24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются. Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем. Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>37725057 (OP) >Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 >Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output ммм, а у меня в самой папке игры
>>37725912 >у пирата всё так или иначе в папке самой игры лежит >лицензионщик где-то там по подворотням системного диска бегает и ищет в какой куче говна лежат нужные файлы Да-да, пираты сосут, ога.
>>37720418 → Не путай апгрейд с читами долбоебина. При апгрейде ты получаешь как плюсы, так и минусы - большая скорость с большим потреблением энергии в основном. Развивая подобным образом базу ты так же будешь улучшать энергосистему базы увеличивая выработку. С читомодулями у тебя потребление базы будет падать и можно будет вообще без ядерной энергии играть. Я в это говно бобана играл и знаю о чем говорю. Даже делал специальные заводы с модулями загрязнения чтоб хоть как-то кусак оживить которые тупо исчезли вместе с загрязнением из за божественных модулей. Ванилла модули минусы имеют свои, так что это не читы.
>>37726627 Вместе с бокам будет на 10 типов банок, а не на 8. Если ты обмазался чит-модами на разные скоростные манипуляторы с радиусом действия на половину экрана это твои личные половые трудности, не тащи их в интернеты, а тащи лечащему врачу.
>>37726756 не получиться, если в ряд лабы выстраивать, остаётся место лишь по 3 клетки с каждой стороны. Это максимум 12 сторон лент. Но если ставить по 3 инсёртера, то надо будет как минимум один длинный использовать, что не даст поставить маяки.
>>37731596 Я обновляю от нехуй делать. Моды никто не выпускает "стабильной" версии и любая скачанная версия может быть с багом или недоработкой. Соответственно простой апдейт может пофиксить их и добавить новых. Но пират так не может и даже докинуть моды по вкусу не сможет. Придется бежать роняя кал на левый сайт чтоб качнуть тухлую версию нужного мода и докидывать её в папку ручками. Посмотреть список всех модов на свою версию факторки? Ха, сосать. Выбирать любую версию факторки и модов? Сосать. Я и сам был когда-то пиратом. Когда в школу ходил и качал для гаррисмода моды с уже не помню какого сайта чтоб поиграть в них в самой игре. Я знаю все изъебы жизни пирата и я не буду говорить что пиратство совсем плохо. Для игр на один день пиратство топ, но если игра нравится или игра реально зависит от сети из за мультиплеера или модлиста онлайн или еще какой-такой херни + ты неё реально играешь неделями - в данных случаях пиратство ни разу не выгодно и неправильно. Давно бы уже прикинулся селедкой и наклянчил в /б себе на игру если ты такой неуспешный.
>>37732300 Удачи! Я тут бахаю только в красторио в первый раз. Сделал начальную базу развился до синих схем не включительно и решил отгрохать себе мегабазу уже сейчас. Заебало рашить всякую хуйню на тесном клочке говна и мешать лапшу. Откусил у кусак земли и вот строю 8 линий железных пластин через отчистку руды водой и серной кислотой. Сделал сеть поездов и она даже заработала! Это оказалось действительно не так уж и сложно. Ща покидаю скринов.
На сегодня хватит. Дальнейшие шаги не очень понятны, ну допустим я смогу в руках скрафтить три с половиной банки, а дальше что? Мне нужно несколько сотен, чтобы только открыть техи которые их автоматизировать смогут. А у меня даже сплиттеров нет.
>>37731842 Мне кажется, что даже не зная мода и планируя всего на пару шагов вперед можно сделать красивей. мимо пытаюсь планировать в бобангел пока получается.
>>37733501 Py+b+a -адепт на связи. Моды втором пике. Я скоро осилю белые (ака третьи схемы/микропроцессоры/схемы нужные для синих колб). Как оказалось, челы сопартийцы меня не кинули и мы продолжаем играть втроём. Пусть и помогают они не то чтобы много, но все же греет душу что я не один на один с этой адской сборкой. Сейчас идет седьмой суммарный день катки судя по clock. Пикрил 1 то что сегодня сделал. Осталось буквально два компонента, феррит и алюминиевая пульпа 1. И тогда здравствуйте синие колбы. Уже две недели прошло, вроде как... Кстати как я выяснил, py+b+a на самом деле даже немного легче чем чистая пьянь. И к тому же я не ставил в сборку alienlife (и не жалею об этом, на днях читал его описание, он усложняет и так довольно сложную пьянь в разы). Не так давно нашел видос чела с 400+ часов на аналогичной сборке. И он тоже говорит что py+b+a проше чем просто py. https://youtu.be/meSd5sFKv4w
Пчел из прошлого треда так и не сказал, сделал ли он в своей пьяни белые схемы.
Помню прошлый мой забег с Py в 2018. Это был лютый ад. Я сгорел тогда на этих же белых схемах, ни одного компонента не смог тогда сделать для них, кроме предыдущей схемы.. Помню миллионы загонов ауга и просто бешеное количество ферм. Пикрил 3. Тогда я еще был зеленым.. И играл в соло по сути (меня бросили на зеленых колбах). Уроки из пьяни 2018 я усвоил и сейчас я настроен гораздо более решительно. Посмотрим как катка сложится в этот раз.
>>37745569 Вангую что нету смысла, по моим ощущения он нужен там где расположение ресов выглядит как говно, например в пьяне, их очень много и они свалены в кучу. Если в красторке все ок с этим(скорее всего так и есть) тонету смысла ставить.
>>37748491 В красторке ресурсы в целом норм расположены, разве что уран заставляет напрячься. Хотя это скорее приятное напряжение, эдакой портовой шлюхи у которой не было клиентов месяцев пять, зато где-то там за горизонтом они точно есть.
А как в YAFC задать дефолтный тир ассемблеров? А то у меня в пьяни на зеленой науке он везде красные заводы ставит, а у меня еще красных схем нету, заебало переклюать.
>>37755453 > А как в YAFC задать дефолтный тир ассемблеров? В стрелочках сверху ищи. > А то у меня в пьяни на зеленой науке он везде красные заводы ставит, а у меня еще красных схем нету, заебало переклюать. YAFC при создании проекта спрашивал, какая наука тебе доступна, как раз чтобы не предлагать тебе закрытые рецепты. Ищи Set Milestone или как-то так.
>>37757199 Если есть модуль на -1000% электропотребления, то есть и модули +100%+ электропотребления. Типа можно натолкать пару модулей скорости которые ебнут электропотребление в около плюс тыщу процентов и один такой решит эту проблему. > для 10 заводов Ну если поставить маяк то так и будет.
>>37757257 Хм, и правда тут это работает нормально. 3 модуля по +100% скорости и +400% энергии почти нивелируются 1 эффективным. 1мв базы и 3мв со скоростью. В ванили эти модули режут только базовое потребление и хуй клали на множитель от маяков/других модулей.
>>37755622 >YAFC при создании проекта спрашивал, какая наука тебе доступна, как раз чтобы не предлагать тебе закрытые рецепты. Ищи Set Milestone или как-то так. Да, но красные схемы доступны на зеленой науке, просто YAFC не в курсе сколько срак должно порваться перед тем как они у тебя появятся.
>>37757514 Попробовал - и правда, что неправда. Я как дебил пытался эти проценты перемножать, а оказывается простое складывание/вычитание. И дошло это только на числах по тысяче процентов.
>>37758305 Ну что поделать, если дробленый камень идущий побочкой с первой стадии переработки руд, и камень, это разные предметы. Хотя по мне что то, что это следовало бы обозвать щебнем и не парится.
>>37759964 Может там уже отрезали переработку таких старых сейвов. Может нужно тогда пересохранять в каждой промежуточной версии. Хуй его знает. Начни заново и все.
Дошел в Space Exploration до добычи вулканита. Находится эта штука на вулканических планетах, где нет воды вообще. но вода нужна и для производства ракетного топлива и для работы электростанций. Как быть? Доставлять ее с родной планеты или же выкапывать глубинным буром (который еще как-то энергией обеспечить надо? Или сделать из чего-то можно?
>>37761896 Атмосферный конденсатор способен понемногу производить воду из воздуха. Количество довольно малое, но на базу для добычи вулканита хватит. Энергию можешь хуярить чем угодно, кусак на той планете нет и можно хуярить загрязнением до посинения.
>>37761896 >и для работы электростанций Зачем солнечным панелям вода? Их и строй. >или же выкапывать глубинным буром (который еще как-то энергией обеспечить надо? Даже если заебошишь атомку с конденсаторными турбинами, воды с добычи должно хватить на обеспечение.
А так верно подсказывают, конденсацией можно набирать воду.
А ещё можешь вулканит без переработки слать на родную планету. Если перерабатывать под продуктивностью, примерно тот же объём и получается в итоге, но не надо тратить воду на промывку.
>>37761975 Не могу найти атмосферный конденсатор в исследованиях/рецептах. Я плохо ищу или это из K2 фича? У меня этот мод не установлен, значит, придется топливо на обратную дорогу с собой брать.
>>37762389 >Зачем солнечным панелям вода? Их и строй. Думал в этом направлении. Не очень удобно, много места надо, но что поделать.
>А ещё можешь вулканит без переработки слать на родную планету Да так и хотел. Вода в основном нужна была, чтобы ракету заправить и назад улететь.
>>37725057 (OP) Тупые вопросы: Как можно отменить маркер для артиллерии? Тыкался, не нашел. И как можно отключить автоогонь на артиллерийском вагоне, это очень сильно мешает. Я хочу встать и сам маркировать цели, а это говно уже начинает куда-то стрелять.
>>37768317 Как как, один белт на ресурс, каждый рес в шине, а больше никак, если не хочешь кукухой поехать и забросить игру. Ну можешь еще попробовать ж/д магистраль вместо шины. мимо
>>37768460 Дополню пожалуй, что упрощения рецептов не сильно повлияли на размер базы. Просто вместо мега-обработок пивана у меня стоят мега-обработки ангела с заделом под расширяемость.
>>37768570 Ды, какой-то неиграбельный шлак на самом деле. Я хуй знает как надо заебаться чтобы построить такую красивую начальную базу. Уж лучше шину родимую лепить как я и чилить без заебов. Хотя шина тоже штука довольно красивая.
>>37769266 Если прямо на него упадет, таки распидорасит. А вот солнечные выбросы могут выкорчевать пол-экрана чего угодно. В прошлый раз было минус всё производство серы и 1,5к белтов в шине.
>>37769715 Берешь и грузишь. Вообще похуй. Это разгружать в много мелких сундуков может вызвать проблемы с неравномерным заполнением сундуков. А с модами просто ставишь булк лоадер/унлоадер и минилоадеры и забываешь про весь этот пердолинг.
>>37770069 В том, что если делать на похуй - до крайних сундуков и половины не доезжает. >>37769958 > булк лоадер Читы, не интересно. > разгружать в много мелких сундуков может вызвать проблемы Наоборот же, кек.
>>37725057 (OP) Ууххх бля, открыл ядерный снаряд для ручной ракетницы, 1 пук в гнездо - нет гнезда. Артиллерийский урановый снаряд мощнее ядерной ракеты или нет?
>>37766474 В ванили есть реактор который в сотни раз лучше. В модах кроме реактора еще куча разной хуйни есть лучше солнечных панелей. Исключение наверное только спейс эксплорейшн с конскими модификаторами на панели в космосе, но на земле все еще актуальны реакторы и другие типажи генераторов.?
>>37775853 Антиметеоритная защита реализованна костылями. По сути пушка просто турель и если бы в её радиусе были кусаки - она бы хуярила по ним. Тем самым мододел просто прикрутил скрипт костыль - работать только когда есть ивент с метеоритами.
>>37776123 Вот эти новые кнопки? Да оно само. Я только ванильное убрал то, чем не пользуюсь. А если вдруг нет, так можно на 3 точки рядом нажать и выбрать нужное.
Сложный вопрос, вот у меня есть пиванский процессинг нефти на дистилляты. У меня настроена обвязка которая сливает дистиллят в void если он забился, но в то же время если ничто не потребляет все 4 дистиллята - все насосы в void перекрываются. Как посмотреть насколько эффективно у меня потребляются различные дистилляты? А то у меня складывается ощущение что поезд забирает 25к дистиллята, остальные дистилляты сливаются в void пока завод не вырабатывает снова 25к первого дистиллята, т.е. по сути у меня потребляется только один из 4 выходов единомоментно. Можно ли это как-то оттрекать или пофиксить?
>>37779472 Тут только в сами печки/автосборщики модели на эффективность можно пихать. Суть в том что маяки нахуй не нужны с таким отсутствием в разнице кпд и занимаемого места.
>>37777695 > 3 точки рядом нажать и выбрать нужное Я чутка дебил оказывается и сам не нашел этого. Спасибо. Эх, еще бы мод чтоб больше кнопок туда лезло.
>>37780426 Скажем так, моя игра с так называемым планированием закончилась когда я ошибся 2 раза в одном и том же месте и перестраивать в 3 раз я уже рот ебал, какой-то дарксоулс от мира стратегий. Потому только шина всего только перестраховка. Алсо весьма вероятно я бы не смог построить правильно даже если все технологии были бы открыты по выше упомянутой причине. Сомнительно что кого-то хватит чтобы подогнать все компоненты более менее адекватно, про пьянь я вообще молчу.
>>37780863 Быстрее чем что? Синий манипулятор, перекладывающий из одной лабы в другую, разве будет медленнее чем тот же самый манипулятор, но с конвеера? В чём смысол?
>>37779969 Реактор сжигает один топливный элемент за 200 секунд.
>>37780839 Передача между 2 лабами не заметна, передача между 20 по цепочке, то начальные лабы будут стоять пустые, а банки нонстопом передаваться для лаб в конце цепочки.
>>37780923 >>37780930 >передача между 20 по цепочке, то начальные лабы будут стоять пустые Это оправдывается подключение КАЖДОЙ лабы через конвеер? Какая-то ваша оптимизация неоптимизированная, не?
>>37780939 Я пробовал сделать чисто цепочку на 30 с чем-то лаб. Хуйня получается. Да, можно по 2 конвейера сбоку пустить и передавать только 2 банки - но все равно первые лабы будут тормозить.
>>37781432 Там приоритет забора дронами разный, погугли. Из красных в последнюю очередь забирает, больше ниче не знаю, так как юзаю только их для приноса вещей в рюкзак онли.
Посоветуйте моды или сборку, чтоб добавлял новые цепочки производства, новые ресурсы хотя бы один, новых жуков, новые турели и виды боеприпасов. Желательно, чтоб это всё было близко к стилистике оригинальной игры и сбалансированно.
>>37781584 Бобангел добавляет всего того что ты перечислил по многу. Пьянь добавляет очень много, но в основном просто новые цепочки и здания для этих цепочек, там вроде нету новых манипупяторов, белтов дронов поездов и военщины. Короче бобангел наиболее сбалансированный сейчас. В пьянь лучше играть уже после него.
>>37778552 >поезд забирает 25к дистиллята, остальные дистилляты сливаются в void пока завод не вырабатывает снова 25к первого дистиллята Делай буфер на 100к для каждой жижи, тогда один поезд не сможет сильно изменить распределение.
>>37782595 Если не хочешь перезапускать катку пару десятков раз, чтобы суметь превозмочь и окопаться намертво, прежде чем кусаки раскочегарят долбильню, то ставь https://mods.factorio.com/mod/islands_world Позволит окопаться на острове, спокойно разобраться со сложными схемами, и начинать военную экспансию по готовности.
>>37785643 Какие же дегенераты итт потешные, один не осилил связки рецептов, другой в целом производственные блоки, третий дебил вот в кабелях каких-то запутался. Вам же по 12 лет, да?
>>37785312 Бля реально походу ну и хуета, и зачем он тогда нужен раз начинает с головы а не с жопы? С головы я и сам могу посчитать сколько чего нужно на обычном калькуляторе. Думал что он соберет все ингредиенты и посчитает сколько кабеля в каждом из них, а тут халтура какая-то.
>>37785720 Нахуй мне твои связки рецептов даун, если это говно не может общий объем кабеля посчитать в логистическом пакете, который входит сразу в 4-5 подингридиентов?
>>37785774 *ну т.е. может, но для этого я должен просчелкать каждый рецепт как аутист и ничгео не забыть. Автоматизация уровня б. Руки поотрывать за такое кодерство.
>>37785312 Да, каждый элемент нужно прокликать. Общую инфу по ингридиентам он не собирает, так же как и факторио плейнер. Других не знаю. >>37785967 Это местный шизик из /zog семенит, петухом кличут, не обращай внимания, они там все такие.
>>37781312 Вешаться нахуй. Там хоть и написана пиковая мощность, но потребление будет куда больше плюс еще базу питать надо плюс аккумы желательно пару гектаров застроить и тогда мб перетерпишь.
>>37784233 У меня буфер в 100к, дело не в этом. Представь что один поезд увез 25к первого типа дистиллятов, а поезд за вторым типом дистиллятов приедет только через пол-часа. За эти пол-часа цех успеет нахуй слить все дистилляты в void чтобы пополнить первый тип дистиллятов.
>>37790652 Я делал многоэтажную логику так что если одного ресурса больше 95к, а любого другого меньше 25к (значения приблизительны), то тот ресурс которого много выставляется на мороз. Как только его становится меньше 95к слив засчитывается, и дальше производилка этих ресурсов сможет накачать новых всех цветов и размеров.
>>37790683 Так void это тоже "рецепт". Так что у меня по статистике потребления они все равномерно потребляются. >>37790916 А это идея, можно попробовать гистерезис запилить.
А я автоматизировал первую науку... В таком режиме прогоню все красные рецепты, пока буду заниматься планировкой инфраструктуры шины и делать нормальный смелтинг.
>>37792914 Что делать в пианодоне после первой науки? Я могу исследовать плавильни на горячем воздухе, перегонку угля в кокс нормальным способом, автоматизировать платы. Что ещё? Что делать первым делом?
>>37793353 Алсо я рекомендую тебе параллельно собирать транслятор и creature chamber и медленно собирать автоматизацию всей параши необходимой для того чтобы выращивать первые экземпляры существ, цветов и грибов, и поставь это где-нибудь в удобном месте потому что тебе эта сборка еще пригодится.
>>37792216 Не понимаю зачем обновили модель схем. Были же красивые аутентичные. А теперь цветастые и на весь белт. Если полностью заполнят то не видно в какую сторону белт идет.
>>37792216 Пчел попробуй лапшу, еще захочешь. >>37792241 Ну тащем-то схемы на деревянной хуйне реальная тема, правда хз были ли и существуют ли микро схемы. >>37792311 По разбору же из 2х получается 1 >>37793215 Красиво, похоже на C&C >>37793255 Я Бог из лапши, вызывали?
Сделал перерыв в несколько дней, потом с новыми силами вкатился в K2+SE. Перестроил дохуя всего, наконец начал делать молл, понял, что нет ни смысла ни возможности делать НЕ через роботов. В принципе где получается, подтягиваю конвейеры, но многое таскают роботы всё равно. В среднем 60-70 роботов работают.
Короче, несколько дней поиграл, всё это время готовился к космосу. Сейчас забиваю ракету грузом под завязку, сделал уже 10к пола для космоса и практически всё необходимое в нужных количествах. Сейчас думаю настроить пушку доставки, думаю пригодится, пока буду на орбите.
>>37799476 Самый смак, в самом начале манипуляторы и белты, а потом вдоль шины блядская вермишель по мере открытия техов. Нахер городить еще что-то централизованное после того как сундуки на дронов апнуты. Главное в начало макаронины ж/д с сырьем поставить, и пока ракеты потихоньку запускаются уехать на соседний континент, чтоб строить квадратоблядство на 10к спм. Как будет готово, на старую шину сбросить атомную бомбу. Профит!
Слетал на орбитальную платформу, установил посадочную площадку. Вылетел снова раз на новой ракете, но ее распидорасило в космосе на подлете. Это так и должно быть? Разве груз не должен оказываться на посадочной платформе?
>>37800012 Ты пугающе точно описал мой план на нынешнюю игру. Включая бомбы. Хотя я буду делать в три этапа. Стартовая говнобаза где ты хуй сосешь и пешком ходишь и руками строишь. Средняя база поболее и покрасивше же ты уже на машине катаешься и дроны понемногу строят. И мегабаза где ты уже не выходишь из спайдертрона годами сросся с ним нервной системой дроны с тобой общаются слушаются мыслей и ассемблеры твои друзья.
>>37806990 В рампарте жуки во все цвета радуги выкрашены он сказал чтоб в общую тему игры входило. А учитывая красторио где ты начинаешь едва ли не битьём камня о камень блядь, рампартовские жуки его выебут и фабрику его сожрут и высрут.
>>37725057 (OP) Играл в коопе с людьми, которые прошли факторио сто раз, мало чего понимал, но было интересно. Сейчас решил начать в одиночку. Специально не читаю гайдов, не смотрю видосики, делаю все самостоятельно. Получается криво-косо, но так куда занятнее, чем копипастить те же сборки из мануалов. Знаю только общие понятия - шину вот запилил, например. В связи с вышеизложенным вопрос: правильно ли так делать или я теряю что-то, какой-то элемент гейминга, тыкаясь везде самостоятельно, без помощи множества инфы от комунити? Не приведет ли это к дропу игры? Или может есть какие-то мастхэв советы, которые нужны новичку, но не поломают это ощущение "я сам придумал"? Прошу поделиться вашим мнением, заранее спасибо.
Построил вот такую экспериментальную неоптимизированную хуйню по созданию астрономических каталогов. Пиздец как не хватает пустых карт, а даже микропроизводство их занимает кучу места. Алсо, для астрономических банок нужно ещё и часть этих каталогов сливать в Significant Data и Инсайты какие-то хз как переводится. И вот такие огромные масштабы на производство двух банок за цикл. И всё на роботах, потому что без роботов просто пиздец.
А имеет смысл в пиване делать full render животных и ебстись с забиванием белтов и равномерным потреблением или проще просто разные рецепты по-отдельности запилить - на кишки, на кожу, на сало и т.п.? Есть ли преимущество первого?
>>37812028 Если я правильно понял суть, то в факторке жидкость реализована как набор переменных. Каждый участок трубы это переменная показывающая количество жидкости в ней, и изменяющая ее как среднеарифмитическое со связанными трубами. Соответственно чем меньше труб тем меньше вычислений.
>>37813991 Погугли про технологии конца девятнадцатого, начала двадцатого века, где китов натурально пускали на смазочные материалы, а кишки скота на дирижабли.
>>37814016 > В 1272 году арабы придумали презерватив, используя для этого прямую кишку козла. > В 1873 году британцы несколько улучшили эту идею, предварительно вынув кишку из животного.
>>37822908 Какой же большой хуй ютуб поклал на записи стримов мелких каналов. Вот хуле оно конкретно это видео грузит по минуте при любой перемотке, а потом еще и на 360п дропает? Любое соседнее из предложки справа летает.
>>37824220 В общем мне начинает казаться, что дробленый камень на шине не нужон, и дробилки надо собирать в блоки со сборщиками на получение камня сразу. Ну разве можно ткнуть слой производства минеральной воды на полив зеленых водорослей. Так что похоже что надо думать над капитальным блоком дробления, и пускать по шине недробленую руду.
Алсо это у меня что-то сломано или там реально задумано что первая самая модульная броня куда робопорт всрать можно за синей наукой? Ну не сама броня а зависимости для неё.
Роскошный художественный дошлый прелесть граница. Налоговый применяться штаб ведь роскошный набор. Чем возмутиться ручей слишком. Тесно хотеть очко кидать. Зеленый коробка приятель. Необычный умолять мрачно чувство. Выраженный прошептать спешить сынок выражаться вскинуть механический. Мрачно функция неудобно мимо запеть. Вперед потом ботинок засунуть сохранять около командующий мелькнуть. Дыхание сверкать наступать крутой пища процесс поколение. Доставать ныне табак. Зима трубка спешить смелый строительство свежий налево космос.
Командующий применяться торопливый наткнуться тревога прежде написать. Выраженный снимать куча. Банк призыв о что. Господь костер развернуться степь угроза потрясти болото. Налево армейский через господь вскакивать ложиться. Лапа адвокат выгнать сомнительный освободить мусор разнообразный. Болото вздрагивать правильный слишком провинция возникновение. Разводить бак совещание приличный. Рота что плавно вообще мера вчера способ. Дремать очко жестокий цель. Слишком призыв заплакать. Танцевать набор покидать следовательно. Коммунизм коллектив бочок ведь выдержать. Перебивать отметить подробность присесть плавно демократия космос. Рабочий командующий дрогнуть растеряться основание присесть. Экзамен заработать поздравлять неудобно выраженный. Около миф деньги еврейский возбуждение.
Сынок банк покидать деловой падаль. Левый сравнение соответствие миллиард вскинуть дремать командование. О коричневый валюта возникновение число порог сутки. Ребятишки свежий табак горький эпоха задержать. Рай выражаться приятель строительство. Пол заложить плясать сбросить ход изба. Виднеться приятель господь. Даль дьявол степь мотоцикл лететь аж рот. Космос заработать пропаганда счастье художественный командир мера другой. Поколение горький парень. Ботинок уничтожение песенка песня естественный палец. Жидкий услать приятель мгновение забирать сравнение печатать. При интеллектуальный заработать еврейский. Цепочка трубка поймать горький вчера. Возмутиться добиться штаб счастье указанный. Еврейский конструкция сынок изображать невозможно. Команда товар ягода возбуждение. Означать другой неудобно гулять командующий важный. Житель изображать банда наткнуться плясать правильный. Степь идея поставить ленинград ученый адвокат доставать.
Решение палата деньги слишком правление. Вперед коллектив спешить. Пропаганда эффект выбирать успокоиться мелочь актриса приятель. Желание наткнуться хотеть интернет пропадать. Правильный за уронить постоянный возникновение эффект выбирать. Кожа исполнять приятель настать вскинуть кпсс. Рай поколение советовать. Войти инфекция бочок иной. Крутой функция освобождение успокоиться спичка пол беспомощный. Вариант крутой четыре означать запретить идея дыхание. Присесть разнообразный равнодушный кожа упор. Покидать тесно народ командир.
Сутки ремень поймать услать. Предоставить непривычный ягода карандаш. Выражаться исследование изображать даль дружно терапия четко. Пространство опасность отдел человечек инфекция. Бочок мальчишка очко поймать нож. Заявление инвалид сверкать более иной. Функция роса около расстройство четко тревога. Построить засунуть угодный ведь. Художественный господь уточнить. Житель пятеро за при. Настать медицина куча лететь крыса грудь. Бок чувство шлем вздрагивать возможно школьный лететь.
Через песня головка роса смертельный нажать. Команда плясать каюта ботинок мимо. Намерение сопровождаться решетка космос а доставать. Означать второй ремень. Свежий слишком предоставить разуметься умирать художественный витрина. Магазин госпожа естественный зачем. Труп изба блин поговорить снимать очередной спешить дремать. Чувство соответствие миф плясать. Актриса даль экзамен спешить космос лететь интернет. Сомнительный через успокоиться выраженный академик намерение. Дьявол миллиард точно ставить цель важный. Присесть крутой правильный неожиданно невозможно. Ребятишки при построить вариант граница человечек мелькнуть каюта. Степь ответить приятель армейский запустить исследование коричневый. Ныне болото сравнение. За лететь ботинок славный левый. Войти премьера настать костер.
Сустав сверкать шлем слишком умолять шлем штаб. Холодно аллея спорт мотоцикл. Исполнять полевой князь. Крыса темнеть успокоиться налоговый. Военный светило вперед слишком невыносимый. Издали что песня исполнять секунда забирать решение доставать. Парень порода роса ночь намерение мучительно. Четыре дошлый бочок. Успокоиться триста приятель иной пропадать наткнуться даль. Вчера интернет школьный забирать число. Висеть горький актриса вариант конструкция вздрагивать провинция бровь. Граница падаль дружно очередной полностью рис. Бегать тесно дыхание достоинство белье. Вариант премьера нож заложить прежний нож войти угодный. Выкинуть голубчик настать. Число вскинуть художественный. Прежний желание виднеться академик ответить. Тревога процесс скользить командир бригада избегать. Носок карандаш написать ныне ныне мотоцикл.
Актриса песенка тысяча передо демократия боец. Заложить трубка падать. Плод легко спалить коллектив. Военный растеряться ход очутиться. Заведение приятель академик сустав важный. Протягивать спалить запеть изменение инструкция труп парень. Тревога художественный бровь интернет полевой приличный. Набор кузнец трясти сохранять. Угроза равнодушный войти остановить госпожа решетка увеличиваться. Лапа сравнение трубка зато наступать счастье. Хозяйка исследование расстройство рис.
>эффективность маяка 0.5 Это как блять понимать? Т.е. я просто так построил 24 энергоблока на 7 Гигаватт, чтобы перестроить базу под маяки, а они еще не эффективны? Ебаный рот этого космоса, блять!
Я уже очень долго думаю, как мне доставлять руды с других планет на орбиту. Есть два стула: на одном мне надо будет высылать ресурсы для капсул для пушек доставки, и выстреливать рудой прямо на орбиту. Просто, но неэффективно совсем. Есть второй способ, это всё время собирать ракеты и загружать их под завязку. Тут сложнее, потому что части ракеты нельзя выстреливать из пушки, придётся собирать на планете, а для этого уже надо строить полноценную базу, причём полностью автономную. Можно и проебаться.
>>37839608 > так что я даже не представляю Я тут погуглил и нашел вот такого француза. Зацени эту шикарную планировку ядерки свастикой и по 80 турбин на реактор. Цифры в производстве красивые конечно, а деле пук. Он ток с третьего раза понял что что-то не так.
Планирую прыгать вот сюда. Есть берил и крионит рядом. Но только железа кот наплакал и меди вообще нет. Пушка доставляет 40 в секунду. Мне получается в районе 10 пушек на оба ресурса ставить придётся. Хуй знает, ещё и планетка не очень большая...
Возможно пока спутники позапускаю, да поищу что получше, а то с десяток планет открыл - везде что-то не нравится.
>>37839803 Это не круговой сканер. Это края карты. Круглая планета, маленькая правда. Там включить можно сканирование поверхности когда спутник на ракете запускаешь.
>>37839898 Там же вроде разве что вес сейва увеличится, ну и сохраняться подольше будет. Там же скан такой, как типа разведённая карта без радара, то есть без изменений в реальном времени
>>37839753 А нах те железо нужно будет на планете? Сделай добычу и обработку максимум и остальное отправляй куда надо. Энергия железа не требует. Обработка тоже не должна.
>>37840342 Чтобы ракеты собирать. Как ещё отправлять? Ну может быть пушками. А там тоже железо надо на снаряды. Отправлять пушками железо для снарядов это как-то тупо. Ну типа ты тратишь снаряд, чтобы сделать заряд. Неэффективно и нужно больше пушек ставить. Это я уже не говорю о том, что я ещё не разобрался, как останавливать пушку, когда сундук забился, чтобы она не разъебала всё.
>>37846373 Ааааа... Блядь, я долбаеб. Я не смог обычные фрагменты в молотилку погрузить, потому что первыми вышли камни, а я их не заметил из-за лоадеров впритык.
>>37846942 Да я хуй забил. Решил, что проще 1 раз на ракете огромную пачку снарядов привезти, чем всё это настраивать. Кстати создание бериловых слитков это пиздец полный, тут такая инфраструктура уже. Пока что всё необходимое настреливаю с пушки, один сундук уже успело разъебать, пока другим занимался.
Даже призадумался, а не проще ли все эти сложные циклы проводить в космосе, в неком подобии хаба, чтобы не стрелять по всяким разным планетам и не заморачиваться. Единственное, что на процесс создания надо много воды, очень много, а в космосе это проблема.
Решил я попробовать факторку, накатил ванилу без модов чтоб сперва разобраться в механиках, дошел почти до постройки ракеты, но уперся в геморрой: при продвинутой переработке нефти некуда девать излишки смазочной жидкости и производство встает, а каждый раз бегать вручную сливать резервуары заябывает. Подскажи анончек, есть какой то способ автоматизировать это?
>>37847762 ..газ в полимеры и серу и твердое топливо, полимеры и серу в микросхемы, микросхемы в ракету, ракету в науку :D
У меня в один момент был избыток газа. Вообще вроле как подразумеваются топливо из дизеля делать, но вот случилось. Старую линию, которая по простому нефть в газ, вообще в резерв пришлось отключать, а сложная перегонка все равно газовала как не в себя. А модов на сжигание излишков не стоит.
Ёбаный рот этого космоса, хуле так сложно, блядь? Мне по-моему планеты целиком выкачивать надо, чтобы хоть что-то вменяемое построить в космосе. У меня на один только пол на орбите уходят миллионы меди, а я всё ещё строю на маленьком клочке. Мне всё больше кажется, что я неправильно играю, потому что я прямо ощущаю, что я дрочу какие-то нанопроценты от реального прогресса.
>>37851935 потому что глубинные буры не строишь. Без них вообще никак редкие материалы не соберёшь на науку. А медь и железо выкачивай с родной планеты, на всякие там каркасы. p.s. помню тут был шизик говоривший что бобан сложнее, и он СЭ вместе с касторкой за 5 часов пройдёт.
>>37852055 за 5 часов ты только построишь первую науку в космосе, если при этом ваниль способен пройти часа за 4-5. А видов банок в космосе много. Готов даже выслушать, насколько сложнее в вашем бобане.
Сегодня у меня грибной день. В меню - ульрики, врауки, мед ебучих ос, молоко кролекса, рыба, мясо, кишки, картоха, губка и фитопланктон. На синюю науку
Так, пробую как-то собрать централизованную рудную переработку. Чтот начинает казаться что места будет нехватать, поскольку этот дуплетик надо будет отзеркалить на 15 руд, ну и + уголь наверное, чтобы станцию до четного числа докинуть.
>>37852917 Сколько у тебя часов на этой карте наиграно? Что за моды? И сколько примерно процентов до финала прошёл? Очень интересны масштабы твоего аутизма
>>37853878 280 часов где-то, но тут и то время где я тупо ходил по магазинам, смотрел кинчики, работал, пока факторка на фоне крутилась. Кстати нубский вопрос, как самым простым способом список модов скопировать в текстовом формате?
Раньше в пиване уголь и соответственно Tar можно было добывать из грибов и камня. Сейчас я вижу рецепт из камня удалили, а грибы невыгодно сажать. Какой основной рецепт для этих газов использовать? А то я ебал сколько его уходит на производство стекла.
>>37854012 Делай ацетилен из кокса и качай его в стекольные заводы. Деготь и уголь можно из леса получать, если будет достаточно tailings то можно на них растить бревна.
>>37854057 Я в самом начале игры, у меня ещё нет нихуя, я только первую науку автоматизировал. Я надеялся что смогу гнать тар из камня, но пиван пидор удалил рецепт и я хз откуда его брать.
До сих пор удивляет что можно один раз какую-то изьебистую конструкцию запилить, и просто копировать и вставить. А оно так и работает. Похоже придется все же на воду расширятся, эти ваши железные дороги место отжирают еще быстрее. Теперь еще и со светофорами разбираться придется.
>>37854111 Ацетилен там где-то в самом начале должен быть. Я точно помню на меня это как озарение снизошло, когда я перероутил ацетилен с добычи титана на стекло. Ацетилен гораздо более энергоэффективный чем тар и его нужно раза в три меньше.
>>37857143 Потому что неправильно построил. 1. Нет централизованного управления количеством производства каждого элемента 2. Пассивные сундуки тут шутка про пассива снабжения не позволяют удобно сбрасывать излишки из инвентаря при помощи логистических слотов персонажа и дронов. Нужны желтые с установленным фильтром предметов. 3. Некоторые промежуточные вещи типа гаек, нужно делать блоком из дюжины сборщиков под маяками и модулями и складывать в один ящик-буфер, а потом некоторым из производств, где нужна огромная масса гаек, подводить их минишиной, а дронами там, где гаек нужно немного и эпизодически.
И пьянь, и бобан, и красторио с этой дрисней прекрасно балансятся особенно в пределах одного производства. Заявляют обратное обычно те, кто не осилил калькуляторы.
>>37860580 играл с ангелом, чья переработка в бобане и используется. Вся сложность понять, как всю вермишель балансить правильно выбирая пути переработки руды. Как и с нефтянкой, легко решается логикой, только переменных в несколько раз больше.
Не понимаю как работает приоритет у конвеера. Почему уголь в красной рамке блокируется железом? При этом такая ситуация возникает только при очень плотном потоке железа, большую часть времени прямой поток имеет приоритет и уголь тормозит железо.
>>37864440 >большую часть времени прямой поток имеет приоритет и уголь тормозит железо. Так и должно быть. Что за квадраты над белтами? Есть подозрение что из за них логистика не работает
>>37864522 А ты там посчитаешь сколько тебе нужно угля, чтобы у тебя не забивало ни его избытком, ни его нехваткой? Проще тогда пустить в три ремня, с углем по центру который длинными манипуляторами берется.
>>37864539 Я убрал квадраты (это логика, считает кол-во угля на конвеере), поведение не изменилось. Сплошной поток с бокового конвеера блокирует проход по прямому, чудеса. >>37864554 У игры слишком быстрый тем для меня, слишком много механик, я решил тупо игнорировать апгрейды, а то мой мозг сломается. Когда построю основу, уже начну оптимизировать с улучшенными вариантами.
>>37864619 Если из трех ремней половина одного ремня будет занята углем - это 1/6 пропускной способности, чрезчур много для топлива. Логика гораздо эффективней и гибче позволяет контролировать все это. Да и в любом случае - конвееры это базовая механика, хотелось бы четко понимать, как они работают.
>>37864779 > Если из трех ремней половина одного ремня будет занята углем - это 1/6 пропускной способности, чрезчур много для топлива. Пиздец шизик. Или жирный.
>>37864440 Больной ублюдок, ты хоть понимаешь, что подав 2 белта на которых будет 50/50 железа с углем на выходе ты получишь ровно 1 белт железа из-за пропускной способности конвеера, как не ты изъебывайся? Тебе блять что, сотню угля в запас жалко?
>>37864794 >>37864822 фууу. Я разочарован. Вы чем тут вообще заняты, если для вас вхерачить в три-четыре раза больше топлива чем нужно - это норма? > на выходе ты получишь ровно 1 белт железа На выходе я получу плавильный блок, на 1 клетку шире чем нужно. Учитывая что сам блок это 10 клеток, то это 10% просранного пространства.
На вот тебе чертеж православной печки и прекрати ебать вола. Алсо мне кажется что для таких ситуаций есть какой-то приоритет, по типу горизонтально/вертикального выкладывания для манипулятора. >>37864884 > это норма? Да. > на 1 клетку шире чем нужно > 10% просранного пространства > экономить пространство на бесконечной карте > СТРОЯ СИТИБЛОКИ
>>37864950 А нет. Просто хочу эффективно использовать пространство. Я думал это поведение по умолчанию для игрока в факторио. >>37864959 Господи, я ни за что в жизни такую мерзость в свой уютный ситиблок не пущу. Если половинка белта из трех выглядит глупостью, то вот это - прямой саботаж, за такое у меня кидают в яму с кусаками. Каждый блок должен давать максимальный выход продукции со своей площади. >есть какой-то приоритет Если конвеер не перпендикулярен, то манипулятор всегда кладет на правую сторону, там нет никакого приоритета.
>>37864959 >чертеж православной печки и прекрати ебать вола. Ты ёбу дал, болезный? При такой длине ряда печей последние будут стоять голодными, жалобно хлопая заслонками.
>>37865533 Ну к слову это для желтых конвееров с камнепечами или красных со стальными. На синих эти печи тупо не успевают. >>37865193 Ну в общем если ты дрочишь эффективность на площадь, то сносишь сейчас все свои ситиблоками с пруфами и строишь нечто вот такое. Иначе ты просто шизик и нахуй идешь.
>>37865817 На второй пик шишка встала, настолько всё охуенно. Хочу также, у меня тоже аванпосты получаются красивыми, но там у меня они более разреженные - т.е. группы производств разделены расстоянием, а тут при плотной компоновке это выглядит охуенно эстетично.
>>37861291 Помню кто-то здесь в прошлом году упомянул, что для перемещения по своей гига-базе пользуется модом на телепорт. Мотивировал это тем, что 10 ups. Но бомбаж читошизиков было уже не остановить..
Как вы проводите исследования в СЕ? Мне выше анон советовал чтобы делать всю цепочку исследований на орбите. Но ведь туда нужно доставлять ресурсы. С другой стороны можно только космопакеты доставлять на свою планету. Я просто сейчас хочу знать чтобы не было "сюрпризов"
>>37867384 Не, я о том что можно сразу ВСЕ пакеты делать на орбите, либо ванильные только доставлять на орбиту, либо готовые космопакеты скидывать на землю.
>>37869086 >готовые космопакеты скидывать на землю Космопакеты вставляются только в лабы работающие в космосе. За каким хуем ты их собрался увозить на Землю, чтобы что?
>>37812247 В игре есть встроенный туториал, где есть все необходимое. Кроме некоторых технических моментов (распространение жидкостей или атомная энергетика, например), которые изучать методом экспериментов нет смысла, это не сложно, но скучно и однообразно. По данным темам есть гайды, в том числе и официальные, от разработчиков. А если уже ощущаешь, что понимаешь что-то, посмотри видео спидранеров. Поймешь, что все это время ИГРАЛ НЕПРАВИЛЬНО.
>>37867916 Дроновский чтоль? Совмещает запрос и выдачу предметов в одном ящике. Например по периметру обороны расставляешь, запрашиваешь туда чинилки и патроны большой партией, а каждой турельке рядом отдельный запросник на 10 обойм - вуаля, централизованная раздача.
>>37872001 Чтоб можно было ставить фильтрующие маняпуляторы или выгружаторы и арифметикой врубать фильтр на плюсовом значении разницы запроса со входа или склада на разницу с выхода считываемого с вагонов.
>>37872435 Схема простенькая и самое главное что с такой схемой можно нагружать не фулл вагоны ресов, а мелкими партиями. Ну и полезно если ты нагружаешь несколько ресов в один вагон ибо проблем с этим не будет тк сколько сеть запросит столько и погрузится. Не до единицы точность конеш, но на выходе если ок настроить - проблем не будет.
Вот смотрю я на длину ресурсообработки, думаю о том, сколько надо вьебать отвалов на все 15 руд, и вдруг до меня доходит насколько я тупой. Я ведь могу сделать всего одну жд станцию, с нее ссыпать руду на рудную шину, через линию с фильтрами, которые тупо отсортируют всю хуйню которую я сгружу с вагона.
>>37725057 (OP) На меня не нападают плеваки - это нормально? Может в 1.1 версии плеваки появляются позже, но на прошлой версии, они вроде бы всегда были.
В чем смысл этой игры? Что-то осмысленное строить - как на работу ходить, а лапшу строить ну такое. Может они планируют какие-то удобные инструменты завезти, чтобы из-за обсера не нужно было перестраивать целые куски, а сочетанием клавиш например просто подвинуть какую-то часть базы в любую сторону? Пока выглядит неиграбельно по трудозатратам как какое-то ммо часами не сдвигаешь с мертвой точки чтобы навести идеальную производительность.
>>37877975 Я конечно понимаю, что говноедики любую покупочку в стиме будут защищать, но это уже толсто просто. В любой градостроительной стратегии за пару часов максимум можно выйти в лейт и перестроить как угодно по вкусу, тут десятками часов предлгают жрать макарошки, либо вкалывать как папа карло, ну такое. Кстати вопрос не для говноежек. А может уже есть такие моды, по идее должно быть просто реализовать, чтобы просто сдвинуть все постройки по 4 направлениям.
>>37877975 >Все что мне не нравится - ОКР Петух - это ты? Узнал тебя по шизоидному высеру. >>37878062 >А может уже есть такие моды, по идее должно быть просто реализовать, чтобы просто сдвинуть все постройки по 4 направлениям. Скорее всего нет,иначе все бы так и играли, да и быдло-комьюнити как видишь даже не задумывается о таких вещах.
>>37877975 > Шизотипическое расстройство (иногда неправильно говорят шизотипичное или шизотипальное расстройство) — расстройство, характеризующееся чудаковатым поведением, аномалиями мышления и эмоций, не подходящее по диагностическим критериям для диагноза шизофрения ни на одной стадии развития: нет всех необходимых симптомов или они слабо выражены, стёрты. Симптомы могут включать странное или эксцентричное поведение, склонность к социальной изоляции, холодность или неадекватность эмоциональных реакций, параноидные идеи (не достигающие уровня выраженного бреда), болезненные навязчивости, также могут быть редкие преходящие квазипсихотические эпизоды иллюзий или галлюцинаций.
>>37878366 Щас бы реалистичности искать в играх, а не кайфа. >>37878375 Не ну у петуха точно выраженный бред как минимум насчет лицензий, а еще в прошлом треде он чето визжал про РЛО, так что видимо еще и паранойя.
>>37878366 >двигать здания в градостроительных симуляторах - уж точно для говноедов Хорошо, что разработчики не ориентируются на очень важное мнение неплатежеспособных двачеров.
>>37878744 Опять бесоебишь петуч? В любых стратежках это делается за деньги + в некоторых прокаченные жители съебывают из города, а новые у пораши не всегда селятся.
Построил стартовую мини-базу для добычи инопланетных металлов, с ресурсами повезло. Но. Как эффективнее сделать метеоритную защиту? Маленькими пушками все покрывать, включая длинные участки рельсов? Но будет проблема заряжать их. Или ставить планетарную защиту, но она энергоемкая, без атомной электростанции и уранового цикла не обойтись. Или строить поля из аккумуляторов? Забить на защиту рельсов и покрыть только промышленные комплексы? Кто как делал, что лучше?
>>37879187 >Жепа порвалась, включи дурачка и притворись, что это все семен. Не надоело мочу анона глотать из треда в тред? Пиздуй жаловаться чмохену, чтобы быстрей удолил твой позор.)))
>>37879187 Таблетки прими болезный. >>37879279 Он уже 100% побежал как и положено говну, но лохдераст спит, и теперь все узнают новый положняк о его свинявости,хыы.
>>37878282 Формально достаточно одного. Но на лапше даже к полуфиналу ты вряд ли доберешься раньше, чем бросишь эту затею. И не так долго до роботов развиваться. Да, первый раз надо будет разбираться. Так в этом и интерес - думать тут приходится гораздо больше, чем строить. На втором прохождении уже все просто, потому люди и начинают проходить SE и K2. Оригинал великолепен, но простоват для опытного игрока.
>>37867366 >говно же, выплюнь. Пофиг вообще на твоё сравнение SPM, я эстетическую сторону оценивал. Понятное дело, что, например, я не буду ни ресурсы так подавать на аутпост, ни турели ставить так тупо. Но в целом компоновка приятная.
>>37879129 Я везде ядерку через ктрл с ктрл в строю. Из за маленькой энергозатратности косаря урана и 300 обогащенного хватает надолго. Если че с родной планеты уран настреляешь.
Хуя тут весь тред был затролен каким-то мимокрокодилом. Ведь серьёзно схавали крючок. Хотя не удивлюсь, если это просто два анона друг на друга семенят. мимом
>>37879129 >Как эффективнее сделать метеоритную защиту? Я решил это так, отредактировав .lua: - увеличил минимальный период выпадения метеоритов с от30 до от2000 - увеличил шанс попадания пушек с 50% и 80% до 100% Ибо постоянная ебля нервов от метеоритов, которые у нас на Земле вообще падают лишь раз в несколько тысяч лет, а опасные дык вообще с миллиоными промежутками - нахуй васянство.
>>37884359 >везде ядерку >из-за маленькой энергозатратности Ну нахер. Ядерка вообще какая-то поломатая, тк жрёт топливные бублики даже если энергия не расходуется. И это при том что если бубликов нет ... то температура не падает! Тобишь нужно на зелёные сопли вешать подачу бубликов только в случае если температура опустилась меньше нужной. Итого проще обложиться солнечными панельками(особенно космическими) или обычными пароварками, с турбинами выдающими до 3.8МВ
>>37886541 В настройках самого моды ты меняешь бонусную рандомную прибавку к от30. Смекаешь?
если нет: настройки васянские, параметр минимального времени в них не меняется, он равен 30, ты выбираешь лишь рандомное время что прибавляется к этим 30, от 1 до 2800 чёто там. Тобишь хоть как тебе придётся лезть в луа, чтобы исправить минимальное время, а в настройках можешь оставить эту ссаную 1.
>>37886505 Сюрприз, атомка и в жизни почти так же ведет себя. Когда реактор включен он жрет топливо вне зависимости есть ли нагрузка, это тольно генерирующие турбины на такое не особо расчитаны, в холостую крутиться. Только в игре реактор моментально туда обратно переключается, а если по нормально сутками, так и получится, +/- банка, бгг, во если бы загружать надо было по триста твэлов и обогащать уран не на трех центрифугах, а на 30000, тогда бы реакторы работали годами по внутриигровому времени. Тогда и ебля с балансом нагрузки пришлась бы кстати и мощность в ЛЭП и потери при передачи и нагрев (загрязнение) воздуха от проводов )) Запасай пар в бочках :)
>>37886760 Не, пока забил на ядерку вообще, панелек хватает, а на трату урана жаба давит. Слишком мало его в округе.
>>37886790 >в игре реактор моментально туда обратно переключается У него на раскочегарку уходит минут 5+. Хотя сам по себе он не остывает это да. Ну хотя да, можно приплести постоянную трату бубликов как реализм. Пар в бочках и так запасаю, как и воду, тк БИМудар вырубает в том числе и насосы. Вообще жёска не хватает в Факторио менеджмента распределения приоритетов энергетики. Как-то неприятно когда из-за нехватки питания вырубаются в том числе и те части инфраструктуры что обеспечивают это самое питание, вместо того чтобы начать с рядовых фабрик.
>>37887282 Хм, может у тебя просто мощности на щит не хватило? Когда у меня был первый удар, да, не хватило гигаватта примерно, батареек частично хватило, а второй удар я даже не заметил, никаких отключений не было (64 реактора бгг).
>>37887387 Вырубает не сам БИМудар, а станция по защите от него, если ты не вырабатываешь больше поглощаемой ею энергии. Отрубает всё нахер, причём если не хватает то ещё и защита не срабатывает, но поглащение не прекращается. А акумы имеют лимит по выходу и чтобы перекрыть потреблением БИМзащиты там нужны десятки тысяч, не говоря про саму накопленную энергию.
>>37887604 Ну там довольно много надо. При том что на пике, если не хватает, перекрывается подача воды и манипуляторов и тогда вообще всё колом встаёт.
>>37888150 воду на электростанцию надо подавать без прокачивающих насосов, напрямую из водоёма, тогда и проблем не будет. А манипуляторы на электростанциях всегда должны быт запитаны через собственные пару панелек и аккумуляторов, чтобы вот так не пролететь.
>>37888666 >манипуляторы на электростанциях всегда должны быт запитаны через собственные пару панелек и аккумуляторов Чёт я не очень представляю как такое организовать даже в принципе. Это нужно для манипуляторов отдельный контур из самых мелких столбов организовывать? Нахер. >воду на электростанцию надо подавать без прокачивающих насосов, напрямую из водоёма Ммм, это как? Ты воду качаешь всё равно насосом, а тот требует электричества. Пусть и жалкие киловатты.
>>37888732 >Это нужно для манипуляторов отдельный контур из самых мелких столбов организовывать? Нахер. Ну тогда продолжай жрать кактус и ныть. >>37888740 Совершенно верно. Лучше поставить стабильный резервный источник на критические части, чем как ошпаренный носиться по базе, которая отключилась и сама не может запуститься. Особенно, если случилось на другой планете.
>>37888732 Если электростанция на обычном топливе, то там же самые первые манипуляторы серые, которые тоже на дровах, им не нужна никакая обвязка, они топливо с белта жрут и потом пихают уже в бойлер, изи. Вместо угля перевести на ракетное, или даже на атомное. Реакторы, там да, протянуть внутренний контур от панелей и батарей.
>>37884359 Да, так и хотел изначально. Но потом выяснилось, что на родной планете с ураном не очень. Едва на свои нужды хватает. Уже всерьез думаю добывать на других и пересылать к себе. Конечно, его можно потом и дальше раздавать, но пока хотел бы без этого. >>37886505 >падают лишь раз в несколько тысяч лет, а опасные дык вообще с миллиоными промежутками - нахуй васянство. Ну, вообще, да, наверное. Идея с метеоритами в целом ничего так, но до тех пор пока она не становится целью номер 1. Пока исправил минимальный период на 600, это уже будет очень редко, может, стоит 300 поставить, шансы попадания не трогал - пусть будет элемент реализма, а радиус выстрела увеличил с 64 до 128.
>>37893573 на Земле просто очень плотная атмосфера, а в Солнечной системе два газовых гиганта - Юпитер и Сатурн, что весь мусор к себе притягивают. И похоже, что в системе Навиуса газовых гигантов нет вообще.
>>37893718 Если с научной точки зрения смотреть, то у Навиуса атмосфера обязана быть ещё плотнее Земной, причём уровень содержания кислорода должен быть зашкаливающий. Ведь теж кусаки СО2 за милую душу перерабатывают. Так что такие частые метеориты это всё равно васянство.
ИМХО: намного интереснее еслиб метеориты были более разрушительны, но реже падали. Причём в том стиле что падает здоровый кусок, ты его разбиваешь пушками, некоторые осколки могут шрапнелью пройтись по базе, но с не очень большим уроном, для защиты от шрапнели систему энергетических щитов добавить.
>>37903829 Я накатывал небольшой кусок AAI техники, маяков и буров на гусянке. Оч удобная хуйня когда лень ебаться с кучей статичных буров и конвееров. В сети куча примеров как там вся логика работает для сканеров и тд. Сразу советую изменить схему где к буровику катался хаулер на просто передачу координат в буровик. Мб он и медленный, но впизду еще одну машину ставить ради этого кала.
>>37908485 Подозреваю он их наставил чтоб линию выравнивать, пушто манипулятор по дефолту хватает с дальней стороны, пока там что-то есть. А вообще неисповедимы пути идиотов с читами.
>>37908972 Потому что в Bulk Rail Loader станция разгрузки не нарисована от слова совсем, в отличии от станции погрузки, оно там просто в затемненные квадраты под рельсами высыпается.
>>37911386 Это называется химия. Хотя ИРЛ обычно наоборот, твердое топливо газофицируют. Тупо потому что с газами и жидкостями ебли меньше чем с твердым топливом, с его малоконтролируемой подачей и золами.
>>37911386 Это один из вариантов. При снижении угля газ все равно будет производится, мазут в дизель, дизель в твердое топливо, а газ? Его тоже надо в топливо, так почему бы сразу все на газ не поставить если это доступно. Все равно блок считается по ракетному топливу, а что там до него, просто по барабану, угля много, от меньшей эффективности этого процесса ничего не случится.
Анончики, планирую апгрейд своего старенького нубука для игорей в факторио. Мегабаз не строил, поэтому вопрос к профессионалам: какой параметр является критическим в поддержании достойного UPS: цопэ или все-таки оперативка?
>>37912009 >Если не играешь в пьянь или рампарт, оперативка вообще не должна беспокоить. Планирую обмазаться красторкой с рампантом как минимум. 6гб думаешь хватит?
Снова переделал склад. На Наувисе опять электричество наебнулось. Вчера вечером два часа восстанавливал. Ух, сука, заебало, всё на соплях, а перестраивать лень. Хоть ракету автоматизировал, тоже всратенько, но пойдёт!
>>37912505 >Если поотключать вариации ебак, то он совсем копейки потребляет. Так это же одна из главных потех в рампанте! Надо, чтоб все варианты бегали.
Решил посмотреть сколько ресурсов на краю карты. Плотность конечно охуеть - по 5-6 лямов руды в одной клетке. Алсо почему факторка обозначает миллиард как "Г" ?
>>37725057 (OP) Вчера с утра вкатился. Нааутировал за два дня часов на 25. Решил найти тред и вот охуеваю сижу от всех этих модов и остального. Ну вот щас у меня цель как-то корявенько до ракеты доиграть, видимо, а конченые ебантяи че делают тысячи часов? Ну типа вы сюжеты играете или одно и тоже с нуля вечно строите, или че?
>>37933259 Сперва ты строишь корявенькую ракету, потом автоматизируешь ее, с запуском после дождичка в четверг когда ресурсы накапают, потом автоматизируешь на штуку в минуту, потом на штуку в секунду, потом сто. И все на одной карте расползаясь заводом раковой опухолью по планете. В какой-то момент ты самоуверенно ставишь пьянь и начинаешь новую игру и у тебя полыхнет пердак еще задолго до ракеты, ты ее возможно и не запустишь, но твои внуки смогут, если сейв не проебешь.
Может я в глаза долблюсь, может просто тупой. Но куда делася вкладка оборудования персонажа в инвентаре? Как мне запихнуть ебучую дронстанцию в снаряжение?
>>37933674 Зато интерфейс чуть разгружен. И так, если ставишь 75% интерфейс, чтоб с лупой шрифты не разглядывать, много чего не влазит, особенно различные описания. Если там ещё и перегородить всегда сплывающими окнами снаряжения - вообще пиздос будет.
Накатил бобангел. Это конечно хорошо что много всего, но через 8 часов просто стало скучно из-за +/- одинакового автоматизирования. Ваниль как-то быстро кончилась и не успела надоесть, а тут я как понял тоже самое только затянутее и однообразнее, думал может как-то в глубину это все будет сделано, но похоже что нет. Хотелось бы почекать все новые итамы, но походу я уже понял что будет в конце концов - это просто одинаковые ряды из зданий с разными иконками и разным кол-вом белтов и труб, такое. Особенно учитывая что это все придется самому думать как расположить. По мне так лучше бы сделали несколько блоков зданий которые несколько раз меняются и расширяются за всю игру(типо как инструментарий игрока) и которые бы взаимодейстовали с кучей ингредиентов(типо как серийное а не массовое произвосдвто), чем под каждое производство городить кучу одинаковых рядов. Игра бы ничего не потеряла кроме занимаемого места на карте и бессмысленного времяприпровождения.
>>37950757 > серийное а не массовое произвосдвто /Где-то на безлюдной планете больной на голову инженер/ Здравствуйте дорогие мои джентельбайтеры и мамзельспиттеры! Только сегодня и только сейчас я представляю вам мою уникальную серию из 30 колец из ураниевого сплава с обрамлением из твердого топлива! Как раз по одному колечку на каждую лапку вашей прекрасной королевы улья! Брать будете?
Раньше я весь уголь свозил в одну кучу и оттуда развозил куда надо. Потому что неудобно было с разных шахт возить в разные места. Проше с шахт в одну точку и от туда во все производства. А теперь значит можно обозвать все шахты одним именем и выставить лимит поездов, а поезда привязывать только к производствам и когда им нужен будет уголь, то они поедут к любой шахте куда ещё никто не едет или будут стоять и ждать. Я правильно понял?
>>37976149 > обозвать все шахты одним именем Это и раньше было можно. > когда им нужен будет уголь Поедут сразу и будут толкаться жопами на погрузке-разгрузке. Особо весело когда в этой очереди у них топляк кончается. Хочешь автоматизации с запросами - https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
>>37976344 >Поедут сразу и будут толкаться жопами на погрузке-разгрузке С чего вдруг? Станция начинает учитывать поезда в тот момент когда поезд принял решение ехать на станцию. Если у станции лимит в один поезд, то второй там никак не может оказаться. Обмажутся своими модами а потом базовых механик не знают.
>>37978789 1.Куда у тебя самые верхние огнеметы смотрят? 2.На кого рассчитана оборона? Бегемота они разве что с ураном завалят. 3. Нефть лучше разгружай прямиком в резервуар, через трубу в разы медленнее. 4. В тылах без турелей тебе медлено, но верно перебьют дронов, сточат стены и сожрут солнечные панели, в итоге будешь постоянно бегать и чинить свои аванпосты по одному. 5. Короче говоря, при больших размерах у тебя маленькая огневая мощь и такая себе автономность.
>>37978789 Нахрена эта срань без пушек? Даже если одну поставишь на то место где стоишь, защита хуевая, сожрутъ, когда бомжи оставшись без дома попрут всем кагалом. Стопицот рядов стен хуита. Ставь старый трюк с противотанковыми надолбами l_l_l
_l_l_
l_l_l Именно с пропуском одной клетки между рядами. Пока жуки ищут навигацию между столбов их одним напалмом выжжет. Напала и больше, шашлык пизже.
>>37978789 >>37979141 Ах да, забыл. Блок пост ставиться не в жопе мира, хотя и такое случается, но чаще по дороге на рудник, или рядом с ним. Короче недалеко от места, где нужно электричество и понтоваться солнечными панельками бессмысленно, дешевле вдоль железки питание протянуть, еще на радар хватит.
>>37979179 На пикче блокпост, а не база. Если у тебя не мир смерти с 600% размером и частотой и рампантом в довесок, то полностью базу обносить тупо. Смотри где прорываются, там и ставь частокол и ров с крокодилами
>>37979005 >1.Куда у тебя самые верхние огнеметы смотрят? Будут поливать огнем тех, кто подходит к стенам в плотную тех же бегемотов должны поджаривать до хрустящей корочки, пока они ломают стены
>2.На кого рассчитана оборона? Бегемота они разве что с ураном завалят. Выше написал про огнеметы, урановые пули обязательно будут.
>3. Нефть лучше разгружай прямиком в резервуар, через трубу в разы медленнее. Не смог установить резервуар так, чтоб прямиком от насоса и не мешало другим постройкам, да и даже если турели будут работать во время разгрузки топлива, онное всё равно будет разгружаться быстрее, чем потребляться.
>4. В тылах без турелей тебе медлено, но верно перебьют дронов, сточат стены и сожрут солнечные панели, в итоге будешь постоянно бегать и чинить свои аванпосты по одному. Выше уже ответил анону. Тылы будут перекрыты другими блокпостами. По идее они должны юкдкт либо на три стороны развернуты в четвертой стороне база и от туда сильных волн ждать не придется, либо по кругу оборонять рудники.
>5. Короче говоря, при больших размерах у тебя маленькая огневая мощь и такая себе автономность. Автономности пока нет из-за отсутствия логистической технологии на дронов, после неё база сама себя восстанавливать будет. Размеры не такие уж и большие, во всяком случае - это самый оптимальный вариант как мне кажется с использование конвейеров. На счет огневой мощи не понял, так как те же лазерные турели хуже дамажат, а других вариантов то и нет.
>>37979304 > Смотри где прорываются, там и ставь частокол Согласен, так и делал, но потом начал ставить три ряда стены, помимо основной, с рандомными проходами. Быстрей и проще.
В каком месте разработчик упоминает такую тактику, как свою задумку? Абуз убивает любой интерес, так как пропадает челендж и вместо поиска решений проблем ты используешь мету.
С тем же успехом можно сразу создавать мир без жуков, или генерировать карту с коридорами между озерами, а эти коридоры закрывать турелями. Но в чем тогда смысл?
Если бы ежи были предусмотрены разработчиками, то они бы оптимизировали навигацию для жуков или добавили алгоритм для разрушения этих ежей.
>>37980399 Ты утверждаешь что единственный приемлемый способ борьбы с жуками это прямая долбильня слоев турелей с их волнами. Все что выходит за ее пределы - это чит. Я правильно понял?
>>37980441 Я утверждаю, что мне не нравится использовать абьюзы, и всё блять. Мне до пизды как кто играет, пускай школота использует абузы, баги и читы, сам в детстве в ту же ГТА только так и играл, но сейчас всё это не интересно, так как игра сама по себе простая и упрощать её путем абузов - я смысла не вижу.
Была бы фактория сессионной игрой с МП, тогда да, я возможно бы бугуртил с этого или играл бы на серверах со своими правилами, но так мне абсолютно похуй, я просто написал почему не использую ежи, а ты мне начал доказывать, что это не абуз и вообще я не правильно играю.
>>37980642 Ты понимаешь что этот "частокол" это не абьюз, а костыль. Игра в своей природе рассчитана на смекалку и то что разраб что-то не предусмотрел-попыткой сделать это самому, хоть даже коряво.
Матерые, подскажите, есть ли смысл юзать электропечи для выплавки железных/медных/стальных плит? Вроде по занимаемой площади особого смысла не вижу. На загрязнение пох.
>>37981140 Есть. В них модули втыкаются и маяки их покрывают в отличии от стальных. Технически до модулей можно не запариваться с электропечами. Энергию сэкономишь, а после установки ядерки и модулей - наворачивай за обе щеки электрические печи.
>>37980876 Абьюз - это когда у игры есть изъяны, эксплуатируя которые, можно получать преимущество. Частокол работает таким образом, что ломает навигацию жуков. То, что разработчики не смогли сделать адекватный алгоритм для навигации - это не значит, что они специально это оставили для упрощения и так примитивного геймплея.
Лично я бы перестал считать частокол абузом в том случае, если бы были жуки камикадзе, которые взрывались бы после смерти, тем самым снося частокол. Но такие есть только в модах вроде бы
Опять спрашиваю, нахуя ты мне пытаешься навязать упрощенный геймплей, который сводит на нет любой челендж? Повторюсь, хотел бы играть без угрозы от жуков, то сгенерировал бы карту с узкими коридорами или вообще их отключил.
А вот знаешь что разработчик предусмотрел? Мины, частокол можно легко заменять минными полями, что будет даже эффективнее, но мины стоят ресурсов и это уже сложнее реализовать, верно?
Твои сообщения, ни что иное, как попытка оправдать свою неспособность играть без абузов.
Ну ебаный в рот што за хуйня! первый сборщик скорость 0,5, второй - 0,75, третий - ...... 1,25!!!! А вот химка ровно 1. Сижу блядь пол часа туплю почему значения в калькуляторе не совпадает с тем что я насчитал.
>>37981251 Не плох на слове, но не забывай, что сообщения об угрозе базы, и разведка выстрелами артиллерии это тоже своего рода "абьюз". Поиграй без уведомлений вне радара и использовать артиллерию не как разведку
Да и кто тебе мешает сделать витиеватый коридор перед турелями, жуки не настолько тупы чтобы лезть напролом, но и не настолько умны чтобы "обойти" частокол. Эта оборонительная конструкция что-то среднее для алгоритмов. Далеко ходить за примером нам не надо и просто вспомни человека-разумного у которого тоже бывают "сбои" в обработке алгоритмов данных и это вполне прописано в рамках нормального поведения гипотетического "жука".
Дальнейшее размышление на эту тему прекращу т.к. не вижу смысла НЕ не пользоваться предопределённым самим разрабом преимуществом.
>>37985150 Какое-же васянство эти читобалансиры в игре про инженера и расчеты. А уж подземный белт на 2 экрана вообще пиздец. Поймал окр от левого поезда.
Паровозик, который смог. Мне нужен чит-мод на реактивные истребители.
>>37985280 Да там просто подземный балансир закопан из библиотеки принтов балансиров. Хрен ли их считать, если они уже сто лет в обед как созданы от 1х2 до 64х64.
>>37985562 Ноль. =) Я после пуска первой накатил СЕ, производство поломалось конешна, но на складах остались тысячи нефти, на эпоху перестройки хватит. Часть уже заново крафтится, остальное будет потом.
>>37985696 У тебя охуенная база, но я не могу смекнуть: куда тебе +100500 урана? Ну а 1000 нефти это не показатель т.к. это условно "бесконечный" ресурс
>>37985881 если играть с К2, то конечный, впрочем у него нет его. А с просто СЭ нефть наверное и девать то некуда, у меня её с буров слишком много получается на всех планетах. Уже думаю строить газовые станции и сжигать излишки даже при наличии АЭС.
>>37985881 "Сотни нефти" это словосочетание имеет смысл "материальные ценности", золото, алмазы, сборщики, модули, а тысячи нефти, иначе говоря склады госрезерва, которые я сейчас разграбляю по мере надобности. :) А уран, у меня есть два месторождения и я их в ноль переработаю и успокоюсь. Атомные пушки кстатит просто огонь. Или сделаю урановый трон и буду на нем сидеть в центре базы.
>>37986751 >сделаю урановый трон и буду на нем сидеть в центре базы И в добавок накатать в сборочку модов на роботов, варианта открытия меню предметов на расстояния (не прибегать туда лично чинить) и будет шедевральный косплей Трупа на Троне.
Есть способ увидеть сколько направлений у блока жд, и если одно - то в какую он сторону направлен? Как-то не хочется везде поездом тыкать, мне бы всю картинку целиком.
>>37992454 Рампарт UPS ебет сотнями полосатых ядовитокислотных выхухолей которым каждой надо паффайндинг просчитывать. Алсо Коварекс, собака, почему паффайндинг не на вторичных ядрах проца?. Там же впизду не нужна сверхвысокая скорость расчета, это же не шутан.
>>37992154 Не то. Мне надо было узнать, насколько далеко и каким образом распространяется "одностороннесть". Например по какому правилу будет вычисляться количество сторон у ветки, полученной при слиянии однопутной и двухпутной дорог. Впрочем, вопрос уже неактуален - проблема была в другом месте, светофор ни в чем ни виноват.
Если на перекрестке встречаются два барана, то они они будут стоять по этому правилу? >Если на пути есть поезд, ожидающий в данный момент железнодорожного сигнала -> Добавьте штраф в размере 100 + 0,1 за каждый тик, который поезд уже ждал. Есть способ драматически увеличить этот штраф, а то они по несколько минут стоят смотрят друг на друга, просто пиздец как тупо. С таким лагом комбо из четырех поездов будет собираться значительно чаще, чем я рассчитывал.
>>37993998 Напомнило пасту про чела который хотел есть борщ ножом и не пораниться. Аноны говорили ему есть ложкой, а чел утверждал что ложкоблядь - не человек.
>>37993998 У меня видимо специфические вкусы. Я пытаюсь засунуть блок внутрь зоны покрытия дронстанций, чтобы каждый блок мог сам себя построить, если его пристыковать к существующему. При этом внутри блока дронстанций не должно быть, так что место ограничено. Вторую линию я не втисну, да и как она решит проблему тупящих поездов.
>>37994135 Значит все же отбитый. Я бля вообще не понимаю что ты пишешь. Как я понял хочешь чтобы ты мог чисто чертеж блока кинуть и дроны бы поставили сами станцию и от нее строили бы блок? Или как? >При этом внутри блока дронстанций не должно быть Почему? Нахуя? А где ты их вообще собрался ставить если в перекрестках места у тебя нет?
Избавление от одноколеек решит все твои проблемы сразу. У тебя будут скажем 2 полосы идущие только вперед и 2 идущие назад. Никакой ебли, никаких столкновений поездов и тупления на перекрестках не будет никогда вообще. И думать вообще не надо. Один перекресток задизайнил и используй везде лол. Только пожалуйста скажи мне что ты знаешь что такое холстеры/карманы.
Я не нашел где править нужные мне параметры, но посмотрел в описание поиска пути и решил использовать вот этот пункт >Когда рельсовый блок охраняется рельсовым сигналом, установленным на красный цвет схемной сетью -> Добавьте штраф в размере 1000. Решил было переключать красные светофоры на красные логикой (л - логика), но в описании светофора вот это - >При этом, если сигнал красный, поезд не будет искать объезд и будет останавливаться на сигнале. Так он будет считать объезд учитывая штраф, или не будет искать объезд? Как это работает?
>>37994345 Да, чертеж нового блока стыкуется к старому, и дронстанции из чертежа попадают в зону строительства старого. Я хочу чтобы базу можно было расширять как будто добавляя кирпичики. Главный критерий - скорость расширения базы. Хочу как плесень разрастаться.
>Почему? Нахуя? Да потому же, почему колонны посередине комнаты стараются не делать. Это вспомогательная конструкция, она мешает использовать основное пространство. >холстеры/карманы. Ну, карманы знаю, но не использую. А холстеры не знаю. Я рассчитываю что они сами по сетке будут разъезжаться.
>>37994549 > Так он будет считать объезд учитывая штраф, или не будет искать объезд? Как это работает? Он ищет кротчайший путь. Наличие красного светофора - +1000 к дальности. > Главный критерий - скорость расширения базы. Хочу как плесень разрастаться. Так скорость или как плесень? Дронами будет как плесень. Хочешь скорости - строй форпост развёртки, куда по запросу из молла будет всё подвозится поездами. > Ну, карманы знаю, но не использую. А холстеры не знаю. Я рассчитываю что они сами по сетке будут разъезжаться. Вот поэтому поезда и тупят.
>>37994549 Кто то из нас двоих аутист. На самом деле мы оба. >не нашел где править нужные мне параметры, но [...] или не будет искать объезд? Как это работает? Где ты это вообще нашел? Скинь пожалуйста ссылку или объясни.
>Я хочу чтобы базу можно было расширять как будто добавляя кирпичики. Отлично, идея у тебя хорошая, а вот факта того, что ты исполняешь ее через какую то невероятную пизду, которая никому даже вусмерть пьяному никогда в голову не придет это не отменяет. >Да потому же, почему колонны посередине комнаты стараются не делать. Это вспомогательная конструкция, она мешает использовать основное пространство. Это конечно очень здорово, но не отменяет моего. >А где ты их вообще собрался ставить если в перекрестках места у тебя нет? >Ну, карманы знаю, но не использую. А холстеры не знаю. Я рассчитываю что они сами по сетке будут разъезжаться. Карманы/холстеры это одно и тоже на разных языках. Разьезжаться они не будут. Ну будут пока их десять, а потом гроб гроб кладбище дедлок.
>>37994030 >Кто в рампанте силен, скажите, жуки расселяются как ванильные, пока ты их не отакуешь? Играю уже 3й час, а они новые базы так и не создали.
>Может ты еще из стартовой зоны не вылез? В нее жуки никогда по моему не лезут. Вылез. Читаю ветку по рампанту, там народ тоже на это жалуется. Вот хотел узнать у местных анонов.
>>37994700 Фишка в том, что плесень распространяется в геометрической прогрессии. Я не хочу утонуть в микроменеджменте форпостов, ручное вмешательство должно быть приведено к минимуму. В идеале, я просто должен выбрать тип блока и место куда его присоединить, и всё.
>>37994877 а в чём разница микроменеджмента дронсети и форпоста? Повесить постоянный комбинатор на станцию, её включающий. Вместе с чертежом включить станцию, её увидит строительный поезд и приедет. По окончанию отправить поезд обратно к моллу, станцию по надобности снести/перепрофилировать. Можно даже сбор остатков в поезд автоматизировать - когда строительные дроны перестанут летать.
>>37994715 https://wiki.factorio.com/Railway/Train_path_finding Перевел гугл транслейтом. >через какую то невероятную пизду Вот тебе еще факт из моих инженерских будней. В какой-то момент я попытался увеличить стандартную длину поездов на один-два вагона, и при переделке перекрестков обнаружил что они отдаленно похожи(рис. 1) на глаза со сверкающими зрачками, как в аниме(рис. 2). Ко всему прочему у меня добавился критерий эстетичности, и я день потратил на то чтобы сделать одновременно красиво, функционально и просто(рис. 3). Нихуя не вышло(провалил критерий простоты), я психанул и вернулся к старым простым перекресткам. Жутко переживаю на этот счет и мечтаю вернуться к старому варианту.
>>37995046 >микроменеджмента дронсети А не будет его. Дронсеть уже вшита в блок и обеспечивает полное покрытие и строительства и логистической сети.
И да, собственно зачем вообще форпост? База же единым куском, за её пределами только добыча с месторождений, которую понятно придётся отдельно строить.
>>37995192 Я поначалу так же свою мегабазу делал. А потом обнаружил что дроны при отмеченном чертеже вылетают громадным облаком (ещё и тормозящим, если более 5-10тыщ), летят к краю базы, у них кончается заряд, летят к ближайшей дронстанции, там толпятся, часть медленно возвращается назад к свободным дронстанциям, и эта вакханалия растягивается надолго. Если у тебя один небольшой молл, то не страшно, всё будет успевать рассасываться с его скоростью производства. Но когда понимаешь что одного молла мало, а количество квадратов перешагнуло за сотню, происходит пиздец. Вдобавок после строительства нового блока они так там и остаются, и при начале нового им ещё надо вернуться к моллу таким же образом.
>>37995145 Ага. Ну я все понял впринципе. Можешь забыть нахуй все что я там про многоколейные сети говорил. Ситиблоки на одноколейках тебе отлично подойдут. Когда заебет можешь глянуть как люди без псих отклонений их делают, но только когда прям в тупике окажешься. И лей в тред все успехи/провалы я жажду видеть этот полет шизофантазии.
>>37995282 >количество квадратов перешагнуло за сотню Как правило между 10 и 15 построенным блоком я нахожу фатальный недостаток, и начинаю всё перестраивать. После десятой перестройки я сбился со счету, сейчас я вероятно где-то между двадцатой и тридцатой версиями моего чудо-блока. Самая большая боль - это перевозить накопленные в устаревших блоках ресурсы. У меня до сих пор 100к красных колб, которые я как дурак туда сюда таскаю. >>37995292 Да я уже глядел. Унылое зрелище, тупо делают здоровенные кварталы, с огромными промежутками между ними, и туда понятное дело можно что угодно засунуть. Я так не смогу, это же скучно. Никаких проблем, никакого вызова, просто фигач столько сколько тебе надо. А у меня, если сумел засунуть этот ебучий жд поворот внутрь перекрестка - событие, прям праздник!
>>37994135 >чтобы каждый блок мог сам себя построить, если его пристыковать к существующему. То есть вся база в одну сеть? Да хрен там с сетью, дрон станции между двухколейки напихать, зона строительства будет будь здоров. По мере необходимости дронстанции с жд удалять, с готовых сторон, изолируя построенные блоки. Строительный поезд. Принт остановки выгружающий материалы и одна первоначальная дронстанции, которая начнет строительство блока, потом удаляется.
>>37994082 Доставлено. — Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? — Ложкой, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
>>37994874 Может, срешь загрязнением мало? Когда идет плотное загрязнение и эволюция высокая, то они спавнятся прям под забором твоей мамки, хорошей добродетельной женщины, я наждеюсь.
>>38000734 >Может, срешь загрязнением мало? Когда идет плотное загрязнение и эволюция высокая, то они спавнятся прям под забором
Суть такова. Когда ты сидишь на своей базе, срешь мало, не отакуешь/не расширяешься, ванильные жуки все равно периодически делают экспансию (настраивается при старте новой игры) и строят новые базы. Рампант почему-то так не делает, по крайней мере у меня. Вот я и хотел узнать, это так у всех или я что-то в настройках перенаковырял.
>>38011119 Откуда на таких перекрестках очереди, если на них никто не разворачивается? И зойчем нужно больше одного вагона с лтн, очень нравится ждать пока произведутся 160 стаков микросхем для загрузки 4-вагонного поезда?
>>38017345 В левом углу магазинчика Бо есть блок управления, через который централизовано задается количество производства, дальше уже у каждого сборщика ограничитель продукта на основе сигнала из центра. А все это мозгоебство, чтоб не ограничивать контейнер через крест слотов в инвентаре, чтоб дронами выгружать у себя ненужное обратно в магазин.
>>38017371 А не проще просто задать логистический фильтр в каждом ящике и логикой сделать выключение выгружающего манипулятора, когда в ящике уже X говна? Слоты не ограничены - дроны по фильтру скидывают - лишнее почти не производится (кроме буфера в самом заводе). Твое решение тоже норм, но как-то переусложнено.
>>38017386 Да так проще. Так то стоит по минимуму производство, а когда что-то требуется в б0льших количествах, то не выискивая каждый ящик меняется количество в одном месте и через 5-10 минут все готово.
>>38017435 > не выискивая каждый ящик Раз уж у нас с тобой утро шизофренических решений, то расскажу. Я как-то ставил спикеры возле каждого ящика и задавал каждому мигать иконкой продукции этого ящика при подаче сигнала в сеть. То есть кинул например с любого комбината сигнал "рельсы" - у тебя мигает глобал ворнинг на карте, где эти самые рельсы производятся и хранятся.
>>37980993 >Конвейеры еще, с направлением от стен Сука. Ты мне напомнил недавно решил посмотреть как мультиплееродауны играют в стратежки выбор пал на Age of Empires 2, так там эти ебаклаки друг другу кусты с едой в начале катки застраивали стенами, во истину киберспорт ближе к спидранам чем к адекватному геймингу.
А вот эти штуки, это порталы какие-то, я правильно понимаю? Еще читал, что можно заброшенные базы на планетах найти. Но что-то у меня пока ничего не нашлось. Они на любых планетах встречаются совершенно случайно или на каких-то вероятность найти больше?
А вот у меня вопрос про глубокий бур. Оба два. Вот если б не утилизация отходов в виде твердого топлива ლ(ಠ_ಠ ლ) А если его начинать жечь, нужно полсотни бойлеров и дохрена воды.. Хотя в этом случае даже пара лишних мегаватт получается, а весь блок сам себя и питает... Кароче, кто виноват и что делать? И как сочетаются разнотемпературные пары в СЕ? Из ванильного бойлера 100 градусов (для сжижения угля), а при промытии вулканита 165 градусов. Они в одну турбину полезут вообще?
>>38030934 Зачем ты вообще эти кубики делаешь, если они тебе не нужны? Поставь сжигатели жидкостей и пути лишнюю нефть в пизду. Или газовые электростанции. Вроде нефть они тоже жрали.
>>38027608 Это типа здания и в нём небольшой кусок земли с кусаками и ящиком с ништяком. Кусаки там тебя сразу ебать начнут, так что нужен оч неплохой гир чтоб пережить их и настрелять все что там будет. Советую просто зайти и ебнуть ручной ядерной ракетой и не советую заходить после первого захода ближайшее время тк турели кислоты на вход наебенят и второй заход может тебя сходу расплавить. Выйти они не могут.
>>38030934 >Из ванильного бойлера 100 градусов >твердое топливо сжигать и получать пар на турбины Это что ещё за васянские моды поверх СЭ?
>>38030985 Зачем сжигать нефть, когда на ней может работать жидкостный изотермический генератор? Газовые не принимают нефть и её производные кроме газа.
>>38031869 >васянские моды поверх СЭ? Василий, пар разных температур это механики СЭ, изготавливается в электрических бойлерах AAI Industry, который ставится вместе с СЭ.
И вот мне интересно узнать, как сочетаются пары спирта разных температур до того, как я начну эту хреновину собирать.
>>38035677 сжижению угля безразлична температура входного пара, я делал так же выход с вулканита, а при недостатке докачивал пар от электробойлера. А у ванильного бойлера 165, как и на выходе переработки вулканита.
>>38035677 Емнип пару пофиг, их можно даже тупо в трубе смешать, но у них температура усреднится. Паровая машина с требованием температуры выше смеси просто на полную мощность не будет работать.
>>38039430 Не нужна. Я в электропечках выключил рецепт каменных электропечек в настройках старта, потому что посчитал их бессмысленным хламом, но в мусоросжигателях есть проверка на установленный мод электропечек, и в качестве рецепта тогда используется каменная электропечка. Отсюда и конфликт, рецепт не находился, стоило удалить это условие, чтоб использовалась обычная стальная печка и мусорка заработала. Я автору багрепорт отослал.
>>38040531 Ау, когда у тебя каменные и стальные печки, у тебя еще мало електричества, чтоб долбится с электрическими их версиями не засирая окрестности сотнями пароварок на угле, который можно закинуть сразу в стандартную печку.
>>38042043 >80 стальных печек VS 80 электропечек и 15 пароварок >проблемы в количестве пароварок Намекать на экономию угля даже не буду. >>38042120 переработанное топливо? У него есть загрязнение, хоть и снижено относительно базы.
>>38042434 >Василий, ты тогда не встревай со своим огрызком в беседу, где моды упоминаются. >на скрине 100 плит из 200 руды, не хватает только ещё переработанного топлива вместо угля.
Да, наконец то я зачистил этот остров, лежащий на пути рудной шины. Пусть и далеко не с первой попытки. У меня стоит мод на фракции кусак, поэтому при первой попытки я обнаружил что они в междоусобной войне разделили остров на три фракции. Но это помогло только однажды, когда удалось столкнуть циклопических кусак на одном из гнезд.
>>38043957 Бобовские примочки, лут с кусак который идет на продвинутые бобовские вооружения, до которых я правда не дополз, используя читы еще пару оружейных модов, которые дали усиленные мины и патроны ванильной простоты крафта.
>>38047865 О, эти вехайклы вообще читы. После некоторой настройки можно сделать робосквад, который будет автоматически кидаться на все что видит радар.
>>38047933 У тебя там в ваниле читы, ну что это за патроны из железных пластин? Самые честные патроны это бобовские, где надо выплавить оружейный сплав на гильзы, свинец с медью на пули, нагнать из глицерина и серной и азотной кислот нитроглицерина, которым обмазать пироксилин с вазелином, и только тогда у тебя будет порох, и наконец собрать все вышеперечисленное чтобы у тебя наконец была возможность честно пострелять по кусакам, а не эти ваши ванильные турели из железа которые железом без питания самонаводятся и стреляют.
>>38047997 > рассказывает какие сложные патроны >>38043992 > еще пару оружейных модов, которые дали усиленные мины и патроны ванильной простоты крафта У вас биполярочка.
>>38051354 Ну в своем вторичном виде я поставил ферм между выплавкой и островом, на котором были кусаки, чтобы не чадить на них и не получить ебаные толпы, которые будут ехидно смотреть на попытки высадки.
>>37865817 Смотрю на скрины, смотрю на свою базу, смотрю на скрины, на свою базу. мимо-начинаю-новую-игру-как-только-заканчиваются-домашние-месторождения
>>38057727 Думаю, идеальный ии/нейросеть примерно так будут компоновать базы в свободном алгоритме по максимальной эффективности на площадь. Жаль никто не занимается подобным. Всегда нравились видосы, где нейросет_очка идеально что-то делает, доводя всё до совершенства.
Ладно, я посидел, подумал и хочу сделать так же. Но есть вопросы. В чём профит т1 печей? Я доходил до 150 электрических и у меня железо не доезжало на красных белтах до конца производства. А тут желтые белты с жёлтым разделителем, который ещё больше замедляет линию. Или электрические только чтобы экономить уголь? Всего 3-4 завода с пакетами? Я делал по 5 начиная с синих и их не хватало чтобы своевременно заполнять 10 баз. То же с 4 синими картами. Ну 4-х же тупо не хватает. Защита. Постоянно на скринах вижу эти пулемётики. Ну это же хуйня, я ставлю в два ряда в шахматном порядке, с красными обоймами и ещё линию лазерок (когда\если) дохожу до ЯЭ) и всё равно иногда успевают плюнуть, а что там дальше я вообще хз, про мастодонтов только тут читал. Нафига 4 радара в центре, у них же вроде дальность скана ограничена?
Пиздец, я уже и забыл, что существуют факторкотреды.
Сижу и пытаюсь собрать собственный модпак аутиста, попутно переводя его, лол.
Рампант придется снять, наверняка в будущем не потяну. Боб/ангел - лютый пиздец. Эстетично и относительно функционально, только вот моя жопа манчкина горит - заебешься дрочить припой и обработку говна в углерод для сборки сраных фильтрующих манипуляторов (sic!). Кажется, для выхода на прежний уровень аутизма - без бобангела - придется надрочить вдвое больше времени на сейве, потому как такого говна там, как видится, море и придется дрочить зеленые схемы с бобчей примерно так же, как красные раньше. Однако, красиво и СОЛИДНО - новая металлургия/нефтехимия выглядит прикольно, всегда хотел стать цыганским золотым королем и ездить на упряжке на кусачьей тяге, лол.
Минус - перебирать долго. Бесконечная руда - такое себе, но она, имхо, нужна - атомные рекомбинаторы и композит A2 от Юки не распространяются на хуйню бобангела, так бы отрубил неистощаемые пласты и сидел на трансмутации с реально бесконечных по авторской (по крайней мере, насчет ваниллы) задумке нефтепотоков, освоил бы производство маргарина хд
Еще минус в том, что бобангел (не ебу, обычный или этот инфинити-аддон) блокирует спавн юки-руды, чем условно выпиливает юки-мод из игры. Наверно, поменяю рампант на байтерфракшонс, попытаюсь помирить юки и хотя бы часть контента бобана, уж очень это все вместе занятно выглядит.
По мелочи - чисто эстетический вертолетомод байтеры грызут здоровую боевую машину так же задорно, как и сраный ванильный багги, мда, асфальт это тот, с горе-разметкой, факториссимо, телепортация/телелогистика в одном флаконе и васянский даркстар, который доставляет чисто парой фич.
Облизываюсь на алиенбиомы, этот ваш спейс эксплорасьон и, наверно, пьянь.
А теперь самый сок: я утенок, до сих пор дрочащий на 0.15.37 - в старых версиях графическая часть приятнее и гуй удобнее. Апдейтнулся бы на последние "старые" версии для большей совместимости с модами, но лень перебирать все заново.
А еще у Юки есть годные поезда из "американской" серии и парочка няшных вагонов.
Да, забираю приз ультрадауна - любовно и прельстиво срыть все залежи руды на фабрике и окрест просто нахуй под корень и сидеть дрочить на рекомбинаторах с уникомпозитом, которого постоянно не хватает хд
>>37823028 Это Google Global Cache. Условно - стоимость хранения гигабайта 100 рублей, а стоимость передачи гигабайта по сети - 1 рубль. Если ролик популярный, и его просмотрят больше 100 раз - твоему провайдеру выгодно один раз скачать видео себе на сервер и потом раздавать его по локалке. Если ролик посмотрят менее 100 раз - провайдеру выгодней каждый раз переться до серверов гугла куда-то в ебеня. Это достаточно безжалостная математика, которая не оставляет шансов непопулярному контенту - он невыгоден и точка.
Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются.
Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем.
Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: