24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Q: У вас столько иконок! Как среди всего этого многообразия найти нужную? A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска. A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/963787.html
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации? A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры? A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать? A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной. • EU4 — Кастилия, Османы, Франция; • Victoria 2 — Великобритания, США; • HOI4 — США, Италия; • IR — Рим, диадохи; A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения? A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию. A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации? A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством. A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти? A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC? A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris? A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War? A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры? A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме? A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
>>37738507 Обсуждать можно, но профильный 4x тред в гсг, а в шапке инфа из гсг, т.е. на нулевой в вг такого треда нет, он на нулевой гсг, поэтому я и предлагаю заменить ответ к вопросу.
Вот кароч типичное бутылочное горлышко лейтовой промышленности. Я произвожу ~50% мирового угля и еще процентов так 15 импортирую и получается пиковые значения для промки.
Блять, я вроде старый задрот парадоксодрочилен, но последние заходы в вику меня просто убивают. Вот че это за кал? 1/1/1 держава, низкие налоги, низкая агра/сознательность, но тупа половина страны восстает. Ну серьезно, раньше в такой ситуации восставало 100к, что еще можно объяснить, или это в патче трехлетней давности такое говно нахуевертили? Я уж в вике и за ВБ со 100+ агры половину мира захватывал, и Техас в ВД выводил, но такого фимозного говна не помню.
>>37743315 В калператоре нет ополчения. Попробуй в Император 2.0 поиграть, там его завезли. Зависит от разных факторов: форма правления, наследие, законы, военные традиции. Во вкладке ополчения тебе пишут процент от населения (рабы не служат в армии).
Попробовал поиграть за диких варваров в Императоре. Первая попытка была за племя в Альпах. Дропнул через 50 лет, от унылого снабжения. Собственные бомжеотряды в 3-4 тысячи рыл мрут на своей же земле, пока добираются до границы. Вторая попытка была за скифов. За 140 лет смог вкачать всю дисциплину и снабжение из инноваций. Перегнал переселением почти весь народ с Кавказа. Ополчение уступает только индусам и Селевку. Но по качеству топ один в мире. 65% конницы в отряде просто сносит врага почти без потерь на равнине, и с потерями 1 к 3 (в нашу пользу) при штрафах в рельефе и командовании. Вывод: если варварам дать лет 50-100 развиваться, переселяя население, то они могут конкурировать даже с Римом.
>>37748605 Даже не за 140 лет, а за 100. В 580-х вкачался бы 3 лвл технологий и смог бы взять храм или театр. Ну и все же дропнул катку из-за снабжения. Когда у тебя призывается 150к ополчения, а даже равнины могут снабжать не больше 6-7к отряд, уныние накатывается.
>>37749014 >и ввел сестроебство как религию За Визу? Исторично.
Один адвокат ночью покусился на свою бабушку. Получив же за это розог от отца, сказал: «Ты столько лет покрываешь мою мать, и я никогда не бил тебя. А теперь ты гневаешься, лишь раз найдя меня на своей матери?» (Филогелос 45).
>>37751017 Чтоб через какие-то эксплойты и абузы - нет. Объеб евреев не поможет слабой экономике. Стратегия только одна - застраивать весь домен городками при замке, потом крепостными стенами. Короче, тем что дает золото. Можешь взять путь торговца - довольно часто прокают вложения в предприятие, продажа земли, торговый путь и всякое такое. В целом за жизнь одного правителя через торговлю заработаешь достаточно денег чтобы застроить домен экономическими постройками.
Мне не нравится воевать, но я вынужден это делать: враги повсюду. Хотел спросить: играя за язычников когда-то давно, мне там догмат попался, который минус от наступательной войны превращает в плюс, а плюс от мирной жизни в минус. У кельтов такого не нашел. Я слепой или догмат привязан к язычеству?
>>37751369 Warmonger (Разжигатель войн); авраамитам недоступен, только язычникам и восточным.
Стоит заметить, что минус от наступательных войн в плюс он превращает только для вассалов; простой народ продолжает ощущать военную усталость и бугуртить от неё. Поэтому общедоступный Pursuit of Power (Жажда власти) в качестве военного догмата мне нравится больше - там ещё и на создание титулов скидон, и на тиранию, а завоевательные казусы такие же.
Правда, вармонгерские религии ещё и позволяют рыцарям становиться берсерками, что ощутимо повышает их убойную силу, но, честно говоря, я предпочитаю получать пленных, а не обезглавленные трупы.
Там у параходов в твиттере (запрещенная в России организация) опубликован был странный твит: "CPU 0". Что бы это могло значить? Оптимизируют свои игры под многопоточность (а щас в это только Крысодёр 3 и Император умеют)?
Пасаны, после того, как открыл дроидов они все побросали кирки и комбайны и заняли все рабочие места спецов до которых дотянулись, выкинув двуногих мешков на мороз. Что это за хуйня? Я до этого играл и роботы имели наинизший приоритет в подборе на рабочие места.
>>37755089 Ищешь женщин 16+ незамужних у себя во дворе, в тюрьме (надо завербовать) или еще где, выдаешь их матрилинейно замуж за ребят с самыми крутыми характеристиками/высокой доблестью. Со старта можно иметь совет с показателями 20+ и очень жестких рыцарей. Вдов можно выдывать замуж повторно
Чтобы девок набрать, можно еще жениться и разводиться, разведенка придворной станет, но если ресурсы не бесконечные, то не стоит так делать
>>37754414 Короче это из-за резидентства (сделал его, чтобы не мешались в пуле лидеров), вернул опять полноценное гражданство и опять кожаные мешки стали занимать места спецов в приоритете, как это работает я хз.
>>37755261 Бля, "придворных" читаю как "совет", совсем кукухой еду. Ну, короче, придворных набирать все то же самое + приглашаешь рыцарей по кд + вербуешь из тюрачки тех, кто приглянулся
>>37755822 >>37755857 Вот меня тоже всегда интересовало, как можно винду не активировать то. Лень потратить 5 минут и скачать активатор? По-моему это легче, чем работать и играть с надписью в углу.
>>37755857 >>37756257 Если вкратце, то это как телефон в матрице, внешний шум в кошмарах аиста марабу etc, т.е. механизм (в данном случае пассивный) выдергивания. Я маниакально увлекаюсь чем попало (быаший наркоман и алкоголик, у меня четыре неоконченных высших образования из разных областей и много чего еще), так что приходится выдумывать костыли, которые не лишали бы меня удовольствия, но и не позволяли бы погружаться сильнее, чем стоило. Вот и играю с бельмом
За что люблю шотландцев - никогда не унывают и никогда не сдаются, даже если ситуация складывается не в их пользу. А Виза и при более благоприятных вводных рассыпается регулярно.
Аноны, подскажите есть на CK3 мод какой-нибудь, который усложняет управление огромными империями. Чтобы можно было и чуть покрасить карту, но и тебе потом не было скучно сидеть с кучей голды и солдат
>>37760160 ну так скачай нормальный или купи. Вообще предлагаешь ничего не пиратить, а то вдруг майнер схватишь или вирус? Идиотизм же, просто нужно повышать свою интернет-грамотность и вирусов/майнеров не будет
>>37763474 >Идиотизм же, просто нужно повышать свою интернет-грамотность и вирусов/майнеров не будет В чем идиотизм? Активаторы несовместимы с антивирусами и требуют админ прав. Был бы я распространителем активаторов - напихал бы вам троянов полную дупу, собственно так и происходит. Так что когда у меня винда стояла второй системой я тоже не заморачивался ее активацией.
>>37762891 Я не за шотландию играю. Это мод Chosen Dynasty, рандомно раздающий некоторым династиям слабые проклятия, некоторым - слабые бонусы, некоторым - сильные.
>>37737774 (OP) Ну попробовал я поиграть в лицензионную хойку. Не впечатлило. Вообще. Единственный плюс что можно играть с модами. Но большая часть модов без регулярных обновлений. Соответственно толку от них никакого.
>>37771032 Не, ну это стелларисе и кресты кал в мп. Европа, хои и вика очень даже весёлые, жопы горят только так. Но да, нужны анальные правила, иначе игры не получится.
>>37770845 Большая часть модов на английском. Но это половина проблемы. Вторая половина - есть интересный мне мод. Но он требует версию которую хуй достанешь.
>>37771214 >Большая часть модов на английском И? Сами дрочильни на английском, а рузеки убоги. >>37771214 >Но он требует версию которую хуй достанешь. В чем проблема в стиме откатиться на нужную версию?
>>37771293 > Откатить на нужную Во первых ее нет. Или я не нашел как это сделать. Во вторых нахуй, триал прошел. И вместо играть кнопка купить. Так что Стим пока идёт нахуй.
>>37773087 Когда я уже до Императора доберусь? Хотел, чтоб проникнуться, посмотреть какое кинцо про Рим, начал накатывать сирич "Рим", по рейтингам пишут, что збс, а на деле, чёт говнецо какое-то. Посоветуйте, посоны, какое кинцо по Древнему Риму, или даже про каких варваров тех времён, чтоб проникнуться и захотелось покрасить.
Нет. Новый движок скорей всего. Они не вкатят флагман на новый движок, варианты: - Вика 3 - как раз норм и ее давно просили. - Какая-то а-ля ТоталВар Сага, напомню движок Европы обкатали в Марше Орлов, который сдох давно.
Кстати, впервые вкатился в Кайзер, не люблю такие жесткие альтернативы, но все же решил приобщиться с полным русиком то. Собственно начал за Гермашку. Сверхдержава, с топ1 армией, топ1 флотом, топ1 экомикой. Я ведь укатаю автобоем весь мир. Или есть подвох???
>>37774481 Реально, только Европка и остаётся. Если речь вообще про гранд стратегию, а не какой шутан. Перезапуск Крестов стрельнул, перезапуск Европки обещает быть прибыльным дельцем. Реально, не нишевую же Викторию перезапускать, а остальные временные отрезки вроде как заняты. Как вариант- гранд стратегия по какой фентезятине.
Хули Стелларис в такое говно превращается. Чем дальше, тем хуже. Можно играть только на начальном этап. Микроменджмент и скорость залупы, нахуй так сделали? Как хорошо было с плиткой и одной планетой, блядь.
>>37774902 >Как хорошо было с плиткой и одной планетой Утёнок, плиз. Нынешний малярис даёт на клыка своей плиточно-брюквенной инкарнации практически во всём.
>И это еще не все: вас ждут берсерки, миссионеры, рунические камни, варяжские походы, новые решения и другие яркие детали истории Скандинавии. Надеюсь не просто убогое кб.
Our gaming convention is back, in a fully digital format, on May 21st – 23rd! Join us for a weekend full of panels & games! (We might also announce something new… ).
>>37775274 Куда ушёл твой батя, и зачем мне с ним общаться? А говорю, тебе. Говорю, что Стелларис, с плитками вот этими всеми был говном и сейчас гораздо лучше. А новое ДЛЦ ещё и добавляет дипломатии и даёт наконец-то хоть что-то для игры в середине и конце партии.
Хех, викинги и без того были изи модом, а им ещё абилок насыпают. Ну лан, продолжу пока неспешно собирать Священку по графствам за простого католика да пытаться вкатываться в хойку.
>>37776147 Зависит от критериев сложности. Всегда можно сказать, что если ты не захватил пол Европы за 20 лет, то ты чмо и играть не умеешь, тогда тебе будет сложно.
>>37776295 Это песочница, в ней нет целей. В зависимости от поставленных самим игроком целей сложность варьируется. Попробуй захватить Персию за однопровинчатого графа в 1066 году, будет сложно.
>>37776603 Да и про щит- такое. На сколько византийцы были любители всё записывать, в том числе и про свои обсеры, а чёт про этот вот инцидент как-то забыли написать. Может ночью, пока никто не видит и прибили, а стража утром сняла, чтоб командир не спалил, что проспали каких-то бичей прибивающих на ворота всякое.
>>37775477 А микроконтролить миллион планет, каждый раз строя новую залупу, видя, что рабочих мест не будет, тебе нравится? Дипломатия в Стелларисе на уровне Цивы.
>>37777050 Византию в вторых чёт перепилили, какая-то другая система наследования, что-то ещё, стало совсем не так изично, как раньше. В третьих можно просто включить партию и идти чай пить, оно само тебе всё покрасит.
Теперь придется из Ирландии перекатываться в Скадинавию, что ли, раз уж туда геймплей завизли. А кто-нибудь можешь просветить, какие цели северяне преследовали в Европе? Из школьных уроков помню, что Петр разъебал шведов 300 лет назад, но это уже поздно как-то. Эпические завоеватели были какие-нибудь у них? Кроме британских Вильгельмов и всяких таких
>>37777410 >какие цели северяне преследовали в Европе? Кушац, торговац, убвивац >Эпические завоеватели были какие-нибудь у них? Нормандия, Сицилия и южная Италия, Русь
>>37777050 Византия в ск2 даже проще, чем в ск3, потому что в новой части нет вицекоролей. Я телепортировал 50к солдат еще до того как это стало третьей частью.
Я думаю самой интересной викингской страной будет Русь, только не крещенная, а скандинавско-языческая. У Руси есть выход по рекам через Черное Море к Византии и через Волгу-Каспий к Персии, что сразу утраивает потенциальный доход от набегов за Русь. Пока скандинавские девственники будут копейки дрочить набегая на Нормандию и в лучшем случае на Кордову русичи будут грабить персов и греков.
>>37777410 >кто-нибудь можешь просветить, какие цели северяне преследовали в Европе? Изначально- просто хотели кушоть, а в последствии оказалось, что в этих ваших европках можно не только кушоть, но и прилично поднять бабла на грабежах, работорговле, выкупах. Ну и поторговать, как оказалось, тоже можно. Причин начала их экспансии, на самом деле, много. И климатические, и демографические, и политические. >Эпические завоеватели были какие-нибудь у них? Лол, да их там как говна за баней. Начиная от полумифического Лодброка и заканчивая Робертом Гвискаром. А противостояние англосаксов и данов- это вообще одна из самых интересных тем в европейской истории того периода. Все эти Альфреды Великие в своём последнем оплоте в болотах, великая языческая армия, Данелаг.
>>37780187 >Изначально- просто хотели кушоть Они не хотели кушоть, они хотели торговать. Фризов франки в жопу выебали, появилось пустое пространство которое заняли скандинавы.
>>37780453 Мальтузианская ловушка это мировая проблема, ей не только скандинавы увлекались. Просто так совпало, что у скандинавов был приток населения, они умели в мореплавание и фризы начали сосать. Поэтому скандинавы сначала поплыли торговать (попутно грабя того кого можно), а уже потом начались основательные самостоятельные рейды.
Античность - первые империи = разумно если и делать, то в патче Император 4.0.
Китай-Индия-Япония - опять же пустые эпохи Троецарствие и восхождения и падения Китая до 1400х годов.
Япония вроде в отдельной игре показана забываю как там она называлась
БЛМ в Африке или Америки до Колумба - также открыта тема, но интересна 0,5 землекопам.
Дальше все покрывает Европа4. Разве что сделать ТоталВарСагу по какой нить тридцатилетней войне или еще чему для опробации движка. Но МаршОрлов оподливился в свое время.
Дальше все покрывает Вика. Но опять же можно запилить какую Сагу по Гражданке в США или Восхождении Пруссаков.
Можно сделать нормальную игру про 1880-1933. Типа от новой промышленной революции к мировым войнам. Частично это охватывает Вика, частично моды. Но чтобы нормальной реализации нет. Интервара вообще нет даже в модах нормального.
Дальше Хойка.
Дальше можно попытаться выпустить ХВ - но они пытались и обосрались. Плюс сейчас есть годный мод ХВ на Хойку.
Дальше Малярис.
Итого из вариаций: - 1880-1930-е. - узкий ТВД типа Америки до Колумба или пути Китая от Циньшихуанди до Мин. - Холодная война. - Фентези игра в другом сеттинге. - Сага, то есть любой локальный промежуток. Могут вообще бахнуть Великую Северную войну, шведы же или поход Густава в Германию
>>37780543 При том что скандинавы на кораблях вывалились из Скандинавии еще до сожжения Линдисфарна. И вывалились они не чтобы резко начать всех грабить и завоевывать, а чтобы торговать там где раньше торговали фризы. Если бы фризы по ряду причин не кончились, то может и не начались бы викинги.
>>37780597 >И вывалились они не чтобы резко начать всех грабить Но занимались почему-то именно этим. Странные эти скандинавы. До Линдесфарна есть буквально пара строчек о их набегах, но чёт вообще ни одной о великих скандинавских торговцах.
>>37780670 >Но занимались почему-то именно этим. В массовой культуре да. А вообще-то там где они не могли грабить они торговали, например появилось целое государство для обеспечения восточного торгового пути с греками - Русь. А еще они торговали с Кордовой, арабами, маврами и персами, зачастую рабами.
На каких вы сложностях/параметрах карты в стеллку играете? Вроде первый раз прохожу, и всё прямо разочарование какое-то, даже так мною много ожидаемый кризис в итоге пук-сренькул на 4 системы и здох от соло меня.
>>37780855 Мы о каком периоде говорим? Если что, скандинавская экспансия происходила в несколько волн и растянулась на полтора века, и это если не считать норманское завоевание Неаполя и Сицилии или похождения Харольда Сурового, которые уже происходили как бы за рамками основной экспансии. Так вот, ещё до Линденсфарна о викингах было известно только то, что это какие-то банды морских разбойников и пираты, а нихуя не торговцы. Торговлей в каких-то значимых масштабах они начали заниматься только когда у них появилось чем торговать именно благодаря набегам и грабежам, а не наоборот.
Мододелы не лучше. Все еще еблемодов нормальных не заделали. Хоть уровня крестов 2 - где можно было купаться в крови девстевнных лолек, порабоащать, на кол сажать и вообще устраивать празднества во славу Сотоне.
>>37782385 Ветку диалога промотай да посмотри про какой период. Не забудь попросить родителей купить йодированной соли, раз у тебя проблема с этим. Викинги начали свою карьеру не как грабители, а как торговцы и торговцами они не переставали быть никогда.
>>37782749 У меня кекополисы обычно выходят на массовое строительство быстрее чем кольца. А так да, аграрные кольца - идеальный источник жрат для больших империй.
>>37782735 Открыл твой рот и насрал туда. >В понятие «экспансия викингов» входят: поиски новых земель и переселения, грабительские нападения, пиратство и большие военные походы, торговые поездки, тесно переплетавшиеся с пиратством и грабежом >Британия. 8 июня 793 г. н. э. викинги высадились на острове Линдисфарн в Нортумбрии, разрушив и опустошив монастырь св. Кутберта. Это первое нападение викингов, чётко зафиксированное в письменных источниках, хотя очевидно, что скандинавы навещали британские берега и раньше. Поскольку на первых порах викинги применяли тактику булавочных ударов (быстро грабили и ретировались в море), хронисты не придавали их набегам большого значения. Тем не менее, в Англосаксонской хронике упоминается рейд морских разбойников неизвестного происхождения на Портленд в Дорсете в 787 г. При чём тут фризы? Как фризы мешали скандинавам грабить, или торговать? Фризы куда-то загадочным образом исчезли? Сам придумал, какое-то фризское говно, сам в него и поверил.
>>37782901 >Открыл твой рот и насрал туда. А теперь гугли, сынок. >При чём тут фризы? Как фризы мешали скандинавам грабить, или торговать? Фризы куда-то загадочным образом исчезли? Сам придумал, какое-то фризское говно, сам в него и поверил. Фризская торговля, термин такой в историографии. Частично описывает то чем занимались викинги в северном море до викингов, то-есть торговлю. Фризы как народ не исчез, это предки голландцев, исчезла их торговля в силу франскского и скандинавского давления. Это место заняли скандинавы.
Несмотря на богатую историю бессмысленных завоеваний, бесчисленных грабежей и какой-то там торговли, все равно не тянет играть на севере. Так эти викинги заебали за прошлое десятилетие в масскультуре
>>37783096 Маня, викинги занимались торговлей по остаточному принципу, их основным видом деятельности были грабежи. Пруфов обратного я чёт так и не увидел. Твои выпуки пруфами не являются, если что. С отсылкой на Википедию ты уже обосрался, можешь продолжать.
>>37783324 >Маня, викинги занимались торговлей по остаточному принципу, их основным видом деятельности были грабежи. Руси не существовало оказывается и видимо брали штурмом Кордову и Константинополь (нет).
>>37783464 Русь это да. Там викинги применили новую экономическую тактику и вместо грабежей занялись преимущественно рэкетом. >>37783489 Обтекай сиди, фризоёб.
>>37783894 >Там викинги применили новую экономическую тактику и вместо грабежей занялись преимущественно рэкетом. Рэкетом кого, сынок? Голожопых славян в болотах и лесах? Говно с палками рэкитировали? >Обтекай сиди, фризоёб. Школьник неграмотный, спок.
>>37783941 >Голожопых славян в болотах и лесах? Их самых. Грабить с них было нехуй, а вот заставить на себя пахать- это легко. >Школьник неграмотный, спок. Фризоёб не нашёл никаких других аргументов и начал проходы в школоту. Как неожиданно (нет).
>>37784157 Ты маня походу попутал века. В те времена после "заставить" заставляемые растворялись в лесу через неделю, благо было похуй где землянки из бревен ставить. Чтобы тебе платили, надо было еще ходить стукать топором тех кто докучал данникам, да еще и сидеть по понятиям срачи все разбирать.
>>37784157 >а вот заставить на себя пахать- это легко. Ага, долбоеб. Дворы на 2-3 дома раскиданные по гигантским территориям среди лесов и болот ты пахать на себя заставишь, дегенерат конченный.
>>37784228 Ага, всем Киевом взяли и ушли в землянки жить. Кароч, школьник тупоголовый, ты меня знатно утомил. Или ты сейчас несёшь инфу про то, как фризы не давали скандинавам грабить и торговать, или объявляешься мочеглотом и сыном спидозной собаки. Я кончил.
>>37784462 >Или ты сейчас несёшь инфу про то, как фризы не давали скандинавам грабить и торговать Период фризской торговли при Шарлемани закончился во время начала эпохи викингов.
>>37784948 Да никто не сомневается, что они торговали. Они ещё дышали и трахались. Но все источники, начиная от википедии и заканчивая английскими хрониками утверждают, что в первую очередь это были налётчики и пираты, а не торговцы. И никакие фризы к началу норманской экспансии уж точно отношения не имеют.
Насколько же интеллектуальная аудитория у игра парадоксов, что сейчас неиронично абсолютно серьезно доказывают, что викинги ни с кем не торговали, только воевали, рабов захватывали чисто по приколу в личное пользование, а Русь создавали не для торговли с греками.
>>37785112 Пруфов обратного пока чёт не видать. >серьезно доказывают, что викинги ни с кем не торговали, только воевали Кто это доказывает? >>37785125 По жопе твоей мамаши. Слава Б-гу, территории для изучения там поистине бескрайние.
>>37785445 Уёба, ещё раз. Основным видом деятельности скандинавов- были грабежи и пиратство. Об этом говорят абсолютно все документальные источники. Это не говорит о том, что они не умели торговать, или не хотели. Они торговали. В частности торговали награбленным и захваченными рабами. Собственно, для того и грабили. И вот ты или несёшь доказательства обратного, или обоссан. Кстати, довольно забавно сагрились на пикчу с сериала, школотуны обоссаные. >>37785494 Ага, чёт тупанул, но переделывать уже было лень.
>>37785535 >Уёба, ещё раз. Основным видом деятельности скандинавов- были грабежи и пиратство. Это не так. Викинги не умственно отсталые ассасины в рогатых шлемах, как тебе видится. Это люди не тупые, там где грабить невозможно - торговали. Более того, куда-то надо товар награбленный сбывать, например самый важный и ходовой товар - рабов. И они как неглупые люди активно совмещали грабежи ради последующей торговали с богатыми маврами, арабами, греками и персами.
>>37784948 - Б-г есть. - Докажи. - Ты сомневаешься?
Может быть, ты даже и прав, но вести с тобой дискуссию просто больно и крайне неприятно, сразу видно человека без образования. В научном дискурсе принято ссылаться на журналы и монографии, а не строить из себя помешанного. Википедия - моветон, я в универе студентов шеймил за использование этого ресурса в качестве подспорья, обличая недостатки в виде ангажированности, малоинформативности etc
>>37785873 Я тебе не смогу доказать, что Земля это геоид с пропорциями соответствующими геоиду. Если ты инвалид и считаешь, что викинги в рогатых шлемах только воевали или торговали по остаточному принципу, то ты дебил, залетуха со стрима Ильи Меддисона.
>>37785904 Я вообще не знаю ничего об истории викингов, поэтому попросил поделиться источниками (монографиями), но в результате нашей с тобой небольшой перепалки (не я вел с тобой спор изначально) я понял, что ты тупой уебок, так что про источники можешь забыть, мне от тебя ничего не надо
>>37785915 Твою маму десять лет назад на филологическом
>>37786276 >Я вообще не знаю ничего об истории викингов, поэтому попросил поделиться источниками (монографиями Нет источников, я где-то это слышал. Теперь рассказывай мне, что раз источники не приведены, то викинги не торговали, а грабили пиздец отдаленные земли дабы все везти через тридевять земель обратно на лодках.
>>37785101 >И никакие фризы к началу норманской экспансии уж точно отношения не имеют. Прямое отношение имеют, их место заняли викинги в североморской торговле.
Люблю параходотред Читай книги, дрочи вики, но историю пидар изучай здесь. А если по делу, то в чем спор? Очевидно, что викинги грабили и разбойничали, и очевидно, что им нужно было торговать, чтобы сбывать награбленное Старая шутка, можем ограбить - ограбим, не можем - поторгуем
>>37786542 Просто этот защекан опозорился в очевидном вопросе и побежал с разорванной сракой поливать всех говном и придумывать мемчики, а потом что то кричать о википедии и уровне дискуссии.
Imports Silver, silk, spices, weapons, wine, glassware, quern stones (for grinding grain), fine textiles, pottery, slaves, both precious and non-precious weapons.[29][30][31][32]
Exports Honey, tin, wheat, wool, various types of fur and hides, feathers, falcons, whalebone, walrus ivory, and other stud reindeer antler, and amber.[33][34][35][36]
>>37786754 >Кто говорил, что викинги не торговали? Ты, монограф.
>Можешь предоставить источники (монографии), где ты инфу берешь? >В научном дискурсе принято ссылаться на журналы и монографии, а не строить из себя помешанного. >Я вообще не знаю ничего об истории викингов, поэтому попросил поделиться источниками (монографиями)
>>37786775 Ты к разным людям обращаешься, ебик. Это мое четвертое сообщение по викингам, а обосновать я просил не торговлю, а торговые приоритеты и занятую ранее Фризией нишу, на что услышал следующее: "ты сомневаешься?" и "ну я не знаю, просто где-то слышал". В голос
>>37786878 >В голос А тебе никто ничего не обязан объяснять, дебил. Ты либо соглашаешься, либо ты умственно отсталый необразованный дегрод, который викингов в рогатых шлемах себе представляет.
>>37786931 >который викингов в рогатых шлемах себе представляет ну на собственных рисунках они вполне себе с рогами, а все доводы о непрактичности шлемов с рогами в бою опускают тот факт, что викинг, доживший до старости, считался неудачником
>>37787520 >а все доводы о непрактичности шлемов с рогами в бою опускают тот факт, что викинг, доживший до старости, считался неудачником Нет шлемов с рогами, они их не носили.
>>37786931 >Ты либо соглашаешься, либо ты умственно отсталый необразованный дегрод Хуя себе заявочки. Смотри, я тоже так умею. Мать твоя- шлюха и ты либо соглашаешься, либо ты умственно отсталый необразованный дегрод. Если что, я это где-то слышал.
>>37788101 А какие шлемы они носили? На пикче, если что, единственный скандинавский шлем той эпохи сохранившийся в более-менее нормальном состоянии. И нахуя они себя рисовали в рогатых шлемах, если не носили такие?
>>37788229 >Хуя себе заявочки. Смотри, я тоже так умею. Тебе никто ничего объяснять не должен, долбоеб. Ты сегодня от меня впервые про фризов услышал и это так взбудоражило твой куриный мозг, что больше информации ты усвоить не способен. Ты даже википедию открыть не смог, инвалид.
>>37788539 Что загуглить? Скандинавских шлемов не осталось в таком состоянии и в таком количестве, чтоб можно было судить о каких-то трендах в их производстве, применяемым украшениям, формах и т.д. Есть только вот та половина шлема, пятна ржавчины на месте, где должен был быть шлем в захоронениях и рисунки современников. >>37788559 Не булькай, обоссаный. Выдумал какую-то херь, безпруфно раскукарекался, скатился до уровня, "я слышал такую хуйню, а значит это правда", но продолжает свои потешные манёвры. Пиздец ты клоун. Ты как сюда вообще попал?
>>37788651 >Что загуглить? Теперь шизик начинает доказывать, что викинги носили рогатые шлемы.
> Выдумал какую-то херь, безпруфно раскукарекался, скатился до уровня, "я слышал такую хуйню, а значит это правда", но продолжает свои потешные манёвры. Пиздец ты клоун. Ты как сюда вообще попал? А теперь викинги ни с кем никогда не торговали, кнорры им подкинули, Русь это конспирология, как и клад с острова Хёльге.
Зачем кельты такую хрень носили? Вообще, что не так с античными шлемами? То у греков коспоей фригийского стоячего колпака, то у скифов натуральное изображение залупы.
>>37788775 Пиздец ты упоротый. Где я доказываю, что они носили рогатые шлемы? Я говорю, что они их вполне могли носить. Никаких фактов отвергающих это нет. Могли их использовать в ритуальных целях, например. >А теперь викинги ни с кем никогда не торговали Ну, это ты только такое утверждает. Никто в треде, кроме тебя, этого не говорил.
>>37788843 >то у скифов натуральное изображение залупы Ну, это-то как раз проще всего объяснить. Чтоб издалека было видно, какой МУЖИК к тебе приближается.
>>37788900 >Таблетки срочно Это да, это надо. Срочно принимай таблетки. Потому что, кроме тебя ИТТ никто , "РРРРЯЯЯЯ, ни с кем ни таргавали111!!!" не писал. Или сможешь доказать обратное? Попробуй, это проще, чем с фризской манятеорией.
>>37788979 Была конечно. Вот только её роль, точнее её исчезновение, повлияла на норманнскую экспансию чуть меньше, чем никак. Норманны как набигали на побережья, пока эта торговля была, так и продолжили это делать, когда фризов опиздюлили франки. То, что норманны кроме грабежей занимались ещё и торговлей с фризами тоже никак не связано. Как будто фризы им торговать запрещали, или были какими-то невъёбными торговыми монополистами занявшими все рыночки.
Замечательно. Мой спокойный умеренный целомудренный второй сын-учёный, отданный мной в монахи, ебёт собственную сестру.
А я-то даже в ведьмаки его принимать не хотел - дескать, не надо портить пацану личное дело, вдруг ещё в епископы примут; ага, теперь сразу в папы выдвинут на конклаве, наверное.
>>37789194 >повлияла на норманнскую экспансию чуть меньше, чем никак. Конечно, если бы фризы не обосрались, тогда бы североморский регион просто в два раза больше торговал! Все бы дружили, обнимались, ноль конкуренции.
>>37789533 Хули ты доебался до этих фризов, как будто они основа европейской цивилизации, а не всратое языческое племя в голландских болотах? Как будто они одни в Северном море торговали, или как будто от них зависело поплывёт норвежский бон в набег, или нет. Есть целая кипа литературы, от категорически академической, до полухудожественной, современных исследований, древних хроник, записаных позднее устных сказаний по которым прекрасно видно, что служило причинами экспансии викингов. И, сука, ни в одной, нет никаких блядь фризов. И только хуила с двача, где-то что-то услышал и срёт теперь этим. Источник своих маняфантазий ты нести будешь, мудила? Я тебя могу ссылками на описание других причин завалить так, что в рот не поместится.
>>37789802 >Хули ты доебался до этих фризов, Фризская торговля, дебил. Если бы она не пукнулась, то у всратого языческого племени скандинавов была конкуренция, да не простая, а с христианской помощью франков.
>>37790147 Ну конечно, ты же неграмотный ребенок в яндексе каком-нибудь на русском вбиваешь. А у фризов на минуточку своя чеканка была, монета которая ходила по всему северному морю.
>>37790197 Да мне похуй, ты шизик который недавно рогатые шлемы доказывал. Картинки постил, слюной брызжал в попытке доказать рогатые шлемы у викингов.
>>37790215 >недавно рогатые шлемы доказывал Слушай, может ты узбек какой-нибудь и у тебя просто с русским языком туго? Я не доказывал наличие у викингов рогатых шлемов, я не отрицаю возможности их существования. Понимаешь, в чём разница? Данных о отсутствии рогатых шлемов у викингов- нет, а вот доказательства наличия- есть. Использовали ли они их в набегах, или в ритуалах, или их действительно не было и их только изображали подразумевая героизм носящих такие шлемы- х.з. Точно так же, я не отрицаю торговые отношения викингов с большинством европейских, и не только, стран того времени. Я утверждаю, что торговля- это далеко не то, чем они выделялись. Запомнили и описывали их в основном как пиратов и разбойников.
>>37790336 >это далеко не то, чем они выделялись. Это буквально одно из двух отличительных черт викингов. Викинги это грабители и морские торговцы. Франки не отличались морской торговлей, баварцы, узбеки вроде тебя, а викинги это самые большие морские торговцы Европы своего времени.
>>37760593 Все двачеры. Судя по ачивкам, инцестом промышляли лишь 3% игравших, при этом назадротили все династические трейты в 2 раза больше. Я эту ачивку получил наверно задротя неделю за Византию.
>>37774542 >>37774428 Не пилят ее не из-за плохих прогнозов (иначе бы император тот же никогда бы свет не увидела), а потому что чувак, который отвечал за большую часть механики игры, в том числе экономики, ливнул из компании. Остальная же команда параходов в экономику явно не может и не хочет, поэтому скорее расширят таймлайн европки с оказуаленной системой производства. Вообще европка самая унылая и дристнявая игра параходов, вообще никаких воспоминаний не оставила, максимальное малярство без души.
>>37791999 И это кстати при том, что этот трейт появляется регулярно за все ветки христианства. Хотя конечно, АИ заключает маскимум ебанутые браки, а я все же старался выбирать прагматично партнеров.
Поясните по Императору, поглощенные культуры продолжают ассимилироваться в титульную культуру или в таком случае прекращают? Короче мне как галлию за Рим романизировать правильнее?
>>37793895 Жопа блин. Тогда какие культуры мне правильнее стоит поглощать, которые со мной в одной культурной группе (например италийцы) или чисто иностранные ( типо галлов)?
>>37792048 Крис Кинг? Да он и Викторию говном слелал. Там экономика полный шлак. Ресурсы буквально телепортируются, о какой экономике может идти речь, если в игре тупо нет логистики?
>>37794301 >Ресурсы буквально телепортируются Это не самая большая проблема. Самая большая проблема это около нулевое воздействие игрока на эти самые ресурсы и экономику в целом. Ты можешь покрутить ползунки, переставить фокус и может быть лет через 25-50 это как-то изменит экономику, но как именно хуй знает.
>>37793743 Есть два типа культур - интегрированные и нет. Интегрированные дают тебе мужика, очки исследования и меньше бунтуют, но не ассимилируются. В свою очередь не интегрированные не дают тебе нихуя, кроме жопной боли и бунтов, но зато ассимилируются в основную культуру. Быстрее всего это делать раскидав по провкам указ о культурной ассимиляции, а в крупных городах построив театры.
Можно вообще не интегрировать культуры, ибо они режут счастье основной и в случае хуевой цивилизованности и маленького количества элиты - очки исследования, а просто ассимилировать их. Тот же Рим может всех италиков пожрать в свою культуру за 40-50 лет. Можно и интегрировать ради большого мужика, но в таком случае нужно искать культуры с большим количеством граждан и элиты, ведь обычные вольники и племена будут сильно резать тебе науку, так что примитивные культуры только в ассимиляцию.
>>37794645 Заводики не влияют на экономику адекватно. Может когда-нибудь через 10-20 лет эти 30 построенных заводиков изменят цену на товар, что поднимет доход от тарифов и налогов, но измерить это практически невозможно, само строительство унылое и примитивное, а результат расплывчат.
>>37794827 >но пиздежь про невлияние игрока на экономику именно что пиздежь. А как ты измеришь влияние? Я вот построил заводик, а результата ноль, экономика не растет, доходы на скачут вверх.
>>37794852 Игру открою и посмотрю. Например, открываешь водочный заводик на субсидиях, он начинает разорять кустарей, которые идут РАБотать на заводик, который со временем перекрывает все потребности твоего населения в водке и начинает экспортировать ее в Гнилозубию. Вполне стройная система для пидароходрочиловки.
>>37794973 А нужно нажал три кнопочки и сразу результат получил? Для этого УГ4 есть. >>37794975 Симуляция изменения цены даже в европке была, какие скрипты?
>>37795029 >А нужно нажал три кнопочки и сразу результат получил? Для этого УГ4 есть. Ну да, это же игра. Если у игрока нет нормального влияния на игру, то игра говно. >Симуляция изменения цены даже в европке была, какие скрипты? Пчел, угадай, кто контролирует 90% рынка в игре? Нет, не игрок, а ии, скриптовый ии.
>>37794881 Это всё теория. На практике кустари сожрут твой завод, а следующая партия запретит субсидии. Разорение кустарей это вообще мем, там тех кустарей, три с половиной человека, куда больше переходит в рабочие, шахтеры и крестьяне, а к 20ому веку цены дропаются так низко, что производить ничего невозможно.
>>37795056 >если я не получил моментально результат от нажатия кнопки — игра говно Возвращайся в кликеры. >скриптовый ии Ну и в чем заскриптовано изменение цены?
>>37795122 >кустари сожрут твой завод Субсидии, нацфокусы, налоги. >следующая партия запретит субсидии Сейчас бы за республики нищестранами играть. >там тех кустарей, три с половиной человека Охуеть вообще. В нищих и малограмотных помойках они плодятся как тараканы. >20ому веку цены дропаются Местный кризис перепроизводства, хули. До такой степени, что крестьяне в индии перестают красители выращивать, а сидят на пособиях.
>>37795166 >Возвращайся в кликеры. Иронично, но виктория 2 именно кликер. Ты закликиваешь заводики, а потом часами ждешь результата. О какой долгоиграющей стратегии речь, когда изменения происходят по 20 лет, а реализуются 3 маленькими механиками, заводами, ползунками и приоритетами. >Ну и в чем заскриптовано изменение цены? В ограниченности ии.
>>37795214 Там у сословий и икон спеллы откатились, пора кликать, друг. >изменения происходят по 20 лет, а реализуются 3 маленькими механиками, заводами, ползунками и приоритетами И это работает, в отличие от более поздних игр пидароксов, где "механики" из одной кнопки накиданы в кучу, но не добавляют ничего, кроме очередного модификатора. >В ограниченности ии Ограниченный ИИ строит наиболее рентабельные предприятия или что? >>37795219 Любитель абстракций подъехал. Сосать будешь? >>37795222 Любая другая игра пидарох. Даже сраный сенгоку.
>>37795276 >Там у сословий и икон спеллы откатились, пора кликать, друг. Ты не понимаешь концепцию кликера. Кликер про однотонность и скорость, например прожим заводов и жд. А прожим спеллов сословий это игра с ресурсом, а конкретно с лояльностью и влиянием сословий, это уже стратегия. >И это работает, в отличие от более поздних игр пидароксов, где "механики" из одной кнопки накиданы в кучу, но не добавляют ничего, кроме очередного модификатора. Нет, это не работает. Сидеть и ждать это не игра, это говно. В итоге ты тратишь часов 10-20 на партию в которой по сути ты сделал 3-4 действия, не считая войн. Это самая ноубрейн игра без геймплея у парадоксов. >Ограниченный ИИ строит наиболее рентабельные предприятия или что? Ии одно и то же всегда строит.
>>37795294 >сословия уже год как переделали Что, даже кликать по КД не надо? Лет через 10 и игру завезут, а не кликер. >>37795302 >Кликер про однотонность и скорость, например любая механика из УГ4, от покраса до муштры. >А прожим спеллов сословий это игра с ресурсом, а конкретно с лояльностью и влиянием сословий, это уже стратегия. Хуя ты переобулся, чушок. Те же заводики в вике от балды лучше не строить, а ориентироваться на доступные ресурсы. >Сидеть и ждать это не игра, это говно. Маня, пидарохам пришлось в калператоре возвращать механики создания условий для развития, потому что получение результата за нажатие кнопочки заходит только любителям кликеров и УГ4. >Ии одно и то же всегда строит. Самые рентабельные предприятия из наличия доступных ресурсов. Скриптоманька, не серь под себя. >>37795307 Это ноубрейнраскраска с малярством и костылями. Какая еще проработанность?
>>37795380 Викодебил, плиз. Вас, что в гсг говном кормили с вашей копродрочильней, что здесь. Понимаю, что вам не привыкать жрать говно, но должно же быть хоть какое-то самоуважение.
>>37795380 >любая механика из УГ4, от покраса до муштры. >Хуя ты переобулся, чушок. Те же заводики в вике от балды лучше не строить, а ориентироваться на доступные ресурсы. >Маня, пидарохам пришлось в калператоре возвращать механики создания условий для развития, потому что получение результата за нажатие кнопочки заходит только любителям кликеров и УГ4. А еще нажатие лкм в шутере это кликер. Воистину фанаты виктории самые тупые и токсичные в коммюнити. Коммунисты, хули с них.
>Самые рентабельные предприятия из наличия доступных ресурсов. Скриптоманька, не серь под себя. То-есть одно и то же.
>>37790371 Ты петух, твой отец шакал а мать шлюха. Викинги сами себя изображали в рогатых шлемах, так что с большрй вероятностью хотя бы в ритуальных целях носили. Именно викинги нихуя не торговали, чмоня ты, торговали торговцы, уебище. Викинг - это название рода занятия и как раз не торговлей. А теперь марш под шконку разрабатывать очо под сгущенку.
Почему импорт и экспорт показывает 0? У меня юлядь мебельные заводы стоят потому что им типо ресурсы не купили, но я ведь все сам произвожу, хули им надо?
>>37795380 Мне и надо раскраску. Я раньше в детстве рисовал карты и раскрашивал их фломастеров (отыгрывая в голове рождение и крах империй), а теперь хочу игру на ПК с таким же функционалом.
>>37795403 >пук Чмоня, вернись в конфочатик. >>37795410 >вретиии Ресурсоменеджерящий покрасоодебилевший кликеромаляр, прокачивать и перекрещивать провки маной пиздуй. И не забудь на все новые кнопочки нажать, ведь чем раньше откатятся, тем больше ресурсов насобираешь. >То-есть одно и то же. А нужно в Бразилии сталелитейные цеха строить? >>37795497 >отыгрывая в голове Жаль, что игры не завезли. Даже калператор по всем фронтам уделывает убогую манамалярню в плане симуляции жизни государства.
>>37795617 >Ресурсоменеджерящий покрасоодебилевший кликеромаляр, прокачивать и перекрещивать провки маной пиздуй. И не забудь на все новые кнопочки нажать, ведь чем раньше откатятся, тем больше ресурсов насобираешь. Эко у залетухи из гсг с флажком Португалии бомбит от экономической стратегии.
>>37795629 >экономическая стратегия >нет ни населения, ни товаров У тебя по ноге течет. >поиск друзящек из гомочатика Одиноко без хуя за щекой? Ты не тот чмонлель, который визжал, что чем больше абстракции, тем игра реалистичней?
>>37795732 Ну и про что экономика в УГ4? Про появляющиеся из провинций монетки? Чем больше маны вложил, тем больше монеток получил. >товары есть Которые влияют только на генерацию монеток в трейдноде. Не существует ни потребностей в товарах, ни их производства.
>>37795771 >Ну и про что экономика в УГ4? Любая экономика про одно и то же. >Одиноко без хуя за щекой? Ты не тот чмонлель, который визжал, что чем больше абстракции, тем игра реалистичней? Как и в вике. Только в еу4 еще геймплей есть.
>>37795787 >Любая экономика про одно и то же. Ну и где ты нашел в УГ4 хоть один из основных вопросов экономики, менеджер маны? >Как и в вике. В вике абстракций на порядок меньше, от чего ты визжишь, ято игру не завели. Кликеродауненку тяжело заранее что-то спланировать, нужен моментальный результат. >в еу4 еще геймплей Красить по КД во все стороны.
>>37795843 >Ну и где ты нашел в УГ4 хоть один из основных вопросов экономики, менеджер маны? Управление ресурсами ради получение благ.
>В вике абстракций на порядок меньше, от чего ты визжишь, ято игру не завели. Кликеродауненку тяжело заранее что-то спланировать, нужен моментальный результат. В вике игры нет.
>Красить по КД во все стороны. Еще и менеджментить множество разных ресурсов. В вике игры в свою очередь нет, это поделка студента для конкурса.
>>37795858 >Управление ресурсами ради получение благ. В школу портфель собрал, экономист? Завтра спроси училку по обществу про основные вопросы экономики, менеджер кликов. >В вике игры нет. То что твой умишко способен толлко абстракции переваривать — исключительно твоя проблема, а не игры. >Еще и менеджментить множество разных ресурсов. 3 вида маны и время для отката КД на миллионе несвязанных между собой кнопочек.
>>37795907 >В школу портфель собрал, экономист? Завтра спроси училку по обществу про основные вопросы экономики, менеджер кликов. Сливаешься?
>То что твой умишко способен толлко абстракции переваривать — исключительно твоя проблема, а не игры. Знаешь почему детей на яблочках считать учат, а не сразу абстрактными цифрами? Потому что абстракции сложнее яблок.
>3 вида маны и время для отката КД на миллионе несвязанных между собой кнопочек. Мана, деньги, легитимность, куча местечковых ресурсов вроде силы патриарха, лояльность и влияние сословий, сила мужика, абсолютизм и так далее. В том и смысл, что ресурсов в европе очень много и сам по себе грамотный их контроль это отдельный жанр.
>"иканамист" превозносит ману, которую просто надо тратить прокликивая >не способен распланировать развитие промышленности с учётом пошлин, налогов, уровня зарплат и потребления, состояния рынка Что, "иканамист", тяжко, когда проблему нельзя решить вкидыванием маны, а приходится выставлять ползунки и ждать, когда ситуация нормализуется? Небось всё население в красной зоне по потребностям, зато казна - полная чаша?
>>37795998 Да там наверняка какого-то монаха изнасиловал викинг в рогатом шлеме и его рассказ все подряд начали пересказывать и создалось впечатление, что все викинги были в рогатых шлемах.
>>37795949 >Сливаешься? Тебе за щеку, лошок. Загуглил уже или продолжишь делать вид, что не обосрался? >Потому что абстракции сложнее яблок. О, точно ты. Так что, абстрактная маня, легче высрать девелопмент или систему населения? >Мана На этом можно и закончить, ведь все остальные циферки привязаны к ней. Стабильность — мана, коринг — мана, девелопмент — мана, мужик — и тот мана, пусть и окольным путем.
>>37796058 >Тебе за щеку, лошок. Загуглил уже или продолжишь делать вид, что не обосрался? Че сказать то хочешь, сынок?.
>О, точно ты. Так что, абстрактная маня, легче высрать девелопмент или систему населения? В виктории есть система население, игре это не помогло, она говно.
>На этом можно и закончить, ведь все остальные циферки привязаны к ней. Стабильность — мана, коринг — мана, девелопмент — мана, мужик — и тот мана, пусть и окольным путем. И ирл все можно к доллару привязать. Какая у нас оказывается ирл простая экономика.
>>37795974 Вполне себе нашли, правда у родственных германцам кельтов. Кельты вообще те еще затейник себе что-нибудь соорудить себе на макушке, так что главный аргумент антирожных ревизионистов, о непрактичности, отпадает.
>>37796086 >Че сказать то хочешь Что ты обосрался. >>37796086 >В виктории есть система население И это ее делает лучше пидарохоигрой, не смотря на кучу огрехов. >И ирл все можно к доллару привязать. ИРЛ можно засыпать землю долларами для увеличения населения? Или, может, куча долларов повысит абстрактную штабильность? Поразмышляй на досуге, манаманя.
>>37796134 Викинг это род занятий скандинавов преимущественно.
>>37796139 >Что ты обосрался. Твое мнение не учитывается.
>И это ее делает лучше пидарохоигрой, не смотря на кучу огрехов. Нет, потому что это не игра и система население не делает ничего.
>ИРЛ можно засыпать землю долларами для увеличения населения? Или, может, куча долларов повысит абстрактную штабильность? Поразмышляй на досуге, манаманя. Я уже понял, что абстракции слишком сложны для тебя.
>>37796008 Какие полузнки? Как их не выставляй результат один. Я напомню вика это параша, в которой можно создать дефицит бетона заказав крепости по всей стране, но цену на бетон это не изменит, а твой бетон скупит непонятно кто (например твои сферы или попы) и до госзаказа на крепости он дойдет через 20 лет. Я вообще подозреваю вику, что там неправильный или неочевидный алгоритм приоритета торговли, потому что совершенно не ясно как устроена торговля внутри Common Market, а торговля снаружи это вообще мемас, когда очередность закупок на world market определяет не покупатель готовый заплатить больше, а ранг державы. И да, в вике не работает даже закон спроса и предложения, нельзя покупать дефицитный товар дороже, предлагая за него лучшую цену, можно только ждать своей очереди на покупку, которая до тебя никогда не дойдет.
>>37796174 Скандинавы это германцы, сюрприз. Германцы вообще пронесли свою историческую память через века. И только современные школоревизионисты пытаются оболгать славную рогатую страницу нашей истории!
>>37796205 >>37796213 Я согласен, что считать будто скандинавы и саксонцы это один народ потому что они германцы - дебильное утрирование. Такое же дебильное как сказать будто словенцы бомбили игил в Сирии, потому что русские и словенцы это славяне.
>>37796174 >Твое мнение не учитывается. Обосрашка экономная, не успел заменеджерить? >потому что это не игра Мнение абстрактной мани не учитывается. >система население не делает ничего Игру попробуй открыть и потыкать по окошкам. Может, дойдет. >Я уже понял Что в очередной раз обосрался? >>37796175 Тогда ману не придумали. Впрочем, система из УГ3 все равно лучше, потому что напрямую зависела от доходов государства, а не абстрактной маны.
>>37796378 >Обосрашка экономная, не успел заменеджерить? >Игру попробуй открыть и потыкать по окошкам. Может, дойдет. >Что в очередной раз обосрался? Продолжаешь сливаться, гсгшная залетуха.
>Мнение абстрактной мани не учитывается. Там нет геймплея. Только войнушка и кликер с откликом на игру в десятки лет.
>>37796382 Выше потолка советников и правителя не прыгнуть. И используется везде, в то время как в УГ3 именно что приходилось заниматься менеджментом доходов, чтобы инфляция не ебанула.
>>37796415 >в то время как в УГ3 именно что приходилось заниматься менеджментом доходов, чтобы инфляция не ебанула. А знаешь в какой игре не надо заниматься менеджментом? В виктории 2.
>>37796390 >Продолжаешь сливаться Не забывай рот подставлять. >Там нет геймплея. Потому что у абстрактной мани мозга не хватило на что-то большее, чем нажатие кнопок по КД. >>37796401 Найс перефорс.
>>37796438 >Не забывай рот подставлять. Мысли о моче возбуждают тебя, залетуха?
>Потому что у абстрактной мани мозга не хватило на что-то большее, чем нажатие кнопок по КД. В европе нет ни одной кнопки нажатие которой было бы бесплатным.
>>37796533 > Какая муха их укусила? Современный маркетинг. Было бы еще более взрывным, если бы они прямо на презентации сказали, мол поиграть вы можете прямо сейчас. Тогда бы вообще у всех разрыв жопы хайповый случился.
>>37796462 Возбудил тебя тугой струей в клювик. >В европе нет ни одной кнопки нажатие которой было бы бесплатным. То, что у каждой кнопки есть приписка "-15 к мане" не делает тебя великим менеджером ресурсов. >>37796469 >врети Ютюбплеер, плиз.
>>37796583 >Возбудил тебя тугой струей в клювик. >Ютюбплеер, плиз. Типичное общение с залетухами из гсг и фанатами виктории 2.
>То, что у каждой кнопки есть приписка "-15 к мане" не делает тебя великим менеджером ресурсов. Стоимость разная, но именно это и делает игру экономической стратегией. Обмен одних ресурсов на другие и инвестиции ради будущего увеличения дохода.
Обычные стратегии девяностых: вырасти хлопок, защити его плантации от набегов аборигенов, выучи ткачей, переработай хлопок в ткань, найми портных, сшей из ткани одежду, отправь одежду в метрополию, в пути отбейся от пиратов, продай готовые товары в Лондоне, потрать вырученные золото на найм металлургов и кузнецов, чтобы по возвращении домой тем же океанским маршрутом можно было переработать купленную руду в металл, а его - в новые инструменты и оружие для обороны поселения, а также для завоевания окрестных земель с зарослями сахарного тростника, изготовленный из которого ром потребуется для диверсификации экспорта, когда от перепроизводства тобой одежды закупочные цены на нее в Европе упадут.
Глобальные стратегии двадцатых: СТРОЙ ДОМИКИ И ПОЛУЧАЙ МОНЕТКИ! ЗАКУПАЙ НА МОНЕТКИ ГОТОВЫЕ АРМИИ И КРАСЬ! НОВАЯ БОЛЕЕ ШИРОКАЯ КИСТЬ ДЛЯ ПОКРАСА ВСЕГО ЗА $6,99!
>>37796690 >Обычные стратегии девяностых: вырасти хлопок, защити его плантации от набегов аборигенов, выучи ткачей, переработай хлопок в ткань, найми портных, сшей из ткани одежду, отправь одежду в метрополию, в пути отбейся от пиратов, продай готовые товары в Лондоне, потрать вырученные золото на найм металлургов и кузнецов, чтобы по возвращении домой тем же океанским маршрутом можно было переработать купленную руду в металл, а его - в новые инструменты и оружие для обороны поселения, а также для завоевания окрестных земель с зарослями сахарного тростника, изготовленный из которого ром потребуется для диверсификации экспорта, когда от перепроизводства тобой одежды закупочные цены на нее в Европе упадут. А механики ты описал две, постройку домов и отправку юнитов на задания.
>>37796690 >Обычные стратегии девяностых Напомнить какой функционал был в Simcity и Anno на то время? Последняя Анно по количеству контента и сложности логистики на клык всем другим подобным симуляторам даст.
Сап. Поясните пожалуйста, где находится Оружие Александра в Императоре? Шлем есть, доспехи есть, а оружие не могу найти чтобы объединить доспех в один.
Бля. В описании решения о создании СРИ в игре говорится о том, что полностью контролируемые королевства становятся её де юре частями при создании. Я как ненормальный красил во все стороны, захватил Восточную Европу до самой Кыiвщины, постоянно ебался с подавлением восстаний славянских язычников, недовольных моей католической властью.
А сейчас открываю вику - и читаю, что при создании Священки её де-юре частью становятся только королевства империи Германия. >Unless the Empire of Germania is held, kingdoms that are part of its dejure become dejure part of the HRE
>>37780546 >Фентези игра в другом сеттинге. Самое очевидное, между прочим. Причём не "в сеттинге", а в целом, по тому же принципу, что и Стелларис - это не сеттинг, а каша из штампов жанра.
>>37782146 Прошло шесть месяцев, шизлоган ебаный. И они сразу сказали, что с СК3 они в корне поменяют свою политику ДЛС, и теперь флавор-паки будут выходить как раньше, а вот полноценные ДЛС будут выходить "редко но метко".
>>37797310 Мне более вероятным кажется не фэнтези-штампы как таковые, а скорее мифы народов мира. Или этакий мир, где мифы жили среди людей, но всё это как лоу-фэнтези. Наподобие саг с детьми богини Дану или предками Ханумана. Как та 4х, но с графоном.
>>37737774 (OP) Заебался залипать во вторые кресты. Императора до играбельного состояния допилили? В стиме отзывы последние все положительные - думаю, попробовать.
>>37797537 Уже много чего есть, клоун. Король Драконьих троп: а) не по мифам (там дикая солянка из бронзового века у игровых племён, римлян-куриц и стимпанковых дворфов) б) визуальная новелла в) хуйня для полутора аутистов С каких пор Параходов волновали конкуренты? До Стеллариса не было 4х-космических чи шо? >>37797483 С гулькин хуй. Полтора эвента про ктулху, да сатанисты. Я про полноценный эпос.
>>37798234 >Частью шарма фентези являются битвы, где влияние отдельного юнита наиболее значимо. Не помню в битве у хельмовой пади значимость отдельного урук-хая.
>>37798277 >А значимость Арагорна помнишь? Он героев имел в виду. Значимость героев это не изобретение фентези и даже мифов. Это самая обычная пропаганда. Шарлеманя судя по песне о Роланде лично всех в боях хуярил похлеще любого Арагорна.
>>37798246 >Не помню в битве у хельмовой пади значимость отдельного урук-хая. Был там один, который 3 раза подряд 9ки роллил, пока у Леголаса одни нули были.
>>37798340 >Обезличенные битвы и фентези не стакаются. В крестах например битвы не обезличен. Ты видишь картинку конных лучников, делаешь из них армию и представляешь себе как они в бою все расстреливают. Собственно лицо юнита или героя прекрасно можно падать через банальный арт, краткое описание и трейт.
>>37798234 Есть какая-то очень популярная игра, где очень много цифр и воплощены все мифы всех народов мира. И бои там на автобатлере. Алсо, охуенный детектор ньюфагов на /gsg, потому что примерно с 2016 по 2018 по ней было дохуище тредов - и в /vg, и потом уже тут. Название не помню, потому что тогда я был более графонорождённым.
>>37798376 Вся система с рыцарями в третьих крестах - полное говно и ОП. А из "мужиков у оружия" можно вообще никого кроме осадных орудий не делать, как только до королевства разожрёшься, потому что только осады войны выигрывают.
>>37798234 Можно взять систему из маляриса, там кораблики реально летают и стреляют друг в друга, а не просто кубики бросают. Получится такой казуальный доминионс.
>>37798517 Она варгейм, тащем-то. Там ни дипломатии, ни строительства, ни науки. Вся игра про кастомизации отрядов и пизделовки. Она настолько же 4х, как какая-нибудь Хойка.
>>37798491 >ньюфагов на /gsg >с 2016 по 2018 кекв. Я посиживал в параходотредах когда гсг еще и в планах не было, а обсуждали третьи утюги и дивайн вайнд. И мемофорсер с маскишоу был жив.
>>37798556 Сижу на дваче с 2010 (тиречик), но не могу вспомнить, когда вообще Параходо-тема вошла в массы. При том, что играл и в третью Европу и в Вику. Но вот когда начал обсуждать их на дваче - затрудняюсь вспомнить. >>37798572 Ты просто обтёк, пидораска. Это как раз и есть классический варгейм - на глобале ты дрочишь расстановку армий, генералов, снабжение, экипировку, но когда две шашечки сходятся на глобале - ты просто читаешь статистику по их бою. Никаких тоталварвоских микро-контрольных высеров. Опровергнуть это утверждение сможешь, шлюха?
>>37798572 Классические варгеймы не предусматривают управление войной на уровне тактики, он прав. Не могу вспомнить ни один классический варгейм, где можно было управлять уже начавшимся боем.
>>37798611 Но это не так, лол. >про управления отрядами... на глобальной карте. Когда ты управляешь отрядами именно в бою - это уже что угодно, но не варгейм. Просто вопрос на засыпку - у тебя Тотал Вар, Геттисберг, Coh - это варгеймы?
>>37798611 Ты проводишь целую дивизию по глобальной карте и приказываешь ей атаковать. А сам бой проходит автоматом. Не знаю ни одного варгейма, где бы можно было что-то изменить в уже инициированном бою.
>>37798633 >Когда ты управляешь отрядами именно в бою - это уже что угодно, но не варгейм. Внезапно, схуяли не варгейм? Если есть проработанная боевая система, механики патронов и широкий спектр доступных боевых едениц то что это тогда?
>>37798662 >то что это тогда Пошаговая стратегия с хорошей проработкой игрового процесса. Это не хорошо и не плохо. Просто wargame - это вполне конкретный жанр. (Отличным показателем того, что ты не тролль, будет твой отказ от сомнительного соблазна буквально перевести слово wargame и скатить спор к тому, что варгеймом может быть любая игра про войну или что-нибудь в таком духе) >>37798672 >пикрил - варгейм Увы. Нет. Я не знаю, что это, но на скриншоте вижу какую-то пошаговую стратегию.
>>37798662 >Если есть проработанная боевая система, механики патронов и широкий спектр доступных боевых едениц то что это тогда? 1) Тактический симулятор 2) РТС 3) Пошаговая стратегия 4) 4Х с проработанными боями (если есть и другие элементы) Масса вариантов. Варгеймы не предусматривают опускание планки контроля до отдельных сражений.
>>37798699 >Я не знаю, что это, но на скриншоте вижу какую-то пошаговую стратегию. Это компьютерный варгейм. Пикрил ирл варгейм, настольный, из палаты мер и весов (википедии).
>>37798670 Надо сегодня красить до победного, пока телепорты не пофиксили.
Впрочем, я своим священным орденом с воскресенья бегаю по карте ножками без роспуска; его уже дважды перенанимали, в том числе папа римский, а по факту он у меня всё это время подавляет крестьянские восстания; думаю, что при роспуске он автоматически улетит к текущему нанимателю.
>>37798748 >пока телепорты не пофиксили. Телепорты же только ополчения касаются, а наемники и гвардия как телепортировались, так и будут телепортироваться.
>>37798712 Panzer General Hearts of Iron (с уклоном в 4Х) Combat Mission Close Combat Все игры Ageod Strategic Command >>37798741 Не вижу сходства. На твоём пикриле я действительно вижу настольный полноценный классический варгейм, потому что уверен на 99%, что карточки-фишки - это дивизии, и когда они столкнуться, надо будет лезть в правила и смотреть правила расчёта и кидать кубы. Само сражение не будет управляемым от слова "совсем", управляемым будут условия для его инициации и комплектовка участников сражения.
>>37798670 Да кому эти викинги ебаные сдались? Параходы заебали уже дрочить на свою скандинавию. Посмотрим, что в патче будет, но само ДЛС просто нахуй не нужно. Где секретные сообщества из двойки? Где кочевники? Где дополнительные государственные механики, вносящие разнообразие между разными регионами? Где большее разнообразие ивентов при различных фокусах? Где нормальная система распространения технологий?
Пока вот этого не будет, продолжу в двойку играть и модами обмазываться.
>>37798741 Долбоёб не видит разницы между управлением солдатиками в бою, и управлением боевыми подразделениями на глобальной карте. Долбоёб даже не понял, что на второй картинке видны реки, дороги, горы, моря-озёра, и каждая из меток, которые двигают игроки, буквально включает в себя примерно то, что долбоёб показал на первом скриншоте.
Ну на читай. Откуда ты выдумал, что грандстратегия хои4 это варгейм не ясно. Варгеймы всегда пошаговые, а 4х там никогда не было в силу несимметричности старта.
>>37798741 Внезапно, компьютерные варгеймы - это перенос настольных варгеймов. От переноса в цифру масштаб никак не меняется, шизик. С твоим маня-подходом мы дойдём до того, что запишем в варгеймы Героев Меча и Магии, Дисайплс и серию Age of Wonders.
>>37798782 >Долбоёб не видит разницы между управлением солдатиками в бою, и управлением боевыми подразделениями на глобальной карте. >Долбоёб даже не понял, что на второй картинке видны реки, дороги, горы, моря-озёра, и каждая из меток, которые двигают игроки, буквально включает в себя примерно то, что долбоёб показал на первом скриншоте. Умственно отсталый, понятие глобальной карты может быть только там где есть разделение на нее и бой, например в тотал варе. В варгеймах нет разделения на бой и глобальную карту. Ты в варгеймах уже в бою и сам лично водишь войска, без автобоя.
>>37798699 >Пошаговая стратегия с хорошей проработкой игрового процесса. Пикрил в который я гоняю периодически - пошаговая стратежка? Ты оцени количество показателей на одну боевую единицу. >Просто wargame - это вполне конкретный жанр. Я в варгеймах еще с настолок, этот жанр со времен его перехода на цифру вообще широко толковаться может. Недавняя Shadow Empire вроде как 4x, а по сути варгейм с присутствием линий снабжения, модификацией боевых единиц и прочего что свойственно варгеймам да и от разраба варгеймов. >Отличным показателем того, что ты не тролль Я вообще с варгейм треда гсг, какой тролль. Давай в дискуссию.
>>37798810 >Ты в варгеймах уже в бою и сам лично водишь войска, без автобоя. Животное ебаное, когда у тебя в варгейме одна дивизия, укомплектованная десятками разных видов боевых единиц получает приказ атаковать другую дивизию, как именно ты управляешь завязавшимся боем, животное обдристанное, мудак говна?
>>37798840 >Животное ебаное, когда у тебя в варгейме одна дивизия, укомплектованная десятками разных видов боевых единиц получает приказ атаковать другую дивизию, как именно ты управляешь завязавшимся боем, животное обдристанное, мудак говна? Так же как ты бугаем управляешь в варкрафте3, школьник. Ты отдаешь приказ о атаке, передвижении и маневрах. Никакого автобоя там нет.
>>37798778 >Где дополнительные государственные механики, вносящие разнообразие между разными регионами? Одно выйдет завтра, касается скандинавского региона.
>>37798810 >понятие глобальной карты может быть только там где Где карта, внезапно, глобальна, и охватывает большой масштаб для логистики... >уже в бою Как раз нет. В классических варгеймах ты стоишь на "мирной карте", где перемещаешь войска, которые НЕ НАХОДЯТСЯ в бою, а бои происходят, когда шашечки выёбываются друг на друга, а ты уже получаешь расчёт по их столкновениям. >лично водишь войска На глобальной карте. Когда происходит бой, войска сами решают, кого им внутри боя атаковать, как отступать, какие единицы будут атаковать какие единицы противника и т.д. В варгеймах даже нет карты самого сражения. Есть клетка, занимаемая дивизией Х, и клетка, занимаемая дивизией Y. Когда одна клетка выёбывается на другую - в отдельном окошке и происходит весь бой. Игры, где игрок может вмешаться внутрь этого окошка и что-то там поменять, довольно немного. Обычно это сводится к приказу "отступить", опциям ротаций и выбора тактик. Играю в варгеймы с 1998, когда купил первый ПК. Ты несёшь ерунду, и сам уже, кажется, понял, где сказанул глупость.
>>37798871 >Где карта, внезапно, глобальна, и охватывает большой масштаб для логистики... >На глобальной карте. Ну хорошо, тогда в варкрафте 3 тоже глобальная карта 1х1 с боями. >В классических варгеймах ты стоишь на "мирной карте", где перемещаешь войска, которые НЕ НАХОДЯТСЯ в бою, а бои происходят, когда шашечки выёбываются друг на друга, а ты уже получаешь расчёт по их столкновениям. В варкрафте 3 ты тоже отправляешь свои шашечки воевать.
>>37798877 >Покажи мне хоть один варгейм, где можно управлять Литералли во всех варгеймах ты можешь управлять каждым юнитом в твоем распоряжении. Управлять ты им можешь так же как бугаем в варкрафте3, передвигать и отправлять атаковать.
>>37798868 Там просто незначительная хуйня, перенесённая из двойки будет - это же flavour pack, а не полноценное ДЛС. >нажмите кнопку, чтобы поставить рунический камень и превратить голду в престиж >нажмите кнопку, чтобы пожертвовать пленного Одину и получить набожность
>>37798825 >Пикрил в который я гоняю периодически - пошаговая стратежка? Да. Не потому что "ГАВНО!", а потому что уровень масштаба - тактический, а не стратегический. >я в варгеймах ещё с настолок Учитывая, что компьютерные варгеймы появились в 80-е, понта не понимаю. Я тоже играл в настольные варгеймы, хотя пришёл к ним, как и многие в СНГ, когда их стало можно купить на рынке. А так - с 98-го играю в компьютерные. >Недавняя Shadow Empire Является прекрасным монстром Франкенштейна, где в полной мере представлены и механики Варгеймов, и механики 4к. Таких игр, как SE, я больше не знаю. В части боёв - да, она варгейм.
>>37798898 Нет, там из двойки перенесены только события с праздниками и основаниями новых королевств, но так же добавили уникальные ветви развития для династии. Это вместе уже создает особый колорит для скандинавов.
>>37798889 Ну, то есть таки пришёл к тому, над чем я иронизировал выше, предлагая не скатываться к аргументам уровня "wargame - это игра про войну, так переводится с английского, хуле пристал". Заебись чё. >>37798897 >передвигать и отправлять атаковать И кастомизировать. Когда же завяжется бой, юнит заживёт своей жизнью, в отличие от твоего любимого бугая. Как в классическом автобатлере. лол.
>>37798932 >Ну, то есть таки пришёл к тому, над чем я иронизировал выше, предлагая не скатываться к аргументам уровня "wargame - это игра про войну, так переводится с английского, хуле пристал". Нет, я продолжаю настаивать, что в варгеймах нет никакого автобоя, это тактическая игра. В тактической игре не может быть автобоя, это оксимирон. >Когда же завяжется бой, юнит заживёт своей жизнью, в отличие от твоего любимого бугая. Бугай тоже сам атаковать будет. Ты пкм нажал и он топором машет.
>>37798905 >а потому что уровень масштаба - тактический, а не стратегический. Тыскозал, получается. То что я показал, вообще один из древнейших ВАРГЕЙМОВ, с большой аудиторией бородатых дядей, там бы охуели, узнав что столько лет задрачивают в пошаголовку. >Я тоже играл в настольные варгеймы Тогда почему не вспоминаешь тактические настольные варгеймы? Или в мухосранск твой не завозили? >>37798905 >В части боёв - да, она варгейм. Где бои - основа игры.
>>37798897 Шизоид, у тебя в шаблоне дивизии (как же подмывает не писать здесь, что это не уникальная механика хойки, чтобы гандон написал про хойку, и его можно было поймать здесь на том, что нихуя у него опыта в варгеймах-то и нет, но я не пидор, и так поступать не буду) обычно куча разных юнитов - от роты связи до медсанчастей, наводчиков, артиллерии и прочих. Дохуя ты можешь отделить отдельных юнитов в составе дивизии от самой дивизии и отправить в бой? И самое главное, на что ты не отвечаешь уже, наверное, пост тридцатый подряд. КАК ТЫ УПРАВЛЯЕШЬ ЮНИТАМИ В БОЮ? Не вне боя, когда ты тащишь их фишечки по горам, лесам, рекам, а именно в бою, когда одна армия инициировала бой, а другая - его приняла? Дохуя у тебя там контроля внутри этого сражения, мань?
>>37798943 >Нет, я продолжаю настаивать Ты продолжаешь быть обосравшимся во сне мудаком, уверяющим что он и не спал. Тебя уже ленивый только здесь не обоссал.
>>37798979 >Дохуя ты можешь отделить отдельных юнитов в составе дивизии от самой дивизии и отправить в бой? В данном случае дивизия и есть юнит, которым ты управляешь, как в хои4.
>>37798981 >Ты продолжаешь быть обосравшимся во сне мудаком, уверяющим что он и не спал. Тебя уже ленивый только здесь не обоссал. Я от тебя другого не ожидал, залетный.
>>37798986 Софистика это вместо контраргументации называть чужие аргументы софистикой. Как юнит в варгейме полностью управляет игроком, так и юнит в любой ртс полностью управляется игроком, автобоя нет.
>>37798979 Я не понимаю, нахуй ты с ним споришь, если честно. После постов про бугая из варкрафта и фразы "я с настолок" стало окончательно видно, что это или тролль или шизик, который до последнего не признает, что обосрался.
>>37799002 >Оксюморон. Варгеймы могут быть только стратегическими. Хком тактическая или стратегическая игра? Если заменить поле боя хкома на карту с полями и лесами, а оперативников и инопланетян на иконки дивизий, то хком станет резко стратегической игрой?
>>37799020 Так в чем обосрался, португаломаня? Автобо это когда ты не управляешь своими юнитами. Примером автобоя может быть недавно вышедшая игра loop hero, а в варгеймах ты всегда управляешь всеми своими войсками.
>>37799014 >в данном случае дивизия и есть юнит А юниты внутри юнита - это тогда кто, лол? У них свои характеристики, свои жизни, свои показатели, етц. >как в хои4 В классических варгеймах содержимое дивизии более дифференцированно, чем в хойке, вот где загвоздочка, зайчик. Кто же ты, зайчик, как не софист, если у тебя, внезапно, группа самостоятельно действующих юнитов магическим образом преобразилась в одного юнита? А чё тогда бы в автобатлера не признать, что сам отряд персонажей - это тоже не один цельный юнит, м?
>>37799058 >А юниты внутри юнита - это тогда кто, лол? Юнит это наименьшая боевая единица в компьютерных играх. Например ячейка артиллерии в шаблоне дивизии хои4 это не отдельный юнит, а средство кастомизации дивизии. >В классических варгеймах содержимое дивизии более дифференцированно, чем в хойке, вот где загвоздочка, зайчик. В каких например? Я выше привел три скриншота с варгеймами, там есть юниты.
>>37799034 Если это будут всего лишь иконки - то, внезапно, таки да, уже здесь появится варгейм, пускай и замшелый и ретроградский, уровня strategic command. Если добавить сюда ещё эпитет "хороший и современный", то хорошим и современным варгеймом твой пример станет, когда в игру добавят все прочие атрибуты хороших варгеймов, т.е. устройство дивизий, логистику, влияние глобальной карты на всё это и т.д.
>>37799067 С твоих слов появится, потому что механика боя в хкоме и многих варгемах практически идентичная. Там где в хкоме опертивник прячется за забор в варгейме дивизия прячется в лесу или окопах, в обоих случаях одинаковый механически бонус к защите.
>>37799052 Тебя ещё раз спрашивают, как именно ты управляешь ротами поддержки в hearts of iron или хим-войсками в To end All wars. Ой, ты ими никак не управляешь, они действуют сами внутри дивизии.
>>37799080 >Если это будут всего лишь иконки - то, внезапно, таки да, уже здесь появится варгейм, пускай и замшелый и ретроградский, уровня strategic command. Следовательно отличия стратегии от тактикти исключительно косметические.
>>37799087 >>37799060 Ты понимаешь, шизоид, что с тобой как минимум трое спорят? Разделяй аргументы, кому пишешь. Я понимаю, что ты там уже в углу бьёшься, приплетя какую-то Португалию, но будь уже мужиком, блядь.
>>37799090 >Ой, ты ими никак не управляешь, они действуют сами внутри дивизии. Как ты управляешь тринкетами в любой пошаговой рпг? Никак. Пошаговые рпг имеют автобой от этого?
>>37799076 >Например ячейка артиллерии в шаблоне дивизии хои4 это не отдельный юнит А в To End All Wars, Close Combat, Combat Mission - уже отдельный. (Когда наконец-то всплывает наружу, что гандонище таки не играло ни во что, кроме Хойки)
>>37799091 И геймдизайнерские. В тактиках нет таких атрибутов как: 1) цепочки командования (поскольку при битве за хуево-кукуево нет никакого влияния Генералов и фельдмаршалов) 2) цепочки поставок 3) АВТОБОЙ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ ВНУТРИ КАРТОЧКИ (Да, я вижу, что блядину ИТТ корёжит, но ей придётся признать, что это одна из черт варгеймов). В остальном - пожалуй, да, вопрос графической репрезентации.
>>37799164 >В тактиках нет таких атрибутов как: Для начала приведи критерии варгейма. >3) АВТОБОЙ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ ВНУТРИ КАРТОЧКИ (Да, я вижу, что блядину ИТТ корёжит, но ей придётся признать, что это одна из черт варгеймов). Если ты не можешь управлять боевой единицей, то это не боевая единица.
>>37799149 Но ведь выше ты писал, что юнит - это минимальная боевая единица. У этих ребят есть урон, хп, мораль, численность, всё как полагается. Они отдельно участвуют в сражении внутри дивизии (по ним проводятся отдельные формульные вычисления). Получается, как есть "минимальные боевые единицы". Дефиниции переписываются прямо по ходу спора в угоду твоей "теории", получается?
>>37799194 >Но ведь выше ты писал, что юнит - это минимальная боевая единица. У этих ребят есть урон, хп, мораль, численность, всё как полагается. У моделей в игре WH40k Dawn of War есть своих хп, урон итд, но управлять ты можешь только отрядом. Получается довик это варгейм, а не ртс?
>>37799192 Я думал, что тут реально залётный ньюфаг, а тут - натуральная мразь ебаная. Да, как-то непривычно на такую гнилую отрыжку общества натыкаться. Как с бомжом в лифте оказаться. Нервничаю. Выродков-то бы поменьше хотелось вокруг.
>>37799225 Хочу, чтобы ты своими уёбищными постами публично засвидетельствовал свой слив перед интеллигентными людьми итт, которых интересует в полемике правда, а не шизофрения софистов. Ты это сделал. Just as planed. )
>>37799223 А с чего ты решил, что это признаки варгейма? Пока что все скриншоты варгеймов названных в треде отличительными чертами имели клеточность, пошаговость и масштабность боя.
>>37798778 >Где секретные сообщества из двойки? Адовых корч тому, кто это говно высрал. Монархи никогда не были герметистами, монахами и прочими ассасинами. Совершенно нереалистичная и унылая хуйня, которой с вероятностью 99% не будет в трёшке, ибо на той же парадоксплазе тех, кто кукарекал про тайные общества в трёшке, натурально топили говном, как итт загасили шизика, у которого пошаговые тактики стали варгеймами.
>>37798234 >Частью шарма фентези являются битвы, где влияние отдельного юнита наиболее значимо. А вот нихуя. В фентезятне важен сеттинг, а юниты-хуюниты — дело наживное.
>>37800564 >А акцент на индивидуальных чемпионах есть особенность сеттинга фентези. Сам такую хуйню придумал? Это справедливо дня книжек про приключенцев, а не сеттинг в целом. Посмотрю на ту же ваху, в которой не герои важны, а отсылочки к ИРЛ в самом сеттинге.
>>37800390 Мне больше всего не хватает именно религиозных тайных общин, чтобы можно было за одно-два поколения аббассидов тех же развалить изнутри. И да, масонские всякие ложи тоже было бы хорошо прикрутить, так же как и боевые ложи для язычников и племён нецивилизованных.
Как во вторых крестах заставить вассалов принять феодализм? Заебашил такое чёткое королевство, а всё равно эти бомжи сидят и минусят мою власть потому что ебучие племена.
И ещё, как расширить дип.горизонт? Не могу пригласить христианина ко двору и от него религию принять.
>>37803449 >Как во вторых крестах заставить вассалов принять феодализм? Заебашил такое чёткое королевство, а всё равно эти бомжи сидят и минусят мою власть потому что ебучие племена. Вручную - никак. Они сами рано или поздно примут, если у тебя с ними религия и культура совпадают. Если нет, то процесс очень сильно затянется. >И ещё, как расширить дип.горизонт? Не могу пригласить христианина ко двору и от него религию принять. Красить. Твой ранг тоже увеличивает, так что, если до империи дорастёшь, то тоже расширится немного.
>>37803449 >Как во вторых крестах заставить вассалов принять феодализм? Прям заставить- никак. Но если отстроишь ему нужные домики, то он вероятно примет феодализм.
>>37755089 Выкупаешь у мелких графов самого дешёвого из взятых в плен родственников не за деньги, а за крючок, а после их превращения в безземельных через этот крючок нанимаешь ко двору вместе со всей семьёй.
>>37803449 Наоборот же норм, племена не считаются в лимите вассалов, можно повышать централизацию, пилить империю и повышать до 5 легализма для имперской администрации
>>37810561 Пиратобояре, кто в курсе, на салотегиум оперативно патчи выкладывают? Да и вообще, на пиратскую версию норм патч встанет или нужно перекачивать будет
>>37810834 Я и сам их не люблю. Второй раз наверн сел за них за много часов, даже миссий не знаю и ивентов, и что ещё и отлучают кого то. Вон, унию попытался восстановить над неаполем.
>>37810988 Сломал через чит-энжин. Ищешь переменную (32-битное целое, где дробная часть формата NNX, NN - видимые цифры, Х - скрытая цифра). Потом берёшь займ или как-то изменяешь значение голды в игре и отсеиваешь по изменениям. Потом просто пишешь в переменную 999999999. В игре голды становится 999к.
Здравствуйте маляры. Навернул я тут довеча Old World Blues, который мод на HOI4, и что-то меня проперло. Посоветуйте еще каких модов на будущее/постап/киберпанк с глобальной проработкой всего. А то мастерская так захламлена низкокачественными поделками, что года не хватит все проверить. .
>конвертнуть всю раху в ислам Иебааать. Самая сложная ачивка будет, наверное. Тут и Византия с православием, и католики с Европой. Пиздос. Хотя, раха гораздо мельче Африки. Короче, хуй знает, что сложнее. Хотя, можно союзы хуярить на изичах.
>>37813393 >Посоветуйте еще каких модов на будущее/постап/киберпанк Качественных больше нет, овб единственный хороший мод про условное будущее и лучший мод вообще.
>>37813618 Хуйня ачивка. Если аббасиды не разваливаются и дают пизды католикам, то папа будет по кд в иерусалим гонять, забыв про весь остальной мир. А ортодоксы пассивные и крусейдами душить не могут, так-что опасность от них на уровне других нереформированных язычески бичей.
>>37814073 >Шведские куколды заебали со своей русофобией. Пчел, Владимир рыли выбирал между исламом, католиками и православием. Жалко жидов не осталось после опиздюливания хазар.
>>37809681 Племена всегда дикость свою пихают и создают фракции для выборного раздела твоего королевства или сепаратизма. Даже члены семьи. Если вассал племенной и язычник, он всегда будет бугуртить на тебя и других подбивать.
Алсо вспомнил одну из своих первых длинных каток в кресты вторые, когда у меня герцоги все были племенные и просто постоянно требовали у меня быть такими же дикими. Дропнул в итоге эту хуйню, играть было невозможно без читов.
>>37814107 В моде хуева тонна фракций и около 20 с полностью уникальными фокусами. Плюс постоянно допиливают и добавляют уникальные к уже готовым. Нахуй иди. >>37813820 Жаль.
>>37814293 Ну между Владимиром и исламом пропасть гораздо больше, чем между ним и христианством. Хотя бы по той простой причине, что он потомок варягов, Рюрикович, которые свой бизнес выстроили на контактах с Византией (торговых и наёмнических).
>>37814387 > Владимир выбирал между США и ОАЭ? Я про то, что тебе тоже культурно ближе США сейчас, а не ОАЭ, про которые ты нихуя не знаешь, кроме того, что там вроде как ислам и вроде как хуи стеклянные есть. Также и у Владимира было.
>>37814408 То-есть греки были культурно ближе к голожопым варварам поклоняющимся деревянным хуям? Для скандинава из русских болот арабы и греки одинаково далеки. Что те напомаженные богатеи, что другие. Что те монотеисты, что те.
>>37814388 Ну, современники христианизации Руси заявили бы тебе, что христианство дико русофобная религия. Столько людей поубивали во время крещения Руси.
>>37814173 В лѣто 6494. Приидоша болгаре вѣры бохъмичи, глаголюще, яко «Ты князь еси мудръ и смысленъ и не вѣси закона; да вѣруй въ законъ наш и поклонися Бохъмиту». Рече Володимиръ: «Кака есть вѣра ваша?» Они же рѣша: «Вѣруемъ Богу, а Бохъмитъ ны учить, глаголя: обрѣзати уды тайныя, а свинины не ѣсти, а вина не пити, и по смерти съ женами похоть творити блудную. Дасть Бохъмить комуждо по семидесятъ женъ красенъ, и избереть едину красну, и всѣхъ красоту възложит на едину, и та будеть ему жена. Здѣ же, рече, достоить блудъ творити всякый. На семъ же свѣтѣ аще будет кто убогъ, то и тамо, аще ли богатъ есть здѣ, то и тамо». И ина многа лѣсть, еяже нелзѣ писати срама ради. Володимиръ же слушаше ихъ, бѣ бо самъ любяше жены и блужение многое, и послушаше сладъко, Но се бѣ ему не любо: обрѣзание удовъ и о неядении свиныхъ мясъ, а о питьи отинудь рекъ: «Руси веселье питье, не можемъ безъ того быти».
>>37814514 Вот именно, никакой культурной близости там нет. Чисто прагматический выбор обусловенный географией, а не потому что им ислам не нравился. Все им нарвилось, просто в Черное Море быстрее сплавиться, чем в Каспийское Море.
>>37814436 > То-есть греки были культурно ближе к голожопым варварам поклоняющимся деревянным хуям? Наоборот, голожопые варвары ближе к грекам, чем к исламу. Ты чем читаешь? > Для скандинава из русских болот арабы и греки одинаково далеки. Так-то Владимир уже русский был. Из скандинавов только Рюрик был, который русских и запилил из всяких племён. Уже его сын был русским, что уж про Владимира говорить. Но не суть. Ты, видимо, нихуя историю не знаешь. Про реку Волхов, про путь из варяг в греки. Варяги не были ебанутыми полуживотными варварами кровожадными, это была развитая языческая цивилизация с мозгами и пониманием процессов в феодальных частях Рима, с которыми они торговали и на которые набегали. Они решили сделать такой же уровень организации к востоку от своих земель (будущая Русь), в том числе чтобы обустроить себе "бизнес" в виде опять же торговли и наёмничества у греков. Само собой из-за таких тесных контактов они и культуру перенимали и некоторые варяги религию. Владимир, как Рюрикович, был хоть и русским, но членом варяжской "прото-нации", оттуда и его выбор в пользу православия, т.к. варяги были под культурным влиянием греков. А ислам вообще хуй пойми где был и хуй пойми что.
>>37814521 А вот в христианстве гигиена не прописана, зато прописано отчуждение плоти ради духовного блаженства. Воняли с немытой жопой, зато не мюсли.
>>37814540 >Наоборот, голожопые варвары ближе к грекам, чем к исламу. Ты чем читаешь? >Так-то Владимир уже русский был. Во-первых, скандинавы были так же близки культурно к исламу, как и к христианству, то-есть нихуя не близки. Во-вторых, Владимир не был русским, да и никто тогда еще не был русским. Были русы (скандинавы) и славяне. Славяне русскими станут только в будущем, но не в конце 10 века.
>>37814598 > скандинавы были так же близки культурно к исламу, как и к христианству, то-есть нихуя не близки. То есть скандинавы набегали и торговали с христианскими цивилизациями кучу веков и не были близки? > Во-вторых, Владимир не был русским, да и никто тогда еще не был русским Схуяли? Рюрик пришёл со своим народом - русью, земля стала русской. Люди - русскими. ПВЛ почитай хотя бы.
>>37814627 >То есть скандинавы набегали и торговали с христианскими цивилизациями кучу веков и не были близки? Мавры набегали и торговали с европейцами в 19 веке. Алжирцы и англичане один народ получается. >Схуяли? Рюрик пришёл со своим народом - русью, земля стала русской. Люди - русскими. ПВЛ почитай хотя бы. Русский в таком случае это не этнос, это подданство. Владимир этнически был варягом, не русским и не славянином.
>>37814690 Говорю же, грешники. Ты не путай христианские догмы и европейскую жизнь. Европейцы мылись, а христиане призывали отчуждать плоть. Мусульмане наоборот призывали мыться.
>>37814664 > Мавры набегали и торговали с европейцами в 19 веке. Алжирцы и англичане один народ получается. Ну у англичан есть теория, что ирландцы иберийского происхождения, да. В моменты сепаратизма они эту хуйню форсили ещё, как будто ирландцы это негры. > Русский в таком случае это не этнос, это подданство. Ну подданство от гражданства или названия проживающего населения охуеть отличается конечно. Вот в Великобритании сейчас тоже британские подданные есть. При этом эти же люди имеют "британское гражданство". На все эти чуди мери веси все забили после прихода Рюрика, в этом и был блять смысл и результат его прихода, избавиться от междуусобиц. > Владимир этнически был варягом Это оксюморон. Варяг это как "казак", этнокультурное обозначение социального слоя населения Руси. Этнически Владимир был русским, потому что родился в русской династии на территории Руси (название территории по названию народа, который основал на этой земле управление единоличное). > не славянином. Ну то есть ниче что его мать была русской рабыней-наложницей?
>>37814765 Иисус призывал не мыться? >>37814773 Ты же поехавший, понимаешь? Начитался маняисторий итальянских небыдл эпохи возрождения про немытых средневековых христиан и дрочишь. Харкнул.
>>37814822 >Ты же поехавший, понимаешь? Начитался маняисторий итальянских небыдл эпохи возрождения про немытых средневековых христиан и дрочишь. Харкнул. Я тебе повторяю, что ты путаешь христианские благодетели и жизнь христиан. То что христиане часто мылись, еблись не для зачатия детей, дрочили, ебали друг дружку в жопу в казармах не делает перечисленное мной в этом предложении христианскими благодетелями. Христианская благодетель это отчуждение от плоти, а мусульманская благодетель это гигиена.
>>37814792 > Англичане произошли от мавров Англичане это совсем уж одичалые германские варвары если уж на то пошло. > Если его мамка была славянкой, то Владимир может носить гордое имя новиопа. Шизик, ты понимаешь, что русские никогда не были этносом? Это изначально название союза племён под началом руси (народа)? Через 1000 лет для этого придумали термин "нация" в Просвещённой Европе и подогнали под нацию всех. Саксы, швабы, померанцы и пруссы стали германцами/дойчами. Паризии, вестготы, галлы стали французами и т.д.
>>37814896 > Только что ты говорил, что англичане это мавры. Где я это говорил? > Владимир никогда не был русским. Русский правитель в дохуятом поколении, мать - славянская рабыня русской княжны. Русским не был. Андерстэндабл.
>>37814922 Выше. Мол англичане произошли от иберйских мавров. Владимир никогда не называл себя русским и никто его не называл русским. И слова такого не было.
>>37814945 у пидарасов пустая игросодержащая масса заместо игры, а они домики с +10 пайети с говновикингами клепают. контора пидорасов как всегда держит планку.
>>37815182 Да, которые растворились в русских, которых сами же запилили. Или нахуя по-твоему русские князья приглашали в дружину варягов "инших", если они по твоим словам один народ были?
>>37815120 >гсг там твои протыкатели обитают, уебище? или нахуй ты этот раковник вспоминаешь, хуепутало. тамошние шизоиды и векингов с тобой взахлеб навернут, еще и добавки попросят. в общем, пиздуй ивентики протыкивать, говноежка.
>>37815241 >Ебанутый, ты в курсе, что с тех пор уже больше 100 лет на Руси прошло? Это 5 поколений. Ты знаешь что они не в поле жили, а в Ладоге, Новгороде и Киеве? Городах построенных скандинавами. Или если ты приедишь в Китай жить 20 лет, то превратишься в китайца? Глаза сузятся, начнешь говно есть, поймешь мудрость Xi?
>>37815213 И да, охуенная скандинавская элита наверное Константин Добрынич, посадник новгородский. По биографии так-то славянский бомж и любитель палкой помахать.
>>37815263 >Городах построенных скандинавами Охуительная история. >Или если ты приедишь в Китай жить 20 лет, то превратишься в китайца? Погугли, что с албазинцами случилось.
>>37815263 > в Ладоге, Новгороде и Киеве? Городах построенных скандинавами Рюриково Городище это не Новгород - раз. Киев не скандинавами строился далеко, его захватил Олег Вещий в ходе набега, так-то это была земля полян. Короче учи историю, ты пиздец невежественен и наслушался какой-то клюквы про тупых славян и крутых скандинавов.
>>37815312 > Да, скандинавская элита, все верно. Новгородский посадник Константин Добрынич - скандинавская элита. В какой ты школе учился? В школе хуесосания?
>>37815442 > Русы Такого названия точно не было нигде и ни у кого, это уже чисто модерновый новояз. Был народ русь, была Русь (территория, где русь хозяйничали), было написание роуський (рунами, но мне лень) в контексте признака. Алсо норманны вообще Русь называли Гардарики (земля городов), что свидетельствует о самоопределении руси, как независимого народа, а не каких-то мифических скандинавов.
>>37815472 >Такого названия точно не было нигде и ни у кого, это уже чисто модерновый новояз. Уточнение терминов не делают изначальное утверждение ложным. Славян ни русами ни русью никогда не называли, а Владимир был скандинавом.
Кулдаун на вымогательство подняли с 2 до 5 лет. Increased cooldown on extort subjects from 2 to 5 years
Нельзя будет грабить того, с кем у тебя есть действующее перемирие. Having a truce on someone now prevents you from raiding them
Родители теперь наследуют титулы бездетных персонажей только при отсутствии у них братьев и сестёр. Siblings now inherit ahead of parents
Ковен ведьм теперь даёт только бонус сопротивления болезни, а не чистый бонус к здоровью, как раньше: The Witch Coven modifier now gives Disease Resistance rather than Health
Компы, заключившие альянсы во время войны, теперь смогут призвать нового союзника на помощь лишь через месяц после заключения альянса. AI rulers who form an alliance in the middle of a war now wait 1 month before calling their new ally to arms.
Для феодализации племени станет достаточно открыть 70% племенных инноваций (а не все, как раньше). Feudalizing as a Tribe no longer requires all Tribal-Era innovations, now you only need 70% (9) of all Civic & Military Innovations
Миграция венгров теперь начинается немедленно с 867 года. Magyars now invade immediately in 867 by default
Компы теперь будут осторожнее нападать на рейдеров (что затруднит фарм престижа за племя путем вайпанья армий ограбляемой мелкоты). Counter-raid AI will now look at current strength rather than max strength when deciding if it has enough strength to fight raiders Counter-raid units will now check if their current strength is enough to attack a raiding unit Increased min strength required to fight raiders from 60% to 75%
Компы перестанут пытаться осаждать крепости, величина гарнизона которых превышает размер осаждающей армии. Will no longer be held up in sieges unless the units are necessary for the siege to progress
За три месяца до истечения срока действия крючка игрок будет получать уведомление об этом. Added a Current Situation item for hooks about to expire; it’ll tell you when a hook expires in less than 3 months
Другим правителям теперь можно будет предлагать более льготные условия феодального контракта, чтобы повысить их готовность на мирную вассализацию. When Offering Vassalization to a feudal ruler, you may now offer a more lenient Contract to improve their chance of accepting.
Степные кочевники станут более агрессивными. Replaced Tengriism’s ‘Sky Burials’ tenet with ‘Warmonger’ which is more accurate for the time-period
>>37815492 Ты шизоид, блять >в 882 году Киев был завоёван родственником Рюрика, новгородским князем Олегом, который перенёс туда свою резиденцию, сказав: «сє буди мт(и) городомъ Русьскꙑмъ».
>>37815472 >Алсо норманны вообще Русь называли Гардарики (земля городов) Земля укреплений, а не городов. >что свидетельствует о самоопределении руси, Знаменитый национализм 10 века.
>>37815516 >>в 882 году Киев был завоёван родственником Рюрика, новгородским князем Олегом, который перенёс туда свою резиденцию, сказав: «сє буди мт(и) городомъ Русьскꙑмъ». Это в 12 веке написано.
>>37815489 >Northern Lords will be released today in a little over three-and-a-half hours. Just enough time to gear up and get ready to set sail! Пост в 14:30
>>37815545 Ты понимаешь, что самые ранние письменные сведетельства из Руси это пвл написанный в 12 веке? Через 250 лет после захвата Киева Олегом. Понимаешь, нет? Это не Олег говорил, что Киев русский, это в 12 веке придумали.
>>37815606 Что ты подразумеваешь под ЦЕЛЫМ городом? Ты значение слова город и масштабы городов в слабонаселенных регионах понимаешь? Два десятка домов с забором и все - город.
>>37815632 При чем тут кто там живет, дурачок? Жить там могли хоть хазары, важно что элитой руководящей городом были скандинавы, которые другую элиту поубивали к хуям в ноль. А если не убили и взяли например наложницы или жены, то детей воспитывали в скандинавской традиции. Следовательно они все скандинавами были очень долго
>>37815693 > Ничего не указывает на то что они вдруг перестали быть скандинавами и тем более стали русскими в 10 веке, лолд. Кроме письменных источников Древней Руси. Зато вгачер всё знает лучше Нестора.
>>37815741 > в отличии от Киева, который захватили еще до Олега. Нахуя скандинав Олег захватывал Киев у других скандинавов? Ты блять шизан, там вообще племя полян жило
>>37815766 >Ты блять шизан, там вообще племя полян жило Нет, к моменту захвата Киева город уже длительное время был кеунгардром - лодочным городком, перевалочным пунктом в торговле в греками. И захватил ее Олег не по приколу, а именно поэтому.
>>37815726 Очевидно "русь" и "варяги" достаточно быстро стали раздельными понятиями. Хотя не стоит считать это аналогом современного понятия "национальность".
>>37815787 >Как населяли его протохохлы, так и продолжили это делать. Нет, город был перевалочным пунктом скандинавской торговли с греками еще до Олега.
>>37815789 > перевалочным пунктом в торговле в греками. И захватил ее Олег не по приколу, а именно поэтому. Долбоёб, если ему так нужен был торговый путь с греками и Киев на нём, за каким хуем он сразу после этого пошёл в поход на Византию блять и ограбил её?
>>37815799 Пути из варяг в греки не было. Понял тебя.
>>37815805 >Чего блять? Ты спросил, нахуя скандинавы захватили город у других скандинавов. Нахуя одни русские захватили у других русских город Новгород в 15 веке? Это пример.
Йухан, что ты забыл в треде? Забирай своих голожопых северных обезьян и пиздуй в свою тундру, чушка безпруфная. Скандинавы у него Русь как "торговый проект" запилили, вообще охуеть.
>>37815872 Молодец. Так что, кто еще это название, кроме скандинавов, использовал? Или в твоем манямире Константинополь стал Истанбулом, потому что его так арабы обозвали?
>>37815897 Так никому кроме скандинавов этот город нахуй не нужон был. Они контролировали торговлю по рекам, они и использовали его как перевалочный пункт и называли соответствующе.
>>37815779 Какой он там русский. Русь началась с того, что протооксанки и протонаташки начали скакать на хуях рюриков и ингваров, достаточно быстро это устаканилось в более-менее монолитную структуру. Хотя иногда бывали и серьезные копротивления - история про восстание древлян против киевской хунты Ольги.
>>37815954 Я не знаю свидетельств о речной торговле полянами, но сто процентов можно сказать, что поляне какое-то время содействовали скандинавским торговцам, пока те не ахуели и не начали всех резать.
>>37815971 > начали скакать на хуях рюриков и ингваров, В том и дело, что не начали века до 11. Вот в 11 веке уже да, было нормально государственное строительство, с расширением элиты, аристократией, а не просто полюдный сбор и контроль торговли.
>>37816033 В университет пойдешь, там скорее всего в ускоренном темпе перепройдут школьный курс истории, в том числе появление и становление Руси. Там тебе расскажут что Рюрик, Ингвар и Хельг это не славянские имена.
>>37815957 >кроме переписанных "Деяний саксов" Там подобные "деяния саксов" с призывом всяких скандинавов прийти нами и править, у каждого второго прибрежного народа на севере европы есть лул. И аккурат во времена расцвета викингов и этой карты. Наверно да, просто совпадение, лул.
>>37811001 Ебать, вот это наверное неловкое чувство, когда хуже тебя только пшеки Типа такой окончательно пробил дно, но греешь себя мыслью, что где то в тартаре есть еще польша и рашка
>>37817590 Ученые доказали, что викинги дальше задницы твоей мамаши не уплывали. Ты же просто чмо беспруфное. У тебя фризы флашком махнули и викинги в рогатых шлемах создали реки, моря, землю, торговлю и первое в истории человечества государство.
>>37817672 То ты кукарекал мол никаких скандинавов вообще не было, потом приплыли но уплыли, вот уже таки завоевали, но государственность нипастроили!!! Ты еще раскукарекайся почему мол в европке нет тартарии, а в императоре славянской гипербореи со славяно-арийскими виманами.
>>37817590 Какие ученые, шиз? Не позорься. >>37817660 Так и о набегах практически неизвестно, лол. А тут они и булгарию, оказывается грабят, и в Болгарии оседают. >>37817689 Мессиния — скандинавский город?
>>37817813 ты че петух проткнутый? Говорят тебе ебаклаку, у каждого второго прибрежного народа, где в ходе викингских завоеваний установились скандинавские правящие династии, есть подобные же призвания рюрика или деяниям саксов сказания, так в глазах потомков свою легитимность повышали. Видел же в параходоиграх такое значения как легитимность? Или ты стекломоем уделался уже и не видишь ничего, скотина хуерылая?
>>37817849 И там написано, что викинги СУЩЕСТВОВАЛИ и занимались еблей твоей мамаши в сракатан. Это научно доказанный факт. Ты опять обосрался со своими утверждениями.
>>37817787 >На Руси не было государства С хуя ли? Такие же племенные общества и племенные союзы, что и в Скандинавии на то время. Дальнейшая централизация- не заслуга норманнов, а общий тренд.
>в Сицилии было создано норманское королевство. Ебанутый, Сицилию завоёвывал Роберт Гвискар- христианин, какой-то там графчик из Нормандии, по просьбе Папы. Корни у него были норманские. И конечно же, ни о каком государственном строительстве там речь не шла.
>>37817880 ты че петух проткнутый? Говорят тебе ебаклаку, у каждого первого прибрежного народа, где в ходе викингского отсоса появились скандинавские рабы, есть подобные же призвания рюрика или деяниям саксов сказания, так в глазах потомков свою легитимную власть над скандинавским скотом повышали. Видел же в параходоиграх такое значения как легитимность? Или ты стекломоем уделался уже и не видишь ничего, скотина хуерылая?
>>37817985 >Вот так вот получилось, что первое государство на территориях Руси это Русь. Про Куябию, Славию и Артанию ты не слышал, конечно же. В отличии от твоих манятеорий, они есть в арабских источниках 10 века. Гугли Абу Исхак аль-Истахри, «Китаб ал-масалик ва-л-мамалик».
>>37817964 вот истеричная манька то, > ко-ко-ко не было никаких скандинавов во главе славян ко ко ко > а то что потом все князья поголовно на одних половчанках женились и славянского в них только имя было это похуй, главное не скандинавы!
>>37818076 >Про Куябию, Славию и Артанию Эти 5к лет назхад воевали с Китаем?
>В отличии от твоих манятеорий, они есть в арабских источниках 10 века. Гугли Абу Исхак аль-Истахри, «Китаб ал-масалик ва-л-мамалик». И описывал он почему-то скандинавские обряды. Хуй знает почему, наверное потому что они скандинавы.
>>37820227 >Почему этот шлем на 2 размера больше, Чтобы на голову надеть можно было, это не водолазный костюм, а железяка. Ну и чтобы при ударе тяжелым тупым предметом шлем вогнувшись не раздробил голову.
>>37813618 >Far from home Найс стёб над ванильной версией тройки, где ИИ скандинавы иногда ВНЕЗАПНО оказывались в Индии за первые 50-100 лет игры. >>37814465 Да похуй на бухло. Самое главное, что хуй не заставляют уродовать.
Даль научить табак головной заложить палка сверкать выгнать. Изучить радость выражаться остановить умирать бабочка медицина спалить. Сутки протягивать бровь пробовать пропаганда плод порода. Карман возможно сопровождаться протягивать дурацкий. Сустав развитый слишком освободить. Одиннадцать пропасть аж ягода мера пространство увеличиваться. Научить неправда штаб дальний монета. Горький дошлый привлекать. Кидать советовать мотоцикл дорогой приятель подробность. Ныне секунда казнь бочок дорогой. Палка вперед армейский. Отъезд сбросить эффект вряд ведь куча тысяча. Сынок запеть пламя стакан правление очутиться. Издали мягкий инвалид налоговый. Дремать предоставить неправда выраженный приходить налоговый житель сравнение. Рис район расстройство товар. Исполнять кожа нервно желание промолчать. Очередной горький болото сверкающий прелесть. Разводить порт бочок академик степь.
Выражаться вперед головной инструкция. Еврейский демократия строительство вперед аж прежде. Конференция полевой ночь что покидать. Дурацкий конференция хозяйка запеть шлем выраженный. Палец столетие голубчик дурацкий точно эпоха. Светило юный слишком набор спасть тревога. Нервно невозможно конференция пастух другой интернет команда. Сверкать коробка результат. Рота бровь дурацкий приходить интернет левый ставить. Вскакивать наслаждение полевой понятный кузнец. Прошептать теория прелесть функция. Покинуть остановить инфекция сбросить дружно вскакивать. Банк дыхание банда рота собеседник спичка. Рассуждение предоставить мотоцикл привлекать вытаскивать командующий факультет.
Скользить что провал вздрогнуть. Разуметься горький о построить падать цвет. Трубка инструкция редактор выбирать уничтожение. Жить бригада упорно сустав слишком. Зарплата настать войти смелый пастух. Скрытый умирать чем страсть находить правый. Опасность тесно покинуть правый каюта. Лететь юный пробовать счастье увеличиваться угроза при труп. Уточнить манера куча. Порядок полностью поговорить мгновение пища указанный запустить мальчишка. Тюрьма вытаскивать вряд анализ умирать дружно ведь. Армейский школьный самостоятельно солнце. Монета тесно поговорить. Белье витрина уронить коллектив роса правый. Художественный человечек скользить подробность. Отражение вперед сохранять передо. Магазин торопливый вытаскивать багровый. Забирать следовательно функция исследование необычный поколение даль.
Девка решетка прелесть. Нож пространство зеленый слишком заложить князь господь. Дремать тысяча наслаждение пропасть. Мусор одиннадцать грустный кидать багровый горький пересечь. Господь неудобно плод перебивать реклама зато заведение блин. Житель находить темнеть космос уточнить посидеть ярко. Жить ремень адвокат даль пробовать материя командир близко. Куча пространство зима холодно выражение. Коммунизм запустить левый сустав. Да чувство правление деловой. Пол аж ленинград триста инструкция школьный. Какой дыхание радость иной. Снимать сынок около.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Иисус_Христос
Прошлый тред:
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r