24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
⬛️ Dwarf Fortress ⬛️ Starsector ⬛️ Kenshi ⬛️ Rimworld ⬛️ Terraria ⬛️ Satisfactory ⬛️ Starbound ⬛️ Oxygen Not Included ⬛️ 7 Days to Die ⬛️ Stardew Valley
>>37854435 Ни на что, просто небольшая часть предыстории. Если не ставишь моды на омоложение и не играешь по 100 лет в мегаколониях (а ты не играешь, ибо оптимизация нифпезду) - не обращай внимания на эти цифры. А так - был бы трекер истории пешки.
Rimworld vanilla weapons expanded- quickdraw вот такую хуйню выдаёт, два других экспандеда работают нормально. Как это можно починитья не стимогосподин
>>37854761 Что ты чинить собрался? У тебя проебались аудиофайл и рецепт. Аудиофайл игра сама починила - заменила проебанный на звук болванки, а рецепта нет в списке рецептур. Мб другой мод подменил рецепты, мб мод битый.
Из-за механики моя однорукая шечка получила нокаут на 2000 секунд из-за крита в руку, которой нет. К ней подошла клювастая тварь и начала пожирать заживо. Она вышла из своей комы от такой хуйни и начала орать матом, а живоглот обосрался и получил приказ убегать.
>>37856469 Скелеты - легальный чит, быстро будешь всех побеждать, потому что у них части тела не бывают травмированы. У меня есть скелеты, аж 9 штук, но 5 из них рабы, 2 строителя-турельщика, 1 слабый боец и 1 сильный. Исключительно для защиты от желающих пошатать ворота.
>>37856577 >потому что у них части тела не бывают травмированы Бывают. Если тебе дробящим уроном руку забьют в минус - она ремонтом не восстановится, только лечить. Терять конечности тоже могут.
Главное реальное преимущество скелетов, которое кожаным мешкам крыть нечем - их не едят. Человек с 90 живучести всё равно смертен. Скелет с 70+ уже бессмертен, встанет после любого урона, починит себя и дальше пойдёт.
>>37856670 >Если тебе дробящим уроном руку забьют в минус Очень редкое событие. У них нет именно травм от одного боя, только износ с уменьшением макс хп. Поднявшийся боец с травмой снова упадёт, если получит в неё урон. У скелетов такого нет. Два скелета вообще могут делать грязь поочерёдно танкуя, пока второй ремонтирует сам себя.
>>37856719 >Очень редкое событие. Смотря с кем драться. Рабовладельцы с дробящим оружием запросто могут тебе левую руку в минус забить - в неё шанс попасть выше, чем в правую. Всяких ниндзя я по фану разъёбывал чуть ли не со старта. Ввязался в пару драк, получил около 15 живучести, налутал денег на протезы (начинал без четырёх конечностей), за несколько дней закупился и пошёл шатать ниндзя. У них катаны с режущим уроном и слабым уроном по роботам. Скелет - робот. Удачи, лол.
Сначала пошатал песчаных ниндзя кулаками, сдавал их оружие и их самих. Затем в три захода отпиздил песчаную они. Пришлось отманивать её и дико микрить, чтобы не забивали в бесконечный уворот (достаточно двух бойцов с катанами) но сделал. Затем пошёл к ниндзя чёрного дракона. Там было сложнее, т.к. пришлось драться со всей башней, но в несколько заходов перебил. Лулз в том, что они все наносят только режущий урон - едва скелет приходит в сознание, он себя полностью восстанавливает, исключая минимальный перманентный урон, который надо чинить на кровати. Его накапливалось по 50++ на некоторых частях тела, но это мало на что влияло. Только поначалу был риск не встать, т.к. из-за режущего оружия повреждения быстро ухудшались. Пару раз было близко к провалу, но ни разу не загружался. В общем, выпилил ниндзя чёрного дракона и двинул в Монгрел, где на изи докачал на фогменах живучесть до 90+, не то чтобы даже сильно абузя - просто дрался с ними по пути в город и немного поохотился за принцами.
>>37856809 >В общем, выпилил ниндзя чёрного дракона и двинул в Монгрел, где на изи докачал на фогменах живучесть до 90+, не то чтобы даже сильно абузя - просто дрался с ними по пути в город и немного поохотился за принцами. А потом забил хуй и дальше играю человеком.
>>37857140 Да нет, просто скелетам нужен тематический старт с ролеплеем и идеей, чтобы было интересно. Само по себе выживание в кенши им не подходит. Одного скелета можно взять в отряд для лорных диалогов и объяснений о мире, которые только скелет может дать, но не больше.
>>37857165 >с ролеплеем и идеей Какой? Скелет логически не может присоединиться к Святой нации. Скелету чужды удовольствия, которыми живут Союзные государства. Скелету плевать на твои проблемы с рабством, кожаный мешок. Скелету плевать на каннибалов - кожаные мешки пожирают друг друга, вот так новость. Скелету нечего делать в Пепельных землях, просто нет причины туда отправиться. Скелету не нужно питать и выживать, поэтому заработок катов ему не нужен.
А заниматься течхантингом, строительством и ремеслом можно и при любом другом отыгрыше.
>>37857283 >Какой? Прояви фантазию! >Скелет логически не может присоединиться к Святой нации. Зато может против них воевать. 90% всех стартов "с отыгрышем" это старт за рабов и выпил Святой Нации (серьёзно, у 98% пользователей реддита от них пердак горит) >Скелету чужды удовольствия, которыми живут Союзные государства. Увы. >Скелету плевать на твои проблемы с рабством, кожаный мешок. Тинфист бы с тобой поспорил, но остальные скелеты считают его борьбу бесполезной. >Скелету плевать на каннибалов - кожаные мешки пожирают друг друга, вот так новость. Когда-то давно этих дикарей всерьёз пытались выпилить. Если я ничего не путаю, это были как раз скелеты во времена второй империи - неудачно. Ты можешь закончить начатое, ну или хотя бы попытаться. >Скелету нечего делать в Пепельных землях, просто нет причины туда отправиться. Опять же, закончить начатое. Либо починить пару старых сбоящих роботов (с модом на рекрутинг) - зависит от отыгрыша. >Скелету не нужно питать и выживать, поэтому заработок катов ему не нужен. Потому без дополнительной мотивации он будет просто сидеть в баре в чёрной пустыне и хандрить. Классика. Но с мотивацией можно поднять, наконец, свой блестящий металлический зад и начать что-то делать.
>А заниматься течхантингом, строительством и ремеслом можно и при любом другом отыгрыше. Зато можно оправдать свой метагейминг. Скелет может помнить расположение важных объектов прошлого, будет заранее знать, куда нужно идти и где что искать. Где был завод, а где лаба. Для строительства есть рабы. Хиверы или люди могут добывать ресурсы, делать броню и оружие, пока твой отряд железных людей (Железо внутри, железо снаружи!) разбирается с мировыми проблемами и шатает угрозы. Хиверов даже можно поселить в каких-нибудь токсичных землях - они иммунны к кислоте.
Можно попробовать отстроить третью империю или хотя бы построить самый большой, богатый и безопасный город в новом мире, а всех конкурентов выпилить к хуям. Можно помочь Тинфисту с его борьбой, чтобы увидеть как крупнейшие государства мира людей - Союзные Города и Святая Нация рушатся, а их земли превращаются в ещё большую жопную дыру и тотальный щитхол соответственно. Можно выпилить шеков, потому что их, в принципе создавать не стоило. Ну или использовать для защиты базы, по прямому назначению - как энфорсеров-надзирателей для своих рабов. Куча вариантов.
>>37857432 Или ты можешь просто шататься по миру с ржавым мечом в руках и надеяться, что тебя что-нибудь где-нибудь убьёт, потому что ты жить заебался.
>>37857432 >у 98% пользователей реддита от них пердак горит Они промытые гейропейцы с толерастией, а у СН расововерный патриархат. Будь в игре вопрос пидорасов - они бы и пидорасов отправляли в Возрождение. и были бы правы
>Хиверы или люди могут добывать ресурсы, делать броню и оружие, пока твой отряд железных людей Вкалывают роботы - счастлив человек. А с батрачащими на людей роев ты вообще ахуел, без-улья.
Вообще я потом перепрофилируюсь в шекский город и буду косплеить одну книженцию. Там раса нелюдей во главе с королевой они тоже гуманоиды, но другого цвета держит людей исключительно в качестве рабов и живут оные в рабских бараках. Не живут в рабских бараках только три типа людей: приносящие реальную пользу (учёные, целители), королевские охотники (в основном ловят беглых рабов и приносят новости из мира людей) и любовницы. У них абсолютное равенство полов, но в книге не описаны случаи того, как женщины использовали бы рабов-мужчин как любовников. Рыбани-любовницы даже рожают полукровок, которые имеют 90% прав чистокровных. Воот.
>>37855289 >Мб другой мод подменил рецепты, мб мод битый. Уже откуда только можно перекачивал и всё время эта хуйня. Даже если нет рецепта оно ведь добавится в пул к рейдерам и торговцам?
>>37855859 С определённого значения тафнесса (не знаю точно какого), съесть персонажа лежащего на земле невозможно. Он, как в тобою описанном случае, приходит в себя и пугает хищников. Надо бы это на древних клювастых попробовать
>>37859441 У неё 60 крепости или типа того. Из-за отсутствия левой руки она имеет -100% ловкости, но имеет бонус к прокачке крепости х1, хотя я не совсем понял, увеличивает эта штука его или нет. Если нет правой руки, кстати, там х2.
>>37859022 жалко игра очень слаба на количество контента и её никак не развивают. Моды остопиздели. Почему нельзя также дохуя как в тераррии? еще и фризит постоянно сука. Каждые 10 секунд микро фризы
>>37853811 (OP) Вчера опробовал авианосцы, неплохо конечно, половина кораблей противника в перегрузе и борется за живучесть, но встала другая проблема, что их нечем убивать, лол два хаммерхеда не справлялись, в результате упала боеспособность и пришлось отступить, потому что врага было многовато, 35 кораблей, с постоянно подлетающими свежими силами воевать было нечем. Алсо фальконы мне не понравились, здорово терпят уворачиваются, но урона нет вообще, буду игл искать. Еще хочу попробовать найти пару плазменных пушек и оснастить три апогея, у меня один есть, выглядит многообещающе.
>>37860136 На количество контента в FU не жалуюсь. Но информации по этому контента - ноль. Постоянно со включенной смекалочкой бегаешь и пытаешься понять, почему нихуя не получается. Хотя так наверно интересней.
>>37860527 Трайденты или хопешы если ты совсем без модов играешь. Только если ты добавишь бомберы к истребителям то этот авианосец потеряет возможность охранять цели. Потому что ии не обучен отправлять бомбардировщики на охрану
Решил снова заползти в кенши пока патч на старсектор выходит уже год. Вот эти моды я ставил и точно помню что реактив ворлд ломал нахуй всё и ничего не работало. Есть сейчас что-то самое популярное и глобальное но что можно часть моих модов повесить сверху?
>>37861411 Не настолько. Вообще, весь лор Кенши это теории разной степени убедительности. Про шеков, по-моему, что-то говорят скелеты в чёрной пустыне, если прийти туда шеком. И вроде бы у шеков раньше не было рогов. А вот жуки появились позже.
Ставить болванам протезы или не ставить? Нашëл охуенный протез руки, но, блин, две проблемы: как избавиться от самой руки, если нет операционного стола; и я живу около столицы святош. Стоит ли свой боевой отряд потихоньку кибернетизировать вообще? Или статов от обычной прокачки достаточно? И да, утонет ли болван, если нацепить ему 4 протеза на -25% плавания?
>>37861945 >нет операционного стола Я конечно не играл в кенши, но разве можно ставить протезы без стола? по опыту в риме могу сказать, что этого лучше не делать.
>>37861945 Протезы - чистый бафф к статам, но пока ты живёшь у столицы святош - лучше их не ставить, чтобы не злить паладинов. Утонуть с ними не утонут, но плавать будут ОЧЕНЬ медленно. Проще закинуть на спину кому-то без протезов и перенести через воду.
Ампутировать конечность нельзя, но потом найдёшь девайс, который позволяет отхуярить их все разом. По частям с руками сложнее, с ногами проще. Ноги тебе могут отгрызть, а вот руки - только после того как ноги закончатся. Без подготовки и подстраховки ты от такого умрёшь раньше, чем лишишься руки.
привет, анон принес тут вам топик небольшой для обсуждения, вкраце - как вам боёвка в вальхейме и какие вы видите с ней проблемы? у меня персонально несколько пунктов по разным областям боёвки, начну по порядку; парирование - ОП; в подобных играх я обычно ожидаю увидеть примерно следующую схему - блок как самый лёгкий и безопасный способ избежания урона, но он режет нам мобильность\жрёт много стамины, уворот как более сложный способ избежания урона, зато мы доджим весь дамаг за небольшую стамину + какая-никакая мобильность и парирование как агрессивный способ избежания урона, возможность по чёткому таймингу одновременно и избежать урона, и нанести. в вальхейме же, учитывая то что блок и парирование - это одно и то же действие оно становится каким-то через чур ультимативным; всё в этой игре можно парировать (даже, блять, снаряды!), при этом шанс проебаться минимален - ты либо получаешь удар, либо удар всё-равно уходит в блок (чаще второе), из-за чего уклонение как функция становится не такой уж и нужной три-хит-комбо; я думаю анон успел заметить, что удары в комбо до 3 шт. наносят больше урона, чем просто нанести 3 удара с перерывами, однако урон у комбо какой-то через чур завышенный - визуально всё выглядит так, будто урон на 3 ударе х2 по дамагу, что просто пиздец, я ожидал увидеть х1 > x1.2 > x1.5 дамаг от комбо ударов, но никак не x1 > x1.1? > x2; это делает поук-страту с полармом, например, немного аутсайдером местной боёвки, ибо тебе выгоднее ебашить именно всеми 3-мя ударами, нежели трейдить по 1-2 реген в пвп; окей, игра вообще не про пвп, но данная функция в ней всё ещё присутствует а следовательно эту тему можно (и нужно) обсудить. конкретно с пвп у меня проблемы только две, о второй я напишу чуть ниже, сейчас за реген - он какой-то ебанутый, если честно, у меня с моим корешем одна небольшая потасовка в честь победы над 3 боссом заняла какое-то невероятное количество времени ибо после двух ударов полармом на 25 хп, например, он за пару секунд регенил себе все 30 стан-окно; после парирования своего оппонента, или выбивания у него щита стан-окно, в которое ты в теории должен напихать как минимум один удар настолько маленькое, что оппонент после стана может как минимум ещё раз запарировать удар, что иногда приводит к довольно смехотворным сценкам, где два викинга бьют друг друга топорами, но не могут нанести ни один удар, потому что спарировав удар оппонента и попробовав нанести свой - тот находясь в стане парирует уже летящий в себя удар, и так до бесконечности оружие - говно; некоторые ветки оружия полностью бесполезны, если взглянуть на них аналитическим взглядом со стороны; луки как единственное оружие дальнего боя актуальны всегда; булавы встречаются тебе буквально всю игру, с самой ранней дубины до моргенштерна из игл смертокомариков + наносят дробящий урон, который имеет бонус против хорошего количества мобов на данный момент; полармы имеют хороший радиус, хороший колющий дамаг + лучшую спец. атаку, потому что в отличие от остальных она реально полезная; топоры наносят рубящий дамаг и позволяют рубить деревья = банально необходимы для прогрессии в игре; копья? спец. атака = говно, выгоднее пальнуть с лука, к тому же в игре нет лейт-гейм копья - единственное почему копья более-менее рентабельны - это как источник колющего урона с возможностью держать щит; мечи? пустая трата металла, зачем тебе меч если ты можешь выковать топор, который имеет тот же самый урон. не имеет спец. атаки? учитывая её анимацию, я не вижу ни одной причины действительно использовать её, когда ты можешь просто ударить топором 3 раза подряд - по урону выйдет больше
>>37860527 Бери один лонгбоу и парочку близких по скорости HE бобмардьеров. Кобр там всяких, Копешей, в идеале вообще Трайдентов. Хотя Копеш штука сильно на любителя и под ситуацию. Ракеты недостаточно точные, чтобы поражать небольшие цели, и недостаточно убойные, чтобы наносить урон крупным, в итоге хорошо показывают себя только против совершенно беззащитных целей.
игра называется "дварфячья крепость" @ литералли никто не строит крепость @ даже сам разработчик @ только дырку в земле и подземелье @ литералли данжон
>>37866725 Я тебе и сейчас могу поведать, ибо играл и копался в моде, только давно и без челленджа. Насчёт лорности технологий у каннибалов - большой вопрос, были ли они задуманы так или нет и могли ли сами изготовить всё, что им в моде надавали. Насчёт визуала - частичная васянка. Два тяжёлых оружия - тесак и молот - 100% концентринованный рак, которого не должно существовать и который не вписывается в мир игры от слов "нихуя".
В остальном, если мод на орущих бандитов и расширенных жуков это 100% васянопокалипсис, то здесь, в принципе, всё неплохо. Чего-то сильно ломающего баланс нет, кроме одного каннибальего тесака. Он на 40% легче Падающего Солнца и наносит на 40% меньше дробящего урона, так что ты можешь начать юзать его очень рано - махать им будешь очень быстро за счёт малого веса, а режущий урон быстро поднимется за счёт разгона навыка тяжёлого оружия (дробящий урон поднимается статами - его сложнее поднять).
По итогу это "тяжёлое" оружие будет легче длинного тесака своего грейда на четверть. Зато свои молотки каннибалы сами едва могут поднять и машут ими с огромным трудом - персонаж успевает сделать три попытки блока, пока каннибал с молотком закончит замах. Выглядит этот молот как молоток для отбивания мяса с твоей кухни.
В остальном мод сильно бустит каннибалов и делает их реально очень жесткими. Бонусы к атаке на оружии (копья-крюки) пробитие брони на всём их оружии, бонусный урон против животных (быком их больше не потанкуешь), етц. Если бы не визуал и если бы автор понимал как работает механика оружия в игре, мод был бы годным.
Если заменить им молотки на двуручные шипастые дубины из New Weapons Dissemination, каннибалы станут намного опаснее и при этом не будут выглядеть как хуйня. Тесаку надо переделывать статы - рескейлить, менять урон, етц. Это не сложно.
Правда насчёт замены дубин я не смогу сделать это сам по-нормальному (текстуры и класс оружия отличаются, на модельку из NWD каннибальский класс оружия никак не натягивается), а редактировать текстуры по-нормальному я не умею.
Тяжёлый дзюттэ нормальная тема однорукому бойцу? Оно же вроде одноручное и не требует ловкости. Крест паладина нормальная тема для сплеша с силой? Мне просто не нравится падающее солнце визуально.
>>37867519 Дзютте - штука хорошая, но как второе оружие. Что оно ловкости не требует это минус, а не плюс - у тебя с ним ловкость будет плохо прокачиваться. (Хотя я хз насколько зависит скорость дробящего оружия от ловкости. Вроде как зависит, но точно не скажу.) Тяжёлый дзютте ты одной рукой хуй поюзаешь, ну или я хз - не пробовал.
Крест - лучшее оружие в игре. Ну, как минимум, одно из лучших. В своей нише (выпил агентов тьмы) лучше солнца. 30% пробития брони и лютые 50% урона по роботам решают, а требования к статам не такие высокие. Можешь ещё к длинному тесаку присмотреться - такой же урон и требования, но чуть лучше размах. Хуже по роботам, но лучше по людям. Лучше комбинировать оба по ситуации.
>>37867591 Там -33% силы и ловкости всего, если у тебя нет каких-то модов, которые это меняют, но я не видел такого. Хотя может у тебя правой руки нет, а не левой - тогда может быть и -100%, хз, правую я не терял. Но без правой ты не сможешь никакое оружие использовать.
Я бы посоветовал катану, т.к. нодати и топпер можно юзать одной рукой. Иногда персонаж их почему-то не достаёт, но если ему руку в бою перебили - стабильно продолжает одной. Хуй знает, я всю дорогу воевал одной рукой с нодати.
Когда ты решишь всётаки дать ему руку, у него ловкость пронзит небеса.
Алсо, вопрос по моддингу. Мод добавляет крафт hack stopper armor, но автор зачем-то поменял станок с дубильни на кузницу, в тяжелые доспехи короче. Как мне через фкс это вертать в зад? У этой брони зеленого цвета характеристики я ебал, а она еще и дырявая, мне каждый бомж пробивает тело
>>37867683 Никогда не пробовал, но может Armor -->Stats 0-1 ---->class И там выбрать лайт, хеви, медиум и материал ниже. По идее, от материала может зависеть верстак, на котором с этим материалом работают, но я не проверял.
слухайте меня одного в римворлде раздражает, когда строишь какую-то мебель, там блять на зелёной хуете этой хуй различишь где какая сторона? может мод есть какой-то который этот пиздец исправляет?
>>37867786 >скорость атаки просто пиздец Мало силы. Умножай дробящий урон оружия на 40. Если дробящий урон 0.8, то тебе нужно 32 силы, чтобы эффективно использовать оружие. А из-за ранений сила ещё падает. Насколько я понимаю, если у тебя не хватает силы, то даже бонус к скорости атаки от ловкости вообще не применяется. Могу ошибаться, не помню где читал.
>>37867824 Обычный дзютте довольно длинный для одноручного оружия. Тяжёлый - да, уступает куче всего. Не помню, какие там цифры. Потому и говорю, что их лучше использовать как второе оружие у каких-нибудь арбалетчиков, рада буста защиты в мили, чтобы они простояли, пока от них милишников не уберут.
>>37867877 Хз зачем вообще делить в кенши персонажей на классы когда каждый может быть и охуенным бойцом и стрелком, прокачать то можно все сразу, я стараюсь ровно скилы качать всему отряду, тогда каждый полноценен и вообще не надо париться по поводу того кто там к кому прибежал, раз уж игра это позволяет.
>>37867898 Проседаешь по статам. Специалист, который всю дорогу дрался катаной, будет эффективнее чем арбалетчик, который всю дорогу стрелял и только иногда брался за меч. Технически время не ограничено, но ты будешь до старости качать 100% универсалов. Всё равно придётся чем-то жертвовать.
И я, кстати, не уверен, качается ли новый оружейный навык медленнее из-за того, что у тебя уже есть другие оружейные навыки. Вроде бы нет, но сам не проверяд.
>>37867970 Хуле там до старости, не так уж долго все это качается, ничем не надо жертвовать, качаешь бойцов потом арбалеты, если хочешь стрелков. Все равно у тебя рано или поздно появится база с грушей для биться для тренировок так что прокачать свой отряд под любое оружие дело нескольких часов. Отлупишь какого-нибудь образного катлона пару десятков раз и пожалуйста ваш мастер меча готов лол. И я хз про какие ты проседания там говоришь тренировка прокачивает тебе статы а не отбирает их.
>>37867975 А вообще переходи на парагоны раз не тянешь ручное управление хаммерами. Я вообще всегда стартую с обычного исследователя. Летаю собираю чертежи пока не найду чертеж парагона. Потом начинаю пилить свою верфь чтоб крафтить корабли и тахионные копья.
>>37868174 Да меня перестреливают тупо наверное оружия крутого мало, хз.
>>37868193 Ладно попробую полетать посмотреть что валяется в округе, может крутых пушек найду, я миллион все же нафармил думал поторговать попробовать но походу торговля тут очень фигово масштабируется, чай не корсары какие-нибудь, поэтому я маленько обломался.
>>37867975 У тебя слишком много крейсеров и мало эсминцев. Атаковать нужно всегда кораблем под твоим прямым управлением, остальная команда должна тупо дефить тебя и удерживать точки оттягивая на себя часть кораблей пока ты выщелкиваешь всех по одному. Уничтожения кораблей в обязанности твоей команды не входит, по крайней мере на начальном этапе игры. Вначале игры чуть ли не 90% вражеской команды будет уничтожатся конкретно твоим кораблем под твоим прямым управлением.
Изготовил шарнирные протезы и всех одногих пиратов с деревяшкой заменил, один из них был ребенком 12 лет, когда за грибами ходил, избили и утащили (у него 3 часа до истечение оставалось, так что поидее он умер бы в плену). Говорят что его можно будет вернуть, не пиздят?
Только начал медициной заниматься и сразу вопросы: Купил почку, почему не могу пересадить. Медикаменты есть как индустриальные, так и передовые А пока писал, догадался, проверил и так оно и было. Во время кризиса я всем на вкладке здоровья ограничил использование для лечения только лекарственных трав, потому что медикаменты уходили на травмы и ушибы, а мне нужны были 2 штуки на операцию Сейчас переключил и заработало
Ладно второй вопрос - вот есть бионические хуйни, но не на все штуки есть, например лёгкое бионического нет, его получается только пересадить с кого нибудь можно? Вообще есть подводные с того чтобы все бионическими руками ногами заменить? Потому что есть механиты, наноболезнь, я так понимаю она как раз со всякой этой хуйне и связано?
>>37869012 Вообще тактика сжигать говно, оказалось через чур успешной, в прошлой игре был вьетнам, тут затишье и я постоянно в ожидание, поэтому не вывожу караваны, пока не дождусь двойного нападения
Чувак разочаровался в поселение, когда охранники вип-заключенного начали бухать и проводить промышленную охоту с миниганами. Окей бывает, он у меня НЕПРИЗНАННЫЙ ГЕНИЙ, причем реально творит шедевры по кд. Так вот он съебался (да я понимаю что мог его арестовать и шабашку отыгрвать с ним, ну это всё), я его потом где нибудь смогу найти, как и ребенка спизженного?
>>37869039 Вообще я так понимаю, то что я жив связано прежде всего с тем, что меня спамят ЛУЧНИКИ и аборигены, судя по всему техуровень их случайнен и если пойдут автоматчики будет хуево (но я стал накатывать моды на сохраненку, без страха и упрека и теперь у меня есть амбразуры, хули их в оригинальной игре нет?)
Попробую все таки избавится от проемов, ака килл румы, закроюсь на ворота везде Один хуй у меня в центре базы спавнятся жуки, так что придется переносить центры базы куда нибудь, правда не знаю чем заменить постройки, надо что что не сжалко потерять в ходе расстела жуков
>>37868174 Это самый дерьмовый билд, который в принципе может возникнуть в человеческом сознании. Не советуй такое никому, ради бога, если уж настолько тупой.
>>37867989 >Отлупишь какого-нибудь образного катлона пару десятков раз Если уж ты абузер, то абузь нормально - Короля ловишь, кладешь в ремкровать и перезагружаешься.
>>37870493 После релоада непись не встаёт с кровати и его можно безнаказано пиздить для прокачки стат, пока он получает от кровати бешеный реген. Пользоваться не советую - убивает интерес, как и всякий абуз. Ну, во всяком случае у меня. За всех не скажу.
Блядь, я случайно забыл полечить принесëнного в клетку короля пустынных бомжей. Пришлось труп сдать святошам за репу. Много ещë в игре подобных минибоссов? Пригодятся для прокачки молодняка.
>>37870493 >Это что за абуз Король Южного ультя литералли один из самых сильных врагов в игре нормального размера. У него 300 силы, 150-170 остальных статов, 750 конечности и 1200 масла, емнип. Он механизм и лечится в ремкровати. Ложешь на кровать, лоадишь, он багуется, бьёшь его как куклу.
>>37871304 More Combat Animations. На мой взгляд самый вменяемый и добавляет разные атаки с ростом скилла в оружии - удар с разбега например хотел с арбалетом покайтить хайлевельного самурая, а он как напрыгнет сука и по ногам, так я попал в рабство
>>37865388 Вы заебали скрины из ДФ постить. У меня горит. Из-за управления, а то точнее из--за того что по накурке от него не получаешь удовольствия, так и не смог начать нормально в ДФ, а хочется. Все жду пока жаба разродится нормальным управлением и интерфейсам.
Но ты ззабыл про бульон! Если безнаказанно пиздить не будет качаться выносливость! Так что я предпочитаю честный махач 4 на 1, в котором новобранцы получают пиздов!
Я щас в патовой ситуации с визуалом персонажей. Эта параша наконец-то работает правильно. Там вереница модов, перезаписывающих друг друга, чтобы нормально работало, поэтому я не могу их поменять. Но мне нужно УБРАТЬ ХУИ ИЗ ИГРЫ ПОЖАЛУЙСТА ПЫНЯ ВЕРНИ ТРУСЫ МУЖСКИМ ПЕРСОНАЖАМ
>>37871624 Первую в любом случае надо крафтить по квесту. А вообще во Фракине решает цепной меч с сетом боевого ангела (если не понерфили). Под вампиризмом Шоггот на раз выпиливается
>>37871726 В этом году интерфейса не будет. И скорее всего, до лета следующего тоже. Жабка очень опустился, на поехавшего похож, и почти нихуя не делает. Даже баги за него уже какие-то рендомхуи фиксят, судя по мантису. ЛЮДEЙ ПОNГРАBШNX COЙДYT C YMA
>>37871873 Мне в любом случае нужно энергетическое оружие чтобы убить ужаснокрыла. И квест конечно я выполнил. Получил обсосанный мешочек с модулем внутри. Вот что бесит меня в старбаче. Бегаешь и рвешь жопу, а в результате за выполненный квест получаешь по роже и "Скажи спасибо, что я вообще с тобой заговорил". >во Фракине решает цепной меч с сетом боевого ангела Пока самое охуенное что я увидел это медовая броня. Но возможно я еще не добрался до этого сета.
>>37873819 Накатил какой-то всратый модпак? Сам виноват. Накатил какой-то мод, не разобравшись какой? Сам виноват. А раз сам виноват, то сам и разбирайся. Или собирай по-нормальному, или страдай.
>>37873988 Я и спрашиваю, где этот меш лежит. Ты ведь не шаришь нихуя, так зачем открыл вообще рот? В кенши стандартные пути могут работать с нестандартными значениями. То есть в скайриме меш напрямую заменяет меш из файла в корне игры .bsa или какой там если положить его по тому же условному пути /meshes/femalebody/femalebody_1.nif
>>37874374 Да, он самый адекватный для людей и на него есть патчи. У меня стоит он, потом jrpg race, потом патч на него и в конце стоят шеки, потому что в yaknm у шеков какой-то пиздец.
И в мешах меня смущает как раз нужда в патче, потому что иначе jrpg race будет одновременно использовать ДВА меша - от yaknm и свой. У тебя будет тело с прозрачными бинтами. У них нет цвета, но есть фактура.
>>37874597 Да, вполне, скажи куда и что удалять, чтобы ничего не сломалось. Потому что хуец из мода даже из штанов вываливается сквозь текстура, это пиздец
>>37874414 Глянул в редакторе - большая часть мода это тупо "хайд парт" прописанные во все ванильные шмотки, чтобы писюн скрывать. Удаляешь мужские меши и текстуры из папки мода (kenshi_male, bone_male, етц), просто чтобы не болтались, затем идёшь в FCS, там жмёшь Changes и удаляешь все ссылки на них, а заодно все изменения брони, потому что они больше не нужны. Должны остаться ссылки на женские модели и текстуры - пикрил.
Единственное, мод зачем-то добавляет объект "pillory", как-то связанный с каннибалами(?). Не совсем понял, что он тут делает и на хуй нужен - не стал разбираться. Вроде бы, он никак на писюны не завязан, это тупо постройка. Даже хз, используется она где-то или нет. Меша, на который ссылается эта хуйня (.\mods\yet_another_kenshi_nude_mod\items\pillory.mesh) в папке мода нет. Нигде в мире объект не размещается, насколько я понял.
Ещё есть editor_data_nuhuman.xml, это файл редактора персонажа со всеми доступными параметрами, он там зачем-то комментит строчку в женских настройках, мне вломы разбираться зачем, видимо так надо. Той части xml, что отвечает за настройки мужиков, это не касается, так что и трогать не буду.
>>37874716 Об этом я и говорил, тут всё через костыли какие-то, страшная хуйня. Спасибо! Вечером попробую.
>>37874716 >pillory Это Prisoner Poles - каннибальские шесты для пленников, насколько я понимаю. Но как pillory они именуются в моде, который позволяет на них насаживать. Грязный, грязный автор.
>>37872828 >Но возможно я еще не добрался до этого сета. Посмотрел в дереве технологий, его перенесли в самый конец, что в принципе логично, и немного подрезали урон, но главное (150% урона от пиломеча) оставили. С другим орудием он бесполезен, да. А вообще забей на энергопукалки, качай псионику в безумии и крафти извлекатель мозгов. Бьёт только почти в упор, но разбирает всех за секунды.
Кто тут хотел оружие для однорукого бойца - боевой тесак подходит отлично. Комбинированный урон, урон по роботам и пробитие брони. При этом нет штрафа в помещении и он достаточно лёгкий для использования одной рукой. Минус - короче нагинаты, зато открывашка отличная и против роботов не сосёт.
>>37874716 >жмёшь Changes и удаляешь все ссылки на них А как? Ручками вилкой каждую чистить? У меня через простое удаление всех измененных штанов из armour теперь в changes куча персонажей с серыми пустыми полями
Прошу прощения за тупой вопрос. НО! Как пройти к подозрительной лабе? При попытке указывать по миллиметру путь через мост, болваны всё равно сбегают вниз под него. На путевую точку сразу около лабы не реагируют.
>>37877803 Такое иногда бывает. Делай импорт сейва, просто не снимай и не ставь никакие галочки, чтобы у тебя постройки/исследования и состояние мира сохранились. Конкретно здесь я такой хуйни не видел, но в башне насилия, например, бывало. Вообще, импорт полезно иногда делать, а то сейвы жиреют сверх всякой меры и начинают грузиться/сохранятсья очень долго.
>>37853811 (OP) Не могли бы вы пожалуйста подсказать мод, фиксирующий технологический уровень всех фракций на карте на одном периоде (средневековье, новое время, фантастическое будущее)?
Знаете, что я люблю? Когда игра ебёт меня в рот. Благодаря тактической смекалке, через кровь и пот, с невероятной удачей я убил 10 пауков со статами в 60. Знаете ради чего? Ради рубашки и 15 рублей.
>>37878299 У тебя статы выше, чем у пауков. Какая там смекалка, взял и убил. Проще было бы только заманить в воду и расстрелять, что вообще равносильно читерству.
>>37878921 Боль, смерть и поражения. Если кто-то остаётся без союзников (воюет один или всех вырубили) и встаёт, чтобы продолжить бой, у него резко повышается выносливость. Если тебе пытаются отгрызть ноги - тоже. У меня Сето на втором месте в отряде, потому что ей чуть рыболюд ногу не отожрал - вовремя спасли, а основной боец дрался с каннибалами, где надо вставать сразу, пока тебя не схватили и не сожрали - не получится отлежаться.
>>37879022 Да я в курсе что лучше всего качается выносливость когда во время боя превозмогаешь и встаешь но где-то к середине игры тебя уже почти не роняют же ведь ты прокачиваешься.
>>37879094 Да. Лучше считать от дробящего урона, потому что на самом деле в формуле он, а не вес. Просто у большей части ванильного оружия (кроме катан и сабель, по-моему) вес это как раз 1/2 от требуемой силы. Реальная формула - дробящий урон х40. Если имеешь дело с васянским оружием из модов, лучше считать по ней.
>>37879821 Там было несколько скринов с разных ракурсов, поэтому я думаю что это мод. Зайди в сообщество рима в стиме, вкладка скриншоты. Может реально кто поглумиться захотел, а может действительно мод.
>>37879909 Мне бы со стартовой планеты выбраться, а там и в свою базу попытаюсь (правда, строитель из меня ужасный). Да и было достаточно приятно восстанавливать (не до конца дело довел, окна, нормальное освещение и декорации добавлю позже) дом какого-то поклонника глитчевой поэзии.
>>37880020 Нет. Иногда работает и с оружием, но обычно персонаж будет блокировать, а не уворачиваться - блок эффективнее. Потому прокачка уворота с оружием идёт, но редко и медленно.
>>37880020 И с оружием тоже, но только в тех случаях, когда персонаж в станлоке, после пропущенного удара. Позволяет уклониться, прервать стан, и не схлопотать еще один лишний удар.
>>37880188 Если бы это случалось раз в час меня бы не парило но что то зачастило, может буквально залочить вылетами причем совершенно не ясно схуя ли, просто идешь вокруг никого нет и все, рабочий стол.
>>37880217 В ваниле никакого пинка тяжёлым оружием нет. Что в модах лучше спросить у васяна. Вроде не должно по механике, т.к. атака всё равно зависит от твоего оружия и у тебя показывается слева не "боевые искусства", а "атака", которая с оружием. Но хз.
Святоши такие няши, хоть я и не всегда понимаю их логику. Реализация в игре такая себе, ага. 1. Один и тот же персонаж в одном диалоге имеет возможность сказать, - "Я служу Окрану, а эти нелюди - мне, отъебись" и показать Святое Пламя, а в другом - нет. 2. Паладин может подбежать к отряду из тян, ксеноса и двух мужиков и заговорить с тян. Реально, они стоят в метре друг от друга, нет, блядь, давай доебёмся до тян, будто она тут одна. И как раз она не может ничего сказать про крестовый поход Окрана и ты либо сдаёшь своих ксеносов в Возрождение, либо дерёшься с паладинами. 3. Пару раз попадался не в меру фанатичный часовой, от которого не удавалось отговориться, хотя ни стража, ни инквизиторы, ничего против моих шеков не имеют. Только предупреждают, мол "держи их поближе к себе, брат, а то тут таких не любят".
Зато, даже если с ними драться, они не вешают награду за голову (привет самурайским жопошникам), не захватывают в рабство, в поле не пытаются арестовать и даже на ксеносов забивают, хотя собирались забрать их в Возрождение. Считай бесплатная тренировка.
Ящитаю, стоило добавить механику "санкционированных ксеносов". Получил пропуск у инквизитора, намалевал холи символ на броне и все вокруг понимают - эти ксеносы служат тебе, а ты - Окрану. Понимают и не ебут голову. (В принципе, есть союз, но всё равно такое отношение низших чинов при лояльно-умеренных паладинах и инквизиторах слегка заёбывает)
>>37880502 >стоило добавить механику Ну, как бэ, в диалогах с инквизиторами, доёбывающимися за унтерменшей, происходит, не знаю, по какой причине, поломка какая-то и мне не дают показать святое писание, а лишь сказать, что я веду этих унтеров в светлое будущее или что-то такое. И в этот момент инквы агрятся, мол, да кто ты такой, ты не лорд феникс и вообще никто, готовь очко. Т.е. подразумевается, что можно/можно было бы стать "кем-то", помимо обычной репы.
>>37853811 (OP) Ракеты после последнего крупного апдейта стали вести себя неадекватно поэтому пришлось их временно отключить. Зато я наконец смог настроить балансировку по глубине чтобы субмарина все время старалась плыть на глубине в -150м. Закрыл сверху щитами чтобы случайный снаряд сверхбольшого калибра не оторвал половину лодки, жаль против торпед они не работают. Думаю переделать ракеты в торкеты (хз как правильно называть ракеты у которых есть и винт и реактивный двигатель) которые под водой плывут к цели, а оказавшись под целью резко выныривают из под воды. Еще есть мысль "научить" контроллер разделять цели на надводные/наземные и на воздушные и в первом случае стараться выбивать важные модули вроде мейнфрейма, движка, систем вооружения, а во втором просто ударять в центр конструкции с целью максимально увеличить вероятность поражения, также думаю уменьшить угол вхождения для торпед - сейчас они входят под 45 градусами, это в целом нормально работает, но только в случае кораблей и субмарин, но в случае тех же крепостей выталкивающей силы может не хватить чтобы обеспечить попадание, поэтому было бы неплохо сократить этот угол до 15 (в идеале до 5) градусов чтобы максимально уменьшить "окно" для систем ПРО.
Все же субмарины и луа торпеды/ракеты это чит. Думаю такое ни одно ПРО сконтрить не сможет. И все это за 83к, для сравнения в мастерской стима самая дешевая многофункциональная подлодка стоит около 400к и скрипты там сильно уступают моим по точности. Там кстати вообще большинство дизайнов представляют исключительно эстетическую ценность, сколько смотрел везде подмечал критические недостатки.
>>37879060 Если уже вкачаный - иди кормить живоглотов. Если выносливость под 60, то когда начинают жрать, ты приходишь в себя, снова теряешь сознание, снова приходишь... Легко качается до 90 (выше 90 по-моему без читов вообще не реально), а если на тебе тяжёлый доспех хотя бы спецкласса, до смерти не сожрут, заебываются и уходят. Но не пытайся провернуть этот фокус с пауками. Их много, жрут быстро. а так как сами по себе они слабые, то и опыта хуй.
>>37880733 >хз как правильно называть ракеты у которых есть и винт и реактивный двигатель Реактивная торпеда или ракета-торпеда, если для доставки поближе к цели используется ракета.
>>37880844 Ок. Только у меня наоборот будет. Смысл торпеду на ракете доставлять может появиться разве что когда крылатые ракеты введут. У меня же задача обойти ПРО.
>>37881371 >>37880801 Потом уберу его, меня тоже несколько смутило его расположение. >>37881722 С таким колодцем шахта всрато выглядит, как по мне. Так-то ванильные колодцы из блоков довольно милые, но этот чисто игромеханически удобен, воду генерирует.
Как в кенши добиться того, чтоб кузнец ковал оружие с лезвием 3? В описании кузнечки он уже должен, при навыке 86, ковать лезвие 3, в верстаке есть только лезвие 1 и шанс сковать лезвие 2 в 30%. Исследований кузнечки больше нет. Так вот, можно ли как-то ковать лезвие 3, а если нет, то зачем оно в описании навыка?
>>37885697 Нет такого. Последний тех на пухи был "по лезвию бритвы" или что-то такое. Научный верстак и кузня максимально апнутые(6 и 3 уровни, соответственно) .
>>37882091 Ну типа первый раз строился, выбирал место чтобы в центре карты было, потому что нигде еще не был, было удобно возвращаться из рейдов, а тут все ресы в одном месте и медяшка и железа много, земля плодородная, вода с озер, оружие, броня, еда гашиш тряпки, полный цикл всего, клювастые опять же, если кожи надо, да и красиво тут, и не лагает. А еще рядом кочевники всегда можно животных купить но я как-то взял на пробу и не баловался еще ими, выросли дохляками. Если надо новых поселенцев иду к святошам и отбираю у них рабов, за раз 4-6 с пары шахт можно увести. Щас уже думаю надо съезжать, с модами на бандитов осады конечно регулярные но они лохи думаю в пограничной зоне обустроиться и ебать шеков и нацию.
>>37886124 Отличное место, в прошлый раз рядом строился - если нужна база чтобы построить и забыть, пока отряд приключается, лучшего места нет. Главный плюс - не лагает, не грузит систему лишний раз.
>>37886606 Читать научись, что тебе пишут, безмозглый ублюдок. Тот хлам, который создают твои кузнецы, в подмётки не годится даже Edge1 от настоящего мастера. Можно сравнить на примере любого оружия: https://kenshi.fandom.com/wiki/Katana
>>37886794 Святоши не сагрятся на меня, если я приведу к ним пацанов на убой? Я ж с ними корешусь. >>37886809 Не, не хочу, чтоб они потанцевальные статы моих бомжей пиздили.
Надо запилить мод, чтобы пофиксить доёбы Святой Нации, но я хз, как проверить, есть ли в отряде игрока вообще люди мужского пола?
Общая идея в том, чтобы если рандомный паладин в отряде из нескольких мужиков и тянки заговорил с тянкой, она могла послать его поговорить с кем-то из мужиков. (А то рак ёбаный)
Можно, конечно, всё равно добавить такую опцию, но тогда она будет появляться у тян без сопровождения, что не есть хорошо.
Ну и опцию чтобы осаживать не в меру фанатичных часовых, потому что ну реально стражники только предупреждают, паладинам нормально, инквизиторам похуй - главное еретиков им носи, но тут вылезает какой-то хуй, который ещё вчера мамкину сиську сосал, и доёбывается до моих ксеносов.
>>37887410 >Баба? Осаживать? Женщина где твой хозяин? В клетку захотела? Мужик же. В одном случае может показать Святое Пламя и сказать, что ксенос (у меня Рука в отряде) с ним, а в другом, когда доёбывается не паладин, а часовой, этой опции тупо нет. >Они говорят с тем кто ведет отряд. Кого первым видят, с тем и говорят. Я пробовал даже вести одного мужика, а всем остальным приказывал "следовать", чтобы они за ним шли - нихуя, говорят с первым, кого увидели, или вообще с рандомным. Тупо выруливают из-за угла и говорят с тянкой, в метре от которой стоят два мужика. Ну хуйня же.
>>37888052 Да? Замечательно. Ну зачем добавили эту сраную сюжетку со спасением мира? Была песочница, были уникальные расовые предыстории, был милый квест на тортик для, вроде, семьи убитого за награду :3. Правда, я тогда особо много не наиграл, даже до дракона не дошел.
>>37888163 >были уникальные расовые предыстории Не помню такого, а вот тортик помню. И у меня мод стоит на открытые врата, можно даже квесты не заполнять. но я пока туда не прыгаю. Я вообще вернулся в старбач дом строить.
>>37888227 > >были уникальные расовые предыстории > Не помню такого Ну, там это было реализовано на уровне записки на старте. Глитч убегает от своих застрявших в манямирке сородичей, желающих исправить самоосознавшегося, апекс — от министерства после неудачного восстания и т.д. Примерно такие же воссозданы в виде полноценных миссий на замену разрушению Земли в моде Racial Intros.
Но я для себя сюжетку почти игнорирую и в голове придумал собственную предысторию.
>>37887874 >>37887874 >Мужик же. В одном случае может показать Святое Пламя и сказать, что ксенос (у меня Рука в отряде) с ним, а в другом, когда доёбывается не паладин, а часовой, этой опции тупо нет.
В смысле нет, мимопаладинам можно же пояснять что эти ксеносы - мои рабы чтобы вещи носить. И на входе в город тоже.
>>37888602 Кроме паладинов доёбываются ещё часовые, им пояснить нельзя. Я вот это хочу исправить. С паладинами-то всё в порядке, главное святое пламя при себе иметь.
1) Они ссасывались в эту деревню со всей локации, но я всё таки перебил всех за 2 полных игровых дня. Теперь там МЕРТВО. 2) Обустроил первую линию, теперь можно отстреливаться гарпун-турелями.
Анончики, а ваш Кеншин вообще большой? Ну в плане разнообразия механик. А то пока старсектор и ДФ жду, хочу закатиться. Но оч не нравится антураж и артдирекшн так сказать.
>>37887136 > она могла послать его поговорить с кем-то из мужиков. Любой уважающий себя мужчина угостит ее кулаком по лицу после этого. А сапровождающий мужчина, если он верит в Окрана и Лорда Фенкиса, скажет что правильно сделал.
> Ну и опцию чтобы осаживать не в меру фанатичных часовых, потому что ну реально стражники только предупреждают, паладинам нормально, инквизиторам похуй - главное еретиков им носи, но тут вылезает какой-то хуй, который ещё вчера мамкину сиську сосал, и доёбывается до моих ксеносов. О синдроме вахтера сылашал? Когда у маленького человека появляется минимальная власть, даже просто открывать ворота или решать какая бумажка пойдет а какая потеряется по пути. И этот маленький человек возводит свою маленькую власть в абсолют. И ему насрать кого и и куда ты там сдал. Respect my authoritah
Нашел закономерность, вылетает кенши при загрузке локации с множеством обьектов, типа купола пепельного или какого нибудь кабака-магазина-мастерской. Че за хуйня комп у меня вообще не вялый. Мб это из-за ускорения времени, стало чаще вылетать когда решил силу покачать и нагрузился как мул, ходил на максимальной скорости времени постоянно и стало крашить.
>>37889581 Часовые просто рандомные. Это звание. На воротах паладины стоят и они мне по-моему ни разу ничего такого про зверей не говорили, только предупреждали, что здесь таких не любят.
>>37889675 Ну а хуй ли они тогда с бабой разговаривают, если мужик рядом есть? Еретики штоле сука?
>>37888227 Лол, убил эркиевого пидараса. С фракином, естественно. Пиломечом (да, это настолько имбовое оружие). Похоже он неуязвим к обычному урону и ванильным эффектам, но у пиломеча есть кровотечение, которое по нему проходит. Несколько минут по принципу ударил-беги, и месть свершена. Правда с него ничего не дропается, и тут же из недр выплывает новый. Такие дела.
>>37889748 В него интересно играть только если ты шизоаутспергер. Игры там никакой нет, аттракцион из намотай себе стат бегом в стенку, накрути себе боевой навык пинанием куклы инвалида, попиздуй хуй знает куда непонятно зачем и настрой всякой хуйни, потому что больше нехуй делать. Я честно охуел сколько таких шизов оказывается по каличеству.
>>37889745 А чего это баба без должного уважения через мои ворота прет? В глаза мне пырит? Гордая штоле? И разговаривает без должного уважения. Я тут каждый день калитку охраняю от ужасов пустошей. А она тут прет куда то. Место бабы на кухне, возле мужика. На кулаком в лицо!
>>37889748 Ок, спс. Пойду нексус гляну тогда. Конца у игры нет как я понимаю. просто развивай свою пати и гриндь мобов и ресурсы или же есть какие-то ивенты?
>>37891502 Сюжета нет вообще, некоторые действия имеют глобальные последствия для фракций, но вообще на тебя всем похуй. Песочница чистой воды, развлекай себя сам и отыгрывай в голове, благо возможностей довольно много. Можешь гриндить мобов и исследовать мир, возможно даже узнаешь чето о лоре, (но это надо реально дохуя играть, если ты не аутист надоест гораздо раньше). МОжно похищать людей и продавать их в рабство, можно освобождать рабов и добавлять их в свою пати, можно охотой за головами заниматься, можно обносить древние лабы и прокачивать крафт, построить свой город с замкнутой цепочкой крафта почти всего шмота в игре, стать не слабее мажорной фракции и заиметь армию, а можно стать фермером и выращивать урожай, варить бухло или гашиш, можно боссов ходить убивать, можно кабак открыть в городе, можно в рабство попасть и батрачить пока не откинешься, можно снимать кожу с людей и шить себе из нее плащи... Но многое из этого сделано немного коряво и требует минимального обилия модов, сразу скажу. Конец игры будет только если все из твоих отрядов помрут.
>>37886849 Равно как и арбалеты, у которых одинаковые грейды качества. Что значительно упрощает изготовление оружия, если ты с самого начала озаботился прокачкой стрелков.
>>37893751 Поставил и ушёл заниматься своими делами. Вернулся через N дней - скилл упёрся в кап, кузнец хуярит шЫдевры. Скорчландера ставь на карфт, у них +20% - быстрее качаются.
Я так однажды настроил задачи на базе, поставил Шрайк хуярить мне броню и оружие, возвращаюсь, а там мутант ёбаный. Пиздец, чуть не пересрал, так её раздуло.
Кто там выбирал оружие для однорукого бойца без протеза? Попробовал сабли - сабли ебашат. Взял пустынную саблю - она лёгкая, быстрая и у неё отличный размах. Тесаки, при всей своей охуенности, очень тяжёлые. Чтобы юзать боевой тесак, требующий 10 силы, тебе с одной рукой нужно не 20, как нормальному человеку, а 30, чтобы просто начать махать им с более-менее адекватной скоростью. На практике не 30, а 40, потому что из-за ранений будет сильно падать эффективность - нужен запас. Сабле похуй - взял и ебаш. И нет минусов катаны. Отсутствие двойного удара даже плюс - боец по ощущениям чаще делает горизонтальный разрез, у которого охуенная скорость и АОЕ - гораздо лучше в толпе, чем двойной удар, оставляет меньше окно уязвимости после атаки, меньше получаешь - дольше стоишь, больше качаешь статы. Идеально. Ну и начать юзать саблю можно просто подняв конеруб с ближайшего бомжа. Катаны стоят дорого, а тесак ещё найти надо.
Неочевидный плюс сабли - в модах на анимации саблям почему-то традиционно дают самый пиздатый мувсет. Не знаю почему так.
>>37893887 Ах да, чтобы окончательно продать всем однорукого бойца без протезов с саблей: Режущий урон скейлится от навыка на 80% и только на 20% от стата (Могу ошибаться с цифрами, но вроде бы так). Дробящий урон скейлится на 20% от навыка и на 80% от силы. Потеря 33% ловкости с режущим оружием гораздо менее критична, чем потеря 33% силы. Можно буквально до конца игры рубиться одной рукой, унижать шеков с топорами, будучи по сути инвалидом, и в хуй не дуть.
>>37893900 Оружие не скейлится от размера персонажа. Если у тебя там лоля метр с кепкой, то у неё в руках нодати будет смотреться как планка. В руке у моего бойца сабля вполне адекватно смотрится.
>>37890927 >возле мужика Она и есть возле мужика. В этом суть претензии - хули стражники доебываются до бабы с мужиком, игнорируя этого самого мужика? Идет себе ГГ с Изуми, никого не трогают, тут рандом хуй доебывается до Изуми и даже нет варианта - я с мужиком, вот он, все вопросы к нему.
>>37896197 Причëм, это было бы даже логично, ведь святоши вечно сетуют на бабцов без присмотра. А тут как раз под присмотром и вообще негоже к бабе обращаться, когда мужик рядом.
>>37893447 Гаммы-да. От них профита хуй да нихуя в самих колониях. Да еще и слот ядра в индустрии занимают. Сдавай либо трайтехам за деньги, либо луддитам за репутацию. Луддиты платят за них копейки, но вот репы насыплют дохуя. О бетках уже стоит подумать. Их тоже сильно много не надо, учитывая общее ограничение по индустриям. Можно часть сдать, если много нашел. Альф нужно еще меньше. У них есть уникальные бонусы, вроде +25% флит сайз, если ставить их в определенные места. Там всего 3-4 подобных бонуса, емнип. И один из них это бонус на старфортресс, который просто посадит туда ядро ИИ под видом офицера 20 уровня. На основных планетах хотелось бы иметь, но не более того.
>>37896197 >>37896219 А что она мне в глаза пырит? И что это за сабля? Чо такая дерзкая? Если ты ее мужик, то научи ее себя правильно себя вести в обществе. Где смирение? Где уважение? А если мужик стоит в сторонке и молчит то и не мужик он. Настоящий мужчина всегда укажет женщине на ее место.
>>37896629 > Скрипт работает на бабу в отряде, хотя должен на мужика. Очевидно что работает он так как был запрограммирован. И если сработал на бабу, значит так было задумано. А ты копротивляешься Я СКОЗАЛ ТАК НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. Ну и постами выше я лишь тебе показывал что отыгрывать в голове можно по разному. Но твое мышление слишком костное. Есть джва видения - твое и не правильное. А их то бесконечное множество. Твое видение и видение автора разошлись в данном месте. И вместо того что бы попытаться его понять, ты сидишь и копротивляешься.
Ну и опять же. Не нравится, сделай свой васяномод под свое представление как должен выглядеть кенши. Так и работают песочницы.
Как в Rimworld работают моды на добавление нового огнестрела? Вот арсенал, вижу его в каждой сборке. Стволы из него будут в продаже? С ними придут рейдеры? Или они появляются в крафтах? Патроны крафтить нужно под них или это по желанию?
Мне дико зашло в старых версиях хск сычевать на базе в кислотный дождь, крафтить патроны и набивать ими ящики про запас. Открыл для себя игры со стороны ганпорно.
В хск как понимаю юзался юзался комбат реализм и все около него?
>>37896800 Во-первых, ты с разными людьми разговариваешь. Во-вторых, не > яскозал а по внутриигровой логике(созданной автором, еси шо), святоши могут нормально общаться с бабами, позволяя показать писание; могут нормально с мужиками в компании баб и унтерменшей. Так с какого хрена существует ещë вариант, при котором ни баба не может отбрехаться, имея при себе писание, ни мужик в отряде не может влезть в разговор.
>>37896973 А на какие оружийные моды сейчас стоит смотреть? Совсем не ориенрируюсь в местной модосцене. Плюс хочется узнать, можно ли обойлись просто загрузкой модов или обязательно придется пердолиться с ними и руками делать что-то для совместимости?
Запрос вроде не сложный. Текущяя ванила мне нравится, просто хочется чтоб было больше занятий. Не верю что нет популярных и адекватных крафт модов с нефтью, пластиками и тд.
>>37889365 Пчел смог сделать то что так и не осилила команда васянска. И смешно и грустно. Обводочку если потолще еще сделать то будет вообще заебись. Оно же в 1 клик в любом нормальном редакторе делается.
>>37897652 Ты забыл что он двачер? Хотя я помню видел в /v одного двачера который охуенно овальский корабль обставил (не наш овали, другой). Но это скорее исключение.
>>37897538 Это примерно точно описывает римворлд. Я не могу вспомнить нихуя что не исправлялось бы васянами. imho, за то время что они правили тянаноподелие они смогли бы заебашить df.
Медведь решил поохотиться на моего сима, как раз в разгар нападения на кластер, отыграл что механоиды вывели кибермедведя разведчика который и спалил атаку С другой стороны лось своим телом закрыл от плазменного выстрела одного из бойцов, так что фифти фифти удача, классический ренди
>>37897652 На самом деле такое себе удовольствие, строить корабль прикольно когда ресурсов дохуя, все эти балки металлические блоки всех форм и качеств. А в начале игры, у тебя летающий кусок говна земли с двигателем, пока не добудешь ресурсы
>>37897685 Полегче, мой домик анон ка-то поставил на главную. Так что не гони на меня. Но корабль строить не хочу. Чтобы что-то строить нужно вдохновение, у меня его нет. По крайне мере не на корабль.
Я починил ракеты и даже улучшил их! Сделал то о чем я писал в прошлый раз, а именно гибридные ракеты-торпеды которые плывут под водой, а потом резко выскакивают из воды прямо под противником. Никакое ПРО не способно спасти от такого и чтобы подтвердить это я взял конструкцию с самым лучшим ПРО в игре на самом деле не самым лучшим, самое лучшее ПРО у пары кораблей, но для моей лодки они вообще не противники. У меня в прошлый раз были проблемы с наведением а еще я пассивный сонар вверх ногами поставил))) из-за чего сильно страдала точность. Пофиксил это радарными ракетами в количестве 3 штук. Раньше я таскал радарную ракету на тросе, идея была в том чтобы она плавала у поверхности воды как буек, но из-за качки работало все это крайне паршиво. Сейчас я просто запускаю сразу 3 радарных ракеты-торпеды вверх с помощью катапульты которые на огромной скорости вылетают из под воды и улетают на высоту в 2км над уровнем моря. В будущем добавлю еще один фрагмент чтобы экономить ресурсы на запусках и, что куда важнее, уменьшить "слепое окно"- в вембке можно увидеть что в один момент ракеты-торпеды начали вылетать из воды крайне не точно, это и есть то самое "слепое окно", когда радарные ракеты-торпеды уже отработали свое, а новые еще плывут под водой. Алсо переместил хранилище боеприпасов под днище, поскольку в последних версиях оно взрываться стало куда сильнее чем раньше. У меня однажды от взрыва подлодку располовинило, когда я решил что переместить боеприпасы в ракетный отсек будет хорошей идеей. %%
Для старбакса есть мод который добавляет набеги врагов на твои домики? После террарии очень не хватает чего-то подобного. Чтобы заселить в свой хрущ несколько боевых жителей и вместе с ними отбиваться от агрессивных покемонов
>>37898909 Мобы планетарные генерятся, как и раньше, прямо возле домиков, которые ты настроил. Обычных тенантов убивают только в путь. Одного-двух тенантов-стражников и то недостаточно для защиты. Но "набеги" в любом случае получаются только когда ты пришел.
>>37898909 Нету. Как-то подумывал сделать. Оно то не сложно в принципе неписей враждебных наспавнить и приказать им преследовать игрока, но так и не сделал, а потом и вовсе старбач бросил. На благодарное это занятие делать моды на страбач.
>>37899152 >>37899127 >покупать у пиратов фейковую лицензию Она должна была появится после найма одного любого сотрудника на корабль. Я нанял инженера, но лицензии у того чувака не появилось. и миссию надо было выполнить только одну. Эркиевый ужас.
>>37896908 >В хск как понимаю юзался юзался комбат реализм и все около него? Вроде Combat Extended, но будь осторожен, с приличным количеством модов он несовместим. >>37897036 >Текущяя ванила мне нравится, просто хочется чтоб было больше занятий. Есть моды серии Vanilla Extended, они довольно.. ванильные. Если нужен >крафт модов с нефтью, пластиками и тд. Гляди в сторону Rimefeller и на другие моды от Dubwise - Rimatomics, Bad Hygiene.
>The way you upgrade your ship is to have more crew members as soon as you get 2 you can get your first upgrade for two modules. you go talk to penguin Pete after receiving two crew members a license will appear saying you can upgrade your ship Таки нашел.
Слетал в эксплор нашел два легиона. Лучше бы один онслот Ебать че с этим делать? Богатство на башку из ниоткуда упало. Я на этих корытах 300к баунти смогу оформлять? Посоветуйте че по флоту, по фиту. Почти не разбитые, 1 д мод.
>>37899836 Кайзо. Это, считай, reactive world 2.0 Генезис - унылая, неоптимизированная васянка даже по меркам неоптимизированного кенши. Этот васянопак сосёт жопу, но даже это он делает плохо.
>>37899904 >Ебать че с этим делать? Положить на склад, пока не сможешь позволить себе обеспечение крупного флота.
>Я на этих корытах 300к баунти смогу оформлять? Нет, сами Легионы слишком слабые, особенно XIV версии без большой баллистики. Им нужна поддержка в виде настоящих капиталов или десятка кораблей поменьше.
>Посоветуйте че по флоту, по фиту. Целиком и полностью зависит от задач, личных навыков персонажа и офицеров. Одни игроки делают упор на кинетику и победу через доминацию флаксом, другие на спам ракет, третьи на файтеры и бомберы, четвертые на фейзшипы и хирургические удары, пятые обмазываются тысячами лазеров, и так далее.
Сап, ананасы. Я периодически нарываюсь на какие-то пасты по ДВОРФИЙСКОЙ КРЕПОСТИ, но меня всегда отпугивало большое колличество английского текста и АСКИ-графон. Но после того как я прошел Диско Элизиум на английском, я понял что потяну и DF. И тут случилось страшное: я нихуя не понимаю как в это играть. Кнопок больше чем в кабине самолета, механики сложные, нихуя не ясно. Я решил поискать какие-нибудь гайды по игре, но те что я нашел - 5-20-тилетней давности. Аноны, накидайте гуидов по дварфам и дайте мудрых советов. Очень уж хочется приобщиться.
>>37900874 Можешь вот этого чувака посмотреть: https://www.youtube.com/channel/UCG7OleyPNFFpYgc9ofUdMdQ/playlists Из всех гайдов на русском у него лучшего всего разжевана именно механика. Но я не фанат "сборок" в каких бы то ни было играх, поэтому сам ставлю ваниллу и накатываю тайлсет, звуки и утилиты, когда они понадобятся, никаких нубпаков. Есть также отличная серия гайдов на английском, но она наполовину с эксплойтами и ты можешь потерять интерес, если узнаешь, как делать что-то легко и избыточно. Можешь просто в треде задавать вопросы, мне не лень поотвечать. Либо прочитай "моя первая крепость" на викидварфии русской.
>>37901449 Играть можно, но в основном просто ходишь и всех убиваешь. В полноценную игру не складывается. Есть интересные взаимодействия, но чисто на один раз попробовать. Например, теперь можно ездить на лошадях или сочинять и исполнять музыку или убить короля и стать королем.
Блять, я совершенно забыл, что нельзя строить жукодом, потому что это реально BUGhouse, который не фиксится, если наебнётся. Теперь всё разбирать внутри, ну ёбана
>>37901751 Вход-вход в здания (любые) рано или поздно наебнётся, если долго играть. В редакторе есть кнопка фикса, которая это лечит. Также фикс срабатывает сам, когда ты загружаешься. Но жукодом не фиксится, если у него маршрут отъебнёт, то никак это не вылечить. Сноси пока не поздно. Можешь сам погуглить "cant enter building kenshi", почти все пишут, что проблема именно с жукодомом.
>>37901826 Я о том чтобы вид планеты соответствовал фону. Вот например вастленды из FU или киберсферы оттуда же. Чтобы город на фоне не было просто фоном, чтобы можно было встретить разные постройки, пускай и копипастные, чтобы вместо травы было дорожное покрытие в большинстве мест и все такое. Это как бы не сложно сделать, но всем как-то похуй похоже.
Играю я в римворлд и замечаю что у меня нет снега. Потом я увидел вот это и у меня появился вопрос. Каким способом можно вернуть нормальные времена года? Хочется снег убирать и снеговиков лепить.
>>37904380 >>37904382 До холодного биома хуйрять 20 дней минимум. Я думал может там что удалить через панель разработчика чтобы нормальные времена года включились.
>>37904513 Накати мод на дополнительные эвенты, и накати себе через консоль активацию комбо ледникового периода+вулканической зимы. Будет тебе выживач в снегах ебаных.
>>37905725 Что ты не понял? Это >>37900874 сообщение писал либо тролль, либо слабоумный. Аски графон у него. В гугле аски скрин один на десять тайловых/стимовских. Может пройти диско элизиум в оригинале и не может увидеть дошкольный уровень англюсика на скринах дфа? Кнопки? Че блядь. Там все подписано, как можно не разобраться? Гайды/механики? Третья ссылка в гугле после стима и сайта игры на вики, где есть ВСЕ. Вообще все по игре.
>>37905968 Думаю, ему просто лень изучать новые слова, там куча названий мастерских и прочих сооружений. Я когда начинал карликов гонять, то сразу нагуглил таблицу с переводом всего этого дела. Вернее, это был единственный "гайд" на русском в то время. Алсо там же куча навыков еще у дварфов. И атрибуты. И характеристики в преференсах. Плюс названия камней и прочих любимых предметов. И описания внешки. В общем много новых слов на английском. Хотя сам он элементарный, в отличие от прочих игр, это все преимущественно существительные, прилагательные, чисто на заучивание, а не самые популярные 90% слов языка.
>>37905968 Чувак, я брался за ДФ в первый раз еще в школе, когда верхом моего английского было запомнить названия жанров любимой порнухи для поиска на других сайтах. И оттуда же страх аски. Я брался за него в 2009, потом еще раз в 2012+- и тогда мне было СЛОЖНО. Этот страх СЛОЖНО останавливал меня каждый раз когда я читал очередную клевую историю из бородачей, получается, 12 лет, и дальше мыслей "блин, тоже так хочу" дело не уходило. И тут я пару месяцев назад внезапно для себя обнаружил что за 12 лет учебы моего знания английского стало достаточно для прохождения ебаной дискотеки, которую все считали ахуеть какой тяжелой в плане языка. Это сняло для меня барьер на целый ряд игр, которые я откладывал "на потом" из-за того что боялся не потянуть язык. И вот руки дошли до ДФ.
Как можно не разобраться? Да хуй даже знает, я открываю игру и вижу целый экран каких-то полей с кучей информации, кучу кнопок которые вызывают меню где есть еще столько же кнопок, а за некоторыми прячутся еще меню, а я даже в душе не ебу надо мне это сейчас или нет, ведь я не знал что игра ставится на паузу и мои бородатые смайлики начали от чего-то (слишком жарко и нет воды рядом) умирать, и я не знаю как это пофиксить. Просто же! А с гайдами я сказал, те что я нашел написаны еще в те года, когда я пытался в нее играть впервые. Я в душе не ебу насколько они актуальны сейчас, поэтому пришел спросить сюда. Аноны сказали (спасибо вам!) что они актуальны. Сейчас покурю, затем покурю гайды и пойду попробую еще раз, в этот раз не перепутав активное окно высадки и не высадившись там где нет воды
>>37906424 Забей. Есть игры, в которые интересно играть, и есть игры, про которые интересно читать. DF и EVE относятся ко вторым. Нет, респект всем, кто в них играет, это тебе не в римке пленников варгами ебать, но вкатываться самому? Хуй знает, бро. Хуй знает.
Эх, видимо, я думал, что система фракиновского исследования больно легкая и не понимал, из-за чего все бугуртят, благодаря тому, что у меня эта самая система забаговалась и очки исследований текли широкой бурной рекой. Сейчас вайпнул вселенную и удивляюсь тому, что у меня не копятся тысячи бутылок к моменту выплавки железа.
>>37906424 Понял тебя. Ну кури английскую вики. Там все что может понадобится есть. Хватай нуб пак, там все нужные утилиты есть. А нужен только трапист да штука для просмотра легенд. Игра не сложная. Нужно только разобраться в основных штуках. Там наверное на последнюю версию пак еще не завезли, так что бери предпоследнюю
Мой корабль готов, ебался с ним пол дня, плюс нашел мод на приличный задник. Поворчу перед сном. В FU невозможно летать на ванильном корабле. Причем убрали его специально - либо строй корабль свой, либо летай на изуродованном корабле. И я так понимаю, что ванильный корабль все еще можно строить. Они не удаляли эту функцию, они забрали лицензию пилота и квест. Зачем? Нахуя это было делать? Чтобы остальные расы, добавленные в FU с их уродливыми корабля не чувствовали себя такими ущербными по сравнению с хорошо прорисовано ванилой? Типа тех же авали или тень? Мододелы в край охуели и реально ставят тебя перед выбором строй корабль или иди на хуй, мод удаляй. Давненько я не ходил с такой порванной жопой. Зато можете завести таракана в качестве питомца! Прекрасно.
>>37907122 Господа крабовые пидорасы. Помимо обычных рейдов, каждые 10 дней они приходят с крабовым турниром. Еще разбойники, которые в рабство забирают, скелетные бандиты и иногда кожаные. Скучно не будет.
Наконец таки достроил стартовый дом, осталось его перекрасить, да обставить мебелью нормальной, но самое главное что не копрокоробка, для первого раза я думаю получилось не плохо.
Господа терраристы, летучий голландец же понерфили, да?
>>37907419 Нахуя заниматься строительством в этой пустой дрочильне? Сам такой хуйней занимался, пока не осознал. Ей богу, лучше уж в старбаксе строить, там хоть отыгрышь какой никакой есть.
>>37907595 Да ладно тебе, няшно же выглядит. А это в играх с каким-никаким фокусом на строительстве довольно важно. Тем более, что кому-то и прогрессия игры в кайф.
>>37907758 Это у майнкрафтеров немытых грязекоробки, а у гордых терраристов идеальные деревянные жилые блоки 10x6 (или где-то рядом, не помню уже точные габариты) с бесконечным подвалом!
>>37906657 а где ты такие декоративные детали нашёл для корабля?, и может знаешь способ, необходимо сильно отдалить камеру, я змахнулся на корабль размером с эсминец, и как не отдаляй камеру весь его не увидеть
Какой там порядок действий на получение Сето, чтобы диалоги не сломались? Сначала послушать про уничтожение СН или можно сразу хозяина жуков нести к Эсате? Мне нужна и Сето, и диалог про СН
>>37910352 Вообще без разницы. Сето к тебе присоединяется, как только ты Хозяина Жуков или Феникса сдаешь лидеру шеков. Либо когда набиваешь 80+ репутации у них.
>>37908774 Зачем вы ставите ветряки/солнечники? Для них же аккумуляторы нужны. Можно просто ткнуть пару генераторов на дровах и рашнуть термогены. Тогда и аккумуляторов не нужно.
>>37911473 Жидопечи требуют заправки, то есть создают постоянную логистическую нагрузку, да к тому же буквально конвертируют деньги (дрова, к примеру, которые могли бы стать скульптурами, мебелью и оружием) в энергию. У павнов и без того достаточно задач, чтобы ещё валить лес и таскать топливо.
Гейзеры могут быть расположены на другом конце карты (где генератор безнаказанно сломают миморейдеры) и вырабатывают очень мало энергии, буквально как три ветряка.
Солярки и ветряки можно тыкать где попало и забывать о них навсегда. Они дешёвые, эффективные и хорошо привлекают внимание нападающих, так что вокруг очень удобно строить укрепления.
>>37911936 Удваиваю этого. Мне было пиздец не весело когда после лютой перестрелки с бандитами последний здоровый поселенец у меня поперся доставать с поля боя раненых товарищей и вляпался в капкан по которому до этого раз 30 пробегал спокойно.
>>37911607 Дерева можно за один день нарубить на месяц вперед. А заправки они требуют раз в несколько дней. Если тебе так уж важна оптимизация маршрутов и свободного времени пешек, нехуй строить кучу зданий под разные цели с кучей дверей, да еще и на отдалении. Построй мегаструктуру, когда у тебя все комнаты находятся в одном здании и не еби себе мозги ожесточенной борьбой за каждый час времени колониста.
Кенши - насколько жизнеспособно бегать с полеармом и небольшой саблей? Есть ли возможность автоматизировать часть действий? Например бегать по маршруту, а то с новобранцами на 10 атлетики такая боль когда твой гг носится как ветер с атлетикой 70. Нехай бегают вдоль стены с рюкзаками с рудой.
>>37913422 Комбинировать два оружия не очень выгодно, т.к. тебе нужно прокачивать оба. Второе оружие с режущим уроном ещё хуже, поскольку режущий урон больше полагается на скилл, а дробящий - на стат силы. Выгоднее дать бойцу дзютте и забыть. У него для одноручного оружия неплохой размах и конские бонусы в помещении, а навык дробящего не так критичен.
Полеармы рулят за счёт размаха - будешь задевать несколько целей и сбивать им атаки, но урон у них не очень высокий, кроме специфических ситуаций (бронированные цели и животные). Я бы давал полеарм скорее саппортам, которые будут сбивать атаки толпе за счёт быстрых атак и отличного АОЕ. Ну и всем новобранцам поголовно, т.к. бонус к атаке позволяет попадать по бомжебандитам чуть ли не с самого начала и бонус против животных поможет зарешать местную фауну.
Далее скорость - 18 скорости это адекватный минимум, который набирается довольно быстро. После этого тебя перестают догонять рвачи, местная фауна (кроме клювастых - от них хуй уйдёшь) и большая часть бандитов, так что можно спокойно жить и качаться дальше. С патрулями - никак, но можешь назначить их таскать ресурсы на базе от станков к месту хранения или бегать за жителями в городе, только аккуратнее - они не смогут убраться с пути дворянина и получат пизды. Поставь на базе склад подальше и пускай они туда руду носят. Будут бегать пока склад не забьётся.
>>37913542 >А разве от ходьбы простой атлетика качается? Атлетика качается даже ползком, но после 18 бега проще взять бойцов с собой в поле (если они вообще должны уходить с базы) - им на первое время хватит, а там прокачаются.
>>37913422 Полеарм отличное оружие. Но сабля к нему не влезет ток катана на пояс.
>>37913459 А ты их пробовал? Я бы мод на патрули накатил, мне бы охрану дворца выставить а то сидят бухают и вечно на тревогу опаздывают. Подскажи мод если знаешь.
>>37913542 Атлетика и сила диаметрально противоположные в прокачке навыки, сила качается с бонусом от перегруза и тела на плече, атлетика качается быстрее при нулевом перегрузе.
>>37913422 Бегать можно с чем угодно. На всё из плоти юзаешь нагинату, на железо - глефу. Минуса два: блокируют не очень и урона по роботам нет.
>бегают вдоль стены с рюкзаками с рудой Купи в Хабе дом или даже сарай, построй там хранение руды. Возьми два рюкзака, набей их рудой. Оставшиеся слоты инвентаря забей так, чтоб в него влезала всего 1 руда. Через шифт поставь добычу руды. Персонажи будут добывать 1 руду и таскать её в хранилище и возвращаться обратно с огромным перегрузом от двух рюкзаков. Там нормальное такое расстояние. И можешь ещё чьё-нибудь тело рудой нагрузить и его тоже таскать во время этого. Вебмрил через 30 минут на 3 скорости.
>>37913603 Ага. Это короткий тесак, а не меч. Он, кстати, тоже неплох, но у него та же беда, что и у дзютте - слишком конский вес для запасного оружия.
>>37913580 >охрану дворца выставить а то сидят бухают и вечно на тревогу опаздывают Тебе нужен любой скелет. Ставишь его на свой импровизированный пост, а своим стражникам задачу через шифт Медик и Охранять. Они будут всегда рядом со скелетом, но при этом будут бегать за едой и возвращаться.
>>37913608 Забыл ему сказать что рюкзаки надо в инвентарь положить а не носить а то он будет руду скидывать, и надо на плечо трупа однозначно, перегруз от рюкзаков даст только 25% баффа прокачки а с трупом все 50% будет.
>>37913661 Это немного костыльно, я бы вот патрули хотел бы, у ии же есть шаблон патруля даже твоего города когда они слоняются по нему, наверняка как-то можно прыкостылить.
>>37913580 Не, не пробовал, просто знаю о них. У меня другая проблема - болваны, стоящие за турелями, иногда, при переключении на базу, падают вниз со стены за пределы базы. И стоят там, несмотря даже на задачу. Ладно, когда это происходит при отсутствии врагов. Но, когда я переключаюсь на базу во время нападения, а эти дебилы, вместо стрельбы из турелей, стоят около врагов и начинают драться, вот это проблема.
>>37913745 Я такого не видел ни разу, может они клипаются когда в драку собираются бежать? Я других случаев просачивания сквозь стены кроме как от мувсетов во время драки не видел в кенши.
>>37913803 Это происходит при загрузке иногда, просто от переключения на базу такое вряд ли бывает. Происходит из-за того, что турель поворачивается на 360 градусов. Они её разворачивают и при загрузке их спавнит "правильно" относительно турели, поэтому они оказываются внизу.
>>37913608 Я примерно так и сделал, но в скваке у шеков, там медная руда, заодно и заработают себе на еду, это для атлетики, а для силы поставил духов за патрулем носить дедов.
>>37913713 >у ии же есть шаблон патруля У них уникальные скрипты, как и "быть дома", "отступать" и т.д. У них нет патрульных точек. Хошь патруль - поставь мод на длинные контракты и плати наёмникам.
>>37913834 Хм а у тебя ванильные турели? Обычно когда какое-то чмо недобитое по базе ползает турельщики на него пырятся разворачивая пушки назад, но у меня при загрузках их за пределы стен не спавнило при этом никогда.
>>37913904 Наемники это бичи бесполезные, которые в половине случаев и до базы не добираются, да и зачем они мне когда есть своя армия, разве что можно за наемниками патруль ставить в сопровождения, как вариант.
>>37913834 У меня именно от переключения на базу. Да, там небольшая подзагрузка, когда переключаюсь с другого конца карты. И турели смотрят наружу. Болваны просто стоят под стенами в положении "стрельбы".
Решил попробовать рейды в старсекторе, напал на пару пиратских планет а там лут в духе: хлеб х 1, бинт х 2, че так плохо? Если базы взрывать там ресурсов несколько сотен!
>>37915409 Хуй знает щас лудитов зарейдил планета 8 уровня тоже один хлам, походу эта механика больше нужна для того чтобы рынки отжимать подрывая производства на планетах.
>>37915900 Нахуя весь этот экзоскелет нужен? Чтоб при повреждении конечности не только внутренние кости собирать, но ещë и наружные? Или они одноразовые? Сломались - да и хуй с ними?
>>37916377 Это не экзоскелет а окостеневшие ткани, пытались генетически создать солдат устойчивыми к среде и повреждениям, получилось не совсем то и с багами, поэтому прут всякие рога и наросты.
>>37915793 Откуда у луддитов норм товар? Рейдь планеты с тяжелой промышленностью и верфью - будет тебе гора пушек и чертежи. А так рейдерство это так себе, на планетах только небольшой запас говна в хранилищах.
>>37916377 >Или они одноразовые? Сломались - да и хуй с ними? Судя по тому, что шекам отпиливают рога и они об этом сильно переживают - да, одноразовые. У всяких быков и козлов ирл такие же одноразовые рога, которые на манер ногтей у человека.
А вот лось свои царские рога скидывает и они отрастают заново, формируясь из основания черепа, наполняясь сначала нервными окончаниями и сосудами. Потом это дело усыхает, рога костенеют, становятся прочнее и отваливаются, что очень удобно вообще-то. ебать я биологию загуглил, чтобы об игре попиздеть - поумнел на три порядка
>>37916559 Чего только не сделаешь чтобы поебаться. Апофеоз демонстративного поеведения буквально "смотри сколько я ресурсов потратил на то чтобы такую шевелюру отрастить".
>>37916575 >смотри сколько я ресурсов потратил на то чтобы такую шевелюру отрастить Нигде не говорится, кстати, о биологии шеков и сколько они живут. Но размер имеет значение, значит логика больше рога - дольше живёт - больше битв выиграл.
>>37916672 Кстати в копилку шекского лора, скелеты при всей своей долговечности могут не помнить шеков в принципе. В Чёрной пустыне скелет сказал "Смотри, у них (имел в виду людей) теперь и рога есть"
Какая же на фракиновских астероидах ЭКОСИСТЕМА. Постоянно кто-то кого-то убивает, пожирает, кто-то вновь появляется, а я летаю между камешками на мехе, собирая ценную руду.
Аноны с фракином, что там с обновлением? Изучил новую фишку с продвинутой колонией, но ядро колонии перестало и упрямо отказывается собирать ренту. Сначала доход был, затем ядро погасло, повторная установка ничего не дала. Баг или я что-то делаю не так?
>>37906424 Вода, кстати, сейчас есть везде - в подземных пещерах обязательное озеро. Что и логично, потому что раненые пьют только воду. Хотя их можно лечить довольно быстро, а пьют редко. Ну а обычно пьют только алкоголь, воду не пьют, если есть выбор. И варят алкоголь без использования воды. Может, ссут в бочку с пшеницей, не знаю.
>>37916725 Скорее всего раньше, когда шеков только создали, у них не было рогов. Они были просто более сильной и воинственной разновидностью людей. И только потом, с поколениями неконтролируемой жизни вне лабораторных условий, у них появились рога и костяные наросты.
А может отретконят в кенши 2 - многие дрочат на шекских тян, если тысячу лет назад их не будет, фанаты не поймут. Ну или скелеты сидят в самоизоляции со времён первой империи, а не второй (кенши 2 - времена второй империи).
>>37920718 никогда до люмминия не добирался. начинает бесить массовая постройка ручками в 3д. вначале еще норм. но к тому времени надо строить реально города. соединяя ручками каждый заводик. в факторию к тому времени появляются дроны, которые сами строят да и в 2д тупо строить легче, чем петлять на своих между больших домиков в поисках входов/выходов
Развил фракцию до шести планет, звездные кузни, шары эти топливные, облетал всю галактику, наделал парагонов. Что дальше, не пойму? Начал выносить другие фракции, они почти не сопротивляются, только крупные станции отпор какой-то дают. Но их долго гнобить надо. Игра стала репетативной. Нимагли как в КР сделать. Или я не вижу нормальной сюжетки?
>>37921627 Ни к чему, лейтгейм будет ближе к лету. Я в текущей версии игру заканчиваю, когда появится пяток капиталов и возможность утюжить любой неугодный флот без задней мысли. Когда даже стая шальных Радиантов или Блейд Брейкеров разбивается о величие и могущество твоей эскадры, игра теряет всякий намек на интерес, ведь дальше расти уже некуда.
>>37874716 Анон, есть одна одежда, которую я хотел перенести в слот пояса. Я поменял SHIRT на BELT и размер с 2х4 на 2х2. Почему оно не работает? Она не отображается на персонаже, хотя стала 2х2 и вешается в слот пояса.
У неё нет меша, она только подменяет текстуру тела.
>>37922107 Хуй знает, никогда ничего такого сделать не пытался. Можешь глянуть мод Fashion Craftables Kenshi, как там сделаны шмотки в слот пояса. Если там отдельный меш - это забей, а если нет - разбирайся в чём разница с обычными шмотками.
>>37923272 Battle size determines the total deployment points available for both sides. The deployment points are split proportionately with 40% and 60% as lower and upper limits respectively. Deployment points (DP) matches the Recovery cost (supplies) as displayed in Codex.
>>37853811 (OP) А есть ли какие-то базостроительные сэндбоксы уровня римворда, ОНИ, но чтоб играть с другими анонами и чтоб коопчик? Типа каждый строит свою базу, но для общей великой цели? Типа как в симсити было когда-то давно-давно?
>>37853811 (OP) >Valheim Я так понимаю вышла очередная ссанина типа факторио и римворлда без контента, где контент будут подвозить с помощью васянских глючных модов, а разрабы будут выпускать нормальные патчи раз в тысячелетие.
Вангую -- игра года, 10 из 10 господи. Нужно просто модов накаитить ты ничего не понимаешь, игра сырая не потому, что говно, а потому что ты модов от васянов не накатил.
>>37924047 Это говно типа первых версий террарии или альфы конана.
Там есть крохи контента, но если очень сильно утрировать, то все выглядит как террария до хардмода, а все что после хардмода есть в виде placeholder 'ов и ландшафта без мобов.
Там душные механики и разрабы не верившие в свою игру, как она взлетела, так и упадет.
>>37924052 >Там есть крохи контента, но если очень сильно утрировать, то все выглядит как террария до хардмода, а все что после хардмода есть в виде placeholder 'ов и ландшафта без мобов. Пиздец. И она ещё в топах продаж. Походу в стиме какой-то способ накруток появился, не верю, что такая хуйня может выйти так просто в топы.
>>37924723 В ней графон уровня раннего 3d, грузящий видюху как два киберпанка. Цель в виде заботливо ведущего от босса к боссу ворона и строительство уровня «поставь X чтобы делать оружие из того что ты нафармил из нового моба»
>>37924234 >Неужели выживалко-дауны настолько оголодали, что готовы проглотить пустой высер про гомикингов. Может просто на хайпе. В нее играют люди которые в галаза не видели хороших выживачей. Имхо
>>37924762 >>37924827 >>37925164 >не видели хороших выживачей Викингач выглядит как игра, играется как и игра и даже пахнет как игры. Визуал террарии можно простить, 2011 год, но старбаунд выглядит просто отвратительно для 2016. Каждый аутист уже хуярит пиксельную графику на уровне пикрилов, но ваши игроделы даже не стараются.
>>37925311 >за так А тебе он достаётся "за так"? Они так-то за него по 300 рубасов просят. Если чё, щас можно какого-нибудь ведьмака 3 купить дешевле аж до 5 апреля
>>37925402 >Вальхейм весит на 400 мб больше террарии, но контента в нём в 6 раз меньше. А ещё он выглядит как игра, а не квадратный сблёв с камерой платформера.
>>37925634 Да. Места мало занимает из-за говнотекстур. А выглядит еще более менее из-за эффектов которые и жрут дохуя ресурсов компа. Майнкрафт с шейдерами тоже не плохо выглядит, а весит меньше гига.
>>37925684 >>37925695 Да нахуй вы доёбываетесь к текстурам, если речь не о них вообще? Старбач и террария выглядят как убожества времён нинтендо. В них нет современного понятия ГРАФИКА. В кенши она есть, в вальхейме есть, в каком-нибудь аутварде есть. А в этих играх нет графики вообще. Как и в ДФ с римворлдом, например.
Вы спросили, почему викинги взлетели - потому что на рынке выживачей есть либо всратые клоны раста, либо ваша хуета, которое не для всех из-за своего визуала.
В 1.6 тоже до сих пор играет много народу, но нет ебанутых как вы которые бы сказали, что графика в нём лучше, чем в ксжо.
>>37925770 >Вы спросили, почему викинги взлетели - потому что на рынке выживачей есть либо всратые клоны раста, либо ваша хуета, которое не для всех из-за своего визуала. Сейчас бы в выживачи и песочки играть из-за визуала. Ты совсем поехавший? Я готов заплатить 30$ за ебаную аски графику, если сама игра будет охуенной
>>37925770 >если речь не о них вообще Мне нравятся валхеймовцы - на заявление где контент отвечают посмотреть на графон, смотришь на графон и жалуешься на вытекание глаз - отвечают что графон не главное, не надо на него смотреть.
>>37925955 >Чё ты им предлагаешь? Играть в графонистые бродилки и ааа высеры. Вон киберпанк очень хорошо выглядит, город и вся хуйня, но как игра он говно. Иди играй. Дрочи на стены.
Графика не обязательно должна быть хорошей. Если она стильная и работает на атмосферу, то может быть любой. Хоть пиксельной, хоть низкополигональной
Лолблядь. Хуя хейтерки рвутся. Напоминаю, на начало марта - 5 лямов официально проданных копий. А теперь продолжайте сжимать свои кулачки и брызжать слюной, доказывая всем, как вам не нравится игра. А лучше выйдете уже в окно вместе со своим бессильным хейтом. А разрабам пожелаем творческих успехов.
>>37926021 Киберобсёр - это обкат движка, за который хитрые поляки хотят денег. Не понимаю, чем заниматься в киберпуке кроме сюжета. Там же нет контента вне сюжета.
>>37926069 Обкат чего? Это чуть допиленный ведьмаковский рэдэнгине3,5. Хотя, учитывая миникарту, не уверен, что поляндцы что-то допиливали, а не просто впихнули цифру 4.
>>37926105 Говно твой старбач. Со всех сторон. Я вообще не могу найти в нем плюсов. Разве что задники И по логике вальхеймшиза. Продажи решают. 35 лямов копий терки и жалкий пук от старбача
>>37926134 Мне тоже терка нравилась больше чем старбач и может быть до последних обновлений, я был бы еще на стороне Террарии, но сейчас даже не знаю. Они превратили игру в рогалик ради аудитории играющей на смартфоне. Старбач же как был песочницей так ей остался, хоть и пустой. Но моды это исправляют.
>>37926346 Раньше можно было избегать нашествий находясь то там, то тут. Еще можно было соорудить арену - пережить нашествие. Не люблю я эти нашествия. Подраться с монстрами конечно можно, но всего должно быть в меру. Сейчас такого нет. Бегай прыгай убивай - вот девиз новой террарии, а раньше было - копай копай копай.
Кенши умеет радовать. Начал "на дне", сразу двинул в ближайший город, где тут же был арестован за бедность и в процессе чуть не лишился единственной оставшейся руки. Отсидел двое суток вместо нескольких часов, потому что стражники забили на меня хуй и не выпускали, хотя срок давно вышел. Выбраться сам из клетки не мог, т.к. рука была в глубоком минусе. В конце концов, пришли рабовладельцы, попытались увести меня в каменный лагерь. По дороге съебался от них и больше суток отлёживался в лагере мятежных фермеров, т.к. единственная рука всё ещё была разъёбана в хлам и не работала. Благо нашёл там немного сушёной рыбы. В процессе чуть не выхватил пизды от песчаных ниндзя и охотников за наградой (без руки себя даже не перевязать, так что любая царапина может закончиться смертью), зато они убили пару собак. Сутки от пуза нажирался сырым собачьим мясом. В конце концов рука зажила, вскрыл кандалы, разжился какой-никакой саблей и даже немного поднял отношения с мятежниками, пока лечил их украденными у них же аптечками. В конце концов, на лагерь напали охотники на рабов и мятежники почему-то решили зарезать меня вместе с ними. Пришлось спешно оттуда съебать, благо еды было ещё много. Вернулся в город, продал лутанное оружие без проблем, но когда решил свалить, снова наткнулся на песчаных ниндзя. Чуть, блядь, не зарезали, пидорасы. Благо проходившие мимо мэнхантеры снова упаковали меня в рабство. Саблю прикопал в песочек - надеюсь потом забрать, но хуй знает, как пойдёт.
Попал таки в каменный лагерь, где про меня опять забыли. Сунули в клетку с замком 60+ уровня, который я не могу взломаь, и ушли. Даже оставшееся мясо у меня не забирали, так что больше суток я вполне нормально ел. Пытался прокачать взлом, вскрывая кандалы, свои и соседей. Обычно после этого их снова запирают, но тут рабовладельцы почему-то этого не делали и мы продолжали сидеть.
Соседом оказался жук-трутень по прозвищу Док, который жаловался на жизнь в ульях, искренне считая её хуже рабства (ведь рабы не смогли поработить его разум, в отличие от улья) Предлагал сбежать вместе, но я всё ещё не мог вскрыть замок своей клетки. Взломал его клетку, он попытался бежать - его жестоко отпиздили и куда-то увели.
Вот сижу теперь, даже поговорить не с кем. На работу не гонят, еду отобрали, открыть клетку всё так же не могу. Через одну клетку от меня посадили какого-то мужика, но он пока в отрубе. Может проснётся - будем что-нибудь решать. Или нет.
Уже присмотрел себе пару хороших ботинок и дохлого рвача на обед, где лежит сабля так и не забыл, но хуй ли толку, если я не могу выбраться из клетки? Пишу длиннопост, пока игра крутится на третьей скорости. Жду.
>>37927973 Зачем вообще начинать за инвалида? Сложности в игре так и так нет, деньги достаются из воздуха в любых объёмах, а травмы только увеличивают количество пустого ожидания и плясок с бубном вокруг неработающих механик.
Ночь четвёртого дня в каменном лагере. Очередной отряд работорговцев вернулся ни с чем. Мужика увели. Я смог вскрыть его кандалы и клетку, но он отказался бежать. Говорить со мной тоже не стал. Сижу, голодаю, думаю о вечном.
Ну наконец-то! На пятый день в соседнюю клетку посадили упорыша, пытавшегося дать пизды каравану жуков. Теперь могу поупражняться на его замке. Завтра же ночью съебусь отсюда.
>>37928346 У риверов в рабстве охуенно было. Всегда дохуя соседей, у которых можно повскрывать замки, иногда риверы брали с собой в патрули, а потом относили обратно в клетку на руках. Можно было ночью выбраться покушоть, побить манекены, покачать стелс или что-нибудь спиздить. Лучшее рабство, всем рекомендую, прям жалко уходить было. Даже друзей новых завёл, правда, не все из них смогли вместе со мной добежать до империи живыми. А в империи мне снова сказали, что я раб и кинули в клетку, и похуй, что я у бандитов в рабстве был. Но там было скучно и я съебал в тот же день.
>>37920924 А мне наоборот больше нравится. В Факторио играть с жуками напряжно, а в сатисе строю как хочу и где хочу, законами физики не запрещается, в отличии от того же 7 days 2 die.
Слейверы в ванили приходят в поселения? Сейчас ко мне пришла бригада охотников, посмотрели на ворота, говорят, нихуёво тут, зассали и ушли. Вот думаю это мод или нет. Такую механику надо всем бомжам сделать, а то бред какой-то, голодные бандиты бывает нападают, наматываясь на гарпуны, на что они надеются вообще? (Попросили бы еды я бы так дал.)
Я немного нюфак в кенши 50 часов на релизе + 50 часов сейчас. Бродил бесцельно по миру из локи в локу и наткнулся на Бипа и сразу нашёл своё предназначение, сделать из него величайшего вояку на континенте. Первый этап по отпилу конечностей и превращению его в кибербипа выполнил чисто случайно, с помощью каннибалов. Когда я напал на их лагерь, Бипа естественно вырубили первым и утащили на костёр. Он там немного покоптился и когда я закончил резать гурманов, у него уже все конечности отвалились. Поставил ему протезы на первое время. Теперь он бегает довольный.
Так вот теперь встал вопрос по защите груди и живота. Это теперь самое слабое место. Какую лучше броню ему нацепить? Бип будет катанобляднком, если что.
>>37929045 > Берут дань из рабов не совсем понял, у игрока же нет механики рабства в том смысле что если есть персонажи с модификатором "раб" будут трясти дань?
>>37929066 >Какую лучше броню ему нацепить? Несвятой тяжёлый доспех - 100% покрытия груди и живота. Ловкость, правда, режет, но хуй с ней. Урон катаны больше зависит от навыков, чем от стат.
>>37929068 Если база игрока находится на территории Союзных Городов и игрок состоит в дружеских отношениях с Рабовладельцами (50+), то они будут периодически приходить и собирать пленных из клеток игрока.
Лол, аноны, есть вариант куда деть 3 миллиона катов? Я уже думаю перестать производить все кроме еды и взломать сейв, удалить свое бабло а то уже просто смешно.
>>37929066 >Какую лучше броню ему нацепить? Mercenary Leather Armour/Plate Jacket. Лучший баланс между защитой и штрафами, отлично подходит для шустрых дуэлянтов. Тяжелую оставь для танков с двуручниками, которые расшвыривают толпу вокруг одним махом.
>>37929294 Как показывает практика шустрый дуэлянт получает плюху и перестает им быть из-за штрафов от ранения, тяжелая броня все-таки лучше, если персонаж не ниндзя или не стрелок.
>>37929345 Ну получит он раз в недельку на 30% больше урона в пузо-грудину, ничего страшного. Полежит на песочке, расслабится. К тому моменту, как ты можешь одеться в мастерворк, выносливость у большинства перепрыгнет за 70, что само по себе защищает в разы эффективнее любой брони. Зато ручки-ножки на месте будут, и без конских штрафов к атаке-защите-ловкости-увороту-скорости-МА-небу-Аллаху.
>>37929459 Ну у меня 8 персонажей со статами за 70 качал их в плейт лежер арморе как ниндзей, но в пепельные земли хожу в самурайской броне, к сожалению, в серьезном замесе выдержать пару плюх важнее чем ловчее драться.
>>37929460 Полагаться на броню - удел неумех, лентяев и крестьян. Настоящие мужчины носят только ДЖИ АЙ, поясняют с ноги в затылок и не боятся ничего кроме пауков.
>>37929560 Настоящий мужчина тактически отступает в ближайшие кусты, где ему не угрожают вышеперечисленные опасности, и вновь бесстрашно бросается в битву.
>>37929615 Планка где-то 2.5 м в длину, поэтому у меня два вопроса. Где этот мутант нашёл жратвы и стероидов, чтобы вымахать до пяти метров в высоту, и откуда в продаже нашлась обувь 64 размера?
>>37929525 Если у тебя есть пара действительно мощных бойцов с таунтом, то броня на остальных членах отряда имеет мало значения. Они будут спокойно побеждать в дуэли на краю замеса, изредко получая царапину или две, а затем дружной толпой наваливаться на поредевшие силы противника и втаптывать их в песок.
>>37929752 Сомневаюсь, что кулаки размером с системный блок подходят для шитья, или вообще какого-либо ремесла. Впрочем, с такими пропорциями он даже задницу самостоятельно вытереть не сможет, что гораздо важнее.
>>37929807 >или вообще какого-либо ремесла Так просто увеличиваешь все в размерах и изи ремеслишь. С задницей та же тема. Ему проблемно подтереть задницу тебе, а себе легко. Только бумагу надо А2 использовать
>>37929877 Ну видно же что до жопы он легко достает. До середины спины многие с трудом достают, а жопа достаточно узкая и руки имеют подходящую подвижность.
>>37929848 Но это и есть партийная РПГ с классами. Есть лёгкие арбалетчики, полеармщики с краудконтролем, катанщики и маршал артисты для доминации 1х1, универсальные солдаты с двуручами и так далее. А крутой драки без личного вмешательства игрока, к сожалению, не выйдет. Все соберутся в кучу малу и разлягутся от случайных оплеух, если их не натравить на нужных соперников и развести по собственным участкам.
>>37929925 > многие с трудом достают В возрасте до 80 лет? Ну разве что ты сухопутный кит с семью подбородками. Я, даже когда весил под 130 кило, мог без всяких проблем сцепить руки за спиной. У любого человека без серьёзной инвалидности это тоже не должно вызывать проблем.
>>37929930 >А крутой драки без личного вмешательства игрока, к сожалению, не выйдет. Все соберутся в кучу малу и разлягутся от случайных оплеух, если их не натравить на нужных соперников и развести по собственным участкам.
Я кроме пкм=>атаковать всех в этой игре в замесе ничего не делаю и побеждаю.
>>37928690 Я вижу, что ты на бургерном нахрюке играешь. Как эти челы к тебе обращаются? Там должно быть какое-то короткое слово, на русском они говорят "шен". А в оригинале чё там?
>>37929897 >ничего ему не помешает вытирать жопу Вот, схематично изобразил для тебя мобильность клешни, чтобы понятнее было. Неестественная деформация скелета и огромная мышечная масса просто не позволит рукам свободно двигаться, как это происходит у здоровых людей.
>>37930071 Ну так мутировавшее облако-суперкочка на стероидах это не "многие". Это уникальные экземпляры, которых нужно специально выискивать в тренажёрках. Мой упрёк касается в первую очередь формулировки.
>>37930059 Ну это вратый рисунок, с конечностями до пояса. В игре видно что руки у него свободно на бедрах, и сместить конечность не ширину жопы он вполне может.
>>37930059 Мимо кочка-боксёр. Прекрасно достаю до жопы, даже сам ставлю себе уколы. Но есть знакомые, кто с трудом дотягивается. А разгадка проста - длина рук у каждого своя.
>>37930444 Лол. Вообще думаю, что это планета "Матросская тишина". Новые игроки - это сброшенные в капсулах зэки с вколотым амнезиаком. Там в небе видна вполне себе землеподобная планета, там море, яблоки...
>>37924738 А вooбще перехoди на парагoны раз не тянешь ручнoе управление хаммерами. Я вooбще всегда стартую с oбычнoгo исследoвателя. Летаю сoбираю чертежи пoка не найду чертеж парагoна. Пoтoм начинаю пилить свoю верфь чтoб крафтить кoрабли и тахиoнные кoпья.
>>37930479 Возможно так тоже называли. Я часто получал пизды из-за того, что я отставал от хозяина потому, что эти уёбки надевали на меня кандалы и уебанские штаны со штрафом к атлетике. Они считали, что я пытаюсь убежать, ругалсиь и выдавали пиздюлей.
>>37930448 >whelp У нас оказывается есть слово ЩЁН, там просто палочку щ не видно. Обидно. Значит это будет моё слово, я там буду обращаться к чужакам - шен.
>>37930559 Действие кенши и так происходит во вселенной гачи, но моды вроде были. >Где лучше строить базу чтобы не доебывали окрановцы В империи наверное. Но там нужно плотить нолог.
>>37930559 >Где лучше строить базу чтобы не доебывали окрановцы что у меня там бип и боп качаются? Ближе к последней четверти карты. Где конкретно? Зависит от того, насколько много у тебя технологий, ресурсов и солдат.
>>37930432 Игра ещё не вышла, это раз. С тру-песочницей у неё довольно мало общего, это два. Ну и обсуждать в ней толком нечего, поскольку даже оригинал был прост и очевиден, как пять копеек, а современная аудитория с Ретардита вообще вынуждает разработчика упрощать всё, что только возможно. Это три.
Есть мод, который раздаёт пыльным бандосам аптечки? А то мне уже больно смотреть, как они раненые после боя просто садятся вокруг костра и умирают. На нексусе не вижу ничего похожего.
>>37932152 Очевидно, но на всякий случай: Если юзаешь какой-нибудь мод, который добавляет новых пыльных бандитов, надо подгружать его в редактор вместе со своим новым плагином, иначе аптечки будут только у ванильных.
Сейчас себе такой же мод под Kaizo запилю, а то правда хуета какая-то.
>>37930742 Лидером фракции нельзя стать, у тебя своя фракция, хочешь сделай ее качалкой но боссом качалки тоже не станешь потому что у твоей фракции тоже нет лидера лол.
>>37930728 Будет. А еще там не будет всяких каннибалов, работорговцев и прочих омерзительных вещей, которые по сути и не должны быть. Будут только бандиты и воры.
>>37932071 GenMod раздает аптечки как пыльникам, так и голодным бандосам. Но вместе с тем добавляет еще и пачку сомнительных и откровенно бесячих нововведений
>>37930559 Сим. Это буквально центр карты, рядом поселение кочевников, недалеко бежать до скелетов и техохотников в лагуне. В поселение будут приходить торговать как болотники, так и ТГ с ульями. Доебываются только песчаные бандиты и ниндзя дракона. Иногда может внезапно придти пачка голодных бандосов, размером с рейд, рыл в 50
Еще у меня была база на границе туманных островов и обломков, прямо между Ульем и Стопкой. Плодородность бешеная, растет практически все, рядом дофигища воды, камня меди и железа. Относительно тихое место, ибо изредка таки доебываются только людоеды-изгнанники и пыльные бандиты, на которых легко можно сагрить туманников, задушив рейд еще до его начала
Можешь рискнуть построить базу в Шане, в пойме реки. Там есть все ресы и почва с шикарным плодородием. Пока я там тусил, не встретил ни одного рейда, зато приходила куча караванов от ТГ с юга. Минус: работяг за стенами могут больно покусать пауки, пока ты обозреваешь окрестности вдалеке
>>37932551 Та нихуя, уебски они выглядят, облепили клинки сардельками какими-то, я уж удалять не стал пусть будет, но все равно, бомже оружие должно быть совсем простецким.
>>37933695 Два-три Дровера со Спарками достаточно, чтобы катком ехать по любому сопротивлению. Можно Апогей для танкования щитом и контроля воздушного пространства, можно пару пиратских Фэлконов с ракетами для быстрого удаления противника, можно даже какой-нибудь вшивый Венчур, который будет держать строй до конца и рыгать ракетами во всё, что шевелится. Или пачку Оменов/Темпестов, которые водят хороводы с более крепкими противниками, пока ты зачищаешь вторую половину флота. Возможности безграничны!
А ещё многое зависит от самих Онслотов. Если это XIV с кучей пушек и минимальным ПД, то ему в поддержку нужны только лёгкие корабли для прикрытия флангов. Если это платформа для ракет/PD с флаками и шторм нидлерами, то ему нужна пара добрых друзей с огромными HE пушками, чтобы ломать крепкую броню. И так далее.
>>37934209 Ну фактически так и есть. Из-за лучшего флакса и лишних очков он может позволить себе более агрессивные билды, вроде 3хHVD, 2xMauler, 3xMjolnir в дополнение к родным TPC. Стандартная версия больше полагается на спам ракет и кинетику, и больше подходит для офицеров.
Как в Кенши определяется мёртвое поселение или нет? Вырезал Ласт Стенд, а на карте он ещё живой и с 20 жителями. Мне нужно теперь искать перевязанных и ждать пока они встанут? Великую крепость в мёртвые записало, хотя там оставалось несколько недобитых.
>>37935362 Одеваешь мастерские тяжелые доспехи и даешь себя жрать, качается на ура, с твоей выносливостью и броней тебе не смогут отьесть ниже 60, так что рисков нет.
Вкатился я в ваш Кенши, какая-то там странная система агрессии. Зашёл к костяной банде шеков, огрёб, стравил их с охотниками на технологии и решил снова зайти в лагерь. Оставшиеся бандиты спокойно сидели у костра и не трогали меня, я решил, что они больше не хотят со мной воевать и начал тренироваться на их манекенах: они же воины дохуя, оценят стремление стать лучше. Несколько часов тренировался, местные внезапно встали из-за костра и уничтожили мой отряд. Так и задумано?
>>37872107 >ЛЮДEЙ ПОNГРАBШNX COЙДYT C YMA Я уже сошел. Поиграл в адвенчур чуть не охуел когда попытался продать шмотки которые 3 дня собирал в городе. Во 1) лагает пиздец Во 2) я ебал зачем я должен придумывать цены сам сука мне похуй просто дай мне деньги блять. потом поиграть по гайду в крепость и забил через еще 3 дня
Сап, песканы. Решил тут снова поиграть в старбач, а он крашится. Не загружается даже меню - вылетает. Грешу на моды. Как выяснить в каком моде проблема? Или надо сносить все и ставить их заново по одному?
>>37940234 При второй попытке ворваться в качалку, заметил, что где-то через четыре часа они понимают, что я рядом, и вежливо просят уйти. Но непонимания мною системы агрессии это не сильно уменьшило, так как теперь я оказался в ситуации странного сосуществования с этими чертями рогатыми: сплю на их кроватях, иногда получаю по щщам за это, отхожу, лечусь, вновь врываюсь в их лагерь. А манекены к этому моменту уже и не нужны стали, на шеках научил персонажей рубить. >>37940801 Да, именно там. >>37940754 Из диалогов было только предложение сразиться с вариантами ответа: "да", "нет", "да какой ты воин, у тебя даже рогов нет, лол))0)". Но это уже потом.
>>37941390 Большинство минорных фракций с тобой по началу имеют нейтральные отношения. И практически у всех нейтральных минорных фракций есть шанс напасть на тебя. Этот шанс для разных фракций разный. От атаковать сразу как увидел до нападать очень очень редко.
>>37941804 Благодарю. Забавно, но испортились отношения у меня с ними лишь после того, как я под корень изничтожил этот лагерь. До этого, видимо, считали, что я просто демонстрирую им свой воинский навык. Хотя при первой встрече я им только сверкающие пятки демонстрировал.
Народ, нужна помощь, пытаюсь сколотить свою летающую посудину, время от времени выходил из игры, захожу, собираюсь прордолжать это занятие, как встретил пре непреятнейшую ебанину, некоторые блоки на корабле имеют защиту, а в пустыне места, аля дырки нельзя поставить блоки, помогите люди бодрые я хз в чём проблема в гугле забанен
>>37936702 открыл т3 логистику. расширил электростанцию до 36 генераторов. питание угольными брикетами(благо наверху точка серы и рецепт заролился сразу) 10 из них питают автономку на производства топляка и помпы на случай перегрузки что бы потом с нуля не поднимать всю систему
расширяю производство стали для деталий лифта на новый тир и попутного производства всяких моторов. потом попиздую собирать ящики
Вы так кончаете от апдейта старсектора, а я не могу понять, как вы выживаете в бою. В том смысле, что это ëбаный визуальный ад, который даже здорового человека превратит в эпилептика. Может тоже попробовать с апдейтом ещë раз закатиться.
>>37946516 Не знаю, у меня никогда таких проблем не было. И если мне не изменяет память, вспышку от взрывов на весь экран можно отключить в настройках.
>>37946516 Обмазывайся модами. Будет и разнообразие оружия с любыми визуальными эффектами (лоутек стрелялки просто выстреливают едва заметные болванки), и графика как в Крузисе (а также нормальный визуальный эффект взрыва вместо ДЬЯВОЛЬСКОЙ ВСПЫШКИ ВЫЖИГАНИЯ СЕТЧАТКИ), и квесты, и баунти, и элементы х4, и уникальные корабли, и прочие штучки.
Так посоны, как мне понять какой мод конфликтует в риме? Красный выделяет хз из какого мода, видно что рецепт турелей но в каком именно хз
Поселение в котором Крым сожгли, в итоге дропнулось - у однажды комп пожаловался на нехватку места, оказывается римач забил все место на ссд временным файлом, а я думал хули он при выходе из игры зависал, а он кажись создавал этот гига файл в 30 гб, удалил и не знал что это говно включает сохраненку В итоге Крым сожгли зря, а всё из-за П Рутаны
>>37948775 Я игнорю красные ошибки до тех пор пока они не крашат игру, а такого ещё не было. Страдает только скорость загрузки самой игры и сохранений блягодаря чему свёл сейвскамы к минимуму
>>37935532 >Одеваешь мастерские тяжелые доспехи и даешь себя жрать Не работает. Персонаж сразу встаёт и его перестают жрать. А не встаёт он только когда все конечности потеряны.
>>37949064 Совет принял, забил думал что это мод с модом конфликтует, но ошибку вызывает комбат экспенд с самой игрой, впрочем похуй >>37949501 Да че то странно что разрешение хуевое у игры
Вот поставил дохуя модов с 3 красными ошибками все запустилось работает и... мне уже не хочется играть, вот как так, тоддболезнь и тут меня нагнала
>>37942606 Мне кажется, у тебя сейв похерился, нужно было делать бекапы. Я на ранних альфа/бета-версиях старбоунда тоже строил самодельные корабли (в основном из дерева), но там был простой мод, целиком удаляющий дефолтный корабль и заменяющий его капсулой из дерева, и багов я не встречал. Короче, обращайся к автору мода Frackin Universe, наверняка там есть какой-нибудь список известных багов и возможных решений.
>>37949514 Корабль - тот мир, в который игрок телепортируется с планет. По дефолту имеет декорации из больших спрайтов и защищённые от изменений блоки (чтобы игрок не выпал в пустоту). С помощью модов всё это можно удалить и построить свою посудину из говна и палок, просто ради эстетического удовольствия. А "пустыня" - это, наверное, вакуум, который изначально окружает корабль (т.е. мир пуст, а в центре группа блоков изображает корабль).
Кстати, никто не знает, старбоунд на андроид когда-нибудь выйдет или нет? Террария вот вышла и достойно играется, а старбоунда чот нет.
>>37954030 > Кстати, никто не знает, старбоунд на андроид когда-нибудь выйдет или нет? Старбаунд очень "тяжелый" и неоптимизированный, они пока даже на свич не могут его сделать.
>>37954030 >Кстати, никто не знает, старбоунд на андроид когда-нибудь выйдет или нет? Террария вот вышла и достойно играется, а старбоунда чот нет. Никогда. Там адский говнокод на уровне движка.
>>37954441 Да похороните старбач и все. Хули обсуждать тут. Не взлетел потому, что говно. Берите идею старбача и пилите новую игру, а про эту хуйню забудьте
>>37907419 >достроил стартовый дом Вот с одной стороны завидую тебе, а с другой не понимаю такой подход. Ты же не первый раз играешь? Монстры могут разнести твой дом только так, и главными качествами должны быть лёгкость ремонта, защиты и навигации (можно пройти в любом направлении, зайти через крышу, обойти главный вход через подвал, пройти через запасной туннель, спрятать жителей в клетках и т.д., ещё на всех внешних выходах двойные двери и каменные шлюзы с электронным управлением). Красота вообще на последнем месте, это тебе не Майнкрафт с его "монстрами", тут тебе даже в эндгейме могут жопу надрать.
А мне больше всего нравится импровизировать. Я пытался строить по чёткому плану, но это скучно, долго и нужно много ресурсов, а когда лепишь комнаты кое-как друг к другу и наполняешь рандомным лутом - получается интересно и естественно. И любые восстановительные работы не будут напрягать, потому что можно просто раздолбить стены и сделать что-то новое, и оно будет нормально сочетаться с остальными "заплатками". Мы же не ИРЛ панельки строим, можно проявить фантазию и строить всякий бред. К сожалению, у меня нет сейчас хороших примеров, много лет не играл и начал заново на мобильной версии, да ещё и в сложном режиме - умирал раз 30, теряя весь шмот, пока пытался что-то построить.
>>37907758>>37907780>>37907808 Откуда мем про грязекоробки? Я думал, строят чаще всего из дерева, т.к. наломать дров в обоих играх проще всего и нехватки древесины никогда не испытываешь, в отличие от той же грязи или булыги (если не хочешь лезть под землю). Деревья же можно бесконечно размножать, не уходя далеко от спавна.
>>37954704 >Идею песочки в космосе со множеством разных планет И при чём тут старбач? Космос в старбаче начинается и заканчивается одним задником, а разницы между разными планетами там меньше чем в разных биомах в тёрке.
>>37954731 Не помню точно, но, например, во время нашествия гоблинов гоблины с динамитом могут запросто разбомбить вообще всё, я от них когда-то сильно пострадал, потом строил дома в воздухе, лол. Ещё ты сам во время очередного нападения или неудачного призыва босса можешь запаниковать и либо спешно баррикадироваться, либо спешно пробивать дыры для выхода (т.к. некоторые мобы игнорируют стены), либо случайно закинуть куда-нибудь бомбу... Ладно, может быть, это мой личный опыт такой неправильный, но сколько я не строил - постоянно приходится что-нибудь восстанавливать после очередного неудачного нападения, и это хуже криперов в майне (которых вообще можно выключить, в любой момент перейдя в мирный режим, лол).
>>37954789 >Космос в старбаче начинается и заканчивается одним задником, а разницы между разными планетами там меньше чем в разных биомах в тёрке. Вот это реально очень сильно меня разочаровало. Я ожидал от старбоунда совсем другого. Скучно исследовать очередную планету, которая отличается от предыдущих только незначительно другим оттенком травы и другими покемонами. Да ещё эти разные оттенки травы/земли друг с другом не стакаются, нахрена мне они вообще нужны тогда? Хотя астероиды и какие-то космические станции мне нравились вроде.
>>37954478>>37954704 >Идею песочки в космосе со множеством разных планет Я много лет назад (в 2012-2013) думал над этой идеей. Мол, круто же - можно осваивать разные планеты. Даже хотелось не просто квадратную сетку тайлов, а натурально круглую планету с гравитацией, чтобы можно было докопаться до настоящего ядра и прокопать планету насквозь. Но технически реализовать эти идеи я тогда не смог, потому и забил. А сейчас понимаю, что смысла в этом "множестве разных планет" нет. Делать генераторы контента трудно, контент от генератора всегда будет более скучным, чем сделанный вручную. Придётся размазывать уникальные кусочки вручную сделанного контента по всему космосу, распределять по разным планетам, делать планеты мельче. В итоге игроку придётся бегать с планеты на планету, чтобы найти каждый такой уникальный кусок контента, параллельно занимаясь однообразной рутиной. Собственно всё то, что мы видим в старбоунде и других подобных играх про "освоение случайных планет" - куча скучной рутины и маленькие островки чего-то уникального, что потом быстро надоедает. Хотя подобная проблема есть у всех "бесконечных миров" - в том же майне бегать по миру смысла нет, биомы трудно отличить друг от друга (лес как лес, пустыня как пустыня и т.д.). Вот и выходит, что как бы ты не старался сделать бесконечную вселенную, игрок всё равно будет играть только на одной планете или в одном биоме, так зачем размазывать контент по такой большой площади?
Другое дело, если заставить игрока двигаться вперёд, не задерживаясь ни на одной планете, например, создавая уничтожающую планету катастрофу. А строиться игрок будет только на своём корабле (как в модах на старбоунд). То есть запарковался у планеты, добыл всё необходимое, наполнил баки топливом и сваливаешь от огромного взрыва... Но такой геймплей не каждому понравится, да и от рутины это не спасает, рутины только больше становится (каждый цикл похода на очередную планету за ресурсами).
>>37955221 Есть. Вкатывался когда её тут обсуждать начали, сейчас забил и залип в кенши.
>Можно игру тупа копаясь в пещере комфортно играть. Ненавижу сельское хозяйство просо. Игра тебя никуда не гонит, но пещера это только малая часть контента. Если хочешь "пройти игру" - открыть центр сообщества, ачивки, вся хуйня - тебе всё равно придётся сажать и выращивать.
Если тебя заёбывает рутина (полить, собрать, посадить) - в конце концов появится автоматизация, можешь ещё модов накатить и устроить себе Factorio Valley. Можешь сажать по минимуму (чтобы открывать квестовые узелки), а основную прибыль делать с животноводства - тогда фермерства, считай, практически не будет - только хвосты коровам крути, ходи в шахту да к тянкам подкатывай.
Битардью сама по себе не напряжная, главное не пытаться рашить. Живи хоть 100 лет, делай что хочешь или не делай ничего.
>>37955496 Даже почти не жаль, что её ниасилили. Казуальный графон, совсем не похожий на террарию, какие-то непонятные вышки, которые нужно защищать... Зачем это всё?
>>37955732 Может эти вышки часть квеста. >Казуальный графон Там вроде обычная пиксельная графика была. В любом случае, таких игр должно быть много, уж лучше бы выложили. Сейчас бы в нее играли, а не пережевывали старый старбач.
>>37956102 Это просто симулятор колонии в сайфай сетинге. Моды его улучшили, но тоже уперлись в говнооснову самой игры. Не знаю во что ты там играл 1к часов, наверняка любитель еблемодов.
>>37956102 На примере последних трёх купленным песочниц могу подтвердить, что контента в Риме практически бесконечно. Спустя почти 700 часов я даже половину интересных модов не пощупал (в том числе глобальные вроде SOS), ни разу не запускал корабль, не имел прохождений с пришельцами, дроидами, стадами животных вместо стандартных человеческих колонистов. Шедевр на века, 11/10 на кончиках мурашек.
>>37954865 Гоблины уже как n лет ничего не взрывают. А остальные претензии хуйня какая-то. Еще скажи что ты с боссами и нашествиями не на специально подготовленной арене бьешься.
>>37956498 >Спустя почти 700 часов я даже половину интересных модов не пощупал Сколько же у вас там модов интересных и что ты считаешь интересным модом. Вот что мне интересно. А так почему нет. В генератор истории с модами можно играть годами.
>>37957029 Ну так не делай этого. Ningishu с голой жопой террарию прошел, так что не строй из себя мастера только потому что арену не построил. Ты говно.
>>37954768 Сколько контента не добавляй - будет хуйней. В ней нет эксплоринга - везде одно и то же, да смысла нет. Строительство куцее. Бесконечный гринд (или с переработкой - роллы кораблей). Сюжетная ветка просто бесполезная.
>>37956194 Дота соревновательная игра, а не песочница. Там весь контент в победе, а надоесть побеждать может только если ты мега-топовый игрок и тебе слишком легко.
>>37957191 Дропаю каждый раз по-разному. Иногда новый ворох модов не уживается с моим видением мира, иногда карта оказывается едва пригодной для жизни и борьба за выживание превращается в промотку на третьей скорости. Иногда надоедает десяток павном под контролем, или слишком большие рейды, или неудобная организация колонии, или ещё что-нибудь.
Последний раз я строил уютную фермерскую деревушку в сердце джунглей, например, пока её не распидорасили с трёх сторон горные жуки, мехи и рейдеры. Оказывается, декорации из дерева, дзен-садики, клумбочки и статуи очень хорошо горят, и даже делятся своим запалом с соседями.
Собираю пеку, но играть буду только в нетребовательные песочницы + инди, посоветуйте проц с граф ядром, которого хватит запустить старсектор в 2к 80+ фпс
>>37959097 Наполовину. War for the Overworld очень во многом превзошёл прародителя, но жиденько дристанул под себя в плане атмосферы. Ни тебе харизматичного Хорни, ни фирменного юмора, ни сексуальности и фетишизма, ни прикольных роликов и арта. Только беззубый детсадовский юморок уровня Ларианов, гринд одинаковых уровней, скинчики@шапочки и куцая кампания без единой свежей идеи.
>>37954683 Не знаю увидишь ты это или нет, продублирую пост при перекате >Ты же не первый раз играешь? Фактически играю в первый раз полностью в одиночестве, технически 2й ( не далеко ушел в принципе), но играл с компанией из человек 3-4, которые уже шарили в игре, а я закатился к ним, собсно делали все они, я лишь изредка помогал да лазил по пещерам, прошли не далеко т.к. быстро рассосались. P.S. Дело было года 3 назад
Чтоб ты понимал, когда я закатился в свой мир ( там где сейчас находится дом на пикче) было аж в июня 20 года, после моей первой имитации постройки, строил дом рыбака, я словил лютую дизмораль, я представил все ужасы что должен пройти чтоб нормально строить и забросил игру, до конца марта этого года, пауза в больше полугода, и вот что то щелкнуло в голове, переборол себя, и построил этот дом, фактически 2й, технически 1й.
Перед стройкой я обмазывался картинками\ видео с ютаба, дабы черпать вдохновение и фишками от опытных, но строю сам свое из головы, да и смотрел эти видео аж когда строил первый дом рыбака... потом как нибудь запощу сюда.
>>37960297 мимо Терамены, планирую забить свой пир так сказать до 100% до хардмода (то бишь построить\найти\убить\терраформировать)
Сейчас у меня все дохардмодные НПС кроме гриба ( сегодня он в моих планнах)
Расставил копрокоробки на первое время в биомах для нпс и рядом пилоны (остается океанический и святой)
Убить осталось только стену плоти
У меня пока что проблема которую я не могу решить это кого и куда расселить, ибо есть 2 варианта (пик1) связан с романтической предрасположенностью нпс, (пик2) связан с территориальной предрасположенностью нпс, и вот я не могу понять как лучше сделать. (пик3 полная инфа)
Нужно еще порыбачить, и тогда получу телефон, исследовал мир нашел океаническую ракушку, лучшая дохардмоная кирка\молотопор\хлыст\броня\пет.
Что еще остается, что я упускаю? Как расселю всех ДХ нпс, перестрою копрокоробки в нормальные дома соответсвующие стилю нпс
>>37960510 Ключ надо вводить, но тот ключ который всеми любимый африканский вождь в видео по старсектору оставлял два года назад всё ещё работает так что...
>>37960794 Сандер живёт достаточно долго только с HIL. С автопульсом/плазмой он врывается в замес и лопается через три секунды из-за нулевых щитов и бумажной брони.
>>37961131 Один тахион сам по себе ничего не делает. Перданёт в щит на 100 урона и в кулдаун на десять секунд. Это оружие чисто для Парагона, чтобы одной кнопкой лопать фриги/дестры.
В барах много новых миссий, включая миссии от пиратов. Первая же миссия которую я сделал отправляла сделать закладку в ничейном секторе. Плюс видел несколько миссий на доставку нелегальных товаров. Репу с пиратами теперь легче поднять будет.
>>37960438 Говно какое-то. Прошёлся по всем доступным скиллам и не увидел ничего, что реально хотелось бы взять.
Вот раньше были очевидные мастхев навыки в синей и зелёной ветке, и каждый из красных был чем-то полезен. А тут +10% к скорости заката Венеры в полнолуние, если в твоём флоте не более 30 очков кораблей голубого цвета с номерными знаками "9 IIUDOP".
Будем ждать, пока мододелы опять игру до ума доведут.
>>37961539 Ну почему, я иногда устраивал забеги на лоутек лоханях из HMI без щитов, или флотом из чистых кэрриеров, или бесноватой стаей из 30 фрегатов. Каждому нужен свой подход и набор скиллов, свои офицеры, своя тактика. Некоторые наркоманы даже жёлтую ветку берут, насколько бы комично это не звучало.
>>37961608 Я про 0.91 речь веду. В текущей версии жёлтая, может, будет самой полезной, кто знает. Реальный эффект навыков и составы флота пока никто не успел прощупать, так что будь первооткрывателем!
>>37961608 Первым же перком взял не божественную навигацию или радары, чтобы контрабанду возить под носом у патрулей, а +50% сальвага с двух пиратских вульфов)))) хахаха паржал брат пеши ищо))))
>>37961459 Ну здрасьте, он под своей абилкой крузакам хардфлакса за обе щеки наваливает и сверху ЭМИ еще вешает, а вторым залпом распиливает нахуй. Капиталы тоже огребают, если они отвлеклись на другой твой корабль
>>37961703 > крузакам хардфлакса за обе щеки наваливает Крузак твой одинокий Тахион даже не заметит. Крейсер без офицера может случайно огрести от Парагона с х4 тахионками, если у него нет прикрытия и возможности отступить, но ссаный Сандер его даже не поцарапает.
>Hyperion >Phase Teleporter: >Requires zero-flux bonus to be active to be used >Removed flux cost >Added 3 second cooldown Убили попрыгу, пиздец. Теперь что, одними доминаторами играть?
>>37961871 Петухом подшконочным начинай. Будешь вместо с ОНИ-калеками и Старбаксо-чуханами там, освоишься быстро. Через три-четыре треда, если повезёт, определим в газонюхи. Очко драить будешь, помещение проветривать, вместе с террарие- и стардьюхолопами. А там и до ОПа недалеко!
>>37961921 ИИ совершенно не умеет рулить Домиком, к сожалению. Если Онслот ещё как-то может пережить неудачный врыв и даже дать сдачи, то его младший брат просто лопается на месте от стыда.
>>37962321 Для своего размера это самый сильный корабль. Два гаусса (или шторм нидлера, если любишь знакомиться поближе), два машингана, три Рипера и эта машина смерти удаляет любой корабль, кроме Радианта, за доли секунды. Будучи при этом довольно быстрой, крепкой и с великолепным ПД.
>>37961840 >Крейсер без офицера может случайно огрести от Парагона с х4 тахионками, если у него нет прикрытия и возможности отступить, но ссаный Сандер его даже не поцарапает. Тестил сейчас сандер с плазмой с новым навыком на энергооружие, доминаторы взрываются на ура. Тахионки говно, да. мимо
>>37962433 Небось развалины с пачкой Дмодов и без офицера в симуляции? Понятное дело, что лопаются, их и Лашер развалит за минуту. Офицер 15-20 уровня внутри (ну или 6 в нынешних реалиях) раз в пять поднимает боевую эффективность корабля.
>>37962402 Слишком неповоротливый, чтобы разогнать мелочь. Слишком медленный, чтобы уйти от пиздов капитала. Самая оптимальная стратегия - суицидальный форсаж с вливанием максимума дпса. Ну ладно, при поддержке других кораблей он может жить.
Я не пони, а чем теперь догонять эффективность корабля до 100%? Раньше было 15% с красной ветки и 15% с зелёной, навык в зелёной ветке я вижу в новом дереве, а в красной нет.
>>37962681 >Слишком медленный, чтобы уйти от пиздов капитала Быстрее него только Конквест и Радик. Ну и Одиссей, которого можно ни разу не встретить за сотню часов игры.. Первый опасности не представляет, второй раз-на-раз унизит любой корабль без проблем, так что не аргумент.
>при поддержке других кораблей А как ещё ты предлагаешь играть в игру о битвах флотов? Ебанутый совсем наглухо или по вене крокодилом ставишься?
>>37962745 Добавили ли возможность пересборса абилок? А то индастриал ветка заебата в начале для финансов, а потом сосет, когда деньги уже больше не нужны.
>>37962896 Там все скиллы перелопатили, индастриал ветка другая теперь. И да, респек есть. Теперь кроме скиллпоинтов ты получаешь стори поинты, которые можно тратить на кучу разной хуйни (включая респек)
>>37960470 > У меня пока что проблема которую я не могу решить это кого и куда расселить, ибо есть 2 варианта (пик1) связан с романтической предрасположенностью нпс, (пик2) связан с территориальной предрасположенностью нпс, и вот я не могу понять как лучше сделать. Я бы расселил всех по отношению друг к другу на пмж и переселял только когда понадобится конкретная вещь которую он продаёт в конкретном биоме.
>>37963440 >Это улучшалки для других ресурсов? Типа того, но там у каждой требования к определённому типу планеты. Все на одну планету не запихаешь. Ещё пару новых кораблей видел в продаже.
Где поправить homemade edgewalker в фкс? Хочу сделать статы как у тип 1 и все. Все крафт оверхоллы дают ебанутый тип 3 и вообще крафт мейто - ебанутые васяны.
>>37965165 Выглядит симпатично, графонисто, годные корабли, но это немного не то. Старсектор все-таки про флоты и «живой мир», а это про космобитвы в джва де.
>>37963575 Корабль какой-то пососный. Добавили Шрайку одну среднюю пушку и одну малую, срезали скорость в полтора раза и подняли стоимость эксплуатации вдвое. И рыночную стоимость почему-то подняли в четыре раза. В чем смысл этого корыта, если я могу два Шрайка в два раза дешевле взять?
Kenshi. Протезы - адовая сила. И даже хуй с ними со статами, хотя иметь 35+ бега тоже круто. Скелетные ноги? Теперь ты можешь в любом месте в любое время притвориться мёртвым, просто отцепив их. Хоть посреди боя. Враг притворяется мёртвым и ты не хочешь ждать, чтобы добить эту суку? Подними его скелетной левой рукой и отцепи руку. Всё - он больше не притворяется - можешь добивать. Со скелетной левой рукой можно даже носить с собой карманное ядерное оружие местного масштаба и использовать его мгновенно. Достаточно поймать древнюю клювастую тварь, а дальше то же самое - отцепил руку и всё. Твой ручной пиздец сразу на ногих и начинает адски АОЕшить всё вокруг. Выбили руку? Просто достань из рюкзака запасную - потом починишь. Можно носить с собой пару беговых и стелсовых ног и переключать по мере необходимости. Прокачка стат? Ставим 2 самых хуёвых руки роя с -33 силы и ловкости. Так гораздо легче достичь лютого перегруза и скорости прокачки силы в 50%, тем более с рукопашным боем, где драться с перегрузом тебе аж в подсказках предлагается и вовсе не эксплойт.
>>37966098 >Враг притворяется мёртвым и ты не хочешь ждать, чтобы добить эту суку? Подними его скелетной левой рукой и отцепи руку. Зачем такие сложности? Просто обыскиваешь его и пытаешься забрать любую вещь. Он ловит тебя на воровстве и вскакивает.
Мужики. Есть какие-то гайды понятно уже устаревшие по Старсектору? В основном интересно, как корабли фитить. Модули, оружие, вот это все. А еще лор интересен, есть где почитать?
>>37966380 У меня много раз было. Или вскакивают - ты их пытаешься атаковать, а они опять падают и опять притворяются. Хотя это проблема только в начале игры и только если тебе ну очень хочется кого-то убить. Например, раздражающих мэнхантеров, которым везде мерещатся беглые рабы.
Сейчас поставил мод на сожжение - весьма и весьма неплохо. В редких случаях, когда тебе действительно надо кого-то прикончить, можно поставить шест, развести костёр... Механически, это тупо пилер, доступный с самого старта, но удобно. Не нашёл как сделать ему разборку с сохранением всех ресурсов, так что просто уменьшил стоимость с 2 до 1 стройматериалов (при разборе получаю их обратно) и ношу с собой.
Решил я полабать в dwarf fortress и заметил,что там можно ставить надписи на постройках,нажимая на ctrl+n.Одна беда - длина надписи ограничена 20 символами.Можно ли в настройках dwarf fortress увеличить количество символов хотя бы до 50?Сложно графоманством заниматся
>>37966650 >>243267450 > Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… > — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. > — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. > — Тогда йодом помажь, лалка.
> — Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. > — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. > — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! > — Ну отхлебни из тарелки тогда. > — Ебанутые...
> — Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? > — Потому что ты с ножа ешь! > — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? > — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. > — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. > — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. > - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
> — Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? > — Чем суп ел, дебилушка? > — Ножом, конечно. > — А ложку не пробовал взять? > — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! > — Ложку взять не пробовал? > — Нет! > — А что тебе помешало? > — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
> — Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! > — У каждого своя судьба. > — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. > — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. > — Да? Хорошо, я подумаю.
> — Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? > — Ложкой, блять!! > — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
> — Анон, поговори со мной. > — Я обедаю. каким нужно быть долбоебом, чтобы задавать такой вопрос, когда на офф сайте игры все есть блять и гуглится он за секунду 1 словом
>>37966509 На плеббите есть "тир листы" по каждому типу кораблей и виду оружия. Первый же запрос в гугле по "destroyer tier list" "ballistic weapon tier list" и т.д. должен выдать ссылку. Если совсем не знаешь какая пушка что делает и какой корабль брать, то на первое время пойдёт пока сам не разберёшься.
Как же хочется поиграть в Satisfactory. Смотрю на ярлык и плачу. Сейчас играю в dyson sphere с тормозами. Как же плохо без норм видяхи. Разве я много прошу?
>>37965223 Может быть, но отсутсвие индикации момента вращения угнетает. Плюс я запустил, залез в базу с монстриками и оно зависло. Кам он, четыре года разработки, можно же как-то без зависаний?
>>37965100 Разрушаемость и абордажи там хорошие, но апдейты пилят еще медленнее чем алекс. Не говоря уже, что кроме боевки там делать сейчас нечего совершенно
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Rimworld
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ 7 Days to Die
⬛️ Stardew Valley
Новинки:
⬛️ Dyson
⬛️ Valheim