24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Пиздос, какая же имба это наследие. За одну войну уношу 12~ тел, продаю и получаю деньги и престиж, если не покупают, то просто убиваю и получаю благочестие. Беспроигрышный вариант
>>37893714 Кто? Роберт Гвискар? Охуенный тип. С кучкой воинов завоевал себе королевство. История Гвискара- история того, как нонейм обречённый на жалкое существование без наследства умудрился стать не только одним из величайших и успешнейших полководцев своего времени, но и вообще пришёл к полному успеху. Дал пизды грекам, сжёг Рим. Охуенный, короче, пчел.
>>37893744 К слову, если есть перк из ветки алчности на получение денег за крючки, то многих узников, которые выкупаются правителями за 10-25 монет, можно вместо этого отпускать за крючки (не на них, а на их сюзеренов, естественно), которые после окончания войны обналичиваются у тех же самых правителей за 50.
>>37893791 >Он шестой сын дворянина Во-во. Шестой сын нормандского дворянина. Т.е. никто и звать никак. В наследство получил бы только мышиное дерьмо выметенное с кладовой. Вторым он стал гораздо позже того как прославился и сам себя обеспечил.
Механика флейвор паков гениальна в своей простоте. Ведь такое dlc можно использовать за любого перса на карте, не надо как в европе ебаться с конвертами, восстаниями и т.д. Парадоксы могут в маркетинг больше, нежели раньше.
Как брать своих дочерей и прочих родственников в наложницы? У меня зороастризм, нихуя не предлагает выбрать родственников, только старух безродных типа лекарши придворной. Дочери у меня при дворе и так живут.
>>37893912 >Сыновья на юг поплыли с дружиной С такими же безродными бомжами. Это же норманы, примогенитура, куча младших сыновей, которым нихуя не светит, если не возьмут своего мечом.
>>37893937 Для генетической программы мне нужно много детей и инцест, у зороастризма в 867 году есть живой правитель с такой религией. Но он не дает мне брать членов моей династии наложницами, только женой. Выходит мне нужно принять ислам стартануть с исламом, захватить Персию, перекатиться в зороастризм и создать его ересь с полноценной полигамией вместо наложниц. Это много ебли слишком, проще в Африке стартануть и язычество сразу под себя реформировать
>>37893612 (OP) Аноны, я полнейший хлебушек и всю жизнь играю в тупые стрелялки, но очень захотелось вкатиться в стелларис. Проблема в том, что я не могу получать удовольствие от такой комплексной игры, не имея предварительного плана и хотя бы поверхностного понимания всех аспектов игры (без длс, очевидно. Такое ощущение, что у них длс добавляют еще одну игру в уже существующую). По сей мысли вопрошаю, пользовались ли вы какими либо гайдами по игре, и если так, то очень был бы признателен за ссылку на них.
>>37894061 Во-первых, играй только с ДЛС. Без ДЛС это даже меньше, чем обрубок. И вот из-за того, что ДЛС могут кардинально перепилить игру, гайды на парадоксодрочильни- такое себе. В принципе, есть гайды по основам, просто посмотри на ютубе что-нибудь из не старше года. В дебри пока можешь не лезть, поверь, знать как считается урон во время боёв ты не хочешь. Ну и самое главное- не жди, что даже обмазавшись гайдами у тебя всё получится.
>>37894066 Нет зороастризма с полноценной полигамией. Оказалось, что наложницы это ненужные сложности, нельзя одной кнопкой раскидать жен с трейтами, надо вылавливать потенциальных претенденток заранее, соблазнять, приглашать ко двору, если это дочки правителей, то их хрен достанешь, шанс на рейде поймать крайне мал. Мне нужна религия с полигамией+инцест, такой в игре нет, так что придется создавать. А раз так, я могу стартануть любым дефолтным муслимом с полигамией и сразу начать генетическую программу и захват Персии, для этого мне не нужен зороастризм с начала игры, тем более он у обоссанного хикки с одним баронством всего, которому все соседи джихад объявляют, я уже пробавал. Максимум 3 графства отжать успел, потом меня снесли нах муслимы. И вообще, если придется ебаться с созданием религии, я могу стартануть и в Мали с золотыми шахтами, там есть полигамные язычники свои
>>37894109 У муслимов, кажется, нет браков близкородственных. Т.е такой религии как ты хочешь по дефолту нет. Тебе нужно брать балтское язычество, т.к там тенет на более низкий шанс смерти при беременности.
>>37894061 >>37894098 Да нахуй там гайды, надо поиграть просто самому пару часиков понажимать на кнопочки, потом посмотреть, как кто-то другой играет, чтобы неочевидные моменты понять, и всё. Там только с экономикой сложности могут быть, потому что ресурсов дохуя и каждый по какой-либо не очень очевидной причине норовит в минус уйти.
>>37895349 Не, для ньюфага реально может выглядеть довольно угрожающе. Даже на стадии выбора империи. Куча каких- то модификаторов, бонусов, штрафов хуй пойми за что и хуй пойми к чему это всё может привести. Поэтому как бы общие советы для первой партии имеют право на существование. Ну а в общем, да, только собственноручно жмакая и читая менюшки можно одуплиться.
>>37896758 Для принятия разных систем наследования надо было выполнить определённые условия. Племени, например, первородство было недоступно, только разные виды разделов и всякие племенные выборы. Так же должен был быть прокачан авторитет короны, ну и по мелочи. Т.е. переход к тому же первородству выглядел вполне органично. Вот ты укрепляешь власть, становишься уважаемым правителем и только тогда можешь применить новый закон наследия и следующие 100 лет доказывать вассалам и членам династии, что ты всё сделал правильно, насаживая их бунтарские головы на пики.
В гробу я видал unite the slaves, дошел из новгорода до балкан и карпат, там все распидорашено, 20 правителей, у каждого по 1-2 county, красить заебешься. И это я еще в польшу не заглядывал, там тоже пиздец. И по горам скакать круги нарезать под сабатон моим стаком 65к, пусть даже и разбитым на части, преследуя 500 бомжей во главе со своим правителем, чтобы добить 20% варскора недостающие. Каеф.
>>37896845 Так дели 65к на дюжину стаков по 5к и объявляй дюжину войну сразу, чтобы вести их одновременно. Ну или можно подождать, пока среди мелкоты выделятся более крупные маляры, поглощающие соседей. Правда, для этих крысиных королей потом обычно требуется казус белли насильственной вассализации из ветки дипломата, так как их территория часто раскидана по нескольким де юре герцогствам, и в один присест их можно проглотить только по насильной вассализации или в рамках покорения. >преследуя 500 бомжей во главе со своим правителем, чтобы добить 20% варскора недостающие. Каеф. Можно из микроотрядов ополчения (по 5-10 мужиков) или хилых рыцарей формировать армии задержки, которые будут перехватывать врага в пути и вступать в самоубийственные схватки, задерживающие его на несколько дней, достаточные для подхода основных сил. Также такие микроармии можно использовать для разведки (правда, только вдоль границ, потому что при погружении вглубь вражеской территории они обнуляются на первом же черепке).
>>37896931 А, ещё при войне с однопровинчатым богатеем можно отправить микростаки занять все его баронства, кроме осаждаемого столичного, чтобы он даже при наличии денег на наёмников не мог их собрать.
Какое же говно, это королевство Островов. Думал, что буду выбивать ачиву на покорение всех островов через него, хуй там. Особые солдаты ушли сосать хуй, а своих нет нихера. Вассалы шлют на три буквы и отдают 200 солдат, в лучшем случае. Даже тучи зданий не спасали и у меня максимально было 4к солдат. Всё, что я мог это сосать. Альба ебала просто по кд, пиздя моих наследников/меня. Короче, в пизду ваш феодализм и ваши острова, сначала Сардинию захвачу и оттуда уже буду красить племенем.
Даже если я их объединю, мне не дает покоя мысль, что их этих кусков можно было сделать 4 полноценных независимых империи, засадить туда свою династию и фармить с них renown. Вместо этого у меня будет один большой неразвитый кусок рашки без универмитнтов и прочих плюшек, где я ничем толком не управляю, т.к. все отдано в лизинг вассалам, которые будут нонстоп воевать друг с другом и все перекраивать
Лучше бы сделали в Крестах, что ты не какой-то конкретный правитель, а бессмертный тайный кукловод. Распалась империя из-за феодальных дрязг? Не беда, выбираем кого поддержать, а остальных давим. Цель игры - покрас, а не всякие бытовые дела: кто покакал, кто с кем переспал и т.п.
>>37897084 Да ето так. И Раха, и Славия выглядят монолитно и внушительно на глобальной карте, но по факту состоят из не столь уж большого числа унылых графств без задач и интересных построек. Они большие не потому, что крупные и содержательные, а потому, что в этих лесотундрах плотность заселения низкая.
>>37897124 Для этого тебе ЕУ4 дали. Ещё и насыпали туда не просто разборок между государствами, но и колонизацию, реформацию, индустриализацию, вот это вот всё. Будь тёмным кардиналом управляя королями и империями хоть до усрачки.
>>37897174 ЕУ4 устарела и её патчами сломали. Если нажать на сейв по кнопке продолжить игру, то у тебя ачивки слетают. Ещё при запуске надо выбрать какую версию запускаешь: обычную, мп стима или накама. Плюс русека нет. И графон устарел. И ещё надо ДЛЦ докупать. И механики уже просто награмождение кнопок и сами разрабы не понимают что и как работает. И баланс они сломали. Хочу ЕУ5!
>>37897302 На самом деле чем раньше выйдет ЕУ5 тем лучше. Все равно играбельной станет через штук 5-7 DLC. А на старте все у всех будет одинаково. Нулевая проработка религий, разных стран и регионов.
А по поводу русика - это, похоже, наше проклятие. У параходов русик по дефолту хуевый (прим. Кресты 3). А гексы хавают донаты и делают все очень медленно. Качественно, но на те деньги что им донатят (мб донатили раньше, я лично перестал) можно спокойно найти на онлайн бирже переводчиков и нанять их. Там цена по количеству символов обычно, но в среднем 2.5-3 рубля за слово выходит по личному опыту. Доделали бы уже давно перевод и Европы и Крестов 2. Жаль что меценатов нет...( будь я побогаче уже давно бы нанял людей кого нить доделать перевод СК2.
>>37897748 ГЕКСов уже сложно назвать адекватными переводчиками. Они только рекламные баннеры и тупые шутки способны вставлять. А потом удивляются - а чего нас в стиме забанили!?
Че за хуйня, почему в европке моих данников пиздят, а я ничего сделать не могу? А вот если я чужого данника хуярить начну, то сюзерен в войне автоматом.
>>37899980 Я им иногда сдаюсь, они оседают и у них войска начинают таять на глазах. А потом я их элементарно обратно захватываю, заодно можно герцога поменять на халяву.
ИИ отказывается захватывать эти провинции, уже вторая война выигрывается просто по удержанию, при этом враги осаждают мои провинции. Из-за этого уже несколько лет просто ничего не могу сделать.
Система вассалов полная хуйня. Заебали эти калечные. Лучше охуевать от штрафыов за излишний покрас, чем охуевать от этих долбоебов. Буду завоевывать Африку в одно рыло.
Вторые Кресты очень грузят проц и память. Кулеры справляются, но ноут гудит, будто плазму в токамаке обсчитывает. Ноут нормальный, куплен совсем недавно и другие игры тянет на заебись. Я понимаю, что в Крестах много вычислений и каждую секунду все 100500 графьев делают проверку, кастрировать ребенка или нет, плюс Парадоксодрочильни неоптимизированы в принципе, однако все действительно настолько плохо или можно как-то снизить нагрузку?
>>37904698 А я обожаю. Пусть вассалы за меня строят домики, им всё равно заняться нехуй. А я спокойно займусь выращиванием гениев для будущих вакантных мест на правителей, вассалов, советников и вообще мастер рейс представителей.
Где можно посмотреть условия для реконкисты ? Я сформировал Португалию, дошёл в культуре до неё и изучил, но в решения так и не воявилось ничего нового, как и кб.
Папа своими крусейдами заебал уже. Сливает их нонстоп об чурок, в итоге рвение постоянно 30%, вся Англия под асатрийцами, они безнаказанно теребят все побережье. Франция развалилась, Аквитания мусульманская в центре Европы, Византия уже до Киева расползлась, а в родной Испании в кого не плюнь - попадешь в еретика, куча голых адамитов сношают себя свечками на каждой пирушке. Теперь прекрасно понимаю, отчего так инквизиция лютовала, не мир, а Содом с Гоморрой какой-то.
>>37907437 Кстати не понимаю эту хуйню, параходы решили в историчность что ли, хуле все ебуться напропалую, даже небо, даже Аллах, плодят хуй знает что от хуй знает кого, вечные блядки всех со всеми, скандалы, интриги, расследования, дуэли за пизду и за рога, я в ахуе, зумеры на вписках под мефом пуритане какие-то на их фоне, я в ахуе просто
>>37904935 Нет нельзя. На релизе можно было, когда владения в оверлимите падали до 5% эффективности, но 5% это было всё равно намного больше, чем то, что доходит до тебя через человеческую многоножку вассалов. А потом они в патче сделали, что оверлимитные владения просто выключаются.
>>37908320 Поэтому мне нравится игра за католиков - какой-никакой дополнительный челлендж. Хотя рвение очень быстро с самого дна пробивает потолок при первой же вспышке ереси (правда, потом приходится эту ересь вилкой чистить много лет). Проблема католичества - огромный размер конфессии, из-за которого они получают штраф в 80-90% к пассивному росту рвения. В православии догматы точно такие же, только вместо вооруженных паломников у них пентархия, дающая бонус к пассивному росту рвения за каждое контролируемое священное место, поэтому таких скачков рвения не происходит. Но, имхо, активные крусейды веселее и интереснее любого пассивного бонуса. Из-за того, что компы начинают выдвижение к цели похода лишь с его началом, эту самую цель можно захватить ещё до того, как к ней даже защитники подтянутся.
>>37905574 > Парадоксодрочильни неоптимизированы в принципе, однако все действительно настолько плохо или можно как-то снизить нагрузку? Парадоксодрочильни требовательны к процессору. Можешь графику снизить, играть без Индии, сделать эпидемии более смертоносными.
>>37909897 Есть ещё какой-то способ про танцы с бубном, чтоб выпиливать из логов игры всех мёртвых персонажей, потому что они тоже просчитываются. Это здорово помогает, но есть нюанс- выпиливается дерево династии (лично мне на него было похуй, поэтому ничего кроме ускорения процесса не замечал).
>>37909955 >играет в СК >похуй на древо династии Откуда вы такие зумеры-дегенераты беретесь вообще? Один играет в СК и его бесят "какие то вассалы" которые мешают красить, второму похуй на персонажей и его бесят "лишние отношения" между ними, третьему на древо династий похуй. Как и нахуя вы играете в эту игру?
>>37910403 А нахуй оно надо это дерево? Никакой полезной информации на той вкладке нет. На него только подрочить можно, типа ого какое дерево, здоровое сука, но я не любитель на такое дрочить.
>>37910423 Кресты- это РПГ с элементами стратегии и симулятор средневековых отношений. А остальные дрочильни- чистые грандстратегии. Ничего удивительного, что одно может прям зайти, а другое не понравится.
>>37910548 >Кресты- это РПГ с элементами стратегии и симулятор средневековых отношений. Только наоборот. Это стратегия с элементами рпг и попыткой в симуляцию средневековых отношений.
>>37910527 Ну, на всю эту генетику, отношения с вассалами, войны, вот это вот всё. Это же Кресты и я в них довольно давно играю. И за все те многие сотни (а может и тысячи) наигранных часов, на вкладку дерева династии я заходил считаное количество раз, в основном во время ещё обучения игре, ради посмотреть, что под этой кнопочкой находится.
>>37910649 Ты же знаешь, что в этой игре можно вообще не покрасить ни одной провки и всю партию просидеть на жопе в родном графстве выращивая потомков? Если брать определение стратегии, как жанра компьютерных игр, из педивикии, то кресты под него вообще не попадают, лол.
>>37910722 В еу4 можно не покрасить ни одной провки и всю партию происдеть на жопе в одной провинции читая ивентики. Кресты полностью попадают под стратегию, потому что 99% геймплея это стратегия, в том числе выведение генетики.
Как же заебало, что после смерти моего персонажа королевство раздербанивается между наследниками и приходится все собирать заново. Как этого можно избежать до позднего средневековья, когда можно будет единственного наследника назначать? Ебашить/отправлять в монастыри всех детей кроме наследника?
>>37910747 > Как этого можно избежать до позднего средневековья, когда можно будет единственного наследника назначать? Любая форма наследования кроме конфедеративного наследования.
>>37910769 Неа. При разделении и третьей, не помню как называется, первый титул отходит к главному наследнику, а остальные мелкие титулы распределяются между другими детьми.
>>37910747 Разводишься с женой после рождения первого сына, женишься на бабе в климаксе. Сына не женишь до своей старости, чтобы детей начал приносить попозже. >>37910769 При наличии одного наследника конфедеративка даже кстати - новые титулы при наследовании на халяву формируются, не надо золото тратить.
>>37910742 Но в крестах, даже если не красить, то геймплей не страдает, т.к. покрас и вообще стратегические действия в игре- второстепенны. А в ЕУ покрас и стратегическое развитие государства- основа геймплея и без них игры нет.
>>37910852 >то геймплей не страдает Страдает. Ты занимаешь устройством государства и династии ради покраса, пропадает обоснование геймплея. Так же пропадает сам геймплей, потому что война и послевоенное обустройство это очень большая часть игры. И да, даже если ты не воюешь, то это все равно стратегия, просто не в широкую, а в высокую империю. >т.к. покрас и вообще стратегические действия в игре- второстепенны. Второстепенны перед чем? Перед прожимом ивентиков?
>>37911038 >Перед развитием персонажа и его семейных отношений, т.е. перед РПГ элементами. То-есть перед ивентиками и зеленой цифрой отношений. Выбрасываем войну, вассалов, административное устройство, генетику, экономику, дипломатию и оставляем одни унылые повторяющиеся события про сгенерированных ботов.
>>37911056 Вот нахуя ты копротивляешься против очевидного? Самый проработанный и главный экран в игре- экран персонажа с его моделькой, описанием его характера, описанием его семейных отношений, вот этого всего. Это первостепенное меню, через которое происходит добрая половина игры. Да, кресты, в первую очередь РПГ, на что как бы намекает даже её описание в стиме.
>>37911181 > Самый проработанный и главный экран в игре- экран персонажа с его моделькой, описанием его характера, описанием его семейных отношений, вот этого всего. А что там проработанного собственно? Трейты со статами и цифорки отношений? Ты вот ради этого сотни часов играб собрался, разглядывая картинки и зеленую цифру? Ивентики листая?
>>37911181 >Да, кресты, в первую очередь РПГ, на что как бы намекает даже её описание в стиме. Только там рпг на уровне визуальных новелл. Хотя у визуальных новелл есть сюжет и последствия от выбора долгоиграющие, а не просто +25 стресса.
>>37911964 Чпел, все величайшие сюжеты мира рельсовые и не интеркактивные. Генерируемый кал просто не несет никакой художественной и тем более геймплейной ценности, просто говно.
>>37912178 >Маня, в крестах последствия сюжетного выбора могут на столетия растянуться. Если ты рукожопый огрызок, то да. Только это не сюжет так развернулся, а просто ты долбоеб играть не умеешь.
>>37911981 >величайшие сюжеты Игра не про величайшие сюжеты, а про жизнь двора средневекового правителя. И выдавать она может больше, чем штамповку с неожиданными поворотами.
>>37912346 >Все, что не касается персонажей, в крестах сделано на отъебись. Правда персонажи боты ебаные и никто в жизни кроме залетух со стрима меддисона не играл исключительно читая ивентики про сгенерированных ботов. Все играют воюя, занимаясь религией, генетикой, политикой и дипломатией.
>>37912357 А не пиздишь? Может, вместе ивентики посчитаем? И, заодно, посмотрим на остальные механики? >>37912384 >все малярят, яскозал Те, кто только вкатились — может быть.
>>37912422 >А не пиздишь? Может, вместе ивентики посчитаем? И, заодно, посмотрим на остальные механики? Нет, не пизжу.
>Те, кто только вкатились — может быть. Да, потому что это стратегия, а не ропеге. Рпг геймплея там нет, все сводится к полутора повторяющимся ивентам.
>>37912262 Ну, т.е. может. А ещё я и сам могу столетиями поддерживать последствия какого-то выбора. Например, вражда с каким-то семейством. Кароч, ты уже мочи наглатался, что не говоришь а только булькаешь какими-то тупыми отмазками. Обоссан, кароч.
>>37912540 Может геймплейно, а не отыгрышево. В примере с семьей ты сам для себя выдумал какую-то вражду сотни лет, а по факту такой игровой механики нет. Вообще нет игровых механик для отыгрыша, кроме повторяющихся ивентиков, но и там подлая нестратегия подсовывает статы и ресурсы.
>>37912688 >Пиздишь. Открой папку events, дегрод. В игру то поиграй, долбоеб.
>Пизда. Как стратегия кресты проигрывают даже сраному стратегическому режиму тоталвара. В тотал варе можно на стратегической карте строить домики, водить войска и агентов.
В крестах можно отправлять советников, строить домики, управлять админ. устройством, регулировать вассалов и законы, заниматься интригами и войнами, в войнах важна логистика, а на глобальной карте выгодно делать независимых правителей твоей династии, заниматься наследиями и генетикой.
>>37912711 >Статы есть, трейты есть. Это ресурсы и это не отыгрыш. Ты в игру играешь чтобы статы смотреть и трейты разглядывать? Скучная у тебя жизнь раз это тебе интересно.
>>37912735 >В игру то поиграй В двушку наигрался, чтобы наяривать ее обрубок. >В тотал варе можно Специализировать поселения, выторговывать товары, дающие бонусы, следить за ростом населения, управлять админ. устройством. А вежь есть еще моды, которые углубляют каждый стратегический аспект, вроде булатки. >управлять админ. устройством, регулировать вассалов Одно и то же, даун. Не говоря о том, что весь олологейплей заключается только в раздаче свежезахватанных земель. >в войнах важна логистика Наркоман?
>>37912856 > следить за ростом населения, управлять админ. устройством Проиграл
>Одно и то же, даун. Не говоря о том, что весь олологейплей заключается только в раздаче свежезахватанных земель. Нет, не одно и то же. Ты взаимодействуешь с вассалами выдавая им законы в обмен на привилегии или тиранию, распределяешь их по землям с учетом тирании, отдаешь их другим вассалам и отношаешься.
>>37912867 На рпг есть несколько взглядов. Есть рпг как полная кастомизация персонажа для последующего боя, чего в крестах нет. Есть рпг как свободный выбор в сюжетном плане и последующее развитие истории отталкиваясь от выбора, чего в крестах тоже нет.
Кресты это не рпг как изометрии или ведьмак и не рпг как визуальные новеллы или диско элизиум. Это не рпг вообще грубо говоря, а стратегия с элементами рпг.
>>37912909 >Проиграл Игру открой. >Ты взаимодействуешь с вассалами выдавая им законы в обмен на привилегии или тиранию Ебать стратегия, на кончиках пальцев просто. Раз в жизнь поменять пунктик в договоре и все остальное время приглашая на тусу. >распределяешь их по землям Не перетрудился от гейплея? Уровень распределения персонажей в тотал варе по городам или даже ниже. >В игру то поиграй Чтобы увидеть телепортирующихся солдатиков? Обоз хоть в поделку завезли?
>>37912978 Ну да, стратегия. При том гораздо лучше тех же тотал варов, а в области административного устройства лучшая вообще.
>>37913012 Нет, нету. Цифры статов рандомятся с поправкой на обучение. Трейты тоже ограничены, ты не сможешь сделать 10 правителей подряд с одними и теми же трейтами, потому что рандом. А управление государством это стратегия.
>>37913104 >Ну да, стратегия Сколько раз еще эту мантру повторишь? >При том гораздо лучше тех же тотал варов Возвращайся, когда будет торговля, население и морские бои. >в области административного устройства лучшая вообще Выдыхай. >Цифры статов рандомятся Хуй с системой рогаликов с рандомными статами, но есть же в крестах редактор персонажа. >ты не сможешь сделать 10 правителей подряд с одними и теми же трейтами А еще не можешь в фоллаче все аттрибуты на 10 выставить. Игровая механика, довен.
>>37913252 >А еще не можешь в фоллаче все аттрибуты на 10 выставить. Игровая механика, довен. В фоллауте ты можешь выставить че угодно в рамках доступного капа, в крестах ты не можешь выбрать трейты в рамках доступного капа - они рандомятся.
>>37913364 >Это не критерии стратегии. Это признак лучшей стратегии, чем убогие кресты. >Ну вот и заканчивается твое рпг жизнью одного персонажа. Продолжается игрой за следующего персонажа, которого ты создал внутриигровыми методами. >в крестах ты не можешь выбрать трейты в рамках доступного капа - они рандомятся Другая система прокачки, только и всего.
>>37913513 >Это признак лучшей стратегии, чем убогие кресты. Ты то откуда знаешь что такое стратегии, дурачок? Ты же сестроеб-ролплеер, залетуха со стрима меддисона.
>Продолжается игрой за следующего персонажа, которого ты создал внутриигровыми методами. Нельзя создать персонажа внутриигровыми методами, статы и трейты рандомятся.
>Другая система прокачки, только и всего. Нет прокачки, статы, трейты и ивенты их дающие рандомны.
>>37913552 >Нельзя создать персонажа внутриигровыми методами, статы и трейты рандомятся ЧТД, зумерок не осилил кресты и игровые механики. Можешь больше ничо не писать, сосируй пэнис, чмоха
Интересно, если спросить этого вытирана второй части, знатока стратегий, как можно было в двушке телепортировать войска в границах своей империи, он ответит или промямлит с мочой во рту?
>>37913573 >>37913567 >ЧТД, зумерок не осилил кресты и игровые механики. Можешь больше ничо не писать, сосируй пэнис, чмоха Да, они рандомятся. Нет ни одной панельки где бы ты мог в игре выбрать персонажу статы или любой трейт. Они все рандомны.
>>37913552 >Ты то откуда знаешь что такое стратегии Побольше твоего наиграл, малярок. >Нельзя создать персонажа внутриигровыми методами, статы и трейты рандомятся. >Нет прокачки, статы, трейты и ивенты их дающие рандомны. Игру открой, даун.
>>37913613 Открою тебе секрет - ты не участвуешь в обучении. Они рандомятся с модификатором. Это как в днд есть модификаторы на бросок куба, например +1, но бросок куба все еще случайный.
>>37913649 Да, нету панельки. Любые выборы трейтов в двушке во время обучения рандомны, как и в трешке. Невозможно во время обучения сделать персонажа с трейтами какие ты хочешь, будешь выбирать из того что нарандомилось.
>>37913737 >>37913714 >>37913716 Подрыв конечно знатный. Стоит только сказать, что повторяющиеся ивентики говно, а сгенерированные рандомные боты не персонажи, так сразу джихад объявляют сестроебы.
>>37913843 >Можно создать своего персонажа и отыгрывать, Создать можно в начале, а отыгрывать нельзя, только в голове. Количество ивентов ограничено и они повторяются. У тебя просто нет инструментов для ролплея, разве что сестру ебать.
>>37913862 Помешанный на сёстрах, спок. По моему у тебя травма детская или че? Тебя старший брат выебал? >У тебя просто нет инструментов для ролплея Игру запусти разочек
>>37913901 Формально их нет совсем, потому что все механики в игре завязаны на статы и ресурсы, то-есть это стратегические механики. А так конечно любой механ можно использовать для отыгрыша, хоть в скайриме шлюху отыгрывай.
>>37913862 Создай каннибала и отыгрывай дед инсайд, стань гулем всея мира и пожри папу римского, блять, в игре все есть. Но не требуй от компьютерной игры невозможного, в тех же драгон еж, дивинити etc тоже есть отграничения. Хватит вести себя как ребенок и тред засирать
>>37913998 Тебе никто не мешает закончить сессию после смерти, а затем начать новую игру вновь за созданного тобой персонажа. Ладно, ты непробиваемый долбоеб, я умываю руки
>>37914067 >Роллеплей на рельсах невозможен. При чем тут рельсы? Рельсы это когда у тебя выбора нет и случайность создает рельсы. Ты не сам своим выбором создаешь себе историю, а идешь по рельсе кубика с шестью гранями.
>>37914061 На первой скорости и с паузами можешь хоть вечность играть, кретин. Ты в тупую отрицаешь наличие инструментария: они, может, отнюдь не идеальны и, возможно, требуют доработки, но они есть. Иди на хуй
>>37914116 >На первой скорости и с паузами можешь хоть вечность играть, кретин Количество контента не поменяется какую скорость не ставь. Контента там в лучшем случае минут на 40. >Ты в тупую отрицаешь наличие инструментария Перечисли его.
>>37914095 >Ты не сам своим выбором создаешь себе историю Ты сейчас серьезно? В игре нельзя выбрать супруга, направление развития персонажа, выборы в ивентах?
>>37914143 >В игре нельзя выбрать супруга, направление развития персонажа, выборы в ивентах? Это смешно. Ты можешь выбрать себе в жены тупого бота, ты можешь взять направление и ты можешь выбирать одни и те же варианты в повторяющихся ивентах. Там ролплея на 40 минут, не на 500 часов, а на 40 минут.
>>37914186 В реальности. Я с его мамкой такие игры устраиваю... Вчера например она была бродячей собакой а я догхантером-зоофилом. Ебал еë пока она гавкала. Такой кайф.
бля, чекал тред два часа назад - какой то уебан доказывал что ск3 говно и ему спускали за щеку всем тредом. захожу щас - он все еще копротивляется глотая сперму каждого в этом треде. какой же уебан... зайду через 2 часа . если он еще будет тут и будет дальше сренькать своими высерами лоуайкьюшными, я тоже ему за щеку свой хуй засуну, если влезет. а то доебал больше мананытиков из уг4
>>37914330 >бля, чекал тред два часа назад - какой то уебан доказывал что ск3 Если ты про меня, мелкобуква неграмотная, то я не говорил, что ск3 плохая игра. Ск3 это стратегия, в чем-то лучшая в своем жанре, но не рпг, сынок.
Клоуны, успокойтесь уже. Ничего в мире кроме настолок не является ИСТИННЫМ РПГ. Любая современная РПГ это всего лишь игра с элементами рпг и точка. Хоть жопу себе разорвите. В какой то этих элементов много, в какой то мало. В ск3 есть рпг-элементы. Меньше, чем в каком нибудь фоллауте нв.
>>37914390 Во внутренней политике, в широком смысле. Проблема наследования, вассалы, относительно сложное административное устройство (в ск2 еще сложнее).
>>37914409 Ты дебил сумасшедший, ходишь по району и убиваешь-насилуешь собак. Я не смогу тебе объяснить разницу между выбором с развитием класса и диалоговых опциях.
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. Бля, кресты описали. Как так-то? А я уж было поверил, что кресты- стратегия. Стратегическая игра — жанр компьютерных игр, в которых игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. В популярных играх такого жанра игроку предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы, к примеру, руководить строительством города или командовать целыми армиями в военных кампаниях. Ой, как же так? У нас игра за персонажа. Получается кресты- таки РПГ с элементами стратегии.
>>37914721 >Бля, кресты описали. Как так-то? А я уж было поверил, что кресты- стратегия. >Ой, как же так? У нас игра за персонажа. В крестах ровно одна ролевая механика - выбор в ивенте. Все остальные механики связаны с работой средневекового государства.
>>37914721 >Получается кресты- таки РПГ с элементами стратегии. Никто не спорит, что выбирать одни и те же варианты ответов в одних и те же ивентиках это основной геймплей крестов.
В прошлом треде 300 постов решали, являются ли кресты варгеймом; в этом 300 постов будем решать, являются ли они РПГ. Это такой ролеплей средневековых схоластов, что ли?
>>37914744 >Все остальные механики связаны с работой средневекового государства. Где мой запрет на чеканку монеты каждым Усть-Зажопинском? Может, я смогу снизить налоги для городов, чтобы опираться на них во время разборок с крупными вассалами? Или буду закрепощать свободных общинников, чтобы моим рыцарям хватало денег на закупку доспехов из Италии? Хотя бы голод бывает в игре про аграрное общество?
>>37914804 >Ну, т.е. за несколько персонажей. Тоже подходит. В европке мы играем за правителей страны. >Ты всё ещё булькаешь, мочехлёб? А, это ты, шизик-зоофил.
>>37914842 Чел, отсутствие механики С не говорит о отсутствии механик А и В. Сложная мысль, я понимаю, но ты отвлекись от изнасилования собак и подумай.
>>37914851 >В европке мы играем за правителей страны Нет. В ЕУ, как в любой стандартной стратегии ты играешь за государство. Вот в ЕУ как раз правитель, если он есть вообще, никак не прописан, кроме возраста и максимум трёх характеристик никак не влияющих на него лично, а дающие бонусы на государство. Кароч, ты снова обосрался.
>>37914924 Вассалы уводят войска, если ты в войне больше 2 месяцев и не платишь? Внутренняя политика состоит из чего-то, кроме бесконечных пирушек? Дипломатические сообщения не приходят по факсу? Экономика состоит не из застраивания одними и теми же домиками с +2 к монеткам? Ну хоть с династиями аналоговнет, и на том спасибо.
>>37914999 Ты тупой, не смог освоить, что отсутствие С не говорит о отсутствии А и В. Что с тобой произойдет, если я тебе начнут объяснять что комьютерные игры не обязаны досконально передавать например физику мяча, чтобы показать футбольный матч? Средневековое государство вполне, лучших примеров нет.
>>37915030 >лучших примеров нет В старом lords of the realm больше от управления средневековым государством, чем в этой потешной поделке про разлив краски.
>>37915165 Опять обосрался? Да што ж такое, маня? Может ты из треда съебёшь, чтоб не вонять? Вон, в гсг сходи, там похожие на тебя ебланы сидят, пукают ртом.
>>37915263 У тебя ровно тот же функционал, что и у императора византии, дебилушка. Более того, ирл у графов во Франции был тот же функционал на своей земле, что и у короля в своем домене.
>>37910834 Ебать вирджин плеер на правителе. Вместо того, чтобы с наслаждением плодиться и завоевать отдельные королевства для своих детей, предпочитает дрочить в кулачок и сидеть без красивой молодой и умной жены.
>>37915382 >Не за персонажа, а за династию Одновременно за всю сразу? >Рпг не бывает без ролплея, а в крестах его нет и ты не сможешь привести пример Злой персонаж не парится своими злыми поступками, учёный предпочитает получать знания, целомудренный не склонен изменять жене и т.д. Это ролеплей.
>>37915531 >Одновременно за всю сразу? За правителей.
>Злой персонаж не парится своими злыми поступками, учёный предпочитает получать знания, целомудренный не склонен изменять жене и т.д. Это ролеплей. В голове у тебя ролплей. Точно так же ты себя можешь с юнитами в варкрафте 3 ассоциировать, они такие же болванчики с особыми характеристиками и внешностью.
>>37915553 >В голове у тебя ролплей Да, нет. В игре. У разных по характеру персонажей даже возможности разные, а разные действия по разному на них влияют. Прям как в любых РПГ. >За правителей Т.е. за персонажа. За одного за раз.
>>37915602 >И это ни во что не выливается Вплоть до преждевременной смерти персонажа. Ну и в зависимости от действий может меняться характер. Прям как в лучших РПГ. >за партию ты можешь хоть сотню персонажей сменить И это полностью попадает под характеристики РПГ.
>>37915653 >Вплоть до преждевременной смерти персонажа. Болванчика убили, каая жалость. Хорошо что у болванчика было 5 сыновей.
>И это полностью попадает под характеристики РПГ. РПГ определяется ролплеем, а ролплей определяется сюжетом. Чтобы ты мог отыгрывать твои действия должны иметь вес, а вес они могут иметь только в рамках сюжета. Да, твои действия в крестах могут повлиять на жизнь ботов, но кому не похуй на ботов. Тебе может быть не похуй на ботов рандомных только если ты у себя в голове выдумал им личность, а в игре они безликие.
>>37915690 >ролплей определяется сюжетом Потому что ты так сказал? >Чтобы ты мог отыгрывать твои действия должны иметь вес, а вес они могут иметь только в рамках сюжета Какая-то порция откровенной хуеты. Я понимаю, что ты сам на ходу это выдумываешь, но зачем. >Да, твои действия в крестах могут повлиять на жизнь ботов, но кому не похуй на ботов Ну, т.е. если играя в Курвака, мне похуй на ботов, на всех этих Йенифер- Швенифер, то Курвак больше не РПГ? >только если ты у себя в голове выдумал им личность Их личность генерируется игрой, а не в голове на пустом месте.
>>37915790 >Ну, т.е. если играя в Курвака, мне похуй на ботов, на всех этих Йенифер- Швенифер, то Курвак больше не РПГ? В том и дело, что они прописанные персонажи. Я не помню че там в курваке, но могу провести пример ДАО. В ДАО в концовке у тебя может умереть твой лучший друг Алистер с которым ты прошел всю войну, он умер потому что ты побоялся умирать сам и не стал ебаться с Морриган. Это твой выбор продиктованный твоим отыгрышеми, ты ненавидишь Морриган и боишься смерти. Твой отыгрыш привел к тому что умер Алистер и тебе уже как игроку от этого неприятно и обидно, твой отыгрыш имеет импакт на тебя и на мир.
Когда умирает Вася д'Бот из Анжу, то у тебя ничего не екает, потому что это безликий сгенирированный бот без души.
>Их личность генерируется игрой, а не в голове на пустом месте. У них нет личности. Персонаж с трейтами "одержимый" и "коварный" не станет убивать всех вокруг. Так же с другими трейтами. И даже если бы они действовали исходя из своих трейтов, то не перестали бы быть безликими ботами рожденными от безликих ботов, без лица и голоса.
и даже если бы боты действовали исходя из трейтов для игрока они делались бы на два лагеря - конфликтные и неконфликтные. У них все еще нет личности, за ними не стоит история, в отличии от прописанных персонажей ролевое взаимодействие с которыми несет импакт на мир и игрока.
>>37916001 >Ответы в ивентиках позволяют отыграть гораздо больше вариантов Три варианта, с трейтами может четыре или пять. При том ивентиков гораздо меньше, чем диалогов в нормальных рпг.
>>37916034 Один и тот же ивентик разным персонажем будет по-разному восприниматься. Сюжетопарашная хуйня персонажем будет восприниматься так, как захотел сценарист.
>>37916138 Если так рассматривать, то посмотрев все ивентики отыгрыш кончается. Хотя его и не было
>>37916143 В нормальных рпг отыгрыш влияет на мир. Влияет не просто убив сирых и убогих ботов, а влияя на сюжет. Там где нет сюжета, там нет импакта на ролплей, а значит он может быть только в голове и игра не ролевая.
>>37916143 >Кинцо оно потому и кинцо, что "отыгрывать" там можно только созданного сценаристами болвана. Как и в крестах. Только в крестах ты отыгрываешь предзаданные варианты ответа в ивнетах и нихуя не происходит, а в рпг хоть как-то меняется мир и окружение гг.
Собсна единственный пример ролплея в крестах это дополнение шарлеманя, где у тебя было несколько вариантов собрать империю Шарлеманьки, в том числе не враждуя с Карломаном.
>>37916644 >>37916636 Понимаешь, нет разницы между отыгрышем в голове, отыгрышем через "решения", отыгрышем через моды и отыгрышем через ванильную игру.
>>37916656 В слове ролплей есть слово ПЛЕЙ, а значит игровой фактор. Игры без взаимодействий не бывает, тогда это просто фантазирование на бумажке. Взаимодействие со сгенерированными ботами недалеко ушло от бумажки и ручки.
>>37916680 >Игры без взаимодействий не бывает, тогда это просто фантазирование на бумажке. Да, игры проще фантазирования на бумажке, т.к для фантазирования на бумажке нужно уметь писать, а играть и животные могут.
>>37916680 >Взаимодействие со сгенерированными ботами недалеко ушло от бумажки и ручки. Потому что тыскозал и без художественной портянки не способен воспринимать информацию?
>>37916728 Речь не про способности игрока, а про игру. Игра не позиционируется как ролевая и не создает условия для комфортного отыгрыша, потому что сюжета нет, а вместо персонажей боты с 10айсикью.
>>37916739 >Игра не позиционируется как ролевая Метила ебанул? >не создает условия для комфортного отыгрыша >потому что сюжета нет Мочи ебанул. Расскажи, какие в ТЕСах условия для отыгрыша.
>>37916766 Тесы ролевая игра в боевке, а не в сюжете. В сюжете ролевая игра например тот же упомянутый выше курвак, где ты можешь отыгрывая герасима-патриота топить против нильфов и заодно против своих же телок-чародеек.
>>37916739 >Речь не про способности игрока, а про игру. Игра не позиционируется как ролевая и не создает условия для комфортного отыгрыша, потому что сюжета нет, а вместо персонажей боты с 10айсикью. Игра позиционируется как ролевая, условия для отыгрыша дает, наличие сюжета не препятствие отыгрышу.
>>37916851 > условия для отыгрыша дает Как ручка с бумажкой, только это не ролевая игра.
>наличие сюжета не препятствие отыгрышу. Значительно препятствует, ведь не дает отыгрыша. Без сюжета решения принимаемые игроком не имеют последствий и ни на что не влияют, кроме ботов.
>>37916875 Мне кажется проблема в том, что последствия как раз влияют на всё. Т.е не игрок принимает роль героя, а наоборот герой в заложниках у игрока.
>>37916784 Ты заебал своим манясюжетом и манябоевкой у РПГ. У ТЕСов экшенобоевка, дегенерат. >В сюжете ролевая игра например тот же упомянутый выше курвак Отыгрыватель Бомжака подъехал.
>>37917118 Смотря в чем, в бою или в сюжете. Я не думаю, что соси-мочи может посоревноваться в рпгшности с планеткой или недавним диско елизиумом, потому что ебаная помойка без сюжета с ботами.
>>37917130 >боевой ролплей Поехавший. >А можно отыграть наоборот Бомжак вариант #1 и Бомжак #2. Все, больше сюжетопараша не дает простора для ролеплея.
>>37917151 >Поехавший. Выбор роли влияет на бой - ролплей. Диабло именно поэтому экшн-рпг.
>Бомжак вариант #1 и Бомжак #2. Все, больше сюжетопараша не дает простора для ролеплея. вне сюжета не бывает ролплея, потому что вне сюжета нет отклика на решения игрока
>>37917150 >Я не думаю И не пытайся, не твое. Нет РПГшной боевки, нет РПГшного сюжета. РПГ это про отыгрыш РОЛИ, в котором скачимочи даст пососать и аркануму, и вампирам,и фоллачу, потому что ОТЫГРЫВАТЬ можно и наемника, и владельца каравана, и феодала, и охотника с модами.
>>37917226 >РПГ это про отыгрыш РОЛИ В компьютерной игре. Если игра дает отклик на твой отыгрыш, то она ролевая, если нет, то нет. Кресты не дают отклика нигде кроме ивентиков.
>>37917231 Ты сам придумал для себя сюжет и влияние, в игре их нет, ведь она не ролевая.
>>37917281 >Это другое, понятно. Это минут 40 контента. Ты сел, прочитал ивентики все, все ответы и все. Вот и кончилась ролевая игра. Если рассматривать кресты как ролевую игру, то контента в ней катастрофически мало.
РПГ-фанатик. Чтобы тебе было понятно, внутри третьих крестов есть минимум пятнадцать разных сюжетов, они представлены ветками прокачки. >>37917296 У цифровых объектов нет цены.
>>37917303 >внутри третьих крестов есть минимум пятнадцать разных сюжетов, они представлены ветками прокачки. Это не сюжеты, пчел, это перки. Так можно про фоллаут 4 сказать. что там 6 веток сюжета на перках в прокачке.
>>37916553 Так-то да, согласен с тобой. Да и религии нихуя не проработаны, все играет одинаково, разве что скандинавы немного по-другому. Челленджа тоже нет, играть очень легко.
>>37917357 > но я тебя понял Значит русский язык так работает. >Трудовая теория стоимости не диктует цену, только стоимость продукта. Цена не может быть ниже стоимости продукта, иначе товар не окупится.
>>37917349 Верно, вообще то любую игру не обязательно запускать если ты готовь рвать её составляющие на куски. Живопись, тексты, музыка, они все есть в папке с игрой, их можно оценить по отдельности.
Помню выкупил стеларис в стриме покупал каждую обнову, моды постоянно ломались, в итоге что-то сидел писал сам - сделал охуенную игру, и там что-то обновилось и все накрылось к хуям. У меня отвращение к игре сразу пошло, т.к. чтобы все починить и сделать все то как было из-за маленького тупого дополнения нужно ждать по полгода.
Я так плюнул. У меня до сих пор спираченная европка лежит - она настолько модифицирована под меня - и она готовая рабочая игра - чисто на флешке. Вставил играешь - но получается что я сам ее по сути создал, т.к. там вообще другая игра на выходе вышла, даже графика другая. Далибы мне денег - я бы им ее продал. но никому не даю ее.
>>37917413 ну германия еще ладно, но киев это ваще пиздец, хотя бы новгород сделали.
Говорю екще раз - игра абсолютно сырая и непрописанная по истории. Так со всеми играми
>>37917447 Я свои всегда делаю в основном. Разрабатываю свои идеи и все такое. иногда соединяю моды несоединяесые, в основном пишу ивенты. В Европке на СРи написал кучу ивентов исторических по объединению той же Померании. Там заебешься ставить всякие флажки и все такое. Разработал свою систему вассалитета и тд и тп. Долго рассказывать. Я долго сотрудничал с одним хером который карту пилил большую - мы с ним хуярили. Потом он скис, а мод перехватил душный тип француз - он нахуевертил васяноговна и не хотел делать как я и я послал его нахуй. Сам все допилил по своему - а он все со своим некроговном бегает и ворует у всех
>>37917516 >йорвик еще можно за уши притянуть, там саксы тусовались еще язычники. саксы еще плюс минус а англы и юты чисто с дании. Пчел, священное место определяют верующие, а не закон. В Англии поставили асатрийское священное место не потому что там саксы были, а потому что туда викинги приплыли массово.
>>37917513 >>и непрописанная по истории Ведь ирл в Киеве никогда скандинавов не было! Они и в Персии были, вопрос о том насколько их влияние было сильно, общирно и долговечно.
>>37917552 >Перуном клялся Олег, Очередная маняфантазия из пвл. Олег мог поклясться Перуном конечно, но это не значит, что он резко перестал верить параллельно в приключения Тора и проказы Одина
>>37917513 ну блять на начало игры не было блять, откуда там святое место? По археологии известно где что было. Там не было, киев - хазарская деревня была.
>>37917554 массово они туда не приплывали толком. Тогда уж Дублин бы сделали.
А так все хуйня. Священные места - это древние священные места религии, вот и все. или бы назвали их по другому типа "очки", тогда еще ладно.
Вообще все проработано ХУЕВО. Та же опять многострадальная бьярмия. Блять, самоедов туда засунули, сделали их арктидами, хотя они тупо смесь и тюрков и кого угодно - там прям было пиздец смесь и уходило вообше-то за карту, где они не дорисовали.
Но самое важное блять, там можно было сделать ивент или саятое место на Золотую Бабу - это известная хуйня даже на картах Меркатора есть и есть также и в финоуцгорской Каллеваде и в Сагах скандинавских и в легендах славянских про здоровый тотем золотой в виде женщины. Ее на карты до 18 века наносили, где-то за северной Двиной, как раз где они захуярили королевство Бьярманденд
Причем по сагам они как раз скандинавские язычники а язык похож на финов (ну это были пермяки на самом деле).
Так вот охуенное было бы святое место которое можно было открыть если завоевать эти земли или сделать рейд потом открыть потом завоевать.
Но тупые параходы просто не знают истории, в школопедии про такое не написано, а саги они не читают.
>>37917600 >в игре язычество привязано к языковым семьям. Это логично, потому что религия это в основном устная традиция, которая лучше передается в одной языковой семье.
>>37917577 Я об этом и говорю. ПВЛ как бы христианин писал. Для него ваш деус патер обычный болван. Он скорее всего про всяких Торов и Одинов уже ничего не знал, а про Перуна мб парочка местных дедов ещё помнила.
Пролил краски немножк. Решил еще одну партию за Спарту сыграть, на этот раз с метазнанием за плечами. Дотянулся из Спарты до Гималаев когда смог создать наконец империю Сашки великого за 35 лет до конца таймлайна.
Из 50 начальных попов культуры родной подтянул до 15к, или 43% от общей численности империи.
В общем можно закрасить много, но вк за 300 лет не потянуть никак, я и так практически ни одного года не допускал нулевого ае.
>>37917599 Это поздняя летопись. В Византийских документах никакого договора нет.
Про поход Олега известно только из русской летописи писавшейся спустя 300 лет.
Византийцы сохраняли все документы даже какой-нибудь маленький кредит крестьянина на мешок зерна, а про договор ничего не известно. Все это как водится выдумки. Сам олег скорее выдуманный персонаж чем настоящий. Настоящий максимум с Изъяслава идет, все что до - скорее легенды уровня Геракла
>>37917631 >массово они туда не приплывали толком. В Данелаг массово плыли, собсна пять бургов.
>А так все хуйня. Священные места - это древние священные места религии, вот и все. или бы назвали их по другому типа "очки", тогда еще ладно. Нет. Например мусульмане в 10 веке не считали Иерусалим священным городом, потому что Иса был второстепенным пророком. Священные места это то что последователи считают священным.
>>37917641 >Он скорее всего про всяких Торов и Одинов уже ничего не знал, а про Перуна мб парочка местных дедов ещё помнила. Пчел, Олег ровесник Рюрика, который правил при малолетнем Игоре, сыне Рюрика. Все они помнил и все он знал. Более того, они еще долго все это помнили и знали.
>>37917668 Но маняфантазия про храмы Одина в Киеве — бред сумасшедшего. Язычники на хую крутили своих божков и поклонялись тем, которые "правят" вмконкретной местности.
>>37917676 >В Данелаг массово плыли, собсна пять бургов. Прекращай, данелаг - это право установленное, а не то что их там было много. их там почти не было, археология молчит - там может от силы пару тысяч за все время приплыло. Большинство было в ирландии как раз и северной Шотландии - вот там их дохуя было. Там целая культура есть на сплаве хайлендеров и скандинавов.
А это хуйня собачья.
>>37917693 нихуя там не было. Первое упоминание - письмо на иврите в 10 веке еврейско-хазарского купца про какие-то долги
>>37917686 >Язычники не меняли веру, а дополняли ее, на то они и язычники. Смена веры это монотеистический прикол. >Утверждение о географической локализации богов в языческом сознании это заблуждение
>>37917766 >Прекращай, данелаг - это право установленное, а не то что их там было много. ПЯТЬ БУРГОВ, Вася, понимаешь? Пять викингских поселений не считая Йорка.
>>37917716 Арктид - это тип антропологический в игре вообще-то в НАСТРОЙКАХ. Подразумеваются фины.
А место упоминается везде про золотую бабу и в сагах и в легендах дошедших до нас от малых народов там живших и собственно в Калевале про это тоже есть.
Это золотая баба. Она уаказывалась на всех картах и с ней дохуя эпоса связано финоугров
>>37917781 по 100 человек. пять поселений их тысячи всех что там было.
Прекращай пчел, купи учебник по археологии Британии или первый том Кембриджской истории Британской империи, а не читай и смотри всякое говно и школопедию
>>37917845 Не по 100 человек, великая языческая армия насчитывала тысячи 3 человек и она поставила эти пять бургов. А потом после установления данилага туда уже поплыли переселенцы из Скандинавии. В Британии до сих пор на территории Данилага отличается генетика и языковой субстрат, дебилушка.
>>37917840 Бьярмия - чисто скандинавизированная форма слова Пермь.
Бьярмия - занимает сильное место в становлении мифологии скандинавов. Бьярмия - часть культурного мира скандинавов с путешествиями туда. Это часть их эпоса. Причем охуеть какого легендарного, они думали там тоже поклоняются одину и тору. И вообще плавали туда массово на Белое Море.
Также нужно было проработать Прибалтику, т.к. до массовых высадок в Европе, скандинавы ебашили Прибалтику и там тоже много легенд и историй.
>>37917840 >Похоже на маняфантазию, Да это легенда, но не такая простая. Капище там было по любому, баба скорее всего была деревянной а не золотой. Тема про золото возникло от того что там же шел торговый путь так называемого зауральского серебра . Там оно шло просто пиздец какими объемами именно в те века. На самом деле все это было покупным и оно доходило до Руси уже и скандинавии. Тогда целые блять поколения и князи занимались переплавкой этого серебра десятилетиями. И про это тоже есть дохуя легенд.
На самом деле легенды про карликов в горах и в славянских мифах и в скандинавских и в финских - это вот эта хуйня с зауарльского серебра идет, т.к. у них его было просто дохуя.
Далее также не только Бьярмия, но и все финоугры играют огромное влияние на скандинавов. Скандинавы считали финнов и аамов магами природными и ссались их, а еще часто брали их лучниками. У финноугров в игре есть лучники особоые, но по идее они должны быть у скандинавов ведь именно они их нанимали
>>37917907 >Бьярмия - чисто скандинавизированная форма слова Пермь. >Бьярмия - занимает сильное место в становлении мифологии скандинавов. >Бьярмия - часть культурного мира скандинавов с путешествиями туда. Это часть их эпоса. Причем охуеть какого легендарного, они думали там тоже поклоняются одину и тору. И вообще плавали туда массово на Белое Море. Это тебе так кажется. По факту викингам в хуй не уперлась нищая холодная жопа, а приключенческие эпосы и у греков про Грузию были.
>>37917937 > По факту викингам в хуй не уперлась нищая холодная жопа Упала, так же как всем остальным. В этой жопе пушного зверя много и драгоценных металов.
>>37917937 Были про грузию и не только легенды но и крупные поселения и в грузии вообще-то есть греческие постройки блять и храмы римские. Но мы сейчас не про грузию.
Бьярмия это скандинавский мир по сути и он испытавал влияние, и как я тебе долбаебу написал она не была нищей на тот момент у них было дохуя денег - там был источник серебра привозного и туда все ходили за ним.
>>37917949 Были блять, но ты тупой мудила. Там было датское право, оно так и называется данелаг.
Просто законы были чуть чуть другие. англосаксы тоже с дании. Это один субстат, какая блять генетика нахуй, у них одна генетика - они все скандинавы и если англосаксов было дохуя и они столетие туда приземлялись, то в случае с данелагом там не было никаких уже массовых миграций, т.к. они произошли еще в эпоху англосаксов. Нет этого и в археологии.
>>37918015 >То есть, в Англии и Киеве были центры поклонения Одину, Тору и прочей скандинавской залупе? Там точно были асатрийцы, а уж там где последователи там и вера.
>>37918022 >Просто законы были чуть чуть другие. Но поселений не было. Пять бургов мистификация, скандинавский языковой субстрат в английском языке на севере тоже.
>>37918076 >акамское серебро — по сообщениям русских летописцев, серебро, привозимое из подвластного Великому Новгороду Прикамья в XIII—XV веках на Урал. Знаменитые викинги в 13 веке.
>>37918102 >Тупой дебил, поселения были незначительные. Не отразились в культуре и в археологии. Это просто кусок завоеванной земли типа феода. Пять бургов откопали, но не отразилось в археологии. Скандинавская колонизация Англии известна вплоть до Кнуда, но это просто феод.
>>37918020 >Правда без скандинавских поселений. > Да но было наоборот. бьярмцы-пермяки как раз во время того как на них был набег переехали на кораблях в скандинавию и попросили убежища у какого-то там конунга, до сих пор есть провка там, где их поселили как беженцев.
>Слово «закамское серебро» впервые упоминается в русских летописях под 1332 годом[1]. Действительно, новгородский летописец сообщал, что в 1332 г «…великыи князь Иванъ приде изъ Орды и възверже гнЂвъ на Новъгородъ, прося у нихъ серебра закамьского»[2]. В учебниках наверное известны упоминания закамского серебра Пруссом, предком Рюрика.
>>37918132 Это блять арабское серебро вообще-то. Оно в виде монет и изделий арабских и других было. Серебро привозное.
>>37918160 У тебя в россии все не ранее 13-14 века упоминается, до этого нет и не было никаких летописей, тупой осел блять. первая летопись типа ПВЛ какой век угадай тупорылый.
А про торговлю серебром в регеоне привозным подтверждает археология местных культур и нахождение их в субстатах финоугров, скандинавов и славян - и откуда оно везлось тоже - там был хаб торговый
>>37918192 >А про торговлю серебром в регеоне привозным подтверждает археология местных культур и нахождение их в субстатах финоугров, скандинавов и славян - и откуда оно везлось тоже - там был хаб торговый Раз ты скозал, то я верю.
>>37917907 >Далее также не только Бьярмия, но и все финоугры играют огромное влияние на скандинавов. Скандинавы считали финнов и аамов магами природными и ссались их, а еще часто брали их лучниками. У финноугров в игре есть лучники особоые, но по идее они должны быть у скандинавов ведь именно они их нанимали У скандинавом и генетически приличный след от саамов всяких
КК3. Такой положняк: после обновы вылетает на каждом мелком пердеже. Передвигаешь свои 20к войск? Вылет. Решил резко приблизить карту? Вылет. Автосейв раз в полгода? Вылет. Просто читаешь вики - Вылет. Заебало! До обновы вылетало, но не так часто. Мб один раз за час. Сейчас же просто невозможно. чяднт?
>>37917494 >игра абсолютно сырая Ну так лол, а ты как хотел? Через ну пять-семь длсшек станет играбельнее. >непрописанная по истории Геймплей>истории, так что околоисторичность в целом всех устраивает. Кроме того некоторые вещи приходится додумывать - без этого никак.
>>37918489 Блять может и можно, но вот блять у самоедов имя блять Толик - сука блять это обычный Анатолий на их манер, откуда блять там Анатолии блять в 9 веке?? ну что за пиздос. славянские имена аналогично и фиксить их не будут как в Европке не пофиксили.
>>37918585 >но вот блять у самоедов имя блять Толик - сука блять это обычный Анатолий на их манер, Если для тебя игра становится плохой потому что у самоедов встречаются Толики, то тебе не стоит играть в игры вообще, ты дурачок.
>>37919028 Я повторюсь, тебе следует удалить игру и выйти из треда. Если для тебя игра плохая из-за имен в русике, то ты инвалид. Ты просто тупой дебс не понимающий что такое игры и почему эта критика неуместна ни в каком виде.
>>37919113 >>37919105 >а ты покрываешь халтуру Ну если для тебя игра плохая, потому что ты там не те имена увидел, то этот жанр и компьютерные игры в целом не для тебя. Выйди из треда и удали игру, не для таких как ты это делалось, малолетний дебил.
>>37919127 Если для тебя в исторической игре важнее ИСТОРИЯ, а не игра, то тебе не стоит играть в игры, а пойти википедию любимую читать, прыщавое ты чмо.
>>37919074 > эта критика неуместна ни в каком виде Еблантий? Критика локализации уместна в любом виде. Особенно когда локализация херовая. В игре до сих пор папа Николай Nicolaus или пофиксили уже? Полгода было непереведенным. И это раздражает. Мало того что это демонстрирует отношение к аудитории так ещё и бьет по эстетическому удовольствию от игру.
>>37919074 >из-за имен в русике, Пидорас тупой я играю на английском и там неверные имена даже у скандинавов - перемешано блять все. Часть имен на нюнорске, часть на бокмале - вообще бред собачий - ощущение что имена делали индусы
>>37918585 С именами там вообще беда на самом деле... С одной стороны нет весьма распространенных имён вроде вариаций имени Павел - Пауль, Поль, Пабло и т. п. Есть только итальянское Паоло. А Поль есть у окситанцев, но отсутствует у французов. Но и в целом пул генерируемых имен маленький. Уж у кого у кого, а у европейцев и арабов точно можно было сделать пул на сотню имен.
А в Европе прям ваще пиздец с именами и фамилиями, даже не обсуждается. Когда у тебя 3 советника Шереметьевы жепка немного подогревается от явной халтуры. Интересно есть ли моды на имена на русском языке и не ломают ли они чексумму...
>>37919238 Я покупаю все игры и у меня куплены все длс блядь. Все. Кроме музыки. Я самая что ни на есть прямая аудитория. А вот насчет тебя, хуйла с пиратскими длс, я сомневаюсь.
>>37919284 Даже ебаные провинции даже в ебаной скандинавии неверные даже после длс
>>37919300 > Интересно есть ли моды на имена на русском языке и не ломают ли они чексумму... Имена чексумму не ломают, прописываются в файле имен, обычно в папке коммон лежат, где культуры - там в текстовом файлике культуры можно прописать имена, хоть тысячу.
>>37919323 Нет, ты не аудитория. Жанр игры не симулятор исторических имен, соси хуй.
>>37919330 >Даже ебаные провинции даже в ебаной скандинавии неверные даже после длс Я почти на 200% уверен, что шведским разрабам виднее за Скандинавию, чем русне.
>>37919370 >Я почти на 200% уверен, что шведским разрабам виднее за Скандинавию, чем русне. Я на 300% уверен, что они не шведы, а индусы. А мне виднее в любом случае. И почему так мало блять имен? Имена делаются копирнул вставил - из любой блять энциклопедии имен тех же скандинавских - куча справочников они не весят ничего - ебнул и вставил 500 имен и готово - секунда и мод готов - можно даже продавать по 10 баксов
>>37919448 >А мне виднее в любом случае. Удали игру, не мучай себя, прыщавое чмо. Ты все равно в нее играть не будешь, а имена и названия провинций высматривать.
>>37919448 >а индусы А это нихуя не шутка. По русской локализации лично я в день релиза сделал вывод что делал еë человек даже не тот для которого русский язык не родной - а возможно даже не носитель языка. Перевести династические приставки на "из" - это надо совсем не понимать языка и того как и что там принято.
>>37919556 Мне похуй на имена и провинции. Я нассал тебе в рот, вахтеришка, а ты всё проглотил и попросил ещё. Можешь не оправдываться, поссу ещё - только попроси.
>>37919581 Я во 2 крестах редачил герб и название каждой вассальной династии и в голове придумывал её историю. Охуенная тема. Когда там уже редактор гербов для трëшки подвезут...
Блять, срыгните отсюда, уебаны вечно недовольные, меня ваше нытье просто заебало уже, я уже не могу его слушать, блять. Одно нытье охуительней другого просто. Про рпг, блять. Про какую-то хуйню, локализацию. Модами, блять, допилят - возбудимся. Чего, блять? Про что вы несете? Вообще охуеть
Объясните как блять они эти накидки получают? У одной типа лисица она хитрая, я думаю может скил выще 20, но есть другие и у них тоже скил выше 20 и нихуя. Типа толстая - это военка
так гнде блять эти накидки брать? Как они генерятся?
>>37920124 В голос. Нажми на своего персонажа ПКМ, в правом верхнем углу всплывающего окошка находятся три иконки, нажми на ту, что посередине. Откроется цирюльня, можешь там себе любой плащ выбрать. Работает со всей твоей семьей
>В блотах мне нравится одна мелочь: они учитывают различия в пристрастиях к еде. Различные формы синкретизма и религий наложат запрет на принесение в жертву священных или нечистых животных, соответственно и к столу их подавать не будут. Что же до любителей более разумной пищи, то они тоже получили несколько иную локализацию для жертвоприношения. Ахахаха, на блоте у муслей не будет вина и свинины? Кому не лень проверить?
Все понял. должно стукнуть 18 как с бородой. хотя было бы интересней шмот за скилы давать >>37920204 >Работает со всей твоей семьей Работает со всем двором
>Возможно, мы немного перегнули палку с некоторыми их вариантами. Я сильно сомневаюсь, что кто-нибудь когда-нибудь воздвигнет рунный камень в память о скандинавском чакраварти или скандинавском Чингисхане, но если вы это сделаете, то почему бы и не увековечить это рунным камнем.
Недавно закатился в Кресты (вторые). Такие вопросы: 1) Я завоевал мелкого графа, он теперь мой (обиженный) вассал, у него сын и дочь, оба наследники разной очереди. В каком случае вассал или его дети получат независимость (т.е. по законам наследования и если не считать восстание)? 2) Я правильно понимаю, что для железобетонного укрепления моей династии в этой провинции можно либо отобрать титул у графа (с риском оскорбить вассалов), либо убить его и всех его наследников и передать опустевший титул моей династии, либо создать заговор и отобрать титул, либо спустя много лет сделать так, чтобы наследником в его династии стал мой потомок? 3) Насколько критично, кто сидит баронами? Нужно ли их микрить? 4) Я так понимаю, "двор" - это просто пул личностей, из которых я могу набрать совет, баронов, графьев и подобное? 5) Старший сын наследует королевство, младший одно графство - можно ли как-то объединить наследства в одно, если не прибегать к отбиранию титула и убийству младшего сына? 6) Упрощенно способ отжатия земель через наследство выглядит как "женить отпрыска на чьем-то наследнике (если дочь, то матримониально) и дождаться при помощи заговоров, пока их ребенок унаследует землю", верно? 7) Сколько вообще нужно времени, чтоб выстрелил заговор на убийство? Сила 100%+, жду-жду, а все никак не прибьют.
>>37920655 >В каком случае вассал или его дети получат независимость В случае, если ты даруешь им независимость. Не совсем понимаю о чём речь. Всё типа, он твой вассал. >Я правильно понимаю Если ты решил отжать это графство, то да, проще всего- составить претензию, устроить заговор и потом забрать. Или если он взбунтуется, то отобрать, никто бухтеть в этом случае не будет. Ну или с помощью браков, но это дело муторное и результат не гарантирован. >Насколько критично, кто сидит баронами? Вообще не критично. Но в общем и целом, религиозное единство приветствуется, с культурой попроще. Ну и баронства- это совсем мелкие хуи, поэтому действительно не очень важно. >Я так понимаю, "двор" - это просто пул личностей, из которых я могу набрать совет, баронов, графьев и подобное? Именно. Это вся пиздота, которая, собственно ошивается при твоём дворе. >Старший сын наследует королевство, младший одно графство - можно ли как-то объединить наследства в одно, если не прибегать к отбиранию титула и убийству младшего сына? Можно. Во вторых крестах довольно большой пул разных законов наследования, которые плюс-минус легко прожимаются. Тебя интересует в первую очередь первородство. Читай необходимые условия для принятия и принимай. Если заморочиться, то можно успеть принять первородство первым же правителем-феодалом, если тот не сильно старый. >Упрощенно способ отжатия земель через наследство В общем и целом да. Но вообще, ждать титулов через браки- вариант не очень надёжный, а иногда прокают всякие дикие варианты. Я как-то начиная за княгиню в Руси, выдал её матрилинейно за какого-то Каролинга, восьмого или девятого претендента на трон Франкии, и их дочке, вместе с собранной Киевской Русью упала вся Западная Франкия и Лотарингия совершенно внезапно. >Сколько вообще нужно времени, чтоб выстрелил заговор на убийство? Жди. Прокнет рано или поздно. В двойке заговор просчитывается не так, как в тройке, и даже сильный заговор может не прокать годами.
>Не совсем понимаю о чём речь Я сейчас начал писать уточняющий вопрос и осознал, что в правильно заданном вопросе кроется половина ответа; мне стало понятно. >Можно. Во вторых крестах довольно большой пул разных законов наследования, которые плюс-минус легко прожимаются. Тебя интересует в первую очередь первородство. Читай необходимые условия для принятия и принимай. Если заморочиться, то можно успеть принять первородство первым же правителем-феодалом, если тот не сильно старый. Ок, надо будет гнаться за первородством. >Я как-то начиная за княгиню в Руси, выдал её матрилинейно за какого-то Каролинга, восьмого или девятого претендента на трон Франкии, и их дочке, вместе с собранной Киевской Русью упала вся Западная Франкия и Лотарингия совершенно внезапно. Ничего себе наследство. >В двойке заговор просчитывается не так, как в тройке, и даже сильный заговор может не прокать годами. Ну ладно, придется подождать, стало быть.
>>37921223 >Ничего себе наследство Переехал в Париж, славянским княжествам дал независимость и начал династию славянских язычников в Франции. Довольно интересная была партия. Правда потом всё равно принял католичество ради Крестовых Походов.
>>37923288 Данелаг должен быть создан и владеть графствами, всё. Если повезёт, Англия пожрёт Данелаг и тогда эта херня пропадёт. >держать 30 лет одним персонажем Душная херня, но выполнимая. Если у тебя не живут столько, то качай ветку медицины, с ней и до 70 проживёшь спокойно.
>>37924397 Европа никогда не была мультиплеерной дрочильней. Все эти годы Европа была одно из самых убогих игр для мультиплеера ибо все войны там были идиотскими. Закидывание мясом из наемников до банкроства - вот как выглядела любая война в МП. И только после того как поменяли систему наемников (относительно недавно) МП стал более адекватным и игры в нем поинтереснее.
Посоны Вкатился после долгого перерыва в европку 4ю Хуя тут новых механик завезли Поясните по хардкору 1.Сословия. Сильно эту хуйню менеджментить нужно? Задания совета штука клевая, а на что влияют все эти лояльности, влияние, процент земель короны, привилегии? Кроме шанса на восстание при лояле меньше 30 и штрафов при землях короны меньше 30 нихуя пока не увидел. Нужно дрочить это дерьмо или пох? 2.Что важнее, проводить гос реформы или лучше тратить на расширение аппарата? Достаточно держать ядро во владениях, а остально территориями/торговыми компаниями/ колониями или метрополию стоит всю во владения переводить 3.Мана, ебаная мана, ее ни на что не хватает, развиваю территории, сосу по техам, качаю науку, вся страна нищая жопа с развитием провок 3-10 (суммарно). Насколько сильно стоит качать провки?И в каком количестве? Что лучше, 20 провок по 15 или 5 по 30, а остальные похуй? И вообше, в конкретной провке лучше 5/5/5 делать, или специализировать, оипа одну 10/3/3, другую 3/10/3 и т.д 4.Домики. Какие самые важные? Обычно стараюсь по максимуму застраивать церквями с рынками, прибрежные доками, но на все бабла не хватит. На что ориентироваться, тупо на развитие? 5.Есть смысл красить культурки? Маны дохуя жрет, или проще крупные культуры тупо признавать? 6.Нац идеи должны быть приоритетом в прокачке? Есть смысл пытаться сразу всю линейку вкачать, притормозив по остальным направлениям, или проще по чуть чуть вкидывать иногда?
>>37926985 Ману надо тратить в первую очередь на техи. Провы качать, только если ману больше не куда девать. Исключение в прокачке может лишь, если играешь за помойку не в Европе и надо вкачать институт.
>>37926944 >Воспитал всех детей в интригу Зачем? Самый бесполезный фокус образования для компьютерных персонажей ведь. >>37926568 >Комментарий разработчиков гласит: «В текущем случае изменение было частью комплекса исправлений, связанных с поведением наложниц в игре. Оно приводило к ошибкам, например, когда наложницами становились мёртвые люди. Почему они считают, что это было ошибкой?
>>37926985 А,и еще добавлю Есть толк вкладывать бабло в прокачку советников, чтобы маны больше рубить? Или оучше домики строить Советники то передохнут, а домики останутся, но ебаная мана вроде как понужнее золота, а домики только его и дают по сути
>>37927753 А механику важных дорожных артерий? А механику общего фонда силы мужика для армии и промышленности? А механику технологичности техники для массовости ее производства? А механику снабжений частей елой, амуницией и снарядами? Продовольствие например не играет вообще никакой роли в утюгах.
>>37929306 Это бы не помогло, там все его не любили, да и похуй уже, я не отобрал наследство у внука-католика, он еще и убийстве спалился. >>37929324 Обратно в асатру хотел перекатится.
БЛЯДЬ, КАК ЭТУ ХУЙНЮ ВЫБИВАТЬ?!!!! Я УЖЕ РАЗ 10 НАЧИНАЛ, СУКА. Улетаю на войну/налёт, сразу приходят Альба или другие пидорасы с 8к армией и пиздошат сталицу, хватая за жопу наследников, а иногда и меня самого. Если идти через возвышение Мэна, то 10к особых войск быстро улетают в жопу, а своих-то нет нихуя. Захватывать много нельзя, ибо лимит размера для ачивы - 80. Войск вообще никаких нет, хоть за феодала, хоть за племя. Ты в любом случае сосёшь хуй. Максимум, что можно, так это ходить в рейды до посинения и пиздить всё, что можно. А потом с наёмниками и с союзами идти пиздошить всех. Я только что всрал игру, пушо моего персонажа Альба спиздила и я подох в тюряге, а наследник - 2ух летняя лоля без матрилинейного брака.
>>37929601 Даже покрас Африки не такой душный был, как эта залупа. Там хоть армия была и можно было пиздиться нормально. А тут как? Там, блядь, Византию и Шведов пиздить надо. У них у всех по 10к силы, не считая союзников, с которыми союз могут заключить во время войны.
>>37929329 >Для женщины лучше интрига, что бы патриархальных кунцов соблазнять и рабами делать. Так комп не умеет в интриги. >>37929601 >Улетаю на войну/налёт, сразу приходят Альба или другие пидорасы с 8к армией и пиздошат сталицу, хватая за жопу наследников, а иногда и меня самого. Чтобы не хватали тебя - перед падением своей столицы назначай себя командующим одной из своих армий. Взрослых наследников тоже можно так эвакуировать.
Боту сосед пол страны покрасил, но этот ебан плывет через море в италию что бы повоевать со мной в другой войне и так в каждой раскраске от чмарадоксов.
Знает кто нибудь мод отключающий возможность создания младших домов или усложняющий требования для этого? Поиск по воркшопу стима ничего не дал. Немного раздражают десятки бомжатских домов всяких ноунеймов через пару веков игры своими уродскими гербами которые не влазят в щит и названиями этих домов не по теме. Даже то что Каролинги вначале игры сразу же спавнят 4 рандомных дома в кривыми гербами - это супертупо.
Дропнул всё-таки эти кресты новые. Пытался и воевать, и девелопмент с постройками вкачивать, и династию развивать, а только смысла никакого в этом нет. Механики максимально неглубокие, даже поверхностные. Развитие не ощущается, никаких задач игра не ставит кроме самого начала, но это не в счёт. В общем, разочаровала меня эта игрушка, завтра буду пробовать I:R.
>>37930866 Развитие в игре есть в виде просто роста цифор и в виде улучшения устройства страны. В начале игры ты не сможешь ебанут себе примогенетуры и раскидать вассалов в красивые границы чтобы они потом еще эти границы не ломали. А цели в игре есть - ачивки, решения и то что ты придумаешь сам, это песочница.
>>37930743 >Нормально так заролплеил из однопровинатого графа. Из однопровинчатого Хастейна с 3000 особых войск, казусами на половину Европы и здоровьем в 50 лет лучше, чем у 20-летнего геракла?
>>37930866 >Механики максимально неглубокие, даже поверхностные Те же самые что и в двушке за исключением республик, данников, кочевников, больших баронств и той хуйни с сообществами, но она не считается.
>>37926985 В первую очередь технологии, потом идеи и в последнюю очередь развитие и то только для институтов. Если в провинции дешёвый товар, то девишь таксу, если дорогой или золото - проду.
>>37931053 Который добавляет 0,2 здоровья к хастейновским базовым 8? (При том, самые везунчик дети рождаются с 5,5 базового здоровья.) Да, это круто. Однако перка за закрытие ветки здоровья-то нет, а прибавку к нему дают только два последних перка в во всей ветке.
>>37931299 Два последних перка дают средний бонус к здоровью, а перк железное здоровье, третий справа, дает колоссальный бонус. Собсна больше 3 перков в здоровье качать смысла нет, я и не качал.
>>37897546 Да, я знаю, но играют тут в ебучие кресты.
>>37897452 Урезанная версия двойки, упрощенная до вознеможности, хотя старые проблемы так и не пофиксили, после осваивание двойки в это играть реально вознеможно, начинаешь зевать проматывая 50 лет однотипнийшей катки.
>>37931638 >с кучей войск и денег на старте. Не совсем. Эти 3к особые войска, то-есть они не восстанавливаются. Через 2-3 войны их останется половина, еще через столько же вообще не останется кроме огрызков. А 500 рублей это 1,5 полных стака лучников, что полезно на старте, но не шибко. Любой другой викинг стартанул бы до этой же позиции с задержкой в 10-15 лет, которые ушли бы на рейды за золотом для создания гвардии, а все остальное прошло бы точно так же. Тут ключевое преимущество короче это асатру, а не стартовые позиции Хэстейна.
>>37931835 >Не совсем. Эти 3к особые войска, то-есть они не восстанавливаются. А также не требуют ни содержания, ни снабжения. >А 500 рублей это в 300 раз больше налогового дохода однопровинчатого графа за месяц.
>>37932040 >А также не требуют ни содержания, ни снабжения. В контексте обсуждения итальянских викингов это смешно. У тебя золота будет жопой жуй, одними наемниками можешь Византию ебать, как я сделал собственно.
>в 300 раз больше налогового дохода однопровинчатого графа за месяц. Чпел, налеты. Обокрав Кордову тебе уже 100 насыпят. Ты за год можешь 500 монет вытаскивать в набегах.
>>37896758 Самым очевидным образом. Любой радикальный закон (а примогенитура - довольно радикальна для своей эпохи) требует по понятиям обосновать, что ты не борзый хуй, выдвигающий хуйню. В механиках видеоигры это означало авторитет. СК3 с его привязкой к датам - это какая-то полумера говна. Я понимаю привязку к датам в хойке, где взят узкий промежуток времени и действует принцип развития науки ХХ века, где идеи витают в воздухе и учёные душат друг другу в затылок, или Европка, где буквально иллюстрируется эволюция общества от конца средних веков (стартовые даты Европы - это почти последине даты крестоносцев 2, если чо) до начала эпохи машин и пара, но в СК3, где почти всю игру один и тот же уровень культуры, это выглядит как анальнейший костыль. Не такой анальный костыль как требование изучить ВЕТРЯНЫЕ МЕЛЬНИЦЫ чтобы построить собор Парижской Богоматери (до сих пор не понимаю, как эти две вещи связаны в больном сознании Парадоксов), но один хуй очень нелепая условность. То же самое с требованиями для университетов, например. У вас тут с первых ходов африканцы красят Испанию, а благочестивые викинги принимают зороастризм, но университеты надо строить там же, где ИРЛ. Бред говна эта СК3. Ещё и ДЛС наглядно намекает, что расчёт будет на казуалов-говноедов.
>>37932070 В ск2 тебе просто давали со старта примогенетуру и это никак не усложняло тебе игру. То что тебе не дают примогенитуру на старте усложняет игру значительно, создает ситуации игровые и геймплей которых в ск2 не существовало.
>>37932115 Не у всех, там тоже зависит от технологи - легализма, но тебе вообще ничего не мешает захватит провку с 5 легализмом, перенести туда столицу и взять примогенитуру.
>>37932084 Тратить очки на лишение наследства- такая себе сложность. Ещё даже проще стало, можно выбрать самого годного наследника, а остальных нахуй послать. В двойке даже с первородством было сложнее.
>>37932326 >Тратить очки на лишение наследства- такая себе сложность. И тем самым серишь себе в штаны. На ранних этапах прирост очков низкий, а когда он становится высоким уже примогенитура есть.
>В двойке даже с первородством было сложнее. Ты не играл в двойку. Я играл в двйоку с релиза, 3к часов. НИКОГДА не было проблемы и какой-либо дилеммы по поводу наследования у феодала, ни разу. В трешке это постоянная проблема, она всегда тебя преследует.
Организовал заговор против соседнего козла. Приготовился ждать до старости, листаю список приглашения заговорщиков - +17% заговора и откажется, +5%, +7% и подумает... +150% и согласится.
Ебать, что за баба - а это тайный советник соседнего козла. Моментально влилась в заговор, буквально спустя пару дней - "А давайте я его отравлю", спустя еще пару дней соседний козел давится отравленным пивом и обмякает. Вообще внезапно вышло. Надо заранее втираться в доверие чужим мастерам над шпионами.
Насколько рабочей схемой будет обучать ненужных отпрысков интриге и женить на левых графьях потенциальных противников? Ну типа такая плащекинжальная бомба замедленного действия.
>>37932426 >На ранних этапах прирост очков низкий Но достаточный, чтоб пару наследников пидорнуть. Обычно большего не надо. >Ты не играл в двойку С самого её выхода. >В трешке это постоянная проблема Это не проблема. Это анальный костыль убивающий геймплей.
>>37932495 >Но достаточный, чтоб пару наследников пидорнуть. Обычно большего не надо. Ты дебил? Ты знаешь, что у тебя не один правитель? Ты знаком с основной механикой крестов? Твой персонаж умрет и ему на смену придет наследник у которого снова 3 сына. Это пиздец как обрезает прирост очков.
>Это не проблема. Это анальный костыль убивающий геймплей. Какой геймплей он убивает? Он добавляет необходимость контролировать рождаемость и сыновей, а что он забирает?
>>undefined Не умничай, уёба. Механики я получше тебя знаю и именно поэтому говорю, что в игру запилили хуйню, где за ману можно выбирать себе наследника. Ну а если маны не хватает, то лишних можно убить. Геймплей династии на кончиках пальцев. >Это пиздец как обрезает прирост очков Да и похуй. Главная их функция- выбирать наследника.
>>37932655 Ой, точно, там же ещё есть какая-то хуйня бесполезная, которая открывается за эти же очки. Вот когда маны будет хватать на то и это, вот тогда и будем открывать, а пока тут угроза, что титулы разлетятся, пора наследников лишать наследства.
>>37932695 >Вот когда маны будет хватать на то и это, вот тогда и будем открывать Бля, проигрываю с изипидораса. Сначала у него изипидорский геймплей примогенитуры убили, теперь у него наследия бесполезные. Человек-анекдот.
>>37932890 >Спалился, маляр? Может ты ещё и через консоль красишь? Маня, кресты- игра не про покрас. С примогенитурой это не игра. С династией разбираться не надо, красить ты не хочешь. Это потому что ты умственно отсталая залетуха со стрима меддисона, играть тебе сложно, красить не умеешь, двушку не застал.
Пора репортить пидарохов за тег "historical" в стиме. Мало того, что сами карты довольно хуево проработы и на отъебись, так еще невозможно отыгрывать. Реально, никакого отыгрыша от этих игр получить просто невозможно, так как мир внутри игры работает по совершенно ебанутым законам, которые наглухо убивают любые попытки отыгрыша.
Какая же халтура эта обновка про чмикингов, ну осел я принял культуру и никаких ивентов о моих родичах и тд, сука мой дед и прадед кошмарили италию, испанию и лягушатников и че сука как будто ничего и не было этого и я всегда был итальяшкой, а не викингом.
>>37933215 Полный историзм - это расписать скрипты, записать реплей и показывать, как боты по скриптам границы воссоздают. В хуях историзм заканчивается 1 января 1936 года, и иначе быть не может, и ничего плохого в этом нет.
Анон, за кого сыграть в Европку? Сто лет не играл, решил за Жешь Посполиту сесть и понял, почем она у меня никогда не собирается. Ибо если соберется этот розовый блоб лютая имба и не имеет конкурентов. Доиграл до 1620х и понял, что только красить и остается ибо уже ничто не представляет опасности для меня. Ну так вот: за кого сыграть? За мажоров слишком легко. За какую-нибуь Швецию уже наигрался. Аутировать за индейцев в ожидании европейцев ну такое. Думал за Японию сесть, принимать институты через колонии, а потом красить Китай, но тоже такой себе аутизм в ожидании европейцев. Алсо, почему ИИ никогда не красит Индию?
>>37933245 Полную хуйню высрал. Вангую ты даже про Европку 2 или ХоИ 3 ничего не слышал. Там все происходит в довольно адекватном контексте, без Великобритании, которая закрашивает половину Франции, своего союзника, после Второй мировой войны. Там не происходит театра абсурда с абсолютно нелогичными событиями, которые без смысла рандомно происходят в последних играх.
>>37934241 >Европку 2 >не происходит театра абсурда Ну да, выдавать ивентики, потому что они были в истории — охуительный подход. И похуй, что никаких предпосылок нет.
>>37932439 >Насколько рабочей схемой будет обучать ненужных отпрысков интриге и женить на левых графьях потенциальных противников? Ну типа такая плащекинжальная бомба замедленного действия. Охуенная затея, базарю. Особенно, если у них будут претензии на что-то в твоих владениях, то эта бомба рванёт у тебя под задом, так как они точно так же с радостью вкатятся в заговор против тебя. И со своей высокой интригой вполне вероятно тебя выпилят.
>>37935591 >заебали уже Германское Язычество называть названием неоязыческой конфесии Пчел, славянская правда то же самое. У парадохов походу все источники про язычество это первые три ссылки в гугле.
>>37935591 >А ещё они заебали уже Германское Язычество называть названием неоязыческой конфесии. параходы никогда не отличались историчностью, это игра созданная клоунами-двоешниками для таких же клоунов.
по идее блять даже ебаное христианство должно иметь охуенный буст, как в первых крестях и начале вторых крестов как было. Но теперь сделали хуйню какую-то
>>37935591 при этом еще смешно что названа то она асарту, т.е. поклонение асам типа одина, но вообще-то большинство скандинавского населения поклонялось ванам, т.к. занимались земледелием, и они более древние боги. А вот всякие одины и торы - это чисто уже поздняя история и чисто боги войны и как раз асы, а асы всегда враждовали с ванами.
>>37936219 Так религия быдла это не тоже самое что религия аристократии. Крестьяне ничего не решают, как барин скажет в то официально и будут верить. А у себя там под одеялом пусть хоть ктулху молятся.
>>37936241 > Крестьяне ничего не решают, как барин скажет в то официально и будут верить. Никогда такого не было блять до высокого средневековья. В Древнем мире вообще был плюрализм и как раз правители подстраивались.
>>37893612 (OP) Первая катка в Вике. 10 лет назад примерно словил несколько гражданских войн подряд (рекрутов и денег на армию не было), в итоге из-за якобинцев стал демократией, начал купаться в деньгах, но геймплейно не понимаю теперь, что делать, тк заводики строить не могу, партию поменять не могу. Ж/д везде, где можно, построил, апгрейжу заводы, в которых все рабочие места заняты, субсидирую те, которые в минус работают. Вот ещё армию построил, потому что деньги некуда было девать. Что ещё до конца партии можно интересного сделать или можно дропать? Вроде как, к успеху пришёл, народ счастлив, страна процветает, везде дерьмократия, дружба, балалайка.
>>37936460 >народ счастлив, страна процветает Что-то сомневаюсь. "Счастлив" и "процветание" это 100% роскоши у всех сословий или как минимум у низов, при положительном бюджете. А добиться этого охуеть как не просто, и требует весьма хитровыебанных действий, на гране абсурда. Челик который даже не понимает что делает, не имеет на это ни малейшего шанса. А вообще лучше дропай. Это не игра, а кусок говна, где от экономики только видимость.
>>37936506 >А вообще лучше дропай. Это не игра, а кусок говна, где от экономики только видимость. Ну хуй знает: я в европу и кресты вторые/третьи уже заебался играть, вот решил новенькое что-то опробовать - тут, конечно, тоже экономика не идеальная, но получше чем в вышеупомянутых дрочильнях. Малярис у меня не потянет, тк пека слабая. Императора что ль скачать?
Привет, может кто подсказать? Делаю мод для Утюгов 4(для себя скорее), как блять в доктринах изменять статы снаряжения? Пробовал выдернуть код из фокуса Маосизм - нихера чёт не работает. Но я вроде видел, что можно например понизить надёжность через доктрины и тому подобное. Как это сделать?
>>37936460 Рыночная экономика и гос.вмешательство в политике - полное говно по двум причинам 1) ИИ часто почти всегда строит хуйню и превращает экономику в пиздец с неоптимальными производственными цепочками и обанкротившимися заводами, в то время как на ручном управлении можно изи загнать промышленность в небеса 2) Ты лишаешься доступа к одной из механик, т.е. становится намного меньше вещей, которыми можно было бы заняться
>Вроде как, к успеху пришёл, народ счастлив, страна процветает Реформы проводи, пенсии со школами обеспечивай.
>>37936506 >100% роскоши у всех сословий или как минимум у низов Вот у меня не получалось. Налоги на самый возможный минимум бюджет при этом все равно положительный, пособия по безработице (т.е. даже у безработных есть деньги на покупки), роскоши производится полная куча, а один хер не 100%.
>>37936829 >Рыночная экономика и гос.вмешательство в политике - полное говно по двум причинам 1) ИИ часто почти всегда строит хуйню и превращает экономику в пиздец с неоптимальными производственными цепочками и обанкротившимися заводами, в то время как на ручном управлении можно изи загнать промышленность в небеса 2) Ты лишаешься доступа к одной из механик, т.е. становится намного меньше вещей, которыми можно было бы заняться
Да это всё понятно. Только как теперь поменять гос. строй? Только восстания специально триггерить и проигрывать им?
>>37936219 >Ваны обитают в своей стране — Ванахейме, которая, согласно Саге об Инглингах, располагалась в Северном Причерноморье к западу от реки Ванаквисль (Дон). А ещё спрашивают откуда в Куеве скандинавский холисайт.
>>37936533 Третьи кресты тянет, а малярис не тянет. Чёт какие-то охуительные истории. Я малярис малярил на 700 оперативы и 500Мб видеокарте. Даже до лейта добирался и кризис проходил.
>>37937265 Но ресурсов по итогу жрут больше. Так-то я на том же калькуляторе и третьи кресты умудрился запустить. Загружались они примерно 40 минут и играть было решительно невозможно. Малярис же не сказать что прям бодро, но вполне терпимо игрался.
>>37937295 Хуйня. Колониализм подкручен под прок в Иберии, я несколько раз видел, как он прокал у Испании с 0 колоний (0 провок), просто потому что ИИ взял исследовательские, в это же время я был Англией с 2 колониальными нациями.
>>37933642 >Алсо, почему ИИ никогда не красит Индию? На новом патче у мажоров экономику всрали, они деньги очень криво расходуют, на старом красили.
>>37937086 Тимурид изичный мажор. У папы после вассализации Неаполя каток начинается.
>>37937439 Ну так на вику сколько ДЛС вышло? Два? Если бы развивали также как и остальные, то сейчас бы была дюжина ДЛС с контентом и куча всяких интересных механик. А так это сырая игра.
>>37937503 >Ну так на вику сколько ДЛС вышло? Два? А знаешь почему? Потенциала нет нихуя. Скучный временной отрезок и что-то толковое можно вытянуть только с внутренней политики, а это развлечение для избранных аутистов.
>>37937479 >Колониализм подкручен под прок в Иберии Колониализм подкручен только не выпадать в самой Америке. Он прокает в стране, которая взяла колониальные идеи и открыла новый свет, а это может быть и Япония. Даже отсутствие ренесанса не мешает появлению колониализма. Просто у Испании и Португалии заскриптованно брать первой идеей эксплорейшен. Гипотетически обогнать Португалию нереально потому что у них есть халявный эксплорер на старте, острова в Атлантике и флагман на дальность исследования. Можно чуть ли не в первый же год исследовать берег Бразилии, но ИИ так не делает.
>>37938075 Я тебе, блядь, сказал, у меня за Англию 10+ заселенных колониальных провок, у Испании 0, колониализм прокает в Испании. Такое было не раз.
В коопе с друганом пробовали роллить колониализм у мамлюка по всем правилам из вики, которые ты мне тут и перечисляешь, из 15 попыток ни разу у мамлюка не выпало, хотя Александрия была вкачана под нужный дев, второй ТЦ и идеи были.
>>37938125 Снижение уровня династии это вроде что-то новое. Да, персонаж может выжить. Есть религиозный тенет на ритуальное самоубийство. Я думаю лучше стрессом убиваться. Или там тоже уровень династии снимут?
>>37938166 >Снижение уровня династии это вроде что-то новое Это то из-за чего ни один человек в здравом уме и светлой памяти не прожмет это самоубийство. Красиво мутят параходы. Прям как с династией 10 корон где нужно иметь 10 независимых королевств. Прям так и побежал давать всем независимость.
>>37938194 Снижение уровня династии хуита, лол. Очки-то никуда не денутся. Это все равно как снизить уровень известности, хотя по факту престиж останется на месте.
>>37938203 интересно чем они думали. самоубился пчел такой и тут его династия, которая была приметной и ее многие знали и уважали сразу же стала ноунеймовой. очередная логика парадоксов
>>37938146 Пчел, колониальные провки ничего не значат их может быть вообще 0. Спавн института происходит в рандомной подходящей провинции и ты можешь повысить эту вероятность увеличив число этих провинций. А условия такие: взята 1 идея эксплорейшена, исследована 1 провинция нового света, провинция на берегу: ИЛИ столица ИЛИ прибрежный центр торговли ИЛИ дев 12. Чтобы повысить шанс спавна института надо прокачать как можно больше прибрежных провинций, которые не столица и не прибрежные центры торговли до 12. Провинции должны быть в столичной области, то есть иметь сухопутный путь до столицы, то есть, например, за Англию Нормандия не считается.
>>37938240 >и не прибрежные центры торговли до 12 Ты даун? Прибрежный центр торговли наоборот спавн повышает. Только один хуй подкручено под Иберию, и если тебе повезло пару раз за япошку, это не значит, что тот пчел прокнет.
>>37938270 Ты даун. Спаун никак не зависит от качества центра торговли. Если в провинции есть центр торговли, то это замечательно, значит можно его не трогать, а девнуть побольше прибрежных пров до 12. Ты понимаешь, что если у Португальца будет 1 столица и 2 центра торговли, а у тебя 1 столица, 2 центра и 5 девнутых пров, то вероятность того, что институт уйдёт к тебе = 8 против 3, это 72%.
>>37938336 В моем примере про Англию у меня 7 центров торговли, считая Кале и Ирландию, куча пров 12+ дева, и 10+ провок в колониях плюс вся Восточная Америка исследована. Прок у ИИ-Испании, которая провки не девит в принципе. Так что ты идешь нахуй со своим говном.
>Игра называется крестоносцы короли >Позиционируется как игра про династические срачи и феодализм >Уникальные геймплей+оформление+музыкальная тема есть только у голожопых варваров которые НАБИГАЮТ
>>37938441 Викинги первыми получили свой контент потому что модно и потому что просто. И в последующем можно будет не обращать внимания на это школьное говно, а заниматься более сложными и важными вещами. Торговые республики, кочевники, проработка мюслей и европейских культур, развитие отношений и дипломатии.
Начитался тут ваших советов, начал за Хастейна думал по бырому оформлю ачивку на Лису, со старта пошел войной на Омейяда. Убили через заговор меньше чем через год игры. Охуенно. Желания начинать еще раз нет, тупо минус мораль.
Ананасы У моего кореша Европка 4 и Кресты вторые лицухи У меня пиратки Мы сможем с ним по сетке поиграть? Я так понимаю, что можновзять кресты на стиме и через активатор включить ДЛС А с Европкой есть подобные варианты?
>>37938876 Через Сардинию. Омейяды то тебе зачем? Жрешь варяжским приключением Сардинию с Кальяри, потом последователь ешь всех миноров вокруг и Сицилию у арабов.
>>37938900 > Омейяды то тебе зачем? Да кто то в треде писал мол лучше начинать через них со старта, сразу королевство Андалусию забирать себе а потом кушать арабов после развалившегося Омейяда.
>>37938916 Дурачки какие-то писали. Ты бы еще с Византии красить начал. Есть надо то что не может дать сопротивления, а у Омейядов и армия большая и ничего кроме Кордовы, Толедо и Севильи интересного нет.
>>37938125 >быть неудачный исход и персонаж останется живым? У меня друг пришёл в комнату и начал орать, типа «НЕ УБИВАЙ СЕБЯ, БРАТ». Я сказал ок и передумал о самоубийстве, потом он через пару месяцев спросил об этом, типа хочу ли я ещё выпилиться или нет.
>>37936219 Ну усиление военного аспекта вообще всех коснулось. Тот же Один например был более связан с мудростью и знаниями, этакий культ шаманской/жреческой верхушки, но воины усилились и всё получите усиление военного аспекта.
Может моды хоть какие нормальные уже запилили или никак?
Есть какие-нибудь моды на реальную смертность в битвах? Заебало, когда два огромных стака пиздятся, а по итогу только у проигравшей стороны с последней фазы полтора ополченца умирает. Чё за хуйня? Хотет смертоносные пиздиловки и невыгодные войны.
>>37940338 >Есть какие-нибудь моды на реальную смертность в битвах? Есть, называется преследование у легкой кавалерии и генерал с трейтом агрессивная атака.
Почему моделы в дрочильнях делаю всё лучше, чем сами разрабочики? На ХоИ есть Кайзер, ПМВ, Холодная война, Нью ордер, Фоллач-мод, Современность-мод и еще дохуя всего, почти каждый из этих модов превосходит по количеству контента оригинальную игру. На вторые кресты есть ХИП, без которого я не могу представить данную игру, он буквально делает её играбельной. Вика без модов вообще не работает, но и она с модами тоже хуйня. Ну и есть Европка, которой действительно моды не очень нужны, но это по сути главная франшиза Йохана, тут и жаловаться не на что. Так почему же Йохан выпускает продукт, который делают люди на зарплатке и который стоит как целые ААА игры, по качеству хуже, чем энтузиасты?
>>37940661 Даун, людской ресурс должен умирать во время битвы, а не на твоей костыльной стадии преследования. Сейчас схватки после ранней фазы это как игра детей в песочнице, которые щелбаны друг другу ставят.
>>37940713 >Даун, людской ресурс должен умирать во время битвы, а не на твоей костыльной стадии преследования. >Заебало, когда два огромных стака пиздятся, а по итогу только у проигравшей стороны с последней фазы полтора ополченца умирает. Маневры жосткие.
>>37940753 Сначала ты говоришь, что тебя бесит отсутствие смертности ПО ИТОГАМ БОЯ, а потом ты говоришь, что тебе нужна смертность ВО ВРЕМЯ БОЯ. Маневр плохой, стирай портки.
>>37940779 Какая нахуй разница, долбоеб? Я же сказал про невыгодные войны. Я уже не говорю про твой обоссаный ответ, который вообще мимо моего вопроса. Не знаешь такого мода, так завали пиздак нахуй, шутник хуев. И без тебя знаю про механику добивания и баффы.
>>37940822 При чем тут невыгодный войны? Мой ответ не мимо вопроса, ребенок. Преследование у юнитов и трейт агрессивная атака увеличивает потери у врага в случае твоей победы.
>>37940852 > в случае победы В этом то и проблема. Невыгодная война она не только лишь для проигравшей страны. У победителей люди тоже умирают. Но для победителей в схватке фаза, где их пиздят преследуя, никогда не наступит.
>>37940894 >В этом то и проблема. Бери юнитов с большими статами. ИРЛ так и было, что потери при отсутплении выше, чем потери во время боя. Во время боя у солдат есть построение и дисциплина, а при отступлении их может резать кто угодно, если догонит.
>>37940292 Смотри торренты на русскоязычных сайтах.
>>37940517 Это ещё вопрос нахуй делать офис в Швеции если можно сделать офисы в Польше, Украине и РФ. Платить немного меньше, но набрать дохуя больше и сделать дохуя больше.
>>37940519 А ещё скандинавы не были настолько хард "против геев, измен, и колдовства", причём тут по законам лол у них настройки на старте хлеще чем у мусульман и христиан.
>>37940939 Предысторию не продумал, но ты заставил меня поднапрячь фантазию. В целом, я руководствовался тем, что отсюда лучше всего стартовать, дабы абассидов ебучих развалить: племенное кб, обширные территории с целью наращивания преимущества, большое стартовое пространство между мной и муслимами, дабы меня в начале не отпиздили. Да и священные места козырные
Короче, я реинкарнация Соломона, родители-беженцы подкинули кому тамошнему бездетному вождю, а я, весь такой гений, прелесть, геракл, взял бразды правления в свои руки, а боги (книги) указали мне путь (в иерусалим)
>>37940856 Ты бы хоть фенотипом заморочился, железным фистингом, как-то бы по трейтам. А то это хуйня какая-то, просто загнал перебафанного ашкеназа в Африку нахуй. Пчел...
>>37941049 Я еще ни разу не играл в этом регионе, к тому же я хочу культуру максимально рассеять по территории, ввиду чего в настройках скорость обращения культуры "значительно быстрее", что не вяжется с айрон меном
>>37941091 Так ты просто ради закрасить, а не как реально у мастер рейс сложиться история в средневековье? Ну...дело твоё. Я бы попытался в перемогу, пусть и с ебаными бабахами с хуем у твоего горла.
>>37941120 Я некоторое время траил Грецию с Эллинизмом возродить на железном мужике, так заебался нахуй, просто ужас. Начинать феодалом с плохой на кб религией под крылом Василевса (я ни в кое случае не хотел сам садиться на императорский престол, ни под каким предлогом, даже чтобы самостоятельно развалить государство) - значит страдать лет 20-40, пока не отделишься, а потом еще 40-60, пока не встанешь на ноги
Вот за что я рим ценил, так это реалистичные потери у гражданских во время войн, чего по нормальному не сделали ни в одной из параходоигр кроме них, когда за хорошую такую войнушку можно четверть страны вырезать к хуевой матери
Но с новой системой захвата провинций потери стали чуть ли не кратно меньше. Ну раз в пять так точно.
Серьезно, я пол индии захватил, а убил всего 200 попов? Я раньше столько вырезал при захвате одной сраной чехии.
>>37940517 >почти каждый из этих модов превосходит по количеству контента Количество - не равно качество, сынок. За тот уровень исполнения, который в этих говно-модах, ванилу бы смешали с грязью. >ПМВ ЛЁЁЁЁЛ. Это мод, где в 1914 г. по-прежнему (да, я недавно проверял!) столицей Российской Империи является ЛЕНИНГРАД, а в дереве решений стоит дисижн на разведку ископаемых под СТАЛИНГРАДОМ. >Кайзер В нём столько же контента, бестолочь. В Кайзере вообще нет новых механик, просто альтернативная вселенная на тех же правилах игры. Шило на мыло. Фокусов там много лишь у связанных с Германией стран, у остальных - примерно столько же, сколько у средних стран в ваниле. Всякие Колчаки и Ватиканы по фокусам имеют крайне посредственную проработку. >Холодная война Мод по сей день сырой как асфальт за окном. Впечатляет лишь на скринах интерфейса. >нью ордер Новелла с уровнем письма книг про пчелу-попаданца >фоллач Уровень арт-дирекшена как будто дизайнерили под спидами. Часть портретов - скриншоты, часть - арты в мультяшном стиле, часть - в реалистичном. У каких-то стран дохуя фокусов, у каких-то вообще нет. Механика караванов и крышек крайне костыльная, самим Парадоксам бы такое говно в жизни не простили. ... Признайте уже, что дрочка на моды - это дрочка на факт того, что такие кучи контента высираются за "спасибо" фанатами. Как у полноценных профессиональных геймдизайнерских работ их ценность околонулевая.
>>37941014 Лол, ИРЛ скандинавы были как раз теми ребятами, кто привнёс в британское католичество дохуя этого самого колдовства и прочего угара. Беовульф как ярчайший пример.
>>37941608 >В Кайзере у остальных - примерно столько же, сколько у средних стран в ваниле Ээм нет чел. В ваниле есть дефолтное древо фокусов которое у большинства стран. И оно порой лучше новых деревьев у некоторых стран. Столько партий за Турцию с дефолтным древом сыграл кайфовых на разных версиях игры... А с этой новой уебанской Турцией в ДЛС Босфор даже одну партию не осилил. За любимую то минорную страну в Хойке. В Кайзере же у большинства стран есть вполне себе неплохие деревья, а вообще фокусы есть у всех в принципе стран + множество ивентов с реальным выбором и последствиями. Контента в Кайзере реально дофига и там можно сыграть кучу разных интересных партий за разные страны. Но смысл в том, что Кайзер развивается в несколько раз быстрее ванилы. Поэтому и претензия есть к разрабам.
За остальные моды ничо не скажу. Мод про фоллач мне не оч заехал из-за того что портреты правителей и генералов были в разной стилистике сделаны. Разные арты от разных авторов - выглядело все как васянство, а я такое не оч люблю.
>>37941741 >Чем больше в религии строгих запретов, тем она круче потому что крючки-крючочки. Или чем меньше запретов, тем больше рождаемость в династии и ведьмовства.
Заебись, успел до смерти второго правителя закончить. Правда из за выборов какой то пиздец получается, что не одной короны не переходит наследнику, а старший сын вообще без наследства остался.
УГ3: - зачатки внутренней политики; - динамические трейд ноды и цены на товары; - для борьбы с инфляцией приходится снижать поступление денег в казну; - перекрещивание и смена культуры зависят от ползунков и соседних провинций. УГ4: - мана и статичные национальные бонусы; - можно сделать любой Усть-Запиздюйск богаче Венеции, но торговля будет идти по заранее прописанным торговым путям; - инфляция снижается бумажной маной; - конвертирование провинций с постоянной скоростью.
>>37943122 Купил порнуху с твоей мамкой на порнхабе. Как твой батя согласился сыграть роль связанного куколда пока твою маман ебет двухметровая негрила? Или его согласия никто не спрашивал?
>>37943122 Я другой анон. Но почему тут в самом пиратском регионе в мире почти, что так агрятся на длс и т.д.? Мы ведь их вообще не покупаем, западные потребляди всё оплатят, а мы получим.
Пусть ещё 300 штук делают и по любой цене хоть. Тут даже "купил лицензию" значит купил лицензию и пиратишь длс, к чему недовольство то.
Особенно странно видеть вонь на длс когда пидарухи ввели подписку 150 рубликов на все длс. Один раз заплати, наигрался за месяц, ачивки подрочил и дропнул.
Так почаны играл в Eu 3 и Eu 4 достаточно много, но не играл в новое дополнение, поясните, что там к чему ? Вообще норм ? Мне очень нравилось играть на Golden Century, и новые механики мне кажутся избыточными. Насколько обосновано перемена механик торговых компаний ? Как часто у ботов происходят революции ? Раньше они были очень редкие...
>>37943331 Играл, пусть и недолго. Настолько безыдейную хуйню просто скучно играть, если ты не даун-аутист, повторяющий схему покрасил-переварил-смыл-повторил.
>>37943352 >маляр не умеет получать удовольствие от игры и визжит что легко красится Хоть бы раз попробовал поиграть на интерес и своё удовольствие, чмондель.
>алгоритма. Мне кажется это бот пишет. Он уже срал про алгоритмы. Нихуя не понимает что такое еу4, но обсирается раз за разом с упорством достойным лучшего применения.
Кстати, пишут, что на версии у кодехов игра ставится на паузу и фризится спустя некоторое время, срабатывает какая-то антипиратская хуйня. Было тут у кого?
Продолжаем возрождать Израиль. Убил трех аббасидских императоров подряд, на трон воссел младенец, спалил покушение, так еще и похуй всем, никто восстания не поднимает((9 ДА ПОДНИМИ ТЫ (КТО-НИБУДЬ) ВОССТАНИЕ, Я ТЕБЯ ДЕНЬГАМИ НА НАЕМНИКОВ ЗАКИДАЮ
Как же я ненавижу ебаных византийцев и аббасидов в этой игре, вы просто не представляете этот уровень идиосинкразии
>>37936829 > Вот у меня не получалось. И у меня. Я долго мучился, добивался результата в 90-98%, но в итоге так и не сыграл идеальную партию. Просто заебало переигрывать. Там главная проблема в кустарях. От них нельзя избавиться, а продукцию они производят рандомную. Из-за этого им и самим не хватает на еду и создавая говно для внутреннего рынка, они обязывают и так нищее быдло у них это покупать и оказывается что -100% пошлины перестают работать на часть населения, а других способов улучить их жизнь просто нет. Ну и так как кроме сырья и роскоши из резины производить ничего нельзя, чувствуешь себя не могучей вд, а никчёмным петушком, полностью зависимым от окружающих. Там прямо концентрированный манямирок отбитой либерахи. Типа зачем нам что-то производить? Кругом друзья которые всегда продадут нам всё нужное))) Ой, чёт санкции, он чёт война, ой что-то бьют ногами и обоссывают, ой господин, я всегда хотела быть вашей анальной рабыней, делайте со мной что хотите))) Удовольствия от игры 0. Только боль и страдание, без какого либо результата.
>>37944719 Знаешь кто еще ненавидит православных? Чеченские боевики. На жидят маленьких беспомощных выебываться любой может, а на тех кто тебе уши отрежет и нос - все сразу рациональными пацифистами становятся.
>>37932426 >Я играл в двйоку с релиза, 3к часов. НИКОГДА не было проблемы и какой-либо дилеммы по поводу наследования у феодала, ни разу. Че? Это с гсг калыч залетел? Я в трешку играл мало, но ебать - когда ты можешь в любой момент стать инцелом/лишить любого уебка наследства, а в двойке целибат до хф не отменялся в принципе, про лишение наследства вообще уж молчу, то о чем может идти речь?
Короли крестоносцы Вопрос по двойке Играем с корешом по сетке Есть варик айронмен включить как? Играем с русеком, и айронмен нахуй посылает, дескать пользовательские моды есть У него чистая лицуха, у меня с пираченными длс
>>37942736 >можно сделать любой Усть-Запиздюйск богаче Венеции, но торговля будет идти по заранее прописанным торговым путям Пчел, торговый путь идёт через Венецию не потому что Венеция богатая, а Венеция богатая потому что торговый путь идёт через неё. Ты не Господь Бог, чтобы поменять географию планеты ты не можешь обратить вспять реки, осушить моря и засадить пустыни лесом, ты не можешь в своей тундре начать разводить слонов и выращивать кофе. Так что статические торговые пути это заебись.
>>37951224 Хуя историк. Венеция поднялась только как торговый посредник между Визой и Западной Европой, а не потому что туда течения кораблики несут. >чтобы поменять географию планеты ты не можешь обратить вспять реки, осушить моря и засадить пустыни лесом Но могу сделать арктическую жопу более населенной, чем Александрия или Париж. Зато торговый кораблик из Грузии не могу в Кафу направить, ведь он плывет в Константинополь. Наверное, морские течения мешают.
Почему в ск3 у арабов наследование - конфедеративное разделение - которого у них никогда не было? Ни до ислама ни после. Это типа ради баланса чтобы мусли как в СК2 не жрали пол мира? Так можно было ввести более исторические законы наследования и забалансить другими механиками и способами.
>>37952038 Конфедеративное разделение это тупая хуйня, которой вообще практически ни у кого никогда не было. Кому могла придти дебильная идея делить страну на части?
>>37952038 Потому, что кресты это шизанутая хуйня, не имеющая отношения к реальности примерно нигде и подводящая под один знаменатель половину мира, где существовали абсолютно разные порядки и общественные отношения.
>>37952347 Это шизофранки. Вот им можно было оставить эту шизу, типа как небесный мандат в европке, а у нормальных людей будет нормальное наследование.
>>37952316 >Кому могла придти дебильная идея делить страну на части? Резоннее спросить о том, а что должно было помешать делить какую бы то ни было страну на части за сотни лет до появления национализма и СМИ, 24/7 полоскающих населению мозги на тему великодержавности? Зачем второму сыну короля добровольно признавать власть над собой старшего брата (то есть платить ему налоги, поставлять ополчение и т.д.), если он может объявить себя независимым правителем после смерти отца?
Жаль конечно что Вика не взлетела в свое время, имхо по своей задумке самые пиздатые механики из всех игр параходов, которым не повезло быть допиленными до лучшего состояния.
>>37953618 >Зачем второму сыну короля А с хуя ему кто-то вообще должен? Пусть гуляет нахуй. А вот разделение страны восстаниями это совсем другое дело. Франки могли бы давно Римскую Империю восстановить, но нет надо сыначке-карзиночке треть страны подарить, вот для таких даунов Макиавелли Государя написал.
Не играл во вторые кресты, можно ли там играть за теократическое государство и самому объявлять крестовые походы? А то заебало ждать пока там в третьих крестах папа решит ремув кебаб устраивать.
Продолжается моя кампания за Хэстейнингов. Правит сейчас итальянец-мулат, правнук Хестейна и третий правитель. Как грица we wuz romanz n shieeet
Итальянская культура самая крутая не только из-за Рима и расположения, а еще и потому что в решения дает тебе 3 бесплатные техи. Обидно только то что вассалы идиоты и берут итальянскую культуру, а потом ее распространяют загаживая развитие.
>>37954682 Но партию я закончу, потому что пидоры на вассалах загадили мне развитие культуры становясь итальянцами. Если один Рим оставить с итальянской культурой, то будет бафф в техах +0.6, для сравнения у самой технологичной культуры Европы на старте - греков, всего +0.3
>>37953965 Там франки и пытались. Там ведь сопротивление не только в середе франков была, а еще и в среде греков. Собсна возможен был брак императрицы Византии Ирины и императора франков Карла, но не получилось, Ирину свергли раньше брака.
Лол, не знал, что детский крестовый поход может возглавить твой внучок. Жаль только, что бастардом какой-то из дочерей оказался. Зато не так обидно, что проиграл, хотя дедуля оказал ему солидную поддержку.
>>37954741 Ты дропаешь партию из-за того, что вассалы снижают средний уровень развития графств своей культуры, но при этом не максишь учёнку своим правителям?..
>>37955946 Максю, но к сожалению на данный момент игра в высоту подразумевает чтобы у тебя не было вассалов вообще, иначе эти пидорасы сменят культуру, покрасят провку с 5-10 развитие и пизда твоей науке.
Вот что за херня. Оформляю помолвки - везде, казалось бы, нормальные принцы и принцессы. Короткое время спустя проверяю - через одного пидоры, лесбиянки, еретики (даже мой капеллан впал в ересь). Мой младший сын пидор. Одна из старших дочерей сумасшедшая лесбиянка. Кто-то из родни тоже тусует на заднем дворе. В соседних королевствах сплошь гомосеки.
Не Британские острова, а какой-то рассадник содомииХотя по остальной Европе не лучше; бывший Папа Римский был нечестивым священником, и его после смерти откопали, осудили труп и осквернили останки.
Тут есть ачиво-дрочеры как я, которые выбили эти две ачивы? Есть советы, как их выбивать? Сагу я пытался выбить, когда Северное Море делал. Но там хуй пососал, ибо в каком-то году перестало появляться решение на установку камней. Хотя, я там дохуя наследничкам дал всяких титулов. Так ещё не понятно, сколько камней вообще поставили. С островами я вообще не понимаю, как можно выполнить её.
>>37959668 Да ладно, дети появляются при любой ориентации.
Я вот через сильный крючок пропихнул внука в хазарскую правящую династию, уже потирал руки в предвкушении баварских каганов, а грёбаная степнячка уже шестой год после достижения совершеннолетия не переводит помолвку в брак. Всех братьев и сестёр ей перебить, что ли? Чтобы наследников из её рода не осталось.
Аноны, а как работает перк "навязывание вассалитета" из ветки дипломатии? У меня вот есть герцогство, дальше я объявляю войну независимому графству, но там не появляется казус белли с этим условием. Почему так?
Бля, так не охота теперь играть в кресты. Все хорошо сделал, закрасил итальянские провки все кроме Рима, потом принял итальянскую культуру, закрасил Контсантинополь и сидел радостный смотрел как нОука течет, а потом петухи на вассалах все испортили. Неприятно и некомфортно.
>>37961372 Они не плачут, умственно отсталые боты ебланят жестко. Ладно бы они просто приняли итальянскую культуру и радовались техам, эти ролплейные существа зачем-то покрасили свои провки в итальянскую культуру и испортили прогресс техов.
>>37961502 Да это не боты унизили, а разработчики, которые привязали прогресс техов к среднему развитию культуры и не дали опции запретить ботам менять культуру.
>>37961524 Или это я долбоеб пораздавал провки итальянцам и сам это не заметил. Надо будет попробовать проконтролировать этот момент, потому что провки на юге Италии я завоевал раньше, чем свапнулся в итальянскую культуру. Мистика какая-то ебаная, на вики нихуя нет.
>>37954499 Нельзя, но можно взять каких-нибудь нереформированных язычников и зареформить их в новую религию, сделав себя ее единоличным главой и начав свои крусейды на остальных.
Вторые кресты. Стратегические браки начали прорастать, и я получил клаймов на половину Европы (единственно что захватить ее пока нечем). Однако мой племянник стал королем заграничного гергоцства (ну, формально он герцог). Племянник все еще принадлежит к моей династии, и аристократия там тоже по большей части моя дальняя родня, однако то герцогство считается отдельной страной. Я рассчитывал, что он автоматом присоединится.
Каким образом можно объединить его герцогство с моим государством, если не считать завоевание и упрашивание стать вассалом?
В общем, заебали меня в душу вечно расползающиеся на половину мира абассиды и византийцы. Хочу сделать династию серых кардиналов и убийц, которые будут расшатывать целые империи изнутри через ветку интриг. В связи с этим возникает вопрос - где и как лучше начать ? Сесть где-нибудь на Сардинии, чтобы особо не лезли, или сразу засесть в мелкографа в одной из империй ?
>>37966039 >А то заебало ждать пока там в третьих крестах папа решит ремув кебаб устраивать. Ты не поймешь, поэтому объясню - к третьих крестах можно не ждать решения папы на крусейд.
>>37965701 Почему я могу покорить одного персонажа, но не могу другого? Скажем, Судрейяр могу, а Шотландию не могу. Оба племенные. Еще не могу Ютландию и Зеландию
>>37966442 Лол блять, прошло пару лет (ничего не изменилось: ни уровень репутации, ни форма правления, ничего) и появилась функция покорения. Это какой-то баг или хуй знает
>>37972052 Весь цирк отключается в настройках перед началом партии. Но согласен с тем, что это последнее на что нужно тратить время и ресурсы разработки. Особенно учитывая что эти мрази до сих пор не сделали редактор гербов.
Выводил наследника среди детей-дегенератов (ну, некоторые не совсем дегенераты, а просто посредственные), родился внук-гений. Подобрал ему невесту-гения, быстро-быстро принял танистри. Вассалы выбирают посредственного родственника и ни в какую не голосуют за гения, так как он еще ребенок.
Ну я смирился (в конце концов, их избранник не совсем дегенерат), и спустя считанные дни избранник помирает на дуэли, вассалы указывают на гения как на кандидата, а через два дня помираю и я. Думаю, заебись вообще.
Гений вырастает, и тут дядья с кузенами развязывают гражданскую войну (а я только амбицию на процветание взял, сука, и всего пары лет не хватило на завершение амбиции. Веду войну, и меня серьезно ранят, я изуродован и с серьезной раной, совсем молодой в расцвете сил. Пидорасы-заговорщики у меня в тюрьме - думал изгнать и отобрать деньги, так они деньги уносят с собой (подозреваю, отдают новому сюзерену); можно просто казнить (пока колеблюсь, типа родня и все такое, но начинаю понимать, что в Средневековье иначе нельзя); можно держать в тюрьме, пока не помрут; можно отобрать титул, но пидорасы-то останутся и придется их ловить снова.
Сука. Надо, едва взойдя на трон, сразу нахуй наглухо гасить всех дядьев, братьев, хуятьев, вообще всех и сидеть на троне из черепов, видимо.
>>37973191 >Надо, едва взойдя на трон, сразу нахуй наглухо гасить всех дядьев, братьев, хуятьев, вообще всех и сидеть на троне из черепов, видимо. Или просто не брать танистри.
>>37973857 Танистри мне понравилась тем, что наследник необязательно первенец, и больше свободы выбора; в частности, в этот раз мне пришлось бы играть хуевым королем с хуевыми навыками вместо нормального. Родня меня кошмарила еще до взятия танистри (взял я ее относительно недавно), так что особо погоды оно не ухудшило, как мне кажется - мне бы объявил войну младший брат, а потом еще какой-то пидор вспомнил, что и у него притязания есть, и так далее.
Обдумывал возможность создания генетической бомбы - выведение максимально ущербного бедолаги с максимально всратой генетикой, чтоб плодить его линию и подсылать в чужие королевства. Решил, что будет неэтично, бесчеловечно и неэффективно.
>>37974183 >Танистри мне понравилась тем, что наследник необязательно первенец, Вот и радуйся, что не обязательно первенца с хорошими трейтами посадят на трон, а вместо него пожилого додика, который умрет через 2 года после коронации.
>>37975774 Я вот тоже спросить хотел. Какая схема лучше?
Ты - император, король, герцог, граф Каждый твой вассал - король, герцог, герцог, граф Вассалы вассала - герцог граф 1 граф 2 граф 3 граф 4
Или
Ты - император, король король король Каждый вассал - герцог Вассал вассала - граф / граф граф / граф граф граф (ну тут из-за дрязг нестабильно всё равно)
>>37975774 >>37976307 Дэбилы совсем? Вам вассал даёт % от войск и дохода, ему вассал даёт тоже процент. Чем больше раздробленность, тем меньше вас достанется. Единственный плюс - они слабее. И да, сколько хую не давайте земли, он все равно раздаст вассалам. Можно, конечно, попробовать раздавать так территории, чтоб невозможно было создать герцогство (например, по кумеаи с герцогств), тогда ии будет нормально контролировать домен, а не император с 1 провкой, но это трудноосушествимо и будет похерено равным разделом все равно.
>>37976307 Ну ты смотри. Граф даёт 25% герцогу, герцог 25% от этих 25% даёт королю и король 25% от 25% от 25% даёт тебе. Чем ниже твои титулы уходят по иерархии, тем больше тебе достанется. То есть нужно держать все королевские титулы и отдавать их только когда упираешься в лимит вассалов и начинать с самых нищих пердей.
>>37975774 Оптимально герцогов в лимит, а последние 1-2 слота вассальных отдать гигантскому королю-республике, чтобы продолжать красить не получая много сильных вассалов. А герцогов, как водится, лучше всего иметь в Египте, по понятным причинам.
>>37976693 >Ну ты смотри. Граф даёт 25% герцогу, герцог 25% от этих 25% даёт королю и король 25% от 25% от 25% даёт тебе. Это было бы правильно, если бы не было лимита вассалов. Герцог дает тебе 25% от своих земель и еще 6.25% (25% от 25%) с земель своих вассалов. 25+6.25=31.25% > 25%. В лимит ты упрешься достаточно быстро, поэтому проще сразу герцогов сажать и сразу им феодальные договора трогать.
Хех. Армии двух держав, состоящих в альянсе, осаждают одну провинцию. Объявляю войну одной, затем сразу же другой (всё равно вторая впишется за первую, пускай уж тогда будем меситься с ней за территорию, а не просто так). В результате две союзные армии, только что совместно осаждавшие замок, начинают рубиться друг с другом, потому что стали враждебными, воюя против общего противника - меня то бишь.
Бля, уже второй раз чуть не проебал сейв на айронмене запуская игру из лаунчера сразу в сейв - открывается меню выбора персонажа, и достижения слетают, если выходить - то сейв перезапишется и станет обычным. Будьте осторожны.
>>37978540 зумер плез съеби с треда. займись своими зумерзкими делами: сходи на концерт моргенштерна, напиши русофобский коммент на лентаче, помаши лгбт флагом на митинге сиси - че угодно главное с этого треда съеби
>>37974183 >Обдумывал возможность создания генетической бомбы - выведение максимально ущербного бедолаги с максимально всратой генетикой, чтоб плодить его линию и подсылать в чужие королевства. Решил, что будет неэтично, бесчеловечно и неэффективно. Я так брал фокус на соблазнение, быстро набирал всякой венеры и соблазнял жён соседей - в результате половина конкурентов лечат сифон и герпес, а мой биотеррорист отъезжает от букета этого говна через 30 лет в вальгаллу и усаживает на трон нормального наследника.
Чуть очко себе не порвал пока пытался принять итальянскую культуру и объединить Италию чтобы никто из ебаных вассалов не принял итальянскую культуру вместе со мной. Выкорчевывал по одному каждого ебаного итальянца, даже пришлось делать гигантского вассала республику, чтобы было меньше шансов конверта вассалов в итальянство при смене культуры императором. И на этом говно не кончилось. Думали все? Нет, не все! Та же хуйня происходит при решении объединения Италии, 60 тирании хапанул, но все таки добился двухпровинчатой итальянской культуры и нормального прогресса технологий.
>>37980641 Пока плыл напился и сдох. >>37980658 А хуй его знает, я как решение сделал на основание столицы так и не переносил, стоит наверно так и сделать.
>>37980965 Без задней мысли, на племени среди голожопых варваров очень легко все завоевывается, казус белли не нужен жен. Плюс сам Рюрик со старта очень мощный, если перезапускать так чтобы он был дипломатом со старта, а не воином то русские княжества сами присоединяются. >>37981010 Вождя, а не короны.
>>37981047 Подскажи, а при игре за Россию как развитие правильно качать советником? Сфокусироваться на одном городе (например, Киеве) или равномерно качать по всей стране с русской культурой?
При игре через ноуку русская культура уже слишком большая и никогда не будет научно-развитой, а для денег и ополчения подходят провинции с большим количеством баронств, шахтами или уникальными постройками. Поэтому можно качать например Киев из-за построек (золотые ворота и великий храм) или Тренчин на севере Венгрии из-за шахты.
>>37981254 У меня советники только на покрас культуры и религии работают, в каждом графство считай чужая, да и до феодализма в развитии нет никакого смысла. А так конечно стоит развивать столицу. >>37981213 Вассалы при смене правителя легко усмиряются ужасом - казнишь парочку заключенных и они молчат, боялся что когда Хазарию завоюю будут проблемы, но все обошлось. С наследниками да проблема, приходится либо лишать наследства либо стараться убивать до принятия раздела, как раздел будет изучен - уничтожаешь титул второй империи и готово.
>>37981304 >Вассалы при смене правителя легко усмиряются ужасом - казнишь парочку заключенных и они молчат Дело не в том что они молчат, а в том что они хуевые. Они неоптимально раскиданы по герцогствам, у них хуевые договора, их слишком много и они могут поддерживать заговоры или шантажировать из-за ведьмовства. Хуита короче
>>37981330 Никогда с этим не ебался, и не принимал высокий авторитет короны, интереснее когда государство живет, а не сидят у себя герцогствах. А да, договоров тут и нет, все племенные.
Начал в жопе мира в УДМУРТИИ с двумя графствами. Первые два правителя что-то не особо многого добились, а вот третий, увидев себя ПЕРВЫМ претендентом на роль короля Перми - быстренько выпилил текущего правителя и получил кучу территории. Потом, видя что на Юге Хазария разожралась от Минска до Кыргызского Каганата, выпилил два раза подряд правителей Хазарии и опустил её в ебейшую гражданочку. В итоге некогда йоба-держава распалась на десяток пынек поменьше. Затем ударился в ведовство, обратил больше 30 человек своей династии и угорел по ковену ведьм, параллельно захватывая священные места. Путём кучи убийст и интриг, в итоге, захватил три священных места для своей религии, и реформировал её, разрешив инцест и NO HOMO!, включив эзотерику и реинкарнацию в догмы. Обмазал культуру кучей новый технологий ещё бы, с трейтом то в 41. Прознал свою смерть за один год до её наступления и благополучно обмяк после пира. Считаю, охуенно поправил.
>>37981420 >и не принимал высокий авторитет короны А зря, потому что это очень сильно помогает в игре. Вассалы не вылезают из герцогств, не растет из-за оккупация недовольство и не падает контроль, одни сплошные плюсы, еще и сам по себе авторитет короны пассивно дает +процент ополчения и налогов.
>>37982286 У кланов минимальный повышается, а у феодалов средний вклад, то-есть договор процент договора увеличивается на процент от авторитета короны.
Я вот думаю как ачивку на исламскую Русь делать - сначала принять феодализм и перекреститься или создавать клан. По всему клан выглядит хуже и менее стабилен.
А что значит отнять титул и вассала? У кого отнимается вассал? У своего прямого вассала, если у него есть или можно даже у левого герцогства отнять вассала?
>>37983930 Хз как ты так, вероятно не крестил вассалов и они тебя отъебали. Только что восстание крестьянское подавил из за религии в 35 тысяч, вообще легко - они в блоб не собираются, стоят возле городов дрочаться.
>>37984315 >Восстания религии неизбежны при быстром покрасе. Ты даже наследия под довольство населения не берешь, калоежик. Зато краску разлил, умственно отсталый.
>>37984395 >ыыааа зачем вы играете в стратегии если вы не говноеды любящие давить восстания вместо игры)))0 Ты даже хуже ролплееров, просто конченный инвалид.
Ск3 не хватает отображения списка членов духовенства всей конфессии. Дало бы некоторую осведомленность о том кто станет новым духовным главой конфессии, когда другой умрет.
>>37985519 В двушке у скандинавов нет особых баффов в бою, кроме защиты на своей территории, но это у всех язычников. Скорее всего у тебя просто статы высокие у командиров, а у врага низкие, ну и кубы тактики выпали не те врагу.
>>37985579 > Скорее всего у тебя просто статы высокие у командиров Ну да, плюс мы оборонялись в горах, а враг пересекал реку. Но чет все равно сложно представить подобный исход ИРЛ.
В группе крестов стратегиума в векашечке гуру писали, что лучшие научные страны это аббасиды и омейяды. Хихикнул в голос, вроде бы примитивная механика, затычка нормальной механики из будущего длс, но даже в ней ролплееры разобраться не могут нормально.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Роберт_Гвискар
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/37820416.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r