24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Пяст (польск. Piast) — легендарный предок династии Пястов. Согласно Хронике Галла Анонима, Пяст был сыном бедного пахаря Котышко. У него была жена Жепиха (Репка) и сын Земовит.
>>38048909 >Земовит был избран на княжение вечем полян после того, как его отец Пяст отказался занять место князя Попела II, заеденного по легенде мышами Истории одна охуительнее другой просто.
Пчел который в прошлом треде писал про отсутствующий потенциал вики - ты не прав. В игре можно запилить дохуища механик особенно связанных с политикой, идеологиями, внутренними политиками и даже внешними. Система кризисов например охуенная задумка. Можно расширять временные рамки хуëв в добавлять туда механику кризисов. Или в лейт гейме УГ4. Но в других играх этого нет. Ну хоть ввели великие державы в УГ4. Проблема именно в том что Вика2 сырая. Никто бы не хейтил её (кроме даунов) если бы игра была допилена. Ещё бы 2-3 длс и точно было бы норм.
А вот про временные рамки согласен. Их надо расширить чутка. Хотя бы с 1800 года до 1930. Уже было бы неплохо.
>>38049369 Ну, Виктория действительно заточена на внутреннюю политику. И временной отрезок это как бы даже оправдывает. Это время именно революционных изменений в обществе. Хуй знает, может из этого и могло что-то выйти, но надо было очень сильно изъебнуться, чтоб сделать внутреннюю политику не только основой, но и основой интересной. Могла выйти хорошая- годная экономическая стратегия, но не судьба, слишком рано вышла, да и студия работает немного в другой плоскости. Поэтому не верю и в Викторию 3. Скорее будет новая Европка с смещением временного отрезка на 19 век со всеми этими революциями и индустриализациями.
>>38049532 Ну по сути есть еще три временных отрезка которые не охвачены. 1. 19 век и начало 20, то есть то самое, что было в Виктории 2. Период вот от начала нашей эры с зарождением христианства и до конца темных веков, то есть включая падение Рима, Аттилу, восхождение Ислама и т.д. Между Императором и СК, короче. 3. Современность. Ну и ещё Стелларис в фэнтези сеттинге. Так что шанс на Викторию есть так как направлений куда развиваться и про что ещё делать новые глобалки у них вариантов немного. Про современность эти шведские пуси не рискнут делать. Про период между античностью и средневековьем слишком сложно придумать что-то. Это и не Император и не Кресты. Остаётся Фэнтези-Стелларис или Вика 3.
>>38049780 Смишно. Ждали, да? >>38049767 >19 век и начало 20 Я не сильно шарю в утюгах, но этот отрезок же забили Кайзером? Понимаю, что это васянский мод, но зачем пердолиться и изобретать велосипед, если кто-то попердолился за тебя? >Период вот от начала нашей эры с зарождением христианства и до конца темных веков, то есть включая падение Рима, Аттилу, восхождение Ислама и т.д. Между Императором и СК, короче Легко решается расширением Императора. Там явный задел на весь период Рима. Недостающие 300 лет- такая лютая хуетень, что там и рассказывать не о чем. Какие-то драки местных банд голожопых рекетиров 100 на 100 и выяснение кто из них больше римлянин и кто будет доить ближайшую деревню. >Современность Не будет. Твёрдо и чётко. Слишком много рисков связанных с порванными жопами. Их и так иногда доёбывают всякие борцы за справедливость, только возможность выебать брата королём нигрой-мусульманином и спасает.
Эх, вот бы в трешке реализовали двойной вассалитет... Чтобы Корол Англии был вассалом короля Франции по Нормандии, а герцог Бургундии был формальным вассалом Франции и СРИ... Эх....
>>38050040 Ну хз. Вот про СК3 в одном из дневников то ли с ответами на вопросы то ли что написали что скорее всего стартовой даты 769 год в скорее всего не будет, потому-что тогда еще грубо говоря не было феодализма, а династии как таковые начнут зарождаться только в 9 веке, в 8 веке их же почти не было, там еще были всякие майордомы, наместники и подобная попытка разных германцев в римское наследие. В СК2 же 769 является самой непроработанной датой, где кроме Ирландии почти везде вымышленные персонажи. Ну и под систему и вообще геймплей Императора период который охватывает например Атилла Тотал Вар тоже не очень-то подходит... Мне кажется отдельная игра зашла бы нормально. Со всякими механиками темного времени, антисанитарией, кризисами, становлением мировых религий, орд, зарождением феодализма, переселение народов и тому подобное. По сути столько важных мировых событий не охватывает ни одна из игр параходов. Хотя мб можно и на император натянуть собсна всю историю до СК3... Хз правда как будет смотреться условный 6 век в Императоре...
>>38051017 > вот бы в трешке реализовали двойной вассалитет... Двойной вассалитет и реализован в виде де-юре и де-факто. ИРЛ тоже не было прям двойных вассалов. Вассал - сюзерен де факто это есть настоящий. А де юре это уже так фикция
>>38051860 >Хз правда как будет смотреться условный 6 век в Императоре... А в чем проблема? Один васян к императору даже наследование титула губернатора прикручивает.
>>38051895 >Двойной вассалитет и реализован в виде де-юре и де-факто. Это не двойной вассалитет. >ИРЛ тоже не было прям двойных вассалов. Вассал - сюзерен де факто это есть настоящий. А де юре это уже так фикция Ты че, дурак? Король Англии платил с Нормандии налог в пользу короля Франции и присягу приносил. То же самое с Бургундией. Двойной вассалитет это вассалитет одного человека двум разным сюзеренам. Например за герцогство бургундское я принес клятву королю Франции, а за графство бургундское я принес клятву императору СРИ, все это мои владения, но обязан я за них двум разным сюзеренам.
>>38051860 >В СК2 же 769 является самой непроработанной датой, где кроме Ирландии почти везде вымышленные персонажи. А откуда такая проработанность Ирландии, лол?
>>38052580 А мне бы и сеттинг холодной войны заехал. С максимумом политики внутренней и внешней, локальными конфликтами, разведкой, шпионскими играми и т. п. Хотелось бы нечто среднее между Supreme Ruler 2010 (может играл кто в такое когда то давно) и геополитическим симулятором (только без багов, лол).
>>38052726 Парадоксы не потянут такую игру. Им нужна простая универсальная формула на которую можно будет бесконечно навешивать костыли в длц создавая иллюзию глубины.
Любой механ костылем называют. Чтобы механика была не костылем, должен быть переход в шутер или гонку, а иначе пиздец к основной формуле нелепый костыль добавили?
>>38048805 (OP) Поясните, что такое это ваш "военный баланс" ? Свитчнул подсоса, думал пусть работяги поработают, а то так без дела всю игру дип слоты и пустуют а воевать отказываются
Какая разница, в каком сеттинге параходоигра? Пока их "ии" будет примитивным набором условий и взвешенного рандома, все их игры будут играться одинаково.
>>38054355 Проблема в том, что нет даже электронного болвана. У них есть плохие и хорошие песочницы, но ты в них один, даже даунов, которых можно лупить совочком по жопе не завезли.
>>38057681 >Не осилил Я ели-ели осилил две катки. Первую ознакомительно-обучающую и вторую за Бельгию. Плюнул на это говно и пошёл ебать сестёр в кресты, лить краску в ЕУ и покорять галактеку в малярис.
Поясните по феодальному контракту если его переделать то снижение отношения будет перманентно для того с кем поменян контракт или это закрепляется на все поколения?
Виктория это параша по сути. Там хуйня более раковая, чем мана - бегунки. Вся суть игры выставить по гайду бегунки в положение "нагибать" и ждать когда начнёшь нагибать.
>>38061512 Хули ты за весь тред расписываешься, петуч? Съеби-ка, говна кусок, в свой гсг- загон. >>38061436 Проходи, присаживайся. Вышло дополнение с викингами и мелкими изменениями. Добавили контента скандинавам. Всякие набеги, уникальные наследия, юнитпак, музычка, немного перетрясли циферки.
>>38061625 Спасибо. А по войскам баланс поменяли? Или всё как раньше - в начале ебут рыцари, в конце men-at-arms с настаканными бонусами, а сбор бомжей с вассалов используется либо в начале, на уровне графства, либо для защиты своих территорий.
>>38061971 Сикнул тебе на ебало, чмо вниманиеблядское. Каким же чмом дырявым надо чтобы бежать на анонимный форум ебалом светить вместо того чтобы за две секунда загулить патчноуты и прожать ctrl+f.
>>38061956 >Нахуй ты на англюсике играешь, если перевода слов не знаешь Откуда мне знать, как именно это перевели в русике? Как вообще это формирование правильно называть на любом языке? Профессиональной армией? Откуда она в таких количествах в 11-12 веках при феодализме? Дружиной? Ещё больший бред.
>Нахуй ты вопросы ебаные задаешь, инвалид? Спросить проще, чем сидеть анализировать патчноуты, чтобы потом уже в игре обнаружить, что в патчноуты попало не всё.
>>38062147 >Откуда мне знать, как именно это перевели в русике? Да я уже понял, что гугл тебе не доступен. Ты додик даже патчноуты посмотреть не можешь. >Спросить проще, чем сидеть анализировать патчноуты, чтобы потом уже в игре обнаружить, что в патчноуты попало не всё. Ты дебил, это было ясно сразу.
Эээхх, вот бы в трешку из европ-очки украли механику религиозных войн и переделали ее под борьбу гвельфов и гиббелинов... Хоспадиииии.... Разве я многого прошу?
>>38064308 Хз, каким дегродом надо быть, чтобы погрязнуть в гражданке. Взятки и развязывание рук творят чудеса. Да и главы семей старые и иногда умирмют быстрей, чем дотикает таймер гражданки.
>>38064041 Надеюсь вместо 5 Европы анонсируют фэнтезийный стелларис с орками, эльфиечками, генерируемым миром, редактором рас, государств ну и т.д. А УГ5 нахуй надо. 4 хватает по уши. Хоть это и самая старая из актуальных пидароходрочильн - она морально не так устарела как СК2 на момент выхода СК3.
Хех, опытным путём выявил недокументированную фичу конфедеративного разделения. При единственном наследнике она не приводит к распаду державы и позволяет на халяву создать несколько несформированных титулов, равных твоему первому. Но если при этом в одном из создаваемых титулов оказывается больше графств твоей культуры, чем в твоём текущем первом титуле, автоматически происходит замена первого титула. В результате теряется весь двор предыдущего правителя, а также вся тюрьма + обнуляется прогресс задач советников вроде смены веры в графстве. Вассалы, конечно, остаются теми же самыми, так как они привязаны к целой державе, а не к первому титулу правителя.
>>38065179 >Хех, опытным путём выявил недокументированную фичу конфедеративного разделения. Я в детстве так же свято верил, что изобрел жаренные пельмени.
>>38065179 Эм... Кучу раз наследовал один наследник про конфедеративном разделении - никаких новых титулов не создавалось. Создавались только при 2+ наследниках. При одном наследуется то что есть и все.
>>38064956 Стелларис это пиздецовый постоянно недоработанный огрызок. Недо европка про срачи корветиков.
Внутренней политики нет. Проработки персонажей нет. Тема ивентов, событий и отыгрыша которая на старте должна была стать основной игры не продвинулась дальше не особо. Какой то охуенной боёвки с фронтами и противостояниями тоже нет.
Попытки допилить боёвку и экономику в виде огрызка от Виктории системы крепостей Европки если я не ошибаюсь, дали какой то эффект, но блять они на полном серьёзе стали пилить шпионаж там где нет внутренней политики. И это даже не хойка где можно визжать, что "Игра только про войну".
В общем нахуй не надо такого же только с орками. Вариант был запилить фентези кресты, да это тема. Но этот вариант был в виде пилить их вместо 3 крестов, а они выбрали их.
Так, что лучше сейчас фентези прям на 3 кресты и залить сверху. Просто уклон сделать в мифологический и средневековый стиль этого, а не банальные орки. Хотя и всякие там "вторжение из хрен знает чего" тоже всегда можно ввести.
>>38066544 Который перед уходом запилил огрызок экономики в стиле Виктории 2. Вот лучше бы 3 часть и пилил бы.
>>38065179 >обнуляется прогресс задач советников вроде смены веры в графстве.
Кстати скорость конвертации культуры и религии изменили? Или она по прежнему мега быстрая и надо ставить в 2-4 раза медленее, что бы было исторично?
>>38066797 И какие ивенты тебе нужны? Ученый посрался с губернатором - кого ты выкинешь на мороз? Две фракции не поделили плитку - какой из них её отдашь, а какая будет срать тебе в штаны до конца игры?
>>38066832 Что то по уровню проработки червя и того ивента про войну х вида и просто вида после открытия гмо опытов. Что бы все технологии кардиальное меняли империю, внутреннею политику, политики из фракций плели заговоры друг на друга, губер сектора был не меньше влиятельного вассала в крестах, но и у него на планетах могло быть неспокойно. Эпическая проработка внутренней жизни империй в общем.
>>38066797 >Внутренней политики нет. Охуеть. И этот человек говорит, что малярис — недоевропка. На фоне того же УГ4 или крестов с копродевелопментом малярис — эталон проработанности внутренней политики.
>>38067115 >или крестов с копродевелопментом малярис — эталон проработанности внутренней политики. Ты хуйню несешь. Лучшая игра про внутреннюю политику это кресты из-за механики вассалов. Нигде столько внимания внутреннему устройству страны нет как в крестах.
>>38067115 >>38067189 Собсна если приводить критерии внутренней политики ирл, то кресты это буквально единственная игра где внутренняя политика есть, лол.
>>38066797 >Кстати скорость конвертации культуры и религии изменили? >Или она по прежнему мега быстрая и надо ставить в 2-4 раза медленее, что бы было исторично? Да, по дефолту провка перекрашивается за 3-4 года.
>>38067701 Потому, что больше краскодрочерства чем отыгрыша. Казуально и просто. Хотя по идее 3 кресты должны были бы тоже занять нишу, массы сейчас их массово открыли же.
>>38068281 Уровень пиздеца без комментариев. Единственная проблема, что если делать по реализму, то советники всё только на это и идут. Что тоже пиздец.
>>38068565 >Уровень пиздеца без комментариев. Почему? Карта ебать здоровая, а скорость изменения культуры от размера твоей страны не зависит, советник один же. Изменяли бы ещё вассалы культуру, тогда другое дело
>>38068643 Отсутствие настройки сообщений самая ебанутая тенденция парадоксов. И в крестах это просто недопустимая дичь.
Ещё и в виде маленьких уведомлений блять, а не больших хороших сообщений с пергаментов на весь экран как должно быть. Да их было бы дохуя, но мне норм. А то я все эти кто кого ранил не успеваю смотреть даже.
>>38068698 За овер дохуя веков Британская Империя смогла перекрасить только Ольстер. При том, что применяла методы геноцида при Кромвеле, картофельный голод и т.д.
Нет конечно ещё перекрасился Корнуолл. Но это так мелочи.
Метод перекраски Испании после реконкисты удался только за счёт - депортировать всех нахуй. И то баски тут.
И так куда не тыкни примеров трудности перекрашивания религий и культур дохуя, это всегда большое историческое превозмогание даже когда применяются буквально все методы.
С теми же финно-уграми вон прокатило только за счёт того. что славян было в разы больше. То есть скорее замещение населения сработало.
>>38049767 > начало 20 века Как же хочется Викторию, но с нормальной боевой системой, как в утюгах. Я вот обожаю моды к утюгам на РЯВ, ПМВ. Просто блять геймплей на кончиках пальцев. В ванильных противник слишком быстро открывает атомные бомбы, а так приходится красить мир по старинке.
>>38068819 Религию перекрасить легко же, не? Царь всем по кресту дал, в прорубь закинул и всё. Кто против- сжёг. А вот с культурой... Какой вообще профит в игре её перекрашивать, только если ты не хочешь главой культуры стать, не захватывая культурных собратьев
Не играл с 17 года, решил посмотреть что там найоханили в игре и сперва ахуел, что пришлось учить всё по новой. Поймал такого имперсонатора, говорит могу в наземную армию превратится, могу кораблём космическим обернуться, а могу лидером бессмертным стать и, вроде, ко мне присоединился, а где его искать-то?
>>38068819 >За овер дохуя веков Британская Империя смогла перекрасить только Ольстер. Это уже когда было-то лол. Саксы и викинги прекрасно перекрасили кельтов. Германцы тоже прекрасно перекрасили кельтов во Франции.
>>38068643 War Alerts - Customisable War Notifications
Чтобы получить уведомление о смерти врача, его достаточно приколоть булавкой. >>38068751 >А то я все эти кто кого ранил не успеваю смотреть даже. Все ранения, убийства и пленения можно посмотреть потом в отчёте по битве (вкладка "События").
>>38068643 Вот про врача бомбит, еще и нет смысла врубать нотификейшн на то что поиск врача доступен, так как он будет всплывать по кд поиска, а не только когда прежний умрет.
Нихуя не понимаю, создал титул королевства, раздал всем детям по паре графств, спокойно почил, в итоге всё развалилось, из моего королевства создались другие королевства и все независимые. Как мне целостность своей страны оставить?
>>38069782 У меня ещё и претензий нет на отвалившиеся королевства. В отличии от остальных наследников, у них претензии на всё, чем владел прошлый король. Пздц, почему нельзя выбрать для игры других наследников...
>>38069803 Ну всё правильно у них претензии на существующие титулы, а их титулов не существовало, значит у тебя на них претензий нет. Хотел наебать систему, а система наебала тебя. Надо было внимательно читать вкладку наследования там всё было написано какие титулы будут созданы.
>>38070026 Ёбань, мало того, что со смертью персонажа-игрока всё рп рушится, так ещё и полный развал с гражданской войной, где ещё и пизды дать могут. Или расхлёбывай это дёрьмо пол жизни персонажа.
>>38070063 Тебе дали столько возможностей избавляться от лишних наследников. Можешь лишить наследства, сослать в монастырь, отдать в орден. Откуда вы только берёте эти проблемы с наследованием?
>>38070070 В лейте если только, в начале нихуя из этого нет. Плюс два стула- ты либо династию развиваешь и плодишь ублюдков, либо после 1-2 наследников принимаешь целибат и хуй вместо престижа дома. И без синтезирования уберменшей через сестроёбство. Клятая чистая кровь, даже после всех возможных перков на генетику в пятом поколении сестроёбства с чистой кровью обоих родителей, не хочет появляться даже у половины детей. А чтоб ещё и без "плода кровесмешения", одна парочка выйдет на детей 10-15. Ей явно надо повысить шансы наследования и шанс избавить от "кровосмешения"
>>38070118 >В лейте если только В каком нахуй лейте? Лишение наследства доступно всем со старта. Монашество у четверти мира со старта есть. Орден может со старта половина мира создать.
>>38070230 >>38070252 Я тебе больше скажу. У тебя не хватит престижа династии даже двух наследников лишить за первого правителя если ты за первого же королевство собрал. Потому что тогда цена лишения 150 очков. А учитывая что ты единственный независимый правитель - очков капает мало и к концу жизни первого правителя хватит только на полтора наследника. Я партий таких начинал штук 5-6 за созданного в редакторе правителя.
>>38070252 У меня всегда хватает. Оно же стоит 120 или около того. Если не за старого пердуна с нулём очков династии начинаешь, то никакой проблемы в этом нет.
>>38070270 >Если не за старого пердуна с нулём очков династии начинаешь, то никакой проблемы в этом нет. Начинаешь с 0 очком династий ты всегда если создаешь в редакторе. Я всегда создаю персонажа от 20 до 30 лет. Цена лишения 150 признания. Если граф то 75. К концу жизни первого правителя накапливается что то около 270-280. До 300 не доходит почти никогда. Им просто неоткуда взяться если не повезет на ивент через который можно получить халявных очков.
>>38065445 Так чё делать-то, аноны? У меня центр революции в стране, как его задавить пока не началось? Пригнал войска туда, нихуя нету никаких вариантов подавления, в меню протестов тоже нихуя нет, что за уёбищная механика?
>>38070464 Внутренняя политика - деятельность политического руководства страны по формулированию и реализации стратегий развития всех сфер внутренней жизни страны (национальных целей ее развития), гармоничных интересам общества и соответствующих объективным условиям их реализации.
Ни слова нахуй про население, производство и интриги. А они и нахуй не нужны, потому что говно костыльное.
>>38070449 >Начинаешь с 0 очком династий ты всегда если создаешь в редакторе. Я всегда создаю персонажа от 20 до 30 лет. Цена лишения 150 признания. Если граф то 75. К концу жизни первого правителя накапливается что то около 270-280. До 300 не доходит почти никогда. Им просто неоткуда взяться если не повезет на ивент через который можно получить халявных очков. Сыновья очки династии тратят, а дочери - приносят.
>>38070997 >а дочери - приносят Это если их есть куда отдать. Если ты играешь например за еврея, то ты единственный еврей на белом свете и никто у тебя дочерей не возьмет. Аналогично со многими христианскими конфессиями типа крстьянства.
>>38071011 Ну еврею детей можно пропихивать в Хазарию, причём не только кагану, но и тамошним герцогам: признание капает за всех правителей (и их жён), независимых от тебя - а они сами уже могут зависеть от кого угодно, хоть и друг от друга. Христианские конфессии отлично вступают в браки, у меня внук императором Византии стал за полвека до того, как я сам Священку сформировал (правда, он быстро просрал всё - Константинополь, престол, примогенитуру, контракты с вассалами и т. п., но это уже другая история).
А че за хуйня с крестовыми походами случилась? На старте игры все крестовые походы почти всегда побеждали. Собирался стак из 20-25к солдат который бегал ебал стак из 20-25к арабов а потом расстредотачивался осаждать замки.
Теперь нихуя не собирается и не приплывает. Где-то спустя год приплыла первая армия из тысяч 6-7 которая опиздюлилась и спустя полгода еще тысяч 10 других и тоже опиздюлились от 20к арабов которые патрулем по берегу ходили. Что за хуета? Я теперь первый год+ один воюю. А потом в течении второго года приплывает по несколько тысяч христиан и разбивается как волны о скалы об думстак сарацинов.
При этом что я точно читал в каком то дневнике в патче что подправили ИИ в крестовых походах и теперь все будет лучше. А по факту все сломали нахуй ибо было то норм и до этого. Теперь вся надежда на себя одного, но в соло вынести думстак арабов не имея империю на всю Европу и тысячи голды на наемников нереально. Спасибо пидарохам что сломали крестовые походы.
>>38071143 Арабы тоже начинают собираться только с объявлением крестового похода, поэтому можно высадиться под Иерусалимом в первый же день его начала и разматывать их подходящие армии по одной, не давая собраться в одну большую. Я тут ещё ссыкнул, напрасно высадившись севернее, чем нужно.
На других христиан надежды нет - они приплывают уже с красными припасами (я отплывал стратегами, на берегу накопившими по 140 припасов, чтобы высаживаться с 80-100, а не с 40-60) и с месячным штрафом -30 от морской высадки либо моментально вайпаются любой исламской армией, либо трусливо убегают в Африку, теряя в пустынях по пути ещё больше припасов. По факту единственную заметную помощь мне оказал византиец, присоединившийся к моей войне не в рамках крестового похода, а по личному альянсу. Ему и плыть недалеко было, и армия в 5000 человек имелась. Неплохо прикрыл мои микростеки, которыми командовали правитель и его наследник (для получения крестоносных перков); воевал-то я другими армиями с другими командующими.
Еще одна проблема маленьких религий в том что жен нихуя нет, особенно если страна маленькая. Приходится пленных баб вербовать чтобы хоть кого-то для женитьбы иметь.
>>38070533 Жди теперь. Он будет пускать метастазы, которые будут тебя шатать в зависимости от абсолютизма, а потом если революция не случится они сами в какой-то момент пропадут.
>>38071469 >Как раз таки там королей как говна Ты поиграй дольше 20 лет, попробуй не только сестер ебать. Они разваливаются на части, потому что они по совместительству еще и племена. Там королей нет, а стандартный список правителей для брака это малолетние вожди.
>>38071657 Ну вот такой. Сам зайди в игру да проверь, эта хуита на пике выше поотключала почти все свои церкви и не дает с них ни копейки, это уже лет 10 происходит.
Помню, у меня однажды король Англии несколько десятков лет сидел под отлучением за отказ папе передать инвеституру, а потом первым же записался в крестовый поход, и тут приходит письмо от папы, мол, снимаем отлучение, я аж всплакнул, так и помер добрым католиком, вроде как даже святым стал.
>>38071768 Это еще в СК2 было? Эх, хорошая там система с епископами, инвеститурой и прочим. Убогая трёшкинская система где все церкви принадлежат одному ретарду и он назначается каждый раз Папой (и в половине случаев это ретард с образованием ниже 12) - совсем отстойная. Точнее отстойно то что это нельзя изменить не поменяв конфессию.
>>38071834 >Убогая трёшкинская система где все церкви принадлежат одному ретарду и он назначается каждый раз Папой Сказал Генрих 2 перед убийством епископа Томаса Бекета.
>>38071885 Все, я понял с чем связан баг. При смене правителя случился оверлимит владений КОРОЛЯ, 12 из 6. Когда я это поправил и стало 9 из 9 отключение на большинстве церквей у епископши никуда не делся. Поймал специфичный баг, никакого лимита нет.
>>38071996 У меня при последней смене правителя отключился Дом мудрости в Багдаде, причём он не заработал и после избавления от сверхлимитных доменов. Пришлось заново создавать титул герцогства Багдад (нахер мой вассал вообще его уничтожал?), чтобы возобновить работу, что странно, потому что Дом мудрости располагается не в слоте герцогской постройки, как те же Феодосиевы стены в Константинополе.
>>38071143 Тоже заметил что крестоносцы появляются только через год два, видимо пиздуют пешком, приходят уже голодные и высаживаясь насаживается на муслимский хуй
>>38068968 Элитку в момент низкого уровня лояльности и утраты влияния у жрецов, да. Массы хуй даже в таком случае. Только при очень сильной утрате всего может прокатить.
Чаще кончается народным синкретизмом, когда верхи вот "всё по канону", а у низов особые лютые смеси в головах.
Я тебе даже больше скажу даже когда ты сам хочешь сделать полный переход ты должен буквально разбирать свою психику на составные части, что бы убирать те куски которые от другой среды в тебе лежат. Иначе получаем историю с людьми в лаптях которые верят в телегонию, потому, что "нехуй бабам ебаться со всеми", то есть проецируют христианские элементы мышления.
А уж если, что то сверху спускать, то вообще лютые истории могут быть.
>>38070464 Стелларис игра где есть: Население Производство И даже лол какое то подобие торговли.
И нет никакой внутренней политики кроме ебучей заплатки из патча 1.5 которая просто пиздец.
>>38070622 >формулированию и реализации стратегий развития всех сфер внутренней жизни страны (национальных целей ее развития), гармоничных интересам общества и соответствующих объективным условиям их реализации >Ни слова нахуй про население, производство И как это реализовать без самого общества, дегенерат? >>38073756 >И нет никакой внутренней политики Менеджмент попов и их потребностей.
Я нихуя не понел. Что ещё за выборы? Ну, т.е. я понимаю, что выборы, но какого собственно хуя, если закон стоит- раздел? Это меня где пытаются наебать, и как это изменить? Войны против Гарольда и Вильгельма выйграл и умер через неделю после победы. Какая великая могла получится бы история ИРЛ
>>38074242 Титул короля Англии, принадлежащий тебе, после твоей смерти отойдёт победителю выборов, а остальные твои титулы будут распределены между твоими наследниками в порядке обычного раздела. В принадлежащих тебе герцогствах можно ввести свои выборы, но не в графствах.
>>38074182 >И как это реализовать без самого общества, дегенерат? А кто тебе сказал, что если нет попов, то нет общества, дебил? Общество выражено провинциями и их статами.
>>38074280 И играть придётся за короля Англии. И если король Англии не твой прямой потомок, то это другие графства, другие герцогства. Так штоле? Довольно своеобразно, конечно, но как-то не хочется так. Без смены культуры эта хуйня исправляется на нормальную систему?
>>38074337 И выйдет неудобоваримое говно без контента в которое играть нормально можно будет хорошо если к 2025. вангую объявят какую игорь вообще не относящуюся к дрочильням. Какую РПГ, или вообще мобу шутан
>>38074322 >Общество выражено провинциями и их статами Тупейший костыль, который отражает повным счетом нихуя. >>38074326 Вступление попа в партию — экономика?
>>38074401 >Тупейший костыль, который отражает повным счетом нихуя. А попы что отражают, дебил? Ирл тоже в каком-нибудь Риме 40 мужиков жило? >Вступление попа в партию — экономика? Что-то уровня сословий из европки.
>>38074377 Я думаю парадоксы с культурой такую же хуйню как с религией сделают. Будут всякие культурные перки, прокачка культуры, можно будет реформировать культуру, объединяться с другой культурой, создавать свою культуру, отделяться в культурную подгруппу. Ну то есть то, что сейчас ивентами делается будет системой. Временной период как раз к этому располагает.
>>38074428 >А попы что отражают, дебил? Национальный и классовый состав. На примере тех же крестов, в Болгарии до славянизации болгар, жили одни тюрки-тенгриисты. >Что-то уровня сословий из европки. Чуть выше. >>38074437 >пук, абстракции крута Иди карту закрашивать, не дорос до нормальных систем.
>>38074242 Бля, пчёл, у тебя же в наследовании русским по черному написано - титулы с собственным законом наследования. Если не хочешь выборы то нажимаешь на требуемый титул и жмешь кнопку "удалить закон".
>>38074517 >Национальный и классовый состав КУЛЬТУРА, дебил. >Чуть выше. Тоже самое, даже РЕАЛИСТИЧНЕЕ. Сословие не состоит из двух десятков мужиков, это огромная прослойка населения.
>>38074517 >Иди карту закрашивать, не дорос до нормальных систем. Не существует нормальных систем без абстракций дебил. 5 яблок это абстракция, в реальности нет цифры 5, есть такое же количество предметов.
>>38074550 >КУЛЬТУРА, дебил. Дегрод, я же привел пример хуевой работы общей культуры на провинцию. Прекращай ебаться в глаза. >Сословие не состоит из двух десятков мужиков, это огромная прослойка населения В игре это отражено или в голове отыгрываешь?
>>38074577 >Дегрод, я же привел пример хуевой работы общей культуры на провинцию. Прекращай ебаться в глаза. Ты не привел критериев качества стратегии чтобы оцениивать что-то, дебилоид. Ах да, критерии же абстрактная универсистетская дурь, а ты академий не кончал, только в рот себе разве что. >В игре это отражено или в голове отыгрываешь? Конечно, ты в европке воюешь с сословиями и балансируешь на их власти, бонусах от них и земле.
>>38074591 Зачем тебе реалистичность, дебил? Игры не бывают реалистичными. Игры бывают интересными и нет, реалистичность в эту формулу не входит.
>>38074624 >Ты не привел критериев качества стратегии чтобы оцениивать что-то А если прекратишь маняврировать, говна кусок? Без попов невозможно отразить жизнь Франкского королевства с германским и галльским населением, немецкую колонизацию Поммерании или население в Иберии. Но продолжай верещать про "нинужно", клован. >Конечно Понятно, включение из манямира. В игре сословтя не представленны членами общества. >Зачем тебе реалистичность Потому что от симулятора я жду симулятор, а не аркаду про цвета провинций.
>>38074628 Ну более комплексная и интересная система вместо примитивной одномерной. Какая-то часть провинции тебя любит, а какая-то ненавидит, а не просто советник-переключатель переключает провку с лютой ненависти на безграничную любовь за три года.
>>38074696 >А если прекратишь маняврировать, говна кусок? Нет, сынок, маневрируешь ты. Не бывает оценок без критериев. Здание хорошо построено, потому что оно отвечает ряду критериев по безопасности, юзабельности и красот фасада. Ты критериев не приводишь, ты пиздабол обоссанный. >В игре сословтя не представленны членами общества. Общество не состоит из пары сотен мужиков >Потому что от симулятора я жду симулятор, а не аркаду про цвета провинций. Нет ни одного реалистичного симулятора. Жанр симуляции не про реалистичность. Симуляция вождения и реальное вождение разные вещи, как и симуляция полета и всего на свете.
>>38074696 >Без попов невозможно отразить жизнь Франкского королевства с германским и галльским населением, немецкую колонизацию Поммерании или население в Иберии Нехуй делать. И Кресты и ЕУ с этим прекрасно справляются.
>>38074725 >ряяяя кретереи Штаны смени. Я уже указал, почему система из одной культуры на провинцию — кал для любителкй аркадок, маневренный петух. >Общество не состоит из пары сотен мужиков Оно состоит из населения, которое в рамках абстракции можно объединить в попов. Но маляродауну такое осознать слишком сложно. >Жанр симуляции не про реалистичность. Ты из пораши прилетел? От маневров уши не закладывает?
>>38074768 >Штаны смени. Я уже указал, почему система из одной культуры на провинцию — кал для любителкй аркадок, маневренный петух. Это твои маняфантазии. >Оно состоит из населения, которое в рамках абстракции можно объединить в попов. Но маляродауну такое осознать слишком сложно. В рамках абстракции можно объединить в статы провинций. >Ты из пораши прилетел? От маневров уши не закладывает?
После майкрсофот флай симулятора тебя за боинг не пустят.
>>38074751 >И Кресты и ЕУ с этим прекрасно справляются. Ну да, ивентиком меняется цвет провинции на карте культур. Только вот нихуя это не отображает процессов, которые тогда происходили.
>>38074768 >система из одной культуры на провинцию — кал для любителкй аркадок А если прикрутить процентное соотношение культур в провинции, тебя это устроит? Или всё ещё слишком абстрактно для тебя?
>>38074779 >Это твои маняфантазии. Пока маняфантазируешь про сословия и 20 мужиков только ты. >В рамках абстракции можно объединить в статы провинций. Чтобы проебать ключевые аспекты жизни общества, а значит обосраться как глобальная стратегия. >После майкрсофот флай симулятора тебя за боинг не пустят. А после фрилансера космонавтом сделают? Чмоня, игровые механики не передают полный опыт, но симуляторы пытаются передать как можно больше опыта реальной жизни.
>>38074786 Еще слишком абстрактно. На примере тех же франков нужно показать, что армия набиралась из германцев, живущих особняком, пока галло-римояне продолжали удерживать города. >>38074804 У тебя ивентик случился, франки в французов превратились. >>38074806 Симуляторы, глобальные стратегии.
>>38074838 >Пока маняфантазируешь про сословия и 20 мужиков только ты. Ты считаешь реалистичным отображением населения в виде попов. Попы показывают, что в Риме 20 человек живет. >Чтобы проебать ключевые аспекты жизни общества, а значит обосраться как глобальная стратегия. А должна ли глобальная стратегия рассказывать как каждый человек в империи посрал и жопу вытер? Насколько глубоко должна отображаться жизнь? >А после фрилансера космонавтом сделают? Чмоня, игровые механики не передают полный опыт, но симуляторы пытаются передать как можно больше опыта реальной жизни. Стратегия не бывает симулятором, потому что работа гигантского правительства не сводится к действиям одного игрока.
>>38074865 >У тебя ивентик случился, франки в французов превратились. >Еще слишком абстрактно. На примере тех же франков нужно показать, что армия набиралась из германцев, живущих особняком, пока галло-римояне продолжали удерживать города. Нажал на попа, а он в солдата превратился. Ирл тоже сидел римский император перед кудахтером, щелчок сделал и сразу когорта появилась.
>>38074906 > а 20 варваров превращались в стотысячную армию и воевали с ботами. В гигантского мужика с надписью 100к, которые воевал с другим гигантским мужиком*
>>38074868 >Попы показывают, что в Риме 20 человек живет. Ебанулся в край. >А должна ли глобальная стратегия рассказывать как каждый человек в империи посрал и жопу вытер? Если это влияло на управление государством — безусловно. Почитай, про что тот же Карл Великий законы писал. >Насколько глубоко должна отображаться жизнь? Максимально, на то она и стратегия, а не браузерка. >Стратегия не бывает симулятором, потому что работа гигантского правительства не сводится к действиям одного игрока. Пидароксы пишут про симулятор. Мне маняфантазеру с сосача верить или шведокуколдам? >>38074887 >Ирл тоже сидел римский император перед кудахтером, щелчок сделал и сразу когорта появилась. Почти. Давал разнарядку на создание нового легиона и рекрутеры уже занимались рутиной.
>>38074733 Каких кликов? По кликам можно вообще ничего не менять. Будут те же самые взаимодействия, только они будут не переключать провку в другую культуру/религию по кулдауну, а двигать проценты в определённую сторону. У тебя уже есть в игре похожая система девелопмента и много там кликов?
>>38074980 >Ебанулся в край. Я кликаю на Рим, а там написано что живет 20 римлян. >Если это влияло на управление государством — безусловно. Почитай, про что тот же Карл Великий законы писал. На управление государством влияет погода в столице и самочувствие императора. >Максимально, на то она и стратегия, а не браузерка. То-есть чтобы создать когорту войск игрок должен распорядиться о создании каждой детали доспеха, вооружения и прочего? И так каждой когорте в идеальных пропорциях. >Пидароксы пишут про симулятор. Мне маняфантазеру с сосача верить или шведокуколдам? Зря пишут, потому что правительство это большая группа людей, коллективный орган, а не один человек. >Почти. Давал разнарядку на создание нового легиона и рекрутеры уже занимались рутиной. И все идеально в ровные сроки делали все приказы.
>>38074372 Нет, продолжить игру ты можешь только за представителя своей династии. Поэтому если на выборах победит представитель другой династии, ты окажешься его вассалом, получившим лишь те титулы, которые тебе достались в соответствии с законом разделения.
>>38075123 >только за представителя своей династии Но не обязательно за сына наследовавшего твои титулы. А например за брата- герцога совсем левой хуйни.
Ситуация следующая: я играю за наблюдателя (уже 2000 год), и к данному моменту персонажей так много, что комп не вывозит. Я решил через чуму сократить население, заразил вручную через консоль 50 человек, но они просто умерли и никого не заразили! Как устроить эпидемию?
>>38075026 >Я кликаю на Рим, а там написано что живет 20 римлян. Там живет 20 попов римлян. >самочувствие императора Уже есть. >То-есть чтобы создать когорту войск игрок должен распорядиться о создании каждой детали доспеха, вооружения и прочего? На самом деле, идея хорошая. Примерно как в древней РТСке "Войны древности". Тех же римлян с копий на мечи перевооружить. >Зря пишут Создпй тред на пидароксоплазе. >И все идеально в ровные сроки делали все приказы Аж перекрещивание в УГ4 вспомнилось.
>>38075218 Сейчас болезни это просто заготовка для будущих длц. Они вроде даже не передаются кроме зппп и наследственных. А с чумой вроде вообще просто невидимый ивент ближе к концу игры, который повышает глобальную вероятность случайно заболеть чумой.
>>38075259 >А нахуй всякое говно бесполезное отражать? Чтобы примерно прочувстврвать дух эпохи и жизнь тогдашних государств. Зачем еще играть в игра парадоксов?
>>38075333 >Там живет 20 попов римлян. Я там 20 мужиков видел. >Уже есть. Нет, это ебаный абстрактный модификаторв и ивентик. >На самом деле, идея хорошая. Примерно как в древней РТСке "Войны древности". Тех же римлян с копий на мечи перевооружить. Нет, ты не понял. Каждую заклепочку произвести, каждый листик сегментаты, все сотни и тысячи пунктов для обмундирования солдата с самого начала, от шахты. >Создпй тред на пидароксоплазе. Пускай пишут, только стратегии и симуляторы разные жанры. >Аж перекрещивание в УГ4 вспомнилось. Ирл такого не было, как было в твоем любимом калператоре.
>>38075360 >Чтобы примерно прочувстврвать дух эпохи и жизнь тогдашних государств. Зачем еще играть в игра парадоксов? Пошел нахуй. Игры парадоксов это стратегии, а не сериал от нетфликса.
>>38075384 Чтобы поиграться, лечь спать и пойти на работу/учебу, бездельник малолетний.
>>38075392 >Я там 20 мужиков видел. А смотрел бы внимательней, узнал, что это группы населения, а не отдельные мужики. >Нет, это ебаный абстрактный модификаторв и ивентик. Предложи лучше. >Каждую заклепочку произвести, каждый листик сегментаты, все сотни и тысячи пунктов для обмундирования солдата с самого начала, от шахты. Если без утрировпния, то тоже хорошая идея. Чтобы была возможность создания центров производства, как Милан в Позднем Средневековье, которые нужно снабжать сырьем. >только стратегии и симуляторы разные жанры Пидароксы ниправы, понятно. >Ирл такого не было Не было. Но это все еще лучше куска земли с характеристикой "культура".
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-симулятор суть такова... Пользователь может играть римлянами, франками и варварами. И если пользователь играет римлянами то римляне в городах, домики деревяные набигают франки и варвары. Можно менять культуру попов... И римлянину раз в городе то сделать так что там большой город на карте... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Imperator Rome. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно торговать и т.п. Если играть за франков то надо слушаться командира, и защищать город с римлянами от варваров (имя я не придумал) и шпионов, партизанов римлян, и ходит на набеги на когото из этих (римлян, варваров…). Ну а если за варваров… то значит шпионы или партизаны римлян иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - Европа (нейтрал), 2- Африка (где попы зерно выращивают), 3-зона римлян, 4 - Азия (в горах)
Так же чтобы в игре могли не только создать когорту но и заменить им меч на копье и если когорту не поплнят попы то она вайпнется, так же выколоть глаз но император может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>38075472 >А смотрел бы внимательней, узнал, что это группы населения, а не отдельные мужики. Как и в европе, статы провинций это группы населения. >Предложи лучше. Не буду, я не против абстракций, мне вообще похуй на твои загоны шизоидны про реалистичность, я же в игру играю. >Если без утрировпния, то тоже хорошая идея. Чтобы была возможность создания центров производства, как Милан в Позднем Средневековье, которые нужно снабжать сырьем. Шизик. >Пидароксы ниправы, понятно. Да, не прав. >Не было. Но это все еще лучше куска земли с характеристикой "культура". Нет, не лучше.
>>38075583 >Как и в европе В европе девелопмент свободно в монетники и мужика перегоняется и появляется изниоткуда за счет маны. >я же в игру играю Красильню для любителей мобилок, что ли? Сочувствую. >Шизик >ничаво ненужна я прешол красеть и на работку завтра))0 >Да, не прав. Хорошо, что в нашем треде есть эксперт во всех вопросах. >Нет, не лучше. Лучше. Я уже приводил примеры ущербности этой системы.
>>38075658 >В европе девелопмент свободно в монетники и мужика перегоняется и появляется изниоткуда за счет маны. А должна историю каждого жителя показать как он в новую провинцию приехал? >Красильню для любителей мобилок, что ли? Сочувствую. >Хорошо, что в нашем треде есть эксперт во всех вопросах. >Лучше. Я уже приводил примеры ущербности этой системы. Снова порвался без аргументов. Снова нет критериев качества игры.
>>38075668 Да, я же в игру играю. Игра должна развлекать.
Насколько же все-таки европка лучше играется по сравнению с остальными играми параходов. В тех же крестах вообще ноль челленджа, в любой ситуации за одно поколения без проблем вырастаешь в короля, игра буквально для даунов-аутистов. В европке всегда можно начать за какого-нибудь ирландского минора и сосать бибу если рандом не прокнул. Куча рабочих механик, торговля, сравнительная историчность, баланс. Такое чувство что на остальные игры каких-то бомжей кидают разрабатывать, и даже не консультируют их при этом.
>>38081463 > в любой ситуации за одно поколения без проблем вырастаешь в короля Но также за одно поколение можешь все проебать, и остаться с голой жопой да парой графств.
>>38080928 Ну короче когда девишь прову советником, то чем больше у провинции развития, тем больше идёт штраф, который на определённом уровне полностью перекрывает базовый эффект от советника. По дефолту этот лимит равен 5 или 10, первая теха поднимает до 20, вторая, которая у тебя на скрине до 35, третья до 55.
>>38083664 В двойке решалось выпиливанием Индии модами и танцев с бубном вокруг файлов игры с выпиливанием данных о мёртвых персонажах. Пропадало дерево династии (как будто кто-то его смотрит), но до играть партию можно было.
>>38083951 Там так-то дохуя всего происходит. Это тебе не юбивинчик, где одновременно существует только до десятка нпс, которые могут бить, а могут бежать.
А были сливы по поводу чего будет большое дополнение для СК3? И самое главное - редактор гербов будет входить в это большое дополнение? Или будет отдельно идти? Короче нахуй они дышат и делают что то пока в игре нет редактора гербов.
>>38084231 Логически что будет в длц: Болезни, кочевники, республики, китай Что будет в контент паках: Византия, славяне, мусульмане, католики, индия. Вроде весь мир покрыл, кроме африки, но можно считать ваниль за длц про африку.
Как же заебал ебаный сосман, я просто не понимаю, как с ним бороться. Он даже без особого отжора держит крупнейшую армию, с которой у меня нет ресурсов бороться, так ещё и по качеству ебет. Я просто не понимаю, что мне с ним делать, сука. Это пидорас мне заруинил катку за Мазовию. Хоть под банкротство займы бери и наёмников, да и то может не помочь. У него просто бесконечный мужик, ему просто на все похуй, как же заебал. Алсо, какой же у Мазовии приятный цвет, название, герб. И вот это великолепие мне придётся дропать ради всратой Польши? Единственная беда - отвратительные идеи. Но, пожалуй, лучше уж перекачусь к концу партии для ачивок.
А вы говорите бот тупой. Один удачный брак императрицы Византии на короле западной Франкии и поглядите что вышло. Ирина и Карл в гробу от счастья крутятся.
>>38084705 >катку за Мазовию. Но зачем? Идеи говно, целей нет, сплошной батхерт. Хочешь потрахаться с Османом, бери Византию. Хочешь его жёстко выебать, бери Арагон. Британию тоже можно, но тогда надо надеяться, что осман протечёт в Египет.
>>38084819 Захотелось сделать какую-нибудь ачивку, чтобы и не сильно мозгоебли, и не слишком просто, и при этом страна изначально в интересном стратегическом положении. В принципе Польшу я уже давно могу сформить, но хочется взять ещё несколько. 1. Герцогство на 1к дева - осталось зааннексить вассала Киев и либо съесть несколько провок в сри, либо просто покачать на 100 дева. 2. 32 уровень техов за Польшу 3. Крылатые гусары с 50% комбат абилити. Для этого придётся доиграть до конца, но турок меня настолько заебал, что уже подумываю просто сформить Польшу и дропать.
>>38086241 Так играют с даты, куда дополнительный контент завезли. Я вот с поздней начал, хотел за англосаксов без всей этой викингской кутерьмы поиграть. Допилят что интересное в СРИ, типа особой механики, как в ЕУ, будут играть в СРИ. Сейчас там беспонтово как-то.
>>38084525 А вот что нужно в длц: 1)Папа, кардиналы, борьба за инвеституру, борьба гвельфов с гиббелинами. 2)Проработанная СРИ, не разваливающаяся от каждого пука. 3)Византия 4)Поздние букмарки Что не нужно ни в ДЛЦ, ни в самой игре: 1)Все кроме христиан, особенно викинги. 2)Букмарки до 1066
Че за охуительные истории в крестах. Решил наконец выбить ачику за рюрика, а мне прямо в центре минска высрало стак на 8к солдат через 10 лет после начала игры. Чет не помню такого пиздеца раньше.
>>38087942 Алсо, по выпускаемому контенту сразу видна разница между средним игроком в кресты и европку, где первый - это дите, насмотревшееся сериалов.
>>38087942 Двачую. Не представляю, кому вообще может быть интересен этот ебучий ад с язычниками, викинхами и прочей содомией. Эпоха абсолютно непримечательная и неинтересная. В ней нет ничего, кроме хаоса и безумия. Я бы вообще стартовую дату с 1066 сместил лет на 100 вперёд, чтобы было нормальное средневековье,а всю эту хуету с 800 годов выпилил.
>>38088309 Кому интересно твое лоу средневековье с пределом Европы, эпидемиями, религиозными войнами за пару камней и прочим хаосом и содомией? Я, бы вообще с 1066 дату на 1000-1100 лет вперёд сместил. Вот тогда бы заебись.
>>38088309 В идеале сделать проработанный букмарк после первого крестового похода. Ну и плюс добавить рельсы как в европке, типа миссий или счастливых наций.
>>38088309 >Эпоха абсолютно непримечательная и неинтересная Не, ну это ты конечно хуйню спорол. Охуенная эпоха, наполненная до краёв чадом кутежа. Всё это становление Англии, копротивление в Иберии, итальянская бесконечная резня, Русь опять же, ну и викинги конечно, как вообще символ эпохи. Мне вот нравится история про какого-то английского короля, который поехал потрениться стрельбе из лука к ближайшему лесу. Приехал, начал стрелять в лес и тут, внезапно, из леса ему прилетает стрела в глаз. И закончился король. Ну смешно ведь.
>>38087238 867 топ Куча раздробленного, куча топ персов. А вот даты раньше да нахуй не сдались.
769 из вторых крестов был каким то сраным пиздецом.
>>38084525 А вот хрен. Контент паки могут быть нарезаны реально на каждый регион.
Кельты Русь Франция Британия СРИ Прибалтика Финно-угры Западная Африка Восточная Африка причём с уклоном аля стань фараоном. Еврейский пак Пак южной европы или даже отдельно Испания и Италия Аббасидский пак для исламского региона Пак Берберы о африке и берберах вообще Пак Персия с возрождением шумеров Турецкий пак Южные славяне с Цепешем и вампирами в комплекте Вторжения хуй знает откуда, тысячи их. В общем дробить и пилить можно по хардкору
>>38088527 Она может быть интересна ирл, но в крестах вместо выплавления стран получаем только беснование мюслей, язычников и пеструю карту говна. Игра вроде про феодализм и династии, а по сути - хуета выходит.
>>38088542 Самое главное забыл, кстати, нужно еще обязательно прикрутить менпауер, чтобы после одной большой войны сидел двадцать лет ждал пока бабы еще нарожают. Тогда и треша такого не будет как сейчас, когда войска полностью за год восстанавливаются.
>>38088622 Зависит от того как менпауер реализуют. Потому что велики шансы, что после самой оыбчной рядовой войны страна распадется потому что фракция. Если в европке нет проблем с внутренней политикой, ведь ее там нет и отсутствие мужиков не проблема, то в крестах это очень сильно обрежет гейплей.
>>38088568 А, с игрой, да, бида случается. Прост им надо добавить правила анклавов, ящитаю, и запилить нормальную систему законов. Ну и законы наследования хоть как-то перепилить, чтоб хотя бы равный раздел был доступен пораньше, чтоб это всё не расползалось на уебанские независимые лоскуты.
>>38088622 Такой мод уже есть, но я его не стал ставить, потому что он позволяет человеку ещё легче красить компов, постоянно сливающих многотысячные армии в замесах за одно непрокачанное графство с нулевым контролем.
>>38088663 Систему отношений вообще надо чуть ли не с нуля переделывать все равно. Добавить инерцию вместо дискретных состояний. Типа если всю жизнь ты нормально к сюзерену относился, а потом он вдруг облевал тебя на пирушке, то едва ли ты сходу пойдешь его пиздить. Сейчас отношения просто шатает любым пуком, и это очень тупо. Плюс сделать систему присяги. Типа если присягнул, а потом забычил, то на тебя все косо смотреть будут.
>>38088583 Самый эпик пойдёт когда в игру начнут завозить кучу магача и фентези.
>>38088622 В хоть какой то игре парадоксов это смогли нормально реализовать? Лучше фабрикацию поводов сделать хардкорнее, что бы блять ходили и у папы выпрашивали "можно войну?". И внутреннею политику сделать хардкорнее, что бы любой любой покрас = больше вассалов с властью и больше населения которое может поднять на вилы.
>>38088837 Ну например если ты с вассалами дружбу водил всю жизнь, то они тебя в трудный момент не кинут через хуй. Появится смысл каких-то последовательных отношений с персонажами, а не просто прожимать sway или befriend по кд.
>>38088559 >куча топ персов Ага, особенно эти викинги ебаные с трейтами типа гения и красавчика у каждого первого. Ну да, там же сплошь гениальные красавцы были, а не обычные быдло-налетчики, полуживотные уровня васяна с подворотни. Специально одну катку посвятил полному выпиливанию этих животных за Мерсию.
>>38088872 >Ну например если ты с вассалами дружбу водил всю жизнь, то они тебя в трудный момент не кинут через хуй Если та вассалу убьешь жену, то он только через год одуплит что ты сделал? нет конечно. А если ты ему на ебал харкнешь или отнимешь титулы? Нет, сразу поймет и изменит отношение к тебе, никакой инерции.
>>38088976 Инерция не противоречит моментальным изменениям, лол, просто они должны быть достаточно большими чтобы увести перебить инерцию и увести отношения в минуса.
>>38088811 Так в Европе же вполне похожее. Если сольешь мужика, охуеешь потом ожидать его восстановления, а пока ты не огромный мажор, мужик сливается только так. Ну или я как-то хуево играю В вике, как сказал анон, сделано лучше, но один хуй она мертва и у пароходов другие направления развития механик. Что с этим делом в риме, там ведь тоже попы?
>>38089177 Ну после того, как в игру стали добавлять голожопых нигр, викингов, русичей, индусов и прочих - точно не про феодализм. Хотя при этом вся система управления и взаимодействия персонажей все ещё построена на чисто западно-европейской вассальной лестнице, которую с трудом можно на другие народы применить.
>>38089111 Дебич, она дает возможность взаимодействиям за всю историю взаимодействия с персонажем влиять на отношение в настоящий момент. Абсурдно выглядит сумма модификаторов и дискретные состояния типа дружбы как сейчас, когда чувак одинаково злится на тебя 20 лет, а потом внезапно забывает.
>>38089335 Бляяя у нас новые душные дауны появились. Мананытики уже не модно. Теперь "ррря отношения нириалистична я же не отношусь к другим в цифрах". Какие же вы тупые пиздец.
>>38089595 Ты пиздец тупой. Тут дело даже не в реализме, а в геймплее, когда на карте творится лютая хуетень. И творится она в том числе из-за системы отношений, которая очень неустойчива. Но толку с тобой разговаривать, ты же чмо без собственного видения, все равно сожрешь что угодно и не подавишься, даже инерцию в отношениях если ее вдруг введут.
>>38089709 >Тут дело даже не в реализме, а в геймплее, когда на карте творится лютая хуетень. И творится она в том числе из-за системы отношений, которая очень неустойчива.
>>38089021 А как там получится всего 2 разных прародителя, если всё равно все разные будут? Даже если условный Дед внучку выебет(что вообще анриал, с дочками то не всегда получается), предварительно выебав дочь, то у перса будет 4 разных разных прародителя: 1. отец, он же дед, он же прадед, 2. прабабка(первая жена Деда), 3. бабка(она же дочь Деда), 4. мать (она же внучка Деда). Хотя тогда прабабка будет считаться ещё и бабкой, но это всё равно 3 разных прародителя
>>38089987 Там по 2 на каждом уровне: родители брат с сестрой, дед с бабкой брат с сестрой, и прадед с прабабкой, при ебле родителей с детьми хз как будет работать, скорее по старшему
>>38090234 Как нет? По идее же почти любые против межрелигиозных браков. Это всегда считалось ужас ужас какой вещью, только современные люди так делают лол.
Религия всё ещё проработана хреноо. Выбор покровителей ничего не меняет кроме статов лол. Событий и ивентов всё ещё мало. От запрета колдовства в культуре где есть вельвы вообще лол. Ну и название религии.. блять они издеваются? Ах да ещё хардкор гомофобия, вот тут хуй знает исторично или нет, но на фоне аврамистов у которых только "порицается" выглядит несколько странно.
>>38090514 Имба натуральная. Во вторых крестах только германск. язычники могли по рекам плавать, блядь. А еще куча поломных КБ и спавнящиеся из ниоткуда орды бомжей.
>>38090395 Вот именно, что почти, есть религии не запрещающие межрелигиозные браки с определёнными религиями, плюс всякие подвиды типа христианства тоже не настолько различны, чтоб прям ненавидеть друг друга. Кстати из за этого перк "священная война" на +10 преимущества не работает, хотя там описание про враждующие религии, но если религия "враг", а не "вселенское зло", то хуй.
>>38090968 Ну и? Мюсля слился об крутого викинга в горах. Потерял половину войска. Нормальный генерал разъебёт этих бомжей как только они с гор спустятся тем, что осталось.
>>38091046 Скандинавам-язычникам йохен накидал кучу бонусеков к морали, размеру ополчения и статам генералов. И после этого ты утверждаешь, что они сливаются армии в три раза меньшей.
>>38091175 Накидал. Но основой их армии в любом случае будет лёгкая пехота, которая отлетает от нормальной феодальной армии. Скандинавы очень серьёзно рулят в ёрли гейме, но потом, если не реформируются и не уйдут в феодализм, т.е. если не станут обычной державой, то начинают безудержно сосать не смотря на все эти бонусики.
>>38091377 Навскидку, по сравнению с католиками-феодалами в начале игры: - Лёгкий фарм денег и престижа набегами; - Лёгкий фарм благочестия казнями; - Халявные КБ на все соседние графства и герцогства; - Захват целых королевств по казусам на вторжение; - Дешёвые выборы по решению; - Мощнейшие рыцари за счёт святых мест, племенных построек и бесерков; - Разводы без одобрения главы конфессии; - Сменяемые священники; - Плавание по морям и рекам за 1/4 стоимости погрузки; - Вдвое ниже затраты на содержание армии, профессионалы вообще по факту бесплатные, потому что потребляют престиж, который некуда девать; - Втрое дешевле домики (по аналогичной причине); - Вдвое ниже затраты на создание титулов; - Племенные вассалы приносят в разы больше денег и ополчения; - Возможность лёгко получить несколько инноваций, приняв нормандскую культуру.
И это я перечисляю лишь те преимущества, которые у них имелись до викингского обновления, с патчем 1.3 им ещё ворох плюх отсыпали.
>>38091533 Буквально все что ты написал это не уникальная черта викингов. Я сначала пытался это поштучно разбирать, но это касается всех твоих пунктов.
>>38091634 Берсерки это вообще не фича, это хуйня, гвардия вся всегда уходит в осадки. Вторжения на герцогства это удешевление войны кажется на 150 престижа. Викинги сильнее все остальных на 150 престижа в случае если ты хочешь переехать в другую точку мира.
>>38091655 Камни тоже не нужны, жертвоприношения не нужны, дешевые лодки не нужны, больший размер ополчения не нужен и, вообще, не имба, твердо и четко.
>>38091634 >>38091655 >Берсерки это вообще не фича, это хуйня, гвардия вся всегда уходит в осадки. Перепутал трейт берсерк с гвардией варяжской, извинити. Трейт берсерк и трейт викинг хорошие, но это не переворачивает игру.
>>38091682 Камни опять таки минорный бафф на престиж и благочестие за деньги раз в 10 лет. Блоты точно не нужны, занимают тенет, а ополчение у них такое же как у всех. Лодки тоже не делает их имбой.
>>38091585 У викингов уникальное сочетание черт. Попробуй начать партию за ту же Дауру и охуей от того, что можешь грабить только нищих племенных соседей с одним баронством на графство и лутом по 10-15 монет, тогда как викинги за пару лет забивают все слоты профармии и плывут выгребать золото и пленников из Англии, Франции, Испании, Византии... >>38091617 Лол, католики в это время ради получения казуса на герцогство годами дрочат священника (12-16 месяцев фабрикации претензии на графство с 20% шансом получить претензию на герцогство), сосут анус папе или выкачивают почти целую ветку учёности -и всё это требует либо нескольких сотен золота, либо нескольких сотен благочестия, чтобы получить один КБ на одно герцогство, тогда как викинги автоматически получают КБ на все соседние герцогства. >>38091655 >Вторжения на герцогства это удешевление войны кажется на 150 престижа. Добро пожаловать в мир католиков, 3030 благочестия за КБ на соседнее герцогство - и папа всё равно не согласен его выдать, хотя он мой друг с соткой отношения.
>>38091714 Лут это деньги, а деньги есть много у кого. У Каролингов, Византии, Аббасидов, у кучи миноров при нормальной конфессии или доступе к шахтам.
Католики имеют низкое рвение и моментально создают конфессию на свой вкус любую, без шанса получить крестовый поход в ебало. В этом плане католики гораздо сильнее чем викинги, которым еще надо захватить 3 точки.
>>38090448 Конкретно хускарлы не очень тащат. Самая сильная гвардия во вторых крестах у итальянцев и шотландцев, из тяжелой пехоты - у восточных славян (дружина). Самая имбовая тактика опять же у итальянских командиров, у скандинавских - залупа, выгоднее командира любой другой культуры брать. хотя может уже пофиксили
>>38091815 Это и есть уникальная фича, они засчет этого в течении 150 лет становятся сильнейшей культурой в игре. Есть еще региональная теха на наемников, полезная.
>>38091734 >Католики имеют низкое рвение и моментально создают конфессию на свой вкус любую, без шанса получить крестовый поход в ебало. В этом плане католики гораздо сильнее чем викинги, которым еще надо захватить 3 точки. Создание новой христианской конфессии - это 2000-4000 благочестия, тогда как в первый год игры католик может получить максимум 800, если повезёт с эвентами в паломничестве с кулдауном в 15 лет (по дефолту-то там 650 обычно). А дальше ему капает 40-50 единиц благочестия в год от силы. Викинг может два королевства захватить к тому моменту, как католик себе только конфессию нормальную намутит - при том, что у викинга она есть со старта. При этом у него есть куча других викингов, придерживающихся той же самой конфессии, а молодой христианский еретик немедленно окажется в изоляции, лишившись бонусов от священных мест, и ему ещё придётся отдельно перекрещивать даже ближайших соседей после их завоевания.
>>38091921 Каждый построенный храм дает 500 благочестия, храмы стоят 380-400 монет. Накопить столько не большая проблема в течении лет 40-50, если ты играешь за минора. Если ты играешь за крупную страну, то все происходит еще быстрее.
>>38091935 От тех зависит качество армии и экономики. Если мы меряем имбу по количеству денег и качеству армии, то самой имбой будет та культура у которой лучше технологии. Варяжская гвардия это прикольно, а требушеты и бомбарды прикольнее.
>>38091976 >Накопить столько не большая проблема в течении лет 40-50, если ты играешь за минора. Всмысле накопить денег на такое количество храмов, чтобы хватило на реформу.
>>38091976 >Каждый построенный храм дает 500 благочестия Викинги 500 благочестия могут получить с казней пленных после захвата пары замков или после победы в паре крупных сражений, но у них и нереформированная конфессия замечательно адаптирована под покрас.
>>38092095 Могут, так и другие могут. Я же говорю, это не имба, это просто комфортно и фаново. Имба это Византия с первородством, греками в вассалах и итальянской культурой в одном только Риме. Вот там полом, нагиб и неостановимая бесконечная мощь.
>>38092154 Я тебе повторяю, у них уникальных фич это блот, камень, уникальная гвардия и варяжское завоевание. Ничего из перечисленного не имба, а смехуечки сестроебские. Имба это Византия и итальянская культура в одном Риме.
>>38092177 >Византия Один трейтик, уникальный отряд наемников соседство с ебанутыми муслиблобом. >итальянская культура в одном Риме Это вообще ебнутый минмакс. У скандинавов больше всего фич и неостановимый каток малярства.
>>38092251 >Один трейтик, уникальный отряд наемников соседство с ебанутыми муслиблобом. Нет. Константинополь, Рим, Италия, Греция, пентархия, Багдад. Это самая сильная страна в игре. >Это вообще ебнутый минмакс. А ты че хотел, это имба.
>>38092374 >не обосрались с реализмом. Обосрались. По идее должны арабы и индусы давить технологией, а не ебаный полуразрушенный раннесредневековый Рим.
ДАЙТЕ МОД (НА ПИРАТКУ), КОТОРЫЙ УДАЛЯЕТ ЕБУЧИЙ ЛА-МАНШ НАХУЙ МЕНЯ УЖЕ ЗАЕБАЛА ЭТА ЗАЛУПА БЛЯТЬ, ВСЯ ЕБУЧАЯ БРИТАНИЯ ОКРУЖЕНА 150 КОРАБЛЯМИ В КАЖДОМ ЕБАНОМ МОРЕ НАХУЙ, ЕМУ ВООБЩЕ ПОХУЙ НА МОИ ЗУБОТЫЧКИ-ЭСМИНЦЫ, КОТОРЫЕ Я БЛЯТЬ С 36 СТРОИЛ, КАК ЕБАНУТЫЙ. СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККААААААААААААААААААААААА
>>38092559 островная обезьяна блять, я же найду нахуй мод, который твой ебаный ла-манш на ноль поделит, ты сосать будешь у моих четвертых панцеров блять. Я ПРОЕДУ ПО ТВОЕМУ ЧЕРЕПУ СВОИМИ КАТКАМИ БЛЯТЬ.
>>38092391 Эта культура там только в Риме? Не играл в третьи кресты просто. Ну если она становится доминирующей хотя бы ко временам проторенессанса, это уже норм.
>>38093035 Я их не производил. Вторую игру так проебываю. В первый раз делал самолеты, высадиться не смог, сейчас ебанул флот, думал доехать высадкой и быстро капитульнуть его, как в видяхах, высадка доехала одна из трех, и была выбита нахуй, практически сразу. Пиздец.
>>38092523 А в США ты как высаживаться собрался? Тебя ведь атлантический океан ещё более жёстко угнетать будет? А уж увлекательные канадский снег или ммм болота флориды.
>>38093087 Капитульнуть бритаху, забрать около канады местечко, и разьебать его. Ну, че тут сказать можно, 3к истребителей, 500 кораблей, 1940 год. Заебись бриташка, заебись.
А значит выбрал вариант жрать канадский снег. Нет еды, нихуя нет, холодно, пиздец, канадцы и американцы окружают и настигают во льдах. Всё окружают американские суда, топят транспорт в Атлантике. Огромное количество самолётов США и Канады летят прям на фоне северного сияния.
>>38093163 >Ты точно готов? Уже все, я бриташку никак не заберу, самолетов меньше, флота нет, гг.Каждый раз фейлюсь на этих обоссаных островных обезьянах, блять.
Самое смешное с этими кукингами и прочими ранними стартами в крестах в том, что все типовые ивенты и лайфстайлы написаны под типичного европейского поздне-средневекового феодала, и те же кукинги в них никак не вписываются. Ну не было у них никаких фонтанов у которых можно тяночек соблазнять, они вообще в хлевах жили.
>>38093235 Потому что это БРИТАНИЯ. Величайшая империя мира. Тут другие ребята. Утром захватывают новую колонию, в полдень выкачивают оттуда все ресурсы и в пять часов идут пить чай. Лучше не лезь сюда, капустоед.
>>38093479 >в том, что все типовые ивенты и лайфстайлы написаны под типичного европейского поздне-средневекового феодала, Эти твои кукинги часа за 2-3 заканчиваются партии а дальше уже почти 11 век.
>>38092523 Я так и представляю: 1940 год, заседание немецкого генштаба, обсужается план операции Морской Лев. Рунштедт: "Предлагаю открыть портал в альтернативную реальность, где Ла-Манша не существует и завоевать Англию там". Массовые апплодисменты, фюрер одобряюще улыбается и дает плану зеленый свет.
>>38093615 >Я так и представляю: 1940 год, заседание немецкого генштаба, обсужается план операции Морской Лев. >Рунштедт: мой Фюрер, мы не можем произвести морскую высадку, у нас нет 70% превосходства на море, есть только 69.0000001%.... Ну. а суицидальные высадки, как, например, произошедшая в 44-ом году ну.. ну бля, это не гуманно, мы же не ФАШИСТЫ, какие-то >Австрийский художник: бля...
>>38093498 >Потому что это БРИТАНИЯ. Величайшая империя мира. Тут другие ребята. Утром захватывают новую колонию, в полдень выкачивают оттуда все ресурсы и в пять часов идут пить чай. Лучше не лезь сюда, капустоед. >Шавки жидов и бывших уголовников своей же страны
>>38093615 В реальности было немногим лучше: мы не может захватить Британию, поэтому давайте нападём ещё и на Россию, не прекращая войны с Британией, да заодно объявим войну Америке, чтобы два раза не вставать и заодно поддержать наших узкоглазых друзей, которые вместо того, чтобы помогать нам трепать Сталина, долбанули по Рузвельту.
На что они рассчитывали, вступая в бой с кадровым офицером, прошедшим горячие точки? Что пересечь Атлантку будет легче, чем Ла-Манш?
>>38093235 Я помню во вторых утюгах тоже так соснул, поэтому решил прокатиться до их колоний в Индии и Африке. В итоге где-то на полпути у меня кончилась нефть.
>>38088740 >Прост им надо добавить правила анклавов, ящитаю, и запилить нормальную систему законов. Ну и законы наследования хоть как-то перепилить, чтоб хотя бы равный раздел был доступен пораньше, чтоб это всё не расползалось на уебанские независимые лоскуты. Какие ещё лоскуты?
>>38093235 Хуя ты довен. Германии вообще флот строить не надо, стартового хватает и для морского петуха (хоть в 39 делай), и для высадки в США. Иишка слишком тупой и отводит флоты в ебеня, так что просто собираешь флот в кулак и высаживаешься. Ну и морские бомберы пиздец имба, перемалывают любой флот прямо в порту нахуй.
>>38095280 Иди нахуй пидрила ебаный, я сделал две стрелочки, поставил туда боевых пидорасов, поставил двум разным флотам сопровождение высадки, по итогу был выебан и обоссан. Нюхай бэбру, агент параходосвыней.
>>38095560 Пчел, значит ты что-то не так делаешь. Повторюсь, ии в хоях никакой. Вот тебе скрин с айронмена (делал ачивку на выпил союзников до 40-го) - никаких проблем у меня почему-то не возникло.
>>38088705 Бляяя, как ты острова дрочил, можешь рассказать, пожалуйста? Такая душная ачива, что рот её ебал. Две ачивы осталось только добить, чтобы 100% получить.
>>38093654 >куколдизм = прогресс Бля, зумеры либерахи из секты Сиси играют в парадоксодрочильни. Не удивлен. Но лучше бы вы не переползали из пораши в другие разделы
>>38097071 А какая разница? Дроч на традиционные ценности ничего не даёт россии - она вымирает так же как и последняя куколдская швеция. Так хоть удовольствие можно получить.
Тут неожиданно понял, что за столько лет ни разу не играл в индийском регионе. Ни во вторые кресты, ни в третьи, ни в уг4. Думаю в каких то крестах поиграть там. Че посоветуете? Хотелось бы поиграть за что нибудь около историческое и сделать что то интересное. Типа вот ачивку на белого гунна в ск2. Но я в истории Индии не шарю от слова совсем. Есть там что то такое ещё подобное чтоб было залипательно и чувствовал себя вершителем альтернативной (но реалистичной) истории?
>>38098154 Я хз че тебе посоветовать, если честно. Попробуй вон за зунистов покрасить, как тебе посоветовали, или вторгнись туда муслями. На крайняк - возьми в трешке каких-нибудь племенных язычников-дикарей с Гималаев и попробуй за них затащить@покрасить
>>38084705 Проиграв одну войну и сдав ему 5-6 провинций, восстановился некоторое время и выебал эту мразь по полной. Просто шотал нахуй все его армии с наскока, ему его 500 тыщ никак не помогли - все полегли нахуй под натиском крылатых гусаров. А потом ещё и Россия в унию упала, теперь не знаю, есть ли смысл вообще доигрывать. С одной стороны, надо бы уж вернуть вассалу - Греции все корки, выбить турка полностью с Балкан и получить последнюю ачивку на техи, но как же теперь скучно будет доигрывать эти последние 100 лет, особенно с Россией под боком. держу в курсе
>>38093160 Начал играть за Ирландию в 867, успешно перемалываю стаками по 4-5 тысяч девятитысячные армии скандинавских авантюристов, ЧЯДНТ? Эти хваленые викинги в трешке даже после длс только выглядят страшно
>>38098595 Этот уебок мне много крови попил. Я просто в ахуе, этот гондон держит по 500-600к армии и из ниоткуда спавнит мужика в огромных количествах. Бесит он короче пиздос, хоть играй в каких-то жопах, где он до тебя не достанет, иначе трястись, что ехидные янычары будут помахивать саблями и шевелить усами близ твоих границ.
>>38048805 (OP) Смысл ачив в парахододрочильнях если ты можешь спокойно скачать ебаный софт и читерить в айрон мене? https://www.wemod.com/download После подобного у меня вообще нет желания делать достижения.
>>38098729 А ты за викингов поиграй. Авантюристам каловые войска дает, вот варяжские ветераны это просто лютейшая тяжелая пехота, я 4 отрядами такой ебал королей Англии и Франции будучи однопровинчатой хуиткой.
>>38098788 Так у меня и рядовые викинги отлетают, к 950 году в Британии не осталось ни одного скандинава, Судрейяр и Данелаг я закрасил на изи. >>38098795 Играл, пытался ачивку за Северное море получить сдох на 29 году правления тремя королевствами, бомбанул, ну да к делу не относится. Ну как бы да, неплохо, но это исключительно из-за тупости ИИ, который вообще в командование войсками не может.
>>38098767 Ты их для себя делаешь или для других? Сколько лет делаю ачивки в парахододрочильнях - каждый раз кайфую и получаю моральное удовлетворение от того что сделал. С читами такого не будет. Я пробовал, да. Ещё когда только начинал играть в уг4. Вообще никакого удовольствия. Не понимаю как наличие софта мешает тебе делать ачивки и получать с этого удовольствие?
>>38098814 Пчел, ты не понял. Я стаки в 1,5-2 раза крупнее себя разъебывал. Меня опиздюлить могли только Абассид и Омейяд, пока были в стартовых границах.
>>38098767 Так ты ачивками перед друзьями выебываешься или для себя делаешь, чтобы выполнить интересный челлендж с документальным подтверждением твоих успехов и скилла на железном мужике? Даже если кто-то читерит, ты все равно остаёшься элитой, выполнившей редчайшие ачивки, которые есть только у 0.5% игроков.
>>38098840 >Даже если кто-то читерит, ты все равно остаёшься элитой, выполнившей редчайшие ачивки, которые есть только у 0.5% игроков. Честно говоря, когда видишь, что даже самые банальные ачивки вроде "найди супруга" выполнило не больше пятнадцати процентов игроков, понимаешь, что играют или сплошные казуалы, или вообще никто не играет из купивших, лол.
>>38048805 (OP) Почему существуют ебанутые которые умудрются играть в параходы без каких либо длс либо только с некоторой их честью (кроме тех кто играет со всем кроме юнит паков или сабатоно-параши). Как и главное зачем?
>>38092523 >>38093615 А кстати, ла манш это же узенький пролив. Почему бы немцам в 1940 просто не построить перешеек через него? Набросать туда песка со всей европы, утрамбовать и закатиться танками в бритаху?
>>38099610 Мань, какой проект? Просто форсирование водной преграды? Набросать песка и пройти по нему для тебя это охуенно сложный проект? Кутузов вон через альпы перешел вот это я понимаю проект хартьфу шайсе блять
>>38099634 Какой же ты дебилоид, пиздец, впрочем чего от мамкиного фошызда ожидать. Набросал твой батя твоей мамаше на пузо, а лишнее стекло и стало тобой. С течением что ты делать будешь, еблан? Песка он набросает блядь. Весь вермахт не додумался, оказывается, а Вася 1488 из Задрищенска всех переиграл. Надо всего лишь песка набросить.
>>38099668 Мань, а как панамский канал строили? А суэц? Наверняка такие же долбоебы как ты верещали: "ряяя нельзя просто прокопать песок ряяяяяяя у вас ничего не получится ряяя"
>>38099751 Ну, одно дело выкопать длинную яму в песке. Этот самый суэцкий канал ещё фараоны выкапывали, причём не раз. А дугое- охуенный пролив засыпать. понимаю, что толстота, но надо же что-нибудь авторитетное высрать
>>38099776 >>38099777 Мань, это ты быдло необразованное. Чем процесс закапывания качественно отличается от выкапывания? То же самое что 7-5 это 7+(-5), понимаешь, маня?
>>38099364 Короче. Это в основном деды. Ну мужики работяги которые в тему не вкатывают и думают что это реально дополнительный контент а не мастхев шняга без которой игра неиграбельна и сыра. Ну и люди далекие от игровой индустрии. Не геймер, а просто пчел узнал про игру, попробовал, ему понравилось. А так в игры не играет. Вишь проблема в том что длс и позиционируются как доп. контент. Объебка века.
>>38099364 Играю в кресты без конкоава, понилордов. Раньше отключал ацтеков, пока настройки партии не завезли. Если бы был лохом, который каждый высер покупает, не ставил бы и дракона.
>>38100208 >но так и останешься вонючим паджитом, который срет на улице. В средневековье вонючим паджитом срущим на улице был европеец, а индус богатый белый человек занимающийся математикой.
>>38100299 да это мамин казуал не хочет возиться с вассалами которые хотят в совет. рря мешают красить что за бездарь у которого ни один навык не выше 10 хочет в мой совет и вступил во фракцию из за этого рряя сложна хочу краску лить
это не шутка, я в группе ВК пару лет назад читал пост с таким месседжем. типа от конклава лишние сложности которые не нужны
>>38100243 Ну да, так беднее что уже в XV веке появляются биржи, изобретается клиринг, и вводятся в оборот финансовые инструменты. Наверное кто-то ману подкопил и прожал, а до этого по деревьям лазили.
>>38100360 >это не шутка, я в группе ВК пару лет назад читал пост с таким месседжем. типа от конклава лишние сложности которые не нужны Я в треде этом читал, что от того что примогенетуру надо изучить лишние сложности.
>>38100299 Мне не нужны вассалы, которые красят во все стороны и портят границы моего королевства. >>38100360 >пук Маня, как запретить вассалам внешние войны в конклаве? А что делать с шизой, когда при абсолютной власти еще и внутренние войны нельзя прекратить?
>>38100290 >Европа была значительно беднее арабов, индусов и китайцев в средневековье Средневековье, оно большое, пчел. Уже веку к 12 говорить о том, что арабы или индусы были какими-то дохуя прогрессивными в сравнении с европейцами, не приходится. С восхождением Венеции и началом Ренессанса европейцы начали стремительно догонять и по общему благосостоянию. Пока китайцы дрочили своего Конфуция и изолировались, европейцы замутили торговую сеть на весь известный мир. А с началом эры ВГО просто выебали всех этих дикарей и в рот и в жопу.
>>38100424 >Уже веку к 12 говорить о том, что арабы или индусы были какими-то дохуя прогрессивными в сравнении с европейцами, не приходится Все еще приходится, разрыв произошел в эпоху колониализма.
>>38100392 >как запретить вассалам внешние войны в конклаве? Эм-м-м, принять соответствующий закон? >>38100378 Не выёбывайся давай. Невозможность принимать отдельные законы закостыленые в авторитет короны и ограничение по датам для законов наследования- очевидные минусы тройки.
>>38100475 >в авторитет короны и ограничение по датам для законов наследования- очевидные минусы тройки. И к чему приводят эти минусы? К усложнению игры. Сложна...
>>38100475 >>38100439 >принять соответствующий закон После принятия этого закона еще ни разу вассалы не прекращали войнушки. Даже консолькой за них садился и никакой запрет не работал. Ну и костыль на имперский титул для "прекращения" внешних войн — тупое говно тупого говна.
>>38100492 >убрали законотворчество в костыль авторитета короны, который теперь даже можно не читать, а просто жать при возможности >усложнили игру А ты не очень умный, да?
>>38100378 Ну так это разные процессы, пчел. Каким образом появление бирж и финансовых институтов связано с производительностью крестьянского труда и ремёсел? Чисто с точки зрения уровня жизни средний индийский крестьянин богаче европейского. Расход начинается как раз веке в 15, постепенно идёт рост Европы и загнивание востока, но превосходство уровня жизни на востоке - это давно установленный в исторической науке факт.
>>38100509 Убрали одно, добавили другое. Совета нет, зато нет и общих законов на налоги и ополчение. А еще нет примогенетуры на старте. Определенно сложнее.
>>38100539 Дохуя кем, начиная с Ангуса Мэдисона и Померанца и до какого-нибудь Голдстоуна и Лала. На эту тему дохуя литературы, поищи сам про великое расхождение.
>>38100521 Очень простым, потому что инструментарий появляется там, где в нем есть необходимость. Появление того, чего я описал, говорит о масштабах торговли, которых не было нигде кроме Европы. Пиздеть о том как кто-то жил можно сколько угодно и проверить это трудно. А вот существование соответствующих институтов проверить просто, и спиздеть о них не получится. При этом они безошибочно маркируют кто был развитым, а кто отсталым.
>>38100599 >ррряяя пачиму палзунком добавили налоги и ополчение паминять СЛОЖНА, ПАЧЕМУ Я НИ МОГУ ПРОСТО КРАСИТЬ ЭТО ГОВНО , ЗАЧЕМ УПРАВЛЯТЬ ЗАСТАВЛЯЮТ КОНЧИ
>>38100547 >Убрали одно, добавили другое Что добавили? Вассальный договор? Как механика взаимодействия с персонажами-вассалами- заебись. Как инструмент управления государством- хуета. >нет и общих законов на налоги и ополчение Нет никаких общих законов. Точнее они есть, но зашиты в авторитет короны. Весьма казуальненько получилось. >А еще нет примогенетуры на старте Нихуя нет на старте. Это вроде как должно было бы быть сложнее, но по факту нихуя. Просто надо всех своих неугодных наследников выпилить, или иными способами лишить наследства. Очень реалистично стало. >Определенно сложнее Третьи кресты гораздо проще вторых.
>>38100563 Богатым нет смысла торговать с нищими, кроме как за драгметаллы, которых в Средневековой Европе было не то чтобы много, в отличие от тех же арабов. >>38100590 >я на дискавери увидел((9 Срыгани из треда.
>>38100624 >Как инструмент управления государством- хуета. Совет тоже был говном, которое сводилось к подкупам большинства советников и абсолютной власти. >Нет никаких общих законов. Точнее они есть, но зашиты в авторитет короны. Весьма казуальненько получилось. Их и в двушке не было, был казульный ползунок налоги-ополчение, теперь относительно сложная система взаимодействия с вассалами. >Нихуя нет на старте. Это вроде как должно было бы быть сложнее, но по факту нихуя. Просто надо всех своих неугодных наследников выпилить, или иными способами лишить наследства. Очень реалистично стало. Ты казуал просто. >Третьи кресты гораздо проще вторых. Однохуйственны. В двушке только осады сложнее, потому что осадных орудий нет, но зато есть штурмы.
>>38100627 >Богатым нет смысла торговать с нищими, кроме как за драгметаллы, которых в Средневековой Европе было не то чтобы много, в отличие от тех же арабов. Ну так конечный пункт великого шелкового пути серебро собирал у европейцев.
>>38100658 >был казульный ползунок налоги-ополчение >теперь относительно сложная система взаимодействия с вассалами. Теперь добавили один одинаковый ползунок к каждому вассалу. В результате тебе надо делать намного больше однообразных действий. СЛОЖНОСТЬ, ХАРДКОР
>>38100609 >говорит о масштабах торговли А масштабы торговли говорят о существовании излишков, которыми собственно торгуют. А значит и о состоянии сельского хозяйства и ремесел.
>>38100695 Ну да. Подходить к каждому вассалу индивидуально. Появилась разница между герцогом и графом, а так же дебаффы за законы. Сложнее, интереснее и реалистичнее. Если в двушке ситуация баронской войны была невозможна, потому что графам в принципе похуй на привелегии и в основном бугуртили крупные вассалы, то в двушке накидав вассальный договор графам можно получить воннаби баронские войны.
>>38100748 Не было серебра в Европе до открытия шах в Богемии (в 12 веке кажется)? Англо-саксы в 7 веке хуй пойми из чего свои шилинги делали, а как и франки.
>>38100753 Нет, ползуной для все страны разом без последствий магическим образом меняющий меру сбора подати это казуально. А в ск3 это задачка интересная, а сильным вассалам менять закон очень приятно и выгодно.
>>38100761 Ну как-бы норманское завоевание Англии и последовавшие за этим изменения правовые когда тех же баронов заставили свои привелегии бумагой подписанной доказывать, а не просто пиздежом. Понятное дело, что эту механику усложнят, но и на данный момент она реалистична (хотя это не обязательно плюс) и что важнее интересна, ведь несет последствия.
>>38100799 В игре блять даже нет кораблей. О какой реалистичности идет речь? И главно зачем ее искать? Ты можеш делать весь мир лезбами для ирон мена. Это тоже реалистично? Игра никогда не была про реалистичность
>>38100816 >Ты теперь делаешь то же самое только дохуя раз и с каждым вассалом Не то же самое, во-первых. В двушке изменения были без последствий и либо-либо. В трешке они имеют последствия и их можно выкрутить в максимум. >Причем каждый вассал волшебным образом дает чесную подать как в двухе. И это лучше, чем в двухе. Двуха в этом плане казуальная хуйня, тем еще и примогенетура со старта.
>>38100658 >Ты казуал просто >В двушке только осады сложнее, потому что осадных орудий нет, но зато есть штурмы Дай угадаю, все слоты профессионалов забиваешь осадными орудиями, не казуал? если что, в третьих тоже штурм есть, а во вторых скорость осады увеличивалась с прокачкой соответствующего теха
>>38100788 По-моему, самое помойное ДЛЦ. Если руль Британии или Императора прям ждал и хотелось пощупать после выхода, то на это говно так похуй, что совсем похуй.
>>38100853 Она никогда не станет похожим. Вот когда добавят хуйню с маунт и блейда где челы бегали для передачи инфы тогда и поговорим. А поки вопли "зато реалистично" не применимы к этой игре.
>>38100864 Перманентные минус отношения, тирания, дебилушка. Каких нехуй реформ? Ты просто совет отрубал всегда и играл спокойно. Если хотел заминмаксить, то абсолютную власть не включал, чтобы законы по 5 лет кдшились, а не по 10.
>>38100900 >в двухе только осады сложнее Такие же сложные, как и в тройке. Стоишь на осаде, пердишь. >>38100904 Маня, в двойке примогенетура доступна только феодалам с минимум четвёртым техом легализма и высоким авторитетом короны. Да это блядь сложнее было сделать, чем просто дождаться определённого года а до этого просто выпиливать наследников, как это заставляет делать тройка.
>>38100955 >Такие же сложные, как и в тройке. Стоишь на осаде, пердишь. Сложнее. В третьей ты максишь осадки и быстро все берешь, а в двухе чтобы все быстро брать надо по 10к войск приводить минимум, а лучше 15-20.
>>38100780 В теории я когда-то фантазировал о дифференцированной вассальной системе, предусматривающей крупных вассалов с большим управлением, низким ополчением, высокими налогами и запретом на войны в ядре державы и других крупных вассалов с прокачанной военкой высоким ополчением и низкими налогами по границам с разрешением внешних войн. Типа искушённые управленцы обустраивают срединные земли, а лорды фронтира пускают отряды казаков-разбойников на расширение границ государства.
Но когда я насмотрелся, какие уебаны обычно приходят на смену кропотливо отобранным тобой вассалам после их смерти, я похерил весь этот микроконтроль и теперь тупо прожимаю налоги вверх, а ополчение вниз по любому контракту, который доступен для изменения. Когда ползунки доходят до краёв, начинаю постепенно выкручивать обратно ополчение (но это такое себе, учитывая, что я стремлюсь к открытию договора на щитовые деньги, дающему +50% к налогам и -75% к ополчению) или проставлять галки на обязательный раздел (но большую часть игры у вассалов других видов наследования и нет, так что это скорее запас уступок на будущий торг).
При этом когда ты достигаешь лимита вассалов, то выкрученные тобой в нужно направлении ползунки контрактов начинают передаваться под власть других правителей, что тоже не способствует отношению к ним как к чему-то серьёзному.
Ну и, наконец, когда я получаю полсотни монет в месяц налогами плюс под сотню из других источников, какое мне вообще становится дело до того, будет ли мне крупный вассал платить на 0,3 монетки в месяц больше или меньше? (А у мелочи и 0,1 монетки прироста не набирается зачастую).
То есть в теории система индивидуальных контрактов интересная, но на практике я просто прожимаю ползунки в одних и тех же направлениях всякий раз, когда вижу новую рожу в списке вассалов. Это реально быстрее и проще, чем выдумывать какие-то сложные минмаксовые схемы, идущие по песде сразу после его смерти - и при этом дающие грошовый прирост к эффективности твоей державы, существующей вдобавок не в каких-то беспощадных джунглях, требующих выжимать максимум из каждого параметра, а в совершенно ненапряжной песочнице, где даже полная оккупация твоей державы не означает геймовера.
>>38100985 Что ты понял? Что хардкор это когда ты магически кождого отдельно меняешь? В игре впринципе пока нечем зайнятся кроме покраса, вот и добавили такую хуйню для убийства времени
>>38100975 С какой технологией? Примогенетура недоступна племени. >>38100996 >который механики игровые не использует Использую по полной программе. Всех наследников выпиливаю к хуям, кроме одного с охуенными статами.
>>38101002 > но на практике я просто прожимаю ползунки в одних и тех же направлениях всякий раз, когда вижу новую рожу в списке вассалов. Это сложнее и гибче, чем в двухе.
>>38101018 >Примогенетура недоступна племени. Это не делает мое утверждение ложным. Строй 4 стены или 4 рынок, становись феодалом и тут же бери примогенетуру первым правителем.
>>38101061 Это магия. Просто нажал кнопку и все, отдельный васал дает тебе то что нужно. И двухе было точно также но не надо блять к каждому вассалу отдельно нажимать одну кнопку. ЧЕм это сложнее?
>>38101074 Какая результативность? Я спокойно всем васалам одинаково деньги забираю. И похуй что они там бубнят. Ты не хочешь вспомнить о гибкостях закнов короны?
>>38101087 Точно, забываю, что ты не казуал и реформирование религии- не для тебя. Само неказуально будет принять уже реформированную религию. И нахуя вообще языческим племенем начинать играть, ведь само неказуально будет сразу сесть на Византию хотя, ей в двойке убрали примогенетуру и всё уже не так неказуально и выжимать из механик игры по полной, чтоб розовое было всё от Лондона до Шри-Ланки.
>>38101139 Разнообразие в том что появляется выбор игрока касательно каждого отдельного вассала, несколько способов как добиться этого изменения с меньшим количеством последствий и выбрать что-то что нужно тебе исходя из положения вассала. Например ты можешь предотвратить фракции в Византии уменьшив точечно налог крупным вассалам.
Ты пострадаешь меньше, чем если ты бы в двухе открутил ползунок, но добьешься цели. Ты можешь вассалу в Инсбруке качать только деньги без армии, потому что вассал в Инсбруке сидит на шахте и так далее.
Аноны тут короче если у тебя сейв не айронмен то можно типа редачить герб через файл. Но у меня даже просто при попытке поменять цвета игра перестает видеть сейв. Пробовал разные сейвы. Даже пробовал просто скопировать герб из одного сейва в другой. В итоге сейв типа крашится и игра его не видит больше. Пробовал кто делать так? Получалось? Заебало по полчаса сидеть жать кнопку случайной генерации. Хочу просто засейвить герб который мне нравится чтобы потом сразу же с ним играть https://www.reddit.com/r/CrusaderKings/comments/il6e0h/how_to_edit_your_coat_of_arms_ck3/
>>38101191 Гибкость и есть разнообразие. У гибкого предмета есть несколько форма, потому что гибкий предмет изгибается, а у жесткого и костенелого предмета форма одна. Гибкость рождает разнообразие игровых выборов, последствий и ситуаций.
>>38101177 Примогенетура не упрощает игру, если что. А в чём-то даже усложняет. Появляются бухтящие, штрафы за безземельных сыновей, урезается количество наделов. Раздел толкает красить во все стороны, чтоб младшим досталась периферия, или просто выпиливать лишних.
>>38101227 Есть разнообразие в группе предметов, а есть разнообразие в предмете. Это разнообразие внутри механики налогов, которое рождает разные подходы, разные решения, разные последствия и ситуации.
>>38101233 >штрафы за безземельных сыновей Кстати тупо что эти штрафы работают с рождения. Очевидно же что я не буду ребенку как только он выпал из пизды сразу же надел давать. Штраф должен после совершеннолетия появляться.
Ну и справедливости ради - штрафы эти все слабенькие. Их надо бы усилить для баланса. Еще каких-нибудь придумать. Хз что...
>>38101177 Без реформированной религии не стать феодалом (по-моему, кроме Саксонии, у них сразу феодализм, но Саксонию очень любит жрать Карл), без феодализма не принять примогенетуру, с принятием феодализма твоё мощное племя на довольно долгий срок превращается в тыкву, которую начинают ебать все, кто поблизости.
>>38101249 Нахуя демагогию развел блятЬ? Чисто гибкость позволяет гибче контролировать економику страны и плодить разные решения. Это все еще гибкость. Разнообразным это станет когда кроме ползунка ты еще сможешь как то влиять на каждого отдельного вассала. Ору с этих ебланов
>>38101272 Я понимаю, что ты тупой, но постарайся. Перечитай мои посты выше. Ты застроил герцогство замками и усилил герцогу сборы армии, не всей стране, а только герцогу. Новая система создает разнообразие которого во второй части не было.
>>38101253 >воевать за нее Нахуя? Старшему досталось главное герцогство, которое ты развиваешь и отстраиваешь, младшему Хуево-Кукуево, которое ты буквально год назад завоевал. Ну и нахуя тебе это Хуево-Кукуево, лучше соседнего графа на кукан насадить и у него графство забрать.
>>38101284 >Это не опровергает наличие примогенетуры на старте Для племени, опровергает. Да и для остальных тоже. На старте примогенитуры нет ни у кого.
>>38101325 В двухе у тебя для всех вассалов либо налоги, либо ополчение. Ты не можешь Грише с замками индивидуально поднять ополчение, а Пете с шахтами поднять налоги. А династия Вась вообще на тебя крючки по кд делает и они тебе нихуя не платят. Вот это разнообразие, его в двухе нет.
>>38101342 >В двухе у тебя для всех вассалов либо налоги, либо ополчение. Для всех вассалов определенного типа. Т.е. с мэров и попов собираешь бабос, с дворян мужика. И застраиваешь соответственно.
>>38101301 >Новая система создает разнообразие которого во второй части не было Да никакого разнообразия по факту нет. Есть бухтящие, которых легче убить, чем удовлетворить и есть лояльные, которым можно накручивать этот контракт по самые гланды а они тебе за это только графство предложат. >>38101326 >лучше же разваливаться постоянно А нахуя ты разваливаешься? Не создавай титулов равных твоему основному и ничего не развалится.
>>38101360 Конфедеративный раздел автоматом создает, а избежать этого можно только всратыми покрасами, когда невозможно создавать титулы, т.к. не хватает на это территорий.
>>38101360 >Да никакого разнообразия по факту нет. В двухе у тебя для всех вассалов либо налоги, либо ополчение. Ты не можешь Грише с замками индивидуально поднять ополчение, а Пете с шахтами поднять налоги. А династия Вась вообще на тебя крючки по кд делает и они тебе нихуя не платят. Вот это разнообразие, его в двухе нет.
>>38101342 Что за клоун? В двухе ты блять ставишь всем феодалам рекрутов и строишь им замки. А Торговцам ставишь бабло и строишь города. Чисто клоун не играл нихуя а столько пиздит, я ебал.
>>38101425 >всем Ключевое слово. Когда всем это не разнообразие, это паттерн из партии в партии, одинаковый, неизменимый, ни от чего не менябщийся. Ты так делаешь на всех странах в двушке. В трешке все гораздо лучше в этом плане.
>>38101373 >Конфедеративный раздел Довольно быстро меняется на обычный. Конфедеративный раздел просто не про покрас, а про засев своим семенем всех углов, куда можешь дотянуться. Не знаю, нахуя его прикрутили феодалам, очевидная хуета для племени. >>38101382 Заело? Тебе уже ответили, что нахуй это не нужно. Всем попам и мэрам накрутил на бабос, всем феодалам на мужика. Нахуй мне знать, кто из них Петя, кто Вася? >>38101385 >А так это же упрощение Относительно. В вторых крестах первородство можно было взять довольно быстро, но это тянуло за собой другие проблемы. Собственно, законы наследования- хуйня и играется с любым из них примерно одинаково, просто с примогенитурой ты убираешь фактор неожиданности, а с разделом ты убираешь лишних наследников.
>>38101468 Понятное дело, что больше денег и ополчения это хорошо, ты будешь стремиться к этому. Я говорю про то что у тебя путей этого достичь больше и больше опций которые ты можешь применить исходя из ситуации.
>>38101496 какие пути? У тебя выходит так что в обоих крусаках, ты с одних берешь деньги (буржуев которым строишь города) а с других армию (феодалов которым строишь замки). По сути у тебя один и тот же путь но с большим однообразием процесса
>>38101533 В двухе у тебя для всех вассалов либо налоги, либо ополчение. Ты не можешь Грише с замками индивидуально поднять ополчение, а Пете с шахтами поднять налоги. А династия Вась вообще на тебя крючки по кд делает и они тебе нихуя не платят. Вот это разнообразие, его в двухе нет. А еще крючки.
>>38101533 В третьей части у тебя задействованы отношения с конкретным вассалом, крючки, его сила, его статы ради советника, династические браки с ним ради союза, география и застройка его домена. В двушке этого ничего нет, есть только феодалам ополчение, остальным налоги ВСЕГДА.
>>38101538 Там налоги для разных категорий вассалов. То есть всем гришам с замков ты ставишь рекрутов, а всем петям с шахтами ставишь налоги. То есть как в трехе только без однообразия
>>38101562 Ты дебил, чтоль? Про это речь. Всем всегда одно и то же, ноль разнообразия, ноль стратегии, ноль взаимодействия с ситуацией в стране. Это костыльная заглушка, а не механика, которая ни с чем не контактирует и ни на что не играет.
>>38101554 >крючки, его сила, его статы ради советника, династические браки с ним ради союза, география и застройка его домена Все тоже самое естьв двухе.
>>38101627 >Какая стратегия лол? Взаимодействие с отношениями, статами, фракциями и географией. Не просто клик по кд, а обусловленная положением решение.
>>38101634 Фракции в первую очередь. Быстрее кд ты не поменяешь ополчение вассалам. По кд им вбрасываешь увеличение чтобы фракции не восставали и все, ты подебил.
>>38101634 >В трехе нельзя поставить на паузу и всем прожать тоже самое но с большим потраченным временем? Нельзя, потому что кд не 5-10 лет, а жизнь правителя. Тебе с ними потом еще до их смерти барахтаться, а они помнят и дебафф к отношениям висит.
>>38101613 >чем быстрее ты это будешь делать, тем быстрее твои проблемы пропадут Кукаретник, при начале игры новым персонажем письмо счастья от вассалов никогда не приходило?
>>38101634 >В трехе нельзя поставить на паузу и всем прожать тоже самое но с большим потраченным временем? Ну прожал ты 10 вассалам увеличение ополчения. Получил 20х10=-200 отношения за тиранию.
>>38101655 Клик тебе даст -20 отношения со всеми вассалами, если ты предварительно не сделаешь крючок или не дашь привелегии. Каждый клик это подготовка, осмотр и решение, а не просто прожим по кд.
>>38101689 >не в этом суть, к 13 веку наука в Европе уже была на уровне На основании чего ты делаешь такие выводы? Что случилось с Европой? Я понимаю когда говорят ренессанс, мол взлет культуры и науки. Понимаю когда говорят колонилизм, гигантский приток ресурсов. Но этого я не понял.
>>38101786 Так и представляю как европейцы построили готические соборы с требушетами и сразу жизнь улучшилась. Есть стали больше, зерно от готики заколосилась, рыба от требушетов в котелки сама прыгать начала.
>>38101806 Трехполье уже было, так что твои кривляния не пройдут. После темных веков, когда люди жили натуральным хозяйством, случился огромный скачок, благодаря которому снова появились пряморукие ремесленники, ебашущие готику. Ну и неси сравнения по сферическому крестьянину в вакууме в Западной Европе и Индии. В "прогрессивном" Китае нишуков, ставших бесполезными, до XIX века убивали только в путь.
>>38093054 >>38092523 Гермашка всегда сосала в высадках, азаза! И это ты ещё не высаживался в США после 45 года. в этой версии перехват конвоев флотом ИИ работает архихуево, как и всегда, занимаешь порт двдшниками а дальше подтягиваешь пехоту и танки. Бриташка сосет.
>>38101999 >>38102001 Голожопые додики в лесах и землянках отрезанные от больше части мировой торговли было богаче чем древние цивилизации сидящие на сам10 почве и торговых путях. Понял вас.
>>38102100 Европа на краю мира, отрезанная Средиземным морем, предложить ей нечего кроме серебра. Вот и продавали бусики и специи в обмен на серебро развитым европейцам.
>>38102104 А еще начали по готике угарать, города начали восстанавливаться и расти, мельницы стали ебашить, с ВРИ торговать. Хватит уже жрать агитки мыслителей, дрочащих на прадидов.
>>38102252 Мельницы то у арабов спиздили, да и все это что характерно произошло после первого крестового похода, когда голожопые земляночные говноеды дорвались до ближнего востока.
>>38102116 >отрезанная >морем Сам понял, какую хуйню сморозил? Специи-то в условиях Европы не вырастишь особо, а тот же шелк ромеи быстро спиздили у китайцев и сами начали производить. Ну и на обилие кладов европейского серебра в Индии бы посмотреть.
>>38102294 Арабы порты закроют, всех ваши ебаные корабли заберут, а то что не заберут догонят и сожгут. И че ты сделаешь? Разрешат вам арабы торговать - будете торговать, не разрешат - порты под их контролем.
>>38102273 >Мельницы то у арабов спиздили А колесо у арабов не спиздили, фантазер ебаный? Мельницы еще в античке были. >дорвались до ближнего востока А не когда овцеебы в край с пошлинами охуели?
>>38102330 >А колесо у арабов не спиздили, фантазер ебаный? Мельницы еще в античке были. Да, ты прав, они имели другое устройство, но появились после крестовых походов и после афганских ветряных мельниц в Леванте. While it is sometimes argued that crusaders may have been inspired by windmills in the Middle East, this is unlikely since the European vertical windmills were of significantly different design than the horizontal windmills of Afghanistan. Lynn White Jr., a specialist in medieval European technology, asserts that the European windmill was an "independent invention;" he argues that it is unlikely that the Afghanistan-style horizontal windmill had spread as far west as the Levant during the Crusader period.[16] >А не когда овцеебы в край с пошлинами охуели? В том числе поэтому. Тебе арабы скажут хуй сосать - будешь хуй сосать, потому что порты у них. Европейцы из этого порочного круга сидения на арабской бутылке вылезли только в эпоху каравелл и колониализма.
>>38102356 Ну так крестовые государства в итоге пукнулись, порты вернулись, а взлет технологический произошел в период успеха крестоносцев, а не когда Европы была отрезанной парашей.
>>38102315 Да в средневековье одни из крупнейших ярмарок были как раз посередине Европы вообще, между нижними провинциями и долиной По. Европейцы полезли к остальным от избытка населения и производства, а не потому что им чего-то не хватало.
>>38102800 Самые большие ярморки были в Европе наверное потому что они нигде кроме Европы не проводились? А избыток продовольствия в лесах это конечно интересно.
>>38102880 >потому что они нигде кроме Европы не проводились Верно, потому что отсталые дикари жили натуральным хозяйством, пока средневековые европейцы уже вовсю хуярили мануфактуры. Но вообще ярмарки как раз были, бирж вот нигде кроме Европы не было, а биржа - это прокачанная ярмарка. Избыток продовольствия - пока голожопые дикари арабы проебывали свой плодородный полумесяц, европейцы захуярили землю в море в Нидерландах, прям как тот анон с ламаншем, и в итоге получили охуенно плодородные земли. И все это в ебучее средневековье. Так что да, был избыток продовольствия в долинах и дельтах рек (где абсолютное большинство европейцев и жили).
>Since we had a long weekend over the Easter holiday, the team is hard at work on future updates and further content. >As such, there will be no Dev Diary today, but we will see you next week with some fun goodies and hopefully some things you all like.
>>38103040 >Как с точки зрения наук Каких наук, дебил? Почитай хоть один учебник по экономической истории, четко уверуешь в превосходство белого человека. > так и с точки зрения натурального хозяйства и торговли Тебе четко показали, что по торговле все остальные сосали, даже в биржи не смогли. >>38103057 Ну так в XIII и XIV веках они не из ниоткуда появляться начали, а на основе уже существовавших в рамках ярмарок институтов. Нигде в остальном мире этого не происходило, никто дальше ярмарок не смог зайти. Или по-твоему европейцы сосали хуй до ренессанса, а потом внезапно пришел кто-то и прожал решение на создание бирж и вкинул кучу маны в девелопмент?
>>38097064 Месяца 3 назад, со всеми длц и прочим. Или пруфы не пруфы? Флот нужен на пару дней для превосходства, чисто чтоб была сама возможность высадиться, драться ему при этом не нужно, всю работу делают бомберы.
>>38103179 >Каких наук, дебил? Почитай хоть один учебник по экономической истории, четко уверуешь в превосходство белого человека. Математика, геометрия, химия. >Тебе четко показали, что по торговле все остальные сосали, даже в биржи не смогли. По торговле в 12 веке все остальные сосали. Чем торговали европейцы в средневековье? Дай угадаю, серебром в обменом на бусики.
>>38101665 Вапрос, вассальный договор действует на одного персонажа, или на всю его династию? Если накрутил одному графу налоги, то после его смерти у его наследника так же будут накручены, или там с нуля всё? Вообще какой смысол накручивать их + 0.1 до + 0.2 тратя по 20 тирании, они контроль не держат, и даже крестьянам войну проигрывают, при этом ещё постоянно друг с другом пиздятся и осадами контроль в 0 уводят, объебосы блять, и это с одного дома ублюдки, будто воевать больше не с кем
>>38103231 Останутся. Смысл растет при росте домена у вассала. У графа в графстве с одной только столицей без баронств повышать смысла нет, а вот герцогу в богатом герцогстве с шахтой смысл есть.
>>38103040 >плодородный полумесяц, пойму реки Нил, поймы рек Инд и Ганг, страну-сад Афганистан? Хуя себе. На территорию одной Франции это всё плодородие хотя бы потянет? >страну-сад Афганистан Особенно с этого проиграл. Очень высокий сад.
>>38103227 Не угадал нихуя, потому что как я уже писал - в XII веке европейцы торговали преимущественно между собой, и центры торговли были вообще посередине Европы во Франции. И объемы торговли при этом были охуительные, потому что уже начали появляться институты и инструменты которых в остальном мире не было. >Математика, геометрия, химия. И где хоть какие-то результаты дальше греков? В той же математике все сосали хуй пока не пришли Лейбниц с Ньютоном. Европейцы им фору дали в тысячу лет, но даже так нихуя не смогли.
>>38103304 >Хуя себе. На территорию одной Франции это всё плодородие хотя бы потянет? Ну да. Почвы во франции гораздо хуже, чем в поймах рек БВ и чем в Афганистане до его разграбления монголами и уничтожения всей иррегационной инфраструктуры. >Особенно с этого проиграл. Очень высокий сад. Там даже хвойные леса растут, додич необразованный. А в Афганистане средневековом, границы которого были другими, все было еще лучше и с иррегацией.
>>38103356 >в XII веке европейцы торговали преимущественно между собой Как индейцы в Северной Америке. Тоже пауэрхаус цивилизации ебический. >И где хоть какие-то результаты дальше греков? В той же математике все сосали хуй пока не пришли Лейбниц с Ньютоном. Европейцы им фору дали в тысячу лет, но даже так нихуя не смогли. В школе не учился? Родители не отпустили крамолу изучать против закона божьего?
>>38103360 >Там даже хвойные леса растут Да ты шо? Прям как в Европе? >Почвы во франции гораздо хуже, чем в поймах рек БВ А в поймах Дуная или Луара тоже хуже? Можешь примерно так провести анализ почв?
>>38103374 У индейцев были биржи? Нет, нихуя. И ни у кого не было, кроме европейцев. Потому что жили натуральным хозяйством, как чмони голозадые. >>38103412 Я про другие институты.
>>38103447 >Да ты шо? Прям как в Европе? Почвы там плодородные были, а половина Афганистана в 19 веке ушла в британскую Индию и стала теперь Пакистаном. >А в поймах Дуная или Луара тоже хуже? Можешь примерно так провести анализ почв? Для начала загугли что такое пойма.
>>38103460 >У индейцев были биржи? Нет, нихуя. И ни у кого не было, кроме европейцев. Потому что жили натуральным хозяйством, как чмони голозадые. У европейцев в средневековье нихуя кроме голой жопы не было.
>>38103560 Материальной культуры нет. Говняные землянки, пол континента леса, другая половина горы и холмы, отрезанная от мировой торговли и зацикленная на торговле кизяком друг с другом.
>>38103505 Ну как скажешь, потом видимо пришел боженька и все дал, накидал на шару девелопмента и бафов на дисциплину, включил режим лаки нэйшенс, а арабам и прочим дебафов накидал.
>>38103616 Каравеллы им тоже боженька заспавнил, а арабов обделил. И мореходов грамотных дал, которые не только во внутреннем море плавать умеют. И в крестовых походах помогал кстати тоже. И населения накидал чтобы было кем колонизировать. И избыток продовольствия организовал, чтобы избыток населения шел в города и колонии. Вот так вот любит Бог европейцев, нехуй было муслям слушать овцееба-махмудку.
>>38103803 По главному титулу смотрят. Если родитель с титулом А и Б, но главный титу - А, и договор был, то при разделении между наследниками договор будет только у того кто унаследовал А главным титулом.
>>38104016 Долбоеб, ты думаешь готическая архитектура из пустоты возникла? Это развитие романской архитектуры. Знаешь почему романская архитектура так называется? Ой, девчонки, вы не поверите!
>>38104195 >хисторач в рот ебал эту помойку с двуличным мочухом. этот пидорас несколько раз банил меня после срачей, которые начинал не я, а оппонента который щитпостил в три раза больше не банил. плюс после бана удалял вообще все мои сообщения, даже по сабжу интересную инфу. я таких пидоров ни в одном разделе не видывал. мимо хейтерхистача
>>38104195 Про греков никто особо не вспоминал. Тут шизик со мной спорит, который Европу средневековую центром цивилизации считает и приводит фотографии зданий полностью базирующихся на римском наследии которое эти самые европейцы усиленно разъебывали.
>>38104248 А как противоречат друг другу утверждения что "Европа - центр цивилизации в средневековье" и "достижения Европы базировались на римском наследии", чего то я не понял.
>>38104253 >Готическая архитектура это как бы сосны, Это ты у убермаргинала такой бред ебаный услышал. Там не сосны, а чтобы окна гигантские были и помещение светом было залито, ебанат.
>>38103754 >не все голубоглазые бестии уничтожили Это типа германские варвары пришли по твоему и реально расхуярили всю Римскую Империю? А ничего что они как бы перенимали их образ жизни и жили также как римляне, считая себя ими и продолжая их традиции и культуру. Мир как бы не понял что Римской Империи больше нет. И не понимал это еще лет 500 лол. А германцы там жили и думали что они такие же римляне.
>>38103356 > В той же математике все сосали хуй пока не пришли Лейбниц с Ньютоном. Ага, одинаково сосали люди возводившие гигантские дворцы и деревянные сараи с деревянными хуями.
>>38104483 Невероятно. Сколько акведуков карлуша построил и почему архитектура франкского возрождения это преимущественно деревянные сараи с частоколами у майордомов?
>>38104331 Вкатываюсь в дискуссию. Какие у нас критерии условного "центра цивилизации"? Почему мы не можем считать Европу этим центром? А где был центр? В Индии? Какие в Индии происходили события, повлиявшие в итоге на весь мир? Или на Ближнем Востоке? А какие там события происходили, повлиявшие на весь мир? Может быть Восточная Азия? Где был этот центр в средние века? Византия, напомню, тоже европейская цивилизация.
>>38104527 Такие определения с ходу не даются. Я думаю очевидно, что хуйня не производящая ничего, живущая в лесах и говне посреди деревянных сараев менее развита, чем торговые цивилизации занявшие плодородную почву.
>>38104504 Сколько акведуков построено в V веке? А в IV? Лучше напомни, каким был язык делопроизводства у франков и какими титулами они себя называли. >преимущественно деревянные сараи с частоколами у майордомов Примерно почувствовал? При том же Карлуше население вполне себе на стройки века мобилизировали, вроде рытья каналов.
>>38104738 >Забавно, что ты не упомянул чеченцев Но подумал об этом. Просто в лом было перечислять всех. >забавно упоминание мусульман Не забавно. Все мусульмане говорят про Европу одно и то же. Вот то что ты понаписал. И с месседжем что сначала арабы > европейцев, да и в целом кто угодно лучше и развитее европейцев. А потом начинается что европейцы просто ограбили весь мир и рряя эксплуатация колоний и поэтому они богатые и бла бла бла. Короче говоря, песня знакомая, риторика дефолтная, поэтому детектится. Ещё со времён срачей вбыдлятне.
>>38104929 Знаменитые европейские средневековые плаванья по атлантическому океану. Предсказываю Винланд
>>38104937 Это не только мусульмане так говорят, а историки. Европа отставала в средневековье. Европа не выкопала Черное Море, не победила Китай тысячу лет назад в средневековье, это было цивилизационное захолустье Евразии.
>>38105026 Знаменитое средневнковое кораблестроение, нахуй пославшен античное лего. 0так что, почему дикие европейцы доплыли и начали эксплуатировать колонии, а просвещенные арабы, жидко пукнув, обмякли? И это при том, что ослоебы и до островов Пряностей могли доплыть, и в Африке порты имели, и в Иберии, пока их дикари с палками не пидорнули.
>>38105105 А почему римляне не плавали? Ну вот не плавали, однако цивилизация у них была мое почтение. А у европейцев средневековых с немцам на всех королях жопа немытая и рот в говне.
>>38105132 >А почему римляне не плавали? Потому что кораблестроение было тупым говном тупого говна на штифтах, не дошли до уровня жопоруких европейцев средних веков.
>>38105183 >не дошли до уровня жопоруких европейцев средних веков. Не европейцев, а испанцев. Не средних веков, а ренессанса. Не цивилизационная перемога, а достижение в области кораблестроения. И да, плавали арабы на острова пряностей.
>>38105209 >И где же плюхи от колониализма? Погугли, займись своим образованием, сынок. Поинтересуйся, узнай что ислам в Индонезию привезли торговцы.
>>38105209 >Неужели и тут дикари обскакали? Ебанат, ты с чем споришь? Есть утверждение "европейцы сосали хуй и джрали говно все средневековье, голожопые выблядки по сравнению с арабами и индусами". Когда португальцы начали торговать в Индии никакого нахуй средневековья уже не было, правили Португалией не обосранные немцы, которые все средневековье говном умывались, а сама Португалия это не вся Европа. Поляки как были говноедами, так и остались, будучи европейской страной.
>>38105255 >Не европейцев, а испанцев. Когги тоже с килем строили и не набором. >Не средних веков, а ренессанса До маняренессссссанса кораблей не было. >Не цивилизационная перемога Уже нещитаво, понимаю. >И да, плавали арабы на острова пряностей. О чем я и написал до этого, даун. >Погугли, займись своим образованием, сынок. Глазки протри, раз видишь плохо. >ослоебы и до островов Пряностей могли доплыть
>>38105314 Можешь каждое слово гринтекстом выделять и пукать без аргументов, это тебе не поможет. Европейцы средневковья были нищими и голожопыми. Изменилось это в период колониализма, а он произошел после окончания средних веков.
>>38105293 >Ебанат, ты с чем споришь? С твоим высером "Европейцы поднялись только благодаря колониализму". Арабам колониализм не помог не стать помойкой. >европейцы сосали хуй и джрали говно все средневековье, голожопые выблядки по сравнению с арабами и индусами После этого утверждения тебя обоссали, но ты продолжил копротивляться за манямир турбоарабов и индусов с виманами. Достойно похвалы. Только так и не ответил, почему помойка дала пососать великим цивилизациям. >не обосранные немцы, которые все средневековье говном умывались Про города Германии не слышал? А про успехи немцев в металлургии? Это пока в Великой Индии коробки вместо доспехов делали, а про кораблестроение и заикнуться не могли. >Поляки А ты их с йеменцами сравни. Или теми де великими афганцами.
>>38105344 >врети ита ты без аргументав Маня, почему европейцы смогли доплыть до Америк и Индий и навязать местным свои попядки, а арабы только получили за щеку от тюрков?
>>38105456 Арабы это например Османская Империя, а она в упадок пришла к 18-19 векам и кончилась только в 20. >Только так и не ответил, почему помойка дала пососать великим цивилизациям. Колониализм. >Это пока в Великой Индии Выплавляли сталь раньше Европы. >Или теми де великими афганцами. В Афганистане 10-11 века сады и дворцы, в Польше деревянные хуи.
Историкошизики, дуйте со своей шизой в гсг, перетрете там за акведуки, афганскую ирригацию и прочее со своими братьями по разуму, мы тут игры обсуждаем.
>>38105509 >Арабы это например Османская Империя Поехавший, блядь. >Колониализм Арабам не помогло. >Выплавляли сталь раньше Европы. Уровень металообработки на пикриле. >В Афганистане 10-11 века сады и дворцы И виманы.
>>38105638 Арабы и не занимались колониализмом. Да мне и похуй че там у арабов было после, я говорю че у них было в средневековье. В средневековье они превсоходили вместе с индусами голожопую Европу.
>>38105663 >Арабы и не занимались колониализмом. До Индонезии и Африки доплывали посмотреть и сразу обратно съебаться. Торговых факторий не основывали, с местными не контактировали. >В средневековье они превсоходили вместе с индусами голожопую Европу Если превосходили, почему их пидорнули из Иберии? >>38105742 >цивилизационный подход Открывай клюв.
>>38105794 Торговали они там, а не колонии строили, дебил. Потому что военные успехи это не синоним цивилизационных успехов. Римляне пиздец успешными были, а их ЕВРОПЕЙЦЫ пидорнули, смеху то. >Открывай клюв. Клюв от моей мочи вымой, открою.
>>38105820 >Торговали они там, а не колонии строили, дебил. Даун ебаный, фактории были? То что арабочмошники не смогли нихуя сделать с голожопыми аборигенами — другой вопрос. >Потому что военные успехи это не синоним цивилизационных успехов. Называй успешные цивилизации без успешного экспансионизма. >Римляне пиздец успешными были Хуя, сразу же переобувка. Римляне стали успешной цивилизацией только благодаря военным успехам. >Клюв от моей мочи вымой Перегрелся там, чушка?
>>38105663 Так как колониализм помог европейцам-то, можешь объяснить? Печатный станок они у индейцев нашли? Доменные печи там же? Может финансовые институты подсмотрели? Или строить дамбы у них научились? Пушки и ружья тоже у индейцев спиздили? Почему Испания с Португалией так и оставались задворками Европы, а самой развитой частью были Нидерланды?
>>38105883 Че ты так истеришь, ребенок? Ну не нет у Европы достижений в Средневековье, были нищими калоежками. Европа как мировой центра начался с колониализма, так получилось. Ты же не европеец, че визжишь то?
>>38105899 Действительно, как ресурсный поток может помочь. Хуй его знает. Вот тебе как деньги помогают и материальные блага? Никак, зато ты с бомжами на кулаках за своей очко драное пиздишься хорошо.
>>38105917 >пук Чмонь, хватит сливаться уже. Раньше как-то позадористей был. >как ресурсный поток может помочь Почему на арабах допомога не сработала и они обратно стали припарашными овцеебами?
>>38105917 Ну так ты проясни, почему не помог ресурсный поток Испании и Португалии, а пососать дала всем Англия, у которой на тот момент из колоний было полтора острова посреди океана.
>>38106025 >пук Без таких достижений, что арабоскот называл Константинополь, внимание, Городом. Что же до Западной Европы, то она быстро восстановилась от ВПН и давала пососать арабам на пике их могущества. >карта Ты ничего не слышал, про войну Нидерландов с Испанией?
>>38106073 Совсем уже шизодиный бред пишешь на отвлеченные темы. Расскажи для начала что ты считаешь цивилизационным успехом и почему с твоей точки зрения утверждение о бедности Европы по сравнению с арабами и индусами в средние века ложно.
>>38106086 Нет, дебилушка, экономика существует на институте и капитале. А ни то, ни то, ты у индейцев не спиздишь. Поэтому Нидерланды были самой развитой частью Европы до колониализма и оставались при нем. И никак колонии сократить разрыв Испании не помогли, а возможно даже и помешали.
>>38106107 >Расскажи для начала что ты считаешь цивилизационным успехом Выживание, развитие, доминирование. >почему с твоей точки зрения утверждение о бедности Европы по сравнению с арабами и индусами в средние века ложно Это твой выпук, ты его за все это время ничем не аргументировал, кроме визга про частоколы и широкополые шляпы у европейцев, при этом игнорируя все неудобные моменты.
>>38106187 >Нет, дебилушка, экономика существует на институте и капитале. А капитал из воздуха появляется? Вот есть у нас ахуительный институт честных судов и благодаря нему с неба сыпится капитал. Понял тебя.
>>38106212 >Выживание, развитие, доминирование. Аргументируй. С развитием я согласен, с остальным нет. >Это твой выпук, ты его за все это время ничем не аргументировал, кроме визга про частоколы и широкополые шляпы у европейцев, при этом игнорируя все неудобные моменты. Это не мой выпук, это мейнстримная позиция историков. В Европе избушки деревянные, а в халифате и Индии дворцы и сады. Происходило это по причине отрезанности Европы от евразийской цивилизации и торговли, а так же из-за замкнутости на самой себе до крестовых походов.
>>38106251 >Аргументируй. Без выживания никакое развитие не поможет, как это с какими-нибудь хеттами или ебиптянами случилось. Без доминирования получается замкнутая параша, которую вскоре придут колупать чуть более расторопные цивилизации. >это мейнстримная позиция историков Неси их сюда. С домиками деревянными набегающими, с развитыми средневековыми индусами и арабами, изобретающими алкоголь и алгебру. Только вот почему-то вся торговля шла к нищим европейцам. >по причине отрезанности Европы от евразийской цивилизации и торговли Какие открытия чудные. Те же франки не контактировали с ромеями? А итальянские республики обменивали бубенцы из говна на бобровые шкурки? Единственное, с чем согласен, так это с тем, что с приходом арабомразей торговля западного и восточного средиземноморья сильно захирела.
>>38106215 Не, не так все. На самом деле вот есть у тебя золото из Мексики, на него ты покупаешь плодородность земли, печатный станок и доменные печи, ткацкие станки для мануфактур, водяные мельницы, приводные механизмы, дамбы, и прочее. На остаток закупаешься архитектурой, изобразительным искусством и музыкой. Правда хуй знает у кого покупаешь, ведь нигде больше этого нет, но видимо и тут боженька не оставил.
>>38106364 Марийцы вон выживали долго, цивилизации не видно. Гунны вон доминировали, нихуя миру не подарили кроме войны и разрушений. Английское производство в 19 веке тоже все в Индию шло. Получается Индия в 19 веке как и Европа в средневековье пиздец богата была. Те же франки в деревянных избушках жили, ромей комнатный.
>>38106412 Ну да, примерно так и есть. Ученый ничего не производит, он в поле не пашет. Чтобы ученый работал его должны кормить. Чем больше общество способно содержать таких вот непроизводственных рабочих тем вероятно лучше будет с наукой.
>>38106457 А самое главное, что ученым и ремесленникам совершенно не обязательно питаться едой, а в качестве замены идеально подходит мексиканское золото.
>>38106520 За золото покупается еда и создаются условия для науки. Науки не может быть на континенте с кучей враждующих нищуганов, для этого требуется нормальная торговля.
>>38106520 >За золото покупается еда Согласен, идешь такой на небесную биржу и заказываешь у боженьки еды за мексиканское золото. Даже векселя принимает, все для своих любимых европейцев.
>>38106636 У всех кто продавал. Не все разом же ломанулись фактории сувать везде где суется, процесс постепенный, но неизбежно связавший Европу со всем миром, чего в средневековье не было, особенно после падения крестоносных государств.
>>38106665 Ты сейчас на ходу сочиняешь что ли? Вся торговля продовольствием шла внутри Европы, потому что морская торговля была охуенно рисковой и окупала себя только для товаров с большой ценой на вес.
>>38106422 >Марийцы >Гунны Очевидно, что у успешной цивилизации должно быть все 3 свойства. >в 19 веке >сравнивает аграрную и индустриальную экономики Шиз, ты... >Те же франки в деревянных избушках жили А арабы в глинобитных хибарах. Какой материал под рукой, из того и строили. Впрочем, все еще есть готические соборы.
>>38106750 И что ты сейчас опровергнуть пытаешься?
>>38106753 Два из них присуще нищим помойкам. Основное свойство это развитие. Я не сравниваю, я применяю логическую форму. Торговля шла не к европейцам, а к арабам и от них шло только серебро. Они были как индейцы, которые золото за бусики продавали. А еще у арабов гигантское население, производительность труда, плодородный полумесяц и торговые пути, чего у европейцев не было.
Пацаны, чо делать. Превратил половину миров в экуменополисы и только потом заметил что районы потребляют редкие ресурсы. Добычи минералов нет, добычи энергии нет. Кое-как вытянул производство энергии за счет внутренней торговли и внешней торговли с империей дохуя переразвитых роботов в обмен на потребтовары. Производство минералов теперь в пизде, а производства редких ресурсов не хватит чтобы застраивать эти экуменополисы. Это конец? Я слил катку?
>>38106877 Закупай минералы и строй домики на спецресурсы, дебиленок. Минеральный голод — НОРМА, если у тебя производство работает. Продавай сплавы и ТНП.
Только начал партию за графа Биля из династии Габсбургов, немножко погрыз Швейцарию и уже стал влиятельным вассалом и богаче император, лол. Играть за графа в СРИ значительно интереснее чем разливать краску по первым впечатлениям.
А кто он азиат или может негр? Белый по расе, вере и культуре = европеец. Это наша цивилизация. Мы и есть Европа, каждый кто против есть предатель и прихвостень Византии - Империи Зла, Империи европейцев которые предали единство Европы ради своего раскола, ради своей ложной гордости, своих базилевсов которые всё проебали. Был только один нормальный Император Византии - Юлиан Отступник. Настоящий Римлянин, Философ, Поэт и Патриот нашей Европейской Цивилизации в его истинной Языческой Основе который поясняет по хардкору за подлинные Традиции и как сделать Рим снова великим.
Всё же жаль, что в ЕУ4 такой дебильный менеджмент развития провинций... Должен быть показатель населения, который видно и показатель прироста или оттока населения. При этом старую возможность влиять на развите провинций через очки монарха надо оставить. При этом ввести технологии, которые положительно влияли бы на прирост населения, ну как в виктории...
>>38111879 Зачем все это? Зачем тебе население? Уровень развития никак не связан с количеством населения. Он иногда может коррелировать, но так или иначе это два разных показателя. От численности населения будут лишние проблемы, естественно абузы (потому что игроки УГ4 не умеют играть в игру, они могут только абузить механики и кнопочки, и заниматься манчкинством по выдавливанию максимальных циферок из возможностей игры даже если для этого придется делать тупую и лютую дичь). Ну и представь сколько нытья начнется из-за нириалистична откуда они знают сколько было населения в той провинции в тот год? и что еще хуже ррря по ивенту спавнится население откуда то так нибывает люди не спавнятся с неба рря мана это же мана. По мне так отсутствие показателя населения абсолютно логично и справедливо. Я даже Викторию 3 спокойно представляю без населения в конкретных цифрах, а с ПОПами которые подразумевают условное население. И да, абстракции это нормально. Хуй сосите кому не нравится.
>>38111103 Проиграл. Это тебе армяне рассказали? Нашли какую-то армянскую пробабку у грека и заявили, что этот император армянского происхождения? Во-первых, давай посчитаем сколько там императоров было реально армянами. И при подсчете окажется, что их было немного. Ираклий, например, был армянином. Но его династия Ираклидов уже в следующем поколении была греками и чем дальше тем меньше армянской крови становилось в геометрической прогрессии. Очень наверно они гордились тем что армяне и не считали себя ромеями, ага, конечно. Его внук сидел и думал "я не грек, у меня же дед был армянином". Дальше, кто там еще был армянином? Мизизий, Филиппик, Артавазд, еще несколько человек наберем. Все, кстати (или почти все), были узурпаторами власти, если это имеет значение. Ну для Византии это дефолт.
Во-вторых, это типа аргумент? Из-за нескольких армян-императоров Византия перестала быть европейской империей? Ну и давайте начистоту. Любые влиятельные византийские семьи которые этнически по происхождению были армянами - жили и считали себя ромеями, продолжали традиции греческих правителей и вообще ничем не отличались от них. Это тогда как бы не имело вообще никакого значения.
Да и сейчас мало кого волнует. Мелкобританией вон уже 4 века правят этнические немцы. Россией столько же правили. А Речью Посполитой и француз правил, и немец, и русский. И ничего. Будем заявлять, что Великобритания уже не британская из-за этого?
Выделил, потому-что Мелкобритания действительно уже не британская. Но по другим причинам.
>>38112112 Чем это сделает игру глубже? Просто будет циферка и лишняя нагрузка на процессор, который будет считать сколько куда населения переместилось.
>>38112363 Ну вот в вике например не абстрактный мужик, а вполне реальные солдаты. И если тебе их всех в войне выбили, то придется перегонять в солдаты своих работяг и прочих, с соответствующим снижением дохода. И то далеко не факт, что успеешь. И если ты играешь за минора, то это будет вполне значимым фактором. Ты просто тупенький.
>>38112443 В Вике мажоры при конфликтах мобилизируют всю гигантскую армию и население на войну с племенем залупичей на краю мира. Также в игре нет локальных конфликтов и из за населения миноры тупо не могут выиграть войну против мажоров. Условная Сербия или Греция никогда не победит сосмана, потому что сосман соберет миллион бичуганов со всей империи чтобы подавить восстание балканских петучей хотя ирл это невозможно было. Также как и в игре США при войне с Мексикой гонит солдафонов со всей страны чтобы надрать зад любителям тако и бурито. Хотя ирл янки могли изи проебать ту войну и оперировали в ней ~10к солдатами. А в игре из этого мировую войну устраивают. Также и в войне с Техасом. В игре приходит думстак янки. Короче население тупо мешает геймплею. Население это конечно реалистично. Но вот механика войны нет. Пока нет каких то возможностей для локальных конфликтов хотя бы костыльных как в хойке - население нахуй не нужно и только мешает играть.
>>38112796 >сосман соберет миллион бичуганов со всей империи чтобы подавить восстание балканских петучей хотя ирл это невозможно было Ой ли? Балканы стали независимы только благодаря помощи из вне, турки своими башибузуками вполне себе удачно справлялись.
>>38112796 Вообще ирл так и делалось зачастую, когда например англичане согнали войска со всей империи чтобы трех с половиной буров отпиздить. Думаю если бы американцы начали серьезно всасывать Мексике, то могли бы и провести мобилизацию, как провели в гражданке. Просто ии надо слегка подкорректировать оценивать конфликт, но сама механика вполне норм.
>>38112264 Византия действительно сильно выбивается из европейской действительности. Пока европейцы ели говно и пили мочу в землянках Византия жила хорошо.
>>38110721 За вассала нет. Республики и кочевники тебе нахуй не нужны, данников ты вассалом не сделаешь, а сестроебские приколы для ролплея вроде сообществ к геймплею отношения не имеет. Именно в игровом процессе вассала в третьей части лучше стало, потому что можно свой личный договор подправить в свою пользу.
Перенес тут столицу в отстроенный Инсбрук, собираюсь двигать тазом и рычать на территории будешего эрцгерцогства австрийского. Приток деняк в 8 раз больше, чем у сюзерена-императора.
Нахуя пидарохи сделали возможность строить герцогские и королевские постройки только в де юре столицах? Что за ебаный бред? Почему я будучи королём и развив какие то земли больше де юре столицы не могу там королевские постройки строить? И возможности поменять де юре столицу НЕТ. Охуеть конечно пидарохи придумали. Лучше бы просто привязали ограничение по количеству построек к развитию и все. А понятие де юре столицы убрали или дали возможность её поменять.
Посадил жинку с помощью крючков и убийств на трон СРИ, чувствую себя ассасином в горном замке. Подосрал половине империи, одних нашантажировал на деньги, других на участие в заговоре и фракции. Планирую через наших общих детей привести Габсбургов на имперский трон в обход исторических Штауфенов и Бабенбергов.
>>38114958 А еще я теперь вообще почти нихуя не плачу сюзерену. Сначала крючком поменял договор на марку, чтобы не платить деньги и получить дохуя ополчения, а теперь даже ополчение отрубил.
Почему в ЕУ4 скорость кораблей не изменяется техами? Ведь логично, что корабли 15 века плавали медленнее, чем корабли 18 века. А тут как барк плавал с 10 скоростью, так и его эволюция в виде фрегата плавает с 10 скоростью. 400 лет, а скорость одинаковая.
Чёт не понял. В чём профит? Типа если не успеваешь замутить королевство Англия, то чтоб не расползтись на герцогства, прожимаешь эту хуйню? Так штоле? Боевой дворф бонусом.
>>38115693 >Нет, они европеоиды, и ты от тех же греков не отличишь. Белые, хозяинамана! Ми белие!! >Хохлы, белорусы, русские и всякие албанцы тоже не белые? Конечно.
>>38115842 >На вид и нас можно с условными ирландцами спутать Скорее с якутами какими-нибудь. Эти круглые ебальники, эти узкие глаза. Какие нахуй ирландцы?
Не так уж и сложно создать Австрию как сначала показалось. Думал будет много возни с продавливанием родственника в императоры, а оказалось это можно сделать очень быстро. Вперде Австрийская Империя!
>>38116573 Воу-воу-воу. Очень интересно. Впрочем, скорее всего ИИ пользоваться этим и оптимизировать эту систему не научат и его войска будут сгорать от недостатка снабжения. А что это значит? Значит, что убьют итальянца, который начнет фидить в африканских пустынях, немца, который оставит в совке весь менпауэр. А еще японца, который в Китае охуеет от полного отсутствия снабжения.
>>38116975 >>38116991 И хорошо что нет никакого сюжета и ты его творишь сам. Представьте сколько нытья про рельсы бы тогда было? Хотя если сделать в настройках отключаемую галочку, то в принципе добавить ивентиков по 5-7 каким-то особым персонажам было бы неплохо. Но все равно вряд ли игроки играют больше 1 партии за какое-нибудь Рюрика, Вильгельма Нормандского или Хастейна. Поэтому эта работа в холостую.
Хули ваше говно такое неоптимизированное? Хотел маме на некробук поставить, чтобы она карты в свободное время поразукрашивала, а это говно лагает. Фу блядь фу нахуй. Ваши оправдания?
>>38117816 Скинь фотку твоей мамы и опиши характер. Создам ее в редакторе и покрашу за нее карты. Могу даже почелленджить что нибудь, например, иметь одновременно 3 любовников-негров. Потом скину тебе сейв и наделаем скриншотов - покажешь ей.
>>38118076 >Там 8 гигов оперативки в минималках так-то. Где? Долго играл на 4 и все оки было. Во вторые кресты и вовсе на 2. Вот к процу требовательны, да.
>>38117816 >чтобы она карты в свободное время поразукрашивала Да кому ты пиздишь? Мамка свой некробук корзиночке отдала, а себе новый "для работы" купила? Рад поди?
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пяст
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/37986298.html#38048188
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r