Сохранен 942
https://2ch.hk/td/res/199553.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #151

 Аноним 30/04/20 Чтв 18:47:05 #1 №199553 
blenderlogo.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>197971 (OP)
Аноним 30/04/20 Чтв 18:55:54 #2 №199557 
>>199553 (OP)
Ах ты ж собака бешенная, где коллажик?
Аноним 30/04/20 Чтв 19:03:59 #3 №199559 
q3tvq35yq5g.jpg
>>199546 →
>Уныло и нудно разжёвывает как для конченых дебилов.
@
>Тараторит как ебанутый
Аноним 30/04/20 Чтв 19:05:31 #4 №199560 
>>199557
Глянь у себя за щекою.
Аноним 30/04/20 Чтв 19:10:41 #5 №199561 
>>199553 (OP)
Ребзя, меня тут пару недель не было. Какие новости? Гундосый все еще выкладывает унылые дилетантские шебемки, ставит себя выше англоязычных мастеров, не выкладывает ни одной готовой работы и ловит шизика? А лысый - все еще растет в профессиональном плане? А русалку доделали?
Аноним 30/04/20 Чтв 19:12:05 #6 №199562 
image.png
>>199561
Аноним 30/04/20 Чтв 19:15:19 #7 №199564 
перекатывайте сами.jpg
>>199557
Универсальная картинка для переката.
Аноним 30/04/20 Чтв 19:21:40 #8 №199565 
https://www.youtube.com/watch?v=bzfS-UVfgJQ
Аноним 30/04/20 Чтв 19:53:34 #9 №199567 
https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225
Аноним 30/04/20 Чтв 19:53:56 #10 №199568 
>>199551 →
Да нет, всё нормально, пончик отличный туториал, я его с удовольствием сделал. Я говорил, что туториал Create Procedural Loading Animations Fast больше рофельный.
>>199558 →
Да я хуй знает, что не так, всё вроде нормально. В комментариях к ролику на ютуб много пишут, что те, кто делал на 2.8 получили другой результат.
Аноним 30/04/20 Чтв 20:05:11 #11 №199569 
>>199553 (OP)
Здравствуйте. Спасибо. Досвидания.
Аноним 30/04/20 Чтв 20:15:23 #12 №199570 
>>199561
>Гундосый все еще выкладывает унылые дилетантские шебемки, ставит себя выше англоязычных мастеров, не выкладывает ни одной готовой работы и ловит шизика?
Лол, а сколько это уже продолжается?
Аноним 30/04/20 Чтв 20:36:00 #13 №199571 
>>199568
В мне нравится этот чел, хоть и уроки рофельные. Он как противоположность урокам где стример пять минут медленным голосом объясняет как удалить дефолтный куб. Многие уже подхватили этот тренд "концентрированной инфы"
Аноним 30/04/20 Чтв 20:36:20 #14 №199572 
>>199570
>Лол, а сколько это уже продолжается?
Он очень долго уже помогает нам всем, очень полезный кенток.
Аноним 30/04/20 Чтв 21:11:20 #15 №199575 
>>199570
С 18го года. С тех пор уже много способных бленданов в тред втекло и вытекло, обоссывали его не раз, а когда он канал в дискорде создал в треде с облегчением вздохнули. А он один хуй обратно приплелся и снова прежним занялся: говорит слова, которых не понимает, снимает шебмки по чужим туторам, умудряясь весь смысл чужого тутора проебать, копипастит советы других бленданов из треда, гоняет вымышленных шизиков. Еще и семенить начал: >>199571 >>199572

Наверное потому, что в его дискорде он в 99% случаев сам с собой общается.

Смешной момент: свои первые шебм-туторы он снимал и вовсе по мотивам того, что другие аноны в треде советовали. Кто-то спросит например "как вот так вот сделать?" Ему отвечают: "просто все. делай так и так" Через полчаса-час появляется шебмка гундосого в точности этот совет повторяющая. Тогда ему и дали погоняло "гундосый", за его голос.
Аноним 30/04/20 Чтв 21:16:36 #16 №199576 
>>199575
> Еще и семенить начал
Ноу семен, чмох, ноу
Аноним 30/04/20 Чтв 22:03:19 #17 №199583 
15400519427781.jpg
>>199575
>гоняет вымышленных шизиков
@
>Шизик не палится.
Аноним 30/04/20 Чтв 22:11:19 #18 №199584 
>>199583
И правда семенит. А за что тебя из дискорда погнали?
Аноним 30/04/20 Чтв 22:13:47 #19 №199585 
the art of century.jpg
>>199575
Spesheete veedet`
Shizik ne palitsa
Аноним 30/04/20 Чтв 22:13:48 #20 №199586 
Снимок.PNG
>>199584
>КО-КО-КО СИМЁНЫ!!! КРУГОМ СИМ!НЫ СИМИНЯТ!!!! СОВСЕМ МИНЯ БАДНАВА ЗАСИМИНИЛИ КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!
Аноним 30/04/20 Чтв 22:16:03 #21 №199587 
>>199585
eto moi post s drugova brauzera chtobi detat` screenshotiki

Аноним 30/04/20 Чтв 22:16:58 #22 №199588 
proof ne proof.jpg
>>199585
eto moi post is togo je brauzera
Аноним 30/04/20 Чтв 22:20:09 #23 №199589 
madskills photoshop master.jpg
>>199588
a eto pruf chto budto ne moi
Аноним 30/04/20 Чтв 22:20:57 #24 №199590 
madskills photoshop master.jpg
>>199589
Аноним 30/04/20 Чтв 22:38:12 #25 №199593 
>>199588
>>199589
>>199590
Шизоид ебанутый тебе делать нехуя что ли? Умри.
Аноним 30/04/20 Чтв 22:39:31 #26 №199594 
>>199593
shizoid tot, kto seriosly postit v kachestve proofov kartinki.
Аноним 30/04/20 Чтв 22:41:01 #27 №199595 
>>199594
Да похуй вообще, чмо ебаное.
Аноним 30/04/20 Чтв 22:42:24 #28 №199596 
Ну нихуя себе тут ковровое батхертометание.

>>199585
Гундосый уже картинки про свой манямир рисует.
Аноним 30/04/20 Чтв 22:46:45 #29 №199597 
>>199596
Я вот не знаю грустить или радоваться, что меня не вспоминают...
Аноним 30/04/20 Чтв 22:49:01 #30 №199598 
сказочный.webm
>>199587
>>199588
>>199589
>>199590
Аноним 30/04/20 Чтв 22:51:06 #31 №199599 
>>199597
А ты кто?
Аноним 30/04/20 Чтв 22:56:28 #32 №199601 
изображение.png
>>199585
Признавайся, был у меня на стриме, когда стул сломался и я сидел на табуретке? Я не такой весёлый, как ты нарисовал. Особенно сейчас, увы. Очень заебавшийся. Скоро это закончится уже.

>>199597
А ты ктоу? Хочешь я тебя вспомню?

>>199567
Ну всё, посоны.
Надеюсь, попадёт в ночной билд.
Дождалися, и не просто мультиреза
Аноним 30/04/20 Чтв 23:00:16 #33 №199602 
>>199601
Дождалися, и не просто мультиреза, а с улучшениями.
Ещё и походу дела Павлик придумал фишку дополнительную.

Вообще я ему завидую. Может, хочет и ебошит изо всех сил. Если блендерофонды просядут, его вряд ли уволят.

>>199598
Чудное кинцо, кстати. Чуть ли не единственная годная роль Бондарчука.

https://www.youtube.com/watch?v=ZU8mY_yDB7I
Аноним 30/04/20 Чтв 23:04:20 #34 №199603 
>>199601
>Хочешь я тебя вспомню?
Не не надо. Забыли и ладно. Я если себя контролирую, то вполне адекватный мимопроходил.
>>199599
Теперь не важно.
Но сегодня я сделал такую штуку классную, жаль вам показать не могу, только если заменю текстуры текста и лого...
Аноним 30/04/20 Чтв 23:10:14 #35 №199605 
>>199603
>Но сегодня я сделал такую штуку классную, жаль вам показать не могу, только если заменю текстуры текста и лого...
Как я тебя понимаю. Сегодня со мной точно такая-же история. Такое намутил для NDA, что хочется с анонами поделиться, но NDA.
Аноним 30/04/20 Чтв 23:23:13 #36 №199607 
Новый мем треда:
NDA = NE DLYA ANONA
Аноним 30/04/20 Чтв 23:45:03 #37 №199608 
15144733294060-b.gif
МНЕ НУЖЕН ВАЙП
Аноним 01/05/20 Птн 00:14:49 #38 №199617 
>>199608
переустанови винду
Аноним 01/05/20 Птн 02:32:54 #39 №199625 
Продублирую сюда >>199624 → не заметил новый тред
Как нужно работать в Блендере, чтобы:
- полигоны не торчали во все стороны (да, руки кривые, но что есть то есть)
- лупы/поверхности были сглаженными (инструмент сглаживания знаю, помогает слабо)
- тени квадратов не ломались на треугольники (больше всего раздражает)
- модификатор skin не колбасился от любого движения (бесит уже)
- режим лепки был режимом лепки, а не растягивания полигонов (ладно, никому не нужная фича)
Давно когда-то убил 2.5 года на Блендер, сейчас пытаюсь вернуться, но понимаю, что всё как было печально, так и остаётся, только гуй переделали немножко и убили игровой движок... Что нужно сделать, чтобы делать что-то сложнее кубиков?

У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(

Кстати, кто-нибудь юзал параметрическое создание моделей через "Сверчок"? ниасилил
Аноним 01/05/20 Птн 03:03:01 #40 №199626 
giphy.gif
>>199625
>Давно когда-то пробовал есть вилкой, сейчас снова пытаюсь научится, но понимаю, что всё как было печально, так и остаётся, только зубья выпрямили и поверхность отполировали... Что нужно сделать, чтобы ею себе в глаз не попадать?
Аноним 01/05/20 Птн 03:49:09 #41 №199628 
r6un5ev.gif
>>199625
>У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(
Майю установи.
Аноним 01/05/20 Птн 04:16:52 #42 №199629 
>>199625
Скорее всего ты а) не понимаешь обьёма б) не представляешь даже примерно желаемого результата в) не выстраиваешь планомерно путь к нему г) игноришь фундаментальные вещи.

>полигоны не торчали во все стороны
Делай нормально — будет нормально. Выбери 1 метод, либо сабдив, либо сразу хайполи, либо скульпт и задрачивай от простого к сложному.

>лупы/поверхности были сглаженными
Изначально задавать нарезку лупов, пропорциональную её вкладу в изменение поверхности. Хорошая сетка красиво выглядит и даже в чистом виде неплохо описывает перегибы.

>тени квадратов не ломались на треугольники (больше всего раздражает)
Не ломай квадраты пополам, держи их максимально плоскими.

>модификатор skin не колбасился от любого движения
У всех колбасится. Никто его в чистом виде не использует для соединений с малым углом схода. Для проволоки тоже. Он хорош как изи-заготовка.

>У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(
Скорее всего недостаточно терпелив, чтобы идти от одной ступеньки на другую, вместо того чтобы пытаться порвать жопу.

Фундаментальная проблема новичка или середнячка — выбор задачи, несоразмерной скиллам.
Аноним 01/05/20 Птн 05:33:29 #43 №199630 
>>199629
Тебе не кажется, что если человеку влом нагуглить ответы на настолько простейшие вопросы, то ты попусту тратишь время на них отвечая?
Аноним 01/05/20 Птн 06:25:10 #44 №199631 
>>199630
Не все вопросы гуглятся, к тому же заметно именно общее замешательство и вопросы к симптомам, а не к причине.
Аноним 01/05/20 Птн 07:16:35 #45 №199632 
утка.jpg
Никто не сталкивался с синдромом утки?
В блендере, да и не только я умею всё делать, но делаю это настолько хреново и знания мои настолько поверхностны, что иногда себя чувствую уткой, т.е. умею летать, плавать и ходить, но всё это делаю очень убого.
Аноним 01/05/20 Птн 08:25:22 #46 №199633 
Ах так, тогда тоже буду семенить, как гундосый.
>>199607
Крутой мем, братишка!
Аноним 01/05/20 Птн 08:28:12 #47 №199634 
>>199625
Я искренне не понимаю, как ты за 2.5 года не обнаружил зебру, если ты работаешь по персонажам. Жди фикса скульптинга, он сейчас полностью сломан, тратишь 10 часов на то, что из зебры получается за пару. А пока можешь поизучать ноды вместе с 95% треда.
Аноним 01/05/20 Птн 08:47:27 #48 №199635 
15837598978550.png
https://www.youtube.com/embed/9pQOO6faWTw

Кто-то спиздил океан модифаер с блендера и продаёт за деньги.
Аноним 01/05/20 Птн 08:49:48 #49 №199636 
>>199630
Это же гундосый, если в треде хоть один вопрос остался без его ответа - то это не гундосый.
Аноним 01/05/20 Птн 10:39:27 #50 №199646 
>>199632
>Никто не сталкивался с синдромом утки?
Нет
Аноним 01/05/20 Птн 12:36:16 #51 №199649 
Безымянный.jpg
Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F?
И еще вопрос: имеет ли смысл стараться делать по 4 вершины у лиц или это не критично? Андрей говорил что таки стоит, но я не понял почему. Часто возникает желание удалить грани, которые считаю не нужными, но тогда пропадает этот самый flow, как его назвал опять же Андрюша, то есть не выделить сразу edge loop.
Пиздато объясняю, в курсе. Горшочек не оче варит.
Аноним 01/05/20 Птн 12:43:12 #52 №199650 
>>199632
У меня синдром эффекта даннинга-крюгера.
Искренне считаю, что могу всё, делаю всё, но хуёво.
Хотя при этом эффекте люди думают, что всё делают заебато, а я делаю, что многие считают заебато, а я думаю, что хуёво, особенно если кто-то в этом треде хоть один раз скажет, что всё хуёво. Вот и делаю всё хуёво, но заебато.
Я всё таки решил поставить на ноги старый продект
Аноним 01/05/20 Птн 12:49:11 #53 №199651 
>>199649
>Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F?
F2 addon.
>имеет ли смысл стараться делать по 4 вершины у лиц или это не критично?
Это зависит от того юзаешь ли ты сабдив или нет.
Аноним 01/05/20 Птн 12:50:16 #54 №199653 
>>199649
Нахцй по 4 вершины, если можно шифтом ткнуть два эджа?
Аноним 01/05/20 Птн 13:08:40 #55 №199656 
>>199651
Спасибо, однако я нихуя не понял(почти). Видимо надо смотреть/читать про сабдив чтобы стало понятно, а так да: я буду использовать сабдив.
>>199653
Ох лол, спасибо, я и не знал.
Аноним 01/05/20 Птн 13:12:16 #56 №199657 
>>199656
Бля, ну загугли blender f2 и посмотри как его использовать и как включить.
Аноним 01/05/20 Птн 13:16:23 #57 №199658 
>>199656
> лол, спасибо, я и не знал
Насмотрятся своего андрюши и ябутся с вершинами. С меня бери пример, вообще туторы не смотрю
Аноним 01/05/20 Птн 13:19:52 #58 №199662 
splitline.jpg
Осваиваю блендер. Вот такую линию ловлю при мирроре + субдивайве. От чего так? должно же ровно сходится без таких странных выпуклостей.
Аноним 01/05/20 Птн 13:24:33 #59 №199665 
>>199662
Вот так и дизайнеры нисан альмера, не знали как линию убрать и ебанули с ней на капоте, назвав это дизайном...
Аноним 01/05/20 Птн 13:47:36 #60 №199672 
>>199665
>>199662
Увлекательно. Впрочем, я уже сам разобрался - надо было удалить стенку внутри самого меша.
Аноним 01/05/20 Птн 13:50:12 #61 №199673 
>>199662

У тебя либо фейсы(грани) внутри либо меш не по центру.
Аноним 01/05/20 Птн 13:53:07 #62 №199674 
>>199672
Для того этот тред и существует, чтоб люди сами разбирались. Он стимулирует думать, действовать правильно, не повторять чужих ошибок, не уподобляться тому, чьё имя забыто. Мимо тот кого забыли. Фух8)
Аноним 01/05/20 Птн 13:54:45 #63 №199675 
Аноны, а можно как-то смотреть в отдельном окне на меш в объектом режиме, пока в другом ты редактируешь этот же меш? Что бы какбе краем глаза смотреть на конечный результат. Потому-что сейчас все окна 3д вья показывают одно и тоже.
Аноним 01/05/20 Птн 13:56:18 #64 №199677 
>>199635
У самого Блендура написано, что
«It is a port from the open source Houdini Ocean Toolkit.»
Скоро кто-то отхватит пиздюлей
Аноним 01/05/20 Птн 14:03:54 #65 №199680 
36435702.jpg
>>199649
Ты зачем шестерёнку моделируешь, подлец?
Это имеет смысл только для практики.
Но зачем ты моделируешь её всю, вместо того, чтобы моделировать ползуба?
Аноним 01/05/20 Птн 14:05:38 #66 №199681 
>>199675
Режим будет тот же, но если отключить в отдельной области оверлеи и включить удобный маткап, то будет то, что нужно.
Аноним 01/05/20 Птн 14:07:44 #67 №199683 
>>199681
Плюсую
Аноним 01/05/20 Птн 14:15:39 #68 №199685 
>>199657
Уже.
>>199658
Столько свободного времени у меня нет.
>>199680
Это не шестеренка и мне таки нужна практика.
Аноним 01/05/20 Птн 14:19:46 #69 №199686 
>>199665
>Вот так и дизайнеры нисан альмера, не знали как линию убрать и ебанули с ней на капоте, назвав это дизайном.
Что ты несешь
Аноним 01/05/20 Птн 14:22:16 #70 №199687 
cattouchret.jpeg
>>199686
Сорик, с примерой попутал. Виш полоску на капоте?
Аноним 01/05/20 Птн 14:44:35 #71 №199688 
>>199687
Погуглил фотки альмеры вроде нету там такого
Аноним 01/05/20 Птн 15:05:10 #72 №199689 
hqdefault.jpg
>>199687
И я вижу.
А её нет.
Аноним 01/05/20 Птн 15:28:16 #73 №199690 
>>199688
Ну так она была в первых сериях потом убрали.
Эх двачеры, молодёшшшь. Нихуя не помнят, ещё меньше знают. Зато спорить горазды
Аноним 01/05/20 Птн 15:31:36 #74 №199691 
>>199690
Я и не спорю с тобой, ты просто мог бы найти фотку с косяком, а не рисунок.
Аноним 01/05/20 Птн 17:26:38 #75 №199693 
Multires Subdivide Simple and Linear modes for sculpting hard surface objects are now in Blender 2.90.
Ну блядушки-оладушки!
В нестабильной альфе с падучим мультирезом блядь…
Аноним 01/05/20 Птн 17:26:55 #76 №199694 
tensegritytable0001-0250.mp4
Увидел на ютубе такую штуку, tensegrity table. Решил замоделить.
Аноним 01/05/20 Птн 17:33:44 #77 №199695 
>>199694
Молодец. Включил бы хотя бы иви, солнце бы поставил, ао включил бы, было бы вообще тема.
Аноним 01/05/20 Птн 17:37:35 #78 №199696 
>>199695
Мне саму идею проверить хотелось, а украшательствами уже не интересно заниматься.
Аноним 01/05/20 Птн 17:59:36 #79 №199697 
>>199696
Добавить солнце и галочку на ао включить дело нескольких секунд, зато визуально в тыщу раз лучше. Не хочешь не надо, мог бы тогда вообще не постить.
Аноним 01/05/20 Птн 18:03:54 #80 №199698 
>>199694
Что в качестве верёвок? Кости?
Как крепил вес?
Аноним 01/05/20 Птн 18:07:44 #81 №199699 
Нет ли для блендера волшебного тула, что кнопочку нажмёшь и квадратиш сам растянется равномерно по модельке и обрежется. Просто мне так леь швы помечать и прочее делать, я уже и забыл как.
Аноним 01/05/20 Птн 18:13:50 #82 №199700 
>>199699
>квадратиш сам растянется равномерно по модельке и обрежется.
>квадратиш
чиво?
Аноним 01/05/20 Птн 18:25:53 #83 №199702 
>>199698
Все физикой. Rigid body и Rigidbody constraint (Fixed, Point).
Аноним 01/05/20 Птн 18:31:16 #84 №199703 
>>199697
Не постить, потому что твоему вкусу не соответствует, ты кто такой, начальник треда?
Аноним 01/05/20 Птн 18:38:26 #85 №199704 
12313.jpg
Надо сделать брёвна, которые уложены плотно друг на друга. Они разной толщины, поэтому руками долго и снап почему-то не работает нормально. Только если по актив в каждом отдельном бревне прицеплять, но это долго.
Делал риджит боди и накидывал в коробку, но там так получалось, что они насыпались внутрь, но не остановились и начинали все вылетать обратно. Подскажите настройки чтобы в этом примере они нормально улеглись и не дёргались потом.
Каждое бревно восьмигранное, потому что делаю на старую игру.
Аноним 01/05/20 Птн 18:52:57 #86 №199705 
image.png
>>199704
Аноним 01/05/20 Птн 18:57:41 #87 №199707 
depositphotojeans.jpg
>>199700
Картинка с материалом.
Аноним 01/05/20 Птн 19:00:56 #88 №199708 
>>199707
Ахуительный материал. Почти такой же ахуителный как тот тред.
Аноним 01/05/20 Птн 19:02:54 #89 №199709 
123134.jpg
>>199705
>>199707
Да я понимаю, но я хочу геометрией. Но, впрочем, кажется я разобрался.
Аноним 01/05/20 Птн 19:06:17 #90 №199710 
>>199703
>Не постить, потому что твоему вкусу не соответствует
Потому что тебе похуй как оно выглядит для нас.
Аноним 01/05/20 Птн 19:34:22 #91 №199711 
В блендере в режиме редактирования есть курвонож как в зебре слайс курв?
Аноним 01/05/20 Птн 19:39:52 #92 №199712 
36415519.jpg
mesh.mp4
convex.mp4
>>199702
О как, не знал о такой фиче. Откровенно говоря сам хотел засимулить, но подумал, что блендур обосрётся, как он и обсирался с верёвками. И не стал.

Ты вообще за ригидбоди шаришь? А то вопрос есть.
Не пойму одной хуйни.
Есть у меня сфера, разрезанная на сегменты фракчуром.
Если выставлять для ригидбади выпуклую оболочку — нормально падает и разваливается, но видно, что отталкивается пустотой в сгибе.
Если же выставлять меш, то как бы я не крутил настройки, маржин, эта хуйня взрывается!


Аноним 01/05/20 Птн 19:40:32 #93 №199713 
>>199711
Нет, в блендере нож это очередная функция-огрызок, самый примитив.
Аноним 01/05/20 Птн 19:42:03 #94 №199714 
>>199704
>но не остановились и начинали все вылетать обратно
попробуй damping и deactivation — они должны поглощать импульс, причём нехило так.
Так же выставь тип оболочки на цилиндр.
Аноним 01/05/20 Птн 19:43:25 #95 №199715 
>>199711
нет, есть или проджекшон кат, или я реkомендую GCut.
Аноним 01/05/20 Птн 19:48:59 #96 №199716 
bandicam 2020-05-01 19-46-39-077.mp4
>>199712
Я видимо другой анон, но вот вчера искал как покласть клубники в коробочку, но чтоб они там не дрожали и нашёл методом научного изысканного тыка, вот эту галочку, без туторов и смс
Аноним 01/05/20 Птн 19:51:33 #97 №199717 
>>199712
Не знаю, я невыпуклых оболочек всегда избегал.
Аноним 01/05/20 Птн 19:56:52 #98 №199718 
Ярослав тут?
Аноним 01/05/20 Птн 19:57:18 #99 №199719 
>>199718
Или Вячеслав. Я забыл уже как тебя звать.
Аноним 01/05/20 Птн 20:00:26 #100 №199720 
>>199718
да
Аноним 01/05/20 Птн 20:02:52 #101 №199721 
>>199719
Да
Аноним 01/05/20 Птн 20:05:17 #102 №199722 
2020-05-0120-04-33.png
>>199720
>>199721
Чойта такое?
Аноним 01/05/20 Птн 20:08:21 #103 №199723 
>>199722
Если ты используешь бамп, не используй бамп. В нём баг.
Аноним 01/05/20 Птн 20:08:54 #104 №199724 
>>199723
Вот те рас...
Спасибо
Аноним 01/05/20 Птн 20:13:48 #105 №199725 
2020-05-0120-13-33.png
>>199724
>>199723
Ля. А что использовать? У меня там связка из масок
Аноним 01/05/20 Птн 20:17:32 #106 №199726 
>>199725
Нормалмап попробуй, только швы спрячь куда-нибудь.
Аноним 01/05/20 Птн 20:17:33 #107 №199727 
Устал жить.
Аноним 01/05/20 Птн 20:18:25 #108 №199728 
Куда там багрепорты складывать в блендере?
Аноним 01/05/20 Птн 20:19:16 #109 №199729 
>>199726
Так ведь у меня процедурки чб
>>199727
Начинай умирать уже, я вот уже 10 лет как умираю и норм.
Аноним 01/05/20 Птн 20:37:57 #110 №199730 
>>199729
>Так ведь у меня процедурки чб
1. Запеки процедурки
2. Сделай ими реальный дисплейс
3. Перепеки реальный дисплейс в нормалки с хайпольки в лоупольку.


>>199728
>кнопка багрепорта встроена прямо в блендер
>куда багрепорты складывать?
Аноним 01/05/20 Птн 20:39:40 #111 №199731 
>>199730
>1. Запеки процедурки
>2. Сделай ими реальный дисплейс
>3. Перепеки реальный дисплейс в нормалки с хайпольки в лоупольку.
>>199727
>Устал жить
Спасибо. теперь я с этим
Аноним 01/05/20 Птн 20:43:49 #112 №199732 
>>199731
Не, ну можно сразу перепечь нормальки с бампа, а потом замылить тупо, если у тебя только крупный бамп
Аноним 01/05/20 Птн 20:47:21 #113 №199733 
>>199694
О, помню такое https://www.reddit.com/r/Simulated/comments/g2ex0s/tensegrityoc/
Аноним 01/05/20 Птн 20:52:04 #114 №199734 
>>199732
Ещё подумал.
Можно же напрямую совать карты не в бамп а в дисплейс, выставить дисплейс-онли и с дисплейснутой клубники, на которую накинут либо адаптивный сабдив либо воксельремеш печь сразу нормальные нормали.
Аноним 01/05/20 Птн 20:58:26 #115 №199735 
Меня одного бесят блок-схемы? Дрочишься с каждой кнопочкой, пока не найдёшь нужное.
Аноним 01/05/20 Птн 21:07:04 #116 №199737 
>>199735
чё за блок-схемы?
Аноним 01/05/20 Птн 21:18:13 #117 №199738 
143641626954083-zmmzyjnlnty5na.jpg
Не пойму почему эффект огня не видно на рендере. Можете объяснить что надо сделать чтобы просто и быстро увидеть ебучий самый простой огонь в иви пожалуйста.
Аноним 01/05/20 Птн 21:20:31 #118 №199739 
У меня уже сил нет слушать всяких уебков на англюсике в ютьюбе, они там выкладывают очень долгие ролики с красотой, а я гюне пойму как просто рендерить эффект.
Аноним 01/05/20 Птн 21:29:43 #119 №199740 
>>199739
Да прибудет с тобой сила
Аноним 01/05/20 Птн 21:35:09 #120 №199741 
>>199739
Сделай русик сам. Как такая идея?
Аноним 01/05/20 Птн 21:37:27 #121 №199742 
2020-05-01 21-31-53.mp4
>>199649
>Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F?
Я знаю, что уже почти половина суток прошла. Просто если говорить конкретно о случае на пике, то ответ-то на поверхности. Особенно хуею от "полезного" гундосого, который высунулся и начал аддоны советовать. Гундосый, сколько бы ты не ставил аддонов, сколько бы ты не смотрел туториалов, ты - безрукое чмо с болезненно завышеной самооценкой.
Аноним 01/05/20 Птн 21:39:59 #122 №199743 
>>199739
>а я гюне пойму как просто рендерить эффект
Может аглицкий слабоват? Или уровень знаний пока не тот? Покажи хоть кого смотришь-то.
Аноним 01/05/20 Птн 21:40:53 #123 №199744 
>>199742
А ты всего лишь хейтир гундосого
Аноним 01/05/20 Птн 21:43:07 #124 №199745 
>>199744
Даже хейтером быть достойнее, чем быть его подсосом.
Аноним 01/05/20 Птн 21:47:29 #125 №199746 
>>199735
Попробуй не наугад хаярить а почитать литературу.
Аноним 01/05/20 Птн 21:52:12 #126 №199747 
>>199745
Я ни за что не поверю, что кто-то ему на полном серьезе подсасывает.
Аноним 01/05/20 Птн 21:54:19 #127 №199748 
>>199742
А гундосый бы солидифай накинул.
Аноним 01/05/20 Птн 21:55:08 #128 №199749 
2020-05-0121-54-14.png
>>199734
Да вроде перестало вылазить.
Спасибо за помощь.
Повесите на коллаж, засру весь следующий тред, это NDA почти
Аноним 01/05/20 Птн 21:55:53 #129 №199750 
>>199746
Всё это невозможно запомнить, если ты в одиночестве пилишь свою игру и делаешь ещё другие профессии. Сделали бы пресеты где не нужно ничего удывать, просто херачишь кнопку глянец или металл и оно работает.
Аноним 01/05/20 Птн 22:01:02 #130 №199751 
>>199750
Можешь сделать не игру а пресеты для игроделов которые не могут запомить
Аноним 01/05/20 Птн 22:04:00 #131 №199752 
>>199750
>Сделали бы пресеты где не нужно ничего удывать, просто херачишь кнопку глянец или металл и оно работает.
В пещере живешь? Или настолько кирилл, что даже не слышал главную новость тысячелетия о покупке квиксель миксера уечем?
https://www.youtube.com/watch?v=tElS7a7z1Dc
Аноним 01/05/20 Птн 22:06:22 #132 №199753 
>>199750
Ты собрался 3д игру в одного пилить?
Аноним 01/05/20 Птн 22:11:15 #133 №199754 
>>199745
>Даже хейтером быть достойнее, чем быть его подсосом.
Но все равно это унизительно, ты червь говна.
Аноним 01/05/20 Птн 22:12:52 #134 №199755 
>>199753
Конечно хотелось бы команду, но я не могу социальные вопросы решать, это же надо поддерживать интерес к проекту, распределять ресурсы справедливо, не быть унылым говном и прочая фигня.
Аноним 01/05/20 Птн 22:19:47 #135 №199756 
67z06u07owwxc.jpg
>>199753
>Ты собрался 3д игру в одного пилить?
Я пилю и чо?
Аноним 01/05/20 Птн 22:23:21 #136 №199757 
>>199752
Лучше бы мне эти деньги отдали. Говно ваш квиксел.
Аноним 01/05/20 Птн 22:26:32 #137 №199758 
>>199757
Может и говно, но для дебилов типа >>199750 как раз то, что нужно. Пара кликов и у тебя красиво натянутая текстура на твоем кубике.
Аноним 01/05/20 Птн 22:31:04 #138 №199759 
хочу делать порно по овервотчу
Аноним 01/05/20 Птн 22:33:13 #139 №199760 
>>199759
Делай, все в свободном доступе
https://smutba.se/
Аноним 01/05/20 Птн 22:37:15 #140 №199761 
>>199747
Ну например он сам себе подсасывает. Все эти "гундосый полезный чувак" и "мне гундосый помог много раз" он же и пишет. Только подумай насколько он ущербен.
Аноним 01/05/20 Птн 22:38:20 #141 №199762 
>>199761
А если это не он пишет то ты уебан.
Аноним 01/05/20 Птн 22:47:28 #142 №199766 
>>199762
Либо подсос либо семен, хмм... Даже не знаю, что зашкварнее.
Аноним 01/05/20 Птн 22:55:05 #143 №199768 
37246.jpg
>>199742
Аддоны советовал не я, но F2 так-то мастхэв.


>безрукое чмо с болезненно завышеной самооценкой.
Ну если так, то у нас есть одно отличие: я на людей не кидаюсь, а когда зол, то самоизолируюсь.
Ты же не представляешь, как это так кто-то может сказать спасибо за помощь, потому что и сам привык только желчь гнать и тебе, наверняка, спасибо не говорят, как раз из-за желчности.

>>199745
Да, да «все, кто сказал спасибо за помощь — подсос», мы твоё ценное и авторитетное мнение поняли давно. Пикрил.

>>199749
Ощущение какое-то пластиковое от глазури. Тут и свет, конечно решает, но и материал качнуть бы. Увы даже не знаю, где подсмотреть, ни разу шоколад не делал.

>>199762
Даже если бы это я писал, он всё равно был бы уебаном. Только и я тоже был бы.

>>199748
Шаришь.

Аноним 01/05/20 Птн 22:56:56 #144 №199769 
>>199766
О себе подумой, червь говна.
Аноним 01/05/20 Птн 23:04:16 #145 №199771 
>>199766
Ты кстати хуже подсоса гундосого, потому что подсосу нравится гундосый, а тебе нет, но ты вынужден терпя страдания отмечаться под постами своего хозяина.
Аноним 01/05/20 Птн 23:35:43 #146 №199772 
>>199769
>червь говна
О, надобы запомнить и взять на вооружение.
>>199768
>материал качнуть бы
Качну. Коричневый мне вообще вручную неудаётся подобрать, потому тут хекс брал.
Я наверное хдр прям в мат поставлю на диффуз, потому что мне окружение тёмное надо, а с хдр живее всё
Аноним 02/05/20 Суб 03:19:30 #147 №199778 
02052020 3H-1.png
02052020 FW S.png
>>199567
Скорей бы уже бля, надеюсь проснусь и будет сборка с мультирезом.
Аноним 02/05/20 Суб 07:33:04 #148 №199779 
>>199778
У тебя прям талант.
sageАноним 02/05/20 Суб 10:27:07 #149 №199785 
>>199778
Переверни зубы под рукояткой на 180, чтобы ими тоже можно было переебать в щи. Иначе об них только указательный палец травмировать можно.
Аноним 02/05/20 Суб 10:27:25 #150 №199786 
>>199768
>Ну если так
Именно так.

>я на людей не кидаюсь
Так и я на людей не кидаюсь. При чем тут люди, если речь исключительно о тебе?

>мы твоё ценное и авторитетное мнение поняли давно
Кто "мы"-то? Ты, подсос и еще два раза ты? Почему ты за весь тред говоришь?
Аноним 02/05/20 Суб 11:09:18 #151 №199790 
>>199768
Ну так самоизолируйся из треда, никому твой онанизм на шейдеры неинтересен.
Аноним 02/05/20 Суб 13:12:52 #152 №199802 
В чём заключается основная работа тридешника, если на дядю? Мадели квартир и домиков?
Аноним 02/05/20 Суб 13:18:58 #153 №199803 
finql.png
donatgif.gif
Разбавлю ваши камвхор драмы пончиком.
Больше всеГО ссу, что кошка залезающая спать иногда на системный блок нажмёт на POWER. Пушистая манда мне так выключает компьютер иногда.
Аноним 02/05/20 Суб 13:46:21 #154 №199807 
>>199803
Я бы такое есть не стал...
Но наверное хорошо сделано, хоть и не аапетитно
Аноним 02/05/20 Суб 13:47:05 #155 №199808 
>>199803
А чего именно ты боишься? Того, что она тебе рендер сорвет?
Аноним 02/05/20 Суб 13:53:41 #156 №199809 
>>199803
А я бы сожрал, особенно синие шарики.
Аноним 02/05/20 Суб 14:01:41 #157 №199811 
>>199790
>никому

>>199790
>Почему ты за весь тред говоришь?

>я на людей не кидаюсь

У тебя даже соседние мысли не связаны. Пиздец.
Аноним 02/05/20 Суб 14:06:10 #158 №199812 
>>199803
Тесто хорошее, почти натуральное, хотя микрорельефа недостаёт. Глазурь игрушечная.

Кошку гоняй. Упорно, каждый раз. У меня кот, он сейчас чётко выучен, на какие поверхности можно лазить, на какие с частного разрешения, на какие нельзя. Приучен к поводку.
С этими пушистиками тупо упёртость нужна, потому что они сами упёртые и манипуляторы. И будут пытаться продавить свою линию каждый раз. Бывают, конечно, необучаемые и мстительные. С этими ещё сложнее.
Аноним 02/05/20 Суб 14:10:30 #159 №199813 
>>199811
Это >>199790, кстати, другой анон.
Аноним 02/05/20 Суб 14:27:04 #160 №199814 
Блендеро-куколды привет, неналоело юзать мертворождённый софт мм??


Мимо-3д-максо-бог
Аноним 02/05/20 Суб 14:31:49 #161 №199815 
36444826.jpg
Ну всё, посоны. Наконец впилили мультирез.
Задержали на денёк, чтобы Васкез хайпанул и заанонсил, но зато, вопреки анонсу, в котором говорилось «линеар потом», его впилили в сегодняшней сборке.
Первый баг уже зарепорчен.
Аноним 02/05/20 Суб 14:35:00 #162 №199816 
>>199811
У двух разных анонов не связаны мысли, вот это открытие! Мы тут еще хайвманд не построили, ведь все еще всплывают ньюфажики, которые думают что 3д - это спагетти из шейдеров и отсутствие работ. Ну и что, что ты мог накинуть бесплатную PBR-ку и достигнуть того же результата за минуту, мы же тут не работы делаем, а отправляем гундосого читать доки за нас. Ну правда, не самим же это все гуглить.
Аноним 02/05/20 Суб 14:35:36 #163 №199817 
>>199815
Ну все, давай - жги! Теперь-то ты точно весь тред работами профессионального качества завалишь.
Аноним 02/05/20 Суб 14:36:27 #164 №199818 
Аноны, я недавно вкатился в 3д моделирование
Но я вот воооооообще не понимаю, вот как с нуля создать модельку?
Смотрю гайды, а все используют рефы, причём в 2-3 проекциях (фас и профиль)
А те, кто с нуля делают модельки -- они делают это скульптингом, а не моделированием
В общем, аноны, выручайте нуба, у меня прям руки опускаются от этой хуйни, т.к. по основам прошёлся и всё мне в принципе понятно, а как дело касается практики, так тушите свет
Аноним 02/05/20 Суб 14:43:01 #165 №199820 
>>199818
Почти у всех так сначала. Дрочи дальше. Выбирай простенькую шняжку и модель ее. Потом еще и еще. Сам не заметишь, как все само-собой получаться начнет.
Аноним 02/05/20 Суб 14:43:50 #166 №199821 
m.jpg
>>199818
Вот создал с нуля модельку. Купишь у меня курс за 100 баксов?
Аноним 02/05/20 Суб 14:51:43 #167 №199822 
>>199818
Обычно модель не делается с нуля.
Даже если она делается из головы, в голове должно быть.
Если делать с нуля и ни на чём не основываться, это будет просто поиск, включающий в себя кучу косяков. И ненужные телодвижения туда-сюда, которые нужно было порешать на эскизах/драфтах.

https://www.youtube.com/watch?v=2KPsYDnkuKY
Аноним 02/05/20 Суб 14:51:59 #168 №199823 
3028C6CD-883B-4D66-814F-1405CE787C87.jpeg
>>199814
ого крутой научишь пожалуйста?
Аноним 02/05/20 Суб 14:52:19 #169 №199824 
>>199815
какая это версия блендера?
Аноним 02/05/20 Суб 14:59:11 #170 №199825 
>>199818
А вот этого >>199822 лучше не слушай. У него из 5ти советов только 3 полезные. При чем два из них он скопипастит у других анонов из треда, а еще один на ходу найдет в интернете и представит буд-то он всегда это знал.
А из оставшихся двух бесполезных советов один будет просто блистательно туп, а другой он так даст, чтобы все видели, что он охуенно много знает. Например навернет двадцать модификаторов там, где за три минуты можно полимоделингом все сделать. Или начнет советовать аддоны, на поиск и установку которых ты потратишь больше времени, чем если бы ручками все сделал. Потом окажется что эти аддоны вообще не с тем функционалом.
Так что будь осторожен: гундосый тебя только спутать может.
Аноним 02/05/20 Суб 15:22:23 #171 №199827 
>>199824
2,90 увы. В 2,83 уже фича-фриз и мультирез под него попал.

>>199825
А вот этого лучше не слушай. Он шизик вообще и предвзят ко мне лично.
Аноним 02/05/20 Суб 15:25:41 #172 №199828 
yaroslav-druzhinin-2c9d7b74602137-5c3efd674769b.jpg
6a81ecdab3d59b1aab486eae65d76f63.jpg
Я художник и нужно запилить постройку по типу ратуши пикрелетейда. Хочу сделать все в 3D, в том числе и текстуры. Подскажите каким образом можно сделать подобную брущатку на крыше и текстуру кирпичиков на стене и кусты? Это через bump делают или надо моделить брущатку, кирпичики и потом на них текстуры кладут? Мне нужно чтобы было точно также как на пикрелетейдах.
Аноним 02/05/20 Суб 15:29:23 #173 №199829 
>>199827
А что он не так сказал? Какую последнюю работу в этом году ты выкладывал в тред?
Аноним 02/05/20 Суб 15:32:47 #174 №199830 
>>199828
Если ты такой художник, что не можешь эту брусчатку в два слоя в фотошопе нарисовать, то лучше видимо украсть Substance Painter и там просто накинуть смарт материалы, подогнав размеры ползунками. Кусты все же придется замоделить, можно по-настоящему, а можно фейково, в подробности не вижу смысла вдаваться, уверен что у тебя еще нет базовых знаний блендера, на которые я мог бы опираться.
Аноним 02/05/20 Суб 15:35:16 #175 №199832 
>>199821
Даже это лучше того, что я делал
>>199820
Понял, спасибо
>>199822
Говоря "с нуля" имел ввиду, что нет референса в виде фотографии/арта/чужой модельки
>>199825
А по моей теме что скажешь?
Аноним 02/05/20 Суб 15:37:59 #176 №199833 
0001-0180.mp4
0001-0200.mp4
0001-0200.mp4
>>199813
Окей.
Разницы? Отучаемся говорить за всю сеть.
Тебе не интересно, ещё ряду людей не интересно.
Лысому интересно. Ещё одному человеку интересно.

К тому же, я в последнее время не шейдеры плёл а AN+
Аноним 02/05/20 Суб 15:39:34 #177 №199834 
>>199832
>А по моей теме что скажешь?
Уже сказал же >>199820
Все у тебя нормально. Тебе главное интерес не потерять, остальное приложится.
Аноним 02/05/20 Суб 15:40:40 #178 №199835 
>>199833
Такое говно даже на реддит блендера не выкладывают.
Аноним 02/05/20 Суб 15:42:01 #179 №199837 
>>199828
>брущатку на крыше и текстуру кирпичиков
Очевидной текстурой. Или нарисовать штампами. Или запроцедурить в субстанс-дизайнере или Array, если прям 3д от и до.
Аноним 02/05/20 Суб 15:51:40 #180 №199839 
>>199833
Я тут вижу повторение того, что на ютупчике годами уже лежит, а тебя просили выложить не повторение чужого, а полноценную законченную работу.
Аноним 02/05/20 Суб 15:56:32 #181 №199840 
>>199834
Понял, спасибо
Аноним 02/05/20 Суб 16:02:17 #182 №199843 
>>199835
Дык я и не выкладываю на широкую публику.
Учебные работы, 1 и 3 вообще воркбенч.
Аноним 02/05/20 Суб 16:08:53 #183 №199846 
>>199839
>Я тут вижу повторение
Не повторение, а развитие.
1) Я попробовал с ютубчика. Дубликаты дали очень плохой результат, уже на 3000 фпс был 1 кадр за 5 сек.
Перекрутил всё на инстансинг от вершин, придумал изъёб с локальным фоллоффом, которого нет.

2) Началось с версии ютубчика. Но крис навертел хуйни: отделил первый и последний узлы сплайна конкретным числом, вместо того, чтобы использовать len(). Дальше я намутил настраиваемый кривой фолофф по длине, случайное количество страйков за кадр и ещё приятные штуки

3) Вообще не с ютубчика, личный замысел, два раза переделывал (с эйлеров на кватернионы). Возможно когда-то где-то увидел такой эффект притяжения.

В прошлом треде были скриншоты нодов и ты можешь пойти и сравнить с ютубчиком.
Аноним 02/05/20 Суб 16:11:06 #184 №199847 
stfu.mp4
>>199843
Кто тебя спрашивал?
Аноним 02/05/20 Суб 16:14:42 #185 №199848 
>>199832
>Говоря "с нуля" имел ввиду, что нет референса в виде фотографии/арта/чужой модельки

Я понял. Очевидно, нужно самому или рисовать референсы, или делать драфты а по ним чистовик. Степени наличия чужих элементов определяешь ты сам. Хочешь — сидишь на пинтересте. Хочешь — едешь в лес и делаешь фотки.
Аноним 02/05/20 Суб 16:17:17 #186 №199849 
>>199846
уже на 3000 дубликатов фпс был 1 кадр за 5 сек.
Аноним 02/05/20 Суб 16:21:02 #187 №199850 
>>199846
Еще раз - это все уже есть. Ты чужое повторяешь, древнее. И это не работы, а заигрывания с блендером. И да: молния твоя - говно, я бы постыдился такое кому-нибудь показывать.
Аноним 02/05/20 Суб 16:25:31 #188 №199851 
>>199850
>я бы постыдился такое кому-нибудь показывать.
Но тебе стыдиться нечего, ты же ничего не сделал.
Аноним 02/05/20 Суб 16:32:46 #189 №199852 
>>199850
Самое стыдное - ничего не делать, ничему не учиться и ныть всторой тред что всё не так. Новый штамм лягуха.
Аноним 02/05/20 Суб 16:36:17 #190 №199853 
g.mp4
>>199851
Ооо, надоело изображать паиньку. Тебя никто сидеть и спорить не заставляет.
Аноним 02/05/20 Суб 16:36:22 #191 №199854 
>>199852
>>199851
Ничего не делать лучше, чем делать говно и гордо размахивая им носиться тредам, называть шизиком любого кто это говно назовет говном и при всем при этом считать себя неебацца специалистом.

>ныть всторой тред
Мимо. Я несколько последних тредов пропустил.
Аноним 02/05/20 Суб 16:47:14 #192 №199855 
15171065824180-b.jpg
А Я ГЛИНОМЕС
Аноним 02/05/20 Суб 16:50:22 #193 №199856 
b0899c99-a735-46c7-aba1-d75b2ba07a8a.png.jpg
>>199854
>Ничего не делать лучше, чем делать говно
Пик стронгли рилейтед.
>>199853
С прикреплённого ролика взоржал аки конь. Отличное послание шизикам, которым всё не не так.

>>199850
>это все уже есть
Покажи где. Я буду учиться там, а не костылить самостоятельно.
Аноним 02/05/20 Суб 16:52:03 #194 №199857 
>>199856
Отличный пик.

ЗЫ
Тебе ещё не надоело его кормить?
Аноним 02/05/20 Суб 16:53:45 #195 №199858 
>>199856
>Пик стронгли рилейтед.
А ведь и правда: на пике гундосый. Гордо, не смущаясь на публике обсирается занимаясь тем, чего не умеет.
Аноним 02/05/20 Суб 16:54:38 #196 №199859 
>>199856
>Отличное послание шизикам, которым всё не не так.
Ты в адеквате?
Аноним 02/05/20 Суб 16:59:26 #197 №199860 
16F79E70-27E2-416E-BA0E-5019DB11BB29.jpeg
>>199855
Аноним 02/05/20 Суб 17:04:02 #198 №199861 
>>199818
https://www.youtube.com/watch?v=fK7Q-dHLrFo
Аноним 02/05/20 Суб 17:12:23 #199 №199865 
>>199861
У него проблема не в методе, а в созидательной части.
Хотя свободное владение методами сильно сокращает путь от замысла к результату.
Аноним 02/05/20 Суб 17:24:09 #200 №199867 
>>199865
Так я ему и дал метод, чтобы без созидательной части.
Аноним 02/05/20 Суб 17:27:08 #201 №199868 
>>199867
А нужна созидательная часть. От чистого листа, до предчистовой версии.
Аноним 02/05/20 Суб 17:35:15 #202 №199869 
gleb.jpg
>>199868
Может быть не нужна? Может надо просто расположить средние и мелкие детали на кубе в стандартной последовательности.
Аноним 02/05/20 Суб 17:44:04 #203 №199870 
>>199869
>расположить средние и мелкие детали
Это основы композиции.

И да, вот этот видос не помешает точно
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jA0uwgBpibg
Аноним 02/05/20 Суб 17:54:56 #204 №199871 
>>199870
Так это техническая а не творческая часть, лолка. Я зачем Глеба к посту прилепил?
Аноним 02/05/20 Суб 17:56:29 #205 №199872 
>>199869
Ммм... Сладкий Глебушек...
Аноним 02/05/20 Суб 18:10:41 #206 №199873 
>>199872
Ты чо глиномес?
Аноним 02/05/20 Суб 18:13:02 #207 №199874 
помнится около года назад кто то показывал магию на нодах - подключал что то к колоррампу и делал маску исходя из уровня высот объекта типа плоскость и на ней скульптом наделали холмов и ям. так вот, из какой ноды брать инфу о высотах вершин для такой умной маски, чтобы в маппинг ноде мозгу не ебать двигая там сантиметры?
Аноним 02/05/20 Суб 18:42:46 #208 №199875 
>>199874
ладно, нашёл способ
Аноним 02/05/20 Суб 19:01:01 #209 №199877 
>>199871
В композиции есть и то и то.
И знания алгоритмов и интуитивное обращение с ними в угоду результату.
Аноним 02/05/20 Суб 19:24:52 #210 №199878 
>>199815
> Наконец впилили мультирез.
а в чём проблема с предыдущим мультирезом и чем новый лучше?
Аноним 02/05/20 Суб 19:26:22 #211 №199879 
36484612.jpg
36470609.jpg
36503921.jpg
2020-05-0219-24-55.mp4
>>199874
Z кордината по объекту для высот.
Z-нормаль для направления вверх (снег, например)

Ну и третье — длина проекции нормали поверхности на заданную вручную нормаль. Позволяет усиливать маску по выбранному направлению. Изначально шарик смотрит на тебя своей +Z, то есть для удобства настройки проще вид сверху сделать, чтоб не путаться.


Аноним 02/05/20 Суб 19:28:33 #212 №199880 
>>199879
>Z кордината по объекту для высот.
да да, так и сделал. спасибо
Аноним 02/05/20 Суб 19:29:05 #213 №199881 
>>199878
Предыдущий в 2,8 неправильно передавал деформацию на нижние уровни сабдива, производил артефакты. Эту функцию выпилили, сделав пайплайн строго односторонним: поскульптил, повысил детализацию, назад вернуться нельзя, работай только на последнем уровне.

в 2,79 возвращаться можно было, но старый мультирез не захотели брать, так как это был набор костылей, который, к тому же, не укладывался в какие-то новые функции 2,8. Вот и решили, мол выкидываем нахуй костыли и делаем нормально с нуля.
Аноним 02/05/20 Суб 19:32:27 #214 №199882 
>>199880
К слову. Я бы рекомендовал не add/divide а просто брать от пустышки, которая заперенчена к объекту. Сдвигом пустышки и её скейлом можно интуитивно/наглядно устанавливать градиент. Циферки это только на случай полной статики. Очень неуниверсально. Поищу, кажется у меня был где-то универсальный.
Аноним 02/05/20 Суб 19:33:09 #215 №199883 
>>199880
>спасибо
Ноги ему поцелуй, без него бы никак не смог.
Аноним 02/05/20 Суб 19:34:44 #216 №199884 
>>199881
красавцы пацаны вообще ребята.
>>199882
да не напрягайся, мне пока вполне хватает способа с Z координатой объекта без всяких выебонов с нормалями, проджектами и всем прочем.
>>199883
вот нинада я сам этот способ нашёл, написал же >>199875
Аноним 02/05/20 Суб 19:42:05 #217 №199886 
36514638.jpg
>>199882
Нод я-то нашёл, он использует Generated кординаты вместо object, но…
Слева дисплейснутый меш, справа с применёнными модификаторами.
То есть шейдер не считается с дисплейсом. Это плохо и возможно баг.
Аноним 02/05/20 Суб 19:48:23 #218 №199888 
>>199884
>вот нинада я сам этот способ нашёл, написал же
Ну так за что благодаришь тогда? У человека синдром учителя, а ты его еще и подначиваешь.
Аноним 02/05/20 Суб 19:53:02 #219 №199889 
>>199888
Если ты пришел к знакомым,
Не здоровайся ни с кем.
Слов: "пожалуйста", "спасибо"
Никому не говори.
Отвернись и на вопросы
Ни на чьи не отвечай.
И тогда никто не скажет
Про тебя, что ты болтун.
Аноним 02/05/20 Суб 19:55:04 #220 №199890 
Как в блендере вертеть объект вокруг центра массы, но при том что его оригин очень далеко? Оригин менять нельзя.
Аноним 02/05/20 Суб 20:06:11 #221 №199891 
>>199888
за то, что он очень отзывчивый и показал мне еще 3 варианта что и как можно сделать. теперь я знаю, что если мне нужно что то блендить только с одной стороны, или только на верхушках, то надо смотреть в сторону нормал аутпута, проджекта и прочей хрени
>>199890
выделить его весь в эдит моде, shift+s - cursor to selected, выбрать transform pivot point на 3д курсор, вращать
Аноним 02/05/20 Суб 20:07:23 #222 №199892 
>>199891
А вне эдит мода никак?
Аноним 02/05/20 Суб 20:07:43 #223 №199893 
>>199890
Верти вокруг курсора, или пустышки, если не на 1 раз.
Только вот оригин тоже сместится, очевидно.
Я бы наоборот делал. Пустышку очень далеко где надо, пэрент к ней, а вертеть вокруг оригина. Так не сместится ни то ни другое.
Аноним 02/05/20 Суб 20:07:45 #224 №199894 
>>199891
А если я в эдит моде его туда-сюда потягаю - ничего не порушится?
Аноним 02/05/20 Суб 20:10:02 #225 №199895 
>>199894
порушится, у тебя же курсор останется на центре масс предыдущей геометрии
>>199892
может и как, но я не знаю. подожди, пока сенсей с туториалами что нибудь скажет
Аноним 02/05/20 Суб 20:13:57 #226 №199897 
>>199893
>Пустышку очень далеко где надо, пэрент к ней, а вертеть вокруг оригина. Так не сместится ни то ни другое.
Это как делать?
Аноним 02/05/20 Суб 20:17:51 #227 №199898 
2020-05-0220-15-53.mp4
>>199897
Аноним 02/05/20 Суб 20:19:16 #228 №199899 
>>199898
Спасибо, какой-то мудрёный способ.
Аноним 02/05/20 Суб 20:23:04 #229 №199900 
>>199874
>кто то
И имя моё забыто навеки
Не вспомнят как звали того мудака
Кто треды заляпал словесным поносом
Скажу лишь одно, тот мудак это я.
Аноним 02/05/20 Суб 20:23:52 #230 №199901 
>>199900
лысый я всегда был за тебя
Аноним 02/05/20 Суб 20:28:12 #231 №199903 
2020-05-0220-27-38.png
>>199901
Потому что я лыс, да?
На клубничку
Аноним 02/05/20 Суб 20:32:11 #232 №199905 
>>199899
Ну ты не раскрыл суть задачи.
Если парент — это мудрёное, то про констрейны я не расскажу.
Аноним 02/05/20 Суб 20:34:02 #233 №199907 
>>199848
Всё же придётся и над рисованием потеть, понял
>>199861
Вот это уже действительно то, о чём я говорил
По фасту прошёлся по основным моментам видоса и всё равно не понимаю
Такое ощущение, что он сделал какую-то рандомную шляпу и как это применить к созданию персонажа не сильно понятно, ведь персонаж -- это органика, а не какой-то обломок от евы
>>199869
Я смотрел этот ролик, но он пока не полезен для меня
Он, вроде, там про композицию затирает и всё такое, а я это знаю на базовом уровне, т.к. учусь рисовать
Мне бы научиться делать хоть уродливых, но персонажей
Но, как я понимаю, придётся учиться рисовать концепт-арты, чтоб они выступали в роли рефа
Это малость печалит
Аноним 02/05/20 Суб 20:36:21 #234 №199909 
>>199903
Самый первый Myst вышел в 1993 году. И даже там графика была лучше. Тебе не стыдно такое в 2020 лепить?
Аноним 02/05/20 Суб 20:38:24 #235 №199911 
>>199901
Я был за него, пока он был тем, кем там хочет стать гундосый, при том что ролики у него всегда были на отъебись записаны с какими-то сериалами на фоне. Но, к сожалению, у него потом поехала крыша и он стал наркоманом и стихоплетом.
Аноним 02/05/20 Суб 20:42:08 #236 №199913 
15837698922610.png
Если я попал на трендинг артстанции и набрал больше 100 лойсов - может ли это считаться что я крутан? Я не попал, но просто интересно.
Аноним 02/05/20 Суб 20:42:25 #237 №199914 
>>199907
Ты ничего про персонажей не говорил. Тебе в шапку зебротреда, тогда. Концептить там тебе надо будет только одежду и прически. Всё остальное чистое технарство и анатомия.
Аноним 02/05/20 Суб 20:50:20 #238 №199917 
166430.jpg
>>199907
>Всё же придётся и над рисованием потеть, понял
Можно в 3д драфт накидывать или скульптить. Тоже нужно мочь в дизайн форм, но не обязательно иметь набитую на рисование руку.
Можешь поискать уроки от Клюшкина, он как раз про персонажей и формы. Объясняет норм, но заикается маленько.

>>199909
Не была она лучше. Но да, всё ещё пластик и это неаппетитно, что гораздо важнее нереализма.
Я бы решал через шейдер ту ргб, настраивая оттенки руками. Самый художественный подход, но крайне неустойчивый к широкому динамическому диапазону.

>>199913
Или крутан или социоблядь или у тебя есть 10 человек крутанов/социоблядей, которые тебя протолкнули. Или деньги есть на раскрутку.
Аноним 02/05/20 Суб 20:53:47 #239 №199918 
>>199914
>Всё остальное чистое технарство и анатомия.
Технарь в треде! Все в автомобиль!
Аноним 02/05/20 Суб 20:58:28 #240 №199920 
>>199909
>не стыдно
Стыдно
>>199917
>всё ещё пластик
Ну так вся глазурь пластиковая, шо на пончиках, шо на всём остальном. Я потому не ем эти донаты, они в реале выглядят не реалстично и не аппетитно. Оно лучше смотрится в режиме хдр блендера, но мне нужен тёмный фон вокруг.
Аноним 02/05/20 Суб 21:01:37 #241 №199921 
>>199918
Да, я такой.
Аноним 02/05/20 Суб 21:02:49 #242 №199922 
>>199808
Да пиздец, я по 8-9 часов рендерю на своей великой 550-ой, оставляю на ночь, естественно. Пидор пушистый и до этого пека выключал, а тут во время работы выключила компьютер - часок работы точно скипнула мне.
>>199812
Тяжко мне с ней, она до сих пор ссыт мимо лотка иногда, чего уж о другом говорить. Жена завела и не хочет учить.
Аноним 02/05/20 Суб 21:03:46 #243 №199923 
Я так и не осилил задачу
>>199738
Посмотрел трехчасовой стрим по вфх в блинере, ещё уроки, делаю все как там.
У меня постоянно тупят эти симуляции, не видно на рендере, не запускается во вьюпорте, потом ттанцуешь с бубном, тыкаешь все под ряд начинает рендериться дым, но без огня, хотя стоит FIRE блять, ебаный рот этого казино, мне так грустно.
Аноним 02/05/20 Суб 21:06:00 #244 №199924 
1993.png
>>199917
>Не была она лучше.
Бля, съеби нахуй, тебя никто не спрашивал.
Аноним 02/05/20 Суб 21:07:04 #245 №199925 
nastoyaschaya-shokoladnaya-glazur.jpg
maxresdefault-4.jpg
1522781818164853238.jpg
>>199920
Мастика рили выглядит как пластик, и она условно-съедобная.
А вот глазурь нет. Гоголь-моголь тоже нет.
У них есть микроструктура и SSS. Разумеется, нужно выгодно подать жирный блеск.
Вот на третьей плохо взбит и свет в жёлтый съехал очень. И выглядит уже не оч.

Аноним 02/05/20 Суб 21:08:44 #246 №199926 
>>199924
Ну это же говносый, не дай бог без него что-то обсудят.
Аноним 02/05/20 Суб 21:09:46 #247 №199927 
>>199803
Все норм, кроме кирпичей на фоне, точнее в их цвете, надо тёплый.
Аноним 02/05/20 Суб 21:16:56 #248 №199928 
>>199814
Все равно что хвастаться что ты ешь кал.
Аноним 02/05/20 Суб 21:17:29 #249 №199929 
>>199925
>микроструктура и SSS.
Соглы. Не доработал.
Аноним 02/05/20 Суб 21:19:11 #250 №199930 
>>199922
оффтоп про кошек

Дык ты учи, если жена не тянет. Иначе эта пушистая тварь на голову сядет.
В плане лотка мне с моим повезло. На пол не может. Однажды его забыли на балконе, а ему приспичило. Он выгреб землю из цветочного лотка, мусор, нарвал куски картона, сгрёб тряпку и нассал уже в эту кучу хлама.

Есть знакомая зверятница. Я ей говорил, что при упорстве можно и в унитаз научить справлять нужду. Она отнекивалась. А потом, когда условия стали такими, что каждая минута дорога, упёрлась и научила одну кошку, а вторая за первой научилась подражать.

Котейки милые, офигенный антистресс, но нужно постоянно держать позицию главного с ними увы. Любить, кормить, не ограничивать бестолку: (типа не рви бумагу никогда). Но ограничивать в важных моментах: на тебе бумагу, коробку и старый тапок и хоть в пыль их порви, а за порчу ценного имущества — нашипеть, нарычать, оттаскать за шиворот и заигнорить на полдня.
Правда мой такой залюбленный, что не всегда сразу понимает, что я всерьёз ругаюсь.
Аноним 02/05/20 Суб 21:23:34 #251 №199931 
>>199930
>офигенный антистресс
А с этим не соглы. От твари шурсть везде, которая перекрывает весь снятый её мурлыканием стресс. Пьёт только из под крана, благодаря чему намытавает кубометры счётчик. Ссыт и срёт по очереди и только в чистый лоток, если не успел, то рядом сделает, стыдно помявкивая. Улитки лучше антистресс, ахатины.
Аноним 02/05/20 Суб 21:23:50 #252 №199932 
36572221.jpg
>>199803
Я только сейчас понял, что чашка — это не хдрка, заметив отражение. Реалистично смотрится из-за капелек. Ну и подразмыта, из-за чего не видно 3д-идеализма.

Вот это касание краёв считается композиционно неудачным.
И в данном случае, имхо, лучше бы лёгкое перекрытие контуров. Плюс к восприятию глубины. Ну это так на будущее, понятно, что рендерить заново не станешь.

Аноним 02/05/20 Суб 21:32:44 #253 №199933 
>>199931
>шерсть везде
Если квартирная, то постричь под машинку. И ей прохладней, и напряга меньше.
>пьёт только из под крана
Хз, мой попеременно: то свежую из-под крана, то грязную от мытья полов, может даже мыльной навернуть. У него какие-то свои потребности в бактериях и элементах. Просто застоялую из под крана тоже не любит. Но приспичит — будет пить.
Она что, сама кран открывает?

>Ссыт и срёт по очереди и только в чистый лоток
Примерно так же. Только оповещает, когда посрал и мявчит, если не убрано. Посмотри с чисто человеческой позиции. Приятно тебе будет в обосранный сортир ходить? Знай ты, что убирать не тебе и ответственности нет, насрал бы в другое место.

>Улитки
Они прикольные, но с ними не поиграть и они не мурлыкают, к тому же тёплое, мягкое и гладкое я больше на ощупь люблю, чем желеистое.
Аноним 02/05/20 Суб 21:34:59 #254 №199934 
>>199924
Ну это же жесть на скриншоте.
Торчащие углы, растянутые текстуры, без теней под стеклом, таблетки вообще плоской текстурой, металл не металл, хдр нет…
Аноним 02/05/20 Суб 21:40:44 #255 №199935 
bandicam 2020-05-02 21-38-30-520.mp4
>>199933
Какой банк лучше?
мне нравится наблюдать за улитами
Аноним 02/05/20 Суб 21:50:05 #256 №199936 
36580246.jpg
>>199935
Пока. Никакой. Все слишком симметричные.
Худший — две петли вдоль основных линий.
Потенциально норм крестовой или полный цветок из 6 лент, но нужно разнообразить.
Аноним 02/05/20 Суб 22:25:24 #257 №199937 
gnt4bmhbl02lp2kqe9nidwajrmg.png
01c261dfc89d566b98037fcc8aa40443.jpg
maxresdefault.jpg
У меня какие-то смутные воспоминания насчёт графики Миста были, то кадр как говно, то как не очень говно.
Погуглил. Оказалось, что у Миста был ремастер.

1 — ремастер.
2 и 3 — оригинал.
https://www.youtube.com/watch?v=D30r0iRH73Q — тоже оригинал

>>199917
Этот кадр из ремастера.
Аноним 02/05/20 Суб 22:30:58 #258 №199938 
>>199937
Абу, ты картинки перепутал мне зачем?!
2 — ремастер.
Аноним 02/05/20 Суб 22:53:12 #259 №199942 
bandicam 2020-05-02 22-49-57-708.mp4
А как ещё фейкануть отражение в блендере? Или стоит прибегнуть к шейдер ту ргб?
Аноним 02/05/20 Суб 23:06:38 #260 №199943 
для привлечения внимания.jpg
Гундосый, потести плиз.
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/releases/tag/1.4.0
Добавлен твой фич реквест. На ctrl + L -> unify modifiers.
Как работает:
у тебя есть активный и выделенные объекты. Берется последний модификатор в стаке у активного объекта. Если это например бевел, то ищуются все последние бевелы в выделенных объектах. Их размеры приводятся к активному. Если другой тип модификатора, то ищутся другие. Важен тип модификатора и его положение относительно других того же типа. Модификаторы различного типа могут быть тасованы как угодно.
У тебя может быть бевел, солидифай, бевел, а в активном объекте только 2 бевела. Скопируется 2 бевела.
Так же как в Apply scale with modifiers, выключая модификатор во вьюпорте на активе, скрипт игнорирует этот модификатор.

Для 2.83 добавлена поддержка Voxel remesh модификатора.
Аноним 02/05/20 Суб 23:25:44 #261 №199944 
>>199943
Увидел, постараюсь сегодня внимательно затестить, но не обещаю.
Спасибо.

>Если это например бевел, то ищуются все последние бевелы в выделенных объектах. Их размеры приводятся к активному.
То есть ищется последний бевел для каждого объекта, так?

>У тебя может быть бевел, солидифай, бевел, а в активном объекте только 2 бевела. Скопируется 2 бевела.
Да, это то, что я подразумевал.
Поясню обычный пайплайн:
1. Делается заготовка, возможно из серии модификаторов.
2. С неё снимается копия, подкручиваются те же самые модификаторы
3. На некоторые из объектов кидаются дополнительные модификаторы типа солидифай, бевел, сабдив или дисплейс, для того чтобы увеличить детализацию и разнообразить формы.
Бевел в конец, солидифай после генерации плоскости, дисплейс не в начале.

В силу такого пайплайна у перенастроенных модификаторов имена остаются прежними, а у надстроенных — уникальными. Это просто мысль. Я подумаю, есть ли вообще смысл как-то задействовать имена. Возможно чисто как опциональную альтернативу угадайке.

Ванильно блендер умеет Link modifiers — то есть полностью заменяет стэк модификаторов на такой, какой у активного (включая имена).

Аноним 02/05/20 Суб 23:34:37 #262 №199945 
>>199944
>То есть ищется последний бевел для каждого объекта, так?
Прост стак переворачивается наоборот и идет по порядку. Я подразумеваю, что ты захочешь обычно именно последний бевел унифицировать, если у тебя их несколько.
>Я подумаю, есть ли вообще смысл как-то задействовать имена. Возможно чисто как опциональную альтернативу угадайке.
Вряд ли кто-то их именует. Но если не именовать и использовать как именует блендер, то по дефолту будет прямой стак модифицироваться, а не обратный как сейчас. А если тебе надо унифицировать фаску на всех объектах, чаще это последняя фаска будет.
Аноним 02/05/20 Суб 23:34:53 #263 №199947 
А можно отключить влияние одного ригидбоди на другое.
Грубо говоря, чтоб сфера создающая эффект взрыва, срабатывала на то, что в коробочке, но не срабатывала на саму коробочку когда бьёт из под неё и то что в коробочке вылитало
Аноним 02/05/20 Суб 23:35:59 #264 №199948 
>>199947
Вопос снят. Коробочке пассив. Спасибо
Аноним 02/05/20 Суб 23:36:09 #265 №199949 
Там Павел Добарович не на шутку разбушевался. Такими темпами того и гляди зебру заткнет.
https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225?s=20
Аноним 02/05/20 Суб 23:37:09 #266 №199950 
>>199949
сорьки не тот твит кинул. Тут еще бомбезней.

https://twitter.com/pablodp606/status/1256681282156859392?s=20
Аноним 02/05/20 Суб 23:46:25 #267 №199951 
>>199950
Это типа зремешера что ли?
Альсо, я вот с этого бомбанул: https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225
Аноним 03/05/20 Вск 00:01:05 #268 №199955 
>>199860

Ок, блендеротред, как замоделить Харухи?
Аноним 03/05/20 Вск 00:10:49 #269 №199961 
>>199945
В том и соль, что модификаторы почти никогда никто не именует, а значит номера в именах соответствуют порядку (во времени) добавления одинаковых модификаторов.

Я затестил, работает как заявлено.
Для одинакового стэка всё ок.

Но вот тебе два не очень простых и всё же практических примера.

а) на начальном объекте у меня есть общий бевел, я им делаю грани. На нескольких копиях, которые ближе к камере, я делаю
финишный бевел. Итог юнифая — он финишный бевел отшакалит по генерирующему.

б) есть несколько объектов однородных, пара с дырками или являются открытыми оболочками, то есть режутся булеаном. И для этой пары уников нужен солидифай. Но в изначальном стэке уже есть генерирующий солидифай.

Так что предлагаю исходить из такой логики пайплайна: «сначала создаётся заготовка, потом в униках добавляются модификаторы в произвольные места»
И такая логика подразумевает приоритет имён. То есть ищется не просто последний, а последний с тем же именем. И только если не найден — просто последний.

Вот файл с примером
https://dropmefiles.com/TfE0Q

Скажи сразу, влом тебе такое кодить или нет. Если влом, я потом, когда приспичит, форкну. А пока могу соблюдать другой пайплай: заюнифаил а потом уже леплю уники. Это тоже ок.


>>199950
>>199951
Это не зремешер, но тоже хорошее макро. Я опробовал схожий пайплайн (ремеш, шринкрап, мультирез), но Павлик всё сделал лучше. Он сделал прогон детализации ВНИЗ по мультирезу. Хз, возможно ли вообще так сделать ванильно, подгружая каждый ансабдив на свой уровень мультиреза.

В принципе, я буду использовать и зремешер: налепил грубо, зремешнул, и выше уже мультирезом. Там профит в следовании сетки по граням.
Аноним 03/05/20 Вск 00:15:34 #270 №199962 
>>199950
На диффе нормальное видео
https://developer.blender.org/D7606
Аноним 03/05/20 Вск 00:26:42 #271 №199963 
>>199951
Кстати, Пабло1, который Васкез, тактично упомянул, мол «это работа целой группы людей», не говоря, но как бы говоря «не слишком превозносите Добарро как единственного героя».
И это верно. Хоть он и тащит как паровоз.
Аноним 03/05/20 Вск 00:30:59 #272 №199964 
EW5fX8nUEAATZZq.jpg
Смищная картинка из свиттера.
Аноним 03/05/20 Вск 00:37:16 #273 №199965 
>>199961
Не, можно добавить именование. Настройку для оператора прост, чтобы имена сравнивал, а не порядок. Мне-то в принципе один иф воткнуть.
Аноним 03/05/20 Вск 00:46:25 #274 №199966 
>>199950
в чем соль? мультирез как мультирез или что
Аноним 03/05/20 Вск 00:47:16 #275 №199967 
>>199955
я бысделал, но времени неут
Аноним 03/05/20 Вск 00:54:41 #276 №199968 
>>199961
С другой стороны ты можешь сделать 2 солидифая на болванку с которой хочешь копировать. И выключить солидифай, который не хочешь копировать. Он скопирует нужный тоже.
Аноним 03/05/20 Вск 01:13:04 #277 №199969 
>>199961
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/releases/tag/1.4.1
Аноним 03/05/20 Вск 01:13:30 #278 №199970 
Главное, чего я ожидал от мультиреза — норм производительность на 5-8 миллионах поликов (мне хватает уже).
По факту 15 миллионов трисов очень бодро скульптятся даже средней кистью, если выключить автодетекторы (автомаскинг). Если врубить, то перед мазком будет фриз (время создания скрытой маски)

Попробовал на 30М трисов. Подтупляет, но сносно, фактуру можно наносить пятнами, но страдая (комп не оч, я и не ожидал подвигов). А для нанесения по маскам, думаю, Пабло завезёт. Но если не догадается, можно попросить же. Хотя бы по процедурным или по УВ

Попробовал 60М. Блендур страдал, скрипел, таки подразделил, таки можно потыкать, но работать так нельзя. То есть последний сабдив разве что оставлять голым косметическим для сглаживания или для последующего нанесения дисплейса прям модификатором по маскам.

Молодцы в общем, хорошо зделоли. Следующий прыжок за Зеброй — перевести сабдив обратно на ГПУ.

Как всегда нарыл ещё баг, но скорее всего это проявление уже известного и глобального.

>>199968
>>199965
Да я понимаю, что там один иф. Меня больше напрягает, что надо почитать код и галочку новую воткнуть в параметры (всего раз пропертис делал).

>>199968
Тоже вариант. Не подумал, сонный уже. Энивей не требую, не к спеху. И вообще огромное тебе спасибо! Реально удобнее стало и без драйверов, которые опаснее в том смысле, что задрайверенный объект как анимированный — перепроверяется гораздо чаще, чем статика, что на общую производительность влияет.
Аноним 03/05/20 Вск 01:14:12 #279 №199971 
>>199969
Уже? Воу!
Аноним 03/05/20 Вск 01:18:00 #280 №199972 
>>199969
Работает, отлично.
Если тебе что-то надо смоделить небольшое или какой алгоритм какой в голову не лезет — спрашивай, помогу как умею.
Большое спасибо!
Аноним 03/05/20 Вск 01:22:52 #281 №199973 
Посоны, кто-то уже работал с BMesh? в чём ключевое отличие от Mesh? Я имею в виду как писание аддонов, так и использование внутри Animation nodes
Аноним 03/05/20 Вск 01:33:23 #282 №199974 
>>199971
Так простая задача. Говорю же один иф воткнуть.
>>199973
А хер его знает. У меня в полуноже, всё через BMesh сделано. Написано быстрее должно быть.
>>199972
Покажи как ты это юзаешь. Ну типа не на кубах, а реальный пример.
Аноним 03/05/20 Вск 01:56:34 #283 №199975 
>>199963
>Добарро как единственного героя».
да там весь мультирез запиливал Шарыбин в соло.
но героев земля не помнит.
Аноним 03/05/20 Вск 02:25:14 #284 №199977 
>>199975
дайте его твитак, я спасибо напишу.
Аноним 03/05/20 Вск 02:29:06 #285 №199978 
>>199951>>199966

это блять походу не просто ремешер,

в зебре это часто используемый паттерн - ты сначала решеишь, потом, добавляешь подразделения, потом кисточкой нужно углы и впадины инфлэйётом доработать чтоб проекция хорошо сработала, потом берешь бейсмеш и проецируешь его детализацию на новую топологию. Это все нудно и долго. Если объектов много вешайся.

что сделал добарович, нажал кнопку - хуяк.
Аноним 03/05/20 Вск 02:35:27 #286 №199979 
2020-05-0302-30-38.mp4
>>199974
На данный момент задумку тестирую. Вот так применяю.
Аноним 03/05/20 Вск 03:00:07 #287 №199980 
>>199977
он че тебе быдло в твиттере сидеть?
Аноним 03/05/20 Вск 03:08:37 #288 №199981 
>>199980
сам ты быдло.
Аноним 03/05/20 Вск 03:26:11 #289 №199982 
>>199975
Вот момент со стрима.
https://youtu.be/6Cf0AHvarrE?t=1887 Сайбрен обаяшка

Шарыбин разрабатывал первый мультирез, его принципы.
Потом объяснял Добарро как это всё должно работать.
А потом разбирал код Добарро и указывал где чистить вилкой.

А Кэтмолл и Кларк придумали сабдив. Кстати, оба ещё живы, ДИДЫ.

Аноним 03/05/20 Вск 04:29:17 #290 №199984 
>>199977
>>199980
Дело не в быдле а в другом психотипе, да ему и незачем. Он не художничает, не социоблядует. Стесняша, хика, умник, всё такое. Сам смотри.

https://www.youtube.com/watch?v=ynCnyt5b-XY
У него хороший личный контакт с коллегой, ему нравится работа, но он стесняется камеры и может думает «я сейчас какими-то глупостями занимаюсь», а может Пабло за камерой гримассничает.

https://www.youtube.com/watch?v=0rcmEgin2qw
Здесь больше проявляется волнение из-за выступления перед публикой, от чего он чаще заикается. Сомневаюсь, что из-за других факторов: он говорит о том, что хорошо знает и о том, что ему интересно.

Хочешь сделать ему приятное — поставь токен с птичкой на его фиксы.
Аноним 03/05/20 Вск 04:33:46 #291 №199985 
>>199982
>А потом разбирал код Добарро
там нет кода Добарро, новый мультирез спизжен с открытого онлайн скульпт софта опенсорсного.

Аноним 03/05/20 Вск 05:53:48 #292 №199986 
>>199914
Ну вот, как я и говорил
Что либо рефы, либо скульптинг
>>199917
Спасибо за наводку, но мне бы именно моделирование изучить
Скульптить, как по мне, это легко, учитывая, что в детстве любил лепить, а сейчас серьёзно обучаюсь рисунку
Но трабл в том, что я нищук и денег на граф.планшет у меня точно нет, потому и придётся изъёбываться, эх
Ну да ладно, ничего невозможного нет, пойду пытаться моделить
Аноним 03/05/20 Вск 06:08:56 #293 №199987 
>>199985
чеза скульпт
Аноним 03/05/20 Вск 06:39:19 #294 №199988 
>>199963
>Кстати, Пабло1, который Васкез, тактично упомянул, мол «это работа целой группы людей»
Да всё понятно, это же так, для преколов. Лучше бы это сам добара упомянул.
Аноним 03/05/20 Вск 06:47:41 #295 №199989 
>>199986
Ну есть ещё метаболлы, скин, булевы операции, воксельремеш, сгибы по кривым…
Задрафтить мышкой точно можно.
На файл, разбери из чего слеплено
https://dropmefiles.com/Acy50
Аноним 03/05/20 Вск 07:25:55 #296 №199990 
>>199964
Кто все эти люди? И почему один из людей, выделяется своей мультяшностью?
Аноним 03/05/20 Вск 07:27:43 #297 №199991 
>>199990
>И почему один из людей, выделяется своей мультяшностью?
Потому что он выдуманный.
Аноним 03/05/20 Вск 07:47:51 #298 №199992 
>>199989
О, спасибо большое
Аноним 03/05/20 Вск 08:24:34 #299 №199993 
>>199979
Я так и не понял нахуя это нужно.
Аноним 03/05/20 Вск 08:46:21 #300 №199994 
>>199975
>да там весь мультирез запиливал Шарыбин в соло
Я слышал что мультирез добарро взял с онлайнового скульпта, нет?
Аноним 03/05/20 Вск 09:38:46 #301 №199995 
>>199991
Хороший ответ. Ты разумный гражданин, что приятно радует.
Аноним 03/05/20 Вск 09:46:50 #302 №199996 
>>199978
А что куда проецируется? Нормали можно запечь с хай левела на лоу?
Аноним 03/05/20 Вск 09:50:33 #303 №199997 
>>199979
Бля, говносый, это не ютуб, мог хотя бы тут уложиться в 30 секунд.
Аноним 03/05/20 Вск 09:56:49 #304 №199998 
>>199986
>я нищук и денег на граф.планшет у меня точно нет
Если у тебя нет 20 долларов на HUION 420 с алика, то может нужно идти немного поработать, а не блендеры какие-то изучать?
Аноним 03/05/20 Вск 10:07:16 #305 №199999 
>>199998
Я ёбнутый на голову и даже на улицу выйти не могу и дело не в самоизоляции, офк
Так бы давно уже пошёл в местный магазин работать, но из-за траблов с психикой сычую и пытаюсь в творчество
Я выбрал тяжёлый и неблагодарный путь, но он единственный верный для меня
Да и не думаю, что дешёвый планшет вообще подойдёт для сколько-нибудь адекватного скульптинга, а так да, ты прав, конечно
Аноним 03/05/20 Вск 10:08:08 #306 №200000 
Было бы круто если бы в Блендере сделали бы опцию.
Аноним 03/05/20 Вск 10:09:05 #307 №200001 
>>199999
>Я выбрал тяжёлый и неблагодарный путь, но он единственный верный для меня
Ну да, всего каких-то 2-3 года ежедневной работы и сможешь брать заказы на фрилансе, не то что программирование или рисование.
Аноним 03/05/20 Вск 10:16:48 #308 №200002 
>>200001
Я не только про моделирование
Я вкатываюсь в моделирование, чтоб вкатиться в гей_мдев с другом
Он типа программист, а я всё остальное сценарий, саунд, графическая составляющая и всё в этом духе
В общем, я долбоёб, который не может сосредоточиться на одном деле, а разрывается между разными ремёслами
Потому и решил не фрилансить, а стать гей_мдевелопером
Нахуй я это объяснил -- нипанятна
Аноним 03/05/20 Вск 10:20:14 #309 №200003 
image.png
В чем отличие между texture node editor und shader editor?
Альсо, в блендере делают сабстанс дизайнер что ли? Судя по texture node editor.
Аноним 03/05/20 Вск 10:25:40 #310 №200004 
Как сейчас в блендере блокируется выделение объектов?
Аноним 03/05/20 Вск 10:26:25 #311 №200005 
image.png
>>200004
Вот этой стрелочкой
Аноним 03/05/20 Вск 10:28:16 #312 №200006 
>>200005
Бляу, их включать нужно. Ну блендерасты, ну хитрецы
Аноним 03/05/20 Вск 10:29:36 #313 №200007 
>>200006
Включи, сделай дефолтным и будет нурм.
Аноним 03/05/20 Вск 10:29:59 #314 №200008 
>>199999
Слыш. Еьанутый, это не отмазка. Я тоже ебанутый, наркоманил, бухал, тоже проблемы с общением. Но пошёл и устроился стижками торговать. Тут если послушать, каждый второй ебанутый. Если хочешь чего-то, надо это брать. Сколько можно заниматься самобичеванием? Вставай, иди и бери своё!
У меня до 18 энурез был, я его побор самостоятельно, потому что ходить и вонять так-то не каеф. Отсюда и остаточная социальная побочка. Но я борюсь. Двач помог в осознании ещё. Двач сказал, ты говно, а я сказал нет, я ее желаю быть говном. Стал лучше.
Так что прекратил ныть и пошел зарабатывать на планшет. Быстро!
Аноним 03/05/20 Вск 10:30:18 #315 №200009 
>>200000
Лучше две
Аноним 03/05/20 Вск 10:31:53 #316 №200010 
>>200002
>гей_мдевелопером
Так и скажи, что хочешь другу программисту глину помесить и ради это начал изучать тридэ.
Аноним 03/05/20 Вск 10:32:56 #317 №200011 
Нахуя после set startup file еще появляется ебаная в очко кнопка спрашивающая ок? Я каждый раз жму один раз на сет и убираю мышь и вылазит кнопка и пропадает, она нахуй вылазит, если я специально в меню нашел эту опцию, как я могу случайно не то нажать.
Аноним 03/05/20 Вск 10:35:16 #318 №200012 
>>200011
Защита от ебанутых. Чтоб в суд не подавал, за то, что случайно нажал.
Аноним 03/05/20 Вск 10:35:20 #319 №200013 
Бабка Подозревака.jpg
>>200008
Несмотря ни на что в душе ты знаешь, что ты конченное говно, ты пидар.
Аноним 03/05/20 Вск 10:35:30 #320 №200014 
>>200011
Чтобы ты случайно не нажал и не засрал себе йоба стартап, очевидно.
Аноним 03/05/20 Вск 10:35:55 #321 №200015 
>>200008
>Тут если послушать, каждый второй ебанутый.
Бля, лол, каждый первый.
Аноним 03/05/20 Вск 10:40:22 #322 №200016 
>>200014
Что значит нажал случайно? Этот вариант и так отделен от остальных , это уже проверка и есть. Там два варианта, открыть дефолтный вариант и сохранить текущий, а если ты зашел в это меню и нажал на второй случайно ничего не случится
Аноним 03/05/20 Вск 10:41:21 #323 №200017 
>>200013
Чтоб избежать этого, я принимаю ванну, а не душ. И избегаю мыслей в душе.8)
Аноним 03/05/20 Вск 10:48:51 #324 №200018 
>>200017
От себя не убежать, где-то глубоко в ванной ты понимаешь настолько ты пидар.
Аноним 03/05/20 Вск 10:52:00 #325 №200019 
развивайся, расти и процветай
благородный блендер край
Аноним 03/05/20 Вск 10:52:46 #326 №200020 
Пахом.jpg
>>200019
Насколько же блендер ахуенная прога, какая же классная
Аноним 03/05/20 Вск 10:56:25 #327 №200021 
>>200018
Заебал, не пидар я, я женские писечки люблю. Брысь от меня. Я не усомнюсь в своём выборе и глиномесом не стану.
Аноним 03/05/20 Вск 10:57:51 #328 №200022 
>>200021
Пидар не в плане ориентации, а по сути, пойми.
Аноним 03/05/20 Вск 10:59:55 #329 №200023 
>>200019
>>200020
Нюфаг да? Ещё ни чего сложнее скульпьа и тягания вершин не делал?
Ну жди, когда дойдёт до физики, анимации, частиц, динамик пэинта, начнёшь плеваться как я. А я без всего этого не могу. Сегодня буду опять наворачивать динамик пэинт и частицы... Мне надо бы кляксы при столкновении собрать
Аноним 03/05/20 Вск 11:03:33 #330 №200024 
>>200022
И тут не соглашусь. Я хороший и приятный человек. Люди тянутся к общению со мной, не отказываю в помощи, а сам не прошу. Да я не могу побороть вседозволенность на этом форуме, что часто раздражает людей, а мне необходимо бывает выплеснуть свой словесный понос, но жто недостатки форума. Веди они нормальную модерацию и я бы трясься ща каждый пост и писал только по делу. Так что не моя вина, увы.
Аноним 03/05/20 Вск 11:06:07 #331 №200025 
>>199930
Надо, конечно, этим заняться. У пушистой сраки с почками проблемы, я боюсь из-за этого может быть такое поведение. Долечу её и если осечки продолжаться, то буду серьёзно заниматься воспитанием.
>>199927
>>199932
Спасибо за советы, аноны.
Аноним 03/05/20 Вск 11:06:30 #332 №200026 
Можно ли как-то сделатьб так, чтобы Блендер сохранял кубики что отрендерил и потом перезагружался и рендерил уже другие? А то у меня вылетает при рендере ~50% кубиков.
Аноним 03/05/20 Вск 11:07:54 #333 №200027 
>>200024
Сразу видно хороший человек, захотелось с тобой пообщаться, хочется узнать тебя лучше.
Аноним 03/05/20 Вск 11:08:33 #334 №200028 
>>200026
Не. Он же не тридэмакс, в котором можно генерировать даже противный уху высокочастотный писк при завершении рендера. Наш любимый соыт ограничен.
Аноним 03/05/20 Вск 11:09:31 #335 №200029 
>>200027
Мир тесен, а жизнь столь длинна...
Аноним 03/05/20 Вск 11:23:03 #336 №200030 
>>200029
Нихуя не длинна, после сорока это не жизнь.
Аноним 03/05/20 Вск 11:33:02 #337 №200032 
>>200030
Без бабла, любая жизнь не жизнь.
Аноним 03/05/20 Вск 11:37:07 #338 №200033 
Я тут в голове сделал набросок видео, которое я сделаю через пару лет. Из того что я не знаю как сделать или где взять - звуки, если я буду делать звуковую дорожку где брать все эти звуки? Например, скрип паркета, стук лапок крыс за стеной, тиканье старых сто килограмовых часов - такое?
Аноним 03/05/20 Вск 11:42:53 #339 №200034 
>>200033
>>200033
Это всё в интернете есть. Есть звуковые стоки и платные и бесплатные, да и рутрекер ими завален. Или тебе рассказать и как на рутрекер зайти?
Аноним 03/05/20 Вск 11:44:16 #340 №200035 
Пиздец.jpg
Плохое зло.jpg
>>200032
Аноним 03/05/20 Вск 11:51:55 #341 №200036 
>>200035
Ну мне де тоде намекнули, что 4 года до конца жизни осталось >>200032
Соберись. Я не ною и ты не ной. Прорвёмся. Анон выше вон уже планы строит, боженьку смешит, а завтра его раз и лось в лесу собьёт и затопчет, лаже несмотря на то, что завтра в лес он не собирается...
Аноним 03/05/20 Вск 11:53:18 #342 №200037 
>>200010
Да нет же, наоборот
Из-за того, что мы месим друг другу глину -- мы решили создать 3д игру про двачеров и говно
>>200008
Прочёв первое слово я подумал, что ты просто задизморалишь меня
А ты наоборот сделал
Спасибо, анон
Аноним 03/05/20 Вск 12:07:22 #343 №200038 
Как расчитывать сколько надо указывать число в рейтрейсинге?
Аноним 03/05/20 Вск 12:44:22 #344 №200041 
>>200038
Делишь возраст своей матери, на длину своего микропениса.
Аноним 03/05/20 Вск 13:04:26 #345 №200043 
>>200033
>Я тут в голове сделал набросок видео, которое я сделаю через пару лет.
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Аноним 03/05/20 Вск 13:08:45 #346 №200044 
Такой вот вопросик к знатокам - если я портирую модель и текстуру в игру, то что происходит со швами UI? В игру как-то переносятся данные швов чтоб текстура правильно нацеплялась?
Аноним 03/05/20 Вск 13:09:37 #347 №200045 
>>200044
да
Аноним 03/05/20 Вск 13:11:22 #348 №200046 
пизда.jpg
>>200045
>>200045
Аноним 03/05/20 Вск 13:18:22 #349 №200047 
>>199979
А copy attributes это умеет? А в чем профит использовать клоны и разные скейлы?
Аноним 03/05/20 Вск 13:28:10 #350 №200048 
>>200047
Тебя ебет? Пончик доделал?
Аноним 03/05/20 Вск 13:38:19 #351 №200050 
>>200048
>Тебя ебет? Пончик доделал?
Да.
Аноним 03/05/20 Вск 13:45:42 #352 №200052 
>>199996
да за одно нажатие проходят все эти операции.
Аноним 03/05/20 Вск 13:56:12 #353 №200054 
когда планируют 2.9 бету выкатить?
Аноним 03/05/20 Вск 14:03:30 #354 №200055 
>>200052
Я рад, что ты понял принцип, но я спрашиваю как создать карту нормалей из нового мультиреза на экспорте.
Аноним 03/05/20 Вск 14:06:38 #355 №200056 
b0a1946357964dce6200d6ffa43b3014.jpg
>Ого 60 новых постов, наверное что-то годное вбросили?
Аноним 03/05/20 Вск 14:07:58 #356 №200057 
>>200055
ты чет неправильное говоришь. скачай да посмотри сам. Карту запечь можно будет в любом случае.

Аноним 03/05/20 Вск 14:13:26 #357 №200058 
2020-05-0314-00-11.mp4
не нравится — пошёл нахер.mp4
>>199993
1. Сохранение видимого, а не циферного размера при применении скейла.
2. Автоподгон одинаковых модификаторов к визуально одинаковым величинам. Пачкой с ориентиром на активный объект.

>>199997
видеорилейтед

>>199999
Для скульпта как раз подойдёт. Чувствительность к давлению не особо задействована и в блендере даже не регулируется график зависимости. Только общий софтнесс.

>>200001
Открой Fallout shelter. Посмотри на модели.
Их кто-то делал. За деньги.

>>200003
1. Текстурный в 2,8 не робит.
2. Шейдер ≠ текстура. Гугли что есть шейдер.

>>200026
1.Такая возможность есть только через консоль.
2. Какого размера бакеты/чанки (кубики) и на чём рендеришь?
Аноним 03/05/20 Вск 14:27:08 #358 №200059 
>>200038
Гугли статьи по настройке рендера.
У тебя формулировка вопроса очень неправильная, ибо матчасть не понимаешь.

>>200047
1. Не умеет
2. Не обязательно клоны. Общий профит в простой начальной заготовке. Меняешь 9 точек, камень весь меняется.
Разные скейлы — это единственный вариант при использовании дубликата/клона.

>>200055
Это к запечке не относится. Гугли бэйк с мультиреза.

>>200054
Аноним 03/05/20 Вск 14:35:51 #359 №200061 
>>200058
>1. Сохранение видимого, а не циферного размера при применении скейла.
То есть про percent ты не в курсе? Ебать ты мастер.

>2. Автоподгон одинаковых модификаторов к визуально одинаковым величинам. Пачкой с ориентиром на активный объект.
Еще раз - на хуя это нужно?

>шебм2
Ты однако и правда неадекват. Это шебмкой ведь тебя вчера на хер из треда послали. Теперь ты как дурак с ней будешь по тредам носиться? Пиздец ты ущербный.
Аноним 03/05/20 Вск 14:39:39 #360 №200062 
изображение.png
изображение.png
что за хуйня с солидифаем? почему он мне нормали выворачивает вот так?
Аноним 03/05/20 Вск 14:40:56 #361 №200063 
>>200062
отставить вопрос, я накосячил
Аноним 03/05/20 Вск 15:05:34 #362 №200064 
>>200061
>То есть про percent ты не в курсе? Ебать ты мастер.
То есть ни о чём кроме бевела ты не подумал? Ебать, ты мыслитель!

> на хуя это нужно?
Ебать, ты умный!
Аноним 03/05/20 Вск 15:08:45 #363 №200065 
>>200064
Понятно. Опять ты сам не понимаешь чего ты наворотил и нахуя оно нужно и как глиста извиваешься. Продолжай, еще поугараю с тебя.
Аноним 03/05/20 Вск 15:13:56 #364 №200066 
>>200059
>Нормали можно запечь?
>Это к запечке не относится. Гугли бэйк с мультиреза.

???
Аноним 03/05/20 Вск 15:18:04 #365 №200067 
>>200058
>Открой Fallout shelter. Посмотри на модели.
>Их кто-то делал. За деньги.
Наконец-то и я заметил, насколько ты бываешь неправ. Модели в игре отличного уровня, учитывая что игра разрабатывалась на мобилки и все они имеют ровно столько деталей, сколько требуется, чтобы обозначить формы.

Знаешь, я только ухмылялся раньше всем вот этим "да у него работ нет, только умничать умеет", но из-за отсутствия хорошего опыта в блендере, не знал, правы они или действительно хейтят. Но действительно, начинает складываться ощущение, что вся твоя сила - в чтении доков. Не подумай, я не хейчу, для этого треда это отличная помощь, но вот скажи, ты сам разве не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души?
Аноним 03/05/20 Вск 15:22:37 #366 №200068 
1452541601155381324.jpg
>>200058
>видеорилейтед
За полминуты уже было понятно, что к чему.
Аноним 03/05/20 Вск 15:33:13 #367 №200069 
>>200054
https://developer.blender.org/project/view/110/
developer.blender.org > project > BF Blender > интересующая тебя версия
Аноним 03/05/20 Вск 15:55:41 #368 №200071 
>>200059
Всё я понял в чем сосёт copy attributes и задание через Alt. Alt как раз использует имена, как ты и хотел, но скейл не учитывает. Т.е. твоя фича нужна только для клонов. Другим объектам можно применить скейл и задать. Копи аттрибутес в принципе хуйню делает.
Наверн надо еще впилить, чтобы копировал все настройки модификатора, а не только размер.
Аноним 03/05/20 Вск 16:15:19 #369 №200073 
image.png
>>199553 (OP)
пытаюсь раскрасить один предметпомечен желтым контуром, но окрашивается другой предметкресло текстурой дерева, как быть в этот момент? Помогите плиз!
Аноним 03/05/20 Вск 16:41:50 #370 №200074 
>ты сам не понимаешь чего ты наворотил
> я не понял, в какой задаче это используется, значит все не понимают

>>200066
То что замутил Пабло не относится к запечке.

>>200067
>Модели в игре отличного уровня
Я не сказал, что они плохи. Но очень просты по геометрии, и несложные по текстуированию (только цвет), местами вроде бы тримщиты.
Всего в паре мест есть косяки, которые нельзя списать на болезни Юнити. Причём там нет таких сложностей типа «лоу-поли авто, чтоб модель узнавалась и минимум поликов». Экструзии и мятые кубы в основном. Присмотрись.

>насколько ты бываешь неправ
Очевидно, бываю, я ж не палата мер и весов.

> не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души?
Законченность не обязательна, для души — процесс. Если радует результат — тоже отлично, но не обязательно.
Для души и практики я большую часть Января скульптил, потом жизнь наебнулась.
Вот только выправилось кое-как. И то не в полне.

Ещё радуют видеолупы и процедурные штуки типа третьей >>199833 Но это лишь голая функция для задуманного лупа. Ещё доразбираться с частицами когда-то надо. Сам факт радует: придумал, написал, двигаешь и оно шевелится! ITS ALIVE!

А до этого хочу переложить на шейдеры тот луп с сеткой, что уже сделал. Наложить музыку и синхронизировать с ней детальки (чего я пока не умею).

Короче много чего есть, чем себя развлечь. И это вообще никак не связано с «должно кому-то ещё понравиться».
В плане стремления к законченному результату я как раз часто упираюсь в то, чего не знаю. Для получения гладких наклонов на 3-ей >>199833 понадобилось понять хотя бы в общих чертах, что есть кватернионы, что это в Блендере за матрицы и, главное, как это всё друг с другом сношать.
И вот для души — я рад, что немного разобрался и добился чётко желаемого, а не «ну пусть так, тоже прикольно»

>>200068
Длинный видос с камушками был только для разработчика аддона. И то это не весь спектр использований.
Аноним 03/05/20 Вск 16:45:05 #371 №200078 
>>200071
>Наверн надо еще впилить, чтобы копировал все настройки модификатора, а не только размер.
Не надо. Соль как раз в том, чтобы делать морфинг скейлозависимым параметрам.
Копировать остальные настройки в моём пайплайне не требуется.
Если потребуется некоторые — альт. Если потребуется полная копия модификаторов — Link. Если потребуется копия выбранных — Copy Attributes.
Но по дефолту у меня либо изначально копируется стэк вместе с объектом, либо я меняю стэк на первом, линкую на всех, донастраиваю.
Аноним 03/05/20 Вск 16:46:48 #372 №200079 
>>200073
1) задать материалу нормальное имя
2) убрать материал, который ты ковыряешь с кресла и поставить его на тумбочку
3) смотреть новичковые гайды, а то ты даже не знаешь куда материалы подцепляются.
Аноним 03/05/20 Вск 16:47:54 #373 №200080 
>>200073
А нет, ты Pin нажал. То есть заблочить материал к редактору, независимо от выбранного объекта. Отожми силовую кнопку рядом с названием материала
Аноним 03/05/20 Вск 16:49:59 #374 №200084 
Screenshot1.jpg
>>199553 (OP)
Гаргулья призванная защищать тред, почемут превращается в няшного диаблу. Странна.
Думали я помер от Covid-19? Нет, я просто ленивая жопа.
Аноним 03/05/20 Вск 17:03:37 #375 №200086 
процентный бевел.jpg
>>200061
>То есть про percent ты не в курсе?
Походу наш шизик ещё и залётный из другого софта.
Даже не знает как работает процентный бевел.
Аноним 03/05/20 Вск 17:06:58 #376 №200088 
15837698922610.png
Если сделают йоба мультирез, то в блендер обязательно нужна будет нативная поддержка йоба запеканки со всеми курватурами и прочей йобой, а не та параша что сейчас есть.
Аноним 03/05/20 Вск 17:14:33 #377 №200092 
Можно ли как-то ускорить обработку прозрачных объектов в сайклз или еве? У меня даже пара деревьев в говно превращает втабильность.
Аноним 03/05/20 Вск 17:17:12 #378 №200094 
>>200084
У тебя частные детали уже ломают общую форму.
Зачем при мультяшных пропорциях столько кубиков — другой вопрос.
Аноним 03/05/20 Вск 17:25:17 #379 №200099 
>>200080
>
ааа, все, спасибо!
Аноним 03/05/20 Вск 17:29:08 #380 №200100 
>>200094
>частные детали уже ломают общую форму
Где об этом можно попдробнее прочитать? Только не заваливай учебниками по композиции плез
Типа если тунрендер\плоский цвет натянуть то силуэтоно получится хуета? Так чекать?
>Зачем при мультяшных пропорциях столько кубиков — другой вопрос.
Я, скорее всего, потом, когда наиграюсь, буду все это сглаживать, тож немного глаз поебывает неадекватная детализация (хуй знает как объяснить большие объемы идут, а потом много мелких...сложна), пока лимиты свои щупаю...
Да и вообще на каком этапе нужно будет в детализации мышц останавливаться, сложна.
Напиши советов, приминимых к практике, если не сложно.
Аноним 03/05/20 Вск 17:30:21 #381 №200103 
>>200100
UPD: Вспомнил что должны быть точки где взгляд анона отдыхает, дабы не сломать себе глаза...Тут их нет.
Аноним 03/05/20 Вск 17:30:37 #382 №200104 
>>200074
>Всего в паре мест есть косяки, которые нельзя списать на болезни Юнити.
Примеры в студию, эксперт геймдева.
Аноним 03/05/20 Вск 17:35:20 #383 №200108 
>>200092
Из известных мне гарантированно работающих методов — только минимизировать полностью прозрачные области мешей.

Не знаю, является ли «Alpha clip» для вьюпорта и поможет ли грубая обрезка альфы в ноль по порогу прямо в шейдере. Но я бы попробовал это. А следом с вопросом в чат к разработчикам.

В унриле есть вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=aPo8FsZzF4w
Аноним 03/05/20 Вск 17:40:59 #384 №200109 
>>200108
А в блендере такого ньиет?
Аноним 03/05/20 Вск 17:51:31 #385 №200111 
>>200003
Походу да но, пока просто заготовка под что то подобное дизенджеру ну и плюс под паинтинг
Аноним 03/05/20 Вск 17:54:37 #386 №200113 
>>200026

это можно сджелать через бат файлы в винде, но я не рабобрался как все прописывать.
Аноним 03/05/20 Вск 17:56:23 #387 №200115 
36652140.jpg
36662553.jpg
>>200100
Можно и так, Если тун-маткап шумит-рябит, то всё плохо. Если силуэт перестаёт быть ясной формой — тоже. Если частные линии не лезут в глаза преже общих или вовсе поддерживают общий флоу (что в мягких тканях не редкость), то всё ок.

На левой фигуре частные формы огибают общую, сливаются с ней и друг с другом местами. На правой частные формы начинают быть индивидуальными, как и направления их линий.
То есть на первой ты скорее видишь фигуру с выпуклостями, а на второй выпуклости, соединённые в фигуру.
Аноним 03/05/20 Вск 18:05:13 #388 №200116 
>>200078
Ну ты же не единственный юзер. Мне кажется норм ситуация когда хочешь скопировать только фаску. И у фаски кроме размера есть еще количество сегментов.
Аноним 03/05/20 Вск 18:09:44 #389 №200118 
NewCanvas1.png
36721907.jpg
36714506.jpg
>>200104
Швы на текстурах, которые, может быть, и были неизбежны, но могли быть повёрнуты к стенке.
Белёсые швы перед входом и швы в земле тёмные — косяк Юнити. А вот разное сглаживание и нестыкующиеся краями текстуры — косяк работников. Как и недотёртый шовчик в балке. И это не шов в потолке, который как бы просвечивает сквозь балку.
Это навскидку и только в убежище.
Аноним 03/05/20 Вск 18:09:48 #390 №200119 
image.png
>>199847
Выглядит как Чед версия Yandere Dev
Аноним 03/05/20 Вск 18:12:05 #391 №200121 
>>200115
Понял, у меня каждый кубик живет своей жизнью, не вторит общему ритму, но шлет его нахуй.
Инфлейт и шифт мне в помощь, спасибо.
Очень хороший примеры. люблю тебя няш
Аноним 03/05/20 Вск 18:16:07 #392 №200123 
>>200116
Ну тогда бы я предпочёл то, чего не умеет ни один другой аддон: линк выбранных модификаторов.
То есть берём по именам с активного выбранные (см. Copu attributes > Copy selected) и заменяем ими модификаторы с соответствующими именами у всех реципиентов.
Аноним 03/05/20 Вск 18:16:16 #393 №200124 
>>200121
УПД: типа диссонанс количеству деталей в стилизованной няхе и попытки в мышечную реалистичность, как крольчонку из сёдзе-манги, бычий эрегированный хуй пришить.
Аноним 03/05/20 Вск 18:23:02 #394 №200125 
>>200118
У тебя шизофрения, на полном серьезе.
Аноним 03/05/20 Вск 18:30:21 #395 №200126 
36755528.jpg
36741127.jpg
>>200124
Угу.
Но это не абсолют. Такая штука может использоваться как художественный приём акцентирования в ключевом кадре или моменте, чаще в мультах, комиксах, прочей глубокой стилизации, допускающей экстремальные деформации. Спанч-Боб, яркий пример.


Аноним 03/05/20 Вск 18:36:12 #396 №200128 
пирамида грэма.jpg
>>200125
>там всё отлично
>нет
>покажи где не так
>вот
>у тебя шизофрения

Слив защитан
Аноним 03/05/20 Вск 18:43:07 #397 №200130 
зис.jpg
>>200126
Ну знаючи надо...Тож подумал о моментах в аниме где для комического эффекта брутальный кусман вставляют, другой рисовки.
Вообще, сначала были мысли о гротеске: комизм+крипота, но там тоже нужны рефы, мозгоебля, поиск грааля...В общем, пока мне лучше на других вещах сосредоточится, а потом уже выебываться.
Аноним 03/05/20 Вск 18:46:52 #398 №200131 
>>200128
Я тебе серьезно говорю, у тебя шизофрения, тебе кажется, что один ты прав, а все остальные тупые и им нужно все разжевать. Это бред величия, проверься.
Аноним 03/05/20 Вск 18:54:50 #399 №200135 
flat,750x1000,075,f.u2.jpg
>Бред преследования (персекуторный бред (от лат. persecutio — преследование); в быту ошибочно употребляется понятие «мания преследования»[1]) — расстройство мышления по содержанию, бредовая убеждённость человека в том, что некое лицо или группа лиц преследуют его: мучат, издеваются, замышляют причинить серьёзный вред, например, убить, надругаться и т. п. В качестве преследователей могут выступать прохожие, соседи, сослуживцы, тайная организация, правительство, вымышленные субъекты, инопланетяне и т. д.
Аноним 03/05/20 Вск 18:58:30 #400 №200136 
>>200131
>тебе кажется, что один ты прав, а все остальные тупые и им нужно все разжевать
Тебе кажется, что ты знаешь, что там другим кажется.
Я исхожу из неизвестности длины понятийного шага между моим базисом и того, кто спрашивает.
Аноним 03/05/20 Вск 19:19:35 #401 №200138 
>>200131
Забей. Гудосый - известный эксперт по всему. Скоро он прочитает на вики про c++ и будет критиковать команду разрабов блендера, за то что они исходники неправильно пишут и будет шебмки снимать про то, как он хитро и мастерски написал "hello world".
Аноним 03/05/20 Вск 19:21:27 #402 №200139 
>>200135
Это про отношения гундосого с воображаемыми шизиками?
Аноним 03/05/20 Вск 19:26:16 #403 №200141 
Как выделенные объекты скрыть в режиме рендера, а не во вьюпорте?
Аноним 03/05/20 Вск 19:38:17 #404 №200142 
>>200141
С альтом по фотику в аутлайнере.
Аноним 03/05/20 Вск 20:32:09 #405 №200143 
Слов в мире не хватит чтобы описать как я заебался пытаться запустить блэндер 2.7. Я спрашивал тут, ебал мозги американцам, искал что мог но нихуя не нашел.
Переустановить шинду же не поможет нихуя? Я уже все обновил что мог, получается новые драйвера от амдаунов все сломали и вряд ли чинить собираются.
Аноним 03/05/20 Вск 20:39:32 #406 №200144 
>>200143
Если подозрение на дрова, то откатывать пробовал?
Аноним 03/05/20 Вск 20:46:54 #407 №200145 
с
Аноним 03/05/20 Вск 20:48:31 #408 №200146 
>>200143
Я вчера 2,43 запустил что бы узнать когда мультирез в блендере появился. Так что проблема точно на твоей стороне, блендур ни при чем.
Аноним 03/05/20 Вск 20:51:45 #409 №200147 
>>200146
Да я и не виню блэндер, будто они старые и заброшенные версии обновлять могут.
Аноним 03/05/20 Вск 21:28:12 #410 №200148 
bandicam 2020-05-03 21-25-30-274.mp4
Долгожданные выходные. Неделю сычевать можно.
Вот не пойму, вроде и красивый бант. Но чего не хватает материалу?
Аноним 03/05/20 Вск 21:29:56 #411 №200149 
>>200148
>Но чего не хватает материалу?
ФПС
Аноним 03/05/20 Вск 21:33:12 #412 №200150 
>>200149
Значит меньше бумпа, больше рафнеса... Понял, спасибо.
Аноним 03/05/20 Вск 21:34:42 #413 №200151 
Без шуточек, реально ли найти работу за еду зная только один блендер?
Аноним 03/05/20 Вск 21:35:50 #414 №200152 
>>200151
Я нашел, но я ещё и фотошоп знаю и вообще гений.
В магазе торгую.
Аноним 03/05/20 Вск 21:48:53 #415 №200153 
depositphotos8595885-stock-photo-art-gold-gift-box-with.jpg
>>200148
Берёшь референсы и смотришь.
Сейчас оно выглядит очень синтетически, безвесно и симметрично. И блестит как литое из пластика.
Аноним 03/05/20 Вск 21:50:18 #416 №200154 
подарок-коробки-6876317.jpg
36792349.jpg
>>200148
Не составляет труда отличить где цг а гре фото. По каким признакам?
Аноним 03/05/20 Вск 22:04:54 #417 №200158 
>>200154
у МЕНЯ БЫЛА МЫСЛЬ ой.
Добавить полосы золотые. Но я не могу понять. что добавляет её жизни. Не семметричность?
Аноним 03/05/20 Вск 22:13:59 #418 №200161 
>>200158
Разнообразие, несовершенства, просвет ленты, оттенок блика.
Справа внутри лент очень тёмные тени, блики чисто белые, ленты магическим образом заныривают под крышку, причём одинаково, ещё и текстура унылая квадратно-гнездовая. Отсутствие швов и сгибов картона, все сгибы ленты строго поперёк.
Аноним 03/05/20 Вск 22:15:33 #419 №200162 
Портирую из игры модель из unity.3d в .fbx для блендера, меш появляется, а текстуры ек видать. Мне нужно с текстурой пошаманить. ЧЯДНТ?
Аноним 03/05/20 Вск 22:18:19 #420 №200163 
>>200161
Не хороший ты человек, делаешь из меня не перфекциониста, а идеалиста. Которые совершенство формы, меняет на идеалы восприятия... Пойду кофь заварю и всё поновой. А ведь уже крушку жечь начал.
Аноним 03/05/20 Вск 22:43:13 #421 №200166 
>>200162
Подключи текстуру в шейдер. Сама она не возникнет.
Аноним 03/05/20 Вск 22:49:59 #422 №200169 
bandicam 2020-05-03 22-45-16-789.mp4
Во. Сжег!
Аноним 03/05/20 Вск 23:03:09 #423 №200171 
bandicam 2020-05-03 23-00-39-057.mp4
Ну и разумеется бант.
Я долбаный Танос, я сама неотвратимость! Щелк.
Аноним 03/05/20 Вск 23:14:05 #424 №200174 
>>200171
вот то что на банте продольные — эт хорошо
[7] Аноним 03/05/20 Вск 23:18:37 #425 №200175 
Аноны, кто-нибудь сталкивался во время обучения с тем, что лень что-то делать? Когда просто клепаю для себя что-то, могу просидеть 8+ часов, но как только чекаю гайды, через 30 минут хочется ливнуть, и сразу отвлекаюсь. Насколько это норма?
Шутники и хуесосики нахуй
Аноним 03/05/20 Вск 23:20:04 #426 №200176 
>>200154
Материал на второй ленте отвратительный. Карпейнт какой-то
Аноним 03/05/20 Вск 23:23:59 #427 №200177 
04F2FD33-5C79-4419-8F2E-3C8DEBA82E17.jpeg
>>200175
такая же хуйня, я просто засыпать начинаю. как лечится не знаю
Аноним 03/05/20 Вск 23:26:38 #428 №200178 
2020-05-0323-17-43.png
2020-05-0323-19-36.png
>>200174
Он в целом лучше стал. Дисплейс клауд помял немного, для ассиметрии. На бумпе вейв для крупных продолных и ноиз для смятия.
Всё на сегодня с вас меня хватит. Всем спасибо за помощь.
Надо с лентой ещё повозиться, а именно либо плетение нитей сделать, диюо золотые полосы по бокам. Я подумывал о лёгкой прозрачности для тонкоты, но она конфликтует с самой собой, а я кроме иви ничего не юзаю, машинка слабая.
>>200175
Сопротивление мозга, обучению кем-то.
Твоё я тебе кричит, эй ты уже большой и закончи школу, какого хуя ты смотрешь этого пидора, который учит тебя как он это умеет, а не как правильно.
Это норма. Я сам их терпеть не могу. Смотрю изберательные по конкретным инструментам и их приминению, делать целиком из гайда не буду никогда.
Аноним 03/05/20 Вск 23:34:02 #429 №200179 
2020-05-0323-32-46.png
>>200178
Ещё самый последний раз.
Вот эта галка, только что сотварила чудо. Жаль в том скрине не включил её, уже пообещал сегодня не беспокоить вас.
Аноним 03/05/20 Вск 23:57:29 #430 №200180 
bandicam 2020-05-03 23-55-37-163.mp4
А теперь я как будто другой анон с абсолютно другим прожектом.
Где можно скачать панораму битвы под сталинградом в хорошем качестве, бесплатно и по возможности без СМС?
Аноним 04/05/20 Пнд 00:30:31 #431 №200182 
>>200180
По идее нужно смотреть в сторону цифровых музеев. Точней не скажу.
Аноним 04/05/20 Пнд 00:57:00 #432 №200183 
bandicam 2020-05-04 00-55-06-207.mp4
>>200182
Попробую завтра, а то яндекс какое-то говно выдаёт
Аноним 04/05/20 Пнд 07:52:39 #433 №200185 
Для чего вообще нужен крутой вертексколор?
https://twitter.com/pablodp606/status/1257064166541664258
Аноним 04/05/20 Пнд 10:55:03 #434 №200188 
>>200180
Надеюсь ты понимаешь, что раз ты взял картину вместо нормальной снежной хдрки, сверху будет говно а не свет.
Аноним 04/05/20 Пнд 10:55:43 #435 №200189 
>>200183
Сколько платят?
Аноним 04/05/20 Пнд 11:28:57 #436 №200191 
пацаны посоветуйте аниме для тридешника
Аноним 04/05/20 Пнд 11:31:07 #437 №200192 
>>200191
Love, Death & Robots
Аноним 04/05/20 Пнд 11:31:27 #438 №200193 
>>200185
Для того чтобы красить без развертки очевидно, потом если надо делаешь развертку и запекаешь цвет в карту с нужным размером. Не все модели идут в игры, зачем ебаться с разверткой если ты хочешь слепить какую то хуйню покрасить по быстрому, отрендерить и закинуть на артстейшн.
Аноним 04/05/20 Пнд 11:48:24 #439 №200194 
Дорохедоро
>>200191
Аноним 04/05/20 Пнд 12:00:53 #440 №200196 
Делаю риг с ик.
Мне нужно растянуть руку. В настройках кости есть параметр IK Stretch, но рука растягивается во всех стороны. Есть способ указать, что растягивать нужно только в сторону костей?
Аноним 04/05/20 Пнд 12:25:56 #441 №200197 
>>200191
Blame!
Аноним 04/05/20 Пнд 12:33:42 #442 №200198 
Тут недавно вбрасывали артстанцию крутана, который с макса на блендер перескочил. Он еще у кого-то тут заказал плагин, дайте его линк на артстанцию плеас.
Аноним 04/05/20 Пнд 12:34:49 #443 №200199 
>>200198
Хочешь насрать у него под дверью?
Аноним 04/05/20 Пнд 12:35:30 #444 №200200 
>>200199
Просто захотел насладиться его работами еще раз.
Аноним 04/05/20 Пнд 12:36:49 #445 №200201 
>>200200
https://www.artstation.com/michaelweisheim
Аноним 04/05/20 Пнд 12:37:57 #446 №200202 
image.png
>>200201
Он русский что ли?
Аноним 04/05/20 Пнд 12:40:14 #447 №200203 
>>200202
Он русский немец перекатившийся в Германию. В юбисофте числится, но не работает. В blue bite работал. Знает половину немецких игроделов, которые эти ваши РПГ делают.
Аноним 04/05/20 Пнд 12:43:05 #448 №200204 
>>200196
ща сек тут чет сложно, к вечеру переберу туторы и запишу тебе
говносый
Аноним 04/05/20 Пнд 12:47:18 #449 №200205 
>>200203
>Знает половину немецких игроделов
С такими работами не мудрено.
Аноним 04/05/20 Пнд 12:55:47 #450 №200206 
copyallattributes.png
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/releases/tag/1.4.2
Теперь можно так делать.
Аноним 04/05/20 Пнд 13:21:37 #451 №200207 
>>200206
Бля не пашет. Обосрался немношк.
Аноним 04/05/20 Пнд 13:22:32 #452 №200208 
>>200206
Лестничатый бевел?
Аноним 04/05/20 Пнд 13:36:32 #453 №200209 
>>200208
Ну у меня сначала вроде как копировал профиль с бевела, а щас нет. А так все остальные не сложные аттрибуты должны копироваться. Типа количества сегментов. Но профиль я прям хочу.
Аноним 04/05/20 Пнд 13:40:38 #454 №200210 
Какой наилучший формат чтобы сохранять пикчи?
Тифф?
Аноним 04/05/20 Пнд 13:45:03 #455 №200211 
>>200210
Жипег
Аноним 04/05/20 Пнд 13:46:07 #456 №200212 
>>200211
И я не шучу нахуй. Ты меня ещё не знаешь, сучара. Я из тех кто приходит за такими как ты.
Аноним 04/05/20 Пнд 13:48:23 #457 №200213 
>>200212
>>200211
А пнгха?
Аноним 04/05/20 Пнд 13:48:38 #458 №200214 
>>200211
+++
Аноним 04/05/20 Пнд 13:52:07 #459 №200215 
>>200210
смотря для каких целей. Некоторые сайты не поддерживают тифф. Хочешь хранить в лучшем качестве - храни в формате программы в которой делал
Аноним 04/05/20 Пнд 13:57:59 #460 №200216 
>>200215
Я в блендере сделал рендеры, но т.к. блендер их не хранит то нужно экспортнуть. Вот и думаю, я тут гуглю праллельно, пишут что тифф работает лосслесс без потери качества или что-то такое.
Аноним 04/05/20 Пнд 13:59:55 #461 №200217 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>200205
Аноним 04/05/20 Пнд 14:01:40 #462 №200218 
image.png
michael-weisheim-beresin-021.jpg
Неделя ! на этот кобез, peezdos.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:02:59 #463 №200219 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>200218
вотето хайв майнд
Аноним 04/05/20 Пнд 14:04:04 #464 №200220 
>>200218
вотето хайв майнд
Аноним 04/05/20 Пнд 14:05:15 #465 №200221 
pepelook.png
>>200220
>>200219
Аноним 04/05/20 Пнд 14:07:36 #466 №200222 
hqdefault.jpg
>>200217
>>200218
>>200219
>>200220
ты чо бомбанул чтоли, больше работать надо и меньше хуйней страдать
Аноним 04/05/20 Пнд 14:10:27 #467 №200223 
>>200210
Пэнэжэ. Он тоже lossless, можно глубину цвета 16бит поставить. А если ты уж прям пиздец замороченный, то опенЫексар без вариантов. Но это если ты потом эти пикчи постобрабатывать собираешься.
Ну а если тебе надо просто отрендерить и на сайт выложить, в треде/вкшечке похвастаться, мамке показать, то жупег, да.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:16:23 #468 №200224 
>>200222
да блядь я зашёл поделиться своим WIP спросить чё думаете, а вы тут блядь показываете этот блядь хазмат соскульптил за неделю, тот синематик с vfx срендерил в обеденный перерыв, а там вообще уже не могу придумать
Аноним 04/05/20 Пнд 14:19:11 #469 №200225 
>>200193
>если ты хочешь слепить какую то хуйню покрасить по быстрому, отрендерить и закинуть на артстейшн.
Да никто так не делает, кроме паблы и его клона, только для их 3д аниме и нужно.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:20:59 #470 №200226 
>>200224
Так ты поделись. Тут от тебя не ждут, что ты выдашь работу про-уровня.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:21:03 #471 №200227 
Как сделать так чтобы если я в 3д изображении выделил что-то и в списке мне это показалось?
Аноним 04/05/20 Пнд 14:22:08 #472 №200228 
>>200227
> 3д изображении
Аноним 04/05/20 Пнд 14:22:46 #473 №200229 
>>200228
Ну окно где выбираешь предметы.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:27:20 #474 №200230 
У меня просто много объектов, и каждый раз крутить список и искать что я выбрал неудобно.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:31:23 #475 №200231 
morten-jaeger-screen-shot-2015-09-09-at-00-48-17.jpg
damien-guimoneau-dragoncolor.jpg
damien-guimoneau-damienguimoneaumain.jpg
7.EHC-1024x877.jpg
>>200225
>Да никто так не делает
Вот примеры полипейнта в збраше, другой вопрос насколько это будет удобно сделано в блендере, нужны слои нормальные и менеджмент кистей, второе вроде подразумевается когда будет допилен новый Asset Manager, слои с масками и режимами наложения как фш надо сделать и будет топчик, ну и чтоб не лагалало все это дело хотя бы на 20 лямах поликов.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:43:20 #476 №200232 
>>200231
>насколько это будет удобно сделано в блендере,
Ну короч. Настраиваешь кисть, цвет. Жмешь ctrl z настройки пропадают.
Аноним 04/05/20 Пнд 14:54:37 #477 №200233 
>>200224
> я зашёл поделиться своим WIP
НЕЕЕЕТ ТОЛЬКО НЕ ЭТО
ЭТОТ ТРЕД НЕ ДЛЯ РАБОТ
ТУТ МОЖНО ТОЛЬКО ДРОЧИТЬ ШЕЙДЕРЫ
Аноним 04/05/20 Пнд 14:56:06 #478 №200234 
>>200231
ХЗ проще ретопнуть и в пеинтере покрасить как человек, еще и на стоках можно будет навариться. Все эти "покрашу скульпт и выложу" бесмыссленны и от лени.
Аноним 04/05/20 Пнд 15:03:17 #479 №200235 
>>200234
А ты как делаешь?
Аноним 04/05/20 Пнд 15:06:17 #480 №200236 
>>200235
> ретопнуть и в пеинтере покрасить
Аноним 04/05/20 Пнд 15:09:30 #481 №200237 
>>200236
Покажи свой неленивый результат.
Аноним 04/05/20 Пнд 15:15:32 #482 №200238 
>>200234
>ХЗ проще ретопнуть
Ага ПРОСТО ретопишь.
Аноним 04/05/20 Пнд 15:20:25 #483 №200239 
>>200238
а вот обесните
с новым мультирезом, который позволит между левелами сабдива туда-сюда катать, ретоп еще нужен будет? типа можно будет слепить бейзмеш на 8 сабдивах и откатиться к 2?
Аноним 04/05/20 Пнд 15:24:25 #484 №200240 
>>200229
Редактор? Тебе десять лет?
Аноним 04/05/20 Пнд 15:38:16 #485 №200241 
>>200240
Дяденька ну не ругайтесь пожалуйста я только недавно прогу скачал )));
Скажите пожалуйста Как мне сделать аниматора как в фортнайт танцует???
Аноним 04/05/20 Пнд 16:10:04 #486 №200242 
Desktop 2020.05.04 - 18.06.06.03.DVR.mp4
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/releases/tag/1.4.3
Аноним 04/05/20 Пнд 16:14:51 #487 №200243 
>>200242
Что это делает? меняет название копи модифаерс на юнифай?
Аноним 04/05/20 Пнд 16:20:13 #488 №200244 
>>200243
Да. Как видишь модификаторы на объектах разные, таким образом ты можешь делать миксины стилей как в css. У вас нету таких базвордов в 3д. Типа можешь только кусок стиля скопировать, который надо, а не весь. Ты в пловине случаев будешь сосать хуи с копи модифаерс потому что у половины объектов будет миррор, а у половины не будет.
Аноним 04/05/20 Пнд 16:38:49 #489 №200245 
15095964775710-b.jpg
Я ДВАЧЕР
Аноним 04/05/20 Пнд 16:44:59 #490 №200246 
пик-лого3.png
пик-лого1.png
пик-лого2.png
По вашему мнению, что для значка для ютуба будет лучше?
Аноним 04/05/20 Пнд 16:45:13 #491 №200247 
>>200245
Ну что-то ты совсем опустился.
Аноним 04/05/20 Пнд 16:46:12 #492 №200248 
>>200247
Есть ли кто хуже двачера?
Аноним 04/05/20 Пнд 16:49:53 #493 №200249 
15736901105110.png
>>200248
>Есть ли кто хуже двачера?
тридачер
Аноним 04/05/20 Пнд 16:51:09 #494 №200250 
>>200217
>>200218
>>200219
Помню как гуглил подобный прон в тамблере. Эх времена были.
Аноним 04/05/20 Пнд 16:58:36 #495 №200251 
>>200245
Я дочь двадцатиликого
Аноним 04/05/20 Пнд 16:59:00 #496 №200252 
>>200251
Покажи тити.
Аноним 04/05/20 Пнд 17:01:50 #497 №200253 
хотел бы с вами поделиться
https://www.youtube.com/watch?v=mvK7EcuptiY
маленький шедевр
Аноним 04/05/20 Пнд 17:04:19 #498 №200254 
BC58B307-8948-4711-8F7F-CA60EF7639C0.jpeg
>>200252
Аноним 04/05/20 Пнд 17:09:49 #499 №200255 
>>200246
3
когда смотрел на 2 почему-то пришла на ум Украина
Аноним 04/05/20 Пнд 17:14:18 #500 №200256 
>>200253
Мультики для детей.
Аноним 04/05/20 Пнд 17:18:49 #501 №200257 
>>200253
Смысла я не понял. Музыка говно. Анимация прикольная.
Аноним 04/05/20 Пнд 17:20:42 #502 №200258 
>>200257
>Музыка говно
Блин, этот помпиливус в 90м наверное топ альбом выпустил и гоняет уже тридцать лет
Аноним 04/05/20 Пнд 17:24:14 #503 №200259 
>>200258
В каком 90м, какой пампиливус? Это прошлогодний высер бутусова, который, как оказалось, без попмилиуса - обыкновенный говнодел.
Аноним 04/05/20 Пнд 17:30:59 #504 №200260 
изображение.png
почему edlge crease выдает такие чиркаши? как от них избавиться?
Аноним 04/05/20 Пнд 17:31:42 #505 №200261 
изображение.png
>>200260
собсна обвёл сами чиркаши
Аноним 04/05/20 Пнд 17:37:11 #506 №200262 
>>200261
Надо закрысить прилегающие рёбра.
Аноним 04/05/20 Пнд 17:39:45 #507 №200263 
>>200260
>как от них избавиться?
Не использовать крис/выкрутить сабдив уровень на 20
Аноним 04/05/20 Пнд 17:46:45 #508 №200265 
>>200206
Так а почему не копировать весь датаблок модификатора а потом уже скейлить?

>>200210
Меньший вес — жпег
Без потерь обычный — пнг
С динамическим диапазоном и слоями — openEXR
Тифф — это для печати в основном.

>>200216
Тогда многослойный EXR с выводом каждого пасса в свой слой.

>>200231
У блендура сейчас проблема не в кисточках-хуисточках, а в производительности, чтоб можно было красить 60м поликов хотя бы мелкой кистью.

>>200234
Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант.

>>200238
Ну если статику и на полигонаж пофиг, то квадремешер норм.

>>200242
Это хорошо, особенно на фоне отсутствия сохранения пресетов на бевелы. Малаца, хорошо зделол.

>>200246
3, оно же кругом обрезает. И больше контраста по свету, каша же.

>>200253
Ты не туда запостил. Не поймут.
Сама рисовка весьма специфична и близка разве что ностальгирующим по манере студии Пилот, например.
А пачки отсылок к Достоевскому с пересечением на современную цензуру никому не надо.

plemyash — охуеть мир тесен.
Когда смотрел Куми-куми ещё подумал, что-то мне это напоминает. На деле же когда-то интернеты веселила дурацкая флэшка, которую Племяш запилил подобного 2д-долбоёбика, распевающего gummy bear, возможно под влиянием клипа харамамбуру.
Аноним 04/05/20 Пнд 17:55:46 #509 №200266 
>>200246
Тоже за 3 картинку голосую. Ты специально перепутал названия чтобы выбрать не ту? Я посчитал третьей, третью в посте, которая под названием 2.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:03:16 #510 №200269 
>>200265
>Ты не туда запостил. Не поймут.
Интересно, ты уже до предела охуел, или это еще не конец?
Аноним 04/05/20 Пнд 18:09:29 #511 №200270 
>>200266
>>200265
>>200255
ок, спасибо
Аноним 04/05/20 Пнд 18:10:06 #512 №200271 
>>200261
Это обычная линейная интерполяция нормалей.
Ближайная точка далеко, вот и тянется.


Аноним 04/05/20 Пнд 18:14:31 #513 №200272 
>>200269
В чём проблема. Хочешь сказать, тут большинство людей за 30, читавших Достоевского по собственной воле и интересу?
Аноним 04/05/20 Пнд 18:18:45 #514 №200273 
Вопрос чисто теоретический.
Не придумали ли ещё шейдер, который смазывает швы развёртки? По тому же принципу, как бевел-шейдер смазывает нормали даже между разными островами меша.

Знаю, что во всяких АААЙОБА используют дополнительный блюр на части меша, например на стык глаз и кожи, чтобы убрать пластиковость и имитировать мениск от слезы.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:21:12 #515 №200274 
>>200272
Двачую. Мимо 28, презираю ебанную классику, которую меня, из под палки, заставляли читать начиная с 5 лет.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:22:36 #516 №200276 
>>200265
>Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант.
Лол, даже если бы были швы и развертка, это говно никуда кроме статик рендеров не пойдет. А выдрачивать несколько дней модель ради пары фоточек - верх аутизма ебаного.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:24:19 #517 №200277 
>>200269
У говносого запредельное ЧСВ, полный выпуск в 9 вечера. Самому не смешно? Ньюфагам норм.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:25:16 #518 №200278 
>>200274
>Мимо 28
Ну и пиздуй мимо, дед ебаный. Пивка там бахни за гаражами, а то твое мнение слишком важно для нас.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:32:18 #519 №200279 
>>200274
Да, Достоевского втюхивать в школе — садизм.
Можно до 35-40 подождать, забыть чушь из школы и начать читать просто как очередную книгу без статуса.
Никаких гарантий, что окажется близко и зайдёт, но если окажется — испытаешь катарсис.


>>200276
Именно. Кстати, ещё проще (в Иви) полипэйнт масками, через которые пускаешь готовые шейдеры. Ну или ПБР-карты.
Увы, пока на хайполи производительность пиздец, а гладенько трансферить с мидполи пока не получалось (не особо пытался).
Аноним 04/05/20 Пнд 18:34:06 #520 №200280 
>>200272
Проблемы нет. Но есть ты - редкостный уебан с безмерной охуевшестью. Какой, блять, достоевский? Анон с тредом клипом по высеру бутусова поделился, а не впечатлениями о преступлении и наказании. Пиздец у тебя искаженное мышление.
Аноны, блять, не поймут. Теперь ты умудрился поставить себя выше всего треда. Ебануться, как у тебя это получается?
Аноним 04/05/20 Пнд 18:43:50 #521 №200281 
>>200280
>клипом по высеру бутусова
Ты жопой смотрел и не заметил тонны отсылок?

>поставить себя выше всего треда
«Имеется еще одно совместное исследование 1980 года, в котором участвовали только девушки — „Восприятие влияния отрицательно оцененных характеристик на социальное взаимодействие“, которое показало, что девушки, считавшие, что обладают отрицательными физическими характеристиками, находили в поведении тех, с кем взаимодействовали, соответствующую ожиданиям реакцию на свои недостатки.

https://www.researchgate.net/publication/232481827_Perceptions_of_the_impact_of_negatively_valued_characteristics_on_social_interaction

Добро пожаловать в клуб «сама придумала, сама обиделась».
Аноним 04/05/20 Пнд 18:43:58 #522 №200282 
>>200277
>Самому не смешно
До истерики. Каждый раз угараю, когда гундос вламывается в тред сходу копипастит ответы других анонов, налету экспертно анализирует чужие работы, в одно мгновение детектит шизика, искрометно выдает какой-то упоротый бред. Я только ради таких моментов в этом треде и сижу. Такого поехавшего редко где увидишь. Ну разве что когда такой из стационара сбежит, или таблетки перестанет принимать.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:46:53 #523 №200283 
>>200280
Моё ЧСВ вполне таки не маленькое.
Как и у любого здорового человека, предпочитающего (хотя бы в защитных целях) считать себя хорошим.

Но у тебя оно болезненно-воспалённое. От того фраза «не поймут» расценена тобой как негативная и оскорбительная по отношению к тебе и ко всем. Как же это так, такой гений как ты, может чего-то не понимать? Не может того быть! Никогда! А кто усомнится — уёбок!
Аноним 04/05/20 Пнд 18:48:12 #524 №200285 
>>200282
>из стационара сбежит, или таблетки перестанет принимать.
никто и не сомневался.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:54:10 #525 №200289 
>>200272
>В чём проблема. Хочешь сказать, тут большинство людей за 30, читавших Достоевского по собственной воле и интересу?
Ну мне 32, в том году прочитал четыре последних книги Достоевского. Понравилось. Эта хуйня с ютуба не понравилась. Качество анимации дерьмовое, музыка кал, в текст не вслушивался, дропнул через 5секунд.
Аноним 04/05/20 Пнд 18:57:29 #526 №200290 
14868369523040.jpg
>>200283
Аноним 04/05/20 Пнд 20:18:15 #527 №200310 
image.png
Как сука запечь карту позиций? Вот выбрал эту хуйню в мармосете, нажимаю кнопку Bake и ничего не происходит
Аноним 04/05/20 Пнд 20:30:34 #528 №200312 
https://blenderartists.org/u/lordodin
Вон еще какой-то блендераст на Эмми номинируется. Кок-пок в индустрии не юзают.
Аноним 04/05/20 Пнд 20:35:20 #529 №200317 
>>200189
Любовь не имеет цены.
школьное задание ребенку женщины сердца
Аноним 04/05/20 Пнд 20:40:56 #530 №200321 
>>200317
куколд
Аноним 04/05/20 Пнд 20:43:58 #531 №200323 
image.png
>>200032
>Без бабла, любая жизнь не жизнь.
Аноним 04/05/20 Пнд 20:48:44 #532 №200328 
>>200317

Имхо зря. Не в плане услуге бабы, а в плане ребёнка. Пусть или сам учится или учится честно говорить, мол я не вывез, не нужно. Тем более учебные задания и их оценка обычно не имеют ничего общего с реальностью.
Аноним 04/05/20 Пнд 20:51:24 #533 №200332 
>>200323
Чё там лёха пишет? Аж интересно стало.
Аноним 04/05/20 Пнд 20:51:58 #534 №200333 
>>200332
да оправдывается нищук ебаный.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:02:34 #535 №200339 
>>200333
>>200323
Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются? У меня родители богатые, а у вас нет, вот вы лохи. И что? Ну просто вот если ты не был никогда бедным, то эти богатства это твоя обычная жизнь, твой уровень и выебываться есть смысл относительно таких как ты. Обычные люди же не выебываются перед какими-нибудь дураками или бомжами, типо вот мы нормальные а вы дураки, лалала. У них свои планки какие-то, одни лохи-миллионеры, другие миллиардеры
Аноним 04/05/20 Пнд 21:06:18 #536 №200341 
892296282114619765995458335595445717546416n.jpg
>>200333
В чём? Она же не изобрела лекарство от рака, получив грант и купив себе РР. Ей повезло родиться в богатой семье но не повезло с пластическим хирургом.


Аноним 04/05/20 Пнд 21:10:27 #537 №200343 
https://twitter.com/inkscape/status/1257361152805388288
Аноним 04/05/20 Пнд 21:11:35 #538 №200344 
>>200343
Что такое инкскейп?
Аноним 04/05/20 Пнд 21:13:42 #539 №200347 
>>200344
Векторный редактор. Мне нужно менюшки делать, скачал сразу иллюстратор, какая же это неудобная хуйня, я ебал. Инскейп когда-то давно юзал уже не помню
Аноним 04/05/20 Пнд 21:15:12 #540 №200348 
>>200339
1. Ну конкретно эта не выёбывается.
2. Eсли в действительности человек относится к менее состоятельным классам, как к говну, обычно он этого явно не высказывает. Киселёв у Дудя был и он явно из тех, кто считает бедные классы за грязь, но даже он напрямую ничего такого не говорил.
3. В сильно богатые люди, в частности, выбиваются те, кто готов ездить на спинах своих работников и рвать деньги из карманов своих клиентов. Такой психотип. Со всеми вытекающими.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:15:30 #541 №200349 
Не могу понять, как 2.9 включить отображение количества полигонов в объекте? Сейчас там отображается затраченное количество памяти.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:15:38 #542 №200350 
>>200339
>Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются?
Тебе просто хочется что бы у тебя так-же было. Забот нет, шик есть, папка\мамка жизнь обеспечивают, в совете директоров крупной успешной компании кто-то синекурное кресло под тебя греет. А ты бизнесы на деньги родителей проебываешь, по две штуки в год, с бали не вылезаешь, в топовых тусовках крутишься. Твоя жизнь уже обустроена просто потому, что ты родился. И самое главное - уверенность в будущем.

>Обычные люди же не выебываются перед какими-нибудь дураками или бомжами, типо вот мы нормальные а вы дураки, лалала
Обычно наоборот: дураки выебываются перед нормальными людьми. На того же гундосого посмотри.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:16:10 #543 №200351 
>>200343
Когда домашних компов не станет и все будут получать просто картинку с серваков пиратство накроется пиздою, вот тогда расцветут все эти блендер, гимпы и инскейпы. А сейчас лучше коммерческие инструменты юзать.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:16:29 #544 №200352 
>>200343
там всё равно два редиректа, вот финальная ссылка.
https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/
Аноним 04/05/20 Пнд 21:19:52 #545 №200353 
>>200350
>Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются?
>Тебе просто хочется что бы у тебя так-же было.
Вот ты долбобебина пиздец, логика нахуй.
>На того же гундосого посмотри
Так и понял что это ты
Аноним 04/05/20 Пнд 21:20:12 #546 №200354 
>>200343
Двадцать лет для выпуска версии 1.0. Неплохо. А другие заслуги есть?

Аноним 04/05/20 Пнд 21:22:49 #547 №200356 
>>200354
Хороший векторный редактор, лучший из опенсорса.
> А другие заслуги есть?
Чушки да? Напиши им, может поумоляют тебя использовать именно их прогу.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:23:56 #548 №200357 
36855221.jpg
>>200349
Теперь в оверлеях.

>>200351
Хотел потестить, ссылка на скачивание тупо висит.
Раньше тормозной был, хочу глянуть как сейчас.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:25:58 #549 №200358 
>>200353
Логика простая: зависть неумело спрятанная в высокопарной хуйне.
И кто это - "ты"? Шизик, токсик или еще какое-то мифическое существо этого треда? Что за манямир такой тут, в котором гундосого как будто только один анон не любит?
Аноним 04/05/20 Пнд 21:27:07 #550 №200359 
>>200358
>Логика простая: зависть неумело спрятанная в высокопарной хуйне.
Где там высокопарная хуйня, шиз?
Аноним 04/05/20 Пнд 21:35:56 #551 №200362 
>>200356
>лучший из опенсорса
Это не делает его полностью подходящим для профессионального использования, к стати. И то что он опенсорсный тоже этого не делает. Иначе всякие корелы давно бы стухли. Как и ФШ по сравнению с гимпом. Как и максы/майи по сравнению с блендером. Как и нюк, по сравнению с натроном. И так далее. Но что-то никак не складывается. Уже не одно десятилетие. Линуксом только не тычь, он как раз в профессиональной сфере топчик, правда на десктопе неистово сосет.

>>200359
>Где там высокопарная хуйня, шиз?
>Мммм. И што што у них дених многа? Каму эти деньхи нушны? Ани жи дураки! Нармальные люди так сибя ни видут! И вапще ето ни их деньхи! Чиво они выепываются? Я вот нармальный и ни выепываюсь! А они дураки!
Это простыми словами. Вольный перевод, так сказать, с языка кривляющегося завистника, на нормальный.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:38:59 #552 №200363 
67z06u07owwf.jpg
>>200362
>Это не делает его полностью подходящим для профессионального использования, к стати.
Не делает и что? Тебе кто-то доказывал обратное?
>Вольный перевод, так сказать, с языка кривляющегося завистника, на нормальный.
Ну ты шиз капец, по всему треду бегаешь на людей кидаешься, когда вообще никакого повода нет. В этом случае ты примерил на себя шкурку той миллионерши?
Аноним 04/05/20 Пнд 21:40:24 #553 №200364 
>>200363
>Ну ты шиз капец, по всему треду бегаешь на людей кидаешься, когда вообще никакого повода нет.
Это чмо еще хуже гундосого, какой-то вообще уже запредел чмошничества.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:47:39 #554 №200365 
Ахуеть.jpg
Я хуй знает чо это
https://twitter.com/blender_org/status/1257379332244283398
Аноним 04/05/20 Пнд 21:57:23 #555 №200366 
>>200351
С инпут-лагом что делать?
Аноним 04/05/20 Пнд 21:57:25 #556 №200367 
>>200218
Ну а чего, я тоже за один присест такой не осилю. интересно как он складки сделал.
Аноним 04/05/20 Пнд 21:58:39 #557 №200368 
>>200366
Придумают как исправить, денюжки большие слишком.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:00:41 #558 №200369 
>>200231
я кароч так скажу, стремись рисовать как художник в одном слое.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:01:35 #559 №200370 
>>200369
>стремись рисовать как художник в одном слое
>не юзай крутые инструменты изобретенные людьми, рисуй говном на стенах!
Аноним 04/05/20 Пнд 22:05:31 #560 №200371 
>>200370
нет, раскрашивай хоть где но учись не юзать слои меси все в одном. Ну может быть только ради проецирования наклеек допустимо.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:06:49 #561 №200372 
>>200367
>интересно как он складки сделал.
Не знаю, как лично он, но стандарт индустрии — засимулить в марвелусе (особенно мешковатые одёжи, когда шить-кроить не умеешь) и потом результат уже доскульптить.

>>200365
Это ежегодная акция.
Гугл даёт деньги (стипендия), компании-разработчики выделяют учителя/ментора/помощника, студент идёт к ним работать и делать код. Условие — опенсорс. Очевидный профит Гугла: репутация, общее развитие, возможность использовать код, если интересно, возможность выбрать умнейших из студентов к себе на работу.
Профит компаний — получение кода, получение потенциальных рекрутов.
Профит студента — опыт работы в реальной компании с крутыми учителями, проект в портфолио, деньги.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:08:09 #562 №200373 
>>200366
>>200368
Тоже так думаю, не зря ведь сейчас развиваются облачные технологии и все технологичные компании ставят на это - значит за этим будущее. Ведь гугол вон стадию развивает, а с инпут лагом оно нах никому не нужно будет.

>>200372
В этот раз дали 10 позиций, а сколько было в прошлые?
Аноним 04/05/20 Пнд 22:09:03 #563 №200374 
>>200372
>Это ежегодная акция.
И каждый год никакой пользы для блендера, выкидывают нахуй код этих тупых студентов.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:09:28 #564 №200375 
>>200357
>Теперь в оверлеях.
Спасибо, непонятно правда зачем было переносить.
>>200369
>стремись рисовать как художник в одном слое
Можно конечно, но лучше бы все таки запилили нормальную систему слоев.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:10:34 #565 №200376 
>>200368
Исправить пока можно физическое расстояние до ближайшего сервера. Скорость света пока не исправляется.

https://mmozg.net/mmo/2019/10/20/pochemu-google-stadia-shag-vpered-no-ne-panaceya.html
тут подробные размышления про облака и Стадию. Я не компетентен.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:13:06 #566 №200379 
>>200375
>Можно конечно, но лучше бы все таки запилили нормальную систему слоев.

я очень жду текстурные ноды. Круто былобы формировать стек слоев нодами. А потом выгружать это в псд. была бы пушка.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:13:44 #567 №200381 
>>200374
LANPR уже метит в мастер, а начинался с GSOC
Вот пруф. https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2019-lanpr-development-and-feedbacks/7716
А ты пошёл нахуй токсичная паскуда.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:14:45 #568 №200382 
>>200376
> Скорость света пока не исправляется.
Триста миллионов километров в секунду тебе мало? Сколько делить на 60 будет. Такс 5000000 за кадр. МАЛОВАТА!
Аноним 04/05/20 Пнд 22:15:38 #569 №200383 
>>200381
>А ты пошёл нахуй токсичная паскуда.
Я просто провоцирую тоби на инфу, пойми.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:19:39 #570 №200384 
>>200374
Да ладно? Как минимум сусло и трекер благодаря этому в блендере появились. А уж сколько по мелочи оттуда в блендер втекло.

>>200381
>токсичная паскуда
Теперь еще и токсика ловишь? Тебя уже даже таблетки весной не спасают, бедненький.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:21:24 #571 №200385 
>>200381
честно говоря я меня глаза из орбит выпали. фристайл кривое тормознутое говно по сравнению с этим
Аноним 04/05/20 Пнд 22:24:18 #572 №200386 
>>200367
>интересно как он складки сделал
Скульптил.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:25:50 #573 №200387 
есть у кого топоган поделитесь плиз!
Аноним 04/05/20 Пнд 22:26:48 #574 №200388 
>>200386
не ну на чистый брутфорс скульптом, у него явно скила нехватит.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:27:12 #575 №200389 
>>200387
Еще не вышел же. Или тебе старый? Майю качай, там тоже годный ретоп.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:29:17 #576 №200390 
>>200388
Почему брутфорс? У кого "него"?
Аноним 04/05/20 Пнд 22:30:23 #577 №200391 
>>200389
а третий топоган не вышел штоле?
Аноним 04/05/20 Пнд 22:30:34 #578 №200392 
>>200388
Это еще почему?
Аноним 04/05/20 Пнд 22:30:58 #579 №200393 
>>200379
Если тебе в псд выгружать, то можно в композитинге.
Но там, к примеру, нет функции бамп->нормали. И работает композ медленно (у него нет кэширования кусков).

Можно порендерить плейн с шейдерами. Тут возможности пошире, скорость выше и на выход сразу пассы.

Но лучше взять фильтер-форж, возможности шире, больше пресетов и, что важнее прочего — сразу встроенная бесшовность.

>>200384
>ловишь
Неуловимый Джо

>>200385
Фристайл настолько кривое и медленное говно, что его особо никто не пользовал даже до LANPR. Даже в среде любителей NPR. Старались или солидифаем или ГП обмазать: сразу во вьюпорте всё видно.

Проблема в том, что Имин Ву толком не говорит на ингурише, мало пишет и доки не спешит запилить хоть минимальные. Фигачит себе на радость ветку. Кто хочет — ебись сам.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:31:29 #580 №200395 
>>200391
http://www.topogun.com/
Аноним 04/05/20 Пнд 22:42:45 #581 №200396 
>>200393
>Если тебе в псд выгружать, то можно в композитинге.
>Но там, к примеру, нет функции бамп->нормали. И работает композ медленно (у него нет кэширования кусков).
Отстань ты от композа, ты не знаешь зачем он нужен.

>>200379
>я очень жду текстурные ноды
Те которые есть, по словам со стрима, могут вообще выпилить. Или они что-то на замену придумали? а систему слоев выпрашивают уже давно. даже аддон был для этого, даже какой-то билд выкатывали. но все померло.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:49:06 #582 №200397 
>>200396
>отстань ты от топора, не забивай им гвозди, ты не знаешь для чего он нужен и мне похуй, что молотка у тебя нет.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:51:25 #583 №200398 
Просто пиздец!.jpg
>>200357
>Теперь в оверлеях.
ХДЕ?
Аноним 04/05/20 Пнд 22:55:18 #584 №200399 
>>200396
Текстур ноды которые сейчас есть просто заглушка. По крайней мере у меня они не работают. Можно например кисть создать, но входные ноды ничего не отображают.
Аноним 04/05/20 Пнд 23:02:59 #585 №200400 
>>200399
Просто их через жопу расшевеливать надо. Без пинка ничего делать не будут. Их с BI пилили. BI убрали, а texture nodes пока нет. Судя по стриму разрабы их вообще атавизмом считают и избавиться от них хотят, удивляются даже не тому, что кто-то умудряется ими пользоваться, а тому что они вообще работают.
Аноним 04/05/20 Пнд 23:20:46 #586 №200401 
>>200400
>а тому что они вообще работают.
Разрабы?
Аноним 04/05/20 Пнд 23:27:03 #587 №200402 
>>200398
Viewport overlays
Аноним 04/05/20 Пнд 23:46:19 #588 №200404 
>>200321
>куколд
Не всё в этой жизни ценится деньгами и человеческое отношение к дорогому тебе человеку, не является проявлением слабости.
Я родился в другой стране и за 7 лет успел впитать человеколюбие, прежде чем новая страна ощутила швабодку, в которой мы теперь вынуждены жить. Спасибо!Да я куколд, потому что я всё ещё верю, что - человек человеку, человек... А не homo homini lupus est.
Аноним 05/05/20 Втр 00:16:59 #589 №200405 
>>200404
Имхо, человеческое отношение ценят и заслуживают те немногие, кто умеет его самостоятельно проявлять. То есть не ко всем так можно и нужно.
И, как бы цинично не звучало, отношение и любые действия — такой же ресурс, которым делишься. Некоторые воспринимают как должное, другие благодарно. Дело не столько в странах, сколько в воспитании и сознательности индивидуума.
Аноним 05/05/20 Втр 02:03:11 #590 №200406 
clayclay1.jpg
Ух бля, бленданы, вы только посмотрите какой воск получился, так бы и погрыз.

Лысому привет, я надеюсь ты жив здоров
Аноним 05/05/20 Втр 02:27:45 #591 №200407 
>>200406
>жив здоров
Не уверен.
А воск правда хорош.
Аноним 05/05/20 Втр 03:56:55 #592 №200409 
>>200406
хорош. Процедуришь?
Аноним 05/05/20 Втр 04:17:55 #593 №200410 
>>200406
Шикарно.
Это ты эту голову неделю назад в зебротреде делал или просто похожа?
Аноним 05/05/20 Втр 05:45:58 #594 №200413 
>>200402
Хуль не сделали чтобы можно было выбрать что показывать? Блять заебали, вертексы, фейсы, ребра, память, нахуй вот это вот все? Нужны только треугольники
Аноним 05/05/20 Втр 05:54:03 #595 №200414 
>>200375
>Спасибо, непонятно правда зачем было переносить.
Типа опционально чтоб можно было выключать.
Хуйню придумали. Настолько, что им отрицательных токенов навесили, что вообще редкое исключение.
Надеюсь, одумаются и их отговорят.

Ещё и носятся, как дурень с торбой, с количеством фэйсов, вершин и эджей. Фэйсы не решают ничего, производительность по трисам мерится. Чтобы кому-то нужно было знать количество вершин и эджей во всей сцене, я даже не слышал.

>>200413
В объектном режиме нужны:
треугольники для объекта/сцены (лимит на модель или лимит для пеки)
память (лимит для пеки)

В режиме правки вершины, рёбра, фэйсы, трисы, острова в режимах выбрано/всего
три
Аноним 05/05/20 Втр 06:38:38 #596 №200415 
>>200414
>В режиме правки нужны вершины, рёбра, фэйсы
Зачем? Что тебе дает инфа о том что в модели 1к ребер?
Аноним 05/05/20 Втр 06:41:12 #597 №200416 
>>200415
А вдруг тебе нужно выделить 177 ребер из 1122? Чта будешь дилоть?
Аноним 05/05/20 Втр 07:17:30 #598 №200417 
>>200415
В основном нужны выделенные. Общее количество рёбер меня может интересовать только под Skin-модификатором или в соотношении с выделенными.

Знать сколько рёбер в выделенном лупе иногда, перед использованием чекер-деселект.

Видеть число выделенных, чтобы после рэндом деселекта осталось примерно нужное число. Не доля, а число.

Знаю, что мне надо проредить сетку на минимум 25 лупов. Я выделяю с контрол-кликом ряд, и смотрю есть там 50, чтобы половину проредить или нет. Ну или сколько оставил optiloop

При ретопе нужно соединять линии с одинаковым количеством вертексов.
Аноним 05/05/20 Втр 07:50:52 #599 №200418 
>>200417
>При ретопе нужно соединять линии с одинаковым количеством вертексов.
Но показывается сумма и нужно выделить одну линию, умножить на два и уже сверяться с количеством ребер. Предлагаю показывать под треугольниками количество ребер деленное на два!
>чтобы после рэндом деселекта осталось примерно нужное число
Очень часто юзаю такое, согласен.
>Знаю, что мне надо проредить сетку на минимум 25 лупов
>Предвижу, что потом нужно будет увеличить плотность сетки с левого края на 217 лупов
>Чувствую, что нужно будет задиселектить примерно 14 тысяч двести восемьдесят три фэйса!
Аноним 05/05/20 Втр 08:12:04 #600 №200419 
>>200418
> показывать… деленное на два!
Поделить в уме небольшое двузначное число ту изи.
А результаты умножения просто уже в памяти вбиты.


Аноним 05/05/20 Втр 08:22:03 #601 №200420 
>>200419
>127,128,129... Стоп... Показалось?.. 130, 131... Опять оно... 132... 133... Нет, точно... То самое ощущение... 132... Нет 134... 135 Нарастает... Сейчас... Я ВНЕЗАПНО ЗАХОТЕЛ ВЫДЕЛИТЬ ПРИМЕРНО 517 РЕБЕР!!!
Аноним 05/05/20 Втр 08:30:52 #602 №200421 
>>200418
>>200420
Ты пощто, окаянный, опять таблетки не пьёшь, которые тебе лекарь назначил?
Аноним 05/05/20 Втр 08:32:46 #603 №200422 
Давайте ссыль на легендарную конфу гундосого, БЫСТРА БЛЯТЬ!
Аноним 05/05/20 Втр 09:00:35 #604 №200423 
image.png
>>200347
>скачал сразу иллюстратор, какая же это неудобная хуйня
Вот например, хочу хелсбар сделать, нужно несколько ячеек на одинаковом расстоянии, типа модификатор array в блендере. И как это делается в стандарте векторной индустрии? Выделяешь шейп, трансформ - мув. Появляется окно как на пике, выбираешь угол, дистанцию и твой объект после нажатия на ок переместится, или можно выбрать скопировать и тогда в точку мува скопируется объект. Чтобы скопировать несколько раз, ВНИМАНИЕ, НАБЕРИТЕ ВОЗДУХ В ЛЕГКИЕ! Нужно нажать ок, он скопируется, и потом на контрл+д будет повторять последнее копирование, но уже относительно нового объекта. Но как выбрать нужные параметры для мува? В превью показывается только один объект. Представьте, что в блендере бы так было, показывался бы только один объект в array. Тыкаю на галочку превью, и смотрю примерно он переключается между текущим и следующим положением, жму окей, клонирую, вижу что на микромиллиметр проебался и ошибка накапливается. Что им мешает сделать несколько объектов в превью?
Аноним 05/05/20 Втр 09:21:50 #605 №200424 
2020-05-0509-13-31.mp4
>>200423
Ты делаешь явно что-то не то.
Такие операции в векторе запиливаются или миксом между одинаковыми фигурами (по сути массивом) или макросом или аррэнжем уже наклёпанных, или разрезкой куска. Такие операции встречал в большинстве софтин. Иллюстратором не пользуюсь, для меня он избыточен.


Аноним 05/05/20 Втр 09:27:18 #606 №200425 
2020-05-0509-23-09.png
>>200423
>вижу что на микромиллиметр проебался
Обрати внимание на вкладку Aling
Аноним 05/05/20 Втр 09:35:44 #607 №200426 
>>200422
вот iUhaN
Аноним 05/05/20 Втр 09:36:03 #608 №200427 
>>200424
>Ты делаешь явно что-то не то.
Может быть, что-то не могу найти другой способ, по illustrator duplicate object multiple times выдает только эту хуйню. Допустим есть другой способ, почему в этот не сделать превью с несколькими объектами? Принцип действия такой же как в блендере, просто сама логика подсказывает эту фичу.
Аноним 05/05/20 Втр 09:41:53 #609 №200428 
>>200427
>>200425

Дублирование несколько раз ещё не означает равномерное распределение. да, я тоже после Блендура охереваю от неудобства 2д-софта
Аноним 05/05/20 Втр 09:42:31 #610 №200429 
>>200426
Дурацкое название, не пойду я в такую конфу.
Аноним 05/05/20 Втр 09:46:03 #611 №200430 
>>200428
>Дублирование несколько раз ещё не означает равномерное распределение
Ну и как гуглить эту хуйню? Можешь примерно почувствовать?
Аноним 05/05/20 Втр 09:46:59 #612 №200431 
image.png
>>200428
Я вот про это. Дублируешь хоть сто раз, выбираешь все объекты, выбираешь ключевой объект, а потом задаешь величину промежутка между ними.
Аноним 05/05/20 Втр 09:49:26 #613 №200432 
У меня в сцене куча обхектов, но я хочу отрендерить один чтобы проверить. Как во всех выбранных включить/выключить опцию show in renders?
Аноним 05/05/20 Втр 09:53:25 #614 №200433 
1.mp4
>>200431
Ну вот нужно по диагонали объекты сделать от первого к последнему, он не делает, куда еще нажать?
Аноним 05/05/20 Втр 10:13:20 #615 №200434 
image.png
Как скачать эту программу? У меня бесконечно грузит загрузку еще со вчера.
Аноним 05/05/20 Втр 10:16:02 #616 №200435 
image.png
>>200432
Аноним 05/05/20 Втр 10:18:33 #617 №200436 
>>200434
Сейчас чекнул, у меня даже загрузка не начинается, видать наплыв людей все порушил.
Аноним 05/05/20 Втр 10:36:04 #618 №200437 
>>200433
Дак парами выделяй, Карл. Сначала один объект выставил относительно другого, затем следующий. А еще, есть куча расширений для фотошопа, которые упрощают рутинные задачи.
мимо
Аноним 05/05/20 Втр 10:37:43 #619 №200438 
Надоело моделить и рисовать, хочу в игры играть. Посоветуйте что-нибудь интересное.
Аноним 05/05/20 Втр 10:38:40 #620 №200439 
>>200438
Heroes of the Pacific
Аноним 05/05/20 Втр 10:40:55 #621 №200440 
>>200437
>Дак парами выделяй
У меня сорок ячеек, я тестирую направления, нужно выше ниже диагональ, что смеяться парами. Иллюстратор официально дерьмо, точка.
Аноним 05/05/20 Втр 10:50:23 #622 №200441 
>>200440
Тебе видней. Уверен если бы ты загуглил, то нашел бы ответ на этот вопрос. И, скорее всего, это будет быстрее, чем слезно байтить на гайдос отвечающих. Или установить инкпен\корелдро проебаться, поныть на форуме, и о5 установить AI.
Аноним 05/05/20 Втр 10:52:15 #623 №200442 
>>200441
>Уверен если бы ты загуглил, то нашел бы ответ на этот вопрос.
Уверен, если бы ты читал тред не жопой то увидел бы>>200427 , что я гуглил, и не выебывался бы своими тупыми советами.
Аноним 05/05/20 Втр 10:55:07 #624 №200443 
>>200442
Плохо гуглил, значит. Попробуй еще раз.
Аноним 05/05/20 Втр 11:03:35 #625 №200444 
>>200443
Съеби уже, чмоха, ты нихуя не знаешь, есть ли вообще такое в иллюстраторе, дал тупейший совет про выделение попарно, осел.
Аноним 05/05/20 Втр 11:06:44 #626 №200445 
https://twitter.com/Krita_Painting/status/1257328013542375424
Аноним 05/05/20 Втр 11:15:34 #627 №200446 
>>200438
я хитмана прохожу, блад мани. Может, если комп плтянет, две новые серии скачаю
Аноним 05/05/20 Втр 11:15:34 #628 №200447 
>>200444
Но лучше гореть на ровном месте, злиться на софт и нихуя не делать. Это твой выбор, похвально.
Аноним 05/05/20 Втр 11:18:25 #629 №200448 
>>200447
Я давно сделал как показал выше, уймись.
Аноним 05/05/20 Втр 11:25:04 #630 №200449 
>>200204
Ничего не нашёл?
Аноним 05/05/20 Втр 11:45:21 #631 №200450 
image.png
>>200445
Совсем слабенько донатят
Аноним 05/05/20 Втр 11:55:32 #632 №200451 
>>200450
за 5 дней, по 100евро в день, чисто донатов вроде норм выходит
Аноним 05/05/20 Втр 11:56:59 #633 №200452 
>>200451
>за 5 дней, по 100евро в день
А какая у них система, это не патревон? Каждый месяц нужно заходить и накидывать баблинского?
Аноним 05/05/20 Втр 12:09:18 #634 №200453 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
есть матёрые пекари итт? я пеку в марме вот такую штуку на вот такую штуку, т.е. у меня нет геометрии на кольцах и петлях у кристалла на лоу поли. оно так то запекается, но рёбра кристалла всё равно оверлапятся с окантовкой. что сделать, чтобы этого не было? пробовал менять порядок зай поли мешей в марме, но как то это вообще не помогло
Аноним 05/05/20 Втр 12:09:57 #635 №200454 
image.png
>>200452
вроде обычный донат
Аноним 05/05/20 Втр 12:10:26 #636 №200455 
Render-#69430.jpg
>>200407
>Не уверен.
Жаль, а я к нему привык за 3 месяца сидения в блендер тредах.

>>200409
>Процедуришь?
Процедурю, как то муторно для меня оказалось делать ретопологию и uv развертки, а с процедурками как то больше удовольствия от творческой составляющей если это так можно назвать, лол.

>>200410
>Это ты эту голову неделю назад в зебротреде делал
Да анонче, это был я. С этими карантинами меня захлестнула волна прокрастинации, вроде хочется что то слепить, а запала вдохновения нет.
Аноним 05/05/20 Втр 12:11:29 #637 №200456 
>>200454
Ну и дураки, брали бы пример с годота.
Аноним 05/05/20 Втр 12:41:46 #638 №200458 
Помнится Анон раньше выкладывал в треды сборочку аддонов к блендеру.
Можете обновить ее, пожалуйста?
Аноним 05/05/20 Втр 12:49:36 #639 №200459 
>>200455
>к нему привык
То я и был.
Просто не уверен жив ли я, а если и жив, то не совсем здоров
Аноним 05/05/20 Втр 12:52:48 #640 №200460 
>>200459
Ну если бабу себе с прицепом завел, то точно не здоров. Очень сильно не здоров.
Аноним 05/05/20 Втр 13:30:01 #641 №200461 
>>200460
Никого я не завёл кроме улиток.
Пиздострадание, не тоже самое, что полноценные отношения.
Мне нравится просто страдать и делать для этого человека что-то приятное. Дальше я пожалуй не смогу двигаться.
Аноним 05/05/20 Втр 13:55:46 #642 №200463 
Как вам такая анимация?
https://www.youtube.com/watch?v=_omJ3b6WHMk
Аноним 05/05/20 Втр 13:55:52 #643 №200464 
>>200461
Я все время забываю, что ты инфантильный вниманиеблядок.
Аноним 05/05/20 Втр 14:02:26 #644 №200465 
аноны такая хуйня, нужно экспортнуть файл в obj но после экспорта, когда импортирую эту же модель она серая и всё становиться одним материалом, как пофиксить, сделал модель со стеклом, вставил и она серая
Аноним 05/05/20 Втр 14:05:01 #645 №200466 
>>200463
>Смотрит на то, как дрочит кубы и не может замоделить фигунку
>Смотрит пикр CGI
Бля
Аноним 05/05/20 Втр 14:21:54 #646 №200468 
>>200465
Когда экспортируешь обж, материал кладётся рядом как .mtl
Как его закинуть в блендер - не знаю, не пробовал.
Аноним 05/05/20 Втр 14:30:22 #647 №200470 
>>200464
Ахаха, ты его за одно предложение заставил всплыть в треде.
Аноним 05/05/20 Втр 14:38:03 #648 №200472 
>>200468
Ну спасибо помог
Аноним 05/05/20 Втр 14:55:29 #649 №200473 
image.png
Насколько тяжело это замоделить? Я новичок и думал это сделать через bezier curve, но как-то это долго очень получается, есть более быстрый способ?
Аноним 05/05/20 Втр 14:59:41 #650 №200474 
>>200473
>Насколько тяжело это замоделить?
Легко и быстро.
Аноним 05/05/20 Втр 15:18:20 #651 №200475 
>>200474
Объясни, пожалуйста, мне тоже интересно.
Обычно делаю такое курвами.
Аноним 05/05/20 Втр 15:25:17 #652 №200476 
>>200475
Да там можно просто полигонами нахуярить два шнурка и размножить.
Аноним 05/05/20 Втр 15:33:21 #653 №200477 
>>200382
> Такс 5000000 за кадр
Чому с такой скоростью существуют инпут лаги?
Аноним 05/05/20 Втр 15:50:08 #654 №200478 
>>200432
>>200142
Аноним 05/05/20 Втр 15:52:22 #655 №200479 
Нажал какую то кнопку и у меня пропал круг при пропорциональном редактировании, т.е. когда же нажимаешь S и колесиком крутишь появляется этот круг с зоной, но у меня в документе он пропал. Создаю новый и там он есть. Что я мог такого нажать что он пропал?
Аноним 05/05/20 Втр 15:53:43 #656 №200480 
>>200479
o
Аноним 05/05/20 Втр 16:04:29 #657 №200481 
>>200440 вот тут показано >>200424
И хоть по диагоналям, хоть по кривым микси.


>>200453
Как насчёт печь ободок отдельно поверх кристалла, чтобы не путались поверхности?

>>200382
неполных 300 000 км/с
разница между вводом и реакцией не должна быть выше 0,1 с
Уже 30 000 да? Нет. Сигналу нужно сбегать туда-сюда. Уже 15 000 максимум, это уже меньше полуокружности планеты.
Дальше считать?
Аноним 05/05/20 Втр 16:23:06 #658 №200482 
freeware vs paidware.png
castle.png
>>200242
Просто никакой мотивации нету пилить видео на ютуб. Половина даже не поймет нахуй это надо, а те кому надо никогда не задонятят. Даже нормальный замок запилил для демонстрации.
>Ууу фриваре это профит для всех, фриваре круто.
Аноним 05/05/20 Втр 16:40:21 #659 №200483 
>>200482
Ну не хочется — не пили. Поставь в описании, мол начальная цена 0, но я дохуя времени убил и любой донат на развитие higly applreciated
Я подраскидаюсь ещё с домашними делами — запилю видосы.
Но аддон действительно узконаправленный.
Количество скачавших — это отнюдь не количество использующих. Ну просто бесплатно, почему бы не потыкать, вдруг чё полезное.
Аноним 05/05/20 Втр 16:44:18 #660 №200484 
>>200483
Он охуенно широко направленный. Во первых основная фича аддона должна быть встроена в блендер. Мне это человек 5 на BA сказали. И я начал делать аддон потому что эта фича должна быть встроенна в блендер.
Фича которую ты предложил ваще CSS в 3д. Целый мир сайтов на этом принципе держится. Наделал стилей, потом миксуешь их.
Аноним 05/05/20 Втр 16:55:23 #661 №200485 
>>200484
И правда, тупанул.

Всирание модификаторов при скейле это неприятное говно. Но скейл под кучей модификаторов отдельно применяют не так часто.

Аноним 05/05/20 Втр 16:59:33 #662 №200486 
>>200485
Так я же не только скейл сделал. Ты реально можешь себе сделать библиотеку стилей. А потом накидывать их на любые объекты.
Аноним 05/05/20 Втр 17:03:41 #663 №200487 
Пацаны, зарядите меня мотивацией.
Аноним 05/05/20 Втр 17:05:42 #664 №200488 
>>200487
Посмотри на свои лайки на скетчфабе или артстейшне. Вспомни, что твои работы нравятся людям и тебе пишут хвалебные отзывы.
Аноним 05/05/20 Втр 17:07:09 #665 №200489 
>>200488
Какие работы, это блендер тред, ЛОЛ
Аноним 05/05/20 Втр 17:10:50 #666 №200490 
>>200489
Ну ваши как это какие. Не кубы же вы тут удаляете все
Аноним 05/05/20 Втр 17:12:44 #667 №200491 
>>200490
Мы тут чатимся и собираем вермишели из нод. Творческих людей тут нет.
Аноним 05/05/20 Втр 17:18:45 #668 №200492 
>>200487
Я сделал пончик! Ты тоже сможешь!
Аноним 05/05/20 Втр 17:24:22 #669 №200494 
изображение.png
>>200487
Вот смотри какой топорик красивый в блинере слепили. Ты можешь еще лучше
Аноним 05/05/20 Втр 17:30:50 #670 №200495 
Пиздец.jpg
>>200481
>вот тут показано
Там показан не иллюстратор, а я задавал вопрос про иллюстратор.
>разница между вводом и реакцией не должна быть выше 0,1 с
>>200481
>Уже 15 000 максимум, это уже меньше полуокружности планеты.
На 1/60 5000км, туда сюда 2500, если сервак будет стоять в центре твоего города то какой инпут лаг? Мы же не про игры с кентами со всего мира, а просто о переносе компа из дома. Хотя я не сильно шарю.
Аноним 05/05/20 Втр 17:36:47 #671 №200497 
изображение.png
Как называется эта болезнь? анвраппить хай поли с сабсёрфом
Аноним 05/05/20 Втр 17:38:55 #672 №200498 
>>200495
Когда сервак в моём городе инпут-лага из-за дальности не будет. Более существенной станет скорость обработки и очередь на обработку.

>Там показан не иллюстратор, а я задавал вопрос про иллюстратор.
Это базовые инструменты, они везде аналогичны.
Ищи blend / mix shapes или arrange/distribute along curve

>>200497
Так он же лоуполи базу разворачивает. Сабсёрф развёртку сабсёрфит тоже. Или что не так?
Аноним 05/05/20 Втр 17:42:22 #673 №200500 
image.png
ПАМАГИТЕ, экспортирую модель, покрашенную в obj и вот что вижу при импорте её же
Аноним 05/05/20 Втр 17:45:39 #674 №200501 
>>200500
obj — только геометрия и развёртка.
Куда ты экспортировал покраску и в каком виде?
Аноним 05/05/20 Втр 17:46:17 #675 №200502 
>>200501
А я ебу, просто нажал экспорт obj и там еще файл Mtl появился
Аноним 05/05/20 Втр 17:50:41 #676 №200504 
>>200497
Есть там что интересное? Просто мне кажется я могу такую табуретку на изичах сделать и без Андрюши.
Аноним 05/05/20 Втр 17:52:49 #677 №200505 
>>200498
Разве меш с сабдивом может быть лоу поли? Там же куча ненужны саппорт лупов. Зачем такое вообще разворачивать?
>>200504
Хз, не смотрел и не собираюсь цикл, мне просто стало интересно, как разворачивают гуру блендера
Аноним 05/05/20 Втр 17:54:30 #678 №200506 
>>200502
Значит никуда.
Разверни, запеки текстуру.

>>200504
Курс не про табуретку, а про сабдив-моделинг и топологию.
Конкретно табуретка вообще другим методом моделится, с результатом лучше и полигонажем ниже.

>>200505
База меша у него вполне лоупольная.

>зачем
Чтобы фототекстуры юзать, конечно же с полигон.ком
Аноним 05/05/20 Втр 17:55:57 #679 №200507 
>>200506
А ещё, чтобы печь с хайполи на лоуполи нормальки, например.
Но в лоупольке придётся удалять ненужные лупы.
Аноним 05/05/20 Втр 17:56:34 #680 №200508 
>>200506
В табуретке нету сложной топологии. Лупкаты нахуевертить которые сломают всё что сложнее табуркети это не урок по топологии.
Аноним 05/05/20 Втр 17:56:49 #681 №200509 
>>200498
>Ищи blend
Так бы и написал сразу. Спасибо
Аноним 05/05/20 Втр 18:01:06 #682 №200510 
36940900.jpg
>>200509
>или миксом между одинаковыми фигурами
А ты внимательный.
Аноним 05/05/20 Втр 18:09:52 #683 №200511 
1086223312905898l28ddd9567f72ffdd18502d3e3f76282e.jpg
>>200510
Я вообще не вглядывался, когда прочитал, что прога другая. Почему эта хрень называется бленд. Это как-то связано с блендером? Типо я находясь в блендертреде должен был почувствовать название. Так вселенная шлет мне знаки? И я опять проебался.
Аноним 05/05/20 Втр 18:11:11 #684 №200512 
>>200473
Довольно долго, но со знанием инструментария и не такое возможно.
https://www.youtube.com/watch?v=ylKBGAfZS74
Аноним 05/05/20 Втр 18:22:20 #685 №200513 
2020-05-0518-20-56.mp4
>>200508
Вполне он нормально объясняет именно за топологию, мол вот зачем суппорт лупы, вот почему всирается под сабдивом. Урок для тех, кто представления не имеет. А для тех кто имеет —  работа под

>>200511
>Я вообще не вглядывался
Ну и зря. Я же сказал, базовые инструменты аналогичны.

>Почему эта хрень называется бленд
видеорилейтед
Аноним 05/05/20 Втр 18:23:46 #686 №200514 
>>200513
Ты прямо профи
Аноним 05/05/20 Втр 18:28:33 #687 №200515 
>>200513
Жесть, говносый уже и в других прогах две кнопки записывать пошел.
Аноним 05/05/20 Втр 18:28:38 #688 №200516 
image.png
>>200506
А если у меня такая модель чё делать помоги а
Аноним 05/05/20 Втр 18:32:53 #689 №200517 
>>200516
Разворачивать. Если на спирали сплошной цвет, то её развёртку можно схлопнуть в ноль. Если нет — разворачивать в квады (follow active quads или quadrify из мэджик УВ)
Аноним 05/05/20 Втр 18:36:06 #690 №200518 
>>200513
>А для тех кто имеет — работа под
Че?
Аноним 05/05/20 Втр 18:37:57 #691 №200519 
>>200518
Отвлекли.
Для тех, у кого есть опыт, работа под сабдивом делается не на табуретках, а на тачках.
Аноним 05/05/20 Втр 18:45:35 #692 №200520 
>>200517
Там всё на модификаторах, гласс и дефолтных, прост я сделал юв мапу стекла сохранил и чёт всё равно серое
Аноним 05/05/20 Втр 19:05:47 #693 №200521 
>>200520
Разбирайся в азах.
А то ты не отличаешь текстуру, шейдер, материал и карту материала.
Какая разница, что там у тебя на модификаторах, если экспортируется спечённая геометрия?
Аноним 05/05/20 Втр 19:06:28 #694 №200522 
>>200520
И вообще нахуя ты занимаешься экспортом из Блендера в Блендер? Куда в итоге модель пойдёт?
Аноним 05/05/20 Втр 19:20:50 #695 №200523 
>>200522
В блендер.
Аноним 05/05/20 Втр 19:22:12 #696 №200524 
>>200522
В афтер ефект, просто проверяю так модель, в ае тож серая вся
Аноним 05/05/20 Втр 19:22:44 #697 №200525 
>>200515
Ну надо сказать, что в 2д-то он может, в отличии от 3д. Так что вроде знать соответствующую программщину должен.
Аноним 05/05/20 Втр 19:24:14 #698 №200526 
>>200523
>В блендер.
Ты гланды не просто через жопу рвёшь, но ещё и при помощи вилки.
Используй Append и Link из файла в файл, не занимайся хернёй.
Аноним 05/05/20 Втр 19:24:27 #699 №200527 
>>200524
>афтер ефект
Поясните за эту программу, что она вообще делает? Вижу что она уберпопулярной стала, но что она делает я не понимаю.
Аноним 05/05/20 Втр 19:27:29 #700 №200528 
>>200525
походу в скульпт тоже начально может
https://www.artstation.com/artwork/dO52Dx
только почему не делает?

>>200527
название буквально
делает постэффекты, умеет воспринимать 3д
Аноним 05/05/20 Втр 19:32:21 #701 №200529 
>>200528
>походу в скульпт тоже начально может
Ну и в скульпт, да. Но это его предел. Его переклинило, что если ему скульпт дался, то он теперь мастер блендера. Вот только в других сферах у него околонулевые способности, потому ничего от него и не видно больше.

Аноним 05/05/20 Втр 19:37:00 #702 №200530 
image.png
image.png
Такая проблема: у меня нет настроек рафнеса в Levels. Первый скрин - из тутора. Второй скрин - мой. У меня нет самой кнопки, чтоб выбрать режим рафнес. Где эта кнопка может быть?
Аноним 05/05/20 Втр 19:39:20 #703 №200531 
>>200530
А у тебя есть тот самый rougness channel?
Аноним 05/05/20 Втр 19:39:30 #704 №200532 
>>200530
Покажи как в туторе лежит этой слой и у тебя пиздос.
Аноним 05/05/20 Втр 19:41:45 #705 №200533 
>>200528
>делает постэффекты, умеет воспринимать 3д
А какие его аналоги? А нельзя в другших софтинах типа дафвинчик или нюк делать так же?
Аноним 05/05/20 Втр 19:46:27 #706 №200534 
>>200533
> А нельзя в другших софтинах типа дафвинчик или нюк делать так же?
Нельзя, я запрещаю тебе.
Аноним 05/05/20 Втр 19:48:17 #707 №200535 
>>200533
Нюк, да. Он стандарт киноиндустрии. В дайвинчике фьжен для этих целей есть. И ты сейчас охуеешь: композитор в блендере тоже для тех же целей.
Аноним 05/05/20 Втр 19:49:37 #708 №200536 
image.png
image.png
>>200531
>>200532
Рафнес канал есть.
Первый скрин мой
Аноним 05/05/20 Втр 19:51:09 #709 №200537 
>>200536
Ты походу свой лейер на маску наикнул. Сделай как на видео ЕПТА
Аноним 05/05/20 Втр 19:53:16 #710 №200538 
>>200529
бля еле нашёл уже думал что показалось
https://www.youtube.com/watch?v=4BgB0wx2RFw&feature=youtu.be
он почемуто поудалял ордена и персонажей которые делал
Аноним 05/05/20 Втр 19:54:47 #711 №200539 
>>200537
бляяять, точно. Я просто саму технологию не понимаю, тупо повторяю за тутором.
Аноним 05/05/20 Втр 19:56:36 #712 №200541 
>>200538
Это два месяца изучения блендера.
Аноним 05/05/20 Втр 20:08:08 #713 №200542 
Как сделать один объект прозрачным во въюпорте в 2.8?
Аноним 05/05/20 Втр 20:12:26 #714 №200543 
2020-05-0520-08-34.mp4
2020-05-0520-11-03.mp4
>>200538
Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.

>>200541
Два месяца — это если тебя последовательно всему этому научат, и учиться ты будешь полный день. И у тебя есть база: знаешь интерфейс, базовые операции делаешь не задумываясь.
Давай-ка ты мне расскажешь, как сделано вот это (камень), это же просто, такому в туториалах учат :)

>>200542
Прозрачным или полупрозрачным? В Иви или в воркбенче?
Аноним 05/05/20 Втр 20:17:57 #715 №200544 
>>200543
>Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.
Алло. Ты же сам сюда ссылки со своего канала тащишь.

>Два месяца
Да-да. Я уже давно знаю, что по какой-то причине ты всех кто только начал блендером заниматься кретинами считаешь. Если тебе что-то трудно дается это не значит, что все такие же как ты.
Аноним 05/05/20 Втр 20:21:10 #716 №200545 
>>200543
>1 шебм спасибо няша.
Аноним 05/05/20 Втр 20:23:37 #717 №200546 
bandicam 2020-05-05 20-22-05-844.mp4
>>200543
>как сделано вот это (камень)
Извини)
Аноним 05/05/20 Втр 20:26:51 #718 №200547 
>>200544
>Ты же сам сюда ссылки со своего канала тащишь.
Это видео не было публичным.

> всех кто только начал блендером заниматься кретинами считаешь

Я никого не считаю заведомо тупым. Но смотрю на общую тенденцию. Покажи примеры, где хотя бы три человека качнулись от кубика до простого оптимизированного хардсурфейса, самостоятельно.

Вообще я кекаю с этих «за месяц, за полгода, за год», особенно в рисовании таких заявителей много. Но заявлять можно что угодно. Где фактическая статистика?


>>200545
Пожалуйста.

>>200546
Речь об имитации преломления
Аноним 05/05/20 Втр 20:30:08 #719 №200548 
1.png
>>200538
>>200543
>Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.
АХАХАХАХАХ
Аноним 05/05/20 Втр 20:37:38 #720 №200549 
>>200548
Всё он правильно сказал, поэтому тут никто не хочет постить свои работы и уходят артисты. Смысл что-то делать если какой-то ебанутый будет идти к тебе на личность искать твои работы, травить тебя и смешивать с говном?
Аноним 05/05/20 Втр 20:39:36 #721 №200550 
>>200549
>искать твои работы, травить тебя и смешивать с говном
Только если ты нихуя не понимаешь и продолжаешь выкладывать свои советы.
Аноним 05/05/20 Втр 20:39:57 #722 №200551 
>>200550
Ага, при отсутствии работ.
Аноним 05/05/20 Втр 20:45:11 #723 №200552 
1545341384167898430.jpg
Есть два противоположные мнения.
Один дает советы разной степени работоспособности и у него есть работы по 2д и 3д
Другой говорит что советы плохие не даёт альтернатив и работ у него нет

Хмммм. Кому же поверить?
Аноним 05/05/20 Втр 20:47:01 #724 №200553 
>>200552
Верь себе, в себя. Не сотвори себе кумира. Ты выше всего этого.
Даёт советы, пользуйся ими.
>>200547
>Речь об имитации преломления
Как спикер во вьюпорте заставить играть музон зацикленно?
Аноним 05/05/20 Втр 20:51:07 #725 №200554 
2020-05-0520-50-21.png
Смотрите каку тётку скачал. Можете так же скульптить?
Аноним 05/05/20 Втр 20:52:34 #726 №200555 
>>200550
>Только если ты нихуя не понимаешь
Ну судить кто что понимает должен ты? При том что тот чувак явно разбирается. Так что соси говно.
Аноним 05/05/20 Втр 20:54:33 #727 №200556 
>>200554
Могу
Аноним 05/05/20 Втр 20:57:44 #728 №200557 
>>200550
>продолжаешь выкладывать свои советы.
А мне нужны его советы, чмоха.
Аноним 05/05/20 Втр 21:00:28 #729 №200558 
>>200549
Я не скрываю свою личность. На хейтеров ссу. Вменяемые люди не поведутся на их чушь и будут сами думать, какой я для них.
Но публиковать орден не хочу. Он не столь хорош, чтобы лежать в открытом портфолио.

>>200553
> музон зацикленно?
Я не знаю, но, следуя общей логике Блендура, скорее всего для этого есть или галочка или модификатор зацикливания. И скорее всего ответ в гугле.

>>200554
Не знаю, могу ли, но если бы слепил, тоже выложил бы бесплатно, ибо ничего не стоит такая кривота. Особенно нехороши кисти, рот и силиконовые сиськи.

Оригиналом является скульптура «Родина-мать зовёт», гораздо более трагичная и продуманная, хотя тоже странноватая.

Как в оригинале — не слепил бы точно. Я не про копию, а про создание чего-то соответствующего.
Аноним 05/05/20 Втр 21:11:53 #730 №200559 
2020-05-0521-11-04.png
>>200558
>силиконовые сиськи
Для общей задумки хватило.
Аноним 05/05/20 Втр 21:14:26 #731 №200560 
>>200559
Да, издалека в тени не палится.
Аноним 05/05/20 Втр 21:17:36 #732 №200561 
bandicam 2020-05-05 21-16-25-950.mp4
>>200560
Аноним 05/05/20 Втр 21:36:08 #733 №200562 
>>200557
Конечно нужны, ты же английский прогуливал и теперь даже простейшие вещи не можешь загуглить.
Аноним 05/05/20 Втр 21:50:22 #734 №200564 
>>200527
>афтер ефект
>Поясните за эту программу, что она вообще делает? Вижу что она уберпопулярной стала, но что она делает я не понимаю.

Охренеть в 2020 не знать, что такое божественная и одновременно проклятая афтер.
Сука всё в ней люблю кроме интерфейса.
Аноним 05/05/20 Втр 21:50:39 #735 №200565 
>>200562
Тебя это не должно ебать, конч
Аноним 05/05/20 Втр 21:52:15 #736 №200566 
>>200564
Расскажи подробно пожалуйста. Я просто смотрю что много ей кто пользуется, но для чего я не понимаю.
Аноним 05/05/20 Втр 21:53:01 #737 №200567 
>>200554
Высота за 80 м.

В оригинале она тоже такая криповая?
Аноним 05/05/20 Втр 22:04:01 #738 №200568 
>>200566
Афтер это
Когда, ты отрендерил свои картинки и склеиваешь в видео нужного формата.
Когда тебе нужно растянуть/сжать анимацию.
Когда тебе нужно накидать по-быстрому UI на видео(кстати сейчас этим и занимаюсь)
Когда тебе нужно где то осветить или затемнить в видосе.
Когда тебе нужно простеньких эффектов накидать на видео.
Когда тебе нужно вырезать маску нужных объектов.
Когда тебе нужно наложить один слой анимации на другой.
Когда тебе нужно нарисовать или написать что-то на видео.
Когда тебе нужно наложить звуки или музыку.

Да дохрена чего он может, что-то вроде фотошопа от мира видео.
У него 3 минуса:
1. Дибильный интерфейс, о да когда ищешь кнопочку,чтобы проиграть видео с музыкой.
2. Проприетарный.
3.Сука бесплатных аналогов нет.
Аноним 05/05/20 Втр 22:05:52 #739 №200570 
>>200567
Хуже.
Но сиськи хорошие
Аноним 05/05/20 Втр 22:05:55 #740 №200571 
41D2417E-FB9A-4BE4-B320-19033D96B0C6.jpeg
Я посмотрел аниме
Аноним 05/05/20 Втр 22:06:24 #741 №200572 
0,00000001.png
>>200571
Аноним 05/05/20 Втр 22:06:43 #742 №200573 
644B097C-3280-42B5-9BED-9A10CCDB9FB4.jpeg
Я посмотрел аниме
Аноним 05/05/20 Втр 22:07:35 #743 №200574 
>>200571
Ты охуел, чёрт, блядь. Это моя фишка.
Аноним 05/05/20 Втр 22:08:30 #744 №200575 
>>200568
>Сука бесплатных аналогов нет
Всё что ты описал, я могу сделать в блинере.
Не знаю как надо изъебнуться в афтере, но в блинере нужное вполне достижимо. Хоть нодами, хоть слой-масками на плейне рендерь. Единственная проблема, несовпадение звуковой доржки с видео, тормознутый всё-таки вьюпорт в блинере.
Аноним 05/05/20 Втр 22:12:12 #745 №200576 
>>200567
В оригинале она криповая, но при этом трагичная и страшная, всё-таки про войну. А в этом слепке просто всратая.

>>200575
Я пробовал в Блиннере монтировать. Всё достижимо, только подрезка видео и рендер охуеть какой долгий. Невероятно долгий. И тормозное превью. Сейчас VSE занимаются, может и подтянут. По крайней мере о проблеме знают и на ней акцентируются.
Аноним 05/05/20 Втр 22:12:17 #746 №200577 
>>200575
Да вот в бленине не хватает рендера вьюпорта в текстуру напряму без файла. Чтоб я мог написать текст, прям на текстуре или под камеру сложить объекты, а они сразу отобразились в текстуру. Я этого нигде не видел (кроме юнити, там отражения раньше рендерились от второй камеры) Очень хочу такой аддон.
Можно было бы промежуточные рендеры игнорить, для отображения на мониторе видео типа с камеры... Сделайте кто0-нибудь, а. Я пясот рублей дам, ну или тыщу
Аноним 05/05/20 Втр 22:14:32 #747 №200578 
>>200575
>но в блинере нужное вполне достижимо.
Опять же я делал и там и там. И скажу тебе положа руку на серце, что в блендере это всё можно сделать, НО это будет или дольше или качества значительно хуже чем афтере.
>Единственная проблема, несовпадение звуковой доржки с видео
Это не единственная его проблема, там и редактор видео кривой.
Аноним 05/05/20 Втр 22:16:32 #748 №200579 
>>200577
Поясни в чём принципиальная разница «прям в текстуру»?
>>200578
Да, вот эта нестыковка аудио пиздос как бесит. Специально подгонять то, что уже было подогнано.

Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства?
Сони Вегас?
Аноним 05/05/20 Втр 22:17:50 #749 №200580 
>>200576
>В оригинале она криповая, но при этом трагичная и страшная, всё-таки про войну. А в этом слепке просто всратая.
Да чёт посмотрел, не разу не милфа и сиски её не спасают. Что же у нас за родина такая, с мечом и перекошенным лицом.
Аноним 05/05/20 Втр 22:18:06 #750 №200581 
https://twitter.com/ru2ch1/status/1257731791550472192
Аноним 05/05/20 Втр 22:21:00 #751 №200582 
>>200579
>Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства?
Ничего не могу сказать.
>Сони Вегас?
Так же пользуюсь - отличная программа для обработки видео и особенно для звуков и музыки, обычно звуковую дорожку монтирую в ней и как бонус куча форматов и разрешений на выходе.
Аноним 05/05/20 Втр 22:29:23 #752 №200583 
>>200580
На момент создания скульптуры таким образ родины-матери и был. Не молодая, но ещё не старая, крепкая, но не красивая, с перекошенным лицом, призывающая на войну.
Если вдуматься, то дичь полнейшая: лишь обезумевшая мать призовёт своих сыновей воевать.

>>200582
Спасибо. Вегас имеет 3д-пространство?
Аноним 05/05/20 Втр 22:38:27 #753 №200584 
>>200583
>Спасибо. Вегас имеет 3д-пространство?
Насколько мне известно, нет.
Аноним 05/05/20 Втр 22:44:08 #754 №200585 
>>200579
Реалтайм, без промежуточного рендера текстуры, тебе не понять. Но я попробу. объяснить. Вот тебе нужно вывести рендер с камеры наблюдения на монитор сидящего перед стеклом охранника, действие за стеклом. Ты берёшь и рендеришь сначла то что за стеклом, а после накидываешь текстуру на монитор и рендеришь ещё раз. А в игродвижах, жто выводится реалтайм сразу на монитор.
Да и об этом ещё рано мечтать, иви можно сказать только родился, цуклесом принципиально не пользуюсь. Всё что рендерит долше двух секунд, потенциальное говно. Ну или говно мой комп, не суть.
Аноним 05/05/20 Втр 22:58:21 #755 №200586 
>>200585
>цуклесом принципиально не пользуюсь
>цуклес говно

Мда хех. Сравнил не сравнимое. Сможет твой иви корректно рассчитать отражения и каустики всякие?
Аноним 05/05/20 Втр 23:02:44 #756 №200587 
>>200579
>Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства?
>Сони Вегас?
Натрон сразу в топку. Это недоразумение уже забросили давно. Изначально "свободным" клоном нюка делали и, само собой, он по всем статьям уступает. Да просто если тебе удастся сделать read чтобы натрон не упал - это уже событие.
Нюк - стандарт киноиндустрии. "3д-пространство" продвинуто по самое не балуйся, по сравнению с другими композерами. Да и вообще продвинут до охуения, инструментарий - топчик. Вот только полезных "плагинов" хуй нароешь, их R&D крупных студий под себя пилят и не делятся.
Вегас вообще в целом для монтажа, тут ты его не к месту упомянул.
Но если вообще в vfx за деньгами вкатиться хочешь, то лучше AE.
любящийкомпоз-мимокрокодил
Аноним 05/05/20 Втр 23:12:34 #757 №200588 
>>200585
да, так и подумал про вывод «на монитор», или, например, в зеркало заднего вида.

>>200586
>отражения и каустики всякие?
Надеюсь, это внутренний юмор такой.
Аноним 05/05/20 Втр 23:12:58 #758 №200589 
>>200586
> отражения и каустики всякие
Ты не правильно задаёшь вопрос.
Првильный вопрос будет звучать так:Тебе нужны отражения и каустики всякие?
Неа, не нужны. Вон мелкософту тоже были нужныи они наняли спецов по свету, которые их говёную валпеперену для вин 10, настраивали в студии с дысос и фотографировали... Так что видимо и тебе не нужны каустики всякие, раз и им были не нужны.
Аноним 05/05/20 Втр 23:14:26 #759 №200590 
>>200555
Как минимум в композе гундосый абсолютный ноль, точнее его знания в этом на отрицательной величине. Еще и в полимоделинге не ориентируется. Это опять же - как минимум. Зато в демагогии он - чемпион.
К стати, никто тут кроме меня не задумывался почему такой мастер как гундосый не имеет работ ни на render.ru, ни на blenderartisits, ни на blendernation, нет его работ ни на хохлофоруме, ни в вк, ни на пикабе? Почему такой мастер тусуется на анонимном дваче и ни одной законченной работы до сих пор не выложил?
Сейчас, с высокой вероятностью, гундосый как глист извиваться начнет, демагогию разводить.
Аноним 05/05/20 Втр 23:21:09 #760 №200591 
>>200590
Потому что художники делятся на 3 вида. Те которых продают (как правило имеют покровителя в арт галерее), Те которые сидят на местячковом арбате своего города, И те которые работают, выкладывая из мозаики огромные пано в дорогих особняках. Последние и есть художники, да их часто относят к ремесленникам, считая за художников тех, кто выставляется в галереях, а уличных относя к рисовакам. Но для меня они художники.
Я не знаю кто из этих троих, гундосый. Явно не ремесленник и уж точно не галерист...
Аноним 05/05/20 Втр 23:21:56 #761 №200592 
>>200585
Ты такую хрень в реалтайме хочешь что-ли? Ну как бы блендер не об этом. За этим либо в игровые движки, либо в композ. Но тебе лучше в движки, если суслом принципиально не пользуешься и две секунды для тебя однозначное клеймо на рендер.
Псс!.. Слышь?.. Иди сюда - скажу кой чего... Реалтайм с приличной претензией на фотореализм, который на игровых движках рендерится, на твоем компе тоже за 2с/к не будут полетят.
Аноним 05/05/20 Втр 23:23:49 #762 №200593 
>>200589
Шизоид блять
Аноним 05/05/20 Втр 23:24:46 #763 №200594 
>>200590
>Как минимум в композе гундосый абсолютный ноль
но он же тебе нессал в лицо сделав более мудрёный композ ещё и анимированный с какимто матаном синусы хуинусы, после чего ты червился по треду рассказывая как он неправильно какойто нод применил
он свой файл выложил
ты нет

за портфолио пусть сам пояснит но у него работ точно больше чем на публике
хотя мне похуй
советы норм канал норм
Аноним 05/05/20 Втр 23:25:15 #764 №200595 
>>200591
>Потому что художники делятся на 3 вида
Да ладно? Кто их так поделил? Ты?
Аноним 05/05/20 Втр 23:25:59 #765 №200596 
>>200593
Твоё право на свободу слова.
Но если ты редеришь каустики и ничего на этом не зарабатываешь, то ты зря тратишь электроэнергию Это моё мнение и тоже имеет право быть.
Аноним 05/05/20 Втр 23:28:18 #766 №200597 
>>200594
Двачую, местный шизик-хейтер аватарок недекват какой-то. Я бы его просто игнорил на месте местных, а то доказывая ему что-то только кормите его.
Аноним 05/05/20 Втр 23:30:44 #767 №200598 
>>200595
Если этого не сделал ты, то да, я.
А разве не так? К ремесленникам ты можешь смело отнести и художников мультипликаторов, они тоже не галеристы и не станут знаминитыми. Но они стоят болльше чем лентяи рисоваки на арбате.
Вот считай, что все здесь собравшиеся и есть лентяи рисоваки. Да и я и ты.
Потому что смело могу сказать за себя, что будь я уверен в своих способностях и продай я сои умения за хорошие деньги, то хер бы тут с вами тусил. Как и все остальные. И не надо сейчас начинать, что ты не такой. Тут каждый неудачних. Даже те, кто якобы заходит похвастать перед другими неудачниками своими умениями в скульпте или своим расчетным счётом с заработком. Двач это не про достижения.
Аноним 05/05/20 Втр 23:34:24 #768 №200599 
Рекомендую этого специалиста, микрофон у него плохой, но туторы особенно по волосам с блендера - топ.
Аноним 05/05/20 Втр 23:36:31 #769 №200600 
>>200599
Спасибо, буду теперь только его смотреть.
Аноним 05/05/20 Втр 23:37:26 #770 №200601 
>>200594
Ну вот такими подсосами как ты он и кормит свое чсв. А я еще раз говорю - он в композе полный ноль. Ты этого не видишь, так как не в курсе вообще что это, для чего нужно и как работает.

>>200598
Фига ты тут всех под одну гребенку чесанул. Зачем ты тут всех анонов этого треда сейчас припустил?
Аноним 05/05/20 Втр 23:37:37 #771 №200602 
>>200600
)
https://www.youtube.com/watch?v=sCkvKlJXZg4
Аноним 05/05/20 Втр 23:38:02 #772 №200603 
>>200600
А я вообще ничего другого и не смотрю по блендеру.
Аноним 05/05/20 Втр 23:50:38 #773 №200604 
>>200601
>подсосами
>под одну гребенку чесанул
какая же ты двуличная мразота
Аноним 05/05/20 Втр 23:59:07 #774 №200605 
>>200604
Да ладно? Где тут двуличие-то? Ну ка покажи.
Аноним 06/05/20 Срд 00:08:17 #775 №200606 
>>200604
Ну так подсос один, а говносый каждого в треде назвал лентяем.
Аноним 06/05/20 Срд 00:12:14 #776 №200607 
>>200606
Ну справедливости ради то был лысый)
Аноним 06/05/20 Срд 00:14:18 #777 №200608 
>>200607
А ЧСВ как у говносого раздул в посте. Ты аккуратнее там.
Аноним 06/05/20 Срд 00:16:40 #778 №200609 
изображение.png
изображение.png
Двощ, проблема пикрелейтед. Что с этим делать ума не приложу, ничего внятного не гуглится
Аноним 06/05/20 Срд 00:19:15 #779 №200610 
>>200608
Ну люди в курсе, что оно у меня тоже завышено, я и сам знаю об этом. Но я умею признавать свои недостатки, просто распространяю их ещё и на окружающих, чтоб не чувствовать себя слишком ущербным. Я хуёво моделю, ещё хуже скульпчу, в нодах действую наугад, до сих пор не осилил матан, я тупо не понимаю его функций, мой английски настолько низок, что хватает лишь на понимание примерного смысла, но если речь идёт о селф симпл или
фьючер симпл, то я пойму всё не так. Ну ещё все знают, как я к ним тут отношусь. Я в принципе всех за говно считаю. Но я добрый.
Аноним 06/05/20 Срд 00:20:47 #780 №200611 
>>200605
ты упрекаешь анона в том
что он гребёт
и сам гребёшь всех кому гундосый норм в подсосы
если ты этого не понимаешь ты поехавший наглухо психопат у которого мозг повёрнут только
Аноним 06/05/20 Срд 00:25:34 #781 №200612 
>>200611
ебаный двощ
у которого мозг повёрнут только в сторону идеи что ты прав всегда
ровно то в чём ты гундосого обвинял
Аноним 06/05/20 Срд 00:25:43 #782 №200613 
>>200609
Нихуя не понимаю, что на картинках. Что ты хочешь сделать и что не получается в процессе?
Аноним 06/05/20 Срд 00:29:32 #783 №200614 
>>200613
У него часть веса зацепилась за другую ногу и он теперь не понимает как это исправить, хотя можно просто посмотреть в вершин группах, кто к чему и как присобачено, но он такает кость ноги на которой неправильная развесовка с линком частично к другой ноге и не понимает как исправить. Попробуй рассказать ему, что надо посмотреть веса на другой ноге и что это можно в N меню глянуть.
Аноним 06/05/20 Срд 00:30:06 #784 №200615 
>>200611
>и сам гребёшь всех кому гундосый норм в подсосы
Те, кому "он" просто норм не залетает в тред с полными ведрами говна как >>200594 который "почему-то" настолько пригорел что про обоссывание лица что-то пишет.
Аноним 06/05/20 Срд 00:30:44 #785 №200616 
>>200614
Сам я не могу. Я не достаточно компетентен в этом вопросе и занят просмотром ютуба.
Аноним 06/05/20 Срд 00:42:48 #786 №200617 
>>200591
Хз, я не особо делю.
Согласен, что сюда приходят не от весёлой жизни.
Но я тут просто давно.

>>200594
>за портфолио пусть сам пояснит
Действительно вне видимости много чего. Оно не особо красивое и интересное. Но заказчику нужно именно это. Провода, конструкционные профили, визуализация молдов, срез подвижного сустава у манекена.
Что мне с портфелей в соцсеточках? Лайки от мимохомяков?
Зачем? Любой личный комментарий в беседе от человека, которому помог напрямую, я ощущаю более ценным, чем обезличенную цифру лайков.

>>200597
Согласен, игнорить логичнее всего. Потому что даже если коллективно шизику говорить, что он шизик, его фантазия создаст защитную сказку.

>>200609
Проверяй все кости ниже выбранной по порядку и смотри, с какой веса попали на вторую ногу.
Аноним 06/05/20 Срд 00:47:23 #787 №200618 
>>200617
> Проверяй все кости ниже выбранной по порядку и смотри, с какой веса попали на вторую ногу.
Так в том и дело, что веса нормально распределены
Аноним 06/05/20 Срд 00:53:45 #788 №200619 
bandicam 2020-05-06 00-47-51-257.mp4
bandicam 2020-05-06 00-49-44-885.mp4
>>200617
Ну ты ему хоть скажи, что вот как на втором видео вполне адекватно можно проверить. Не мне же это делать, я такой себе советчик и слушаю сижу тему совиет марш из ред алерт 3
Аноним 06/05/20 Срд 01:05:28 #789 №200620 
>>200618
Кидай файл в дискорд, там поясню.
xtCcAR

>>200619
Пока не вижу профита в дополнительной тулзе.
Аноним 06/05/20 Срд 01:13:05 #790 №200621 
>>200618
Выбери вертекс, и посмотри список костей, от которых у него есть веса.
Аноним 06/05/20 Срд 01:16:40 #791 №200622 
>>200618
>Так в том и дело, что веса нормально распределены
Ну значит тебя прокляли, луна вошла не в ту фазу, блендер тебя троллит, но уж точно никак не очевидные паразитные веса с других костей.
Аноним 06/05/20 Срд 01:21:11 #792 №200623 
bandicam 2020-05-06 01-16-10-717.mp4
>>200620
>дополнительной тулзе.
Не очень понял о чём ты. Пытаюсь стримлаб подключить, он в отличии от обс хватает экран, но я не понял куда пишет, а то этот бандикам вроде и выставлен 30фпс, но пишет херово по прежнему
Аноним 06/05/20 Срд 01:42:55 #793 №200624 
image.png
Почему тред помечен как утонувший? Это у всех так?
Аноним 06/05/20 Срд 04:02:47 #794 №200627 
>>200624
Слишком много токсичных отходов пролилось
УМВР
Аноним 06/05/20 Срд 04:26:22 #795 №200629 
image.png
Что делать, если текстура флага отображается перевернутой на 90 градусов, нежели в оригинале? Что делать? Как это исправить?
Аноним 06/05/20 Срд 04:35:49 #796 №200630 
>>200629
аж три пути есть у тебя
развёртку повернуть
текстуру
или маппинг

хватит ебать блендур методом тыка уже блэт
Аноним 06/05/20 Срд 04:37:04 #797 №200631 
>>200630
ещё можно повернуть сам плейн лол
столько возможностей как прекрасна жизнь
а мы в ней долбоёбы инструкции не читавшие
Аноним 06/05/20 Срд 05:33:13 #798 №200632 
>>200323
>верить описаниям ричкидс

95% описании на этом канале отличатся от фотографии первоисточникам, ибо если почекать их инсту, то там вообще не никакой порты и хвастовства, а ричкадс направлен на троллинг и провакацию, ну и кончено же, быдло на это ведутся, и поэтому у них горяд пердачка, и некому даже в голову не приходит посмотреть что написано в оригинале, и так схавают...
Аноним 06/05/20 Срд 06:22:16 #799 №200634 
>>200632
А какой профит у самого акка ричкидс? Нагоняют хомячья и рекламу делают?
Если не рекламу, значит акк существует на чьи-то деньги чисто для идеологии.
Аноним 06/05/20 Срд 06:36:50 #800 №200635 
>>200617
>Потому что даже если коллективно шизику говорить, что он шизик, его фантазия создаст защитную сказку.
Так ведь... Не, я сдаюсь, у тебя уже несколько слоев шизы.
Аноним 06/05/20 Срд 06:52:38 #801 №200636 
image.png
Каждый раз с пикчи проигрываю
Аноним 06/05/20 Срд 07:08:21 #802 №200637 
36962207.jpg
>>200636
Тоже поржал, спасибо.
Лови няшу.
Аноним 06/05/20 Срд 09:30:06 #803 №200638 
>>200596
Лол, ты прямо как мой батя для которого любое хобби несерьёзная хуйня для инфантилов, а вот если за это деньги платят то "молодец, серьёзный мужчина серьёзным делом занят"
Аноним 06/05/20 Срд 09:31:33 #804 №200639 
>>200636
Если бы в строчке требуется специалист добавили бы зарплаты то было бы дейстивтельно смищно.
Аноним 06/05/20 Срд 09:33:21 #805 №200640 
>>200639
>добавили бы зарплаты
Молодой человек, вы работаете на перспективу и портфолио
Аноним 06/05/20 Срд 09:35:46 #806 №200641 
>>200640
РАБОТАЕШЬ 5-10 ЛЕТ ДЛЯ ОПЫТА
@
ПРИВЫКАЕШЬ
@
ЗП 15 ТЫЩ ДОСТАТОЧНА ДЛЯ ЖИЗНИ
@
УЧИШЬ НОВЕНЬКИХ РАБОТАТЬ 5-10 ЛЕТ...
Аноним 06/05/20 Срд 09:41:59 #807 №200642 
>>200586
Если твой маленький мозг не осилил мелкие хаки для того, чтобы иви не уступал кукле, это не значит что всех нужно подначивать на ее использование.
Аноним 06/05/20 Срд 09:43:10 #808 №200643 
>>200640
>>200641
До сих пор проигрываю со школьников, которые качают блендер с мыслью "щас быстро научусь и пойду на стоки или в геймдев".
Аноним 06/05/20 Срд 09:46:47 #809 №200644 
>>200643
А что не так именно с блендером? Или школьники что качают макс более успешны?
Аноним 06/05/20 Срд 09:47:39 #810 №200645 
https://krita.org/en/item/presenting-our-google-summer-of-code-students/
Аноним 06/05/20 Срд 09:48:45 #811 №200646 
>>200644
Ты давно вкатился?
Аноним 06/05/20 Срд 09:53:12 #812 №200647 
>>200646
Почему ты отвечаешь вопросом на вопрос, который к тому же не имеет ничего общего с моими вопросами?
Аноним 06/05/20 Срд 09:54:26 #813 №200648 
>>200647
Потому что ты не понял смысла моего поста и мне стало интересно, почему.
Аноним 06/05/20 Срд 09:54:52 #814 №200649 
>>200648
>не понял смысла
Почему ты пытаешься прикинуться дебилом?
Аноним 06/05/20 Срд 09:55:40 #815 №200650 
>>200649
Ты чего нагрелся? Не хочешь - не отвечай.
Аноним 06/05/20 Срд 09:56:56 #816 №200651 
>>200650
Очередной петухан слился, пока.
Аноним 06/05/20 Срд 09:57:45 #817 №200652 
>>200651
Сам затроллился, а я виноват.
Аноним 06/05/20 Срд 10:02:38 #818 №200653 
Я хочу взять плейн чтобы загородить им солнце, но как сделать так чтобы этот плейн не был виден на рендерах? В том смысле чтобы отражения и солнце он загораживал, но для камеры был невидимый. Если выключить в рендере, то его вообще не видно.
Аноним 06/05/20 Срд 10:06:51 #819 №200654 
>>200653
Ну так нельзя, давай разбираться, зачем ты придумал эту хуйню. Почему надо загородить солнце, а не отключить его?
Аноним 06/05/20 Срд 10:41:51 #820 №200655 
>>200617
>Действительно вне видимости много чего.
Нет у тебя ничего. Потому что тот, кто фрилансит вот такую поебень писать не станет:
>Действительно вне видимости много чего. Оно не особо красивое и интересное. Но заказчику нужно именно это.
>Что мне с портфелей в соцсеточках? Лайки от мимохомяков?
Не видел ни одного человека фрилансящего в 3д/2д (и не только), который бы прятал свой портфель. Наоборот все пытаюся набить его потолще, посочнее рендерами/рилами/брейкдаунами и оставлять ссылки на него везде где возможно, что бы оно чаще всплывало.
Аноним 06/05/20 Срд 10:47:45 #821 №200656 
>>200653
попробуй сделать плейн прозрачным transmission в 1, в свойствах материала blend mode alpha blend, shadow mode opaque, IoR на всякий случай = 1
Аноним 06/05/20 Срд 10:48:57 #822 №200657 
>>200655
>посочнее рендерами/рилами/брейкдаунами
Ну так у него нет такого, там все работы в духе "первые полгода в блендере".
Аноним 06/05/20 Срд 10:49:00 #823 №200658 
15715510288850.webm
>>200643
Аноним 06/05/20 Срд 10:49:43 #824 №200659 
>>200655
>Не видел ни одного человека фрилансящего в 3д/2д (и не только), который бы прятал свой портфель
ну так закинь свой, мы посмотрим
Аноним 06/05/20 Срд 10:50:08 #825 №200660 
>>200657
Шизик, если ты напишешь А У ТЕБЯ ЛУЧШЕ ЧТОЛИ???, то напоминаю - диалог строится не из "сперва добейся".
Аноним 06/05/20 Срд 10:53:15 #826 №200661 
>>200660
А вот такое >>200659 считается?

>>200659
Ты внимательно прочитал пост на который отвечаешь?
Аноним 06/05/20 Срд 10:54:54 #827 №200662 
>>200661
>А вот такое >>200659 считается?
Смотря что ты хочешь добиться, увидев его портфолио. Обосрать? Сказать "а, ну да, у тебя лучше, официально разрешаю тебе критиковать всех без портфеля"?
Аноним 06/05/20 Срд 10:55:55 #828 №200663 
>>200661
да мне просто интересно, как выглядит портфель человека, который хуесосит гундосого
>>200662
>Сказать "а, ну да, у тебя лучше, официально разрешаю тебе критиковать всех без портфеля"?
ну типа того
Аноним 06/05/20 Срд 10:56:11 #829 №200664 
Видите ли, у вас всегда есть выбор - слушать совет анона или нет. И когда совет летит от случайного анона, у вас хотя бы 50/50 шанс нарваться на действительно знающего анона. С говносым же 100% шанс выслушать совет от человека, который за несколько лет не научился НИ ЧЕ МУ.
Аноним 06/05/20 Срд 10:57:12 #830 №200665 
>>200663
>как выглядит портфель человека, который хуесосит гундосого
ХЗ, по-моему любой человек, который год+ дрочил одно направление будет намного сильнее казаться, потому что у него ничего выдающегося не было, если это конечно все его работы выкладывались в треде.
Аноним 06/05/20 Срд 11:08:12 #831 №200666 
>>200662
>>200663
Да, я хочу увидеть портфолио человека, который в треде ведет себя как прошаренный знаток. Который утверждает на что способны/неспособны новички вкатывающиеся в блендер, который критикует работы чуваков с артстейшена, который решил, что он знает достаточно что бы пилить туториалы и критикует чужие туториалы, который в этом треде лезет вообще в любую залупу: и в игровые движки, и в скриптописание и так далее. И куда бы он не лез, он ведет себя как эксперт. Конечно я хочу увидеть портфель такого человека. То что на ютубе выглядит пиздец слабо. В других местах лежит то же что на ютубе.
Аноним 06/05/20 Срд 11:09:15 #832 №200667 
>>200666
Так иди в места где такие про обитают.
Аноним 06/05/20 Срд 11:23:16 #833 №200672 
>>200622
Ладно, действительно, там ебанулись две кости. Вот когда сам создавал секлет, а не вставлял готовый - такой хуйни не было
Аноним 06/05/20 Срд 13:05:19 #834 №200692 
91CF4F03-9213-47A0-ACAA-EA699F19955F.jpeg
за блендер разьебу
Аноним 06/05/20 Срд 13:05:50 #835 №200693 
chekan.png
reb.png
Делаю молоток. Объясните, пожалуйста, плохо ли использовать рёбра жёсткости, насколько ли плохо и чем их можно заменить.
Аноним 06/05/20 Срд 13:08:06 #836 №200695 
>>200693
Если цель - минимальный поликаунт, то удаляешь ребра по бокам, а центральной выставляешь максимальный edge crease.
Аноним 06/05/20 Срд 13:11:31 #837 №200696 
посоветуйте сайты типа cgpeers и GxfDomain
Аноним 06/05/20 Срд 13:11:47 #838 №200697 
Ладно, насмешу вас своими планами. Сел переделывать прожект 17-го года, который убрал в долгий ящик. Переделаю и запущу на ютаб, стану успешным и буду заходить сюда хвастать своим доходом и фотками свежих студенток.
Аноним 06/05/20 Срд 13:11:48 #839 №200698 
>>200693
Под сабдивом ребра жесткости норма. Ты же не лоупольку делаешь, раз сабдив используешь.
Аноним 06/05/20 Срд 13:13:30 #840 №200699 
>>200697
Молодец, хороший план. А я изначально каждый проект довожу до конца. Поэтому у меня их почти нет и от каждого я потом отдыхаю неделями. Зато огромный буст по знаниям, рекомендую. Или нет.
Аноним 06/05/20 Срд 13:17:07 #841 №200700 
лысого.mp4
>>200697
Аноним 06/05/20 Срд 13:19:13 #842 №200701 
>>200700
Спасибо. Провокация сработала, хотел пслушать эту песенку.
А так вы же знаете, что я просто запущу сисм 4 и буду представлять, будто я одинокая тянка писательница в шикарном особняке.
Аноним 06/05/20 Срд 13:23:40 #843 №200702 
leesiy.jpg
Аноним 06/05/20 Срд 13:25:22 #844 №200703 
>>200702
Давно в тредах не появлялся кстати.
Аноним 06/05/20 Срд 13:27:28 #845 №200704 
>>200703
Да он не вылезает из них, ты чо?
Аноним 06/05/20 Срд 13:36:46 #846 №200705 
>>200692
вниманиеблядь плиз
Аноним 06/05/20 Срд 13:39:59 #847 №200706 
>>200704
Ох анончик...
Аноним 06/05/20 Срд 13:54:40 #848 №200707 
bandicam 2020-05-06 13-52-15-485.mp4
Делов-то переделывать было, больше ныл два года.
Аноним 06/05/20 Срд 14:05:39 #849 №200708 
>>200695
>>200698
Окей, спасибо.
Аноним 06/05/20 Срд 14:31:34 #850 №200709 
>>200707
мне вот интересно, можно ли объединять анимации в mixamo как то, тип допустим чел упал (1 анимация) и встал(2)
Аноним 06/05/20 Срд 15:45:36 #851 №200711 
poster.png
https://www.youtube.com/watch?v=FdEaI3UEn2Y
Аноним 06/05/20 Срд 15:55:30 #852 №200714 
>>200711
Ммм. На аглицком. Знаешь в какое камунети метить. Молодец, Артемка.
Аноним 06/05/20 Срд 15:59:58 #853 №200715 
>>200714
Так у меня все видео на англлийском. Там еще можно демо файл замка скачать позырить.
Аноним 06/05/20 Срд 16:03:12 #854 №200717 
>>200715
И как - приносит копеечку? Или все только халявят?
Аноним 06/05/20 Срд 16:05:05 #855 №200718 
image.png
Хуй там. Нужно годные аддончики пилить.
Аноним 06/05/20 Срд 16:05:36 #856 №200719 
>>200717
Не, нихуя. >>200482
Один Миша задонатил 10 баксов и заказал другой плагин. И еще 2 и 1 доллара задонатили.
Миша это вот >>200217
Аноним 06/05/20 Срд 16:07:25 #857 №200720 
Юзает тут кто аффинити фото? Есть вопрос по нему.
Аноним 06/05/20 Срд 16:08:31 #858 №200721 
>>200719
Понятно. Значит мне не имеет смысла заморачиваться со своим микроаддоном. А то еще с этой палкой колупаться.
Аноним 06/05/20 Срд 16:20:49 #859 №200722 
>>200721
>А то еще с этой палкой колупаться.
Ну ты можешь гамроад без пейпала завести. А пейпал будет твоё очко основательно проверять, да.
Аноним 06/05/20 Срд 16:25:30 #860 №200723 
>>200722
Ну так-то да. Одному мне аддон мало пользы принесет, а если вдруг кому понадобится - пусть качает.
А вообще какой процесс с этим пейпалом? Можно ли карточку я.денег привязать?
Аноним 06/05/20 Срд 16:27:01 #861 №200724 
>>200723
Неа. Гамроад и блендер маркет только с пейпалом работают.
Аноним 06/05/20 Срд 16:36:29 #862 №200725 
>>200724
Значит я не правильно палку понял. Я думал ее можно к любой карте привязывать.
Аноним 06/05/20 Срд 16:39:15 #863 №200726 
>>200725
Ну с выводим из пейпала я еще не разобрался. Может быть ты можешь яндекс карту к нему привязать. Я ваще не знаю что такое яндекс карта.
Аноним 06/05/20 Срд 16:41:58 #864 №200728 
>>200726
Ясно.
Вот еще бы описание к аддону на аглицком грамотно написать умудриться. А то с пониманием аглицкого у меня проблем нет, а вот говорить/писать - тут жопа.
Аноним 06/05/20 Срд 16:52:13 #865 №200729 
>>200728
У меня тоже. Наверн половина из того что я пишу какая-то поебень. А я даже этого не знаю.
Аноним 06/05/20 Срд 16:58:18 #866 №200730 
>>200729
Ну. Избавил ты меня от сомнений. Найду время и выложу на этот гамроад.
Аноним 06/05/20 Срд 17:20:40 #867 №200731 
>>200730
Было бы что выкладывать.
Аноним 06/05/20 Срд 17:46:22 #868 №200732 
одинарный.jpg
двойной.jpg
криз.jpg
37002744.jpg
>>200693
Если ты о кризах, то вот пример.
1.Одинарный охранный луп, есть расплывание фаски (внимание на край блика)
2. Двойной: второй лежит строго на плоскости грани и все его усреднения плоские, расплывания фаски нет
3. Только криз 0.9999, более тонкую фаску из себя выжать не может.
4. Криз 0,9999 ограниченный одним лупом, слабое растекание фаски до лупа.

Для особо тонких фасок я использую криз 1 а потом или модификатор бевела по углу или бевел-шейдер.
Аноним 06/05/20 Срд 17:52:46 #869 №200734 
>>200721
аддоны есть смысль писать только если нужны самому
даже крупные и популярные типа хардопсов, мешмашин и ретопофлоу написаны авторами для себя прежде всего
Аноним 06/05/20 Срд 18:09:47 #870 №200736 
Захожу я такой на сайт блендера впервые за пару месяцев, а там Розендаля эффективный менеджер покусал. Решил нумерацию версий в блендере поломать и лтс версию придумал. 2.83лтс теперь будет. Никакой стабильности. Все рушится.
Аноним 06/05/20 Срд 18:14:35 #871 №200738 
>>200736
Им надо было вместо 2.8 назвать 3.0
Вообще выход 2.8 это примерно как до рождества Христова и после. Это 100% заслуживает мажорной цифры.
Аноним 06/05/20 Срд 18:18:35 #872 №200740 
>>200738
Ну 3.0 теперь в августе следующего года будет и с текущем планом это будет даже не лтс лол.
А раз придумали лтс, то полагаю теперь все, что не лтс будет падать по любому чиху.
Аноним 06/05/20 Срд 18:34:15 #873 №200741 
Лысый, там по поводу динамикпэйнта.


>>200711
Малаца, запилил.

>>200736
ЛТС же стабильность.

>>200738
Это да, но когда начинали 2,8 ветку не думаю, что они понимали масштаб.

>>200740
Нит. Просто сроки накатывания багфиксов из новых альф и вообще версий в старые увеличены. Это вся разница.

Аноним 06/05/20 Срд 18:34:56 #874 №200742 
37014534.jpg
>>200741
Лысый, там по поводу динамикпэйнта.
Аноним 06/05/20 Срд 18:45:34 #875 №200745 
Эх вспоминаю времена 2.7 когда блендер никому был не интересен и все шизики проходили мимо, потому что думали, что надо учить 3дмакс или маю или синиму и только иногда заходили рассказать что блендер им не нужен, можно сказать держали в курсе. А теперь все поняли насколько блендер крутой и теперь здесь одни срачи.
Аноним 06/05/20 Срд 18:46:19 #876 №200746 
blender market.png
Шоб вы знали. Блендер маркет хуесосы.
Во 1х у них конская комиссия по сравнению с гамроадом.
Во 2х у них непонятная админка когда делаешь новый продукт, мне пришлось общаться с сапортом чтобы понять как продукт сделать.
В 3х они долго ревьювят новый продукт.
Наверн многие думают, что блендер маркет принадлежит блендер фаундейшену. Я так думал. А он принадлежит CG Cookie.
Но почему-то блендерасты любят блендер маркет.
Аноним 06/05/20 Срд 18:49:54 #877 №200747 
>>200746
Никто не думает что блендер маркет принадлежит блендер фондейшен. Сиджи куки уважаемый ресурс и все кто с блендером давно знают, что это их проект. А те кто недавно могут просто проскролить страницу маркета вниз и прочитать чей он.
Аноним 06/05/20 Срд 19:00:16 #878 №200749 
>>200747
> А те кто недавно могут просто проскролить страницу маркета вниз и прочитать чей он.
Вероятность этого приближается к нулю. Если я тут пощу видасы без картинки для привлечения внимания, их никто не замечает.
Я уверен, что многие не знают.
Аноним 06/05/20 Срд 19:10:24 #879 №200751 
chekan1.png
rightanq.png
>>200732
Спасибо, по божески рассказал-подсказал.

Алсо, пока я тут моделил молотки, у меня работа закрылась, лол. Собрали сегодня работников на коференцию в зуме и такие - НУ ВСЁ, ВРЕМЕНА ТЯЖЁЛЫЕ, ВЫ ВСЁ ПОНИМАЕТЕ, УДАЧИ НЕ СКУЧАЙТЕ ТАМ, ПИШИТЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ, КСТАТИ. Охуеть.

Кстати, как теперь лучше сделать сужения на острие клевца и выемку посередине. И как лучше сделать все эти декоративные кованые и/или литые нашлёпки и украшательства - замоделить или текстуркой?
Аноним 06/05/20 Срд 19:17:22 #880 №200752 
>>200751
>ПИШИТЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ
А на хуй послать не вариант? Пусть увольняют как положено, с выплатой за три месяца. Или отношения портить не хочешь, есть шанс обратно устроится когда проблемы закончатся?
Аноним 06/05/20 Срд 19:20:21 #881 №200753 
>>200752
>А на хуй послать не вариант? Пусть увольняют как положено, с выплатой за три месяца.
Два чая, хотя с другой стороны слышал, что если сам не увольняешься, то придумывают статью ТК которую ты "нарушил" и уже по ней списывают.
Аноним 06/05/20 Срд 19:22:02 #882 №200754 
>>200752
>А на хуй послать не вариант?
Самый что ни на есть вариант. Денег он один хуй не получит, только не будет считать себя говном терпилой.
Аноним 06/05/20 Срд 19:26:27 #883 №200755 
>>200753
>слышал, что если сам не увольняешься, то придумывают статью
А потом ты приходишь к юристу и судишь компанию на годовую зп и сажаешь директора.
Аноним 06/05/20 Срд 19:27:51 #884 №200756 
>>200753
>>200754
А для этого есть трудовая инспекция и суд. Инспекция такие дела очень любит, так как плановость неформально есть и выполнять неформальный план обязательно. А суд в трудовых спорах в 90% случаев встает на сторону работника, даже в случаях со всякими газпромами ну с ними, правда, не так часто, но и далеко не в исключительных случаях.
Аноним 06/05/20 Срд 19:30:13 #885 №200757 
>>200756
>А для этого есть трудовая инспекция и суд.
Хуй знает, лет 7 назад работал в компании 4 месяца, не получил нихуя, пошёл в инспекцию, сказали - ну ищите новую работу. Нафсэд.
Аноним 06/05/20 Срд 19:32:18 #886 №200758 
>>200757
Почему ты продолжал работать после первого месяца без зп? Без договора чтоли?
Аноним 06/05/20 Срд 19:32:27 #887 №200759 
>>200756
Только обычно такие шараги ЗП в серую платят и получит он серую зпху за 2 месяца.
Так меня сокращали увольняли по обоюдному согласию сторон. Тогда мне выплатили 1 белую зп. А могли бы уволить по сокращению и выдали бы 2 серых. В деньгах столько же.
Аноним 06/05/20 Срд 19:33:33 #888 №200760 
>>200759
Я белую и серую перепутал в своем примере.
Аноним 06/05/20 Срд 19:35:36 #889 №200761 
>>200758
Я не знаю, я им паспорт давал и всё-такое, вроде был договор.
>Почему ты продолжал работать после первого месяца без зп?
Ну типа сложная ситуация была, а я только учился тому что делать надо было. Потом я сделал пару реальных проектов, мне предложили за них что-то около 5к, а я их 2 месяца делал - я тогда и пошёл в инспекцию, что мне и сказали, и всё, больше я туда не ходил.
Аноним 06/05/20 Срд 19:36:10 #890 №200762 
>>200761
>>200758
бтв это была моя первая работа вообще, я в этом совсем не разбирался.
Аноним 06/05/20 Срд 19:38:35 #891 №200764 
Есть ли аддон на Мира тул
автор нормальный не сделал а остальные по ходу старики с сильной дисфункцией мозга и речи - слушать аж уши кровоточат
Аноним 06/05/20 Срд 20:43:56 #892 №200784 
portal orb.png
portal 7.png
арт директоры на месте? что бы добавить в гнездо портала, в который вставляется магический шар - источник энергии? мне кажется я хуйню какую то делаю, выглядит невнятно. inb4 кроме собсна кристалла и платформ между силовым лучем - всё wip, так что за текстуры не ебите пажожьда
Аноним 06/05/20 Срд 20:45:16 #893 №200786 
portal orb.png
portal 7.png
арт директоры на месте? что бы добавить в гнездо портала, в который вставляется магический шар - источник энергии? мне кажется я хуйню какую то делаю, выглядит невнятно. inb4 кроме собсна кристалла и платформ между силовым лучем - всё wip, так что за текстуры не ебите пажожьда
Аноним 06/05/20 Срд 20:46:43 #894 №200788 
>>200784
>>200786
да хуйли блядь двач опять тупит
Аноним 06/05/20 Срд 21:44:22 #895 №200809 
А как сделать так чтобы блендер отрендерил карту блюра вокруг объекта? Как мист, только мистр выдаёт дистанцию, а блюр может быть вокруг объекта.
Аноним 06/05/20 Срд 21:46:09 #896 №200810 
>>200784
Зделой портал в виде кольца а не арки, у него днище не интересное сейчас. И когда туда гравицапы присунут то на камнях начинают светиться руны.
Небо и звезды гораздо детализованнее портала и перетягивают внимание.
Если планируешь в стилизацию, то тени должны быть гораздо контрастнее, сейчас выгдядит как говно из нулевых.
Аноним 06/05/20 Срд 21:47:43 #897 №200811 
>>200809
>карту блюра вокруг объекта
Что эта карта должна давать и куда втыкаться? Мылить фон вокруг объекта или что?
Аноним 06/05/20 Срд 21:49:46 #898 №200812 
>>200811
Да, если у камеры включить блюр на объект, то перед объектом тоже блюр будет. А мист пасс просто расстояние делает.
Но я не хочу запечоный блюр на камеру, а хочу потом в ФШ покрутить как ленс блюр. Т.е. мне нужно чтобы карта блюра отрендерилась как мист пасс - чёрно белым.
Аноним 06/05/20 Срд 21:58:18 #899 №200813 
>>200812
Дык фотошоп же нормально карту глубины ест. Шо тебе ещё надо-то?
Ты же это хочешь? https://www.youtube.com/watch?v=t94s9w48MS4
Аноним 06/05/20 Срд 22:00:13 #900 №200814 
>>200812
> перед объектом тоже блюр будет

Дык это определяется ГРИП/DOF, разве в фш нет такого?
Но если нет, так пропусти карту дальности через градиент-мапу, которая будет выцеливать твой объект.
Аноним 06/05/20 Срд 22:01:29 #901 №200815 
Короче я не понял проблемы.
Вон в уроке чувак глубину крутит нормально.
>>200813
Аноним 06/05/20 Срд 22:01:38 #902 №200816 
>>200813
А как доф сделать в блендере? У меня она всегда белая.
Аноним 06/05/20 Срд 22:03:38 #903 №200817 
>>200815
>>200814
Я просто не знаю как гип//доф карту в блендере сделать.
Аноним 06/05/20 Срд 22:03:46 #904 №200818 
>>200816
Нод нормалайз в общем случае или нод мэп-рэнж, если хочешь конкретный диапазон вырезать.
Аноним 06/05/20 Срд 22:06:21 #905 №200819 
>>200818
А как нормалайз что кидать?
Аноним 06/05/20 Срд 22:07:19 #906 №200820 
где найти инфу про meshtools?
Аноним 06/05/20 Срд 22:10:17 #907 №200823 
>>200820
В интернете.
Аноним 06/05/20 Срд 22:10:43 #908 №200825 
Это вооще норма для тридешников спидранить нисколько объектов за час? Я себя утешаю что в туториалах они за кадром уже делали всё это, поэтому спидранят художественные идеи без сомнений.
Аноним 06/05/20 Срд 22:15:55 #909 №200829 
2020-05-0622-12-24.mp4
>>200819
Нормалайз на Z-пасс, он же Depth
Аноним 06/05/20 Срд 22:16:50 #910 №200832 
>>200829
Спасибо, ctqxfc gjntcn./
Аноним 06/05/20 Срд 22:19:00 #911 №200833 
>>200823
петуха забыли спросить
Аноним 06/05/20 Срд 22:27:51 #912 №200837 
>>200832
Стандарт вместо фильмика не забудь включить, как при любой пропечке данных.
Аноним 06/05/20 Срд 22:30:25 #913 №200840 
>>200832
Потести, но я тебе сразу скажу: нормалайз вообще не для этого нужен и значения глубины распидорасит в говнину, не даст нормально настраивать грип (ведь вроде он тебе и нужен?). Этой хуйней извращается гундосый от непонимания предмета. В композиторе блендера для этого используют z-depth+map range. Если хочешь постить в фш/гимпе/гдетотамеще, просто сохрани z-depth и мути уже там.
Кроме того грип можно в настройках камеры задать, так он сразу отрендерится. Это если тебе пост не сильно нужен.
Аноним 06/05/20 Срд 22:33:11 #914 №200841 
Поясните за Z.
В чём разница Standart и Raw по сути.
На вид, вроде бы именно Raw распределяет от ближней до дальней точки градиент, а Standart от камеры до дальней точки.
Но это на вид. Как на самом деле, где почитать?
Аноним 06/05/20 Срд 22:39:09 #915 №200843 
>>200840
>Кривые/колоррамп
Ты разницы между извлечением диапазона яркости и динамикой яркости между соседними пикселями не понимаешь, да?


Аноним 06/05/20 Срд 22:39:38 #916 №200844 
>>200841
Z строится от камеры. https://docs.blender.org/manual/en/2.82/render/layers/passes.html > Data Passes
На счет raw и fimic: https://docs.blender.org/manual/en/2.82/render/color_management.html > Render
https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA
Хотя можешь пока не париться этим.
Аноним 06/05/20 Срд 22:40:38 #917 №200845 
>>200843
Я не понимаю на что ты пытался ответить.
Аноним 06/05/20 Срд 22:41:48 #918 №200846 
1.png
>>200845
Извлеки из этой карты высот через рампы кавити на крышках и в основании параллелепипедов.
Я хочу научиться, как это делать.
Аноним 06/05/20 Срд 22:44:14 #919 №200847 
А есть у кого Speedflow аддон? поделитесь пожалуйста!
Аноним 06/05/20 Срд 22:47:36 #920 №200848 
37194844.jpg
>>200847
только к персии доступ есть
Аноним 06/05/20 Срд 22:54:36 #921 №200850 
>>200848
ну там до сих пор нет регистрации
Аноним 06/05/20 Срд 22:56:18 #922 №200851 
>>200850
Понял, лови.
https://dropmefiles.com/PqkxS
Аноним 06/05/20 Срд 22:56:38 #923 №200852 
>>200846
Тебя куда понесло-то, идиотина? Ты перечитай все предыдущие посты последовательно, что бы от сути разговора не отклоняться.
И ведь ты так и не ответил почему в одном из твоих постов у тебя сетка как у новичка, впервые сабдив на вкус пробующего, а гонор как у эксперта.
Аноним 06/05/20 Срд 22:59:42 #924 №200853 
>>200852
1. Я предложил человеку варианты, сабдив и фаски.
2. Ты поспешил высказать своё экспертное мнение насчёт дисплейснинужын шейдер нинужын на что получил аргументы и предложение оспорить их на практике. Не можешь? Пошёл нахуй со своим мнением. Можешь? Молодец — я поучусь.
Аноним 06/05/20 Срд 23:00:24 #925 №200854 
>>200840
> z-depth+map range
что и показано в видосе
>>200829
Аноним 06/05/20 Срд 23:08:48 #926 №200858 
> Raw gives the image without any color space conversion.
> Does no extra conversion besides the conversion for the display device.

Получается для данных логичнее использовать Raw и CGMatter меня наебал?
Аноним 06/05/20 Срд 23:11:14 #927 №200861 
https://www.youtube.com/watch?v=atcKO15YVD8 о как.
Ждём в играх юбисофта через годика три.
Аноним 06/05/20 Срд 23:26:45 #928 №200864 
>>200853
Внимательнее перечитай. А хотя нет, ты уже вертишься, как опарыш в куче говна, рассчитывая на то, что за постами никто не следил и проебы твои никто не увидит. Ну а с сабдивом-то что? Почему он такой хуевый у тебя?

>>200854
Ой, хуепутало... Освещение, оказывается, надо отключать. Нахуя? Что это меняет-то, идиот? Ну-ка пиздуй хоть на вики, хоть в доки блендера и узнай, наконец, что это за z-pass/z-depth вообще.
"...от камеры самой до... притыка...". Какого притыка-то, скудоумный? Что это за притык-то у тебя конкретно?
Ну хоть ясно теперь почему ты в нормализацию векторов его пихаешь, ты же реально не понимаешь, что за информацию он несет и откуда берется.
Аноним 06/05/20 Срд 23:29:05 #929 №200866 
>>200858
Для "сырых" данных - может быть. Смысла, правда, в этом не так уж много. А что там у cgmatter? Мне правда интересно.
Аноним 06/05/20 Срд 23:34:18 #930 №200868 
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
Аноним 07/05/20 Чтв 00:04:01 #931 №200879 
>>200851
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
Аноним 07/05/20 Чтв 00:30:51 #932 №200883 
>>200879
Пожалуйста.
Аноним 07/05/20 Чтв 02:27:19 #933 №200892 
>>200709
В бленсе это всё делается.ю но это завтра, а тосегодня я включил соуиоблядь и нахуярился пива с друзьями и их женами
Аноним 07/05/20 Чтв 14:26:50 #934 №200926 
Драсте всем, хочу сделать след от плазма двигателей, тип что бы он резко стартанул и след оставил, как в star wars там или в подобных космо фильмах
Аноним 07/05/20 Чтв 16:40:40 #935 №200970 
image.png
Напортачил с окнами, че делать???? Я вроде как знал как убрать их, но при попытки их убрать, у меня только еще больше появляются
Аноним 07/05/20 Чтв 16:48:58 #936 №200976 
>>200970
Крикни "Горошочек не вари" три раза, потом пкм на разделительную полосу и выбери "Join Areas".
Аноним 07/05/20 Чтв 21:53:44 #937 №201072 
>>200616
Парняга, берёшь свою кость и несколько редос с ней расоложенный, в сеточном режиме выджеляешь всю модель кроме того места где твоя кость и рядом с ней несколько костей и просто скидываешь веса на остальных костях. Если не помогло то это следующая кость, соседняя, та же процедура. Вангую здесь у тебя носок цепляет веса на другой ноге.
Аноним 10/05/20 Вск 20:35:37 #938 №201746 
petrification.gif
Как сделать анимированное раскрашивание???
Аноним 10/05/20 Вск 20:37:43 #939 №201747 
>>201746
все, ребят, уже не надо, т.к. нашел как это сделать.
Аноним 10/05/20 Вск 20:43:54 #940 №201748 
Безымянный.png
Как сделать эти узлы?
Аноним 11/05/20 Пнд 09:21:14 #941 №201812 
>>201748
Это не очень трудно, удели немножко времени и найди сам решение. Ты будешь очень рад, что сам решил эту задачу. Твой навык "обучение" повысится на 1.
Аноним 11/05/20 Пнд 15:32:56 #942 №201883 
Всем привет, в блендере можно сделать чтобы выделялись объекты только полностью попавшие в рамку select box?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения