Сохранен 1512
https://2ch.hk/td/res/249671.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #187

 Аноним 20/01/21 Срд 21:44:24 #1 №249671 
image
image
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP)
Аноним 20/01/21 Срд 21:54:19 #2 №249673 
Screenshot26.png
Чё за хуйня? Почему булины отображаются? Я вроде снял с них галочки.

И ещё какого-то хуя цвет козырька проебался, хотя на деле он есть.
Аноним 20/01/21 Срд 21:54:38 #3 №249674 
Screenshot26.png
Screenshot27.png
Чё за хуйня? Почему булины отображаются? Я вроде снял с них галочки.

И ещё какого-то хуя цвет козырька проебался, хотя на деле он есть.
Аноним 20/01/21 Срд 21:59:05 #4 №249676 
Короче козырёк был продуплицирован и внутри сидел второй такой же. Но с булинами так и не разобрался.
Аноним 20/01/21 Срд 22:01:34 #5 №249677 
Screenshot28.png
Не, нихуя. всё равно белая залупа. фылвзафшывалфыва
в пизду. пойду сосну лучше.
Аноним 20/01/21 Срд 22:10:42 #6 №249678 
>>249677
оутлайнер показуй
Аноним 20/01/21 Срд 22:28:12 #7 №249680 
изображение.png
"Ебать" - подумал я сразу
Аноним 20/01/21 Срд 22:50:59 #8 №249681 
>>249680
И начал выискивать артефакты рендера)
Аноним 20/01/21 Срд 22:58:43 #9 №249682 
>>249680
Текстурки на фоне плоские
Аноним 20/01/21 Срд 23:05:12 #10 №249683 
>>249682
Так это и есть то единственное что было в блендере сделано.)
Аноним 20/01/21 Срд 23:13:36 #11 №249685 
Парень жжёт

https://www.youtube.com/watch?v=tFBjUe8uenI
Аноним 20/01/21 Срд 23:23:44 #12 №249686 
>>249685
Ну говно же, а?
Аноним 20/01/21 Срд 23:24:33 #13 №249687 
>>249686
Поддерживаю
Аноним 20/01/21 Срд 23:26:56 #14 №249688 
>>249687
Меня вахоебы вообще удивляют. За что бы они не взялись, всегда один и тот же видос с одним и тем же сценарием получается. Как будто это вообще один и тот же чел все эти видосы пилит.
Аноним 20/01/21 Срд 23:30:57 #15 №249689 
image.png
>>249688
>За что бы они не взялись
Аноним 21/01/21 Чтв 02:38:11 #16 №249691 
Только заметил что в данлоаде предлагают загрузить .91.2, что там пофиксили?
Аноним 21/01/21 Чтв 07:09:04 #17 №249692 
>>249691
2.91.2 это бамп номера версии c 2.91.1 (без каких-либо изменений в ней), из-за проблем с чтением версий в микрософтовском магазе. Обновляться с 2,91,1 не надо.

https://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2021-January/152271.html

С нестыковкой версий на билдботе я написал в чат, LazyDodo на связи, дальше разберутся.
Аноним 21/01/21 Чтв 07:10:42 #18 №249693 
>>249674
>Я вроде снял с них галочки.
>вроде
так убедись. я гарантирую, что ты не отключил рендерабилити
Аноним 21/01/21 Чтв 07:14:07 #19 №249694 
отсутствие автомаски по фэйссету для boundary brush — баг.
https://developer.blender.org/T84896
Добарра почини(т/л)
ждём
Аноним 21/01/21 Чтв 07:28:42 #20 №249695 
изображение.png
Специальной почты для репорта косяков на сайте у них нет и можно писать прям в чат разрабам, они сами там разбираются, кто поправит.
в прошлый раз вообще Тон ответил o.0

>>249692
п.с. если у вас таки был 2.91.0 то 2.91.2 это обнова
Фиксы: https://developer.blender.org/T83216
Аноним 21/01/21 Чтв 07:38:11 #21 №249696 
>>249651 →
Если это не подстроенный кликбэйт, то автор лах, который не в состоянии браузер почистить или не держать открытыми вкладки дносайтов.
Аноним 21/01/21 Чтв 12:45:49 #22 №249702 
>>249693
Как найти булин который скрыт? Мне кажется я в коллекции отключил галочку, а на самом предмете - нет.
Аноним 21/01/21 Чтв 12:47:24 #23 №249703 
Screenshot29.png
Screenshot30.png
>>249693
Аноним 21/01/21 Чтв 12:49:31 #24 №249704 
ааа ебать
надо галочку снять...
Аноним 21/01/21 Чтв 13:39:40 #25 №249705 
ребят, у меня баг или так и должно быть -
в сайкле свет не освещает волосы, только ао работает на них?
Аноним 21/01/21 Чтв 13:43:06 #26 №249706 
>>249705
Ты материал волосам задал?
Аноним 21/01/21 Чтв 13:44:31 #27 №249707 
image
https://www.youtube.com/watch?v=6kAqOO_nsHI
Подскажите нормальный тутор плз, по ригу всякой механики-гидравлики, не для нюфагов, без лишнего пиздежа, бубнежа и с монтажом упаковывающем это все в сжатый формат, вроде этого по юв от даниеля пиздента - https://www.youtube.com/watch?v=L3654VGZObg или просто по ригу
Аноним 21/01/21 Чтв 13:44:42 #28 №249708 
>>249705
а все, материал для волос отдельно создал через хэйр бсдм
Аноним 21/01/21 Чтв 13:45:09 #29 №249709 
>>249706
да уже разобрался спасибо
Аноним 21/01/21 Чтв 14:07:36 #30 №249710 
dom.png
Короче чё-т да вышло. Спасибо всем за оказанную помощь. :3
Аноним 21/01/21 Чтв 14:08:52 #31 №249711 
dom.png
Короче чё-т да вышло. Спасибо всем за оказанную помощь. :3
Аноним 21/01/21 Чтв 14:10:55 #32 №249712 
>>249707
4 неплохих урока по механическому ригу от CGCookie:
https://cgcookie.com/course/rigging-a-transforming-rifle-in-blender-2-8
https://cgcookie.com/course/rigging-train-wheels-within-blender
https://cgcookie.com/course/rigging-vehicles-with-automatic-suspension
https://cgcookie.com/course/mechanical-rigging-of-a-fighter-jet-in-blender

Если напишешь куда - могу скинуть торрент файл с CGPeers по каждому из этих курсов

Будут вопросы - обращайся, в риггинге смогу подсказать [почти] всё.
Аноним 21/01/21 Чтв 14:14:07 #33 №249713 
>>249711
А теперь плоти за самулет
Аноним 21/01/21 Чтв 14:20:10 #34 №249714 
image
>>249712
Мерси, кочаю.
Аноним 21/01/21 Чтв 14:21:19 #35 №249715 
>>249712
Ты риггер?
Аноним 21/01/21 Чтв 14:22:27 #36 №249716 
>>249715>>249715
Да
Аноним 21/01/21 Чтв 14:35:01 #37 №249718 
>>249715
ниггер
Аноним 21/01/21 Чтв 14:35:46 #38 №249719 
>>249716
Дима Скопин, ты?
Аноним 21/01/21 Чтв 14:36:40 #39 №249720 
>>249714
>>249716
Не совсем.
Аноним 21/01/21 Чтв 14:40:53 #40 №249721 
>>249719
Не туда ответил "не совсем"
Аноним 21/01/21 Чтв 14:58:15 #41 №249723 
Йобаны даз сломал мне блендер. Как сделать так, чтобы при вращении камеры вида нажатием колёсика камера вращалась не вокруг того, на что наведен курсор, а вокруг выбранного объекта?
Аноним 21/01/21 Чтв 15:02:10 #42 №249724 
>>249723
Как обычно, долго мучаюсь, потом пишу на двач и в ту же минуту нахожу ответ сам. Параметр Depth в настройках
Аноним 21/01/21 Чтв 15:06:18 #43 №249726 
>>249724
Ты начинаешь понемногу приближаться к истине.
Аноним 21/01/21 Чтв 15:13:16 #44 №249728 
>>249712
>https://cgcookie.com/course/rigging-a-transforming-rifle-in-blender-2-8
Сморю этот и вижу, что чувак там на глаз ставит и ролит кости...
что ты мне посоветовал?
Аноним 21/01/21 Чтв 15:19:06 #45 №249729 
>>249728
Не знаю, во всех ли туториалах, что я тебе сбросил, это так. Если да, то возьми из них, то что считаешь полезным, и не бери то, что полезным не считаешь, ОК?
Аноним 21/01/21 Чтв 15:45:51 #46 №249732 
>>249704
Надо фотик отключить. ну или да, исключить коллекцию галочкой.
Аноним 21/01/21 Чтв 16:47:33 #47 №249736 
Ссссука, как же у меня горит от этих пизданутых разрабов.
Не будет, короче, человеческой процедурности в геонодах. Уебки разрабы шлют лесом каждого, кто просит запилить ноду что бы получать значение конкретного атрибута. Мол "такога ф планах нету" и "а у нас дезигн нодав жижометрии на ето ни ращщитан".
Им твердят "но блядь одна нода которая будет давать доступ к атрибутам мгновенно возможности геонод бустанет минимум раз в десять". Неееее. Нахуя? Это не блендервей. Разрабы лучше сунут ебанину типа сэмплера текстуры и заскатеренными точками будут денсити в волюме выставлять. Но даже это в редких перерывах между решением важнейших вопросов: как подписать инпуты у нод, запихивать ли в одну конкретную ноду выпадающий список и, блять, как должен выглядеть воркспейс для геонод!
Хуй ли они сделать-то пытаются? На хуй тогда вообще атрибуты ввели, если с ними нихуя самому не сделать? Нахуя они пиздаболят про процедурность, если ее по факту нет и не предвидится?
Походу они вообще не в теме того, что сделать пытаются. Взять бы их за воротник, харкнуть в ебасосину, леща отвесить и заставить смотреть что тупо на одних только атрибутах выделывают в том же ебаном хуйдини. Что бы смотрели до тех пор, пока не допрут наконец чего от них требуется и перестануть колесо квадратное изобретать.
Пиздец, блядь. Пиздец.
Аноним 21/01/21 Чтв 16:51:15 #48 №249738 
>>249736
сурс
Аноним 21/01/21 Чтв 16:52:00 #49 №249739 
>>249738
Сурс чего?
Аноним 21/01/21 Чтв 17:29:24 #50 №249741 
В блендере есть морф браш как в збраше?
Аноним 21/01/21 Чтв 17:29:33 #51 №249742 
>>249739
фоток с твоей мамашей шлюхой, конечно же
Аноним 21/01/21 Чтв 17:55:14 #52 №249743 
oTpCT.png
Где в версии 2.9 такая штука?
Аноним 21/01/21 Чтв 18:51:23 #53 №249747 
>>249736
>Уебки разрабы шлют лесом каждого
>Хуй ли они сделать-то пытаются?

И будут слать, пока поэтапно не запилят все ноды, которые им нужны для производства мульта.

Но если они не запилят attribute input и операции с пространствами/массивами, то поднимут щитшторм и я лично буду форсить оный
Аноним 21/01/21 Чтв 19:01:31 #54 №249748 
untitled.png
pbN0ayBacLA.jpg
>>249705
короче хватит на сегодня, завтра буду ресницы-усы моделить.
Так и не нашел, как убирать волосы при столкновении с мешом. И загуглить хз как, но зато с текстурированием немножко разобрался (справа реф, игрушка из войлока)
Аноним 21/01/21 Чтв 19:06:54 #55 №249750 
>>249747
>И будут слать
Это называется выстрелом в ногу. Чтение/модификация/запись атрибутов и математика - это ебаный базис из которого можно пилить уже любую хуйню. Даже их сраный скаттер можно собрать используя только это (хотя это и заебисто было бы). Но эти хуепуталы заливая про типа "ноды низкого уровня" пиздошат высокоуровневый функционал. И шлют хуем челов из комунете, которые знают что именно им нужно для процедурки. Блендер для бленданов, да - охуенный девиз.

>attribute input и операции с пространствами/массивами
Это все можно было бы сделать просто имея возможность читать атрибуты. Но - хуй.
Аноним 21/01/21 Чтв 19:17:03 #56 №249752 
>>249750
Не, там надо не просто читать. Это и так используется, хоть и не отдельным нодом.
Надо иметь возможность взять некую базовую функцию (пространство кординат например), взять функцию от неё (sin например) и сэмплировать в массив (через snap например).

В сравнении с этим Atribute fill / random действительно более низкоуровневые операции.

Это не выстрел в ногу, это распределение ресурсов. Делают то, что могут успеть сделать.
Аноним 21/01/21 Чтв 19:17:48 #57 №249753 
>>249752
хотя, бля, могли бы просто вписать в план и сказать «конечно будет». Потому что в AN и SV есть
Аноним 21/01/21 Чтв 19:34:05 #58 №249754 
>>249752
>Atribute fill / random
Это не то что бы низкий уровень. Это пакетные операции. Низкий уровень, это как раз прочитать атрибут каждой точки и записать в него нужное значение. Звучит одинаково, но. Низкий уровень заключается в том, что такой операцией можно записывать не только одинаковое/рандомное значение в нужный атрибут каждой точки, а то что тебе нужно.
Например есть обыкновенный грид-меш. Из каждой точки ты берешь атрибут position, из него берешь компонент x, считаешь sin(x), и результат записываешь в компонет z. И грид у тебя пойдет веселыми волнами. Это самый наглядный пример. Вокруг этой хуйни все и строится в нормальных пакетах. Да даже в тех же сверчаках, сосарах и an это тот самый фундамент на котором они построены.
Но нет - это не блендервей.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:14:13 #59 №249771 
>>249754
Да понимаю я, и мне оно тоже нужно.

Но предлагаю узбагоиться пока что.
Реализовать пачку нодов и систему их взаимодействия действительно сложнее, чем запилить готовый нод, исполняющий короткий код. А им сейчас нужны именно готовые модули побырику.

Вообще хотелось бы инсайдерской инфы. Что они обсуждали, что в планах. Ибо есть стойкое ощущение, что они толком с дизайном ГН не определились и не представляют, как оно должно работать. То есть хотят короче и доступнее чем AN/SV, но хз как
Аноним 21/01/21 Чтв 20:22:52 #60 №249773 
>>249771
А для чего все это нужно? Какие-то генерации ландшафта? Моушен-дизайн? Что это вообще такое? В классической анимации просто ни разу не сталкивался с необходимостью таких вещей.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:27:27 #61 №249775 
>>249773
Смотри. Банальная вещь, круговой массив инстансами с лёгким рандомайзом вращения.
Для этого нужно
а) создать N точек
б) каждой из них дать место по кругу
в) каждой из них дать вращение
г) смешать вращение с рандомом
д) заинстансить по ним объект

На данный момент возможны
а) через костыль
г) через создание ещё одного атрибута (если 10к точек в итоге, понадобится 20к)
д без костылей.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:32:48 #62 №249777 
>>249736
> каждого, кто просит
Кстати это где происходит? На девтолке, видимо?
Я бы вкатился почитать, а мож и пояснить.
Но для начала выяснить, почему Жак Люк, понимающий зачем это всё надо, не продавит это всё.
Аноним 21/01/21 Чтв 20:34:21 #63 №249778 
>>249771
>>249775
А, ясно. Ну, это через скрипт легко сделать. Я плюс-минус похожие вещи делал
Аноним 21/01/21 Чтв 20:54:17 #64 №249794 
>>249778
отличие скрипта, что там ползунок не потягаешь, настраивая визуально
Аноним 21/01/21 Чтв 21:00:25 #65 №249796 
>>249794
Вполне потягаешь. Тот же ползунок, что при создании мэшей, например, появляется
Аноним 21/01/21 Чтв 21:01:51 #66 №249797 
>>249794
Просто нужно в класс это все оборачивать
Аноним 21/01/21 Чтв 22:03:12 #67 №249806 
>>249796
при создании хуита: при каждом изменении значения происходит полная генерация заново
Аноним 21/01/21 Чтв 22:15:59 #68 №249809 
>>249806
Если это про скорость исполнения, то, боюсь, при действительно большом количестве инстансируемого (или какое причастие тут правильнее сказать), и без генерации заново будет все это небыстро работать при таскании ползунка, так как разница между скриптом и не-скриптом будет равна разнице между быстротой операторов, использованных в скрипте и быстротой обновления зависимостей. Но много операторов в скрипте делают его не самым быстрым решением, конечно.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:22:50 #69 №249811 
>>249775
А что по данной задаче, то, думаю, модификатор ParticleInstance может помочь. Там как раз и рандомное вращение можно задать, и вообще много настроек будет благодаря "опору" на систему частиц (волос, например)
Аноним 21/01/21 Чтв 22:24:34 #70 №249812 
>>249748
Тебе нужно что бы при столкновении волосы отключались?
Аноним 21/01/21 Чтв 22:31:39 #71 №249816 
>>249809
Да, про скорость и отклик.
Инстансы быстрые. Генерация меша медленная.
Деформация быстрее именно через внутренние системы.

>>249811
Не уверен, что инстансы на частицы работают быстрее, чем инстансы на точки. Потому что и то и то быстрое.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:45:45 #72 №249818 
>>249816
Я про инстансы на частицы написал, так как не знаю, как придать вращение инстансам на точкам вращения (чтобы у каждого инстанса свое вращения было). На частицах это просто.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:55:40 #73 №249820 
намодельте пынечку
Аноним 21/01/21 Чтв 23:01:33 #74 №249822 
>>249820
https://sketchfab.com/3d-models/chibii-politicians-putin-ver2-23df1f810b1b4e5384be6f9a741b9331
Аноним 21/01/21 Чтв 23:32:31 #75 №249824 
>>249771
>Вообще хотелось бы инсайдерской инфы
>>249777
>Кстати это где происходит?
Тут есть какое-то количество информации в режиме "почти онлайн":
https://blender.chat/channel/geometry-nodes-squad
https://blender.chat/channel/everything-nodes

Блог, вот, который пополняется очень редко:
https://code.blender.org/

Результаты недельных митингов, совсем краткие:
https://devtalk.blender.org/c/blender/meeting-notes/14

Тут вот взятые таски по геонодам (смотреть больно, они там как будто прокрастинируют):
https://developer.blender.org/project/board/121/

Все очень разрозненно, короче. Наверняка есть еще места где можно инфу подцепить, только я о них не знаю.
Аноним 21/01/21 Чтв 23:39:50 #76 №249825 
>>249773
>Какие-то генерации ландшафта? Моушен-дизайн?
Да и да. Особенно моушен-дизайн. Но это только частности. По-факту это и системы частиц, и симуляции, и процедурные модели чего попало, и почти любое извращение какое в голову придет. Короче посмотри что в том-же хуйдини психанутые вымуживают. Ну или в синьке, если тебе моушендизайн ближе. Даже сабстенс дизайнер отличным примером послужить может не смотря на то что он больше про 2д, а не про 3д.
Аноним 21/01/21 Чтв 23:41:31 #77 №249826 
>>249777
>почему Жак Люк, понимающий зачем это всё надо, не продавит это всё
Потому что "у геонод дизайн ни такой, делай как мы придумали".
Аноним 21/01/21 Чтв 23:52:28 #78 №249827 
>>249806
>при каждом изменении значения происходит полная генерация заново
У мудаков - да. По-человечески при обновлении параметра должны пресчитываться только зависимые от этого параметра значения. Даже сам внешний вид сетей/графов из нод об этом кричит. Пример работы мудаков и человеков: композитор блендера и нюк соответственно (тут нюк можно заменить на ае, фьюжен и даже на натрон - суть сохранится).
Аноним 21/01/21 Чтв 23:58:16 #79 №249828 
>>249827
> при обновлении параметра должны пресчитываться только зависимые от этого параметра значения

В риггинге и анимации именно так в Блендере и происходит. Да и, как мне кажется, в подавляющем месте Блендера все так и работает. Всегда думал, что именно для этого и нужен Depsgraph.
То, что объект создается заново - просто особенность оператора добавления объекта (это не значит, что он единственный такой, но фигня с созданием заново мне нечасто встречалась в Блендере)
Аноним 22/01/21 Птн 00:02:43 #80 №249829 
>>249811
>рандомное вращение можно задать
А если рандомное не нужно? Или нужно, но в каких-то заданных пределах?
Например ты решил сгенерировать хрущевку и раскидать на нее балконы. Какие-то застекленные, какие-то - нет, на каких-то труханы сушатся, а на каких-то хлам типа велосипедов и тазов навален. А если ты целую улицу таких хрущевок заебенить хочешь? А квартал? И что бы все как в жизни они немного отличались. Тут никакие частицы уже не спасут.
Как-то так. Лично моя надежда была на то, что в блендер запилят хотя бы зачаточный функционал для создания подобных систем. Но что-то пока одно разочарование от заявлений разрабов.
Аноним 22/01/21 Птн 00:04:48 #81 №249830 
>>249829
А Animation Nodes не поможет в этом?
Аноним 22/01/21 Птн 00:14:30 #82 №249831 
>>249828
А, не. Если я правильно тебя понял, то ты сейчас про добавление новых объектов в сцену. То есть куб там добавить, или икосферу. Через shift+a, короче, и рульки там подрочить. Тут да - никуда не деться от пересоздания. А если думать в рамках какой-то процедурности, то если такой "генератор меша" стоит первым в графе/сети, то и правда он всю систему отправит пересчитываться. Еще и результат непредсказуемый в итоге выдаст если система плохо составлена или где-то в ней ошибка допущена.
Аноним 22/01/21 Птн 00:22:35 #83 №249832 
>>249830
Может. Но an все-таки больше как ответ синьке делался, судя по словам разрабов. И работает как обертка над пистон-апи. Плюсом контринтуитивность в некоторых моментах (итераторы например - да, обалденные итераторы зато они есть).
Аноним 22/01/21 Птн 00:24:25 #84 №249833 
2021-01-22 00-22-30.mp4
Как в блендере реализовать? пробовал какой то древний скрипт, так он блдять роняет блендер на каждый пук.
Аноним 22/01/21 Птн 00:29:21 #85 №249834 
>>249833
Реализовать что? Что бы как будто жилы на хую взудвались?
Если честно, то по твоей шбемке сложно понять чего именно тебе нужно. это я только за себя говорю
Аноним 22/01/21 Птн 00:30:35 #86 №249835 
>>249833
Тоже не понял, что именно нужно
Аноним 22/01/21 Птн 00:33:31 #87 №249836 
>>249832
Ну это да, меня когда-то удивило, что AN - это по сути непрерывно обновляемый скрипт, что вообще не есть хорошо. Изначально думал, что AN - это крутая си'шная штука, а оказалось, что это костыль, просто хай класса.
Аноним 22/01/21 Птн 00:34:21 #88 №249838 
>>249834
>>249835
Расчёт натяжение и сжатия полигонов в реалтайме и на основе этого вывод в вертекс колор
Аноним 22/01/21 Птн 00:37:11 #89 №249840 
ORwHMfS.mp4
>>249834
>>249835
Аноним 22/01/21 Птн 00:46:43 #90 №249841 
0016.jpg
>>249833
https://blenderartists.org/t/revised-mesh-tension-add-on/1239091
Аноним 22/01/21 Птн 00:47:30 #91 №249842 
>>249840
Ещё как то видел в дроч тредах (просто мимо проходил) сфм вебмку, там у тяночки на ступнях морщинки проступали, когда она их сжимала, разжимала)
Аноним 22/01/21 Птн 00:50:24 #92 №249843 
>>249841
Не юзабельно. Я про этот скрипт говорил. Он то работает, но крашит блендер, по не понятным причинам, когда ему вздумается.
Аноним 22/01/21 Птн 00:55:20 #93 №249844 
>>249836
И правда - реально ювелирный костыль. Сейчас бы блендер-разработчикам не эксплуатировать Жак-Люка-скайволкера, а слушать и не велосипед с квадратными колесами изобретать. Хотя этот жук вроде бы и не против...
и к комунете бы прислушаться разрабам. самые интересные вопросы по функционалу идут от тех кто с синькам-гудинями знаком
Аноним 22/01/21 Птн 00:58:28 #94 №249845 
Так блэть. Смарите

https://youtu.be/oQUwwsRW8bs
Аноним 22/01/21 Птн 00:58:44 #95 №249846 
>>249838
А это для чего?
как диванный теоретик могу сказать, что это посчитать можно соотнося оригинальную длину грани к новой
Аноним 22/01/21 Птн 01:01:10 #96 №249847 
>>249845
Ты внезапно притащил ответ вот этому >>249833 анону.
Аноним 22/01/21 Птн 01:08:24 #97 №249848 
12134234.mp4
>>249846
>А это для чего?

Для ригов. Типа на растяжениях и сжатиях, по этой самой маске подмешивается нормал мапа с прорисованными морщинами.
Аноним 22/01/21 Птн 01:16:42 #98 №249849 
>>249848
Ну, в ригах можно карту морщин проще подключать, без калькулирования сжатия. Что запустит блендшейп (шейп кей) сморщивания лба, то же и подключит карту морщин в этом месте. Нормали морщин так и так же не повально для всего лица фигачатся, а для тех мест, где эти морщины действительно возникают (прричем у данного конкретного персонажа).
Аноним 22/01/21 Птн 01:25:48 #99 №249850 
>>249845
>>249847
Блин, идеально работает
Аноним 22/01/21 Птн 01:28:04 #100 №249851 
>>249849
Ну если костями управляется?
Аноним 22/01/21 Птн 01:29:50 #101 №249852 
>>249848
Ааа... Во оно чо... Век живи - век учись. Эка тонкая хитрость. Запомню, спасибо анон.
Аноним 22/01/21 Птн 01:49:57 #102 №249853 
63968280.png
Как же хочется понимать, что за хуйню вы тут пишите.
Сложна нахуй.
Аноним 22/01/21 Птн 02:08:32 #103 №249854 
>>249853
Слышь... А ты это... Ты как я делай... Слова сложные запоминай, а потом ими в тред говори. И вот они тут такие вдруг "шейпкей!", а ты им "тангент!", а они такие "драйвер?", а ты сразу "допшит, конечно!"
Точно тебя за своего примут. Только вот важно-то что - это когда вдруг "курва!" тебе скажут, то это они не ругаются, это у них слово какое-то важное, не обидное даже совсем, не матюкайся на них за это.
Аноним 22/01/21 Птн 02:10:53 #104 №249855 
3453654.mp4
>>249846
Для писюнов наверное
Аноним 22/01/21 Птн 02:19:29 #105 №249856 
>>249855
Ну вот и нашли, слава богу, применени an. А то только одна студия россейско-отечественная вроде даже на них достойный ролик-инфографику собрали.
Аноним 22/01/21 Птн 02:24:16 #106 №249857 
>>249856
Там ещё хохол какой то на АN рекламу собрал. Он там в туторе ещё хвастался и показывал, что типа могём епта.
Аноним 22/01/21 Птн 02:30:29 #107 №249858 
>>249857
А можешь поискать этот тутор и сцылко скинуть? Если не сложно, конечно.
Аноним 22/01/21 Птн 02:32:08 #108 №249859 
>>249858

https://youtu.be/Lv0rPSVbUjE?t=3308
Аноним 22/01/21 Птн 02:35:51 #109 №249860 
>>249859
Вот спасибо тебе, анончик. Ты добрый.
Аноним 22/01/21 Птн 02:36:56 #110 №249861 
>>249812
да
Аноним 22/01/21 Птн 02:58:31 #111 №249862 
2021-01-22 02-46-43.mp4
Вот чем еще интересны разрабы геонод, так тем, что они сами с трудом представляют как у них атрибуты между собой взаимодействуют. Внезапный морф на шебмке нихуя не фича - это проеб передачи данных между атрибутами, тупо - баг. Хотя я вполне сознательно его нащупал. но репортить это нельзя - даже в мой пустой череп пара идей как это красиво заобьюзить пришли. если зарепортить, так они этот баг поломают
И да - на входе у геонод ровно один ничем не потревоженный куб.
Аноним 22/01/21 Птн 03:25:23 #112 №249863 
>>249862
ля как красиво.
А что для этого своровать нужно? Хочу попробовать анимации с этой фиговиной поделать
Аноним 22/01/21 Птн 03:45:09 #113 №249864 
>>249863
Дык эта - бета 2,92 либо альфа 2,93. Прям с офсайта скачать можно.
Аноним 22/01/21 Птн 04:58:36 #114 №249866 
Почему бы им просто было не встроить AN, чуть доработав напильником?
Сейчас AN, по функционалу не уступает ксишному ICE.
Аноним 22/01/21 Птн 06:11:39 #115 №249869 
>>249824
О, спасибо за подгон!

>>249825
Им бы модификаторы на ноды перевезти.
Но по сути для этого как раз нужно гонять математические процедуры по атрибутам.

Аноним 22/01/21 Птн 06:17:22 #116 №249870 
>>249829
ну прям хрущёвки — это Сверчок.
Однако да, хотя бы азы на ванильной системе хочется. МАТЕМАТИКУ ДАЙТЕ БЛЯДЬ!

>>249830
AN для движения, деформации.
А вот Сверчок для создания процедури
Аноним 22/01/21 Птн 06:21:00 #117 №249871 
>>249845
о, заебок!
Интересно, напишут когда-нибудь Tension с указанием направления вектором (куда тянется)? Скалярный подразумевает лишь в одну сторону.

>>249846
Увы, но нет, мой недальновидный друг. Возьми квадрат. Его можно сжать в тонюсенький ромб никак не меняя длину сторон.
Аноним 22/01/21 Птн 06:25:20 #118 №249872 
>>249866
А зачем? AN сам по себе развивается. Бери да пользуйся.
Или ты имеешь в виду переписать весь АН на Сях внутрь Блендера?

Это не очень хорошая идея, так как сам дизайн АН — далеко не лучший вариант. Нужно пилить следующую итерацию.
Аноним 22/01/21 Птн 06:49:52 #119 №249873 
изображение.png
К слову, суперважный момент, который пофиксили в GN в отличии от AN — стала возможна операция X=X+Y без уничтожения исходного меша
например такая. Тут position перезаписываются но только в следующую итерацию меша. То есть не надо создавать дубликат, на котором хранятся исходные значения.
AN этим иногда люто выбешивает: ошибся или просто нод с дефолтными настройками вставил в сеть, забыв отключить обновление, вершины улетели, перезагружай файл.
Аноним 22/01/21 Птн 08:11:02 #120 №249875 
>>249861
>>249851
Да хоть чем
Аноним 22/01/21 Птн 08:48:27 #121 №249878 
https://www.youtube.com/watch?v=LiSmodWGEus Сука, автор мудак, не мог до конца домоделить сцену. Я вообще ничего не понял из того, что он показал.
Аноним 22/01/21 Птн 08:50:54 #122 №249879 
>>249822
Так, мне кажется, или там модель говно и автор раскатал губу? Откуда у него треугольники, сразу минус.
Аноним 22/01/21 Птн 08:52:53 #123 №249880 
>>249822
Скиннинг ущербный
Аноним 22/01/21 Птн 08:57:01 #124 №249881 
А Everything Nodes означает действительно Everything? То есть в теории в двлеком будущем я смогу нодами подключать все, для чего сейчас использую драйверы (в риге, наприимер)?
Аноним 22/01/21 Птн 09:01:04 #125 №249883 
Анон, я тут шерстяного кота делаю. Вопрос, шерсть надо делать до ретопологии или после? Я просто не знаю, можно ли волосню запекать или не обязательно. Мне потом в движок импортировать надо, опять же хз, как там с шерстью дела обстоят.
Аноним 22/01/21 Птн 12:01:35 #126 №249894 
>>249870
>ну прям хрущёвки — это Сверчок
И тем не менее хрущи мне удалось наебенить в лишь хуйдине. Я уже не помню из-за чего со сверчком не срослось, но он слился.
И да - нативное решение было бы хорошо. Только если бы его еще сделали по-людски...

>>249871
>Возьми квадрат. Его можно сжать в тонюсенький ромб никак не меняя длину сторон.
У нас все еще есть диагонали.

>>249869
>Им бы модификаторы на ноды перевезти
Так они вроде когда-то себя пяткой в грудь били мол именно это сделать и собираются. Правда еще раньше они пилили particles nodes. Теперь походу уже пора и geometry nodes переименовывать в какие-нибудь scattering nodes. Говно, короче, по лопате размазывают и решить не могут что вообще им делать.
Аноним 22/01/21 Птн 12:11:37 #127 №249900 
>>249883
Шерсть обязательно до.
Аноним 22/01/21 Птн 12:37:10 #128 №249902 DELETED
Почему гундосый знает столько разной хуйни, но в портфеле у него все равно редкосная залупа? Он не пробовал модели делать, а не по закромам интернета ползать в поиске очередной малополезной фичи?
Аноним 22/01/21 Птн 12:52:14 #129 №249904 
>>249902
потому что он только слова умные знает, а что они значат и как ими пользоваться он не в курсе
Аноним 22/01/21 Птн 13:03:17 #130 №249905 
>>249902
Что такое "гундосый"?
Аноним 22/01/21 Птн 13:28:54 #131 №249906 
>>249905
Протык
Аноним 22/01/21 Птн 13:47:18 #132 №249908 
Screenshot1.png
У меня есть блендер файл где большая сцена и там персонаж с ригом. Как перенести этого персонажа с ригом в другой блендер файл? Тут в блендере меня это так вымораживает, в той же Синеме4D можно просто выделить, нажать копировать и просто вставить в другой сцене, а тут я хуй знает. Есть ли туториал какой?
Аноним 22/01/21 Птн 14:08:41 #133 №249909 
>>249908
Ну, во-первых, в Блендере тоже можно выделить, копировать и потом вставить. Но если опасаетесь что-то упустить, недовыделить и недокопировать, то лучше присоединить (Append) коллекцию: открываем целевой бленд-файл, жмем File - Append - ...ищем и выделяем исходный файл... - Collection - ...выбираем коллекцию персонажа с ригом...
Соответственно, стоит предварительно позаботиться, чтобы все, связанное с ригом и геометрией, было положено в эту коллекцию. Скорее всего, вставятся все дата-блоки (например мэши, являщиеся шейпами костей), которую могут даже отсутствовать в коллекции. Так что, возможно, после аппенда придется чуть-чуть почистить сцену.
А вообще, если в новом файле надо не редактировать риг, а просто использовать, то однозначно надо не аппендить, а линковать (File - Link), после чего делать прокси или оверрайд. И ничего лишнего не будет, и обновляться можно будет легко и безболезненно.
Аноним 22/01/21 Птн 15:39:18 #134 №249919 
>>249909
А как в блендере открыть одновременно две сцены чтобы копировать-вставить? И переключатся между ними? Я когда создаю нью файл то выскакивает сообщение закрыть текущий файл?
Возможно есть какой то урок где поясняется работа с интерфейсом, все что я смотрел сразу прыгают в моделинг, не объясняя толком как правильно работать с файлами.
Аноним 22/01/21 Птн 15:44:38 #135 №249922 
>>249919
Так просто запусти Блендер с ярлычка столько раз, сколько хочешь - и будет необходимое количество файлов одновременно работать) Кстати, для копирования - вставки между двумя файлами необязательно держать эти 2 файла открытыми. Я иногда случайно нажимал CTRL-V в Блендере и у меня вставлялись вещи какой-то месячной давности, которые я когда-то копировал)
Аноним 22/01/21 Птн 16:03:16 #136 №249923 
>>249922
А зачем жто может понадобиться?

другой_анон
Аноним 22/01/21 Птн 16:04:02 #137 №249924 
>>249906
Тебя проткнул чтоли? Пока не очень понятно...
Аноним 22/01/21 Птн 16:04:57 #138 №249925 
>>249902
Так он специлист компьютерной графики. Зачем ему вообще портфель, если он уже все знает и умеет?
Аноним 22/01/21 Птн 16:12:19 #139 №249926 
Тут кто-то показывал годные аддоны для ретопологии для блендера - как замена ретопофлоу. Можете заново показать. А то ретопофлоу реально какое-то говно.
Из того что мне нужно чтобы я нарисовал 2 линии и они соединились с топологией, это в ретопофлоу топ.
Аноним 22/01/21 Птн 16:12:54 #140 №249927 
>>249923
Зачем что именно - копировать-вставлять или держать несколько открытых файлов? Если копировать-вставлять, то тут больше вопрос к философии операции копирования и вставки - зачем она в в принципе нужна человечеству) Если про запущенные файлы, то для меня, например, это вообще норма - иметь по 2-3 минимум запущенных Блендеровских файла, я когда риг делаю (зачастую с помощью адаптации имеющейся арматуры к другому персонажу), то очень часто сверяюсь с другими персонажами с этой арматурой, как там что работает, какие я констрейнты выставил с какой силой, ну и все в таком духе. Когда по 600 - 1200 костей в риге, можно банально в самом себе запутаться. Вот и переключаюсь иногда на всякий случай между файлами для прояснения, зачем я те или иные детали добавил.
Аноним 22/01/21 Птн 16:50:51 #141 №249928 
>>249927
Просто мне показалось, что это несколько абсурдно запускать несколько инстансов бленера. Я нуб, если чо.
А ты спец по ригу?
Аноним 22/01/21 Птн 16:54:28 #142 №249929 
>>249928
Надеюсь, что спец. Ну, один и тот же файл запускать несколько раз - да, абсурдно, а разные - почему бы и нет)
Аноним 22/01/21 Птн 17:00:29 #143 №249930 
>>249929
Что значит надесюсь?) Ты либо спец, либо нет.
А чо у тя за риги на тыщи костей?)
Аноним 22/01/21 Птн 17:02:39 #144 №249931 
Аноныч, подскажи что чего отъедает в бленде? Что ест оперативу, а что видеопамять. Недавно открыл файл с комнатой и она съела всю видеопамять, обычная комната( в режиме рендера, на иви)
Аноним 22/01/21 Птн 17:09:43 #145 №249933 
>>249930
Спец - это все-таки слово с некоторой оценочной коннотацией. И в этом плане надеюсь, что меня можно оценить как спеца.
Риги.. Ну, полноценный анимационный персонаж может требовать много костей для расширенной механики тела. Вот, например, персонаж, которого я делал (не по работе, а так, чисто для себя): https://www.youtube.com/watch?v=1p3ZerGzlfM
Аноним 22/01/21 Птн 17:11:28 #146 №249934 
>>249930
Правда там голова в корне некорректно расположена, за что мне безмерно стыдно навсегда, но исправлять было лень уже)
А по работе сейчас животных делаю анимационных, там тоже весьма много костей будет - тело, лицо, необычные элементы вроде перьев и т.д.
Аноним 22/01/21 Птн 17:22:50 #147 №249936 
>>249909
Даже не думал что так можно, теперь жизнь станет легче
Аноним 22/01/21 Птн 17:27:00 #148 №249937 
>>249936
Можно все. Однажды все животные, которых я сейчас клепаю, будут опубликован, и я их тоже на YouTube заряжу, четкий комплект будетЮ гарантирую.
А так, вообще, в плане риггинга и сопутствующих ему услуг мне Блендер катастрофически нравится.
Аноним 22/01/21 Птн 17:43:28 #149 №249938 
>>249933
> Вот, например, персонаж, которого я делал (не по работе, а так, чисто для себя)
ебать ты жоский
Аноним 22/01/21 Птн 17:55:05 #150 №249939 
>>249926
бамп
Аноним 22/01/21 Птн 18:04:41 #151 №249940 
sobaken.png
>>249748
сегодня допилил свет, ребят подскажите как убирать волосы при столкновение с другим мешем?
Аноним 22/01/21 Птн 18:32:14 #152 №249944 
>>249671 (OP)
Аноним 22/01/21 Птн 18:34:41 #153 №249945 
12312.png
>>249854
Аноним 22/01/21 Птн 19:05:05 #154 №249949 
image.png
image.png
>>249824
Не прошло и суток, как наш дурачок вломился по ссылке в чат к разрабам и начал разрабатыввать геоноды.) правда его никто не слушает)
Аноним 22/01/21 Птн 19:29:01 #155 №249956 DELETED
>>249925
А на какие деньги покупают себе еду "специалисты компьютерной графики"?
Аноним 22/01/21 Птн 19:43:57 #156 №249964 
>>249956
На зарплату токаря, или дворника.
Аноним 22/01/21 Птн 19:57:46 #157 №249966 
>>249894
>но он слился.
Автор показывал демку, но то автор, он там все подводные знает.

>У нас все еще есть диагонали.
сложность вычисления при поиске соседей не по рёбрам вырастает
Аноним 22/01/21 Птн 20:07:23 #158 №249968 
>>249894
>они вроде когда-то себя пяткой в грудь били мол именно это сделать и собираются. Правда еще раньше они пилили particles nodes.

Я следил за этим. PN отложили, поняв, что нет фундаментальных вещей, а потом схватились за доступ к артибутам.
Что касается модификаторов, то некоторые без смысла переносить, выгоднее сделать нодгруппы. Например для деформеров.
Аноним 22/01/21 Птн 20:23:12 #159 №249972 
2125310.jpg
>>249949
Сидел, читал, чё творят. Увидев обсуждение названия для параметра влез. Ибо хуёвые названия = путаница. Count — нелогично. Weight путает.

Вспомнил, что меня волновал другой вопрос и я получил на него ответ. И продолжил читать чатик.

А дурачок — ты. Причём зашуганный и подавленный.
Аноним 22/01/21 Птн 21:08:43 #160 №249978 
>>249940
Тебе что в итоге надо-то? чтобы сквозь нос не росли?

Я бы смотрел в сторону Die on hit или collision
Аноним 22/01/21 Птн 21:11:56 #161 №249979 
>>249940
либо vertex weight proximity чтобы стирал в ноль
Аноним 22/01/21 Птн 21:25:27 #162 №249981 
>>249926
бамп
Аноним 22/01/21 Птн 21:42:40 #163 №249984 
>>249926
F2+Bsurface+Looptoops+DrawXray+EdgeFlow, экструд с привязкой и шринкрап покрывают 99% нужд.
Аноним 22/01/21 Птн 22:13:13 #164 №249987 
>>249688
Вот вы заколебали. Нахер это 3д, всю душу вкладываешь, а тут гавном поливают.
Аноним 22/01/21 Птн 22:24:19 #165 №249991 
image.png
Что за херь творится на ребрах при одновременном включении solidify и Subdivision? ЧЯДНТ?
Аноним 22/01/21 Птн 22:39:31 #166 №249997 
>>249991
топология говно
Аноним 22/01/21 Птн 22:58:31 #167 №250007 
Когда в блендер завезут фотограмметрию?
Аноним 22/01/21 Птн 23:32:37 #168 №250019 
>>249987
Ты ебанулся? Ты и правда считаешь что двач - это место где можно встретить серьезных спецов по трыде и чему-то у них научиться?
Аноним 22/01/21 Птн 23:34:23 #169 №250020 
>>249972
Какой же ты клоун, гуня, инфантильный пиздунишка-демагог.)
Аноним 23/01/21 Суб 05:09:41 #170 №250041 
Пиздец....

>Mike Andrew Nash is dead
Аноним 23/01/21 Суб 08:18:07 #171 №250047 
>>249987
Говном поливают не потому что твоя работа говно, а потому что внутри у поливальщиков говна полно.
Но доля правды есть: ваху любят люди с довольно ограниченной фантазией и вкусом, это ранне-подростковая тема по сути. не огорчайся, большинство на планете такое.
Аноним 23/01/21 Суб 08:32:55 #172 №250048 
>>250041
Угу, не старый ещё.
Видимо несчастный случай или убийство.
Ибо пишут, что неожиданно.
Аноним 23/01/21 Суб 11:25:01 #173 №250052 DELETED
>>250048
Он вскрылся.
Аноним 23/01/21 Суб 11:47:24 #174 №250053 
>>250047
>потому что внутри у поливальщиков говна полно
Вот только не надо этих псевдомудростей и не надо самооправдываться приписывая всему человечеству свои персональные черты.
Если несколько незнакомых друг с другом людей называют что-то говном, то проблема явно не в них, а в этом самом говне.
Если ты смело приписываешь большинству какую-то негативную черту, то это явно лично твоя проблема, а обосрать большинство окружающих тебе нужно что бы оправдать себя.
Аноним 23/01/21 Суб 11:48:31 #175 №250054 
>>250041
Что за нонейм? Почему не должно быть похуй на него?
Аноним 23/01/21 Суб 12:25:24 #176 №250055 
>>250054
>голос со стороны параши унитазов
Аноним 23/01/21 Суб 12:38:05 #177 №250056 
оп пик бомба, я ещё пукнул когда его смотрел, полное погружение так сказать
Аноним 23/01/21 Суб 12:43:55 #178 №250057 
Чо бленданы молчите? На митинг навального небось пошли?
Аноним 23/01/21 Суб 13:10:50 #179 №250059 
>>250057
Уже тут. Вставляем арматуру в персонажей.
Аноним 23/01/21 Суб 14:21:06 #180 №250060 
>>250057
Смотрю диму Скопина и ловлю лулзы
https://www.youtube.com/watch?v=O6NFs7SF2Vs
Аноним 23/01/21 Суб 14:25:06 #181 №250061 
Это какое-то расстройство? Зачем выкладывать свои косые потуги? Это же даже не тутор.
Аноним 23/01/21 Суб 14:28:22 #182 №250062 
>>250060
Я так понял он из братии гунди? И тоже кубаноид?
Аноним 23/01/21 Суб 14:59:31 #183 №250063 
>>250060
Этого https://www.youtube.com/channel/UCQnrlgAn9l5s0Y2FxELYV7A видел?
Аноним 23/01/21 Суб 15:01:16 #184 №250064 
КлоунзомбиМаркизпоздоровался!.mp4
>>250063
Аноним 23/01/21 Суб 15:06:24 #185 №250065 
image.png
>>250060
Аноним 23/01/21 Суб 15:06:40 #186 №250066 
image.png
>>250060
Аноним 23/01/21 Суб 15:09:15 #187 №250067 
>>250060
>>250063
Бля, ну серьезно, ну нечему им пока учить. Зачем они это делают?
Аноним 23/01/21 Суб 15:10:43 #188 №250068 
>>250067
>Зачем они это делают?
Очевидно же.
Аноним 23/01/21 Суб 15:11:26 #189 №250069 
>>250068
А, ну да... Ну да...
Аноним 23/01/21 Суб 15:15:09 #190 №250070 
>>250067
Они просто одиноки и не знают о блендаче.
Аноним 23/01/21 Суб 15:20:26 #191 №250071 
>>250070
Если их сюда позвать то тред окончательно в психушку превратится.
Аноним 23/01/21 Суб 15:22:42 #192 №250072 
>>250071
Нахрен они здесь нужны, это был сарказм.
Аноним 23/01/21 Суб 15:25:48 #193 №250073 
>>250072
Аааа.... Сарказм.... Походу наебнулось у меня чувство юмора.
Аноним 23/01/21 Суб 15:58:33 #194 №250076 
>>250073
это был не сарказм, я наебал. я правда считаю их нужно позвать, чтобы они подучились.
Аноним 23/01/21 Суб 16:00:59 #195 №250077 
>>250076
Вот тут уж я совсем запутался. Сарказм внутри сарказма? Кто их тут учить-то будет, если средний уровень бленданов тут такой-же как у них?
Аноним 23/01/21 Суб 16:25:11 #196 №250079 
>>249938
Аноним 23/01/21 Суб 16:52:25 #197 №250080 

>>250077
Не слушай его, ничему они здесь учиться не будут, а будут постоянно засирать тред своими советами.
Аноним 23/01/21 Суб 17:06:24 #198 №250082 
>>250077
сори это опять шутка была. я правда так считаю.
Аноним 23/01/21 Суб 18:08:50 #199 №250093 
Ребят, а где колиженах вертекс группы? Например надо организовать столкновение меша с самим собой, при этом физика организованна через меш деформ.
Аноним 23/01/21 Суб 19:59:49 #200 №250115 
>>250053
>Если несколько незнакомых друг с другом людей называют что-то говном, то проблема явно не в них, а в этом самом говне.

Даже если объект говно, вменяемые говном поливать не будут. В них нет говна.

Мой кот вчера, гуляя, наткнулся на говно. Нюхнул, такой «ага, эт говно», поскрёб лапой, чутка закидав снегом и пошёл дальше. Потому что даже кот умнее и добрее говнополивальщиков.
Аноним 23/01/21 Суб 20:02:05 #201 №250117 
>>250067
>зачем
Что-то для себя выучили и проговаривают.
Есть даже такая пословица. Docendo discimus
Аноним 23/01/21 Суб 20:11:06 #202 №250119 
>>250115
>вменяемые говном поливать не будут
Вменяемые не скроют свою точку зрения, когда им что-то оценить предлагают. А честные еще и своим именем это назовут. И не приплетай сюда своего кота, он разговаривать не умеет. И свои психические травмы и комплексы по поводу честных прямолинейных людей держи при себе, не компенсируй их поливая помоями других.
Аноним 23/01/21 Суб 20:12:22 #203 №250120 
>>250115
но на видео ведь говно
Аноним 23/01/21 Суб 20:13:03 #204 №250121 
>>250115
вархамер говно
модель говно
монтаж говно
музыка заебала
говно!
Аноним 23/01/21 Суб 20:13:25 #205 №250122 
>>250117
Проговаривают и повторяют не на камеру. А эти товарищи пытаются именно учить, хотя учить им еще не чему.
Аноним 23/01/21 Суб 20:23:10 #206 №250123 
>>250121
Если вокруг тебя гавно, это повод задуматься.
Аноним 23/01/21 Суб 20:44:25 #207 №250124 
>>250123
вокруг меня нет говна. Это видео говно.
Аноним 23/01/21 Суб 21:09:42 #208 №250125 
>>250119
>что-то оценить предлагают.
По этому ролику никто не предлагал тебе ничего и мнения твоего не спрашивал.

Аноним 23/01/21 Суб 21:26:21 #209 №250127 
image.png
Это материал для пикселизованного изображения. Делю координату UV на размер пикселя, округляю и умножаю на размер пикселя, таким образом цвет для всего квадрата берется из одной точки. Не понимаю, почему появляются полоски между квадратами. Они видны, только если у текстуры интерполяция - Linear. Но по моему предположению это от интерполяции вообще зависеть не должно.
Аноним 23/01/21 Суб 21:58:38 #210 №250134 
2222952.jpg
>>250127
Хм.
Попробовал вот так. Цвет полос совпадает.
Будто бы захватывается неправильная усреднённая position.
Вообще у разрабов надо спрашивать про это.
Аноним 23/01/21 Суб 22:09:01 #211 №250136 
2252908.jpg
>>250127
кстати, кратчайший способ запикселить — snap

Аноним 23/01/21 Суб 22:09:25 #212 №250137 
maxresdefault.jpg
Аноним 23/01/21 Суб 22:14:35 #213 №250140 
>>250137
>Модель навального


Это будет вин.
Аноним 23/01/21 Суб 22:27:29 #214 №250146 
>>250125
Аааа, так ты все же признал, что назвать говно говном - это нормально, правильно и честно, но теперь начинаешь жопой вилять?
Так вот когда кто-то вот так вот скидывает в тред ролик со своей оценкой, то этот кто-то рассчитывает на реакцию, тех кому он ролик показывает. И это хоть и опосредованный, но совершенно ясный запрос на чужое мнение. И своим словоблудием ты это не изменишь.
Аноним 23/01/21 Суб 22:28:26 #215 №250148 
image.png
>>250137
Так ведь есть уже.
Аноним 23/01/21 Суб 22:28:33 #216 №250149 
image.png
>>250137
А в v предлагали эту карту для ксго сделать.
Аноним 23/01/21 Суб 22:30:41 #217 №250150 
w i l.png
Аноним 23/01/21 Суб 22:35:09 #218 №250151 
>>250146
>Аааа, так ты все же признал
Ты ебанутый? Я и не отрицал.

> опосредованный, но совершенно ясный запрос на чужое мнение.
Нет. Чел вкинул, потому что ему понравилось, захотел поделиться. Возможно даже ожидая единомышленников и поддержки. Но уж точно не оценки и мнения.

В этом и заключается токсичность: плюнуть в того, кто радуется. Говну радуется? Да похую.
Аноним 23/01/21 Суб 23:39:11 #219 №250179 
>>250146
>но совершенно ясный запрос на чужое мнение.
Спешите видеть, шизлу снова кажется, что его мнения кто-то спрашивает.
И шизло бежит, роняя кал, высказывать своё охуенно ценное мнение. Конечно же про то, какие все дерьмо и мудаки. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь
Аноним 23/01/21 Суб 23:50:00 #220 №250183 
>>250150
Который из них Навальный?
Аноним 23/01/21 Суб 23:58:53 #221 №250187 
>>250151
>Я и не отрицал.
Да ты еще и не последовательный.

>Нет. Чел вкинул, потому что ему понравилось, захотел поделиться. Возможно даже ожидая единомышленников и поддержки. Но уж точно не оценки и мнения.
То есть расчет на мнение и оценку был, но в то же время его не было? Ожидание позитивного фидбека от "единомышленников" - это запрос на мнение. Заканчивай уже со словоблудием.

>>250151
>В этом и заключается токсичность: плюнуть в того, кто радуется. Говну радуется? Да похую.
>>250179
>Спешите видеть, шизлу снова кажется, что его мнения кто-то спрашивает.
>И шизло бежит, роняя кал, высказывать своё охуенно ценное мнение. Конечно же про то, какие все дерьмо и мудаки. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь
Опять же: не стоит питать свои комплексы нападками, выдумыванием отрицательных характеристик и модели поведения тем, чье мнение вам не по вкусу. Оскорбления и демагогия - это удел неопытных подростков, инфантилов и просто слаборазвитых интеллектуально, несостоявшихся в социуме людей, которыми они отсутствие аргументов компенсируют.
Аноним 24/01/21 Вск 08:52:19 #222 №250194 
>>250187
>расчет на мнение и оценку был, но в то же время его не было?
Расчёт на поддержку был.
То есть предложение "поддержи или пройти мимо", а не "мне нужно твоё мнение".
Во многих соцсетях отсутствует дизлайк по этой причине.
Аноним 24/01/21 Вск 09:00:00 #223 №250195 
>>250187
>мнение
без аргументов мнение не стоит и пука
Аноним 24/01/21 Вск 09:16:57 #224 №250196 
EH4aDVXWkAIPmQW.jpg
Товарищи, успокойтесь уже.
Да я подписан на этого вахоаниматора и мне захотелось поделиться его прогрессом с людьми, как мне казалось более адекватных в плане оценки.
Но вот так сразу лить гавно, на этого аниматора, на всю вахоанимацию, безапелляционно и без конструктивной критики - это непрофессионально.

Человек делает это на голом энтузиазме в свободное время и сейчас он уже на таком уровне, который недостижим для большей часть треда. И хорошо, что большая часть это англоязычное комьюнити, которое его поддерживает и мотивирует развиваться, а не ру комьюнити, которое просто смешивает с гавном, потому что... а хрен знает.. потому что сами везде ничего кроме гавна не различают.
Аноним 24/01/21 Вск 09:48:53 #225 №250197 
>>250196
Буквально на днях обсуждал вопрос Ру/En коммунити.
Не так всё однозначно.
С одной стороны в англоязычном вообще не принят негатив и даже критика и это создаёт дружелюбную атмосферу.
С другой когда все поддакивают или проходят мимо, автор не получает фидбэка и продолжает лепить хуйню, которую сам не замечает.
С третьей, если автор не просит критики, значит и не надо.
С пятой — не умеешь критиковать, молчи.

А именно это и происходит в русскоязычном сегменте. Срут в каменты вместо критики. Причём, когда мнения не спрашивали.

Ещё одна грань. Постит человек работу. А лайков нет или очень мало. И он задаётся вопросом «да что не так-то?!» а публика ему не отвечает. Хотя именно от публики ответ важен. Потому что может и с работой что-то не так или работа хорошая, но для публики не понятна, не близка или не уместна.

у меня на одной и той же работе очень разная реакция в разных сообществах, причём минимальная реакция среди ультранубов
Аноним 24/01/21 Вск 09:50:01 #226 №250198 
>>250197
В общем, хотелось бы, чтобы изредка критику высказывал тот, кто разбирается в англоязычном, а в русскоязычном завалили ебло серуны.
Аноним 24/01/21 Вск 09:58:05 #227 №250199 
Ненавижу раскраску весов.
Аноним 24/01/21 Вск 10:18:41 #228 №250200 
ввв.jpg
Кто-нибудь напишите разрабам, чтобы починили Ctrl+Z
Это очень актуально при раскраске весов, отключаешь дебильную симметрию для весов (я вообще не понимаю зачем они её оставили, нахрена мне симметричные веса привязанные к например левому пальцу) и оставляешь симметрию для топологии.
Но когда подбираешь кисть, то нажав на Ctrl+Z опять симметрия весов возвращается, а ты незаметлив этого продолжаешь струячить веса на левом пальце, а после часа работы, когда пытаешься проверить работу ведешь отзеркаленные веса на правом пальце привязанные к левой кости пальца хватаешься за голову. Благо это можно быстро пофиксить если долго уже работаешь в блене, а вот новичкам придётся всё заново переделывать.
Аноним 24/01/21 Вск 10:28:17 #229 №250201 
Что думаете об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=MeQSpZ3gujU
Аноним 24/01/21 Вск 10:52:41 #230 №250202 
>>249900
Там пеку не разорвет от лагов?
Аноним 24/01/21 Вск 10:54:03 #231 №250203 
>>249940
Ути батюшки какая зая
Аноним 24/01/21 Вск 10:55:13 #232 №250204 
>>250200
>Кто-нибудь
Разрабы починили это в скульпте а за веса забыли.
Потому что ты, лично ты, друг мой, не следил за веткой и не пушил эту тему.

>зачем они её оставили
если тебе не надо, не значит, что бесполезно.

Аноним 24/01/21 Вск 10:56:51 #233 №250205 
>>249883
1) шерсть после на адаптированном лоуполи меше.
2) запечь можно в кривые, нажав Convert на модификаторе, а из них уже плейны экструдировать и понакидать развёрточку.
Аноним 24/01/21 Вск 10:59:12 #234 №250206 
2395658.jpg
>>249940
В принципе, если волосы ты уже чесал и они нередактируемые, есть возможность обрезать их по шейпу.

Аноним 24/01/21 Вск 10:59:35 #235 №250207 
>>250206
в смысле стартовые настройки нередактируемые
Аноним 24/01/21 Вск 11:08:33 #236 №250208 
>>250205
>>250206
>>250207
Пасеба
Аноним 24/01/21 Вск 11:25:44 #237 №250209 
>>250200
https://developer.blender.org/T85012
на, следи, раз в месяц делай poke если быстро не порешают
Аноним 24/01/21 Вск 12:14:56 #238 №250210 
>>250201
я тупой и не понял, о чём это вообще.
Аноним 24/01/21 Вск 12:22:51 #239 №250211 
>>250210
Сюжет это какая - то лабуда, о том как машины, что-то не поделили с природой.
Я про стилистику, визуал и подачу.
Аноним 24/01/21 Вск 12:28:37 #240 №250212 
2404923.jpg
>>250211
Ну в целом (визуально) норм для индимультика. Стилистика выдержанная под комикс. Местами 2д на 3д плохо легло, например вот это как бы оторванные рукава…
В основном норм, но не примечательно ничем особым.

Примечательный — это, к примеру, Метропия. Визуал и настроение и сюжет создают цельную атмосферу.
https://www.kinopoisk.ru/film/470998/


Аноним 24/01/21 Вск 14:04:55 #241 №250214 
>>250212
>Примечательный — это, к примеру, Метропия.
Охренеть, в чём он сделан? Это толи спайн то ли афтер еффектс.
Аноним 24/01/21 Вск 14:13:45 #242 №250215 
>>250206
подскажите где это вкладка, не могу найти
Аноним 24/01/21 Вск 14:58:11 #243 №250218 
>>250194
Ты все сильнее сдаешь. Еще немного и ты примешь реальность.

>>250196
>>250197
Хрупкие вы снежиночки, столько обиды у вас в постах, такой страх перед человеческой непосредственностью. Я дам вам совет: хотите получать позитивный фидбек на каждый говняк, который вы слепили - бегайте с ними к мамке. Для мамки вы все равно самые умненькие и талантливые, даже если у вас очевидно из жопы руки растут. А остальные не обязаны вас хвалить. Это верно и для инета и для реальной жизни. Если ваши потуги характеризуют как говно - то это говно. Если вы выложили что-то на общее обозрение, то не зачем потом визжать "а я твоего мнения не спрашивал!" тем кто дал честную оценку тому что вы выложили. И дело совсем не в токсичности русскоязычного интернета, а в таких охуевших инфантилах, которые хотят что бы их либо хвалили, либо
>>250198
>завалили ебло серуны
То есть да, настоящий гной и говно рукомунете - это охуевшие инфантильные чсв упыри, которые хотят что бы их по головке гладили за каждый их высер, но получив реальную оценку начинают поливать говном окружающих.
Аноним 24/01/21 Вск 15:18:46 #244 №250224 
>>250218
опущ, тебя не спрашивали, как и в прошлые разы

>Если ваши потуги характеризуют как говно - то это говно
ох, у нас тут истина в последней инстанции нарисовалась!
Аноним 24/01/21 Вск 15:36:51 #245 №250226 
>>250218
>такой страх перед человеческой непосредственностью.
А судьи кто?!
Аноним 24/01/21 Вск 15:43:41 #246 №250228 
>>250218
> реальную оценку
>честную оценку
Ты капля говна, какая нахуй может быть оценка у тебя?
Аноним 24/01/21 Вск 15:50:38 #247 №250230 
>>250226
А кто угодно. Это не играет роли.

>>250224
>>250228
Ну побомбите-побомбите.
Аноним 24/01/21 Вск 16:00:11 #248 №250234 
>>250230
>А кто угодно. Это не играет роли.
Ты просто тролль.
Аноним 24/01/21 Вск 16:04:57 #249 №250235 
>>250234
Ты нашел для себя удобное успокаивающее объяснение, молодец. Но ты ошибся.
Аноним 24/01/21 Вск 16:05:42 #250 №250236 
>>250235
ага
Аноним 24/01/21 Вск 16:13:44 #251 №250238 
>>250235
>Ты нашел для себя удобное успокаивающее объяснение
позволяющее тебе думать, что твоё мнение важнее чем капля воды, которой говно мыли.
Аноним 24/01/21 Вск 16:25:02 #252 №250239 
>>250238
ну раз вы ебланы оскорбляетесь, то его, моё и мнение других человек явно важно
Аноним 24/01/21 Вск 17:52:06 #253 №250258 
>>250239
Лично я не оскорбляюсь, не люблю ваху, считая её продуктом для подростков и задержавшихся на этом уровне развития. Тем не менее мнения для меня лишь фактор, статистика, а говнополивальщики — просто шум.
Аноним 24/01/21 Вск 17:52:55 #254 №250259 
>>250239
п.с. ты рассуждаешь по типу что если на улице люди обходят говно и не желают в него вляпаться, то говно это важно
Аноним 24/01/21 Вск 17:54:43 #255 №250260 
>>250259
Ты щас со своими аналогиями на хуй пойдёшь, котовыгульщик ёбаный
Аноним 24/01/21 Вск 17:57:29 #256 №250261 
>>250260
есть пробитие
Аноним 24/01/21 Вск 17:59:31 #257 №250263 
>>250261
Кто ещё тут рвётся. Я по фану написал, что видос говно, а вы уже пол треда это обсуждаете.
Аноним 24/01/21 Вск 17:59:49 #258 №250264 
долбоёбы блядь...
Аноним 24/01/21 Вск 18:01:20 #259 №250265 
>>250264
>>250263
Тадыщ!
отрицание,
гнев,
торг…
Аноним 24/01/21 Вск 18:02:13 #260 №250266 
>>250265
В общем, есть шансы, что поциент поймёт и примет, что его мнение говна не стоит, даже при том что кого-то оскорбляет.
Аноним 24/01/21 Вск 18:12:26 #261 №250267 
>>250258
Глядя на высокопарную пургу которую ты несешь можно сделать вывод, что ты сам либо подросток, либо задержался в развитии.
Аноним 24/01/21 Вск 18:17:22 #262 №250268 
>>250265
Ну так переходи уже к принятию, не тяни. Принятию того, что говно остается говном хоть нахваливай его, хоть молчи о нем. И того, что людям чтобы свое мнение выразить разрешение ни у кого получать не надо.
Аноним 24/01/21 Вск 18:18:54 #263 №250269 
>>250268
говнополиватели хуже говна
Аноним 24/01/21 Вск 18:45:48 #264 №250273 
лысого.mp4
Лысый ты еще жив? Как жизнь молодая?
Аноним 24/01/21 Вск 18:52:35 #265 №250275 
>>250269
С хуяли ты вообще взял, что я говнополеватель? Я что либо говном раз в месяц называю, и то вряд ли. Но то что вы скинули - это говно.
Аноним 24/01/21 Вск 19:47:42 #266 №250282 
Иконка для проекта2.png
Предлагаю полить гавном мою работу.
Аноним 24/01/21 Вск 19:50:13 #267 №250283 
Иконка для проекта2.png
Предлагаю полить гавном мою работу.
Аноним 24/01/21 Вск 19:58:43 #268 №250284 DELETED
>>250283
Неудачный цветовой контраст и композиция. Все в работе направляет взгляд прямо ему в очко. И да, я не пидор.
Аноним 24/01/21 Вск 20:00:47 #269 №250286 
>>250283
Угловато.
Аноним 24/01/21 Вск 20:01:35 #270 №250287 
>>250284
>Все в работе направляет взгляд прямо ему в очко.
Только сейчас это увидел.
Аноним 24/01/21 Вск 20:05:22 #271 №250288 
Бленданы есть вопрос, в зебре есть фича, что можно делать курву типа ремень с началом - сколько хочешь середины - конец. А в блендере такое можно сделать? И было бы супер если можно было юзать больше чем 3 сегмента.
Аноним 24/01/21 Вск 20:55:59 #272 №250294 
>>250283
Хорошая работа
Аноним 24/01/21 Вск 21:21:02 #273 №250295 
>>250282
Что заставляет его руки находиться в настолько напряженном состоянии? Если он ничего не делает, то его локти должны опасть - левое просто повиснуть, а правое - упереться в приклад. И кисти в таком случае тоже напряжены. Ключицы (плечи) должны приопуститься. В общем, не видно, что персонаж находится в состоянии покоя. Или тут нет вообще гравитации?))
Если это шот из более активного состояния (перезарядка оружия, например), то опять-таки неестественные положения рук (не читаются намерения, т.е. он так выставил руки чтобы что? выстрелить вбок, а левой рукой держать, чтобы автомат вверх не улетел?)) Ну и вообще слишком все зеркально и натужно. Я когда на него смотрю, мне хочется плечи размять и кистями подвинуть, настолько чувствуется искусственность позы. Стопы тоже под разным бы углом положить. Голову чуть вбок, ибо направление взгляда стоит сделать читаемым даже без видимости глаз.
Саму модель оценивать не хочу и не буду, ибо мне это не интересно, да и не разбираюсь я в этом. Но могу сказать, что из абсолютно любой модели можно сделать интересную композицию. Просто помни о наличии силы тяжести, которая не позволяет нам жить в Т-позе)) И симметрии избегай. Без фанатизма, но она реально очень все портит. Любой человек подсознательно сразу выцепляет в гуманоидных персонажах излишнюю симметрию. Моделить естественно надо симметрично (если не хочешь смерти от рук риггера), но в позах надо от этого отходить
Аноним 24/01/21 Вск 21:21:08 #274 №250296 
15842775367010.mp4
>>250283
Видел твой ролик, отличная работа анончик, мне нрав. Не слушай местных шизиков, они рады полить говном любого. Им абсолютно без разницы будет это гуру с десятилетием опыта в индустрии или зеленый новичок.
Аноним 24/01/21 Вск 21:22:13 #275 №250297 
curve.gif
>>250288
Не совсем понял, что требуется? Просто создать кривую? Ну, в Блендере объекты класса Curve
Аноним 24/01/21 Вск 21:25:11 #276 №250299 
>>250296
Спасибо.
Аноним 24/01/21 Вск 21:26:10 #277 №250300 
image.png
>>250297
В зебре можно делать так сказать процедурный ремень: сделать начало, середину и конец и чтобы они соединялись и можно как хочешь кривой делать. Очень удобно делать ремни например.
А в блендере так можно? Я знаю что можно один объект ареем по курве пустить.
А можно ли сделать так как в зебре или более продвинуто? Например, сделать начало, конец и несколько середин?
https://www.youtube.com/watch?v=8IfQjxTbTPs
Аноним 24/01/21 Вск 21:26:36 #278 №250302 
>>250295
Понял.
Аноним 24/01/21 Вск 21:29:57 #279 №250303 
>>250300
Ну да, Array + Curve - это первое, что приходит на ум. Может и в скульптинге такое есть в Блендере, но сомневаюсь.
Аноним 24/01/21 Вск 22:05:28 #280 №250317 
Народ а как отсоединить группу костей от одной арматуры(например, группу костей руки) и присоединить к другой? для экспорта в другой бленд файл
Аноним 24/01/21 Вск 22:08:41 #281 №250319 
>>250317
Входишь в режим редактирования арматуры, выбираешь нужные кости, P - Selection. Кости выделаются в отдельный объект. Далее в объектном режиме выбираешь этот новообразованный объект-арматуру, с шифтом выделяешь ту арматуру, к которой присоединяешь, Ctrl - J.
Аноним 24/01/21 Вск 22:21:38 #282 №250323 
>>250319
Спасибо, отчасти помогло, но после анпарентига в режиме редактирования, при переходе в обьектный, блендер тупо вылетает. Там эта часть скелета не простая, она с ик кривой и хуками
Аноним 24/01/21 Вск 22:23:42 #283 №250324 
>>250323
Не сталкивался. Делал с Арматурами (почти) все, вылеты были замечены при использовании Spline IK и некоторых особенностях парента таких костей. Удалось избежать вылетов путем удаления констрейнтов сплайна, пересохранения файла, потом добавления констрейнтов заново, после чего уже вылетать переставал Блендер
Аноним 24/01/21 Вск 22:27:43 #284 №250325 
>>250324
ну да, сплайновая ИК с хуками. Ок, спасибо аноныч огромное, попробую такой способ
Аноним 24/01/21 Вск 22:29:00 #285 №250326 
>>250284
этот прав
Аноним 25/01/21 Пнд 02:48:05 #286 №250345 
>>250300
Нет в зебре пизда и говно. Вообще вся работа с курвами в зебре идет просто нахуй
Аноним 25/01/21 Пнд 03:19:15 #287 №250346 
test.png
Потестил евку на одной унитазной сцене.

https://www.cgtrader.com/free-3d-models/interior/other/modern-nordic-restaurant
Аноним 25/01/21 Пнд 03:20:48 #288 №250347 
test.png
>>250346
Не тот пик
Аноним 25/01/21 Пнд 03:45:44 #289 №250348 
image.png
>>250300
>Например, сделать начало, конец и несколько середин?

В эрее же есть
Аноним 25/01/21 Пнд 10:30:39 #290 №250357 
image.png
>>250348
Не знал. Жаль только что нельзя середину настраивать.
Аноним 25/01/21 Пнд 15:55:16 #291 №250377 
image.png
image.png
image.png
>>249671 (OP)
Учитывая что гугл колаб дает бесплатный сервер, есть ли способ рендерить на нем блендер файлы?
Аноним 25/01/21 Пнд 16:01:44 #292 №250378 
>>250377
Смотря что он дает. Если есть хотя бы терминал, то да - блендер можно запускать из него без морды. Но гпу ускорения наверняка не будет, как себя поведет ыви тоже непонятно ну и вообще какие мощностя у халявы - хз. А вообще если из ссули хочешь вытянуть пару десятков халявных сэмплов и миксануть их к тому что на своей пеке отрендерил - то можно заморочиться.
небольшая хитрость - без морды сссыкля рендерит немного быстрее
Аноним 25/01/21 Пнд 16:03:02 #293 №250379 
>>250377
Так это ж чисто коллаб по программированию, нет?
Аноним 25/01/21 Пнд 16:29:49 #294 №250380 
image.png
>>250378
> Если есть хотя бы терминал, то да - блендер можно запускать из него без морды.
Я думал может уже есть готовый колаб на который можно тупо скинуть свой бленд файл и отрендерить
>Но гпу ускорения наверняка не будет
Гугл теслу 4 дает, AI dungeon 2 играл на нем

>>250379
Не понимаю что ты имеешь ввиду, но я пользуюсь AI апскелерами
https://youtu.be/jGtS4Y4sxQU
Аноним 25/01/21 Пнд 16:32:41 #295 №250381 
>>250380
>может уже есть готовый колаб
Я признаюсь честно: я совсем не в курсе что это за гугловский колаб такой. Отвечал просто потому, что когда-то я на awz блендер крутил для кое-каких вещей.
Аноним 25/01/21 Пнд 17:05:56 #296 №250384 
>>250381
Кажется я что-то нашел https://www.youtube.com/watch?v=lEW7efy_aiY
Аноним 25/01/21 Пнд 17:09:19 #297 №250385 
>>250384
О, гут. Ты молодчинка, анон.
Аноним 25/01/21 Пнд 18:38:52 #298 №250390 
>>250303
в скульптинге нахуй не надо, просто мажешь маской и делаешь экстракт. А потом из экстракта квадремеш. Вот тебе и ремень с норм топологией
Аноним 25/01/21 Пнд 18:39:47 #299 №250391 
>>250347
найс. Листьям бы просвета чуть больше, имхо.
SSGI юзал?
Аноним 25/01/21 Пнд 18:48:20 #300 №250392 
>>250357
Настраивать как конкретно?
Аноним 25/01/21 Пнд 19:02:27 #301 №250393 
image
>>250390
шиз ты?
Аноним 25/01/21 Пнд 19:04:55 #302 №250394 
image.png
>>250393
Аноним 25/01/21 Пнд 19:10:12 #303 №250396 
2645309.jpg
>>250393
Нет, ты
Аноним 25/01/21 Пнд 19:11:02 #304 №250398 
Секите что я в геонодах нагавнял.

https://www.youtube.com/watch?v=7chF79Fisu4
Аноним 25/01/21 Пнд 19:13:33 #305 №250399 
>>250396
А Гундя ето ти, вас так легко спутать
Аноним 25/01/21 Пнд 19:17:38 #306 №250402 
2021-01-2519-16-26.mp4
>>250396
а там где квадремеш решил сделать звезду, фиксится легко
Аноним 25/01/21 Пнд 19:19:25 #307 №250403 
>>250402
гениально, я бы даже сказал генитально
Аноним 25/01/21 Пнд 19:24:53 #308 №250405 
>>250398
Прикольно, похоже на шоу дронов.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:28:14 #309 №250407 
>>250405
Спасибо.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:29:05 #310 №250408 
>>250398
Кросаучик, чо
Аноним 25/01/21 Пнд 19:32:49 #311 №250409 
image.png
>>250391
Не. Только лайт пробы 8x8x8.
Разницы практически нет, что с ирэдиэнс волюм, что без неё, мне кажется оно вообще не работает как надо.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:35:52 #312 №250410 
untitled.png
>>250409
Алсо, а вот рефлекшн куба мапа очень сильно влияет.
Вот так выглядит без бэйка кубымапы
Аноним 25/01/21 Пнд 19:44:42 #313 №250416 
>>250408
Я старался, спасиб.
Аноним 25/01/21 Пнд 19:45:42 #314 №250417 
2651442.jpg
>>250409
>мне кажется оно вообще не работает как надо.
Для норм работы нужно правильное альбедо и сила света, думается мне.

Плюс есть intensity, но оно работает до запекания.
Аноним 25/01/21 Пнд 20:24:58 #315 №250432 
>>250392
Т.е. начало и конец я могу задать. А если я делаю ремень, я например хочу сделать 1/3 центральных сегментов с дыркой, а 2/3 без дырки.

>>250396
Это как ты сделал?
Аноним 25/01/21 Пнд 21:40:53 #316 №250449 
img.png
Аноним 25/01/21 Пнд 21:45:36 #317 №250451 
>>250449
Пока что лучшая работа в треде.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:22:15 #318 №250454 
>>250296
Какая разница, говном поливают или не говном. Критика помогает стать лучше.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:35:07 #319 №250456 
>>250454
Блендерчую по-полной. Если кто-то тащит в общественную сферу свое поделие а потом говном метает в тех кому оно не понравилось, то это прихуевший чсвшник который за похвалой приковылял, а не художник-перфекционист готовый собрать любую критику, чтобы стать истинным мастером.
Аноним 25/01/21 Пнд 22:42:01 #320 №250457 
>>250456
Гундос, ты?
Аноним 25/01/21 Пнд 22:47:28 #321 №250458 
1.png
Народ, как такие большие модельки текстурить правильно? Создать текстуры на несколько разных досок и просто копировать их?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:04:22 #322 №250462 
>>250458
trim, atlas texture погугли
Аноним 25/01/21 Пнд 23:08:53 #323 №250463 
>>250300
Легко и просто. Через кривую Безье.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:27:17 #324 №250465 
>>250457
Не. Гундос наоборот любое очко вылизать готов. Это у него такой кредит доверия. Что бы потом на стримы, в дискорды приглашать и нарываться похвалу и лайки.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:41:48 #325 №250467 
>>250465
Что вообще случилось с тредом за последний год? Раньше помню в шапках тредов были коллажи из работ, была особая атмосфера и локальный человек-мем Лысый, а сейчас как будто тридач умер и никто ничего не постит. Все ушли в конфу к Гундосу?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:47:35 #326 №250469 
>>250467
Все ушли куда попало. Остались только сидящие по привычке и поехавшие типа гундособратии. Залетные еще случаются. Как вкатятся так и выкатятся.
Я вот пытался видео-перекотами интерес бленданов к треду чутка приподнять, но такое теперь в хуй никому не вперлось.
А в дискорде гундосого всю дорогу тихо и мрачно как на кладбище.
Аноним 25/01/21 Пнд 23:52:53 #327 №250470 
изображение.png
Есть подсказки как сделать это?
Аноним 25/01/21 Пнд 23:53:26 #328 №250471 
>>250462
Спасибо
Аноним 26/01/21 Втр 00:05:21 #329 №250473 
>>250470
Когда картинку сохраняешь, ставь максимальное сжатие. Так же зашакалишь.
Аноним 26/01/21 Втр 00:05:58 #330 №250474 
>>250458
Патерны моделей лучше текстурить патерном текстур, если не запекаешь свет, разворачивай и оверлапь тоски друг на друга и суй все в сабстенс
Аноним 26/01/21 Втр 00:09:59 #331 №250477 
>>250470
Возьми точку, проэкструдь по силуту, отцентруй на центре картинке ориджин, подруби модификатор скрю, потом выдави хуйню ту ребристую и сабдивни
Аноним 26/01/21 Втр 00:19:37 #332 №250479 
>>250432
Ну тут только 2 массива запиливать на 1й кривой и между ними weld.

>>250432
Записал всякие варианты.
https://youtu.be/WQARzJo0QFs

>>250458
Если движок поддерживает несколько UV, то создавать маски, которые можно комбинировать.
Аноним 26/01/21 Втр 00:20:11 #333 №250480 
>>250454
разница в том, что поливание говном ≠ критика
Аноним 26/01/21 Втр 00:24:08 #334 №250481 
peka11968396orig.png
>>250458
Нарежь плэйн под разные текстуры и наложи их, а потом отделяй нужные сегменты от плэйна и собирай из них эту модель
Аноним 26/01/21 Втр 00:24:37 #335 №250482 
>>250470
Считаешь количество вырезов, например 8
Screw на 360 для базовой формы. Когда сделал, то делишь 360 на
16.
применяешь, делаешь половинку круглого выреза, зеркало, применить, круговой массив из 8 секторов.
Это если важна топология под сабдив. Если нет — просто вычитаешь буликом цилиндры из фигуры вращения.
Аноним 26/01/21 Втр 00:25:51 #336 №250483 
>>250458
п.с. если тебе внутри Блендера — учись в шейдеры
Аноним 26/01/21 Втр 02:14:53 #337 №250491 
>>250480
Создай свой собственный интернет, где тобой все восхищаться будут. Или беги к нянечке в ясельную группу, что бы она тебя за каждый пук в лобик целовала и хвалила. Но лучше сходи к мозгоправу, если тебе везде говно мерещится. Это ненормально, что ты все субъективно для тебя неприятное говном называешь и проявляешь все признаки мизантропии.
Аноним 26/01/21 Втр 02:16:50 #338 №250492 
>>250483
Пи чем тут шейдеры? Они не эксклюзив блендера же.
Аноним 26/01/21 Втр 02:43:33 #339 №250495 
>>250402
шикарно
Аноним 26/01/21 Втр 03:59:29 #340 №250496 
render9.png
Пробую делать реалистичную модельку
Пока выходит только всратое фото на паспорт)
Ваша критика, джентельмены~
Аноним 26/01/21 Втр 04:10:45 #341 №250497 
>>250496
найс тралинг, а теперь уебывай отсюда.
Аноним 26/01/21 Втр 04:10:58 #342 №250498 
>>250492
Скрин из Блендера. Хз, где ты хочешь использовать покрашенную модель.

Не эксклюзив, но организуются по-разному.

>>250496
Анатомию, пропорции учи.
Сейчас даже крупные пропорции съехавшие.
Аноним 26/01/21 Втр 04:13:18 #343 №250499 
f3I6q4LP-CE.jpg
Доделал наконец, клятый универ.
Аноним 26/01/21 Втр 04:44:20 #344 №250500 
image
>>250499
Найс, ты помню тут засирал тред вип скринами, а по итогу высрался одним невнятным рендером, мог бы побольше нарендерить.
Текстурки оче слабые, один мат на 99% модели, не хватает цветового разнообразия и акцентов, квиковерпеинт прилагаю
Аноним 26/01/21 Втр 06:21:21 #345 №250501 
usb.JPG
Подскажите, как можно usb встроить в модель, чтобы меш модели не скрывал отверстие порта?
Аноним 26/01/21 Втр 10:40:27 #346 №250510 
>>250501
Нужен второй модификатор boolean
Аноним 26/01/21 Втр 11:11:18 #347 №250514 
>>250510
Да это было первое, что попробовал, но Union не сработал
Аноним 26/01/21 Втр 11:16:33 #348 №250515 
>>250514
Зачем Union, когда нужен Differenсe. Создай второй мэш, который повторяет контур разъема, но являет собой полностью замкнутую геометрию (и значительно упрощенную, ведь тебе не надо вырезать вообще полное соответствие геометрии разъема - лишь прорубить дырку сбоку), и установи его как цель Булеана для мэша компьютера (или что это) в режиме Difference.
Аноним 26/01/21 Втр 11:21:26 #349 №250516 
top-min.png
kEx9UmBdgk.jpg
YJmmuEAKJFA.jpg
>>250500
Рендеров то достаточно, проблема что именно на этом этапе возникла у меня проблема и не смог я более менее путную сцену создать создать красивую часов 6 ебался да плюнул.
Аноним 26/01/21 Втр 11:45:40 #350 №250517 
>>250491
> где тобой все восхищаться будут
я для себя не требую, но говнолейки хуже червя-пидора
«Ничтожество неосознанно мстит всем, кто здоровее его, умней, честней, совестливей, стараясь низвести людей до своего образа и подобия»
Аноним 26/01/21 Втр 12:36:03 #351 №250518 
>>250517
Не, дружок, жизнь не так устроена. Никакие ничтожества не виноваты в том, что ты везде говно видишь. Очевидно же что у тебя какие-то личные обиженки на тех, кто называет вещи своими именами. Велика вероятность что эта обиженка от того что ты часто получаешь не тот фидбек на который рассчитываешь и ты, из-за завышенной самооценки, весь фидбек без похвал приписываешь неким "говнолейкам" вместо того что бы относиться более критично к самому себе. И вот это вот свое говно ты проецируешь повсюду, даже на сраный двач в серьезность которого верят, наверное, только пятиклассники.
Аноним 26/01/21 Втр 12:41:45 #352 №250520 
>ты везде говно видишь
не я, а говнолейки.

>кто называет вещи своими именами
истина в последней инстанции #2

>весь фидбек без похвал приписываешь неким "говнолейкам"
после того как передёрнул, кончил?

ее весь. а только говно без аргументов
Аноним 26/01/21 Втр 13:03:21 #353 №250521 
>>250520
Ты от бомбежа уже даже в пост на который отвечаешь попасть не можешь? Бессвязный бред уже из тебя полез?
Аноним 26/01/21 Втр 13:08:56 #354 №250522 
>это у тибя бамбит! ниуминя!!!!111
Аноним 26/01/21 Втр 13:57:33 #355 №250524 
untitled.png
рейт
второй месяц ковыряю блендер
Аноним 26/01/21 Втр 13:58:44 #356 №250525 
>>250524
А до этого что ковырял?
Аноним 26/01/21 Втр 14:00:47 #357 №250526 
>>250525
Ничего в универе на инжграфе пару гаек с болтами в компасе сделал и все
Аноним 26/01/21 Втр 14:02:50 #358 №250528 
>>250526
Ну молодец, чо. Продолжай. Может быть ты станешь тем самым "бленданоном который смог".
Аноним 26/01/21 Втр 14:11:55 #359 №250529 
Безымянный.png
они ебанулись там?
Аноним 26/01/21 Втр 14:39:17 #360 №250530 
изображение.png
изображение.png
Что-то не похоже.
Аноним 26/01/21 Втр 14:50:31 #361 №250531 
>>250516
да хуй с этой сценой (пару камней брось, лужу и куст поставь), текстурки подтяни

>>250524
небплоха
Аноним 26/01/21 Втр 14:56:09 #362 №250532 
>>250530
https://www.youtube.com/watch?v=Hagc6or9nsM
Аноним 26/01/21 Втр 14:59:40 #363 №250533 
>>250532
Ты новичок, раз не понял о чём говорилось.
Аноним 26/01/21 Втр 15:01:39 #364 №250534 
>>250533
Ну давай расскажи мне
Аноним 26/01/21 Втр 15:05:26 #365 №250537 
изображение.png
>>250534
Аноним 26/01/21 Втр 15:11:05 #366 №250538 
>>250532
Менее управляемо, чем скрю. И всё равно вырезы делать буликом
Аноним 26/01/21 Втр 15:12:29 #367 №250539 
>>250537
Ну и в чем проблема, в том что ты криворукое чудовище не можешь вырезать зубцы?
Аноним 26/01/21 Втр 15:25:18 #368 №250541 
изображение.png
Почему я такое криворукое уёбище
Аноним 26/01/21 Втр 15:28:38 #369 №250542 
>>250541
Халтура, вырезы должны быть овальными.
Аноним 26/01/21 Втр 15:30:20 #370 №250543 
>>250542
Я когда-нибудь научусь
Аноним 26/01/21 Втр 15:47:49 #371 №250546 
2780734.jpg
>>250530
в чём проблема-то?
Аноним 26/01/21 Втр 15:52:51 #372 №250547 
>>250546
А теперь конвертни это в меш.
Аноним 26/01/21 Втр 16:01:36 #373 №250548 
>>250546
Как ты расположил цилиндры на равном расстоянии друг от друга и как развернул их одинаково
Аноним 26/01/21 Втр 16:11:46 #374 №250549 
>>250548
Array по пустышке, которая развёрнута на 360/8
оригин пустышки, цилиндра и фигуры совпадают, вращение цилиндра применено
Аноним 26/01/21 Втр 16:16:19 #375 №250550 
2803014.jpg
>>250547
1. а зачем, если я в таком виде могу настроить точность поверхности и отрендерить в соответствующем качестве?
2. пикрилейтыд. Проблемс, офисер?

Это автоматика, а ещё можно руками 1/16 вырезать и ретопнуть. Отзеркалить, размножить.
Аноним 26/01/21 Втр 16:23:44 #376 №250551 
>>250550
ТЭК, как ты сделал после булеанов чтобы топо была норм как на 2 пике?!
Аноним 26/01/21 Втр 16:25:39 #377 №250552 
>>250550
>1. а зачем
Затем что модель может быть нужна заказчику или экспортиться куда-то. А значит надо иметь привычку сразу по-человечески делать.

>2. пикрилейтыд. Проблемс, офисер?
Слева - даже бевелы теперь не повесить и разворачивать охуеешь, если текстуру решишь накинуть, шэйдинг может всраться при малейшем изменении. Справа - серьезно? Авторемешер для такого случая, ты его везде готов пихать где не знаешь что делать? А может лучше ты наконец научишься под сабдив моделить и не станешь палить свои пробелы в знаниях?

Короче, гундос, ты опять обосрался. Только и можешь перед вкотятами выебываться.
Аноним 26/01/21 Втр 16:27:09 #378 №250553 
untitled121134.png
untitle333d212112131121211121311212111121213121122121112111[...].png
Подскажите каких-нибудь годных туторов по освещению. Хочу сценки моделировать, но из-за неумение в свет выходит плоское бесцветное говно.
Аноним 26/01/21 Втр 16:28:19 #379 №250554 
>>250551
Короче, я тебе так скажу: ты можешь поныть что бы в треадх батя сабдива пришел и показал как сделать просто, изящно и красиво (батя сюда заходит изредка), а можешь гундоса слушать и потом переучиваться. Выбирай.
Аноним 26/01/21 Втр 16:33:29 #380 №250555 
image.PNG
>>250550
Вот тебе гайд под сабдив.
Аноним 26/01/21 Втр 16:36:59 #381 №250556 
>>250552
Пиздец ты доебался с нихуя с этими сабдивами. Бульены вполне рабочие в блендоре, для такой вот "параметрической" херни, что для принта, что для геймдева.
https://www.artstation.com/artwork/gJALXK вот эта херня запилена буликами в блендере
Аноним 26/01/21 Втр 16:40:33 #382 №250558 
>>250552
> может быть
>куда-то
1. Никаких вводных не было, что это и для чего. У человека была проблема сделать форму вращения и вырезы, я ответил как.
2. По болванке проще сделать ретоп, чем в вакууме вылепить сетку.

>>250554
Батя сабдива всегда приветствуется.
Но сабдив — не единственный в мире метод, тем более для статики. А ещё очень дорогой по поликам.

>>250553
Книги по фотографии
Аноним 26/01/21 Втр 16:42:41 #383 №250559 
>>250556
Ну так этот чувак явно в курсе что он делает. Другое дело когда вкотану внушают, мол "да хуярь все булками, епту, патом ремешнеш и фсе". Дурная услуга такие советы.
Аноним 26/01/21 Втр 16:44:19 #384 №250560 
>>250558
Ты из пальца высасываешь оправдания своему незнанию. На этом и закончим.
Аноним 26/01/21 Втр 16:51:43 #385 №250561 
>>250560
Ты из пальца высасываешь требования, игноришь дополнительные ответы и переворачиваешь так, будто я предлагаю универсальный метод. При этом сам лезешь с сабдивом в каждую дырку.
Аноним 26/01/21 Втр 16:53:40 #386 №250562 
>>250559
>да хуярь все булками, епту, патом ремешнеш и фсе
Да норм, че такого, технологии и софт позволяют, на дворе же не нулевые, кому как удобно, главное чтобы задачи выполнялись. И раньше были талантливые извращенцы моделящие в браще, то что про сегодня говорить.
Раньше в кадах никто не сидел, сейчас любой уважающий себя 3дешник должен знать какой-нибудь фюжен или мои.
Аноним 26/01/21 Втр 16:56:21 #387 №250563 
images.jpg
>>250558
В книгах по фотографиям говорится о текстурах? Шейдерах? Материалах? Настройках окклюзии и каустики?
Аноним 26/01/21 Втр 16:57:37 #388 №250564 
>>250553
Бамп вопросу.
Аноним 26/01/21 Втр 17:07:00 #389 №250566 
>>250562
Раньше кады сетку говнейшую выплевывали, не для того же делались они. Сейчас уже кады хвалят, что они хорошо научились.
Но говорю я не об этом. Даже сам сабдив не так важен. Важнее знания которые получишь научившись в хорошую сетку. А дальше да - хоть закомбинируйся методами, так как даже булки уже применять обдуманно начнешь.
Иначе потребуется, например, сделать ретопо под мид/лоуполи или для персонажа под анимацию. И модель-то ладная, но сидит юный булинщик и не знает с какой стороны подойти.
Аноним 26/01/21 Втр 17:40:35 #390 №250569 
>>250566
Не согласен с тобой, нагнетаешь прям как "ТРУ 3Д ГУРУ", которые просят показать сетку и заметив треугольничек дико вопят.

>сделать ретопо под мид/лоуполи
то время что "булинщик" убьет на ретопо, ты убьешь на суппорта и правильную топологию под сабдив. Как никрути, а 90% времени моделинга - это тупая, унылая возня с точками.
И да что это за колхоз и демагогия?
>Иначе потребуется, например
Должно быть четкое ТЗ.
Аноним 26/01/21 Втр 17:52:15 #391 №250572 
>>250569
>то время что "булинщик" убьет на ретопо, ты убьешь на суппорта и правильную топологию под сабдив.
Все-таки чистый булинщик потеряет намного больше времени, при условии что он ничего кроме булок не осваивал. Моделирование под сабдив и ретопология намного ближе друг к другу, чем булки и ретопо.

>демагогия
Разве? Ты не путаешь ничего?
Аноним 26/01/21 Втр 18:17:24 #392 №250575 
>>250572

>чистый булинщик
А "грязный" булинщик? Искаженные какие-то у тебя представления о 3де... диалог уровня шизиков софтосрачеров я тобi узнал шиз, я ливаю.
Аноним 26/01/21 Втр 18:20:08 #393 №250576 
>>250575
Ну ливай. Суть разговора ты все равно похоже уже потерял. и нет - ты меня не узнал. и вот как раз в демагогию впал сейчас ты
Аноним 26/01/21 Втр 18:21:04 #394 №250577 
а я так понял иви не умеет в 360 рендер как цыклс?
а то хочу сцену рендернуть, а ждать день рендера чет такое себе.
Аноним 26/01/21 Втр 19:58:43 #395 №250588 
Подсунул мне тытруп в очередной раз стрим ссыжыалис, а там лид-веапонщик вот такое говорит по теме сегодняшнего бряцанья забралами:
(о вкатывании и сабдиве (и немного о туторивальщиках (одного из треда мы хорошо знаем))): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=2906
(про "все хуйня, главное что бы выглядело заебись"): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=3932
(пример, почему топологию надо вилкой чистить, а не халтурить): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=4374
Аноним 26/01/21 Втр 20:07:00 #396 №250589 
image.png
Как сделать такое, и можно ли вообще сделать?
Я сделал толщину солидифаем, но оно просто делает толщину. А никак нельзя сделать так, чтобы тощина инвертировалась? Т.е. чтобы выступи шли наружу, а не внутрь.
Аноним 26/01/21 Втр 20:19:30 #397 №250590 
image.png
>>250589
То что ты показываешь дико напоминает икосферу, где каждому фейсу инсет, а потом экструд сделали. Ну а потом сабдив, потом уже солидифай.
Аноним 26/01/21 Втр 20:34:24 #398 №250591 
>>250589
Перед тем как выдавливать эти пупырышки, назначь им вертекс группу, потом дублируешь объект, alt+s во внутрь, инвертируешь нормали, сшиваешь, выдавливаешь вертекс группы.
Аноним 26/01/21 Втр 20:44:51 #399 №250592 
>>250590
Да, но я просто тестировал можно ли так сделать.

>>250591
Напишите чтобы добавили инверт в солидифай.
Аноним 26/01/21 Втр 20:52:01 #400 №250593 
15855875963470.png
>>250469
>Все ушли куда попало
Эээээээээххх...
Аноним 26/01/21 Втр 22:20:52 #401 №250603 
>>250591
>>250590
Аноним 26/01/21 Втр 22:23:29 #402 №250604 
>>250593
А лягух тоже ушел, кстати.
Аноним 26/01/21 Втр 22:28:45 #403 №250606 
Как скрыть выделенную часть объекта? Помню в версиях которые раньше 2.8 можно было сокращением клавиш вызвать select box, выделить нужную часть и она скрывалась из вида.
Аноним 26/01/21 Втр 22:41:42 #404 №250607 
>>250603
Что ты мне этим тычешь?
Аноним 26/01/21 Втр 22:41:44 #405 №250608 
>>250606
В режиме редактирования объекта - шорткатом H скрывается выделенная геометрия. В объектном режиме подойдет модификатор Mask + эта же выделенная геометрия, назначенная в группу вершин и "упомянутая" в параметрах модификатора.
Аноним 26/01/21 Втр 22:44:57 #406 №250611 
>>250566
> Даже сам сабдив не так важен. Важнее знания которые получишь научившись в хорошую сетку.
Ну вот это аргумент. Заебаться с сеткой ради практики это ок. Но на реальных задачах нужен конечный результат — хороший вид и быстро. И всем поебать, чё там за сетка.
Аноним 26/01/21 Втр 22:45:41 #407 №250612 
>>250592
>чтобы добавили инверт в солидифай
так он же есть
Аноним 26/01/21 Втр 22:47:31 #408 №250613 
>>250606
То о чём ты говоришь, в скульпте работает, чтоб сразу бокс скрывал.
В свежих версиях скрытие скульпта передаётся в эдит
Аноним 26/01/21 Втр 22:47:53 #409 №250614 
>>250612
Где? Вот описали способ, но чёт не оч: >>250591
Аноним 26/01/21 Втр 22:50:43 #410 №250615 
39129476.jpeg
>>250604
Помянем золотое времечко проведенное в блендер-тредах.
2016-2020 рип
Аноним 26/01/21 Втр 22:54:03 #411 №250616 
>>250613
>>250608
Там в режиме объекта появлялся селект бокс и кусок объекта просто можно было срезать.
Аноним 26/01/21 Втр 23:00:37 #412 №250619 
>>250615
А хули блять, если моча долбаеб, довел тред до вниманиеблядского неймфажного шизо-чатика по поливанию говном я про всяких гундосых, лысых и иже с ними, гундосый тут вообще откровенно рекламится и пытается собрать паству.
Не знаю конечно насколько "лампово" было раньше, закатился в сентябре 2020. откровенно сомневаюсь, что было по другому
Аноним 26/01/21 Втр 23:09:25 #413 №250624 
>>250616
У кого ты спрашиваешь? У долбоёбов?

Alt + B тебе нужен.
Аноним 26/01/21 Втр 23:16:29 #414 №250625 
>>250624
>Alt + B
Хм не знал о таком, а зачем он, где может пригодиться? Ни разу не видел, чтобы его юзали в туторах.

долбаёб
Аноним 26/01/21 Втр 23:19:14 #415 №250627 
>>250607
Что бы ты колесо не изобретал.
Аноним 26/01/21 Втр 23:22:26 #416 №250628 
>>250627
???
Аноним 26/01/21 Втр 23:37:30 #417 №250630 
>>250611
>Ну вот это аргумент
Ну так я только об этом и говорил с самого начала. Хотя бы потому, что реальные задачи-то разные бывают. Где-то что угодно плюс ремеш задачу решит, но с не меньшей вероятностью может понадобиться и хорошая топология. Тем более что полимоделинг - это фундамент от которого уже все остальное отталкивается и ориентируясь в нем уже и сабдив, и булки, и скульпт, и авторемешеры можно намного более эффективно использовать. (ведь про кады мы не говорим, да?)
Аноним 26/01/21 Втр 23:45:35 #418 №250631 
>>250615
Наверное все-таки 2016-2018 (я-то еще 2014 помню).

>>250619
>сомневаюсь, что было по другому
Было. Когда-то вместо мгновенно выкатывающихся залетных энтузиастов и истеричных чсвшников-шизоловов в блендертредах на постоянной основе рукастые адекваты сидели. Сами древнетреды уже слились, даже изначальная нумерация проебалась, но в том году в одном из тредов эта тема поднималась и кто-то умудрился даже некоторые работы бленданонов того времени из архивов вытащить. А еще тогда никто не опускался до софтосрачей, да.
Аноним 26/01/21 Втр 23:46:08 #419 №250632 
>>250630
>Ну так я только об этом и говорил с самого начала
Нет, с самого начала ты тупо доебался до гундоса, который показал как просто решить конкретную задачу. У тебя к нему личная непирязнь?
Аноним 27/01/21 Срд 00:04:40 #420 №250635 
>>250632
У тебя предвзятый взгляд на последовательность событий. Ведь до гундоса я не доябывался, только попросил в меш конвертнуть, он же почему-то стриггерился, выпятил губу, задрал подбородок и начал с высока разговаривать. При таком-то результате который он показал такая надменность и в самом деле перебор. Потому я и объяснил свою позицию, что надо не напыщенных жертв эффекта даннинга-крюгера слушать, а азы учить, что бы потом в какой-то момент себя беспомощным не почувсвовать.
Аноним 27/01/21 Срд 00:10:25 #421 №250636 
>>250614
В смысле где.
Инверсия группы рядом с группой.
Инверсия направления солидифая — знак оффсета.
Аноним 27/01/21 Срд 00:11:26 #422 №250637 
12d.png
>>250531
Поменял цвета и перерендерил
Аноним 27/01/21 Срд 00:12:18 #423 №250638 
>>250635
Охуенно. А " чсвшник-шизолов" здесь я...
Аноним 27/01/21 Срд 00:12:30 #424 №250639 
>>250624
Так это визуальная отсечка же.

>>250625
Для понимания со стороны, что попадает в пирамиду камеры а что нет. Например чтобы красить веса не из камеры.
Аноним 27/01/21 Срд 00:25:11 #425 №250640 
>>250638
Я что-то такое написал? Или ты и правда из тех кто верит в существование мифического шизика гундосо-хейтера и охотится за ним?
Аноним 27/01/21 Срд 00:28:16 #426 №250641 
>>250637
Если хочешь, если есть силы, могу еще "подоебываться". Этот ракурс ты выбрал как основной?
Аноним 27/01/21 Срд 00:31:23 #427 №250642 
>>250635
>я не доябывался, только попросил в меш конвертнуть,
И с какой целью попросил?

>азы учить
Новичку надо было тело вращения и вырезы в нём. Он получил ответ.
Азы в данном случае - это сделать блокинг, сделать черновик буликами. А за топологию решать после, чисткой буликов, ремешем, ретопологией.
Аноним 27/01/21 Срд 00:35:27 #428 №250643 
>>250642
>И с какой целью попросил?
Ты вообще адекватен?
Аноним 27/01/21 Срд 00:45:40 #429 №250644 
>>250643
М - манявры
Аноним 27/01/21 Срд 00:49:25 #430 №250645 
>>250644
Давай-ка ты лучше по-нормальному ответишь: что такого ты увидел в таком простом, нейтральном вопросе?
Аноним 27/01/21 Срд 01:35:51 #431 №250647 

>>250641
> Если хочешь, если есть силы, могу еще "подоебываться". Этот ракурс ты выбрал как основной?
Да, но все что касается художественной части ракурсов и света мне не даётся.
Аноним 27/01/21 Срд 01:37:26 #432 №250648 
>>250647
хинт: переключаешься на воркбенч, фон на белый, цвет single на чёрный. Смотришь по силуэту
Аноним 27/01/21 Срд 02:17:51 #433 №250649 
image
>>250647
По текстурам, слишком рандомно однообразно все разбросано, сгенереный шум - нужно добавить грязи, потеков в правильных местах, царапин, затертых мест (места отдыха для глаза). Немого выделить гайки или другие элементы, которые возможно чаще юзались (отвинчивались, открывались), можно пару попсовых попаданий.
Если не будет окружения, то делай на островке, как подиуме, как писал выше, с каким нибудь камнем, лужей, кустом. Можно ногу на камень приподнять у робота.
По свету же все просто относительно https://www.youtube.com/watch?v=eI5-YVDA48U ставишь, крутишь пока не понравиться. Я так понял ты хочешь сделать как бы на болоте в тумане? особо не напрягался бы свету
Аноним 27/01/21 Срд 02:34:35 #434 №250650 
>>250649
наверное не буду дальше крутить, на артстейшен я его уже выложил, крутить вертеть и править я могу до бесконечности, лучше закончу учту свои ошибки и буду делать новые модельки и набивать себе портфолио потихоньку
Аноним 27/01/21 Срд 02:38:18 #435 №250651 
>>250650
Тоже верно.
Аноним 27/01/21 Срд 02:42:18 #436 №250652 
>>250650
Ты правда думаешь, что портфель надо из повторений туториалов собирать?
Аноним 27/01/21 Срд 03:56:07 #437 №250655 
>>250652
А где здесь повторение туторитала, ну кроме принципа работы?
Аноним 27/01/21 Срд 06:31:31 #438 №250657 
>>250655
в вк группе blender только вот именно таких роботов выкладывали недавно, ничем принципиально не отличающихся. Такая неделя работ консервных банок двуногих однотипных от кайно, астрологи объявили. И ты тоже чуть позже выкладываешь такое же. Это именно повторение туториала.
Возьми поищи в инете реф какой-нибудь незаезженный, да сделай все от начало и до конца. А лучше сам черновик накидай. А это удали из артстейшена.
Аноним 27/01/21 Срд 12:17:37 #439 №250661 
ZFfH0uCFOMo.jpg
>>250402
Аноним 27/01/21 Срд 13:13:29 #440 №250663 
>>250604
>А лягух тоже ушел, кстати.

Разве?
Аноним 27/01/21 Срд 13:16:47 #441 №250664 
>>250663
Ну да, успешно вкатился и стал 300к\наносек господином.
Аноним 27/01/21 Срд 13:31:07 #442 №250665 
image.png
Как в блендере оптимизировать курву?
Аноним 27/01/21 Срд 13:33:57 #443 №250666 
>>250665
Двачую вопрос. А то приходится юзать аддон хаир тул.
Аноним 27/01/21 Срд 13:40:26 #444 №250667 
>>250665
Вот этим пользуюсь: https://docs.blender.org/manual/en/2.83/addons/add_curve/simplify_curves.html#simplify-curves
Аноним 27/01/21 Срд 14:29:55 #445 №250668 
>>250665
simplify, decimate, возможно даже превращение в меш (если ролл не важен или легко восстановить), проход инструментами типа релакса, merge, decimate, space, dissolve limited и возвращение в курву с узлами типа Auto.

Так же можно перегонять в ГП в котором есть скульпт кривых
Аноним 27/01/21 Срд 15:24:06 #446 №250672 
>>250657
А то есть если я сделал работу в которой не повторяться ничего ни одной детали он ничем принципиально не отличается что-ли? То есть если я сделаю к примеру по рефу винтовку Мосина, можно сказать что я просто копировал тутор по М16 какой-нибудь? Или если замоделю ваз какой нибудь можно сказать что я просто копировал тутор по мустангу??? Ну я это так понимаю, или по правильному надо было не точки двигать а лепить его тогда было бы не заезженно?
Аноним 27/01/21 Срд 15:41:31 #447 №250673 
>>250672
Чтобы сделать действительно достойную и уникальную модель, ты должен сделать 3D модель Жмилевского
Аноним 27/01/21 Срд 16:02:13 #448 №250674 
>>250672
Да не слушай дурочка ноускильного, завидует просто.
Аноним 27/01/21 Срд 16:02:54 #449 №250675 
image.png
Ух, котики, давненько я у вас не был. Не подскажете как можно адекватно такую форму развернуть? Или всё сведется к тому, что будет куча шеллов?
Аноним 27/01/21 Срд 16:03:53 #450 №250676 
>>250675
А ты кто?
Аноним 27/01/21 Срд 16:04:21 #451 №250677 
>>250676
Ноунейм местный, лучше подскажи как развернуть
Аноним 27/01/21 Срд 16:04:41 #452 №250678 
>>250675
Покажи сетку. Если там фаски на углах, то просто разворачивай без резки на шелы
Аноним 27/01/21 Срд 16:05:18 #453 №250679 
image.png
>>250678
Аноним 27/01/21 Срд 16:05:42 #454 №250680 
image.png
>>250678
Аноним 27/01/21 Срд 16:06:38 #455 №250681 
>>250678
Нихуя не видно, есть там фаски или нет.
Скажи лучше для чего это, под запеку?
Аноним 27/01/21 Срд 16:06:58 #456 №250682 
>>250679
>>250680
Аноним 27/01/21 Срд 16:07:10 #457 №250683 
>>250681
Да, под запечку
Аноним 27/01/21 Срд 16:08:44 #458 №250684 
>>250683
А эти вырезы не проще запечь в геометрию? Они же ниухя на форму и объем не влияют
Аноним 27/01/21 Срд 16:09:36 #459 №250685 
>>250684
Для набора опыта, хочу геометрией сделать
Аноним 27/01/21 Срд 16:13:10 #460 №250686 
image.png
>>250684
И такой мини вопрос, а сишарпы Хардопса, им нельзя назначить хард едж? И какая у них вообще роль, кроме изменения шейдинга?
Аноним 27/01/21 Срд 16:20:09 #461 №250687 
image
>>250685
Ну у тебя два стула, в первом ты получаешь больше вершин и в халам порезанюу юв, во втором больше поликов и экономишь на юв.

Ну а вообще какую-то неправильную задачу ты себе поставил, тут разумнее в текстуру запечь геометрию.
Аноним 27/01/21 Срд 16:32:34 #462 №250689 
>>250687
Я хочу, чтобы было красиво. Ограничения по поликам нет, но +\- игрового ассета
Аноним 27/01/21 Срд 16:33:45 #463 №250690 
image.png
>>250687
Еще идея в том, что запечь в текстуру, я то смогу всегда. А если, допустим, надо будет сохранить такую каверзную геометрию, то я могу споткнуться, по-этому такие моменты надо проработать заранее, чтобы когда настал мой час, я такой чисто:
Аноним 27/01/21 Срд 17:49:42 #464 №250696 
>>250631
Не осталось скринов работ тех легендарных олдов?
Аноним 27/01/21 Срд 17:54:32 #465 №250697 
image.png
Как пофиксить наложение шеллов друг на друга?
Аноним 27/01/21 Срд 17:56:36 #466 №250698 
15800382758950.jpg
>>250696
Аноним 27/01/21 Срд 17:59:54 #467 №250700 
>>250698
Это не
2016-2018
Аноним 27/01/21 Срд 18:02:29 #468 №250701 
15844558578981.webm
>>250696
Аноним 27/01/21 Срд 18:09:34 #469 №250702 
>>250672
Забей, это ёбнутый токсик безпортфольный.
Даже работа, схожая с курсом, это показатель твоего навыка.
Аноним 27/01/21 Срд 18:11:19 #470 №250704 
>>250675
так же как и без рельефа, только прожать минимизацию растяжений.
Аноним 27/01/21 Срд 18:14:36 #471 №250705 
>>250674
>пук
покеж портфель
Аноним 27/01/21 Срд 18:19:06 #472 №250707 

>>250704
А можно подробнее? Я не понимаю что такое минимизация растяжений, и где её прожать
Аноним 27/01/21 Срд 18:20:51 #473 №250709 
>>250701
О, мальчика я помню.
Аноним 27/01/21 Срд 18:49:40 #474 №250716 
2955544.jpg
2944744.jpg
>>250707
В меню UV такой пункт.
Разворачивай как angle based.
Если у тебя по границам вдавленных элементов острые края, смело бей на острова по шарпам. Если там везде гладко, то не бей. И получится такое, что в целом пропорционально размерам поликов.


Аноним 27/01/21 Срд 19:53:48 #475 №250721 
>>250696
Поищи в старых тредах, в них закидывали небольшую пачку олдовского креатива.
Аноним 27/01/21 Срд 19:56:55 #476 №250722 
>>250674
>>250702
После таких слов вы оба просто обязаны свои и его работы в тред спалить. Что бы не быть шизоловами-балаболами.
Аноним 27/01/21 Срд 20:05:25 #477 №250723 
15721111574660.png
>>250696
Аноним 27/01/21 Срд 20:06:11 #478 №250724 
image.png
В чём отличие блять?

И алсо, почему нельзя было сделать так, что б когда я отключал видимость во вьюпорту, то и на рендере тоже. Что б потом блять не охуевать (во время бэйка), когда внезапно оказывается, что забыл поставить галочку ещё в одном месте сука.
Аноним 27/01/21 Срд 20:29:30 #479 №250727 
>>250722
Сначала ты.
Аноним 27/01/21 Срд 20:33:14 #480 №250729 
Есть у кого на примете гайды или бесплатные курсы по созданию игрового окружения в блендере и сабстансе?
Аноним 27/01/21 Срд 20:48:38 #481 №250734 
Как быстро переключаться между поз и едит мод?? пай меню тупое говно тупого говна для это задачи не подходит
Можно как нибудь повесить на одну кнопку, одно нажатие поз, второе едит? Аниматоры, ригеры, выручайте.
Аноним 27/01/21 Срд 20:57:00 #482 №250740 
>>250734
ctrl+tab вроде бы
Аноним 27/01/21 Срд 21:06:24 #483 №250748 
>>250723
Это не олдовские работы, это работы времён лысого и на пике исхода чайкина из треда, кстати именно он всегда перекатывал с коллажами.
Аноним 27/01/21 Срд 21:07:39 #484 №250749 
>>250740
Ну это pie menu, не подходит
Аноним 27/01/21 Срд 21:15:07 #485 №250754 
image.png
>>250748
Аноним 27/01/21 Срд 21:19:58 #486 №250757 
>>250754
Не вводи нюфань в заблуждение, ещё во времена лысого этот тред не был эдемом со взаимопомощью и годными работами. Всегда были срачи и вниманиблядство лысого.
Аноним 27/01/21 Срд 21:24:29 #487 №250762 
23764538453.mp4
>>250757
Лысый был хотя бы душевным челом в отличии от Гундоса
Аноним 27/01/21 Срд 21:28:16 #488 №250765 
>>250762
Балаболом он был.
Аноним 27/01/21 Срд 21:51:42 #489 №250770 
изображение.png
>>250748
Это не помню какой гот, но давольно давно.
Аноним 27/01/21 Срд 22:29:53 #490 №250774 
image.png
image.png
Подскажите пожалуйста как убрать отсвечивание в рендере cycles. Что нужно изменить или отключить что бы его не было? Мне нужен стиль аниме и тут это лишнее. Так вроде бы его не видно но вот за ухом заметил
Аноним 27/01/21 Срд 22:32:10 #491 №250775 
изображение.png
>>250774
Аноним 27/01/21 Срд 22:36:06 #492 №250776 
>>250775
Блин, че та не помогает
Аноним 27/01/21 Срд 22:37:22 #493 №250777 DELETED
>>250774
А зачем тебе это в суслике рендерить? В иви такое маняме проще и быстрее.
Аноним 27/01/21 Срд 22:40:19 #494 №250778 
>>250776
значит Bounces в нулину. Или у тебя там эмиссив?
Тогда в шейдере настраивай, чтобы для камеры был эмиссив, а для сцены тёмный диффуз
Аноним 27/01/21 Срд 22:40:20 #495 №250779 
>>250777
Я пытался но нашел туториал только по cycles. Уже все нравится но вот это отражение
Аноним 27/01/21 Срд 22:46:03 #496 №250780 
>>250724
hide — только вьюпорт, только прячет, но покажет по Alt+H
disable — отключает, не показывает по Alt+H
Не надо так чтобы вьюпорт=рендер, ну или рендери со вьюпорта.
Не надо потому, что некоторые объекты должны рендериться, при этом не мешать во вьюпорте, например эмиттер тысяч волос или внешняя коробка с фоном. Равно как и наоборот. Фигура для булика должна как-то обозначаться во вьюпорте, но скрываться из рендера.
Аноним 27/01/21 Срд 22:46:09 #497 №250781 
>>250778
Ничё не получается
Аноним 27/01/21 Срд 22:54:11 #498 №250782 
>>250780
>Не надо потому, что некоторые объекты должны рендериться, при этом не мешать во вьюпорте

Надо. Я привык, как привык в человеческих пакетах (где это по умолчанию так, это блядь БАЗА, это нахуй везде так должно быть). И интуитивно жду, что хайд скроет и на рендере. И уже обосрался один раз и не понимал, схуяль у меня артефакты на запеченой моделе, оказало, что от скрытого объекта.
Короче это нужно местами менять эти галочки.
Аноним 27/01/21 Срд 22:59:05 #499 №250783 
3043757.jpg
>>250774
а, раскрыл, увидел. Так эмиссив же светит. Хуль ты хотел-то?
Используй light path чтобы для камеры одно, для сцены другое, например так. Тут для сцены чистый диффуз
Аноним 27/01/21 Срд 23:00:34 #500 №250784 
>>250782
>Я привык, как привык
Никого не ебёт. И уж тем более сложная система не должна потакать нубским хотелкам. Хочешь как во вьюпорте — делай вьюпортрендер. Всё будет 1 к 1 даже вьюпортная хдрка светить будет
Аноним 27/01/21 Срд 23:04:21 #501 №250785 
image.png
>>250783
Спасибо но у меня почему то нету multiply
Аноним 27/01/21 Срд 23:07:54 #502 №250786 
>>250727
Понятно - ты шизолов.
Аноним 27/01/21 Срд 23:08:12 #503 №250787 
image.png
image.png
>>250783
А все, нашел. Но теперь у меня нету таких бликов которые я хотел. Получается нужно в иви делать?
Аноним 27/01/21 Срд 23:08:36 #504 №250788 
>>250785
это math нода
Аноним 27/01/21 Срд 23:09:28 #505 №250789 
>>250729
А почему именно в блендере и сабстенсе? В другом софте что, какие-то принципиальные отличия есть?
Аноним 27/01/21 Срд 23:11:32 #506 №250790 
>>250786
На ловца и зверь бежит.
Аноним 27/01/21 Срд 23:15:36 #507 №250791 
>>250787
Ты даже не понял как работает бле…
У тебя isCameraRay выдаёт 1 или 0. воспользуйся им для переключения между тем, что видно для камеры и для сцены.
Аноним 27/01/21 Срд 23:18:24 #508 №250792 
>>250757
Взаимопомощь была до момента пока гундос не ворвался и не начал чсв-херню нести, чужие советы копипастить и до усрачки спорить, что его его высеры полезнее советов анона. При том что гундос к моменту вката в тред блендер успел только пару месяцев покрутить и нес ахинею. В итоге реально годные советы от батьков сошли на нет.
Аноним 27/01/21 Срд 23:20:18 #509 №250793 
>>250782
Блендервей, хуле. Надо что бы было как у других, но не как у других, потому что блендер - не другие. Понял логику разрабов?
Аноним 27/01/21 Срд 23:20:35 #510 №250794 
prosvet.png
Добавил референс, а оси и мешы не просвечиваются, что делать?
До этого таких проблем не испытывал. Возможно какую-то галочку где-то поставить надо?
Аноним 27/01/21 Срд 23:21:05 #511 №250795 
А. надо как бэкграунд добавлять, наверное?
Аноним 27/01/21 Срд 23:21:40 #512 №250796 
>>250790
Поймал шизика? Умница, теперь сможешь его работы рядом со своими показать? Ведь правда?
Аноним 27/01/21 Срд 23:22:00 #513 №250797 
Короче, как правильно в этой ситуации поступать. на ютуб гайде у него просвечиваются оси, хотя он добавлял референс, а не бэкграунд
Аноним 27/01/21 Срд 23:25:23 #514 №250798 
>>250796
Шиз, ты сам попался))0)
Аноним 27/01/21 Срд 23:29:43 #515 №250799 
>>250791
Я сделал как у тебя на скриншоте, дрочу ползунок нижний и волосы либо отражают свет с бликом либо вообще полностью без бликов и света. Что я не так делаю?
Аноним 27/01/21 Срд 23:31:25 #516 №250800 
3071530.jpg
>>250796
Вот работа шизика
Аноним 27/01/21 Срд 23:31:53 #517 №250801 
>>250799
>Что я не так делаю?
Повторяешь, вместо того чтобы разобраться
Аноним 27/01/21 Срд 23:33:31 #518 №250802 
>>250800
Отлично, а теперь свои показывай.
Аноним 27/01/21 Срд 23:34:03 #519 №250803 
>>250798
А я и не прятался.)
Аноним 27/01/21 Срд 23:34:32 #520 №250804 
>>250799
>Что я не так делаю?
Гундоса слушаешь.
Аноним 27/01/21 Срд 23:35:35 #521 №250805 
>>250801
>>250804
Ну помахи пожалуйста
Аноним 27/01/21 Срд 23:36:54 #522 №250806 
epic.jpg
>>250802

Аноним 27/01/21 Срд 23:37:59 #523 №250807 
>>250805
>>250791
>У тебя isCameraRay выдаёт 1 или 0. воспользуйся им для переключения между тем, что видно для камеры и для сцены.
Аноним 27/01/21 Срд 23:38:01 #524 №250808 
>>250805
Мой метод тебе не подойдет.
Аноним 27/01/21 Срд 23:39:26 #525 №250809 
>>250806
Ну... Тоже говно.
Аноним 27/01/21 Срд 23:40:05 #526 №250810 
>>250807
Да ничего он не выдает. Где мне переключать этот 0 на 1? Что на камере что в сцене одно и тоже
Аноним 27/01/21 Срд 23:48:17 #527 №250811 
>>250803
А работы прячешь.)
Аноним 27/01/21 Срд 23:54:41 #528 №250812 
>>250811
Неа. Ты их видел.)
Аноним 27/01/21 Срд 23:57:34 #529 №250813 
>>250812
Не видел. )
Аноним 27/01/21 Срд 23:59:12 #530 №250814 
>>250813
Даже в этом треде одна есть.)
но ты скажешь что она говно, потому что ты предвзятый) но она все равно говно)
Аноним 28/01/21 Чтв 00:00:58 #531 №250815 
>>249671 (OP)
Можете какой-нибудь лайфхак новичку дать по блендер моделированию?
Аноним 28/01/21 Чтв 00:05:31 #532 №250816 
создавайте перекат, шизики
Аноним 28/01/21 Чтв 00:07:03 #533 №250817 
>>250814
Ну мои ты тоже видел, в прошлых тредах.)
Аноним 28/01/21 Чтв 00:15:39 #534 №250818 
>>250817
И они говно?)
Аноним 28/01/21 Чтв 00:17:21 #535 №250819 
>>250818
Да я самокритичен)
Аноним 28/01/21 Чтв 00:18:17 #536 №250820 
>>250819
Получается что мы с тобой тот самый шизик?)
Аноним 28/01/21 Чтв 00:32:17 #537 №250821 
>>250820
Нет, шизик только ты.)
Аноним 28/01/21 Чтв 01:10:31 #538 №250822 
>>250821
Но я ведь шизика не ловлю, я знаю что его нет. Получается шизик - ты.)
Аноним 28/01/21 Чтв 01:14:58 #539 №250824 
Репортнул шизоидов. Готовьте тузы маньки.
Аноним 28/01/21 Чтв 01:16:20 #540 №250825 
https://youtu.be/EztmPOhnWwA?t=332

Чё этот дегенерат делает, блядь? С 5:36
Я чего-то не понимаю? Хули он придумал? Нахуй он ctrl+r сделал по кругу до этого, когда он не залил до конца маску. Он тупой блядь? Чё за хуйня
Аноним 28/01/21 Чтв 01:17:31 #541 №250826 
>>250824
Молодец, а то мне уже самому надоело.)
Аноним 28/01/21 Чтв 01:20:56 #542 №250827 
>>250825
Ебать, в натуре даун. Какую то хуйню делает. Нахуй он все точки выделяет, он про f2 не слышал?
Аноним 28/01/21 Чтв 01:36:24 #543 №250828 
rendercyclessettingslight-path-rays.png
>>250810
Пиздуй и разберись раз и навсегда
https://blender3d.com.ua/nod-light-path/
Аноним 28/01/21 Чтв 01:39:34 #544 №250829 
>>250827
> про f2 не слышал?
Що поделать. Теоретик без портфолио и заказов.
Я и не такое видал.
Ретоп показывал без F2. Массив через дубликат и повтор.
Развёртка без Path select в режиме Tag seam

Аноним 28/01/21 Чтв 01:42:47 #545 №250830 
111.png
>>250827
Лучше объясни про его методом заливки маски. хули он как на пикрелейтед не сделал?

Алсо, что f2 делает. у меня на f2 ренейм меша
Аноним 28/01/21 Чтв 01:45:33 #546 №250831 
122.png
Или так...
Аноним 28/01/21 Чтв 01:47:08 #547 №250832 
>>250826
Сам себя репортишь?
Аноним 28/01/21 Чтв 01:49:58 #548 №250833 
>>250832
Тебе шизики мерещатся?
Аноним 28/01/21 Чтв 01:52:16 #549 №250834 
>>250830
>>250831
Ваша сетка говно, сэр. Челик с видео все правильно сделал и не важно каким способом
Аноним 28/01/21 Чтв 01:59:29 #550 №250835 
>>250825
>>250827
>>250829
>>250830
>>250831
Спешите видеть: мегаспецы с двача в хлам разносят вкатывальный туторивал для от хохла который не первый год блендером деньгу зарабатывает.

>>250834
Поддвачну тебе - адеквату.
Аноним 28/01/21 Чтв 01:59:34 #551 №250836 
1.gif
>>250830
>Алсо, что f2 делает

Кнопочка F
Аноним 28/01/21 Чтв 02:00:36 #552 №250837 
>>250835
Тарас, спокуха
Аноним 28/01/21 Чтв 02:01:12 #553 №250838 
>>250835
Ну я спец, могу себе позволить.
Аноним 28/01/21 Чтв 02:07:18 #554 №250839 
3142505.jpg
3150006.jpg
>>250831
Очень неравномерная плотность сетки.
>>250830
тоже

Пикрилейтед ок под сабдив. В центрах пятиугольников появятся звёзды. Но стартовая сетка намного проще

>>250830
>что f2 делает
это название аддона.
Аноним 28/01/21 Чтв 02:08:18 #555 №250840 
>>250835
> не первый год блендером деньгу зарабатывает.
Ссылочку на его портфолио и заработки пожалуйста
Аноним 28/01/21 Чтв 02:24:14 #556 №250841 
>>250835
>>250834
Дегенераты что ли? Я поэтому и спрашиваю, чё он за хуйню блядь делает, потому что мне не понятно. В каком месте я разношу в хлам эту хуйню?

Так или иначе у него это выглядит как дерьмо, в отличие от >>250839
Аноним 28/01/21 Чтв 02:25:52 #557 №250842 
>>250839
А ты из пика 1 сделал пик 2 или это два разных?
Я так понимаю на втором пике ты экструд сделал 3 раза от глаз?
Аноним 28/01/21 Чтв 02:29:36 #558 №250843 
>>250841
Базар фильтруй блять, не в /b сидишь, дебила кусок.
Аноним 28/01/21 Чтв 02:33:14 #559 №250844 
5.png
>>250839
Лучше?
Какие места неправильно/нужно исправить?
Аноним 28/01/21 Чтв 02:33:31 #560 №250845 
>>250843
хуйню не неси тогда
Аноним 28/01/21 Чтв 02:43:56 #561 №250847 
>>250844
>>250845
Дегенерат малолетний, тебе хохол в видео нарисовал правильную сеточку, срисовуй ее. Или вот эту первую >>250839

Сейчас ты слишком плотной ее сделал.
>>250842
это subdivision модификатор делит каждый квадратик на 4
Аноним 28/01/21 Чтв 02:52:37 #562 №250848 
6.png
>>250847
>это subdivision модификатор делит каждый квадратик на 4
а блядь, когда его применили типа.

У хохла хуйня какая-то нелепая.

так норм?
Аноним 28/01/21 Чтв 02:59:51 #563 №250849 
алсо, что S делает при экструде?
Экструд алонг нормалс?
Аноним 28/01/21 Чтв 03:32:41 #564 №250850 
7.png
8.png
>>250847
Не понимаю как сделать, как у анона
У меня какая-то хуйня выходит
Аноним 28/01/21 Чтв 03:33:23 #565 №250851 
7.png
8.png
>>250847
Не понимаю как сделать, как у анона
У меня какая-то хуйня выходит.
Аноним 28/01/21 Чтв 03:51:53 #566 №250853 
9.png
Вот так норм?
Аноним 28/01/21 Чтв 03:54:06 #567 №250854 
>>250851
>>250853
У тебя на глазу 9 ейджей, у анона 8, старайся юзать всегда четное количество, где-то двойные точки или не сшитые точки, нажми M мердж бай дистанс
Аноним 28/01/21 Чтв 04:13:39 #568 №250856 
1112.png
>>250854
Я во втором вроде чётное кол-во использовал, но не уверен

А из-за чего это вот появилось? Как раз из-за 9-ти на глазах? К сожалению скрин до сабдивайда не делал.
Аноним 28/01/21 Чтв 04:14:13 #569 №250857 
>>250856
там вроде на месте выделенного был пятиконечный большой, как у анона
Аноним 28/01/21 Чтв 04:20:15 #570 №250858 
>>250734
В настройках включи чтоб пай меню по перетаскиванию мышки срабатывало. Зажимаешь таб, тянешь вправо. Кликать ничего не надо.
Аноним 28/01/21 Чтв 05:08:44 #571 №250859 
>>250858
Так и работает, не удобно. Надо что-то типа как ТАБ работает если зайти в едит мод, потом в поз мод - то ТАБ начинает срабатывать как переключатель между этими модами. Все бы да ничего, но собираю риг и геометрию параллельно и надо прыгать обратно в обджект мод и вот тут опять приходится дрочить это пай меню.
Мне бы на кнопке вот этот свитчер , между едит и поз, т.е. выделил арматуру нажал кнопку - зашел в едит мод (или поз сначала, как удобно), нажал эту же кнопку перешел в поз мод.
Аноним 28/01/21 Чтв 05:23:02 #572 №250861 
syka.png
https://youtu.be/EztmPOhnWwA?t=1151
Этот чел выделяет boundary points и экструдит их через S, но у меня проблема, у него они не полые, а у меня полые все те, что без средней линии.

Я могу их конечно заделать с помощью F, но мне интересно, почему у меня не так, как у него, хотя я всё делал так же
Аноним 28/01/21 Чтв 05:24:03 #573 №250862 
А нет. Через ф нихуя не выйдет, потому что сабдивижен их сглаживает
Аноним 28/01/21 Чтв 05:28:02 #574 №250863 
Да и после шейд смуза говно появляется...
Аноним 28/01/21 Чтв 05:33:13 #575 №250865 
Пиздец,с более сложными туториалами проблем меньше было, чем с этой залупой.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:09:58 #576 №250867 
>>250859
Проверить сейчас не могу, но вроде просто по табу он будет переключать на последний режим который был. Из обжекта через ктрл+таб в поз. Потом через пай в Эдит. И дальше табом щелкай. Из поза в обжект опять ктрл+таб. Вроде только так.
Аноним 28/01/21 Чтв 10:13:33 #577 №250870 
>>250856
Звезд лучше избегать к слову
Аноним 28/01/21 Чтв 10:28:40 #578 №250871 
>>250859
> Мне бы на кнопке
Так напиши её. И закинь в хэдер, например
Аноним 28/01/21 Чтв 10:40:52 #579 №250874 
>>250839
Так, а где же вой «уу, опять хуйню высрал гундосый»?
Ах да, зелёного оверлея нет, триггериться не на что.

>>250870
Лучше избегать, но экструды неизбежно порождают звёзды, а вырезы проще свести через звезду, чем переусложнять сетку, как сделал Слаква.
За топологию Миловский рассказал всё.

>>250849
Скейлит
Аноним 28/01/21 Чтв 10:52:52 #580 №250875 
wtf.jpg
Анон, поясни тугому. Делаю рекомендованный тутор индусика Ultimate Weapon Turorial.
Докатился до разверток. На пике деталь. Выделенный участок разворачивается сначала без искажений - и я думал что так и надо, но затем индусик говорит что с нормалями будет неполадок и делает этот участок как показано в конце, то есть максимум прямых линий.
Почему так?
Он ничего путем не объяснил, а у меня ощущение, что я как дурак сейчас просто повторю, но когда делать сам буду, то у меня полностью отсутствует понимание логики действий.
Сейчас я в логическом замешательстве, первый вариант меня всем устраивает, минимум искажений, ну да форма специфическая, но не в фотошопе же текстурим сегодня и сабстансу насрать какие у тебя формы?
Короче говоря, почему такие формы правильно разворачивать в прямые линии с искажениями чеккера в мясо?
Аноним 28/01/21 Чтв 10:54:25 #581 №250876 
хочу повторить в 3д, какие подводные?

https://www.youtube.com/watch?v=lk5JaU_SRdY
Аноним 28/01/21 Чтв 11:16:27 #582 №250877 
>>250875
Тут есть сильная зависимость от разрешения. Если ширина этой полосочки соразмерна с несколькими пикселями, то на сгибах пересечение пикселей наискось даст зубцы.
Потому пытаются выставить параллельно пиксельной сетке или вовсе на готовый трим положить.

Скорее всего, индуса самого научили, но не объясняли.

Сделай развёртку как 1, когда доделаешь — скопируй и поправь всё как на 2. Запеки на разные разрешения и посмотри разницу.
В таких ситуациях уж лучше провести эксперимент и понять границы применимости, чем быть тупым макаком.
Аноним 28/01/21 Чтв 11:32:56 #583 №250878 
>>250876
https://www.youtube.com/watch?v=a1zHh7qpdsU
вот здесь можешь спиздить готовую модель и анимацию
пароль на анимацию 千花がかわいい
Аноним 28/01/21 Чтв 11:36:10 #584 №250879 
>>250878

а здесь пояснения для тупых, как это все вставить в блендер
https://www.youtube.com/watch?v=oUSe5uDLSJM
ну что ждем твоего творения
Аноним 28/01/21 Чтв 11:37:52 #585 №250880 
>>250878
стало любопытно. Видишь юбка эпилептически подрагивает?
В играх тоже порой при зуме такие рывки и тряска.
От чего это и возможно ли такое фиксить, имея доступ к костям и кривым анимации?
Аноним 28/01/21 Чтв 12:23:16 #586 №250881 
>>250878
Охренеть, лучше я уже не сделаю. Максимум, что я могу - поставить лайк годноте.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:33:10 #587 №250883 DELETED
>>250878
Пиздец крипота. Зачем они эту юбку сделали, которая каждую секунду клипается со всем? И с волосами та же хуйня.
Аноним 28/01/21 Чтв 12:34:19 #588 №250884 
>>250883
Реально, куча взаимных проникновений всего во всё, постоянные дрыгания (симуляцию ли че ли они делали) и МЕГА-топорная анимация
Аноним 28/01/21 Чтв 13:25:54 #589 №250893 
Ваше мнение о сиджи составляющей
https://www.youtube.com/watch?v=Xmlh9j0zN0Q
Аноним 28/01/21 Чтв 13:32:45 #590 №250894 
Безымянный.png
Канеш делать развертку это лютый фимоз, поясните за плагины/аддоны, упрощающие это говно
Аноним 28/01/21 Чтв 13:44:39 #591 №250897 
>>250893
Обычная составляющая. Не в ней же дело, а в том, как это подано. Щас все больше будет появляться однообразного сиджи, потому что все стало такое легкое и доступное. А за всем этим лесом однообразного будет редко когда находится что-то интересное, на че позырить прикольно.

Я видел рекламу как-то трешовыго фильма про роботов, вроде "монстры созданные людьми" или тип того, там у роботов хорошая анимация голов, то есть они шустро головами вертят. Додумались наконец, что роботы не должны двигаться, как сраные диснеевские прицессы, а должны как станки на заводе, хуяк-хуяк.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:45:36 #592 №250898 
>>250894
UV_pakmaster
Аноним 28/01/21 Чтв 13:50:01 #593 №250900 
>>250877
Не, я пока сделаю как индусик, оставив пунктик.
Согласен, что если по-старинке красить в фотошопах всяких по карте UV, то там надо по линни островки - чтоб текстурки не поплыли типа дерева или кирпичей.
Я делал объекты попроще и вообще не парился по этому поводу, стараясь добиваться именно ровной карты чеккера. Красил в сабстансе, там же запекал нормали с особенными придирками к качеству, так как лоупольный объект был
Короче, через пару недель узнаю, как доделаю.
Но вдруг кто подскажет.
Аноним 28/01/21 Чтв 13:52:30 #594 №250902 
11111111111111.png
>>250894
Да без аддонов любую развертку какую хошь. Развертку можно скульптить, сглаживать, разъединять, соединять, лайв анврап. Хошь так, хошь сяк. А какая тебе автоматика сделает так, как ты хошь? Тока нейросети, а их еще такие не сделали, какие надо.

Че там упрощать-то? Разве что делать развертку надо до миррора, а потом миррор можно налепить и применить и половинку развертки отзеркалить и все распределить. В ждва раза меньше лепить и ровно буит.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:12:54 #595 №250906 
>>250871
Если бы я знал как, я бы не спрашивал тут.
Аноним 28/01/21 Чтв 14:48:06 #596 №250911 
image.png
>>250906
Ну ладно тогда, скачай и установи как аддон: https://dropmefiles.com/D2zpf
3 кнопки такие появятся, как на скриншоте
Аноним 28/01/21 Чтв 14:56:03 #597 №250913 
Оказывается в блендаче не авто лип-синка, как в sfm. Моя персонажная анимационна карьера под угрозой.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:19:26 #598 №250915 
>>250897
да, мегасканы+китбаши+тупые обезьяны дёшево = однообразное бессмысленное говно.

> Додумались наконец, что роботы не должны двигаться, как сраные диснеевские прицессы
А это зависит от того, враги роботы или друзья.
Поверь, домашние роботы будущего будут нерационально медленными и нерационально человекоподобными. Просто чтобы не вызывать отторжения и ощущения угрозы.

А вот рабочие и боевые будут сочетать скорость, чёткость, и биомеханику.
Резкие рывки туды-сюды сопряжены с большими затратами энергии на торможение и разгон.
Аноним 28/01/21 Чтв 15:24:48 #599 №250916 
изображение.png
>>250859
Но разве пай не быстрее чем тыкаться мышкой в кнопки?

А если хоткеи нужны, так пробей.
Для этого оператор есть
Аноним 28/01/21 Чтв 15:30:51 #600 №250918 
>>250861
>>250862
>>250863
Бамп
Аноним 28/01/21 Чтв 15:33:09 #601 №250919 
>>250918
Не бампай мне тут!
Если у тебя не как у него, значит изначально или сетка не та или делаешь не то.
Экструдишь эджи вместо фэйсов например
Аноним 28/01/21 Чтв 15:38:27 #602 №250920 
123.png
>>250919
Да не работает нихуя!!
Аноним 28/01/21 Чтв 15:42:04 #603 №250921 
>>250919
я реально три раза уже видео посмотрел. ничего не упустил 110%!
Аноним 28/01/21 Чтв 15:42:53 #604 №250922 
Жму E S как он говорит. Только не понятно, зачем E, если можно нажать S и он всё тоже самое будет делать.
Может у меня кнопки какие-то не те назначены и у меня что-то не то выбирается? Он же хочет сделать экструд алонг нормальс?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:03:03 #605 №250924 
>>250915
>мегасканы+китбаши+тупые обезьяны дёшево = однообразное бессмысленное говно
У тебя крайне предвзятое отношение.

>Резкие рывки туды-сюды сопряжены с большими затратами энергии на торможение и разгон
И большой вопрос чем эти рывки делать. Гидравликой? Шаговыми моторами с ремнями/шестеренками? Ни то, ни другое ни разу не быстрая хрень. Это если говорить про "реализм". А в фантастике четких-резких роботов и так уже наклепали уйму.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:04:45 #606 №250925 
>>250920
>>250921
>>250922
Разобрался. надо было еджи выбрать
Аноним 28/01/21 Чтв 16:05:40 #607 №250926 
3233404.jpg
>>250922
Посмотрел. Он экструдит краевые эджи и скейлит их внутрь.
Всё так и работает.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:06:02 #608 №250927 
>>250925
>>250919
Аноним 28/01/21 Чтв 16:06:52 #609 №250928 
>>250925
О чём и речь.
Каждый раз одно и то же.
«я на 146% повторил урок»
«а нет, не повторил»
Аноним 28/01/21 Чтв 16:12:55 #610 №250930 
>>250928
Да нет, проблема в том, что он хоткеем выбрал 'выбор edge'й'. И я всё это время думал, что он имеет ввиду выбор boundary edges.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:13:32 #611 №250931 
>>250911
Спасибо, но это еще хуже.

>>250916
>чем тыкаться мышкой в кнопки
Че несешь вообще?

я так и сделал, через оператор, тупо назначил кнопку на позмод. вместо 2-х кнопок, приходится нажимать 3 - поз едит обжект, а надо скомбайнить поз и едит в одну
написал же что нужен свитчер для двух режимов на одной кнопке
>выделил арматуру нажал кнопку - зашел в едит мод (или поз сначала, как удобно), нажал эту же кнопку перешел в поз мод.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:18:32 #612 №250933 
точнее я не понял фразу 'выделить всё в режиме рёбер, всё выделяем и потом выбираем select>select>loops>...'
Там не хватило фразы 'потом' для моего понимания, чтоб разделить выбор в режиме рёбер и 'boundary'
>>250928
Аноним 28/01/21 Чтв 16:19:20 #613 №250934 
>>250930
ну так бондари эджс корректно выбираются только в эдж моде.

>>250931
> скомбайнить поз и едит в одну
Откуда кнопка будет знать, как тебе удобно, в поз или эдит?
Ты бы схемку нарисовал логики такого переключения.
свитч между эдит-текущий работает на таб как раз.

Аноним 28/01/21 Чтв 16:24:40 #614 №250935 
>>250934
>Откуда кнопка будет знать
>эдит-текущий работает на таб как раз.

поз-эдит
нужна, какая логика бля
Аноним 28/01/21 Чтв 16:26:24 #615 №250936 
>>250935
Тоже не понимаю, чего тебе надо. Я могу сделать для тебя еще одно одолжение и написать вторую версию аддона, которая будет переключать режимы неким сочетанием клавиш. Но ты должен внятно описать схему переключения режимов.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:29:57 #616 №250938 
>>250936
Да ебаный рот

выбрал арматуру, НАЖАЛ ХОТКЕЙ - ЗАШЕЛ В Pose mode, НАЖАЛ ЭТОТ ЖЕ ХОТКЕЙ ВТОРОЙ РАЗ -зашел в edit mode, ВСЕ.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:31:45 #617 №250939 
>>250938
Нет, не все. Что должен делать этот хоткей в режиме Edit Mode?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:32:27 #618 №250940 
>>250939
переходить обратно в pose mode
Аноним 28/01/21 Чтв 16:35:56 #619 №250941 
>>250940
OK, вечерком может сделаю
Аноним 28/01/21 Чтв 16:41:39 #620 №250942 
>>250941
Анон, если там надо ебаться со скриптами, аддонами и ванильно не сделать - игра не стоит свеч, переживу на 3-х кнопках.

Аноним 28/01/21 Чтв 16:41:45 #621 №250943 
Котаны, вопрос, у меня объект потерялся в пространстве - как сделать чтобы он выровнялся по плоскости в этом меше?
Аноним 28/01/21 Чтв 16:42:52 #622 №250944 
>>250942
Написание скрипта там на пять минут, дома буду и сделаю.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:44:07 #623 №250945 
>>250943
А всё, нашёл тутор на ютубе.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:48:41 #624 №250948 
>>250942
Надеюсь, Alt + Q тебя устроит. Удали старый аддон, сохранись, выйди, установи новый, пользуй Alt + Q
https://dropmefiles.com/zIcRo
Аноним 28/01/21 Чтв 16:50:21 #625 №250949 
>>250935
ну так ТАБ нахер.
Входишь в поз и по дефолту таб туда-сюда перекидывает.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:50:56 #626 №250950 
>>250924
До конца досмотри
https://www.youtube.com/watch?v=npItpe4U8KY
Аноним 28/01/21 Чтв 16:54:24 #627 №250952 
>>250924
И вот.
https://www.youtube.com/watch?v=-KxjVlaLBmk
Аноним 28/01/21 Чтв 16:56:29 #628 №250954 
>>250940
>>250942
Всё, понял проблему. Из-за того что эдит общий, он не возвращает в поз.

Аддон изи, он просто должен проверить, является ли объект арматурой и какой режим сейчас.
Аноним 28/01/21 Чтв 16:58:03 #629 №250955 
>>250915
Я всегда списывал человекоподобное поведение роботов на имитацию человека. Те же терминаторы, в хрониках сары конор, терминаторша Кемерон изображает хрупкую девушку, хотя сама железная кочерга, которая может стены ломать. То есть терминатор должен имитировать механику человеческого тела, которое имеет меньшую массу.
https://www.youtube.com/watch?v=e9geaPrEW3E
Аноним 28/01/21 Чтв 16:58:23 #630 №250956 
>>250954
И добавить сочетание клавиш в keymap) В общем, выше кинул ссылку уже
Аноним 28/01/21 Чтв 16:58:25 #631 №250957 
>>250952
заметил, как сотрясается при резкой остановке? Инерцию никуда не деть. А когда это не закреплённая на станине херобора слишком резкие движения будут просто выводить из баланса
Аноним 28/01/21 Чтв 16:59:35 #632 №250959 
>>250956
ну минимум зарегить оператор. Вбить хоткей можно из поиска. Или тебе для 2,83 надо, где такого нет?
Аноним 28/01/21 Чтв 17:01:46 #633 №250960 
>>250959
В поиске не будет хоткея на аддон, если аддон не будет создавать свой keymap (ну это я к тому, что ЕЩЕ должен делать аддон)). Да не, все норм, все будет работать. Ну это пускай анон-заказчик проверяет, у меня все работает. А там кто его знает, может, я опять логику ложного ТАБа неправильно понял)
Аноним 28/01/21 Чтв 17:02:08 #634 №250961 
>>250950
Этот не слишком-то быстрый.

>>250952
Такого еще не видел. А есть информация где это юзают теперь? А то двенадцать лет прошло уже. Или есть причина по которой не взлетело?
Аноним 28/01/21 Чтв 17:02:24 #635 №250962 
>>250957
Вот в кине должны сделать качественную симуляцию физическую, как робот будет компенсировать инерцию, как он будет за сто миллисекунд наводиться и стрелять в появившуюся в поле зрения цель. А то задолбали, когда тормозные кривокосые люди выживают в перестрелках с роботами.. нахер тогда эти роботы нужны.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:03:44 #636 №250963 
>>250961
На всяких производствах по-любому всякие роботские руки че-нить делают да побыстрей. Семечки очищеные продают же, вот роботы их лузгают шучу.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:05:43 #637 №250964 
>>250955
Снова закреплённый на станине робот, подключённый к стационарному питанию. Промышленный. У него от скорости работы зависит понижение себестоимости товара, который робот помогает произвести. И траты на перегрев и износ не так существены.
Это как сравнивать пекарню и мобильник.

А теперь посмотри на амазоновских грузчиков.
самый гибкий из них двигается довольно плавно
https://youtu.be/fn3KWM1kuAw?t=153
А те «тумбочки» что двигают стеллажи довольно медленные, зато простые, дешёвые и эффективные.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:06:31 #638 №250965 
>>250963
Ну я сужу по видосам с роботизированными конвеерами. По тем которые я видел во всяком случае. Там не так что бы прям молниеносно все. Средний задроченный китаец на фабрике работает +- с такой-же скоростью.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:06:50 #639 №250966 
изображение.png
>>250960
в новом поиске сразу можно присвоить хоткей оператору
Аноним 28/01/21 Чтв 17:08:12 #640 №250967 
>>250962
пока что роботы или высокоэффективны, быстры но очень узко специализированы (а потому могут легко получить ломом по ебалу от васи) или очень гибкие, но сложные и довольно медленные.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:10:23 #641 №250968 
>>250962
Но да, если кино про далёкое будущее, то вероятно запилят не только карманные реакторы холодного синтеза, но и системы с минимальным сопротивлением, трением и максимальной рекуперацией энергии. На сегодняшний день простой механический аналог — торможение в маховик через передачу и разгон с маховика обратно
Аноним 28/01/21 Чтв 17:13:16 #642 №250969 
>>250966
А, ну ОК
Аноним 28/01/21 Чтв 17:16:09 #643 №250970 
>>250966
Блин, удобно реально. А вообще, у меня клавиатура уже заканчивается под хоткеи. Хочется еще какую-нибудь кнопку наподобие alt / shift / ctrl
Аноним 28/01/21 Чтв 17:16:31 #644 №250971 
>>250968
В крайнем случае, если условный гуманоидный терминатороподобный робот не сможет эффективно наводиться за 100 мс в пределах 90 градусов, то можно сделать и 200 мс и тоже будет охуенно. Вон этот т-1000 из жидкого метала стрелял из пестика, типа, не моргая, еще бегал и стрелял, и вообще старался быстро на крючек жать. Можно еще чуток сделать посверхчеловечней, чтобы хедшоты ставил на бегу. Вообще, чтобы один робот создавал ниибаца проблемы в пределах эффективной дальности его стрелкового оружия. Тогда будет чувствоваться, что ниибаца робот. Во времена первого терминатора тоже было так, в него стреляют, а ему хоть бы хны.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:19:41 #645 №250973 
>>250971
Тут ты прав. Если робот неэффективен, то он нахер не нужен.
Разве что рашить толпой дешёвых говнороботов.
Но тут смысла нет, проще микродронов с зарядами запускать тучи.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:19:43 #646 №250974 
>>250971
А можно просто научить хуево стреляющего робота собирать таких-же хуево стреляющих роботов. В итоге получиться ебучая орда которая числом задавит когда до пиздячки дело дойдет.
Аноним 28/01/21 Чтв 17:25:55 #647 №250975 
1111.png
>>250970
https://www.google.com/search?newwindow=1&sxsrf=ALeKk03xyrPYVQbqaDAVbu0EtHfIO3VOcQ%3A1611843896702&ei=OMkSYMelKu7nrgTf2InwDw&q=programmed+keypad&oq=programmed+keypad&gs_lcp=CgZwc3ktYWIQAzIGCAAQFhAeOgcIABBHELADOgUIABCRAjoCCAA6BAgAEEM6CgguEMcBEKMCEEM6BQgAEMkDOgUIABCSAzoICC4QxwEQrwE6BAgAEA06BwgAEMkDEA06BggAEA0QHlD0pgJY87cCYJC6AmgCcAJ4AYAB0wGIAfYMkgEGMTUuMi4xmAEAoAEBqgEHZ3dzLXdpesgBCMABAQ&sclient=psy-ab&ved=0ahUKEwjHoZW36r7uAhXus4sKHV9sAv4Q4dUDCA0&uact=5
Аноним 28/01/21 Чтв 17:35:27 #648 №250976 
>>250948
Спасибо!

>Alt + Q
Бля, как правильно прописать numpad Enter ?


это не твой брат драконов лепит?
Аноним 28/01/21 Чтв 17:56:02 #649 №250977 
>>250976
'NUMPAD_ENTER'
во, так заработал.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:01:58 #650 №250979 
>>250975
Круто, не знал, про наличие таких клав. Но дороговато че-то.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:05:24 #651 №250980 
>>250976
У меня нет братьев((((
Аноним 28/01/21 Чтв 18:05:31 #652 №250981 
Кто нибудь знает есть ли для текущей версии блендера какой нибудь аддон или бесплатная ригнутая моделька реалистичного хумана для поз? Мне для рисования, концептов.
Аноним 28/01/21 Чтв 18:15:53 #653 №250983 
>>250981
Make Human - первое что в голову приходит
Аноним 28/01/21 Чтв 18:16:56 #654 №250984 
>>250981
Make Human / Fuse
Аноним 28/01/21 Чтв 18:26:57 #655 №250985 
image
>>250948
Зашарил бы куда-нибудь скриптик. ЯЩИТАЮ что это намного удобнее и логичнее, чем то что есть сейчас, народ должен оценить.

Еще раз спасибо.


Алсо, на заметку нюфагам или тем кто просто не знает, можно миновать там ебучий ТАБ при редактировании, т.е. не нажимать сначала ТАБ потом 1,2,3, а сразу 1,2,3 и двигать точки , полики.
пикрил бля ссылку проебал на автора, опять же ЯЩИТАЮ это намного удобнее чем хуйня по дефолту.

Аноним 28/01/21 Чтв 18:34:15 #656 №250986 
>>250985
Да у меня много такого всякого добра, однажды я куда-нибудь это все выложу.
Про минование таба - интересно, спасибо, не знал>>250985
Аноним 28/01/21 Чтв 18:36:44 #657 №250987 
>>250985
>бля ссылку проебал на автора
https://devtalk.blender.org/t/why-press-tab-to-enter-edit-mode/11367 вот ветка
Аноним 28/01/21 Чтв 18:44:17 #658 №250989 
>>250979
можешь micropad поискать ещё. мб дешевле найдёшь что
Аноним 28/01/21 Чтв 19:00:34 #659 №250991 
>>250985
>>250987
>боль неосиляторов приползших из говнософта
Аноним 28/01/21 Чтв 19:11:10 #660 №250992 
PhotoshopKa6vjKtfdO.png
>>249671 (OP)
что это за нормалка такая? Вытащил из юнити в ддс формате
Аноним 28/01/21 Чтв 19:22:23 #661 №250997 
>>250991
ты хоть бы йобу прикрепил, чтобы совсем долбаебом не выглядеть
Аноним 28/01/21 Чтв 19:23:52 #662 №250998 
>>250997
Да я просто провоцирую. Ты вот подгорел - значит я все правильно сделал.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:28:54 #663 №250999 
>>250998
>не обосрался а затрлил
классека
Аноним 28/01/21 Чтв 19:33:37 #664 №251000 
>>250999
Ты наверное единственный на весь тред, которого так просто стриггерить. Стоит нарочно написать какую-нибудь херню и вот уже ты бежишь - из пердака дым как у паровоза из трубы и орешь "нет ты!.. нет ты бомбанул!!!!". Больше никто кроме тебя в этом треде так себя не ведет.
ну давай, гори дальше
Аноним 28/01/21 Чтв 19:36:30 #665 №251001 
>>251000
Да расслабься шиз, я тебя спровоцировал.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:38:43 #666 №251002 
>>251001
>шиз
А вот и шизолов. И тоже "ни бамбит".)
Как же я вас люблю, поехавшие.)
Аноним 28/01/21 Чтв 19:43:12 #667 №251003 
>>251002
Сотона ты всех затролил, успокойся.
Аноним 28/01/21 Чтв 20:35:40 #668 №251009 
image.png
image.png
С этим шейдингом надо бороться или сойдёт?
Аноним 28/01/21 Чтв 20:45:21 #669 №251013 
>>251009
Поборол, отбой
Аноним 28/01/21 Чтв 20:57:16 #670 №251018 
>>251013
Покажи.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:01:09 #671 №251021 
>>251013
как?
Аноним 28/01/21 Чтв 21:10:45 #672 №251027 
>>251021
>>251018
Сабдив.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:30:01 #673 №251032 
>>250981
MB lab но риг там примитивный.


>>250985
Любопытно, не знал. Но в объектном режиме у меня цифры заняты на Collection manager.
Да и переключение через пай уже на таком автоматизме, что пофиг.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:34:55 #674 №251033 
>>250992
Это точно не нормалка. R=1, G=B
Так что либо канал нормалки, либо просто запечка света
Аноним 28/01/21 Чтв 21:35:42 #675 №251034 
>>251033
>>250992
Тут как-то писали что некоторые студии юзают нормалки без синего цвета.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:38:49 #676 №251035 
3285937.jpg
>>251034
так в синем не содержится инфы. там 0,5.
Но чтобы описать наклон поверхности, нужно 2 значения. Иначе наклон только в 1 сторону описывается.
тут же одинаковое затенение вниз и вбок.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:48:39 #677 №251036 
image.png
image.png
Сабстанс делает интеграцию в блендер.
Аноним 28/01/21 Чтв 21:53:03 #678 №251037 
>>251036
Хорошая новость, может это меня смотивирует купить сабстенс и начать его изучение.
Аноним 28/01/21 Чтв 22:05:49 #679 №251038 
image.png
Кто знает, почему так конопатит карты при запечке в мармосете?
Аноним 28/01/21 Чтв 22:13:29 #680 №251039 
image.png
>>251018
>>251021
Градус автосмуса покрутил
Аноним 28/01/21 Чтв 22:13:54 #681 №251040 
>>251036
Там че процедурное моделирование завезли? Решили задавить гудини?
Аноним 28/01/21 Чтв 22:15:23 #682 №251041 
>>251038
Похоже слетала развёртка при импорте-экспорте меша
Аноним 28/01/21 Чтв 22:15:35 #683 №251042 DELETED
>>251040
>Сабстанс
>моделирование
...
Аноним 28/01/21 Чтв 22:42:02 #684 №251043 
>>251039
А что эта галочка делает? Типа делаешь шейд смуз, а галка что делает? в чем отличие от обычного шейд смуза?
sage[mailto:sage] Аноним 28/01/21 Чтв 22:51:27 #685 №251044 
Здрасти.
Аноним 28/01/21 Чтв 22:53:32 #686 №251045 
>>251044
Лысый, ты?
Аноним 28/01/21 Чтв 22:53:35 #687 №251046 
>>251036
Так дезайнер или пейнтер? Разница же важная.
эх, вот бы сайды свой hda завезли. такая-то сказка получилась бы, эх
Аноним 28/01/21 Чтв 22:55:49 #688 №251047 
>>251045
Ага. Соскучился
Аноним 28/01/21 Чтв 22:56:11 #689 №251048 
0C12junHyj.mp4
>>251046
Интеграцию .сбсар файлов.
Пикрил в блине не собираются вводить? Давно видел инфу то ли в хуйдини есть, вот теперь адобе делает.
Аноним 28/01/21 Чтв 22:56:58 #690 №251049 
>>251047
Ой иди сюда, дай тебя цмоцню, вниманиеблядь ты моя сраная. нет
Аноним 28/01/21 Чтв 22:59:07 #691 №251050 
>>251049
Чо у вас новенького? А то я уже пиздец как давно к компу не подходил, как все свои высеры удалил, так и про блендер забыл.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:02:22 #692 №251051 
>>251048
> .сбсар
Это дизайнер. И это хорошо, так как разрабы блендера возможность в процедурные текстуры убили нахуй.

>Пикрил
А ты ссылку на исходник скинь, а то по вебке не совсем ясно о чем тф.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:02:51 #693 №251052 
>>251050
Все как обычно работ нет, загниваем потихоньку, ну и Гундосый провозгласил себя патриархом блендер-тредов.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:04:30 #694 №251053 
>>251048
Господи, как мне этого не хватает в риге. Это же можно было бы считать полноценной мускульной симуляцией a-la "stay out"
Аноним 28/01/21 Чтв 23:04:59 #695 №251054 
>>251050
Да почти ничего. Гундос пафосно бредит, подсос гавкает на всех кто на гундоса косо посмотрит. Шизика вот ловят до сих пор.
Из нового только еще более тотальное отсутствие работ в треде, да.
А, ну и лысого все чаще вспоминают, да.
Все. Ну пара видеоперекотов была, но ты может и застал их.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:05:00 #696 №251055 
>>251052
Как можно получить ссылку на его дискорд-канал?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:06:59 #697 №251056 
>>251055
Попросить в треде. Он для виду сначала как целка поломается, но потом скинет.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:07:23 #698 №251057 
>>251052
>Гундосый
Эээх. Мне такое не нравится. Ладно, как ремонт закончу и перееду в свою новую квартирку, вернусь обязательно, ну попробую хотябы к блендеру вернуться. А пока держитесь тут.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:08:56 #699 №251058 
ГУНДОСЫЙ СКИНЬ ССЫЛКУ НА СВОЙ ДИСКОРД-КАНАЛ. ПОЖАЛУЙСТА
Аноним 28/01/21 Чтв 23:09:00 #700 №251059 
>>251057
Тебе гундосый не нравится? Раньше же он тебе нравился же. Как так?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:09:57 #701 №251060 
>>251051
https://youtu.be/QQWGx17Dqho?t=3249
Аноним 28/01/21 Чтв 23:11:53 #702 №251061 
>>251059
Я притворствовал, чтоб не конфликтовать.
Так-то мне никто не нравится. Даже я. Вот сейчас нашел пару не удалённых ещё рендеров и думаю оставить или тоже всё стереть к чертям, ведь смысла в них нет, но вспоминать как я это делал приятно...
Аноним 28/01/21 Чтв 23:12:28 #703 №251062 
23764538453.mp4
>>251057
Давай, на созвоне, не теряйся. Обнял.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:16:03 #704 №251063 
render1.png
render2.png
render3.png
render4.png
Аноним 28/01/21 Чтв 23:18:50 #705 №251064 
>>251058
Тише-тише. Надо не так. Я тебя полюбил - я тебя научу. Надо так: "Всепремногоуважаемый Вячеслав, не почтите за дерзость, только не подумайте - я ни в коем случае не желаю ни в чем Вас уязвить свей нижайшей просьбой, подобное просто немыслимо при моем уважении к Вам и всём моем восхищении Вами. Но не могли бы Вы великодушнейше снизойти до моей наглой и совсем, конечно, неуместной просьбы дать мне возможность лишь бы на одно мгновение взглянуть на единственный восхитительный, сияющий среди низости всего остального интернета уголок - Ваш блистательный дискорд-канал".
Он любит когда ему чсв чешут.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:19:45 #706 №251065 
>>251061
Да оставь. Чего они тебе плохого сделали?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:22:23 #707 №251067 
Всепремногоуважаемый Вячеслав, не почтите за дерзость, только не подумайте - я ни в коем случае не желаю ни в чем Вас уязвить свей нижайшей просьбой, подобное просто немыслимо при моем уважении к Вам и всём моем восхищении Вами. Но не могли бы Вы великодушнейше снизойти до моей наглой и совсем, конечно, неуместной просьбы дать мне возможность лишь бы на одно мгновение взглянуть на единственный восхитительный, сияющий среди низости всего остального интернета уголок - Ваш блистательный дискорд-канал
Аноним 28/01/21 Чтв 23:24:14 #708 №251068 
>>250828
Благодарность вам
Аноним 28/01/21 Чтв 23:24:57 #709 №251069 
Анончики, есть у кого пакмастер последний?(
Аноним 28/01/21 Чтв 23:25:37 #710 №251070 
>>251060
Красота же, да. Удобная риалтаймовая физика без лишних заморочек - просто как все гениальное. Во всяком случае на видосе. Но в хуйдине такого нет (ну вот годная риалтаймовая симуляция ткани вот появилась в том году). А в блендуре о таком даже разговора не поднимали.
Пойду видосик целиком посмотрю, там походу много интересного.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:27:43 #711 №251071 
>>251070
Реалтаймовая при воспроизведении анимации или прям в статике, так сказать, калькулируется?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:28:02 #712 №251072 
>>251067
Как-то неискренне ты. Надо не копипасту, надо своими словами соловьем заливаться. А то он решит что над ним издеваются. опять
Аноним 28/01/21 Чтв 23:29:44 #713 №251073 
Слава, мне не жить без твоего дискорд-канала. Умоляю, скинь.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:29:50 #714 №251074 
Безымянный.png
поясните, нормально ли на такую развертку ляжет процедурный материал, и если ляжет хуево, то как правильно ее выровнять?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:30:34 #715 №251075 
>>251071
В статике. То есть как в какой-нибудь игруле, например в тесе, где ты таскаешь предметы по комнате, а они друг с другом взаимодействуют. Если они это еще и удобным сделать смогли - то это ваще агонь.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:31:20 #716 №251076 
>>251074
Клади процедурку по геометрии, а потом пеки похую на какую развёртку
Аноним 28/01/21 Чтв 23:31:36 #717 №251077 
>>251075
ААААААхуенно. Опять-таки для рига это было бы бриллиантовой вещью. Аж захотелось Гудини выучить.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:35:15 #718 №251078 
>>251077
Так ничего не мешает же, ну чего же ты? Сайды, к слову, еще какую-то йобу к анимации прикрутили в последней версии. Я вот только к анимации не ориентируюсь, так как мне неинтересно, но вроде как эта йоба поначалу даже хайпанула.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:37:48 #719 №251079 
>>251078
Мешает ничтожно малое количество свободного времени, хотя это и не оправдание. А там API на Python, не знаешь?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:38:21 #720 №251080 
>>250649
Самарской церкви на фоне не хватает
Аноним 28/01/21 Чтв 23:40:10 #721 №251081 
>>251063
Добавь шерсти
Аноним 28/01/21 Чтв 23:44:35 #722 №251083 
>>251081
Если только на яйца ему. Не, это я так, выложил для глума собравшихся, одна из первых работ моих в Блендере, года 3 назад, когда я пытался освоить моделирование как таковое.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:44:42 #723 №251084 
>>251079
На нем, родимом. Мне порой кажется что пайтон уже вообще везде.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:44:43 #724 №251085 
>>251058
>>251064
>>251073

вы упрлс?
у него на твиче же ссылка теперь
только двач запрещает постить, грит спам
Аноним 28/01/21 Чтв 23:46:26 #725 №251086 
>>251085
>двач запрещает постить
Не желает что бы видели как в него плюются?
Аноним 28/01/21 Чтв 23:47:04 #726 №251087 
>>251084
Это хорошо. После Блендера привычно как-то было бы.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:49:47 #727 №251088 
>>251087
Ну так вкатывайся тихонечко, если времени хватит. Блендер+хуйдини, на мой взгляд, вообще связка достойная.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:53:09 #728 №251089 
>>251088
Так-то да, но я Майю пытался освоить, причем даже у хорошего очень преподавателя. Но ее интерфейс, ее представление данных, философия ее работы как таковая вызывала у меня просто лютую депрессию, и по сути бросил. Теперь как-то стыдно прыгать к тематике Гудини, ибо по сути есть как минимум 1 незаврешенный квест "изучить программу".
Аноним 28/01/21 Чтв 23:53:19 #729 №251090 
ds gg vx8fyJAH8P.png
>>251085

для сообразительных
Аноним 28/01/21 Чтв 23:57:01 #730 №251091 
>>251090
Ну я же говорил - главное вячеславику лизнуть, даже в виде троллинга, и его чсв даже его гордость подавит.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:58:00 #731 №251092 
>>251089
Мне так кажется, что тебе больше перед преподавателем стыдно.
Аноним 29/01/21 Птн 00:00:23 #732 №251093 
>>251092
Та не, реально, никто из нормальных людей за софт не держится и +/- нормально относятся к чужому выбору. Я в последнее время "Гудини" слышать начал уже чаще, чем "Майя", причем, раньше это было только в разрезе VFX, а теперь и в контексте Soft Body / Cloth, например.
Аноним 29/01/21 Птн 00:02:14 #733 №251094 
>>251048
Подозреваю, что по такому же принципу работает и одежда в скульптинге
Аноним 29/01/21 Птн 00:03:24 #734 №251095 
>>251090
Побывал. Ушел. Неинтересно.
Аноним 29/01/21 Птн 00:13:30 #735 №251096 
>>251093
Так и в самом деле все больше тридэшников на него внимание обращают. И обнаруживают, что гудини - это не только безумно увлекательный матан для упоротых r&dшников, а еще и вполне вылизанный софт для обычных "художников". А сайды еще и нагнетают: выбрали вектор сделать гудиню максимально доступным в простоте софтом. Тем не менее он все же не про директмоделинг.
А вообще посмотри туторивалы у них на офсайте, по ним можно хорошее представление получить о том как гудиня работает и как разные его компоненты друг с другом использовать можно. При чем для этого можно просто на фасте посмотреть именно интермедиэйт даже не вникая что делают, а просто смотря как результат вырисовывается и как процесс выглядит. А там уж решить проще - хочешь это учить или нет.
Аноним 29/01/21 Птн 00:18:19 #736 №251097 
>>251096
>Тем не менее он все же не про директмоделинг
Ну меня слава богу моделинг и не интересует. Только риггинг + некоторые симуляции (ткани, мышцы, твердые тела)
Аноним 29/01/21 Птн 00:25:32 #737 №251098 
>>251097
Если симуляции, то и правда стоит попробовать.
Риггинг тоже хвалят, но я в этом, как уже сказал, совсем почти не ориентируюсь.
В любом случае поучить что-то новое никогда не вредно. Лишь бы учить без предвзятости.
Аноним 29/01/21 Птн 00:27:26 #738 №251099 
>>251098
Если там есть калькуляция чего-нибудь прямо во вьюпорте без воспроизведения анимации, то однозначно буду стараться приобщиться.
Аноним 29/01/21 Птн 02:34:08 #739 №251103 
>>251043
бамп
Аноним 29/01/21 Птн 03:06:20 #740 №251105 
>>251043
Она смувит все углы ниже определенного значения, например чтобы у тебя 90 градусный угол не скруглялсч.
Аноним 29/01/21 Птн 03:42:54 #741 №251107 
>>251105
т.е. он делает тоже самое, что smooth shading + edge split sharp edges?
Аноним 29/01/21 Птн 04:15:45 #742 №251108 
image.png
Смотрел кто?
Аноним 29/01/21 Птн 04:43:36 #743 №251110 
>>251108
ты тредом не ошибся? это же vfx
Аноним 29/01/21 Птн 04:50:58 #744 №251111 
>>251110
ты тредом не ошибся? это же blender
Аноним 29/01/21 Птн 05:19:30 #745 №251112 
>>251111
ошибся.
Аноним 29/01/21 Птн 05:27:57 #746 №251113 
>>251108
Ахуенный подгон, весь его ютуб пересмотрел
Аноним 29/01/21 Птн 06:33:24 #747 №251115 
>>251113
Можешь рассказать о чём оно?
Аноним 29/01/21 Птн 08:02:48 #748 №251118 
35546.jpg
pepe tired+.png
Помогити.
Партиклс хуяртиклс.
Создаются серые треугольники для каждого экземпляра частицы, на рендере их нет, только во вьюпорте.
Как убрать?
Аноним 29/01/21 Птн 08:09:43 #749 №251119 
>>251118
Ага, прогресс в расследовании - эта хуита называется Emitter. Осталось только узнать, как её отключить во вьюпорте
Аноним 29/01/21 Птн 08:13:14 #750 №251120 
>>251119
Ношол.
Particle Properties -> Viewport Display -> Show Emmiter
Аноним 29/01/21 Птн 13:22:31 #751 №251125 
>>251120
именно. В рендере такая же точно галка есть
Аноним 29/01/21 Птн 13:31:17 #752 №251126 
out.mp4
Аноним 29/01/21 Птн 13:33:51 #753 №251127 
untitled.jpg
Аноним 29/01/21 Птн 14:19:04 #754 №251128 
>>251127
Классика, как по учебнику. Типичная работа блендераста.
Блендераст всегда думает о хуях и гомоебле в жопу.
Аноним 29/01/21 Птн 15:51:47 #755 №251130 
Юзает кто ГОЗ? Как из зебры в блендер перенести выбранный сабдив лвл, а не лоуполи?
Аноним 29/01/21 Птн 16:01:46 #756 №251131 
>>251130
Можешь применить сабдив и ребилднуть мультирезом нижние левелы. В обоих программах
Аноним 29/01/21 Птн 16:04:32 #757 №251132 DELETED
>>251130
Ну если просто экспортить, то экспортится текущий сабдив.
Аноним 29/01/21 Птн 16:16:52 #758 №251133 
>>251132
Ты какой гоз юзаешь? У меня всегда экспортит самый нижний лвл.
Аноним 29/01/21 Птн 16:22:13 #759 №251134 
>>251128
Чушок, ты в милых зверьках хуи увидел, в курсе?
Аноним 29/01/21 Птн 16:24:19 #760 №251135 
>>251134
ЭТО ХУИ, ХУЙ понял. Не троль меня.
Аноним 29/01/21 Птн 16:26:29 #761 №251136 
>>251134
Ты в хуях видишь милых зверьков? Чувак, что у тебя с психикой?

мимо-другой-анон
Аноним 29/01/21 Птн 16:31:10 #762 №251137 
>>251135
>>251136
Совсем обезумели уже, ребятки
Аноним 29/01/21 Птн 16:47:27 #763 №251139 
>>251134
Как называются эти зверьки?
Аноним 29/01/21 Птн 16:48:35 #764 №251140 DELETED
>>251133
Я же сказал, что если просто экспортить. Без гоз.
Аноним 29/01/21 Птн 16:54:01 #765 №251141 

пук ыыы, ща хуи замоделю гыгыгы... лолпуккек... ыыы азаза
@
слышь, ты заебал хуи моделить, ты ебанутый?
@
ыыы... пук.. ааа... А ЕТА НИ ХУЙ!!1!аднадин ЕТА ТЫ ЕБАНУТОЙ!!пок-пок-КУКАРЕК!!..


Обычный день в блендер-треде, да.
Аноним 29/01/21 Птн 17:06:35 #766 №251143 
image.png
image.png
Помогите опознать машинку. Не могу найти картинок.
Нашёл только кран
Аноним 29/01/21 Птн 17:23:17 #767 №251144 
>>251128
>>251141
шизик
Аноним 29/01/21 Птн 18:26:54 #768 №251155 
Безымянный.png
Чому при экспорте в сабстенс пэинтер кое-где нормали попердолило и как это пофиксить?
Аноним 29/01/21 Птн 18:27:35 #769 №251156 
unnamed.jpg
>>251128
Зебропрофессионалы просто чуть лучше шифруются.
Аноним 29/01/21 Птн 18:50:08 #770 №251159 
>>251155
У тебя кажется нормали вывернуты, чекни в блендыре face orientation
Аноним 29/01/21 Птн 19:05:46 #771 №251161 
>>251155
алсо чо он у тебя весь в квадратиках? авто смув включал?
Аноним 29/01/21 Птн 19:08:09 #772 №251162 
>>251156
Где ты там хуй увидел, пидор чтоле?
Аноним 29/01/21 Птн 19:23:01 #773 №251163 
>>251159
Ща посмотрю, но я в любом случае нажимал «рекалкулейт аутсайд»
>>251161
>алсо чо он у тебя весь в квадратиках
А не должен?
>авто смув включал?
Нет, где-то сразу так сделал, где-то потом ретопологию сделал
Аноним 29/01/21 Птн 19:44:32 #774 №251165 
Безымянный.png
>>251155
Оказывается правильное положение у нормалей это "внутрь", хуй знает почему, ну и похуй
Но возник новый вопрос, куда с ЮВ при экспорте исчезли два острова?
Аноним 29/01/21 Птн 19:51:08 #775 №251166 DELETED
>>251143
http://its-hino.ru/catalog/hino-500/gd8jmta-qhr-crane-bort-kmu-unic-urv-504/
Аноним 29/01/21 Птн 20:44:58 #776 №251177 
>>251166
Годно, спасибо.
Аноним 29/01/21 Птн 20:46:09 #777 №251178 
Как думаете какая следующая компания сделает крупный взнос в блундер?
Аноним 29/01/21 Птн 21:02:41 #778 №251181 
>>251178
Абобе.
Аноним 29/01/21 Птн 21:15:36 #779 №251182 
>>251181
Я тоже так думал, но что-то они не особо хотят. Вроде они не оч. любят благотворительность. Только если купить что-то, типа сабстанеса.
Аноним 29/01/21 Птн 21:19:58 #780 №251183 
>>251182
Ну только если у них внутри студии используют блендер, как дцц для моделирования, каких ни будь штук для промо дизайна и т.д.
Аноним 29/01/21 Птн 21:21:35 #781 №251184 
>>251183
Да, но он бесплатный, поэтому можно и не донатить. Хотя, может когда они свой йоба интегратор сделают может.
Аноним 29/01/21 Птн 21:32:57 #782 №251185 
>>251178
А тебе зачем это знать? Какая вообще разница? Почему такой интерес к этому? Почему тебе не интересно на что они до донатов жили? Тебе это надо что бы можно было сказать: "а вот епики/юбики, интелы/абобы и теперь еще %компания_нейм% блендеру деееенег дают! а другим не даюююют! а я блеееендером пользуюсь! бе-бе-бе!", так что ли?
А ты можешь вот так не думая взять и объяснить что бы лично ты хотел, что бы на отмусоленный донат разрабы сделали? Что тебе очень бы хотелось что бы разрабы на данные им деньги впилили/перепилили/доработали/исправили?
Или ты думаешь, что чем больше разрабам блендрера бабла скидыват, то тем больше у тебя шансов получить работу?
Короче - в почему у тебя вообще такой вопрос в голове появился?
Аноним 29/01/21 Птн 21:36:52 #783 №251186 
>>251185
Интересно. А так - больше донатов, больше разработчиков, больше фич, лучше программа.
Аноним 29/01/21 Птн 21:44:18 #784 №251187 
>>251186
>А так - больше донатов, больше разработчиков, больше фич, лучше программа.
Что качественно изменилось с того момента как им эпики и юби бабла влили?
Аноним 29/01/21 Птн 21:46:43 #785 №251188 
>>251182
>Вроде они не оч. любят благотворительность
А это не благотворительность. Это возможность простимулировать рынок (больше стоков в магазах от работающих в блене) и возможность слезть с платного софта хотя бы частично, сделав затраты на софт меньше.

Если они сами не производят 3д-контент, им не особо надо.
Аноним 29/01/21 Птн 22:01:10 #786 №251191 
mirror.png
как эту хуйню заставить нормально миррориться?
Аноним 29/01/21 Птн 22:05:23 #787 №251192 
>>251191
Ориджин по-человечески выставить.
Аноним 29/01/21 Птн 22:13:35 #788 №251193 
Не знаю, что там с донатами от крупных компаний, но я вот подписался на Blender Cloud, и совсем не жалею. Очень много интересных ассетов, видеотуториалов, скриптов и всего-всего по ходу создания их мультфильмов появляется. Особенно интересны R&D решения вроде аддонов для обмена данными между департаментами. Вдохновляет.
Аноним 29/01/21 Птн 22:17:45 #789 №251194 
>>251185
Бля, ну ты контуженный
Аноним 29/01/21 Птн 22:26:38 #790 №251195 
>>251194
Ты не можешь ответить ни на один поставленный вопрос, а контуженный - я?
Ну иди оплачивай клауд тогда, фанатик.
Аноним 29/01/21 Птн 22:39:32 #791 №251198 
>>251195
Я мимокрокодил, просто почитал твою хуйню, и сложилось впечатление, что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Аноним 29/01/21 Птн 22:48:00 #792 №251202 
> Поддерживаешь, короче, такой добровольно и в весьма скромных размерах донатом разработчиков, которые никогда в жизни ни копейки с тебя не попросили и благодаря которым у тебя в жизни есть софт, которым зарабатываешь на жизнь
> контуженный

Мда, видимо, надо было под их голландскую дверь насрать за то, что не отработали должным образом деньги Юбисофта или кто им там донатил
Аноним 29/01/21 Птн 22:49:50 #793 №251203 
Бля, заговорился с вами. Не контуженный, а фанатик, естественно
Аноним 29/01/21 Птн 22:55:52 #794 №251204 
>>251202
Они без донатов компаний и подписки юзеров больше сделали. Сейчас в болото автодеск-стайл скатились. Ты не застал то время, когда появилась эта фраза "блендер стремительно развивается".
Так что да - ты контуженный фанатик, который древней хуйни наслушался и дрочит на нее.
Аноним 29/01/21 Птн 23:05:19 #795 №251205 
>>251192
shfit-s center и потом чё? где-т чёт выбрать надо, чтоб он от ориджина отражался?
Аноним 29/01/21 Птн 23:14:29 #796 №251207 
>>251205
Что бы по-человечески - лень объяснять, да еще и лучше на самой модели показывать и знать что у тебя где быть должно.
Поэтому тупо в зайди в эдит мод и потаскай меш до тех пор пока не получится то что тебе надо.
Аноним 29/01/21 Птн 23:24:26 #797 №251208 
Новый точечный рисунок (3).jpg
Очень надеюсь на ответ понимающих в риггинге анонов.
Есть меш паука и простая арматура.
Присоединяется всё заебись, без ошибок. Но при движении тянутся лишние точки (на пике показал, какие куски меша тянутся, при движении лап).
Пробовал Voxel Heat Diffuse Skinningом, удалял лишние точки, нормали и трансофрмы проверил - один хер результат тот же.
Единственное, что более менее помогло - сабдивижн. Но и с ним немного подтягиваются лишние точки.

В чём тут может быть проблема?
inb4: Weight Paint это крайний случай. Хотелось бы понять суть проблемы.
Аноним 29/01/21 Птн 23:25:25 #798 №251209 
>>251204
Какой древней хуйни, о чем ты? Я знаю одну древнюю хуйню, и это не то чтобы хуйня.
Она заключается в том, что если какая-то кампания хочет прыгнуть выше своей головы, ей однажды придется выйти из статуса ламповой поделки "для своих" и начать выглядеть как один из тех монстров, с кем она конкурирует. И ей НАДО брать деньги от крупных компаний . И ей НАДО вводить организационную и бизнес-структуру, которая выдержит напор большого количества профессиональных пользователей.
Да, кстати, подсказка по поводу пользователей, вот эти вот фрилансеры-двачеры, знаешь, они ни одной компании нахуй не упали, по большому счету. Важно лишь количество СТУДИЙ, использующих Blender - это альфа и омега развития 3D-пакета.

>чем больше разрабам блендрера бабла скидыват, то тем больше у тебя шансов получить работу
Да, приколи? (Я не тот анон, которому ты это писал, но отвечу и на это). Шок-контент, скажи? Если у Блендера будет большой бюджет (а у нас пока нет объективных данных, что свое финансирование Блендер спускает на порошок), то это позволит как вводить большее количество конкурентоспособных функций, так и больше фиксироваться на маркетинге и продажах (продажах себя организациям), что несомненно приведет к большему количеству студий, использующих Блендер и большему количеству специалистов, требующихся в этой сфере. Последнее, кстати, требует также и внятных курсов по обучению таких специалистов.
Аноним 29/01/21 Птн 23:28:02 #799 №251210 
>>251208
Ты автоматически что ли скинил? Зачем? Тут вручную работы на 10-15 минут. При движении - каком? При движении ног тянется пузо, например? Так проверь, чтобы на пузе не было весов с костей ног. Если что-то иное ты имел в виду, то кидай файл, гляну может быть.
Аноним 29/01/21 Птн 23:33:04 #800 №251211 
>>251210
Я как ни смотрю примеры подобных работ, люди кидают автовес и всё работает нормально. Вот и хотел понять, почему так криво срабатывает.
Понял бы ещё, если бы каждая лапа тянула по пол меша, но почему-то одна нормально работает, а остальные цепляют лишнее.
Аноним 29/01/21 Птн 23:34:32 #801 №251212 
Новый точечный рисунок (3).jpg
>>251211
Вдогонку, без деформаций выглядит так.
Аноним 29/01/21 Птн 23:37:18 #802 №251213 
>>251211
Пидарасы. Внушают людям, что автоматические веса имеют право на жизнь. Ну ладно, они имеют, но это должна быть ОЧЕНЬ простая форма, типа, например, хвост и в нем 4 кости вставлены. Ну да, наверное прокатит. У тебя же Paw41.R очень близко к животу сидит. Как ей не захватить от него кусочка? Ясен пень захватит. Ну или любая другая, которая слишком близко сидит. У тебя пузо паука ж просто на 1 кость крепится? Ну и назначь всем вертексам пуза вес кости Body на единичку, а остальные веса просто удали с пуза.
Аноним 29/01/21 Птн 23:38:01 #803 №251214 
>>251212
А, не, я увидел у тебя Head еще. Тогда интерполяция гладкая между этими двумя костями.
Аноним 29/01/21 Птн 23:47:35 #804 №251215 
>>251213
> Как ей не захватить от него кусочка? Ясен пень захватит.
Вот тут как раз и не понятно. Если жопу отодвинуть далеко назад - он всё равно цепляет её, как бы далеко она не была. Как будто он группу вертексов как-то объединил и её использует.
Аноним 29/01/21 Птн 23:52:41 #805 №251216 
>>251208
А через что скинил?
похоже на envelope
https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/skinning/parenting.html
Аноним 29/01/21 Птн 23:54:11 #806 №251218 
>>251209
Да нихуя ты не знаешь. Иначе не сидел бы в блендертреде и выдумки свои псевдоэкономические не писал про бюджеты, маркетинги и альфа-омега-студии. А эти мантры про перспективы блендера я слышу с тех пор как сам с ним играться начал, с 2.51.
Аноним 29/01/21 Птн 23:55:09 #807 №251219 
>>251215
Для чистоты эксперимента надо отпарентить мэш от арматуры, удалить модификатор арматуры со всех мэшей, удалить все группы вершин у мэша. Отодвинуть тело подальше и попробовать припарентить еще раз - если так сильно хочется попроовать - с автоматическими весами (автоматически - НЕ РАВНО Envelope Weights, с ними точно хуйня будет).
Аноним 29/01/21 Птн 23:56:18 #808 №251221 
>>251215
Ну или с Envelope Weights, но тебе тогда костям надо будет сферу влияния (собственно, Envelope) настроить
Аноним 29/01/21 Птн 23:58:03 #809 №251222 
>>251216
>>251219
Через автоматик. С Envelope вообще не пробовал, завтра попробую с ним.

Так или иначе, дело сдвинулось с мёртвой точки. Насувал костей в задницу, перепривязал и стало хоть как-то лучше работать. Понял хоть, что не в меше дело.
Спасибо за советы, анон!
Аноним 29/01/21 Птн 23:59:19 #810 №251223 
>>251222
Скинь бленд файл с пауком по-братски
Аноним 30/01/21 Суб 00:25:00 #811 №251227 
Безымянный.jpg
8f6ef860ea398123ec96658a0808e33d.jpg
Разбираюсь с модификаторами по этому уроку: https://youtu.be/xqhYJ5-L3Y0?t=174, но на моменте, где в уроке поверх boolean накладывается bevel, чтобы скруглить рёбра отверстия, у меня получается такая вот хуйня (пик 1). Пробовал с разными фигурами, результат один, сетку рвёт на части. Как фиксить?
Аноним 30/01/21 Суб 00:29:43 #812 №251228 
>>251227
таймкод не рабочий
Аноним 30/01/21 Суб 02:26:29 #813 №251233 
>>251227
не похоже что сетку рвёт, с шейдингом просто что-то?..
Аноним 30/01/21 Суб 04:14:38 #814 №251234 
https://www.youtube.com/watch?v=RRe49_dKhLU
кек
Аноним 30/01/21 Суб 04:24:05 #815 №251235 
image.png
>>249671 (OP)
Анон который делал эту модель, что ты собираешься с ней делать?
Аноним 30/01/21 Суб 05:07:52 #816 №251238 
>>251227
Мб bevel на bevel натыкается
Аноним 30/01/21 Суб 07:36:20 #817 №251241 
шаман, блендер фром зиро то хиро, кайно.

Что ещё такого есть, чтоб учиться/запоминать основы с примерами?
Нашёл ещё xyz hard surface, но к нему позже приступлю, т.к. он мне, кажется, посложнее и нужно уже хорошо знать основные вещи, чтобы свободно делать что-то с использованием всех возможностей блендера.
Аноним 30/01/21 Суб 07:58:39 #818 №251242 
>>251235
я даже думать не хочу, что он с ней собирается делать...
Аноним 30/01/21 Суб 10:16:17 #819 №251245 
>>251241
Пончик.
Аноним 30/01/21 Суб 10:18:20 #820 №251246 
UQDmTnUFZk.mp4
Давно видел анонсировали фичу, что когда экструдишь, то новые фейсы автоматически анврапаются или что-то такое. В общем текстура бесшовно продолжается. Это включили в блендер? У меня последняя версия.
Аноним 30/01/21 Суб 10:56:16 #821 №251248 
Безымянный1.jpg
Безымянный2.jpg
Безымянный3.jpg
Безымянный4.jpg
>>251233
Увы, не шейдер. Артефакты в углах пересечения сетки образуются. Вроде бы логично, но почему они не образуются в том видео уроке. Хотелось бы это выяснить.

>>251238
Может быть. Там, где сетка пересекается, появляются лишние грани, которые превращают модель в кашу.
Аноним 30/01/21 Суб 11:59:16 #822 №251251 
>>251241
Чувак, ты должен свое хуярить, а не туторивалы смотреть. Без самостоятельной работы и самообучения ты 3д не научишься хоть уповторяйся курсами и туторивалами (только кнопочки выучишь, как
один известный в этом треде персонаж).
Аноним 30/01/21 Суб 12:01:09 #823 №251252 
>>251248
Модификаторы по-очереди примени и смотри кто из них сетку всирает. Чего паришься-то? (я неглядя ставлю на бевел)
Аноним 30/01/21 Суб 12:04:29 #824 №251254 
>>251251
Ну хрен знает, следование туторам даёт знания. Без них сам мало что сделаешь.
Аноним 30/01/21 Суб 12:09:52 #825 №251255 
>>251254
Это не учит решать проблемы самостоятельно. А это умение надо вырабатывать самому, на практике. Ни один туторивал этому не научит.
Аноним 30/01/21 Суб 12:11:50 #826 №251256 
Подскажите, как одежду нормально накладывать на модельку с помощью модификатора ткани? Сделал платье, включил модификаторы а она как то криво накладывается, внутрь меша проваливается, хотя я даже подразделение применил но все равно выглядит хуево. Хочется что бы реалистично повисло платье на теле
Аноним 30/01/21 Суб 12:12:35 #827 №251257 
>>251256
>как одежду нормально накладывать на модельку
В марвелусе.
Аноним 30/01/21 Суб 12:13:19 #828 №251258 
>>251255
Но без знаний, которые преобретаешь следуя туторам вообще ничего сам не сделаешь. Я бы 1 год туторы делал, а потом сам делал.
Аноним 30/01/21 Суб 12:14:28 #829 №251259 
>>251257
>>251256
Есть еще вот эта годнота, которая во многих задачах рвёт марвелос: https://blendermarket.com/products/simply-cloth
Аноним 30/01/21 Суб 12:15:35 #830 №251260 
>>251257
>>251259
Спасибо, попробую
Аноним 30/01/21 Суб 12:18:03 #831 №251261 
>>251258
Да пожалуйся, делай хоть два года. За это время те кто посмотрели 2-3 туторивала и начали херачить самостоятельно уже годное лепить будут, а ты обнаружишь, что не знаешь даже что делать после того как дефолтный кубик удалил.
Аноним 30/01/21 Суб 12:22:17 #832 №251262 
>>251259
>Есть еще вот эта годнота, которая во многих задачах рвёт марвелос:
Ну вот опять... Ок, поехали: в каких именно многих задачах и как именно эта приблуда рвет марвелус?
я ничего не имею против этой приблуды, а вот за смелые заявления тебе надо отвечать
Аноним 30/01/21 Суб 12:24:03 #833 №251263 
>>251261
>те кто посмотрели 2-3 туторивала и начали херачить самостоятельно уже годное лепить будут, а ты обнаружишь, что не знаешь даже что делать после того как дефолтный кубик удалил
Не думаю. Те кто чекнул 2-3 тутора через 2 года будут делать своё, но неправильно и криво. А тот кто смотрел гайды от топовых спецов будет делать немного хуже, но качество лучше.
Аноним 30/01/21 Суб 12:24:50 #834 №251264 
>>251262
Такое в марвелосе не сделаешь никак.
https://www.youtube.com/watch?v=r8j4TsB6t_E
Аноним 30/01/21 Суб 12:40:48 #835 №251266 
>>251264
Я там твоей приблуды что-то не нашел? Давай-ка с тайм-кодом ссыль. Ну и показывай уже чем приблуда марвелус рвет.
Аноним 30/01/21 Суб 12:47:26 #836 №251269 
>>251165
>Но возник новый вопрос, куда с ЮВ при экспорте исчезли два острова?
Бамп вопросу
Аноним 30/01/21 Суб 12:48:12 #837 №251270 
>>251266
Не суть, я про фичи с блендера где можно реалтайм ткань по курве пускать.
Аноним 30/01/21 Суб 12:48:39 #838 №251271 
image.png
>>251269
Тут нет?
Аноним 30/01/21 Суб 12:48:44 #839 №251272 
>>251256
Жиза блять. Применяю ткань, делаю коллизию телу и селф-коллизию ткани, а эту суку пидорасит во все стороны. Буду марвелус качать наверное
Аноним 30/01/21 Суб 12:48:47 #840 №251273 
>>251259
Блин, это даже не приблуда, это просто набор пресетов и быстрое обращение к тем или иным настройкам. Что действительно стоит сделать - так это ткрытл документацию и изучить все, что касается симуляции ткани. И никакие приблуды не нужны будут. Там действительно ничего сложного.
Аноним 30/01/21 Суб 12:54:02 #841 №251275 
>>251271
Действительно есть, спасибо
Аноним 30/01/21 Суб 12:54:44 #842 №251276 
>>251275
Ты просто 2 материала назначил случайно.
Аноним 30/01/21 Суб 13:04:40 #843 №251278 
>>251270
Суть в том, что в очередной раз блендербой сначала кидает предъяву "в блендере лутше", а потом начинает маняврировать так как свои слова ничем подкрепить не может. Свиток из твоего видоса в марвелусе свернуть таки можно, вот только от марвелуса это даже не требуется, его делают под конкретные задачи, главная из которых - пошив и симуляция одежды.
Ну и ты, походу, не только другой софт не знаешь, так еще и в нашем родном блендере не ориентируешься, раз так себя ведешь.
Аноним 30/01/21 Суб 13:06:09 #844 №251279 
>>251263
Ты очень сильно ошибаешься. Просто даже не представляешь насколько. Но никто не запрещает тебе проверить это на себе.
Аноним 30/01/21 Суб 13:08:39 #845 №251280 
>>251251
Ну согласен отчасти. Шамана вполне хватает для того, чтобы понять, как оно работает в принципе.
А потом уже да, делаешь своё (при чём, не боясь браться хоть за чёрную дыру, хоть за батю лысого), подглядывая, как делаются те или иные методы.

>>251241
Я сам пол года уже занимаюсь более менее. Начинал с шамана. Теперь смотрю полные гайды только, чтобы учиться некоторым приёмам/не забывать, что такое моделлинг, когда надолго бросаю.
Есть ещё одна тема, которую открыл для себя, с которой проще тренироваться лично мне, конечно. Но, может, и тебе зайдет.
Смотришь видос по основам (у grantt abbittа есть серия роликов, например, где он делает стулья всякие, простецкие мечи). Делаешь по уроку эти штуки, а потом начинаешь моделлить какую-то сцену с этими предметами, на что фантазии хватит, подглядывая в тупиковых ситуациях в сторонние гайды/советы на форумах (помогает в 90% случаев).
Метод помогает не заскучать от уроков на час и более, т.к. своё всё-таки приятнее делать.

Надеюсь, хоть чем-то помог ;3
Аноним 30/01/21 Суб 13:11:40 #846 №251281 
>>251280
Добавлю, что также парился, что не знаю основы, что нужно больше гайдов богу гайдов. А когда начал делать своё, не ограничивая себя в фантазии, начало вылазить то, чего я не знаю. В этом случае уже лез на форумы и ютуб по конкретным вопросам.
Аноним 30/01/21 Суб 13:12:47 #847 №251282 
>>251278
Шиз, спок.
Аноним 30/01/21 Суб 13:38:01 #848 №251283 
Аноны, куда лучше постить випки и законченные работы, щоб получать внимание какой-то фидбек? Я когда рисовал, у меня ламповый паблик вбыдлятне был, а с 3д что, твиттер делать что ли? Вк уже не буду использовать, к твиттеру ещё не привык. На артстейшоне говно всякое не котируется, как я понял, будет как портфолио.
Аноним 30/01/21 Суб 13:44:02 #849 №251284 
>>251283
Випки и всякие эксперименты в инсту.
Законченные вылизанные работы на станцию.
Аноним 30/01/21 Суб 13:48:15 #850 №251285 
>>251283
>постить випки и законченные работы, щоб получать внимание какой-то фидбек?
Сюда, поликаунт.
Аноним 30/01/21 Суб 14:00:25 #851 №251286 
>>251285
>Сюда
тут только обосрать могут
Аноним 30/01/21 Суб 14:03:02 #852 №251287 
>>251286
Говно к говну липнет, да.
Аноним 30/01/21 Суб 14:12:29 #853 №251288 
>>251284
Блять, забыл про инсту, спасибо
>>251285
Сюда тоже буду
Аноним 30/01/21 Суб 14:25:22 #854 №251290 
>>251248
Вообще сабдив опасная вещь, которого желательно ставить последним
Аноним 30/01/21 Суб 14:36:34 #855 №251291 
>>251263
Есть компромис, посмотрел тутор - сделал свое. Например не домик шамана, а избушку. Не наковальню, а молот. Я тебе так скажу, туторы важны, особенно по модификаторам. Многие вещи через их различную последовательность делаются за пару минут, нежели незная ты будешь их моделить час. Тоже самое касается ограничителей
Аноним 30/01/21 Суб 15:14:11 #856 №251293 
>>251291
Приведу пример. Я пытался делать одежду, по незнанию, только через режим редактирования и скульптинга, а потом я узнал про такой крышесносный модификатор как shrinkwrap. И то что я делал "по своему" выходило в десятки раз медленнее.
Аноним 30/01/21 Суб 15:24:07 #857 №251294 
>>251293
Именно так и учатся. Именно на практике, когда каждый раз будут появляться прикладные задачи/проблемы и надо будет искать либо придумывать их решение и именно это дает знания. В туторах нет и тысячной части того, с чем придется столкнуться на практике. Можно хоть пять лет упорно смотреть туторвиалы, типа "готовиться" и один хер начав собственный проект уже через пять минут втупить и не знать что делать вообще. 3д - это не набор текста под диктовку, в 3д голову использовать надо.
Аноним 30/01/21 Суб 16:01:49 #858 №251295 
Я кста до сих пор одну вещь не пойму как сделать. Есть кисть руки и надо сделать так чтобы при движении руки, пальцы перемещались по геометрии меша, не отставая и не проникая в меш, кк бы прилипали к поверхности. Думаю вот как сделать, мб rigidbody bones, но вдруг есть что-то намного проще, чего я не замечаю.
Аноним 30/01/21 Суб 16:03:56 #859 №251296 
>>251295
Т.е кости пальцев изменяли бы свое положение исходя из геометрии меша
Аноним 30/01/21 Суб 16:05:30 #860 №251297 
Как сделать так, чтобы ЮВ карта у разных объектов была постоянной? В том смысле что я например ставлю чашку на стол, и как расчитать так чтобы ЮВ у них были одинаковые? А не так, чтобы чашка была ультрадетализированная, а стол размытый. Я в теории мог бы все объекты выделить, развернуть и разбить, но тогда тонна ЮВ будет бесполезной.
Аноним 30/01/21 Суб 16:15:17 #861 №251298 
>>251297
texel desity
https://www.youtube.com/watch?v=x-pTALV0wuI
Аноним 30/01/21 Суб 17:16:16 #862 №251300 
>>251295
Если нужно простое следование пальцев за рукой, то почему бы не сделать кость для руки и не добавить ей костей для пальцев с простой родительской связью? Также можно припарентить кости пальцев напрямую к мэшу руки (выделив кажду главную кость пальца в отдельную арматуру или же просто накинув на такую кость Copy Transforms в отношении некоего передаточного звена - например, пустышки, которая зависит от мэша руки и выровнена по ориентации кости пальца).
Что же касается непроникновения, если рассматривать именно его как отдельную задачу, то у кости есть констрейнт Shrinkwrap, я пользуюсь им, например, тогда, когда надо скольжение кости зрачка по мэшу глазного яблока
Аноним 30/01/21 Суб 17:33:44 #863 №251301 
test.png
Запустил тестовый рендереще не сделал процедурный материал для накидки, да и металл поправить надо, получилось как-то всрато, вот почему например при включенном "шейд смус" оно не шейдит смус
Аноним 30/01/21 Суб 17:40:09 #864 №251302 
>>251280
> а потом начинаешь моделлить какую-то сцену с этими предметами
Что ты имеешь ввиду?
Типа для стула создавать стол, лампы, телевизоры и кухню, а для меча того, кто его держать будет?
Аноним 30/01/21 Суб 17:42:17 #865 №251303 
>>251251
>только кнопочки выучишь, как
один известный в этом треде персонаж
так мне это и нужно. лол! Хочу все кнопочки знать/модификаторы как работают и т.д, чтоб потом это уже всё применять на деле. Основы же знать надо!
Аноним 30/01/21 Суб 17:44:36 #866 №251304 
>>251303
Ну и закономерно соснешь. Потому что станешь ходячим мануалом по блендеру, а моделить будешь на уровне юного вкатана, так как учил блендер, а не 3д.
Аноним 30/01/21 Суб 17:55:50 #867 №251305 
>>251304
ой господи, хуйца сосни.
Аноним 30/01/21 Суб 17:58:34 #868 №251306 
>>251305
Традиции блендер треда: нет аргументов - обматери.
Аноним 30/01/21 Суб 18:00:57 #869 №251308 
Как в блендере рендерить анимацию на прозрачном фоне?
Аноним 30/01/21 Суб 18:03:29 #870 №251309 
>>251306
Мой аргумент - сходи на хуй. Без тебя разберусь, как мне развиваться. Я попросил туториалов, а не твоих советов, как мне развиваться лучше.
Аноним 30/01/21 Суб 18:16:29 #871 №251310 
>>251309
Да чего ты бомбишь-то? Делай как хочешь, соснешь-то в итоге ты.
Аноним 30/01/21 Суб 18:17:10 #872 №251311 
Тут кто-то несколько тредов назад кидал видос где 100 авторов рендерят одинаковую сцену по разному, может кто скинуть? Не могу найти.
Аноним 30/01/21 Суб 18:17:46 #873 №251312 
>>251280
Можно просто смотреть уроки брать из них инструменты и приёмы, но делать своё, я так делаю.
>>251301
Угол покрути, может он у тебя в ноль выкручен? И ты сглаживал до экспорта в пэинтер?
Аноним 30/01/21 Суб 18:31:22 #874 №251316 
>>251308
Вопрос исчерпан, достаточно внимательнее смотреть туторы)
mov поддерживает альфа канал.
Аноним 30/01/21 Суб 18:42:51 #875 №251317 
01.png
sketch.png
Сап аноны, можно ли пофиксить что кисть сохраняются только в одном файле блендера? А так же, как сохранить настроенную кисть?
Скачал себе кисти с помощью плагина, но создавая новый файл кисти у меня проподают, и слетают настройки с моей кисточки. Решил наебать систему и сохранить настройки при запуске. Но это не имеет смысла, тк в своих старых анимациях я не могу пользоваться этими кистями.
Что делать? При каждом открытии старого файла качать отдельно все кисточки, других вариантов нету?
Аноним 30/01/21 Суб 19:09:45 #876 №251319 
image.png
Откуда берутся эти потяги при развертке меша из прямоугольников?
Аноним 30/01/21 Суб 20:00:40 #877 №251322 
16067495664970.mp4
>>251310
Аноним 30/01/21 Суб 20:28:54 #878 №251325 
А я опять говняк высрал. :)

https://www.youtube.com/watch?v=4Id0nCZDsBg
Аноним 30/01/21 Суб 20:30:47 #879 №251327 
>>251312
>Угол покрути, может он у тебя в ноль выкручен?
Что за угол?
>И ты сглаживал до экспорта в пэинтер?
Не помню, но на самих текстурах квадратов нет, так что дело не в этом полагаю
Аноним 30/01/21 Суб 21:40:42 #880 №251336 
image.png
image.png
>>251317
Да, после того, как ты создашь новую кисть, добавишь ей Fake User, чтобы она не удалялась даже тогда, когда у нее не будет "пользователей" (для этого надо нажать кнопку со значком "щита" в окне кисти, см. скриншот) и сохранишь настройки File -> Defaults -> Save Startup File (см. скриншот 2), то далее при открытии просто Блендера или файлов, сохраненных после таких настроек, кисть будет доступна (проверил).
В файлах, созданных ранее, такой кисти не будет (тоже проверил). Поэтому выход - аппендить кисть в старые файлы из любого нового файла. В конце концов, ты можешь создать отдельный файл с коллекцией кистей (как это делается, например, когда в отдельном файле хранится коллекция поз/экшенов, и последние оттуда подтягиваются в сцену при необходимости). После того, как ты добавишь в старый файл кисть и сохранишь его с ней (также на всякий случай добавив Fake User), в этом старом файле кисть сохранится, и каждый раз добавлять ее туда не надо будет.
В общем... кисть в Блендере - это еще один дата-блок - объект по сути - который либо присутствует в файле, либо нет)
P.S. Вполне могу ошибаться, так как не тестировал на самых последних версиях Блендера.
Аноним 30/01/21 Суб 22:46:30 #881 №251344 
image.png
>>251327
Вот этот
Аноним 30/01/21 Суб 23:31:35 #882 №251347 
test2.png
Второй рендер прошел значительно успешнее, осталось только сделать материал для накидки, нужно что-то вроде такой же ткани с ромбовидной фактурой, только с обрамлением из другой ткани по краям, но я не ебу как такое сделать, отдельной геометрией? или отдельным полигонам назначить разный материал? хз короче
Ну и второй вопрос - как сабстенс пейнтер заставить карты одного типа для различных материалов в одну запихивать например нормали для всех материалов в одну большую нормалмапу а не в 5 разных
>>251344
оказалось что дело в том что когда я менял текстуры металла в ноде "имэдж текстур" для карты нормалей тип "нон-ргб" сбросился на "с-ргб"
Аноним 30/01/21 Суб 23:32:50 #883 №251348 
test2.png
Второй рендер прошел значительно успешнее, осталось только сделать материал для накидки, нужно что-то вроде такой же ткани с ромбовидной фактурой, только с обрамлением из другой ткани по краям, но я не ебу как такое сделать, отдельной геометрией? или отдельным полигонам назначить разный материал? хз короче
Ну и второй вопрос - как сабстенс пейнтер заставить карты одного типа для различных материалов в одну запихивать например нормали для всех материалов в одну большую нормалмапу а не в 5 разных
>>251344
оказалось что дело в том что когда я менял текстуры металла в ноде "имэдж текстур" для карты нормалей тип "нон-ргб" сбросился на "с-ргб"
Аноним 30/01/21 Суб 23:38:08 #884 №251349 
>>251348
Продай модель, как закончишь
Аноним 31/01/21 Вск 00:07:06 #885 №251350 
>>251349
так себе же? или такое продаётся?
Аноним 31/01/21 Вск 00:13:29 #886 №251351 
>>251350
Ну я б точно приобрел - bнтересно бы было поебаться с ригом всех этих ремней.
Аноним 31/01/21 Вск 01:16:06 #887 №251353 
1612044966401.jpg
Аноним 31/01/21 Вск 01:37:24 #888 №251354 
Сумрачный тевтонский Гений конечно могуч в плане интересных и сложных инженерных решений
Аноним 31/01/21 Вск 01:45:40 #889 №251355 
>>251353
посуда и вино выдаёт 3дшность. Почему?
Аноним 31/01/21 Вск 06:21:20 #890 №251362 
Глянул мельком слитые с патреона туторы Хуйберта. Чисто позырить, мож че нового узнаю и потом снести с винта. А в итоге то годнота. Оставлю хранить на винте как шпаргалки.
Аноним 31/01/21 Вск 07:09:06 #891 №251363 
https://www.youtube.com/watch?v=9QC4tjay3eE
Кто-нибудь научите его симметричному копированию.
Аноним 31/01/21 Вск 07:21:52 #892 №251364 
image
>>251363
Слыш бля, не учи профи как работать, ему виднее.
Аноним 31/01/21 Вск 07:35:18 #893 №251365 
5656565656.webm
>>251300
Примерно понял, заставить пустышки, либо крюки ездить по поверхности под шринком. Или я ебанулся. Вот вебм с примером того что мне нужно.

Аноним 31/01/21 Вск 07:39:42 #894 №251366 
>>251364
>Слыш бля, не учи профи как работать, ему виднее.
Охренеть, парень точно рукастый если в каждом видео у него порнобаннер выскакивает.
Аноним 31/01/21 Вск 08:01:07 #895 №251367 
>>251366
>парень
А я думал это дед... Хотел было сказать, мол, хорошо что даже старшее поколение изучает блендер
Аноним 31/01/21 Вск 08:05:17 #896 №251368 
>>251363
Кто-нибудь научите его кости корректно ориентировать внутри цепей конечностей, если он не хочет больших неудобств в анимации
Аноним 31/01/21 Вск 08:11:31 #897 №251369 
>>251365
Бля, не, я все неправильно понял. Я думал тебе нужно, чтобы кости пальцев следовали за мэшем руки(!). Я еще подумал, что за странная конструкция, ведь пальцы И ТАК прикрепелены к руке).
Ну тут, в общем-то тоже Shrinkwrap подойдет. Пустышки с ним ездят по поверхности тела, будучи зависимым от кости ладони, а кости пальцев получают свое вращение будучи, например, ориентированными в то место, где эти пустышки находятся (кость каждой фаланги смотрит в такую пустышку к примеру через Damped Track)
Аноним 31/01/21 Вск 08:13:14 #898 №251370 
>>251368
Кстати да, выставлять кости на глазок вместо того чтобы выбирать центр части нужно тебе меша такое себе.
Аноним 31/01/21 Вск 08:35:15 #899 №251371 
>>251370
Да на глазок тоже вполне можно (если глазок не косой, например; любой человек, кто делал риг, знает, что с положением кости потом еще сто раз сомневаешься, если это персонажка, конечно), но вот зули там Roll костей накидан рандомно... Плечо в одну сторону смотрит, предплечье - в другое. Планирует ли данный персонаж работать с нецелыми углами поул вектора IK (что есть рак), предварительно вычисленным непростыми математическими средствАми? Вопрос риторический. Мда, и ведь кто-то по нему будет учиться.
Аноним 31/01/21 Вск 10:09:10 #900 №251373 
>>251369
Именно, спасибо. Мне ещё по физону продвинутому туторы бы. Про мешдеформ я уже немного знаю, но хочется прям детальный разбор всех параметров в физике ткани. Софт боди я как понял уже не реляет, неконтролируемое... Но и по остальным неплохо было бы, по жидкости, например.
Аноним 31/01/21 Вск 10:18:43 #901 №251374 
>>251355
Про вино заметил, что цвет выглядит неестественно, а края бутылки резкой. Это я такую хуевую модельку нашел.

По хорошему, надо было либо поставить ту, которая по полке снизу стоит, либо искать модель лучше, с этикеткой, шейдер стекло, внутри вино.

А с посудой что не так?
Аноним 31/01/21 Вск 10:40:42 #902 №251375 
>>251373
Самый детальный разбор настроек физики ты найдешь в документации, поверь , там все очень внятно расписано. После прочтения я достаточно быстро смог начать пользоваться всеми симуляциями Блендера
Аноним 31/01/21 Вск 11:00:04 #903 №251376 
>>251362
>слитые с патреона туторы Хуйберта
Откуда слил?
Аноним 31/01/21 Вск 12:11:39 #904 №251378 
image.png
Как отключить видимость кризов? А то я не вижу наложил ли я симы или нет.
Аноним 31/01/21 Вск 12:14:35 #905 №251379 
3mlua7Dd0nE.jpg
АААА блять!!
Делаю ебучего шамана, почему у меня вертексы дублируются и точек этих плодится дохуя? Что я делаю не так-то?
Аноним 31/01/21 Вск 12:38:36 #906 №251383 
>>251379
Мб когда экструдишь, то отменяешь действие на ПКМ. Суть в том, что если уже экструдировад, то тяни, по ПКМ у тебя сбросится позиция новой точки и они наложаться, потом со смузом ебаться будешь. Если уже насрал – выделяет всё, Shift+M — By distance
Аноним 31/01/21 Вск 12:43:40 #907 №251384 
>>251383
Ахаха, удалилось 113 вершин. Да, именно что отменяю, так и думал что где-то тут косяк. Благодарочка!
Аноним 31/01/21 Вск 14:10:46 #908 №251386 
>>251376

https://cgpeers.to/torrents.php?action=download&id=71425&authkey=535f63d95689661d3f2b6bffaea80895&torrent_pass=dbki446vh87lbm9ohozwc9holmf0p8wi
Аноним 31/01/21 Вск 14:14:33 #909 №251387 
>>251386
Благодарю. Посмотрю на досуге что этот халтурщик нажулил.
Аноним 31/01/21 Вск 15:31:17 #910 №251397 
>>251379
>Что я делаю не так-то?
Торопишься, делаешь лишние движения, не понимаешь что делаешь тупо пытаясь повторить, похоже вообще не разбираешься в основах и теории.
Успокойся не надо каждый раз писать тут если что-то не получается, терпение и труд, все получится.
Аноним 31/01/21 Вск 15:35:34 #911 №251398 
меш.jpg
3d-гении, подскажите, как делать поверхности как на пикриле не используя карты нормалей? Т.е. чтобы был обыкновенный меш с такой поверхностью
Аноним 31/01/21 Вск 15:37:16 #912 №251399 
>>251398
А нахуя?..
Аноним 31/01/21 Вск 15:40:03 #913 №251400 
>>251398
Plane, subdivide, poke, выбрать все вершины с 4 рёбрами, поднять, обрезать кругом.
Аноним 31/01/21 Вск 15:41:15 #914 №251401 
>>251398
при сложной геометрии пупырки, сделать одну и замассивить.

>>251399
очевидно, чтобы было с чего печь.
Аноним 31/01/21 Вск 15:44:25 #915 №251402 
>>251397
I, I, ctrl
Аноним 31/01/21 Вск 16:08:05 #916 №251404 
image.png
>>251398
Делай тайлы на плэйне, отрендерь и потом накидуй везде.
Аноним 31/01/21 Вск 16:12:32 #917 №251405 
>>251404
>е не используя карты нормалей
>>251404
>кидает нормали

Полехче, тут не специальная олимпиада.
Аноним 31/01/21 Вск 16:19:13 #918 №251407 
>>251405


>>251401
>очевидно, чтобы было с чего печь.
Аноним 31/01/21 Вск 16:28:03 #919 №251408 
>>251397
Я первый раз пишу сюда, лол. Первый анон мне помог уже.
Аноним 31/01/21 Вск 16:32:45 #920 №251409 
IMG20210131162806.jpg
Хотелось бы наглядности, чем читать плохо переведенный текст, в котором ничего толком не понятно, иногда даже смешно
Аноним 31/01/21 Вск 16:39:09 #921 №251410 
>>251409
Арунах, че за кал?
Аноним 31/01/21 Вск 16:40:01 #922 №251411 
>>251409
Бдсм, да. Как и вообще симуляции в блендере.
Аноним 31/01/21 Вск 16:40:12 #923 №251412 
>>251409
Ты глупый что ли на русском мануал читать?
Аноним 31/01/21 Вск 16:46:31 #924 №251413 
>>251409
Ты ебать еще скажи, что у тебя Блендер на русском
Аноним 31/01/21 Вск 16:51:17 #925 №251414 
>>251412
>>251413
Успокойся, шизло токсичное.
Аноним 31/01/21 Вск 16:51:19 #926 №251415 
>>251413
Когда как, по настроению. Ну не знаю я хорошо английский, что теперь поделать. Если есть возможность изучать на русском, это лучше чем сидеть и кривить ебалом ломая мозг, мол чё там было написано
Аноним 31/01/21 Вск 16:53:10 #927 №251416 
С видосами по проще, даже не понимая речи, ты видишь результат и такой АГА!
Аноним 31/01/21 Вск 16:57:08 #928 №251417 
>>251415
Надмозг, как видишь, знает английский не лучше тебя.
Аноним 31/01/21 Вск 17:00:06 #929 №251418 
IMG20210131165711.jpg
Не ну тут рофл на рофле просто, нужно прекращать читать мануал.. все.. хватит
Аноним 31/01/21 Вск 17:53:44 #930 №251423 
>>251404
Можешь скинуть скрин из шейдер едитора?
Аноним 31/01/21 Вск 18:12:41 #931 №251428 
138502.jfif
Парни дайте тутор ссылку на этого грёбанного робота, меха, как там строились артматуры для гидроцилиндрах на руках и ногах.
Аноним 31/01/21 Вск 18:14:10 #932 №251429 
>>251428
Дизайн ГОВНО
Аноним 31/01/21 Вск 18:24:57 #933 №251430 
>>251428
А самому, без туторивалов - никак?
Аноним 31/01/21 Вск 18:33:04 #934 №251431 
>>251429
>>251430
Если не знаете можно просто промолчать.
Пик это для примера.
Я не собираюсь выполнять тутор, я хочу просто посмотреть, как другие делают, а не велосипедить, как Дима Скопин.
Аноним 31/01/21 Вск 18:34:59 #935 №251432 
>>251431
А с хуев ли ты решаешь кому когда говорить можно?
Аноним 31/01/21 Вск 18:36:26 #936 №251433 
0001-0073.webm
>>251336
Большое тебе спасибо анон за развернутый ответ! До этого вообще не знал о аппендинге.
Аноним 31/01/21 Вск 18:39:06 #937 №251434 
>>251433
Не за что, обращайся
Аноним 31/01/21 Вск 18:48:26 #938 №251435 
>>251432
Почему ты позволяешь себе обращаться ко мне матом?
Разве я себе такого позволял.
Повторяю если не знаешь и уж тем более не умеешь общаться на человеческом языке, не суйся туда, где люди общаются.
Аноним 31/01/21 Вск 18:55:48 #939 №251436 
>>251435
Нет, дружок, это работает не так. Ты непонятно почему решил вдруг кого-то повоспитывать - получи закономерную реакцию. И нечего тебе теперь демагогию разводить и обвинять других в том, что это, оказывается, они не умеют общаться.
Аноним 31/01/21 Вск 20:11:05 #940 №251442 
16120924309520.mp4
Эта вебмка сводит меня с ума.
Аноним 31/01/21 Вск 20:17:14 #941 №251443 
>>251442
Неправда все это. Если закрыть пальцами эти типа очень важные символы, кольца все равно двигаются, так что думаю, у них циклически меняются положение / масштаб.
Аноним 31/01/21 Вск 20:44:14 #942 №251447 
>>251443
И правда, удалил это говно.
Аноним 31/01/21 Вск 21:29:57 #943 №251450 
>>251374
Да хз, Я просто говорю, что выглядит сомнительно и спрашиваю почему, потому что сам плохо разбираюсь. Бокал тоже выходит из композиции, как будто его в фотошопе присобачили. Нижняя бутылка норм выглядит, да.
Аноним 31/01/21 Вск 21:31:35 #944 №251451 
>>251379
ахахха. у меня тоже эта хуйня была.
>>250975
Но я сам догадался, что это отменённый экструд или чё-т типа того. Либо с альтом зажатым передвижение делал.
Аноним 31/01/21 Вск 21:33:18 #945 №251452 
>>251379
алсо, если когда будешь делать экструд - отрывки одежды из двух кусков будут полыми - выбери режим выбора рёбер, а не точек, чтоб face's пропали.
Аноним 31/01/21 Вск 21:35:40 #946 №251453 
>>251436
тебе поставили вопрос - ответить на него. Кто тут ещё демагогию развозит, долбоёба кусок.

-другой анон
Аноним 31/01/21 Вск 22:15:26 #947 №251456 
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.93/User_Interface
>Navigation Gizmo changes. Better indication of negative axes, consistent use of color and size to indicate orientation, ability to be resized
>Position Gizmo tooltips below their bounds so as to not obscure themselves

чет какие-то охуенно важные максо-вьюкубовские обновы...
Аноним 31/01/21 Вск 22:16:05 #948 №251457 
Можете объяснить что за инструмент Shrink Fatten?
Аноним 31/01/21 Вск 22:20:45 #949 №251458 
>>251457
Вот это https://docs.blender.org/manual/en/2.80/modeling/meshes/editing/transform/shrink-fatten.html
Аноним 31/01/21 Вск 22:28:57 #950 №251459 
>>251453
>Кто тут ещё демагогию развозит, долбоёба кусок
Ты, например, мой обиженный всеми мелкобуквенный истерик.
Выпей что ли пустырника или ромашки, а то ты уже буквально каждый день подрываешься в этом треде по любому поводу. Ты весь тред уже захламил ошметками своего пердака.
Аноним 31/01/21 Вск 22:34:33 #951 №251461 
>>251453
Не корми его.
Вся его жизнь сводится к мониторингу чужих ответов на свои посты.
На самом деле несчастный человек.
Аноним 31/01/21 Вск 22:35:24 #952 №251462 
>>251458
Можешь в крации объяснить?
Аноним 31/01/21 Вск 22:43:27 #953 №251465 
>>251462
Пуш, толкает точки вдоль нормалей перпендикулярно поверхности, не зависимо от ориджина, пивота
Аноним 31/01/21 Вск 22:47:19 #954 №251466 
>>251462
Как переводится, то считай и делает. Shrink делает выбранную геометрию тоньше, Fatten - соответственно противоположное. Делают они это в направлении собственной нормали. Собстна, как выше написал анон, это перпендикуляр этой поверхности.
Аноним 31/01/21 Вск 23:08:18 #955 №251468 
>>251456
Отлично, давно ждал улучшений в удобстве работы с гизмо
Аноним 31/01/21 Вск 23:20:02 #956 №251469 DELETED
>>251435
>Повторяю если не знаешь и уж тем более не умеешь общаться на человеческом языке, не суйся туда, где люди общаются.
Подними глаза до адресной строки и пиздуй в вк обратно в какой-нибудь сгэлайс. Уже матом обращаться нельзя, лол.
Аноним 31/01/21 Вск 23:30:09 #957 №251470 
>>251453
>>251461
Может вы, два шизика, просто выкатитесь из треда? От вашей токсичности тут душно пиздец.
Аноним 31/01/21 Вск 23:33:37 #958 №251471 
>>251468
Ты реально этой хуйней пользуешься?

если ты не понял от это про навигацию, хуйню в правом верхнем углу
Аноним 31/01/21 Вск 23:39:52 #959 №251472 
>>251459
coolstorybob.jpg
Аноним 01/02/21 Пнд 00:41:19 #960 №251473 
Имеется щупальце одинаковой толщины по всей длине. Как его сделать толстым у основания, но узким на конце? В интурнетах мне выдаёт только про задавание taper object для курвы, а у меня не курва, а уже готовый меш. Выручай, анон, ради христа...
Аноним 01/02/21 Пнд 00:43:14 #961 №251474 
>>251473
Ты бы хоть показал счупальце-то, тентакледрочер.
Аноним 01/02/21 Пнд 00:53:29 #962 №251475 
>>251474
Я стесняюс... Да и показывать-то нечего, на самом деле. Скорее всего буду делать из курвы всё-таки
Аноним 01/02/21 Пнд 00:56:36 #963 №251476 
>>251475
А можешь модификатор mesh deform накинуть. Выбирай уж сам, хентайнозависимый.
Аноним 01/02/21 Пнд 01:11:10 #964 №251478 
>>251450
Возможно тебя смутило, что тарелки ровно сложены или темные прозрачные бокалы сверху. Не знаю, почему я их такими сделал. Ещё у меня не хватает разнообразия посуды, кажись. В следующий раз плотно этим займусь
Аноним 01/02/21 Пнд 01:20:19 #965 №251479 
>>251473
Можешь пропорциональным редактированием еще сделать. Горячка на O стандартная вроде, также в верхней панели есть это рядом с выбором осей и тд.
Аноним 01/02/21 Пнд 03:21:49 #966 №251481 
>>251478
меня, наверное, смутила реалистичность. Кто так посуду хранит? Кто так рандомно вино хранит, только если это не стилизованные пустые бутылки. Вообще всё что там стоит выглядит как декор. И вообще кому в голову сбредёт иметь 30 тарелок. лол
Аноним 01/02/21 Пнд 03:22:35 #967 №251482 
>>251478
но я нищеброд, может я чего-то не догоняю... :D
Аноним 01/02/21 Пнд 05:04:43 #968 №251484 
>>251471
Аааа, это Navigation Gizmo... Тогда да, действительно, не пользуюсь практически никогда
Аноним 01/02/21 Пнд 05:26:29 #969 №251485 
>>251471
Я пользуюсь. Пока до нумпада дотянешься...
Аноним 01/02/21 Пнд 06:15:24 #970 №251487 
>>251485
Да, кстати, бывает, когда вхожу в психоэмоциональный мышко-стазис (в режиме покраски весов, например) и не хочется вообще обращаться к клавиатуре.
Аноним 01/02/21 Пнд 07:48:56 #971 №251488 
>>251452
Пока не до конца понял о чем ты, но если что запомню твой пост, спасибо.
Аноним 01/02/21 Пнд 11:18:45 #972 №251493 
45624534534556.webm
Аноним 01/02/21 Пнд 11:38:54 #973 №251494 
>>251397
> похоже вообще не разбираешься в основах и теории
Подскажи материалы по теме, если не затруднит.
Аноним 01/02/21 Пнд 13:08:34 #974 №251498 
>>251493
к чему эта вебка?
Аноним 01/02/21 Пнд 13:11:11 #975 №251499 
>>251498
С какой целью интересуешься?
Аноним 01/02/21 Пнд 13:23:52 #976 №251500 
>>251499
С целью удовлетворить научное любопытство.
Аноним 01/02/21 Пнд 13:39:05 #977 №251503 
вмяпявыя.jpg

Аноним 01/02/21 Пнд 13:42:16 #978 №251504 
>>251503
А почти все верно.
Аноним 01/02/21 Пнд 14:13:08 #979 №251505 
>>251503
>>251504
Немного сумбурно написал, первое это конечно искать работу на парашных рынках, второе это сделать портфель за 4 месяца. Ну и вкатиться норм можно за года 2.
Аноним 01/02/21 Пнд 14:16:43 #980 №251506 
>>251505
Некоторые за пол года осиливают. Но это чаще те кто образование и опыт хотя бы в 2д имеют.
Ну и генералистом быть это абсолютно нормально же. Во всяком случае пока не дорастешь до уровня крупных студий почти без шансов.
Аноним 01/02/21 Пнд 14:37:02 #981 №251507 
>>251139
>Как называются эти зверьки?
Хуезавры же.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:28:29 #982 №251512 
>>251485
Юзай альт, удобней.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:30:06 #983 №251514 
>>251506
>за пол года
Нууу не знаю.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:38:05 #984 №251517 
>>251506
>Во всяком случае пока не дорастешь до уровня крупных студий

Можно по квоте)
Аноним 01/02/21 Пнд 15:38:12 #985 №251518 
>>251514
Потому и говорю, что только "некоторым". Лично видел только двоих таких. И обе - тянки. Обе в скульпт вкатились.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:39:05 #986 №251519 
>>251517
Что-то не слышал я о квотах.
Аноним 01/02/21 Пнд 15:42:39 #987 №251520 
>>251517
В России? По квоте? Это ж кем надо быть, дагестанцем что ли?
Аноним 01/02/21 Пнд 15:56:14 #988 №251521 
>>251520
Надо относиться к группе нуждающихся граждан. Например к детям депутатов.
Аноним 01/02/21 Пнд 16:06:11 #989 №251523 
>>251521
А. Ну да. А то я что-то сразу про национальность...
Аноним 01/02/21 Пнд 16:10:34 #990 №251525 
image.png
Аноним 01/02/21 Пнд 16:12:42 #991 №251526 
>>251525
Это список покупок? С торрентов не спиздить что ли?
Аноним 01/02/21 Пнд 16:17:20 #992 №251527 
>>251526
Заработок за месяц
Аноним 01/02/21 Пнд 16:18:39 #993 №251528 
>>251527
Ну-ну. И кто же этот типа гений?
Аноним 01/02/21 Пнд 16:23:18 #994 №251529 
>>251528
Вполне реально, но такой портфель надо было бы оооочень долго формировать. И каждый товар дожен быть реально качественным, ибо даже за 15 долларов можно найти конкурентоспособные предложения.
Аноним 01/02/21 Пнд 16:26:35 #995 №251530 
>>251529
Воооот. Для такого дохода надо явно не одну сотню моделек иметь, да еще и буквально по всем областям. Это же ебаные годы работы.
Аноним 01/02/21 Пнд 16:29:44 #996 №251531 
>>251528
Прогуглил челика

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Andryuha1981?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
Аноним 01/02/21 Пнд 16:29:49 #997 №251532 
>>251530

Это вот этот анон, кажется. Джва года задрачивания машинок.
https://2ch.hk/td/res/227111.html
Аноним 01/02/21 Пнд 16:32:08 #998 №251533 
>>251532
Не он
Аноним 01/02/21 Пнд 16:35:55 #999 №251534 
>>251531
Отличный контент! Если 10 к долларов в месяц с этого имеет, то могу только по-доброму позавидовать, ибо заслуженно
Аноним 01/02/21 Пнд 16:38:33 #1000 №251535 
>>251531
Хммм... Ну если это все правда, то может и стоит сунуться в продажу ассетов в сторы юньки и уе4а. Можт на пузырь пива в месяц зарабатывать получится...
Аноним 01/02/21 Пнд 17:00:53 #1001 №251536 
16004402246000.jpg
>>251503
А в какой сфере не так, я вот в универе 5 год кручусь как белочка, с переменным успехом, ради той самой заветной зарплаты старшего кассира в пятерочки, а мой дружбан после школы вкатился в кассиры и сейчас региональный менеджер с зарплатой в 140к. Повод задуматься. Надо было батю слушать и 7 лет назад 3дмакс дрочить начинать сейчас бы рисовал унитазы с домиками пристроенный по дружбе, но тогда слишком интересно было в жотан гонять с пацанами.
Аноним 01/02/21 Пнд 17:06:21 #1002 №251537 
>>251536
Бля, сколько же я времени и возможностей проебал, проиграв весь универ в плойку. Реально 6 лет долбебизма. И как же теперь тяжело наверстывать...
Аноним 01/02/21 Пнд 17:06:38 #1003 №251538 
>>251531
А чего гуглить-то?
Вот же интервью с ним https://www.youtube.com/watch?v=Co2LU2_vI44
Отсюда небось и узнал про него.
Аноним 01/02/21 Пнд 17:09:19 #1004 №251539 
>>251537
Вот вот, я тоже 3 года дурью маялся стримкром пытался стать , на даче сидел активно, потом годик поработал по спецухе и понял что надо искать себя, программирование оказалось не моё, я понимаю как это работает как писать код, но удовольствия нуль, меньше чем от работы на работе я хоть с железками работаю иногда даже рисую что-то трассировку по плате, попробывать 3д и зашло вспомнил как в детстве рисовал танки и автоматы с пистолетами из Лего собирал.
Аноним 01/02/21 Пнд 17:25:19 #1005 №251541 
>>251538
В крацыи. Реально 10к в месяц подымает со стора?
Аноним 01/02/21 Пнд 17:30:49 #1006 №251542 
>>251541
Хз, я сам еще не смотрел. Но аллисы на стримы кого-попало не приглашают.
Аноним 01/02/21 Пнд 17:43:11 #1007 №251543 
>>251538
Нах конкуренцию плодит. Сейчас же все ринутся и соснут
Аноним 01/02/21 Пнд 18:00:50 #1008 №251546 
image.png
Китаны, я хочу закрутить верёвку по курве. Но как сделать так, чтобы закручивая последнюю точку вся кривая закручивалась одинаково? Закручивать по одной можно с ума сойти и всё-равно ен выйдет точно.
Аноним 01/02/21 Пнд 18:09:45 #1009 №251547 
2021-02-01 18-07-05.mp4
>>251546
Можно оперировать параметром Tilt (Ctrl + T) в отношении последней точки с включенным пропорциональным редактированием. Потом эту последнюю точку можно будет подвернуть вручную уже без пропорционального редактирования, чтобы подбить равномерность закручивания.
Аноним 01/02/21 Пнд 18:11:25 #1010 №251548 
>>251546
Колесиком мыши редактируешь силу распространения пропорционального редактирования в пространстве вьюпорта после запуска соответствующего оператора (Ctrl + T)
Аноним 01/02/21 Пнд 18:13:07 #1011 №251551 
>>251547
>>251548
Сработало, не подумал.
Аноним 01/02/21 Пнд 18:49:40 #1012 №251555 
>>251546
Ты изначально неправильно взялся задачу выполнять. Деструктивно причем.
Можно на модификаторах это сделать.
Аноним 01/02/21 Пнд 18:50:32 #1013 №251556 
>>251555
Я и делаю модификаторами - у курвы задал профиль - видно в центре.
Аноним 01/02/21 Пнд 19:04:43 #1014 №251558 
image.png
>>251556
Подумой как из трёх вертексов зделоть
Аноним 01/02/21 Пнд 19:39:52 #1015 №251561 
2021-02-01 19-37-14.mp4
Аноним 01/02/21 Пнд 20:38:13 #1016 №251565 
>>251561
>>251558
Схоронил.
Аноним 01/02/21 Пнд 20:49:52 #1017 №251569 
KeyMeshalpha.mp4
https://twitter.com/_pepeland_/status/1356281834041180162
Аноним 01/02/21 Пнд 20:51:54 #1018 №251570 
>>251569
Я не понял, это будут делать аддоном отдельные люди или это официальная разработка?
Аноним 01/02/21 Пнд 20:56:55 #1019 №251573 
Скажите, тот самый вертекс пэйнт завезли уже для скульпта в каких ни будь билдах?
Аноним 01/02/21 Пнд 20:59:02 #1020 №251574 
>>251569
Очередная бесполезная хуита.
Аноним 01/02/21 Пнд 20:59:38 #1021 №251575 
kmalpha.mp4
Аноним 01/02/21 Пнд 21:10:43 #1022 №251577 
image.png
Скорее бы
Аноним 01/02/21 Пнд 21:20:29 #1023 №251580 
Пизда, короче, геометри нодам. Они и дальше будут говнячить так же как сейчас.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:36:45 #1024 №251582 
1111.JPG
222.JPG
Пацаны, помогите. Когда применяю модификатор Lattice, то получается такая ерунда с объектами. На обоих объектах, самой клетке и мелких штуках Apply Scale & Transformations сделал. Что я не так делаю?
Аноним 01/02/21 Пнд 21:46:45 #1025 №251583 
>>251582
Lattice воздействует на объекты в той мере, в которой подвинуты точки этой самой Lattice. То есть если ты накидываешь такой модификатор на объект и целью выбираешь решетку, у которой уже сдвинуты точки (не пропорции там всякие, а именно точки - через режим редактирования или через модификаторы уже самой Lattice), то твой деформируемый объект будет деформироваться (не бейте за некрасивость фразы) сразу после добавления модификатора.
Если нужно сначала подогнать Lattice, а потом уже добавлять ее как деформер, то подгонять надо в объектном режиме.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:48:20 #1026 №251584 
0001.gif
11.png
Tehbat.jpg
Техбат
Закончил риг очередной модели для своего нового проекта.
Аноним 01/02/21 Пнд 21:57:41 #1027 №251586 
>>251580
Что там по ним?
Аноним 01/02/21 Пнд 22:14:44 #1028 №251587 
2021-02-01 22-09-00.mp4
>>251583
Спасибо, что ответил. Но получается вот такая хуета.
И bevel не работает ни в каких режимах, кроме Percent. У меня блендер поломанный что ли
Аноним 01/02/21 Пнд 22:20:37 #1029 №251588 
>>251587
Ты применяешь All Transforms в отношении Lattice объекта. All включает в себя Location, как ты понимаешь) "Применение" положения есть перенос пивота объекта в начало координат (либо в начало координат в пространстве родительского объекта, если таковой существует), иначе говоря местоположение точек Lattice'а определяется не трансформами объекта теперь, а положением точек (ведь трансформы по нулям) -> имеем измененное состояние точек LAttice -> имеем деформацию через модификатор.
Аноним 01/02/21 Пнд 22:21:45 #1030 №251589 
>>251587
Иначе говоря, хватит мучить Lattice ! Редактируй его трансформы, но не применяй
Аноним 01/02/21 Пнд 22:39:15 #1031 №251590 
image.png
Они догадаются сделать галочку в ассет браузере, которая бы отображала материалы и текстуры в текущей сцене? Это ж супер удобно будет, чем копаться в этих маленьких списочках, где хуй что разглядишь. А тут хоп, перетащил и всё.
Аноним 01/02/21 Пнд 22:41:51 #1032 №251591 
>>251590
Было бы удобно, кинь куда-нибудь чтобы они увидели.
Аноним 01/02/21 Пнд 22:52:56 #1033 №251592 
>>251589
Благодарю. Вроде получилось. Но это бред какой-то, делаю гитару по уроку Блендера той же версии, которая у меня. Но, ничего не работает, как на видео-уроке
Аноним 01/02/21 Пнд 22:53:53 #1034 №251593 
>>251586
Ух бля ща стена текста будет. Вот сейчас я реально бомблю.
Я посмотрел сегодняшний блендуртудей с бравурной презентацией далая (чел, который вроде как ведет геоноды) и понял наконец что именно происходит.
Очень много этот чел говорил, что они прежде всего сосредоточены на создании инструментария для нового мульта. Но при этом плотно работают с сообществом. Я сначала немного охуевал - ведь сообщество их просит совсем не о том что они делают. А потом вспомнил что в чате разрабов происходит, кто мульт делает и все встало на свои места. Хуйдожники, которые мульт пилят, не прикасались к процедурному моделированию. Они кипятком писают, только от того что им дали скаттер на нодах и им похер как оно работает. Об этом позже. А комунете, которое разрабы слушают, это челы-программеры, которые, на минуточку, тоже в процедури похоже слабо соображают и тупо с разрабами деснами чешут о том какие, блядь, выбрать алгоритмы случайного распределения точек. То есть - все. Вот это вся разработка.
Может показаться, что я охуел говоря о том что программеры из комунете и хуйдожники явно очень слабо представляют себе процедурность. Но в девтолке и чате отмечаются товарищи, которые предлагают и просят атомарный функционал с помощью которого можно собрать всю хуергу, которую лепят сейчас разрабы. Их никто не слушает. Аргумент один: "сначала нужное для мульта, нужды наших хуйдожников". А потом хуй пойми что впиливается в альфу и пидарок на стримах эту херню хвастливо показывает.
Чем хвастается: attribute samle texture. Во, думаю, заебок! Можно простенькие ландшафты генерить из всяких перлинов и вороных. Неа - хуй. Сэмплировать в position-то можно, но только после point distribute! Сетку ты не помнешь не смотря на то, что у вертексов есть тот же атрибут position что и у заскаттереных точек. Нельзя - и все. Почему? - пошел нахуй, мы по просьбе хуйдожников делаем. В итоге в демо-сцене с цветочной лужайкой перепады высоты сделаны ВРУЧНУЮ, а плотность травы/цветов берется из ВРУЧНУЮ нарисованной текстуры! Охуеть какая процедурность.
Новость: "мы ввели поддержку волюмов!!!" хвастается пидарок на скриме. Бегу роняя кал смотреть - ну круто же, интересно пиздец что с этим сделать можно. Ничего. То есть можно заскаттерить точки, сунуть результат в points to volume и - фсе. Получаешь волюм с density вокруг заскаттереных точек. Можно настроить плотность вокселей и денсити. Денсити везде будет одинаковая, так как атрибут денсити от точек в поля не пишется, да и дступа к полям нет. Солвера тоже нет. На хуй оно нужно - не понятно.
И так со всем что они прикручивают к геонодам.
А почему пиздец геонодам? Да потому что по словам этого далая они именно так и дальше будут разработку вести. Прикручивая не пойми что не пойми нахуя забивая хуй на ожидания комунете они ведь даже своих же луку с томесом не слушают, которые как раз процедурщики, юзают их только как разрабов
Суууука, я-то думал буду в родном блендаке колхозить свою кривую процедурь, а в итоге ощущение что мне хуем немытым по губам водят.
Короче пора с геонод обратно расходиться. Кому в an со сверчаками, кому в синьку, а мне походу обратно хуйдини бороть.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:06:08 #1035 №251594 
>>251584
Прекольно. А что за проект?
Аноним 01/02/21 Пнд 23:07:18 #1036 №251595 
>>251594
Анимационный клип.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:08:29 #1037 №251596 
>>251593
Всецело поддерживаю Blender в этом вопросе. В пизду ваши геоноды, я не знаю, что вы там в них моделируете, табуретки что ли с пиками точеными расставляете по каким-то закономерностям. Реально пиздуйте во всякие моушен-график-ориентированный софт, вы не нужны этому миру.
Анимация, анимация и еще раз анимация - и ей подчиняющиеся области в виде риггинга и симуляций, например. Анимация - аристократия мира CG. Анимация - то, ради чего существуют остальные области компьютерной графики и без которой все представляло бы собой надрачивание на ваши ебаные унылые рендеры.
Модель персонажей, делай риг персонажей, анимируй персонажей. Развивай художественное восприятие, чувство прекрасного, развивай красоту в себе. Анатомия, момент, сила, стремление - воплощенные в шотах.
Ах тебе хочется процедурного моделирование. Так можешь себе его хоть в жопу засунуть a-la бусы анальные и гоняй их туда-сюда
Аноним 01/02/21 Пнд 23:10:02 #1038 №251597 
>>251596
Слишком толсто. Попробуй еще раз.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:10:45 #1039 №251598 
>>251597
Это не толсто, это мое искреннее мнение безо всякой попытки позлить.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:12:23 #1040 №251599 
>>251598
А, то есть тебя не стоит воспринимать серьезно. Ок.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:19:43 #1041 №251600 
>>251596
Бля нах так прикладывать
Аноним 01/02/21 Пнд 23:47:30 #1042 №251602 
>>251593
пошел нахуй, со своими геонодами, блендер взлетел в последнее время только потому что стал удобен для художнеков, все свое програмирование процедурность в очко себе засунь и пиздуй в гудини, без людей которые способны что-то ПРИДУМАТЬ, СОЗДАТЬ, НАРИСОВАТЬ, АНИМиРОВАТЬ все останется на уровне дроча с кубиками.

>>251596
Двачую.
Аноним 01/02/21 Пнд 23:58:54 #1043 №251604 
>>251602
А ты чего так бомбишь, мой мелкобуквенный дружок? Потому что не можешь ничего придумать, создать, нарисовать, анимировать? Горит от того что есть те кто все это могут? Так вот полыхни посильнее: у реальных художников все больше и больше спрос на процедурность, так как они смотрят на инструменты и их возможности шире тебя, вечнобомбящего матерщинника-неосилятора из блендертреда.
Аноним 02/02/21 Втр 00:00:42 #1044 №251605 
>>251604
да хуй саси шиз)
Аноним 02/02/21 Втр 00:05:46 #1045 №251606 
>>251605
Ну другого я от тебя и не ожидал, истеричка токсичная.)
Аноним 02/02/21 Втр 00:06:59 #1046 №251607 
>>251605
Как ты его)
Аноним 02/02/21 Втр 00:40:11 #1047 №251609 
image.png
Анон, как токое сделать? Или как гуглить хотя бы? Анимацию хочеца

https://www.artstation.com/artwork/PoknG8
Аноним 02/02/21 Втр 01:58:43 #1048 №251611 
>>251609
Те в иви или в ссаклях?
Аноним 02/02/21 Втр 02:10:18 #1049 №251612 
Ребят, я уже заебался с этим физоном. Пытаюсь сделать реалистичный физон груди. Трясучка и прочее все получается. НО, вот сохранение объема - нет. Когда деформирую сетку с одной стороны(снизу) то она сжимается, теряя объем, а нужно чтобы сохраняла, как мяч при ударе об пол, сохраняет часть объема, расширяясь в остальные стороны. Физон делаю через ткань+мешдеформ. Помогите новичку советом, я уже хз как сделать.
Аноним 02/02/21 Втр 02:12:42 #1050 №251613 
>>251612
Коррективе смутс модификатор накинь
Аноним 02/02/21 Втр 02:22:56 #1051 №251614 
>>251569
а говорили нихуя не будет
Аноним 02/02/21 Втр 02:31:52 #1052 №251615 
>>251611
В саклях наверное компухтор не потянет (
Аноним 02/02/21 Втр 02:41:51 #1053 №251616 
>>251613
та же песня, сглаживает только в местах деформации, но объем не сейвит, сиська все так же сдувается
Аноним 02/02/21 Втр 02:44:31 #1054 №251617 
>>251616
могу сюда скинуть пример физона чувака, заснятый в солид режиме. Там физон так физон
Аноним 02/02/21 Втр 03:42:31 #1055 №251621 
>>251617
вот кстати та анимация: https://twitter.com/Rigid3d/status/1287905778171617283
Он конечно пишет что мол все на костях, да шейпах.. но что-то с трудом верится. Есть еще Lustgard, это вообще топовый чувак, вот у него полюбому физон как есть.
Аноним 02/02/21 Втр 05:55:13 #1056 №251625 
>>251418
>>251409
где ты эту стыдобу нашёл? Автоперевод вроде ж. По официальному мануалу такое не гуглится.
Аноним 02/02/21 Втр 05:57:17 #1057 №251626 
>>251443
Не меняются. Меняются цвета границы и, по сути, воспринимаемые границы кругов сдвигаются.
Аноним 02/02/21 Втр 06:05:46 #1058 №251627 
>>251531
Навскидку: больше сотни персонажей.
Большинство ретопнутые, покрашенные, с ригом…
Ещё и востребованные для всякой фэнтазихуйни.
Работа над 1 таким персонажем может стоить больше 1 килобакса.

>>251530
Именно.
Так что несколько лет учёбы, потом несколько лет въёба и ещё года 3, чтобы это начало окупаться. Заслуженно.

>>251527
Доход ≠ прибыль кстати. Учитывая ровные цены, это доход до вычетов.
Аноним 02/02/21 Втр 06:07:15 #1059 №251628 
>>251543
Сейчас портфолио на стоках начинает продавать от 50 работ и что-то в плюс давать от 100.
Аноним 02/02/21 Втр 06:13:18 #1060 №251629 
>>251570
Это люди, которые официально работают, но пока пилят отдельно. Сказано же пруф ов концепт.

>>251574
Для аниматоров удобно.
Аноним 02/02/21 Втр 06:14:44 #1061 №251630 
>>251584
Надеюсь, щупальца у тебя на кривых зариганы
Аноним 02/02/21 Втр 06:23:06 #1062 №251631 
>>251593
> Аргумент один: "сначала нужное для мульта, нужды наших хуйдожников"
Да, именно так. Сделают для мульта, сделают мульт а потом думать будут, как нормально перекроить хуергу, которую слепили, потому что в процессе пользования выяснится пачка недостатков.

>Сетку ты не помнешь
Displace + изменённая геонодами вертексгруппа.

Но так да, у меня тоже пригорает, что нельзя нагенерировать массив position.
Но для этого есть Сверчок и АН. УЖЕ. Так что похуй.
ГН только начали внедрять, ждать от них чего-то без смысла.



Аноним 02/02/21 Втр 06:23:31 #1063 №251632 
>>251609
refraction с переменным roughness.
Аноним 02/02/21 Втр 06:54:48 #1064 №251633 
>>251625
ясен пень что автоперевод. на ру сегменте хуй чего найдешь актуального, древние видосы, да кубы ворочают, еще дед какой-то видосы постоянно пишет, но там пезда - детский сад штаны на лямках. Где хард контент в ру сегменте, хоть мануалы какие, уроки слитые мб есть где? Заебали эти мастера по выпиливанию чушек, весь ютуб этими фрезеровщиками забит
Аноним 02/02/21 Втр 07:08:34 #1065 №251634 
>>251633
Большое состоит из малого.
Аноним 02/02/21 Втр 08:01:48 #1066 №251636 
>>251616
Может, поможет:
https://youtu.be/ofIi4ddHGW0
https://youtu.be/k4czh0x31xk

И если действительно нужно сохранить объем, то нужно внутри мэша сделать некоторый объект, препятствующий проваливанию геометрии внутрь. Воспринимай это как подобие мускульной системы/скелета:
https://blender.stackexchange.com/a/130365
Аноним 02/02/21 Втр 08:39:19 #1067 №251645 
ryhjkfdyhfgj.jpg
>>251636
Блин не повеишь, но я только об этом думал. Сначало правда бредовые идеи были насчёт боксов как на пике, но такая же фигня по итогу как и обычные боксы.

Аноним 02/02/21 Втр 11:51:55 #1068 №251652 
>>251631
>потом думать будут, как нормально перекроить хуергу
Так это уже третий раз будет, когда они под нож все пустят и с нуля начнут. Им бы плотно сесть в гудиню, ксю, майку или что там еще есть которое уже успешно используется и вкурить почему этот софт любят, а не переть в слепую не глядя по сторонам.

>Displace
Тогда смысл в геонодах начинает пропадать.

>нельзя нагенерировать массив position
Хех. Видел бы ты как я эту сраную процедурную стену делал. Массив бы очень пригодился, но пришлось решать задачу нездоровыми способами.
Аноним 02/02/21 Втр 16:51:02 #1069 №251664 
84E8A638-30D4-43DA-93F8-1EEE74342755.jpeg
Приятно пиздец.
Аноним 02/02/21 Втр 17:22:53 #1070 №251667 
1597800586.furballrenimpmonmodelsheetv4.png
untitled.png
0003.jpg
>>251235
Выложил её на фураффинити и забил. Хотел доделать броню как было на референсе, но забил.
Аноним 02/02/21 Втр 17:24:34 #1071 №251668 
d960570fc315dfc9035468c7bb489028.jpg
Luna1.png
What I expected and what I got.
Аноним 02/02/21 Втр 17:27:13 #1072 №251669 
>>251668
Так а ты что хотел - 2д стайл в 3д сделать?
Аноним 02/02/21 Втр 17:28:52 #1073 №251670 
>>251669
Ну, тащемта это и так понятно. Меня больше волнует, есть ли годные гайды по рендеру, а то моделька и без того всратая.
Аноним 02/02/21 Втр 17:33:30 #1074 №251671 
4468748.png
>>251670
Ну если хотел 2д стайл в 3д то ты вообще не с того начал.

Вот пик 3д модель.

Гайдов особо не видел, надо у тех, кто такое делает спрашивать.
Аноним 02/02/21 Втр 17:44:00 #1075 №251672 
>>251664
Ни в чем себе не отказывай
Аноним 02/02/21 Втр 17:44:26 #1076 №251673 
>>251667
Где бедра потерял?
Аноним 02/02/21 Втр 18:05:54 #1077 №251674 
>>251673
Первая своя модель не по гайдам. Она пиздец кривая, ты ещё сетку не видел.
Аноним 02/02/21 Втр 18:43:31 #1078 №251675 
Есть какая ни будь нейросетка, которая генерит мэш по фотке, без ебли?
На качество похуй, надо для пропорций.
Аноним 02/02/21 Втр 19:06:26 #1079 №251681 
>>251675
Фото не передает объема, так что сасай.
Аноним 02/02/21 Втр 19:13:50 #1080 №251683 
>>251675
https://www.youtube.com/watch?v=QANxO69y6r4
ты совсем ленивый чтоле
Аноним 02/02/21 Втр 19:14:28 #1081 №251684 
>>251683
Там ебля.
Аноним 02/02/21 Втр 19:28:35 #1082 №251687 
Может кто за скосы и углы пояснить на лоу- и хай-поли? Как лучше делать на лоу-модели: луп-катами поддержки лупить или, например, через hardops условный, задавать острым граням bevel weight в единицу и помечать как острыми плюс шейд смус и авто нормали и модификатор bevel вкидывать? И в принципе, есть ли смысл отдавать такую рутину тому же hardops'у с его Csharp'еном или как деды, ручками делать mark sharp где надо и играться с нормалями потом?
Аноним 02/02/21 Втр 19:34:03 #1083 №251689 
>>251670
А что там по рендеру то? Если в иви и надо скрыть косяки. То делаешь пбр материал, можно без текстурок - процедурно намутить. Сделать свет нормальный. Если в помещении то пробсы ещё незабыть. Плюс добавить мыла: Блюм+ туман+фейковые годрейсы+ глубину резкости чуть позади объекта. Про сайклс ничего не скажу, так как не использую, ибо рендеры анимации.
Аноним 02/02/21 Втр 19:41:08 #1084 №251690 
>>251689
Ты понимаешь, что для человека, который не смыслит в анимации ты просто издал просто набор слов? Поэтому и нужен гайд, так как на словах нихера не понятно, а в настройках 9000 всяких мелочей непонятных.
Аноним 02/02/21 Втр 19:41:26 #1085 №251691 
>>251689
>в рендере
очепятался
Аноним 02/02/21 Втр 20:11:14 #1086 №251693 
>>251690
Гайды по пбр материалу есть на Ютубе. По освещению тоже, с light probes или без, с hdri или без. Туман - добавляешь куб на площадь, в шейдер едиторе добавляешь шейдер principled volume. Блюм есть в настройках рендера, глубина резкости в настройках камеры, можешь чтоб не парится создать пустышку и чтобы по ней определялось. Фейковые годрейсы тоже есть гайд в Ютубе, даже сразу бленд фаил, чтоб самому не дрочится с нодами, тоже самое и насчёт пбр материала, готовые нод группы уже есть. Можно пойти ещё дальше, чтоб со всем кроме материала не дрочится, скачать готовую комнату или помещение с уже расставленным светом и настроенными пробами, блюмом, волюметриками, туманом и прочим
Аноним 02/02/21 Втр 20:49:09 #1087 №251704 
Luna9.png
>>251693
Охренеть деталей, но это если в блендер окончательно скачусь, буду искать.
А Луну я доделал.
Аноним 02/02/21 Втр 21:06:44 #1088 №251708 
Сейчас уже можно с помощью нод реализовать не пересекающийся скаттер?
Аноним 02/02/21 Втр 21:47:41 #1089 №251713 
Аноны, подскажите нубу, где можно найти хорошие текстовые уроки по блендеру?
Аноним 02/02/21 Втр 22:00:30 #1090 №251717 
>>251713
а почему текстовые
Аноним 02/02/21 Втр 22:13:15 #1091 №251718 
>>251717
Потому что текст легче воспринимаю, чем видео.
Аноним 02/02/21 Втр 22:14:27 #1092 №251719 
>>251718
А ну ладно
но кроме книг хохла ничего на ум не приходит
Аноним 02/02/21 Втр 22:21:00 #1093 №251721 
>>251719
А что за книги?
Аноним 02/02/21 Втр 22:51:19 #1094 №251728 
>>251713
рус / англ ?
Аноним 02/02/21 Втр 22:58:19 #1095 №251729 
>>251718
Переучивайся. Сейчас в тексте только самый низкий уровень на уровне кода и формул полезен.
Аноним 02/02/21 Втр 23:09:45 #1096 №251731 
А чем отличается eve от circles? И на что я должен ориентироваться в будущем?
Аноним 02/02/21 Втр 23:11:34 #1097 №251732 
>>251731
Превиз - в иви, продакшен - в сайклз. Колупай оба, короче, если серьезно заморочиться хочешь.
Аноним 02/02/21 Втр 23:18:20 #1098 №251734 
>>251732
Т.е. в 100% случаев финальный продукт это сайклз?
Аноним 02/02/21 Втр 23:21:58 #1099 №251736 
>>251734
Чаще всего - да. Если говорить про блендер.
Аноним 02/02/21 Втр 23:26:16 #1100 №251737 
У меня такой вопрос, господа: на каком факультете можно учиться, чтобы насытиться дизайном и всем прилегающим, чтобы получить знания которые могут пригодиться в дальнейшей жизни 3д-моделлера?
Скорее всего дизайн и есть?

А можно ли всех этих знаний из книжек начерпаться? Если да то каких/как искать, чтобы узнать о теории и впоследствии принимать её на деле? Какие основные предметы стоит изучить?
Аноним 02/02/21 Втр 23:26:55 #1101 №251738 
Или может быть это всё полная хуета и не нужно?
>>251737
Аноним 02/02/21 Втр 23:37:54 #1102 №251739 
>>251737
Учусь на факультете Радиоэлектроники пришёл работать по специальности понял что всё что учил туфта и надо знания собирать заново такие дела
Аноним 02/02/21 Втр 23:40:04 #1103 №251740 
>>251734
Ну если одиночные рендеры то да, а если анимация.... Мне даже говорить об этом страшно, 1000 фреймов через сайклз
Аноним 02/02/21 Втр 23:40:49 #1104 №251741 
>>251737
В Ландоне учиться надо, или в Канаде. Ну или самому учиться.
Аноним 02/02/21 Втр 23:41:28 #1105 №251742 
>>251740
Никого это не пугает.
Аноним 02/02/21 Втр 23:51:35 #1106 №251744 
>>251728
Русский желательно, если англ, то тогда стоит себя пересилить и смотреть видосы.
Аноним 02/02/21 Втр 23:51:51 #1107 №251745 
>>251741
Так там же не учат ничему специализированному для 3д, не? Таких специальностей тупо нет.
Да и дорого, 6-12к бачей за год где-то
Аноним 02/02/21 Втр 23:55:02 #1108 №251746 
>>251745
насколько я знаю в россии только в мирэа есть нужная тебе специальность

Ну и в бауманке промышленный дизайн не плох
Аноним 02/02/21 Втр 23:56:41 #1109 №251747 
>>251745
Как раз именно там есть. Из-за того что хуйливут там много снимает. В итоге там реальные практические навыки и знания из первых рук дают с которыми работу реально найти, а не только диплом. Вот только экстернат там вроде как не существует. Так что только сам, только сам. :)
Аноним 03/02/21 Срд 02:15:52 #1110 №251754 
>>251746
>нужная тебе специальность
Какая специальность-то?

Если ты про дизайн, то он не только в мирэа. Да и помойка эта ваша мирэа.
Аноним 03/02/21 Срд 02:16:32 #1111 №251755 
>>251747
В госсударственных как раз нет.
Аноним 03/02/21 Срд 02:17:11 #1112 №251756 
>>251755
ну как в госсударственных. те которые поддерживаются госсударсвтом.

А частные - там и диплома никакого не будет, потому что такого фака попросту нет.
Аноним 03/02/21 Срд 02:19:25 #1113 №251757 
>>251747
максимум что там будет - это дизайн с возможность платить за курсы 3д моделирования.
Аноним 03/02/21 Срд 02:20:29 #1114 №251758 
>>251747
короче скинь инфу какую-нибудь, если это правда. Может есть возможность в рабство пойти на обучение
Аноним 03/02/21 Срд 02:25:21 #1115 №251759 
Нашёл парочку, и правда есть
https://www.sheridancollege.ca/programs/digital-creature-animation-technical-direction
https://www.sheridancollege.ca/programs/computer-animation
но в основном они базируются на анимации, а не дизайне
Аноним 03/02/21 Срд 02:37:45 #1116 №251760 
>>251755
В каких государственных? 3д, киношки, вефеха и прочее смежное что у них, что у нас по-факту только в частных шарагах.

>>251758
Например по запросу london vfx school пачка сразу выйдет. И все - дороха. Я сам немного прихуел, когда из разных интервью от челов из всяких ветадижитл, блюэр, днег, илм и пр. постоянно слышал, как они в середине карьеры в ландон в разные шараги учиться поступали и очень радовались результату. Конкретный список колледжей/шараг назвать, конечно, не смогу. Не записывал что бы не плакать от своего нищебродского бессилия.
И да - там вефеха только одно из сильных направлений. Дизайн тоже среди топчиков.
Аноним 03/02/21 Срд 05:12:29 #1117 №251761 
>>251667
Это просто фанарт получается? Ты на чем зарабатываешь вообще?
Аноним 03/02/21 Срд 05:52:03 #1118 №251764 
>>251652
Да там не то что полазить, а посмотреть на то что есть в АН, Сверчке, послушать разраба АН…

>>251670
Начинать надо как раз с того, что моделька всратая. И шейдинг не спасёт
Аноним 03/02/21 Срд 05:52:43 #1119 №251765 
>>251683
оно на гуманоидов только, вангую, на мультяшках обосрётся жиденько
Аноним 03/02/21 Срд 07:46:00 #1120 №251768 DELETED
>>251755
Ну не все же застряли в совковой эре. Все самые престижные вузы мира частные.
Аноним 03/02/21 Срд 08:12:32 #1121 №251769 
У меня объекты перестали плавно перетаскиваться, теперь только по сетке рывками двигаются. Теперь через Ctrl плавное перемещение включается. Вопрос - что надо отжать, что стало как обычно?
Аноним 03/02/21 Срд 08:18:37 #1122 №251770 
ребзя подскажите, есть ли в блендере(cycles) возможность переделать геометрию созданную дисплейсмент текстурой через нод (а не модификатор, в большом объекте здании, фрески сделаны, отдельные наборы полигонов), или мне придется отдельным обьектом создавать фреску через модификатором, чтобы преобразовать ее в геометрию и булить ее в общий обьект(здание)
Аноним 03/02/21 Срд 08:21:20 #1123 №251771 
>>251770
бля походу непонятно все объяснил, короче, можно на весь обьект накинуть дисплейсмент модификатором, и потом преобразовать его в меш
у меня через материал на отдельных участках обьекта накинут дисплейсмент нод, который работает в cycles только, как перевести весь обьект в геометрию (мне для 3д печати)
Аноним 03/02/21 Срд 08:40:58 #1124 №251773 
>>251770
>>251771
вообщем я выяснил разницу, в сайклах через нод используются шейдерный микродисплейсмент, чтобы его переделать в геометрию есть только один способ и мне не подходит
https://www.youtube.com/watch?v=McALCOr39rY
мне придется копировать участок стены в отдельный объект, накидывать модификатором дисплейсмент, преобразовать в геометрию и вставлять обратно в основной объект. А
хуеть, какой блендер удобный, а ведь программно нет никаких ограничений чтобы так это работало. Я понимаю что можно еще скульптом накидывать через текстуру геометрию, но еще больший геморой при большом подразделении для деталей.
Аноним 03/02/21 Срд 08:43:56 #1125 №251774 
image.png
>>251769
Возможно, это?
Аноним 03/02/21 Срд 08:54:41 #1126 №251775 
>>251760
https://www.sheridancollege.ca/admissions/fees-and-finances/academic-fees/2019-2020-academic-fees/tuition-fees
Смотри, в канаде в шеридане 5к cad стоит за год (3 семестра) обучения, что равняется 300к рублей. Но не понятно, что будет изучено, программа не вывешена.
Аноним 03/02/21 Срд 09:02:27 #1127 №251776 
>>251775
хотя, даже если это не канадские, всё равно цена лишь на 100к поднимается.
Аноним 03/02/21 Срд 09:06:07 #1128 №251777 
>>251775
Дополнительные там тоже низкие.
Единственное чё смущает это цена жизни в канаде. на сайтах колледжей пишут, мол, 3.5к средний прайс за год жизни, а на любых других 1.5к это за месяц. И кому верить нахуй.
Аноним 03/02/21 Срд 09:11:42 #1129 №251778 
лол блядь. у них с сайта пропали 3d и их программы. пару часов назад ещё были. Типа все места вздрочнули или чё?
>>251775
Аноним 03/02/21 Срд 09:18:22 #1130 №251779 
А нет, не пропало. Короче 3д - это градуэйтед программа на 1 год, которая доступна только после анградуэйтед программы.

А им важно на какой именно специальности и где именно анградуэйтед был закончен? Для 3д надо иметь бакалавар, т.е. надо институт закончить, в рашке, например?
Сука, понятно, что нихуя не понятно.
Аноним 03/02/21 Срд 10:24:36 #1131 №251783 
>>251774
Да, спасибо!
Аноним 03/02/21 Срд 11:16:50 #1132 №251784 
>>251764
>послушать разраба АН
Не слушают. Да он походу и сам не много говорит, хоть и работает над геонодами.
Аноним 03/02/21 Срд 14:12:32 #1133 №251796 
>>251721
Артем Слаква
Аноним 03/02/21 Срд 14:22:53 #1134 №251800 
>>251796
Спиратить можна? Если да — то где?
Аноним 03/02/21 Срд 14:35:59 #1135 №251804 
Как снять частично выделение в блендере? Делаю шамана, автор снимает альтом, но у меня не работает (вероятно так было в старой версии).
Аноним 03/02/21 Срд 14:42:39 #1136 №251806 
>>251804
alt+f4
Аноним 03/02/21 Срд 14:46:03 #1137 №251807 
>>251804
Альт работает во всех версиях, не пизди мне тут... Щёлкай более метко. Или попробуй с шифтом. Если не хоботился с дефолтными настройками — сработает.
Аноним 03/02/21 Срд 16:05:09 #1138 №251813 
>>251807
Ни в какую. Может настройки шатал когда-то, придется копаться походу.
>>251806
Ха-ха...
Аноним 03/02/21 Срд 18:04:58 #1139 №251819 
изображение.png
Это вообще реально делать?
Аноним 03/02/21 Срд 18:14:01 #1140 №251820 
>>251819
Нет
Аноним 03/02/21 Срд 18:26:50 #1141 №251821 
untitled1.png
Пол царства за гайд! Мне нужен гайд, где моделят надкусанную грушу/яблоко/etc, потому что я хз как место укуса моделить и текстурить.
Аноним 03/02/21 Срд 18:27:54 #1142 №251822 
>>251819
Легчайше.
Аноним 03/02/21 Срд 18:40:46 #1143 №251823 
>>251822
Такую хуйню без артефактов не сделаешь
Аноним 03/02/21 Срд 19:06:57 #1144 №251824 
rs0001-0500.webm
Аноним 03/02/21 Срд 19:54:25 #1145 №251827 
>>251824
А теперь сделай её из червей, пусть бежит на голую бабу
Аноним 03/02/21 Срд 19:57:10 #1146 №251828 
>>251821
Скальпт
Аноним 03/02/21 Срд 20:51:09 #1147 №251834 
>>251828
Ну только если так
Аноним 03/02/21 Срд 20:51:37 #1148 №251836 
>>251824
из членов такое делай
Аноним 03/02/21 Срд 21:29:33 #1149 №251841 
>>251609
Моё почтение вахофагу.
Аноним 03/02/21 Срд 21:53:21 #1150 №251843 
>>251819
ну порезал бульоном, почистил геометрию, хули там
Аноним 03/02/21 Срд 22:22:15 #1151 №251845 
Насчёт резки бульоном, есть ли аддоны годные по нормальному merge geometry 2-х объектов( со сложной геометрией) ?
мимо другой анон
Аноним 03/02/21 Срд 23:22:11 #1152 №251854 
Ponchik.jpg
Познаю азы

Вкатываюсь с пончика!
Аноним 03/02/21 Срд 23:22:28 #1153 №251855 
image.png
image.png
Есть две спиральки. Одна развернулась в обычную дугу, а другая - в макароны. Почему?
Аноним 03/02/21 Срд 23:39:45 #1154 №251858 
наверное не так выразился. Например, нужно пришить руку к плечу, чтобы пришиваемая рука частично обтягивала плечо, создавая равномерный участок. Пробовал шринкврап по группе вершин, но немного не то, нужно чтобы шринк работал, как бы, с пропорциональным редактированием, т.е смягчал обтягивание. Как такое сделать анноныч? Или может это делается ка-то по другому...
Аноним 04/02/21 Чтв 00:53:53 #1155 №251865 
>>251836
Опять у блендераста мысли только о хуях...
Аноним 04/02/21 Чтв 01:06:24 #1156 №251867 
>>251865
Опять шиз триггерится на хуи... ты пидор?
Аноним 04/02/21 Чтв 03:49:04 #1157 №251870 
Господа, как сделать переключатель из сплайновой ИК на ФК? Мб нужно было крюки из арматуры делать, и поверх ещё одну ФК арматуру включаемую повышением влияния чилдофф к крюкам первой арматуры
Аноним 04/02/21 Чтв 04:40:09 #1158 №251871 
Чтобы когда я проснулся перекат был сделан!
Аноним 04/02/21 Чтв 06:47:32 #1159 №251873 
>>251858
Речь о том чтобы это в динамике работало? То есть чтобы рука двигалась, но при этом продолжала бы обтягивать Плечо? Во-первых, это фантастически странная конструкция. Во-вторых, да, я воспользовался бы Shrinkwrap'ом. В третьих - у этого модификатора можно установить группу вершин, в отношении которых он будет действовать, и этой группе нарисовать веса меньше чем 1, соответственно, и влияние модификатора будет более "смазанным".
Аноним 04/02/21 Чтв 06:50:59 #1160 №251874 
unnamed.jpg
Screenshot6.png
Screenshot8.png
Хочу сделать перо и покрасить его. Как лучше всего будет сделать?
Сделать палочку и частицы на бока, в определённом направление? Так? А как основную форму для частиц задать(пик3)?

Я так понимаю придётся сделать что-то типа пикрелейтед2 и на фейсы частицы наложить, да? А как только на фейсы некоторые частицы наложить? Покраской? Или в новую группу переместить фейс, другой удалить и через миррор частицы с одного на другой захуярить?
Аноним 04/02/21 Чтв 07:08:26 #1161 №251876 
>>251870
https://pasteall.org/blend/30332fe6a07a4fa4b7efccf987799e20
Управляющую арматуру можно сохранить одно, необязательно дробить ее на хуки. Переключение через Custom Properties рута
Аноним 04/02/21 Чтв 07:19:49 #1162 №251877 
Screenshot13.png
>>251874
Я щас ебанусь нахуй, всё через жопу почему-то выходит. Как сделать, чтоб я мог просто нарисовать кривую и она ровно встала с места появления частиц?????? Почему она так по уебански в пространстве работает... попробую с мешом сделать, а не с кривой,чтоб хотя бы направления понять...
Аноним 04/02/21 Чтв 07:23:23 #1163 №251878 
Screenshot14.png
>>251877
не понимаю... уебанство какое-то...
Аноним 04/02/21 Чтв 07:40:48 #1164 №251879 
Screenshot15.png
проститутка ебаная.png
Аноним 04/02/21 Чтв 08:12:39 #1165 №251880 
>>251878
Это потому что ты уебан. Берешь перо.png и накладываешь на плоскость в форме пера
Аноним 04/02/21 Чтв 08:20:23 #1166 №251881 
Screenshot16.png
>>251880
ну это для низкой детализации. Или ты предлагаешь форму с просветами и пр. на лоуполи тоже сделать?
Возможно это и правда намного лучше вариант...
А как такие просветы сделать правильно/легче всего? Вырезать насквозь ножом?
Аноним 04/02/21 Чтв 08:50:03 #1167 №251883 
>>251874
Открой тутор от хохла и его шамана, там в текстурированнии он очень неплохо сделал перья на голове шамана, посмотри, может и тебе понравится такой подход.
Аноним 04/02/21 Чтв 08:53:22 #1168 №251884 
>>251881
Текстуру можно и прозрачную накладывать и будут просветы
Аноним 04/02/21 Чтв 09:03:26 #1169 №251885 
https://www.youtube.com/watch?v=IWGbRq_l4D4
нашёл. выглядит нормально, вроде.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:30:56 #1170 №251888 
Как в блендере сделать так, чтобы на меше наросла "кожа", "стена" определённой толщины?
Есть плагины или уже готовые функции для этого?
То есть, например, у нас есть модель цилиндра и после такого модификатора его высота увеличится на N и радиус на N, а края могут стать как округлыми, так и угловыми (в зависимости от настроек, но мне хоть как)
Аноним 04/02/21 Чтв 09:41:23 #1171 №251890 
>>251888
через вертекс групы.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:45:56 #1172 №251891 
Screenshot17.png
Screenshot18.png
1. Как удалять материалы от сюда? Пытался выбирать и жать крестики, но там только unlink data block и на минусе remove material slot. Как сами материалы удалять - не нашёл.
2. Как выбрать материал в ноуд эдиторе? На сколько мне известно, если бы я его выбрал я бы видел уже материал аутпут и прикрученную к нему менюшку с настройками surface, но этого не происходит. Чяднт?
Аноним 04/02/21 Чтв 09:50:11 #1173 №251892 
>>251891
2. А, отбой, у меня текстура а не шейдер был выбран
Аноним 04/02/21 Чтв 10:07:09 #1174 №251893 
>>251873
Чееерт, я совсем забыл что можно рисовать вес у группы ))) да не, не динамика, просто ровно пришить и объединить.
Аноним 04/02/21 Чтв 10:15:26 #1175 №251894 
мда.png
Итого вышла лысая залупа
Аноним 04/02/21 Чтв 10:55:36 #1176 №251895 
Есть мат часть по материалам? Не для блендера, а в целом по свойствам материалов
Аноним 04/02/21 Чтв 11:38:23 #1177 №251897 
>>251867
>НЕТ ТЫ..!!1!1
Блендерасты такие блендерасты. Вот бы вас всех из комунете выебнуть нахуй.
Аноним 04/02/21 Чтв 12:57:48 #1178 №251910 
untitled2.png
>>251821
Все, с грушей покончено.
Аноним 04/02/21 Чтв 13:02:17 #1179 №251911 
>>251897
если что-то не нравится - вали из треда.
Аноним 04/02/21 Чтв 13:05:53 #1180 №251912 
>>251911
Тебя, шизло токсичное, спросил забыл. А нет - не забыл, ты же как раз из тех кого от комунете хорошо было бы изолировать, хуй ли тебя спрашивать?
Аноним 04/02/21 Чтв 13:40:46 #1181 №251913 
>>251897
> выебнуть
Пидор опять о ебле... лечись шиз.
Аноним 04/02/21 Чтв 13:40:46 #1182 №251914 
>>251843
Для такой хуйни не получится почистить
Аноним 04/02/21 Чтв 13:41:16 #1183 №251915 
me.jpg
Откуда можно воровать платные аддоны для Блендера? На сиджи пирс у меня аккаунта нет, на сиджи персии и разнообразных торрентах аддонов мало. Пока единственная мысль - накатить виртуальную машину чтобы с помощью гугла рыться по откровенным помойкам в поисках нужных аддонов среди гор вирусного мусора. Надо только будет асилить как не обосраться с тырнет-соединением, а то вангаю что вирусы и через виртуальную машину с подключенным wifi смогут засрать собой всё, до чего дотянется сеть.
Может есть какие сайты популярные куда аддоны сливают?
Аноним 04/02/21 Чтв 13:42:51 #1184 №251916 
>>251915
Ты же на моделировании тысячи долларов зарабатываешь.
Аноним 04/02/21 Чтв 13:44:23 #1185 №251917 
>>251915
>платные аддоны для Блендера
какие, зачем?
Аноним 04/02/21 Чтв 13:48:58 #1186 №251918 
>>251916
> Ты
Не я, мимо

>>251917
> какие, зачем?
Вот, только что увидел, раззавидовался:
https://www.youtube.com/watch?v=ZVyDKNQGAxs
А сколько всего было платных аддонов которые я себе хотел - не вспомню
Аноним 04/02/21 Чтв 13:51:07 #1187 №251919 
>>251918
>Вот
яяяяясно
Аноним 04/02/21 Чтв 13:51:33 #1188 №251920 
Тем временем димасик жжёт
https://www.youtube.com/watch?v=gE1826uKMPo
Аноним 04/02/21 Чтв 14:06:06 #1189 №251921 
>>251920
небплохо, выглядит как совковые пластилиновые мульты
Аноним 04/02/21 Чтв 15:49:15 #1190 №251924 
Мужики, что для ретопологии юзаете? Или прямо в блендоре?
Аноним 04/02/21 Чтв 16:18:46 #1191 №251925 
>>251912
Тут шизло только ты, токсик. Я вообще первый раз тебе отвечаю. Так что ебало схлопни и нахуй пройди.
Аноним 04/02/21 Чтв 16:19:59 #1192 №251926 
untitled5.png
>>251910
Вот теперь точно все.
Аноним 04/02/21 Чтв 16:37:43 #1193 №251927 
>>251925
>Так что ебало схлопни и нахуй пройди.
А то что? Пиздунишка ты мой маленький. :)
Аноним 04/02/21 Чтв 17:41:39 #1194 №251928 
Бля какие-то сраные микрофирзы во вьюпорте при навигации, в солид моде, причем пропадают в материал превью. В сцене ничего кроме геометрии с сабдивами нет.
Никто не сталкивался, в чем может быть проблема?
Не то что бы прям пиздец проблема, но раздражает.
Аноним 04/02/21 Чтв 18:48:12 #1195 №251931 
>>251928
В солиде не сталкивался, вот в рендер режиме да, при проигрывании анимации и подключененном объекте звука в сцене. Лечилось перезапуском
Аноним 04/02/21 Чтв 18:53:47 #1196 №251933 
>>251926
Говно.
Аноним 04/02/21 Чтв 19:56:57 #1197 №251934 
анон, что за хня. Постоянно соскакивает режим редактирования на арматуре, нажимаю, а он обратно в объектный. Не могу даже экструдировать кость
Аноним 04/02/21 Чтв 20:04:18 #1198 №251935 
>>251934
решил проблему, сменив 8-гранник на стержень, но все равно странно это как-то
Аноним 04/02/21 Чтв 22:41:54 #1199 №251941 
>>251915
rutracker.org

>>251918
алсо, это говно
вот
https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree/tree/blender_28
Аноним 04/02/21 Чтв 23:11:04 #1200 №251948 
>>251934
Сам по себе не соскочет. Наверно выделяешь объект, присутсвующий во вьюпорте. В аутлайнере у любого объета можно отключить выделение.

Ты начинаешь что-то делать, не изучив программу, изучаешь по ходу. Такая деятеятельность крайне медленная.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:14:48 #1201 №251951 
image.png
Аноны, хелп. При экспорте fbx в мармосет или сабстенс, ювиху пидорасит и рандомно соединяются вершины одной логической геометрии, где бы они не находились на мапе, но чаще всего коннектятся те, что дальше всего разнесены. Соотвественно, на запечке артефактов целая тачка и их хер исправишь только лишь двиганием кейджа. В каком месте я долбоящер и что я делаю не так? На пике мармосетовский редактор оффеста, в котором четко видна эта ебала.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:30:59 #1202 №251959 
На этот раз я охуел настолько, что аж целый туфториал высрал:
https://www.youtube.com/watch?v=z6nMlCGhtXM
Аноним 04/02/21 Чтв 23:42:30 #1203 №251962 
>>251920
Хуйня, конечно, но fail, fail again, fail better.
В итоге у него накапливается скилл. А у перфекционистов, которые ничего не делают — только геморрой
Аноним 04/02/21 Чтв 23:44:53 #1204 №251965 
>>251951
> и что я делаю не так?
Используешь самый ненадёжный из экспортёров. Ибо формат закрыт. Юзай старинный obj или новый модный glTF.
Оба поддерживают ЮВ, второй поддерживает ещё дохуя чего. Оба открыты и надёжны
Аноним 04/02/21 Чтв 23:52:57 #1205 №251969 
>>251965
>Оба открыты и надёжны
Первый устарел, ко второму экспортеры/импортеры пишет каждый в меру своего понимания (прям как алембик). В итоге все говно.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:53:58 #1206 №251970 
>>251969
>Первый устарел
Меш с развёрткой сохраняет? Да.
Что тебе от него ещё надо?
Аноним 04/02/21 Чтв 23:57:21 #1207 №251972 
rs20001-0500.webm
Эх, хочется красивые физические симуляции делать, но уже на таком количестве тел работать становится совершенно неудобно из за тормозов.
Аноним 04/02/21 Чтв 23:57:21 #1208 №251973 
>>251970
>Что тебе от него ещё надо?
UDIM, епта! Хотя я просто хотел из себя умного изобразить, в чем честно признаюсь.
Аноним 05/02/21 Птн 00:01:12 #1209 №251976 
>>251973
Ну ок, тоже поумничаю
Насколько помню, SPмаксимально убого поддерживает юдимы. Или что-то поменялось?
А если и поддерживает, то что из игровых движков в них может и нуждается?
Аноним 05/02/21 Птн 00:01:50 #1210 №251977 
>>251972
на большом количестве используют упрощённые оболочки. Один хуй не палево
Аноним 05/02/21 Птн 00:02:57 #1211 №251979 
Гундос, а что ты имел ввиду под "остальное не важно"?
Аноним 05/02/21 Птн 00:08:12 #1212 №251981 
>>251977
А как такое гуглится, подскажи.
Аноним 05/02/21 Птн 00:13:54 #1213 №251983 
>>251979
Имею в виду, что булик тут ключевой, а остальное можно собрать несколькими способами, и не важно, каким конкретно.

>>251981
А зачем гуглить? Тебе принцип не понятен? Считаем физуху на упрощённой лоупольке, передаём на хайпольку. В случае твёрдых тел это просто парент, в случае мягких — мешдеформ или типа того.
Стандартно в Блендере есть convex hull, в более поздних версиях спам капсул от голых эджей (compound parent)
А так же можно выставить Source=Final, то есть под модификаторами. А модификаторы — десимейт, которые не видны на рендере, но используются при запечке физики.


Аноним 05/02/21 Птн 00:19:11 #1214 №251985 
>>251983
>Имею в виду, что булик тут ключевой, а остальное можно собрать несколькими способами, и не важно, каким конкретно.
Мой интерес был сделать это именно в геонодах. Но раз уж ты так уверенно об этом заговорил, то какие способы ты вот так сейчас с ходу назовешь? Особенно интересно на счет изнасилования куба. Не забывай - разговор сейчас именно о геонодах.
Аноним 05/02/21 Птн 00:27:27 #1215 №251990 
>>251983
Спс за ответ, у меня хай поли сфера с физикой ткани, какой мой план действий?
Создать лоу поли сферу, на неё накинуть такую же физику, как на хай, а хай привязать через мешдеформ к лоу. Так? И все?
Аноним 05/02/21 Птн 00:28:30 #1216 №251991 
2021-02-0500-27-14.mp4
>>251985
>вот так сейчас с ходу назовешь?
Ванильный булик, Сверчок, АН.
В геонодах вместо Value брать position от пустышки
В геонодах делать Intersect для получения замкнутых половинок, без плейна посередине.


Аноним 05/02/21 Птн 00:30:34 #1217 №251992 
>>251990
Проще заремешить ткань в квады, симулить лоу, а после физики ставить 1-2 сабдива для гладкости.

Но если не катит, то да, симулить лоу. Но так как у блендера масса висит на вершинах, на лоу её нужно скорректировать, умножив на соотношение хай/лоу количества вершин
Аноним 05/02/21 Птн 00:35:59 #1218 №251993 
>>251991
Ты немного глупенький - да?

>Ванильный булик, Сверчок, АН.
Я говорил об интересе конкретно к геонодам. И про булкомодификаторы, и про сверчек, и про ан, и про сосар я и так в курсе.

>В геонодах вместо Value брать position от пустышки
Геонодыыыы, слышишь? Геонодыыы! Ничего лишнего, только геоноды. Пустышка сама по себе тебе не забулит ничего, надо ее lo
Аноним 05/02/21 Птн 00:37:22 #1219 №251994 
>>251993
Ну ок, хотел подрочить геоноды, подрочил. Молодец.
Надеюсь, ты понимаешь, что на практике неуместно делать скейл-ротейт плейна нодами. В данном случае, разумеется.
Аноним 05/02/21 Птн 00:39:25 #1220 №251995 
>>251993
Ахуеть как макака себя ведет после 1к постов.
Придется досписывать теперь.
Поехали.

>>251991
>В геонодах вместо Value брать position от пустышки
Геонодыыыы, слышишь? Геонодыыы! Ничего лишнего, только геоноды. Пустышка сама по себе тебе не забулит ничего, надо ее location совать в position плейна. А на хуя усложнять?

>без плейна посередине
Я это и так попробовал - скучно.

Что там на счет морфа куба-то?
Аноним 05/02/21 Птн 00:39:48 #1221 №251996 
>>251994
Почему?
Аноним 05/02/21 Птн 00:52:37 #1222 №251998 
3764851.jpg
>>251995
чё за морф? Так что ли?


Аноним 05/02/21 Птн 00:54:33 #1223 №251999 
>>251998
Ты вторую половину видео смотрел?
Аноним 05/02/21 Птн 00:56:42 #1224 №252000 
image.png
image.png
Челики начинают бугуртить

Аноним 05/02/21 Птн 00:58:42 #1225 №252001 
image.png
Аноним 05/02/21 Птн 00:58:50 #1226 №252002 
2021-02-0500-57-53.mp4
>>251999
Так это же делается кастом
Аноним 05/02/21 Птн 01:02:42 #1227 №252003 
>>252000
Некоторые бленданы все ближе к принятию? А я уже к 2,8альфа понял куда говно катится.
Аноним 05/02/21 Птн 01:06:25 #1228 №252004 
>>252003
Ну по хорошему оптимизацию на хайполи надо было давно делать, тут соглы. Видимо надо начинать спамить им, что НАРОД ТРЕБУЕТ СТАБИЛЬНОЙ РАБОТЫ С 25млн поликов
Аноним 05/02/21 Птн 01:06:25 #1229 №252005 
>>252001
Грустно, только вот это переставление бэйджиков — просто признание сути, что быстро это не делается, во-первых.
А во-вторых скорее верный политический ход. Когда там стоит «High», начинает казаться, что это значит «срочно» и «скоро запилят». А по факту нихуя. Без этого перфоманса проблем дохера.

Любителям душевного спокойствия крайне рекомендую сидеть на 2,83 LTS
после неё depsgraph так перепиздошили, что поломали и то, что работало быстрее в предыдущих версиях.
Аноним 05/02/21 Птн 01:06:41 #1230 №252006 
>>252002
Что с тобой? Сколько еще раз надо повторить "геоноды"? То что ты показываешь я и так знаю. Смотри на ключевые слова: "geometry nodes". Понимаешь их? А теперь перечитай вот это: >>251985
Или ты просто не понимаешь что в видосе происходит и потому юлишь?
Аноним 05/02/21 Птн 01:12:46 #1231 №252007 
>>251965
А если мне надо будет мульти-формат, или как правильно хз, поддерживать? К примеру: взбредёт мне в голову вывалить свою поделку на сток, а там самый попсовый вариант - это fbx, который по-дефолту в каждой модели есть. И что получается: если я из блендера экспортну fbx в условную майку или Макс для контроля конечного вида, то там я тоже такую же бурду получу? Тогда как свой пайплайн строить с учётом таких приколюх? Или печь и текстурить в блендере, потом все в движок запихивать, такая же проблема будет? Как быть то?
Аноним 05/02/21 Птн 01:16:30 #1232 №252008 
>>252006
— «есть другие пути».
— «давай покажи другие пути, но только одним путём (геоноды)».

Бессмысленный разговор. Но ща попробую сделать то же самое компактней. По крайней мере для меня выглядит неоптимально твоя версия
Аноним 05/02/21 Птн 01:18:17 #1233 №252009 
>>252004
Этого требуют уже десяток лет, если не больше. Но раньше это как-то нивелировалось сочным конвейером новых полезных фич, а сейчас вообще хуй пойми чем бф заняты. Залипли в скульпт, завязли в гп, пообещали амбициозный гп, а все остальное тухнет.
На скрине правильно написали про "sprite fright". У бф вообще впервые такая шляпа, что они новый проект лепят, но никто не может понять чем именно они заняты. Хотя еще "cosmos laundromat" был, да и вообще все что после него бф делало.
Аноним 05/02/21 Птн 01:22:48 #1234 №252010 
>>252009
Надо усиленно начать капать им на мозги, а то так они оптимизацию лет через 5-7 сделают.
Аноним 05/02/21 Птн 01:24:51 #1235 №252011 
>>252008
Совершенно ясно, что тема видео - геоноды. Я с самого начала совершенно ясно дал понять, что весь интерес - сделать это в геонодах. Ни о каких других путях речи не шло. То что ты мне начал в своих видосиках подсовать мало того, что никак не относится к геонодам, так еще и ничем меня не удивляет, так как я и так показанное тобой знаю.
Так что да - разговор бессмысленный, как и твой коммент под видео. Тем не менее за язык тебя никто не тянул: делай теперь компактнее и оптимальнее. Исключительно с помощью геонод, разумеется. Мне это интересно.
Аноним 05/02/21 Птн 01:25:18 #1236 №252012 
>>252004
>ТРЕБУЕТ СТАБИЛЬНОЙ РАБОТЫ С 25млн поликов

Ещё требуют (и я в том числе) работы быстрого сабдива (или хотя бы уровень 2.79), на чем то сложнее, чем кубик.
Ибо, если ты моделишь какой то хард, то уже на одной итерации начинают лагать инструменты, таких проблем нет в максе и майи. Там я могу спокойно нарезать лупкаты и делать поддерживающие рёбра, с включенным сабдивом
Аноним 05/02/21 Птн 01:25:30 #1237 №252013 
>>252009
>Залипли в скульпт, завязли в гп
скульпт делает 1 чел, который хочет и может, потому ему дают рабочее место
ГП вообще делают не на деньги БФ
Аноним 05/02/21 Птн 01:26:00 #1238 №252014 
>>252010
Если бы все было так просто...
Аноним 05/02/21 Птн 01:26:37 #1239 №252015 
>>252011
>Совершенно ясно, что тема видео - геоноды.
ты отличаешь «геоноды» и «только геоноды»?
Нахуя ты оперируешь этой помойной политотой «всем очевидно» и «совершенно ясно»?
Нет. То что не декларировано — не однозначно.
Аноним 05/02/21 Птн 01:27:41 #1240 №252016 
>>252013
Ок. Хорошо. Отлично! Условимся, что все так как ты написал. Тогда просто охуенный вопрос: а чем в таком случае бф-то заняты, донаты на гашик сливают?
Аноним 05/02/21 Птн 01:28:31 #1241 №252017 
2021-02-0501-26-37.mp4
>>252015
Ну например.
Аноним 05/02/21 Птн 01:30:11 #1242 №252018 
>>252014
Объединимся всем /td на набег, вместе мы сила!!!
Аноним 05/02/21 Птн 01:34:41 #1243 №252019 
>>252018
Такая сила, что аж перекат не в состоянии сделать, ага
Аноним 05/02/21 Птн 01:36:00 #1244 №252020 
image.png
Есть тут иксперты по трекингу? Я ебал в рот вроде все заебись но бывают моменты когда маркер тречит вообще впизду какую-то, ВНЕ блядского квадрата Search Area, это блять как? Это потому что маркер в перспектив мод или что?
Аноним 05/02/21 Птн 01:36:01 #1245 №252021 
Я хотел сказать, что совершенно непонятно, что BF теперь имеет 20 разработчиков и бюджет в миллион долларов, но не может найти ни одного человека, чтобы сосредоточиться только на editmode и OpenSubdiv, особенно когда они уже давно знают все заметные узкие места.

Если BF хочет сохранить доверие пользователей, они могли бы, по крайней мере, иметь Сергея в качестве OpenSubdiv/Multires guy и Кэмпбелла в качестве editmode guy для цикла выпуска (например, для следующего LTS). Мы не будем жаловаться, если в течение этого времени не будет блестящих новых инструментов, просто сделайте все быстро. Теоретически это не может быть намного сложнее, чем оптимизировать систему отмены (что на самом деле может сделать .смешанные файлы непригодны для использования, если они сделаны неправильно).
Аноним 05/02/21 Птн 01:36:40 #1246 №252022 
>>252017
То есть ты тупо скопировал сетап из видео, удалил из него пару нод, поменял одно значение и это подсовываешь? Если бы не я оригинальный сетап собирал, то могу бы купиться, но я ясно вижу, что ты вообще не понял что в этом сетапе происходит и почему я именно так его собрал.
Аноним 05/02/21 Птн 01:37:50 #1247 №252023 
Да не. Добарро-то занимается и тянет, но не совсем уж без поддержки остальных. Да и по ГП нужны проверки и аппрув кода.

Я некоторое время негодовал, типа каким хуем они там заняты, например Шарыбин.

А потом хоба там оптимизация, тут оптимизация, причём существенная и прям core. В скорости рендера, скорости подготовки кадра, хоба, булики новые (это тоже дохуя важный момент)

Баги стали чинить очень бодро после последних бабловливаний.

В общем грустно всё, но не настолько грустно.
Плюс ряд проблем, от которых мне припекает — by design ещё с эпохи до 2,77 тянется.

>>252019
Орнул
Аноним 05/02/21 Птн 01:38:13 #1248 №252024 
>>252018
БЛЕНДЕРТРЕД - СИЛА!!!!
РОЗЕНТАЛЬ - МОГИЛА!!!!
Или как? Я просто не знаю как в таких случаях действовать.
Аноним 05/02/21 Птн 01:39:57 #1249 №252025 
>>252020
Ты бы пример показал что ли. Может ты его суешь на паттерн какой-нибудь типа кирпичной стены, вот он и бесится.
Аноним 05/02/21 Птн 01:42:56 #1250 №252026 
>>252025
Да я же про этот самый серч ареа говорю, нахуй он нужен если маркер на него хуй клал?
Аноним 05/02/21 Птн 01:45:54 #1251 №252027 
>>252022
Да, я тупой и не понимаю, зачем ты нагородил повторные ноды, когда весь перечень показанных результатов достигается показанными.
Либо ты не показал в видео, что умеет твой длинный сетап
Аноним 05/02/21 Птн 01:46:32 #1252 №252028 
>>252027
п.с. кстати собирал не по видео, а тупо глянул на результат и понял, что это каст, то есть микс между кубом и сферой.
Аноним 05/02/21 Птн 01:48:19 #1253 №252029 
>>252020
> ВНЕ блядского квадрата Search Area, это блять как? Это потому что маркер в перспектив мод или что?
Нужен конкретный пример. Лучше в файле.
Ванговать сложно.
Это может быть и твоя ошибка и bug и limitation
Аноним 05/02/21 Птн 01:49:32 #1254 №252030 
>>252026
Есть целая пачка случаев, когда трек начинает дуплить мимо серч ареа. Мыльный исходник, например, или резкое дерганье камеры. На вскидку ничего не сказать, посмотреть надо на сам футаж и куда ты ему треки суешь.
Аноним 05/02/21 Птн 01:55:48 #1255 №252031 
>>252026
>>252028
Я и так все уже понял с тобой. Если бы ты понимал что происходит с атрибутами (а ты не сможешь этого объяснить), то не писал бы сейчас такого. Твоя наглость по настоящему поражает.
Аноним 05/02/21 Птн 01:57:34 #1256 №252032 
>>252030
>трек начинает дуплить мимо серч ареа
А разве смысл серч ареа не в том чтобы трек не дуплил куда не надо?
Аноним 05/02/21 Птн 02:06:07 #1257 №252034 
>>252032
Да. Смысл именно в этом. Но это не значит что эта область поиска безотказная. Например если ты поставишь трек на кирпичную сцену, на конкретный кирпич, а в каком-то кадре камера резко дернулась, то может получиться что нужный кирпич полностью вылетит даже из области поиска, а под треком будет уже другой кирпич. Алгоритм тупой, он разницы не увидит и будет тречить уже не тот кирпич который надо. Это один из пачки случаев.
Вообще я на словах плохо умею объяснять, я бы лучше показал.
Аноним 05/02/21 Птн 02:40:11 #1258 №252035 
>>252031
ты щас с кем разговариваешь поехваший?
Аноним 05/02/21 Птн 03:06:49 #1259 №252036 
>>252035
С тобi
Аноним 05/02/21 Птн 03:12:39 #1260 №252037 
>>252031
ебать ты дурачок
Аноним 05/02/21 Птн 03:31:45 #1261 №252038 
>>252031
Ты можешь объяснить мне что делают остальные ноды? Смотрю твой видосик и его видосик и такой блять сиська-сиська фрукт-фрукт. Где шедевр без сомнения и почему?
Аноним 05/02/21 Птн 06:02:19 #1262 №252043 
>>251876
Спасибо аноныч. Но я по своему сделал, там слишком все сложно для меня. Сделал сплайн, на него хуки объекты, которые на чилдоффе с ФК арматурой и управляемым влиянием. И вигглсы работают и сплайн когда нужно.
Еще бы коллизии ФК арматуры с др объектами настроить. В вигглах не завезли коллизии, а риджитбоди бонс кажется уже перебором.
Аноним 05/02/21 Птн 08:36:34 #1263 №252048 
Screenshot19.png
Screenshot20.png
Screenshot4.png
Почему она слайдится во все стороны, кроме как правой?
Аноним 05/02/21 Птн 08:37:46 #1264 №252049 
ой, левой!* >>252048
Аноним 05/02/21 Птн 09:35:50 #1265 №252051 
>>252048
А там разве не двойная точка?
Аноним 05/02/21 Птн 09:50:26 #1266 №252052 
>>252051
не-а... но появляется вторая когда слайжу.
Аноним 05/02/21 Птн 11:15:26 #1267 №252058 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>252038
Оригинальная мысль была в геонодах морфить между несколькими уровнями сабдива, что бы ебнутые формы и эффекты получать. То есть это вообще не морф между кубом и сферой. Это даже на видео видно. Ну и пикрилейтед.
Со вторым видосом все просто: товарищ, как обычно, решил состроить из себя умного, не вывез, попытался пыль в глаза пустить. На тебе - сработало (на это он и рассчитывал), на мне - нет, так как я отлично вижу что он тупо скопипастил оригинальный сетап из видоса и тупо наугад его перекурочил (потому что не понимает что вообще в этом сетапе происходит).
Аноним 05/02/21 Птн 11:35:54 #1268 №252061 
уцауа.png
Начал нового перса, впервые моделю под сабдив, всегда избегал, решил попробовать.
Аноним 05/02/21 Птн 12:48:05 #1269 №252082 
>>252061
А старый кто был?
Аноним 05/02/21 Птн 13:12:32 #1270 №252093 
>>252061
Сука за что не возьмусь получается космодесантник.
Аноним 05/02/21 Птн 13:17:19 #1271 №252094 
Сейчас поймал себя на мысли, что фентезийный наплечник получается, как наплечник космодесантника.
Аноним 05/02/21 Птн 13:17:30 #1272 №252095 
>>252093
Это судьба. Делай космодесантов для 3d печати и продавай, дохуя заработаешь.
Аноним 05/02/21 Птн 13:17:56 #1273 №252096 
>>252094
Потому что мышечная память.
Аноним 05/02/21 Птн 13:45:09 #1274 №252103 
>>252093
>>252094
Это отсутствие фантазии сказывается. Но даже это лучше чем как у блендерастов: за что ни возьмутся - хуй получается.
Аноним 05/02/21 Птн 13:46:34 #1275 №252104 
>>252103
А есть грань между пользователем Блендера и блендерастом? Или это априори одно и то же?
Аноним 05/02/21 Птн 13:48:41 #1276 №252105 
>>252104
Это совершенно разное.
Аноним 05/02/21 Птн 13:52:25 #1277 №252107 
>>252105
Сыглы, у блендераста сочный хуец получается, не зависимо от того, что он делал.
Аноним 05/02/21 Птн 13:53:53 #1278 №252109 
реф.png
>>252103
>Это отсутствие фантазии сказывается.
Так я рефы юзаю, просто на автомате само получается.
Аноним 05/02/21 Птн 14:00:35 #1279 №252114 
>>252109
Так ты же подсознательно рефы подобрал максимально похожие на спейсмаринов. Присмотрись же.
Аноним 05/02/21 Птн 14:02:45 #1280 №252115 
>>252105
А как стать именно блендерастом, а не просто обычным пользователем? Что смотреть, у кого учиться?
Аноним 05/02/21 Птн 14:04:21 #1281 №252117 
>>252115
В этом треде есть мастера по блендеразму. Можно учиться у гундосого, у обоих мелкобуквенных. Особенно у самого мелкобуквенного - эталонный блендераст.
Аноним 05/02/21 Птн 14:08:56 #1282 №252120 
Блендер настолько неактуален в 21 году, что вы даже не прекатываете тред.
Аноним 05/02/21 Птн 14:39:09 #1283 №252124 
https://www.youtube.com/watch?v=dcOwj-QE_ZE
Это 2д или 3д? Вроде 3, но в конце нет моделеров.
Аноним 05/02/21 Птн 14:51:55 #1284 №252131 
>>252120
Я думаю если тред утонет, всем только лучше станет и все блендорасты прекатятся в збраш.
Аноним 05/02/21 Птн 14:58:23 #1285 №252132 
Анон, я новичок и у меня вопрос по поводу интерфейса. Я хочу вкатится в анимацию, импортировать модельки, свет настраивать, карты ну и выстраивать все модельки, и конечно же анимация. Как лучше подступится к этому? Есть ли гайды, чтобы пропустить моделинг и сразу залететь в анимацию, без бубликов?
Короче использовать блендер по назначению, для порнухи. А ещё увидел, что он в стиме есть, в чем прикол?
Аноним 05/02/21 Птн 15:10:21 #1286 №252136 
>>252132
Скачиваешь рандомную модель, гуглишь на ютубе анимацию. Зачастую уроки уже с моделькой идут, чтоб на ней учиться.
Аноним 05/02/21 Птн 15:14:49 #1287 №252137 
>>252132
https://www.youtube.com/channel/UCzm1c3WkkspdcwqiJshGHeQ
https://www.youtube.com/channel/UC2U5mRfclG1Rrr1ztNkpGKA
https://www.youtube.com/channel/UCkN2bSUkP_rSW7ksrJXsWMQ
>Я хочу вкатится в анимацию, импортировать модельки, свет настраивать, карты ну и выстраивать все модельки
Сначала нужно основу знать с симуляцией и текстурировавним разобраться иначе всё будет трудно.
Аноним 05/02/21 Птн 15:18:33 #1288 №252138 
>>252132
С анимацией тебе в синьку надо, движок под это заточен.
Аноним 05/02/21 Птн 15:20:10 #1289 №252139 
>>252138
А не в майку?
Аноним 05/02/21 Птн 15:21:15 #1290 №252140 
>>252139
Либо в неё.
Аноним 05/02/21 Птн 15:24:16 #1291 №252143 
>>252137
За ссылки спасибо, только осталось разобратся в интерфейсе.
Ух бля выходные пройдут весело
Аноним 05/02/21 Птн 15:35:29 #1292 №252145 
track.mp4
Походу непонятки возникает когда маркер надо тречить назад, в предыдущий кадр. Трекинг проходит по какому-то своему магическому серчареа который пользователю не показывают. Тот серчареа который показывают применим только для следующего кадра. Что я упускаю? Иначе каким образом трек нашел нужное место если оно было вне квадрата?
Аноним 05/02/21 Птн 15:56:16 #1293 №252147 
>>252145
Все он у тебя правильно тречит и в нужной области. Вот только ты зря серчареа такую гиганскую залупил и сам трек не надо тут такой огромный и распердоленный. Тут даже на глаз годных фич достаточно которые с дефолтными настройками можно оттречить. Ты только время на просчет теряешь.
Аноним 05/02/21 Птн 16:04:38 #1294 №252149 
Есть мат часть по материалам? Не для блендера, а в целом по свойствам материалов
Аноним 05/02/21 Птн 16:08:30 #1295 №252155 
>>252147
Да ты скажи ПОЧЕМУ, по какому алгоритму он тречит вне коробки?
Аноним 05/02/21 Птн 16:16:56 #1296 №252157 
>>252155
Так кадр то у тебя в какую строну смещается?
Аноним 05/02/21 Птн 16:22:13 #1297 №252158 
>>252157
Ахуеть так он еще учитывает остальные уже солвед маркеры? Или предыдущий путь текущего маркера экстраполирует?
Аноним 05/02/21 Птн 16:26:15 #1298 №252159 
>>252158
Он просто трек тебе рисует. Учитывать он будет при солве.
Аноним 05/02/21 Птн 16:28:32 #1299 №252160 
>>252159
Так и сказал бы что не знаешь
Аноним 05/02/21 Птн 16:30:56 #1300 №252161 
>>252160
Как знаешь.
Аноним 05/02/21 Птн 16:54:41 #1301 №252162 
В шапке написано разобратся с интерфейсом, а есть видос где показывают фишки интерфейса. Или же с уроков брать все и по ним уже научится где, что находится?
Аноним 05/02/21 Птн 17:27:05 #1302 №252164 
>>252058
Почему в видео не показал этих форм?
Зачем как нуб копипастил ноды? Группировка же.

>На тебе - сработало (на это он и рассчитывал), на мне
"тынубас, ядартаньян, гундос-еблан".
Теперь понимаю, почему тебя шизиком назвали.
Аноним 05/02/21 Птн 17:38:10 #1303 №252165 
>>252162
Именно. С каждым видосом есть вероятность перенять больше кнопок богу кнопок.
Аноним 05/02/21 Птн 18:07:16 #1304 №252168 
>>252109
АХАХАХХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХХ
Аноним 05/02/21 Птн 18:10:55 #1305 №252169 
>>252162
Базово разбираешься с навигацией и окнами по урокам.
А потом по ходу дела возникает ситуация, когда тебе надо 10 раз почти подряд сделать одно и то же. И удобнее запомнить хоткей, а не лазить в меню каждый раз.
Так и выучишь.
Да, по урокам. Любой взрослый 3д-софт без уроков начинать учить — боль.

>>252164
>Теперь понимаю, почему тебя шизиком назвали.
Добро пожаловать.
Аноним 05/02/21 Птн 18:18:40 #1306 №252170 
>>252164
Гундос, тебе не стыдно семенить? Обгадился, так хоть сиди молча.
Аноним 05/02/21 Птн 18:22:39 #1307 №252171 
>>252169
Да уже понял, нашел основы блендера, думал быстро в анимацию залечу. Решил все таки пройти основы для начала, чтобы потом не задавать платиновые вопросы.
Аноним 05/02/21 Птн 19:04:55 #1308 №252175 
>>252124
Есть соус мультика?
Аноним 05/02/21 Птн 19:35:42 #1309 №252182 
Как навигацию камеры делать если нет нумпада?

Помогите нюфане
Аноним 05/02/21 Птн 19:38:32 #1310 №252183 
>>252182
кнопочками сверху-справа. зеленая красная синяя. ещё можно зажать альт и средней клавишей мыши в одно из направлений
Аноним 05/02/21 Птн 19:40:18 #1311 №252184 
>>252182
Плюс можно в настройках эмуляцию нумпада включить
Аноним 05/02/21 Птн 20:03:29 #1312 №252188 
Ponchik2.jpg
>>252184
>>252183
Я смотрел на ютубе видео где мужик выставлял угол камеры нумпадом под 45 градусов и тд

Интересует именно эта возможность

На счет эмуляции нумпада пойду гуглить


Аноним 05/02/21 Птн 20:11:41 #1313 №252189 
>>252175
Подпишись на канал, там все видосы.
Аноним 05/02/21 Птн 20:23:32 #1314 №252192 
>>252188
справа рядом с этой менюшкой кнпока камеры
Аноним 05/02/21 Птн 20:24:25 #1315 №252193 
Vp9NsTg.png
>>252188
не уверен про это ли ты
Аноним 05/02/21 Птн 20:24:47 #1316 №252194 
потому что сам долбоёб нихуя не знаю
Аноним 05/02/21 Птн 20:58:56 #1317 №252195 
>>252188
Ну скорее всего он 2-4-6-8 кнопки на нумпаде юзал. Они поворачивают камеру с углом вроде 15 градусов за нажатие. Направление каждой кнопки считай как wasd в игре любой. А так, вообще, ютуберы обычно аддон для отображения нажатых кнопок включают, так что посмотри ролик внимательнее, вполне вероятно что они отображаются у него.
Аноним 05/02/21 Птн 21:08:51 #1318 №252197 
>>252195
Это оно и есть!

Эмуляция нумпада нужна мне

Вроде разобрался чутка
Аноним 05/02/21 Птн 21:19:48 #1319 №252199 
Чел делает крутые риги для техники
https://www.youtube.com/channel/UCOiUjrjZ3472KrAyoFT_xzA/videos
Аноним 05/02/21 Птн 21:23:58 #1320 №252200 
PCRGItTZbds.jpg
9jp6AIErkYs.jpg
kqrSWdHDCI.jpg
1sw4HOaMsg.jpg
Ипать. Димасик Скопин

Аноним 05/02/21 Птн 21:31:16 #1321 №252202 DELETED
>>252124
Что ты тут тридешного нашел?
Аноним 05/02/21 Птн 21:37:09 #1322 №252205 
>>252188
Ну так вставляй свои градусы в n-меню. На любой градус. Хоть на 40°, хоть на 45°, хоть на 16°, хоть на 22° если крепленое любишь. Нумпад-то для этого на хуй не упал.
sage[mailto:sage] Аноним 05/02/21 Птн 21:43:40 #1323 №252207 
>>252200
Успешнее 99% треда.
Аноним 05/02/21 Птн 21:58:13 #1324 №252210 
>>252202
Разве не 3д?
Аноним 05/02/21 Птн 22:17:43 #1325 №252214 
>>252170
каждый раз как ты обосрёшься, ищешь семёнов
Аноним 05/02/21 Птн 22:19:23 #1326 №252215 
>>252200
Норм. Довольно распространённый тип: работяга, чё-то строячит или гайки крутит, в свободное время блендерит для фана и для хозяйственных нужд.
Аноним 05/02/21 Птн 22:34:09 #1327 №252217 
>>252214
Каждый раз как гундос обосрется ты жопу рвешь защищая его от вымышленных шизиков. Он вообще кто тебе: друг, анальная жена, или ты его тявкающий сабмиссив на поводке?
Аноним 05/02/21 Птн 22:35:31 #1328 №252218 
>>252200
Что-то мне перехотелось его работы критиковать. Такой и за меньшее уебать насмерть может без задней мысли.
Аноним 05/02/21 Птн 22:45:08 #1329 №252219 
>>252217
Эээ пидарас!!!!!! Гундоса в покое оставь ебана!!!! ПОка тебе ебало не покрошили пидор лянах!
Аноним 05/02/21 Птн 22:45:35 #1330 №252220 
>>252217
Вiебу нахуii
Аноним 05/02/21 Птн 22:46:07 #1331 №252221 
>>252217
хуле ты блядь ебаный рот твой сука
Аноним 05/02/21 Птн 22:46:25 #1332 №252222 
>>252217
>друг, анальная жена, или ты его тявкающий сабмиссив на поводке
Ты ниже пассивной агрессии даже не опускаешь градус накала своего дупла, да?
он мне не друг, но я видел как ведёт себя на стримах


Аноним 05/02/21 Птн 23:30:56 #1333 №252227 
>>252205
Благодарю!

Аноним 05/02/21 Птн 23:50:27 #1334 №252229 
>>252219
>>252220
>>252221
Будете пиздеть, я лысому пожалуюсь. Лысый - человек беспощадный. И не говорите что я не предупреждал.

>>252222
Гундос, прекрати семенить и свои стримы без зрителей рекламировать.
Аноним 05/02/21 Птн 23:51:44 #1335 №252230 
>>252227
О сколько нам открытий чудных... М-да... Ну ты спрашивай, если чо.
Аноним 06/02/21 Суб 01:13:44 #1336 №252237 
>>252205
на нумпаде есть 4,6,2,8 для шагового вращения вокруг вертикали и горизонтали и Shift 4/6 для ролла.
Аноним 06/02/21 Суб 01:21:10 #1337 №252239 
>>252229
>свои стримы без зрителей рекламировать.
Когда я хочу порекламировать стрим, я его рекламирую.
Каждый раз. Но не здесь.
Аноним 06/02/21 Суб 01:21:46 #1338 №252240 
>>252237
А что если >>252182
Аноним 06/02/21 Суб 01:41:00 #1339 №252241 
Ilon Mask.png
>>252240
Да..
Аноним 06/02/21 Суб 01:41:49 #1340 №252242 
>>252240
Эмуляция нумпада. Настройки, инпут, включить галку
Аноним 06/02/21 Суб 01:44:35 #1341 №252243 
>>252239
>Но не здесь
А еще ты известный пиздобол.
Аноним 06/02/21 Суб 01:58:02 #1342 №252244 
>>252239
Пиздос ты унтерменш. Как же ты заебал уже, лучше бы ты вообще не существовал.
Аноним 06/02/21 Суб 02:07:19 #1343 №252245 
>>252244
> ты унтерменш.
выявлением унтер и убер обычно занимаются всякие мелкие озлобленные прыщи типа Алоизыча
Аноним 06/02/21 Суб 04:36:18 #1344 №252248 
image.png
Чому в синьке есть блюр?
Аноним 06/02/21 Суб 05:09:49 #1345 №252250 
Screenshot21.png
Жопа рвётся с поворотом этого уёбищного пальца без сильного изменения топологии. REEE
Аноним 06/02/21 Суб 05:16:21 #1346 №252251 
аыыы бляяятьдддд.png
Я ща взвою
Аноним 06/02/21 Суб 05:22:09 #1347 №252252 
>>252250
>>252251
А чо поз браш не юзаешь?
Аноним 06/02/21 Суб 05:57:07 #1348 №252254 
>>252252
эт шо такое
Аноним 06/02/21 Суб 05:59:30 #1349 №252255 
>>252252
https://www.youtube.com/watch?v=OrhfjhdlRUc
это?
надо выделять все кольца на каждом пальчике и т.д.?
Аноним 06/02/21 Суб 06:23:58 #1350 №252258 
Screenshot23.png
>>252252
Говно какое-то. Делать легче, но результат такой же. Я, видимо, криворукий
Аноним 06/02/21 Суб 06:26:46 #1351 №252259 
Screenshot24.png
У меня короче проблема с этим местом. У чела с видео рука точно такая же, но при этом этой дыры блядской нет. Может какую-нибудь перепонку как у человека добавить? Ток вот как бы её ещё сделать... эх.
Аноним 06/02/21 Суб 06:32:34 #1352 №252260 
Screenshot25.png
>>252252
За какую хуйню поятнуть, чтоб этот блядский ноготь на место поставить?
Аноним 06/02/21 Суб 06:50:49 #1353 №252262 
КАК.png
Как соединить эти точки? Два отдельных меша. Не хочет филить/грань проводить
Как их в один меш засунуть?
Решил таким образом палец пофиксить...
Аноним 06/02/21 Суб 07:11:18 #1354 №252263 
Сори, что в треде семёнлю
Аноним 06/02/21 Суб 08:35:52 #1355 №252264 
>>252248
Так это 2д-текстуры же. Их блюрить не дорого.

Аноним 06/02/21 Суб 08:38:18 #1356 №252265 
>>252262
>Два отдельных меша.
>Не хочет филить/грань проводить
>Два отдельных

Дядь, ты дурак?
заджойни, либо от руки оторви контур дырки, отдели, заджойни к пальцу и потом протягивай рёбра
Аноним 06/02/21 Суб 08:38:42 #1357 №252266 
>>252265
ну или экструд и снап
Аноним 06/02/21 Суб 08:44:11 #1358 №252267 
>>252266
Да я уже нагуглил, пока ждал. Да и руку блядску сделал. Вроде даже нормально.
Аноним 06/02/21 Суб 08:57:50 #1359 №252268 
Screenshot26.png
Выбираю локальные координаты посоха - а он их криво отображает и работает тоже криво. ЧЯДНТ?
Аноним 06/02/21 Суб 09:02:51 #1360 №252269 
>>252264
Это процедурка
Аноним 06/02/21 Суб 09:10:43 #1361 №252270 
>>252269
2д или имеет больше размерностей?
Аноним 06/02/21 Суб 09:20:25 #1362 №252272 
Screenshot27.png
>>252268
Аноним 06/02/21 Суб 09:22:58 #1363 №252273 
Попробовал сделать заново - всё равно эта хуйня под налконом. >>252272
Аноним 06/02/21 Суб 10:02:11 #1364 №252274 DELETED
>>252210
Ну на какой секунде ты видишь 3д? Может где-то, конечно, блокинг был в 3д, но оно все обмазано. Чистого 3д не видно. Да и ты охуеешь все это хендпеинитить. Проще просто нарисовать и где-то обмазать.
Аноним 06/02/21 Суб 10:42:42 #1365 №252276 
image.png
>>249671 (OP)
Почему рендер с блендера взёбывает цвета? В блендере выглядит нормально, но когда открываю в других программах цвета либо более насыщенные, либо недостаточно насыщенные. Какой самый быстрый способ исправить цвета в рендере?
Аноним 06/02/21 Суб 10:45:53 #1366 №252277 
>>252250
>>252251
>>252258
>>252259
>>252260
>>252262
Сделай скелет для руки и не выебывайся.
Аноним 06/02/21 Суб 10:47:08 #1367 №252278 
image.png
image.png
Попытался использовать Cryptomatte в иви. Обновился до 2.91.2, но галок для этого здесь все еще не нашел, это только в экспериментальной версии работает пока?
Аноним 06/02/21 Суб 10:58:17 #1368 №252279 
>>252264
>>252270
А какая разница? Блюрится-то при любых раскладах 2д.
Аноним 06/02/21 Суб 11:03:48 #1369 №252280 
image.png
>>252276
Аноним 06/02/21 Суб 11:06:15 #1370 №252281 
3822201.jpg
3835002.jpg
>>252279
>Блюрится-то при любых раскладах 2д.
датычо? правдаштоль?

Вот блюр 3д-текстуры.
Под углом она выглядит резче из-за перспективного сжатия.
2д-блюр такого не даст, он размылит всё равномерно.
2д-блюр с учётом нормали тоже не даст.

2д блюрить относительно дёшево.
3д шейдер блюрить в математике изначально ещё дешевле
Шатать и сэмплировать 3д до достижения хорошего качества — охуенно дорого
Аноним 06/02/21 Суб 11:28:14 #1371 №252282 
По продажам моделей кто-нибудь может пояснить? Вот есть модель кактуса, с модификаторами и материалами, что мне с ними делать, учитывая, что надо загружать в разных форматах и не факт, что то, что я сделал в блендере будет корректно работать в максе/майе ли корректно перенесется в obj.
Аноним 06/02/21 Суб 11:29:05 #1372 №252283 
>>252282
Ну и иглы сделаны через партикулы волос с применением на них отдельного объекта в виде игл.
Аноним 06/02/21 Суб 11:38:40 #1373 №252284 
>>252281
Объясни как вообще идет процесс от генерации 3д текстуры до ее маппинга и в каком месте влюрится. И как это выглядит для 2д текстуры. Я хочу понять.
Аноним 06/02/21 Суб 13:17:48 #1374 №252286 
>>252200
Кто это, здесь есть его работы?
Аноним 06/02/21 Суб 13:25:03 #1375 №252287 
>>252286
https://www.artstation.com/dbystedt
вот
Аноним 06/02/21 Суб 13:38:05 #1376 №252288 
>>252287
Димасик Скопин выкладывает работы на артстейшене под псевдонимом Даниель Бистерд, а фотки те видимо на окраинах Стокгольма сделаны?
Аноним 06/02/21 Суб 13:38:35 #1377 №252289 
Криптоматт оказался прикольным инструментом для композинга.
в связи с этим вопрос
как можно сохранить пресеты композинга чтобы не вытаскивать каждый раз вручную все ноды и не ставить галки?
Аноним 06/02/21 Суб 13:48:07 #1378 №252290 
>>252288
Так точно.
Аноним 06/02/21 Суб 14:28:16 #1379 №252292 
Анончик, Гундосик и прочие Лысые
пожалуйста будьте добры дайте гайт по шорткатам в нодах шейдинга
на ютубе чел ноды соединяет кнопкой F а у меня нод вранглер стоит - а вот хуй!(
Аноним 06/02/21 Суб 14:29:02 #1380 №252293 
Как это сделано?
Аноним 06/02/21 Суб 14:29:51 #1381 №252294 
6883b6a76a71efd5811eddc6a14dd7a8.jpg
Как это сделано?
Аноним 06/02/21 Суб 14:47:33 #1382 №252295 
>>252294
Вот конкретно сейчас такое в геонодах несложно сделать.
Аноним 06/02/21 Суб 15:08:57 #1383 №252296 
>>252295
Что такое эти ваши геоноды и как это гуглить? Есть годные туторы?
Аноним 06/02/21 Суб 15:11:30 #1384 №252297 
>>252296
geometry nodes. Сечас в 2.92 beta
Весь ютуп уже завален туторами.
Аноним 06/02/21 Суб 16:03:59 #1385 №252304 
image.png
>>252294
Вот на геонодах. Останется только дисплейс потеребить, камеру поставить и свет до ума довести, что бы красиво было.
Аноним 06/02/21 Суб 18:00:51 #1386 №252314 
>>252282
Бамп вопросу
Аноним 06/02/21 Суб 21:43:44 #1387 №252325 
>>252284
> как вообще идет процесс от генерации 3д текстуры до ее маппинга
Есть 3д-функция. Берём её значение в точке пространства, соответствующего XYZ. Всё. Это не маппинг, это срез непрерывного 3д-поля поверхностью объекта.
Как лук резать: где не порежь, везде разная «текстура» в зависимости от направления реза.
Блюрится 3д при генерации ещё, то есть в принципе функция «мыльный» результат даёт.

А если постблюр, то это надо взять точку, вокруг неё взять ещё штук 30 значений и усреднить. И так по каждой точке поверхности. То есть твои сэмлы сразу x30. Потому разрабы и не хотят этого.
Аноним 06/02/21 Суб 21:44:18 #1388 №252326 
>>252294
инстанс шариков на сетку
Аноним 06/02/21 Суб 22:37:39 #1389 №252331 
Чего в блендере нет что есть в синема? Интересует именно мойша графикс, почему связка ае+с4д так популярна?
Аноним 06/02/21 Суб 22:46:49 #1390 №252332 
>>252331
Первое и важное для самого массового пользователя — нет заготовок искаропки, их надо самому завозить а то и придумывать.
Аноним 06/02/21 Суб 23:21:53 #1391 №252333 
>>252325
Бред. Как я и ожидал.
Тебе стоит поучиться самому шейдеры в glsl/hlsl/cg писать или хотя бы с shadergraph юньки или редактором материалов уеча посерьезнее поиграть, с алгоритмами размытия разобраться, а не свои домыслы втирать.
Аноним 06/02/21 Суб 23:25:27 #1392 №252334 
>>252331
>почему связка ае+с4д так популярна
Потому что для моушена и пилят (ну у ае правда шире сфера использования). Если хочешь в моушен - забудь про блендак.
Аноним 07/02/21 Вск 00:28:54 #1393 №252337 
>>252333
>Как я и ожидал.
>мааам, риальность не совпадает с моим манямиром!
>ну бред же!

>с алгоритмами размытия разобраться
Давай эффективный алгоритм размытия для 3д и 4д, разрабам покажем, они сделают.
Аноним 07/02/21 Вск 00:46:37 #1394 №252338 
>>252337
Ты внимательно прочитал то что я написал? Нет? Вот кратко: иди сначала теорию и практику подтяни. Узнай хотя бы как текстуры накладываются. Благо материала в интернете - горы, чай не начало нулевых.
Аноним 07/02/21 Вск 01:31:24 #1395 №252339 
Да создайте перекат уже, ироды
Аноним 07/02/21 Вск 01:32:57 #1396 №252340 
>>252339
А сам что?
Аноним 07/02/21 Вск 01:33:09 #1397 №252341 
Перекат:

https://2ch.hk/td/res/219046.html
Аноним 07/02/21 Вск 01:39:31 #1398 №252342 
1.gif
Чому бы разрабам, просто не добавить один ползунок в модификаторы, как в максе и синьке, что б работать с деформерами было супер удобно?
А ползунок этот называется - "Дайрекшн". Что б не ебаться с пустышками. Да, предвосхищу выпад гундоса, насчёт того, что пустышки это очень надо. Конечно нужно, но в максе и синьке тоже можно управлять через пустышки, а вот там вам еще и ползунок, что б было удобно напрямую управлять без всяких пустышек.
Аноним 07/02/21 Вск 01:39:53 #1399 №252343 
>>252341
Смешноданет
Аноним 07/02/21 Вск 02:21:44 #1400 №252344 
16126531218061.mp4
Аноним 07/02/21 Вск 02:42:48 #1401 №252345 
>>252344
пездос
Аноним 07/02/21 Вск 05:07:33 #1402 №252351 
чиво блядь.png
Чё за залупа?..
Аноним 07/02/21 Вск 05:07:53 #1403 №252352 
>>252351
это сабдивижен так работает. что я блядь не так сделал
Аноним 07/02/21 Вск 07:40:35 #1404 №252360 
>>252276
Помогите
Аноним 07/02/21 Вск 07:52:46 #1405 №252361 
>>252360
https://blender.stackexchange.com/questions/28284/colour-shift-when-viewing-render-outside-of-blender
Аноним 07/02/21 Вск 09:42:33 #1406 №252362 
чяднт.png
Чё не так делаю. Прилепил партиклы, а они вбок куда-то уехали
Аноним 07/02/21 Вск 09:46:59 #1407 №252363 
>>252362
чекнул, от скейла уползают. Что делать?
Аноним 07/02/21 Вск 10:22:43 #1408 №252366 
menu.png
>>252362
>>252363
Разобрался.

Как эту менюшку скрыть? Куда не нажмёшь - не пропадает, сцука
Аноним 07/02/21 Вск 11:22:44 #1409 №252368 
>>252366
Нажми треугольничек рядом со словом Transform, чтобы свернуть блок трансформаций либо нажми N, чтобы свернуть всю панель
Аноним 07/02/21 Вск 12:10:11 #1410 №252372 
>>252351
Хаха, мы с тобой одновременно вкатились походу, тоже такая хуйня произошла. Так и не понял в чем дело, сделал все заново и все норм вышло. Может нормали перекручены?
Аноним 07/02/21 Вск 12:18:21 #1411 №252376 DELETED
Вы заебали. Уже тред лагать начинает. Перекатите.
Аноним 07/02/21 Вск 12:24:13 #1412 №252379 
>>252376
1,5к добьем и перекотим.
Аноним 07/02/21 Вск 12:26:54 #1413 №252380 
>>252344
Хохлополитота. Да еще такая убогая. Я в восторге.
Аноним 07/02/21 Вск 12:52:40 #1414 №252388 
В Иви слетает текстура, когда бамп подключаешь. Как починить?
Аноним 07/02/21 Вск 13:07:02 #1415 №252389 
>>252338
> текстуры накладываются
>3д-процедурка
ёбаный дебил…
Аноним 07/02/21 Вск 13:15:59 #1416 №252391 
image.png
>>252388
Подключаю нормаль и в сайклзе такая шляпа происходит.
Аноним 07/02/21 Вск 13:37:07 #1417 №252394 
>>252389
Не напрягайся. Я уже понял что в голове у тебя бардак из отрывочных знаний. Поэтому вместо аргументов из тебя только мат с говном лезет.
Аноним 07/02/21 Вск 13:42:08 #1418 №252395 
Господа, есть какие гайды по фотореалистичному рендеру на иви? ( Добавление всякого мыла, пыли, эффектов, годрейсов и прочего объемного освещения)
Аноним 07/02/21 Вск 14:35:01 #1419 №252416 
>>252361
>Blender can be augmented to display color critical and accurate results, hardware depending. This involves profiling one's display, converting the resulting profile into a 3D LUT, and inserting it into the OpenColorIO configuration set.
Короче надо быть пограмистом чтобы это исправить?
Аноним 07/02/21 Вск 14:54:51 #1420 №252423 
WRzS5TbmdQo.jpg
Ребята, подскажите.
Вот эти все параметры после применения уже не изменить или где-то можно поднастроить после? А те параметры, которые появляются при добавлении нового мэша? Кол-во ребер, размеры и т.д..
Аноним 07/02/21 Вск 15:02:42 #1421 №252428 
>>252423
Нет, не изменить. Но есть модификаторы, например у бевела, где можно.
Аноним 07/02/21 Вск 15:02:46 #1422 №252429 
>>252423
Нет не поменять
Аноним 07/02/21 Вск 15:08:04 #1423 №252431 
>>252428
>>252429
Эх........
Аноним 07/02/21 Вск 15:10:35 #1424 №252432 
>>252431
Я слышал что так в майке можно. Точно знаю что в гудине можно (но в ней вот прям что б помоделить - хуй, хотя то что ты на пике показал сделать легко)
Аноним 07/02/21 Вск 15:15:39 #1425 №252433 
>>252432
Да знаю, сидел немного в майке и в 3дмаксе. Решил остановиться на блендере потому что моралфагом стал дохуя
Аноним 07/02/21 Вск 15:19:24 #1426 №252434 
>>252433
Ой знаю я это моралфажество. Сам когда-то выкинул все покряченное и на опенцорц и лицуху поменял. Потом оказалось, что гимп - говно, а в 3д полноценно без платного софта мало что сделаешь. Скатился обратно, короче.
Аноним 07/02/21 Вск 15:23:11 #1427 №252435 
untitled.png
Аноним 07/02/21 Вск 15:38:32 #1428 №252436 
>>252434
Поглядим насколько хватит и меня, хех.
Аноним 07/02/21 Вск 16:57:23 #1429 №252442 
untitled.png
Это грязь из-за шейдера или из-за денойза
Аноним 07/02/21 Вск 16:57:44 #1430 №252443 
>>252434
Это потому что ты не изучил ни один софт. Могу тебя обоссать.

мимо-мая-блендер-бог
Аноним 07/02/21 Вск 17:43:07 #1431 №252446 
>>252391
Путь к текстуре правильный?
Аноним 07/02/21 Вск 19:15:38 #1432 №252453 
1.png
2.png
Вышел из запоя и продолжаю задавать глупые вопросы, что за хуита происходит на пиках? Я хочу запихнуть текстуры для разных материалов в одну, решил что маски подойдут для этого, но тут такая ебала происходит, я вожу кистью только по области на ЮВ, а оно закрашивает еще и то что на модели сверху находится, при этом если я уменьшаю размер кисти до милипиздрического размера - все нормально, почему так?
Аноним 07/02/21 Вск 19:32:35 #1433 №252455 
>>252446
Процедурная текстура. В Иви все робит, сайклз матерится.
Аноним 07/02/21 Вск 19:56:41 #1434 №252457 
>>252453
Потому что
Аноним 08/02/21 Пнд 00:58:22 #1435 №252468 
Прошло 2 года, кеймеша так и нет.
Добаро соси хуй и не анонси то что не выпустят в ближайший год
Аноним 08/02/21 Пнд 01:10:57 #1436 №252470 
>>252468
Нахуя тебе это покадровое говно, ели ты даже обычную анимацию осилить не можешь?
Аноним 08/02/21 Пнд 02:08:51 #1437 №252471 
>>252394
Ты оподливился, дебилушка. Тебя попросили метод, чтоб дать разрабам. А ты рассказываешь, что где-то там что-то почитать надо, иначе НИПАНЯТЬ.
Аноним 08/02/21 Пнд 02:13:44 #1438 №252472 
>>252395
Нет, читай твиттер, там чуваки интересное показывают. В том числе фэйковые волюметрики для гало.И шейдеры всякие вкусные
Аноним 08/02/21 Пнд 02:14:31 #1439 №252473 
>>252442
если не добавлял шума в шейдер и нет дизеринга во вьюпорте то из-за денойза по сэмплингу
Аноним 08/02/21 Пнд 02:16:23 #1440 №252474 
>>252468
1. скульпт-снап ещё нужен.
2. а ты осилишь покадровую анимацию?
Аноним 08/02/21 Пнд 02:34:34 #1441 №252475 
>>252471
Ты не бомби, пустоголовый. Пойди лучше на чердаке у себя приберись, что бы понимать о чем говорить пытаешься.
Аноним 08/02/21 Пнд 02:40:19 #1442 №252476 
>>252475
Ты продолжаешь пиздаболить.
Был бы метод, ты бы его мог тыкнуть пальцем, мол вот, работает отлично, хуле разрабы такие тупые
Аноним 08/02/21 Пнд 03:21:44 #1443 №252477 
>>252453
А как ты сделал потёртости на метале?
Аноним 08/02/21 Пнд 03:57:10 #1444 №252478 
Screenshot28.png
bcf.gif
3x.gif
Аноним 08/02/21 Пнд 04:02:28 #1445 №252479 
как это фиксить >>252478
больше резать sean'ом?
Аноним 08/02/21 Пнд 04:17:22 #1446 №252480 
>>252479
>>252478
неправильная развёртка, вершины болтаются хуй пойми где, там наверняка ещё и сдвоенные вершины с вывернутыми нормалями найдутся. Ещё и развёртываешь после позинга
Аноним 08/02/21 Пнд 05:05:29 #1447 №252481 
comp-1-1.webm
Сорян народ что не совсем по теме. Мне нужен симулятор экрана смартфона, фейковый естественно. Примерно как на видео, только чтобы можно было картинку звонящего поменять.( Что-то наподобие звонка на смартфон) Есть что-то подобное? Я искал и не нашел ничего такого...
Аноним 08/02/21 Пнд 07:07:35 #1448 №252483 
Я поставил 100к волос и у меня лагает когда я их расчёсываю.
Аноним 08/02/21 Пнд 07:12:47 #1449 №252484 
Screenshot29.png
>>252480
А здесь тогда что не так?
Вроде же правильно всё сделал!

>>252483
у меня и на 50к лагает
Аноним 08/02/21 Пнд 07:14:57 #1450 №252485 
Screenshot30.png
>>252484
Применил солидифай с деформом и всё заработало. У чела на видосе и без этого работает. хм...
Аноним 08/02/21 Пнд 07:18:10 #1451 №252486 
Screenshot31.png
>>252485
У меня эта хуйня синим не горит, а бледная. Может как-то с этим связано?..
Аноним 08/02/21 Пнд 07:21:42 #1452 №252487 
>>252481
А что именно ты искал и чего именно ты не нашел? Возможности наложить тэкстурку на прямоугольник?))
Аноним 08/02/21 Пнд 08:03:04 #1453 №252488 
Screenshot32.png
А на этом говне анврап вообще не работает. >>252485
Аноним 08/02/21 Пнд 08:04:52 #1454 №252489 
>>252488
сделал seam и сработало. но у чела в видосе без сима всё работает. -.-
Аноним 08/02/21 Пнд 08:17:46 #1455 №252490 
>>252276
бамп
Аноним 08/02/21 Пнд 08:20:54 #1456 №252491 
Даже объяснять не хочется. Сотни раз в треде разжовывали принцип и методы развёрток, а нюфани всё равно учатся по кривым туторам от хохла.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:22:13 #1457 №252492 
Screenshot33.png
>>252491
ну мне посоветовали этот тутор я его и делаю. С предыдущими туторами проблем никаких не было.
И вообще, тебе сложно объяснить? Например какого хуя у меня пикрелейтед
Аноним 08/02/21 Пнд 08:23:49 #1458 №252493 
>>252276
>Почему рендер с блендера взёбывает цвета?
Суслик, иви?
Не могу точно сказать, но думаю всё из-за освещения и теней, ведь рендер не меняет текстуру или мешь, получается нужно тебе как-то выстраивать глобальное и местное освещение и тени.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:30:26 #1459 №252496 
>>252492
То что ты научился нажимать на Stretch уже хорошо, но теперь нужно подумать нахрена ты пытаешься разворачивать все листики в одном меше, когда нужно было сделать один листик, развернуть его, а потом в обджек режиме продублировать его.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:32:21 #1460 №252497 
>>252492
А так, тебе придётся всю сотню листиков поштучно разворачивать и для каждого делать свою развёртку, большие студии скажут тебе молодец, что у тебя каждый листик уникальный, мы же скажем, что ты дебил и тратишь время на то, что рядовой обыватель не увидит.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:34:57 #1461 №252498 
>>252492
И на всякий случай, разворачиваем с помощью линии марк сима, просто выбираешь режим граней, нажимаешь на ребре листа на одну грань с зажатым альтом и появившуюся линию вдоль листа раскрашиваешь марк симом.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:35:31 #1462 №252499 
>>252496
>а потом в обджек режиме продублировать его.
ctrl+l object data?
Аноним 08/02/21 Пнд 08:38:42 #1463 №252500 
>>252496
>>252497
>>252498
спасибо, конечно, но сложно, чел.
я решил все перья заново сделать
правильно я понимаю, что мои действия такие:
1. Делаю одно перо
2. Делаю сим
3. Развёртываю
4. С помощью alt+d делаю копии пера?

Должны ли перья выделяться все сразу? Для этого надо alt+d их копировать обязательно? Или их надо ctrl+j объединить?
Аноним 08/02/21 Пнд 08:42:52 #1464 №252501 
умуму.png
>>252499
shift + D, но так делая я, пусть анон меня поправит можно ещё более правильно дублировать, ноя забыл комбинацию. Тебе хватит shift + D, а вообще как ты смотрел тутор? хохол как раз дублировал листики, в объектном режиме и складывал в одну коллекцию.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:45:10 #1465 №252502 
>>252501
тогда с хяули у меня все листки не выделяются? В комментах тоже об этом пишут и пишут что хохол исправил эту залупу и через альт-д копировал всё.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:45:29 #1466 №252503 
>>252501
либо он чё-т придумал
Аноним 08/02/21 Пнд 08:45:53 #1467 №252504 
>>252500
>Должны ли перья выделяться все сразу?
Нет они будут выделятся поштучно, так как разные объекты, чтобы они выделялись все разом нужно занести их в коллекцию или объединить в группу. Советую ещё раз внимательно посмотреть тутор, на медленной скорости, хохол в этом случае всё правильно делает.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:46:19 #1468 №252505 
>>252501
>Make both a Shift+D and Alt+D copy of the default cube. Now go to mesh mode and move one of the vertices. The Shift+D copy has a new independent mesh and isn’t affected. The Alt+D copy will “inherit” the same changes as the original.

>Alt+D is very useful if you might make changes in the future and you want all copies to automatically get the change (as opposed to individually updating each one by one). I think it also requires less memory, which is useful for a high object count, or large number of vertices.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:47:23 #1469 №252506 
>>252504
странно, у меня всё в коллекции было, но они не выделялись все вместе в режиме редактирования... А в группу ctrl+g?
Аноним 08/02/21 Пнд 08:49:45 #1470 №252507 
>>252503
Нет всё правильно. alt+d это та комбинация, всё выделяется в режиме редактирований.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:53:50 #1471 №252508 
>>252500
>1. Делаю одно перо
>2. Делаю сим
>3. Развёртываю
>4. С помощью alt+d делаю копии пера?

Да, в режиме редактирования все перья выделяются.
Аноним 08/02/21 Пнд 08:59:39 #1472 №252509 
>>252507
оки, спасибо. Сейчас попробую.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:01:56 #1473 №252510 
>>252508
И при этом я не должен принимать модификаторы, которые я использовал к перу? Или обязан?
Аноним 08/02/21 Пнд 09:09:54 #1474 №252511 
Screenshot34.png
>>252510
Вот как пример, он же без принятого солидифая нормально не развернётся? Или надо просто 'on cage' нажать и этого достаточно будет?
Аноним 08/02/21 Пнд 09:10:22 #1475 №252512 
>>252487
нет, в бленде то я просто на материал экрана мобилы назначу уже готовое видео звонка(для анимации), но его нужно где-то сделать. Была мысль поставить Bluestacks и туда приложение Fake Call и записать с экрана видео(но там неочень пресеты(темы) звонков, нужен как на видосе). Но мб есть какие онлайновые сервисы симуляции звонка. Нужен именно сам экран мобилы.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:29:53 #1476 №252513 
35.png
36.png
И как ещё вот это можно пофиксить? Не могу понять, почему так происходит.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:39:32 #1477 №252514 
>>252493
>Суслик, иви?
суслик
Этот анон >>252361 говорит что блендер не выставляет icc профиль для своих рендеров по этому каждая программа по разному интерпритирует цвета в рендерах. Но я не уверен что правильно понял.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:53:17 #1478 №252515 
Screenshot35.png
>>252508
Делал через alt+d. Не выделяются все.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:55:41 #1479 №252516 
>>252513
Ты издеваешься?
Что это у тебя за меш такой? У тебя же на картинке был нормальный меш на листиках. Зачем ты точки рисуешь и думаешь, что это превратится в квадратную сетку?
Два пути
1. Сделать нормальный мешь с нормальной сеткой и развернуть его.
2. Сделать самый простой мешь в виде пера, без всех этих разрезов, а уже на текстуре наложить перо с разрезами и сделать мешь прозрачным. Я точно не помню, но хохол именно так поступил, нахрена трахаться с мешем, когда можно всё на текстуре показать.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:56:27 #1480 №252517 
>>252515
Войди в режим редактирования и нажми A
Аноним 08/02/21 Пнд 09:57:39 #1481 №252518 
>>252517
Это и есть edit mode. А жму - ничего не выделяет больше.
Аноним 08/02/21 Пнд 09:58:36 #1482 №252519 
Чувак у тебя просо способность доставлять боль. Как ты тутор смотрел?
Аноним 08/02/21 Пнд 10:01:37 #1483 №252520 
>>252518
Очень плохо. Потому что я сейчас вот только что продублировал alt + d, нажал tab, затем A и всё выделилось.
Аноним 08/02/21 Пнд 10:09:07 #1484 №252521 
>>252514
Честно, я не знаю. Я обычно импортирую Годот, там всё выглядит хуже, но я уже внутри годота докручивал.
Аноним 08/02/21 Пнд 10:09:38 #1485 №252522 
t1.png
t2.png
>>252520
пруф
Аноним 08/02/21 Пнд 10:12:56 #1486 №252523 
Я могу заджоинить объекты с помощью ctrl+j - это тоже самое будет что alt+d делает или нечто другое? >>252522
Аноним 08/02/21 Пнд 10:15:50 #1487 №252524 
Прочитал, альт-д именно что линкует их. Но если я делаю ctrl+l - data object - выделение всё точно так же не работает. >>252523
Аноним 08/02/21 Пнд 10:28:52 #1488 №252525 
Screenshot37.png
Работает с другими объектами...
Причем перья и в первой версии не работали и в нынешней.
Аноним 08/02/21 Пнд 10:29:24 #1489 №252526 
где я мог обосраться?
Аноним 08/02/21 Пнд 10:33:38 #1490 №252527 
короч в пизду, пойду переделаю ещё раз, по обычному
Аноним 08/02/21 Пнд 10:38:54 #1491 №252528 
Screenshot38.png
ДА КАКОГО ХУЯ БЛЯДИНА ЕБАНАЯ, ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ ЕБАНЫЙ Я ЩА АНУС ПОРВУ
Аноним 08/02/21 Пнд 10:41:17 #1492 №252529 
>>252391
Бамп вопросу. Почему сайклз не есть процедурный материал? Делал по гайду, все работало.
Аноним 08/02/21 Пнд 10:41:38 #1493 №252530 
Короче, на этапе, когда я добавляю миррор - эта хуйня перестаёт работать.
Аноним 08/02/21 Пнд 10:49:59 #1494 №252531 
Screenshot39.png
>>252530
Мирор удаляю - работает.

Алсо, я странный баг нашёл, возможно он как-то связан с происходящим:
1) Создать plane
2) ctrl+ попалам
3) удалить правую часть
4) накинуть mirror
5) Скопировать объект через alt+D
6)Выделить новый объект через A в edit mode
7) Выделяется только новый объект, первый остаётся серым
8)x-удалить вершины
выделение снимается, остаётся только первый объект
9) нажать tab чтоб перейти в object mod
первый объект пропадает


Может у меня визуальная багулина какая-то, которая не отображает выделение всех объектов, но на деле они отображаются?
Аноним 08/02/21 Пнд 10:50:23 #1495 №252532 
>>252531
>ctrl+
ctrl+r
Аноним 08/02/21 Пнд 11:40:20 #1496 №252533 
>>252476
Демагог ты малолетний. Я тебе сказал - иди и учи тему о которой ты тут задвигаешь. Ты ведь вообще не соображаешь как генерятся текстуры и на каком этапе и как они мылятся. Ты навыдумывал себе какой-то хуйни вместо того что бы пойти и разобраться в вопросе. Потому и требуешь какие-то алгоритмы и методы - от полного отсутствия понимания.
Ну если ты хочешь с бардаком в черепухе жить - дело твое. Всем похуй, никто тебе мешать не станет. Так что не напрягайся и демагогию не разводи.
Аноним 08/02/21 Пнд 12:14:01 #1497 №252535 
Запись20210208121227445.mp4
>>252522
Аноним 08/02/21 Пнд 12:31:24 #1498 №252536 
>>252535
И что это?
Аноним 08/02/21 Пнд 13:16:48 #1499 №252539 
Перекот организуйте.
Аноним 08/02/21 Пнд 13:19:21 #1500 №252541 
Запись20210208131758658.mp4
>>252536
>>252522
Аноним 08/02/21 Пнд 13:23:36 #1501 №252542 
>>252539
А сам хуй ли перекот не запилишь?
Аноним 08/02/21 Пнд 13:30:47 #1502 №252544 
>>252541
Так что смущает? Линкованные объекты делят дата данные между собой. Редачишь на одном, на всех линкованных происходит тоже самое. Снёс вершину на одном, точно такие же вершины снесли на всех остальных. Положение в пространстве в объектном режиме вообще здесь не при делах, как хочешь, так и перемещай их.
Аноним 08/02/21 Пнд 13:33:39 #1503 №252545 
>>252542
У меня красиво не получится, с коллабом работ из треда и прочее.
Аноним 08/02/21 Пнд 13:36:17 #1504 №252547 
перекат
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
https://2ch.hk/td/res/252546.html
Аноним 08/02/21 Пнд 13:38:49 #1505 №252548 
>>252545
А когда красиво то кто делал?
Аноним 08/02/21 Пнд 13:42:33 #1506 №252550 
Полторы тысячи постов и никто не может перекатить, потратить 2 минуты своего драгоценного времени.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:03:11 #1507 №252598 
>>252189
Там все на китайском((
Аноним 09/02/21 Втр 03:09:10 #1508 №252676 
>>252533
>кококо самнизнаю и обосрался но сделаю вид, что нет
Аноним 09/02/21 Втр 03:13:01 #1509 №252677 
>>252501
как раз Alt+D сначала или потом линк обжект дата
Аноним 09/02/21 Втр 03:14:36 #1510 №252678 
>>252529
Скидывай этот кусок из сцены. Телепорты в отпуске
Аноним 09/02/21 Втр 03:20:31 #1511 №252680 
4105519.jpg
>>252531
цэ не баг. Конструирующие модификаторы создают новую уникальную геометрию. Так что ты или крестик сними мирроры в эдитмоде выключи для всех кроме редактируемого или энжой ёр не_инстансес.
Аноним 09/02/21 Втр 16:29:51 #1512 №252732 
>>248070 →
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения