24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ

 СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ  21/03/21 Вск 11:39:59 #1 №734359 
16120995641280.gif
castel12.png
16151067788980.gif
16122050703981.gif
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№2 - https://2ch.hk/gd/res/658041.html
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Аноним 21/03/21 Вск 13:12:10 #2 №734379 
Субшоте жить.
Аноним 21/03/21 Вск 13:40:38 #3 №734387 
room1.png
Очередная попытка возродить игру про библиотекаря. Может в этот раз хотя бы до демки дотяну.
Аноним 21/03/21 Вск 15:54:36 #4 №734416 DELETED
>>734359 (OP)
Ну очень ранняя стадия прототипирования одной старой задумки
Аноним 21/03/21 Вск 17:16:57 #5 №734441 
у меня нет достижений
Аноним 21/03/21 Вск 20:01:17 #6 №734484 
>>734441
зато деградации не занимать
Аноним 24/03/21 Срд 21:46:38 #7 №735036 
>>734359 (OP)
соус третьей
Аноним 24/03/21 Срд 23:14:16 #8 №735045 
>>735036
Андрюшина новая обсурити.
Аноним 25/03/21 Чтв 00:03:27 #9 №735049 DELETED
>>735048
Обожаю такие тусклые палитры, отдает труъ-ретро вайбом.
Аноним 27/03/21 Суб 15:25:44 #10 №735546 
image.png
Год сюда не заходил.
Ну понемногу делаю свою игру.
Уже двигаюсь к концу. Сейчас делаю возможность создавать свои скины, как раз решил зайти на ГД узнать кто может делал.
sage[mailto:sage] Аноним 27/03/21 Суб 15:32:57 #11 №735548 
>>735048
МОЧЕРАТОР!!! ТУТ ИГРА ОТ НЕЖЕЛАТЕЛЬНОГО РАЗРАБОТЧИКА!
Аноним 28/03/21 Вск 07:47:56 #12 №735642 
>>735548
че там было? это какой такой нежелательный разработчик?
Аноним 28/03/21 Вск 10:27:49 #13 №735646 
>>735642
https://2ch.hk/fag/arch/2020-04-25/res/10360132.html
Аноним 28/03/21 Вск 18:33:08 #14 №735699 
CyberTop1.mp4
>>734359 (OP)
Cyber Top. Будет платформер, прыгалка вверх по большей части, рандомную генерацию уровней запилю, вот. А пока первую анимацию и спрайт гг зделол.
Аноним 28/03/21 Вск 18:56:15 #15 №735704 
>>735699
Анимация скелетная?
Аноним 28/03/21 Вск 19:04:19 #16 №735709 
>>735704
Ага, покостная, через Spriter делаю.
Аноним 28/03/21 Вск 19:36:43 #17 №735716 
>>735709
А что не юнитивский пакет animation 2d?

Как спрайтер в юнити импортирует, как полноценную скелетную модель, или последовательность кадров? Если скелет сохраняется, есть ли возможность програмно влиять на анимацию, можно ли в спрайтере настроить инверсную кинематику и чтобы она в юнити потом динамически работала?
Аноним 28/03/21 Вск 19:48:41 #18 №735719 
>>735716
>А что не юнитивский пакет animation 2d?
Некоторые мои костыльные идеи через него не сделать, и переучиваться не хочу.
>Как спрайтер в юнити импортирует
Спрайтшиты в png я делаю через спрайтер, и в юнити нарезаю анимации. С остальным я не сталкивался.
Аноним 29/03/21 Пнд 18:47:11 #19 №735927 
CyberTop2.mp4
>>735699
Аноним 30/03/21 Втр 21:25:16 #20 №736200 
Runner 2021-03-30 17-07-54-40.webm
Аноним 31/03/21 Срд 13:16:06 #21 №736269 
>>736200
Сам рисуешь арт или берешь от куда?
Аноним 31/03/21 Срд 13:35:44 #22 №736273 DELETED
>>736200
Эффект перехода стоит доработать, сейчас слишком ненатурально листья наезжают.
Аноним 31/03/21 Срд 16:22:42 #23 №736356 
>>736200
Сами рисуем, да.

>>736273
А как бы ты улучшил?
Аноним 31/03/21 Срд 17:41:46 #24 №736380 DELETED
>>736356
Замедляя и отдаляя, наверное. Прост получается как будто сломанная перспектива, не знаю как словами объяснить.
Аноним 31/03/21 Срд 20:54:44 #25 №736428 
>>736380
При закрывании на экран налетают 4 слоя листьев + задний фон,с контурами листьев закрывается как диафрагма. Листья перед полётом выбирают точку на экране, которую займут и летят с такой скоростью, чтобы оказаться в ней в тот момент, когда через неё будет проходить диафрагма.

Во время открытия диафрагма улетает быстрее, чем листья, благодаря чему создаётся эффект "запаздывающих" листьев.

Открытие и закрытие немного разные потому, что при закрытии диафрагмы игрок теряет управление персонажем, т.е. момент, когда персонаж виден на экране, но не отвечает на нажатие клавиш должен быть максимально коротким.
Открываться диафрагма начинает уже после загрузки комнаты, и игрок в этот момент уже управляется и может двигаться, это создаёт приятный эффект, на мой взгляд.

Скорость открытия/закрытия выбрана так, чтобы быть максимально быстрой и в то же время приятной для глаза.

Замедлять здесь точно ничего не надо. Что отдалить, где перспектива сломаная? Нарисуй, на листочке в клеточку, может я исправлю.
Аноним 31/03/21 Срд 21:22:16 #26 №736438 DELETED
>>736428
В общем я посмотрел в замедленной записи и думаю дело в том, что листья, особенно светло зеленые, которые летят например слева, выглядят как будто берутся из ниоткуда, при этом пролетая сквозь уже такие же листья которые остановились. Получается эффект как от сломанного видеокодека.
Аноним 31/03/21 Срд 21:32:55 #27 №736443 
>>736438
>выглядят как будто берутся из ниоткуд
Они из ниоткуда не берутся. Они спавняться за пределами камеры и налетают на неё. Может это на записи из-за фреймрейта не видно, но это так.

>при этом пролетая сквозь уже такие же листья которые остановились.
Ты предлагаешь сделать непересекающиеся листья? Когда все листья разделены выглядит максимум неочень.
Сейчас это листья, лежащие кучей у края экрана. Они с краёв смахиваются в центр и размазываются равномерно по экрану. Стартуют все одновременно. Те, что у краёв занимают свою позицию раньше, те, что ближе к центру - позже, как это было бы если бы эту кучу сгребали рукой.

Если сделать их движение с одинаковой скоростью, получает эффект "закрывающейся шторы." Очень всрато, я пробовал.
Если сделать каждый лист своего оттенка получается каша. Тоже пробовал.

Что ты имеешь ввиду под "сломанным видеокодеком" я, честно говоря, совершенно непонимаю. Пропущенный ключевой кадр?
Аноним 01/04/21 Чтв 13:30:25 #28 №736556 
test13-dakimakura-1.gif
>>734359 (OP)
Хочется выкладывать хотя бы немного отполированный контент, ноо.. вот скил, вызываем дакимакуру которая дает щит
Аноним 01/04/21 Чтв 16:15:57 #29 №736566 
>>736273
>>736428
>>736443
Мда, теперь понятно, почему вы недодемки годами делаете. Дрочка наезжания листьев и всё такое вместо игр.
Аноним 01/04/21 Чтв 16:27:24 #30 №736568 
>>736566
>Клепайте трэш!
Я вас услышал.
Аноним 01/04/21 Чтв 17:04:08 #31 №736571 
>>736556
А что за тян на дакимакуре?
Аноним 02/04/21 Птн 17:21:51 #32 №736898 
CyberTop3.mp4
>>735699
Пыщ.
Аноним 02/04/21 Птн 20:47:05 #33 №737013 
>>736898
Пора заводить личнотред, ящитаю.
Аноним 03/04/21 Суб 06:31:33 #34 №737102 
>>736200 >>736428 >>736443
ИМХО, было бы лучше вместо "диафрагмы из листьев" сделать простую пролетающую справа налево стенку из листьев, как в американских мультиках/сериалах делают. Слева всё ещё фрагмент предыдущей сцены, а справа уже часть следующей сцены. Хотя, если у тебя долгие загрузки сцен, тогда такая анимация не прокатит (но какие вообще могут быть загрузки в 2D-игре на компах пусть даже десятилетней давности?).

Попробую пояснить. Диафрагма у тебя сейчас имитирует ситуацию, когда реальные листья сдуваются чем-то в центр экрана и затем снова разлетаются в стороны. Однако это выглядит неестественно, вызывает какое-то непонятное неприятное ощущение, трудно описать. А если бы листья одной стенкой пролетали справа налево (в одном направлении, короче), это выглядело бы как обычный условный символ перехода со сцены на сцену, привычный почти всем, кто смотрел телевизор хотя бы в детстве. И листья в такой анимации - не имитация реальных листьев, куда-то сдуваемых, а простой символ игры или героини, не претендующий на реализм, поэтому воспринимающийся позитивнее.

Ещё вариант - можно попробовать сделать вместо диафрагмы вращающиеся около нижних углов экрана ветки деревьев с листьями (детально прорисованными, а не как сейчас). Сначала они поворачиваются и закрывают собой экран, затем снова поворачиваются и расходятся в стороны, открывая новую сцену. Это должно быть более реалистично по сравнению с кучкой отдельных листьев, тем более что героиня у тебя как будто пролетает через кроны деревьев, где должны быть ветки, а не кучи оторванных листьев. Но эта анимация тоже чересчур сложная, легко накосячить; я бы выбрал простую пролетающую справа налево стенку/столбик из листьев. Хотя непонятно, зачем тебе вообще загрузочные экраны, только для красоты?)
Аноним 03/04/21 Суб 11:04:17 #35 №737114 
>>737013
Ой, спасибо.
Аноним 03/04/21 Суб 14:51:05 #36 №737135 
iycVKXmC-Qc.jpg
Screenshot1.png
Аноним 04/04/21 Вск 09:17:28 #37 №737230 
>>737135
Плодовитая тяночка. Женюсь!
Аноним 10/04/21 Суб 10:38:14 #38 №738121 
final6070b0973b29060036ea0a6c515367.mp4
Привет. Делаю данжн кролер в прямом смысле. Ползаишь ползаишь, покушал, покакал, дальше пополз. Ещё там будут города и всякие пазлы, звери разные везде, растительность. Может быть даже любовь всей жизни и боженька, но это не точно.
Аноним 10/04/21 Суб 13:24:49 #39 №738132 
>>738121
Интерфейс класный. И выглядит прикольно.
Я бы не стал акцентировать внимание на "посрал". Людям обычно не нравится когда червь-пидар срёт. А ты ведь хочешь, чтобы в это кто-то поиграл? Ведь хочешь, видно что стараешься.

Но у тебя крыша поехала такое управление делать?
Даже если это мобилкопараша. Особенно если это мобилкопараша. Любой казуал нипаймёт, блеванёт и сразу выключит, увидев такое управление.
Аноним 10/04/21 Суб 17:26:41 #40 №738177 
image
>>738121
Аноним 11/04/21 Вск 16:18:13 #41 №738276 
>>738132
Спасибо, что поделился впечатлениями. Очень полезно. Я понял делать ещё более странно, чтобы с первого взгляда было видно что я не претендую на широкую публику. Я конечно не знаю, но мне кажется ориентироваться на всех с моими ресурсами в одну голову - это ошибка. Все ориентируются на всех. Это большая конкуренция.

>>738177
круто!
Аноним 11/04/21 Вск 22:47:58 #42 №738338 
645645576.png
камешки)
Аноним !gOlrx2AM8I 11/04/21 Вск 23:31:09 #43 №738346 
>>738338
няш, я впечатлен твоим скиллом, но, может быть, тебе стоит публиковать свое портфолио на специализированых сайтах вместо двачика? я тоже был бы рад похвастаться своими модельками, но не хотел бы превращать родной гд в галерею портфелей
Аноним 11/04/21 Вск 23:35:03 #44 №738347 
>>738346
Ты в каком треде постишь?
Аноним !gOlrx2AM8I 11/04/21 Вск 23:41:41 #45 №738350 
>>738347
бляяять, я перепутал. сорян.
думал, в тред с мемным котом отвечаю, пора прекращать двачевание на сегодня. добра.
Аноним 17/04/21 Суб 16:06:17 #46 №739125 
CyberTop4.mp4
>>735699
Немношко геймплей и звук.
Аноним 17/04/21 Суб 18:00:08 #47 №739138 
>>739125
Попробуй вот из этой игры механики скопировать.
Передвижение, полёты на джетпаке и стрельба в ней, внезапно, очень годные.

https://store.steampowered.com/app/432950/Orange_Moon/
Аноним 17/04/21 Суб 19:04:58 #48 №739159 
>>739138
Ну я вот думаю ружжо пририсовать, пока анимаций полный комплект не наделал, или делать слэшэр чтобы кулаками/ногами молотил вражин. Со стрельбой либо гемор в анимациях под разными углами стрельбы, либо стрельба чисто от пояса, как в этом оранжмун. Ещё это надо придумать, как всё чисто на клики мышки завязать, вот хочу чисто кликер заделать, ну там потом альтернативное управление на клавиатуру допилить, но только после полностью сделанного на мыши.
Аноним 17/04/21 Суб 22:38:36 #49 №739192 
упоротые Мику.webm
>>739159
>вот хочу чисто кликер заделать
Но зачем????!!!!
Аноним 18/04/21 Вск 07:15:09 #50 №739219 
>>739192
Допустим, чтобы мог играть какой-нибудь однорукий двупалый инвалид. Ещё на смартфоны вдруг захочется портировать. Ну и просто хочу.
Аноним 18/04/21 Вск 10:43:16 #51 №739228 
>>739219
ЦА: однорукие инвалиды.
А у тебя неплохой бизнес-план.
Аноним 18/04/21 Вск 20:08:58 #52 №739271 
>>734359 (OP)
Несколько лет назад на просторах гд был создан сюжетный рогалик AuroraRL, где игроку давалась возможность поуправлять космическим короблем совместно с Рипли и Гордоном Фрименом. Эта игрушка у меня в стиме. Но почему-то я не вижу ее страницу в стим-магазине. Вдруг стало интересно почему ее нет в магазине, как наварился на ней автор и, собственно, что он сейчас делает?
Аноним 18/04/21 Вск 21:45:47 #53 №739278 
image.png
image.png
>>739271

>издатель Dagestan Technology
Это конечно пиздец. Не нашлось нормального издателя.
Аноним 18/04/21 Вск 21:48:54 #54 №739279 
image.png
>>739278
Жаль, очень жаль.
Аноним 20/04/21 Втр 10:14:13 #55 №739384 
>>738121
>literally червь-пидор
Аноним 22/04/21 Чтв 16:40:06 #56 №739625 
7564564.jpg
камешки)
sage[mailto:sage] Аноним 22/04/21 Чтв 17:00:57 #57 №739630 
>>739625
пол надо другой текстурой стопроц
Аноним 22/04/21 Чтв 17:30:06 #58 №739633 
>>739630
чому?
стиль не подходит? хуево нарисовано?
Аноним 22/04/21 Чтв 17:50:49 #59 №739634 
>>739625
Вроде выглядит даже не как говно. Добавь свет и тень.

>>739630
Соглашусь.

>>739633
Слишком много одной текстуры на экране.
Пол не делают из того же материала, что и стены. Здесь бы земляной пол подошёл, т.к. выглядит как подвал какой-то.
Аноним 22/04/21 Чтв 18:03:25 #60 №739635 
>>739634
да пожалуй однообразно. даже без всякой ебани на полу типа развалившихся бочек
> как подвал какой-то.
да
попробую каменные плиты замызганные землей чтоли
Аноним 23/04/21 Птн 20:10:58 #61 №739746 
CyberTop5.mp4
>>735699
Таки будет стрельба.
Аноним 25/04/21 Вск 17:56:45 #62 №739980 
CyberTop6.mp4
>>739746
Вот только для лупа анимации стрельбы на ходу ничего, кроме левитации во время оной, на ум не приходит.
Аноним 26/04/21 Пнд 11:47:57 #63 №740030 
>>739746
>>739980
Мне этот чел напомнил органонов из Депонии, хотя посмотрел скрины еще раз - вроде не так уж похожи. Но думаю, что можно сделать дизайн немного ближе к ним, будет чуток лучше смотреться.
Аноним 03/05/21 Пнд 12:39:36 #64 №740844 
>>738338
Есть примеры еще? для себя пилишь или готов вкириллиться?
Аноним 03/05/21 Пнд 16:08:34 #65 №740888 
vk694kf.png
>>740844
>для себя пилишь
пока да
>или готов вкириллиться?
в команду? тут смотря во что вкирилливаться
чтобы был смысол так сказать
Аноним 03/05/21 Пнд 22:44:20 #66 №740962 
>>740888
эрпоге в изометрии https://www.youtube.com/watch?v=-W9-gvIP_fY
Аноним 04/05/21 Втр 12:32:06 #67 №740988 
>>740962
чет не пойму, у тебя 2д же
мой стиль лоуполи хендпеинт
Аноним 04/05/21 Втр 13:20:09 #68 №740995 
>>740988
Камера фиксирована, но это все 3д с прицелом на слабые платформы.
Может потом сделаю повороты а-ля distrust.
Мне нравится твой лоуполи стиль. У меня план для разных зданий в стиль похожем на брутализм, но с изюминкой. Если ты только про стилизованный фэнтези хендпейнт, то вряд ли мой проект тебя заинтересует.
Аноним 04/05/21 Втр 15:10:03 #69 №741012 
>>740962
>wankering monk
Если у вас игра из текста - делайте текст нормальным.
Аноним 04/05/21 Втр 15:10:48 #70 №741013 
68jjffv84.jpg
>>740995
>Камера фиксирована, но это все 3д
лол, просто про фолач сразу подумал (похоже очень)
>то вряд ли мой проект тебя заинтересует
я не ограничен только фентези, могу хоть в атомную станцию
меня смутило что ты делаешь третий год
я мог бы скрестить струи на скорый и небольшой проект, т.к. команда анонов с двача это кек (опыт был уже)
Аноним 04/05/21 Втр 16:13:32 #71 №741018 DELETED
>>741012
Интересно, что ты пытался сказать?
Аноним 04/05/21 Втр 16:24:25 #72 №741019 
>>741013
Да, это фоллач на минималках в псевдопостсовке.
> меня смутило что ты делаешь третий год

Сейчас больно было. Да, мог сделать еще в 2019, но решил переделать историю сильно в сравнении со старинной выпущенной версией. Потом стал переписывать диалоговую систему, потом новая версия юнити половину сломала, потом затяжной кранч на работе, потом удаленная работа 2020. Кирилловские отмазы, agile development: уровень двощ.
Если тебе чисто для портфолио выпущенных проектов, то не подойдет, думаю. Я не пытаюсь выкатить любой ценой. Хочется целиться в определенный уровень успеха на стиме. В этом году план закончить вертикальный срез и попитчить для тренировки.
У тебя есть artstation или что-то похожее?
Аноним 04/05/21 Втр 16:39:04 #73 №741022 
>>741018
Не Wandering monk, а Wondering monk. Хотел сказать что чекайте ошибки.
Аноним 04/05/21 Втр 16:47:45 #74 №741023 
скриншот.png
Я чуть опоздал с субботой. Но вот. Хотел под пасху успеть. Сделал базовую текстовую диалоговую систему, крутящиеся комнаты которые я называю перекрестками. Убрал гусеницу потому что она в палитру часто не влазит да и вообще в геймплей. И управление упростил. Анон был прав. Как-то топорило презентацию.
Аноним 04/05/21 Втр 17:15:30 #75 №741025 
>>741019
>Сейчас больно было
сорян понимаю твою боль, сам такой же тугосеря (поэтому и доджу от затяжных перспектив, без обид)
артсташон есть мертвый, палить нет смысла(
(как в разработку на юнити полез, не до него)

удачи закончить срез в этом году!
https://2ch.hk/gd/res/711847.html#740927
Аноним 04/05/21 Втр 18:28:53 #76 №741031 
>>741022
Bruh, вбей в гугл транслейт wandering.
Аноним 04/05/21 Втр 19:35:02 #77 №741037 
>>741031
Да. Ошибся. Шапку снимаюб челом бью.
Аноним 04/05/21 Втр 19:41:12 #78 №741038 
все так и было
Аноним 14/05/21 Птн 11:40:01 #79 №743152 
565h5h6.jpg
дженерик данжен, в фейковом освещении
Аноним 14/05/21 Птн 14:37:15 #80 №743183 
>>743152
Ммммммаксимум дженерик.
С полом и потолком по-прежнему проблемы.
На полу кафельная плитка. Как не разваливается кладка на потолке - решительно непонятно.
Аноним 14/05/21 Птн 14:47:34 #81 №743184 
>>743183
Это потолочное покрытие под кирпич
Аноним 14/05/21 Птн 15:17:19 #82 №743188 
круто
Аноним 14/05/21 Птн 15:34:59 #83 №743191 
>>743183
да, я натянул стену на потолок, думая что игрок все равно много внимания потолку не уделяет, но наверно ты прав
надо буит по бырику набросать что-нить туда
Аноним 14/05/21 Птн 18:35:27 #84 №743226 DELETED
>>743183
А какие вообще варианты в средневековье?
1) балки деревянные (или бывали каменные?)
2) арки по принципу мостов
Мимокрок
Аноним 14/05/21 Птн 22:41:26 #85 №743258 
>>743226
Именно так.
Деревянные перекрытия с досками, настланными на балки и каменные арки.
Аноним 14/05/21 Птн 23:03:58 #86 №743261 
>>743226
если нужно ранее средневековье то ищи - архитектура в романском стиле
Аноним 15/05/21 Суб 15:48:37 #87 №743329 
screenshot.png
За эту неделю сделал основы для мини игры где нужно балансировать штуки так чтобы они не попадали. Art of balance, короче. Для тех кто работает в Гейм мейкере, использует встроенную физику и мучается от невозможности создать впуклый хитбокс хочу рассказать про physics_fixture_create(). С помощью этой функции к спрайту можно привязать сразу несколько выпуклых хитбоксов и обойти ограничение.
Аноним 18/05/21 Втр 12:36:15 #88 №743705 
Screenshot20210518-104448YouTube.jpg
Решил запилить SideScroll RPG
Была мечта сделать игру, но всегда не получалась по определённым причинам... Сейчас реально загорелось напилить, хоть что то стоящее, на сколько хватит сил и энтузиазма я хз, поэтому обещать ничего не буду...
Пока касаемо самого проекта могу сказать:
1. Это платформер с некоторыми элементами метроидвании и RPG;
2. Прямолинейного сюжета не будет;
3. Делаю в лоуполи графике по нескольким причинам:
3.1. Большое количество готовых ассет паков, так как в моделинге я не силен;
3.2. Даже моего не сильного знания 3Д достаточно, что бы подгонять под себя готовые лоуполи модели;
3.3. Да я знаю, что такого дерьма на такой графике нынче полно...

Для тех кому интересно буду выкладывать видео с демонстрацией того, что готово на YouTube.

Вот первый ролик, в нем реализовано движение персонажа экипированного щитом, анимации пока топорные и особо циклиться на них без готовых базовых механик смысла нет.. Базовые механики движения и боя показаны в видео.

https://youtu.be/dYT1f6n5_MY

Если есть свои идеи, как добавить больше интерактивщирны к персонажу, при этом не извратив и не нагромоздив жанр platformer, можете оставить коммент, если это будет адекватно, то запилю к себе в проект...

Аноним 18/05/21 Втр 14:46:22 #89 №743721 DELETED
>>743705
А о чем сюжет?
Аноним 18/05/21 Втр 15:58:41 #90 №743729 
>>743721
>2. Прямолинейного сюжета не будет;
Есть персонаж, есть мир ограниченый двумя плоскостями... Я бы хотел сделать игру такой, что бы было интересно исследовать мир несмотря на то, что пойти можно только влево, вправо, вниз и вверх. О прямолинейной сюжетной линии я не думал, потому что боюсь, что получится тупо, нудно и не интересно ("убей 10 кобанчиков, что бы убить 10 кобанчиков"), поэтому лучше уж игра без сюжета, чем с сюжетом непродуманным и нудным...

Но игры типа, "вот тебе персонаж на играй", тоже глупо, у каждого ГГ должна быть мотивация делать те, или иные поступки (например как в майнкрафте нет сюжета, но есть мотивация выжить, соответственно, что бы выжить собираешь ресурсы, что то крафтишь, благодаря этому у тебя открываются новые возможности для крафта, соответственно и новая мотивация, но не об этом).

И в итоге получаем формулы которую я и хочу добиться:
ГГ -> Изначальная мотивация -> Мир -> Генерируемые в процессе игры эвенты заставляющие ГГ исследовать мир...

Аноним 18/05/21 Втр 17:43:02 #91 №743741 DELETED
>>743729
Напиши десяток примеров евентов, которые будут встречаться в мире. Десяток монстров-врагов. Десяток квестовых объектов.
Аноним 18/05/21 Втр 20:44:52 #92 №743758 
>>743741
Точно я тебе пока не назову, тем более происходящие эвенты. Противники это различные примитивные уродцы, гоблины, орки. Боссы уродцы данного плана побольше (в этом плане вдохновил сеттинг goblin slayer). У меня есть идея, примерное представление геймплея, а что бы назвать все вплоть до айтемов, я не могу
Аноним 18/05/21 Втр 20:54:42 #93 №743760 DELETED
>>743758
Продумай метаплот. Почему эти гоблины лезут. Если все время лезут, то как раньше люди жили. Или герой попадает в какой то неизведанный фронтиер. Какая у него цель. Пошел он сам зачищать или его туда закинуло. Если недавно лезут, то какие силы их направляют. Кто мог бы быть боссом. Ну там всякие темные маги или даже демоны.
Гоблин слеер это d&d кстати. Но такое на грани фола, как бы глазами игрока аутиста социофоба. В нормальном днд есть какие-то большие цели, чем просто битье гоблинов на количество.
Аноним 19/05/21 Срд 14:27:52 #94 №743865 
>>743729
Если в твоей игре нельзя будет хлопать по жопе 3 метровую бабу мухобойкой - то с таким отношением только торрент.
Аноним 19/05/21 Срд 14:40:43 #95 №743872 
.png
>>743865
Такое считается?
Аноним 19/05/21 Срд 14:42:54 #96 №743873 
>>743872
Террария. Мун Лорд-тян.
Аноним 19/05/21 Срд 16:13:13 #97 №743887 
6575n56.jpg
>>743152
в двигле с лайтмапами
Аноним 19/05/21 Срд 19:31:25 #98 №743898 
>>743872
Твой пикрил - неиграбельное говно, кстати, несмотря на наличие неплохого арта.
Более деревянную и убогую боевку сложно было придумать, не осилил дольше 20 минут в этой игре.
Аноним 19/05/21 Срд 19:32:10 #99 №743899 
>>743887
Данж процедурно сгененирован?
Если да, то как лайтмапы сделал, юнити вроде не умеет запекать в рантайме?
Аноним 19/05/21 Срд 19:36:09 #100 №743901 
>>743898
На чем катал?
Аноним 19/05/21 Срд 20:57:13 #101 №743919 
>>743899
нет, расставляю в редакторе руками
Аноним 19/05/21 Срд 21:13:05 #102 №743924 DELETED
Test
Аноним 29/05/21 Суб 15:08:01 #103 №745419 
screenshot2.png
Интро для моей бродилки, визуальной новелки.
Аноним 06/06/21 Вск 02:25:10 #104 №746778 
image.png
смехуёчим гуи
Аноним 10/06/21 Чтв 22:14:51 #105 №747706 
123.gif
запилил лоуполи жену
Аноним 18/06/21 Птн 01:52:27 #106 №749096 
>>747706
Отличная лоуполька! Сколько? Сетку покеж!
Аноним 18/06/21 Птн 01:58:09 #107 №749097 
>>738121
Годнота! Пили дальше.
Аноним 18/06/21 Птн 12:18:43 #108 №749203 
htu864gj.jpg
>>749096
Спасибо
Тело 700, одежда 436, волосня 344
Если тело и одежду объединить и удалить даблы будет 900+ оба, но для модульности оставлю так
Аноним 18/06/21 Птн 13:11:54 #109 №749213 
>>749203
Хотел бы доебаться, но не до чего :3
Глаза под анимацию? Поэтому столько поликов ебанул? Покажи мордаху с текстурой.
Вообще - красавец, обожаю такое. Для проекта делал или просто спорт?
Аноним 18/06/21 Птн 14:05:57 #110 №749223 
5464675.jpg
>>749213
Да глаза двигаются, рот немного, на этом фейс риг закончился.
Башка сожрала хорошо, но я все равно срезал где мог, хочется чтобы сетка была равномерной, без бутылочек гнома.
Делал для спорта, потом доработал децл для прототипа, шоб анимировалось норм (заебали кубы).
Аноним 19/06/21 Суб 05:05:56 #111 №749404 
>>747706
Кал для дрочеров свой уноси в /gg
Аноним 19/06/21 Суб 14:07:38 #112 №749475 
>>749404
Пиксельный говнодел, спок.
Аноним 19/06/21 Суб 14:09:23 #113 №749476 DELETED
>>749404
Что, дедуль, импотенция уже?
Аноним 19/06/21 Суб 22:47:49 #114 №749576 
>>749404
Не твоя вот и бесишься.
Аноним 20/06/21 Вск 20:25:06 #115 №749745 
007.png
0000004911.1920x1080.jpg
pic2l.jpg
hdre.png
>>743705
Не хочешь стилизовать под ранее 3д или еще более ранние рендеры? По-моему будет веселее смотреться, чем пустые одноцветные текстуры.
Аноним 20/06/21 Вск 22:54:07 #116 №749768 
Дом
Аноним 22/06/21 Втр 19:39:41 #117 №750164 
Бамп
Аноним 23/06/21 Срд 13:31:09 #118 №750289 
>>734359 (OP)
>1
Совас?
Аноним 25/06/21 Птн 09:29:19 #119 №750658 
cutscene2.mp4
>>750289
ЗАМОРОЖЕНО, сейчас допиливаем демку с твг19.5
Аноним 26/06/21 Суб 13:32:51 #120 №750781 
изображение.png
ВСЕМ ПРИВЕТ КАК ДЕЛА У ВАС
Аноним 27/06/21 Вск 02:30:23 #121 №750892 
>>750658
А расскажите как делать такой же стиль?
Аноним 27/06/21 Вск 08:02:22 #122 №750895 DELETED
2
Аноним 28/06/21 Пнд 00:41:02 #123 №750967 
>>750892
cellshading?
Аноним 28/06/21 Пнд 17:12:49 #124 №751050 
ragdoll.mp4
делаю клон гта5.
Аноним 28/06/21 Пнд 17:20:47 #125 №751053 DELETED
>>734359 (OP) >>734379 >>734387 >>734416 >>734441 >>734484 >>735036 >>735045 >>735049 >>735546 >>735548 >>735642 >>735646 >>735699 >>735704 >>735709 >>735716 >>735719 >>735927 >>736200 >>736269 >>736273 >>736356 >>736380 >>736428 >>736438 >>736443 >>736556 >>736566 >>736568
Дa. Ошибся. Шaпку снимaюб челом бью.
Аноним 28/06/21 Пнд 18:06:51 #126 №751061 DELETED
8
Аноним 28/06/21 Пнд 21:55:15 #127 №751106 DELETED
>>750892
наверно у них векторота с актуальной сейчас цветовой гаммой
Аноним 29/06/21 Втр 00:29:18 #128 №751115 
>>751050
Как синхронизировать собираешься?
Аноним 29/06/21 Втр 01:03:51 #129 №751118 
>>751115
пока думаю, что достаточно синхронизировать только время анимации + в состоянии падения кость спины. Через 3 секунды перс либо встанет (тогда достаточно только времени), либо помрёт (тогда уже всё равно)
Аноним 12/07/21 Пнд 01:24:33 #130 №753136 
noname.mp4
Прототип чего-то, окружение покамест из ассета, в котором удобные открывающиеся двери, лесенки и прочее. Перерисую их потом.
Персонажку тоже ещё не допилил.
Аноним 12/07/21 Пнд 09:42:33 #131 №753149 
>>753136
Девочку сам рисовал?
Выглядит симпатично, хотя анимация бега в бок очень кривая. И удару не хватает подготовительных кадров и какого-никакого перемещения вперёд по инерции (после такого-то замаха)
Аноним 12/07/21 Пнд 17:24:49 #132 №753211 
>>753149
Рисовал по рефам

>анимация бега в бок очень кривая

А что именно криво и как можно пофиксить?
Аноним 12/07/21 Пнд 17:34:22 #133 №753213 
>>753136
Выглядит очень секси, если сделаешь упор на ГГ, продажи в стиме твои.
Аноним 13/07/21 Втр 09:45:02 #134 №753317 
CrowbarWebm.webm
Аноним 13/07/21 Втр 15:12:03 #135 №753367 
>>753317
Давно видел в /b тест похожей игры. Это ты был? Если игра на мобилки, то норм. А если на ПК, то нахуй она нужна, если есть оригинал.
Аноним 13/07/21 Втр 23:18:32 #136 №753494 
>>753317
леее, ниша клонов баротравмы уже занята на этой досочке
Аноним 14/07/21 Срд 07:33:19 #137 №753514 
>>753367
>А если на ПК, то нахуй она нужна, если есть оригинал
Что за оригинал?
Аноним 15/07/21 Чтв 14:50:26 #138 №753969 
unknown.jpg
>>753514
Аноним 16/07/21 Птн 09:23:54 #139 №754148 
>>753367
>>753969
>нахуй она нужна
Вопрос какой-то странный, разве не очевидно, что аноном движет жажда наживы? Я-то думал ты мне сейчас ссылочку на стим скинешь или парочку более-менее оживленных обсуждений бетки. Но по твоему скрину находится всего одна ссылка в гугле, если автор шебм украдет твою игру, никто, кроме 2,5 опущей из гд, но это не считается, даже и не заметит. Графен у тебя так себе, игра может и интересная, не пробовал, в то время как на шебм приятная графика, вот в такое я бы пожалуй попробовал поиграть. Конечно дизреспект ему за воровство, но все же вопрос "нахуй она нужна" при нулевой известности совершенно бессмысленный. Скорей занимай деньги у знакомых, нанимай артиста, чтобы он нарисовал тебе 4 приятных спрайта + бэк и бегом пиарить игру в вк и свитере.
Аноним 16/07/21 Птн 23:27:47 #140 №754503 
>>754148
Анончик, спасибо за приятные слова и здоровую критику
Это обе моих игрульки, обсуждение и тестики игры проводятся достаточно часто раза 3-4 в недельку, есть дискордец, Если будет интересно пощупать, отпишись сюда, скину информацию, где посмотреть
Добра и игр тебе
Аноним 04/08/21 Срд 05:51:41 #141 №760553 
1.gif
2.gif
начал писать клон манхунта
Аноним 04/08/21 Срд 15:11:38 #142 №760724 
>>760553
глитчи заебут через 30 наносек
Аноним 16/08/21 Пнд 12:19:14 #143 №764151 
image.png
image.png
Смотрите какое замечательное всратое окно я сделал, blender+substance painter
Как думаете, меня возьмут сталкер 3 пилить?
Аноним 16/08/21 Пнд 15:59:04 #144 №764169 
>>764151
На сралкер 3 я бы не расчитывал, но какой-нибудь условный Самосбор - вполне
sage[mailto:sage] Аноним 16/08/21 Пнд 19:24:18 #145 №764196 
>>764151
Про отпечатки пальцев ты подумал, а как его закрывать - нет.
Аноним 29/08/21 Вск 12:34:25 #146 №766701 
image.png
Пошаговая стратегия-головоломка с гексиками
Аноним 29/08/21 Вск 22:43:02 #147 №766827 
>>766701
Бля, ты спиздил идею hbt? Хоть бы не палился.
Аноним 29/08/21 Вск 23:43:10 #148 №766838 
>>766827
Не, позаимствовал идею dcb
Аноним 30/08/21 Пнд 06:26:54 #149 №766924 
image.png
>>766827
> hbt
Не понимаю о чем ты, броу
Игра - клон Slay (1999, 2016) с небольшими изменениями в геймплее + обновленным графонием
Про хбт никакой не слышал
Аноним 30/08/21 Пнд 07:23:40 #150 №766929 
>>766701
Выглядит красиво, но все же похож на прямой клон игры одного анона под названием HBT
Аноним 30/08/21 Пнд 08:57:38 #151 №766935 
>>766929
Да похуй на него блять, этот чел один хуй пизже делает чем тот ёбаный хбт или как его там
Аноним 30/08/21 Пнд 08:57:40 #152 №766936 
>>766827
>>766929
А скиньте что ли ссылочку на этот HBT, а то не гуглится
мб спизжу что ;3
Аноним 30/08/21 Пнд 10:18:41 #153 №766947 
image.png
>>766936
https://2ch.hk/gd/res/747551.html
Аноним 30/08/21 Пнд 10:52:33 #154 №766954 
>>766947
Спасибо, поиграл, раз уж на то пошло, то говорите, что клон Islanders
Крч у нас не симулятор строительства, у нас там и солдатики пиздятся, просто пока что солдатики в виде капсулей, так что не покажу
Аноним 30/08/21 Пнд 10:58:08 #155 №766957 
>>766954

Буду ждать результата, интересно как будут выглядеть солдатики 3
Аноним 30/08/21 Пнд 11:33:52 #156 №766966 
>>766935
Всунуть моделек - и игра становится пизже?
Аноним 05/09/21 Вск 19:27:36 #157 №768110 
image.png
Продолжаем работать над визуалом: сейчас в работе солдатики и бэкграунд, так же, скорее всего подтюним цвета игроков

Сделали более красивый процедурный спавн декораций, наконец-то отвязались от встроенного юнитеховского рандома и прикрутили дотнетовский с сидами и предсказуемостью
Теперь редактор карт в каком-то смысле гудиню напоминает: просто крутишь сиды и смотришь как редактор сам пересобирает декор

По механикам осталось 2 бага и 1 фича (хыхы), по идее к концу недели должны будем иметь возможность полноценно играть хотситом повсем правилам, которые есть на данный момент в планах, а на следующей планируем прикручивать AI (ска как мы это будем делать я хз, ававававаавва)
Аноним 08/09/21 Срд 20:28:03 #158 №768705 
>>734359 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=c8aQn8QU4UE
Аноним 08/09/21 Срд 23:05:02 #159 №768804 DELETED
>>768705
Так вот какие они, кринжули.
Аноним 09/09/21 Чтв 00:10:45 #160 №768814 
>>768804
Поридж, спок
Аноним 10/09/21 Птн 23:26:06 #161 №769110 
image.png
Решил для себе челендж устроить, каждый день новую модель для моей игры. Позавчера сделал швабру (1 час заняло), вчера стул (2 часа), сегодня ведро (2.5 часа).
Все делаю сам в блендере и в паинтере.
Завтра замоделю, скажем, цветочный горшок с землей.
Действие игры просходит в заброшенном советском доме типа припяти
Аноним 10/09/21 Птн 23:55:14 #162 №769117 DELETED
>>769110
Добротно если не считать бандинг от света
Аноним 11/09/21 Суб 19:26:50 #163 №769220 
Unity3VngWianLE.png
Замоделил горшок, аж 4 часа потратил, так как изучал новые штуки в блендере. Не буду спамить каждый день, через неделью скину скрин еще с 6ю моделями
Аноним 16/09/21 Чтв 10:01:03 #164 №769762 
>>734359 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=YQehJLP8pd4
https://www.youtube.com/watch?v=dbc69F7VXsU
https://www.youtube.com/watch?v=SAcSTA3rq-g
Аноним 12/10/21 Втр 14:59:42 #165 №772649 
75675.jpg
крысики)
Аноним 12/10/21 Втр 15:08:52 #166 №772650 
бутер.webm
Наконец-то решил что будет самым вкусным в игре. Бутерброд с маслом и колбасой. Еще надо допилить эффект "поднятия" предмета и свечение вокруг
Аноним 13/10/21 Срд 23:36:33 #167 №772891 
>>772650
выглядит как мухоморы на досках
Аноним 14/10/21 Чтв 16:50:59 #168 №772977 
>>772649
Найс. А что без сглаживания, или это мод для чего-то?
Аноним 14/10/21 Чтв 18:56:44 #169 №773009 
>>772977
Спс, нет там стоит альянсинг 2х вроде
>это мод для чего-то
Не, я просто лоуполи инвалид
Аноним 14/10/21 Чтв 19:14:24 #170 №773012 
>>773009
Про мод, имел ввиду про АА, в старых играх не всегда АА качественный, вот и подумал. Сама моделька годная. Даже жаль, что такой стиль больше не используется в игорах.

Скрин - практика, иль проект какой?
Аноним 14/10/21 Чтв 20:09:57 #171 №773027 
>>773012
>Скрин - практика, иль проект какой?
Проект но маленький, что-то вроде collect a thon с квестами (хз как в итоге получится, пока скучновато бегать)
Боевка тоже такая всратая что встает вопрос убрать ли ее вообще чтоб не позориться
Аноним 15/10/21 Птн 12:15:12 #172 №773105 
>>773027
Звучит интересно. Скинешь телегу? :3
Аноним 15/10/21 Птн 14:22:37 #173 №773139 
>>773105
Сорян телеги нет, можешь сюда отписать
[email protected]
Аноним 15/10/21 Птн 16:37:56 #174 №773158 
>>773139
Хотелось бы инстант мессенджер. Дискорд, телега, да хоть вотсап
Аноним 15/10/21 Птн 23:40:02 #175 №773228 
>>773158
>Хотелось бы инстант мессенджер. Дискорд, телега, да хоть вотсап
поридж?
Аноним 17/10/21 Вск 11:04:21 #176 №773391 
>>773228
>поридж
щито?
Аноним 20/10/21 Срд 20:52:41 #177 №773954 
сибой.webm
>>734359 (OP)
Рабочий автомат с графикхолдером. Наверное в итоге все таки будет морской бой а не сибой.
Аноним 27/10/21 Срд 14:00:14 #178 №774927 
>>773954
Мне кажется, что подсвечиваться должна картинка сверху, а то она в одной гамме с остальным автоматом, а это как-то странно и неестественно выглядит. Возможгно будет достаточно просто подкрутить яркость.

А как пришла идея си боя вообще? Этож ангийское название, чего явно не должно быть там.
Аноним 27/10/21 Срд 21:31:07 #179 №774974 
>>774927
Да точно, совсем забыл что в автоматах и пинболах, и.т.п. это изображение-стекло за которым лампочки из-за чего изображение сверкает.

Сибой - просто "морской парень". Как бы левая игра какая-то.
Но русскоязычные поймут что это тупо "морской бой" (sea бой)
Но уже отменил эту идею.
Аноним 27/10/21 Срд 22:11:27 #180 №774978 DELETED
>>774927
Морской бой это клон какого то американского автомата.
https://www.youtube.com/watch?v=xnQ9R8fpSdc
ОП 08/11/21 Пнд 17:42:30 #181 №776745 
promo1nuk0000-0812.webm
Секретные ядерные враги

Делитесь вашими мнениями пожалуйста
А так же комментируйте ваши комментарии и предлагайте предложения

На всякий случай: да, оно убивает игрока с максимальным здоровьем если бомбанёт слишком близко, оно так же убивает других врагов, если они достаточно рядом
Аноним 08/11/21 Пнд 17:46:34 #182 №776746 
>>776745
ох неты, кто-то сломал прозрачность на моём сосаче =(
В ролике она есть, но тут в плеере за каким-то боком твёрдый фон и что делало миниатюрку тоже не умеет в прозрачность.
Стыд.
Аноним 08/11/21 Пнд 17:48:19 #183 №776747 
>>776746
Нет, ну вот правда, нахера нужно background-color у класса .mv__main ?
Чего это даёт ?
Аноним 09/11/21 Втр 17:45:07 #184 №776862 
image.png
А у нас тем временем пофикшены все баги внутриигровых правил, можно поиграть хотситом, закончены домики и энвайронмент

Челики пока что дорабатываются, еще нет анимаций, да даже меши и материалы еще не доконца допилены, вот играемся с шейдером, пытаемся сделать сасно

После этого будем делать VFX

Ну и самое главное: ебаный AI, в октябре у всех были свои дела. поэтому мы немного хуево работали, вот только сейчас начнем его вообще разрабатывать, лол
Аноним 10/11/21 Срд 19:19:23 #185 №776979 
5477578869.jpg
Двач, а как ты относишься к псевдо-простору в играх?
У меня никакой не опенворлд, а просто 3д-экшен с платформингом линейный.
По сюжету хочу создать атмосферу сюрреализма и наркомании. Вот думаю, может наделать псевдо-просторных уровней? То есть сам уровень будет как почти обычная кишка, но вокруг окружен всякой геометрией заднего плана которая теряется за туманом. Источники света стоят только по пути игрока.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:05:59 #186 №777041 
>>776979
Лично мне пофиг на простор и вариации, я хочу чтобы талантливый человек придумал путь и я его прошел, как с книгами и фильмами. Но сейчас это как-то не модно, в каждом обзоре такое заносят в недостатки
Аноним 11/11/21 Чтв 11:46:56 #187 №777049 
>>777041
Ну сила игр как медиа как раз в иммерсивности и выборах, сюжет там по сравнению с книжками и фильмами сосет как раз. Так что понятно почему так вышло.
Аноним 11/11/21 Чтв 11:59:17 #188 №777051 
>>777049
Нет там никаких выборов, ваш открытый мир это коридор поделенный на части и разбросанный в разных местах. Или когда разные концовки - я выбираю пойти по коридору влево, а потом переиграю и выберу пойти вправо, это мой выбор! У меня уникальный опыт игры, я сначала убил крысу, а потом скелета, а другие игроки сначала скелета, а крысу многие и не нашли!
Аноним 11/11/21 Чтв 13:36:39 #189 №777055 DELETED
>>777051
Открытый мир обычно совмещается с прокачкой - поэтому таки да, разница огромная, если ты пойдешь к боссу непрокачанным, у тебя выйдет многочасовой бой с перекатами.
Аноним 11/11/21 Чтв 14:39:35 #190 №777060 
>>777055
Это и есть свобода, это же придумал не какой-то геймдизайнер
Аноним 11/11/21 Чтв 23:13:43 #191 №777104 
image.png
Доделали шейдерок для челиков, ля какие красавчики, целл-шейдерные, с тенюхами, еще маска спека даж есть, е бой

>>776979
Норм, главное добавь четкую и читаемую заглушку, которая будет давать игрокам понять, что туда идти нельзя, хороший пример: двери в The Outer Worlds; Открывающиеся двери подсвечиваются, не открывающиеся запечатаны надписями по типу "ЗАКРЫТО НА РЕМОНТ".

Игроки обычно пишут, что мол фууу, разрабы ленивые, нельзя заходить в двери, понаделали заглушек и т.п.
Но если оставить пространство пустым, то игроки напишут просто, что графон говно, так что либо делать декорации, либо делать камерную "корридорную" "тесную" графику на уровне концепта

>>777041
Я тож, да и большинство игроков на самом деле не против, отписывается меньшинство обиженок, которые не получили от игры того, что ожидали (вполне оправданно если им это пытались продать трейлером/ложными обещаниями, кста)

Вот только в книгах и фильмах тоже есть декорации, за которыми ничего не происходит. И люди об этом вроде как знают, но если писатель/постановщик все сделали правильно, то зритель не захочет за них заглядывать и вообще не обратит на них внимание, его внимание будет там, где захотел автор и в этом "где" будет что то интересное
Ну а если там будет пустое пятно, то это бросится в глаза и поломает всё погружение

Тут как бы дело не в реальном наличии выбора, а в то, веришь ты в картинку или нет
Аноним 11/11/21 Чтв 23:22:41 #192 №777105 
image.png
>>776979
>>777104
Бля, даже в игру зайду покажу о чем я. Вот на экране две двери и ты сразу понимаешь, в какую войти теоретически можно, а в какую нельзя. Причем если тебя грамотно ввели в механики игры, знаешь, что эта дверь еще и закрыта и придется взламывать

При этом никакого обмана в плане того, что за закрытой дверью что то есть. Скорее всего ты бы и не обратил внимания, что там есть эта дверь и что там вообще сука есть здание. Короче грамотный энвайронмент арт
АКТИВАЦИЯ ШИНДОШС
Аноним 12/11/21 Птн 12:03:13 #193 №777148 
>>777105
Че за игра? Мне нравится дизайн.
Аноним 12/11/21 Птн 12:14:19 #194 №777152 
>>777148
Ну почитай повнимательнее пост предыдущий, дружок-пиродок
>>777104
>Норм, главное добавь четкую и читаемую заглушку, которая будет давать игрокам понять, что туда идти нельзя, хороший пример: двери в The Outer Worlds; Открывающиеся двери подсвечиваются, не открывающиеся запечатаны надписями по типу "ЗАКРЫТО НА РЕМОНТ".

Аноним 12/11/21 Птн 12:14:47 #195 №777153 
>>777152
пирожок
быстрофикс
Аноним 12/11/21 Птн 12:17:28 #196 №777154 
>>777152
>Ну почитай повнимательнее пост предыдущий
бля, я как обычно
Аноним 12/11/21 Птн 19:58:24 #197 №777203 
>>777152
>пиродок
пидорок
медленнофикс
Аноним 14/11/21 Вск 21:55:48 #198 №777408 
3467963096.JPG
>>777104
Нифига себе, толковый шейдер у вас получился. А при отключении сглаживания он нормально аутлайны рисует?
Я никогда шейдеры не писал, но те готовые которые пробовал обычно очень плохо с этим справлялись, все аутлайны будто бы в точках каких-то. А сейчас без видеокарт многие играют на минималках.

>Но если оставить пространство пустым, то игроки напишут просто, что графон говно, так что либо делать декорации, либо делать камерную "корридорную" "тесную" графику на уровне концепта
Да у меня, честно говоря, вообще нет бабла на графоний, поэтому остается только делать декорации чуть ли не из кубов и тумана. Коридорный же геймдизайн хорошо для шутеров, но вот экшен с платформингом в кишке будет смотреться хуево. К тому же коридоры обычно более требовательны к предметам интерьера чем открытые пространстве.

Аноны, хочу бюджетный графон в стиле старых Persona 3/4. Как думаете, не обосрался ли я с цветовой гаммой и освещением окружения? На убогий UI не обращайте внимания.
Аноним 15/11/21 Пнд 08:57:51 #199 №777434 
>>777408
Меш должен быть полностью сглаженным, что бы аутлайн был сплошным 100%
На самом деле там просто второй пасс, который рендерит меш сплошным цветом и скейлит его по нормалям
Если будет хард эдж, то аутлайн в этом месте может разойтись (зависит от ракурса на самом деле)
Вообще это второй пасс, что уже для шейдера плохо и ресурсоемко (ибо это второй дроуколл), но это энивей самый дешевый способ нарисовать аутлайн
Аноним 15/11/21 Пнд 12:01:07 #200 №777452 
>>777104
Полная хуйня же, не вписывается под стилистику и мейн дизайн игры.
Аноним 17/11/21 Срд 20:09:59 #201 №777732 
2021-11-17-19-44-34.webm
Вторая неделя вката в ваш этот гейдев.
Unity: Сделал управление игроком, систему здоровья(хил/дамаг/смерть), расчет урона от падения, UI (пауз-меню, инвентарь), шейдеры, аниматор.
3д: Модель ГГ (минималка, для тестов) + риг + анимации, развертка, текстуры
Аноним 17/11/21 Срд 20:45:23 #202 №777736 
>>777732
Молодец, но скоро дропнешь
Аноним 17/11/21 Срд 20:52:42 #203 №777737 
>>777736
Ориентируюсь где то к лету дроп или хотя бы файнал билд хз че там с площадками, как тормозить будут. До конца января думаю закончить программную часть или хотя бы большую часть и начну заниматься уже лвлдизайном и музыкальным сопровождением. В общем плане, такие рамки, но я все делаю сам и не юзаею ассеты, надеюсь что уложусь в такие временные рамки
Аноним 17/11/21 Срд 20:55:31 #204 №777739 
15894526755930.jpg
>>777736
А, глазами уебался. Не дропну, потому що это мой дипломный проект где в комиссии будет челикс из геймдева не инди конуры. Так что мотивации у меня до ебени фени, + я умею в долгие медитативные проекты
Аноним 18/11/21 Чтв 07:31:00 #205 №777795 
>>777739
Ты осознаешь, что получается лажа расходящаяся с твоими представлениями о том как должно быть, и мотивации поубавится
>дипломный проект
Бросишь, геймдев разрушит твою жизнь и уничтожит душу. Год будешь бухать и прокрастинировать, потом работа грузчиком, охранником или курьером до конца жизни
Аноним 18/11/21 Чтв 17:08:36 #206 №777848 
>>777104
нихуясебе, изобрел дефолтный toon shader изкаробки, молодец
Аноним 18/11/21 Чтв 17:36:14 #207 №777857 DELETED
>>777408
>Нифига себе, толковый шейдер у вас получился
Почему вся борда заполнена тупым троллингом?
Аноним 18/11/21 Чтв 19:36:21 #208 №777873 
2.gif
image.png
>>777848
>>777857
Если хочешь понять шейдер — ты должен стать им, пропустить его через себя
Ну и в юньке нет дефолтного целл-шейдера изкаробки, а те что в ассет сторе есть через if работают, а видевокарты охуеть как не любят логическое ветвление
>>777452
Нужно как-то отделить челиков визуально от окружения, иначе они на его фоне теряются. А геймплей в основном как раз и состоит в перемещении пацанов, мне кажется целл-шейдинг норм сработал
Манипуляции с аутлайном отлично помогают в том, что бы игрок обратную связь от своих нажиманий чувствовал
Ну ина общем плане они естественно смотрятся, но при этом не сливаются с окружением аки ниндзя
Аноним 18/11/21 Чтв 19:37:57 #209 №777874 
>>777873
Бля, я правда охуею батчинг оптимизировать потом для всего этого великолепия, но что-нить придумаю, на крайняк через SRP-батчингг сделаю (охуею при этом знатно)
Аноним 20/11/21 Суб 20:04:11 #210 №778053 
>>777732
Что за игра вообще планируется, платформер?
Каков будет визуальный стиль, сеттинг?
Аноним 20/11/21 Суб 21:48:22 #211 №778062 
>>778053
>Что за игра вообще планируется, платформер?
3d rpg-адвенчура типо зельды
>Каков будет визуальный стиль
Ну пошейдерам персонажа, туншейдинг же
> сеттинг
Сказочное фентези с упором (по мере возможности) в славянскую мифологию
Аноним 20/11/21 Суб 22:22:00 #212 №778071 
>>778062
>Ну пошейдерам персонажа, туншейдинг же
cell-shading то бишь?
а так интересно будет последить, с зельдами вообще хорошо знаком? или с какими похожими ирами

Аноним 21/11/21 Вск 01:08:47 #213 №778091 
Как дела в пиксель-арт качалке, пацаны?
https://store.steampowered.com/app/1661500/Our_Mothers_house/
Аноним 21/11/21 Вск 07:48:24 #214 №778102 
Dead Spaceship1.mp4
>>735699
Анон зацени левелдизайн.
Аноним 21/11/21 Вск 08:42:24 #215 №778104 
>>778102
где и чего заценять-то?
Аноним 21/11/21 Вск 08:48:46 #216 №778105 
>>778104
Как красиво я всё нарисовал и всё стык в стык генерится/тайлится. Я одну только пимпочку от которой прыгаешь неделю придумывал. Вот.
Аноним 21/11/21 Вск 10:00:46 #217 №778108 
>>778071
>cell-shading то бишь?
Угу

Ботва овер 200 часов, мажормаск и окарину тайм слабо помню, собираюсь перепройти, ну и виндвокер.
Ну и в детстве кучу адвенчур прошел
Аноним 21/11/21 Вск 10:38:24 #218 №778109 
>>778105
Всем похуй уже на 2d.
Аноним 21/11/21 Вск 10:46:46 #219 №778110 
>>778109
Ещё с 90-х, но всё же.
Аноним 21/11/21 Вск 11:27:09 #220 №778112 
image.png
>>778105
>Как красиво я всё нарисовал
Это работа текстурировщика, а не лвлдизайнера.
>всё стык в стык генерится/тайлится
Это программизда работа
>Я одну только пимпочку от которой прыгаешь неделю придумывал.
Это геймдиз

Алсо по лвлдизайну я увидел, только как у тебя коробка с трубой в право стыкуется с такой же коробкой с трубой. Советую шаблонов разнообразней и больше сделать сделать

>>778109
Прально, пора переходить на 2.5д
Аноним 21/11/21 Вск 11:40:37 #221 №778116 
>>778102
Должно ощущаться прикольно. Если еще добавить дэш с джетпаком, который восстанавливаем подбором бонусов, уже будет норм играться как аналог flappy bird. А так с врагами еще надо будет посмотреть.
https://youtu.be/MOnHSZrkhRE?t=1849
Аноним 21/11/21 Вск 11:51:00 #222 №778117 
background.jpg
idle000.png
>>778112
>Алсо по лвлдизайну я увидел, только как у тебя коробка с трубой в право стыкуется с такой же коробкой с трубой.
Может ченить интересней в голову придёт со временем да подрисую. А так фон - это тайл одного полотна.
>>778116
>А так с врагами еще надо будет посмотреть.
Зомби и всякие такие гады.
Аноним 21/11/21 Вск 12:11:35 #223 №778119 
>>778117
Летаюших врагов имел в виду, раз уж затяжным прыжкам такое внимание уделяется.
Аноним 21/11/21 Вск 13:14:03 #224 №778124 
16219682332590.png
>>778109
>Всем похуй уже на 2d.
Аноним 21/11/21 Вск 13:53:37 #225 №778131 DELETED
>>778102
Красиво, молодец.
Вот в этой части раз у тебя трубки уходят налево, советую вообще в правом коридоре начать менять тайлсет. Типа, прошлый участок завершен, тут начинается что-то новое.
Аноним 21/11/21 Вск 13:57:46 #226 №778132 DELETED
>>778117
Еще можно придраться, что у тебя трубы плосковаты
Аноним 21/11/21 Вск 14:36:21 #227 №778142 
>>778131
примерно так?
https://youtu.be/mNW5PXif6LQ?t=1549
Аноним 04/12/21 Суб 23:50:32 #228 №779843 
cel шейдинг с одной буквой л, пидарахи дремучие
такой кринж с вас ловлю пиздец
Аноним 05/12/21 Вск 12:17:49 #229 №779887 
b07111eb856b55243a7df3c1be4eec51[1].jpg
Вы все тут такие молодцы, аж завидую. Как же хочется так же уметь.
Миомошел, чекнул тред
Аноним 05/12/21 Вск 14:42:41 #230 №779918 
>>779843
Собакевич, спок.
Аноним 05/12/21 Вск 16:15:07 #231 №779939 
body.jpg
image.png
>>778102
Во-первых, ты зря выгнул эти боковые линии на трубах. Эти изгибы рисуют в перспективной проекции (см. пикрил), чтобы показать направление трубы относительно зрителя - на зрителя она смотрит или от зрителя. Но у тебя тайлы изображают трубы, расположенные параллельно зрителю, и при этом проекция ​ортогональная, поэтому все эти линии должны быть прямыми и перпендикулярными трубам. А лучше от них вообще отказаться, как на этом >>778132 рисунке.

Во-вторых, у тебя сильно нарушается чувство объёма сцены в точках на втором пикриле - выглядит так, будто трубы просто нарисованы на стене как обои, или между стеной и полом зазор в ширину трубы (но тогда нужно изобразить тень в этом зазоре). Если ты хотел нарисовать трубы, уходящие в пол, то тебе нужны специальные тайлы стыков труб с полом, а не просто накладывать пол поверх стен. Или можно попробовать накладывать трубы поверх пола, чтобы их концы упирались в пол, а не перекрывались им...

Или можешь попробовать добавить лёгкий параллакс стен относительно пола, типа задние стены находятся на расстоянии от платформ, по которым прыгает персонаж. Это должно добавить объёма и динамики сценам, будет интереснее по ним двигаться.

Также попробуй добавить передний план с параллаксом, какие-нибудь обломки труб, коробки и прочий мусор, но это должно быть привязано к платформам и не слишком мешать обзору сцены.
Аноним 05/12/21 Вск 17:37:06 #232 №779960 
>>778102
Зачем такие малюсюкуханькие ножечки? Уж лучше бы БЕЗНОГNМ его сделал, чем такое.
Аноним 05/12/21 Вск 18:08:47 #233 №779963 
d18d46030009193ec8099d7be58bf188.jpg
>>779960
Чибик же. Только нужен художник чтоб отрисовал нормально.
Аноним 05/12/21 Вск 19:32:13 #234 №779968 
>>779963
Если сделаешь врагов, пили еще и снос перса назад во время стрельбы, а то неестественно смотрится.
Аноним 05/12/21 Вск 21:57:17 #235 №779998 
NSwitchDSCastleCrashersRemastered01.jpg
>>779960
>Зачем такие малюсюкуханькие ножечки? Уж лучше бы БЕЗНОГNМ его сделал, чем такое.
Какой же ты даун.
И такие вот "критикуют"
Аноним 05/12/21 Вск 22:28:25 #236 №780002 
>>779998
Чем рваться и гореть на ровном месте, лучше сам сравни разницу пропорций ноги-руки у него на вебмке и у тебя на скрине, у него большущие руки и плечи с крохотномы ложноножками, а у твоих руки и ноги в нормальном балансе.
Для какого-нибудь юморного аниме такие топотульки подойдут, но в раннгане выглядит как минимум странно.
Аноним 06/12/21 Пнд 04:24:29 #237 №780015 
наглядно.jpg
>>780002
Пикрил вместо тысячи слов.

Частично ты прав, ноги аниме-чибиков должны равняться длине туловища, если подразумевается человек, а не какой-нибудь покемон или робот, однако автор имеет право стилизовать своих персонажей как захочет, не подчиняясь ничьим правилам, и ты не должен заставлять его делать "стандартных" чибиков. Вдруг именно его стилизация зайдёт широкой аудитории?
Аноним 06/12/21 Пнд 12:48:40 #238 №780043 
>>780015
>имеет право стилизовать своих персонажей как захочет
А все другие люди имеют право нахуй слать это непропорциональное говно. Как ты сам написал, у чибиков тоже есть пропорции, потому они и не выглядят блевотно. А там какая-то дичь вместо ног. Тот анон прав, лучше уже без ног, чем с таким.
Аноним 07/12/21 Втр 04:23:50 #239 №780182 
>>780015
>>780002
>когда тупые программисты пытаются критиковать арт
кек
Аноним 07/12/21 Втр 04:24:12 #240 №780183 
>>780043
Можешь сколь угодно слать нахуй, стилю на тебя глубоко посрать.
Аноним 13/12/21 Пнд 13:02:31 #241 №780801 
image.png
Обнимаюсь и таскаю по сцене кубики
Аноним 13/12/21 Пнд 23:51:31 #242 №780843 
>>780801
Если в мое говно сыграют три с половиной человека, то в твое три с половиной сотых. То ли статистика по железу, то ли Расчленинград.
Аноним 14/12/21 Втр 17:37:35 #243 №780909 
>>780843
>Если в мое говно сыграют
ПХАХХАХАХАХАХАХАХ
Как будто я собираюсь куда-то это все выкладывать, лул
Аноним 14/12/21 Втр 20:47:28 #244 №780925 
>>780909
Ачотакова, в вр могут схавать вообще все, если дешево/бесплатно и сразу не затошнит.
Аноним 22/12/21 Срд 02:17:14 #245 №781681 DELETED
Запилил ландмассу
Аноним 02/01/22 Вск 22:15:12 #246 №783218 
1.webm
За пол дня запилил какую-то основу игры, хочу какую-то демку быстро накидать, а там посмотрю, стоит ли вообще продолжать. Обычно всё бросаю.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:22:41 #247 №783351 
>>777732
Главная проблема такого подхода - сложность выбранного проекта. Тут по идее надо в шапку большими буквами пихать сообщение чтобы каждый выбирал иргу максимально простую для создания, особенно первого.

Нахуй ебатыся с таким игровым процессом когда можно было сделать гоночки и вложить кучу освободившихся сил в графон окружения и немного тачки, которые легко делаются суперлоуполи. И всё в таком духе. В итоге вкатун делает лениво проект за два месяца периодически забивая и отдыхая, а потом просто чилит и ждёт сдачи.

Кто-то скажет - гонки хуйня же, ан нет, даже простая игра часто оказывается пиздец какой сложной, не говоря уже про просто сложную.

Исключение - анон выбрал проект потому что он ему нравится, ему нравится играть в свою же игру и он не спеша её делает для себя.

Можете писать свою ненависть в ответе.
Аноним 03/01/22 Пнд 20:05:41 #248 №783398 
>>783351
Для меня не интересно делать что-то, во что самому не хотелось бы потом играть и вероятность что я забью на такой проект стремится к 100%.
Не говоря уже о том, что я не понимаю, как должны играться возможно более "простые" жанры, те же гонки - какая физика там должна быть, механики, как это всё должно работать. Это важно, а я в этом не разбираюсь даже как игрок. Соответственно, если оно каким-то чудом доживёт до релиза, на выходе получится однозначное говно.
Поэтому хочется повторять уже хорошо знакомое и возможно в чем-то улучшать.
Аноним 03/01/22 Пнд 22:37:09 #249 №783424 
22345.mp4
Разбирался с 2D светом и тенями в URP Юнити.
Мб переборщил с зернистостью и пост-эффектами, выглядит как мыльцо тепрь.
Аноним 03/01/22 Пнд 23:15:47 #250 №783436 
>>783218
Это русский Yume Nikki?
Аноним 04/01/22 Втр 01:58:45 #251 №783465 DELETED
Любимая часть работы над новой игрой - сбор рефов. Реально всегда так воодушевляет и окрыляет.
Аноним 04/01/22 Втр 18:32:42 #252 №783610 
>>783436

Вдохновлялся андертейлом, думаю будет полный сюрреализм и бред.
Но, кстати, спасибо за наводку, попробую поиграть в эту игру тоже, не играл.
Аноним 04/01/22 Втр 23:01:51 #253 №783674 
>>783465
ЖИЗНЕННО
Жаль потом всё это остаётся недоделанным, ну лан...
Аноним 07/01/22 Птн 15:42:11 #254 №784033 
2.webm
>>783218
Продолжаю пилить российские пейзажи.
Подрубил физику и IK.
Аноним 07/01/22 Птн 18:02:37 #255 №784050 
>>784033
Годно. Надеюсь только перс не будет упираться в угол, если идти по нижней линии.
Аноним 07/01/22 Птн 21:27:32 #256 №784103 
>>784033
Выглядит годно, могёшь.
Аноним 08/01/22 Суб 02:09:19 #257 №784141 
3wQWbkVt0zQ.jpg
>>783351
Из-за сессии давно не девил и давно не постил и сидел в интернетах.
>Нахуй ебатыся с таким игровым процессом когда можно было сделать гоночки и вложить кучу освободившихся сил в графон окружения и немного тачки, которые легко делаются суперлоуполи. И всё в таком духе.
Дело такое, я выпускник и решил сделать игру своим дипломом. Во первых я словил игровую-импотнецию после окончания wow cataclysm и недавно вылечил ее одной конторой, при том что первый свой анриал я открыл где то в 8-12 лет и сделал подобие говно-инди-шутана на мобилки по нынешним меркам, паралельно пиля говно сайты для самопильного лаунчира своего будущего рпг-сервера майнкрафта, который так и не открыл, хотя карты на чанков 70 отстраивал, множество раз.
Я хочу сделать игру не из-за диплома, а потому что всегда хотел и сейчас башка мне позволяет это сделать. Я знаю минимально код и подводные камни шарпа, моделинг, дизайн (в той же частности UI/UX) и тд.
Тем более так получилось, что в начале обучения я начал увлекаться медиа-эссе и разборами произведений различных областей и подумал...
А хуле, попробую состряпать игру своей мечты, выстрелит-нет, похуй. У меня есть одобренный офер после диплома на ахуенную позицию в гейдеве, но если я произведу впечатление игрой, могу стать гейдизом и буду кайфовать от того что, ::по моим меркам:: я такой контрастный типок и этим зарабатывать. Типо, люблю и пивка въебать и проебланить в эрмитаже часа джва, но так и не увидеть малевича, потому что пидарасы перегнали его в москву, именно на мой приезд, хотя я пошел туда именно из-за этого.
Кароче хуй его знает
Аноним 08/01/22 Суб 13:26:20 #258 №784172 
>>784033
Это игра по самосбору?
Аноним 08/01/22 Суб 14:28:24 #259 №784188 
>>784050
>>784103
Спасибо, главное хотя бы довести до демки, найти бы в себе силы

>>784172
В первый раз услышал, изучил, а очень схоже с тем, что я хотел. Пока не скажу, что эта игра по этому лору, но при проектировании сюжета буду думать. Заинтересовало.
Аноним 08/01/22 Суб 14:44:59 #260 №784192 
>>784141
Дерзай, все в твоих руках пока у мамки на шее сидишь. Потом, особенно если на работу после диплома пойдешь, свободного времени станет в разы меньше.

Я вижу основной недостаток рпг от 3-го лица в том, что игру намного проще собрать на готовом шаблоне чем пилить все с нуля.
Скажем, вот https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/action-rpg-starter-kit-9076
разработчик инди-игры Eternal Dread свою игру в шаблон для Юнити собрал и опубликовал. И там уже просто дохуя логики готовой.
Не только контроллер персонажа и инвентарь, но и скиллы и древо прокачки и боевая система с комбо и простой АИ для мобов и торговцы, все что по минимуму необходимо для любой экшен-рпг. А тебе придется все это самому писать и нет гарантии что получется круче чем у него.
Это я еще про рпг-макер не говорю, который превосходит многие самописные рпг-игры.
Короче, делать обычную экшен-рпг - это все равно что изобретать велосипед. Надо что-то дохуя оригинальное выдумать чтобы превзойти игры на конструкторах.
Аноним 16/01/22 Вск 20:27:06 #261 №785866 
3.webm
Это пример того, насколько у меня плохо получилось с миксамо и аномалиями. Сейчас переделываю на блендер с авториг про.
Из хорошего: появилась сценарист(ка) и какое-то виденье. Примерно описали демку.
Аноним 16/01/22 Вск 20:35:15 #262 №785867 
>>785866
*с миксамо и анимацией
Аноним 20/01/22 Чтв 23:48:33 #263 №786800 
image.png
image.png
hahaaa2.gif
Продолжаем продолжать

Пацаньчики уже бегают, ебошатся против игрока, но принимают решения рандомно

3д, текстуры и анимации для первого игрового стиля готовы

Тем временем начали делать VFX, но мы вам его не покажем, потому что пока что стыдно
Начали делать UI, его показывать тоже стыдно, но покажем, так как у нас нет 2D артиста в команде и лучше мы на данный момент не могем
Аноним 20/01/22 Чтв 23:53:00 #264 №786801 
image.png
UI.png
>>786800
Аноним 25/01/22 Втр 16:06:21 #265 №787480 
1.jpg
2.jpg
попиливаю данжн кипер без данжена
Аноним 26/01/22 Срд 10:53:26 #266 №787606 
>>787480
darkest dungeon keeper
Аноним 26/01/22 Срд 11:13:24 #267 №787608 
>>787480
Прикольно, нравится стилистика
Аноним 29/01/22 Суб 13:45:16 #268 №788065 
>>784192
Ебал я ковыряться в ассетах. Использование ассетов, сковывает разработчиков и как мне кажется для выуживания каких то мелко фич я буду больше пердолиться, чем вести проект с 0. Алсо, все эти наработки можно будет использовать при продолжении или DLC каких то, что позже сократит кучу времени и мне прийдется лишь оттачивать игромех (благо документацию веду). Алсо переизбыток механик, мне кажется больше говнит игру, чем лаконичные и необходимые самописные.
Аноним 30/01/22 Вск 09:25:05 #269 №788178 
>>787606
>>787608
>>787480
darkest don't starve
Аноним 03/02/22 Чтв 00:32:30 #270 №788902 
1.gif
2.gif
3.gif
крафт юнитов и пушечка
Аноним 06/02/22 Вск 10:30:27 #271 №789624 
>>786801
Расскажешь как ты такие хексагончики сделал и травку?
Аноним 06/02/22 Вск 18:33:49 #272 №789715 
>>786800
кстати а куда делся другой шизик с хексами и пришельцами, он еще их по 5 штук спавнил и ебался с перестроением формаций

или он уже пришел к успеху?
Аноним 06/02/22 Вск 19:00:00 #273 №789724 DELETED
>>789715
HBT >>747551 (OP) давно релизнулся в стор, но не смог раскрутиться
Но ты наверное про полоскошизика
Аноним 06/02/22 Вск 19:13:58 #274 №789729 
>>789724
> не смог раскрутиться
найс манянтра, кип калм ага


> полоскошизика
хз не шарю за пантеон, у того уеч был вместо пиксельной хуйни
Аноним 06/02/22 Вск 20:44:49 #275 №789740 
>>788902
Что сразу бросается в глаза: слишком много темноты по краям, процентов 40 если не больше занимает чернота.
Курсор очень крупный, перекрывает юнитов.
Аноним 06/02/22 Вск 20:53:10 #276 №789743 
2022-02-06x20:46:21.jpg
2022-02-06x20:46:32.jpg
2022-02-06x20:50:23.jpg
2022-02-06x20:50:26.jpg
два стула - замощение по высоте или по ширине ..


ну хотя бы топовые кеды под арчиком как обычно порадовали своей охуенностью)
Аноним 06/02/22 Вск 20:58:07 #277 №789745 
day 1.jpg
набросал канализацию из полторы текстуры
так лень рисовать их сегодня пиздец
Аноним 06/02/22 Вск 21:03:55 #278 №789746 
2022-02-06x21:02:56.jpg
>>789745
> лень рисовать
пфф, так ты ГЕНЕРИРУЙ !
Аноним 06/02/22 Вск 21:47:37 #279 №789750 
6456.png
>>789746
>ГЕНЕРИРУЙ
лол, не
Аноним 06/02/22 Вск 21:56:14 #280 №789751 
2017-11-04.png
lkk.png
NewGraphoutput - Copy.jpg
planksoutput.jpg
>>789750
а чому ни? ти щщо не умеешь кодировать двери? а сгенерить хендро текстуры это вообще изи

потом просто подтыкаешь плагин и в рантайме хуяришь обновки за каждым углом, убирая пидорскую репитативность и тайл
Аноним 06/02/22 Вск 22:06:48 #281 №789752 
>>789751
>а сгенерить хендро текстуры это вообще изи
пример показывай или пиздабол
Аноним 06/02/22 Вск 22:12:07 #282 №789754 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>789752
долбоеб тупой тебя в гугле забанили?
Аноним 06/02/22 Вск 22:20:46 #283 №789755 
>>789754
А, ну ожидаемо приволок свой дизайнер, нихуя это не быстрее чем просто от руки нарисовать в крите, иди лапшу свою подвигай школьник
Аноним 06/02/22 Вск 22:35:55 #284 №789757 
Gallery2.png
>>789755
> ожидаемо приволок свой дизайнер
ну можешь сразу в уече генерировать ;)

> нихуя это не быстрее чем просто от руки нарисовать в крите
долбоеб это ПРОЦЕДУРНЫЙ подход, который можно твикать через лапшу, создал один темплейт и дальше пусть пекарня сама играется и генерит свою уникальную текстуру говна в каждом сраном подземном зале, пока ты будешь дрочиться об правки, трахая слои и шмасочки

ну а поскольку в уече топовые инструменты оптимизации, то все это бейкается одной кнопкой

ну или сейчас с вирчуал тексча можно вообще хуй забить и как я уже и сказал хуярить в рантайме рандом
Аноним 06/02/22 Вск 22:48:41 #285 №789759 
>>789757
нахуй мне уе4 то, поехал там совсем чтоли?
> ПРОЦЕДУРНЫЙ подход
не надо, вся эта процеДУРность от незнания чего ты хочешь, просто посренькайте мне чем-нибудь на похуй, а там и так сойдет
я видел как эти дизайнеры пыхтят со своими нодами, муторно, на выходе еще хз пойми что, я просто блять беру и рисую че мне надо, без задней мысли
вариативность? да легко нахуй, возвращаюсь к сохраненной базе и рисую в другую сторону, вот и все ебать
Аноним 07/02/22 Пнд 06:17:20 #286 №789786 
10-1920x1080-b7baf931d526efd25efbcaeeee0a4c04.jpg
09-1920x1080-a44541eb1251181ee7665da7697599da.jpg
5-1920x1080-27d1866c37dbdef7a6e8d48ca4c73ee5.jpg
ASMC902-1920x1080-1c8eb13c4be1645d54563f338909c10e.jpg
>>789759
Не неси хуйни, как ты будешь в сложных материалах карты высот рисовать и прочее. Как только нужно будет что-то сложнее твоей говнины мультяшной детской так ты сразу обсерешься
Аноним 07/02/22 Пнд 06:19:03 #287 №789787 
>>789786
наш режим дня синхронизировался няша! доброе утречко :3
Аноним 07/02/22 Пнд 15:06:25 #288 №789843 
>>789786
>Как только нужно будет что-то сложнее
Пока как мы видим по этим примерам, сложно это для тебя и твоего ПРОЦЕДУРНЫЙ подхода, судя по этим камням из гта5 лол
>карты высот
Обратно конвертируются из текстуры спокойно тормоз
Аноним 07/02/22 Пнд 15:50:38 #289 №789854 
ScreenShot00019.png
Screenshot20181013165844.png
>>789843
долбоеб такую сложную текстуру невозможно затайлить без палева, нужно хотя бы 4, но и то говно получится

а в идеале их разложить послоям и высоту каждому свою сделать

а самую выдающуюся часть еще потом в ПОМ хуйнуть


так что ты как даун мартышка будешь хуярить нанстап всю хуйню, либо жрать говно и бракоделить, а потом ррря та ви що, упити агонь, я ни даун, у тибя просто рисоварка вмисто пики!!!11
Аноним 07/02/22 Пнд 16:40:32 #290 №789861 
>>789854
1. мне реализм, МАФЫЫНКИ не нужен
2. тайлить ничего не нужно, рисуется все сразу без швов во все стороны автоматически
3. ты уже переходишь грань где проще замоделить это дерьмо, блендер все это умеет

Такое чувство что тебя дядя Adobe на платную подписку дизайнера развел и ты тут рвешься и доказываешь что ты лох не зря, сморити че могу! Да генерируй своих червей, кто против то. Только не говори что хендпеинт это изи доказывая обратное
Аноним 07/02/22 Пнд 17:10:47 #291 №789869 
0MOW7gup400x400.jpg
>>789861
> проще замоделить
целый день лепил сраные корешки, потом тим лид или чувство прекрасного или надев шлем - пынямаешь что все хуйня и надо сделать тоньше/тоньше/пореже/почаще - и пиздец..

нахуй жить в каменном веке, ебанная ты невежда с одной мапой на весь данжен?


дизайнера в стиме почти купил, да, но дико ублюдское управление и традиционно ублюдский для индусских шлюх интерфейс меня дико выбешивал, пошел в реквест зону и охуел сколько там слез и соплей, а всем похуй, т.е они реально сделали такую стену плача, где специально игнорили все фича реквесты

ну в этот момент у меня окончательно переклинило и я уверовал во ФЛОСС и свичнулся с окон

> хендпеинт
любой ручной труд который может выполнять тупая пизда без абстрактного мышления - нихуя не стоит.

и это не мой манямир, так рыночек порешал, китайцев так много и все они стоят дешевле электроэнергии для нейросети, твой кпд около четверти миски риса
Аноним 07/02/22 Пнд 17:26:30 #292 №789877 
>>789869
>китайцев так много и все они стоят дешевле
Все эти оправдания ты рожал чтобы скрыть факт что ты тупая кодомакака без худ способностей? Лучшеб вместо этого и вправду поучился рисовать раз так жестко комплексуешь на этот счет, может и злым таким быть перестанешь.

>нахуй жить в каменном веке
Я артист, мне не нужны технические отблескивания на камушках и все эти новомодные попукивания, я делаю атмосферу и настроение. Ты бы понимал о чем я говорю если бы родился до 2000.
Аноним 07/02/22 Пнд 17:43:44 #293 №789880 
>>789869
Как же так получается что любая "тупая пизда" может делать то ты не сможешь без платных анальных дилдо в виде всяких генераторов для имбецилов? Это тебе к размышлению кто тут нпц червь, нпц червь.
Аноним 07/02/22 Пнд 18:01:07 #294 №789885 
IMG3273.jpg
IMG20150105154219.jpg
image.png
image.png
>>789877
> поучился рисовать
я с товарищем собирал сходки /paраши в свое время, а в брошенном в конце второго курса, учился на граф дизайнера - академ рисунок, гуаш, акварель, лепка из пластилина (дропнул из-за пидорского форса шмаксохуитой, автостол затарил класс топовыми пекарнями и хотел всех отъебать за это)

так что завали ебальце, я гуманитарный-технарь -- идеальное сочетание эстетики и технологий.

> Я артист
ты клоун, все белые люди (мужчины) поняли куда плывет рыночек, и уже давно обмазывают лепку или хотя бы ссаный скечап, а те у кого извилин больше одной лепят и красят вершины прямо в блендаре или уебищном инопланетном зебраше

> атмосферу и настроение
делают спецэффекты и музыка, а ты даже концепт тридешникам честный и технически интересный (грамотный) намазать не можешь, так что они ебутся потом и мозги выворачивают, в итоге делают концепты сразу в сриде..

я не злой, я просто нелюблю глупых и ленивых людей, особенно неприятно видеть когда мужчина ведет себя как девочка, эмпатия не дает пройти мимо
Аноним 07/02/22 Пнд 18:30:19 #295 №789893 
>>789885
>я гуманитарный-технарь
нитам нисям, теперь я гибрид, увожайте миня таким какая я есть!
>лепят и красят вершины прямо в блендаре
И мне это мешает делать что? Правильно, ничто. Ебашу текстуры прямо в блендере, выходит тебе назло наверное.

>делают спецэффекты и музыка
Осторожней, ты палишься как безыгорная маня. Музыка может играть большую роль в атмосфере, как и ее отстутствие, зависит от дирекшена и сцены. Но она не главное. Ее даже делают в конце продакшена, когда все готово.
3д это мясо, которое задает вообще все, даже тонкими ньюансами в геометрии можно передать разное.
Конечно если ты делаешь типахоррор для летсплеев пакекать, то там можешь забить и засрать все ассетами покупными, можешь даже вообще дефолтного уе4 человечка оставить, школоте нравятся преколы.
sage[mailto:sage] Аноним 07/02/22 Пнд 18:32:50 #296 №789894 
>>789893
>Ее даже делают в конце продакшена, когда все готово.
хуя диван
мимо
Аноним 07/02/22 Пнд 18:35:25 #297 №789895 DELETED
>>789885
>я я
Головка от хуя
[mailto:Sage] Аноним 07/02/22 Пнд 19:22:06 #298 №789917 
>>789894
>мимо эксперт из /vg
Аноним 07/02/22 Пнд 19:31:42 #299 №789924 
>>789894
Распич начинает разработку игры с написания саундтрека.
Аноним 07/02/22 Пнд 21:03:06 #300 №789954 DELETED
>>789854
> текстуру невозможно затайлить без палева
https://www.shadertoy.com/view/MdyfDV
>>789869
> надо сделать тоньше/тоньше/пореже/почаще - и пиздец..
Неразрушающее моделирование это хорошо, но заставлять заниматься этим компьютер игрока в реальном времени - вот что нехорошо. В твоем варианте надо было бы зайти в 3д редактор, там подккрутить ноды, или просто скейл объектам, и экспортнуть фиксированную модель.
Аноним 07/02/22 Пнд 21:18:13 #301 №789961 
>>789954
>зайти в 3д редактор
Нет я просто щас в уече как нажму одной кнопкой, все само сгенерируется, никуда ничего заходить и делать не надо как в каменном веке
FLOSS 08/02/22 Втр 07:52:16 #302 №790019 
image.png
>>789954
> такую сложную
> такую сложную
> такую сложную
> такую сложную
даун так понятнее?

> заставлять заниматься этим компьютер игрока в реальном времени
тебя (нищенку с рисоваркой) это ебать не должно
Аноним 08/02/22 Втр 13:05:39 #303 №790048 
lowPolyThing.jpg
Буду делать мультиплеерный хоррор, в воскресенье начал учиться блендеру, сегодня смог выдать лоу-польный дом.
Порадуйтесь за меня
следующий раз приду, когда сделаю всю улицу
Аноним 08/02/22 Втр 13:18:18 #304 №790049 
>>790048
Балдеж.
FLOSS 08/02/22 Втр 13:35:00 #305 №790053 
>>790048
сосули длиной с три этажа тоже сделай!
Аноним 08/02/22 Втр 13:49:57 #306 №790056 
>>790048
>мультиплеерный хоррор
Домик ничего так, но ты уверен что кроме моделек также успешно справишься с весьма сложной темой в геймдеве?
FLOSS 08/02/22 Втр 17:32:57 #307 №790096 
2022-02-08x17:27:21.jpg
написал создателям либы какие они пидорасы и какую юзлес хуйню они высрали (скейл текста происходит лишь по одной оси а не двух)

в итоге придется ручками твикать скейл от полученного нормализованного соотношения, уууу..

но радует что уже подхожу к финалочке ебли с обложками


ну и плазма кед в этот раз подрастроила своей пидорской сортировкой, где 2.0 идет после 10
заебца FLOSS 08/02/22 Втр 18:11:18 #308 №790101 
2022-02-08x18:06:55.jpg
2022-02-08x18:10:58.jpg
я себя почти девочкой разукрашкой почувствовал - такой то РУЧНОЙ ТРУТ ...


пойду отдохну
Аноним 08/02/22 Втр 20:49:12 #309 №790129 
lowpolybuildings.jpg
>>790049
пасиба

>>790053
начал делать, в итоге запорол и не смог экспортировать, завтра попробую еще раз

>>790056
Нет, но на то мы и инди, чтобы делать эксперименты или просто гавно
Аноним 09/02/22 Срд 14:47:58 #310 №790236 
>>789745
>>789750
Первым Анрылом запахло!
Аноним 13/02/22 Вск 14:04:58 #311 №791022 
image.png
image.png
>>789715
>>789624
Подставка опак, собста сам гексик с вертекс колором и транспарент трава с вертексной анимацией (в шадере шатаем вершины у которых vertexColor.b не нулевой)

За январь по визуалу сделали ток туманчик, в остальном пытаемся заставить АИ хоть как-то давать отпор игроку
Аноним 15/02/22 Втр 17:19:35 #312 №791408 
>>789954
Обана, благодарю, нашёл Procedural Stochastic Texturing in Unity
Аноним 15/02/22 Втр 20:52:02 #313 №791460 
>>789854
>>791408
>сложную текстуру невозможно затайлить без палева
А прочитать ее три раза с разным скейлоффсетом не спасет?
Аноним 16/02/22 Срд 11:41:56 #314 №791495 
>>791460
Не, тут или генерировать вообще с нуля, или генерировать на основе кусочков одной или нескольких.
Ещё вариант - брать каждый отдельный повторяющийся экземпляр текстуры и поворачивать его на случайный угол - 90, 180, 270, либо вообще на случайный и заливать дополнительные между основными.
Аноним 17/02/22 Чтв 07:11:08 #315 №791629 
88.png
Навалил деталей и освещения
Аноним 20/02/22 Вск 22:34:04 #316 №792439 
image.png
вот накидали черновой цг для визуальной новеллы, из стадии концептов ковыряем после уроков
засрите или похвалите, только не молчите, аноны...
Аноним 20/02/22 Вск 23:04:30 #317 №792445 
>>792439
анатомия полный пиздец
полный
я обычно такие косяки не замечаю, а тут прям глаза кровоточат
Аноним 20/02/22 Вск 23:19:30 #318 №792447 
>>792445
>анатомия полный пиздец
Нормальная анатомия для мультяшной стилизации.

>обычно такие косяки не замечаю
Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?

Без конкретики твой пук в воздух не несёт смысла.

>>792439
Хороший рисунок, мне нравится.

>черновой цг
Я бы и в готовую игру с такой графикой с удовольствием поиграл, карандашные контуры придают атмосферу.

Мышка не пострадала? Эта брутальная амазонка слева вряд ли способна контролировать силу своих рук. Алсо нравится контраст с хрупкой девочкой справа, у неё явно проблемы со здоровьем. В общем, хорошо переданы образы персонажей.
Аноним 20/02/22 Вск 23:21:07 #319 №792448 
>>792445
учтём ваши пожелания
>>792447
выкатим пролог туточки где-то весной ага 31 мая
Аноним 21/02/22 Пнд 10:41:53 #320 №792489 
>>792447
>Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?

Я другой, но, левая девушка смотрит куда-то в пустоту.
Руки не сужаются при окончании кисти. Колени. Пальцы.

Но потенциал есть, можно больше пользоваться 3д болванками для понимания анатомии.
Аноним 21/02/22 Пнд 16:18:12 #321 №792525 DELETED
>>792447
>Раз ты заметил конкретные косяки, сможешь их перечислить?
>Без конкретики твой пук в воздух не несёт смысла.
Необязательно. Если видишь, что что-то не нравится, можно просто сказать об этом. Пускай автор разбирается, что у него не так.
Аноним 21/02/22 Пнд 17:10:39 #322 №792556 
image.png
зачем ногу сломали?
Аноним 04/06/22 Суб 22:09:03 #323 №804868 DELETED
>>734359 (OP)
> скриншоты со своими достижениями и/или деградацией
Моя деградация уровня /по/ видеорелейтед.
Наслаждайтесь, если сможете. Я смог.
Аноним 17/06/22 Птн 13:31:50 #324 №807903 DELETED
Здpaвствyйтe, аноны
Сразу прощу прощения за вайп


Нe дyмaл, что пpидётся вот тaк обpaщaться зa помощью к нeзнaкомым людям, но я уже нe знaю, что дeлaть блин

У моeго котикa обнapyжили лeйкоз.
Зовyт Mишa. Михaил Алeксaндpович. Молодой eщё, 2 годикa
Кaк я пpочитaл, это очeнь мepзкaя болeзнь, из-зa котоpой пpи отсyтствии лeчeния Мишa можeт yмepeть. В общeм, нyжно пepeливaниe кpови...
Доноpa я нaшёш, a дeнeг нeмного нe хвaтило.
1300 остaлось нaйти
Умоляю, аноны, помогитe!!

552140ᅠ03758030ᅠ54

Всё нaчaлось с того, что в послeдниe дни Мишa стaл очeнь пaссивeн, постоянно лeжaл, eдy почти нe eл, только пил. Я дyмaл, это пpойдёт... Зaбил тpeвогy только когдa Мишa под сeбя сходил в тyaлeт. Помчaлся с ним в вeт.клиникy, тaм осмотpeли, взяли кpовь нa aнaлизы и чepeз дeнь обнapyжили лeйкоз. Объяснили, что это нe вылeчить, но пpи пpaвильном yходe котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтepиaльно, я полyчaю стипeндию, работаю, но из-зa того, что нe ожидaл, что Мишa тaк зaболeeт, дeнeг нa обслeдовaния/пpоцeдypы и сaмо пepeливaниe нe хвaтaeт, a стипeндия и зарплата только 25-го. Я зaнялa, сколько смоглa, но всё paвно 1300 нe хвaтaeт.
А доктор сказал, что пepeливaниe нyжно сдeлaть кaк можно быстpee...

Он постоянно лeжит, сaм нe кyшaeт (пpиходится со шпpицa дeтским питaниeм нaсильно), писяeт под сeбя. Нy и похyдeл сильно нa фонe этой этого всeго...

Умоляю, аноны, помогите пожaлyйстa, любой суммой, хоть копейкой блин...

Аноним 22/07/22 Птн 16:10:06 #325 №821503 
где свежые скрины
Аноним 23/07/22 Суб 14:18:33 #326 №821938 
>>821503
постите сами смешное
Аноним 11/08/22 Чтв 12:11:32 #327 №826930 
.jpg
>>821503
Вот, подготовился и теперь буду арканоил делать
Аноним 11/08/22 Чтв 12:39:02 #328 №826932 
тест
Аноним 14/08/22 Вск 01:20:21 #329 №827331 
image.png
image.png
>>821503
Держи. Пилим втроем с зимы неторопливо смесь симулятора политической борьбы за город с визуальной новеллой. Вот переделал, взаимодействие с домами. И наконец-то на бумаге структурировал поведение массовки нпсишек (планирую сделать симуляцию города как в маунте, но без корованов).
Аноним 14/08/22 Вск 12:34:51 #330 №827347 
В
Аноним 14/08/22 Вск 22:25:28 #331 №827402 
>>827331
кнопки в скобкaх лучшее в сбок постaвить, новерное
Аноним 16/08/22 Втр 19:31:23 #332 №827705 
>>783218
>>784033
Получается по кайфу мое увожение!
Аноним 27/08/22 Суб 19:15:20 #333 №829117 
hr2.jpg
hr1.jpg
Пилю гавно-хоррор-на-юнити-с-мультиплеером, начал в апреле, сейчас заканчиваю часть с болванками.
Воот пара скринов, ГГ (потом немного доработаю, пока как болванка) и коридор с другой болванкой (тоже буду переделывать)
Аноним 27/08/22 Суб 19:34:58 #334 №829119 
>>829117
И в чём фишка будет твоего мультиплеера?
Аноним 28/08/22 Вск 13:10:40 #335 №829157 
>>829117
>хоррор
>hr2.jpg: чувак так торопился надеть скафандр, что надел его задом наперёд - вернее, шлемом на жопу...
>или нечто заставило его так сделать?..
Страшна, вырубай. Нет, так и оставь.

>>829119
>фишка мультиплеера
Просто представь, как ты идёшь по тёмным коридорам с фонариком, а на тебя выскакивает Шлеможопый и начинает орать через микрофон что-то про мамку. Наложишь кирпичей и попросишь добавки же.
Аноним 30/08/22 Втр 08:02:37 #336 №829340 
>>829157
Надо чтобы когда он говорил, изо рта падало говно. Как у Маслаева в "5 бутылках водки". На говне можно подскальзнутся, вот тебе и геймплейная фича.
Аноним 22/10/22 Суб 12:43:14 #337 №835450 
unknown2022.10.22-17.21.webm
Допилил наконец генерацию зданий, дальше аномалии, артефакты, инвентарь и сейвы.
Аноним 29/10/22 Суб 14:13:21 #338 №836749 
unknown2022.10.29-18.57.webm
Сюда ещё закину. Прогресс же, как никак.
Аноним 29/10/22 Суб 20:40:24 #339 №836817 
Вид из окна с девятого этажа.jpg
>>835450
>Допилил наконец генерацию зданий
Я без понятия, что за игру ты делаешь, но бетонная структура на твоём видео вообще ни разу не напоминает здание. Это просто какой-то бетонный заборчик странно изогнутой формы, а не здание.

Совет: здания легче всего процедурно генерировать путём составления из заранее смоделированных 3D блоков, каждый блок представляет собой фрагмент стены, пола, потолка и т.д. с разными вариациями - сплошная стена, стена с окном, стена с дверью и т.д. Да, из квадратных блоков структура будет квадратной, но в реальности дома редко выходят за рамки прямоугольных форм. Если нужны более гладкие формы, можно подготовить блоки гладкой формы, а дальше останется только подобрать правила составления здания из этих блоков. В интернете можно найти примеры наборов блоков, если искать по запросу "modular building gamedev".

Пикрил из моего проекта.
Аноним 30/10/22 Вск 17:37:22 #340 №836999 
>>836817
У меня несколько генераторов будет, какие-то для хрущёвок, какие-то для пром-зданий, на видосе это база, просто чтобы реализовать соединение тайлов здания, я сперва думал Wave Function Collapse запилить, но там за две сотни строк кода выходило и сложно для меня. А я в сотню уложился достигающей той же цели функции.
По второй части, так и делается, это набор из 15 или типа того префабов, которые спавнятся в зависимости от того что там в массиве по соседству с ними.
Аноним 05/11/22 Суб 13:00:22 #341 №838151 
art2.png
Grain Thief - Village - Windows, Mac, Linux - Unity 2021.3.11f1 Personal DX11 2022-11-05 11-50-36.webm
Делаю небольшой квест
Накидал окружение. Дома из блендера надо перетащить в юнити, но сначала надо uv развертку сделать и материалы запечь в текстуры
Пока в юнити делаю шейдер для травы, чтобы красиво расступалась
Аноним 05/11/22 Суб 17:43:44 #342 №838220 
>>838151
> Дома из блендера
> надо uv развертку сделать
Вот кстати такой тебе вопрос, знаешь ли ты о архитектурных плагинах блендера? Там просто рисуешь планировку, а он сам стены строит, сразу с развёрткой. Насколько это применимо к геймдеву?
Аноним 05/11/22 Суб 21:52:12 #343 №838379 
art3.png
>>838220
вообще вопрос особо не изучал. Посмотрел, что из модулей обычно собирают, но мне нужны сильно разные дома и смысла особо нет. В принципе сделать развертку не сильно долго выйдет

конкретно архитектурные не смотрел, быстрый гуглеж ничего не выдал дельного. Делал бы что-то масштабнее, взял бы плагины на геонодах из модулей, наверное
Аноним 07/11/22 Пнд 16:47:40 #344 №838725 
image.png
>>734359 (OP)
Сап, аноны. Имею желание соорудить игру, ничего не умею кроме арта 3D\2D.
НА начальном этапе пишу диздок, рисую план локаций, моделю\текстурю объекты.
Вопрос на почве нехватки знаний: имеется вот такой челик, на сцене тких однавременно будет от 1 до 5 примерно. Не слишком ли много вершин получается? Если учесть + окружение и ГГ у которого без бошки 1300 треугольников.
Аноним 07/11/22 Пнд 17:32:15 #345 №838745 
1525348455031.png
>>838725
Нет, это не много.
Аноним 07/11/22 Пнд 17:33:39 #346 №838746 
>>838745
Скрин из ММО, там минимум тел 15 таких болтается + маунты + петы + мобы + бохатые локации.
Аноним 09/11/22 Срд 04:18:35 #347 №839371 
1560117120139.gif
Лукари
Аноним 09/11/22 Срд 20:07:46 #348 №839451 
>>839371
Лол, с первого взгляда показалось, что мечники противостоят лучникам и пытаются ударами мечей отбить стрелы лучников в сторону... потом присмотрелся и разглядел, что мечники друг с другом дубасятся, а стрелы тупо мимо пролетают.

Имхо, слишком уж низкое разрешение ты выбрал, читабельность по персонажам слабая.

Сколько видов оружия планируешь?
Аноним 09/11/22 Срд 20:31:28 #349 №839454 
>>839451
Согласен, кажется что мечник смотрит налево, как нибудь попробую улучшить.
Я бы их еще уменьшил когда скила наберусь, точнее увеличу плотность инфы
Оружие пока средневековое - сабли, копья, алебарды, вилы, арбалеты, всадники, катапульты.
Аноним 09/11/22 Срд 22:38:51 #350 №839467 
>>839451
> слишком уж низкое разрешение ты выбрал
Зато как у дидов на атари! ЦА, таргетинг, маркетинг! Понимаешь.
Аноним 09/11/22 Срд 22:53:52 #351 №839471 
>>839467
Слишком много цветов. Но я подумаю.
Аноним 09/11/22 Срд 22:55:35 #352 №839472 
>>839471
Подумай-подумай.
Аноним 10/11/22 Чтв 18:35:45 #353 №839606 
>>839454
>копья, алебарды, вилы
С Википедии:
>Алебарда практически аналогична бердышу, и от него отличается тем, что трубка вверху заканчивалась копьём...

А теперь вопрос, как игрок должен различать 3 вида колящего оружия, если у тебя буквально 3-4 пикселя на всё про всё? Либо нужны принципиальные отличия между ними, либо разрешение поднять, либо отказаться от разнообразия.

Ничего не навязываю, стиль у тебя интересный и игра может выстрелить и так, просто интересно, как ты планируешь уместить всю важную информацию в таком ограниченном формате.

>>839467
>ЦА, таргетинг, маркетинг!
Зато у него не безыдейный ассетфлип на базе популярных бесплатных ассетов с юнити ассет стора, но и не очередной FullHD "пиксельарт" на 1000+ цветов в палитре, скукоженный из обычных артов.

Главное, чтобы у игры был приятный стиль, который позволял бы выразить всю важную информацию.

Если игре нечего сказать игроку - лучше уж такие миниатюры, чем безыдейные фототекстуры в 3D.
Аноним 10/11/22 Чтв 18:44:09 #354 №839608 
1668095047053.png
1668095047072.png
1668095047075.png
1668095047077.png
>>839606
> безыдейный ассетфлип
> безыдейные фототекстуры
Охуенное доведение до абсурда при помощи гиперболы. Малаца. Хуй поспоришь. Приписал мне слова и успешно их опровергаешь. Иди нахуй.
Аноним 10/11/22 Чтв 20:06:09 #355 №839629 
1541058535742.png
>>839606
>А теперь вопрос, как игрок должен различать 3 вида колящего оружия
Посмотрим
Аноним 10/11/22 Чтв 20:10:54 #356 №839630 
1611152538869.png
Надо будет над контрастностью поработать.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:30:55 #357 №839651 
>>839371
Бобров, ты?
https://store.steampowered.com/app/373730/Way_of_Gold_and_Steel
Аноним 10/11/22 Чтв 21:33:14 #358 №839652 
>>839651
Ой все блять, очередная игра которая уже есть.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:55:33 #359 №839665 
>>839652
Эт скорее демка недоделанная.
Аноним 10/11/22 Чтв 22:12:46 #360 №839670 
>>839665
будто бы у анона будет доделаная
Аноним 11/11/22 Птн 17:33:50 #361 №839761 
>>839665
Еще вот такую нашел. Это пздц.
https://store.steampowered.com/app/688060/Odd_Realm/
Аноним 11/11/22 Птн 17:58:08 #362 №839765 
>>839608
Из твоих примеров узнал только Фрэн Боу (играл в неё когда-то давно, вроде бы всю прошёл). И что ты этим сказать-то хотел? Да, есть игры с HD графикой в хорошо узнаваемом, уникальном графическом стиле, а не ассетфлип и не фототекстуры. Но не всем авторам нравится такое, кто-то любит делать пиксельные миниатюры. Это не значит, что каждая пиксельная игра создаётся для таргетирования любителей "ретро". Вот есть любители стиля "как будто ручкой в тетради в клеточку", "как будто из пластилина", "как будто вырезано из картона" и т.д. А есть любители стиля "3.5 пикселя на спрайт". Это такой же полноценный стиль, как и все остальные.

Просто твой изначальный пост выглядел как типичное возмущение графодрочера: "фу, почему пиксельарт, почему не фотореалистичное 3D, делай фотореализм". Если ты не хотел, чтобы за тебя додумывали, писал бы сразу, что ты имеешь в виду. Да, у меня пригорело.
Аноним 11/11/22 Птн 18:10:34 #363 №839770 
>>839608
Любопытный эффект. Для меня они все выглядят одинаковыми. В первую очередь глаза. Видимо то же самое ощущают нормисы, увидев аниме.
Аноним 11/11/22 Птн 18:13:52 #364 №839773 
>>839765
> И что ты этим сказать-то хотел?
Что не надо угадывать, что хотел сказать анон. Всё равно не угадаешь.
Аноним 11/11/22 Птн 18:19:42 #365 №839774 
ss2188d89e9d5c081cba9d61214e7ea64cfebdb9da.jpg
>>839651 >>839761
Вот ещё похожая по стилю, довольно продвинутая песочница в жанре симуляции жизни:
https://store.steampowered.com/app/1206560/WorldBox__God_Simulator/

>>839652
>очередная игра которая уже есть
Не расстраивайся. Поиграй в уже существующие похожие игры, запиши, что тебе в них нравится и не нравится (обязательно что-нибудь будет не нравиться, я гарантирую это, иначе мы все тут не пытались бы в соло геймдев), и используй полученные знания в создании своей игры. Игроки, наигравшиеся в эти игры и ищущие что-то похожее, с высокой вероятностью заинтересуются твоей игрой, т.к. уже привыкли к такой графике и геймплею. Это одна из причин, почему так часто делают клоны уже вышедших игр, в первую очередь - клоны популярных игр. Игроки ищут альтернативы, наигравшись в оригинал или имея от него по какой-то причине неудовольствие. Даже полные клоны стараются внести что-то своё, и это хорошо.

А вот 100% уникальные игры хотя и возможно делать, но раскрутить их, видимо, намного сложнее, чем клон уже известной игры или следующую часть серии. Игроки не любят рисковать и предпочитают уже знакомое. Тем более что даже если твоя уникальная игра окажется успешной, буквально за считанные месяцы, если не недели, появятся первые клоны, перетягивающие у тебя аудиторию.
Аноним 11/11/22 Птн 18:30:03 #366 №839777 
>>839770
>Для меня они все выглядят одинаковыми. В первую очередь глаза.
WTF? Совершенно разные стили, и даже глаза по-разному стилизованны. Ты чем обычно увлекаешься, что для тебя эти стили кажутся одинаковыми?
Аноним 11/11/22 Птн 18:35:24 #367 №839783 
>>839774
О, вот эта мощная.
Аноним 11/11/22 Птн 18:37:55 #368 №839785 
1517451454553.png
1658626199951.png
1553165271981.png
>>839777
Аноним 11/11/22 Птн 18:44:22 #369 №839788 
1668181461972.png
1668181461993.png
1668181461995.png
1668181461996.png
>>839785
Ты слишком толст, мамкин черрипикер, мы таких на раз выкупаем здесь.
Аноним 11/11/22 Птн 18:53:22 #370 №839790 
>>839785
Признавайся, ты нейросетка, которая сканирует изображения на уровне пикселей? Человек не стал бы сравнивать такие мелкие детали.

Стилизация глаза состоит не только из зрачка с радужкой. Это ещё и форма разреза, линии ресниц и век, размеры глаз, их расположение, их вид в разных ракурсах. Здесь эти детали разные, поэтому стилизация глаз разная.

А если брать только зрачок с радужкой, то почти в любом упрощённом стиле это будет "чёрный кружок на фоне цветного кружка". Да даже здесь есть разница - на второй картинке контур радужки цветной, а не чёрный, а на третьей картинке зрачок с радужкой растянуты, а не являются идеальными кругами; также отличается затенение радужки: в первом случае оно резкое, во втором его нет, в третьем видно сглаживание; стилизация бликов тоже разная (блики здесь - элемент стиля, а не отражение света).

>>839788
Двачую.
Аноним 11/11/22 Птн 18:58:38 #371 №839791 
1608987569049.png
1630212482973.png
1534387301844.png
1626887382006.png
>>839788
Ну да, это и есть одинаковые глаза.
Есть куча вариантов сделать стилизованные глаза но ты умудрился принести стандартное штампованное говнецо.
Аноним 11/11/22 Птн 19:10:39 #372 №839793 
1551148461312.png
>>839790
Ирония в том, что анон пытался наезжать на штампованное говно и решил притащить примеры нештампованного, но в результате притащил нечто настолько похожее, что приходится доставать лупу чтобы искать различия. При этом среди инди игр полно игр с действительно уникальным артом. Могу только сделать вывод, что он сидит в каком-то инфопузыре.
Аноним 11/11/22 Птн 20:47:02 #373 №839830 
>>839774
Мда
https://dtf.ru/indie/247420-bitva-za-worldbox-chto-delat-indi-razrabotchiku-esli-proekt-ego-zhizni-pytayutsya-ukrast-biznes-akuly
Аноним 11/11/22 Птн 21:50:07 #374 №839841 
>>839793
> анон пытался наезжать на штампованное говно и решил притащить примеры нештампованного
Я наезжал на пикселеёба, который наехал на меня, якобы я графодрочер, а мне просто нравится арт вменяемой детализации, и именно детализированные примеры я принёс. За штампованность я не говорил.

Оу, а похоже "этот анон" опять начал искать в постах "того анона" то, чем его в школе протыклассник травил.
Аноним 11/11/22 Птн 21:54:02 #375 №839845 
>>839841
Не знаю чего ты порвался, но детализации на твоем векторе тоже нет.
Аноним 11/11/22 Птн 22:12:39 #376 №839847 
>>839845
> бабах!
> отчего так пичот!?
> ДА ТОЧНО! ЭТО ЖЕ ОН ПОРВАЛСЯ! А НЕ Я!
Аноним 11/11/22 Птн 22:16:23 #377 №839848 
1588215101635.png
>>839774
Тут я скорее не соглашусь, я и так слишком много увидел об этой игре и вижу что сам бы принял много подобных решений (процедурка, динаминчный мир, сгорающая трава, экономика деревень, торговля кораблями). Если еще и играть в нее буду, то точно слишком сильно повлияет и много скопирую.
Аноним 11/11/22 Птн 23:00:52 #378 №839852 
1668196852657.png
Посоветуйте.
Аноним 11/11/22 Птн 23:39:12 #379 №839856 
>>839852
Советую.
Аноним 12/11/22 Суб 00:02:19 #380 №839857 
>>839847
Не знаю не знаю, анон, ты первый на каких то протыкласников сорвался.
Аноним 12/11/22 Суб 01:11:55 #381 №839864 
image.png
image.png
image.png
image.png
Пара помещений из двух разных локаций, карта и олень с оленем всё будет хорошо.
Аноним 12/11/22 Суб 01:17:46 #382 №839865 
>>839852
Я в пейнт.нет рисую, минималистичный, простой, удобный. Есть много полезных фич и шорткеев, при этом интерфейс не перегружен, как в фш или адобе. Быстрый, бесплатный, мало весит, есть целая библиотека бесплатных плагинов.

Единственный минус - в нём нет встроенного инструментария по работе с анимациями, а так, как по мне - идеальный инструмент для начинающего или непрофессионального пиксель-художника.
Аноним 12/11/22 Суб 02:07:33 #383 №839868 
>>839865
Попробуй aseprite. Пейнт.нет хороший редактор для простых вещей - вырезать прямоугольной рамкой что-то сдвинуть, но для пиксельарта в нем практически ничего нет.
Аноним 12/11/22 Суб 02:26:36 #384 №839871 
>>839868
Что в нём есть такого (кроме анимаций) чего нет в пейнте?
Аноним 12/11/22 Суб 03:58:31 #385 №839873 
1656219317923.gif
1535564431413.png
1518764830812.gif
1652843295777.png
>>839871
Много, можно всю ночь перечислять.
Одно то, что Alt при карандаше = пипетка, ускоряет рисование раза в два.
Дорисовывание прямых по Shift. (От предыдущего поставленного пикселя до курсора мыши). Т.е. треугольник риусется тремя кликами. В п.нете если рисовать линиями надо тащить мышку с лкм и еще esc нажимать каждый раз.
Вкладки референсов, которые можно перетащить между инструментами и холстом, и они всегда на виду, с зумом, скроллом.
Такая простая вещь, как листание цвета в палитре по ] [
Флип выделенного одним хоткеем. В п.нете надо вырезать в новый слой, флипать его, потом сдвигать на место...
Умные пиксель-перфект линии (пикрил)
Удобный инструмент для рисования контуров/форм. Работает примерно как лассо в п.нете, только в нем бы еще заливку пришлось делать.
Экспорт в спрайтшиты с кучей опций, включая json координат
Конечно киллер фича это тайлы (когда ты рисуешь , и это либо добавляет новый тайл, либо редактирует старый)
Встроенный режим зеракльного рисования, в п.нете удобного нет, надо какие-то плагины ставить.
Обводка из коробки, Shift+O с правилами диагоналей
Разные мелкие удобства, типа Ctrl+Shift+T открывает последнюю закрытую вкладку как в браузере;
Загрузка GIF сразу по кадрам (да конечно в п.нете есть плагин, но он так себе по удобству);
Заливку можно ограничить клетками сетки, чтобы не вытекала за тайл на весь холст;
Если перетаскивать выделение с Ctrl, оно продублируется; Если с Alt, то будет прилипать к сетке.

Конечно есть вещи которые мне в п.нете больше нравятся. Линии со стрелочками и пунктирами. Можно двигать рамку выделения стрелочками на клавиатуре (в асепрайте только мышкой за грань таскать). Инструмент recolor более простой (в aseprite надо включать shading mode у карандаша и набирать "рампу"). Но в целом уже сложно обратно переключиться.
И конечно есть вещи которых пока не хватает в обоих, такие как слои-маски.
Какие то вещи я не знал, думал что в п.нете нельзя рисовать прозначным поверх цвета, но сейчас выяснил что у карандаша есть overwrite. Ну штош, я десять лет стирал ластиком либо селекшном.
Скриптинг, сложно сказать где хуже. В п.нете надо компилировать dll из C#, в aseprite LUA, быстро писать но долго отлаживать без автокомплита.
С анимациями я кстати пока не разобрался до конца, вечно не тот слой или кадр затираю.
Аноним 12/11/22 Суб 05:43:09 #386 №839875 
maxresdefault (1).jpg
>>839873
Самое главное забыл превьюшка
Аноним 12/11/22 Суб 10:37:10 #387 №839885 
>>839873
Всё классно, но вот только бы ему интерфейс нормальный вместо этой пиксельной мокрописьки и я бы скачал без вопросов.
Аноним 12/11/22 Суб 11:06:52 #388 №839887 
image.png
>>839852
pixelorama
тотже асепрайт только бесплатно и опенсурс
хз почему его мало где советуют
ну и крита за последние годы оооочень сильно выросла, просто пушечный софт для всего что связоно с рисованием и анимацией стал
Аноним 12/11/22 Суб 11:58:40 #389 №839889 
166824286884961780.jpg
166824258049367367.jpg
Сап) Ковыряюсь понемногу в зебре... Тяжело, но интересно шо капец.
Накидайте нормальных курсов именно по скульптингу в браше, молю!
Аноним 12/11/22 Суб 13:04:42 #390 №839893 
>>839887
Блджад, где ты раньше был? Я джва часа ебусь с конпеляцией этого асеприта, всю венду засрал билдтулзами. А про пикселораму и не вспомнил.
Аноним 12/11/22 Суб 13:48:58 #391 №839894 
>>839893
Зашёл бы в пикселяч, тебе скинули бы билд. Более того, на персии и рутрекере билды лежат.
Аноним 12/11/22 Суб 14:01:51 #392 №839896 
>>839894
> тебе скинули бы билд
За щеку.
С майнерами или вишнёй. Нет, спасибо, воздержусь.
Я уже до второго этапа дошёл:
> ninja: build stopped: subcommand failed.
Ща ещё намного попердолюсь с консолечкой и сделою свой, родной. Билд.
Аноним 12/11/22 Суб 14:28:01 #393 №839898 
>>839896
Мда, тут за щеку таблетки надо закидывать.
Аноним 12/11/22 Суб 16:05:20 #394 №839916 
prichal-in-unity.PNG
prichal.png
>>838151
накидываю локации, в блендере чет получше выглядит, ну да ладно
Надо поскорее накидать локации и уже диалоги прописать с сюжетом , чтобы было что-то минимально играбельное
Аноним 12/11/22 Суб 16:41:36 #395 №839922 
>>839896
Я вот этим батником пользуюсь
https://gist.github.com/idbrii/9e1e56818ba99fc4403724f33acb4305
Надо пути к прогами в начале поменять.
Аноним 12/11/22 Суб 20:51:39 #396 №839955 
>>839887
>pixelorama тотже асепрайт
Там даже близко нет фич асепрайта.
Зачем его вообще советовать.
Аноним 12/11/22 Суб 21:08:40 #397 №839957 
>>839955
>даже близко нет фич асепрайта
каких например?
Аноним 12/11/22 Суб 21:23:56 #398 №839960 
>>839957
Ты вообще тред не читал перед тем как отвечать? На пару постов до твоего. >>839873
Ну и интерфейс какой-то неуклюжий, куча пустого место и мелкие кнопки, инструменты летающие за мышкой это перебор. Хоть самому форк делай, благо он на Годоте.
Аноним 12/11/22 Суб 21:49:57 #399 №839967 
image.png
Намоделил вот злую тушу.
Эта образина будет гоняться надеюсь будет за ГГ в узких коридорах, рыча и двигая тазом.
Аноним 12/11/22 Суб 23:18:41 #400 №839989 
>>839967
Я б наверное рассмеялся если б увидел. Извините.
Аноним 13/11/22 Вск 00:05:35 #401 №839995 
image.png
>>839989
>Я б наверное рассмеялся
Это хорошо. У меня в планах сделать квест с элементами хоррора, а не хоррор.
Кого вообще ебаки в хоррорах пугают?
Аноним 13/11/22 Вск 00:09:58 #402 №839996 
>>839989
>>839967
на самом деле ебака норм, просто элемент комичности свину придают выпученные глаза. Мне кажется, если сделать полые глазницы, то будет в 10 раз криповее.
Аноним 13/11/22 Вск 00:16:40 #403 №839997 
>>839996
> выпученные глаза
Ето сужетная хрень, так должно быть
Аноним 13/11/22 Вск 10:51:59 #404 №840022 
>>839997
Это Попобава?
Аноним 13/11/22 Вск 13:09:32 #405 №840034 
>>840022
Это гном на стероидах
Аноним 15/11/22 Втр 14:03:42 #406 №840253 
1597565290866.png
1591610952608.png
1572288767827.png
>>839885
Нормальный у него интерфейс. Это даже прикольно, что он пиксельартный, и настраивает на рабочий лад. А то еще часто бывает что сапожники без сапог (когда у художников всратый дизайн, или у программистов редакторы багованные)
К тому же есть темы, смотрю есть и для любителей флэта.
Аноним 19/11/22 Суб 18:01:21 #407 №840823 
club-interier.png
>>839916
предпоследняя лока в блендере, надо опять развертки делать и переносить в юнити. Монотонный труд, но надо заставлять себя делать.
Аноним 19/11/22 Суб 18:15:07 #408 №840824 
>>840823
Напиши скрипт.
Аноним 19/11/22 Суб 21:55:45 #409 №840872 
>>839830
>Мда
Да. Цирк с клоунами какой-то.
>С товарным знаком проще банить игры-клоны и обращаться в суды, но регистрация только названия не гарантирует защиту от копирования персонажей и геймплея, но под другим названием.
>В случае с игрой WorldBox, схожесть геймплеев очевидна, думаю, каждому. Поэтому маркетплейсы вероятнее встанут на сторону оригинальной игры.
Т.е. теперь нельзя выпускать игры, геймплейно похожие на уже существующие?

Не защищаю патентных троллей, они хуже ассетфлиперов, но в данном случае явный перегиб - почему никто не может сделать похожую игру? Куда смотрят антимонопольные органы? Что будет с игрой, если её автор по какой-либо причине умрёт? Ладно бы он делал опенсурс проект, который может кто угодно форкнуть и продолжить развивать независимо, но он продаёт закрытую игру, которая сдохнет вместе с её единственным владельцем. И при этом запрещает создавать похожие игры - WTF? Решил стать монополистом в жанре песочниц с видом сверху? Чем он лучше этих патентных троллей? Он же буквально давит потенциальных конкурентов, не важно, кто они.

А по патентным троллям хочу сказать, что проблема не в них, а в патентной системе. Обработку заявки на регистрацию автору придётся ждать несколько лет, а потом платить существенные деньги каждый раз, пока он хочет продлевать этот свой патент. Мерзкая система, созданная специально для патентного троллинга и по факту никого не защищающая. Чтобы решить раз и навсегда все проблемы, нужно отменить патентную систему, авторское право, торговые марки и т.д. Рекламу услуг тоже отменить, и распределять услуги по потребностям, а не по запросам потребителей, потому что они сами не знают, чего хотят, потому и ведутся на рекламу, бренды, маркетинг и прочий лохотрон... в общем, полный коммунизм устроить, и тогда всем будет принудительно хорошо. Вот кто больше всего борется с коммунизмом? Вот эти сволочи, которые видят в играх способ наживы, а не свободное творческое ПО. Только одни занимаются этим сравнительно честно - т.е. следуя законам, даже если законы эти насквозь прогнили от старости (копирайт), а другие находят лазейки в этой прогнившей системе...
Аноним 20/11/22 Вск 12:46:02 #410 №840921 
>>840823
Выглядит скучно и стерильно. А что за проект?
Аноним 20/11/22 Вск 17:45:21 #411 №840943 
>>840921
с чего то же надо начинать, потом ещё буду добавлять в окружение детали

проект -- небольшой квест со зверятами. Что-то типа frog detective ток смехуечков поменьше
Аноним 21/11/22 Пнд 01:22:03 #412 №841059 
>>840872
Из одной крайности в другую. Нет. Нужен баланс.
Аноним 21/11/22 Пнд 01:26:56 #413 №841062 
>>734387
Что за библиотекарь? Где еще скрины? Дотянул?
Аноним 21/11/22 Пнд 11:49:16 #414 №841112 
>>841062
Хуй к носу если только. А почему вы спрашиваете?
Аноним 21/11/22 Пнд 15:03:01 #415 №841126 
>>734387
Пости в следующий раз с увеличенными пикселями. Браузеры всегда используют фильтрацию при масштабировании картинок, из-за чего пиксельарт размывается.
Аноним 21/11/22 Пнд 16:08:30 #416 №841139 
1590140406344.png
1667208931649.png
>>841112
Уже нашел что это игра с одного твг с обсурити.
Аноним 22/11/22 Втр 17:21:34 #417 №841412 
>>841139
И че?
Аноним 23/11/22 Срд 16:58:09 #418 №841537 
image.png
Вобщем аноны, не будьте как я:
Пилю помаленьку контент для своего квеста с элементами хорора, намоделил антаганистов, аж 4 вида, на основе одного, затекстурил всех, еще и "статистов" наделал хз как правильно называется - такие объекты, с которыми взаимодействовать ни как нельзя
А потом глянул, и чето понял, что слишком намудрил, плюнул и переделал.
НА пике левый чувак - новый гном, с упращенной сеткой и большим сходством с "типичным" гномом. Правый чувак -
ДО он, кстати, без бороды даже был, ее добавил чтоб точно понять, что это херня какая то, а не гном
Столько времени зря потратил, хорошо хоть анимировать не начал...
Аноним 23/11/22 Срд 17:06:59 #419 №841539 
image.png
image.png
>>841537
У меня были:
Гном шашлык
Побитый гном
Убитый гном
Гном спящий на стуле
3 вида гномов на стероидах
Малая мясная гора гномьих трупиков
Большая мясная гора гномьих трупиков
Все переделывать.
Аноним 23/11/22 Срд 18:53:05 #420 №841552 
fffffffff.png
Аноним 23/11/22 Срд 21:47:07 #421 №841594 
>>841552
Анимация хотьбы из 20 кадров? Если меньше то хуита для такого графона.
Аноним 23/11/22 Срд 22:03:16 #422 №841597 
test1.mp4
>>841594
Скорость особо не настраивал, тестил как картинка будет "в игре" смотреться
Так же, есть только idle анимации, и, соответственно, потом будут "переходные" анимации между основными

Вроде ничего смотрится?
Аноним 23/11/22 Срд 22:40:54 #423 №841605 
>>841597
Выглядит как нарушение кучи копирайтов.
Аноним 23/11/22 Срд 22:56:46 #424 №841608 
>>841605
Это вторично, если будут претензии, то в течении дня перерисовывается персонаж)
Аноним 23/11/22 Срд 23:22:59 #425 №841609 
>>841597
Клёво выглядит.
Аноним 24/11/22 Чтв 09:00:26 #426 №841651 
>>841552
>ЫЫЫЫЫ ИГРА ПРО МЕМЕСЫ ЫЫЫЫЫ
нахуя?
Аноним 24/11/22 Чтв 09:41:34 #427 №841655 
>>841651
Прост
Аноним 28/11/22 Пнд 21:56:29 #428 №842347 
>>841655
Дерзай. У меня не взлетело, но это потому что я растерял мотивацию, перегорел. А так-то в далёком 18 (или то был 19й?) году я прям годный взаимосвязанный лор создал ,в который были ловко вплетены тогдашние мемы: пепе, йоба, вояк и педобир. Все они были олицетворениями 4х магических стихий.
Аноним 28/11/22 Пнд 23:42:15 #429 №842355 
>>842347
> педобир
>магических стихий
сила земли?
Аноним 29/11/22 Втр 14:39:09 #430 №842417 
>>842355
Да. Но, нет. Не совсем. Я отталкивался от классических алхимических стихий, но пытался меметичный шарм под это подвести. Они ненавязчиво подразумевались по контексту, но не предполагалось их прямо ассоциировать. Но по описаниям понятно сразу:
Бугурт проявляется как грибы-бугуртни, произрастающие в ядовитых лесах, отравившийся ими фалломорфирует в педобира, закапывается в рыхлую почву и выскакивает при приближении жертв.
Лулзы проявляются в виде маслянистой плёнки на открытых водоёмах, отравившиеся ими желтеют, лица их перекашивает непропорционально большая улыбка Джокера, они хохочут, перекатываются и убивают.
Вертушка выпадает во время штормов в виде неимоверно острых снежинок, которые если проникнут под кожу, делают несчастного бледным, истеричным, черты лица его постепенно становятся дегенеративными, в гневе он крушит всё подряд, истошно визжа от невыносимой боли.
И есть ещё одна, никому не известная стихия, никто не знает, как она проявляется, но в диких землях бродят монстры с зеленоватой кожей и рептилоидными чертами лиц, исследователи так и не сошлись во мнениях, следствие ли это воздействия неуловимой четвёртой стихии, или смесь известных стихий? Однако, зеленокожие монстры непредсказуемы, одни не желают людям зла, иные напротив. Орден Поддержки рекомендует не испытывать судьбу и уничтожать таких при встрече составом 2Б3В.
Аноним 29/12/22 Чтв 17:26:42 #431 №847180 
Тред умер нахуй
Аноним 07/01/23 Суб 16:23:12 #432 №848737 
Logo.mp4
>>784033
Ну что, в итоге вроде как добиваю небольшую демку.
Получилась хоррор-бродилка. В демке будет первый босс, болтовня и всё такое.
В целом посмотрю как зайдет демка и буду думать, что делать дальше.
Аноним 24/01/23 Втр 13:24:31 #433 №853336 
>>848737
ты ж нихуя нового не сделал?
Аноним 26/01/23 Чтв 23:48:40 #434 №854211 
>>853336
Ну как, в демо:
Сюжет с текстами на 13 странниц, 7 этажей здания (для прохода в демо доступны два), сражение с боссом, загадки/секретные комнаты, лор где хрущевки переплетаются с древнерусским фольклором, хоррор элементы, звуки, фоновая музыка, английский и русский текст.
Планирую добить в ближайшие недели и выложить в открытый доступ, полишу. х3 как зайдет.
Аноним 27/01/23 Птн 12:49:47 #435 №854350 
>>854211
прикольно!
Аноним 05/02/23 Вск 00:00:36 #436 №857372 
IMG20230204235750613.jpg
Делаю симуляцию распространения газов и давления. Стрелки не нарисовал, пока без них. Так-то действие происходит в космосе, но при сохранении в репозиторий я потерял фон и в итоге остался дефолтный от Юнити, скоро исправлю на нормальный.
Аноним 15/02/23 Срд 21:50:03 #437 №861371 
>>857372
Как это влияет на геймплей? Можно пердеть, и газы будут распространяться, согласно законам физики?
Аноним 16/02/23 Чтв 10:14:03 #438 №861420 
>>861371
симулятор пукина в космосе, бгг
Аноним 26/02/23 Вск 19:23:11 #439 №866325 
6.png
>>783218
https://dormandfactory.itch.io/khrushinez
Ну что, через год наконец-то запилил демку.
Аноним 27/02/23 Пнд 04:32:03 #440 №866442 
>>857372
>симуляцию распространения газов
>действие происходит в космосе
>>861371
>Как это влияет на геймплей?
Предполагаю, что так:
- разгерметизация отсека выбрасывает игрока и все свободно парящие предметы в открытый космос;
- плохо герметизированный отсек вызывает утечку кислорода и медленную потерю курса движения;
- шлюзы становятся не простой дверью наружу, игрок должен правильно их оборудовать и обслуживать, чтобы выходить наружу и возвращаться обратно без потерь драгоценного кислорода.

Проблема в том, что реалистичный космос даже без симуляции газов сложен как для компьютера, так и для игрока, а с симуляцией газов всё значительно усложняется. Геймплей однозначно станет богаче, но суммарная играбельность под вопросом.
Аноним 27/02/23 Пнд 12:46:58 #441 №866494 
>>866442
>Предполагаю, что так:
Какая ЦА у этого? Кто в это будет играть?
Если делаешь для себя, чисто покекать, то вопросов больше нет.
Аноним 28/02/23 Втр 11:19:29 #442 №866840 
>>866571
Это я, конечно, тупанул, фиксил в последний момент. В веб версии уже исправил. По идее на этом моменте нужно было нажать на само письмо.
Аноним 12/04/23 Срд 16:41:01 #443 №875392 
image.png
image.png
Крайне минималистичная лаба с головоломками
Аноним 13/04/23 Чтв 23:42:51 #444 №875564 
LaJjvqJAQaQ.jpg
LPrTDGeOQ4.jpg
Добавил дверь
Аноним 13/04/23 Чтв 23:57:53 #445 №875566 
>>875564
И не жалко тебе время до выгорания тратить на 100500ую казуалку? Писал бы игру мечты лучше, раз уж реально сел что-то делать)
Аноним 14/04/23 Птн 00:43:40 #446 №875569 
>>875566
Там можно будет ходить https://youtu.be/8cT34tSoyxY
Аноним 14/04/23 Птн 06:03:57 #447 №875584 
>>875566
Игра мечты не панацея, а простую игру он хотя бы сделает
Аноним 15/04/23 Суб 19:08:48 #448 №875771 
image.png
Добавил потолок и "источники освещения". Сначала хотел типа офисные лампы на потолки добавить, но решил сделать так.
sage[mailto:sage] Аноним 15/04/23 Суб 19:39:00 #449 №875774 
image.png
image.png
image.png
Ебанул пост процессинг, поигрался, убрал
Аноним 15/04/23 Суб 19:42:34 #450 №875776 
image
>>875774
Игра в духе фильма Куб что ли?
sage[mailto:sage] Аноним 15/04/23 Суб 19:46:01 #451 №875778 
>>875776
Скорее, как портал, только сдохнуть нельзя. Изюминка игра - ебанутые (но интересные) головоломки, решить которые не требует вычислительных процессов (я это ненавижу в играх, я хочу расслабиться, а не чувствовать себя на конрольной по математике). Я одну такую задачку расписал:
>>872211 →
Аноним 15/04/23 Суб 20:11:05 #452 №875783 
>>875778
Запили отдельный тред. Интересно будет следить за разработкой.
Аноним 15/04/23 Суб 20:34:18 #453 №875789 
>>875783
Возможно, запилю, как только сделаю полноценную демку из шести заданий, которую закреплю в треде, чтобы аноны знали, что это из себя это должно представлять. Всего заданий планирую 20, придумано 14 штук.
Аноним 15/04/23 Суб 20:35:27 #454 №875791 
>>875778
забавно, чо

заебень красные и синие правды, как в чаечках, майндафкнуть по-олдовому
Аноним 25/04/23 Втр 16:08:42 #455 №876856 
Desktop-20230425-15513703.mp4
Самый первый уровень, состоит из 4 комнат, в каждом по терминалу, где отображены "подсказки", но подсказки пиздят. Задача игрока - вычислить, по какому принципу работает наебалово, и все же пройти уровень
Аноним 25/04/23 Втр 16:22:05 #456 №876857 
>>876856
Примерное название игры It drives me crazy (это сводит меня с ума). Слоган: самое сложное здесь - это обнаружить, как все на самом деле просто.
Хм, пожалуй я больше не буду писать о головоломках. Возможно, я и правда осилю демку из 6 уровней, которую скину в своем треде, чтобы пара анонов попыталась пройти. Может, какие-то уровни и правда будут сложные, так что пусть без подсказок будет.
6 уровней готовы, но с примитивами, сейчас я пилю такой-то дизайн, и это меня угнетает
Аноним 06/05/23 Суб 06:02:52 #457 №877966 
0605023.mp4
Screenshot02-05-2023-07-48-17.png
Screenshot24-04-2023-14-27-32.png
Пипю очередной рогалик по Самосбору
Аноним 06/05/23 Суб 10:19:17 #458 №877981 
>>877966
Выглядит калово, но наверное так и задумано.
Аноним 06/05/23 Суб 16:39:37 #459 №878004 
>>877966
О, да это же культовая игра Моносбор: позывной резонанс. Ждем!
Аноним 06/05/23 Суб 18:40:52 #460 №878008 
Desktop 2023.05.06 - 18.30.06.01.mp4
Замоделил Куб, и Стеклянный Куб, которые будут играть роль препятствий. Первый и второй уровент готовы. Запекание пока со всратыми настойками, чтобы долго не ждать
Аноним 09/05/23 Втр 16:52:49 #461 №878188 
untitled.webm
Разрабатываю пошаговую ролевую игру про корабли, где игрок будет вживаться в роль мальчика, который должен вернуть золото злобной богине за её помощь во время кораблекрушения. Чтобы выполнить это задание, придется много плавать, торговать, сражаться и выполнять множество миссий. Но не все так просто, ведь плавание на море представляет собой реальную опасность, даже для опытного моряка, а для нашего героя это настоящее испытание.

В процессе игры будем улучшать наш корабль и набирать опыт мореплавания, чтобы постепенно выплатить долг и получить доступ к мощным спутникам и заклинаниям. Планирую добавить 15 разных кораблей с множеством улучшений, 10 спутников с системой прокачки их навыков, около 20 заклинаний, а также большой открытый мир для исследования и небольшой, но интересный сюжет.

Третья игра,последние 2 делал с помощью ГД 9 и 5 лет назад. Надеюсь в этот раз тоже все получится.
Аноним 10/05/23 Срд 16:28:52 #462 №878244 
>>878188
>пошаговую
Вот это убери и будет норм.
Аноним 10/05/23 Срд 16:58:31 #463 №878248 
>>878008
Делом займись. Кубы тут никому не интересны.
Аноним 13/05/23 Суб 15:50:26 #464 №878644 
Screenshot13-05-2023-09-24-06.png
Совсем небольшой прогресс за неделю - занялся генерацией базовых НПС в гигахруще. Каждый болванчик имеет род деятельности, привязан к месту работы и своей жилой ячейке. В зависимости от "времени суток" находится определенном месте(дома, на работе, в подъезде).
Аноним 13/05/23 Суб 18:42:43 #465 №878662 
>>878644
Почему у распидора с палкой так скошена голова? И если он моет полы, то где его ведро? И если будет половое ведро, то его можно будет пнуть, чтобы он заплакал?
Аноним 13/05/23 Суб 22:18:26 #466 №878700 
>>878662
Если пнуть ведро, оно будет ныть как котел.
Аноним 14/05/23 Вск 12:26:33 #467 №878740 
image.png
В поисках того самого гномика. Это уже третий вариант основного антагониста.
Аноним 15/05/23 Пнд 01:25:18 #468 №878807 
>>878644
попрубуй как он https://2ch.hk/ussr/res/89346.html , открыть свой тред в ссср
Аноним 15/05/23 Пнд 15:32:22 #469 №878896 
65467654.jpg
Почему левелдизайн так увлекает, брос?
Аноним 04/06/23 Вск 12:27:04 #470 №880619 
jj
Аноним 04/06/23 Вск 12:27:21 #471 №880620 
jj
Аноним 08/06/23 Чтв 11:00:44 #472 №880993 
image.png
2023-03-10 13-17-32.mp4
>>734359 (OP)
Аноним 13/06/23 Втр 17:09:33 #473 №881426 
Desktop 2023.06.13 - 17.07.38.01.mp4
Проектирование 5го уровня.
Аноним 13/06/23 Втр 17:21:29 #474 №881432 
>>881426
Кринж. Игру делай нормальную, а не коробочки несколько месяцев двигай.
Аноним 13/06/23 Втр 17:23:55 #475 №881433 
>>881426
Освещение стандартное?
Аноним 13/06/23 Втр 17:42:12 #476 №881438 
>>881432
>делай нормальную
Что в моей игре ненормального? Ты даже не знаешь, о чем она.
>несколько месяцев
Давай будешь мне переводить ежемесячно мою зарплату, а я уволюсь, и буду делать быстрее, ок?
Аноним 13/06/23 Втр 17:43:26 #477 №881441 
>>881433
Нет, запекание с минимальнейшими настройками,у меня нет ни одного realtime освещения
Аноним 13/06/23 Втр 17:44:08 #478 №881443 
>>881438
Да какая разница о чем кубы, ты ебанутый?
Аноним 13/06/23 Втр 17:48:33 #479 №881445 
videoplayback.mp4
>>881443
Аноним 01/07/23 Суб 16:01:30 #480 №883638 
Прогресс 01 07 2023.mp4
>>734359 (OP)
Изометрический экшен с элементами рпг и 2д аркады.
Движок - юнити.
Основные механики готовы.
Сейчас занимаюсь созданием и добавлением контента.
В планах создать 3а уровня.
1й обучающий
2й основной, чтобы посмотреть, как работает экшен на планете.
3й глобальный в космосе, чтобы посмотреть, как работает аркадная составляющая игры.
Аноним 01/07/23 Суб 16:06:27 #481 №883643 
ПрокачкаСудна.mp4
>>883638
Аркадная составляющая игры.
Аноним 02/07/23 Вск 04:06:29 #482 №883788 
>>883643

вайб КРов присутствует
ИМХО надо убрать вот эту стрельбу и ходьбу мышкой
Чтобы не было этого, несерьезно выглядит в 2023
Сделать все, как это модно было называть лет 15 назад, "нонтаргет"
Аноним 12/07/23 Срд 18:06:05 #483 №885814 
>>839864
У твоей игры вроде тред был? Как прогресс?
Аноним 28/07/23 Птн 04:59:36 #484 №890122 
2607video.webm
>>878188
Продолжаю работу над игрой.
Основные механики сейчас рабочие. В целом игра получается веселой, но не хватает увесистости, когда от полученного уровня, покупки корабля или экипировки, победы над противников испытываешь радость. Занимаюсь активно балансом в надежде, что получится исправить. В целом, игра получается достаточно веселой, 2 предыдущие игры к этому моменту в процессе разработки уже начинали утомлять.
Планирую выпустить в гуглплэй бесплатно с легкой рекламой и посмотреть на реакцию игроков. Как в 2023 году выглядит релиз на мобильных устройствах? Есть ли в этом какой-то смысл?
Хотел в начале выпуститься в стиме, но сейчас как-то трудновато это реализовать, а аккаунты разработчиков в эпле и гугле вроде живые.


Также ищу художника 2д, который дорисует/перерисует иконки.
Возможно какого-нибудь человека, который сможет сделать вменяемые 3д модели для разных кораблей.
Музыку вроде какую-то нашел, но может хотелось бы чего-то более индивидуального.
Готов всем заплатить, но имею слабое представление, сколько и что может стоить сейчас.
Если есть кто-то - напишите на [email protected]
Аноним 28/07/23 Птн 22:35:07 #485 №890291 
>>890122
>игра получается достаточно веселой
В чём заключается веселье-то?

По видео напоминает мини-игру из Годвилля, только там мультиплеер, ASCII, более шустрый геймплей и основная игра не о том, так что как мини-игра - неплохо. Точно так же ходишь кораблём по карте, тратя запасы еды и прочность корабля, на некоторых ячейках сражаешься, на других восполняешь запасы, на третьих находишь сундуки с сокровищами, которые влияют на основную игру. Алсо там очень смешные описания, которые хрен переплюнешь любой графикой, ибо рандом и полный абсурд.

Рекомендую поработать над анимациями, чтобы перемещение корабля визуально доставляло, ибо текущая анимация странная и дубовая. Хорошие анимации компенсируют слабую графику. Также рекомендую закрыть декоративным туманом пространство вокруг видимой зоны, чтобы это больше напоминало поле обзора. Может, чтобы сквозь туман виднелись очертания клеток? Циферки "урона" убери вообще, фу, бяка.

По анимациям читай эту Базу:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
Будут анимации как диды завещали - будет 10/10, а сейчас это какой-то унылый рескин ASCII игры.
Аноним 29/07/23 Суб 06:02:55 #486 №890348 
>>890291
Господи ты и сюда припёрся со своей анимацией. В игре главное геймплей и нормальная у него анимция, для казуальной игры сойдёт.
>>890122
Пчел, ты уж извини, я хотел тебе найти моделлера корабликов, а припёрся этот аниматор сумасшедшего уровня.
Аноним 29/07/23 Суб 13:58:15 #487 №890428 
>>890122
Написал на почту
Аноним 01/08/23 Втр 16:44:46 #488 №891510 
>>890348
>В игре главное геймплей
Да. Но без хорошей анимации смысла в графике мало, он мог бы сделать ASCII арт, если у него всё движение в игре происходит линейно. Никакие модели, текстуры и шейдеры не компенсируют плохую анимацию. Геймплей оценивается отдельно.

>нормальная у него анимция
Дешёвая поделка новичка. Корабль ощущается не как корабль в море, а как пластиковая фишка на картонном игровом поле настолки. И дело не в 3D модели, не в текстурах, не в шейдерах, а в анимации. Не говоря о том, что такая анимация скучная.

>для казуальной игры сойдёт
Как раз таки в казуальных играх анимация крайне важна, потому что казуальные игры нацелены на широкую аудиторию, а широкая аудитория не ради глубокого геймплея играет - её интересуют только кайф от игры в каждый отдельный момент времени, чем бы он ни достигался. Если в игре унылая растянутая анимация, которую ты вынужден смотреть, то игра очень быстро наскучит большинству казуальных игроков. Если уж не можешь в анимацию, лучше просто телепортировать корабль с клетки на клетку как фишку, чтобы игрок мог сфокусироваться на геймплее без раздражающе унылых пауз, аналогично ASCII рогаликам, где всё "телепортируется" сразу после нажатия кнопки без задержки на анимации.
Аноним 01/08/23 Втр 23:41:27 #489 №891612 
image.png
>>891510
>Корабль ощущается не как корабль в море
>Казуальная лоу-поли мобильная игра
Ок
Аноним 02/08/23 Срд 13:26:37 #490 №891805 
>>891612
Надеюсь, что ты не >>890122, а просто пытаешься подгадить своему конкуренту. Иначе зачем рандомный анон будет защищать откровенно слабую игру, настаивая, чтобы она осталась слабой?
Аноним 02/08/23 Срд 15:53:28 #491 №891863 
>>891805
Не, это не я. Согласен, что анимации движения и сражения очень слабые, фактически их нет, там просто по синусоиде качается в разные стороны кораблик и движется в сторону следующей клетке. Процесс боев тоже абсолютно тупой и убивается удовольствие и не дает никак почувствовать что происходит. Пытаюсь как-то поменять, но получается пока совсем не очень. Тяжело даже сформулировать, что я должен сделать, чтобы это изменить.
Синхронизация движения и игрового процесса как-то слишком мучительна даже для условно пошаговой игры. Думал над вариантом перемещения мгновенного или сделать корабли как фигурки на поле, но пока еще пострадаю.
Аноним 05/08/23 Суб 02:49:12 #492 №892513 
8675465475676.jpg
лоуполи нпц (для мини игры про ферму)
Аноним 05/08/23 Суб 02:55:51 #493 №892514 
>>892513
Это же те самые ECS-зайцы, у которых мозг и лёгкие отдельными компонентами смоделированы.
Аноним 09/08/23 Срд 21:59:30 #494 №893544 
sss.mp4
Аноним 14/08/23 Пнд 08:46:08 #495 №894081 
jetpackstart.webm
jetpackgetshit.webm
jetpackboss.webm
Попиздил всё с сеговской баттлмании, добавил сисечек, готовлюсь к гешефту
Аноним 30/08/23 Срд 19:40:09 #496 №895903 
2343242.gif
кисики)
Аноним 30/08/23 Срд 20:30:18 #497 №895910 
>>895903
душевненько
Аноним 30/08/23 Срд 21:54:33 #498 №895918 
>>894081
> добавил сисечек
Это ты грамотно сделал. Молорик.
Аноним 30/08/23 Срд 21:56:27 #499 №895921 
>>894081
На чем сделал?
Аноним 30/08/23 Срд 22:00:42 #500 №895922 
🐱🐱🐱.mp4
>>895903
Мне нравится. Покажи ещё свои работы.
Аноним 30/08/23 Срд 23:47:59 #501 №895937 
>>895910 >>895922
спс
>Покажи ещё свои работы.
>>892513
когда будет смысл анимировать всех остальных, скину тоже
если бы только анимацией заниматься..
Аноним 31/08/23 Чтв 00:58:54 #502 №895938 
😻😻😻.mp4
>>892513
Няшные. Хорошо получились.
Аноним 01/09/23 Птн 12:42:05 #503 №896101 
>>892513
Почему у всех глаза выпучены как у лягушек?

Рейтинг по глазам:
1. Лягухи, куры - норм, почти как ИРЛ.
2. Коты - замучились хроническим запором.
3. Кролики и крысы - мутировали в хищников.
4. Гуси - попали к неопытному таксидермисту.

>>895903
Этот из последних сил гарцует к лотку.

В остальном неплохо. Но эти глаза...
Аноним 01/09/23 Птн 17:36:59 #504 №896132 
346818299898821.jpg
>>896101
Не хотелось как ирл, хотелось какого то гротеска, условности.
Но чуть чуть.
Чтобы вроде похоже, но что-то не так. Зловещая долина короч.
Аноним 01/09/23 Птн 18:24:29 #505 №896136 
16824069189940.mp4
>>896132
Не слушай его. У тебя получились самобытные прикольные модельки, а не стерильное дженерик говно.
Аноним 01/09/23 Птн 19:52:15 #506 №896144 
>>895921
гамакир
Аноним 02/09/23 Суб 09:47:47 #507 №896177 
>>896136
Спасибо xD
Аноним 02/09/23 Суб 21:45:08 #508 №896249 
image.png
image.png
>>894081
Фатальная ошибка что при событии 1 есть крупный план, а при событии 2 с таким-то сиськотрясом крупного плана нет.
Это вызывает сильную фрустрацию.
Аноним 03/09/23 Вск 08:23:01 #509 №896268 
>>896249
тоже буит
Аноним 03/09/23 Вск 21:13:03 #510 №896341 
>>894081
>>896249
Как играть в такой буллетхелл? Одной рукой и с направленными в разные стороны глазами?
Аноним 07/09/23 Чтв 00:08:44 #511 №896692 
2 года назад.mp4
1 год назад.mp4
>>896341
Да в такой легко, там ничего не видно толком и вообще не секси, а какое-то кривое ебло и сиськи.
А вот в видеорелейтед уже сложнее.

>>894081
Как возможный ориентир
https://stormbringer.itch.io/asa
https://www.youtube.com/watch?v=JRMhDbVY8rs
Аноним 07/09/23 Чтв 00:09:12 #512 №896693 
1 месяц назад.mp4
>>896692
Аноним 08/09/23 Птн 11:17:39 #513 №896812 
>>896692
Какая-то параша для дрочеров, а не буллет хил. Надо было по классике делать - один микро-хитбокс у игрока и три стандартной жизни. Любое попадание по хитбоксу и смерть с кадрами неуязвимости. Кончились жизни - играй заново.
Вот по такой простой формуле интересно от пуль уворачиваться. А на вебм пули можно десятками поглощать, какой в этом смысл?
Аноним 08/09/23 Птн 13:00:40 #514 №896814 
ты пиздоглазое мудило.webm
image.png
image.png
>>896812
Ты умственно отсталый дегенерат, хил это холм, а это прост шмап, а не буллет хэлл.
Но при этом тут буквально так и сделано как ты сказал.
Только полоска не на 3, а аж на 4 попадания.

Тем более это всё ещё демка одинокого форчанера, который в агдг её неспешно пилит который год. И хз как будет в финальной версии.
Наверное будет настраиваться или апгрейдиться.

Ты штоле из страны повального йододефицита с последствиями эпидемии сифилиса штоле?
Не представляю чтобы кто-то другой мог высрать такой же тупой пост как у тебя кроме этой публики.
Аноним 08/09/23 Птн 13:43:54 #515 №896817 
>>878644
>генерацией базовых НПС в гигахруще. Каждый болванчик имеет род деятельности, привязан к месту работы и своей жилой ячейке

Жесть, анончик, создавай тред. Тоже пилю подобную систему имитации жизни жителей. Будем опытом обмениваться.
Аноним 08/09/23 Птн 15:20:47 #516 №896830 
>>896692
надо фичей напиздить отсюда. А воще, несморя на сисечки, я хочу в категорию сфв попасть, больше стимоденег налутается
Аноним 08/09/23 Птн 15:28:46 #517 №896832 
ezgif-2-43ebe6fb89.gif
Набросал заглушек для коопчика
Аноним 08/09/23 Птн 18:33:15 #518 №896847 
ezgif-4-1796e2b9ba.gif
Аноним 10/09/23 Вск 17:31:16 #519 №897074 
>>896830
>я хочу в категорию сфв
Ты ебанутый что ли? Кто тебя туда пропустит? В сфв эротику сейчас пускают только рукопожатых кабанчиков. Для жалких нонеймов даже открытая грудь с прикрытом соском - уже Adults Only.
Вот зацени трешодела: https://store.steampowered.com/developer/SeedWall
Раньше его без проблем в сфв пускали, а потом в AO загон выкинули.
Аноним 10/09/23 Вск 17:43:57 #520 №897076 
>>897074
грустная история
Аноним 10/09/23 Вск 18:44:30 #521 №897082 
>>897076
У СпермоСтены раньше была хитовая игра которую он успел как раз в сфв впихнуть. Хотя там эротики и не было почти, люди повелись на "фурри" в названии. А теперь он не может свой успех повторить из-за спесивых модераторов Стима.
Аноним 14/10/23 Суб 21:17:58 #522 №907546 
Screenshot 2023-10-14 203428.png
Screenshot 2023-10-14 204704.png
https://www.youtube.com/watch?v=D0QOtvG__qo
Аноним 16/10/23 Пнд 18:41:45 #523 №907994 
Hentai Vs Furries.webm
>>897082
>была хитовая игра
Почему "была"?
>Очень положительные (91% из 2,121) ЗА ВСЁ ВРЕМЯ
>Очень положительные (100% из 36) НЕДАВНИЕ
https://store.steampowered.com/app/1208260/Hentai_Vs_Furries/
Аноним 18/10/23 Срд 14:28:06 #524 №908390 
image.png
image.png
image.png
>>890122

Доделал, до момента, когда можно поиграть и выложил в стор. Русской версии пока нет.
Проблема, делать игры одному в том, что в какой-то момент наступает апатия. Как найду силы займусь локализацией на какие-нибудь языки.
Посмотрите, пожалуйста, насколько можно играть.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TOSKAIGRA.MisadVenture
Аноним 27/12/23 Срд 02:30:36 #525 №924292 
Untitled.webm
Вспомнил, что делол шмап, допилил первый левел, перерисовал большинство спрайтов на более сочные, навалил новых вражин и тянучек, вообщем скоро обдрищусь демкой на итч.
бтв чому тут все сдохли
Аноним 27/12/23 Срд 02:33:08 #526 №924293 
22.jpg
11.jpg
тянучки.jpg
большие спрайты тоже в околотру пиксель перерисовал, так больше нрав
Аноним 27/12/23 Срд 02:51:28 #527 №924295 
1703634605425.png
Добавил пару шейдеров и понял что хочу дрбавить их в геймплей
То есть будут разные уровни жары/холода, потемнения, галлюцинаций, и предметы на это влияющие/снимающие
Аноним 27/12/23 Срд 03:07:57 #528 №924296 
maxresdefault.jpg
>>924295
вот и думай головой
Аноним 27/02/24 Втр 02:54:06 #529 №939185 
abobers.gif
НЕКРОНОМИКОН
ДАЛИ ПАЛИТРУ
не пойму тока, вроде уебошно, а вроде и шармово
Аноним 27/02/24 Втр 20:25:02 #530 №939319 
>>939185
Красиво
Аноним 27/02/24 Втр 20:46:41 #531 №939328 
>>939185
Хуйня, чёрно-белый вариант пизже.
Аноним 28/02/24 Срд 17:18:48 #532 №939472 
>>736200
Всрато взлетает. Лучше бы она как-то прямее по диагонали это сделала, без рваных скачков и быстрее. Типа ВЖЖУУУХХ и улетела.
Аноним 02/03/24 Суб 02:38:36 #533 №939796 
Бамп
Думаю начать свой проект. С чего начинать? inb4: разрабатывай анус Какие подводные? inb4: забьёшь на него через пару дней и забудешь
Аноним 02/03/24 Суб 07:43:56 #534 №939803 
>>939796
Бамп
> С чего начинать?
С начала.
> Какие подводные?
По ходу разберёшься.
Аноним 04/03/24 Пнд 23:18:00 #535 №940412 
1695797494509.png
1594121378245.png
1612570771265.png
1592709995775.png
Аноним 08/03/24 Птн 16:52:29 #536 №941079 
>>940412
кораблики это заебись
ПЕРЕКАТ Аноним 10/03/24 Вск 13:44:09 #537 №941308 
1710067451654.jpg
>>941307 (OP)
>>941307 (OP)
>>941307 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения