24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Первые компьютерные игры. Продолжаем кидать сюда самые первые игры в вашей жизни, делится впечатлениями и травить байки. Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/b/res/248256047.html
1. Doom. Был только первый эпизод, но мне и его хватало 2. Кармагеддон. Долгое время понять не мог что вообще делать нужно и не знал сохранения, поэтому просто катался и сбивал прохожих. А когда догнал случайно в чём суть игры, то так обрадовался, что даже маман побежал рассказывать лол. 3. Как достать соседа. Ну тут понятно всё. Мне кажется все играли и знакомы 4. Дьябло 2. Тоже не знал что делать надо и тоже про сохранения не знал. Поэтому просто бегал по миру и рубил всяких врагов иногда случайно попадая на пустынную локацию.
Играл я в эти игры когда появилась пека наверно год. Пека кстати появилась, когда бабушка ушла на пенсию и из бухгалтерии его списали. Сидел я на нем до осени 2010го, пока он не сгорел. Не знаю что в нём стояло. Ну короче, играл я в эти игры год, а потом родители где-то услыхали что из-за них я стану маньячиной и все их удалили. Пиздецово я тогда расстроился конечно.
>>248285009 Ещё были некоторые игры, названия которых не помню. Одна из них была похожа на Фроггер, но была в 3d и вроде от алавар. Концептуально похожа на первый пик. Вторая была какой то изометрической стрелялкой, где ты катаешься на какой то машине и на каждом уровне всё отстреливаешь. Больше всего запомнилось, что когда ты умирал, то гг кричал, на кэране появлялся череп и заливался красным цветом (вроде бы) и мужик говорил компьютерным басом "ТЫ ПРОИГРАЛ". В неё я наверно больше всех играл. Ещё была где ты на танчиках с двух сторон экрана отстреливаешься по очереди с противником. ВРоде там как в вормсе урвони разрушались, но графон был очень простой. Когда то натыкался и не сохранил. И второй пик. Santa Claus in Trouble. Простенький, атмосферный платформер.
первый комп был в начале нулевых, видео - 64 mb hdd ~10 gb Остальное не помню, помню что когда мне отдали этот комп (от двоюродного брата на др) там было эти две игры, и фильм "белые ципочки". Но из этих игр я поиграл только в хитмана, остальное просто пазапускал. А на следующий день сьездил уже за дисками и купил себе халф-лайф с контрой,сплинтер селл тони хавк, взял диски у друзей к котором ходил играть раньше и т.д. С тех пор из-за компа не вставал....
1. Перепроходил бессчетное количество раз. Очень боялся Архива, буквально до усрачки. Жалко, что не успел поиграть в мультиплеер, пока там был народ, сейчас иногда играю, но уже не то, очевидно. Да и банальное отсутствие чата расстраивает. В новодел играть не хочу, блевать тянет от "реалистичной" графики. 2. Игра установилась со скрипом (требовалось 512мб. оперативки, было только 508, не знаю откуда такая цифра lol). Быстро проникся тысячелетним мраком и стал фанатом Некронов, а Гвардия считалась самой отсосной (но повзрослел полюбил). Аналогичная история про мультиплеер. Грустно, что больше нет игр в таком формате по этой вселенной, все последующие части - неиграбельный кал. 3. Вот именно эта игра, наверное, была первой, если не считать Space Racer от компании "Никита". Мамка орала мол "нильзя детям играть в таакие жистокие игры, там людей убивають, кровь-кишки!" Но спасибо бате, он объяснил, что убивают там плохих террористов. Никогда не мог пройти миссию с уничтожением кортежа ракетой, всегда просил батю помочь. 4. Упоротый пик с косриллой. Эх, всеми забытая, но оригинальная игра, где можно было скрестить шершня со слоном. Только лет в 15 смог пройти последние миссии.
>>248284373 (OP) Комп появился рано, году в 1998. Там первое время стояла такая синяя хуйня под названием Norton Commander, а из игр был только Blood. Наушников и колонок не было, поэтому приходилось играть без звука. Каждый раз до усрачки пугался этих отрезанных рук, которые начинали тебя душить, потому что не знал, как их сбросить и умирал. Год спустя папин друг установил Win98, появились наушники и стало намного лучше. Одноклассник дал поиграть "GTA 2: Беспредел" и понеслось. Прошел вдоль и поперек, или просто вводил читы на бессмертие и ехал разрушать город на танке. Сколько ламповых воспоминаний связано с ней. До сих пор иногда пересматриваю на ютубе геймплейные ролики и приятно становится. А уже потом средняя школа, нулевые, расцвет игровой индустрии. Легендарные хиты вроде HL2, ГТА Сан Андреас, F.E.A.R, и прочая, и прочая. Инет появился в 2007, когда заканчивал школу. Это была безлимитная выделенка, спасибо родителям что меня послушали и согласились провести ее. Стим, аська, форумы, торрентс.ру, только-только появился Вконтакте. Целый новый мир открылся тогда, столько всего интересного происходило. Эх.
>>248284373 (OP) Я в пеинт играл))) Рисовал себе локации, расставлял человечков на них. Потом брал кубил и делал себе этакий днд на одного с кустарными правилами выдумывающимися на ходу. Очень лампово было)
>>248284373 (OP) 1.Думал что будет что-то типо гарри потного,но получил криповую хуету дошёл до первого карточного рыцарая и отсосал ему, потом в страхе выключил 2.Одна из любимейших игр детства, задротил в неё как уёбок, но сука хуй знает кому пришла идея в голову разделить светлых(люди гномы) и тёмных(нежить и демоны) в итоге год играл в обрезанную версию и как же я хотел поиграть за чертей и нежить, топовые расы 3.Ну классика, зашёл к другу немного магией покастовал и пошёл домой, дома игра не запустилась сука 4. В детстве казалось супер йобой, и вылетала на 3 миссии, долго я эту хуету искал потому что не знал названия, и какая же это дрисня оказалось, всё-таки некоторые вещи лучше оставить в памяти и не трогать их
>>248287301 И в догонку вот это, сидел часал в настройках так как думал что можно играть за джедаев, немного подрос и узнал о модах, но там почти все становились джедаями поэтому было скучно и я перекатился во 2 часть
>>248287537 каких нахуй развилок? Геймплея дохуя всяких спеллов оружия и прочего говна, вот готика да, я когда первый раз зашёл ахуел от боёвки и выключил хотя мир вроде интересный
Одной из первых игр на пк, помимо doom в который я боялся играть будучи пиздюком была самая первая цивилизация. Я там с трудом понимал, что нужно делать, но было всё равно интересно.
Таки запощу свои первые игры. Вернее даже, выложу несколько постов, с разными моментами детства. Я хорошо помню, что первым моим компом был второй пентиум, 95 винда (читая прошлый тред, я понимаю, что мне очень повезло с тем, что комп появился так рано). Пузатенький тяжеленный монитор, кряхтящий корпус (по крайней мере, кряхтеть он начинал тогда, когда в него вставлялась дискета, хорошо помню этот звук). Помню специфический запах (то ли пластик, то ли наэлектризованная пыль). Игры на комп ставил "дядя-программист" (как и полагается, в свитере и очках). Самыми первыми играми были вот эти: 1.Дисней Алладин. Видать, игра запускалась через эмулятор, но на тот момент, я не знал таких тонкостей, и был уверен, что игра в самом деле пк-шная. Хорошо помню, как впервые увидел это зрелище - моя старшая сестра сидит за компом, и неуклюже нажимает клавиши на клавиатуре, а Алладин на экране прыгает, махает мечом и кидает яблоки. Я просто стою и смотрю завороженный взглядом, понимая, что ничего подобного я раньше не видел. Потом сестра поворачивает голову и говорит: хочешь попробовать? А я отнекиваюсь, так как убеждён, что у меня ничего не получится, я ведь даже не знаю, какие кнопки на вашем кудахтере нажимать (тогда клавиатура для меня казалась чем-то сродни панели в кабине самолёта). Потом я уже влился, и даже наловчился ловко проходить первый уровень. Мы с сестрой доходили до второго, но никак не могли его пройти. И всё из-за момента с пальмами. Там по ним можно было пропрыгать, но ни я, ни сестра не знали о такой механике. Главный герой, попадая на пальмы, просто съезжал с них, и мы думали, что нужно сделать что-то другое. Потом, когда до нас дошло, что по пальмам можно пропрыгать, радость была такая, как будто мы узнали главную вселенскую тайну.
2.MDK. Возможно, эта игра оказала на меня большое влияние (в плане моей бурной фантазии), потому что настолько она была странной, и непохожей ни на что другое, что я увидел потом. В главном меню - какой-то чувак с огромным шлемом-жалом на голове. Уровень - причудливое странное место, наполненное оранжевыми стёклами, пирамидавидальными конструкциями, и населённое какими-то роботами и танками. Нужно постоянно бегать и во что-то стрелять, либо переходить в режим снайперского прицела и наносить точечные удары по какому-то месту. Игра была настоящим отвалом башки. Главного героя мой брат как-то назвал "осой" (видимо, ему тоже показалось, что шлем главного героя похож на жало), поэтому я тоже стал называть его так. В общем, играть за Осу было круто, но сложно. Хорошо помню босса первого уровня, ящера, сидящего в какой-то далёкой башне, до которой надо было достреливаться из снайперского режима. Его я пройти смог. А вот 2 уровень не осилил. Намертво застрял в зеркальном лабиринте, где требовалось что-то сделать, а я не мог понять что, а, т.к. враги бесконечно ресались, меня просто убивали в итоге. Спустя много лет я понимаю, что MDK (что первая, что вторая часть) - одна из тех игр, которых больше не сделают, ибо слишком много авторского видения нужно закладывать в разработку. Игру, кстати говоря, полностью прошёл 1.5 года назад. И таки выяснил, что 2 уровень (который я не мог пройти в детстве) - один из самых трудных в игре. Вот так вот.
3.Небывальщина. От этой игры у меня произошёл взрыв мозга, даже почище, чем от MDK. Я обожал лепить из пластилина, это было моё любимое хобби. И поэтому, увидев игру, где всё сделано из пластилина, я просто обомлел. И тем не менее, первая эйфория быстро сменилась некоторым отстранением. Да, игра была из пластилина, но она была очень... странной. Главный герой не говорит. Мир игры пустой и жуткий. В какой-то момент появляется криповый четырёхлаповый жук (которого я, кстати, потом много раз пытался слепить), которого надо накормить динамитом. В некоторых местах уровня (где камера от 1 лица) слышны гнетущие таинственные звуки...В общем, игра вызывала какое-то странное смешивание восторга и дискомфорта. Игру, само собой, пройти не смог, как и сестра. Застряли на довольно лёгком пазле, где требовалось плевать водой в 5 трубочек, присоединённых к дому. Опять же, игру прошёл пару лет назад, уже полноценно. Что странно - мои ощущения из детства никуда не делись, игра по-прежнему вызывает дискомфорт своим чувством одиночества. Но в остальном, топовая вещь.
4.X-COM: UFO Defence. Я бы мог сказать, что первым моим survival horrorом был второй Сайлент Хилл. Но правдивее будет сказать, что первой такой игрой была та самая Икс-Ком. И, думаю, не трудно объяснить, почему к ней так подходит фраза "ужас выживания", когда ты - 6-летний пиздюк, который вообще не разбирается в играх и не знает, как в них играть. Хорошо помню часы, проведённые за этой игрой. Экран геоспейса, который мне был не очень интересен. Ну, т.е. сам геоспейс мне нравился (кстати, это 3D-модель, или какое-то хитрое спрайтовое "3D"?), но вот строить что-то там на базе, что-то там закупать, смотреть какие-то месячные отсчёты - это я не любил (и, скорее всего, даже не понимал, т.к. игра была, вероятнее всего, на английском). Зато я очень любил тактические миссии. Только и ждал момента, когда появится какой-нибудь НЛО, я собью его, и отправлюсь на задание. А на задании начинался тот самый хоррор. Ночь. Самолёт приземлился в какой-то глуши. Рядом - поле пшеницы, да сарай в углу карты. Мои бойцы (конечно, без дымовух и осветлителей) начинают потихоньку продвигаться вглубь карты. И наступает момент, когда надо нажать кнопку "конец хода". Эта была самая страшная кнопка в моей жизни на тот момент. При её нажатии, на экране появлялся зловещий чёрно-белый арт с каким-то раненным мужиком, а следом...а следом начиналась пальба и крики. Лазеры начинали вылетать откуда-то из-за границы пшеничного поля, а мои бойцы, подкошенные выстрелами, замертво падали со страшными криками. Я правда боялся смертей в этой игре. Боялся именно анимации, боялся звука. Мне казалось, что эти лазеры попадали прямо в меня. Конечно же, в игре я нисколько не продвинулся. Но лет так 6 назад я решил наверстать упущенное, и уже полноценно прошёл игру. Несмотря на её дьявольскую сложность, я не иллюзорно готов дать этой игре 10 балов из 10. Я был просто обескуражен тем, что игра 94 года могла подарить такие эмоции, даже спустя 21 год (на тот момент). Надо сказать дяде программисту "спасибо", что он тогда поставил эту игру на наш комп. Иначе мимо меня могла бы пройти одна из лучших компьютерных игр в истории.
>>248286796 За GTA 2 неиллюзорно двачую. Одна из лучших частей серии. До сих пор стоит у меня на компе, кстати. >>248286802 В каком году ты впервые поиграл в ММ7? Я её увидел на прилавке магазина впервые году так в 2008-2009, она там продавалась на сборнике от Буки.
самой первой компухтерной игрой был квест Hopkins FBI, который оказался установленным на компе, купленном с рук, причем на дворе уже были не девяностые, а что-то в районе 2002-2003 года. Это был первый пенёк, там еще видяха была на 4 мегабайта, которой не хватало для квеста петька и чапаев (третья часть). А квест с пикрила 1-2 так и не прошел - криворуко умудрился удалить винду, а игры такой ни у кого не было. Так же на этом компе я люто бешено задрачивал первый коммандос (пик3-4), очень нравилась картинка в нем, эпоха прекрасной изометрии. Примерно через год или два, когда с базовой работой за компом разобрались и стало ясно, что ресурса не хватает, пенек этот продали (самое смешное, что ровно за ту же сумму, что и купили, с учетом инфляции можно сказать даже в плюсе оказались)
>>248290025 я про него только видосы на ютубе смотрел, в нашей дыре по-моему никто о таком не слышал (или это были индивиды, которых я знать не знал), а так у всех стандартные платформы - денди, сега, первая плойка (хотя она была лишь у одного знакомого), которые в итоге заменились на комп.
>>248284373 (OP) Олдфаг в треде. В пикрил играл уже у мамки на работе на старых Olivetti. Это был год 95-96. В 97 появился комп дома, тут уже конечно был и Doom, и прочие радости. Помню одна из первых игр дома была The Neverhood, в оригинале, без перевода, лол.
Далее следовал период того же глубокого детства, но с поправкой на 1-2 года вперёд. Тогда появились новые игры (некоторые из них я уже покупал самостоятельно, а точнее, выпрашивал у мамки, когда мы ходили в магазин).
1.Age of Empires 1. Я не помню всех подробностей того, как эта игра оказалась на моём компе. Но я точно был уверен, что игра называется "Анталогия". Потому что так было написано на диске с игрой, который я видел когда-то и где-то. Значение слова я не знал, поэтому думал, что "анталогия", это примерно то же, что и "мифология", или "архаика". Собственно, касательно самого сабжа. Эта была первая стратегия в моей жизни. До этого я не знал, что есть игры, в которых можно строить полноценные здания. Конечно же, это очень меня впечатлило. Игра мигом стала одной из самых любимых. Играл в неё днями напролёт. Пытался проходить кампании, но тогда она были мне явно не по зубам, осилил только обучающую (и то, не до конца). Хорошо запомнил первую миссию за Вавилон, где требовалось ходить жрецом и вербовать крестьян прям с базы врага, ну и это "ву-лу! ву-лу! аиё! вулу!" впечаталось мне в подкорку с тех пор. По большей части, играл либо в случайных картах, либо в сценариях. Больше всего запомнил сценарий, в котором требовалось разрушить чудо Понта. А чудо находилось на острове, высадится на который можно было только с противоположной стороны карты, а весь его периметр был уставлен зеркальными башнями (это те самые, которые стреляют солнечными лучами, сжигая 1 трирему за 2 попадания). Всё бы отдал, чтобы отрыть в интернете тот самый сценарий.
2.Half-Life 1. Это та игра, которой я бы мог признаться в любви, если бы она была живым существом. Впервые увидел её у брата, когда он проходил главу "Офисы". Влюбился, само собой, с певрого взгляда. Опять же, не помню, как игра оказалась у меня на компе. Но оторвать меня от неё было нереально. Вспоминается фраза, суть которой была в следующем: "HL1 делит игроков на две группы - те, кто не доехал на поезде до конца, и те, кто полностью прошёл игру". Так вот, я был точно во второй категории игроков. Мне безумно нравилось ехать на этом поезде в начале, и разглядывать всех этих роботов-погрузчиков. Мне нравилась спокойствие и умиротворение на базе, до того, как случался каскадный резонанс. И я очень боялся того, что следовало за резонансом, когда вокруг появлялись монстры. Больше всего боялся обычных зомби. Они настолько пугали меня своим видом, что я, после убийства каждого из них, сохранялся, и выходил из игры на пару минут, чтобы успокоится. Зато вортригонты мне нравились, их я всегда любил разглядывать, и пытался лепить из пластилина. В детстве игру пройти не смог, застрял на монстре в ракетной шахте. Не мог понять, чего от меня хочет игра. М.б. я тогда топливо не подал, м.б. генератор не включил. Но суть в том, что к HL я многократно возвращался, всё детство и всю юность, и однажды таки смог его пройти. И вот, спустя столько лет, я всё ещё возвращаюсь к этой игре. Прошёл, наверное, уже не менее 11 раз, и мне не надоело. До сих пор является для меня лучшим шутером.
3.GTA 2. Игру впервые увидел у своего друга, когда был у него в гостях. Опять же, игра завлекла меня почти сразу. Мне ещё не доводилось играть в игру, где можно было бы свободно бегать по большому городу, и делать там что захочется. Я помню, что другу не очень хотелось в неё играть, а я вот просто таял от неё. Поэтому мне разрешили погонять в неё минут 20, пока друг сидел рядом со скучающим лицом. В общем, у себя дома я уже задротил во вторую гта-шку по полной программе. Как же я любил устраивать там хаос. Просто бегать по городу, собирать оружие, а потом устраивать где-нибудь резню, со взрывами и трупами. Очень любил огнемёт, и сочные анимации обгорания людишек. Любил покрывать оживлённый перекрёсток маслом, а потом наблюдать, как машины, попадая на мои ловушки, начинали сталкиваться друг с другом, врезаться в здания, давить людей, сбиваться в большие плотные кучи и массово взрываться. Клянусь, в те моменты я смеялся почти так же само, как мальчик из "Трудного ребёнка".
4.Меч и Магия 8. О да, эту игру я увидел у брата. Хорошо помню, что он проходил тогда Ущелье Удавки, пытался воевать с нагами. Ещё тогда игра показалась мне чарующе-волшебной, но в то же время мрачной, почти гримдарковой. Хорошо помнил, что при смерти команды наступала заставка, где какой-то мрачный мужик идёт по полю, усеянному трупами, и добивает тех, кто ещё жив. Мне тогда казалось, что это как-то напрямую связано, типа, если умереть в другом месте, то будет другая заставка. Далее помню, как в следующий мой визит к брату, он уже проходил Альвар. Пытался драться с ограми. Помню, как они бежали за ним, до самого города, где ходили мирные жители. У них, между прочим, в руках были немаленькие кинжалы (из чего я сделал вывод, что это местная стража). Только вот жители не пытались вступаться за моего брата, а просто убегали врассыпную. Меня тогда это шокировало. Это как если бы чеченские боевики начали стрельбу посреди города, а проходящий мимо наряд милиции просто шёл бы мимо. В общем, игра заложила мои вкусовые предпочтения в жанре RPG, которым я следую до сих пор. 8-ка является любимой частью в серии, несмотря на её немаленькие недостатки в сравнении с той же 6-ой или 7-ой.
Первая моя игра на компьютере - это, блядь, Ханойская башня на УК-НЦ.
А первая, которая понравилась, - Duke Nukem 3d, да еще и с русской озвучкой, такая-то пушка. Примерно к тому же периоду относятся Carmageddon, Need for Speed 2, Commandos Behind the enemy lines и Warcraft 2.
Чуть позже были Дальноёбщики, какие-то "Засранцы против ГАИ", GTA London 1968 и Stronghold.
Dungeon Siege (2002) - моя самая первая игра на компьютер. Я был слишком мал и туп чтобы её освоить, казалась нереально сложной. В основном смотрел как играет старший брат. Однажды дал диск однокласснику, а он, падла, его не вернул и что с ним сделал так и не признался, а названия я не запомнил и одноклассник этот не помнит. Недавно случайно нашёл её спустя 20 лет, купил в стиме, периодически задрачиваю на старом аутентичном мониторе 4:3, кайф. Postal 2 (2003) - мне продали по приколу на местном рынке, лицензия с ключиком, без диска не запускалась. Ох, пол класса прошло игру с этого диска, в итоге возле отверстия диска появилась трещина, когда она стала критичной, брат попытался записать образ на болванку, но диск разлетелся на куски к хуям прям в сидироме. Тогда всё обошлось, лазер остался цел, почистили от осколков и норм. Dune 2000 - играл значительно позже, далеко не первая и уже наверное даже после сталкера, диск с игрой тоже треснутый был, новый такой найти было нереально. Наверное из-за этого запомнилась что больше не получилось её перепройти из-за запоротого диска. cs 1.6 - в первый раз попробовал в школе на уроке труда, с появлением интернета очень много часов уже дома в неё всрал
Бля, тоже отчётливо помню первое знакомство с видеоиграми. Это было во 2-м классе. Пришли к маминой подруге, а её сын играл в танчики на Денди. Я когда посмотрел на экран ТЕЛЕВИЗОРА, а потом на то, что танк на экране движется и ты им управляешь НА ЭКРАНЕ ТЕЛЕВИЗОРА, то физически почувствовал как моё сознание расширяется. Как будто магия, извне управляешь внутри, внутри - извне и т. д. Это был просто шок, что так можно.
>>248292301 Да, волшебное чувство. И, чисто по моим наблюдениям, мало кто помнит тот самый первый раз, когда сел за игру, осознав, что ты можешь управлять чем-то на экране, как если бы это что-то было живым.
Помню себя пиздюком 7 лет. Приехали с отцом с дачи, а у нас антенна в доме наебнулась. Гордо заявил, что вместо телевидения будет "Денди-видение". Хех. Столько воспоминаний...
Уверен, что вот в это здесь играло не больше пары человек (если вообще кто-нибудь). Знаю, что картинка выглядит шокирующе. На самом деле, так и есть. Я даже поверить не могу, что когда-то проходил эту игру. Вроде и не сказать, что она геймплейно плоха. Но вот этот визуал...Чувство, как будто я пытаюсь вспомнить своё изнасилование, которое моё сознание попыталось стереть из памяти.
>>248284373 (OP) Первая игра, в которую я играл на компьютере -- это "Клад" или "Клад-2" на БК-0010, даже не помню точно теперь, за какие-то лютые деньги (рубль в час?) в кооперативном павильоне в ПКиО.
>>248284373 (OP) Первой игрой был вертолет, аркада, где вид сверху и надо мочить врагов. Поиграл у двоюродного брата в 2003 где-то. Ему тогда только купили комп. а мне было 7 лет. Потом когда я в следующий раз к нему пришел, он сказал что удалил эту игру. Я тогда никак не мог понять, что такое удалить. В тот раз он дал мне поиграть в какойто шутер, но у меня не получалось мышкой управлять камерой. А потом мы играли в гонки, где можно было делить экран аж на 6 частей и играть вшестером на одной клавиатуре. До сих пор не могу найти эту игру, очень хотелось бы поиграть в это сейчас и поностальгировать. Может кто знает?
А потом были Варкрафт 3, гта вайсити, контра, и много чего ещё.
А самой первой игрой, если не считать примитивный Тетрис(Брикгейм) у меня были Танки на денди. Помню как сейчас. Мне было 4 года, мне купили денди. Дядя помог мне настроить консоль и включил танчики. Я в первую же секунду разъебал своего орла. потом были
>>248292239 Half-Life 2: Final (2004) - самая любимая игра. Были проблемы с компьютером, мало того что сложная, так ещё он постоянно зависал. Первую часть не смог пройти до конца, первый раз заблудился на уровне с ракетой, второй натыкался на непроходимые баги или вообще игра вылетала, диск был без патчей. Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse (1996) - как уже говорил, с компом были проблемы, если его выключить (например, отключат свет) и после этого снова включить, в течение определённого времени он зависает намертво (позже узнал, проблема была с БП). Так вот, каким-то образом зависание фиксилось рыбкой Фредди, если успеть пройти игру, комп с большой долей вероятности на эту сессию уже не зависнет. Компьтер обычно работал круглые сутки, но если проёбывались, каждый раз на холодную по-быстрому проходили эту хуйню после перезагрузки, была как традиция.
>>248288631 Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие. Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше. Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло. Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.
Такое кто-нибудь помнит? Я в своё время запомнил, что эта игра "про вертолёт", хотя тут как раз не только вертолёт. Помню, что игра эта была даже в твёрдой упаковке, а в обычном дисковом конверте. Про игру ничего не помню, кроме того, что я летал и расстреливал там все наземные объекты, которые сочно взрывались. Забавно, но за всё время сидения на бордах, я ни разу не встречал упоминания этой игры. Из чего делаю вывод, что в неё тоже мало кто играл.
>>248293340 >Так вот, каким-то образом зависание фиксилось рыбкой Фредди, если успеть пройти игру, комп с большой долей вероятности на эту сессию уже не зависнет. Знаешь, анон, это самое странное, что я читал на борде за последние пару лет. Т.е. я тебе верю. Но мне даже предположить сложно, как так получилось, что это всё сложилось именно таким образом.
>>248293699 Да уж, занятная была штука. А управление какое! Эти цепочки из юнитов, которые еще и распадаются... когда я увидел Варик на Сеге Сатурн, то прозрел.
>>248288650 Душевно. В Алладина играл на денди, на сколько помню казался довольно сложным, но застревал где-то на середине игры, самое яркое воспоминание связанное с игрой, когда отчаявшись я решил используя детскую логику и брутфорс, подобрать пароль к какому-нибудь уровню игры и таки подобрал, причем к самому последнему - битва с Джафаром, пароль был что-то типа Алладин-Султан-Султан-Аладин-Джафар. Потом еще удавалось подбирать таким макаром пароль к уровню из игры Парк Юрского периода (ps1) и Assault Rigs, радость от такого взлома была неописуемой. С МДК связанно какое-то мутное воспоминание, что я играл в него (хз какую часть), но диска с игрой я не покупал, похоже это был диск соседа, у которого тоже была пс1. Но играл чуть-чуть буквально минут 20, не помню уже почему.
Какой первой игра на денди уже и не помню, наверное сборник какой-то, может быть какая-то из частей Контры. На ps1 это был диск с демо-играми, офигенный сборник, и убойная начальная заставка. Больше всего нравились игры от туда - Jumping Flash!, Loaded, ESPN Extreme Games, Novastorm, батя очень котировал файтинг Battle Arena Toshinden с этого диска, из-за перекатов, когда купил Теккен 2 и 3, то он говорил, что Тошинден более вариативен из-за перекатов в пространстве и возможности упасть с арены, чем просто плоская 2д арена в Теккене. Первой полноценной игрой (первая и последняя лицензия, не считая демо-диска, лул) был Assault Rigs, саундтрек, которой до сих пор переслушиваю время от времени. Прикольная концепция миров с определенной временной тематикой, vr-пространство, типа WW2, и хайтек-будущее. Игра больше про поиск кристаллов, чем про танковый бой, поведение модельки максимально аркадное.
Комп купили где-то в году 2004, эх win98 и 3д арт с пальмами, запомнится мне навсегда. На нем стоял, на сколько помню, только Quake 3 Arena, за плечами была 2 часть пройденная все на той же ps1, на геймпаде без стиков (тот еще мазохизм, но когда не знаешь другого, то кажется, что норм), поэтому сначала чутка огорчившись, что это не полноценный шутер с прохождением, а арены, в последствии залипал в нее довольно долго. А далее брал какие-то простые-мелкие игры у знакомого, типа охотника в лесу гомосеков, морхухн (или как-то так), как достать соседа, а и Корсары 2, много в нее залипал. Через какое-то время накатил WinXP и погрузился уже в шины того времени, Герои, Морровинд, Готика, Дьябла и так далее.
>>248293555 Очень годная паста, трипл. Нет, серьёзно. >"Твои люди предали тебя, Олег!" Блядь, это вообще тянет на мем. >Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. Бляяяядь... > Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Бляяяяяядь... >Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Достаточно! Я хочу немедленно видеть эту игру! Я, конечно, слышал, что это симулятор Омска. Но я не думал, что симулятор столь детальный!
>>248286802 Ух блядь, в варкрафт 2 я и щас играю, параллельно с варкрафт 3. Вот народ охуел конечно с третьего когда он вышел. Да и со второго. А вот с рефорджа тоже охуел, правда в другую сторону.
>>248294147 >но застревал где-то на середине игры Вероятнее всего, ты застревал на ебучем 6 уровне, где пещера затапливается лавой. Самый ебаный уровень в игре. Мы с сестрой месяцами(!) не могли его пройти, не получалось убежать от камня. Кстати, Алладин, это одна из игр тех лет, которые я смог пройти полностью. Но на это ушло всё детство. >Больше всего нравились игры от туда - Jumping Flash!, Loaded, ESPN Extreme Games, Novastorm Играл почти во всё перечисленное (правда, уже сильно позже дат их выхода), годнота, в общем-то. >эх win98 и 3д арт с пальмами, запомнится мне навсегда Да, ты сейчас сказал про пальмы, и я вспомнил, что видел такой арт у своего друга (у него как раз 98 винда была). >>248294433 Что-нибудь помнишь из этой игры? Я просто вообще сути не мог в детстве уловить, а с тех пор и не щупал не разу. Буквально сейчас нашёл её скриншоты, решил сюда скинуть.
>>248294732 >Вот народ охуел конечно с третьего когда он вышел. Напомнил мне первое знакомство с Никогдазиманочью. До этого много гонял во Врата Лысого Ура и тут мне в руки попал диск с НЗН. Это было нечто. Можно. Было. Вращать. Камеру! Настоящее тридэ окружение и модельки! Динамическое освещение и тени! Наверное, так же чувствовали себя люди, когда услышали по радио о полёте Гагарина. Куда уж там крузису и прочим ретрейсингам. Сейчас, конечно, смотрится не ахти, но тогда это был прорыв.
>>248284373 (OP) ПК дома у меня появился года в 4. На работе бабушке подарили участники какой-то делегации IBM, за какую-то реализованную её отделом хитрую базу данных. Каждому из отдела по ПК домой, а одного программиста увезли с собой обратно даже. Под руководством иных я таскал домой Mechwarrior 1 и 2, XCom, Civilization 1, Colonization1, обучающие игры, Theme Hospital, Simcity, Doom 1, Warcraft 1-2, Warlords, каких-то квестов пару штук.
А вообще первой игрой была Dangerous Dave in the Haunted Mansion, TIM или какая-нибудь Prehistorik или ПИОНЕРКА КСЕНИЯ. Вот в это я первый раз играл года в 2-3.
>>248293981 Да я бы и сам себе не поверил, но учитывая тот факт, что этой хуйнёй занимался не только пиздюк в виде меня, который мог сам себе нафантазировать, но ещё и брат, который старше на 7 лет, похоже это реально работало. Оставишь на рабочем столе после перезагрузки, сдвинешь мышку - пиздец, приехали. Нагрузишь - тоже зависнет. А если успеешь первым делом пройти до конца именно эту игру сразу после включения, обычно после этого относительно стабильно работал. Однажды после такого зависания и последующей получасовой безрезультатной еблей с рыбкой в битве за стабильность, у меня сдали нервы, начал щёлкать переключатель на сетевом фильтре как антистресс - это убило на хуй БП (на пике вроде бы он), я не специально, не знал что так нельзя делать. Так вот, после замены БП на новый, проблема с зависанием наконец-то ушла
>>248292239 >Dungeon Siege (2002) Как-то уже в 07-08 играл в нее с одноклассником по сети, запомнилось, что он играл гномом-танком, а я хиллером, и под его команды - пей ману! хиляй гнома! прошли почти всю игру, лол. мимо
>>248293555 Примерно так и было. Нихуя не подписано, механики непонятны, юниты рандомно сами могут проапгрейдиться до каких-то имб с дубинами, но доставляло.
>>248295189 >Что-нибудь помнишь из этой игры? Мне тогда 10 лет было игра вся на ингрише, я мало что понимал, просто стрелялка. Все что помню там типа надо было играть за турели, ховертанки, вертолеты и нло, просто стреляешь во все что двигается, пока не заканчивался уровень. По моему еще были уровни где надо было уничтожать наземные цели но это не точно
>>248295391 Первая это Веном? Пиздец криповая была, особенно лице (шее?) хваты. Помню как случайно проваливался в гнездо и впадал в истерику. Алсо, первый B&W пиздец годнота. Сейчас такого не делают. Мосье Молинье, конечно, ювелир (был).
>>248295189 >Играл почти во всё перечисленное А вообще во многие игры играл с пс1? Не помнишь такую, типа, как Новашторм, но там самолет в виде полу-истрибителя полу-бомбардировщика, а мир игры какая-то смесь ретро-футуризма?
>>248284373 (OP) Я уже не помню, какая была моя первая игра, поскольку настольный ПК 486 пентиум в семье появился раньше чем я. Но первая игра, которая врезалась в память и музыку которой я до сих пор иногда с ностальгией слушаю - была именно эта.
>>248293780 Помню-помню, игра шла на диске в конверте впридачу к видюхе. Вроде как демка. С удовольствием всю прошел. До сих пор помню музыку из стартового экрана, хотя прошло лет 20 или больше
Will Rock Гибель богов (2003) охуенная старая игра с пиздатой музыкой и русской локализацией, чуть-чуть до конца не прошёл в своё время. Пробовал на современной системе поиграть, еле-еле запустилась со скрипом, но тормозит если в камере есть сияние, пока дропнул. Area 51 (2005) у друга играл, прикольная, но у себя почему-то так и не пробовал, года 4 уже стоит на ноуте, всё никак не начну. Spider-Man 2 (2004) прям детство, смотрел на твиче прохождение недавно. Nanosaur 2 (2004) - очень казуальная и в общем-то говно, просто вспомнилась. Где-то рядом с ней выходила другая, там, короче, машинка "монстр-трак", чёрная с языками пламени, в багажнике у неё ракетница из 4 ракет. Играет ебовый рок. Над головой летает босс вертолёт, который хуярит в тебя с пулемёта а всё это происходит на локации типа свалки что ли. Кто узнал, напишите что за игра, интересно
После динамичного анрила пистолет, который выдали в деус эксе, показался самым бесполезным оружием на планете Земля. Что это за киберпанк вообще? В магазине ШЕСТЬ патронов, как у ковбоев блядь. Медленный как залупа и отдача ебовая. Не понимаю такого.
>>248295975 Вот и у меня аналогичные воспоминания. Помню, что там было весело сносить вышки с крутящимися радарами, и уничтожать здание с куполом в виде додекаэдра (или как там называется объёмный восьмиугольник?). Вроде ещё можно было менять технику, типа вертолёт выбрать, или что получше (я в основном на вертолёте играл). >>248296077 Она самая. Анонче, молю, расскажи про игру подробнее. Я закинул её в тред просто так, но в игру саму не играл. Так вот, мне знакомый в детстве рассказывал, что у него на компе есть какая-то страшная игра, где какие-то ебаки из под земли вылезают, и типа на смотреть, куда наступаешь. Это и есть Веном? >>248296461 Вообще, я с ПС1 играл далеко не во всё. Ну, самое известное, конечно, проходил (вроде SH1 или Каслвании Симфонии ночи). Пробовал финалку 7...вроде во что-то ещё доводилось играть, но уже не вспомню. К сожалению, то что ты описываешь, скорее всего не видел. >>248296893 Лол, у меня походу так и было. Потому что дисков в конверте я не встречал особо, только вот эту вот игру (причём, она даже была не моей, кто-то из знакомых моей семьи нам её дал).
>>248298858 Да жопок вообще в игре хватало. Даже удивительно, что во вроде бы детской игре такое коллическо фап-контента. Самые сочные жопки были у фей природы. Как там эту чертовку звали? Блумела по-моему.
>>248299122 Еп. Помню, что игру долгое время не мог пройти до конца. А один знакомый-пиздабол рассказывал, что там в конце игры будут зомби, древний маг и вроде бы дракон. Я, конечно, послал его нахуй, с такими то сказками (откуда, блядь, в игре про копа дракон?). А потом, несколько лет спустя, всё же смог пройти игру до конца. И там и правда были зомби, маг и дракон. Такие дела.
>>248299388 Прошёл игру, наверное, % на 80. Т.е. мне осталось отправить всего 1 луч в центр горы (решив 4-5 пазлов), и я могу вроде как всё закончить (всю городу прошёл насквозь, активировав в конце какой-то лифт). Но я нашёл далеко не все "линии на горизонте", и не заолнил ни одного чёрного столба до 100% + не открыл дверь на затонувшем корабле. И получается ситуация забавная - не хочу заканчивать игру, не пройдя её на 100%, но в то же время меня уже не хватает, чтобы найти до конца все линии. Прохождением пользоваться тоже не хочу, т.к. я честно осилил 80% игры, и было бы глупо сдаваться сейчас. Так игра и висит, в замороженном состоянии, уже как 4 месяц.
>>248298255 Ага, оно. Враги — люди (инфицированные?) мелкие пауки типа лицехватов, которые вылупляются из гнёзд в замаскированных ямах (если провалиться, то в целом не убьют, но атмосфера такая, что страшно, как будто в тебя пригоршню пауков кинули). Ещё эти ебаки эволюционировали в здоровенных пауков, типа размером с человека. Это уже был сложный противник. Очень много разных предметов и оружия. Есть напарник (но хилый, быстро дохнет). Много темных мест, и в целом хардкорная игра, которая держит в напряжении круче чем сх или ре.
>>248299807 Что ж, я просто обязан её, наконец, пощупать. Забавно, что меня привлекала обложка у этой игры, но я не думал, что это та самая игра про таинственных ебак из под земли. Я уже даже отметил про себя, что мой друг просто врал про такую игру (мы частенько любили "придумывать" свои игры и рассказывать, что мы в них типа играли).
>>248297666 >3-й пик Когда выпил бутыль, можно просто спуститься лицом к лезвиям и сразу же побежать, ты гарантированно спокойно пробежишь лезвия. Всегда так делал, и при этом всегда как-то вздрагивал внутри. Хотя точно знал, что лезвия при таком маневре не убьют.
Ещё немного игр из детства. Первый скрин насиловал меня своей сложностью (хотя и радовал интересным сюжетом, душевной главной темой и крутой расчленёнкой). А последние три пика насиловали уже мою нервную систему. SH2 и Готика Марса вообще доводили, порою, до чистого ужаса, настолько в этих играх гнетущая атмосфера.
>>248284373 (OP) После школы мы ходили в Центр детского творчества где можно было поиграть в "пенгвинчика", "лесенки". Целой гурьбой мы завались, облепливая чёрно-зеленые мониторы, жадно ловя каждую победу и поражение.
Я долго думал, что нас пускают "по-блату". Что кто-то из нас племяник или хотя бы сын соседки. Состав "кампашки" менялся, а добрая тётя нас всё пускала и пускала поиграть. Под конец даже я смог домыслить, что толпа сопливых и посредственно выглядящих детей, ощивающихся в центре города в 12:00 была похожа на беспризорников. Мне стало жутко стыдно, за то, что я "ворую" у действительно нуждающихся детей и я перестал ходить.
Спустял лет 5-7 отец купил SEGA MEGA DRIVE II и первую к ней игру - Zero Tolerance. Я это отчётливо помню. Как будто это было вчера. Цветная графика, с видом от первого лица!Невероятный звук. И даже система сохранений!
>>248299624 я сейчас прохожу сохраняя все решения на случай если надоест и заброшу дверь на корабле случайно открыл кста, так и не понял чё там слушать надо было, сложнейшая дверь по моему
>>248300433 Нифига ты везучий (чуть не написал "живучий", лол). Я уже заебался пытаться открыть эту дверь. Ни одна система, из тех, что я пробовал, не работает. Есть похожий пазл, в горе находится (там ты попадаешь в ту самую жёлтую трубу, которая торчит из горы). Но там предельно простая суть - одна из линий просто невидима, и решается пазл так же, как и те, что на побережье, с деревянным сарайчиком. А вот на корабле этот принцип уже идёт нахуй. Там нечётное колличество точек, через которых нужно провести линии, и при этом они разного цвета. И вот непонятно, какая из линий через какие точки должна проходить. При этом, я пробовал разные варианты, но ни один не подошёл. У меня даже была догадка, что там ещё замешана загадка с цветом. Т.е. нужно посмотреть на эти точки через какое-нибудь цветное стекло, чтобы увидеть их истинный цвет. Но там такого стекла нет нигде, и я хз. Вообще, самыми трудными, как по мне, являются загадки в городе, в центре острова. Сколько же я страдал там с дверью, которую надо решить через "тетрис", да и другие головоломки там не лучше. Кстати, вспомнил, я ведь ещё не осилил странную головоломку в городе, где нужно опустить лестницу. Там что-то совсем странное.
>>248300627 Мне "везло" на террор с кибер-дисками и сектоидами. Они вроде бы и легче, чем криссалиды, то тоже бесили, своей телепатией, и возможностью кибер-диска взорваться на добрый десяток метров, убив всё живое рядом.
Ещё один недооценённый вин тех лет. Играл в игру, когда мне было лет 10-11. Атмосфера тотального пиздеца и неминуемой смерти, конечно, моё почтение. Дизайн жутких мутантов-уродов и прочих машинных крабов - моё почтение вдвойне. Поверить просто не могу, что игру приняли настолько прохладно.
>>248300631 2 пик, охуенная. Помню как жители орут "ууооохххеейййй", кода мужики заходят в избу с бабами, что б новых жителей плодить. А еще как они пердят если жрут яйца. Оч ламповая игра, современная банишед делана по ней, только в банишед нет никакого сюжета и надоедает быстрее
Первый The Sims. Первый, блядь, Симс! Это была игра с большой буквы. Чисто по моим наблюдениям, она подсаживала всех девочек и девушек на себя, как на героин. Впервые моя старшая сестра рассказала мне про неё, ещё когда я был 7-летним пиздюком. Она говорила, что видела у брата игру, в которой можно строить свой дом. Я иронично парировал, что в Age of Empires тоже можно дома строить, и даже воевать при этом. И тут она сказала, что в этой игре можно прям свой дом строить, со стенами разными, обоями, коврами, покупать туда мебель. А ещё там есть болванчики (которых ты делаешь сам), и они типа живут в этом доме, делают всякие дела, их надо на работу водить. Что ж, я просто не поверил. Такой игры просто не могло существовать. А потом я её все же увидел. И уже сам подсел, как на героин. Это было просто охуительно! Я мог реально строить дома, вот прям как настоящий архитектор!
Впрочем, была одна проблема, один неприятный и фатальный баг - симсы не шли на работу. Никак. Вообще. Как бы хорошо и не было, сколько бы не были подняты их характеристики, они отказывались садится в машину и ехать на работу. А без работы нет денег. А без денег - нищета и СМЭРТ. К счастью, мой старший двоюродный брат нас спас - он откуда-то выцепил код на деньги, и дал его нам. Ну, мы и начали его бессовестно эксплуатировать. Раз деньги нельзя было зарабатывать работой, они зарабатывались читами (а что делать, в игру то хота играть). Поэтому мы с сестрой не были стесненны в средствах, и могли строить сколь угодно богатые особняки. И тут вскрылась одна неприятная для меня деталь - моя сестра строила дома красивее, чем я. Вернее, она даже оформляла их красивее. Кухня у неё была похожа на настоящую кухню, зал - на зал. А что я? Я мог поставить в огромной кухне (едва ли не больше гостиной) огромного механического быка, рядом с холодильником. Почему бы и нет? В общем, мои халупы выглядели, как piece of shit.
Но уже во второй части я отомстил своей сестре! Я выкупил участок рядом с участком её симов. И создал персонажа - здорового лысого мужика с бородой, в шотланской юбке, накрасив его косметикой, как самого настоящего пидарюгу. И заселил его в короб 5 на 5 квадратов, поставив внутри только унитаз, стул и холодильник. Ну и что вы думаете? Садится моя сестра играть за свою семью, заниматься всякими делами. И тут. К ней домой заходит мой трансестит-пиздюк. Она несколько испуганно зовёт меня.И спрашивает: это ты создал? Я, конечно, говорю, что нет. Но мне не поверили. Мой трансвестит, кстати, частенько напрашивался в гости к её симам (вроде даже пытался флиртовать с бабой). И ещё он унитаз им сломал один раз, вот.
Первой моей игрой, наверное, был именно Вольф. На 286 машине она не шла, требуя, продвинутый по тем временам 386. У отца в НИИ году в 1993 в нее играл весь отдел. Сейчас такое сложно представить, чтобы пожилые кандидаты наук, инженеры, рубились в контру всем офисом. А тогда это было в диковинку. Кармак сделал первый трехмерный движок, и это воспринималось как настоящее волшебство. И никакой Дум уже после не произвел такого впечатления.
Я помню, сначала у нас был самый первый эпизод, тот, где выход на 9 этаже стережет огромный синий робот — большой Ганс. Позже купили полную коллекцию, все шесть эпизодов. Занимали они, помнится, 6 дискет.
Анон, а может кто помнит. Была такая игра, давным давно, на флеше. Просто гонки, вид сверху, максимально примитивная графика. Там еще типа за выигрыше в гонках зарабатывал монеты и покупал тачки получше.
Помню все детство ее играл, прям кайф был. Но название вообще не вспомнить
>>248301412 1 - Клиф Баркли или как там назывался шутер про вампиров? 2 - вроде наш разраб делал, вдохновляясь героями, Эадор что ли 3 - это какой-то апнутый по графике SimTheme Park? 4 - провальный Син, интересно сетка на лице черненькой это какой-то графич. баг?
>>248302588 А мы не так играли. Мы с друганом брали пива и садились за комп. Сначала симс взламывался на деньги, кажется, это называлось Artmoney. А затем строился большой дом, и в него поселяли десяток симов, созданных по образу и подобию наших общих знакомых. И нас, помню, очень веселило, когда кто-то начинал к кому-то приставать.
>>248303085 У меня была другая забава (опять же, во второй части, не в 1). Я выкупал участок, и полностью застраивал его лабиринтом из стен. В центре лабиринта (или в одном из его углов) ставил унитаз. Опционально добавлял на одном его этапов небольшой басейн (чтобы его обязательно нужно было переплывать). После этого я заселял туда семью, замуровывал их в 4 стенах, и ставил холодильник, чтобы они жрали. Затем ждал, пока индикатор их естественной нужды опустится почти до самого 0, после чего убирал одну из стен, давая возможность попасть внутрь лабиринта.И симы начинали бежать. Бежать со всех ног до единственного унитаза. Петляя между хитрыми поворотами, они впопыхах раздевались перед бассейном, переплывали его, и бежали дальше, в одних плавках. В итоге один сим таки добегал до унитаза, но 3 других, крутясь рядом, не давали ему справить нужду. В итоге, обассывались все 4. В это время я сидел и хохотал, как ненормальный. В такие моменты я был по-настоящему счастлив.
>>248295350 второй пик - получалось "погасить" только одну платформу. и по шахтам там еще можно между платформами перемещаться. а в спорной ситуации дуэль алгоритмов.
Ещё немножечко годноты. В мессию толком не играл, но фишка с переселением показалась очень интересной. Кровавую Рейн проходил полностью, одна из самых трудных игр моего детства. И местами весьма криповая, при этом. Они в детстве тоже не осилил, но смог пройти несколько лет назад. Конечно, игрушка не прощает ошибок. Ну и MDK 2. Насколько же охуенные первые 8/10 игры, и насколько пососный последний уровень, как будто его не доделали. Первый уровень за Курта - просто 10 из 10, мрачно и атмосферно. Уровни за Макса вообще пушка, я такого адреналинового угара мало в какой игре до сих пор встречал. Ну и за Дока приятные такие уровни с элементами пазла. Короче, игра огонь, хотя финал слабоватый.
>>248284373 (OP) Бля аноны играл в пиздючестве в такую игру. Графика векторная черный экран возможно с точками типа звезды. Ты управляешь посадочным модулем, начинаешь на точке старта инадо долететь и приземлить его на другую посадочную плозадку. На пути могут быть дозаправочные площадки с топливом. Управление только вверх и наклоны, модуль все время тянет вниз от гравитации Кто нить помнит, знает?
>>248284373 (OP) Мои две первые игры. Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
Алсо реквеснирую название компьютерной гонки из конца 90х. Тридэ, можно кататься на отечественном автопроме по лесным и холмистым трассам. Может тут есть такие деды, кто тоже играл
>>248306806 Помню ГЭГ: Гарри в отпуске, где убрали пингвина, но я хз, как там можно было выйти из квартиры. Просто двигаешь сцены, палишь баб в окнах, отправляешь китайцу видеокассеты и прочую хуйню. И всё. Разочарование-2000.
>>248302588 > Впрочем, была одна проблема, один неприятный и фатальный баг - симсы не шли на работу. Никак. Вообще. Как бы хорошо и не было, сколько бы не были подняты их характеристики, они отказывались садится в машину и ехать на работу. РНН-ГОСПОДА МАМКА АНОНА НЕБОСЬ ТОЖЕ ДУМАЕТ "ЧТО ЗА НЕПРИЯТНЫЙ И ФАТАЛЬНЫЙ БАГ"
>>248302588 Что, и вручную не шли? Заметил, что игроки в Симс делятся на 2 категории: полный контроль над жителями дома и игроки в "тамагочи" со свободной волей.
>>248304520 А вот мне как раз первый MDK зашел. История такова, что диск подарили на ДР, с эффектной подписью "ЭТА КРУЧЕ ЧЕМ QUAKE!!!", и больше года он пролежал на полке. Собственно, это был один из немногих дисков - не сборников, будучи из нищебродской семьи, я не мог себе позволить позволить полные версии игр еще долгое время. До этого, разумеется, играл, и даже во всякие думы с квейками, но у отца на работе. А потом, в 1998 мне наконец купили компудахтер для учебы, 166МПХ, и понеслось...
Даже не знаю, чем зацепил именно МДК. К аркадам я довольно равнодушен, шутаны всегда предпочитал от первого лица. Тех же Червяков Джимов никогда не проходил дальше третьего-четвертого уровня. Но пластика движений. Но открытые пространства. Но сюрная архитектура и полубредовый сюжет. Но опизденительнейшая музыка - вот кстати, что МДК2 потерял совершенно однозначно - которую я потом скачал отдельно и до сих пор иногда слушаю. Сложность как раз такая, чтобы не дать заскучать. Почти никакого бектрекинга. Загадки вполне решаемы. Клип Billy Ze Kick в конце. Ненавязчивый юмор. И много других мелочей.
С MDK2 уже не было того драйва. Когда он вышел, я сидел на все той же реликвии, а когда наконец смог собрать новый комп с ДЖИФОРСОМ, появилось много другого, та же HL2, да и первая любовь ушла. Показался слишком навороченным, и музыки той уже не было.
>>248306806 >Фантазмагория >первая игра в жизни Ебать, братиш, ты хоть адекватным вырос? Там ведь жесть на экране происходит. >>248307121 Проиграл, спасибо. >>248307184 Никак не шли, даже прямыми командами. У них просто перечёркивалось действие "Сесть в машину". Это был баг пираток тех лет. Возможно, к нему быстро выпустили патч. Да вот только...Вот только в 90-х мы с сестрой и слова то такого не знали, как "патч", не говоря уже про отсутствие интернета.
>>248285009 Дьяблу в очередной раз перепрохожу сейчас. В этот раз - за друида-саммонера. Дошёл сейчас до дьяблы, но ещё пока его не вальнул. Играю на players 8.
Первая игрушка - очень самобытный проект, но дохуища гринда. Но смотреть как город оброняется от всяких чудовищ а ты дракон поливающий всех фаерболами и магией - крута, больше такого никт не делал. Особо достовляло как размножаются человеки - пара идет в дом и бац из него три человека выходят.
>>248307302 >Фантасмагория у меня в памяти выглядела куда лучше. Кек, а я уже тогда предпочел купить семь тематических сборников от Classic Fond, чем этот семисидючный кусок графена.
Вот что реально бесило в играх 1996-1997 - пререндеренные на первых версиях студий и майй убогие модельки вместо качественного пикселарта. И FMV видео вместо качественной рисованной анимации. Так, например, сильно понерфили третью Кирандию.
Как потом, в 1998-2000 бесил всеобщий дроч на достаточно убогую фулл-тридэ графику с мылом вместо текстур и буратинами вместо моделей. А еще потому что S3 вместо видеокарты. Кстати, первый HL в высоком разрешении с фильтрацией сильно проигрывает ему же, в 320х240 софтвере - сразу видна бедность окружения, хоть я та еще нищеутка, конечно Бывали исключения.
>>248308263 >Там ведь жесть на экране происходит. Ты еще Harvester не видел. Или видел?
>>248308455 Два чаю за Анахронокс. Черезвычайно недооцененная игра, без всякой надежды на ремейк. Прошел на одном дыхании, при том что к JRPG совершенно равнодушен.
>>248284373 (OP) >2пик Ебаный ад, там возвышенность стоит, и он прям перед склоном стену ебанул. Я уже боюсь представить, сколько работяги строили эту стену.
>>248309455 > без всякой надежды на ремейк Забавно, но Холл задумывал поделить Анахронокс на две части, чтобы впоследствии выпустить продолжение сюжета. Дизайн-документ игры был исписан на семьсот с лишним страниц. Я думаю, что ремейк (что неудивительно) от скваров бы всё попортил. А вот продолжение истории…
>>248308699 Я в детстве играл. На тот момент все эти странности не казались настолько уж из ряда вон, потому что до этого я много стратегий не гонял. Вспоминаются хуйни типа: - Непонятные НЁХ, живущие в лесу. Они всегда сидят среди деревьев и их никогда не видно, поэтому вообще неясно, что это за хуита такая - медведи какие-нибудь, волки, упыри. Просто твои юниты заходят в лес и их начинают месить на ровном месте, лол. - Колдуны и прочие черти, которые иногда дают квесты, а иногда по настроению могут взять и разъебашить молниями всё. Ещё помню джинна - его трогаешь, а он просто забирает всё твоё золото и гуляй. - Юниты, оставленные в покое, иногда говорили по-русски "а кто это на нас смотрит сверху? а это геймер называется". Отличная шутеечка братан. - У нас тут, значит, как бы сеттинг древних славян. Какие можно сделать здания для базы? Ну например замок, ферма, мельница, церковь... и ЛАБОРАТОРИЯ. Стоит обычная блядь изба, а это ЛАБОРАТОРИЯ, понял? Ну и потом можно строить башни с пушками, похуй что у нас тут рядом князья, богатыри с мечами и дубы-колдуны.
Просто пиздец! Типичное порождение русского геймдева девяностых-двухтысячных, когда все были просто на похуях и лепили в играх всё что заблагорассудится.
>>248307590 Пластика движений, да, хорошая. Я только во взрослом возрасте заметил, что ГГ там спрайтовый. Вообще, забавно, что самые любимые уровни в игре - первых три (м.б. потому что я щупал их в детстве). Впрочем, 2 уровень даже сейчас несколько отталкивает своей холодностью. >>248308573 Приключения Пети и Юли в цветном мире, Волшебные приключения Пети и Петя в стране цифр. Я, кстати, был убеждён, что игра российская, пока не захотел найти её в интернете, и не обнаружил, что вообще-то игра забугорная, а имена у нас просто адаптировали. ИЧСХ, русских версий этих игр не сыскать днём с огнём. Один добрый анон в одном из ретро-тредов сбрасывал мне установочник с русифицированными Цветными приключениями и Цифрами, а просто приключения Пети есть только на английском (где, к тому же, имеют фатальный баг в ванной комнате).
>>248284373 (OP) Двач, помоги вспомнить игру Помню в году так 2004 брат принес домой диск с шутаном, где ты бегаешь по арене со и отстреливаешься от волн всякого рода стремных мутантов с графоном на уровне третьего вольфенштейна.
>>248309212 Охуенная игруля. Но далеко не первая. Помню как аутировал в неё, пытаясь зачищать локи в ноль, чтобы ни одного, блядь, логова не появилось.
>>248309455 >Ты еще Harvester не видел. Или видел? Не видел, анонче. До твоего поста. Что ж, ещё одна порция ультра-насилия ждёт меня впереди, походу. >>248309695 Судя по всему, постройки возведены ещё в редакторе. Мне так кажется из-за шумерской охранной башни, воткнутой в густом лесу. Обычно постройки возводятся на уже относительно расчищенной местности.
>>248310271 Ололо, братишка, я играл в gorillas.bas. Я уже и забыл, что она была. А ты напомнил. Они ещё смешно махали лапами в случае попадания бананом в другую гориллу.
И на бейсике том я тоже программировал. Экзешник у него назывался qb-45.exe
>>248310430 Во! Она! Я в ней кстати чит-код знал. Там можно сквозь стены стрелять было, чтобы снаряд проходил сквозь толщу земли насквозь.
>>248310525 Ну чего ты, ламповая же картинка! Вообще, графон что в 1 части, что во 2 - одно удовольствие. Мягкие цвета, хороший стиль построек, юниты легко отличимы друг от друга.
Еще вспомнил очень смешную, и очень сложную для победы игрушку - сложную, если не врубиться в механики, а они есть.
NUKEWAR от небезызвестной NWC.
Можно запустить на десять минут (примерно столько занимает время средней партии), можно реально залипнуть, чтобы все-таки остаться подебителем в мире Фаллаута.
>>248309762 У меня дядька ставил на самый минимум скорость. Бои минут по 30-40 длились. И на каждый бой по 3-4 разных сохранения в зависимости от принятых решений.
1.Scrapland. Помню, как я офигел от игры. Мне её подарили на ДР, кажется. И насколько же мне не понравились скриншоты, и сам стиль. Какие-то роботы, блядь, чё вообще? Но т.к. не был избалован возможностью играть во что захочу, то решил дать игре шанс, и поставил на комп. И не прогадал. У меня челюсть отвисла, когда я обнаружил, что в игре можно летать по большому городу будущего(!). А потом узнал, что можно свой собственный транспорт делать(!), начинять его всякими пушками (!), и устраивать хаос(!). А между тем, игра в первую очередь порадовала сюжетом. Вот реально, такой крепкий детективчик к декорациях футуристического робо-будущего. Причём, игра хоть и про роботов (а потому, никакой кровищи там особо нет), но заставки с убийствами жертв меня пугали до усрачки, очень уж жутко там убивали этих роботов. Потом, с появлением интернетов, узнал, что игра типа не взлетела, и её засрали. Как мне, весьма незаслуженно.
2.Чистильщик. Этот кусок гавнины купил только из-за обложки. Очень уж она показалась мне крутой. На деле - убогий и скучный шутан от 1 лица, где мы гасим сперва каких-то зомби-панков в подворотнях, потом в каких-то канализациях. В общем, даже в тот момент, когда я мог играть во всякую дичь, эта игра вызвала у меня полное отторжение.
3.Чужой против Хищника 2. Хз, правильный ли я скришот запостил. Игрушка очень доставила. Играл, в основном, за чужого, за него геймплей заходил на 10 из 10. Помню, что в конце игры требовалось победить Хищника, который мне лютых пездов отвесил, когда я решил его втихую убить. А потом, играя за Хищников, узнал, что у некроморфов холодная кровь, поэтому их не видно в тепловизоре. И тогда я соснул уже за Хищника, да.
4.Chaser. Про эту игру мало что помню. Вроде там какой-то сюжет был, какие-то фишки, но играть было до безобразия скучно. Я буквально засыпал от этой игры, хотя не могу понять, почему. Вроде и стрельба приятная, и сюжет с какими-то твистами был, и уровни неплохие, а всё равно скучно.
>>248312601 Ты по ходу путаешь с "Коньком-горбунком", на автоматах был он (я там дальше третьего что ли экрана пойти не мог). А это "Ворона" для PC, но из-за кодировки заглавная "Р" слетала, и в менюшках была "ВО ОНА".
>>248310222 >Что ж, ещё одна порция ультра-насилия ждёт меня впереди Глянь https://www.youtube.com/watch?v=_PM0c5BX94U Да, я тот еще гетеросексуал, что рекламирую всяких там стримеров-подкастеров, но только качественных, раз, и вообще ИМХО, джвас
>>248284373 (OP) Первый SoF был моей первой компьютерной игрой. Мне было лет 12-14 когда рядом , в одной из комнат детской библиотеки открыли игровуху(посещаемость библиотеки возросла втрое, милорд,епта). Это был просто отвал бошки(буквально). Для школотрона ранее видевшего только пиксели в денди СОФ с его отстреливанием ручек\ножек\голов был как божье откровение. Часто потом ходил в эту игровуху и брал 5 минут времени за 2.50(нелепо наверное выглядело) и задротил первый уровень в метро, снова и снова. Потом эту игровуху обнесли , по видимому излишне инициативные Васяны геймеры
Первой игрой на своей перкарне был Global operations-'эдакая контра на анаболиках. 7классов, апгрейды оружия(прицелы, глушители, увеличенные магазины). Игры была очень неплоха, но потерялась на фоне контры, хотя была лучше ее. Интернета тогда не было поэтому гонял с ботами. Но все равно было интересно
>>248284373 (OP) Самый первый поход в компьютерный клуб, играл впервые в кс 1.5 на карте аллея, и проджект IGI, тупо с тех пор был зависим от игр, до 30 лет, сейчас 32 уже попустился, играю редко в какие нибудь редкие игры.
>>248308934 Заебёшся его валить волками. Я заебался и бросил. Другое дело валить его poison creeper вкачанной на максимум. Я вообще весь нормал пробежал только на одном poison creepere.
>>248288650 Выхожу из ридонли только чтобы написать тебе! MDK - это отвал башки. И это становится понятным только через несколько лет. Игра - безумная, невероятная и на 100% из новых идей. Два чая тебе, анон!
>>248289466 Командос просто топ. Прогуливали школу с корешем и играли сутками. Когда не могли пройти - просто выстраивали сех за углом у какого-нибдуь здания и стреляли фашистов из пистолета.
>>248298924 2 и 3 Бед дей ЛА. Играешь за бомжа. Вроде как полна юмора и иронии над тогдашней действительностью. Не помню прошел или нет
Тру Крайм ЛА. Попытка сделать гта за копа. Не особо удачная как по мне. Пытался пройти, но сюжет вообще не вкуривал. Кажется не прошел. Доставлял момент что можно ноусеров на улице обыскивать и наркоту подбрасывать находить
>>248316073 Блин, я пытался играть, на сборниках все было - но реально не смог. Неужели действительно интересные игры? Мои, для сравнения, близких жанров.
>>248316574 >тому же волки создают стену между мной и дьяблой, и их можно по мере убиения кастовать новых. >А крипер не сдерживает дьяблу от того чтобы добежать до тебя и ввалить бодрых пиздов. Волков он у меня убирал кольцом огня почти сразу. creeperom его убивать долго как и других боссов, просто надо стоять дальше и бегать кругами и кастовать creepera и он будет только им занят.
>>248297666 Кстати, на 1-м уровне Принца Персии можно не бегать за мечом, а просто выманить стражника из его логова, потом на следующем экране обрушить плиту сверху, залезть наверх, вернуться в первоначальное место появления, спрыгнуть и удрать от стражника. На втором уровне меч уже будет.
Wing Commander на 286. Ох, сколько раз взрывался пердак...
Pyjamarama на ZX Spectrum. Проходили вдвоем: один управлял, второй читал в книжке, что надо делать.
Duck Hunt на игровом автомате. В начале девяностых в универсаме у дома поставили несколько игровых автоматов с играми для денди (дома тогда приставок особо ни у кого не было). За монету в 15 копеек можно было 5 минут играть. В одном из автоматов было две игры на выбор: Super Mario Bros. и Duck Hunt. С Марио было все понятно, а вот с Duck Hunt не очень, потому что БЛЯДЬ ПИСТОЛЕТА У АВТОМАТА НЕ БЫЛО. Сколько школотой было проёбано денег в попытках разобраться, как же в это играть, — страшно подумать.
>>248317227 Эксплойты-эксплойтушки. Какой позор. В детстве мог уделять принцу не больше часа, потому что не дома, а в ВЦ с пропускным режимом. Заранее придумывал, что там можно сделать в следующий раз: перепрыгнуть стражника, оттеснить его под гильотину СРАБОТАЛО, не с разбега, а с зависона мягко упасть на колья и прочее. Потом узнал про prince megahit в книжном, и изнасиловал игрушку. По честному так и не прошел, сложная и таймлимит. Зато прошел пикрил 2. Как по мне - она круче, принц слишком шаблонный. Разница примерно как между HL2 и D3.
>>248309942 Возможно знаю, что это за игра, только вот я сам не помню название. Там первый уровень\арена была типа зеленой поляны, и в основном сражался против скелетов.
>>248284373 (OP) Зумер 23 лет на связи. Игры не первые а в первой десятке, но для меня знаковые по количеству проебанных в них часов. Их все объединяет один момент... Я был, да и сейчас являюсь жутким рачеллой в стратегиях. Кое-где (в тех же генералах, например), я кое как вылез на уровень разьеба среднего бота, а всё что уровнем выше это для меня уже на уровне киберспорта, где на 3:17 минуте надо уже выходить в т2 юнитов, микроконтроль, тактические группы, байты, раш, пизда и тотальное превозмогание. Но что делать малолетнему аутисту что не может на равных катать с ботом, а в одиночной кампании уже либо не осталось миссий, либо дошел до непроходимой точки? Прально, аутировать. Тут-то и вылезли приколы с отыгрышем ситуаций (обожаю, блять, вусмерть затроиться, превратив базу в настоящий неприступный бастион), или отправить чинук с солдатами в бой, а когда они все легли кроме одного устроить целую нахуй спасательную операцию, чтобы спасти столько пережившего ветерана, хотя по факту это копеечный юнит а на его спасение я проебывал тонны нефти. Ну и так далее. Это скорее в тему игрового аутизма, но почему бы и не запостить.
>>248316308 Да, первая Носферату. Игра огонь, но ёбанный таймер... Из-за него так и не смог пройти игру ни разу. >>248316319 Тебе тоже добра, анонче. Как тебе вторая часть? >>248316643 Да, верно. >Вроде как полна юмора и иронии над тогдашней действительностью Юмор в игре точно был. И мне он казался весьма забавным. Только на тот момент я учился в школе. И не уверен, стал бы я сейчас запускать эту игру снова. Вроде и проходил её полностью, а вспомнить нечего. Серьёзно, я не помню ни чем заканчивается игра, ни чем начинается. >Попытка сделать гта за копа. Не особо удачная как по мне. Вот мне кажется, эта главная ошибка то ли самой игровой аудитории, то ли разработчиков (и их отдела маркетинга), что игра вообще ни разу не ГТА, и не что-то на неё похожее. Да, в игре был открытый город, по которому можно было ездить. Но по-сути, игра то была совсем про другое. Весь её смысл был в прохождении сюжета, город тут выступал скорее декорацией (в отличие от той же ГТА, где город - самодостаточное существо, со своими приколюхами и механиками). Причём сюжет в игре был довольно неплохой. Вернее, он имел несколько концовок, при этом каждая концовка получалась по мере прохождения своей собственной сюжетной линии.
Первая - кажется, реально первая, в первом классе играли на компьютерах "Электроника" на информатике. Вторая - первая "настоящая" в которую довольно много - а не полчаса у мамки на работе - играл в библиотеке.
>>248318718 Сюжот в Тру Крайм может быть и был , но я его не вкуривал вообще. Все что запомнилось это миссия где в какую то то ли баню то ли сауну надо прокрасться. Возможно ничего не вкуривал изза промтовского перевода
>>248318967 Крок 2 то? Насчёт гонок не скажу. Я в нём далеко не прошёл. Мне из игры запомнились только какие-то поездки на вагонетке в шахтах, да прыжки по сыплющимся платформам, над лавой. И вроде главный герой мог атаковать своим хвостом, прокручиваясь на 360 градусов.
>>248311868 В Scrapland ещё можно было же вселяться в других роботов, и это давало разные абилки: одни роботы прыгали, другие были супер-шустрые. Такие элементы метроидвании на минималках.
>>248319158 Да, я, как ни странно, понял, о какой миссии ты говоришь. Только это была не столько сауна, сколько бдсм-клуб, ибо там некоторые люди были одеты, скажем так, специфичным образом. Одна из самых ебаных миссий в игре, меня в ней постоянно палили. А до китайского генерала доходил? С ним нужно драться на крыше небоскрёба на фоне ночного города.
>>248319063 Для ньюфагов - это игровой автомат был. Я в детском лагере. А так как был из детей персонала, мог прийти не в игровое время и задротить часами, оплаты там не было ни для кого.
>>248284373 (OP) Мне было лет 7-8. 2000 г где-то. Подземелья Кремля - ну моему маленькому мозгу доставлял шутан в лабиринтах где всё одинаковое и можно заблудиться. Jedi Academy - всё яркое, отличный звук, норм графон, снежная локация из фильма, уууу, заиграл до дыр. В предыдущую част ьпоиграл в 2010 и охуел как можно было проебать столько хорошего в аддоне Deep Fighter - атмосферно, но ниасилил где-то на середине, досматривал прохождение спустя 15 лет на ютубе. искусственная сложность
>>248319345 Не. Вот эта миссия(точнее огрызки этой мисии) единственное что в памяти от нее осталось. Это и шмон прохожих на улице, который выглядел весьма рофельно.
>>248319321 Да, всё так. Мне нравилось превращаться в маленького прыгуна, и обследовать всякие вентиляционные шахты на предмет спрятанных чертежей. А ещё в игре был просто какой-то адовый уровень сатиры. В детстве я её не сильно оценил, но когда переигрывал в игру пару лет назад, то просто офигел от ироничности происходящего. Например, медленные толстожопые понтифики, которые вроде как представители церкви (т.е. должны быть миролюбивы). Но именно они обладают йоба-лучом, который очень быстро может убить любого робота. Маленькие роботы полицейские (причём, маленькие, но с очень широкими плечами), которые могут вымогать взятку. Ну ладно, взятка - это не так уж смешно, согласен. Но вот когда мелкий мент начинает вымогать взятку у понтифика, а тот начинает хуярить его своим розовым лучом, у меня от такого "наезда одной ветви власти на другую" случился дичайший проигрыш. Или робот-чиновник, который медленно работает (потому что чиновник), но при этом.... может бегать от всех с такой скоростью, что ни один мент не поймает (это вообще шикарная задумка). Или те же роботы-почтальоны, обладающие неприятным пищащим голосом, и при этом те ещё сволочи, потому что подрезают у коллег их посылки, и вообще, максимально "ходят по головам" других. В общем, каждый образ в игре - твёрдое попадание в десятку.
>>248319523 >>248319647 Знаешь, когда я играл в эту игру, был, примерно 99-2000 год. Я тогда бегал во дворе с палкой, тискал кошку (погибшую 9 лет назад) и смотрел "Динозаврик Динк". Да, это было в далёкой прошлой жизни. Чёрт, тогда ещё даже 11 сентября не случилось, подумать только... >Непроходимый для пиздюка момент. Да игра вообще была относительно хардкорная. Мне запомнилось, что там было до жути неудобное управление. Причём, неудобное в плане прыжков по таким вот платформам.
>>248319669 >Подземелья Кремля - ну моему маленькому мозгу доставлял шутан в лабиринтах где всё одинаковое и можно заблудиться. Эхх ,зелье жизнь сгубило
>>248320026 Сперва подумал, что ты рофлишь, и имел ввиду, что эту игру тебе подарили (и название ты не написал). Но нет, игра и правда в локализации называется Подарочек, подумать только.
>>248320270 Переигрывать не будешь? Чем-то даже сабнавтику напоминает, на минималках. Мне оч доставила атмосферная локация с водорослями в джунглях где пираньи, мины и база призраков.
>>248318614 Да. Там вся игра проходится на ручном управлении. А в конце ебашишь бомбой по Воронежу последнюю базу. Ебать. Я уже с работы домой вернулся и накатил, а тред ещё жив. Хотя я вон сегодня во вчерашнем отписывался.
>>248288801 >В каком году ты впервые поиграл в ММ7? Я её увидел на прилавке магазина впервые году так в 2008-2009, она там продавалась на сборнике от Буки.
Она и была локализована официально Букой где-то в те года, может чуть по-раньше. На момент выхода её в РФ можно было найти только в редкой пиратской версии
>>248319669 >В предыдущую част ьпоиграл в 2010 и охуел как можно было проебать столько хорошего в аддоне Что именно проебать? Наркомана-дизайнера, делавшего локации в стиле ескейп фром явин, где проще найти выходы за пределы карты через текстуры, чем то куда дальше идти по игре?
>>248318614 Алсо, на то он и спидран. Кстати, меня батя этой хуйне научил. Он разработал "алгоритм". До него я видел только, что в неё играют, как в обычную долгую стратегию.
Это особенности пионерского геймдева 90х, когда нихуя не понятно, а часто даже в мануале нихуя не написано или его нет. Ты просто устанавливал игру и ебись, как хочешь. Учитывая, что в те года у большинства людей не было доступа к интернету, где можно было-бы обмениваться опытом, то ты чувствовал себя ебучим колонистом Марса, который осваивает непонятно что непонятно как - и это воспринималось нормально. Если сейчас с таким столкнёшься, то мозг мигом запротестует: "Непонятна", "Сложна", "Фу,ну и говно"
>>248298665 Недавно переустановил ГП: Тайная Хата. В детстве ещё показалось странным, что музыка похожа на Морровинд, особенно ночью на улице когда ходишь. А оказалось, тут автор тоже Джереми Соул
>>248284373 (OP) Ребята, раз такая пьянка, то вот вам реквест всей моей жизни. В детстве играл в одну игру, название которой не помню, хотя когда сворачивал то название в трее было "Kain: trip to world'', но гугл не выдает ничего толком по этому запросу. Описание: играем за парня с мечом. в игре присутствуют локации, соответствующие уровням самой игры, после каждого уровня - испытание на арене, где после сражения можно получить часть доспеха. По ходу самой игры можно расширить арсенал до щита и топора, топор можно было метать на энтер, щитом блокать на шифт. Первая локация - руины города, враги - рыцари, их два типа: серо-синие, у которых кастеты с лезвиями, и красные, с мечами. Появляются выпрыгивая из-под земли через порталы. Можно разбивать бочки, из них выпадает еда, восстанавливающая HP. В конце первого уровня надо было спасти принцессу-тяночку, она скована цепями по рукам. Сюжет таков, что у государства, которым правила эта принцесса, какой-то хер украл особую реликвию, и нам надо бежать за ним. В процессе игры мы проходим сам город, головоломки с шипами из-под земли, потом окраины города и пустынные каньоны. Там уже появляются другие враги - антропоморфные мутанты коричневого цвета с большой головой, лапами бьют. И еще - у государства был герб/флаг в виде феникса из жёлтых линий. Это хорошо помню. Такая вот игра. Умоляю, если кто-то еще помнит её - напишите. Играл всё детство, а теперь найти не могу.
>>248301412 Первая Nosferatu, охуенна тем, что там создана атмосфера классического ужастика про вампиров. Я играл, батя рядом стоял смотрелбольшой поклонник жанра ужасов
Вторая - Герои Млгрмимимиихуй знает, как правильно, делал русский разраб, который хотел сделать своих героев. Всё хочу в неё поиграть (уже лет 12 как), но руки не доходят
>>248322504 >4 Странный пик, будто думгай наелся грибов и словил бэд трип, нашел валыну и стал валить гражданских, а на заднем плане его ситтер вытается остановить.
>>248302588 Первый Симс охуенен, такая-то американская мечта. Недавно вновь установил, причём заметил, что мой чувак в игре устроился точно так же, как и в жизни я сам, т.е. хиккует и ни с кем не общаетсякроме собак на улице, САМОРАЗВИВАЕТСЯ%% и просто прожигает дни. Прилагаю фотокарточки
>Впрочем, была одна проблема, один неприятный и фатальный баг - симсы не шли на работу. Никак. Вообще. Так это у половина двачеров такой баг.
>>248321956 Ну да, журналы пиздец как помогали. Благодаря им я смог пройти ебучую гонку в первой Мафии, в той самой старой версии, где по умолчанию стояла дикая сложность и её нельзя было изменить.Но оказалось, был небольшой лайфхак
>>248321956 Охуенная была когда то тема. С дружбаном постоянно гоняли на рынок покупать Игроманию прошломесячную со скидкой в середине нулевых. Сейчас уже нет ни Игромании ни того рынка
>>248321813 Напомнил мне как я пытался ввести читы для Вигилянтов и Человека Паука на пс1. Читы были на английском, вводились буквы, но игры были русифицирован так, что это были просто исковерканные английские буквы (думаю многие поняли как они выглядят), и было достаточно сложно сходу дешифровать ру-букву обратно в английскую-оригинальную. Но я смог это сделать, просматривая пару раз кредиты (ну, список имен разработчиков игры), где местами можно было понять имя и даже фамилию, и таким вот способом смог набрать достаточно информацию что за буквы были изначально и дешифровать. От такого финта и взлома местной энигмы был очень горд собой, лул.
>>248323605 Да! Я Навигатор ходил на книжный рынок покупать в обязательном порядке. А как он вкусно пах свежими страницами! Печатался в Финляндии, если не ошибаюсь...
>>248322701 Как раз на него гугл и кидал, но нет. Вроде это про вампиров игра, а в той, в какую я играл, темы вампиров вообще не было. И ГГ был обычным парнишкой, внешностью на индейца чем-то похож, с пышной копной волос и набедренной повязкой. Да и интерфейс, судя по скринам, точно не такой, как в каине, о котором ты сказал.
1. Был спектрумный класс в ДК. 2. Потом в него привезли здоровые иностранные телеки с Атари 800XL. 3. В школе был игра-обучалка программированию на бейсике, вроде на советской Электронике, хрен найдёшь сейчас, но запомнилась чёрным экраном и в углу рожа нарисована с текстом Привет! Надо было писать логическую цепочку действий. 4. В лагере поиграл в You Are Kung-fu на японском MSX.
>>248323723 Да, тоже есть всякие такие случае из пиздючества. Старый геминг постоянно давал повод включить соображалку, когда приходилось придумывать различные многоходовочки, и если они работали - охуевать с себя-гения. Но как только в народ пошёл доступный интернет и в нём накопилась информация просто по любому вопросу и проблеме - от этих навыков ничего не осталось.
>>248305369 третий пик, этого Аквотерса не мог пройти несколько лет, потом случайно обнаружил что кидать динамит сильнее можно зажимая альт, жопа сгорела тогда конкретно)
>>248322238 Звучит местами реально как Легаси оф Кейн - Бладомен, только вот тяночки прикованной цепями не помню, хотя может быть это какая-то более новая часть, сам играл только в самого первого Каина и Соулривер первый. Первый Каин вообще концентрат гримдарка и темного фентези, озвучка внутри инвентаря предметов и короткие комментарии Каина 10 из 10.
>>248322268 Так да, самый криповый эпизод игры связан с ним. Вообще, стрёмно - на улице ночь, слышны раскаты грома, а где-то в пустном мрачном особняке тебя поджидает эта летающая неуязвимая йоба без кожи. И, кстати говоря, как раз на этот момент лучше иметь при себе спиритические тарелочки, получить которые можно, если я правильно помню, только в одном эпизоде игры.
>>248324325 Не знаю, может какая-то из игр она и есть, но по пикам - вообще не то. >>248324299 Вот комментариев от ГГ и инвентаря не было, так что вряд ли.
Печаль, аноны. Игру будто из инета стёрли совсем. Одна надежда на вас, может, кто-то однажды и откликнется. А так, пошерстю получше этого вашего Каина.
>>248322902 Тоже это заметил, лица всех трех демовнов справа, больше похожи на - эй чувак идем с нами, развлечемся, а думгай с ахуеением в них просто стреляет. Вообще интересная мысль, сделал бы кто шутан, где ты отстреливаешь НЕХ, а потом в сюжетном твисте оказывается, что это просто прохожие, а у тебя чердак потек.
>>248293555 > тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем. В слюни, блять.
>>248324537 >4 пик О, забыл, как она называется, но помню, что это был прорыв: первая трехмерная RTS. Я в ней залипал на то, как самолеты делают бочку лол, когда заходят на цель.
>>248324599 Я даже паузу включал и боялся продолжать. Особенно крипово было, если призрак появлялся в конце коридора и на тебя дрейфовал неподвижно, пиздос. Ещё и погода за окном в игре в этот момент - гроза, точно. Нет, тарелки можно взять и непосредственно перед призраком.
>>248323797 Чешская самобытная игра, с неповторимой атмосферой и визуалом. В очередной раз убеждаюсь, что закостенелая фанатская любовь к оригиналу вредит играм, которые рискнули не воспроизвести 100% фишечек из любимой игры. >>248323824 Да, она самая.
>>248324631 А какого года игра примерно, графика 3д, изометрия? Индеец ГГ, мне только прей вспоминается, причем вроде до прея 00-х, был толи концепт, то ли игра реально выходила как 2д ходилка.
>>248325082 Блин, наверное начало 00-х, ибо это была уже 3Д-графика, которая мне на тот момент охуенной казалась. У него даже набедренная повязка трепыхалась в прыжке, кек.
>>248324022 Чет вот смотрю на скрины и вдруг задался вопросом, вдохновлялся ли Миядзаки при создании ДМ и ДС1, БладОменом и Соулривером, Соулривер своей безысходностью чем-то напоминает мир Демон Соулс\Дарк Соулс.
>>248324995 Не, замок жуткий, но как место игровых событий выполнен шикарно.
Алсо, мне вообще Аарон больше всех из персонажей нравился. Очень доставил бой с ним. Максимально мрачный и жуткий, в странном заброшенном склепе аж под самим зданием, и этот труп без кожи, с крюком в руке. Ещё очень доставило, что когда побеждаешь босса, то герой уставше подходит к нему, и тут труп вскакивает, в предсмертной агонии. И от такого ужаса (и общей усталости), Патрик падает в обморок. И камера медленно поднимается вверх, показывая их неподвижные тела, лежащие друг рядом с другом. Один из самых красивых моментов в игре.
Когда в 1994 году я играл в эту игру на цветном VGA мониторе ноутбука(!) в вагоне фирменного поезда по пути из Москвы в Адлер, то я охерел. Наш сосед по купе был, очевидно, дяденька Новый русский. А было мне 13 лет...
>>248325058 Но мне как-то все игры кажутся абсолютно бездушными и конвеерными, вот буквально все из этих четырёх. Может это моя нейропластичность дала сбой, но всё же в ГТА5 я поиграл 20 минут, в Ведьмака первый вступительный квест с грифоном, в ДС 10 минут, а юнити вообще не смог так как глитчей была гора, хотя древние игры с удовольствие перепрохожу не по первому десятку раз, да прохожу пропущенные в свое время. Вот недавно дедли дозен прошёл, вроде треш трешем, а интересней, чем ведьмак. Из современных игр только некоторые фаркраи нравятся, несмотря на всем оченвидные минусы.
>>248298077 Так Деус надо было на стелсе с дубинкой или шокером проходить. Или качаться в пистолеты и наворачивать модификаций. Он тогда имбой становился.
>>248326508 Затер демку до дыр, из-за боевки. Была самой ожидаемой мной игрой. Правда полная версия была требовательней и моя видюха к тому же не тянула шейдеры воды в игре, из-за чего при погружении экран превращался в белое молоко. Но игру прошел, аж 2 раза подряд.
>>248318284 Как жаль что её не зафорсили и не выпустили вторую часть. Незаслуженно забытая игра про которую знает 2.5 анона. С таким то сюжетом пиздатым, ууух.
>>248323695 Ох как я сгорел от этой игры. Короче разъебал как-то всю карту нахуй, а потом ВНЕЗАПНО написали что моя армия ЗАСКУЧАЛА и перешла к противнику, который просто появился рандомно на карте. Я тогда знатно прихуел, потому что армии делать было в принципе нечего. Хотя вроде слышал что нужно было на дракона идти нападать или что-то такое
>>248327599 Ну в общем всё закономерно, примерно так и было с московитами и владимирцами во время начала ига. Сначала все бились-бились, а потом стало скучненько и московские князья перешли на сторону монголов.
>>248284373 (OP) Вот такой стартовый набор помню. Заебавшая до лишних дыр в жопе и распотрошенная на куски халва, ку2 с любительскими картами, дубовая нфс и нихуя не понятные братья. Это что с первого ПК помню. Забавно, что тогда первые два без проблем включались и работали в мыльном ускорении, а сейчас попробуй заведи их на шин98, s3 savage в режиме OpenGL - очеча полыхает нормально так
>В 1311 Юрий захватил Нижний Новгород, где посадил на княжение своего брата Бориса. В 1317 Юрий в Золотой Орде женился на сестре Узбек-хана — Кончаке (в крещении — Агафье) и получил высокий (второй по старшинству) монгольский титул гургана, то есть зятя Чингизидов[1]. 22 декабря 1317 года был разбит Михаилом Тверским в сражении под селом Бортеневом, в 40 верстах от Твери, бежал в Орду, где с помощью Кавгадыя, приближённого хана Узбека, добивался от хана расправы над своим политическим противником, обвиняя Михаила Ярославича в отравлении Кончаки (Агафьи), умершей в Твери при загадочных обстоятельствах.
>В 1318 году вызванный в орду Михаил после мучительных пыток был убит людьми Юрия Даниловича и татарами. Затем Юрий Данилович получил от хана ярлык на великое владимирское княжение. Тело князя Михаила стало предметом политического торга со стороны Юрия и было выдано для захоронения родственникам лишь через год, когда наследники покойного пошли на уступки. По возвращении из Орды в 1319 году Юрий посадил своего брата Афанасия князем в Новгороде.
>Широкую известность получило свидетельство летописца «и была тишина великая на 40 лет» (от разгрома Твери в 1328 году до первого похода Ольгерда на Москву в 1368 году). Действительно, ордынские войска не действовали в этот период против держателей ярлыка, но многократно вторгались на территорию других русских княжеств: в 1333 году вместе с москвичами — в Новгородскую землю, отказавшуюся платить дань в повышенном размере и впервые в истории принявшую литовского князя, в 1334 году вместе с Дмитрием Брянским — против Ивана Александровича Смоленского, в 1340 году во главе с Товлубием — снова против Ивана Смоленского, вступившего в союз с Гедимином и отказавшегося платить дань Орде, в 1342 году с Ярославом Александровичем князем Пронским против Ивана Ивановича Коротопола. Кроме этого, войска великого княжения во главе с Семёном Гордым ходили против Новгородской республики в 1341 году и против Смоленского княжества в 1351 году.
Историческая правда про внезапный переход рати к монголам была восстановлена, я считаю.
>>248284373 (OP) 0. Виндовый пинбол (думаю, все в него играли). 1. GTA 2 - увидел у приятеля и когда у меня появился комп, она стала моей первой игрой. Она и сейчас неплохо играется и на удивление хорошо работает на современных системах. 2. Какой-то платформер по диснеевской лицензии (кажется, по винни-пуху) - глупо такой упоминать, но никуда не денешься. Толком не играл. 3. Lego Racers 2 (позже и первая часть, но она вылетала на WinMe), Lego Rock Raiders (пожалуй, самая интересная из перечисленных из-за необычной идеи), Lego Stunt Rally, Lego Island (вторую часть я не мог запустить из-за несовместимости со стоковыми драйверами моей Radeon 9200) - я обожал Лего, и переход на комп оказался довольно плавным. К тому же игры по Лего были не в пример разнообразнее нынешних (видимо, сказывались разные команды разрабов). До сих пор жалею, что не могу выложить образ Lego Racers 2 из-за поцарапанного диска (пожалуй, единственная известная мне хорошая игра, которая отсутствует на Рутрекере). 4. Петька и Василий Иванович 4 - после покупки компа для учёбы отец подарил мне книгу компьютер для чайников, автор которой очень тепло относился к русским квестам, а скриншот из второй части даже поместил в соответствующую главу. Узнав о том, что я хочу поиграть в неё, он купил мне её, но я её не потянул и быстро забросил, да и судя по отзывам она не очень. 5. Ещё был Горький 17, который отец попросил у племянника.
>>248322175 Ух, бля. Помню, как читал эту дичь в студенчестве. Это же была предтеча бугурт-тредов с жалким ГГ, которого чмырят все подряд, говном и гомошутками.
>>248330216 У меня спектрум появился в 1989. Мне было 5 годиков. Я тогда уже читать умел, лол. Вот это помню, книжку про зайцев. В 6 я уже что-то погроммировал. Так-то. Но вырос к сожалению быдлом и двачером. Неможно в моем окружении было вырасти не быдлом и гопотой.
>>248302775 На 286 с 1Мб оперативки Вольфенштейн шёл, но для этого надо было сделать dos=high, umb и himem.sys в конфиге. Запускать из под командной строки, чтоб нортон не занимал оперативку.
>>248329940 Игры по Лего тоже были ничего, как и GTA 2. Но вообще забавно, что по большей части это не те игры, которые меня сильно зацепили, вроде Арканума или второй Эпохи империй, или которые я хотя бы прошёл. Расскажу хоть продолжение. Спустя примерно полгода после покупки компа я открыл для себя игрожур и выбор стал более сознательным. Worms 3D в фаргусовском переводе, который я сейчас не найду. Age of Empires 2 (до неё купил Age of Mythology, которая почему-то не заработала на моём компе) - за ней я провёл очень много времени, аутируя в скирмиш и пробуя тактики уровня /b/ вроде натравливания волков на вражеских крестьян. Особенно приятно было то, что я тогда учился в 6 классе, и это давало мне возможность как-то лучше погрузиться в школьный курс истории. Пожалуй, это первая историческая стратегия, которая меня сильно зацепила. Medieval: Total War - под впечатлением от Age of Empires 2 и превьюшки Rome в PC Играх купил и её, но нифига не разобрался и распробовал лишь спустя пару лет. Третий варик с аддоном - не нуждается в представлении. Это моя первая фэнтезийная игра, и её сказочный мир впечатлил меня до глубины души.
>>248330216 >Когда компов в СССР не было Почему не было? У нас в школе стояли кувт они же ямахи(почти до конца 90х), а у простого народа были спектрумы, бк, ну и реже векторы и самопальные радио86рк У знакомого энтузиаста инженера аж они все были Конечно это не сравнить с тем что сейчас, когда они в каждом доме
Я помню рекламные брошюрки, которые шли с Мега Драйвом, там была Сега CD. И тогда малому мне это казалось очень крутым - как же, сиии диии. Можно было помечтать. Хорошо, что это осталось только в мечтах, а то ещё хуйню такую купили бы.
>>248327223 Тридцатник исполнится скоро. А вот в моей гильдии в Эверквесте гильд-лидеру 65 будет, а из нашего русскоязычного костяка я там самый щегол, остальным в районе 35-40.
Недавно в /vr/ вспоминали и у меня пошли флешбеки (я совершенно забыл про эту игру и никогда не вспоминал) - причём, саму-то игру я вспомнил, а вот когда в неё играл - не понимаю. В школке вроде бы не было её, неужели это воспоминания с первого курса первого вузика, который я бросил? Но почему тогда эти воспоминания такие смутные и эмоциональные?
Странно. Ощущения, которые вспомнились - очень туманные, как будто из далёкого детства, и какие-то кошмарные и мучительные. Вспоминается очень неудобное управление, игра бесила и изматывала, анимации падения собаки в пропасть и затем поднимания на шарике были очень долгими и бесили.
Хз. Батя как-то достал в лютом мухосраске. Родители обычные рабочие, если чё. Подключил по ргб к телику. Картинка быда топ, даже нп сегодняшний день. Идеальная. Я такой у блогеров не вижу.
>>248332881 Квалифицированные рабочие в совке прилично зарабатывали и могли позволить накопления. Другое дело что неквалифицированных рабочих и прочей обслуги за 90-100 руб. в месяц было ещё больше.
>>248328359 Какая же охуенная игра, сколько раз я ее перепроходил.
А кто помнит Flashback? Помню, что я в то время считал ее почему-то продолжением AW (наверное, потому что тоже сделало Delphine Software), а лишь много лет спустя узнал, что продолжением было прошедший незамеченным Heart of Darkness.
>>248333289 Алсо накоплений не было. Родаки платили ипотеку (кооп квартира была) и нас тянули охуеть как. Я постоянно ходил в разные кружки и секции. Плюс батя был фотолюбителем. Дома была лаборатория , зеркалка, подзорная трубы с телевиком и для фотика была кучо объективов,фильтров итд.
>>248332424 Ямахи это японские MSX, закупленные специально для комп классов в школах, для того чтобы научить оболтусов азам программирования и ничего больше С развитием IBM PC почти все оказались мертворождёнными. Ещё были комп классы на базе БК и в мажорных школах на 386. MSX дома я видел только у одного чувака-школьного учителя информатики. Большинство, кого я знал сидели на спектрумах. Я потом со спектрума перекатился на амигу >>248332684 Многие в самом деле так думают, а по буквам на экране я не могу прованговать с каким настроением это писалось
>>248284373 (OP) Реквестирую игру 2D игру где надо было рисовать линии, а от них отталкивались шарики ( линии при этом исчезали ), которые нужно было забить в лунки.
Сначала двоюродный брат показывал спектрум (какой-то клон, конечно), мне охуенно нравилась эта атмосфера и магия. Диззи стал для меня неким маскотом системы. Я и сам немножко играл, но больше наблюдал за игрой братьев и сестры. Даже сейчас, когда в /vr/ мемно шутят про убогость Спекрума (с картинками англичан-вырожденцев), мне немного обидно - ведь ощущение магии осталось.
Встречались гейм-энд-вотчевые "Электроники", но от них башню не сносило, хотя нарисованная картинка на фоне всегда казалась няшной. Так потом и с китайскими тамагочами - они довольно няшные, если есть нарисованный бэкграунд. В каком-то каталоге маминого женского журнала я облизывался на какие-то особо продвинутые и дорогие тамагочи, и ещё по рассказам сестры были какие-то охуенные всякие. Где-то чуть раньше появились тетрисы, Break Game то бишь. Там тоже были слухи про какие-то навороченные версии, и их хотелось заполучить. Что на Break Game есть Марио. И эту штуку я даже на youtube нашёл потом, жаль, что теперь найти не могу - то видео, видимо, удалили. Кривой платформер, вроде бы правда какая-то телепортация через "трубы" (группу пикселей) там была...
Лет в 7 появилась Денди, но сам я играл в основном только во всякие примитивные аркады с многоигровок. "Танчики", кстати, везде помню только оригинальные - никаких китайских хаков. А так в основном аркадная классика с Фамикома, из более-менее продвинутого только Марио. Утиные Истории или Чёрного Плаща в основном только смотрел, как старшие играют. Очень нравилась заставка с парнем и девушкой под Unchained Melody - вот такие куски складывали мой эстетический вкус.
Попозже иногда удавалось играть в ПК у двоюродного брата, особенно весело, конечно, когда все вместе. Интересно, что такие хиты, как Minebombers и какая-то тоже финская гоночка с 4 машинками на экране одновременно нигде и неизвестны, кроме России и собственно Финляндии. ПК гейминг он такой. Я до сих пор не знаю названий многих игр, в которые тогда играл. Думаю, если весь список с oldgames перетрясти, и то некоторых не найду.
Сежка немного попозже появилась, но отвала башки почему-то не вызвала. Очень атмосферным казался Mortal Kombat 3. Соник нравился. А вообще много хороших и разнообразных игр - при этом аркадных, ни требующих ни мышления, ни знания языка. Из самого стратегического - Дюна.
Когда появился свой ПК, он был весьма отсталый. Я играл уже знакомые и технически устаревшие синглплеерные вины, с которыми познакомился у двоюродного брата. Помню, по названию игры COLONIZATION решил, что это, должно быть, продолжение Цивилизации, в котором мы наконец отправляемся на Альфу Центавра (про C.M.'s A.C. я узнал уже где-то в 2010-х). Немного разочаровался поначалу, что это всего лишь Америка, но быстро втянулся и охуел от атмосферности игры.
В то же время у друзей/родных приходилось видеть уже 3Д графику. Однажды я со знакомым зашёл в компьютерный клуб, полигоны ПС1 весьма впечатляли. Думаю, даже больше, чем современная 3Д графика - т.к. низкополигональность как-то больше даёт "вау-эффект", больше подчёркивает тридэшность.
А Дюна сеговская всё-таки лучше, хотя и технологически отсталая. Пусть я утя и поиграл в неё сначала, а в ПК уже где-то в эпоху второго воркрафта.
Вид сверху с сочным пиксель-артом приятнее более реалистичного CnC-стиля сверху-снизу. Музыка долбит, на ПК как-то не очень, хотя мелодии вроде бы те же самые в основном. Я даже думал, что число зданий на сеге сократили, чтобы игра стала динамичнее, чтобы в одном здании было больше функций. А оказалось, просто не хватало видеопамяти на все здания, поэтому некоторые вырезали.
>>248284373 (OP) Первую игру не помню. Но, вот первую пройденную от корки до корки на харде было F.E.A.R. 2. Первая не зашла, слишком графон старый. Третья уже не хоррор, а просто шутер. Но, вот второю раз шесть прошёл. Игра с самым лучшим сюжетом в мире. Не занудная как resident evil и не тупая как сома. Лучший хоррор.
>>248331944 Моему однокласснику как-то раз дали поиграть на два дня Sega CD с одним диском с какой-то леталкой с кинематографическими вставками. Мы охуевали во-первых от вставок, а во-вторых от того, какое это неиграбельное говно.
>>248326049 Но это даже не шутка, это истина. Соул - игрокомпозитор номер один. Крутой музыки много написано, но по уровню мастерства и по вкладу в искусство выше Соула в этом деле нет. Я охуел, когда узнал, что оркестр, который он использует - не настоящий, а синтетический, настолько он отшлифовал сэмплы. >>248324373 Считай, он напсал к таким играм, как TES 3-5, Warhammer 40к DoW первый, ГП2, Neverwinter Nights 1, Icewind Dale 1 и ещё много к чему. Везде можно узнать фирменный стиль сауда
Когда мне было лет 5 и на дворе были 90-е мои родители взяли меня в гости к друзьям, у которых на тот момент был компьютер. Кажется это был 286-й. Пока взрослые занимались своими разговорами и распитием алкогольных напитков, меня, мелкого пиздюка, отдали на попечение старшему ребёнку в их семье, коим была их дочь лет 16 кажется. Ну и она не нашла ничего лучше, чем засадить мелкого пацана за компьютерные игры, коих там было две. В одной (которая была клоном pacman’а) ты играл за непонятного персонажа, чья единственная способность была жрать и убегать. В другой (которая была клоном Road Warrior) ты бесконтрольно мчался в паленькой красной машинке смерти навстречу неминуемой гибели. В обоих играх после непродолжительного трепыхания ты жидко обмякал. Я считаю что эти игры рассказали мне всё о жизни.
Смотрю, мой детский опыт кривого игропрома >>248293555 зашел. Тогда еще по одной скину.
Чернокнижник. Омский диаблоид с высоким коэффициентом ламповости по части левой резьбы. Играл в него много и даже очень, суммарно накрутив больше часов, чем во всех частях Диабло вместе взятых (просто ни одна кроме первой не понравилась). Вообще, эта игра даже больше достойна ОП-поста, чем Орда 2, но так уж случилось, что именно Орду я установил перед созданием треда, потому конкуренция была нечестной. Итак, разработкой сей поделки занималась Abalon Studio - такие ноунеймы, что я даже не смог найти, из какой они страны. Скорее всего, не СНГ, так как у игры был лохализатор - Руссобит-М. Конечно, как и полагается любой уважающей себя На-коленке-девелопмент-студио, их детище вышло изрядно забагованным. Однако, баги были не только типичные, такие как вылеты и проблемы графики, но и православные, особо духовные, делающие игру тем, чем она является. Впрочем, о них - позже. Начиналось все весьма типично - с выбора класса. И в этом моменте игра уже наебывала игрока - классов в ней не было. То, что предлагалось выбрать - не более, чем стартовый набор навыков и обвеса, притом, бонусы к тому или иному параметру были весьма малы. На выбор давалось два файтера, лучник и маг. Это было вторым наебом: ввиду прекрасной боевки вариантов тактик в игре тоже не было. Местная боевая система была охуенно разнообразна и предоставляла игроку богатейший выбор: взять лук или взять в рот. Причины такого явления весьма банальны. Для файтера все заканчивалось разменом по ХП с мобами, и никакое мастерство игрока тут не спасало: грамотно обходить с фланга, отбегать до удара или шустро стрейфиться было нельзя, так что любая битва сулила как минимум сломанный нос. ХП-реген или вампиризм отсутствовали, потому после каждого гоблина изволь посетить таверну или высосать банку, кои, в отличии от современной казуальщины, на каждом шагу не падали. Нос, кстати, ломали только маленькие мобы. Большие ломали ебало. Достаточное количество мобья хуярило даже отожранного игрока с одной-двух тычек, так что даже самый лучший мили-эквип был полным трешом против стартового лука. Маги смотрелись чуть перспективнее бойцов, атакуя, хотя бы, на расстоянии. Вот только интересных или тактических заклинаний Чернокнижник не предусматривал, и пара десятков спеллов были обычными наступательными дамажилками. Штука в том, что урон у них был вполне сравним с таковым у лука, зато регенерации маны не было вообще. Кинул файерболльчик и пошел поспать в таверну. Ляпота. Ну а лучник... что лучник? Лучник просто ЕБОШИЛ. Уже в самом старте он мог идти нагибать сильнейших мобов, абсолютно любых, лишь бы они были милишными. А самые ценные твари такими и были. Опасность представляли лишь немногочисленные кастеры да телепортирующиеся юниты, но они не меньше наваливали и другим классам. Выбрав единственно верный вариант, игрок попадал в мир Чернокнижника после коротенького интро. В дневнике торчала запись, что надо с кем-то встретиться, при этом никаких четких указаний, где этой встречи искать, не было. Равно как и компаса - мы ж не казуалы, это консольщики, пускай, по своим стрелочкам ходят. Шутка ли, но на меня в детстве это произвело неизгладимое впечатление, из-за чего я осыпал своих товарищей речами, достойными самых матерых уток из /v/, например: "Да у тебя в игре подсказки, как для дауна - стрелочки эти все, точечки... а Чернокнижник - это для нормальных людей, которые умеют читать, куда идти". Умения читать, кстати, было недостаточно - хотя бы немного точные координаты давались не всегда. Мир же был доступен сразу практически весь (поэтому, когда я писал, что лучник может со старта нагнуть сильнейших мобов, это было не теорией, а советом к прохождению), запрещался только проход в какие-то квестовые локи. Помимо нескольких городов с прилегающими территориями, кругом торчали пещеры, многие из которых были вполне себе TES-style, то бишь одинаковые, безликие кишки, тянущиеся десятками километров. С тем лишь отличием, что видимость в любом темном помещении ограничивалась малюсеньким кружком вокруг героя, увеличить который можно было лишь прокачкой стата "Восприятие". Такая вот уникальная ролевая система: единственная, где Восприятие влияет не на урон из лука и даже на на шанс попадания/парирования, а на радиус зрения в пещерах. Впрочем, даже с максимальным его значением, персонаж был слеповат, и лучшей тактикой являлось выпустить несколько стрел в нужном направлении перед тем, как перемещаться. Смешно, но мне это доставляло, прорыв сквозь темноту тогда казался чем-то эпическим. Кроме боя можно было торговать и заниматься какой-то да ужаса стремной социалкой. По части ее были доступны диалоги, позволяющие пройти некоторые квесты бескровно, кражи (абсолютно бесполезные, впрочем) и взлом сундуков, из которых, вроде как, что-то годное лежало только в одном или двух на всю игру. Что же до торговли, то в ней был прок. В отличии от РПГ здорового человека, в этой РПГ курильщика дропа практически не было. В сочетании с тем, что большинство мобов не респаунилось никогда, это означало лишь то, что голда в боях не добывалась. Зато добывалась она продажей каких-то специальных айтемов (помню, среди них были ром, рыба и вечный снег), которые покупались на одном конце карты, а продавались - на другом. Наверное, такое бы пришлось по нраву некоторым vg-аутистам, но лично меня эта игра научила использовать Artmoney. Так, она стала для меня самой что ни на есть развивающей, обучив в игровом виде основам работы с отладчиком (а Ультима потом научила основам кодинга). В общем, разжиться золотом было легко. И тут мы подходим к главной части - зачем оно, собственно, было нужно. Ответ, на первый взгляд, весьма банален - для тюнинга обвеса. В Чернокнижнике он, однако, был очень веселым и забагованным по совместительству. Бонусы шмотке, как и везде, давали разные усилители, но ставились они отнюдь не в слоты. Вместо слотов ограничением был стат "прочность", который существовал у любой экипировки, и каждый фрагмент ара-тюнинга требовал какого-то его количества. Все бы ничего, но среди моддинг-тулов была штука под названием "Уплотнитель", которая повышала прочность, притом, то ли бесконечно много раз, то ли почти бесконечно много. Это выливалось в возможность потенциально бесконечной заточки. Ну а дальше в дело вступали баги. Суть их в том, что многие показатели айтемов хранились один байтом. Таким образом, их максимальные значения были весьма невелики. Стоило случайно поднять урон луку со 127 до 129 и... ничего не происходило! Потому, что байт под хранение отводился при сейве, а в остальное время можно было спокойно делать 129, 500 или хоть 1000 урона. Зато после загрузки начинался дикий треш в виде отрицательного урона или отрицательной брони. И, если вторая ничего особого не значила, то первый работал всегда по-разному: иногда лечил мобов, иногда убивал любого с одной тычки, иногда и вовсе отправлял прямиком в Винду. Кроме того, сэйв-лоад с отрицательным дамагом мог перезаписать этот показатель на какое-либо другое значение. Иногда лук из -39 превращался в 421, а тот, в свою очередь, становился снова минусом при следующей загрузки. Такой вот цикл. Впрочем, точить все под максимум было не так важно, ибо любая живность косилась уже стартовым луком. Но в Чернокнижнике сложность была отнюдь не в том, чтобы кого-то убить, а в том, чтобы хотя бы понять, что надо надо делать для продвижения по сюжету и, главное, где делать. Тут опять всплывали баги: некоторые квесты не писались в дневник, некоторые не брались, для иных же просто не было нужных квест-итемов. Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне". В детстве я нашел то ли N - 3, то ли N - 2 штук. А, когда в сознательном возрасте пошел гуглить, как это пройти, то узнал, что в игровом мире всего было N - 1, притом, N-минус-первая лежала где-то в анусе какой-то подземной кишки. Так и играли. Не уверен, кстати, что Чернокнижника вообще можно было пройти. Я, по крайней мере, не прошел. Но потратил десятки часов на багоюзерство и любование красивыми локациями леса в темных тонах.
Кстати, вампиризм в ней все-таки был, но особо сути написанного это не меняет.
>>248324691 >Вообще интересная мысль, сделал бы кто шутан, где ты отстреливаешь НЕХ, а потом в сюжетном твисте оказывается, что это просто прохожие, а у тебя чердак потек.
>Помню, например, было задание вроде "По всему миру разбросано N хуйней. Найди их все и принеси мне"
Тащемта, в Корсарах ГПК такая же хуйня была с тотемами, которые разбросаны по кустам по всему миру. Я не знаю, как все смог бы найти, если бы не статьи в интернете
https://2ch.hk/b/res/248256047.html