24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Доброго утречка, джентльмены. Предлагаю поговорить здесь об играх, позволяющих окунуться в атмосферу мифологии современных городов. Поучаствовать в заговорах вампиров, поохотиться на приведений и оборотней, изучить ритуалы обращения к древним богам или заключить сделку с демоном, пойти по следам зловещего серийного убийцы и выйти на тайное общество. В общем, приоткрыть завесу и увидеть омерзительную изнанку окутанного тьмой города. Посмакуем насилие и жестокость, посплетничаем о секретах древних и поделимся впечатлениями от своих встреч с неведомым. И давайте не будем при этом слишком уж сильно зацикливаться на "Bloodlines". Да, она прекрасна во всех отношениях, но, чем более разнообразны будут рассказы о нашем игровом опыте, тем интереснее и уютнее получится тред, я уверен. И так, городская мифология и столкновения с неведомым.
Чтобы задать настроение треду, расскажу о чём-нибудь, что обсуждается мало, но имеет отношение к заявленной теме. Например, Constantine. Да, игра немного кривовата, да, сделана по фильму, который оставил очень мало от оригинального произведения. Но, тем не менее, я нашёл в ней свой шарм. Во-первых, в игре есть возможность взглянуть на изнанку Лос-Анджелеса. Тайные места, где собираются "полукровки", беглецы за пределы ада, древние демоны и оккультные учёные , - это есть в игре, и подано это неплохо. Во-вторых, можно взглянуть на ад. И сделан он здесь с определённой долей уюта, как и в фильме. По хорошему счёту, больше ничего особенно ценного я в игре не нашёл. Стрелять здесь скучновато, враги однообразны. Разве что, приятно анимирован Ривз.
Или вот, к примеру, DARK. Очень занудный стелс про вампиров. Мне понравилось, что игра поощряет буквально задрачивать каждый уровень раз за разом. В открытом бою на тот свет отправляешься очень быстро. Хоть она и короткая, я проходил её долго. А вот сюжет реально никакой. Эй, ты должен жрать других вампиров, чтобы стать полноценным свободным вампиром! Вот тебе один. Не подошёл? Вот ещё один. И ещё. О, нет, наш клуб разнесли охотники! Серьёзно, знаете, как выглядит диалог с сильнейшим вампиром города об обществе кровососов? Он просто говорит "Нет никакого общества". И всё. Прячься в тенях дальше, не еби мозги.
>>10138552 >Серьёзно, знаете, как выглядит диалог с сильнейшим вампиром города об обществе кровососов? Он просто говорит "Нет никакого общества". Первое правило бойцовского клуба.
Хорошо сделан клуб "Убежище", своеобразная база главного героя и его новых друзей. Действительно красиво. Да и вообще большинство уровней выполнены именно красиво. Архитектура многоуровневая, нет очевидных решений для выбора маршрута сквозь патрули врагов. Это здорово. На уровнях интересно подслушивать диалоги охраны, слушать на радио новостные передачи. Создаётся впечатление, что в городе реально происходит что-то жуткое, что ты не единственное чудовище в ночи. Это реальный плюс. Но в целом убогость истории это не искупает. Вообще, как старый задрот строго Мира Тьмы, я отыгрывал в голове собственную историю о маленькой группе слабокровных, которых взяла под крыло Роза, чтобы укрыть от Джихада. Но тут ей в руки попадает главный герой, и сучка решает с его помощью свести старые счёты с другими сородичами города. Действие игры же в Чикаго происходит, если я верно понял?
>>10138562 Вот, и я попытался себя в этом убедить. Но вообще, порой игра так открыто показывает убожество своего сюжета, что мне аж самому было стыдно за сценаристов. Вот простой пример с частями человеческих тел. Блуминг делал из них скульптуры. Неплохо. Способствует раскрытию образа, мрачняка нагоняет. Да, в этом есть смысл. Далее. У Влада в пентхаусе скрытая комната с коллекцией частей тел. И модельки те же самые, что и в подвале музея. Хорошо, представим себе, что он разделяет фетиш Блуминга и даже спонсирует его увлечения. Хотя уже начинаешь чувствовать себя неловко. Наконец, скрытое кабаре в "Атлантиде". Украшенное ТЕМИ ЖЕ САМЫМИ БЛЯДСКИМИ ЧАСТЯМИ ТЕЛА. "Эй, я, будто попал в фильм "От заката до рассвета"!", - говорит герой. Нет. Нихуя подобного. В Titty twister было легко поверить, он был баром для кровавых оргий наглухо ебанутых мексиканских вампиров. А Атлантида - это же приличное место. Которым управляет приличный и весьма древний вампир. У которого опыт маскарада уже не одну сотен лет копится. Я просто не смог придумать Штайнеру оправдания. Но игру всё равно прошёл. И DLC прошёл. Потому, что, когда я начинаю что-то коллекционировать, мне уже сложно остановиться.
Вот The Darkness - совсем другое дело. В обеих частях реально чувствуется цельность созданного мифа. Да чего там, во второй части с этим сбором коллекции артефактов Тьмы и последующим выслушиванием их истории от Джонни разработчики вообще отлично выстрелили. Во внутренние метания Эстакадо легче веришь.
От первой части The Darkness я до сих пор в полном восторге. Идея скрестить криминальный боевик с мистикой вообще не нова, но, обычно, подобные сюжеты не подают на серьёзных щах. Тот же Gungrave или Shadow Warrior - отличные игры, но именно в The Darkness можно прочувствовать весь ужас того, что собой являет организованная преступность. Серьёзно, бывшие соклановцы Джекки пугают. Криминальная изнанка Нью-Йорка пугает. А вот отсылки к прошлому отца главного героя не особо пугают, но добавляют той самой пресловутой целостности всей истории.
Идеальнейшая идея загублена ммоговном. Лучше бы и делали как изначально задумывали - сингл. Впрочем поиграть можно. Лучшей реализации городских мифов все равно нет.
>>10138738 О, да. Большой косяк механики. По хорошему счёту, было бы здорово, если бы обычные отморозки отстреливались от Эстакадо, находясь на грани истерики. И логичнее гораздо, и атмосферы бы добавило. Но вторая часть тоже имеет свою изюминку. Во-первых, все те разговоры, которые твоя мафиозная семья ведёт у тебя за спиной, во-вторых эта тема с лечебницей, где Джекки иногда просыпается. Когда я впервые дошёл до психушки, меня даже перестало коробить от нового визуального стиля игры. Учитывая возможный психоз главного героя, комиксная рисовка начала выглядеть осмысленно. В-третьих эти монологи Эстакадо перед началом новой главы. Особенно запомнилось сравнение с фильмом о крутом герое, который убивает злодеев на экране пачками, а потом замечает, что люди в зрительном зале кричат от ужаса. Хорошо получилось.
>>10138860 Нету. Они провалились с ммогоном и уже никаких русеков. Все деньги уходят на оплату серверов. А сделали бы сингл был бы вин на века. Ну и поделом, чем больше ммо говна провалится тем быстрее долбоебы поймут что ммо не нужно.
>>10138780 Рассказы подробнее, что за мифы обсасывает игра, какими городами можно проникнуться. Главное, что именно тебе понравилось и не понравилось. Мы же здесь за субъективными мнениями. >>10138809 Вот, к стати, буквально сегодня подумал начать её осваивать. Рисовка не пугает, но немного пугает вселенная игры. Я так понимаю, что это обширная серия со сложившейся внутренней мифологией и мематикой. Расскажи, как стоит туда погружаться, с какой из игр начинать, чего ждать? И да, расскажи о сюжете немного. И о своих любимых моментах.
Почему ещё не было очевидного вампирача? Сеттинг и правда годный, жаль что по нему игр и нет толком, даркнесс, немного спорный вампирач и несколько слабых середнячков с ммо-говном. Печаль тоска.
>>10138983 Таки вторая часть и не шутер. Там ценны сюжет, диалоги, некоторые интерактивные сцены. Так что, это аттракцион про разрывание людей на части и тоску по Джени. Ну, или симулятор влажных фантазий херки.
>>10139020 >>10138424 > И давайте не будем при этом слишком уж сильно зацикливаться на "Bloodlines". Да, она прекрасна во всех отношениях, но, чем более разнообразны будут рассказы о нашем игровом опыте, тем интереснее и уютнее получится тред, я уверен.
Если ты так неравнодушен к VtM, то старнно, что ты ничего не слышал о Secret World. Мне вот лень расписывать о достоинствах и недостатках, но я рекомендую тебе разжиться триалом и особо с этим не тянуть, потому что - по теме ничего не выходит - это раз - SecWo обладает отличными квестами и артдирекшеном. Требования к твоему английскому у неё выше среднего,
Или вот, к примеру, Condemned criminal origins. Отличный пример старого доброго мрачняка. Мистики ровно столько, чтобы подозревать о двойном дне всех происходящих событий и обсираться от страха в финале. Есть отличный серийный убийца. Есть простая и жёсткая механика схваток. Самое главное, есть пресловутая пугающая изнанка мегаполиса. Серьёзно, от закоулков Чикаго из этой игры со всеми их обитателями, опустившимися на уровень почти животного существования, у меня до сих пор отличные впечатления. Игра умела пугать и давить на психику. И здесь действительно ощущается близость к чему-то запредельному. Очень годная штука.
>>10139088 Видишь ли, у меня лютая аллергия на ММО, вот и упустил в своё время. С английским никаких проблем, проблемы именно с онлайном. Я не люблю делить свои воображаемые мирки с другими игроками. Но ты меня заинтересовал, и я полез на youtube изучать игру и принимать решение. Если расскажешь что-нибудь о квестах из этой игры, например, тред станет только интереснее.
>>10138910 Да вселенная игры огромная, первая часть вышла аж в 1987 году. Механика оригинала довольна интересна, есть некая программа которая позволяет видеть демонов и даже контактировать с ними. Но это будет конечно очень толсто советовать сейчас играть в такое старье. Старые части даже более-менее современных ремейков не имеют. Лучше всего начать с персоны 2, которая Innocent Sin, как раз недавно вышел качественный ремейк на псп. Там нет Devil Summoning Programm'ы, вместо нее есть персона. Персона это некое второе я человека, и если он сможет его пробудить, то он сможет его использовать. В этой части очень важную роль играют слухи и городские легенды, которые становятся реальностью. Так же их можно самому собирать и распространять. Попробуй, еще захочешь, базарю. В цг вроде тред был про серию.
>>10139146 Если ты выцеживаешь и наскрёбываешь себе яркие впечателения в Dark, то уж закрыть глаза на немногочисленные недостатки Secret World вообще не составит труда. Я и сам не любитель mmo, но игра устроена так, что тебе вовсе не обязательно иметь компаньонов для решения задач. Система прокачки гибкая и позволяет перебрасывать очки из одного в другое. Заданий куча, и даже если это сбор какой нибудь туфты, то там всё равно будет катсцена, озвучка и бэкграунд. Местный священник ищет контакт с иллюминатами и предлагает тебе рассмотреть люки городка, все они разные и полны символов, но ясности это не привносит и ты открываешь встроенный в игру браузер и гуглишь отдельные даты и фразы полученной информации - в итоге получаешь пароль к данным на компьютере. Это в первой локации - я привёл просто как пример внимания к деталям.
From duck till dawn. У игры классный сюжет. Это продолжение истории фильма, но, что гораздо ценнее, - это игра об отмороженных зеках, которые гасят мексиканских вампиров. Сказать про неё особо нечего, она просто есть, она весьма клёвая для своего времени. И да, мне в процессе постоянно приходилось экономить патроны. Из-за этого стычки с вампирами ощущались, как нечто реально опасное.
>>10138874 >Ну и поделом, чем больше ммо говна провалится тем быстрее долбоебы поймут что ммо не нужно. КО-КОв борцун. Это потому что тебе в /vg сказали что ММО плохоплохотупоплохо?
>>10139146 Я раньше тоже плохо думал о ММО, но ММО с тех времён изменились, а потом мне объяснили что многие ММО сегодня можно проходить как синглплеер - идти по сюжету пока не кончиться или заебёт с минимальным взаимодействием с другими игроками, а потом спокойно дропнуть. Открытый ПвП сегодня редкость, а опыта и так навалом - даже гриндить в партии мобов или партийные данжы не нужно, для основного квеста и того что выпадает из шмоток обычно с верхом хватает, ну и что что как бомж, ты же с другими мерятся пиписьками не собираешься или там на энтгейме задерживаться. Даже список игр под эту тему был, я и сам несколько десятков часов потратил в такого рода играх вроде невервинтер онлаен, свитор, лотро, даже вов немного, вот теперь о конане ещё подумываю.
>>10139180 Вот за инфографику большое спасибо. Сегодня ночью почитаю о серии подробнее и решу, куда нырять. Вообще мифология современных азиатских мегаполисов, - это очень здравая тема, и я мало её касался. Думаю, будет интересно. >>10139212 А вот с этой вселенной началась моя коллекция киберпанка и дистопий будущего. И я до сих пор очень люблю эти жанры. >>10139249 Да, ты меня убедил на все сто процентов. Судя по видео, мир в игре изображён просто великолепно, его захотелось пощупать. Теперь вот ломаю голову, к Иллюминатам идти, к Храмовникам, или к этим, которые Драконы.
>>10139305 В этой игре явно лишняя составляющая. Сидишь в опустевшей закусочной, рядом тело того существа, которой стало хозяйкой лежит, смотришь в окно, как там над морем вихрь смыкается а тут забегает к тебе какой панкуха в трусах и с розовым ирокезом и начинает танцевать.
>>10139336 В данном конкретном случае согласен полностью. Алсо вот этого двачну >>10139325 можно поаутировать в гигантских проработанных мирах. ММО хороши противостоянием с живым умным ИЛИ НЕОЧЕНЬ противником. AI-болванчики такого никогда не дадут. Особенно если боевая система в игре глубока.
Пожалуй на том и остановлюсь. Не хочу скатывать в ммо-срач столь ламповый тред.
>>10139336 > >В этой игре явно лишняя составляющая. Сидишь в опустевшей закусочной, рядом тело того существа, которой стало хозяйкой лежит, смотришь в окно, как там над морем вихрь смыкается а тут забегает к тебе какой панкуха в трусах и с розовым ирокезом и начинает танцевать. Вот. Вот именно поэтому я не люблю ММО. И дело вовсе не в pvp, не шмотодрочерстве, даже не в необходимости раз за разом совершать одни и те же действия. Дело в том, что, как только удаётся более-менее проникнуться ситуацией, ощутить мир, погрузиться в события, - тут же какой-нибудь оригинал портит всё на хуй. Блядь, меня буквально коробит от одного только внутриигрового чата порой.
До того, как закончить школу и открыть для себя работы White wolf, я с огромным удовольствием читал Ночной и Дневной дозоры. Потом я вырос и понял, что Лукьяненко - мерзотный пидераст и трусливое бездарное чмо, которое не умеет в диалоги и красивый язык. Тем не менее, несмотря на некоторую наивность сеттинга, Дозоры - неплохой пример городского фэнтези. И да, я прошёл обе игры по этой вселенной. И нет, они не настолько отвратительны, как может показаться на первый взгляд.
Ночного дозора в своё время я ждал с интересом. В первую очередь мне было интересно, как механика противостояния магов и чародеев с оборотнями и ведьмами ляжет на движок Silent storm. И знаете, механика бы легла вполне себе пиздато, если бы не скудный арсенал заклинаний, которые оказывают на физический мир хоть какое-то воздействие. Серьёзно. Практически вся магия в игре, это цветастый спецэффект и его обсчёт циферками. На окружение можно повлиять всего двумя спеллами: огненным шаром и телекинезом. Первым, если задрочиться, можно сровнять с землёй практически любую постройку, а вторым можно швырять врагов в стены, на мебель, на урны, и при этом так же творить разруху. Остальная магия проста, скучна, эффективные связки становятся понятны уже на первых уровнях, и остаётся только задрачивать и задрачивать врагов циферками.
>>10139414 Чат можно закрыть, а на игроков не обращать никакого внимания, ты же блядж аутист наигравший сотни часов в каком нить скурими отыгрывая в голове ловца жемчуга, неужели после этого так трудно просто закрыть глаза на всё это безобразие и просто играть?
>>10139531 Да прекрасная вселенная. В моей коллекции киберпанка эта игра на своём месте. >>10139561 Это личное и давнее. Одно скажу, получить пизды за свои слова он в своё время зассал.
А теперь про сюжет. Единственное, чем он хорош, в нём есть интрига. Ну, знаете, эта фишка из оригинальных книг, когда всё на самом деле оказывается тонкой многоходовочкой высших магов. Только даже интрига в этой игре никакая. И герои никакие. Такое ощущение, будто наблюдаешь не за подковёрной войной супернатуралов, а за пионерской зарницей. Реально мне стало тошно с первой же сцены, когда Стас на крыше со снайперской винтовкой. И этот звонок ему на сотовый. Блядь, ну это настолько толсто и настолько тупо что я буквально силой заставлял себя играть ради механики и неплохих карт. И да, главная проблема сюжета - главный герой. Это самый отвратительный, фальшивый, тупорылый и раздражающий образ во всей моей коллекции видеоигр. Даже от Трахтенберга, который косплеил Торренте в одноимённом треше мне не было так омерзительно, как от этого ироничного пионера в зелёной курточке. Сука.
Я долго думал, что сюжет в Ночном дозоре, - самый омерзительный кусок жопы вомбата, который когда либо появлялся в моей и без того странной коллекции. Но потом я начал играть в Дневной дозор. И, чёрт меня дери, это было ещё хуже. Окей, с точки зрения игровой механики игра шагнула вперёд. Появились групповые действия, появилась возможность самостоятельно формировать отряд перед каждой задачей, появился бар "Сытый вурдалак", он же "Лакомка". Серьёзно, когда игра даёт чувство дома, чувство тихой гаване в атмосфере окружающего хаоса, я очень это ценю. Наконец, появился вероятностный анализатор. Великолепная задумка. Играем в мини игру, настраиваем картину ветвей вероятности так, чтобы она предвещала наиболее благоприятное для нашего отряда развитие событий. И это всё. Больше плюсов вообще нет.
>>10139180 Двачую персону джва. Система слухов охуенна - заходишь в забегаловку, всё норм, хозяин алкаш, всё как должно быть. Пускается слух что в забегаловке подпольно торгуют оружием а хозяин бывший бандит - заходишь в забегаловку и там всё иначе.
>>10139814 Во-первых, голос актёра озвучки. У него есть две эмоции: сарказм детсадовца и армейский пафос. Во-вторых чувство юмора, которым героя наделил сценарист. В-третьих инфантилизм в поступках и суждениях. Но этим грешат все герои игры, кроме Джассара. И тут большая заслуга Меньшова, как весь фильм он практически вывез на себе, так и игру. До самого конца оставался единственным персонажем, в мотивы которого можно было поверить. >>10139759 Да брось, человеку сделали джентльменское предложение разрешить все разногласия и закрыть тему конфликта. Это мог быть боксёрский спарринг, корсиканское рукопожатие, да хоть партия в тысячу. По-хорошему счёту, отказавшись о подобного, достойный человек как минимум закроет тему конфликта и не станет к ней возвращаться. С его стороны не было ни согласия, ни отказа от продолжения срача. Некрасиво. И как раз в духе трусливого пидераста.
>>10139938 Надо же, я ещё в Planescape от подобного радугу изрыгал. А здесь подобная система, да ещё и в современном мегаполисе. Звучит шикарно.
Ну а я закончу уже о дозорах, очень уж глубоким оказался опыт. Так вот Дневной дозор, - это игра в духе пошлого мещанского телешоу. Здесь нет выдержанного стиля, нет меры в количестве несуразных отсылок к реалиям Москвы, порой даже нет смысла в происходящем, события в Париже, - это что-то за пределами безвкусицы. Человек, который придумал основной музыкальной темой сделать лёгкий лаундж, наверняка думал, что это будет здравой идеей. Типа Ночной дозор, - это такой пафос, превозмогание, подвиг, а мы тут на расслабоне, мы тёмные, гламурные и томные. Ёбаный в рот, на экране только что слетевший с катушек фанатик вырезает к хуям семью молодого оборотня. Его старшая сестра на грани смерти, искалеченная ещё одним таким же фанатиком. А у нас лаундж. К чему серьёзность? Шутки стали ещё тупее. Ситуации ещё дебильнее. Персонажи ещё фальшивее. Главная героиня настолько плоская, что я мог бы посадить на неё истребитель. По уровню глубины образа даже ебучая Белла Суон превосходит Анну. Серьёзно, сюжет был настолько никакой, что я положил на него хер и отыгрывал в голове столкновение интересов между герметистами, Вербеной и адептами Небесного Хора. И получилось интереснее.
>>10139980 Ага, заебись, решать, чьи аргументы лучше, путем партии в карты или мордобоя. Валидное доказательство правоты, что тут скажешь. Он просто оказался взрослее тебя.
>>10140353 Да я и не спорю насчёт того, чьи аргументы были лучше. Мы действительно говорили на разных языках. В таких случаях принято переходить на язык силы или удачи. Или заткнуться на хер и закончить спор. Вот поэтому я прямо сейчас просто заткнусь и не буду больше к этой теме возвращаться.
>>10139267 Блядь, я думал, что кроме меня никто в нее не играл. Игра- лютый забагованный треш, хотя это наверно единственная игра с викпоинтам у врагов в районе сердца.
Петушье ебаное! Все, что нужно было это бережно относится к первоисточникам, сделать опенворлд с ответвлениями в виде одноразовых коридорных локаций, и не стеснятся подсматривать решения у тройки и ВСЕ - вин! Нет, блять, давайте делать ММО! Ну и хуй на них. Помянем не рожившегося. http://www.youtube.com/watch?v=QApPl1Vt-zE
>>10141439 Сначала навесили клиффхангер, потом его проигнорировали в Blair Witch, а потом вообще бросили серию. Охуенно. Алсо, не поиграть на пека моложе самой игры.
>>10141479 Запустить я тоже могу. Поиграть ты не поиграешь. Сначала тебя отхуярит мотовило игра тебе заявит, что у тебя вообще нет оперативной памяти, потому что у тебя ее 4 гига и больше. Играть ты формально сможешь, но любое меню и даже интерфейс вроде смены оружия будет бешено фризить. Потом ты захочешь переключить видеонастройки на что-то поприличнее, чем не предназначенные для глаз человека 64048016 в софтвере и сосешь еще громче. Игра отказывается понимать, что есть видеокарты младше GeForce 4. У тебя в зависимости от настроек будут пидораситься цвета задников, пропадать все модели персонажей, не будут догружаться клапти задников до пол-экрана величиной, и нормальной комбинации настроек, на которой не будет хотя бы одной из этих проблем, просто нет.
>>10139325 >, а опыта и так навалом - даже гриндить в партии мобов или партийные данжы не нужно, для основного квеста и того что выпадает из шмоток обычно с ве >>10139392 это всё хорошо, когда ммо можно проходить как сингл, но ммо нельзя модифицировать, нельзя начитить. То есть играя в тес например, я могу как бы знаю что вконце я буду полубогом летающим над миром, фаерболом сжигающий леса и если игра заставляет скучать, из-за медленной прокачки, я не собираюсь аутировать и бить респанихся гоблинов ради прокачки навыка меча (больше не собираюсь), а вот в ммо всё заблокировано. Тот же свитер уж сколько русик и локализации жду, а они даже кириллические символы для чата запилить не могут. (да знаю что игра говно) И тот же свитер убило меня своей ммошностью, когда контбандистов сказали зачистить, а они же в ммо респаняться - это было совершенно не в стиле которов и вообще респавнищаися мобы это говнина априори.
>>10141611 Я не тот Аноним, который принял твой вызов. И у меня получилось запустить эту игру только на виртуальной машине. И это слишком сложно, чтобы играть с комфортом. Удалять её пока не стал, но, если у этого >>10141671 джентльмена тоже ничего не получится, боюсь, моя коллекция не пополнится.
Lucius. городская легенда о ребёнке воплотившем дьявола в виде игры. Девиз игры: убью родных, убью друзей. Ну там значит как было... 6-ого сентября 65-ого молодая успешная пара, имеющая огромный особняк полный прислуги, предположительно имела половой контакт. Ну или маме так показалось... (папа не старался...) Через 9 месяцев 6-ого дня шестого месяца 1966 года из того самого места вылезло оно с каменным лицом. Нет серьёзно, вообще без эмоций. (Если бы у меня родился такой сын, я б его сразу утопил) И в шесть лет 6 ровно 6:66 утра тебе дарят 3-х колёсный велосипед... и ты начинаешь убивать! (потому что, бля... я хотел сегу мега драйв!) Потом тебе является твой настоящий батя - Сатана, и объясняет, что твой долг - собирать бессмертные души, отдавая попутно кровавую дань тёмному лорду. Для этого у тебя есть дьявольские сверхспособности (телекинез, управление разумом...), которые будут расширятся по мере прохождения. Неважно запираешь ли ты кухарку в холодильнике ручками, или поджигаешь кого-нибудь с помощью пирокинеза к середине игры у тебя появится злостный истерический смех! АХАХАХ! Я УБИЛ ИХ ВСЕХ! ТРЕПЕЩИТЕ ПРАВЕДНИКИ! А бедный детектив всё будет гадать: "что же связывает между собой 27 очевидных несчастных случаев"? (ну или убийств) Единственный на мой взгляд маленький недостаток - линейность. Было бы круто если б ты как в хитмане мог использовать разные пути и способы для убийства.
Alan Wake произвела очень глубокое впечатление. Я со времён первого показа "Твин Пикс" был заворожен атмосферой североамериканского захолустья. Особенно красотами Орегона и Вашингтона. Все эти густые леса, которые ещё помнят древние шаманские ритуалы, все эти легенды времён белых первопроходцев. Маленькие городки, где все знают всех, и каждый хранит зловещую тайну. Эту игру я буквально смаковал. В ней нет кровавых безумств, да и насилия практически нет, но вот эта самая атмосфера тайны, которую хранит городок, даёт просто потрясные ощущения. Страх на каждом новом этапе борется со жгучим любопытством, и это напоминает сразу так много образчиков американской культуры, что некоторые аллюзии до меня доходили уже после прохождения. Тут и атмосфера романов Кинга, и фильмов Хичкока, и ранних работ Мартина, кое что напомнило мне Финчера и того же Линча. Да, немного надоедают однообразные противники. Но к концу игры в напряжении держали не они, а грядущие откровения о природе той тьмы, с которой столкнулся герой. А это уже искупает многое. Отличная игра. Нет, даже не так, отличная история.
>>10142463 Ну там короче нельзя чтоб тебя заметили, поэтому нельзя входить в комнату. Иначе типа получится на тебя подумают, когда горничную решишь подставить.
Ну и Alan Wake’s American Nightmare. Здесь атмосфера уже чуть проще, игра напоминает одну из серий "Сумеречной зоны". И это тоже здорово, я обожаю сумеречную зону. Вместо мокрых лесов Вашингтона пески Аризоны, вместо рефлексии и аллюзий неплохие перестрелки. Ну и снова поиски себя, как основная тема сюжета. Играть в неё приятнее, чем в первую часть. Элементарно удобнее, видимо. Своеобразный режим "орды" тоже порадовал. В общем отличная игра, с удовольствием прошёл и до сих пор с удовольствием отстреливаю порождения тьмы, считая секунды до рассвета.
Мне вот что интересно, если я расскажу о нескольких играх с PS 2, в которые я честно играл на эмуляторе и которые подпадают под тематику треда, это будет уместно? На пеке же играл, в конце концов.
>>10143009 Стрелять и убивать в игре было бы здорово, если бы противники не лезли в тупую под пули. Полагаю, речь об этом шла. А мне ещё и местная расчленёнка доставила удовольствие.
>>10143100 Я сам охуел, если честно. И заметь, ничего лишнего в итоге. В конце тьма так и остаётся чем-то непознанным. Аддоны тоже порадовали. Все эти архитектурные изъёбства на уровнях просто крышу сносили. Жаль только, что мясорубки было через чур много.
>>10143272 Ноктюрн уже советовали, как вижу. Но Блэр Вич все равно попробуй, особенно первую часть про Растина Парра, такой-то ламповый захолустный городок в нем и оче криповый лес из которого хочется быстро выбраться, но не получится, т.к. большая часть геймплея проходит именно в нем.
>>10143272 Третья часть в своё время доставила. Nocturne, как я и описал выше, работать отказалась. Сейчас почитаю про остальные две, спасибо за рекомендацию.
>>10140250 Я только что нашёл на youtub чувака, который записал полное её прохождение. 120 просмотров. Я люблю Интернет за то, что здесь есть готовые копаться в дерьме люди.
>>10143378 Придется подождать еще. Они Quantum Break еще не выпустили. А вообще, не все нуждается в объяснении. Алсо, играл в Nocturne на семерке, до третьей главы доходил.
Две части пикрелейтеда еще не называли? Управление кривовато, но атмосфера старого Лондона, а во второй части не только лондона, и общая мрачность доставляют.
>>10143651 Я абсолютно серьёзен. Больше скажу, эта версия прекрасно работает без насилия старфорса. Образ эмулировать не нужно, исполняемый файл пофикшен.
>>10143220 А теперь дошло. Нет, от Resident Evil я не в восторге. Вообще не люблю эту тему с зомби вирусами. Зомби - явление изначально оккультное, и таким оно для меня и остаётся. Всё иное от лукавого.
>>10143768 О, я порой ищу настолько странные артефакты, что и на depositfiles приходится заглядывать. Вот прямо сейчас прочёл об игре "Ночной смотрящий", например. И захотел её в коллекцию. Вообще, если говорить о раритетах, у меня есть пара химер для коллекции игр о криминале. "Московские менты. Беспредел", "Московская братва. Как я заработал на первый бумер" и "Жмурки. Попробуй выжить в девяностые". Последняя у меня даже есть в виде лицензии, но с заводским браком, вот и ищу.
>>10143272 С Blair Witch в техническом плане все еще хуже, чем с Ноктюрном. Если Ноктюрн все еще можно хотя бы запустить и теоретически пройти от начала до конца сквозь анальные муки, то Blair Witch на современной машине просто не стартует. Алсо, АСГАЙЯ ГИГАГЕЙ.
Странно что многие тут упоминали твин пикс находя его в алане и прочих но никто не вспомнил дедли премоушн в котором его дофига. Хоть в игре и был плохой графен,атмосфера отличная.
>>10143853 >"Московские менты. Беспредел", "Московская братва. Как я заработал на первый бумер" и "Жмурки. Попробуй выжить в девяностые" Пиздец ты ебанутый, братишка.
Странно, что никто не упомянул пикрелейтед (AITD образца 2008 года). Как по мне, полностью подходит под тематику треда. Помню, когда первый раз в нее играл, челюсть находилось где-то в районе потолка соседей снизу. Столько геймплейных и окологеймплейных находок сразу в одной игре я не встерчал. Где еще можно взять стул, подойти с ним к огню, самому ткнуть этот стул в пекло чтоб он загорелся а потом дать по мозгам недругам. А инвентарь так и вовсе божественен в своей простоте, как и местный полевой крафтинг. Да и тема городских легенд о центральном парке раскрыта отлично. Вообщем, настоятельно рекомендую.
Почему так мало игр в этом сеттинге? Те что есть либо старые либо ммоговно. Где что нибудь новое? Такая бы охуенная рпг получилась. Нужно было ватч догс делать не про какиров а про нечисть. Плащик уже нарисовали тем более.
Кал Ктулху по Лавкрафтовским бредням довольно занимательная штука. Могу чуток пораспространяться, если кому интересно, хотя помню её слабенько, лучше просто качните и поиграйте.
>>10144606 На тему городских легенд вообще произведений на удивление мало. Не только в игровой сфере. А казалось бы: такая то богатая тема, такой то простор для фантазии.
Вот кстати еще волка вспомнил. Не знаю насколько вписывается. Да и атмосфера там не такая таинственная ибо все происходит изнутри и подается как повседневность.
>>10144578 Это где ты вор, крадешь артефакт в музее, и начинают лезть мифические существа? Помню читал на нее обзор, но вроде как смешанные отзывы она получила.
>>10144578 Понравились хоровая музыка.Нигде такое не встречал. Горела жопа от уровня с поездкой в парк.Да вообще часто жопа горела от кривизны,тушил её путём опиздюливания врага чем нибудь типа огнетушителя и затаскивания оглушенной тушки в огонь за ладошку :з
>>10144711 Нет не она. Та вообще убогий тир. Но у этой тоже противоречивые оценки. Консолебляди, которые ничего сложнее прилипания к укрытиям не осиляют, всбугуртили с необычного управления и геймплейных фишек. Хотя по сути для них делали. По этому и с клавомыши будет повод всбугуртить. Но привыкнуть можно.
>>10144733 >Делают авторы дарксайдерс Уже не делают, и слава богу. Разбежались по разным конторам. И я надеюсь, что хоть одна из этих контор запилит третью часть или хотя бы ДУХОВНОГО НАСЛЕДНИКА.
>>10144733 > World of Darnkess Да? Спасибо. Я помню натыкался на нее в статье "городские легенды" на лурочке, но, увы, сейчас эту инфу из статьи уже выпилили. Хотелось бы как то поиграть
>>10146585 Он был гнилой ещё до того, как она к нему присосалась. Ну разве что она к нему ещё до обращения по ночам заходила освещённого семени надоить.
>>10138424 > АДА НЕТ, КРОМЕ ТОГО ЧТО РЯДОМ > Московский метрополитен не дал согласия на размещение этого слогана на рекламных постерах фильма в вагонах метропоездов.
Городских легенд (о дачных посёлках) хоть отбавляй: Наркоторговцы, автоугонщики, маньяки, талибы, поехавшие ветераны, чёрные копатели скифских артефактов... Группа "Кровосток". По шикарному фильму на шикарном движке SS2 (игра неистово выпиливается копирастами отовсюду, отсосу за работающий репачок). Любителям сериала "Вызов" и популярного в 90х жанра мистического детектива. А то притащили ночные позоры...
>>10146751 Неизвестные армии. Словесная ролевая игра в сетинге города девяностых-нулевых, основанная на городских легендах и недостатке у игроков информации. Совершенно ёбнутая, кстати. Эти факты даны как примеры того что мастер может придумать чтобы построить сюжет.
>>10144796 Ты и соперник жмёте друг другу руки. Ваши кисти связывают. У каждого из вас в левой руке нож. Вы пытаетесь зарезать друг друга. Кто первый отказывается или не может больше продолжать, тот проиграл.
Hunter the Reckoning: Wayward для PS 2. Во-первых, у игры есть стиль. Она создана по сеттингу старого Мира Тьмы, потому в ней мало соплей и много насилия. У охотников есть своя конспиративная явка, где они получают задания и готовятся к бдению. Всего персонажей четверо. Можно качаться, можно играть вдвоём с одного экрана. Игровой процесс занудный немного, но, если включить фоном Slayer, надраться вискарём со страху и в исступлении орать "Подыхайте! Подыхайте, сукины дети!", отстреливая последние заряды для дробовика, получается охуенно заводная игра. В общем, как обычно, своё бдение я отыгрывал в голове, и мне было здорово. Но у этой игры есть один огромный минус. Она очень хуёво эмулируется. С главу обучения почти нереально пройти из-за графических артефактов. Но потом всё становится немного лучше. А потом ещё хуже.
>>10144672 Вот по-моему отлично вписывается. Попробую эту штуку в ближайшее время. Спасибо за рекомендацию. >>10144419 Гляну. Благодарю. >>10144578 Я про него просто забыл. А ты напомнил. А ведь я в него так и не играл до сих пор. Буду исправлять.
>>10144578 >А инвентарь так и вовсе божественен в своей простоте, как и местный полевой крафтинг. Наполнить пластиковую бутылку бензином, обмотать её двусторонней липкой лентой, проткнуть ножом, прикрепить к таракану-переростку и поджечь огненный след, чтобы подорвать его вместе с гнездом. Хорошо зделоли.
>>10146553 >>10146364 Ну можно по скайпу играть, я так парочку партий с аноном играл, очень даже годно. Можно использовать дополнительные програмки, типа доски, фигурок, можно по фану открывать он-лайн рисовалку на несколько человек и творить хуйню там. В общем годно
>>10147118 >медведь с мулеметом Максим >ВДВшник использующий гриф от штанги с блинами на однйо стороне как дубину Это уже не клюква, это уже пиздец трэшак. Разработчики сразу поняли, что делают говно и оторвались по полной?
>>10148153 Внезапно, Энн Райс. И я не смеюсь ни разу. А вообще, я художественную литературу редко читаю. Классиков в основном. Но книги тех же Белых Волков выполнены на отличном уровне.
>>10148196 Хм.. у меня она всегда ассоциировалась с жирушность, уровня сумерек. Но раз так говоришь, то стоит хотя бы взглянуть. Все равно годнота кончилась. Добра.
>>10148315 Если читать её в оригинале, можно заметить, что у неё неплохой язык. Это и полезно к тому же, можно кругозор расширить. Стоит взяться за "Interview with the Vampire" хотя бы ради описания колониального Нового Орлеана. Да и некоторые сцены в романе вышли очень достойными. Уверен, что Волки выписывали своих Тореадоров как с оглядкой на первые роман Райс. Уже в "The Queen of the Damned сильно бросается в глаза наигранный мелодраматизм. Остальные книги серии я читать не стал. А вот "The Witching Hour" мне даже понравился немного. Да, это мелодрама до мозга костей, но вот ощущение постоянного присутствия чего-то неведомого в жизни одной семьи передано неплохо. Мне Шелдона местами напомнило.
>>10148315 Ну и Кинг, конечно. Его стоит читать уже ради того, чтобы посмотреть, как каждый раз он умудряется всосать из совершенно никакой идеи годный сюжет. Как Кевин Смит прямо. Пара знакомых рекомендовали мне Клайва Баркера, но за него я не брался. Ещё ранний Мартин. Серьёзно, это любитель пенисов в своё время писал великолепную малую прозу.
>>10148102 Там омск начался ещё в кинце. Сверхспособности ГГ подразумеваются как его безумие мания (примерно как у спайдермена). Но то что от него баба сьеблась во время отсидки приправлено ЛЕСОПОВАЛОМ и ЧОРНЫМИ ВЕРТОЛЁТАМИ с последующим полным омском. А игра по мотивам это клюква в степени чернухи интеграла от хуёво спиздили до накидали смехуёчков. Нерилейтед пик СТРОНГЛИ.
Супергеройские комиксы тоже ж ведь местами ГорФентези(но там всего намешано). Чивопук сидит дома и рассказывает своей тёлке маняистории, одна превосходнее другой просто, про то как борется с преступностью и в руке у него паутина, к стене липнет, ага.
>>10148540 Кинг немного не мое. Меня в первую очередь привлекают различные тайные (со)общества и все в таком духе. Просто потустороннее же совсем не так интересно. К слову, пикрелейтед >>10148153 в этом плане охуителен.
>>10147998 Я играл только в первую, и имею что сказать. Это поздний Сиерроквест, где проиграть уже вроде как нельзя, но и без прохождения хуй ты продвинешься дальше первых экранов. 8 (ВОСЕМЬ) курсоров, отсутствие какой-либо подсветки активных точек, логика где-то глубоко в жопе. Пример: надо взять с полки книгу. Причем надо попасть именно в то место, где стоит эта книга, иначе Габриель достанет другую или скажет, что ему оттуда ничего не надо. Догадывайся, как хочешь, что полка не цельная, а состоит из множества отдельных активных зон. Это хорошо, если вообще поймешь сам, что тебе эта книга нужна, потому что и с постановкой задач тут проблемы.
У игры классная атмосфера и сюжет, но проходить ее как игру невозможно. Надо или проходить на ютубе, или сразу же по старинке распечатать прохождение.
>>10140250 Ненавижу русские квесты. Смерть этого жанра до сих пор продолжает меня радовать. >>10148153 Чайна Мьевиль «Кракен» и его же "Город и город" "Джонатан Стрендж и мистер Норрелл" Кларк - но это английские сказочки про фейри и подменышей
Аноним, который посоветовал мне Lucius, огромное тебе спасибо. Только что прошёл и остался очень доволен. Особняк Dante Menor просто великолепен. Семья сенатора и скопище слуг получились отличными пауками в банке. Ну и этот дух Америки 70-х в вещах и даже в такой мелочи, как отношение к чернокожему механику, - всё это было отлично. Я в полном восторге, я с огромным удовольствием прикончил их всех. Выкачиваю вторую часть и сажусь за неё в ближайшее время.
>>10150600 На самом деле фейл, в виду отсутствия вариативности. Даже в ссаном третьем фоллаче в виртуалке было прикольнее убивать домохозяйку, потому что было сразу несколько вариантов этого самого убийства.
>>10150798 Хорошо, это действительно было нечто очень хуёвое.
Но вернёмся к теме треда. С неделю назад откопал Vampire World. Это такой квест, который пытается быть jrpg. Открытая локация с относительно свободным перемещением, пошаговые бои, как в ранних Final Fatasy. Играем за охотника, умеем колдовать и бить. Решаем головоломки, ведём диалоги, расследуем гибель коллеги. Буду честен, я всё ещё её не прошёл. Потому что слишком нудно. Нет, правда, если бы это был просто квест, было бы куда приятнее играть, но боёвка просто вымораживает. Не наю, стоит ли кому рекомендовать её, но в моей коллекции она есть, к теме треда имеет отношение. Пожалуй, плюсом я назвал бы пресловутый порт, в котором происходит действие. Для Словакии недурно.
Wolf among Us обсуждали? Еще есть такая охуенная штука, как Unknown Armies, но это не видия. В копилку к сайлент хиллам я был добавил польский квест Downfall, ебануха там отличная. Фаренгейт тоже в тему. Ну и сайлентхилл про умирающих школьников, забыл как называется.
Слушайте, а давайте будем не только перечислять игры, но и рассказывать о них? Впечатлениями делится, что ли. Очередной список годноты по теме, это здорово, конечно, но мы же здесь до хуя ценители. Можно и поизъёбываться. >>10149430 >>10148549 >>10146832 >>10144578 >>10142356 >>10139180 Мы же можем интересно.
>>10151417 Скачал дисковую версию с old-games, поставил патч, поставил ещё патч на HD, поменял настройки через ini, поставил режим совместимости с 98 и убрал визуализацию и запустил через администратора. Фризы остались, но вместо бывших 3-5 секунд они длятся по 0.5 секунды.
>>10152224 Он просто через чур артхаусный и несовременный. Сюрреализма так много, что происходящее лично я не могу воспринимать близко к сердцу. Ощущения от игры интересные, но не те, которых я ищу, вот и не вспоминаю. Не знаю, как остальные.
Все любители вампирачей оценят по достоинству. Шпионский боевик, лихой закрученный нелинейный сюжет. Но за странность исполнения игра не на первом месте в моём топе: нет ни одного элемента игры без изъяна. Диалоги иногда неуправляемы (выбираем логичный вариант «флирт» – и ГГ выдаёт околесицу, запарывая получасовой диалог) и нескипакемы, каличное древо прокачки и ТОННА перков, которые дают за … да за что угодно и как угодно невпопад. Из плюсов отмечу необычайную стильность и разнообразность, дизайнер уровней Крис Авеллон из фоллаутов постарался; проходя драконью сажу два сразу после я просто ужаснулся её однообразию после насыщенных деталями уникальных уровней Протокола. Ещё приятно что Альфа нелинейная до ужаса - четыре раза подряд за три дня проходил и всё с новыми концовками. И ведь до сих пор не собрал полное досье на Меддисон она дочь Паркера, если его выбрать боссом, то в лучших традициях десу секса можно до инфаркта довести старика одними словами - википедия
Если сразу поехать непрокачанным персом в Россию … вам порвут очко как немецкий крест. Кто в теме, тот понял о чём я.
>>10138424 > атмосферу мифологии современных городов Сталкер же. И второй выброс, и слепые псы, и существа с майндконтролем, и даже здоровые болотные твари сосущие кровь у охотников. А ещё выжигатель и подключение к инфосознанию человечества. Это такая карусель из жёлтых газет и страшилок причернобыльской зоны.
Может кто подсказать ищу игру в которую играл лет 10 назад помню что была оч атмосферной, помню только то что мы приезжаем в како то город типо сайлент хила или алана вейка который более частный без высоток и чо то там делаем, когда в игре день все ххорошо можно ходить по улицам общаться с людьми а когда наступаает ночь то всегда случается какаято НЕХ причем главный герой или героиня я непомню считает что все что ночью происходит не реалом а ее сном до одного момента, пока она не выходит ночью на улицу и заходит в церковь там что то случается и разбивается стеклянный крест, утром когда мы приходим в эту церковь поп говорит что ночью разъебался крест, игра на самом деле реально хороша и атмосферна НО я не помню как она называется помогите найти
Котаны, катастрофа. На old-games версия без крови. Я точно видел версию с кровью и расчлененкой, вроде там даже adult lock был в меню. Надо ее найти, без крови никак нельзя.
>>10154425 Nocturne. Там расчлененка должна быть, и кровь фонтанами. В инишнике даже переменная bloodFlag, и она сбрасывается в 0 при запуске. Какая-то австралийская версия, богохульство.
>>10154468 >>10154504 Ладно, ладно, это я накасячил. Идём в ini и везде ставим 0, пока в настройках графики не появится выбор рейтинга, обязательно надо вынести в ноль первый и последний пункт
И кровь возвращается, а потом уже идём обратно править ini, только не трогая
>>10152289 Значит немедленно чем то упарывайся, хуй знает чем, но так, что бы ты воспринимал происходящее реалистично, тогда и атмосферу ощутишь, и легенды местные прочувствуешь на костях прямо. Ууууу! Потому что более охуенного ощущения городских легенд надо поискать. Тут в чем дело - они там более фоновые. Если во всех играх что перечисляли выше это все - основная часть повествования(мы убиваем вампиров, лично наказывает оккультные тусовки, спасам девственниц с алтарей и так далее) в море это присутствует чаще незримо. То есть персонаж пытается понять что происходит, но постоянно натыкается на слухи, легенды, верования. И лишь часть из них позже воплотится в игру, множество так и останется на слуху. Поэтому вся эта хрень кажется еще более потусторонней, ее нельзя потрогать, но она пронизывает весь город, витает в воздухе, выскальзывая из под палцьев.
>>10152801 Два чаю. У игры два жирных плюса. Нелинейность, как уже сказано. И драйвовая атмосфера шпионских интриг. Это как будто бондиана пущенная по вене, базарю, я просто подпрыгивал на стуле от нетерпения, от желания разобраться, раскрутить это все, всех переиграть и перехитрить.
Оп, это ты? Уж больно ламповый у тебя тред, пиши в вк, если хочешь пообщаться. http://vk.com/kiryshafake
Кондемнед, кстати, невероятно атмосферный, чего стоит музыка и приходы героя, когда на заднем плане мелькает главный злодей про которого толком и не говорят, эх, ностальгия. К списку бы добавил бы любимую игру от финских парней Max Payne. Чем вам не изнанка Нью Йорка и демонстрация его трущоб и грязи?
Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon. Эту игру, как и всю серию в целом, мне посоветовал один коллекционер с 4chan. Это авторский квест от человека, который уже много лет сам себе студия. И играть в его поделия с удовольствием, занятие не из лёгких. Приходится нащупывать какие-о очки соприкосновения с авторским видением хоррора, как жанра. Эту конкретную игру я мог бы порекомендовать по двум причинам. Во-первых, мне очень понравилось, как исполнен ночной Антиб. Улицы курортного города выглядят уютно и таинственно. Крик чаек с побережья слышен в грязных подворотнях, редкие ночные жители общаются с игроком неохотно и мало проясняют картину, неоновые вывески и уличные фонари создают в темноте островки безопасности, к которым хочется прибиться. Во-вторых, игра срежиссирована по канонам фильмов ужасов середины прошлого века. Это выглядит очень наивно и порой умиляет. Да, и это тот самый авторский стиль, о котором я говорил. С точки зрения игрового процесса могу сказать одно: игра не раздражает. Это, пожалуй, достойная характеристика. Есть пиксельхантинг, но он не анальный. Есть множество предметов, но применяются все логично. Головоломки без абсурда, притянутых за уши ситуаций мало. Про сюжет говорить особенно не буду. Здесь обычная детективная завязка с пропавшей невестой. Мистики по ходу будет много, изнанка Антиба будет показана. В остальные игры от WRF Studios я пока не играл, но, как только доведётся, расскажу и о них.
>>10138424 Хуита из пендосских гомиксов. В обычном рашкинском городе вся мифология сводится к палёной водяре и дебиле. который в парке вечером письку показывает.
Играл кто-нибудь в Darkness Within? Вроде неплохой аналог Scratches, атмосферка есть, графон для подобных игр неплох, но пока не могу сказать, насколько годный и логичный квест. Сиквел вроде бы уже полноценно трехмерная игра.
>>10157976 Проблема России в том, что здесь слишком мало одновременно и достаточно больших и достаточно старых городов, чтобы каждый регион мог похвастаться своей глубокой современной мифологией. Однако одних только городских легенд Москвы и Петербурга уже достаточно, чтобы сформировать охуительный по масштабам пласт. Да и во многих регионах, где мне доводилось бывать, можно услышать не одну шикарную историю, добавляющую городу очарования. У нас просто эти темы редко становятся частью массовой культуры. Но, когда становятся, получается очень неплохо. Возьми тот же замечательный сериал "Контора". Чистейший вин, который, по слухам, прикрыли, потому что ребятам не стоило вскрывать эту тему.
>>10158169 >Проблема России в том, что здесь слишком мало одновременно и достаточно больших и достаточно старых городов Проиграл с дебила. В Америке по-любому города старее, да.
>>10158169 "Жесть" лучший сеттинг ГФ в России эвар. Забыл упомянуть о закрытой общине сектантов, врачах-убийцах и прочей мифологии газеты СПИД-ИНФО. И амтосфера мистических детективов 90х, загубленный бытовухой и донцовой отличный жанр, кстати. Рекомендую сериал "Вызов", если ты любитель. Такой себе наш вариант Кондемнед:КО или икфайлов, можешь воспринимать происходящее серьёзно, а не хочешь - то как фентези.
>>10158289 Да я фильм в своё время ради одного только Шило посмотрел. Теперь вот игру запустить пытаюсь. Пока не выходит. В России очень плодородная почва для качественного городского фэнтези, это реально так.
>>10158330 Да я Старфорс не могу победить. Сделал фиктивный драйвер, создал ему все условия, чтобы dtools по умолчанию считался просто неопознанным физическим устройством. В процессе даже "Меченосца" смог запустить. А "Жесть" так и считает себя спизженой.
>>10158348 >создал ему все условия, чтобы dtools по умолчанию считался просто неопознанным физическим устройством А ну подробнее. Шлейф выдёргивал? Оригинальные Пираты Карибского Моря с таким финтом (и БЕЗ выдёргивания шлейфов и прочих старфаков) пойдут?
>>10158333 Хуёвая нарезка. Где же эпичное >А мы не боимся смерти. Мы талибы!
>>10158348 Ребята, про меченосца я просто шутил, вы мне кряк работающий на жесть сбросьте, ванильный тихий шторм уже заебал в конец, но не "позором ночным" же ставится. Щас спалю действительную годноту, вы оцените.
>>10158367 Всё просто. Я кидал ссылку на торрент "Жести". Там в комплекте идёт драйвер под xp. Качаешь, добавляешь через диспетчер устройств новое. Устанавливаешь драйвер из указанного места. Старфорс вообще перестаёт пытаться сверять дорожки. Осталось решить проблему с распознаванием модели dvdрома.
Индюшатина, создана одним человеком для конкурса когда это ещё не было мейнстримом. Мы играем за члена интернет-сообщества производителей снафф-фильмов, ради денег и известности пытающих случайных людей в катакомбах а-ля фильм «Пила». Игровой процесс не то чтобы фонтан, но сюжет хорош, очень хорош. Русика нет и не будет никогда, при этом всё на диалогах. Хипсто-гото стилистика, ванильно-депресивные песенки и мрачный арт-дизайн выше всяких похвал.
Parasite Eve классная игра. Нигде еще не чувствовал настолько опустевшего Нью-Йорка. Хотя по улицам дают побродить мало, но насколько же чувствуется брошенность и безысходность. А где-то недалеко бродит Ева и ждет своего часа. Silent Hill еще лучше, но уж очень страшный. И головоломки сложные как по мне. Как-нибудь наберусь смелости и пройду вторую часть с решениями головоломок. Вспомнил еще одну игру, Fahrenheit, но чем больше проходит времени с ее первого прохождения, тем больше она перестает мне нравиться. Я, блджад, даже очередную историю про ассассинов от убиков теперь готов воспринять серьезнее, чем цирк с конями в Фаренгейте. А всего лишь нужно было выкинуть из сюжета лишнюю сверхъестественную мишуру и сделать плавный переход от середины игры к концовке. Но нет, давайте жрать говно с киборгами, жидомасонами и оракулами, не умея писать сценарий про киборгов, жидомасонов и оракулов, который бы не скатывался в детскую сказку.
>>10160003 Вся проблема Фаренгейта - девочка индиго. Я блядь ненавижу девочек индиго. Каждый раз, когда они появляются в сюжете, это превращает сюжет в залупу енота. Я никогда не прощу девочкам индиго то, во что они превратили 47-го. Это личное.
>>10160062 В фире и третьем воре все нормально было. Просто потому что остальная игра соответствовала достойному уровню, а не "девочка индиго ради девочки индиго". Роли в сюжете у нее не было никакой вообще, просто квестовый айтем, лол.
>>10160099 Нихуя ты говноед. Мне нравились потусторонние ебаки, например, в Return to the Castle Wolfenstein, потому это что это было не пафосно, слегка с помпезностью, но ни разу не по-клоунски, реально было жутко. А то что в фаренгейте в конце это притянутые за уши разноцветные ниндзи и тайное мировое правительство ради тайного мирового правительства. Просто взяли и превратили хорошую, вроде бы целостную историю из первой половины игры в цирк с конями.
>>10160153 Рискну показаться снобом, но я с тобой соглашусь. Больше скажу, весь этот анальный цирк с Майя и искусственным разумом смотрелся бы не так нелепо, если к нему подвели плавнее. По сути, что наблюдали? Хорошо сделанную бытовуху про Нью-Йорк с тонкой примесью непознанного. И вот, мы трахаем бывшую подружку под Theory Of A Deadman, слоняемся по квартире, слоняемся по полицейскому участку, потом хуяк - эпизод в церкви! Классно, непонятно, странно. И в этом контрасте львиная доля шарма игры. А вот как только бывшая ломает кости при падении, а главный герой становится похожим на Брендона Ли, умерев и восстав, начинается абсурд. Нет больше контрастов, нет предвкушения очередной встречи с мистической изнанкой реальности. Нихуя нет, только девочка индиго и квик тайм.
>>10160229 Кстати да. Поединок со статуями в церкви был отличным. Как раз после него все пошло по пизде. Слишком примитивно, слишком глупо, слишком очевидно. Как бы сами разработчики упоминали, что последняя часть игры была недоделана и все так сумбурно произошло в финале.
Короче, по "Городу ангелов" выходил аркадный beat'em up с Эриком Дрэйвененом и драками на улицах ночного мегаполиса. Более того, это единственная известная мне игра по вселенной The Crow. А я люблю The Crow. Я пошёл искать её.
>>10138780 Ну давайте потрындим, раз неча в голову не приходит, за Сикрет Ворлд например. Отсмотрел пару летсплейев (не платить же в самом деле). Рагнар Торнквист охуенен. Особо запомнил такой просто гениальный момент. Игровой предмет - каска строительная - имеет налобный фонарик-пецл, с которым гораздо удобнее бегать. Если в игре есть подобные мелочи то пройти её для меня святое. Из подобных деталей запомнил удобный интерфейс, стилизированный под реальную жизнь - если это карта, то она может быть выполнена в виде буклета из закусочной, если записка - то в форме старого мобильника с разбитым экраном. Весьма похоже на наших вапиров, но в плане интерфейса обгоняет даже его.
Сейчас качаю его новый дримфолл. Там ожидаю увидеть его хвалёных за проработанность персонажей. Помню в предыдущих играх каждый бомж был продуманной личностью: слепой пьяница врал охуительными привлекающими внимание историями, потерявшая своего ребёнка бабка ухаживала за много численными животными - вот это вот всё. Их там было 200 штук, на секундочку.
>>10151775 Как раз о ней вспоминал, но не хотел постить не дочитав тред. Да, не игра, но внезапно доставило, особенно поворот с искуственным интелектом. Хотя конец мне понравился меньше. Пока ты просто расследуешь за ГГ всю эту мистическую хуету, гораздо интересней. Асло, нахуй в игре нигракоп сделан играбельным персонажем? Он же нихуя не делает кроме поиска книги и спаринга с бабой.
>>10160356 >Вообще не пойму, почему не делают РПГ в современном сеттинге, одно заебавшее фентози блядь. Ну еще будущее редко. Потому что городское фэнтэзи быстро скатывается в треш, угар и содомию, что доказывают оба Мира Тьмы, а если оставить просто современный сеттинг, то рамки сеттинга окажутся пиздец как узкими
>>10161519 >скатывается в треш, угар и содомию Вы это так говорите, как что-то плохое. Это ж фентези, пусть и городское. Жанр не подразумевает серьезности.
>>10161410 О, у меня ещё Баффи, Спаун, Блейд, пара тиров с вампирами, много игр о призраках и вот прямо сейчас на подходе Ворон. Но зачем всё и сразу? Тред же о впечатлениях, не о списках.
>>10145034 Есть переведённые Армии с картинками? Доставь, анон, молю! Алсо, если захотите по скайпику поиграть, оставьте контакты, я потом приду буду досматривать тред уже после того, как он утонет, наверное.
Ну вот я тебе привёл инстансовую систему в пример. Тебе она впечатление не портит, мне не портит, но совершенно легко представить, что для кого-то бесшовность первых двух воров была важна. В тебе совсем нет эмпатии, что ли? Мне, например, и четвёртый вор вполне понравился, а тебе, как я понял, — нет. И я прекрасно понимаю, почему, эмпатия-с.
>>10161918 >бесшовность первых двух воров была важна. Что за маняфантазии? В первых ворах такие же уровни были. Совсем уж бесшовного мира нигде не было. И да, у меня нет эмпатии к тупым уткам. 3ий вор справился с самым главным, он не похерил атмосферу этого мира и практически не затронул геймплей. ;ый вор не справился ни с тем, ни с другим
Вот видишь, в тебе эмпатии нет, ты не помышляешь, что может быть другое мнение и называешь это маняфанатазиями. Отсюда все беды и срачи. А у меня она есть, поэтому я понимаю, за что ты не любишь четвёрку, не отказываю тебе в этом праве и не брошусь называть твою вкусовщину маняфантазиями или упоротым утинизмом.
Drake of the 99 Dragons. Рекомендуя эту игру, я должен сделать оговорку. Найдите в себе силы пройти первый уровень. Он разорвёт вашу задницу в клочья, но дальше будет приятнее. В общем, представьте себе первую часть Max Payn с поехавшими сектантами, киборгами, вернувшимся с того света чистильщиком древней триады в главной роли. И в стиле мультфильма от Nickelodion. Вот вам и игра. Стоит проходить ради перестрелок и комиксного пафоса. Можно отыгрывать в голове хронику по квей джин. Можно стрелять по-македонски из разных типов оружия. Больше ничего хорошего об игре не скажу.
Весь тред читал, но так и не нашел первый Деус экс. Конечно, там не мистика, а киберпанк, но тема городских легенд тоже раскрыта, хотя там она не главная тема.
>>10160062 >никогда не прощу девочкам индиго то, во что они превратили 47-го Лол, это точно. После видеорилейтеда ожидал разборок, многоходовочек, интриг и расследований как в БМ, но на порядок йобовее. https://www.youtube.com/watch?v=kP8T7-MGka8 А в игре весь сюжет дичайше всрали. Впрочем, полным говном назвать Абсолюшон не могу, есть хорошие моменты.
Да похуй на уток, вот ШМ был заебись из последних, охуительных историй сколько там было, ух. Жаль что все главные персонажи проебаны по полной, но хоть записки интересные.
>>10162256 >Впрочем, полным говном назвать Абсолюшон не могу, есть хорошие моменты. Да я и не спорю. Но я, как обычно, нафантазировал себе игру всей жизни, а получил качественный боевичок про 47-го. Я просто слишком сильно идеализирую этот образ. Он для меня ещё с подросткового периода стал чем-о очень близким и личным. А в Absolution слишком резко стал другим. Совсем не моим. Вот и брызгаю слюной от злости.
Terrordrome. Просто 2-d файтинг, в котором Фредди Крюгер может надрать задницу Майклу Майерсу. Для фанатского поделия выолнен очень качественно. Все герои нарисованы и анимированы по канонам классических ужастиков. Все локации повторяют ключевые сцены из соответствующих фильмов. У каждого персонажа даже есть своя сюжетная линия, хоть и ебанутая. Драться приятно, управление простое логичное. Боевая часть построена на позиционировании. Рустер доступных бойцов радует моего внутреннего задрота. Есть даже долговязый с блестящей шароёбиной. Хорошая игра и достойный экземпляр в моей коллекции. Очень её рекомендую.
Ну, ощущение новизны же пропадает. Я в детстве от первой же миссии первой части в Китае писался кипятком, аж бабочки в животе были, лол, а пару лет назад попробовал переиграть и увидел только треугольную лысину, баги и буксующий геймплей.
>>10162393 Я не о том. Мне был важен образ героя. Его эволюция. 1 часть - поиск себя по частям. В итоге понимание своей природы чудовища и убийство своего создателя. 2 часть - попытка сбежать от себя, но в итоге принятие себя, как бездушного убийцы без попыток оправдаться. 3 часть - рефлексия и самокопания. Попытка заново пережить содеянное зло и переосмыслить его. В итоге ещё больше крови а спиной и окончательное просветление. 4 часть - любимое дело, доведённое до уровня искусства. Следование своему предназначению. Путь ради самого пути. 5 часть - убей злодея, спаси тёлку. В итоге, да, это оказалось тонкой многоходовочкой Дины. Но образ вышел рваный. И да, в этой части Диана стала вдруг Бёрнвуд. Хотя всегда была Берквуд. Скворечники пытались замести еврейский след? Чем, блядь, это обоснованно?
>>10162487 >рефлексия и самокопания. Попытка заново пережить содеянное зло и переосмыслить его Не в рефлексии дело, а в том, что ему бочину прострелили нахуй.
>>10162487 >1 часть - поиск себя по частям. В итоге понимание своей природы чудовища и убийство своего создателя. >2 часть - попытка сбежать от себя, но в итоге принятие себя, как бездушного убийцы без попыток оправдаться. >3 часть - рефлексия и самокопания. Попытка заново пережить содеянное зло и переосмыслить его. В итоге ещё больше крови а спиной и окончательное просветление. >4 часть - любимое дело, доведённое до уровня искусства. Следование своему предназначению. Путь ради самого пути. Такое чувство что про тихий холм читаю.
>>10162528 Это всего лишь повод. Уже сам факт того, что прошлый опыт он переживал в тёмных тонах, говорит о рефлексии. Да и постоянный дождь весьма очевидная аллегория. >>10162540 Да все хорошие произведения так или иначе касаются одних и тех же тем. Ты же помнишь, все сюжеты написаны Шекспиром. И поставлены Спилбергом.
>>10162656 >сам факт того, что прошлый опыт он переживал в тёмных тонах, говорит о рефлексии Не плоди сущности, блядь. Сам факт того, что прошлый опыт он переживал в тёмных тонах, говорит о галлюцинациях, вызванных сильной болью и вообще пиздецовым состоянием. Самокопания, ага.
>>10162611 Опа. Только что запустил первую часть. Она подписывается как Бернвуд. Похоже, они всё-таки добрались до моего разума. Да, теперь очно всё сходится.
У Шекспира есть сюжет, как злой колдун переселил своё сознание в собственную дочь, а своё дряхлое тело убил, потом нашёл, будучи дочкой, себе хахаля, был убит этим хахалем, но всё равно успел переселить его в свой труп? Или тогда добавляем в этот список и Лавкрафта тоже.
Да, По тоже хорош. Вообще, самый интересный худлит получается у людей с безуминкой, опционально — пристращённых к веществам. Конечно, у них должен быть ещё и литературный талант, это само собой.
>>10162776 Только что пробежался по списку любимых писателей. Из всех не наркоманами, не алкоголиками и не шизофрениками оказались только Вулф и Пьюзо. Да и то у Вулфа всего один годный роман, а насчёт Пьюзо я сильно сомневаюсь. Да, в твоих словах есть смысл.
Упомяну три очевидные вещи, которые вроде пока не вспоминали: 1) S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Собственно, сталкер весь в городских легендах: разных слухов, баек и просто текста, описывающего мифологию, до черта. Любая нычка на твоем КПК сопровождается небольшим текстом, кто, как и почему ее устроил - это и многое другое заставляет поверить в окружающий мир. Ну, и разумеется постсоветские индустриальные и городские пейзажи. 2) Мор. Утопия. Все действие происходит в городе, в который пришла таинственная чума. Город очень странный и необычный, много специфичных традиций, поверий и прочего. Кроме того, жители частенько могут рассказать какую-нибудь кулстори. 3) Арканум. В здешних городах можно надолго зависнуть, выполняя квесты, общаясь с персонажами, читая свежие выпуски газет, бухая в тавернах, лазая по канализациям. Среди прочего, поиски черепов сиамских близнецов, расследование убийств проституток.
>>10163159 Алсо, про Арканум. Первая на моей памяти игра, точно передающая ситуацию недавно прибывшего в большой город. Хуй найдешь нужный тебе дом. Короче, удачи в поисках Девонширской улицы, если играешь в первый раз.
>>10163171 Ты не прав! Единственный недостаток игры - из неё выпилили экономическую систему "прибыль=заработанное минус разбитое" Разные по поведению монстры - гуд. Прикольное оружие это вери гуд. Ролевая система даже есть. Поиск уникальных проклятых предметов по сканеру особенно прикольно.
>>10148153 Тред полон говноедов, поэтому наши общие знакомые послали меня насоветовать годноты: 1) Чайна Мьевиль "Кракен", "Крысиный король" - лютейшая годнота в стиле неизвестных армий, особенно кракен. 2) остальной Мьевиль, в частности, про нью кробюзон 3) Филипп Дик "Помутнение", "Вера наших отцов", "Стигматы палмера элдрича". Дик больше спец по шизофрении и потаенной изнанке реальности, но тоже в тему. 4) Джим Батчер архивы Гарри Дрездена. Сериал (15 книг точно) про мага по найму из Чикаго. Литературной ценности мало, но в своем жанре вполне себе годнота. Это как та писательница про вампиров, но без жирушности. Или как Дозоры, которые мог бы написать взрослый человек, не являющийся конченным чмом. 5) "Некромант. Такая работа" Автора не помню. На первый взгляд, обычное самиздатовское говно, которое жадные издатели издали в бумаге. Но если не побояться и попробовать, то окажется что никакое это не говно, а вполне себе шоколадный кекс, просто сделан неумело. И опять же, даже чувак с самиздата птшет лучше, чем дохтур.
>>10163350 Блеять, Геймана-то позабыл!!!111 Нил Гейман задверье, Американские боги, Дети Ананси,рассказы, запиленные им сборники рассказов, арки комиксов Люцифер и Хеллблейзер. Вообще, почти все его творчество - именно в этом жанре.
Там есть тупо не проходимый на харде момент почти в самом конце, когда ангелочки оживают. Абсолютно имбалансная поебень, я несколько дней подрочился, плюнул и поставил майнер тренер. В целом, крепкое 5/10.
>>10163657 Прошел на 100%, небось ты фикс на автоприцел не поставил, который забыли включить в первой версии? 8\10, одна из немногих действительно качественных игр по фильмам.
>>10164218 Мне в свое время даже понравилась, такой типа Ночной дозор, только стильный да гламурный, но исполнение хуевое, в сюжете отличная завязка и дико скучное продолжение.
Не помню. У меня стимовская версия, так что если фикс от разработчиков, то он, вероятно, должен был скачаться. Насчёт редкой неплохой игры по фильму соглашусь, но геймплей местами серьёзно проседает, поэтому очень уж высоких оценок она не заслуживает, как по мне.
>>10160746 >>10156812 Парни, это дыбовский, у него второй раз будет совсем по другому, вот увидите. Так что пока есть такой мор - попытайтесь осилить его, вон люди Ноктюрн запускают даже.
Прошёл только что Beautiful Escape. Благодарю Анонима за рекомендацию, испытал удовольствие. Приятно порадовал финал, хоть я и ожидал с самого начал именно такого развития событий. Механика скучновата, но диалоги с будущими плаксами её искупают. Атмосфера одиночества и ментальной деменции передана просто великолепно. И все эти персонажи, такие разные и такие одинаково надломленные, так и жаждущие того чтобы тёмные улицы Дублина сожрали их заживо, ждущие перерождения. Смаковал игру, как романы Харриса в своё время. Очень доволен, ещё раз большое спасибо.
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child. Когда эта игра только появилась на прилавках, я уже был большим фанатом KISS. Потому в её оценке я очень предвзят. Но даже люди далёкие от киссианства отмечают потрясный для своего времени арт дирекшен. У игры запоминающийся стиль, и многие уровни своей архитектурой вам запомнятся, это я могу гарантировать. Кроме того, здесь приятная шутерная механика старой школы. От излишней сложности голову не сломаете, но некоторые моменты дадут просраться. На выбор все четверо членов группы, у каждого по два уникальных оружия. Звуковое сопровождение сильно на любителя, не спорю. Всё-таки музыка KISS может многим справедливо показаться безвкусной. В общем, сугубо коммерческий продукт, большая доля очарования которого, - это работа художников.
Читал в ВеГе про русскую игру, вроде как на сорсе, про девушку-киллера, авторы хотели сделать упор на физон-задачки но постепенно тема сисек стала довлеть над основным процессом.
Я могу ошибаться и это две отдельные игры, но если вы вспомните, спалю ещё крапаль годноты.
>>10160276 >Как бы сами разработчики упоминали, что последняя часть игры была недоделана и все так сумбурно произошло в финале. Как бы Кейдж три их трех раз так или иначе обосрался в каждом своем кинце, что как бы намекает, что король-то голый.
>>10168494 VА я знаю, нет. Проект однозначно русский, полуофициальный, протагонист девушка-киллер, имеет свою квартиру, естественно ходит в плаще, скриншоты были с минимумом деталей, зато видна качественная проработка каждой. Если это был бароно-форс альтфаков, то прошу прощения, хотя отдельный тред с кучей постов говорит об обратном.
>>10164321 Кстати, первые два Инфеймоса - охуительная супергероика, одна из лучших в играх. Оче хочу третью часть поиграть но не могу накопить на консоль
>>10138764 >но именно в The Darkness можно прочувствовать весь ужас того, что собой являет организованная преступность Вот двачую. Я даже в игру-то не играл, видел пару роликов из неё и прочитал сюжет на википедии, и то меня пробрало от этого криминального скама. Чем-то Стивена Кинга напоминает, кстати.
>>10171624 Ты не того человека спрашиваешь. Я, вроде, обещал заткнуться на эту тему и не поднимать её больше в треде. Потому давай коротко и без подробностей. Конфликт у нас случился на пустом месте. Встретились два сноба просто. Ненависти я к нему не испытываю, только презрение. До сих пор считаю его недостойным человеком в первую очередь потому, что он вовремя не замолчал, так и не дав конфликту себя исчерпать. Я не люблю таких людей. Вот, собственно говоря, и всё.
>>10163484 >комиксы Outcast, Clive Barker's Nightbreed и прочие, сейчас всё не вспомнить. >>10171743 >он вовремя не замолчал, так и не дав конфликту себя исчерпать А ты почему не замолчал в нужный момент, тугосеря? Гордыня помешала?
>>10171883 Почему просто не замолчал-то? Так сложно было? Или у тебя вечно все вокруг виноватые и из спора нужно красиво выйти и оставить за собой последнее слово? Ох уж эти гордецы.
>>10163350 Ты насоветовал анону говно вперемешку с алмазами. Расставляю точки на i. Крысиного короля Мьевиля лучше не трогать, тот писал его подростком и книжка откровенно незрелая и нудная. Дальше Мьевиль раскачивается. Нью Кробюзон и далее - обкуренная фентезятина в стиле Planescape. Фантазия у автора богатая, но у него есть те же проблемы что у Баркера.
Знаете какой аспект мистицизма мне всегда был интересен? Карибская ветвь Вуду. Но хоть какие-то отсылки к этому культурному пласту я встречал лишь в GTA Vice City, Saints Row 2 и в упомянутой выше The Darkness 2. Есть ли здесь интересующиеся люди, которые смогут рассказать мне о других играх с отсылками к вуду?
>>10172050 Пидор - не значит конченый человек Крайне детский список, составитель настоящей годноты не видел просто. Дик то понятно, Чайник тоже заебись местами (хотя есть и главы тупого ребячества) остальное это таланты уровня нашего Пехова.
>>10172166 Надысь советовали игру по этому делу, воскресший ГГ с магией вуду, вещь древняя, до 2000, щас пороюсь в переписке и доставлю; сам я несколько холоден к такой теме. Это будет четвёртая за тред, которая людям по душе.
>>10172345 Даааа... Просил у знакомого игр, чтобы протагонист резко отличался от декораций и выделялся на фоне окружающего мира, примерно как в фильме "Наверно боги сошли с ума" или клипе Рататамахата Сепультуры. Я кстати нашел такую, это вполне очевидный ОП-пик. Блудомены не зашли, хотя казалось бы.
Десяток лет назад видел обзор в игромании. Суть такова - игровой процесс примерно помесь Кода доступа:рай и Коммандо. Сюжета не помню, но что-то шпионское. Есть какой-то квартал, военная база, собственные апартаменты, ну и что меня тогда поразило - это геймплейная песочница. К квартире героя прикатывает какой-то спецназ, ну а дальше вертись как хочешь - вылезай в окно, ломись к соседям, встречай солдатиков в коридоре, в общем свободен. Бегай по переулкам, пригибайся под окнами, крадись, проявляй чудеса сверхманевренности, специально героя никто не тянул. Помогите вспомнить.
>>10168174 Говно. Артдирекшн: все враги - это пауки. Геймдизайн: повсюду порталы, в которых бесконечно спавнятсяя монстры - самая уебищная идея для шутера эвар.
>>10172166 Full mojo rampage Рогалик-экшон, играешь за то ли бокора, то ли странного унгана, получаешь бонусы от лоа. Больше вуду будет только если запилишь алтарь ирл.
>>10173439 О, интересно, месяц назад попробовал Айзека, такого подобного в 3д захотелось и тут вы, заберу-ка в коллекцию. Мой ноугеймс постепенно перерастает в ноулайф.
>>10171624 Я не оп и не тот чувак, который предлагал луке стрелку. Пейсателя не ненавижу, просто считаю его какашкой основываясь на его публичных заявлениях. Касательно творчества - было бы неплохо, если бы не один и тот же набор повторяющихся клише, наводящий на мысли о нехилой мерисьюшности. В сочетании с одиозностью автора получается очень печально: читаешь про умствования мага-ебанько и в какой-то момент ловишь себя на мысли, что жирный-то наверно и правда так думает.
>>10172050 Где говно-то, где говно? Ты еще говна не видел, типа Киндрэт и ТАЙНОГО ГОРОДА. Кробюзонская трилогия ему не нравится, охуеть. Первая часть - 10 городских легенд из 10, похуй что город вымышленный. Ладно, вторая не про то, просто гротескна история про город погибших кораблей. Треья часть - где про город, вполне себе охуенно. Про крысиного короля хуй знает, мне показалось эпигонством геймана, но понравилось.
>>10173540 >Мой ноугеймс постепенно перерастает в ноулайф. Для того и раздел. Меня самого доколупал постоянный маркетинг на первой странице. Вот и решил поговорить с Анонимом об играх, а не о товарах. Заодно и коллекцию пополнил.
>>10142356 >Единственный на мой взгляд маленький недостаток - линейность. Было бы круто если б ты как в хитмане мог использовать разные пути и способы для убийства.
Во второй сделали околосендбокс в психушке в этом плане.
>>10173616 Мои вкусы слишком специфичны, чтобы обличать что-либо в жанре, который априори придуман жирухами для девочек. Ну допустим https://fantlab.ru/work53484 на "пойдёт" книжцо, что характерно лучшее и единственное у автора; и самостоятельное, без продолжений.
А вы знаете как на Украине прокатчики перевели фильм "Жесть" ?"БЛЯХА"
>>10174101 >Таниэлю Фоксу всего семнадцать лет, но он с полным правом может назвать себя профессиональным охотником за нечистью Это не ты Ротфуса от струй мочи в соседнем треде прикрываешь?
>>10142356 Джва года ждал такую игру. Нет, видно что делали по средствам, но порой заебись ощущения. Почти как в СС13, когда все сделал как надо, а вокруг идиоты и не чещутся. Или когда в обливионе свалил лося на голову старперу. Правда героя с таким еблом можно смело засылать в тыл к врагу - контрразведка обосрется на месте.
>>10174596 Напрасно, атмосфера Лондона и вообще сеттинг на 5+, тай себе бладборн-стайл, а вся хуйня в аннотации чтобы привлечь аудиторию. >>10174683 Говноперевод не мои проблемы.
Но раз вы такие эстеты, может вам стоит СКРЕСТИТЬ СТРУИ ?
>>10173616 Крысиный король - говно. Поделка подростка перечитавшего комиксов, подобные вещи у нас конвеером шлёпает армада в серии боевая фантастика. В нём нет свежих идей, он насквозь вторичен. Пердидо Стрит не имеет к городскому фэнтази никакого отношения. Кракен вот имеет, а Пердидо Стрит - нет. Никто не записывает многим схожую Дрочь Железного Дракона в этот жанр. У Мьевиля еще есть Послоград, может его тоже к городскому фэнтази припишем? Ведь дело происходит в городе. Это всё неплохие книги, но к обсуждаемой в треде теме они не имеют никакого отношения.
>>10174830 Насколько помню, 17 ему только в первой главе, ну звёзд с неба книжка не хватает, но мирок интересен. Первая мировая закончилась ФЕРНИХТУНГОМ, Лондон был полуразрушен и удобрен чугуном с помощью немецких дирижаблей. А после город заполонили мистические твари, на которых и охотится местный гервант. Не сколько сюжет как описания хороши, читал 10 лет назад - могли измениться вкусовые качаства.
>>10174854 Я тебе еще раз говорю, крысокороль не шедевр, но книга вполне годная. Крепкий середнячок. 7/10. Городские легенды, подражание задверью геймана, тайный мир улиц, все такое.
Твои претензии просто вкусовщина, пока ты не начнешь обосновывать твои предъявы.
>>10138489 Если постоять немного ничего не делая, Джон достает из плаща пачку сигарет и закуривает. Выпускает дым изо рта и у него понемногу отнимается здоровье. Кончал радугой от этого! Почему сейчас не делают игры с такой душой?
>>10144676 >после трудетектива я предпочитаю болота юга лесам севера Сорта говна годноты же. Блджад, да я вообще никакой разницы не видел между атмосферой того же Алана Вейка и Трудетектива, пока твой пост не прочитал. Постой ка, я и сейчас не вижу.
>>10146880 Но при таком раскладе противники искромсают друг друга за секунды! Ведь ни увернуться, ни блокировать удар толком нельзя... Или я чего-то не понимаю?
>>10138424 Я, может быть, не совсем в тему, но есть настолка Arkham Horror и адаптация оной под пекарню. Да, без отыгрыша в голове не обошлось, но если ты в него можешь - кончишься радугой, базарю. Такой-то город с такими-то локациями, нагнетание пиздеца, монстры в подворотнях. При приближении пиздариков закрываются магазины, люди бегут из города. И если не успеть закрыть все врата Обливиона, то пробудится Древний и придётся вступить с ним в решающий бой. Сначала правила кажутся сложными, но это только сначала. Мне хватило часа чтобы понять и запомнить все нюансы.
>>10177190 Да детка, да. Когда я спросил "Ева?", любой идиот ответил бы "Да", кроме того, кто знал контекст. Если ты ответил "нет", ты отвечал на иной вопрос. Ты либо она, либо понимаешь, о чем я спрашиваю, а учитывая уровень похуизма окружающих и твое участие в нашем разговоре, ты она скорее всего и есть. Больше это никому нахуй не нужно.
>>10177214 Я тоже так думал... Но недавно меня окончательно доломали, и я понял, что мне доставляет говорить своему партнеру, что я фапаю. И представлять, как он фапает. Слово дурацкое - фапать - но я не знаю как поэротичнее описать, как я ласкаю себя, читая чьи-то пошлости...
>>10177230 Почему только между мужчинами? И женщинами? Даже взрослыми и детьми, лол. Когда тело не стареет, а чтобы жить, нужно целоватьлол, потому как вампирский укус всегда воспринимался скорее как поцелуй, нежели укус - сексуального подтекста сложно избежать.
>>10177232 Ну извини, няша. Видимо, воспаленное воображение придало твоим ответам нотки флирта. :З А еще это почти показушно-капризное "фу, это ведь мерзко", как будто я уламываю девочку на анал, а она всячески "сопротивляется".
>>10177239 По хорошему счёту современный образ вампира является наследием Стокера. А он в свою очередь писал завуалированную порнографию для салонов Лондона. Так что, пресловутое сексуальное напряжение - неотъемлемое культурное наследие первоисточника.
>>10174854 Так посольский город(послоград, охуеть вообще) обоссали вроде. Он какой то никакой, мне кажется что хитрозакрученная фантастика это не его, увы.
>>10177010 А я больше про визуальный ряд думал. Атмосфера примерно одинаковая - мистическая. Ну правда болота это духота, влажность, жара, вуду и разложение.
True Crime: Streets of LA. Не то чтобы на 100% соответствовало ОП-посту, но там есть один момент... В общем, гг идет за информацией к некоему легендарному лидеру Триады и спускается за этим все ниже и ниже в глубины лос-анджелевской канализации. И весь этот эпизод пронизан ощущением непонятной чертовщины. Я подумал, что раз уж тут вспоминают всякое говно мамонта с ПС1, то и тру крайм подойдет, благо игра хорошая.
>>10140250 Это охуенно! Напомнило Полную Трубую. Обожаю такую рисовку засранных постсовковых помещений и наркоманский юмор. Есть в этом что-то тёплое, ламповое, прямо из детства…
>>10142514 >В ней нет кровавых безумств, да и насилия практически нет, но вот эта самая атмосфера тайны, которую хранит городок, даёт просто потрясные ощущения. > Anal Wake Это такой троллинг?
>>10178800 Осень давно мечтал о такой игре. Хак-ен-слеш с видом сверху, первые уровни - гоняешь бомжей на стройке, лечишься у бабулек с семечками, потом переходишь на скейтеров, готов, автолюбителей в гаражных парках, хачей, ментов. Разные играбельные классы: СКИНХЕД, ДЕМБЕЛЬ, ОТКИНУВШИЙСЯ, НОВОРОС, ПОЕХАВШИЙ... >>10178721 >Есть в этом что-то тёплое, ламповое, прямо из детства… это - говно
>>10174101 Прокатчики никогда ни названия русских фильмов, ни непосредственно их не переводили же. А так, если не ошибаюсь, даже по-украински Жесть и будет.
>>10179685 За комп сел и пишет пиздёжь, вот не знаешь -заткнись, блядь. В 2006м была странная политичекая мода переводить ВСЕ русские фильмы на мову, как минимум сабами. Даже ток-шоу ночные с Анфисой Чеховой, иначе в эфир не пускали. До сих пор проигрываю с этого перевода, тащемта Паук в свідомом переводе говорил "наприклад". На первых ещё тогда мониторах вагонов метро, они показывали в самом начале их распостранения только цветочки, рекламу консервов и трейлер "бляха".
Нет, не заметили. Первый же фильм про вампиров, Носферату, бородатых годов, посвящён вожделению вампиром женщины, в классическом романе Стокера у Дракулы есть три «невесты», а укушенная им Мина Харкер и её сестра — двигатели сюжета. У кого что болит.
>>10179939 > Первый же фильм про вампиров, Носферату, бородатых годов Носферату был третьим, просто первые два проебались, но инфа о них осталась. Первый проебался полностью, а от второго только несколько кадров осталось.
>>10181132 Я у него только трилогию "Мрак твоих глаз" читал. Особенно первую и третью книги советую. У Елизарова тоже присутствует тема, хоть и сдержаней. "Кубики" попробуй.
Харкачата, объясните. Что на ваш взгляд более привлекательно в сюжете, мистика перемешанная с реальностью, либо мистика перемешанная с реальностью в голове умирающего/психически нездорвоого героя?
>>10181270 Ну не знаю. Мне интереснее, когда малая группа людей прищемляет пальцы приоткрывшейся дверью реальности, а не как в The Secret World. А ход с умирающим и больным избит, если он служит основой сюжета. Да и психические расстройства довольно сложно изобразить.
Проебался тот якобы советский? Если он проебался полностью, то как узнать, что он вообще был? Так что фактически он второй, после dracula's death, насколько я понимаю. Но это неважно, потому что они все так или иначе эксплуатируют классический роман (или хотя бы некоторые ключевые места), поэтому рискну предположить, что даже в проёбанном, если он существовал, центральное место занимала именно женщина, и именно за ней охотился бы вампир.
>>10181536 Так Кондемнд объяснения всего этого и убили, с культами, евгеникой, прочей хуйнёй. Пока ничего не было понятно и была атмосфера иррационального пиздеца, творящегося буквально в соседней подворотне, где располагался целый бомжачий мир со своими законами и непонятной, пугающей и необъяснимой чертовщиной, было норм. Когда ближе к концу второй части ГГ взрывает людям головы криком, его атакуют заводные куклы, и финальная битва происходит на башне из металлолома, а во всём виноватыми оказываются жуткие ретрансляторы - это говно и не нужно. Первая часть отлично балансировала на грани, игрок хотел узнать о творящемся пиздеце побольше, но не мог, была загадочность, интрига, почва для жутких домыслов. Во второй части, непосредственно дав асему объяснение, разработчики всё проебали.
>>10181655 Вампиры - воплощенный страх женщин потерять девственность (одновременно это подавленное желание), умноженный на бесконечность. Идеальный бессмертный альфач-супердефлоратор. Поэтому все педики их хотят, а нормальные пацаны всегда пиздили таких уёбков.
Клоуны воплощают страх всего старого и уродливого, примитивного и от этого смешного.
Поэтому лучший роман по этой теме написано мужчиной? Диванный психоанализ как он есть. Скорее уж вампиры эксплуатируют страх смерти, а скорее даже христианское представление о жизни после смерти. Дескать, смерть — это благо, потому что правоверные попадут в рай, но оказывается, есть вещи, по сравнению с которыми смерть кажется благом. А клоуны мне смешными, например, не кажутся.
>>10168582 А ведь YAE довольно неплох. Графон и модельки врагов, конечно, лютое говно, но АТМОСФЕРА сэсэсэрэ чувствуется, как по мне. Ещё доставило отсутствие главбосса.
>>10181724 Главный герой - продукт евгенических экспериментов Зловещего Культа, который хочет поработить человечество. Его сверхчеловечность заключается в том числе в том, что он способен кричать как Довакин. Культисты строят по всему городу ретранслаторы, которые облучают людей, делая их агрессивными. В конце ГГ едет к культистам на хату и выносит там всё к чертям, тем самым разрушая их контроль над городом, но главгад перед смертью говорит стандартное "тебя использовали, а мы, тип, хорошие". После этого выясняется, что президент всея Америки - тоже член культа, но он умирает от инфаркта, когда ему сообщают, что ГГ начал бороться с культом. Заканчивается всё жирным намёком на третью часть.
Не все эти посты мои, поехавший. Если есть чем контраргументировать — контраргументируй, взывать к какой-то мнимой «объективности» значит расписываться в невозможности вести диалог.
>>10185470 Основные элементы веве Папы Легбы, - это перекрёсток и трость. Трости на воём скрине не видно, но, возможно, её главный герой загораживает. Вообще нет каноничных веве, есть лишь рекомендации к изображению элементов. Сколько унганов столько вариантов веве однх и тех же лоа может быть.
Slender: The Arrival Прекрасный пример игры, освящённой одной единственной городской легенде. Забавное поделие, первые раза два может действительно напугать.
>>10185952 Брось, практически все городские легенды рождаются в умах горстки скучающих людей. Я сам бы одним из создателей легенды про нос Поздеева. Её придумали четверо ребят из одной команды КВН в своё время.
>>10181765 >Вампиры - воплощенный страх женщин потерять девственность (одновременно это подавленное желание), умноженный на бесконечность Мне больше нравится другая модель: увечье, обращённое на пользу. Сила, энергия, эйфория в обмен на экзистенциальный голод. Кровь здесь - символ крайности, жертвы. А вообще самые годные вампиры в фбшной вахе: >Среди глупого духовенства Старого Света есть те, кто полагает, что стать вампиром означает сперва умереть и потерять душу. Есть другие, считающие, что вампиры — не что иное как смертные существа, одержимые неким злым духом или каким-то другим созданием царства Хаоса. Теперь, мой читатель, я открою тебе, что ни один из этих пугающих и ничтожных постулатов не верен. Мы — более живые и более настоящие существа мира смертных, чем все другие. >Хотя В’соран и сам был великим и могучим чародеем, мне кажется вероятным, что его хозяин во время изгнания каким-то образом сумел поддерживать с ним контакт. Я полагаю, что именно Нагаш, после того, как достиг Гадкого моря, начал поглощать необработанный варп-камень и глубже проник в природу бессмертия, направлял В’сорана и Нефератему. Царица и ее древний жрец-советник не только нашли секрет вечной молодости, но также сумели полностью отделиться от царства Хаоса, вобрав в себя целиком все компоненты души и духа, находившегося в Эфире. Так в теле Нефератемы была заключена вся её личность и маленький эфирный поток, или дух, энергия. >Это подразумевало не только, что Нефератема и В’соран никогда не могли умереть на самом деле, но также означало, что их души навечно останутся не досягаемыми для демонов и богов, поскольку были неразрывно связаны со смертными телами и полностью отделены от Эфира. Они стали первыми вампирами. >Такое состояние даровало им, прежде всего, большую энергию вампиров, позволяющую полностью контролировать свои тела, и поистине огромную силу духа, волю и намерение, сохраняющую цельность их душ, акху, соединенных с телами. По сути, они соединили своё кха с божественным саху в одно бессмертное тело, хотя с того дня и доныне ни один вампир не имеет тени, или кхаибит, и даже не пытается её отбрасывать. >В то время как души других смертных созданий существуют одновременно и в Эфире, и в физическом теле смертного, с душой вампира всё не так. Тогда как души других смертных отчасти сохраняют активную связь с Эфиром, для вампиров дело обстоит иначе: все элементы души вампира и его дух не связаны с Эфиром, а отделены от него. Хотя наши тела могучи и полны энергии, Эфир закрыт для нас, и со временем наши души становятся такими холодными, изнуренными и утомленными — особенность, которую никакой другой смертный не может понять, и свойство, которое нельзя облегчить без весьма специфичного и осознанного вмешательства. >В отсутствии варп-камня и желания поглощать его, первые представители нашего вида, Нефератема и В’соран, формируя желания и возможности по воле Нагаша, нашли другое средство оживлять свои души, которым не потребуется воздействие субстанции Хаоса. >Итак, вампирам остаются лишь два способа оживления душ, в противном случае они погрузятся в болезненное и бесконечное оцепенение: притягивать ветры магии, дующие по всему миру смертных, или завладевать секхем, которая связана с другими живыми существами. >Потоки эфирной энергии, или секхем, циркулирующие в Нефератеме, В’соране да и во всех вампирах, медленно вытягивают эфирную энергию из непосредственного окружения. Поскольку души вампиров столь сильно жаждут секхем, то их совершенно не беспокоит сколько или каким образом она попала в них. Как часть этого процесса, вся секхем, или магия, втянутая в души и тела вампиров, стремительно и жадно всасывается, сжимаясь в темную магию. Так что вампиры, оставаясь самими собой, совершенно бессознательно будут вытягивать всю доступную магию из той окрестности, где находятся, превращая её в разрушительный Дхар. >Говорят, что это поистине опасно, ибо если вампир полагается на эту форму оживления души, то не только зависит от постоянного поступления магии из округи, но также, что возможно важнее, большее количество Дхар, наполняющее душу, обладает негативными эффектами. В’соран, как и всё его потомство, воспользовался этой возможностью, и в результате он и его некрархи могут питаться не так часто, если вообще питаются, но за отказ от кровожадности они заплатили ужасную цену. Их разум пострадал от постоянного и рьяного насыщения темной магией, также как тела их стали ужасными и уродливыми. Нефератема, как и большинство других вампиров, иным способом получает живительную энергию для души, поглощая еще теплую кровь других смертных существ. Итак, мы, вампиры, можем оживить наши души чистым способом, для чего совсем не нужно, чтобы огромное количество темной магии наполняло нашу сущность, подвергая нас всем сопутствующим опасностям. >Жуткая боль и неимоверные страдания голодного вампира поистине ужасны, гораздо сильнее чем голод или жажда любого смертного. Мы должны есть, чтобы отодвинуть наползающий на наши опустошенные души холод и снять бремя с сердца и сознания, чтобы не допустить вялость и изнеможение, или же мы начинаем охотно вбирать в глубины сущности черную магию, и постепенно терять красоту и рассудок. >Это та цена, которую мы охотно платим за величайшие сокровища: присущую нам физическую и психическую силу, и за бессмертие, свободное от вмешательства богов и демонов.
>>10139854 >Серьёзно, когда игра даёт чувство дома, чувство тихой гаване в атмосфере окружающего хаоса, я очень это ценю. Люто двачую. Это охуенный элемент в любой игре.
>>10186031 Стокер сам по себе смешал несколько легенд, про мертвецов оживших, которым нужно забить ^хуй^ кол, порицаемую церковью сексуальную доминацию, Влада Цепеша - была знатная деконструкция жанра, для женских романов самое то.
Наркоманы из волков провели уже вторичную деконструкцию всей кучи кино-книгоподражателей, и нечего меня их пастами кормить. ж
ОП, попробуй пикрелейтед. В первую ты часть наверняка играл - но лично она мне показалась вымученной и набитой клише под завязку.
Что мы имеем здесь. Стильный видеоквест с неутомительным геймплеем и неочевидным прохождением (все как в жизни). Игра очень интересная. Безупречно отработана бытовая жизнь протагониста: мелкие дела, девушка, бестолковые разговоры с коллегами. Очень быстро в повседневность героя проникает сюрреальное и, прямо говоря, "мясное". Хорошее "мясное", то, что показывал ранний Кроненберг. Есть беспроблемные сборки, никаких танцев.
>>10143046 Нет, ты не понимаешь. The Darkness 2 это как Metal Gear Solid Rising Vengence Revengence PC Edition от мира стрельбы с двух рук. Это как MGR сравнить с Star Wars The Force Unleashed на предмет разрезания маски туш противника, или миссию агента Хадсона из Black Ops с Джеки. Стокадо... Жалкое зрелище, это как поставить грудного младенчика в один ринг с Фёдором Емельяненко, вроде оба лысенькие, но в плане борьбы, ну ты понял.
>>10188978 Не отвечай, лучше пройду на ютубе. >Есть беспроблемные сборки, никаких танцев. Нужно танцевать чтобы найти такие сборки. Нет на рутрекере - нахуй надо.
>>10186031 >А вообще самые годные вампиры в фбшной вахе Одни из самых годных вампиров - Мертвые Апостолы. Ибо никаких популярных в последнее время кровь-не-пьющих, добреньких кровососов нет и быть не может среди них, что весьма радует. Плюс к тому дичайшая редкость их как таковых, ибо пройти все стадии развития удается одному из сотен тысяч кандидатов, и к моменту становления полноценным вампиром это уже будут тысячи загубленных жизней в любом варианте.
>>10189094 Мне тащемта нравится насуверс именно тем, что в перерывах между сестроебством там все друг друга поедом едят. И магия это не какие-то там стандартные молнии/файрболлы, а натуральное семейное наследие, которое твои предки из говна и палок еле-еле сооружали столетиями. И все это может принимать практически любые формы. К слову, сеттинг близок к тем ирл мамкиным колдунам, которые уже давно не пытаются добиться внешних эффектов потому что магии нет, азаза и сосредоточились на мозгоебле и попытках воспитать из себя нечто иное. мимо
Играю сейчас во вторую персону. И всем игра хороша, но боевка просто убивает душу. Ничего более скучного и придумать нельзя. Большинство боев - это автобой, только ты вынужден при этом смотреть на повторяющиеся анимации. Причем боев избежать нельзя, потому что иначе ты не справишься с боссами, и боев много.
>>10194307 В третьей части считай что автобой у тебя по умолчанию включен. Рулишь только главным героем. Вообще, мне понравилось, если на изи играть, особо заморачиваться и гринданить не надо, а боевая система не докучает. Подозреваю, что на нормале самоуправство товарищей чревато частыми смертями, в том числе и от их рук.
>>10158289 Клипмейкер, наслушавшись рассказов родителей-психуятров, решил снять Глубокий (И Ваще Крутой) Психологический Триллер про шизу. Получилась абсолютно невнятная и бессвязная каша (живо напоминающая вот этими вот клипмейкерскими выебонами омерзительный Sucker Punch) про мудаков для любителей пострадать. 4/10.
Какого хуя ещё не советовали Чёрный Оазис? Такая-то чернуха, такая-то атмосферщина, такая-то музыка, такая-то ебанутая реклама колёс недалёкого будущего. Главное - дропнуть игру сразу, как герой выйдет из больнички, посколько сразу после этого РЕЗКО начинается полное говно (перерастающее в "сиквел" в виде убогой шутеропараши под названием Территория Тьмы).
>>10195923 >Клипмейкер, наслушавшись рассказов родителей-психуятров, решил снять Глубокий (И Ваще Крутой) Психологический Триллер про шизу. Получилась абсолютно невнятная и бессвязная каша описал все отечественное киноговно с претензией, хуже только признания в любви Тарантине и Ричи
олсо пикрелейтед, тоже говно, но хотя бы визуальный вкус у автора есть, в виде игры бы вообще ок все это смотрелось
>>10194307 >>10194458 В третьей части очень облегчает игру система слабостей у врагов и твоих персонажей. При попадании по слабой точке тебе даётся дополнительный ход этим же персонажем, можно невозбранно абузить систему и заканчивать бой в два хода.
>>10196669 "Культ мёртвых". Одни единственная карта средней степени задротства. К сюжету основной компании привязана никак. Свой сюжет тоже никакой. Но есть целая одна головоломка.
>>10196881 >чувство дома, чувство тихой гаване в атмосфере окружающего хаоса >игры с собственной базой
Да, именно. И ещё чтобы игра давала возможность передышки, чтоли, давала возможность на какое-то время уйти от ужасной реальности, которая преследует ГГ.
>>10195923 Пост, достойный ответа. Твой фильм посмотрю, спасибо, однако. Однако же. Подобное нужно сравнивать с равноценными по смыслу вещами. Есть штука такая –снобизм, которую можно с ходу хейтить, но при этом понимая её суть. Авторское высокомерное виденье, для которого существует только три фильма, достойных упоминания, так вот такой взгляд подразумевает единственный закостенелый, верный в направленности и однобокий взгляд на мир; ему исследование океанов, покорение космоса, красота неба и даже Аллах будут казаться только отражениями собственной линии поведения, единственно возможной и навяжу-ка я её остальным. Теперь вернёмся к «бляхе». Реж отлично зафорсил тему мифологии желтых газетёнок и примитивной психологии, присущей им. Очень удачно это сделал, не вдаваясь в эксплуатацию каких-либо модных конфликтов типа межнациональной розни или Киселёва, весёлое допущение на тему «а что если и правда?». Неплохо, самобытно, для нашего кинематографа вообще шедевр, рождает некий хайп и, следственно, интерес а не как тот же «Левиафан», в котором хайп и интерес возбудили искусственно, картина очень проходная на самом то деле.
Сравним с близким по жанру фильмом «ССД», который похвастаться мог Лакмусом в саундтреке и сиськами Чеховой, вместо сюжета чернушный пересказ голивудовских ужастиков по лекалам би-муви, заявленная мифология пионерлагерных страшилок наличествует чуть менее чем никак и всё ужасно уныло. Вот с этим фильмом стоит сравнивать, можно ещё с забугорными аналогами сравнить, навроде http://www.kinopoisk.ru/film/582595 Вы же занимаетесь откровенно хуйнёй, сравнивая неоднородные и несоразмерные как в качественном плане так и по значимости.
>>10197043 >Подобное нужно сравнивать с равноценными по смыслу вещами. >Реж отлично зафорсил тему мифологии желтых газетёнок и примитивной психологии, присущей им. Kontroll глянь.
>>10198321 Неосилятор годного кина с многослойностью (лучше чем инсершен и остров проклятых), приятной главной героиней и потрясающей боёвкой (поезд, паропанк-немцы первой мировой) 8/10
>>10203681 >Неосилятор годного кина с многослойностью Осилятор в жопу вторичной по дизайну хуёво структурированной мешанины штампов, снятой в омерзительной трайхардной клипмейкерской манере, к которой, собственно, моя претензия в контексте обсуждения Жести и шла. >лучше чем инсершен >2015 >не знать, что единственным действительно заслуживающим внимания фильмом Ноланов является Мементо >и остров проклятых >ждать от жанрового трайхардного трешедела Скорсезе многослойности Благодарю за ваше очень дохуя ценное мнение. >приятной главной героиней >МИМИМИ НЯШИТЬ ПОД ПЛЕДИКОМ ПИСЕЧЬКУ НЮХАТЬ ЛИЗАТЬ Ау, она весь фильм кроме как виктимно хлопать глазами да летать на канатах в боевых сценах (да и то, если это она а не дублёрша), вообще ничего не делает. Это, если дело идёт, конечно, про "Сейлормун", а не про рассказчицу, которая, кроме как делать ебало кирпичом весь фильм, тоже ничем особым не отмечается. >потрясающей боёвкой Кек. Да ты, небось, и Advent Children ( http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII:_Advent_Children ) сожрёшь/сожрал, не подавившись. И недавний Вольф: Нью Ордер у тебя - ололо потрясающий образчик Настоящей Режиссуры Катсцен, а не трайхардный сборник старбризовских самоповторов. Не, нуачо, главное, чтобы камеру штивало побаще, на канатах летали полише, нахерачить сло-мо побольше, разворотов на 360, цэжэшэчки, всё это под дунц-дунц или "somebodyyy waaaants to beeee abuuuuused" - и вуаля! О боже! Шедевр боёвки! Точно такой же, как погоня из Жести - бессмертный шедевр кинопогонь (хотя Жесть в этом отношении куда честнее, поскольку там выёбывается только камера, а не пытаются создать на пустом месте крутизну, нахерачив под завязку ЦГ).
>>10204039 >Не, нуачо, главное, чтобы камеру штивало побаще, на канатах летали полише, нахерачить сло-мо побольше, разворотов на 360, цэжэшэчки Плюс шарпнутая кислотная картинка, ОЛОЛО ИПИЧИСКИЕ сцены со взрывами в сло-мо с КУЧЕЙ ЧАСТИЦ, резкие клоузапы в ебало после облёта очередной ИПИЧЕСКОЙ СЦЕНЫ, куча тумана/дыма и 20 источников света, одновременно бьющих в ебало вместе с ленсфлерами. От это бля шедевер режиссуры, Оскара, Оскара немедля!
>>10197043 >Подобное нужно сравнивать с равноценными по смыслу вещами. Например, с Чёрным Оазисом. Который (пока дело происходит в больнице) гораздо атмосфернее Жести при очень сходной задумке (только без попыток вещать про шизу - собственно, никакого отношения эти попытки к, собственно, желтушной "трансвестит убил фаллоимитатором 10 педофилов!" стилистике, и не имеют). Или с Bad Mojo. Собственно, проблема Жести в том, что вот этого вот стилистического эксперимента в ней чертовски мало. По сути "сетенга" в фильме - минут, от силы, на 15. Я бы даже сказал, что в короткометражке "9" мир очерчен более выразительно (а оригинального дизайна больше) чем в Жести, поскольку, ну, по сути, в Жести, из дизайноатмосферщины - только членовращатель с дробовиком, проход по психушке, сцена с Кровостоком да всё что происходит возле/в дома автомеханика. Терминатор - слив (поскольку нерелевантный стилистике штамп "свой честный парень-Афганец/с_Кавказа"), главный шиз - слив, поскольку ничего к стилистике не добавляет, а нужен для продавливания невнятной темы "кароч мы все лжём и манипулируем друг другом, хотим ли мы этого или не хотим, и потому живём в жопе - и потому кароч шиз ТРРРРРРРРАГИЧЕСКИ не может вписаться ну потому что не может, он не понимает других, другие не понимают его, он не понимает себя, они не понимают себя, и вообще все в жопе" (собственно, заканчивается фильм тем, что у главгероини в дополнение к негативным симптомам того самого появляется также и позитивный - то есть, галлюцинация с Гошей), которая ни разу за фильм не взлетает в силу очень хуёвого качества написания диалогов (поначалу ещё кажется, что фильм что-то из себя представляет, и что сценаристы чётко знали, что и зачем они пишут, но к концу эта иллюзия развеивается окончательно, они тупо нахватались по верхам и неудачно пытаются косить под), половина сцен вообще нужна тупо для того, чтобы режиссёр мог показать, насколько КРУТО, как ему кажется, он умеет мотылять камерой.
Ну вот серьёзно, ты предлагаешь каждому терпеть 95 минут непонятно чего ради 15 минут концептуальной атмосферщины, которая ещё большой вопрос, на первом ли месте в этом фильме, или же нет? Мне вот, если честно, кажется, что оно того не стоит, такое вот уж у меня моё личное мнение.
>>10197043 К слову, расчитывал я, когда начинал смотреть Жесть, на что-то уровня первого Бумера. Который не то, чтобы лучший когда-либо созданный фильм, но всё равно очень, как по мне, достойная попытка запилить ту самую концептуальную атмосферщину с подтекстом
>>10204477 >"кароч мы все лжём и манипулируем друг другом, хотим ли мы этого или не хотим, и потому живём в жопе - и потому кароч шиз ТРРРРРРРРАГИЧЕСКИ не может вписаться ну потому что не может, он не понимает других, другие не понимают его, он не понимает себя, они не понимают себя, и вообще все в жопе" Причём этому противопоставляется тема единения-с-природой/"широка страна моя родная"/"ты посмотри, как красиво кругом", при том, что второе - матёрый штамп, который непонятно зачем вообще в фильме нужен и как вообще релевантен его стилистике, а третье как-то не особо из картинки фильма следует (если не считать за красоту всякую поверхностную ЙОБУ вроде коня в сло-мо на фоне "god rays", да и вообще лихие полёты камеры по шарпнутой кислоте).
В этом ИТТ треде слёт даунов из мувача с глубокими знаниями, почерпнутыми из твтроп? Обоссал всех недоумков. А я уж думал что сажеблядок из /a самый пизданутый ЧСВшный мудак, а тут такие аналитики сидят.
>>10204039 Ты выше уже расписался в говноедстве, посоветовав анону Nomads, маня, а ненависть к хорошим, зрелищным боевикам - вкусовщина, которую ты пытаешься выдать за илитизм. Крякай отсюда, даун.
>>10177024 >при таком раскладе противники искромсают друг друга за секунды! Ведь ни увернуться, ни блокировать удар толком нельзя... Не понимаешь. В этом то и вся суть - кровь_кишки_распидарасило. Короче, это как играть в русскую рулетку, только на порядок брутальнее и яросней - формально шансы будут равны и все зависит только от твоей удачи. Настоящий мужик не может отказаться от такого вызова.
>>10178800 На самом деле не так смешно как кажеться. Гопота в странах бывшего СССР - один из главных генераторов городских мифов, легенд, кулстори и просто ебанутого бреда, в который половина верит на полном серьезе, а вторая половина верит тихо и про себя. Если глубоко окунуться в их "культуру", можно такие перлы выудить что все современные и не очень писатели в жанре городской мистики и городских легенд от зависти удавяться.
>>10179933 Эта мода до сих пор есть, причем это уже не мода, а повсеместное оглушительное свиное визжание. Я уже даже пару советских фильмов видел, которые голосом на мову перевели. В том же глухо-тупом стиле, заменив все нерасслышанное на что-то свое.
>>10181236 Это как посмотреть. "Лестница Иакова" не нужна, мне очень не понравилась развязка и вообще вся эта идея. Что-то в стиле Зови Тухлого или того же ВоД лучше.
>>10190797 Lost Crown топорная. Начиная от запоротой анимации главного героя (нет, серьезно, только не говорите, что создатели этого не видели с самого начала), хуевой озвучки и заканчивая классической ошибкой дизайна "у нас было 2 миллиона активных точек, 75 локаций, 5 веток сюжета и целое множество персонажей всех сортов и расцветок, а также фотографии, письма и ящик предметов. Не то, что бы это был необходимый запас для игры. Но если начал пиксельхантить, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это количество локаций. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем перебор всех предметов на все. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь."
Ну если тут пошел разговор не только про игрушки, но и про литературу, то вот: Олег Новгородов. Цикл рассказов про городской район Опольцево. Городская мифология во все поля, мистический фольклор. Дохуя всякого окутанного тайной, след которой берет начало со стародавних времен. Ну не то чтобы прям нагоняет жути, но держит в напряжении и пару раз может пощекотать нервы.
>>10206810 В нашем море плавают айсберги разной величины, не всякому ледоколу по зубам, оставленный им масляной след с примесью безумия и обломков мысли беспокоит только моллюсков в своих раковинах да обладателей плоскодонок, которым другой солёности моря по душе. Для них отсюда уже пару создали, благо дело пары щелчков.
"Номады" очень понравились, как под мой вкус, так и в тематику треда 100% попадание, намного больше бляхи, признаю, а это уже 2 из 2. Категорически рекомендую, спасибо большое если ты ещё здесь.
>>10206810 У тебя есть какие-то конкретные претензии к Nomads (помимо их imdb-шного рейтинга, которым твоё знакомство с этим фильмом, походу, и ограничивается)? С удовольствием их выслушаю.
Hell: A Cyberpunk Thriller Наверно один из самых необычных киберпанков в мире. Миром правят корпорации как обычно, а но здесь люди открыли портал в ад, куда ссылают всех неугодных.
>>10213232 Не ГФ и довольно-таки проходняк. "Олдбой" оно, кондукторы не оно. Но понял, к чему ты клонишь. Ну, далеко не самый худший фильм мною смотренный. Бонусом поведаю тебе о нём. Был такой дичайший японский ... трэш или нет, затрудняюсь сказать. "Годзу". Два часа идёт. Навернули с другом, наши мнения совпали как никогда до этого прежде. Кстати, попадает под тематику треда. Представь себе дико мрачную ленту, в которой всё что ты видишь не то плод сознания героев, то ли очень странная грязная магия; лично я склонялся к мысли о глубоком символизме всей ситуации. Где-то между моментами с шаманкой, у которой коровья голова и ебущим шлюх с половником в жопе злодеем был уверен почти наверняка. А в итоге просмотра оказалось что это надо смотреть как комедию, а не триллер, и что аниме ещё не самое испорченное восточное дерьмо, уже на самом дне нам снизу постучали, тскать. Не стоит вскрывать эту тему, но ты же шутливый и вообще первый начал. ж
>>10216472 Правильно. Алсо, можешь скачать Devil Summoner Raidou Kuzunoha, их 2 части и местами вполне попадают под тематику треда да и сами по себе годные.
>>10216502 Персона 2 в двух частях, если что. Боевку можно упростить используя предметы или спеллы на уменьшение частоты энкаунтеров (но тогда можно будет на боссах соснуть) или ставить на авто-бой с мощным фьюжен- или АОЕ-спеллом
>>10216943 Меня вымораживает сам факт этих боев. Пробегаешь десять метров, смотришь секунд пять заставок, смотришь двадцать секунд автобоя, еще пять секунд заставок, пробегаешь еще десять метров. Нахуя этой игре вообще была боевка.
>>10216472 Я бы трёшку не советовал. Не осилил её, третья часть - обкатка новой механики и проба пера, так сказать, четвёртая реализована намного лучше и не связана с прошлой частью.
>>10216889 >Не ГФ То есть, при условии, что Жесть, почему-то - ГФ, Контроль, тем временем - не ГФ? Ясно. Понятно. >и довольно-таки проходняк Опять же, то ли дело Жесть! >"Олдбой" оно Что "оно"? "Олдбой" - ГФ? Что ты куришь? Или ты в смысле про то, что Олдбой для тебя в десяточку попадает? Ну, попадает так попадает, что я могу сделать.
>>10218300 Олдбой >частная тюрьма >которую герой потом нашел по вкусу заказанной пищи >злодей использует протагониста как игрушку Ты не понимаешь саму суть. Фентези - допущения о материальной составляющей идейных представлений, нереальные ситуации или их совпадения, нехарактерные нашему миру. Мания ГГ из кондукторов и его тульпа к таким не относится. Мост в Терабитию собственно технически таким не является, есть объективное объяснение происходящему. Многие из фильмов о маньяках ГФ, это так. Коллекционер 1-2 фентези, хостелы вот, нетудашние повороты. Недолгое время сам увлекался этой темой, Тысячелетие глянь - неплохой сериальчик. Хочешь ленту про маньяков, настоящих садистов, так, а смотришь поеботу с тульпами, манямирками, играми разума. Помню одно смотрел старое кинцо - вот где блядь боли, блядь, от точки зрения не поехавшей слабовольной задрочи вроде некромантиков а из глаз самого ебаного Люцифера, который строит себе дом из страданий и крови, скреп ваще нихуя нет. Вспомнить бы ещё название, два вроде слова, с трекеров выпиливают, кста, ибо тренажер для впечатлительных, и поделом, согласен. Насилие вне осквернения мира, вне сексуального вымещения неудовлетворённости, soooqa, голая безграничная ненависть. Это тебе не прилизанные пугалки вроде Дехтёра. Тред в муваче создать про маньяков, что ли. ж
>>10218738 Я не знаю, что там у старбриз было в первой части, но когда я полистал этот комикс после игры во вторую, я с удивлением обнаружил, что там еще большее говно, чем игра по нему. Хероический марвеловский трешак, только с ангелами и демонами.
>>10219419 Нестройность мысли, ну бывает, работаем над этим. Твоё эго тож выпучено и несколько мешает общению, тотальное опровержение чуждых точек зрения чрезмерно. Похоже на Bastard Out of Carolina стилистикой, но камернее и в более мрачных тонах, упустил я название. Свежевыжатый пиздец с мякотью. Смотрели с тем другом, а он любитель зомби, омска и депрессивного мрачняка. Щас, ищу. Но ты согласен, что Олдбой - фэнтези?
>>10220659 Я вообще к тебе первый раз обращаюсь. Для меня "городское фентези" должно содержать элементы, собственно, фентези. В Олдбое ничего паранормального я не нахожу. Ну с очень большой натяжкой можно гипноз и тайную тюрьму тематически соотнести.
>>10219390 >Фентези - допущения о материальной составляющей идейных представлений, нереальные ситуации или их совпадения, нехарактерные нашему миру. Ну и Kontroll 100% подходит. Другой вопрос - в том, что у нас эти "идейные представления" - метрокрысы, а в Венгрии - ну, собственно, то, что мы видим в Kontroll. Собственно, в начале фильма даже объявление идёт от заведующего той подземкой, в которой происходили съёмки, что, дескать, никакого отношения к ИРЛ-аналогам, показанное в фильме не имеет. Это чистая фентезятина, как она есть. >есть объективное объяснение происходящему То, что в фильме есть объективное объяснение, вовсе не означает, что в фильме нет двойных трактовок. Point in case (пусть и в виде игры) - Dreamweb. >Хочешь ленту про маньяков, настоящих садистов Если я этого захочу, я почитаю чего-нибудь с murders.ru А от художественных произведений, я лично хочу атмосфероты с подтекстом (в противовес манипулятивной ЧСВшной параше для любителей пострадать). В Бумере, Номадах и Контроле я этого получил вёдрами.
>>10212612 >>10212632 Нет, не спасибо, посоны. Скачал я фильм, посмотрел. Ну и говно, блядь! Годную, в принципе, идею настолько испоганить отвратительной реализацией - это надо уметь. Отвратительный фильм, просто неебически ужасное дерьмо. Картинка разве что местами неплоха.
>>10216889 Миике - ваннаби тарантина и поздний китано, сабж в принципе редкий случай, когда у него вышла годнота. Хотя вся фантасмагория и поверхностный символизм (я сразу вспомнил, с чем у японцев ассоциируются минотавры) ни в какое сравнение не идут с нашими творцами - см. Город Зеро, Парад планет, Юрьев день, Гонгофер.
>>10224204 Я рискну показаться полным безвкусия человеком, но ты заговорил о Тарантино и Китано в контексте Миике. Я должен внести свои пару центов. В общем, мысль проста. Тарантино, - это не Китано. И наоборот. Когда кто-то сравнивает этих режиссёров и их видение, мне вспоминается блядский Виссарион Белинский. У этих режиссёров просто нет точек соприкосновения. Понимаете? Они говорят на разных языках, причём не только буквально. Тарантино - тот чувак, который способен пропустить через себя много всяческого дерьма и родить на выходе что-то тонкое. Он энциклопедист. Он смотрит, видит, микшует, добавляет пару своих высказываний и выстреливает. Китано - больной уёбок. Именно так. Он - ебучий шизофреник с полностью рушащимися конструктами мировосприятия. Китано не говорит в своих фильмах. Он дышит порами подмышки. Понимаете? Его изобразительный язык настолько далёк от канонов постановки, его сюжеты настолько далеки от классической драматургии, что я вообще не могу называть его режиссёром. Он ебанутый ленивый японец, который порой выстреливает мне прямо в гипофиз. Не меньше, не больше. Ещё раз. Тарантино - до мозга костей академик. По его фильмам можно читать лекции о постановке. Китано - больной человек с тонким мироощущением. И выстрелил его фильм или нет, - зависит только от фазы луны.
>>10224418 И да, Миике в данном случае имеет смысл сравнивать именно с Тарантино. Миике экспериментирует сугубо в рамках академических канонов. Когда он сделает что-то в духе работ Нонаки или короткометражных работ Руминова, сравнения с Такеши будут правомерны. До тех пор, рано. Этот парень ещё не заболел.
>>10224628 Я понимаю, что ты пытаешься подловить меня на схожих с Китано деталях. Но у меня есть кое что, что сведёт твою попытку на нет. Смотри, кто-то из приведённых тобой режиссёров снимал что-то, похожее на "Банзай режиссёр", а спустя несколько лет что-то в духе "Бесредела"? Вот именно к этому я и веду. Обычно, когда режиссёр заболевает необоснованно долгими планами или сюжетными поворотами с куклой повествователя, - это становится фирменным почерком. Если, имея сложившийся почерк, режиссёр снимает "Беспредел", - он больной уёбок с неуравновешенной психикой.
>>10224694 >Обычно, когда режиссёр заболевает необоснованно долгими планами или сюжетными поворотами с куклой повествователя, - это становится фирменным почерком. Олсо, а как, собственно, формируется "фирменный почерк"? Почему именно "заболевает"?
>>10224707 Хорошо. Если позволишь, я выскажусь о Мамору. Очень уж люблю его. Он до мозга костей художник. Долгое время это превалировало над его навыком постановщика и сценариста. Его анимационные работы стоит смотреть именно ради визуального ряда. "Невинность", - просто праздник для глаз. Да, от некоторой несуразицы в сюжете поклонник GITS может сблевать. Но только если он слеп. Серьёзно, в этом конкретном фильме чувак настолько задрочился на детали, что буквально в каждой сцене веры в мир будущего больше, чем во всех попытках снять фильм по Дику за всю историю Голливуда. Детали стали фирменным почерком Осии. Я люблю его за это. И да, он совершенно нормальный человек с сильно развитой виуальной модальностью, как по мне.
>>10224801 А к небесным скитальцам как относишься? Наткнулся на одной торент помойке на возмутительный пост
>Трэш и лажа. Просто какой-то манифест инфантилизма, а не кино. Помнится, во время оно (лет восемнадцать назад) я мог генерировать подобные сюжеты десятками. И даже у меня получалось интереснее, а главное - без соплей. Не читал, к сожалению, первоисточник - серию романов Хироси Мори (подозреваю, что никто его не читал), но сценарий конкретного фильма крайне слаб. Можно было забабахать великолепную антиутопию вроде "О дивный новый мир" Хаксли (реминисценции очевидны), только ещё веселее - но нас кормят навязшей в зубах мелодрамой с лёгким налётом педофилии. Пилоты-клоны на войне, да ещё в декорациях советского районного Дома культуры - что может быть забавнее? Бравый солдат Швейк наконец-то отдохнёт!... Увы. Тощие зелёные андрогины с мёртвыми фарфоровыми личиками и стеклянными кукольными глазами - вот кого нам подсовывают вместо живых людей. Бесконечные многозначительные (но ничего не значащие) паузы, шуршания и ненужные детали - вот что нам подсовывают вместо действия. Невнятное бормотание про игру в войнушку - вот что нам подсовывают вместо завязки и стержня повествования. Одни детали, шуршания, стуки, звяки и тишина. Время в фильме остановилось. Воздух из картины выкачан. Живые люди - лишь фон. Обычно так делается, чтобы подчеркнуть разобщённость, одиночество и абсолютный жизненный тупик. Эта атмосфера совершенно не вяжется с динамичной воздушной войной и обликом лётчиков, которые в реальной жизни, вообще-то, жизнерадостные здоровяки. Но кого в Японии волнуют какие-то нестыковки с реальностью, главное - любовь клонов! Тогда бы уж можно и роботов... Под самый конец выясняется, что главный враг - Учитель - как раз и наплодил всех этих пилотов. Блин, вот же снова зерно комического!.. Да тут материала на целый сериал хватит!.. Нет, японцы не владеют сатирой...
Архитектура и полиция английские, интерьеры немецкие, обыватели и забегаловки американские (еврей-бармен в кипе премного доставляет)... Ещё и Польшу приплели... В картине слишком много сценарных хвостов или откровенных недоделок. Для чего эпизод с экскурсией и падением самолёта из чужой эскадрильи? Зачем в фильме нужна Фуко и вообще весь бордель? Какую роль играет старик на ступеньках бара? Зачем Мицуя решила убить Кусанаги? Попал ли Каннами в Кусанаги? И ещё. Клонов пекут как-то подозрительно быстро. Только что убили Дзиро Куриту - и вот уже на его место прислали Каннами. Только что сбили Юдагаву - и вот уже сидит его копия. Но ведь Мицуя рассказывала, как долго она росла - так, что даже ничего не помнит, одни тренировки... И да, чтобы подготовить высококлассного лётчика-истребителя, требуется несколько лет... "Когда получаешь новый истребитель, самое главное - пообщаться с предыдущим пилотом. Если, конечно, он жив" Откуда Каннами может это знать? Он же тоже ничего не помнит о своём прошлом? "Нет, просто мой жизненный опыт" Какой жизненный опыт может быть у клона?
Всю дорогу нам показывают радар на диспетчерской вышке, но, когда на аэродром обрушивается противник, главный герой оповещает начальницу о налёте... по телефону. Зачем же тогда локатор? Когда в начале фильма Каннами докладывает о своём прибытии Кусанаги, за её спиной видна нормальная карта Европы. Но в сцене брифинга генерал демонстрирует личному составу уже полностью вымышленную карту Северного полушария, с несуществующими островами и очертаниями материков.
Чтобы хоть как-то объяснить то, что происходит на экране, нас кормят такими сентенциями: Цитата: "Войны были всегда, в каждом столетии. Они необходимы людям, чтобы ощущать реальность жизни. Ощущать, что в это время кто-то с кем-то сражается - это жизненно важный элемент для существования общества. И это нельзя изменить. Чтобы понять, что такое война, недостаточно прочитать учебник истории. Невозможно поддерживать мир, если в новостях не будет рассказов о гибели людей (ЭТО ПОЧЕМУ??? - хухнилох). Необходимо показывать эту трагедию. Без этого нельзя осознать значение мира." Отключите себе зимой воду, газ и электричество - быстро осознаете. Цитата: "...Иначе мы не сможем почувствовать, что такое жизнь. Кроме того, наша война - это больше, чем игра. Это такая игра, которая никогда не закончится." А ничо так, что любая война является колоссальным напряжением человеческих сил и экономики? Ничо так, что война - ОЧЕНЬ дорогое развлечение? И кто, так сказать, оплачивает этот банкет?
Совершенно непонятно, каким боком эта высосанная из пальца чушь мало того, что попала в конкурсную программу Венецианского кинофестиваля, так ещё и получила приз Future Film Festival Digital Award (даже не знаю, как перевести). Резюме: дешёвка. Воздушная война и депрессия. Бордель и дети. Любовь и механизмы. Сочетание несочетаемого, да ещё и под демагогическим соусом. Я отказываю такому искусству в праве на существование. Цитата: "Живи! До тех пор, пока не сможешь что-нибудь изменить." Абсолютно бессмысленная фраза. Цитата: "Людям, которые могут умереть завтра, ни к чему становиться взрослыми." Взрослыми становиться нужно всегда.
>>10224743 Да потому, что, если долгие планы на пустом месте и удавались порой Тарковскому, то это вовсе не значит, что они удадутся и тебе. Потребность повторить фирменную штуку, которую кто-то задолго до тебя приноровился делать здорово, - это болезненная потребность. Да, если при этом ты пытаешься задрочиться и понять эту штуку на уровне технического исполнения а потом сделаешь её не так, как Марковский, а так, как сделал бы её Леоне, ты очень умный. Ты можешь говорить на одном языке с Тарантино. В противном случае ты просто заболел чужой идеей и пытаешься с её помощью рассказать то, о чём в принципе нельзя говорить при помощи этой штуки. Вот. Я напился, я прошу прощения за сумбур.
>>10224801 Я бы не сказал, что это - полное описание. Ярлык визуала не объясняет страсть этого человека к бессвязному нагромождению мутных проповедей, претенциозности (особенно в Яйце Ангела) а также его увлечения подковёрной политической вознёй (см. Kerberos и второй Patlabor). Или объясняет?
Олсо, извини, что давлю, но, чёрт с ним с Ишии, по Тарковскому тоже услышать бы хоелось. Или я уже от тебя по нему слышал? Ты, случайно, не гаджетолюб, или я обознался?
>>10224866 Скитальцы - мой любимый фильм Осии, если честно. мимо->>10224628 >>10224870 >Да потому, что, если долгие планы на пустом месте и удавались порой Тарковскому, то это вовсе не значит, что они удадутся и тебе. Но ведь это ничего не говорит о самом, собственно, Тарковском. Вот он - "заболел" длинными планами, или же нет? А Тарр - "заболел" или нет? >>10224881 >чёрт с ним с Такаши Ишии фикс
>>10224881 Кроме того, я бы не сказал, что это описание вообще затрагивает тему того, зачем Осии вообще вот так выдрачивает визуальную сторону своих лент? Что это? "Я так вижу"? ЧСВ (у меня - самая красивая картинка!)? Любовь к порядку, гармонии и сочетаемости образов (на фоне реальности, которая не всегда складывается в какие-то осмысленные паттерны)? Желание привлечь внимание и картинно пострадать, нахуячив гротеска и рюшечек?
>>10224933 Тарковский, как мне кажется, именно болел долгими планами. И не по причине тонкого художественного взгляда, а по причине элементарной костности видения. Его работы видятся мне, как неуклюжая, но удачная попытка снять фильм своими глазами. Почему это неуклюже? Потому что любой человек с академическим образованием кинематографиста пояснит тебе, насколько важно снимать для зрителя, а не для себя. Почему этот опыт был удачен? Потому что так раньше никто не делал. И это породило очень годный инструмент визуального повествования. Который, тем не менее, крайне редко оказывается уместным.
>>10225077 "Наследник Тарковского" на мой взгляд звучит, как "Почётный вылизыватель сраки вомбата". Вроде и гротеск, и почёт, а как-то мерзотно. У Ларса и без долгих планов вникуда, и без сцен ни о чём много достоинств.
>>10225009 Просто есть люди, которым норм сделать ширпотреб "да и так сойдет", а есть перфекционисты, которые не могут себе позволить, чтобы их творчество опускалось ниже заданной самому себе планки ни в одном аспекте, даже если цена - дрочить сцену месяцами. Если бы Осии было похуй на то, что он делает, его бы не знала каждая собака.
>>10225126 >а есть перфекционисты, которые не могут себе позволить, чтобы их творчество опускалось ниже заданной самому себе планки ни в одном аспекте Блин, ну у одного и того же перфекционизма могут быть совершенно различные мотивации.
Возьми пример тех же НОЛОНА и Мактирнана. И тот, и другой - академики-формалисты, Мактирнана хоть сейчас в рамочку рядом с Брессоном ставить, разве что не выёбывается так. Тем не менее, один снял Мементо, а другой стял Номадов, и фильмы эти - именно что на разных языках вообще.
>>10225172 >ну у одного и того же на первый взгляд перфекционизма
Олсо, вот, любовь к деталям. Один тебе будет навязчиво цепляться за какие-то, казалось бы, мелочи, потому что его, натурально клинит от каких-то совершенно обычных для других образов. Другой будет тебе медленно всё расставлять и выписывать потому, что ему всё по кайфу и он так в любви к окружающему миру признаётся. Третьему банально скучно, если каждый отдельно взятый кадр напоминает бразильский карнавал. Четвёртый хочет сделать не хуже, чем у Ерохина (которым может быть любой из трёх вышеупомянутых). Пятый - нутыпонел.
>>10225172 Есть задротство "Я боюсь, что без этой детали зритель не поймёт, что я на самом деле хочу сказать". А есть "Я боюсь, что без этой детали зритель перестанет пытаться понять, что же я хочу сказать". Думаю, принципиальная разница именно в этом.
>>10225040 Всецело поддерживаю этого господина. А этот ваш Миике слишком из непонятного мне культурного пласта, не довлеющее большинство их общества, ничего говорить и не буду, потому что "хуета какая-то" больше впечатление, чем суждение о непонятно-чуждом.. >>10223887 Вы ждали божественного откровения в нашем кинематографе? Те нынешние картины, что можно дотерпеть до конца - уже шедевр. >>10213776 Первая обскура хороша, похожа на холмы, но лишена их болезненных недостатков ебучие нарисованные двери!
Однако же, прошу прощения у возможных недовольных что свернул обсуждение в отличную от первоначальной тему. ж
>>10226041 Нужно Марбурга бесить, а с Паркером в дружеских отношениях быть (это пиздецки сложно, например пройти его миссию не просто, а СОВЕРШЕННО НЕЗАМЕНТНО с первого раза, и это даст всего одно очко его одобрения. И в следующую секунду в диалоге можно проебать и его). Как-то зря вспомнил АП, не городское фентези там, больше глобальное. ж
>>10226313 С одной стороны, всё очень мифологически смотрится, неизвестные армии\секретные организации/скрытый мир шпионских интриг а с другой даже и реальненько, оно не далеко от правды в силу недавних событий.
>>10224418 Хороший пост, малаца. >>10224694 >Если, имея сложившийся почерк, режиссёр снимает "Беспредел", - он больной уёбок с неуравновешенной психикой Чому это? Вполне в духе ранних работ, только выглядит более холодной, стальной (не могу описать иначе). Но после второй части решил, что он просто тамошний Михалков, настолько вышло уёбищно.
Что вы сделали с тредом, мрази? Где обсуждение игр, вашу мать? >>10228559 >>10228737 Сейчас зарепорчу нерелейтед и вы пойдёте каждый на свою парашу. Уёбывайте в соответствующие разделы.
>>10149430 Кстати да, я в 3 габриэль найте так и не прошёл даже 1 день, там где рядом с автобусом тёлка, хотя всё сделал судя по прохождению. А на ютубе только на инглише (в который могу но всё равно напряжно)
Shin Megami Tensei Nocturne мгновенно в урну. Это пиздец. Японские школьники на отметке 11 и мерзотный геймплей, даже Персона отстает по обоим параметра. Если еще и в Digital Devil Saga такое окажется, напомните больше не связываться с этой серией.
>>10248645 В DDS нет школьников, но ЭТО не геймплей. Я просто не могу поверить, что в такое играют. Для кого это все? 10 гигов зря качал, ничего из этого не играбельно.
Предлагаю поговорить здесь об играх, позволяющих окунуться в атмосферу мифологии современных городов. Поучаствовать в заговорах вампиров, поохотиться на приведений и оборотней, изучить ритуалы обращения к древним богам или заключить сделку с демоном, пойти по следам зловещего серийного убийцы и выйти на тайное общество. В общем, приоткрыть завесу и увидеть омерзительную изнанку окутанного тьмой города.
Посмакуем насилие и жестокость, посплетничаем о секретах древних и поделимся впечатлениями от своих встреч с неведомым. И давайте не будем при этом слишком уж сильно зацикливаться на "Bloodlines". Да, она прекрасна во всех отношениях, но, чем более разнообразны будут рассказы о нашем игровом опыте, тем интереснее и уютнее получится тред, я уверен.
И так, городская мифология и столкновения с неведомым.