24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
FACTORIO-тред заканселеной игры THREAD №71 /factorio/
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
2 дня ебался с днк и прочей херотой когда уже вывел аугов и цветы на солому понил, что для производства еды нужен крахмал, который т2 наука. ну или 200+ ферм аугов.
плюнул, отбил у кусак нефть и поставил топливные генераторы
Хз че вы. У меня кубический бобан так и выглядел примерно до ж/д, даже с планированием(ну может раза в 2 меньше толщиной шины), правда только в конце базы где начинались строиться кубы, наука и молл. Там чет даже при х1 такие перерастраты на эти кубы, ояебу. Места оставляешь сотнями клеток в самом начале и шины как твоя мамка. А с водорослями чет вообще пздц.
Суп, тред. Как мне сделать фильтр по 1 предмету? Чтобы на конвейер подавалось поочередно красный, зеленый и синий пакеты, а не как на пике 1. Ну или подскажите, как мне с 3-х конвейеров на один подать поочередно пакеты так, чтобы не засрать конвейер однотипным пакетом и не бегать, убирать мусор потом, потому что все встало. (пик 2)
>>39472274 Логикой изъебнуться в принципе можно и оно может быть даже будет работать - но блять нахуя такое городить? Пускай подземку между лабами и не еби голову.
>>39469949 >Manual Inventory Sorting И что этот мод даёт? >allow you to sort your inventory exactly the way you want to. Как этого добиться? Я хочу поставить кусок руды в конец, чтобы мод запомнил что эта руда в конце и при сортировке держал её в конце - и все остальные и руды и другие ресурсы, которые я туда засуну.
самый пиздец пьяни - найти во всем этом пиздеце нужный заводик. они блядь рандомно по вкладкам раскиданы. есть какой мод на улучшенную сортировку именно для пьяни?
>>39477041 > >Manual Inventory Sorting > И что этот мод даёт? Сортирует предметы в ящиках. > >allow you to sort your inventory exactly the way you want to. > Как этого добиться? > Я хочу поставить кусок руды в конец, чтобы мод запомнил что эта руда в конце и при сортировке держал её в конце - и все остальные и руды и другие ресурсы, которые я туда засуну. Стандартная функция факторки, клик по колесу мыши.
>>39477958 есть поиск вверху справа. Я все эти заводики, рецепты только так и ищу. >>39478554 А ты думал в сказку попал. У меня уже 200 час игры, но красные микросхемы еще не произвожу
что за корованы? я могу сделать несколько... могут заменить поезда? ибо начал на железнодорожном мире и ебанные аутпосты на растоянии 2к белтов друг от друга не радуют ни разу, а поезда где-то в далеком светлом будущем
> The caravan creature can be controlled using the control device, which is a shortcut that can be found to the right of your hotbar. If it is not appearing by default, there is a TINY button on the top-right of the shortcut pane to expand and show all available shortcuts. The Auog Control Device will be there. You can use it to select the caravan auog and tell it where to go! Note that the caravan will pull one stack of an item from a caravan depot, move to the destination, and then offload into the destination depot IF IT IS EMPTY. Auogs are ground-based creatures using biter movement logic, so be sure to try and avoid any pathing blockages.
>>39478006 >Стандартная функция факторки, клик по колесу мыши. Нет же. Если у меня наберётся больше чем стак руды - он будет в остальной части инвентаря. А если руды не будет, то в клетку с фильтром не попадёт другой ресурс. Я же с модом играю - у меня типов ресурсов заметно больше чем клеток.
>>39489068 потестил. 1. тупое що кусака. вечно застряет в деревьях. 2. если в склде приемнике что-то есть, он это заберет и унесет на источник. 2-3 запускать проблема ибо экстренно выгрузить что-то на ранних этапах способа нет и второй несет то что принес первый назад
>>39491057 зы. построил частично вторую науку(взял агар из т1 науки и клетки делать нечего)
внезапно закончилось олово дома. пришлось пиздить кусак. они начинают обижаться ибо рампант. увлекся и зачистил до тонких мест, где построил периметр. пока вроде все ок, живем
>>39491123 О. Ты тоже в кусаками в пианоде. Ты надеюсь rampant arsenal подключил? Открывай вторую науку, поэтом иди к военной науке. После этого с кусаками будет проще
есть какой способ убить дронов? я протерял где-то 4х и они теперь считаются активными и нихуя не достраивается из-за этого. стоял полчаса - никто не долетел
>>39499226 До начала игры в настройках нужно поставить какая схема будет использована - исследование одно которое выбрано и очередь будет доступна после первой ракеты (ванилла) или сразу доступен выбор очереди.
Что конкретно делает в чертежах опция "привязка к сетке"? Обвел завод, поставил абсолютную привязку, вроде нихуя. Поставил относительную и не могу теперь его поставить ровно. Нахуя это нужно и какой из этого может быть профит?
>>39502312 Ну начнём с того, что это функция для игроков с IQ за 120, ты не прошел. А делает она то тайлабл чертежи, которые привязываются к собственной сетке и не накладываются друг на друга. Жд линии, например.
>>39502312 Привязывает чертеж к гриду. Для модульных конструкций, которые ставятся кусками. Например рельсы. Я еще майнеры и нефтепереработку ставлю такой хуйней, чтоб не наводить рецепт каждый раз - зажал кнопку и оно хуярит 20 заводов рядом с нужными отступами.
>>39502353 >>39502368 С рельсами не очень понял пример. Рельсы и так к какой то своей сетке привязаны. Давно заметил, что нельзя проебаться на 0,5 рельсы, всегда на 1 целую. А есть какие гайды почитать на эту тему? А то чет раньше не обращал внимание на эту функцию. Никакого внятного гайда в самой игре по чертежам нет. На вики тоже не нашел.
>>39502455 Плебс берет жд в руку и бежит через всю карту. Дважды, ради двух веток. Игрок с 300+ часов делает кусок рельсы размером с чанк, привязывает к гриду, открывает карту мира и росчерком мышкои через деревья, кусак, воду, твою жирную мамашу, создаёт тридцатикилометровую сеть жд дорог.
>>39502499 Видел я как стрим такого 300+ часового. Сперва ехал на машинке в одну сторону строя рельсы. А потоо сел на поезд и назад на нем вторую рельсу тащил.
>>39502637 Вот кстати самая простейшая хуйня с быстрой расстановкой майнеров например. Хуяришь мышью во все стороны - и все почти готово, только хвосты подчистить.
>>39503234 Руками расставляешь болванку, кидаешь ее в чертеж и настраиваешь галки. Релатив там чтоб начальную точку можно было нормально выбрать самому, а не цеплять к общему гриду - удобно для мелкой однообразной хуйни.
Ньюфаг в треде. Как пользоваться ебучим режимом песочницы? Что бы не надо было "крафтить" предметы в инвентарь и они не расходовались, что бы можчно было норм пользоваться чертежами и тд.
Есть какая то инструкция или типа того? Нагуглить нихуя не удалось
>>39504342 у тебя там в поезда грузится? надо между плавильнями и поездом иначе из-за неравномерного подвоза руды возникнет проблема с неравномерным заполнением буфера для поездов и и соответственно лишние простои. если там какие большие сундуки из модов - не критично
>>39505910 На самом деле однохуйственно пиратка у тебя или лицензия. Все зависит от установки одной единственной галки на сервере. Лишь бы версии совпадали.
>>39506847 Проиграл. А вообще где ещё найдёте игру, у которой есть галка "разрешить пиратам играть", отключающая имеющуюся проверку лицензии, но нету DRM.
>>39508007 играй в SE или BA с бесконечными рудами. Или в PY-блок, если ебанутый. И не сможешь строить фабрику, потому что добываемые руды надо будет между собою балансить, а балансить постройкой добычи на конечном месторождении как в ванили будет не комильфо уже.
>>39508973 >Не отменяет того, что там дезинформация. Я бы даже сказал усугубляет. Разраб просто посоветовал сжв и блм засунуть культуру отмены в задницу. И тут как понеслось...
>>39509745 Чтобы творить нужно быть немного вырожденцем(ни один сжв еще ничего путного не сотворил как видим) как большинство нормисов. Вырожденцы любят всякое связанное с несправедливостью и бесчеловечностью(куча уличенных в говне режиссёров и прочих творцов)(так исторически сложилось, дегенеративная селекция рабов заставляет их творить только при стокгольмском синдроме). Т.е. позволяешь вырожденцу например трансфобствовать, отпускать расистские и сексистские шуточки - у него хуй поднимается и он начинает творить. Вырожденцы называют это свободой и очень недовольны когда им запрещают подобное людоедство.
Суп, тхреад. Объясни дурочку, могу ли я сделать жд развязку, как на пике для двух поездов? То есть пока один стоит, грузится другой выгружается или стоит под входным ждет места свободнгого
>>39508973 >И? Хуи. Пидарасы, считающие себя девочками, больные на голову. Трансфобия это вообще неправильный термин. Фобия это боязнь. Пидарасов никто не боится, их нормальные люди презируют.
>>39514150 зависит от того сколько у тебя поездов и конечные ли пути если конечные то просто на каждый путь разъезда вешай по 4 светофора перед схождениями если нет то 2 светофора меняй на проходные перед схождениями в обучалке это вроде есть
Сижу в треде много лет, в основном ридонли. Объясните, нахуя вы лепите одноколейку? Ладно бы играли с марафоном х999, но у вас же максимум тут пиван, там рельсы дорогие, но я делал четырёхполосные квадраты без проблем по ресурсам.
>>39514752 Нет уж извольте объяснить, почему именно одноколейка. Хочешь? Делай, твоё дело. Но ты лепишь её и у тебя (как и десятков других) возникают с ней проблемы. Так зачем?
>>39514193 А зачем в расчет мнение нормисов брать? Это же не люди по сути, а вырожденцы.Например 60%+ нормальных(=среднестатистических) людей причисляют себя к тем или иным конфессиям. И это только религия. Т.е. сразу 60% выписываем из людей. Или например 93% россиян поддержали присоединение крыма(и это только крым), сразу выписываем из людей как минимум 93% рашкован (на деле все 99% по тем или иным причинам не являются людьми). Т.е. любой адекватный(=ненормальный= не среднестатистический, потому что адекватность в человеческом обществе - это не норма,а отклонение от нормы, редкое свойство) просто подотрется твоим мнением.
Возвращаясь к вопросу о выравнивании по сетке. Сегодня днем посвятил некоторое время поиску инфы. Дело пошло быстрее стоило написать в поисковом запросе "snap to grid". Но опять же инфы мало. В основном пишут что вот есть такая фича и как примерно ею пользоваться. Объяснения очень поверхностные и заканчиваются демонстрацией уже готового чертежа. Нарыл вот такой чертеж стены: https://factoriobin.com/static/cdn/post/7/p/o/7POXkdgI/5/v0/blueprint-e1d3563a1e6c0037.txt
Стена ЧСХ крутится на все 4 стороны оставаясь выровненной.В чертеже заданы какие то магические смещения по обеим осям. Я попррбовал повторить магию со своей стеной своего размера. Получилась хуита. Долго подбирал числа. Вроде стало можно протягивать стену по вертикали. Но при повороте на 180 градусов все съехало к хуям. Т.е. чертеж не паралелится, а съезжает вверх.
>>39506890 >>39508911 Разрыв пиратоблядей итт. Сами прибежали искать компанию и сами же сливаетесь. Денег на хорошую игру зажали пиздец. Поди еще сидите на проперженных компах которые сдохнут от легкой базы с модами. Ну и нахуй мне с такими нищебродами даже думать играть вместе?
>>39518280 Отображение чанков нихуя не помогает. Тот чертеж что нормально крутится не привязан к границам чанков. да и мои постройки тоже. >>39518584 На пике рандомная стена из выдачи гугла. Если присмотреться, то можно заметить древние спарйты.
>>39525601 У тебя точно не горит? Вот он прям уверен, что горит. Видишь, даже смищной видос с попугаем приложил для пущей уверенности. Какие твои аргументы?
>>39526557 Были бы мы в /гсг кекали бы с него каждый день. Погоди, там разговор про "неденьги" пошел, щас будет самое кринжевое представление. Петух будет хвалится своей зарплатой уборщика из США. Не мешай зоонаблюдать.
Годы идут, все меняется и только две вещи остаются навсегда неизменными: - дебыли строящие одноколейки и несовладавшие с сигналами - слабоумные неосилившие хелмод Это база треда.
Здарова аноны. Сегодня запустил свою первую ракету, заканчиваю с оставшимися исследованиями за белые банки. Чем себя люди вообще в ваниле занимают после ракеты, просто наращивают объемы производств ради 300к банок в наносекунду и все?
>>39530816 > Хелмод недоделан, там нет очевидных функций по разрешению матриц. Оу бой хир ви гоу. Давай скрин че у тебя там не получается и я покажу как это делается на потеху публике в треде.
>>39530875 Все компоненты должны быть в одной лабе, я думаю. Иначе в ванилке отдельно можно было тратить красные и зелёные банки, а не вести их к одной лабе. И нужной лабы в игре нет.
Это не говоря про то, что лаба для модулей делается из обычной лаборатории - а рецептов для обычной нету, и мне пришлось выдать их себе через консоль.
>>39469946 (OP) >>39530687 О бля точна, ачивки. Норм идея Но я чот щя глянул, не особо много осталось их в целом, могли бы хотя бы на все тоже самое задрачивание 300к банок в наносек. добавить. А то из тех что есть на электросхемы я все закрыл на своем базовом производстве, не расширенном даже особо
>>39531059 Не, я про те что " X ресурсов в час" Которые просто на общее количество тоже прикольно конечно, но "в час" как то интереснее, их хотя бы нельзя закрыть просто свернув игру и простояв афк
Кстати в кубах например есть мод добавляющий 800+ ачивок или чот около того. Мб в факторке есть, что то похожее. Кто знает?
>>39530315 Ракета это только начало. После ракеты ты наконец то можешь разогнать скорость дронов и начать эксперименты с постройкой базы. Окружить забором 1000 квадратных километров площади и поставить тысячи турелей с урановыми пулями. Потрахаться с логическими схемами и пр. На сколько мощей компа хватит.
>>39530903 А можешь мне ответить вместо того анона? Вот сейчас за 15 минут набросал в YAFC, что мне надо слать на орбиту для biological science pack 4, чтобы сразу рассчитал какие цепочки выгоднее и сколько бочек обратно разуплотнять в сталь и вывозить, сколько бочек со смазкой докидывать к уже изготавливающейся из отходов. Сколько стекла завозить, если весь камень на орбите пускать на него. За сколько то же сделаешь в хелмоде?
>>39531211 Примерно столько же времени, меньше только за счёт того, что хелмод ингейм медленнее, чем YAFC вне игры. Речь не о том, что лучше, а о том, что у даунят не работает хелмод.
>>39531268 Ну сделай. Там одно только пердоленье с правильным порядком рецептов на пол часа, чтобы понять где по мнению хайльмода начинается цикл. Бить на этапы - опять же надо думать, в каком месте.
>>39531307 спейс-мод она штука, красторио одна штука. Всё, ну и требуемые им либы. Можно без красторио (уменьшит сборку на один мод, соответственно, но и на конечный результат почти не повлияет). А всё дело в том, что со спейс-модом хайльмод вообще нерабочий.
>>39531361 Да не тороплю, мне вот интересно как в хайлмоде бороться со взаимными продуктами идущими на начало циклов. В конце концов, руды ангела как-то же считают в нём, а там такие же проблемы почти. Разве что без необходимости ещё разграничивать какие ресурсы начальное сырьё, а какие просто тратим до упора, как камень здесь.
>>39531390 Вот так это и работает, дальше только тыкаешь на иконки и выбираешь те же рецепты что ты выбирал в yafc. Уничтожение лишних продуктов привязано к основному рецепту. Если хочешь я проверю какой-то циклический рецепт, если ты мне его дашь в читаемом виде.
>>39531531 Я как бы не зря выбрал биологический пакет. Даже в раскладывании только его каталогов, начинается ёбаный цирк с 3 видами биомассы, биоотходами, загрязнёнными биотходами, космической водой, загрязнённой космической водой, и всё это в перемежающихся циклах. Ну и вездесущие карты памяти. Про охлаждайки молчу.
>>39531582 Ты же понимаешь, что я не буду разбираться в этом зоопарке где сотня рецептов с одинаковыми иконками и тремя отличающимися пикселями? Натыкать я тебе могу, только толку если рецепт неполный. Речь шла про то что в хелмоде что-то не работает, как это проверить?
>>39531645 Так вот проблема появляется, когда пытаюсь сделать переработки поломанных карт и загрязнённых жидкостей. В таких случаях матричный решатель ломается и не сводит результаты друг к другу. И если в простых модах это решается построением производственной линии с разбиением на этапы, то тут без понятия что делать. Можно конечно переставлять рецепты местами и пытаться найти тот порядок, что посчитается, но это такое себе удовольствие.
>>39531968 Да я уже 4 месяца как снёс хелмод. И да, мне всегда удавалось заставить его считать как мне надо, проблема что на это надо было потратить ещё время. Мне вообще не понятно, почему от порядка меняется результат, в YAFC такой фигни нет.
>>39532074 Перебить то перебьёшь, но времени сколько потратишь? Речь о том что в YAFC спокойно делается за 15 минут, большая часть времени которых - набить все рецепты и проверить всё ли вбил. А потом просто проставить какие ресурсы базовые, а какие тратим лишь пока имеются. На фоне этого переключение между игрой - сущий пустяк. https://text-host.ru/bsp4-65867
>>39531582 Когда играл делал вот так. Если один предмет делался разными рецептами подгонял это все через % производства и сводил все в ноль или почти в ноль. Ну и когда строил все это дело подрубал провда или помпы чтобы рецепт у которого меньше 100% работал только когда нужно.
>>39533651 >Если один предмет делался разными рецептами подгонял это все через % производства и сводил все в ноль Ну да. Как и можно менять порядок рецептов, пока матричный решатель сам в ноль не сведёт. Или разбивать производственный блок, но тогда надо самому анализировать циклы и решать где у них входы и выходы. На всё это нужно время, куда больше чем просто набить простыню нужных рецептов. И в YAFC у тебя сходу всё считает, без лишних заморочек.
>>39537657 Хз зачем эти домики нужны, они только ограничивают пространство. Я люблю длинные столбы на толстой шине. А в домиках хз как действовать только сгибать?
>>39546871 Ну потолще будет и все, зато очень удобно(относительно белтов конечно). По мне так с белтами ничего путного кроме шины поделать нельзя в модах, другие варики уж больно неудобные и некрасивые. Вот поезда и дроны совсем другое дело. Но я все равно люблю белты, потому пока строю шину в бобане.
>>39552236 На дронах большие объёмы не перевезёшь. Если не читерить с модами. Они полезны для переноски каких-то результатов производственной цепочки в другие места с таким же хайтеком. А всё базовое сырьё всё равно придётся на поездах/белтах возить.
>>39552318 Мне кажется и хайтек не перевезешь, будто его там мало. На самом деле можно заморочиться и насоздавать миллионы дронов и тысячи поездов, а каждый раз ебаться с настройкой всего этого при увеличении обьемов и увеличении скорости сборщиков, но зачем если можно просто сделать шину, где выбор стоит только в выборе тира белтов. А остальное может и строительный дрон проложить. Мне кажется это наименее мучительный и по факту самый быстрый вариант, даже быстрее дронов.
А есть читосундуки уровня - основной огромный сундук в который стекается ресурс х отовсюду поездами/дронами/конвеерами и сундуки запроса мелкие в которые прилетает этот ресурс по стаку в сек просто так на любом расстоянии? Че то читануть захотелось. Не бейте я просто 3-5 айсекью проебал после короны
>>39469946 (OP) Аноны, а можно как то отключить получение ачивок в определенном мире? А то я тут тестирую всякие штуки в отельном мире с креатив модом, ускоряя игру в 10 раз. Не хотелось бы себе "20кк электросхем" нафармить например
>>39559428 в мире с любым модом или креативе ачивке не работают. также можно отключить любой консольной командой, начинающайся с /c например тупо какулятор /c game.player.print(1234*5678)
блядь. если забирать сингас на шахты, я опять в жопе по энергии. надо исследовать новое растение что бы делать сено для аугов, а там нужно молоко. пиздец
>>39560940 11mw против 21 у фруктов и 40 у цветов. пожалуй ты прав. и по количеству ферм фигня выходит(лесопилок дохуя, но переживем) а я даже не считал, ибо думал что у первого рецепта будут самые хуевые рейты по определению
Есть причина, по которой все постройки копируются, но сундуки - нет? Причём только обычные сундуки, все логистические копируются. И призраки обычных тоже. То есть тупо клетки фона копируются, как будто сундука нету. Со сносом то же самое.
Я вертел железнодорожные станции вручную строить.
Есть предположения что это из-за того что игра была мультиплеерной - но энивей меня очень волнует вопрос как это поправить. В сейве написано, что сундуки не нейтральные, но в игре они нейтральные...
>>39559940 Интересное у тебя распределение энергопотребления. Я пока не переходил на аугов, как источник электричества, т.к. имеются обширные залежи угля, в резерве подключена топливная станция на топливных стержнях (неактивна в нормальном режиме)
>>39572092 Да я нашёл, там прям в сейве есть скрипт pvp.lua, в котором висел код срабатывающий при установке сундуков меняя фракцию на нейтральную. Я не знаю почему он срабатывал, если значение neutral_chests отрицательное - но я его стёр и всё заработало.
Кстати, а зачем нужны керамические фильтры? Там образуется 20 серных вод из 35 переработанной жидкости, и в итоге серных вод не хватает и нужно откуда-то брать ещё. А если делать угольные, то там 40 серных вод из 50 жидкости, и даже небольшой излишек серы. Совместить бы их чтобы не сливать лишнию серу, но оче в падлу перестраивать пока что с медленными дронами на солнечных батареях.
>>39576015 Надо добиться вот такого, сильно перегнав по размеру базы. При таком раскладе кусаки больше будут набегать с левой стороны. Тем более с рампантом они иногда всё-таки не совсем по прямой бегут.
А артиллерией ещё стрелять с его стороны, чтобы их сагрить.
>>39590610 >>39590664 Да я серьезно. Сейчас лента заполнилась - не видно такого. Или расчет на то, что конвейер постоянно забит будет от перенасыщенности?
>>39590594 Смотри сюда. Надо 3 проволоки в секунду для работы 1 автомата. (В рецепте 0,5с, но скорость твоего автомата 0,5 -> он в раза медленнее и крафтит этот рецепт за 1 сек). 8 автоматов - 3x8=24 проволоки/сек сжирается. Только вот фокус в том, что твой белт рассчитан на 15 предметов/сек и 24 он тупо не вывозит. Еще вопросы остались? Охуеть, живой ньюфаг!
>>39591101 Тут все понял, спасибо. Но что на счет пика? Почему в первом двигателе выработка 40/900 квт, а в последующих нормально? Стоит 3 насоса и 5 бойлеров
>>39593996 Бля, какой же пиздец, как же люди упарываются в эту игру Каждый раз видя, какие крутые базы делают другие игроки - чет дизмораль накатывает.
>>39593583 в ванили - не особо, пока дело не доходит до балансировки. и то фактически можно обойтись без них, но они весьма упрощают всякое
банальное - продвинутая переработка нефти, можно конешно все тупо сливать в петролиум, но если тебе нужна еще смазка и топляк, то имеет смысл держать запас тяжелой/легкой нефти для них, сливая излишки в газ.
управление станциями. можно включать/отключать станции по условию что бы поезда не ездили на пустые станции загружаться и на полные разгружаться.
в модах часть встречаются цепочки с зацикленными элементами, которые расходуются с некоторым шансом. самый простой пример - распил дерева в ангеле. нужно бревно и пила. получаем дерево и с 90% шанс вернуть пилу. если мы просто тупо поставим производство пил, то у нас или будет недостаточно пил или цепочка забьется и все станет. ставим буферный сундук в который свободно входят вернувшиеся пилы с лесопилок но пилы с ассемблера только если их недостаточно
>>39594207 Просто надо отдавать себе отчет, что это не геймплейное строительство, а строительство с нуля на новом месте. К реальной игре по сути не имеет отношения.
>>39597240 > банальное - продвинутая переработка нефти, можно конешно все тупо сливать в петролиум, но если тебе нужна еще смазка и топляк, то имеет смысл держать запас тяжелой/легкой нефти для них, сливая излишки в газ. На, и переставай страдать хуйней https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flow%20Control > управление станциями. можно включать/отключать станции по условию что бы поезда не ездили на пустые станции загружаться и на полные разгружаться. На, и переставай страдать хуйней https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork > в модах часть встречаются цепочки с зацикленными элементами, которые расходуются с некоторым шансом. самый простой пример - распил дерева в ангеле. нужно бревно и пила. получаем дерево и с 90% шанс вернуть пилу. если мы просто тупо поставим производство пил, то у нас или будет недостаточно пил или цепочка забьется и все станет. Ну станет и станет, тебе-то какая разница что производство пил забило сундук и встало?
>>39605691 > производство пил забило сундук и встало Возврат пил тоже забился - выход асемблера забит - лесопилка не работает - ты сосешь писос без дерева. Действительно, вообще похую.
>>39608302 Всё он вам правильно сказал, одного сплиттера с приоритетом достаточно чтобы решить твою "проблему". Это не у тебя случайно хелмод не работает?
Инженеры, а есть мастер-класс по прокладке рельс? У меня двуколейка с кольцами вместо перекрестков, и закрались сомнения что может как то лучше можно было это все организовать.
В чем космический смысл LTN? Что с его помощью можно сделать, что нельзя реализовать на обычных станциях с примитивной логикой? А то я уже заебался с ним ковыряться, поезда то проебываются, то бесконечно все приезжают на одну станцию.
>>39608711 > Что с его помощью можно сделать, что нельзя реализовать на обычных станциях с примитивной логикой? Ничего нового, просто это все организуется более простым интерфейсом.
Поясните тупому, я не выкупаю что то. Вот я пишу в аутпут ресы которые мне нужны. Пока в сундуках меньше 32к LTN спамит туда поезда. А порог запроса тогда для чего, что делает? И еще пытаюсь понять как сделать так чтобы он не мог отправлять в депо поезда "недоразгрузившиеся" по каким то причинам? Просто выставить в настройках большой делей стояния на станции? По дефолту он две минуты.
>>39614509 самое простое 1. ставь доставку минимум 2х от одного полного поезда, но не больше вместимости буфера - одна доставка 2. ставь трешхолд в 1 полный поезд(поставь дефолтный в 100500). сейчас можно выставить в стаках так что тупо 40*количество вагонов 3. ставь количество поездов не больше двух 4. повысь в настройках время ожидания. иначе они будут уезжать неполными что очень хуево 5. не забудь ограничить длину поезда
при соблюдении этих простых правил лтн работает как часы с минимумом настроек. можно конечно ебатся со сложными схемами и заставить возить неполные партии и несколько типов одним поездом, но зачем? собственно мои настройки станции снабжения и станции поставки на 3 вагона. меняю только требование. у поставки только количество поездов
Сейчас попробую. А вообще еще, насколько всрата идея привозить на одну станцию несколько разных ресурсов? Или ну его нахуй? Просто сижу ковыряюсь в песочнице хочу построить себе книжку с ситиблоками. Вот размышляю как все удобней сделать.
>>39608410 >мастер-класс по прокладке рельс Тебе как для прапорщиков в городке объяснять что поезду нужно две рельсы? Есть простое правило которое работает в 99% случаев: Перед перекрестком и на каждом пересечении ставишь проходной цепной сигнал. На выходе перекрестка ставишь обычный сигнал.
>>39608711 > космический смысл LTN Не нужно ебаться с расписанием каждого поезда. Выставляешь на станции сколько говна должно быть на складе и дальше поезда сами привозят по необходимости.
>>39614509 >А порог запроса тогда для чего, что делает? Поезд едет если ресурса на складе меньше чем требуемое минус порог запроса. в лтн гуй прикрутили чтоле? раньше управление было только через комбинаторный сундук.
>как сделать так чтобы он не мог отправлять в депо поезда "недоразгрузившиеся" >выставить в настройках большой делей стояния на станции? Da
>>39614835 >насколько всрата идея привозить на одну станцию несколько разных ресурсов В ЛТН все так делают. Одна станция привоза, на противоположной стороне одна станция вывоза (тоже с несколькими ресурсами).
>>39616120 С сигналами все понятно, неясен просто сакральный смысл пикрилов. Буфера-срупут-дедлок, окей, но я недостаточно аутист для них. >>39610287 За книжку спасибо.
>>39616217 ну если у тебя мегабаза с парой миллионов поездов, то могут и пригодится подобные перекрестки. если они вдруг все поедут через один перекресток
>>39594207 >дизмораль накатывает >>39605661 >Просто надо жрать говно ПРОСТО надо строить на дронах вот и все. Белты и поезда только по началу кажутся чем-то интересным, когда понимаешь, что ничего красивого с их помощью сделать нельзя(базы на дронах и на всем остальном - это небо и земля), то весь интерес в поедании этого кала быстро улетучивается и отправляется на вспомогательные роли.
Тред, имеет ли смысл отдельное производство медного кабеля для производства зеленых электросхем? Или это лишний головняк? В интернетах везде производство кабеля идет совместно с производством схем
Заебали парадоксодрочильни. Решил пока вкатиться в факторку, уже когда то наиграл в нее 150 часов. Скачал быстрый старт, чтобы было не очень душно вначале и все моды от боба. Какие подводные?
Анончики зашел по старой памяти на калькулятор факторки и он мне какую то хуйню пишет, хотя все настройки правильные. Почему он мне показывает 1.7 завода под шестерни, если очевидно, что при производстве 0.5сек, 30 в минуту мне нужно более 3х заводов, дабы удовлетворить требование в 100.
>>39622039 >>39622664 Двачую, переделывай. Рейты абсолютно не соблюдены, вместо одной ленты всё вываливается на 2. >>39622076 >и все моды васянки. Какие подводные? >>39624136 >100 в минуту. 5/3 в секунду. Производит 2 в секунду но базовая скорость 0,5 у первого сборщика >аноны, откуда 1,7?
>>39624821 Ничего не пойму, можно для тупых на пальцах. Написано время производства 0.5 Я думал, что это значит, что 0,5 в секунду, т.е 30/мин. Или 0.5 - это фактическое время и тогда как ты говоришь 2 в секунду и тогда получается, что в минуту 120, что уже больше, чем нужно, для 100 штук, тогда откуда 1.7
>>39625510 Ну сорри, все я разобрался с помощью вики. Так бы и сказали, что 0,5 производства, это модификатор, а не какая то фактическая величина. 0,5 скорость, значит 120 в минуту и / модификатор завода, выходит 60. Что же будет со слодными рецептами, пиздец, я заебусь считать. Придется доябывать итт.
сука. люблю пьянь. нужен ниобиум. посмотрел - можно фильтровать смолу и получать ровно нихуя ниобия ну или копать. ближайщая нычка - в далеких далеких ниобенях. ладно. чистил, строил железку и периметр. попутно наладил производство очищенного сингаза и серной кислоты. оказывается нужна спецшахта. для спецшахты нужна нержавейка. ок начинаю потихоньку строить нержавейку. армид волокно. вроде все есть(серная кислота, лол). строим. собственно нержавейка. нужен ниобиум. блядь. будем фильтровать что бы получить чуть ниобия
>>39625702 >>39622664 >>39624821 Действительно - хуйню сделал. Че то забыл, что я подаю в один сборщик. Переделал так. Алсо, какие рейты не соблюдены-то?
>>39635084 >я к тебе опять с тупыми вопросами. Почему разделитель ленту не забивает? Потому что он не передвигает итемы между половинами конвеера. Как грубый вариант - проставь еще один блок концеера после разделителя повернулый налево, на основной белт.
>Я в песочнице тестирую. Ядерный реактор для энергии поставил Я что для тебя, шутка какая то?
>>39635084 Да, как выше сказал анон нужен балансир Если тебя не смущают васянские моды, то есть замечательный компактный https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer с которым не нужно строить гигантские балансиры в виде кишок нургла
>>39635697 >замечательный компактный Дополню, пожалуй, предыдущего анона: где-то год назад в обсуждениях писали касательно дропа УПС на больших базах, поэтому прям на каждом шагу их тыкать не стоит. Только там, где большой, "ванильный" балансер будет проблематично поставить.
>>39635697 Оно выглядит как говно сделаное школьником и работает как говно сделаное школьником. Терпеть у себя такой жёлтый высер - себя не уважать. Я попробовал и удалил нахуй.
Поясните кто проходил, за К2+SpaceEx. Если я пройду красторку, а потом в конце сейва подключу SpaceEx так можно будет в него поиграть? или мне придется полбазы перехерачивать заново?
> а пачиму медь нидаходит? > а пачиму 1.7 > а пачиму ни правильна? А я думал что это я слишком тупой для этой игры. А оказалось - слишком ленив Так, ладно.К делу. Мне чет лень разрабатывать очко и базу в соло, хочу купить лицуху. Меня будут терпеть на серверах если я в основном буду упарываться на серые колбы, военные заводы и нефть?Остальное - не интересное. И как вовсе игра на серверах выглядит?Это постоянно открытый сервер с вайпами и "приватами", как в майне, Или же что-то по типу сессионочки?Меня будут терпеть мимокроки?И как там к русским относятся?
>>39636782 Возьми да попробуй. Лично я люблю сервера, играл наверное на всех серверах треда и даже с рандомами из паблик списка сходился по красторке. Выбирай миры где ещё не слишком дохуя часов наиграли.
>>39639748 Нет, но если он не играет с русиком то я готов простить ему все. Каким долбоебом нужно быть, чтобы наворачивать этот обрубок перевода в гугл транслейте? Объясни мне.
короче я вчера таки намакаронил ниобения. сделал наконец 3 центрифуги, что бы железо фильтровать. заодно вспомнил куда мне нужен был ниобий для добычи ниобия - на центрифуги для переработки хрома(или еще чего-то там), что бы делать буровые головки для собственно ниобия.
Анончики как в хелмоде поставить, чтобы он по умолчанию считал мне заводы для продукции в минуту, а не секунду, как там по умолчанию. Ну т.е я выбираю серые колбы, ставлю 10 - это 10 в секунду, а я хочу в минуту. Заебывает играть с нулями и запятыми.
>>39644734 Нашел уже, раньше просто там в старых версиях просто справа была планочка такая, сейчас удобней сделали, справа вверху. Но твоя инфа тоже пригодится.
>>39645462 mods.factorio.com/mod/Train_Control_Signals зы. исчо бы этот мод в каком-нибудь варианте запилили бы в ванилу и вот тогда лтн особо и не нужен
>>39645483 Только через логические сигналы. Нужен мод сканирующий местность и определяющей какие ресурсы в ней нужны строительным дронам, подавать это в логическую сеть, в молле по данному запросу погружать поезд. С последним справиться LTN.
>>39645809 >Нужен мод сканирующий местность и определяющей какие ресурсы в ней нужны строительным дронам Такой вообще существует? Даже если такого нет, пусть можно было бы ввести нужные ресы вручную.
>>39645941 Я мел в виду, что не лично запихивать в вагон нужные здания, а в каком-нибудь комбинаторе накидать, дроны притащат в поезд, который сам уедет и разгрузится на станции, где уже есть манипулятор и хотя бы 1 дронстанция.
>>39646714 досточно "легко" сделать в лтн. соединяешь все в одну сеть, где будут ходить эти сигналы(у меня книжка с рельсами сразу с проводами). делаешь станцию "поставщик" где будут все нужные предметы - шахты, белты, стены, турели и т.п. тут еще нужна магия с инсертерами что бы не загрузили больше чем нужно, можешь посмотреть готовые блюпринты станций. на станции приемнике ставишь запрос. собсно всё, поезд поехал. ну не зубудь выключить приемник когда все подвезут ибо второй поезд поедет. собственно еботня только с поставщиком, ибо надо понимать сигналы.
в теории это можно сделать и без лтн. только возьни с комбинаторами еще больше и поезд ручками гонять.
вариант для совсем тупых и ленивых - сделать поезд для строительства тупо зарезервировав место под нужную херню в вагонах под средний аутпост с запасом. пригнал на станцию. загрузился. пригнал куда надо, забрал строишь. никаких комбинаторов.
Вопрос по поводу ядерных реакторов, если например стоят два рядом, мы получаем бонус и можно ли от одного реактора тепловой трубой разводить по теплообменникам?
>>39655848 региональной ценой. привязав акк на сайте ты получешь доступ к нонстим версии(т.е. воопше без дрм). честно говоря не помню выдают ли стим версию на сайте. ну и конектится в мультиплеер тупо проще через стим.
>>39661940 Коварик поблагодарил всех за рекламу игры (было временное увеличение продаж), и борцы за всё хорошее против всего плохого отступили с порванными жопами, искать новую жертву.
>>39667397 Krastorio2 + Space Exploration - ванила+ на первых парах, значительное усложнение с переходом в космос. Industrial Revolution 2 - примерно то же, что и выше. За исключением космоса, естественно. Есть телепорты. Angel + Bob - классика, если так можно выразиться. Сложнее чем предыдущие, а с некоторыми настройками - намного сложней. Есть ещё дополнительные аддоны от MadClown, но это по желанию. Pyanodon - крайне сложный набор модов. Крайне. Многие просто дропают, не доходя даже до вторых/третьих пакетов. Полное прохождение может занять до 700+ часов.
>>39674164 Пиздец это траленг тупостью? Во-первых, в игре с бесконечной картой и бесконечными ресурсами строго похуй, сколько места занимает производство. Особенно если разница в полтора квадрата. Во-вторых, ты сука от балды строишь? Это тебе не майнкрафт и не веселая ферма, факторио не про крафт, а про логистику и оптимизацию производства. Возьми и посчитай рейты, сколько нужно одного ресурса для производства другого за единицу времени. Не можешь посчитать, погугли. Не хочешь гуглить, поставь хелмод. Только не позорься больше.
>>39678012 угу. открываешь такой хелмод, кликаешь кости а у тебя 2 десятков рецептов на разделку, всей той хуйни что пьянь нахуевертил. и у каждой свой корм. сидишь по минут 10 выстраеваешь цепочку для каждого под 50 шагов и потом пытаешсо понять а что же выгоднее
>>39677876 как ужо сказали - вначале выбора особого нет. да и мясо с них можно пустить на корм им же для электростанций
Доброго времени суток. Тут такой вопрос назрел: кто-нибудь серьёзно использовал Deadlock Stacking (и его производные: Recipes, Mining)? Есть ли в этом профит или просто бессмысленное переусложнение логистики?
>>39680669 >кто-нибудь серьёзно использовал Deadlock Stacking Да. >(и его производные: Recipes, Mining) Нет. >Есть ли в этом профит или просто бессмысленное переусложнение логистики? Есть, упрощает логистику ровно в столько раз, сколько стакает. Не нужно думать "а сколько мне нужно белтов железа на шине" и лепить ещё четыре пустых белта.
Уважаемые инженеры, с чем у вас Main bus вообще? Пользуюсь чертежами да да, неосилятор, дурак, и просто плохой человек, и некоторые белты бывают не нужны. Но хочу понять необходимый минимум, без которого точно нельзя. Подскажите, если знаете чем
>>39685281 Все металлы. Жидкости которые нужны в как минимум трех местах. Если меньше то проще на месте сделать. Опять же все микросхемы. Ну из кубиков только электронные.
>>39687817 >>39687833 Да какие моды! Тут и так ебанина со всех сторон, медь кончается, надо подвозить камень, нефтянка недоделана, всё жрут жуки, куча конвееров, какие-то поезда из никуда в никуда. Если ещё моды поставить - точно с ума сойду
>>39688022 Это нужна довольно занимательная ментальная гимнастика, чтобы возить материал, используемый только как топливо (и в военке), по центральной шине, да.
>>39688094 Топливо для АЭС, топливо для поездов, урановые патроны, ядерные ракеты. Аж 4 места, определённо нужно 2 ленты урана. Одна на 238, вторая на 235.
>>39687970 Ну вот тебе моя шина из 80ти часовой катки. Жидкости там еще не влезли - вода, нефтяной газ, серная кислота и смазка. И на 2м пике минимальный вариант для ачивки "запустить ракету за 8 часов".
>>39688135 Медь и железо, электросхемы, сталь, продвинутые электросхемы, процы/серу. Труба со смазкой. Одну ленту железа можно шестернями заменить по вкусу.
>>39688251 >>39688234 Понял принял, доходчиво довольно. Наверное, буду у себя делать так: медь, металл, зеленые схемы, красные схемы, синие схемы, сталь. Звучит вполне понятно, хм. А из жижы ебану смазку
>>39688022 И правильно, надо сразу подвозить на станцию и грузить фтопку реактора. После остаточного реликтового облучения наведенной радиацией, 238-й превратится в плутоний и уже в виде МОХ-топлива пойдет по второму разу, облучая заодно свежепривезенный 238-й.
>>39688813 >3и модули и стальные печи. >Ассемблеры с модулями построены по рейту ассемблеров без модулей. >Маяки расставлены так жлобски, как будто по цене золота или энергии кучу жрут. >Ну и конечно же производство на пятне руды. Спасибо хоть не всё в бетоне.
У меня гайки кончились только когда доколхозил супербыстрые белты ) вот там когда включается линия - тушите свет. А во всех прочих случаях на месте каждому свой сборщик.
Подскажите такой момент, не могу понять. Воду можно всю в общую систему подключать, или отдельные вести надо? Допустим 1 насос не вывозит все мое производство, я еще один воткну и соединю с первым, он будет работать, или нужно отдельно его вести под отдельные производства?
>>39692314 Вот блин. У меня вода везде далеко от производств. А если больше насосов напихаю в систему, это компенсирует потери от дистанции? Особенно интересно что касается атомок. Готовую схему воткнул, в ней 4 насоса, а оно все равно мигает что воды мало.
>>39692385 Можешь пихать помпы на трубах, когда видишь что в них наполненность водой падает. И пользуйся подземными трубопроводами, они на дистанции эффективнее т.к. расчет идет на каждом участке трубы, а подземная это один участок сразу на десятке клеток.
>>39692457 Основное их назначение наполнять и опорожнять вагоны-цистерны. Но да, и поток вроде как усиливают. Если я все правильно понял, наполненность участков труб считается как среднеарифметическое между смежными участками, с какой-то потерей из-за чего более удаленный трубопровод все медленнее и медленнее наполняется. Помпа же минусует в нулину участок до себя, наполняя по максимуму участок после, как бы обновляя счет.
>>39696640 Всегда знал, что играющие в бобан упоротые. >>39696839 А вот играющих в пьянь этим не напугать. Они ещё какой баг откопают. Не будет же грандиозного обновления без багов.
Чот я уперся в то, что в кубане для зеленых микрух нужно дохуя кустов для запуска сельского хозяйства. А на острове только один фикус заспавнился. Пиздец, катка пройдена.
>>39698542 Я подкрутил самый первый рецепт получения рандомного фикуса за фикусные банки что-бы он был профитный, теперь буду разводить. Я же не читор консолью пользоваться.
Что-то стремно этот прожект запускать... Тем местом чую, что где-нибудь какой-нибудь наеб произойдет. Хотя надо еще плавильный цех не меньше ставить рядом. И да, тут 4 модуля в маяках, не надо мне про васянские моды указывать. Как раз из-за них нестандартные принты и надо делать, а не готовые ситиблоки из интернетов качать. Бетон!!! Стенка только для того шоб была. Жуки до сюда не доходят.
Из меня супер хуевый строитель перекрестков. Такая схема тупо в лоб - будет работать? Пусть и при не очень большом траффике. Или лучше дороги по нормальному делать блоками по 64х64 и не выебываться?
>>39714132 ну конкртено тут у тебя проблема не в перекрестке, а в этом обьезде без семафоров, из-за которого блокируется все ветка если там есть хоть один поезд
цепочные светафоры ПЕРЕД перекрестком и обычные ПОСЛЕ. а у тебя наоборот. в результате поезд может вьехать на перекретсок откуда не может выехать благополучно его блокируя
>>39698050 Нахуя, а главное зачем строить всю шину сразу, ты не можешь оставить место и добавлять белты по надобности? Тем более ты делаешь её такой толстой что в пору юзать поезда для такой пропускной способности.
>>39685281 Я со всеми компонентами очевидно. Только надо понимать, что main bus у меня образуется только в конце базы, где наука и молл, до этого я делаю множество шин поменьше.
>>39715496 Так и тут по идее по параллельным рельсам можно их как то развести нет? Просто надо понять как светофоры распихать. Я чуть попозже попробую посмотреть у других как сделано, может соображу.
>>39716180 конкртено тут не получится из-за того что рельсы слишком близко, сигналы тупо не влезут в ключевые места. а так правило очень простое - чайн сигналы перед каждым пересечением
Попробовал построить бублик - в одном чанке все равно не влазит нормально. Спиздил нормальный перекресток 2х2 чанка - построил такое. Теперь с перекрестками ок, только блок надулся с 5х5 чанков до 7х7, с другой стороны карта же бесконечная хули нам.
>>39717691 Зачем строить такие маленькие ситиблоки-то? Нихуя ж не влезет нормального. А если много не влезет, значит производство будет слабым и медленным, тогда ещё и ж/д мощности будут простаивать процентов на 80. В чём смысл? Квадратов больше налепить?
>>39718853 Да вроде 3х3 чанка нормально. Вот я тут дальше запилил туже плавку стали из базовых ресов - и так поезда по кд возят сюда ресы. А места под производство еще с запасом большим. Вот думаю - получится ли сюда министакер на 1 поезд вместить, или проще возить на разные станции, зря чтоли их 4 на блок понастроил.
Как в хелмоде правильно указывать в настройках коэффициенты маяков, чтоб он считал итоговое количество верно Ну вот допустим нефтеперегонный заводик можно в 2 лини расположить, 40 нефтянок, 129 маяков, 636 модулей а можно квадратно-гнездовым, 25 нефтянок, 216 маяков, 939 модулей В линию строить выгоднее, но вот в хелмоде, чтоб он гад посчитал количество маяков сам, без сборки призрачного плана, по итогу которого можно таки узнать чего мне сколько необходимо?
>>39733153 Работает расчет влияния от модулей, тут все кристально ясно, а количество маков надо вручную определять (
>>39733120 Да yafc мало чем отличается в плане уебанского управления маяками, где там сверяться? а? То что он проще строит всякие запутанные деревья переработки мне тут не нужно.
>>39733365 > количество маков надо вручную определять ( Я кстати думал тоже об этом. Можно было бы помимо ручного ввода коэффициентов сделать ещё 2 готовых пресета: 1) Маяки расположенные в ряд по обеим сторонам здания. 2) Маяки по периметру здания.
Считается это элементарно от размерности самого здания. Можно черкануть автору хелмода, попросить его добавить это.
Н и всё это конечно имеет смысл только для ванильных маяков. Всякие уебанские с 100500 клетками охвата идут нахер.
>>39740668 Все сложнее. Когда в линию расположены химзаводы 3х3 через одну клетку (из-за труб), то ряд в 12 штук, на 8 действует по 8 маяков, а на 4 только по 6 маяков. Я чудом не проебал такой нюанс, пришлось 13-й завод впихивать, чтоб уравнение сошлось. И ни хелмод, ни yafc такую подлянку физического положения маяков относительно заводов просто не учитывают.
>помимо ручного ввода коэффициентов сделать ещё 2 готовых пресета >>39741138 Можешь специально для себя ещё попросить возможность добавлять ещё свои кастомные пресеты для зданий.
>>39741549 Благодаря модулям он выдаст больше руды с пятна, а благодаря маякам ещё и быстрее, чем в любом варианте без них. Для жлобов бонус - клетки с рудой, которые можно довыкопать. >>39741583 Боюсь таких пресетов будет до жопы. Вон выше кто-то промежуток делает. Для нефтезаводов тоже другие соотношения. Потом прибегут играющие в моды, и скажут у них вообще всё не так. >>39741602 Нет, на моей картинке 12-6-4, а то что все имеют в виду: 12-8-4. Это при строительстве в линию. Т.е. два различных пресета. И ещё два на строительство гридом.
>>39741517 Если заводы в одну линию в чистом поле - легко. А если посередине общего блока и трубы нельзя вывести для разводки за линию маяков, потому что там стоит следующая линия этого цеха, которой тоже надо выводить свои трубы на разводку, а там дальше еще и еще. Когда-нибудь, когда я буду делать тыщу модулей в минуту я и квадратным методом распихаю с максимальным количеством маяков, но до этого надо дожить и пока немного сэкономить на количестве общих маяков.
А есть чит-мод, чтоб обычная шахта добывала на 2 дополнительных клетки по периметру, а не по одной? Я пока нашел большую шахту 25х25 клеток, типа ups сохраняет.
>>39741762 >Для жлобов бонус - клетки с рудой, которые можно довыкопать На высоких уровнях прокачки модули продуктивности практически бессмысленны, лучше скорости, да и просто эти огрызки руды выглядят потом не эстетично. >Боюсь таких пресетов будет до жопы. Вон выше кто-то промежуток делает. Для нефтезаводов тоже другие соотношения. Потом прибегут играющие в моды, и скажут у них вообще всё не так. Мне достаточно будет этих 2. 95% лично моих чертежей вполне укладываются в них. А для всех прочих случаев я сам введу циферки руками. >Нет Что нет? У тебя ассемблер по факту забущен по максимуму 12-ю маяками по кругу.
Можно даже эту тупенькую формулу вывести для кругового количества маяков вокруг квадратного ассемблера:
f (x) = y
f (1) = 8 (если прости господи кто-то такой высрет) f (2) = 12 (такой 2x2 видел в бобане для электроники) f (3) = 12 f (4) = 12 f (5) = 16 f (6) = 16 f (7) = 16 f (8) = 20 ----- f(x) = 4 * (2 + (n + 1) / 3) - тут деление нацело
>>39741907 Ассемблер с белтом или химзавод, у которого надо 2 трубы разной жижи развести в 2 клетки до линии маяков. Без разрывов никак, если там дальше такая же плотная застройка. Или там будет дыра на 6 клеток, где трубы размещены + лишняя линия маяков. Говорю ж, мне на текущей стадии надо сэкономить на их количестве, т.к. производство модулей еще не блещет высокой производительностью. И так запускаю частично заполненными. Но вот как только, так сразу.
Короче, вот плод моего больного воображения на пластик для 120 красных микросхем/с, сейчас выключился т.к. произведенный продукт пока не уехал по назначению. Э - экономия.
>>39742049 >огрызки руды выглядят потом не эстетично. Страдающим ОКР помочь не в силах, тут нужен профильный специалист. >Мне достаточно будет этих 2. 95% лично моих чертежей вполне укладываются в них. А для всех прочих случаев я сам введу циферки руками. А мне нет, как и 95% использующих хелмод. >Можно даже эту тупенькую формулу Маяков вокруг одного сборщика - 12
>>39742939 >Страдающим ОКР помочь не в силах, тут нужен профильный специалист. Это видимо следующий за дверью, в которой доктор лечит от трёх модулей продуктивности при раскачке техи добычи в 250+.
>>39743178 >А у тебя 8. Чел, ты хоть читать-то научись >f (3) = 12 3 - длинна ассемблера. >А тебя заставляют не раньше 25й техи пользоваться этими схемами? В том-то и суть, что чем дальше, тем это бессмысленнее. Впрочем, мне вообще на эти ванильные проблемы поебать.
>>39743242 >3 - длинна ассемблера А причём тут длинна (2 н чтобы было длиннее?) ассемблера? >В том-то и суть, что чем дальше, тем это бессмысленнее. Чем раньше, тем весомее вклад дают модули. На дальних технологиях бур и без модулей будет сторону ленты забивать полностью.
>>39743315 >А причём тут длинна Тем, что у каждого ассемблера своя длинная и соответственно своё количество маяков вокруг. Для нефтезавода: >f (5) = 16 Для ракетной шахты: >f (9) = 20
>>39744725 >Надеюсь теперь понятно? Ты сам то сформулировать строго можешь с хелмодом, в чём разница? Как видно из миков, в обоих вариантах на ассемблер приходится по 12 эффектов маяков. В первом варианте у тебя приходится 5 маяков на ассемблер, в во втором 4. Получается в поле маяк/пер.ассемблер? Ты мне это пытаешься сказать? Ты блядь серьёзно?
>>39745212 >Получается в поле маяк/пер.ассемблер? я же вроде по русски писал:>>39741762 >Нет, на моей картинке 12-6-4, а то что все имеют в виду: 12-8-4 Поскольку хелмод умеет только линии строить, а не гриды, то 8 и 6 дополнительных маяков на ассемблер соответственно. >Ты блядь серьёзно? Тут разница на четверть аж.
>>39753944 Зная пьянь, эти солярки должны крафтиться из кожы с жопы геномодифицированного носорога, в полную луну на сборщике окроплённом кровью девственных кусак.
>>39753969 Именно так, но не противоречь - ведь если их так сложно скрафтить, значит стандартные методы останутся в строю, а значит не будет того самого "прощай простые способы делать энергию".
>>39753944 1. хайтир турбины. летають собирают энергию на посадочном месте разряжаются(есть и обычные ветряки) 2. обычные солярки, таки да 3. да турбины 4. продвинутые солярки. греют воду. к ним еще домик прилагается который из гретой воды энергию делает
>>39754115 > то мешает пьяне просто пофиксить рыбу в бурах Ничего не мешает. Просто он отошёл от еженедельного обновления своих модов, так как он с товарищем пилят самое большое в истории его модов обновление. Он уже 33 раза об этом говорил. Обещал, что обнова прилетит ближе к началу зимы этого года, или к февралю следующего. Далее, естественно будет баланс. Они там вообще, похоже, что-то грандиозное делают.
Я поэтому свою катку с пьянью оставил на время, ведь сейчас ебошить всё это до горизонта, а потом охуевать с изменений не хочется. Хочется увидеть апофеоз его творения и спокойно продолжить играть.
>>39758598 чет никуя не пойму. чего там зеленым горит усё, если зеленый сигнал только на верхнем комбинаторе? это все лампы надо соединить от него исчо. да и то переусложнение, делаеться в три комбинатор для цвета и один, который переводит в абстрактый сигнал что бы можно было копипастить. [ x 1] > [a] [a < min] => red 1 [a >= min] => blue count [a >= max] => green count ну и на лампах условия [a > 10%, 20%....] зачем тут все промежуточные.. что они считают?
>>39780695 Там в первом тире выплавки ты получаешь столько слитков сколько руды ушло, во втором тире в полтора раза больше, в третьем в два раза больше.
Начал играть в туториал, есть вопросы. Где посмотреть сколько ресурсов хуёвина потребляет в секунду и сколько производит? Сколько конвеер может перевезти говна в секунду, сколько лапка может перетащить? Почему в данной ситуации лапка отказывается класть уголь в бойлер? Бойлер не был полон угля. Как отменить выбранную из инвентаря постройку без того чтоб снова открывать инвентарь и класть её в клеточку?
Поставить паузу и спокойно почитать описания всего подряд, а то и разметить постройки на карте в игре-то можно? А то грызут даже в туториале.
>>39793085 > Где посмотреть сколько ресурсов хуёвина потребляет В инфе этой хуевины. > Сколько конвеер Внезапно в инфе конвейера. > отказывается класть уголь в бойлер Потому что если каждая лапа будет запихивать по 200 угля в бойлер - он хуй куда доедет после 3го бойлера в ряд, конвейер столько не вывезет. Такая механика. > класть её в клеточку Q > Поставить паузу Не можно, турели ставь.
>>39793133 >В инфе этой хуевины. Ну вот в инфе лапки написано 302 градусов в секунду. Это получается 1 айтем в 1,2 секунды, это они хотят сказать? А stone furnace сколько плавит в секунду? На сборочной машине не написано сколько чего она ест в секунду, вручную нужно считать (подразумевая что она собирает вещи с той же скоростью что и игрок)? Почему у туториальных бойлера и парового генератора такие огромные запасы потребления? >Потому что если каждая лапа будет запихивать по 200 угля в бойлер - он хуй куда доедет после 3го бойлера в ряд, конвейер столько не вывезет. Такая механика. Но у меня же одна лапа и один бойлер на конце конвейера, который везёт уголь от бурилки. Почему лапа не будет просто совать уголь с ленты в бойлер пока там не окажется его 50, максимум, после чего отключится? А если я построю следующий бойлер и лапу дальше по ленте, то они будут брать то, что не взяли первые. С другими вещами оно вроде бы так и работает? >Q О, это спасибо.
>>39793372 >А stone furnace сколько плавит в секунду? >подразумевая что она собирает вещи с той же скоростью что и игрок) Или крафтинг спид это типа модификатор к скорости крафтинга игроком, и с такой скоростью это всё и работает? А почему бы напрямую не писать?
>>39793372 > 1 айтем в 1,2 секунды Молодец, посчитал. Вроде умеешь. > А stone furnace сколько плавит в секунду > crafting speed 1 А теперь открой ее и посмотри сколько времени крафтится рецепт который она делает и умножь на 1. > На сборочной машине не написано Там тоже написан крафтинг спид. Перемножай как указано выше. > подразумевая что она собирает вещи с той же скоростью что и игрок Есть и такие же и медленнее и быстрее. > огромные запасы потребления Чего бля? > у меня же одна лапа и один бойлер Никого это не ебет. > то они будут брать то, что не взяли первые И будешь ты сидеть на реальной базе с 1,8мегавата, а остальные 19 бойлеров будут хуй сосать. Зато первый полный! > С другими вещами оно вроде бы так и работает Нет, в сборщики напихивается запас на 2 цикла и "пошел нахуй, мне больше не надо". >>39793404 > модификатор Таки дошло. > А почему бы напрямую не писать А потому что пикрелейтед и так решил разраб. Не нравится - ставь моды.
Привет. Мне очень не нравится бесплатность и бесконечность Stone Water Well (я шизик), но ебаться с лендфилом я не хочу. Пожалуйста подскажите мод для добычи воды но без изменения остальной игры. Ну и чтоб он хотя бы электричество ел.
>>39793497 >А потому что пикрелейтед и так решил разраб. >Молодец, посчитал. То есть в игре много такой вот мелкой рутинной арифметики пока не вызубришь все цифры? Она ещё и не сходится в аккуратные циклы? А то добывалка добывает 1 руды каждые 2 секунды, а плавилка плавит каждые 3.2 секунды. Не 2, не 4, не 3, уххх. >И будешь ты сидеть на реальной базе с 1,8мегавата, а остальные 19 бойлеров будут хуй сосать. >Зато первый полный! Ну так если первый полный, то лапка не берёт с ленты и уголь едет дальше, к следующей? Вот этого я всё равно не понял. >Нет, в сборщики напихивается запас на 2 цикла и "пошел нахуй, мне больше не надо". То есть есть смысл грузить в них не с конвеера, а с отдельного ящика-склада? Механики привязки складского модуля к производственному нет, ящик и лапка?
>>39793679 >Не 2, не 4, не 3, уххх. У тебя потом будет модификаторы по +10% к добычи буров, в сборщиках всякие модули на +4% к продуктивности с -15% к скорости и т.д. и вообще ничего гарантированно не сойдётся. >Ну так если первый полный, то лапка не берёт с ленты и уголь едет дальше, к следующей? Вот этого я всё равно не понял. Тебе объясняют, что первый боёлер будет очень долго набивать 50 угля, он ведь его и попутно сжигает. Будешь ждать пару часов, пока уголь таки доедет до последнего бойлера? Тогда понятно, чего кусаки грызут, они то просто ждать пару часов не будут. >То есть есть смысл грузить в них не с конвеера, а с отдельного ящика-склада? На ванили больше двух циклов автоматически не заложить. Не баг, а фича, чтобы можно было ряд сборщиков запитать с одного белта сырья.
>>39793679 > пока не вызубришь все цифры 98% пользуются модами. > в аккуратные циклы А ты подгони количеством. 8 добывалок и 5 печей в твоем случае - и 16 хуйни/сек уходит в плавку. А вообще балансить добычу это долбоебизм, потому что потом будет куча модификаторов на добычу, да и ты охуеешь бегать кабанчиком на замену каждой бурилки, которая все под собой выкопала. Застроил все пятно@отбалансил выход на нужное кол-во лент и хорошо. > едет дальше Смотри. Макс потребление бойлера - 1,8 мегватт или 1,8 мегаджоуль/сек Теплоэффективность угля 4 мегаджоуля. 4/1,8=2,222... 1 угля бойлеру хватит на ~2,2 секунды при максимальной нагрузке на электросеть. А теперь представь 34 таких ебанин в ряд и все они пытаются напихать в себя по 200 единиц, когда конвейер тащит всего 15 в секунду, а следующие твои лапы будут хуярить от 2 до 6 предметов в секунду. Как долго уголь будет доходить до последних в ряду? А не останешься ли ты вообще без добычи угля за это время по причине конца электричества? В общем - так надо. > с отдельного ящика-склада П-А-Х-У-Ю. Лапа автоматом больше 2х циклов не положит, ибо нехуй сжирать весь белт и сидеть смотреть на детали, когда дальше в ряду голодные сборщики нихуя не делают.
>А вообще балансить добычу это долбоебизм, Ближайшее во что играл это были иксы 3/4, там всё это чётче было.
Так, а такой вопрос. Вот у меня есть ящик, в него сбрасывается ресурс. Есть несколько сборочных блоков, которые этот ресурс потребляют. Есть лапки, которые берут ресурс только "по надобности". Но это будет работать только с лапками, у которых выход направлен в производство, а вход в ящик, т.е. производство и ящик должны быть вплотную, а много производств рядом не поместятся. Чё делать с этим? Пока что в туториале я только придумал место ящика сделать кольцевой шведский стол, по которому ресурс ездит по кругу без конца, а лапки берут по мере надобности.
>>39795056 >Так, а такой вопрос. Вот у меня есть ящик, в него сбрасывается ресурс. Есть несколько сборочных блоков, которые этот ресурс потребляют. Есть лапки, которые берут ресурс только "по надобности". Но это будет работать только с лапками, у которых выход направлен в производство, а вход в ящик, т.е. производство и ящик должны быть вплотную, а много производств рядом не поместятся.
Господи бля ну ты и пишешь, братан. Я еле понял. Вот у тебя есть сборщики (красные), они едят ресурсы с двух синих конвейеров зелеными лапками и высирают продукт, который забирают другие лапки, выкладывая на другой конвейер. Это стандартная схема которую по необходимости ты допиливаешь. Некоторые рецепты требуют много ингредиентов и в больших количествах. Постройка оптимального производства и есть суть игры.
>>39795183 Ну то есть ты тоже предлагаешь использовать конвейеры в качестве временного хранилища ресурсов. Для меня со стороны более натуральным казалось бы использовать ящики-склады, но видимо лапке, которая в упор не состыкована со сборщиком нельзя приказать собирать ресурсы именно под его нужды (и направлять на конвейер, идущий в его сторону, например), а не тупо по кд.
>>39795833 Ммм. Я планирую расширять, чтобы прям охуя было. Раньше делал топливно-рудную смесь(когда на одной стороне руда, на другой топливо.), но этого на не на многое хватало. +ставить стальные печи. Уголь доходил, руда - нет. 2. А что, браузерного калькулятора не хватит?
>>39795865 > А что, браузерного калькулятора не хватит? У хелмода возможностей в охулиард раз больше, плюс удобные чек-листы, всякие матричные рашатели и куча условий.
> Уголь доходил, руда - нет. Факторка это игра, где постоянно нужно считать. Значит где-то проебался.
>>39795904 Я не знаю, ну пускай будет 100. Я угадал? Да-да, подъеби меня за то, что я плохо написал >>39795922 > Факторка это игра, где постоянно нужно считать. Значит где-то проебался. Проеб элементарный - я новичок. Не замечал обсера до того момента, пока мне не понадобились стальные балки. Вот и решил сделать такую систему снабжения.
>>39795865 Первое серьезное препятствие инженера -- рассчитать печной блок чтобы съесть полный белт руды. Вот тебе рыба: правильный блок на желтых белтах и первых печах меняется на красные белты и стальные печи без пристройки новых печей. А да для удобства считай в предметах/сек.
>>39795865 >>39796889 Вот мои расчеты всякой хуйни как пример. Это еще с красторио. Как то так оно выглядит. Еще понтовей их делает факт что они по моему на задней стороне техкарт написаны которые я с завода упиздил.
>>39796889 > Первое серьезное препятствие инженера -- рассчитать печной блок чтобы съесть полный белт руды. Просто чтобы ты понимал, обычно инженер - не говноед, он для удобства использует инструменты, которые позволяют не считать в столбик. мимо инженер-конструктор
>>39797071 Вообще анон >>39796964 правильно говорит и автоматизация автоматизации производства это хорошо и правильно. Но когда мне в голову приходит вдохновение сделать какую-нибудь всратую машину мне легче ее накалякать на бумажках пока оно не ушло.
>>39796889 Ничего я не рассчитываю. Просто опираюсь на предыдущий опыт - уголь доходит до печей, руда - нет. вот и решил руду подавать на 2 белтах. Ну и да, такая схема тоже вполне апгрейдится сталью и красным.
>>39797113 > Но когда мне в голову приходит вдохновение сделать какую-нибудь всратую машину мне легче ее накалякать на бумажках пока оно не ушло. Если бы все инженеры думали одинаково, мы бы до сих пор на телегах ездили, лол. Так что нормально всё.
На вики мутно, но нефть же бесконечная, да? Почему паровозик не хочет ехать жопкой на автомате? Вручную едет, а для автоматического режима приходится ебенить огромные кольца на разворот. И я так понимаю что чем дальше от старта, тем жирнее спавны зергов, это не совпадение, а особенности генерации?
>>39803640 Бесконечная, но качается все меньше каждый цикл. Дойдет до минималки и все. Потому что поставь второй паровозик в жопку носиком. Особенность.
>>39803640 >нефть же бесконечная Да но постепенно выкачаивается медленнее и медленнее. Рещается маяками и модулями. >что чем дальше от старта, тем жирнее спавны зергов Да >Почему паровозик не хочет ехать жопкой на автомате? Локомотив еще один в жопу поставь лицом назад
>>39805968 В SpaceEx от них толку мало, только что руды перерабатывать. Весь хайтех всё равно будет вот так на отшибе лапшой. И без дронов. Потому что автор явно любит лапшу и не любит дронов и ситиблочников.
>>39469946 (OP) Вызывая пояснительную бригаду для четвертого скрина. Что там за драма с разрабом и транс-мразями, что его в трансфобы записали? Игру не играл, мимокрокодил
>>39808387 Трансопидоры объявил Заводы своей игрой и потребовали больше репрезентативности, а еще неплохо было бы уволить одного из ваших кодеров, потому что он в 2016 про сжв в твиттере пошутил. Разраб сказал, чтобы шли нахуй и посмеялся над борцунами на реддите. Пидоры попытались отменить игру, но как всегда обосрались.
>>39808387 >>39808412 Нет, главный разраб ака создатель игры посмел упомянуть другого известного прогера в новостях игры, как тот уже на пенсии, пишет умные книжки как правильно кодить. А ещё совсем не понимает сжв истерии, а ещё несколько лет назад черножопых спортспенов чуть ли не мудаками назвал, когда те отказались вставать во время гимна США. Ну и Трампа поддерживал. Вообщем не человек, а прямо таки маньяк. Всякие блм-нутые начали "слыш извинись!", на что создатель игры сказал что он похвалил за умные книжки, а на его полит взгляды ему всё равно, не про них речь. Ну тут и начался бомбёж.
>>39809834 > Ну тут и начался бомбёж. Ну справедливости ради бомбёж был всегда и на кучу исторических людей задолго до всей этой хуйни, которые делали как что-то хорошее, так что-то и плохое. Отношение к ним всегда было и будет неоднозначное.
Я вот загрузил в ванилу сейв который стартовал с модами - вроде ачивки не пишет что выключены. Разве не должно тогда написать что читоблядь? В мод ачивках у меня нет 100% точно.
Слуушайте, а если я забью хуй на сигналы, паровозики же не столкнутся? Всё будет хорошо? Потому что я вообще не понимаю как оно работает, блядь. То есть я понимаю как оно работает, оно вроде как должно проверять следующий за сигналом участок пути на наличие других поездов и запрещиать проход ели они есть, но только оно так не работает, блядь.
Алсо я вот играю в мирном режиме, а в нормальном зерги атакуют рельсы, трубы и ЛЭП? Или игнорируют?
>>39813828 ну как сказать. паравозики не будут ездить. ибо в одном рельсовом сегменте может быть только один паровозик. запомни основнове правило. чайн сигнал ПЕРЕД пересечением и обычный ПОСЛЕ. за "после" считается любой участок дороги где поместится поезд целиком. если не помещаеться - лепи еще один чейн
>>39813828 зы. зерги грызут рельсы совсем от безысходности. столбы сносят только если непосредственно на них натыкаются(что случается рано или поздно если у тя рельсы со столбами на пути кусак)
Если я так сделаю и железа будет хватать, то печки же не захавают все железо? Там в одном ряду 12 печ, пропускная способность 24. Печке по 2 штуки. Хватит всем или я обосрался?
>>39816909 Считай сразу на стальные печки, с ними ты можешь коптить до маяков с электропечками не перестраивая плавильню. А вот переход с каменных печек на стальные печи с удвоением потребления и производства это дело нескольких часов. Отсюда 48 печек на желтый белт готовой продукции, два белта с ресурсами с каждого края. Отсюда пока ты не построил стальные печки и ты используешь схему с разделением ресурса на две стороны белта, тебе нужно 24 каменных. А у тебя 28.
>>39817209 Где-то с переходом на стальные у тебя уже будут красные белты у которых х2 пропускная способность, т.е. меняюся печки, белты, инсертеры на следующий тир а расположение нет - удобно
Почему то не могу зайти в тред - пишет, что тред не найден и ссылка на архивач. А с доски всё нормально - посты идут и сам могу написать. Плюс, если с доски навести на ссылку к любому посту в этом треде, пишет - пост не найден. Что за магия ёбаная?
Я ньюфаг, вкатывавшийся выше >>39813828>>39795056>>39793085, и кажется я наконец сьебу со сраной рашки. В принципе понятно что игра делает, колбочки это одновременно и слив производства (хотя сравнительно с другими подобными играми странно что нет каких-то расходов, сравнительно с колбочками и, соответственно, масштабами производства все постройки и расходники стоят мизер, нельзя построить танковую армию, которая воевала бы с зергами, например) и туториал, который вводит сегменты игры по нарастающей.
Ну и вопрос заодно, нельзя сделать так, чтоб паровозик отъезжал если как минимум один вагон пуст?
>>39834347 >Ну и вопрос заодно, нельзя сделать так, чтоб паровозик отъезжал если как минимум один вагон пуст? Я не то чтобы дохуя эксперт в факторовской логике, но вроде инфу по заполнености конкретного вагона ты никак не получишь, только количество ресурсов во всем поезде. А значит никак.
>нельзя построить танковую армию, которая воевала бы с зергами, например Есть AAI мод, там есть дистанционно управляемые воюющие танчики.
>>39834347 > нельзя построить танковую армию, которая воевала бы с зергами В модах можно. И на ручном управлении с пульта и даже чтоб сама сканила местность и при виде жуков высылала танковый взвод.
>>39833817 > У меня там 90 дрелей, правильно понимаю, что надо будет вести 3 линии конвееров? Поставь уже нормальный ингейм калькулятор Helmod и не парься. Инструкция там есть.
>>39835354 сервак факторки я хостю, благо железка есть весьма мощная.
рабочий комп говно полное уровня 2ядра/2гига игровая видеокарта интел шд. факторка с модами там с полчаса грузиться дико тормозит и грузит комп. т.е. я тупо ни могу альтабнутся и занятся работой если надо
>>39836371 он у меня почти как терминал работает, лол. все тяжелые приложения запускается через ремоут ап на виртуалке. игрушки из дому через ремоутплей...
>>39839702 Ну на первом я не знал что производительность турбин зависит от температуры пара, и думал что расход нефти будет когда большим чем в реальности (химическая ветка промышленности как-то недотянута), а вот во втором даже т3 лента не вывозила вссе провода. >>39839720 А ты что предлагаешь?
Больше всего в факторке меня беспокоит то, что я как-то хуево построю завод. И вот думаю - первое свое прохождение делать на чертежах других игроков, а уже потом самому на опыте строить, или же ебашить вслепую и первый раз?
>>39839781 Убрал с ленты. Микросхемки перестали строиться. Что дальше? >>39839807 Ну я вот ебашу, мне норм. Потом уже как-нибудь посмотрю примеры дизайнов, когда буду делать завод мечты.
>>39839856 > Убрал с ленты. Микросхемки перестали строиться. Что дальше? Так ставь на местное производство - на прямую из завода проволки инсертером в микросхемы хуяч > Ну я вот ебашу, мне норм. > Потом уже как-нибудь посмотрю примеры дизайнов, когда буду делать завод мечты. А мне чет лень. Хочу всё и сразу. Хотя, я скорее привык пулять по монстрам, нежели строить заводы. Хз.
>>39839914 Было у меня такое местное производство в одних из самых первых колбочек. Выяснилось что оно не масштабируется. А вокруг-то уже всё позастроено. Может только если заранее всё распланировать до самой мелкой конкретики.
>>39839807 Лично я, нуб, просто сделал шину и ебашу. Главная проблема не в том, как именно делать узкие элементы, а как распланировать место под застройку и вопрос количества сырья. Эта игры не код, тут не нужно стремится делать максимально эффективно хотя бы в первое время, а там уж и научшиться можно.
>>39840149 Если ставить плотно, быстро исчерпывают месторождение. Я вообще по краям ставлю как на пике, а в центре плотно, чтобы равномернее вырабатывалось.
>>39840239 >>39840149 Ну во-первых это не я, во второй да, план был на то, чтоб оно вырабатывалось равномерно. На практике оказалось что я уже почти улетел, а ни одно крупное месторождение у меня не выработалось и близко.
>>39839807 А какие там могут быть чертежи? В эту игру лучше играть с шиной в ваниле и с множеством шин или поездов в модах(Лично я играю с множеством шин). Иначе как ты будешь расширять свои поделия, или будешь сразу ебашить из расчета на последний тир белтов?
Есть ли моды которые дают рано дронов, по типу A2x1 Early Robotics но только совместимые с модами. В ваниле то этот мод отлично работает. Но если накатить любой глобал мод - получается жижа. Т.е ты можешь выучить технологию на первых банках, но самих дронов ты нихуя не построишь из за того что для постройки каркаса дронов и дрон станций нужны 3-4 банки.
дает пушку, выпускающую расходуемых наноботов. на них нужны только зеленые схемы и ремкомплекты. потом уже можно заменить на "нормальных" ботов. правда обычные боты вначале сильно сосут по скорости у грейженых наноботов. особенно в разборке
>>39844241 Ну у наноботов нет сети, они замена персональной дронстанции. А я хотел сразу сети строить, чтобы в руках не таскать тонну ресурсов, а боты сами собирали из сундуков + сундук запроса.
воопше у ангела были свои ранние логистик боты, но они медленные що пиздец(зато таскают по стаку) и ангеловские дронстанции размером с мамку анона(с покрытием на длину его члена)
>>39844396 зы строительные дроны тоже есть, но без персональной дронстанции. зато есть строительный вагончик с огромным карго и большим гридом куда их можно напихать от души
>>39844396 >логистик дроны с начала? чит же. Ну с одной стороны да, с другой один хуй потом все на них переезжает, так почему бы и нет, вместо того чтобы сносить кучу колхозных моллов после их открытия.
Кажется я нашел идеальную структуру для сборки, длинна красных подземок как раз позволяет разместить ряд сборщиков и обвязку для них, а заводя ее с двух сторон и иногда комбинируя в один ремень два ингредиента кажется влезет весь максимум компонентов что есть в ангелобобе.
>решил пройти туториал на chain signals, до которых в игре так и не дошли руки >финальное задание туториала прошёл воткнув три обычных сигнала. Ну его нахуй, в общем. ПРОСТО не буду строить сложное жд.
Алсо с ЖД другой момент. Почему в игре нету контейнера, который как ящик, т.е. вмещает больше чем просто места на ленте, но имеет размер, т.е к нему могут подключаться больше четырёх лапок. Назовём это сенсационное изобретение, например, "сарай". Вместо этого приходится ради этой задачи аж летающих роботов использовать. Но вообще такой объект в игре есть. А является им ни что иное как вкопанный в землю WAГОН на изолированным участке рельс. Нахуй такие хаки городить? И я так понимаю что их можно использовать для быстрой транспортировке, просто перемежая стаковыми лапками. Ведь внутри WAГОНА вещи спокойно телепортируются.
>>39849807 > >решил пройти туториал на chain signals, до которых в игре так и не дошли руки > >финальное задание туториала прошёл воткнув три обычных сигнала. > Ну его нахуй, в общем. ПРОСТО не буду строить сложное жд. Пора уже сделать гайд от анона для анона. Там реально одна картинка, даже ребёнок поймёт.
>>39849977 Я понял что там, я так же понял что не очень уж и нужно, если они даже не смогли сделать нормальный туториал, где использование этого дела необходимо. Если он проходится простым втыканием полутора обычных сигналов. Может только если у тебя совсем плотная каша из рельс, что противоречит самой идее поезда. В моей прошлой сети я просто ставил 8 сигналов на каждом перекрёстке и забивал хуй.
>>39850602 Молодой человек, у вас помпа торчит Фи, без фантази совсем. Нет чтоб поставить три с одной стороны, двухсторонние с другой, отдельные на большом расстоянии с третеьй. Если у тебя семафор не мигает всеми цветами сразу, то сделал ты не-ин-те-рес-но.
>>39850693 Ты предлагаешь слабоумным разобрать этот ребус на английском, если они не могут разобрать как ставить сигналы из тутлриала? Алсо эту пикчу я приносил в тред в момент когда она появилась на реддите = хуй знает когда. И никто нихуя не понял, со мной здесь тогда даже кто-то спорил, что пикча неверная.
>>39853462 Ну да, делаешь за копейки пультик, внизу справа на панельки, и с его помощью выделяешь машинки и посылаешь куда надо. Они сами едут, сами строят если есть чем, сами стреляют если есть пушки. У них даже всякие там автоматизации на логике есть, но я в них еще нихуя не разобрался, яж шиношиз. Вот мод если что. https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles
>>39840207 >Если ставить плотно, быстро исчерпывают месторождение. В настройках поменьше частоту, чтоб далеко ездить и побольше богатство, чтоб Удокан удавился от зависти.
Маяков можно было бы и побольше навтыкать, но как бы и тут уже, в два раза избыточно, сделал с запасом, а станцию погрузки так и не поменял, так что погрузка 4х270/с, а копается 8х270/с :) Да, васянские моды и не ипет.
>>39854093 >Да, васянские моды и не ипет. Хотел было сказать, но теперь даже и не знаю что добавить. Ну накати бобингабаута поверх ещё, для полного комплекта.
>>39850693 Справедливо только для двухколейки. Этот гайд рассказывает как надо строить, но не объясняет самого главного - как это работает. В итоге все равно будут косяки и дедлоки, потому что нестандартных ситуаций хватает. Ну и без понимания принципов задача поиска ошибок в постройке становится невероятно сложной.
Есть гайд по сигналам на факторио вики. Я даже когда-то кидал сюда ссылку. Вот он крут - там рассказывают, как все работает, а не как строить. Если понять, как работает, то построить проблем не будет. Хоть 1 колея, хоть 2, хоть 4.
>>39856386 А как не проебаться? Как засунуть в жёлтый распределитесь полный двусторонний конвеер так, чтоб он пускал говно из него строго по левой стороне?
>>39857523 Ну это ты считай в полигры играл, не говоря уже о других послаблениях. Не прошёл ты ещё туториал, теперь делай в нормальной враждебной среде.
>>39857541 Ты дурак? Анон только до спутников дошёл, даже не грузовых ракет. Я бы посмотрел, как ты будешь десантироваться на планеты со 100% враждебностью, или орать когда зерги сами к тебе в центр базы десантируются.
>>39856095 Там 4 штуки, точно не помню, но они больше 150 буров заменяют на этом месторождении, полагаю если накидать обычных с маяками, то итоговый результат похож будет. И работают они сейчас на полшишечки, пока я не дойду до 10к spm,
>>39857916 А в чём смысл таких читов? Почему бы просто не поставить на карту большой ящик, внутри которого и руда копается, и колбочки делаются, и ракеты вылетают. И считать что ты подебил.
>>39857947 Предположительно одна эта хреновина заменяя тонну буров улучшает UPS, от одной эффекта нет, от ста - вот я когда-нибудь и проверю, поможет или нет. А сарай посреди степи это перебор. Тут как минимум без модулей оно соответствует по параметрам бурам, которые заменяет по площади.
>>39858305 Минус ленты, минус истощение, минус возня с электросетью, плюс читерские модули. С нормальным балансом оно должно давать меньше чем буры той же площади и не получать бонусы от модулей и маяков. Тогда будет выбор, либо ты возишься с деталями и тонко всё настраиваешь для максимальной эффективности, либо ставишь космосарай и забиваешь хуй. А это - чит.
>>39858833 Это не мой скриншот, я теперь использую такое. Всё дело было в разнице между картинкой 1 и картинкой 2. В первом случае белты принудительно гнутся и получают вход на обе стороны.
>>39858923 Ну и пиздец, братан. Ладно главное что тебе весело. А оптимизировать на первых печах и желтых белтах которые ты через 5 мин поменяешь и правда не нужно.
>>39859021 Поменяю на стальные и красные, пропорционально итог тот же. Эта сучка мне ещё долго послужит. Потом уже, к модулям, маякам и электропечам переделаю.
Да, конечно размашисто строить пиздец как проще. Если отрешиться от иррациональной неприязни к тому факту что куча ништяков будет просто лежать на ленте под солнцем И не жалеть места, то всё становится куда как легче. Но интереснее ли? Хуй знает. Прошлая база была прям логической головоломкой>>39834347 , а эта - так.
>>39865456 Дырка в заборе значит. Кусаки ставят базы только там, куда могут дойти пешком. Если огородиться полностью, им ничего не останется, кроме как намотаться на турели.
>>39866496 Построив завод Гигантский Не радуйся раньше времени Закатав в бетон кусак. Нужен в работе член Тянский И бесконечное в треде Горение. И огромный в поле ветряк.
>>39867457 Проорал с дегенерата, не способного использовать простейший гайд и прочитать, что там написано про одноколейку. Нахуя и главное как ты вообще живёшь, если такой тупой, расскажи нам.
> Поставил "АИ программируемые машины" > Думаел, что сча буду играть в C&C 1488 > ебусь с программаторами > они ебут меня. Чет я рано решил накатить модов, толком в ваниле не освоившись.
Дроны перестали устанавливать светофоры на жд линиях, точнее они их ставят, но они сразу же куда-то исчезают, тупо удаление моментальное, если же ставить в ручную все норм. Вся эта байда началась когда игра случайно с 35 до 38 версии обновилась, я уже вернул версию, но нихуя не работает теперь. Моды не обновлял, сохранения пробовал те что были до 38 версии все равно нихуя не работает. Что и где сломалось, а главное как починить? Я уже и пиратку пробовал накатить 35 версии, ничего не помогает.
>>39871761 Зачем плавильню расширять? Закончились стартовые месторождения и все плавильни переезжают на места. Не руду же поездами возить, руда в два раза больше места занимает.
Так, подождите. 24 электрических печки без всей хуйни же должны выдавать один красный конвеер металла, да? А то у меня почему-то получается жёлтый в расчётах.
>>39875312 Да помнилось почему-то что в два раза больше чем на самом деле. Ну и ладно. >>39873993 А смысл, даже если так? Если только эта пыль не стакается до 200, но даже тогда, почему бы просто не впереть электрическую печь и не делать уже пластины.
>>39877318 >что бы построить один раз блок переплавки Во, этот шарит. А уже впоследствии - на дальних месторождениях, после разработки маяков, повышения производительности добычи и выплавки, и прочей херни, можно строить отдельные блоки выплавки и быстро выжирать месторождения, доставляя пластины поездами прямо к ШИНЕ.
>>39877718 >>39877318 А моги бы научиться пользоваться блюпринтами и логистикой. Хуйнул шаблон, он построился и не нужно кбстись с два раза большим количеством транспорта.
Вот сравнил эту хуйню со стройкой а потом сносом печек с тем что поезд поездит в два раза больше. Дроны на стройку больше электричества сожгут чем поезд.
>>39880897 >что то уровня као из 0.17 Као-какао можно запускать на 1.0 если поменять одну строчку требования версий игры. Апдейт уровня /вг, да. Если хочешь упороться то в ангел-индастриз в настройках мода можно включить оверхол на строительство и науку который отмечен как бета-версия. Бобан превратится в кубан с десятком видов лаб и все здания нужно будет из кубиков крафтить. Отвечаю ещё захочешь.
>>39880957 > ао-какао можно запускать на 1.0 если поменять одну строчку требования версий игры. Апдейт уровня /вг, да. Круто. Я уже нашёл обновочку на мод. https://gitlab.com/paranoidal/modpack/-/tree/master/mods/KaoExtended_9.16.12 (первый раз его нашёл в этой сборке ещё в далёком 2018, иначе бы даже не увидел ведь у него 9 с копейками тысяч загрузок) > оверхол на строительство и науку который отмечен как бета-версия. Бобан превратится в кубан с десятком видов лаб и все здания нужно будет из кубиков крафтить Оно хоть не будет крашить или выдавать баганутые рецепты/предметы без рецепта?
>>39880966 >Оно хоть не будет крашить или выдавать баганутые рецепты/предметы без рецепта? У меня норм. Все исследования из левых модов тоже конвертируются под новый тип банок. Это получается как пьянь, только без пьяни.
>>39888491 В целом странно играть с модами которые дают кучу нового вооружения и увеличивают эффективность боевую игрока/базы, но при этом не усиливать кусак. Для баланса норм если конечно они или игрок все равно не остаются имбой.
>>39890877 >теперь надо высаживатся на другие планеты и начинать развитие там...
Дропнул на этом моменте. Межпланетарная логистика заебная немного, особенно когда надо с реально ограниченными ресурсами новый завод возводить. И так несколько раз.
>>39894284 Там вроде чтобы все базовые косморесы получить надо как минимум планеты три. Ну может две, если сильно повезёт, но я много исследовал и не нашёл. В общем хотя бы на одной из этих планет будет голяк с обычными ресурсами, надо будет изъёбываться с бурами ядра. Я тут когда-то срал тем, что не могу в хелмоде его закалькулировать. Короче, я кустарно колонизировал три планеты, но не автоматизировал полностью. И когда взялся за полноценную автоматизацию, меня заебало заново выстраивать энергетику и всё-всё-всё. Возможно, я что-то делал неправильно.
>>39894307 >я что-то делал неправильно. Подготовь чертежи элементов базы, и их шлёпай на каждой новой планете. Раз уже есть освоенные, просто допили напильником до кондиции. Весь напряг будет лишь с энергией.
>>39896024 прям со старта. там очень мелкие цветные кусаки/плеваки(да плеваки. да со старта) спаунятся с элементальными атаками. ну и гнездышки тоже мелкие. может ты просто на старое гнездо наткнулся.
>>39896332 >>39896133 с красторкой хз. пробовал с пьянью - там прям видно как спаунятся отдельно "цветные" рампант гнезда с мелкими(сначала) кусаками и обычные с собственно обычными. у них даже на карте разные цвета
>>39897296 я зарезал количество и эволюцию. походу слишком зарезал, ибо были очень редкие гнезда по 1-3 улья. и за их снос я заработал 3%. за 3 дней игровых
>>39898219 Там продакшеном в космосе заниматься, до первой ракеты ванилка. Почти. Астероиды и солнечные вспышки принесут немного остроты, а в остальном то же самое.
>>39898579 собственно космос - орбиты и астеродиные пояса. на орбитах НИХУЯ нет. в поясах ресурсы. там нет атмосферы так что нужен скафандр и запас лайфсапорта. большая часть обычных структурок в космосе не работает, нужные местные аналоги. нужно ебаться с доставкой всего ракетами или орбитальными пушками. потом еще появятся космические кораблики.
также нужны ресурсы с планет - есть несколько видов планет с разным спец ресурсом и поднабором обычных(тоесть логистика усложняеться в разы - ракету так просто не собрать а орбитальные пушки могу ебащить только ограниченным набором ресурсов)
фишки производства в космосе 1. на загрязнение похуй. но большая часть заводиков нуждается в охлаждении(3й скрин филетовое справа сверху - это полностью охлаждение науки) и производит мусор как побочный материал - вот от него надо избавляться. 2. наука. наука полностью ебанутая. собственно есть 4 базовых, каждой 4 тира + 1 финальная смотрим третий скрин на примере самой простой - т1 асрономии - справа на лево. 2.1 базовые материалы - чернные круги - производим фотопластины для телескопов. 2.2. эксперименты - круги со звездочками - проводим наблюдения на телескопах получая сырые данные. в данном случае трех видов 2.3 обработка данных - карточки со звездочками - собственно получаем данные из результатов наблюдений 2.4 каталогизация - синие кубы - данные собираем в каталоги 2.5 поиск ценных данных - желтые карты и синие банки - шарим по каталогам в поисках инсайтов(банки по типу науки) и ценных данных(желтые карты - общие для всех. использовать данные от разных наук гораздо профитнее) после чего из всего этого лепим собственно банку. у каждой науки свои цепочки экспериментов. высшие тиры науки добавляют еще эксперементов и требуют результаты прошлого тира
>>39906816 тебе "сливать" в смысле воопше в никуда? в ванили никак но там можно перевести все в метан а метан пускать на пластик/серу, которые всегда нужны. а совсем излишки пускать на топляк.
в крупных модах обычно есть какой факел/яма для сжигания/слива ненужных газов/жидкостей
>>39910641 >>39911599 Ещё какая. Тут говорили что оно не проще бобана, а до ракеты дошёл за 4 часа. Добавили моторчики и стекло. Дальше тупо стало не интересно играть.
В треде есть аноны, которые уже больше года не играют в факторио, и пытаясь начать, дропают через пару часов, но регулярно читают тред? Если да, отпишите, сколько уже не играете, и почему всё ещё сидите здесь.
>>39912102 >Если да, отпишите, сколько уже не играете Около года уже не задрачивал, последний раз дропнул бобангел на тир3, который вел на рейтах науки х20, размещая всё на тонких как кишка островах, засыпая только не соединённые перешейки. До этого регулярно поигрывал начиная с версии 0.6 но быстро терял интерес после реализаций каких-то идей(которые вынашивал в перерывах между игор). В общем то в большинстве игр я теряю интерес к геймплею после того, как реализую какие-то задумки, не развивая направление. И так циклично переключаюсь по всяким песочницам и градостроительным симуляторам, ибо больше ни во что и не играю. А сижу банально по привычке.
>>39916369 >Батареи полные. Так они не с бесконечной скоростью же энергию отдают, небось появляется что-то, что всю доступную мощность сжирает. К примеру, переносная дрон-станция из очередной васянки.
>>39916780 Ну в пределах минуты туда-сюда же. >>39916786 Нет, только экзоскелет воткнут, батареи и солнечные панели. Заряд батарей вообще ощутимо не падает.
>>39916801 Ну так глянь какую мощность выдают батареи, сколько потребляют экзоскелеты, и остаётся ли что ещё для визора. Не в доту же играешь, посчитай.
>>39916819 А каких пор у батарей есть мощность? У них заряд, а разрядиться они за секунду могут. Ладно, я не знаю, оно включается-выключается, если б сделали кейбинд под это. Похуй, хождение ногами переоценено, пересел на паука. Белт иммунити и те же очки в него совать бесполезно, да? Первое он видимо по дефолту умеет (разве что на охуенно широкую шину встать, рядом так в 7), а второе из его инвентаря не работает.
Мужики, я тупой и не понимаю как сигналы делать Смотрел гайды - нихуя
Лично я пилю двухсторонние поезда чтобы строить меньше рельс и можно было куда хочешь ездить Поезда постоянно встают из-за моей кривой расстановки Запускаю ракеты, но поездов все больше - дедлоков тоже
>>39919974 Нафиг ты строишь такие залупы? Проще будет минимизировать пересечения и просто пускать рельсы параллельно где можешь. Места в игре дохуя. Ну и самый базовый вариант для двусторонних рельс - перед (и после, рельсы ж двусторонние) каждым перекрёстком, на каждом пути тупо ставить два сигнала. Чтоб участок рельс с перекрёстками (возможно несколькими если они рядом) был изолирован от всех прямых участков.
>>39919974 >1 пик Если есть тупиковый аппендикс, куда заезжает/выезжает двухсторонний поезд, то нужно два светофора для двух направлений. Еще можно проверять проходимость участка, сев в поезд, вызвать меню и с ctrl провести по маршруту, это покажет, куда он в принципе может доехать
Когда я узнал, что факторку закенсилили,я думал что это сделали по более рациональным причинам - пропаганда жестокого колониализма, ужасный индустриализм и истребление тубильцев. А есть мод, где вместо\вместе с жуками, на планету прилетают экофашисты, борцы за справедливость и прочее розоволосые дауны и пытаются разрушить фабрики?
>>39920009 Раньше строил по правилу: один светофор на въезд, один на выезд Но от дедлоков не помогло, как только стали появлятца сложные развязки Сейчас почитал статью на форуме - сказано что нужно только chain юзать и его говно вообще не работает
>>39920002 Залупы я строю потому что нравится Лучше на пальцах покажите как мои сигналы починить
>>39922693 >>39922685 Ну да, в секунду. Рука дрогнула просто. Стартанул эту вашу красторку, ебанул 48 печей по ванильному - смотрю половина вообще халявит. А тут блин пластин в два раза меньше получается из руды.
>>39922370 — Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? — Ложкой, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
Я починил свою хуйни и счастлив Решение было таковым: на станциях надо ставить обычный сигнал и chain напротив друг-друга На любых развилках достаточно поставить chain сигналы напротив друг друга Время покажет насколько это надежно, но пока никаких заторов
>>39924641 Без него как то не то, я с 16 версии с ним играю. Это как когда ты играешь на заднем дворе и потерял анальную пробку, вроде жить можно но как то не то.
>>39922203 Обвел желтым два поезда, которые стоят, несмотря на зеленый свет справа. Возможно эти поезда хотят ехать по путям друг друга. В таком случае тебе нужно сделать развязку, для пропуска встречного поезда
>>39924683 Сейчас есть же расширенный бобан, который добавляет каркасы изделий и т.д. Сложность становится почти как с КАО
P.S. Чтож ты не прошел бобангела+као, когда они были актуальны в 18-19 годах?! P.P.S. Сам запустил ракету в бобангеле+као в конце 2019 (240 часов игры)
>>39933538 >Main_bus Лолблеать, главный автобус перевели как главная шины, они бы хоть переводчиком правильно воспользовались. Да и вообще, причём тут автобус?
>>39933499 это из электроники. там так называется центральная сигнальная линия к которой подключаются устройства. например юсб - универсальная последовательная шина
Bus это- автобус А слово "Автобус" состоит из "авто"+"бус". АВТО+БУС Первая часть — от др.-греч. αὐτός «сам, он», далее из неустановленной формы., второе — от англ. bus
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: