24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>39935991 (OP) Дегенерату даже ссылку с оппостом дали, нет он все равно проебал. Как вы вообще в унитаз умудряетесь посрать, а не мимо? Просто сдохните твари.
Оказывается лазеры в броне работают и из паука. Насовал 10 лазеров в ПА, ещё три в паука и недоумеваю, нахуя мне ещё и рактницы какие-то предлагают заряжать. Разве что по фану ядерными бомбами долбить. Вообще у меня эволюция только перевалила за 0,9, посмотрим что будет на единице, но если аналогично, то я пойму зачем нужны моды на ХАРКОР. Или может быть десворлд, но там, как я понимаю, только эволюция задрана, а не сила спавна. Зачем нужны большие скопления гнёзд я тоже не понял, на размер спавна это не влияет. Выглядит страшно, а толку хуй, только чуть дольше уничтожать.
>>39936656 → >У тебя '' = 0. Брось каку и переходи на хаскелл Хороший язык, жалко что так и не взлетел дальше факториалов. Лет 10 назад написал на нём имиджборду на очкочане, славные были времена.
Хуле жуки такие слабы? Я ждал пока бегемоты полезут, думал это такие неостановимые машины смерти, под шквальным пулемётным огнём способные прогрызть любую защиту. А они точно так же дохнут под однослойной, не сплошной даже, заградой из огнестрельных турелек, вооружённых красненькими патронами. И чё это? Для кого нужны зелёные, урановые патроны с в разы большим уроном? Для кого нужны огнемётные турели? Для кого нужны все эти хитрые схемы эшелонированной обороны, с противотанковыми ежами и отталкивающими лентами с реддита? У меня что, игра неправильная? По сути как часу на двадцатом построил периметр с лентой, везущей в кругосветное путешествие патроны из ящика, так до конца игры это и работает, ну разве что исследования делал.
Разочарован пиздец, лучше бы на десуворлде играл. Если конечно там спавнится больше врагов, или что-то вроде.
>>39935991 (OP) И как же мелкий грызун поработил здоровенных кусак монстров? ММ? Че за дебильная фантазия. Ладно там человек/мезоморф/робот. Но ссаная шавка? Серьёзно? Эту картинку фуррипедик рисовал с крошечным членом, еще и страшный вдобавок, я угадал?
>>39944134 Тут такое дело. Не обязательно пробовать говно, чтобы понимать, что оно на вкус как говно. Так и здесь, не обязательно перекатывать, чтобы понимать как опхуй обосрался.
>>39948523 Просто так спизданул? Ну вот я высрал реактор построил роботами, ладно. Где мне теперь взять 1гигаватт+ потребления, чтоб посмотреть как оно будет работать? Не тысячу сборщиков же запускать.
>>39947820 >И тут у тебя 2 варианта 3 варианта. Выше предлагали собрать бутылки. >>39948480 >Как быстро построить говно в сэндбокс моде, есть чит? Консольная командой включающей инстант строительство. Или креатив-мод. >Алсо есть инструмент для создания нагрузки на электросеть? Интерфейсом электроснабжения.
>>39948692 >Интерфейсом электроснабжения. Где? Там полторы кнопки >>39948707 Я уверен что моды есть на всё, а внутри игры как? Мне быстрее будет действительно миллион ассемблеров сделать чем мод качать.
Ладно, вроде бы работает и выдают полную мощность. Механики жидкостей в игре конечно один большой мхех. Почему такой низкий уровень пара, например? Причём в симметричной труубе снизу всё норм.
>>39949161 А тут воды нет. Везде есть - тут нет. Причём воды нет, а чайник работает, пар гонит, мощность вырабтывается. Зато если что-то поменять, откуда-то берётся дохуя фантомного потребления, которое сам по себе спадает.
Знаете что, идите нахуй, игра очень глючная. Придётся обойтись 2х2 реакторами.
>>39948692 >3 варианта. Выше предлагали собрать бутылки. Не все пиратят потому что у них нет денег или им жалко на игры деньги. Очень много идейных, от них кстати и идет раздача, т.е они фактически покупают игру, но лишь для того чтобы ей поделиться.
Так, арифметика. Почему (судя по калькулятору) на крафт 2 зелёных бутылочек в секунду нужно 17,2 третьих ассемблеров с четырьмя треьими модами на продакшен, но только 7,1 с тремя этими модами и одним третьим на скорость? Куркулятор врёт?
>>39935991 (OP) Пикрандом. Поясните: факторка уже вышла? Уже закончена? Большие обновы не планируются больше? Есть уже какие-то мастхев моды, которые делают игру лучше или сложнее или меняют баланс в лучшую сторону?
Проще говоря, я хочу понять стоит ли вкатываться в эту игру как в полноценный продукт или ещё несколько лет ждать чтобы допилили как и разрабы, так и моддеры? Не хочу наступить на те же грабли, на которые в майнкрафте наступил, где обнова каждый год выходит, куча модов прекращают поддерживаться... Ну а я играю довольно редко в такие песочницы, но желание продолжать играть отпадает как только осознаю, что уже есть новая версия игры с новыми фичами и модами. Просто неприятно как-то, а обычно просят новую игру для получения фич. В общем, поясните за это всё, прошу.
>>39957134 А пачгему ви спгашиваете? >>39957203 >факторка уже вышла? Уже закончена? Версия 1.1 намекает. >Большие обновы не планируются больше? Девы пилят какое-то масштабное DLC, подробности в секрете. >Есть уже какие-то мастхев моды Уже 4-5 лет как. >куча модов прекращают поддерживаться... Ну а что тут поделать?
>>39957330 > Версия 1.1 намекает. На что? Тот же майнкрафт тоже вон уже 1.17 вроде? А сырой что пиздец, в ваниль практически никто не играет кроме дрочеров редстоуна или креативщиков. Будто бы и не релизная версия какая-то. > Девы пилят какое-то масштабное DLC, подробности в секрете. Ох, понял. Значит всё ещё лучше не браться за игру. Спасибо. > Уже 4-5 лет как. Довольно стабильно всё держится, на самом деле, если мастхев моды так долго поддерживаются. Это хорошо. Хотя, у того же майнкрафта тоже всякие оптифайны почти что 10 лет существуют. > Ну а что тут поделать? Да ничего. Вот и уточняю много ли ещё контента в будущем выйдет или уже всё: кто хотел тот уже и сделал своё васянство, а официально игра уже прекратилась разрабатываться дальше. Но, походу, всё ещё впереди.
>>39957442 Сейчас полноценный релиз, играть можно спокойно. Никаких патчей и изменений кроме мелких багфиксов не будет оффициально. ДЛЦ они обещали, но когда хуй их знает даже примерно. Это будет считай как вторая часть, просто они написали что не хотят делать именно факторио2 потому что лучше механику они не сделают все равно, а так по идее просто добавят какой то новые контент(СЕ)
>>39957442 >а официально игра уже прекратилась разрабатываться дальше. Нет, api модов больше не будут перекраивать, последнее серьёзное изменение было как раз в релизе. >Ох, понял. Значит всё ещё лучше не браться за игру. Спасибо. >>39957542 >ДЛЦ они обещали, но когда хуй их знает даже примерно. Девы говорили про "пару лет", добавьте сюда погрешность на допил, ведь они не те кто будут "хуяк-хуяк-в-продакшен". >добавят какой то новые контент(СЕ) То что рисовать новые текстурки подрядили автора СЕ уже намекает.
>>39957542 >>39957662 Значит бля будете, что могу спокойно начинать играть и не бояться того, что щас релизнится новая обнова с какой-то там новой генерацией мира или ещё что подобное?
>>39959796 Ближайшие 2 года точно нет. С модпаками может подгадить только автор мода. К примеру поменяв рецепты производства базовых компонент, кек. Просто не обновляйся во время катки. Та же пьянь умудрилась не написать в ченжлогах о таком малозначительном изменении.
ОЖИЛ!!! и этот Франкенштейн выдает всего 139 синих в секунду, блэт неужели на блоки переходить и выплавку наверно надо поставить прямо сюда же, чтоб только руду таскать
>>39962367 Манипуляторы считаются приблизительно, потому что их скорость напрямую зависит от того, куда и откуда он берет предмет (ящик, лента, другой завод етц). Давно пора удалить эту фичу из хелмода и остальных, чтобы не путать нуфагов.
>>39965449 Ну да, но все же если показывает что для загрузки ресурсов нужно 0.3-0.5 манипуляторв на фабрику то точно с головой хватит одного . Хотя бы это можно понять и на том спасибо.
>>39971212 Какие нахуй моды в первое прохождение? Максимум QoL моды и ничего больше. Потом как пройдешь ваниль ставишь красторио. Потом бободрочку. Потом пробку в жопу и можешь уже пьянь. А вообще чекай первое сообщение.
>A train needs fuel to drive. Fuel can be added by inserters when the train is in manual mode or parked at a station, not when waiting at a signal or standing on automatic mode.
Почему ТАК нахуй? Я просто хочу дозарядить топливо при разгрузке/погрузке, почему я не могу этого сделать не откручивая руками автоматический режим?
>>39971250 >>39971743 Ну просто хотелось бы получить ultimate experience... Неужели моды настолько сложные, что действительно лучше ваниль играть сначала? Или же ваниль настолько интересная, что и без модов играбельна?
>>39973020 Надо разобраться в геймплее вначале. Да и попервой все макаронят. Если в ваниле ещё можно на макаронах запустить ракету, то с модами без шансов. Про пьянь не надо говорить, что там не макаронить не получиться - в этом и её сложность.
>>39973020 Спейс эксплорейшен можешь ставить, до запуска ракеты та же ваниль + пара элементов типа метеоритов и редких солнечных вспышек. Все базовые механики освоишь. А вот как в космос полетишь - уже начинается сам мод, который и укусит тебя за розовую попку.
>>39973020 Ваниль полностью самодостаточна и интересна по своему, можешь только helmod какой нибудь доставить чтобы считать проще было. Глобал моды это считай уже практически другая игра будет.
>>39973020 Давно бы уже сыграл, хоспаде. Ставь ваниль, запускай и радуйся. льтимейт экспириенся в первый ран у тебя не будет всё равно, база будет пердящей и наркоманской, а несколько пластов механик ты скорее всего просто проигнориурешь. Потом, ко второй-третьей базе ты нормально освоишь ваниль, а дальше можно и моды начинать принимать.
Мне не понравилась факторио из-за того что там в какой-то момент (3-4 науки) становится безумно сложно строить производственные цепочки чтобы были соблюдены пропорции, не говоря уже о эффективном расположении строений. Без помощи схем из интернета разобраться нереально если ты не гений, а с чужими схемами получается читерство и никакого интереса.. Вот. И игра наказывает тебя долгим временем производства. Но к счастью существует Анно 1800, которая стала для меня отдушиной, потому что она как факторио, только гораздо проще и играть в неё очень приятно, продукция производится быстро, а цепочки сравнительно простые, сложность растет постепенно. Так что если вы как я, то попробуйте.
>>39975479 Чтобы построить нормальную схему тебе достаточно открыть хелмод или любой его аналог и за минуту он тебе напишет сколько надо заводов. А если ты не можешь эти заводы и логистику сам разместить так чтобы они давали расчетный выход, то да, возможно это не для тебя.
Чёт у меня пока стандартный производственный блок выглядит вот так, но я подозреваю что есть смысл даже отказаться от двойно схемы и просто обкладывать одну линию ассемблеров маяками. Маяки это конечно такое, тут в игре есть целая фаза, когда ты от постройки нормальных домиков переходишь к постройке маяков.
>>39978950 Ну ващет конкретно на маяках ты ресурсы не сэкономишь. Но сделать производство хоть немного более компактным, оптимизировать, это тоже интерес в игре.
Играл где то неделю разбирался.( без жуков) Сейчас начал с жуками, и сразу вопрос возник атакуют ли жуки железную дорогу и столбы? Или можно обставить дальний ресурс турелями и спокойно возить?
>>39979564 Без Rampant не атакуют. Хотя есть очень низкая вероятность что снесут столб, если будет прямо на пути. Ну и если будешь из артвагона стрелять и уедешь, прибегут, а начнут грызть рельсы в том месте где он стоял.
>>39976948 Больше оптимизации богу оптимизации. Синие микромодули к трону из маяков! Так уже веселее, поставил электрику поумнее и слил оба производственных сегмента в один. Теперь ещё нужно поработать немного над входом и посчитать насколько такой сетап лучше для той же площади.
>>39979649 Вот теперь - хорошо. Причём всю базу тормозит жутко устаревший цех ракетного топлива, но вместо того чтоб скучно модифицировать его, я делаю производство микросхемок, сильно превышающее любые потребности.
>>39979564 У жуков два режима, навигационный и боевой. В навигационном они ничего не атакуют вообще, сбиваются в групппки и берут цель на ближайший издающий загрязнение объект. Единственное исключение - если они не могут найи путь, т.е. загораживающую проход стену они тебе сожрут. В боевой они входят если видят (входят в определённый радиус) военный объект (включая радар) и если их атакуют (включая артиллерию, в этом случае они сразу знают где стоит пушка). В этом случае они атакуют всё вокруг (с приоритетам к турелям и игроку).
Так что больше всего риска у рельс и столбов сразу за пределами дальности стрельбы турелей, где жук уже войдёт в бой вместе с паком но ещё не сагрится на турель. Впрочем даже в таком случае у меня буквально пару столбов снесли.
>>39951563 Есть еще те кто понимает как мир устроен и подгадить капиталисту, когда тебе за это ничего не будет - сама вселенная велела, даже если эта мелкая фирма, которая выпускает ништяки и разорится, но просто уже никому не веришь и хочешь чтобы все горело к чертям.
>>39980796>>39981048 С чего бы это если умножить обе части пропорции на одно и то же число, то пропорция изменится? То что 1к2, а не 2к3, это правда, но там как раз есть куда впихнуть ещё маяк.
А вообще для нынешнего масштаба базы (120 банок в минуту) это и так перепроизводство.
>>39981074 А хотя не, логично, ведь провода в случае с повышением производительности начинают из воздуха генерироваться. Вот что случается если не делать раздельные производства.
>>39975479 Так в экономических стратегиях ты тоже сначала рандомно и не эффективно строишь, а потом в конце перестраиваешь, если интересно. Все тоже самое, только вместо белтов дорожки и человечки.
>>39978824 >>39978720 Т.е. накопипастить дронами километровое производство на бесконечной карте эт норм, а сделать аккуратно и компактно на маяках - читы Ну ты долбаебушка конечно
Поясните за модули. Когда есть смысл на них перекатываться? 3 левел наше все, или можно сначала обмазать 1-2? Может забить хуй на них вообще и хуярить просто еще больше заводов?
>>40003134 > Когда есть смысл на них перекатываться? Когда начал делать ядерные реакторы. Они сильно повышают затраты энергии, прям очень сильно. >3 левел наше все, или можно сначала обмазать 1-2 Стоит сначала обмазать вторым уровнем, его сравнительно легко сделать. Третий уровень это уже постгейм. >Может забить хуй на них вообще и хуярить просто еще больше заводов? Можно и то, и то.
>>40003196 >Они сильно повышают затраты энергии, прям очень сильно. Так ставь эффективности. Самое то, как только открыл модули. Всё равно их надо будет потом клепать для брони.
Попробовал, жозенько. Я не успеваю нефтянку нормальную с этому времени ебануть. Самое сложное тут то - что пятна с ресами с мой хуй размером, тупо не хватает потока ресурсов.
>>40003134 >Поясните за модули. Когда есть смысл на них перекатываться Если в ваниили для запуска первой ракеты, то нет. Если лейтгейм или глобал моды, то да.
>>40003414 >>40004001 Какие зелёные моды, вы что. Они крафтятся в количестве полутора штук на броню и паука. Энергия в игре совсем передаёт быть вопросом в лейтгейме, расход урана на электростанции смешной.
>>40010257 Вот пока до АЭС дойдёшь, крафтишь зелень и пихаешь всюду. А как построил, всё перестраиваешь на продуктивности под маяками. На броню надо мало зелени? Ну так до АЭС много и не нужно.
>>40010663 Но зачем на развитии тратить ресурсы на зелень. А не на развитие. Ты наверное очень поздно на АЭС переходишь. Ждать вообще не нужно, открыл добычу урана - добываешь чтоб 40 235-ого накопить, открыл АЭС - строишь сразу же. Это всё синие баночки, база к этому моменту максимум 20 мегаватт жрать должна, а о модулях и речи особой не идёт.
>>40010713 >Ты наверное очень поздно на АЭС переходишь. Через 3 часа от начала обычно. >Ждать вообще не нужно Ну да, через 2-2,5 часа ставлю добычу, пол часа на запуск коварика. >Это всё синие баночки, база к этому моменту максимум 20 мегаватт жрать должна 40 с зеленью. А она появляется через час, с первой нефтью. Это до 3х модулей долго, где процессоры.
Охуеть, начала на красивом полуострове, но чтоб не скучать ополовинил цену атак для жуков. Начал, лениво воткнул блоппосты по 2-3 турели, только отвернулся - а мне уже полжопы откусили, два блокпоста снесли сразу и нахуй и пришли жевать меня. Жучки маленькие пока, но их вполне так дохуя. Хорошо получилось, как мне так интереснее, когда ты не делаешь длинный периметр, который раз в два часа кого-то ловит, а когда есть небольшая, но интенсивная точка обороны. Я надеюсь что когда моё загрязнение через море доберётся до земли за моим полустровом, все жуки вокруг будут сбегаться к этому чокпоинту, и там будет постоянное мясо.
>>40011659 Дурак шоле. Это наоборот хорошо, ФАН. Ни одного зелёного модуля в моей базе не будет. Зато могут наконец появиться огнемётные турели, а то так они говно без задач.
Только на строительстве второго форта с залежами железа я додумался, что можно в вагоне возить стены турели и патроны а не таскаться в локомотиве каждый раз на базу
>>40033370 Ну, на этапе планирования, да. А смысл мбинировать базу из чужих чертежей. Но даже если и чужой, то почему бы не подстроить его под карту. Поэтому анон выше и говорит что это выгляди как говно, просто влепленная в мир заплатка, неорганично.
>>40033416 >>40027115 Лол бля, а как еще должна выглядеть ядерка которую ты втыкаешь в океан, что бы не ебаться с подключением квадриллиона насосов и что бы под боком не мешалась?
>>40033416 https://www.youtube.com/watch?v=CFAgp-3FSbE Трахать рабочий образец, если его можно кинуть в океан как есть и он сразу заработает?. Не, я тут правил левый бок, когда удваивал выходную мощностью Так шта это считается подстройкой и сразу выводит станцию из категории сраньгосподней =)
>>40050960 >(нахуя? Батарейки беречь?) Бывает что при строительном наборе не хватает энергии на зарядку дронов, а при боевом на лазеры. А нужды быстро бежать нет. Но бежать надо (дальше по чертежу или мансить меж червями) А про белт иммьюнити удваиваю.
Как-нибудь можно посмотреть в дебаге, что именно просаживает UPS/FPS на базе? Какую там строку в F4 включить для просмотра.
Действие не постоянное, тогда просадка происходит в момент активации или построек из васянских модов (может проще заменить их на другие и станенет хорошо) или каких-то других процессов включающихся по какому-то условию.
>>40059319 >происходит в момент активации или построек из васянских модов Так это луа-луашечка. Включаешь подробный дебаг, и смотришь чьи скрипты нагружают. Чекбоксы с time-usage.
>>40059880 Это стак с разных шахт, а с другой стороны раздача всем нуждающимся на базе, и эти все - не обязательно только из 4 вагонов. Так что была задумка ящики сбалансить на входе. Ну или на выходе.
>>40059848 Подводишь прямо к складам, а между складами ставишь лоадеры из одного в другой и они сами переливают говно из одного в другой. Пиздец ну и гуманитарии пошли.
>>40060822 Еблан, ты прикинь, что на высокой скорости выход через 4 лоадера из емкости не совсем равномерен, хер его знает от чего зависит, но я на тестовом полигоне это наблюдал, а там UPS не скачет и не может влиять. Вот и начал копать балансиры.
>>40060918 Во-первых это не я, во-вторых а чё лезешь, если не знаешь? Очевидно что задачей было сбалансировать выход, а если нжно просто все склады забить, то это и последовательно делать можно, ума много не нужно. >>40060905 Учи человеческий язык. Зачем терять доступ к международной терминологии, играя в локализацию? Потом как ляпнешь что-нибудь, и никто не поймёт что ты имел ввиду.
>>40060261 Да. Если раньше у тебя было 4 шахты и 2 станции потребления, то чтобы все не ехали на ближайшую, лепили адовые схемы с сигналами управляемыми логикой. Которая получала активное количество поездов в стакере через сигналы. То теперь просто ставишь каждой станции лимит в соответствии со стакером и не паришься. А если нет станций с доступным лимитом, поезд никуда не поедет и будет писать "нет пути".
>>40061126 >человеческий язык Ты хотел сказать, язык международного общения негров, мусульман и жидов? Брось, знание английского не даёт преимущества, лучше нормально выучи Русский сначала, а потом уже будешь самоутверждаться полиглотством.
>>40061599 А геи, пидоры как? Какой у них язык общения?
Я открываю видео на ютубе -я вижу нглийский, я открываю гайд в стиме - я вижу английский. Что я вижу на русском? Тебя. Вот как только ты произведёшь достаточно контента, причём контента не про жидов и негров, а по интересующим меня темам, достаточно чтоб мне и остальным не нужно было идти в англоязычный интернет и обсуждения, тогда и поговорим. Пока что с этим справляется только миллиард китайцев (и то, только в своих темах), но никак не русскоговорящая аудитория.
>>40061683 >Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет. Только сейчас увидел. Всё, я не обращаю на тебя внимания.
В общем от высоких скоростей содомия происходит. Синие 45/с - ровно, скоростные 270/с - рассинхрон, читерский =) belt balancer 270/с - снова ровно. Ну и хуй с ним, его строить дешевле, чем эту "честную" ебанину, будут гномики сортировать в варпе.
>>40062096 Я не знал что в факторио можно проиграть, но ты это сделал. Камон, в этом же весь смысл игры. Можно было банальную логику на провода сделать, которая сравнивала бы количество ништяков в ящике и слала бы поток в более пустой.
>>40050960 Палю лайфхак. Делаешь 5 -10 клеток расстояние между производствами и тянешь сколько угодно и куда угодно белтов напрямую. мимовытекли глаза от этой шины
>>40062371 Скучно. Для меня факторио это пространственная головоломка. Конечно можно рассовать всё по углам и тянуть бесконечные белты (я их и так протянул к рудникам, потому что всё иикак не соберусь делать разгрузочные станции, лол), но это не база, а так, не от большого ума. Гораздо интереснее думать как это всё удобно и экономично расположить друг напротив друга. А потом внутри шины ещё небольшие ситуативные производства типа маяков или аммуниции воткнуть.
>>40044916 Да. Немного планирования + расстояния между каждым производством + тягать напрямую >>40062371 + поезда там где большие расстояния + один хуй иногда будет лапша тупо из-за лени. Лучше тут очевидно ничего не придумаешь. А дронами - это какой-то пиздец же. Ну может молл на них только и можно сделать. Про шину и так понятно что это хуйня полная, какая может быть шина у бобана и пьяни?! Одинаковые квадраты просто дегенеративная хуйня, самое додиковское что только можно придумать, хотя красиво.
>>40062565 А чё? Зажал кнопку и побежал. Станции с умом надо проектировать, а эти временные месторождения к тому времени всё равно иссякнут. Впрочем этим уже прям скоро займусь, ну вот-вот, да, мам.
>>40062468 Так то что я предложил - это наоборот про компактность и планирование, почти лапша только у тебя между производствами чуть посвободнее, от того можно спокойно планировать как пойдет каждый белт. Я делаю между производствами 5 клеток в основном, иногда 10 и как раз норм получается. А у тебя производства просто друг за другом по шине идут. какая тут может быть головоломка, да и не красиво.
>>40062365 Камон, там 10 ящиков в ряд здесь смайл жирнющего хомяка, а выключать логикой поток для выравнивания - тормозит поток. Я еще на лапках это прошел. Можно все делать на синих, ноу проблем, всего-то на 96 линий развести =) и не будетрассинхрона.
>>40062620 Ну как же про компактность, если ты свободное место между ними суёшь? И наоборот, красивее когда переплетение сложное, но осмысленное, чем просто комфортно всё разнести и как попало ставить дорожки.
>>40062974 Так в результате компактней получается чем шина. Шина у тебя по факту ограничена с 2х сторон. >И наоборот, красивее когда переплетение сложное, но осмысленное, чем просто комфортно всё разнести и как попало ставить дорожки. Так ты можешь осмысленно и комфортно разводить даже если во всех плоскостях строишь, а не только в 2х как в случае с шиной.
>>40062468 >пространственная головоломка Ну это пока ты в ванилу играешь. В модах у тебя будет всего 2 пространства. Бесконечное пространство для завода и бесконечное пространство для шины и поездов. Потому-что перестраивать больше чем для смены тира производства у тебя не будет никакого желания.
>>40072063 оттуда регулярно набегает шизик, ноющий как нам плохо иметь отдельный тред. >>39883331 (OP) Иногда ещё пишет, что тут один Семён сам с собой разговаривает. Потому что иного объяснения активности треда у него нету.
>>40044916 Я строю из расчета на полный следующий следующий тир белтов для компонентов для науки и на полный первый тир белтов для молла. Правда заполняю призраками зданий те позиции которые мне пока не нужны. Потом добавляю на вход и на выход дополнительные производства, если чего-то не хватает. Пока полет нормальный. Бобангел
Пацаны и пацанессы, вкачусь в тред с тупым вопросом. Но можно ли в бойлер загружать уголь напрямую минуя твердопливные манипулы, например электробуром. Пытался сделать, но не получилось. Может я тупой просто.
Подскажите ньюфагу 300 часов, вот пытаюсь понять как лучше делать, довозить ресурсы до печей переплавки, и потом на производство, или тупо руду да нефть возить и все это на месте перерабатывать
>>40079645 Скорее всего возить руду. Хуячить печи в аванпостах - места много занимает (= больший периметр), поллюции генерирует, агря жучков на более слабую защиту аванпоста (с, вероятно, конечными патронами, ты ж не будешь туда ленту тянуть), сложно устроить равномерный и чётко отмеренный поток руды прямо из шахт.
А нефть можно тупо по северному потоку, в этой игре хохлы из трубы воровать не умеют. Только помп натыкай.
>>40080194 >>40080649 Анон проебал бойлер нарочно, чтоб мамкины опровергатели пошли и проверили самостоятельно с визгами анонеработает1111 =) Просто поверьте, бур складывает свое производство в любое пустое место, в бойлер в том числе.
>>40088506 Урон кусакам зависит от массы и скорости поезда. А скорость поезда от топлива. К тому же задавив одного кусаку скорость поезда падает, и лучшее топливо даёт бонус к ускорению, позволяя набрать больше скорости перед столкновением со следующим кусакой. На ядерном топливе 1-4 у меня давит обычную толпу кусак.
>>40088604 Скорость там вроде отличается очень слабо, только ускорение. Но у меня типадесворлд, и ребята ходят такими толпами что если поезд остановился, то всё, ускорение уже не поможет. Остаётся масса, но масса зависит от загрузки, а это 1 из 2 шансов, да и поезда у меня 1-4. Опщим не знаю, есть в игре способ задетектить врага в конкретной зоне и передать сигнал в циркутри? Там уже можно что-нибудь придумать с дополнительными остановками.
>>40079921 >А нефть можно тупо по северному потоку, в этой игре хохлы из трубы воровать не умеют. Только помп натыкай Тут мне непонятно ровном счетом ничего. Зачем, если есть поезд. Зачем нужны помпы, если подземные трубы обеспечивают норм поток на довольно большие расстояния. мимобывалый
>>40088622 Ракетное топливо это последнее что я ещё не подстроил. И я бы даже атомное заряжал, но тут ещё дело в том, что станции у меня довольно далеко друг от друга, а уран ещё в жопе, и мне просто жалко пускать огромную ленту с ценными ништяками на полу. Ракетное топливо ещё хуй с ним, не жалко. Ну или делать поезд, который будет развозить топливо для поездов, но это совсем грусть. >>40088739 Зачем поезд, если можно трубу? Труба компактнее, не требует менеджмента, трубу можно пустить по воде. А помпы всё равно нужны. Ну пустишь ты электричество рядом с трубой, почему бы и не воткнуть помпу время от времени.
>>40088823 Рельсами ты прокладываешь инфраструктуру куда-то туда, откуда потом можно будет возить не только нефть но и другие ресы, очевидно же. >А помпы всё равно нужны Так зачем они нужны, если у тебя что на входе то и на выходе? По крайней мере с подземными всегда так, с обычными не пробовал но вангую что там тоже, просто в первый раз будет побыстрей заполняться и то не факт.
>>40088920 > можно будет возить не только нефть но и другие ресы, очевидно же. Ну если у тебя там не только нефть, то это уже не нефтяной вопрос. На карте выше нефть на северо-западе, и мне оттуда больше нихуя не нужно, например. Так я туда даже наземного моста не сделал, пустил трубы, патроны и электричество по воде, по неполному мосту. >Так зачем они нужны, если у тебя что на входе то и на выходе? https://wiki.factorio.com/Fluid_system#Pipelines На большой длине труб без помп тупо падает проводимость. Это очень заметно за ёбаных больших ядерных ректорах, кстати.
Факторка - это самая тру ммо. 500 Players VS Factorio Death World https://www.youtube.com/watch?v=vN5Lo-G5Jlk Чет такой каеф наблюдать за этим безумным дерьмом. Коммунизм строят ёпта.
>>40088978 Ну так потом будет нужно все равно. >На большой длине труб без помп тупо падает проводимость. Это очень заметно за ёбаных больших ядерных ректорах, кстати. Ну может. Просто у меня обычно нету таких длинных труб и белтов, потому-что это экономически менее выгодно, чем ж/д+поезд+станции.
>>40089114 >Ну так потом будет нужно все равно. Будет нужно - сделаю рельсы. Но вообще не предвидится. >потому-что это экономически менее выгодно, чем ж/д+поезд+станции. Не вижу как чё-то. Взял труб из ящика и понёс, в чём беда. На картинке выше нефть так и идёт, от северной точки, к перерабатывающему комплексу под станцией с медью. И не пришлось даже делать дорожки поземле, которую пришлось бы защищать.
>>40088659 >но масса зависит от загрузки, а это 1 из 2 шансов Ты серьёзно? >>40088978 >На карте выше нефть на северо-западе, и мне оттуда больше нихуя не нужно, например. Рано или поздно, будешь осваивать месторождения и там, потянешь ж.-д.
>>40089325 >Рано или поздно, будешь осваивать месторождения и там Нету месторождений. И "рано или поздно", я же не собираюсь сидеть в этой игре вечно.
Тем временем закончил наконец ракетное топливо (надеюсь меня не наебали и это решит мои паровозные проблемы) и база приобрела плюс-минус финальный вид (как скелет, без маяков, с хуёвыми белтами, етц), разве что реакторных блоков будет больше и нужно будет сообразить производство урановых патронов, с деворлдовым спавном они таки нужны.
>>40044916 Дроны единственный красивый и упорядоченный вариант для развития. Утверждаю как человек перепробовавший множество способов и так и не полюбивший белты. Может дроны и попроще белтов, но зачем нужна сложная логистика, если её всратость не доставляет никакого удовольствия. Теперь я со старта просто спамлю дроны ангела из консольки, пока не дойду до техи дронов и не ебу себе мозги уродливостью множества белтов. А белты юзаю только для подвозки ресов к поездам. https://www.youtube.com/watch?v=v6pnTZ8xMr8 Просто посмотри на эти ровные квадратики без вырвиглазных белтоподводов. Лучше уже не сделаешь просто.
>>40092117 >Просто посмотри на эти ровные квадратики без вырвиглазных белтоподводов Скучно. В чём заключается игра, если ты просто ставишь квадратики и смотришь на произвольные (ну, ограниченные мощностью процессора) цифры? Тут >>40091671 я вижу ход мысли какой-то, структуру, пространственные решения, стиль, который вырабатывается у каждого с разными типами подачи ресурсов к фабрикам (вся прогрессия "капании" игры про это), а там я вижу то, что могло быть и просто спавнерами.
Дроны это кнопка "я обосрался". Как какое-нибудь бфг в думе. Может быть интересно использовать в случае когда прижмёт, но весело ли всю игру проходить просто направив камеру примерно в сторону врага и жмя кнопку? А потом выходят высяны без чувства меры, и ставят задачи, заточенные под это решение. "Уу, смотри мам, я могу убить тыщу кибердемонов сразу! Вы со своими шотганами так не сможете! Смотрите как красиво, никаких промахов, никаких неловких движений!" А по факту перед публикой предстаёт просто мужик в подгузниках.
>>40093313 Таскание банок к лабам хорошо решается смешанными белтами, с двумя банками сразу. Игра, в принципе, сама к этому толкает когда в ходе прогрессии предлагает фабрику дронов, требующую входа четырёх ресурсов. Как бы намекая, что отлаженный до этого механизм "две синие+две красные" уже не прокатит.
Но особо ушлые гомосексуалисты умудряются засунуть шесть банок на один белт, причём равномерно.
>>40094034 Буфер заполняется >забиваться одна половина конвеера и встает вообще все
>>40093940 А ты не хочешь свести руду со всех линий в один склад, а из него уже выводить продукт? Выходной поток у тебя не то, чтоб очень высокий. Или поставить к спейсу до кучи мод на сжигание мусора и сжигать нафиг все кроме вулканита. Я вообще поставил на выходе с дробилок 4 сплиттера, которые сразу раскидывали продукцию по 5 мелким ящикам, потом руды и гравий перерабатывались в отсыпку и сжигались вместе с углем на нефти, нефть дожигалась отдельно, вода испарялась в турбинах, оставался вулканит.
>>40094602 Если все это сложить в сундук то я потом не смогу вытащить оттуда ресы на 6 белтов, не хватает суммарной скорости пакетников(И это в креативе с макс бонусом). А се ресы хочу пускать в плавильни, я ебал еждить переставлять добычу. В спейсе то кучки руды по хуй да маленько.
Зачем нужны помпы! И без помп всё хорошо работает! Сколько на входе, столько на выходе! А потом я начал ставить маяки и мой реактор крякнулся, потому что моя конфигурация труб не может поддерживать напор в 3к+ из таблицы выше. На 30 чайников одной линии водопровода не хватает, пришлось разбивать по 15 и втыкать помпу перед каждым поворотом.
>>40095881 Девятнадцать тысяч панелей, ага. И аккумуляторов примерно столько же. А в перспективе сорок две тысячи панелей, это только на этот блок, а их у меня планируется три.
>>40096288 >А нет там просто 2х2 ящика, который бы делал тыщумильёнов ниггават? Так они и стоят дороже. Это лишь чтобы не возиться с трубами как ты. И игра не превращалась в слоу-мо. >Ракетное топливо поездам нихуя не помогает, кстати. Ты Rampant ещё установил бы. Как вообще умудрился на ванили такую толпу собрать? Тут надо поезда по 16 вагонов делать, чтоб по инерции сносили всё на пути.
>>40094634 Лоадеры ставь. Там вместе с белтами 270/с. И не нужны больше бескрайние поля шин для металлов с балансировкой после каждого выхода на производство.
>>40097036 Там кататься 6 поездов, но видимо за раз перемещаться только один >>40097074 Объяснение которое нужно вносить в методическое пособие по ебаной фабрике
>>40093260 Так-то может он и обосрался, но разрабы тоже обосрались знатно в визуальном плане. Такого всратого "градостроя" я еще не видел. Хотя сам играю с белтами. Ну может выправится когда буду хуячить по 1млн банок/наносек. Пока выглядит так будто рядом со зданиями какая-то дрисня.
>>40102889 Я понятия не имел в какую сторону буду расширятся, прикинув размеры шины, и охуев, решил перекрестить две шины, на одной катать руду, продукты ее переработки, и слитки, на другой уже компоненты. Вроде получается. Да, у меня стоит этот мод, https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders с компрессией 8 предметов в стак, так что шины являются и дикоразмерными буферами. Ну и на выходах с них вот такие забавные фильтры на случай если что-то на шину упадет.
>>40105548 При том что надо не ебланить. А делать норм стиль и концепцию, чтобы не выглядело как нелепое месиво. Во всех нормальных стратегиях это есть, но не в факторево. Видимо сказалась неопытность индюшек.
>>40105980 во первых это не стратегия во вторых в этих твоих опытных не индюшках просто либо влепили бы явный лимит либо он был бы косвеным за счет низкой производительности
>>40105980 В игре как раз естьчёткий стиль, только он состоит не в тупом напихивании квадратов. Вся суть визуала фактории в осмысленных переплетающихся путях, высокой плотности застройки и то, как это всё работает, как в контексте сложного дизайна завода, та и просто визуально, анимациями. Пасивные квадраты домиков это не тут.
>>40106704 а пик тут при чем такая разводка продиктована ограниченостью размеров и веса платы потерями наводками и прочим сопутствующим и материалами то есть ценой а в факторке карта неограничена а рельсы и белты по сути бесплатные
разве что никто не будет параллельно ставить сто плавких предохранителей или диодов потому что есть компоненты сделаные под больший ток
>>40108733 А потом я вдруг обнаружу что у меня какой-то штуки нет, побегу искать, и обнаружу забитый упаковщик. Лучше сразу отфильтровать лишнее в мусорный буфер, чем гонятся за утекшим из-за неправильного подключения не на ту линию продуктом.
>>40109024 А это, это на случай если на линию попадет неупакованный компонент. Т.е первый делитель направляет в упаковщик только нужную пачку, второй делитель докинет в линию неупакованный компонент обошедший упаковщик и скинет мусор.
>>40107792 Ряяя, кто-то неправильно играет. Кто как хочет - тот так и дрочит, факторка помимо прочего хороша тем, что можно ставить себе свои личные цели и добиваться их своими любимыми средствами. Кто-то хочет компактную базу, кто-то хочет максимально упорядоченную, и почему бы и нет.
>>40109415 Типичная ситуация, снес очередной комплект сборщиков для перестройки. Получил пару сотен клеточек забитых распакованными компонентами и продуктами. С такими фильтрами я могу их просто взять, и закинуть в буфера на шине, и они сами раскатаются куда надо. Эта фильтрующая штука на мой взгляд одна из самых удачных моих находок, которая подтерла за мной кучу раз.
>>40113291 Давно уже стоит. Дорожки, как видишь, между ними, шансов что жуки туда попадут ноль, ведь это надо чтоб они шли мимо, и ровно через это игольное ушко между аггро радиусом турелей. Но при желании можно поставить рядом с робопортом ящик с парой тысяч запасных опор, хуле.
С некоторыми другими аванпостами, рудными, с поездами это было большей проблемой, пришлось подстраивать маршруты дорожек по пути миграции жуков. Но поезда сами по себе куда большая проблема в этом отношении.
Намудрил походу с модами и теперь болит жопа. Поставил к ангелу и бобу MadClown01 и у меня в рецепте сейчас избыток жидкости (кислоты) пытаюсь ее слить/сжечь потому что тупо некуда девать, а ничего не работает, как мне теперь от нее избавиться? Эта жидкость из MadClown01, поэтому наверное и не сливается, так как вода и серная кислота уходят на ура.
>>40109994 >максимально упорядоченную Имеет смысл только в ваниле. Даже в бобангеле уже столько всего, что в конце никакого желания не появится упорядочивать. Про пьянь вообще молчу. Вместо этого лучше дрочить компактность и лапшевость по своим правилам, так более чилово.
>>40121076 Так это выглядит поближе. Вопрос в том, смогу ли я добыть столько серной кислоты чтобы растворять потоки кристаллической пыли, и столько фильтров чтобы все это цедить.
Таки реализовал рельсы в одну сторону и это все мои задержки с поездами решило, ну или почти все. Заезд в депо все ещё на двухсторонней одной рельсе, пока мозгую как сделать компактно и красиво.
>>40122503 Если б пидор занял, было бы красное. А тут синее. Много часов всё работало, а теперь тупо не едет. сменил пути на ресурсы - везде по направлению движения синие огни - не едет. Хуя?
>>40122558 Чего я не понял, это какого хуя пятая пизда вообще оказалась на рельсах, если все четыре стоянки были заняты (а на них стоит лимит). Походу какая-то проблема с ручной остановкой, которую при приходится делать чтоб в толпу жуков не въехать. Сломало автоматику нахуй. >>40122564 Ты знаешь что такое чейн сигналы?
>>40122564 Хотя у тебя такая дорога, что возможно занято этим же поездом Я думаю если использовать chain сигнал везде, то можно заблочить всю дорогу чисто своим присутствием
>>40121997 Ну да, командуешь им куда ехать, они приезжают и стреляют во все подряд. Правда по хорошему надо натуральный зерграш в сотни танчиков, потому что улетают они довольно быстро если кусаки добегают.
>>40123930 >do not have 2-way rail with mor than 1 train И тут меня этот чухан потерял. Как научиться кататься на велосипеде? Не садитесь на велосипед с двумя и мене колёсами, а то упадёте.
Сделал растворялку. Теперь надо делать фильтровалку. И вести к ней минералку с водоочистки. Потому что мне пока важнее коричневые катализаторы чтобы железо клепать.
>>40126192 Ну, блок в 64 фильтра хотя бы влез между труб вод и стоков без проблем, думаю можно 2 блока кинуть на фильтрацию в минеральные осадки, 2 блока в кристальные.
Пиздец, оно вошло просто клетка в клетку. То есть фильтровалки с требованиями к минеральной или дистводе, и выдачей сернистых сточных, в 16 машин в вертикаль в упор вошло к переработке стоков в 8 машин в вертикаль, с учетом толстотруб. Причем если бы серные воды шли не третьим рядом, уже так красиво бы не получилось. Учитывая что я нихуя заранее не расчитывал, на это можно подрочить.
>>40126463 Когда джва часа искал с хуев соединения труб выдают запрет на разные жидкости, и оказалось что подземки которые оказались не там дотянулись не туда.
>>40126904 Как-то пластмассово все эти спрайты выглядят. Не то сравнительно с основной игрой. Да и в основной игре не помешало бы больше эффектов освещения. От околореакторной темы я просто кайфую, а как коварекс у меня импульсами уран шлёт, ммм. Плюс печки неплохо выглядят. Но остальное почему-то тёмное и уныле.
Думал поставил технологию 19 скорость дронов, лег спать чтоб изучалась, в итоге просыпаюсь заводы стоят полные сундуки всех банок, а технологии в очереди и нет
Посоветуйте как в космосе организовать автозагрузку ракет? Чтобы типа в комбинаторе выставил нужное количество, а манипуляторы столько и насыпали из сундука?
Собстно такой вопрос, аноны: Добрался я в бобане до сортировки дживолита, и обнаружил что фтористых сточных вод не хватает для фтористой кислоты. И тут у меня похоже два стула 1. Делать производство флюоритовой руды через катализаторы, но тогда будет побочкой известь 2. Ставить по 3 десятка ферм рыбов с кислотными скалозубами на одну дробилку руды Куда садиться то? Или я какой то момент упускаю?
>>40129361 >Где ты известь нашел Ну там сульфат кальция побочкой (при производстве фосфорной кислоты из флюоритовой руды) - его в диоксид серы (куда еще пока на нашел) для серной кислоты ,а там побочкой уже известь.
>>40130734 Я все пытался сначала, но хуета получалась. Вот только сейчас удалось более менее прототип сделать. итого получается что от комбинатора запрос в синий сундук идет ровно столько сколько не хватает в "ракете". И как только "ракета" наполняется - дроны перестают таскать в сундук. Осталось дополировать.
Конечно имеется некоторая погрешность, за счет того что дроны никогда не умели класть в сундук ровно сколько запрошено(я просил 500 500 50 50, принесли по итогу больше). Но думаю если оставить немного пустых слотов для буфера то пойдет. Зато грузят быстро.
>>40129282 Известь же можно утилизировать. Используешь ее для крафта известкового фильтра, фильтр используешь для фильтрации воздуха, получившуюся сернистую воду сливаешь. Как альтернатива, кстати - фтористую воду загоняешь к пуфферам, они тебе из нее сделают кислоту с огромной эффективностью, любая обработка дживолита будет в плюсе (но да, пуфферов понадобится овердохрена). Кстати, помимо крафта флюоритовой руды на катализаторах ты можешь ее получать перегонкой шлаковой жижи - там продуктами будут флуорит, урановая руда (она же тебе понадобится) и чуть-чуть ториевой руды (тоже понадобится в будущем).
>>40129282 А, и ещё - не ебись с сортировкой кристаллов. Ты все равно получишь дисбалансы руд и тебе все равно придется получать руды на катализаторах, сортируй только чанки, чтобы они давали тебе каменную крошку, шлак, жеоды и сточные воды под кислоты, а кристаллы и далее крафти только под синтез на катализаторах.
На третий год индеец Зоркий Глаз заметил, что подземные части для для туб не считаются при объеме... И для равномерного слива надо сцуко соблюдать количество наземных сегментов.
>>40144315 Интересная у них механика... Если бочка пустая, то из цистерн сливается равномерно. Если бочка заполнилась и дальше течет уже в трубу (~1,7к/с), то сперва сливается 4-й вагон, затем 1-й, затем 3-й, затем 2-й. Логика?
>>40146903 Да они и в прямых не фонтан )) Например из трубы две помпы в разные стороны, если жижы недостаточно, то качать будет только в одну, а не пополам.
>>40144315 Самый быстрый вариан разгрузки/погрузки жидкостных поездов, это когда прямо перед каждым вагоном есть цистерна-буфер вместимостью в 1 вагон. Пока поезд едет, эти буфера неравномерно заполняются (учитывая ебанутую механику жидкостей), зако когда они полны, поезд заполняется за 2-3 секунды.
>>40148188 - Джобс, если я так держу айфон, он не ловит сигнал! - ну так не держи его так. >>40148774 Не понимаю, почему сразу после насоса не поставить ванильный бак, и уже из него качать в большой.
>>40148774 > для разгрузки нет, потому что 4 буфера надо объединять в один, а оно кривое все. В смысле нет? Поезд приезжает, тут же моментально каждый вагон отсасывается собственным буфером. Далее все буферы обычно-последовательно выкачиваются в один большой. Всё работает. Ты о чём вообще?
>>40149077 >>40149402 Когда выкачивается из 4 буферов в один большой, а большой не пустой, чтоб все 4 влезли разом (то есть профицит доставки с месторождений над производством), то они криво выкачиваются, после этого приезжает новый состав и криво выкачивается в частично заполненные буфера, и будет переливаться по неведомым законам, пока система таки не выльется в производство. Так что можно лить в один большой сразу, никакой разницы. Если бак полон и сквозь него жижа течет на завод, то выкачиватся будет только с одного вагона, а не из 4 поровну. В идеале нужно из 4 вагонов выливать в 4 независимых линии производства на заводе.
>>40149498 Очевидный вариант - чтобы поезд каждой ходкой возил четыре полные цистерны и чтобы в момент ухода поезда в баке было максимум нефти. Иначе возникает проблема следующего толка - либо ты говоришь поезду, что отправляйся, как только всё выкачается - но тогда будет период, когда в бочку качается только из одной цистерны, из бочки в это время качается больше, чем заливается, и содержимого бочки может не хватить до следующего прихода поезда. Либо ты говоришь поезду, чтобы он отправлялся, когда в нем осталось сколько-то жидкости (не ноль) - тогда поезд будет за ходку возить меньше четырех полных цистерн нефти, провозная способность задействуется не полностью, плюс лично у меня нет уверенности, что выкачка каждый раз будет строго равномерная, то есть может получиться так, что каждой ходкой поезд будет уходить то с пустой цистерной, то с цистерной с остатками; последнее решалось бы условием "отправляйся со станции, когда у тебя одна из цистерн опустела", но кажется, что такого условия поставить нельзя, только на суммарную загрузку (могу ошибаться).
>>40158314 Смотри. >>40158325 В основном флотация. Есть отдельные кристаллизаторы, но я пока еще не осилил придумать как гнать кучи щелочи на производство алюминия, и при этом не кидать хлор на факела.
>>40158445 Я вот сижу с кристаллами которые никак не могут разогнаться. В основном это рубит и бомбониум. Потому что воду после флотации не успеваю переварить на кислоту для кристаллизации. Вот подумываю может сменить подход и делать руду через кристаллизаторы а не промывку
>>40158476 Ну смотри, у меня каждая машина кратна восьми, только на моле блоки по 4 сборщика на предмет. Так что в целом ты можешь смело делить на 8 масштабы всего кроме шины, а шину вообще убрать нахуй, поскольку она это мой способ заткнуть свою неспособность делать красиво в балансе компонентов.
>>40158603 Производство хуй с ним, я не понял смысл кратности, ведь наверняка на разные вещи нужно разное колиество, но его не то чтоб прям много. Но меня смущает жёлтое. Это не шина, чувак. Это диагноз. Они у тебя тупо пустые стоят и ты используешь малую часть ситуативно?
>>40158552 Вода после флотации в принципе не дает достаточно кислоты для кристаллизации, по определению (за одним, пожалуй, исключением - фтористая вода пуферами перегоняется во фтороводородную кислоту более чем достаточно эффективно, но только пуферами; с азотной и соляной кислотами такой фокус, кажется, уже не пройдет). Для того, чтобы получать руды, которые синтезируются только после кристаллов, тебе понадобится (по-любому) дополнительный источник кислоты. Оптимальный, кажется, вариант - сортировать чанки, чтобы с них получать поток жеодов, кислоты, шлака, а недостающие руды докрафчивать на катализаторах.
>>40158713 Азотную кислоту можно гнать синтетическим путем, через красные и зеленые катализаторы, аммиак, оксид азота, диоксид азота. Серные стоки и сернистые газы, с которых катализом можно иметь и выхлоп фтороводорода, можно фильтровать из воздуха известковыми фильтрами, известь для которых можно намывать из воды. Соляная кислота тем более бесконечна электролизом воды. Так что на самом деле в бобане проблем с кислотами нет, если заморочишься с цепочками химии. Клоун к этом и руды с сульфатом кальция и флюоритом добавляет.
>>40159789 И, кажется, ебли будет больше, чем с поездом - и, что немаловажно, занудной ебли, построить станцию кажется интереснее, чем тащить миллион насосов и столбов электросети к ним (впрочем, каждый дрочет как хочет, конечно).
>>40159919 Просто копипаста блюпринтом труба+насос+столб. Две клетки ширини. Уж где ёбля, так это с поездами. Станции построй и тут, и там, где это сильно увеличивает подлежащий охране периметр, заправупоезда топливом организуй, рельсы проложи. А уж когда начинаются сложные сети рельс, ууу. Если б дорожки гнали тысячу руды в секунды, я б и ружу так возил. Но увы 45/сек это слишком мало.
>>40159974 Так у тебя ресурсы под жопой, можно и трубу воткнуть, а если в ебенях за 10050 км? оке, у меня тоже под жопой еще не истощились )) но когда я запущу 100500 SPM, то крякнет быстро
>>40160091 А какая разница? Шаблон трубы один и тот же и стоит он копейки. И его ещё можно по воде тянуть так, что жучки не получат к тебе мост, в отличии от рельс.
>>40160509 Зачем нужен танк, когда есть паук. Танк нужен чтоб расчистить территорию под базу с самой первой ракетой и всё, потом он кладётся в ящик, а ящик растреливается.
>>40160698 Так у паука свой инвентарь поверх твоего. Можешь туда ещё больше лазеров насовать. Работать будут оба комплекта сразу. ну и вообще, после паука игра на ногах не играется никак. Необходимость обходить домики и прочие утёсы - просто дикость, если честно.
Подскажите нуфагу что за чем делать Кое-как автоматизировал производство красных и зеленых колбочек которые поставляются в исследовательские центры, а дальше что? Я охуел что нужно еще нефть добывать, которая нужна для пластика а он для создания синей колбы и еще эти микросхемы красные. У меня мозг взрывается нахуй, не думал что так сложно будет
>>40164793 Делать следующие колбочки. По сути вся игра до ракеты это туториал, где тебе предлагают автоматизировать всё более сложные производства с разными входными условиями. Про чёрные тоже не забывай, кстати.
>>40164793 Совет - как сделаешь колбы, самым первым делом изучай продвинутую перегонку нефти, до нее тебе придется в бочках копить жёлтую и красную фракции.
>>40165232 >Совет - как сделаешь колбы, самым первым делом изучай продвинутую перегонку нефти, до нее тебе придется в бочках копить жёлтую и красную фракции. Чот кекнул над дедом с инфой устаревшей на 2 года.
>>40165290 Тут ещё и расскажут что надо ставить подземные секции белтов, а от труб по возможности отказываться, чтобы выиграть по производительности. Хули удивляться.
>>40165815 >чтобы выиграть по производительности. На каких кофеварках люди сидят? Это ж не дварф фортресс, даже 1кспм база нихуя не спускает фпс с железных 60. Это нужно что-то совсем абсурдное чтоб начать задумываться о таких вещах, ньфаг тут ни при чём.
>>40166258 Абсурд в том что данные советы были полезны 3-4 года тому назад. Потом разрабы посмотрели что люди лепят и оптимизировали игру. Теперь можно кидать ленты прямо от месторождений и не боятся тормозов, при условии компрессии.
>>40166337 Я уже сейчас не найду эту строчку в новостях от разрабов, но они говорили, что вроде в 1800 раз улучшили обработку белтов процессором. Я, если честно, впервые вижу команду, которая так трепетно к коду и оптимизации относится. Если раньше мини-база тормозила на моей старой пекарне, то сейчас огромная летает. Однако, я уже купил монстра и вообще не парюсь за упс/фпс. Такие-то молодцы.
>>40166734 Раньше каждый сраный камушек руды на белте был самостоятельным объектом и отдельно обсчитывался и прорисовывался. А потом разрабы глянули на километры шин, и решили - а пусть вся непрерывная цепочка из одинаковых предметов будет объектом, и прорисовывать их тоже скопом, говоря видюхе лепить спрайты от начала и до конца. А недавно ещё и просчёт независимых белтов запихнули в разные потоки, для зажравшихся владельцев 16-ядерников.
>>40164411 Синие и зеленые 50/50, так что фактически лишь вдвое меньше скорость производства от максимально возможной. А воздух чистится фильтрами из мода better air filtering и как оказалось третий тир их чистильщиков чит =) Наверно в будущем я еще раз перестрою все с нуля, с расчетом на фильтры. Когда еще 100 реакторов в океан насыплю.
>>40166337 >и оптимизировали игру Ага, и параллельно с этим написывали на форумах, как невозможно многопоточить их дрочильню, а потом один человек на реддите написал клиент с нуля в мультипотоке сравнив упс и дав пососать коварексу и прочим кукаретикам в прямом эфире, что коварекс ему предложил поработать с кодом факторки. Ньюфаги не знают, а олдфаги забыли.
>>40167135 Хехе Вот такое "стратегическое" хранилище, когда начинает отдавать руду и она перетекает через 40 складов - фпс падает на 10-15. Пришлось снести скупердяйские запасы и хранить в поездах.
>>40170500 Но лоадер то выдает 270/с =) А инсертер всего 2 пачки с копейкой. И миллиарды белых банок, чтоб поднять пакетную производительность в будущем (васянка, сэр!)
>>40171674 Я выбрал поезда. С большими (80 слотов) вагонами :) Хотя после наладки экологичных плавилок, мне уже не надо растаскивать руду по разным точкам и молл почти снесен, короче достаточно поставить стакер на десяток экспрессов у домны. Как перестанет хватать посмотрим.
>>40171976 Я на втором часу имел на первом скрине вон те посередине добывающие железо буры в количестве 6 штук и справа сверху 2 бура на добычу меди которая в ящики ее складывала
На первом скрине мне не понравилась запутанность вот я и решил создать новый сейв, я еще даже до дронов не доходил и в поездах вообще не разбираюсь, так что для меня это прогресс большой
>>40171849 А чё ты с первого раза не улетел? Ну чё-то варится, чё-то крутится, не знаю как тут оценить прогресс, относительно чего. Ты конечно потом всё это снесёшь и перестроишь, да и начальные месторождения совсем маленькие, чисто для старта. Из странного - стены непонятно где, часто ничем не защищаемые. Над дизайном печай можно подумать сильнее, у тебя буквально рядом идёт две дорожки угля, почему ты не запитаешь оба набора печей с одной, например?
>>40172017 Катавасия получилась дикая, мозг кипел насчет того как мне теперь создавать синие колбы с красными электросхемами Не люблю переделывать, да и это мой третий сейв был, легче было заново начать
>>40172064 А придётся. Сносить и переделывать - это нормальный процесс даже если ты знаешь что делать. У тебя даже базовая, достаточная для улёта из рашки фабрика не будет построена вокруг вот этого.
>>40172100 Если бы не main bus и мой случайный натык на него, то я бы уже дропнул Так я узнал про все вот эти длинные конвейеры и сектора для производства определенного сырья Не читал про него, но визуально глянул, от чего и появился пик 2 А то щас бы хуячил от каждой плавильни по конвейеру для одного изготовителя и бегал бы туда-сюда с углем Может мне было лень изучать самому, но раз разрабы по ходу " туториала ", что является пуском ракеты в космос, не объявляли о каждом моем пуке и исследовании, даже не рассказывая че да как я мог сделать, то не знаю... даже в майнкрафте ачивки есть и наведения
>>40172246 Я в первый раз улетел вообще не пользуясь концепцией шины. И норм. Руда у меня плавилась на рудниках и подвозилась поездом на несколько точек входа. Ну как, норм, пердольно, но для первой ракеты сойдёт. Вот и ты лучше сконцетрируйся на том, чтоб нормально улететь в первый раз.
>>40172501 Зачем тебе нужно это неработоспособное, кривое, монструозное, нормально не расширяемое и убогое бутылочное горлышко на базе, которое выёбывается во все щели простейшей ж/д?
>>40172743 welp. первый мой рестарт был на 0.15 на синих банках, ибо нефть несножко кончилась, заводы встали и меня съели, пока я гнезда из машинки расстреливал ради фиолетовой фигни для исследований Веселое было время
Короче под сотню часов, моя третья база на 600 спм в принципе готова. Правда при запуске она пыхтела только на 500, выяснилось что фиолетовый сектор сосёт из-то того, что рельсы тупо упираются в скорость зелёных лапок, придётся допилить. И выяснилось что пезда не успевают обеспечить её рудой. И вот тут я заебался. Эта транспортная система, к которой долго пердолился, эти жуки, постоянно перехватывающие поезда, эти аванпосты. Я не знаю, я наверное просто плюну и пойду чистить вилкой и строить тупой периметр, хоть мне и нравится идея с охуенно непробиваемыми мостами, а чистить придётся много. Или уже дропну, потому что на этом моменте я же могу считать ванильку освоенной, ни одного аспекта игры не проигнорировал.
>>40173507 Не класть проволоку стоит только на зелёных микросхемах. С красными всё норм, да и чтоб не класть на нормально модулированную схему придётся заебаться.
>>40173458 Арту строй по периметру, она тебе "внутренний периметр" между базой и аутпостами зачистит, а с аутпостов и границу отодвинет, а то они у тебя под забором прямо ебутся. Первые выстрелы будет раш, а потом устаканится.
>>40174066 Уф. В ванили да, они сильно прошибали. А вот тут.... 500 МВт из этих 2 ГВт вообще бесконечные, так что полного блекаута точно не будет. Да, я немножечко ебанулся и сжигаю древесину из теплиц
>>40174213 Если ты про красторио, то выращивание древисины из воды требует столько же энергии, сколько и её сжигание. Если из воды и песка, то разница уже вдвое, но из-за песка бесконечной будет не назвать, верно?
>>40174256 Хм. Я ее сжигаю в угольных печках. А, ну да, уголь тратится. Не учел. А так выхлоп получается где-то в 70%. Т.е. 30% полученной энергии уходят на выращивание
>>40174234 Ну у меня и то и другое есть. Больше deadlock, потому что они дешевые. А вот miniloader-ы я как раз начал в массовых количествах производить. Сейчас пойду проверю спецхран с miniloader-ами, сенкс за НАводку о такой разнице между нними.
>>40174278 Стоп, погоди. Учитывая то, что я прям с самого начала начал "древесно-ебанутый" путь, энергия у меня явно в плюсе. Во, в хелмоде прикинул. Но если что, у меня постоянно плюс был.
>>40174330 Вчера папа наконец-то принёс домой полведра кокса. Я долго его упрашивал, и вот целых полведра! Я набрал столовую ложку и аккуратно выложил две дорожки на стекле моего письменного стола. Кокс был чёрный. Странно, в кино я видел, что кокс был белый. Перед тем, как втянуть дорожки, я пошёл к папе и спросил: - Почему кокс чёрный? Папа оторвался от котлет и ответил, что у них на "Мечеле" кокс всегда чёрный. Я вернулся к себе в комнату и втянул обе дорожки. Одну правой ноздрёй, зажав при этом левую, а другую - левой, зажав, соответственно, правую. В итоге два дня сопли были чёрные. Прихода не было.
Так, если я сделаю на длинной стене логистик нетворк, поставлю робопорты, строительных роботов и ремкомплекты, как они себя будут вести7 Чинить стену будут ближайшие роботы? А если я поставлю ящик с запасной стеной (турелями, етц). то ближайший к поломке робот полетит к ящику и обратно? Т.е. нужно ящик ставить так, чтоб минимизировать полёты? По цепочке они не умеют?
>>40178235 Не умеют, а если все ближайшие будут заняты то попердолят дальные через полкарты - будешь их полчаса ждать. Делай такую хуйню в отдельную сеть, а подвоз стен/патроно логикой.
>>40178235 Груз берёт ближайший свободный к грузу дрон. После доставки дрон занимает ближайшее свободное место в дрон станции. Анон выше верно пишет, разбивай на более мелкие участки, иначе начнут тупить.
>>40178526 >>40178235 Как вариант, используй зеленые сундуки. Это буферы: в них грузит со склада, и берет из ближайшего буфера. 1-2 ремкомплекта на сундук вполне норм идут
>>40182634 Если верить вики, то нет, всё же чуть больше. >The duration of the rocket launch animation is 2420 game-ticks, or 40.33 seconds [1]. This is the time from when the rocket is finished to when production on the next rocket can start, but does not include the time to insert the payload. Unlike rocket part crafting, the animation's duration is not affected by any modules or beacons. This may become a factor if one is planning to launch rockets at high frequency.
>For example, to launch one rocket per minute using a single rocket silo, one would need to produce the rocket parts within (60 - 40.33 =) 19.67 seconds. However, the shortest crafting time achievable for 100 rocket parts in a single silo is ~20.6 seconds; i.e., slightly longer than what would be required to launch 1 rocket / minute. This crafting time is achieved using the maximum of 20 beacons with all speed modules 3, plus 4 productivity modules 3 in the silo itself. The latter not only cuts resource requirements by almost 30%, but is also faster than using more speed modules 3 in the silo.
>Thus, the largest space science pack output one can obtain out of a single rocket silo is about (1000 * 60 / 60.95 =~) 984 per minute.
>>40183725 В какуляторе написано чуть больше минуты, 97/100 за 60 сек. Но наверное там уже учитывают анимацию, тогда это сходится с текстом выше. 45 сек это ты чёт того.
>>40188088 В этом моде https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries надо в настройках галочки поставить. В итоге для построек тебе нужно будет сперва блоки собирать, уровня собери из арматуры и камня строительный, из арматуры и трубы жидкостной, из них уже химзавод.
Где мой приз за самую овердизайнутую фабрику рельс? Внезапнонепросто оказалось заставить эти нескачтные 4 домика делать 4.3к/мин и выпускать на два двусторонних белта. Зелёные лапки вообще не справлялись. Ну и вообще >>40173458 зачистил зону, поставил великую китайскую стену (так пиздец скучно даже на десворлде, плотность боёв сразу упала в ноль, тем более что часть загрязнению поглощается тайлами), переработал транспорт в типичную двухполоску со съездами Вроде бы всё, вроде бы 600 спм выдаёт стабильно, как минимум ванильную факторию можно считать пройденной.
>>40210499 Частокол близко к забору. Переделывай. Он начинается на границе радиуса стрельбы турелек. И огнеметы. Люблю запах жареного хитина по вечерам.
>>40210845 Завезёшь достаточно врагов - переделаю. Тут--то и забор чисто декоративный. На мостах было классно, когда весь деворлд имел всего несколько точек входа на базу и стекался туда толпами. А на периметр хуйня теперь нападает.
>>40211245 Сжирают поезда. Я не знаю откуда пошёл этот миф про сбивающие жуков паровозики, но даже синие жуки уже плевали на них. Пару, тройку, ну полдесятка он собьёт и завязнет. А в зелёных так вообще, забудь. Поэтому идея с мостами-чокпоинами и не работала так уж хорошо.
>>40214673 Как я тебя понимаю, почистишь остров от жуков, вроде все распланируешь заранее, а потом понимаешь что опять макарон на похуй налепил ибо кирпичи и микросхемы нужны прям щас
>>40215140 Чот грустно стало от перспектив белтовозки бутылок. Ангеловские моды полируют боба поехавшим усложнением рецепта, вроде требования 5 бочек чтобы сделать 1 канистру.
>>40215336 Меня больше напрягает расстановка приоритетов, тут и АЭС пора строить, и скотину на модули разводить и сделать логику на руды с катализаторами для баланса и колбы зеленые пора бы начать делать Даептвоюмать... почему меня не пятеро
Прошел вчера обучение, поиграл немного. В результате просидел ~12 часов, глаза были краснющие как никогда при том что за компом 24/7 сижу, наворотил какой-то хуйни, которую буду перекраивать, потому что всё в кучу, всё в говне. Пиздец, сделал себе кофе, забыл его выпить, ужасающая игра.
>>40171860 Зашел спустя время на часок поклацать Изменил путь передачи медных колец напрямую к схемам Рад результатом, по сравнению со старым сейвом >>40171849 - небо и земля
Если я буду ездить и изничтожать гнезда, то будут появляться новые? жаль что ракеты такое фуфло, я думал, что их можно будет с базы запускать, похоже нужно артиллерию открыть танк охуенно
>>40220238 Ну только "кольца" и микрохемы производятся в соотношении 3 к 2, а не 1 к 1. Потому что завод делает 2, а микросхема жрёт три, у тебя микросхемы простаивают 50% времени. И заводов лапок и дорожек тебе столько нахей не нужно на самом деле. Попробуй хоть как-то подсчитать и соотнести объёмы продукции. >>40220256 >Если я буду ездить и изничтожать гнезда, то будут появляться новые? Новые будут появляться в любом случае. Жуки высылают колонистов и те их основывают. Охуенно не танк, а лазерные указки, напихай их мешок к силовую броню и радуйся.
>>40220328 >Ну только "кольца" и микрохемы производятся в соотношении 3 к 2, а не 1 к 1 Изначально строя эту ебалу знал что нужно учитывать пропорции и чето все-таки надо убавить, но теперь займусь этой херней
Чот добывал-добывал фитодобычей соль из картохи, понял что это пиздец как дорого. Переделал на гидроразрыв. Если для металлов это ещё туда-сюда (особенно для золота-серебра-кобальта), то для обычной соли фитодобыча мягко говоря не очень.
>>40222725 Защитные сооружения чинить, да персонажу ништяки в карман подкладывать. Использовать сети вместо белтов это совсем уж глубоко ситуативное пидорство.
>>40222725 Я пользуюсь с ангелобобом для автоматического проидводства высокоуровневых фабрик. Если тебе нужна пара сотен химических фабрик четвертого уровня, условно, то руками их крафтить заебёшься, белты пож очевидно ситуативную задачу тянуть тоже заебешься, а вот дронов хуйнуть - самое то.
>>40223272 А, бля. Чот все вот эти комбинаторы редко кто-то логической сетью называет, а логистическая сеть - стандартный термин. Опять же, я пользуюсь. Например, такое - есть две станции, на одной производится азотная кислота, но на нее нужно подвозить руды для катализаторов. На другой производятся руды, но требуется азотная кислота время от времени. Соответственно, поезд стоит на месте до тех пор, пока с другой станции не поступит сигнал о нехватке руды или кислоты - после этого он едет на ту станцию и отдает груз. Или еще другая конструкция - есть узел, который делает следующие вещи - перерабатывает хлористую воду (у нее в отходах соль), соль растворяется в очищенной воде для производства солёной воды, солёная вода (с опциональным ее дополнительным производством) идет на электролиз с получением водорода и хлора, которые потом превращаются в соляную кислоту, и побочным продуктом в виде едкого натра, который тоже потом нужен. Соответственно, при каких обстоятельствах мне отправлять соляную кислоту на выброс? Если у меня избыток хлористой воды (нужно, чтобы она куда-то ушла) или если у меня недостаток едкого натра, но при этом если у меня недостаток соляной кислоты, то ее сливать нельзя. Вот вся эта хуембола разруливается логическим блоком.
>>40223272 Говори по-человечески: ЦИРКУТРИ Да, конечно пользуемся. Даже без модов. Уведомления очень удобно через неё ставить, обработку нефти настраивать, ставить условия погрузки ресурсов в коварекс или ракету. Снимать показания с производственных блоков.
Не понимаю как правильно всё таки организовать всё это дело, вроде как хочется разнести в кучу разных мест, а по факту там везде перемешенно требуется. Дронами доставлять что ли, не знаю, либо всё через всё тянуть.
>>40222725 Автоматизировал строительный поезд на основе регулировки фильтров поезда. До последних версий еще и станции отключал, чтобы поезда не набивались к ближайшей шахте толпами. Ну и по классике, ограничение для молла, чтобы слишком много насосов не клепали вместо поездов
>>40231221 а ответвления всякие ? по сравнению с этим челом >>40229104 у меня говно охота пересоздать, но на этапе нефти опять дропать так и научившись эх, нещадно сложная игра
>>40231243 Ну а по мере надобности - ответвления в производственные блоки. И наборт, некоторые продукты будут вливаться в общую шину для будущих потребителей.
>>40231243 делай под каждый тип производства квадраты 100х100 для начала, соединяй все это шинами и не парься. Я так и делаю, потом перемещаю сразу пак производств на новое место с большей площадью. Ты все равно будешь наращивать очень долго и много и много раз переносить.
Я вот считаю, что главная проблема новичков и средненьких игроков в факторку - это оверинжиниринг на ранних этапах игры. Ну это когда уже на каменных печках и жёлтых инсертерах строят блоки до горизонта с выдачей 100500 всего/сек, а потом, спустя день-два, понимают, что с новыми техами можно всё это сделать в десять раз меньше и в 100 раз эффективнее. Особенно доставлял тот шизик пару лет назад, который строил шину на каменных печах (sic!) на, ВНИМАНИЕ, х128 белтов, лол.
Да и вообще, если вы хотите играть максимально безболезненно, без наигранной драмы о том, что "надо все перестраивать(((", сразу железно примите тот факт, что стартовую базу придётся сносить в ноль и на её месте уже строить что-то сносное. Особенно это касается тех игроков, которые играют с коэффициентом на банки х100500 и хотят всё разогнать до невозможных пределов. Все эти ваши говнобазы на стальных печах - пук в лужу.
Да просто по первому разу строишь как строится, лишь бы улететь с Петровича. Первая ракета это туториал. Потом уже можно чё-то думать, планировать, в интернете смотреть.
>>40233463 > Особенно это касается тех игроков, которые играют с коэффициентом на банки х100500 и хотят всё разогнать до невозможных пределов. Все эти ваши говнобазы на стальных печах - пук в лужу. Я как раз пытаюсь в более менее удобную реализацию, теперь уже не на стальных печках, но энергии теперь мало, потому что делал всё чисто для лаб и там такое намакаронил, что новые банки уже нормально не сделать было и не поставить в эти лабы, только вручную если бегать носить.
>>40234239 Лапки могут между лабами передавать баночки. Если ты в одну подведёшь синю ману, во вторую зелёную, а между ними две лапы, то они уравновесятся.
>>40234274 Лапки! >Господи, какой же ты долбоёб. Сам долбоёб. Да, на высоких спм это будет тормозить процесс. Да, есть дизайны хитрой погрузки с суши белтами. Да, ты хуй, а твоя мамка - шлюха. Но ньюфага этим всем грузить сейчас совершенно необязательно. Лапки
>>40234610 Не, лень, так копируй. И учти что дизайн не флипается, там завязано на то, на какую сторону дорожки горизонтальная лапка выкладывает пластины.
>>40234741 Была у меня шина для выбалансивания всего и вся, но я опять прикрутил к ней макарон, и электролиз соли сделал мне ступор серебра золота по переполнению хлора. А мог бы как и задумывал катать натрий на шине, закидывая его с нескольких источников. Опять надо все перестраивать.
>>40234741 >>40234911 Мне не понятно зачем ты делаешь шину и при этом ограничиваешь свои столбики. Захуярь себе для каждого производства сотни по 2 пустых квадратов чтобы было куда расти, у меня обычно места хватает до следующего тира производств в кубане, практически ничего и никогда не перестраиваю.
>>40240155 >>40239739 Кран конечно реже, но дело в том, что первое его месторождение станет и последним, с коварёхой копать нет нужды. Так что пусть это первое урановое месторждение и окажется дальше первого рудного, но уж точно ближе третьего или пятого.
>>40240207 Я сжат островной картой, которая ограничивает место, зато позволяя не заботится об обороне. Плюс крестошина первоначально вообще ограничивала одним углом, поскольку изначально мне не было ясно насколько широкой она должна быть для вмещения всего ассортимента. Хз в общем, может вообще есть смысл играть без кусак, но с другой стороны может стать скучно.
>>40240418 Бля ну тогда хз, чет мне кажется остров в модах - это пиздец для мазохистов. Для кусак лучше юзать мод https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings, который позволяет настраивать эволюцию. Потому-что ты все равно не угадаешь с выбором эволюции. И даже минимальная эволюция в больших модах может стать проблемой если ты аутист как я.
>>40240854 Хайли лайкли со скоростью 6х45/с (это как если бы с одной стороны "стандартыми" лоадерами грузить, балланс хуле) или 12х45/с (если предположить, что с двух сторон загрузка). Но это не точно.
Сделал по умному зеленые схемы, сократил производство дорожек и манипуляторов, ща хочу выйти на производство серых колбочек, куда вести дальше производство? Слева хорошая местность вроде
Играю по часу в день, поэтому результата особо не много
>>40241858 Я, конечно, всё понимаю - новичок, все дела, но это просто что-то с чем-то. Будто какой-то невротик с приступами эпилепсии играет и мышь дрожит так, что трубы и белты ложатся как бог на душу положит.
Где уран? И почему вся медь за ульями. Зря я их чистил кстати, не знал что это повышает фактор эволюции. Пойду снова чистить вилкойтанком, медь нужна, а оборону отдаленных постов добычи пока делать не готов.
Шыт. Не смотря на васянские моды, жижа течет все равно через одно место, хоть через сегмент натыкай помпы. А с объединением и разделением БОЛЬШИХ перетоков абсолютная жопа и тупо не течет. Придется кубизмом заниматься вместо бесконечного строя фабрик в линию.
>>40247221 Я вот все тоже думаю начать беспокоится что грязь до ульев достает, но все не успеваю. И урана кстати нету, три обоссаных кучки по 300-500к на этой территории. А осталось всего 10к темного урана.
>>40248780 Ваще похуй, как только сделал периметр, можно о них забыть. У тебя ещё и нормальные настройки, фигня. >ри обоссаных кучки по 300-500к на этой территории. Будто бы этого недостаточно.
>>40249131 Достаточно. Ты вон за 100 часов только полмиллиона жуков настрелял. Там расход мизерный на самом дле. А дальше ещё будут исследования, если не урона оружия, то производительности карьеров.
>>40249144 >А дальше ещё будут исследования, если не урона оружия, то производительности карьеров. Да если бы. Я сделал только первую цветную космическую банку и уже в полном ахуенезе от этого. Мне страшно представить надо сколько надо чтобы т4 бутылку собрать. Там на орбите надо будет по ходу отсыпкой платформу размером с планету делать.
>>40244743 >>40245273 >>40245284 Я автор этой хуйни и я проиграл с вашего недоумения Но как по мне выглядит очень даже ничего, не понимаю к чему придираетесь А про соотношения бойлеров и двигателей я чето не догоняю, ставлю, подключаю трубами и нажимаю потом на столб и смотрю хватает ли энергии или нет, зачем соотношения лол?
>>40251120 Затем, что бойлер выдет 1,8МВ в виде пара, а каждый движок может потреблять 900кВ. Итого 1 бойлер + 2 движка на полную мощность. А твоя хуйня хоть и рисует красивые цифры, на деле будет работать по 66,6%.
>>40251120 Обычный чайник выдаёт 60 пара в секунду, а генератор может прогонять только 30. Для этого и модов не нужно, это прям на них написано.Т.е. на чайник нужно 2 генератора ровно. Всё становится веселее когда появляются ядерные чайники и соответствующие турбины.
>>40252003 Смотри. Светлый квадрат это что ты видишь сейчас. А "разведанная территория" вокруг это старые данные, которые ты когда то видел, но пока по ним снова не пройдется радар - обновления не будет. Так что есть дохуя вероятностей, что у тебя заселились гости, о которых ты в курсе только по набегам.
>>40252974 Ставь или блок из радара и 5 панелей, или 7-8 панелей с 8-9 аккумуляторами. И так на расстоянии подсветки радаров. Будешь видеть всю очищенную карту.
Напомните мне пожалуйста как сочетается Красторио2 с Спейс експлорейшном? Как я помню там чистая красторио но на начальной планете нет какого то ендгейм ресурса. И кажется там способ победы отличный от красторио. Вообще как они вместе живут есть ли лишние пересечения, типа 8 разных видов труб?
>>40264127 отлично вместе работают и даже дополняют друг друга без дополнительных костылей. ну и "на начальной планете нет эндгейм рессурса" это каг бы фишка спейс эксплорейшена
>>40264362 > Пьянь тоже сбалансированная, но что то желающих её проходить куда меньше бобана. Тащемта бобан с включенными экспериментальными функциями ничуть не хуже пьяни по сложности (но от пьяни людей отпугивает именно Alien Life без которого можно играть, но уже что-то не то, а с ним в игру превносится много новых механик, которые даже задротам по типу меня не сразу даются). Что пьянь, что ангелбоб - дико переусложнённые монументальные моды. Пьянь я прошёл (в процентном выражении) процентов на 30, если не меньше, дойдя до вторых банок и нержавейки. Сейчас свою giga-factory пришлось на время забросить, так как пианодон с товарищем работают над главным и самым большим@массовым обновлением всех своих модов (ну а хули - уже месяцев 6 пилят), поэтому я решил пока не изъёбываться, чтобы в один прекрасный момент не открыть свою дрожайшую карту, увидеть километровый список удалённого и охуеть о того, что теперь всё либо иначе, либо имеет другие выходы/свойства/рейты/рецепты и прочее. Так что пока вернусь к изъёбистому бобану и буду ждать, пока пьянь разродится и стабилизирует мод с новыми обновлениями.
>>40264879 Во, выглядит как то что надо. Спасибо. >>40264849 Это наверное работает, но как то сложнее. >>40264806 Так ракета сама подает данные по топливу. А мне нужен только ее груз.
>>40267486 Ну вообще да, проблема в столбе. У тебя хуйня не подключена к сети, не имеет потребителей энергии и потому простаивает. Но с водой и ты ещё наебёшься.
>>40267645 Ну вот и поведёшь от своего насоса ещё одну трубу. От двух насосов, трёх труб тоже должно будет хватить. Ладно, тебе на 12 бойлеров хватит в текущем расположении, про 8 я погорячился.
Как правильно строить молл? Я вот не могу в продумывание, в результате вокруг побочных производств везде понатыканы автоматы, которые производят что мне надо и носится всё дронами. Но и половину того, что нужно ставить, я вообще на руках всё делаю. Наверное после запуска ракеты новую игру начну. Уже получается где-то 40 часов с чем-то наиграл в этом мире.
>>40268844 Ну ты молодец, ты создал отдельную электрическую сеть, состоящую из этого столба и нуля потребителей. Ты ж понимаешь что электрические сети это не некая единая ноосфера, что их может быть много, да? И все передатчики в них должны быть соединены проводами.
>>40268878 > Конечно начнёшь. Я имел в виду, что первый мир брошу. > Почти триста часов в игре, а я даже не знаю что такое "молл". Я просто недавно видосики посмотрел всякие. Молл - это место где делается вся лабуда чисто для тебя, чтобы ты её поставил/использовал. Автоматы там всякие, рельсы, ЛЭП, буры и тому подобное. как я понял
>>40268874 И в будущем чтоб так со столбами не корячиться - 2 бойлера-клетка трубы-2 бойлера. Продолжать до бесконечности. Дает клетку между конструкциями, где прекрасно ставятся средние столбы.
>>40268735 Берешь и строишь, в ваниле вообще нет проблем, у тебя буквально 3 ресурса - электроника, железо и сталь, все остальное можно на месте захуярить. Камни, кирпичи и прочее говно, которое нужно для 1 ассемблера - без задней мысли подводишь лапшу к нему, на эстетику похуй. Потом поправишь если доебывать будет или на ебоботов перенесешь.
>>40268927 >Я имел в виду, что первый мир брошу. А я что по-твоему имел? >Молл - это место где делается вся лабуда чисто для тебя А, ну я так не работаю, а строю сразу с планом. Реально кроме модулей вся эта лабуда не так уж много ресурсов ждёт сравнительно с приличной базой, и крафтить её можно сразу в кармане.
>>40269003 Если крафт в кармане тебя не напррягает, что твоя база нихуя не приличная, бро. Молл нужен всегда, чтобы просто не угнетаться ожиданием того, когда у тебя в руках сделаются очередные 100500 инсертеров и ассемблеров.
>>40269644 Порванный лапками, ты? Ты тут один такой говнистый в треде. В игре свободно проводятся сотни часов, времени скрафтить руками почти всё хватает. В том числе сотни ассемблеров. Особенно если учесть что для многи вещей промежуточные продукты и так крафтятся в рамках банок.
Реальная нужда в массовом производстве только у синих белтов и у модулей, для них стоит строить отдельные районы. А остальное - так, максимум присосать один (1) ассемблер к шине и поставить красный ящик для роботов
>>40269999 Как по мне лучше отпрвалять в желтые сундуки с фильтром и ограничивать количество крафта логикой на манипуляторе. Но так и строить максимально заебно.
>>40270336 Норм же у меня примерно так же, только по мелким блокам раскидано разное в одном военка, в другом автоматы манипуляторы и ленты и так далее, и все в 1й дрон сети на несколько блоков, поезда привозят ресурсы сразу выгружая в красные сундуки.
Что-то долго это заняло, если бы нормальные производства запилил, а не по 2-3 завода на рес для ракеты и банки, то вышло бы куда быстрее. Арта понравилась, звук такой приятный, когда стреляет.
>>40284069 >А зачем такие длинные буферы, если поезда всего четырёхвагонные? В перспективе - чтобы очередь стояла. Хотя на данном этапе скорость не позволяет, а модули я пока не делаю.
>>40284112 > чтобы очередь стояла Т.е., даже если в очередь влезет 4+ поездов, не будет ли этого маловато? (хотя я сам ещё не дошёл до всех этих самых быстрых ultimate белтов, где поезда разгружаются за секунду)
Бро, а можешь скриншот карты скинуть примерно из этого места? Хочу заценить твою ж/д-сеть. Если не сложно.
>>40284200 Это не самые быстрые белты. На след уровень нужны модули 1,2 и 3го уровня. Плюс стоит мод на большие пачки. Поэтому в стандартный вагон влезает по 80к. А жд система обычные квадраты.
Почему все, у кого я видел, делают односторонние поезда? Я, конечно, понимаю, что сообщение так будет быстрее из-за того что они не будут ждать освобождения линии, но тем не менее.
>>40284492 > Правда начало ну оочень сложное. Это меня не пугает, я в фулл-пьянь играю, лол. С такими же монструозными вундервафлями, как ты. Просто продвинутый бобан как-то обошёл меня стороной, хотя немного летсплеев посмотрел.
На самом деле очень и очень годно. Даже я охуеваю. :3
>>40284567 Спасибо:3 Ну если начинать на лапше то будет ок. Просто я сразу делал шину. И раза три полностью сносил. Причем на 3й раз уже поставил мод с дронами. Кубобоангел прикольная штука. Хотя некоторые кубики 4го и 5го уровня практически нигде не нужны ну кроме как для создания лаборатории 3го уровня тогда как другие используются постоянно. Еще меня удивило что нет острой нужды в латуни. Только на турбины и паровые движки.
>>40284702 > Просто я сразу делал шину. И раза три полностью сносил. Причем на 3й раз уже поставил мод с дронами. Любитель медитативной стройки? Блять, как же я люблю так аутировать. Особенно охуенно, когда абсолютно новый блок проектируешь и изъёбываешь как только можешь ради достижения максимальной эффективности и иных параметров.
> Кубобоангел прикольная штука. Хотя некоторые кубики 4го и 5го уровня практически нигде не нужны ну кроме как для создания лаборатории 3го уровня тогда как другие используются постоянно. Еще меня удивило что нет острой нужды в латуни. А его обновляют хоть? Допилинг ведётся? Можешь ссылку на основной форум мода скинуть?
И ещё вопрос - судя по разрешению скриншота, ты с ноута играешь? Или просто монитор небольшой? Мне просто интересно, как ноут может такую гига-базу разогнанную вытягивать.
>>40284775 Насчет обнов самого мода хз. Вот после недавнего обновления у меня сменились рецепты промывки. Он в принципе сбалансированый. Затрагивает почти все рецепты. Когда в обычном бобане можно обойтись промывкой 1го уровня. А тут на последние схемы нужна платина. Монитор обычный 19 дюймов.
>>40284865 > Вот после недавнего обновления у меня сменились рецепты промывки. Он в принципе сбалансированый. Затрагивает почти все рецепты. Когда в обычном бобане можно обойтись промывкой 1го уровня. А тут на последние схемы нужна платина. Неплохо.
Вдохновившись прохождением Мартина решил сыграть K2+SE+рампарт пока все круто. Но у меня вопрос как активировать разнообразие врагов в рампарте? В настройках мода быдла какая-то срать типа виды и подпись что она оперативки жрет, это оно? А да если вам казалось что с красторио вы начинаете где-то в бронзовом веке то в ааi вы начинаете прям вот ударяя камнем о камень, а жуки то ползут сука. К счастью я скачал читы на вотерфил и мод на кораблики и скоро буду уютно сычевать на своем прекрасном острове.
>>40312151 Годно, но никогда не понимал, зачем нужны ж/д ЧЕТЫРЕ, БЛЯТЬ, НА ЧЕТЫРЕ, при таком маленьком размере сити-блока? Маленький размер = не разгонишь до предела = не увеличишь размер = не вставишь больше станций = ж/д будет простаивать на половину, если не больше. В чём прикол? Оверинжиниринг рад оверинжиниринга?
>>40312200 Я уже писал это - ситиблоки, при всей своей унификации и простоте, намного сложнее, чем кажутся. Прелесть ситиблоков как раз-таки в свободном размере в зависимости от нужд, а не в квадратно-гнездовой штамповке. Это кун решил пойти простым путём, что может вызвать проблемы в будущем. Такое.
Вчера решился запустить сабж, 4 миссии обучения прошёл. 5 миссия чот уже сложна. Дали полуразрушенную базу с железной дорогой и дальней базой добычи железа. Очень до меня медленно все эти нюансы доходят. Теперь вот только-только запустил изучение ЛЭП чтоб все эти электро-печки нормально эл-вом снабжать. Мне вот интересно одно - а есть ли где то сурс как эта ж/д база в идеально восстановленном/изначальном состоянии должна выглядеть?.. Просто интересно.
>>40316749 >>40316752 Да я как бе видел этот DOOM на движке заводов.Просто интересно как выглядела та база до разрушения. Чё, никто не заморочился её восстановить?.. Там же опытному игроку по руинам сразу видно где какое здание стояло и как работала вся система.
>>40316827 Как и все у самих создателей - макароны. А макароны могут быть АБСОЛЮТНО любыми, хоть фетуччини и виде шины, хоть спагетти в виде тонны хаотично расставленных белтов
>>40316275 > Вчера решился запустить сабж, 4 миссии обучения прошёл. 5 миссия чот уже сложна. Зачем тебе вообще эта унылая хуета? Запускай свою игру и клепай что хочешь до усери. Суть этой игры в полном отсутствии "должен так, а не сяк". Чем больше начнёшь сам ковыряться, тем больше найдёшь годных решений.
>>40320762 Ммм. Слышал выражение "играй так как было задумано"? Это типа лозунг Nvidia. Ну так вот если в игре есть прохождение - нужно пройти и его обязательно, особенно если учесть что игра эту сложная и непонятная. Да и что важнее самая мякотка - в освоении игры, когда ещё ничего не знаешь и не умеешь. Когда осваиваешь игру на 100% - она становится не интересной. >унылая хуета Да это же одна из самых сложных игр эвар. Я не знаю, но ты вероятно уже пресытился этой игрой. Игра очешуенная. Я вот сейчас проходил так пятую миссию обучения. Как то наладил автоматизацию науки. Причём циферки не считал, если производство идёт в принципе - это уже хорошо. Наступает ночь - всё останавливается, основная запитка идёт от солнечных батарей. Боюсь если начну клепать котельные - меня снесут жуки, а оборону клепать так не охота. Это вам не дерьмак какой-нибудь или Скурим, здесь думать нужно.
>>40321932 > Это вам не дерьмак какой-нибудь или Скурим, здесь думать нужно. Ты совсем дурачок, ньюфажина? Охуеть, час назад пришёл в тред, несёт отборную шизофазию, даже говнообучение ещё не прошёл, но уже поучать вздумал, лол. Тебе ещё раз рассказать, что у факторки реальной компании нет, она вся тупо обучение, а игровой процесс основан на чистейшем свободном песке?
> унылая хуета Это было сказано про недообучение, а не про саму игру. Читать научись.
> Я не знаю, но ты вероятно уже пресытился этой игрой. Игра очешуенная. Ей невозможно пресытиться.
> Причём циферки не считал > что-то говорит про думать
>>40321932 Тебе говорят, что можно не проходить обучение, потому что после обучения, когда начнёшь первую игру, у тебя по мере открытия различных вещей продолжит вылазить руководство с описанием как работают те или иные вещи.
>>40322474 >Да, но зачем? Карта же бесконечная. Ну налепил дерьма, и вот тут ещё надо кусок навалить в самом центре базы, а втиснуть некуда, а хочется. Тут то на помощь инвалидам и приходят магические коробки.
После того как запустил эту первую ракету, как-то желание играть подупало. В том мире не хочется оставаться, потому что лень всё сносить и перестраивать, а новый играть не хочется потому что лень изучать все технологии заново.
Интересно, кстати, почему разработчики не добавили радиопередачу для логических сигналов, так было бы гораздо удобнее. А то захочешь получить информацию с дальнего поста, так нужно все провода тянуть.
Как-то незаметно для меня молл превратился в макароны. И я получаю какое-то извращенное наслаждения, добавляя сюда новые ветки и осознавая неоптимальность производств
>>40322825 Цель надо придумывать, это же пейсочница. Мне больше всего компания понравилась. Хотя она и была тут для галочки, но вот эти рукодельные ландшафты и руины старых баз заставляли думать как тут ща буду всё обживать, ух. И режим на выживание где тоже заданная карта, а не рандомная. Прям горел. Поэтому хотел пвп поиграть, на короткие сессии какие-нибудь. Сидеть и придумывать оптимальный билд, чтобы быстрее врага разъебать. А норм сюжетку от пользователей не нашёл, жду от разрабов.
>>40339849 НАЧИНАЕШЬ ПВП @ УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ, КАК БУДЕШЬ НАГИБАТЬ АРТИЛЛЕРИЕЙ @ ПРОТИВНИК СПИЗДИЛ ТВОИ ПЕЧКИ @ ПИЗДИШЬ ЕГО ПЕЧКИ @ ПОКА ВЫ ВОРУЕТЕ ПЕЧКИ ДРУГ У ДРУГА, КУСАКИ КАЧАЮТСЯ
>>40342850 Очень давно был пвп сервер факторию на двощах Мой сосед сильно пердел и масштабировал, я же пытался в экологию В какой то момент он заметил мою базу в лесу и пришел довать пососать, но у меня турели в лесах были удачно заныканы и он на них насаживался Потом я заметил что он ебет турели гранатами, наделал себе дофига и разъебал ему всю базу И он ливнул
Так а как хоть автоматизировать движение поезда? Пишет что пути нет. Вручную всё ездит нормально, рельсы в порядке. Может ли локомотив ехать задом? Может ли он толкать вагон перед собой?
>>40352009 > Может ли локомотив ехать задом? Может ли он толкать вагон перед собой? Нет и нет. > Пишет что пути нет Передавай привет светофорам и одноколейке.
>>40354611 это даже на нескольких колеях происходит там нет такого что правая сторона обязательно вперед едет одну могут закрыть на ремонт или на ней состав застрянет а еще по идее дети или терористы могут стрелки перевести
>>40351457 Удачи прорваться через четыре ряда моих турелей в два слоя и стену огня, лол. Будет доминировать, валяясь посреди поля обгоревшим - среди обугленных шестерней и механизмов, лол.
Сука, как же у меня горело от Warzone 2100 с принципом "камень-ножницы-бумага", когда строишь оборону на ракетах против бронетехники, а к тебе в гости ВНЕЗАПНО приходит рой киборгов или тяжёлая авиация.
>>40365251 комбинировать надо было а ракеты на пере хватчиках лучше чем любая аа установка ебут ну и внезапно прийти ни как не могут это ты даже с минимальной разведкой обосрался
Ну блин, раз пвп не работает, тогда в этой игре нет челенджа. Для чего мне оптимизировать блюпринты и думать над приоритетами, чтобы "вот щас точно всё идеально сделать". Сколько бы кусак не приходило, ты просто делаешь больше пушек. А завод может быть какой угодно ебанутый, всё равно работает.
>>40373259 Факторка - это игра про автоматизацию и апание новых горизонтов в производительности. Ванильная война - это, так сказать, не про суть факторки. Так, небольшой челлендж на час, не более. Настоящий челлендж тебе моды дадут. Гайд в оп-посте.
>>40334230 Пушто надо делать тонкую шину из слитков и наиболее часто используемых компонентов, остальное делать на месте, тогда не будет ни толстой шины, ни лапши, ни перерасхода.
>>40380101 Я оставляю место и для шины побольше и между этими мольными производствами 3 клетки,чтобы при каждом условном новом тире белтов не перестраивать всю конструкцию а когда оно все же кончается, перестраиваю рядом всю конструкцию, да =(. Пока идет все норм в бобане.
Захотелось слепить около-перфекционисткую атомку в ваниле, которая отвечает определённым взятым с потолка критериям. С хорошим соотношением блоков/теплообменников/турбин, чтобы выжать максимум мощности, но без просадок пара при постоянной 100% нагрузке. Также, захотелось возможно более равномерного распределения пара в системе, насколько это позволяет кривая механика жидкостей. Для этого использовались слабо связанные между собой одинаковые секции и разделительные баки. Длина теплотрубок выравнена для одинаковых температур.
Есть две системы автоматики. Одна косвенно измеряет среднюю нагрузку на электросеть по интервалам между загрузками топлива и выдаёт предупреждение при определённом пороге. Другая предназначена для работы на максимальной мощности и позволяет избавиться от секундного простоя реактора, который имеется в простейшей автоматике с синхронизацией загрузочного манипулятора выгружающим отработку. Топливо загружается по таймеру за 2 секунды до выгорания текущего элемента, если пар всё еще держится на низком уровне. По синтетическим тестам радарами, это позволяет выжать примерно 10-15 лишних МВт при общей мощности в 2080.
>>40381443 На первый взгляд плохо то, что нельзя просто взять и нарастить вширь. То есть передвинуть вбок одну пару реакторов с края и копипастнуть в щель дополнительный блок реакторов.
Не понятно желание непрерывной работы под 100% без резервов.
>>40381957 >Не понятно желание непрерывной работы под 100% без резервов Это больше не из практических соображений, а чтобы галочку поставить "работает при любой нагрузке и её перепадах" и чуть больше спокойствия для ОКРщика ("а вдруг там пар кончается?"). +оверклокинг эдакий.
Что касается наращиваемых реакторов, то знаю про существование такого варианта, но не слишком интересовался чужими чертежами. Как я понимаю, с учётом ограничения шириной реактора для размещения теплообменников, либо придётся довольствоваться меньшей мощностью с одного блока, либо делать очень длинную теплотрубку. Не возникают ли в ней потери, есть ли какие-то подводные кроме большой разности температур на концах?
>>40380232 Я оставил пространство шириной в 1 сборочную машину про запас, но этого не хватило, лол Плюс, к примеру, я и не подозревал, что мне ВНЕЗАПНО понадобится в крафт пихать те же турбины (как ингредиент, всм). А так как я дрононелюитель, то приходится тянуть макаронину...
Ребят, супер-дупер новичок в этой игре, поэтому есть вопрос по базовым моментам. Вот есть у меня сборочный автомат шестеренок, понятное дело, что они используются не только для изготовления конвейеров, я хочу чтоб эти шестеренки использовались и на других сборочных автоматах, мне получается нужно для каждого случая создавать отдельный сборочный цех с шестеренками и как то туда проводить плиты? Или есть ещё какие то методы?
>>40390702 >>40390775 А вообще общее правило шины таково: если компонент требует нескольких компонентов для себя, кидай его на шину. Если компонент делается в числе нескольких штук из меньшего числа компонентов, делай его на месте.
>>40390775 > у человека два автомата, которые питаются через сплиттер и два белта > видно, что абсолютный нуб > строй шину Ясно. Странно, что ты ему не предложил начать с четвёртых банок в пьяни.
>>40390826 Нет, на шину выводят то, что занимает места не больше чем сырьё для его производства (как проволока и арматура) и нужно во множестве рецептов (те же трубы только в молле). >>40390829 Ну а с чего ещё начинать? Это даже важнее ж/д.
>>40390810 Короче нашёл. Вчера наконец закрыл 5 миссию обучения, думаю на выхах начать фриплей. Не знаю насколько агрессию жуков выставлять, очкую. Если просто стандартные настройки оставить - меня не сожрут на обед после 50 часов игры? Может лучше вообще мирный режим поставить?
>>40394288 В ванили они тебя никогда не сожрут на стандартных настройках. Даже самые сильные по сути тоже. Жуки в ванили добавлены скорее для антуража, чем для реальной войны.
>>40394288 Ну уменьши значения эволюции в два раза и отключи экспансию, тогда можно будет на них вообще забить. В целом выше правы, на дефолтных сожрать тебя будет сложно.
>>40394288 Чувак, если тебе удобнее играть без жуков, чтобы привыкнуть к игре и сформировать определённые паттерны строительства и автоматизации, то просто отключи жуков через консоль. Смекаешь? Гуглируй - factorio console commands. Если ты не будешь из-за неопытности поспевать за жуками, ты в любой момент сможешь включить мирный режим. Либо на этапе создания катки вообще выключи жуков. Переиграть же всегда успеешь. Да что там говорить - если тебя зацепит, ты переиграешь и с повышенными коэффициентами, и на время, и с RSO с ресами в жопе мира, и посреди пустыни с одним деревом на квадратный километр, и с адовыми термоядерными жуками-9000 по типу рампанта и в красторку, и в бобан и даже в пьянь, лол. Извращения в факторке так же типичны, как и в любой другой песочнице. Спрашивай.
>>40409270 Они довольно легкие. Когда первый раз играл, в первый раз поехал за нефтью на некоторое отдаление от базы и потом пока цистерна всю ночь наливалась, рядом стояли турели и отстреливались от жуков. Было пиздец атмосферно, да. Потом я научился в автоматизацию поездов и более крупные пятна нефти. Но вот этот момент прям запомнился пиздец.
>>39935991 (OP) Призываются грамотные аноны в моём прыжке. Суть такова: с 0.16.51 нужно вытащить все чертежи на 1.1.39, про сохранки уже в курсе что нужна какая-то 0.18. Где сталкерить файлы и какие?
>>40414796 Можешь даже не пытаться. Делать что-то с людьми, где у каждого сверхценная идея во главе угла, нереально. Будет перманентный срач и в итоге быстрый слив. Тем более с модами. Уже на этапе согласования сборки начнётся дичайший бомбаж, верещание и игровой процесс, где на каждом шагу каждый будет предлагать единственно-верный, расово-православный, идеально-канонiчный и непревзойдённый во всём супер-дупер-вариант-9000тм всего, что есть в игре. Это вообще не говоря о стартовых настройках карты, ландшафте, настройках кусак и самих модов. А когда ты откажешься играть по "единственно верным" правилам, оно расплачется и убежит, размахивая уязвлённым пердаком, ещё и поднасрёт как следует. Проще бегемотов научить танцевать Лебединое Озеро, чем с аноном играть.
>>40415806 Что за хуйню я только что прочитал? В фактории мультиплеер 9/10 даже с неизвестными рандомами в списке серверов. А в треде мы играли ещё когда ты под стол пешком ходил и фактория выглядела не так, как сейчас.
>>40415934 > А в треде мы играли ещё когда ты под стол пешком ходил и фактория выглядела не так, как сейчас. В факторке с первого дня практически. Организовывал кланы анонов в линейке, вов, евке, в факторке тоже играли с одним чуваком пару лет назад из треда. И везде один и тот же результат. Так что обтекай, ванговать ты не умеешь.
>>40415946 > Просто тупо сольются по любым "причинам", даже начинать поэтому не хочется, уже проходили. А я разве не это имел ввиду? Просто расписал чуть подробнее, на основании личного опыта.
>>40424149 Если ты про ваниль, но не нужна. Если с тем же ангелобобом - то нужна примерно везде, где тебе нужно разбалансить систему, где у тебя два более одного способа получения продукта и более одного способа использования, причем каждый - со своими побочными продуктами.
>>40427105 Ставишь выгрузку урана на бельт одним медленным манипулятором, а сразу за ним ставишь два быстрых стак-манипулятора на погрузку в центрифугу. Из этой конструкции наружу будут уходить только излишки. Ну, или можно без фильтрующих манипуляторов чисто на сплиттерах - выгружаешь всё скопом, сплиттером сначала откидываешь 239, а потом его в приоритете направляешь на погрузку, а излишек на изготовление ячеек.
>>40427253 В твоем варианте уран будет закладываться в центрифугу до полного, а доебывался скорее всего местный шизоуебан, который считает что это неправильно, потому что он в факторке экономит.
>>40424149 Для основного режима игры - кайфового аутирования над растущей Фабрикой - логика не нужна. Но нужна для спидранов и самому себе придуманных челленджей, ибо оптимизация.
>>40433598 Ну, да, но экономит он только время на накопление первичного количества урана, после этого выход будет тот же самый, просто буфером будет лежать еще какое-то количество.
>>40426948 смотри малой в сундук загружаешь по 12 желтый инсертер берет 1 а зеленый 11 - 12 потом очередь зеленого и он берет 12 - 24 потом опять 1 и 11 - 36 зеленый забирает остаток - 41
желтый насобирал 2 в сундук из которых по очереди другие желтые взяли по единичке
>>40435626 Вместе бери. SE по факту ничего не меняет в карст2 кроме имерсита который теперь очень далеко в технологиях. Ты по факту se опробуешь только после того как краст2 пройдешь. Не понравится -- дропнешь.
>>40448349 Двачую. Хороший мод, однако оружие уже на стадии урановых патронов транклюкирует ванильных кусак. Я уж не говорю о ядерной артиллерии и иммерситовых патронах, мда.
>>40424149 Последовательная разгрузка на группе станций для одного ресурса, когда кол-во поездов на входе нестабильно в разные моменты времени, чтобы они не ехали каждый раз на ближайшую из группы, когда кто-то разгрузится и уедет. А с логикой разгрузка будет быстрее, ибо каждый раз поезд поедет на следующую станцию, где хранилища пусты или, по крайней мере, где прошло максимальное кол-во времени с последнего разгрузившегося поезда. Плюс контроль цистерн, чтобы после определённого уровня сливать до определённого уровня дополнительным насосом.
>>40448760 > Последовательная разгрузка на группе станций для одного ресурса Уже давно можно ограничить количество поездов на станции в настройках станции. Ставишь единицу и всё. Никакой логики вообще не нужно. Ты с какой луны упал?
>>40452063 > Никакой логики вообще не нужно. Я бы посмотрел, как ты будешь играть без LTN (или логике на светофорах) в пьянь, с её тысячами побочек и приотритетом их потребления.
>>40452195 Окей, ну покажи мне утилизацию песка с дробления руд или как ты блоки разделки выращивания животных, где у тебя переодически ломаются клетки.
>>40452233 > Окей, ну покажи мне утилизацию песка с дробления руд Камень/песок/земля с блоков сжигаются в пепел процентов на 90. Остатки идут на фильтры и подобное. Везде, где нужны камень/песок, они добывается спец.бурилками прямо на месте.
> или как ты блоки разделки выращивания животных, где у тебя переодически ломаются клетки Клетки все в буферах лежат по паре тысяч, чтобы вообще забыть про то, что их со временем меньше становится. Когда надо наделываю ещё. Тут логика таки нужна (только вот я изначально говорил именно про ж/д).
>>40452305 > ЛОГИКА НЕ НУЖНА, НАХУЙ ПРИОРИТЫ УТИЛИЗАЦИИ ПОБОЧКЕ И КАКИЕ-ТО ТАМ ЗАЩИТЫ ОТ ПЕРЕПОЛНЕНИЙ >А ВСЕ ПОБОЧКИ СЖИГАЕМ В БЁРНЕРАХ)))0)))0))))000))))))))))) Зачем же ты берёшь мод, в котором тысячи и тысячи побочек, а потом эти самые побочки скипаешь? В чём перемога?
>>40452063 Во-первых у меня 1.0, а не 1.1, где это ввели. Во-вторых эта настройка не позволит сделать того, что я хочу. Мне надо, чтобы поезда разгружались последовательно на группе станций. Т.е. перерабатываю я говно. Привозят мои поезда говно на станцию Говно_Сюда. Там у меня пять станций разгрузки с одинаковым именем Говно_Сюда. Если не использовать логику, то как только освободится Говно_Сюда, ближайшая к входным путям, первый же поезд сразу поедет туда разгружаться, а там хранилища заполнены и потихоньку отдаются в блок по переработке говна (потому что скорость разгрузки с поезда в хранилище выше, чем скорость передачи в переработку). А если с логикой, то ближайшая станция, где только что разгрузился поезд, будет отключена, и следующий поедет на Говно_Сюда, где хранилища ещё пустые, там быстро разгрузится в хранилища и съебёт.
>>40452410 > ЛОГИКА НЕ НУЖНА, НАХУЙ ПРИОРИТЫ УТИЛИЗАЦИИ ПОБОЧКЕ И КАКИЕ-ТО ТАМ ЗАЩИТЫ ОТ ПЕРЕПОЛНЕНИЙ > А ВСЕ ПОБОЧКИ СЖИГАЕМ В БЁРНЕРАХ)))0)))0))))000))))))))))) Не нужно прецировать на меня свою шизу наигранную. Я с тобой нормально общаюсь. Я даже уточнил, что я говорил про ненужную логику именно на станциях, плюс говорил за себя и потом добавил, что логика много где нужна. Если ты этого прочитать не можешь, то ещё раз - оставь при себе свою дешёвую драму, верещание якобы от моего лица и скобочки.
> Зачем же ты берёшь мод, в котором тысячи и тысячи побочек, а потом эти самые побочки скипаешь? Сжигается только три: камень, песок и земля. Да и то, ещё раз повторяю, процентов на 90. Иногда меньше. В местах сжигания всегда есть станция, где поезд в любую секунду может забрать камень/песок. Никаких проблем.
>>40452545 >плюс говорил за себя Братишка, ну я рад тому, что если у тебя побочки улетают в бёрнер, то никих проблем с утилизацией побочек нет и соответсвенно не существет надобности в логике с её приоритетами и условиями утилизаций.
Тут как бы всё просто, у каждого своё отношение к бёрнерам.
Лично для меня все эти бёрнеры в модах, где все побочки и так прекрасно утилизуется в другие ресурсы это вляется чудовищным зашкваром и чистой воды неосиляторством. А так как пьянь всё же ориентирована на массовую аудиторию, то в неё соответсвенно есть все эти сжигатели газов и предметов в пыль, хотя и без них отлично играется.
У нытиков что я перекатываю неправильно появляется возможность показать на практике, как нужно правильно. Заранее предупреждаю, чтобы не началось опять - я от компа отошёл на сутки, брат умер, фейсбук лагал.
>>40452729 Тащемта, с балансом побочек всегда огромная проблема, так как, как уже было не раз сказано, в пьяни их охулиард. А если учитывать огромную базу, как у меня, начинается тотальная попаболь хоть с логикой, хоть без, хоть с бёрнерами, хоть да с хером моржовым. Именно поэтому, я использую лайтовый путь на данный момент - станции забора камня/гравия/земли/песка есть, но всё же большинство этого сжигается. Ну уж слишком много всего в пьяни и это только на состоянии "перед третьими банками", блять. Если всё завязать на вывоз побочек сейчас, всё встанет нахуй, так как не идеального соотношения между производством и использованием побочек. Скажем фильтры для газов не так сильно нужны сейчас, но если я для их производства начну возить побочки с плавильни, сразу буфера забьются и плавильня встанет. Да там вообще сейчас уже такой пиздец, что я пока ума не приложу, как это всё красиво разруливать. (ну и да - я сейчас пьянь оставил на начало 2022-го года, когда он наконец разродится и выкатит обещанное самое большое обновление в истории его модов).
>>40455484 Из-за 1,5 шизиков нормальный анон будет два года новый тред ждать, либо жрать очередное говно от залётного идиота с его всратыми вахтёрскими хотелками. Хороший ОП, ничего не скажешь.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: