Сохранен 1116
https://2ch.hk/vg/res/40460021.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №73 /factorio/

 Аноним 06/10/21 Срд 00:25:30 #1 №40460021 
fff-310-factorio-cover-017-stable.png
Ot1sgH74IDmZpPbl4XmPh1EddhtxcRs2u6aNWfU4qzg.jpg
RDT202110060315252287117768114060255.jpg
f2WSlfXCupo.jpg
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-хуй

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>39935991 (OP)
Аноним 06/10/21 Срд 00:29:26 #2 №40460060 
>>40460021 (OP)
Ну наконец-то. Спасибо новому ОПу.
Аноним 06/10/21 Срд 00:32:46 #3 №40460091 
>>39935991 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Аноним 06/10/21 Срд 00:33:38 #4 №40460100 
>>40460091
С этим тупанул. Спасибо.
Аноним 06/10/21 Срд 00:51:32 #5 №40460246 
Спасибо за схему бетономешалки, кста
Аноним 06/10/21 Срд 01:05:05 #6 №40460356 
image.png
image.png
image.png
То-ли лыжи не едут то-ли я ебанутый. Что так сильно жрет ups? База (пик1) крошечная по меркам факторки, никаких планет в se еще не исследовал. Я грешу на рампарт (и возможно на то, что криво его запустил) или на фактроиссимо (домики). На втором пике черти пируют моими обновлениями в сек. На третем стата в которой я нихуя не понимаю.
Аноним 06/10/21 Срд 01:07:10 #7 №40460377 
>миллиард кусак на скрине
>что жрет упс????
Аноним 06/10/21 Срд 01:09:42 #8 №40460405 
>>40460356
Как я понимаю сам рампарт жрет не очень много, но ентити апдейт жрет бывает и до 80 едениц. Что это такое? Как фиксить? Это может быть от того что у меня красторовские кусаки со слизью смешались с рампартовскими с кучей уровней развития? Памахите блядь я не хочу бросать ран.
Аноним 06/10/21 Срд 01:10:41 #9 №40460416 
>>40460377
Ну тк я видел рампарт у других с милиардами кусак и ниче, все стабильнее чем у путина в лучшие годы.
Аноним 06/10/21 Срд 02:44:15 #10 №40460792 
>>40460416
Это кара за чит-каналы. Я серьёзно, поиск пути всё сжирает.
Аноним 06/10/21 Срд 02:57:29 #11 №40460818 
>>40460792
Ох бля проверю завтра. Вот я проиграю если это так. Кармическое воздаяние за читы настигло меня!
Аноним 06/10/21 Срд 06:44:51 #12 №40461289 
>>40460792
Ты про феромоны что ли? А жалко, я на оборот считал это более реалистичным.
Аноним 06/10/21 Срд 06:52:47 #13 №40461319 
>>40461289
А, про каналы. Тогда Сано
Аноним 06/10/21 Срд 07:47:37 #14 №40461513 
>>40460356
Нехуй читы ставить. Кусаки не могут найти путь до базы, но искать его не перестают. Нахуй ты вообще поставил рампант чтобы играть с читами?
Аноним 06/10/21 Срд 10:08:48 #15 №40462306 
>>40461513
Чтобы было в кого пострелять из орудий SE в Лейт гейме. Кто ж знал что они настолько ебучие? Вообще не ебу как от них отбиваться в ранней игре.
Аноним 06/10/21 Срд 10:36:09 #16 №40462586 
>>40462306
В кого там стрелять, если одна лейтовая ракета убивает всех жуков на планете.
Аноним 06/10/21 Срд 11:51:55 #17 №40463422 
Блядь, чому дискорда нет?
Аноним 06/10/21 Срд 11:58:36 #18 №40463510 
>>40463422
Нахуй он тебе?
Аноним 06/10/21 Срд 12:27:13 #19 №40463899 
>>40463510
Социоблядка первый раз увидел?
Аноним 06/10/21 Срд 13:04:35 #20 №40464334 
abc.png
abc2.png
Уф, ну наконец-то массовое производство алоэ.
Ща буду из него фитодобычей добывать железо/хром.
Аноним 06/10/21 Срд 13:08:32 #21 №40464376 
>>40464334
13 компонентов в рецепте? А еще больше не бывает? Как в эту пьянь вообще играть?
Аноним 06/10/21 Срд 13:09:45 #22 №40464390 
>>40464334
> Ща буду из него фитодобычей добывать железо/хром.
А зачем, бро? У тебя такой отыгрыш, или просто стандартных месторождений мало?
Аноним 06/10/21 Срд 13:09:55 #23 №40464392 
>>40464376
>А еще больше не бывает?
А тебе нужно?
Аноним 06/10/21 Срд 13:10:30 #24 №40464406 
>>40464376
> А еще больше не бывает?
Бывает. Я бы наделал тебе скринов, но лень запускать игру. Пьянь - это апофеоз всего.
Аноним 06/10/21 Срд 13:16:55 #25 №40464495 
>>40464390
> У тебя такой отыгрыш, или просто стандартных месторождений мало?
Скорее первое. Не хочу бегать и новые аутпосты с бурами клепать. Хочу довести до автоматики всё что только возможно.

В пьяне по сути есть только 2 ресурса, которые нужно добывать по старинке бурами:
1) урановая руда (можно конечно через ускоритель, но это очень дорогое в плане энергии извращение)
2) bioreserve - цветочки из AL

Всё остальное можно получить другими цепочками.
Аноним 06/10/21 Срд 13:21:00 #26 №40464552 
>>40464495
> Хочу довести до автоматики всё что только возможно.
Вот прям так и знал. У самого тоже идея такая есть.

Бро, а ты не боишься за свою очешуительную базу после того, как пу своё глобальное обновление накатит? Или тебе наоборот так даже интереснее будет - бегать и всё переделывать?
Аноним 06/10/21 Срд 13:27:56 #27 №40464619 
>>40464552
>Или тебе наоборот так даже интереснее будет - бегать и всё переделывать?
Ну тут как обычно "и хочется и колется", с одной стороны перехерачивать уже сделанное не очень то улыбается, с другой стороны, это и есть контент и ради него и играть стоит.
Быть я ретроградом, то до сих пор бы сидел без блока выплавки стекла (год назад там ассемблеры вроде завезли новые) или металлургии через smelter.

В пьяне безусловно есть куча логических прорех и их нужно править. К примеру можно быть бы завести ассемблер для производства всех десятков видов жратвы. Вроде не критично, но ещё одна логическая компоновка по категории рецептов.
Аноним 06/10/21 Срд 13:37:21 #28 №40464748 
abc.png
abc2.png
>>40464376
>Как в эту пьянь вообще играть?
Ну я поставил мод на зоопарк бетов, чтобы перекладывать их друг под другом. https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts (к тому же https://mods.factorio.com/mod/miniloader его отлично поддерживает).

На скрине производство 2-х плат.
Но даже с ними при маяках с обеих сторон становится "тесно". Поэтому буду перекатываться на вариант с маками по периметру, там есть где белтам развернуться.

С био-асемблерами такой проблемы нет, там маяки как правило бессмысленны (хотя в них можно затолкать животных/растения/ГРИБЫ) и можно клепать как душе угодно.
Аноним 06/10/21 Срд 13:50:01 #29 №40464956 
>>40464619
> с одной стороны перехерачивать уже сделанное не очень то улыбается, с другой стороны, это и есть контент и ради него и играть стоит.
Согласен, но всё же хочется дождаться финального апофеоза и охуеть ещё раз начать играть уже с полным набором козырей. Я вот решил подождать.

> В пьяне безусловно есть куча логических прорех и их нужно править.
Благо, что он этим занимается, хотя и достаточно агрессивно настроен к коммьюнити, что странно. Большинство идей он тупо отвергает.
Аноним 06/10/21 Срд 22:35:13 #30 №40472914 
>>40464334
Как такую прорву ингредиентов вообще подавать?
.-.
(мимованильщик)
Аноним 07/10/21 Чтв 01:54:41 #31 №40475028 
>>40472914
У него там сборщики 7х7 клеток.
Аноним 07/10/21 Чтв 12:22:32 #32 №40479657 
>>40464956
>что странно
Ничего странного. Насколько я понял, автор упоролся в воссоздание всех известных ему технических процессов ИРЛ, с лазанием по справочникам чтоб уточнить даже такие детали что например для очистки сахара нужен не просто уголь, а уголь из костей поскольку у него особая микропористая структура. Естественно что с такой упоротостью ему сторонние советы уровня: "а вот тут сложна, сделай проще" нахуй не нужны.
Аноним 07/10/21 Чтв 12:58:00 #33 №40480201 
>>40475028
Хм
С двумя рядами маяков получается суммарно 16 белтов на вход+выход.
Ну, чисто в теории, таки можно. Но придется тесниться
Аноним 07/10/21 Чтв 12:58:54 #34 №40480217 
>>40480201
>>40475028
И да, лапшу из гирлянды подземных белтов я в расчет не принимаю.
Аноним 07/10/21 Чтв 13:45:24 #35 №40480821 
>>40480217
Использовать дронов религия не позволяет?
Аноним 07/10/21 Чтв 14:04:51 #36 №40481116 
>>40480821
Не в лучае, когда 100500 фабрик, очевидно же.
Точнее можно, конечно, но тогда зачем вообще нужны белты?
Аноним 07/10/21 Чтв 14:10:14 #37 №40481229 
>>40481116
Чтоб дойти до дронов.
Аноним 07/10/21 Чтв 14:19:35 #38 №40481391 
>>40479657
> Естественно что с такой упоротостью ему сторонние советы уровня: "а вот тут сложна, сделай проще" нахуй не нужны.
Ты бы хоть прочитал, для начала, что ему пишут. Его наоборот просят всё ещё усложнить и сделать сверх-тир электроники. Вот о чём я.
Аноним 07/10/21 Чтв 14:20:51 #39 №40481405 
>>40481391
Может он хочет что бы хоть кто-нибудь прошёл его сборку от начала и до конца?
Аноним 07/10/21 Чтв 14:56:17 #40 №40481856 
>>40481229
Ну хз.
Дронофабрику я в ванили пробовал делать, и чет ни разу не балансно получалось.
Не, молл работал более-менее прилично, но вот производство банок... брррр
Аноним 07/10/21 Чтв 15:49:41 #41 №40482490 
>>40481856
Ситиблок на дронах. Просто, красиво и не тормозит.
Аноним 07/10/21 Чтв 16:10:16 #42 №40482808 
>>40482490
Хммммм.
голосом Осла из Шрека приведи пример.
Каким макаром идет распределение по, скажем, 50 сундукам запроса в фабрике по производству тех же зеленых схем?
Аноним 07/10/21 Чтв 16:36:23 #43 №40483154 
>>40482808
Если ресурса с избытком, дроны донесут ресурс до каждого сундука. А если не хватает, то и так ассемблеры будут простаивать. Зато без лент.
Аноним 08/10/21 Птн 05:45:43 #44 №40491025 
>>40481405
Да полно тех, кто уже прошёл. Тут тупо играет роль тот факт, что нет предела извращениям совершенству и люди, которым нравится играть с рецептами, где по 20 ингредиентов, нужны рецепты, где будет уже по 100500 ингредиентов. Новый отыгрыш, так сказать. Даже с ванилью можно извращаться как угодно, а с крупными модами так вообще - боги хаоса позавидуют таким желаниям.
Аноним 08/10/21 Птн 09:59:59 #45 №40492155 
>>40491025
Для рецептов на 100500 блоков нужны сборщики размером в акр...
Незаметно факторио превращается в уже реальный завод с реальными масштабами.
Аноним 08/10/21 Птн 10:07:17 #46 №40492220 
>>40491025
>>40492155
Это уже ломает суть конвеера, где ты делаешь цепочки. Как по мне, было бы лучше если вместо, к примеру, электроники, где ты впихиваешь в сборщик плату и 10 компонентов, ты бы впихивал плату и пару компонентов для первичной пропайки, потом итоговый полупродукт дополнялся другими компонентами, и так по цепочке.
Аноним 08/10/21 Птн 10:16:14 #47 №40492288 
>>40492220
представь производство продукта из десяти таких ступеней
девять из которых занимают по 1 секунде
а одна - две
Аноним 08/10/21 Птн 10:18:56 #48 №40492319 
>>40492288
Ну в том же бобане например процесс вильтрации занимает 5 секунд, а 5 фильтров делаются за секунду. Так что ничего такого страшного нет.
Аноним 08/10/21 Птн 10:19:13 #49 №40492326 
>>40492319
фильтрации*
Аноним 08/10/21 Птн 16:09:02 #50 №40496552 
>>40492288
БЛЯЯЯЯЯДДДДДЬЬ МРРРРРРРААААААЗЗЗЬЬЬЬЬЬ МРААААААААЗЬ СССУУУУКА.
А вообще идея с промежуточными продуктами упрется в то что у тебя места под них в инвентаре в Окне Крафта не хватит.
Аноним 08/10/21 Птн 16:30:03 #51 №40496851 
>>40492319
В бобане и процесс выплавки по такому-же принципу и каждый тир добавляется новая ступень. Только тиры зданий не совпадают пока все не исследуешь и у них разная скорость работы.
Аноним 08/10/21 Птн 16:35:47 #52 №40496920 
Прошел впервые факторио. Хочу еще.
Аноним 08/10/21 Птн 16:48:03 #53 №40497081 
Если я поставил рампант и касторио, но хочу воевать с жуками - стоит ли менять настройки или сразу будет заебись?
Аноним 08/10/21 Птн 18:45:25 #54 №40498650 
>>40497081
Не забудь включить все виды тараканов. И красторио лишь даст возможность превозмогать в эндгейме.
Аноним 08/10/21 Птн 20:36:36 #55 №40500203 
Не пойму, как с конвейра ресы забрать ? Почему надо конвейр ломать ? И как ресы удалить впизду, если они не нужны. Заколебался с хламом разбираться.
Аноним 08/10/21 Птн 20:44:57 #56 №40500305 
>>40500203
Взрывай гранатой.
Аноним 08/10/21 Птн 20:50:42 #57 №40500352 
ачёвсмысле.jpg
>>40500203
Есть же клавиша подбора ресурсов.
Аноним 08/10/21 Птн 21:01:10 #58 №40500466 
>>40500352
Как ?
Аноним 08/10/21 Птн 21:01:59 #59 №40500474 
>>40500466
П.С. F бляяя а почему я раньше не знал про неё
Аноним 08/10/21 Птн 21:02:54 #60 №40500483 
>>40500466
Чё как? Заходишь в настройки клавиш и смотришь.
Аноним 08/10/21 Птн 21:03:04 #61 №40500486 
>>40500466
Alt+F4, разумеется.

Пиздец ты дебил, конечно. Может, тебе лучше обратно в каэсочку?
Аноним 08/10/21 Птн 22:46:00 #62 №40501655 
>>40500203
>И как ресы удалить впизду
Делаешь деревянный ящик и расстреливаешь к хуям.
Аноним 09/10/21 Суб 00:27:11 #63 №40502754 
>>40501655
Ядеркой.
Аноним 09/10/21 Суб 02:53:02 #64 №40503610 
>>40496552
>у тебя места под них в инвентаре в Окне Крафта не хватит
крафт только в ассемблерах
для каждой под категории свой ассемблер
Аноним 09/10/21 Суб 13:32:51 #65 №40506539 
>>40500203
Ты сейчас не троллишь, да? Вообще уже ебанулись - нажать два раза мышью и раскладку в настройках посмотреть уже не могут, блять.
Аноним 09/10/21 Суб 18:04:22 #66 №40509799 
Что в лтн такого поменяли за последний год, если он нормально не работает? Начал новую катку после большого перерыва. В станции-реквестер в сундуке установленно минимальный запрос 39 стаков, станция-провайдер по старому блупринту и минимальный порог тоже 39 стаков. Но между ними поезда возят полшишечки груза.
Аноним 09/10/21 Суб 18:08:00 #67 №40509862 
>>40509799
Поезд приехал, забрал полшишечки, стало меньше 39 стаков в провайдере - станция выключилась.
Действительно, что же не так?
Аноним 09/10/21 Суб 18:17:49 #68 №40510032 
>>40509862
Угу, только раньше такой хуйни не было и поезда возили полный вагон при таких-же настройках.
Аноним 10/10/21 Вск 22:38:49 #69 №40528277 
>>40503610
Все рецепты есть в оке крафта персонажа. Даже те которые только в асемблере.
Аноним 11/10/21 Пнд 06:23:05 #70 №40530687 
2021-10-11 13-21-10.mp4
>>40528277
рили
Аноним 11/10/21 Пнд 12:37:12 #71 №40532625 
.png
.png
>>40530687
Напердолят модов, а потом даже первые ассемблеры из крафта пропадают.
Рили, дружок, рили.
Аноним 11/10/21 Пнд 12:42:58 #72 №40532725 
>>40532625
ты наркоман
это просто одна строчка кода
чтобы показать что возможность спрятать рецепты есть
Аноним 11/10/21 Пнд 14:54:33 #73 №40534875 
>>40532725
Ну тогда намертво засрется окно крафта в ассемблере ¯\_(ツ)_/¯
Аноним 11/10/21 Пнд 15:40:28 #74 №40535653 
>>40534875
чем
у тебя же в хим реакторе рецепт на патроны не высвечивается
Аноним 11/10/21 Пнд 17:04:48 #75 №40536916 
Сап, заводчане, нюфаня на связи.
Сейчас играю на стадии голубых банок и столкнулся с проблемой набегов ебучих инсектоидов. Буквально только что ебаная орда из 30-40 плевак нобежали на мою базу и уничтожили кхуям массив солнечных панелей. Короче они начали меня ногебать, при том что на старте игры я уменьшал значения связанные с набегами и численностью этих мразей.
В начале игры я особо не озаботился обороной - просто прошел и зачистил ульи в близи распространения загрязнения. Сейчас же враги разрослись и расплодились и не дают нормально заняться производством вооружения.
Из оружия пока что только гранаты и турели. Посоветуйте стратегию как их сдерживать, какие сооружения строить?
Аноним 11/10/21 Пнд 17:26:07 #76 №40537217 
>>40536916
Если на стадии голубых банок, то до синих жуков они скорее всего пока не разожрались. Тогда еще нормально помогают просто турели с красными патронами.
Аноним 11/10/21 Пнд 17:27:32 #77 №40537238 
>>40536916
Гранат и турелей достаточно. Изучай ядерку, и как будет халявная энергия строй лазеры.
Аноним 11/10/21 Пнд 17:45:12 #78 №40537474 
>>40536916
> какие сооружения строить
Великкую китайскую стену с турелями и конвейером патронов, очевидно же.
Аноним 11/10/21 Пнд 17:46:43 #79 №40537493 
>>40536916
Перед сплошной стеной можно поставить 3-6 рядов надолбов из стен в шахматном порядке
Аноним 11/10/21 Пнд 18:19:08 #80 №40537960 
>>40536916
Просто отключи их. Или ты любитель пожевать говна?

Эта игра про логистику и оптимизацию, ещё частично про крафт и стройку. Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую. Я полагаю, что есть говноеды, которым это даже нравится - для них даже специально мод большой выпустили, где раз в некоторое время падает метеорит и разъебывает часть базы, а они потом мечутся с порваной сракой АРРРРЯ БАНКИ РАЗРУШИЛИСЬ, вместо того, чтобы просто выключить метеориты. Натуральные шизики.
Аноним 11/10/21 Пнд 18:31:21 #81 №40538204 
>>40537960
>Юряяя, вы неправильно играете.
Ути какой пухленький.
Аноним 11/10/21 Пнд 19:16:15 #82 №40538905 
>>40537960
>Просто отключи их.
> Эта игра про логистику и оптимизацию, ещё частично про крафт и стройку. Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую
С одной стороны да, но хоть я без кусак не играл, без них кажется игра неполноценной и неполной. Так они хоть как-то поторапливают изучение, разрастание базы и обороны, а без них все будет скучно и перестраиваться по 1000 раз ради доведения до идеала.
Аноним 11/10/21 Пнд 19:19:06 #83 №40538949 
>>40537960
> Эта игра про
Эта игра про песок. А песок подразумевает всё что угодно. Зачем свой синдром вахтёра сюда приносишь?
Аноним 11/10/21 Пнд 20:11:48 #84 №40539816 
>>40537960
> Кусаки не привносят ничего в вышесказанное, только ломают постройки и тратят твои жопочасы впустую
А разве дроны не отстроят все заново? Или ты без дронов на первых печках пытаешься в 1к spm?
Аноним 11/10/21 Пнд 20:16:12 #85 №40539890 
>>40539816
Он не может отбиться от ванильных кусак и они ему сжирают всю базу.
Аноним 12/10/21 Втр 02:04:06 #86 №40544005 
40.jpg
>>40537960
Иногда мне кажется что подобные люди познали дзен. Но я пошел еще дальше, нужно ли что-то в играх кроме прокачки, может жанр идли самое то и лишь пока не раскрыл себя. В любом случае я играю в модом на изменение настроек карты чтобы подгонять кусак под себя и не парится.
Аноним 12/10/21 Втр 03:30:56 #87 №40544337 
>>40544005
Я просветлился дальше всех. Я давно осознал, что достаточно выигрывать чисто мысленно у себя в уме. Я например так уже давно полностью прошел пивана, элементарно просмотрев цепочки, представив как моя пу-фабрика разрослась до максимума и осознав, что это унылое монотонное дрочево тупого говна, пока местное отсталое быдлó его задрачивает, и регулярно даю ему советы итт. Я всегда играю правильно - одновременно с кусаками и без, с дронами и без, с шиной и с лапшой, с бетоноболядством - всегда правильно. Всегда.
грандмастер факторки
Аноним 12/10/21 Втр 06:39:37 #88 №40544820 
39.gif
>>40544337
Гениально, это так можно ВО ВСЕ ИГРЫ поиграть.
Аноним 12/10/21 Втр 06:41:25 #89 №40544823 
showme-show.gif
>>40544337
Показывай базу
Аноним 12/10/21 Втр 09:17:06 #90 №40545426 
>>40544337
Тоже так делаю. Мне для игры даже комп включать не надо.
Аноним 12/10/21 Втр 12:03:57 #91 №40547557 
>>40545426
Я тоже смотрю ковер.
Аноним 12/10/21 Втр 19:39:16 #92 №40554753 
1.png
2.png
Разрулил поезда. Теперь вместо шины всё будут поезда возить, а производства будут стоять свободно, в жопе мира.
И никакой лапши.
Аноним 12/10/21 Втр 19:42:53 #93 №40554828 
>>40537960
>для них даже специально мод большой выпустили, где раз в некоторое время падает метеорит и разъебывает часть базы
Что за мод? Хочу поорать с долбоебов.
Аноним 12/10/21 Втр 19:44:27 #94 №40554866 
>>40554828
К2+SE же.
Аноним 12/10/21 Втр 21:02:38 #95 №40556299 
123.jpg
сраный вольфрам
Аноним 13/10/21 Срд 01:34:51 #96 №40560087 
>>40556299
Строй плавильню сразу так, чтобы её легко можно было расширять под новый тир технологий выплавки.
Аноним 13/10/21 Срд 08:41:26 #97 №40562016 
>>40556299
Не слушай этого >>40560087, если играешь в первый раз строй всегда плотную лапшу с большими блоками того в чем уверен, что нужно будет много. Пока планируешь весь интерес пройдет, ты все равно не угадаешь.К новому тиру может появится потребность уже в нескольких блоках или будет слишком много или слишком мало места. Или вообще будет резон возить на поездах. Тем более все равно придется перестраивать каждое производство, если хочешь задействовать все тиры белтов. Планирование от сотоны, если играешь в первый раз.
Аноним 13/10/21 Срд 15:00:46 #98 №40566483 
Нужно ли по чертежам играть существующим ?
Я недавно начал (20 часов только), сам пытаюсь чё-та придумать. Но в гуидах на Ютубе говорят, что это трата времени, надо просто существующие решения брать.
Аноним 13/10/21 Срд 15:05:12 #99 №40566527 
>>40566483
> Но в гуидах на Ютубе говорят, что это трата времени, надо просто существующие решения брать.
Ты каких-то отбитых дегенератов, похоже, посмотрел. Такое мог сказать только полностью оторванный от реалий факторки проплаченный клован, зарабатывающий на своих говно-обзорах.

Можно использовать всё что угодно, но только вот толку то, если ты нихуя не понимаешь в игре ещё? Ну наштампуешь, а дальше что? Факторка игра про песок и постоянное саморазвитие, лол.
Аноним 13/10/21 Срд 15:10:01 #100 №40566609 
>>40566483
>надо просто существующие решения брать
Это видимо из тех, которые блюпринты таскают со всего нета, и строят себе базу из кусков говна
Лишённые креатива и усидчивости потом везде скулят "плоха, тупа, скучна сделоли".
Аноним 13/10/21 Срд 15:30:34 #101 №40566927 
Q8t--IK6vDk.jpg
>>40566527
>Ты каких-то отбитых дегенератов
двачую
>>40566609
>строят себе базу из кусков говна
Цыганский дом из блюпринтов. Тут у нас у нас кусок шины с 16х16 балансерами, тут блок на дронах, а вся химия на поездах развозящих говны между отдельными рецептами. И всё это как-то между собой подружено через костыли. Ну а в конце какой-нибудь узор из панелей и аккумуляторов, чтобы словить лайки. И не строить АЭС, потому что скачанный блюпринт почему то не заработал.
Аноним 14/10/21 Чтв 03:07:20 #102 №40577290 
>>40566483
Тут аноны возмутились, что по чужим блупринтам результат получится некрасивым, но я вообще не понимаю - на хуя играть в то, в чем тебе не доставляет разбираться самому. Сидеть и читать описания, анализировать работу разных механик, подмечать баги и не-баги-а-фичи, планировать - это же самый кайф. То есть одно дело если это каэсочка или фортнайт, где весь смысл - самотуверждаться ногебая одноклассников. Но в синглплеерной игре про строительство и автоматизацию? Если кто-то считает, что самому пытаться что-то придумать это трата времени - то факторка в принципе не для его.
Аноним 14/10/21 Чтв 09:32:31 #103 №40578414 
>>40577290
Я тебя разочарую, но большинство людей играет в факторку не из-за логистики и автоматизации, а потому-что это самая большая игра про крафт и технологии, если моды поставить. Если бы вышла игра с таким же кол-вом крафта как факторка, но без этой ненужной автоматизации и логистики(самая унылая часть игры,. на которую тратится огромная часть времени), то в факторку бы играло 3,5 аутиста.
Аноним 14/10/21 Чтв 09:53:25 #104 №40578585 
>>40578414
это как
Аноним 14/10/21 Чтв 10:04:20 #105 №40578678 
>>40578414
>Если бы вышла игра с таким же кол-вом крафта как факторка
cataclysm dark days ahead? Вот только именно в неё играет пару аутистов.
Аноним 14/10/21 Чтв 10:10:00 #106 №40578733 
>>40578585
Это как куки-кликер только с рецептами крафта вместо печенек. Чем больше накликаешь - тем больше накрафтишь. И никакой унылой автоматизации!

>>40578678
Там большинство рецептов - это сорта бутербродов, гамбургеров и сендвичей которые с геймплейной точки зрения ничем не отличаются.
Аноним 14/10/21 Чтв 10:15:49 #107 №40578775 
>>40578733
>Это как куки-кликер только с рецептами крафта вместо печенек.
>Там большинство рецептов - это сорта бутербродов
Ну так что и заказывал. А вообще там тоже есть моды, которыми и прочий хлам добавляют. И ещё больше ореховых тортов.
Аноним 14/10/21 Чтв 10:17:49 #108 №40578786 
>>40578733
Держи - melvoridle.com
Даже кликать не надо. Просто можешь смотреть как все крафтится.
Аноним 14/10/21 Чтв 10:42:25 #109 №40578979 
7.webm
>>40566483
Я те щас распишу как играть в эту игру правильно и красиво. Действует как для ванилы так и для модов.
1) Ни в коем случае не строить общую шину, это не красиво и вообще жирная хуета.
2) Строить с запасом хотя бы в полный текущий белт, а то и с расчетом на скорость следующего тира белта часто используемые ресурсы и компоненты, остальное строить на месте, так ты сократишь количество белтов в несколько раз.
3)Прикинуть из текущих открытых возможностей как должна выглядеть база. Новые производства строить примерно там, где они могли бы быть в идеале.
4) В конце перенести дронами целые куски в идельный порядок.
5) Дрочить на получившееся.
Аноним 14/10/21 Чтв 18:04:13 #110 №40585030 
16228968220730.jpg
16326239753380.png
16226168416770.jpg
15701152636210.png
Хорошо. Как играть правильно?
Аноним 14/10/21 Чтв 19:12:45 #111 №40585987 
>>40585030
Без читов, модов, исключительно первыми белтами и лапками
Аноним 14/10/21 Чтв 20:08:19 #112 №40586729 
>>40585987
Еще без поездов или без светофоров, обязательно на одноколейке и без логики.
Аноним 14/10/21 Чтв 20:11:12 #113 №40586789 
>>40585030
> Как играть правильно?
Ответ прост - как ты сам для себя решишь. Всё.
Аноним 14/10/21 Чтв 22:40:57 #114 №40589698 
>>40585987
>исключительно первыми белтами
Прочитал "исключительно правыми белтами". Много думал.
Аноним 14/10/21 Чтв 22:43:45 #115 №40589761 
>>40585987
Ещё и диагональными белтами.
Аноним 15/10/21 Птн 01:23:01 #116 №40592156 
К слову этого анона >>40578414
Насоветуйте игр на логистику и автоматизацию. Играю сейчас в принципе в spacechem, хоть это и не совсем то по идее, но нравится.
Аноним 15/10/21 Птн 01:47:32 #117 №40592421 
>>40592156
https://store.steampowered.com/publisher/zachtronics/#browse
Аноним 15/10/21 Птн 07:44:53 #118 №40593537 
38.png
>>40585030
Строить базу максимально последовательно очевидно, руда, потом выплавка, потом всякие часто используемые штуки, потом молл и наука. Остальное в зависимости от модов присоединять поближе к нужным блокам. А какая еще тут может быть логика?
Аноним 16/10/21 Суб 18:23:55 #119 №40618747 
Што за болезнь когда человек делает 2+ белта на рес, вместо поезда? Давайте назовем.
Аноним 16/10/21 Суб 18:34:33 #120 №40618944 
https://www.youtube.com/watch?v=JvSsv66ck4E
Бля, нахуй быть таким мудаком?
Аноним 16/10/21 Суб 18:41:07 #121 №40619076 
>>40618747
"Кажется, для поезда расстояние все еще маловато"
Аноним 16/10/21 Суб 18:44:20 #122 №40619128 
изображение.png
Хм, такой вопрос.
Кто-нибудь пробовал пауканов использовать для строительства аванпостов?
Для создания "строительного" паука мне багажника одного не хватает, а делать флотилию кажется как-то неправильно.
Пока что сделал паука, что прокладывает рельсы и ставит станцию для строительного поезда, но я прям печенкой чую, что можно проще.
Есть идеи?
Топать самостоятельно на 100500 метров мне впадлу, тянуть туда от базы дронстанции тоже
Аноним 16/10/21 Суб 18:58:03 #123 №40619389 
>>40619128
Тянуть рельсы это тоже немало, скажу. Раньше приходилось дронстанциями, и дроны сильно тупили.
Аноним 16/10/21 Суб 18:58:58 #124 №40619413 
>>40619128
Я для аванпостов использую тяжелый БТР из bob warfare, Tank MK2 с артой и пихаю туда AI из AAI programmable vehicles. 10 танков с кулеметами, 10 арты и 1 бтр с дронстанцией и прочим барахлом едут зачищать место для аванпоста и тянут рельсы. Все автоматом накапливае
Аноним 16/10/21 Суб 19:00:19 #125 №40619448 
>>40619413
накапливается на специальных площадках, единственно что нихуя не понятно, как этих AI долбоебов автоматом посылать чистить вилкой
Аноним 16/10/21 Суб 19:20:19 #126 №40619842 
>>40619413
короче, флотилия строителей.
Хачистка меня сейчас не интересует, ибо ядерная артиолерия.
Меня интересует полносью автономное строительство, а.к.а. отсутствие необходимости персонажем топать
Аноним 16/10/21 Суб 19:36:50 #127 №40620132 
>>40619842
У ванильного павука вроде огромный багажник, туда можно засунуть дохрена предметов. Полностью автономное строительство это лютое дрочево с полями комбинаторов
Аноним 16/10/21 Суб 20:24:12 #128 №40620808 
>>40618944
> Бля, нахуй быть таким мудаком?
Охуенный ролик, охуенная идёя и музыка, охуенная подача, охуенная база. Что тебе не нравится?
Аноним 16/10/21 Суб 20:26:27 #129 №40620847 
>>40460021 (OP)
Народ, сделал депо, а поезда иногда по нему срезают, можно как нибуть сигнал подать, что бы включался светофор при непосредственной остановке в депо????
Аноним 16/10/21 Суб 20:33:41 #130 №40620948 
>>40620847
Ну-ка покажи дизайн депо, чтобы поорать понять почему поезда через него срезают.
Аноним 16/10/21 Суб 20:33:46 #131 №40620950 
>>40620847
В светофотре включаться если T≠ 0, а в депо считывать номер поезда.
Аноним 16/10/21 Суб 21:23:23 #132 №40621719 
Вопрос, есть линия производства чего-то жидкого, например водяные насосы на побережье, их очень много, соединены последовательно трубой. На выходе половина воды в трубе а некоторые насосы после n-ного вообще не работают, как правильно организовать полную отдачу?
Аноним 16/10/21 Суб 21:30:50 #133 №40621860 
>>40621719
Класть параллельные трубы. На вики есть более или менее подробное описание того, сколько жидкости труба может через себя пропускать (это зависит от длины трубы), но для простоты можешь считать, что при разумных длинах пропускная способность трубы - 1000-1500 жижи в секунду.
Аноним 16/10/21 Суб 21:43:30 #134 №40622046 
>>40621719
Разраб жидко обосрался с механикой жидкости. Поэтому как выше сказали придётся втупую класть дополнительные трубы и через некоторые промежутки ещё ставить насосы.
Аноним 16/10/21 Суб 21:46:08 #135 №40622087 
>>40622046
Никто ни с чем не обсирался. Сама по себе механика требует переработки, так как изначальный вариант был выбран не особо удачный, и реализация нового кода намного сложнее любого другого аспекта игры. Этого никто и не отрицал.
Аноним 16/10/21 Суб 21:48:57 #136 №40622143 
>>40622087
>и реализация нового кода намного сложнее
Поэтому разраб просто забил хуй, как и положено разработчику популярной игры. Не обосрался, твёрдо и чётко.
Аноним 16/10/21 Суб 22:06:15 #137 №40622432 
бб4.png
>>40620808
Бетоноблядство.
Аноним 16/10/21 Суб 22:09:03 #138 №40622482 
>>40620808
Разрушил.
Аноним 16/10/21 Суб 22:41:01 #139 №40622992 
abc.png
Уф, по мере приближения к последним техам попёрли потрясающие рецепты по 13 минут, зато по 500 штук.
Аноним 16/10/21 Суб 22:43:33 #140 №40623022 
>>40622992
> 11,4 фпс
Аноним 16/10/21 Суб 22:48:43 #141 №40623094 
>>40622482
А было бы интересно понаблюдать за восстановлением. На ржавую заросшую железнодорожную ветку подъезжает поезд, набитый дронами и материалами, восстанавливается первая дрон-база и всё заверте...
Аноним 16/10/21 Суб 23:02:54 #142 №40623274 
>>40622992
Анон2к, а какая у тебя пека? Можешь основные характеристики заскринить?
Аноним 16/10/21 Суб 23:10:16 #143 №40623364 
image.png
image.png
>>40623274
Аноним 16/10/21 Суб 23:12:35 #144 №40623399 
>>40623364
Блять, у меня около-похожий конфиг. И всё равно у тебя 15фпс, блять. Я расстроен. Тоже хотел строить охуенную фабрику до горизонта, сука.
Аноним 16/10/21 Суб 23:16:15 #145 №40623449 
>>40623399
Ну фпс по ощущению падает очень сильно из-за обилия труб из-за специфической механики жижи. В лейтгейме попробую всё заоптимизировать и посмотреть на результат.
Аноним 16/10/21 Суб 23:17:04 #146 №40623463 
1634415420445.gif
>>40623364
>128 Gb
Ебать. Не хочешь захостить сервер для братишек из треда?
Аноним 16/10/21 Суб 23:18:23 #147 №40623483 
>>40623449
Интересно, а как вообще можно трубы оптимизировать? Ну хоть примерно?
Аноним 16/10/21 Суб 23:18:28 #148 №40623485 
>>40623463
Да хостили тут уже несколько раз пьянь, и проблема при прохождение как оказывается не в сервере.
Аноним 16/10/21 Суб 23:21:52 #149 №40623532 
>>40623485
А в чем? В том что люди отпадают и ты тип обиделся? Это же норма для серверов любой игры.
Аноним 16/10/21 Суб 23:24:14 #150 №40623567 
>>40623449
> Ну фпс по ощущению падает очень сильно из-за обилия труб из-за специфической механики жижи.
Вот бы кто мод написал на новую механику жидкости или придумал, как эту хуету обойти. Вон белты же оптимизировали знатно. В чём проблема для разрабов жижи перепилить? Странно.
Аноним 16/10/21 Суб 23:27:23 #151 №40623614 
>>40623567
Лучше бы мод, который полностью отключает эту механику и чтобы жижа и газ мегическим образом попадали туда, куда присоеденены трубы без всех эти наполнений и скоростей.
Аноним 16/10/21 Суб 23:28:34 #152 №40623631 
>>40623614
А разрабы вообще говорили что-то по этому поводу?
Аноним 16/10/21 Суб 23:36:59 #153 №40623739 
abc.png
abc2.png
>>40623483
Ну вот к примеру мой блок производства топливной микстуры для получения электричества. Тут более 40к труб.

И каждый ups обсчитывается давление между 2-мя каждыми сопряженными сегментами трубы и жижа течёт туда, где давление меньше.

Можно банально для начала сократить их количество, сделать максимально быстрое производство, обложить всё маяками, отказатьяся от убого сжигания водорода, заюзать термояд уже в конце концов.

Ещё есть непонятки с однонаправленными трубами, там какая-то своеобразная механика давления, возможно если юзать их, то тоже фпс апнется.
Всё это после запуска ракеты хочу попробовать, а пока так постараюсь до конца дотянуть.
Аноним 16/10/21 Суб 23:39:35 #154 №40623778 
>>40623739
Бро, а вообще какую микстуру выгоднее всего производить для электричества?
Аноним 16/10/21 Суб 23:41:27 #155 №40623803 
>>40623778
По началу водород, сингаз.
В AL вместо кокса можно использовать обычную биомассу, так что энергия в AL по большей части халява.
Аноним 16/10/21 Суб 23:42:56 #156 №40623825 
>>40623803
> водород
Ах, значит я был прав! Только пока непонятно, куда использовать охулиарды побочного кислорода.
Аноним 16/10/21 Суб 23:48:21 #157 №40623916 
>>40621860
>>40622046
А есть у кого пик как это выглядит в натуре?
Аноним 16/10/21 Суб 23:49:00 #158 №40623932 
>>40623825
В основном в металлургию и сингаз. Сингаз опять в топливо.
Ближе к концу игры соотношение потребления кислорода и водорода начнёт меняться очень сильно. Водород практически нигде не нужен и идёт на сжигание.
Впрочем это смотря как играть, есть много вариантов использования этих газов.
Аноним 17/10/21 Вск 01:21:22 #159 №40624989 
>>40623932
> В основном в металлургию и сингаз
Синтгаз из кислорода? Это какой рецепт? Можешь скриншотнуть?
Аноним 17/10/21 Вск 01:37:47 #160 №40625130 
image.png
>>40624989
Аноним 17/10/21 Вск 01:39:05 #161 №40625140 
>>40625130
Идеально же! Спасибо, бро.
Аноним 17/10/21 Вск 10:03:28 #162 №40627268 
>>40623399
Он вроде с рейтами х100 играет.
Аноним 17/10/21 Вск 11:09:57 #163 №40628174 
Аноны, подскажите нубасу. Поставил мод alion biomes, где эти биомы найти?
Аноним 17/10/21 Вск 11:37:40 #164 №40628675 
>>40628174
Если точнее, как добавить в текущее сохранение? Нажимал кнопку синхронизировать моды перед загрузкой, не помогло.
Аноним 17/10/21 Вск 13:00:17 #165 №40630125 
>>40628675
Никак, только открывать карту дальше.
Аноним 17/10/21 Вск 13:27:12 #166 №40630581 
>>40630125
То есть если я хочу на новом биоме играть, то новую игру начинать?
Аноним 17/10/21 Вск 14:04:28 #167 №40631461 
>>40630581
Текущую дальше разведай, будут тебе новые биомы.
Аноним 17/10/21 Вск 15:18:43 #168 №40632886 
>>40627268
Я тоже так всегда играл - даже на ванильке, так что норм. Однако проблему с низким фпс надо как-то решать. Не знаю как, но меня дико расстраивает тот факт, что всё уже до идеала вылизали/оптимизировали, а из-за жиж по-прежнему нужно к суперкомпьютерам НАСА подключаться, чтобы нормально с гига-базой поиграть.
Аноним 17/10/21 Вск 15:27:41 #169 №40633148 
>>40632886
Да ну изврат какой-то. Лучше как можно быстрее все делать, а гигабазу можно и в конце замутить с любыми рейтами.
Аноним 17/10/21 Вск 15:28:14 #170 №40633165 
Тем более что 11 фпс - это пиздец просто.
Аноним 17/10/21 Вск 15:58:45 #171 №40633872 
>>40632886
Так все решения с жижами что предлагали разрабам требовали ещё больше расчётов, из-за чего они и не стали их внедрять.
Аноним 17/10/21 Вск 16:00:51 #172 №40633909 
>>40630581
есть мод который обновляет текущую карту
как называется не помню, там в описании у алиен биомов поищи, должен быть
тока он ресетнит в том числе засыпанную воду и вероятно жуков
Аноним 17/10/21 Вск 16:09:39 #173 №40634082 
>>40633872
Как вариант - бочки.
Но это пиздец
Аноним 17/10/21 Вск 16:50:39 #174 №40635092 
abc.png
Попёрла массовая селёдочка.
Аноним 17/10/21 Вск 18:13:35 #175 №40637302 
48.gif
https://www.youtube.com/watch?v=6tLhE6WGfhU
Пожалуй теперь я видел всё.
Аноним 17/10/21 Вск 19:21:43 #176 №40638887 
>>40637302
А чему тут удивляться? Спермотоксикозные анимедегенераты всё сводят к ебле же.
Аноним 17/10/21 Вск 19:22:01 #177 №40638894 
>>40635092
Как там пахнет, мм.
Аноним 18/10/21 Пнд 00:47:12 #178 №40645931 
2021-10-18 (4).png
Окай, полный белт науки я сделал, теперь надо решить, хочу я пилить сильно больше, перестраивая полбазы под поезда и дроны или хочу попробовать пьянь.
Аноним 18/10/21 Пнд 01:05:06 #179 №40646133 
>>40645931
Пьянь тебе однозначно зайдёт, если уж ты даже в ванили изъёбываешься (причём красиво, добра).

НО! ВНИМАНИЕ. Сейчас пьянь начинать не советую, так как он с коллегой кинг-артуром пилят самое большое в истории его модов обновление. Оно изменит и перебалансирует всё. + Время на окончательный допилинг на основании фидбека от играющих. Обнову уже месяцев шесть-семь пилят и пьянь обещал доделать всё к Рождеству или в первые месяца 2022-го.

Так что советую мониторить форум https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=219 и немного подождать, играя пока в тот же ангелбоб с увеличенной сложностью и строительными структурами (там две галочки в настройках поставить надо).
Аноним 18/10/21 Пнд 01:09:16 #180 №40646179 
1634508554911.png
>>40646133
Че несешь шиз, пиван уже год пытается высрать мод с ветряками и турбинами, вот и все обнова. Да и будет этот мод опциональным, в отличие от других.
Аноним 18/10/21 Пнд 01:09:59 #181 №40646193 
>>40646133
>причём красиво, добра
Спасибо :3
Это не ваниль, это ангелобоб
Аноним 18/10/21 Пнд 01:17:02 #182 №40646284 
image.png
>>40646179
Обтекай. И открой уже форум, чтобы не высирать хуету, хорошо?
Аноним 18/10/21 Пнд 01:26:43 #183 №40646380 
>>40646193
Так это же вообще замечательно :3
Аноним 18/10/21 Пнд 01:41:07 #184 №40646545 
image.png
>>40646179
Ну, чувак, ты реально обосрался так-то.
Аноним 18/10/21 Пнд 01:43:36 #185 №40646563 
>>40646284
>>40646545
Че-то заорал с пердикса побежавшего перечитывать форум.
Аноним 18/10/21 Пнд 02:16:23 #186 №40646816 
>>40646380
Вообще в ангелобобе с топовыми модулями проблема в том, что для вот этих 4500 spm почти никуда не нужно тянуть больше одного топового белта, поезда нужны скорее для того, чтобы не ебаться с распутыванием кучи побочных продуктов лапшой - кинул побочку на станцию и отвёз куда нужно, а там тупо сгрузил на белт (ни и для перевозки жидкостей, конечно). Кажется, что строить базу в этом же ангелобобе, но на условные 50к spm с минимумом белтов (поезда между производящими блоками, дроны внутри блоков) должно быть нуу как минимум интересно, надо будет попробовать.
Аноним 18/10/21 Пнд 02:20:07 #187 №40646832 
>>40646816
> Кажется, что строить базу в этом же ангелобобе, но на условные 50к spm с минимумом белтов (поезда между производящими блоками, дроны внутри блоков) должно быть нуу как минимум интересно, надо будет попробовать.
Таки да, попробуй. Только вот я не могу сказать точно, что будет выгоднее с точки зрения сохранения UPS/FPS - дроны или белты, ведь для такой гига-базы придётся экономить ресурсы своей пекарни, чтобы в финале не вспукивать на 5 фпс.
Аноним 18/10/21 Пнд 10:59:32 #188 №40649149 
118.png
>>40646133
Всегда можно пройти пьянь 2 раза.
Аноним 18/10/21 Пнд 13:38:14 #189 №40651129 
>>40649149
Мне кажется, что будет не особо приятно разбираться/ковыряться (учитывая всю муторность), если вдруг выкатят полную стабильную версию (например, тот же pyAL ещё официально в его список модов не вошёл и имеет массу недоработок). А то сейчас начнёшь строить, разбабахаешь на три версты и вуаля - пьянь выкатит глобальное обновление и всё перепилит. Ну-с, это лично моё мнение.
Аноним 18/10/21 Пнд 13:54:29 #190 №40651369 
>>40651129
Хз, пчел, мне даже в бобане лень разбираться, я тупо делаю большие производства(в основном) на полный белт и соединяю их лапшей.Все мое разбирательство ограничивается выгодой тех или иных рецептов и близостью нового производства к нужным ресам. И если в других стратежках я в конце перестраиваю КРАСИВО, то тут скорее всего хуй забью. Это просто не имеет никакого смысла, учитвая сколько тут всего, да еще и обновы.
Аноним 19/10/21 Втр 01:49:48 #191 №40661787 
Ощущение, что тут гении-погромисты сидят. Дальше всего пока доходил, когда осталось желтые и белые банки исследовать, с синими и фиолетовыми уже изъебывался, и все равно чего-то не хватало постоянно, где то проседало производство.
Аноним 19/10/21 Втр 02:33:44 #192 №40661960 
>>40661787
>и все равно чего-то не хватало постоянно, где то проседало производство
Игра как раз об этом - заткнуть все дыры, чтобы шло ровно. Ставь Helmod или YAFC.
Аноним 19/10/21 Втр 04:38:41 #193 №40662332 
>>40661787
Так хуячь новую добычу для новых производств. Фабрика должна расширяться, а не сидеть на одной тонкой сопле и оптимизровать ее растягивание.
Аноним 19/10/21 Втр 10:01:10 #194 №40663511 
>>40661787
Тебе просто так кажется, бро. Тут, как и в любом деле, главную роль играет задротство и потраченное время. Когда ты, как большинство треда, апнешь 1,5/2к часов, ваниль и даже сложные моды вообще никакого удивления вызывать не будут, а кажущиеся сейчас сложными схемы станут лёгкой и непринуждённой действительностью.
Аноним 19/10/21 Втр 10:18:15 #195 №40663631 
>>40662332
Да, вынужденно пришлось. Сначала нефть в ебенях, пластик поездом возить пришлосб. Оттуда же синие колбы. Затем железо закончилось, их из других ебеней другим поездом. Медь на исходе, но она еще дальше.
Аноним 19/10/21 Втр 10:19:41 #196 №40663646 
>>40663511
Думал об этом. Пока только 40 часов.
Аноним 19/10/21 Втр 10:20:51 #197 №40663656 
Пользуясь случаем, спрошу: есть ли моды на украшательства? Например, что-то вроде парков или красивых не производственных строений/ландшафта?
Аноним 19/10/21 Втр 10:30:25 #198 №40663743 
>>40663656
Да, мод cities skylines
Аноним 19/10/21 Втр 10:40:12 #199 №40663807 
>>40663656
Alien Biomes
Аноним 19/10/21 Втр 10:55:36 #200 №40663938 
>>40663656
Это игра про то, как ты засираешь девственную планету отходами до того, что изначально хилая местная фауна мутирует в рой гигантских зергов, и съебываешь с нее оставив после себя высосанные под ноль месторождения всех ценных ресурсов и мертвую пустыню, покрытую бетоном от горизонта до горизонта. Какие украшательства? В движении стройных потоков продукции по рядам конвейеров - мы видим красоту. Звук работающих ассемблеров - наша музыка. Вспышки сотен ядреных взрывов, испепеляющих плоть примитивных местных форм жизни - отрада наших стальных душ.
Аноним 19/10/21 Втр 10:58:58 #201 №40663975 
>>40663938
>Какие украшательства
бетон
Аноним 19/10/21 Втр 11:21:04 #202 №40664204 
>>40663656
factorio dectorio же
Аноним 19/10/21 Втр 11:21:51 #203 №40664210 
>>40663938
Какая романтика.
Аноним 19/10/21 Втр 11:28:36 #204 №40664303 
Факторио.jpg
Какой милый мод. По крайней мере не придется ковырять добытчиками уголки не бесконечной руды.
Аноним 19/10/21 Втр 11:49:11 #205 №40664577 
>>40664303
Они тебе и бесконечную руду будут добывать
Аноним 19/10/21 Втр 11:52:18 #206 №40664623 
А как сделать что-то красивое и при этом логически верное на 2+ белтах? Смотрю даже шины никто не заканчивает, а делает заглушку на конце в виде продолжающихся и простаивающих белтов. Да и начало у этих шин такое себе. Или для красоты в этой игре только дроны подходят?
Аноним 19/10/21 Втр 11:55:19 #207 №40664657 
Факторио.jpg
>>40664623
Из очевидного.
Аноним 19/10/21 Втр 11:58:13 #208 №40664689 
>>40663807
Уже есть, доволен как слон.
Аноним 19/10/21 Втр 12:00:45 #209 №40664715 
image.png
Пока вот так вот нахуевертил, скоро надо будет голубые(no homo) банки делать вместе серыми.
Аноним 19/10/21 Втр 12:01:43 #210 №40664731 
1kynmwa2det11.jpg
>>40664657
Ну это и есть заглушка на конце. Я так понял есть только 2 типа шины, красивый, но с декаративной заглушкой на конце, которая никогда не будет использована(пик 1) и логически верный, но пиздец всратый(пик 2) И если, даже не строить шиной,а скажем блоками производств, то все равно эта проблема никуда не уходит.
Аноним 19/10/21 Втр 12:03:08 #211 №40664750 
>>40664204
Спасибо!
Аноним 19/10/21 Втр 12:03:28 #212 №40664751 
Хз почему пик 1 не загрузился.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/e03wfd/angelbobs_progression_advice/
Аноним 19/10/21 Втр 13:00:33 #213 №40665457 
>>40664623
Нашел тебя наконец-то. Ты такой же не банальный как и мы. Любишь делать красиво и не любишь эти уродливые тупики на сорок белтов? Вступай в наш клуб Circle-Belt господ.

Во первых Circle-Belt это КРАСИВО.
Во вторых Circle-Belt это ПРОСТО.
В третьих Circle-Belt это НЕ БАНАЛЬНО.

Изучай туториал и вступай в наши ряды. И пусть эти квадратно гнездовые шинобляди сдохнут от зависти к нашей красоте.
https://www.youtube.com/watch?v=Q5zRFArQ_NM
Аноним 19/10/21 Втр 13:13:54 #214 №40665651 
>>40665457
А как с переполнением боретесь?
Аноним 19/10/21 Втр 13:19:22 #215 №40665733 
>>40665651
А ты не жадничай. Жадность это грех.
Аноним 19/10/21 Втр 13:22:37 #216 №40665787 
>>40665457
Не, мне кажется это еще хуже. Как мусор выглядит. Решил смириться с легкой ТРАПециозностью блоков некоторых производств из-за множества белтов и играть дальше. Может когда будут очень массовые перевозки даже на деталях удастся решить это.
Аноним 19/10/21 Втр 13:26:28 #217 №40665845 
>>40665733
Это ты к чем? Ну вот катается у тебя на цикле условная микросхема, которая нужна для производства хуитки. Пока она катается, на шину с ней кладут железки которыми сборщики уже заполнены. И в итоге рано или поздно оказывается что пустое место под только что снятую микросхему заняла железка, и у тебя остановка по переполнению, которую ты даже не сразу увидишь.
Аноним 19/10/21 Втр 13:27:46 #218 №40665857 
Факторио.jpg
А я тем временем обмазываю мол 4м уровнем сборки.
Аноним 19/10/21 Втр 13:29:39 #219 №40665880 
>>40665651
Да это логикой высчитывается. Я делал так, все равно хуйня и всрато. Разрабы сделали такой принцип игры, что есть некоторая всратость как не старайся уложить белты, самое красивое это дроны. Но я все равно играю через белты пушто дроны - это как-то хуево в плане пропускной способности и вообще выглядит как костыль. Гораздо приятнее подавать нормальные потоки на белтах, пусть это довольно всратовато в сравнении с дронами. Видимо разрабам было не у кого учиться, все экономические стратегии радикально отличаются от факторки по логистике, даже логистические тайкуны, отсюда явные ошибки в дизайне.
Аноним 19/10/21 Втр 14:05:53 #220 №40666357 
>>40664623
Никак, только дронами. За 5 лет не увидел ни одной вменяемой базы не на дронах, одно говно.
перфекционист с окр.
Аноним 19/10/21 Втр 14:29:01 #221 №40666630 
>>40664731
Есть еще третий тип.
Поставить в конце сундуки и захуярить на них дрономолл.
Аноним 19/10/21 Втр 14:36:24 #222 №40666753 
>>40665845
Обмазываешь белт логикой - считать содержимое.
Эту же логику на манипуляторы выгрузки железки и "включать если железа < X" с инкрементом в пару единиц на каждый сбощик, чтоб не одновременное включались и не срали много.
Смыть, повторить.
Аноним 19/10/21 Втр 14:38:18 #223 №40666786 
>>40665880
>>40666357
>>40666630
Шизоиды, базы на поездах строить не пробовали?
Аноним 19/10/21 Втр 14:47:23 #224 №40666928 
>>40666786
Неохото играть с х100 рейтами в 11 фпс, знаешь ли.
Аноним 19/10/21 Втр 14:50:09 #225 №40666979 
>>40666630
Да это все понятно. Опять же дроны. Это все по сути 2 тип с заглушкой.
Аноним 19/10/21 Втр 14:53:28 #226 №40667013 
>>40666786
Шизоид, у тебя все равно конце будет либо наука на шине, либо молл. Тем более до поездов больших модах еще дожить надо.
Аноним 19/10/21 Втр 14:59:05 #227 №40667083 
>>40666786
Речь о белтах шла. Тогда уж лучше на дронах, чем на поездах. Тоже самое только в профиль.
Аноним 19/10/21 Втр 15:01:59 #228 №40667122 
>>40666753
А смысл в этом? Тогда приходим опять к обычному градострою с одной дорожкой для всех ресов. Значит факторка по сути уже проебывает свою концепцию белтов. Лучше тогда сразу дроны юзать или поезда.
Аноним 19/10/21 Втр 15:18:19 #229 №40667348 
>>40667122
Каждый дрочит как хочет.
Спросили как - я ответил. А уж зачем ему это нужно - мне в целом похуй.
Аноним 19/10/21 Втр 15:28:33 #230 №40667527 
>>40666357
Двачую. После того как открыл дронов в ваниле практически не прикасаюсь в белтам, даже в модах со старта читерю дронов до той поры пока сам не открою нужные техи. Имхо использовать белты для чего-то кроме погрузки первичных ресов на поезда - то еще говноедство.
Аноним 19/10/21 Втр 16:10:17 #231 №40668149 
75.webm
А где вот кстати базы на дронах в этом итт, помню год или 2 назад был пчел, который в пьяне даже на дронах лапшу строил какую-то и квадраты из бетона. И всё. Или все дроноводы так быстро проходят игру, что постить нечего?
Аноним 19/10/21 Втр 18:05:19 #232 №40670017 
Не знаю как эти дрон-базы выглядят, у меня, когда в лапше моей часть ресов дронами летала постоянно, эта толпа дронов-мух скорее раздражала.
Аноним 19/10/21 Втр 18:11:34 #233 №40670095 
image.png
Бля, насколько же ебануто себя тут ведут лоадеры, грузящие в здания. Есть блок пикрил, лоадеры прокачаны до того, что вмещают 40 итемов. Так вот, выясняется, что лаба, куда они грузят банки, декларирует буфер нуу штук в 10-20 (при том что физически, с руки, в нее можно упихать пару сотен!), в результате лоадер ждет, пока в лабе банки не кончатся вообще, и только после этого начинает собирать банки с ленты, а лаба это время простаивает в ожидании. Понятно что это лечится либо уменьшением стака у лоадера до 10, либо постановкой буферного сундука, но бля, какого хуя лоадер не может по-человечески стараться грузить в лабу до полного стака, если уж он в лабу всё равно влезает?
Аноним 19/10/21 Втр 18:16:19 #234 №40670164 
>>40670095
Решить дело логикой не получится?
Аноним 19/10/21 Втр 18:21:48 #235 №40670246 
>>40670095
Бротюнь, это не лоадер, а инсёртер. Лоадер - это прямой погрузчик.

Лучше используй стандартные быстрые инсёртеры с жёстким ограничением на поднятие определённого количество итемов.
Аноним 19/10/21 Втр 18:21:58 #236 №40670248 
>>40670164
Просто логикой, кстати, вряд ли - я максимум что могу - это сказать рычагу что включись, если количество итемов в лабе меньше, чем столько-то - но он у меня и так всегда включен, без всякой логики, просто не работает по внутренним мотивам.
Аноним 19/10/21 Втр 18:22:25 #237 №40670256 
>>40670095
Ну вот, попутал лапки с лоадерами. Как бы не подорвался тут один.
Не надо так.
Аноним 19/10/21 Втр 18:32:15 #238 №40670381 
>>40670246
>Бротюнь, это не лоадер, а инсёртер. Лоадер - это прямой погрузчик
Согласен, сорян, просто не играл с модами, которые бы такие давали

>Лучше используй стандартные быстрые инсёртеры с жёстким ограничением на поднятие определённого количество итемов
Понятно что это лечит, но у меня горит с того, что я должен думать о лимите итемов при том, что никакой реальной причины для этого нет, всё отлично работало бы и без этого, если бы не вот эта совершенно непонятно зачем сделанная совершенно искусственная защита от несуществующего перегруза итемов в здание.
Аноним 19/10/21 Втр 20:52:04 #239 №40672419 
1634665920414.jpg
>>40663938
Чаю, хоть кто-то понял.
Аноним 19/10/21 Втр 23:15:02 #240 №40674222 
>>40670381
> Понятно что это лечит, но у меня горит с того, что я должен думать о лимите итемов при том, что никакой реальной причины для этого нет, всё отлично работало бы и без этого, если бы не вот эта совершенно непонятно зачем сделанная совершенно искусственная защита от несуществующего перегруза итемов в здание.
Бывает и такое. Спокойнее будь - мелочь же такая. Да и тем более, если бы всё сразу идеально работало, это было бы не интересно.
Аноним 19/10/21 Втр 23:43:19 #241 №40674566 
>>40674222
Вообще на форума более или менее консенсусный вердикт примерно такой - если вы разогнались до скоростей, когда эта проблема актуальна, то вы в любом случае где-то в районе ситуации, когда вас лимитирует пропускная способность белта, то есть в любом случае надо как минимум ставить буферные сундуки, а по-хорошему вообще уходить с белтов куда-то еще.
Аноним 19/10/21 Втр 23:45:50 #242 №40674593 
>>40674566
Попробуй накатить простенький мод - Ultimate Belts. Он все, даже самые невероятные, скорости перекрывает. И работает идеально что с ванилью, что с модами. Ну и типичный аджастбл инсёртерс от боба на настройки инсёртеров.
Аноним 20/10/21 Срд 00:02:46 #243 №40674763 
>>40674593
А вот и не перекрывает =) Если обмазаться говном супермаяками с модулями (даже обычными) соснет и ультимейт.
Аноним 20/10/21 Срд 00:06:22 #244 №40674794 
16327310452721.jpg
>>40674763
Ну по крайней мере ультимейты могут тупо количество белтов уменьшить. Там, где нужно было сто красных, 5-10 самых быстрых улитимейтов вытянут всё. Я про это. Конечно, есть ещё вариант - написать свой мини-мод на добавление ещё большего количества тиров, но это уже, как мне, смысла не имеет, так как можно тупо отводить не одним белтом, а двумя/тремя, учитывая удлинённые инсёртеры.

Извращению нет предела, да. Давно заметил, что многие Ситхи любят играть в фактору и возводить всё в абсолют, лол.
Аноним 20/10/21 Срд 00:51:59 #245 №40675154 
>>40674794
И как всегда двое их, не больше и не меньше. Лоадер и инсертер лапки
Аноним 20/10/21 Срд 02:13:35 #246 №40675616 
>>40675154
И куча мелкого зла: бетон, ватерфил, проволокобелт и иже с ними
Аноним 20/10/21 Срд 02:45:29 #247 №40675746 
>>40675616
и завод насосов
Аноним 20/10/21 Срд 03:49:34 #248 №40675903 
Айсберг факторио.jpg
Дополняйте
Аноним 20/10/21 Срд 04:03:33 #249 №40675928 
>>40675903
> добыча угля в рудник угля
Это типо добыл и обратно в пятно выкинул?
Аноним 20/10/21 Срд 04:08:21 #250 №40675934 
>>40675928
Это когда твердотопливные рудники выстроены в цепочку на самоподдуве.
Аноним 20/10/21 Срд 04:20:43 #251 №40675954 
>>40675903
одноколейка
Аноним 20/10/21 Срд 04:38:39 #252 №40675996 
>>40675903
Суши-белты и K2SE
Аноним 20/10/21 Срд 04:39:08 #253 №40675998 
>>40675903
Что такое ААЛ?

Разведка месторождений артиллерией.

На самый низ - играть правильно.
На уровень выше - диагональная база.
Снизу добавить еще уровень - жалость к навсегда застрявшим в тупике после сплитера деталям.
Аноним 20/10/21 Срд 04:47:21 #254 №40676012 
>>40675998
Я подозреваю, что это AAi, а не L
Пак всякого разного Advanced Autonomous Industries
Аноним 20/10/21 Срд 05:03:42 #255 №40676045 
Айсберг факторио.jpg
Обновил
Аноним 20/10/21 Срд 06:25:52 #256 №40676233 
>>40676045
Отключенные кусаки и рампант верх/низ
Великая китайская стена из лазеров
Покатушки на паукане, засранный инопланетным материалом инвентарь
Бетоноблядство
Аноним 20/10/21 Срд 06:27:37 #257 №40676237 
Проволоку на белте забыл еще
Аноним 20/10/21 Срд 08:11:51 #258 №40676577 
>>40675928>>40675934
Гусеница угледобычная собирается, сопрягается...
Аноним 20/10/21 Срд 08:23:11 #259 №40676629 
>>40676045
Только проходные светофоры вместо обычных.
Аноним 20/10/21 Срд 09:43:13 #260 №40677086 
>>40675903
В самом низу должна быть выделенная сборочная линия для насосов
Аноним 20/10/21 Срд 10:50:26 #261 №40677605 
>>40676237
В моле часто делаю проволоку на белте размером 3-5 белтов, пушто люблю ровные столбики,а не вот это вот все.
Аноним 20/10/21 Срд 10:52:21 #262 №40677615 
>>40677605
Поди ещё и всю базу закатываешь в бетон?
Аноним 20/10/21 Срд 10:57:03 #263 №40677659 
>>40677615
Не, ток небольшие кусочки белтов с проволокой. Чтобы были не ромбики,а столбики.
Аноним 20/10/21 Срд 11:46:44 #264 №40678097 
v3xk1KG[1].png
Это какой то мемный статус в профиле или они все таки ебутся?
Аноним 20/10/21 Срд 11:47:26 #265 №40678106 
>>40678097
Слыш, удоли.
Аноним 20/10/21 Срд 11:52:49 #266 №40678162 
Я отчаялся на желтых банках. Нужно из одного места тащить серы в другое и там делать эти сраные банки. Либо делать банки возле нефти, и уже их тащить к лабораториям. АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.
Аноним 20/10/21 Срд 11:56:14 #267 №40678198 
>>40676629
Вместо светофоров дроны про сигналу с комбинаторов собирают перекресток с поворотом в нужную сторону.

>>40678097
У тебя мастериз на дереве не оптимально.
Аноним 20/10/21 Срд 12:09:39 #268 №40678346 
>>40678162
Притащи нефть туда, где делаешь банки, делов-то.
Рассчитай калькулятором или хелмодом сколько надо химзаводов и вперёд.
Аноним 20/10/21 Срд 13:12:38 #269 №40679161 
>>40678346
Да, но медь и жедезо на исходе, а другие залежи еще дальше. Думаю, тильтовать от того, что все тащить через полкарты, либо от того, что все сначала начинать.
Аноним 20/10/21 Срд 13:56:59 #270 №40679694 
>>40679161
>тильтовать
Заводы уже есть, осталось подпивасов и можно будет в дока2 тред перекатываться.
Аноним 20/10/21 Срд 14:02:18 #271 №40679744 
a59N7.png
>>40676045
Обновил.
Аноним 20/10/21 Срд 14:04:58 #272 №40679769 
a59N7.png
>>40679744
Кое-что забыл.
Аноним 20/10/21 Срд 14:07:11 #273 №40679793 
>>40678346
Что за канкуляторы?
Аноним 20/10/21 Срд 14:08:31 #274 №40679800 
>>40679793
Helmod гугли.
Аноним 20/10/21 Срд 14:11:58 #275 №40679832 
С кем нужно трахнуться чтоб на контейнерах показывало что там за лут и сколько его?
Раньше помню как то это делал, а сейчас забыл как и не могу найти.
Аноним 20/10/21 Срд 15:01:42 #276 №40680456 
>>40675903
БЕТОН
Аноним 20/10/21 Срд 15:04:27 #277 №40680492 
>>40679832
кинуть палку логический провод на него.
Аноним 20/10/21 Срд 17:32:01 #278 №40682373 
>>40679832
alt
Аноним 20/10/21 Срд 18:58:12 #279 №40683650 
abc.png
abc2.png
Ну вот кстати и пример того, как отвоёвывать обратно фпс можно.
Берём старое производство фитопланктона, налепленное тяп-ляп, в нём 20к труб, что-то там обмазано маяками.
Аноним 20/10/21 Срд 18:58:47 #280 №40683659 
abc3.png
abc4.png
Сносим всё это к хуям и строим на 3к труб, да ещё и в 3 раза производительнее с маяками.

хераксь: + 1 фпс.
Проебу опять где-то дальше.
Аноним 20/10/21 Срд 19:02:53 #281 №40683728 
>>40683659
А додики в треде будут то и дело конечно спрашивать, нахуя нужны маяки, ведь карта-то бесконечная.
Аноним 20/10/21 Срд 19:04:28 #282 №40683757 
>>40683659
А может быть проблема в миллионе помп, бро?
Аноним 20/10/21 Срд 19:08:27 #283 №40683834 
>>40683757
Труб было 23к, стало 3к
Помп было 200, стало 2.2к
Аноним 20/10/21 Срд 20:06:35 #284 №40684673 
>>40683650
Зачем нужен фитопланктон?
Аноним 20/10/21 Срд 20:12:37 #285 №40684775 
Что лучше делать в начале, шину или макаронить?
Планирую начать с нуля. Алсо, стоит ли накатывать моды типа красторио, если не прошел ваниллу?
Аноним 20/10/21 Срд 20:14:26 #286 №40684806 
>>40684775
Какая тебе шина и моды, если ты базовых принципов ещё не усвоил? И я сейчас не шучу и не пытаюсь оскорбить, если что, бро.
Аноним 20/10/21 Срд 20:14:45 #287 №40684814 
>>40684775
Лучше ванилу пройди сначала. Шина лучше макарон.
Аноним 20/10/21 Срд 20:16:27 #288 №40684838 
>>40684814
> Шина лучше макарон.
Упорядоченное и просчитанное блочное производство выебет и в хвост и в гриву любую шину, лол. И я не про сити-блоки.
Аноним 20/10/21 Срд 20:20:33 #289 №40684917 
>>40684806
>>40684814
То есть на моды не залупаюсь, хуеверчу как получится, пытаюсь сделать шину, и после запуска ракеты можно что-то еще накатывать?
Аноним 20/10/21 Срд 20:22:06 #290 №40684936 
>>40684917
Да. Первые несколько баз будут кашей, бро, но зато ты научишься многим принципам и найдёшь свой путь самурая инженера. Успехов.
Аноним 20/10/21 Срд 20:23:23 #291 №40684962 
S-ICenginesandVonBraun (1).jpg
>>40684917
Ты только скринами нас корми, хорошо? Всегда было интересно наблюдать за свежими игроками.
Аноним 20/10/21 Срд 20:28:23 #292 №40685045 
>>40684936
>>40684962
Спасибо. Может, есть смысл попытаться добить уже начатую все же? Исследованы желтые банки(производства нет), белые даже не исследованы. По ощущениям, большая часть уже сделана, но что-то подсказывает, что добыча урана еще нальет говна в карманы.
Аноним 20/10/21 Срд 20:31:09 #293 №40685092 
>>40685045
> Может, есть смысл попытаться добить уже начатую все же?
Зачем катку бросать-то? Тем более в ванили. От того, что ты перекатишься в новый мир, много не поменяется, так как ещё раз - ты базовые принципы не до конца усвоил. Продолжай, клепай, ракету запускай, подливой дрыстай. По коварексу и ядерке посмотри любой ролик на ютубе, либо сам попробуй поковыряться.
Аноним 20/10/21 Срд 20:32:57 #294 №40685123 
>>40685045
Чтобы запустить ракету ядерка и уран не нужны.
Аноним 20/10/21 Срд 20:39:07 #295 №40685228 
>>40684838
Но на первой (да и 11й) катке оного не жди.
Шина - идеал для новичка.
Аноним 20/10/21 Срд 20:43:12 #296 №40685295 
>>40685092
С начала хотел начать из за того, что ресурсы неудобно.
Аноним 20/10/21 Срд 20:44:54 #297 №40685328 
>>40685295
Да ты поди и так их уже добыл, и надо будет строить ж/д. И рестарт не гарантирует что вся нефть не будет под ульями, к примеру.
Аноним 20/10/21 Срд 20:46:11 #298 №40685352 
>>40685295
> С начала хотел начать из за того, что ресурсы неудобно.
Бро, у тебя карта бесконечная. Иди открывай закрытые участки и ищи ресурсы. Тем более в ванили рандом рочень хороший по месторождениям.

>>40685228
> Но на первой (да и 11й) катке оного не жди.
> Шина - идеал для новичка.
На да, согласен. Я поторопился и не учёл то, что речь о новичке.
Аноним 20/10/21 Срд 20:50:25 #299 №40685417 
>>40685352
>>40685328
Позже скину скрины, что там понастроено у меня.
Аноним 20/10/21 Срд 20:52:10 #300 №40685451 
>>40685417
Держи в курсе, бро.
Я вот впервые с версии 0.12 на моджы перекатился, и чет завяз в красторио.
Не из-за сложности, а просто скучно стало.
Аноним 20/10/21 Срд 20:57:59 #301 №40685568 
>>40684775
Выплавку и химию(может еще че, несколько лет не играл в ванилу) делаешь в начале шины, это базовые вещи они как бы образуют начальную шину, их надо делать не в виде шин,а просто последовательно рядом друг с другом, иначе будет некрасиво все это собираешь в шину. Т.е. в начальной шине у тебя будут слитки, пластиковые бруски, серу(?) и смазочную жидкость(?) или какую-то другую фигню для изготовления смазки(?)(про это плохо помню), дальше на этой начальной шине строишь уже готовые детали типо схем(плохо помню что там еще было,проволоку и гайки на месте сделаешь) и добавляешь в шину, а так же строишь науку и молл. В конце просто меняешь местами нужные производства для порядка, ну или не меняешь.Короче это один из самых распространенных и красивых способов организации базы,ты до него сам дойдешь рано или поздно. Тут лучше никого не слушай, кроме меня, и меня не слушай.
Аноним 20/10/21 Срд 21:02:29 #302 №40685617 
>>40685568
А еще забыл. Советую расширять шину в ту же сторону где у тебя находится новое производство, т.е. будет как бы лесенка из производств, так красивее, чем делать все производства на одном уровне и взамен получать лесенку из белтов с другой стороны шины, да и чисто логически это ближе и меньше займет ресов.
Аноним 20/10/21 Срд 21:03:12 #303 №40685631 
>>40685568
Ну, я последние 3 ванильные катки стабильно делал шину "4 железа, 2 стали, 1 угля, 4 зеленых схем, 2 красных, 1 синих, по трубе каждой нефти".
Серу и прочее делал на месте из нефти.
Аноним 20/10/21 Срд 21:11:34 #304 №40685745 
>>40684838
А про что ты? Покажи на примере.
Аноним 20/10/21 Срд 21:22:44 #305 №40685870 
>>40684775
Почитал долбоебов ниже этого поста. Так и знал. Базовые принципы, хуинципы. Не слушай этих додиков вообще, они тебе только хуету будут советовать как мне в свое время. Пока ты новичок единственный для тебя способ не всрать игру и не захлебнуться потоком белтоговна это как я написал тут >>40685568. Этого достаточно, чтобы построить норм базу и запустить ракету. Дальше разберешься и будешь делать как упоминает этот высокомерный додик>>40684838 для баз побольше.


Аноним 20/10/21 Срд 22:16:56 #306 №40686602 
image.png
shot20211020230015.jpeg
shot20211020230507.jpeg
shot20211020230821.jpeg
Сап, заводчане. Вот вы пишите что любите читать про страдания нюфагов. Пожалуй попробую вас повеселить а может и советов годных дадите
Играю вторую катку. Первую играл полтора года назад, строил всё наобум, не умел рассчитывать фабрики, не знал про шину. В итоге погряз в макаронах и дефиците всего где-то на уровне производства синих микросхем.
Но недавно посмотрел обучающий стрим и решил вкатиться ещё разок.
Первый пик - это то, что я настрадал за 27 часов. Я вообще тормоз и аутист, очень много времени потратил на "планирование" хотя всё равно получилось говно и оборону от кусак, которые начали нагибать меня почти с самого начала.
Второй пик - мой всратый молл. Сначала всё шло хорошо, но я разместил его без возможности расширять. Думаю делать второй молл чуть далее.
Третий - производство красных, зеленых, голубых и черных (или серых?) банок. Строил по калькулятору из расчета банка в секунду. Сейчас дефицит по меди, но до этого работало исправно, техи качаются быстро.
Четвёртый скрин - первый завод по переработке нефти. Сразу понял что обосрался с планированием, так что буду использовать его только для голубых банок и для фабрики каркасов дронов. Может и для жёлтых банок хватит.

Сейчас в планах по приоритету:
1. наклепать дронов, ибо заебался строить руками
2. организовать жд-сеть, т.к. ближайшие месторождения почти иссякли
3. попробовать отойти от шины при дальнейшем расширении, чтобы добыча, переплавка и производство были обособлены, а ресурсы между фабриками возить поездами
4. строить молл на дронах

Такие дела :3
Аноним 20/10/21 Срд 22:22:59 #307 №40686687 
Я вот этот >>40685417
Показываю, что наворочено на текущий момент.
Аноним 20/10/21 Срд 22:27:15 #308 №40686733 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>40686687
отвалилось.
Аноним 20/10/21 Срд 22:29:26 #309 №40686766 
>>40686733
Неплохо, очень неплохо, бро. Для новичка достаточно ровно, да и поезда есть. Небольшой совет: не заёбывайся на бетоне особо. Не нужен он сейчас. Ждём следующую итерацию.
Аноним 20/10/21 Срд 22:29:31 #310 №40686767 
>>40686733
У тебя белты наполовину заполнены. Про балансеры слышал?
Аноним 20/10/21 Срд 22:38:55 #311 №40686895 
>>40686733
В чем космический смысл настолько кривых железных дорог? По прямой строить слишком сложно?
Аноним 20/10/21 Срд 22:40:16 #312 №40686913 
>>40686895
А они еще и все одноколейные. Без светофоров вообще, поди? Респект.
Аноним 20/10/21 Срд 23:03:03 #313 №40687262 
>>40686895
Чтоб у местных ОКРщиков бомбило.
Аноним 20/10/21 Срд 23:16:21 #314 №40687446 
16286129593660.jpg
>>40686733
Очень хорошо, что ты не лепишь всё впритык друг к другу. Видно, что ты заранее понимаешь, что так будет лучше для будущего расширения. Сравнивая с тем, как я начинал играть в 2014-м, твой стиль неплох для начала.
Аноним 21/10/21 Чтв 02:35:09 #315 №40688924 
.jpg
.jpg
.jpg
.jpg
Я не факторка, я RTS.
Аноним 21/10/21 Чтв 03:12:40 #316 №40689019 
>>40678097
по хоже на фильтр для вендоров
Аноним 21/10/21 Чтв 03:27:07 #317 №40689086 
Факторио.jpg
Потихоньку пилю переделанную литейку. Надо правда куда то начать низкоэнергетический пар сбрасывать.
Аноним 21/10/21 Чтв 03:31:50 #318 №40689111 
>>40688924
Анон напиши мод на танчики. Хочу попробовать.
Аноним 21/10/21 Чтв 08:08:01 #319 №40689830 
>>40688924
Что за мод на индикаторы истощения ресурсов?
Аноним 21/10/21 Чтв 09:08:21 #320 №40690225 
Бля, никто не оценил (( >>40686602
Аноним 21/10/21 Чтв 10:41:47 #321 №40691148 
>>40686602
Я вот этот анон >>40686733
Немного завидую, потому что у меня в голове более хаотично все.
Аноним 21/10/21 Чтв 10:43:02 #322 №40691167 
>>40686895
А мне больно от слишком правильного всего. Так и подмывает в центре базы хуйни налипить из лапши. Или делаю себе охуительное условие "вот эту гору не ломать, она красивая. И лес в углу тоже".
Аноним 21/10/21 Чтв 11:07:36 #323 №40691424 
>>40691167
О, не я один такой.
Только я обыяно странной формы озера посрели базы оставляю.
777777 в капче, лол
Аноним 21/10/21 Чтв 11:15:08 #324 №40691497 
.jpg
.jpg
>>40689830
YARM.

>>40689111
Это танки другой фракции. 2 мода - ERM и Redarmy.
Аноним 21/10/21 Чтв 11:26:03 #325 №40691635 
>>40686602
> Играю вторую катку.
Таки очень ровно для второй катки.

> Первый пик - это то, что я настрадал за 27 часов. Я вообще тормоз и аутист, очень много времени потратил на "планирование"
Тебя разве кто-то гонит? Да хоть сто часов потрать.

> Второй пик - мой всратый молл.
Это самая топовая до дроновая компоновка молла. Молл на мини-шине - зе бест. Так что всё правильно делаешь.

> Сначала всё шло хорошо, но я разместил его без возможности расширять. Думаю делать второй молл чуть далее.
Никакой проблемы в этом нет. Заблюпринтил, снес, построил заново на свободном месте, но уже с таким расчётом, чтобы не макаронить со всех сторон и не мешать расширению молла.

> Третий - производство красных, зеленых, голубых и черных (или серых?) банок. Строил по калькулятору из расчета банка в секунду.
Я бы, конечно, сказал, что тут бы не помешало дополнительное место под маяки, но, в твоём случае, это не нужно, ибо до реальной нужды в маяках ещё далеко, а к тому времени ты и так всё ещё 100500 раз перестроишь. И да - это охуенно, что ты уже во второй катке играешь по калькуляторам. Ещё в хелмоде есть кнопка, которая чек-лист просчитанного техпроцесса открывает, чтобы строить было удобно, ставя галочки напротив той части процесса, которая уже построена. Самое топовое начало, как по мне - без всех этих высеров, построенных по типу "шоб було", которые вечно то перегружены, то недогружены и приводят к ещё большему намакарониванию.

> Четвёртый скрин - первый завод по переработке нефти. Сразу понял что обосрался с планированием, так что буду использовать его только для голубых банок и для фабрики каркасов дронов. Может и для жёлтых банок хватит.
Нефть лучше подальше от всего строить. Да и вообще всё ключевое лучше разнести на определённое расстояние друг от друга, чтобы потом не потеть над разруливанием/перестройкой/усилением и пр.

В целом, очень неплохо.



Аноним 21/10/21 Чтв 11:29:58 #326 №40691681 
>>40686767
Вообще нет, не слышал(без шуток).
Аноним 21/10/21 Чтв 12:20:06 #327 №40692439 
>>40691635
Спасибо :3
Аноним 21/10/21 Чтв 12:22:06 #328 №40692471 
image.png
>>40691681
А зря, сохрани себе книгу блюпринтов с балансерами, пригодится.
Вообще я про такое говорил как на скрине - чтобы обе половины белта забить.
Аноним 21/10/21 Чтв 12:42:08 #329 №40692793 
.png
>>40692471
Почему делают как на твоем пике, а не так например? Чтобы более равномерно было?
Аноним 21/10/21 Чтв 12:44:50 #330 №40692828 
>>40692471
Делитель поднять на 1 клету выше и 1 клетку вправо
Э - экономия 2 единиц белтов =)
Аноним 21/10/21 Чтв 12:50:10 #331 №40692883 
>>40692828
Разве не 3х?
Аноним 21/10/21 Чтв 12:58:29 #332 №40693004 
>>40692793
>>40692828
Ваши варианты не решают проблему.
Аноним 21/10/21 Чтв 13:07:26 #333 №40693115 
IMG20211021130527585.jpg
>>40692471
Вот нормальный балансер. Независимо от степени потребления на выходе, вход всегда равномерно загружен. Самое то для плавилен например.
Аноним 21/10/21 Чтв 13:17:58 #334 №40693243 
Балансеродебилы, зачем вам балансеры, что вы с ними делаете?
Аноним 21/10/21 Чтв 13:23:04 #335 №40693296 
>>40693243
Балансируем, ёпта.
Аноним 21/10/21 Чтв 13:23:15 #336 №40693300 
1634811789687.mp4
Если в заводе есть балансер, значит ни производство, ни потребление не отбаланшены сами по себе. Вывод простой - такой завод строил тупой васян.
Аноним 21/10/21 Чтв 13:39:40 #337 №40693504 
>>40693300
Ты когда завод строишь графики и формулы чертишь? Чтобы всё было сбалансировано начиная с добычи, заканчивая лишним дроном?
Аноним 21/10/21 Чтв 13:39:44 #338 №40693505 
>>40693300
А как оно может быть не отбаланшено? На белте 2 стороны, когда одной не хватает, добавляешь новые производства и кладешь на 2 сторону. Нахуй нужны эти балансеры, чтобы копилось не на 1,а на 2х сторонах?
Аноним 21/10/21 Чтв 13:44:40 #339 №40693567 
>>40693504
Я строю не впритык, а с запасом, того что-то нужно много строю всегда полный белт на будущее, никогда не использовал балансеры, потому-что все и так ровно кладется, а если чего-то становится мало, тут балансер уже не поможет и нужно строить дополнительное производство опять же с запасом.
Аноним 21/10/21 Чтв 17:41:06 #340 №40697077 
1634827263290.jpg
>>40693504
> Ты когда завод строишь графики и формулы чертишь? Чтобы всё было сбалансировано начиная с добычи
Здесь есть дауны, которые строят как на душу ляжет? Покиньте тред.
Аноним 21/10/21 Чтв 17:47:04 #341 №40697157 
>>40693300
А как ты без балансеров разделяешь продукты, или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
Аноним 21/10/21 Чтв 17:59:50 #342 №40697347 
>>40697157
Не вожу в поездах больше одного продукта. Зачем?
>или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
Да, так было бы лучше, чем смотреть на поток говна на белте.
Аноним 21/10/21 Чтв 18:07:11 #343 №40697449 
>>40697347
Хотел бы глянуть как будешь играть в пьянь с таким подходом.
Аноним 21/10/21 Чтв 18:17:11 #344 №40697590 
>>40697449
Буду выгружать фильтрующими.
Аноним 21/10/21 Чтв 18:20:05 #345 №40697634 
>>40697157
А зачем тебе их разделять? Если ты в один поезд все загружаешь, то это явно на одно производство(иначе в следующие разы ты будешь гонять полупустой поезд), а значит просто вози точное количество и сгружай все сразу.
Аноним 21/10/21 Чтв 18:57:25 #346 №40698140 
>>40697157
> А как ты без балансеров разделяешь продукты, или каждый продукт выгружаешь на свою ленту своей фильтрующей лапкой?
Шизик, че несешь. Принеси пример.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:11:42 #347 №40698362 
>>40698140
Любой рецепт пьяни или продвинутая сортировка руд ангела. Проще всё высыпать на один белт со всех сборщиков (если скорости хватает), а на выходе блока балансером фильтровать поток.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:14:51 #348 №40698419 
>>40698362
Именно. Несколькими сплиттерами можно любую кашу отфильтровать. В сплиттерах уже давно есть настройка фильтра и выбор стороны выхода.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:19:09 #349 №40698488 
Сайт с модами ВСЕ, аналогов нет?
Аноним 21/10/21 Чтв 19:29:31 #350 №40698669 
>>40698488
Все моды можно установить прямо в игре уже давно.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:34:34 #351 №40698791 
>>40698669
Спасибо, капитан.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:39:11 #352 №40698885 
11231.png
Эх, а я думал они помогут от лапши. Пиздец какой, решил заставить поезда выбирать нужные станции
Аноним 21/10/21 Чтв 19:41:26 #353 №40698926 
>>40698885
LTN нельзя по религиозным соображениям?
Аноним 21/10/21 Чтв 19:43:06 #354 №40698951 
>>40698926
Хз, я просто играл в игру.
Аноним 21/10/21 Чтв 19:49:30 #355 №40699034 
>>40698951
И что это крысиное гнездо должно символизировать?
Аноним 21/10/21 Чтв 20:01:02 #356 №40699219 
>>40698926
А ещё я почуствовал триумф когда поезда заездили. Потом они, правда, неправильно заездили.
Аноним 21/10/21 Чтв 20:05:22 #357 №40699287 
>>40699219
Поезда могут заездить даже между 2 станциями, в данном случае что делают эти 20 комбинаторов?
Аноним 21/10/21 Чтв 20:12:35 #358 №40699413 
unknown.png
>>40699287
>>>>Пиздец какой, решил заставить поезда выбирать нужные станции
Поезда ждут на базе запроса; станции с производствами запрашивают нужный ресурс. Шина из поездов типо, и производства стоят в поле, можно расширять куда угодно.
Аноним 21/10/21 Чтв 20:23:53 #359 №40699623 
>>40699413
Поздравляю, ты изобрел LTN, только без корректного составления очередей и поезда будут проебываться и/или привозить не то не туда, если возникли какие-то проблемы на путях, производстве или просто так.
Аноним 21/10/21 Чтв 20:45:49 #360 №40699991 
>>40699623
Да не должны. Синхронно запускаю поезд из хаба и открывю станцию, импульсом. Как поезд выезжает, станция закрывается, но поезд будет принят. Поезд запрашивает только если он есть готовый.
>>Поздравляю
Но это было очень интересно, на самом деле. Хотя второй раз я это делать не буду, если такие моды есть.
Аноним 21/10/21 Чтв 20:48:48 #361 №40700036 
>>40699991
И это все без SR-latch ячеек?
Аноним 21/10/21 Чтв 21:07:00 #362 №40700301 
>>40700036
У меня ток спейс эксплорешин и калькулятор.
Аноним 21/10/21 Чтв 21:16:40 #363 №40700453 
>>40699413
Если на ленту попадут столбы, всё же встанет.
Аноним 21/10/21 Чтв 21:23:45 #364 №40700590 
11231.png
>>40700453
А вот и нет, они поедут в последние 3 сундука которые не нужны.
Аноним 21/10/21 Чтв 21:39:58 #365 №40700846 
>>40699413
Нихуясебе.
Я впечатлен.
Продолжай, анон, я в восхищении (не сарказм)
Аноним 21/10/21 Чтв 21:40:31 #366 №40700856 
>>40698362
> Любой рецепт пьяни или продвинутая сортировка руд ангела. Проще всё высыпать на один белт со всех сборщиков (если скорости хватает), а на выходе блока балансером фильтровать поток.
Дислексик ебаный, это называется сплиттер, а не балансер. Какие же порриджи дегенераты.
Аноним 21/10/21 Чтв 21:43:45 #367 №40700910 
16326239753380.png
>>40700856
>сплиттер, а не балансер
Аноним 21/10/21 Чтв 21:46:06 #368 №40700951 
1634841962946.jpg
>>40700910
Пердикс спок.
Аноним 21/10/21 Чтв 21:51:53 #369 №40701038 
16127185701153.png
>>40700846
Спасибо дядя, на душе аж тепло стало.
Аноним 21/10/21 Чтв 23:38:53 #370 №40702690 
trainme001.jpg
>>40699413
Я когда-то делал подобное с модом SmartTrains еще в 2015 до лтн и когда ванильные станции нельзя было логикой отключать. Примерно так-же поезд ждет на станции запроса, если какого-то ресурса не хватает то он едет на станцию которая этот ресурс производит. Долго ебался пока не получил линейный рост количества комбинаторов от количества ресурсов. На каждый новый ресурс достаточно было скопипастить блок из 5 комбинаторов и назначить производящую станцию в маршрут.
Аноним 22/10/21 Птн 00:28:51 #371 №40703217 
>>40702690
Это что за версия? 0,14 чтоль еще?
Аноним 22/10/21 Птн 01:21:38 #372 №40703805 
>>40703217
Судя по кривым рельсам в инвентаре 0.12-0.13
Аноним 22/10/21 Птн 01:37:59 #373 №40703937 
image.png
Начнем путь к 1к науки в секунду с малого - модуль дробления ситратита примерно на ту же самую тысячу в секунду.
Аноним 22/10/21 Птн 02:54:50 #374 №40704376 
>>40702690
А зачем они поменяли эти няшнопоезда и няшновагончики на то уебищное уг которое ездит сейчас?
Аноним 22/10/21 Птн 04:11:51 #375 №40704656 
Factorio 2021-10-22 06-10-44-67.png
Начал новую каточку.
Аноним 22/10/21 Птн 06:03:46 #376 №40705002 
1540485844575.jpg
>>40704656
> эти читерские патчи ресов
Аноним 22/10/21 Птн 06:28:21 #377 №40705044 
1387949282210.jpg
>>40705002
>читерские
Аноним 22/10/21 Птн 09:04:18 #378 №40705608 
>>40704376
Это модовый.
Старые поезда были прям совсем кондовыми
Аноним 22/10/21 Птн 09:05:14 #379 №40705612 
>>40704656
Шина под руду?
БЕТОН планируешь делать?
Аноним 22/10/21 Птн 10:19:01 #380 №40706079 
>>40703217
Спроси что попроще. Файл датирован 2015, если очень надо то можешь поискать какая версия тогда была в тренде.

>>40704376
Это модоблядские поезда. А из какого мода не скажу, потому что не помню.

>>40705002
Если ставить сборщики поверх руды то будет +20% эффективности.
Аноним 22/10/21 Птн 12:36:28 #381 №40707497 
>>40703937
Зачем вообще нужны буферные склады, если ты всё посчитал и всё будет 1 в 1 использоваться?
Аноним 22/10/21 Птн 13:07:48 #382 №40707962 
abc.png
Ебошим водоросли.
Аноним 22/10/21 Птн 13:57:46 #383 №40708592 
>>40700951
Пердикс2к.
Аноним 22/10/21 Птн 14:41:10 #384 №40709197 
Моды где теперь к04ать?
Аноним 22/10/21 Птн 14:43:26 #385 №40709218 
>>40707497
Ну, во-первых, посчитал всё же не всё, а так плюсминус в полтора раза (скорее плюс). Во-вторых, а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами? Ну то есть в принципе можно было сэкономить место и понатыкать систему сундуков, но зачем?
Аноним 22/10/21 Птн 14:47:02 #386 №40709270 
>>40709197
https://mods.factorio.com/
Аноним 22/10/21 Птн 15:35:21 #387 №40709859 
>>40709218
>а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами?
Я видел базу без сундуков и белтов, только на поездах. Приезжает поезд, содержимое из вагонов выгружается прямо в ассемблеры и продукт загружается в поезд с другой стороны.
Аноним 22/10/21 Птн 15:46:43 #388 №40710036 
15781471510460.png
>>40705002
Та я бы больше поставил, но ползунок на максимум.
Но вообще пикрил тебе.
Аноним 22/10/21 Птн 18:06:42 #389 №40711920 
>>40709218
> во-первых, посчитал всё же не всё, а так плюсминус в полтора раза (скорее плюс)
Зачем? Считай от начала и до конца. Тащемта, это не намного сложнее.

> Во-вторых, а как без складов, если и подвозка и увозка всего поездами?
А зачем они нужны, если ты всё равно в итоге[/B] всё вывозить быстрее будешь, чем оно в склады загружается? Чтобы пустые стояли? А ведь ты до этого разгонишься.

Нет, я не шизик и склады много где нужны, но постоянная мания всё буферизировать - это какой-то бесполезный путь, который не имеет никакого практического смысла.
Аноним 22/10/21 Птн 18:48:18 #390 №40712614 
>>40711920
>Зачем? Считай от начала и до конца. Тащемта, это не намного сложнее.
Яхз, в ангелобобе такое себе считать до конца, с учетом всех побочек, которые тот же хелмлд зачастую переваривает нуу с дополнительными приключениями. По металлам я просто прикинул, сколько у меня сейчас выжирается на 70 науки в секунду и примерно отскалировал.

>А зачем они нужны, если ты всё равно в итоге всё вывозить быстрее будешь, чем оно в склады загружается? Чтобы пустые стояли?
А как оно должно работать при погрузке в поезда? Простаивать, пока поезда нет? А у меня будут периоды, пока поезда нет, тупо во время въезда/выезда со станции. Я сам не фанат буферизации, потому что она будет скрывать косяк, пока буфер не кончится, но с поездами они в каком-то виде кажется что по-любому нужны.
Аноним 22/10/21 Птн 20:41:33 #391 №40714435 
>>40707962
Слушай, а чем поезда пьяни отличаются от обычных?
Тупо больше вместимости?
Аноним 22/10/21 Птн 21:16:26 #392 №40714965 
>>40714435
Ему завидно стало, что у боба есть, вот и свои сбацал.
Аноним 22/10/21 Птн 21:17:42 #393 №40714984 
>>40714965
>у боба есть
>сраный ретекстур
Аноним 23/10/21 Суб 11:41:31 #394 №40721110 
факторио шина.png
На связи конвейероеб. Когда-то очень давно писал об навязчивой идее контролировать КОМБИНАТОРАМИ производство, чтобы никуда ничего не проебалось, лишнего не производилось и вообще.
Пришёл к такой организации производства и комбинаторов как на пике. Продублирую текст.

Суть - шина. Контролируют её красная и зелёная линия, сборщики и обработчики. Производство расширается вправо. Шина - вверх. Производство создаёт продукты из ресурсов.

Красная линия начинается с комбинатора, где все ресурсы = 1. По вышкам она доходит до самого правого производства продукта, который левее не производится. Затем она по обработчикам - логическим фильтрам продуктов - движется обратно, к началу. В начале её сигналы перебрасываются на зелёную линию, которая идет вместе с красной, но уже на местах спускается сразу к дополнительным производствам.
Если это дополнительное производство (слева уже есть изначальное производство этого продукта), то его контролирует зелёная линия, а красная пробрасывается поверх дальше влево. Зелёная линию пробрасывать дальше не надо, она по сути только для доппроизводств.
На выходе у продукта может стоять сборщик - лапа, комбинатор и сундук. На входе комбинатора сундук. Если в сундуке меньше нужного количества предметов, то он выдает сигнал этого предмета в 1 в красную линию. Локальная зелёная линия от комбинатора идет на лапу и пропускающий выход конвейер - они работают если предмет не равен 1. То есть пока сундук не будет полон, продукт дальше не уедет и будет складироваться, после - поедет и лапа брать продукт не будет.
Затем идут комбинаторы - обработчики рецепта. Так как вся красная линия проходит через них, то надо сохранить её состояние. 1 комбинатор умножает на 1 каждый предмет красной линии - передает её дальше. Следующие комбинаторы реализуют рецепт: если продукт не равен одному из своих ресурсов, то выдать этот ресурс. Как это работает: изначально все предметы = 1. У продуктов есть сборщики (разве что у колб стоят непосредственно у лаб, а не на выходе производства).
Если сборщик выдает сигнал недостачи, то есть +1, то после него уже сигнал предмета = 2. Затем на обработчиках рецепта этот сигнал может подниматься выше и выше из-за выполнения неравенства, но в 1 уже точно не спустится. И на обработчиках, если есть недостача продукта, то появляется сигнал недостачи его исходных ресурсов.
Если сборщик полон - нет сигнала недостачи - то сигнал 1 движется дальше через обработчик - если исходные ресурсы нужны где-то ещё (не 1), то их сигнал усилится, если нигде не нужны - то сигнал продукта останется в 1.
На основе выхода обработчика контролируются входные линии - работают, если сигнал продукта не равен 1. То есть ресурсы поступают только тогда, когда сборщик этого продукта или же продуктов, в рецептах которых на каком-то уровне этот продукт нужен как исходный ресурс, выдает сигнал недостачи, сбивая "землю", сигнал 1, в более высокое значение.
У продукта может быть производство его исходных ресурсов слева, но зачастую приходится их наращивать - справа. Это будут дополнительные производства. Так как сигнал красной линии передается справа налево, то до доппроизводств (которые правее искомого) нужен какой-то возврат сигнала. Это сделано через вторую, зелёную линию, на которую через комбинатор умножения на 1 поступает сигнал красной линии в самом начале производств (в самой левой точке).
Зелёная линия подаётся только на доппроизводства. В каком-то моменте, примерно после постройки и запуска ракеты, будут сделаны все основные производства и далее будут только наращиваться только доппроизводства.
Выходы с доппроизводств идут на отдельную линию в шине, линия подводится к самому первому разделителю вниз нижней линии этого продукта (уже как ресурса) и служат для восполнения этой самой нижней линии. Если потери идут дальше, то верхние линии низводятся к нижней уже к последующим разделителям на следующие производства, использующие этот продукт как ресурс.

Доппроизводства можно наращивать бесконечно вправо, шину бесконечно вверх.
Жидкости считаются бесконечными и не контролируются.


Моя цель - унифицированное бесконечное наращивание производств с использованием конвейеров. Дроны - только для мелкой хуйни. Поезда - для доставки сырья.
Но с шиной я прям негативно чувствую, как пердолька едет охулиард лет по шине. И с доппроизводств тоже мб долго идёт с первого запуска. Потом, конечно, всё стабилизируется, но вот неимоверные расстояния, создаваемые шиной, меня настораживают - иногда слишком долго ждёшь выхлоп наращивания производства. Хотя мой вариант потенциально бесконечно расширяем.

Может быть есть ещё какие-то решения с конвейерами, которые позволяют сократить расстояние между производствами?
Аноним 23/10/21 Суб 11:44:25 #395 №40721135 
>>40721110
Погоди, убежал читать. Ты только никуда не уходи.
Аноним 23/10/21 Суб 11:48:41 #396 №40721172 
>>40721135
Я заметил непринципиальную ошибку. Лапа у сборщика работает, когда выход сборщика не равно 0. Ну в общем там дальше всё равно описано КАК оно должно работать - лапа берет когда в сундуке мало хрючева и не берёт, когда бак полон и вот-вот рванйоот...
Аноним 23/10/21 Суб 12:01:42 #397 №40721318 
>>40721110
Херабора.
Чтоб лишнего не производилось выкинь к хуям шину и складывай продукт на станцию, сразу в точке производства, как станция наполнится на величину вместимости вагона, выключай питание точки.
Аноним 23/10/21 Суб 12:08:32 #398 №40721402 
>>40721318
Что ты понимаешь под станцией? Ебаные поезда, которые, повторяю, мне нахуй не упали в производстве? Ты про поезда сказанул, да? Про вагоны, блять, да? Это же вагоны, которые к сучьим поездам цепляются, да? Поезда? Вагоны? ВАГОНЫ ПОЕЗДА БЛЯТЬ??? МНЕ БЛЯТЬ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПОЕЗДА С ИХ ТРИПИЗДЫБЛЯДСКИМИ ВАГОНАМИ НА СУРОВОМ КОНВЕЙЕРНОМ ПРОИЗВОДСТВЕ ЕБАНЫЙ ИХ В РОТ ЖОПУ И ДРУГИЕ ОТВЕРСТИЯ!!!!!!

Поезда использую только для доставки сырья. Спасибо за ваше мнение, оно было учтено и отклонено.
Аноним 23/10/21 Суб 12:35:26 #399 №40721713 
>>40721402
Ого, суровый конвейероёб , моё почтение.
Аноним 23/10/21 Суб 12:47:19 #400 №40721846 
Какие же дегенераты в треде сидят. Не все, но очень многие. Вам литералли завезли стакеры, дроны, поезда - нет, буду жрать говно.
Аноним 23/10/21 Суб 13:19:59 #401 №40722136 
>>40721846
Неправильно играют?
Аноним 23/10/21 Суб 13:26:14 #402 №40722190 
>>40722136
Да, неправильно. Дегенераты же.
Аноним 23/10/21 Суб 13:52:03 #403 №40722422 
>>40722190
шизик плиз
Аноним 23/10/21 Суб 15:17:34 #404 №40723353 
>>40702690
У меня 14 типов ресурсов. Уже лень становится заного воротить производство хоть чего, с этой системой; просто подвожу жд-ху к тому месту где делают, и поезд там стоит, джёт запрос.
Вот только таймер пришлось делать, чтобы одновременно не запрашивали (кд на запрос в случае одновременно 2х запросов в сети). И на каждой станции назначать другую циферку.
Аноним 23/10/21 Суб 15:19:31 #405 №40723366 
>>40721402
Хехе, колбочки го трейн.
Аноним 23/10/21 Суб 15:42:31 #406 №40723656 
Держу в курсе: моды треснули по старому адресу, 2G стаков добра тому анону.
Аноним 23/10/21 Суб 15:49:08 #407 №40723737 
46568787.png
>>40721402
Тащемта, если без шуток, то 100% локальное, полностью последовательное и полностью просчитанное от начала и до конца поточное производство от ввоза руды, до банок = самый эффективный, легко расширяемый, легко масштабируемый и легко усиливаемый способ производить науку в игре и разгоняться до каких угодно показателей производительности. По крайней мере в ванили.

Скажем, нужно сделать 1000 красных банок/сек. Считаем. Размечаем пространство. Строим станцию, строим плавильню, строим блок производства (естественно оставляя пространство между основными блоками) и вуаля. Ничего никуда на сторону не отводится, не забирается, и не вводится со стороны. Весь блок полностью посчитан и направлен от выгрузки до готового продукта онли на 1000/сек. Его легко усилить, легко расширить, легко пересчитать и так далее.

В итоге мы имеем чистейшее производство в самом эфективном его виде.

Даже пик нарисовал.
Аноним 23/10/21 Суб 15:50:41 #408 №40723755 
>>40723656
https://1488.me/factorio/mods/
Сайт грузится, дальше не проверял.
Аноним 23/10/21 Суб 16:06:09 #409 №40723929 
>>40723737
Это же ебаные поезда, которые, повторяю, мне нахуй не упали в производстве? Ты про поезда сказанул, да? Про вагоны, блять, да? Это же вагоны, которые к сучьим поездам цепляются, да? Поезда? Вагоны? ВАГОНЫ ПОЕЗДА БЛЯТЬ??? МНЕ БЛЯТЬ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПОЕЗДА С ИХ ТРИПИЗДЫБЛЯДСКИМИ ВАГОНАМИ НА СУРОВОМ КОНВЕЙЕРНОМ ПРОИЗВОДСТВЕ ЕБАНЫЙ ИХ В РОТ ЖОПУ И ДРУГИЕ ОТВЕРСТИЯ!!!!!!

Поезда использую только для доставки сырья. Спасибо за ваше мнение, оно было учтено и отклонено.
Аноним 23/10/21 Суб 16:09:59 #410 №40723974 
>>40723929
Там два варианта, бро. Даже написал, что вариант с поездами не для сырья строго опционален.

> Поезда использую только для доставки сырья.
Именно про это я и писал изначально.
Аноним 23/10/21 Суб 16:11:50 #411 №40723998 
>>40723737
Более того, какие-то пиздливые ебаные калькуляторы идут нахуй. Мне нужно унифицированное производство на конвейерах с бесконечной расширяемостью. Я предложил свой вариант и спросил про другие варианты УНИФИЦИРОВАННОГО (это значит что все предрасчёты идут нахуй и в пизду, всё строится в процессе и расширяется каким-то однообразным способом) ПРОИЗВОДСТВА НА КОНВЕЙЕРАХ (без дронов, без вагонов, без поездов, без машин, без танков, etc) С БЕСКОНЕЧНОЙ РАСШИРЯЕМОСТЬЮ (это, я надеюсь, понятно).

Для совсем отбитых кончелыг: мне надо есть суп вилкой, я спрашиваю: как можно ещё есть суп вилкой, как вы его ели вилкой, есть ли способы есть суп вилкой с выебонами. Мне не надо есть суп ложкой, ножом, чтобы меня кормили супом, чтобы суп сам залетал мне в рот. Не надо. Я ем суп вилкой.
Аноним 23/10/21 Суб 16:14:32 #412 №40724037 
>>40723737
Ширина плавилен? Блоков производства? Между ними расстояние статично, верно? Что будет если блоков производства сделаю 10000 вверх? Конвейеры между блоками не засрутся? Расстояние статично - максимальное количество предметов между блоками статично - можно упереться в максимум.
Аноним 23/10/21 Суб 16:14:50 #413 №40724040 
>>40723998
> все предрасчёты идут нахуй и в пизду,
Мне кажется, что так можно только лапши наворотить.
Аноним 23/10/21 Суб 16:16:16 #414 №40724059 
>>40724040
Я >>40721110 тут делаю всё без расчётов. Если где-то чего-то мало - достраиваю производство справа. Мало сырья - ввожу ещё сырьевых линий.
Аноним 23/10/21 Суб 16:18:24 #415 №40724090 
>>40723998
> Мне нужно унифицированное производство на конвейерах с бесконечной расширяемостью.
Я тебе про это и расписал. Более удобного варианта нет.

> УНИФИЦИРОВАННОГО
> (это значит что все предрасчёты идут нахуй и в пизду, всё строится в процессе и расширяется каким-то однообразным способом)
Ты только что на ноль поделил. Без просчёта никакой унификации добиться невозможно.

> ПРОИЗВОДСТВА НА КОНВЕЙЕРАХ
Ещё раз - изначальный вариант моей схемы онли на конвейерах, а поезда используются только для доставки руды.

> С БЕСКОНЕЧНОЙ РАСШИРЯЕМОСТЬЮ (это, я надеюсь, понятно).
Это и было тебе подано - типичное стакбл полностью копируемое производство.

В общем реально отбитый шизик. Нахуй послан.
Аноним 23/10/21 Суб 16:22:22 #416 №40724139 
изображение.png
>>40724090
может тебе так понятнее будет
Аноним 23/10/21 Суб 16:24:00 #417 №40724148 
>>40724139
Длину можно определить только посчитав всё в helmod и поняв, сколько тех или иных машин потребуется на необходимый выход готового продукта.
Аноним 23/10/21 Суб 16:28:48 #418 №40724204 
>>40724148
Тебе сколько раз повторять, что калькуляторы мне не нужны? Длина или статична у всех блоков (например), которые расширяются, или предполагается бесконечной (по факту манипуляторы с линии всё равно в какой-то момент будут выжирать её полностью, и дальше сборочные автоматы нет смысла ставить, так как до них не дойдёт, может быть кто-то на основе этой инфы пилил несколько шин или какую-то блочную организацию делал)
Я не заставляю тебя отвечать, если ты не делал чистое конвейерное производство без калькуляторов и прочей ебани, которую я описывал выше. Можешь посидеть и помолчать, пока не придут те, кто так делал.
Аноним 23/10/21 Суб 16:34:38 #419 №40724277 
abc.png
image.png
Накидывал тут в хелмоде путь к последним банкам на неделю-две и покекал над одним рецептом:
В общем строим собачий костюм-экзоскелет и будем в космос запускать дворнягу. Ну прямо дань совку.
[spolier]Потом традиционно разрезаем её на куски и извлекаем её сердце.[/spolier]
Аноним 23/10/21 Суб 16:36:05 #420 №40724298 
>>40724204
Общая шина всего только на ум приходит, потому-что даже если делать тонкую шину то все равно придется считать на месте. Но общая шина всего это пиздец перепроизводство, особенно в модах.
Аноним 23/10/21 Суб 16:37:34 #421 №40724307 
>>40724204
Ладно, окей. Я строил полностью конвейерное производство без калькулятора и понял, как это убого, но раз ты реально хочешь именно так играть, то противиться не буду и постараюсь помочь. Только спокойнее будь, хорошо?

> Длина или статична у всех блоков (например), которые расширяются, или предполагается бесконечной
Бесконечной. По сути размечаешь центр каждого блока на существенном расстоянии от других, чтобы оставалось огромное количество места под расширение влево и вправо (переход на новые тиры белтов, обмазывание маяками и прочие усиления@ускорения)

> по факту манипуляторы с линии всё равно в какой-то момент будут выжирать её полностью, и дальше сборочные автоматы нет смысла ставить, так как до них не дойдёт, может быть кто-то на основе этой инфы пилил несколько шин или какую-то блочную организацию делал
Именно. В определённый момент одиночные белты станут мини-шинами между отдельными блоками производства

По сути общая линия производства сохраняется, как и строгая последовательность. Просто в определённый момент отдельные блоки наращивают размеры влево-вправо, вверх-вниз.

Хоть ты это и отрицаешь, но всё же добавлю: идеально расширяемое производство удобно строить по калькулятору, ведь ты можешь насчитать линию, сажем, на 1000 шт/сек, а потом построить ещё одну ниже/выше и так до бесконечности. Подсчёт тупо убирает огромное количество врождённых факторианских болезней, которым обрастает хаотичное производство в итоге.
Аноним 23/10/21 Суб 16:57:27 #422 №40724493 
>>40724307
Но огромное не равно бесконечное. Я считаю калькуляторы читами, поэтому не хочу использовать.
Аноним 23/10/21 Суб 17:12:34 #423 №40724638 
>>40724493
> Но огромное не равно бесконечное.
Бесконечным можно сделать само количество подобных линий.
Аноним 23/10/21 Суб 17:18:10 #424 №40724693 
Анон, поясни, пожалуйста, за поездную логистику. Я хочу, чтобы поезда работали следующим образом - поезд стоит под погрузкой, в тот момент, когда он заполнится, он едет либо в пункт обработки груза, либо, если пункт обработки груза заполнен, в пункт утилизации груза, после чего возвращается обратно под погрузку. Можно ли организовать подобную конструкцию в LTN? Я пытаюсь разобраться в нём, и во всех гайдах пишут про депо, откуда по необходимости поезд дергается сначала на погрузку, а потом по необходимости на разгрузку, но во-первых, я не хочку трахаться с депо (да, я полусчитерил и поставил мод на электровозы, чтобы не думать про заправку), а во-вторых, мне нужно, чтобы поезда в первую очередь вывозили побочный продукт (и везли его по необходимости в два разных места), а не привозили. Ну и посоветуй годный гайд по LTN, а то я чувствую себя идиотом и не могу как-то сходу разобраться.
Аноним 23/10/21 Суб 17:25:27 #425 №40724776 
>>40724277
Че делаешь с миллионом побочек по всех производств? Развозишь по сети или в утиль?
Аноним 23/10/21 Суб 17:40:11 #426 №40724962 
>>40724693
Мне кажется, что с помощью логики, это можно и без модов в ванилле сделать.
Аноним 23/10/21 Суб 17:58:55 #427 №40725188 
>>40724776
Естественно развожу, это же часть игрового контента.
Аноним 23/10/21 Суб 19:04:19 #428 №40725978 
>>40724693
Нет, в LTN нельзя избежать поездок в депо, потому что остальные станции добавляются и удаляются в расписание динамически. В депо можно сделать заодно и заправку поездов, он все равно не уедет до полной заправки, если будет условие "5 секунд бездействия". Для LTN хорошо помогают LTN_Combinator_Fix_1.1.1 и LtnManager_0.3.10, первый добавляет спец-комбинатор с быстрыми функциями настройки, второй добавляет меню, где можно посмотреть, что есть в LTN сети и что едет в пути. Вообще мод очень простой, например, на станции-провайдере ставишь галочку "провайдер" в лтн-комбинаторе, порог запроса (при скольких предметах на станцию поедут под загрузку), длину поезда и количество поездов. На станции запроса ставишь галочку "запрос", порог снабжения указывает, при каком количестве предметов за ними поедут, также длину поезда и количество поездов. В станции запроса обязательно надо выбрать нужные предметы в ОТРИЦАТЕЛЬНОМ требуемом количестве. ЛТН-комбинатор подключается проводом к лампочке (это обязательно), а потом ко всем сундукам, относящимся к конкретной станции.
Аноним 23/10/21 Суб 19:20:32 #429 №40726168 
>>40724962
Если можно, то вообще как? Потому что сейчас то, что я умею - это задать поезду маршрут вида "посети эту станцию, потом ту, потом вот ту", а мне нужно ему сказать что "при таком условии езжай на ту, иначе на вот ту", это как-то делается вообще?
Аноним 23/10/21 Суб 19:25:51 #430 №40726230 
>>40725978
>Нет, в LTN нельзя избежать поездок в депо
Но это же означает, что половину времени, если не больше, поезда будут тратить на езду в депо и из депо, особенно если база достаточно большая? Ну то есть у меня рядом стоят блок-производство, блок-потребитель и блок-утилизатор какого-то лейтгейм-продукта, а депо - единое для всех - расположено черте-где, поезд может доехать от производства до потребителя или утилизатора за пять секунд, а в депо он будет кататься тридцать, это же не есть хорошо, кажется.
Аноним 23/10/21 Суб 19:33:03 #431 №40726306 
>>40726230
Можно наделать много депо по всей базе или разделить по сетям.
Аноним 23/10/21 Суб 19:46:10 #432 №40726489 
>>40726168
Я возможно неправильно понял, когда ты сказал, что пункт обработки заполнен, ты имел в виду количество поездов не вмещается или как?
Аноним 23/10/21 Суб 20:00:13 #433 №40726648 
>>40724493
>Я считаю калькуляторы читами
Счеты используй. Деревянные.
Аноним 23/10/21 Суб 20:05:29 #434 №40726718 
>>40726489
Я имею в виду, что там уже слишком много груза. Ну то есть у меня производится сернистая вода в качестве побочки, часть ее нужно очищать до серы, но только часть, остальное нужно выливать. Соответственно, если на очистной станции бочки с сернистой водой и так под завязку, то поезд туда не едет, а едет на станцию с водоутилизаторами.
Аноним 23/10/21 Суб 20:06:59 #435 №40726746 
>>40726648
Зачем?
Аноним 23/10/21 Суб 20:07:20 #436 №40726752 
>>40726168
>>40726489
Продолжу пока так рассуждать, в любом случае можно всё сделать.
Если у тебя станции под разгрузку заполнены поездами, то ты можешь соединить станции в одну логическую сеть, сказать им считать количество поездов на станции, на выходе всё это суммируется, и добавить условие включения ниже этого лимита. Таким образом станции выключаются и поезд выключенную станцию в своём расписании пропустит.
Если же у тебя какие-то сундуки на разгрузку забиты или что-то подобное, то делаешь тоже самое, но с подсчетом содержимого сундуков.
>>40726718
Успел написать таки, но ответ менять не буду. Так как в нём содержится ответ. Просто выключаешь станцию с условием.
Аноним 23/10/21 Суб 20:09:16 #437 №40726780 
>>40726752
Единственное правда, что он потом будет после разгрузки в утилизацию мотаться, но так как пустой будет, то просто заедет и потом назад на погрузку. Хотя я думаю и это тоже можно настроить.
Аноним 23/10/21 Суб 20:21:53 #438 №40726955 
Откуда брать нефть? У меня всегда ее, блять, не хватает, а кто то ее еще тратит на огнеметы. Сколько бы я нефтт не качал, ее всегда мало. Как с этим быть? Сжижать угль? Помогите тупому человеку, пожалуйста
Играю ваниль
Аноним 23/10/21 Суб 20:23:39 #439 №40726980 
>>40726955
Обложить вышки маяками.
Аноним 23/10/21 Суб 20:27:27 #440 №40727025 
>>40726980
А если я бомж пока что, а нефть очень нужна
Аноним 23/10/21 Суб 20:31:27 #441 №40727073 
>>40727025
Бегать по местности и искать.
Аноним 23/10/21 Суб 21:12:18 #442 №40727539 
>>40727025
А с какими настройками ты играешь, если нефти мало? В стандартной ванили ещё хоть жопой жри же. Прям интересно стало.
Аноним 23/10/21 Суб 21:42:31 #443 №40727877 
>>40726780
>Хотя я думаю и это тоже можно настроить.
Кажется, что можно пофиксить такой логикой - утилизатор включен, только если продуктов на станции отправления СЛИШКОМ много. Ну то есть пусть объем буфера - 1.2кк, поезд везет 200к. Тогда приемник выключается, если у него в буфере лежит больше 400к, а утилизатор включается, если на станции отправления лежит больше 800к. Соответственно, если на станции отправления 600к, а в приемнике 500к, поезд стоит полный под погрузкой и ждет одного из двух - либо в приемнике станет меньше 400к и он поедет туда, либо в пункте отправления станет больше 800к и он поедет в утилизатор.
Аноним 23/10/21 Суб 21:53:29 #444 №40728014 
>>40727539
Стандартные настройки. Проблема в том что быстро источники кончаются, я заебываюсь новые искать и обустраивать их
Аноним 24/10/21 Вск 10:54:42 #445 №40732249 
>>40726718
На производстве серной воды для лтн я ставил два бака для буферизации и сливал при переполнении. Этих двух баков хватало если производство вдруг остановится, а потребление серы вдруг возрастет. На самый крайний случай есть производство серной воды через промывку угля где всегда полный бак. На этой станции минимальный приоритет и поезда едут туда только если серной воды нигде больше нет.
Аноним 24/10/21 Вск 12:53:19 #446 №40733503 
Красториофаги, вопрос есть.
Куда вы сливаете побочные камни от очистки руды? Если все перебирать на железобетон, то появляется уже лишнее железо, а поезда для него со временем набиваются, так как от железнорудных шахт все гонит все равно быстрее.
Аноним 24/10/21 Вск 13:26:03 #447 №40733909 
>>40733503
Камни и так нужны. А ещё они получаются с переработки урана и коваркеса (вместе с железом). Надо лишь эти камни тратить в первую очередь.
Аноним 24/10/21 Вск 13:48:30 #448 №40734276 
>>40733909
Коварексовые камни я скидываю в поезд, везущий сырье на БЕТОНОМЕШАЛКУ, однако я не представляю, нахрена мне столько бетона.
(К основной шине подключены сразу 3 плюхи камня, которые заканчиваться пока не собираются, а тянуть от уранок лапшу... неудобно)
Аноним 24/10/21 Вск 14:07:02 #449 №40734536 
>>40734276
>нахрена мне столько бетона.
Что за времена настали.
Аноним 24/10/21 Вск 14:20:54 #450 №40734758 
>>40734536
I like trains.
Я даже между точками базы на поездах катаюсь.
Аноним 24/10/21 Вск 14:29:48 #451 №40734916 
>>40734758
Дай угадаю - у тебя трёхпутные перекрёстки и дороги. Две колеи в разные стороны, а центральная двухнаправленная однопутка для себя?
Аноним 24/10/21 Вск 15:19:02 #452 №40735757 
>>40734916
Нет. Двухколейки решительно везде, я "подзываю" личный поезд установкой временной станции. Вне нее он возвращаетсмя автоматически "домой", будучи в нем, я вручную приписываю ему нужную мне станцию.
Аноним 24/10/21 Вск 15:20:42 #453 №40735774 
>>40735757
А можно сделать блюпринт поезда с заданной уже станцией?
Аноним 24/10/21 Вск 15:59:36 #454 №40736273 
>>40735774
А зачем? Поезд стоит "на базе", у него 2 станции стоят "База" с условием "бездействие 5 секунд" и "пункт назначения" с условием "внутри есть игрок". Также на карте есть отключенная от секти стоящая обособленно станция "пункт назначения". Я ее через Q копирую и ставлю где мне надо - поезд ко мне мчит. А уже сидя в нем ставлю нужную мне станцию. Поезд состоит из 1 локомотива, так что мне норм.

Касательно того, "моджно ли" - можно. Я копировал рудовозы, и станции в них сохъранялись. Там галочку в блюпринте можно поставить
Аноним 24/10/21 Вск 17:53:09 #455 №40737733 
>>40736273
Да я так-же делаю, только с бетоном. Ставлю станцию "бетон", и приезжает 2 вагона уютного битончика.
Просто хотел одной кнопочкой такси вызывать. Но теперь понял что можно и станцию заблюпринтить. Но как вагон принтануть не нашёл.
Аноним 24/10/21 Вск 18:44:44 #456 №40738266 
>>40724493
>Я считаю калькуляторы читами
чёт проорал
Аноним 24/10/21 Вск 21:39:41 #457 №40740387 
>>40738266
>>Я считаю калькуляторы
Один калькулятор, два калькулятора, три калькулятора...
Аноним 24/10/21 Вск 23:58:47 #458 №40742119 
>>40736273
ебать
https://youtu.be/fYzgLIFPItA?t=742
Аноним 25/10/21 Пнд 00:16:42 #459 №40742307 
Факторио.jpg
Меня теперь двое, правда быстрой кнопки переключения между персонажами что-то не наблюдается.
Аноним 25/10/21 Пнд 00:18:27 #460 №40742333 
>>40742307
Мне кажется, что ты перевасянивать уже начал, бро.
Аноним 25/10/21 Пнд 00:21:51 #461 №40742366 
>>40742333
Бобовский мод на классы персонажей же. Позволяет клепать и аватары между которыми можно переключатся, правда надо доползти до РИТЕГа.
Аноним 25/10/21 Пнд 01:03:14 #462 №40742687 
>>40742307
А самолет нафига, еси есть павуки?
Аноним 25/10/21 Пнд 01:03:45 #463 №40742688 
>>40742307
Ебать у тебя там шина, моё почтение.
Аноним 25/10/21 Пнд 01:15:30 #464 №40742747 
>>40742687
Они быстрее.
Аноним 25/10/21 Пнд 02:03:43 #465 №40743002 
>>40742747
Резонно
Аноним 25/10/21 Пнд 04:39:20 #466 №40743460 
Можно ли играть двумя нейтральными командами с разными ветками иследований, и при этом дележкой ресурсов
Аноним 25/10/21 Пнд 10:21:51 #467 №40744741 
>>40743460
Можно
Аноним 25/10/21 Пнд 10:22:31 #468 №40744747 
>>40743460
В доту пиздуй.
Аноним 25/10/21 Пнд 12:46:23 #469 №40746194 
Анончики, хочу попроектировать разные схемы в режиме песочницы. Есть ли возможность как-то сделать источник энергии и ресурсов без пердоленья с выработкой?
Аноним 25/10/21 Пнд 13:12:57 #470 №40746536 
16300949615660.png
>>40746194
Есть
Аноним 25/10/21 Пнд 15:23:11 #471 №40748125 
image.png
Мод Creative Mode. Сам нашёл.
>>40746194
Аноним 25/10/21 Пнд 17:01:07 #472 №40749536 
>>40746536
Кстати, насчёт сэндбокса. Как там удалять объекты? Прикольно, конечно, что их можно взорвать, но хотелось бы чего поудобнее
Аноним 25/10/21 Пнд 17:36:38 #473 №40750148 
изображение.png
>>40749536
"мгновенный снос"
Аноним 25/10/21 Пнд 18:55:28 #474 №40751200 
А вы бобана с кусаками играете? Может там настройки эволюции подкрутили? Я в ванилу когда играл, охуевал от кусак под конец, а в SE вообще выключил загрязнение. Я не заруиню бобана на двадцатом часу?
Аноним 25/10/21 Пнд 18:58:39 #475 №40751259 
>>40751200
> Я в ванилу когда играл, охуевал от кусак под конец
> охуевал от кусак
> под конец
Ты, похоже, как-то не так играл, ведь к концу игры ванильные кусаки становятся пшиком ёбаным, разъёбываемым с полпинка.
Аноним 25/10/21 Пнд 19:06:17 #476 №40751365 
>>40751259
Да я просто хуй забивал на оборону. Бегал ставил лазеры и чинил стены на аутпостах. А их всё равно разъёбывали.
Аноним 25/10/21 Пнд 19:25:13 #477 №40751592 
>>40751365
А надо было огнемёты.
Аноним 25/10/21 Пнд 20:17:20 #478 №40752231 
>>40751200
С модом ChangeMapSettings подкручиваю кусак в бобане ибо строю долго и красиво.
Аноним 25/10/21 Пнд 20:42:40 #479 №40752672 
>>40751365
Просто расстреливаешь всё пауками и артиллерией и к тебе никто не лезет.
Аноним 26/10/21 Втр 14:33:54 #480 №40760611 
Вопрос играю в сборку, там насколько знаю стоит мод на картогенерирование, в общем у меня уже не слабо так открыта карта а местность вся однотипная, представляет собою землю и бесконечные озера, может ли быть что даже если 100500 клеток ещё открыть будет то же говно? Хочется что-то подобие рек, океанов
Аноним 26/10/21 Втр 14:37:27 #481 №40760631 
>>40760611
Нет, не будет. Теоретически, модом можно было бы сделать подобие желаемого, но таких модов ещё не видел.
Аноним 26/10/21 Втр 14:41:40 #482 №40760680 
>>40760611
зависит от
Аноним 26/10/21 Втр 15:35:31 #483 №40761483 
.png
Постите свою безумную хуйню.
Аноним 26/10/21 Втр 15:50:54 #484 №40761707 
4paws.jpg
>>40761483
Аноним 26/10/21 Втр 15:57:29 #485 №40761807 
>>40761483
Почему многие играют за мистера розового?
Аноним 26/10/21 Втр 16:08:31 #486 №40761967 
>>40761807
Предпочитаешь голубой?
Аноним 26/10/21 Втр 16:16:07 #487 №40762062 
>>40761967
Мне просто захотелось сделать отсылку.
Аноним 26/10/21 Втр 17:58:31 #488 №40763468 
>>40761707
В голос.
Аноним 26/10/21 Втр 20:58:46 #489 №40766058 
>>40761807
За право играть мистером Черным дерутся в /pol
Аноним 27/10/21 Срд 04:22:53 #490 №40769860 
В фабрику правильно играть только красным, товагищи.
Аноним 27/10/21 Срд 06:45:49 #491 №40770192 
>>40761483
Помню делал такую же хуйню и сверху обмазывал маяками на скорость и внутрь модули на загрязнение чтоб насрать на жуков по максимуму, ибо озеленил всю базу пиздец и жуки про меня забыли.
Аноним 27/10/21 Срд 07:30:22 #492 №40770292 
>>40761707
В шапку
Аноним 27/10/21 Срд 08:19:29 #493 №40770467 
>>40770192
а зачем в факторио делают специально загрязнение? если жуков фармить, то их и так дофига
Аноним 27/10/21 Срд 08:55:58 #494 №40770607 
>>40770467
Если нет загрязнения то они почти не набегают. Ракету я пустил и игру выиграл. Стало скучно и я начал заниматься чем-то подобным чтоб въебать загрязнения как следует. Вообще то была боб сборка с его божественными модулями и пройдя её я понял что это говно на божественных модулях тупо рак убивающий всё веселье.
Аноним 27/10/21 Срд 12:04:13 #495 №40771940 
>>40770607
>это говно на божественных модулях тупо рак убивающий всё веселье.
Бинго. Поэтому играть в моды надо с ванильными маяками и модулями.
Аноним 27/10/21 Срд 12:18:09 #496 №40772107 
>>40771940
А как же Space Exploration?
Аноним 27/10/21 Срд 12:19:28 #497 №40772124 
>>40772107
А что там? Свои васянские убер-модули/маяки?
Аноним 27/10/21 Срд 12:33:39 #498 №40772305 
>>40772124
а там запуск ракеты это только начало
Аноним 27/10/21 Срд 12:51:52 #499 №40772518 
>>40772107
А там бессмысленно засирать космос, т.к. нету космических тараканов.
Аноним 27/10/21 Срд 13:01:54 #500 №40772681 
>>40772124
Маяки на 8 слотов и 9 тиров модулей.
>>40772518
Зато на планетах порой приходится играть в звёздный десант.
Аноним 27/10/21 Срд 13:07:24 #501 №40772739 
>>40772107
Там нету читомодулей. К тому же там ебанешься проходить игру.
Аноним 27/10/21 Срд 16:19:45 #502 №40775247 DELETED
Перекат
Аноним 27/10/21 Срд 16:39:50 #503 №40775554 DELETED
>>40775247
В вг бамплимит тысяча, норкоман.
Аноним 27/10/21 Срд 16:47:28 #504 №40775643 DELETED
>>40775247
Бетона понюхай
Аноним 27/10/21 Срд 18:57:44 #505 №40777220 DELETED
Посоны там в сатисфактори апдейт 5 вышел
Аноним 27/10/21 Срд 20:22:27 #506 №40778478 DELETED
>>40777220
Аноним 27/10/21 Срд 22:01:24 #507 №40779660 DELETED
>>40777220
Напоминаю положняк.
Аноним 28/10/21 Чтв 02:59:50 #508 №40781976 DELETED
>>40779660
Аноним 28/10/21 Чтв 03:10:42 #509 №40781993 DELETED
>>40779660
Как-то не убедительно смотрится отсутствие крестика "обширные карты" у дайсонсферы. Ибо карта разделенная на разные планеты, между которыми ты хуяришь логистику, все еще карта.
Аноним 28/10/21 Чтв 06:33:26 #510 №40782397 DELETED
>>40781976
Поправил тебя.
Аноним 28/10/21 Чтв 09:46:13 #511 №40783169 DELETED
>>40782397
ну давай раз берем по частям табой накаляканое
логистика - собственый горб вагонетки воронки водные каналы баги

блюпринты - всякие двигающие себя схемы коблогенераторы и пистоны

боевка - в факторио есть хотя бы щиты? а боевые эффекты заклинаний и зелий

механики энергосистем - у тебя в факторио печи мнговено без потерь остывают по тоненьким проводам гигаваты идут а белты работают сами по себе о чем ты вообще

модификаторы - зачарования на продуктивность и скорость даже маяки есть

и это то что я помню так как после 1.7.10 не играл там наверняка еще много крутых вещей добавили

тостер - играл в 30 фпс на ноуте 2007 года с 512мб оперативки

Аноним 28/10/21 Чтв 10:50:34 #512 №40783527 DELETED
>>40781993
Даже в таком виде не дотягивает. Кстати, это и к миндастри относиться точно так же.
>>40779660
Я же ещё инженеров добавлял после обсуждений.
Аноним 28/10/21 Чтв 11:19:20 #513 №40783798 DELETED
>>40783169
Кто пустил дитя в тред, да ещё и дал ноут старше его самого?
Аноним 28/10/21 Чтв 11:22:16 #514 №40783831 DELETED
>>40783798
>пук
Аноним 28/10/21 Чтв 11:39:16 #515 №40783996 DELETED
>>40783169
> логистика
Это не логистика, а хуйня.
> блюпринты
Даже не близко.
> боевка
Нахуй кому твоя рпг говнина всралась? Сиди и пей в своем загоне заваренные банки с мочекалом на здоровье. Нормальной боевки для защиты территории/базы/техники/автоматической обороны не завезли.
> механики энергосистем
Те же упущения и в майнсруфте есть что в модах, что без. Точнее даже хуже, но это мы упоминать не будем да?
> модификаторы
Кирки, но не печей например. В модах полная каша из чего попало, но в оригинале ничего такого нет.
> я играл на древнем говне
Молодец, а с модами теперь попробуешь? Минимум 8гб оперы понадобится чтоб запустить нормальную сборку с модами, а иначе вылетаешь нахуй на рабочий стол с коррапшоном карты.
Аноним 28/10/21 Чтв 11:51:48 #516 №40784117 DELETED
>>40783996
>Нахуй кому твоя рпг говнина всралась? Сиди и пей в своем загоне заваренные банки с мочекалом на здоровье. Нормальной боевки для защиты территории/базы/техники/автоматической обороны не завезли.
дефайн боевка долбоеб
для автозащиты есть кошки и големы

>Те же упущения
тогда о какой развитой энергосистеме речь

>Кирки, но не печей например. В модах полная каша из чего попало
этого достаточно учитывая специфику кубача
вот в кубаче есть мобофермы и редкий дроп
можешь ли ты показать такое в факторио
ну кроме урана235

>Молодец, а с модами теперь попробуешь?
а моды тут при чем
давай и ты мне запусти пыню с развитой базой и шинами на любом тостере
кстати на том же ноуте вполне себе гонял в сборку с индастриал крафтом
Аноним 28/10/21 Чтв 12:01:50 #517 №40784200 DELETED
>>40784117
> вот в кубаче есть мобофермы и редкий дроп
кек, прямо как в бобане с фармом сырья на божественные модули. Вот только это считается всеми эталоном васянства в модах.
Аноним 28/10/21 Чтв 12:06:48 #518 №40784256 DELETED
>>40779660
>>40781976
>>40782397
>>40783527
Вы дайсон вообще запускали, какого года эта пикча?
Аноним 28/10/21 Чтв 12:10:13 #519 №40784279 DELETED
>>40784200
потому что факторио специфика такая
Аноним 28/10/21 Чтв 12:17:49 #520 №40784362 DELETED
>>40784279
Дебич, ни в одной из 7 игр в моей таблице такого васянства нет. Согласен с аноном по всем пунктам, разве что кроме боёвки. В сатисфактори они такая же убогая как и в кубаче, но я всё же её добавил.
Аноним 28/10/21 Чтв 12:22:55 #521 №40784409 DELETED
>>40784362
ты уверен?
Аноним 28/10/21 Чтв 12:27:05 #522 №40784457 DELETED
>>40784409
Уверен. Больше нигде не надо на "собственном горбу" таскать все ресы, строить мобофермы, видеть модификаторы лишь у оружия. Про отсутствие электросети и трубопроводов вообще молчу.
Аноним 28/10/21 Чтв 12:51:24 #523 №40784731 DELETED
>>40784457
>нигде не надо на "собственном горбу" таскать все ресы
в факторио же надо

>строить мобофермы
надо строить майнеры
и кстати до 0.18 или 0.17 надо было охотиться на спавнеры для артефактов на фиолетовые банки

>видеть модификаторы лишь у оружия
у брони еще есть
у самого челика есть

>отсутствие электросети и трубопроводов
а что во всех играх с пика это есть?
Аноним 28/10/21 Чтв 12:59:23 #524 №40784814 DELETED
>>40784117
> тогда о какой развитой энергосистеме речь
Ну не знаю. Например вообще об энергосистеме речь типа паровых движков, солнечных панелей, ядерной энергетике и аккумуляторах для сохранения этого всего только в ванилле и еще дохуялион различной в модах когда как в майне её вообще нет без модов.
> дефайн боевка долбоеб
Дефайн защеку тебе долбоеб. Майн и факторка вообще рядом не стоят чтоб сравнивать их боевки и для факторки боевка уровня майна вообще нахуй не всралась как и наоборот. Но факторка все равно на голову выше в боевке потому что банально возможностей больше чем в тухлом майне.
> этого достаточно учитывая специфику кубача
Недостаточно. Если это потолок - это уже проеб.
> вот в кубаче есть мобофермы и редкий дроп
Вау нихуясебе. Мобофермы это автоматизация - то же самое и в факторке. Заместо того чтоб рукой хуярить руду ты ставишь бур и добываешь. Редкий дроп изучается продуктивностью добычи и/или модулями на продуктивность. Дроч мобов это хуйня уровня мморпг и тем более прямо таки редкого и уникального дропа там нет так что говно все равно. Та же террария обоссыт в этом плане твой майнпук.
> можешь ли ты показать такое в факторио
Я могу дум запустить в факторио. Можешь ли ты запустить дум в майне?
Аноним 28/10/21 Чтв 13:02:21 #525 №40784848 DELETED
>>40784731
> в факторио же надо
Только в начале таскаешь небольшое кол-во ресов и потом всё на плечи дронов и автоматизацию перекладывается. Руду игрок вообще после первых минут игры в руках никогда не держит. Только если случайно.
> а что во всех играх с пика это есть?
Это и подразумевает развитая энергосистема.
Аноним 28/10/21 Чтв 13:05:18 #526 №40784890 DELETED
>>40784731
> в факторио же надо
Уверен? Для таких долбаёбов даже намекающую ачивку ввели Ленивый засранец.

> и кстати до 0.18 или 0.17
0.14 не хочешь?
> 0.15.0: Кардинальные изменения процессов исследований. Добавлены 4 новых вида исследовательских пакетов: Военный исследовательский пакет, Производственный исследовательский пакет, Высокотехнологичный исследовательский пакет и Космический исследовательский пакет.

> у самого челика есть
Мы уже поняли, что ты РПГ пытаешься к факторио приравнять.

> а что во всех играх с пика это есть?
Во всех кроме factory town. Зато там есть полноценная автоматизация производства, которого нет в кубаче.
Аноним 28/10/21 Чтв 13:07:30 #527 №40784932 DELETED
Давайте в список еще стардью валли засунем. Там еще и романсить нпц можно а во всех других играх нельзя никого романсить. Топ тир игра в списке будет.
Аноним 28/10/21 Чтв 13:09:58 #528 №40784969 DELETED
>>40783527
Почему логистика крест у космоинженегров? Кроме автологистики настроенных конвееров на корабле/базе еще есть автоматизация кораблей для транспортировки ресурсов, патруля и добычи насколько я помню. Вполне тянет на продвинутую логистику.
Аноним 28/10/21 Чтв 13:11:52 #529 №40784997 DELETED
>>40784814
>Ну не знаю. Например вообще об энергосистеме речь типа паровых движков, солнечных панелей, ядерной энергетике и аккумуляторах для сохранения этого всего только в ванилле и еще дохуялион различной в модах когда как в майне её вообще нет без модов.
в кубаче есть энергосистема в виде топлива для печек
еще редстоун

>Но факторка все равно на голову выше в боевке потому что банально возможностей больше чем в тухлом майне.
каких
в кубаче у тебя есть и клоз и рейнж
и обычное оружие и зелья и другие предметы
можешь моба утопить задушить сжечь высушить отравить взорвать
натравить другого моба
в факторио же даже френдлифаера нету
кусаки абсолютно тупые
в кубаче хоть мобы от солнца прячуться
а пауки через препяствия перелазят

>Недостаточно
только тебе

>Мобофермы это автоматизация
так я про это и говорю
там кроме циферок модификаторов есть еще и другие модификаторы
производительность зависит от чанка или темных мест рядом
дизайна фермы например

>таки редкого и уникального дропа там нет так что говно все равно
таки есть
и это даже дает еще один режим игры

>дум
дум тут при чем
Аноним 28/10/21 Чтв 13:15:12 #530 №40785046 DELETED
>>40784969
Надо будет глянуть. Если есть что-то вменяемое кроме конвейеров, то тогда можно будет и галку поставить. А вообще я уже подумал, что даже на фоне сатисфактори и инженеров кубач настолько убог, и в плане механик, что точно не стоит добавлять. Примерно как factory town, но если всюду маяки ставить, будет тормозить как сатисфактори.
Аноним 28/10/21 Чтв 13:39:52 #531 №40785346 DELETED
>>40784997
> дум тут при чем
При том что я могу его запустить в факторке. Можешь его в майне запустить?
Думал тебе развернуто ответить, но передумал. Всё что ты написал или не дотягивает до факторки или мелочно/не нужно/хуйня. Вот когда дум запустишь на майне ванильном - поговорим.
Аноним 28/10/21 Чтв 14:07:21 #532 №40785716 DELETED
>>40785346
потому что тебе и нечего ответить
в картинке не было ни слова про дум
но ты пуксренькнул
кстати сам то сможешь в факторио дум запустить
Аноним 28/10/21 Чтв 14:10:23 #533 №40785754 DELETED
>>40784848
в кубаче тоже самое
ведь есть торговля

>>40784890
>Уверен? Для таких долбаёбов даже намекающую ачивку ввели Ленивый засранец.
это у которой 117 скрафченых вещей типа нищитаеться

>0.14 не хочешь?
не важно
главное что это было

>РПГ
определение рпг для начала узнай
Аноним 28/10/21 Чтв 14:20:22 #534 №40785860 DELETED
>>40785716
Могу, ведь это изи на блюпринтах делается. Просто ты отсталый даун который не понимает всех возможностей факторки и сравнивает её с тухлым говном на говнодвижке с ца детей-аутистов. Плюсы майна несомненно есть и я сам играл в майн и даже не так давно, но огромные преимущества и возможности факторки не пересилить как бы ты не напрягался своим воспаленным мозгом. Единственное в чем майн хорош в отличии от факторки - монетизация школоты продажами админки и говна на сотнях серверов.
Аноним 28/10/21 Чтв 14:21:27 #535 №40785875 DELETED
>>40785754
> ведь есть торговля
Нету. Не копая ты нихуя не сделаешь и нихуя не продашь и нихуя не купишь соответственно. Впрочем трейд это вообще лютая и бредовая притяжка за уши.
Аноним 28/10/21 Чтв 14:24:08 #536 №40785908 DELETED
>>40785860
а ты покажи если изи
ну или хотя бы покажи того кто смог
Аноним 28/10/21 Чтв 14:25:24 #537 №40785922 DELETED
>>40785875
есть
изумруды далеко не только копкой добыть можно
Аноним 28/10/21 Чтв 14:33:12 #538 №40786031 DELETED
>>40785908
Гугл в помощь немощь.
>>40785922
Торговля с нпц это огрызок с кучей дроча и неравноправным обменом с которым ты будешь сутками дрочиться чтоб получить что-то вменяемое, а не копая при этом - неделями или даже месяцами выпиливая неписей пока не прокнет нужный товар
Аноним 28/10/21 Чтв 14:41:04 #539 №40786155 DELETED
>>40786031
ты сам покажи
а то я тоже могу сказать что в кубах можно а пруфы в гугле

>>40786031
это потому что ты не умеешь ее готовить
Аноним 28/10/21 Чтв 14:53:55 #540 №40786371 DELETED
>>40786155
> пук
Ясно. Че приходил то если не подготовился по человечески? Беги донат покупать на очередном сервере для даунов.
Аноним 28/10/21 Чтв 14:56:14 #541 №40786414 DELETED
>>40786371
лол
Аноним 28/10/21 Чтв 15:44:27 #542 №40787117 
Аноны, а изучение технологий на бонусы к добыче/скорости работы ассемблера сразу на расчёты в калькуляторе распространяются? Т.е пересчёт автоматически идёт?
Аноним 28/10/21 Чтв 16:32:01 #543 №40787691 DELETED
Я порешал, завалили ебальники
Аноним 28/10/21 Чтв 16:34:38 #544 №40787722 DELETED
>>40787691
у кубача должна быть галочка на развитых энергосистемах
даже у редстоуна есть потери с растоянием
Аноним 28/10/21 Чтв 16:45:46 #545 №40787827 DELETED
>>40787691
Три лишних галки. Как автор таблицы, не одобряю.
Аноним 28/10/21 Чтв 17:02:32 #546 №40788038 DELETED
>>40787827
Какая третья? Вроде сторговались на том что боевая система таки есть?
Аноним 28/10/21 Чтв 18:59:22 #547 №40789602 
Безымянный.png
Мол для космоса хуйнул.
Аноним 28/10/21 Чтв 19:02:31 #548 №40789645 
>>40789602
Тебе там норм в космосе на желтых белтах?
Аноним 28/10/21 Чтв 19:03:38 #549 №40789669 
>>40789602
Что это за мод?
Аноним 28/10/21 Чтв 19:06:24 #550 №40789723 
>>40789645
Это земля ещё. Первый вылет вот, я волнуюсь.
>>40789669
space exploration (добавляет гипер лейтгейм в игру, но саму игру не меняет почти)
Аноним 28/10/21 Чтв 19:23:55 #551 №40790002 DELETED
>>40788038
1) Различные способы логистики (автоматически только вагонетками)
2) Модификаторы (очевидно имелось в виду изменение параметров сборщиков от окружения/собственных модификаций)
3) Производительность. Майкрафт без модов не имеет механик автоматизаций, а с модами уже не пойдёт на каждом тостере.
Аноним 28/10/21 Чтв 19:44:50 #552 №40790304 DELETED
>>40790002
Ну не совсем. Если не упарываться по васянству, как тут многие любят, кубач с оптифайном и ic2+bc+qol по мелочи, с легким скрипом но шел на 2ядра-2гига.
Аноним 28/10/21 Чтв 19:47:39 #553 №40790345 DELETED
>>40790304
А в такой сборке он имеет логические схемы, или тогда их вычёркивать придётся? Насколько большую базу в таком виде можно будет построить? Хотя бы как в миндастри средней руки на сборке 4 ядра - 4 гига потянет?
Аноним 28/10/21 Чтв 19:58:27 #554 №40790505 DELETED
>>40790002
ты забыл про сундуки с воронками диспенсеры и воду
Аноним 28/10/21 Чтв 20:05:14 #555 №40790595 DELETED
>>40790345
Не знаю что ты называешь логическими схемами, но редстоун есть и в ваниле. Либо докинуть computercraft, который почти нихуя не стоит, если не писать бесконечные циклы в контроллерах.

А с большими базами в мс, как известно, всегда были проблемы из-за особенности загрузки чанков. Так что нах он вообще нужен в этой таблице? да и space engineers тема сомнительная
Аноним 28/10/21 Чтв 21:34:51 #556 №40791739 DELETED
>>40790595
> да и space engineers тема сомнительная
В инженерах больше факторио фич, чем в кубаче. Большие автономные заводы при этом просаживают комп не сильно то и больше чем в кубаче, при сильно другой графике и физике.
> Не знаю что ты называешь логическими схемами
Хрен с ним с думом, как настаивал анон. Можно увидеть змейку/пакмана/тетрис в кубаче?
Зачем это надо? Да вот один анон выше на ванили лтн пытался скопировать ебанутыми схемами логики.
Аноним 28/10/21 Чтв 21:58:37 #557 №40792056 DELETED
>>40791739
>Можно увидеть змейку/пакмана/тетрис в кубаче?
Да, в кубаче еще в бете собирали компьютеры внутри игры на чистом редстоуне, а с приходом командных блоков я уже молчу что начало твориться
И вообще одни схемы сортировки лута чего стоят вроде этой например https://www.youtube.com/watch?v=LV3F2-VsZFY
Аноним 28/10/21 Чтв 22:03:27 #558 №40792150 DELETED
так никто дум в факторио и не показал
Аноним 28/10/21 Чтв 22:41:10 #559 №40792722 
2.jpg
Я у мамы аутист, походу я переработку сточных вод буду ещё неделю делать, чтобы меня это всё устроило.
Тут последовательное включение станций, чтобы поезда приезжали каждый раз на заполненную станцию для забора очищенной воды для производства.
У меня есть LTN, но для данного функционала я не вижу его разумное применение.
Аноним 28/10/21 Чтв 23:17:56 #560 №40793263 
1635452273332.webm
>>40789602
>летит в космос
>строит молл
>нет бронов
Аноним 28/10/21 Чтв 23:26:27 #561 №40793391 
>>40793263
Настоящие мужики летают на каменных печах.
Аноним 29/10/21 Птн 00:40:29 #562 №40794185 
>>40793391
Ебать ты Емеля.
Аноним 29/10/21 Птн 00:53:27 #563 №40794284 DELETED
>>40792056
ни змейки ни тетриса не увидел
>>40792150
https://youtu.be/J0-d3k_AD6E
Аноним 29/10/21 Птн 01:28:52 #564 №40794586 DELETED
>>40794284
>https://youtu.be/J0-d3k_AD6E
Пиздец.
Аноним 29/10/21 Птн 02:03:47 #565 №40794777 DELETED
>>40794284
В ютубе забанили?
https://www.youtube.com/watch?v=VrjlKXq1vxI
Аноним 29/10/21 Птн 06:00:07 #566 №40795482 DELETED
>>40794284
вижу подобие рейкастинг енжина
вижу спрайты из дума
а где собственно запуск дума
Аноним 29/10/21 Птн 09:08:09 #567 №40796127 DELETED
>>40785046
рассматривать кубач баз модов в 2021..
Аноним 29/10/21 Птн 09:26:34 #568 №40796214 DELETED
>>40796127
даже без модов дает фору
Аноним 29/10/21 Птн 10:46:18 #569 №40796783 DELETED
>>40796214
без модов скучно
Аноним 29/10/21 Птн 12:32:41 #570 №40797696 DELETED
>>40796214
Кому фору дает? Клеш роялю на андроиде? Может быть, но с большими дядями без модов майн вообще никак не тягается. Там только аутизмом можно заниматься уровня постройки тролль-ловушки для школоты. Заводом там и не пахнет. Максимум сортировщик сделать с пару чанков который хлам из сумки будет сам по ящикам раскидывать если не потеряет конечно в пути.
Аноним 29/10/21 Птн 12:49:27 #571 №40797868 DELETED
>>40797696
Агакакскажешь https://youtube.com/playlist?list=PLnC1rWWvOq529e2vsELYmTh4sHNJ4xzow
Аноним 29/10/21 Птн 14:02:45 #572 №40798591 DELETED
Хули вы тред своими майнкрафтами ебучими засрали? Съебите в телегу и сритесь там хоть до второго пришествия, блеать.
Аноним 29/10/21 Птн 14:17:06 #573 №40798785 DELETED
>>40797868
Вау.... и всё это нахрен не нужно обычному игроку в майн. Разве что выебоны лол.
Аноним 29/10/21 Птн 14:31:28 #574 №40798957 DELETED
>>40798785
Вау, а обычный игрок в факторку делает что то больше запуска пары десятков одной ракеты?
Аноним 29/10/21 Птн 14:36:23 #575 №40799016 DELETED
>>40798957
вот это >>40698885
Аноним 29/10/21 Птн 14:37:40 #576 №40799029 DELETED
>>40798591
Два чаю этому, анону. Высраная таблица сравнения была изначально не объективной. Потому, что в параметры сравнения включены только сильные стороны факторио. Т.е. остальные игры в списке помимо галочек в таблице имеют еще кучу других сильных сторон. Хотя хули удивляться, если тут тред по факторио, а не по песочницам. Энивей устраивать срачи по поводу галочек в этой табличке бессмысленно
Аноним 29/10/21 Птн 15:04:48 #577 №40799343 DELETED
>>40798957
Факторка заставляет тебя всегда улучшать базовую схему и не отпускает после первой ракеты.
Просто сравни потолки факторки и майна. Майн имеет оч низкий потолок - собрал себе броню и оружие, зачаровал это всё и как бы вот он потолок. В фулл гире ебануть всех боссов проще некуда.
В факторке тоже легко ракету пустить, но это не потолок. Потолок в факторке ты себе ставишь сам в количестве чего-то в секунду/минуту/час и даже ачивки тебе подсказывают что вот плит железных тебе бы 1кк в минуту збс делать и ты такой о ебать так меня ничего не ограничивает делать 1ккккк плит в секунду! Ну это утрируя конечно, но такие потолки в майне сложно придумать.
Аноним 29/10/21 Птн 16:17:09 #578 №40800340 DELETED
>>40799343
В майн потолки можно сделать по той же логике. Построить ферму железа например приносящую 25к слитков в час или любого другого ресурса. Только прикол в том, что в обоих случаях это просто мастурбация на цифры. Производительность ради производительности.

И ваще блядь заебали, какого хуя вы сюда приплели кубы. Да майнкрафт это песочница, но постройка ферм и всевозможных автоматизаций это лишь одна из частей геймплея, в то время как в факторио это весь геймплей, это цель игры. Какого хуя удивляться, что факторио справляется с этой задачей лучше?
Аноним 29/10/21 Птн 16:30:24 #579 №40800502 DELETED
>>40800340
> Какого хуя удивляться, что факторио справляется с этой задачей лучше?
Спроси у детей набежавших в тред. А я напомню, Михаил вдохновился именно кубачём, о чём сам говорил. Но его очень удручила невозможность развернуть в игре масштабную автоматизацию. Так ему и пришла идея создать свою игру, ориентированную на данную идею.
Аноним 29/10/21 Птн 16:46:18 #580 №40800770 DELETED
>>40794586
Аноним 29/10/21 Птн 17:02:19 #581 №40801006 DELETED
>>40800340
И эти слитки абсолютно некуда девать, когда как в факторке это все идет в ход тк слепить завод который потребляет условных 25к плиток железа в сек легко сделать. В майне это лишь условность
Аноним 29/10/21 Птн 21:08:53 #582 №40804153 DELETED
>>40800502
>>40801006
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/manufactio-2-nuclear-edition
Аноним 30/10/21 Суб 01:27:25 #583 №40806759 
bolshoe-kosmicheskoe-puteshestvie1.png
>>40794185
Именно так в космос и летают.
Аноним 30/10/21 Суб 02:25:38 #584 №40807024 
>>40806759
Ну тут хоть кусаки включены.
Аноним 30/10/21 Суб 06:31:16 #585 №40807710 DELETED
>>40804153
С модами я не буду делать неэффективные огромные фермы с долгим приростом бесплатного железа когда есть десятки различных карьеров из разных модов которые тебе копают все ресурсы или магия которая из почти нихуя делает ресурсы или из энергии материю и материю во что угодно. Логистика модов практически полностью игнорирует базовые возможности майна. Ну кроме копания конечно да.
>>40805546
Нету.
Аноним 31/10/21 Вск 02:02:34 #586 №40819297 
изображение.png
Что ж, настало время сносить начальную плавильню, так как места на базе для нее не осталось, к тому же есть более адекватно сделанная в сторонке с подачей материала и выдачей результата поездами...
К тому же, СТОЛЬКО бетона в качестве побочки мне явно многовато будет
Аноним 31/10/21 Вск 02:09:44 #587 №40819345 
>>40819297
Обучение пройди.
Аноним 31/10/21 Вск 09:14:10 #588 №40820370 
>>40819297
Красторио круто
Аноним 31/10/21 Вск 11:50:11 #589 №40821230 
>>40819297
> места не осталось
> на бесконечной карте
Понимаю
Аноним 31/10/21 Вск 13:16:23 #590 №40821943 
>>40821230
Тащить километры макарон или же снести ненужную уже плавильню, чтобы поставить вокзал поблизости к потреблению.
Карта пусть и неограниченна, но есть такая вещь, как целесообразность
Аноним 31/10/21 Вск 15:03:45 #591 №40823361 
>>40819297
Больше вагонов богу вагонов.
Аноним 31/10/21 Вск 15:50:31 #592 №40824069 
>>40823361
Я вижу, вы тоже человек культуры
Аноним 31/10/21 Вск 16:11:01 #593 №40824408 
Аноны, а есть какой ни будь мод на быстрый старт? Хочу стартонуть новый мир с нуля, но чот так не охота дрочится первый час с угольными бурами и вот это вот все
Аноним 31/10/21 Вск 16:13:49 #594 №40824454 
>>40824408
Quick Start, так и называется.
Дает пачку дронов, модульную броню и малехо батареек, вкупе с некоторыми ресурсами
Аноним 31/10/21 Вск 16:16:50 #595 №40824509 
>>40824408
Ingos Advanced Start лучше.
Аноним 31/10/21 Вск 16:23:31 #596 №40824614 
>>40824509
Почему?
Аноним 31/10/21 Вск 16:28:36 #597 №40824688 
>>40824614
Погуглил. Больше опций для старта, от откровенного читерства до почти-что-ванили
Аноним 31/10/21 Вск 16:40:23 #598 №40824882 
>>40824454
>>40824509
Я TinyStart давно использую. Там броня с робопортами, которая апгрейдится до железно/стальной и в рюкзаке копалки, генераторы и столбы с белтами. Из читорства только один энергощит в броне, который на старте сильно помогает.
Аноним 31/10/21 Вск 20:12:09 #599 №40828089 
>>40824069
Я из культурной столицы, блядь.
Аноним 31/10/21 Вск 21:49:32 #600 №40829490 
1619415494361.png
>>40819297
> русек
Аноним 31/10/21 Вск 21:56:26 #601 №40829564 
>>40829490
Тут блядь инсертеры лапками называют, а ты на официальный перевод воняешь?
Аноним 31/10/21 Вск 22:14:50 #602 №40829740 
>>40829564
>Тут блядь инсертеры лапками называют,
Дурачок какой-то форсит.
Аноним 31/10/21 Вск 22:28:47 #603 №40829913 
Факторио.jpg
Ну вот, кое как сделал производство процессоров.
Аноним 01/11/21 Пнд 07:30:32 #604 №40832828 
>>40821943
Целесообразно воткнуть производство в приличном маштабе, а не отчистить окруженный огрызок чтоб воткнуть туда другой огрызок без перспектив роста.
Аноним 01/11/21 Пнд 08:12:11 #605 №40832921 
>>40832828
ты не понимаешь
он сейчас процесоров наделает
а потом снесет и что то другое производить начнет
Аноним 01/11/21 Пнд 09:37:30 #606 №40833244 
>>40832921
Не, процы это не ко мне.
Ну и я вместо плавильни туда втыкаю станцию, чтобы "полуфабрикаты" завозить. Вместо производства на месте
Аноним 01/11/21 Пнд 13:27:02 #607 №40835031 
>>40829564
Это петух2к
Аноним 01/11/21 Пнд 15:22:26 #608 №40836519 
Захожу в факторку, гуляю по базе, охуеваю с того, сколько всего нужно сделать, сохраняю, выхожу.
У кого бывает так же? Как фиксить?
Аноним 01/11/21 Пнд 15:35:49 #609 №40836675 
>>40836519
Никак, периодически отдыхать от неё.
Аноним 01/11/21 Пнд 15:41:39 #610 №40836757 
>>40836519
> У кого бывает так же? Как фиксить?
Нахуя тебе это фиксить? Факторка - это не работа, а отдых.
Аноним 01/11/21 Пнд 16:26:28 #611 №40837342 
>>40789723
>space exploration (добавляет гипер лейтгейм в игру, но саму игру не меняет почти)
Ебанись.
У меня именно из-за этого мода как у этого анона: >>40836519
Потому как там такие дрочерские рецепты что ну нахер©.
И ведь прикольно другие планеты космодесантить, но вот этот бесконечный дрочь всё желание убивает.
Аноним 01/11/21 Пнд 16:30:23 #612 №40837390 
>>40837342
> этот бесконечный дрочь всё желание убивает.
Только ради дроча и играю, что в игре то ещё делать?
Аноним 01/11/21 Пнд 17:05:21 #613 №40837898 
>>40837390
Дрочь он бывает разным.
В случае со Space Exploration автор мода перемудил, нахерачив тьму излишних крафтовых веток с 1 итемом только для конкретного рецепта, в то время как в оригинале(да и в других вменяемых модах) каждый итем используется везде.
То есть ты перерабатываешь полезные ресурсы во всякую хуиту, нужную лишь для того чтобы накрафтить ещё хуиты, чтобы накрафтить ещё больше хуиты.
Аноним 01/11/21 Пнд 17:24:51 #614 №40838213 
>>40837898
> нахерачив тьму излишних крафтовых веток с 1 итемом только для конкретного рецепта
Именно поэтому industrial revolution и соснула а ещё по причине поехавшего ЧСВ-автора.
Аноним 01/11/21 Пнд 17:43:52 #615 №40838476 
>>40837898
>>40838213
Может авторам времени не хватило для множественного использования в рецептах. Оставили заглушки наперёд.

К примеру в пьяне по первости тоже такого много было, но со временем (по мере наполнения рецептами игры) многие предметы, которые шли только в 1 место до этого стали использоваться и в других рецептах.
Аноним 01/11/21 Пнд 17:51:31 #616 №40838595 
>>40838476
> Может авторам времени не хватило для множественного использования в рецептах. Оставили заглушки наперёд.
Скорее всего. По сути авторов модов, которые не просто цепочек насоздавали, но и продолжают поддерживать/балансить и допиливать свои моды, можно по пальцам одной руки пересчитать - ангел, боб, красторио, пьянь. Все остальные почему-то не перешли из васянства в категорию действительно играбельных вещей.
Аноним 01/11/21 Пнд 17:54:33 #617 №40838641 
>>40837898
Я ещё когда ставил, увидел в рекомендациях AAI, а планировал просто K2 и SE.
Сначала было прикольно, теперь так же в ахуе, как и вы, захожу, смотрю на то, что нужно сделать и выхожу.
Аноним 01/11/21 Пнд 18:43:35 #618 №40839262 
>>40829913
Что за мод на уровни персонажа?
Аноним 01/11/21 Пнд 18:52:53 #619 №40839389 DELETED
>Нельзя говорить лапки
Представили лица дегенератов, которые строем по жизни ходят?
Аноним 01/11/21 Пнд 20:13:34 #620 №40840447 
>>40460021 (OP)
Что будет сильнее снижать ups, дроны или конвееры?
Аноним 01/11/21 Пнд 20:18:34 #621 №40840496 
>>40840447
Да и вообще, сколько надо всего наебашить что бы ups с fps падали аж до 30
Аноним 01/11/21 Пнд 20:20:30 #622 №40840523 
>>40839262
https://mods.factorio.com/mod/RPGsystem
Аноним 01/11/21 Пнд 20:29:45 #623 №40840638 
>>40840447
Конвейеры почти не влияют на ups, это хорошо видно через отладку.
Аноним 01/11/21 Пнд 21:04:46 #624 №40841139 DELETED
Боабн.
дрочка руды -> выплавка ->часто используемые детали -> молл/наука
Как сделать эту последовательность, чтобы в конце цепочки не образовывалась шина? Никак? Тогда как сделать чтобы даже толстая шина выглядела норм?
Аноним 01/11/21 Пнд 21:07:53 #625 №40841173 
Факторио.jpg
>>40841139
Сделай ее крестом.
Аноним 01/11/21 Пнд 21:14:31 #626 №40841272 DELETED
>>40841173
Да мне прям надо чтобы вообще норм. Я раньше играл только на дронах и сейчас я даже теоретически не могу представить красивую последовательную базу не на дронах. Могу только сделать красиво так: дрочка первичных ресов -> объединение первичных ресов в шину -> все остальное делать на этой шине, но это скучно хоть и красиво. А вот как сделать вот этот момент последовательно часто используемые детали -> молл/наука я хз ваще.
Аноним 01/11/21 Пнд 21:19:53 #627 №40841359 DELETED
>>40841139
Т.е. понятно что в конце будет шина из-за обилия ресов, даже если последовательно делать, но как это сделать чтобы было не всрато? Гипотетически можно делать ресурсноориентировано, но это тогда будет беспорядок.
Аноним 01/11/21 Пнд 21:26:11 #628 №40841469 
>>40841359
Хз, вот эта моя шизошина пока самая успешная попытка пройти бобанну.
Аноним 01/11/21 Пнд 21:33:22 #629 №40841584 DELETED
Чет мне вообще варианты через белты не нравятся. Одно всратое говно. Придумайте мне норм вариант через белты играть, а то дроны надоели уже, лапшу и шину не хочу. =(
Аноним 01/11/21 Пнд 21:57:37 #630 №40841975 
Факторио.jpg
Потихоньку пилю порошки. Хз откуда теперь им смазку везти правда.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:01:29 #631 №40842029 
>>40841584
Ж/Д блоки
Аноним 01/11/21 Пнд 22:11:20 #632 №40842178 DELETED
>>40842029
Не подходит для молла и науки. Не буду я хуярить столько науки, чтобы можно было избавиться шины, про молл вообще молчу. Наверное опять буд играть с дронами, только в этот раз начитерю со старта.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:12:34 #633 №40842208 
>>40842178
Молл это всегда отдельный блок.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:12:58 #634 №40842220 
>>40842178
Ты просто дурачок.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:14:43 #635 №40842247 DELETED
>>40842220
>Пук
Аноним 01/11/21 Пнд 22:17:05 #636 №40842280 DELETED
>>40842220
Покажи норм вариант тогда, к каждому производству в молле по поезду? К каждой науке по поезду? Ставить читолтн?
Аноним 01/11/21 Пнд 22:19:44 #637 №40842312 
>>40842280
Ах вот оно как, ты не просто дурачок, а еще говноед. Лучше бы помалкивал.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:22:47 #638 №40842354 DELETED
>>40842312
Нейросеть? Ты взвизгнул что от шины якобы можно избавиться с помощью поездов. Ну так как?
sageАноним 01/11/21 Пнд 22:23:58 #639 №40842367 DELETED
Короче ясно как всегда визг без аргументов и всратые базы. Зато не дроны. Сагану пожалуй говноедов.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:24:44 #640 №40842379 
>>40842280
>Ставить читолтн?
А чем лтн чит? То же самое, что дроны, только на поездах.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:27:02 #641 №40842412 DELETED
>>40842379
Нахуй они тогда нужны, юзай дроны.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:29:06 #642 №40842434 
>>40842412
Дроны, когда их дохуя, превращают в креативный режим с бесконечными сундуками.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:32:59 #643 №40842480 DELETED
>>40842434
И что? Раз игра не дает больше вариантов строить красиво и логично. Я просто напомню, что за все эти годны в инете не появилось ни одной красивой и при этом логичной базы на белтах и поездах. Только дроны позволяют последовательное красивое строительство.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:34:37 #644 №40842502 

>>40842367
А на какую реакцию ты расчитываешь, если дурачка который обмазывается говном давануть аргументами "перестань это делать, это негигиенично и вообще воняет"? Думаешь он одумается и перестанет это делать, потому что ты АРГУМЕНТИРОВАЛ? Кек

Также и здесь, нет смысла доказывать аргументами дауну, который изначально строит как даун. Лучше пердануть ему в ебало и пойти по своим делам. Это ты кстати этот даун?
Аноним 01/11/21 Пнд 22:35:12 #645 №40842516 
>>40842379
Ну ИРЛ заводы обычно как раз на поездах и работают. У тебя есть пункты приема сырья куда тебе его привозят, буфера-склады которые затыкают периодичность подвоза сырья, собственно говоря сам завод, склад готовой продукции, откуда так же поездами продукцию увозят. Опционально могут быть автотрассы вместо поездов, и иногда трубы для всяких там газов\вод.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:37:29 #646 №40842555 
6YgMpj9r.png
>>40841584
AAI мод на хаулерах
Аноним 01/11/21 Пнд 22:38:46 #647 №40842573 DELETED
>>40842502
Ну и каким я говном обмазываюсь? У меня только бобангел стоит.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:40:24 #648 №40842596 DELETED
>>40842502
А значешь тчо лучше покажи свою базу целиком, я просто уверен что она говно, а ты говноед ебаный, как и все тут. Если человек строит базу не на дронах то она 100% выглядит как говно. Ниразу просто не видел обратного.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:58:13 #649 №40842803 
>>40842502
>Это ты кстати этот даун?
Но ты тоже походу даун, пора бы по двум ключевым постам и непередаваемому порашному лексикону из доступных 3.5 слов понять, что существо с которым ты дискутируешь - котошизик, ты серьёзно собираешься с ним разговаривать?
Аноним 01/11/21 Пнд 23:02:12 #650 №40842850 DELETED
>>40842803
Пиздуй строить очередной всратый аванпост, питух. Всратый аванпост сам себя не построит.
Аноним 02/11/21 Втр 09:27:29 #651 №40845875 
>>40839389
> называть манипуляторы по даунски
Лучше строем чем с лишней хромосомой.
>>40840496
Зависит от твоего комплюхтера, но почти всегда очень дохуя надо нахуярить чтоб что-то просаживало ups. Дроны больше влияют из за приличного просчета каждого дрона, заряда дрона, кол-ва логистики которой нужно отработать и поступления и убывания ресурсов с логистических сундуков. Конвееры же просто делают vrrrrrrrrr в нужную сторону.
Аноним 02/11/21 Втр 09:35:39 #652 №40845925 
>>40842480
Дроны больше сажают ups и сосут болт на расстоянии. Делай красивые базы на дронах друг от друга на расстоянии не связывая логической сетью и запитывай их перегоном сырья поездами и будет тебе красиво и замечательно.
Аноним 02/11/21 Втр 16:08:10 #653 №40850932 
Добыча яиц червей-пидоров.
Алсо, хомячат животных прям целиком с клеткой, то ли проёб пьяни, то ли так и задумывалось.
Аноним 02/11/21 Втр 16:08:29 #654 №40850943 
abc.png
Пик забыл
Аноним 02/11/21 Втр 16:23:06 #655 №40851159 
>>40850943
>10.5/10.5
Пиздос
Аноним 02/11/21 Втр 16:35:57 #656 №40851334 
factorio5g68FLckHD.jpg
factorio5q4uouCxVd.jpg
factoriopa4XaBezBO.jpg
Рейт. Играл в первый раз, без гайдов(кроме атомного реактора).
Аноним 02/11/21 Втр 16:38:20 #657 №40851375 
>>40851334
Братишка, там есть книга рецептов, чтобы хранить их в ней.
Аноним 02/11/21 Втр 16:39:54 #658 №40851403 
image.png
>>40851334
Ну красава вообще.
Аноним 02/11/21 Втр 17:44:09 #659 №40852506 
>>40851334
Для первого раза норм.
Аноним 02/11/21 Втр 17:48:48 #660 №40852615 
>>40851334
Если реально в первый раз, то просто охуенно. Хоть кто-то играет чисто и аккуратно уже в начале, не превращая базу в дрысню.
Аноним 02/11/21 Втр 17:53:58 #661 №40852723 
>>40852615
>чисто и аккуратно уже в начале, не превращая базу в дрысню
Но это же невозможно.
Аноним 02/11/21 Втр 18:39:23 #662 №40853459 
>>40852723
Если жопа не чешется быстрее сделать как попало, строя всё аккуратно с самого начала, то всё возможно.
Аноним 02/11/21 Втр 19:28:58 #663 №40854365 
abc.png
Ридди Скот палюбас ворочается в гробу просто охуевает от применения ксеноморфов в качестве скота.
Аноним 02/11/21 Втр 19:31:06 #664 №40854398 
>>40851334
>Играл в первый раз, без гайдов(кроме атомного реактора)
Ну и кому ты пиздишь? Я неоднократно видел как строят плавильни те, кто играет первый раз. Либо ты спиздил чертежи, либо посмотрел как это делается.
Аноним 02/11/21 Втр 20:17:33 #665 №40855303 
>>40854365
Хуясе, скот жрёт другой скот вместе с клетками, но воду аккуратно отхлёбывает из бочек.
Аноним 03/11/21 Срд 00:12:07 #666 №40859055 
>>40854365
А почему фпс до сих пор такой низкий? Ты же говорил, что начал тотальную оптимизацию и избавление от труб.
Аноним 03/11/21 Срд 00:13:44 #667 №40859076 
>>40859055
После ракеты.
Аноним 03/11/21 Срд 00:28:23 #668 №40859312 
>>40854365
Если бы еще мод запилили с чужими. И они в один прекрасный момент вырываются и выносят завод к хуям, а ты убегаешь на соседний континент, чтоб начать все с нуля.
Аноним 03/11/21 Срд 00:44:25 #669 №40859523 DELETED
>>40850943
Ебать вот это охуенная хуйня, давай еще таких. Алсо хули он там сидит такой большой мог бы и съебать.
Аноним 03/11/21 Срд 00:47:06 #670 №40859552 DELETED
>>40852615
>>40853459
Мне наоборот не нравится аккуратно строить, все не то получается, вот лапша это да. Сами отдельные производства впрочем аккуратно строю.
Аноним 03/11/21 Срд 02:56:52 #671 №40860496 
>>40851334
еще и скрины в жипеги меньше 1мб ужал
Аноним 03/11/21 Срд 04:44:47 #672 №40860935 
>>40854398
А, да, плавильню у кого то увидел и переделал. До этого было в 2 конвеера руда и уголь. По сути то же самое, но больше места занимает
>>40852615
Я просто мейн базу с конвеерной лапшой снёс к хуям и сделал завод на дронах)
Аноним 03/11/21 Срд 07:12:58 #673 №40861412 
>>40851334
Бетоноблядь.
Аноним 03/11/21 Срд 11:43:42 #674 №40863060 
>>40861412
Впервые начав красторку, осознал, что камней излмшек ну очень уж здоровый, и побочки от очистки с лихвой компенсируют затраты и на кварц, и на стекло.
Вот и возникает вопрос: куда, помимо стен и бетона, их сливать?
мимо
Аноним 03/11/21 Срд 12:00:12 #675 №40863254 
>>40863060
В отсыпку
Аноним 03/11/21 Срд 12:51:27 #676 №40863864 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Прошел красторио с другом после прохождения ванилы, в целом интересно было, но обидно что паука понерфили в том плане, что забрали у него ядерные ракеты и даже доп скорости ему не дали, понравилось то что тут крафты сжали и размер базы сильно уменьшился. Рейтаните что-ли.
Аноним 03/11/21 Срд 12:56:37 #677 №40863921 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Вот еще скрины, знатно прихуел со взрыва в конце, я еще и поставил этот передатчик прямо в центре базы, хорошо что дроны были, иначе бы руками все чинить пришлось бы.
Аноним 03/11/21 Срд 12:58:01 #678 №40863938 
>>40863921
Ничего не понятно, но прикольно.
Аноним 03/11/21 Срд 13:04:06 #679 №40863986 
>>40863938
Да я просто рандомных скринов понаделал, чтоб базу показать, я еще и старался строить ее максимально хаотично.
Аноним 03/11/21 Срд 20:18:39 #680 №40870664 
>>40683659
Я понял, факторка- игра про оптимизацию фпс
Аноним 03/11/21 Срд 20:27:40 #681 №40870784 
Пацанессы, прошу, молю, готов отсосать с заглотом, запилите максимально простой гайд по светофорам для ЖД.
Своим скудным умишком вообще нихуя разобраться не могу.
Аноним 03/11/21 Срд 20:37:02 #682 №40870920 
>>40870784
Ингейм-гайд же, бро. Я не шучу сейчас. Попробуй напрячься и пройти его, максимально внимательно читая описание. Я тебе гарантирую, что в определённый момент ты сам охуеешь от того, насколько всё просто. А словами без наглядности такое трудно описать.
Аноним 03/11/21 Срд 20:39:40 #683 №40870967 
>>40870784
>вообще нихуя разобраться не могу
Может и ну его нахер тогда?
Аноним 03/11/21 Срд 20:41:06 #684 №40870994 
>>40870784
Проходной считывает сигнал с переди стоящего свефтофора, обычный - как в жизни. Типа того. Открой песочницу и потести полчаса час. И всё поймёшь. Брусника и тёрка.
Аноним 03/11/21 Срд 21:08:29 #685 №40871434 
>>40870784
ютуб
Аноним 03/11/21 Срд 21:13:51 #686 №40871522 
>>40870920
>>40870994
Спасибо
Аноним 03/11/21 Срд 21:27:52 #687 №40871720 
>>40870784
у железной дороги два направления
движение право сторонее
светофор делит направление на два участка
обычный считывает участок перед собой
цепной как обычный считывает участок перед собой и следующий
все
Аноним 03/11/21 Срд 22:30:55 #688 №40872512 
>>40870784
Простой светофор запрещает въезд на участок, если он занят поездом.
Проходной светофор делает тоже самое, ПЛЮС показывает состояние следующего за ним участка или участков. Если за проходным светофором развилка с несколькими светофорами - он горит зеленым если все следующие светофоры открыты. Горит синим, если хотя бы один из следующих открыт. Горит красным если дальше свободного пути нет.

Другими словами:
обычный светофор тупо делит путь на куски. Он показывает занят или свободен путь за ним и до следующего светофора. Обычным светофором можно отделить прямой участок, перекрёсток или развилку. В этом случае на этом участке сможет находиться только один поезд.

Проходной светофор чаще всего используется для того, чтобы запретить выезд на тот участок, где поезд может помешать движению других поездов. Например перекрёсток. Проходной перед перекрестком запрещает выезд на него, если дальше свободного пути нет. Как только появится хотя бы один свободный путь для проезда перекрёстка - проходной загорается синим и поезд сам решает подходит ему этот путь или нет.
Аноним 03/11/21 Срд 22:54:16 #689 №40872806 
>>40870784
>запилите максимально простой гайд по светофорам для ЖД
Пропускной светофор не позволит тебе войти в тян, если в ней чужой хуй, а простой светофор позволит войти в жопу хуя, который в тян.
Аноним 03/11/21 Срд 22:57:49 #690 №40872849 
16326239753380.png
>семафоры а не светофоры!
Аноним 03/11/21 Срд 23:00:37 #691 №40872881 
>>40863254
Идея неплоха, но однако и отсыпки у меня накопилось на полтора красториевских склада по 500 стаков каждый
Аноним 03/11/21 Срд 23:01:20 #692 №40872887 
>>40863864
Допскорость автомобильными моторами бусти. Максимум 2 штука, но лучше, чем нихера
Аноним 03/11/21 Срд 23:07:18 #693 №40872955 
>>40872881
В красторке есть же вроде дробилка чтоб мусор утилизировать
Аноним 03/11/21 Срд 23:14:42 #694 №40873058 
>>40872955
Камень она в песок мелет.
А песок перемалывать мне уже жаба не позволяет.
Ну и камня реально много. Вот прям ОЧЕНЬ. Кстати, с того же коварекса и ядерок его тоже дохрена капает. Я уже и шахты с камнем закрыл из-за переизбытка.
Аноним 03/11/21 Срд 23:22:43 #695 №40873169 
>>40873058
В самом самом конце откроется ёба материя, туда сливай его тогда.
Аноним 03/11/21 Срд 23:26:13 #696 №40873220 
>>40873169
Понял-принял.
Сейчас на чипы материи облизываюсь, но пока не переведу рудные печки в сторону и не налажу нормальный вокзал на шину, все откладываю их создание
Аноним 04/11/21 Чтв 01:29:24 #697 №40874403 
abc.png
Ммм, вот это рецепты попёрли. Подбираюсь уже к финальным генным мутагенам, скоро буду из них лепить 2 десятка модифицированных животин.
Аноним 04/11/21 Чтв 01:29:58 #698 №40874407 
>>40853459
Да это чето пиздец, ладно в ваниле, но уже в бобане с кубами я в рот ебал строить аккуратно, не говоря уже, о пьяне. Ладно еще после открытия жд, но в начале? Мне кажется это на уровне бреда.
Аноним 04/11/21 Чтв 10:05:22 #699 №40876287 
>>40874403
Охуенно, хотеть!
Аноним 04/11/21 Чтв 10:32:10 #700 №40876471 
>>40870920
>Ингейм-гайд
>в определённый момент ты сам охуеешь от того, насколько всё просто
Хз, а я прошёл обучение, но стоило начать свою дорогу пилить с множеством развязок - всё идёт по пизде каждый раз.
Не, я делаю так чтобы поезда работали, но я нихуя не пынемаю почему они не работают если я начинаю думать как ставить светофоры... только если ебашу их подсознанием, не пытаясь разбираться какой куда. Но стоит только самому начать расставлять - поезда встают колом, хотя все нужные светофоры вроде как по учебнику. А потом хуяк-хуяк, на отъебись как-то расставляешь, получив обратно на руки несколько светофоров и фсё работает. Нипонятна.
Аноним 04/11/21 Чтв 11:04:20 #701 №40876725 
>>40872887
Я знаю про моторы, но я немного не об этом говорил. Оба этих мотора дают ту же скорость что и экзоскелеты в ваниле, а мне бы хотелось ещё больше скорости на пауке, ибо обычную броню как раз таки забафали в этом плане и забив сетку экзоскелетами можно теперь бегать сквозь трубы.
Аноним 04/11/21 Чтв 11:12:02 #702 №40876813 
>>40876471
Скинь скрин участка своей жд и я расскажу какие светофоры куда ставить и почему.
Аноним 04/11/21 Чтв 11:17:01 #703 №40876856 
>>40876813
многовато мороки, тем более что оно всё равно работает, хотя я и не пынемаю как и в будущем мне это ничем не поможет, тк я всё равно забуду что ты писал
Аноним 04/11/21 Чтв 11:18:18 #704 №40876866 
.png
>>40876471
Аноним 04/11/21 Чтв 11:36:27 #705 №40877061 
123.jpg
>>40876471
Правила всего 2?
1) Строй проходной светофор перед входом на перекрёсток и на перекрёстке.
2) Строй обычный светофор там, где за ним до следующего светофора влезет поезд.
Аноним 04/11/21 Чтв 11:50:54 #706 №40877170 

>>40877061
This
Аноним 04/11/21 Чтв 21:18:37 #707 №40885111 
изображение.png
>>40873169
Хм, попробую сливать в нее.
Только теперь уже надо будет материю таскать туда-сюда, лол
Аноним 04/11/21 Чтв 21:25:35 #708 №40885215 
>>40877061
Тебе в первую очередь нужно научиться чисто ж/д строить, чтобы каши не было, тогда всё будет работать намного стабильнее.
Аноним 04/11/21 Чтв 23:00:17 #709 №40886640 
>>40877061
Что за ебучий пиздец на пике?
Аноним 05/11/21 Птн 00:08:37 #710 №40887522 
Итак, есть вопрос.
Поставил 48 каменных печей на переплавку железа, на выходе должна быть полная жёлтая лента. Затем эту ленту нужно прогнать ещё через 48 печей, чтобы получать 3 куска стали в секунду.
Но в итоге получается, что в последние печи на переплавке стали не доходит железо, в чём подвох?
Считал с помощью калькуляторов и мода helmod, все показывают что нужны массивы из 48 печей.
Аноним 05/11/21 Птн 00:30:29 #711 №40887825 
>>40887522
К сталеварне какой конвейер ведет?
Аноним 05/11/21 Птн 00:50:41 #712 №40888110 
>>40887522
Подожди пару часов, посмотри потом произведённую продукцию этих последних печей. Она там будет, так уж хелмод рассчитывает.
Аноним 05/11/21 Птн 02:27:19 #713 №40888889 
>>40887825
Требуется 15 пластин в секунду, ведёт жёлтый.
Жёлтый делится на 2 конвейера по одной стороне пластин на каждый, то есть 7.5, что соответствует пропускной способности, затем добавляется уголь на другую половину, и всё это дело на двух лентах едет в 48 печей ( 24 на каждую ленту ), что тоже соответствует пропускной способности.
24 печи жрут 7.5 пластин, всё сходится вроде-как.
Аноним 05/11/21 Птн 02:38:25 #714 №40888976 
>>40887522
балансировка на выходе из переплавки железа? там нигде лапки не простаивают? а то ж массивы которые принты, там на три части разделены и в конце складываются балансиром 3 в 1
Аноним 05/11/21 Птн 05:49:55 #715 №40889603 
images.jpg
689860.jpg
Там по мотивам Факторки сериал сняли.
Аноним 05/11/21 Птн 05:52:23 #716 №40889608 
116.png
>>40889603
масштаб интерфейса Аноним 05/11/21 Птн 10:38:48 #717 №40890639 
75.jpg
100.jpg
100x2K.jpg
Как возможно сделать масштаб в районе 80-90%?
Пример 75 и 100, которые доступны в настройках.
При 75 всё такое мелкое что ажно глаза режет, а при 100 правая панель отрезается вечно и не видно характеристик техники, заводов и прочего.
разрешение моника 1600х900

А если ставишь 2К и 100% то вроде бы всё норм, но почему-то глаза устают быстро. Да и обратно после завершения игры нужно будет каждый раз разрешение вертать взад.
Аноним 05/11/21 Птн 11:31:46 #718 №40891100 
>>40890639
> правая панель отрезается вечно
https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
Аноним 05/11/21 Птн 14:43:31 #719 №40893443 
>>40891100
Нипонял что такого делает мод, но вот за идею спасибо!
Бесполезная миникарта и так отключается в настройках интерфейса, тока с твоей помощью додумался до этого.
Теперь всё впихуется.
Аноним 05/11/21 Птн 14:47:38 #720 №40893485 
>>40893443
Он скрывает миникарту когда ты наводишь мышку на ящик/технику/здание чтоб оно место не занимало.
И возвращает ее взад, когда убираешь мышь.
Аноним 05/11/21 Птн 14:57:17 #721 №40893608 
>>40893485
Буду знать, хотя вот сейчас серьёзно думаю а нафига вообще миникарта нужна, когда всё равно по ТАБ фсю жизнь, а на мини всё равно нифига не видать.
И как было в прошлых версиях? Там такой проблемы с невлезанием на том же резрешении не было, а миникарта была.
Аноним 05/11/21 Птн 14:59:39 #722 №40893645 
>>40893608
>а нафига вообще миникарта нужна
Чтобы на поезд кишки не намотало
Аноним 05/11/21 Птн 15:08:12 #723 №40893751 
Прошу, научите строить сити-блоки.

Аноним 05/11/21 Птн 15:17:27 #724 №40893855 
>>40893645
А там всё равно не успеешь.
Никогда не успевал.

Кстати, раньше был мод или просто в одной из старых версий поезд останавливался перед препятствием. Сейчас есть такое?
Аноним 05/11/21 Птн 15:20:15 #725 №40893889 
>>40893855
Сейчас поезд его прошибает.
Но если снести рельсу, то он мгновенно останавливается
Аноним 05/11/21 Птн 15:54:05 #726 №40894320 
>>40893751
Смотри туториалы. Если кратко: ситиблоки - это концепция, "правильного" метода там нет. Суть в том, чтобы делить производство на одинаковые участки, между которыми ресы возятся на поездах, либо на белтах, если участки пограничные.
Аноним 05/11/21 Птн 16:22:23 #727 №40894653 
>>40890639
А из фактории получился бы зомби сюрвивал. Вертолёт и стайперка наеяли эти ваши карты из варика.
Аноним 05/11/21 Птн 17:40:56 #728 №40895664 
В Красторио кусаки на дефолтных настройках основательно злее и активнее ванильных?
Аноним 05/11/21 Птн 17:44:53 #729 №40895715 
>>40895664
А в описании к моду что-то об этом говорится?
Аноним 05/11/21 Птн 17:53:32 #730 №40895843 
>>40895715
Да, что НАДО доустанавливать моды на более злых кусак. По личному выбору. Но видимо, лучше пойти спрашивать на тирече чем прочитать на официальной страничке.
Аноним 05/11/21 Птн 17:56:19 #731 №40895879 
>>40894653
Скорее тут по умолчанию "Звёздный Десант", если навинтить сложность жукеров. Правда с балансом очень печально.
Либо на старте давать большую свободную площадь, чтобы успеть развиться для отмахивания, либо саму сложность жуков понижать - иначе помрёшь без вариантов.
Хотя в эндгейме один хрен придётся зачищать гнёзда, тк пидарские плеваки сбивают ремонтные дроны и крошат стены, а крысявые гигантские черви вылазят за пределами твоей дальности, но в пределах своей, и вообще всё по пизде пускают.

В этом плане нужны турели в стиле Юки, там приятный фарш дальнобоя, особенно мегалазерка. Менять мегаватты на расплёскивание врагов:
https://mods.factorio.com/mod/Yuoki
Вот только пушки шибко мощные и надо жукеров ставить ну прям ваще едрёных, чтобы топовый танк(5к хп, всё в щиты) уносили секунд за 10-20 в сшибке.
Жаль только что мод не пашет вместе со Space Exploration. Пичаль.
Аноним 05/11/21 Птн 18:07:41 #732 №40896033 
>>40895879
Ну дак арта. А ещё, больше 5 дронов не выпускать на ремонт, а станцию подальше от забора.
Кусаки потом становятся как ещё один рецепт. Потребляет патроны, стены и дронов.
Аноним 05/11/21 Птн 18:09:25 #733 №40896053 
>>40895879
>мегалазерка. Менять мегаватты на расплёскивание врагов
>Жаль только что мод не пашет вместе со Space Exploration.
Нахуй нужно, когда есть красторио2?
Аноним 05/11/21 Птн 18:14:31 #734 №40896105 
>>40896033
>больше 5 дронов не выпускать на ремонт
А как это сделать, акромя как запихивать только по 5 в башню?
Дык эту пятёрку сбили - ебись, неси новых ручками.
Даже чумодан никак не закрепить под это дело, тк дрон вылетел - место потерял. И так можно слить 100500 дронов об вылезшего рядом с базой червя-переростка.

А арта это уже уровень зачистки, а не пассивной обороны. А отбиваться ей в обороне - меня вот жаба удушит, я и так больше в лазерки упарываюсь, тк солнце рассчитается.
Аноним 05/11/21 Птн 18:17:18 #735 №40896136 
>>40896053
Ну вот ща у меня красторио2 и Space Exploration стоят и там фактически стандартные турели. Разве что беспонтовая фигня с бубликом радиуса и ракетная установка, которую я хуй когда построю.
Аноним 05/11/21 Птн 18:20:18 #736 №40896163 
>>40896136
Это надо в глаза долбиться, чтобы не видеть новые турели красторио2.
Аноним 05/11/21 Птн 18:21:54 #737 №40896182 
>>40895843
А где там про это написано?
Аноним 05/11/21 Птн 18:25:52 #738 №40896239 
>>40896136
> беспонтовая фигня с бубликом радиуса
Ой зря ты так. Самая имба херня.
Аноним 05/11/21 Птн 18:41:07 #739 №40896455 
>>40896163
3шт нашёл:
- рельсотрон(у меня есть, но яибал стрелять микросхемами, лучше по старинке железом и медью)
- ракетная турель (нужны ёба исследования с орбиты)
- лазерная турель (нужны ёба исследования с орбиты + это вообще артиллерийское орудие)

>>40896239
патроны дорогие, жалко на червей такое спускать, простым лазером в ебало им хватит
Аноним 05/11/21 Птн 18:43:08 #740 №40896481 
>>40896455
> но яибал стрелять микросхемами
Дурила, на урон глянь. А если ещё и взрывчатки добавить...
Аноним 05/11/21 Птн 18:45:38 #741 №40896510 
16353479355680.jpg
Ох, блять, как же я обожаю эту игру и одновременно ненавижу свой перфекционизм. Сууука. Это пиздец - всё планирую/перепланирую/перепереперепланирую по 100500 раз, потом не нравится и сношу, планирую заново, стараюсь всё предусмотреть, чтобы изначально было идеально/удобно/быстро/расширяемо и пошло-поехало. Иногда весь день могу схемы накидывать туда-сюда, а в итоге ноль развития, так как изъёбывался в перфекцианистском угаре, а не играл. Или построил что-то, а потом хуяк и новая гениальная идея, сука, вылезла - начинаю всё опять продумывать. Боже.
Аноним 05/11/21 Птн 18:46:22 #742 №40896524 
.png
>>40896455
> патроны дорогие
Так, мы походу про разные турели.
Аноним 05/11/21 Птн 18:47:28 #743 №40896537 
>>40896481
Дык а хули урон - червяк 2 раза всё равно не сможет умереть, КПД такого выстрела как из сказки: пушкой по воробьям.
Для прорыва ещё сгодится, но оборона - нафиг.
Аноним 05/11/21 Птн 18:51:53 #744 №40896577 
>>40896510
Скрины показывай, буковки то дело нехитрое
Аноним 05/11/21 Птн 18:52:41 #745 №40896590 
1.jpg
>>40896524
Да твоих развиваться как до Китая раком.

Я вот ещё поставил другие, попроще... ну я так думал.
Аноним 05/11/21 Птн 18:55:18 #746 №40896626 
>>40896537
Тебе блять жалко по одной схеме на червя?
Аноним 05/11/21 Птн 19:01:55 #747 №40896707 
>>40896105
Подцепи провод к станции, там можно снимать в качестве сигнала как количество свободных дронов, так и общее их число в сети.
Я так постоянно мучу автопополнение парка дронов, если их не хватает.
Аноним 05/11/21 Птн 19:15:13 #748 №40896897 
>>40896626
А ты в час посчитай.
Тем более что у них радиус больше лазерок и они будут первыми сливаться.
По сотне красных схем в час - дороговатая оборона.
А если поставить ядрёных кусак - дык вообще там на тысячи счёт пойдёт.

>>40896707
>Подцепи провод к станции
Типо вот эти "Т" "Z"(по умолчанию) сигналы, а рядом со станцией поставить на зелёный провод лапку, которая будет из чумодана доставать новых дронов при исчезновении в сети?
Аноним 05/11/21 Птн 19:55:21 #749 №40897489 
>>40896897
Ага.
Если "всего" меньше чем нужный тебе минимум.
Аноним 05/11/21 Птн 20:41:56 #750 №40898102 
1636134113172.jpg
Представьте в треде сидят долбоебы, которые специально ставят моды на то, чтоб их завод периодически разъебывали метеориты.
Аноним 05/11/21 Птн 20:45:46 #751 №40898159 
>>40898102
В этом треде каждый играет как хочет. И мы рады всем. Не более. Что-то не нравится - кнопка "Закрыть кладку" всегда доступна.
Аноним 05/11/21 Птн 20:48:44 #752 №40898198 
>>40898159
Ты всего-навсего залетная чушка (порридж скорее всего), так что не пытайся говорить от имени треда. Если говноед ест говно, ему необходимо об этом периодически напоминать.
Аноним 05/11/21 Птн 20:52:08 #753 №40898238 
>>40898102
Пофиксил эту хуйню увеличив время до следующего метеорита в 3000 раз, а шанс попадания пушек доведя до 100%.
Один хрен этот ебучий "Space Exploration" опасен нихуя не метеоритами, а тем что придётся внукам поручать добивать исследовательские пакеты, а ты, внезапно, двачер и у тебя не может быть внуков!1ъ
Аноним 05/11/21 Птн 20:54:58 #754 №40898278 
>>40898238
Почему разраб не добавит галочку "выключить метеориты и лучи смерти"?
Аноним 05/11/21 Птн 20:55:43 #755 №40898294 
>>40898198
Но говноед тут только ты. И сам редко в тред заходишь.
Аноним 05/11/21 Птн 20:58:33 #756 №40898333 
>>40898278
Потому что всем не угодишь. Всегда найдётся мудак что скажет что мод говно, ведь в нём нет розовых поней, или наоборот автор мудак и сделает их неотключаемыми по умолчанию.
Так что всегда приходится допиливать любые моды под себя.
Аноним 05/11/21 Птн 20:58:42 #757 №40898336 
>>40898278
Потому что пиздеж про каждый играет как хочет и мы рады всем не более чем тухлый пиздеж. Разраб не хочет чтобы ты имел возможность отключить метеориты и чтобы ты играл как хотел. Понимаешь ЭТО ДРУГОЕ.
Аноним 05/11/21 Птн 20:59:52 #758 №40898354 
>>40898333
> Потому что всем не угодишь
Достаточно одну галочку добавить и все проблемы SE тут же решатся. Но он этого не делает потому что пидорас и говноед вроде вот этого >>40898294
Аноним 05/11/21 Птн 21:04:41 #759 №40898401 
>>40898354
Ау, всем не угодишь.
Найдётся анон требующий добавить галочку чтобы убрать/добавить ещё что-то и так без конца. Потому разработчики модов делают их в первую очередь для себя.
Иначе будет история про осла, на которого как не сядешь - всё равно кто-то найдёт до чего доебаться.
Аноним 05/11/21 Птн 21:05:53 #760 №40898413 
>>40898401
Нет, разраб специально не добавляет отключение потому что не хочет, чтобы ты играл как тебе нравится. Он где-то даже об этом писал.
Аноним 05/11/21 Птн 21:07:11 #761 №40898424 
>>40898401
ЗЫ: тем более что лучи смерти вроде и так галкой отключаются.
Хотя их как раз лучше не отключать, тк это прикольный такой стресс тест для базы. Результаты которого в любом случае возможно отменить, тк он случайный с каждого сохранения.

А метеориты можно в файлах игры помножить на 0.
Аноним 05/11/21 Птн 21:46:34 #762 №40898926 
>>40898424
Есть смысл вообще строить противолучевой зонт, если не успеваешь выйти в коварекс и поля батарей на 1488 ЙобаДжоулей?
Лучи так и так всё пожгут зато хоть блэкаута в довесок не будет.
Аноним 05/11/21 Птн 22:06:15 #763 №40899276 
>>40898926
4,7К солнечных панелей (470Мвт)
+ 2 ядерных реактора, с 50 турбинами (500Мвт), подключённых перед выбросом
+ 35Гигов из обычных аккумов
+ 11 паровых турбин постоянного поддува
+ 90 турбин на холостом ходу, подрубающихся через зелёные сопли по мере уменьшения заряда аккумов
Хотя хватило буквально впритык и это первый удачный.

Хотя до такого раскочегарится ещё нужно, честно признаюсь что 1 раз сейфлоудился из-за того что луч поперёк базы прошёл, а остальные разы луч выжигал голые поля.
Аноним 05/11/21 Птн 22:11:45 #764 №40899384 
>>40899276
ЗЫ: хотя можно вообще в наглую запарить турбинами в 2Гвт на вулканитных блоках и угле, и пусть кусаки озвереют от загрязнения.
Аноним 05/11/21 Птн 22:18:42 #765 №40899514 
>>40885215
Я - не он, там не вопросительный знак должен быть, а точка.
А скрин моей хуиты для примера.
>>40886640
Это не пиздец, это так и должно быть, там группа станций в ответвлении, просто эффективно расходую ограниченную (в рамках уже наличествующих линий и рельефа местности) площадь.
Аноним 06/11/21 Суб 02:46:07 #766 №40902643 
>>40890639
у тебя show mod owner in tooltips много места съедает
можешь через настройки отключить
как и описание
Аноним 06/11/21 Суб 02:47:07 #767 №40902647 
>>40894653
о помню кастомку по резику там еще в начале выживших типа эвакуируешь
AAI Programmable Vehicles Аноним 06/11/21 Суб 08:19:04 #768 №40903402 
>>40902643
Спасибо, действительно много места съедало.

>>40619413
Кто пробовал мод: AAI Programmable Vehicles
https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles
Насколько ИИ идиот на технике вменяем для обороны или это перевод ресурсов в никуда?
Особенно интересно в контексте Space Exploration, при десанте на новые планеты с кусаками - будет ли толк от такой охраны или по старинке лучше, а то ещё тебя пришибут дружественным.
Аноним 06/11/21 Суб 10:06:35 #769 №40903778 
>>40903402
>Насколько ИИ идиот на технике вменяем для обороны или это перевод ресурсов в никуда?
Только в качестве патруля. Логика передвижений и поиска пути у техники от кусак, а у пушек логика от турелей.
Аноним 06/11/21 Суб 10:49:27 #770 №40904076 
>>40903778
> в качестве патруля
В связке с радарами можно сделать ударный отряд, выдвигающийся на любое подсвеченное красное пятно на карте.
Аноним 06/11/21 Суб 11:21:42 #771 №40904338 
>>40904076
Чекпоинты всё равно расставлять придётся, ибо они застрянут в постройках, скалах, небе, аллахе, задавят кучу построек.
Аноним 06/11/21 Суб 11:37:55 #772 №40904539 
На пиадон скоро выкатят глобальное обновление и пока его лучше не трогать?
Аноним 06/11/21 Суб 12:11:40 #773 №40904879 
>>40904539
Его в любом случае лучше не трогать.
Аноним 06/11/21 Суб 12:19:35 #774 №40904967 
>>40898198
Ты шерсть ебаная, черт дырявый, хули пасть свою реззеваешь, мразь? Я твой рот ебал, на лицо тебе спускал, леща тебе давал, пошел ты на хуй чмо, петух, пидор.
Аноним 06/11/21 Суб 12:19:36 #775 №40904968 
>>40904539
> На пиадон скоро выкатят глобальное обновление
Если судить по его сообщениям на форуме, то скорее всего к рождеству, либо в начале 22-го года. Они там с кинг-артуром что-то ещё более грандиозное готовят. Речь идёт не просто об каком-то обновлении, а от татальной балансировке всего пака модов и включении Alien Life в официальный список модов (сейчас он в бете, хотя и на 99% рабочий). Учитывая масштабы, я бы не стал сейчас развивать бурную деятельность, чтобы потом не охуевать о того, что у тебя вся база встала, половина рецептов изменились, выводы/вводы жидкостей изменились, а тебе теперь разгребать все эти Авгиевы конюшни. Решай сам, но я бы не стал.

А ту уже в пьянь играл, бро?

Аноним 06/11/21 Суб 12:32:09 #776 №40905062 
>>40904968
>А ту уже в пьянь играл, бро?
Нет, только боб-ангел поигрываю. Спасибо за подробности.
Аноним 06/11/21 Суб 12:37:08 #777 №40905111 
>>40904968
> скорее всего к рождеству
> либо в начале 22-го год
Нихуя не понял. Рождество вроде и так в начале 22-го года же.
Аноним 06/11/21 Суб 13:28:26 #778 №40905616 
>>40905111
У них свое рождество, если что. Они ж католики/протестанты.
Аноним 06/11/21 Суб 19:33:57 #779 №40911053 
Факторио.jpg
Пришло время врубить полет валькирий.
Аноним 06/11/21 Суб 19:46:00 #780 №40911220 
>>40911053
Ну что я могу сказать, боезапас ушел за три гнезда. Плазмотурели боба по прежнему остаются имбой.
Аноним 06/11/21 Суб 19:46:44 #781 №40911234 
>>40911053
И сносить нахуй твою бесполезную говношину.
Аноним 06/11/21 Суб 19:57:18 #782 №40911395 
Есть какая-нибудь возможность быстро вытащить из 550 дронстаций всех говенных дронов, чтобы заменить их на термоядерных?
Аноним 06/11/21 Суб 20:01:19 #783 №40911453 
>>40911395
Остановить всю базу и ручками собрать, когда слетятся.
Аноним 06/11/21 Суб 20:03:33 #784 №40911496 
>>40911453
Куда они должны слететься? Они так и останутся в станциях.
Аноним 06/11/21 Суб 21:01:56 #785 №40912479 
>>40911496
Вот в станции и слетятся, там их и лови.
Аноним 07/11/21 Вск 05:01:03 #786 №40916973 
>>40911496
Стеклись - сноси станции.
Аноним 07/11/21 Вск 06:25:20 #787 №40917108 
>>40911395
инсертерами
Аноним 07/11/21 Вск 06:34:38 #788 №40917121 
>>40903402
ии максимально каличный
если бы машины летали то еще что то хорошее может быть и вышло

>>40904338
можно не из центра базы отправлять
раскидать по периферии пункты отвечающие за свой район
но застревать все равно будут да
Аноним 07/11/21 Вск 06:43:27 #789 №40917140 
>>40911395
Никогда такого не делал, но теоретически:
Отойди на край базы.
Поставь одинокую дронстанцию
Поставь 2 чумодана: снабжения и запроса
В снабжение всунь ресурс которого нет в логистике, а запрос задай его перенести.
Собирай.

>>40917121
>ии максимально каличный
Мда, я даже не понял как его юзать, нужно для этого какие-то гайды смотреть, ну нахуй.
Единственно - ИИ машина автоматом отстреливается от кусак, так что можно из них живые турели делать, с понавешанным оборудованием.
Аноним 07/11/21 Вск 06:48:57 #790 №40917148 
>>40917140
не только машина еще танки вообще все с ии
Аноним 07/11/21 Вск 06:57:11 #791 №40917171 
>>40917148
Вертолёт ИИ только не нашёл чёт.
Самый смак бы был.
https://www.youtube.com/watch?v=40JmEj0_aVM
Аноним 07/11/21 Вск 07:10:59 #792 №40917202 
>>40896510
>перфекционизм
В этой игре не так уж много хороших идей для перфекционистов:
1)Условно начальные, переработанные ресы соединять в шину, дальше все делать на шине (хороший годный и красивый варик, который большинство людей и делает судя по скринам в инете)
2) Делать частично аванпостами на ж/д, частично как в первом варианте в конце все равно все сводить к шине.(особенно хорошо когда завод становится слишком большим)
3) Делать с нуля каждую науку единым полностью просчитанным блоком от выплавки, химии и так далее до конечной банки(слишком задротно для модов уровня бобана и пьяни)
4) Дроны. Тут наверное можно что-то сказать, но на мой взгляд в модах выглядит не очень играбельно, даже если это дроны уровня бобана, которые таскают по 100 и 500 предметов.
Ну вроде и все. А какие еще то есть красивые варианты?
Аноним 07/11/21 Вск 07:18:31 #793 №40917231 
>>40917202
>А какие еще то есть красивые варианты?
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
И будет красиво.
Аноним 07/11/21 Вск 07:23:55 #794 №40917248 
>>40917231
Ну это просто убирает части базы в домик, суть остается прежней...наверное.
Аноним 07/11/21 Вск 07:27:52 #795 №40917254 
>>40917248
С одной стороны это скукоживает базу и даёт ровные заводики, с другой заставляет поломать мозги как же так извернуться чтобы подвезти внутрь домика и вывести из него ресурсы.
Тобишь не только улучшает базу внешне, но и добавляет логистического геймплея.
Аноним 07/11/21 Вск 07:39:44 #796 №40917285 
>>40911395
Складывай в ящик фильтрующими лапками, дальше относишь на завод по переработке, если ты про бобовских(на самом деле я не помню делаются ли последние ядерные дроны из предпоследних или с нуля, если с нуля то просто поставь желтый ящик с фильтром на этих дронов, и тебе все принесут дроны).
Аноним 07/11/21 Вск 10:28:00 #797 №40917835 
>>40917202
> перфекционизм
> огромное, неповоротливое, несбалансированное и работающее через очко шино-говно, которое при любых условиях является бутылочным горлом всей базы
Сделал моё утро.

> Делать с нуля каждую науку единым полностью просчитанным блоком от выплавки, химии и так далее до конечной банки(слишком задротно для модов уровня бобана и пьяни)
Вот единственный путь перфекциониста, ибо нет ничего более перфекционистского, чем идеально работающая математика.
Аноним 07/11/21 Вск 11:13:20 #798 №40918086 
>>40917835
Мнение ванилошиза очень важно для нас. Держи в курсе.
Аноним 07/11/21 Вск 11:17:35 #799 №40918118 
>>40917835
Представил как ты под каждое здание молла отдельную печку лепишь и обосрался.
>ЭТО ДРУГОЕ.
Аноним 07/11/21 Вск 11:26:08 #800 №40918191 
>>40918086
>>40918118
Ну вот опять - всё переиначили, вывернули под себя и рады, типичные двачеры.

Только вот если где и можно шину впихнуть, так это в ванили и онли на молл, ибо есть огромная проблема всех шин, которую ну никак не решить. Эта проблема - необходимость балансировки после каждого вывода (да-да, многие шино-шизики этого тупо не знают, а потом ноют на весь тред, почему у них вечно всего не хватает, лол). Тут, вне зависимости от модов, ты попадаешь в ловушку: шины 4х4 или даже 8х8 (на каждый компонент) крайне мало, с учётом балансировки после каждого вывода на сторону, а более широкие шины балансить тупо невыгодно, так как балансеры становятся огромными по размерам и в итоге ты получаешь огромное нечто, котрое работает через очко и выёбывается простейшим одновагонным поездом во все щели.

С другой стороны речь изначально велась про общую шину, поэтому вскукареки за молл вообще можно не учитывать, ибо они не об этом. Конечно, молл на мини-шине даже в модах - самое идеальное начально решение для база, но ещё раз - речь о главной шине на всю базу, а не только на молл, шизоты.
Аноним 07/11/21 Вск 11:33:24 #801 №40918274 
>>40917835
Никто не делает общую шину, шизик. Всю выплавку, химию и прочие ресы делают вне шины. Потом объединяют получившееся в шину и на шине делают только разные сложные часто используемые детали, схемы, науку и молл.
>шины 4х4 или даже 8х8
Да ты же ебнутый на голову. Никто не делает толстые шины на 2+, если у тебя 2+ленты на компонент, то логично что это заменяют поездом. Крупные вещи всегда возят поездами. Только вот всякие схевы возить поезадами - это дебильность, потому-что их не так монго в стандартной базе, потому обычно делают шину для всяких мелочей.
Аноним 07/11/21 Вск 11:34:24 #802 №40918288 
>>40918191
>>40918274
Аноним 07/11/21 Вск 11:36:32 #803 №40918317 
>>40918274
> Никто не делает общую шину, шизик.
Ангелбоб шизик в этом треде с тобой не согласен.

В общем опять маня-манёвры пошли, ничего нового.
Аноним 07/11/21 Вск 11:37:00 #804 №40918320 
>>40918191
Никто не делает общую шину, лол. Ток науку и молл и всякие схемы с кубами.
Аноним 07/11/21 Вск 11:38:41 #805 №40918337 
>>40918317
Я и играю в ангелбоб. Ты жепой читаешь.
>Условно начальные, переработанные ресы соединять в шину
Вся переработка за шиной очевидно. Блять хули это объяснять надо? Все так делают.
Аноним 07/11/21 Вск 11:41:10 #806 №40918362 
>>40918337
Будто это отменяет того факта, что твоя говношина моментально просрётся, когда тебе понадобится расширить производство. Нормальный анон просто расширит блок, производства и станцию подвоза, а тебе всю твою хуйню до горизонта обновлять. Типичный шизик, ничего нового.
Аноним 07/11/21 Вск 11:47:30 #807 №40918425 
>>40918362
Куда ты его расширишь наркоман? Если ты сделаешь идеальный последний боченок в бобане из сотен компонентов с подвозом самых начальных руд и нефти с газом и с вывозом конечного боченка, то ты уже нихуя не расширишь и не заменишь ничего для нового тира, только рядом пересобирать или как квадратодебилы лепить еще один дубликат.
Аноним 07/11/21 Вск 11:48:15 #808 №40918430 
>>40918362
Короче лучше покажи свою базу иначе ничего не понятно.
Аноним 07/11/21 Вск 11:56:30 #809 №40918490 
>>40917835
>Вот единственный путь перфекциониста, ибо нет ничего более перфекционистского, чем идеально работающая математика.
Предлагаешь каждый раз с нуля собирать каждый научный пакет, всю выплавку, химию, схемы, дерево, бумагу,анус аллаха, вместо того чтобы юзать уже имеющееся?
Аноним 07/11/21 Вск 11:58:22 #810 №40918519 
>>40918425
Оо, даже не понимает, что ему пишут. Типично для шиношизика, ведь только идиот, не знающий базовых основ игры, станет использовать в игре это недоразумение.

>>40918430
> нет ты!! 111 нет ты!! 111
> сночала добейса РЬЯЯ!!!
Прям всё как по нотам. Пей таблетки, шиз.
Аноним 07/11/21 Вск 11:59:31 #811 №40918529 
>>40918490
Хотя на самом деле звучит как план, кто-нибудь делал так в бобане? Какие подводные? Много ли жопной боли?
Аноним 07/11/21 Вск 11:59:49 #812 №40918531 
>>40918490
Да. Это устраняет макароны и позволяет от начала и до конца всё контролировать. Плюс удобное расширение и усиление.
Аноним 07/11/21 Вск 12:00:56 #813 №40918541 
>>40918519
Покажи базу в бобане просто, мне реально непонятно куда ты там решил расширять идеальный блок. Я думаю что его только пересобрать возможно, он же идеальный, а значит там все впритык.
Аноним 07/11/21 Вск 12:01:58 #814 №40918553 
>>40918531
Под расширением ты понимаешь полную перестройку блока научного пакета или што?
Аноним 07/11/21 Вск 12:02:57 #815 №40918564 
>>40918531
Ладно, а про молл что скажешь?
Аноним 07/11/21 Вск 12:07:25 #816 №40918610 
>>40918553
Да. Либо копирование всего блока под пакет, либо обмазывание маяками и ускорение.

>>40918564
Тут вообще никаких проблем. Молл на мини-шинах/макоронах, потом онли на дронах.
Аноним 07/11/21 Вск 12:11:01 #817 №40918647 
>>40918610
>Да. Либо копирование всего блока под пакет, либо обмазывание маяками и ускорение.
Не так а че ты порвался >>40918425 с этого поста, я тебе тоже самое написал.
>>40918610
Почему не делать молл так же как и науку? Каждый раз собрать с нуля. В чем принципиальное отличие?
Аноним 07/11/21 Вск 12:12:59 #818 №40918664 
>>40918647
*Ну так
Аноним 07/11/21 Вск 12:25:42 #819 №40918785 
>>40918647
Ладно, ты был прав. Я не думал, что у тебя всё реально продумано.
Аноним 07/11/21 Вск 12:28:49 #820 №40918808 
>>40918785
Лучше бы про молл ответил.
Аноним 07/11/21 Вск 12:33:20 #821 №40918840 
>Молл на мини-шинах
В бобане нету минишин в молле, даже если ты просто слитки в шину объединишь это уже будет не мини. А там еще допизды всего.
Аноним 07/11/21 Вск 13:51:30 #822 №40919701 
11.mp4
>>40917835
Вангую ванильщика. Адекватные люди в модах делают часто используемые вещи с запасом, потом распределяют как нужно, шина для науки и молла - это норма. Высчитывать каждую хуету и красиво упаковывать в блок ты ебанешься просто даже с калькулятором, да еще и в двойном экземпляре для науки и молла, да еще и с отходами в каждом производстве. Очевидно перфекционизм тут имелся ввиду условный, в пределах разумного.
>>40918191
>Эта проблема - необходимость балансировки после каждого вывода
Ничего не нужно балансировать, обычно хватает одного белта до поезда, а если есть производства крупнее одного белта в шине науки(обычно такого у меня не бывает) делаешь локомотив и вперед.
>>40918362
Как раз в общем блоке ты ничего не можешь расширить, вне шины ты можешь расширять как угодно, в шине науки и молла ты можешь построить сбоку, общий завершенный блок ты можешь только перестроить.
>всю твою хуйню до горизонта обновлять
Так что вот эта хуйня к тебе относится.
>>40918519
Все способы уже давно всеми проверены и общий вердикт вынесен - делать шину для науки и молла и всяких запчастей для них, потом плавно переносить это на ж/д по мере увеличения мощностей, либо оставлять в виде шины, а на ж/д катать только выплавку/химию/всякие растения и так далее.
>>40918529
Нереально, лучше сразу ебашить мегабазу и вместо шины делать все отдельно на аванпостах. Лично я ниразу не видел цельные научные блоки вне ванилы.
>>40918610
>Да.
Пизда, азаза. Ты жи ебанешься деточка.
>>40918647
>Почему не делать молл так же как и науку? Каждый раз собрать с нуля. В чем принципиальное отличие?
Шиза ебать.
Аноним 07/11/21 Вск 14:09:45 #823 №40919934 
>>40919701
>Адекватные люди в модах делают часто используемые вещи с запасом
Адекватные люди не делают с запасом, а делают как положено - расчитав потребление, а потом увеличивают пропорционально если понадобилось увеличить.
мимо адекват, дальше не читал твой ньюфажий высер
Аноним 07/11/21 Вск 14:13:15 #824 №40919972 
>>40919934
Только вот потребление надо рассчитывать с запасом, ньюфажина.
>дальше не читал
Естественно, ведь ванильной скотине жёпу припекло.
Аноним 07/11/21 Вск 14:18:01 #825 №40920018 
>>40919934
Как надо это и есть с запасом, нахуй мне строить для текущего положения вещей, если я знаю, что скоро мне нужно будет больше?
>ньюфажий высер
Кто бы говорил.
Аноним 07/11/21 Вск 14:19:43 #826 №40920036 
>>40919972
> Только вот потребление надо рассчитывать с запасом
Несомненно, особенно для ньюфажих дебилов. Адекваты строят как положено по калькулятору.
Аноним 07/11/21 Вск 14:24:03 #827 №40920095 
>>40920036
С запасом внезапно тоже высчитывают по калькулятору, шизик.
Аноним 07/11/21 Вск 14:25:15 #828 №40920107 
>>40919934
>мимо адекват, дальше не читал твой ньюфажий высер
Потому-что тебе нечего возразить.
Аноним 07/11/21 Вск 14:27:46 #829 №40920132 
>>40920036
Представили ебало вырожденца, который строит впритык, потом открывает пару техов, ему нехватает и он полностью перестраивает то что мог бы построить нормально пару шагов назад?
Аноним 07/11/21 Вск 14:31:17 #830 №40920161 
1.jpg
>>40920132
И так миллион раз, зато каждый раз в конкретный момент у него идеальная база.
Аноним 07/11/21 Вск 14:33:01 #831 №40920182 
1636284778518.jpg
>>40920132
Представил, пикрилейтед.
> перестраивает
Перестраиванием занимается ньюфажная омежка роняя кал и затыкая дырки. Адекваты дублируют готовые ситиблоки и отдыхают пока дроны делают всю работу.
Аноним 07/11/21 Вск 14:37:10 #832 №40920226 
>>40920182
>ситиблоки
А ты из этих, так бы сразу и сказал. Просто адекваты не строят разрозненные куски квадратного дерьма, а строят нормльные производства одним аванпостом, потому-что квадратный изврат - это изврат уровня общей шины всех компонентов.
Аноним 07/11/21 Вск 14:38:44 #833 №40920245 
102.jpg
>>40920182
Так а что ты там по калькулятору тогда считаешь, квадраты свои?
Аноним 07/11/21 Вск 14:40:24 #834 №40920257 
65.mp4
>>40920182
>Квадраты
И этот черт меня ньюфажиной называл.
Аноним 07/11/21 Вск 14:40:29 #835 №40920258 
>>40920132
за чем перестраивать у тебя что места нет
просто строишь еще один блок удовлетворяющий новые нужды
Аноним 07/11/21 Вск 14:43:35 #836 №40920298 
>>40920226
Да да ньюфажик видел я вас таких с мыльной жопой гоняющих по заводу в попытке починить каждую дыру.

>>40920245
> Так а что ты там по калькулятору тогда считаешь, квадраты свои?
Да.
Аноним 07/11/21 Вск 14:46:53 #837 №40920340 
>>40920258
Блять, тогда не говори мне про калькуляторы свои, если ты даже отдельные производства дробишь, то это пиздец по определнию. Дальше что 5 моллов вместо одного?
>за чем перестраивать у тебя что места нет
Потому-что я не хочу 5 мелких выплавок железа, я хочу одну большую, очевидно.
Аноним 07/11/21 Вск 14:49:25 #838 №40920369 
>>40920340
а какая разница
в сумме получается то же
ты же заранее не делаешь тысячи печек чтобы на всю игру хватило
или ты тот долбоеб с выплавкой на 32 шине
Аноним 07/11/21 Вск 14:49:33 #839 №40920370 
>>40920298
Какую дыру, ньюфажина?
>>40920298
>Да.
Пизда. Что ты там считаешь, если у тебя там от одного до 3 разных производств максимум умещается. Ору. Хотя бы полный цикл обработки руды и выплавки поместится? Сомнительно, наверное ебашишь отдельно руду отдельно выплавку, все это в разных местах наверняка.
Аноним 07/11/21 Вск 14:53:04 #840 №40920411 
>>40920369
Ну так а хули ты тогда про калькуляторы городишь, когда норм пчелики ебошут норм аванпосты из нескольких производств просчитанные на годы вперед, а ты даже единичные производства дробишь, но при этом про калькуляцию вопишь, клоун.
>а какая разница
>в сумме получается то же
Ну охуеть теперь, то что у меня получаются норм дробилка,обмывка, выплавка, а у тебя хуй пойми че и где.
>ы тот долбоеб с выплавкой на 32 шине
Не, я не он.
Аноним 07/11/21 Вск 14:53:11 #841 №40920412 
Как же я ору с омежек итт, давайте по сети сгоняем катку в k2+se, вот это будет ор.
Аноним 07/11/21 Вск 14:55:14 #842 №40920428 
>>40920412
Ты играешь неправильно.
/вышел из игры
Аноним 07/11/21 Вск 14:55:45 #843 №40920436 
>>40920412
Сольемся на 2й день, очевидно.

Да и как я понял, тут в основном бобана катают
Аноним 07/11/21 Вск 15:02:28 #844 №40920499 
>>40919934
>как положено
>пропорционально
На ноль поделил.
Аноним 07/11/21 Вск 15:08:11 #845 №40920555 
>>40920369
>ты же заранее не делаешь тысячи печек чтобы на всю игру хватило
Делаю с запасом для следующего тира белта. Обычно хватает до следующего тира выплавки.
Аноним 07/11/21 Вск 15:13:58 #846 №40920629 
1636287234684.jpg
>>40920499
Не на ноль, а на 15, ньюфажик.
Аноним 07/11/21 Вск 15:16:07 #847 №40920664 
>>40920629
А все я уже дочитал, ты квадратногнездовой. Еще че-то про ньюфагов говоришь, лол. Еще и трамп на пике охуеть. Дальше че путина запостишь? Прогнил тред,ох прогнил...
Аноним 07/11/21 Вск 15:19:38 #848 №40920717 
58.jpeg
>>40920664
>квадратногнездовой
Гнездо у него квадратное, если вы понимаете о чем я.
Аноним 07/11/21 Вск 21:53:34 #849 №40925921 
1636311210413.png
Ситиблоки это объективно самый красивый и эффективный способ строить фабрику, так почему в треде происходит такой помпаж когда упоминается калькулятор и блоки?
Аноним 07/11/21 Вск 21:56:26 #850 №40925969 
>>40925921
Это с какого рожна у тебя все базовые ресурсы на одной планете?
Аноним 07/11/21 Вск 22:25:53 #851 №40926374 
>>40925921
>Ситиблоки это объективно самый красивый
Если у тебя квадратно-гнездовой мозг колхозника, то да.
Аноним 08/11/21 Пнд 05:28:04 #852 №40929868 
>>40925921
Ничего красивее отдельной переработки ресов и шины для науки и молла на конце ничего так и не придумали. Начальная база в видеорил, строго релейтед. Дальше он начал строить ситиблоки и это очевидно не так красиво.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
Аноним 08/11/21 Пнд 11:42:21 #853 №40931797 
>>40929868
Так наверное играть не очень интересно, просто берёшь и копипастишь квадраты, размазывая по карте.
Аноним 08/11/21 Пнд 13:24:46 #854 №40933048 
>>40931797
>Начальная база в видеорил, строго релейтед.
Я говорил про начальную базу до квадратов. Ты спецом тролишь тупостью?
Аноним 08/11/21 Пнд 14:02:55 #855 №40933529 
16351595659843.jpg
>>40929868
> шизик объединяет моды, которые обладают абсолютно разными принципами достижения одних и тех же интермедиатов/готовой продукции и которые имеют свой неповторимый стиль
> сам себя начиткодил
> за весь ролик ни разу не показал реальную работоспособность базы и SPM
> МЯМ МЯЯЯЯМ У МИНЯ СТОПИЦОТ ПАИЗДОФФ))00 ГЫГЫ))00 И СТОЛЬКА ЖИ СИТЕБЛОКАФ))00 ЫЫЫЫЫ)00 АХАХАХА)000 А НОГЕБАЮ МЯЯМ))0
Ничего нового.
sageАноним 08/11/21 Пнд 14:28:56 #856 №40933826 
>>40460356
Как ты землю обкопал, мод?
Аноним 08/11/21 Пнд 14:29:46 #857 №40933843 
>>40933826
>мод?
Чит.
Аноним 08/11/21 Пнд 14:42:20 #858 №40934042 
>>40933826
Чит для инвалидов.
https://mods.factorio.com/mod/Waterfill_v17
Аноним 08/11/21 Пнд 15:19:30 #859 №40934553 
Анончики, нюфаг на связи.
Часто вижу тут про бобана/ангелбоба. Молю, расскажите что за моды, какие ставить? Хочу попердолиться.
Аноним 08/11/21 Пнд 15:21:52 #860 №40934586 
>>40934553
>расскажите что за моды, какие ставить?
https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout
Аноним 08/11/21 Пнд 15:22:59 #861 №40934602 
>>40934553
> нюфаг на связи
> Хочу попердолиться.
Начни с красторио лучше. Потом плавно перекатишься на бобангел. Нет смысла сразу глобальные моды хватать.
Аноним 08/11/21 Пнд 15:33:22 #862 №40934768 
>>40934586
>https://mods.factorio.com/user/Bobingabout
Чего же он иконки обратно сменил?
Аноним 08/11/21 Пнд 15:34:14 #863 №40934780 
>>40934586
Прямо всё ставить? Или как-то выборочно?
Аноним 08/11/21 Пнд 15:37:27 #864 №40934824 
>>40934780
>Или как-то выборочно?
Почитай названия, описания, требования, и реши для себя сам, что ставить, а что нет.
Аноним 08/11/21 Пнд 15:53:34 #865 №40935111 
>>40933843
>>40934042
Хули чит то? Я может хочу что бы у меня корабли плавали, как еще это делать? А жуки нахуй не нужны, говно без задач в игре про логистику
Аноним 08/11/21 Пнд 16:01:51 #866 №40935212 
>>40918529
Медленновато, но можно такие фертили вертеть, что шишка колом встанет, малафить все начнешь ни в какое сранение с типовой застройкой шины и аванпостов.
Аноним 08/11/21 Пнд 16:05:25 #867 №40935249 
>>40935212
Я так делаю ибо играю с факториссимо, собираю ебнутые коробки, которые живут к коробках, которые живут в коробках которые выплевывают готовый продукт.
Аноним 08/11/21 Пнд 16:08:48 #868 №40935290 
>>40935111
Если от кусак отгораживаешься, то очевидный чит. Просто выключи их и не позорься.
Аноним 08/11/21 Пнд 16:09:51 #869 №40935303 
>>40935249
>которые выплевывают
коробку
Аноним 08/11/21 Пнд 16:13:08 #870 №40935349 
>>40935303
Завод по производству деревянных коробок сразу после завода по производству насосов(не знаю в чем прикол, на поздних стадиях, почему бы и не построить -_-)
Аноним 08/11/21 Пнд 16:14:25 #871 №40935370 
>>40935290
Ну может начинал играть в мультиплеер с дауном который топил за мобов, а потом слился. У меня было пару таких игр, как жеж я горел то.
Аноним 08/11/21 Пнд 16:15:04 #872 №40935378 
>>40935303
С коробками только одна проблема, их каждый раз по сути нужно руками заполнять, ибо дроны из мира залететь не могут
Аноним 08/11/21 Пнд 16:16:18 #873 №40935398 
>>40935378
Проблемы коробкоблядей.
Аноним 08/11/21 Пнд 16:17:50 #874 №40935421 
>>40935398
Но коробки все еще слишком хороши и выводят логистикодрочь на новый уровень
Аноним 08/11/21 Пнд 17:36:47 #875 №40936571 
>>40935349
Тащемто в ангелобобе латунные коробки - один из компонентов логистических банок, так что там завод по производству коробок - разумная вещь!
Аноним 08/11/21 Пнд 17:38:46 #876 №40936596 
https://www.youtube.com/watch?v=ryfWjJIgaHo
Аноним 08/11/21 Пнд 18:03:27 #877 №40936911 
>>40933048
Не, я мимо проходил и просто про квадраты на видео написал, не к твоим словам, а к видео, так сказать.
Аноним 08/11/21 Пнд 18:20:26 #878 №40937182 
>>40935378
>дроны из мира залететь не могут
А ракета из коробки вылететь может.
Аноним 08/11/21 Пнд 21:11:55 #879 №40939395 
>>40936596
Хз-хз, без каких-нить читерных модов на щиты, либо если кусаки хоть чуточку сильнее ванильных, на лёгких настройках - танк всегда сосёт.
А уж как перекаченные модами кусаки пидарасят танки с 5к хп за 3 сек физического контакта со своим легионами ... вспоминается история про то как птицы летают: "маши или сдохнешь", применительно к танку - чуть затормозишь и умрёшь.
Аноним 08/11/21 Пнд 21:25:49 #880 №40939556 
>>40937182
Да, это та еще шиза. Я одно время даже думал написать мод на специальную фабрику которая собирает коробки по чертежам
Аноним 08/11/21 Пнд 21:52:06 #881 №40939943 
Аноны, привет. А подскажите как вы стартовую базу строите, развиваете и переходите на более крупные производства. У меня вот сейчас почти 300 часов в игре. Играл ток в ванилу. Прошел игру первый раз потом стартанул мир смерти. Думал "ух бля ну щя то я в игре разобрался, щя как ебану производство на 1к банок". А в итоге все равно опять какая то хуйня вышла и хочется дропнуть мир и начать все заново
Аноним 08/11/21 Пнд 22:01:34 #882 №40940077 
>>40939943
Лепи макароны, и не слушай местных шизоидов.
Аноним 09/11/21 Втр 04:16:21 #883 №40943122 
>>40939395
Ну хз, вроде в ваниле танк был лучшим средством от кусак до арты и довольно неплохо выполнял свои функции в сравнении с дотанковым периодом. Хз как сейчас.
Аноним 09/11/21 Втр 04:24:08 #884 №40943149 
>>40939943
Стартанул новую катку в бобане, решил вместо этих ваших шин и аванпостов просчитывать каждую банку отдельно. Забилдил первые банки в виде призрака, полет отличный, гораздо интересней чем то как раньше играл. Щас буду строить первый молл, думаю так же отталкиваться от полного просчета и ресурсоориентированности. Потом наделаю зданий и построю по призраку навуку.
Аноним 09/11/21 Втр 06:35:25 #885 №40943448 
https://www.youtube.com/watch?v=cyDAtRYQD1g
Какая же наркомания.
Аноним 09/11/21 Втр 07:51:24 #886 №40943625 
>>40943122
В ванили и кусак пожиже, и урон пониже.
Хотя даже в ванили можно вывентить размер гнёзд так что они будут единым ковром за границами твоей базы. С таким раскладом на танке максимум под защитой турелей прятаться.

>>40943448
Прикольная тема.
Аноним 09/11/21 Втр 09:31:12 #887 №40944007 
>>40939943
Тут >>40917202 все описано
Разве что от себя добавлю, что в некоторый момент если делать очень большую базу шина под науку тоже отваливается и так же заменяется аванпостами, гипотетически молл тоже может стать поездным, но таких компов сейчас не существует просто.
Аноним 09/11/21 Втр 10:24:24 #888 №40944483 
46.jpg
>>40944007
А я за эти годы так и не нашел для себя способа строительства, который бы мне нравился. Возможно лапша и есть тот способ, я не знаю,я строю лапшу. Факторио оказалась глубокофилософской игрой о красоте, которой возможно и нет.
Аноним 09/11/21 Втр 10:30:28 #889 №40944536 
46.jpg
Когда ты пытаешься строить что-то идеальное глаз зацепляется за каждую деталь, и кажется что все некрасиво. Когда ты строишь лапшу, то тебе похуй на детали, ведь ты даже не знаешь об их существовании, потому все кажется более менее.
Аноним 09/11/21 Втр 11:23:10 #890 №40945094 
филосораптор шаблон.jpg
>>40944536
Возможно это потому, что ты пытаешься строить идеальную базу не зная твердо и четко в чем для тебя заключается идеал базы.
Аноним 09/11/21 Втр 12:25:46 #891 №40945781 
40.jpg
>>40945094
Я так его и не нашел.
Аноним 09/11/21 Втр 12:28:24 #892 №40945804 
>>40945094
У меня такое со space engineers. Придумываю ёба-базу, ёба-корабли, а на деле получаются очередные утилитарные корбки без души, которые хоть и выполняют свои функции, но выглядят как полное дегенеративное говно.
Аноним 09/11/21 Втр 12:31:44 #893 №40945844 
112.jpg
>>40945804
Потому всегда строил просто утилитарные комнаты под землей в майнкампфе. Даже бывало животных туда спускал.
Аноним 09/11/21 Втр 12:37:41 #894 №40945921 
>>40945844
На само деле зарыться - самая норм тема.
Аноним 09/11/21 Втр 13:34:16 #895 №40946603 
>>40945844
Тоже все время так делал, строил квадраты 100на100на20 где то и размещал там всю машинерию, фермы, сады, порталы и прочая
Аноним 09/11/21 Втр 13:57:12 #896 №40946919 
ивсемсоветую.jpg
>>40945844
>всегда строил просто утилитарные комнаты
А чё не так, я всегда так делаю во всех играх.

ЗЫ: неверно это бытие на нас влияет, тк некогда о красоте думать, когда вокруг одни орки. И вырастая мы пропитываемся вот этим вот всем и нам уже: "и так сойдёт".
ЗЗЫ: хотя всегда вызывает тоску что в тех же Сим3 я сколько не пытался, но не хватает фантазии украсить дом. Но почему-то хочется, хотя при любой попытке это всё таким бысмысленным кажется. Максимум додж себе купить и собственно ничего из красивого нах не нужно.
Аноним 09/11/21 Втр 14:33:50 #897 №40947472 
>>40945844
Всегда так в майне делал, а сверху лепил что-то типа небольшой крыши, чтобы типа как землянка выглядело снаружи.
Аноним 09/11/21 Втр 14:35:34 #898 №40947500 
>>40945844
>>40945921
>>40946603
>>40946919
>>40947472
Всё, перепись гречневых закончена, давайте дальше факторево обсуждать.
Аноним 09/11/21 Втр 14:48:32 #899 №40947704 
>>40947500
А хули там обсуждать пока новая пьянь не вышла?
Аноним 09/11/21 Втр 14:52:19 #900 №40947745 
>>40947704
Это повод закрывать тред до начала 22-го года? Тем более после релиза будет куча балансинга/допилинга. Не жди новую пьянь раньше конца зимы.
Аноним 09/11/21 Втр 14:54:41 #901 №40947772 
>>40947745
Почему закрывать? Вот мы тут сидим потихоньку за эстетику трем
Аноним 09/11/21 Втр 14:58:18 #902 №40947832 
Опять срач за шину, блять.

Алло, шизики которые против шины, пожалуйста прочитайте вот это:

То, что уже 2-3 года строят аноны, это не та говношина, вариантами которой были засраты эти треды раньше. Это ШИНА КОМПОНЕНТОВ И ИНТЕРМЕДИАТОВ 3/4/5/6-го И ТАК ДАЛЕЕ ПОРЯДКОВ, блять. А вы кидаетесь на то, что строили раньше: на ресурсные шины и шины базовых компонентов компонентов (пластин, проволки, лол, шестерёнок) и прочего говна. Естественно шина с пластинами всасывает по всем фронтам, но речь не о такой. Сейчас огромная шина всю базу по сути в один огромный молл превращает, лол. Просто одна часть - это, собственно, сам молл, а всё оставшееся - более быстрое производство, которое запитано по принципам молла.

Вот и весь сказ.
Аноним 09/11/21 Втр 15:22:21 #903 №40948254 DELETED
Пиксельное хуйня неинтересно скучно боевка сосет. Сатисфактори лучше и красивее и без дэбильного беиз дефенс.
Аноним 09/11/21 Втр 15:22:22 #904 №40948255 
>>40947832
> СССР ШИНА 2.0
Аноним 09/11/21 Втр 15:30:01 #905 №40948390 
>>40947832
Я щас пытаюсь делать последовательно и просто не делаю шин вообще никаких. То что было бы шиной превращается в разряженую "шину" с расстоянием в 1 ассемблер внутри производственных блоков. Посмотрим что выйдет.
Аноним 09/11/21 Втр 15:36:23 #906 №40948498 
>>40948254
В сатисфактори не играл, но из того что по видео видел, мне факторка куда больше заходит, да и 2д на мой взгляд тут лучше чем 3д.
Аноним 09/11/21 Втр 17:41:42 #907 №40950289 
Стикер
Что не так с АЭС, почему она выжигает топливные элементы на холостую, но стоит их убрать(=потратить) и она начинает терять температуру только за непосредственное потребление в подключённой сети.
Чё это за ванильное васянство?
Можно как-то настроить подачу топлевных, чтобы они грузились лишь при падении температуры близко к минимуму и грузилась лишь 1 шт на реактор, до следующего раза. А не так что захерачим всё в топку и нет у вас больше топливных элементов, пережгло нахуй.

Меня это просто дико выбешивает на фоне того что уран вообще хуй найдёшь. И даже обвешавшись модулями и пробуренной корой его выходит лишь с таким запасом чтоб АЭС использовать лишь на небесный пиздец(мод space exploration)
Аноним 09/11/21 Втр 17:51:03 #908 №40950431 
>>40950289
Меряй количество пара и подвязывай лапки через логику.
Аноним 09/11/21 Втр 17:51:12 #909 №40950436 
114.png
Че бы построить вместо лапши?
Аноним 09/11/21 Втр 17:57:12 #910 №40950537 
Кто лутший летсплейшик по факторево?
Аноним 09/11/21 Втр 17:57:49 #911 №40950550 
>>40950436
Построй лапшу и кидай скрины.
Аноним 09/11/21 Втр 17:58:33 #912 №40950564 
>>40950431
Да ибал я эту логику.
Почему зелёные сопли ни на одно здание не вешаются? Намного удобнее было бы собирать значения сразу с выработки, чем заниматься непойми чем.
Передать зелёной соплёй температуру от АЭС на манипулятор и делов, нет блядь, ебись непойми с чем.
Тож количество пара привязано к турбине, а никак не к реактору, хули толку его мерить. Тем более его нужно держать с запасом, как и воду, чтобы под напором он внезапно не кончился.
Аноним 09/11/21 Втр 18:00:54 #913 №40950602 
>>40950537
>Кто лутший летсплейшик по факторево?
Каждый из нас.
Аноним 09/11/21 Втр 18:11:27 #914 №40950780 
>>40950550
Надоело.
>>40950602
Это правда. Даже гигашину и лапшу интересней наблюдать, чем тот набор хуев одинаковых шин, аванопостов с квадратов, что я сейчас простомотрел на ютубе
Аноним 09/11/21 Втр 18:13:23 #915 №40950812 
>>40950564
Поставь reactorInterface или что то такое
Хотя я ставил комбинатор где можно было просто на lua логику наебашить, но это другой уровень задротства
Аноним 09/11/21 Втр 19:03:58 #916 №40951485 
>>40950812
Во, спасибо. Другое дело.
У этого товарища ваще чёт дохуя полезных модов.
Вот почему такого в ваниле то нету.
Аноним 09/11/21 Втр 20:15:15 #917 №40952563 
>>40950537
Дядя педор
Аноним 09/11/21 Втр 22:09:11 #918 №40954188 
>>40952563
Федс Плей? Он же дюже некрасиво лепит, даже квадраты.
Аноним 09/11/21 Втр 22:25:11 #919 №40954411 
>>40947832
Рано или поздно тебе придется разбить на этапы производства даже компоненты(не говоря уже о молле и науке) и оптимизировать до нескольких последовательных шин, в том же кубане такой принцип:
>Сейчас огромная шина всю базу по сути в один огромный молл превращает, лол. Просто одна часть - это, собственно, сам молл, а всё оставшееся - более быстрое производство, которое запитано по принципам молла.
- это слишком длинно, там как минимум еще и на различные сложные детали/схемы/кубы/науку/молл необходимо бить и у каждой этой байды должна быть своя шина/поезд, иначе ты просто ебнишься уже в самом начале, очень много все лепить в одну шину даже если обработку ресов из неё вычеркнуть.
Аноним 09/11/21 Втр 22:34:23 #920 №40954545 
>>40954411
>последовательных шин
*Параллельных шин, конечно. Последовательные там будут производства.
Аноним 10/11/21 Срд 00:51:58 #921 №40956092 
>>40951485
Только там ебаться надо было что бы поставить на нестандартные реакторы, не знаю как сейчас
А хз, ванила вообще какое то недопиленное говно, я например не могу играть без бобовских инсерторов, хоть убей, почему их в ваниле адекватно не сделали? Сие тайна великая есть!
Аноним 10/11/21 Срд 03:51:07 #922 №40956957 
>>40946603
а я комнаты 30х30 чтобы как в икс коме
Аноним 10/11/21 Срд 06:35:01 #923 №40957366 
>>40956092
>я например не могу играть без бобовских инсерторов
Читоблядь.
Аноним 10/11/21 Срд 09:10:51 #924 №40957805 
>>40957366
Инсерторы которые умеют клать-брать по диаганали
Аноним 10/11/21 Срд 09:20:05 #925 №40957857 
>>40957805
Кстати да, феерический долбоебизм что в ванили такого нет.
Аноним 10/11/21 Срд 09:24:20 #926 №40957874 
>>40957857
для быдла слишком сложно
Аноним 10/11/21 Срд 09:38:33 #927 №40957970 
>>40957874
Так наоборот жеж.
Из-за того что манипулятор низя гнуть как хочешь - приходится строить ёбаконструкции с разводками за несколько клеток от завода, вместо компактных производств.
Аноним 10/11/21 Срд 09:56:45 #928 №40958047 
>>40957970
это у тебя наоборот
компактно строить куда сложней
поворот манипулятора дает больше комбинаций
без поворота у тебя только вперед назад на одну или две клетки
Аноним 10/11/21 Срд 10:41:21 #929 №40958338 
14.jpg
>>40958047
Он тоже самое сказал. Бля я уже реально подозреваю нейросети.
Аноним 10/11/21 Срд 12:12:22 #930 №40959195 
>>40958338
Просто он тупенький и не так пынял.
Это намного реалистичнее ёба-ИИ, который специально создали чтобы писать на сайте с посещаемостью в 60к.
Аноним 10/11/21 Срд 12:45:02 #931 №40959532 DELETED
>>40959195
Крым чей?
Аноним 10/11/21 Срд 12:52:46 #932 №40959605 DELETED
>>40959532
Наш!
Аноним 10/11/21 Срд 12:59:23 #933 №40959656 DELETED
>>40959605
Вот ты и спалилась, лахтоии.
Аноним 10/11/21 Срд 13:04:05 #934 №40959695 
>>40947832
>>40954411
А я как-то наоборот постепенно пришёл к мысли о том, что при игре с прицелом на огромную гига-базу, децентрализация намного лучше чем централизация.

Идея анона >>40723737 подтвердила, что я всегда двигался в более-менее правильном направлении и полностью локальные и просчитанные цепочки от ввоза ресурсов и до банок крайне выигрышны в плане удобства расширения (копирнул всю цепочку, построил и вуаля - удвоение выхлопа), контроля и обновления на новый тир ассемблеров, инсертеров, белтов и прочего. Да, конечно, полностью локальный путь от ресурсов до банок возможен разве что в ванили, но и в ангелбобе/пьяни можно что-то в этом стиле придумать: брать что-то среднее/сложное и важное (платы например) и делать огромные полностью локальные цепочки под это.

Тут сразу очень большой плюс вылезает - локальная цепочка уже посчитана и никакой из ресурсов/интермедиатов не отводится на сторону, а значит производство 100% времени будет задействовать всю цепочку - без простоев, переполнений, нехваток ресурсов и так далее. Тупо охулиарды макарон, отводов на сторону, вводов со стороны и прочего не будут наводить шума в производстве, нарушая все работающие идеально и просчитанные соотношения, так как этих всех отводов и прочего просто нет. Ну и подвоз ресурсов намного проще организовывать в локальном виде, так как у тебя есть набор станций конкретно под одну цепочку и, локальные поезда под всё это дело.

В крупных модах это вообще мякотка, так как ты сразу всё видишь от начала и до конца. Все проблемы/недоработки как на ладони, да и места полно, так как строишь с запасом. Ну, я бы сказал, что такой путь подойдёт абсолютно не всем, так как требует массу просчётов, балансировки, тонну блюпринтинга, допиливания и подгона, чтобы всё работало, как по нотам, но это того стоит, как по мне.
Аноним 10/11/21 Срд 13:13:19 #935 №40959795 
>>40959695
Чтобы говорить, что такое возможно в бобане и пьяне нужны пруфы, что кто-то такое сделал. Тут люди несколько лет не могут ракету запустить с обычными аванпостами, а ты предлагаешь полный просчет. НЕВЕРЮ.
Аноним 10/11/21 Срд 13:24:28 #936 №40959920 
>>40959695
Кроме того это не очень интересно как по мне. Гораздо кайфовее делать ёба производства, а не несколько более мелких.
Аноним 10/11/21 Срд 13:42:44 #937 №40960170 
>>40959695
Тащемта, это путь самый работоспособный, НО онли в эндгейме, когда у тебя весь костяк основных технологий изучен и явного обновления не предвидится. Если начать раньше, то каждый новый тир будет разъёбывать тебе весь блок, так как соотношения нихуя не один к одному сохраняются. Будет бесконечная перестройка и допиливание твоих локальных цепочек. Тупо выучил продуктивность ассемблеров - уже рассинхрон. Новая теха - ещё больше и так далее. В ванили да, ещё как-то можно с этим справиться, но уж точно не в глобал модах по типу ангелбоба или боже упаси пьяни.

>>40959795
Я хочу так попробовать, но это столько времени требует, я ебал.
Аноним 10/11/21 Срд 13:49:34 #938 №40960252 
70.jpg
>>40960170
Но в модах нету эндгейма, ведь они постоянно обновляются. Вот кубы для бобана вышли одно время и че? И ВСЁ.
Аноним 10/11/21 Срд 13:54:11 #939 №40960322 
Короче это все бессмысленно на самом деле и годиться только чтобы красивые видосы на тытуб заливать. Для реальной игры лапша и аванпосты разной степени случайности в плане своего положения - это топ, чтобы осваивать контент и не бугуртить от того, что что-то там слетело после очередного обновления и переделывать.
Аноним 10/11/21 Срд 14:05:13 #940 №40960499 
>>40960252
>>40960322
Ты читать научись. Обновление не самого мода, а техпроцесса под новые белты и пр.
Аноним 10/11/21 Срд 14:16:02 #941 №40960686 
>>40960499
Сам научись долбоеб. Это дополнение к тому что ты сказал, выродок. Нету смысла строить полностью выверенную базу вообще, все равно при обновах придется переделывать куски. Твой вариант с эндгеймом годится только если ты хочешь построить и больше не заходить в игру.
Аноним 10/11/21 Срд 17:06:40 #942 №40963130 
>>40948498
Моча..
Аноним 10/11/21 Срд 17:12:07 #943 №40963212 
>>40960252
>кубы для бобана
Что ща кубы?
Аноним 10/11/21 Срд 17:18:43 #944 №40963311 
>>40960686
>все равно при обновах придется переделывать куски
Мне такое нравица, тк я не ебашу эти ваши шины и у меня база больше похожа на первозданный хаос.
А потому упорядочивание её через теж зелёно-синие подземные конвейерные ленты вызывает греющее чувство в том месте где у недвачеров душа.
Аноним 10/11/21 Срд 18:36:00 #945 №40964205 
>>40963130
Да это наверно тот анно-школьник графонодрочер из прошлогодних тредов. Правильно его потерли, а то опять развел бы сатисфактори-срач на 300 постов.
Аноним 10/11/21 Срд 21:05:48 #946 №40966215 
.png
Давно это добавили?
Аноним 10/11/21 Срд 21:07:07 #947 №40966236 
Тащемта, сама факторка от начала и до конца завязана на разгребание говен. Вне зависимости от опыта, числа сыгранных каток, стартовых условий, модов и наигранных часов - на любом этапе игры и при любой парадигме строительства, всё равно придётся колупаться со всем и сразу.

Лично по мне, идеальное и слишком мудрёное планирование в лейт/мидгейме только геморроя вагон привносит. Лучше потерпеть на пасте болоньезе, каше из макарон и хаотичной мини-базе до более-менее топовых тех, а потом уже отбегать на приличное расстояние и начинать ебошить на всю катушку ка угодно.
Аноним 10/11/21 Срд 21:17:37 #948 №40966398 
>>40966236
>Лучше потерпеть ... а потом ебошить на всю катушку
Самая рабочая схема.
Иногда даже забавно когда построишь новую базу, а старая вполне себе ещё фурычит, снабжая тебя расходниками. А потом ты её можешь даже просто оставить, тк удалять там всё слишком муторно.
Хотя тот же Space Еxploration подрезал такой стратегии крылья, тк добытчики ядер просто так не выдернешь и без неё старая база будет совсем унылым куском говна.
Хотя вот сейчас благодаря моду на отключение реактора через зелёные сопли(для включения на случай "ока саурона"):
https://mods.factorio.com/mod/Reactor%20Interface
можно забить хуй на родную планету и укандыбать развивать новую, даже большую по размерам и с более интересными ресами.
Аноним 10/11/21 Срд 22:51:34 #949 №40967969 
>>40966215
С релизом.
Аноним 11/11/21 Чтв 00:48:37 #950 №40969859 
>>40967969
Странно, раньше этот сценарий у меня похоже мимо глаз утекал.
Аноним 11/11/21 Чтв 07:35:38 #951 №40971882 
>>40963212
Ну там какие-то кубы от ангела, типо кубические блоки для науки и строительства. Не помню в каком конкретно моде.
Аноним 11/11/21 Чтв 07:58:34 #952 №40971962 
>>40958338
нет не то же самое
он считает что сложно строить из за отсутствия поворотов потому что компактно не получается
а я наоборот считаю что повороты усложняют так как позволяют строить компактно
Аноним 11/11/21 Чтв 09:07:11 #953 №40972246 
39.gif
>>40971962
Ну хуй знает.
Space Exploration Аноним 11/11/21 Чтв 21:01:27 #954 №40980852 
1.jpg
На одной из планет при сканировании нашёл Пирамидку.
Чисто ради интереса, без подготовки, закинул себя туда ракетой и забёг внутрь... мне дали пососатъ, тк внутри кусак что пыли на моём мониторе.
В таких постройках что-то кроме смерти есть? Есть ли другие подобные интересности?
Аноним 11/11/21 Чтв 21:21:01 #955 №40981145 
>>40980852
там вроде какаято цепочка квестов
Аноним 11/11/21 Чтв 21:31:49 #956 №40981334 
16366046573781.jpg
Блеать, строительство отдельных и полностью локальных цепочек под каждую банку это какой-то новый мега задротский челлендж, как по мне. Особенно в пьяни. Спасибо тому анону, который это придумал.

Я уже начал накидывать схемку под это дело. Идеально же - можно просчитать/отбалансить всё в каждой мега-цепочке и почти всё производить локально. Глобально же производить только что-то совсем уж базовое нержавейка в пьяни, базовое, лоол - пластины (плавильня), самые часто используемые газы и жидкости. По сути мы производим всё на месте, кроме пластин, жидкостей, газов и ещё какой хуйни, которую нет смысла/невозможно сделать на месте (те же bio sample). Получается, что мы избавляемся от охулиардов перекрёстной лапши и тысяч лишних поездов, которые перекрёстно возят интермедиаты. Плюс тонны побочек можно будет на месте перерабатывать и сразу пускать в дело.

Как накину что-то более-менее работоспособное имхо, скину скриншотов в тред.
Аноним 11/11/21 Чтв 21:42:49 #957 №40981486 
>>40980852
Там координаты Земли зашифрованные инопланетными символами и одна штука модуля 9го уровня.
Аноним 11/11/21 Чтв 22:12:32 #958 №40981892 
>>40981334
>Плюс тонны побочек можно будет на месте перерабатывать и сразу пускать в дело.
Удачи с таким подоходом дойти хотя бы до 3 банок
Аноним 11/11/21 Чтв 22:46:34 #959 №40982387 
>>40981486
>координаты Земли зашифрованные инопланетными символами
013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
Аноним 11/11/21 Чтв 23:22:35 #960 №40982931 
>>40981892
С таким подходом он намного легче до конца дойдёт, чем чред непроходимые макароны и перманентный багет от них.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:39:21 #961 №40983214 
>>40982931
>до конца дойд
Который год доходят, уже 3-ий помоему.
Аноним 12/11/21 Птн 01:00:03 #962 №40984310 
>>40981334
> строительство отдельных и полностью локальных цепочек под каждую банку это какой-то новый мега задротский челлендж, как по мне
Может лучше сначала в ванили это протестировать?
Аноним 12/11/21 Птн 02:01:07 #963 №40984720 
>>40984310
в ванили это в целом так и работает в начале, сперва висит на стартовой лапше :) и норм, лабы просто отодвигать время от времени по ходу движения. а потом как фиолетовые и желтые открылись, тогда собрал науку единым блоком. сейчас вот тоже пришло время все перестроить, может быть тоже накидать отдельными ветками не забывая только о соотношении банок относительно друг друга и ракеты
Аноним 12/11/21 Птн 09:28:27 #964 №40985931 
>>40981334
>Глобально же производить только что-то совсем уж базовое
То что ты описал больше походит на стандартный шинный способ - делать часто используемое - общим, а остальное на месте.
>Получается, что мы избавляемся от охулиардов перекрёстной лапши и тысяч лишних поездов, которые перекрёстно возят интермедиаты
Так и есть при стандартном шинном/аванпостном способе.
А вот если бы ты прям полностью каждую банку и молл с нуля делал, то тут мне кажется просто нахуй так жить. Это не ванила же. Зачем себя так мучать, вангую реально такое пригодилось бы у кого уже 15 фпс из-за ебических рейтов на рецепты.
Аноним 12/11/21 Птн 14:20:55 #965 №40989556 
Аноны, а есть какой то способ увеличить количество гнезд на карте и спавн кусак уже в процессе игры? Прост пробовал играть на мирах смерти, это не на столько сложно, на сколько нудно и долго приходиться расчищать территорию от гнезд под стартовую базу и ее расширения. Строить оборону без дронов и блюпринтов руками. Прост пиздец. Но в то же время хочется, что бы в лейте было на ком использовать арту, паукана и прочие плюшки.
Аноним 12/11/21 Птн 14:45:25 #966 №40989976 
>>40989556
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Аноним 12/11/21 Птн 14:58:08 #967 №40990224 
>>40989976
Он меняет уже прогруженную территорию или как это работает?
Аноним 12/11/21 Птн 15:07:14 #968 №40990412 
>>40990224
> Note that map generation changes only apply to new chunks
А для гнезд просто выкрутишь эволюцию и факторы кусакам - будут размножаться как ебнутые.
Аноним 12/11/21 Птн 15:27:38 #969 №40990866 
Ктонить ставил данный мод(порталы из одноимённой игры):
https://mods.factorio.com/mod/Portals
Вменяемо работает или совсем васянство да ещё и багованное?
Аноним 12/11/21 Птн 16:39:07 #970 №40992202 
>>40990866
>Вменяемо?
Автор - Билка.
Аноним 12/11/21 Птн 17:01:50 #971 №40992574 
>>40992202
И что?
Вилкой в глаз лучше чем в жопу раз?

От этого автора я ещё никогда ничего не ставил, в отличии от какого-нить GotLag, чьи моды я ставлю хз с каких ещё версий.
Аноним 12/11/21 Птн 17:05:12 #972 №40992616 
>>40992574
Это один из разрабов.
Аноним 13/11/21 Суб 15:03:50 #973 №41005545 
>>40989556
>а есть какой то способ увеличить количество гнезд на карте и спавн кусак уже в процессе игры?

Ставишь мод наподобие 5Dim Battlefield. Отключаешь. Когда развился в нужной тебе мере и становится скучно, включаешь мод.
Аноним 14/11/21 Вск 13:54:44 #974 №41017728 
>>40985931
И всё равно макаронно-хаотическая база, которая прекрасно работает в ванили, вообще никак не сочетается с пьянью. Слишком уж много всего. По сути вообще хаос никак не посчитаешь и в итоге половина всего будет вечно всасывать из-за нехватки ресов/компонентов, а вторая половина переполненная простаивать.

Так что идея с выносом максимального числа производств в отдельный блок под отдельную банку просто охуенна. Да, придётся строить больше по сути, но если всё более-менее правильно спланировать и не лепить впритык, то будет реально работоспособное, не простаивающее производство и удобный контроль побочек.

Аноним 14/11/21 Вск 14:43:19 #975 №41018385 
>>41017728
> И всё равно макаронно-хаотическая база, которая прекрасно работает в ванили
Ой, да прям. Хуй ты кашу эту отбалансишь правильно, даже в ванили. Будет такой же либо простой, либо переполнение. Ну и типичная хуйня в стиле: там, где надо, всего не хватает, а там, где не надо, наоборот - полно всего. Макаронно-перекрёстный пиздец, да ещё и натыканный впритык в типичном шизофреническом стиле - будто кто-то дрыстанул на пол на бесконечной карте просто по факту своего существования не может работать полноценно и адекватно.
Аноним 14/11/21 Вск 16:02:51 #976 №41019544 
>>41017728
>>41018385
Когда будут пруфы такой хуйни в бобане или пьяне, тогда и поговорим, пока я вижу только что все строят лапшу/шину/аванпосты.
Аноним 14/11/21 Вск 16:10:25 #977 №41019690 
>>41018385
Что ты там балансишь в ваниле, если у тебя по факту некоторые типы банок не всегда используются? Например военные. Естественно что-то будет всегда простаивать, еще молл например его тоже никак не забалансишь кроме как электроникой, охуеть да?
Аноним 14/11/21 Вск 16:13:17 #978 №41019743 
>>41019690
О молле вообще речь не шла, так как он нужен онли для строительства.

Ну и про банки высер тоже ни о чём. Лучше пусть одна цепочка простаивает, чем 80% базы работают по принципу "насерил лишь бы було".
Аноним 14/11/21 Вск 16:15:41 #979 №41019778 
113.png
>Хотят забалансить в модах, про которые авторы прямым текстом пишут, что не играют в них а только делают.
Ебало представили?
Аноним 14/11/21 Вск 16:22:41 #980 №41019896 
>>41019778
Твоё дегенеративное - да. Без игры (пусть даже в режиме разработчика) невозможно годный мод создать. Они все по многу раз каждую цепочку отыгрывают, чтобы запилить какой-никакой баланс был и увидеть явные недостатки на основе фидбека с форумов. Открою тебе секрет, манюнь, авиаконструкторы тоже не летают на своих самолётах, ибо есть лётчики-испытатели.
Аноним 14/11/21 Вск 16:23:37 #981 №41019911 
16367680716500.png
>>40946919
у меня так даже ирл, вкатился в витражи что бы йоба хуйню делать, в итоге клепаю коробки из стекла на продажу
Аноним 14/11/21 Вск 16:32:03 #982 №41020067 
>>41019690
Боб не играет в свой мод например. Вангую что и пьянь так же, фидбэк может и юзают, но ни о каком полном балансе даже речи нету.
Аноним 14/11/21 Вск 16:32:36 #983 №41020077 
>>41019896
>>41020067
Аноним 14/11/21 Вск 16:39:36 #984 №41020201 
Баланшу даже молл(в тех компонентах которые не делаю общими). Сосите писос лапшеблядки и шинофуфелы.
Аноним 14/11/21 Вск 16:43:40 #985 №41020253 
>>41020201
Тащемта, а зачем молл балансить, бро? Ты же не строишь, используя 100500 построек в секунду. Или?
Аноним 14/11/21 Вск 16:43:59 #986 №41020260 
>>41019896
>авиаконструкторы тоже не летают на своих самолётах, ибо есть лётчики-испытатели

игроки-испытатели =)) а разрабу некогда играть, он все в таблицах правит
Аноним 14/11/21 Вск 16:57:43 #987 №41020482 
>>41019896
авикаонструкторы не летают потому что можно сдохнуть, а пилотов не жалко, я конечно понимаю что у многих модов баланс говно но не думаю что разраб помрет еслит сессию отыграет
Аноним 14/11/21 Вск 17:04:23 #988 №41020593 
>>41020253
Ну тип, чтобы максимально эффективно было ежи, дон.
Аноним 14/11/21 Вск 17:06:53 #989 №41020640 
>>41020253
А я понел твой вопрос. Тут ключевое "в тех компонентах которые не делаю общими", так-то общие компоненты просто рассчитываю сколько нужно но не баланшу да.
Аноним 14/11/21 Вск 17:30:38 #990 №41021021 
>>40945844
Делал коробки из говна 10 лет назад, делаю и сейчас, вообще поебать.
Аноним 14/11/21 Вск 18:24:23 #991 №41021997 
1.jpg
Анон, поясни пжл, где я сру в штаны в ванильке. Ядреная энергетика работает через жопу, часть теплообменников не получает воды, что за хуйня, я уже не понимаю, и цистернами обмазывался, и насосы подключал, и кольцевой контур делал, все равно верхний и нижний ряд работает норм, центральный либо с низким уровнем воды, либо вообще без воды.
Аноним 14/11/21 Вск 18:31:45 #992 №41022119 
>>41021997
У тебя баки с водой пустые и не хватает на все бойлеры.
Тяни дополнительные трубопроводы от ближайшей лужи и ставь отдельный насос на реакторы, лучще два.
Аноним 14/11/21 Вск 18:37:19 #993 №41022232 
16369034660270.jpg
>>41021997
Нужно ешё больше насосов.
Аноним 14/11/21 Вск 19:04:33 #994 №41022644 
16369034660270.jpg
>>41021997
вот эта помпа не нужна, она в систему воду по кругу гоняет, или отрежь её от системы или убери вообще. попробуй врубить режим отладки там вроде жидкости показывало как и секции жд путей
Аноним 14/11/21 Вск 19:49:40 #995 №41023324 
1.jpg
>>41021997
А ты не дохуя теплообменников навинтил?(просто у меня не ваниль, но вроде АЭС с теми же статами: 250МВт. А значит на 1 АЭС лишь 5 теплообменников на 50МВт)
Да и трубки тепло кажись теряют, если далеко.
Мой пример на 500МВт, стабильно на максималках.

Соотнеси у себя количество теплообменников, реакторов и турбин, они должны на оду мощность быть рассчитаны.
У тебя скорее именно из-за несходимости простой.
Аноним 14/11/21 Вск 20:15:27 #996 №41023671 
>>41023324
Но в твоем примере, кажется, есть проблема с масштабируемостью - если ты захочешь пристроить еще пару реакторов, то теплообменники к ним будет некуда воткнуть.
Аноним 14/11/21 Вск 20:18:27 #997 №41023713 
>>41023671
Почти никто не строит расширяемые АЭС, это слишком заебно. Их строят блоками(удобного для себя размера) как правило, просто копипастя.
Аноним 14/11/21 Вск 20:22:20 #998 №41023771 
>>41023671
В моём случае нет проблемы, тк для нового реактора мне нужно будет строить новую систему, тк в этой свободных мощностей уже нет, всё впритык.
Ещё раз:
для любых вырабатывающих энергию систем нужно сравнивать их мощность
каждый элемент цепи должен обладать той же мощностью что другие

Если реактор имеет мощность 100МВт
то к нему нужно подцеплять 5 теплообменников, если те имеют по 20МВт мощности
и ко всему этому нужно подцеплять 10 турбин, если те имеют по 10МВт мощности(при такой температуре)
Получается замкнутая система, она никак не масштабируется, нет смысла. Просто рядом строится её клон.
Аноним 14/11/21 Вск 20:54:31 #999 №41024188 
image.png
>>41023713
Пикрил (из моей текущей катки), просто берешь и без задней мысли пристраиваешь новый ряд вниз, не понимаю, где тут заеб.
Аноним 14/11/21 Вск 21:24:52 #1000 №41024669 
screenshot-tick-21117430.jpg
screenshot-tick-21984547.jpg
>>41023713
>расширяемые АЭС
Аноним 14/11/21 Вск 21:38:00 #1001 №41024925 
Аноны, здарова. После прохождения ванили вкатываюсь в моды. Поставил красторио и несколько рекомендуемых к нему мелких модификаций. Немного много охуеваю с разнообразия ресурсов которые нужны для крафтов. Собствено не успел открыть синие и милитари банки как уже засрал всю стартовую базу макарохами. Сейчас думаю съебнуть куда ни будь в сторонку и накидать базу заново. Вопрос - какие ресы стоит выводить на шину, а какие все же крафтить по месту. Мб будут еще какие то советы по красторио на будущее?
Аноним 14/11/21 Вск 21:56:32 #1002 №41025178 
>>41024925
Тебе конкретный список нужен? Тебе его никто не даст, всем будет лень (и не все знакомы именно с красторио). Если какой-то ресурс используется более одного раза, то его разумно вывести на шину, за исключением ситуации, когда этот ресурс занимает места больше, чем ресурсы для его крафта (невыгодно тащить медную проволоку на шину - можно тащить по шине медь, а проволоку крафтить на месте, тогда тебе понадобится вдвое меньше белтов, например).
Аноним 14/11/21 Вск 22:03:31 #1003 №41025302 
Блядь, нахуя ликвификация угля? Нефть эти один хуй не заменишь.
Аноним 14/11/21 Вск 22:48:33 #1004 №41025921 
>>41020253
А почему не забалансить кстати? Сделать производство каждой хуйни с нуля. Наверняка меньше места займет.
Аноним 14/11/21 Вск 23:38:25 #1005 №41026608 
>>41024669
Зимняя шизофрения. Бетон, реакторы. Автор неизвестен.
Аноним 14/11/21 Вск 23:39:50 #1006 №41026628 
>>41025302
Угля дохуя, а нефти мало. Что делать будешь?
Аноним 15/11/21 Пнд 01:17:50 #1007 №41027980 
>>41024669
тонко
Аноним 15/11/21 Пнд 01:19:47 #1008 №41027998 
>>41025302
На самом деле ахуенная тема, внезапно.
У меня с модом Space Еxploration при бурении ядра планеты этого угля как собачьего говна по весне на улице.
А вот нефть исчерпаемая стоит(тоже от какого-то мода).
Так что я с удовольствием лишний уголь перегоняю.
Аноним 15/11/21 Пнд 13:07:12 #1009 №41032175 
>>41024925
Ну, у меня 4 стали-4 железа - 4 меди - 1 стекло, 1 кремний, 2 редкие металлы, 1 иммерсит, 2 угля.
Вроде тянет.
Аноним 15/11/21 Пнд 13:08:44 #1010 №41032192 
>>41032175
Если что, только-только открыл 4й тир сборочных автоматов.
Это для оценки этапа игры.
Аноним 15/11/21 Пнд 16:51:03 #1011 №41035642 
>>41017728
>>41018385
Все отлично работает, что с макаронами, что с шиной, хоть с панированием, что в ваниле что в модах. Однохуйственно производство и потребление не может зависеть от логистики в этой игре, разве что для жидкостей критичны расстояния, но там обычно такие объемы что однохуйственно возить поездами придется.
Аноним 15/11/21 Пнд 16:52:40 #1012 №41035673 
>>41035642
*с планированием.
Аноним 15/11/21 Пнд 22:24:12 #1013 №41040447 
>>41035673
Ниразу не видел, чтобы кто-то реально что-то планировал крупное в модах, обычно у всех летсплееров практически сразу начинается обосрамс и переход к шине/лапше вплоть до жд.
Аноним 16/11/21 Втр 19:10:31 #1014 №41052317 
2021-11-16181156.jpg
Конечно можно было заморочиться и сделать безотходное производство. Но зачем?
Алсо какого хуя мне надо засрать планету ураном тритием и дейтерием чтобы съебаться с неё?
Аноним 16/11/21 Втр 19:14:29 #1015 №41052365 
2021-11-16191358.jpg
>>40460021 (OP)
Аноним 16/11/21 Втр 19:15:06 #1016 №41052374 
>>41052317
а почему нет?
Аноним 16/11/21 Втр 19:18:44 #1017 №41052425 
>>41052374
Ну как то не толерантно по отношению к жукам. Хорошо что я играю без них
Аноним 16/11/21 Втр 19:19:14 #1018 №41052431 
2021-11-16191853.jpg
Аноним 16/11/21 Втр 19:20:25 #1019 №41052455 
>>41052425
ну может они в молодости надругались над тобой и ты решил отомстить.

боевик факторисные шпионские игры часть 2.
Аноним 16/11/21 Втр 21:08:31 #1020 №41054154 
57.png
>>41052365
>>41052431
>Строить квадраты
>Делоть в руках,а не на заводе
Неправильно играешь. Зарепортил. Затравил. Расклевал.
Аноним 16/11/21 Втр 21:46:52 #1021 №41054792 
screenshot-factoriocheatsheet.com-2021-11-16-21-36-27-079.png
Эм....
Ну это типа сработает наверно. ширина рельс 2, доп радиус майнера 1, так что из под рельс всё вытащат. длина вагона 6, между вагонами 1, 2 майнера с 2 сторон, 4 майнера на вагон, медленно ебать.
Хуй знает хуйня какая-то.
Аноним 16/11/21 Втр 22:30:21 #1022 №41055608 
>>41052431
>>41052365
Слишком жирно, уебывай.
Аноним 16/11/21 Втр 22:39:58 #1023 №41055765 
>>41054792
> хуйня какая-то
И это правильный ответ.
Аноним 16/11/21 Втр 23:59:22 #1024 №41056865 
>>41054792
А с другой стороны поезд с кислотой, которая напрямую в копалки заливается.
Аноним 17/11/21 Срд 10:13:36 #1025 №41059973 
>>41021997
В итоге так ничего и не получилось, помпы из лужи не качали воду до теплообменников, одна качает полностью, остальные какую-то писечку, как ни извращался - ни в какую. Все кончилось watefill модом и выкопанными траншеями. Прямо у теплообменников
Аноним 17/11/21 Срд 11:17:06 #1026 №41060641 
>>41059973
> одна качает полностью, остальные какую-то писечку, как ни извращался - ни в какую
У труб пропускная способность ограничена. Одна помпа - одна полная труба воды.
Аноним 17/11/21 Срд 13:02:58 #1027 №41061926 
>>41060641
Строго говоря нет, это от дистанции зависит ещё, и если ты качаешь на одну клетку, то в одну трубу можно две помпы запихнуть из, но для каких-то разумных расстояний это неплохая оценка.
Аноним 17/11/21 Срд 13:10:16 #1028 №41062032 
>>41061926
Чтобы не было проблем с трубами и хуёво реализованной механикой жидкостей, нужно всё по максимуму под землю уносить. Вот как угодно, но стараться использовать онли подземные трубы.
Аноним 17/11/21 Срд 14:09:42 #1029 №41062908 
Коварекс не осилил механику жидкости так же, как и мультитред. Типичный кододебил, небось даже сортировку пузырьком не напишет без помощи stackoverflow.
Аноним 17/11/21 Срд 14:36:31 #1030 №41063341 
>>41062908
Не хочешь к нему программистом устроиться?
Аноним 17/11/21 Срд 14:57:57 #1031 №41063650 
>>41062032
Подземные трубы тебе увеличат расстояние, на которое ты в принципе сможешь гнать жижу, раз в десять, но если тебе нужно гнать не 500, а пять тысяч жижи в секунду, то сорян, трубы все равно будут сливать, только поезда; ну и если ты какую-то фабрику разогнал так, что она жрет 5к в минуту, то тут придется отдельно думать о том, как бы ее запитать вообще без труб - вагон сливает жизкость в бочку, а фабрика подключена напрямую к этой бочке и продукт тоже гонит напрямую в следующую бочку, откуда его забирает следующий вагон.
Аноним 17/11/21 Срд 15:17:38 #1032 №41063930 
>>41063650
>если тебе нужно гнать не 500, а пять тысяч жижи в секунду
То у тебя должны быть моды на более толстые трубы и всякие клапана.
В ванили же такие объёмы вот ну вообще никак не нужны, а потому и трубы на них не рассчитаны.
Аноним 17/11/21 Срд 16:21:43 #1033 №41064962 
>>41063341
Да это всё тот же дебил, к которого ленты багованые, так как по диагонали быстрее.
Аноним 17/11/21 Срд 17:39:35 #1034 №41066355 
>>41063930
Толстые трубы работают нормально только по прямой ( магистральный трубопровод на пятерку. А вот на разводке по заводу пичаль и безысходность.
Аноним 17/11/21 Срд 17:55:01 #1035 №41066661 
>>41064962
wat
Аноним 17/11/21 Срд 18:53:22 #1036 №41067557 
>>41055608
соси!
Аноним 17/11/21 Срд 18:53:47 #1037 №41067560 
>>41055608
соси!
Аноним 17/11/21 Срд 19:13:09 #1038 №41067877 
>>41066355
В чём безысходность?
У тебя задача - высокое давление перед потреблением. Фсё.
Толстыми трубами передал жидкость между баками, а дальше клапана и насосы, словно у тебя там подача напрямую.
Если конечно ты к такой разводке не цепляешь макаронную фабрику - тогда тебе мало что поможет(кроме создания напорных узловых точек уже внутри системы).
Но нахер такие заморочки, проще не городить такие большие поля.
Аноним 17/11/21 Срд 20:28:29 #1039 №41069272 
Анон, что там слышно по новому моду от пьяни? Нет апдейтов каких кроме "в конце этого года"?
Аноним 17/11/21 Срд 20:33:37 #1040 №41069361 
>>41067877
У меня был нефтянка на чито-маяках разогнана понять, простить, суммарный напор из дюжины перегонок если склероз не изменяет выходил больше 3000/с и потом эта труба складывалась еще с тремя такими же и лилось ихнеми же помпами в бачок. И хотя по пропускной способности (в описании) там за глаза получалось - постоянно то тут, то там, как будто жук насрал в трубу и продукт не течет. То есть сложение жижы распидорасило высокую пропускную способность. А в конце точки производство стоит т.к. не течет с нужной скоростью, потому что там из одного из заводов не вытекает, т.к. большая труба занята.. Я даже помпы через сегмент (подземный) ставил - безысходность.
В итоге пришло пересобрать делая маленькие кластеры у которых по трубе не больше 1200/с поток в любой точке, тогда текло нормально.
Аноним 17/11/21 Срд 20:52:21 #1041 №41069758 
>>41069272
Пока ничего. Мониторю каждый день.
Аноним 18/11/21 Чтв 00:53:10 #1042 №41072985 
Как вам новая факториоподобная игра — ReFactory?
Аноним 18/11/21 Чтв 00:56:21 #1043 №41073014 
1637186176644.png
>>41072985
Нет в списке.
Аноним 18/11/21 Чтв 01:01:54 #1044 №41073065 
>>41073014
Что тебе мешает добавить её туда?
Аноним 18/11/21 Чтв 01:03:03 #1045 №41073074 
>>41073065
Для начала принеси игровые скрины, чтобы понять о чем речь.
Аноним 18/11/21 Чтв 01:08:38 #1046 №41073110 
>>41073074
Сам найдёшь.
Аноним 18/11/21 Чтв 02:03:06 #1047 №41073441 
>>41073014
Да чего вы выкладываете первую версию, для кого я доделывал?
Аноним 18/11/21 Чтв 08:33:30 #1048 №41074801 
>>41073441
дык выложи свою
Аноним 18/11/21 Чтв 08:41:44 #1049 №41074847 
image01.jpg
>>41074801
Аноним 18/11/21 Чтв 08:43:03 #1050 №41074853 
>>41074847
А проапдейтить не пробовал?
Аноним 18/11/21 Чтв 10:51:40 #1051 №41075748 
factorio0.png
>>41074847
>>41073014
Пофиксил и дополнил вас
Аноним 18/11/21 Чтв 11:11:27 #1052 №41075903 
>>41075748
верни майну все галки
Аноним 18/11/21 Чтв 11:16:20 #1053 №41075953 
16202324766610.png
>>41074801
Аноним 18/11/21 Чтв 11:17:28 #1054 №41075964 
>>41075748
Где раст и дэйз-з, раз уж майнкрафт добавил?
Аноним 18/11/21 Чтв 11:17:32 #1055 №41075965 
>>41075903
Это про ванилу. Иначе можно автоматически проставлять все строчки где стоит галочка "моды".
Аноним 18/11/21 Чтв 11:21:19 #1056 №41076009 
>>41075903
Если вернуть все прочие, то придётся убрать на "потянет любой тостер", потому что будет требовать компа не слабее чем для спейсинженеров. Да и если добавишь сложные энергосистемы модом, другие моды их не будут поддерживать, опять пролёт.
Аноним 18/11/21 Чтв 11:27:15 #1057 №41076055 
>>41075748
В DSP уже давно есть и моды и блупринты, вы их какого года?
Аноним 18/11/21 Чтв 11:33:30 #1058 №41076115 
>>41076009
ну ок про тостер можно и убрать, но остальное можно и поставить
Аноним 18/11/21 Чтв 11:36:21 #1059 №41076147 
>>41075748
В космических инженеграх тоже есть несколько видов источников энергии(солнечные лучи, ядерная, двигатели на водороде), аккумуляторы, более того можно сделать контроллер управления этими источниками(допустим при снижении заряда подключать резервные генераторы на водороде).
Система модификаторов? Есть модули для заводов и несколько версий заводов.
Всё это в ванили.
Аноним 18/11/21 Чтв 11:37:29 #1060 №41076165 
>>41076115
С развитыми энергосистемами и модификаторами ровно то же. Можно реализовать модом, но на другие моды влиять не будет, так как базовой игрой подобного не предусмотрено. А в миндастри и сатисфактори можно добавлять какие хочешь энергостанции и производства, все между собой совместимы, и в плане модификаторов тоже.
Аноним 18/11/21 Чтв 11:38:54 #1061 №41076178 
>>41076055
>>41076115
Ну поставьте, че вы до меня-то доебались, я кроме последних трех строчек ничего не менял.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:09:13 #1062 №41076526 
>>41076165
совместимость модов есть
Аноним 18/11/21 Чтв 12:12:46 #1063 №41076587 
>>41076526
Да, если мододелы между собой договорятся. Что для столь популярных игр нереально.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:14:02 #1064 №41076607 
>>41076587
неважно
суть в том что совместимость в модах УЖЕ есть
Аноним 18/11/21 Чтв 12:17:18 #1065 №41076642 
>>41076607
То-то школота жалуется на несовместимость механик глобальных модов. В доту им и дорога.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:19:50 #1066 №41076671 
>>41076642
школота жалуется? совсем отупели дети.
не слушай их.
просто играй в майн.
куча сборочек есть и почему то там всё работает
Аноним 18/11/21 Чтв 12:27:44 #1067 №41076796 
>>41075748
Я ещё могу понять космических инжирнегров, но остальные 3 снизу что там забыли?
Аноним 18/11/21 Чтв 12:37:32 #1068 №41076943 
>>41076796
галочки тебе ни на что не намекают?
Аноним 18/11/21 Чтв 12:38:16 #1069 №41076949 
>>41076943
Это концептуально разные игры, их нельзя вообще сравнивать.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:40:47 #1070 №41076987 
>>41076949
но представляешь их сравнивают
и находят общие черты
а иногда и дофига общих черт
ужас какой неправдали?

кстати рифтбрейкер явно делали с факторио
Аноним 18/11/21 Чтв 12:44:17 #1071 №41077045 
>>41076987
>кстати рифтбрейкер явно делали с факторио
А факторио с кубача, от которого тут у некоторых свербит. Что не отменяет разных жанров, они так и появляются когда на привычную игру пытаются взглянуть по новому. То же дьябло появилось как развитие рогаликов.
Аноним 18/11/21 Чтв 12:45:33 #1072 №41077067 
>>41077045
и что это меняет?
Аноним 18/11/21 Чтв 12:48:28 #1073 №41077121 
>>41077045
Разработчики Факторки сами признавались, что решили сделать свою игру после того, как упоролись индустриалкрафтом или ещё какими-то индустриальными модами на майнкампфт.
Аноним 18/11/21 Чтв 13:04:52 #1074 №41077330 
>>41077121
И столкнулись с ограничениями не предназначенного под это движка. Принудительная прогрузка чанков, отсутствие различных способов транспортировки, электросеть костыляй сам...
Аноним 18/11/21 Чтв 13:07:04 #1075 №41077351 
>>41077330
>>41077067
Аноним 18/11/21 Чтв 13:08:26 #1076 №41077366 
>>41077330
Они что, сперва пытались мод про завод сделать, а потом упёрлись в косяки майнкампфта и решили сделать отдельную игру только про завод? Они какие-то моды до этого или после публиковали вообще?
Аноним 18/11/21 Чтв 13:22:57 #1077 №41077532 
>>41076642
> То-то школота жалуется на несовместимость механик глобальных модов.
Ты про факторку?
Аноним 18/11/21 Чтв 13:23:41 #1078 №41077543 
>>41077366
Не, Миха пытался сборку собрать, и понял что возможности кубача сильно ограничены. Решил написать свой, с электросетью и кусаками.
Аноним 18/11/21 Чтв 16:22:19 #1079 №41079905 
img13.jpg
Заводы это круто. Кто не согласен — тот пидор.
Аноним 18/11/21 Чтв 16:40:01 #1080 №41080183 
>>41079905
Пидоры это круто
Кто не согласен -- тот завод
Аноним 18/11/21 Чтв 17:07:29 #1081 №41080564 
.png
>>41080183
Всегда знал, что я завод.
А мама говорила, что паровоз.
Аноним 18/11/21 Чтв 17:45:28 #1082 №41081143 
>>41080564
А ты на шине или на дронах? Сколько лапок?
Аноним 18/11/21 Чтв 17:47:48 #1083 №41081182 
>>41081143
Я то? На логистических тележках.
Аноним 18/11/21 Чтв 17:59:38 #1084 №41081379 
>>41081182
https://mods.factorio.com/mod/compilatron-vehicle-tuned это что ли?
Аноним 18/11/21 Чтв 18:50:50 #1085 №41082173 
>>41081379
Нет. Это.
https://mods.factorio.com/mod/logicarts
Аноним 18/11/21 Чтв 18:55:06 #1086 №41082248 
>>41082173
А в чём смысол?
Конвейер же с меньшими тыками тоже самое даст.
Аноним 18/11/21 Чтв 18:58:43 #1087 №41082306 
>>41082248
Это для тех, у кого конвейеры это всегда макароны.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:01:25 #1088 №41082345 
>>41082248
Нет, не даст. Тележкам можно запрограммировать с помощью Moon Logic маршруты и они станут как поезда, но намного компактнее. И они хоть и едут медленно, но возят до 10 стаков и их можно сразу много на один маршрут пустить. И через один участок, кстати, может проходить сразу много маршрутов.
https://gitlab.com/aerosuidae/logicarts/-/wikis/circuit-network
Аноним 18/11/21 Чтв 20:34:43 #1089 №41083563 
EpxWJ8XsAAi2Kp.jpeg
Анон, может нам чат в телеге замутить?

Кто что думает?
Аноним 18/11/21 Чтв 20:38:35 #1090 №41083630 
>>41083563
чат для пары аутистов - нахуя? Тред такой тухлый, Абу даже ветку в дискорде нам не выделил.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:47:06 #1091 №41083766 
>>41083563
Что мешает писать тут? Дай бог десяток человек играет пока.
Аноним 18/11/21 Чтв 21:33:50 #1092 №41084477 
>>41083563
Да это же Katya. Смотришь рупола, бро?
Аноним 18/11/21 Чтв 22:05:36 #1093 №41084880 
>>41083563
А кто вообще телеграмом пользуется? Все ж вроде в ВК сидят.
Аноним 18/11/21 Чтв 22:06:19 #1094 №41084890 
>>41084880
смешно
Аноним 18/11/21 Чтв 22:10:34 #1095 №41084963 
>>41084890
Что смешно? Я и ВК то использую только для связи с одногруппниками и преподавателями. А телеграмма я даже главной страницы никогда в жизни не видел. Да хули я перед зумером, гоняющегося за всем новым и "хуйповым" оправдываюсь.
Аноним 18/11/21 Чтв 22:10:51 #1096 №41084967 
>>41083563
Чатики и конфочки -- рак ебаный. Ни за что. Тебе напомнить что с love было?
Аноним 18/11/21 Чтв 22:12:49 #1097 №41084991 
>>41084963
хреновый из тебя телепат.
да и главная страница телеграм звучит гордо)
пс кстати зумерье вроде, но это не точно как раз в вк сидит
Аноним 18/11/21 Чтв 22:36:35 #1098 №41085308 
>>41084991
Не знаю кто как, но у меня в ВК чат учебной группы, старые чаты команд по проектной деятельности, а среди сообществ все, кроме одной, сообщества предметов и кафедр. А в друзьях только бывшие и текущий старосты и 2 капитана из сданных проектов (нахуй я их не удаляю из "друзей" я хз).
Аноним 18/11/21 Чтв 22:38:53 #1099 №41085342 
>>41084991
Ах да, через ВК мы, студенты, узнаём и ещё до пандемии узнавали все новости, касающиеся нашего университета. Часто там уникальная информация, которая не публикуется ни на одном из сайтов университета.
Аноним 18/11/21 Чтв 23:34:35 #1100 №41086101 
>>41083563
Считаю что надо замутить, чтобы такие как ты тут больше не писали, а кучковались там.
Аноним 19/11/21 Птн 00:31:00 #1101 №41086672 DELETED
Охуеть, ReFactory ещё и браузерная игра!
Аноним 19/11/21 Птн 00:33:43 #1102 №41086710 DELETED
>>41086672
Мобильная параша, которая собирается под все платформы включая джаваскрипт в браузере.

Уебывай и кал свой забирай.
Аноним 19/11/21 Птн 00:37:58 #1103 №41086764 DELETED
>>41086710
Хули ты такой агрессивный, а? По ебалу захотел?
Аноним 19/11/21 Птн 00:50:56 #1104 №41086925 DELETED
Поссал тупой чушке >>41086764 в ебальник.
Аноним 19/11/21 Птн 01:00:16 #1105 №41087032 DELETED
>>41086672
>джаваскрипт в браузере
>платформа
Аноним 19/11/21 Птн 01:05:22 #1106 №41087089 DELETED
>>41087032
Даже HTML в браузере это платформа. Уебывай нахуй со своим калом, дегенерат.
Аноним 19/11/21 Птн 10:45:41 #1107 №41089934 
>>41083563
Я больше за дискорд, чтобы можно было поиграть вместе с анонами.
Аноним 19/11/21 Птн 10:52:08 #1108 №41090007 
>>41089934
В чё ты там собрался играть с анонами, письки теребить?
Как ты себе представляешь игру в факторио по сети, когда там нужно ебашить несколько суток только чтоб ракету запустить.
А если мод какой забойный, то фсё.
Аноним 19/11/21 Птн 11:22:37 #1109 №41090393 
>>41090007
Мы в 3 анона тут прошли красторку и даже пьянь чутка начинали.
В чем проблема то?
Аноним 19/11/21 Птн 15:52:19 #1110 №41094170 
.webm
Аноним 19/11/21 Птн 16:30:00 #1111 №41094902 
>>41094170
Какой же ты пидарас, мог бы хоть в названии файла указать что за маняме
Аноним 19/11/21 Птн 16:31:44 #1112 №41094936 
>>41094902
А вот перекатишь расскажу^^
Аноним 19/11/21 Птн 16:34:13 #1113 №41094986 
>>41094936
перекатился через твою мамку, рассказывай
Аноним 19/11/21 Птн 16:41:06 #1114 №41095095 
сам нашёл:
Jormungand

а значит переката не будит, быстро и чётко!
Аноним 19/11/21 Птн 16:54:02 #1115 №41095319 
.png
>>41094902
Я честно в душе не ебу, просто спер когда-то шебм.
А с названиями файлов вообще напряг.
Аноним 19/11/21 Птн 16:55:13 #1116 №41095341 
Перекот! >>41095306 (OP)
Перекот! >>41095306 (OP)
Перекот! >>41095306 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения