24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
Ребят, в общем я нюфак, нахожусь на стартовой локе, немного поскиталсся, нашел оружку новую, а потом смотрю и оказывается моя правая рука полностью занята когтями, из-за чего я ничего экипировать в нее не могу. Рука вроде не сломана, а даже если сломана я хз как это проверить. Помогите, плиз.
В общем меня спалили как я открыл сундук ради любопытства и заморозили заклинанием насмерть. Так что я опять могу держать вещи в руке. Но все равно, во избежание повтора, как мне надо было избавиться от этого дефекта?
Там до сих пор сюжетка и квесты примерно линейные как в АДОМе? Ну типа умер, и опять все заново по одним и тем же квестам, начиная в Жоппе? Не завизли какую-то большую сендбоксовость и рандомизацию этого дела?
>>37654 В общем да. Сделали второстепенные процедурно генерируемые квесты, но они тупые до невозможности. Пойди туда-то принеси мусор из шкафа на таком-то этаже. >>37652 Ну я так понимаю, что у тебя был персонаж с мутацией когти. Возможно, с такой мутацией можно драться только когтями. А может они втягиваются через активацию абилки в меню по кнопке M.
>>37298 (OP) Прикольный рогалик оказался. Всегда дропал ещё в Жоппе играя true kin. Но с трая 20-30 осилил до Голгофы за эго эспера. Доставляет тематика постапока и артефактов былых цивилизаций, охуительных историй и культов. Плюс понравилось как они "понерфили" эсперов, оригинально получилось лол.
>>37976 За true kin проще всего напиздить барахла на первый огнестрел и дальше обновлять его на более мощный, постоянно меняя лишнюю воду на патроны. Какой-нибудь револьвер или ружжо продаются сразу в жопе у дромада-торговца почти всегда.
>>37976 >Доставляет тематика постапока и артефактов былых цивилизаций, охуительных историй и культов. Да, и ведь они еще до конца не допилили сюжет, будет еще больше судя по планам!
>>38031 Да, с инвентарем пришлось знатно поебаться, а еще сменить цвет, от которого вытекают глаза. Но в итоге вышло симпатично. Правда я зарекся начинать новые рогалики, пока не задрочу старый, поэтому пока пытаюсь пройти камнесуп, после которого со спокойной душой можно будет уже и coq навернуть, благо там должны еще контента подвезти к тому моменту.
Подскажите нубасу, в чем дело - при старте в Жоппе, npc на первом же ходу начинают драться друг с другом, в результате чего Мехмед погибает до того, как у него взят квест на rc. Причины/что делать?
>>38049 Причина в том, что фракции и взаимоотношения генерируются рендомно каждую игру. Один из жителей деревни обычно принадлежит к фракции блюстителей порядка, варденам. Тогда как Мехмед - к жителям деревни Жопа. Фракции могут быть в конфликте, либо конкретно Мехмед может иметь случайный бэк "ненавидим за то что...". Так что изредка его убивают в самом начале на законных основаниях. Вообще здесь забавная система отношений. Хочешь с кем-то поднять отношения - убивай уникальных персонажей, которые ненавидимы этой фракцией. Так можно поднять буквально с кем угодно, ну кроме лорных охотников на мутантов, или фракций, у которых нет представителей.
>>38056 Система очень забавная, я такого нигде больше не видел. Кроме убийств, можно еще разделить воду с уником, если можешь с ним говорить. Это аналогично поднимет/минусанет отношения. Если уник враждебен, то говорить не хочет, но можно взять в руку шприц с любовным инъектором и начать бить уника руками. Шприц вколется, уник временно станет дружелюбным, после чего разговор, ритуал и дружба. У дружественных фракций можно просить халявные скиллы и рецепты. Также они начинают массово защищать тебя от врагов на тех картах, где бегают. Например, нацепи пару окровавленных браслетов, которые улучшают отношение фракции обезьян - и они закидают камнями твоих врагов. Так можно еще одеждой баловаться. И по сюжету некоторые места можно чисто на расслабоне пройти, если сначала поднять отношения.
>>38075 Я просто вовремя не сделал чаааардж, а пытался сделать ноги. Всегда делайте чааардж за кентавра. И по возможности избегайте вырастания лишних голов на руках.
Какой-то протухший баг обломал мне малину. Из Куда пропала вся гниль (а я почему-то остался), то бишь putrescence. Поэтому я не могу контролировать свою грибницу. С недостатком мутации амфибия невозможно перепить или переесть, поэтому нельзя выблевать ту самую гниль. А контролировать NPC и заставлять их пить у меня нечем. Жидкости, по слухам, должны смешиваться и иногда давать лужи гнили. У меня этого не происходит. Грибницы-плакальщицы должны, по слухам, иногда быть гнилостного типа. Я таких не нашел, всю карту перекопал. В радужном лесу среди первобытного бульончика есть все типы жидкостей, но гниль почему-то не встречается. Хотя довольно часто попадаются просто неопределенные "лужи", из которых можно пытаться собрать "нечто", но ничего не произойдет. Последняя надежда в виде глотрота тоже багнута. Разумеется, воду амфибия не пьет, а поливается, поэтому гниль в бурдюк не упадает, но можно пить, скажем, вино. Я пробовал по-всякому и только один раз гниль попала в бурдюк на место 1 вина. А в начале партии я нашел штук 5 луж с гнилью просто в Жоппе. Просто из ниоткуда. Подлечил некоторые неприятные точки роста грибницы типа глаз. А и это еще не все. Либо еще один баг, либо я чего не понимаю, но ни одной странички Шрёдингера в мире нет. Я нашел уже сотни книг, проверял миллион раз переписчиков книг в Стилте. А страничек нет. И все это затевалось с целью выучить прыжок у жабы. По итогу шепчущая грибница мне раскрыла штук 15 нор по всему Куду - и только 1 логово ледяной жабы. Я пришел, засадил ей любовный инъектор, провел ритуал, рассказал слухи - и все равно не хватило. Мало репы, не будет учить прыжку. Продал в Стилте ядерную боеголовку, купил нейтрон флюкс, сварил себе закуску из него. И не умер. И тут облом. Просто +AV получил.
Что ж. Сегодня выкатили большую обнову с 2 новым регионами - озером и рифом, медузы там всякие и продолжение сюжета. Дизайн мое почтение. Но я все еще в старой версии на кентавре. Хотя можно сказать, что свою задачу он выполнил. Я таки нашел у переплетчика пару страниц Шрёдингера. Они проходят как "прочее", а не книги, визуально отделены. Дают всего лишь 100 репутации, так что нужно 2. И вот жаба научила меня прыгать. Касаемо билда, он оказался кривоват для поставленной задачи, потому что взять на химеру можно только что-то одно: огненные лапы, замораживающие лапы, контроль света. Допустим, ты взрастил шепчущие грибы на всех частях тела, кроме очевидного слота под винтовку, ведь он "нигде". Чтобы при переходе между картами грибница открывала тебе места с логовами уников (а ты ищешь жабу). И вот у тебя только один огненный пук и винтовка. А у пука откат. Не пойдет как основа. Ладно бы их было 2-3: огненный, ледяной, светом. Но они конфликтуют. Плюс огненного пука в том, что он выжигает целые коридоры в руинах, очищая их от всякого говна типа спор, кислоты и газов, поджигает врагов, закрывает тебя от них визуально. Ганс, неси огнемет. Минус, что часто испепеляет тела и предметы, полки с книгами, не дает пройти сразу. Но это все еще разумнее ледяного пука, потому что он, хоть и замораживает кучи врагов, это длится совсем недолго. В общем билд интуитивно сложился вокруг топора и потенциально тяжелого вооружения. Многоногая химера находит применение даже такому навыку из ветки топора как "крюк". Скорость перемещения химеры что-то типа в 3.5 выше, она цепляет врага крюком и тащит, а он не успевает даже ответить - и каждый протащенный тайл считается как удар топором. Кроме того, великолепный навык чардж. Он синергирует вообще со всем. Чарджем ты сокращаешь расстояние до врага типа прыжком на 2-3 тайла. Одновременно наносится удар. Потенциально двумя руками. И хвостом. У моей химеры мутация жало с контузящим ядом. Кроме того, чардж дает бонус на отрубание частей врага. Например, с шаманом Мамоном я разобрался как. У него нет дальних атак, но есть неприятная псионика. Даже с 18 воли я не смог защищаться от его пси станов на 4 хода. Так он сокращается расстояние, включает пиявку и бьет тебя дуалами - мечом и ножом. На что я запустил берс, чарджнулся и этим сразу отрубил ему основную руку, меч упал, и контузил жалом. Следующим ходом отрубил вторую руку с ножом. Дальше ступню, чем демобилизовал его. Он даже ничего сделать не успел, химера отбежала и добила его из винтовки с безопасного расстояния. Не забываем про бешеную скорость передвижения. Я сделал несколько спусков на 7-9 этаж руин за уник артами. Обнаружилась проблема с билдом, когда пришли расхитители могил в фулеритовой броне. Эйген винтовка их вообще не берет, а достать линейную пушку я не могу, ее никто не продает, а для схемы нужен тинкер 2, инты не хватает. Так что ковыряются топором долго и нудно. Арты одни пистолеты, кстати, полное говно.
Не знаю, почему сначала я решил, что вещества в Куде должны превращаться в другие при смешивании. Или что неправильная комбинация теряет свой эффект. На деле чего ни намешано, если там есть нужные, то они действуют. Наверняка поэтому книга рецептов и стоит недорого, если язык еще не отвалился. Иначе ты мог бы экспериментировать. Также это значит, что тебе не нужна "чистая" гниль, если она есть в рецепте. Потому что блевать могут с кровью, или загрязнять воду, или, падая на землю, она может смешаться с солью. Кроме того, "brackish water" может содержать гниль, просто об этом не говорится конкретно и нужно проверять на опытах. И именно эта грязная вода попадается повсеместно в подземелье. По итогу я смешал лекарства от всего.
Из-за того, что я не знал, что такое brackish water, думал, что единственный вариант для амфибии найти putrescence - глотрот. Поэтому затарился в Голгофе черной жижей и пил ее литрами. Но чаще прокает айроншанк, а не глотрот. Приводит к разрастанию костей, потере мобильности и увеличению брони. Книга пиздит, что айроншанк просто вылечить на начальном этапе медом и горькой травой, но они не работают. Только после вызревания убирается одним глотком асфальтированного геля примерно за сутки. Глотрот, конечно, могут накинуть чудики из Голгофы, но это болезненно и ненадежно. Поэтому я стал готовить из черной жижи еду. Поначалу болезнь вешалась только на сутки, но в итоге стала полноценной. Дальше, если химера пила что-нибудь, то раз из 5 начинала блевать кровью с гнилью. Знай себе собирай. И даже испортила гнилью контейнер с черной жижей по итогу. Ну я иногда делал глоточек для вкуса. Конт с гнилым гелем, в который попала кровь, называется спайсед лол. При распылении убирает грибницу мгновенно. Так что теперь я могу использовать нормальную броню и попробовать пройти по сюжету. Заодно нашел арт-топор. Его правда нельзя точить, поэтому рейтинг пробития у него ниже. Но урона на +1 больше. Кроме того, +4 силы воли, идеально против психов, ненавижу фиолетовых пидорасов. А еще лесная тема, типа я дриада... дриад. С 3 головами на руках, 4 руками, 4 ногами и жалом мантикоры.
>>38083 >+4 силы воли +2 фикс. Алсо после выпадения языка глотрот уже не производит гниль, остается только лечиться, что собрал - то собрал. Иногда даже удавалось блевать без крови, так что теперь я могу загрузить это в первобытный бульон в радужном лесу и создать жизнь. Мои рвотные слизни поработят Куд.
Чет давно не играл, навводили разных новых тварей. Спускаюсь в Грит Гейт, первый уровень, через 2 шага из темноты шпоньк, нет половины ХП, а это меркуриал. Ну, думаю, либо шагать обратно, либо тоник. Пробую обратно - шпоньк, ХП почти не осталось. Ладно, тоник. Лечащий не успеет хильнуть, пробую шейд, а там надо абилку на переход в фазу следующим ходом включать, сама вместе с тоником не идет. Ну и обмяк. А прошлый сейв похерился из-за того, что QudUX стоял. Игра так охуенно моды считает, что он обновился - и всё, сейв по пизде пошел, хоть отключай мод в сейве, хоть жопу им щекочи, больше этот сейв не загрузится. Самое ёбаное время в Куде, конечно, начальное. Коллапсируешь буквально от всего.
Система обмена в Куде интересная, но сильно ограничивает честную торговлю ценными предметами. Основная валюта - вода, которую ты заодно и пьешь. Но вода много весит. Ее можно назвать валютой-посредником. Допустим, ты нашел лужу с чистой водой. Собрал и пошел обменял ее на что-то более легковесное, или сразу купил полезную вещь, или спрятал. Большую ценность так не создать, потому что ну сколько ты бурдюков утащишь вообще, они тяжелые, а вдобавок это отдельные предметы, которые еще найти и купить надо. И отдаешь ты воду вместе с ними, а не сливаешь куда-то. Дальше валюта для торговли, она легкая: самородки, драгоценные камни и бижутерия. Их ценность всегда одна, даже если сгнил язык. Но это довольно редкие вещи. Даже если бегать по торговцам, то очень долго придется их копить, чтобы ХОТЯ БЫ 1000 ценности накопить. Есть еще книги, весят по единичке, очень легкие, а находишь их десятками. Но это лотерея, потому что никогда не знаешь, во сколько торгаш оценит ту или иную книгу. Но бывает много ценных. А теперь, если подумать о самых ценных вещах, то их цена начинается, ну, где-то с 3500 при положительном эго. Какие-нибудь инъекторы пожирателей земли. Мне непонятно, как люди их фармят. Ну то есть ты можешь убивать торговцев ради лута, но лучше ведь найти такого, который их поставляет, и в попу целовать. Отсюда кажется необходимым идти на обман NPC разными вариантами контроля над разумом. Начиная с хотя бы обращения в веру, которое может выучить кто угодно и недорого.
>>38091 По примеру современной Tales of Maj'Eyal сделали режимы для казуаров. Может, так Куд станет чуток популярнее. Уже попался какой-то новый бесполезный арт без инфы на вики. Дает пета-паука, но это пещерный пук 5 лвла, мда. >>38090 Для ньюфага как раз выгоден мутант и мили, потому что мутации позволяют быть шустрее врагов и бронированнее сразу же. Но если именно стрелять, то прямо сейчас в дейли режиме есть стандартный чистокровный стрелок. Много агилы, пистолеты (я доучил винтовки), кинжалы (я доучил дуалы), уклонение и высокая инта для крафта. Кинжалы сразу синергируют со стрельбой, потому что дают покаличить врагу ногу и существенно замедлить его, чтобы отбежать. Билды здесь нестрогие и обычно ты качаешь и что-то из мили, и что-то из стрельбы. Например, пистолеты + топоры. Начинать выгодно в пустынной деревне, чтобы сразу отжать винтовку кочевников, если наловчишься. Тру кины поначалу хлипкие, а патронов почти нет, поэтому берешь в обе руки по оружию и стреляешь только в крайних случаях, когда слишком сильный враг.
>>38093 А, это не обычный пук. Даже не знаю, какого оно лвла. Но оно может таскать твой хабар, профит. Осталось только найти грибницу с чем-то ценным типа вина. И можно вьючить мое чудовище. Кстати, имя моего номада, из-за его очевидной касты. Вот еще пара интересных механик. В Куде можно приправлять еду солью. Но только правильно, персонаж ведь жрет сразу, когда приготовит. Надо дождаться, когда он станет голодным. Затем приготовить что угодно с чистой солью или соленой водой. Получится "вкусная еда", которая даст бонус дважды, типа как на пике - от обычной и от вкусной. Соль в Куде встречается как "чистая", но жидкость, концентрат в общем, и как "разбавленная" водой. Проще всего собрать из реки или если лить на землю, там половина превратится в соль. Есть также грибницы с ней. И вот еще годно сделали, что в процгенных книжках с тарабарщиной можно обнаружить подсказки к месту с артом. Я в первые 20 минут нашел это все, но книжки мое почтение - по 60 экранов бреда.
>>38093 Спасибо за инфу. Сохранил билд из дейли, буду пробовать. >Начинать выгодно в пустынной деревне salted dunes или desert canyons? Судя по всему salted dunes, потому что меня там пристрелили почти сразу же. Видимо это и был кочевник
>>38095 Да, salted dunes. Когда ты в первый раз заходишь на новую карту, то в этот ход тебя не атакуют, чтобы ты мог если что сразу выйти назад, а не отхватить в ебло ваншот. Смотришь, чтобы там неподалеку был номад с винтовкой, но один такой, а остальные дальше. Если неудачно, то заходишь на карту с другой стороны. Когда выходишь назад, то стоявшие неподалеку агрятся и идут на твою карту. И там может быть стрелок. Задача в том, чтобы не дать ему выстрелить больше раза, а сразу сократить дистанцию и шлепнуть. И надо суметь пережить выстрел. Можно взять квест на паломничество у деревенского фанатика, сходить в Стилт и так апнуть 4 лвла, чтобы ХП больше стало. Можно также сначала найти/купить броню на +3 AV, найти перчатки и сапоги по желанию. Но можно и с голой жопой сделать. В любом случае патронов очень-очень мало в начале. В Стилте можно у рендомных людей найти и у дромадов, в начальной деревне он один и поставка мизерная.
Все пошло по пизде из-за квеста в Бей Лахе, хотя на первый взгляд он элементарный: сходи обкашляй и получи ништяки. Начиная с того, куда идти. Варден же говорит, где на этот раз находится процгенное дерево, в котором сидят лошади. Где-то в в районе 2х парасангов, а он говорит в каком направлении. Но я забыл прочитать. Начал искать - и на первом же экране куча козлов с семенами-бомбами. Только я сожрал кору ведьмодрева, как в меня прилетела уже огненная псионика от шамана-уника. Жру еще кору - контужен. ХП почти на нуле, стою, горю, везле козлы, лес непроходимый. Начинаю судорожно вспоминать, что сколько весит в сумке под глючеными наименованиями вида оАоОооОААо. Нахожу ягоду на 100 ХП в 1 фунт, купленную минуту назад в Бей Лахе. Тут спадает контузия. Хватаю траву на телепорт, которую дал кент в начале квеста. Так и выжил. Но такие ситуации возникали то и дело, пока я искал квестовых пездочек. То на мимика наткнусь, то пачка семян от козлов прилетит на почти все ХП. Я сделал перерыв и послонялся по миру. Уже собрался в Голгофу по сюжету. Но решил вернуться и снова поискать, зря. Так вот, обычная ситуация, когда ты заходишь, а там пик 1. Куча каких-нибудь бомберов на входе, которые в начале хода сразу пукнут разом и в нулину тебя. Но плюс в том, что раз впервые зашел, то ход твой, а не их, идешь обратно. Но этого иногда мал. Вот ты побегал по цветочной поляне, там заспавнились взрывчатые стручки из бешеных растений и двинулись на тебя кучей. Ну, ты убежал и забыл. Заходишь на карту спустя время. И в тот же момент штук 10 этих стручков бахает возле тебя. И все. Пик 2. А на 3 и 4 типичный день изучения древних артефактов в Стилте.
Купил сегодня у братушек-баратрумитов огнемет. Агрегат мое почтение. Поначалу с недоверием к нему отнесся, но когда гиршевые алголзвувы стали зажимать на 8 пласте могильника, расчехлил и сжег их вместо с половиной этажа - плавились стены, визжали улитки. Но это так, отступление. Кончилась топля в баке, а грибницу с ней я еще не нашел. Интеллект низкий, не могу изучить особенности биомов, так что вообще плохо с открытиями. Но зато попался в руинах телепортатор в место, о котором ничего не знаю. Такое часто бывает. Можно рискнуть. Я как обычно. Вывалился в кучу дикарей нафтаали, буквально, сразу отхватил по башке от механизированного идола. Били много, но слабо. Стан прошел, я перешел в фазу и проскочил сквозь стены в чистые джунгли. Оказалось, что это радужный лес с кисельными реками, ну то есть со всеми видами жидкостей Куда, начиная с первобытного бульона. И кучей грибниц. Попытался найти топливное озеро, убегая от желе, вышел к реке. А там вдруг рыцарь Путус Темплар. А я, конечно, грязный мутант. Ну я смотр, вроде так себе, средней говнистости пидор. Поднимаю карабин, стреляю, не пробил. Начинаю спринтовать, а он догоняет. Думаю, нихуя атлет, кидаю замораживающую гренку, стреляю, не пробил. Ну еще бы из карабина фулерит пробить, говорю же, интеллект низкий. А он подбегает и опрокидывает меня щитом. Тут я включаю мозг, колюсь стимулятором и бегу плыву к грибу, достаю снайперскую винтовку. Плыву медленно, благо рыцарь тоже. Гриб выпускает споры, но у меня регенерация, споры даже не прилипают. К рыцарю прилипли и начали внедряться, но он все равно встал и не хочет спускаться через более плотное облако. Начинаю его расстреливать, процесс идет. Выскакивает его капитан, кидает фунгицид. Уникальный пидорас 9000. Оценка - НЕВОЗМОЖНО. У меня случается припадок от генетического дефекта, электромагнитный пульс, это как ЭМП граната в лицо - вырубается ПНВ, телепортаторы, я слепну, занавес. Ну хорошо, что я еще не продал светильник. Начинаю рвать когти - выскаиваю на другую пару храмовников, один с пулеметом. Гюнтер Ганнер Смерть Мутантов. Что за облава вообще? Вспоминаю, что сейчас ночь, а у меня есть стимулятор-крот. Ну чтобы копать, видеть в темноте, чуть быстрее бегать. Вырубаю светильник, ставлюсь кротом. Тут главное, чтобы предыдущий вышел, я однажды пару разных вколол, то вообще какое-то безумие творилось. После стимулятора вбежал в фунгицидное облако от гранат путусов и все, ближайший рыцарь, такой, а хде? Ушел на соседную карту и портанулся домой.
Порридж на электроплите барумитов дает спас против болезней. Жрать можно сколько хочешь, но на базу пустят только после того, как сходишь в чумную яму. То есть рассчитывать на него нельзя, а могли бы поставить плитку возле Матео, который торгует в прихожей. В остальных поселениях примерно такие же плиты, только там что-то свое в меню и можно сразу. Кажется, в Кьякукье кормят для профилактики грибных инфекций. Но вообще спас ровно такой же силы, как от поедания сырой фляши стебля фиалки. И такой же, как от меда, и не стакается. Интересен второй эффект, если съесть порридж на голодный желудок. Тогда при жевании фляши начинаешь непроизвольно извергать электродугина, как от 5 лвла мутации, и он скачет по врагам. Это было бы просто шикарно, если бы кормили перед Голгофой. Траву в общем можно купить у аптекаря драм за 20-30 воды. Если сожрать перед чумным бараком, то спас держится до первой проверки сколько угодно. Кроме того, он снимает контузию, в том числе от коры ведьмодрева, которая восстанавливает прилично ХП и мгновенно, а стоит копейку. И можно снять, если псионики бахнут. В Голгофе или Кьякукье.
Новое столкновение с храмовниками возле Бей Лаха. До сих пор не нашел телепортатор на рынок Стилт, а он или навык ориентирования мастхэв, чтобы избежать таких ситуаций. Просто заблудился и вышел к руинам, а там у костерка сидят эти ребята и меня не палят, потому что на мне ПНВ. Решил испытать найденную в мусоре мортиру. Специально закупал для нее ракеты в Стилте у религиозных фанатиков. А у барумитов нашлась чашка с 4 драмами топлива для огнемета. Так вот, тяжелое вооружение типа миномета и огнемета просто пушка. Отдельный домогаров у залпа не ахти какой, но он полностью игнорирует рейтинг брони. Для ракеты сначала просчитывается попадание снаряда в лицо, можно увернуться, а сверху ударная волна по области. Несколько снарядов практически убили чибздика в фулерите, потому что им было все равно. Минус в том, что выстрел не идеально точный. В руинах ракета несколько раз врезалась в потолок и стену, не пролетев и половины. У храмовников с собой обычно 1-2 граны. После начала обстрела их кэп побежал в противоположную сторону, а два рыцаря на меня и кинули стан газовые. Решил не доводить до рукопашной с моими-то тряпками против их фулерита. Кинул взрывное семя из Кьякукьи - рыцарь испарился вместе с экипировкой. Ну ладно, там ничего ценного для меня и не было. Из огнемета полил другого - и тут выяснилось, что это "она". Ну, пока "она" визжала и пыталась сбить с себя пламя. Жаль, топли было мало. Так вот, огнемет даже злее ракетниц. Сильный подогрев или охлаждение быстро кончают кого угодно. К сожалению, проблема всегда либо в топливе и ты не можешь найти его источник, либо в самом агрегате, не встречается. 4 драмов хватило даже на несколько залпов, но в итоге пришлось отступить. Фулеритовый меч безальтернативно бы зафаршмачил мне выживание.
Ха-ха, мадпол дылает бррррр. В общем хотел срезать лицо мадполом и надеть. Казалось бы, все хорошо прикинул. Приличный лвл и сделал еду, которая накинула +36% ХП, плюс максимально развитая регенерация не дает обезглавить, быстро хиляюсь сам и потенциально каждый ход восстанавливаю конечность. Плюс сбил одной очередью из карабина почти все ХП мадполу. Что может пойти не так? А вот что. У мадпола есть мув "зацепился". Каждый ход ты делаешь спас бросок, зацепился мадпол или нет. Если да, то это все его действия на этот ход - мизер урона и зацепка. Но статус, который он на тебя вешает, позволяет мадполу сделать просто колоссальное количество атак с началом его следующего хода. То есть. Следующим ходом он оторвал мне нахуй все: руки, ноги и лицо. Даже не отдавая мне ход. Хороший вариант, если мадпол зацепился - просто отпрыгнуть навыком или перейти в фазу. Я бы сделал, если бы знал об этой особенности. Вот такого вообще много в Куда.
Иллюстрации Кита Паркинсона к Гамма-миру вообще чотко подходят для Куда. Разве что шлюх в Куде нет из-за девсов-толерастов, но псионические треллы есть. Причем с треллами интересный момент: они могут быть торговцами, ну то есть их мастер маинд как бы караванщик, может продавать что-то неожиданное, например, бананы. В Куде радиоактивные бананы дают прорицание при употреблении. А в некоторых неожиданных рецептах ты после поедания должен себя бичевать, как флагеллянт, чтобы опознать все артефакты на карте >>38097 . 4-й пик - Джона Тотлебена. Прямо к последней обнове с Палладиевым Рифом. Тоже что-то из сочной иллюстрации к фантастике 80-х.
>>38109 Вешает статус насрал в астрал, который сразу запрещает и отменяет астральные эффекты, такие как переход в фазу (ходить сквозь стены, реальность не влияет), телепортация, замедление времени, фуга (самокопирование из времени), автовосстановление двойника у 2-миноги, некоторые "инфернальные" пассивки уникального оружия. Оружию не требуются пробивать броню, чтобы эффект сработал, оно типа фонит, а броня защищает от астральных эффектов, скажем, принудительной телепортации тебя в гнездо гигантского паука-войдера. Эффект для лейта скорее. Некоторых врагов с ним ты встретишь и раньше, скажем, миног и пауков, но запарившись разрулишь и так. https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Normality
Короче, ограбление века. В Куде есть способы грабить торговцев и, чтобы это не абузили, разрабы воткнули анальную затычку. Если ты вскрыл сундук фракции в открытом доме, то все члены фракции на карте нападают, хотя репутация еще не убита. Исключение для тех, кто спал. Я просто промазал по медведю-мутанту в Грит Гейте. Когда ты пытаешься взять чужое, то выскакивает подтверждение. Однако медведи, сука, любят спать, и я уже на автомате их сначала бужу, а потом начинаю разговор. И я просто промазал и подтвердил открытие сундука, он рядом с кроватью. Самое смешное, что я уже давно обчистил эти сундуки. Так что случилось натурально ограбление ПУСТОГО сундука. На меня сагрилась вся база, кроме пары инженегров, которые спали в этой же комнате. Я их всех еще не увидел, но понял, что мне пизда. Телепортироваться я не могу, потому что все на карте теперь агры, а блинкануться могу лишь раз - и тут же прилетит со всех сторон. Вбежал первый оскорбленный, кинул газ и стал стрелять из лазерного пистолета. Благо мне хватило уклонения. Бросил в него стазис гренку, чтобы он застрял в дверях. Но спящие тут же стали аграми тоже. А я собирался использовать надувную стену, чтобы отделить помещение от агров и переместиться. Заюзал масляный инжектор, просто отлично, что он дает людям фазу на 7 ходов. Пошел сквозь первые стены, а там уже толпа и все с пистолетами. Застрял у последней, кончилась фаза, хорошо в стену еще не вошел. Таки поставил стену, но у нее 2 тайла, через третий влез медведь и не стал использовать пистолет, от которого я уворачиваюсь, а начал выпускать иглы. Но хотя бы остальным путь перекрыл. В итоге дождался отката инжектора, жуя кору дуба и вытаскивая иголки из жопы, и снова перешел в фазу. Так и выбрался. Вернулся назад - а все норм уже. Покупай инжекторы, анон. Я с 15 телосложения с самой зари жизни в Жоппе закупал и упарывал их во спасение. Вообще выручают, особенно love.
Продажа инфы во время водного ритуала не снижает ценность этой самой инфы? Стоит ли приберечь какую-то инфу для обмена с теми, с кем надо срочно поднять репутацию? Или похуй, можно обмениваться всей инфой со всеми подряд?
Нашёл пару локаций категории "руины". Но там вроде бы нихуя нету. Смысл этих руин только в обмене инфой об их местонахождении? Или нужно еще тщательней их обыскать?
Я уже и забыл, что Куд на хуюнити. Пришел в Батесду, взорвал газового ежа возле вентиляционной шахты - и все, повидло, игра просто умерла. У меня такое же было несколько лет назад, когда я в последний раз играл. А в текущей версии еще внезапно сломали газовый крис, он почему-то стал кувалдой. Ну то есть раньше было 2 одинаковых предмета, газовый крис и долото, типа вибро ножа с обязательным пробиванием брони, но менее прожорливые. А теперь крис стал дубиной, но название осталось. А долото просто сосет - надо миллиард раз ударить, чтобы живой булыжник разбить. У меня пистолет-пулемет тупо быстрее критами справляется, чем это специальное долото. Какич в общем, надо было сразу вибро нож делать.
>>38112 Кажется, определенная инфа идет определенной фракции и никакой другой. Так что, если есть она, то делись, это ихняя. Руины основной источник лута с самого начала. В зависимости от угрозы региона они могут быть совсем пустыми или с кучей книг, например. Книги это на выбор или экспа, или деньги, их много в стеллажах, выгода. Плюс там бывают небольшие колебания, когда более опасные руины генерятся в регионе с меньшей угрозой. Некоторые локации выглядят, как руины, но имеют нормальное название. Там на дне бывают уникальные артефакты султанов. Также в руинах часто бывают станции кибернизации с пачкой имплантов в шкафу.
>>38113 >After a secret has been shared, it can no longer be shared with this or other characters. А, это называется секреты и они общие, тратятся из пула, сколько ты насобирал. Если рассказал, то секрет исчезает.
Обе руины были около Джопы. Там даже данжа не было, просто какая-то гора с вкраплениями мраморных стен или типа того. У меня есть кирка, я подумал, может надо откапывать это говно и искать вход.
>>38115 Ну, такое бывает, да. В болотах, на холмах, в пустыне. Просто очень низкая угроза этих регионов. Кирка годна вещь. Если взять в руку, то автоэксплор сам начнет копать, если на карте где-то пустоты. Правда немного глючит и после очередной стены приходится перезапускать авто. На самом дне Ржавой Арки сейчас обязательно спавнится станция кибернизации, так я ее залутал, а потом авто жму с киркой, а он начинает копать вообще хуй знает куда, в стену, в угол экрана - и копает, копает, длинный такой тоннель, а там в конце еще одна станция и еще шкаф с имплантами лол.
Вики не успели обновить, а я полез в Батесду только за фотониками с фурнитуры, чтобы скрафтить вакуумный пистолет. Где их теперь взять, наверное в этом новом Палладиевом Рифте, не знаю. И я еще так задержался, этажей слишком много - Йотун вышел из-под наркоты. Пришлось вставить ему в зубы осколочную гранату и выдернуть чеку. А потом вспомнил, что делился с ним водой. Думал, узнаю секреты троллей, с двумя успел поделиться, но этого не хватило. Другому троллю Йотун шею свернул, прежде чем я за него взялся, там какой-то хилый эспер был. Произошел троллинг в общем.
В районе северожопинской области наткнулся на какую-то машинерию с вентиляционными шахтами, откуда десятками полезли заводные жуки. Я правильно понимаю, что ситуйня сейчас выйдет из под контроля и надо пиздовать отсюда, пока могу? Я среднего разбора милишник с молотком, крауд контроля нет.
>>38118 Да, там бесконечный спавн из глубин анальной жопы. Еще бывают же лобковые крабики, как в Голгофе. Опасно практически для любого персонажа, но кажется так из заводных жуков можно фармить крафт компоненты, если можешь выстоять. Хотя оно того не строит ящитаю.
>>38119 Спс, такое и подозревал. А тут как-нибудь в теории можно превозмочь? Дырки гранатами там закидать, емп жахнуть или агрегаты повандалить? Еще есть в запасе армор, который накладывает маскировку под робота, он не поможет?
>>38120 Маскировка неважна. Если ты атаковал, то получишь в ответ агр. Этого не случится только в случае промывки мозгов, но она не работает на толпу, а на робота вообще свой инструмент. Закидывать щели бесполезно, они неразрушимы пока что. Просто такой энкаунтер. Гранаты если кидать в кучу, то можно, но гранат нужно очень много. Если бы из жуков падало нормально лома на крафт гранат, было бы здорово, но я бы не стал проверять, да и у меня была дырка с крабами. Если ты хочешь безнаказанно пофармить экспу на мобах, то есть мадполы в реке. У них нет брони и мало ХП. Можно легко расстреливать с расстояния. Главное к воде не подходить. Но я обычно этого не делаю, а всю экспу получаю попутно с хабаром из руин. Для меня предметы всегда на первом месте. В начале я даже книги могу продавать, если есть что-то годное в продаже прямо сейчас.
>>38121 >они неразрушимы пока что Так, так, подожжи. Я просто вспоминаю adom и уровни с водяными ловушками и гремлинами. Можно огородить эти дырки, или еще блокировать чем-нибудь? Видел у npc есть какая-то абилка, которая вокруг кольцом стену из кустов вызывает, например.
>>38123 Есть абилки и надувные стены, недорогой предмет, можно крафтить. Я так не пробовал, но предположу, что спавн пойдет снаружи стены. В Куде монстры не лезут откуда-то буквально, а спавнятся рядом. Это хорошо видно, когда уник с миньонами переходит на карту. Они просто одновременно всей кучей появляются возле края. И если ты там стоял, то могут даже появиться вокруг тебя, и пиздец.
>>38125 Есть, но непростой. Тебе в какой-то степени повезло, потому что она ставится в слот лица, а лицо можно срезать и выжить. Но нужен либо навык прыжка, либо возможность мгновенного фазирования, и прилично ХП. ХП можно добрать, если есть навык шеф-повара, но больше 15% геморно. Для одной этой цели не стоит, но если уже вкачал, то пригодится. Также режущим оружием когда бьешь врага, он начинает истекать кровью. Набери немного в бурдюк из получившихся луж. Выходишь на реку на глобальной карте и ищешь мадпола. Льешь в воду возле себя кровь, мадпол бежит к тебе и на тайле с кровью впадает в бешенство. Дальше каждый его удар отрубает тебе что-нибудь. Это может быть лицо. Нет слота - предмет падает на землю. Конечно, можно остаться без жопы или головы. И в любом случае лицо-то ладно, а остальные места нужны для выживания и нужен убернострум тоник на каждую. Ну либо зачищенная Батесда Суса и там в бак регенерации сесть.
>>38126 А, ну прыжок или фазирование нужны, потому что мадпол цепляется зубами и сбежать можно только такими способами, после того как потерял нужную часть тела. Хотя без ноги ты считай кончился, не успеешь.
>>38128 Лава по-любому убьет, а ржавчина работает как статус и не уничтожает предмет. Кислота не знаю. Можешь попытаться. Я видел только, как она стены плавит и вещи на земле, а вот чтобы надетые, не в курсе.
>>38129 >ржавчина работает как статус и не уничтожает предмет. Да? А как же "If a piece of equipment is further rusted after gaining this status effect, it may be reduced to dust and destroyed outright. "?
>>38132 Начало самая сложная часть, нужно быть крайне осторожным и убегать или колоть инжекторы, не жалеть. А когда есть возможность, то всегда покупать их. Особенно масляный на DV + фазирование и гачи тоник на мгновенную дружбу. Мне пришлось потратить несколько из стартового набора и выучить прыжок только ради того, чтобы меня не ебнула пума в высокой траве в первые 20 минут. Почувствовал себя овощным переселенцем из "Чужой: Завет". Трогать розовых уников вообще не стоит, если не знаешь, зачем. Лут с них говно, а опыт и так быстро наберется. Лучше бегать, прячась за деревьями. Убивать стоит только тех, чья смерть принесет выгодные отношения с фракциями. Вот тот самый пуморожденный, теперь он своего рода водный барон и может купить все вещества в мире.
>>38133 Это было очень обидно! Все было, и стимпаки в запасе, и возможность убежать в любой момент. Я пёр сквозь стаи желтых и синих бабуинов, кося их, как траву. Первая розовая получила стан от молотка и сразу обмякла, и я не ждал никаких сюрпризов от следующей, даже не сделал паузу для отрегена жизни, и тут мне от нее влетает атака топором х4, которой как раз хватило на мои неполные хп. >Трогать розовых уников вообще не стоит, если не знаешь, зачем. Теперь знаю зачем. Это будет месть. Я специально создам какую-нибудь безмозглую химеру-мародера для расчленения обезьян и пойду морщить их поганое племя. С шестью руками, кстати, можно ведь будет три двуручых лонгблейда носить?
>>38134 Мне кажется, двуручное как одноручное могут носить только тролли и подобные гиганты, потому что у них свойство "большие лапы", которое не получить обычному мутанту. Но в общем-то можно сделать эспера, задоминировать Йотуна в Батесде и убить свое оригинальное тело. Тролли уже считаются мутантами, так что с лвлами ты сможешь нароллить мутацию на 4 руки и найти еще пару механических. Как вариант можно поискать гамма-мотылька в подземелье. Вроде бы он вызывает случайные мутации. Но со старта ничего такого, понятное дело, незамутить.
>>38135 Нет-нет, на такую экзотику я даже не замахивался! Имелось в виду: шесть рук - три двуручных дрына, по одному на пару конечностей. Так ведь можно?
>>38137 То есть как механические? А вот эта химерская фича "When mutating, one of the three Mutation options will display the additional text by it's name: "+ grow an extra limb". Selecting this mutation will grow a random limb on the player's body immediately, which may be a manipulator, sensor organ, fin, etc." разве не позволит мне спустя несколько уровней наролить дополнительные руки, с учетом того, что с четыремя я начну?
>>38138 И происходит это только при покупке новой мутации за 4 МП, а это дорого. Орган случайный, но у меня получилось +2 головы, как будто растут только головы. Если развивать мутации, то к 30-м уровням можно вкачать полностью две и еще одну купить и вкачать частично. Если же тратить по 4 МП на новые, то ничего не разовьешь. А неразвитая мутация руки не дает им действовать, там шанс низкий даже при полной прокачке. Будут висеть и все. >>38139 Это какое-то новое веяние, что пол нельзя, надо узнавать самоидентификацию недочеловека. Может, по его мнению, он теперь не он и не она, а летающий хуй. Вот и девсов Куда не обошло.
Из-за возни с крафтом у меня лютый хординг начался. Не могу решить, что использовать, крафчу и таскаю все, а что не таскаю, то складирую у дромада. Обратил компаньона, чтобы он тоже таскал, и кажется его карманы бездонные. Настолько заморочился, что стало даже слишком легко и скучно. Просто выбираю, чем я сегодня буду аннигилировать злодеев. А как в начале было: ого, украшенная сральная палка с батарейкой, невероятно.
>>38140 >Это какое-то новое веяние, что пол нельзя, надо узнавать самоидентификацию недочеловека. Может, по его мнению, он теперь не он и не она, а летающий хуй. Вот и девсов Куда не обошло. А что свидетели повесточки говорят, когда узнают что пола в CoQ не было аж в 2010? Когда свидетели еще под стол ходили
>>38143 >а не будет, потому что не модно. Не думаю что разрабы парятся о том, что щас модно. Но если тебе так проще, то пусть будет как ты говоришь. Разрабы были окружены неграми и фемками и проиграли войну, получается
>>38144 Один из разрабов буквально доебывается до людей в дискорде за неправильный проноус, читает проповеди в личку и потом банит. Сейчас там надо ждать очереди на собеседование, чтобы тебе дали доступ к написанию сообщений хоть в какой-то канал. Короче говоря, Тарн Адамс с его гусями-гомосексуалами отдыхает. Эти ребята всегда были частью течения. Но игра слишком хорошая, чтобы я беспокоился.
Заметил такую особенность: когда мне везет на генерацию мира, допустим, в стартовых вещах что-то годное, либо у торговцев, то начинают возникать неожиданные угрозы, которые буквально в порошок стирают. Причем в тех местах, где подставы не ждешь. Может, это потому что внимание рассеивается, думаешь, что все заебись. Но я уже готовлюсь, что накроет. Допустим, в этой генерации Шеба (библиотекарь в Стилте) - дромад-торговец. Шеба всегда случайного вида, а у этого сразу продается топ тир эквип, да еще и обновляется регулярно. Другое дело, что купить его я не мог очень долго. Спустя 20 минут от старта меня ловит пума в месте, где нет ни одного дерева и я не могу убежать. Нашел карту к легендарному башмачнику. Место в джунглях под шпилем. Мне этот башмачник не усрался, но интересно же, пошел к нему еще до Батесды. Нормально дошел, врубаю автоэксплор, вижу дырку к данжону башмачника. А также Саад Амуса и херувима, буквально двух энд-геймовых мобов, которые и так-то агры, но еще и под псионическим контролем эспера, который где-то спрятался. Что они там забыли возле дырки? Может, башмачник оказался из фракции псиоников, с которой я в ссоре? Ладно, хорошо, нашел до этого плащ меркуриала, получил удар от Саада - автотелепорт. Спускаюсь в Батесду. Так, где первый тролль. Стою на лестнице, тролля не вижу. Делаю 1 шаг - чардж в лицо из темноты, сразу нахуй. Так он еще и ваншотнуть может пассивно. Но по чистой удаче у меня стоял имплант на пугающий взгляд. Я считал его бесполезным, но в слот больше ничего не нашлось и поставил. Абсолютно имба против органиков с их низкой ментальной защитой. Йотун буквально сделал чардж, испугался и стал убегать. Я, блять, не мог его догнать, так быстро он бежал от меня. Уже и литофекса повстречал. На 4 слое. Который за 2 хода инстакилит превращением в камень. Ну серьезно, 4 уровень, литофекс нахуй. Я до этого видел в продаже как бы имплант, и единственное что он делает - покрывает тебя чешуей, чтобы рептилии вроде литофекса тебя не трогали. Мне захотелось вернуться и купить его. Но автоэксплор рядом с такими созданиями буквально может тебя грохнуть, даже если они дружественны. Могут захотеть сожрать какую-нибудь хрень вместо тебя, а ты своим ходом как раз встанешь под атаку.
Кажется, все начинает выходить из-под контроля. Я так-то не собирался разделять воду с компаньонами как раз на случай, если ненароком прибью. А учитывая, что я раньше забылся и убил бро-тролля, то меня теперь ненавидят торговцы. Лоулевельных получается обратить в веру взрывчатки, чтобы поторговать. Но наверное Стилт для меня теперь закрыт. Что можно разом просадить репу у всех фракций, это конечно хорошо. А почему поднять также нельзя? Еще сюжет этот новый. Пойди туда не знаю куда найди каплю росы гриб обоссы. Битый час ходил по Радужному лесу - ничего не нашел. Типа подсказка, ищи в Радужном лесу, но, судя по всему, искать надо на вики.
Палю лайф хак. У всех настоящих людей, то бишь True Kin, есть стартовый навык Rebuke Robot. Им можно в упор мгновенно перепрограммировать агрессивного робота. А большая часть карты мира - джунгли, населенные мелкими дикарями, которые слабые, но набегают десятками. Они поклоняются роботам, как идолам, и почти всегда ходят с одним. Если хакнуть идола, вся куча дикарей на локальной карте сразу станет нейтральной, а конкретно отряд с идолом - дружественными союзниками. Причем работает это прямо посреди боя. Идол хрома признавать чужак. Воины хрома идти за новый вождь. Они просто заебывают, в отличие от козлолюдей, которые и убить гранатами могут. И приходится чистить вилкой эти тучи папуасов на каждом куске карты, пока не вдрочишь репутацию.
>>38114 В общем "секреты" включают в себя три категории инфы, которую ты можешь найти и сдать: места, истории султанов и последние слухи. Если секрет уже сдан, то возле него значок доллара теряет свой зеленый цвет. Сдать можно одной из нескольких фракций, которые любят то, что ты сдаешь. Получить с этого можно: навыки, уникальное оружие, союзников, мирный проход. Можно получить и непосредственно у того, с кем говоришь, и как отметку на карте, где сокровище. По-моему, охуенно сделано. Причем это контент для ранней игры (оружие обычно низкого тира). Кстати, торговцы входят в торговую гильдию, которая при повышении репутации снижает цены как за модификатор +Ego.
>>38146 Вернулся и покончил с этими ребятами, стерегущими нору легендарного обувщика. Оказалось, что в руинах пасся уникальный дервиш Незримого Пути, местных псиоников, адептов злого бога. Злой бог заточен, но влияет на мир псионически через своих слуг. Дервиши, в отличие от ищущих, сражаются в ближнем бою, но питают силу оружия из Эго. Хочу как-нибудь к ним присоединиться. Силовой браслет, как всегда, имба. Преодолеть барьер могут всего 1.5 существа. И мой компаньон был неплох, честно украденные ворота из гробницы Пожирателей, оживленные наномашинами. Собственно я прошел весь сюжет. Оказалось, что новый регион просто не пришей кобыле хвост. В сюжет пока не включен. Лишь деревня лягушек посреди озера, в которой у каждой рыбы плазменное оружие. Примерно как золотая сложность или DLC. Делать там особо нечего, хоть и красиво. Плюс за все время я полностью испортил отношения с рыбами и жаболюдьми, а если в деревне убьешь напавшего окуня, то варден за тобой гоняется. Да в общем я со многими поссорился, так что в некоторые поселениях сгорели нахуй. Потом быстро пробежал Асфальтную шахту, но сгорели некоторые ценные предметы, тот же браслет, потому что я ставил буры прямо через магму и пер напролом. Вышел в обычное подземелье и застал омский энкаунтер. Поп Механимистов с охраной сражаются против лезущих из вортекса мутировавших каменюк, затем появляется черное зеркало и жуки, которые отражают приличный кусок твоего урона. А рядом попердывает дромад-торговец с охраной, против всех, даже мне враждебен, хотя я уже поднял отношения с гильдией. В общем дромада кольнул инжектором, он подобрел, но отказался говорить, типа не разумеет. Так что просто ограбил его. И писаря, убитого жуками. И механимистов, потому что откуда-то выскочила обезьяна-херувим хаоса и всех разобрала. После этого я оставил ожившую дверь и показал обезьяне, кто здесь хозяин, так что теперь это мой пэт. А чтобы она не телепортировалась когда вздумается, надел ей на шею онтологический якорь с храмовника. Как оказалось, обезьян полностью игнорирует оружие ближнего боя, словно нет слотов рук. Но из винтовки стреляет. Даже не знаю, будет ли прокать его уникальная абилка от этого.
Я просто хотел ограбить труп, но лишился всех конечностей, кроме жопы и головы, и моя киберобезьяна убилась об отражающего жука. Но я еще жив. Наверное потому, что электроники в теле уже больше, чем плоти. А обезьян мне клонелинг заранее клонировал. Я бы использовал собственный клон, но лучше иметь что-нибудь менее стрелковое и более танчащее без примочек. Вот где-то на этом этапе полезны вещи против нулифицирующего газа, а то драконобород перднул - и половина приборов сдохла.
>>38153 Ты еще с кибермонашкой не встречался в Эзре. Там вообще такая из себя стереотипная мужиковатая феминистка. Уровня новых "Зачарованных". Когда если даже мужчина не беспомощный, то его надо просто так оскорблять, высмеивать, а лучше по роже дать. Я играю, примерно как те, кто покупал Battletech. Мне нравится геймплей. Nuff said.
Короче, Rebuke Robot - доминация нормального человека. Можно раздобыть ганглиозный проектор и выбрать себе покемона, распределять ему атрибуты, эквип, раскидывать скиллпоинты, выучить декапитацию. Они все разные с разными особенностями. Например, зачем покупать клонирующую жижу, если можно управлять медботом и по кд делать новых торговцев, у которых будет обновляться ассортимент? Можно поставить пару имплантов на повышение уровня вмешательства и захватывать вообще адовые машины смерти в пустошах. Можно просто сидеть в роботе через проектор из дома в Жоппе и захватывать мир. Особенно вот в грибной лес надо смотаться, зачем самому, отправляем робота. Ограбить торговца? Нехуй делать. Если робот провалится, наша репа чиста. Столько возможностей. Батарею, конечно, жрет как не в себя, так что до тира технологий будущего проблемно долго контрить. По сути удобно, когда прозелитнул, иначе чисто на поиграться 5 минут. Но можно делать всякую дичь, например, сбросить на пол рекойлер, подобрать роботом, прыгнуть в город прямо из подземелья. Хотя я обычно со слабыми батарейками просто убивал медботом с кучей скальпелей столько, сколько успевал.
>>38159 Скрины давай. Обычно на броне нет никаких стрелок. А цвет может быть если красный, то значит, что у тебя парные конечности и их броня высчитывается как среднее между предметами на обоих парах ног, допустим. Если синие цифры, то что-то хорошее. Я просто не пользуюсь реактивной термоброней какой-нибудь, которая защищет сильнее, если запитать. Батарея садится быстро, слишком ситуационный предмет.
>>38161 >Это скорей всего рогатый шлем Да, он самый, благодарствую! Кстати, когда рога на голове отращиваешь, дается выбор из трех разных вариантов, между ними есть практическая разница?
Гамма мотыльки заебали. Ну ладно, думаю, имп ночного зрения поставил, очки надел, а вместо визеча браслет со сканированием как-нибудь куплю, вот они и нужны. Но им показалось мало - выхожу из-за угла, вот просто не увидеть ничего, пока не выйдешь - хуяк, крит, мутация. Теперь 90 квикнеса постоянно, но 104, если кинуть термальную гранату себе под ноги, причем III-ку, 2000 градусов... слегка тепло. Мне наверно надо жрать еду с пирокинезом и на себя вызывать.
Сегодня какой-то чувак в стиме создавал тему, что он с другом хочет держать неофициальный дискорд КоКи. Ну там закономерно отписались, что это замечательно, потому в официальном психбольные фаготы. Я еще кинул ссылку на старый неоф дискорд https://discord.gg/nukUcp8Tzr, а сейчас смотрю, А ТЕМЫ-ТО НЕТ. В истории сообщений тоже нет.
Играю неделю, вроде разобрался в механиках, спокойно выживаю в болотах, каньонах и пустыне. Щас собираюсь в джунгли и по сюжетному квесту в Голгофу. В прошлый раз в джунглях меня отпиздили козлы, закидали каким-то говном и я просрал ботинки с телепортацией. Играю билд с короткими клинками и винтовками, напираю на крафт, кукинг и прочий выживач.
Есть ли какие-то мастхевные рецепты которые всегда надо иметь? Например salve ingectors? Пытаюсь выбить, никак не получается. Еще и город торговцев сгенерился без единого тинкера. Попался рецепт на очки ПНВ, я слил все свои слитки в него, а он оказызвается на батарейках и всё в вырвиглазном зеленом цвете. Вообще, на что оптимальней сливать все деньги, на неопознанные артефакты/импланты или на рецепты? Есть ли смысл на ~20 лвл сливать книги в опыт или лучше их продавать? А то экспы уже не наваливают. ф
>>38165 >и всё в вырвиглазном зеленом цвете User Interface - Disable full-screen color effects (for the colorblind) ПНВ один из самых имбовых предметов. Хотя многие противники имеют видение в темноте, но есть также целая куча тех, кто только на боль может бежать в твою сторону. Ты начинаешь обстрел гораздо дальше, видишь весь экран ночью и колешь скалк. Если же у тебя источник света, то уже тебя видят со всего экрана. А что до батарей, то на постоянку хватит пары вместительных солнечных или радио-химических. Они за день подогреются. Рецепты батареек важны. Salve Injector как раз один из самых бесполезных, потому что есть предметы, что лечат мгновенно, а не со временем. Я его использую, только когда жаль другие и уверен, что не упаду. Либо после еды +40% MAX HP при использовании инжектора. Witchwood bark для лечения. Побочка контрится yuckwheet stem. Дальше Canned mystery meat и urberry. Кора копеечная, стем подороже, мясо дешевое, ягода дорогая. Книги я продаю только в начале, если в продаже есть нечто реально годное, а воды нет. По рецептам самое эффективное - это разные гранаты. Какие для чего поймешь со временем, но скажем термальная очевидно воспламеняет, чем заставляет врагов тратить ходы на попытки потушиться. В итоге они все равно часто сгорают, но и предметы тоже. Но можно кинуть замораживающую в конце. Будет замороженный воспламененный Саад Амус, подавать с фруктовым вином.
Нашел складной стул.. на батарейках. When powered, deals 2-3 electrical damage on hit. Собственного урона у него нет. Это в слот оружия брать? Включить и кидаться им? На такой безопасно жопой садиться?
>>38168 Это такой прикол-отсылка в реслингу, как я понял. https://prowrestling.fandom.com/wiki/Electric_chair Вообще бить из слота оружия ближнего боя можно чем угодно, хоть фигуркой дромада. Если силы много, то даже убиваешь мелочь всякую. Со стульями та же тема.
>>38170 Вообще от 5 до 8 дней ресток, один день 1200 ходов. После 5-го дня начинаются роллы на ресток с шансом что-то типа 70%, 8 дней максимум, а так и через 5 может. А еще торговцев можно клонировать. Массово. И все рестокнутся по-своему. Впрочем, это уже самый эндгейм, когда у тебя много ценностей, иначе смысла нет.
Короче, прикол. Я думал добить ачивку на отрубание головы. Но Индрикса и Кащинида уже кокнул, так что остался только вариант с декарбонайзером. Их я уже штук 5 разобрал. Засек его издалека и приготовился нюхать сфинкса, чтобы не сдохнуть по правде, или не потерять неправильную часть тела (ладно, чего-то лишили еще на старте). Подумывал взять символический 40. Но я прошел слишком близко и он уже начал зарядку. ПОДОЖДУ, думаю. За стеной. Пожду перезарядку, поставлюсь и выйду. Он убил сквозь стену. В диске сказали, что его снаряды отскакивают от стен. Я погуглил, реально так, даже тред кто-то создавал на реддите, а в об этом вики НИХУЯ. Так они еще и отскакивают многократно, он просто забил снаряд между стен и тот много раз прыгал туда-сюда. https://www.reddit.com/r/cavesofqud/comments/aj6nl9/comment/eet417v/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
>>38174 Я его даже толком рассмотреть не успел, он сбежал, пока я черубов взрывал. Блядские крокены уходят с экрана прямо через стены. Отвернешься на секунду - уже нет.
>>38175 Суть токова. В 6-day stilt. Заспавнился такой среди прочего рандомного сброда дружественный сракен. И никуда не торопясь, он начинает переть в сторону жопы. Как танк "маус" через детскую площадку, сквозь стены, рвы, сквозь прохожих. Каждый ход он аннигилирует все, что на клетке перед ним и срет рандомным тайлом на клетку сзади. Высрать может буквально что и кого угодно, клетку лавы, ракетную турель, цветок, торговца, стойку с оружием, люк под землю, артефакт, бомбу, монстра... Я шел за ним полтора десятка экранов через соляные дюны, подобрал среди прочего джетпак, гусеничные траки, фулеритовый двуруч и латы (не смог унести, 160 веса), кристильные перчи, ведро имплантов для тру кина, бластерган, холодомет и светомет, вагон еще непонятных мне артефактов и компонентов. Сказка кончилась, когда он в итоге высрал какую-то хтоническую пси-медузу, которая разоружила меня, отравила, наложила адский конфуз, чесотку, яд, страх, блид, и откусила голову.
>>38181 Мне кажется, это чек на контузию или подобное состояние. Наверное, дромад получил гранатой и вот. У меня такое иногда случается, но потом проходит и норм все.
Часть навыков можно приобрести как бы нахаляву, за репутацию фракций, но это ловушка дьявола. Я так разочарован тем, что получилось из этой говнозатеи, пиздец.
>>38187 Наверное, в том, чтобы быть одной из мусорных вещей, которые ты всегда выбрасываешь, а потом баэтил требует 5 штук. Также на них может быть бонус репутации. Ну либо какой-нибудь бонус на артефактном посохе. В общем такая же бесполезная хуита, как палки для ходьбы, с которыми может начать один из пресетов и которые может требовать баэтил.
Не, серьезно, у меня какая-то "Война и мир" получается, стоит только начать писать о КоКе. Я уже испробовал всякие механики, кроме самого свежего квеста. Кажется, Landing pads называется. Не нашел, где его взять.
Попадались вам похожие квесты как первый на скрине? Облазил весь форт, всё зачистил, даже нейтральных мобов, нигде этого легендарного мяса нету. Автоэксплоринг с киркой ничего не находит, т.е. пустых областей на карте больше нет. Ломать все заборы, может оно под ним заспавнилось?
>>38195 У меня был похожий квест, в форт за вещью сходить. Один форт был открыт, но вещи там не было. В другом сразу нашлась, намного позже, когда другой форт нашел. Кроме того, когда ты получаешь инфу о новом поселении, а форт к ним относится, то уведомление выскакивает об этом. Если бы его при квесте открывали, ты бы понял.
>>38196 Алсо мобы могут уйти с карты на соседнюю, если с кем-то сражались. И унести вещь с собой. Но обычно квестовый предмет лежит в сундуке, который считается ничейным.
Механимисты багнулись и стали членами культа другого султана, не Решефа. Хотя по механике, ими должны быть только представители старых фракций эпохи султаната. Которых султан любил при жизни. Механимисты секта новых дней, поклоняется последнему султану Решефу и, в отличие от старых культов, дружественна игроку. Даже более дружественна, чем грязная Жоппа. И вот я пришел на шабаш, чтобы спиздить артефакт непроизносимого имени султана. А там в начале пауки, норм, а потом механимисты. Я не придал значения, хотя узнал, что механимисты псионики, примерно как Ищущие Птоха. Вызывали тучи взрывчатых стручков, но я закидал их гранатами. А вот дальше попался старший проповедник, так он меня и высушил. Контузия, силовое поле, вызов пальм и на закуску стрельба из карабина. Пальмы это пиздец. У них под 40 силы, куча ХП и крушащий удар из ветки дробящего, то есть пальма может ударить на x12, пробить тобой несколько стен и просто шотнуть. Но я был в силовом поле и мне оторвало ебало в несколько ударов. Но умер от того, что уплотнился в стене. Просто на силовое поле действует нормалити газ, так что я кинул грену и снес его. Но то ли это нововведение, то ли баг, а NPC с псионикой сейчас применяют ее без отката. Например, ищущий может бить тебя каждый ход без остановки расколом разума. А проповедник повесил новое поле сразу же. Я кинул еще пару гранат с тем же результатом, при этом проп по обе стороны поля вставил пальмы. Неебаца тактикул. В итоге пришлось колоть теневой инжектор, но поскольку везде был нормалити газ, я вышел из фазы в стене, чем нарушил Принцип Паули.
>>38200 Только это не железная булава, я же ее снял. Это буквально удар инжектором в руке, от которого шакал укатился с экрана. Потому что инжектор и вообще предметы по умолчанию считаются дробящим, а у меня навык Bludgeon для дробящего.
В Катаклизме была тактика горящих трусов и разбитых форточек, здесь она тоже есть. Можно кидать во врага факелы, если поставить их в слот метания. Замена предметов в этом слоте не тратит очки действия. Очень часто факел падает под врага и через ход враг воспламеняется и начинает тушиться, вместо того чтобы бить тебя. Если повезет, то сразу не потушится. Нюанс еще в том, что изменение температуры в Куде работает на область, а не только на объект. Поэтому если стоять на том же месте, где тебя подожгли, шансов потушиться меньше - надо сойти. Но если ты стоишь в упор, то враг никуда не идет. Факел всегда зажигается при броске, чем можно пользоваться, чтобы осветить область за пределами твоего светильника. А застревание в расплавленном асфальте делает уклонение -10. Вот тебе и разбитая форточка. Способов сунуть туда врага хватает, но не банально, как в Кате, потому что враги умные и обходят такие места.
>>38204 А как, кстати, правильно тушиться? Я, когда сложилась жаркая ситуация, не придумал ничего лучше, чем лить питейную воду на себя, наверно, есть и менее мажорские способы?
>>38205 Обливание сразу снижает сколько-то температуры, но не останавливает горение и дальнейший нагрев. Может остановить только по удаче, а может вообще нет. Чтобы точно потушиться, надо пропустить ход, сделать шаг на месте, тогда персонаж начнет сбивать огонь. Воду даже можно не трогать. Еще хорошо сойти с клетки, где загорелся. И потом уже пропустить. Но когда лень и ХП норм, можно там же. Выливание воды вдобавок и повышает температуру, если тебя заморозили в лед. Но тут уже труднее, обычно морозят гранатой, а она приличную область продолжает охлаждать несколько ходов. Тут лучше пламенный инжектор. Хотя когда и посидеть норм, чай попить лол. Я так кинул гренку и ткнул паука инжектором, но сам тут же вмерз. И мы как-то сидели и общались сквозь лед.
>>38206 >Может остановить только по удаче, а может вообще нет. Падажжи. Но ведь когда когда горящий персонаж заходит на клетку с водой, он автоматом гаснет? Или это просто результат снижения температуры?
>>38210 Он обычно умирал от образовавшего раскаленного пара, хотя этот момент я уже давно не проверял, но пар еще убивает. Результат того, что персонаж сошел с клетки, где загорелся. А когда просто воду льешь, ты не останавливаешь рост температуры (или снижение) насовсем, а только делаешь небольшой скачок к норме. Как-то так это работает.
Палладиевый Риф сделали очень злым местом. Примерный уровень обитателей - 33. Водятся здесь в основном те, к кому ты никогда не повышаешь репутацию. Цветы, слизь, рыбы, моллюски. Причем агрессивного характера, то есть ты должен быть не нейтралом, а другом, чтобы тебя не поимели, но за предыдущий путь уже наверняка стал врагом. В отличие от прочей части Куда, здешние хай левельные и дают просраться. Актинии растут кластерами и притягиваю тентаклей через всю карту, автоматом жалят до контузии и начинают переваривать сильным кровотечением, как желе, или пальмы-каннибалы. Вырваться нереально, только отбиваться, но без дефолианта урон вообще ничтожный. Прыжком не отлипнуть, только переходом в фазу. Огонь вредит слабо, заморозка работает, но недолго. Стоит отбиться от одной, как тебя тут же хватает другая. Плазменные медузы дымят плазмой как газом. От нее нет резистов вообще, можно только пытаться вдохнуть меньше, если использовать газовую маску и ручные вентиляторы. -100 ХП за один ход в плазме - легко. Актиния может притянуть медузу, а ее соседка тебя и это гг. Даже покидая облако плазмы, оставляешь на память обволакивающий дебаф. Энигматические улитки перманентно вытягивают силу воли при контакте. Жабки из Battletoads просто набегают толпами и на этих уровнях владеют как раз плазменными винтовками. Хотя большая часть Куда все еще джунгли и, если взять ориентирование, можно спокойно дойти до города в Рифе, обойдя палладиевое озеро. В городе есть хорошие торговцы и бак с восстанавливающей жижей. В последнем патче сделали так, что бак не восстанавливает конечности без капли клонирующей бурды. В Батесде такой может попасться с шансом, а вот в Рифе есть один 100% заправленный. Простая жижа без клоновой уже не отращивает ножки. И гипербиотическая кровать тоже нет, оказывается, она это делала раньше.
>>38212 Алсо какая-то хрень скопировала моего персонажа целиком вместе с огнеметом. И он, конечно, сразу набросился на меня. Не знаю, что это такое, на вики инфы ноль, а проверять за щекой не хочу. Я вообще туда сунулся на моем лвле только потому, что игра решила меня потроллить и спрятала Киндриш посреди Рифа.
>>38214 Так я же человек, без мутаций и дефектов. Это какой-то обитатель Рифа делает. Я нашел, где брать последний добавленный в Куд квест Landing Pads. Это вроде как деревня слинтов, людей-цветов, только она не отмечается в журнале. Чтобы добраться, надо либо искать вокруг Yd Freehold в Рифе, шанс в центральной клетке выше, либо из самого поселка прыгать в рот моллюску в озере, пока куда надо не вынесет. Это типа квеста в Омонпорче, нужно много репутации. Конкретнее 600+ с тремя фракциями. Но награда не экипировка, а специфический бафф. Например, я получил +50 репутации со всеми фракциями эпохи султаната. Можно получить +1 к обращенным спутникам, то есть будет 2 обращенных и взломанный робот, либо псионический трелл, если мутант. Но это рендом. Просто из 3х вариантов будет рендом.
Эффекты изменения температуры слишком хороши, и гранаты самое доступное средство. С поддержкой кулинарии можешь заставить персонажа буквально жевать гранаты, а затем разносить оледеневших врагов кувалдой. И огнемет, мало кто может что-то противопоставить огнемету, а если может, то просто добавь гранат. Все остальное оружие, словно бы из классического фэнтези рогалика, против суровой реальности. Единственное, чего мне хватает, это спецэффекты. Допустим, топором можно обкорнать мобцу все конечности и лицо. Все это будет красиво разбросано, по мере рубки будут падать предметы экипировки и оружие. От ножей в свою очередь озера крови. А что от молота, огнемета, гранат? А ничего. Просто тушка, стандарт. Или совсем испарилась. Или просто горстка пепла. Примитивно. Звуки тоже убоги. Музыка хорошая, но вот то, что все монстры кричат, как люди, издыхая - это глупо. Типа собаки, свиньи, крокодилы. И все одинаково. Похоже, этой частью разработчики вообще не занимались, звуков будто и нет.
>>38213 Оказалось, теневые клоны появляются от передоза теневого масла, короче, от инжекторов. Необязательно пускать один и тот же, просто без навыка или импланта уколоться двумя - и будет передоз, а последствия зависят от типа инжектора. Когда актинии поймали, то я ставился всем подряд, лишь бы не обмякнуть, и вот. Такие клоны считаются высокоэнтропическими существами. В принципе можно с ними подружиться парой способов, но профит сомнительный. Кроме дружественной копии тебя и одного секретного торговца, ничего. После смерти клон испаряется со всем содержимым. Спустился в Рифе в подземные пещеры и всё хуюнити дало о себе знать в виде 2.5 фпс во время автоэксплора. И как многие до меня в автоэксплоре ткнулся рожей прямо в плазменную медузу на 2/3 ХП, потому что там ничего не видно уже через метр из-за кораллов. Сам спасся, а спутники расплавились. Очень плохо сделали, думал лучше будет это все.
>>38224 Поговорить, думаю, да, потому что Шеба Хагадиас иногда превращается в фермерскую дочку для остроты ощущений. Тут главное не смотреть, с кем говоришь, иначе оно тебя сожрет.
>>38231 Никаких, весит больше, а так то же. >>38232 Гранатами закидывать. Если стены, то резонансными сносить. Можно прервать психование, если выйти с экрана, по лестнице, например. Потом он снова должен тебя увидеть, чтобы начать дрочить мозг. Если это происходит в Грит Гейте, то там его дроиды быстро кончат, потому что у них нет человеческого разума и ментальная защита от этого запредельная. Для своей защиты можно сожрать неферментированные листья lah petal. +2 MA. Главное не переработать их на костре среди прочей fresh food, иначе без кулинарии нельзя будет ничего их них вытащить. А вот сырые сразу дадут ментальную защиту, если пожевать.
>>38240 Нет, просто 25% довольно маленький шанс на самом деле. Этот скилл полезен, только если ты постоянно что-то разбираешь, чтобы освободить вес, например. Ну как бонус, а не цель. Если тебе нужны рецепты, то лучше закупать бананы в Эрзе и дрочить психометрию. Кажется, еще продвинутый тулкит с батарейкой повышает шанс получить от разборки.
Поперся на 22 lvl 9 AV в бесезда сусу и отъехал от первого легендарного моба на втором этаже. Он меня тупо крюком зацепил и настучал по башке. Рано пошел? Сколько примерно AV там надо? А то хуярит на 60-115 хп. А у меня их всего 120.
>>38242 Прохожу его на 7 AV, 11 DV, 100 ХП. Он не такой крепкий, как какая-нибудь пирамида хрома, но скорость и точность вливания дамага просто колоссальные. Надо понять, что в Куде есть противники, с которыми тупо нельзя сражаться в ближке, даже если ты ближник. Вот это один из них. Он метает топоры, который игнорируют уклонение и силовое поле, и чарджится с 9 тайлов. Он может заспавниться возле лестницы и сразу зачарджится, когда ты сделаешь шаг. У него пассивное обезглавливание, шанс которого удваивается при чардже. Каждый ход он может тебя просто ваншотнуть с шансом, даже если не пробьет броню. В ближке он сражается двумя двуручными топорами: карбидовым и многослойным карбидовым. У двуручных увеличенный шанс отрубить часть тела при ударе. Их максимальное пробивание - 5 и 6, но почти каждый удар делает раскол брони на -1, а расколотая шмотка перестает давать защиту вообще. Каждый крит дает одно обязательное пробитие. Но у него низкая ментальная защита. Его можно тупо напугать. Но он быстро бегает и автоматически спавнит маленьких троллей. Ему можно легко промыть мозги. Навыком или инжектором. Но его троллята будут агриться случайным образом на дружественны NPC. Его можно зачизить голографическим браслетом. Он тупой и будет атаковать голограмму, пока не подохнет. Его можно легко заморозить гранатой и убить, но лучше иметь при себе пламенный инжектор, потому что гранаты охлаждают область, а ты в нее входишь и можешь замерзнуть. Можно поджечь огнеметом или гранатой, он будет сто лет тушиться вместо атак. В общем суть в том, чтобы использовать предметы, а не табать. Расстрелять тоже вариант, или просто осколочными гренами накрыть. Я убивал его из карабина. Просто не стой на прямых линиях к нему, чтобы не чарджнулся.
>>38243 Спасибо за инфу. Мда, какие тонкости с тупым тролем. Буду осторожней с неизвестными мобами, особенно униками, и изучать для чего нужны гранаты и тоники.
Какой уровень английского достаточен для комфортной игры? Хочу попробовать, но боюсь что каждое слово придется в переводчик вбивать, учитывая, сколько тут текста
>>38247 Трудно сказать. Мне здешний английский напоминает таковой в дварфах. Есть просто много наименований типа видов камня, но речевые обороты все элементарные. И вот ты в гугл-переводчик вбрасываешь непонятные слова и быстро привыкаешь и уже знаешь, что есть что. На описания вообще забей, ничего интересного. От того, что ты прочитаешь, сколько дыхательных трубок у механического ангела, нихуя не поменяется, можешь и не читать. Надо только глянуть, нет ли у него в руке "странного артефакта", который может оказаться гранатой, которой он тебя заморозит. Из этого вытекает надобность понимать, какой вид гранаты что делает. Ну вот и вся сложность пожалуй. За этим я часто на вики бегал, а еще почитать об особенностях монстров, которых встречаю. Так гораздо проще потом, чем пытаться в лоб понять моба в бою. Если ты к такому не привык, то может и не стоит пробовать.
>>38248 Английский тут очень специфичный. Но для комфортной игры особых знаний не требуется, диалоги и описания объектов не играют критической роли
>>38248 >Трудно сказать. Мне здешний английский напоминает таковой в дварфах. А мне английский в CoQ напоминает японские жрпг второго сорта. Чувствуется что разраб, пишущий тексты, сильно далек от современного английского языка. Использует слова которые очень редко используются, либо устарели. Вобщем чувствуются слегка устаревшие академические знания языка. С другой стороны это даёт дополнительную необычную окраску для этого мира.
Кудач, а мутации у НПЦ тоже рандомно генерируются? Начал как обычно в жопе, пошел в редрок, на 3 уровне встретил лилового гнола не помню официальное название этих (свино)собак, по тайтлу похожи на собак в красных плащах, обычные редроковские так после его убийства в меня начали лететь струи огня, а у гнолов то ли появился, то ли я не замечал ghostly flame. Это мутация так у них создалась? Или лиловый что-то сделал перед/после смерти?
>>38255 Да, генерируются. Ghostly flame от мутации горящие руки сейчас любая часть тела. Работает как огнеметная струя, после запуска которой часть тела продолжает гореть и наносить дополнительный дамаг огнем в ближке. У этих самых гноллов еще очень часто бывают гранаты. Перед нападением полезно глянуть на него, там будет указан "странный артефакт", если есть.
>>38263 Забавно. Как это название культа может быть связано с султаном. Он же не даунглайдер, соответственно это не его имя. Но это определенно имя даунглайдера.
Саад только оттаял и сразу же дешнулся в сторону phi, застрял в камере и теперь я его медленно расстреливаю. Вот так неудача из неудач для него. Алсо, как убить фазовых пауков? Пиздато, конечно, что он фазированым шелком срёт, но заебал. Алсо-алсо, я не понял в чём прикол, но Саад иногда просто диагонально в стену улетает и исчезает с карты играю как последняя мразь с сейвами, это случаем не связано с фазовой паутиной?
>>38267 Насчет стен, так их много чего может пробить, чтобы выйти на соседний экран карты. Но вот конкретно джетпак Саада, наверное, нет. Может, это баг. Фазовые пауки убиваются, закономерно, в фазе. Самое дешевое - это гранаты смены фазы. Если не нашел, то можно позакупать I-ки дешевые, если есть продавец гранат в Стилте. Там можно угадать гранату на фазу, либо пожрать еду из бананов Эзры и колючих фруктов Стилта, чтобы при получении урона на терновнике Стилта идентифицировать всё на карте. Лучше кинуть себе под ноги, а не под паука. Только учти, что фазовый паук очень злой, у него ахуительное уклонение, куча ХП и бешоный дамаг. Проще его выманить и сбежать, через выбегание за угол какой-нибудь, а потом вернуться.
На этой неделе не было патча, но в начале следующей обещают бету с новыми регионами, переделками старых и кучей новых ачивок. Я выдрачиваю ачивки, как аутист.
>>38286 Просто заметил, что их стало в 2 раза больше. Если вдоль и поперек Куд не облазить, то по виду всё равно непонятно, на что конкретно эти новые ачивки.
>>38300 Добавляют новые регионы, подквесты и разумные виды. Ну а сюжет закончить не так уж сложно. Осталось только взлететь на Шпиль, попиздеть там с неизвестной сущностью и отправиться к звездам, что-то в этом духе. Думаю, основная локация так и останется гробницей пожирателей. Вряд ли добавят еще что-нибудь большое.
Давно не играл, подумал слить оставшегося перса в бою, но это оказалось нетривиальной задачей. Вырезал Стилт и половину Фрихолда, пока жабка Mak не всосала всю мою "жизненную эссенцию" одним нюком. На 31 лвле тупо всех табал молотком.
И вообще, какого хрена разработчики заявляют о глубокой генерации, когда как первый же попавшееся рандомный город это блядь буквально стена. Просто стена. Ахуенный город.
>>38339 Ракушки в том регионе, где без предварительного поднятия репутации только смерть, гроб, кладбище, пидор. Ракушками можно переместиться к паре квестовых NPC, но между тем можно просто сдохнуть, если не дружить с местными обитателями. Формально там не ваншот механики, но очень похожие, когда убежать нельзя.
В последнем патче добавили шанс спавна структур, которые можно запитать разными видами энергии, если они вообще повреждены. Тинкер получил навык прокладки кабеля для соединения таких структур в сеть. Также переработали Редрок, чтобы он больше походил на шакальную пещеру, а не просто какую-то рендомную.
Свежая арка вышла из беты, хотя в ней ничего не делали с сюжетом, судя по всему. Изменения в основном по генерации карты, руин и всякого такого. Два новых региона - просто более глубокие джунгли и хитровыебанные руины. Новые монстры и растения. Переработали стартовый инвентарь и всякие мелочи. Стало можно спускаться в некоторые биомы по воздуху с поверхности прямо на дно, если летать. Хотя это можно было делать и раньше через вентиляционные шахты, например, в Голгофу, чтобы не лезть на конвейерную ленту. Ну то есть сейчас это должно быть касается не только вентиляции.
>>38355 Можно гадать, что закончат к концу года или в первом квартале следующего, потому что по карте остался только финальный регион и сюжетный квест, остальное уже. https://www.cavesofqud.com/roadmap/
Одно из последних новшеств - каньоны, куда можно спуститься по обрыву, не получив вреда, но из которых нельзя вылезти не по лестнице. Визуально такой забор вокруг огромной ямы, ты его пересекаешь и как бы спрыгиваешь на уровень ниже, и так до самого дна можно, а назад только лестницами. По уровню опасности шутка уровня Голгофы, куда ты тоже тупо падаешь на кучу уровней, и сразу агрится какой-нибудь гигакраб. Но тактика горящих трусов факелов одолевает: кидай факелы и заманивай краба на горящий фак, он хрен потушится. Также понерфили магнитные катушки, которые хватают твои вещи и притягивают к себе. Теперь только 1 вещь за раз и откат где-то 30 ходов. Как NPC они могут спавниться в городе, где притягивают шмот прочих NPC, и это не враждебное действие и не воровство, когда ты его забираешь себе. Богатые торговцы, впрочем, не покидают магазины.
>>38233 >Никаких, весит больше, а так то же. Но ведь это чудовищная недоработка для любой рпг. Надо хотя бы на уровне скилов разделить их. Разрабы собираются как-то развить тему?
>>38410 Кажется, в последних патчах или убрали, или статы меняли этой хуйне. А незаряженные вибротесаки теперь автоматически меняют класс на дробящее оружие в описании.
Короткие мечи полностью убрали, остались только дагеры, больше никакой путаницы. Также пофиксили кучу абузов, сейчас трудно чего-то абузить. Разве что связка ясновидение + телепортация позволяет пробежать сюжет довольно быстро, прыгая от лестницы к лестнице. Но там свои нюансы. И обращение в веру все еще ебет и грабит низкоуровневых торгашей в городе, но это похоже на план. Сейчас делают заключительную арку, звездную лестницу.
The Moon Stair is here This major feature arc adds the last late-game region, a new leg in the main quest, new UI, all new sounds, and more The artifacts of plant and time, crust and fuzz with lossy compression, doze in moonlit marble beds, touched by august muzzles. The past is unwritten as the future, And what is left, broken and changed, to be tended by the point Colossi and their swarm.
-Daughter Erinna, Modulo Moon Stair and the Tree of Life
Here are the patch notes for the Moon Stair feature arc.
NEW QUEST IN THE MAIN QUESTLINE There is now a new quest after returning from the Tomb of the Eaters. Talk to Barathrum in his study to learn more. Added a new system for the creation of [redacted] in support of this quest.
NEW LATE-GAME REGION Added the last late-game region: the Moon Stair. Added new creatures: zero jell, unimax, dawning ape, n-dimensional starshell, dreamcrungle, glow-wight apotheote, monad, and dream wren. Added a new village-like location -- Chavvah, the Tree of Life -- with several new NPCs. Added a new side quest at Chavvah. Added psychic biomes, limited to the Moon Stair.
UI Added a new Pixel Perfect mode, which forces zoom to snap to a perfect multiple of the pixel art. You can toggle it in the General options menu. Added a new Docked mode that locks the combat log, nearby items list, and minimap. You can toggle it in the General options menu. Added a new 'Flip' mode to the modern dock. It has behavior similar to the original text sidebar. Added a new mouse cursor and an option to disable it or choose an alternate color scheme (Options > Overlay UI > Mouse cursor). Added a new option for "Play area scale" with three choices. Fit - fits the whole play area on screen. May necessitate letterboxing. Cover - ensures the play area covers the screen. Minimizes letterboxing. Pixel Perfect - sizes the play area to an integer multiple of the pixel art. Maximizes sharpness.
Changed the default setting for the modern UI play scale from Fit to Cover. General UI note: if the camera is zoomed in so that the whole play area doesn't fit on the screen, you may notice the UI switching to fullscreen Fit mode when you take certain actions that still have unfinished UI elements (like Interact nearby). This is done to prevent the old UI elements from becoming unreadable at the zoomed in scales. As we add continue to add modern UI elements, it'll stop happening. Added new UI for target pickers. Added new UI for examining things with the Look function. Added a new target reticle for some contexts. The information bar when using the look/target pickers is now at the top of the screen. The ability bar is now fully functional. The selected ability bar button is now only highlighted if the "Use Ability" command has an active bind. The User Interface option "Pressing shift will hide the sidebar" now affects the modern UI dock and undocked windows. Added a new UI for the Options screen. Added a new UI for the High Scores screen. Added a new UI for the Help screen. Added tooltips and highlights to attributes with bonuses during character creation. You can now look at who you're talking to from the conversation UI. Added binds for page up and page down. Added a new option to disable the mouse-clickable zone transition arrows that appear when the map is zoomed in (Options > Overlay UI > Disable mouse-clickable zone transition border arrows). The mouse cursor now hides itself when the mouse is stationary. Added an option to disable mouse zoom. Removed option to show tooltips when looking. It's now always works this way when the modern UI is enabled. Tooltips shown by mouseclick now hide when keyboard or joystick buttons are pressed (please report any tooltips that do not behave this way). Added a tooltip to the window layout lock button Look now is now bound to left stick button by default in the modern input manager. After firing a ranged weapon, your target for future shots is now more reliably what you shot at instead of what you hit. Added two options for filtering the nearby items list to only takeable items and only items in the current tile (Options > Overlay UI > enable Show overlay nearby objects list). When both are enabled, the behavior approximates the legacy UI "only show contents of the current cell" option. Added ability bar navigation and activation keybinds to the legacy input manager. Refactored the imposter system for visual effects. This fixes many bugs where visual effect artifacts remained on the screen improperly. Removed code and unused bits of Overlay UI that have been replaced with the Modern UI. Removed the unintentional fade-in effect when tooltips appear.
SOUNDS & MUSIC We're in the process of adding all new sound effects to the game. Several hundred have already been added. More to come. Added ambient environmental sounds. For now: to Joppa, salt marshes, desert canyons, jungles, subterranean caves, the rust wells, rust biomes, and slime biomes. More to come. Added a new toggle and volume slider for ambient sounds to the General options menu. Added a new music track in the Moon Stair.
NEW THINGS Added new cybernetic implants: grounding shunts and social coprocessor. Added new items: palladium weave tabard, dazzle cheek, psychodyne helmet, black mote, leyline puppeteers, magnetic bottle, gigantic chassis plate, dream rondure, crystalline halo, and crystalline jile. Added a new liquid: warm static. Added a new skill: ????? Added a unique encounter to the bottom of the Asphalt Mines. Added a new book: Module Moon Stair and the Tree of Life. Added a new signature dish: Crystal Delight. Added a new harvestable: noisegrass. Added new cooking ingredients: wild rice and dream smoke.
GAMEPLAY CHANGES We made some balance tweaks to the attributes of merchants. Stiltground merchants are now higher level and have more Willpower. Legendary merchants are now leveled appropriately for the difficulty tier their workshops are found in. More kinds of merchants now have hired guards. Adjusted the number of hired guards for several kinds of merchants.
We changed how the item mod 'gigantic' works and classified some creatures as 'colossal'. The following creatures are classified as colossal: salt kraken, star kraken, great saltback, great magma crab, Rodanis Y, chrome pyramid, and [redacted]. Colossal creatures can no longer wear non-gigantic gear. Non-colossal creatures can no longer wear gigantic gear, with the exception of gigantic weapons, which can be wielded in twice the number of hands they normally take to wield. Most types of items can now be gigantic. Gigantic weapons deal additional damage and may have other effects, depending on the weapon class. Gigantic vessels now store twice as much liquid. Gigantic grenades have double the radius. Gigantic gems and precious nuggets have 5x the trade value. Gigantic energy cells have twice the energy capacity. Swarm racks are now gigantic and no longer occupy back or arm slots.
The Quantum Jitters defect is now worth 4 points. The following cybernetic implants all had their bonuses raised from +1 to +2: bionic hands, bionic arm, bionic heart, dopamine synth, and beautiful visage. Beautiful visage now costs 3 license points. Svardym are no longer considered a sultanate faction. There is now a teleport gate in the rusted archway. You can no longer trade with creatures who are engaged in melee combat. Having an adjacent inanimate object as a target no longer counts as being engaged in melee combat. Charging Strike for axes and Charging Strike for cudgels are now the same skill. Robots with the Wings module can no longer fly while EMP'd. Set the region tier of the Six Day Stilt to 2. We made some balance changes to blast cannon. Increased accuracy. Increased damage. Increased concussive force on impact. Increased cell energy cost per fire. Changed the cooldown from 1d4 to 2.
Krakens who have a party leader no longer wander in the characteristic kraken style. Item-based bonuses to throwing range are now functional on geomagnetic discs. Cheap credit wedges are now excluded from dynamic encounters. Raised scorpiock's level and lowered their AV. Made some tweaks to Crystal of Eve. Pathfinding now considers standing next to dangerous gases to pose some fraction of the danger of standing in them. Firing ranged weapons now more accurately targets flying creatures rather than the trash beneath them.
MISCELLANEOUS Added more Barathrumite dialogue for late-game quests. The preferred water ritual liquid for highly entropic beings is now warm static. Replaced deathlands worldmap tiles with the Moon Stair. Autoget can now unload weapons and empty liquid containers. Campfires and torch sconces are now avoided to a much lesser degree by pathfinding. Sometimes pilgrims you encounter are now lost. You can give them directions. Teleport gates are now points of interest. If you're controlling a turret tinker or miner, you can now deploy a turret or mine as an activated ability. Horns now regrow properly if you do not have a head and then grow a new one. All creatures with proper names who are not player companions are now considered points of interest. Artifact functionality that displays status indications in item descriptions, such as (nonfunctional) or (unpowered), no longer does so in context of tinkering item descriptions. Added a new tile for diplomacy droid. Added a new tile for recoilers. Changed leering stalker's ASCII color to bright red. Gibbons are now correctly classified as apes. Twinning and trining lamprey are now correctly classified as fish. Reclassified some robots. Deploy Turret, Flaming Hands, Freezing Hands, and Freeze Breath can no longer be used on the world map. Robot sensor arrays and hardpoints may now be marked as scrap independently of each other. Non-takeable items that theoretically have a reputation modifier (such as painted or engraved immobile furniture) no longer show the reputation modifier in their description. Relic containers are now considered important. Added a "Wait Menu" keybind to the legacy key mapping. Removed the outdated "Display a background image when letterboxing" option. Improved performance when moving through liquids, particular during autoexplore. Particle simulation now has a fixed timestep.
BUGFIXES Fixed a bug that prevented legendary creatures from awarding extra XP in some contexts. Fixed a bug that caused legendary creatures to have too little XP for their level. Relic missile weapons with the vibro effect now get any penetration bonuses they may have applied on top of the vibro effect. Fixed a bug that caused armor categorized as Clothing to auto-equip as held in hand rather than worn. Fixed a bug in pathfinding that caused occasional mishaps, in particular inexplicable penchants for walking through fractus. Fixed a grammar error in some messages resulting from you decapitating your companion. Legendary villagers no longer sometimes erroneously have two names. Fixed a bug that caused collecting liquids from the ground to not update your carried weight immediately. Fixed a bug that sometimes caused you to turn blue. Fixed a bug that caused psychic hunters to spawn over pits that'd cause them to immediately fall to their death. Fixed a bug that caused some popups in the classic UI to cut off the last word. Fixed an issue where Suppressive Fire wasn't showing up in the abilities menu. Fixed a bug that made morphogenetic weapons apply the compute power of their target to their effect rather than that of their wielder. Fixed a few crash and a few other bugs with the Continue screen when there were invalid or corrupt info files. Fixed a bug that caused autoact to be interrupted when a follower's maximum HP changed. Fixed an issue with ability bar navigation improperly respecting the alternate modifier button. Fixed an issue that caused the message log to sometimes not scroll fully to the bottom when passing nearby objects. Fixed an issue that prevented right-stick look navigation in the prerelease input manager. Fixed a bug that made Barathrum clocks with Q Girl pendulums disassemblable for no bits. Fixed a rare exception in village generation. Fixed a bug where some creatures were incorrectly receiving bonuses for mutations they had as if they were rank 1 instead of the rank they actually were. Fixed a bug with autoget while flying that required landing to take items on the ground. Fixed a bug when a non-player creature used a timecube that caused you to get messages as if you used it. Fixed a bug that caused imaginary objects to be flammable. Fixed a bug that caused imaginary objects to vaporize if they reached vapor point. Fixed a bug that caused particles to stack up in look and targeting views. Fixed a bug with item naming popups in the console UI. Fixed some auto collection bugs for liquids. Fixed ability bar buttons not greying out properly. Fixed "Wait 1 Turn" option not working properly in the wait menu. Fixed a bug where prerelease inventory UI screens were appearing below the play area. Fixed a bug where autoget would pick up fancy furniture. Fixed a bug that caused village merchants to fail to spawn. Fixed a bug where each village history entry in your journal contained histories from every village. Fixed a bug with arrow keys improperly paging through modern UI controls. Fixed the sizing of popup message windows with long scrollbars. Fixed a bug where "Take all" would fail to pick up everything if you had previously dropped any of the items. Fixed a bug that caused some shale walls to become invisible. Fixed a bug that caused zones to stay in memory for too long. Fixed a bug with modern UI keybinds using modifier keys in the legacy input manager. Fixed a bug that caused music tracks to improperly restart when entering a new zone. Fixed a bug where having the "Enable additional overlay UI elements" on and then disabling the "Enable modern UI elements" option left the game in an unusable state. Fixed a bug that caused Astral creatures to flicker in and out of phase while traveling on the world map Fixed an exception with throw animations. Fixed a rare exception in the "corrected vision" status effect. Fixed a rare exception in the "immobilized" status effect.
>• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.
• Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want.
• Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large.
• Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
• Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
• Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few.
• Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud.
• Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians.
• Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.