24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Делаю игру по мотивам Сеттлерс 1 и 2. Идея была такая: не напрягаясь сделать что-то позитивное.
Графон решил рисовать как малопиксельный, чем меньше разрешение, тем проще. Игровой движок взял свой, чтобы не писать код и не забивать этим голову. Двиг писал для роглайков, поэтому он имеет дочерта ограничений.
Сейчас уже понятно, получается не Сеттлерс а что-то левое. Как обычно, впрочем. Но я уверен что вытяну геймплей хотяб до уровня "в это можно играть, если собрать волю в кулак". Делать начал 13 февраля.
>>161304 Ну что ты несёшь. Графон улучшается, про его ухудшение могут говорить только Слепой Пью и товарищ Базилио. А где он лучше был, в Походе? В Лорде? Там была грязь и тонна постэффектов, не понятно как это считать лучшим. А музыка просто не нужна. Что есть, то есть.
>>161306 > Пропихивал бы ты лучше игры в стим Суеты с этим много. Я так скажу, обычно советуют пихать в стим те, кто сами в этом позитивного опыта не имеют. А что затраты окупятся это вовсе не факт.
Нашел тред об игре на гдру. Я уже в Проекты давно там не заглядываю, ПроЭкты как-то интереснее. Проекты совсем уж в коммерцию скатились, доска для маркетинга какая-то.
>>161315 >музыка >Мда.. это 33% до 75% атмосферы игры. Да, в Морровинде помню он давал атмосферу. Но в инди игрухе такого уровня и не будет, мне доступно лишь бесплатное говно типа incompetech.com. Это я не буду в игру тащить, лучше тишина.
>Лентяй и трус. Да просто затраты не окупят себя. Смотри на это как на коммерческое вложение, и станет очевидно.
>>161318 >с мобильным У меня будет работать на виндоус планшете. Кнопки тачпада можно включить в настройках. Но это для виндоус планшетов. Андроид и йос тупят и как будто нарочно портят всякую совместимость.
>>161325 >сидит в этой клоаке надежд и мечтаний Ты о чём, товарищ? Колись, что за мечтания, что за надежды. Ткни меня в очевидное, а то вдруг мужики то и не знают.
>>161317 >Проекты совсем уж в коммерцию скатились, доска для маркетинга какая-то. Есть такое. Может оно потому что авторам не с кем по делу разработку обсудить. Поэтому и не обсуждают, а кидают трейлер и играйтенашуигру, пожалуйста.
>>161322 >Да просто затраты не окупят себя. Я полный диван, и наивно полагаю, что коллекционеры иконок схавают любое уг. т.е игра лежит в стиме и жрать не просит, постепенно ее будут брать либо утонченные ценители извращений или колекционеры. Это будет хоть какая-то копейка автору, без всяких затрат и усилий.
>>161322 > мне доступно лишь бесплатное говно типа incompetech.com. Это я не буду в игру тащить, лучше тишина. Добавь тогда возможность назначать треки на уровни и ситуации самим игроком, streaming assets эта хуита называется. Если игра бесплатная и не хочешь в стим, то не вижу проблемы взять любой понравившийся трек, хоть из морророрвинда того же.
>>161318 >Туда налетели дебила с мобильным дерьмом. Вот и дум туда же, печальтоска.
>>161332 >Если игра бесплатная и не хочешь в стим, то не вижу проблемы взять любой понравившийся трек, хоть из морророрвинда того же. Рехнулся, что ли? Хочешь на ровном месте загубить игру, а то и словить судебный иск?
>>161329 >Колись, что за мечтания, что за надежды. Ну как же это - чтобы всё как у людей было. Выпустить на юнити говно на мобилки, срубить с рекламы бабла, повторить раз пять, на полученные деньги нанять художника и смастерить инде-ёбу на гринлайт. После того как израсходуешь половину прибыли на илитных геев-шлюх и бодью с кокаином, на сдачу откроешь студию в воронеже и будешь хуячить ТАКИЕ ТО ИГРЫ, поднимать русский геймдев с колен. Но не сегодня. Завтра, а ещё лучше с понедельника - по вечерам.
>>161299 >твоё ебало, когда залётный петушок навроде меня вынужден пояснять за музон богу геймдева 1.Пиздуешь на FMA. 2.Ищешь музыку по лицензии "For Commercial Use" (на момент написания этого поста там было 5275 звуковых дорожек). 3.Находишь подходящий трек и вставляешь в игру по лицензии CC, не забыв упомянуть автора. 4.Профит. 18 лет-с нульчика-кун
>>161354 Легенда русского геймдева. Эталон душевности в игрострое. В эпоху Боброва душевность игр стала измеряться в бобрах. 100 бобров - это душевность стандартной игры Боброва.
Здравствуй, уважаемый s3b. У меня к тебе вопрос по игре "Игра Моей Мечты". Падение предметов у тебя происходит с одинаковой скоростью, или учитывается ускорение? Выстрелы/броски кидают предмет по прямой без ускорения - сила определяет дальность броска и на постоянную скорость предмета в полёте? В общем, хотелось бы узнать немножко о физике/механике в этой игре. Спасибо.
>>161354 Один хуй, который совершенно не может в геймплей, бомбит от того, что его никто не признаёт, и что игры его никто не покупает. Пытался Продавал свои игры по 5к ещё до того, как это стало модно. Тот ещё мудак на самом деле.
>>161360 > Эталон душевности в игрострое >>161309 > А где он лучше был, в Походе? В Лорде? Там была грязь и тонна постэффектов
Проигрываю с лалак. В качестве клоуна только и годен, правда только малыми дозами, потому что заевших пластинок слишком много, а настоящий клоун должен быть с воображением.
Рисую спрайты зданий противника. По идее хочу как в Сеттлерсах, чтобы отличались и архитектурой, и цветом от построек игрока. Нарисовал, и что-то мне не шибко они нравятся.
>>161373 >вопрос по игре "Игра Моей Мечты" Уже прошло 2.5 года и я точно не уверен. Вроде предметы падают без ускорения, с одинаковой скоростью. Как и бомбы летят с фиксированным шагом.
>>161337 Да, меня тоже забавляют такие наивные рассуждения. Впрочем, все мы были молодыми и глупыми.
>>161337 Ну вообще-то схема работает. Пара знакомых на деньги с индиговна студию УЖЕ открыли, а лично у меня в процессе. И не так абстрактно "в процессе" что я вяло шевелюсь в эту сторону, а юристы уже бумаги оформляют. Только не в воронеже, а за бугром. Давно хотел завести трактор.
>>161378 У меня иногда складывается ощущение, что на сосач пишут или боты или обученные обезьянки. Часто я не могу понять, на что они отвечают, и откуда они берут утверждения, которые оспаривают. Например, вот этот парень где-то в моём посте нашёл сравнение. Интересно, что большинство подобных постов тут по типу "раздражитель - реакция", а этот, похоже, потихоньку эволюционирует. Пожелаем же ему удачи на этом нелёгком пути.
>>161390 Нужно всего лишь ограничить палитру, чтобы не ломались глаза. Мозг не любит перекосов по количеству степеней свободы "геометрия/цвет". Воспринимается как изображение с низкокачественной веб-камеры, а не пиксель-арт.
>>161440 Работа с компами не связана. А развлечения должны потреблять деньги, а не приносить.
>>161421 Спасибо, но лучше оверпаинт бы кто нибудь запилил. Особенно на основной сет домов, скрин в стартпосте. Нутром чую, что-то в них не то, но что именно не вижу.
>>161468 >Нутром чую, что-то в них не то Да забей. У тебя просто аутичный специфичный графон. Выглядит оригинально и узнаваемо, что явно хорошо. А не то с ними то, что контраста нет нихуя. Чекай контраст выкручивая сатурэйшн в ноль. У тебя сейчас все плоское, светло-серое, средних тонов вообще нет. В общем у тебя 1 Надо 2 и тогда будет 3
>>161520 Палитра. Всё дело в слишком мягких градиентах (у травы и у дерева светлозелёные пиксели - это разные цвета) по сравнению с крупностью пикселя. Мозг улавливает различие цвета, пытается придать этому смысл (отделить фон от переднего плана) и охуевает от рекурсивности этой задачи (все пиксели отличаются друг от друга). Цвет в пиксель-арте должен нести какую-то логику, повышающую читаемость картинки, а не только эмулировать физические свойства света пейзажа/холста. Имхо.
Небольшое количество цветов в палитре - хорошее ограничение, заставляющее художника такую "логику цвета" в рисунок привнести (даже не отдавая себе в этом отчёта). Я всегда начинаю рисовать пейзаж с выбора палитры. Например, хочу нарисовать деревню - выбираю фотографию / рисунок деревни из интернета, атмосфера которой кажется мне соответствующей тому, что я хочу нарисовать, и пипеткой набираю в палитру самые ключевые цвета, штук 8 - 16.
>>161521 >Цвет в пиксель-арте должен нести какую-то логику, повышающую читаемость картинки Это если ты подходишь к арту как к пазлу, который тебе надо решить и если тебе это интересно. Получается значительно больше затрат по времени, чего опу явно нахуй не надо, если он даже на геометрию хуй кладет и у него нет ни одной ровной линии. Много цветов тоже очень норм, если умеючи.
>>161523 Формализовывать так, как это делаю я - совсем не обязательно. Я всего лишь попытался проинтерпретировать то, что любой опытный художник делает интуитивно, без всяких формул. Если коротко, то мой совет такой: сократи палитру, многие цвета в ней у тебя "бесполезны", создают ощущение грязи. Игрок за рисунком должен видеть логику игры. Всё это просто мои личные ощущения, а не претензия на истину в последней инстанции.
У s3b прослеживается тенденция видеть картинку какбэ залитую светом со всех сторон (сужу только по этой игре и по "Игре Моей Мечты"). Будто эмбиент выкручен на полную. Будто его картинки - это такие тёплые воспоминания главного героя о прошлом. Этот приём хорош, но, наверное, не уместен в качестве стиля оформления основного геймплея, т.к. контекст воспоминаний какбэ отключает побуждение к активности игрока: "расслабься, ты предаёшься воспоминаниям и мечтам".
Тест должен показать недостатки и достоинства в управлении, баги в ии людей, баланс и трудность игры. Такого рода отчёты я тут жду от вас. Чтобы понять, насколько освоена вами игра, простая шкала. 1. Малое достижение. Построен порт или монетный двор. 2. Среднее достижение. Построен великий замок. 3. Отличное достижение. Наняли десяток солдат.
>>161516 Да, многим кажется слишком малым контраст. Такая опция уже есть в настройках игры, можно сделать по вкусу.
>>161524 >создают ощущение грязи Есть такое, попробую с этим бороться.
>>161555 Вообще очень круто. Геймплей пока мутный, у меня стартовый остров очень маленький, его весь засадили лесом и в результате я ничего больше не смог построить.
Автор! Если ты действительно будешь что-то менять в графоне, сделай пожалуйста просто настройку контраста/яркости/гаммы с пресетами и какими-нибудь дополнительными светофильтрами для желающих. В целом этот анон - >>161516 - говорит дело, но имхо ты можешь привлекать внимание именно нынешней палитрой, это вполне фишка. Мне нравится и картинка, и анимации.
>>161608 Потому, что ОП хоть и ебнутый немного, но он не пидрила как ты и арт у него нормальный. А ты все еще думаешь, что тебя незаслуженно тралят все, а не выражают честно свое мнение? И вообще, ты уебать навсегда обещал. Слово не держишь, чмошник.
Мне у Боброва только арт и нравится, правда не тот, который был до его рогалика мечты. Но это потому что я не любитель стратегий и рогаликов, а любитель платформеров.
В целом уважаю этого товарища, как и всех по-настоящему инди разработчиков надеюсь вы понимаете, что я подразумеваю под этим и за творчеством слежу, хоть и молча.
>>161610 >А ты все еще думаешь, что тебя незаслуженно тралят все, а не выражают честно свое мнение? >И вообще, ты уебать навсегда обещал. Слово не держишь, чмошник. Ты сейчас о ком, дружище?
>>161589 >Просто на данном этапе непонятно, что нужно делать. Туториал какой-нибудь поможет. Смотри, но ведь ты _уже_ понял всё без подсказок и туториалов. Ты понял, что без монет пираты бросают работу, и выложил монеты. Ты понял, что без дровосека лесник займёт всё пространство деревьями и ничего нельзя будет построить.
Я хочу узнать, что ты в самом деле не понял по механике игры. И вот это нужно сделать для игрока понятнее.
>>161640 >Если не секрет, в каком редакторе такой прекрасный арт создаёшь? В Гимпе. Не потому что это лучший редактор евер, просто лень осваивать другие. Ну и потом пиксельарт же, для него не нужен навороченный редактор, я думаю.
>>161644 Распишу подробнее экспириенс тогда. У меня был один дровосек, но я построил двух лесников, и он не успевал справляться с напором леса.
Самое непонятное в механике - это выбор места постройки. Есть опция "показать доступные места", но она показывает очень мало. Далее, непонятно сколько места нужно для здания. Я был уверен, что для верфи будет достаточно места, но строитель другого мнения. И до сих пор я не знаю, сколько нужно оставить для монетного двора, верфи и т.д. Нельзя, или непонятно как, заставить построить в нужном месте. Стройка начинается, кажется, просто в самой близкой точке от строителя. Ну и я думал, что лес не будет помехой для строительства. Ведь там видно, что строитель сначала расчищает площадку. Я думал, он и лес удалит. Потом уже дошло, да поздно было.
Короче, я вижу такие проблемы: 1) Меня не предупредили, что место нужно беречь. Из-за этого я сфейлил игру, надо начинать сначала. 2) Даже начав сначала, я и сейчас не знаю, как мне гарантировать успех. Может ли верфь в принципе поместиться на этом острове? Как заставить лесника занять только определенный кусок территории? Это меня демотивирует играть снова.
Но вообще мне игра понравилась, приятно играть. Буду ждать следующей версии.
>>161649 >Из-за этого я сфейлил игру, надо начинать сначала. Ну а как иначе? Геймплей стратегии в том чтобы думать и принимать верные решения. Пока ты принимаешь решения неправильные, что должно происходить то?
>непонятно сколько места нужно для здания Да, тут ты прав. Это не очевидно если впервые видишь всё это. Как бы это объяснить игроку, хз.
>Меня не предупредили, что место нужно беречь Лучшее предупреждение это когда ты видишь последствия своего решения. Ты увидел, что происходит если не беречь место, и сам всё понял. Ты же не хочешь читать перед игрой десятистраничный мануал? Ну правда?
>>161652 То, что нужно начинать сначала, это не страшно. Я морально готов начинать сначала, это же игра. Но такие моменты, когда ты проигрываешь из-за того, чего не мог знать заранее, вызывают фрустрацию. Это моветон в геймдизайне. Посмотри вот этот видос, чтобы проникнуться идеей: https://www.youtube.com/watch?v=in6RZzdGki8
Объяснить размер здания можно древнейшим способом - показав его изображение в меню строительства.
>Ты же не хочешь читать перед игрой десятистраничный мануал? Конечно, нет. Но туториал бы не помешал. Можно просто ограничиться текстовой подсказкой.
>>161525 Как в поговорке "у наркоманов не может быть здоровых детей", так и тут "у биопроблемников не может быть нормальных игр". Вниманиеблядь со старческой ностальгией это диагноз.
>>161655 >Объяснить размер здания можно древнейшим способом Понравилась эта мысль. Сделал отображение в тексте любых картинок, и эта фишка рассчитана на будущее. Удобно будет в текст вставлять что хочешь.
Напоминаю всем, что тестовая версия сегодня ещё лежит открыто и буду рад увидеть ваш опыт игры.
Графика так себе. Вызывают неприязнь аморфные комки "домики" - кажется как-будто это не твердные, прямоугольные, а слепленные из говна лепешки. Поправь контуры. Я бы советовал все сделать под одним углом. Если у тебя земля top-down, то и все остальное тоже должно быть. Палатка вообще как-будто кем-то пририсована, не вписывается вообще.
Геймплей как я понял клон сеттлеров? Я в них не играл. Но из треда понял что там эдакий капитализм уровня отдельной деревни: то есть лесник "строит" лес пока им не засрет все, дровосек пока все не вырубит и т.д. Это звучит глупо. Это проблема нарратива.
Геймплей как я понял клон тетриса? Я в него не играл. Но из треда понял что там эдакий абстракционизм уровня кубизма: сверху в стакан падают фигуры пока не засрут все, заполненные линии исчезают пока все не исчезнет и т.д. Это звучит глупо. Это проблема нарратива.
>>161723 Покажи свой арт, художник. Или ты художник уровня ОПа-"я вчера скачал фотошоп посоны"? Тогда я не удивляюсь что ни черта не смыслишь в эстетике.
>>161724 Ок. Объясни почему игра ОПа так себя ведет? Что, не можешь? Потому что это проблема нарратива.
>>161724 >Нарратив (англ. и фр. — narrative) — изложение взаимосвязанных событий, представленных читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ» А ты, блядь, вообще о чём?
>>161734 Автор игры посредством символов на экране излагает взаимосвязанные события, представляемые игроку в виде последовательности слов или образов. Так понятно?
>>161723 >Я когда читал, у меня явный пикрелейтед образ сложился. Ну а что тут сделаешь. Когда я открывал тему сразу было понятно, что придётся из мусорных сообщений вылавливать единицы годных мыслей. На гд тоже так.
Вот товарищ выше в целом ерунду несёт, но про палатку он не соврал. Она на скрине в другой палитре, чем дома. Поэтому ощущалась чужеродно. Вот так и выискиваю полезное.
To all: И я всё ещё ожидаю вашего опыта от тестирования билда.
>>161751 Когда ты выделяешь юнита и приказываешь ему строить дом - на экране в этом время происходит повествование посредством взаимосвязанных событий представленных в виде образов. Почему вы такие тупые?
>>161752 >Но он не выглядит. Что делать, шеф? Все ясно с тобой. Лично если бы я выбирал между этими двумя играми по скриншотам, то для меня выбор был-бы очевидным. Как и для всех нормальных людей хоть немного разбирающихся в стиле.
>>161756 Хорошо, я скажу иначе: почему земля - это плоские квадратные плитки?
>>161759 Ну это вообще клиника. Чем по твоему отличается, например, мультик и то что происходит на экране во время игры? С точки зрения нарратива это одно и то же.
В пустыне был оазис. Ибн `Обров любил приходить к нему в полуденый зной напиться. Там он черпал вдохновение и силы. И они позволили сделать ему те прекрасные платформеры, за которые он и стал так угоден Аллаху. Но время шло и джин с ифритом задумали недоброе, подменив по научениям шайтана отражение в оазисе настоящего Ибн `Оброва на образ гуля-водожителя.
Как-то раз Ибн `Обров, по своему обыкновению, пришел орошить свое чрево бладодатной водой оазиса. Но как только он приник устами к водной глади, то отражение стало пугать правоверного горястеми и тяжелостями. Оно врало ему что у него не хватит сил покарить Пароград и очистить его от неверных игр, заменив их на угодные Аллаху платформеры, чего шайтан боялся больше всего. И хотя Ибн `Обров и чувстовал своим нутром, что на любое угодное Аллаху дело будет послано достаточно сил, но терновник сомения уколол ядовитой колючкой его глаз, и страх поселился в его разуме.
Страх и неверие заставили его вместо платфомрера мечты об Аллахе, делать что попроще, то что не сможет всерьез навредить шайтану и его преслужникам гулям-индиедам. А только этого шайтану и надо. Ведь чтоб пароград был поруган неверными, достаточно всего лишь чтобы Ибн `Обров ничего серьезного не делал. Так и бегает несчастный Ибн `Обров в срамной чалме и поруганном халате, а гули с ифритами и джинами хихикают над ним из оазиса в который тот теперь стал справлять от страха свои экскрименты фекальные. Скорби правоверный, ибо присмерти некогда могучий Ибн `Обров. Есть ли надежа что Аллах излечит своего слугу и умостит мечами смелости его путь на пароград? То ведомо лишь одному Аллаху.
>>161762 >>почему земля - это плоские квадратные плитки >потому что ясно. больше от меня советов не будет. все равно ваши маленькие мозги не способны принять в себя то что я объсняю. делай и дальше свое "потому что".
>>161767 Ок. Давай разберемся кто из нас толстяк. Я пришел в тред и просто написал >>161720 свое личное мнение по игре ОП-а. Тут же объявился какой-то дурачок >>161723, и безосновательно назвал меня дошкольником (видимо, это ОП семенил из-за того что я не лестно отозвался об его игре). Я ему посоветовал или аргументировано ответить, или помолчать. Но он продолжил какать в тред и оскорблять меня. Потом объявился еще один дурачок, которому стало непонятно что я имел ввиду под проблемой нарратива в игре ОПа. Я ему вежливо пояснил, на что опять получил оскорбления. Потом ОП, вместо того что принять к сведению мою критику, написал что я "несу ерунду". Опять же, ничего вразумительного не ответил.
Кстати какой смысл относительно скилловому гейлоперу приходить в этот раздел, имеющий ... гхм... свой особый привкус. Ну реально, понятно что будет кидание какахами. А зачем ему чтоб в его труд кидали какахами. Причем скорбно вынужден заметить что это редко будет конструктувная критика. Ее и на гд.ру можно ничем не хуже получить. Да и народ почти один и тот же. А вот говном покидать тут можно. Смысл сюда вообще что-то выкладывать кому-то кто хоть что-то умеет. Ладно рогалик-куны или двощ.онлайн. Но нафига это боброву. Реально, толку с этого треда?
>>161775 Я бы не сказал что он чем-то отличается от здешних Кириллов. Разве что ЧСВ больше.
>объективно объяснил, что у домов нечеткие контуры, и вообще они все нарисованы в разной перспективе что особенно заметно на палатке >кидание какахами ок.
>>161776 зрелый человек рассказывает другим кто что сказал и делает переход на личности на анонимном форуме? ты какой-то зрелый долбоеб, а не зрелый человек.
>>161775 идей попиздить, если следовать логике обсуждения.
>>161777 Тебя обосрали, совершенно заслуженно причём, за твои ебанутые разглагольствования с умным видом про нарратив и прочую хуйню-малафью, о которой ты краем уха слышал из школьного учебного курса.
>>161779 >>161781 >A narrative (or story) is any fictional or nonfictional report of connected events, presented in a sequence of written or spoken words, and/or in a sequence of (moving) pictures. >fictional or nonfictional report of connected events check >in a sequence of (moving) pictures check
>>161785 Ты должен был задать себе этот вопрос ещё до написания первого поста, обнажающего твою суть школьника-полуёбка, который не знает нихуя и ни о чём, но не может промолчать.
>>161655 > Это моветон в геймдизайне. Посмотри вот этот видос Видос великолепен. Дизайнер уровней именно, что профессионал, но специально делающий всё наоборот, чтобы доставить батхёрт. В результате - слепящий вин, но с особой горчинкой. А в этом треде неумеха с унылым говном только.
Поиграл в демку. Игра уровня TWG. Нет серьезно, автор вроде уже не новичок, делает уже которой проект От его старичка с мечом я просто кончал в свое время, но тем не менее все равно считает нормальным вываливать проекты, в которых надо играть по принципу: "Разбирайтесь с этой хуйней сами". Пираты никак не реагируют визуально, разметка для постройки не хочет пахать, хотя явно видно свободное место для зданий. Я так и не смог понять почему после 5 здания рабы меня стали игнорировать и я ничего не смог больше построить.
В общем какое то нехорошее впечатление осталось. Сетлерсс я не видел естественно, но играл в их идейных потомков Война и Мир (Knight and merchants) Так вот там было гораздо приятнее играть. И дело не в графике, именно что просто там все было гораздо ПОНЯТНЕЕ и интуитивнее. Здесь же автор предлагает наступать на все грабли самим и каждый раз ресетать игру. Просто замечательная позиция. Я кончил.
>>161837 Если ты заархивируешь папку saves и скинешь сюда, я смогу увидеть все твои попытки и возможно что-нибудь понять.
>Пираты никак не реагируют визуально >разметка для постройки не хочет пахать Из этого сумбура я к сожалению информации добыть не смог. Постарайся выдохнуть и написать по порядку. Что делал, что ожидал и как игра нагло опровергла твои ожидания.
>>161775 >какой смысл приходить в этот раздел >Ну реально, понятно что будет кидание какахами. За полезным фидбеком. Да, его пара-тройка постов на весь тред, но почему нет. Мусорные сообщения и истерики меня не особо трогают.
>>161849 Ох лол. Иди отсюда, маня. Ты уже показал как относишься к полезному фидбеку. Зачем тебе "мусорные сообщения и истерики" анона? За полезным-жополизным "фидбеком" (а другой ты не воспринимаешь) пиздуй на gamedev.ru
>>161967 > мою критику принял > "Спасибо за Ваше мнение, мы Вам перезвоним" Лалку послали нахуй, а он еще и благодарен. Бесплатный урок житейской мудрости: Если твои предложения не появились в игре, значит ты проброшен через хуй, лошок.
По графике оказались полезными некоторые моменты. Я поправил палитру палатки, почистил от грязи тени и спрайты мелких домов, сделал систему вставки картинок в текст.
По тесту билда много багов убрал, лесника прижал. Плохо читалось количество предметов, передвинул число.
>>161987 Стало ещё более светло и плоско. Похоже, у тебя слишком специфичный вкус (и минимум академической подготовки), потому советы из треда для тебя бесполезны (судя по пику - вредны). Рисуй как рисуется, а потом с опытом придёт "словесное" понимание того, что ты делаешь, тогда сможешь общаться с другими кириллическими художниками и понимать их (не обязательно соглашаться, главное - понимать).
>>161999 Вот картинка, из которой надо убирать грязь. Я убрал для тебя лишние цвета, теперь тебе осталось только геометрию поправить.
Шучу, конечно, я просто фильтр в гимпе применил, понижающий количество цветов - просто чтобы оценить, сколько у тебя геометрической информации в цвете поиграл ползунком. Оказалось, что примерно втрое палитру можно ужимать. Палитра всё равно хуёвая, слишком много зелёного, я бы освободил немного зелёного места под синий и красный.
Я так понял, ты вообще без палитры рисуешь, выбирая цвет из цветового круга? Это и есть источник твоей грязи. Попробуй начинать пиксельарт с набора палитры, охуеешь от охуенности результата, клянусь.
>>162002 >охуеешь от охуенности результата, клянусь Я с твоего пика уже немного охуел. Ты убил просто этой модернизацией палитры.
>>162004 >Ещё немного Согласен, тут по делу. Но резкие переходы цвета не с потолка взяты а для облегчения игроку. Резкая палитра человека и предмета потому что на них концентрируется внимание. Полотно палатки не должно отвлекать поэтому там градиент мягче.
>>162007 > Ты убил просто этой модернизацией палитры. Нет, я всего лишь > просто чтобы оценить, сколько у тебя геометрической информации в цвете поиграл ползунком
>>162007 > Но резкие переходы цвета не с потолка взяты а для облегчения игроку. Подозреваю, что взято это из NES, где у перемещаемого спрайта может быть 2 разных цвета, а у фонового тайла - 4 и неверно проинтерпретировано как "помощь игроку увидеть активные предметы".
>>162007 > Полотно палатки не должно отвлекать поэтому там градиент мягче. Ты перепутал причину и следствие. Это ТЫ научился не обращать внимание на мягкие градиенты, считая их фоном (см. каммент про NES), а у современных игроков глубина цвета наоборот привлекает больше внимания (либо ничего не привлекает, а просто создаёт ощущение грязи и разного уровня распездяйства по отношению к отрисовке разных предметов).
Прозрачность, яркость, мерцание, рамка - вот как привлекают внимание, а не битностью цвета. В современном мире если и сокращать битность для придания какого-нибудь стилистического эффекта, то именно у фона, а не у объектов внимания.
Как я уже сказал, это моё имхо, распинаюсь я не для того, чтобы ты согласился делать, как я тебе говорю, а только для того, чтобы понял, о чём я. Твоя грязность может сойти и за уникальную авторскую стилистику (эдакий "акварельный пиксельарт"), кому-то и такое понравится, наверное. На вкус и цвет, как говорится. Я лишь попытался сформулировать "академическую" (методологическую) точку зрения на своё личное ощущение "ломки глаз".
Да, с нуля перерисовывать уже поздно, наверное. Но следующую игру попробуй начать рисовать с подбора 16-ти цветной палитры и не вылазить за неё.
Спасибо за внимание, ушёл рисовать свой рогалик с видом сбоку, как твоя "Игра Мечты". Только у меня графика будет гораздо примитивнее, конечно, и сама игрушка получается больше похожей на шахматы, чем на платформер. Через пять лет покажу, какой должна была быть игра мечты. :3
Палитра снимает вопросы "сколькими цветами мне нарисовать градиент у этого предмета? а у этого?" Т.к. ты используешь максимум нужных цветов, что отыщешь в палитре. Db16 и db32 - самые проработанные универсальные палитры, рекомендую начинать именно с них, а лишь потом, набив руку и глаз, уже самостоятельно применять понимание для построения собственных палитр.
>>162018 Увидеть, вот это было бы лучше тысячи слов. Твоя картинка с обрезанной палитрой не вызывает положительного ничего. Поэтому я честно не понимаю, как ты хочешь улучшить. Если найдёшь в себе желание, сделай оверпаинт одного домика, например. В меньшей палитре. Потому что пока идея не вдохновляет.
>>162027 Тошноты и боли в глазах точно не вызывает, а это плохо. На игрока ведь нужно срать всеми силами, оправдывая это "кудкудах орегенальность, кудкудах хордкор, кудкудах нидляфсех". Зато выделился, чо. Еще нужно больше толстить, разжигая срачи, тоже очень помогает привлекать внимание. Только на игру, то есть говно, всем насрать. Говно же, лол.
По совету анона где то выше сделал меню настроек для дебилов упрощённое. Удивительно что тест показал, как много людей не втыкают вообще в него. Прежнее меню доступно только из редактора.
>>162047 Согласен, ведь в ней и для фона, и для переднего плана выделено одинаковое количество цветов, хотя фон эти цвета и "расходует" для создания более блеклой картинки. Но, кстати, отмечу, что на оригинальном устройстве она выглядит довольно сильно не так, как на мониторе или телефоне.
Грязь таки немножко есть на картинке. Однако полностью уничтожать её я не собираюсь, слишком чистая графика будет выглядеть сверх-аккуратно и безжизненно. Без грязи будет пластиковая игрушка.
А сейчас я немного подчистил дома империи. Да и остальные дома поправил.
>>162271 Я ничего такого не видел. Пруфсеры таких серьезных обвинений!!!! Требую пруфсеры. А не то тебя по закону барака за беспруфный вскукарек самого отпетушат.
Итак, ты овиняешь Бобра в пизабольстве, самолюбовании и просто гнилой натуре. Потрудись предьявить подтверждния столь громких обвиняний.
>>162267 >альфу-то можно поиграть? Следующий билд будет когда сделаю достаточно нового контента для теста. Что есть в игре на сейчас уже протестировано на этой неделе. Вероятно когда доделаю ИИ противника, тогда и.
>>162437 Мультиплеер хорош для популярных игр. Делать его тут, ну я такое видел много раз. Заходишь и никого, с кем можно поиграть. Возможно подумаю о нём если проект станет популярен. Но я не рассчитываю на это всерьёз.
>>162446 >Это не ты ИИ в соседнем треде создаешь? Не, у меня уже готовый язык в редакторе, на блоксхемах и прочих замутах. Вот то, что на скрине выше.
>>162563 Ненавижу этих тупых посредственностей, возомнивших себя авторами игр. Никто уже не способен выдумать итальянского сантехника с грибами, надувного мячика, сверхзвукового ёжика, просто берут пирата, рыцаря или ещё какую примитивность из книжек. Что стало с игростроем? Откуда все эти трезвые школьники поналезли в индустрию?
>>162566 > Ненавижу этих тупых посредственностей Синдром "нитакой как все" бывает в основном у школьников. > Откуда все эти трезвые школьники поналезли Потому, что не школьники же, как ты, лол. Здоровые люди не имеют проблем с рыцарями и пиратами, потому что понимают - важна конкретная реализация, а вовсе не типажи. Оригинальные типажи не сделают говно лучше, так же как и затасканные типажи не сделают годную игру лучше. Но школьникам этих тонких материй не понять, у них ведь в голове только одно - ХАЧУ ВЫДИЛИЦЦА!!1!
>>162566 Это ведь ты по всему треду бегаешь и истеришь, я прав? Личный хейтер, ну охуеть.
>Кругом пираты, блять. Во всех играх. Замены то им нет. Смотри по механике игры что имеем. 1. Островной тип местности. 2. Некие новоприбывшие поселенцы, которые обосновываются там. Кроме моряков-искателей удачи под такое вообще мало что подходит. Ну только чистая фантастика, типа там зерги-дюна-прочее.
А вообще сюжет тут не нужен совершенно. Это ж не книга.
>>162669 Расскажи это жителям островов тихого океана, которые на своих скудных корытах заселили их почти все (гугли площадь тихого океана и количество островов). Мимокрокодил
>>162769 >ОП, ты здесь? >Поясни за написание пиксельного 2д движка. Это охуенно простая штука. Пикселы хранятся в памяти в обычном массиве. Что такое массивы знаешь, думаю. От движка в основном надо совсем немного. а) Грузить картинки, например .бмп, в один из массивов. Для этого есть много либ, но нетрудно и самому загрузчик написать. б) Копировать один массив в другой. Собственно, это ядро 2д пиксельного движка. в) Выводить один из массивов на экран. Это делаешь не ты а винапи или сдл или чем ты там пользуешься.
>>162817 Учти, что пиксельных движков в приличном обществе уже лет так пятнадцать не существует. Всё делается ускорителем с натянутыми на квадратные полигоны текстурками.
>>162861 >Даже у ОПа текстурки на квадратиках? Нет, у меня самописный софтрендер.
>Учти, что пиксельных движков в приличном обществе уже лет так пятнадцать не существует. Истинно так. Я писал движки потому, что это было интересно. Если такое не интересно, бери юнити и не умничай. Готовые движки во всех свойствах лучше. Я просто не получаю фан, беря готовое.
Так хорошие игры обычно не делаются. Купи двиг, найми кодера, графику закажи у фрилансера. Делая всё сам далеко не уедешь.
>>162866 > Купи двиг, найми кодера, графику закажи у фрилансера. Продолжая мысль, лучше просто купить игру на диске. Намного дешевле и игра будет неизмеримо качественнее.
>>162919 >И как ты в коде ориентируешься? Контрл+f, вбиваю имя функции, энтер. Не думаю что это сильно дольше, чем классический подход с огромным количеством небольших файлов.
>>162941 В любом случае, всё есть. Есть немалого размера код. Он работает. Работает без багов. Его безглючность+количество фич говорят сами за себя о том, что его удобно редактировать. Я делаю на нём уже не первую игру, это говорит про его расширяемость. Даже ты понимаешь, что это показатели отличного кода. 1. Безглючность. 2. Удобство редактирования, понятность. 3. Расширяемость.
>>162952 >Он работает. Работает без багов. Его безглючность Проиграл.
Вспомнил себя молодого, как проект презентовал, вообще без обработки исключений и говорил, что там всё работает и ничего не упадёт. Ничего действительно не упало. Но теперь я понимаю, что я был немного наивен.
Пиши как тебе удобно, Анон. Местные всегда чем-то недовольны, как ты уже понял.
Так в том и дело, я назвал проверяемые свойства. На движке я уже выкатывал несколько игр: первая и сырая "Вор в Ангбанде", потом самые нормальные "Медовый Рогалик" и "Ванильный", потом маленькая "Вор, сокровище и кое что во тьме", недавно была недоделанная "Долго и Трудно".
С каждой игрой я добавлял много функционала движку. Это объективная расширяемость. Объективную безглючность, понятно, также можно проверить. Хотя за самую первую наверное не поручусь, она скорее тестовая была.
>Покажи код. >влажные мечты Оценка кода, оценка нужности ооп, это ну, просто чья-то оценка. Мне интереснее фактические показатели, о них и сказал.
Спрайт большого замка. С трудом смог оторвать себя от бесконечного его дорисовывания. Всё равно какой то не такой, хз что, но что-то не до конца нравится.
>>163019 В реализм и не затачиваю особо, мне что-то не нравится с художественной позиции. Ну типа гармония там, няшность, красота. Эх, кто бы оверпаинт замутил.
>>163018 Не совсем, она на предшествующей версии движка, а потом основная масса кода была переписана с нуля.
>>163068 Все ясно. Проблема ненахождения общего языка между вами заключается в том, что ты плебей, обычное быдло, а ОП - артист, творческая личность. Настоящий артист всегда находится в конфлитке с обществом, общество его не понимает и не признает; у них слишком различные мировоззрения.
Контент. Пытался сделать шахту чуть более похожую на, ну, хз на что, но по моему стало лучше. Также спрайты полуразрушенных зданий.
>>163065 >Подумал было, что в gd завёлся адекват. Лучше сделай оверпаинт спрайта. Ну ты чего, серьёзно считаешь советы уровня "поменяй цвет крыши" нормальными? Извини, бро, если у тебя есть только они, то, сам понимаешь.
>>163098 А чего, я открыт для общения. Укажи на проблему с кодом, с графикой, с геймплеем. Если это будет не очередное ля-ля, а что-нибудь вменяемое, давай.
>>163102 Код закрытый, и с ним проблем нет. Хз зачем ты вообще его вспомнил. Проблемы с геймплеем и дизайном, вот по ним интересно услышать адекватное мнение. Могу свежий билд залить.
>>163097 Для тебя поменять крышу с соломенной на какую-то другую означает просто цвет сменить? Это слишком примитивно даже по меркам твоего примитивизма, ты не дизайнер, ты бездарность, чему удивляться, что игра выглядит как говно.
>>163119 Мальчик, заебал своей истерикой. Не знаю, отчего тебе так пригорело, но это уже нелепо. Послал тебя когда ты предложил сменить цвет крыш, в этом дело? Или причина в том, что нахуй послана твоя вырвиглазная палитра выше в треде? Давай, расскажи всем конкретные претензии, лол.
>>163127 Это был не я, глупыш. Уже как минимум трое тебя говном обкладывают, судя по моим прикидкам. Но ты продолжай изображать невозмутимого дартаньяна, ведь это унизительно сдаваться перед кучкой злых школьников. Обязательно сообщи нам о следующей версии, это очень важно.
>>163115 >Открыт для ваших советов и идей по дизайну, геймплею и всему такому. >на каждый совет реагирует верещанием "я художник, я так вижу!" Долбоёб во всей красе.
Видишь, Серёжа, как опасно стремиться к жополизному окружению, любой выход в реальный мир оборачивается психологическими травмами. Игра твоя и правда говно, несмотря на то, что ты старался. И движок твой уебанский, за который ты цепляешься уже 10 лет, ещё больше вгоняя себя в говно и превозмогание, хороня одну игрушку за другой, ни одной не доведя до финальной кондиции. Я понимаю, что хобби - это мастурбация, но ты хотя бы до эякуляции дело доведи. Иначе и будешь продолжать восприниматься типичным кириллом, хоть и сумевшим преодолеть уровень "палочка-кружочек". И возражения против бросаемой в тебя критики справедливо будут проигнорированы.
Да, я знаю, что твоя игра "просто не для меня". Но говно - оно для говноедов. Уважай своих игроков, и тогда получится душевная игра.
>>163139 >на каждый совет реагирует верещанием "я художник, я так вижу!" Это мой фан, что интересно то и пилю. Разве должно быть иначе? Ну и потом, объективно твои советы уровня "запили мне крышу другого цвета". Ты упорот, что ли, если всерьёз ждал другой реакции? Так и будет, бредовые советы посылаются на хуй без права обжалования.
>>163166 Манёвры, Серёжа, тебя уже не спасут. Ты можешь быть тысячу раз прав в своём манямире, но аноны тебе уже показали тебе твоё место в реальности. И она, реальность, существует без твоего на то разрешения. Дипломатический визит провалился, можешь возвращаться на свой уютный гд-ру, где преданные фанаты своими языками вернут влажный блеск твоего ануса.
>>163170 Жалкие попытки, бро. Чтобы оскорбить надо давить на реальные проблемы. На проблемы игры в данном случае. А у тебя дурак-сам дурак. Фу-фу-фу, низкий сорт.
>>163169 Но ведь тут срут два или три личных хейтера. Моё чсв конечно растёт, ибо личные хейтеры это круто. Но для целого мира анонов вас маловато, реалли.
Реальное признание - это когда люди, пытающиеся работать в той же области, исходят на говно от зависти. Фил Фиш, например, тоже неистовый бугурт у многих вызывал.
>>163178 Но ведь я не пытаюсь делать то, что делает обожаемый тобою Серёжа. Я просто люблю играть в хорошие игры и отличаю их от говна. Да, даже с поправкой на свои вкусы, нелюбимый жанр и т.д.
Крышу я не предлагал перерисовывать. Кажется, крыша - единственный контраргумент, которым ты пытался сохранить лицо. Нет, дело не в крыше. Просто игра твоя говно и руки из жопы (точнее, нежелание хоть как-то развиваться).
>>163176 Он охуеет, когда ты весь его движок и десятилетний опыт разработки конвертнёшь в сто строчек кода на JS. Такие люди не способны на опенсорс в принципе. Как и на коммерцию.
>>163182 Крыша? Или игра? Игру запустил один раз, прослезился кровавыми слезами от графики и поведения UI из 90хх. Крыша - не слишком хуже остального вырвиглазного пиздеца из треда, я бы не стал уделять ей особое внимание.
>>163183 Твой код после emscripten даже не особо править придётся. Но руками перенести, как уже сказали, будет технически грамотнее, ибо весь функционал твоей игрушки уложиться в сотню строк кода.
>>163173 > То, что ты там что-то хочешь - не значит, что так и будет. Я не говорю о том, чего хочу. Я говорю о том, что уже есть. > Ты ж не деньги ему платишь, чтобы он у крыш цвет менял. Совсем уже пизданулись. Нет, я всего лишь поддерживаю беседу на форуме, на который он пришёл за советами. И буду так делать вне зависимости от того, что ты об этом думаешь.
>>163174 Растёт чсв от того, что тебя вываливают в говне? Ну ок. Кстати, если ты пилишь душевные игры, то многое проясняется, зловонная коричневая куча, которую ты навалил в треде и почему то называешь игрой, отлично характеризует твою личность.
>>163115 У меня строитель и грузчики явно делают что-то не то. Заказал монетный двор, грузчики мечутся между палаткой и стройплощадкой, а строитель подбирает и выкидывает бревна. При этом на дрова, которые производит дровосек, никто не обращает внимания. Вот сейв: http://rghost.net/6YHLc8LmN
>>163208 Ага, спасибо за сигнал! Там дело в том, что им ещё и камень нужен для постройки, кроме брёвен. Надо мне будет сделать сообщения об этом в нижнем окне, что строители камня ждут и не находят.
>>163221 Угу, догадался про камень сам потом. Но то, как он подбирает-выкидывает дрова выглядит, как глюк. Вообще не хватает сообщений. Например, "нет ресурсов для начала постройки" - постройки чего? У меня может несколько зданий строиться. Каких именно ресурсов не хватило?
Золотая шахта почему-то была заброшена без сообщения.
Построил монетный двор, верфь, корабль (чудом хватило ресурсов). Исследовал все, высадился на большой остров. Этот остров в виде подковы, я на одной ветви, а камень на другой. Посадил каменщика долбить камень - грузчики не могут его найти. Ок, носил сам, я не гордый. Денег ему оставил. Так он все равно через какое-то время забросил свое дело - тоже без сообщения. После чего грузчики стали ходить на то место, хотя там ничего уже нет! Скрин прилагаю. Сейв: http://rghost.net/8xYlTZpWW
Интересно играть. Хардкорно, но выжить можно. Пытаюсь строить крепость, хотя не знаю, зачем она нужна.
Я понял, как надо играть! Может, поздновато, правда - золота много истратил.
Построил коммунизм на отдельно взятом острове. Теперь лесники и дровосеки батрачат бесплатно, и от них имеется положительный выхлоп дров. Затем дрова можно конвертировать в камни по довольно выгодному курсу. Ну а когда всего накопится достаточно, можно приниматься за другие строения.
>>163233 О, круто. Просмотрел всю игру из сэйва, неплохо там получилось. С первого раза построить верфь и выйти в море.
>Вообще не хватает сообщений. Похоже, что так. Над этим уже наметил кое что. Пока вот сделал о нехватке ресурсов.
>Золотая шахта почему-то была заброшена без сообщения. Были сообщения. Зайди в раздел настроек, кликни на реплей игры, и сам увидишь.
>Посадил каменщика долбить камень - грузчики не могут его найти. Слишком расстояние огромное. Там нужно палатку с грузчиками на половине пути поставить. Это тоже буду сообщением кидать.
>он все равно через какое-то время забросил свое дело - тоже без сообщения. Забросил потому что монеты на оплату кончились, которые ему ты принёс. А сообщение он тебе пытался сказать, но внезапно не смог тебя найти. Смотри, ты не получаешь сообщений с твоего первого острова. Люди не могут подойти и сказать.
>После чего грузчики стали ходить на то место, хотя там ничего уже нет! Ох, это да, странно. По моему они пытаются найти что-то на первом острове. Но на пол-дороги понимают, что идти далеко и поворачивают назад.
>>163249 >А сообщение он тебе пытался сказать, но внезапно не смог тебя найти. Смотри, ты не получаешь сообщений с твоего первого острова. Люди не могут подойти и сказать. А, понятно. Круто. Да, я не догадался.
>>163251 А мне нравится. Люблю sustainable development, нечего разбрасываться минеральными ресурсами понапрасну. Один квадрат золота они просто проели вхолостую, ничего не сделали почти. Второй я буду беречь, все в дело! Хорошо, что большие здания не разваливаются.
Играл в такую игру Knights and Merchants, на русском Война и Мир? Вот я там сокрушался от того, что когда солдаты помирают от голода, с ними исчезает их бесценное оружие.
А сам микроменджмент мне нравится. Когда я накопил бревен, я засаживал лесом чуть ли не весь остров, потом собирал урожай дровосеками. Завтра еще поиграю, надеюсь, сумею выйти на новый технологический уровень.
Еще можно управлять людьми на старом острове, перекрикиваясь через пролив. Офигенно. Жаль у них дровяной коллапс наступил - всего три бревна осталось.
>>163265 Время более ценный ресурс, и не возобновляемый к тому же. В игре будет развиваться противник, строить свои дома и так далее. Пока не сделал его в этом билде, но он конечно не даст слишком уж экономить и медлить.
>>163322 Это не чит, а возможность не запороть игру если закончились деньги, путём затрат также ценного ресурса в стратегии, времени. И кстати это же действительно хорошо. Что у игрока есть некоторый выбор, а не прибитый гвоздями один путь развития.
>>163351 Да нет никакого пути, глупый. Этот Художник только души умеет в игры вкладывать, а не балансы. Он человек творческий, математика вообще не для него.
пираты после кораблекрушения (где обломки корабля?) на маленьком необитаемом острове, вместо того чтобы первым делом построить плот (дерева то полно) и попытаться спастить, начинают строить замки для капитана, сажать лес (убери ты этого лесника, полный бред же), добывать камень и заниматься прочей ерундой. Пираты первым съели бы капитана, а не стали его слушаться. Почему в центре острова лежат монеты размером с человека? Это глупо. Да и зачем вообще-то кому на острове строить замки за золото. Зачем им золото лол. Почему их никто не поделил в первую очередь? история с крушением и пиратами совсем не подходит для такого "оседлого" геймплея.
>>163371 >>163372 >>163378 Вы вообще понимаете о чем я толкую? Видимо нет. Давайте так, сколько вы прочитали книг в своей жизни? Видимо немного, если вам приходится разжевывать очевидные вещи.
>Сантехник пиздит грибы и черепах, в трубах подземелья. Ты тупой или прикидываешься? У тебя никогда не было такого, что ты смотришь какую-то фантастику и все тебе кажется естественным, но какая-то маленькая деталь разрушает все погружение? Мир марио имеет свою внутреннюю логику, поэтому мы не применяем к нему наш житейский опыт и принимаем его на веру каким он есть. А мир ОПа мы воспринимаем как обычный окружающий наш мир, и поэтому мы сразу подмечаем такие ошибки.
А вообще, зачем я мечу бисер перед свиньями. Вы тут себя самыми умными считаете, а сами элементарных вещей не понимаете. Ну и делайте ваше говно. Я хотел как лучше, дать совет как сенпай кохаю.
Вы все Кириллы и не понимаете значение нарратива в играх. Я, например, игру ОПа даже не запускал. Она мне не интересна. Какие-то пираты, строят какие-то замки на острове - какой-то скучный бред. 90% людей подумает так-же, я уверен.
>>163383 Я с тобой соглашусь. Бесит только этот ебаный термин, которым ты тычешь постоянно, будто суть именно в этих буквах, а не в принципе, который за ним стоит. Да, я в курсе его значения, но из твоих уст он звучит так, будто ты не про говно рассказываешь, а про продукт метаболизма.
Достроил крепость, начал строить дворец. Заметил новые баги/странности: 1) Приказал строителю строить золотую шахту, стоя прямо посреди месторождения. В начале строительства он "разровнял" площадку и уничтожил таким образом все золото! Как только шахта была достроена, шахтер заявил, что руда иссякла и добывать более невозможно. 2) Грузчики несут на стройплощадку всякую ерунду. На стройку золотой шахты, которой нужно 7 дров, они принесли камни, золотую руду. 3) У грузчиков избирательная оценка расстояния. На большом расстоянии на дрова они не обращают внимания, монеты страждущим тоже не доставляют, но стоит углежогу выложить уголь, тут же сбегаются на него толпой, роняя по пути золотую руду, которую они тасуют в свободное время. Зачем они вообще носят эту руду? Положили бы перед чеканщиком и оставили в покое. Нет, надо имитировать бурную деятельность. И не избавишься от них даже.
Медленно делаю ИИ первого противника. Он уже умеет строить пять типов зданий. Сам. Самое сложное впереди, научить его переплывать моря и заселять новые острова. Страшно даже браться за это.
>>163427 >уничтожил таким образом все золото! Этого никак не может быть: месторождение руды невидимо, это триггер со своим ИИ. То, что ты видишь, это лишь декорация для игрока, и уничтожение этих блоков никак не влияет на ёмкость месторождения.
>2) >3) Ну вот ведь как... Ты не поверишь, но вся эта ерунда сделана именно для имитации жизни. Ну типа там бурная деятельность, все дела. Думаешь, стоит убрать эту суету?
>>163432 Пень, товарищ рассказывает про поведение скрипта ИИ, он не имеет отношения к c++ коду.
>>163444 2-3 это не серьезные проблемы, просто странное поведение. Если это фишка такая, у меня никаких возражений нет.
>То, что ты видишь, это лишь декорация для игрока, и уничтожение этих блоков никак не влияет на ёмкость месторождения. Интересно. Но факт тот, что сразу после постройки шахты оно иссякло. Он ничего не добыл. Совпадение? Не думаю.
Играл 4 минуты. Возникает проблема с тем, что не открывается список для постройки малых сооружений (тентовая палатка, лесник и тп (пробел - один - пусто))
>>163481 Сбрось, пожалуйста, заархивленную папку saves. Попробую понять что произошло.
>>163477 >Интересно. Но факт тот, что сразу после постройки шахты оно иссякло. Он ничего не добыл. Наверное, ты это месторождение ранее добывал, на этом же месте. И оно почти пустое стояло.
>>163481 Там надо подождать, пока строитель к тебе подойдет. Это в виде диалога сделано. Если он уже строит что-то в данный момент, то он не подойдет. Надо ждать, когда он достроит либо бросит строительство.
Хочу сказать, спасибо тебе за старания. Очень понравился стиль рисовки. Да и геймплей очень даже неплох (хотя есть куда копать). Доведи до ума, не облажайся. И да прибудет с тобой сила, юный Кармак.
>>163496 Да, для каждого подменю свой строитель. Можешь на них мышкой навести, там подсказка про их специальность. Таким образом, на одном острове параллельно можно строить не более трех зданий.
>>163444 >Пираты, спасшиеся после кораблекрушения на необитаемом острове, соревнуются с другими пиратами, тоже после крушения чудом спасшими на соседнем острове, кто быстрее посторит замок.
Сегодня исправил огромный косяк скрипта ии, когда рабочий пытался дойти до недоступной цели, игнорируя доступную, но которая чуть дальше. Пример на скрине, каменотёс пытался дойти до нижнего камня, разумеется не мог и косячил. То же самое с дровосеком.
>>163497 Спасибо, сила Карамака не помешает. Особенно когда сюжет пилить буду.
>>163492 >>163516 Да, всё именно так. Управление отличается от классического "меню" стратегии, все тексты в окне по центру экрана это диалоги. Такой кусочек рпг, ты лично отдаёшь команду на постройку здания конкретному человеку.
Построил замок и офигел от увеличения эффективности работ. Его надо с самого начала пытаться строить. Теперь кую оружие.
Хорошо бы иметь возможность выкидывать вещи быстрее, чем по одной, но медленнее, чем сразу все. Скажем, по пять-десять за раз - можно же такую опцию в меню сделать?
Грузчики опять балуются - относят весь уголь от оружейника к чеканщику. Но в принципе верно, без денег он все равно не кует.
Счётчик предметов теперь на передней панели. И всякие произвольные числа в перспективе. Вы бы знали, как мне пришлось нагибать движок игры для этого. Необходимо было не потерять совместимость с прошлыми играми, а у них там совсем другое было.
Также замутил тред на тигсурсе, но там всегда активность была как у снулой рыбы. Зато смотри, анон, фокус: там никто сажами не багетит. Странно, правда?
>>163863 Я тебе, по-моему, уже говорил: тигсурс - сообщество художников, со всеми вытекающими. Если у тебя есть имя (например, ты Фил Фиш), то выложи картину из одного пискеля - будет 100 страниц обсуждения и криков "заткнись и возьми мои деньги". Без имени всем все равно, что ты выкладываешь, хоть крузис сделай. Никого ты там ничем не удивишь. У тебя там имени нет.
>>163866 И что это всё должно означать? Что за "художники", ты этому термину какой-то свой смысл придаёшь. Там по фану делают игры, как и тут, как и на гд. Человеку с именем в любом сообществе больше внимания, это то ясен пень.
>Без имени всем все равно, что ты выкладываешь А так уже бред, там 90% девлогов создаются только что пришедшими новичками. И никто не комплексует.
Зачем вообще что-то делать на этом полудохлом бложике с форумом из веба 1.0? Там даже главная обновляется на чаще раза в полгода - самим админам уже на него похуй. Ладно бы ты там сидел постоянно, но создавать аккаунт чтобы запостить там свою никому не нужную игру - какое-то уебанство.
>>163870 Там много игр гораздо лучше моей. И именно поэтому там самое ценное место: чтобы они тянули меня вверх. Опытом, идеями, энтузиазмом в конце концов. А если сидеть среди унылых лохов, они будут тянуть вниз.
>>163881 >А если сидеть среди унылых лохов, они будут тянуть вниз. Воот, о чем и речь. Уебывай туда и говно прихватить не забудь. Так будет лучше всем.
Враждебные поселенцы уже строят корабли, выходят в море и занимают другие острова. Когда допилю их, начнётся собственно игра. Наличие противника это смысл всего.
Интересно, насколько подобным игрушкам нужен навороченный ИИ? Игроки играют в что-то типа пасьянса, отдавая отчёт в линейности и детерминированности поведения вражеского ИИ (т.е., воюют только с ограниченностью ресурсов, по-сути), или их привлекает умение компа просчитывать на много ходов вперёд и строить хитрые комбинации, как в шахматах?
>>164083 > ИИ нужен на уровне монстров первого Дума. Т.е., просто тригерные сценарии. Ок. Но если говорить не только о сетлерсах и игре ОПа, а вообще о стратегических играх, - насколько часто в жанре RTS/TBS пишутся "гроссмействерские" движки? Или в большей степени на тригерах всё и делают, лишь балансировкой ресурсов регулируя челендж игроку?
>>164086 Во всех, в которые я играл, был простой скрипт. В миссиях можно вплоть до небольшой рпгшки или квеста встретить. Тоже все заскриптовано, конечно. Хороший ИИ в РТС очень сложно сделать. В геймдеве просто нет ресурсов на такой проект. К тому же не сильно это надо, очень крутой ИИ будет только бесить игрока. Если он будет, например, конролируя каждое движение каждого юнита, уворачиваться от выстрелов, как Нео - что это за игра будет?
>>164087 Нет, суть не в микроменеджменте, конечно (количество "кликов" в единицу времени можно и ограничить в ИИ, плюс я говорил и о пошаговых играх), а в комбинаторике, стратегичности. Ведь играть против живого противника людям нравится всё равно больше, чем против скриптов?
Но в целом - спасибо за ответ, я примерно так себе и представлял положение дел.
Я считаю, что я все прошел. Натренировал охранника и двух солдат. Я приказал сделать по пять штук и того, и другого, и ресурсы на это были. Но сделалось только трое.
Еще неприятный момент: при выкидывании большого количества ресурсов на земле остается всегда 147. Я так случайно потерял около 400 дров в общей сложности, кликая по ошибке "выбросить все". При том, что по одному выбрасывать очень нудно, это серьезная проблема. И загрузить старую игру нельзя к тому же - при выходе сохраняет.
>>164159 >И загрузить старую игру нельзя к тому же - при выходе сохраняет. Ээ? Всё можно, ты чего. Записывать на F5, загружать на F9. При выходе сохраняет временный автосэйв а не твой сэйв.
>при выкидывании большого количества ресурсов на земле остается всегда 147 Это да, типа баг. Не то, чтобы совсем баг, на самом деле это ограничение, блд, долго объяснять. Короче да, с этим надо что-то делать, но я пока не знаю, что.
>приказал сделать по пять штук >Но сделалось только трое. Круто, это косяк скрипта, исправлю. Спасибо за тест, ты выявил реальные проблемы, это лучше тысячи слов.
>>164165 Сажа-анон всё ноет. Давай, поплачь ещё. Может быть, тогда я перестану делать игру. Наверное, ты просто недостаточно сильно ноешь.
>>164171 Про то, что там два сейва, я не знал. Думал, как в рогаликах все.
Я в основном расписывал проблемы и баги, получилось несколько однобоко. Несмотря на все эти мелочи, игра хороша. Есть "изюминка", играть приятно. Буду ждать продолжения.
>>164188 Лол, гд по отношению посты с сажей/просто посты всегда был впереди всех. Однако, мамины шерлоки каждую неделю тут в разных сажа-кунах упорно детектируют семёнов.
>>164226 >Все равно же выпустишь, даже если никто не пожертвует :3 Хах, вполне может быть, что так. А может и нет. Инди игра же, всё на моём фане держится. Если потеряю фан, займусь чем то другим.
>>164228 >Почему все строится не по сетке, блять? По какой такой сетке, и зачем она тебе?
>Сделай его хотя бы немного бледным, блеклым, чтобы не так ярко было. Уже сделал же, в настройках два юзер-пресета контраста. Можно выставить немного бледнее и гораздо бледнее.
>>163427 >2) Грузчики несут на стройплощадку всякую ерунду. На стройку золотой шахты, которой нужно 7 дров, они принесли камни, золотую руду. Хорошо хоть они не космодром строят.
>>164607 >Грузчики несут на стройплощадку всякую ерунду. >Хорошо хоть они не космодром строят. Я пообщался с ними в ходе телемоста, и взял дело под свой личный контроль. А тем грузчикам, кто меня не услышит, поставлю флаг simple AI и 5 единиц здоровья. Будут всю жизнь на лекарства работать.
>>164739 Во первых не тупи, дома у меня также размещаются по сетке. Отличия от Сеттлерсов это плотность застройки, у меня выше. Во вторых я не делаю клон, даже ты мог бы догадаться.
Ну и самое главное, какой она даёт интерес. Как её лучше сделать.
Тут логическая проблема нарисовалась. Подсчёт ресурсов игрока. Брёвен, камня, монет, их количество видно в игре. Но что если переплыл на соседний остров и строишься там? Если показывать общую сумму ресурсов, это запутает, на новом острове может не быть ничего, а числа ресурсов будут высоки из-за шмота на предыдущем. Если показывать количество ресурса только по прибытию на новый остров, что делать, если приплывёшь обратно на старый? В общем, херня так и так получается. И это не говоря о том, что движку отследить невозможно, где ресурс.
>>164931 >Какой хитрый план. А если денег не дадут? Не столь важно, я просто развлекаюсь.
>>164943 Пиши общую сумму. У меня так в гномории гномы дохли от голода и жажды при ебических размеров складах но добраться до них было нельзя. Игрок сам должен понять, что ресов - дохуя, но не здесь. Либо отображай прямо на почве иконки ресурсов.
>>164952 >Пиши общую сумму. У меня так в гномории гномы дохли от голода и жажды при ебических размеров складах Я подумал и сделал специального человека для подсчёта. Вызываешь его командой, он оббегает доступное сейчас окружение и считает. Это решило также проблему, когда ресурс взят у противника и числился за ним, а не за игроком.
В игре всё замечательно, кроме рисовки. Оп и сам знает, что рисовать не умеет, ну и дизайн мягко говоря тоже хромает. У замков то солома, то синяя черепица или что это хз. Никакого единства и понимания в голове, что именно должно получиться.
Все дома имеют разную проекцию и в общем всё смотрится не то, чтобы грязно, а по детски, несерьёзно. Казалось бы дети могли бы оценить, но дети не интересуются подобными играми.
Либо ты полностью меняешь стилистику, либо игра провалится только по причине неудачного визуального выбора.
Вообще, отлично и атмосферно смотрелся бы готичный стиль на таких островках, добавить погоду, дождь и соответствующую музыку, корабли, бухты..
Ммм, а твоя какаха хэллоу китти вызывает рвотные порывы и приступы эпилепсии, что вместе с плохой рисовкой отбивает всякое желание играть в это любое продолжительное время. Глазам просто неприятно.
>>165054 А мне вот нравится его рисовка. Такие-то пиксели, такая-то ОЛДФАЖНОСТЬ, такое-то наложение картинок зданий на землю именно что в другой проекции.
Всё прямо как ТОГДА - во времена первого Маджести, первого Эйдж оф Вандерса и остальных хороших игр.
>>165054 >Вообще, отлично и атмосферно смотрелся бы готичный стиль на таких островках, добавить погоду, дождь и соответствующую музыку, корабли, бухты.. А если глаз выколят - то полэкрана не видно.
Всем похуй. Хочешь делать игру с таким стилем - делай.
А автор делает, что хочет. Это его проблемы, взлетит там что-то или нет. Меня всегда удивляли долбоёбы, которые как-то умудряются оскорбиться оттого, что кто-то делает не так, как они хотят, как так. Пиздец.
Рака тебе, уебан. Можешь собой гордиться. Из-за таких, как ты - этот раздел мёртв.
>>165064 У ОПа графон круче - стильно, пиксели не раздражают, а наоборот - симпатично выглядит и немного подключает фантазию. Такое себе сказочное королевство. А на твоем скрине - устаревшее пререндерное говно, которое выглядело не очень даже в момент выхода.
>>165075 Автор делает что хочет, а анон это комментит как хочет. А твой будапешт - та самая обратная связь, благодаря которой анон понимает, что комментит правильно.
>>165077 Нихуя. Если бы на стиме увидел скрины, то сразу бы заинтересовался игрой, как минимум. Это при том. что я не любитель пикселей, а скорее наоборот. Прикольный графон получился просто, пиксели очень в тему.
>>165138 Просто ты какой-то школьник, который не любит инди, но обожает всякий шлак типа калофдути и ассасинчика. Не понимаю, что ты вообще забыл в этом треде?
>>165141 Долбоёбы, ставящие диагноз по аватарке, теперь ставят диагнозы и без аватарки. Что с того, что это инди, уёбище? Чем это убожество лучше дорогостоящей йобы? Одним только фактом, что у неё нет издателя? Кривой размазнёй вместо графона? Или, может, ты предполагаешь, что у этого высера есть такая эфемерная субстанция, как душа? Всегда ссал и буду ссать на ёбла пидрилам, которые пытаются убедить, что одна кучка говна пахнет приятнее другой. Это ж говно. Выглядит как говно, и воняет говном, и это не изменится от того, что ты тут сейчас пишешь "нет, розами". Говно и есть.
>>165146 Инди очень часто лучше дорогостоящей йобы потому что имеют возможность рисковать и предлагают свежие идеи. В случае данной игры я понятия не имею говно это или нет, как игра, - меня зацепил графический стиль, поэтому я и зашел в этот тред позырить еще скриншотов. И как ты мог заметить, графика понравилась не только мне. Я понимаю, что инди нравится не всем и тиражи у них намного меньше, но если игра норм. то ценители всегда найдутся. Например лично я не понимаю, как можно играть VVVVVV могла продасться тиражом в пол лимона и как в эта игра вообще может нравится, но в отличии от тебя, долбоеба, мне никогда не приходило в голову заходить в темы с этой игрой и пытаться всем доказать, какое это говно.
>>165149 Сууука, даун ебаный, читай, блять, этот >>165078 пост, читай, падла, и перечитывай, еблом прямо себя натыкай в этот пост, чтобы больше не возникало искушения писать такую хуету.
>>165150 Ух ты! Да ты же уебок, блять! Какие там тебе игры еще не нравятся? Найди все их обсуждения в интернете и потрать остаток своей никчемной жизни на то ,чтобы всем доказать, какое это на самом деле говно и они, в отличии от тебя, нихуя не шарят.
>>165157 > Ух ты! Да ты же уебок, блять! > Какие там тебе треды еще не нравятся? Найди все такие обсуждения в интернете и потрать остаток своей никчемной жизни на то ,чтобы всем доказать, какое это на самом деле говно и они, в отличии от тебя, нихуя не шарят.
>>165149 >потому что имеют возможность рисковать и предлагают свежие идеи Я прямо скажу, суперских идей и не было по этой игре. Просто, приятная стратежка, без надмозга и всякого шума.
>>165157 Наверное, у него тут что-то личное. Хз, может обидел этого мудака когда-то. Просто не представляю, зачем ему бегать за мной, истерить и ныть.
>>165175 Даже ты не можешь не понимать, что тебя зашвыриваю говном куда больше половины посетителей gd. >приятная стратежка Конечно нет, это кусок говна. И зачем ты разговариваешь сам с собой, дурак?
>>165184 Как же я проиграл с этой творческой личности. У меня мелкий брат примерно такие же каракули выдаёт, наверное, тоже считает, что все кругом быдло.
ОСТОРОЖНО: ПРАВДИВОЕ И АДЕКВАТНОЕ МНЕНИЕ МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАТТХЕРТ У ЗАВИСНИКОВ И ПОСРЕДСТВЕННОСТЕЙ ЕСЛИ БОИТЕСЬ ПРАВДЫ ТО НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЮДЕЙ ПОНИМАЮЩИХ ИСТИННУЮ СУТЬ ВЕЩЕЙ А НЕ ПОВЕРХНОСТНЫХ ДУРАЧКОВ
Итак, изложну свои соображения по поводу ОПа и его игры: 1) Как-то уж слишком олдфажно. Одно дело заигрывать с пикселями но все же соостетсвовать стандартам 2015г. 2) Игра делается в первую очаредь для публики. Любой кто говорит иначе - ПИДАРАСТЕР И ХУЕСОСУС. А кто будет играть в это говно? Олдфаги? - не думаю. Ньюфаги - не думаю. Любители Dwarf Fortress? Врятли. Парадоксоебы или цивкадрочеры? - маловероятно. Ты не подкупишь таким продумктом нужную массу хомечья и утят. А ты обязан это сделать. Пойми, ты обязан плесать так чтоб толпа пошла за тобой. Иначе ты окажешься в обосранной комнатухе, без бабы и денег с пачкой ролтона и занюханных обзорщиков с скайпе. Ты достоин лучшего! Верь в себя, не бросай обоссаных весел. Делай так чтоб все ахуели, с размахом епт! 3) Все в треде просто зависливые мудаки. Игра таки имеет потенциал, но твой порашный настрой все портит. И он протекает даже сквозь код и монитор в игрока. Ты прямо-таки плещешь негативностью и отрицательной энергетикой. И это отпугнет и людей и удачу. Это недопустимо!
>>165228 > слишком олдфажно Дитя, не стоит употреблять слов, значение которых не знаешь. Олдфажно у него, вообще охуеть. Теперь у школоты размер пикселей = уровень олдфажности. Все ебанулись.
>>165228 Да какой там хейт, хоспаде. Он постит скрины своего говна, всем насрать. Постит вебемки - всем насрать. Ну потому, что реально хуйня и похуй всем совершенно закономерно. Плюс абсолютно оп не может в геймдизайн и сам нихуя не понимает что он делает, нахуя и что делать дальше. Адекватный анон это видит и игнорит. Оп начинает постить грустных жаб и вбрасывать провокационные ТЕЗИСЫ, чтоб привлечь внимание. Про свою охунность, про "вы нипанимаете потомушто говно" и прочее. Ему пишут, что он долбоеб, а он "ХЕЙТЯТ! МЕНЯ ХЕЙТЯТ! Я ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПЕРСОНА И МЕНЯ ХЕЙТЯТ!"
В общем не обращай внимание на этого клоуна, может съебет наконец.
А в треде какая то странная хрень творится. Серьёзно. Скромная игра, просто по фану. Сам я ни на что не претендую, хуями не кидаюсь. Даю скрины, иногда тест билды. И? В чём убийственный эффект?
Откуда взяться настолько обиженному анону, что он уже которую неделю не угомонится?
>Оп начинает постить грустных жаб и вбрасывать Мне до срачей и жаб ваших дела нет.
>>165317 >оп не может в геймдизайн и сам нихуя не понимает что он делает, нахуя и что делать дальше. >Адекватный анон это видит и игнорит
Чет проиграл. Адекватный анон? Кто это? Тот кто сидит с хуем в заднице, пилит сотый велосипед и постит жаб? Нахуй таких советчиков. Правило "спервадобейся" тут работает на 90%.
>>165335 Забей на него, у школьника фрустрация от игродельного бессилия.
Если доделаешь, будет очень хорошая игра. Одна из твоих лучших. Если захочешь больше признания, англифицируй (нормально только, а не по-своему) и выкладывай на гринлайт. Пройдешь 100%.
>>165340 >англифицируй (нормально только, а не по-своему) В теме на тигсурсе один человек уже поправил немного текста. Думаю, нормальный перевод в итоге сделаю.
>>165317 Делюсь простым жизненным опытом. Чем больше даун, тем больше воображает врагов, разыгрывая из себя жертву. Ну, то есть на всё ответ обычно один: хейтеры!/семены!/заговор врагов!. Так же себя ведут феминистки и пидарасы, на всё ответ: дискриминация женщин!/гомофобы!. Ну ты понял, простой паттерн на все случаи жизни - перевести стрелки со своего мудачества на борьбу с выдуманными врагами.
Я помню, на усопшем gamin ОП вещал о разработке игры, говорил, что делает чисто для себя, слал нахуй всех советчиков, утверждал, что музыка (как и итт), удобство, анимации - всё не нужно, а потом обижался, что никто не играет, лол. Может, кто понял, вроде там конкурс какой-то был. Почитал тред - всё то же самое. Не мог не признать, что в некоторых играх присутствует душа всё-таки.
>>165463 Ну он вроде и не говорит "хвалите меня, восхищайтесь мной" и так себя не ведет, а только просит любой фидбек, так что все нормально. Ну нравится делать человеку игры сугубо под себя, что тут поделать. Я вот тоже обычно хуй кладу на большинство мнений и ничего. Никто от этого еще не умер.
>>165467 Ну блин, если кладёшь хуй на мнения, не надо тогда потом удивляться, почему к тебе так относятся. Я вот не понимаю, вроде у автора уже опыт есть, почему не попробовать запилить более или менее вменяемую игру, с нормальными масштабами? Когда я слышу о сюжете вроде пиратов на островах или о тыквах с мечами, я никак не могу воспринять такую игру серьёзно, какой бы охуительной она не была.
>>165500 Сюжет, выдуманный ни с кем не соглашающимся дауном, как правило, будет хуёвым. И даун так и не поймёт, почему (ибо болт кладёт на чужое мнение).
Я понимаю, когда бугурт вызывает очередной ноускильный еблан с ЧСВ, который не справляется со своими целями и на искреннюю попытку помочь отвечает тоннами говна. Но ОП же справляется. Вполне себе играбельная игра. А то, что не соответствует личным вкусам некоторых - так идите нахуй, что вы насели как будто вас под пытками заставляют играть в нее. С хуя ли вообще кто-то решил, что оп должен на ваши охуенно важные советы реагировать? Ладно еще когда советы эти дает разбирающийся человек, в котором ты уверен, что он советы эти осмысленно дает для пользы игры, а не из соображений "я хочу" от школонима
>>165519 Да откуда ж вы лезете, защитнички? Скоро весь анус своему кумиру сточите своими языками. Дело не в том, что ОП еблан или не еблан, а в том, что это выяснять вообще не нужно. ОП такой ранимый оказался, потому ему (и его семёнам) приходится есть гавно. А он не унимается и просит добавки, доказывая, какой он хороший. ВСЕМ ПОХУЙ, какой ОП, а про игру уже всё сказали. Хуле ОП ещё хочет услышать? Извинения за жестокое обращение с манерными пидорасами как он?
Просто ебашь свою игру и смирись, что большинство местной публики её не оценило. Хуле уговаривать-то увидеть в своей игре конфету тех, кому она кажется говном? Зачем? Ты либо следуй совету, либо забивай на потерянную аудиторию, этот совет выдвигающую. Уговаривать бесполезно, у всех фломастеры разные.
>>165519 >Я понимаю, когда бугурт вызывает очередной ноускильный еблан с ЧСВ, который не справляется со своими целями и на искреннюю попытку помочь отвечает тоннами говна. Ты это сейчас о ком?
>>165436 Лол, я это ради шутки вбросил, и только потом заметил, что изложенное в посте на 99% совпадает с поведением опа-уебана. Даже смешно было, когда никто не обращал внимания на неуместный пунктик про постинг грустных жаб. Так что, выходит, параноидальный бред опа-жабосамурая про то, что его хейтит зомби-кун, оказался правдой?
>>165566 Ёбнутый? Ёбнуты, сука? Не имею отношения ни к одному сраному вниманиеблядку на этой доске, и похуй мне на вашу мерзкую грызню. Кстати, со стороны она выглядит как барахтание в говне кучки умственно отсталых инвалидов и ничего кроме презрения не вызывает.
>>165539 >что его хейтит зомби-кун Ну я проходил мимо недавно, смотрю, меня упоминает постоянно и утверждает, что я его терпеть не могу. Ок, думаю. Как скажешь лол.
Но человек и правда мудак не хуже АААрогалика, так что он вполне верно спрогнозировал мою реакцию. Просто раньше я его не замечал.
Сейчас полирую спрайты пиратов. Многие из них плохо читаются на местности, по некоторым трудно понять, это команда игрока или враги. Буду рад вашему оверпаинту людей, я уверен, их можно сделать заметно лучше. Да, капитан стал чутка брутальнее.
И спасибо всем адекватам в треде. Подзаебали уже обиженки-содомиты, может им просто уползти туда, где они ноют обычно, и не светить именно тут.
>>165622 >потому, что реально хуйня и похуй всем совершенно закономерно. >Плюс абсолютно оп не может в геймдизайн >Адекватный анон это видит и игнорит. Оп начинает вбрасывать провокационные ТЕЗИСЫ, чтоб привлечь внимание. Бля, всё как по нотам. Видно, этот даун воспринял пост как инструкцию и модель поведения.
>>165624 Что ж у тебя так жопу то разрывает, что аж начинаешь видить то, чего окружающие не видят? По нотам все у него, лол. Валерьянки попей, бедняга.
>>165622 У тебя сейчас персонажи сильно темнее, чем надо для совпадения графонов. Это не плохо, но если так их будешь оставлять, то надо понижать и яркость зданий. В общем либо светлее персонажей, либо темнее здания. Еще я бы всякую рабочую шоблу сделал наименее заметной, а вот капитана и боевых юнитов оставил в текущей контрастности, чтоб юниты которых надо контролить вручную легко находились. Ну и кровяка мегаконтрастная. Ебни ей 30% альфу. Получится где одиночные плямбы не так чужеродно, а где были массивные побоища за счет наложения одного спрайта на другой няшая масштабная кровавость. Оверпейнтить лень.
Сирожа, ты действительно такое днище? Продолжаешь и продолжаешь распылять говно шкальников, пездедз. Или это троллит кто-то скринами твоей игры?
Совет. Игнорируй провокации и диалоги, в которых не ставишь целей извлечь полезную информацию (обратную связь по реакции на игру). Ты же весь бренд s3b зашкварил, к твоим игрушкам никто прикасаться не захочет просто из неприятных ассоциаций с твоей истеричной натурой. Участвуя в выяснении отношений со шкальниками (на любом ресурсе) ты опускаешься в глазах недоумевающих мимокроков (среди которых могли бы оказаться твои игроки или издатели). Зачем это? Чтобы утереть нос безымянному семикласснику из интернета?
>>165622 Сабли не очень видны (с тенями сливаются), хорошо бы поярче их сделать. Фиолетовый и синий хорошо различаются, я не спутаю. Единственное - крайний правый чувак рядом с деревом довольно-таки синеват. Он же из врагов? Можно спутать. С нахождением пиратов на местности никаких проблем имхо.
>>165631 >>165630 >>165637 Хуй знает, какая из личностей дауна боброва в данным момент считается основной, а какие изображают мимокрокодилов, да и похуй. А вот скажи, ты действительно этим жалким спектаклем хочешь кого то обмануть, или ты всё же чуть умнее, чем о тебе думают и сознаёшь свой статус анального клоуна, поэтому не озабочен вопросами достоверности, правдоподобности и всего такого и тебе вообще похуй, что все видят насквозь твоих семёнов? >>165633 Какой? Ну хуй знает, может, например >Подзаебали уже обиженки-содомиты, может им просто уползти туда, где они ноют обычно, и не светить именно тут. Давай подумаем, нахуя ты сделал такую приписку, ведь, в принципе, о тебе уже и думать забыли. С чем бы это могло быть связано, может у тебя продолжает гореть срака от старых обид, ведь, как верно было сказано >"ХЕЙТЯТ! МЕНЯ ХЕЙТЯТ! Я ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПЕРСОНА И МЕНЯ ХЕЙТЯТ!" Или же дело именно в том, что даже хейтеры на тебя уже подзабили, а отсутствие внимания для такого чсвшного мудозвона смерти подобно, и >начинает вбрасывать провокационные ТЕЗИСЫ, чтоб привлечь внимание. Сам не знаю, какой смысл пытаться что-то объяснить полоумной псине, очевидно, что словам она не внемлет, поэтому не ожидаю ничего кроме нескольких постов от семёнов с содержанием "почему же у тебя такой бутхурт".
>>165639 Ты обращаешься ко мне как к боброву? Нет, я не он, я этому еблану всего лишь дал совет. В форме, в которой он всё равно его не примет, лал. Делаю еду для тебя вкуснее. >>165637-кун
>>165642 Да какую ещё еду, единственное, чего мне хочется - не слышать больше его взвизгов. Просто доебало уже, как ни зайдёшь в раздел, всегда на первых строках маячит этот гнусный срач.
>>165639 У тебя семенофобия и зацикленность на Боброве. Не нравится он тебе, так и съеби. Нет, начинаешь орать, что он себя пеарит и как тебе от этого неприятно. Не знаю как он там себя обычно ведет, ибо все что о нем знаю - что он существует, но в последних постах нихуя я не замечаю ничего неадекватного. А в тебе вот замечаю. У тебя уже истерика какая-то. >>165631 - кун
У меня от ваших бугуртов появляется желание тоже свой тредик запилить и выкладывать прогресс каждый день, чтоб вам жёпки рвало и шли срачи по поводу моей личности нонстоп.
>>165656 Сирожа, охлади своё траханье. Ты уже всё. Попытайся продолжить беседу с дружественными тебе анонами, тестящими игру, и не отвлекайся больше на срачи. Хорошо? >>165657 Только ему место, наверное, в /b. Впрочем, не буду провоцировать новую дискуссию по поводу свободы самовыражения уважаемых анонимов.
>>165660 >Сирожа, охлади своё траханье Что-то мне подсказывает, что Сирожке вообще похуй на всё это. Он лишь изредка заглядывает, чтобы запостить прогресс. Более того, есть гипотеза, что это клякса постит от имени Сирожки.
>>165662 Клякса тайно от боброва делает игру под именем боброва и постит прогресс от притворяясь им? Что дальше? Зомбикун на самом деле тян, а авроракун пылесос?
>>165668 А что, это проблема нарратива, да? Это звучит глупо? Что ж у тебя бомбито то так, оскорбил что ли тебя, мудачка? Просто прими к сведению, что такие вот советы идиотов будут соответствующе проигнорированы и посланы нахуй
Так. Подожите. Подожите. Это >>165669 ОП? Бобров, это ты? Я путаюсь и не могу никак составить суждение об опе и просыпаю попкорн. Мне поятоянно кажется, что кто-то за него пиздит для нагнетания. Вешай трипкод уже, заебал.
>>165684 Уже выяснили, что все негативные фразы в его комментарии вписал краска-кун, зомби-кун и другие трали. Они же делают пиратскую копию игры, вбрасывая скрины.
>>165686 > краска-кун Вот ты и спалился, хуесос. Краска-кун, блять. Нет уж, теперь ты КЛЯКСА! Клякса, а не краска, сука! Ты навсегда останешься КЛЯКСОЙ! И не пытайся это изменить своими гнилыми сообщениями.
Идея была такая: не напрягаясь сделать что-то позитивное.
Графон решил рисовать как малопиксельный, чем меньше разрешение, тем проще. Игровой движок взял свой, чтобы не писать код и не забивать этим голову. Двиг писал для роглайков, поэтому он имеет дочерта ограничений.
Сейчас уже понятно, получается не Сеттлерс а что-то левое. Как обычно, впрочем. Но я уверен что вытяну геймплей хотяб до уровня "в это можно играть, если собрать волю в кулак". Делать начал 13 февраля.