24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игр с открытым миром и строительством тред. /vg/, давай составим список.
ЕА - ёрли аццес/Early Access
ПЛАТИНА Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft. Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60. Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами. The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса. Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо. Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент). Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает. 7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше. Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти. Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован. Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
GRAFINA NIET Tier StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел. Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти. Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается. Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга. FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются. Prison Architect - EA Симулятор управленца тюрьмы. Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды. Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW. Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша. Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты. Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт. Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria). Planet Explorers - ЕА Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего.
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков. Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев. Elona plus - Описание запрещено спамфильтром IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли. Medieval Engineers - ЕА те же космические только средневековые инженеры. Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет. Block builder - ЕА довольно занятный симулятор самоделкина, похожий на gMod. Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще. Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое. Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы. A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+. Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже. Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того. Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать вниз/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп. RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом. Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением. Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало. Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался. Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D. Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
>>10295629 В прямом, там есть миссии, и ты с командой гриндиш их пока ТВОЙ уровень (и уровень подчиненых) не достигнет нужной циферки. Например миссия по убийству пиратов ты проходишь сначало на легком, потом на среднем и тяжелом, тут ты узнаешь что тебе не до выпадало хуязеленогокальмара и ты перепроходиш тяжелый пока хуйзеленогокальмара не выпадет.
>>10295794 Для получения денег на покупку оружия команде, которое используется для миссий по добыче следующего айтема который способствует ещё производству и так далее?
>>10295814 >Для получения денег на покупку оружия команде, которое используется для миссий по добыче следующего айтема который способствует ещё производству и так далее? Для полученая левела, который нужен для открытия новой звездной системы, на которой тебе предложат, новые миссии по добыге хуевразныхксеносов.... и тд. и тп. А ты в корень зришь.
подебил в террарии лорда рыброна и игра встала. накатал модов, omnir mod pack и еще парочку, и их тоже прошел. советуйте песочницу с долгим развитием. когда я говорю долгим, я не имею ввиду нудным, типа для кука стали надо накопать железа, угля, построить плавильню, потом мехи и прочее говно. я имею ввиду чтобы контента было МНОГА и чтобы мечепосохи с последних стадий развития были ультрайоба, которой можно боссов бить не напрягаясь.
Блять, как-же заебало анон. Это ведь какой-то не человеческий пиздец - игорь нету, есть хуева туча ебучего ерли аксеса, который охунен и божественен где-то блять в теории, но на практике полное говно - вот нахуя так делать? Взять Лес, РимВерлд, ДворфФортресс - они все пиздатые, охуенные и я хочу в них играть, но в каждом есть пиздец который просто делает игру говном - и этого говна не надо много ведь блять - даже немножечко чайная ложечка - это уже хорошо... Сука ну почему? Почему не запилить нормальный графин в ебучую Крепость Гномов? Почему блять не напаять контента ебаному римверлду, не пофиксить ебаный лес - почему блять?
Но нет мы будем клепать миллион ёрли аксессов, глючное бажное говно с только половиной заявленного контента, без нормального мультиплеера (сука как-же печет мне от мультиплеера в Лесу выб знали ананасы), без блять всего того, что могло бы сделать игру пиздатой, но блять чего нету ни-ху-я.
>>10296053 хз, при беглом осмотре не нашел. Но суть такова, графон как в майнкрафте, но с конвеерными линиями и это отдельная игра, а не мод для майнкрафта.
>Siege parties will abandon their camp and assault the colony when either all of their siege weapons are destroyed, or they suffer significant casualties.
Судя по описанию с вики и опыту недельной осады эти ублюдки будут получать припасы бесконечно и стрелять стрелять стрелять...
>>10296785 абсолютно верно. Именно поэтому, на отшибе, не на линии обороны, а в стороне (ибо туда они кладут обычно снаряды в первую очередь) необходимо иметь мортиру свою, а лучше две. И сразу ублюдков, как только получил сообщение, накрывать превентивным огнем. Лучше всего-заэигательным. Даже если не попадешь, наводчик мортиры бросит свое занятие чтоб тоже тушить огонь.
>>10296785 Там странная система потерь у них. Можно стрельнуть в двоих пиратов, например, и когда они умрут - те идут в наступление. А можно стрельнуть в каждого пару раз, и отвести колонистов на базув гору ессно, а те по одному истекут кровью, но в атаку не пойдут. А вообще развлекаюсь тем, что на точках их примерного появления складирую трупы, камни, и всякий хлам, что бы у них побольше настроение портилось. Через пару дней они уже пиздятся друг с другом, или просто СЛОМЛЕНЫ, а потом приходят или зомби, или другие пираты, иии...
>>10296352 Проблема в обычной человеческой жадности и лени, все хотят не отрывая жопу от дивана зарабатывать бабки. Пипл хавает? Нате ещё Early Access, жрите! Дальше эффект "как все". Ерохин выпустил сраную альфу, где кроме багов ничего нет, а народ хвалит и модами допиливает контент и правит баги? А я чем хуже!!! Нет, идея с ранним доступом была хороша (Поддержим независимых разработчиков, дав им деньги на игру мечты!), но всё убил человеческий фактор. Думаю ничего нового я тебе не открыл, ты и так прекрасно знаешь всё это. Что с этим делать? Первый вариант- всегда покупать понравившиеся игры, не покупать ерли аксес, а если купил (например решив поддержать интересный проект), доёбывать разрабов письмами в стиле: "Хули тут так мало?" Потом ждать и надеяться что со временем всё наладиться. Тоже нечего нового. Да? Второй вариант - смириться, периодически перепрыгивая с одного преалфаговна на другое. Большинство похоже это и делает. Третий вариант - из области совсем уж маняфантазий. Никто не мешает тебе подучить программирование и запилить игру мечты (скооперировавшись с анонами например), или хотя бы мод. Я серьёзно, самого такие мысли посещают иногда. Но я бесталанная ленивая задница. Времени уйдет море, 9/10 получиться убогое говно или совсем нечего, но ты хоть попытаешься. Все ответы банальны, выбирай по вкусу или предложи свой.
Справедливости ради замечу, что для меня главная проблема ДВАРФИЙСКОЙ (лол) Крепости не графон (у меня хорошая фантазия и ASCII полностью устраивает), а кривой интерфейс ( частично решается Терапистом и другими сторонними программами) и отсутствие многопоточности.
>>10296352 >Взять Лес, РимВерлд, ДворфФортресс - они все пиздатые, охуенные и я хочу в них играть, но в каждом есть пиздец который просто делает игру говном
тут я такой думаю: "щас скажет что нибудь дельного, мол нормальных осад нет, никакой интерактивности с миром итд.
Но потом этот казуал ошарашил:
>Почему не запилить нормальный графин в ебучую Крепость Гномов?
Дураку дали самый глубокий геймплей когда либо существовавший в играх. НЕТ, похуй на геймплей, я хочу смотреть на трусы и бороды дварфов. Блядь, у людей вообще абстракция и фантазия перестала работать. Если нечто при потреблении не искрится, переливается, не удивляет красками- все нахуй, нельзя играть.
>>10299791 А как по мне, так там проблема не в графине, а в отсутствии всякого понимания удобства интерфейса. Поэтому я играл в эту игру ровно 15 минут.
>>10299814 Что там неудобного? Все менюшки на хоткеях. Менюшек овер дохуя, потому что в дф дохуя нюансов. Ну потратил бы пол часа, запомнил бы все кнопки. Хули тут сложного, не пойму, в ртсах как-то запоминают 20-30 клавиш и нихуя.
>>10299814 Вот этого двачую. Ни русификатор, ни графон там не поможет. Я могу играть в какой-нибудь ADOM или нетхак, но дварфы проходят мимо. И это обидно, потому что хочется, да не можется.
>>10300910 Ты действительно думаешь, что она пойдет ? Либо же ты какой-то йоба взломщик, который может сломать игру, а заодно и мой аккаунт мб, просто, но мне страшно и вообще я сапог.
Зря, лишаете себя одной из лучших, по моему мнению лучшей, игры современности. >>10299848 прав, там нет ничего запредельно сложного, особенно с DwarfTherapist. Первые несколько часов неудобно, потом привыкаешь настолько, что даже в других играх некоторое время управляешь только с клавы. Но дело ваше, всё таки DF не для всех. [code]Мимо дварфовод элитарий [/code]
>>10300817 >которую ОП почему-то до сих пор не внес в список песочник. Уже не мои проблемы, а проблемы этого ОП-а. В треде ,который смыло, поясняли, что там даже открытого мира нет и слишком альфа.
>>10301176 Ну, тут куча игр без открытого мира, Besiege или Evil Genius например. И половина игр из списка 'слишком альфа'. Имхо, если игра хорошая, стоит добавить. Если хорошая.
>>10289585 >Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60. >часов на 60 Я 700+ наиграл на лицензии и еще больше на пиратке
>>10301609 Наверное имелось в виду, что игру можно пройти полностью за 60 часов от первого слизня до рыброна, познакомившись с большинством фишек. Ты ведь 700 часов не за одного персонажа наиграл?
>>10299891 >>10299814 Это вы просто окромя щелкать мышкой и растягивать рамочку ничему не научились. ДФ со своим интерфейсом это такой как бы линукс от мира игор. Когда садишься за него в первый раз, то все дико непривычно и неудобно, а идея допилить кнопочку для действия, которое ты не можешь найти прямо сейчас, кажется гениальной. Но со временем начинаешь видеть логику, почему все сделано так, а не иначе, и понимаешь что по другому такое же разнообразие возможностей обеспечить нелегко, и в общем-то пожеланий, что бы можно было улучшить остается гораздо меньше. Меня например огорчает то, что добавив три сотни растений, на различия между которыми игроку глубоко похуй, он оставил старый интерфейс у фермы, гд плюсиком и минусиком нужно выбирать сорта говна. Вон например в том же римджобе жутко нехватает дворфийского милитари экрана: патруль по границе базы не назначить, одежду автоматически не присвоить, по нажатию одной кнопки менять всех шапки на каски не отправить.
>>10301609 Двачую, простор для аутирования много больше, да и описание странное. Каким боком тут DMC? Ещё бы скайрим вписали, ну а хуле, у нас же тут пещерки зачищать надо. Хотя, демоны ж типа, злые силы выпускаем... Да не, всё равно за уши притянуто, в общем.
>>10302021 Утка ебаная. Вот такие и являются главным стимулом для Тоади нихуя не делать и пилить свои таверны вместо игры.
Щелкать мышкой и растягивать рамочку, говноед? Ну поздравляю, в ДФ половину игры ты делаешь то же самое, только трактором - enter, стрелки в нужном направлении, считая клеточки, enter, повторить. ОХ КАКИЕ ЖЕ ВЫ ГОВНОЕДЫ МЫШКОЙ ХОТИТЕ ДЕЛАТЬ ЛИНУКС ОТ ВИДЕОИГР. Заменить кучу надписей на интуитивно понятные меню с кнопками можно, при этом оставив твои любимые хоткеи - с каких пор эти опции взаимоисключаемы? Зато понятный интерфейс позволит нормальным людям играть, а не учить маршруты до приказов об установке стула и стола первый месяц игры. Больше коммьюнити - больше фанатов, пиара, больше денег у Тоади в результате, а значит больше стимула продолжать. Может, в какой-то момент он даже решит нанять девелоперов, а не сидеть над кодом в одиночку аки макака.
>>10303801 Два чаю тебе ананас, тоже не понимаю поросячьей радости по поводу недоинтерфейса DF - лупикс потому и находится там где он есть - НИГДЕ. Причем блять - всеж соглашаются, что игра охуенна в плане контента и блять дохуя людей хотели бы в нее играть, но блять не все хотят смотреть на вырвиглазный пиксельарт. Казалось бы кучи графических сборок плюс Stonesense и их популярность доказывают, что сука нужно что-то делать с интерфейсом - но нет, мы блять говноеды элитарии - у нас богатая фантазия и аскии арт делает нас НЕ ТАКИМИ КАК ВСЕ. Вот как можно такими быть?
>>10303852 Похуй на аски-арт, он фиксится тайлсетами, которые при желании можно допилить хоть до 128 пикселей на тайл и "рассматривать трусы дварфов". Я сам слабо представляю, как ДФ мог бы быть играбельным с графоном и изометрией. Жалуюсь я именно на интерфейс - на инструменты взаимодействия игрока с игрой, которые не меняются со времен 2д-версии.
>>10303966 >инструменты взаимодействия игрока с игрой Жалуйся. Можешь на оффоруме петицию накатать с угрозой больше не донатить. А разгадка одна: Жаб не умеет в графониум
>>10303451 Фраза "смесь майнкрафта и дьябло в 2д" из моего поста из первых тредов и была взята, тащемта. Когда, зачем и кто дописал туда DMC я не знаю, обратил внимание только сейчас. Переделывать не буду, мне, в принципе, достаточно лень, чтобы было практически похуй.
>>10303801 >>10303852 Поймите уже неосиляторы. Жабейший- аутист от мира видеоигр. Для него стимул не деньги. Они вообще плохой стимул для творчества. Из жажды денег рождаются Отсосины и Калофдьютии. Денег должно быть столько, чтобы хватало на жизнь. >Больше коммьюнити - больше фанатов, пиара, больше денег у Тоади в результате, а значит больше стимула продолжать. Что мешает ему выложить игру в Стим и заработать в десять раз больше чем сейчас? Там мала говноигр с кривым интерфейсом? У Крепости мало фанатов, которые купят её в сегодняшнем виде? Думаете Тоади не понимает важность ГУЙ для продаж? Если бы он думал о деньгах когда начинал работать с Dwarf Fortress мы бы получили в лучшем случае RimWorld или Gnomoria приятные игры, но не то. Жабейший работает в своё удовольствие и ему срать на мнение таких как вы пока доната хватает на базовые потребности, это да, донат ему нужен чтобы с голоду не помереть. Управление криво? Несомненно! Но играть можно, как писали выше, это дело привычки. Основная проблема Dwarf Fortress сейчас- плохая оптимизация в крепости на 200 бород через пятилетку ощутимо падает fps. Если бы Жабейший это поправил, я бы месячной зарплаты на донат не пожалел. Даже если выбирать между бродячими артистами и новым интерфейсом, я выберу артистов. А графонорождённые вообще идут лесом. Смиритесь уже с тем, что есть люди для которых игровой процесс > всё остальное. Есть графика- хорошо. Нет- хрен с ней.
>>10308300 Аутист, ты споришь ради спора? Вродеж никто не спорит, что контента в Фортрессе чуть более чем до пизды - и это охуенно, за это мы ее любим. Но есть те, кому хочется графен и кого останавливает его отсутствие - ты перестал бы играть в крепость еслиб ей запилили качественный графин? Игра потеряла бы что-то кроме твоего илитизма еслиб ей добавили графиниума? Смирись уже наконец, что для некоторых графин это часть игрового процесса
>>10308437 Время на улучшение графина = время на создание N игровых фичь. Есть графон, нет N фичь. Не чего личного детка, просто шкурные интересы. Это игра не для тебя. Проходи мимо. Хотя если ты запилишь мод с графоном, я скажу спасибо.
>>10308564 >Время на улучшение графина = время на создание N игровых фичь
Это очень прохладное утверждение - если ты посмотришь ченджлоги то жабейший очень не равномерно работает над проектом по этому вполне возможно, что передерни он на один раз в день меньше и потрать это время на приличный графит - тыб и не заметил и барды бы твои были на месте.
Позволь я сам буду решать какие игры для меня, а какие нет? Ну пожалуйста, я тебя как человека прошу
>>10308622 Таверны с бардами- тоже неплохо. А косяки кода тем более. >>10308637 Вполне себе верное. От того что Жабейший начнёт работать над графоном, скорости работ, "равномерности" и энтузиазма у него не прибавиться. Ты предлагаешь чтобы он работал больше? Отлично, осталось его в убедить. То что он столько лет пилит один проект и не послал всё на хрен, как другие разрабы уже чудо. >Позволь я сам буду решать какие игры для меня, а какие нет? Ну пожалуйста, я тебя как человека прошу. Я уже не человек,бля, я зверь нахуй! Всеж мы люди! Можешь играть без графона, играй. Я тебе это запретить не могу, даже если захочу.
>>10303852 Кто о чем, а свинья о помоях. Графонорожденным здесь не место. >>10303801 > такие и являются главным стимулом для Тоади нихуя не делать и пилить свои таверны вместо игры. Ты не мог бы прояснить логическую цепочку, из которой следует, что если мне ном с нынешним интерфейсом, то по моей вине тоади не запилил нормальный АЙ набигаторам или до сих пор не сделал нормальные арбалеты? >enter, стрелки в нужном направлении, считая клеточки, enter, Вообще-то копать например, или в амию загребать, можно мышкой и без сторонних программ, только вот стрелочками чаще удобней и точнее. А например в тянан фортрессе, где есть только так желанная тобой мышь, то и дело случаются архитектурные огрехи. И это при том, что размер тайла там в десять раз больше. >Заменить кучу надписей на интуитивно понятные меню с кнопками можно Тамще-то куча надписей и так упорядочена и имеет достаточно стройную иерархию. >учить маршруты до приказов об установке стула и стола первый месяц игры Если на запоминание (b)uild-(c)chair и (b)uild-(t)able уходит первый месяц, то нахуй таких нормальных людей. >Больше коммьюнити - больше фанатов, пиара, больше денег у Тоади в результате, а значит больше стимула продолжать. Это не ты недавно задвигал за необходимость официального рюсека для дф? Давай ограничимся лишь тем, что больше фанатов еще не означает больше денег.
>>10309149 >Кто о чем, а свинья о помоях. Графонорожденным здесь не место.
Но ведь я не спрашиваю тебя место-ли мне здесь. Более того я вполне играюсь и без графона, просто мне хочется чтоб он там был - это сделает игру для меня более привлекательной - у тебя проблемы?
>>10309196 >это сделает игру для меня более привлекательной - у тебя проблемы? Конечно нужно заметить что дискуссия лишена всякого практического смысла так как Жаба сделает так как ему хочется, но твои требования лишены смысла, хочется графония- тайлсеты в ассортименте. Никак не возьму в толк, зачем ради этого напрягать его Жабейшество?
>>10312963 Выбор должен быть реальным, а не вымышленным - вон дали людям выбор - тыщи игорь в ёрли аксесе - выбор как бы есть, но на самом деле нет. Так-же и с луноходами - они думают, что выбор у них есть и лупикс десктоп реди послезавтра - а воз и ныне там
>>10313050 Да ситуация не идеальная, но плохая конкуренция лучше чем никакая. Немного не в тему треда, но вспомни историю с PS4 и xbox one, если бы мелкомягкие были монополистами весь мир бы играл с анальными зондами в анусе. А тыщи ёрли аксесов лучше сотни отсасинов имхо.
>>10313285 Но ведь в консолях как раз полный провал не смотря на всю конкуренцию - игори с сеткой только в PlayStation Plus, привязка консолей к регионам без возможности смены региона - и все вот это.
>А тыщи ёрли аксесов лучше сотни отсасинов имхо. Ты серьезно? Отсасины делают счастливыми свою аудиторию - и люди ими довольны - ёрли аксесы - никого не радуют, а тупо являются честным способом отъема бабла у населения: Нарисовать Cinematic трейлер Запилить скелет чего-то - не обязательно похожего на трейлер Скажи, что проект ёрли аксес и все будет, но потом Собирай бабло пока дают ... * PROFIT
Как-толь профит уменьшится - повторять процесс.
Так-что нету никакой конкуренции - ты ее себе выдумал
>>10313547 При чем тут? Тыж говоришь, что выбор - это хорошо - не нравится - не покупай - это не выбор - это хуйня какая-то, я хочу играться, но выбора нет - приходится играть в говно - играю, мучаюсь, плачУ и плАчу
>>10301609 >>10301742 Играл с другом, который до этого намотал часов 50, и как-бы тащил, + другим персом начал соло(часов 35-40). Про ледяную луну, тыквенную луну, и рыброна, только читал на педиях. На соло-персе вообще только в хардмод перешел. В обоих случаях, даже над домом особо не заморачивался - прямоугольная коммуналка из говна, и комната с сундуками.
>>10313438 Посмотри шапку и скажи, сколько игр из неё сделали крупные игровые компании вроде всеми любимой Electronic Arts? НИНУЖНА, нет покупателей? Тогда почему Microsoft купила Minecraft за 2.5(!) ярда блядской зелени? Почему той же ЕА не сделать йоба песочницу, не ёрли аксес, нормальную игру с кучей фишек, вложится в рекламу и зарабатывать? Новая песочница, даже с учётом денег на раскрутку до уровня Майнкрафта, обошлась бы всяко меньше 2 ярдов. Ответ прост. В мире крупных корпораций выживает только осторожные игроки. Не путай осторожность с трусостью. Это разные вещи. Давно известно что любые товары проходят доработку по определённым методикам, с участием фокусных групп. Игры не исключение. Если некоторые особенности товара вызывают раздражение у большинства, они переделываются (press x to win), в новой версии удаляются и те функции которые не пользуются спросом ( взгляни как менялись классы оружия и количество элементов брони в серии TES), те же функции которые привлекли максимальное внимание аудитории (1-2 как правило) наоборот сохраняются и даже расширяются (игры от BIOWARE). Добавить одну две новые фишки, чтобы у покупателей не возникало чувство что он покупает прежний товар... PROFIT! Повторить цикл X раз. В результате мы получаем идеальные игры. Не хорошие, именно идеальные. Гладкие и удобные как прибрежная галька и такие же однообразные по форме. В сущности они похожи на торты производства крупного комбината, сверху по разному уложен крем, внутри одинаковая бисквитная основа. Эти игры идеальны потому что великолепно справляются со своей задачей, они как ты и сказал делают счастливой свою аудиторию при отсутствии лишних затрат. Правда их аудиторией мир не ограничивается, хот они и большинство. За годы такой шлифовки менеджеры крупных корпораций создали формулы идеальных игр ( не путай менеджеров и тех кто реально создаёт игры, это разные люди). Следование этим формулам приносит прибыль, отклонение от них приносит убытки. Вот только для некоторых жанров формул нет, например попытка создать идеальную RTS закончилась C&C4, после чего жанр RTS впал в кому. Можно создать игру с нуля, без всяких формул, как в старые времена, руководствуясь лишь своей интуицией. Только это риск, а рисков крупные корпорации стараются избегать (иначе давно бы разорились ). Проще купить готовый успешный проект или сделать лишний ёба шутер чем выводить формулу идеальной песочницы. Да и сложно одну и туже песочницу с минимальными переделками продать десять раз. Тебя не устраивает выбор между ёрли аксес и Ассасином? А ничего кроме Ассасина не будет. Не хочешь жрать? Сиди голодным. Из ёрли аксеса может родится нечто новое (и там есть интересные проекты), из Ассасина нет.
Впрочем ты допустил ошибку, крупные игровые фирмы тоже конкурируют между собой, без этой конкуренции мы бы имели ёрли аксес ассасина, что совсем дико. Даже плохенький выбор в области потребления предполагает развитие, ибо ты можешь выбрать меньшее зло, наказав худшего производителя рублём, это и случилось с консолями. При отсутствии же выбора, ты получишь то зло которое тебе дадут. Вот и всё.
>>10314692 Что сказать-то хотел? Посмотри шапку и скажи, сколько игр из неё сделали? Те, чтоб закончили, те чтоб продукт был со всеми анонсированными фичами и стабильный.
Твоя проблема в том, что ты считаешь, что ёрли аксесс - это игра, но это не так - ты платишь за то, чтоб бесплатно искать баги разработчикам, более того они даже не гарантируют тебе, что игра будет развиваться - Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии - но нет, ты с пеной на половых губах будешь доказывать, что инди это ново, рисково и попахивает революцией в мире игр - только вот хороших игорей, что-то больше не становится - как-так?
>>10314904 Делают, большая часть хороших игорь в последнее время индюшатина разной степени, из годного не инди, разве что Палку Судьбы вспомнить могу. Если знаешь ещё, кидай. >>10314947 Лол, а кто тебя заставляет платить? Торренты наше всё! Лошки ведутся на разводку, а потом бугуртят: "Пок-пок-пок, игорь не сделали". Купи игру на торрентах. Понравилось? Хочешь поддержать интересный проект? Плати. Не хочешь платить? https://thepiratebay.se/ и http://www.rutor.org/ всё ещё ждут тебя. Нет, хочу ещё преальфа говна от разработчика мудака. Потом лохотроньщики-васяны, которые и не думали тратиться на разработку, купаются в золоте, а честные разрабы, у которых просто не было денег, еле сводят концы с концами. Хороших игорей мало потому, что в мире много идиотов. Как то так.
Не пойму что за говноед придумал форс "неудобный интерфейс" в дф. Три кнопки нажать это сложно что ли? Пиздец, да я за 5 минут выучил все эти d-esignations и b-uild команды, с ВИКИ прочитал все что там написано в крохотной статье, которая покрывает несколько лет первой крепости. У меня IQ 90, неужели я тут самый умный? В контерстрайке все дауны помнят что B42 это калаш, а запомнить одно и то же меню в дфе не могут. Потому что ГРАФИНА нет.
>>10319496 В ДФ нет КНОПОЧЕК, понимаешь? Совсем нет, ни одной! Нет по чему щелкать мышой же. А и мыша уже в главном меню не нужна - там все стрелочками выбирается, как в даунских мертвоигорях 80х-90х. Мышку можно оторвать от компа и выбросить в форточку, настолько она не нужна. А как выбирать ебаных гномов? Я ж, блядь, чуть ЛКМ не сломал, когда в первый раз пытался эти ебучие цветные смайлики выбирать, рамкой выделить, просто на смайлик кликнуть. И нихуя ведь, ни-ху-я! Все опять-таки сраными стрелочками с ебучей клавиатуры, нахуя мне этот офисный анхронизм? Причем стрелочки с джойстика этот ДФ опять же не переваривает, он кушает только клаву! А потом начинается вообще содомия - чтобы куда-то вбуриться, что-то выкопать и где-то построить, то для разметки надо ОПЯТЬ ЖЕ СТРЕЛОЧКАМИ БЛЯДЬ СУКА ПИДОР ЖАБНЫЙ СТРЕЛОЧКАМИ гребаные планиметричесике фигурки вырисовывать. Это хорошо если мне нужен гребаный квадрат - а если я пытаюсь подойти творчески и зделодь извивающийся коридор, лестницу-серпантин и тронный зал со склупьтурами на основе фриктала? Это ж пиздец, это ты сидишь и размечает СТРЕЛОЧКАМИ БЛЯДЬ потом снова сидишь и снова размечаешь, а разметил - отпускай паузу и смотри как пиздец разварачивается в полный рост как гандон просто как гондон. И ты блин смотришь, как эти смайлики туда-сюда бегают и ты даже не можешь сменить им приоритеты - ты волен только включать-выключать работы СНОВА БЛЯДЬ СТЕЛОЧКАМИ И ЕБУЧИМИ БУКОВКАМИ С КЛАВЫ БЛЯДЬ Я кончил, просто кончил.
>>10319667 >И ты блин смотришь, как эти смайлики туда-сюда бегают и ты даже не можешь сменить им приоритеты - ты волен только включать-выключать работы СНОВА БЛЯДЬ СТЕЛОЧКАМИ И ЕБУЧИМИ БУКОВКАМИ С КЛАВЫ БЛЯДЬ
Долбоеб, тераписта скачай.
>в даунских мертвоигорях 80х-90х Все с тобой ясно, животное.
>>10319686 Мамку свою скачай, скотина, блядь, ебучая. Папку себе скачай, бабу себе скачай и блинов на лопате тоже скачай, даун ебаный блядь. Нахуя мне твой гном-насильник? Что это блядь за игра, в которую без модов-заменителей интерфейса играть нельзя? Алсо, судя по всему у тебя еблана больше никаких возражений нет. Хоть бы программулину для поддержки гномокрепостью джойстика посоветовал, нет, блядь, очередной пидор СНОВА вылез с гениальным насильником, охуеть теперь.
>>10319667 >В ДФ нет КНОПОЧЕК, понимаешь? Совсем нет, ни одной! Нет по чему щелкать мышой же. Слыш ты, а если найду? Z -> здоровье, щёлкай мышкой пока не надоест, лол
>>10319496 Ты путаешь графин и удобство интерфейса. Вот например несколько странных вещей: 1) до того как у меня появился менеджер мне нужно назначать задания вручную - я не могу сказать сделай мне 10 дилд, я должен нажать a-t, a-t, a-t, a-t, a-t - при этом узнать о том, что очередь заполнилась я могу только потому, что a типа потемнело - только проблема в том, что если ты крафтишь a-c, и на автомате кликаешь a-c то тебе пизда потому что ты добавляешь и удаляешь работу, лишняя нажатая n выставляет приоритет задаче 2) Дальше круче - чтоб вынуть вещи из помойки я должен нажать d-b-d - какого хуя меню чтоб что-то вытащить находится в build? 3) Удаление сущностей - ну это просто пиздец - дуплицирование функциональности во все поля - тут тебе и i-x и q-x и d-x - это пиздец
Тот факт, что существуют все эти дфхаки и прочие раписты доказывают, что интерфейс нуждается в переработке и доработке, но нет, мы будем жрать говно и считать себя илитариями, потому, что жмем в три раза больше кнопок.
Расскажи мне как быстро посмотреть уровень Appraiser скила моего дварфа в дефолтовом интерфейсе?
>>10320675 Причем сраный RimWorld решил все проблемы интерфейса, все спокойно делаешь мышкой, уперев ладонь в подбородок, как я люблю. Мне рук на клавиатуре и ползанья по тексту (без мышки), терминала и быстрокнопок хватает на работе. Да я запомнил эти сраные кнопки, дело не в том, что я дебил, дело в том что есть годный интерфейс, есть ебучий интерфейс и есть ДФ. Надеюсь когда-нибудь запилят мод для интерфейса, ведь isoworld умеет 3д оверлей в главном окне, но нахуй не нужен, лучше бы сделали интерфейс оверлей.
>>10323358 Ай молодец, содомит, годную игру на руском языке привез в кои-то веки. А то ж блин ссаные уебаны какое то говно без русика обсуждают, нихуя не понятно, подпиндосники ебаные.
>>10323441 Где ты видишь сарказм? Я действительно рад что наконец в пескотред завезли игру, в которую разработчик сам впилил русификацию интерфейса и субтитров. В тот же надо накатывать новый русик на каждую новую версию и забыть совсем про моды - их-то никто не переводит, нор без модов римджоб оче быстро надоедает. А русификация ДФ - это настолько отдельная песня, что я даже не хочу начинать.
>>10323358 Ебать там рандомхардкор. Как я умудряюсь проебать вообще всё буквально за три прыжка? Он там сраное топливо что ли пьёт во время долгих прыжков, а потом буянит и курочит корабль?
>>10325948 Семен Семеныч, заебал. Нет души в 1,5 страницах текста. Не ассоциирую я себя с этим "неизвестным" вот своим кристаллоидам в ФТЛ я сопереживал, когда они остались на вражеском корабле без генератора воздуха, а их наводчик перед смертью успел попасть мне в телепортатор. На скорость 2 полуметрвых мантиса его ремонтировали, а из дыры в обшивке улетучивался драгоценный кислород. И генератор догорал... Вот это да, а это-интерактивная книга.
Посоны напомните что там была за песочница, где вдень ты лазишь по городу и собираешь хуйню, а ночью на тебя набигаю зомби, забоы из хлама и домики супермаркетные еще. Вроде от ЕА. И если кто играл, годно-говно?
>>10326328 Dying light. Fort Zombie Dead Block Dead floor
Страницы в категории «Компьютерные игры с зомби»
Показано 65 страниц из 65, находящихся в данной категории. 7
7 Days to Die
B
Battle for Wesnoth
C
Call of Duty: World at War Zombies Cataclysm: Dark Days Ahead The Curse of Monkey Island
D
DayZ (игра) DayZ (модификация) Dead Island Dead Island 2 Dead Island: Epidemic Dead Island: Riptide Dead Rising Dead Rising 2 Dead Rising 3 Dead Rising: Chop Till You Drop Dead Space Dead Space (серия) Dead Space 2 Dead Space: Extraction Dead State Deadhunt Deadlight Dying Light
E
Escape Dead Island
H
H1Z1 Hellraid
I
Infernal Dead Infestation: Survivor Stories
K
Killing Floor (игра) Killing Floor 2
L
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green Left 4 Dead Left 4 Dead 2 Lollipop Chainsaw
M
Me and PostApocalypse 2: Scraping Minecraft Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
N
NecroVisioN
O
Out of Hell
P
Plants vs. Zombies Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Q
Quake
R
Return to Castle Wolfenstein
S
Spear of Destiny State of Decay Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse
T
The Last of Us The Pinball of the Dead The Typing of the Dead The Walking Dead: Survival Instinct They Hunger Thief: The Dark Project Tomb Raider: Underworld
U
Urban Dead
W
The Walking Dead: Season Two The Walking Dead: The Game Wolfenstein 3D
Y
Yakuza: Dead Souls
Z
Zombi Zombie Panic! Source Zombie Revenge Zombie Shooter Zombie Shooter 2 Zombies Ate My Neighbors ZombiU
>>10326476 Нет. Видел трейлер, но очень давно, помню только что графон мультяшный, ночью зомби становятся очень сильными и злыми и надо сидеть на базе, днем же надо лазить по городу и собирать всякую малафью что бы забор делать, екипировку там и прочее. От третьего лица вроде бы, хотя черт знает а вдруг изометрия.
>>10324829 Нашел. Игра - беспросветное говнище. Ну т.е. идея хороша, но реализация такая, шо я ебал ее маму в рот. ЕБУЧИЙ НЕОТКЛЮЧАЕМЫЙ СНЕГ ВЫГРУЗКА ТЕРРЕЙНА ФАУНЫ НИХУЯ НЕТ ПРИШЛО ВРЕМЯ СТОЯТЬ В ФАКЕЛЕ, ПОТОМУ ЧТО ДОМА НЕ РАБОТАЮТ Нирикамендую в общем.
>>10320675 Скажи, а сложно почитать о том что Жаба говорит по этому поводу, прежде чем квакать? Он уже заявлял что не будет делать того что может без проблем запилит фандом, не нравится ASCII? Один из десятков тайлсетов запиленых фандомом в твоем распоряжении. Хочешь быстрее узнать кто у тебя в крепости самый охуенный оценщик? Рапист запиленый тем же сообществом к твоим услугам. Не нравится еще что-то и нет утилиты для решения этого вопроса? Ну значит всем похуй и одному тебе печет, а в таком случае либо сасай лалка, либо поднимай жопу со стула и пили решения сам, авось ты не один такой страждущий, и кто то еще оценит твои старания и скажет спасибо. Зачем Жабе делать то что сделают за него другие? Базовый интерфейс в DF выполняет главную функцию- дает возможность взаимодействовать с игрой всеми возможными способами, то что таких способов дохуя и еще чуток накладывает на этот интерфейс дохуя ограничений, и с их учетом он сделан весьма неплохо(мне просто интересно, у тебя что, совсем фантазия отключена что ты не можешь пронять что при такой загруженности мышка была бы НАМНОГО неудобней в большинстве случаев).
>>10319758 >Что это блядь за игра, в которую без модов-заменителей интерфейса играть нельзя? Рапист ни в коем случае не заменяет оригинальный интерфейс, а дополняет его, жаль что ты не можешь этого понять, мне он, например, нужен далеко не так часто(бывает что я по полчаса играю прежде чем включить раписта), но в некоторых случаях он очень облегчает жизнь, именно поэтому не имело смысла нагружать и так перегруженный интерфейс функционалом раписта.
>>10330397 >много букаф Ну те ты согласен, что интерфейс в ДФ говно - хоть о чем-то договорились. Все остальное - про фандом и тд и тп - это очень здорово и я рад, что у ДФ такое замечательное комьюнити, но вот только меньшим говном интерфейс от этого не стал, а костыли да - клепают, молодцы - те будем жрать гавно, зато с орехами - молодцы так держать!
>>10330397 От того, что ты пересказываешь ебанутую логику Жабейшего - она не перестает быть ебанутой. Не нравится таз калина - возьми инструменты, запчасти и сделай сам машину мечты? Подниму жопу - начну пилить свою игру, а не пытаться исправить ДФ, доводя до ума интерфейс. А так я не знаю, чем еще можно простимулировать разработчика, если ему не интересны деньги и пофигу на мнение пользователей. И не надо оправданий, что игра слишком сложная блядь! Ты бы к велосипеду прикрутил 15 наборов педалей для 15 скоростей? Левой выделять, средней двигать карту, правой контекстное меню, где только возможно. Шелчки левой перебирают все сущности в клетке, если возможно управление сущностью, то правая вне клетки дает контекстное меню с вариантами действий. Нормальные выпадающие списки действий на кнопках строительства и разметки. Для планирования производства/складов и пр. всплывающее окно. Ты что, реально это никогда не видел? После дюны 2 почти все стратегии справлялись с этой задачей, независимо от сложности. >>10330444 Интерфейс перегружен, поскольку Жаба - ленивая жопа и перегрузил его. Интерфейс не из воздуха, интерфейс пишут люди. Обычно пишут для удобства, иногда на отъебись. В ДФ на "отъебись нахуй", а ты просто оправдываешь его лень. Играть можно, играть интересно, но удобно, как карлику в костюме r2d2.
>>10332606 > а ты просто оправдываешь его лень. А ты похоже не знаешь что такое разработка относительно большого и сложного программного продукта. Чтобы внести маленькую на твой взгляд поправочку надо переписывать большую часть кода обычно. В случае с Жабой - это выльется в дохуилион времени на переделку, причем это ему нихуя не интересно и никаких новых фич не будет на протяжении этого времени, в случае одного единственного разработчика это не выгодно, и позиция пусть лучше комьюнити костыли запилит весьма перспективна. Жабецкий ублюдок в другом, вместо того чтобы нанять пару макак для доводки до ума оптимизации, интерфейса, графики и прочего юзабилити говна не относящегося напрямую к созданию сложных алгоритмов генерации бардовских песен, он делает все в одиночку, мотивируя это все нежеланием открывать исходный код. Взял бы с макак подписку о неразглашении, да собрал бы денег кикстартером на зарплату, всем было бы хорошо.
>>10332773 ОООооОООооОООооОООооООоо геймдевелопер в треде! Все в отладчик!
Учитывая, что ни я ни ты жабного кода в глаза не видели, то можно только предполагать, но если для внесения небольшого косметического изменения - а смена интерфейса, а не функционала должно быть косметическим изменением - то код - говно и соответственно написан через жопу. Тем более, что здесь код написан одним человеком, а значит он сам свой код знает как минимум не плохо.
Ты я так посмотрю мамкин специалист в области разработки
>>10332773 Лол, именно что знаю, и про макак ты прям в точку. Про интерфейс - смотря что как и на чем писать. Если изначально как мудак писал - то да, можно ради одной кнопочки половину проекта рефакторить, если как человек - дописать к имеющемуся пару страниц кода. Дописать, понимаешь? Без особого рефакторинга. Ну пара недель разработки, потом допиливание и багфикс еще пару недель, растянутые на последующие полгода.
>>10332895 > а значит он сам свой код знает как минимум не плохо. И кто из нас мамкин разработчик? Знать код и переделать код - это две разные вещи, учитывая что в ядре игры не предусмотрена даже многопоточность, значит весь код у него пишем охуенные алгоритсы и скрепляем их костылями через жопу как получится. И что с того, что он знает свой код? Один фиг чтобы что-то изменить придется все переписывать нахуй, ты всерьез уверен, что Жаба пишет по всем правилам разработки программного продукта?
>>10333193 Аутировать там можно долго, но не может быть песочницей игра, где все делиться на миссии, в каждой миссии есть определенная цель, прогресс от одной миссии в другую не сохраняется, количество контента и возможных действий так или иначе ограничено на миссию местом\ресурсами\временем, есть соперники с которыми надо воевать и победа над которыми в 87% случаев приводит к вину миссии. Ивел джиниус например песочница, но не данжен кипер никак, в данжене песочницу ты делаешь себе сам ограничивая себе определенные возможности и прогресс.
>>10333220 С такой логикой и Fаctorio - не песочница, там ведь тоже миссии, в каждой определенная цель, прогресс не сохраняется, а выдается, независимо от того, сделал ли ты все на прошлом уровне ручками или выстроил цепочки-цепочечки. Да и соперники тоже есть, и они набигают, и от них надо обороняться и домики деревянные и корованы на узкоколейке можно грабить.
>>10333259 > Fаctorio - не песочница Не играл, не скажу. >тоже миссии в каждой определенная цель, прогресс не сохраняется Сразу фейл. >сделал ли ты все на прошлом уровне ручками или выстроил цепочки-цепочечки А вот это уже элемент песочницы, можно как делать все вручную так и аутировать над чем то, в данном примере над цепочками. В данжен кипере нет ничего над чем можно аутировать большое число времени, построить комнаты дело недолгое, все остальное вообще от игрока не особо зависит, игра играет в себя саму, от тебя требуется только тонели прокладывать да изредка слать монстров куда то. Аутизм но не песочница как по мне. >они набигают, и от них надо обороняться Если у них есть определенная база\место спавна и это уничтожить и тогда шин, тогда дабл фейл.
>>10333196 Значит пусть переделывает и страдает, чо. Говнокод не оправдание, чтобы нихуя не делать, наоборот, не хочешь добавить пару десятков строк кода - перепиши пару тысяч. Многопоточность не при чем, ядро есть ядро, тут я могу понять, писалось тогда, когда многопоточностью не пахло, не предусмотрел логику, теперь хуй прикрутишь. Но если у него интерфейс органично копроинтегрирован в логику настолько, что перепилить его не перепиливая проект нельзя - это уже не руки из жопы даже, а пиздец. Он просто ленивый, серьезно.
>>10333196 Я вот сейчас не понял, ты пытаешься оправдать хуевый интерфейс тем, что код - говна кусок? И типа если все равно говна кусок - то зачем что-то менять - давай обмазываться так? Это просто какое-то M-M-M-MAXIMUM говноедство. Причем мы как-то незамето от "ВРЁТИ! Интерфейс не говно, просто вы не умеете его готовить" перешли к "Ну да, интерфейс говно, возможно весь код говно, но с этим ничего не сделать"
>>10333259 >>10333302 С другой стороны, кампания с миссиями являются чем-то вроде туториала, настоящие аустисты после их прохождения намертво залипают в скирмишмоде, где все здания и исследоания разлочены, аутируй - не хочу. Алсо, аггро мобов, их спавн и эволюция, сложность исследований, доступность и богатство ресурсов - все в скирмише настраивается перед игрой.
Делай грядки (их должно быть много, желательно улучшенных), ульи (сажай рядом цветы, помни мёд храниться дольше всего, его хорошо запасать на зиму),ставь ловушки на кроликов(основной источник пищи зимой, устанавливай их возле нор, приманка увеличивает шанс поимки, но лучше ловить без неё, ещё помни, если останется мало рассудка, кролики перестанут давать мясо), создай сушилки, (вяленое мясо монстров почти не имеет побочных эффектов), сделай казан (многие рецепты экономически выгодны, да ещё дают прибавку к рассудку), в начале желательно найти болото (война рыболюдов с тентаклями оставляет много халявной рыбы, лягушачьих лапок, и шипы щупальца, главное не попасть под удар). В длс многие полезные эксплойты (сундуки набитые кроликами, мясо не портящееся пока висит на сушилке, и т.д.) пофиксили. рекомендую начать осваивать Don’t Starve с чистой игры. Способов раздобыть еду масса, включай воображение и вперёд.
Как в DLC Don't Starve выживать? Я спокойно живу в обычной игре, но блджат как зайду в длс меня вечно какая-то хуйня убьет, то жара, то блять ебаные пчелы, то лягушачий дождь. И как подумаю, что ко мне может босс любой кыждй сезон прийти, так пиздец играть не хочется. Я лося то еле убивал и то при полном развитии и уебав всех бифало в округе.
>>10332606 >Интерфейс перегружен, поскольку Жаба - ленивая жопа и перегрузил его А >Подниму жопу - начну пилить свою игру Уровня DF? Что то мне клавиатуру влагой залило, что творишь содомит? >Шелчки левой перебирают все сущности в клетке, если возможно управление сущностью, то правая вне клетки дает контекстное меню с вариантами действий. Нормальные выпадающие списки действий на кнопках строительства и разметки Молодец, ты сейчас, как говорил профессор Преображенский, делаешь предложение космического масштаба(потому что для реализации всего этого Жабе придется перепилить буквально все что касается графики, я в этом даже не сомневаюсь) и космической же глупости, нет, расписал ты все прекрасно, только забыл уточнить, а НАХУЯ вообще нужны эти контестные меню для выделения дварфов, даже строения я без проблем выделяю клавиатурой, ну тут еще ладно, процентов 10-20 выгоды в скорости это еще может дать , но с дварфами это совершенно бессмысленная хуйня, мне вообще интересно как ты играл в DF если додумался до такой хуиты, просто просто представь ситацию- крепость 200 бород, десятки разноцветных обезличенных символов дворфов мечутся туда-сюда, кого ты там на карте выделять собрался и зачем, м? В большинстве случаев взаимодействие происходит список населения крепости/раписта, да и то очень редко, в основном взаимодействие происходит с воркшопами, а там клавиатура не уступает мышке(а в некотором роде даже превосходит т.к. мышью намного легче промазать, ну мне по крайней мере) >средней двигать карту А вот это совсем говно, скажи ты о сочетании shift+стрелка вообще слышал? У меня на то чтобы добраться до любой точки уровня уходит минимум времени. >Нормальные выпадающие списки действий на кнопках строительства и разметки Отдельно по этому поводу, для того чтобы выбрать постройку, если ты конечно не дцпшник нужно минимум времени, b-C-w, все, можешь строить стену, теперь твой случай сначала навести курсор на выпадающее меню, потом навести на подменю конструкций, потом в следующем подменю выбрать стену, и не забудь что промазать здесь в разы проще. >Интерфейс перегружен, поскольку Жаба - ленивая жопа и перегрузил его Охуительные истории, перегрузил фичами из игры? >Играть можно, играть интересно, но удобно, как карлику в костюме r2d2. Дай угадаю, ты неосилятор без единого лонграна? Просто тогда все объясняется очень просто, да, поначалу интерфейс кажется очень неудобным, просто потому что ранее ни с чем подобным не сталкивался, но со временем хоткеи запоминаются и их использование доводится до автоматизма, до этого момента конечно нужно дойти, но ведь это DF, а не очередное консольное поделие "на кончиках пальцев", кривая обучаемости одна из самых крутых, да. Да, накатал я простыню, если в двух словах интерфейс в DF не хуевый, неудобный, или еще что-то в этом роде, просто пользоваться им нужно учится, и довольно долго, в этом его "проблема", но ведь мы про DF говорим, а не про что либо еще.
>>10333325 >Значит пусть переделывает и страдает, чо Потому что какой-то хуй с горы двача так сказал? Лол, ты понимаешь что ему вообще похуй на жалких червей копошащихся за пределами его сычевальни на мнение комьюнити, он уже говорил что пилить нормальный интерфейс не будет, он даже фак отказывался пилить .
>>10331825 >Ну те ты согласен, что интерфейс в ДФ говно - хоть о чем-то договорились >то что таких способов дохуя и еще чуток накладывает на этот интерфейс дохуя ограничений, и с их учетом он сделан весьма неплохо
>>10320675 1) Стимул иметь менеджера. Количество задач в воркшопе ограниченно, и определяется не светящейся кнопочкой а числомь. 2) Лалка, меню d - designations - разметка. Где ещё быть кнопке разметки под дамп\андамп если не в меню разметки? 3) очень логично. Улавливаешь суть что x это удаление? А если надо удалить разные вещи? Как ещё удалить разметку если не через (d)esignations - remove designations?
>>10320675 >Расскажи мне как быстро посмотреть уровень Appraiser скила моего дварфа в дефолтовом интерфейсе? v на дварфа, по умолчанию отображаются его навыки - отключаем (c)ombat навыки и - (b)labor - смотрим оставшиеся. Рапист расширяет интерфейс, а не улучшает его.
Ну и.. мышь в дф: жмешь правую клавишу мышки чтобы построить что-то. Вылазит меню из 30 пунктов и кучи подпунктов. Играешь с ними в мини-игру найди на ощупь нужный и попади в подпункт с первого раза - получилось? Теперь не забудь щёлкнуть на выбор материала из 30 пунктов.
>>10333969 Навык оценщика находится и качается у торговцев, не знаю что ты хочешь у менеджера найти, конечно, но лучший оценщик выбирается при назначении торгаша - relevant skills всё-таки. А твоя стрелочка проблемы тайлсета, почему я знаю что все такие списки листаются на / или *, а у тебя там стрелочка?
>>10333846 >1) Стимул иметь менеджера. Количество задач в воркшопе ограниченно, и определяется не светящейся кнопочкой а числомь.
Лол? Корявый интерфейс стимул юзать какую-то фичу геймплея? Это 10/10 - а если я хочу отыграть маму-анархию без менеджеров - то я должен страдать в уебищном интерфейсе?
>2) Лалка, меню d - designations - разметка. Где ещё быть кнопке разметки под дамп\андамп если не в меню разметки?
Действие над вещами, а не над зоной - ты совсем поехавший что-ли? Я не отменяю зону-разметку, я просто хочу пометить вещи - почему не сделать это в q? в тасках?
>3) очень логично. Улавливаешь суть что x это удаление? А если надо удалить разные вещи? Как ещё удалить разметку если не через (d)esignations - remove designations?
Те дублирование функциональности - это логично? У тебя странная логика. Как раз наоборот - судя по логике гуманитарий здесь ты
>>10334051 >Лол? Корявый интерфейс стимул юзать какую-то фичу геймплея? Это 10/10 - а если я хочу отыграть маму-анархию без менеджеров - то я должен страдать в уебищном интерфейсе? Ты из себя дурачка корчишь? >я просто хочу пометить вещи >ПАЧИМУ Я ДОЛЖЫН ИСКАТЬ ФУНКЦИЮ ПОМЕТКИ ВЕЩЕЙ В МЕНУ РАЗМЕТКИ??!!!!! facepalm.jpg
>>10334073 >v на дварфа, по умолчанию отображаются его навыки - отключаем (c)ombat навыки и - (b)labor - смотрим оставшиеся. Рапист расширяет интерфейс, а не улучшает его.
>>10334051 Ты не понял. Жаба ограничил количество работ в воркшопе десятью работами без менеджера и тридцатью с менеджером. Это геймплейное ограничение. Хочешь маму анархию - страдай. По-твоему зачем менеджеров используют? Для эффективного менеджмента. > Действие над вещами Ты можешь форбидить и дампать вещи в ручную через просмотр вещей, и через меню складов. Массовый дамп именно разметка. > Те дублирование функциональности Взаимодействие со зданиями происходит через q. Взаимодействие с разметкой происходит через d. Взаимодействие с зонами через i. Зачем объединять их? Разве было бы удобно в меню строительства всего-всего иметь клавишу для массового сноса зданий, а в меню разметки всего и вся поставить задачи для воркшопов?
>>10333759 Ты прочитай еще раз, уеба. Сущности. Четыреждыблядская ярость, сущности! Это в первую очередь не гномы. Это ебаные камень в проходе, несколько деревьев, прочая поебень. Ты так яростно защищаешь интерфейс, как если бы у тя хоткеи кто-то отнимал. Хоткеи они так называются потому что позволяют быстро нажать что-то. А я не хочу быстро с двумя руками на клаве. Я хочу на паузе, спокойно и мышкой. Но я же блядь не ору, что надо клавиатуру из ДФ вырвать нахуй, так ведь? Тебе хорошо на стрелочках, кто-то говном обмазывается, кто-то в экселе рисует картины. Не будь таким ограниченным, бородач. Чем перегрузил интерфейс спрашиваешь? Перегрузил цепочками хоткеев, когда пункты меню неочевидны и поддаются лишь зубрежке, перегрузил кучами текста, которые все вываливаются на весь твой интерфейс (экран). Фичи игры не в говеном интерфейсе же. Вся твоя мысль со списками и и шифт-стрелками сводится к тому, что нехуй в высотках делать лифты, если есть охуенная лестница, и этаж не пропустишь и от электричества не завсисит, и мудаки обслуживающие не могут сломать. Анон выше правильно сказал, если Жаба такой аутист, что может в баллады и не может в мышку - он мог бы отдать это на разработку фанатам, но не с дфхаком и сложнешими надстройками, а внутри игры. >>10333795 Я понял, что ему похуй, и? Читай выше, если ему похуй на комьюнити и на донат, то я не знаю чем его можно простимулировать. Но я же не один такой анон! >>10333931 Ты блять что, предлагаешь перепилить говно в говно что ли? Реально, Римворлд смог, а могучий ДФ не может? У него свой, особый путь боли и унижения? Если бы я вдруг пилил UI к дварфам, ты бы не листал бы сто списков, а вызывал бы только нужные, остальное по последнему значению/умолчанию/1 раз установленное (или вызывай хоткеями и шпарь по старинке). Не выдумывай сложные причины, почему интерфейс - говно, когда он реально говно.
>>10334385 >Ты так яростно защищаешь интерфейс, как если бы у тя хоткеи кто-то отнимал А ты так так яростно его критикуешь будто он тебя в детстве содомировал, это же харкач, лол, неужели ты до сих пор не привык. >А я не хочу быстро с двумя руками на клаве А чем тебя не устраивает эта ситуация? Просто не нравится, ну извини, большинству норм. >Я хочу на паузе, спокойно и мышкой Ну молодец что хочешь. "Хочу" это не аргумент в пользу мыши. >Я понял, что ему похуй, и? Читай выше, если ему похуй на комьюнити и на донат, то я не знаю чем его можно простимулировать. Но я же не один такой анон! Не один, так два, суть DF в том что если есть некая фича которая нужна многим то ее вскоре запилит фандом, а если это желание левой пятки 3.5 человек то никто и пальцем не пошевелит(разве что кто-то из этих 3.5). >Тебе хорошо на стрелочках, кто-то говном обмазывается, кто-то в экселе рисует картины Ой, как тонко ты провел аналогию между стрелочками и обмазыванием говном, хотя я в своем посте указал что именно мышь является, в большинстве случаев, неудобным говном. Но зачем приводить контраргументы, проще же сказать что стрелочки это говно, а почему? Ну пока я не увидел аргументов кроме того что лично тебе они не нравятся. >Перегрузил цепочками хоткеев, когда пункты меню неочевидны и поддаются лишь зубрежке Боже, ты человек, или ленточный червь? Рвачи в своих вузиках анатомические атласы наизусть учат, а ты не в состоянии выучить элементарные цепочки(в которых большинство хоткеев логически связаны с элементом за который они отвечают, кстати)? >Вся твоя мысль со списками и и шифт-стрелками сводится к тому, что нехуй в высотках делать лифты, если есть охуенная лестница, и этаж не пропустишь и от электричества не завсисит, и мудаки обслуживающие не могут сломать. У тебя совершенно неправильная аналогия, я понимаю что ты пытаешься продавить свою точку зрения, но правильным было бы сравнение с классической безопасной бритвой(лезвиями от которой вены на руках режут) и маркетинговым говно 125-лезвий, да, второй бритвой побреется и макака, в то время как первой ты можешь, но научившись бриться ценой нескольких небольших порезов ты вряд ли еще когда возьмешь в руки маркетинговое говно(разве вариантов других не будет). Ты понимаешь что пальцы просто запоминают планировку крепости и когда мне нужно попасть в какую-то часть уровня я перемещаюсь туда не сильно медленнее медленнее мыши? Перемещение мышкой лишено смысла по той причине что в остальном нужны обе руки на клавиатуре, а перепиливать управление на полностью "клавомышное" никто не будет из-за проблем которые о которых я говорил выше, и которые ты проигнорировал. >он мог бы отдать это на разработку фанатам, но не с дфхаком и сложнешими надстройками, а внутри игры. А ключи от квартиры где деньги лежат тебе не нужны? И таки да, я не сильно разбираюсь в сверхмасштабном модинге дворфов, но разве управление мышью нельзя запилить с помощью сторонней утилиты(лично я не вижу каких то препятствий, но мало ли)?
>>10334385 >Ты блять что, предлагаешь перепилить говно в говно что ли То что ты расписал говно, других предложения я пока не слышал. >Реально, Римворлд смог, а могучий ДФ не может А что он собственно смог? Признаюсь, не играл, но в вики посвященной этой игре всего 85 статей, там хоть сотая часть контента DF наберется? >Не выдумывай сложные причины, почему интерфейс - говно, когда он реально говно Ты сам пока не смог убедительно доказать что он говно, лол.
У меня в римворлде какая-то хуйня началась. Каждый день по несколько событий. На орбите всегда висят четыре корабля, каждый день приходят враждующие между собой группировки из других колоний, пираты, механоиды, выжившие, обломки кораблей.
Я уже не успеваю собирать всю эту парашу и утилизировать трупы.
Ананасы, подскажите что-то с неебическим разнообразием добываемых ресурсов, чтобы можно было нещадно експлуатировать природу, небо и даже аллаха. Жанр не важен, как кубач с модами сотнями ресурсов, или таже стратежка анно тоже неплохая.
>>10335086 Большинству меньшинства аутистов любящих ДФ? Среди самоубийц 100% закончили жизнь самоубийством? Играют только те, кто смог так или иначе привыкнуть к управлению. И им норм. Остальные не играют, им не норм. Про мышь - а для тебя вообще аргумент, что сейчас практически нет программ с GUI без поддержки мыши? И могу я выучить эти хоткеи, ну выучил, дальше? Удобно от этого не стало. А про бритву - ты сейчас как один мой знакомый утверждаешь, что освоив терминал уже не хочешь в окна и GUI. А я вот хочу в окна и GUI, мне норм. Бреюсь 5-ти лезвийной хренью. Признайся - просто приятно почувствовать себя частью илиты.
>>10335133 Контент = интерфейс. Отличный аргумент. Ну так скачай Рим и просто глянь управление сам. Не идеальное, но именно с таким мышечным (+ хоткеи) управлением мне было бы очень комфортно в ДФ.
>>10335302 >>10335370 >Признайся - просто приятно почувствовать себя частью илиты. Ну охуеть, конечно приятно, но в DF играть, и классической бритвой бритвой бриться я начал не из-за этого, лол(а классическую бритву попробуй, базарю, еще захочешь). >что освоив терминал уже не хочешь в окна и GUI Но это действительно так, лол, правда я консоль так до конца и не освоил но она реально очень удобна в некоторых случаях(конечно когда ты за ноутбуком в основном скроллишь сосач и прочие интернеты, читаешь книжки и смотришь кино в ней разбираться нет смысла). >Играют только те, кто смог так или иначе привыкнуть к управлению. И им норм. Остальные не играют, им не норм. Я не спорю, гуй и добавление мыши реально бы снизили порог вхождения(я это уже говорил, называя главный недостаток клава-онли управления), но они бы не сделали игру удобнее. Скажу честно, мне похуй на неосиляторов бросивших игру из-за чрезмерной сложности, фэндом уже достаточно большой, мне намного важнее та же поэзия и библиотеки, да, тут можно было бы сказать что от размера фэндома зависит доход Жабы, и я из-за эгоизма забываю о нем, но ты сам прекрасно знаешь что ему плевать на все это. >Контент = интерфейс Нет, загруженность интерфейса~количество контента, вот о чем я говорю уже который раз, но игру таки попробую, сеттинг мне весьма интересен, надеюсь критических недостатков у нее нет. А раз я в нее сыграю то возможно вернусь и поясню почему в DF такой интерфейс не взлетел бы/соглашусь что интерфейс заебись и было бы классно если бы в DF его завезли, в треде публика одна и та же, думаю продолжение дискуссии в данном ключе вполне возможно.
>>10335619 >классическую бритву попробуй Попробую, спасибо. >я консоль так до конца и не освоил но она реально очень удобна в некоторых случаях Ключевое слово "некоторых". А иногда это легче сделать в GUI, особенно если это разовая мелкая задача. >но они бы не сделали игру удобнее Ну нихуя ж себе, я терпеть не могу выделение области в ДФ, поскольку онли-квадратные коробки мне глаза не радуют, а более сложные формы стрелками заябывает выделять. мыша не панацея, но меньше движений. Список вещей, которые можно было бы делать мышкой можно продолжать, но думаю и так все понятно.
>>10336015 Разрабы хотят продавать игру по фулпрайсу, но политика Габена запрещает такое для индюшатины в ерли акцессе. Потому да, в стим добавят только когда будет готово.
>>10336055 Они пизданулись? Они собрали денег на кикстартере, продали дохуя копий (при том когда выйдет в стиме, купившем возможно придется покупать заново) и еще и по своей ебанутой цене хотят продавать? При том, что контента в игре сейчас почти нет и игра развивается очень медленно. За такие деньги любя студия могла бы за месяц увеличить кол-во контента втрое.
>>10335858 >Список вещей, которые можно было бы делать мышкой можно продолжать, но думаю и так все понятно Я не говорил что у мыши НЕТ ЗАДАЧ, я тебе говорил что если вводить мышь то так чтобы ВСЕ в игре можно было сделать с помощью клавомыши, а это отпадает из-за критических недостатков мыши которые я(и не только я) указал выше.
>>10335858 >Ключевое слово "некоторых". А иногда это легче сделать в GUI, особенно если это разовая мелкая задача. Именно поэтому нет смысла углубляться в консоль если пользуешься компом в рекреационных целях.
>>10337082 >Гномы какая визуализация дф самая годная ньюфаку ASCII, серьезно, сколько раз не пытался начать нормально освоил игру только когда начал играть без тайлсетов, они на самом деле больше мешают, пестрят очень, а лично меня это раздражает. >И насколько сложно разобраться без РУСЕКА С ним легче чем без него. >Еще я ленивый и иногда тупой, стоит обмазываться? Как можно ленится когда занимаешься тем что нравится*
>>10337339 Я вообще мимокрокодил, просто проигрываю с мамкиного тралла, страстного любителя колобков, так что не очень понимаю что ты там собрался "продолжать".
Вот что меня очень удивило в rimworld, так это статы всяких материалов животного происхождения. Я согласен с тем, что шкура обезьяны или кабана смотрится неочень, но кобры! Пацаны, кожа кобры дает -30 к красоте изделия, ебаный в рот, они вообще видели кобр? Обоссанный кусок пластика ака синткань не имеет плюсов или минусов по красоте, а кожа КОБРЫ имеет? Им больше нравится ходить в голубых пакетах, чем в охуенной КОБРЕ! У меня бомбит.
>>10337266 Так с ним или без него? >>10337259 >ASCII Я пытался в это дерьмо, я просто не могу, не могу увидеть среди этих странных закорючек то что мне пытаются показать.
Смотри в обществе дварфоводов не пиздани про гномов, там за такое убивают нахуй. Сам пользуюсь ascii, соответственно считаю его самым годным и информативным, люди пользовавшиеся другими вариантами говорят что всё это дело привычки, всё равно основная часть игры визуализуется через воображение, так что смело накатывай ascii. Разобраться сложно без http://www.dfwk.ru/, если английский знаешь не очень накати русификатор. Игра стоит того, но через силу тебя играть не заставляют. Другой анон.
>>10337740 Полностью меняет старт игры. Вы не тихо мирно выходите на планетку, а как и было обещано валитесь в спасательных капсулах кто куда. Раскидывая в полете руки и ноги. Въябываясь в скалы и пробивая своды пещер. Ну и бонусом падающий хлам в виде аккумуляторных блоков, контейнеров с едой и заключенными, пожаров и радиации. После такой вот посадочки может произойти так, что вообще никто не выживет после падения, кроме пары зеков, которые без одной ноги ускачут за горизонт и гейм овер. А может и получится спасти человек 8 с кучей еды и оружия.
>>10337769 Для этого должно сильно повести. Обычно выживают как раз 3-4 человека, один без руки, а другой вообще ходить не может. Спасать провизию вообще геройский труд.
>>10337802 Ну что ты несешь? Там после одного раза ясно куда что падает. Костер, 3 спальных места, и фастом 2 больничных койки на 5 метров ниже места высадки. и быстро быстро собирать дополнительных друзей. В разы упрощает старт.
>>10337828 Потому что мы спокойно приземляемся, посмотри, как капсулы замедляются при приближении. И пираты высаживаются в таких же, то есть это специальные хуевины для высаживания.
>>10337831 Лол, возможно. Я посмотрел, самые "красивые" материалы там — либо растительные, либо искуственные. Еще бесит рандомность внешности. Какой-нибудь ученый с ирокезом, принцесса-нигра или блондинка по имени Min Ngyuen
>>10337835 Ебанутый что ли? Там один рандом. У меня было так, что единственный блок капсул разбился в полете о скалы и все погибли. Так я и проиграл, не начав играть.
>>10337425 da ty ohuel! Бездушная синтетика против ОХУЕННОЙ СУКА ЗМЕИНОЙ КОЖИ! Блять все байкеры будут протирать эрекцией штаны, видя твой прикид, ты не охуел!?
>>10338022 Ну ты видишь корабль при крушении? Я вижу только капсулы с людишками, в таких же капсулах высаживаются пираты. Сомневаюсь, что пираты каждый раз тупо падают на планету.
>>10338006 Во-первых - не всегда. Во-вторых, мы не про это. Мы про ОХУЕННОСТЬ! 30 к красоте, ботиночки с кожи крокодила и змеи видел в жизни своей? они охуенны, плюс пиздатости добавляет редкость материала, сложность изготовления. Вот в чем суть.
>>10338038 > 30 к красоте, ботиночки с кожи крокодила и змеи видел в жизни своей? они охуенны, плюс пиздатости добавляет редкость материала, сложность изготовления. В те года уже хуй кладут на долбоёбов вроде тебя.
> Вот в чем суть. Суть в том, что ты - пещерная макака, бьющая себя в грудь.
>>10338072 Так чем же тебя не устраивает мод на более соответствующее действительности падение-рапидорашивание корабля, а не продуманное десантирование?
>>10338077 Ну ты-то знаешь, на что обращают внимание в ТЕ ГОДА. Сомневаюсь, что ебучая синткань, которую носят ВСЕ, может считаться красивее, чем хендмейд вещь из кожи ебаной кобры, убитой на хуй знает какой планете.
>>10338089 Тем, что трое людишек, успевших залезть в капсулы и спокойно приземлившихся, это более вероятно, чем корабль, упавший с орбиты и чтобы там еще кто-то выжил.
>>10338110 Он к тому, что ты сказал, что все искуственное, якобы, лучше натурального. Хотя разговор шел не про все качества, а только красоту. Я не против того, чтобы синткань была прочнее, лучше сохраняла тепло и т.д., но она не может быть красивее кожи кобры.
>>10338104 > хендмейд вещь из кожи ебаной кобры, убитой на хуй знает какой планете Макака снова пытается оказать, что сделанное её кривыми руками говно с далёкой планеты-свалки лучше, чем ткань с заранее заданными свойствами.
> Тем, что трое людишек, успевших залезть в капсулы и спокойно приземлившихся, это более вероятно, чем корабль, упавший с орбиты и чтобы там еще кто-то выжил. Они падают уже в капсулах, правда корабль сразу за ними. Кто-то успел раньше отделиться от корабля, кто-то не успел.
>>10338110 Лол, зачем ты агришься. Ты зеленый целователь белочек что-ли? Или дохуя хойтешный человек будущего? В первом случае ты просто дурак, во втором же, дурак вдвойне, поскольку не понимаешь ценности природных материалов с точки зрения эстетики.
>>10338146 Твое нездоровое желание наклеить на всех ярлыки и оскорбить заставляет усомниться в адекватности разговора, скажи, ты не хохол? А то какой-то слишком обозленный.
>Они падают уже в капсулах Да, это высаживательные\спасательные капсулы, а не их жилые комнаты, в которых они тип случайно разбились об планету. Посмотри, как эти капсулы замедляются при приземлении. Корабль, может, и упал, но вот капсулы именно приземлились.
Мимошел и не увидел космопесочниц. Серия ИКС и всякие Элит ДАНДЖЕРОУСы. Помню очень долго налетал в икс3, потом стал настолько богатым и непобедимым, что бросил нахуй. Подумывал выпилить всю галактику, но лень было уже. Кампанию даже не запускал. Вот вышел ЭЛИТ аж за три тыщи в стиме, стоит ли оно того? Или подождать окулус и потом уже няшиться с Асуной в деревянном домике на берегу метанового озера?
>>10338191 Никогда не понимал смысла строительства огромных факторий там с целью обогащения, с точки зрения затрат и окупаемости это же хреново дно, сколько суток надо сидеть в таймварпе, чтобы они вышли на прибыль то вообще.
>>10338232 Это то, что я заметил и вспомнил. Там дохуя косяков типа неубираемых по дефолту трупов, странная траектория движения и вообще. А что за капитан Еуропа?
>>10338263 Можно сграбить, можно убивать, можно летать и летать тоже можно. Можно строить комплексы по переработке всякого говна в деньги, можно нанимать охрану дворца, можно габегать на пиратов и вообще на всё можно набигать, объявить себя суверенным государство и ебать аргонянские крейсера в рот просто потому что можешь. Хотя, да, игра все равно в итоге превращается в симулятор бизнесмена.
>>10338490 Ну раз испытание, то ты должен превозмогать, а не пользоваться услугами пластической хирургии. Хотя и это можно подвести под волю аллаха. Можно вообще что угодно делать, ссылаясь на аллаха, мол, если бы ему было это неугодно, он бы не позволил. Секундочку...
>>10289585 >>10338263 Кстати определению: >Игр с открытым миром и строительством иксы соответствуют, пусть и с ограничениями в сфере строительства. Лень просматривать прошлые треды, но почему их нет, а скажем Besiege в шапке присутствует? >>10338479 >>10338490 >>10338497 >>10338497 >>10338510 >>10338513 Ребята может вы проследуете в /b/ и там побеседуете об особенности гомосексуальной веры в Аллаха?
>>10338513 Ты понял суть. Хотя я в душе не ебу, как там ихние муллы проясняют за это, но суть не меняется - теократическое государство не считает сменивших пол за что-то плохое.
>>10338525 >Ребята может вы проследуете в /b/ и там побеседуете об особенности гомосексуальной веры в Аллаха? Нет, давайте лучше продолжим срач синткань против кожи кобры, т.к. это формально соответствует теме треда.
>>10338559 >>10338406 А нет, все я писал, ты кто такой? А то я в понедельник в ПНД иду, мало ли, может это я окончательно поехал, и впав в STRANGE MOOD увидел свои посты и написал этот пост, а потом вернулся в нормальное состояние. Охуеть, ведь я в таком случае сам с собой разговариваю.
>>10338538 Это тут причём? Тред о симуляторах физики или о песочницах? Если это единственный аргумент, то он инвалид. Возможностей поаутировать там побольше чем в некоторых представленных играх. Тот же Evil Genius вообще с сюжетом. >>10338560 Ну так пусть следующий OP добавит, жалко что ли? >>10338549 Однохуйственно.
>>10338722 Какие аргументы, Маня? Твои Хуи уже неоднократно вбрасывали. Тебе ещё и объяснять, почему не прижились? Ни в одной представленной песочнице тебя не наёбывают так, как в Хуях.
>>10338748 Сколько желчи и агрессии, я наиграл в них часов 200, наёбок не заметил, да физика там не идеальна, но в RimWorld и Factorio вообще два измерения и они хороши. Пока аргументов кроме РЯЯЯЯ НИНАВИЖУ я не услышал, может уже объяснишь нормально что не так?
>>10338862 >Всем похуй. Рад за них. >Тебя уверяют в том, что ты перемещаешься в космосе, но ты плаваешь в невидимой жидкости. Я сижу дома в кресле. > Зачем больше? И правда... А в космосе перемещаться зачем? Я спрашивавшую тебя о недостатках иксов как песочницы, ты мне рассказываешь о недостатках иксов как космосима. Пофиг мне, как там летают корабли, мне важнее свобода действий и возможность строить производственные комплексы.
>>10338944 > возможность строить Ты не строишь. Ты тупо плаваешь в своей посудине, нажимая на кнопочки "по щучьему велений, по моему хотению"... И... ОПЛЯ! Готово!
>>10339006 Если ты не заметил, то в некоторых песочницах из OP, строительство осуществляется так же в других постройка сопровождается странными движениями, имитирующими строительство, что не меняет сути. Игр типа Minecraft и Terraria меньше половины. Но в отличие от предыдущих РЯЯЯЯ это больше похоже на аргумент. >>10339087 Имхо Земной конфликт, Альбион слепили на коленке за неделю, хотя там возможно со временем больше на добавляли, Реюнион первый и в нём как в песочнице меньше возможностей.
>>10339006 Вообще он прав насчет песочности иксов. За исключением строительства, которое в принципе можно кастомизировать в плане постройки йоба комплексов станций, но это совсем задротство, в иксах охуевший простор для ролеплея, например, отыгрыша там дохуя, свобода действий, свобода выбора, делай что хочу, вариантов занятий куча, потенциал аутирования очень нехуев. А за физон, да физон там говно. Еще ограниченность скорости в космосе, бля.
>>10339148 Двачую, в альбионе бестолковая "война" которую не склонить ни в какую сторону и читерская биржа где денег можно намыть немеряно хоть через 30 минут игры если знать как.
>>10339087 Хорошо бы тебя сразу предупредить, что на старте иксы довольно скучны и вялы, ибо твои возможности весьма ограничены, но потом градус эпичности растет.
>>10339176 Сзуяль вялый то? Можно за сюжетку ударитьс, такие то астероиды, даже гонка в городе присутствует. А можно прям в первой же системе подхватить задачу на пиратов и превозмогать. Делай что хочешь епте.
>>10339149 > Еще ограниченность скорости в космосе, бля. По-жалобамнытью игроков ограничили дальность полёта снарядов/распространения луча лазера, а то задеваитмоиичижиестанцииипортитотношения.
>>10339200 Да этот со своей скоростью и "подводным миром" просто уебок. Подавай ему неограниченную скорость. Релятивисткую механику учи, уебан, она у тебя там есть технически, даже если ты на месте стоишь.
>>10339192 Ну ты то просто уже знаешь как через 40 минут на нову сесть. По первости он на м4 с тремя пиратами то хер справится, скилл нужно налетать немного, потому будет возить таксовать за гроши и кусать минералы, хотя в этом тоже свой шарм...
Хотя так то война на перехватчике в самом начале самый адреналин, если активно воевать, ага.
>>10339237 Я помню запустил икс 3 в первый раз когда, мне сразу по интеркому сказали швартоваться. Я пришвартовался, что -то нажал, получил свои сюжетные задачи, и решил полетать, полюбоваться. Из гипера на мена на выходе прыгнули 4 пирамиды, и быстренько отшинковали, несмотря на подтянувшийся эскорт. Ну я разозлилсЯ, загрузился, вылетаю со станции, снова они. % раз перезапускал ,наконец убил. Такую прям мощь почуял, пошел, стал исктаь пиратов или кого еще. И ты знаешь, о сюжетной задаче вспомнил только часов через 5, когда спать шел.
x3 Можно сграбить, можно убивать, можно летать и летать тоже можно. Можно строить комплексы по переработке всякого говна в деньги. Залетный Иксоеб рекомендует - "Имхо Земной конфликт, Альбион слепили на коленке за неделю, хотя там возможно со временем больше на добавляли, Реюнион первый и в нём как в песочнице меньше возможностей". Так норм?
>>10339260 Можно отлавливать пилотов уничтоженных тобой перехватчиков и продавать их в рабство. Можно аутировать с шахтерским лазером на астероиде. Можно исследовать. Можно строит ьпроизводственные цепочки. Можно играт ьна бирже. Можно превозмогать флотом из 3х крейсеров. Можноаутироват ьна грузоперевозчике. Можно возить диломатов и контрабанду. Можно получить лиценизю на охоту и гонять пиратов.
>>10339260 X-3 -Космо аналог песочка. Можно сграбить, можно убивать, можно летать и летать тоже можно. Можно строить комплексы по переработке всякого говна в деньги. Залетный Иксоеб рекомендует - "Имхо Земной конфликт, Альбион слепили на коленке за неделю, хотя там возможно со временем больше на добавляли, Реюнион первый и в нём как в песочнице меньше возможностей". Даже так.
А я помню, как после вторых иксов запустил третьи, повисел в космосе, сказал ШОЗАХУЙНЯ? И выключил лол.
>>10339260 Ну еще можно торговать, добывать минералы и продавать их, а можно из них делать кристаллы, а их продавать, или из них делать батарейки, и их продавать, или пустить их в оборот и делать из них ракеты/лазеры/девайсы/жратву/бухло... Можно построить комплекс и демпинговать цены на рынке, можно уничтожить инфраструктуру НПЦ и усроить кризис на рынке, можно грабить корованы, можно угонять корабл, можно корабли брать абордажем с помощью десантников, можно собрать свой флот, можно водить дредноут, можно стать героем голактеки жестокой, можно дрочить сюжет, можно стать наемным убийцей, можно стать ментом, можно мух ловить, можно выращивать космо спайс, можно блять рабами торговать, сука я заебался
А, вот чего нельзя и это сильно печалит - в иксах нету НПС - соратников, только ИИ кораблей, это немного убивает отыгрыш, например звена наемников или пиратов, все-таки с парой живых соратников было бы веселее.
>>10339287 Да нормалньый там сюжет. Ненапряжный, но он есть. Разрушенные голактеги, пиратские станци, слежка за шпиенами, гонки по городу, отлов нежелателньых элементов, поиск иголок с тоге сена, альянсы с ксеносами. Збс.
>>10335270 Кубач-грегтек. Всё. ДФ проигрывает на самом деле, т.к. кроме цвета породы нихуя нет, содержания редких руд в более дешевых жилах как в греге нет, действительной полезность каждой руды нет(всё вариации из разряда вот эта руда даёт в плавке 1 медь, а та 1 медь +25% что серебро) и т.д. Нужных сплавов - 2.5, пока лучше кубача ничего в этом плане не вышло и вряд ли выйдет, это инетерсно 2,5 задротам.
>>10339149 Критерий имхо не только отыгрыш, для меня песочница это игра в которой ты не только сам выбираешь задачи, но и меняешь игровой мир. В Skyrim или The Long Dark пространство для отыгрыша не меньше но там нельзя ткнуть наугад пальцем в карту и построить в выбранном месте хотя бы жалкий домик, хотя бы нажатием кнопочки. А в иксах можно. >>10339260 >>10339275 Добавь, что нет физики но есть возможность грабить пиратов
>>10339369 Ты вайн-треды видел когда х3 вышел? А я видел. Только из-за куч вайнеров ее поправили. Разработчикам надо тоже кушать, и физикоебов меньше чем прочих покупаетелей.
>>10339396 Там были вопли на тему "не успею оттормаживать" "врубаюсь в док" "задел патруль, получил пизды" "отловили и остретлили кокпит ни за хуй". И так 15 страниц.
>>10339411 Тебе придраться больше не к чему? Я бы, предположим, тоже с удовольствием бы использовал гравитационные поля планет для разгона, но это бы усложнило рассчет полета в разы, и, возможно, у нас бы там не было ни бирж, ни производства, ни даже астероидов. Они так то тоже не должны оптом просто висеть.
>>10339413 Вот пидоры, жизненна же, думай куда палить, прежде чем жать гашетку. Meh, казуаалы... С другой стороны, вангую, НПС были лишены таких пенальти, это уже несправедливо к игроку.
>>10339427 Ну, видишь ли. Трабла появлялась когда ты в пылу боя выпускал очередью из всех стволов, мазал о пирату, но отлично попадал в станцию. И твои бывшие соратники тебе выпускали прямо в сопла пару ракет.
>>10339435 Можно было бы поступить иначе, добавить кредита доверия в случае френдлифаера, особенно, когда рядом со станцией ты ведешь бой с противным станции кораблем, было бы изящней намного, и не так сложно сделать, если пират получил плюху от тебя, то станции френдлифаер меньше бесит, пока ведется из мелкого калибра.
А вообще это все от ебучей камерности иксов. Вон сделали же земле огромные сектора, что им мешало все такими пильнуть, нормально же работают, не лагают, альдрин вообще пиздец его ебать...
>>10339447 Можно. Но, вот например те же бороны изначалньо недоверчиво к тебе относятся. И ты такой, преисполнившись желания заслужить, в поле астероидов гоняешь пиратов, и попутно теряеш ьпослдние остатки доверия у боронов. А должно бы быть наоборот.
В общем, спорный фикс, согласен, но это самое меньшее, до чего можно дебаться. В любой игре из списка пеосчниц косяков куда больше, однако ж любим и уважаем.
>>10339312 Ебанат? Ебанат! В ДФ есть все основные металлы дохуилион драгоценных камней и самоцветов, плюс геологическое разнообразие(которое более менее симулирует реальную геологию), в кубаче основные металлы + некоторые д. камни + 2.5 породы. >содержания редких руд в более дешевых жилах как в греге нет Вот это особенно дебильное утверждение учитывая симуляцию геологии.
>>10339455 Хуйню детскую лепишь ты. Даже в песочнице ежели заденешь другана лопаткой, то тот заревёт и побежит жаловаться мамке/бабке/папке/дедке, либо прилетит обратка.
>>10339469 Маня, жопу свою собери и не разговаривай о предмете спора, когда не имеешь представления о всех его частях. Никакой практической пользы от "более-менее симулирует геологию" игра не даёт, как и дохулион камней, делящихся на 10 цветов за 30 стоимости, 10 цветов за 60 стоимости и т.д. Никакой геймплейной ценности это разнообразие не несёт. >Вот это особенно дебильное утверждение учитывая симуляцию геологии. И тут ты пруфаешь хоть одну жилу металла внутри другой или идёшь нахуй, порватка.
>>10339523 Но я не могу убит ьсебя лопаткой. Если бы мог-я бы себя убил ,а значит не двачевал. Значит, посколькку мы принимаем за аксому, что лпаткой можно убить, мня не существует, а значит не существует и тебя.
>>10339510 >жилу металла внутри другой А ИРЛ такое бывает? Полиметаллические руды - это понятно. А вот чтобы прям несколько разных металлических руд, одна в другой, да не друзами какими, а прямо, сука, жилой - ну я хуй знает...
>>10339510 Ты вообще в ДФ играл? >Никакой практической пользы от "более-менее симулирует геологию" игра не даёт, как и дохулион камней, делящихся на 10 цветов за 30 стоимости, 10 цветов за 60 стоимости и т.д. Никакой геймплейной ценности это разнообразие не несёт. Ты в курсе, что у каждого дварфа есть любимые материалы, и если ему сделать комнату например из любимого касситерита, он будет счастливее?
>>10339610 Ты кукарекать перестанешь и пруфанешь за функциональное[i/] различие, кромец цены и нахуй не всравшейся любви дварфа, ибо легко перекрывается мастерпис бухлом, 150 видов камней и 200 видов пород? Не ходи вокруг и около брехло, и ты так не предоставил, и не сможешь предоставить, школьник, на лурочке про ДФ прочитавший, спавн руды внутри жил руд - такого в ДФ никогда не было(кроме гипса) и нет.
>>10339510 >И тут ты пруфаешь хоть одну жилу металла внутри другой или идёшь нахуй, порватка. Не верти жопой, специально для тебя цитирую твой высер >содержания редких руд в более дешевых жилах как в греге нет Охуенная поворот, что есть в дворфах? (Все нижесказанное в том числе касается твоего вскукарека о бесполезности геологии в дворфах) В дворфах есть три вида пород, осадочные, эффузивные, итрузивные. В каждой конкретной группе пород встречаются жилы минералов, в том числе и металлов, а свою очередь внутри этих жил, или в непосредственно породе встречаются драгоценные камни и самоцветы, хотя куда там этой системе до убогой хуйни для даунов-дегенератов "НУ КАРОЧИ В АДНОЙ ЖИЛИ МИТАЛА, ДРУГОЙ МИТАЛ, ТЫ ПРИКИНЬ!!!1!!"
>>10339628 >спавн руды внутри жил руд - такого в ДФ никогда не было(кроме гипса) и нет. Сссука, как же ты меня забавляешь, скажи, откуда ты вообще черпаешь свои познания о DF?
>>10339622 Блоки касситирита игра позволяет создавать, в чём проблема? >>10339628 Лол, школота фанатеющая от Майнкрафта детектед. Я не геолог, но что то подсказывает что >>10339593>>10339673 анон прав, а ты несёшь свой бред про: >спавн руды внутри жил руд - такого в ДФ никогда не было. Мастерпис бухло лишь один из вариантов, иногда его, представь себе, не хватает, и да про магмостойкость минералов ты тоже забыл.
>>10339714 Я тебе уже указал что твоя изначальная формулировка ввела меня в заблуждение, я также тебе прозрачно намекнул что "АДИН МИТАЛ КАПАИШЬ, А ВНУТРИ ЕЩА АДИН!!" далеко не самая удачная концепция.
>>10339739 А именно ты не играл в грегтеч, но кудахчешь. Как и не можешь пруфануть своё кудахтанье за спавн металлов внутри жил других металлов в ДФ, я 100% наиграл значительно больше тебя в ДФ, т.к. начал играть в него ещё до появления всякой параши, и скама на ней сидящего вроде тебя и великолепно знаю, что жаба ещё только планирует хуй знает когда запилить и что есть уже сейчас и адекватной геологии нет и не предвититься в скором времени по словам жабы, а в 5 грегтече её, насколько это возможно в кубическом мире, запилили.
>>10339753 >АДИН МИТАЛ КАПАИШЬ, А ВНУТРИ ЕЩА АДИН!!" далеко не самая удачная концепция Это с какого хуя? Потому что школьник с борд так сказал? Может ты первую попавшеюся статью на вики по тому же тетраэдриту почитаешь, кукаретик?
>>10339728 >Почему ты позволяешь себе кудахтать сравнивая две вещи, одну из которых ты никогда в руках не держал? Я с майном познакомился в 2009 году, лол, после прочтения статьи в игрожуре, поиграл, решил что-то вроде "Задаток охуенный, но нужно допиливать", ну и с тех пор Перкуссон так его и не допилил, ололо, моды немного сглаживают ситуацию, но по скольку васянство и в Африке васянство то майнкрафт до сих нормально не раскрыли.
>>10339780 О том и речь, ты нихуя не играл в то, о чём я говорю в конкретике, но с какого-то хуя сравниваешь с ДФ, даже не поняв о чём речь, и после этого я - фанбой кубача, которой, к слову, купил в первой же альфе, значительно позже, чем начал играть в ДФ. И дело не в том, что я альтфак или нет, а в том, что замечательно знаю матмодели обеих игр и знаю о чём говорю, когда как ты какого-то хуя сравниваешь хуй знает что и знакомый тебе ДФ.
>>10339758 Я тебе уже описал состояние геологии там на данный момент, если по твоему это хуже чем уебанская концепция в твоем грегтече то иди таблетки принимай, а то старые отпускают, ты улетел в дебри манямирка намного дальше чем среднестатистический обитатель пораши, а это уже очень и очень далеко.
>>10339758 Пруфани где я сравниваю гречей и ДФ. Было сказано что разнообразие минералов в ДФ не несёт практической пользы, я доказал обратное. Если в грегтеч есть нечто большее чем >Все нижесказанное в том числе касается твоего вскукарека о бесполезности геологии в дворфах) В дворфах есть три вида пород, осадочные, эффузивные, итрузивные. В каждой конкретной группе пород встречаются жилы минералов, в том числе и металлов, а свою очередь внутри этих жил, или в непосредственно породе встречаются драгоценные камни и самоцветы, хотя куда там этой системе до убогой хуйни для даунов-дегенератов ,цитирую >>10339673 анона, это офигенный мод. Оно там есть?
>>10339803 >>10339769 Нет, потому что мы тут говорим о адекватно реализованной геологии, и ты мне рассказываешь о том какая же проработанная в грегтече геология, хотя эта проработанная геология выражается всего лишь большим количеством руд при никакой систематике. Кстати, ты тут кукарекал про бесполезные камни в DF, ну так давай, поясняй за геймплейную ценность 5 руд на один металл.
>>10339813 Цитата твоего "анона" переполненна торжественной красиво звучащей хуитой, на деле не имеющей практической реализации, сотрадано прямиком из заглавной статьи с dfwk, которую я туда и переводил и оригинала, браво, мне пытаются утереть нос мной же написанной статьёй. А реальность такова - разнообразность пород ничего не даёт, сейчас объясню в цифрах, они могут слегка отличаться от реальных, т.к. пишу на память. 1. Пусть есть 200 видов пород камня 2. 100 из них магмостойки 100 нет. 3. Все их делим на 4 группы. 4. В них спавнятся по 2-3 типа руды на каждую группу. 5. Все типы руды при переплавки дают абсолютно, блять, одно и то же, исключение какая-нибудь галена и чистое золото, которое в какой-то группе просто не будет спавнится. 6. Прибавляем 4 типа флюса(мрамор, мел и 2 ещё, не помню) которые вообще где угодно спавнятся. 7. Во всём этом спавнятся драг. камни которые ничем кроме цены и цвета не отличаются друг от друга, нет каких то камней, которые были пригодны для какого-нибудь стеклореза или чего-то ещё, это просто бесполезный груз для инкрустации. Вот и всё. Всё это кудахтанье про геологию имеет смысл только на бумаге, в результате в 99% случаев ты будешь иметь один и тот же набор металлов из руд с разным цветом\названием.
А вот в грегтече суперохуенно реализовали нужность разных металлов\камней\их спавн в кокретных биомах, руды жил, которые не так просто найти и т.д. Глупо распинаться перед людьми, которые, как я уже не раз сказал, не играли в один из сабжей. Сейчас геология в греге значительно целесообразней и реальней, чем в ДФ за счёт логики, а не пустых цифр, которые создают псевдоразнообразие.
>>10339844 Лол меня просит пояснить за геймплейную ценность 5 руд на 1 металл(что пустое кудахтанье, т.к. в 5 греге всё инчае) человек, который не может пояснить за ценность 200 типов камней, отличающихся цветом.
>>10339856 Какое отношение биомы имеют к геологии, или ты думаешь что в саване не может быть тех же минералов что и в степи средней полосы? Уже минус грегтеч. Я не могу судить за разнообразие металлов в грегтеч, сколько их если не секрет? Я доказал тебе пользу разных минералов, то что ты не используешь их, твои проблемы. И да у меня батхёрт от >в результате в 99% случаев ты будешь иметь один и тот же набор металлов из руд с разным цветом\названием. А я то дебил, только в третьей крепости железо нашёл. Мы с тобой точно в один и тот же ДФ играли?
>>10339933 >А я то дебил, только в третьей крепости железо нашёл. Ну ты сам написал причину, по которой нашёл в 3 крепости железо. Почему вместо того, чтобы срать не зная о чём, тебе не скачать 5 грегтеч и не посмотреть? Ах, ты же школьник-максималист, у которого либо-либо и майнкрафт-для-школьников головного мозга.
>>10339952 Лол, ты реально не знаешь про то, что в ДФ на карте может не оказаться той или иной руды? Реалистичная геология, мать её. Ещё раз спрашиваю ты в ДФ играл? А за совет спасибо, просто я моды не люблю, но может попробую, ванильный Майнкрафт мне надоел слегка.
>>10339985 > ванильный Майнкрафт Ты охуеешь то того, какое многообрази привносит в игру GT. Прекращай кудахтать и иди охуевать. Например сюда: http://qoobworld.ru
>>10339856 >сотрадано прямиком из заглавной статьи с dfwk Наглый пиздеж, ты сам сказал что в DF я играл, а любой кто более менее играл в DF должен знать геологическую систему существующую в игре. Иначе добыча ресурсов/выбор места для ембарка превращается в гемор. >на деле не имеющей практической реализации Что ты завел шарманку? Не надоело нагло пиздеть? Зайди и посмотри как там это "не реализовано" >Вот и всё. Всё это кудахтанье про геологию имеет смысл только на бумаге, в результате в 99% случаев ты будешь иметь один и тот же набор металлов из руд с разным цветом\названием. Верно, а знаешь, какая гейплейная ценность у текстурок в шутанах? Правильно, никакой! Значит всех их нахуй убрать и заменить одной, молочного цвета, а все эти окна, камешки, трава, прочие мелочи, тоже нахуй убрать, нинужно ведь! Вот теперь заебись, безликое говно, зато ничего лишнего. Если ты ничего не понял, а я этого не исключаю, не дошел же до тебя смысл сравнительно развитой геологии в DF, то поясню эта самая геология, помимо упрощения жизни шахтерам, помогает лучше погрузится в игру, точно ту же роль выполняет текстуры и различные предметы в шутанах. >которые не так просто найти и т.д Ну конечно, когда жилы располагаются в "биомах"(охуенно, нет правда, просто заебись придумали), а не в конкретных породах, их найти не так просто. >А вот в грегтече суперохуенно реализовали нужность разных металлов\камней\их спавн в кокретных биомах Ага, охуенно реализовали, введением всяких нанокостюмов и прочего, нет, нанокостюмы заебись, просто лично мне не нравится, только понимаешь, в DF ну нет места нанокостюмам(и слава богу).
>>10339985 Железо будет в 99% случаев если ты намеренно не выберешь место без shallow или deep metals, какой сюрприз, блядь, не оказалось металлов там, где их нет, вот это симулятор геологии! Серьёзно, не путай симуляцию генерации геологических жил и тот костыль в ДФ, который сейчас имеется. На тот же кубач есть мод terrafirma craft который по своей геологической бессмысленности 1 в 1 с дф - 250 цветов камушка, по 50 металлов дающих одно и то же, которых "МОЖИТ НИ АКАЗАТЬСЯ!!!!11". К геймплею отношение это слабое имет один хуй, как и в ДФ, где принципиально похуй из голубенького камушка стены или красненького, а в грегтече без той же меди ты будешь сосать хуй, так как останешься без проводов. Но и на случай если у тебя нет нормального месторождения кассетерита\тетраэдрита есть ряд девайсов, котырые худо-бедно помогут извлечь крупицы меди из родственных по геологии руд - ничего подобного и близко в ДФ нет, одна жалкая попытка нечто подобное изобразить с тетраэдритом, котороый в 25% даёт медь при переплавке. То что чего-то "вообще нет" - это не какая та особенная геймплейная фича, а обычный чалленж, который и так можно взять, объявив себя эльфом-живу-на-поверхности. Про 200 видов драгкамней я тоже уже устал говорить, как и про 200 видов обычных камней, применение у которых одно - мебель\ловушки разного цвета, абсолютно не меняющие свои характеристики(кроме веса) в зависимости от камня(кроме 1-2 исключений вроде флюса или изделий из самородков).
>>10340027 >Железо будет в 99% случаев если ты намеренно не выберешь место без shallow или deep metals, какой сюрприз, блядь, не оказалось металлов там, где их нет, вот это симулятор геологии ПИЗДЕЖЬ, ну ебаны в рот, когда ты в последний раз DF то запускал, 5 лет назад?
>>10340005 >Наглый пиздеж, ты сам сказал что в DF я играл, а любой кто более менее играл в DF должен знать геологическую систему существующую в игре. Иначе добыча ресурсов/выбор места для ембарка превращается в гемор. Фанбой, плиз, всё что нужно знать - прочитать 6 строчек при эмбарке справа, если ты не знал - привет. >Что ты завел шарманку? Не надоело нагло пиздеть? Зайди и посмотри как там это "не реализовано" Пустой поток слов, что смотреть, где смотреть, зачем смотреть, что это даёт, опять "кукареку, пруфов не будет, сами смотрите". >Верно, а знаешь, какая гейплейная ценность у текстурок в шутанах? Правильно, никакой! Значит всех их нахуй убрать и заменить одной, молочного цвета, а все эти окна, камешки, трава, прочие мелочи, тоже нахуй убрать, нинужно ведь! Вот теперь заебись, безликое говно, зато ничего лишнего. Если ты ничего не понял, а я этого не исключаю, не дошел же до тебя смысл сравнительно развитой геологии в DF, то поясню эта самая геология, помимо упрощения жизни шахтерам, помогает лучше погрузится в игру, точно ту же роль выполняет текстуры и различные предметы в шутанах. Какая "принципиальная" разница копать жилу на сером фоне или на белом? Ах, ты и сам сказал, иначе скучненько будет, вот и завезли аутистак кубики 200 цветов из которых ничего и не сложишь-то, зато разноцветные. >Ну конечно, когда жилы располагаются в "биомах"(охуенно, нет правда, просто заебись придумали), а не в конкретных породах, их найти не так просто. Опять кудах не игравшего, глупо распинаться. >Ага, охуенно реализовали, введением всяких нанокостюмов и прочего, нет, нанокостюмы заебись, просто лично мне не нравится, только понимаешь, в DF ну нет места нанокостюмам(и слава богу). Опять, не играл, но кудахчет, взял и отключил костюмы, взял и накатил другую сборку, нет, кудахтать проще.
>>10340012 Вообще я уже сказал, что не 1 и не 2 статьи на dfwk писал я, играл ли я для этого в ДФ - ну хуй даже знает как тебе ответить на такой вопрос. Я ещё программист, поэтому легко вижу прототип и 200 наследующих его объектов и играю я в набор прототипов, а не 200 стенок разного цвета но с одной игромеханикой, хотя если мне сейчас было бы лет 18 и я прочитал бы на лурочке статью про ДФ, а потом поиграл 2-3 крепости, то возможно так же яро бы защищал ДФ.
>>10340027 Шутка юмора в том, что я выбирал shallow и deep metals. Были медь, серебро, золото, ёбаный никель, платина, драгоценные камни и минералы. Железа и олова не было. И да, на будущее. Лишь один из видов железной руды бывает в deep metals, мне он не попадался.
>>10340044 >Пустой поток слов, что смотреть, где смотреть, зачем смотреть, что это даёт, опять "кукареку, пруфов не будет, сами смотрите". Тебя в детстве головой об углы не били? В DF зайди и посмотри как там это "НИРИАЛИЗОВАНА!" >их спавн в кокретных биомах >Опять кудах не игравшего, глупо распинаться Тебя в детве головой об углы не били?(2) >Какая "принципиальная" разница копать Тебя в детве головой об углы не били?(3) Я тебе уже вполне понятно разжевал, эта система способствует погружению в игру. Что в этом предложении тебе не ясно? >Опять, не играл, но кудахчет, взял и отключил костюмы, взял и накатил другую сборку, нет, кудахтать проще. >кудахчет >кудахчет >кудахчет >кудахчет У тебя там проблем с этим нет, может опустили когда-то? И проблема не в костюмах, я уже играл в индастриал крафт, тоже самое но в 10 раз больше? Нет спасибо, воздержусь, наигрался.
>>10340117 Куда угодно кидай, я завтра посмотрю. >Кстати, все забыли про ёбаный Masterwork, вот где пятьдесят видов металлов и все имеют предназначение. Я не забыл, всё ждал пока хоть кто-то из защитничков вспомнит, так вот и там остаётся те же 200 бесполезных камней, а у металлов хоть и появляется предназначение, то руды точно так же клонируют друг друга и не привносят геймплейного разнообразия. Ещё ни один ДФ-фанатик не смог объяснить какая разницам между магнетитом в каких-нибудь осадочных и лимонитом в интрузивных, когда из них получается абсолютно идентичный слиток железа.
>>10340132 Серьёзно, у меня просто не появлялась потребность скинут, что то на двачи. Посоветуй сервис. >Ещё ни один ДФ-фанатик не смог объяснить какая разницам между магнетитом в каких-нибудь осадочных и лимонитом в интрузивных То что они в разных породах, очевидно. Кстати, а в жизни какая между ними разница, интересно стало.
Теперь я знаю, о чем два гнома могут спорить и как будет выглядеть этот разговор по пьяни в кабаке, переходя в драку, лол. Руды в жилах руд в рудных жилах блять.
А чо будет, если вставить в голову искусственный интеллект с корабля механоидов, и зачем тусят тупорылые горожане? Их валят пираты, а висяк на меня вешают. А я их лопаю, хули, зачем добру пропадать?
>>10340158 Из лимонита хуёво железо выплавлять. По средневековым технологиям из него говно получается, которое ни на доспех, ни на оружие не годится - разве что на подковы лошадям.
Как смотрите на Starsector в шапке? Спейспесочница, топдаун вид, приятная графика, открытый мир, разнообразие оружия, кораблей, несколько фракций, торговля, контрабандичество и динамичная боёвка. Он хотя бы интереснее этой Х-параши.
>>10340090 Сам долго сидел на Грегтехе, это не индастриал ни разу, втроем с друзьями-аутистами месяц развивались до нормальной переработки руд и ухода от угля к ядерной энергии (начинали с ручной переработки, дизели всякие решили скипнуть), действительно сложный и годный мод кубача, от ванильки/ic2 меня тошнит, если чо (ибо потолок через сутки и разнообразия и правда мало). В ДФ стараюсь просто не обращать внимание на предназначение разных руд, разноцветные коридорчики радуют глаз.
>>10343435 Речь же шла за качество, а не за количество. Ирл содержание железа меняется в разных месторождениях. Нужно видимо новый металл вводить - низкокачественное железо. Или делать разные технологии выплавки.
>>10344062 Мы про песочек говорили, даун, а не про игры треда. Точнее ты это говорил, мне вообще похуй, просто посмеяться над таким убожеством как ты зашёл.
>>10337680 Это для старта новой колонии, у меня 2 таких сейчас неактивны - LT_GARDENing и зомби, поставил почти сразу после старта новой колонии и понимаю что начинать снова - еще 10 часов аутизма. Посоветуй что-нибудь на крафт товаров, я накатил NotOnlyBeer, это разный алкоголь, кофе и сигареты с сигарами, еще подобного хотет.
>>10344176 С одной стороны это вроде 4Х, с другой вроде как DF в космосе. Никаких целей, никакой истории. Начинаешь на земляшке и крутись как хочешь. Можешь терраформировать Марс, или заставить его автофабриками и пулять минералы в Землю, можешь вывести новую расу и отправить колонизировать Венеру. Одной солнечной системой дело не ограничивается. На звездах можно наткнутся на такие же расы как ты или на что похуже
Захотел поставить лазерную пушку на корабль? Исследуй лазер нужной волны Исследуй линзу для него Исследуй пушку с этими лазером Все можно ставить на корабль.
И так с щитами, двигателями и остальными системами.
Из минусов - эксель вместо графона, access вместо бд
>>10343491 Кстати какие есть годные модпаки? Скачал фтб, но там грег дублирует приборы ic2 ,дохуя печек одинаковых( и еще нахуя паровой генератор если можно делать на електрике используя тот же уголь). Не могу выстроить последовательную цепочку что за чем делать, как вообще копаться в рецептах этих приборов?
>>10344489 Модпаки все говно. Делал ламповую сборочку сам, хостил сервак через хамачи. Плюс или делаешь вид, что некоторых дублирующих чито-печек/переработчиков нет или поправляешь конфиги. В итоге отказался от рельсокрафта (ибо мало строю рельсы, а выплавка стали в греге это челендж и ломать челендж не надо), из билдкрафта карьер надо убирать, помпы. Для меня идеально: грег, билдкрафт, рубка дерева с нижнего блока, NEI. Пробовали накидывать еще модов - что-то где-то начинает ломаться и глючить. В итоге такой вот минимализм. Рецепты - ставь NEI, пар нужен для стали, как вариант обшариваешь полмира, чтобы насобирать ее в данжиках, без стали сидишь без электричества.
>>10344489 И, кстати, грег не дублирует ic2. Он его меняет и расширяет. Если в индастриале ты из говна и палок к вечеру строишь индукционную печку, то в греге ты к вечеру хорошо если с молотком и напильником учишься делать пластины из слитков. Не так просто (а порой почти анрил) скипнуть начальные простые механизмы, т.к. для продвижения надо много ресурсов, качество переработки тоже растет постепенно. Производственные цепочки смотри в NEI, как строить многоблоковую хуету на вики.
>>10345652 Ну кричать о его говености диванным хакирам его закрытость не мешает, хотя собственно косяков в игре не так много. Вот Аврора и является примером всратого изготовления игры, у которого даже исходники не надо смотреть, чтобы увидеть косяки исполнения и уровень знакомства автора как с техникой, так и с теорией программизма.
>>10346197 Кричать о его говености и тыкать в аврору это действия одного порядка. Что вообще можно сказать о коде, если его никто, кроме Жабы не видел?
>>10347246 Да, чтобы оценить качество архитектуры камня - надо смотреть схему камня. Чтобы оценить говно- или не говнокод - надо смотреть код. Иначе можно кричать только о кривости финального продукта, что в общем случае не означает говнокод, хотя говеность кода коррелирует с говеностью продукта. С дургой стороны можно писать идеальный код, но выбрав изначально не ту среду/не тот подход получить убогий продукт.
>>10344871 Да модпаки днище, но хоть один же должен найтись нормальный. У меня например провода с грега не подходят для прибиров индастраила(аддон не совместимый с основой лол). Плюс еще протянул оловяный кабель между 2 мфсу и переганяю 2048 за тик. Короче совсем расстроен
>>10344033 Опен-ворлд - игра, где можно заниматься чем хочешь. Песочница - опенворлд + возможность этот самый ворлд изменять по своему желанию. А теперь извольте пройти омыть свои чресла, Мария.
>>10344871 >>10345222 Мсье, а не подскажете как пройти на парашу ль мода с таким же хардкором, как в грегтехе и ТФЦ, только для людей, более склонных к оккультным наукам? Технология это, конечно, хорошо, но нужно иногда менять род деятельности, чтобы не скучать за ковырянием напильником в, простите, заднем проходе.
>>10347543 Я последние версии не ставил, но у тебя явно что-то скривело. У грега вроде не было своих проводов? Он менял напряги и рецепты. Внимательно просмотри версии майн/форж/ic/грега, может ты версию не ту накатил?
>>10347662 Таких не подскажу, я у мамки инженер, лол. Мне бы триггеры на реде, да всякие конвееры. Это к знатокам Таумкрафта (и прочей особой кубомагии).
Чета я дичайше проиграл со значка C на реакторе. Нет, я слышал о CNO-цикле, но все равно каждый раз представляю грязного пилота, закидывающего уголь лопатой в топку парового космического корабля.
>>10350029 Ну дык уникальный корабль, дохуя слотов, в принципе летать можно с одной дрелью без зонда. В другие то водород да гелий топливом, а тут лопатой пошуровать и уголька закинуть, лол. Алсо, встречал уже трехслотового сверчка? Вот где хардкор то.
>>10350029 Если идёшь на жёлтый маяк кстати советую запастись золотом, омегой, и медью, и семенами жизни с устройством для прыжков через чёрные дыры. Если не повезёт то будут нужны ещё и семена смерти, пушо обычным методом до жёлтого маяка не прыгнуть.
В одном из прошлых тредов был мододел-кун, который запилил в Rimworld короны, есть к тебе огромная просьба - сделай кепки, это же будет охуенно, с меня как обычно.
>>10344361 Русик то есть? В посте для скачки оговорилось об языковых изменениях под административными правами. А где это найти? Настроек то таковых почти не видно, или это на старте новой игры выбирается язык?
>>10351046 >В посте для скачки оговорилось об языковых изменениях под административными правами. Неужели все настолько плохо? Там говорится о том, что тебе нужно будет поставить в настройках винды те же региональные стандарты, что используются у автора. Что на самом деле немного удивительно, поскольку обычно экселевские файлы открываются одинаково вне зависимости от них.
>>10351138 Беда, на форуме есть топик от 2012 года, люди предлагали помощь в переводе, но все упирается в декомпиляцию и переименования переменных. Воистину говнокод.
Reign of Kings - майнкрафт с йобаграфоном, средневековыми рыцарями, требушетами, ПВП с фул лутом. Особенно стоит отметить возможность брать в плен зазевавшихся игроков, сжать в клетки, пыточные колодки, всячески издеваться над ними бить кнутами, и в последствии казнить разными средневековыми механизмами.
>>10351392 Играть на экране, у которого разрешение не меньше чем у автора. Еще там где-то есть кнопочка вроде low window height которая уменьшает окно, но в таком режиме некоторые функции остаются недоступными.
>>10351458 Круто. По поводу сырости этого поделия мы тут уже посрались. Можешь надеяться, что после переката оно окажется в нахуй ненужной шапке. Но поскольку вместо опов у нас букет хуев, неспособных запустить поиск по странице по буквам "спис", а в твоем посте отсутствует тег "почему не в списке", то придется тебе самому караулить перекат, если очень хочется.
>>10351507 >1366*768 да >Попробуй убрать на панели задач опцию "закрепить панель задач" и перетащи её на одну из сторон экрана, чтоб увеличить вертикаль.> не вижу разницы
>It's probably best if you use a program that allows the 'scrolling' of windows, that way you can play with any window height you want. I recommend 'Infinite Screen' as I have been using it for quite some time. It has lots of functionality, it's free and it gets the job done.
Созданного треда не нашел, здесь спрошу. Гугол не помог. Ответьте кто прошел Dying Light. После прохождения 100% остается доступным вход на высотку с финальной разборкой с Раисом. При попытке туда зайти, всплывает окно типа "вы точно хотите хуйня муйня сохранение?" и т. п. Если туда зайти, то снова придется проходить этот уровень?
>>10357040 >>10357267 Это разве не специальные шахты для запуска? Ну хранится оно понятно. Ведь она как-то выталкивается оттуда, значит включает двигатель еще находясь внутри.
>>10358462 Все ясно, я просто думал, что суть видео в том, что бомбануло на взлете. Но после очередного просмотра и объяснений до меня дошло, что это такой запуск.
>>10358641 Ты меня мотивировал своим скрином продолжать аутировать в римворлд. У меня больше 7-9 жителей колонии еще не было. Последние 4 погибли из-за: 1) Сгоревшего деревянного холодильника со всей едой в тундре 2) Взрыва единственной турели и рипа всех 5 защитников 3) ВНЕЗАПНОЙ осады против 3 голых фермеров и т.д и т.д И это я на стандартной 100% Кассандре играю.
>>10358499 Кончал радугой по 10 раз. Какая же охуенная была игра. И какой же тупой ИИ и управление кораблем. Жаль продолжение так и зависло на технодемке.
>>10359277 Ну, распределять напряжение по системам и командовать каждому орудию свою цель - какой-никакой прогресс на то время. А вот ИИ на самом деле сосал. До сих пор ищу что-нибудь похожее, но так и не нашёл.
>>10359414 Под тупостью управления, я имел ввиду, ручное включение маневровых движков и средств радиоэлектронной борьбы. Чуть что не так приказал, и он уже летит в клозкомбат на маршевых с выключеной ЕСМ. Мелочь, но раздражает дрочить так во время паузы между кораблями после отдачи приказа.
>>10359115 Ну на коссандре и не будет в общем-то. На ней вероятность благоприятных событий тупо выкручивается в ноль со временем жизни колонии. Все честно это у рэнди, но там наоборот все оче легко. Хотя в твоих случаях это скорее ошибки планировки.
>>10344361 Аноны играющие в Аврору, научите чтоль играть. Понимаю, это будет пиздецки сложно, там что то уж ОЧЕНЬ МНОГО всего. Ну на крайняк запилите фак. В ангельский могу, но хуево. Оче хочу научится, больно многообещающе выглядит.
Блять, я ебал этот тред, и тебя тоже, ОП. Я джва года назад закрыл Элону, вгрохав в неё часов 150. Удалил и ушёл в универ. Успешно забыл. А тут - тред, элона+, и поехали просто. Я ЕЁ В СРЕДУ СКАЧАЛ, А ОЧУХАЛСЯ ТОЛЬКО СЕЙЧАС!
Вообще, как Тодд Говард говорил про скайрим - ду воча вонт, би воча вонт. Стартуешь за блядского элейу - туриста, и трайхардишь. Действительно, как оффлайн-ммо, соответственно - нету всяких орущих в чат ебалаев, зато есть покатушки на маленьких девочках, проституция, блекджек и ограбляние корованов.
>>10363443 Поехавший. К слову, хотел бы в римворлде жить на леднике или на острове посреди океана, но нет, все биомы одинаковые и разница со временем становится минимальной.
>>10362816 Довези до жёлтого маяка. Но до него просто так не прыгнуть, длинны прыжка даже с максимум апгрейда не хватит. Тебе нужно будет устройство для прыжков через чёрные дыры. И семена жизни для создания колонии. Если не повезёт и крайняя система перед маяком будет обычной то нужны будут ещё семена смерти для генерации чёрной дыры. Ну и минимум четыре единицы элемента Омега что бы всё это работало.
>>10359737 >>10363128 Лично моим советом будет забыть про нее. Но ты пиши какие-то конкретные вопросы, может вспомню чего. Сам я ее нынче не поставлю, ибо с мелкомягкого хуйца пересел на смазанный моржовым жиром пингвиний.
Помнится в прошлый раз один анон писал годные гайды по авроре, которые читать было гораздо интересней, чем играть, может они еще найдутся у кого.
>>10363518 Начал поселение в горах, где зимой -45 должно быть, не повезло с жратвой. Буду еще раз пробовать, но вот есть вопрос: нападающие в -4х могут замерзнуть нахуй или не успевают?
>>10363443 Двачаю этого господина, наконец-то адекватный человек расставил все точки над ы, а то надоели сопли этих аутистов, которым подавай ужасно оптимизированное говнецо без интерфейса и графики, а они и рады. И по поводу контента, в римворлде мне показалось его правда больше, чем в дф, ну, не в 15 раз, конечно, но в 5-7 точно.
>>10368793 Слава богу что еще один даун аутист не будет засирать дф-тред вопросами как построить колодец или убить кота с хозяином. Неси труханы стирать, манька, в твоем хуйворлде даже z-уровня нет, что ты блядь несешь вообще.
>>10369639 При всем моем уважении к дцп римворлдодаунам, баттхернутым после встречи с интерфейсом дф, как раз они не могут сопоставить величину контента в поделке "мам я хочу убить дф" и самом дф.
Правильно, не представляю , как можно играть в это символьное говно без графена. Мама посмотри, я илита аутист хэхэхэхыхыхы нитокой как фсе. НО отсутствие графона это только пол беды, все дело в контенте, а именно , его недостатке. А на деле в римджобе контента куда больше, блять в дф вообще нечем заняться, одно и то же постоянно , разнообразия нет и все предсказуемо очень.
Риманоны, нужна ваша помощь. Понакатавал модов за Русь. Это привело к пикрилейтед, может кто подскажет порядок включения модов или еще какой хинт (кроме удаления, ну нет в игре контента без модов), чтобы я мог радостно аутировать дальше?
>>10378100 Да ничем тут не помочь. Модчанка не лечится по заряженными постами по интернету. Отключай моды, включай по одному (или по половине), проверяй де конфликт, пиздуй на форум и ной в соответствующем тредике. Или вскрывай хмлки сам и лепи из всех одноименных одну общую.
>>10379109 Вроде перекинул, через шпейсмастера создал корабл с трюмом и пассажирскими местами. Уже третий месяц работает 2 группы, но ничего не меняется.
SPATIALS - симулякр бюрократической машины для колонизации, прокачиваем своих кирков и споков, строим токиохотель на астероиде, бегаем по планете вырезая аборигенов, затем включаем планету в цепочку добычи ресурсов, переходим к следующей планете - и так далее и так далее. Другими словами, что будет если скрестить фолоч тактикс и хоспитал-тайкун, обернув в ССАЙ-ФЙ обёртку
Как пройти миссию в старбаунде где нужно десантироваться на горнодобывающую станцию? Ладно еще пройти через дохуя пришельцев и кучу кнопок нажать прежде чем до босса дойти, но потом действительно пиздец начинается. Он выпускает свои 4 луча и нужно вертется как белка чтобы не упасть/под лучи не попасть/не получить от существ которых призывает, так во время этого всего нужно 12 раз нажать на кнопки чтобы нанести ему урон, мест где спрятаться нет вообще
Трипиздоебучая ярость десяти тысяч суперновых столкнувшихся со сверхтяжелым пульсаром - ЭТО ГОВНЯНАЯ ЗЛОЕБУЧАЯ где то не zдесь-омега обоссала меня, станцевав на моей могиле раз десять, это вам не фтл с рандомным пиратом которого можно подождать ради топлива, это вам не ссаные пёздные рейнджеры, где можно летать часами не думая о кислороде, это вам даже не 3030, где можно просто всё сложить в трюм. КАК блять в это играть, я только наковырял кристаллический гемморой на 16 слотов, как во всей оборзимой жестокай голактеке закончилизь газовые гиганты и топливо, я только надыбал червоточеноджампер, как во всей голактеке окончились черные дыры, я только надыбал парус, как меня разъебало эвентом, да что блять за хуета - там не просто рандом, там явное намерянное унижение ссаного любителя сй-фй, обсыкивание филфи кажуаров уже не модно, в этом году разрабы решительно срут в рот всем. И похуй что я наковырял 40 гелиума, и похуй что я убил 4 часа на 20 рестартов, какую бы ты тактику прыжков не выбирал, ты соснёшь, если в тебя не встроен клевер с семью лепестками и в рулеточках у тебя всегда трипплы - по этой игре наверняка можно окончательно выяснить стоит ли тебе играть в казино и поукапать лотерею, сука. Я ни разу не жаловался на рандом - в фтл было норм, в хкоме было охуенно, в дорффортресе приятно подогревало, но тут блять меня посадили на бенгальский огонь, сука, говно, мразь, абыр-абыр-валк.
Посоны, я что-то пропустил. Тут стимопараша предложила theHunter: Primal. Опенворлд с охотой на динозавров. Кто-нибудь пробовал? Может описать что это такое вообще?
>>10335270 Terrafirmacraft из ОП-пасты. 14 руд, 15 минералов, все залегают в разных породах, всего 21 порода камня. Из руд можно выплавить до 9 сложных сплавов. Работа печей требует уголь, который можно выжечь, складывая дохуя поленьев древесины в земляные ямы. Опять же, там и агрикультуры, и добыча ресурсов под строительство. Прям по твоему реквесту.
Мой личный топ песочниц, оцените говноеда. 1) Катаклизм ДДА. Этакий моррошинд без стен текста с явной задумкой добавить все-все-все что только можно из ИРЛ. Бесконечное аутирование любым способом и атмосфера пиздеца в стиле фильма "Дорога" прилагается. 2) ДФ. Когда надоедает Римворлд. 3) Римворлд. Когда надоедает ДФ. 4) Факторио. Построил завод по производству заводов, которые строят заводы и пошел срать, дроны тебе сами все сделают. 5) Какое-нибудь из года в год переходящее говно на пару месяцев, типа донт старв.
>>10389017 Ну в катаклизме можно зомбей отключить и будет тебе тот же самый выживач, хоть на современный, хоть на старый лад. Недавно еще и мод для любителей номад-стайла добавили. А вообще симулятор финна так непопулярен потому что он был платным
Буду надеяться, что опытные аноны по авроре подскажут. Пикрилейтед. Как остановить падение полит стабильности? Только отправка боевых кораблей на орбиту и наземку на планету? А то трабла, ни одного военного корабля и даже дизайн систем не сделан. Пока только активные радары поставил в очередь на исследования.
Как я уже писал пару тредов назад - основные проблемы в Races_Humanoid.xml. У тебя и хирургические моды, и зомби вместе - хз что из них последнее подхватилось (или первое, там логика подключения модов странновата).
Так что сиди, смержи все одинаковые файлы дефоф и разложи по всем модам, откуда мержил.
А на форуме пишут, потому что у них там смерженный файл расы как раз.
>>10371993 >очевидностью троллинга Маня, очень толстый троллинг невозможно отличить от идиотизма, ему даже надо какой-то е-номерок дать, "заменитель идиотизма идентичный натуральному", это обоссали уже сто лет назад, но для тебя это видимо новость.
>>10389784 Докладываю. После подробного анализа политической ситуации на планете, центральным командованием было принято решение на силовое урегулирование. Для решения это задачи, было выделено 8 батальонов, которые должны были быть доставлены двумя новенькими межпланетными кораблями. Проблема состояла в том, что до их постройки оставалось 6 месяцев, а ситуация грозила выйти из под контроля. Но иного выхода не было. Столице пришлось идти на все уступки диктуемые колонией Марса, но это было сделано только для того, что бы дождаться постройки кораблей. Спустя 6 месяцев переговоров, уступок и прочих политических ухищрений, ситуация сохранилось на том уровне, когда десантный отряд все ещё мог все уладить. На планете все ещё оставались лояльные граждане и с их помощью было быстро установлено местонахождение главарей мятежников, а также большая часть их командных пунктов. Операция длилась не больше суток, все отряды проявили удивительную эффективность и сплоченность, их командиры будут представлены к наградам а сами бойцы получат несколько месяцев отпуска. После окончания операции, половина всех сил будет возвращена в столицу, а вторая половина, будет следить за порядком. Потерь нет. >>10391651 Таки уже догадался, думал есть некий аналог милиции, но видимо только вот так, поддерживать порядок военными отрядами.
>>10389759 Ну, Катаклизма вообще кикстартеровыходец, да и АДОМ тоже платный, но что-то у них фанатов побольше. В катаклизм пытаюсь играть, но без нормального тайлсета где нету ОТСУТСТВУЮЩИХ ТАЙЛОВ вместо монстров, это довольно затруднительно. Да, английский-это не беда.
>>10391830 >Катаклизма вообще кикстартеровыходец >без нормального тайлсета где нету ОТСУТСТВУЮЩИХ ТАЙЛОВ вместо монстров, это довольно затруднительно Вот и выросло поколение...
>>10393836 Пока только проектирую прыжковый корабль разведчик. Готовлюсь пойти покорять ближайшие звезда. Кстати, что посоветуешь из сенсоров поставить на такой разведчик?
>>10393871 Я честно говоря уже не помню, и не имея армии и прыгнув в враждебную галактику(как ты прыгать собрался, ворота уже есть?) ты просто приманишь своей разведкой врагов. Помню, что нужно 2 типа сенсоров, один гравитационный, другой ещё какой-то или вообще по другому, реально давно играл, с военными кораблями - реально раз 10 прочитай англовики по варшипам иначе шанс собрать говно, которое вообще ничего не сделает врагам 100%, серьёзно, даже случайно удачно не соберёшь, там всё крайне не очевидно, вроде того, что система контроля оружием для лазеров должна обладать дальностью = дальность лазеров*2. Боевка даёт пососать своей неочевидностью сразу всем неочивидным играм, тот же ДФ - детский лепет по освоению в сравнении с.
>>10393871 Да, и смирись с мыслью, что придётся переигрывать 6+ часовые партии, ну или читерить, потому что по-нубски загубить партию - вопрос 1 минуты. Советую сделат упор на производство для земли, а ресурсы майнить специальными шахтерскими кораблями либо стандартными комплексами добычи, которые возить на астероиды\планеты грузовыми кораблями, туда же возить массдрайверы и пулять руду на землю, перевозить руду самому грузовиками - дно и не выгодно.
>>10393871 Да, и ещё одна хитрость, хочешь перевезти комплекс, а своих грузовиков нет? Создаешь предложение(вот это как делать в упор не вспомню) там, где есть заводы\шахты\что угодно, что нужно перевезти и спрос там, куда нужно, если есть гражданские - сами как миленькие всё перевезут.
>>10393934 Ну прыгать буду с джампдрайвом, выхлом двига уменьшу на 50%, сам шип максимально мелкий, вроде не должны засечь. Ладно, пойду курить вики. >>10393959 Массдрайверы наше все. >>10393978 Постоянно субсидии гражданскому сектору даю, у их шипы, больше моих верфей, лол.
>>10393999 Я точно не уверен, но мне казалось джампдрайв не допрыгнет до галактик, то ли ворота нужны, чтобы через них прыгать им, то ли ещё что-то, хотя могу с другой 4х путать. Мелкий не мелкий - засекут по ЭМ, т.к. у тебя будут приличные сенсоры = приличное излучение, детекторы массы(может) не увидят - да, но ЭМ увидят точно.
>>10393999 Ещё вспомнил аналогичную твоей стори с бунтами на Марсе, которую анон решил творчески - разобрал приёмный массдрайвер на Марсе, после того, как туда улетел пакет на пару сотен тонн руды - колония была сражена наповал, бунтовать стало некому.
>>10394025 Так галактика одна, тут в соседнюю систему прыгнуть нужно. Но я как то не вникал особо в механику джампдрайва, может и правда только вратами прыгать можно. Тогда без флота не обойтись точно. >Мелкий не мелкий - засекут по ЭМ Видимо тогда обвешу пассивными сенсорами, буду сам искать источники ЭМ и тепла. По идее скан планет и лун даст достаточный результат. >>10394039 Читал стори на архиваче, да. Анон тогда много написал, а другой анон даже скомпилил минигайд из постов треда, жаль ргхост ссылка та мертва.
>>10394080 Ну я там много и написал, на самом деле там крупицы полезной инфы были, для совсем супер нью-фаггота пойдёт, но если ты уже разобрался в колонизации и производстве - то по военке там минимум был, ибо никто так толком и не осилил кроме 2,5 человек, которые в основном стори травили, нежели объясняли почему так или иначе корабль спроектировали. Вообще 100% вариант - наглухо осесть в первой системе и прогнать все технологии до 4-5 лвл и на них собрать пару баттлшипов на 100к веса - они уже базовым врагам изи въебут, главное фаланксами и противоракетными ракетами обвешать. Я даже без ракет их делал(а в военке это основное оружие, без них никуда), и просто за счёт развитых технологий жрал вражеские ракеты и подходил в упор, где врубались 9 стволов на 6\10 от общей массы кораблей с последующим инетересным баттлрепортом. Но это сорт оф читерство, да и на безресурсье срандомить может.
>>10394187 Их дальность и мощь за счет адовых по количеству ракет залпов МНОГОКРАТНО превышает дальность остального оружия и к моменту, когда корабли сойдуться до неё - обычно уже некому стрелять. Т.е. я цифры уже не вспомню, но 1к ракет летящих в 1 корабль - это норма и все ракеты сбить практически невозможно, разработка поинтдефенс систем - это тоже та ещё морока.
>>10394236 Понятно, суть в дальности и количестве. На вики почитал про лазеры, и там прямо говорится, что они хороши в ближнем бою, скорострельны, дамажисты и не требуют зарядов. И сразу их применение, шипы патрулирующие джампгейты на выходе в твою систему. Ладно, в общем пойду шерстить форум и вики.
>>10391830 Дело в том, что анрил ворлд нахуй никому не был нужен, и скачать пиратку было ОЧЕНЬ проблематично, так как никто не покупал их, лол. А у адома всегда свежая версия на торрентах, катаклизм вообще бесплатный.
>>10394459 Ни от чего не зависит, очень рандомное оружие. Хочешь накрыть противника - юзай минометную батарею, 5 и более мортир. Не совсем ясно как они через полкарты без корректировщика вообще как-то попадают
>>10395426 Видать для холодильника. Хотя мог, просто, жилую комнату с холодильником, 2-ой стенкой огородить а кондиционер выпилить, что-бы электроэнергию не потреблял.
>>10394678 Тетрис, одни здания идут пирамидкой, а другие крестиком и тд, и тебе это надо уместить в крохотный квадратик, выстроить при этом производственную цепочку, разбудить колонистов, послать жмакать хлебушек.
>>10395507 У него там на окном настоящий холодильник. Но я про второй кондиционер, который возле кроватей. Там то он нафига? Едва ли там вообще температура выше +5 поднимается. Хотя я не жил в тундрах.
>>10395426 Летом гейзер внутри слишком сильно жарит, температура поднимается до >30, приходится сбавлять. Кстати, одного гейзера вполне хватает для обогрева весной и осенью, зимой уже приходится включать дополнительные обогреватели. Морозильник дома так же на время лета. >>10396073 Так я с апреля играю, уже полгода прошло, первым же делом изучил генератор и гидропонику, плюс у моего исследователя ресерч +11 при старте выпал.
>>10377195 Ну и зачем ты запилил себе мод который не проапдейтили до Альфы9 ? Я даже тебе подскажу где рыть. Судя по ошибкам. Скорее всего Natural Surgery или SurgeryBionics, а второй CraftableGuns скорее всего.
Мамкины садюги, рассказывайте как мучаете своих симов в Rimworld-е. Пока пробовал такие способы(в ванилле): замуровать в штольне или сделать склеп в котором они сами себя будут хоронить. Нагреть кого-нибудь до +100 градусов. Охладить кого-нибудь до -80 градусов. Одеть трех дикарей в красную, синюю и зеленую рубашки и отправить охотиться на крупных зверей с копьем. Тот кто выживет получает медицинское обслуживание и свет в тюрьме становится цветом его рубашки. Построить большой коридор с турелями в конце и гонять завербованных дикарей наперегонки на выживание. Еще люблю строить в поле большую деревянную платформу с крышей и хранить там все трупы. Когда загорается - просто радость для глаз. Если из колонистов кто-то мне не нравится, он получает там кровать, 40-50 рационов, запертую дверь и занимается тем, что таскает трупы из одной кучи в другую целый день, пока с ума не сойдет.
Посоны, ну подскажите че делать!?!??! Склады забиты маринованными грибами и ягодами, а эти ослы сначала выедают всю сырую рожь, а потом лишь к ним притрагиватся. Да и с жрачкой большие проблемы - не могу толком выращивать адекватное количество жратвы. пять ферм 6х6 с рожью, кухня с четыррьмя печами, а скорости все равно не хватает.
Вопрос №2: ни у кого нет команд для консоли/скриптов, чтоб вышеуказанную ситуацию исправить? помнится, для прошлых версий скрипты были.
>>10399569 Natural surgery отключил, ошибок стало в разы меньше, но вот эта хуйня с bullet_ak не из craftable guns, я их первыми поставил и все нормально было долгое время. К тому же, вот здесь https://ludeon.com/forums/index.php?topic=10850.0 они указаны как на альфа9, поэтому и качнул.
>>10386687 Заманался ждать зарядки электрокаров, восстановил рандомную тачку, решил выжать максималку.... Алсо, нашел Милитари Трак, целый с небольшим количеством дизеля, за всю свою историю ДДА, я ниразу не находил целую машину. Мимо-проезжающий
>>10401316 >А как оценивается богатство партии?? В стоимости колонии, она в статистике видна. >Все таки расстрелы и массовые изъятия органов спасут коммунизм. стоимость не уменьшится.
>>10405895 > Factorio там каждую неделю обновления. Там не обновления, а отчеты еженедельно, вот раз в месяц стабильно выкатывают новую сборочку, но обычно это фиксы багов конечно.
>>10408038 > Июнь Лол, ну так ты подожди пару месяцев и огребёшь по полной: ни хрена не растёт, ни хрена толком нет животных, на улице -45, запасы древесины подходят к концу. Из плюсов: бесплатный морозильник на всю карту. Вангую, что уже к январю сдохнешь от голода и холода.
Я нашел охуительный способ справляться с осадами. Главное - переждать первый день. Можно огородить свое поселение заборчиком и ставить крышу только когда осада. Когда у всех осаждающих кончается стамина, они ложатся спать одновременно и их можно абсолютно спокойно резать/перестреливать по одному, взрывать мортиры(лучше из снайперки), потом когда часть пиратов сдохнет, остальные махом встают и бегут драться в лоб на основные защитные позиции в колонии.
>>10410310 Мортиры это тебе не хуй собачий. Во-первых на них нужно очень много металла. Нужно два дорогих исследования, чтобы еще снаряды самому делать. Вдобавок никто никуда не попадает. (как и пираты, к слову) Зажигательные хороши, но не в пустыне/тундре, даже в лесу первый же дождь смоет все твои старания. Плюс осада может случиться(чаще всего случается) еще до постройки мортир, рашить их это уебанство. Так зачем париться, когда ОДНА снайперка или гарантированно и без потерь отбивает любую осаду? Иметь покрытую крышей базу все равно рано или поздно придется, иначе первая же высадка пиратов или механоидов на ее территорию и пизда.
Возлюби ближнего своего! Ведь в нем не только бессмертная душа, но и до 80 кг отличного, вкусного мяса. Правда местных бауинов никто толком не откармливал...
>>10410375 Смищно. Металла уходит много, но никто не отменял правило - чем больше орудий, тем больше вероятность накрытия. После 5-6 ствола цели начинают уже худо-бедно поражаться, особенно толпы дикарей. И ничто так не спасает от ВНЕЗАПНОЙ толпы механоидов, как вовремя прилетевший в них EMP. Главное - чтобы всегда были снаряды
Аноны, в арктическом биоме мне даже не пришлось строить крематорий - все трупы сначала замерзли уже в августе, а ближе к декабрю были сожраны до последней косточки. Здесь поймать пару зайцев - уже радость.
>>10415669 Охуеть, всего-то шесть мортир = 1500 + 250 за верстка + 60 за залп, ну подумаешь 2к стали, 3к если делать снаряды хотя бы на 10 залпов и про запас. Да это надо с самого старта только и заниматься что копать металл и строить мортиры.
>>10416729 >копать металл А купить слабо? Продаешь шмотки с трупов или скрафченые из шкур и ткани, продаешь деревянные фаллосы и бюсты, Деревянные же луки-копья, продаешь людское мясо и т.д. При цене 1.50 за штуку металла у оптовика, 2к железа будут стоить всего-то 3к серебра.
Заебавшись лагами Sims 3 поставил 4 со всеми ДЛЦ. Вот же пидоры, вместо того чтобы оптимизировать игру, они вырезали проблемный контент, оставив такую же хуевую оптимизацию.
>>10417812 Как раз недавно построил корабль и закончил партию в очень успешной сычевальне. Вот моя новая однодневка в тундре. Сделаю там очередной исследовательский центр корпорации Амбрелла и буду делать из колонистов биологическое оружие. Жалко что мой ученый, которого я на протяжении трех игр из партии в партию переношу в этот раз почти на старте умер от голода, а я прощелкал ебалом.
>>10418194 Прекрати срать скриншотами, прошу тебя, делаешь 3-4 штуки, накатываешь нормальный пост и выкладываешь в форме повествования, тогда хотя бы читать интересно может быть.
>>10418390 Лол, я страшно упорот сегодня. Вообще это все надо было собирать в гиф или делать видео. Но побоище вышло просто зверское... Червие по дороге к моей базе еще успело выкосить отряд союзных торгашей.
>>10418589 После того, как заебет весь контент из модов, остается только смотреть как ИИ группировки друг на друга набигают, веселее чем самому в них стрелять даже.
И снова я с душевным выживачем в тунде и тёплой ноткой аскетизма. Колонистов вот уже семеро, больше заводить пока не думаю. Еды хватает с запасом, даже не смотря на то, что последний месяц питаюсь только овощами. Суровая зима сурова, за окном -56, и лишний раз наружу лучше не соваться, да оно и без нужды: ухаживай себе за грядками, точи потихоньку скульптуры из камня, да торгуйся за всякие ништяки. А вечерком можно и по бутылочке пива для полного счастья :3
>>10426668 Так-то, я думал что это Timber and Stone. Сам пару раз запускал, но игра с критом вылетела после 3-ех часов игры и я забил. Распиши, про то как кубические жители строят кубический коммунизм.
>>10426256 И как в это поиграть/расписать, если бетку прикрыли?
>>10427642 Был такой кадр, оставил его на переноску, бедняга пока камни до свалки тащил успевал устать и проголодаться, иногда до получения урона, потом зимой себе отморозил все, ходил в пластырях, в итоге был убит взбесившимися белками (не успел зайти за туррели), которые набижали и разорвали своими мелкими зубками толстого доверчивого бугая. Из уважения даже похоронил, а не пустил на мясо его.
>>10419228 >DA TY OHUEL, оптимизация збс, после третьей параши просто божья благодать Оптимизация все то же говно (у меня GTX770, фпс дропается с 60 вниз при простой прокрутке карты,и и это, заметь, в игре со смартфонным графоном), но вырезаны контент, оупенворлд и симуляция жизни, поэтому ресурсов жрет меньше.
Ехе-хе-е-ей! Здесь кто-нибудь есть? Реквестирую песочку в стиле бунишед etc, можно не сратежку, но главное - возможность развития с времёт нервой палки-копалки и до галактических поселений у R136a1 за пазухой.
>>10441196 >Ехе-хе-е-ей! Здесь кто-нибудь есть? Реквестирую песочку в стиле бунишед etc, можно не сратежку, но главное - возможность развития с времёт нервой палки-копалки и до галактических поселений у R136a1 за пазухой. Spore-же идеально вписывается, Factorio (хоть и не градосим), да и все, что в голову приходит.
>>10442846 В спорах это разделено на акты, да и не надо мне эволюциии от простейших, мне технологическая эволюция нужна. В факторио нет адекватности, какие-то линии сборок хуй пойми откуда, не пойдёт.
>>10427642 Ты можешь разобрать его на почки-легкие, в будущем пригодится, т.к. люди с плохими почками быстрее дохнут от малярии/гриппа прочей хуйни. Просто не доживают до появления иммунитета.
Так как симсотред проёбан, спрошу здесь: можно ли в четверке создать битарда-унтерменша (жирдяй, лентяй etc.) и изменить его тело и привычки по ходу игры?
Здравствуйте. Я даун-аутист. Не хотите поговорить о кубах? Дело в том, что меня привлекают лишь горстка игр, одной из которых является майнкрафт. Ну вы знаете, тебя выкидывает в мир и ебись с этим миром совершенно как пожелаешь, в то время, как мир будет пытаться выебать тебя. До сих пор в этом жанре была еще выпущена только одна логически законченная игра - террария. Игра отличная, но ее мало. Всё остальное это технодемки генераторов мира с парой крафтовых предметов в лучшем случае. Майнкрафт - крайне коммерчески успешная игра. Она была выкуплена майкрософт за 2.5 миллиардов долларов - пиздецовые деньги. При этом недостатки майнкрафт очевидны. Почему какой-нибудь Валв или еще кто не запилили кубач мечты, если он (при должной рекламе) обречен на успех?
Что должна иметь в себе кубодрочильня следующего поколения?
1) Стандартный размер блока 20-70 сантиметров по сравнению со 100 см в майнкрафт. 2) (Скорее всего) Поддержка различных типов блоков, таких как скосы, колонны и пр. Сглаженные поверхности, мне кажется, будут излишними. 3) Основа геймплея как в МС (Террарии): никаких шутанчиков с кубиками, никаких ММО с кубиками, только чистый аутизм. 4) Более глубокая кастомизация всего. Например, ты можешь построить кровать или печь любой формы и размера, главное, чтобы они соответствовали определенным спецификациям, которые позволяли бы игре распознать предмет и не творить всякую абсурдную хрень типа печки из дерева и т.д. 5) Техническая часть, само собой. Графен, дальность прорисовки и чтобы не на жаве. До сих пор чем-то подобным хвастается только blockscape но его разрабатывает один идейный фрик, который похоже, никогда дело до конца не доведет.
>>10450002 >blockscape Красиво. Но мне в майнкрафте не хватало боёвки нормальной. Да и вообще движок майна - говнище. >Почему какой-нибудь Валв 1) Не умеет делать песок, у них даже в играх разрушаемость нулевая. Последняя игра с более-менее разрушаемостью - халва2. Да и то все погромы заскриптованы. 2) Возможно валв купит когда-нибудь нескольких фриков, разрабатывающих свои пески. Заставит их собрать какой-нибудь гейбкрафт. Так же и сдотой было, и с порталом и с кусей других игр. Валв не сами всё делают.
>>10450167 >Но мне в майнкрафте не хватало боёвки нормальной. Да и вообще движок майна - говнище. Так майнкрафт по-сути игра-приколюха, написанная погромистом, который раньше ничем особенным не прославился. Игра при этом очень-очень-очень сильно превзошла ожидания, но убогая технологическая основа осталась прежней. Я против гейбкрафта ничего не имею. Представляю, если бы он действительно так назвал свое детище, это же такой срач поднялся бы. Можно через воркшоп продавать новые виды блоков и готовые копродомики различные.
>>10451808 >Посоны, а GRAV относится к песочницам? Хуй его знает, первый раз слышу, распиши в красках. >Почему оно тут не упоминается? Потому что за последние *цать пескотредов он не упоминался или не вызвал интереса у пескогоспод.
>>10451945 Выживощ с джинозовроми релизнулся? Новерное это The Stomping Land. Хотя нет, это оказалось киориллоговно, разраб забрал деньги с пинайстартёра и убёг. А может, это Primal Carnage: Extinction? Нет, это больше похоже на лево4мертвый с диножабрами. Думаю, это theHunter: Primal, там тожде динозябры и их надо выживать. Короче, ггли, бро, что тебе еще сказать.
>>10452056 >>10451808 Таки приносили его, вся его проблема, как рассказали, это ебанный корейский фарм тонн руд/шкур и тд и маленькая карта для таких масштабов (которая застраивается модулями как пизда твоей мамаши хуями). в прошлом треде ищите
>>10454501 >ДФ >поделия для аутистов Прикинь, это вообще тред по таким поделиям.
>симсы >куколки для девочек Эхх, какие были симсотреды в веге, какие охуенные вещи там выкладывались. А нубьё все появляется и появляется, зашореное и перепуганное нубьё.
>>10455361 Я и сам в них играю иногда, но нахуя тред-то создавать? Какой контент можно клепать в симсах? Аутично отыгрывать у себя в голове - ладно, но какие еще охуенные вещи могут быть в симс-треде? другой анон
>>10455662 >>ПЕСОЧНИЦ тред >комментарии про симсов Блять да вы охуели что-ли? Уж лучше РимВерлд со СтоунХертом, ну где вы в Симс песочек нашли ну правда? Где там открытый мир и вот это вот все?
>>10455772 > где вы в Симс песочек нашли Песочницы - это игры, где ты сам себя развлекаешь, и симсы отлично подходят, хочешь - строй домики для своих симсов, хочешь отыгрывай успешного хикке-битарда, хочешь - играй в бога, устраивая несчастные случаи, а хочешь - создай социум в отдельно взятом городке и наблюдай за взаимодействием симсов между собой.
>>10455820 Исходя из твоих слов и какой-нибудь морровинд - песочница. И да, это так. Нааутировал в нем больше чем во все игры в которые играл в этом треде вместе взятые, но даже половину мейнквеста не прошел
>>10453757 Я играю. Вот сделал требушет (требучет, требуше). Пока эти инженеры хуярят летающие крепости и трансформеров, я тихонько радуюсь собственным маленьким успехам в строительстве простейшей хуйни.
>>10455361 Конечно уже немного поздно, но в том посте вообще-то подразумевалось, что ты подобно Сашку описал ВСЕ ИГОРИ, а не была попытка обидеть объект твоей юношеской влюбленности.
>>10455820 >Песочницы - это игры, где ты сам себя развлекаешь Тогда все игры - песочницы - потому, что во всех играх ты сам себя развлекаешь - сапер тогда песочница - можешь отыгрывать сорвиголову и скакать по полю рандомом, можешь отыгрывать мамкиного сапера и считать, можешь отыгрывать суицидника и бежать по прямой от одного конца поля к другому - открытый мир, можно разрушить любую клеточку - со всем в игровом мире можно взаимодействовать
Поставил мод на выбор ледника в качестве биома в римворлде. Нормально так. Ни одного дерева на карте, ни одного зверя. Средняя температура летом: -20. Зимой -60. Первая же осада: я прячу своих колонистов в бункер, враги стреляют 5 минут, их половина мерзнет от -60 холода насмерть, они ассаултят, не добегают и полпути, разворачиваются и сваливают от страха нахуй, оставив 70% численности ледяной пустыне.
>>10449350 Играл после 2го и по пятый вайп. Гриндан, корейцы делающие ведра, дрочка на циферки по поводу и без и в целом довольно мало контента. Мостов как небыло так и нету, карта скучная - настоящих ебеней просто не существует, все как проходной дом. Охота состояла из обкладывания медведя табличками "строящееся здание" Короче такой себе фан Вообще песочницы меня расстраивают в первую очередь именно убогостью окружающего мира, где пять биомов в разной раскраске и пиздец
Паста ОП-а.
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
Игр с открытым миром и строительством тред.
/vg/, давай составим список.
ЕА - ёрли аццес/Early Access
ПЛАТИНА
Minecraft - конструктор лего от первого лица. По кол-ву модов, близка к серии tes. Анон рекомендует мод TerraFirmaCraft.
Terraria - Смесь майнкрафта, девил мэй край и дьябло в 2д. Контента часов на 60.
Dwarf Fortress - Вечная альфа, в которой контента больше, чем во всём списке вместе взятом.
Grafin tier
StarForge - графонистый, некубический майнкрафт в sci-fi с биомами и прочими "бесконечными" мирами.
The Forest - ЕА симулятор сыча в лесу, с постройкой тотемов из человеческого мяса.
Stranded Deep - ЕА симулятор Робинзона Крузо.
Subnautica - ЕА. ПРИШЛО ВРЕМЯ НЫРЯТЬ ЗА СОЛЬЮ!!! СОЛЬ, САМА ЗА СОБОЙ НЕ НЫРНЕТ!!! Отыгрыш выживанца в инопланетном океане. Графонистый Farsky. Очередной ирли аксес без нихуя (на данный момент).
Planet Explorers - ЕА воксельная игра с сюжетом, полностью изменяемым миром, возможностью создавать своё оружие и щиты в виде айфонов, машины, корабли, вертолёты и прочее. Есть мультиплеер, игра в стадии альфы, но контента тоже хватает.
7 Days to Die - ЕА Кастрированный майнкрафт с примесью DayZ. Контента чуть больше.
Savage Land - ЕА выживач с постройками на подобии смеси The Forest и фентези. Ещё такой ерли, а уже аццес. Есть мульти-пульти.
Frozen State - ЕА Зомбивыживач с замерзанием, голодом, жаждой и строительством избушек. Да еще в советском дизельпанке. От рашкован.
Kenshin - ЕА в стадии активно-пассивной запилки. Песочница в сеттинге где постапок скрестили с вестерном и феодальной Япониейесли кто Sunabozu смотрел - почти 1 в 1. Строительство, еда, крафт и эрпоге суть такова. Самое главное - разработчик ее дропнет разве что, если сдохнет.
GRAFINA NIET Tier
StarMade - ЕА по-сути своей симулятор построения кластеров из пушек и генераторов, но прикручена довольно большая вселенная с секторами, планетки, производственные цепочки на станциях, торговля, даже варп-двигатели завезли, а еще есть довольно крупные сервера на 500 с лишним тел.
Project Zomboid - ЕА симулятор выживания, с большим миром, запилкой домиков, посевов, заебами с психикой, мародерством и другими ништяками. Есть мульти пульти.
Stranded 2 - Симулятор выживанца на острове, по колличеству возможностей в хвост и гриву уделывает Stranded the Deep. Особенно облепленный Devi или Ext модами - эталон робинзонады. Разработан более 5 лет назад и графоном не отличается.
Don't Starve Together - ЕА выживач с промоканием, едой, рассудоком, фермерством и сменой времен года. Мультиплеер - пираточка и стим работают замечательно. По кол-ву контента сравним с Terraria, только без ебапушек и терраморфинга.
FarSky - Подводный Minecraft/кубическая Subnautica. Такая-то атмосфера, правда игры на 1.5 часа и допиливать не собираются.
Prison Architect - EA Симулятор управленца тюрьмы.
Factorio - ЕА добыча ресурсов, автоматизация, логистика, набегающие инопланетяне. Игра ещё в альфе, но контента довольно много, есть мультиплеер, есть моды.
Neo Scavenger - Симулятор мусорщика-собирателя-аутиста(опционально). Выглядит, как гексагональная пошаговая смесь Катаклизма с URW.
Darkout - сай фай террария с упором на стрельбу. Про космонавта, дающего пизды планете с вечной ночью. Кривовата, но в принципе хороша.
Windforge - Террария про стимпанк. Летающие острова, летающие корабли, летающие киты.
Lords of Uberdark - векторный Майнкрафт.
Starbound - Terraria в космосе, мало контента (в сравнении с Terraria).
Planet Explorers - ЕА Красивая. Плюс фича с конструктором кастомного оружия и средств передвижения очень хороша. Вот только делать там банально нечего.
PIZDEC VMESTO GRAFENA tier
UnReal World RPG - выживач в дикой природе, симулятор охотника, постройка деревянных домиков.
Cataclysm: Dark Days Ahead - выживач, зомби, постройка домиков и сухопутных авианосцев.
Elona plus - Описание запрещено спамфильтром
IA U MAMY INGINEER-CONSTRUCTOR tier
Space Engineers - ЕА космос, немного физики, можно строить космические корабли.
Medieval Engineers - ЕА те же космические только средневековые инженеры.
Besiege - ЕА конструктор в сеттинге средних веков. Даже сырая 0,0х альфа уже доставляет.
Block builder - ЕА довольно занятный симулятор самоделкина, похожий на gMod.
Homebrew - ЕА похоже на Block builder, только попроще.
Kerbal Space Program - ЕА симулятор инженер конструктора с запуском поделий в космос, можно слетать на соседнюю планету и остаться жить там.
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ВЫЖИВАЧ/ПЕСОЧНИЦА tier
Dungeon Keeper 1-2 - олдфажный вин про Черного Властелина, где вы берете на себя его роль в управлении подземной цитаделью зла. Отбивание от толп героев, захват и допрос/совращение онных, доминирование и многое другое.
Evil Genius - симулятор Злого гения, в концепции очень похож на Dungeon Keeper, только в антураже старой бондианы.
A Game of Dwarves - Что-то похожее на DF/Dungeon Keeper, только в 3D и с возрастным отграничение 4+.
Timber and Stone - ДF-подобный майнкрафт, кубические жители строят кубический коммунизм
Diggles - Древний расово-немецкий симулятор колонии гномов в полу3д-полу2д, которые строят, добывают и выращивают ресурсы и еду, прокачивают навыки, попутно выполняя второстепенные и главные квесты. Возня со старением, потребностями и размножением присутствует. Бои тоже.
Gnomoria - Клон дворф фортрес, изометрия, удобный интерфейс. Ещё в разработке, контента завезли не так много. Перешла в бету из альфы или что-то вроде того.
Towns - DF/Gnomoria/Timber and Stone-подобный, можно копать вниз/вверх/в право/влево/в небо/в аллаха, крафт, домики, посевы и тд и тп.
RimWorld - ЕА отыгрыш поселения на северном полюсе другой планете, с набегами, мимокрокодилами, теплицами с температурным режимом 1500С и ,само собой, канибализмом.
Craft The World - Казуальный вонабидварффортресс с непрямым управлением.
Clockwork Empires - ЕА Градостроительный выживач с людьми вместо дварфорв. Стимпанк, сеттинг с лавкравтовским хоррором, рыболюди набегают, поселенцы становятся культистами и едят человеческое мясо, как-то так.
MMO песочек/выживач
Rust - EA Кастрированный DayZ с примесью майнкрафта. Контента очень мало.
Ultima Online - Чуть ли не первая песочница, да ещё и ммо. Копай, руби, расти, готовь, химич, строй, торгуй, воруй, грабь, убивай. T2A пиратки должны ещё шевелиться, да и на оффе кто-то ещё остался.
Life is Feudal: Your Own - EA Те же яйца, что и УО только в 3D.
Heaven and Hearth - общая карта на всех, подробный крафт, прокачка, фул лут, пермасмерть, выживание. Для любителей хардкора.
Ваши вопросы/ответы, а так-же все барахло которое хранит анон тут:
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?rimworld
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?starforge
http://resxaoc.cf:8080/game.cgi?factorio
Предлагай ещё, анон.