Сохранен 1001
https://2ch.hk/vg/res/41074697.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Самусьвании /metroid/

 Аноним 18/11/21 Чтв 08:13:28 #1 №41074697 
FCsV1yKXIAcH5u1.jpg
FBeusMIWQAAXnU9.jpg
1635394281556.jpg
1633978909644.jpg
Продолжаем наяривать на богиню и поигрывать во всякое.
Аноним 18/11/21 Чтв 08:17:01 #2 №41074714 
Here we go! Here is dracula showing his charming, elegant t[...].mp4
This place really lifts their spirits. Happy Halloween! - s[...].mp4
What is a skeleton A miserable pile of secrwhips! But enoug[...].mp4
1635293499105.webm

Аноним 18/11/21 Чтв 08:22:05 #3 №41074736 
Every alteration of the environment gives you a peek behind[...].mp4
Be careful of what hides within the moonlight... - screensh[...].mp4
1634524310054.webm
1630912007739.webm
Аноним 18/11/21 Чтв 08:46:48 #4 №41074885 
New Trailer for Bloom! - - And Demo available for Steam Fes[...].webm
Аноним 18/11/21 Чтв 12:06:50 #5 №41076486 
https://youtu.be/Hk7-9lTM84s
Аноним 18/11/21 Чтв 15:26:10 #6 №41079062 
https://youtu.be/MzSL4kaxYRo
Аноним 18/11/21 Чтв 17:31:22 #7 №41080933 
map.mp4
Аноним 18/11/21 Чтв 17:41:46 #8 №41081082 
maxresdefault.jpg
С каким набором амулетов вы эту пидрилу били?
Аноним 18/11/21 Чтв 18:03:39 #9 №41081439 
>>41080933
красиво
>>41076486
наес тетс
Аноним 18/11/21 Чтв 18:04:33 #10 №41081454 
>>41081082
Щит гроз+дрим велдер, шарпшедов+дэш мастер. Вроде как так.
Аноним 18/11/21 Чтв 18:11:43 #11 №41081562 
>>41081454
>дрим велдер
А в чем прикол, ману регенить? Он дамажит вообще?
Аноним 18/11/21 Чтв 19:37:00 #12 №41082853 
>>41081562
Он увеличивает размер и скорость вращения щита. Эдакий сет.
Аноним 18/11/21 Чтв 20:43:56 #13 №41083711 
Заебца.
https://youtu.be/liJJaXYYCbY
Аноним 18/11/21 Чтв 21:39:58 #14 №41084573 
>>41081082
Я в такое говно не играю.
Аноним 18/11/21 Чтв 23:36:52 #15 №41086126 
terra.webm
Аноним 19/11/21 Птн 05:17:14 #16 №41088258 
>>41086126
https://youtu.be/g2HLZ9gC-kQ
Аноним 19/11/21 Птн 07:42:58 #17 №41088637 
Фирмониум продолжает вдохновлять на новые игры.
https://youtu.be/SNFfZxffMmw
Аноним 19/11/21 Птн 10:13:46 #18 №41089614 
>>41088637
Слав, таблетки!
Аноним 19/11/21 Птн 12:13:42 #19 №41091052 
>>41089614
>pyk
Пять миллионов уже заработал, пидорашка?
Аноним 19/11/21 Птн 13:53:07 #20 №41092224 
https://youtu.be/T9Hv8JmlB4k
Аноним 19/11/21 Птн 18:32:43 #21 №41096855 
https://youtu.be/--JI8-N-5iE
Аноним 19/11/21 Птн 22:13:48 #22 №41100718 
https://youtu.be/hXyyPg7c0yU
Аноним 19/11/21 Птн 22:41:14 #23 №41101151 
Какой же Дред охуенный, просто класс. Лучше Жука (не жукохейтер)
Аноним 20/11/21 Суб 00:06:15 #24 №41102402 
https://youtu.be/1_2ngj34G1Y
Аноним 20/11/21 Суб 09:25:27 #25 №41105946 
https://youtu.be/GH7eVVzbLkw
Аноним 20/11/21 Суб 14:16:50 #26 №41108310 
https://youtu.be/uGkP4FcWfYM
Аноним 20/11/21 Суб 18:57:26 #27 №41112245 
https://youtu.be/Ktlor8-xNaM
Аноним 20/11/21 Суб 22:50:56 #28 №41115762 
https://youtu.be/FQ12ufURet4
Аноним 21/11/21 Вск 00:39:05 #29 №41117404 
THM2 38494.webm
Аноним 21/11/21 Вск 03:58:47 #30 №41118917 
https://youtu.be/V2fWfeGnoAI
Аноним 21/11/21 Вск 10:35:13 #31 №41120048 
https://youtu.be/XgjFlKmdyEY
Аноним 21/11/21 Вск 12:00:03 #32 №41120709 
Жук кал.
Аноним 21/11/21 Вск 14:09:52 #33 №41122324 
fear2.mp4
Я не смог удержаться от упарывания по анимациям главной героини в новом, пока безымянном, проекте. Дело тут в том, что когда я делал Fearmonium - все новые анимации всех новых врагов я подстраивал по плавности и скорости к анимациям самой фобии дабы выдержать общую стилистику. Я не позволял сам себе как-то перерости тот уровень, который задал аж три года назад.

Но теперь то можно и развлечься!
Аноним 21/11/21 Вск 15:57:29 #34 №41123938 
wb 15736.webm
Аноним 21/11/21 Вск 17:37:01 #35 №41125590 
>>41074736
Что на первых двух?
Аноним 21/11/21 Вск 18:00:40 #36 №41125990 
E7mDihHXEAA7TT.png
>>41125590
https://twitter.com/being_becoming
Аноним 21/11/21 Вск 21:10:25 #37 №41128865 
https://youtu.be/l4jk9Im_p3c
Аноним 21/11/21 Вск 23:44:57 #38 №41131132 
image.png
Я охуеваю. Путь боли не для меня, наверное, если даже это вызывает затруднения.
Аноним 21/11/21 Вск 23:46:00 #39 №41131146 
image.png
>>41131132
Фух.
Аноним 22/11/21 Пнд 07:14:13 #40 №41133737 
https://youtu.be/0zgLaB3RDhs
Аноним 22/11/21 Пнд 15:17:27 #41 №41139272 
Поздравляем главного поставщика контента в тред с др.
https://youtu.be/ybgWkup61ZY
Аноним 22/11/21 Пнд 16:32:59 #42 №41140637 
>>41139272
Какой тред такой и контент.
Аноним 22/11/21 Пнд 21:22:33 #43 №41145505 
https://youtu.be/d6iMZTHfyQY
Аноним 22/11/21 Пнд 23:59:51 #44 №41147651 
16332616165901.webm
Аноним 23/11/21 Втр 08:37:02 #45 №41150069 
https://youtu.be/3e2WefipZQc
Аноним 23/11/21 Втр 12:03:38 #46 №41151752 
https://youtu.be/UFcQeQ_Xmic
Аноним 23/11/21 Втр 13:52:22 #47 №41152895 
>>41147651
Эх. Вся игра как набор охуительных деталек для какой-то охуительной игры, которую так и не собрали.
Аноним 23/11/21 Втр 15:39:02 #48 №41154424 
>>41152895
Что там не собрали? Точно такая же по качеству, как две остальные Кастлы на ДС, только боссы еще лучше и охуенная фича с магнитом, которую потом взяли и Ори, и Гвакамели, и много кто еще.
Аноним 23/11/21 Втр 19:55:19 #49 №41158421 
https://youtu.be/O8zGNmWZhqQ
Аноним 24/11/21 Срд 00:01:12 #50 №41162495 
>>41152895
>>41154424
Утки, хватит крякать.
Аноним 24/11/21 Срд 04:56:46 #51 №41164653 
https://youtu.be/dsy0Pn6bigo
Аноним 24/11/21 Срд 12:31:25 #52 №41168231 
https://youtu.be/h641LCNZpx0
Аноним 24/11/21 Срд 16:51:14 #53 №41172722 
https://youtu.be/tfn_GyOEWvM
Аноним 24/11/21 Срд 21:10:47 #54 №41177155 
https://youtu.be/yI_3Q-7JIe0
Аноним 24/11/21 Срд 22:56:53 #55 №41178992 
>>41164653
>>41168231
>>41172722
>>41177155
Ебало представили?
Аноним 25/11/21 Чтв 04:51:03 #56 №41181870 
Новое слово в бладстейндваниях.
https://youtu.be/6TtsC4STUH0
Аноним 25/11/21 Чтв 08:56:47 #57 №41182768 
https://youtu.be/rwdcWA7TEng
Аноним 25/11/21 Чтв 09:10:11 #58 №41182825 
>>41122324
Славунтий, пожалуйста, сделай что-нибудь со стилистикой.
И если можно, айдл анимацию сделать не такой размашистой, а то она у как адреналином передознувшаяся качается. Был бы это какой-нибудь качок в стойке, такая айд анимация смотрелась бы лаконично, а у тебя тут девочка с капельницей, придай её движениям соответствующие черты.
Вон взгляни хотя бы на гг из лост руина, тамй айдл анимация вообще топчик.
Аноним 25/11/21 Чтв 12:33:37 #59 №41184917 
fear3.mp4
>>41182825
В Catmaze и Fearmonium я весьма редко экспериментировал с тем, чтобы основной проблемой в прохождении становился сам уровень, а не монстры на нём. Сейчас вот пока не нарисован ни один враг я с большим удовольствием двигаю двигающиеся платформочки.
Аноним 25/11/21 Чтв 16:33:28 #60 №41188218 
https://youtu.be/sx0s-bs_tZ0
Аноним 25/11/21 Чтв 20:49:13 #61 №41191983 
15874154287401.gif
>>41181870
https://youtu.be/4hnGCkFJ4vU
Аноним 25/11/21 Чтв 21:09:59 #62 №41192324 
>>41184917
Слав, сколько у тебя фреймов в анимации бега и сколько в анимации прыжка вот этого? Просто бег выглядит достаточно плавным, а вот прыжок рваный пиздец. Там может мошун блюр какой сделать надо, ты посмотри как он в 2д графике делается.
Аноним 25/11/21 Чтв 21:21:33 #63 №41192499 
image.png
image.png
>>41184917
А ещё пользуясь возможностью прямого фидбека хотел бы тебя спросить.
Вот скажи мне пожалуйста, СЛАВОН, зачем вот такой вот ламповый стиль (пик1) на такой вот бездушно невзрачный (пик2)?
Деталей прибавилось, но души в них нету. Как так?
Аноним 25/11/21 Чтв 21:25:34 #64 №41192550 
>>41181870
Очко.
Особенно вот с этого геншиновского переключения персонажей скукожило.
Выглядит очень неочевидно.
Вон в той же одинской сфере и мурамасе исполнение красивее было?
Да и вон недавно была ещё какая-то игра про полуодетую девицу в той же стилистике, но по проще.
Аноним 25/11/21 Чтв 21:38:46 #65 №41192733 
darksouls2demonofsongvscursedundeadbymenaslg-d88h6w1.png
>>41192499
Soulless
Аноним 26/11/21 Птн 07:55:44 #66 №41196955 
https://youtu.be/v0zMS2PUqgk
Аноним 26/11/21 Птн 08:06:19 #67 №41196992 
https://youtu.be/Veomc9Jj21s
Аноним 26/11/21 Птн 12:08:45 #68 №41198839 
https://youtu.be/-NDZOGXRvMc
Аноним 26/11/21 Птн 15:04:57 #69 №41200975 
https://youtu.be/Foa0xr70Wsc
Аноним 26/11/21 Птн 20:03:12 #70 №41204969 
>>41117404
Годная игра, жаль только что застрял, а прохождений по ней не существует. Вроде на моменте из середины видео, де лента на дереве и рядом призрак ребенка (?), вроде даже заполучил какой-то предмет с ним связанный и компас указывает на это место, но не знаю что там надо сделать.
https://youtu.be/yekZ95LncHw
Аноним 27/11/21 Суб 06:57:13 #71 №41210561 
https://youtu.be/9cr7mRkxRm4
Аноним 27/11/21 Суб 12:07:02 #72 №41211895 
https://youtu.be/-H9pe8AZZc8
Аноним 27/11/21 Суб 16:50:36 #73 №41215292 
FC-S5OCXsAIJOH.jpg
FC-S0rqWYAIzbDz.jpg
Аноним 27/11/21 Суб 22:21:46 #74 №41220438 
https://youtu.be/vwVGjzqF_U0
Аноним 28/11/21 Вск 07:28:38 #75 №41224044 
https://youtu.be/kGTukRV87ok
Аноним 28/11/21 Вск 12:27:13 #76 №41225508 
https://youtu.be/VowpGKPdy8I
Аноним 28/11/21 Вск 17:07:14 #77 №41229361 
https://youtu.be/f2U164uUAbc
Аноним 28/11/21 Вск 23:30:38 #78 №41235452 
https://youtu.be/6PYLoo0xdGo
Аноним 29/11/21 Пнд 00:24:37 #79 №41236112 
>>41074697 (OP)
Не тралинг. Не шутка. Не прикол. Спрашиваю на полном серьезе.

Как перестать дрочить на Шантаю?
Никогда раньше такого не было.
Но конкретно на Шантаю такой стояк, что стреляю малафьёй автоматически, как только о ней подумаю.
Что, блин, с ней не так?!
Играть хочется, а руки на члене, а не на паде.
Аноним 29/11/21 Пнд 07:49:45 #80 №41238120 
1604964692854.jpg
1593823940317.png
DzBEDmW4AESF4A.jpg
1562553017419.jpg
>>41236112
Поиграть в Бладстейнд.
Аноним 29/11/21 Пнд 12:47:19 #81 №41240085 
https://youtu.be/ijm_nT3YvR4
Аноним 29/11/21 Пнд 15:32:22 #82 №41242237 
Мёртвый тред мёртвого жанра.
Аноним 29/11/21 Пнд 15:41:08 #83 №41242377 
>>41242237
На мёртвой борде.
Аноним 29/11/21 Пнд 18:38:01 #84 №41244866 
gI6BqwRvuuc.jpg
S9VHRNNjyEQ.jpg
Shuumatsu no Walkure Аноним 30/11/21 Втр 02:36:33 #85 №41250364 
image.png
Ну чо, кто победит, Аид или Цинь?
Мне кажется, у Аида больше сюжетных предпосылок на это.
Или что скажете?

Кстати, вроде, соотношение побед и проигрышей по раундам эта манга якобы копирует с какой-то другой, и еще ни разу не было, чтобы не совпало.
Кто в теме, просветите - какой в той манге исход 7го раунда?
Аноним 30/11/21 Втр 02:36:52 #86 №41250366 
>>41250364
Не туда, сэмпай!
Аноним 30/11/21 Втр 07:00:14 #87 №41251314 
https://youtu.be/1B1beXTnvEI
Аноним 30/11/21 Втр 08:42:15 #88 №41251631 
image.png
я так близко, но так далеко.......
Аноним 30/11/21 Втр 09:01:37 #89 №41251727 
>>41251631
Через мёд проходить заебёшся. Надо было брать тот который душу за получения дамага даёт, там с двух ударов восстанавливаешь 3 маски. А так по полтора часа ждать пока отрегенит.
Хотя конкретно здеть статуя стоит, так что ничего страшного, но все же.
Аноним 30/11/21 Втр 09:03:25 #90 №41251737 
>>41251631
Главное на королингах не обосраться, а то весь путь по новой проходить. Ебать я сгорел, когда на нервах сразу начал с ними пиздиться вместо того, чтобы после прохождения последней полосы поставить на паузу, хлебнуть чайку, собраться с мыслями.
Аноним 30/11/21 Втр 09:53:54 #91 №41251963 
image.png
блять блять блять блять
Аноним 30/11/21 Втр 10:02:26 #92 №41252024 
image.png
а что, даже ачивки никакой нет ? мдяя......
Аноним 30/11/21 Втр 11:28:26 #93 №41252662 
>>41251963
>>41252024
>я уточкин
Понятно.
Аноним 30/11/21 Втр 16:01:58 #94 №41255947 
1635179247284.jpg
>>41252024
>а что, даже ачивки никакой нет ? мдяя......
Аноним 30/11/21 Втр 16:19:35 #95 №41256222 
shanty.png
>>41236112
Аноним 30/11/21 Втр 16:37:32 #96 №41256478 
E27vAokVUAEFel.jpg
>>41256222
Лучше
Аноним 30/11/21 Втр 17:08:33 #97 №41256975 
>>41256478
Это вам в новой части выкатят.
Аноним 30/11/21 Втр 17:21:10 #98 №41257157 
FD2gIPZWYAUpxfL.jpg
FCwnUKZWEAUyPvB.jpg
fDfUr.png
Ojut0N.jpg
Origamihero за этот месяц
-издал на свитче коллектофон в духе Mario Galaxy
https://youtu.be/nx56Ha12RoE
-довел до релиза жрпг Starlight Alliance
https://origamihero.itch.io/starlight-alliance-demo
-уже приступил к новому 2д-платформеру

Есть ли хоть что-то, чего он не может добиться?
Аноним 30/11/21 Втр 20:00:40 #99 №41259486 
1627458287815.png
1604678064354.png
>>41256975
>в новой части выкатят
Аноним 30/11/21 Втр 23:44:59 #100 №41262368 
https://youtu.be/6MF_K5nR5s0
Аноним 01/12/21 Срд 06:18:19 #101 №41264619 
https://youtu.be/PCYjTXizbhw
Аноним 01/12/21 Срд 10:31:17 #102 №41265795 
https://youtu.be/p7y3IkxsFLg
Аноним 01/12/21 Срд 13:20:40 #103 №41267617 
>>41256478
Играл только в одного Вондербоя, который в Стиме, но там пиздец, ужасная физика с отскоками на пол-экрана от ударов, как по льду бегаешь, в это же играть невозможно.
В шестой части (откуда эта баба) так же?
Аноним 01/12/21 Срд 13:38:03 #104 №41267846 
bandicam 65821.webm
>>41267617
Это четвертая часть, римейк вполне достойный, но лучше после ориинала. Враги, кстати, отбрасывают, но не наносят урона, если не в фазе атаки.
Аноним 01/12/21 Срд 18:33:29 #105 №41271781 
https://youtu.be/u6jH9KrI5PU
Аноним 01/12/21 Срд 22:49:31 #106 №41275561 
https://youtu.be/Bc3VP_wyS9k
Аноним 02/12/21 Чтв 06:29:07 #107 №41278223 
https://youtu.be/xCznfIg6HFM
Аноним 02/12/21 Чтв 12:05:53 #108 №41280190 
bandicam 65092.webm
>>41267846
cutest death animation evar
Аноним 02/12/21 Чтв 16:01:10 #109 №41283156 
https://youtu.be/uwCpMcZkzh4
Аноним 02/12/21 Чтв 20:45:43 #110 №41287034 
https://youtu.be/uOGAjH-XvmY
Аноним 03/12/21 Птн 05:11:42 #111 №41291222 
>>41256478
https://store.steampowered.com/app/1420080/_/
>Чудо-мальчик: Аша в мире монстров
>мальчик
>Аша
Трап, что ли? Ты у нас любитель подрочить на сосиски или чего?
Аноним 03/12/21 Птн 12:14:32 #112 №41293706 
Monster World IV - Heart of Icegrave.webm
Monster World IV.gif
Wonder Boy in Monster World (UE) [!]017.gif
Monster-Boy-3.jpg
>>41291222
А что в игре Legend of Zelda играем не за Зельду тебя не смущает? И Кастла про гг только изредка упоминает.

Оригинал назывался просто MV4, римейку приписали общее название серии, потому что недавно вышел римейк второй части от авторов Streets of Rage 4 и Monster Boy and the Cursed Kingdom (изначально неофициальный сиквел под другим названием, который лицензировали).
Аноним 03/12/21 Птн 17:39:09 #113 №41297935 
https://youtu.be/gs5GYQuy_y0
Аноним 03/12/21 Птн 22:30:10 #114 №41301972 
Ух ты, Spiders все еще чего-то мутят.
https://youtu.be/yL4n_Ae4xO8
Аноним 04/12/21 Суб 10:13:35 #115 №41305507 
https://youtu.be/9ppYv7SPT_4
Аноним 04/12/21 Суб 14:46:09 #116 №41307886 
https://youtu.be/9Kq9TrTZOGk
Аноним 04/12/21 Суб 19:47:28 #117 №41311509 
https://youtu.be/-s7t7gMXd2A
Аноним 04/12/21 Суб 21:56:52 #118 №41313315 
https://youtu.be/Bc3VP_wyS9k
Аноним 05/12/21 Вск 05:49:14 #119 №41317428 
https://youtu.be/g2HouI7XklY
Аноним 05/12/21 Вск 10:13:03 #120 №41318434 
https://youtu.be/UtgxBtgpcX0
Аноним 05/12/21 Вск 15:54:10 #121 №41321747 
https://youtu.be/3uhySTSm3x0
Аноним 05/12/21 Вск 22:04:04 #122 №41327156 
https://youtu.be/iuUoilvpH70
Аноним 06/12/21 Пнд 07:55:35 #123 №41330803 
https://youtu.be/L3zgEimWyxE
Аноним 06/12/21 Пнд 16:04:41 #124 №41335742 
look its among us in super metroid.webm
Аноним 06/12/21 Пнд 22:09:11 #125 №41341090 
https://youtu.be/DNGA_XnWVMg
Аноним 07/12/21 Втр 09:08:23 #126 №41345144 
https://youtu.be/dBtdo-H4SmQ
Аноним 07/12/21 Втр 12:54:34 #127 №41347026 
https://youtu.be/B27aavLjw7A
Аноним 07/12/21 Втр 16:37:16 #128 №41349699 
Jyk is the kal.
Аноним 08/12/21 Срд 01:51:34 #129 №41356549 
https://youtu.be/mHPP8OHscdc
Аноним 08/12/21 Срд 02:05:36 #130 №41356631 
image.png
>>41349699
Аноним 08/12/21 Срд 02:23:19 #131 №41356732 
16384227993983.jpg
Какие у нас есть метроидвании с хорошей прокачкой?
Аноним 08/12/21 Срд 02:27:09 #132 №41356753 
>>41356732
https://youtu.be/92Qdg_e3fOE?t=93
https://youtu.be/1afqIj48X9M
https://youtu.be/iNnqRyfbI3A
Аноним 08/12/21 Срд 02:43:27 #133 №41356862 
abadox.jpg
>>41356753
Core of Innocence - выглядит как поделка хиккана, ХЗ, посмотрю.
Elliot Quest - однозначно нет, выглядит ужасно.
Unepic - проходил на релизе, на один раз и примерно 20 часов очень неплохо, хотя под финал чуть утомляла.

Ещё варианты есть?

Мне очень понравилась Vigil, хотя она и кривая.

Нового Bloodstained ждать ещё хз сколько.

Что-то в таком духе хотелось бы...хотя и не обязательно.
Главное больший упор на Вании.
Аноним 08/12/21 Срд 03:23:49 #134 №41357047 
>>41356862
Lost Ruins
sage[mailto:sage] Аноним 08/12/21 Срд 04:15:36 #135 №41357185 
>>41357047
Спасибо, гляну.
Арт так себе, но может хоть механика интересна.
Аноним 08/12/21 Срд 09:54:21 #136 №41358230 
16362192393800.gif
>>41356732
Metroid Dread
Аноним 08/12/21 Срд 13:58:25 #137 №41361016 
https://youtu.be/_BhKcjrSY_4
Никто не играл? Норм или нет?
Аноним 08/12/21 Срд 14:11:39 #138 №41361159 
>>41356862

Блуадстейнед хуйня и наебалово - ни сюжета, ни атмосферы и битвы с противниками дико скучные
Аноним 08/12/21 Срд 14:37:17 #139 №41361463 
>>41361016
Застрял так же быстро как в оригинале.
Аноним 08/12/21 Срд 19:31:26 #140 №41365339 
Такая же годнота как HLD?
https://youtu.be/4y-MALx2hok
Аноним 09/12/21 Чтв 07:55:26 #141 №41370789 
https://youtu.be/y3Wtsi3Xrzo
Аноним 09/12/21 Чтв 11:38:38 #142 №41372413 
>>41361463
А что это, вообще? Новая игра, римейк, даунпорт какой-то другой части?
Аноним 09/12/21 Чтв 11:47:48 #143 №41372513 
>>41372413
>Новая игра
Аноним 09/12/21 Чтв 15:02:03 #144 №41374804 
https://youtu.be/2CMLHTodVXs
Аноним 09/12/21 Чтв 15:41:18 #145 №41375320 
bandicam 73049.jpg
bandicam 73047.jpg
bandicam 73045.jpg
bandicam 73044.jpg
Вышел
Вышел
Вышел
https://youtu.be/0_uIvmECeL4
Аноним 09/12/21 Чтв 18:35:10 #146 №41377739 
>>41375320
У ликориса (это протык мой, если что) потом разбор сюжета посмотрю.
sage[mailto:sage] Аноним 09/12/21 Чтв 19:56:12 #147 №41378867 
H2x1NSwitchDSMonsterSanctuary.jpg
Спрашивал-спрашивал, а в итоге дико залип в пикрелейтед.
Это полноценная метроидвания и JRPG про местных покемонов.
Каждый покемон обладает какой-то способностью для исследования мира сплот до того, что можно кататься на единорогах верхом!
Вибиваем монстров, редкий лут, эвоблционные ништяки, эквип, материалы...и вся это пока затягивает и хорошо сбалансированно.
Очень приятное управление и бодрый геймплей.
Платформинг не злоебучий, хотя имеет место быть.
Баланс просто отличный, челленжа на высоком уровне всегда чуть больше, чем надо.
Аноним 09/12/21 Чтв 19:59:22 #148 №41378916 
>>41377739
Цимес только в геймплее. Ладно еще оригинал, но после длц это новый идеал для 2д-экшенов.
Аноним 09/12/21 Чтв 22:52:49 #149 №41381354 
16362192393800.gif
>>41378916
>шипястомос
>гейплей
Аноним 10/12/21 Птн 07:48:46 #150 №41384104 
bloodlines-kaifec.webm
>>41381354
Аноним 10/12/21 Птн 13:27:16 #151 №41386953 
bandicam 73319.jpg
https://youtu.be/KTsaR77iIgA
Какую годноту вспомнили.
Аноним 10/12/21 Птн 15:21:36 #152 №41388447 
>>41122324
>Я не позволял сам себе как-то перерости тот уровень, который задал аж три года назад.
Может, причина не в личных дозволениях?
М?
Ну это так. Намёк.
перерОсти, ёбаный ты в рот... Вроде с высшим образованием человек.
Аноним 10/12/21 Птн 17:13:43 #153 №41389750 
>>41388447
https://youtu.be/cOSALO2dtak?t=257
Аноним 10/12/21 Птн 21:32:12 #154 №41392807 
1530270054705.png
https://youtu.be/1C60E2cRmm8
Аноним 11/12/21 Суб 00:36:23 #155 №41394980 
>>41372513
А когда она хронологически?
Аноним 11/12/21 Суб 00:37:28 #156 №41394993 
>>41386953
Превед!
Аноним 11/12/21 Суб 00:37:52 #157 №41394999 
>>41386953
Интересно, это реальная отсылка на мем "Превед" или совпадение?
Аноним 11/12/21 Суб 07:06:58 #158 №41396331 
https://youtu.be/pyd9fQ34Xuw
Аноним 11/12/21 Суб 16:29:22 #159 №41400377 
Blasphemous 73494.png
Blasphemous 73473.png
Blasphemous 73467.png
Blasphemous 73447.png
Бласфемус еще сильнее похорошел и посложнел. Уже первый босс попыток 5 потребовал, а в оригинале первых штук 5 с первой попытки давались.
Не понял пока что за непись в склепе теперь тусуется, функционал будет тот же что раньше - деньги в обмен на мощи и вроде что-то еще давали каждые за каждые 20-30 костей?
Аноним 11/12/21 Суб 16:59:47 #160 №41400732 
>>41400377
за счет чего посложнел ?
Аноним 11/12/21 Суб 19:05:55 #161 №41402224 
Blasphemous 73527.jpg
>>41400732
Баланс, фреймы неуязвимости, скорости врагов/расположение тоже вроде поменяли.
Я еще ванильный режим прохожу, потом new game+ должен еще усложниться - перс будет уже прокачан по всем атакам/магии/комбо, но в начале придется делать выбор и проходить с альтернативными тринкетами типа "ближние атаки слабее в три раза, но магия посильнее". Так будет играться ближе к кастлам, а не соулсам.
Аноним 11/12/21 Суб 20:44:18 #162 №41403317 
16358770122800.png
>>41400377
>первый босс попыток 5 потребовал
Пердикс, у тебя деменция просто развивается уже.
Аноним 12/12/21 Вск 06:54:47 #163 №41407919 
Blasphemous 73589.jpg
Blasphemous 73584.jpg
Blasphemous 73580.jpg
Blasphemous 73578.jpg
>>41400377
Наконецта
Аноним 12/12/21 Вск 07:10:57 #164 №41407948 
>>41407919
Че эт за аниме ебаное на 3-м пике ахуели чтоли?
Аноним 12/12/21 Вск 09:30:42 #165 №41408322 
Shantae space princess dance! - - Commission work. - - If y[...].mp4
>>41400377
Ого, еще и крайнюю Шантайку переиздали в режиссерке. Оригинал, оказывается, был изначально эксклюзивом Эппла, то-то она была настолько легкой, а тут судя по всему и сложность докрутили, и уровни поменяли.
https://youtu.be/0wTfg_9H3Zg?t=11218

Радует меня этот тренд - и с чего раньше было предубеждение, что на выпущенную игру можно болт класть и делать продолжение с грофоном - выпускай новый эпизод для Дума и греби бабло на коллекционках. Ромеро вроде и еще один эпизод анонсировал.
Аноним 12/12/21 Вск 11:31:50 #166 №41408980 
>>41400377
Определенное количество костей принесешь - откроется дверь в этом помещении, там будет сюрприз.
Алсо, нихуя не понял, как выйти на сюжетку нового ДЛЦ.
Аноним 12/12/21 Вск 15:37:12 #167 №41411497 
Blasphemous 73639.png
Blasphemous 73623.png
Blasphemous 73620.png
Blasphemous 73612.png
>>41408980
Пока нашел новую локацию в правой части карты (без лозы здесь будет тяжко), в ней статуя одного из боссов - сестры того мидбосса что на мосту. Судя по ее реплике предположил, что как-то надо сюда добраться перед тем как убил брата, но хз.
Аноним 12/12/21 Вск 16:03:53 #168 №41411891 
>>41411497
Че это за говно 8битное?
Аноним 12/12/21 Вск 16:55:40 #169 №41412578 
tumblrp8xddtmfRb1roqda3o1500.gif
>>41411891
Аноним 12/12/21 Вск 17:50:24 #170 №41413367 
Blasphemous 73675.png
>>41408980
А как эту дверь открыть не узнал?
Аноним 12/12/21 Вск 18:46:41 #171 №41414041 
Blasphemous 73678.png
>>41408980
Новых двух боссов таки нашел. Змея находится возле левого сейвпоинта в корабельной локации, надо подняться вверх, используя лозу, а может еще красные платформы и хождение по болотам, не помню уже.
Босс вроде не очень сложен, не считая конского хп, может по поводу сюжета намек появится после победы над ним.
Аноним 12/12/21 Вск 22:03:02 #172 №41416510 
Blasphemous 73708.png
Blasphemous 73707.png
Blasphemous 73706.png
Blasphemous 73703.png
>>41408980
Да, я был прав. Надо прийти к статуе сестры до того как сразишься с братом, тогда он пойдет в Братство (самое начало игры) и там отопрет церковь в верхней новой локации (авторы тут малость напиздели в трейлере, пообещав две новых - кроме кладбища кораблей есть только эта мини-загогулина на полтора экрана), там получаем ключ, который надо будет отдать ключнику в библиотеке, а перед этим загасить двух длц-шных боссов. Ну и перед финальными боссами надо будет шестерых баб из предыдущего длц тоже перебить.
https://youtu.be/thwV3PKB7P4

Ну и начну второе прохождение. Длцшные боссы сложными не показались, но каково будет проходить их почти одной магией?
sage[mailto:sage] Аноним 13/12/21 Пнд 02:21:07 #173 №41418602 
p13178567485ec548.jpg
Monster-Sanctuary-1.png
ss3e326e82a497973d192560cf9aaad23ac78f6045.1920x1080.jpg
NSwitchDSMonsterSanctuary04.jpg
Monster Sanctuary 8,5/10

Внезапно вот прямо захотелось чего-то про саммоны и/или с поиском монстров и выбиванием скиллов.
Притом совершенно изниоткуда и желание чисто абстрактное.
И кто бы мог подумать, что идеально подходящую под запрос игру я нашёл очень быстро в несколько кликов в стиме.
Что на самом деле редкая удача, но и сам игра редкая по сути.
И да, это снова ТRPG!
Пора бы уже и остыть…

MS представляет из себя инновативную и оригинальнаю смесь полноценной метроидвании и тренера покемонов.
Притом несмотря на простенький пиксельный внешний вид, игра оказалась неожиданно глубокая, многомерная и отлично проработанная.
На полное её прохождение включая эндгейм-контент ушло 55 часов и да, я более чем доволен и сыт.
Но если они сумеют выкатить такое же по уровню задумки и качеству исполнения продолжение, это будет тянуть уже на GOTY в рамках нишевых игр.

Начинается всё просто: есть типичная метроидвания с видом сбоку и растянутой плоской картой мира.
Карта не особо большая по меркам жанра и локации не сильно раздутые, всго очень в меру и достаточно.
Наш аватар передвигается по миру Заповедника населённого сотней разных монстров, постепенно коллекционирует их, развивает и открывает новые локации.
А теперь внимание: каждый, КАЖДЫЙ монстр обладает какой-либо способностью, помогающей исследовать мир!
Да, способностей в итоге десятка два и они +/- повторяются, но их много, они разнообразны и они видоизменяются: есть просто полёт, есть полёт улучшенный, есть полёт с двойным прыжком и плавным снижением.
Короче, исследовать есть что и главное, есть чем, тут прямо всё очень хорошо.
При этом, платформинг имеет место быть, но в 95% он не злоебучий, как это часто бывает.
Отельной похвалу разрабы заслуживают за гуманное отношение к игрокам и отсутствию раздражающих и бессмысленных систем карания игрока за неправильные действия и шаг не туда.
Никто не будет вас откидывать к сейв-пойнту, если вы приземлились не туда или даже проиграли бой.
И нет, это не делает игру казуальной.
Более того, когда игра не состоит из костылей и не ставит тебе обильные палки в колёса, играть становится интереснее, тем более, что тут чем есть чем заняться.

Потому что вторая и основная механика игры это сбор, тренировка и в итоге бои местных покемонов.
И вот эта часть исполнена прост на изумление отлично!
Придумать, подробно проработать и удачно организовать 101 уникальногомонстра это очень сложная задача на самом деле.
Потому что уж пост-фактум, пойдя весь сингл-контент на Мастерской сложности и анализируя статистику, понимаешь, что ту нет однокнопочных имба-решений и однозначно овнящих тактитк.
На любой аргумент всегда найдётся контр-агрумент, а мета-решения не сводят в узкое бутылочное горло всё разнообразие.
Совершенно самого первого монстра зелёного блоба можно успешно таскать с собой половину игры, а потом, когда он уже будет казаться чуть менее интересным, есть вариант собрать разноцветную блоб-комманду с отличной синергией.
Т.е. здесь отсутствуют однозначные палки-нагибалки.
Каждый волен собирать свою команду и играть ей так, как вздумается.
И если что-то не получается, то дел тут не в жопочасах, которые требуется убить на прокачку, а в подборе тактики и её пересмотре.


Более того, тут даже решена проблема с гриндом и случайными шансами – бичом всех покемон-игр.
Сложность игры равномерно и аккуратна расписана по мере исследования мира от первого уровня до 40ого, который тут левелкап.
И в каждый момент игра готова выкатить тебе соразмерное но интересное испытание.
И даже пройдя сюжетку, всё равно остаётся куча пост-гейм контента (примерно часов на 15) для того, чтобы дать полностью насладиться всей многомерной и классно устроенной боевой системой по-максимуму.
А для самых упорных и упоротых есть онлайн-арена с другими игроками.
И даже там мета не проявляет злобного оскала и общие правила остаются теми же: на каждый приём найдётся свой лом.

Итого, в игре шикарно реализованы сразу четыре принципиальные и основные направления:
- исследования полноценные, отлично поощряются иотлично поддерживают интерес до самых титров
- боевая механика просто изумительно проработана и великолепно собрана, вот тут игра просто сияет
- к игроку относятся уважительно: сложность исследования и челленжей имеет место быть, они отлично вписаны и организованны, при том, что игра не стремится тебя наказывать глупыми условностями жанра
- наконец, здесь отлично ощущается прогресс, притом как формальный внутриигровой, так и самого игрока и его понимания местной глубокой и многомерной боевой системы

Итого, игра без пяти минут шедевральна и ебически затягивает в себя.
В текущем своём виде игра мастерски собрана и шикарно играется.
А уж для дебюта студии это вообще прецедент каких посикать.
Принципиальных минусов нет, на них разве что претендуют чисто субъектные хотелки.
Чуть больше мира для исследования, чуть больше паззлов и челленжей, конечно более интересный сюжет, больше возможностей для кастомизации и косметики, более детальную графику, пикаселей бы раза в два больше - был бы почти идеаль и так далее.
Ругать и даже ворчать ни на что не хочется, просто хочется всего того же, только чуть больше и чуть детальнее.
Очень буду надеяться, что на волне заслуженного успеха они выпустят сиквел, который сумеет улучшить и превзойти дебют во всём.
Аноним 13/12/21 Пнд 04:25:44 #174 №41418979 
>>41416510
>но каково будет проходить их почти одной магией?
Если столб не нерфили, то изи.
Аноним 13/12/21 Пнд 07:29:19 #175 №41419322 
>>41418602
Спасибо за обзор и пошёл на хуй.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:16:39 #176 №41422731 
Blasphemous 73787.webm
>>41418979
Этот? Для меня он босса изичным не сделал как видишь. Сейчас надеты четки на повышенный реген/кол-во маны и на здоровье, может есть еще на повышение урона магии, хз.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:47:48 #177 №41423105 
>>41422731
Ебало этой утки представили?
Аноним 13/12/21 Пнд 15:35:30 #178 №41423747 
>>41422731
> есть еще на повышение урона магии
Есть.
Ебать ты аутяра конечно, как ты хоть основную игру прошел?
Аноним 13/12/21 Пнд 22:28:31 #179 №41429921 
>>41423747
>как
так, что все эти четки влияют чуть больше чем на нихуя?
Зулен линейкой замерял, какие миллиметры лайфбара выгядываешь всеми этими элементальными амулетами - проще нацепить что-нибудь для быстрого мувмента, снижение кулдауна после падений или отхил на разрушении декора - и так всю игру проходить не снимая.
Аноним 13/12/21 Пнд 22:39:29 #180 №41430056 
16358770122800.png
>>41429921
>Зулен
Аноним 14/12/21 Втр 00:01:41 #181 №41430988 
zulin-notes.webm
>>41430056
Аноним 14/12/21 Втр 00:44:22 #182 №41431240 
>>41429921
Зулин обзор на релизе делал, сейчас уже все пофиксили.
Аноним 14/12/21 Втр 08:41:00 #183 №41433014 
-
https://youtu.be/WsxpDrc-LUU
Аноним 14/12/21 Втр 14:03:00 #184 №41435857 
1596724880439.png
>>41431240
>трехчасовой обзор дополнений для EW
>так и не высрал длц для обзора Blasphemous
Аноним 14/12/21 Втр 17:35:19 #185 №41438852 
>>41433014
Гиппер лайт дрифтер выебал фенотопию и получилось это.
Аноним 14/12/21 Втр 18:05:41 #186 №41439277 
>>41431240
Пофиксили много чего, но стихийные бусины до сих пор бесполезное говно.
Авторы при этом еще и вставили две разные на защиту от электричества и от молний (!), еще и надо догадаться, не относятся ли какие-то атаки к магическим.

Зачем нужна бусина от яда тоже непонятно - альтернативой к серебряной пассивке для хождения через ядовитый туман она не является. Если и дамажат капли кислоты в Цистерне поменьше - это блин ровно одна локация. Есть еще длц-шный босс с зелеными атаками, тоже хер проссышь яд это или нет. Делали бы реализацию яда как во всех играх - урон небольшой, но здоровье убывает на протяжении какого-то времени.
Кстати, странно, что новому боссу, который буквально игантская змея, дали электрические атаки.

Защиту от огня дает какая-то одна жалкая бусина, которую без гайда не найдешь и ровно перед единственным огненным боссом. Который при этом полбоя огонь и не использует, зато толкается гораздо больнее. Хотя вот второй босс последнего длц побольше огонь юзает, хоть что-то.
Аноним 14/12/21 Втр 20:18:57 #187 №41441147 
>>41439277
А что пофиксили тогда?
Аноним 14/12/21 Втр 20:23:32 #188 №41441221 
>>41441147
Многие бусины раньше вообще не работали. Сейчас работают.
Аноним 14/12/21 Втр 20:25:17 #189 №41441246 
>>41439277
> которую без гайда не найдешь
Чел, челик, челибос, там буквально в паре шагов записка с подсказкой валяется.
Аноним 14/12/21 Втр 20:52:14 #190 №41441682 
Blasphemous 73970.jpg
Blasphemous 73969.jpg
Blasphemous 73963.jpg
Blasphemous 73961.jpg
>>41441147
Раньше деньги не на что толком было тратить после половины игры. Сейчас даже на нг+ со всеми купленными комбухами ты прокачиваешь фляги и улучшаешь церковь в хабе (чекпоинты становятся телепортами), за кости даже дают деньги.

НГ+ в целом. Ванилла по сложности вообще никакая была, теперь аж три режима с разными фишками, меняющими процесс.

Новые боссы заебись, странно что не доработали трех ванильных из второй половины игры(хранящих маски-ключи к лифту), они слишком просты.

Магией особо не пользовался кроме трех-четырех базовых штук. Возможность телепортироваться к последнему чекпоинту заебца.

Наконец, визуально многое доделали: унылый фон из Mercy Dreams или Тюрьмы, кладбище кораблей оч.симпатичное.
Аноним 14/12/21 Втр 23:41:46 #191 №41444063 
>>41441682
Крякни.
Аноним 15/12/21 Срд 10:21:21 #192 №41447881 
https://youtu.be/BgIJ36r75Qk
Аноним 15/12/21 Срд 15:45:34 #193 №41451213 
>>41418602
Играл в бете, тогда еще не было морской локации и в горах стояла табличка (приходите после релиза), не знаю насколько больше в результате сделали.

В целом можно похвалить, но где-то к канализации и деревне гоблинов уже исследование локаций удовольствия мало доставляло, слишком все типовое было - и платформинг, и абилко-замки, и призы. Надо было больше напирать на платформинг и влияющих на него разных типов монстров, имхо.
Аноним 15/12/21 Срд 16:08:44 #194 №41451453 
image
>>41444063
>Крякни.
sage[mailto:sage] Аноним 15/12/21 Срд 16:43:25 #195 №41451871 
ss3e326e82a497973d192560cf9aaad23ac78f6045.1920x1080.jpg
Monster-Sanctuary-1.png
>>41451213
А мне кажется, что баланс правильный.
Платформеров и Метроидов - десятки, а вот полноценных -ваний мало.
Тем более с покемонами.
Тем более, что они шикарно проработаны и исполнены.
Сейчас левелкап 40 с ультимативными способностями и здравым челленжом под финал.
Для тех кому зашло есть гора пост-гейм контента.
Аноним 15/12/21 Срд 21:00:31 #196 №41455225 
Blasphemous 73902.jpg
Blasphemous 73903.jpg
Blasphemous 73904.jpg
F
https://youtu.be/AgaeBN6dZ4Q
Аноним 16/12/21 Чтв 02:18:04 #197 №41458957 
https://youtu.be/22ZsnWZ4ZOA
Аноним 16/12/21 Чтв 10:59:04 #198 №41460809 
>>41458957
https://youtu.be/-rsYk4H3VBc
Аноним 16/12/21 Чтв 13:58:42 #199 №41462762 
image
>>41455225
Эта бусина тоже не работает?
Аноним 16/12/21 Чтв 15:22:03 #200 №41463750 
>>41462762
Позволяет месить всех с неимоверной силой и скоростью когда на последнем издыхании.
Аноним 16/12/21 Чтв 22:01:42 #201 №41468988 
https://youtu.be/0ndnSIonfFA
Аноним 17/12/21 Птн 10:03:40 #202 №41473511 
https://youtu.be/F5xlwREQUcA
Аноним 17/12/21 Птн 17:50:32 #203 №41478424 
https://youtu.be/ltXsH8eOIfg
Аноним 17/12/21 Птн 23:43:41 #204 №41482781 
Easy Breezy.webm
Аноним 18/12/21 Суб 07:44:46 #205 №41485026 
image.png
Это правда, что она мальчик? Выходит, я столько лет дрочил на мальчика? Я гей?
Аноним 18/12/21 Суб 10:04:31 #206 №41485427 
image
>>41451453
Ориджинал контент.
Аноним 18/12/21 Суб 10:09:31 #207 №41485451 
bandicam 66765.jpg
>>41485427
Схоронил
Аноним 18/12/21 Суб 14:47:36 #208 №41487910 
GAtx38JpJ6U.jpg
Аноним 18/12/21 Суб 17:47:07 #209 №41490152 
Jyk pyk.
Аноним 19/12/21 Вск 00:05:30 #210 №41494411 
https://youtu.be/QyBnpi_LMD4
Аноним 19/12/21 Вск 09:47:05 #211 №41496874 
https://youtu.be/V_LoDf6q10U
Аноним 19/12/21 Вск 13:53:01 #212 №41498888 
Русский Knytt грядет
https://youtu.be/7pPtNnKyk8M
Аноним 19/12/21 Вск 19:56:48 #213 №41503764 
https://youtu.be/gKxUHUPuGG8
Аноним 20/12/21 Пнд 08:01:38 #214 №41508767 
https://youtu.be/lA5Rlvaep5I
Аноним 20/12/21 Пнд 14:14:07 #215 №41512077 
image
Да как эти клетки ебаные проходить я уже на двух дальше первого босса пройти не могу сссукааааа.
Аноним 20/12/21 Пнд 14:26:22 #216 №41512223 
41368610150877361751502470132356o.jpg
>>41512077
Самая неудачная часть игры к сожалению.
В длц вроде поживее стало, больше в стиле злобоглаза из ваниллы.
Аноним 20/12/21 Пнд 15:51:43 #217 №41513319 
>>41512077
Берёшь и без задней мысли просто проходишь. Врагов убивай, сам не умирай. Удачной охоты, брат Клеткобог. сколько часов? У меня 350. Поебемся?
Аноним 20/12/21 Пнд 16:23:32 #218 №41513745 
>>41513319
Смотрел его стрим он всяко юзает гейпад с макросами или турбокнопками хуй разберешь. На обычном нереально перекатываться и спамить две кнопки сразу с такой скоростью.
Аноним 20/12/21 Пнд 16:23:59 #219 №41513749 
>>41513319
У меня и 50-ти нет пока еще.
sage[mailto:sage] Аноним 20/12/21 Пнд 16:30:00 #220 №41513821 
>>41513745
>он всяко юзает гейпад с макросами или турбокнопками хуй разберешь
Чел, ты. Никакого секрета нет, просто у него 3500 часов в клетках.
Аноним 20/12/21 Пнд 16:37:29 #221 №41513921 
>>41513821
https://youtu.be/8GrJJik-6fU?t=9275
Послушай звуки критов такое нельзя вручную прокликать. Я как бы не спорю что жопочасов у него дохуя, но что мешает ему оптимизировать раны таким способом. Программируемые мышки и геймпады много кто юзает.
Аноним 20/12/21 Пнд 16:47:38 #222 №41514076 
>>41513921
Не услышал ничего необычного, ну да ладно. Это является взломом игры? Игра это допускает? Значит всё в порядке. Купи себе тоже геймпад за 3к и делай также.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:00:16 #223 №41514260 
>>41514076
Так я не блеймлю его просто наблюдение.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:01:49 #224 №41514280 
>>41514076
>ничего необычного
)))
Аноним 20/12/21 Пнд 17:02:02 #225 №41514284 
>>41242237
Wtf. Жанр достиг своего пика популярности, но никогда не был хайповым, чтобы его эксплуатировали в коммерческих целям, что есть хорошо. Зато в прочих играх используются механики этого жанра с встроенными микротранзакциями для Васяна, что не исилил
Аноним 20/12/21 Пнд 17:30:34 #226 №41514734 
loop-hero-boxart-cover.jpg
metroid-dread-boxart-cover.jpg
1625387756.jpg
Устроим свой The Metroidvania Awards! КИДАЙТЕ пикчи вашего номинанта и объявите в какой именно направленности считаете её лучшей в этом году. Отдам голос Ender Lilies: Quietus of the Knights за визуальный стиль Поделитесь какую номинацию вы бы дали двух пикрилам и почему.
Аноним 20/12/21 Пнд 17:33:21 #227 №41514779 
16387975939470.png
1639050534601.jpg
ss1e653304439a14d1a272a2b5facc12cbe6259ae9.jpg
VfdLzFrxww.jpg
>>41514734
Аноним 20/12/21 Пнд 19:12:11 #228 №41516334 
>>41514734
Конюшня же Метроид! Друзья, он просто великолепен и восхитителен. Это кор Метроидвания, но при этом современный ааа, вобравшая в себя лучшее из обоих миров. За что мы любим жанр понятно, но здесь супер продуманный левел дизайн, офигенные кат сцены и постановка, сеттинг мрачной фантастики, чего в жанре мне очень не хватает. Опять же ГРАФОН, анимации и офигенное внимание к деталям. Под него специально взял лайт. Задушился собирая 100% предметов, больше чем в Ори 2, но в этот раз мне понравилось.
Лилии мне тоже очень понравилась, визуал и саундтрек прям класс, саундтрек вместе с Blasphemous теперь навечно у меня в телефоне. Но второе место, потому что нового ноль. Опять соулслайк, опять мёртвый мир , бля было 100 раз. Короче шоб как в Дарк Соулс.
В залупу не играл, хуйня какая-то.
Мимо Нинтендо лахта
Аноним 20/12/21 Пнд 23:43:35 #229 №41519584 
https://youtu.be/ysSIkoEmJsk
Аноним 21/12/21 Втр 09:31:31 #230 №41521527 
https://youtu.be/JuOxsSNICWk
Аноним 21/12/21 Втр 13:20:53 #231 №41523433 
569[1].png
>>41516334
>Конюшня
Аноним 21/12/21 Втр 16:33:48 #232 №41526165 
Автор La-Mulana 2 настолько бомбанул от Axiom Verge 2, что решил запилить свою версию.
https://youtu.be/080J7pYVCuY
Аноним 21/12/21 Втр 23:06:31 #233 №41530743 
Долгострой на стыке Вангеров и Соляриса.
https://youtu.be/XzLTmcjX2-A
Аноним 21/12/21 Втр 23:20:59 #234 №41530878 
Ну поставил я blasphemous, скачал стопроцентный сейв. А где контент, спрашивается.
Аноним 21/12/21 Втр 23:52:05 #235 №41531171 
Fusion 74614.png
>>41530878
1)Выбор нового режима игры у статуи с тремя куклуксклановцами перед первым боссом. Пока консенсус, что самые свежие впечатления и новый потенциал дает усиленная мана при более слабой милишке.

2)По дороге в Альберо разбиваешь землю и находишь каменный храм (ключ к нему получаешь на старте нг+), освобождаешь Трубника, который будет открывать тебе длц-боссов при новых встречах.

3)Мириам и платформинг-челленджи. Встреча с ней в правой части Матери Матерей (последняя треть игры), челленджи раскиданы по миру, обычно за иллюзорными стенами.

4)Рядом с Мириам спуск в новую локацию на лифте.
Но в нее можно попасть и раньше, даже нужно.
Через подземный шорткат от Хондо вправо находишь статую сестры того босса, что сражался с тобой на мосту. Сделать это надо до сражения с ним, тогда запустится цепочка квестов, ведущая к новому финалу. Также для нее потребуется уже знакомые по оригиналу условие - затемнить чистую бусину и раздербанить все статуи, у которых можно замолить штраф по мане.
И новый контент последнего длц - два новых босса. Их айтемы + ключ, полученный от брата несем к ключнику в библиотеку, ну а далее более-менее понятно.
Аноним 22/12/21 Срд 06:33:04 #236 №41532948 
Правильный Бласфемус. Мириам челленджи на 17.40
https://youtu.be/ed7wi7jPXpw
Аноним 22/12/21 Срд 06:45:40 #237 №41532976 
>>41532948
Весь ролик ждал хентай сцен с тянучкой ((
Аноним 22/12/21 Срд 10:46:07 #238 №41534058 
>>41532948
Грибной биом ну прям атмосферный, как будто включил звуки природы и пошёл чилить
Аноним 22/12/21 Срд 10:55:17 #239 №41534147 
Screenshot20211222155346.jpg
Кто схоронил к себе данный пик, киньте оригинал
Аноним 22/12/21 Срд 11:52:57 #240 №41534753 
Metroidvania guide v11 15.09.2019 simplified.png
>>41534147
Аноним 22/12/21 Срд 13:02:09 #241 №41535491 
>>41534753
Чел, ты лучший.
Аноним 22/12/21 Срд 14:42:15 #242 №41536566 
>>41534753
Всё на пике древнее утиное дерьмо. В настоящее время всё это уже неиграбельно. Уноси нахуй.
Аноним 22/12/21 Срд 17:25:43 #243 №41538317 
>>41531171
Так тут надо новую игру начинать? Бля, в пизду тогда, лень опять проходить
Аноним 22/12/21 Срд 17:49:42 #244 №41538567 
>>41538317
Ты же сказал, что есть 100% сейв? Надо выбрать его и нажать Ascend.
Аноним 22/12/21 Срд 23:06:06 #245 №41542184 
https://youtu.be/2oCUe4APQiU
Аноним 23/12/21 Чтв 09:30:51 #246 №41544982 
>>41538567
Так а разве там не надо обратно все локи открывать?
Аноним 23/12/21 Чтв 10:29:21 #247 №41545288 
>>41536566
Принеси новее, хуле?
Аноним 23/12/21 Чтв 10:31:26 #248 №41545300 
Blasphemous 74636.jpg
Blasphemous 74633.jpg
>>41544982
Проходить все уровни и бить всех боссов и врагов, которые теперь бьют больнее и защищены лучше + появились новые.
Ради чего ты вообще в игры играть собирался, чтоб все уже были убиты?

Открыты с самого начала будут найденные в первое прохождение бусины, заклинания, прокаченные комбухи на алтарях и реликвии - так что теперь изначально больше свободы, можно в пропасти сигать и попадать в определенные места гораздо раньше.

Не проверял, но в теории можно вообще первую треть игры скипнуть и через подземелья и кладбище кораблей прийти в финальный собор. Может только лодку в нижней локации не получится задействовать если прийти слева?
Аноним 23/12/21 Чтв 15:27:48 #249 №41548370 
ого, уже вышла
https://youtu.be/RKGfaO-dPfs
Аноним 23/12/21 Чтв 16:16:31 #250 №41548912 
>>41545288
Крякай давай утка ебаная!
Аноним 23/12/21 Чтв 20:06:46 #251 №41551591 
Finally!
https://youtu.be/zZICfRJPvXY
Аноним 23/12/21 Чтв 21:47:58 #252 №41552811 
>>41548370
Помню год назад трейлер. В целом как и по трейлеру было понятно, получился китайский жук с дизайном сандереда.
Аноним 23/12/21 Чтв 22:05:25 #253 №41553038 
>>41552811
То бишь годнота
Аноним 23/12/21 Чтв 23:51:20 #254 №41554222 
>>41551591
Наконец-то! Не проходить же этот кал самому.
Аноним 24/12/21 Птн 00:23:54 #255 №41554476 
>>41554222
Ой, чел, ты такой смешной.
Аноним 24/12/21 Птн 08:41:38 #256 №41555834 
https://youtu.be/ZZFTqKwfJas
Аноним 24/12/21 Птн 09:50:47 #257 №41556178 
>>41553038
Хуй знает. Но вот это вот покачивание персонажа в простое просто пиздец нелепое, неужели за год изменить нельзя было?
Аноним 24/12/21 Птн 15:30:20 #258 №41559025 
https://youtu.be/E1AJbmOTmxo
Аноним 24/12/21 Птн 22:18:45 #259 №41563842 
https://youtu.be/_daI7XwEznw
Аноним 25/12/21 Суб 07:37:17 #260 №41566529 
Накрякала жиденьким в тред, проверяйте.
Аноним 25/12/21 Суб 14:35:23 #261 №41569145 
https://youtu.be/rbesdK3R81I
Аноним 25/12/21 Суб 15:12:50 #262 №41569452 
>>41569145
Так и так все знали, что саунд топ, Папич погоды не сделал
Аноним 25/12/21 Суб 17:53:50 #263 №41570992 
Тот самый протык: "После крайнего длц к Бласфемусу уже незачем ждать Силксонг".
https://youtu.be/Cgymm6S2D8o
Аноним 25/12/21 Суб 20:15:32 #264 №41572392 
>>41570992
Правильно, никому этот утиный кал уже не нужен. Хайп ушёл, остались полтора сумасшедших говноедов, которые это ждут.
Аноним 26/12/21 Вск 02:03:53 #265 №41575393 
EEnUqjZW4AEE78I[1].jpg
ААААААА СССССУУУУУУУУКААААААА!!!
Прошел, значит dlc на 150%, плотненько так надрочился нормально проходить игру и валить боссов, и решил, значит, выбить последние ачивки: 100%, дойти до ворот менее, чем за 3 часа, и завалить боссов без склянок. Начал новую игру, даже без заполненного инвентаря, как было в нг+, игра пошла довольно бодро. Прошел квест лекаря в деревне, успешно завалил трех боссов, и через 2 часа 30 минут прошел ворота. И все бы ничего, НО Я ЗАБЫЛ ОТДАТЬ НАПЕРСТОК С МАСЛОМ ЧУВАКУ В ДЕРЕВЕ, И СРАЗУ ПОСЛЕ БИТВЫ И ЛЕТАЮЩИМ ЕБАЛЬНИКОМ ПОШЕЛ БИТЬ ТРЕХ ЛЕТАЮЩИХ БАБ, А НАПЕРСТОК ОТДАТЬ ЗАБЫЛ, И ОН СДОХ, А, ЗНАЧИТ, 100 УЖЕ НЕ ПОЛУЧИТЬ, И НАДО ОПЯТЬ НАЧИНАТЬ ВСЕ С НАЧАЛА! ЕБАНЫЙ В РОТ ЭТИХ ЕБУЧИХ КВЕСТОВ, ПРИВЯЗАННЫХ К ТАЙМИНГУ, ААААААААА!
Аноним 26/12/21 Вск 02:05:05 #266 №41575403 
>>41575393
не прошел квест лекаря, а вовремя отдал первые четыре айтема, и в деревне никто не сдох
быстрофикс
Аноним 26/12/21 Вск 06:48:31 #267 №41576394 
>>41074697 (OP)
Сломался стик на геймпаде. В Hollow Knight нужные стики?
Аноним 26/12/21 Вск 06:48:50 #268 №41576396 
>>41576394
*нужны
Аноним 26/12/21 Вск 06:51:59 #269 №41576403 
>>41074697 (OP)
Вы бы шапку хоть составили. Список годноты всякой.
Аноним 26/12/21 Вск 09:29:20 #270 №41577007 
1637859743818.png
>>41576403
так вот же
>>41534753
и скоро новая версия
Аноним 26/12/21 Вск 09:39:45 #271 №41577064 
>>41577007
Новая это хорошо, надеюсь, что будут новинки и классика, можно категорию вписать и написать, что одобрено теми то, а то хз кто за этот список отвечает, годное там есть, ноунейм тайтлов, хватает, потом будут реветь, что на лопате принесли, понюхал и оно воняет
Аноним 26/12/21 Вск 09:47:40 #272 №41577111 
>>41577064
И наконец пусть уже подпишут год выпуска где-то аккуратно, чтобы понимали какого времени игра, кто-то выбирает среди свежих, кто-то старых, а кто-то и то и другое любит навернуть
Аноним 26/12/21 Вск 10:03:39 #273 №41577231 
>>41577111
>год выпуска где-то аккуратно, чтобы понимали какого времени игра, кто-то выбирает среди свежих, кто-то старых
Если тебе понравился графон на скрине и/или описание, а потом посмотрел на год выхода и физию скорчил - надо в больничку тогда.
Аноним 26/12/21 Вск 10:07:29 #274 №41577264 
>>41577231
Ничего подобного, судить о игре по её году выпуску такое себе, это лишь для удобства, так сказать карточка игры, описание и год
Аноним 26/12/21 Вск 15:07:46 #275 №41580530 
https://youtu.be/b-Rk6ZMAW3Y
Аноним 26/12/21 Вск 17:26:58 #276 №41583071 
>>41575393
> А, ЗНАЧИТ, 100 УЖЕ НЕ ПОЛУЧИТЬ
Так ведь даже если он сдох, можно залутать с него все предметы. Просто позже.
Аноним 26/12/21 Вск 17:53:03 #277 №41583464 
>>41583071
Там тогда не не откроется могила, в которую нужно прыгнуть, и, пролетев на нижний этаж, закрыть один квадратик карты
Аноним 26/12/21 Вск 18:20:47 #278 №41583860 
>>41583464
А справа подойти? Попасть туда можно со свитком, позволяющим в пропасти прыгать.
Аноним 26/12/21 Вск 22:22:50 #279 №41586592 
https://youtu.be/KkM1FVz3KVA
Аноним 26/12/21 Вск 23:41:16 #280 №41587361 
>>41583860
Высота комнаты два квадрата. Справа - только нижний заполнишь, а свиток и не поможет, потому что сверху проход будет закрыт
Аноним 27/12/21 Пнд 01:00:06 #281 №41588256 
Blasphemous 74628.jpg
>>41587361
В эту комнату падаешь после того, как пчел с дерева получит масло и перейдет в пещеру левее, она одинарная. В два квадрата коридор правее, с прыгающими мандрагорами, и в него можно попасть через пропасть.
Аноним 27/12/21 Пнд 11:03:43 #282 №41590754 
GRIME 74988.jpg
GRIME 74977.jpg
GRIME 74957.jpg
GRIME 74948.jpg
Бласфемус пройден на 100%, появилось желание пройти что-то похожее. Скачал Death's Gambit (тоже с финальным длц, которое допилило игру до вменяемого, а то и отличного, состояния, если верить слухам), но начал с Grime, чтобы уж был опыт поразнообразнее, без пиксельарта.

Потенциал есть, графончик отдает крайним Метроидом, пусть и без ааа-лоска, управление довольно приятное, не считая странностей типа реализации дэша.
В какой вселенной у разрабов естественно, что кнопка дэша отправляет тебя взад, а в том направлении, куда персонаж смотрит - только если ты движешься? Да, обратный дэш был в Симфонии, но не было дэша вперед, так что и путаницы не случалось.
Как и у Гамбита, тут степень сосаликовости выше, чем у Бласфемуса, что скорее минус - банально неудобно отслеживать стамину, когда перс мелкий и в центре экрана. На парированиях тут можно выбить себе эстус и проводить их сложнее.

Ну и конечно как в любом сосалике понадобится выучить отдельный набор терминов, которые соответствуют душам, человечности, стамине и тд.

Так и не понял, что конкретно мы оставляем на месте смерти - фиолетовый числовой показатель просто копится с зачисткой локации, после смерти мы сможем подобрать только половину.
Думал, что он дает какие-то бонусы в битве и так сделано для того, чтобы мы рисковали - не бросались сразу подбирать свои остатки, а сперва сразились с убившим нас монстров, будучи ослабленным. Ведь если мы подберем свои монатки, но умрем снова - потеряем еще половину накопленного. Но нет, при повторной смерти у нас не будет лежать два груза на карте, как в Бласфемус, а останется последний, почти пустой.

Также не сообразил, за какую именно валюту происходит прокачка. За красные ромбы можно вкачать пассивки, а за зеленые круги - прокачка параметров?
Есть пара оружий, для которых параметра силы и ловкости у меня пока не хватает - я могу тупо нагриндить в одной локации? Есть еще расходники, дающие Массу - это что ли души местные и могу их применить?
Аноним 27/12/21 Пнд 12:26:38 #283 №41591383 
>>41590754
Ох ты блядь ебать настоящая живая утка! Ты чё дебил совсем, этому утиному говну скоро полгода будет! Играешь в старое говно = уточкин. Крякьни теперь
Аноним 27/12/21 Пнд 12:30:04 #284 №41591408 
>>41591383
Не останавливаемся, не останавливаемся и начинаем проходить дополнение к Blasphemous
Аноним 27/12/21 Пнд 12:37:51 #285 №41591462 
IMG20211227173430.jpg
Стоит ли ждать данный продукт, насколько может быть одобрено игроками в общем и целом на первый взгляд? https://youtu.be/j_SzyITUMks
Аноним 27/12/21 Пнд 12:44:07 #286 №41591515 
>>41591462
Опять блядь фэнтези, опять блядь соулслайк, да как же вы заебали то, госспади.
Аноним 27/12/21 Пнд 15:12:44 #287 №41592978 
>>41591462
>аниме тян
>летающий карманный чобит в напарниках
Кал говна из 10.
Аноним 27/12/21 Пнд 18:46:04 #288 №41595518 
>>41592978
Аниме тян не повод считать говном
Маскот на побегушках тоже не повод
Адекватные взгляды будут?
Аноним 27/12/21 Пнд 19:56:47 #289 №41596249 
>>41595518
Да, вот => >>41591462
Аноним 27/12/21 Пнд 20:08:35 #290 №41596383 
GRIME 75019.jpg
GRIME 75021.jpg
GRIME 75025.jpg
GRIME 75031.jpg
>>41590754
Прокачался до двойной алебарды, замесил второго босса. Босс неплох, но уже второй раз смущает, сколько много отнимают парирования - я их воспринимал как возможность заполнить аптечку, а босс неожиданно от этого отлетает, а не от моих ударов оружием, которые слабее и стамину тратят.

На непонятность терминов зря гнал, в менюшке есть глоссарий, где весь туториал разжеван.
Получил новую абилку, в стиле Бласфемус, не касается мувсета персонажа, а просто позволяет притягивать особые платформы.

Непись дал задание убить какого-то монстра между первой и второй локацией, но есть возможность исследовать и новую, похожую на внутренности. Кто прошел - куда посоветуете идти попервой?
Аноним 27/12/21 Пнд 20:30:02 #291 №41596641 
>>41596383
>посоветуете
Посоветую перестать крякать в итт треде.
Аноним 28/12/21 Втр 00:33:39 #292 №41599396 
https://youtu.be/yxLq-42Ry9g
Аноним 28/12/21 Втр 01:51:49 #293 №41599987 
>>41599396
Ебучий вахтер.
Аноним 28/12/21 Втр 09:56:36 #294 №41601857 
https://youtu.be/_KCtYk5EQA0
Аноним 28/12/21 Втр 15:17:38 #295 №41604749 
EqnVeUwXUAADKKz.png
Как сделать годную игру и выпилиться.

https://twitter.com/REDO_99/status/1296653911781257216>>41596383
Аноним 28/12/21 Втр 15:18:39 #296 №41604765 
striderxbox360432857.jpg
Чё та сдулся ваш Метроид, просто реактивно сдулся.

Казалось бы, весь год должен греметь, быть у всех на слуху, плодить кучу тредов с обсуждениями, заставлять разрабов других ваний заявлять, что они будут ориентироваться на геймплейные новаторства нового Метроида.

А в итоге почти половина из купивших даже не прошла игру до конца.
Аноним 28/12/21 Втр 15:37:48 #297 №41605021 
>>41604765
Покажи игры подобного уровня.
https://youtu.be/1B1beXTnvEI
Аноним 28/12/21 Втр 19:57:47 #298 №41607876 
EreWvPLXYAIJJTr.png
EreWsehWMAUvRbv.jpg
>>41604749
Автор пикрела исчез примерно в тот же момент, что если это был один человек?
Аноним 29/12/21 Срд 09:21:24 #299 №41612659 
>>41590754
>Death's Gambit
У первой прекрасная графика, но всё остальное средне.
Дизайн локаций и сюжет особенно страдают.


Вторую не играл.
Аноним 29/12/21 Срд 09:24:42 #300 №41612682 
utawarerumonoandutawarerumonoitsuwarinoka.jpg
>>41591462
Ну, у девочки ка минимум белые волосы, а это уже стоит внимания.
Аноним 29/12/21 Срд 10:32:53 #301 №41613089 
>>41612682
Чистая вкусовщина, у кого-то на не стоит, а у кого-то стоит
Аноним 29/12/21 Срд 12:10:06 #302 №41613785 
>>41612659
Речь была именно про последнее дополнение Afterlife. В идеале должна дополнить оригинал на том же уровне, что длц к Бласфемусу.
Аноним 29/12/21 Срд 17:06:19 #303 №41616771 
dread04.jpg
dread03.jpg
dread02.jpg
dread01.jpg
Подрочил на артбук по Дреду, буду периодически кидать годноту.
Эх, жаль что не поиграть - геймпада нет, а с мышью наверняка прицеливание не будет нормально работать, да и свитч-эмуль вроде еще не работает идеально.
Аноним 29/12/21 Срд 17:16:12 #304 №41616879 
dread08.jpg
dread07.jpg
dread06.jpg
dread05.jpg
>>41616771
Аноним 29/12/21 Срд 17:40:30 #305 №41617199 
>>41616771
>геймпада нет
Пиздец аутяра. Что ты тогда в этом треде забыл?
Аноним 29/12/21 Срд 17:45:02 #306 №41617270 
>>41617199
Ты аркадный автомат вживую видел?
Аноним 29/12/21 Срд 18:16:56 #307 №41617672 
>>41617270
А ты видел вживую мамонта? Самолёт F-117 Nighthawk? Большой барьерный риф?
При чём блять аркадный автомат?
Даже если допустить, что на этом кале с палкой удобно играть, твои клавиатура и мышь это совершенно другое устройство с другим анатомическим расположением рук.
Аноним 29/12/21 Срд 18:26:24 #308 №41617840 
dreadsuitfigure4.jpg
>>41617672
>клавиатура и мышь это совершенно другое устройство с другим анатомическим расположением рук
На автоматах и играли, долбя по кнопкам, впаянным в горизонтальную плоскость - это куда ближе к гейпадику, чем к клаве, скажешь? Или специально неудобно делали, чтобы больше монеток просирали?
Мышь настолько же удобна в свободном прицеливании, как и стик, что в шутерах, что в 2д-играх. Недавно прошел Rogue Legacy 2, которая уж наверняка сложнее метроида, пусть и прямого сиквела Фужен с весьма задротными боссами.
Аноним 29/12/21 Срд 19:41:38 #309 №41618897 
>>41616771
>>41616879
Хуесосина нищая ты пидорасина, работать не пробовал, нытик? 16к на Свитч лайт заработать не можешь? Пшёл нах, дебил.
Аноним 29/12/21 Срд 20:55:57 #310 №41619737 
>>41617840
Угу, и потому что мышь и клавиатура такое замечательное устройство для игры в платформеры ты написал фразу
>Эх, жаль что не поиграть - геймпада нет
Я правильно понял?
Аноним 29/12/21 Срд 21:55:42 #311 №41620391 
>>41619737
Управление транслироваться на мышь может криво, если эмуль вообще поддерживает (для Ботвы приходилось отдельные программы качать), наверняка прицеливаться тут точно придется, особенно на файтах с ЭМИ.
Аноним 29/12/21 Срд 22:05:28 #312 №41620513 
>>41617840

Тоже проходил метроид на эмуляторе, но даже не пытался играть на клаве - это не удобно, поскольку с контроллером все элементы управление у тебя буквально на руках, а на клаве кисти рук находятся в постоянном напряжении.
Аноним 29/12/21 Срд 22:27:53 #313 №41620760 
IMG2044.jpg
>>41618897
Барские игр по барским ценам.

Я лет 15 назад работал в Нинтендо Россия и вот что я вам скажу: В РОТ Я ЕБАЛ ЭТИХ ЕБАНЫХ КРОХОБОРОВ ВО ГЛАВЕ С СИГЕРО МИЯМОТО И ПРОЧИМИ ОСТРОВНЫМИ ЖИДАМИ.
Спасибо за внимание.
Аноним 30/12/21 Чтв 00:40:37 #314 №41622043 
https://youtu.be/nOLRdvVJXtM
Аноним 30/12/21 Чтв 10:02:58 #315 №41624231 
Продолжатели идей Inmost, Tohou luna nights и Mighty Number 9.
https://youtu.be/dTsXHKM4rmI
Аноним 30/12/21 Чтв 11:16:51 #316 №41624782 
>>41620391
Поэтому мышь с клавиатурой - идеальное устройство и покупать геймпад не нужно. Так получается?
Аноним 30/12/21 Чтв 16:13:52 #317 №41627649 
https://youtu.be/A0OuNro26VY
Аноним 30/12/21 Чтв 16:40:12 #318 №41627981 
>>41627649
На Сычике только летом((
Аноним 31/12/21 Птн 00:05:43 #319 №41632795 
https://youtu.be/yUKDmWMxwsc
Аноним 31/12/21 Птн 06:50:56 #320 №41634190 
https://youtu.be/IeJYXl0B-w0
Аноним 31/12/21 Птн 13:06:35 #321 №41636467 
https://youtu.be/F9jw4TlcEFY
Аноним 31/12/21 Птн 19:54:14 #322 №41641257 
https://youtu.be/folLXSdql5Q
Аноним 31/12/21 Птн 23:19:26 #323 №41643886 
https://youtu.be/XzLTmcjX2-A
Аноним 01/01/22 Суб 09:47:11 #324 №41647262 
https://youtu.be/HwGy-SMuDeM
Аноним 01/01/22 Суб 12:18:51 #325 №41647896 
Тред 1 вахтера.
Аноним 01/01/22 Суб 16:50:18 #326 №41650457 
TheSperisLegacyDemoportraits10wideborder.png
TheSperisLegacyCD32102.gif
TheSperisLegacyCD3223.png
TheSperisLegacyCD3217.gif
https://superadventuresingaming.blogspot.com/2020/08/the-speris-legacy-amiga-cd32-guest-post.html
Аноним 01/01/22 Суб 22:03:02 #327 №41654162 
https://youtu.be/m14dCkH8XR8
Аноним 01/01/22 Суб 22:08:28 #328 №41654214 
https://youtu.be/VOEJFD-HMvg
Аноним 01/01/22 Суб 22:56:35 #329 №41654627 
image.png
>>41654214
Жукойд 3.0
Аноним 02/01/22 Вск 09:47:04 #330 №41657863 
https://youtu.be/nyaFeBe9e1w
Аноним 02/01/22 Вск 18:55:26 #331 №41662060 
https://youtu.be/8tJaRaUz1UM
Аноним 02/01/22 Вск 21:46:36 #332 №41664168 
Жук кал.
Аноним 03/01/22 Пнд 07:21:01 #333 №41668764 
>>41664168
Не играл, хочу попробовать, говорят, что-то значимое в жанре
Аноним 03/01/22 Пнд 10:42:06 #334 №41669368 
>>41668764
Пукать потом станешь и крякать.
Аноним 03/01/22 Пнд 10:57:07 #335 №41669436 
>>41669368
Мне без разницы те, кто одобряет эту игру и те, кто её порочил, если найдётся в ней что-то хорошее это уже стоит того
Аноним 03/01/22 Пнд 11:08:34 #336 №41669496 
>>41669436
Ощущение, что у многих просто зависть на то, что это хорошая игра, которая обрела чуть больше внимания, чем отличные от неё. Любая игра имеет степень проработанности и они по-разному могут прокнуть, встречали ли вы идеальные игры механически, но отвратительны лично вам
Аноним 03/01/22 Пнд 13:54:25 #337 №41671143 DELETED
>>41596383
До сих пор не прошел? Лел, это пипец какой-то. Почему англюсикодауны такие неосиляторы? Там даже без чита на бесконечные прыжки почти все легко проходится. Уже устал орать с вас, метрошкодауны.
Аноним 03/01/22 Пнд 19:14:30 #338 №41674707 
202201031829221.jpg
202201031846421.jpg
202201031851341.jpg
202201031852041.jpg
Последние два босса мне конкретно подпалили зад. Первое DLC прошёл по покаянию кровоточащего сердца, а после обновления решил пройти по непоколебимой вере. ЛУЧШЕ ТАК НЕ ДЕЛАЙТЕ!. Если основные боссы легко убиваются разными молитвами, то у Крисанты на истинной концовке (причём нельзя оставить в мече сердце, усиливающее и удлиняющее молитвы) оказалась вторая фаза, на которой я сдался и начал пить желчь, а у Эскибара - третья, на которой отнимают все бусины и молитвы, а так как обычные атаки ослаблены, то ковырял я его долго. Хорошо, хоть склянки оставляют.
Какие же красивые художества в игре.
Аноним 03/01/22 Пнд 19:58:43 #339 №41675288 
>>41674707
Так и не понял, бесконечно ли возрождают на третьей форме или один раз.
Аноним 03/01/22 Пнд 21:20:39 #340 №41676322 
>>41675288
К счастью, бесконечно.
Аноним 04/01/22 Втр 03:52:05 #341 №41679942 
https://youtu.be/19bYGamq3Dk
Аноним 04/01/22 Втр 09:00:44 #342 №41681108 
https://youtu.be/755NAqwq_DI
Аноним 04/01/22 Втр 11:20:37 #343 №41681821 
Как же хочется более-менее сносную метроидввнию с няшной хорошо анимированной тяночкой.
Аноним 04/01/22 Втр 13:00:27 #344 №41682672 
>>41681821
Очевидная Kincaid.
Аноним 04/01/22 Втр 14:39:54 #345 №41684031 
>>41682672
Зоофил, иди на хуй.
Аноним 04/01/22 Втр 20:26:21 #346 №41688721 
https://youtu.be/89KAA94QV3Q
Аноним 05/01/22 Срд 02:58:41 #347 №41693302 
>>41679942
Нихуя себе! Новая Кастла с закосом по треху и бладстейнд? Дайте две! Какие же всё-таки Конами пидорасы. Идея игры про события 1999 года всю дорогу была на поверхности, но нет, будет делать пачинко автоматы и какой-то мобильный кал. Хорошо, что есть такие фанаты, которые делают годноту
Аноним 05/01/22 Срд 09:20:31 #348 №41695951 
https://youtu.be/XWCkC6Hp29o
Аноним 05/01/22 Срд 11:02:26 #349 №41696780 
>>41693302
Ахаха, классика. Уткам любое говнище можно продавать хоть по пять раз.
Аноним 05/01/22 Срд 17:46:09 #350 №41701966 
YVthrMeEx9FovGwhzcy0eg.jpeg
fjgmhdfnbfsv.png
>>41679942
Почему ОПЯТЬ 8 бит?????
Аноним 05/01/22 Срд 18:08:08 #351 №41702272 
Blasphemous 2.jpg
>>41701966
Жди Бласфемус 2
Аноним 06/01/22 Чтв 00:05:30 #352 №41707109 
>>41701966
Заебись жи. Как раньше. А раньше как известно было лучше. От музыки я вообще умилился
Аноним 06/01/22 Чтв 00:38:44 #353 №41707457 
>>41702272
Жди семячек или чё вы там утки жрёте говна в своё утиное щячло.
Аноним 06/01/22 Чтв 08:04:05 #354 №41710000 
AkumajouDracula(J)-20160213-154840.png
Super Castlevania IV (U) [!]-20150313-180340.png
Super Castlevania IV (U) [!]-20150313-182655.png
Super Castlevania IV (U) [!]-20150313-182735.png
>>41701966
4-я Кастла аниронили уродливее несовской 3-ки, которую прекрасно стилизовали под немецкое ч/б кино.
Аноним 06/01/22 Чтв 14:15:54 #355 №41712976 
https://youtu.be/RcNWvfraCS0
Аноним 06/01/22 Чтв 17:56:04 #356 №41715491 
Еще одна русскования
https://youtu.be/BeYFDBI1x1o
Аноним 06/01/22 Чтв 18:12:31 #357 №41715708 
>>41710000
>4-я Кастла аниронили уродливее несовской 3-ки
А я думал, что один такого мнения. Несовская тройка действительно приятный графон мимишины-8-битный имеет, а вот 4 это цветастое вырвиглазное хрючево, хотя как игра вполне даже ничего.
Аноним 06/01/22 Чтв 18:15:25 #358 №41715743 
pafik9z9nu981.mp4
>>41710000
Ну во первых это на ваших эмуляторах она уродливей.
Во вторых там охуенный стиль.
Аноним 06/01/22 Чтв 18:26:42 #359 №41715882 
1638919275306.png
1592975221274.gif
>>41715743
>Сила ЦРТ!
Аноним 06/01/22 Чтв 19:30:05 #360 №41716773 
>>41548912
делай новый адвайс, пидор дырявый!
мимо другой анон
Аноним 06/01/22 Чтв 19:43:26 #361 №41716937 
>>41716773
Мой адвайс - не играй в старое, иначе ты уточкин.
Аноним 07/01/22 Птн 00:05:27 #362 №41720339 
>>41681821
Тебя в гугле забанили?
Аноним 07/01/22 Птн 00:07:39 #363 №41720365 
>>41696780
Зачем покупать, когда можно воровать?
Аноним 07/01/22 Птн 07:11:16 #364 №41723268 
https://youtu.be/YEqr31lvfVk
Аноним 07/01/22 Птн 15:02:25 #365 №41726577 
>>41681821
https://youtu.be/lA5Rlvaep5I
Аноним 07/01/22 Птн 22:45:13 #366 №41732374 
https://youtu.be/GmfqWIikuOc
Аноним 08/01/22 Суб 07:56:00 #367 №41735918 
https://youtu.be/BBgvX-eNZNI
Аноним 08/01/22 Суб 14:55:43 #368 №41738877 
1641487043575.png
>>41681821
Аноним 08/01/22 Суб 15:28:36 #369 №41739179 
>>41738877
Ты название написать можешь, животное тупое?
Аноним 08/01/22 Суб 16:40:15 #370 №41740084 
1639964815373.gif
>>41739179
Шан ти
Аноним 08/01/22 Суб 18:02:40 #371 №41741207 
>>41740084
Спасибо! Не подозревал даже о существовании этой серии. и на свиче есть! с какой части рекомендуешь вкат? где больше сексуального подтекста
Аноним 08/01/22 Суб 20:02:05 #372 №41742704 
bandicam 73319.jpg
metroid.jpg
lila009.jpg
lila002.jpg
>>41741207
Core of Innocence, если хочется что-то типа Симфонии или Арии, там даже трусики героини влияют на статы.
Аноним 08/01/22 Суб 22:57:16 #373 №41744898 
>>41742704
Отлично, спасибо! Буду смотреть.
Аноним 09/01/22 Вск 08:55:42 #374 №41749354 
https://youtu.be/61USHbBLnpk
Аноним 09/01/22 Вск 12:33:19 #375 №41750873 
>>41074697 (OP)
Сап, метроидваиниедрочеры

Сейчас прохожу ХоллоуНайт, а потом думаю зарубиться в Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD


Вообще поясните за кастельванию Ньюфагу. С чего начать, как проходить по порядку?
Аноним 09/01/22 Вск 12:46:44 #376 №41751035 
VisualBoyAdvance-1.8.0-511 2017-11-05 12-24-53-570.jpg
13-ClockTower03.png
stage-nightmare3.png
Castlevania - Portrait of Ruin533921.png
>>41750873
В трехмерные не стоит вообще, если только очень хочешь что-то типа ДМЦ или Годовора, Миррор была попыткой подружить этот слэшерный размашистый геймплей с 2д-кастлами, но получилось ужасно посредственно.
https://youtu.be/pW2_aGkMC8A

Вкатываться с любой части, в которой нравится графоний - Симфония поХДшнее, но самая легкая и длинная в серии, последующие части многое стали делать удачнее.
Хороший вход: дилогия Aria/Dawn of Sorrow или самостоятельные Portraits of Ruin, Order of Ecclesia, каждая со своими фишками. Ну и Bloodstained фактически микс Симфонии и Арии.

Можно поиграть и в короткие, но более сложные линейные части. Это золотой образец 2д-экшенов практически с самого начала, в процессе стали только делать мувсет побогаче, да боссов покомплекснее.
Хороший вход: Bloodlines с сеги, Castlevania Chronicles на ПС1 или Rondo of Blood с TurboGraphX.
К Бладстейнду вышло два спиноффа Curse of the Moon, кульминация этого направления. Уровни проходишь в четкой последовательности, но есть разные маршруты, разные персонажи и НГ+ с новыми условиями/онцовками.
Аноним 09/01/22 Вск 14:24:36 #377 №41752221 
>>41751035
Крякьни.
Аноним 09/01/22 Вск 23:09:43 #378 №41758132 
Когда силксонг?
Аноним 09/01/22 Вск 23:39:32 #379 №41758443 
>>41758132
https://youtu.be/t3scI5Awq1g
Аноним 10/01/22 Пнд 00:18:42 #380 №41758823 
>>41758443
> tbd
Аноним 10/01/22 Пнд 10:53:01 #381 №41761984 
https://youtu.be/exwi1m0wqOo
Аноним 10/01/22 Пнд 15:28:51 #382 №41764951 
>>41758132
Нахуй не нужен.
Аноним 11/01/22 Втр 00:23:52 #383 №41772464 
>>41751035
>что-то типа ДМЦ или Годовора
А вот нихрена, оба LoS'a - скорее action/adventure, сем слэшеры. Причем первый - один из лучших представителей, наряду с дилогией Soul Reaver. Второй слабее, но еще далеко не говно.
>дилогия Aria/Dawn of Sorrow или самостоятельные Portraits of Ruin
Circle of the Moon забыл, а ведь там годная система карточек и нетипичная для кастлы стилистика. Многим нравится не меньше печалек.
>Order of Ecclesia
Линейный платформер с прокачкой, играть следует в последнюю очередь и с твердым пониманием, что это не то.
Аноним 11/01/22 Втр 11:08:13 #384 №41775351 
>>41772464
>Линейный платформер с прокачкой
Ой бля, в серии, где на каждом локации стояли телепорты, перемещение по общей карте - это бласфеми полный, ага.
Аноним 11/01/22 Втр 15:58:06 #385 №41778548 
Играем в Grime, Astalon и Boyfriend Dungeon, Богиня рекомендует.
https://youtu.be/rFGRaJ_ennY
Аноним 11/01/22 Втр 21:10:19 #386 №41782482 
H2x1NSwitchDSUNSIGHTEDimage1600w.jpg
>>41778548
>UNSIGHTED

Играю прямо сейчас и игра ОЧЕНЬ хороша.
Даже злоебучий момент с таймерами смерти для каждого персонажа отключаем через меню без последствий.
К игре пока есть ряд чисто вкусовых вопросов, но в целом замечательный проект, не снискавший внимания публики.
Аноним 11/01/22 Втр 21:12:34 #387 №41782504 
>>41782482
Доложите уровень сжв по заставке
Аноним 11/01/22 Втр 21:49:35 #388 №41782867 
>>41782504
Как бы тебе сказать..
Чего ты хотел в плане СЖВ от игры двух бразильских MtF трансов?!
На самом деле, кроме того, что в игре нет мужиков, и ряд дизайнов NPC откровенно сжвшные, остальное вообще не педалит тему никак.
Сеттинг вообще напоминает Жопомату.
Я пока прохожу, но пару любопытных мыслей есть.

Игра для двух разрабов качественная, не-васянская, видно что делали с душой.
Жаль, что обойдена вниманием прессы и игроков.
Потому что ИЗОМЕТРИЧЕСКИХ метроидвания как бы не много, а прилично сделанных - ну, кроме Зельд, ох как мало.
Аноним 11/01/22 Втр 21:52:10 #389 №41782883 
NSwitchDSUNSIGHTED05.jpg
ss728ce035ac105229e57c7d290165660358c97553.1920x1080.jpg
Unsighted-Featured.jpg
2622720260previewplacem.jpg
>>41782867
Отвалились.
Аноним 11/01/22 Втр 21:54:23 #390 №41782915 
>>41782867
А че по управлению, удобно ли сделано?
Аноним 11/01/22 Втр 22:18:45 #391 №41783180 
ce42d163225a18ccfa72a60df8d48f54.jpg
>>41782915
Управление полноценное.
НО!
Ввиду того, что перспектива ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ и графика минималистская, но приличная и хорошо анимиарованная, надо немного привыкать к прыжкам.
Из-за проекции разница высот восприниматься иначе, местами, особенно первая локация с дождливым городом и кучей крыш пока лучшая в плане атмосферы.

В остальном игра более всего напоминает классические Зельды.
Есть одна большая Зона, в финале есть босс.
Вся карта открыта сразу, причём карта трёхуровневая по высоте.

Гринда нет.
Дроча статов нет.
Есть крафт и чертежи, линейные улучшения имеющегося оборудования.
И чипы на манер всё то-же автоматы.

Вообще, ключевая механика игры состоит в том, что в абсолютно всех дружественных НПЦ есть индивидуальный таймер смерти.
И есть возможность продлить им жизнь.
Вот только делать такие приёмы в полноценной метроидвании - это странно и плохо сочетается с экплорейшеном.
Поэтому на первое прохождение я спокойно заморозил им всем время.
Потому что на первый раз есть неиллюзорный шанс смотреть на то, как все они медленно погибают и считать ка идиоту каждый шаг по незнакомой местности, что откровенный бред.

Как пройду, напишу как обычно подробный разбор.
Аноним 12/01/22 Срд 09:58:56 #392 №41786576 
https://youtu.be/pMXxUWl-DNM
Аноним 12/01/22 Срд 13:58:35 #393 №41788851 
Советский Black Metal -1991-.mp4
>>41786576
Аноним 12/01/22 Срд 19:08:30 #394 №41792551 
https://youtu.be/cY9fKN2KuyI
Аноним 12/01/22 Срд 20:21:22 #395 №41793522 
Cutscenesresize.gif
Combatresize.gif
EquipmentsCropped.gif
UNSIGHTED 7,5/10

Изометрическая метроидвания?
С онестрелом?
Темнокожие девочки с белыми волосами?
Да ещё и с чёлкой?
Дайте две!

На деле всё оказалось несколько сложнее…
Впрочем, чего вы хотели от двух MtF бразильских трансов, которые решили сделать ‘ванию своей мечты?!

Игра с порога привлекает пусть и мнималистичным, но прилично и правильно выполненным пиксельартом, при этом хорошо анимированным.
При том, что все спрайты выполнены в наименее возможном разрешении, надо отдать должное, они не превращаются в копрокубы и пиксельное месиво, а смотрятся сочно и выразительно.
Мир по которому мы путешествуем большой, отлично проработанный как в плане наполнения, так и визуально.
Главная фишка здесь в изометрическим виде.
Игра позволяет не только махать шашкой, но и активно стрелять.
Более того, мир не плоский, а полноценно трёхмерный.
И если сперва кажется, что все высоты – это просто декорации, до в какой-то момент игра заставит вас осваивать и разные типы прыжков и вертикальное перемещение по локациям.
Учитывая изометрическую перспективы, это требует привыкания не только визуально, но и тактильно, некоторые акробатические элементы могут поначалу даваться с трудом.

Это полноценная и развитая метроидвания часов на 15-20 с подмигивающим заделом на NG+ и конечно же истинную концовку.
Игра интересно задумана и качественно исполнена как в рамках жанра, так и вообще.
Тут всегда будет куда свернуть и что найти, благо трёхуровневая карта отлично скроена.
Ну а способов исследования локаций тут достаточно: от дабл-и-волл-джампов до игр с элементами стихий и полноценной боевой мехой.
При этом в плане геймдизайна она более всего тяготеет к зельде.
И если сперва изометрия только навевает приятные воспоминания, то потом мы уже доходим до типичных мест приключений Линка: вот вам зелёные стартовые лужайки, вот вам типичный Храм Воды или отличная Пещера Огня в виде завода автоматонов.
И в целом, это отличный ориентир, приличных Зельдоидов выходит крайне мало..

Но вот проблема в том, что такой ощутимо нинтендовский дизайн локация входит в клинч с нФ-стилистикой игры и особенно контрастирует с самой пеовой городской локацией.
А вот она выполнена изумительно и очень атмосферно: тёмные перулочки, нескончаемый дождь, сталь и бетон разрушенной цивилизации…
Всё это, как и ряд сюжетных решений напоминает о втором большом источнике вдохновения разработчивков в виде Жопоматы.

Роднит игры с ушастой серией и тот факт, что здесь нет упора на прокачку и статодроч.
Она изначально сделана под разные типы прохождения и подталкивает использовать разные способности и их комбинации.
Героиня со временем лишь обрастает новыми чипами, коих великое множество и контактным и дистанционным оружием, подверженным прокачке.
Но как и в Зельде, упор сделан на исследования и паззлы, нежели на гринд и развитие.

Платформинг активный, не тупой и местами даже изобретательный.
Но изометрическая перспектива вносит свои поправки в видение мира и путешествий по нему.
Игра местами заставляет пользоваться вертикальным перемещением и тут возникают вопросы к управлению.
Двойной прыжок на месте активирует злоебучий спиннер, который непонятно как отключить, и вообще, он не нужен.
А несчастная клавиша взаимодействия с объектами отвечает сразу за взаимодействие с активными объективами, питомцами и даже копание лопатой!
При этом, для перемещения одновременно могут быть задействованы оба стика и круки.
Благо, совсем проблемных мест в игре нет.
Более того, ряд задач по перемещению можно решить разными способами.
Какие-то из них более удобны, но какие-то менее очевидны.

Боссы скорее порадовали.
Хотя лучше всего задуман многофазный первый босс в шахтах, а самый злоебучий это меха-краб из-за неуёмного спавна жирных и проблемных мобов.
Классно изображён бой с летающим боссом, вот только геймплейно он несколько бедный.
И если прочих боссов кромет краба ещё можно более-менее чисто пройти, то вот на секретном уже придётся абузить ряд механик игры.
Оно как бы не является эксплойтом, но всё же приятнее и интереснее побеждать без усилиений.
При этом, игра геймплейно позволяет абузить ряд механик и если быть внимательным, то умереть будет сложно.
Хотя никто не заставляет вас становиться условно-бессметрным, потому что теряется часть адреналина.
Более того, кривая сложности достаточно аккуратно настроена и ГГ испытывает трудности только в самом начале, когда она почти голая.
Дальнейший прогресс достаточно равномерный, без заметных скачков и это отлично вписывается в концепцию полу-открытого мира.

Более того, тут есть обязательный для сегодняшнего дня крафт.
При помощи которого можно не только создавать и улучшать, но и чуток поломать игру, если поэкспериментировать и знать как.
Другое дело, что для первого прохождения эти хитрости не актуальны.

Касательно механики, обязательно следует упомянуть два краеугольных аспекта.
Первый состоит в том, что вся боевая система завязана на парировании.
И о Боги,как же я не терпеть не могу эту механику!
Исполнено оно здесь не особо требовательно, все монстры активно и настойчиво сигнализируют о своих действиях, а окна для контакта достаточно большие, чтобы даже я успевал.
Но в общем и в целом, акцент на парированиях сильно нивелирует все остальные механики, делая стрельбу вообще не обязательной, а боссов почти полностью завязывает на критах от perfect parry.
Парирование не только обесценивает прочие механики, но и в целом само по себе слишком дискретно, ступенчато
Сперва оно активно ломает игрока, а потом, когда привыкаешь, на монстров уже не обращаешь внимания.

Вторая механика так вообще является основной и ох ма, как они только до этого додумались?!
У каждого индивидуального НПЦ и даже у ГГ есть свой личный таймер смерти, отсчитывающий оставшиеся мгновения жизни в реальном времени.
Соответственно есть уникальный ресурс, которыйя позволяет продлевать свою или чужую жизнь на 25 игровых часов.
Конечно же, запрятана она далеко и заковыристо.
Более того, вы можете убивать НПЦ и отбирать их оставшиеся жизненные силы.
Для полноты картины в отдельной локации есть кладбище, пополняемое со временем новыми телами.

Механика глобального таймера в игре, нацеленной на исследование каждого закоулка с активным платформингом и сложной акробатикой – это конечно сильно!
И нет, это не majora’s Mask, где вся концепция крутилась вокруг Дня Сурка.
Я абсолютно ненавижу таймеры в играх, но здесь они возвели его в абсолют.
Вы попросту можете придти к уже мёртвым персонажам!
Таким образом я вообще пропустил НПЦ, которая позволяет копировать чипы.
Более того, в игре есть ачивка за смерть всех персонажей.
Благо, разработчикам хватило совести позволить игроками самим решать, как им играть и отключить глобальный таймер из меню.
Хотя они настойчиво рекомендуют играть с ним, но это если и стоит делать, то точно на второй заход, а не когда ты первый раз здесь оказываешься.
Да, игра позволяет срезать многие углы и не убивать кучу времени на некоторые локации, но как ты узнаешь об этом сразу?!
От таймеров зависят как возможности игрока, как и финальные титры и вообще с ними связан как сюжет, так и идеи игры.
Поэтому перспектива смотреть на полное кладбище кажется сомнительной.
Хотя я понимаю, что есть те, кому именно сражение со временем будет привносить особый привкус в геймплей.
Аноним 12/01/22 Срд 20:22:11 #396 №41793536 
Explorationresize.gif
NPCsCropped.gif

Ну и на сладенькое остался самый потенциально спорный момент в виде клятой СЖВ повесточки.
Как видно невооружённым глазом, все героини здесь не просто андроиды, а гиноиды, при этом с отчётливыми следами лесбо-трендов в дизайнах.
В игре вообще нет мужчин!
Никаких.
Спасать или убивать этот кибернетический Лесбос – выбор за игроком.
И тут стоит вспомнить сюжет.
Который да, в итоге сводится к очередной оде люби и всепрощению.
Вот только как и в Жопомате людей тут кажется, почти не осталось, а прощать и любить будут друг друга исключительно киборги всех цветов и мастей.
Потому что смерть человекам, слава роботам! - здесь выступает как основной сюжет.
Проблема в том, что несмотря на обилие НПЦ, кроме нескольких строк диалогов, от них остаётся лишь голый функционал.
И это такой подход не вызывает ни эмоций, ни привязанностей.

И если поначалу фишка с киборгами с ограниченным сроком жизни смотрелась более-менее сюжетно вписуемо, то в какой-то момент начинаешь понимать, что все они как и вся игра это лишь метафора трансгендеров и транс-гуманистов.
Они воспринимают своё тело как конструктор, но отлично понимают о последствиях столь радикальных вмешательств.
Которые собственно и формируют всю драму, вокруг которой завязан сюжет игры.
Таким образом, игра представляется пусть и не сахарно-розовым, но идейным манифестом всех тех, кто считает что гендеры это не более чем социальный конструкт, а пол это поправимая мелочь.
Авторы не педалят и не идеализируют эту тему, но стремятся изложить своё видение, а что с ним делать – каждый решит сам.
А теперь представьте, что все герои в игре это парни…
Впрочем, когда повесточка не прикрывается фиговым листком и открыто и прямо говорит о вещах, не подменяя понятий, она воспринимается куда ка спокойнее, нежели обычная практика масс-медиа по смене старых парадигм.

По итогу, мы получили визуально вкусную и механически глубокую метроидванию в редкой изометрической перспективе.
И если только вам не мешает ей наслаждаться любовь двух гиноидов и остальное общество фем-киборгесс, то перед вами предстанет одна из лучших метроидваний ‘21 года, игра своего времени стоит.
Но если вы питаете ненависть ко всему яркому, женскому и неопределённому, то гроб-гроб-кладбтще-метеорит.
Аноним 13/01/22 Чтв 00:14:35 #397 №41796166 
>>41793536
>одна из лучших метроидваний ‘21 года
Ты скозал, питух? Твоя пидорастическая помойка может встать в один ряд с Ender Lilies, Metroid Dread или хотя бы Grime? Ну и на хуй своих транспидоров уноси, пидор.
Аноним 13/01/22 Чтв 00:19:36 #398 №41796205 
>>41793522
>>41793536
Выглядит как ебаная Morbid (самые мои бездарно проебанные 400 р. в 21-м году) только с транспидорами.
Аноним 13/01/22 Чтв 01:19:08 #399 №41796591 
a little @BlasphemousGame parody on Berserk FORCES Karaoke [...].webm
Аноним 13/01/22 Чтв 08:00:29 #400 №41797952 
>>41796205
Довольно точное описание. Только морбид какая то лавкрафтовая параша, а тут транспидоров все таки поддержать рублем нужно, если не расист-гомофоб.
Аноним 13/01/22 Чтв 09:47:46 #401 №41798476 
>>41797952
>если не расист-гомофоб.
Ни в коем случае. Уже бегу покупать.
Аноним 13/01/22 Чтв 13:48:22 #402 №41800788 
e9ddvsv.jpg
>>41796166

>>41796205

Какое-то слово из спам-листа...?!
Аноним 13/01/22 Чтв 18:17:36 #403 №41804146 
>>41800788
>Какое-то слово из спам-листа...?!
Да. Левелдизайн и Метроидвания слова из спам листа.
мимо сопля
Аноним 14/01/22 Птн 04:01:16 #404 №41809605 
https://youtu.be/xmqe7mpIeUE
Аноним 14/01/22 Птн 05:25:35 #405 №41809896 
>>41809605
Всё здорово выглядит кроме одного момента: монохром не есть стиль.
Цветов не надо бояться.
Цвета это лишь ещё один инструмент и средство выражения.
Сейчас они никак не задействованы.
Аноним 14/01/22 Птн 07:24:10 #406 №41810196 
image
>>41809605
Годная идея, одобряю.
Аноним 14/01/22 Птн 14:08:41 #407 №41812649 
https://youtu.be/EqGeXuR_wnA
Аноним 14/01/22 Птн 18:43:53 #408 №41815292 
https://youtu.be/o3jbKc03dTY
Аноним 15/01/22 Суб 00:19:22 #409 №41819225 
https://youtu.be/ZiFhBo9bfDA
Аноним 15/01/22 Суб 08:44:05 #410 №41821744 
https://youtu.be/koqnislFtMA
Аноним 15/01/22 Суб 15:18:00 #411 №41825069 
https://youtu.be/Mu8-pZUTndM
Аноним 16/01/22 Вск 00:34:11 #412 №41831722 
https://youtu.be/ikTsp9MBIxY
Аноним 16/01/22 Вск 07:04:52 #413 №41833829 
1641724119283.webm
Аноним 16/01/22 Вск 10:42:41 #414 №41834802 
845127.png
>>41833829
Это MGvania?
Аноним 16/01/22 Вск 11:11:47 #415 №41835002 
Обсуждение жанра скатилось до постинга 1.5 аноном видео вставок
Аноним 16/01/22 Вск 12:29:47 #416 №41835502 
>>41835002
Просто все ждут Silksong
Аноним 16/01/22 Вск 13:39:54 #417 №41836242 
Что в 2021 выходило годного в жанре?
Аноним 16/01/22 Вск 13:56:40 #418 №41836424 
>>41836242
>>41778548
Аноним 16/01/22 Вск 14:00:44 #419 №41836470 
>>41836424
>Boyfriend Dungeon
Да уж.
Аноним 16/01/22 Вск 17:33:21 #420 №41839171 
>>41836242
Метроид Дреад.
Аноним 16/01/22 Вск 20:50:26 #421 №41841725 
>>41839171
Увы, свича нет
Аноним 16/01/22 Вск 20:57:48 #422 №41841835 
>>41841725
Купи.
Аноним 16/01/22 Вск 21:31:25 #423 №41842318 
>>41841725
Он на эмуле свича нормально играется
Аноним 16/01/22 Вск 23:08:05 #424 №41843597 
>>41842318
Нищая жадная пидорашка любить пердолинга с эмуляторами в 20 фпс, спокендрий.
Аноним 17/01/22 Пнд 07:22:56 #425 №41846507 
https://youtu.be/Oe8NffqVaZs
Аноним 17/01/22 Пнд 07:35:30 #426 №41846542 
>>41846507
Ну и срань же. Столько визуального мусора нужно было умудриться впихнуть.
Аноним 17/01/22 Пнд 12:42:50 #427 №41848553 
Pirotess.full.1820777.jpg
crtuhwueqhx.png
>>41846542
Как раз картинка - главное достоинство игры.
Я так её долго ждал, а она пиздец какая короткая и бестолковая.
Глубины в ней нет.
Аноним 17/01/22 Пнд 13:40:58 #428 №41849144 
16424067808930[1].png
>>41841725
Аноним 17/01/22 Пнд 19:25:03 #429 №41853278 
16257353229370.jpg
Аноны, посмотрел тут историю мира Blasphemous и прям захотелось поиграть и в нее, и в похожие метроидвании - но дело в том, что мой скилл и реакция оставляют желать лучшего Играл только в Дед Селс и максимум на первой клетке доходил до финального босса. Хочется геймплея без хардкора, челленджей, разрыва жопы и прочих заучиваний таймингов, но с историей и прочим ПОГРУЖЕНИЕМ В АТМОСФЕРУ.
Такие вообще есть?
Аноним 17/01/22 Пнд 20:22:26 #430 №41854085 
>>41853278
Нет. или детский кал
Аноним 17/01/22 Пнд 21:53:12 #431 №41855158 
>>41854085
Это печально
Аноним 17/01/22 Пнд 22:17:25 #432 №41855414 
>>41853278
Бласфемус только на нг+ становится прилично сложным, в первое прохождение ты всех боссов с первого раза будешь проходить.
Аноним 18/01/22 Втр 00:24:01 #433 №41856809 
>>41855414
Окей, тогда попробую Как только Габен скидочку даст само собой, хе-хе
Аноним 18/01/22 Втр 04:50:19 #434 №41857955 
>>41856809
Зачем ждать, когда можно купить с торрентов?
Аноним 18/01/22 Втр 09:16:35 #435 №41858622 
Во что играете, анонче? Заливайте скрины, рассказывайте, как узнали о игре и сколько времени на неё тратите
Аноним 18/01/22 Втр 12:00:31 #436 №41859670 
>>41858622
Уже
>>41596383
Аноним 18/01/22 Втр 15:45:29 #437 №41861824 
>>41858622
Тебя ебать не должно.
Аноним 18/01/22 Втр 17:57:52 #438 №41863428 
>>41861824
Тебя тоже, что кого должно
Аноним 18/01/22 Втр 18:02:44 #439 №41863497 
>>41858622
Вкатываюсь в Banished. На удивление игра мало весит, думаю, потрачу на неё не один десяток часов, скрины позже прилагаются
Аноним 18/01/22 Втр 22:59:23 #440 №41867533 
25-го в ранний доступ выйдет мрачная метроидвания Hidden Deep, главный герой в роли иследователя, обнаружит неизвестную аномалию в недрах подземелья, после потеряет связь с командой и будет пытаться выбраться, а также разобраться в произошедшей катастрофе.
Аноним 18/01/22 Втр 23:06:04 #441 №41867615 
MeleeOrbs.gif
https://gamin.me/posts/21559
[mailto:Sage] Аноним 19/01/22 Срд 00:35:56 #442 №41868629 
>>41867533
>в ранний доступ
Досвидания.
Аноним 19/01/22 Срд 08:37:35 #443 №41870492 
https://youtu.be/tDmETPSk6KQ
Аноним 19/01/22 Срд 09:11:02 #444 №41870646 
>>41408322
у меня Семь Сирен со времен покупки так и не запускается
жаль что тогда сразу рефанд не сделал. не понимаю в чем дело
вроде патч какой то выкатили, но он так ничего и не починил.
Аноним 19/01/22 Срд 09:12:44 #445 №41870662 
>>41430056
Зулина как раз деды и смотрели, пчел
мне самому под 30
но с охуительных историй про автошколу мне что то перехотелось за ним следить.
Аноним 19/01/22 Срд 09:13:43 #446 №41870667 
>>41430988
есть вебм с пауками?
Аноним 19/01/22 Срд 09:28:05 #447 №41870741 
>>41682672
бля чет вспомнилась игра от какого то пидора-ящера.
долго не мог потом никакие ссылки открывать.
художники у них заебись, но так фаталити мозга словить можно
хоть я и не против антро персонажей.
Аноним 19/01/22 Срд 15:49:40 #448 №41874303 
https://youtu.be/2M9opdiQ38c
Аноним 19/01/22 Срд 20:56:42 #449 №41877808 
https://twitter.com/stefanvlr/status/1482324527833038850
Аноним 20/01/22 Чтв 01:00:28 #450 №41880398 
https://twitter.com/StorybirdStudio/status/1233361207093911552
Аноним 20/01/22 Чтв 08:50:01 #451 №41882048 
https://youtu.be/M8o9n0ticno
Аноним 20/01/22 Чтв 14:22:13 #452 №41884698 
Transiruby 75681.jpg
Transiruby 75679.jpg
Transiruby 75677.jpg
Transiruby 75675.jpg
Transiruby пока нравится. идеальный вариант для ненапряжного прохождения под какие-нибудь подкасты, ну или в чистом виде с приятной расслабляющей музыкой.

Смущает только необходимость собирать все 50+ ключей на новом участке карты чтобы открыть ворота в следующий - по идее такое должно работать в формате "собери 80-90%", как бы доказав, что исследовал доступную территорию достаточно, а не бэктречить на километр ради одного-двух пропущенных ключей - это можно было бы сделать и позднее.
Но в целом шорткатов хватает и карта подробная, хоть и мелкая.
Аноним 20/01/22 Чтв 14:59:53 #453 №41885179 
>>41880398
Червеигра какая то.
Аноним 20/01/22 Чтв 19:53:56 #454 №41888940 
https://youtu.be/jKLm7jD16ac
Аноним 20/01/22 Чтв 23:32:58 #455 №41891783 
https://youtu.be/GLvqyFcRLWU
Аноним 21/01/22 Птн 08:08:25 #456 №41894145 
Havent posted in a little while! Heres another little shot [...].mp4
Аноним 21/01/22 Птн 12:42:56 #457 №41896360 
Transiruby 75771.jpg
Transiruby 75767.jpg
Transiruby 75737.jpg
Transiruby 75734.jpg
Можете меня поздравить с первой пройденной в 2022 игрой (интересно, много ли их наберется).
Как уже сказал, для ненапряжного прохождения - идеальный кандидат на два-три вечера. По ощущениям похоже на смесь метроида и последнего книтта - задачек на скилл почти нет, боссы легкие, и чаще приходится думать как именно добраться до определенных мест (чаще всего - точечно заморозить врагов, предварительно заманив их в нужную позицию).
За дальнейшим творчеством автора буду следить, потенциал налицо.
Аноним 21/01/22 Птн 17:51:04 #458 №41900173 
Transiruby 75746.webm
>>41896360
А еще милей2шая снежная мелодия в мою коллекцию.
Аноним 21/01/22 Птн 20:16:21 #459 №41902314 
>>41894145
кринж
Аноним 21/01/22 Птн 20:16:40 #460 №41902319 
>>41896360
добавил в вишлист
Аноним 21/01/22 Птн 20:18:33 #461 №41902355 
>>41796591
В какой озвучке лучше всего играть в Бласфемос?
Аноним 21/01/22 Птн 20:23:29 #462 №41902443 
>>41674707
Из современных метройдваний, по моим ощущениям в игре боссы самые легкие.
Я правда пока только 3 лика победил. Может в конце и будет душнилово.
Аноним 21/01/22 Птн 20:35:42 #463 №41902619 
image
>>41545300
Аноним 22/01/22 Суб 01:01:02 #464 №41905972 
bandicam 75931.jpg
bandicam 75916.jpg
Вкатился в сабж, но что-то сомневаюсь что добью до конца после того как повтыкал в прохождение. Ожидал больше эксплоринга и адвенчуры, а автор уже во вторую локацию напихал 5 видов пауков, которых надо монотонно разбирать медленной пращой. Третья локация обещает арбалет, но до него еще надо добраться через стаи гигантских комаров, которые почему-то требуют больше трех попаданий каждый.
https://youtu.be/lIjt1mKWn4o
Аноним 22/01/22 Суб 08:45:53 #465 №41907608 
scene.gif
>>41074697 (OP)
Чо там по двум пидорам? Игра делается вообще? С загадок сколько уже прошло? Год?
Аноним 22/01/22 Суб 10:22:29 #466 №41908013 
>>41907608
Тебя ебет? Нахуй уноси свой кал.
Аноним 22/01/22 Суб 13:48:13 #467 №41909674 
>>41908013
Ебало на ноль, копротивленец. Сун эфрифинг выл би JOOKOthread.
Аноним 22/01/22 Суб 15:42:23 #468 №41910992 
>>41909674
У тебя жуки в голове, ты же уже поехавший, даже разговаривать нормально не можешь. Жук кал кста.
Аноним 22/01/22 Суб 16:07:23 #469 №41911347 
>>41910992
Всё кал кста. Но жук наименее калистый.
Аноним 22/01/22 Суб 18:22:58 #470 №41913552 
ZHuk-skarabey-7.jpg
>>41910992
Пук-пук! Среньк.
Аноним 23/01/22 Вск 01:34:08 #471 №41918660 
https://youtu.be/OnQ36auSpGg
Аноним 23/01/22 Вск 09:37:26 #472 №41920379 
https://youtu.be/ETWOodQnYd4
Аноним 23/01/22 Вск 15:57:12 #473 №41924037 
image
>>41913552
>Пук-пук! Среньк.
Аноним 23/01/22 Вск 16:39:26 #474 №41924600 
https://www.google.com/amp/s/daily.afisha.ru/entry/amp/20225/
Ох уж эти статьи от редакций никак не связанных с играми, но с одной стороны и вправду, почему бы рогаликам и метроидваниям не сменить названия на созвучные и логичные. Пример, вульфендумштейн, как альтернатива названия шутером забавная, хех
Аноним 23/01/22 Вск 17:56:39 #475 №41925665 
kto-takoj-poridzh-6.jpg
>>41924600
Статья старая и уже обсуждалась, это раз.

Два: зумеры в очередной раз пытаются изобрести велосипед и придумать своё название для уже существующих явлений.

Это не было бы так грустно, но опыт последней декады показывает, что подобная словесная война ведёт сперва к разделению, потом к недопониманию, а потом к экспроприации чужого имущества и наследия.

Пример простой: жил-тиз-был такой нишевый жанр как dark ambient.
Был он ну очень нишевым и как правило большая часть релизов в нём выходила как сайд-проекты от уже состоявшихся музыкантов.
Но пришла хипстота, начала красить себе волосы и отбеливать анусы и чтобы в найти очередную обскурную вещь чтобы повыёбываться они нашли несчастный дарк эмбиент.
Назвали они едо DUNGEON SYNTH ну потому что синт-вейв, ретро-мода и все дела и всё!
Всё актальное поле засрано новым тегом, а под его зонт начинают стягивать уже вещи к ему совсем не относящиеся.
Семантическое ядро размывается и мы имеем дело уже с чистым симурякром.

Пример более релевантный разделу.
Блядские ебаные слоулслайки.
До них жил и скромно себе существовал жанр TPA, то бишь экшон от третьего лица.
Ключевыми его фишками было прямое управление героем, интерактивный мир и камера из-за плеча.
В рамках этого жанра были фентези-проекты, кторые дополнительно интегрировали в себя часть РПГ-механик вроде инвентаря, каких-то статов и прогресса опыта.
Die by the Sword, Drakan, Enclave, Blade of Drakness да даже Руна и тд...
В те времена на границе Миллениума, подобные проекты тянул только ПК.
Но как только подобные проекты смогли себе позволить консоли седьмого поколения, бесчисленные утята стали называть душеклонами и слоулслайками всё подряд.


Сам термин Метро-ид-Вания мне никогда не нравился, но он устоявшийся и нет никакого смысла с ним воевать.
Но Франкфуртская школа, неомарксизм, сжв и всё это вот...и вот толпы зумерков идут воевать против старых устоев.
История стара как мир, но иди-те ка нахуй, молодые люди!
Делайте и создавайте своё.
Ищите СЕБЯ, а не проблемы в других.
Аноним 23/01/22 Вск 18:30:16 #476 №41926122 
Жуколахта здесь?
Аноним 23/01/22 Вск 22:13:03 #477 №41928835 
Сколько метроидов оседлали в прошлом году?
Аноним 23/01/22 Вск 23:31:34 #478 №41929770 
>>41928835
В том году только один метроид норм выходил.
ПОЧАЛОСЬ Аноним 24/01/22 Пнд 05:58:10 #479 №41931760 
https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/sau9ii/rhollowknight_announcement_we_have_no_expectation/
Аноним 24/01/22 Пнд 07:35:31 #480 №41932063 
>>41931760
>We have no expectation of an imminent Silksong release.
Как же жукоблядкам провели хитином по хоботкам.
Аноним 24/01/22 Пнд 08:45:29 #481 №41932327 
>>41929770
А как же GRIME?
Аноним 24/01/22 Пнд 09:15:14 #482 №41932509 
>>41932063
>please don't be a toxic shitposter
Аноним 24/01/22 Пнд 12:16:33 #483 №41934024 
>>41932327
>а как же очередной рандомный ебаный никому не нужный дженерик соулс лайк игранейм со дна стима?
Аноним 24/01/22 Пнд 23:37:26 #484 №41942540 
Ля, метродвач уже не торт
Где чито-шиз?
Аноним 25/01/22 Втр 12:30:58 #485 №41947502 
>>41942540
Здесь только жукошиз
Аноним 25/01/22 Втр 19:49:46 #486 №41953386 
image
В бласфемос играю.
Беготни много, но так ничего сложного.
Аноним 25/01/22 Втр 20:30:03 #487 №41954103 
>>41932327
Если не слушать злобных засерь с максимализмом, то стоит поиграть после выхода ДЛЦ.
С момента релиза было много фиксов. Она местами у меня баговала.
Еще я вложился в силу и очень пожалел. Собираюсь перепроходить.
Думал как в душах первое прохождение сделать "моя бить твоя голова умирать!". А колотушки оказались ну очень медленными.
Хотя может патчами как-то забалансили.
Аноним 25/01/22 Втр 23:10:49 #488 №41956420 
>>41953386
Утка, ты заебал. Крякни.
Аноним 27/01/22 Чтв 10:37:36 #489 №41974128 
>>41953386
>Беготни много
На 10 часу игры тупо дропаешь из-за вротебаного бектрекинга и беготни.
Аноним 27/01/22 Чтв 17:35:25 #490 №41979890 
image
>>41974128
Да я и не тороплюсь. Люблю бегать туда-сюда, хоть тут и не лучшая реализация этого.
Так то уже больше 10 часов набегал.
Единственное квесты тут тупые, где надо конскую залупу какому-нибудь дереву принести. Без логики, смысла. Просто конскую залупу - дереву.
Аноним 27/01/22 Чтв 17:40:42 #491 №41979970 
>>41979890
Уточкин, ссука, ну ебздать тебя в рот! Когда ты уже обоссышься во сне?
Аноним 27/01/22 Чтв 17:41:41 #492 №41979981 
>>41979970
Что ты бесишься, убогий?
Аноним 27/01/22 Чтв 19:30:42 #493 №41981705 
>>41974128
>>41979890
Жертвуешь двадцатку церкви и можешь перемещаться между алтарями.
Аноним 27/01/22 Чтв 19:42:11 #494 №41981846 
>>41981705
Не знал.
А если больше пожертвовать?
Аноним 27/01/22 Чтв 20:04:19 #495 №41982164 
>>41981846
Можешь питаться кровью младенцев и восстанавливать хп в угоду тщеславиюшутка
Аноним 27/01/22 Чтв 23:23:52 #496 №41984664 
>>41979981
Ахаха, тухлодырочкин, ты ещё в деньди поиграй блядь. И крякьни незабудь. Пиддорастический лох.
Аноним 29/01/22 Суб 00:23:57 #497 №41997864 
>игра вышла совсем недавно
>зумерок рвется и называет всех утками
Ебальник представили?
Аноним 29/01/22 Суб 15:08:47 #498 №42003582 
Как в метроиде включить инвиз?
Давно не играл, не могу вспомнить
Аноним 29/01/22 Суб 21:38:52 #499 №42008463 
>>42003582
На соответствующую кнопку, либо комбинацию клавиш, отвечающую конкретно за эту функцию в игре утка.
Аноним 29/01/22 Суб 21:41:24 #500 №42008497 
>>41997864
УТКА это утиное говно вышло три года года назад играешь в старое говно значит ты Уточкин утка крякни теперь пидоралистический лох!!!
Аноним 29/01/22 Суб 22:55:03 #501 №42009619 
16434612169553.jpg
ЕТА ВСЕ СИНДРОМ УТЕНКА РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
КАЧЕСТВО- ДЛЯ УТЯТ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
ВСЕ НОВОЕ ЛУДШЕ ЛУДШЕ ПОНЯЛ СУКА УТКА ЕБЕНАЯ????
Я НЕ БОИВОЙ ГУСЬ ПЕТУХ, Я УМНЫЙ!!!!!! РЯЯЯЯЯЯ
Аноним 30/01/22 Вск 22:53:40 #502 №42022864 
>>41778548
Спасибо за Astalon, годнота.
Как-то совсем мимо прошла.
Аноним 30/01/22 Вск 23:20:05 #503 №42023075 
16434685676940.png
>>42022864
>Спасибо за Astalon, годнота.
>Как-то совсем мимо прошла.
Аноним 31/01/22 Пнд 13:40:22 #504 №42028671 
Уточкин здесь?)) Меня разбанили.
Аноним 31/01/22 Пнд 22:10:48 #505 №42035750 
Мужики, посоветуйте с чего вкатиться в метроидвании в стиме?
Аноним 01/02/22 Втр 00:24:31 #506 №42037316 
>>41793536
Те, она полностью на время что ли?
Нафиг так делать
Аноним 01/02/22 Втр 04:33:16 #507 №42038466 
beacx3xq8iw71.png
>>42037316
Как бы и да и нет.
По умолчанию и так как планировали разработчики ты должен играть с таймером.
НПЦ будут умирать, ты можешь только отсрочить их гибель.
А это чревато лишением многих фнукций начиная от купли-продажи, заканчивая апгрейдами и тд.
Проблема в том,что для первого прохождения это очевидно бредовый вариант.
Поэтому есть официальное отключение таймера из меню.

Но тут опять есть два момента.

1) Истинная концовка предполагает временной потрал, войдя в который ВУАЛЯ! - всё возвращается в День 1.

2) Уже пройдя игру можно попробовать пройти её уже на время, но вот же ирония, НГ+ даёт тебе такие возможности перемещения, что таймер становится условностью, а на противников вообще можно не отвлекаться.
Аноним 01/02/22 Втр 06:04:13 #508 №42038669 
>>42038466
>Истинная концовка предполагает
Т.е. что, отключив таймер нельзя правильную концовку получить?

Но то что таймер можно отключить это сразу хорошо, думаю если всё же возьмусь за игру это первое что я сделаю
Аноним 01/02/22 Втр 18:12:50 #509 №42046481 
image
>>42035750
Аноним 01/02/22 Втр 19:20:38 #510 №42047548 
>>42035750
Бладстейнд
Аноним 01/02/22 Втр 21:45:45 #511 №42049745 
>>42035750
Бласфимоз.
Аноним 01/02/22 Втр 23:56:40 #512 №42051666 
PepeCrying012.jpg
Сдохла батарейка в типа лицензионном карике 2in1 Harmony of Dissanance + Aria of Sorrow

Понятно, что 100500 эмулей, но ламповости игры под одеялком в AoS это не заменит.
Аноним 02/02/22 Срд 00:12:59 #513 №42051822 
unsighted.jpg
>>42038669
Нет, все концовки открыты во всех режимах.

Вот такие вот они, трансопидоры.
Аноним 02/02/22 Срд 08:48:45 #514 №42054230 
>>42051666
Расбери карик, срежь батарейку с контактов, купи в ближайшем магазе новую, запихни между контактами и приклей сверху к плате скотчем, чтобы не выскочила. PROFIT
Аноним 02/02/22 Срд 09:02:01 #515 №42054294 
vxdg5vl7bq651[1].jpg
>>42051666
А вообще вкатывайся в реплики с алика с сохранением на плате. И дешевле, и надежнее
Аноним 02/02/22 Срд 16:04:37 #516 №42058959 
yrhtg.png
>>42054230
Можно на скотч?
Это же охуенно!

Я уже думал, как, где, и чем я буду её опять припаивать (вроде на гба писали, что батарейки очень геморно припаивать)
Аноним 03/02/22 Чтв 10:50:50 #517 №42068060 
Удочкин здесь?) меня разбанили))
Аноним 08/02/22 Втр 19:14:40 #518 №42135396 
Мёртвый тред мёртвого жанра.
Аноним 09/02/22 Срд 01:10:15 #519 №42139376 
image.png
Пользуясь случаем передаю привет Славону!
Я знаю, Что ты читаешь этот итт тред, и по большей части не воспринимаешь его всерьез, но от души хочу пожелать тебе успеха и благополучия.
Никогда не сдавайся, Славунтий!
Аноним 09/02/22 Срд 13:07:50 #520 №42143658 
>>42135396
Годноты не завозят. Хули обсуждать? Пару среднячковых метрошек, длс на уже приевшийся колпак да метрошка от трапов с их соплями и депресухой, как они это любят.
Аноним 09/02/22 Срд 15:34:45 #521 №42145400 
Сегодня Нинтендодирект, наблюдаем как жукомрази снова вялым проведут)
Аноним 09/02/22 Срд 21:53:22 #522 №42150451 
CVO1asMHc8I.jpg
>>42145400
Я уже четвертую или пятую директ смотрю, как наивный кретин
Аноним 09/02/22 Срд 22:07:41 #523 №42150621 
>>42150451
Продолжайте сосатб, уважаемое жукомразб.
Аноним 09/02/22 Срд 22:29:09 #524 №42150871 
>>42145400
Так им же уже провели.
Аноним 10/02/22 Чтв 22:13:10 #525 №42162621 
Кто-нибудь смотрел девстрим хемпули по ESA2?
Что-нибудь интересное было?
какого хера нет записи
Аноним 14/02/22 Пнд 09:01:43 #526 №42201533 
>>41796166
>>41514734
>Ender Lilies: Quietus of the Knights за визуальный стиль
>за визуальный стиль
Э-хе.
Игра красивая, звучит приятно, но по игровым механикам это же кал ебучий.
Я сейчас, насколько я понимаю, где-то на середине игры - дошел до рыцаря Эрика вроде, и если до этого игра была достаточно ненапряжной, легко можно было игнорировать её шероховатости, то тут меня это уже выбесило нахуй.
Конечно, эта игра уже выгодно отличается от остальных попыток скопировать "ауру" Дырк Соулса тем, что никакие души не пропадают (да и вообще прокачки не особо много) и что к боссам обычно недалеко бегать, это плюс.
Но есть и калящие минусы:
1. Уклонение не прерывает атаку: серьезно, блядь, уклонение - это ЗАЩИТНЫЙ маневр, вся его ебанная суть - реакция на действие моба. И я не буду врать - даже с большинством боссов это обычно не сильно калит, потому что атак у противников немного и они легко читаются, но вот на Эрике я отлично ощутил, что значит неработающее уклонение, когда у босса есть мгновенная атака в мили.
2. игра склоняет к осторожному прохождению боссов - это вытекает из следующего пункта, плюс боссы и лупят неслабо, и хилки всего три, и их еще иногда надо прожать успеть; но при этом урон с руки просто смешной - боссов заебешься ковырять, когда тебе перед одной тычкой легко может понадобиться три-пять раз уклоняться от атак босса. Это пиздос уныние, ты, блядь, знаешь каждую атаку босса, но из-за его конского хп - схватка длится сто ебанных лет, потому что тебе-то надо доджить каждую его тычку.
3. карта - говно, нихуя по ней не понятно, куда ты не пошел, потому что не захотел, а куда ты пройти не можешь из-за отсутствия нужного действия в арсенале.
У меня каждый раз, когда я всё-таки убиваю босса - нет ощущения достижения. Я, блядь, уже давно знал все его действия, как и когда их доджить, когда лучше всего самому ударить и прочее - просто в какой-то момент у меня лопало терпение, и мне хотелось уже побыстрее влить побольше урона в босса, ибо этот ебучий кусок жира уже заебал просто - и в итоге напарывался на лишний урон и отлетал. Симулятор терпения, блядь, какой-то: хватит ли у тебя усидчивости десяток минут тыкать по паре тычек в минуту.

Ну а вообще игра хорошая, но звезд с неба не хватает. Сложность боссов в их жирноте и в том, что ты либо перекатываешься вокруг босса полчаса, либо играешь в казино "успел - не успел" с дамагом в него - это хуйня полная.
Аноним 14/02/22 Пнд 09:44:31 #527 №42201840 
acmrazishbypakhnokh-d561ptx.jpg
>>42201533
>Игра красивая, звучит приятно, но по игровым механикам это же кал ебучий.

Двачую.
Главный грех - не запоминающийся а местами отфвратный левел-дизайн.
Финальные локации просто ужасны.
Карта отвратительная.
Локации с Замком - ужасно нудные.

Ещё момент, мне не понравилась история, причём чем дальше, тем больше.
И дело тут не в откровенной вторичности, а в том, что игра как с самого начала давит на жалость, так на одной ноте и доводит до финала.

>дошел до рыцаря Эрика
Единственный запомнившийся босс.

>ты, блядь, знаешь каждую атаку босса, но из-за его конского хп - схватка длится сто ебанных лет, потому что тебе-то надо доджить каждую его тычку.

Успехов с финальным "истинным" боссом...

>У меня каждый раз, когда я всё-таки убиваю босса - нет ощущения достижения.
С рядовыми мбоами всё ещё хуже.
Одна-две атаки, кторые знаешь наизусть, но попадаешься из-за усталости от игры.

Аноним 14/02/22 Пнд 09:57:25 #528 №42201952 
>>42201840
Ну, на монументальное произведение игра и не тянет, но и откровенным проходняком я бы её не назвал. Еще бы боссы не душили чисто цифрами своего ХП - и вообще бы отличная игра на выходные-другие была бы.
Аноним 15/02/22 Втр 00:06:09 #529 №42212725 
hqdefaultЫАи.jpg
>>42201952

Я вот к играм отношусь всегда хорошо по умолчанию.
Тем более к любимым жанрам.
Тем более с эстетичным и проработанным дизайном.

Но какой бы кредит доверия я Лили не давал, подл конец не мог отделаться от привкуса говна во рту.

Она-то в основе своей не плохая.
И совершенно всё равно на глубокую вторичность.
Меня чем дальше, тем сильнее раздражали перечисленные выше пункты.

Лили - это красивая форма с гнилой и алаповатой начинкой.

Простихосспаде, но два несчастных бразильских транса слепили на коленке геймплейно куда как более полноценную и интересную ванию.

Лучше хорошо реализовать одну идею, чем пытаться посредственно изображать несколько.
Аноним 15/02/22 Втр 12:21:24 #530 №42216603 
>>42212725
>Простихосспаде, но два несчастных бразильских транса слепили на коленке геймплейно куда как более полноценную и интересную ванию.
Это что же? Интересно.

Лили как по мне выглядит просто недоделанной. Карта - важнейшая часть любой метроидвании - просто сблев говна из прямоугольников и палочками между ними. Ладно, похуй на отображение всех препятствий внутри комнаты - но можно же было бы отмечать все закрытые выходы из локации, закрытые определенными барьерами, разными цветами, например? Как вообще по этим прямоугольникам вспомнить, где именно была вода, где кровавая параша, где улучшенный прыжок?
Механики не вылизанные, сложность не сбалансирована - мобы слишком простые и бесполезные в плане их убийства, боссы же слишком толстые - и ты умираешь на них потому, что надоело по 1/100 хп снимать и ты решил попробовать втопить побольше. Реликвии какие-то пососные, зачем парирование вообще нужно - я даже разбираться не стал, пару раз попробовал - ну откидывает мобов. Вот только, блядь, учитывая механику, мне надо понять, что я буду парировать ЗАРАНЕЕ, ведь атаку прервать нельзя, например, а окно парирования довольно скромное - и само парирование нихуя не делает, кроме блока атаки. Во всяком случае ту пару мобов, которую я тестил, просто откинуло - и всё, нахуй. Зачем тогда рисковать уроном, если уклонение гораздо удобнее?
Но девочка красивая, да. И в целом на фоне довольно мрачных задников приятно смотрится, вот визуал хорошо с ней сочетается на контрасте.
Аноним 15/02/22 Втр 21:18:06 #531 №42224059 
>>42216603

>Это что же? Интересно.

Писал по треду выше и неоднократно >>41793522

>Лили как по мне выглядит просто недоделанной.

А мне кажется, просто делали без вдохновения.
У них была только одна идея с боёвкой, а всё остальное - посредсвенна вторичная упаковка.
Ну сделали из Душ аниме, а заместо ГГ лолю.
Стало ли лучше?

>карта - важнейшая часть любой метроидвании - просто сблев говна из прямоугольников и палочками между ними.

Карта = душа метроидвании.
И здесь она не просто уёбишно реализована.
Она по строению пиздец какая убогая.
Шутка ли, но почти вся игра пробегается как платформер слева направо!
Карата почти вся вытянута в горизонтальной плоскости.
Это пиздец как уныло и слабо.


>Ладно, похуй на отображение всех препятствий внутри комнаты...
Скажи спасибо хоть золотыми становится, можно не беспокоиться и бежать дальше в право.
Но вообще, что карта, что её структура, что информативность - дно дна.
Во совсем плохо.

>Механики не вылизанные,
Ну это ладно, субъективщина.


>мобы слишком простые и бесполезные в плане их убийства, боссы же слишком толстые -

Мобы почти бесполезны, но в замке они ходят толками и могут запинать совместными усилиями, а спауны там очень неудоюно расставлены.
В итоге эти локации выгоднее рашить, чем ковырять всех местных жирных мобов.
Боссы же как бы ОК но вот проблема: одномерны в плане дизайна.
Один раз выучив их не хитрые паттерны, их надо тупо раз за разом повторять.
Вот с рыцарем мне сражаться понравилось.
Остальные шило на мыло, но вот секретный финальный босс это такое занудство!

Ах да, ещё запомнилась Ведьма на болотах.
Долго не мог понять, как её убивать.
А оказалось, у неё есть плохо изображённая атака по площади когтями, кторые не очевидны и их легко принять за эффекты.

>Реликвии какие-то пососные, зачем парирование вообще нужно
Нахуй парирование!
Терпеть его не могу.
Либо вы делаете игра на выдрочку таймингов и окон, либо ну его нахуй, когда оно работает абы как.

>Но девочка красивая, да.
Нравится когда тентакли лезут из лоли?

>вот визуал хорошо с ней сочетается на контрасте.

Если бы они хоть как-то взаимодействовали.
Но нет, вот вам молчаливая принцесса пукающая бабочками, а вот тлен, мрак и безысходность.
И ничего в этом отношении не меняется за всю игру.

Например, Child of Light имеет чуточку схожую концепцию, но дизайнерски исполнена несравненно выше.

Аноним 18/02/22 Птн 08:58:05 #532 №42258084 
Что скажете за Record of Lodoss War?
Аноним 18/02/22 Птн 14:11:57 #533 №42261309 
crtuhwueqhx.png
Pirotess.full.1820777.jpg
>>42258084

Вообще, странно, что я за неё не писал.

Единственный способ насладиться ею это пересмотреть платиновую ОВА '90-ого года и тут же запустить игру.

Она представляет из себя некий эпилог-послесловие и играет на чувствах именно этого релиза.

Я её вот прямо ждал, а в итоге знатно обломался.
При всей сочности и визуальной выделке картинки, она слишком простая, короткая и сюжетно бестолковая.
Пробегается за два вечера и ничего в памяти не оставляет.
Хотя в процессе она прекрасна и приятна, но игра без глубины.
Имеем распространённый случай, когда все формальности соблюдены,но они так и остаётся просто набором формальностей, синергии и души в них нет.

Аноним 18/02/22 Птн 15:52:10 #534 №42262891 
>>42261309
Спасибо за ответ, всё равно куплю на выходных, хоть аниме это и не смотрел и не собираюсь разумеется. Игор то нет.
Аноним 18/02/22 Птн 16:26:36 #535 №42263408 
hsseqawsucx.jpeg
2236455573previewDeedlitMap1thru6.png
>>42262891
Не то, чтобы я тебя отговаривал.
Купи, игра красивая и приятная.
Но короткая и пустая.

>хоть аниме это и не смотрел и не собираюсь разумеется

А вот это совершенно зря, причём сразу по двум причинам.
1) Без знания аниме даже то жалкое подобие сюжета, что есть в игре превращается а полный бред.
Потому что по сути он - это такое прощальное письмо героям классики.

2) Record of Lodoss War это не просто essential classics, но вообще САМОЕ главное аниме фентези жанра.
Именно оно в далёком 1990 закрепило западный фентези-тренд в аниме вообще.
Сюжет там классический и несколько скомканный, но все визуальные фишки оказали краеугольное влияние как на Азию, так и на Запад.
Аноним 18/02/22 Птн 21:08:08 #536 №42267117 
>>42263408
Пойду посмотрю чтоль.
мимо другой анон
Аноним 22/02/22 Втр 17:40:25 #537 №42313489 
Stealer.webm
когда?
Аноним 23/02/22 Срд 00:31:03 #538 №42318235 
>>42313489
Нахуй не нужно.
Аноним 23/02/22 Срд 13:32:33 #539 №42321998 
https://youtu.be/1bYhaP6AMyM
Аноним 24/02/22 Чтв 12:23:57 #540 №42332335 
Devil Spire записываем.
https://youtu.be/n5elr3rsIGQ
Аноним 25/02/22 Птн 19:13:31 #541 №42340743 
https://youtu.be/4tWZzZTamh0
Аноним 26/02/22 Суб 00:06:31 #542 №42342577 
capsule616x353.jpg
202202190000391.jpg
>>41074697 (OP)
Как же я щас кайфанул от боя с финальным боссом в этой обоссаной душниловке! Все боссы как боссы, разваливались с первого трая, но этот нет - этот, сука, особенный, ОНЖЕФИНАЛЬНЫЙ. Гандоны, блять, как можно было догадаться НЕ ПОКАЗЫВАТЬ ХП БОССА? Как можно было догадаться сделать все его три головы РЕГЕНЯЩИМИСЯ И НЕ СКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ ИГРОКУ? Сука, блять, ссаная игра, непроходимая без гайдов! Я из-за этой финальной мрази пошел карту заново пробегать, собирая хлам из сундуков и фармя ПАРИКМАХЕРОВ, чтобы собрать РАВА ВЕЛАР. Знаете, сколько ПАРИКМАХЕРОВ я фарманул? ВОСЕМЬДЕСЯТ ШТУК! ДА, Я СЧИТАЛ! ВОСЕМЬДЕСЯТ! Зато как потом красиво финальный босс отлетел, ух бля, любо-дорого было смотреть! Кольца на дамаг от критов + кольцо на частые криты + РАВА ВЕЛАР с его ЕБАНУТОЙ СУКА НАХУЙ СКОРОСТЬЮ АТАКИ = ОБОССАН ЧЕ С ЛИЦОМ ГГ ИЗИ НАХУЙ ДАЖЕ НЕ ВСПОТЕЛ!

Какой же долбоёб делал эту игру. Её же нереально пройти без гайдов. Никто не станет с лупой заглядывать за каждый угол, а даже если и станет, то хуй он найдёт путь на следующие 50% контента. Пиздец просто. Еще и хп боссов не показывают, но при этом финальный босс имеет три регенящиеся головы и фокусить надо только голову с бабой на лбу. Какой же пиздец, я ебал просто. У меня если сложить время во всех трёх Дарк Соулсах, то выйдет суммарно тысяча часов, и даже я охуел с дизайна этой душной помойки. Это как если бы второй Дарк Соулс можно было пройти только найдя ковенант Пилигримов Тьмы. Ни один человек в здравом уме не станет НАМЕРЕННО ЧТО-ТО ИСКАТЬ ТАМ, ГДЕ ЗАСЕЛ ЭТОТ КОВЕНАНТ. А тут это подаётся как ЭТО НОРМА. Пиздец нахуй. Но в целом мне игра понравилась, но ебать она душит местами. Что меня еще удивляет - ачивку за финального босса получили примерно 40% игроков. Это вообще-то дохуя. А вы говорите - люди тупые, люди казуальные, людям похуй, бла-бла, пок-пок, куд-кудах. 40% игроков взяли и заморочились, они полезли в гугл, они полезли искать инфу, они реально запотели в обоссаной синглопараше.

Сорян, что без скринов, очень уж спешил удалить эту игру и больше не вспоминать о ней. Вот вам обложка и мой персонаж, когда я думал, что тут шмот не решает. И таки действительно особо не решает, но КОЛЬЦА НА КРИТЫ с РАВА ВЕЛАРОМ - ЭТО ПИЗДЕЦ ТЫ НАХУЙ ПРОСТО МОЩЬ ЁБАНАЯ.
Аноним 26/02/22 Суб 00:12:06 #543 №42342595 
>>42263408
>2) Record of Lodoss War это не просто essential classics, но вообще САМОЕ главное аниме фентези жанра.
Я аниме смотрю с 2011-го года, и впервые слышу о том, что есть что-то еще значимое помимо "Берсерка" в этом жанре. Мне кажется, что ты пиздишь слегка преувеличиваешь. Но пойду тоже гляну.
Аноним 26/02/22 Суб 00:33:18 #544 №42342678 
>>42342595
Все старое фэнтези это кал, пчел.
Да в принципе все анимэ-фэнтези это кал.
Аноним 26/02/22 Суб 00:40:20 #545 №42342712 
>>42342678
Да и аниме в целом тоже кал так-то, хз. Его хорошо смотреть в определённом возрасте, а потом чем старше - тем чаще и сильнее ловишь кринж. Но иногда всё же находится что-нибудь пусть и не годное, но хотя бы занятное. Наверняка с аниме-фентези так же.
Аноним 26/02/22 Суб 00:44:39 #546 №42342727 
>>42342678
>Все старое фэнтези это кал, чел.
Тут соглы, кстати. Никогда не любил дизайн третьих Героев. Как будто у них там за дизайн отвечал бумерок за 50, никогда не дизайнивший игры.
Аноним 26/02/22 Суб 01:59:37 #547 №42343036 
Pirotess.full.3085794.jpg


>>42342595
Ты реально этого хочешь?
Нет, серьёзно?!

>Я аниме смотрю с 2011-го года

А как был нюфаней, так и остался.

>впервые слышу о том, что есть что-то еще значимое помимо "Берсерка" в этом жанре

Да ты просто даже не пытался.

Данбайн и вот это вот всё...

>Мне кажется, что ты пиздишь слегка преувеличиваешь.

Сам напросился:



...

Я как-то подзабыл, а ведь Лодоссу оказывается, пошёл уже третий десяток лет, он ажно 1990 выпуска!
Мне казалось, что он чуть помоложе, и уже создавался в рамках общего фентези-тренда первой половины девяностых, но нет!
Выйдя в один год с такими легендами как Гаянсксовская Надя и Кавадзиревский Cyber City Oedo, Лодосс как раз таки сам стал тем краеугольным камнем, который задал новый фарватер течения ровно на десятилетие!
Конечно, Лодосс не был первым чистопородным фентези-приключением.
Но всё, что осталось за ним в 80ых это редкие штучные ОВА-шки вроде Лемнеар или Виндарии…и в общем-то всё!
По сути дела, единственной серьёзной многосерийной фентези работой была скромненькая и изрядно подзабытая, при этом удивительно точная экранизация первых двух игр Ys о которых давно уже надо было запилить ретро-регату.
А вот уже в следующем 1991 тематика наконец-то дорвалась до массового зрителя, уже досыта накормленного первыми 8-и блинными фенетзи ЖРПГ, и давно жаждущего увидеть нечто подобное в анимированном виде.
Тут вышли и масштабные работы вроде экранизация по мотивам Dragon Quest, и мелкие ОВАшки вроде Темницы Одзанари >>859726, и совсем уже мелочёвка ванн-шотов типа Wizardry…
В общем, котёл вскипел и пена пошла…

И вот теперь, я точно могу сказать, что локомотивом, разогнавшим весь фентези-состав 90ых, несомненно был заслуженно увенчанный лаврами Лодосс от Мидзуно Рё.
Возможно, на рубеже смены эпох, форматов и тематик, могла бы выстрелить и какая угодно иная вещь, выйди она своевременно.
Но влияние Лодосса сравнимо по своей мощи и культурному наследию разве что с яркой кометой, ставшей водоразделом эпох и смен культурных парадигм.

Вообще, писать что-то про классику смысла не много.
Тем более, когда перед тобой признанная каноничная платина.
Казалось бы, всё что что можно было сказать, уже сказано и написано.
А ввиду того, что ОВА-серии Лодосса это максимально традиционнное хай-фентези, пространства для манёвра прямо скажем, остаётся исчезающее мало.
Впрочем, именно такой контекст представлял для меня особенный интерес.

Как уже много раз писал, вещи и явления неизменны.
Они рождаются в момент творения и вынуждены жить дальше именно в той форме, которую им определил творец.
Шутка юмора тут в том, что меняются не они, а наше отношение к ним.
И вот тут проходит тонкая грань, разделяющая Неперходящее от всего Временного.
Достойные вещи и явления остаются такими же прекрасными несмотря ни на какую смену контекстов и обстоятельств.
Потому что в них заключено нечто особенное, способное найти отклик в зрителе не смотря ни на какие временные дистанции и культурные парадигмы.
С другой стороны, многие ярко впечатляющие поначалу вещи имеют тенденцию к быстрому затуханию и угасанию.
А при обращении к ним повторно на значительной временной дистанции и вовсе могут показаться откровенной чепухой и нелепицей.
В этом парадоксе восприятия и заключается вся красота момента.

Такая масштабная работа как Лодосс не могла появиться на пустом месте.
И да, за ней тянется длинный шлейф славной истории, разросшийся кажется, на все актуальные формы развлекательного медиа от анимации и манги, до игр, книг, радио-постановок и даже настольных игр.
Впрочем, чего удивляться, если своими корнями история Лодосса уходит аж во вторую редакцию Dungeons and Drаgons.
В которую так любил зависать по вечерам со своими приятелями студент университета Рицумэйкан Миздуно Рё.
Последний был не просто большим поклонником западного фентези и данжен-мастером, но выступал творческим мотором.
Творческая запись их ролеплеев аж 1986 была адаптирована для статей в журнал Comptiq и внезапно пользовалась такой популярностью, что издавалась аж два года подряд.
То есть, по сути основополагающая работа в жанре фентези в основе своей была лишь переработанной лит-РПГ!
Видимо, набравшись опыта и лута, в 1988 Рё решает подняться на новый уровень и на основе статей пишет полноценные литературные новеллы, которые продолжает выпускать до 1995 года.
За визуальное оформлении ранобэ отвечал Идзубути Ютака, чуть подробнее о работе которого будет ниже.
Мало этого, в том же году новеллы перерабатываются в манга-формате и выходит первая легенда о Серой Ведьме.
Которых в итоге выёдет аж с десяток, которые будут не только пересказывать лайт-новеллы, но и исследовать предыстории героев и начало всего цикла конфликтов сеттинга.
Чтобы окончательно добить неуспевшую прийти в себя публику, всё в том же 1988 выходит первая игра по Лодоссу на MSX.
Одиннадцатая из которых только что вышла на долгожданный релиз в [/s]этом[/s] уже прошлом месяце.

Будучи настоящими энтузиастами настольных игр, Мидзуно и компания не просто решили сэкономить пару тонн йен на правах по официальному использованию AD&D.
А решили все сэкономленные на лапше шекели и усилия на бесполезное общение с гаяздинами, пустить на полнокровную адаптацию этой системы для японской аудиории.
Поэтому позаимствовав все базовые основы и архетипы, они решили создать свою Д’н’Д с блэкджеком и корованами.
Результатом их творчества по переработке гаядзинской настолки явилась система Sword World, представленная первым изданием рулбука в следующем 1989 году.

И тут в очередной раз можно воспеть осанну чисто японской гикнутости и посвящении себя делу.
Ребята организовались аж в небольшую компанию Group SNE.
Из-под лёгкого пера которой увидели свет сеттинг Форселии, отдельными частями которого являются собственно, Лодосс, Легенда Кристании, Рунный Воин, а так же целая россыпь мелких проектов, в том числе консольных игр: например Shadowrun и даже целая пачка официальных японских изданий крупнейших на тот момент настольных систем на японском (GURPS, MechWarrior, WarHammer и прочая).
По сути, проект-мечта, который наверное, хотелось бы реализовать каждому.
Как видно, начали они лихо и стремительно.

И уже в следующем 1990ом вышел виновник этой статьи, 13-и серийная ОВА-экранизация Летописи войн острова Лодосс.
Коротенькая историческая справка нужна была не только для понимания общего контекста появления такого феномена, как эта ОВА-адаптация, но и ответов, почему она получилась такой, именно какая она есть.
Пока дети в СССР могли только мечтать о полном издании Колец Профессора на момент 1990 были только сокращённый адаптации, дети в Японии уже получали высокобюджетную экранизацию своей популярной хай-фентези лит-РПГ!
Шутка ли, но даже на Западе, со всеми его возможностями, Ральф Бакши не смог завершить начатую им экранизацию Властелина, а тренд на фентези в кино пусть и оставался актуален, но ориентировался на самую младшую аудиторию.
Аноним 26/02/22 Суб 02:00:57 #548 №42343042 
d8ks3zc-5be20897-43cb-47ea-9af0-338ab43c3b7a.jpg
>>42343036
>>42342595

Как обложка умеет продавать и почему


Несомненным и главным достоинством Лодосса является его визуальная часть.
И если техническая часть тяготеет к уходящей эпохе бума OVA второй половины 80ых с зажатой картинкой и глубокой светотенью, когда детальность рисунка доминировала над анимацией.
То художественная часть выполнена не просто изумительно и блестяще, а не побоюсь этого слова, эталонно.
Её смело можно ставить не только в центр жанра, но и привлекать всех остальных и водить вокруг хороводы, воспевая дифирамбы монументальности и эпичности выделки каждого элемента.
Даром что сценарий чуть смят и история базовая, своими талантливейшими руками и вкусом, художники каждую сцену превращают в значимое Событие, насыщенное былинным пафосом.
В достижении такой мощной и вдохновляющей картинки играют роль два важным элемента.

Во-первых здесь безупречно продуман общий стиль от и до.
Художники крайне внимательно и тщательно подошли к изучению как имеющегося обильного пласта фентези-картин европейской и американской школы 70-ых и 80ых, так и в целом много внимания уделили европейской ренессансной архитектуре, одежде, даже аксессуарам и отчасти быту.
При этом, бережно оставаясь в русле западной традиции, они умудрились выдержать тонкий баланс, не скатившись в буквальную перерисовку, но и не улетев в типично ЖРПГ-шную кривопись, которая по отношению к оригиналу зачастую смотрится как намеренная пародия.
Кроме прочего, в стилевых влияниях сильно заметно влияние арт-деко и лично Альфонса Мухи, придающее ту-самую элегантность и эстетичность всем дизайнам.


Исключительное внимание к мелочам и точности проработки, вкупе с их отличной индивидуализацией дают в итоге моментально запоминающиеся образы.
Отлично продуманы масштабы, дающие ощущения мощи и величия как локациям, так и разным существам их населающим, особенно драконам.
Ну и конечно же изумительно подобранная обширнейшая цветовая матрица, в лучших традициях уходящей ОВА-эпохи, придающая какую-то особую натуральность и визуальную достоверность.
В итоге получился крайне цельный и моментально опознаваемый «высокий» стиль, который пусть и тяготеет к западному, но исполнен куда как легче и изящнее.
Благо, после экранизации осталось достаточно следов, чтобы восстановить общую картину.

Уже после просмотра, гоняя литрами белый чай и просматривая кучу дополнительных материалов, становится видно, сколь громадный объём подготовки ушёл на реализацию этого проекта.
Сотни и стони очаровательных эскизов в которых буквально на глазах рождаются и оживают все герои этой истории, артбуки и календари…
Наглядно видно, как из первых заготовок медленно и аккуратно выкристаллизовываются эти чрезвычайно фактурные и моментально запоминающиеся чаридизы.
Благо, общий вкус творческой команды был на такой высоте, что все финальные итерации выглядят безусловно лучшими, на фоне обильной выборки прототипов.
А это была именно команда, во главе с всё тем же пылающим энтузиазмом Мидзуно Рё.

Притом, что сами основные характеры были схвачены ещё в иллюстрациях к ранобе талантливейшим ветераном, набившим руку в бесчисленных Санрайзовских меха-сериалах Идзубути Ютакой.
Который в дальнейшем выдаст образцовый послужной список, впечатляющий как по количеству, так и по качеству: шутка ли, он отметился почти во всех работах, которые я нежно люблю, от того же Ямато, Данбайна >>/a/897934 через все знаковые работы Томино 80ых, к Лодоссу, Сайлент Мёбиусу >>748706 >>779908 , Бёрди >>/a/888636 + >>/a/888638 + >>/a/888639, Гасарки, Ривайасу >>/a/804155 , Джин-Ро, Эврике 7, Эгро-Прокси, С >>/a/888560 ..и тд...
Вот сейчас я сильно, очень сильно жалею и кусаю локти, потому что написал далеко на не всё, а ведь это же просто essential classics!
Хотя на Эврику и Джин Ро с экранизацией вместе как-нибудь напишу.
Жаль, что такие мастера сейчас не очень активны и/или востребованы, хотя Идзибути итоге выдаст свой опус-магнум в виде сколь художественно выдающегося, столь же и сценарно провального Ра-Зефона.

Герои же Лодосса продолжили эволюционировать в манге 1988 года, где в рисунках Оти Ёсихико они уже начали отдаляться от типично азиатских черт.
Но именно в форме первого ОВА сериала они обрели свой окончательный и каноничный вид.
Стоит ли говорить о том, что эти эпичные и безумно крутые чардизы не просто открыли новую страницу в истории анимации, но и оказали громадное культурное вливание на все последующие тематически схожие работы.
Перечислять все заимствования и вдохновения отсюда места не хватит.
Упомяну лишь пожалуй, самую характерную деталь: именно эльфийки с острова Лодосс и лёгкой руки Мидзуно Рё, плотно и с минимальными изменениями перекочевали почти во все азиатские РПГ, особенно ММО-поджанра и особенно в форме корейских гринделок с злосчастной Линейкой во главе.
Эти изящнейшие точёные черты вкупе с огромными, но милыми ушами, пошли именно отсюда.
Эх, если бы косплеерши хоть немного им соответствовали…

Вы только полюбуйтесь на этих невыразимо впечатляющих хотнических дакронов и осознайте, что только лишь над ними одними трудились аж 6 ШЕСТЬ! художников!!!
Уж не знаю, какие Боги благоволили Мидзуно Рё, но в арт-комадне он умудрился собрать самые сливки своего времени.
Что не имя – то мастера своего дела с отличными фильмографиями.
Шутка ли, тут даже такие мэтры как Ринтаро отметились участием!
Не знаю, какие планы были у Рё на проект в целом, но можно уверенно сказать, что это был проект-мечта и подбирал он свою дрим-тим очень внимательно.
Поэтому нет ничего удивительного в том, что такая заряженная работа нашла столь широкий отклик и оказала громадной влияние на последователей.

Вторым ключевым элементом столь выразительного внешнего вида служит исключительно точно и искусно выверенная композиция кадров.
И пусть опять же, где сюжет и сценарий не дотягивают, там почти каждая сцена и ракурс выстроены и скомпонованы так, что не только запоминаются и впечатляют, но и сами по себе представляет произведения искусства.
Бери какую угодно сцену и прекраснейший арт уже готов!
Вроде бы, мелочь: для анимации, построение композиции кадра важно не само по себе, а в контексте динамической развёртки сцены.
Но именно в случае с Лодоссом и сам материал, и время его создания, и детальный рисунок, все они идеально чувствуют себя в подобном несколько статичном и вместе с тем безмерно эпичном сторибординге.
Заметно и чувствуется, что над построением каждой сцены не просто думали, а старались преподнести её как можно более выразительно.

Вообще, хорошую режиссуру в анимации определяет именно удачный и придуманный сториборд.
Недостаточно просто накидать в кадр крутых дизайнов, извёрнутых ракурсов, обилия спецэффектов, тонны анимаций и полить всё сверху плотным пафосным саундтреком.
Сколько было таких пустых и бездумных погремушек и сколько ещё будет?!
В идеале, каждый элемент картинки должен быть взаимосвязан друг с другом и все они вместе оправданы только тогда, когда работают на конкретную режиссёрскую задачу.
Самым наглядным примером того, насколько зыбка и тонка грань, отделяющая шедевр от аляповатой безвкусицы является конечно же многострадальная Великая и Ужасная.
В дизайнах Ребилдов которой непосредственной участие принимал всё тот же Идзубути Ютака.

А теперь сложите эти элементы вместе согласно заранее проработанному и выверенному плану: изумительный общий стиль, крутейше исполненных героев, мастерски поставленные кадры и мизансцены, добавьте к ним достойные фоны и ВУАЛЯ!
Каринка уже сама по себе становится такой самодостаточной доминантой, что она становится немеркнущим маяком.
Одновременно памятником своим создателям и светом указующим для других.
Рядом с которой можно поставить разве что штучные работы вроде Fire & Ice Ральфа Бакши.
Казалось бы, ну зачем столько расписывать за то, что и так наглядно видно?!
Но именно подробный анализ того ЧТО и КАК выявляет причины, по которым какие-то вещи становятся культом и/или культурным достоянием, которое разбирают покадрово, а какие-то при всех их прочих достоинствах растворяются в информационном мареве.
Да, не всегда награда находит победителя.
Но верно и то, что если любить и гореть тем, что делаешь, это так или иначе найдёт свой отклик.




...
Аноним 26/02/22 Суб 02:02:36 #549 №42343046 
>>42342678
>Все старое фэнтези это кал, чел.

Некоторые уже рождаются стариками.
Ты - очередной тому пример.
Аноним 26/02/22 Суб 02:11:50 #550 №42343064 
>>42343046
Еее, выйду на пенсию тогда.
Аноним 26/02/22 Суб 14:34:48 #551 №42345386 
>>42343036
>>42343042
Бля, анон, если ты это всё сам руками сейчас набирал, то прости меня, но я не хочу это всё читать. Вот без обид, ноу оффенс и всё такое. Ты с самого начала стал разбрасываться какими-то непонятными названиями, которые не говорят мне ровным счетом ничего. Но так как это у нас тут не личная переписка, какие-нибудь мимокрокодилы, может быть, и прочитают. А я, как уже сказал выше, пойду гляну, что это за аниме такое.
Аноним 26/02/22 Суб 16:27:54 #552 №42345970 
csstqwauwax.jpeg
>>42345386
Прочти лучше когда посмотришь,чтобы лучше понять контекст и осознать масштаб.

Те выдержки, что я был вынужден привести выше - лишь часть небольшого эссе.
Аноним 26/02/22 Суб 16:33:00 #553 №42345989 
stephen-cornu-pirotess.jpg
>>42345386
>если ты это всё сам руками сейчас набирал

Я конечно не совсем маразматик, чтобы писать такие стены только ради пары случайных реплик ананасов-мимокрокидилов в нерелейтед треде.

Но се ля ви, я уже написал этот текст для более приличного места, так что грех не воспользоваться при случае и немного прояснить ситуацию для тех, кто не в курсе.
Аноним 27/02/22 Вск 19:27:03 #554 №42353074 
https://youtu.be/psiUvhkYw8o
Аноним 28/02/22 Пнд 21:41:08 #555 №42360267 
https://youtu.be/qIYWgd5B7NI
Аноним 01/03/22 Втр 03:19:42 #556 №42361531 
>>41074697 (OP)
Начал играть в Blasphemous, всё нравилось, лор, боёвка - вообще заебись. И тут я дошел до снежного уровня. Блять, это ёбаный пиздец. Я ненавижу платформеры, ненавижу вот этот вот дроч всех этих прыжков, а там, в этом снежном биоме, это вообще на какой-то новый уровень возведено. Пошел почитал отзывы в Стиме - и да, всё то же самое: все хвалят визуал, лор, боёвку и у всех горит жопа с платформинга. Блять, ну охуеть теперь. В кой-то век нашел игру с интересной историей, и придётся её дропать просто потому, что какой-то больной задрот ёбаный насмотрелся спидранов по Марио.

А вообще, это всему жанру присуще? Я вот прошел Bloodstained: Ritual of the Night и Midnight Castle Succubus, так там не было этого ебанутого паркура. Блять, у меня Hollow Knight лежит купленный с зимней распродажи, неужели там тоже этого говна хватает, неужели очередную игру зря купил?
Аноним 01/03/22 Втр 08:26:55 #557 №42362059 
>>42361531
>А вообще, это всему жанру присуще?
Нет, не всему. Оригинальные метроиды этим не страдали, а вот кастлы и зельды - да. Так что это всё исключительно от разарабов зависит.

>у меня Hollow Knight лежит купленный с зимней распродажи, неужели там тоже этого говна хватает, неужели очередную игру зря купил?
Там вообще жопа сгорит от платформинга почти сразу. Но многим стиль и боевка заходит, так что попробуй, за 2 часа там можно всё распробовать и зарефандить, если чё.

Можешь поиграть в оригинальные метроиды или в недавний дред. Можно в Аксиом Верж ещё. Это то, что нпавскидку вспомнил без платформинга. По остальному спрашивай.
Аноним 01/03/22 Втр 08:42:00 #558 №42362096 
>>42361531
Нет в этой локации ничего сложного, она просто проверяет терпение - как только начинаешь торопиться, падаешь. И при этом достаточно короткая, чтобы не надоесть + два маршрута дабы не заебывать повторением одного и того же.

Цени такие моменты пока можешь: с прокачкой и мощами, дающими в том числе возможность проваливаться в пропасти без последствий, игра к середине сильно сдает по челленджу. Его вернул разве что последний длц с подземной локацией.
Аноним 01/03/22 Втр 12:02:10 #559 №42362870 
https://youtu.be/NJ46X6B5ig4
https://youtu.be/nHZdoAACpME
https://youtu.be/Cg9mbNQVUHs
Аноним 01/03/22 Втр 20:19:19 #560 №42365767 
artworks-bF2qHlYh21jLJRXw-IJ0ZYw-t500x500.jpg
>>42361531
>Bloodstained: Ritual of the Night

Ну, там есть платформенная актробатика рад некторых плюшек, но она не обязательна.

Хотя я как идиот пропрыгал весь потолок с шипами в ручном режиме, хотя там есть специальная абилка оказывается!


>Midnight Castle Succubus

Не играл, но осуждаю!
Ну сколько уже можно насиловать классическую Кастлу?

Дайте лучше новую Симфонию!

>Hollow Knight

Два слова:

White Palace

Mwahahahahhaaaaaaaaaaaaaaa!
Аноним 01/03/22 Втр 20:27:30 #561 №42365827 
15619727001821.jpg
>>42342577
>Какой же долбоёб делал эту игру. Её же нереально пройти без гайдов.

Зачем тебе гайды, тем более в Игавании?!

Тут же вся соль в исследовании и постоянном преследовании фронтира!

>ачивку за финального босса получили примерно 40% игроков.

Потому что босс очень лёгкий.
Честно, я бы хотел чтобы они подтянули базовую сложность.
Игра со старта слишком щедрая и удобная для игрока.

Меня там чуток напряг только один мини-босс в самой дальней верхней левой секции то ли Буратино то ли что-то со столяркой связано, уже не вспомню.
Аноним 01/03/22 Втр 20:27:32 #562 №42365828 
>>42365767
Зря осуждаешь, я эту игру купил ради прона, но оказалось, что это очень неплохая игра сама по себе, которая стала для меня ознакомлением с целым новым жанром. А прон там такой себе.
Аноним 02/03/22 Срд 01:51:11 #563 №42367465 
>>42365828
Почему от каждого второго слышно, что игра, как фастфуд, популярна, но не на пользу, в чем её главные минусы и плюсы, перед покупкой?
Аноним 02/03/22 Срд 02:01:12 #564 №42367489 
>>42367465
Че?
Аноним 02/03/22 Срд 02:02:29 #565 №42367492 
>>42367489
Игру почему хейтят?
Аноним 02/03/22 Срд 02:03:47 #566 №42367497 
>>42367492
У игры 94% положительных отзывов в Стиме. Кто её хейтит?
Аноним 02/03/22 Срд 02:06:44 #567 №42367502 
>>42367492
Не, я серьёзно сейчас, кто её хейтит? Просто я уже выдумал у себя в голове чернушную картину из закрытой копроконфочки, в которой илитарствующие дегенераты наяривают на самый первый Метроид и хуесосят Metroid: Zero Mission. Пожалуйста, скажи, что я просто поехавший и что это не так.
Аноним 02/03/22 Срд 02:10:07 #568 №42367513 
>>42367502
Её хейтят в очень узкий кругах, якобы костяк, которые ценили трушность и всё такое, и вот это они называют высокотехнологичным, но поделием. Это всплывало тредами ниже
Аноним 02/03/22 Срд 02:22:29 #569 №42367539 
>>42367513
Понятно, значит я был не так уж далёк от истины в своих догадках. Не, в принципе, я бы и сам не назвал её полноценной игрой. Она никак не штрафует за смерть, в ней мало контента, недостаёт какой-то глубины, а порнушная часть говно ёбаное на любителя. Но мне очень понравилось, прошел с большим удовольствием. Какая-никакая вдумчивость геймплея есть, это не 2д-экшон, который тупо пробегается слева направо. Со временем открываешь новые навыки вроде двойного прыжка, чтобы попасть на ранее недоступные участки карты. Хлыст улучшается. В середине игры персонаж получает возможность превращаться в суккуба, что разнообразит геймплей. После прохождения игры можно пофаниться, пройдя игру с дополнительными возможностями. Есть секретный персонаж, которые ломает игровой баланс и непонятно вообще зачем она такая нужна. Хуй знает, что еще сказать. Жаль, что игра какая-то короткая, неглубокая. Естественно, ставить её в один ряд с мастодонтами жанра - глупость.

Кстати, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ играть в следующее поделие этого разработчика - Castle in the Clouds. Вот тут уже хрень какая-то. Слепили по-быстрому какую-то хуйню на коленке.
Аноним 02/03/22 Срд 02:29:16 #570 №42367550 
>>42367539
>Castle in the Clouds. Вот тут уже хрень какая-то. Слепили по-быстрому какую-то хуйню на коленке.
Тут уж действительно почти нечего хорошего сказать о продукте. Жуки и вправду получились хорошей игрой, но как ты и говорил ранее, не хватает глубины и разнообразия в контенте. Наверное, её не стоит брать тем, кто выбирает игру, которую будет проходить не один десяток лет, а тем, кто пробегает по новинкам жанра очень даже можно порекомендовать, как одну из первых
sage[mailto:sage] Аноним 02/03/22 Срд 02:34:30 #571 №42367557 
>>42367550
Какие еще жуки?
Аноним 02/03/22 Срд 02:35:09 #572 №42367559 
>>42367557
Блять, как сажа заебала.
Аноним 03/03/22 Чтв 19:29:44 #573 №42377279 
https://youtu.be/H0fKFQZyIyU
Аноним 04/03/22 Птн 18:19:57 #574 №42382072 
https://youtu.be/DwH44uSnOWI
Аноним 06/03/22 Вск 07:55:07 #575 №42391022 
https://youtu.be/O_1DFiFGUck
Аноним 06/03/22 Вск 21:07:38 #576 №42395298 
>>42361531
Прошел-таки Blasphemous. Отличная игра, рад, что не дропнул. ОЧЕНЬ похожа на Дарк Соулс, но самобытности в ней - жопой жуй. Здесь сложность боёв построена так же, как и в Душах: мобы сами по себе не очень сильные, но расставлены так, что ты скорее всего огребёшь.

Прошел на "нейтральную" концовку (концовка А), потому что "хорошая" концовка оказалось мне недоступна, а "плохая" какая-то слишком безысходная, какая-то сводящая на нет все усилия игрока. Да и для концовки А нужно было сделать то, что я больше всего люблю в играх - бить ебальники, а не скакать по платформам. Господи, как же я ненавижу платформинг. Он тут очень тесно переплетается с боями и, если честно, я понятия не имею, как сделать так, чтобы в двухмерной игре не было платформинга, но были охуенные бои как в Дарк Соулсах. У игры всего лишь два измерения, вот и приходится как-то выкручиваться.

Кстати, оказалось, что платформинг на том снежном уровне был единственным таким сложным местом. Во всяком случае - единственным обязательным, потому что есть еще необязательные места вроде испытаний Мириам, где самый пиздец и происходит. Охуел с механики прыжков по лампам, она работает, блять, через раз. Хорошо, что она нужна только для всякой необязательной хуйни.

Сейчас пошел на НГ+, не знаю, буду ли дальше играть. На втором прохождении еще контента можно найти, но мне не хочется снова скакать по платформам. Открылся еще режим сражений с боссами, но опять же - не знаю, буду ли играть в него, так как не совсем понимаю, зачем он нужен. Ну тип прикольно, да, но как-то хуй знает. Во втором Дарк Соулсе я по фану воскрешал Дымного Рыцаря, потому что очень уж нравилось с ним биться, поэтому зря я так говорю, пожалуй. Не знаю. Ни один боссфайт каких-то особо сильных эмоций не доставил.

Алсо, проиграл с коллаба с Bloodstained. Это как на полном серьёзе сделать коллаб Doom Eternal и Animal Crossing. В Blasphemous кругом происходит черт знает что, какая-то хрень пострашнее конца Эры Огня, и тут в этот пиздец вваливается анимедевочка, которая в своём мирке бегала по чистеньким дворцам и готовила вкусняшки бабушке. Пиздец просто, надо же было додуматься до такого коллаба. Но музыка, переложенная на атмосферу Blasphemous, звучит очень даже неплохо, я аж охуел, как она похорошела в другой аранжировке.
Аноним 06/03/22 Вск 21:17:54 #577 №42395396 
Безымянный.jpg
>>42395298
Ну что ж, на очереди Hollow Knight, наверное, если не соберусь до конца осваивать контент игры Blasphemous. Надеюсь, в Пустом Рыцаре платформинг не настолько ебливый, как я о нём уже думаю.
Аноним 06/03/22 Вск 21:27:49 #578 №42395469 
maxresdefaawfdawfult.jpg
>>42395396
>Господи, как же я ненавижу платформинг.

>что ж, на очереди Hollow Knight

ХА!

ХАААА!!!

ХААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА"!!!!1
Аноним 06/03/22 Вск 22:02:10 #579 №42395702 
123.jpg
>>42395298
Кстати, подскажите метроидваний, где во главу угла поставлены бои, а ебучий платформинг сведён к минимуму. Выше уже посоветовали Axiom Verge. Который выглядит как говно, если честно. Как будто её сделали в середине 90-х для Сеги. Сразу же пробуждает флешбеки с этими непроходимым играми, которые делали не для 10-летних детей, а для 30-летних потных задротов.
Есть еще что-нибудь?
Аноним 07/03/22 Пнд 08:47:32 #580 №42397600 
Blasphemous 73891.jpg
Blasphemous 73895.jpg
>>42395298
>Охуел с механики прыжков по лампам, она работает, блять, через раз.
Что там может не работать: зажимаешь вниз и бьешь, главное попасть.

На нг+ однозначно стоит играть, именно ради новых боссов и нового режима игры, в котором магия сильнее меча и полностью переворачивает геймплей.
Если устал, то можно отложить на потом, посмотришь перед прохождением гайд как не проебать встречу с летающей бабой, которая сестра босса на мосту перед главной церковью.

Челленджи Мириам простые кстати, там много срезать можно.
Аноним 08/03/22 Втр 10:57:40 #581 №42405352 
>>42395702
>Который выглядит как говно, если честно. Как будто её сделали в середине 90-х для Сеги.
Добро пожаловать в пиксель-арт. Претензии к графике - вкусовщина.

>Есть еще что-нибудь?
Salt & Sanctuary наверни.
Аноним 08/03/22 Втр 20:55:21 #582 №42410495 
>>42395396
Огорчу, Жуки не метроидвания.
Аноним 08/03/22 Втр 20:56:58 #583 №42410518 
>>42410495
Смутило только это? Там Дарк, хотя, даже они больше тянут на это звание
Аноним 08/03/22 Втр 21:52:54 #584 №42411225 
>>42410495
>>42410518
>Жуки не метроидвания
Экшон с блужданием по карте. Хуй знает, вполне себе метроидвания. Хотя я только-только начал, может ты и прав.

Насчет Дарк Соулсов - я просто не знаю, к какой категории их отнести. Годами они лежали в категории RPG, но какие они нахуй RPG? Теперь вот прошел Bloodstained с Blasphemous и засела другая мысль: какие Соулсы нахуй метроидвания? Первый Дарк Соулс разве что, да и тот с натяжкой. Не хочу плодить сущностей в своей библиотеке Стима, но, наверное, придётся создать категорию Souls-like.
Аноним 08/03/22 Втр 22:44:44 #585 №42411916 
>>42411225
Прошёл ровно такой же путь, сперва, конечно, считалось, что Дарки это РПГ, но потом они перекатились в категории просто экшон. А в целом механики это лишь элементы и жанра цельного не существует, одно может скреститься с другим из разных жанров, ровно, как Blasphemous, который по сути рогалик и метроидвания сразу, пора заканчивать эту дичь.
Аноним 08/03/22 Втр 22:50:03 #586 №42411980 
>>42411916
А меня не устраивает, что любую игру можно назвать экшен, разве за исключением TBS и новел, но даже там порой встречается мобильность, это просто финиш. Давайте делить игры на жанровые и смежные. Жанровые строго настрого имеют чёткие границы в механиках и каждый будет знать, что там ждать и как оценить, и ещё смежные, где никто и ничего не может оценить уно моменто
Аноним 08/03/22 Втр 23:35:41 #587 №42412377 
>>42411916
>>42411980
Да мне просто надо положить Дарк Соулс в ту категорию, в которой её просто найти, в которую ты интуитивно в первую очередь заглянешь. Не класть же её в экшоны, так ведь можно всю библиотеку тогда в экшоны положить.

>Blasphemous, который по сути рогалик и метроидвания сразу
Кек, там нет рогалика. В рогалике в первую очередь рандомная генерация окружения идёт, а в Blasphemous уровни уже готовые, да и персонаж постоянно воскрешается у костра алтаря.
Аноним 10/03/22 Чтв 14:02:08 #588 №42422472 
Новый Слава Грис детектед
https://youtu.be/4cBu0DFRZpI
Аноним 10/03/22 Чтв 14:07:10 #589 №42422508 
>>42412377
Соглы, ДС надо к прочим рпг ложить.
Аноним 12/03/22 Суб 07:35:07 #590 №42434691 
finding teddy ice palace.webm
FindingTeddyMagmaPalace.webm
Аноним 13/03/22 Вск 12:25:24 #591 №42444517 
lrMDqWfbz3A.jpg
lulSy2ojGmo.jpg
DHF3efVEaAM.jpg
bl.png
sage[mailto:sage] Аноним 13/03/22 Вск 13:49:00 #592 №42445193 
>>42444517
Ох сука, от вида коробочек картриджей GBA и NDS неизменно сердечко щемит, сосничество вспоминается счастливое.
Аноним 13/03/22 Вск 15:26:46 #593 №42446289 
>>42445193
На гба годноты много вспомнишь? Я как-то кроме кастл, метроидов и пары раннганов особо и не играл ни во что
Аноним 13/03/22 Вск 20:55:04 #594 №42449755 
https://youtu.be/NA66afOZm0k
https://youtu.be/4H5rKf1wIxE
Аноним 15/03/22 Втр 10:50:39 #595 №42463199 
https://youtu.be/aMOOmydixFU
Аноним 16/03/22 Срд 12:24:51 #596 №42472654 
https://youtu.be/cULKSEL7XC8
Аноним 16/03/22 Срд 13:14:47 #597 №42473062 
http://gabriellundh.se/
Archon is a personal project of mine, built in Unreal engine using only blueprints. It is an action-filled metroidvania with puzzle-solving and big boss fights!

The game will be available for PC, and eventually more platforms in the future.

Here is a few videos showing off the basic gameplay:
https://youtu.be/Had4hd7YdE0
https://youtu.be/xiHhCg_hz0Y
Аноним 17/03/22 Чтв 13:58:51 #598 №42483794 
capsule616x353.jpg
Tunic вышла.
Аноним 17/03/22 Чтв 21:40:49 #599 №42488695 
16465927559542.jpg
>>42483794
Годно, буду на пару с Инфернаксом проходить, эта вроде более расслабляющая.
Аноним 18/03/22 Птн 11:06:04 #600 №42492618 
https://youtu.be/dlXW4m3h1Xs
Аноним 18/03/22 Птн 17:33:46 #601 №42496509 
7dg6oxoheew11.jpg
Уже спрашивал, но пожалуцста, подскажите ещё раз: какие у нас есть Вании а-ля SotN, Bloodstained, Vigil - чтобы прокачка и шмотодроч?
Аноним 18/03/22 Птн 18:08:12 #602 №42496908 
>>42496509
Mindseize
Valdis story
Core of Innosence
Unepic
Death Gambit
Dust Elysian Tail
Axiom Verge 2
REDO!
Аноним 18/03/22 Птн 18:21:34 #603 №42497052 
600-1.jpg
>>42496908
Спасибо за ответ!

Почти всё играл, попробую поковырять не тронутое.
Аноним 19/03/22 Суб 17:38:05 #604 №42505705 
bea.jpg
https://youtu.be/_OQJgG-R9gs
Аноним 20/03/22 Вск 11:34:29 #605 №42511690 
А как вам Grime?
Аноним 20/03/22 Вск 12:48:10 #606 №42512146 
>>42511690
Достойно. Уж казалось бы сколько соулсов выходило, да и в 2д больше трех близких по геймплею было, но здесь нашли достаточно новых фишек. Я поставлю в один ряд с REDO! который нравится сильнее, но он короткий и контента меньше.
Аноним 20/03/22 Вск 22:46:13 #607 №42517443 
https://youtu.be/l_v15vzhYcc
Аноним 21/03/22 Пнд 09:04:13 #608 №42519658 
H2x1NSwitchDSGrisimage1280w.jpg
>>42511690
Gris луДше!
Аноним 21/03/22 Пнд 12:23:00 #609 №42520610 
https://youtu.be/zPmJNVcM__4
Что-то все хайпуют от отечественноо ч/б сосалика, похожего на бласфемус.

А этот, как я понимаю, делают непосредственно наши аниматоры/художники из команды бласфемуса, но на кикстартере выступили слабо
https://youtu.be/OIH-m1SQ0RE?t=459
Аноним 21/03/22 Пнд 16:11:24 #610 №42522238 
NSwitchDSSteamWorldDig211.jpg
Самусаны, я вообще-то казуар и даже Ori ниасилил. Сдался на первом паззле с отбиванием прожектайлов, где нужно ещё одновременно бежать по платформам вверх, чтобы куда-то там этим прожектайлом попасть за несколько итераций и что-то открыть. Но у меня полуживой гейпад от хуящика, возможно, проблема отчасти в этом.

Так вот, я казуар и, казалось бы, в вашем тредике вообще непонятно что забыл...но мне очень-очень понравился Steamworld Dig 2. Скачал из-за музыки, а в итоге и музон, и свет, и несложный приятный геймплей, и эксплор с бэктрекингом, короче, -вания для самых маленьких в лучшем виде.
Но он очень короткий даже если прям методично зачищать карту и выбивать все секретки. Еле-еле джвенадцать часов на втором прохождении набралось и это при том что темп у меня самый что ни на есть казуальный, с затупами и лишними смертями.

Есть что-нибудь похожим образом ненапряжное, но при этом с сохранением исследовательской части жанра и часов хотя бы на джвадцать пять? (больше - лучше)
И да, пека.

Анону с простынями и абзацами привет, я тебя узнал, ты ещё в боброчановском /a/ паству окормляешь.
Аноним 21/03/22 Пнд 17:02:26 #611 №42522654 
>>42522238
Phenomenon 32, тоже пылесосишь локации, собирая ресурсы, возвращаешься на базу, отстраиваешь ее и получаешь новые технологии и возможности, параллельно слушая охуенные радиопьесы и фоллаутовский эмбиент.
Аноним 22/03/22 Втр 12:23:46 #612 №42528789 
https://youtu.be/K7WH_vvwmO4
Аноним 22/03/22 Втр 15:36:14 #613 №42530398 
Вопрос к треду играете в основном на гейпаде или клавомыше?
Аноним 22/03/22 Втр 16:11:20 #614 №42530637 
>>42530398
Двухмерные игры с аркадных времен управляются как с клавы. Стики нах не нужны, разве что в случае свободного прицеливания.
Аноним 22/03/22 Втр 16:15:21 #615 №42530679 
Раз уж я здесь посоветуйте киберпанковую метроидвания с тянкой гг. Dex, Anno и Клаудпанк уже наворачивал.
Аноним 22/03/22 Втр 17:05:57 #616 №42531141 
Radio the Universe.mp4
>>42530679
Ghost 1.0
Axiom Verge 2
Tranzistor
REDO!
Аноним 22/03/22 Втр 19:19:30 #617 №42532621 
>>42511690
Из всех более-менее крупных релизов - самой душной показалась. Завалил первого босса и дропнул. Может вернусь. Атмосфера и визуал - интересные, а вот геймплей, нууу, хуй знает. Переубедите, может она потом раскрывается?
Аноним 22/03/22 Втр 19:50:41 #618 №42533041 
>>42532621
хз как рекомендовать
первого босса прошел с первого раза, дальше стало интереснее и сложнее даже с рядовыми противниками (с умом расставлены) и опциональными боссами

локации не затянуты, многие сегменты напоминают скорее от играх формата Oddworld или первого Принца, и весьма отличаются по ощущениям

вот еще обзорчик, не стал спойлерить себе пока
https://youtu.be/ZwakMauOnaU
Аноним 23/03/22 Срд 13:01:06 #619 №42537883 
Tunic 77735.jpg
Tunic 77727.jpg
Tunic 77716.jpg
TUNIC 77688.jpg
Вы тут Грайм вспоминаете, а я неожиданно словил дарксоулсовскую попаболь от Туники.
Думал что она ближе к Зельде будет - паззлики, ориентирование на местности, но нет, локации довольно камерные и оформлены как хардкорные 8-битные уровни, хоть и с шорткатами. Локация с двуногими крокодилами совсем доконала, и первый же босс херов не пинает.

Не знаю, может пришел не оптимально прокачанным сюда и подразумевается, что у меня будет какой-то лук или магия. До этого один из ключевых айтемов - щит, нашел в локации, к которой был доступ с самого начала, но я шел "официально", найдя ключ и отперев хибару. Может еще где пропустил ценные штуки.

Забавная мета еще с внутриигровым мануалом, стилизованным под настоящие бумажные прохождения с пометками предыдущего владельца. Не понял что означал кружочек у одной из статуй в склепе.
Аноним 23/03/22 Срд 13:22:06 #620 №42538000 
Tunic 77724.jpg
Tunic 77718.jpg
TUNIC 77706.jpg
TUNIC 77691.jpg
>>42537883
А, вот рекомендация на этот биом. Не понял, правда, где прокачку смотреть, в инвентаре вроде нет. И какой-то что-ли крафтинг подразумевается, но тут тоже хз, где и как его осуществлять.
Аноним 24/03/22 Чтв 07:13:47 #621 №42543690 
>>42530679
>анно мутатионем
Милчеловек, не подскажешь, где спиратить можно? Или ещё не сломали?
Аноним 24/03/22 Чтв 12:59:17 #622 №42545221 
>>42543690
Там же где и всегда пиратские бухты.
Аноним 24/03/22 Чтв 15:47:29 #623 №42546646 
Анонцы, а этот ваш туник, он сильно киркорный?
Просто я казуар. Проходил обоих ори довольно спокойно, но на боссах и погонях попец трещал. Аквария зашла весьма ровно. А вот жука забросил где-то после победы над мастером душ, не помню какой там следующий босс, но я понял что пепелище на месте жопы я больше не вынесу.
Вчера побегал часок перед сном, довольно милая штука, но вот черного командира рыцарей, который стоит рядом с восточным колоколом я одолеть не смог, пришлось просто ссыкливо пробежать, а еще пикинера(или это алебарда, с зеленым наконечником) с щитом не получилось загасить где-то за ~15 траев. Если дальше локации будут состоять только из подобных мобов, то это печально.
Аноним 24/03/22 Чтв 16:57:19 #624 №42547221 
Tunic 77805.jpg
Tunic 77804.jpg
Tunic 77799.jpg
Tunic 77798.jpg
>>42546646
Хоркорных мобов не так много, но из локаций обычно сильно усложняются аналоги зельдовских данжей - здесь это не лабиринты с кучей паззлов, а более линейные уровни с боссами в конце.

И свободы в игре довольно много, я вот нашел записку про активацию телепортов, и это судя по всему можно будет делать с самого начала игры в следующих прохождениях.

Кстати, прокачка персонажа делается через открывание инвентаря возле сейв-статуй.
Аноним 25/03/22 Птн 15:29:34 #625 №42555133 
gardenknight.jpg
>>42537883
>>42538000
>>42546646
>>42547221
Как этого жопошника пройти? Вроде не сказать, что он сложный, мувсеты обычные, нет никаких вторых/третьих фаз, но, блджад, не получается чет. У него почти все атаки тройные, если уворачиваться перекатами, то стамина улетает, ну и шанс прошлепать тайминг есть. Пытаюсь танковать щитом, вроде норм, хватает дать по нему три тычки, но реген стамины может не подоспеть, поэтому экономлю и луплю всего пару раз, но один хрен в какие-то моменты он мне щит пробивает, и я не пойму точно, при каких условиях это происходит, то-ли я стою не чуть повернувшись(хотя стараюсь камералоком пользоваться), то-ли глобальная карта поворачивается когда в углы зажимают, то-ли щит с задержкой начинает работать, хз.
Аноним 25/03/22 Птн 15:43:28 #626 №42555272 
>>42555133
Забыл написать: хп, атака, и деф - 3лвл. Только у стамины 1 ап.

Алсо, в этом регионе есть статуя с сидящей лисой(не алтарь респа), где помолившись перемещаешься в мир с лестницами(как в храме первой локации), и там ничего нет кроме большой сидячей статуи, с разложенными подношениями, и еще дюжиной таких лесниц, но никуда пройти нельзя, и взаимодействовать тоже, кроме как возвратиться. Что эта за лока, и для чего?
Аноним 25/03/22 Птн 16:01:18 #627 №42555381 
Tunic 77891.webm
>>42555133
Щитом тут пользовался только в крайнем случае, когда он прижимает к краю арены и нельзя нормально перекатиться. У щита есть своя стамина, как мог заметить - если слишком много им пользоваться в пределах пары секунд, то могут оглушить.

В мануалах про перекаты написано, что ай-фреймы только в начале броска. Их вообще стоит внимательно читать, чтобы чего не прозевать.
Ну а так просто скиллуху качать и учить тайминги. Я вот в некоторых случаях не бросался бить босса при любой возможности, а просто стоял и восстанавливал стамину на всякий случай.
Кстати, еще неплохое подспорье к этому боссу - ледяной жезл, который справа от чекпойнта за мостиком с рыцарем и парой крокодилов.

>>42555272
Это подпространство, куда попадаешь из каждого телепорта. Не очень удобно: приходится запоминать какому квадрату какая лока соответствует, но их и не так много судя по всему.
Аноним 25/03/22 Птн 18:09:10 #628 №42556583 
Tunic 2022-03-25 17-44-46-552.jpg
Ебаный рот этого казино, блеать!
Пошел в локацию "разрушенная библиотека", побегал? сундучки пособирал, энергостолбы повключал, ну и зашел в выезжающий портал под центральной статуей. А там пикрилейтед, где нужен то-ли крюк, то-ли веревка которой у меня нет, и я могу только в трубу позырить. Назад вернуться не получается, при перезаходе в игру спавнит прямо тут. Охуенно.
Аноним 25/03/22 Птн 18:24:57 #629 №42556681 
>>42556583
А вот это хуйовый геймдизайн, неиронично.
Какая вообще система сохранений в этой самой тунике? Если просрать все жизни, то только NG можно начать? Откатиться на некий более ранний момент убиением себя апстену нельзя?
Аноним 25/03/22 Птн 18:29:03 #630 №42556703 
>>42556583
>>42556681
Ну а заново поднять из земли портал, который тебя сюды отправил - не судьба? Хотя бы попытаться?
Аноним 25/03/22 Птн 19:14:46 #631 №42557121 
>>42556703
Как я вилкой буду поднимать-то?!
Аноним 25/03/22 Птн 19:16:42 #632 №42557137 
>>42557121
так же как в первый раз
Аноним 25/03/22 Птн 19:18:45 #633 №42557148 
>>42556681
Там принцип рогалика, или типарогалика(не силен в точных определениях) - когда жизни кончаются, ты просто воскресаешь у статуи, где последний раз отмечался/восполнял хп, потеряв часть монеток, и ты бежишь трайхардить дальше. Повторяя n-раз. Никаких глобальных жизней, никаких континьюдсов. Сохранений в игре как таковых нет, есть слоты на прохождение как в старых консолях. А вот с убиением ты подкинул хорошую мысль, хоть спрыгнуть с обрыва не дадут, но можно попробовать подорвать себя, если будет селфдамаг, и если реснет у статую то будет круто. Заранее спасибо за идею, у то я уже сейвы припарирую на предмет пересадки итема.
>>42556703
Там фишка в том, что именно этот телепорт односторонний. В других местах есть точка возврата, а тут болт.
Аноним 25/03/22 Птн 19:25:05 #634 №42557204 
>>42557148
>именно этот телепорт односторонний
Кому ты пиздишь? Я впервые туда попадал, не имея веревки и тут же вернулся назад тем же способом.
Аноним 25/03/22 Птн 19:25:13 #635 №42557206 
Tunic 2022-03-25 19-23-05-189.jpg
Tunic 2022-03-25 19-23-10-747.jpg
Заебца, Анон, еще раз спасибо что натолкнул на идею.
Аноним 26/03/22 Суб 18:19:01 #636 №42564578 
MV4 Death.webm
Аноним 27/03/22 Вск 18:01:57 #637 №42572766 
https://youtu.be/MkbKOmq9XuI
Аноним 28/03/22 Пнд 11:37:51 #638 №42577579 
Внезапно!
https://youtu.be/PIQkHovQhyc
Аноним 28/03/22 Пнд 18:01:12 #639 №42580671 
Игру сильно пиарили обзорщики, а я за 20 минут геймплея ничего в ней не увидел. Это длц/сиквел походу, локация была другая.
https://youtu.be/kdCdXDWi16I
Аноним 29/03/22 Втр 09:15:04 #640 №42585425 
>>42580671
>Это длц/сиквел походу
К лопатному?
Аноним 29/03/22 Втр 10:46:52 #641 №42585855 
pepefrg-39.gif
https://youtu.be/7nDlGo57y1c
Аноним 29/03/22 Втр 19:06:26 #642 №42589475 
https://youtu.be/z2vj2QYFMOA
Аноним 30/03/22 Срд 17:23:23 #643 №42598220 
https://youtu.be/l-gSB8AIpYs

Привет мои Занзарята!
Я прошу прощения за столь долгое молчание, разработка проекта сильно замедлилась в связи с последними событиями..
Я до последнего оттягивала подобный пост, в надежде как-то решить\обойти\изловчиться от ситуации в мире, но увы она просто проехалась по мне поездом.
Сейчас ситуация в которой я оказалась предельно ясна, и мы с Алисой решили сказать вам все как есть.
Я работала в коммерческом моделинге 9 лет, и все эти годы всегда ориентировалась на заказчиков с Европы и США. Заказчики из Украины также "жирно" кормили меня последние пол года.
И эта "ориентировка" сыграла со мной злую шутку. За этот страшный месяц я потеряла почти всех своих заказчиков, и основную работу.
Ситуация патовая, путей ее решения я пока не вижу, даже переезд назад в Казахстан недвусмысленно машет мне из-за горизонта.
Большинство софта на котором я работала заблокировано на территории РФ, а цены на эпик-пакеты, необходимые для разработки стоят дороже чем аренда моего жилья...

Ребят, я с огромным сожалением сообщаю, что наш проект заморожен на неопределенный срок.

Я понимаю что у многих это вызовет негодование и обиду, но я никак, вот СОВСЕМ никак сейчас не могу вести его разработку.
Я занята спасением всего что еще можно спасти, и попытками хоть как-то остаться на плаву.

Я прошу у вас понимания, в этот проект за все эти годы я вкладывала все свое свободное время и душу.

Также я прошу вас воздержаться от ЛЮБЫХ комментариев о политической ситуации в мире в комментариях\беседе\нашем ютуб канале.

Я по прежнему остаюсь на связи с вами в нашей вк беседе, там мне можно написать или задать вопрос в любое время.
Как только ситуация поменяется в лучшую сторону я сразу об этом сообщу.

Спасибо всем вам что верили в меня и поддерживали все эти годы!
У проекта уже были трудные времена, и каждый раз я все равно возвращалась к его разработке. Будем верить что и этот ужас не станет исключением.

Ну и чтобы подбодрить всех вас, приглашаю вас в бесшовное "мини-путешествие" с малышом Тайнвесом из Сада Фей к большому Дереву!

Прорвемся) Всегда ваша JW+)
Аноним 31/03/22 Чтв 16:10:23 #644 №42606091 
https://youtu.be/oS9c7XLNdR4
Аноним 31/03/22 Чтв 17:01:35 #645 №42606541 
>>42598220
Не читал, но похуй. Хохлы пидорасы кста.
Аноним 01/04/22 Птн 12:15:54 #646 №42612925 
Станет ли Gastova новой Шантайкой?
https://youtu.be/aXnbj8fxteA
Аноним 01/04/22 Птн 18:34:08 #647 №42615666 
https://youtu.be/X2AuvAUSV9c
Аноним 02/04/22 Суб 10:03:04 #648 №42620195 
bandicam 75300.jpg
Today is That day!
https://youtu.be/Izu85uUQDIk
Аноним 02/04/22 Суб 14:05:05 #649 №42621913 
15500463346300.jpg
>>42598220
>Я работала в коммерческом моделинге с 9 лет,
М....:3
Аноним 02/04/22 Суб 19:07:08 #650 №42624623 
bandicam 62629.jpg
1wxVyW5pDM.jpg
vBgMMGJAuvc.jpg
iwewAmF0RIg.jpg
>>42621913
Это ее фоточка? Где посмотреть еще?
Аноним 03/04/22 Вск 12:44:05 #651 №42630025 
https://youtu.be/lLHgK5ZLv8g
Аноним 03/04/22 Вск 14:48:45 #652 №42630986 
LittleBigAdventure.jpg
Анон, посоветуй что-нить Ori-образного. Чтоб приятная картинка. Чтоб без заебывающего пустого бектрекинга, ну или хотяб с наполнением подлокациями/секретами. И без лютого киркора.
Отдельно хотелось-бы попросить без очередного усталого, унылого, умирающего мира, пред/постапка, или оккультно-готишных замков - я понимаю, что это наверно стилистический столп для подобного жанра, но этой ебаной серости, и уныния, мне и в жизни хватает.
Аноним 03/04/22 Вск 14:57:48 #653 №42631081 
Tunic 78538.jpg
Tunic 78029.jpg
Chronicles of Teddy 2018-05-10 10-29-57-322.jpg
Chronicles of Teddy 2017-06-17 01-55-20-833.jpg
>>42630986
Туника ж. Хардкора местами врубает, но точечно, если вовремя качаться, то будет норм, а не как у меня, где я только на втором боссе о прокачке узнал.

Хроники Тедди. Приятная картинка для олдов, в стиле Амиги, мирок камерный, но многослойный, боевка в стиле второй зельды.
Аноним 03/04/22 Вск 15:36:45 #654 №42631360 
>>42631081
>где я только на втором боссе о прокачке узнал
Я только на павукане понял, что хилки восполняются при сохранении/респе, и почему-то думая, что они одноразовые, все откладывал их "до более сложной битвы". Еще прошел каменоломню, и весь кибер-зиккурат до самого босса, раньше, чем библиотекаря.
Аноним 03/04/22 Вск 16:00:59 #655 №42631536 
>>42631360
Есть фляга-расходник, которая в инвентаре лежит, она восполнит все твои мелкие фляги, если понадобится.
Аноним 04/04/22 Пнд 08:46:15 #656 №42636900 
1399044216139.jpg
aquaria02-1280x1024.jpg
>>42630986
Aquaria, Child of Light

Визуально чисто.
Аноним 04/04/22 Пнд 09:25:51 #657 №42637089 
pronty.jpg
>>42636900
В Pronty не нажимал? Что-то захотелось похожего на Акварию.
Аноним 04/04/22 Пнд 14:04:42 #658 №42638818 
sjsk1360.jpg
>>42636900
>Child of Light
Збс поиграл.
Аноним 04/04/22 Пнд 15:25:06 #659 №42639587 
Child of Light (4).jpg
Child of Light (9).jpg
Child of Light (1).jpg
childoflightconceptart9baxG.jpg
>>42638818
Ничего, скачай с торрентов и попробуй. Она мало кому понравилась, но на симпатичных локациях можно помедитировать какое-то время.
Аноним 04/04/22 Пнд 17:42:46 #660 №42640901 
>>42639587
>Она мало кому понравилась
Ну хз. Вроде встретили тепло, на уровне какого-нибудь бастиона/транзистора.
>>42638818
Ори туда-же. И большинство игор от майков/х-бокс, как издателей, и выкупленными студиями типа зенимакс/беседки, так что скайримы, форзы, и флайт симутяторы попиердолило. Странно, что психонавты остались.
Аноним 05/04/22 Втр 17:08:02 #661 №42648639 
Yoku.png
>>42630986

Аноним 06/04/22 Срд 13:17:10 #662 №42655210 
>>42638818
>>42636900

Теперь доступна лучшая версия
https://youtu.be/w-vSBp1XZX8
Аноним 06/04/22 Срд 17:58:48 #663 №42657407 
>>42648639
Прошёл. Годнота лютая
Аноним 07/04/22 Чтв 12:54:25 #664 №42663380 
https://youtu.be/UZ72ONmEaz4
Аноним 07/04/22 Чтв 18:14:52 #665 №42666189 
ixlgbt.jpg
Время!
https://youtu.be/T-wTF-ZgAqE
Аноним 07/04/22 Чтв 22:58:57 #666 №42668555 
Все забрали халявный руж легаси из лучшего магазина товарища Xi?
Подарок хороший, сэкономленные деньги можно потратить на миска рис.
Аноним 08/04/22 Птн 11:37:07 #667 №42671308 
>>42668555
Xitab'а?
Аноним 08/04/22 Птн 18:14:23 #668 №42674107 
https://youtu.be/pAZKaqLxb5Y
Аноним 08/04/22 Птн 23:15:25 #669 №42676445 
>>42522238
>Есть что-нибудь похожим образом ненапряжное, но при этом с сохранением исследовательской части жанра
В Террарию поиграй. Там часов на 250 контента.
Исследовать не переисследовать.
Аноним 09/04/22 Суб 14:44:04 #670 №42679788 
kingwitch.mp4
Еще один старый завсегдатай треда пилит свою игору.
https://dtf.ru/indie/1136867-king-witch-and-dragon-devlog-19

>King, Witch and Dragon - это 2.5D метроидвания наоборот или "Антивания".
По ходу игры главный герой постепенно теряет способности, а чтобы продвигаться вперёд, игрок должен приспосабливаться к новым ограничениям и искать альтернативные пути.
Аноним 10/04/22 Вск 10:25:15 #671 №42686035 
>>42679788
Судя по описанию - весьма интересный концепт. Действительно что-то новое.
Аноним 10/04/22 Вск 12:13:46 #672 №42686663 
2.jpg
Безымянный.jpg
Боже, полная параша. Медленное, неповоротливое. Графон уёбищнейший, в стиле "я начал учить 3д". Карты нету.
Аноним 10/04/22 Вск 12:14:12 #673 №42686669 
>>42686663
А, забыл спросить, чё за куб золотой? И чё пустая пещера?
Аноним 10/04/22 Вск 12:27:42 #674 №42686750 
TUNIC 77671.jpg
TUNIC 77672.jpg
TUNIC 77674.jpg
Tunic 77713.jpg
>>42686663
Карт в игре дофига, в том числе с подсказками по всем механикам (На золотых пластинах можно с начала приседать на 3 сек, чтобы телепортироваться, но в первое прохождение узнаешь об этом после нахождения странички мануала).

Про куб не помню, а на втором пике светлый орнамент надо зарисовать и повторить стрелками dick-pad'а (см. управление если с клавы). Но лучше найди образцы таких орнаментов попроще сперва, их дофига на всяких воротцах или стенах (в основной локации слева есть характерная линия мха на кирпичной стене, ее и надо повторить - вайбы Witness такие).
Аноним 11/04/22 Пнд 17:16:33 #675 №42696932 
https://youtu.be/3CBFjRSN3Bk
Аноним 11/04/22 Пнд 18:09:01 #676 №42697302 
Стрем нового соулслайка кингсфилдлайка от именитого разработчека.
https://youtu.be/0N_BQV9VgEM
Аноним 12/04/22 Втр 09:09:56 #677 №42701357 
https://youtu.be/KoqMbmLSo5E
Аноним 12/04/22 Втр 16:07:53 #678 №42704173 
fear-new.mp4
А вот и анимации к новому, пока безымянному проекту подъехали.
Аноним 12/04/22 Втр 19:49:39 #679 №42706467 
>>42704173
Переход с финальной фазы к начальной осень резкий.
Нога застывает в воздухе и тут же телепортируется вперед туловищем.
Аноним 12/04/22 Втр 22:20:24 #680 №42707872 

>>42704173
Как обычно у гг три кадра анимации. Т.е. игра - хуйня.
Аноним 13/04/22 Срд 11:23:58 #681 №42710949 
Посоветуйте что-нибудь с минимумом врагов, но со сложными головоломками.
Аноним 13/04/22 Срд 13:30:23 #682 №42712042 
>>42710949
La-Mulana
Tunic
FEZ
Ittle Dew
An Untitled Story
Knytt Underground
Аноним 13/04/22 Срд 16:28:15 #683 №42713519 
PC-Game-Reviews-Guides-News-Hints7-3.jpg
Вышла Sephonie от автора Anodyne, забираем на рутрекере.
https://youtu.be/ci26_3YCyq0
Аноним 13/04/22 Срд 20:17:13 #684 №42715622 
>>42712042
>Tunic
Ну да бля, минимум врагов.
Аноним 14/04/22 Чтв 06:30:20 #685 №42718500 
>>42715622
Прошел сейчас схожую Death's Door (неплохой получился double feature, так как в деталях они все-таки разные), в сравнении с ней Туника очень скромная по экшону.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:05:30 #686 №42719725 
maxresdefaultgylkuyfk.jpg
>>42710949
Vampire Survivors
Аноним 14/04/22 Чтв 12:12:48 #687 №42719761 
symphony.jpg
>>42719725
Аноним 14/04/22 Чтв 13:18:21 #688 №42720134 
>>42718500
>>42718500
А в сравнении с афиканским аборигеном я богатый обеспеченыый человек.
Аноним 14/04/22 Чтв 18:01:07 #689 №42722593 
maxresdefault8.jpg
https://youtu.be/7R3qiyphAgw
Аноним 14/04/22 Чтв 23:24:57 #690 №42725290 
>>42719725
Минимум, ахаха, в начале, ахаха
Аноним 15/04/22 Птн 06:28:34 #691 №42726490 
D-ON- amv.mp4
>>42722593
Аноним 15/04/22 Птн 06:30:19 #692 №42726495 
314a866560dc272e04dab90e371fb08c.jpg
>>42719761
Аноним 15/04/22 Птн 08:37:52 #693 №42726710 
0ko7o6t3hbj31.jpg
https://youtu.be/eHDLoFHGmrs
Аноним 16/04/22 Суб 03:39:14 #694 №42734167 
pwfRk5icYrA.jpg
Fearmoniumbros... it's over

>Ох ты ж вашу мать. Внезапно PEGI решила снова уделить внимание выпущенной пару лет назад Reflection of Mine. В итоге рейтинг игры подпрыгнул с 12+ до 18+, в связи с чем Nintendo удалила игру из Европейского магазина (в Штатах игра ещё продаётся, а в Азии она была запрещена с самого начала).

Всё из-за того, что в псих-больнице героиню заставляют принмать амитал-натрия - такое же средство, которым пичкали Билли Миллигана пока он лежал в психушке. Врачи не пытались ему помочь, а рассчитывали, что от высоких доз он перестанет "притворятся" и начнёт "говорить правду", ибо амитал-натрия - это "сыворотка правды".

Странно, что комиссия решила наброситься на игру через два года. Рейтинг 18+, разумеется, хороших продаж мне не обеспечит, учитывая что там и нет ничего на 18+. Деньги с консолей, которые проходят через издателя, - это на данный момент единственные выплаты, которые я ещё получаю. Ситуация с финансами становится ещё более грустной.
Аноним 16/04/22 Суб 22:24:48 #695 №42741329 
https://youtu.be/t1ARFaoIMFI
Аноним 17/04/22 Вск 15:15:11 #696 №42746354 
image.png
image.png
image.png
image.png
Прошёл Infernax и хочу сказать, что игра весьма годная. Этакий переработанный Саймон квест с отсылками и пасхалками к нему же. Понравился дизайн боссов, явно вдохновленный мангой Berserk, и нелинейность сюжета с кучей концовок. Попинать разрабов могу только за графику (но это вкусовщина) и за легкость боссов.
Так что если вас не блевать тянет от пикселей, то настойчиво рекоммендую.
Аноним 18/04/22 Пнд 00:29:07 #697 №42751032 
2022-04-17 17-18-18.mp4
Напишите что-нибудь в защиту этой хуиты.

Поначалу смешанные чувства были.
Вроде бы с одной стороны какаие-то дебильные диалоги, написанные школьником.
Но с другой стороны какой-то необычный гротескный лор - джек потрошитель совершает самоубийство, какой-то местный диавол-вампир, магия вуду, праобраз темен ни гру.
И потом всякие мелкие фишечки, присущие старым играм, типа забавных анимаций бега, развевающейся рубашки, непривычной камеры, вызывают академический интерес.

Но бля, потом началась игра и я два часа блуждал по какой-то сраке из одинаковых коридоров и убивал пачки монстров из ооссаного пистолета и на каждого надо было 5-10 пуль. Ужасная тягомотина короче.

Думаю дропнуть.
Аноним 22/04/22 Птн 10:44:25 #698 №42787947 
>>42746354
О, тоже 16-17 числа проходил. Оч зашло. Эдакий симбиоз Саймонс Квеста и второй Зельды, но как если бы у двух всратых карликов родился нормальный ребенок
Аноним 02/05/22 Пнд 10:58:23 #699 №42872984 
этот петух порвался.PNG
пришло время напомнить
Аноним 05/05/22 Чтв 00:26:53 #700 №42895510 
Ска, в очередной раз пришлось 10 минут гуглить тред по ключевым словам. ОП, какого хрена, начни уже называть их нормально и одинаково
Аноним 06/05/22 Птн 16:27:16 #701 №42908776 
image.png
image.png
Прошел этот ваш Иторах.
Если сравнивать с жуком, то скукота и посредственность, если сравнивать с endless memories то шедевр божественного класса.

Казуальная. Проходится на расслабоне за 10 часов. Красивая, хотя до Ори как до луны. Жопа сгорает от управления и только.
Сам взял в стиме, и для игры за 10 баксов жаловаться не на что, но реально игру такого качества лучше взять на торрентах.
Пока играл почему-то не раз вспоминал seasons after fall, сам не знаю почему. Под конец история оказалась очень душевной, но под конец это буквально после битвы с ласт боссом и перед титрами. В сезонах же история раскрывается постепенно и успевает не плохо так сыграть на ржавых струнах чёрного сердца.

Вообще у меня вопрос к товарищам по несчастью, кто тоже успел оценить сие творение.
Если сравнивать с Флинном (сыном кримзона), как оно ощущается? Что лучше, что хуже?
Хотелось бы и в него поиграть, но если он хуже сей поделки, то пожалуй воздержусь.


А вообще, что из того, что сейчас выставили на стимовском фестивале стоит внимания?
Аноним 07/05/22 Суб 00:01:48 #702 №42912355 
>>42908776
>Вообще у меня вопрос к товарищам по несчастью
Да тут уж никто не сидит, даже шизик, который бампал видосами.
Аноним 07/05/22 Суб 10:50:47 #703 №42914006 
>>42912355
Обидно.
Хотя справедливости ради, после жука жанр уже просто нихуя не может дать игроку.
Аноним 07/05/22 Суб 16:37:45 #704 №42916619 
>>42914006
Даже хз, я после него много во что играл.
В бласфемос, в соль и святилище, аксиома вторая, месенджера, всё по своему неплохо, всё даёт какой-то интересный опыт.
Правда хз что когда вышло. Может оно всё раньше было.
Аноним 07/05/22 Суб 16:38:58 #705 №42916627 
>>42746354
Мне тоже дико понравилась (к тому же бесплатно в гейпасе досталась), но минусов побольше скопилось:
одинаковые по стилистике обязательные замки, без какого либо разнообразия
заклинание лечения значительно полезнее всего остального, а учитывая что мана конечный ресурс нетрудно догадаться, что пользоваться будешь в основном только им
раздражающий особенно к концу игры платформинг, когда прыгая над пропастью нужно тщательно выбирать траекторию прыжка, просчитывать тайминги ловушек и момент прожатия комбинации клавиш для двойного прыжка, вот реально - лучше бы боссов посложнее сделали, чем пермасмерть после очередного неидеального пропрыга. Я так на элден ринге не горел, как с платформенной части последних трех замков.
Графон и музон, как человеку заставшему эпоху 8/16 бит наоборот дико доставили, как будто вернулся на 20 лет назад и играю на той же денди только с гораздо большей памятью картриджа и возможностью сохранения. Ну и реиграбельность, где эндгейм различается, идя аж в 4х вариантах, для разных стилей прохождения.
Аноним 09/05/22 Пнд 10:18:55 #706 №42930435 
Аноны, посоветуйте пожалуйста годных представителей жанра MV. Обмазался Метроидом свичёвский, Infernax и Hollow Knight и хочется ещё. рогалики только не предлагайте, не заходят
Аноним 10/05/22 Втр 11:53:07 #707 №42938773 
>>42930435
>Метроидом свичёвский, Infernax и Hollow Knight
Крякни, уточкин))
Аноним 11/05/22 Срд 01:14:36 #708 №42945779 
>>42938773
Ты долбоёб?
Аноним 12/05/22 Чтв 19:26:40 #709 №42958775 
Как вам Salt and Sacrifice, стоит ли вкатываться? Есть ли качественные изменения относительно первой части?
Аноним 12/05/22 Чтв 19:47:08 #710 №42958932 
Metroidvania-Registry-of-Lodoss-War-Deedlit-в.jpg
>>42930435
Пикрелейтед попробуй.
Для новичков - лучше не придумать.
Всё по канону, крайне плавно и красиво, не задротно.
Аноним 12/05/22 Чтв 19:47:44 #711 №42958936 
>>42958775
Мне хоть первая и не очень зашла, но новая выглядит а роликах очень любопытно.
Аноним 13/05/22 Птн 00:41:42 #712 №42961220 
>>42930435
Kurovadis
Аноним 13/05/22 Птн 08:50:04 #713 №42962436 
>>42930435
Кастлы на эмуляторах gba и ds. Но для начала SOTN на эмуле PS1
Аноним 13/05/22 Птн 16:32:47 #714 №42965774 
>>42930435
Бласфимоз и Ори.

В ори вторая часть годная но первую можно пройти только из-за красивой картинки и истории.
Аноним 13/05/22 Птн 18:00:38 #715 №42966687 
>>42958775
Отполированная первая. Управление поправили, оружек много, локи красивые и интересные. Из +- небольшой гринд. Из минусов, маги хоть и разные но как-то одинаково, типа это большая человекоподобная хуйня, ни зверей, ни ебак, ни драконов. Типа паттерны атак ток разные. С другой стороны немного монханта завезли, менеджмент ресов, небольшой выживач и выбор эквипа для "охоты" на мага. Метроидвания есть, до сих пор чувство что первый реалм не весь обошел хотя уже третий закрываю и открыт четвертый. А они сук большие. Есть нехилое такое ощущение что я ВСЕ секретки кроме пары пропустил.

Вывод - заебись, играть стоит.
Аноним 13/05/22 Птн 18:39:35 #716 №42967088 
>>42966687

Ну там еще непонятно с идолами, действительно ли нормально реализовано увеличение скорости атаки?
Теперь точно поиграю, жаль на рутрекере по прежнему непроверенная раздача и в описании говорится, что на один из файлов агрится антивирус. В егс отказываются продавать.
Аноним 13/05/22 Птн 18:42:20 #717 №42967110 
>>42967088
Я тебе больше скажу по ощущением скорость атаки скалируется от нагрузки как и перекат. А еще радость для тяжей... ПОЙЗ! Он сука есть и он в цифрах Я просто на рапире начал и там очень чувствуется разность в скорости. А еще я аутист и до рунартов додумался только под конец второго мира, на рапирках рейдж пиздайтеший
Аноним 13/05/22 Птн 20:48:37 #718 №42968281 
>>42966687
Карта есть?
Аноним 13/05/22 Птн 22:32:17 #719 №42969275 
>>42968281
Не-а. Да и ненужна, ни разу не плутал. Глаза в нью локе ток разбегаются, но такое и с картой у меня. Дизайн лок хорош, хотя у кого пространственный аутизм будет сложно.
Аноним 13/05/22 Птн 23:41:55 #720 №42969959 
варрис палец.png
>>42969275
Аноним 14/05/22 Суб 09:54:04 #721 №42971571 
>>42967088
>В егс отказываются продавать.
Дурачок? Купил там на той неделе Роуг Легаси 2 и вчера вечером Соль вторую ток она у меня на 7-ке не запустилась, а переустанавливать шиндошс мне лень Короче вообще без проблем в Эпике всё покупается.
Аноним 14/05/22 Суб 10:36:37 #722 №42971765 
12424.png
>>42971571

У меня выдает такую хуйню, подозреваю это из за того что банк санкционный, короче надо открыть счет в каком-нибудь тинькове
Аноним 14/05/22 Суб 10:39:05 #723 №42971786 
>>42971765
>у меня на 7-ке не запустилась

Ну и кто здесь дурак?
Аноним 14/05/22 Суб 12:41:47 #724 №42972674 
>>42971765
А нужно не с карты платить, а там есть такая опция - оплата по номеру телефона, номер свой указываешь просто, со счета телефона деньги списываются.

>>42971786
>Ну и кто здесь дурак?
Не, я как бы особо то и не спорю, уже год руки не доходят накатить 10-ку. Да и в новые игры почти не играю, как-то без надобности было.
Аноним 15/05/22 Вск 19:19:26 #725 №42984076 
>>42958775
Хуета какая-то. 5,5 локаций на всю игру, но всё растянуто этой охуительной механикой с охотой на боссов. Это значит, что ты находишь какую-нибудь хуйню на локации, это триггерит охоту на босса, который носится по всей локи. Телепорты босса сделано уёбищно. 3-4 удара, высрал саммонов убежал. Убежать может на 10 метров в сторону, а может на другой конец карты. На фоне ещё эти синюшные чубрики тебе мешают постоянно. Сами боссы делятся на 2 вида - копипастные маги и нормальные боссы.

Вся игра построена на этих охотах, рядовые противники просто мегаунылые, расставлены на отъебись. В первой части был охуенный эксплоринг за счёт того, что враги и их расстановка были интересными и запоминающимися для каждой комнаты. Тут просто похуй на них.

Очень много гринда. Боссы и их саммоны дропают крафтовые материалы, одного босса не хватит на все вещи, что с него можно скрафтить. Боссы бесконечные и время от времени спавнятся. Для любителей гринда есть усиленные версии магов и дейлики для фарма.

Пойза у лёгкой брони нет от слова совсем, будет падать и улетать от любого плевка. При этом айфреймов в игре нет, поэтому сдохнуть, попав в бесконечную лупу из ударов врага - это вполне в порядке вещей. При этой можно спокойно абузить врагов, пробивая их через текстуры.


В общем, какая-то жижа вышла, если честно. Основные механики унылы и не работают, по сравнению с первой частью однозначный отсос. Ну и да, сколько соли долбоёбы называли ДАрк Соулсом в 2D, вторая часть, походу, реально решила его во многом закопировать.
Аноним 15/05/22 Вск 19:22:21 #726 №42984103 
>>42958775
А, ну и да, очень много самокопирования из первой части. Звуки, монстры, текстуры. Блять, первый же босс на первой же локации кадр в кадр копирует циклопа из первой части. В 3 локации на болотах вообще пушка, там рядовые противники используют модельку и атаки босса-алхимика из первой части.
Аноним 15/05/22 Вск 20:00:21 #727 №42984509 
>>42984076
>Это значит, что ты находишь какую-нибудь хуйню на локации, это триггерит охоту на босса
Да полная ебола.
>Вся игра построена на этих охотах, рядовые противники просто мегаунылые
Нет, мне рыцари с глефами понравились и те хуии с молотоми и магией смерти. А да еще чумные. норм вражины.
>Очень много гринда
Пиздешь, 1 основной ран и 1 неймлес, вот у тебя фулл сет есть. Напомню что с минек тож падают запчасти.
>Пойза у лёгкой брони нет от слова совсем
И не должно блять, У фаер ЛА есть пойз трындозвон кста
> При этом айфреймов в игре нет
Двойной пиздешь, айфреймы есть. ВСЕГДА БЛЯТЬ! Играю в ЛА и рапирой, мало того что рипосты так и увороты работают при люмен арморе.
>В общем, какая-то жижа вышла, если честно. Основные механики унылы и не работают, по сравнению с первой частью однозначный отсос.
Первые соли были хорошие, но управление было говно. Тут все поправили, прыгать, ролить и бить оч приятно.


Аноним 15/05/22 Вск 20:02:36 #728 №42984526 
>>42984509
Повторюсь что маги это пососю, как колпачекю только пососю. Одинаковое унылое говно! Хочу монстров и драконов пиздить а не челевокеподобных ебалаев
Аноним 15/05/22 Вск 20:43:54 #729 №42984898 
>>42984509
>Нет, мне рыцари с глефами понравились и те хуии с молотоми и магией смерти
Да, чуваки с глефами интересные, но их на локацию 1,5 инвалида. Мужики с молотами расставлены скучно. Просто вспомни замок штормов и ту ебейшую расстановку врагов прямо в первой же комнате. Запоминается до сих пор. А это какие-то мимокрокодилы, который ты скипаешь, пока охотишься за боссом.
>И не должно блять
В первой части я от каждого стука по себе с ног не падал, тут перемудрили. С пойзом вообще беда. Куча врагов его тоже не имеет и станлочится от одного удара по ним
>Двойной пиздешь, айфреймы есть. ВСЕГДА БЛЯТЬ!
Ладно, я немного неправильно выразился. Айфреймы есть, но не везде. Можно словить по ебалу, пока у тебя идёт анимация вскарабкивания и ты ничего не можешь сделать. Часто просто можно застанлочится. Я так первый раз пришёл на мага света, словил дубиной и застанлочился и сдох. Мой косяк, что я по ебалу получил, но это как-то очень тупо, что один раз получив по ебалу, можно просто словить бесконечный станлок. Плюс ещё у саммонов сломаны фреймы атак. Они тебя пиздить начинают прям ровно в тот момент, когда их текстурка только прогрузилась, а ты им урона в ответ не можешь нанести.
>Пиздешь, 1 основной ран и 1 неймлес, вот у тебя фулл сет есть
Удачи тебе всё это прокачать, потому что без гринда магов ты не соберёшь крафтовых материалов.
>Первые соли были хорошие, но управление было говно
В первых солях управление магов и стрелков было говно, мили управление норм, оно и не менялось почти никак.
Аноним 15/05/22 Вск 21:09:31 #730 №42985172 
>>42984898
>Да, чуваки с глефами интересные, но их на локацию 1,5 инвалида. Мужики с молотами расставлены скучно. Просто вспомни замок штормов и ту ебейшую расстановку врагов прямо в первой же комнате.
Третья лока, парни с глефами везде, пару в соло один с пойзон магом. Хорошо стоят. Молоточки с дед маджиком тож мерзенькие были. В целом ты не хочешь скипать говно потому что у магусов есть роут движения, они приходят в локи с этими пиздюками, да вроде у них пиздилка но они больше мешают, потому что ты с рунартом внести хочешь больше урона до финалки.
>В первой части я от каждого стука по себе с ног не падал, тут перемудрили. С пойзом вообще беда. Куча врагов его тоже не имеет и станлочится от одного удара по ним.
Пойза враги не имеют чисто по виду, бомжи лочатся, лыцалям похуй, уходи в защиту, с теми же типами с глефами. Машет прыжок? Вваливаю комбу со стренж атаки в блок. Нахуя? Сбиваю стамину чтоб он в мое перри влетел после пробега. У минек статы такие же как у тебя кста.
>Ладно, я немного неправильно выразился. Айфреймы есть, но не везде. Можно словить по ебалу, пока у тебя идёт анимация вскарабкивания и ты ничего не можешь сделать.
Опять пиздешь, Хотя стой... Любитель пиратки? у тебя ай фреймы есть даже при подборе пепла, ясен хуй на лестнице тебя ебать будут, это вполне нормально.
>Удачи тебе всё это прокачать, потому что без гринда магов ты не соберёшь крафтовых материалов.
Нахуя все то? Еще раз говорю, разок нашел, разок неймлеса ебанул, все у тебя фулл броня и оружка! Не игнорь сумоннов, с них тоже куски дропаются, сердечки ток с магов, но их и надо всего пару. Если ты конечно захотел ВСЕ себе, да будь добр погриндь, пук в воздух короч.
>В первых солях управление магов и стрелков было говно, мили управление норм, оно и не менялось почти никак.
Отклик блять и фреймы между ударами не небо и земля. А еще стрелковое тут заебись идет, так же как и алхимка. Они сделали в откликах все лучше!


Аноним 15/05/22 Вск 21:16:41 #731 №42985270 
>>42984898
>Они тебя пиздить начинают прям ровно в тот момент, когда их текстурка только прогрузилась, а ты им урона в ответ не можешь нанести.
А да забыл, это полноя хуйня. У земели спавнится паук который тебя сразу в граб берет и ебет на пол ХП. Согласен тут
Аноним 16/05/22 Пнд 16:17:01 #732 №42991430 
Ебнулись чтоли с этим гриндом? Была же нормальная система хила в первой части, нахуя портить? Ебанаты.
Аноним 16/05/22 Пнд 18:52:31 #733 №42992846 
>>42991430
Ой да ягод жопой жуй. Я их уже скипаю нахер. А вот ренжа вечно не хватает. Скрафтил клокворк арбалет, ебет хорошо, стрел пиздец не хватает. Это тот самый небольшой гриндоминус.
Аноним 16/05/22 Пнд 19:29:03 #734 №42993209 
>>42958775
Мне первая часть очень нравилась, от этой у меня ощущение что меня предали и пытаются какую-то хуйню впарить. От первой части там только ассетсы и боевая система, если тебя это устраивает, то можно и вкатится.
Аноним 16/05/22 Пнд 21:53:34 #735 №42994546 
>>42993209
>Мне первая часть очень нравилась, от этой у меня ощущение что меня предали и пытаются какую-то хуйню впарить
Сейм. Если первая - душачок, то вторая это что-то вроде ниох.
Аноним 16/05/22 Пнд 22:22:33 #736 №42994881 
>>42994546
> вторая это что-то вроде ниох
Скорее монстерхантер, такой же фокус на охоте, элементарном оружии, вот эти все резисты к типам урона.
Аноним 17/05/22 Втр 04:23:20 #737 №42996292 
загружено(1).webm
>>42958775
>Как вам Salt and Sacrifice, стоит ли вкатываться?
Первую часть прощел 2 раза. Вторую дропнул. Говно их жопы.
Вместо ламповой игры сделали хуету по принципу "добавим говна, да побольше".
Аноним 18/05/22 Срд 00:39:12 #738 №43004026 
Попробовал bloodstained - вырвиглазный визуал, интерфейс-механики из 90ых для ностальгии которой у меня нет(пекарь), лютая каша на первом боссе, атмосфера-сюжет банальная херня. Дальше будет лучше или дропать? Та же всратая соль была отвал бошки по эксплорингу, в первый раз тоже дропнул а потом вернулся и угорел.
Аноним 18/05/22 Срд 12:50:41 #739 №43006431 
16434612169553.jpg
>>43004026
>Та же всратая соль была отвал бошки по эксплорингу
Аноним 18/05/22 Срд 20:00:52 #740 №43009489 
>>42958775
>Как вам Salt and Sacrifice, стоит ли вкатываться?
Стоит. Пересилив эффект "НИ ТО!!1" должен признать, что элементы гитгуд хантера тут и правда неплохо прижились:
Каждая магоблядь уникальна и имеет пул атак на пару боссов из первой части, плюс суммонит уникальных мобов на локе;
Лут с них крафтится годный, к оружию привязаны активные скилы на два ресурса и их дохуя;
Гринда немного, завалил мага два раза (с именем и без) и у тебя все есть;
Эксплоринг от этого не пострадал от слова совсем, локации комплексные и разнообразные, с парой отдельных боссов на каждую и вручную расставленными мобами и ловушками, неписей много и есть полноценный хаб,
Еще сильно допилили анимации с эффектами, местами даже красивенько. Из недостатков могу отметить некоторую схематичность прохождения и ебаные джагглы на фуллхп, ну и иногда на экране столько дамажащего тебя говна, что становится даже смешно.
Аноним 19/05/22 Чтв 00:32:54 #741 №43011622 
>>43009489
>к оружию привязаны активные скилы на два ресурса и их дохуя

Да, только 90% - это тупо бесполезный мусор и копирки со атак боссов + миллион аур на доп урон.

>Гринда немного, завалил мага два раза (с именем и без) и у тебя все есть;

Удачи тебе прокачать эти шмотки. Гринда у него, блядь, нет. Тебя не смущает, что прокачка оружия напрямую завязана на гринде рандомно дропающихся материалов, которые можно только гриндить на боссе? Ну или найти какие-то крохи в секретках, которых тебе не хватит прокачать даже одну пушку, не говоря уже про вторую и броню.

>Эксплоринг от этого не пострадал от слова совсем, локации комплексные и разнообразные

Локации так-то не особо и большие, их искусственно растягивают всей этой бесконечной беготнёй за магами и бектрекингом с начала уровня после каждого возврата в хаб. Охотиться за магами максимально неинтересно, все их атаки пиздец однообразные и уже на 6ом - 7ом маге начинаются самоповторы.

Отдельно стоит этот помойник на теневом маге. Худшая с точки зрения геймдизайна охота, худшая локация, худший босс с таким ебучим джагглом, что у него буквально есть вероятность тебя гарантированно убить и ты ничего не сможешь с этим сделать.

>вручную расставленными мобами и ловушками

Мобы, которые не саммоны магов - максимально унылая дрисня. На каждой локации дефолтные милишник/стрелок/маг с одной попукивающей атакой, на каждой локации эти челибосы с глефами, есть прямые копирки с первой частки (ебать как я пробил лицо фейспалмом, когда они буквально копирнули босса-алхимика из первой части и сделали его рядовым мобом и когда выебали в рот свой собственный лор первой части, копирнув летающие глаза, которые на мобов неуязвимость накладывают, хотя их вообще не должно существовать где-то за пределами острова из первом части).

Есть какие-то невнятные попуки в опциональных минибоссов, но их мало, они слишком примитивные, а некоторые вообще копируют анимации мувсеты из первой части (привет, циклоп с болот, он же первый босс-не маг на первой локации, анимации 1 в 1 с крейкана-циклопа из первой части брались)


>неписей много и есть полноценный хаб

Всего два квестовых непися вне хаба, кузнец с 2 предзаписанными фразами, Гера с 2 предзаписанными фразами, бабень над кузнецом с 2 предзаписанными фразами, 2 вендора с предзаписанными фразами, улучшальщих зелий без диалогов, баба у портала без диалогов, король со своим связенником и фракционные чубрики (ну и плюс вендор расходников из секретки). Охуеть как много неписей, только все они какие-то максимально похожи на болванчиков-нпс в святилищах, у тех и то, кстати, диалогов было больше.

При этом всём, у игры дикие проблемы с геймдизайном системы прокачки, которую убили к хуям. У игры нет толком сюжета, нет толком никакого лора.

Игра просто пиздец пресная и пустая по сравнению с первой частью, где, хуй уже знает каким макаром, смогли сделать и интересных противников, и комплексные локации, и хорошие геймдизайнерские решения по расстановке противников и ловушек, что делало битвы реально интересными, и запоминающиеся необычные боссы. А тут всё пиздец настолько мёртво, уныло и вторично. Если бы не растягивание охотами, игра пробегалась бы намного быстрее первой части часов за 8 где-то
Аноним 19/05/22 Чтв 00:42:50 #742 №43011693 
>>43009489
>Стоит. Пересилив эффект "НИ ТО!!1"
Ну сам и играй в это говно. Даже японцы, делающие Соулзы поняли, что нельзя ничего менять и выкатили 4 одинаковых игры, которые всем зашли.
А этот ебанат, который пилил игру взял и все испортил нахуй.
Аноним 19/05/22 Чтв 14:36:00 #743 №43014870 
>>43011622
Да че вы там гриндите? Вкачал 3 брони, 2 арбалета и 2 рапиры как минимум на 6. Единственное что я делал это закрывал неймлесов и книги. ВСЕ! Какой нахуй гринд? Уже два анона говорят что гринда жестокого там нет.
Аноним 19/05/22 Чтв 16:57:03 #744 №43016187 
>>43014870
>Закрывал книги
>Книги - буквально бесконечный гринд

Пчел, ты... Ради кирпичей и кластеров приходится неплохо так фармить. Две рапиры - это вообще хуйня. У меня на персе 4 молота, 2 косы, копье на антидот, 3 арбалета и 4 полных сета брони, на это пиздец сколько нужно материала. Вероятно, билдами на удачу меньше проблем, потому что они за каким-то хером привязали к арбалето-лукам шанс дропа материалов
Аноним 19/05/22 Чтв 19:50:54 #745 №43017530 
>>43016187
Какой бесконечный? Как бы там маги кончаются. Ага.
>У меня на персе 4 молота, 2 косы, копье на антидот, 3 арбалета и 4 полных сета брони, на это пиздец сколько нужно материала.
Нахуя? А главное зачем?
>СЛЫШЬ Я ХОЧУ ВСЕ! ВСМЫСЛЕ НАДО КРАБИТЬ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ВСЕ? ФУ БЛЯДЬ ГРИНДОВАЯ ХУЙНЯ!
У тебя с головой все ок? Ты говоришь про гринд... Ставя целью гринд. Закрываю уже ласт локу с 3 мя с половиной сетов брони, нужными триньками и вот скрафтил себе дарк/пойзон рапиру, итого третья, вточил в семь с ходу. А да всего разок убил вампира и у меня есть рапира и весь сет без ботов правда. Потому что подумал что ножик на реген от рипостов веселее. Пиздец ты...
Аноним 19/05/22 Чтв 21:08:06 #746 №43018173 
>>43017530
>Какой бесконечный? Как бы там маги кончаются. Ага.
Это дейлики, держу в курсе, список магов там обновляется переодически.
>>СЛЫШЬ Я ХОЧУ ВСЕ! ВСМЫСЛЕ НАДО КРАБИТЬ ЧТОБ ПОЛУЧИТЬ ВСЕ? ФУ БЛЯДЬ ГРИНДОВАЯ ХУЙНЯ!

Да, потому что, внезапно, это игра где боссы привязаны к стихиям, которые они используют, у каждого босса есть набор сильных и слабых стихий, под это надо собирать экипировку. И каждое оружие несёт на себе сет заклинаний, привязанных к конкретному оружию, это ставит перед тобой задачу носить разнообразное оружие. Если ты душеребёнок, который всю игру пробегал с одной единственной рапирой, рипостя, то хуёво быть тобой. За это время у меня побывала стоковая булава, булава с водяного мага, булава с мага света носится ради подхила себя и союзников в мультиплеере, механическая булава, если надо подчистить мелочь, коса с нейромага, чтобы ебать особо прыгучих, коса с мага времени, с чтобы кастовать лезвия, сбивающие пойз и столбы времени, чтобы тормозить жирничей и особо мобильных боссов, копьё на антидот, потому что это ебать единственное оружие с антидотом, на болотной локации помогало, арбалет стандартный был заменён арбалетом на яд, потом заменён на механический арбалет, который нихуёвый физ урон выдаёт. Броня также меняется в зависимости от локи и мага, за которым ведётся охота.

То, что ты ебаклак, который пробегал с одной валыной всю игру, где разнообразие валын - это один из элементов геймдизайна, говорит о том, что ты еблан. Конечно, ты там свою нищенскую рапирку на 7 грейд добил. Только тир 5 броня с нейромага уже после 3 грейда жрёт исключительно кластеры, как и тир 4 косы. И извини меня, чтобы даже один этот сет загрейдить до максимума, тебе не хватит раскиданных в секретках расходников, поэтому, если ты хочешь хайтир расходники - иди дрочи магов до посинения. Вот чисто, чтобы не соврать, мне сейчас надо 4 голденпайр кластера, чтобы на 4 грейд сет нейромага грейднуть, и ещё 2 блейзайр кластера на косы. Всего грейдов 10 уровней, я боюсь представить, что там на 10 будет.

Поэтому если ты нихуя не играл даже на чём-то, кроме своёго душеёбского билда с одной рипостной пукалкой на всю игру, не пизди о том, чего не знаешь.
Аноним 19/05/22 Чтв 21:29:10 #747 №43018352 
>>43018173
Ебать ты высрался. Я даже незнаю насколько надо быть кривожопым чтоб таскать с собой арсенал. Ну и да как бы вампиро рапира 4 тир, если мне память не изменяет. Мне ВПОЛНЕ! Слышишь? Вполне комфортно пробегается ИМЕННО так. Никакого гид-гуда даже не наблюдается. И нет не только рипосты, щас бы магов рипостить ага... Я даже не представляю сколько ты соли всрал на все эти ветки прокачки... Пиздец, распыляется на все и сразу, орет что он дрочится на гринде. Причем ты еще и кактус жрешь. Хочу заметить что у оружек по две стихии есть, угумс. И можно элем урон поправить крафтом тринек и ножей на этот самый урон, что я блять и делал. Или ты считаешь что только ты правильно играешь? М? Броня... Типа... Лоскутная свармер броня защищает от всего по немногу, на свет брал люмен, ветряную с айро. И то брал бронь когда понимал что чет мне вваливают много.
>Это дейлики, держу в курсе, список магов там обновляется переодически.
О как, а я чет магов закрываю они пропадают. Я не особо следил, за это спасибо. Буду знать.
>Если ты душеребёнок
Не играл не в один соулс лол
>копьё на антидот, потому что это ебать единственное оружие с антидотом, на болотной локации помогало
Не было проблем, простых банок хватало
> потом заменён на механический арбалет
Ебет пиздец, яд обновляет, хороший выбор тоже с ним бегаю.
>Поэтому если ты нихуя не играл даже на чём-то, кроме своёго душеёбского билда с одной рипостной пукалкой на всю игру, не пизди о том, чего не знаешь.
Ебало бы стянул. Повторюсь что не играл в солзы, но я ветеринар монхана.

Почему мне норм и так проходится, а ты себе анус кактусом рвешь? Может что-то ты не так делаешь м?
Аноним 19/05/22 Чтв 22:17:03 #748 №43018829 
>>43018352
Лол, держу в курсе, косы и палицы скейлятся от одних и тех же характеристик, они взаимодополняемые. У меня билд от конвикшена и божественных глифов, он подразумевает с собой ношение арсенала из, как минимум, 3-4 пушек, так как глифы намертво на пушки привязаны. Плюс арбалеты, плюс это копьё на антидот носил, потому что у него эффект в 2 раза сильней, плюс анимация быстрее. Ладно, соглашусь, броня не настолько сильно важна, но для оружия грейды жизненно важны. Возможно, у нас с тобой разговор слепого с глухим, и мы не разумеем друг друга чисто потому, что разработчик очередную мудацкую с точки зрения геймдизайна хуйню сделал, привязав заклинания к оружиям, из-за чего маг превратился в ходячий арсенал оружия за плечами, в то время как рапирой можно тупо одной на всю игру спокойно играть.
Аноним 20/05/22 Птн 12:15:10 #749 №43021806 
>>43018829
Рапира уже 4 как бы, я просто дефолт не считал. Одна фаер лайт, одна айс и одна дарк пойзон. Подбиваю как и говорил, колечками да кинжалами нужный урон в плюс. Под рунартом вваливаю по 60 и с комбо силового под 70 за удар если элем совпал. Алхимку кстати юзаю всегда, закидывать говном чёт понравилось. И стоп, маг? Типа через фокус? Там же стафы на него с двумя артами норм. Чистый элем дамаг и тож с парой стихий. А который через рейдж ваще прикладная ветка, короткая и без статов почти. Типа её в любом случае качать, но не с упором. Есть трабла. Не могу синий ковеннат пофармить. Хочу рапирку оттуда посмотреть. Вроде пятый тир там.
Аноним 23/05/22 Пнд 16:10:17 #750 №43048409 
haiku.mp4
Бамп, самусы.
Аноним 23/05/22 Пнд 20:59:40 #751 №43050827 
>>43048409
Крякни.
Аноним 24/05/22 Втр 13:34:41 #752 №43054230 
>>43050827
Крякнул тебе защеку. Проверяй.
Аноним 25/05/22 Срд 16:44:30 #753 №43063744 
А Холовнайт выйдет погулять в этом году?
Аноним 25/05/22 Срд 17:24:48 #754 №43064170 
>>43063744
Уже вышел >>43048409

Сука, вот реально почему о такой годноте я узнаю только сейчас?
Жук тут чувствуется буквально во всем. Не говоря уже о прямых референсах, где даже карта первой локации очень сильно напоминает перекресток. А свалка это вообще прямая цитата дипнеста, разве что трупы убитых врагов не оживают, и маучки на тебя не нападают со всех сторон.
Однако при этом игра не в пример легче жука, во всех смыслах.

Реально всем, кому зашел жук, очень сильно рекомендую рекомендую.
Аноним 25/05/22 Срд 17:30:30 #755 №43064219 
Нахуй вы на своего жука дрочите? Сразу видно нюфань у которых это была первая игра в жанре. Быдло, во что вы играли до этого? В фаркраи и консольными играми не интересовались?
Жук лютейшая параша хотя бы из-за блевотного сеттинга, а также вытекающего оттуда ужасного дизайна уровней в которых нет той самой интуитивной понятности куда идти без всяких карт и запоминаний.
Симфония ночи, вышедшая в прошлом веке, буквально ебет навозного жука во всем.
Аноним 25/05/22 Срд 17:43:54 #756 №43064367 
>>43064219
>Нахуй вы на своего жука дрочите?
Потому что это лучший представитель жанра и почти во всех аспектах гениальная игра.
>Сразу видно нюфань у которых это была первая игра в жанре.
У меня первая в жанре была Demons Crest. Где теперь твой бог?
>Быдло, во что вы играли до этого?
Во многое.
>В фаркраи и консольными играми не интересовались?
А, ты игарасидрочер? Что есть в твоей касле чего нет в жуке?
>Жук лютейшая параша хотя бы из-за блевотного сеттинга
Cетинг как сетинг. Вообще не понимаю доеба. Можно доебаться до мультяшного графона вместо всратых пикселей, но это лишняя хромосома нужна.
>а также вытекающего оттуда ужасного дизайна уровней в которых нет той самой интуитивной понятности куда идти без всяких карт и запоминаний.
Вот дизай уровней в жуке очень годный. то, что каслодаун привык бежать справа налево по прямой как палка локации, и у него случается приступ топологического критинизма каждый раз когда нужно двигаться вверх или вниз - это сугубо его личные проблемы.
В жуке на картах полным полно топологических маркеров, которые легко запомнить, и сами локации оформлены так, что одну с другой не спутаешь, как и места куда надо возвращаться на карте видно сразу.
>Симфония ночи, вышедшая в прошлом веке, буквально ебет навозного жука во всем.
Чтд. Игарасидаун неосилил нормальную игру и скулит о том, что она не касла.
Аноним 25/05/22 Срд 18:13:57 #757 №43064625 
>>43064367
> Что есть в твоей касле чего нет в жуке?
Сеттинг, лор, артдиркшек, саундрек, разное оружие, нормальная магия, билдостроительство не через ебаные медальенчики. Да даже просто в боссах: жуку нечего противопоставить по крутости таким боссам как шар из трупов, или умершие товарищи Алукарда.
Симфония это буквально произведение искусства.
Да и не только на кастле свет клином сошелся: метроиды и даже старые зельды куда лучше жука.
Аноним 25/05/22 Срд 18:37:25 #758 №43064800 
А я напоминаю: названии треда стоит метроид и имя лучшей девочки. Жукочушки, идите мимо со своим навозником
Аноним 25/05/22 Срд 20:04:22 #759 №43065609 
>>43064625
>Сеттинг, лор, артдиркшек, саундрек
Я спрашивал о том чего НЕТ в жуке. Уж саундрек из жука кастле на клык накинет.
>разное оружие, нормальная магия, билдостроительство не через ебаные медальенчики
Т.е. отсутствие какого-либо баланса на корню. Заебись, чо. Хорошо сделоли.
>Да даже просто в боссах: жуку нечего противопоставить по крутости таким боссам как шар из трупов, или умершие товарищи Алукарда.
За претенциозностью тебе в бласфемоз.
>Симфония это буквально произведение искусства.
Не пережившее проверку временем.
>Да и не только на кастле свет клином сошелся: метроиды и даже старые зельды куда лучше жука.
Ну, то есть те игры в которые ты первыми поиграл - по дефолту ЛУДШЕ.
Я вас услышал.
Аноним 25/05/22 Срд 20:05:32 #760 №43065617 
>>43064219
>Нахуй вы на своего жука дрочите?
Потому что он лучший на данный момент.
>Сразу видно нюфань у которых это была первая игра в жанре. Быдло, во что вы играли до этого?
Во всё практически.
>Жук лютейшая параша хотя бы из-за блевотного сеттинга
Сеттинг это категория аюсолютно нейтральная и ты идёшь нахуй. Сеттингу нельзя выдать оценку, там нечего оценивать. Это оценивать расу или культуру, или ориентацию, как щас близард высрали. Ты еблан.
Сеттинг может нравиться или не нравиться лично тебе, но оценить его невозможно. Оценить только то что в этом сеттинге сделали.
>а также вытекающего оттуда ужасного дизайна уровней в которых нет той самой интуитивной понятности куда идти без всяких карт и запоминаний.
И схуяли ты решил что это какой-то минус?
Почему вообще в игре про блуждания по запутанной карте должно быть ИНТУИТИВНО ПОНЯТНО куда идти?
>Симфония ночи, вышедшая в прошлом веке, буквально ебет навозного жука во всем.
Симфония ночи сосёт даже у своих последователей с портативок, не то что у жука.
Аноним 25/05/22 Срд 23:59:09 #761 №43067517 
>>43064170
графно говно чот
Аноним 26/05/22 Чтв 02:44:51 #762 №43068061 
image.png
хД
Аноним 26/05/22 Чтв 08:54:17 #763 №43068632 
image.png
Аноним 26/05/22 Чтв 09:25:02 #764 №43068736 
>>43065617
>>43065609
>>43064625
>>43064367
>>43064219
Разбудите меня через сто лет и спросите что обсуждают в метроидвании-треде. И я вам отвечу - срутся насчёт жука.
И даже через сто лет силксонг не выйдет
Аноним 26/05/22 Чтв 13:04:43 #765 №43069971 
image.png
Можно к вам на огонёк? Жаль игра ниразу не метроидвания, а тупая аркадка рубихуи и слабенький боссфайт, хотя, может я еще не так далеко прошёл.
Аноним 26/05/22 Чтв 19:43:57 #766 №43073224 
>>43069971
>англюсек
Нннахуй.
Аноним 26/05/22 Чтв 19:44:49 #767 №43073237 
>>43068736
Жук - кал для пидарав.
Аноним 26/05/22 Чтв 20:17:15 #768 №43073520 
>>43069971
Нет, это метроидвания, но очень простая во всех смыслах, и по сложности и по механикам.
Аноним 26/05/22 Чтв 20:21:15 #769 №43073553 
>>43073520
Да уж, по сложности тут беда, но под пивас мне неплохо заходит.
Аноним 26/05/22 Чтв 20:47:12 #770 №43073795 
>>43073553
Ну и соси хуятину.
Аноним 26/05/22 Чтв 21:16:22 #771 №43074023 
>>43073795
Нет ты :)
Чё грозный такой, в жопу выебали?
Аноним 26/05/22 Чтв 21:20:33 #772 №43074061 
>>43074023
Оправдывайся, гной.
Аноним 27/05/22 Птн 00:40:04 #773 №43075549 
>>43074061
Заставь меня, пидор.
Аноним 27/05/22 Птн 20:13:29 #774 №43082486 
>>43068061
>>43068632

Это что за хуйня? Почему пиксельный жук стал пиксельным?
Аноним 27/05/22 Птн 21:28:37 #775 №43083292 
>>43082486
Сам понял что пëзднул, жукодебил?
Аноним 28/05/22 Суб 10:19:41 #776 №43086527 
Жук — кал)))))))))))))
Аноним 28/05/22 Суб 11:04:28 #777 №43086715 
>>43082486

Нашел эту игру, вышла недавно, но думаю хуйня
https://store.steampowered.com/app/1231880/Haiku_the_Robot/?l=russian
Аноним 28/05/22 Суб 15:50:39 #778 №43088848 
>>43086715
> думаю
пиздиш
Аноним 28/05/22 Суб 20:25:34 #779 №43091146 
>>43086715
Не плохая игра.
До этого играл иторах, вообще рядом не валялась. Ещё раньше ендлесс мемориз, та вообще очко, хотя если бы была раза в два короче - было бы терпимо.
А тут игра часов на 10, надоесть не успеет. Бектрекинг не жопошный. Но вот что лично мне в глаза бросилось - не дают юзерских отметок для карты, как в жуке мог встретить недоступное место - отметил булавкой, побежал дальше, потом вернулся. А тут потом колектиблы собираешь и понять не можешь где ты что пропустил, и тут ящитаю один из главных плюсов. А именно - сиквес брейк. Я зиплайн получил последним, хотя его можно получить раньше далб джампа, и по сути первых из трёх финальных боссов у меня стал последним.

Ещё из последних не успел поиграть флинна сына кримзона, а грик мне не зашел, СЛОЖНА управлять одновременно тремя персонажами.
Аноним 30/05/22 Пнд 10:21:39 #780 №43104019 
Решил навернуть Кастлу симфонию и не могу найти жап-озвучку + рус/енг сабы. Везде либо полностью японская либо мерзотная анг озвучка. Может подскажите, где для хлебушков можно скачать все что надо и не ебать себе мозг?
Аноним 30/05/22 Пнд 11:34:40 #781 №43104407 
>>43104019
Все, отбой.
Аноним 30/05/22 Пнд 14:16:27 #782 №43105537 
>>43104019
Крякни, уточка)))))))))))))))
Аноним 30/05/22 Пнд 14:16:54 #783 №43105542 
>>43104019
>Решил
Давай хуец с пруфами или тнка.
Аноним 01/06/22 Срд 21:33:41 #784 №43129700 
>>43105542
Хуец тебе за щеку, гнойный пидор!
Аноним 02/06/22 Чтв 01:12:42 #785 №43131682 
https://store.steampowered.com/app/1419160/Souldiers/
Демку пробовал кто? Как оно? Сегодня уже фул версия выходит.
Аноним 02/06/22 Чтв 02:42:07 #786 №43132097 
>>43091146
>не дают юзерских отметок для карты, как в жуке мог встретить недоступное место - отметил булавкой

Вот почти никогда не использовал отметки в жуке, но после прохождения большей части игры понял, что наверное забыл вернутся в некоторые ранее недоступные области. Но все же игра заставляет тебя заниматься бектрекингом довольно часто, поэтому большую часть секретов ты заберешь без отметок и по памяти.
Аноним 02/06/22 Чтв 04:08:07 #787 №43132346 
>>43132097
Справедливости ради в жуке таких мест по пальцам пересчитать, хотя опять же от сиквенс брейков зависит.
В первом прохождении я в канализацию попал раньше, чем в кристаллический пик, а потом напрочь забыл о месте, которое перелететь надо было, так что слезу исмы я получал чуть ли не в самом конце.
Такие же места где нужен дабл джамп на карте видно сразу, так что их даже отмечаешь только чтобы быстрее потом найти.
Ещё помню отмечать булавкой комнату с прессами в кристаллическом пике, чтобы обходить её третей стороной.
Аноним 02/06/22 Чтв 12:46:56 #788 №43134279 
capsule616x353eg.jpg
Играть уже можно или стоит подождать?
Аноним 02/06/22 Чтв 15:18:14 #789 №43135460 
>>43134279
Ëбань какая-то. Пошёл на хуй.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:18:47 #790 №43135465 
>>43132097
>>43132346
Жук кал.
Аноним 02/06/22 Чтв 17:49:07 #791 №43136713 
1270833634471.jpg
>>43135465
Ты кал, сука.
Аноним 02/06/22 Чтв 18:48:26 #792 №43137162 
Вышел, вышел, вышел, бегом тестить, потом мне расскажите. >>43131682
Аноним 02/06/22 Чтв 22:30:59 #793 №43139092 
>>43136713
Нет, жук.
Аноним 02/06/22 Чтв 22:34:39 #794 №43139112 
image.png
>>43139092
Аноним 02/06/22 Чтв 23:17:26 #795 №43139386 
>>43139092
>>43135465

Ну хуй знает, по мне так попёзже блудстейна, а силксонг вообще чёткий выйдет, вот увидишь
Аноним 03/06/22 Птн 00:49:26 #796 №43139960 
Лизал бы писю Хорнет 24/7, сэйм?
Аноним 03/06/22 Птн 01:47:52 #797 №43140189 
>>43139960
У неё её нет, придурок.
Аноним 03/06/22 Птн 02:46:32 #798 №43140337 
6613010.jpeg
>>43140189
Врунишка, все там есть
Аноним 03/06/22 Птн 13:14:34 #799 №43142427 
Че нового вышло за год скажите быренько
Аноним 03/06/22 Птн 14:17:13 #800 №43143050 
>>43142427
Greek, Itjrah, Haiku the robot, Soudiers, Tunic, Flynn son of crimson, Rogue Legacy 2.
Это из того что я слышал, но там 100% было что-то ещё.
Аноним 03/06/22 Птн 20:00:38 #801 №43146483 
>>43143050
Phoenotopia Awakening еще одна из лучших
Аноним 03/06/22 Птн 20:12:00 #802 №43146615 
sharing.jpg
>>43142427
Blast Brigade Vs The Evil Legion Of Dr Cread
Аноним 03/06/22 Птн 20:33:40 #803 №43146844 
>>43146615
А, ну и краткая рецензия хуя с двачей.
Юмор выбешивает, но иногда доставляет своей тупостью, поетому не напрягает сильно. Сюжет говна, но в этом вся и суть, видимо.
Как метроидвания - вполне вполне прошёл на 74 процев пока, не бейте, в каком-то моменте наступает лютый хардкор и игра превращается в платформер с дэшами хуешами и прочей жукотой.
Вообщем 7 из 10 пока, надо допройти но чёт не встаёт пока что.
Аноним 03/06/22 Птн 21:34:15 #804 №43147486 
>>43146615
Соевый мусор для детского сада?
Аноним 03/06/22 Птн 21:37:56 #805 №43147540 
>>43147486
Да тебе хоть ссы в глаза, как был уткой так и крякаешь.
Аноним 03/06/22 Птн 22:13:55 #806 №43147907 
>>43146483
Я ее в том году прошел, или даже в позатом
Аноним 03/06/22 Птн 23:49:37 #807 №43148879 
>>43147540
Утиные игры это какие? Супер метроид и Симфония? Я не фанат ни одной из них.
Так же как и соевого мусора для детей.
Аноним 04/06/22 Суб 00:00:23 #808 №43148986 
>>43148879
Ну называй что для тебя топ, уёба, посмотрим из какого ты теста.
Аноним 04/06/22 Суб 00:26:48 #809 №43149238 
>>43148986
Станция альфа, Жук, Аквария, Кейв стори, Бласфемос.
Из кастл люблю Сёркл оф мун. А из метроидов фанатский римейк двушки.
Аноним 04/06/22 Суб 09:37:57 #810 №43150736 
Прохожу вкуснятину Бласпхемус. Осталось попустить двух боссов.
В целом все боссы отсосные, только какая-то там мразь с опаленным ебалом немного заебала, траев 15 потратил, наверное. Остальных с двух-трёх раз наизичах обоссал.
Куда сложнее боссов передвижение по локациям и битвы с некоторыми рядовыми мобами. Локации прям ультрадушные. Везде тебя что-то пиздит, пиздит, хуярит. Управление не очень удобное, с платформ все время падаешь.
Короче кал, 0 из 10.
Аноним 04/06/22 Суб 09:43:41 #811 №43150753 
16507783012520.png
>>43150736
> Короче кал, 0 из 10.
Аноним 04/06/22 Суб 23:34:30 #812 №43157066 
Пипец этот ваш dead cells мощный. Никак не могу с пятой клеткой до финального босса дойти, заваливают трупами :/
Аноним 05/06/22 Вск 10:42:38 #813 №43157845 
>>43157066
>Пипец этот ваш dead cells мощный.
Не имеет отношения к треду.
Аноним 05/06/22 Вск 10:49:32 #814 №43157890 
>>43157845
О, царь во дворца пришёл решать что имеет а что не имеет. Пиздуй-ка нахуй, бочку сделай пока идёшь, быдло.
Аноним 05/06/22 Вск 10:53:02 #815 №43157913 
>>43157890
Ну вообще то он прав. Тебе в другой тред
Аноним 05/06/22 Вск 10:56:01 #816 №43157930 
>>43157890
Т.е. подразумеваешь, что мне нельзя определять, а тебе можно?
Аноним 05/06/22 Вск 10:57:07 #817 №43157936 
>>43157913
Бля, рили... Но там такая духота, пусть лучше уж тут посидит.
рожлайк: >>41488983 (OP)
Аноним 05/06/22 Вск 10:58:17 #818 №43157940 
slowpoke-pokemon.gif
>>43157930
> подразумеваешь
Аноним 06/06/22 Пнд 02:20:59 #819 №43165623 
>>43157845
Ну, с какой-то точки зрения это платформер. Да, не сюжетный, а рогалик, но всё равно в целом по тематике подходит.
Аноним 06/06/22 Пнд 09:46:49 #820 №43166428 
>>43165623
>Ну, с какой-то точки зрения это платформер.
И что? Это не тред платформеров.
Метроидвании и рогалики это вообще противоположные категории. Если у игры нет мира для исследования, в котором можно вернуться назад и на развилке пойти в другую сторону, то всё.
Аноним 07/06/22 Втр 03:42:10 #821 №43174612 
А напомните то ли метроидванию, то ли рогалик. Поиграть не успел, ибо тогда был ранний доступ и жаловались что контента нет. Играешь за какого-то лыцаря, бегаешь то ли в данже, то ли типа того, но начинаешь игру вроде бы на вершине какой-то башни (кажется). Не рога легаси. Графон тоже, то ли пиксельный, то ли мультяшный, то ли пиксельномультяшный.
Аноним 07/06/22 Втр 15:15:07 #822 №43177751 
>>43174612
Дарк соулс.
Аноним 07/06/22 Втр 16:36:15 #823 №43178520 
ты что.mp4
>>43177751
Аноним 07/06/22 Втр 18:59:31 #824 №43180098 
image.png
image.png
image.png
>>43174612
Эта?
Аноним 07/06/22 Втр 19:07:33 #825 №43180205 
>>43180098
Хорошая кстати игрушка. Не идеальная прям, но неплохая
Аноним 07/06/22 Втр 21:10:57 #826 №43181476 
>>43180205
Игрушка у тебя в очке.
А это всё игры.
Аноним 07/06/22 Втр 21:19:43 #827 №43181561 
>>43181476
Игры у соседа Ашота с твоей маманей.
А это игрушки
Аноним 07/06/22 Втр 21:52:58 #828 №43181847 
>>43181561
Ну ты и дебилоид игрушечный, мда.
Аноним 07/06/22 Втр 21:56:14 #829 №43181885 
>>43181847
Манда
Аноним 07/06/22 Втр 23:17:17 #830 №43182606 
>>43180098
Не. Там графон чем-то напоминает недавних соудиерсов.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:42:58 #831 №43195086 
Играю щас в ваш этот дерьмоид. В целом нравится, но вот щас прошёл жука с самонаводящимися ракетами. Душно пиздец. Дожить их чистое везение. Даже двойным прыжком у стены не факт что все задолжишь просто потому что последние могут навесиком тебе в ебыч лететь, а игра дружелюбно после смерти подсказывает, что все атаки можно дожить.
И вот прошёл я его и что дальше? А дальше два ебаных ниндзи. Пиздец как я такую хуйню не люблю, когда полубоссов дюпают и к тебе на аренду суют. Фух надо отдохнуть пока.
Лучше сразу скажите, будет ли в игре аренка с тремя ниндзя и?
Аноним 09/06/22 Чтв 16:12:09 #832 №43196047 
>>43195086
Прошу прощения. Батхёр отменяется. На 3 трай прошёл. Даже чайник не закипел.
Аноним 09/06/22 Чтв 20:10:55 #833 №43198420 
image.png
Короче спиздил этот кусок говна.
Разрабы уёбки. Я отвечаю, если найду пидораса делавшего эту игру - ноги у него будут сгибаться в другую сторону.

Поймите меня правильно. В этой игре очень многое сделано хорошо. Дизайн уровней, абилки с боевкой, общая стилистика и звуковое сопровождение. Иной раз забываешь что играешь на пека, игра визуально очень хорошо исполнена, очень сильно графически напоминает legend of mana.

НО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Баланса нету нихуя и чем дальше, тем пиздецовее.
Начать можно с уровней сложности. которые не делают нихуя кроме изменения множителя получаемого урона. Т.е. каждый уровень сложности играбелен до определенного момента.
Вообще относительно баланса один пидор в стиме очень ёмко описал:
Ты наносишь 5 урона (если за воена, я магом играю, он наносит 1-2) - враг наносит 15.
У тебя 40 хп - у врага 160.
Мне продолжать?
Ещё враги, кобольды например достанут тебя через весь экран, в то время как ты на них наводишься с расстояния в три раза меньше.
И босс-минотавр, у которого дистанция атаки больше дистанции твоего переката, т.е. если он замахнулся и ты это увидел - ты с этим уже нихуя не сделаешь, дамаг в тебя прилетит, что бы ты не делал.
А, ещё есть паррирования/блокирование - на 2 удара, после чего защита ломается и по тебе проходит увеличенный урон. Т.е. бывают случаи, когда танчить ебалом менее затратно по хп, чем ставить блок. Это нормально?

Ещё вишенкой на этом торте из говна я бы назвал прокачку. Правда ирония в том, что урона ты один хуй не наносишь (ну, за мага) как на первом уровне ковыряешь 1-2 дамаги, так на десятом 2-3. Потом правда появляются уязвимости с бонусным уроном и наносишь уже 3-4, но принципиально ситуация не меняется. Я ещё одно время думал, что если прокачаться, то начну нормально разматывать, ровно до того момента как купил у свиньи ключи от шахты, где мервая же крыса просадила меня до 2хп, а у местных кобольдов я за удар сносил так мало пх, что по началу казалось, что вообще не дамажу (если бы не вылетающие циферки), и тут я понял, что урона не будет до самого конца игры.
Ещё отхиливаться можно бутылками, которые падают из сундуков, либо продаются в магазине. Стоит ли писать, что такая система превращает тебя в бомжа перманентно?

А ещё тут система чекпоинтов ПРЯМ КАК НА НИНТЕНДЕ. Умер - загружаешь сейв с полным проебом всего прогресса. Стоит ли говорить, что чекпоинты тут разбросаны совершенно от балды, и иногда у тебя идет чуть ли не три чекпоинта в одной комнате, а в другом месте ты пол-пирамиды проходишь молясь ЭРЭНДЖИзасу чтобы тебе из горшка выпала хилка.

Вообще пиздецовость ситуации не так остро чувствуется в стартовой паучьей пещере. Т.е. враги тебя бьют, ты их убиваешь, с них выпадают сферки на отхил, недостающий отхил выбиваешь из коробок и в целом кроме отсуствия у тебя дамага тут жаловаться не на что. Но чем дальше проходишь, тем сильнее тебя пиздят, но при этом высирают все те же 3 сферки по 1хп.

Сука, чем больше пишу тем больше вспоминаю!
Тут есть ещё охуенные зелья. Например зелье критов, употребив которое все твои удары становятся критическими... НА ТРИ ЁБАНЫЕ СЕКУНДЫ!!!!!!!!! СЕРЬЕЗНО БЛЯДЬ?????????????????? ТРИ СЕКУНДЫ???? НАХУЙ СУКА!!!!!!!! АААААААААААААААААААА!!!!!!!
Короче полезность зелий вы себе представляете.

Кроме зелий тут есть ещё и "вторичное оружие", т.е. расходники, которые собираешь их осколков, типа бомбы или метательные ножи и тому подобное.
Мне писать о том, то из врагов эти осколки выпадают пиздец как хуёво, а урона это оружие наносит хоть и ощутимо (относительно того, что у тебя в принципе дамага нет), но не долго (в силу того, что заканчивается за 5 применений, после чего телепортируйся к паукам в пещеру в одно конкретное место выбивать эти осколки, можно конечно купить в магазине, но тогда не будет денег на хилку, сука какой уёбок это придумал???).

https://www.youtube.com/watch?v=chWnwBtmOmU
А вот вам на закусь боссфайт после которого я в конец заебался и подрубил бессмертие. Хочу заметить, что воен буквально наносит в 3 раза больше дамага чем маг, хотя последний позиционируется как стеклянная пушка,по факту же очевидным становится, что игру балансили (если можно это так назвать) именно под воена, а остальные 2 класса даже не плейтестили.
Аноним 09/06/22 Чтв 21:42:46 #834 №43199102 
>>43198420
Хочешь сказать на очередняру уходит столько же ударов сколько и на боса?
Боссфайт выглядит норм.
Аноним 09/06/22 Чтв 22:01:22 #835 №43199246 
>>43199102
Боссфайт выглядит норм потому что у челика из видоса джамп пазл выдроченный. Там же видно, что он тайминги знает куда когда прыгать, с первой попытки так не сделаешь. Ещё судя по урону который онполучает он играет на изи. И опять же, у воена дамаг в разы выше, чем у колдуна.
А вообще у элиток (на которых квесты с доски берешь) здоровья реально больше, чем у боссов.

Там у любого моба по тебе ударов уходит меньше, чем тебе по нему. Вот что обидно.
Аноним 09/06/22 Чтв 22:08:39 #836 №43199310 
>>43198420
жукачую этого, соулдиерс пиздец

мне хватило паучьих шахт: там с какого-то момента надо прыгать в полной темноте над шипами, факелы стоят очень редко и зажигать их надо самому с удара. И шоб жизнь окончательно медом не казалась, там летают шарики, которые об эти факелы зажигаются, становятся неуязвимыми и наносят ебовый дамаг.
Аноним 09/06/22 Чтв 22:23:08 #837 №43199443 
>>43198420
Ссука, а ведь отлинчо выглядит...

Придётся попробовать.
Аноним 10/06/22 Птн 00:39:05 #838 №43200547 
>>43199443
По большому счету корень всех бед - отсутствие дамаги. Увеличить базовый урон в несколько раз и будет приятная и бодрая игра.
Ну и чтоб блока хватало больше чем на два удара.
И рейт восстановления блока/маны раз в пять поднять.

В какой-то момент я реально подумал, что это какая-то защита от пираства, как у нинтенды на денди было, что в китайских картриджах у врагов урон увеличен в разы, но зашел почитать отзывы на стим - всё то же что и уменя.

Короче говоря, в этой игре есть всё, для того, чтобы она была охуенной, но мудак на геймдизайнере подумал, что если сделать так, что тебя убивают с трёх ударов, а ты убиваешь с двадцати - это прям фан, не просто там у нас в названии СОУЛ. Однако похоже, что про солы разрабы только мемы о сложности и слышали, ведь нет в душачке такой хуйни, которую не перекатишь овергиром. Тут с этим фундаментальная проблема.
Аноним 10/06/22 Птн 01:19:33 #839 №43200733 
>>43200547
В чём проблема не выёбываться и играть на изи? На рилейтеде твоём вполне всё ок по урону.
Или пацаны во дворе засмеют, что не кокоркор?
Аноним 10/06/22 Птн 02:06:49 #840 №43200945 
>>43200733
Так на изи и играю. На рилейтеде моем другой класс, под который игра и пилилась.
https://www.youtube.com/watch?v=-3quf05mRAo
Вот тебе ещё пример.
Скаут минотавру ударом сносит 11хп за удар. Маг сносит 3хп за удар и скорость атаки у него не так чтобы выше. Маг ещё раз в три секунды может пукнуть посохом на 25хп, но большой прибавки в ДПС это не дает, и до скаута ему все равно пиздец как далеко.
Ещё ты видишь как он вертушку тупо принимает полностью на щит и у него ещё половина щита остается. У кастера же щит ломается за одну вертушку (ну, если не повезло найти амуль на +щита), на вторую вертушку щита уже не будет. Плюс тут ещё третий мув минотавр не делал, когда он пиздит топором с размахом на дистанцию дальше твоего переката о чем я писал в первом посте.

да, маг очень сильно дамажит взрывом клона, но это сжирает 25% всей маны и жирным мобам сносит в лучшем случае половину хп. Стоит ли говорить, что жирные мобы иногда ходят по двое-трое?

Я просто реально не понимаю, почему у скаута 11 дамага с тычки, а у кастера 3. Зачем?
Слышал у лучника вообще пиздец в этом плане. Особенно лисы с луками его унижают в лесу, когда они его через весь экран простреливают, а он с половины этой дистанции по ним мисает.
Аноним 10/06/22 Птн 02:13:10 #841 №43200973 
>>43200733
И ещё раз, от уровня сложности сложность тут не меняется. Он меняет только входящий урон. Количество врагов остается таким же. Станы/слип/паралич тебе прилетает точно так же. Без бутылок на хп ты не выживешь ни на какой сложности (за кастера как минимум), когда на то чтобы убить самого уёбищного маленького слайма тебе нужно 2 удара.

Да, немного легчеиграть, когда ты умираешь не с 6 ударов, а с 8. Но я бы не назвал это "для тех кто пришел за сюжетом, а не челленжем".

Особенно с кобольдами весело, которые тебя не в такт спамят молотками
Аноним 12/06/22 Вск 09:08:39 #842 №43219211 
The-16-bit-metroidvania-Souldiers-gets-a-official-May-relea[...].jpeg
>>43198420
Ковыряю потихоньку...

КУРВА КУРВА ЙА ПЕРДОЛЕ!

Давно игры не вызывали во вне такой полярной реакции...

Визуально игра - конфетка, один из лучших пиксельартов, претензии только к чиби-стилю, он слишком вестрнизированный, не хватает изящества и полёта фантазии японцев.
Но чисто визуально и технически - просто загляденье!
Художники сами себе воздвигли рукотворный памятник!
По локациям хочетс ходить, рассматривать, на у город - просто песня!
Ну и эффекты освещения как вишенка на торте.

А вот всё остальное...

Карта мира вроде бы не самая плохая.
Дизайн самих локаций несколько однообразен, мало запоминающихся мест, от чего часто путаешься.

Управление - просто катастрофа.
При всём том, что схема управления персонажем тут базовая, никаких хитростей и доп. способностей нет, но ссука, оно ощущается как мешко с говном.
Значительная инерция, большой инпут лаг, и что хуже всего - отсутствие реакций на команды.
Обычно в платформерах торможу я: пока могзи поймут, какие пальцы в какие моменты надо нажимать, проходят попытки.
Здесь же ты отлично видишь и визуально и тактильно понимаешь, что и куда нужно жать, но ссука, персонаж НЕ выполняет указание.
В итоге куча смертей и падений с нихуя.
Я не знаю, чем ото объяснить.

Какого хуя маг может стрелять только в присутствии противника рядом с собой - тайна великая есть.
Они боялись что маг будет издали закидывать мобов?!
Да с таким смехотворным уродом хоть издали!
Всё равно это не сильно облегчит жизнь.

Поэтому всё, что касается боёвки - тихий ужас.
Её приходится терпеть.
При том, что она примитивная, но очень неприятная тактильно и злоебучая в плане геймплея.

Но хуже всего с математикой.
У игры какая-то альтернативная вселенная, где тебя унижают решительно все, а как дебил должен бегать кургами и повторять одни и те же примитивные действия.
Я очень устал от соулс-лайков, но когда они сделаны грамотно, ты давишь противника не цифрами, а скиллом и нахождением нужных комбинаций.
Здесь же ты безальтернтивно вилкой чистишь окаменевший сортир.
Боёвка дико утомляет и надоедает.

Ну и вишенка на торте - сложность, которая единственное что регулирует: умрёшь ли ты с одной тычки или с двух.

Ну и отдельной строкой - такой же как и всё здесь альтернативно мыслящий AI.
Часть противников ведёт себя пердсказуемо, как правило это милишники.
Часть поротивников не хочет на тебя реагировать.
А часть начинает какой-то анал-карнавал.
Крысы из шахт -отличный тому пример.


В общем, ебал и плакал.
Плакал и ебал...








Аноним 12/06/22 Вск 09:54:02 #843 №43219362 
>>43219211
Я тебе точно могу сказать, что очень остро чувствуется неправильность балансировки урона.
Я специально посчитал, на актуальном уровне за мага электрические грачи убиваются с 11 атак. Одиннадцать ебаных ударов, по рядовому мобу.
Это знаешь, как играть например в какой-нибудь опенворлд с отключенной возможностью не то что спринтить, а просто перейти с шага на бег. Это чувствуется противоестественно, неправильно.
Рядовой враг должен отлетать с пяти плюх максимум. 11 плюх это уже на мобов пожирнее.
Ещё очень сильно бесит полутарочасовой делей на дэш. Это нахуя вообще? Зачем? Самим приятно так играть?
И вообще любые ресурсы в игре. Хилок - катастрофически мало. Вторичное оружие - либо очень слабое, либо очень дорогое по расходникам, которые их мобов выпадают раз в пять лет, и ты как еблан хранишь их на боссфайты и подрывы секретных стен. Про трёхсекундное время действия критового зелья я уже писал раньше, чисто бред. Скорость регена маны/стамины - ебаный тихий ужос, при том что этой стамины хватает ровно на два удара.

Это не сложность. Это - душность.

При всем при этом, явно чувствуется, что просто поправить значения в формулах - и получится очень годная боевка.

Ещё хочу обратить внимание на просто монструозные размеры ключевых локаций, но при этом от них не начинает тошнить как в том же ендлесс меморизе при меньших масштабах. Вот что значить грамотный левелдизайн.
Аноним 12/06/22 Вск 10:27:23 #844 №43219542 
>>43219362
>Это не сложность. Это - душность.

Базз-форд такой базз ворд...

Дело в том, что Шолдирс - типичный пионерский проект: амбиций дохуя, а понимания как этого достичь нет.
Казалось бы сколько таких проектов было...
Но вот же подлость, Голдирсам безмерно повезло с художниками.
Не будь в игре охуительнейщшшего арта - игру бы быстро запинали в красное и забыли.
Но нет, ежики плакали-кололись...

Что же до разрабов, то видно, что над игрой трудились считанные люди и эти люди видели только внешнюю сторону.
Глубокого понимания как именно что и почему должно быть не было.
Ну и главное: игру очевидно мало тестировали.
Потому что все пишут одно и то же и эти проблемы с механикой и геймплеем слишком явные.
Просто следовало погонять игры на тестерах/знакомых/ценителях жанра, собрать фидбек и дополировать.
Игре не хватает именно полировки, причём в данном случае именно грубой, потому что об острые углы можно пораниться.


Я многео играм могу простить.
Но здесь игра явно недодумана и недополирована до приемлемого вида.
Нет никаких проблем с тем что персонаж поначалу сосёт, пусть даже люто.
Проблемы начинаются там, где на пятом/десятом часу не ощущается прогресса.

Игра ничем не вознаграждает.
Вызов есть, награды нет.
Нет чего ради страдать.
А здесь приходится именно страдать, потому что игра стабильно и постоянно наказывает игрока.
Но смысла в этом нет никакого.
Правильные игры балансирую кнут и пряник.
Игры кривые не понимают именно человека, игрока.
Что толку от тонн отлично нарисованных и анимированных спрайтов, если за ними нет ни характеров, ни истории, ни интересного геймплея?!
Аноним 12/06/22 Вск 10:28:11 #845 №43219547 
5a67d7e737c3cce1d7cf1404b716812f55708fbf.jpg
Ах да вот он главзлодей:

>My class of choice is the scout. I'm a simple man, I delight in bonking enemies nonstop in their face. Bonk bonk.
Аноним 12/06/22 Вск 14:20:22 #846 №43221519 
202206121415141.jpg
Дошёл до огненного храма, игра хорошая, арт, сеттинг, в этом новом мире ты часть армии и вокруг твои товарищи как в звёздных вратах, но соглашусь с другими анонами, переключил сложность с воина на солдата на тёмном когте, просто устал превозмогать, помогло не особо.
Кстати надеялся на смену класса в течении игры, почему то думал, что дадут поиграть и за броненосцев, кавалеристов и убийц.
Не могу поверить, что это парень
Аноним 12/06/22 Вск 20:13:16 #847 №43224543 
>>43219547
Вот же мразь.
Реально, они хоть где-нибудь поясняют почему скаут всекает 11 урона, а кастер 2? Чем это обусловлено?

>>43221519
Сестра у него прикольная.

>>43219542
Друг, ты не прав. Тут есть и персонажи и история и геймплей. Единственный проеб это именно обосрамс с формулами.
Аноним 13/06/22 Пнд 06:54:54 #848 №43227570 
Мне кажется из Хорнет нормального ГГ не очень просто сделать. Что умел карлик? Ходить, бить гвоздем, прыгать, дэшить, дропаться вниз и хуярить по площади вверх. Все действия очень быстрые и динамичные, никак не тормозящие героя. Ну супердэш медленный, но это отдельная неуверсальная хуйня.
А у Хорнет куча долгих медленных атак. Бросок гвоздя. Подтягивание к гвоздю. Выпуск каких-то блядских спрутьев вокруг себя. Все эти действия занимали кучу времени в первой части. Понятно, что это сделано, чтобы у самого слоупочного игрока было достаточно времени на реакцию и противодействие, но все же. Даже допустим сократим время на совершение анимаций - все равно состояний дохуя. Бросок гвоздя, подтягивание к гвоздю, остановка (после которой новый бросок можно осуществлять прям сразу же?). Уже минимум на 1 пункт больше, чем надо бы по-хорошему.
В общем, думаю им не так уж просто забалансить Шёлковую песнь, чтобы все это интересно и главное динамично игралось.
Аноним 13/06/22 Пнд 07:35:50 #849 №43227656 
>>43227570
А мне кажется, что наоборот. Хорнет более подвижная и паркуристая. Из трейлеров видно, что будет куча веселья и намного больше динамики, чем по сравнению со слоупочным жучарой.
Аноним 13/06/22 Пнд 11:12:48 #850 №43228527 
>>43227570
>>43227656
Уточкины?))
Аноним 13/06/22 Пнд 12:10:54 #851 №43228887 
>>43228527
Таблеточкины, шиз
Аноним 13/06/22 Пнд 12:17:19 #852 №43228953 
>>43227570
Не знаю с чего бы это.
У меня с самой первой демонстрации геймплея стойкое ощущение, что
Hollow knight - Shovel knight,
Silksong - Spectre of Torment.

Если полый управлялся так же прямолинейно и имел похожую механику пого прыжка.
У Хорнет я вижу диагональные пролёты и подягивания за края. Не хватает только бега по стене.

А Спектр игрался очень круто.
Аноним 13/06/22 Пнд 15:28:39 #853 №43230897 
>>43228953
Жук кал))))
Аноним 13/06/22 Пнд 16:27:17 #854 №43231326 
>>43230897
Неосилятор, плес...
Аноним 13/06/22 Пнд 19:14:50 #855 №43232627 
>>43150736
>В целом все боссы отсосные, только какая-то там мразь с опаленным ебалом немного заебала, траев 15 потратил, наверное.
Да боссы изичные по большей части (особенно после жука). Владычицу Нашу С Ликом Опалённым прошёл с 3-4 раза. Прям проблемными для меня были Парнишка с Ангелом, Певичка с косой (эта самая сложная была) и баба в доспехах и колпаке.
>Локации прям ультрадушные.
Ну хз, таковыми мне показались Тюрячка с психами из дверных проёмов и лазанье по ледяным скалам с ветерком.
>Короче кал, 0 из 10.
Стиль хороший весьма. И все эти религиозные отсылочки дико прикалывают. В некоторых моментах прям смешно было (то же имечко босса "Владычица и т.д." Музыка так же хорошо сделана, особенно для боссов, слушаю порой. 7,5 из 10.
Аноним 14/06/22 Втр 14:34:00 #856 №43239158 
0 5dstoL11Q0er12.jpg
Ссука, битый час не могу банально забраться на платформу!

Всё понятно: быдойной прыжок, дэш, отскок.

Но ссука, почему герой ввобще не цепляется за противолежащую стену?!
Какого хуя!?
Аноним 14/06/22 Втр 15:13:35 #857 №43239554 
image.png
>>43239158
Ты это... дэш в стену делаешь или в сторону платформы?
Аноним 14/06/22 Втр 15:53:40 #858 №43239880 
>>43239554
Дело в том, что я пытался прямолинейно от стены отскочить на платформу, как здесь:https://youtu.be/9YoShHSAbI0?t=41441
Я без шуток час убил и ни раз не получалось, персонаж не цепляется за платформу.

Но!

Уже совсем отчаявшись, я решил подэшиться в лоевую снетку и вот через левую стенку забрался с третьей попытки.


В общем, как это должно работать - хз, я так и не понял.
Аноним 14/06/22 Втр 16:17:03 #859 №43240050 
>>43239880
В видосе он пиздец ракообразно исполняет прыжок. В том плане как чесать левое ухо правой рукой со стороны затылка.
Честно сказать я сам не в восторге от местного платформинга, а конкретно от корявости воллджампов.
Тут вообще очень много мест где надо исполнять этот дэшь в стену от которой прыгаешь, эдакий размен дистанции на высоту.
Я даже не совсем понимаю как ты без этой техники прошел парящий модуль. Точно помню там в самом начале уровня светлячка, которого по этой методике забираешь.
Аноним 14/06/22 Втр 17:02:07 #860 №43240531 
В стиме вышла демка.
https://youtu.be/PXHp7rAtgG0
Аноним 14/06/22 Втр 17:03:29 #861 №43240541 
image.png
Вот такие моменты в платформинге тоже бесят малость.
В жуке управление хотя бы более отзывчивое было, и подобные участки не вызывали каких-либо затруднений.
Аноним 14/06/22 Втр 17:07:42 #862 №43240582 
1632815370993.jpg
Аноним 14/06/22 Втр 17:17:22 #863 №43240671 
apps.56298.13518299802182489.48fbc2e1-e4b0-4fc1-8df1-40e676[...].jpg
>>43240541
Пока самый пиздец был в пирамиде с шипами из стены и песчаным кристаллом.
Я там орал матом в ночи открытое окно.

Повторюсь, но тактильно игра очень раздражает.
Умом и глазами ты отлично понимаешь, что надо делать, но хуй там плавал!

Персонаж ощущается мешком с гавном и не смотря на наличие стандартного метроидного арсенала подвижности, нет, со временем это ощущение не исчезает.



Как пример, была такая малая да удалая Indivisible.
Писал на неё как-то развёрнутую рецензию.
Так вот, там героиня очень подвижна и имеет расширенный арсенал для передвижения.
Задействовано куча кнопок и степеней свободы.
И да, там полно пльцеломной акробатики, одна из финальных локаций так вообще целиком построена ак один бесячий джамп-паззл.
НО!
При всех сложностях, эти вызовы воспринимаются адекватно, а когда наконец-то получается, испытываешь удовлетворение и уверенно потом его исполняешь.

Здесь же - полная противоположность.
Набор движения самый базовый.
И как я испытывал сложности поначалу, так они и продолжаются.
Почему-то нет предсказуемости действия, персонаж как будто имеет какой-то люфт.
В общем, бесит.
Аноним 14/06/22 Втр 17:31:34 #864 №43240823 
image.png
202206141727311.jpg
Прошёл демку, неплохо, но такая боюсь такая гамма мне быстро надеост.
Аноним 14/06/22 Втр 17:36:23 #865 №43240877 
image.png
>>43240671
Обязательно поделись своими впечатлениями от вот этого вот участка.
После него я реально начал гуглить домашний адрес левел дизайнера.
Аноним 14/06/22 Втр 18:27:14 #866 №43241415 
show.png
>>43240823
Тоже прошёл. Скорее всего возьму на релизе. Что-то очень много народу Бласфемосом вдохновилось. https://www.youtube.com/watch?v=cH1uE8E68qo
Аноним 14/06/22 Втр 18:41:03 #867 №43241574 
image.png
202206141742381.jpg
202206141742451.jpg
>>43241415
Я прошёл ещё одну демку. Сначала подумал, что где то уже видел подобный кривой клон блудстейнд. Потом открыл разработчика и это те же, что делали Тавер Хантер.
Аноним 14/06/22 Втр 21:12:05 #868 №43243424 
11kyzypjm,j,..jpg
Бля, вот тут уже торможу я.

Не понимаю, что от меня хотят.

Персонаж запрыгивает внаверх, но там тоько лазы под соплю.
А сопля за стенки не держится, поэтому высоты не хватает.
Что нужно делать?
Аноним 14/06/22 Втр 21:36:15 #869 №43243695 
image.png
>>43241574
Отлично, сейчас гляну и эту демку, спасибо. Если что-то ещё попдаётся, то кидай, заценим.
Nine Sols прошёл? Хороший графон и анимации.
Аноним 15/06/22 Срд 00:26:54 #870 №43245297 
souldiers-switch-announcement.jpg
Они сделали ДВА класса зелий.
Они сделали ДВА тип расходников.
Они сделали что угодно кроме ссука белеать, предмета, возвращающего тебя к ближайшей контрольной точке/маяку.
Боги мои, какой же злыдень отвечал за местный геймплей...
Менструальный вампир блять...
Аноним 15/06/22 Срд 00:38:52 #871 №43245376 
souldiers-switch-announcementd.jpg
Очередной охуенный дизайн из разряда "Висит Груша не дам скушать".
Проще некуда: просто нащупай необходимый угол и зацепись дэшем.
Но нет...не цепляется!
Какую высоту не бери, вот не цепляется и всё тут!

Что от меня хотят?
Я ни пони...
Аноним 15/06/22 Срд 01:31:46 #872 №43245688 
image.png
The Tarnishing Of Juxtia Demo Screenshot 2022.06.15 - 00.03[...].png
The Tarnishing Of Juxtia Demo Screenshot 2022.06.15 - 01.18[...].png
The Tarnishing Of Juxtia Demo Screenshot 2022.06.15 - 00.07[...].png
>>43245376
Тебе нужно спрыгнуть нажать дэш и потом прыжок.

Ещё вот это из демок понравилось, хотя кажется это просто платформер с секретами и ролевыми элементами.
Аноним 15/06/22 Срд 05:53:15 #873 №43246231 
16552303267290.jpg
>>43243424
Насколько помню: прыжок-дэш-прыжок
Аноним 15/06/22 Срд 05:54:12 #874 №43246232 
>>43245297
Скажи спасибо, что тебе фаст тревел дали между кострами, а не только в специально оборудованных точках.
Аноним 15/06/22 Срд 11:56:09 #875 №43247736 
изображение.png
Жукохейтер, как будешь перекрывать, что жук - самая высокооцененная метроидвания в стиме?
Аноним 15/06/22 Срд 19:25:10 #876 №43252002 
202206151916351.jpg
Прошёл Душелдатов, нахуя было делать настолько сложную игру?
Квест с колизеем на 20 МИНУТ битья мобов, последний босс состоящий из двух, без возможности пополнить зелья.
Как при хороших художниках и техническом исполнении можно было сделать настолько плохо?
Аноним 15/06/22 Срд 19:33:53 #877 №43252085 
1649957774Souldiers-preview.jpg
>>43252002
>Как при хороших художниках и техническом исполнении можно было сделать настолько плохо?

В волшебном городе
Жил добрый Совух
И с ним всё время пытались сражаться уебаны...
Но в итоге они всё путали,
И сражались сами с собой!
Так и появился...КОЛЛИЗЕЙ УЕБАНОВ!

https://www.youtube.com/watch?v=TDbH1UWAygg
Аноним 15/06/22 Срд 19:34:59 #878 №43252093 
Touhou-Project-Anime-Fujiwara-no-Mokou-artist-6239073.jpeg
>>43247736
Ну охуеть теперь!
А Тохота на третьем!
На ОДИН ПРОЦЕНТ меньше.

И что дальше?..
Аноним 15/06/22 Срд 21:32:11 #879 №43253163 
souldiers-switch-qw.jpg
Ещё в копилку дёгтя Шуолидеров:

1) Как уже писал выше странный AI - где-то намеренно злоебучий, где-то пофигистичный

2) Многих боссов/чемпионов можно зачизить, есть сейф-споты

3) Есть тупо баги, крашащие игру - пример с этим чемпионом сюда тоже относится

4) Непродуманные и несбалансированные дистанции атак: где-то тебя ебут безальтернативно, но в редких случаях ты можешь овнить однокнопочно

5) В целом пиздецки разбалансированная по цифрам боёвка: поначалу ты вилкой ковыряешь по 1-2 дамага. А вот потом ты можешь боссов ломать за три комбо, вот только для того чтобы поймать такой счастливый момент придётся не только действовать агрессивно и быстро, но и полагаться на удачу.


Аноним 15/06/22 Срд 22:44:42 #880 №43253809 
souldiers-switch-qw1.jpg
Ещё один гениальный паззл в копилку игры.
Аноним 15/06/22 Срд 23:06:21 #881 №43253972 
202206152240431.jpg
Раньше подобные игры шли к блю-рэю аниме, пока что выглядит очень дешего, чего стоит отсутствие смены разрешения в игре.
Аноним 15/06/22 Срд 23:07:06 #882 №43253979 
>>43253809
Српведливости ради ты тут цепляешь за уступ, который тебе не прозрачно намекает, что за стеной что-то есть, после чего ищешь способ за эту стену попасть. Тем не менее не могу не согласиться, что исполнить можно было бы и очевиднее.
Вообще сиквенс паззла в этой комнате злоебучий, где пузыри со струями вообщене синхронизированы, и уже на первом шаге прыжков по шарам тебе тупо надо 5 раз кататься вперед-назад пока появится окно для прыжка, после которого три следующих прыжка делаются тупо один за другим.

Вообще по поводу этой >>43253809 хуйни, забавно читать в обсуждениях стима как разные игроки жалуются на одни и те же участки, что говорит о том, что игру нихуя не тестили.

>В целом пиздецки разбалансированная по цифрам боёвка
Тут просто уёбки на геймдизайнерах, которые не умеют в комплексную сложность, и вместо того, чтобы делать интересные механики ли арены пошли по одному из двух уебанских путей, где тебя либо закидывают мобами, либо твои удары делают пиздец слабыми, а врагов пиздец жирными.
Хотя в том же огненном храме я ни раз улыбнулся с горшков бесконечно спавнящих мобов, очень сильно удивился тому, что мобы эти отлетают с двух заряженных пуков посохом.

Вообще я чувствую что уже прошел большую часть игры, и на перспективе хуй знает почему, но игра напомнила кросскод:
1. Те же огромные локации с джамп пазлами строящимися
2. Те же разные анлокающиеся формы
3. Та же боевка где у разных врагов разные резисты и слабости, однако в кросскоде смогли не въебать формулы и ты рядового врага убиваешь не за 30 ударов
Вот разве что дерево талантом мне тут очень не понравилось, когда ты заранее не знаешь, какие таланты существуют и не можешь спланировать себе заранее куда качаться.
Аноним 15/06/22 Срд 23:17:10 #883 №43254042 
>>43253979
>мобы эти отлетают с двух заряженных пуков посохом
Или одного удара скаута, охуенный баланс.
Аноним 15/06/22 Срд 23:22:25 #884 №43254087 
ААААААААААААААААААААА сука!.webm
>>43254042
вот зачем ты опять напомнил
Аноним 15/06/22 Срд 23:39:09 #885 №43254259 
0b0f8188db81c36a4d69fa43ac3e732e.png
>>43253979
>ты тут цепляешь за уступ, который тебе не прозрачно намекает, что за стеной что-то есть
До лабооратории подобная логика НИГДЕ не применялась.

Ты мог зацепиться за уступы у водопакда, но они суть стена.
Ты мог уцениться за задвинутые блоки в парящем одуле, даже когда они полностью "въезжали" в стену..и так далее...
Я не могу вспомнить логики "уступ = скрытая ниша" более.

Все скрытые ниши до этого либо прикрывались визуально, но были безусловно доступны просто по ходу движения, либо были маркированы разрушаемыми преградами.


К слову, здесь же рядом была ещё одна гениальная сюжетная задачка: запустить свиной бомбой за пределы видимого экрана, чтобы она перескакала через него и взорвала препятствие перед носом.


Многие на Стиме и Реддите жалуются на Пирамиду, но мне она далась условно "легко" - вся логика движения в ней была понятна.
Модуль тоже пролетел кроме скирна выше, где нужно соплёй совершить дэш с прыжком.

Но в Затопленной лоабораатории это второе место где надо применять альтернативную прошлому опыту логику.

Ну а про решётку, под которую нужно провалиться, - хер ты её увидишь сам, потому что локации громадные, а визуального мусора на экране полно.

Согласен, что дрон как бы намекает на пространство за стеной, но ссука, рядом пузырь и кажется, что решение с дроном связано с пузырём.

>забавно читать в обсуждениях стима как разные игроки жалуются на одни и те же участки, что говорит о том, что игру нихуя не тестили.

Однозначно - ДА.
Как и писал выше, игру не полировали и не проводили QC с раздачей беты/демки с сбора фидбека.

>пошли по одному из двух уебанских путей, где тебя либо закидывают мобами, либо твои удары делают пиздец слабыми, а врагов пиздец жирными.

Цифры любят счёт и их организация ложна иметь под собой ЗДРАВУЮ логику.
Надо не только считать и грамотно распределять цифры глобальной экономики для игрока, но в первую очередь боёвку со всеми модификаторами.
Это основа основ!

>игра напомнила кросскод:
КроссКод это в первую очередь ЖРПГ с гибридной боёвкой, ей можно дать некоторую скидку.
Здесь же чистый платформер-метроид с запоротыми цифрами и хреновым управлением.


Я уже приводил в пример Indivisible, приведу в пример Жопомату.
Там тебя оооочень медлено и плавно вводят в местную акробатику персонажем, чтобы постепенно наращивая сложность на финальных аренах заниматься отровенным японский садизмом типа прыжков по столбам с пачкой мобов в воздухе, но это и воспринимается нормально и играется на кончиках пальцев, потому что анимации и управление слитны и синергичны, при этом тонко настроены на прощение мелких ошибок игрока.
Здесь же управление персонажем очень грубое и неуклюжее наталкивается на пачку проблем с несоответствием визуала действиям игрока.
И это безмерно раздражает.

Одно дело, когда убёщиное управление является неотъемлемой частью ущербной поделки типа Dark Devotion, где игрока тупо заставляют страдать и другое дело, когда вы пытаетесь сделать жырную амбициозную метроидванию.


Аноним 16/06/22 Чтв 01:19:55 #886 №43254795 
Блядь, играл в свое удовольствие в жука. Очень все нравилось, прошел на основные концовки, которые можно выбить в черном яйце.
Недавно говорил со знакомым, обсуждали, что из игр из последнего понравилось, упомянул Жука - и пиздец. Сказал, что не проходил никаких пантеонов и меня захуесосили, отпиздили и обоссали мол я ебучий казуал и всех ачивок не выбил, а нормальные пацаны получили все ачивки и на стальной душе за 3 часа всех разъебывают, как нехуй.
И меня это как-то задело, типо чего я казуал, ну да я в платформеры раньше почти не играл никогда, но я ж норм разъебывал в жуке вроде, даже короля кошмара размотал с 50 раза.
Ну и решил по проходить на ачивки. И это полный пиздец. Я как будто на вторую работу вечером хожу. Я по 4 часа за вечер убиваю на прохождение какой-нибудь хуйни, тренируюсь против боссов в пантеоне, дрочу, дрочу, дрочу. Я ебал дремал, никакого удовольствия от такого не получаешь. Это вообще прям даже противоречит самому тону игры - спокойному и меланхоличному. У меня уже отвращение физическое к музыкальной теме Ложного рыцаря и Гринпаса и Грибных пустошей (хотя Грибные пустоши сосали и до дроча ачивок - самый уебищный эмбиент из всех локаций). Я блять уже дважды проебался и не уложился в 5 часов для ачивки, меня очень сильно задерживают рыцари-хранители на шпиле, я трачу на них часа 2.5, они разъебывают при малом числе масок и слабом гвозде.
Ну и в чем кайф всех этих спидранов и челленджей? На Ютубе целые каналы, где народ уже несколько лет рубает только в жука в стиле "пройди все пантеоны, не получив удара". Да я ебал, там Зот один разъебывает пиздец как (реально самый сложный босс даже для полностью прокачанного перса). Это даже близко не игра в свое удовольствие, а вторая работа блять.
При этом что-то мне подсказывает, что даже если я пиздец как надрочу жука и буду ЕБАТЬ ВСЕХ БОССОВ БЕЗ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА меня все равно выебут и высушат в каком-нибудь другом реально хардкорном платформере.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:23:31 #887 №43254805 
>>43240877
Бля, ну что со мной не так?!

Ну почему какой-то мимокрокодил походя со второго раза допрыгивает и бежит спокойно дальше, а я как дебил не могу допрыгнуть?!

https://youtu.be/8xtJUuh8Gbg?t=556


Боль и унижение, унижение и боль...
Аноним 16/06/22 Чтв 01:32:34 #888 №43254844 
>>43254795
Мимо дропнул Дарк соулс на какой-то локе, где тебя ебут со всех сторон какие-то летучие пидиры, накладывающие отравление. Чумной город вроде. Гриндить левел мне влом, методично аккуратно дефенсивно разъебывать каждого летучего пидора, уделяя ему кучу времени, мне лень. Искать по гайдам сет с резистами от отравления я не хочу - не особо люблю что-либо проходить по гайдам, самому искать влом и лень, так как примерно субъективно иманджанирую, сколько времени на это можно потратить.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:34:23 #889 №43254853 
>>43254805
Ты ещё гонку с пегасом не пробовал.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:40:47 #890 №43254881 
>>43254795
После жука большинство метроидваний кажутся лёгкой прогулкой.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:49:03 #891 №43254903 
>>43254853
Уже взял эту высоту.
Как же ублюдочно сделано: из-за вязкой воды ты тупо не можешь точно выгадать высоту и раз за разом утыкаешься носом в стенку вместо того, чтобы зацепиться...

Каков пиздец...


Гонку с пегасом пробовал, ну его нехуй, вот вообще не интересно выдрачивать по миллиметру эту хуиту.
Хуже кривых джамп-паззлов могут быть только джамп-паззлы на время.
Вообще ненавижу игры с временными ограничителями, вот хуже них нет ничего.
Аноним 16/06/22 Чтв 05:17:45 #892 №43255274 
>>43252093
Там же контента с гулькин нос, и левел дизайн никакой, и дизайн врагов хуевый. Боссы, боевка и передвижение да, но не третье место должно быть уж точно.
Аноним 16/06/22 Чтв 17:12:10 #893 №43259069 
>>43254844
Держи в курсе кежич.
Аноним 16/06/22 Чтв 17:13:42 #894 №43259092 
>>43247736
Жук кал)
Аноним 17/06/22 Птн 08:33:52 #895 №43263829 
>>43247736
>METROIDVANIA

>Batman
>Inside
>Shovel Knight
>Dead Cells

Ну среди таких крутых "метроидваний" жук всегда будет плавать на поверхности
Аноним 17/06/22 Птн 15:41:55 #896 №43266617 
>>43254795
>Купил себе кактус. Он сидел в горшке и радовал своим видом
Недавно говорил со знакомым цветоводом. Упомянул кактус - и капец. Сказал, что никогда не пихал его себе в задницу и меня зачмырили, мол я жалкий любитель и даже на полшишечки не вставил, а нормальные поцаны опунцию до талого все пластинки задвигают.
И меня это как-то задело, типо чего я любитель, ну да я комнатными раньше почти не интересовался, но я ж норм грядки полю вроде, даже картошку окучивал
Ну я и решил попрактиковаться. я по 4 часа за вечер убиваю на то, чтобы запихать себе кактус на 5 сантиметров. Никакого удовольствия от этого не получаешь. 'Это вообще прям даже противоречит самому тону цветоводства - спокойному и созерцательному. Я меня уже физическое отвращение к зелёному цвету. Я уже дважды оставил колючки у себя в прямой кишке и 5 часов выковыривал их оттуда. И т.д.

Карочь, нафиг тебе это надо было? Игрульки удовольствие доставлять должны, а не запаривать. Прописная истина жеж. Пофигу кто что говорит.
Аноним 18/06/22 Суб 10:12:15 #897 №43272342 
Мне Утку .
Аноним 20/06/22 Пнд 20:44:43 #898 №43295651 
souldiers-switch-qw1j.jpg
Бляя, как же меня заебала эта игра...

Храм Огня - это просто пытка, тянул дня 4, добивать уже просто не хочу.
Аноним 21/06/22 Втр 04:31:20 #899 №43298236 
Кровь и бетон -Blood and Concrete-.mp4
САМАЯ
БЕСЯЧАЯ
ИГРА
ДЕКАДЫ

Степень моей ненависти и отвращения к ней не в состоянии ничто передать.

ебаное говнище

Аноним 21/06/22 Втр 09:58:31 #900 №43299002 
1178665512262.jpg
>The problem I have with the game are the controls. They're clumsy, sometimes buggy, and there's some weird random input delay (the randomness makes it worse since you can't even try to adapt to it).

>Wall jumping doesn't work properly. So many times you just fall down. A lot of platformers have wall jumping and none of them have this problem.

>Ledge grabbing causes too many problems during combat.

>Annoying input delays after certain movements: having only played mage, I don't know if other classes have the same issue, but mage's strong attack forces you stay still after you execute it. The same with the dodge. Normal attack range is weird, inconsistent. All this makes the combat feel bad.

>The change element wheel is also poorly implemented...

>Double jumping is sometimes also bugged...

>Attack and then jump down a platform doesn't work either, you jump instead (at least with mage, I don't know if this happens with other classes). It makes combat where doing this is important really frustrating.

>One place where the random input delay becomes very apparent is the pyramid boss fight...

>Platforming in general is not good. There's some sections that require thigh platforming, but this game's controls are not precise enough (and sometimes just buggy)...

>All the frustration in this game is not really because the difficulty itself, but the origin of that difficulty: badly implemented controls. Hard games require thigh controls. If a hard game has not so good controls, that's going to frustrate people the wrong way.

Алиллуйя, я уже было думал, что я один такой краб, но нет же, слово-в-слово, мысль-в-мысль, все мои страдания в этой ёбаной срани!
Управление здесь фундаментально кривое, причём не в каком-то отдельном аспекте, а совершенно глобально.

У любой игры с элементом активного платформинга и боёвки на джойстике всегда есть некоторая кривая сложности, преодолевая которую, у тебя нарабатывается мышечная память и в какой-то момент ты уверенно ощущаешь личный прогресс в плане геймплея.
ПОЭТОМУ все дальнейшие усложнения выглядят как интересные челленжи.
Здесь же принципиально нет ощущения личной эволюции и даже управляемости ситуацией: персонаж ка спотыкался где ему вздумается, так и до самого финала продолжает запарывать самые очевидные и базовые действия.
Причём назвать какую-то одну причину такому абсурдному поведению и взаимодействию с объектами сложно.
И это вызывает просто ебейшую фрустрацию: ты не ощущаешь контроля на ситуацией и персонажем, сколько бы ты ни страдал и не старался.
При этом, даже если у тебя что-то и получается с 'надцатой попытки, ты всё равно не можешь ни стабильно повторить этот результат, ни точно сказать, как именно это у тебя получилось.

Всё это вместе создаёт такой дичайший разрыв шаблона и дисфорию, что не испытывал уже много-много лет.
Разрабов хочется просто бить и калечить.
Создать БОЛЬШУЮ и красивую игру, в которой фундаментально и принципиально запорота самая основа - базовое управление и предсказуемость поведения персонажа.
Подобный оксюморон кажется каким-то намеренным и крайне злостным троллингом, но нет, очевидно что это просто криворукость и не желание полировать продукт.
НЕНАВИСТЬ!



Аноним 22/06/22 Срд 18:41:32 #901 №43313647 
>>43299002
Кроме шуток. Снимаю перед тобой шляпу, анон.
Лично я просто физически не смог выносить душность этой ебучей игры. Буду ждать когда её пофиксят, ибо видт Б-г, она поломана далеко не в одном месте. А пока поиграю в какую-нибудь кузуарную пейсочницу.
Аноним 22/06/22 Срд 22:09:08 #902 №43315792 
>>43180205
Прошёл на сотку? Что там за прикол с осквернением способностей? Я всех победил, стою на горе, внизу портал, вкатываюсь туда, там прохожу всех, а меня назад выкидывает с текстом: смотри ещё, чё пропустил. Открываю карту на всех трёх зонах - всё открыто, ничего не светится. Куда дальше-то?
Аноним 24/06/22 Птн 12:29:08 #903 №43329567 
Тяжко треду без жука. Вообще 0 актива.
Аноним 24/06/22 Птн 13:19:23 #904 №43330086 
>>43329567
Я думаю силксонгочка выйдет в этом году четвертого октября.
Хз почему.
Аноним 24/06/22 Птн 20:29:26 #905 №43334428 
Самусаны, что взять интересного на распродаже? Основные вины пройдены (Жук, Ори x2, Бласфемос, Ender Lilies, Bloodstained, Yoku's Island Express, Sundered,
все Shantae, SteamWorld Dig). Есть хидден гемы? Смотрю на Aeterna Noctis, но судя по демо (с рутрекера) оптимизация там не в приоритете, видяха идёт на взлёт, хотя по идее не должна нагружаться.
Аноним 24/06/22 Птн 21:02:34 #906 №43334808 
>>43334428
>вины
>>43334428
>Жук, Ори x2, Бласфемос, Ender Lilies, Bloodstained, Yoku's Island Express, Sundered,
>все Shantae, SteamWorld Dig)
Хорони поехавшего.
Аноним 24/06/22 Птн 22:16:19 #907 №43335577 
>>43334808
Спасибо, приму к сведению. Что-нибудь ещё?
Аноним 25/06/22 Суб 15:45:25 #908 №43341031 
>>43334428
Тред умер что-ли? Или покупать нечего?
Ещё прошёл Death's Door, Forged in Shadow Torch, Kena Bridge of Spirits.
Guacamelee! куплено и ждёт своего часа. Owlboy как-то не особо зацепи.
Iconoclasts годная?
Аноним 25/06/22 Суб 20:17:01 #909 №43343182 
>>43341031
>Iconoclasts
Очень на любителя, она бльше про платформинг, метроидвании там кот наплакал на сдачу.

Симфонию ночи пройди лучше.
Аноним 25/06/22 Суб 21:42:39 #910 №43343884 
>>43343182
Прошёл давно уже. И даже не один раз. Я консольные в расчёт не брал.
Аноним 27/06/22 Пнд 09:58:43 #911 №43356507 
>>43334428
Haiku the robot, Steamworld Dig 2
Аноним 27/06/22 Пнд 11:00:20 #912 №43356898 
>>43341031
Сулдирс есть, но его брать надо на рутракере, ибо мудаки не смогли в баланс у себя в игре.

Ещё есть itorah, она такая себе. Даже сказал бы, что она средняя почти во всем. Платформинг примитивный, не особо напряжный, но зачем-то есть стамина, которая тратится на часть платформинга, и бывают случаи, когда ты как еблан прыгаешь на месте, просто чтобы восстановить стамину, ибо не уверен, что её хватит на всю секцию. боевка не лишена импакта, но по-настоящему доставлять начинает, когда анлокнут весь мувмент, а это тут считай конец игры.

Ты там за иконокласт спрашивал. Если любишь почитать, то можно взять, но как по мне игра малость перегружена текстом, а точнее его концентрацией. Вот ты бегаешь пару часов по локации, прыгаешь по платформам, бьешь мобов, доходишь до определенной точки и перед тобой полтора десятков неписей со своими охуительными историями, или катсцена минут на десять. А ещё тут челенж нулевой, игра прощает проебы, которые не должна, но при этом в платформинге хватает тупо душных моментов, как например когда бомбу надо забросить в свитспот, а когда промахиваешься надо возвращаться и выставлять паззл заново.

А ещё пройди endless memories, но игра такая ссанина, что её даже из стипа удалили. Удачи.
Аноним 27/06/22 Пнд 19:44:48 #913 №43361794 
>>43356507
>Haiku the robot
Да, смотрел на неё. Скорее всего возьму.

>Steamworld Dig 2
Кажется и её тоже проходил, перепроверю.

>>43356898
>Сулдирс
Забавно читать отзывы в стиме после последнего патча. Одни кричат "оказуалеле", другие говорят спасибо за снижение невменяемой сложности. Надо ознакомится.

>itorah
Добавлю в бэклог, пока не проникся.

>endless memories
Прямо вообще что-то на обратной стороне коленки Юнити. Но попробую.

>иконокласт
На безрыбье... Авось и СоваМальчика тоже пройду.

Всем спасибо за советы, если что-то ещё есть, говорите смело.
Аноним 27/06/22 Пнд 20:19:29 #914 №43362220 
>>43361794
Робота бтв люто рекомендую. Реально очень сильные вайбы жука и в целом игра приятная и не так чтобы затянутая.
Аноним 27/06/22 Пнд 22:26:38 #915 №43363777 
FV8TAuGUIAE1RoC.jpg
>>43361794
>снижение невменяемой сложности

Там проблема в том, что сложность возникает не естественно, а из-за изначально кривого дизайна всего и вся.
Похуй на то, что монстры требуют по десятку ударов, это несущественная ерунда на фоне всего остального кошмарного пиздеца то там есть.

Самая главная проблема - кривое и не точное управление, за которое тебя игра нещадно карает.

Вторая проблема - дизайн локаций: они неоправданно раздуты при невозможности нормального сохранения прогресса.

Ну и в третьих - глобальный дизайн: игра по сути линейна, тебя запирают на одном-единственном уровне и дрочи его до посинения пока не получишь необходимые способности. Никакой вариативности и свободы, всё тупо приколочено гвоздями.

Мне остался по сути только финальный рывок по замку Дракона, но ссука, меня игра уже вымотала, ну вот вообще никакого фана.
Аноним 27/06/22 Пнд 22:32:02 #916 №43363843 
Monster Boy and the Cursed Kingdom - Opening Movie Cutscene.mp4
>>43361794
ОБЯЗАТЕЛЬНО попробуй крайний Monster Boy, но больше про платформинг, но хотя бы очень качественный и грамотный.

Monster boy,
He killing people in lust and joy,
Dissecting, torturing everyone you see
In a world of fantasy :3

Аноним 27/06/22 Пнд 23:06:01 #917 №43364152 
Прошел Фенотопию, заебца, потом освежил в памяти оригинальную флешку, концовка слитая канеш. Посоветуйте похожего по духу. Из подобного играл в Messenger только, чем-то они неуловимо схожи в рамках атмосферы.
Аноним 28/06/22 Втр 16:26:36 #918 №43370157 
ae9ddd6209e28c95bb32bc1c24410fe5.jpg
Какая же AoS охуенная, всё-таки!

Лично моя топ-2 из кастлеваний, сразу после CV4 (за атмосферу)
И конечно намного лучше SotN. Из-за баланса, который в SotN просто нулевой, и сразу после Гиппогрифа игра превращалась в симулятор 2Д-ходьбы.

А вот в Арии с балансом всё отлично.
И сейврумы на значительном удалении друг от друга, и враги любят кусать больно, и имба-оружие/душу гг получить очень не просто. И год-моде у гг включается только под самый конец игры, а не в первой четверти.
При этом каждое новое прохождение индивидуально, ведь каждый раз разный дроп из кричей, и в начале игры это ощутимо меняет геймплей.
Плюс тотально логичный сюжет. В смысле вопросов от гг, которые он задаёт неписям ("какого хуя?", "вы ёбнутые, что-ли?", "на хер мне это всё вообще сдалось?") Ну а те ему уже в стиле аниме всё поясняют.
Сама карта так же охуеннная, не хуже чем в SotN. С кучей ламповых комнаток, сделанных больше для атмосферы, а не для гринда.

Плюс недавно открыл ещё один интересный режим для прохождения: спидран, с запрыгиванием в Башню Смерти сразу после получения двойного прыжка.
Тут и не погриндишь особо (спидран жеж), потому приходится тщательно всё продумывать и планировать.

P.S.
Я гарантирую, что AoS делал нихуя не Ига, а какой-то безвестный японец, которого Ига использовал как раба, и выкинул на мороз сразу после релиза.
Только этим можно объяснить наихуёвийший балас и дебильниший сюжет во всех остальных кастлероидах.
Аноним 28/06/22 Втр 21:31:43 #919 №43373773 
D0A2D180.jpg
Кажется, я добиваю эту срань.

Заком Дракона - ни о чём, трат времени.

Держите за меня кулачки :3
Аноним 29/06/22 Срд 14:44:50 #920 №43379554 
https://www.youtube.com/watch?v=H6vfBrEJ9FA

Каждый второй хуевый обзор написан душеебами, которые жалуются на то что жук - не души.
Это проливает свет на некоторые вопросы.
Аноним 30/06/22 Чтв 15:25:32 #921 №43390000 
>>43373773
Что за хуйлo oпущенное на пике?
Аноним 01/07/22 Птн 23:10:42 #922 №43405658 
>>43379554
Каждый второй фанбой жука строит теории заговора на тему "почему остальные люди не надрачивают на мою любимую игру также яростно, как я!?"
Это проливает свет на некоторые вопросы.
Аноним 02/07/22 Суб 10:18:55 #923 №43408462 
>>43405658
>МАМ СМАРИ Я ХЕЙЧУ ЖУКА!!!! 97% ПОИГРАВШИХ ОН НРАВИТСЯ А МНЕ НЕТ!!! Я НИТАКОЙКАКФСЕ!!!! Я ЛУДШИЙ ЧЕМ АНИ, СКАЖИ МАМ????
я вас услышал
Аноним 02/07/22 Суб 13:33:09 #924 №43409659 
>>43390000
Shouldiers, предпоследний босс Драков в Своём замке.

Знатный опущ: прошёл его с первой попытки.

А вот финальный всеьма геморройный из-за ствоих трёх фаз.
Аноним 04/07/22 Пнд 09:11:29 #925 №43427277 
>>43408462
>МАМ СМАРИ Я ДРОЧУ НА ЖУКА!!!! 5% ПОИГРАВШИХ ДРОЧАТ НА НЕГО А ОСТАЛЬНЫЕ НЕТ!!! Я ИЛИТА!!!! Я ЛУДШЕЙ ЧЕМ АНИ, СКАЖИ МАМ????
я вас услышал

p.s. там выше описывали любителей запихивать кактус в жопу. Если ты не понял эту метафору, попроси мамку объяснить, а не призывай остальных пихать кактус итт.
СРОЧНО ОБНАРУЖЕН ХОЛОНАЙТ В РЕАЛЬНОСТИ!!! Аноним 06/07/22 Срд 17:16:26 #926 №43450224 
video2022-07-0617-15-35.mp4
ВИДИТЕ КОРОЛЕВСТВО ХАЛЛОУНЕСТ ОКРУЖЕНО ЗЕЛЕНОЙ ТРОПОЙ, ЗНАЧИТ ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ
Аноним 06/07/22 Срд 17:17:30 #927 №43450232 
>>43450224
ого, я не заметил локацию КРАЙ КОРОЛЕВСТВА, когда писал это ну что же
Аноним 06/07/22 Срд 22:16:56 #928 №43453394 
>>43450224
Искромётный юмор уровня этого треда.
Аноним 07/07/22 Чтв 21:25:32 #929 №43461871 
>>43405658
Ты похоже немножко тупенький, как и те душеёбы, которые покупают жука.
Перед покупкой можно прочитать буквально два отрицательных обзора, чтобы узнать, что игра не душачок, не тратить на неё свои деньги и не писать ещё один обзор о том, что она не душачек.

Но, похоже душеёбы, это такая порода людей, которые могут понять что-то только ТЯЖЕЛЫМ ПУТЕМ.
Аноним 07/07/22 Чтв 21:36:33 #930 №43461993 
я шатал рот белого дворца нахуйййй
Аноним 08/07/22 Птн 08:38:12 #931 №43464971 
ЖУКОНЯ БЕГИ ТОЛЬКО НА ШИПЧИКИ НЕ НАКАЛИСЬ!!!
Аноним 08/07/22 Птн 08:39:08 #932 №43464973 
>>43450224
А БЕЛЫЙ дВОРЕЦ ЭТО ЗАСОХШЕЕ СОБАЧЬЕ дЕРЬМО!!! ТАМ И НАСИКОМЫХ НЕТ АХАХАХАХ
Аноним 08/07/22 Птн 09:21:11 #933 №43465105 
>>43461871
> нормисы не дрочат на жука 24/7, потому что они душеёбы

Ты понимаешь, что ты поехавший?
Аноним 08/07/22 Птн 14:45:23 #934 №43467689 
>>43461993
Песня гусеничек + элегия гусеничек + дип фокус + фаст фокус = белый дворец проходится за 1 трай.
И без пердолинга с медовой хуйней.
Ещё можно что-нибудь на длинный или быстрый гвоздь взять, чтобы от шипов отталкиваться проще было.
Главное не брать шарпшедов, потому что он шедовдэш делает на 40% длиннее и ты всегда будешь влетать в пилы.
Аноним 08/07/22 Птн 19:46:27 #935 №43470367 
>>43467689
я прошел уже, там на последнем воллджампе где с двух сторон пики по большой площади бьют надо просто по левой стене пропрыгать. А я думал там надо как-то изъебываться, не ожидал что временного окна хватит.
Аноним 08/07/22 Птн 23:28:09 #936 №43472260 
image.png
Как активировать эту херню?
Аноним 09/07/22 Суб 00:20:37 #937 №43472662 
>>43472260
Нужно щупальце из подземелья рептилойдов. Это не активашка, а тупо цеплялка.
Аноним 09/07/22 Суб 07:24:52 #938 №43474047 
>>43472662
Храни тебя боженька.
Аноним 10/07/22 Вск 11:44:57 #939 №43484648 
Yes the world is fallen and will fall further still, you are born tainted by sin and redeemed only through the humiliation and tortuous death of the logos made flesh, now go and live as he lived put your faith in eternal life after death.
Аноним 10/07/22 Вск 12:40:29 #940 №43485045 
ГДЕ ИГРЫ БЛЯДЬ
Аноним 11/07/22 Пнд 12:49:38 #941 №43495840 
>>43254795
Буквально за вечер прошёл первые три пантеона, на четвёртом встрял на каком-то боссе и забил сразу же. Знаю, что если посижу после основного прохождения ещё часа три, то скорее всего пройду, но ебал в рот и тебе советую. По прошествии нескольких лет никаких воспоминаний даже о пантеонах в отличие от остальной игры не осталось, ощущается как дешёвый контент ради контента.
Аноним 11/07/22 Пнд 14:56:09 #942 №43497271 
>>43484648
Это аннотация к новому альбому Draconian?
Аноним 11/07/22 Пнд 16:48:55 #943 №43498550 
>>43495840
так оно и есть пантеон завезли только для таких коркорычей
Аноним 11/07/22 Пнд 21:22:44 #944 №43502630 
>>43497271
К альбому любой дум-метал группы
Аноним 13/07/22 Срд 17:59:56 #945 №43522629 
Глянул трейлер и босс файт грядущего Crowsworn-а. Впечатление как будто разом с Жука (что не секрет) и Бласемуса списывали.
Аноним 13/07/22 Срд 18:23:49 #946 №43522929 
>>43522629
Так и отлично. Надеюсь вином выйдет, только ждать ещё вечность.
Аноним 13/07/22 Срд 18:38:41 #947 №43523107 
>>43497271
Выдрал из случайного обсуждения blasphemous.
Аноним 13/07/22 Срд 18:54:33 #948 №43523260 
>>43522629
Как по мне там чистокровный гибрид жука и дмц. С фимозом вообще ничего общего не вижу. Так-то готики и в жуке хватает.
Аноним 19/07/22 Втр 09:04:35 #949 №43585827 
>>43523260
Хуй будешь?
Аноним 22/07/22 Птн 13:55:24 #950 №43619878 
>>43523260

Когда уже силкоснг выйдет?
Аноним 30/07/22 Суб 18:29:47 #951 №43701048 
>>43585827
Нет, а ты?
>>43619878
- >>43330086
Аноним 11/08/22 Чтв 00:12:05 #952 №43803950 
Что то тред совсем заглох
Аноним 11/08/22 Чтв 01:02:58 #953 №43804474 
>>43803950
Кастлероиды выродились в самокопирование и пиксели.
Аноним 12/08/22 Птн 00:16:29 #954 №43817022 
>>41715882
В каком эмуле такой какчественный фильтр?
Аноним 13/08/22 Суб 09:54:30 #955 №43832206 
>>43803950
Релизов нет нихуя. Во что играть-то?
Аноним 13/08/22 Суб 21:26:20 #956 №43840784 
2306202012215735f0.jpg
У кого-нибудь из вас есть эта няша? Хочу узнать, насколько удобно пользоваться разными по размеру кнопками. Если точнее - у меня сомнения насчет верхнего ряда. Сам играл в сегу, и даже в МК на ней, то есть активно юзал кнопки такого формата. Но не помню ощущения. Может с детства и привычки поменялись.
Аноним 14/08/22 Вск 00:02:17 #957 №43842624 
>>42564578
что за игра?
Аноним 14/08/22 Вск 10:18:22 #958 №43845126 
>>43842624
Monster World 4
Аноним 14/08/22 Вск 18:05:03 #959 №43850694 
>>43803950
Утка сдохла хвост облез
Аноним 15/08/22 Пнд 22:33:08 #960 №43867463 
>>41843597
сойбой, спок
скачал ром и раздачу - распаковал - запустил - пыряешь в hd 60фпс на встройке интола 12400
Аноним 15/08/22 Пнд 22:36:04 #961 №43867500 
>>42023075
ой, иди нахуй, хуесосина
Аноним 16/08/22 Втр 19:50:29 #962 №43877451 
>>43867463
Хрюкни хохлятина нищая.
Аноним 16/08/22 Втр 19:51:05 #963 №43877456 
>>43867500
Крякни УДОЧКИН с денди.
Аноним 20/08/22 Суб 15:22:48 #964 №43922960 
>>43495840
Местные необучаемые даунята пантеоны жука без читов до сих пор проходят? Просто топ кек, там даже с ваншотингом заебывает.
Аноним 22/08/22 Пнд 00:20:39 #965 №43939271 
orig.jpg
>>43840784
Фу-фу-фу!

Исключительно и только из чувства ностальгии перед Сегой и её 16-и битным наследием!

Я перииграл и передаржал совевременно всё дерьмо от квадратных уёбищных кирпичей для Денди до овременных.

Зачем выбирать такую откровенную залупу, когда есть удобнейшие современные эргономичные контроллеры - большой вопрос.
Аноним 22/08/22 Пнд 04:16:08 #966 №43940499 
>>43939271
сеговский геймпад очень удобен, не надо тут
Аноним 22/08/22 Пнд 14:52:22 #967 №43945387 
>>43940499
Да нихуя он не удобен. То есть для своего времени ещё может быть, но то, что он плоский чувствуется очень сильно, мембраны говно.
С племянницей часто играем и меня реально уже выворачивает от его всратой эргономики.
При современных эргономичных контроллерах продолжать наворачивать это говнище могут только наглухо отбитые ретрограды.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:31:38 #968 №43946560 
14857779972930.jpg
>>43940499
Ну кому ты рассказываешь?!

Я с ним в зубах просидел лет 6 в 90ых.

Когда мне в руки ненадолго попал пульт от SNES я просто проазился тому, как геймпад может быть удобен и приятен.

Ну а когда дотянулся до соневского с пеовой плойти так сразу кончил.
К слову, именно родные тяжёлые и толстые пульты с первой плойки до сих пор лучшие у Сони в плане эргономики.

Потом было много всякого и разного, в том числе я почти 3 года официально работал с Нинтендо Россией и чего только не перепробовал, в том числе управление жопой при помощи Wii Fit'a.

В общем, tell me more...

На текущий момент мой любимый джойст ХВох Элит, хотя я много бы что в нём поменял по мелочи, особенно угол разворота.
У меня есть безумная идея отлить из плотного сликона кастомные накладки чисто под мои ладошки, но это всё прожекты так, в голове.

При этом, на рынке уже лет 10 как можнонайти пады и джойств на совершенно любой вкус и запрос.

Но из всего многообразия ты почему-то выбираешь худший вариант.

Я ещё раз подчертну, что единсвенный зравый сценарий для Сеговского пульта - только и только для правдоподобной эмуляции экспириенса от Сеги, и то только в том случае, если ты такой вообще когда-то имел.
Аноним 22/08/22 Пнд 16:33:42 #969 №43946592 
123633965142.jpg
124916698838.jpg
IMG2691.jpg
IMG2634.jpg
>>43946560
Ах да, не совсем то фото...
Аноним 23/08/22 Втр 01:33:42 #970 №43952588 
>>43939271
Я выбираю для файтингов. По отзывам удобная крестовина + все 6 кнопок на лицевой стороне. Пад с твоей фотки для этой цели не подходит.
sage[mailto:sage] Аноним 23/08/22 Втр 12:18:47 #971 №43955890 
>>43840784
Только сейчас понял, что написал не в тот раздел.
Аноним 28/08/22 Вск 12:47:26 #972 №44018339 
Islets 2022-08-27 21-51-33-769.jpg
Islets 2022-08-27 22-24-52-045.jpg
Islets 2022-08-27 22-12-34-985.jpg
>>41074697 (OP)
Метрошкодауны, как вы могли прозевать выход Жука 2?
Аноним 31/08/22 Срд 10:06:50 #973 №44053519 
>>44018339
Жук кал тащемта, копробро.
Аноним 02/09/22 Птн 22:57:02 #974 №44087692 
купил дуалсенс от пятой плойки, а он не работает в бласфемосхотя в стим биг пикчур работает
никто не сталкивался с этой залупой?
//макоблядок
Аноним 03/09/22 Суб 14:57:08 #975 №44093253 
>>44087692
Другие пады работают? Вечером поставлю Фимоз этот на свой ЛГБТ-комп, проверю с 4 шоком на всякий случай.
Аноним 04/09/22 Вск 13:11:58 #976 №44103641 
image.png
image.png
>>41617840
Аноним 12/09/22 Пнд 09:07:46 #977 №44194177 
image.png
ДА КАК БЛЯДЬ ДО НЕГО ДОБРАТЬСЯ ААААА??????
Аноним 13/09/22 Втр 00:34:16 #978 №44202431 
Довольно урча настроил эмуль вывел картину на телек развалился на диване и тут спустя 5 минут геймлея меня просят символы на экране рисовать. Ладно думаю у меня дс4 буду по нему пальцем возюкать, так не удобно нехрена, перенастроил на стик еще хуже стало. Пришлось в кресло перед моником переместится чтоб эти ебучие символы мышкой рисовать. Пиздец.
Аноним 13/09/22 Втр 00:34:45 #979 №44202433 
Castlevania-DawnofSorrow-Portada.jpg
>>44202431
Аноним 13/09/22 Втр 09:32:01 #980 №44203873 
>>44202431
>>44202433
Хули ты No Required Touch Screen патч не поставил? Или вообще Definitive Edition+, чтоб полный фарш
Аноним 13/09/22 Втр 10:21:02 #981 №44204134 
>>44203873
А че есть такой?
Аноним 13/09/22 Втр 10:56:41 #982 №44204357 
>>44203873
Спасибо. Вот это я ахуел сейчас. Чего только нет, и моды и русик. Ебать.
Аноним 13/09/22 Втр 14:54:51 #983 №44206522 
image.png
image.png
Хочу заметить, что этот ваш тунис это самая комплексная игра, что я играл уже за хуй знает сколько время.
Пиздец как пропитался тем самым духом старой школы, когда сидишь с блокнотом и карандашом и зарисовываешь код от секретки. Прям ух бля!
Но боюсь современный геймер уже слишком деградировал для такого гейминга и мало кто на энтузиазме осилит без ютуба.
Плюс тут очень много мест где надо включать голову, за ручку тебя никто не водит, ни маркеров, ни указателей, иной раз даже намеков нет на то, что надо делать.
А ещё как охуенно они скрыли от тебя польше половины функционала доступного с самого начала игры, но о существовании которого ты не догадываешься.
Или вот эти шорткаты повсюду, которые внимательный игрок мог найти заранее сэкономив себе время, а невнимательный охуевает от того как здорово оно сделано - прямо под носом, но не совсем.

Вот реально, игра которую я бы купил, чтобы проявить уважение к разрабам, если бы не жил в нищете.
Аноним 13/09/22 Втр 17:51:58 #984 №44208867 
Ещё орнул с плохих обзоров в стиме, которым не нравится то что сложности боссов как в душачке навернули, это при том-то что в опциях можно легально бессмертие включить.
Аноним 13/09/22 Втр 19:53:00 #985 №44210241 
image.png
image.png
В упор не вижу тут даже намека на подсказки по золотому пути.
Можете носом ткнуть?
Аноним 13/09/22 Втр 23:01:23 #986 №44212084 
>>44210241
блядь
там если отдалить то видно, что эта жирная полоска и есть золотой путь. пиздец.
открыл ебаную дверь, забрнал последнюю страницу, пойду пиздиться с ласт боссом.
Аноним 19/09/22 Пнд 00:22:35 #987 №44272517 
3092 - Castlevania - Order of Ecclesia (Europe) (En,Fr,De,Es,It)17424.png
Проходил только богохульника и SOTN.
Какие подводные?
Аноним 19/09/22 Пнд 08:57:00 #988 №44274462 
>>44272517
А теперь пройди кастлы и метроиды на гба и на дс а потом жука
Аноним 19/09/22 Пнд 12:15:34 #989 №44275772 
m1000x1000.jpg
Там это, новый ОСТ к Жуковании вышел:

https://www.youtube.com/watch?v=ZwcmdQkUGaY
Аноним 20/09/22 Втр 20:41:07 #990 №44293204 
titleanimated.mp4
Стоит ли играть в отечественные метроидвании?
Аноним 20/09/22 Втр 22:34:16 #991 №44294324 
>>44293204
А мальта допилил свою шляпу?
Играй в игры Славунтия спокеды, чтобы поддержать отечественного производителя.
Аноним 26/09/22 Пнд 00:05:33 #992 №44337635 
>>44093253
других падов нетвообще есть проводной от 360, но на маках он не работает))
в общем, через провод дуалсенс работает, но приходиться каждый раз заново настраивать управление, да и иконок кнопок пс нет - тупа 0,1,2,3 кнопки
Аноним 28/09/22 Срд 08:55:32 #993 №44357668 
movie480vp9.webm
Всем релиз Moonscars, пацаны.
Аноним 28/09/22 Срд 13:51:54 #994 №44359721 
>>44357668
Инсектоиды в стиме игру забомбили.
Хули они бомбят?
Аноним 28/09/22 Срд 15:25:08 #995 №44360441 
>>44359721
Узкоплёночные языки не понимаю, но в основном негодуют на то, что нельзя сменить управление и какие-то баги по игре.
Аноним 08/10/22 Суб 17:10:23 #996 №44466963 
решил вкатиться в метроидвании
начал играть в hollow knight и как же я там сосу, просто пиздец
невероятно пригорает с телепортирующихся жуков, которые стреляют малафьей
Аноним 09/10/22 Вск 04:02:57 #997 №44472052 
>>44466963
У меня так друган вкатывался. Это его первая и единственная метроидвания. Он тоже не мог по началу мобов бить. Я ему даже видео записывал. А потом ничего, втянулся. И прошёл, часов через 60. До сих пор в неё иногда аутирует.
Аноним 09/10/22 Вск 15:16:43 #998 №44475927 
>>44472052
вчера убил мастера душ, непривычно, что нужно ПОТЕТЬ, чтоб убивать мобов
еще мне не нравится, что нет кнопки под парирование и хз, как парировать атакой
Аноним 09/10/22 Вск 22:48:21 #999 №44480774 
>>44475927
Git gud. Со временем будешь разваливать кабины только в путь (3-я арена тебе понравится и пантеоны).
Когда одолел последний пантеон и всевышнюю лучезарность, чуть не кончил.
Аноним 13/10/22 Чтв 17:21:38 #1000 №44517719 
Чёт мне реакции на найтмер Гримма не хватает. Не успеваю реагировать на его ебучие атаки. А из-за удвоенного урона пропускание в ебало столько урона чревато проблемами.
Аноним 13/10/22 Чтв 17:35:22 #1001 №44517875 
>>44517719
Всё фигня. При достаточном упорстве заучишь на no hit подход.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения