24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)
[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов
[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.
[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами. кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[POPULATION_CAP:100] Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[BABY_CHILD_CAP:0:0] Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.
>>10306592 >[BABY_CHILD_CAP:0:0] >Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям. Упрощение. Хотя бы 10% кап ставить нужно, иначе отсутствуют проблемы, вроде "мамка родила ребёнка над озером лавы", или "личинка стала кормом для дракона, а урист-пчеловод стал кормом для разъяренного отца этой личинки"
>>10308019 Дак, а с чего взлетать-то? Все плюсы и минусы известны и давно обсосаны, ничего нового не завезли пока - я вот готовлюсь в очередной раз заселиться
>>10308925 >>10308962 А в дф и играют полторы калеки. Вон там щас один строит изумрудный хуй, залитый внутри лавой. А жабий в это время пилит библиотеки с поэзией.
>>10313337 Корридор с ловушками. Большой сектор оружейных с колющим/арбалетами, а дальше сектор с чередующимися камнепадными и клетками. Можешь поменять местами слои, в зависимости от того, что больше нравится. Камнепадные ловушки чередовать с клетками нужно, чтобы ловить существ, которые к клеткам невосприимчивы без стана.
Тренируй два отряда арбалетчиков и делай корридор с фортификациями по краям. В корридоре ставь отсеки с дверьми. Пока тролли выбивают двери, два десятка арбалетчиков безнаказанно расстреливают их из амбразур по краям.
Длинный корридор с правильно организованными баллистами и натренированными сидж-операторами. Стрела из баллисты убивает тролля а гоблина разрывает на куски
Самый пидорский вариант, после первых трёх пидорских: живи в коробке из стен и подъемного моста. Пришли враги - подпустил к стенам, закрыл мост, подвел к фортификациям арбалетчиков. Стены и полы/потолки неразрушимы, враги до тебя не доберутся.
Однако, как я уже сказал, все это - пидорство. Настоящие подгорные короли не гнушаются бросать на гоблинов зерг из натренированных и закованных в сталь ну или во что придется мыловаров.
Оп, не используй самые зашкварные способы защиты. Начни с самого простого- пикрелейтед галерей арбалатчиков. Галереи должны быть один тайл шириной, стоят перед амбразурами и стреляют. Можешь использовать в разных вариациях0 башни, бункеры. В свободное от войны время отправляй расстреливать мимокрокодилящие стада животных- так у тебя будет и мясо и экспа арбалетчикам. Потом подготовишь мужиков в броне, что бы воевать милли. А ловушки нужны для того, когда ты воюешь с 5 расами и вокруг тебя 11 башен некромантов.
>>10313951 В варианте с корридором все же есть вероятность, что особо удачливый тролль проигнорит все удары, либо зерг будет просто слишком жирным, и часть пройдет дальше.
Призываю тру-дворфов в тред! Первый раз играю, поясните, вот эти известняковые остатки пикрелейтед, что остаются после раскопок - они нужны или нет? Куда их - на склад, мусорку? Как вообще определить что полезное что нет?
>>10314531 конкретно камни у тебя на пике- флюкс. Флюкс нужен для создания стали. А вообще, из камнеф можно делать блоки для дорог, стен и прочих построек. Зачастую ленивый дварфовод оставляет его как мусор на полу, можешь на тележках подвозить к каменщику. А можно ли сделать что-то полезное из камня можно узнать, посмотрев его описание.
>>10314694 И вот уже что-то идёт не так. Мой шахтёр просто стал посреди общего зала и не хочет копать, не смотря на то что работы дохренища. Просто пишет "нет работы"
В общем пока всё выглядит вот так, и пока даже всё нормально. Уверен, что есть миллиард пунктов где я проебался, но пока хрен с ним, для первого раза вроде нормально. Ну а пока спать.
>>10314847 Что за склад рядом с карпентером? А так вообще оптимальность нужна пока у тебя только пара бород, дальше насрать. Я вообще делаю так чтоб красиво смотрелось и все.
>>10315905 Ты про левый склад? Хочу его под трупы сделать со шлюзовой дверью. А мб и под что другое пойдёт. Я пока просто освоиться пытаюсь, в механику вникнуть.
>>10316339 Блять, и точно. Кинулся проверять униформу - не хватает шлемов. И ведь столько форготни и эльфятины порубил со своими бородами. Пиздец, просто пиздец.
Какой-то баг. Переназначил униформы, теперь именной топор не является оружием и его пользователь даже не хочет его поднимать, не смотря на все ухищрения.
>>10316365 Пиздец ты ельф. А между тем хотел спросить. Вот у меня есть один крутой хаммерлорд и я хотел бы ему считерить платиновый молоточек. Можно как то увеличить качество молотка? Или ждать когда он его назовет?
>>10316574 Качество определяется в момент крафта. Как ты его увеличить хочешь? Прокачай вепонсмитера до легендарного уровня, желательно с высокой изначальной предрасположенностью, и мастерписного оружия будет хоть жопой жуй.
>>10316729>>10316741 Давно уже жду, но пока нихуя, одно говно клепают. >>10316719 Вопрос не в материале, а в том можно ли дварфхаке выбрать качество предмета. >>10316755 Какой ты медленный.
>>10316772 >Вопрос не в материале, а в том можно ли дварфхаке выбрать качество предмета. Артефактный предмет по дефолту, блядь, артефактный - это максимальное качество. Ты ебанутый? Дварфхак у него, ахуеть, ловите эльфа.
Кажется я вскрыл тему, которую не стоило вскрывать. По карте теперь бегает сотня демонов. Что ж, настало время для моих акс лордов - нужно лишь уровнять наши шансы корридором с копьями.
>>10316842 Давно у тебя хотел спросить - почему нет шахтёров? Пускай один борода раскапывал бы пещерки внизу. Я знаю что тебе в падлу рисовать, но твоя пикча нереально крута. На бухте твой мастерпис видели?
>>10316983 Да в целом заебись вроде. В Амстердам вот недавно сгонял на конференцию по работе. Сейчас студию в Литве открываю. Но делов дохуя и в целом обстановка напряженная хотя это как всегда
Мне из-под линукса придётся юзать вынь-версию, потому что линуксовая штабильно падает при назначении постройки чего-то. А если при этом скрыть меню справа и играть в полное окно, то падает ещё штабильнее.
Ну чего же вы треды проебываете? Уже второй за неделю. А тем временем жаба пилит таверну. I'm getting started on festivals now -- world generation libraries are done, busy storing knowledge, hosting scholars and copying books. In the last world I checked, the Bastion of Reason and the Insightful House were sharing copies of books, classics like Injuries for Everyone, The Secret Of The Path Of The Moon, Do We Understand The Year?, Dissection: Before And After, Life With The Lever, Foraging Behavior For Students, In Pursuit Of The Negation (about proof by contradiction) and Unusual Adhesives.
>>10323921 Десять топорщиков в стали и с адамантиновыми топорами просто порвали гоблинскую осаду в двадцать пять зелёных ублюдков. Просто охуеть сколько рубленых голов, рук, ног. Ни один топорщик в процессе действий по охране порядка не пострадал.
Дворфоны, а подскажите, что в игре из значительного поменялось за 2 года. Да, знаю, есть чейнджлоги, но читать тысячи строчек уровня "исправлено падение из-за того, что армия располагалась слишком близко к краю карты" как-то лень.
>>10325432 Паркур и скалолазанье, продолжение жизни мира после начала крепости, оставление крепости без абандона. Можно выращивать коноплю (а курить нелья, олол), 9000 других новых плантов, многотайловые деревья, фрукты. Перепиленные мысли и мечты, перепиленная боёвка. Ну и дохуя всего остального, но мне как-то лень, да и не помню всего.
Сука, бороды, ну как блять справиться с этим "%бороданейм% has cancels store item in stockpile: Item inacceptable" Играть невозможно. Двери не закрывал, под воду ничего не падало вроде.
>>10326630 Ты про баттллог?В логе ты никаких изменений не увидишь. Изменился просчет времени, теперь дварф не может так же свободно блокировать щитом десять гоблинов/точёных пик, как он это делал раньше. Еще появилась возможность юзать дуалы. Если ты про чейнджлог, то ищи сам ок.
Есть ли в игре способ выстроить оборону, которая полагается в первую очередь на армию, а не на ряды ловушек, где армия используется лишь для того, чтобы добивать лежачих? Пытался такое делать, но эффективность войск у меня всегда получается ниже, чем у тонн клеток, шипов и систем рычагов. Создается впечатление, будто бы решение 90% проблем с врагами - это cage trap.
>>10327369 >>10326787 Это ящики. Назначай в мастерские кучи без ящиков, в идеале. Я не уверен, возникает ли эта параша от того, что ящик уже занят в работе кем-то другим, или нет. По-моему, нет. Потому что, например, портной, сидящий в мастерской с ящиками ткани, спамит так же.
>>10330462 >Есть ли в игре способ выстроить оборону, которая полагается в первую очередь на армию, а не на ряды ловушек Да >эффективность войск у меня всегда получается ниже, чем у тонн клеток, шипов и систем рычагов Потому что так и есть. Ловушки, в отличие от дварфов, не ограничены порогом в 100-150 бойцов (зависит от цп, конечно) и не войдут в тантрум-спираль в критической ситуации. >Создается впечатление, будто бы решение 90% проблем с врагами - это cage trap Само собой. А еще можно закрыться в квадрате из стен с потолком, посадить внутри пламп-хелметы, поставить на репит кухню и пивоварню и уйти в афк. Безудержное веселье.
>>10330699 Вообще, Жабию бы давно пора запилить разумным расам умение обезвреживать ловушки. Это бы намного повысило ценность армии, но в то же время и ловушки из игры не вывело, так как, во-первых, в DF полно неразумных, но до охуения опасных тварей, а, во-вторых, содержать армию на начальных этапах игры очень тяжело.
>>10330838 Жаба делает что хочет, забудь. Хочешь новых механик - вперед, садись за код. Благо, для моддинга подобных вещей игра открыта, хоть порой это и требует всяких инжектов типо дфхака.
>содержать армию на начальных этапах игры очень тяжело. На втором году приходит первая осада, их вынесут один смертник в полной, хотя бы медной, броне и отряд стрелков. А если за три года ты не успеешь собрать нормальную армию, тут уже вопросы не к жабе.
>>10330919 >Хочешь новых механик - вперед, садись за код. Лол, всегда думал, у игры код закрыт. Да и вот что вики пишет на тему: The game's code base is proprietary, and Adams has stated he has no plans to release it into the open source domain, citing the risk of them going into financial trouble.
>>10330949 Нет, это я про полный сет металлической брони во все слоты, куда она влезает. Носки можешь выкинуть. Главное, чтоб этот "танк" успел прожить, пока стрелки делают первые несколько залпов.
>>10330967 Потому и приходится изъебываться со сторонними библиотеками. Тем не менее, часть игры сейчас вынесена модульно в отдельные файлы, и их ковырять можно. Но да, хочешь "механик" - изволь ебаться с dfhackом и прочим шлаком.
Блять как я удачно висадился...Уже наверное пол карты раскопал, но ни железа, ни меди нету, одно серебро. Прокопал до лавы так блять даже адамантия нету. Торговать приходят одни ельфы. Что делать? Пока запили кожаную армию с серебряными молоточками, ну и стрелки собственно.
>>10331741 Так я и высадился в горах. Карту генерил не вручную правда, но минералов ставил дохуя. При высадке проверял там написано било что дохуя метала. Сейчас посмотрел ревилом так одно серебро везде. и вообще буду пробовать превозмогать. Может караванщик стали или железа привезет.
>>10331802 >но минералов ставил дохуя Больше минералов не значит больше железа. При генерации играйся с количеством осадочных пород, уровнем вулканизма.
>>10333322 Вполне. Майнер давит на GPU, а DF производит расчеты на CPU, так что беда невелика. Но, сделай он это скрытно, а потом такой "ой, посоны, я случайно" - всегда бы отключал этот майнер из принципа (если смог бы) или играл в старые версии (если бы не смог).
Охуенное название для топора - слабый лётчик. Просто 10\10. Ещё у меня ювелир засел в стрейндж муде на пол-года, пишет что работает яростно, но в мастерской нет материалов, лол.
>>10333430 Тут кто-то свои лексплеи записывал, у него было название клана "Vestibule of razors". Лучшее название из всех, что я встречал в игре. Еще была как-то прикольная гравюра "Agonizing destiny".
Посоветуйте каких-нибудь летсплейщиков в стиле Aydjile. Смотрел его цикл из 25 серий - очень понравилось. Самое то для просмотра на втором экране во время работы: приятный голос, ненавязчивая музыка.
>>10316694 Когда твоего вейпонсмита ёбнет вдохновение в голову, поступай так: 1. Запрети все металлы кроме платины. 2. ?????? 3. Платиновый молот. Ну или ещё какое-нибудь оружие. Но тут уж всё решает сейвскам. Но учти: сейвскамеры - не дварфы.
>>10337239 Муды будут продолжаться до тех пор, пока каждый дворф в крепости его не испытает. 1) Отключаем мигрантов 2) Бросаем в магму всех ненужных мыловаров 3) Ждем 4) ????? 5) ПРОФИТ!
Анон, я впервые залип в это и я просто охуеваю от того, что я ничего не понимаю и от количества игровых возможностей. Порекомендуй мне гайды для чайников. Есть ли русик? У меня нет проблем с английским, но все равно. Какие аддоны следует поставить для графона/шрифтов? В общем молю тебя, анон, ты мой шанс, что я избавлюсь от игровой импотенции.
>>10338389 Читал этот, но что-то не идет с ним - в каждой стычке с парой вонючих гоблинов несу ПОТЕРИ как хохлы под Донецком. Я испытываю просто адскую БОЛЬ, когда отряд из 10 бород, надвигаясь на 5 единиц гоблоты получает несколько выстрелов во время сокращения дистанции и теряет двоих (закованных в бронзу по уши) убитыми или тяжело раненными. Что с этим делать? Как избегать типичной для меня ситуации "сраный чмошник с луком хэдшотнул тренировавшегося годами мастера клинка"?
>>10338522 Если ты уверен, что все происходит именно так, то ответ - таких ситуаций не избежать. Тут как в fallout'е, 5% есть всегда. Однако же мне твое описание кажется нереалистичным. Скорее всего, твои короткобородые червепидоры просто не полностью одеты, потому что ты недокрафтил сеты/не назначил их в меню отряда/вместо них уже надеты десять плащей и носок.
>>10338522 Я слышал что Эльфийский военторг поставляет качественное вооружение. САМ ЛУКОВ НАСТРОГАЙ, МУДЛО, ДА ПОСМАТРИВАЙ ЧТО БЫ В БОЙ ШЛИ ТЕ, КТО ХОТЯ БЫ АК РАЗ В ЖИЗНИ СОБИРАЛ-РАЗБИРАЛ БЛЯТЬ, А ТО ДОЛБОЁБ И В БРОНЗЕ ПОДОХНУТЬ СМОЖЕТ, ОН ЖЕ ДОЛБОЁБ. 18 лет-с нульчика-кун
То есть типа полгода лицезреешь тщетные попытки вонючих гоблинов набижать и заохватить все и в итоге все равно закрепится они не могут? Это ты правильно описал, молодец.
>>10338522 Вообще, мой бой - это и не бой вовсе, а какой-то анальный балет в пяти действиях. Наверное, все потому, что я еще нуб. Даже нарисовал пик на тему под воздействием своей боли. Конечно, там запечатлен клинический случай, но пара из показанных досадных моментов встречается в каждой битве. Реквестирую помощь олдфагов.
>>10330919 Кстати, вот что стоит в планах на неопределенное время по поводу ловушек: Many trap exploits are handled above by requiring more to produce a trap, things like cage traps should make more sense vs. large creatures etc. (respect strength/ability vs. material, large cages might be separate object)
>>10338522 Смотри, борода. Во-первых бери в армию сильных дварфов. Слабые не потянут вес брони будут очень медленными. Во-вторых, давай им полроразмерные щиты и проверяй экипировку! На дворфе должно быть покрыто всё что можно, карту покрытия можешь глянуть тут >>10338496 Важно выдавать им шлемы и щиты. Вообще 85% выживания дворфа - щиты.
>>10344807 Как избежать того, что бойцы действуют очень несплоченно: кто-то несется впереди всех, кто-то аутирует сзади и подходит лишь под конец боя, иной - бежит куда-то назад прямо в самом разгаре сражения.
>>10344887 Не кидай их на врагов, а ставь в кучу и жди, чтобы враги сами подошли. Один хер начальное расстояние, когда они друг-друга "заметят", будет одинаково. Зато попрут бородачи сразу стеной, а не по одному.
>>10344938 Как избежать того, что вполне вменяемо вооруженные дварфы вместо того, чтобы взять и уебать кистенем, начинают кусать, пихаться и перекатываться?
>>10345621 Да и вообще, пора бы уже ввести ездовых живтоных в адвенчур и крепость. А то приезжают такие гоблины на крокодилах, а дворфы раз и обосрались. Ну, если это не какие-нибудь элитные мечники. И о мечниках этих, разница между "у меня есть отряд" и "у меня есть тренированный отряд" очень велика. Достаточно сделать себе 10 уберменшей в стали и они будут ебать тысячные армии. Особенно с такими-то армиями врага, блядь. Гоблота в консервных банках, эльфы в дереве. Одни люди хоть что-то могут, но толку-то?
>>10344277 Нет. Просто у них доминирующим желанием становится съебать нахуй из этой дыры в земле заполненой кровожаными кранолюдами. Они бьют только если кто-то загораживает им путь к спасению, а получатель пиздюлей не отвечает, если не прокнула контратака.
Потому что более вменяемый аи пленников, это не так интересно, как генератор однообразных описаний несуществующих форм словестности.
>>10345986 Я имел ввиду, что у них уровень вооружения - консервные банки. Приходят в своей бронзе тысячами и сосут. После середины игра перестаёшь чувствовать опасность, даже бист любой ложится на раз-два.
Посоны, что-то я замечаю, что в последних паках айронхенд нихуя не включается как надо. Вместо дворфов - тайлы трупов дворфов, вместо алюминия - паутина, хуй пойми что.
Карочи, это лечится копированием raw тайлсета в raw сейва. Запускатор лнп должен это делать, но он, как бы, не хочет.
>>10346405 Боже, я тебя люблю. Только что решил вернуться в дварфов, только что поставил игру, только что словил эту проблему, только что зашёл на харкач, а тут ты только что написал как её решить.
Дворфаны, не могу разобраться, почему бойцы не хотят напяливать Стальные шлемы, стальные латные перчатки и сапоги? Думал из-за того что уже надетая простая одежда мешает, дампал её, но они не хотят её снимать поэтому проверить не удалось. Латные штаны, кольчуги, щиты и молоты одели без вопросов.
>>10347331 Раздень их в настройках отряда полностью, после чего вновь одень. Вруби им активный режим и дай какой-нибудь приказ - перед этим бойцы идут лутать свое обмундирование. Проверь, не заклеймлена ли броня другими дварфами. Форбид-реклеймни свой армор-склад.
>>10347491 Назначил им голую униформу, удалил старую, подождал пока всё побросали, заново настроил униформу, опять половину не одели, форбитил шмот через "z" снимал с паузы, убирал форбит, всё равно не одевают.
Дварфаны, проблема. Я уже несколько раз играл партии, и гоблины (воины, а воры были) долго не приходили, помню, даже, год игровой прошел, а самое интересное что происходило это как мой абралетчик убил человека-кузнечика. В чем проблема? Не хочу начинать новую партию без врагов.
>>10349512 В новой версии жаба заставил врагов добираться к тебе по реальной карте. Поэтому они могут вместо этого набижать на какое-нибудь село поближе. Это конечно если они у тебя есть в соседях при высадке.
>>10350110 >>10350377 Играл давно, высаживался на материке. Гоблинов не было по году в разных играх. Когда они обычно приходят? Зависит от кол-ва бобла(ценных веще) или как?
У меня первая осада на второй год пришла, из восьми гоблинов. Потом через полтора года приперлись ещё двадцать пять. А амбушей вообще не видел, такие дела. Хочу развязать войну со всеми а то тоска.
>>10350783 Хочешь амбушей побольше - строй деревню на поверхности, без периметра стен. Порой 2-3 засады сидят в инвизе и не вылазят просто потому, что не могут найти подходящую цель для нападения. На укрепления они никогда не ломятся.
А осады из года в год становятся все интереснее. Попробуй челленджево запретить себе любые способы защиты, кроме открытого боя бородочами. Легендарные бойцы, конечно, имба, но и они порой начинают драться носками и огребать, особенно против превосходящего числом противника.
>>10350783 Потом и под 150-200 существ в осаде могут приходить. Хочешь веселья - развяжи войну с людьми. Особенно весело, если в ты на ловушки полагаешься в качестве основного средства защиты. Ох как я насосал, когда ко мне впервые пришел отряд мечников и просто прошел смертельный корридор, проигнорив 50 вепон-трапов.
>>10350931 Ему бы язык подучить. Дикция, интонация, все клево, но мысленная нить порой теряется, а уж ударения в словах иногда путаются там, где это и специально-то сделать трудно.
>>10339309 Ты забываешь, что DF стратегия с непрямым контролем, как Majesty практически. Возможность сказать ИДИ ТУДА появилась далеко не сразу, что как бы намекает. А раз ты не можешь отдавать четкие приказы, нужно искать костыли. Строить боевые площадки, к примеру. Простейший пример. Дорога в крепость окружена стенами и в какой-то момент круто поворачивает. Весь твой отряд стоит за поворотом возле клетки с кучей боевых собак, и их не видно. Когда первые противники поворачивают или почти поворачивают за угол, ты выпускаешь псов, а дварфы безопасно хуярят врагов, пока враги хуярят собак. Плюс, по новой механике, нельзя отбить все удары щитом, и псы становятся еще полезнее, выбивая защитные лимиты . А стрелки сразу нарываются на ближний бой с твоими солдатами. Очевидно же, что в чистом поле тебя сначала утыкают стрелами. Вот тебе еще простой пример. Опять же, дорога, но уже не со стенами, а со стенами-фортификациями. Внутри перед стенками ров, чтобы враг не мог подойти к бойницам в упор. А за ними - коридор в одну клетку и длинный склад с болтами. Соответственно, твои стрелки там же. Твои могут стрелять через фортификации, а враги нет, потому что твои стоят в упор, а враги не могут встать в упор, потому что ров (только рампы убери). Чтобы закидывать мясом, используй лучше топоры, тем более учебных нет. Топор самое эффективное оружие в этой игре, потому что легко отрубает части тела, что выводит из стоя на раз. Мое первое сражение состояло из подбежал-отрубил кисть-добил-повторить.
>>10360373 Топоры охуенны проив существ с отрубаемыми органами и кровью. У гоблинов почти никогд (или вообще) нет ПОЛНОГО покрытия броней, так что она не так критична. Молоты и булавы это абсолютный маст хев против нежити на ужасных биомах. Топорщик/мечник/что угодно просто делает БОЛЬШЕ врагов. В принципе и против живчиков неплохо, переломы дают просто неебическую боль и обычно вырубают противника.
>>10357928 >как Majesty практически Но в ней можно было собирать группы, войны в которых ходили рядом, а не бежали растянутым ручейком из аутистов-смертников.
>>10360855 Насколько я помню дорфам похуй двуруч это или нет, можно брать по пике в руке. В крепости вообще нельзя ковать двуручное оружие, не? Пика это от человеков. Вроде разницы в бою нет по дистанции.
>>10362126 Потому что лечение в ДФ - это не ВОЛШЕБНЫЙ СВЕТ С НЕБЕС или СХАВАЛ АПТЕЧКУ И ПОЛУЧИЛ 50 ХП, а длительный курс, состоящий из диагностики, промывания ран, фиксации конечностей и наложения гипса.
>>10362180 А почему бы тебе не получить партнерку, эйджил? Тогда по идее ты можешь включать любую музыку, только денег с видео не будешь получать. Или это так не работает?
>>10363919 Да что непонятного: в игре есть много роллов. Они вызываются в те моменты, когда что-либо определяется удачей. Если, например, в обычных условиях шанс удачно перекатиться от удара в какой-то ситуации равен 50%, то после курсы будет около 25%.
>>10366509 Нет, если это не афишировать. Понятно же, что есть отсталые, которые не способные выучить азы простейшего языка, но признаваться в этом во всеуслышание не принято.
>>10366524 Я не отсталый, просто в школе и универе учителя были не оче, да и потом он мне нигде не пригодился, а доучивать ради игр нахуй надо слишком много мороки.
>>10366572 Как предусмотреть локализацию в программе, которая полностью построена на конструкторе из инглиша? Тебе нормальный такой кусок кода придётся переписывать для каждого языка.
>>10366916 Сам понимаешь, что несешь? Выносишь текст в отдельный, подгружаемый в нужных местах файл, и отдаешь его коммьюнити для редактирования. Этой практике лет больше, чем тебе.
>>10366916 Ну я думаю нашлись бы добровольцы которые это зделали грамотно, а не как сейчас корявый русик прямо в тайлсете, Жабе же оставалось в коде свой апи для текста вызывать с учетом локального языка.
>>10367740 это же охуенно, мастер энгрейвщик! прикрепил к описанию серии. если хочешь; выложи пик с своим штампом (или как подписать твою работу) и я перезалью. сколько времени тебе взяло нарисовать это? было бы офигенно иметь иллюстрацию на каждую серию. ;3
хорошо. только ради тебя я оставлю её жить в форте. ;3
>>10368790 Вообще-то, он как раз с дварфотредов начал, так что это "возвращение к истокам". А про КСП не надо тут, там полтора семёна от силы форсили и кидались ненавистью. inb4 рахуль съеби азаз зотралел((
>>10369053 В КСП его поливали лучами поноса за полное невнимание к элементарным мелочам. Микрофон? Похуй, мне нормально. Неумение играть и несение чуши? Я лучше знаю, пшли нахуй. Создание интересного контента, а не тупо видео на 50 минут? Что хочу то и делаю.
>>10369140 Помню я, что там в КСП-тредах было, сам там был. А неумение играть - вообще-то, он прислушивался к таким советам, но беда в том, что по большей части советовали ставить инженегра, чего он принципиально делать не хотел, ибо инженегр - тоже мод.
>>10369154 Он дропает игры не доводя их до финала. Посмотрю только если будет последний эпизод с запуском безумного дварфийского проэкта. Иначе нет смысла смотреть, развязки не будет, одна унылая дрочь.
Одну крепость итт он уже дропнул. Вангую вторая также будет слита через две-три серии.
>>10350806 Ох уж эти ебучие гоблинские Dark Pit-ы. Ужасное место, бродил по одному в адвенчуре - еле выбрался. Врагов не было вообще, но эти ебучие тоннели, чуть не заблудился и не дропнул. Вообще, тоскливо в адвенчур играть, бродишь по мёртвому миру, ничего не происходит, вырезаешь короля/королеву - всем похуй. После нескольких часов игры теряется ощущение того, что ты бродишь по фентезийному миру и начинает казаться, что это какой-то ужасный театр восковых фигур, где они притворяются людьми/эльфами/гоблинами.
>>10371770 Меня в жизни окружают вполне реальные люди, для которых построение связных словесных конструкций в речи не является чем-то сверхъестественным. Я же говорю именно про его "неоче" язык, а не призываю писать текст и зачитывать его. Впрочем, если русский для него не родной, особых претензий не имею, всё и так клёво.
Лучше подскажите, как сгенерировать мир с более-менее сглаженной поверхностью, чтобы не было резких перепадов, обрывов, горок и тому подобных вещей? Не могу найти ровную поверхность 5х5 в подходящем для меня месте.
>>10372633 Ставь Variance для Elevation как можно меньше, тогд перепады будут намного плавнее. Можешь вообще весь мир плоским запилить при желании, просто поставь Min и Max elevation в одно значение, только не забудь потом убрать в конце параметров требования по минимальному количеству квадратов разной высоты.
>>10372830 Тогда дополнительно во-первых, подкрути Scarcity (500 достаточно, можно чуть меньше). Во-вторых - увеличь evilness мира, на всякий случай. Думаю, досточно просто минимальное количество злых квадратов увеличить. Можно и аквифер убить, в принципе, модом равок. Нубпак одним щелчком вроде позволяет.
После этого у тебя пол-мира должно подходить под твоё описание.
>>10373006 Плюс мир желательно по необходимым параметрам генерить "полотном" с минимумом рандома. Север - низины, центр - возвышенности, юг - горы. Запад - кэндиленд, центр - середнячок, восток - террифаинг. Аквифир, если он не нужен, лучше вырубить вообще в равках. И да, крутить нужно не scarcity(хотя и его тоже), а вулканизм в генераторе, и искать соответствующие территории. Вообще, вот статья http://www.dfwk.ru/Advanced_world_generation, там все описано. Потратить полчаса-час, попрактиковаться, и уже легче будет понимать генератор.
>>10373342 Не получается у меня запилить то, что ты описываешь. Статью эту давно еще читал, но там столько параметров, не понимаю. Увеличиваю количество злых квадратов - все равно больше злой земли не становится. Уменьшаю X и Y variance для elevation - мир вообще перестает генерироваться и генератор уходит в бесконечный цикл.
>>10373342 Ну не знаю, я с 500 Scarcity куда не ткнусь - везде уголь, флюс, железо. Правда, действительно, я забыл что вулканизм я тоже подкручивал, ставил минимум 40. А на наличие каких пород/металов влияет вулканизм?
>>10373445 >Уменьшаю X и Y variance для elevation - мир вообще перестает генерироваться и генератор уходит в бесконечный цикл. Убери все требования в конце. Те которые Minimum Number of Mid/Low/High Characteristic Squares. Вообще все в 0 поставь и посмотри что получится. Также убери minimum number of peaks. Так как могут возникнуть проблемы с некоторыми биомами, лучше Minimum Initial Region Count/Minimum Initial Square Count тоже выставь в ноль. После этого по идее миры не будут отбраковываться, и ты сможешь уже посмотреть на результат чтобы понять, куда дальше двигаться в изменении параметров.
>>10373493 >вулканизм я тоже подкручивал, ставил минимум 40 По идее наоборот, чем меньше вулканизм - тем меньше руд и угля. Потому и бывает довольно сложно сделать карту, на которой будет одновременно куча руды и вулкан на поверхности - это должен быть стык двух коренным образом отличающихся зон.
>>10374102 Ну, судя по всему, Scarcity может нивелировать этот эффект. Насчет угля не уверен, но я играл на картах, где железные руды были прямо в той же горе где и жерло вулкана, в непосредственной близости, некоторые прямо в обсидиане пролегали. А уголь на карте с вулканом не особо нужен. Для стали можно и из дерева настругать.
Плюс, как я понимаю, больше вулканизма -> больше флюсов.
Не получается нихрена. Как только я что-нибудь меняю, хоть вулканизм, хоть элевейшен, у меня мир перестает генерироваться.
Вот как сделать так, чтобы на юге были низины, потом постепенно поднимаясь на север все больше и больше гор?
Анон, помоги сделать вот такое на основе дефолтного SMALLER ISLAND Соответственно, чтобы высота поднималась постепенно снизу вверх. Температуру сам настрою, главное с элевейшеном разобраться.
>>10374986 Не, анон, мир с настолько конкретными характеристиками ты вряд ли сгенерируешь. Есть утилита Perfect World, которая позволяет нарисовать себе в качестве мира практически что угодно, но в ней разбираться это еще на пару порядков сложнее чем настраивать генератор в DF. Но если очень хочется - можешь попробовать.
>>10375476 Так мне анон выше сказал, что это сделать вполне возможно:
>Плюс мир желательно по необходимым параметрам генерить "полотном" с минимумом рандома. Север - низины, центр - возвышенности, юг - горы. Запад - кэндиленд, центр - середнячок, восток - террифаинг.
То есть этого все же не сделать?
Тогда плевать, просто я не могу найти мир, в котором был бы плоский квадра 5х5 с минералами.
>>10374986 Я кстати честно попробовал, но сгенерировать именно в таком порядке - чтобы на севере острова были горы (то есть очень резкий перепад между океаном и сушей), затем плавное снижение на юг - вообще не представляю как можно. Максимум что получалось - остров с горным массивом посередине, и некоторым количеством пустынь на юге.
>>10375782 Можно. Тебе следующий после меня анон объяснил "без подробностей", что конкретно нужно сделать. Я сейчас не вспомню, сам ебался с генератором больше часа - его нужно понять, чтобы чего-то добиться. Но суть правильная: ты задаешь параметры мира, а после задаешь параметры, с которыми миры отсеиваются. Первые настолько противоречат вторым, что отсеивается каждый первый. Генерация-то идет правильно, но после этого улетает в трубу. Это нужно исправить.
Я при старте выбрал цивилизацию, в которой, как оказалось, не было дварфов вообще. Всю страну вырезали гоблины под предводительством каких-то демонов лет 15 назад. Сейчас, судя по Легенд Вьюверу, у моей цивилизации всего 2 поселения - одно непонятно какое, в нем 20 альпак, 20 ослов, 2 кошки и 4 гоблина (!). Второе - моё. В нем 7 дварфов.
Та нация гоблинов, которая 15 лет назад всех перерезала, до сих пор в состоянии войны с нами. Я посмотрел их популяцию:
1716 Goblins 1000 Trolls 1 Beaver Brutes
Вопрос: что мне, блядь, делать, у меня вообще есть шансы? Караванов гномьих не будет? А мигранты будут приходить? Я только высадился и разметил комнаты.
>>10379236 Я высадился за цивилизацию у которой вообще поселений нету уже лета так 70. Ничё, живём. Корованы и мигранты приходят из воздуха. Аутпост лиашона нету, как и любых других людей, относящихся к власти. В теории, скоро моя крепость должна стать столицей. Поднимаю древнюю цивилизацию с колен.
>>10379253 Кстати да. После введения фичи оставления форта вместо его забрасывания реально можно играть на уровне всей цивилизации, а не одной отдельной крепости.
>>10380509 А я один раз такую интересную вещь сделал: создал крепость, с ополчением, потом ее забросил (ретайрнул). Стал играться в том же мире приключенцем. Поигрался, потом вернулся в свою крепость, поговорил с милитиа коммандером и попросил чтобы он принял меня к нему на службу. Затем завершил игру приключенцем, вернулся в крепость и вуаля - приключенец член крепости.
>>10380509 А если взять мервтую/слабую цивилизацию, запилить крепость, сделать столицей, набить кап населения, затем ретайрнуть - цивилизация начнет войны за захват городов других цивилизаций? Жабокод сейчас такое позволяет?
>>10374986 Ставь высотную вариативность по Х-оси на ноль, Y - больше нуля, но небольшое число (1, 10, 25) Северный и южный полюса есть по дефолту - оставляй. Можешь подкрутить максимальные/минимальные температуры, чтобы на юге был действительно ад, а на севере останавливалось движение элементарных частиц. В половине случаев горы будут на юге - просто генерируй заново. Ну и да, идеально ровной гряды добиться сложно, но можно. Просто раз за разом повторяй, пока рандом не выпадет нужным образом.
>>10383546 Если собираешься генерить большой мир - проще освоить тулзу для его ручного создания. Чтобы попасть в данные критерии, порой приходится отсеивать сотни миров - на это может уйти очень много времени.
>>10383546 Есть неоднозначный момент с температурой. Опция "полюсов" форсит распределение температуры с севера на юг, но влияет ли как-то само значение "вариативности" в этом случае - хрен знает. Если отключить полюса, она точно распределяется согласно variance-опции, так что, возможно, есть смысл распределить оси температуры так же, как и высотные.
>>10382999 Не сложно самому устроить промотку. Основал новую крепость, анально закупорился под землей стартовой семеркой, настроил через воркфлоу еду-бухо-одежду, отключил все стопы из-за событий в игре и пошел спать. Наутро приходишь, а у тебя все равно все почему-то передохли уже лет семьдесят прошло. Выползают дварфаны наружу мимокаравану (выблевывая свои кишки от солнца), а у их дварфанской цивилизации уже всегалактическое правление.
>>10369140 лол, заходил я как то раз в ксп тред, чисто посмотреть че там, так ваши все претензии "ДЕЛАЙ КАК КОТ МАНЛИ ДЕЛАЙ ДЕЛАЙ Я ХОЧУ КОТ МАНЛИ ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ДЕЛАЕШЬ КАК ОН"
Дфарфаны, хелп. Высадился в джунгле-горной местности, а в лесу эльфы. Администратор, пару детей и взрослых. Это так и должно быть? Теперь они мои соседи, или что?
>>10384716 ага. неужели по голосу не узнал? на выходных. иногда редко удается в будние дни, когда есть свободное время.
>>10386922 бро, ты просто охуеннен. стиль, изложение, выбранный момент, всё это мне очень нравится. что я могу для тебя сделать в качестве благодарности? алсо, молю, выложи рисунки в максимальном хайрезе. я их себе на майки распечатаю и буду носить. ;3
>>10393459 >>10393519 И это лидер экспедиции. Все, пиздец, приехали. Осталось над входом в крепость хуй из розового золота прицепить и шоб стены из кобальтита были.
Что за дела, второй раз подряд высаживаюсь в террифаинге, а там все как в обычном Untamed Wilds, только идет дождь из крови? Где нежить и прочая срань?
>>10394986 Разделай животное, будет тебе нежить. Бывают такие регионы, где мертвые не бродят по улицам. Много странного дерьма бывает в терифаинге. А бывает, они приходят позже.
>>10393421 Да я просто рисую в свое удовольствие, заодно дварфанов порадовать. Размер пикч оригинальный, но попробую может побольше разрешение тогда брать.
Какой же у меня баттхёрт от тупой жабы, 10 лет не может исправить забанованную юниформу у солдат, зато сделал блядь кастрацию у животных, охуенно. Как, наконец, сделать так, чтобы эти бородатые пидарасы надевали металлический шлем вместо своей ебучей кожаной шапочки? И при этом, чтобы не раздевались догола и не снимали все остальное с себя. Если ставить Replace Clothing, то последние портки же сымают и надевают шлем и щит, как спартанцы, а мне нужно чтобы при своём остались, только еще и шлем поверх надели.
Ой блядь, жаловался я на террифаинг, мол нихуя нет кроме дождя из крови. Ссука, налетело говно какое-то неживое, сначала убило рекрута с молотком, потом всю милитию (4 человека) с молотками, топорами, стальными щитами, командир был в кольчуге стальной еще, всех зверей на пастбище перебили, собак тренированных, эльфийский караван, теперь перед входом в крепость толпа нежити, что делать не знаю, осталось внутри 12 человек, мигранты пройти не смогут, а скоро наверное и бывшие ополченцы восстанут, ой-ой-ой, помогите, что делать?
Пришло 11 мигрантов, но так как вход в крепость закупорен, они стоят у края карты и ждут. 11 мигрантов и ни одного шахтёра с киркой, как назло. Так бы закопался в землю ими.
>>10402365 Ничего. Такая проблема при игре в воскрешающих регионах. Тери не обязательно воскрешает, но если уж есть, то игра, считай, проиграна на моменте образования первой кучи нежити, которую ты не в состоянии вычистить, потому что дальше она будет только нарастать. Приходят гоблины, умирают, становятся ей, приходят караваны. Еще и выжившие обычно сходят с ума один за другим, потому что плохие мысли увидел_нежить, увидел_нежить_лучшего_друга, увидел, увидел, видел смерть, видел кишки - это все очень быстро настакивается. Как с одеждой настакивается отсутствие отдельных элементов одежды и ее гниение.
>>10402775 Окей, фан неизбежен, это понятно, но хочется протянуть подольше. В конце концов, это единственная крепость у моей цивилизации (которая, кстати, называется The Portals of Clods, я в голове отыгрываю, будто моя все мои дварфы живут на другом континенте, на котором дела обстоят еще хуже, нашествие демонов или что-то в этом роде и могущественные дварфийские маги через волшебные порталы пачками отсылают беженцев (мигранты), но и их ждет тут горестная учесть), хочется, чтобы эта она жила и процветала!
Думаю, если будет совсем худо, придётся ретайрить крепость, создавать приключенца и идти сюда надирать жопы всей нежити.
>>10402748 Кирок-то много, но они в крепости, вход в которую охраняют куча бешеных верблюдов, собак и бывших ополченцев. Мигранты столпились на краю карты, хочу попробовать ими быстро отстроить коробку из дерева, благо среди них есть лесоруб, спрятаться в этой коробке и ждать, пока шахтеры из основной крепости к ним подкопают.
>>10402912 Я обычно яму копал и всё говно туда дампал. Ну можно мостом ребят хоронить, если ещё не фиксанули. Или ещё лучше в магму выкидывать. Правда по дороге эти гады иногда вставали.
>>10402382 Потому что это был охуенно мощный верблюд. Бойся яков зомби. У меня один як зомби вырезал крепость в 60 голов, из них 20 были военами, мы затыкали его стрелами, рубили его ловушками, но эта тварь все перла и перла. В конце концов, я сделал обвал породы и похоронил 6 дварфов. Он выжил. Его добил дровосек, он рубил дрова в подземном мире, прибежав наверх он отрубил яку голову одним ударом. Я думал, начинать сначала или продолжать играть, но потом ожили погибшие дварфы.
Some humans organized a festival to celebrate the ascension of their new law-giver. After the poetry recital and the foot race, there was a throwing competition. Instead of spears or hammers or something, they decided to compete by throwing the strings of one of their musical instruments... so there are still a few things to iron out, but we're almost done with this part. Господи 10 из 10.
>>10403653 - милые зверушки плодятся - их расхуячивает падающим весом в кровавый фарш - кровь стекает в резервуар - насосы подают кровь из резурвуара в ебала врагов под высоким давлением
>>10403584 Проблема во времени, в любой момент мигрантов могла заметить нежить и наброситься на них. Но в этот раз повезло, операция прошла успешно. Девушка-шахтёр прокопала длинный туннель, по которому почти все мигранты смогли забежать в крепость. Под конец эвакуации вдруг налетел безрукий эльф-торговец, добежал с другого конца карты за несколько секунд, расправился с одним из мигрантов, а потом прикончил ту самую шахтёрку. Жалко её, она была в семёрке основателей.
Но размен получился неплохой, 1 шахтер на 16 новых мыловаров. Блин, из металла только галенит и тетраэдрит. Железа нет ничерта. Интересно, пять закованных в сталь воинов смогут противостоять такой нечисти?
>>10405997 Почему мой через месяц поехал? >>10406131 Ловятся они сами, если ловушки с клетками хорошо расставишь. Правда, летающие попадаются в ловушки редко. Профиты - раскачиваешь Animal Trainer'а, продаёшь мастерски тренированную сову, профит.
>>10362180 >>10356948 Просмотрел все видосы по ДФ этих двух бородачей - очень годно! Задался поиском других достойных отыграшей в ДФ, перелистал 36страниц на ютубе и ничего достойного русскоязычного не нашел... Может добрый Антон поделиться?
>>10367011 Ты дурачок? Открой сайт жабы и ебани его гугл-транслейтом на русишь, нравится? Не думаю. А над над ним дохуя профессионалов хорошо поработали. Перевод с русского на инглишь дело непростое по той причине что там далеко не все можно алгоритмизировать, а много где нужен живой переводчик, который поймет контекст.
>>10409260 Ты дурачок? Живой переводчик найдется всегда, если текст выложен в удобном для локализации виде в отдельном файле. Только он не, потому что жаба.
>>10409260 О чем ты, блядь, говоришь? Ему про возможность перевода без ебли с кодом и инжекта сторонних библиотек, а он про гугл-транслейт. Сделать сам перевод не сложно, нужен лишь кто-то с минимальным (для ДФ достаточно) знанием английского. Сделать перевод в этом говне - значит сначала выдрать этот текст из него, что уже сложнее.
>>10403865 >пять закованных в сталь воинов смогут противостоять такой нечисти? В полном доспехе даже царапин не останеться. Ты главное им молотки запили и сделай пару реслеров.
>>10410029 Охотники стреляют по воронам, инфа соточка. >>10409777 Беда, потому что к живому переводчику понадобится живой программист. Иначе Карп кусает Урист в правый нога. >>10410242 Ну запость Thoughts and preferences, как на >>10393598
Разъясните, какие конкретно правила убийства нежити? Мне кажется, будто бы у нее есть самые типичные для игр "хитпоинты", и, чтобы труп улегся, его надо как следует полупить. Вики четкого ответа не дает.
>>10410964 Да, у нежити есть хитпоинты. Раньше небыло, и нежить для смерти необходимо было покрошить в такую капусту, которая не могла уже двигаться. Потом прикрутили этот костыль с хп.
>>10411225 Тоади не говорил, но вроде там есть взаимосвязь с внутренними органами. Получается, что скелета нежить убить и щас очень трудно.
Health Point System
Undead have a health point system. In Toady's words: "Undead aren't quite where they need to be yet (skeletons in particular still don't understand how the skull and spine should be holding them together), but they are more killable in this version. Since they don't make sense in the first place, there's a sort of hitpoint system for them now that'll get them dead eventually if you don't break them apart, though punching a skeleton to death takes a long time in this system (...) The undead HP will be revisited once the undead have more of a basis in the underlying reality. (...)"
>>10411297 Карлики, которые видят в темноте, ковыряют обсидиан медью со скоростью звука и пьют две кружки в сезон у него имеют связь с реальностью, а зомби нет.
>>10410296 Какой должен быть полный доспех? Не кидай пикчу с покрытием брони и статьей про Armor, все это я знаю, но такой полный комплект с кучей плащей и трусов удавалось надеть только на приключенца, дварфы из крепости же даже шлем надевать не хотят, если не ставить Replace Clothings, но в таком случае они свою одежду снимают. Как я вижу единственный выход - иметь реально полный комплект брони на складе для каждого дварфа, поставить Replace Clothings и будем иметь закованных в броню дварфов, но без нижней одежды, с доспехами на голое тело. Так правильно делать?
>>10409777 Ты глупый немного, переводчик тут не нужен, нужна удобная и настраевамая структура постоения разных фраз для разных языков, именно структура построения, в которой можно было бы указывать положение слов, склонения, падежи и всё такое. Но этого нет, потому что Жаба не заморочился.
Дварфаны, у вас РЕАЛЬНО, хоть раз на карте попадались компоненты для СТАЛИ? У меня на экране высадки было написано Shallow Metals, Deep Metals, но что я имею? Тетрахедрит, Малахит, Галена, Золото.Охуенно, блядь. Наделал кучу статуй и столов из электрума, все рады, зато доспехи медные. Пиздец.
Бороды, а напомните мне, по какой причине Жаб отказался от архитектуры что была в 28 версии? Уже которые год одноэтажные хибары из говна и палок вместо полноценных строений.
>>10411961 Няз, в глубине железо не встречается. Оно изредка встречается среди неглубоких металлов. Отсасывай торговцам за гематит и железные пробки для анусов. >>10411941 >именно структура построения Именно структура построения инглиша это нехуёвая такая часть жабокода. Ты предлагаешь вынести закрытый кусок кода в апи, чтобы васяны могли над ним глумиться, но зачем? Ведь можно просто выучить английский и не чувствовать себя малолетним балбесом?
>>10412057 > Именно структура построения инглиша это нехуёвая такая часть жабокода. Ты предлагаешь вынести закрытый кусок кода в апи, чтобы васяны могли над ним глумиться, но зачем? Ведь можно просто выучить английский и не чувствовать себя малолетним балбесом? У меня нет проблем с английским. Я это к тому, что хорошо построенные Жабой файлы конфигурации смогли бы позволить другим людям локализовать игру на разные языки. Что в этом плохого? Не оправдывай жабий говнокод.
>>10412076 > Что в этом плохого? Никому это не нужно. Жабу есть чем заняться и на что потратить время, вместо потакания глупым единичным фанатам. Тратить ресурсы мозга, чтобы какой то въетнамский мальчик поиграл пару крепостей и дропнул из-за сложности? Что в этом хорошего?
>>10412078 У Тоади это явно, если он таки захочет заниматься локализацией, очень далёкая задача, которая растянется на лет пять, если не больше. Единственный вариант для тебя и других бород - учить язык. Хотя если подумать, в ДФ ничего сложного нет совершенно и набор терминов очень скуден и корманного словарика будет достаточно, чтобы освоиться.
>>10412076 >Я это к тому, что хорошо построенные Жабой файлы конфигурации смогли бы позволить другим людям локализовать игру на разные языки.
Зачем? Жабий не нотч, он не делает игру для комьюнити. Это вообще не игра, это надо понимать. В ином случае он бы делал режим крепости максимально удовлетворяющим потребностям игроков. Но вместо этого он пилит какие то детали мира и миропостроения. Почему- другой вопрос.
>>10412177 Но ты сможешь перевести отдельные слова и связать их по смыслу. ДФ прост на язык, там нету трудных хитровыебанных фразеологизмов и прочей лингвистической ерундистики.
>>10412151 Разговор не о том, что тут собрались глупенькие аноны, которые не могут выучить язык, разговор о криворукости жабы, который не мог продумать и реализовать такую элементарную вещь на начальном этапе разработки. Не удивляюсь,что он исходники не открывает - там должен быть такой-то говнокод, лол.
>>10412157 Хуйню несешь, а для кого он делает? Для себя? Без фидбека он бы забил на все это еще 10 лет назад.
>Это вообще не игра, это надо понимать. Обычная игра, что бы ты себе в голове не напридумывал.
>В ином случае он бы делал режим крепости максимально удовлетворяющим потребностям игроков. Игроков слишком много и потребности у них разные, да и ленивый он парень, поэтому пилит то, что хочется самому. Если бы он клал хуй на комьюнити, как ты говоришь, то не правил бы баги из багтрекера и не начал этот фиксомарафон прошлой осенью, когда взглянул на задоначенные ему суммы.
>>10412219 А я, смотря со стороны разработчика, вижу вот что: язык Толчка - английский. Язык разработчика - английский. Язык мирового коммунити - английский. Самый простой язык для машинного конструирования фраз - английский. Соси хуй, как миша лапу.
>>10412219 Ты смотришь со стороны капиталиста, а не со стороны создателя. Даже если бы ему не платили он бы всё равно кодил себе игру, но с явно не такой производительности из-за необходимости работки. Деньги для него изначально были приятным бонусом, но по инициативе фанатов, которым понравилось его творение, он перевёлся на такой фултайм и клепает контент. Без фидбека бы он не забил, естессно. Это ж, блин, очевидно, что у него нет времени сидеть играть самому и отлавливать баги, для чего он и постит версии в комьюнити, чтобы за него делали эту работу пока он кодит игру.
>>10412249 > Самый простой язык для машинного конструирования фраз - английский. Нет, дело не в простоте, можно с такой же легкостью запилить нормальную систему для адаптации для любого языка, просто жаба НЕ ЗАХОТЕЛ.
Так вот, анон. Решил я обмазаться этим ослепляющим вином. Скачал йоба-сборочку предпоследней версии. И сразу проблема - при создании мира каждый год генерировался по полминуты. Я прождал 200 лет и стартовал, потому что заебало ждать. Это косяк сборки или моего средне-ПК? После старта я, как какой-нибудь казуал, не осилил управление. Есть у нас годные стартер-гайды?
>>10412300 >дело не в простоте, можно с такой же легкостью запилить нормальную систему для адаптации для любого языка, просто жаба НЕ Нет нельзя, если ты не можешь понять что аналитический инглишь намного проще синтетического русиша в плане генерации текста, то ты дурак, и не о чем с тобой разговаривать.
>>10412192 >разговор о криворукости жабы, который не мог продумать и реализовать такую элементарную вещь на начальном этапе разработки Пиздец, ты вообще ничего о раннем DF не знаешь, или у тебя мозг высох?
>>10414089 Да легко, если для каждой фразы создать измеряемый шаблон генерации, который можно редактировать и настраивать дня каждого языка. Вы просто узколобые дауны, которым моча жабы лучше маны небесной, и не можете понять такую очевидную вещь что ты, что твой кукарека-подпездыш постом ниже.
Я нубило. Огуел от графона. В смысле гуй разберёшься с гуём и интерфейсом.
Итак, проблемы по очереди. Дают сразу 7 карликов. Почему сразу 7? Хоть бы с одним разобраться. Что с ними делать? 50 различных умений. Какие из них нужны? Какие не нужны? Как раздавать?
Куча материалов, бухла, еды, слитков, семян, чего только нет. Куча видов зверей справа. Что брать с собой на поселение? В каких пропорциях?
Как начинать заселение? Единственно что понял, что нужно закопаться под землю, а не возводить замок. И то и в этом сомневаюсь. Дварфы бегают так быстро что не успеваю следить на ними. Можно скорость игры уменьшить?
В этой игре реально такой хуёвый микроконтроль или 99% предметов для отвода глаз и взаимозаменяемы? А со зверями как?
>>10418892 Вопрос кстати. Нападающие могут ломать стены? Или только двери и мосты? Просто если нет, то потенциально можно при атаке успеть заставить стеной главный вход и всё. мимоньюфаг
>>10418639 Что на мой взбляд мастхэв для вменяемого начала. Не претендую на истину в последней инстанции.
1 наковальня (anvil) - прикол в том что её не скрафтить без другой наковальни, а она нужна для крафта много чего. 1 боевой топор (axe), ещё и дерево рубить тебе придётся. 2 кирки (copper pick) - чтобы выкапывать землю. 4 свиньи (по 2 каждого пола чтобы размножались). Свиньи лучше других животных тем что готовы пастись в дерьме. 4 котэ (тоже по 2) - уничтожают грызунов Остальное - на еду, бухло и семена. Выбери что подешевле. В целом, семена лучше еды тем что дешевле, но чем меньше возьмёшь еды, тем быстрее надо строить ферму. А бухло это для дварфов вообще как бензин для тачки. Из семян рекомендую plump helmets. Потому что их как раз-таки можно пускать и на бухло, как вырастут.
Из профессий дворфов - ты можешь дать каждому по 10 очков, но поднять мастерство можешь с 5 до 10. Эффективнее всего вкладывать в 2 профессии. Учитывай что каждый дворф может заниматься только одним делом одновременно. Ясно что тебе нужны два майнера и лесоруб. Два потому что одного мало, медленно слишком будет. Кроме того рекомендую сделать доктора-диагностика, который будет заниматься только лечением, а в свободное время - таскать вещи. В первый раз на меня постоянно кто-то нападал. Необходим фермер, который будет кормить форт. А так же нужны мастера, которые будут крафтить предметы - кто-то из дерева, кто-то из камня, кто-то из металла. Про пивовара не забудь. Пожалуй, таким фортом уже можно существовать.
Первым делом начинай копать тоннель под землю и делай там ниши для материалов. Поставь там несколько прямоугольных помещений. Двери потом сделаешь. Сейчас первым делом перенеси туда все вещи, создав склад. Потом раскидаешь по разным складам. И создай под землёй зону для животных. Потом зону для собраний дварфов. Пусть лучше под землёй Хуи пинают, целее будут. Потом таскай под землю дерево. начинай строить отдельные помещения для будущих камня, металла, ферм (учитывай поверхность). Потихоньку ставь мастеерские плотника, каменщика, потом остальные. Приоритет фермы зависит от того сколько еды и бухла у тебя. В этот момент должны прибыть новые дварфы. их обычно 4-5. Возьми их, баррикадируй вход стеной толщиной в 5-6 блоков и тебе больше никто не страшен кроме тебя самого. Теперь вырой яму, куда будут скидывать отходы. Не нарвись на пещеру только, иначе к тебе оттуда вся дрянь полезет. Отстраивайся, выдолби комнаты, минимум 2*3 для каждого дварфа, можешь больше. В каждой комнате кровать, шкаф, стол, входная дверь. Ещё хинт, мастерские лучше ставить в комнатах со складом материалов. Например, мастерскую каменщика (Mason) в комнате, где склад камней. Тогда он не будет хуячить за камнем через весь форт. Кстати, да. Коридоры надо делать шириной в 2-3 блока, а не в 1.
Основное ты сделал - у тебя форт на самообеспечении. Еды и бухла хватает, материалов тоже. Теперь начинается, собственно, игра.
>>10419079 Да, ещё из профессий у кого-нибудь должен быть оружейник, если собираешься вылезать из своей сычевальни. А вылезать придётся хотя бы за деревом, оно когда-то кончится, а новое растёт только на поверхности.
>>10419023 Ты сразу угадал самый ньюфажный способ выживания. Там выше у лексплееров такая же тактика на отдельных видео: сначала пиздят, как будут выживать в Terrifying, а потом затыкаются анальной пробкой из стены и сидят. В ваниле никто стены ломать не может, кроме тебя, если назначишь разборку стены. Можно строить из говна и палок, даже стеклянную не сломают. Можно подниматься магму в стеклянных или деревянных - не сгорят. Вот такие, вот, у нас конструкции. Ломать могут только сооружения типа мастерских, дверей, люков, мостов. Если противник тяжелый, то не срабатывают механизмы под мостом. Если ты закрылся люком, то сломать его могут только с уровня, на котором он построен. То бишь снизу его выбить нельзя - это как со стеной, только причина та, что люк числится на другом уровне. Если ты закрылся люком, впрочем, а других путей в крепость нет, то тролли заползут на люк, сломают его и упадут мордой внутрь. Если там пресс для мусора, то вообще весело живем.
>>10411513 Вот такая еще есть, но она тоже старовата, сохранял еще во времена 0.31 или 0.34. http://i.imgur.com/WKLRe15.png Запостил на имгур потому что на двач не влезает.
>>10419079 внесу чуть своего при эмбарке. 1) наковальню можно задешево купить у первого каравана, а 100 очков при высадке можно потратить полезнее. 2) Топор можно взять деревянный, рубит деревья не хуже. 3) Свиньи. 3 свиньи 1 хряк. Ибо всех 3 будет приходовать. 4) Собаки. Защита на первое время от кобольдов и зверей.
>>10419209 Собственно, поэтому я перестал играть в ДФ, стал играть в Римворлд, потом в Кравл, а потом вообще хуй забил. Не то чтобы нельзя было обойтись без говна и палок, но игра не развивается в этом направлении совсем.
>>10419291 Начиная с какого-то момента к тебе может прийти король и осада в 100+ рыл, потому что всю твою цивилизацию потерли, и остались только твои 30 жопотрахов без опыта войны.
>>10419388 Только в оперделах. Ну, еще ты можешь освоить режим приключенца. Там можно убивать цивилизации соло, но это муторно. Потом можно остановиться и стать жителем крепости, твоей же, если ты ее временно оставил из меню.
Дварфаны, ответьте на мой ответ. Поймал циклопа, выпустил в комнату. Вопрос вот в чем, будет ли он прокачиваться убивая мигрантов, которых я ему буду скидывать?
>>10419487 Никак нельзя взаимодействовать. Только приключенцем с нуля - ходи, убивай. Хотя ты можешь, теоретически, оставить для него мастерскую/артефактную хуйню в своей крепости, чтобы он за ней пришел (если воры не утащат раньше). С ней будет попроще, но смысл тот же.
>>10419079 >4 свиньи (по 2 каждого пола чтобы размножались) Как вы из раза в раз это говно с собой тащите? Берите 999 свиней и 1 хряка - будет вам размножение.
>>10419553 Можно вообще свиней не брать. Бесплатные хряки мулы, лошади и прочие ослы тащат повозку. С них мяса на год хватит. Можно закупать у каравана сотни еды. Можно ловить тысячи рыбы. Яйки к ту же корзину, сотни сотен яек. Короче, похуй что брать и кого брать.
>>10419606 Как будто его много надо. И так не знаешь, куда этот ебучий ЖИР девать. А уж мылом дварфы мылятся чуть чаще, чем никогда. Инфекции вообще понерфились, без мыла мыловары зашивают и никто не умирает.
>>10419174 >3) Свиньи. 3 свиньи 1 хряк. Ибо всех 3 будет приходовать. Индейки же, блядь. И вообще вся птица. Дёшево и очень сердито. А свиней потом докупить, поймать можно, да и приводят их.
>>10425048 Лол, кто тебе такое рассказал? Ты можешь, а они не могут? Главная фишка фортификаций в том, что эффективность стрельбы сквозь них падает по мере удаления от них, прострелить их издалека почти невозможно. В твоем коридоре ничего не мешает гоблинам подойти вплотную к ним и спокойно расстрелять твоих стрелков.
Есть еще одна намного менее очевидная, но намного более серьезная проблема - в текущем релизе есть баг, позволяющий прыгать сквозь фортификации. Переделай все нахуй, как минимум сделай так чтобы физически нельзя было подойти близко к фортификациям (ров например запили).
>>10425248 1) Стрелки-дварфы не умеют становиться к амбразурам. Сам же ты не сможешь расположить отряд рядом с ними в таком помещении - они будут носиться по комнате, а половина отряда вообще побежит В КОРРИДОР. 2) Враги же, напротив, УМЕЮТ становиться к ним. Так что у тебя в двух комнатах будет бегать по пять стрелков-ебланов, еще десяток побежит бить атакующих арбалетами врукопашную, и при всем этом гоблины-стрелки примостятся вплотную к амбразурам и начнут втыкать болты в жопу незадачливым ополченцам.
>>10425413 Между прочим, настоящая дварфийская крепость именно так и должна начинаться. Впоследствии, склон горы должен превратиться в солидные крепостные стены. А дырка в земле и квадратная коробка вокруг - удел эльфов-пидоров.
>>10425898 Как игра - пустое говно. Однако, как и римволд, и прочая подобная шелуха - это доказательство, что в ДФе вполне мог бы быть графон и интерфейс. Это к тем уткам, что постоянно визжат про "КАК ЖЕ В ТАКОЙ-ТО ИГРЕ ГРАФОН ЗАПИЛИТЬ ОНА ЖЕ СЛИШКОМ СЛОЖНАЯ".
>>10425969 Интерфейс - да, конечно. Графон - как демонов/титанов/форготтенбистов отображать собрался? А как насчет дилеммы с размером тайла, который вмещает и дварфа, и большого синего кита, но при этом двум дварфам там тесно? Пока что слишком много условностей. Так что графон нинужен.
>>10426117 >Не понял как это работает. Просто же, ты выставляешь наименование айтемов, которые надо изготовить, приоритет и их количетсво. Дварфы автоматом будут этим заниматься.
>>10426117 Одного. Вот только после крафта он помещяется в конец очереди, если ты не заметил. 10 предметов на репите = повторение выполнения последовательности из десяти предметов.
>>10425969 >>10425902 Ну что же вы так оскорбляете чужой труд, мистеры господа. Всё таки это положительная тенденция, DF оживил целый пласт колонибилдеров, не их беда что мы с вами попробовали сначала DF.
>>10426177 >оскорбляете чужой труд У нас тут сасач, если ты не заметил. Однако ж гномория - дешевый клон ДФ, не первый, не последний и принципиально ото всех ему подобных ничем не отличающийся. Более низкий порог вхождения, попытка запилить графон, гораздо меньшая глубина геймплея, гораздо меньшее количество фич и эпика. Эдакое дешевое поделие для казуалов, которые за это еще и раскошеливаются. Души нет. Осилившему ДФ играть в такое просто незачем.
Что с текстом? Часто такое замечаю, на месте рандомных букв - ничего нет. Если использовать скролл или открыть лог заново, то черные линии будут уже в другом месте.
>>10426302 Баг трутайпа. Лучше всего используй ТWBT. Либо включи багфикс, в последнем нубпаке есть. Можешь еще нажать F12 и использовать шрифт своего тайлсета, но это обычно чревато слепотой и прочиими необратимыми последствиями для организма.
Аноны, вот поясните мне. У поебус-куна в помеченном на пикрелейтед месте высвечивается качество предмета, который используется. У меня же нихуя. Поясните эльфу, что и где в настройках мне надо прописать, чтобы качество появилось.
>>10426975 А, вот ты где. У меня для тебя список мандатов. 1. Через (o)rders-(F)orbid запрети уже лут и трупы, а то у тебя уже готова выстроиться очередь смертников за ОЧЕНЬ ВАЖНЫМ НОСКОМ. 2. И ты когда делал d-b-f задел своего живого дворфа и его шмот зафорбидил. 3. И склеп запили, чтоб и похороны достойные и дверь крепкая.
>>10433332 Английский выучил По крайней мере настолько, чтобы играть в дф и смотреть сериальчики с английскими субтитрами а скрину больше года, но я его не выкладывал, так как и сам осознаю убогость руссека.
Ты на гоблинов-варлордов натыкался то, а на своры по 40 лучников в открытом поле? Толпой кстати вполне реально зарашить отряд ветеранов, если толпа именно синхронно нападает, а не группками.
>>10411930 >поставить Replace Clothings и будем иметь закованных в броню дварфов, но без нижней одежды, с доспехами на голое тело Всегда так делал. Пахнет дерьмово, конечно, но по-другому не знаю как. Даже плащ им не выдавал, от него, впрочем, толку ноль - от дождя не защищает ни капюшон, ни плащ.
На 5 год примерно население крепости становится таким большим, что заёбывает микроконтроллить и хочется всё дропнуть. Реквестирую эдвайсов как управлять большой крепостью. Может как-то можно давать команды группам карликов или выделять сразу нескольких? Или давать приказы сразу всем людям одной профессии?
>>10436473 Дели дварфов по группам и выдавай им префиксы группы в описании дварфа. v-z-y-p или как-то так. И сразу мигрантов надо проверять и распределять, выдавая им профы по своему усмотрению. Допустим, как делаю я. Проверяю мигранта. Если у него есть скилл Talented и выше, то прописываю ему название профессии от этого скилла и префикс группы. Допустим, это повар, но он также талантливый горшечник. Но мне горшки не всрались сейчас. А еще он любит ухаживать за животными, что мне тоже не нужно. Я снимаю ему все работы, кроме кулинарии, прописываю профу Cook и префикс FOOD (который вообще-то часть его имени, но мне похуй). Тут опционально, если крепость маленькая, то также надо оставить все работы по переноске или все, кроме переноски еды, чтобы он не прыгал с каждой булкой к складу. Если большая, то повар должен готовить нонстоп или варить жир, чтобы не портился. И так у меня получается отряд поваров и пивоваров с FOOD и Cook, Brewer. Так что я могу нажать u и быстро их найти, относительно. Проще можно, если утилитой TheRapist, но я не привык и редко использую. Если у дварфа нет полезных навыков или Talented+ всякий мусор, мне сейчас не нужный, или это ВТОРОЙ Talented+ оружейник (но не второй Master+) - короче, дварф-хуйло - то я прописываю ему профу Peasant. И убираю все работы, кроме переноски. Когда приходит время, из грязных крестьян я набираю уборщиков в MAID или Dump, если в профу. И также отряды военных комплектую из этого быдлa. Когда не хватает какой-нибудь редкой профы или вдруг умирает старый мастер, я включаю рапист и смотрю, кто из крестьян умеет нужное. Военные у меня как-то типа CE или AS или профой Soldier. >>10436485 Ветеринар может кастрировать в (b-K) kennels или farmer workshop, не знаю, котов я пускаю на мясо раньше, чем они сильно множатся, так что постоянный источник мяса и несколько котов ловят мышей. Для котов делай пастбища, как для коров, i-n, и делай их на запасах еды поверх, чтобы мышей ловили и не уходили.
>>10437290 Нет ты Хуй. притом агрессивный и буйный. Зачем ты свёл дискуссию в срачь? Я задал вопрос - ты ответить не можешь и оскорбляешь. Ты плохой, а я хороший.
Дворф отказывается брать в руки двуручный меч. Длинный берёт, двуручный - нет. Второй не надевает артефактную золотую кепочку. Что делать с этими уебанами?
>>10438341 У меня уже при 40-50 начинались проблемы. Хуежопые идлеры. Но это же не повод читерить и пользоваться механизмами, не задуманными разработчиком. Может он так и задумывал что большой крепостью сложно должно быть управлять потому что глаза разбегаются, не успеваешь за каждым уследить. Я просил чтобы мне рассказали о средствах, заложенных в игру, а не о читах и модах.
>>10438460 Ну это скорее утилита для выведения из игры определенной информации в удобной и компактной форме, для более эффективного менеджмента крепости.
>>10438554 То есть саму игру оно не модифицирует никак, только изменяет управление? Тогда приношу извинения. Но, ёлы, а сразу нельзя было по-нормальному ответить?
>>10438324 Мои мудаки вообще сами себя замуровывают. Строишь стену вокруг крепости - они строят, оставляя себя вне стены. Последний блок вообще хер поставишь.
>>10438701 Это выглядит как мод. Можно было просто сказать что это не мод ни Хуя, а утилита, которая настраивает управление, и что это не чит потому что все команды всё равно отдаются на паузе.
Поносы, постите свой выбор территории, что берёте на эмбарк и профессии первых 7 гномов. И почему именно так. Давайте сравним и вычислим оптимальный вариант.
>>10438834 Какой еще оптимальный вариант, какой выбор территории? Хочется изимода - садись в писколм на остров, хочешь челленжа - пиздуй на ледник или в безводную пустыню к гигантским скорпионам, отсюда соответственно и начальный сетап будет меняться, коренным образом.
>>10439214 Скиллы не важны. Из начальных вещей: пара дюжин бревен, мешок грибницы плампхелмета, кирка. Стартуешь, роешь под собой дырку, застраиваешь её сверху деревянной коробкой 3х3 с крышей, под землей ставишь фермы и пивоварню.
>>10439292 Если без хардкора (т.е. без зомбаков, аквифера, с норм рудами и лесом), такая доброкрепость для начинающего, то так: 1. купить навыки, которые трудно вкачать: архитектор (заодно масон) доктор мэр (консолер-пасифаер-пиздун, а аппрайзер сам вкачается) остальные - просто специалисты: фермер-повар кузнец-крафтер (дровосек без скила) майнер (вторым майнером доктор, без скилла) вояка-учитель 2. наковальню нахуй 3. две кирки, топор (внимание, дровосек не может по совместительству с тем же топором числиться топорщиком, второй топор надо будет сковать кттс) 4. семена грибов, овражника и свинохвоста 5. бухло 4х видов по 20-30 рюмок. Дворф пьёт 20 рюмок за год => до первого урожая надо 40..80 + запас. 6. еда, тоже 40..80. Мяска бери. 7. пяток гипса и десяток говнониток (из них изготовишь и бинты и верёвки мешки на месте по мере надобности) 8. скот. Читерные свиньи и/или индейки. Не нуждаются в траве. 9. коты и собаки каждой твари - по две пары! На случай если свин-осеменитель окажется пидором. Реальная проблема теперь в 40.24. 10. На остаток очков - по ситуации. Если нуб - добавь еды/питья. Если в пустыне - брёвна бери. Если соседи стрёмные - доспехи (или наковальню, слитки и кокс).
Надо помнить, что в принципе, можно начать форт вообще без нихуя, соотвественно никакие элементы не являются обязательными.
>>10436473 а зачем тебе их обязательно контролировать? ты живи и другим дай жить. в копье их всех поставить. пусть тренируются на элитных воинов, потому что рано или поздно - фан неизбежен.
>>10440310 в субботу работаю, так что скорее всего в воскресенье вечером.
>>10412192 Ты случайно не пытаешь Жабия с крупной конторой? Он тебе нихуя не должен. Не нравится - не играй. Не хочешь платить - не донать. И вообще иди нахуй.
И тебя какие-то ебанутые претензии. Жабий - энтузиаст, и пилит то, что считает интересным и нужным со своей точки зрения. У него получился очень специфический продукт, который по-любому не будет востребован широкой общественностью. В данный момент переводы ему просто не нужны.
Жаба ведь даже не программист, анон, он же учитель математики-информатики. Очевидно же, что никто не пиздил его по пальцам за говнокод, поэтому он пишет как слышит, как получится. Ничего особенного в ДФ нет, просто не нашлось других упоротых, желающих вложить столько времени в игру с псевдографикой. Главное время же. Тинан, вон, сделал за несколько месяцев на коленке в свободное время продающийся продукт, хотя в нем 1/100 возможностей ДФ, и не собирается его развивать. А Жаба будет еще много лет добавлять новые фичи. В итоге, при всем говне, ДФ станет самой играбельной из игр.
>>10442686 Вся суть /vg/: проигнорировал всю годноту и конструктив треда, нашёл говно и слолировал с него. Лучше на дфаче сидеть одному, чем с тутошними шитпостерами веселиться.
>>10443077 Важна не только Цель, но и Путь. Dwarf Fortress для Жабы - всё равно что Магистериум для средневековых алхимиков, это его Магнум Опус. Целью алхимиков было не столько создать философский камень, сколько по пути его создания, создать себя, узнать, на что ты способен, по новому взглянуть на мир.
>>10442632>>10442244 Чёт вы странные, где я говорил, что жаба мне что-то должен и что я требую от него перевод? Я вам говорю, что нормальную систему локализации реализовать МОЖНО, жаба мог бы сделать это изначально, мог бы сделать даже сейчас, если бы захотел. Но ясен хуй, ему это нахуй не сдалось, я спорю, что ли.
Просто кто-то говорил, что сделать такое в принципе нихуя нельзя, ИНГЛИШ ТАКОЙ ЯЗЫК и ТАМ ВСЕ ЗАХАРДКОЖЕНО. Вот этим мистерам я ссу на ебало. А жабу я уважаю за то, что он уже сделал и за то, что не бросает своё увлечение.
>>10442632 > учитель математики-информатики Нехило ты так о спустил тэнфордского постдока, ну да чего с тебя взять, едва ли в учебнике "правильные паттерны с++ для быдлопрогеров" будет глава посвященная тому, в какие заведения ты не годишься.
>>10444383 >Просто кто-то говорил, что сделать такое в принципе нихуя нельзя, ИНГЛИШ ТАКОЙ ЯЗЫК и ТАМ ВСЕ ЗАХАРДКОЖЕНО. В принципе можно всё, но ты кукарекаешь, что это просто. Сделать генерацию связных текстов на разных языках - просто. Охуеть вообще. Из игр такого типа интернационализация, наверно, только в alpha centauri была, с переводами в текстовых файлах, и то локализаторы ниасилили все её фичи с родами, склонениями, артиклями, сокращёнными артиклями, с предлогами ("с крестом", но "со свастоном") и прочей хернёй. В любом случае, изначально DF начиналась как генератор охуительных историй для Тарна и Зака, на английском, конечно, языке и сейчас это всё переделывать поздно. Хорошо бы, конечно, вынести текстогенерацияю через dfhack в lua, может ты займёшься, вместо того, чтобы тут кукарекать?
У меня вопрос: возможно ли как-то поднять характеристики дворфов (силу, ловкость там и т.д.)? И насколько сильно они влияют на успешность их боевых действий? Читал много прохладных про ничем не примечательных мыловаров, в одиночку закусавших/запинавших/обоссавших всяких форготен бистов, после того как те уже заживо сожрали большую часть ополчения. Так вот, это больше от удачи зависит или от характеристик?
>>10445694 >Почему жаба не может сделать стены дверьми, чтобы их ломала гоблота? Потому, что те, кто хочет веселья и так не застраиваются наглухо, а те, кто хочет огородиться - найдут способ. Ну а ещё потому что он один, а планов громадьё.
Анон, чо за хуйня? Дварфы внезапно перестали рубить деревья (ёбаные эльфы). Сделал им второй топор, назначил всем рубить, а они знай себе прохлаждаются
>>10447296 Профессии, требующие носить в руках инструмент (кирка, топор, арбалет) взаимозаменяются при их назначении. Сделал кого-то охотником - снялся лесоруб. Сними охотника и верни обратно лесоруба.
I'd have hoped to finish up dwarfy prayer by now, but a few days ago I instead received an interesting cold that has settled in my chest for the time being. In any case, I was able to get back to meaningful work today and dwarves are praying to gods and meditating on fate and fortresses and so forth, satisfying their new spiritual needs (the intensities of spiritual needs are tied to the amount of devotion in the worship sentences you are already familiar with from their personality paragraphs). You can read about their topic of contemplation in their job entry as they go about their business in the temple.
Over the next few days I should finally be getting all of the new entertainment stuff working in fortress mode, including dancing and instrument-playing dwarves, instruments which have been waiting to be played for like... eight years or something.
>>10450883 В пещерах живут и на краях спаунятся пауки различных мастей и размеров, зверолюди и форготня. В самой лаве появляются всякие огненные тараканы и импы, которые могут сжечь тебе к хуям половину крепости. Потом идет адамантин, а за ним веселье, но "случайно" ты туда не прокопаешься, только нарочно.
>>10450943 Т.е. если я построю полностью закрытую комнату с воркшопом, то все должно быть нормально? И почему-то магмы внизу я не нашел, только пещера с водой на 10 уровне, а ниже уже некуда как я понимаю. Так и должно быть?
>>10450943 >"случайно" ты туда не прокопаешься Чоэта? Если ты не знаешь про ад, то просто возьмешь и случайно прокопаешься при попытке разработать жилу. У меня от этой хуйни маунтейн холл умер, хули ты пиздишь что она безвредна.
>>10450975 >на 10 уровне На любой карте есть 3 слоя пещер. Ты вкопал только первый. Рой дальше. Меньше 70 уровней никогда не видел, на некоторых видел до 150.
>>10450997 Знать про ад игрок будет уже после первого раза, а залезть туда случайно действительно невозможно - тебе на весь экран вылезет сообщение о нахождении адамантина и игра встанет на паузу.
>>10451229 Есть высокий шанс что ты даже застроиться не успеешь. >>10451207 Ну ладно, может быть, но ты серьезно считаешь что человек сгенерировал такой мир, а теперь спрашивает почему так? В стандартной генерации такого не может быть.
>>10451409 От чего застроиться? Ты не сможешь раскопать адамантин случайно, тебе на него экран переведут и игру остановят раньше, чем шахтеры кирку занесут.
>>10451476 Я тебе говорю про ситуацию, когда кто-то не знает, что копать адамантин надо осторожно, и чем это может грозить. Разумеется, тот кто один раз проебется, потом будет умнее.
Не надо шутить с адамантином. Здесь другой регион. Это не ванилла без аквафира, это не горы с платиной и золотом. Дварф, твоих солдат здесь порвут на части. 159 этажей отборного адамантина! Они все разнесут. Они всю осаду пройдут за один час! Они убьют всех твоих огров, всех твоих гоблинов и прочую нечисть. Дварф, ты мыловар. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты кирку спрячь подальше на склад и забудь про эффективную постройку. У нас был один мудак, в стрейндж муде отомстил за брата, блядь, дёрнул за рычаг и рухнул мост на гоблинов. И другой чудак был, за своего дедушку отомстил, и рухнул адамантиновыми блоками из катапульты. И ты повторишь ту же ошибку. Ты про логику забудь, логика тут отработала своё. Ты подумай о будущем Дварфов. Они гибнут! Демоны бегут из дырки адамантинума!. Там никто не хочет жить рядом с этим хуем, никто! Эта барахолка, блядь. Адамантин, адамантин, адамантин, ... Этот грязный синий камень! Ни души, ни rock musical horn нету, блядь, нет писателей у тебя. Патч ещё не вышел. Весь мир принимает караваны от людей, эльфов, блядь. Пати в митинг холле, дёрнуть рычаг только в этом регионе. И здесь, рядом с адамантиновым хуем. Здесь любят адамантин, а тебя презирают, презирают.
Наверно мой вопрос та еще платина, но что скачать, чтобы сразу с русиком, графоном, настройками (вменяемые кастомизируемые величины), сгенерированной картой и построенной крепостью? можно и без последних двух
Языки отрезать за эту хуйню надо. Хотя впрочем какая разница. Восторженные эльфы, начитавись кулсторей, всё равно рано или поздно подропают, ибо в башке 0 фантазии и ума, чтобы осилить все аспекты игры.
Кст у русика есть неприятный побочный эфект - оба легенд вьювера крашатся при загрузке мира. Не дружат они с русскими кулсторями. Это самый большой облом, мне из всего ДФ нравится только рассматривать карту в ЛВ. Он хотя бы для людей задумывался, а не для аутистов.
Хули у меня в этой сборке при установке любого тайлсета живые дорфы отображаются значком дохлого, плюс животные не значками, а буквами, хотя почва и прочее норм? Передрочил уже все что можно, а устанавливать все удобства на ориджинал версию лениво.
>>10456629 Я только-только базово застроился. >>10456602 Так ввел значит жаба многопроцессорность? Странно, салютов не слышал, митингов на красной площади небыло.
>>10461042 Беру десять плампов, этого хватает на 40 бухла точно в обрез до приезда корована. Семена у тебя опытные фермеры моментально до капа поднимут, сколько бы их ни было вначале.
Посоны, с выходом TWBT вроде должны были запилить прозрачность тайлов и отдельные картинки для каждого строения, это еще не реализовано? Алсо, есть нормальные графические тайлы на 32px?
Я нуб. Как убрать анальные камни, которые остаются на земле после копания? Делаю склад камней, но туда всё таскать загрёбывается и долго, да и место кончается, его приходится вечно расширять.
И дурацкий вопрос о фермах. Закапываюсь в землю и пытаюсь разметить территорию для выращивания - мне пишет игра что должно быть солнце. Хотя у летсплееров под землёй нормально всё строится.
>>10463438 тебе нужен пол из почвы чтобы разметить ферму, или из грязи. На каменном полу не построишь ферму. Грязь можно получит если залить комнату водой, а потом высушить.
>>10463438 В этой игре для ферм не нужно солнце. Просто ты пытаешься разместить ферму на глине или на камне, а для растительности нужна почва или речной ил.
>>10463488 >залить комнату водой, а потом высушить Но это явно за два сезона не сделаешь, как анон выше говорил. И я точно помню что можно без заливания водой и без солнца. А мне игра говорит что надо солнце или грязь. Баг?
>>10463438 Нужна любая почва. Песок, глина, и т.д. Тогда грязь не нужна. Чтобы выращивать на камнях - да, нужна грязь. Доставляется водой, поливаешь область из камней водой, убираешь воду, получаешь камни+грязь.
Реквест: Дварфийкое гетто на поверхности. Везде грязь, кровь и киши. За стренджмудами не следим. Здания из дерева с узкими проходами. Камень и железо покупаем только у караванов. Дети должны быть обязательно. У каждой мастерской свой дом + отдельный подземный склад. Выращиваем только наземные растения. Трупы не убираем и не хороним. Призраков можно оключить в равках. Отдельные муниципльные здания: казармы, столовые и т.п. Каждый дварф имеет свою хижину 3х3 или более. Выписывать изменения случившиеся в психологии дварфов живущих в таких условиях в тред после каждой стычки с врагом. (В теории получатся бесстрашные воины убивающие носком).
>>10464092 > В теории получатся бесстрашные воины убивающие носком На практике они сами друг друга поубивают, а оставшиеся в конце аутисты подохнут с голоду, не желая кушать и пить и пребывая в состоянии "miserable". Проверено.
>>10463530 >>залить комнату водой, а потом высушить >за два сезона не сделаешь Грязный кажул, вот в мое время за этот период успевали льда на гласире обвалами натопить для ферм, потому что ни пещер, ни легкой магмы для детишек не было.
>>10467671 Костяные самый лучшие. Ибо у всех типов болтов фактически идиентичные характеристики, а вес у костей гораздо ниже чем у остальных материалов. Еще серебро годится под болты.
>>10467671 >Это постоянно или потом адаптируютяс? Не хочу выгонять, не кошерно. Вот именно. Кошерно - жить под землёй. Привыкнув к уютной тьме, дворф будет блевать при виде солнца, потому что не кошерно. Если это вояки - подержи их на поверхности, поблюют и перестанут.
>>10467769 Пиздёж. Металлические болты намного лучше деревянных и костяных. А оригинальный вопрос был вообще про арбалеты. >>10467671 Материал арбалета не влияет на стрельбу, но влияет на битьё прикладом. Если есть норм милишники, то лучше косняные арбалеты хорошего качества.
Дварфаны, каким гемором грозит рейтайр крепости и последующее возвращение туда через какое-то время? Останутся ли назначения на полях, настройки складов, норы, настройки отрядов, назначения работ дварфов? Ну и тому подобные вещи.
>>10467789 борода, как же я тащусь по твоим работам! у тебя первая картинка с вороной и утенком в оригинале тоже 224кб, 1000х1000? пытался заказать принт но маловато выглядит.
а насчет туннеля, да, в камментах народ тоже выложил эту идею. запилю их в следующей серии.
>>10456505 Но ведь ЛВ это концентрированный аутизм, ты даже не играешь, ты просто читашь тонны копипасты про вымышленных гнумов, причем сгенерированной компом. Уже блядь можно просто описывать что прочитал литературно и выйдет книга. Просто 10 из 10, ща ещё музон со стихами допилят для максимум культуры
>>10468116 Наверное, это он о том, что достаточным количеством костяных болтов можно убить кого угодно. Но для медных болтов достаточное количество куда как меньше, лол.
>>10456339 Наверное, лично я, скачал бы русик, чтобы расшифровывать красиво все эти названия групп, местностей, крепостей и подобного. Но русик сейчас не на таком уровне развития, чтобы сделать это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО красиво, так что нахуй и в пизду. Но и ты не бахай тут, бородач, никто не обязан выполнять твои ноблевские замашки.
Первый год, пустили на мясо бычка, забыл закрыть дверь в комнату с отходами. Первым восстала шкура этого быка, мы ее кое-как отколотили булавами, но потом поднялась вот эта вот оторванная от шкуры нех, и мои дварфы почти все лето ее пинают всей крепостью, уже половина раскачалась до легендарных. Как убить ЭТО, Анон, это же ебаная шкура с головы быка, ей вообще плевать на любые атаки, судя по логам. До магмы не добраться, шахтер тоже занят.
Советую не злоупотреблять мостом. Слышал, от этого фпс потихоньку проседает, потому что аннигилированные вещи исчезают из игры не полностью, и это накапливается.
Бородачи, помогите советом. Проблема в том, что у меня при запуске игры, даже стартового меню, игра ничает адово дрочить и экран мигает как сука. Приносит жуткий дискомфорт, я чувствую, что эпилептик уже бы помер от такого стренж муда. Есть решения? Гугл выдает совсем не то.
>>10298750 Хочу закатится и аутировать к вам, но у меня есть некоторые проблемы, а именно - хуевое знание англ языка, есть версия которая более-менее русифицирована? Так же бы хотел вместо циферок и буковок пиксельные модельки как тут у некоторых на скринах, как так сделать? И еще - я нихуя не пойму управления - я нажимаю клавиши а игра 70% нажатий почему-то не засчитывает, например хочу выделить рубку дерева - соси хуй ибо не могу выделить прямоугольник для вырубки, а могу только по 1 дереву тыкать, с копкой и остольным тоже самое, некоторые постройки вроде лестницы вверх/вниз - тупо не делаются, сегодня с утра пытался поиграть и раза 3 психанул с этой поебени и дропнул, помогите.
>>10479902 Братюня, главное желать и стремиться не стесняясь своих недостатков.
Проблемы с английским? Открой на фоне переводчик и смотри/учи новые слова. Ведь это обязательно пригодится в будущем.
Трудно с управлением? Есть русская вики где написано по шагам как запилить основну, которую нужно поддерживать во время всей игры по желанию.
А пальцы со временем выучат все нужные кнопки и пропадут другие проблемы.
Всё зависит только от тебя! В любой игре есть свой потенциал, главное не бросить это дело и постараться увидеть то, что ты хотел так найти. Будь смелее и копай землю! Всё перед тобой. Осталось только взять.
>>10481257 И ты абсолютно прав, информация на английкой вики намного полнее и и свежее! Многие статьи там стоят того чтобы прочитать их со словарем. Но для начала таки русской достаточно.
>>10482230 >Из сборки вырезаны утилиты, в том числе dfhack >Грамматика исправляется пока не везде и не идеально >В общем и целом перевод не идеален >Сборка довольно сырая и требует тестирования
>>10479902 Ньюфагам я бы искренне посоветовал сначала научиться играть в рогалики типа Angband (есть русский перевод) и Dungeon Crawl Stone Soup (тут есть треды). Это развивает чувство управления, что даже не зная, как что-то сделать, ты интуитивно быстро находишь.
>>10482253 норм сборка, куда лучше 34 версии. Русский оставляет желать лучшего в описании боёв, описании дварфов. Но всё остальное переведено хорошо, поиск в менеджере также работает.
Иногда есть проблемы с отображением букв, которые можно убрать приблизив отдалив скроллером мыши. Ну или можно идти на поводу у англопидоров и играть на английском
>>10480754 Согласен! Дворфы, собиритесь плотнее. Не реагируйте на вопли и оскорбления всяких олигофренов и прочих кобольдов. Не опускайтесь на их уровень. Ваше достоинство только от вас зависит.
>>10465676 Ебать ты эльф. А говорят, дворфы СВОИХ НЕ БРОСАЮТ.
Во-первых, в самом деле нужно сделать коридор для мигрантов к самому краю карты. Пусть он будет длинным, извилистым, набитым ловушками - но для кого-то это будет КОРИДОР ЖИЗНИ. Во-вторых, вскрой уже пещеры и наруби там деревьев. Выход в пещеры пусть будет по такому же принципу. В-третьих, пусть ВСЯ вновь прибывшая бригада мигрантов станет воинами. Одень их в сталь, натренируй, дай боевых собак, когда щенки успеют подрасти, и пусти крошить всё неживое с криками THIS IS DWORFOTAAAA!!! И в-четвертых, твоим дворфам нужно адамантиновое оружие. Обязательно нужно. Без него не тру.
>>10494311 Что там читерить то? Чем выше уровень Layer 4 тем глубже трубка, но ты смотри, как нарвешься на нее копай осторожно, они бывают полые по центру. Копнешь и сразу начнется SUPER FUN TIME.
>>10496826 Говно блять, как-то надоела мне моя крепость, я решил прокопать эту трубку. Ну открылся ад, страшные сообщения, и все, блядь. Жду пока демоны неисчислимой армией сразу ебанут в мою крепость убивать все живое, так нет, блять, они там тусуются где-то на краю, нападать не собираются. Я, блядь, спокойно раскопал весь адамантин, а потом уже, чтобы эти ублюдки наконец напали, НАЧАЛ СТРОИТЬ ЛЕСТНИЦУ, БЛЯТЬ, ТУДА, ВНИЗ, и только тогда ТРОЕ ИЗ НИХ решили наконец идти убивать. А ведь я очень ждал SUPER FUN TIME.
>>10497908 С созданием нового мира спавнятся демоны из списка демонов. Видимо у тебя все были не летающие. Или не было прохода в крепость. По стенам то лазать не умеют. Стены рушать не умеют.
>>10498046 Проход был, майнеры же как-то доходили до места копки, не было даже никаких дверей на пути. Демоны были летающие, потому что те, кто все-таки соизволил напасть, сделали это когда лестница была еще где-то на середине пути до земли.
>>10504722 Ну а что ты хотел то? 79 слоев, я как то делал около 24 000, 100+ слоев причем всех, но фпс дико упал на уровне магмы. До сих пор хз почему, может в магме кто плавает там.
>>10438834 Бро, смотря что тебе нужно. Есть уристы, которые высаживаются там, где это противопоказано делать. Это фан и у каждого он свой. По скиллам, например, я, немного поигравшись, понял что мне нравится нечто подобное. 1 шахтёр/оценщик/лжец/организатор 2 шахтёр/доктор 3 лесоруб/аксдварф/дисциплина/крафтер 4 повар/пивовар/фермер/собиратель 5 плотник/деревосжигатель/механик 6 масон/кузнец 7 охотник/эмбушер/дисциплина/арбалетчик
Хреновая сборка, но на первых порах позволяет как отбиваться, так и начинать индустрию, окопавшись в уютной пещерке. Архитекторами назначаю всех дварфов. Главные скиллы на мой взгляд это шахтёрство, дисциплина у лесоруба/охотника (качается она не очень быстро и только в боях, по-моему. Дисциплинированный воин не убегает с поля боя с мокрыми штанами, а это важно, когда он один), хороший доктор, ибо они редко приходят, кузнец, хороший администратор. Всё остальное качается вполне ок. Воякам/охотникам можно ещё дать навык учителя. Хороший учитель быстро обучит вверенный ему отряд всему, что он знает.
>>10445309 Качать можно. Милишникам убери все профессии и дай оператор насоса и насасывай ими. Сила и выносливость будет расти. Арбалетчикам охоту и рыбалку. Вторая качает фокус/концентрацию/ловкость. Свинцовые ящики, пусть таскают дрищи. Медленно, зато почти как турнички.
Новые серии Эйджила сподвигли меня на попытку освоить форт дворфов. Группа "Факелы борьбы" основала сейчас крепость "Зеркальные леса". Попытаюсь оправдать полученное название и продержаться хотя бы год.
>>10511033 К слову о стекле, Тоади обещал, когда прикрутит нормальное освещение, сделать возможность смотреть через цветное стекло/статуи/прочие вещи в цветном варианте + с искажениями.
Бородач, который стримит, выходи на связь. Посмотрел я тут твои стримы. Плевать на некоторый тупизм, всё вполне ок, вот только дворфы твои скучают без дела. Зачем тебе кучка леньтяев? Дворф должен работать каждую секунду, а в перерыве бухать. Столько времени, а прогресса почти нет. Копай, плавь, производи, делай бочки и вари.
>>10512006 Так он летсплеит. Стрим - это когда в прямом эфире, без пауз и с комментами от зрителей _в_процессе_. А то, что Эйдж делает - это летсплей, что-то типа сериала с обрезанием некоторой рутины и комментами лишь после выкладывания серии. Разницы между стримом и летсплеем дохуя, серьёзно, особенно для самого стримера/летсплейщика.
>>10512524 Я знаю разницу. Просто он постоянно обращается к зрителю. Не привычный формат. Записанный стрим можно монтировать, обрезая некоторую рутину. Ну это так, на всякий случай.
Бородачи, поставил депо оказалось туда какогото эльфа не было доступа вагону, пришлось ставить на поверхности, а в шахте снести, но на нем были разные причендалы. Как заставить своих работяг поднять это все? мимо-эмигрант
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622