24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему умерли игры?

 Аноним 10/04/15 Птн 13:19:49 #1 №10430853 
14286611890390.jpg
14286611890411.jpg
14286611890442.jpg
14286611890483.jpg
Шутеры - вышки, перекаты, укрытия, реген, press x to pay respect.
Экшены - вышки, фак ю, фусрода.
РПГ - геевары, юнити от создателей фоллаута.
TBS - ехал клон MoO 2 через клон MoO 2.
RTS - EUGEN NERF NATO
Прочее - опенворлд зомби выживач кикстартер ранний доступ.

Почему же так получилось? Можно ли было этого избежать?
Аноним 10/04/15 Птн 13:31:21 #2 №10430996 
>>10430853
>Шутеры
Добавляют кинематографичности, как и всегда хотелось. Ощущение будто играешь в боевик/хоррор. Это же шутеры. В каком-нибудь думе нельзя перекатываться ну и что? Реген? Можно юзать хилки, можно регениться. Какая разница то. Укрытия? Годная идея, не просто тупо прешь с миниганом, а добавляется реалистичность в действиях. Это приятно.
>press x to pay respect
Почти все шутаны на максимальных уровнях сложности не такие уж и легкие. Тебе придется задрочить этот "икс", чтобы вин.

>Экшены
Экшены стали вообще суперскими и экшена в них стало больше.

>РПГ - геевары
У них всего две игры - вообще не показатель. РПГ жанр и сейчас многогранен.

>TBS
>RTS
Жанры всегда были самокопирующем говном для анальных аутистов.
Аноним 10/04/15 Птн 14:51:57 #3 №10432174 
>>10430853
>Dying takes you back at the start of the level
Смерть возвращает тебя к загрузке последнего сохранению.
>Epic boss battles at the end of each episode
Эпичная битва с боссом на тридцатом уровне в конце единственного эпизода. Босс убивается двумя ракетами.
Аноним 10/04/15 Птн 15:01:54 #4 №10432308 
>>10430996
>Жанры всегда были самокопирующем говном для анальных аутистов.
Дегенерат, плз. Если ты даже в 5 циве не разобрался, как город построить, то это твои проблемы.
Аноним 10/04/15 Птн 15:01:58 #5 №10432311 
>>10430996
>Можно юзать хилки, можно регениться. Какая разница то
Сидеть в укрытии и ждать или продолжать получать удовльствие, стреляя во врагов? Никакой разницы.
>Почти все шутаны на максимальных уровнях сложности не такие уж и легкие
У врагов больше урона и здоровья, вот и вся сложность.
>Экшены
Таки да, вот только они подминают под себя всё остальное, где игрок должен управлять одним персонажем.
>РПГ жанр и сейчас многогранен
Кикстартероскул и биоваропродукты. Прокачать можно даже небо, даже аллаха. Крафтить можно из любого говна, чинить можно хоть монтировку. Детей убивать нельзя.
>Жанры всегда были самокопирующем говном для анальных аутистов
Ну-ну-ну, просто ты судишь по наиболее извстным стратегиям.
Аноним 10/04/15 Птн 15:07:01 #6 №10432357 
>>10432311
Попробуй тот же код на последнем уровне сложности, мы посмотрим на тебя. Такие кукареки раздают только те, кто выше нормала-не включал игру.
Аноним 10/04/15 Птн 15:08:53 #7 №10432381 
>>10432357
А, точно, я и забыл. С ростом сложности стуны для компа становятся прозрачными, а точность приближается к 100%.
Аноним 10/04/15 Птн 15:09:30 #8 №10432392 
Шутеры погубила айронсайтопараша.
Аноним 10/04/15 Птн 15:10:25 #9 №10432402 
>>10432392
Что плохого в айронсайтах?
Аноним 10/04/15 Птн 15:11:37 #10 №10432419 
>>10432392
Двачирую. При этом даже в шутанах от третьего лица вечно убогость с обязательным прицеливанием.
Аноним 10/04/15 Птн 15:11:39 #11 №10432420 
>>10432402
Просто вскукарек.
Аноним 10/04/15 Птн 15:11:51 #12 №10432425 
>>10430853
Гонки же стали только лучше.
Аноним 10/04/15 Птн 15:13:35 #13 №10432446 
>>10430853
Только мне кажется, что большинство олдфагов вроде ОПа - это либо утки, либо современные ньюфани, начинавшиеся кряканья утят?
Аноним 10/04/15 Птн 15:13:53 #14 №10432451 
>>10432402
Замедление геймплея в разы, деление ранее неделимых составляющих - стрельбы и движеня.
Аноним 10/04/15 Птн 15:15:12 #15 №10432473 
>>10432446
Нет, любому адекватному или разбирающемуся в играх человеку кажется так же.
Аноним 10/04/15 Птн 15:15:27 #16 №10432478 
>>10430853
>геевары
Охуительная претензия, пидорах.
Аноним 10/04/15 Птн 15:15:29 #17 №10432479 
>>10432451
А кто тебе запрещает бегать и стрелять?
Аноним 10/04/15 Птн 15:16:56 #18 №10432499 
>>10430853
>РПГ - геевары
>юнити от создателей фоллаута.
Вся суть мамкиных алтфаков.
Аноним 10/04/15 Птн 15:17:02 #19 №10432501 
>>10430853
Это эволюция, пацан, и ничего в этом плохого нет

Шутеры сейчас, это хороший боевик. Много врагов, различный выбор оружия, пафосный сюжет, который не отвлекает от действия, но в конце оставляет приятное послевкусия, как после просмотра какого-нибудь джона вика. Шутеры на любой вкус: и мегареалистичная арма, и YOBA тир Каловдютий, и многое другое
Шутеры раньше: БЕГИ СТРЕЛЯЙ ВСЕ В ОДИНАКОВЫХ ЛОКАЦИЯХ БЕГИ И СТРЕЛЯЙ БЕГИ И СТРЕЛЯЙ, МИНИГАН, ДРОБОВИК, СРАНЫЙ ЛАБИРИНТ ВМЕСТО НОРМАЛЬНОЙ КАРТЫ, хочешь продолжать бегать и стрелять, а вот ХУЙ - ИЩИ КЛЮЧ КАРТУ, ИЩИ ПРОХОД, ИЩИ СРАНУЮ КНОПКУ, СПРЯТАВШУЮСЯ В ПИКСЕЛЯХ, ТРИ ЧАСА БЕГАЙ ПО КРУГУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, ЧТО ТВОЯ ЖЁПА ИЗРЫГАЕТ ЛАВУ

Что касается рпг: его сейчас хоть жопой ешь - и гомогейские похождения в 3D, и пошаговое гавно прямиком из 1995 года без графона, и СОУТС ПАРК, тысячи их.
Утка, уходи
Аноним 10/04/15 Птн 15:17:11 #20 №10432504 
>>10432479
Айронсайтопараша. В играх уже даже спринт по диагонали не встретишь, только по прямой.
Аноним 10/04/15 Птн 15:17:12 #21 №10432505 
>>10432473
>Нет, любому адекватному или разбирающемуся в играх человеку кажется так же.
Настоящим шотландцам?
Аноним 10/04/15 Птн 15:17:37 #22 №10432512 
>>10432479
Геймдизайнеры, очевидно же.
Аноним 10/04/15 Птн 15:18:30 #23 №10432522 
>>10432478
Романсопидор закукарекал.
Аноним 10/04/15 Птн 15:19:18 #24 №10432535 
>>10432501
>различный выбор оружия
>шутеры сейчас
Топкек
Аноним 10/04/15 Птн 15:19:20 #25 №10432536 
>>10432504
>>10432512
Я понял, вы казуалы, пытающие оправдать свою казуальность олдфажностью
Аноним 10/04/15 Птн 15:19:50 #26 №10432540 
>>10432501
Сравни Серьезного Сёму и новую колду. Что лучше?
Аноним 10/04/15 Птн 15:20:20 #27 №10432548 
>>10432522
Ясно.
Аноним 10/04/15 Птн 15:20:30 #28 №10432551 
>>10432425
Будто в симуляторах есть, что ухудшать.
Я не имею ввиду симуляторы, как реалистичность, а как игры, симулирующие одну функцию.
В гонках, если это не опенворлд комбайны типа гта, всего одна функция - мошынка ездиит по дороге. Что там можно вырезать? А что там можно добавить? Как минимум, новые режимы, в которых цель гонки не только приехать к финишу первым.
Но симуляторные жанры, воспроизводящие одну функцию, скучны сами по себе, если тебе больше 15-19 лет.
Аноним 10/04/15 Птн 15:20:35 #29 №10432552 
>>10432536
Разпрыжка и, как сказал>>10432504, спринт по диагонали.
Аноним 10/04/15 Птн 15:20:48 #30 №10432554 
>>10432540
Колда

олдфаг
Аноним 10/04/15 Птн 15:20:55 #31 №10432556 
>>10432535
ой, ну да, раньше то оружие отличалось не только анимацией, ведь так?
Аноним 10/04/15 Птн 15:21:05 #32 №10432560 
>>10430853
Школьникам 90-х и 00-х годов рождения это нравится, а спрос порождает предложение.
Аноним 10/04/15 Птн 15:21:59 #33 №10432574 
>>10432392
Суть уткодаунов.
Аноним 10/04/15 Птн 15:23:00 #34 №10432583 
>>10432540
предположим я не хочу бегать по ебипту с миниганом и ракетометом, и нарезать круги по пустыне, чтобы увернутся от ракет. Я хочу более менее серьезный военный шутер, без Ментала
Аноним 10/04/15 Птн 15:24:20 #35 №10432599 
>>10432556
Да, раньше оружие имело разный тип урона даже, было отбалансировано так, чтобы его можно было юзать суперэффективно в тандеме с другой пушкой.
Аноним 10/04/15 Птн 15:24:34 #36 №10432604 
>>10432583
Играй в дельтафорс, лол.
Аноним 10/04/15 Птн 15:25:09 #37 №10432608 
>>10432599
а сейчас не так?
Аноним 10/04/15 Птн 15:27:05 #38 №10432631 
Терпеть не могу старые спиномозговые блядоигры про беготню по лабиринтам.
Аноним 10/04/15 Птн 15:27:37 #39 №10432638 
>>10432608
Из последних более-менее динаминых и вес1лых шутеров можно вспомнить только титанопад.
Аноним 10/04/15 Птн 15:28:22 #40 №10432645 
>>10432608
Сейчас видов оружия мало даже в говне с десятком длцьна оружие. Сейчас у всех пушек поведение одинаковое, при том что используются они только для тупого отстрела тушек противника, не давая игроку даже поэкспериментировать с воздействием оружиы на вражину.
Аноним 10/04/15 Птн 15:30:26 #41 №10432667 
>>10432560
схуяли
94г
Играю с 3 лет на 1 пне. Немного знал dos и norton/volkov comander. Нравится даунам младше. Прохожу современное поделие только на харде чтобы хоть немного было интересно.
Аноним 10/04/15 Птн 15:32:36 #42 №10432691 
>>10432311
>У врагов больше урона и здоровья, вот и вся сложность.
А в старых шутанах по-другому было?
Аноним 10/04/15 Птн 15:32:48 #43 №10432694 
О какой блять сложности можно говорить с быстрыми сохранениями?
Аноним 10/04/15 Птн 15:33:31 #44 №10432709 
>>10432691
Да.
Аноним 10/04/15 Птн 15:34:00 #45 №10432714 
>>10432638
В Иерихоне можно было поэксперементировать с оружием, жаль, под непосредственное управление оно попадало несразу. Да и игра не новая.
>>10432691
От новых можно было бы ожидать искусственного интеллекта. В отличие от старых.
Аноним 10/04/15 Птн 15:34:50 #46 №10432728 
>>10432694
Вообщето быстросейвы были с середины-конца 90х
Аноним 10/04/15 Птн 15:35:32 #47 №10432737 
>>10432728
Серьезно?!
Аноним 10/04/15 Птн 15:36:21 #48 №10432748 
>>10432737
Недачно расставленные чекпойны.
Аноним 10/04/15 Птн 15:37:08 #49 №10432758 
>>10432691
В том же думе противники, в зависимости от сложности менялись компановкой. Те же ревенанты на ультраваеленсе, емнип, ресать намного большими пачками остальных монстров.
Аноним 10/04/15 Птн 15:40:39 #50 №10432810 
>>10432737
Серьёзно.
Аноним 10/04/15 Птн 15:44:29 #51 №10432863 
>>10430853
У меня встречный вопрос. Я даже тред хотел сделать.

ПОЧЕМУ ВЕГЕТАРДЫ ОДЕРЖИМЫ СЛОВАМИ "УМЕР" И "ГОВНО"?

Почему у вас всё постоянно УМЕРЛО? Какого хуя это значит блядь? Игр нет? Они есть. Плохие игры? Нет, они хорошие.

Отвечайте, опущенцы.
Аноним 10/04/15 Птн 15:45:02 #52 №10432872 
14286699022520.jpg
игры есть.
Аноним 10/04/15 Птн 15:46:50 #53 №10432889 
>>10432872
Стреляй из пушки
@
Жми атаку
Аноним 10/04/15 Птн 15:47:12 #54 №10432892 
>>10430853
Шутаны только лучше становятся. Шутаны всегда гнались за графоном и не надо пиздеть. От того же Дума все охуели именно из-за тридэ, потому что ЕБАТЬ, ВИД ИЗ ГЛАЗ, ВСЁ КАКВЖЫЗНИ!
А сейчас, когда графон дошёл до полной реалистичности, он сразу стал НИНУЖЫН, все сразу захотели бегать пикселем и стрелять пикселями по пикселям. Ханжество как оно есть.
Про экшены вообще смешно, олдовые ЭКШОНЫ были либо обычными платформерами либо битемапами. Сейчас же тебе экшенов на любой вкус хоть жопой жри. Но нет, В МОЁ ВРЕМЯ ТАКОГО НЕ БЫЛО, значит всё плохо.
РПГ тоже на месте. Твои фоллауты у тебя никто не забирал, сиди да играй. Хочешь по олдскулу сейчас вот Столбы вышли, незадолго до них Дивинити. Хочешь нажимать две кнопки и побеждать - играй в Сажу и Стволы хотя из стволов них РПГ как из Отсосина. Хочешь аутировать - ТЕСы для тебя.
Короче, претензии узколобые и однобокие.
мимо олдфаг 98-го г.р.
Аноним 10/04/15 Птн 15:47:39 #55 №10432898 
>>10432863
> Нет, они хорошие.
ясно
Аноним 10/04/15 Птн 15:48:15 #56 №10432906 
14286700953310.jpg
>>10432889
Аноним 10/04/15 Птн 15:48:22 #57 №10432908 
>>10432892
В анрыл поиграй что ли. Или в кваку. Да хоть в авп.
Аноним 10/04/15 Птн 15:48:34 #58 №10432910 
>>10430853
Оп, ты идиот, хотя бы потому что запостил картинку со вторым думом в качестве примера хорошего левелдизайна, это примерно равнозначно "вообще я в старые шутеры не играл но слышал что тогда было заебись". А с учетом "Epic boss battles" и "Colorful and varied enviroments" это вообще троллота стопроцентная.
Аноним 10/04/15 Птн 15:48:41 #59 №10432912 
>>10432872
> игры
> консолепараша
маня, плз)))
Аноним 10/04/15 Птн 15:48:42 #60 №10432913 
>>10432892
>мимо олдфаг 98-го г.р.
/0
мимо не олдфаг 88
Аноним 10/04/15 Птн 15:49:23 #61 №10432917 
>>10430853
Потому что ААА-пидорасы решили упаковать индустрию в финансовый инструмент.

Тогда индюшатина им в рот нассала.
Тогда они начали душить индюшатину.

Слава Гейбу, он защитил хоть кого-то.
Аноним 10/04/15 Птн 15:49:33 #62 №10432918 
>>10432892
> 98-го г.р.
вот и сиди в своих яслях, маня, не лезь к взрослым людям
Аноним 10/04/15 Птн 15:49:45 #63 №10432920 
>>10432892
>ЕБАТЬ, ВИД ИЗ ГЛАЗ, ВСЁ КАКВЖЫЗНИ!
Скорее, "бля, хуёвый графон, зато тянет на мой пекарне"
Аноним 10/04/15 Птн 15:49:54 #64 №10432921 
>>10430853
Автор картинок - мудак, даже не игравший в Дум.
ОП - хуй, либо не читавший своих картинок дебил, либо не игравший в дум ложный утёнок.
Иди нахуй.
Аноним 10/04/15 Птн 15:49:57 #65 №10432922 
>>10432912
ничо ничо, еще несколько дней и будешь переваренное двумя поколениями консолепараши говно наворачивать и еще просить.
Аноним 10/04/15 Птн 15:50:01 #66 №10432925 
>>10430853
Игры пошли в массы, а массовому игроку не нравится думать, им бы тупо после работы под пивко поебашить.
Аноним 10/04/15 Птн 15:50:11 #67 №10432931 
14286702119210.jpg
>>10432889
Стреляй из пушки
@
Стреляй из пушки

>>10432898
Что тебе ХУЯСНО, опущенец? Аргументы где?

И да, я олдфаг 1982 г.р. Мне 33 года скоро. Игры сейчас лучше чем 25-20-15 лет назад. В любом жанре.
Аноним 10/04/15 Птн 15:50:21 #68 №10432933 
>>10432913
Одлфаг сын Олдфага.
Ньюфаг сын Ньюфага.
Аноним 10/04/15 Птн 15:51:26 #69 №10432948 
>>10432922
Конечно буду, но это же веге, тут или плохо или никак о консольных подделках.
Аноним 10/04/15 Птн 15:51:58 #70 №10432955 
>>10430853
Остаётся играть в настолки.
Аноним 10/04/15 Птн 15:52:16 #71 №10432959 
>>10432892
> мимо олдфаг 98-го г.р.
>>10432931
> И да, я олдфаг 1982 г.р.
да не позорься уже
Аноним 10/04/15 Птн 15:52:50 #72 №10432968 
Шутеры стали лучше. Ничто вообще не может быть хуже ранних спрайтовых шутеров.
sageАноним 10/04/15 Птн 15:52:51 #73 №10432969 
>>10432931
33 года, а как был говноед, так и остался.
Аноним 10/04/15 Птн 15:53:04 #74 №10432972 
>>10432920

Вообще-то, в Думе был хороший графон как для 1993 года. И для пекарен того времени он тоже был довольно тяжёл.
Аноним 10/04/15 Птн 15:53:10 #75 №10432975 
14286703907800.jpg
>>10432959
Пиздец.
Мимо олдфаг 1892 г.р.
Аноним 10/04/15 Птн 15:53:19 #76 №10432981 
>>10432892
>Шутаны всегда гнались за графоном и не надо пиздеть
А сейчас гонятся за кинематографичностью. Что изменилось? Поведение врагов и дизайн уровня. В фильме ведь сцена перестрелки на мельнком клочке происходит. Ну, напрмер в комнате. Или приходится гг стрелять из машины пока его напарник ведёт.
>Про экшены вообще смешно
Сейчас кроме экшонов нет ничего. Экшон теперь пихают туда, где ему не место. Как и прокачку с дневничками.
>РПГ тоже на месте
Есть патирпг, есть экшрпг, есть жрпг. Маловато будет. А, да, рпг теперь это игра спрокачкой.
Аноним 10/04/15 Птн 15:53:30 #77 №10432983 
>>10432931
Поддвачну. Провалы есть только в некоторых заброшенных нишах.
Аноним 10/04/15 Птн 15:53:33 #78 №10432984 
>>10430853
Можно.
Просто не играй в такие шутеры, если они тебе не нравятся.
Пиздуй cpma прожигать своим пуканом стул, из-за батьков.
я буду повторять этот вопрос Аноним 10/04/15 Птн 15:53:48 #79 №10432987 
ПОЧЕМУ ВЕГЕТАРДЫ ОДЕРЖИМЫ СЛОВАМИ "УМЕР" И "ГОВНО"?

Почему у вас всё постоянно УМЕРЛО? Какого хуя это значит блядь? Игр нет? Они есть. Плохие игры? Нет, они хорошие.

Отвечайте, опущенцы.

>>10432959
Посты разных анонов, дебил. Это видно и по ветке обсуждения и по речи.
Аноним 10/04/15 Птн 15:54:47 #80 №10433006 
>>10432972
А вот второй дум, был точно такой-же как первый. Можно сказать, что это dlc к думу.
Аноним 10/04/15 Птн 15:55:09 #81 №10433010 
14286705093880.jpg
>>10432892

>мимо олдфаг 98-го г.р.
Ты бы похудел, олдфаг.
Аноним 10/04/15 Птн 15:55:50 #82 №10433018 
>>10432917
>Слава Гейбу
>Слава Гейбу
>Слава Гейбу
>early access
ДДа и имидж дружественной геймерам площадки они подрастеряли.
Аноним 10/04/15 Птн 15:55:53 #83 №10433019 
>>10433006
аддон тогда уж
Больно много часов геймплея добавили, чтобы обзывать его DLC.
Аноним 10/04/15 Птн 15:55:57 #84 №10433022 
>>10432987
Потому что ты дебил и у тебя нет куса.
Аноним 10/04/15 Птн 15:56:08 #85 №10433027 
>>10432892
Дваждую этого олдфага 98 года. Как ФарСру 3 вышел, все ведь бегали с луком и визжали от восторга разделывая свинку золотую щетинку. Все пиздили медведей с пекаля и угарали на гигах. Где в ваших этих биссмертных классиках можно шмалять с блочного лука, ммм, уебы? Сегодня, кстати, такой в ломбард мне принесли, охуенная штука. Где еще игроку дают целый красивый остров с пальмами и тиграми? Нахапали себе мурашек и пошли ругать потом. Попрыгали покпокуром с высунутым от радости языком и давай хаять. Тьфу.

Ломбард-кун
Аноним 10/04/15 Птн 15:56:52 #86 №10433037 
>>10433019
Ну вон к примеру в новом герке будет dlc на 20 часов прохождения, что в принципе не мало.
Аноним 10/04/15 Птн 15:57:01 #87 №10433039 
Синглплеер мёртв. Консолепараша сделала своё дело.
Аноним 10/04/15 Птн 15:57:31 #88 №10433049 
>>10432987
Сдаётся мне, у вас просто КЛИНИЧЕСКАЯ ДЕПЕРЕССИЯ через одного, вы ни хуя не можете, работать не можете, учиться не можете, просто радоваться жизни не можете, и даже играть в игры не можете.

И вы свою НЕМОЩЬ проецируете на реальность. Это нре с играми проблема, а в ваших гнилых мозгах.

Стыдно в молодом возрасте быть ментальными стариками.

Маленькая просьба - прекратите засорять своей вонью разложения мой вг, я сбюда прихожу огбсуждать игры, и постоянно натыкаюсь на ваши гниющие тела на нулевой.

>>10433022
Я умён и у меня отличный вкус.
Аноним 10/04/15 Птн 15:57:46 #89 №10433056 
ВЫ ВСЕ ГОВНОЕДЫ!!!!!!!!
ОЛДФАГ 2010 Г.Д.
Аноним 10/04/15 Птн 15:58:48 #90 №10433072 
>>10433049
>Я умён и у меня отличный вкус.
оно и видно. Тебе в /cg/, к таким же умным и с отличным вкусом
Аноним 10/04/15 Птн 15:59:19 #91 №10433080 
>>10432981
Вот этого знатока сосачую.
Аноним 10/04/15 Птн 15:59:50 #92 №10433091 
>>10433056
В 5 уже олдфаги
Аноним 10/04/15 Птн 16:00:32 #93 №10433103 
>>10433072
При чём тут cg, тупая пизда ёбаная в рот?
Взять стратегии - EUIV, Endless, AoWIII, они охуенные, лучше чем раньше.

При чём тут цг, тварь тупая?

Может это тебе к психиатру сходить?
Аноним 10/04/15 Птн 16:01:00 #94 №10433114 
>>10433037
В игре на 30 часов геймплея будет DLC на 20?
Пока не выпустят и не появится прохождения, я склонен не доверять маркетологам.
Аноним 10/04/15 Птн 16:02:06 #95 №10433130 
Что это за цирк одного семена?
Аноним 10/04/15 Птн 16:02:20 #96 №10433134 
>>10433114
Это одно из двух, в первом на 20, во втором на 10. Такие пироги, они собственно и стоят чуть дешевле самой игры. Как утверждают разработчики, что все остальные dlc будут халявными.
Аноним 10/04/15 Птн 16:03:58 #97 №10433160 
>>10433103
>Взять стратегии - EUIV, Endless, AoWIII, они охуенные, лучше чем раньше.
>При чём тут cg, тупая пизда ёбаная в рот?
При том, что про стратегии никто и не говорил, дебил тупой. Это единственный более-менее живой жанр. и, ВНЕЗАПНО, потому что пека-эксклюзивен, и сонсолепараша его не испортила. Хотя из твоего списка не "все лучше чем раньше". Как справедливо отмечено в оп-посте, МоО2 до сих пор дает на клыка многим играм. Но ты ж наверное его не запускал даже ни разу.
>Может это тебе к психиатру сходить?
Возвращаю вопрос тебе.
Аноним 10/04/15 Птн 16:05:10 #98 №10433179 
>>10430853
Только 2д пиксельные платформеры остаются верными себе, т.к. это лучший жанр.
Аноним 10/04/15 Птн 16:05:18 #99 №10433182 
Колесо - развернутые в линию многовариантные диалоги, только дегенерат считает его менее вариативным (абстрактно, к реализациям могут быть претензии).
На второй картинке половина предъяв - кряканье недалекого каргокультиста.
Аноним 10/04/15 Птн 16:05:44 #100 №10433189 
>>10433160
Ты долбоёб или прикидываешься?
>TBS - ехал клон MoO 2 через клон MoO 2. >>10430853

Не только депрессивный скулящий кусок говна, но ещё и умственно отсталый.
Аноним 10/04/15 Птн 16:05:52 #101 №10433193 
>>10433130
У тебя детектор сломался, здесь как минимум два семена, а с тобой три.
Аноним 10/04/15 Птн 16:06:39 #102 №10433206 
>>10433193
Четыре
Семен
Аноним 10/04/15 Птн 16:07:11 #103 №10433216 
>>10433189
Ой все. Проходи, не маячь. Тебе уже сказали, куда следует пройти геймерам-интерактивистам.
Аноним 10/04/15 Птн 16:07:18 #104 №10433217 
>>10433193
Пятый семён репортинг ин.
Аноним 10/04/15 Птн 16:08:17 #105 №10433227 
>>10433018
> имидж дружественной геймерам площадки
Это что за хуйня вообще?
Аноним 10/04/15 Птн 16:09:01 #106 №10433235 
>>10433227
Хуёвая техподдержка и конкуренты не отстают.
Аноним 10/04/15 Птн 16:09:46 #107 №10433240 
>>10433160
...и да, я в своё время прошёл не только второй Орион, но и первый Орион. Говно говном. На эту парашу сейчас дрочат только, я даже не знаю, кто, и где они клоны откапывают тоже не знаю. Сложна жизнь простейших.

>>10433216
Чё ты разойкался, как баба от члена в жопе?

Отвечай на вопрос: ПОЧЕМУ ВЕГЕТАРДЫ ОДЕРЖИМЫ СЛОВАМИ "УМЕР" И "ГОВНО"?
Аноним 10/04/15 Птн 16:11:26 #108 №10433265 
>>10433240
> только второй Орион, но и первый Орион. Говно говном.
>ПОЧЕМУ ВЕГЕТАРДЫ ОДЕРЖИМЫ СЛОВАМИ "УМЕР" И "ГОВНО"?
>Потому что ты дебил и у тебя нет куса.
А теперь съеби уже, зеленый
Аноним 10/04/15 Птн 16:12:41 #109 №10433285 
>>10433240
>Отвечай на вопрос: ПОЧЕМУ ВЕГЕТАРДЫ ОДЕРЖИМЫ СЛОВАМИ "УМЕР" И "ГОВНО"?
Потому что я выебал твою мамку.
Аноним 10/04/15 Птн 16:13:10 #110 №10433294 
>>10432425
Смотря какие, симов и правда стало намного больше и лучше, а вот аркадные гонки вообще в говно какое то скатились и поредели сильно.
Аноним 10/04/15 Птн 16:16:31 #111 №10433337 
>>10433265
>уйдиии пратииивный
Что, пидорашка, тредик не задался, не туда пошёл? Хотелось обмазаться СЛАДЕНЬКИМ ГОВНОМ ДЕПРЕССУХИ И ИМПОТЕНЦИИ, но тут появился какой-то тип, и мешает.

МоО - хуйня по сути, в своё время было ничё так, для школы норм, хотя были космические стратегии гораздо сложнее и богаче. МоО по сути своей коммерческая кастрация более сложной концепции. Сейчас это копировать могут только полные мудаки, застрявшие в прошлом. Особенно я лолировал ещё в 90-х с дебилов писавших ФАНФИКИ по вселенной МоО. Это вообще днище.

Сейчас космических стратегий: а. больше б. они разнообразнее в. они лучше г. они технически совершеннее.

Ваши причитания - КЛИНИКА.
Аноним 10/04/15 Птн 16:17:43 #112 №10433352 
>>10433160
Ртс мертвы. Не скажу, что я большой фанат жанра, но время от времени погонять футменов мне нравилось. Из последних ртс, что я помню, уже мёртвый sc2 и так и не раскрутившийся ахрон.
Аноним 10/04/15 Птн 16:17:56 #113 №10433355 
>>10433235
> конкуренты не отстают
Понятно.
http://www.youtube.com/watch?v=ycoh5NiGGok
Аноним 10/04/15 Птн 16:19:25 #114 №10433373 
14286719650330.png
>>10432863
Аноним 10/04/15 Птн 16:20:29 #115 №10433384 
>>10433352
Ваши "мёртвые" игры имеют миллионные продажи. Вы мертвы, ВЫ. У вас в душах пустота и гниение.

Просто признайтесь себе - "Да, мы унылое говно. Поэтому мы дрочим на ГРИМДАРК и ПОСТАПОКАЛ, нам нравится, чтобы всё было в разрухе, ведь мы сами в разрухе. Мы хотим ГОВНААААААА."
Аноним 10/04/15 Птн 16:21:00 #116 №10433389 
14286720605320.png
this /thread
Аноним 10/04/15 Птн 16:21:58 #117 №10433400 
Конформисты пытаются убедить себя, что их не кормят говном. Хороший аутотренинг.
Аноним 10/04/15 Птн 16:21:59 #118 №10433401 
>>10433389
Давно уже установлено, что пресловутые "утята" по возрасту в районе 20 лет.
Им даже водку пить нельзя.

Зато вселенскоой скорби полная жопа.
Аноним 10/04/15 Птн 16:22:22 #119 №10433404 
>>10433384
Но я не дрочу на
>ГРИМДАРК и ПОСТАПОКАЛ

Мне нужен Black & White с графоном и новыми фичами. И еще KotOR третий.
Аноним 10/04/15 Птн 16:22:38 #120 №10433405 
>>10433384
Псоле выхода последнего сюжетного дополнения метелица прекратит поддерку sc2.
sageАноним 10/04/15 Птн 16:24:06 #121 №10433425 
Нахуя ныть о том, что раньше игры были лучше, когда можно просто играть себе в хорошие, любимые старые игры, блядь? Вышло что нить годное из новья - поиграл, нет - играешь себе в свое старье. В синематографе вон тоже сейчас в основном одно говно выходит и что, не найдешь себе что посмотреть, что ли? Сажи говнотреду.
Аноним 10/04/15 Птн 16:24:47 #122 №10433432 
14286722876600.jpg
>>10430853
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Аноним 10/04/15 Птн 16:25:12 #123 №10433438 
>>10433425
И сколько можно одни и те же игры переигрывать?
>В синематографе вон тоже сейчас в основном одно говно выходит
Толсто.
Аноним 10/04/15 Птн 16:25:27 #124 №10433442 
>>10433404
На хуй играть в то же самое с новой циферкой?
Тебе делают Godus - хули ты не радуешься?
KotOR третий на хуй не нужен. Во-первых потому, что игр по SW И так до хуя. Обсидианы наконец нашли себя, когда перестали донашивать за взрослыми старые франшизы. Саус Парк и Пилларс это лучшее, что они делали.
Аноним 10/04/15 Птн 16:28:05 #125 №10433475 
>>10433442
>Godus
Вот тут-то ты и прокололся, Штирлиц.
sageАноним 10/04/15 Птн 16:28:48 #126 №10433485 
>>10433438
Уже во все годное старье переиграл? Сильно сомневаюсь.
Аноним 10/04/15 Птн 16:30:33 #127 №10433505 
>>10433442
>Godus
Ранний доступ? Жри эту амброзию сам. Да и графона не завезли, а в свое время B&W меня поразил в том числе графоном.
>KotOR третий на хуй не нужен
Тебе? Вполне возможно. Мне - нужен.
Аноним 10/04/15 Птн 16:30:43 #128 №10433506 
Всё. Не хуя этому треду делать на нулевой. Сажи.

Всем мудилам пубертатным - будьте добры, выработайте не только игровую импотенци, но импотенцию к постингу на Дваче. Если не получится - вскройте вены.

ЗАРАНЕЕ СПАСИБО.
sageАноним 10/04/15 Птн 16:31:10 #129 №10433512 
>>10433506
Блядь несагающая сажа прикрепись.
Аноним 10/04/15 Птн 16:31:47 #130 №10433518 
>>10433506
Бамп.
Аноним 10/04/15 Птн 16:32:12 #131 №10433524 
>>10433506
Это ты кудахтал про "говно" и "умер"?
Аноним 10/04/15 Птн 16:32:27 #132 №10433528 
>>10433512
Один бам сильнее тысячи саж
Анонимная мудрость.
Аноним 10/04/15 Птн 16:33:12 #133 №10433535 
>>10433506
>опять мои любимые игры обосрали(((((
sageАноним 10/04/15 Птн 16:33:22 #134 №10433538 
ОП жирен и не скрывает этого, а все опять повелись.
Аноним 10/04/15 Птн 16:34:23 #135 №10433550 
>>10433538
> Тысячи школьников орут СИЧАС ЛУЧИ, а все опять повелись.
Аноним 10/04/15 Птн 16:34:40 #136 №10433555 
14286728807190.jpg
>>10432501
Хайню какую-то несёшь, ну вот разберём тобою написанное:
>Много врагов
И по числу видов и просто по количеству врагов стало заметно меньше.
>различный выбор оружия
Десять видов автоматов, но все они те же автоматы с разницей сопоставимой в +/-1 стата в рпг, а раньше оружия было мало, но каждое уникально бабахало.
>пафосный сюжет,
Можно было бы сказать что сюжет в игре как в порнофильме, но да ладно на вкус и цвет как говориться, но что же идёт дальше:
>который не отвлекает от действия
Опять пиздёшь - нескипаемые сцены, кутее и ролики каждые 10 минут вместо геймплея могут не мешать только совсем уж неполноценному человеку.
>Шутеры на любой вкус: и мегареалистичная арма, и YOBA тир Каловдютий
А вот от этого я даже проиграл на весь дом:
шутеры на любой вкус
@
милитарипараш и милитарипараша

>ВСЕ В ОДИНАКОВЫХ ЛОКАЦИЯХ
Не более чем сегодняшние
>БЕГИ И СТРЕЛЯЙ
В два раза больше действия чем сегодня (стой в укрытии и стреляй)
>МИНИГАН, ДРОБОВИК
винтовка и винтовка
>СРАНЫЙ ЛАБИРИНТ ВМЕСТО НОРМАЛЬНОЙ КАРТЫ
Кишкообразные коридоры = нормальная карта. Ясно, понятно.
>ИЩИ КЛЮЧ КАРТУ, ИЩИ ПРОХОД
Кукареканье пидора, которому нравиться когда его ведут за ручку всю игру.
Аноним 10/04/15 Птн 16:35:50 #137 №10433565 
>>10433384
Да так и есть. Я хочу что темное, злое, безнадежное как алкоголизм 4 стадии. Что было очень трудно играть, ужасный интерфейс, хуевая прокуреная озвучка. Пизданутый сюжет написанный во время делириум тременс. Надежды, много ложных и обряченных надежд в подарок, и что бы раз. И все, нет больше надежд, есть лишь одна огромная жопа из которой никак не выбраться. Шлюха фортуна которая дает копейку а отнимает тысячу. Странные разговоры в пивной. Много, много рефлексии и просто попыток найти хоть какой то смысл происходящим событиям. Ужасное начало, ложные надежды, начало распада, иллюзия победы, крах надежд, падение на самое дно, конец распада, проеб все, ужасный для гг конец истории, и ничего нельзя изменить. Вот что мне нужно. Именно этого я и хочу, увы нынешние игры не удовлетворяют мои потребности. Но среди фильмов и литературы, даже среди тонн графомании на самиздате и других помойках. Находятся вещи удовлетворяющие меня, увы среди нынешних игр таких нет. Старые игры дают ощущения несколько иного порядка, ощущения хорошего глубокого трипа, игра кончается, наступают закономерные отходняки. Бля, это ахуено.
Аноним 10/04/15 Птн 16:36:05 #138 №10433568 
>>10433528
ВНЕЗАПНО слабее.
Тысяча саж отправляет тред в бамплимит.
Аноним 10/04/15 Птн 16:36:16 #139 №10433570 
>>10430853
> Шутеры
Так то не шутеры, а кинцо/рельсовый тир. Спрос рождает предложение, и рынок заполнен казуальными развлечениями для просмотра под пивасик с кальмарами на диване. ЦА не понравится, если обременить игоры чрезмерной сложностью или хитрыми механиками, "реализма" уровня укрытий и возможности таскать два ствола хватает с головой. То же самое касается и рпг впринципе типа дейтсимов от биовара и скайримов инбифо допили модами.
Конечно, можно вспомнить, что во многих игорах есть "сложная сложность", но укрытийную механику с кутие она конечно же не отменяет, как и общей безблагодатности.
Можно вспомнить про мультиплеер, но я не хочу играть с _=в@сянами_ногеб@торами=_, я хочу интересной синглплеерной кампании.
Можно сказать, что "кинематографичность" это хорошо, а геймплей вторичен, но такие игры можно с тем же успехом проходить на ютубе.
В конце концов, можно просто написать про уток в веге, неумение в новое, вот это всё, ведь обливион и крузис уже стали для части веге ламповыми винами детства.
Индустрия процветает, просто изменился её формат. Спасибо сонсолям за это.
Аноним 10/04/15 Птн 16:37:56 #140 №10433589 
>>10433565
И ты потом обижаешься, что таких игр не выходит?Это ж наркомания какая-то по описанию. Такие проекты были бы абсолютно не коммерческими, ибо не нужны никому кроме пары анонов.
Аноним 10/04/15 Птн 16:38:41 #141 №10433595 
>>10433568
Выйпалку сначала настрой.
Аноним 10/04/15 Птн 16:39:19 #142 №10433607 
>>10433570
>Можно сказать, что "кинематографичность" это хорошо, а геймплей вторичен, но такие игры можно с тем же успехом проходить на ютубе.
СКорее сюжет, геймплей и эстетика должны работать вместе.
Амнезия,инопланетянин: изоляция, хотлайн майами, etc являются хорошими примерами этого.
Аноним 10/04/15 Птн 16:40:14 #143 №10433621 
>>10433589
А ведь фильмы такие взлетают. Даже литература такая вполне себе издается. Так почему с подобным играми голяк?
Аноним 10/04/15 Птн 16:41:14 #144 №10433634 
>>10433621
Нет, как раз таки такие фильмы и литература взлетает только в узких кругах, так же и с играми.
Аноним 10/04/15 Птн 16:41:30 #145 №10433637 
>>10433621
Какие именно фильмы взлетают?
Аноним 10/04/15 Птн 16:43:20 #146 №10433655 
>>10432872
перекат перекат КРИВЫЕ ХИТБОКСЫ УЁБИЩНАЯ КАМЕРА
нет спасибо нахуй такой хоркор
Аноним 10/04/15 Птн 16:44:05 #147 №10433663 
>>10433637
Посмотри тот раздел с артхаусом на рутракере. Там половина фильмов подобная. Ну и есть много признанной нарковской годноты. Если фильм хороший он как трип. Мощный, пробирающий, оставляющий после себя сильное послевкусие. Не важно, хорошее или нет.
Аноним 10/04/15 Птн 16:45:00 #148 №10433676 
14286735009690.jpg
Тащем-та, игры стали не хуже, а пошли по иному пути развития и ныть об этом такое же глупое занятие, как ныть о том, что в современных автомобилях теперь ставят автоматические коробки передач.

Реген - это вполне адекватная замена аптечкам и не надо тут кукарекать про "реализм". В том же ДЕ:ХР реген очень грамотно реализован и если игрок решает играть не в стиле колобка-ниндзи, а переть напролом, то он очень скоро может обнаружить что реген нихуя не помогает, а враги мочат тебя быстро-быстро.

Кукарекать про "пресс Х то пей респект" - тоже ебанизм головы. Колда - это милитари шутер, а не просто шутер и пафос с кинематографичностью были и в самых первых колдах, просто сейчас этот тренд довели до конца.

РТСы сдохли из-за вполне обоснованного вакуума идей. Одно время релики пытались хоть как-то разнообразить концепцию, ввести захват точек вместо "построил танчики - вынес врага", но и они сдулись.

ТБСы всегда были сугубо нишевой вещью и особо не поменялись за годы.

Гонки не изменились ни на йоту.

И на вкусное - РПГ. Помнятся мне на заре интернетов вопли о том, что неплохо бы, если бы в фолаче и балдураче был нормальный трехмерный графон, а все сценки и диалоги были бы озвучены и анимированы. Биовари сделали как хотели игроки. Ба дум тсс!
Аноним 10/04/15 Птн 16:46:02 #149 №10433688 
>>10433607
Должны, но обычно не работают. Геймплей получается таким "довеском" ко всему остальному, подкладкой под графон и катсцены.
Аноним 10/04/15 Птн 16:48:47 #150 №10433729 
>>10432892
>Шутаны всегда гнались за графоном и не надо пиздеть.
Ну тогда ты сам себе противоречишь, потому что графон так и остался в 2009, а изменяется только оптимизация, которая из года в год всё хуже. Получается жанр свою главную задачу не выполняет, а ты говоришь
>Шутаны только лучше становятся.
Аноним 10/04/15 Птн 16:49:55 #151 №10433746 
>>10433676
>Реген - это вполне адекватная замена аптечкам и не надо тут кукарекать про "реализм"
А я кукарекну. Во-первых, это хотя бы на чуточку, но реалистичнее. Особенно, если как в MoH Pacific Assault. Но дело-то не в реализме, а в том, что с аптечками интереснее играть. Аптечки - ограниченный ресурс и надо думать, перед тем, как переть на врага, а с регенерацией можно хоть с миллион пуль проглотить.

>просто сейчас этот тренд довели до конца.
>довели до абсурда
Пофиксил.

>Биовари сделали как хотели игроки.
Социальный опрос проводили или как? Меня вот никто не спрашивал, как я хочу.
Аноним 10/04/15 Птн 16:51:03 #152 №10433769 
>>10433688
Я знаю, что так не всегда получается.
Об том, что в произведении искуства все детали и части должны собираться вместе и подоходить к друг другу говорил еще Вагнер. Правда он говорил об этом в контексте опер, но для игр его идея тоже важна.
Аноним 10/04/15 Птн 16:52:07 #153 №10433788 
>>10433746
А потом сохраняешься не в том месте, когда случайно потратил последную аптечку и начинаешь заново. Или бегаешь за аптечкой в конец карты, а потом обратно к врагу.
Аноним 10/04/15 Птн 16:52:17 #154 №10433790 
>>10433676
> Реген - это вполне адекватная замена аптечкам
Реген это упрощение по сравнению с аптечками по понятным причинам.
> и не надо тут кукарекать про "реализм"
Но ведь "реализм" это то, как преподносится геймплей современных шутанов. Типа вот как круто игровая условность с аптечками заменена на реген, как круто целиться только через зрение утюга и т.д, хотя это просто смешно. Ощущуения на кончиках пальцев короче.
> просто сейчас этот тренд довели до конца.
Просто сейчас у них на конвеере совсем перестали ложить в игры геймплей, и остались только пафос, да "кинематографичность".
Аноним 10/04/15 Птн 16:52:21 #155 №10433792 
>>10432392
Не совсем. Пиздец настал тогда, когда при использовании айронсайта у оружия стали меняться статы.
Аноним 10/04/15 Птн 16:53:31 #156 №10433819 
>>10433746
Хочешь отложу аптечку тебе в ротик всего двумя словами?
враги конечны
Аноним 10/04/15 Птн 16:53:41 #157 №10433822 
>>10432392
Шутеры убило желание сделать их играбельными на гейпаде.
Аноним 10/04/15 Птн 16:54:32 #158 №10433839 
>>10433790
И что? Ты станешь отрицать, что милитри шутаны всегда были сраным аттракционом (за редчайшими исключениями)?
Аноним 10/04/15 Птн 16:55:00 #159 №10433847 
Вы ничего не понимаете. Раньше игры были лучше, потому что можно было вставить диск/скачать и играть. Сейчас все игры кинцо, потому что не идёт на топовых 2ядра2гигадлякаэсиказаебись и нужно смотреть на ютубе.
Аноним 10/04/15 Птн 16:55:38 #160 №10433861 
>>10433788
Делай больше, чем одно сохранение, ленивый уёбок.
Аноним 10/04/15 Птн 16:56:42 #161 №10433875 
>>10433790
>Реген это упрощение по сравнению с аптечками по понятным причинам.
Ой, только не начинай заливать про менеджмент ресурсов. В чистом шутане главное - это охуенная стрельба и сочные смерти фрагов, а остальное, включая еблю с аптечками и армором, вполне можно выкинуть.
Аноним 10/04/15 Птн 16:57:09 #162 №10433882 
>>10433792
Что есть айронсайт?
Аноним 10/04/15 Птн 16:57:35 #163 №10433887 
>>10433882
http://en.wikipedia.org/wiki/Iron_sights
Аноним 10/04/15 Птн 16:58:56 #164 №10433917 
>>10433788
>подразумевая, что это плохо
Аноним 10/04/15 Птн 17:00:39 #165 №10433937 
>>10433792
Это в какой игре так?
Аноним 10/04/15 Птн 17:00:48 #166 №10433944 
>>10433887
Типа всегда надо стрелять от бедра?
Аноним 10/04/15 Птн 17:00:51 #167 №10433946 
>>10433875
Менеджмент ресурсов - это блять важно.
Квака, биошоки/системшоки, анрылы строились на менеджменте ресурсов.
Аноним 10/04/15 Птн 17:01:28 #168 №10433955 
14286744886790.jpg
>>10430853
Проблема не в том что что то там умерло, нет, игр наоборот - больше чем когда либо, проблема в том что больше не делают нишевых проектов, всё превратилось в какой то мейнстрим где каждый играет на трендах и пытается отхватить максимум широкую аудиторию, ни кто не пытается сделать игру хорошую в чём то одном с годной индивидуальной фишкой, и от этого у нас сотни оттенков одного цвета - милетари шутеры на любой вкус, зомби апокалипсисы на любой вид, дженерик фэнтази эвривере, но как только ты захочешь чего нибудь другого то окажется что захотел ты совершенно зря.
Аноним 10/04/15 Птн 17:03:17 #169 №10433979 
>>10433955
Двачну этого, всё унифицировано.
Аноним 10/04/15 Птн 17:04:30 #170 №10434006 
>>10433955
С другой стороны это обьяснимо. Плохо это или хорошо - нельзя сказать. Игор действительно гораздо больше сейчас, каждый разработчик хочет заработать, в то время как возможных идей не так много. Я не могу даже обвинить их в отстутсвии оригинальности, ибо сам бы не в состоянии был чего-то оригинального придумать - все что можно уже придумали.
Аноним 10/04/15 Птн 17:04:40 #171 №10434008 
>>10433875
> это охуенная стрельба и сочные смерти фрагов
Так этого тоже нигде не осталось.
Аноним 10/04/15 Птн 17:04:41 #172 №10434010 
Шутеры действительно отравлены реализмом и милитари-тематикой. Все популярнейшие сейчас ААА-флагманы жанра это ехала милитари-параша через-милитари парашу. Единственное вроде бы исключение это Halo, но я о нем мало что знаю, потому что консольное говно не интересует. С механикой беда. Вместо десятков разных врагов и разных пушек мы имеем десять видов автоматов и толпы врагов-автоматчиков. В некоторых случаях это работает. Например, в ФарКраях, потому что там все смешано со стелсом, открытым миром, транспортом, ты сам контролируешь ситуацию и геймплей, можешь пользоваться чем хочешь и как хочешь, там набор реалистичных пушек вполне дает развернуться и повеселиться. Но в коридорных скриптовых шутанах все скатывается в однообразный пиздец с сидением за укрытием и стрельбой из автомата по высовывающимся врагам.

Стратегии вымерли, потому что на консолях в них не играют, а именно консоли определяют рынок. Остались на плаву только гиганты Близзард, которые могут делать дорогие пекаонли игры и получать прибыль.

РПГ всегда делали три с половиной студии, которые, к слову, до сих пор и делают все основные игры в жанре, лол. Бетезда со своим сраным ТЕС, биовари с гей-романсами и обсидиан\блэкайл с фоллачами-планетками. Больше нихуя в жанре и не было никогда, если не углубляться совсем в вонючее древнее говно типа голдбокса, ультимы и прочей визардри-хуйни, которая никому не нужна, потому что большинство олдфагов их не застало.

Я, в целом, не особо страдаю, поиграть всегда есть во что, новые годные игры выходят достаточно часто. Даже в шутанах не все так плохо. ФарКраи доставляют, на горизонте маячит Дум 4 и новый Сириус Сэм. Может авторы Хард Ресета и Shadow Warrior что-то запилят.
Аноним 10/04/15 Птн 17:06:00 #173 №10434031 
14286747606080.png
>>10433944
Стат точности у оружия не должен меняться из-за использования айронсайта. Айронсайт позволяет тебе лучше прицелиться, а не должен магическим способом улучшать оружие.
Вот в кллинг флур заебись сделано. Нет прицела, есть айронсайт. На точность айронсайт не влияет, при достаточном задротстве можно от бедра ставить хедшоты через всю карту.
Аноним 10/04/15 Птн 17:06:42 #174 №10434042 
>>10433946
Верные вещи пишешь. Тот же второй дум подарил много сильных эмоций когда ты с жизнью на один удар маневрируешь пытаясь при этом добраться до аптечки, или же выйти победителем из этого боя на грани. А потом, в случае победы приятная дрожь и испарина на лбу. Ты чувствуешь себя победителем, ты смог епта, это была красивая победа. А современные шутаны как правило не дают подобных ощуний, есть исключения, не спорю. Но в целом картина удручающая, победа не чувствуется, воспринимается как то равнодушно. Хотя современные мап паки и вады на тот же второй дум играются так же бодро и как и раньше.
Аноним 10/04/15 Птн 17:06:57 #175 №10434043 
>>10433621
Снять любительский фильм намного дешевле, чем запилить толковую игру. Не говоря уж о книгах.
Аноним 10/04/15 Птн 17:07:39 #176 №10434053 
>>10433955
>ольше чем когда либо, проблема в том что больше не делают нишевых проектов, всё превратилось в какой то мейнстрим где каждый играет на трендах и пытается отхватить максимум широкую аудиторию

А они тогда были? Тот же Кармак вначале занимался тем, что пытался сделать свою Ультиму целых два раза.

>14286744886790.jpg
Это картинка говно, хотя бы потому, что внизу взяты игры почти за 20 лет, а вверху - за пять.
Аноним 10/04/15 Птн 17:07:54 #177 №10434056 
>>10434031
>при достаточном задротстве можно от бедра ставить хедшоты через всю карту.
Это должно быть хорошо?
Аноним 10/04/15 Птн 17:09:05 #178 №10434065 
>>10434042
Анон, это может у тебя так, но далеко не у всех. Мне например испарина на лбу от игры в видео игры совершенно не нужна. Зачем?
Аноним 10/04/15 Птн 17:09:18 #179 №10434069 
>>10434006
Можно начать делать игры в жанре арена-шутеров, например.
Только не копировать анрыл и кваку, а придумывать что-то своё
>>10434043
Не совсем.
Сейчас запилили всякие стимы, через которые удобно и дешево продавать свои игры, целевая реклама, которая позволяет использовать свои рекламные деньги более эффективно и возможность пользоваться движками других компаний
Аноним 10/04/15 Птн 17:09:28 #180 №10434074 
>>10433917
Шутеры не RPG - их проходить по два раза не интересно.
Аноним 10/04/15 Птн 17:09:56 #181 №10434084 
>>10434056
Именно. Скилл будет решать, и ты поймешь что против тебя играет именно потный парень великолепно знающий и чувствующий игру.
Аноним 10/04/15 Птн 17:10:08 #182 №10434088 
>>10434056
Это и есть хорошо. Ты можешь использовать айронсайт, если тебе так удобнее целиться. А вот когда ты ОБЯЗАН использовать айронсайт, потому что без него оружие хуже - это говно, рак и хуевый геймдизайн.
Аноним 10/04/15 Птн 17:10:19 #183 №10434092 
>>10433505
Кстати, пользователи стима, похоже, тоже не в восторге.
http://store.steampowered.com/app/232810/
>>10434042
>когда ты с жизнью на один удар маневрируешь пытаясь при этом добраться до аптечки, или же выйти победителем из этого боя на грани. А потом, в случае победы приятная дрожь и испарина на лбу. Ты чувствуешь себя победителем, ты смог епта, это была красивая победа.
Внезапно, One Finger Death Punch. Именно это ощущение. Там даже малость игровой механики этому посвящено.
Аноним 10/04/15 Птн 17:10:35 #184 №10434096 
>>10434065
А зачем ты вообще в игры играешь?
Аноним 10/04/15 Птн 17:10:39 #185 №10434097 
>>10434065
Не то, что "далеко не у всех", а почти ни у кого. Игры делают для такого, как ты, казуальщика, поэтому и скатились в говно, вот и вся разгадка.
Аноним 10/04/15 Птн 17:10:42 #186 №10434099 
>>10434065
Наверно потому что это его единственное развлечение
Аноним 10/04/15 Птн 17:10:57 #187 №10434103 
>>10434074
Ну смотря какой шутер. Я например наоборот РПГ не могу проходить больше одного раза, ибо знаешь что будет в конце. В L4D2 же наоборот, хорошая ре-играбельность.
Аноним 10/04/15 Птн 17:11:22 #188 №10434111 
>>10434031
Тогда без прицеливания у тебя придется крестик совсем забрать.
Аноним 10/04/15 Птн 17:11:59 #189 №10434125 
>>10434065
Потому что кайф, я от этого чувствую будто блять на эверест забрался, кайф и адреналин. Все то же что дают более экстремальные развлечения, только без риска для жизни. Вот в чем суть игр, давать нам то что мы либо не можем получить в реальности вообще, либо же получить чрезвычайно трудно и опасно.
Аноним 10/04/15 Птн 17:12:12 #190 №10434129 
>>10433955
Наслаждайся своим увеличением стоимости производства.
Казалось бы, что мешает делать менее масштабные нишевые проекты?
Ты. Ебаные хуесосы рады попиздеть за разнообразие и нишевость, но как её приносят, сразу начинается нытье про графон никаквкрузисе, про дизайн не гладенький как в очередной ААА-йобе, про пороги вхождения и просто ультимативное НУ ВРОДЕ НЕПЛОХО НО ЧЕТ НЕПРЕТ((((.
За последние годы возросли стандарты и теперь большая часть желающих нишевости желают вылизанной высокобюджетной нишевости и в итоге от своих противоречий страдают.
На самом деле, конечно, инди более-менее существует, но гораздо меньше, чем того заслуживает.
Аноним 10/04/15 Птн 17:12:58 #191 №10434142 
>>10434006
Разрушаемость строений и темпоральные гранаты, откатывающие свои окресности на n секунд назади, например, возвращающие тебя в это место, если ты был там тогда, в то же состояние. Создаваемые игроком порталлы в мультиплеере шутера! Да хоть ёбаные реактивные ранцы.
Аноним 10/04/15 Птн 17:13:30 #192 №10434152 
>>10434097
Т.е. как я это вижу, это наличие групки людей с подходом псевдоэлиты. Они считают, что игра должна превращаться в труд и работу. В то время, как другие люди хотят от игры отдых и развлечение, ибо труда и работы хватает ЗА пределами игры. То бишь казуальность в игре - это хорошо, а не плохо.
Аноним 10/04/15 Птн 17:13:32 #193 №10434153 
>>10434069
>Не совсем.
>Сейчас запилили всякие стимы, через которые удобно и дешево продавать свои игры, целевая реклама, которая позволяет использовать свои рекламные деньги более эффективно и возможность пользоваться движками других компаний
Чтобы продавать игру, нужно сначала сделать игру. Большинство индиебов даже это осилить не могут, все ломятся в ранний доступ, чтобы продавать недоделку и на деньги с продаж уже доделывать.
Аноним 10/04/15 Птн 17:14:53 #194 №10434179 
>>10434111
А читаем мы жопой?
>Вот в кллинг флур заебись сделано. Нет прицела, есть айронсайт. На точность айронсайт не влияет, при достаточном задротстве можно от бедра ставить хедшоты через всю карту.
Аноним 10/04/15 Птн 17:14:58 #195 №10434181 
>>10434088
То есть у нас дизайн вида "игрок может жертвовать мобильностью и обзором ради прироста точности" - хуевый, а "ну хуй знает, пусть придрочится или там крестик на монике нарисует" это у нас хороший дизайн, всем дизайнам дизайн, хуесос ты ебаный?
Аноним 10/04/15 Птн 17:15:28 #196 №10434190 
>>10434152
Если челеджа нет совсем - быстро надоедает.
В идеале то самое просто изучить, трудно овладеть, вроде шахмат.
Аноним 10/04/15 Птн 17:15:46 #197 №10434198 
>>10434152
В геймплее с челленджем нет никакого труда.
Аноним 10/04/15 Птн 17:16:25 #198 №10434210 
>>10434152
>В то время, как другие люди хотят от игры отдых и развлечение, ибо труда и работы хватает ЗА пределами игры.
Не всем нужно вкалывать на обосраной работке, чтобы было что пожрать. Таким людям и нужен челленж в играх.
Аноним 10/04/15 Птн 17:16:43 #199 №10434220 
>>10434031
>можно от бедра ставить хедшоты через всю карту
Это не просто "не хорошо". Это ужасно. Это антиреалистичная ерунда уровня летающих машин в GTA. Мне не понятно, как такую механику можно защищать.
Аноним 10/04/15 Птн 17:16:55 #200 №10434222 
>>10432608
Штурмовые винтовки@ручные пулемёты@пистолет-пулемёты@снойпирки! Из них всего ряда только последние отличаются от остальных хоть чем-то.
Аноним 10/04/15 Птн 17:16:58 #201 №10434223 
>>10434153
Ну сделать игру можно и без больших бюджетов.
Тот же хотлайн майами, например.
Да и графон можно сделать хороший используя всякие анрылы четвертые.
Аноним 10/04/15 Птн 17:17:59 #202 №10434237 
>>10432540
Оба сраная параша.
Аноним 10/04/15 Птн 17:18:03 #203 №10434238 
>>10434181
Если у оружия будет своя отдача, необходимость очень четко контролировать темп стрельбы, своя скажем так "динамика", специфика использования каждой пушки. Реально влияющая и контролируемая отдача, разброс.
Аноним 10/04/15 Птн 17:18:25 #204 №10434244 
14286755051090.png
>>10434181
Понимаешь, айронсайт уже сам по себе дает преимущества, такие как приближение и возможность прицелиться. Когда он меняет оружие, давая ему меньший разброс пуль - это хуевый дизайн.
Аноним 10/04/15 Птн 17:18:58 #205 №10434256 
>>10434198
Челленж=труд
>>10434210
>обосраной работке
После это понимаешь, что серезного аргумента от собеседника не дождешься. Это нормально чтоли всю жизнь сидеть не работая?
Аноним 10/04/15 Птн 17:20:06 #206 №10434270 
14286756063630.jpg
>>10434220
>антиреалистичная
Но подожди. У тебя в руках пистолет. Зафиксируем его в пространстве. Нажмем на курок. Вылетит пуля. Прижмем ебальник к пистолету. Выстрел. Пуля летит точнее. Это по-твоему реалистично?
Аноним 10/04/15 Птн 17:20:45 #207 №10434280 
>>10434256
>Это нормально чтоли всю жизнь сидеть не работая?
Это нормально что ли всю жизнь сидеть и вкалывать?
Аноним 10/04/15 Птн 17:21:53 #208 №10434297 
>>10434152
А почему развлечение не может требовать труда?
Некоторые люди после работы ходят на какой-нибудь бокс или самбо, качают железо, играют в шахматы, etc
Аноним 10/04/15 Птн 17:22:24 #209 №10434305 
>>10434244
Это слегка искуственный подгон механики, но опять таки - путь к реализму. Стрельба не целясь (от бедра) действительно будет с большим разбросом, ибо ты не будешь знать в какую сторону подкорректироваться после очередного выстрела.
>>10434280
Да, так устроена любая взрослая жизнь.
Аноним 10/04/15 Птн 17:23:29 #210 №10434323 
>>10434244
Твой дизайн говно. Ты ничего не понимаешь в дизайне.
Потому что в таком случае преимущество виртуальное, полезное лишь для криворуких дебилов, не способных осилить базовые в большинстве шутанов навыки: замечать врага и наводить на него волыну.
Аноним 10/04/15 Птн 17:25:10 #211 №10434353 
>>10434270
Когда ты прицеливаешься, то пули действительно летят точнее. Сравни, блядь, стрельбу когда ты точно знаешь, куда пуля полетит и корректируешь все соответственно, и стрельбу, при которой ты ну так примерно чувствуешь куда ствол смотрит, не более. Айронсайты имитируют именно вот эту особенность, а не уменьшают разброс пуль у самого оружия.
Аноним 10/04/15 Птн 17:25:11 #212 №10434354 
>>10434220
РЕализм не нужен сам по себе.
Реалистичность делает игру лучше только для любителей симуляторов вроде армы.
Квака, анрылы, шахматы, etc взлетели хоть реализмом в них и не пахло
Аноним 10/04/15 Птн 17:26:07 #213 №10434363 
>>10434305
>Стрельба не целясь (от бедра) действительно будет с большим разбросом
Оружие стреляет с таким же разбросом, прижался своей жирной щекой к нему или нет. Ты можешь остановиться и пострелять в стенку. Прижаться и пострелять. Разницы не будет. В игре же ты постреляешь в стенку. Потом включишь айронсайт все так же не двигаясь и пули полетят с меньшим разбросом.
>>10434323
Да нет, это ты не понимаешь, абсолютно ничего.
Но как раз криворукие дебилы и пользуются айронсайтами.
>замечать врага и наводить на него волыну
Не пользуясь айронсайтом у тебя включается сирена при появлении врага и пули сами в него летят?
Аноним 10/04/15 Птн 17:27:29 #214 №10434380 
14286760492340.jpg
>>10434270
Не совсем так. У тебя в руках пистолет. Ты прицелился и - не смотришь больше в точки айронсайта - стреляешь. Ствол отклонился, но ты этого не видишь, ибо не смотришь на точки. Стреляешь опять - попадаешь куда-то вообще совершенно в сторону.
>>10434297
Но потом эти же люди ходят в кино, в театр, в музей. В места, не требующие труда. Игры часто попадают в ту же самую нишу.
Аноним 10/04/15 Птн 17:28:05 #215 №10434385 
14286760858330.png
>>10430853
Люди дорвались до Интернета и потребляют информацию в невероятных объемах, мозг перегружен всем этим мусором и отказывается фильтровать. Поэтому и читают мало, и играют в игры с одной единственной механикой — чтобы проще было.
Аноним 10/04/15 Птн 17:28:12 #216 №10434386 
>>10432174
>Смерть возвращает тебя к загрузке последнего сохранению.
О чём ты, это уже в поздних ретроиграх такая функция есть. В думе, шадоу вариоре и бладе тебя кидает в самое начало. Если не соизволил вовремя сохранится - пизда.
Аноним 10/04/15 Птн 17:28:38 #217 №10434392 
>>10434353
>Айронсайты имитируют именно вот эту особенность, а не уменьшают разброс пуль у самого оружия.
Когда ты прицеливаешься через айрон сайт ты видишь куда стреляешь. И тогда пули действительно в большинстве случаев полетят точнее, но только по той причине, что ты прицелился. А сейчас я выделю для тебя важную мысль
В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ ПРИЦЕЛИВШИСЬ У ОРУЖИЯ УМЕНЬШАЕТСЯ РАЗБРОС ПУЛЬ, ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ВЫПУСТИШЬ ВСЮ ОБОЙМУ, ОНИ ПОЛЕТЯТ ТОЧНЕЕ, ЧЕМ ОТ БЕДРА
Вот это плохо. Возможности прицелиться через айронсайт достаточно, изменений механики стрельбы быть не должно.
Аноним 10/04/15 Птн 17:29:27 #218 №10434398 
>>10434305
>Да, так устроена любая взрослая жизнь.
Не суди обо всех по себе, раб.
Аноним 10/04/15 Птн 17:29:50 #219 №10434404 
>>10434363
У тебя лучше обзор и мобильность, что помогает обнаружить врага.
Если, конечно, речь не о риалистичных шутанах, где нужно выглядывать хуесоса в зеленке в трехстах метрах.
Тогда, особенно с баллистикой, приближение само по себе будет давать желаемый эффект.
Только спор не о таких играх.
Аноним 10/04/15 Птн 17:29:55 #220 №10434406 
>>10434042
Как же у меня бомбило (и при этом как охуенно было играть), когда в думах меня с десятью хитпойнтами отрезали от аптечки в паре метров огнём.
Аноним 10/04/15 Птн 17:30:03 #221 №10434408 
>>10434256
>Челленж=труд
Фильмы смотри. Или книги читай.
Аноним 10/04/15 Птн 17:30:23 #222 №10434415 
>>10434363
>Оружие стреляет с таким же разбросом, прижался своей жирной щекой к нему или нет
Совершенно не правда. Руки человека - не тиски, и оружие отклоняется даже если ты просто держишь его более-менее прямо. Отклонение всего на одну десятую дюйма означает, что ты даже близко не попадешь. В реале нету "крестика" куда целится, без айронсайта точность на средних дистанциях стремится к нулю.
Аноним 10/04/15 Птн 17:30:36 #223 №10434416 
>>10434392
Прицеливание подразумевает ещё и более удобную позицию для стрельбы, ты держишь оружие тверже, приклад упирается в плечо, отдача лучше контролируется.
Аноним 10/04/15 Птн 17:31:31 #224 №10434427 
>>10434380
>кино, театр, музей
>не требующие труда
Че. Труд, если что, он не обязательно суть сидение в офисе по восемь часов.
Аноним 10/04/15 Птн 17:31:50 #225 №10434433 
>>10434380
> Но потом эти же люди ходят в кино, в театр, в музей
Как будто понимание качественной литературы, опер и фильмов не требует знаний и мозгов.
Попробуй-ка дай младенцу Войну и Мир или Героя нашего времени и посмотри-ка, сможет ли он понять о чем они.
Лучше провести аналогию с быдофильмами уровня трансформеров
Аноним 10/04/15 Птн 17:32:08 #226 №10434439 
>>10434385
+ игры с каждым годом проникают в мейнстрим, больший поток быдла.
Аноним 10/04/15 Птн 17:32:18 #227 №10434440 
>>10434415
Ты идиот? Это человеческий фактор, оружие само по себе не меняет механику стрельбы.
Аноним 10/04/15 Птн 17:34:17 #228 №10434458 
>>10434010
>Что, Bulletstorm плохо продался? Ну что ж, поздравляю, guys, следующие десять лет вы будете играть в коричневые шутеры про спецназ
- кто-то из команды разработчиков буллетшторма.
Аноним 10/04/15 Птн 17:34:37 #229 №10434462 
>>10434398
Раб от слова работать - гораздо лучше паразита, не занимающегося ничем. Это понятно любому человеку, хотя бы закончившему колледж.
>>10434440
Приди на стрельбище, постреляй от бедра и с айронсайтом. Сравни какой у тебя будет разброс в обоих случаях и поймешь, кто идиот.
Аноним 10/04/15 Птн 17:34:45 #230 №10434465 
14286764855350.jpg
14286764855361.jpg
Вот единственная нормальная серия игр за последние лет 7-8. Не раз перепроходил и каждый раз с удовольствием.
Аноним 10/04/15 Птн 17:35:27 #231 №10434475 
91-год-рождения-репортинг:
Шутаны всегда были рельсовыми, кроме 1.5 хуйни.
Мне срать всегда было на дум и квейк, хотя квейки проходил несколько раз. Наибольшее удовольствие я получал от всяких солдат удачи, джеймс бондов и отсутсвия кат сцен каждую минуту, а так же радовался всяким СЕКРЕТКАМ.

Вот что губит современные шутаны, так это цензура.
Аноним 10/04/15 Птн 17:35:59 #232 №10434482 
>>10434010
>РПГ всегда делали три с половиной студии, которые, к слову, до сих пор и делают все основные игры в жанре, лол.
А ведь и правда. Веге (меня включая), однако, ненаблюдателен.
Аноним 10/04/15 Птн 17:36:14 #233 №10434486 
>>10434465
Епонцы не умеют в игры, не надо пиздеть. Каждая мелочь раздражает.
Аноним 10/04/15 Птн 17:37:10 #234 №10434504 
>>10434465
Спасибо консолям за эти игры.
Аноним 10/04/15 Птн 17:37:39 #235 №10434509 
>>10434475
>солдат удачи
Неистово двачую, вторая часть мой первый шутан, игра детства, об этой игре у меня сложились лишь хорошие теплые воспоминания.
Аноним 10/04/15 Птн 17:38:08 #236 №10434513 
>>10434486
Сайлент Хилл японская игра.
Аноним 10/04/15 Птн 17:38:09 #237 №10434514 
>>10430853
> TBS
> MoO
шоблять
Аноним 10/04/15 Птн 17:39:32 #238 №10434531 
>>10434129
Ну это вообще нагло звучит, если ты делаешь что-то необычное, то это не значит что можно забить на всё остальное, геймплей и отсутствие критических багов ни кто не отменял. Один плюс все минусы не перекроет, и если своё кириллство не можешь довести до играбельного состояния то правильно тебя хуесосят.
Аноним 10/04/15 Птн 17:39:36 #239 №10434533 
>>10430853
> Шутеры - вышки, перекаты, укрытия, реген, press x to pay respect.
ксго и ты соснул
Аноним 10/04/15 Птн 17:40:47 #240 №10434549 
>>10434462
>Приди на стрельбище, постреляй от бедра и с айронсайтом. Сравни какой у тебя будет разброс в обоих случаях и поймешь, кто идиот.
Но я стрелял, в этом-то и проблемы. Более того, в реальной боевой ситуации будет стрельба от плеча, если нет нормального прицела. Без разницы, целишься ты или нет, оружие стреляет одинаково. В играх оно стреляет по-разному. Стрелять от бедра можно тоже точно научиться. Стоит ли напоминать, что в большинстве игр мы играем за охуенных солдат, которые выносят тысячами врагов. Не вижу ни единой причины, почему им не стрелять метко от бедра. Зато вижу отличную причину для костыля в виде айронсайта, который изменяет точность оружия - консолечки. Во времена моей молодости в играх не было айронсайта и игралось все отлично, хотя кажется в батле, которая 1942 были айронсайты, но на механику стрельбы они никак не влияли.
Аноним 10/04/15 Птн 17:41:26 #241 №10434559 
>>10434486
Как и американцы с европейцами в настоящее время, но как говорится раз в год и палка стреляет. Души про геймплей, а не про кинцо, гомоеблю и прес х ту вин, что еще приправлено добротными дизайном и мрачной историей.
Аноним 10/04/15 Птн 17:41:44 #242 №10434566 
>>10434440
Только вот играем мы операторами оружия, а не им самим, поэтому человеческий фактор решает.
Я так понимаю, твоя претензия на самом деле вот какая: ЧОМУ ПАДЕНИЕ ТОЧНОСТИ ПРИ СТРЕЛЬБЕ ОТ БЕДРА ОТОБРАЖАЕТСЯ УВЕЛИЧЕНИЕМ РАЗБРОСА ВМЕСТО БОЛЕЕ ПРАВДОПОДОБНЫХ СИМУЛЯЦИЙ МЕНЕЕ ЭФФЕКТИВНОЙ КОРРЕКЦИИ ОГНЯ И НИЗКОЙ ТОЧНОСТИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ СО СТОРОНЫ СТРЕЛКА.
Так вот, отвечаю: ЭТО ДЕШЕВЛЕ ЧЕМ ЕБЕНИТЬ ПРОДВИНУТЫЕ РАНДОМИЗИРОВАННЫЕ АНИМАЦИИ И ПРИ ЭТОМ НА ЭТИ МОМЕНТЫ ВСЕМ, АБСОЛЮТНО, БЛЯТЬ, ВСЕМ ПЛЕВАТЬ, КРОМЕ ТЕБЯ, ЕБАНОГО АУТИСТА.
Алсо в геймдизайне ты действительно ничерта не смыслишь, потому что считаешь, что твоя претензия к проработанности анимаций как-то к нему относится.
Аноним 10/04/15 Птн 17:42:13 #243 №10434579 
>>10434549
Про какую игру речь кстати, не пойму.
Аноним 10/04/15 Птн 17:42:23 #244 №10434582 
>>10434462
>Раб от слова работать - гораздо лучше паразита, не занимающегося ничем. Это понятно любому человеку, хотя бы закончившему колледж.
А чем ты лучше меня? Сидение в офисе это такая польща для человечества, что ты имеешь наглость называть себя не паразитом?
Аноним 10/04/15 Птн 17:42:28 #245 №10434584 
>>10434549
Ну ты и чмо, напиздел с три короба и доволен.
Аноним 10/04/15 Птн 17:43:08 #246 №10434595 
>>10434513
Ты бы ещё резидент ивил назвал. Всё это говно с кривой камерой и интерфейсом.
Аноним 10/04/15 Птн 17:43:10 #247 №10434596 
>>10434465
> ремейк готики с графоном и тупым пвп и без сюжета и души
> охуенные серии
пиздос как толсто, хотя ты школьник, так что норм
Аноним 10/04/15 Птн 17:44:47 #248 №10434620 
>>10434566
>ВСЕМ, АБСОЛЮТНО, БЛЯТЬ, ВСЕМ ПЛЕВАТЬ, КРОМЕ ТЕБЯ, ЕБАНОГО АУТИСТА.
Нет. Одна секунда в гугле.
http://www.reddit.com/r/truegaming/comments/1clulj/ironsights_why_are_so_many_people_so_against_them/
Аноним 10/04/15 Птн 17:44:57 #249 №10434623 
>>10434531
Ну и я об этом. Ты хочешь чтобы все остальное было на уровне, а сколько такой уровень стоит и не представляешь.
А дядечки, способные выписать достаточно денег не горят желанием инвестировать в хуй пойми что, которое ещё и гарантированно хуево продастся, потому что концептуальное разнообразие как правило идет наперекор желаниям толпы.
Аноним 10/04/15 Птн 17:45:30 #250 №10434631 
>>10434620
>reddit
Аноним 10/04/15 Птн 17:46:29 #251 №10434646 
>>10434631
И что?
Аноним 10/04/15 Птн 17:46:49 #252 №10434651 
>>10434596
Ну тогда назови игру которая тебе норм за последние лет 7-8, маня?
Аноним 10/04/15 Птн 17:47:00 #253 №10434657 
>>10434142
Ага. И гравипушка в роли bfg.
Аноним 10/04/15 Птн 17:47:07 #254 №10434661 
>>10434646
Можно было сразу на вконтач ссылку давать.
Аноним 10/04/15 Птн 17:48:12 #255 №10434684 
14286772927480.gif
>>10430853
>РПГ - геевары, юнити от создателей фоллаута.
Ну смотри, вышел диван и столбы. где вместо колеса куча строчек, вам опять не так, говно для уток.
> Шутеры - вышки, перекаты, укрытия, реген, press x to pay respect.
Выходят всякие Шедоуварриоры, вам пять не так, где мой открытый мир и вышки.
Выходит куча всяких годных игр, где есть дизайн. сюжет, челлендж, вам опять не так, короче диннахуй жирный пидор.
Аноним 10/04/15 Птн 17:48:35 #256 №10434693 
>>10434657
Ну это всяко лучше СТАНКОВОГО ПУЛЕМЁТА.
Аноним 10/04/15 Птн 17:48:41 #257 №10434694 
>>10434623
Но у нас уровень разный, я просто хочу что бы игра была играбельная, не нужно йобаграфона, достаточно сделать простенько но со вкусом, например в 2д, а не квадраты прямиком из девяностых, зато йоба технологии моя первая попытка в 3д, тоже и в остальном. Просто сделать играбельную игру, а не вечную забогованную альфу.
Аноним 10/04/15 Птн 17:48:42 #258 №10434696 
>>10434661
На реддите так-то обсуждение зачастую адекватнее всех других ресурсов.
Аноним 10/04/15 Птн 17:49:02 #259 №10434704 
>>10434549
>Без разницы, целишься ты или нет, оружие стреляет одинаково
Э.. стреляет то оно может одинаково, но не в одну и ту же точку. В итоге с точки зрения стреляющего оружие стреляет совершенно не одинаково.
>Стрелять от бедра можно тоже точно научиться
Извини, я не верю чтобы ты хоть раз действительно стрелял. Стрелять от бедра и точность - вещи противоположные.
>>10434661
Такой комментарий можно было говорить про /r/truegaming, но не про весь реддит. В среднем, реддит адекватнее вконтакта приблительно в 100 раз.
Аноним 10/04/15 Птн 17:49:13 #260 №10434709 
>>10434684
Долбоёб, это разные люди с разными мнениями пишут.
Аноним 10/04/15 Птн 17:51:07 #261 №10434741 
>>10434596
Кстати нишевой проект, о котором тут все пиздели. Вот же он живой пример, один из немногих, однако большинство кукарекает. Я начал играть в души прошлым летом, и это была первая игра лет за 5 которую я прошел с таким удовольствием.
Аноним 10/04/15 Птн 17:51:19 #262 №10434744 
>>10434709
Да мне похуй, ты это написал в ОП-посте и это не правильно.
Или иди блять ищи игры, а они есть, ну просто дохуя или переставай ныть уже и пойди живи жизнью без игр.
Deal_with_it.jpg
Аноним 10/04/15 Птн 17:51:51 #263 №10434757 
>>10434741
>Кстати нишевой проект, о котором тут все пиздели
Сам в это веришь?
Аноним 10/04/15 Птн 17:51:51 #264 №10434758 
>>10434704
>Стрелять от бедра и точность - вещи противоположные.
Нет, стрельба от бедра это лишь отсутствие прицели. Умение стрелять как раз и выражается в способности чувствовать оружие и иметь глазомер. Ты так говоришь, словно стрелять можно только через прицел, а все остальное это словно с закрытыми глазами, крутясь на месте, давить на гашетку. Нет, это вовсе не так.
Аноним 10/04/15 Птн 17:52:01 #265 №10434759 
>>10434684
>столбы
>Шедоуварриоры
Это дешёвки, всё равно что если бы гта5 делали пять человек с кикстартера на бесплатном движке.
Аноним 10/04/15 Птн 17:52:28 #266 №10434771 
>>10434651
>>10434596
Замялся пидор, только кукарекать вы и горазды.
Аноним 10/04/15 Птн 17:52:37 #267 №10434776 
14286775579160.jpg
>>10433555
WOLOLO
Хоть ты и трипл, но я посмею с вами спорить, сэр-пидр

>И по числу видов и просто по количеству врагов стало заметно меньше.
А раньше было обилие различных врагов? Ойлол, да они же отличались только моделькой, по сути представляя одних и тех же вражин, с разным уроном. ВОТ ИТА РАЗНООБРАЗИЕ.
>Десять видов автоматов, но все они те же автоматы с разницей сопоставимой в +/-1 стата в рпг, а раньше оружия было мало, но каждое уникально бабахало.
Вот это бред. Уникально у него бабахало. Оружие раньше различалось только уроном и областью поражения. Оружие типа пулемета дамажит по точке, оружие типа гранатомета дамажит по области. ВОТ ИТА РАЗНААБРАЗИЕ, ВОТ ИТА ДА!!! И давай будем откровенны: оружие есть оружие, оно убивает. Придумать тут велосипед невозможно.
>Опять пиздёшь - нескипаемые сцены, кутее и ролики каждые 10 минут вместо геймплея могут не мешать только совсем уж неполноценному человеку.
Это где это? Ты когда в игры играл в последний раз? Как раз таки раньше ролики были нескипаемыми, что сильно бесило
Аноним 10/04/15 Птн 17:52:53 #268 №10434783 
>>10434757
Души и правда нишевая игра. Бладборн попытался пойти в сторону мейнстрима и обосрался.
Аноним 10/04/15 Птн 17:53:15 #269 №10434788 
>>10434757
А какой тогда это проект, изволь пояснить?
Аноним 10/04/15 Птн 17:53:26 #270 №10434790 
Есть такие модеры Фодадикум и Лепидодендрон, вот то что они творят - реально охуенно. Если бы они были геймдизайнерами, то обеспечили бы серию ВИНов. К сожалению, они предпочитают андеграунд.
Аноним 10/04/15 Птн 17:54:18 #271 №10434804 
>>10434582
Последний раз отвечаю тебе троллю. Сидя в офисе ты выполняешь нужный обьем работы - заполняешь отчеты, администрируешь оборудование, whatever. Получаешь зарплату, тратишь ее на свои нужды - в итоге участвуешь в экономике.
Сидя дома на диване ты не участвуешь вообще нигде. Типичный паразит общества, изза которого страдают все.
Аноним 10/04/15 Птн 17:55:57 #272 №10434824 
>>10434744
Да ты берега попутал.
Аноним 10/04/15 Птн 17:57:57 #273 №10434846 
>>10434804
Лол, планктон возомнил себя охуенным работником, который ещё и страдает из-за хикканов проклятущих.
Аноним 10/04/15 Птн 17:58:02 #274 №10434848 
>>10434804
Ну почему же, благодаря таким как я - работают банки, а такие как ты получают кредиты благодаря тому, что я сделал вклад.
Аноним 10/04/15 Птн 17:58:09 #275 №10434849 
>>10433555
а еще мне кажется что ты взял одну самую трешовую парашу в качестве всего современного шутеродева. Тут у него пулеметы везде, а здесь заставки не скипаемые, а вот тут враги одинаковые. Да ты поехавший, парень. Все твои жалобы относятся не ко всем современным шутерам, а к одной конкретной игре. И это только твоя проблема.
Аноним 10/04/15 Птн 17:58:39 #276 №10434853 
>>10434790
Как ты заебал, клован.
Аноним 10/04/15 Птн 17:59:35 #277 №10434863 
>>10434759
>тред Почему умерли игры?
>поясняю долбоебу что есть олдфажные игры как на оппиках
>гта5
Все ясно.
Аноним 10/04/15 Птн 17:59:47 #278 №10434865 
>>10434804
>Сидя дома на диване ты не участвуешь вообще нигде.
Разве что его доия ЖКУ, АТС, инет провайдер, счет за электричество.
Аноним 10/04/15 Птн 17:59:54 #279 №10434869 
КИЩГОНДА!
Аноним 10/04/15 Птн 18:00:01 #280 №10434870 
>>10434804
Никто от него не страдает,страдает только тот, кто сам хочет страдать. Мы же не племени живём где выживач и у каждого свои обязаности. Не пизди про полезность офиса для людей, всё это мозгоебля в первую очередь.
Аноним 10/04/15 Птн 18:00:50 #281 №10434885 
>почему умерли игры
А играть в старые что мешает?
Аноним 10/04/15 Птн 18:01:23 #282 №10434892 
>>10434790
Тише будь, ещё загуглят, нахуй надо.
Аноним 10/04/15 Птн 18:01:56 #283 №10434896 
14286781164030.jpg
ШАВЕРМА!!!
Аноним 10/04/15 Птн 18:03:22 #284 №10434913 
>>10434758
Эх, какой же теоретизм в каждом слове. Нигде стрельба без прицеливания не считается чем-то хотя бы отдаленно надежным, годным на что-то кроме подавляющего огня. Не зависимо от тренировки.
>>10434865
Но у него нет денег. Он ворует электричесво у соседа, интернет у микдоналдса за углом. Еду мамка приносит. Так что - сплошной паразитизм.
>>10434870
Что значит не страдают? Он заболевает, приходит к "бесплатному" врачу, оплаченному с налогов других людей. Он получает пособия от государства, потому что сам не работает и не имеет никаких стредств. Если бы таких людей не было - то и налоги можно было уменьшать, а так это якорь на шею всем остальным.
Аноним 10/04/15 Птн 18:03:37 #285 №10434917 
>>10433555
>Десять видов автоматов, но все они те же автоматы с разницей сопоставимой в +/-1 стата в рпг, а раньше оружия было мало, но каждое уникально бабахало.
Давай возьмём вульф, ладно, проехали, возьмём дум.
Сколько там оружия? 8? А теперь посмотрим
Кулаки заменяются пилой.
Пистолет это типичная единичка
Шотган это типичный шотган
Пулемёт заменится плазмой, так как враги станут толще я знаю, что он стреляет медленнее, но это как раз +1/-1 стат
Ракетланчер это типичный ракетланчер
БФГ это типичная бабахалка.
И того целых шесть орудий на выбор, хотя учитывая общую бесполезность пистолета, общее количество можно сократить до 5.
Аноним 10/04/15 Птн 18:05:37 #286 №10434933 
>>10434863
> поясняю долбоебу что есть олдфажные игры как на оппиках
> привёл в пример третьесортный шэдоуворриор
Нихуя ты не пояснил.
Аноним 10/04/15 Птн 18:06:22 #287 №10434944 
>>10434870
>Не пизди про полезность офиса для людей
Что за бред? Когда тебя привозят в госпиталь на операцию, или когда ты платишь карточкой в магазине - кто по твоему инфраструктуру администрирует? Ты даже не знал, что делают люди в офисе?
Аноним 10/04/15 Птн 18:06:28 #288 №10434946 
14286783882440.jpg
>>10430853
> Почему умерли игры?
Только в твоем уютном пека-мирке.
Аноним 10/04/15 Птн 18:06:41 #289 №10434949 
>>10434913
>Если бы таких людей не было - то и налоги можно было уменьшать, а так это якорь на шею всем остальным.
Какой же теоретизм в каждом слове.
Аноним 10/04/15 Птн 18:07:34 #290 №10434963 
>>10434913
>Но у него нет денег. Он ворует электричесво у соседа, интернет у микдоналдса за углом. Еду мамка приносит. Так что - сплошной паразитизм.
Ну почему же, у меня есть деньги, да и живу я не с мамкой.
Аноним 10/04/15 Птн 18:07:34 #291 №10434965 
ТРЕД ОККУПИРОВАН УТЯТАМИ

раньше у них лучше было. Да потому раньше вы были вонючими школьниками 10-12 лет и для вас любая игра была 10 ИЗ 10 О ГОСПАДИ ШЫДЕВР!!!
Сейчас то конечно, мозг встал на место, но воспоминания до сих пор берут верх, заставляя кукарекать на форумах, что в первый блин не комом, а трава была зеленее.
Аноним 10/04/15 Птн 18:07:52 #292 №10434968 
>>10430853

Потому что ориентация на потребителя. Людей, готовых жрать говно, больше, чем людей, не готовых жрать говно. И, конечно, стабильность в сбыте одинакового киноговна.
Аноним 10/04/15 Птн 18:08:17 #293 №10434971 
>>10434965
А те, кому сейчас 10-12 лет, защищают свои любимые новые игры, логично выходит.
Аноним 10/04/15 Птн 18:08:23 #294 №10434974 
>>10433955
Ну что олдфаги, сможете угадать названия игр снизу?
Аноним 10/04/15 Птн 18:08:33 #295 №10434980 
>>10434917
>Пулемёт заменится плазмой, так как враги станут толще
Медленные заряды (не хитскан) из-за чего неприменим для движущихся врагов вдали не на одном уровне с тобой поскольку автоприцел не допускает упреждения, а при стрельбе бе упреждения ты будешь мазать по движущимся противникам.
Аноним 10/04/15 Птн 18:09:03 #296 №10434989 
>>10434946
>мариоеб
Даже понибляди не такие зашкваренные.
Аноним 10/04/15 Птн 18:09:23 #297 №10434996 
>>10434946
Жаба душит брать виию по фуллпрайсу.
Пойду в монхан поиграю.
Аноним 10/04/15 Птн 18:10:14 #298 №10435009 
>>10434996
Всего 16к, по текущему курсу просто копейки.
Аноним 10/04/15 Птн 18:11:30 #299 №10435025 
>>10434949
Никакого теотизма, друг мой. Когда читаешь статистику увеличивающегося количества людей на пособиях, а потом твои налоги возрастают (в очередной раз) - "чтобы не оставить бедных без лечения", от теоретизма не остается ничего. А потом люди в очередной раз хватаются в интернете как они "наебывают систему".
Аноним 10/04/15 Птн 18:12:23 #300 №10435037 
>>10434989
На нинтенде достаточно игр и без марио. Вот например пара с последнего директа.
http://www.youtube.com/watch?v=0fS24IxelBA
http://www.youtube.com/watch?v=muFleX7uqy8
Аноним 10/04/15 Птн 18:13:00 #301 №10435043 
14286787807880.jpg
>>10430853
Аноним 10/04/15 Птн 18:13:07 #302 №10435045 
>>10435009
А потом еще игры. Я разорюсь покупать игры сразу на пк, на пс4, на 3дс и на виию.
Аноним 10/04/15 Птн 18:13:08 #303 №10435047 
>>10435025
Бюджетные деньги разворовывай
@
На безработных всю вину сваливай

>>10435037
Анимеговно.
Аноним 10/04/15 Птн 18:13:22 #304 №10435053 
>>10435037
Не пугай его так. Он еще не знает, что на Wii U три самых пиздатых эксклюзива от Платинум Геймз.
Аноним 10/04/15 Птн 18:13:48 #305 №10435057 
>>10433729
вообще-то очень меняется, в 2009 не смогли бы отрендерить кучу травы на карте, ибо она жрала очень много, хоят это и сейчас только на топах посмотреть можно, волосы до сих пор не рендерятся по одному волоску ибо затратно, но планируется введение, мимика персонажей к реальности появляется только после 10ых, хотя попытки начались с 08ого
Аноним 10/04/15 Птн 18:15:22 #306 №10435084 
>>10434965
Честно говоря - наоборот.
Это лет 20-25 назад было интерестно блуждать в лабиринтах, тратить часы в поиске секретных кнопок, проходить один и тот же уровень по сто раз, стараясь победить финального босса.
Сейчас на это уже жаль тратить время. Ты уже не можешь сидеть за компьютером все время не вылезая - есть куча других вещей в жизни. Соответственно и экспириенс ты хочешь теперь другой.
Аноним 10/04/15 Птн 18:15:40 #307 №10435091 
>>10435045
>на пк
Пирать
>на пс4,
Порты и мультипарашу? Очередной соул не стоит покупки консоли.
>на 3дс
Пирать
>и на виию.
А вот тут можно разориться. Что Марио Карт, что Ксеноблейд Х, что Сплатун, что Хайрул Варриорс на десятки, а то и на сотни часов геймплея.
Аноним 10/04/15 Птн 18:16:12 #308 №10435101 
>>10434776
Очевидный не играл, но осуждаю:
>Ойлол, да они же отличались только моделькой
Это сегодня, а раньше они отличались и оружием и поведением и размером.
>Оружие типа пулемета дамажит по точке, оружие типа гранатомета дамажит по области.
Опять передёргивание, было намного больше чем это, вспомнить хотя бы бьющее рикошетом оружие из унрила, которым самоубилось больше нубов чем от гранатомёта но самое страшное что сегодня то и этого нет, что автомат что винтовка - всё дамажи по точке.
>Это где это? Ты когда в игры играл в последний раз?
Из последнего очевидный далёкий плач 3-4, игра начинается через 10 минут после старта. Не говоря о всяких каловдютях.
Аноним 10/04/15 Птн 18:17:56 #309 №10435121 
>>10435025
Ты мои посты так умело игнорируешь.
Я не хожу к бесплатным врачам. Я не получаю пособия. На шее у мамки я тоже не сижу.
Аноним 10/04/15 Птн 18:18:46 #310 №10435136 
>>10435091
Не люблю пиратить, так что не вариант вовсе.
Аноним 10/04/15 Птн 18:18:58 #311 №10435140 
>>10435084
>есть куча других вещей в жизни
Например?
Аноним 10/04/15 Птн 18:19:38 #312 №10435151 
>>10435140
Наркотики, бухло.
Аноним 10/04/15 Птн 18:19:56 #313 №10435162 
14286791967900.png
>>10434971
лет через 10 на дваче:

Почему умерли игры?
Шутеры - скатились в беги-стреляй. Верните вышки, перекаты, укрытия и реген вместо дурацких аптечек!
Экшены - сраный платформеры! Верните нам вышки!
РПГ - бесполезная команда из 4-х героев. Я хочу отыгрывать одного героя, да так, чтобы можно было вступать в половые связи с представителем аж своего пола!

Почему так получилось? Можно ли было этого избежать?
Аноним 10/04/15 Птн 18:19:58 #314 №10435165 
>>10433946
ой, биошоки сириосли?
этот говно тир? Даже колда лучше него о.о
Аноним 10/04/15 Птн 18:20:04 #315 №10435169 
>>10435151
Для школьников.
Аноним 10/04/15 Птн 18:21:40 #316 №10435196 
>>10435121
Не знаю кто ты такой. Я отвечал анону, который гордится что нигде не работает.
Аноним 10/04/15 Птн 18:23:47 #317 №10435219 
>>10434968
Прямая демократия в вакууме, сэр.
Аноним 10/04/15 Птн 18:25:30 #318 №10435249 
>>10435196
Я он и есть.
Аноним 10/04/15 Птн 18:25:46 #319 №10435254 
>>10435084
ты какой-то неправильный
сломался наверно
sageАноним 10/04/15 Птн 18:27:32 #320 №10435278 
http://strawpoll.me/4089316/
Аноним 10/04/15 Птн 18:28:32 #321 №10435295 
>>10435165
Это только последний биошок говно, раньше лучше было.
Аноним 10/04/15 Птн 18:28:39 #322 №10435297 
>>10430853
может ты хуйца пососешь? игры у него умерли, пидорас, вы только поглядите
Аноним 10/04/15 Птн 18:28:52 #323 №10435301 
>>10435249
И на что живешь?
>>10435254
Практически все, кого я знаю, именно такие. С возрастом все меньше тратишь время на игрульки. Играешь ради атмосферы, а не задрачивания. Это нормальное явление, если ты не какой-нибудь хардкорный геймер.
Аноним 10/04/15 Птн 18:30:36 #324 №10435325 
>>10435297
>может ты хуйца пососешь?
Нет, не хочу. Хотя фанатам современных РПГ такой вариант наверняка понравился бы.
оп
Аноним 10/04/15 Птн 18:30:37 #325 №10435327 
>>10430853
> 14286611890390.jpg
ШООООООООООООООООН!
Аноним 10/04/15 Птн 18:31:02 #326 №10435333 
>>10435301
На деньги.
Аноним 10/04/15 Птн 18:31:43 #327 №10435347 
>>10435333
Здаюсь, твой уровень троллинга слишком велик.
Аноним 10/04/15 Птн 18:31:57 #328 №10435351 
14286799172400.jpg
>>10435333
А берёшь ты их в тумбочке?
Аноним 10/04/15 Птн 18:32:55 #329 №10435370 
>>10435301
Знаешь, зайди в /bo/ и скажи, что читаешь только русский трэшак, а классика только для задротных читателей. Или в /mov/ скажи, что любишь всякую комиксопарашу, так как это нормально для взрослого работающего человека. Ну ты принцип понял. Вроде подходит под тему доски, а всё равно на хуй пошлют. Вот и здесь так же. Мудак.
Аноним 10/04/15 Птн 18:33:52 #330 №10435385 
Пиздула вы дауны какие то, не нравится, жрите свой олдфажный кал, хуле жалуетесь. Будто без игр сидят, ебанашки тупые.
Аноним 10/04/15 Птн 18:34:09 #331 №10435391 
>>10435370
>Мудак.
Походит на подпись
Аноним 10/04/15 Птн 18:34:53 #332 №10435407 
>>10435391
Школу закончи, потом в интернет заходи.
Аноним 10/04/15 Птн 18:35:42 #333 №10435424 
Напомните, как назывался шутан, в котором время двигалось, только если ты сам двигался.
>>10435407
Мне бы детский сад закончить
Аноним 10/04/15 Птн 18:36:00 #334 №10435432 
>>10435370
>Или в /mov/ скажи, что любишь всякую комиксопарашу
Но к примеру Avengers и был отличным фильмом. Так что, имею право сказать это в /mov/ .

Отрицающие это - и есть никто иные как псевдо-элитарные мудаки.

>>10435391
Он такой и есть.
Аноним 10/04/15 Птн 18:43:39 #335 №10435569 
>>10430853
Шутеры стали лучше и разнообразнее. Жанр изменился со времен дума, разделившись на несколько поджанров. Нужно разбирать эти поджанры, а не говорить о том что farcry 3 плохой потому что он не похожа на blood.

Экшены. Новое рождение жанра 2д аркад. Революционные вещи вроде little big planet. Множество просто хороших платформеров.
Куча шикарнейших инди.

РПГ. Благодря кикстартеру у нас новый золотой век. Во времена nwn1-2 все было намного хуже чем сейчас, играть было не во что. Плюс всякая индюшатина и небольшие жемчужины вроде мобильного The Quest на ios.

TBS. Опять же новый золотой век. 4x стратегий за последние года два вышло больше чем до этого за 10 лет.

И всё это с богатой поддержкой модов и любительских дополнений.
Аноним 10/04/15 Птн 18:47:45 #336 №10435645 
>>10435569
Если бы я в детстве в blood не играл, то сейчас бы закрыл его после пол-минуты. Farcry 3 плохой потому что Farcry 4 лучше ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Аноним 10/04/15 Птн 18:48:39 #337 №10435661 
>>10435370
Зачем вы его кормите, долбоёбы?
Аноним 10/04/15 Птн 18:50:17 #338 №10435681 
14286810175200.gif
>>10434946
>Мариво
>Маривокарт
>Маривопати
>Маривоелда
>Зельда
>Зельда зельда
>Донки-шконки
>Рыжавый хуй с небритыми подмышками
>Он смотрит на тебя
>Они видит тебя
>Он знает, что ты купил Wiiu
>Ты лизнешь его потные подмышки
>Ты почуешь запах елдовины
>Мир погаснет в отблеске рыжих лобковых волос
>Вкус телесной, продолговатой массы во роту
>Вкус победы
>Вкус Wiiu
>Ты знаешь, как жестко придется от этого великана, ты будешь страдать, но сладострастно.
>Загорается свет
>Ты в своей комнате, напротив тебя твоя мама.
>Из твоего ануса наполовину торчит Wiiu, говно деловито течет, смешиваясь с кровью, туда куда его ведут законы физики.
>Мрачный дуэт говна и крови, брак двух телесных жидкостей, совокупление на глазах твоей старушки натуры.
>Мама не любит тебя
>Отец ненавидит тебя
>Кнопочки щекочут сфинктер
>Все ради Wiiu
>Все ради любви
Аноним 10/04/15 Птн 18:52:01 #339 №10435714 
>>10430853
Играю с 91 года. Игры становятся лучше с каждым годом, не нужно слушать олдфагов.
New Vegas во всем лучше Fallout 2. Skyrim лучше Daggerfall. Duke Nukem Forever лучше Duke Nukem 3d. Wasteland 2 гораздо лучше Wasteland 1.
Проблемы есть лишь в смерти/коматозе отдельных жанров. Например изометрических партийных РПГ. Квестов. Игр гибридных жанров (вроде transantarctica, dune, hero quest).
Аноним 10/04/15 Птн 18:52:41 #340 №10435727 
>>10435661
Почему кормим, просто отвечаем на его топик. Он утверждает, что игры умерли ибо в них нет хардкора. Мы отвечаем, что такой искуственный хардкор не всем нужен. А кому нужен - находит его без проблем.
Аноним 10/04/15 Птн 18:53:19 #341 №10435736 
>>10435645
Не играл в 4. Но представь - выпустят сейчас blood с графоном 10 из 10 и со всем остальным с тех давних лет. Будут ли в него играть? Я бы не стал, например.
Аноним 10/04/15 Птн 18:53:50 #342 №10435744 
>>10435681
Чуть не задохнулся от смеха, аж слёзы потекли.
Аноним 10/04/15 Птн 18:54:06 #343 №10435745 DELETED
>>10435681
Аноним 10/04/15 Птн 18:54:26 #344 №10435751 
>>10435714
>Duke Nukem Forever лучше Duke Nukem 3d
Ну это вообще пушка.
Аноним 10/04/15 Птн 18:56:46 #345 №10435786 
>>10435736
Ну.. зависит от того, как бы они его сделали. Если нормально - то я бы поиграл. Но если его не сделают - то я тоже не умру.
Аноним 10/04/15 Птн 18:59:56 #346 №10435847 
>>10430853
>RTS - EUGEN NERF NATO
Кекнул.
Аноним 10/04/15 Птн 19:00:25 #347 №10435856 
>>10433792
>при использовании айронсайта у оружия стали меняться статы
Borderlands?
Аноним 10/04/15 Птн 19:02:59 #348 №10435893 
>>10433822
Поддвачну
Аноним 10/04/15 Птн 19:04:01 #349 №10435911 
>>10435424
Ну же, никто не помнит что ли?
Аноним 10/04/15 Птн 19:05:09 #350 №10435929 
>>10435911
TimeShift, хотя тоже не подходит
Аноним 10/04/15 Птн 19:09:11 #351 №10435969 
>>10435101
>Из последнего очевидный далёкий плач 3-4, игра начинается через 10 минут после старта. Не говоря о всяких каловдютях.
Ну так зато их после старта и нет нихуя, все остальные кастцены ты сам запускаешь, когда берешь задание. А так можно геймплеить сколько влезет без единого прерывания.
Аноним 10/04/15 Птн 19:09:40 #352 №10435977 
>>10435929
Сам нашёл уже, Superhot.
Аноним 10/04/15 Птн 19:10:45 #353 №10435994 
>>10435911
Что-то там горячее, индихуйня же
Аноним 10/04/15 Птн 19:14:07 #354 №10436021 
14286824472170.png
Страшная тайна олдфагов - милитари-шутеры были ещё в те древние времена
sageАноним 10/04/15 Птн 19:14:37 #355 №10436027 
>>10430853
так случилось потому что зарабатывать деньги можно только на большом количестве народа, а в большинстве своем народ довольно туп, и играть в игру которая сложнее press x to win врятли будет.
Аноним 10/04/15 Птн 19:15:58 #356 №10436042 
>>10436027
Ты сейчас хочешь сказать, что так называемые геймеры-олдфаги имеют высокий уровень интеллекта?
Аноним 10/04/15 Птн 19:19:43 #357 №10436092 
>>10435057
>мимика персонажей к реальности появляется только после 10ых
Первая игра, в которой я увидел мимику у трёхмерных персонажей, была Crash Bandicoot на первой плойке в далёких 90-х. Потому что там была вершинная анимация и всё пиздато растягивалось, а текстур не было, поэтому выглядело годно.
Аноним 10/04/15 Птн 19:20:22 #358 №10436101 
>>10436021
Этого никто и не отрицал. Тот же дум вышел после вульфеншейна, а это милитари-шутер (только с элементами фантастики).
Аноним 10/04/15 Птн 19:20:28 #359 №10436103 
Ладно сонилюбы, ладно иксбоуны, но вот нинтедоебы - это пиздец дно. Им из года в год суют в анус марево, гориллу и еще пару тайтлов и они считают это за разнообразие. Смейтесь на нинтендодебилами! Унижайте их!
Аноним 10/04/15 Птн 19:20:54 #360 №10436110 
>>10436027
Народ не туп, народ не хочет видеть нелепых трудностей в игре вроде прочесывания пустой карты в поисках ключа или перепрохождения 45 минут уровня чтобы в очередной раз умереть на боссе.
Аноним 10/04/15 Птн 19:22:06 #361 №10436124 
>>10436101
Магического клона Гитлера трудно назвать элементом фантастики

>>10436110
Не рушь его манямирок, в котором интеллект определяется играми.
Аноним 10/04/15 Птн 19:23:41 #362 №10436142 
>>10436103
Зря ты так. В играх от нинтендо есть особая магия. Это как мультики миадзаки. У меня даже игровая импотенция прошла когда я играл в убогие зельды на дс. Очень много души в них было.
Тут нужно не смотреть, а играть самому.
Аноним 10/04/15 Птн 19:24:38 #363 №10436156 
>>10436142
Всё проще - тебе просто неохота думать над играми
Аноним 10/04/15 Птн 19:25:21 #364 №10436169 
>>10436124
Ну это ближе к концу. В начале игры все весьма канонично - фашисты набигают, автоматчики и натренированные собаки. Можно собирать аптечки.
Это как в M&M серии - в конце роботы с бластерами, но большая часть игры - вполне классический ар-пи-джи.
Аноним 10/04/15 Птн 19:26:07 #365 №10436189 
На счет иронсайтов и крестика на экране. Я считаю, что основная проблема - намертво зафиксированный на центре экрана ствол. Нужно чтобы крестик перемещался по экрану, чтобы игрок использовал айронсайт для нормального прицеливания, ну или целиться по стволу, как ирл. Вот в Инсргенси классно сделали это все, просто заебок.
Аноним 10/04/15 Птн 19:27:18 #366 №10436216 
>>10436189
Ты хоть представляешь кк это пиздецки неудобно?
Аноним 10/04/15 Птн 19:27:31 #367 №10436220 
>>10436189
>Нужно чтобы крестик перемещался по экрану
В инсёрженси не играл, но звучит как-то слишком сложно для видео-игры. Играбельно хоть?
Аноним 10/04/15 Птн 19:27:37 #368 №10436223 
>>10436156
В зельде каждое подземелье головоломка. Я несколько раз даже заглядывал в прохождение ближе к концу игры. Нельзя сказать что это сильно легкая игра.
Аноним 10/04/15 Птн 19:33:05 #369 №10436300 
>>10434783
Ты в сам бладборн играл хоть?
Аноним 10/04/15 Птн 19:33:39 #370 №10436304 
>>10436216
Нормально.
>>10436220
Поиграй, игра заебись. Но может быстро надоесть, так что играть надо порциями, ну или с корешами.
Аноним 10/04/15 Птн 19:39:22 #371 №10436367 
>>10436103
Нинтендо мусолит хорошие игры, у каждой из которых есть своя ниша и ЦА, пока все остальные пытаются все сделать сразу ДЛЯ ВСЕХ, и чтоб геи и ниггеры были в средние века, и магия короч, и чтоб онлайн пустой и чтоб можно было донатить
Аноним 10/04/15 Птн 19:41:35 #372 №10436392 
>>10436367
А что, в средние века не было ниггеров и геев?
Аноним 10/04/15 Птн 19:45:57 #373 №10436455 
>>10436392
Суть не в их наличии, а в потакании меньшинствам
"О боже, они сделали игру где нельзя играть за тян"
"Пиздец, они сделали игру где можно играть за тян, но у нее слишком большая грудь"
"Как они посмели убить ниггера"
Аноним 10/04/15 Птн 19:46:20 #374 №10436465 
>>10436189
во флешпоинте это есть и в арме есть.
Аноним 10/04/15 Птн 19:48:31 #375 №10436490 
>>10430853
Двачую. Но белым нигерам хочется нажимать X и выигрывать им все на свете. Игры стали тем же телевизором - простым и тупым до безумия, только новый графоний подавай, чтобы очередной йоба аватар в 4D наворачивать.
Аноним 10/04/15 Птн 19:50:24 #376 №10436515 
Те кто пиздят про хедшоты от бедра, стреляли хоть когда-то в жизни от бедра?
Аноним 10/04/15 Птн 19:51:29 #377 №10436532 
>>10436515
Стреляли в контре. В жизни все тоже самое.
Аноним 10/04/15 Птн 19:51:52 #378 №10436539 
>>10436515
ИГРЫ ДЛЯ РЕАЛИЗМА
@
А НЕ ДЛЯ ВЕСЕЛЬЯ
Аноним 10/04/15 Птн 19:55:18 #379 №10436579 
>>10436455
Ничего, подожди немного, и скоро ты сам станешь меньшинством и сможешь смело кукарекать о своих правах.
Аноним 10/04/15 Птн 19:56:07 #380 №10436593 
>>10436515
А ты хоть раз в жизни фаерболы запускал?
Аноним 10/04/15 Птн 19:56:24 #381 №10436597 
>>10436539
Так чё тогда пиздеть про айронсайт?
Аноним 10/04/15 Птн 19:56:46 #382 №10436604 
>>10433565
Ответ очень прост - программирование. Даже из ассетов дергать нужно уметь. Игру нужно СДЕЛАТЬ, а не создать.
Аноним 10/04/15 Птн 19:56:57 #383 №10436607 
>>10436597
Имбаланс.
Аноним 10/04/15 Птн 19:58:09 #384 №10436623 
>>10436607
НО ИГРЫ НЕ ДЛЯ РЕАЛИЗМА, А ДЛЯ ВЕСЕЛЬЯ.
Аноним 10/04/15 Птн 19:58:16 #385 №10436627 
Блядь, а для меня годный шутер, когда в нём выполняется 3 условия
1)Оружие бабахает как надо
2)Враги реагируют на попадание в них
3)Окружение реагирует на выстрелы

Всё остальное вторично
Аноним 10/04/15 Птн 19:58:53 #386 №10436633 
А почему говорят, что айросайт меняет механику? Играю в сталкера, и вроде что так что так - нормально стреляется. Особых изменений не заметил.
Аноним 10/04/15 Птн 19:59:04 #387 №10436635 
>>10436623
Так не весело же, когда есть имбалансные вещи.
Аноним 10/04/15 Птн 20:00:43 #388 №10436660 
14286852437130.jpg
>>10436627
Вот твой шутер.
Аноним 10/04/15 Птн 20:01:18 #389 №10436668 
>>10436660
Окружение не реагирует.
Аноним 10/04/15 Птн 20:02:24 #390 №10436688 
>>10436668
Это картинка, дебил, а не игра.
Аноним 10/04/15 Птн 20:02:31 #391 №10436691 
>>10434465
Да, годнота.
sageАноним 10/04/15 Птн 20:03:28 #392 №10436703 
>>10436156
Не играл, но осуждаешь?
Аноним 10/04/15 Птн 20:06:28 #393 №10436750 
14286855889610.jpg
>>10430853
https://youtu.be/txj6ROnIUIo
Аноним 10/04/15 Птн 20:07:25 #394 №10436767 
14286856457880.gif
Кстати, почему олдфаги так дрочат на тупой СС, но так сильно невзлюбили Крузис?

>>10436660
Хуйня.
Аноним 10/04/15 Птн 20:11:11 #395 №10436848 
14286858710770.jpg
>>10436668
А как же ЕХИДНАЯ СОБАКА?
Аноним 10/04/15 Птн 20:14:45 #396 №10436930 
>>10435091
Тащема еще нужно друзьяшки и геймпады для них.
А еще мариокарт лучше старые поиграть.
sageАноним 10/04/15 Птн 20:18:31 #397 №10437004 
>>10432501
Вы только гляньте на этого пидора. Шутеры, какими ты их описываешь выпускались всего три года: с 1994 по 1997. Далее пошло кинцо и нарратив. Глянь лучше, уёба, на Medal Of Honor 1999 или Serious Sam 2001, есть ещё Unreal 1998 и HL 1998, OFP 2001. И сюжетик, и ураганные пострелушки, и нарратив, и реализм, и Иоба, только вот загвоздка - за исключением графоуна на голову выше того, что выходит сейчас.
18 лет-с нульчика-кун
Аноним 10/04/15 Птн 20:19:44 #398 №10437028 
>>10436848
Это не окружение, это NPC.
Аноним 10/04/15 Птн 20:21:51 #399 №10437062 
>>10437004
Что и следовало доказать.
Утверждение об умирании игр идут от школьников, которые былые вины застали в детском саду или видели на ютубе.
Старики хорошо видят и понимают тенденцию индустрии, и проблем с современными играми у них нет.
Аноним 10/04/15 Птн 20:24:06 #400 №10437101 
>>10437004
>с 1994 по 1997
Я с пасанами в эти годы на денди в контру гонял, так что я олдфажней тебя.
Аноним 10/04/15 Птн 20:24:11 #401 №10437107 
>>10437062
Поговорил с пидором
@
Зашкварился навеки
sageАноним 10/04/15 Птн 20:28:48 #402 №10437187 
14286869283200.jpg
14286869283231.jpg
>>10435681
not bad
Аноним 10/04/15 Птн 20:31:30 #403 №10437228 
>>10430853
Что за пиздец на третей? Какая "новая стратегия" нахуй?
Аноним 10/04/15 Птн 20:32:48 #404 №10437254 
>>10430853
> RTS - EUGEN NERF NATO
Теперь НАТО нерфать взялись?
Аноним 10/04/15 Птн 20:36:58 #405 №10437318 
>>10434270
Ты забыл про ОТДАЧУ
И пистолет никто к ебалу не прижимает.
Аноним 10/04/15 Птн 20:37:53 #406 №10437336 
>>10434416
> приклад упирается в плечо, отдача лучше контролируется.
Врети.
Аноним 10/04/15 Птн 20:43:12 #407 №10437437 
>>10430853
>Шутеры
Консолезация, чтобы твой ребёнок 4х летний смог пройти, нужно чтоб персонаж подхиливался (регенерация вне боя), а самое сложно было выбираться из ямы нажитиями на стрелочку
>Экшены -читай шутеры, только чаще с мечом
>РПГ - твой ребёнок не захочет интересную игру, ты себя вспомни когда тебе было 5 лет, тебе нравились мультики типа короля льва, но не нравились всякие триллеры с неожиданой развязкой. Поэтому если не брать в счёт графон , а его и не надо брать за 10-15 лет многое изменилось в плане графона и тут спасибо технологиям а не разрабам игр, то получается что твоему ребёнку тупо сложно проходить БОССОВ особенно если он запорол раскачку, а как известно если у детей что-то не получилось они это бросают а не пытаются заново всё сделать по другому.
>TBS
Что с ним не так? Играю и в 4 и 5 циву, жду 7х героев, жанр вроде как не умер, DLC да заёбуют, но разрабы хотят не просто кушать, но и машину хорошую.
>RTS
Сам жанр, если играть против другого игрока, предполагает не только ЧТО ты будешь строить/улчшать итд, но как БЫСТРО ты можешь это делать, поэтому скатился в КТО БЫСТРЕЕ И ТОЧНЕЕ КЛИКАЕТ МЫШКОЙ. Поэтому только сингл нормальный.
>Прочее
ГТА мне до сих пор доставляет. Но по прежнему GTA III эталон для такого жанра, вайс сити более менее, дальше пошёл скат в консоль просто пиздец. А я тупо не понимаю как можно стрелять блять с джойстика это НЕУДОБНО, а автоприцел это Press X to win/

Аноним 10/04/15 Птн 20:52:12 #408 №10437583 
>>10430853
О, очередной РАНЬШЕБЫЛОЛУЧШЕ-ребенок вылез? Прости, но поясню тебе только за шутеры, за остальное - лень.

>Шутеры

Шутеры сейчас (не все) - это отполированные и эпичные блокбастеры, в которые можно поиграть расслабившись, наблюдая шикарные сцены. При этом, они не лишены сюжета (новый Вульф, новая Колда) Т.е нынешние шутеры сейчас нужны - они просто помогают выпустить пар, расслабиться, пострелять, посмотреть на графику и левел-дизайн. И вообще, что тебе мешает просто скачать дум, квейк, старые вульфы, медальки за отвагу, старую колду и просто играть в них, не кукарекая какую-то хуетень про нынешние?

Аноним 10/04/15 Птн 20:55:34 #409 №10437639 
14286885347030.jpg
>>10437318
Наконец-то адекват в треде.
У того анона вся аргументация была в таком стиле. Я понимаю, что в видео играх реализм не всегда нужен, но утверждать что хэдшотить через всю карту от бедра это "нормально&реалистично" - верх идиотизма.
Я бы хотел посмотреть на такого, набегавшего с дезерт иглом в контре, когда этот игл с отдачи прилетит ему в лоб и отправит в контузию.
Аноним 10/04/15 Птн 21:01:08 #410 №10437718 
>>10437437
>Но по прежнему GTA III эталон для такого жанра
Года два назад попробовал в нее играть и обнаружил, что это превозмогание. Дело даже не в графоне, а в специфическом управлении и ограниченных игровых возможностях (в частности, отсутствие карты в играх до Сан-Андреаса - дичайший фейл рокстар). Слишком хардкорно, слишком неуютно.
Аноним 10/04/15 Птн 21:02:13 #411 №10437738 
>>10437583
Шутеры вообще предназначены для тупого быдла. Аналог говнобоевичков с вандамами/сигалом. Ну разумеется и среди тонн шутанонечистот есть годнота вроде Deus Ex/System Shock1-2/AvP2/ Мор.Утопия
Аноним 10/04/15 Птн 21:04:21 #412 №10437764 
>>10437738
>не такие как я
>значит быдло
Аноним 10/04/15 Птн 21:05:51 #413 №10437786 
>>10437738
>Мор.Утопия
>шутер
Аноним 10/04/15 Птн 21:07:03 #414 №10437800 
14286892232050.jpg
>>10437718
> отсутствие карты в играх до Сан-Андреаса
Что ещё спизданёшь?
Аноним 10/04/15 Птн 21:10:39 #415 №10437854 
>>10437718
>отсутствие карты
Всмысле? У меня есть карта и радар (ну мини карта) главное превозмогание это то что выпрыгнуть нельзя с машины.
А вобще конечно мне нравится тупо из за ностальгии, щас хоть и не играю в неё, но до сих помнятся фразы типа - СТАП! ПОЛЫЦ! ВИСИЗИ ЭЛ СИ ПИ ДИ! . И на каком то радио ( вроде как на том где чисто тел. звонки) была реклама и там было - СИСКО СИСКО СИСКО, ВАВИЛОСО ВАВИЛОСО! Ну и всякие баги котоыре доставляли.
А вот насчёт 4 гта, ну привык я тупо на стрелочках ездить, а приходится на WASD так как стрелять теперь нужно мышкой даже в машине. и бег какой мешковатый чтоле, хотя это беда всех современных игр, такая реалистичност ьмне почему то не нравится.
Аноним 10/04/15 Птн 21:12:24 #416 №10437885 
>>10437583
Отвечу за него.
>нынешние шутеры сейчас нужны - они просто помогают выпустить пар, расслабиться, пострелять, посмотреть на графику и левел-дизайн.
Никто и не спорит, раз игры штампуются с завидной скоростью - значит есть спрос, кому-то эти игры нужны. То же самое со всякими "Веселая ферма", "Нид фор спид" и "ФИФА". Проблема в другом - массовое оказуаливание и работа на визуал препятствуют развитию геймплейной составляющей. Шутер - это рефлексы, адреналин, вызов. А смотреть на скриптовые падающие вертолетики мне надоело уже после первого COD MW. Все эти дохуя эпичные сцены и пизздецкие повороты меня просто доебали. Сделайте упор на геймплей, блядь, дайте мне нормальный ИИ, разрушаемость и физику. Но нет, массам надо с пивком отдохнуть перед приставочкой, потому делать что-то годное невыгодно. Я не говорю, что такие игры не нужны, но они, к сожалению, скатывают игрострой в преобладание формы над содержанием.
Аноним 10/04/15 Птн 21:12:31 #417 №10437887 
>>10437854
>и бег какой мешковатый чтоле, хотя это беда всех современных игр, такая реалистичност ьмне почему то не нравится.
Где-то высказывалось полусерьезное предположение, что рокстары специально сделали бег таким, чтобы фанаты прекратили требовать реализма.
Аноним 10/04/15 Птн 21:12:50 #418 №10437892 
>>10437854
Ах да, забыл дописать что на Столетнике обязательно надо давить рабочих в оранжевых касках и коротких джинсовых шортах. Почему этот типаж дальше не пошёл не знаю. они усатые и в коротих джинсовых шортах. ЭПИК ВИН
Аноним 10/04/15 Птн 21:15:48 #419 №10437947 
>>10437800
Какой же раньше город маленький был в гташках, пиздец.
Аноним 10/04/15 Птн 21:22:34 #420 №10438058 
>>10437947
Зато там была ДУША и порностудия.
Аноним 10/04/15 Птн 21:27:24 #421 №10438126 
14286904448030.jpg
>>10435714
В принципе согласен, но за это
>New Vegas во всем лучше Fallout 2
поссал тебе в ротешник
Аноним 10/04/15 Птн 21:28:04 #422 №10438138 
>>10435432
проиграл, там говнопереходы со звуком из вконтача и прочаякомиксопараша,
через пару лет его забудут когда хайп пройдет и всю линейку марвел по новой переснимать начнут
Аноним 10/04/15 Птн 21:31:03 #423 №10438175 
>>10435091
>пирать игры на пека
>давай деньги нинтендо

нассал тебе в рот, мариобой

хуйня твоя консоль и железо у нее хуевое
Аноним 10/04/15 Птн 21:33:58 #424 №10438220 
>>10438138
Применимо к абсолютно любому фильму.
Аноним 10/04/15 Птн 21:37:44 #425 №10438275 
>>10436392
нигеров так точно зачастую не было
Аноним 10/04/15 Птн 21:41:16 #426 №10438322 
>>10435727
>искуственный хардкор
Проиграл.
Аноним 10/04/15 Птн 21:43:30 #427 №10438348 
>>10438275
Ты еще скажи муслимов не было)
Аноним 10/04/15 Птн 21:44:15 #428 №10438362 
А чем плоха кинематографичность в шутерах?
Аноним 10/04/15 Птн 21:45:21 #429 №10438376 
>>10438362
Тем, что геймплей выкидывают в ерепень.
Аноним 10/04/15 Птн 21:46:56 #430 №10438403 
>>10438376
Например?
Аноним 10/04/15 Птн 21:47:10 #431 №10438406 
>>10438376
Если одно выкинули, другое добавили. Почему ты говоришь, что это плохо?
Аноним 10/04/15 Птн 21:49:03 #432 №10438430 
>>10438362
Тем, что на кинцо уходят все силы, и в итоге от самого шутера остётся только пресс х ту пей респект, и, как итог, игра проходит сама себя, а ты лишь иногда ей помогаешь. Симулятор игры получается, есть так.
Аноним 10/04/15 Птн 21:51:00 #433 №10438455 
>>10438403
>>10438406
Вот играю я в шутер, последний босс какая-нибудь ёба, я хочу вокруг нее рокетджампами скакать и из всех стволов ебошить, чтобы прям на последнем патроне с 10 хп остаться, а мне кте подсовывают.
Аноним 10/04/15 Птн 21:53:15 #434 №10438487 
>>10438430
Давай список таких игр

>>10438455
Лучше QTE чем босс-вертолёт.
Аноним 10/04/15 Птн 21:53:30 #435 №10438496 
>>10438455
Да ты ахуел? А как по твоему консолеблядь в это играть будет? Ей же надо ещё чем-то чипсы жрать и пивас пить, сидя на диване. Как?
Аноним 10/04/15 Птн 21:55:44 #436 №10438521 
>>10438455
На самом деле ты просто аутист немного. Люди хотят другого: смотреть фильм и одновременно участвовать в нем. Если я смотрю, скажем, Коммандос со Шварцем - зачем мне видеть чтобы его убивали раз за разом, и фильм начинался заново? После двух-трех раз можно выключать, ибо чувствуешь как тупо тратишь время проходя одно и то же по нескольку раз.
Аноним 10/04/15 Птн 21:56:05 #437 №10438526 
>>10437639
>Я бы хотел посмотреть на такого, набегавшего с дезерт иглом в контре, когда этот игл с отдачи прилетит ему в лоб и отправит в контузию.
Ты в контру-то играл, ебанутый? Вот уж где-где, а там искусство прицеливания с коротких остановок показывает себя огого.
Аноним 10/04/15 Птн 21:57:30 #438 №10438545 
>>10438521
Но ведь эти люди не имеют ничего общего с комьютерными играми. И да, кинцо за 2300 как оно есть.
Аноним 10/04/15 Птн 21:58:35 #439 №10438561 
>>10438545
Управляешь игровым процессом = играешь. Что значит не имеешь ничего общего?
Аноним 10/04/15 Птн 21:59:20 #440 №10438575 
>>10438561
Есть разница между "играть" и "симулировать игру". Консолевысеры они как раз про второе.
Аноним 10/04/15 Птн 21:59:56 #441 №10438584 
>>10438561
Участвовать в интерактивном кинце и играть - разные вещи. Даже играть заученную роль и играть по показываемым тебе подсказкам - разные вещи.
Аноним 10/04/15 Птн 22:01:17 #442 №10438599 
>>10438575
>>10438584
То бишь ты считаешь свой стиль игры лучше, чем стиль игры другого человека? В этом же и заключается псевдо-элитизм. На самом деле оба стиля одинаково равноправны.
Аноним 10/04/15 Птн 22:01:28 #443 №10438604 
>>10438521
Ну выкручивай сложность на ультра-изи, мудилка.
Аноним 10/04/15 Птн 22:02:21 #444 №10438618 
>>10438599
Это не стили игрыю. Можно играть на настоящей гитаре, а можно крутиться перед зеркалом изображая игру на гитаре. Это разные вещи.
Аноним 10/04/15 Птн 22:02:35 #445 №10438621 
>>10438521
>ты просто аутист немного
Нет, просто кругом мрази-неосиляторы. Все дохуя деловые, у них НАПРЯЖЕННЫЙ ДЕНЬ В ОФИСЕ ВЫМОТАН ДО ПРЕДЕЛА ЕЛЕ ДО ДИВАНА ДОПОЛЗАЮ ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ ЖМУ НА КЛАВИШИ. А на деле, все просто обленившиеся твари, которые нихуя толком не работают, и леняться обучаться и превозмогать. Плюс сраные школьники, которых графон в мозги ебет, а большего и не надо.
Аноним 10/04/15 Птн 22:02:49 #446 №10438625 
>>10438599
Ну по определению челлендж лучше = игра интереснее.

>В этом же и заключается псевдо-элитизм.
Нет, псевдо-элитизм - это когда ко-ко-ко я успешный бизнесмен, хочу на расслабоне а вы тут все короч гавно задроты гниды мусор.
Аноним 10/04/15 Птн 22:02:49 #447 №10438626 
>>10438599
Нет. Стиль игры - это то, как ты убиваешь босса одной и той же сложности каким-то определённым поведением. Например, прёшь на него в упор или прыгаешь за колоннами. Когда ты смотришь кинцо - это не стиль игры.
Аноним 10/04/15 Птн 22:04:27 #448 №10438650 
>>10438621
Я вот вообще не понимаю такой расклад мыслей. Я прихожу с работы уставший как волк, мне как раз супер какой-нибудь дмк 4, выкрутить сложность до легендарного рыцаря и рубить мразоту.
Аноним 10/04/15 Птн 22:04:43 #449 №10438655 
А мне нравится некоторая современная ёба, и старые игры тоже. Вообще многие серии скатились, но не все так плохо. От уебищности сюжета, факций и пр. Фолача-трешки мне пекло, но пришли Обсидиан и зделоли норм. Колда как была кинцом под пивас с НЕЕБИЧЕСКИМ ХАРДКОРОМ НА ВЕТЕРАНЕ, так и осталась. Крузис и Фар Край скатились в говно, но тут я одинок.

Так что хуй знает.
Аноним 10/04/15 Птн 22:06:33 #450 №10438682 
>>10438625
>а вы тут все короч гавно задроты гниды мусор
Ничего подобного как раз не было. Псевдо-элитизм начинается, когда один человек начинает считать себя более приоритетным в вопросах, которые изначально подразумевают равноправие.
Есть хардкорные геймеры, а есть люди играющие на расслабоне. И как показывает практика, последних - больше. Маркетинг подстраивается под цель рынка. Это обычная стандартная экономика.
Аноним 10/04/15 Птн 22:07:55 #451 №10438704 
Брось ты ОП, и ему подобные, ПК индустрия деградирует лишь из-за консолей и человеческих умов.
Из-за соснулей из-за ососнуливания (реген вместо аптечки, перекаты-укрытия, дурацкий интерфейс и т.п.)
Из-за умов: введение всякой гомоебли (гомоанон ущерб будет доволен ога), скудность сюжета, ДЛС на ДЛС...
Аноним 10/04/15 Птн 22:08:22 #452 №10438714 
>>10438650
Двачую. >>10438621-вот этот эталон псевдо-элитария.
Аноним 10/04/15 Птн 22:09:20 #453 №10438727 
>>10438682
Если бы Форд спрашивал у крестьян, что им надо, мы бы ездили на более быстрых лошадях.
Аноним 10/04/15 Птн 22:09:28 #454 №10438729 
14286929684380.jpg
Аноним 10/04/15 Птн 22:11:04 #455 №10438745 
>>10430853
Изменилась основная аудитория, геймдизайнеры подстраиваются под неё.
Аноним 10/04/15 Птн 22:11:11 #456 №10438747 
>>10438714
А я с ним как раз и согласен, ты, слепой долбоеб. Легендарный рыцарь смерти - это пк онли режим, самый сложный, не считая откровенно ачивошных с 1 хп.

устать со своей работы офисным планктоном и не иметь сил ни на что, кроме кинца - на хуй из моего хобби.
Аноним 10/04/15 Птн 22:13:08 #457 №10438771 
>>10438727
Если бы Форд делал свои продукты по типу "больше челлендж = лучше" , то мы сейчас передвигались на костылях и дылдой в заднице.
>>10438747
А.. ну значит вы оба псевдо-элитарное быдло. Весьма жаль.
Аноним 10/04/15 Птн 22:14:55 #458 №10438793 
>>10438771
>Если бы Форд делал свои продукты по типу "больше челлендж = лучше"
Мы в игры играем вообще-то, весь смысл в челлендже.
Аноним 10/04/15 Птн 22:15:31 #459 №10438803 
>>10438793
Для тебя - да.
Аноним 10/04/15 Птн 22:15:48 #460 №10438804 
>>10435121
тогда ты гей шлюха ла-ла-ла
Аноним 10/04/15 Птн 22:16:19 #461 №10438812 
>>10438803
Не все мнения равны. Твое, как блядины казуальной, вообще ничего не стоит.
Аноним 10/04/15 Птн 22:16:43 #462 №10438818 
Я олдфаг, задавайте свои ответы.
Аноним 10/04/15 Птн 22:18:23 #463 №10438841 
>>10438812
>вообще ничего не стоит
Так ли это? По этой ли причине люди типа тебя создают подобные треды и жалуются, что их не слушают и не учитывают их интересы? Подумай на досуге.
Я как раз с современной тенденцией индустрии полностью согласен.
Аноним 10/04/15 Птн 22:20:02 #464 №10438866 
>>10438841
Ответь, ты школьник или офисная шваль? Не торопись, подумай.
Аноним 10/04/15 Птн 22:20:09 #465 №10438867 
>>10438841
А вы, мрази, купите то, что вам маркетинг скажет купить. У казуальной плесени мнений своих не бывает.
Аноним 10/04/15 Птн 22:22:32 #466 №10438905 
>>10438818
В крузис играл в год выхода?
Аноним 10/04/15 Птн 22:22:36 #467 №10438907 
>>10438867
Никто не может заставить человека купить продукт. Продукт берут потому что он нравится. Ни в коем случае не наоборот.
Соответственно подстраивается под людей, которые принесут прибыль. Я являюсь одним из таких людей.
Аноним 10/04/15 Птн 22:22:44 #468 №10438910 
>>10435714
кокой толстый
Аноним 10/04/15 Птн 22:23:28 #469 №10438926 
14286938083400.png
>>10438745
Нихуя она не изменилась. Просто раньше геймдевы просто делали игры, а теперь подстраиваются под потенциальную аудиторию. Опросы устраивают. Что вы любите? Сгущенку? Ага. Еще пельмени? Ага. Сделаем пельмени с мясом и сгущенкой. В результате закономерно получается говно. Методика подстройки под потребителя в результате почему-то говно всегда выдает. Может закономерность, а может методы у них хуевые. Может исправятся со временем, а может так и будут сопли жевать. Мудаки.
Аноним 10/04/15 Птн 22:25:34 #470 №10438962 
>>10438907
Хуесосом ты являешься. Иди еще раз нажми лкм чтобы выиграть.
Аноним 10/04/15 Птн 22:27:02 #471 №10438980 
>>10438962
>Нет аргументов = нахами
Вся суть разговора.
Аноним 10/04/15 Птн 22:27:08 #472 №10438984 
>>10438907
> Продукт берут потому что он нравится.
А нравится он потому, что в рекламе сказали, что он тебе нравится, долбоебина.

Бренды - дело серьезное. В стаканах без маркировок кока-колу никто не пьет, предпочитают пепси или дженерики.
Аноним 10/04/15 Птн 22:28:00 #473 №10438996 
>>10438910
Риальни.
Аноним 10/04/15 Птн 22:28:08 #474 №10439000 
>>10438980
Ну так толку от тебя никакого, кококо все субъективно, кококо все мнения одинаковые.
Аноним 10/04/15 Птн 22:28:22 #475 №10439007 
>>10438926
Два чаю. Тот же ВоВ стал терять свои позиции именно когда разрабы потеряли общий вид игры, стали слушать всяких вайнеров и подстраиваться под аудиторию. И как следствие игра стала откровенно терять целостность. Контент стал проходится "рывками", в лоре началась вообще полная хуйня. Именно вайнеры и и погубили "тот самый" ВоВ.
Аноним 10/04/15 Птн 22:30:32 #476 №10439031 
>>10438980
Ты когда в последний раз игру-то покупал, "человек, приносящий прибыль"? Никогда? Пару раз в жизни?
Аноним 10/04/15 Птн 22:35:53 #477 №10439105 
>>10437004
>18 лет-с-нульчика-кун
Если ты тот, о ком я подумал, то ответь: АИБ мертвы?
Аноним 10/04/15 Птн 22:39:12 #478 №10439144 
>>10438905
Нет, я и сейчас в него не играл.
Аноним 10/04/15 Птн 22:40:06 #479 №10439162 
>>10439144
Ну и зря, он охуенен.
Аноним 10/04/15 Птн 22:41:37 #480 №10439181 
>>10439162
Хуёвый форс, скройся.
Аноним 10/04/15 Птн 22:41:44 #481 №10439185 
>>10438926
> Просто раньше геймдевы просто делали игры, а теперь подстраиваются под потенциальную аудиторию.
Они и раньше это делали. Игры не в 90ых появились.
Аноним 10/04/15 Птн 22:42:16 #482 №10439199 
>>10439181
Я не форс, я Крайтекофаг.
Аноним 10/04/15 Птн 22:44:37 #483 №10439234 
>>10439185
В том-то и дело, что не делали. Тогда это не было таким Бизнесом с большой буквы Б, и денег на массовые статистические исследования просто не было. Поэтому авторы просто творили то, что им нравилось. Потому нравилось и другим. Сейчас такое невозможно.
Аноним 10/04/15 Птн 22:46:44 #484 №10439262 
>>10439234
>Сейчас такое невозможно
Инди?
Аноним 10/04/15 Птн 22:47:08 #485 №10439270 
>>10430853
> EUGEN NERF PACT
Пофиксил блохастого :3
Аноним 10/04/15 Птн 22:47:16 #486 №10439273 
>>10439234
>Тогда это не было таким Бизнесом с большой буквы Б
Тогда к каждой фильме по лицензированной игре было и реклама игр по телеку шла.
Аноним 10/04/15 Птн 22:48:48 #487 №10439300 
>>10439273
То были не игры, а способ заработать лишних бабосов на упоротых фанбойчиках.
Аноним 10/04/15 Птн 22:49:15 #488 №10439307 
Аноны, а почему умерли деды?
Аноним 10/04/15 Птн 22:50:04 #489 №10439318 
>>10439307
воевали же
Аноним 10/04/15 Птн 22:50:42 #490 №10439328 
>>10439307
Ты намекаешь на то, что игры устарели?
Аноним 10/04/15 Птн 22:50:46 #491 №10439330 
>>10430853
>геевары

Сука, мрази, как вы заебали. Без вашей инициативы в игре не будет даже ни одного намёка на жопоеблю.
Аноним 10/04/15 Птн 22:51:10 #492 №10439337 
>>10439273
Ты ебанутый штоле? Сразу видно человека, который не жил в то время. В 90-е ничего кроме передачи "денди новая реальность" и в лучшем случае бонуса с гамовером ты бы не увидел.
Аноним 10/04/15 Птн 22:51:33 #493 №10439340 
>>10439328
Может быть.
Аноним 10/04/15 Птн 22:54:44 #494 №10439403 
>>10439262
В том-то и дело, что инди. Сейчас либо ЙОБА, которую делают не люди, а роботы, либо пиздец спаянный 1-3 энтузиастами на коленке. И ничего в середине.
Аноним 10/04/15 Птн 22:54:44 #495 №10439404 
>>10439337
Кек, в нашей стране нинтендо просто не обосновались.
Аноним 10/04/15 Птн 22:55:46 #496 №10439422 
>>10439403
>И ничего в середине.
А вот хуй, дохренища есть проектов, паяемых небольшими командами профессионалов, скажем, как дивинити новый.
Аноним 10/04/15 Птн 22:55:53 #497 №10439423 
>>10439162
Может быть. Я его запускал один раз, у меня глаза начали слезиться от того что все пестрит шевелится итп. В итоге через час я его удалил. Может попробую еще раз как-нибудь.
Аноним 10/04/15 Птн 22:57:11 #498 №10439441 
>>10439404
Ну в японии может и была реклама.
Аноним 10/04/15 Птн 22:58:33 #499 №10439461 
>>10439422
2-3% рынка. В лучшем случае.
Аноним 10/04/15 Птн 22:59:06 #500 №10439471 
>>10439423
Ну он на самом деле на любителя, мне вот очень доставляло терроризировать корейцев, хватать из за горло, швырять друг в друга и т.д. Неплохой такой симулятор хищника.
Аноним 10/04/15 Птн 23:00:27 #501 №10439491 
>>10439234
Ага, а крупные компании существовали и работали за еду. В 90ых это все уже было обкатанным бизнесом, собирали статистику, общались с игроками в тех же фидонет. Просто аудитория тогда была другая. А ближе к концу 90ых полезли школьники, мамаши, папаши слесари, которым лишь бы фильмец покруче глянуть и ненапрягаться, тогда и начало все меняться.
Аноним 10/04/15 Птн 23:02:21 #502 №10439513 
>>10439461
Кек.

топ селлеры
>гта
ААА
>ксго
не ААА
>элитка
индие кикстартерное
>городки
11 человек делало
>чумка
индие
>стардрайв
индие
>мортал комбат
не считается, там щас скидон
>столбы
индие
Аноним 10/04/15 Птн 23:04:16 #503 №10439541 
>>10439337
>Сразу видно человека, который не жил в то время.
Сразу видно совка, который думает что игры в то время делались для него.
Аноним 10/04/15 Птн 23:07:18 #504 №10439576 
>>10439491
Какие крупные компании, ты чо. Ну какие. Они того времени ничто по меркам этого времени. Да и по неигровым меркам того тоже. Это был мелкий нишевый бизнес тогда. Примерно такой же как сегодня геймдев в россии.
Аноним 10/04/15 Птн 23:09:19 #505 №10439606 
>>10439513
С каких это пор ГТА и КСГО мелкие проекты?
Аноним 10/04/15 Птн 23:11:01 #506 №10439623 
>>10439541
Молодец, вытащил из контекста и перешел на личности в одном предложении. Выдающийся дегенерат. Если по теме сказать нечего, то иди нахуй.
Аноним 10/04/15 Птн 23:13:26 #507 №10439641 
>>10439606
гта ААА, я не спорю

вальвы деньги гребут лопатой, но контора не энтерпрайз

ксго печатает деньги, но стоит копейки и по сути та же контра, только в профиль, на сурсе и с картинками на стволах, сравни с батолфельдом теперь
Аноним 10/04/15 Птн 23:17:14 #508 №10439681 
>>10439641
Не понял половины как в этом посте, так и в предыдущем. То ли я тупой, то ли ты говоришь о вещах, широко известных в слишком узких кругах, соответствующим языком. Вариант выбирай сам какой тебе по вкусу.
Аноним 10/04/15 Птн 23:22:21 #509 №10439750 
>>10439234
Анон, я тебе сейчас открою секрет, но уже тогда половина игр была либо клонами ранее выпущенных успешных игр, либо, что встречалось чаще, была говном от студентов. А всю годноту тогда делали под опекой крупных издателей, вроде SSI
Аноним 10/04/15 Птн 23:23:21 #510 №10439760 
>>10439623
Лол. Я лишь пояснял тебе, что игроделы на РФ в то время ВООБЩЕ не ориентировались, и судить об игроиндустрии по РФ - крайне глупо, тут компьютеры то начали появлятся у людей ближе к концу 90ых за редкими исключениями, но эти исключения, как раз относятся к той старой аудитории, а лицензионные игры покупать стали ближе к середине-концу 00ых и это если по ДСам судить. В основном благодаря всяким бонусам и гомоверам, которые кстати, тоже появились лишь в конце 90ых%% и пошла популяризация игр, всем было интересно, но денег было не у всех.
Аноним 10/04/15 Птн 23:24:07 #511 №10439768 
>>10430853
>Шутеры - вышки, перекаты, укрытия, реген, press x to pay respect.
Ну да, шутеры кончились. А вы, бля, сами виноваты. Покупали говно - расплачивайтесь.

>Экшены - вышки, фак ю, фусрода.
Короче, немного поменялось, но осталось на том же уровне.

>РПГ - геевары, юнити от создателей фоллаута.
Как будто последнее - это плохо. Сейчас только-только стали восставать из пепла топ-вью РПГ, преимущественно партийные. Дай время, и будут тебе снова хорошие РПГ от первого лица.

>TBS - ехал клон MoO 2 через клон MoO 2.
4X почти и не меняются, но остаются охуенными. Если брать просто тактики - последний икском хоть и упрощён, но духа оригинала в нём навалом, заебись вышло.

>RTS - EUGEN NERF NATO
Как будто что-то плохое.

>Прочее - опенворлд зомби выживач кикстартер ранний доступ.
Ты забыл про кучу охуенного инди. Одна только FTL уже искупает грехи тридцати консольных портов.
Аноним 10/04/15 Птн 23:26:01 #512 №10439794 
>>10439768
>хорошие РПГ от первого лица
Гримрок же.
Аноним 10/04/15 Птн 23:29:00 #513 №10439824 
>>10430853
>Экшены - вышки, сайтквесты, захват территории, репутация, собирание
Аноним 10/04/15 Птн 23:29:15 #514 №10439830 
>>10438220
Во многих фильмах нет дибильных переходов в монтаже и просто оставлено затемнение, в тему звуковые переходы были помнится только в космической десанте, ибо построено как новостной выпуск.
Эра римейков сейчас, раньше голивуд все же реже их выпускал.
Аноним 10/04/15 Птн 23:30:10 #515 №10439842 
>>10439750
Большая часть компаний, делавших годноту, типа вествуд и прочих вообще разорились, либо были поглощены с полной сменой состава. Настолько это был прибыльный бизнес.
Аноним 10/04/15 Птн 23:31:44 #516 №10439860 
>>10439576
>Какие крупные компании, ты чо. Ну какие. Они того времени ничто по меркам этого времени.
А ты подумай сколько голов необходимо для создания игры того времени и для игры нынешнего времени? Разница в 10 раз. А компании, крупные по тем меркам, были и выпускали сразу по несколько игр в год, так же как это делают и сейчас всякие акулы игрового бизнеса.
Ты пойми, это просто законы бизнеса, никто, даже мелкая группа обоссаных людей, не станет работать если это никому ненужно, а игры делают не для себя, а на продажу, ибо тебе самому вряд ли будет очень интересно играть в собственное поделие, сосотвественно рынок и аудитория изучались очень давно, за долго до того как игры скатились в говно. Из этого выходит что проблема не в игроделах, а в потребителях.
Аноним 10/04/15 Птн 23:34:36 #517 №10439887 
>>10439842
Ну чувак, они просто не успели перестроиться. Революции и в игровой индустрии существуют, ничего удивительного, тем более учитывая рост технологий в то время.
Аноним 10/04/15 Птн 23:37:34 #518 №10439912 
>>10439860
>А ты подумай сколько голов необходимо для создания игры того времени и для игры нынешнего времени? Разница в 10 раз. А компании, крупные по тем меркам, были и выпускали сразу по несколько игр в год, так же как это делают и сейчас всякие акулы игрового бизнеса.
Однако делали они это не так, как сейчас. И выпускали игры, а не говно почему-то. Может быть отчасти как раз потому, что в крупных денежных компаниях условий для творчества ноль. Остается только склепать говно без ничего, но с графином, и по быстрому продать за счет агрессивного маркетинга.

>а игры делают не для себя, а на продажу
Да пойми ты, дурачок, что игры только тогда годнота, когда делаются от души, со вкусом и стилем, то есть по сути для себя. А иначе будут только "пресс лкм ту пэй респектс".
Аноним 10/04/15 Птн 23:38:00 #519 №10439915 
>>10439842
>Большая часть компаний, делавших годноту, типа вествуд и прочих вообще разорились, либо были поглощены с полной сменой состава. Настолько это был прибыльный бизнес.
Разорились разработчики, а не издатели.
Аноним 10/04/15 Птн 23:38:33 #520 №10439921 
>>10439887
Да не в этом дело, а в том, что они всегда балансировали на грани убыточности.
Аноним 10/04/15 Птн 23:39:45 #521 №10439929 
>>10439912
>Да пойми ты, дурачок, что игры только тогда годнота, когда делаются от души, со вкусом и стилем, то есть по сути для себя
Кто-то ещё ведётся на эту коммерческую уловку.
Аноним 10/04/15 Птн 23:40:30 #522 №10439935 
>>10439915
>Разорились разработчики, а не издатели.
И как это противоречит тому, что я сказал?
Аноним 10/04/15 Птн 23:41:16 #523 №10439943 
Рокстар делает вполно годные игрушки. Долго правда, но зато без косяков и кучи патчей. А по теме : у многих иссякло вдохновение. Игровая индустрия сейчас догоняет кино индустрию в финансовом плане. Деньги теперь главная цель. Просто-напросто не все готовы вкладывать душу в свою работу, вот и все.
Аноним 10/04/15 Птн 23:42:27 #524 №10439949 
>>10439860
Ну ты сам понимаешь что говоришь
>Разница в 10 раз.
В этом вся соль - затраты в 10 раз больше, нужно отбить в 10 раз больше бабок, обхватить в 10 раз шире аудиторию. Другие деньги - другие игры.
Аноним 10/04/15 Птн 23:44:36 #525 №10439964 
>>10439929
Школьнику не понять, но геймер с опытом лет в 20 может чувствовать игру и уж точно знает, какая делается с атмосферой и душой, а какая на отъебись. В том-то и трагедия индустрии, что никакими деньгами жизнь в игру не вдохнуть. Это может сделать только человек, вложив в нее душу. Что не купить ни за какие деньги.
Аноним 10/04/15 Птн 23:46:20 #526 №10439978 
>>10432357
Я вот все коды проходил на последней сложности. И не сказал бы, что они хардкорны, скорей надоедливы. Особенно в частях с бесконечным респавном.
Аноним 10/04/15 Птн 23:46:41 #527 №10439982 
>>10439949
Трагичненько. А ведь со временем всё будет еще хуже. И хуже и хуже и хуже. Вот бы взять, да откатить графические технологии на 15 лет. Тогда бы начали делать игры.
Аноним 10/04/15 Птн 23:46:59 #528 №10439985 
14286988191440.jpg
Аноним 10/04/15 Птн 23:50:18 #529 №10440008 
>>10439912
>Однако делали они это не так, как сейчас. И выпускали игры, а не говно почему-то. Может быть отчасти как раз потому, что в крупных денежных компаниях условий для творчества ноль. Остается только склепать говно без ничего, но с графином, и по быстрому продать за счет агрессивного маркетинга.
Потому что аудитория расширилась и те кому нравились старые игры со сложной механиком, сюжетом, диалогами - остались в меньшинстве. Основная аудитория теперь те, для кого делают всякие press x to win. Об этом я и говорил в самом начале.
Аноним 10/04/15 Птн 23:51:19 #530 №10440019 
>>10439935
Ну так разработчики и сегодня так же разоряются каждый день, значит ты неправильно использовал прошедшее время.
Аноним 10/04/15 Птн 23:51:30 #531 №10440022 
>>10439912
>Да пойми ты, дурачок, что игры только тогда годнота, когда делаются от души
Все упирается в деньги и основного потребителя.
Аноним 10/04/15 Птн 23:53:07 #532 №10440043 
>>10439964
Не было что в 90ых, что сейчас в играх души, все упиралось в деньги. Это как раз ты должен понять. А чтобы это понять, надо что-то самому попробовать сделать.
Аноним 10/04/15 Птн 23:55:44 #533 №10440065 
>>10440008
Нихуя не правда. Отсылаю тебя к >>10438926
Аноним 10/04/15 Птн 23:57:22 #534 №10440079 
>>10440065
Отправляю тебя >>10439185
Аноним 10/04/15 Птн 23:58:56 #535 №10440099 
>>10439794
Это дпнжн кровл.
Аноним 10/04/15 Птн 23:59:18 #536 №10440102 
>>10440043
Нет была. Знаешь почему я в этом уверен? Потому что так говорит мне эмпирический опыт. И я нихуя не одинок в этом. Попробуй его оспорить, чудик с графином мозга. Ты так рассуждаешь либо потому, что не играл и не сравнивал, либо потому, что чуйка от кинца атрофировалась.
Аноним 10/04/15 Птн 23:59:48 #537 №10440106 
А давайте вспомним, что Westwood во время своего расцвета были именно что работниками, а не творцами, половина их творчества - это либо клоны более успешных игр, либо работа с определённым брендом под присмотром старших товарищей в лице SSI или EA.
А другая половина - это йоба, не будем же забывать, что благодаря Blizzard c Westwood жанр RTS зашкварился.

>>10439964
>но геймер с опытом лет в 20 может чувствовать игру и уж точно знает, какая делается с атмосферой и душой, а какая на отъебись
Перечисли, чем отличается игра с душой от игры без души, только не надо пихать субъективные ощущения.
Аноним 11/04/15 Суб 00:00:51 #538 №10440114 
>>10440022
Раньше компьютеры были меньше распространены и намного менее дружелюбны к потребителю, поэтому пользователей было намного меньше (а вместе с ними и рынок сбыта), а сами пользователи в большем количестве были гиками с хикками и вкусы у них были соответственные - сложная механика, повторяющийся многочасовой геймплей и всё такое, а сегодня главное расслабиться после тяжкого дня в школе, вот и игры соответственные - прощают больше, требуют меньше, кинематографичность.
Аноним 11/04/15 Суб 00:01:03 #539 №10440119 
>>10440099
Да, РПГ.
Аноним 11/04/15 Суб 00:01:09 #540 №10440121 
Две вершины шутерной механики.
https://www.youtube.com/watch?v=DKtLa2pFlPo

https://www.youtube.com/watch?v=i5mX7qQ7VH8
Аноним 11/04/15 Суб 00:01:52 #541 №10440129 
>>10440008
Получается раньше были маленькие компании и они могли себе позволить делать нишевые игры на небольшою аудиторию, а сегодня делая нишевые игры ты уже нихуя не отобьёшь.
Аноним 11/04/15 Суб 00:02:31 #542 №10440135 
>>10439964
Ну сделаешь ты игру для 3.5 "олдфагов", вложишь в неё всю душу и кучу времени. Что на выходе ты получишь? А то что из 3.5 олдфагов твоя игра понравится лишь 2.5 олдфагам, из которых 1.5 олдфага спиздят твою игру. И куда ты пойдешь дальше? Дворы мести, либо клепать то что хорошо продается, а хорошо продается сейчас говнецо press x to win.
Смирись.
Аноним 11/04/15 Суб 00:02:55 #543 №10440143 
>>10440079
Ты какой-то тупой как пиздец. Возможно и правда для тебя делаются игры с выкрученной в ноль сложностью.

И да, этот твой пост >>10439185 противоречит этому >>10440008, так что иди нахуй, демагог хуев. Ты сам не знаешь, чо несешь.
Аноним 11/04/15 Суб 00:03:32 #544 №10440150 
>>10440102
Либо потому что имею опыт больший тем у тебя и не ношу розовые очки.
Аноним 11/04/15 Суб 00:04:06 #545 №10440159 
>>10440099
Ну классические РПГ и были по сути данженкровлерами.
Аноним 11/04/15 Суб 00:04:32 #546 №10440165 
>>10440121
>Две вершины шутерной механики
>Не упомянул UT99
Аноним 11/04/15 Суб 00:05:00 #547 №10440173 
14286999002930.jpg
>>10440143
Знаю, не понимаю почему ты думаешь что меня самого такая ситуация радует. Но это твое право. Ты мне не нравишься, так что давай, пока, тупой блядь.
Аноним 11/04/15 Суб 00:05:02 #548 №10440174 
>>10440106
>Перечисли, чем отличается игра с душой от игры без души, только не надо пихать субъективные ощущения.
Тем же, чем отличается властелин колец от бестолкового графоманства, или картины ван-гога от мазни бездарей. Надеюсь ты понимаешь, чем они отличаются?
Аноним 11/04/15 Суб 00:05:02 #549 №10440175 
>>10440106
Любовь к деталям.
Единый настрой, стиль.
Наличие мелочей, не бросающихся в глаза (и не пытающихся это сделать!)

Думаю список можно с легкостью дополнить.
Аноним 11/04/15 Суб 00:05:33 #550 №10440176 
>>10440165
Ут медленнее квейка и нет распрыжки.
Аноним 11/04/15 Суб 00:07:35 #551 №10440203 
>>10440129
В том-то и дело, что делая нишевую игру по своему вкусу, ты делаешь игру для многих. А пытаясь угодить всем, ты делаешь говно, которое можно продать только агрессивным маркетингом. И потом потребитель будет спорить на бордах, чтобы доказать, что не поел говна.
Аноним 11/04/15 Суб 00:08:11 #552 №10440210 
>>10440135
Пилларс оф этернити получишь и бешеные прибыли.
Аноним 11/04/15 Суб 00:08:36 #553 №10440213 
>>10440129
Тебя обосрут игрожуры, тебя никто не заметит среди других игрогигантов, так как у тебя не хватит денег на нормальную рекламу, тебя обоссыт любое сообщество, так как они ведутся на мнение 1000 мух. Это еще если ты не полное говно склепаешь. Ну кто станет так рисковать?
Прими реальность такой какая она есть. Сейчас не 80ые и не 90ые.
Аноним 11/04/15 Суб 00:10:19 #554 №10440231 
>>10440173
Если я тебе не нравлюсь, значит все хорошо, вот если бы нравился, то забеспокоился бы. Поскольку ты мудак какой-то.
Аноним 11/04/15 Суб 00:10:42 #555 №10440237 
>>10440174
То есть качеством исполнения. которое у ААА проектов намного выше, особенно в сравнение со старыми играми

>>10440175
И чего этого нету у КоД?
Аноним 11/04/15 Суб 00:11:39 #556 №10440246 
>>10440106
Я точно знаю что по меньшей мере 30% души скрывается в музыке, вот попробуй вспомнить любую душевную для себя игру и окажется что там была хорошая и своевременная музыка. Так же и с остальным мелочам - к геймплею вроде отношение косвенное, а душа внезапно появляется.
Аноним 11/04/15 Суб 00:12:04 #557 №10440252 
>>10440237
Качеством исполнения графона?
Аноним 11/04/15 Суб 00:12:17 #558 №10440256 
>>10440237
>которое у ААА проектов намного выше
>дейван патчи
>распиливание игры на куски
>баги, которые не фиксят даже через пару лет после релиза
Аноним 11/04/15 Суб 00:13:08 #559 №10440267 
>>10440246
Ты же про атмосферу говоришь, еблан.
Аноним 11/04/15 Суб 00:13:37 #560 №10440272 
>>10440203
>делая нишевую игру по своему вкусу
>делаешь игру для многих
Какие-то противоречивые утверждения. Ты или заполняешь нишу, или делаешь игру для многих. Одно из двух.
Аноним 11/04/15 Суб 00:14:09 #561 №10440279 
>>10430853
Консоли-с.
Аноним 11/04/15 Суб 00:14:17 #562 №10440284 
>>10440267
Атмосфера это часть души, еблан.
Аноним 11/04/15 Суб 00:14:40 #563 №10440288 
>>10440272
Очевидно, что в нише не полтора битарда сидят. Возьми души к примеру, игра нишевая, но желающих навернуть оказалось прилично.
Аноним 11/04/15 Суб 00:15:07 #564 №10440292 
>>10440284
Но души нет.
мимоатеист
Аноним 11/04/15 Суб 00:15:22 #565 №10440297 
>>10440213
Ты какой-то ебанутый. Не понимаю с хуя ли ты решил, что производство говна вместо конфет и продажа их в фантиках - правильный и неизбежный подход к бизнесу. Ведь это нихуя не так. Просто на данном этапе у игроделов руки кривые, поскольку они не могут создать стратегию производства хорошей игры ни за какие деньги. Но я думаю это дело временное, и со временем же изменится.
Аноним 11/04/15 Суб 00:15:50 #566 №10440303 
>>10440279
Но ведь денди/нинтендо - тоже консоли? И первая плойка?
А тем не менее, какие там ИГРЫ были.
Так что виноваты скорее консольщики, а не консоли.
Аноним 11/04/15 Суб 00:17:04 #567 №10440319 
>>10440246
Мне вот доставила тема Crysis 2 хотя ещё доставляют заглавные тему Ultima 3,5-6,7 и 8

>>10440256
>дейван патчи
Ну они хотя бы есть, что уже хорошо

>распиливание игры на куски
Напомни, в чём разница между Wizardry 1 и Wizardry 2
Аноним 11/04/15 Суб 00:17:19 #568 №10440323 
>>10440213
Совсем не обязательно, вот есть же мор.утопия например - игра говно уровня инди, а в прессе такие то отзывы, правда в основном запаздалые, но всё же критики ликуют и сокрушаются что мало кто в неё играл.
Аноним 11/04/15 Суб 00:17:32 #569 №10440324 
>>10440210
Скажи спасибо кикстартеру за это и тем людям которые вложили свои деньги в создание игры. Скажи спасибо многолетнему опыту команды и издателям. Скажи спасибо что они оказались оазисом в пустыни.
>и бешеные прибыли
И +ибица +новый альбом +многомиллионный бизнес +33см + благотворительность
Не смеши, маня. Если бы сами игроки не оплатили разработку, то ты бы ничего не увидел и скорее всего еще не скоро увидишь.
Пиздец, Obsidian Entertainment под издательством Paradox Interactive собирали деньги с игроков чтобы сделать эту игру. Очевидно чтобы не оказаться в минусе. Игра хороша, но речь о том что кроме тебя, меня и еще 3.5% аудитории эта игра никому нахуй не нужна и прибыли там соответствующие.
Аноним 11/04/15 Суб 00:17:54 #570 №10440326 
>>10440237
>То есть качеством исполнения. которое у ААА проектов намного выше, особенно в сравнение со старыми играми
Нет, качество исполнения у них как раз ниже. И ты прекрасно это знаешь. Парадокс, но правда. Потому что этими играми занимаются как-бы миллион человек, но в то же время никто конкретно. А у руля - бездарности, которые нихуя не понимают в том, как делать игры, потому что никогда не играли.
Аноним 11/04/15 Суб 00:18:41 #571 №10440339 
>>10440292
У тебя нет, а в играх есть.
Аноним 11/04/15 Суб 00:18:41 #572 №10440340 
>>10440292
У тебя нет, а у игр из 90-х - есть.
Аноним 11/04/15 Суб 00:18:42 #573 №10440341 
>>10440288
Потому что действительно жопоразрывающих игр не осталось. Пусть души и репетативны до пизды, пусть фпс проседает каждые пять секунд, а враги тупы как моя мамка, но первые души заставляют попотеть(вторые - хуйня, так-то), а таких игр в то время было не так уж и много.
Аноним 11/04/15 Суб 00:19:03 #574 №10440346 
>>10440340
>>10440339
Вот это хайв.
Аноним 11/04/15 Суб 00:19:06 #575 №10440347 
Я бы кстати сейчас был не прочь поиграть в новый Wizardry если бы он существовал. Но я ауитист немного.
Аноним 11/04/15 Суб 00:19:09 #576 №10440349 
>>10440339
>>10440340
Лол.
Аноним 11/04/15 Суб 00:19:12 #577 №10440350 
>>10440319
А в чем разница между обливионом и лошадиной броней?
Аноним 11/04/15 Суб 00:19:22 #578 №10440351 
>>10440203
>, которое можно продать только агрессивным маркетингом.
Без агрессивного маркетинга ты сейчас вообще вряд ли что-то сможешь продать, по крайней мере если у тебя нет имени.
Аноним 11/04/15 Суб 00:19:40 #579 №10440352 
>>10440297
Я не тот анон, но я тебе скажу, что ты упускаешь проблему. Игроделы делают говно не ради говна, а потому что пипл схавает. А вот "пипл хавает" уже является правильным и неизбежным подходом к бизнесу.
Аноним 11/04/15 Суб 00:21:08 #580 №10440365 
>>10440352
А какие игры на сегодня являются говном? Только не надо пихать субъективные ощущения.
Аноним 11/04/15 Суб 00:21:10 #581 №10440366 
14287008709310.jpg
>>10440203
>делая нишевую игру по своему вкусу
>делаешь игру для многих
>нишевую
>для многих
Аноним 11/04/15 Суб 00:21:29 #582 №10440371 
>>10440341
Блять, не дописал.
Короче, суть в том, что ниша очень большая, так как не вымерли ещё олдфаги и всё ещё горит желанием выебнуться школота. Вот когда все забудут, что такое хоркор, тогда-то и перестанут взлетать душеподобные игры.
Аноним 11/04/15 Суб 00:21:49 #583 №10440374 
>>10440365
Все.
Аноним 11/04/15 Суб 00:21:54 #584 №10440376 
>>10440341
>но первые души заставляют попотеть
Лол, они довольно казуальны в плане сложности, людей привлекали в них совсем другие вещи. А миф о сложности подхватили маркетологи.
>вторые - хуйня
Ебать ты утка.
Аноним 11/04/15 Суб 00:22:17 #585 №10440378 
>>10440326
>Нет, качество исполнения у них как раз ниже
И в чём это выражается?

>>10440339
>>10440340
Душа в играх - это оправдания любви к игре, а не причина любви
Аноним 11/04/15 Суб 00:22:46 #586 №10440388 
>>10440341
>Потому что действительно жопоразрывающих игр не осталось.
В этом то и проблема - ниша есть, а игр не осталось. И тут не только о жопоразрывалках речь.
Аноним 11/04/15 Суб 00:23:21 #587 №10440395 
>>10440324
Тем не менее вот тебе опровержение твоей теории. Люди делали не по йоба-сценарию, а по своему вкусу, и сделали, игру, которая нравится бешеному количеству людей, а не 3,5 анонам. И приносит прибыль. Что мешает то же сделать ЙОБА-делам? Кроме отсутствия у них квалифицированных кадров, заменяемых тысячами бестолковых, но дешевых кодеров, конечно.
Аноним 11/04/15 Суб 00:23:42 #588 №10440403 
>>10440376
Может, насчёт вторых я слегка субъективен, но мне не понравился абсолютно серый дизайн, калька локаций и боссов с первой части и хитбоксы размером со слона.
Аноним 11/04/15 Суб 00:25:08 #589 №10440418 
>>10440378
>И в чём это выражается?
В том, что они тупо лишены атмосферы, со слабым геймплеем, хуево проработаны. Не цепляют короче. Составные части есть, а жизни в них нет. А ведь может быть, это подтверждено многократно.
Аноним 11/04/15 Суб 00:25:43 #590 №10440422 
>>10440297
Потому что ты не заплатишь за мою конфетку, а своруешь её, так как денег у тебя нет таких, которые оправдали бы мое время, затраченное на эту конфетку. А сделаю говно - цена на него будет ниже и ты от безысходности может даже купишь его, а если не ты купишь, то сотни говноедов не оставят меня в нищите. Улавливаешь?
Аноним 11/04/15 Суб 00:26:23 #591 №10440430 
>>10440395
Йоба-делы управляются большими компаниями. Большие компании управляются серьёзными эффективными богатыми менеджерами. А такие люди дико ссутся за миллиарды(свои или компании - неважно), поэтому они НИКОГДА не сделают что-либо необычное т.к. есть риск не взлететь. Сами игроделы, может, и рады, но им никакой издатель не даст бюджета сделать большую и интересную игру. Не говоря, кстати, о том, что большие и интересные игры обходятся куда дороже, чем просто большие, а увеличенной прибыли, чтобы рост себестоимости компенсировать, точно не будет.
Аноним 11/04/15 Суб 00:26:23 #592 №10440431 
>>10440418
Так если тебя не цепляют, а других людей цепляют, то игра успешная или нет?
Аноним 11/04/15 Суб 00:26:53 #593 №10440440 
>>10440352
Ну вообще да, я это упустил.
Аноним 11/04/15 Суб 00:27:29 #594 №10440448 
>>10440418
>В том, что они тупо лишены атмосферы
Она там есть

>со слабым геймплеем
Тот же КоД намного разнообразней любого шутера 90х

>хуево проработаны
У тебя кажись сепульки пошли.
Аноним 11/04/15 Суб 00:28:10 #595 №10440460 
>>10440323
Только в россиянской прессе, где 90% игроков ворует игры. Лучше расскажи мне в каком говне находились разработчики этой игры, да и сейчас побираются и просят денех у фанов, которые так высоко оценили их игру когда-то. Вот это кстати отличный пример.
Аноним 11/04/15 Суб 00:28:30 #596 №10440466 
>>10440448
>Тот же КоД намного разнообразней любого шутера 90х
Ну да, катсценки отличаются друг от друга, в 90х такого не было.
Аноним 11/04/15 Суб 00:28:46 #597 №10440472 
>>10440418
Лвл-дизайн забыл, нет годного лвл-дизайна - нет души.
Аноним 11/04/15 Суб 00:29:47 #598 №10440485 
>>10440403
>абсолютно серый дизайн
Лол вут? Там цветовая гамма побогаче ДаС и ДеС вместе взятых.
>калька локаций и боссов с первой части
Эта калька еще с душ демонов идет а на самом деле с кингсфилда, фромсофт это дело любят
>хитбоксы размером со слона
Тут не совсем в размере хитбоксов дело, но согласен.
Аноним 11/04/15 Суб 00:29:52 #599 №10440487 
>>10440422
Ага, а еще можно в два раза урезать бюджет игры и делать всё, кроме графона, на отъебись. А сэкономленное вложить в агрессивный маркетинг и поливание говном конкурентов. Надеюсь такой подход уровня русских девяностых не вечен, и тем более не обязателен, девяностые же кончились.
Аноним 11/04/15 Суб 00:29:58 #600 №10440489 
>>10440395
> Что мешает то же сделать ЙОБА-делам?
А это не йобаделы по твоему? Заплати лично им за игру, они сделают тебе то что ты просишь.
Ты осознаешь что разработка этой игры им обошлась в круглый 0?
Аноним 11/04/15 Суб 00:30:31 #601 №10440495 
>>10440472
ЧТо есть годный "левел дизайн"?
Аноним 11/04/15 Суб 00:30:56 #602 №10440504 
>>10440485
Разве в королевскомполе были большие боссы? Я не очень много в них играл(так и не соберусь засесть), но чё-то вообще не припомню кальки.
Аноним 11/04/15 Суб 00:31:17 #603 №10440508 
>>10440472
А ещё ПОДСКАЗКИ всю игру, нажми то, прыгни сюда, держи кнопку, чтобы пёрнуть посильнее, разработчики держат нас за дебилов, лишая возможности получить кайф от самостоятельных удачных решений.
Аноним 11/04/15 Суб 00:32:23 #604 №10440522 
>>10440460
>Только в россиянской прессе
А вот и нет, например https://lockerdome.com/rockpapershotgun.com/7033816569102356
Аноним 11/04/15 Суб 00:33:35 #605 №10440533 
>>10440448
>Она там есть
Но хуевая.

>Тот же КоД намного разнообразней любого шутера 90х
Чем же это? КРОМЕ графона. Реально, подумай, и поймешь, что ничем.

>У тебя кажись сепульки пошли.
Но ведь это действительно так. Взять хоть тот же стелс в старых и новых играх. И да, теперь я вижу, что ты действительно играл только в новые и не можешь сравнить. Разговор бессмысленен.
Аноним 11/04/15 Суб 00:33:49 #606 №10440541 
>>10440508
Ну только не обобщай. В тех же парадоксодрочильнях хрен сразу разберешься. Даже с подсказками.
Аноним 11/04/15 Суб 00:34:08 #607 №10440543 
>>10440495
Это очень тонкая настройка между коридорами-кишками и открытым пустым миром.
Аноним 11/04/15 Суб 00:35:26 #608 №10440560 
>>10440487
Пока ты покупаешь это - я буду делать это. Русские 90ые здесь не причем, это стандартная манера ведения бизнеса во всем мире, схема работает и приносит максимальные прибыли во всем мире.
Аноним 11/04/15 Суб 00:35:28 #609 №10440562 
>>10440489
>А это не йобаделы по твоему?
Нет, потому что они реально работают и реально делают игру. А не говно. Йобаделы делают всё точно так же, но с говном в результате.
Аноним 11/04/15 Суб 00:36:40 #610 №10440575 
14287018008400.jpg
>>10440448
>Она там есть
Ложь
>Тот же КоД намного разнообразней любого шутера 90х
Пиздёшь
>У тебя кажись сепульки пошли.
Провокация
Аноним 11/04/15 Суб 00:37:02 #611 №10440580 
>>10440466
>Ну да, катсценки отличаются друг от друга, в 90х такого не было.
А то что игра постоянно меняет меняет ситуацию ты не заметил. Такое чувство, что ты не играл ни в старое, ни в новое, а просто строишь из себя олдфага в попытке показаться элитней чем ты есть

>>10440472
Души и так нету. Левел-дизайн в современных играх лучше
Аноним 11/04/15 Суб 00:37:42 #612 №10440588 
>>10440533
>Но хуевая.
100% субьективности в твоем посте
Аноним 11/04/15 Суб 00:38:14 #613 №10440596 
>>10440504
Каламит например калька с одного из кингсфилдских противников. Крестфоллен опять же.
Аноним 11/04/15 Суб 00:38:25 #614 №10440600 
>>10440560
Будь так, ты никогда бы не увидел на полках магазинов качественный товар. Что и происходит пока культура ведения бизнеса не налажена. К примеру почти любой товар, произведенный в россии, будет говном по этой причине. Но уже не так жестко как раньше.
Аноним 11/04/15 Суб 00:39:29 #615 №10440612 
14287019698360.jpg
>>10440504
Даже пик нашел.
Аноним 11/04/15 Суб 00:41:11 #616 №10440631 
>>10440580
>А то что игра постоянно меняет меняет ситуацию ты не заметил.
Какую ситуацию-то. Ну какую. Ты че несешь-то. Декорации штоле? Или СЮЖЕТНУЮ ситуацию, методом катсцен? В остальном ситуация одна - навел прицел, нажал, победил.
Аноним 11/04/15 Суб 00:42:06 #617 №10440640 
Игра с душой и игра без души это как живой человек и труп.
Аноним 11/04/15 Суб 00:42:51 #618 №10440646 
>>10440580
>Левел-дизайн в современных играх лучше
С подливой. http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
Аноним 11/04/15 Суб 00:42:58 #619 №10440647 
>>10440640
Ну вот оп тычет в живых людей пальцев и кричит "вы трупы!"
Аноним 11/04/15 Суб 00:42:59 #620 №10440648 
>>10440533
>Но хуевая.
Сколько баров?

>ем же это? КРОМЕ графона. Реально, подумай, и поймешь, что ничем.
Дай подумать. В КоДе постоянно меняются правило, то ты прорываешься к врагу, то играешь в почти стелс, то летишь на самолёте и прикрываешь союзников через чёрнобелый визор

>Но ведь это действительно так.
Я тебя спрашиваю в чём выражается хуёвость проработанности, ты отвечаешь в хуёвости проработанности. Ты мудак?

>Взять хоть тот же стелс в старых и новых играх.
И спорим, что кроме Thief ты ничего не сможешь назвать?

>И да, теперь я вижу, что ты действительно играл только в новые и не можешь сравнить. Разговор бессмысленен.
Как быстро ты слился. И да, я вот наверно единственный в /vg/ человек, прошедший первую Wizardry
Аноним 11/04/15 Суб 00:43:15 #621 №10440652 
>>10440588
>100% субьективности в твоем посте
Ты сравни атмосферу балдурс гейт с какой-нить современной йоба-рпг, и все вопросы отпадут.
Аноним 11/04/15 Суб 00:44:31 #622 №10440671 
>>10440652
Я кстати балдурс гейт так ни разу до конца и не прошел, надоедало. Вот M&M серию проходил до дыр, это да.
Аноним 11/04/15 Суб 00:44:56 #623 №10440672 
>>10440580
>Левел-дизайн в современных играх лучше
Намного хуже - концентарция врагов неравномерная - всё равно в укрытие отсидишься, сложность не сбалансирована - аптечки искать не нужно, вариативнысти подхода нет, нужные элементы вроде укрытий тебе бросают прямо в ебало, да и прятать их некуда в максимум узких коридорах-кишках, закаулки проёбанны, всё лишнее пространство сжато что бы ни минуты покоя от экшена, но вместе с лишними метрами теряется раскрытие местности и атмосфера, вот например многие жаловались на слишком большие подземелья в воре, но для меня в них и ихних закаулках такая то душа, всё сразу оживает, выглядит правдоподобнее.
Аноним 11/04/15 Суб 00:47:24 #624 №10440698 
>>10440562
Да харош, раньше бы эта игра была проходной, чем-то на уровне icewind dale, просто сейчас всех хотя кого всех? мальнькую долю любителей всяких балдурс гейтов и нвн уже жажда замучила, а эта действительно неплохая игра выглядит как оазис в пустыне.
Аноним 11/04/15 Суб 00:47:42 #625 №10440702 
>>10440671
Ты это я.
Аноним 11/04/15 Суб 00:48:41 #626 №10440710 
Да игры скатились. Играть в них не интересно . Тот же Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth лучше в разы всяких обсосанных Outlastов и чужых.
Аноним 11/04/15 Суб 00:50:07 #627 №10440717 
>>10440698
>выглядит как оазис в пустыне.
Опять повторюсь - в этом и есть проблема. Довели игроков что приходится идти в пустыню за оазисами.
Аноним 11/04/15 Суб 00:50:33 #628 №10440721 
>>10440631
>Какую ситуацию-то. Ну какую. Ты че несешь-то. Декорации штоле? Или СЮЖЕТНУЮ ситуацию, методом катсцен?
То есть не играл?

>В остальном ситуация одна - навел прицел, нажал, победил.
А что ты ожидал от шутера?

>>10440672
А в старых шутерах как - лабиринты, лабиринты, лабиринты. Дизайн Dark Force вообще навевает мысли об Фрейде, вот в BLood был годный более-менее, но тот же поезд не выглядел как поезд, а скорее как обычный уровень.
Аноним 11/04/15 Суб 00:51:20 #629 №10440724 
>>10440648
>Сколько баров?
А ты как думаешь? Или ты будешь доказывать, что атмосфера любой игры идентична атмосфере любой другой? Ну тогда извини, что-то у тебя атрофировалось.

>В КоДе постоянно меняются правило, то ты прорываешься к врагу, то играешь в почти стелс, то летишь на самолёте и прикрываешь союзников через чёрнобелый визор
Отлично, теперь сравни это со сменой ситуаций в том же макс пейн 2.

>И спорим, что кроме Thief ты ничего не сможешь назвать?
Ну почему же. На вскидку метал гиры, столен, отчасти первый деус экс. В новых ты можешь при свете дня пройти в 10 метрах от противника, направить на него пушку, а он в лучшем случае запустит последовательность "я что-то слышал".

>Как быстро ты слился.
Отлично сказано для человека, у которого вместо доводов "у тебя сепульки пошли". А когда закономерно шлют нахуй, орущего "слился". Я должен был ответить "нет у тебя" наверно? Ладно, мне ли разбираться в нравах молодежи.
Аноним 11/04/15 Суб 00:52:45 #630 №10440733 
>>10440721
В старых шутанах думали прежде всего о геймплее, а не о риализмекококо. Хотя есть старые игры, которым удавалось удачно совмещать, те же воры например, деус экс.
Аноним 11/04/15 Суб 00:54:37 #631 №10440741 
>>10440721
>То есть не играл?
Играл, играл. Но все равно без понятия, что это за ситуация волшебная такая. Наверное имеется в виду это как как макс пейн, только хуже, но все равно прорыв в индустрии.
Аноним 11/04/15 Суб 00:55:36 #632 №10440749 
>>10440721
Зато эти лабиринты ещё нужно было постараться интересно сделать, и ещё правильно что ключа раньше времени не нашли и до аптечки за очередной дверью реально было бы добраться. А тактики сколько было - хочешь на платформу заберись и сверху ёбни, хочешь через боковой коридор сзади обойди, а сегодня что - вот тебе очередное укрытие и очередная пачка врагов за ним.
Аноним 11/04/15 Суб 00:56:29 #633 №10440754 
14287029890070.jpg
14287029890091.png
>>10434385
Ты как раз и есть то быдло, раз так рассуждаешь. Это в стиле царь хороший, бояре плохие. Такие реформы изут от игроделов, а не люди пришлю куда-то попросили сделать тупое говно для даунов, вместо игр.
Потому, что они думают что сделав клон вов или код они срубят столько же бабла. А вот и хуй. Некоторое индиговно больше зарабатывает, даже без графона. Потом эти любители копировать каловдутие с вышками держатся за жопки и ноют что злобные пираты у них забрали всю прибыль. А секрет прост - каловдутие не нужно копировать ОНО УЖЕ ЕСТЬ БЛЯДЬ И САМО СЕБЯ КОПИРУЕТ.
Аноним 11/04/15 Суб 00:57:42 #634 №10440767 
Внесу свой вклад в срач аптечки/реген.
Вспомните, к примеру, фир или максима боль, где аптечки ты таскаешь с собой и используешь их тогда, когда это нужно.
Аноним 11/04/15 Суб 00:57:42 #635 №10440768 
>>10434974
Все нет, но лишь потому, что все эти игры я мог купить на дисках, но о многих слышал разве что в журналах.
Аноним 11/04/15 Суб 00:59:12 #636 №10440781 
>>10440749
Не знаю, анон, по моему в тебе говорит ностальгия по детству в целом, а не обьективная оценка игры.
Я сейчас запустил Catacomb 3d (один из моих первых шутеров) - и не могу в него сейчас играть. Какая то наркомания.
И почему с презрением говорят "за исключением графона"? Я сейчас не могу переваривать квадраты, которые были для меня нормальны 20 лет назад. Если уж брать шутеры, то графон далеко не на последнем месте по важности для атмосферы.
Аноним 11/04/15 Суб 00:59:23 #637 №10440782 
>>10440721
>А что ты ожидал от шутера?
Ты не поверишь, но в шутерах бывает еще много чего, помимо этого. Возьми хоть даркнесс 1 и сравни со своей "ситуативностью" КОДа. Код потянет на 3% даркнессовской где-то.
Аноним 11/04/15 Суб 00:59:58 #638 №10440788 
>>10440733
Будто в новых шутанах думают о реализме, лол. Просто формула изменилась и она не плохая, просто доебала уже за овер 10 лет. Когда выходили ХЛ, МОХ, КОД, все плакали от радости и говорили, что за сюжетными шутанами будущее. Будущее давно наступило, пора бы предложить что-нибудь новое, но издателли ссут за свои многомиллионные вложения и продолжают клепать аттракционы.
Аноним 11/04/15 Суб 01:02:00 #639 №10440810 
>>10440788
>просто доебала уже за овер 10 лет
Зис, хочется все таки разнообразия.
Аноним 11/04/15 Суб 01:02:10 #640 №10440812 
>>10440600
Тебе в порашу, долбоеб.
Любой товар стоит тех денег, которые ты готов за него заплатить. Пока ты платишь - я делаю.
Блядь, иди кароче в школу или на курсы экономики какие, мамкин бизнесмен.
Аноним 11/04/15 Суб 01:02:15 #641 №10440814 
>>10440781
>И почему с презрением говорят "за исключением графона"?
Потому что чем лучше графон, тем хуже всё остальное. Ведь он оттягивает буквально все ресурсы. До остального просто руки не доходят.
Аноним 11/04/15 Суб 01:05:41 #642 №10440844 
14287035417660.jpg
>>10440814
Ну не знаю. В Фар Крае мне понравился геймплей. Да и Биошок последний был очень даже ничего.
Аноним 11/04/15 Суб 01:05:43 #643 №10440845 
>>10440812
Сам нахуй пошел на курсы. Разуй глаза, щас спрос на хорошие игры охуенно высок. Предложения же нет. Вон тот же пилларс с руками оторвали, хотя он по старым меркам средненький. Просто предложение в этом секторе в разы ниже спроса. Никто просто не хочет и не может делать хорошие игры, хотя спрос есть. Самый пиздец в том, что не могут, система не позволяет.
Аноним 11/04/15 Суб 01:07:31 #644 №10440851 
>>10440844
Не знаю на счет фаркрая, но в биошоке вообще не на графон и не на шутерную составляющую ставка была.
Аноним 11/04/15 Суб 01:07:41 #645 №10440854 
>>10432501
>арма
Пожалуй, единственная годнота сегодня. И то, не без ложки дёгтя в виде днищенской оптимизации.
Аноним 11/04/15 Суб 01:07:43 #646 №10440856 
>>10440814
Херня, раньше игры делали вдесятером, сейчас у разработчиков намного больше ресурсов. Исключения, которые пытаются работать по-старому действительно выдают хуйню (дум 3)
Аноним 11/04/15 Суб 01:08:28 #647 №10440863 
>>10440724
>А ты как думаешь? Или ты будешь доказывать, что атмосфера любой игры идентична атмосфере любой другой? Ну тогда извини, что-то у тебя атрофировалось.
А я думаю, что не стоит пользоваться характеристиками, которые не можешь нормально сформулировать

>Отлично, теперь сравни это со сменой ситуаций в том же макс пейн 2.
Не сильно много.

>На вскидку метал гиры, столен, отчасти первый деус экс.
Метал гир - это йоба с цирком вместо стелса
В DX первом был ебаннутый стелс

>В новых ты можешь при свете дня пройти в 10 метрах от противника, направить на него пушку, а он в лучшем случае запустит последовательность "я что-то слышал".
В новых стелс сделали более прозрачным, что бы игроку не приходилось догадываться, почему при отходе на один миллиметр враг сразу замечал игрока, хотя чуть дальше от него можно было лезгинку танцевать

>Отлично сказано для человека, у которого вместо доводов "у тебя сепульки пошли".
Это был не довод, а культурный намёк.

> А когда закономерно шлют нахуй, орущего "слился". Я должен был ответить "нет у тебя" наверно?
>Ладно, мне ли разбираться в нравах молодежи.
Какой борец с школотой, наверно сам недавно 9 класс окончил и теперь мнит себя нешкольником

>>10440749
Только почему-то разработчики предпочитали прятать красный ключ за синей дверью, а синий
ключ в конце коридора с красной дверью.

>>10440781
>Я сейчас запустил Catacomb 3d (один из моих первых шутеров) - и не могу в него сейчас играть. Какая то наркомания.
Вот кстати, там были годные задачки, в отличие от последующих "найди рычаг" или "найди ключ", как будто Кармак всё ещё мечтал сделать свою Ультиму
Аноним 11/04/15 Суб 01:09:39 #648 №10440871 
>>10438175
На консоль и железо похуй, главное что игры с душой.
Аноним 11/04/15 Суб 01:09:57 #649 №10440872 
>>10440851
А на что ещё? На Лизу?
Аноним 11/04/15 Суб 01:10:52 #650 №10440878 
>>10440856
Ресурсов-то больше, вот только почему-то ни на что кроме графона их не хватает. Скорее всего из-за бездарности и растущих из жопы рук у руководства. Почему-то считается, что всё остальное надо делать на отъебись. Трудно сказать почему.
Аноним 11/04/15 Суб 01:11:42 #651 №10440885 
>>10440878
Потому что ты сам это придумал.
Аноним 11/04/15 Суб 01:17:53 #652 №10440921 
>>10440863
>А я думаю, что не стоит пользоваться характеристиками, которые не можешь нормально сформулировать
А ты можешь, умник? Ну давай, сформулируй. Вообще-то ты несешь хуйню, потому что каждая вторая характеристика чего-либо не может быть выражена в цифровом эквиваленте, например красота, здоровье, харизма. Давай, вырази мне в объективном цифровом эквиваленте красоту осеннего леса или привлекательность тянки.

>Не сильно много.
Но по крайней мере ты отчасти осознал, что хвалишь говно в сравнении с.

>Метал гир - это йоба с цирком вместо стелса
>В DX первом был ебаннутый стелс
Во всяком случае лучше, чем щас. Хотя НИЧТО не мешает сделать лучше. Но зачем?

>В новых стелс сделали более прозрачным, что бы игроку не приходилось догадываться, почему при отходе на один миллиметр враг сразу замечал игрока, хотя чуть дальше от него можно было лезгинку танцевать
Хуйню какую-то несешь. То, что стало куда хуже того, что было. Почему-то. Видимо решили, что "не нужно".

>Это был не довод, а культурный намёк.
Тогда я культурно намекаю, что ты хуесос.
Аноним 11/04/15 Суб 01:18:45 #653 №10440928 
>>10440872
Атмосферка, сюжет, финтифлюшки. Это не классический сюжет, заточенный под стрельбу.
Аноним 11/04/15 Суб 01:19:00 #654 №10440931 
14287043406720.jpg
>>10434776
>Вот это бред. Уникально у него бабахало. Оружие раньше различалось только уроном и областью поражения. Оружие типа пулемета дамажит по точке, оружие типа гранатомета дамажит по области. ВОТ ИТА РАЗНААБРАЗИЕ, ВОТ ИТА ДА!!! И давай будем откровенны: оружие есть оружие, оно убивает. Придумать тут велосипед невозможно.
Наглый пиздёж, вспомнить хотя бы тот же Блад, в котором были всякие куклы-хуюклы, посох и огнемёт. Да и в Нюкеме была пара интересных штучек. Низачот, короче.
Аноним 11/04/15 Суб 01:20:03 #655 №10440944 
14287044032660.jpg
>>10440845
>Сам нахуй пошел на курсы
>спрос на хорошие игры охуенно высок. Предложения же нет
Дальше не читал.
Аноним 11/04/15 Суб 01:20:05 #656 №10440945 
>>10440885
Отнюдь. Так думаю не я один. А как бы не большинство. Хотя нет, наверное меньшинство все же.
Аноним 11/04/15 Суб 01:20:11 #657 №10440946 
>>10432560
Эм, про девяностые ты загнул конечно. Я хоть и молодой еще, но тоже вырос на "олдовых" играх.

1995
Аноним 11/04/15 Суб 01:21:28 #658 №10440954 
>>10440928
Ну а что это меняет? Игра то новая (относительно), а вы говорите, что новых хороших игр нет. Вот я и говорю что хз, мне норм. Еще и в бордерлэндсе втором исполнение понравилось - в меру шуточно.
Аноним 11/04/15 Суб 01:21:47 #659 №10440957 
Чё тут типа олдфаги дохуя собрались? А ну-ка насоветуйте мне игор типа Дарк Соулса, чтобы играть было реально интересно. Только не 3D с ПС1 пожалуйста, самая уебанская платформа с самым уебанским 3D графоном.
Если не насоветуете норм тайтлов то тред будет оффициально признан утиным парашником.
Аноним 11/04/15 Суб 01:22:23 #660 №10440961 
>>10440944
>Дальше не читал.
Баттхерт не позволил? Клево, кое у кого никак не может срастись от того, что такие игры как пилларс и дивинити хорошо продаются. НИ ДАЛЖНО ТАК БЫТЬ!
Аноним 11/04/15 Суб 01:22:35 #661 №10440963 
>>10440957
Risen 3
Аноним 11/04/15 Суб 01:23:06 #662 №10440970 
>>10440957
Если ты в старинные игры в детстве не играл, то сейчас уже не потянешь.
Аноним 11/04/15 Суб 01:23:49 #663 №10440972 
>>10440957
Нахуй пошел. Такой вариант устроит?
Аноним 11/04/15 Суб 01:24:19 #664 №10440976 
>>10440878
Дефайн "на отъебись". В старых винах проебов в гейм дизайне и общем качестве порой куда больше, чем в современных игрулях. Вот только это почему-то принято считать за челенж, коркор и вообще годноту. Третий пик в ОП посте - прямо вся суть.
Аноним 11/04/15 Суб 01:24:56 #665 №10440978 
>>10440845
>Просто предложение в этом секторе в разы ниже спроса.
Спрос рождает предложение, слышал что-нибудь подобное, школьник?
Тухло перекатывающиеся треды в вг не показатель спроса. К тому же они действительно весьма тухлую популярность имеют, а через месяц и вовсе эти треды пропадут.
Аноним 11/04/15 Суб 01:25:03 #666 №10440979 
>>10440970
Ещё как играл. Я только 3D первоплойковское не переношу и пошаговость.
Аноним 11/04/15 Суб 01:25:09 #667 №10440981 
>>10440976
Чего стоит только один неубиваемый Шредер. Такой то челленж
Аноним 11/04/15 Суб 01:25:25 #668 №10440984 
>>10440921
>А ты можешь, умник? Ну давай, сформулируй. Вообще-то ты несешь хуйню, потому что каждая вторая характеристика чего-либо не может быть выражена в цифровом эквиваленте
Тогда зачем ты других убеждаешь, что в X есть атмосфера, а в Y нету

>Но по крайней мере ты отчасти осознал, что хвалишь говно в сравнении с.
В Макс Пейне ситуаций всяко меньше

>Во всяком случае лучше, чем щас.
Нет, не лучше.

>Хотя НИЧТО не мешает сделать лучше. Но зачем?
В HR стелс лучше

>Хуйню какую-то несешь. То, что стало куда хуже того, что было. Почему-то. Видимо решили, что "не нужно".
Стало не хуже, а очевидней.
В какой игре тебе было лучше отыгрывать вора - в Морре или Обле?

>Тогда я культурно намекаю, что ты хуесос.
Как и я говорил, типичный "9 класс уже не школьник"
Аноним 11/04/15 Суб 01:26:10 #669 №10440991 
>>10440957
А вообще ладно. Дарк соулс уникален. И в этой и более поздней графической категории у него аналогов нет. Все только в уебанском 3д графоне. Тот же дракан, к примеру. Или его предшественник кингс филд.
Аноним 11/04/15 Суб 01:27:19 #670 №10440996 
>>10440978
Ну спрос-то есть, годные проекты "под старину" с кикстартера окупаются и приносят прибыль, просто не в тех масштабах, которые интересны мажорным издателям, потому они ими и не занимаются.
Аноним 11/04/15 Суб 01:27:31 #671 №10441000 
>>10440844
>спиномозговой тир
>годный геймплей
Аноним 11/04/15 Суб 01:28:47 #672 №10441008 
>>10440961
Кое у кого не хватает мозгов понять, что эти игры настолько никому не нужны, что достаточно известные и уважаемые разработчики собирают деньги на их создание с тех же, кто потом будет их игры покупать. Это заведомо неприбыльные проекты.
Аноним 11/04/15 Суб 01:30:18 #673 №10441018 
>>10440978
>Спрос рождает предложение, слышал что-нибудь подобное, школьник?
Тухло перекатывающиеся треды в вг не показатель спроса. К тому же они действительно весьма тухлую популярность имеют, а через месяц и вовсе эти треды пропадут.
Чмоша экономически безграмотная. А то, что это далеко не всегда так, тебя не учили, конечно? К примеру, в осадном ленинграде был спрос на еду, а предложения не было. Вот чудеса-то. Или то, что у нас в стране есть спрос на все, но нихуя не производится, а возится из-за границы, поскольку проще срубить бабла на нефти. Еще раз повторяю, спрос есть. Пруф этому - отлично продающиеся единичные игры этой категории. Дебил ебаный, вообще мозгов не нажил. Как тебя земля носит.
Аноним 11/04/15 Суб 01:30:55 #674 №10441021 
>>10440996
>Ну спрос-то есть
>мам, ну спрос то есть, чего они?!

>просто не в тех масштабах, которые интересны мажорным издателям, потому они ими и не занимаются.
Ты уже подходишь ближе к истине.
Ну-ка. А почему не те масштабы?
Аноним 11/04/15 Суб 01:31:49 #675 №10441031 
>>10441018
>? К примеру, в осадном ленинграде был спрос на еду, а предложения не было.
А возможность была?
Аноним 11/04/15 Суб 01:33:00 #676 №10441038 
>>10441008
>Кое у кого не хватает мозгов понять, что эти игры настолько никому не нужны, что достаточно известные и уважаемые разработчики собирают деньги на их создание с тех же, кто потом будет их игры покупать. Это заведомо неприбыльные проекты.
Да? А ты знаешь, сколько прибыли принесли эти неприбыльные проекты?
Аноним 11/04/15 Суб 01:34:16 #677 №10441050 
>>10441021
Про рыночные ниши ты не слышал, да?
Аноним 11/04/15 Суб 01:34:19 #678 №10441051 
>>10441031
>А возможность была?
Давай я тебе приведу примеры, где была. Или сам догадаешься? Кстати, один с рашкой уже привел.
Аноним 11/04/15 Суб 01:35:11 #679 №10441059 
>>10440957
Очевидные игры из серии Golden Axe, неочевидные аркадные битемапы с рпг элементами по вселенной D&D.
Аноним 11/04/15 Суб 01:35:35 #680 №10441061 
>>10440963
Играл. Да и не совсем то это.
>>10440972
Неа.
>>10440991
А просто по боёвке? Чтобы расчитывать стамину надо было, уворачиваться, использовать разные атаки исходя из ситуации, осторожничать, блокировать и т.д?
Аноним 11/04/15 Суб 01:37:03 #681 №10441068 
>>10441021
>Ну-ка. А почему не те масштабы?
Потому что в рекламу не вложено столько денег. Ты ошибаешься, если думаешь, что пипл любит то, что ему дают сам по себе. Компании сами создают спрос, который сами же и удовлетворяют. Это экономика уровнем выше чем примитивное "спрос рождает предложение".
Аноним 11/04/15 Суб 01:37:15 #682 №10441070 
>>10441061
Очевидный BoD
Аноним 11/04/15 Суб 01:39:55 #683 №10441090 
>>10441070
Слишком очевидный. Его я прошёл уже.
>>10441059
>Golden Axe
Вот, это точно попробую, уже играл ведь когда-то.
Аноним 11/04/15 Суб 01:44:12 #684 №10441115 
>>10441090
Если играл БОД, играй дракан обе части. Он повеселее будет.
Аноним 11/04/15 Суб 01:44:25 #685 №10441120 
>>10441018
Давай представим что ты человек с огромными возможностями и деньгами. Твое ремесло по жизни - пилить ахуенные игры и рубить на этом бабки. Ты видишь как люди трепещут от новенького балдурс гейта, ноют мол нам надо это, ну сделай, дядь. Что тебе может помешать выпустить этот новенький балдурс гейт? Да ничего, кроме осознания что это твой манямирок и на деле балдурс гейт интересен единицам из общей игровой аудитории, причем половина из этих единиц псевдоолдфаги из рашки, которые спиздят игру. Или почему ты думаешь разработчики идут на кикстартер? От больших надежд наверное.
Аноним 11/04/15 Суб 01:44:40 #686 №10441123 
Кстати раз уж тут собрались олдфаги, то спрошу здесь ибо больше негде. Давно ищу ютуб прохождение досовского сабатёра люблю смотреть спид-раны старых игр, включая тот же Golden Axe, там где надо собирать мерцающие квадратики, запустить ракету и уехать на мотоцикле. В свое время не осилил. На ютубе тоже никто вроде не прошел. Может кто здесь приходил?
Аноним 11/04/15 Суб 01:45:52 #687 №10441125 
>>10440957
Dungeon Lords. Имхо даже ближе к душам чем БоД.
Аноним 11/04/15 Суб 01:46:34 #688 №10441127 
>>10441051
Давай про блокаду пример мне приводи, экономист хуев.
Я вот что тебе, дураку, скажу. В осадном Ленинграде, даже за черту законов и морали люди заходили чтобы этот спрос удовлетворить. Хотя вряд ли ты что-нибудь поймешь.
Аноним 11/04/15 Суб 01:48:16 #689 №10441132 
14287060963150.jpg
>>10440957
Enclave, например. Сейчас прохожу первый раз, ближний бой паршиво реализован, а дальний довольно годно.
Особенно магами играть доставило.
Аноним 11/04/15 Суб 01:48:36 #690 №10441135 
>>10441125
Что за БоД?
Аноним 11/04/15 Суб 01:49:35 #691 №10441138 
>>10441050
Про то что к 2015 году они уже давно заняты ты ничего не слышал, да? Сейчас единственный шанс для игроделов занять нишу - кикстартер, причем, как видишь, даже компании с большим именем не гнушаются там попрошайничать, когда дело касается таких душевных проектов как РОЕ.
Аноним 11/04/15 Суб 01:49:41 #692 №10441139 
>>10441120
Джон Ричителло так и поступил и пипл схавал первый дрэгон эйдж причмокивая, жаль что кризис все сломал.
Аноним 11/04/15 Суб 01:50:34 #693 №10441152 
>>10441068
Двач на острие науки.
Аноним 11/04/15 Суб 01:51:36 #694 №10441162 
>>10441115
>Surreal Software
Ого, это же те ребята что Suffering делали. Тоже попробую, если запустится.
>>10441125
В какую часть? Играл во вторую когда она вышла, что-то совсем не понравилось.
>>10441132
Уже в списке. Сразу после Школяра его пробовать буду.
Аноним 11/04/15 Суб 01:53:22 #695 №10441172 
>>10440237
>И чего этого нету у КоД?
Любовь к деталям.
Наличие мелочей, не бросающихся в глаза (и не пытающихся это сделать!)

Аноним 11/04/15 Суб 01:54:46 #696 №10441179 
14287064866830.png
>>10441139
>первый дрэгон эйдж
Аноним 11/04/15 Суб 01:55:40 #697 №10441186 
14287065405080.jpg
>>10440957
knights of the temple можно разок пройти.
Аноним 11/04/15 Суб 01:56:06 #698 №10441189 
>>10441120
Полную хуйню написал. Хочешь правильный ответ? Ничего. Ничего не мешает. Ты можешь сделать игру и даже получить немалую прибыль. Примеры, это доказывающие, перед глазами. Другое дело, что есть хайп, согласно которому проще заработать, пиля однокнопочные шутеры и причую хуйню. Это примерно как то, что в россии почти никто ничего не производит (сравнительно с западом) - все кто могут зарабатывают на нефти, остальные не могут. Поэтому никто ничего не производит, невзирая на спрос. (С исключениями). И с удовлетворения спроса жиреют зарубежные производители.
Аноним 11/04/15 Суб 02:00:03 #699 №10441200 
>>10441138
Сам-то понял, что написал? Немедленно иди в вики, и читай, что такое эти ниши. Ты же сам пару постов назад писал про незанятость ниши классических рпг другими словами. А теперь вдруг "все заняты". Пиздец тупой. Ниша как раз пуста и открыта, ветер свищет в ней. Всем похуй, никто не реагирует.
Аноним 11/04/15 Суб 02:01:06 #700 №10441207 
>>10441152
А ты думал. Это тебе не йобафаг тупой.
Аноним 11/04/15 Суб 02:02:50 #701 №10441216 
>>10441135
Блейд оф даркнесс.
Аноним 11/04/15 Суб 02:03:17 #702 №10441222 
>>10441162
>Играл во вторую
>dungeon lords
Вут?
Аноним 11/04/15 Суб 02:04:53 #703 №10441232 
>>10441123
Он же спектрумовский, а не досовский.
Аноним 11/04/15 Суб 02:06:25 #704 №10441237 
14287071859510.jpg
>>10441189
Школьные маняфантазии. Попробуй для начала сам во что-нибудь новое, дурачок наивный.
Аноним 11/04/15 Суб 02:07:40 #705 №10441244 
>>10441200
Про незанятость ниши неприбыльных проектов я ничего не писал, такие ниши конечно же свободны, вперед и с песней.
Аноним 11/04/15 Суб 02:12:25 #706 №10441265 
>>10441237
Нет у тебя школьные маняфантазии. Че несешь непонятно.

>>10441244
Да с чего ты взял, что они неприбыльны? Ну с чего? С того, что ты так захотел? А ничего, что по факту те проекты, которые все же были доделаны, оказались очень даже прибыльными и даже сверхпродаваемыми? Тебя, блять, это не смущает, проходит мимо твоего сознания, сука тупая? Пиздец, нахуя я беседую с имбецилом. Заладил "ниприбыльна" и всё тут.
Аноним 11/04/15 Суб 02:18:03 #707 №10441300 
>>10441265
У тебя батхерт от того что никто не делает игрушки для тебя. Тебе поясняют почему их никто не делает, так у тебя начинается батхерт от того что тебе поясняют почему никто не хочет делать игрушки для тебя.
Ты просто настолько глуп, это пиздец, какой-то круговорот батхерта, лол.
Таки купи себе учебник по экономике и будь объективен впредь, ориентируйся не только на истории успеха, анализируй. Хотя можешь опять обозвать меня, мне в общем-то похуй. Удачи.
Аноним 11/04/15 Суб 02:19:47 #708 №10441311 
>>10441265
Олсо вот тебе ссылочка, почитай про неприбыльные проекты. И подумай о нишах, в которых невозможно заработать. А я пошел.
https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#newwindow=1&q=pillars+of+eternity+%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%81+%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8C
Аноним 11/04/15 Суб 02:22:21 #709 №10441328 
>>10441300
Пиздец. Привел довод, доказывающий, что ты хуйню написал, в ответ обвиняет в баттхерте, и в том, что все не так, потому что у меня баттхерт. Со ссылочкой также ознакомься. Там пруфы, что ВСЁ, что ты написал - бред. Иди нах короче, недоразвитый. Мозг заведи вместо кочана. И в экономике наконец разберись.
Аноним 11/04/15 Суб 02:39:46 #710 №10441418 
>>10440648
>Дай подумать. В КоДе постоянно меняются правило, то ты прорываешься к врагу, то играешь в почти стелс, то летишь на самолёте и прикрываешь союзников через чёрнобелый визор
Это рак игорей, к слову. Когда вместо интересной и богатой механики нам предлагают набор изолированных одноразовых гиммиков тупо в качестве аттракциона. Все примитивно и тупо, но зато постоянно меняется, так что средний игрок не успевает заскучать из-за простоты геймплея. Тут дроном полетал, тут постелсил немного, тут ещё какую-нибудь хуйнюшку подсунули, а там уже и игра кончилась. И вроде даже не заметно, что на всю игру у тебя одно оружие и два типа врагов.

Но радует, что далеко не все игры такие, хватает и нормальных, где на механику не забивают в угоду гиммикам. Хотя такие игры вечно ноющие элитисты тоже любят покритиковать за однообразие и принцип "развлеки себя сам", которым они осилить не могут. Хотя это руководящий принцип любой нормальной игры, а не кинца.
Аноним 11/04/15 Суб 02:43:27 #711 №10441439 
>>10441418
>Когда вместо интересной и богатой механики нам предлагают набор изолированных одноразовых гиммиков тупо в качестве аттракциона.
Эта хуета еще со второй халвы началась, если не раньше.
Аноним 11/04/15 Суб 06:26:26 #712 №10441931 
>>10432501
>сюжет, который не отвлекает от действия, но в конце оставляет приятное послевкусия

Тоха, ты еще забыл про УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Аноним 11/04/15 Суб 06:43:39 #713 №10441964 
>>10430853
все загубили консоли

В далекие девяностые консоли были шином, потомучто они реально были мощнее пэка их гейпады тогда были очень даже кместу, ибо управления на пэка с квадратными мышками то еще приключение.

Но, прошло 20 мать его лет, и сегодня консоли уже устарели, и игры сделанные под эти отрыжки 90х сейчас уже убоги даже по чисто техническим причинам. В 90е гейпады были КАКРАЗ потомучто там восновном были сайдскролеры. А сегодня в эпоху тотального 3д - гейпады это уродство.
Ну крупнейшие компании продолжают пиарить и гнуть под консоли игноиндустрию, просто по инерции. Ведь когдато консоли приносили им сверхприбыли.
Это поколение консолей будет последним. Когда они наконец умрут - начнется возрождение игор. Игоры наконец снова станут ламповыми. Можете скринить.
Аноним 11/04/15 Суб 07:43:01 #714 №10442089 
>>10441418
>Когда вместо интересной и богатой механики нам предлагают набор изолированных одноразовых гиммико
Играть в шутеры ради богатой и интересной механики?

>Хотя это руководящий принцип любой нормальной игры, а не кинца.
Настоящий шотландец
Аноним 11/04/15 Суб 07:58:12 #715 №10442134 
14287282922950.jpg
>>10441068
Я бы у тебя отсосал. Ты хороший человек, лучей добра тебе.
Аноним 11/04/15 Суб 07:58:29 #716 №10442137 
14287283096130.jpg
Для тех людей, которые считают, что теперь игры приходится делать по кальке, что есть игры "нишевые" и "для широкой аудитории", у меня одно слово - Minecraft. Нотч в рот вас ебал, неудачники.

Поймите, когда игры только-только начали появляться, жанров не существовало, поскольку нечего было классифицировать. Проблема ущербности многих (замечу - далеко не всех) современных игр - в превращении искусства в индустрию, а также неспособности дизайнеров оттолкнуться от своего импринтинга и взглянуть на то, что они делают, взглядом человека, никогда не игравшего в игры вообще, ну или банально с позиции игрока. Для этого даже существуют специальные приемы вроде MDA System (Mechanics <-> Dynamics <-> Aesthetics, альтернативная система классификации игр и одновременно - неплохой способ напоминать себе смотреть на игру с позиции игрока), но большинство, как всегда, слишком лениво, чтобы этим пользоваться.

Что же касается индустрии - это неизбежное зло. Нет ничего плохого в том, чтобы зарабатывать деньги. Но в любой сфере человеческой деятельности всегда будут бандиты и пидорасы, желающие заработать не качеством своего продукта и талантом своей команды, а "сферой человеческих отношений", т.е. в нашем случае - маркетинг буллшитом, искусственным хайпом и доп. продажами. Те-же EA начинали как команда энтузиастов, провозгласившая, что "Игры - это искусство!", оттуда и название. Но во что они превратились сейчас? Когда в играх появились реальные деньги, на сладенькое сбежались вышеупомянутые бандиты.

Делать нормальные игры можно. Просто страшно. Поскольку если ты не делаешь игру для широкой аудитории, то она не окупит себя, если не будет реально гениальной. А людям нужно кормить семьи. Просто многие забывают, что гениальное - просто, и далеко не всегда дорого. И рано или поздно сдаются и идут делать маркетинг буллшит.

И лишь изредка мы видим проекты, которые сочетают грамотный маркетинг и реальное качество в равной мере (хоть и не в деньгах, маркетинг таки все равно дороже). Жаль, что так редко.

Пусть кик-стартер и инди сейчас ассоциируются в основном с дерьмом. Но именно за ними, так или иначе, будущее качественных компьютерных игр.

/thread
Аноним 11/04/15 Суб 08:16:04 #717 №10442172 
>>10432758
Те же яйца, только в профиль. В уровнях сложности никогда ничего не развивается, приёмы усложнения остаются прежними на протяжении десятилетий. Единственная годная идея со сложность была не в шутанах, а сурвайвл-хоррорах. Та же SH, в которой сложность загадок была очень даже жопоразрывающей.
Аноним 11/04/15 Суб 08:21:26 #718 №10442185 
>>10441964
Утёнок-даунёнок плиз.
Аноним 11/04/15 Суб 08:24:40 #719 №10442198 
14287298803880.png
>>10440854
Ты чо сука ты чо, третья арма на моей пекарне для очобы выдает 60 фпс с дальностью прорисовки 4500м.
Аноним 11/04/15 Суб 08:49:51 #720 №10442284 
>>10442137
Майнкрафт же говно для школьников, согласно экспертному мнению специалистов /vg/
Аноним 11/04/15 Суб 08:57:05 #721 №10442299 
>>10442284
Ну да, он стал популярен среди школоты очень. Но это не умоляет того факта, что гениальная игра, при этом созданная без агрессивного маркетинга и доритос. В некоторых американских школах на основе майнкрафта были построены образовательные системы. На каловдутии же построен только бизнес по выжиманию бабла из даунов.
Аноним 11/04/15 Суб 09:03:03 #722 №10442324 
>>10442198
На ультра лоу.
Аноним 11/04/15 Суб 09:13:56 #723 №10442370 
>>10442137
>Поймите, когда игры только-только начали появляться, жанров не существовало, поскольку нечего было классифицировать.
Дебил, тогда дохуя было RPG, которые прямо назывались RPG. А вот те игры, которые не имели никакого жанра никто сейчас никто и не вспомнит, так как лютое говно

>>10442299
>На каловдутии же построен только бизнес по выжиманию бабла из даунов.
>Мама, смотри, я не играю в каловдути, так как я умный, а дядя-бизнесмен играет, потому что он даун. Мама, мне 40 лет и я работаю оператором ЭВМ за 15 тысяч, потому что я слишком умный, а дядя-бизнесмен получает 150000, потому что он тупой
Аноним 11/04/15 Суб 09:26:41 #724 №10442440 
>>10442317
Так я не играю в доту, я играю в ВоВ и вылезаю из /mmo/ очень редко. Сегодня исключение из-за хайпа вокруг ГТА 5, я зашел сюда в /vg/ и на нулевой увидел только пара годных тредов это "игры умерли", где олдфаги годные посты дают и дьябла, которая как-то нелепо в этом разделе выглядит, надо их к нам забрать в /mmo/ там им уютнее будет, вы их тут 100% какашками закидывайте и тряпками гоняете, наверное кукарекайте, что дрочильня без души, угадал?

Ну вот, ГТА 5 и вообще все другие ваши еба дрочильни с графоном и директикс 17 глазами ММО дрочера.
Первое ощущение это что игровые издатели вас за говно держут. Такая очевидная отложка релиза ГТА 5 на ПК, аж на год или сколько там? Если бы они зарелизили ГТА одновременно на консолях и ПК, хайп был бы один, он упал и про ГТА 5 забыли бы, а тут у нас поднялась вторая волна хайпа на фоне релиза на ПК. Какую лапшу на уши вешала вам рокстарс отвечая на вопрос, почему так долго не релизят ГТА на ПК? М?
И эти дрочильни ваши 5-ти минутные, которые обречены уже на стадии их создания. Они создаются изначально, чтобы продать коробчку настоящую или виртуальную, чтобы сделали пред-заказ, а потом им похуй, что вы будете делать с игрой, игра уже продана, после релиза тут же запиливается очередная батла, колда и прочее йоба говно на 6 часов геймплея.

ВоВ же работает по-другому, я дрочу ВоВ 8 лет, она живет по системе подписки, игра каждый год улучшается, обновляется и завозят новый контент.
Единственное, что я уважаю это Half-Life, потому что они эпизодно игру выпускают, но с HL3 очень уж долго затягивают.

Вы говорите, что игры умерли, стали унифицироваными и однообразными. Так и есть. Попробуй с нуля написать движок, сложно, проще купить права на использование движка, чем писать его самому. Раньше графон был проще, поэтому игры по геймплею были разными, а сейчас я не отличю батлу от колды от дейс экс что-то там на днях выпустили, одно мыльное кинцо без души, фильм, а не игра.
Ну так вот, ответ на "игры умерли" играть не в чего. Вы застряли в своих дрочильнях на пару часов, а потом ждете полгода, когда выпустят новую дрочильню на пару часов, в то время как нормальные игроки давно пересели на эти ваши "бездушные" дрочильни вроде танков, доты, лола, вова, старкрафта, которые дрочатся и никогда не надоедают, туда накатывают новые патчи, новых героев, новые рейды, новый шмотки, маунты и шапочки. Там есть хардкор, который вы ищите в своих шутерах с бесконечными ХП, у вас уже в шутерах ХП бари исчезли, вы говно, а не геймеры. В ваших дрочильнях так и будет 20 фпс всегда, чтобы вы продолжали покупать видеокарты за 30к, так и будут пичкать их шейдерами ненужными. Нормальные люди играют в майнкрафт, яркий пример того, что игровая индустрия не проебана еще окончательно. 8-битная графика собирает миллионы игроков, вот он успех.
Господа, начните играть в нормальные игры, а не ваши бесконечные колды, батлы, хуелды, хватит жрать говно.
Аноним 11/04/15 Суб 09:30:36 #725 №10442457 
>>10442440
Воводегенерат не человек. Его "мнение" важно только для таких же унтерменшей. Хайп вокруг ГТА, ну охуеть теперь.
Аноним 11/04/15 Суб 09:30:44 #726 №10442459 
14287338440610.jpg
>>10442370
Охуительная история про оператора ЭВМ. С работой у меня, скорее всего, получше, чем у тебя, но ты тему-то не переводи, маня. Или совсем доводов разума нет, каловдутие съело клетки мозга?
Аноним 11/04/15 Суб 09:33:05 #727 №10442471 
>>10441132
О, вспомнил эту игру по жепке. Я помню как-то играл в эту игрульку давно. В игре я поднимался по лестнице и жопу взяло крупным ракурсом, у меня моментально встал, я тогда подрочил прямо при родках дома в соседней комнате, в этот момент мог зайти в комнату кто угодно, дома было человек 5-6.Вот это я тогда ахуел от того, какая сочная 3Д жопа может выйти из графона тех времен. Знатно я тогда отстрелялся, а потом дропнул её.
Аноним 11/04/15 Суб 09:33:36 #728 №10442475 
>>10442457
Почему выпуск ГТА 5 на ПК задержали на год?
Аноним 11/04/15 Суб 09:34:48 #729 №10442483 
>>10441132
Очевидные Готика и Готика 2. Risen 1
Аноним 11/04/15 Суб 09:35:08 #730 №10442486 
>>10442483
>>10440957
Аноним 11/04/15 Суб 09:38:29 #731 №10442505 
>>10442475
Чтобы выпустить идеального качества продукт для требовательных бояр после тестирования на всеядных холопах.
Аноним 11/04/15 Суб 09:38:35 #732 №10442506 
>>10442475
Чтобы в американцы/бритаецы/японцы/канадцы/etc купили ещё больше копий ЖТА5 на консолях, а не спиратили, купив пека-версию на торрентах.
Аноним 11/04/15 Суб 09:40:18 #733 №10442514 
>>10442459
>Или совсем доводов разума нет, каловдутие съело клетки мозга?
А вот оно что, ты не играешь в каловдути только ради интеллектуального онанизма, типа смотрите, интеллект определяется не интеллектуальными достижениями, а выбором игр. Смирись, какой-нибудь доктор наук или йоба-бизнесмен будет скорее играть в Веселую Ферму или КоД чем в Арму или Дум 2.
Аноним 11/04/15 Суб 09:48:35 #734 №10442564 
>>10442370
Что за идиотские проекции? Вот, например, мой босс, "дядя-бизнессмен", рубает в циву и парадоксодрочильни, а вовсе не в какие-то там энгрибердсы и калофдутие. Игры - это такое же развлечение, как книги, кино, литература и телевидение. Только вот что там смотрит или читает каждый человек - это уже зависит от него самого, от его уровня развития. Кто-то Бушковым с Донцовой зачитывается, а кто-то в ярость приходит от простого упоминания этих фамилий. Ты знаешь, дурачок, какие передачи самые рейтинговые у нас? Пусть говорят, поле чудес и еще какая-то залупа, звезды на льду или поющие дети. Ну и хули теперь? Давай, не скромничай, ебанько. Расскажи нам, как вы всей семьей каждый день собираетесь у телевизора и наворачиваете всю эту залупу. Ведь это же ну нихуя себе, самая востребованная ниша, е-мае! Да все дяденьки бизнессмены не иначе каждую пятницу, сверкая жопами своих иномарок, быстрей-быстрей летят на красный свет, чтобы успеть на такие-то мегаохуенные передачи! Ну нихуя ж себе, звезды на льду, невъебись конем просто!

Так это я чего хотел сказать-то. Умным людям - умные развлечения, а быдлоте - быдлотеево. Как можно вообще оспаривать столь очевидные вещи - не понимаю. Школу хоть окончил, траль?
Аноним 11/04/15 Суб 09:48:54 #735 №10442568 
>>10440957
Severance: Blade of Darkness
Rune
Enclave
Аноним 11/04/15 Суб 09:49:03 #736 №10442570 
>>10434433
Два чаю этому джентльмену.
>>10434462
>Раб от слова работать - гораздо лучше паразита, не занимающегося ничем. Это понятно любому человеку, хотя бы закончившему колледж.
А для кого? Да и работать можно и, не выходя из дома.
Аноним 11/04/15 Суб 09:50:38 #737 №10442579 
>>10442568
Что вы за олдфаги такие блять, если Готику не советуете? Enclave, enclave, enclave везде и слышу энклейв, он выше значительнее позже готики и игра сама по себе в раз хуже. Вот в Готику я погружался с головой.
Аноним 11/04/15 Суб 09:50:58 #738 №10442583 
>>10442564
>Вот, например, мой босс, "дядя-бизнессмен", рубает в циву и парадоксодрочильни, а вовсе не в какие-то там энгрибердсы и калофдутие
А почему не в Supreme Ruler и Dominions 4?
Аноним 11/04/15 Суб 09:52:07 #739 №10442594 
>>10442579
Готика это само собой разумеющееся, её не нужно упоминать, она всегда должна быть установленной вообще у всех.
Аноним 11/04/15 Суб 09:53:15 #740 №10442601 
>>10442594
А, ну надеюсь, что так. Или обдрочена уже 100 раз.
Аноним 11/04/15 Суб 09:53:50 #741 №10442605 
>>10440957
Типа дарк соулса посоветовать не смогу, ибо таких игр среди старых нету.
Но я могу посоветовать тебе cpma
Аноним 11/04/15 Суб 09:57:01 #742 №10442629 
14287354210850.png
Ну, попробуем разобрать эту сложную хуйню по полочкам. Смотри, всегда есть, были и будут те, кому игры нужны для того, чтобы попотеть и побугуртить со сложности. Точно так же, как есть, были и будут те, кому в игре важно только то, насколько детально визуализированы поры на лысой одутловатой морде очередного болванчика из крузиса. Кому-то нравятся РПГ, учитывая то, что РПГ РПГ рознь и тут можно до бесконечности разделять их на поджанры. Есть любители шутеров - тоже нельзя всех грести под одну гребёнку. Другое дело, что в последнее время можно действительно наблюдать некоторые тенденции в игрострое, если объективно взглянуть на то, что нам мдают под видом очередных шедевров тысячелетия. Раньше разработчик собирал команду - это был сложный и долгий процесс, в течении которого между всеми членами команды устанавливалась плотная психологическая связь - люди постоянно общались, делились идеями - от каждого требовалось реализовывать свой творческий потенциал на 100% - потому, что сам по себе процесс создания игры был чем-то новым и каждый приём и элемент нужно было даже в некоторых случаях открывать самим. В конце-концов получался конечный продукт - целостный, завершённый, несущий определённую идею, предлагающий что-то новое. Мы покупали эти игры, проходили их с незабываемыми ощущениями новизны и погружения в процесс. Тут всё просто - чем более процесс непривычен - тем более сознанию нужно обращать своё внимание вовнутрь, чтобы найти решение определённой задачи - это в психологии называется трансом. Именно поэтому нам было так охуенно - не нужна была фотореалистичная графика - мозг сам её генерировал. Сейчас же мы можем видеть то, что практически каждая новая игра может предложить нам только увеличенное количество кадров в секунду или полигонов на квадратный сантиметр модели - что, конечно же, никоим образом не может нас заставить обратить своё внимание вовнутрь - это просто жвачка для глаз. Нужно же создавать интенсивность по всем каналам восприятия - писать хорошую музыку, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО
думать над тем, как сделать визуальную часть лучше. Тут надо сказать, что одного увеличения количества полигончиков и ЧОТКОСТИ текстур мало. Нужно знать, как человек воспринимает цвет, звук, речь нужно быть не маркетологом, а художником, музыкантом, блядь, психологом поэтом или скульптором и т.д. Если проектом руководит маркетолог - проект продастся. НО. Это будет не штучное изделие, а пустышка, цель которой -ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО выманивание денег из ваших карманов. Как один из приёмов для создания успешной игры, который используется сегодня - увеличение сложности. Используется в дарк соулс, например, но проблема в том, что только это и используется. Ты проходишь игру только для того, чтобы выебнуться тем, что ты её прошел, потому что она такая сложная. Будем честны - ты не вернёшься в неё из-за охуенного арт дирекшна, музыки или левел-дизайна. Поэтому нужно брать и ебашить шедевры. Если ты маркетолог, то, хотя-бы потрать некоторое время на изучение чего-то кроме схем успешных продаж, прежде чем браться за разработку игры. Я кончил. Пиздец, блядь.
Аноним 11/04/15 Суб 10:04:39 #743 №10442652 
>>10430853
>Экшены - вышки, фак ю, фусрода
Вообще-то, Скайрим и Асасин Крид - рпг.
Аноним 11/04/15 Суб 10:07:39 #744 №10442682 
14287360594480.jpg
>>10442583
Потому что ему еще не показали Мочач.
Аноним 11/04/15 Суб 10:48:08 #745 №10442906 
>>10442629
Начал отлично, а концовка подкачала. Очередной нытик с порванной сракой от игры в DS. Раньше такая сложность была вполне себе обыденностью. Вон во второй Готике от первого же кротокрыса дохнешь на ура. А уж если зашел в пещеру к орку, ууу. И что ты думаешь, мы и орка рубили в начале игры. Да, не с первого и не с пятого раза, но убили. А первый встреченный скелет гоблина, ууууууу!
Ты, блеать, пойми. Это не Соульсы сложные, это игры сейчас стремятся упростить до вялоиграбельности. А вы жамкаете на лкм, смотрите катсценки и думаете: о заебись я в игры играю. О соульсах-то вообще никто поначалу не знал, всем было похуй, сложные они там, хуежные или еще какие. И выстрелили они не только из-за сложности (которая правильная, а не гипертрофированная), а еще и из-за того, что ты хуй найдешь 3д экшен от 3го лица с похожей механикой. Не ебучий слешер с комбами (см. те же "Рыцари храма"), а именно экшен с умным ближнем боем. Такая-то ниша, да я джваджцать джва года ждал такой игры! А теперь жду то же самое, только с девайсами виртуальной реальности. Пусть хуярят как обещали в рекламе - чтобы махать руками, а е давить на кнопки. Хоть с дилдами от Sony в каждой руке, похуй, но хочу и щитом управлять рукой, и мечом по всякому махать, ухх. Блоки, парирования, бить под определенным углом, рубить, колоть! Да у меня прадед воскреснет от такой игры!
Аноним 11/04/15 Суб 10:50:10 #746 №10442931 
14287386108090.jpg
>>10430853
Аноним 11/04/15 Суб 10:51:20 #747 №10442945 
>>10442906
Да проходил я твои души. Все. Ты видишь то, что хочешь видеть. Промой глаза. Я не упрекал души за сложность, а просто сказал, что игра сложная.
Аноним 11/04/15 Суб 10:52:03 #748 №10442948 
>>10442906
>Очередной нытик с порванной сракой от игры в DS. Раньше такая сложность была вполне себе обыденностью. Вон во второй Готике от первого же кротокрыса дохнешь на ура. А уж если зашел в пещеру к орку, ууу. И что ты думаешь, мы и орка рубили в начале игры. Да, не с первого и не с пятого раза, но убили. А первый встреченный скелет гоблина, ууууууу!
Только все проблемы Готики в кривом управление.

>>10442945
Души не сложные. Души трудные.
Аноним 11/04/15 Суб 10:56:38 #749 №10442988 
>>10442945
>Ты видишь то, что хочешь видеть

Я вижу вот это:
>Как один из приёмов для создания успешной игры, который используется сегодня - увеличение сложности. Используется в дарк соулс, например
И говорю тебе - не неси хуйни. Извини, забыл в конце написать краткий итог для тех, кто читает жопой.
Аноним 11/04/15 Суб 11:03:59 #750 №10443048 
>>10433792
>>10433792
это нормально для реалистичных шутеров вроде армы так и должно быть
Аноним 11/04/15 Суб 11:35:00 #751 №10443315 
>>10442605
Десяток отзывов с наименованием древних винов
@
>таких игр среди старых нету
Аноним 11/04/15 Суб 11:41:35 #752 №10443376 
>>10442652
Вообще-то скурим это экшен-рпг, а отсосин вообще акшен с (микроскопическими) элементами рпг.
Аноним 11/04/15 Суб 11:52:59 #753 №10443499 
>>10442948
В готике не кривое управление, к нему нужно просто привыкнуть, а потом понимаешь что так намного лучше чем простое закликивание или дёрганье мышкой как в сраном маунтаче и его клонах. После готики я пять лет не мог играть в другие экшен-рпг включая третью готику просто потому что закликивание стало слишком уныло, как два шага назад, но странным образом почему то игры не стали бурно развиваться в данном направлении и после долгого голодания сегодня я опять могу весело закликивать мобов одной кнопкой.
Не менее странно укорять в кривом управлении готику, но не души.
Аноним 11/04/15 Суб 13:05:22 #754 №10444401 
Что характерно, большинство так называемых олдфагов показывает охуенный уровень эгоцентризма, чаще присущий детям, чем чем взрослым личностям.
Аноним 11/04/15 Суб 13:08:02 #755 №10444461 DELETED
Зачем покупать допконтент если игра гавно? Например вот отсосины явно говно уровня фар сру, смысл брать допконтент если через год выйдет новый отсосин в котором будет новый контент? Это у гейропейских корзинок-гамеров потреблядство играет, хотят всего и побольше.
Аноним 11/04/15 Суб 13:10:15 #756 №10444503 
>>10440019
Но годнота сейчас появляется куда реже. В основном просто удачный маркетинговый ход и выезд на хайпе, пока никто не опомнился. А те кто опомнился, быстро будет наречен уткой и слушать их не будут.
Аноним 11/04/15 Суб 13:10:53 #757 №10444512 DELETED
>>10444503
Мнение зажравшегося игрока как оно есть.
Аноним 11/04/15 Суб 13:13:11 #758 №10444557 
>>10444512
рынок перенасыщен. Игроки присытились и требуют годноту. Сейчас есть большой выбор и я хочу действительнонайти что-то по своему вкусу. Я имею на это право, оплачивая продукт.
Аноним 11/04/15 Суб 13:14:17 #759 №10444578 DELETED
>>10444557
Как будто бы раньше кто-то покупал игры, а не покупал пиратские сиди.
Аноним 11/04/15 Суб 13:50:14 #760 №10445177 
>>10441125
Зачем ты вспомнил эту хуету?
Dungeon lords - это несколько отличных идей, погребенных под толстенным слоем говна. Отсутствие глобальной карты, в первых версиях отсутствовала даже миникарта, лол, половина магии не работает в принципе, огромные, но пустые пространства: серьезно, на всю карту есть деревня, два города и ебаная пустота, бегать от одной деревни к другой минут 15-20 реального времени, больше на карте нет вообще нихуя, лишь десяток входов в подземелья, несколько пустых хижин и бесконечно спавнящиеся группки мобов.
В игре время от времени возникают фантастические по ублюдочности ситуации: вы не поговорили с бабой в отеле (о необходимости чего нигде не сообщалось)? Вы зря бежали 15 минут до соседнего города по совету другого нпс, ведь необходимый скрипт для входа в город не запустится до разговора с бабой, так что на очереди получасовая пробежка сквозь пустошь. Вы прочитали строчку в диалоге и отнесли артефакт в местное хранилище? Забрать его оттуда вы больше не сможете, а по сюжету без него не продвинуться, загружайте сейв n-часовой давности или сосите хуй и начинайте сначала.
При этом в DL действительно очень интересная ролевая система, а подземелья разнообразны, с кучей ловушек, головоломок и уникальных ситуаций. Но из-за технической стороны и общей недоработанности DL - пример того, как не нужно делать игру.
Аноним 11/04/15 Суб 13:55:59 #761 №10445275 
>>10442906
>Такая-то ниша, да я джваджцать джва года ждал такой игры! А теперь жду то же самое, только с девайсами виртуальной реальности. Пусть хуярят как обещали в рекламе - чтобы махать руками, а е давить на кнопки.
Давно реализовали в LoZ: Skywars Sword с прошлого поколения.
Аноним 11/04/15 Суб 14:26:19 #762 №10445692 
>>10445177
>два города и ебаная пустота, бегать от одной деревни к другой минут 15-20 реального времени
По моему как раз годно, дух настоящих странствий, а не какая нибудь кишка с одинаково спавняшимися мобами, да и отсутствие миникарты была фича которой никто не оценил, можно было так легко заблудиться и блуждать всю ночь - душа как она есть. Жаль что в остальном всё и правда хуёво.
Аноним 11/04/15 Суб 14:42:02 #763 №10445936 
>>10430853
Игры превратились следом за теми кто их делают: из голодных художников, страдающих от пиратства, в индустрию. А в последнюю активно пришло быдло, которое ничего не знает, ничего не умеет, но готово отваливать деньги за любое говно, что бы посидеть пару часов в неделю с геймпадом в одной руке и бутылкой пива в другой. Для типичного современного игрока и Дарк соулс это хардкор, лол.
Аноним 11/04/15 Суб 14:44:03 #764 №10445967 
>>10432583
У тебя есть Арма.
Аноним 11/04/15 Суб 14:45:09 #765 №10445984 
>>10438362
Тем, что в кино для крутого кадра нужен правильный ракурс и правильное место. А когда не в коридоре игрок делает что-то, чтобы победить, крутого кадра не получается.
Аноним 11/04/15 Суб 14:53:05 #766 №10446099 
>>10438745
Изменились маркетологи. Игролюбов теперь не пускают в руководство. Это как с гуглом: раньше были инженеры в руководстве и гугло захватило мир, теперьпришли эффективные менеджеры и гугл скупает другие кампании,а их родной проект провалился.
Аноним 11/04/15 Суб 15:19:26 #767 №10446472 
>>10442514
Ты много таких бизнесменов знаешь? Я вот знавал и знаю пару бизнесменов-геймеров и у меня для тебя плохие новости. Такие люди вообще достаточно разборчивы в выборе игр (но к ММО лучше не подпускать, к слову). Конкретный пример, который приходит мне на ум, сейчас играется в The Darkest Dungeon.
Аноним 11/04/15 Суб 15:23:17 #768 №10446521 
>>10446472
>Конкретный пример, который приходит мне на ум, сейчас играется в The Darkest Dungeon.
Играет в казуалку. Только подтверждаешь правило.
Аноним 11/04/15 Суб 15:34:50 #769 №10446661 
>>10446521
Darkest Dungeon - казуалка? Ты в нее играл вообще, лол?

Ну даже если так, он еще со мной катал в Ragnarok раньше и Heroes of the Storm, но первое умерло, а второе сейчас задрачивать времени нет :(

Я сам почти не играю, у меня кроме выходных 4 часа в день свободно.
Аноним 11/04/15 Суб 15:41:38 #770 №10446754 
>>10446661
>Darkest Dungeon - казуалка? Ты в нее играл вообще, лол?
Играл. Вот скажи, чем геймплейно Darkest Dungeon отличается от казуалки Desktop Dungeon?
Аноним 11/04/15 Суб 15:57:56 #771 №10446972 
14287570760620.jpg
>>10433790
> Реген это упрощение по сравнению с аптечками по понятным причинам

Аптечки с регеном одинаковая хуйня, на самом деле. Действительно решают либо диспенсеры, как в Халфе, либо "вампиризм".
Аноним 11/04/15 Суб 16:00:32 #772 №10447005 
Игры хуигры.
Лучше делом займитесь, долбоебы.
Аноним 11/04/15 Суб 17:20:04 #773 №10447966 
>>10447005
Сам то ты что в /вг потерял, мразь?
Аноним 11/04/15 Суб 17:30:56 #774 №10448128 
>>10445692
Корзиночка пизданулась. В НАСТОЯЩИХ странствиях ты никогда и нигде пустоты не найдёшь. Даже в пустынях.
Аноним 11/04/15 Суб 18:12:59 #775 №10448701 
>>10445275
Пеар-менеджер сракотенды, уходи. Где моя контра, где боевые жабы, где еба-танчики? От вашего маревозельдовца только тошнит.
Аноним 11/04/15 Суб 19:45:06 #776 №10450092 
>>10432308
Пятая цива, да и вся серия - одна из самых говноедских в жанре. Хуёвый пример.
Аноним 11/04/15 Суб 20:21:02 #777 №10450638 
14287728625770.jpg
>>10430853
Ну, хуй знает.
Дота - заебись, челендж, акшон, все что надо.
Души - говно, но поиграть можно.
Драконья сажа - для одного прохождения - норм.
Герка - если бы не ебнутая боевка в 1-й то 10/10.
Фар край/Калловдьти/баттлфилд-кинцо под пивко.
Что там еще было?
Аноним 11/04/15 Суб 20:47:29 #778 №10450961 
>>10445936
А что есть хардкор для типичного игрока 10, 15, 20 лет назад?
Аноним 12/04/15 Вск 02:42:12 #779 №10455658 
>>10442440
>вылезаю из /mmo/ очень редко
Пиздуй назад, пожалуйста, мы тут игры обсуждаем.

>вторая волна хайпа
Америку открыл. Гений.

>я дрочу ВоВ 8 лет
Еще какие-то признания? Может быть тебя отчим в детстве ебал? Или ты любишь переодеваться в женскую одежду наедине с собой?

>дрочатся и никогда не надоедают
Аутистам. Они не понимают смысл многократного повторения. В медицинском справочнике прочел.

>Нормальные люди играют в майнкрафт
На этом моменте ты окончательно вытекаешь из треда и уебываешь назад в свой симулятор огорода.
sageАноним 12/04/15 Вск 02:49:29 #780 №10455706 
>>10450638
Тред зашкварен дотадебилом, расходимся, посоны.
Аноним 12/04/15 Вск 04:00:48 #781 №10456031 
>>10442506
они ведь НЕ УМЕЮТ пиратить

мне както пришлось американцу джва часа пояснять что такое торрент где его найти как скачать как установить и заверять что его пэка не взорвется
Аноним 12/04/15 Вск 04:47:40 #782 №10456183 
>>10432392
В фире есть, он ему не мешает.
Аноним 12/04/15 Вск 04:48:41 #783 №10456184 
>>10456183
В первом нет.
Аноним 12/04/15 Вск 05:13:09 #784 №10456240 
>>10456184
Есть, просто там не на правой кнопке, а на альте вроде, сам пол игры прошел пока не заметил что там целится можно.
Аноним 12/04/15 Вск 05:13:57 #785 №10456241 
>>10456240
Там зум как в первом Фар Крае, прицела нет.
Аноним 12/04/15 Вск 06:05:16 #786 №10456314 
>>10456183
Айронсайт вообще ни в какой игре не менял ничего. Ни в фар крае, ни в сталкере, ни в MoH'e. Чисто элемент игры, не более.
Аноним 12/04/15 Вск 08:19:20 #787 №10456573 
Шутеры погубило отсутствие мозгов у разрабов. До сих пор жопа горит от первого фаркрая и винтовочки. Первый раз играл хуй знает когда и быстро выяснил, что переключение на одиночный выстрел делает каждый этот самый выстрел мощнее раза в полтора. Кто не верит, поставьте фарсру и как только достанете автомат, поэкспериментируйте на количество выстрелов для убийства врага. В фуллавто заебётесь стрелять, а как только на одиночке - пульки сразу магическим образом убивают быстрее.
Аноним 12/04/15 Вск 08:21:41 #788 №10456581 
>>10456573
Не в полтора, гораздо меньше. Я копался в луа. И все равно стрелять надо в голову, так что похуй.
Аноним 12/04/15 Вск 08:40:01 #789 №10456625 
>>10456581
Но ведь на фуллавто и в голову попасть труднее, потому что какого-то хуя крестик разного размера в зависимости от режима стрельбы. Вот это полное ебанатство.
Аноним 12/04/15 Вск 08:47:32 #790 №10456644 
>>10456625
А у меня норм получалось, если прилечь особенно.
Аноним 12/04/15 Вск 08:49:12 #791 №10456656 
А мне нравятся последние ААА щутаны. Они стали более реалистичными в плане баланса ХП и урона. Да, милитари-параша еверивере, но ты в ней хотя бы уверен в том, что если попал из пистолета кому-то в ебло, то он 100% сдох. То же с другим оружием. Дробовики и винтовочки это конечно скучно, но ты точно знаешь, что они сделают с врагом. А раньше ведь как? Думчик, хексенчик, еретик, дюк, сэм - въеби ракетой, въеби ракетой ещё раз, запомни сколько раз нужно въебать ракетой в каждого врага. Въеби ракетой в слабого врага и добей последние хп из первого оружия. Запомни сколько и из чего нужно добивать. Въеби ракетой в сильного врага, въеби ещё раз, и ещё, потом добей из первой пукалки. Заебись, блять.
Я вот аутист и очень медленно играю в любые игры. Бегаю исследую уровни, стреляю по банкам, проверяю физон на разных предметах, ищу баги и т.д. И до сих пор играю в Скурим, уже 2-3 года, прям как 10 лет назад в моррошинд. И понимаю, что это говно. Потому что заебал автолевелинг и ебаный "баланс". Кое как допилил простыми модами, которые меняют ХП у тебя и у врагов, стало интереснее, но всё равно не то. Идёшь себе на 45лвл, весь обвешан зачарованной хуетой, отражение урона на шмотках, защита от магии, защита от всего блять. Подбегает сраный бандит, одетый в коричневое говно и сносит одним ударом треть твоих хп. Потому что сложность на одну выше средней. А если убавить, то уже ты начнёшь валить всех с одного удара. Я ЕБАЛ.
Аноним 12/04/15 Вск 09:25:02 #792 №10456820 
>>10432501
>оставляет приятное послевкусия

кек
Аноним 12/04/15 Вск 09:29:26 #793 №10456853 
14288201664050.jpg
>>10456820
Как сладкий хлебушек!
Аноним 12/04/15 Вск 09:33:08 #794 №10456879 
>>10434783
>Бладборн попытался пойти в сторону мейнстрима

Кек
Аноним 12/04/15 Вск 09:35:58 #795 №10456900 
>>10442198
На сервер зайди. Ахуеешь как твой фпс может опуститься в три раза.
Аноним 12/04/15 Вск 09:57:11 #796 №10457032 
14288218318950.jpg
Раз уж такой тред, то посоветуйте хорошую РПГ. Уже играл в серии игр DA, NWN, Diablo, TQ, Ведьмак, Князь, Златогорье, Planescape первое, что вспомнил
Аноним 12/04/15 Вск 10:15:03 #797 №10457123 
>>10457032
Очевидный Вампиры Маскарад.
Аноним 12/04/15 Вск 10:16:16 #798 №10457127 
>>10457032
Санитары Подземелий
Аноним 12/04/15 Вск 10:51:57 #799 №10457470 
>>10457032
Дай определение термину "хорошая РПГ".
Аноним 12/04/15 Вск 10:53:19 #800 №10457492 
>>10457470
штоб пендосский абрамс прошибала
Аноним 12/04/15 Вск 10:54:37 #801 №10457505 
>>10457492
А, ну тебе тогда верно посоветовали. Санитары Анальных Подземелий. Там как раз шуточки тебе по вкусу будут.
Аноним 12/04/15 Вск 10:55:05 #802 №10457514 
>>10457032
>Уже играл в серии игр DA, NWN, Diablo, TQ, Ведьмак, Князь, Златогорье, Planescape
И какие из них хорошие?
Аноним 12/04/15 Вск 11:43:44 #803 №10458192 
>>10457514
А я разве говорил, что они хорошие?
sageАноним 12/04/15 Вск 12:30:17 #804 №10458901 
>>10432501
> приятное послевкусия
Ебаный биомусор.
Аноним 12/04/15 Вск 12:48:48 #805 №10459233 
>>10433769
mrBtongue, залогиньтесь
Аноним 12/04/15 Вск 12:52:23 #806 №10459303 
>>10450961
>А что есть хардкор для типичного игрока 10, 15, 20 лет назад?
Поиграй-ка в cpma или старик и поёмешь.
Аноним 12/04/15 Вск 13:00:25 #807 №10459443 
>>10459303
>поймешь.
Фикс во имф фюрера Розенталя
Аноним 12/04/15 Вск 13:00:55 #808 №10459452 
>>10459443
*имя
Аноним 12/04/15 Вск 13:03:36 #809 №10459501 
>>10459303
Во-первых эти игры никуда не делись и в них играет дохуя народу, во-вторых при чем здесь киберкотлетное дрочево и массовые игры? Раньше все игроки поголовно играли на про уровне?
Аноним 12/04/15 Вск 13:05:25 #810 №10459539 
>>10459501
>Раньше все игроки поголовно играли на про уровне?
В кваку и варик рубились в каждом втором клубе.
А это были не слишком легкие для вхождения игры, но в них рубился каждый третий школьник.
Аноним 12/04/15 Вск 13:17:54 #811 №10459751 
>>10459539
Вопрос - как рубились. В этих играх слишком дохуя зависит от оппонента, в том числе и порог вхождения определяется тем, с кем ты играешь. Если играть в кваку с трактористами или в старик на развитие, то это не делает тебя ололо коркорным прогеймером, а уровень игроков в клубах был примерно такой.
Аноним 12/04/15 Вск 13:19:35 #812 №10459783 
>>10459751
НУ он и сейчас не слишком изменился.
Но факт остаётся фактом, киберкотлетное харлкорное дрочево легко может быть массовой игрой. И таки является.
Аноним 12/04/15 Вск 13:22:11 #813 №10459835 
14288341312290.jpg
14288341312641.jpg
14288341312962.jpg
14288341313333.jpg
DOOSHAH
Аноним 12/04/15 Вск 13:22:16 #814 №10459837 
>>10456314
В ФарКрае как и в ФИРе прицеливание делало выстрелы точнее, перекрестие сужалось значительно.
Аноним 12/04/15 Вск 13:23:45 #815 №10459863 
Всопмните каким же зашкварным говнецом была третья готика и каким вот стал третий risen, но у корзинок-старпёров с маразмом готека Ъ, а всё остальное не тру. Они фанаты. Они неадекватные.
Аноним 12/04/15 Вск 13:25:41 #816 №10459900 
>>10459783
Ну так дрочево и не умерло, умерли игры. Тред о том, какие раньше были выше деревья и зеленее трава, если обсуждать мп дрочилки, то не изменилось ровным счетом нихуя. Так что лучше вернуться к синглам, квака и старик - плохие примеры.
Аноним 12/04/15 Вск 13:25:53 #817 №10459903 
14288343538820.jpg
14288343539351.jpg
То чувство, когда забираешься на купол высоченной башни и находишь там поганую ложку ценой в одну копейку. Ещё на острове воров помню забрался на гору, а там только метательные ножи и клевер.
Аноним 12/04/15 Вск 13:26:24 #818 №10459919 
>>10459835
Смотрите, в параше, которую на выходе не пинал только ленивый уже ДУША проклёвывается. Кто там интересовался сколько лет должно пройти для того, чтобы игра стала олдфажным вином?
Аноним 12/04/15 Вск 13:26:59 #819 №10459928 
>>10459903
Что за игорь?
Аноним 12/04/15 Вск 13:27:59 #820 №10459948 
>>10459928
Risen 3, же.
>>10459919
По-твоему душа означает пыль? За душу отвечает только графон и левел дизайн, мокрые кирилломечты ни разу не душа.
Аноним 12/04/15 Вск 13:28:06 #821 №10459953 
>>10459900
В случае мп дрочилен много что изменилось.
РТС дрочильни все менее популярны и редко выходят новые.
Арена шутеры аля квейк вообще не выходят.
Аноним 12/04/15 Вск 13:29:16 #822 №10459976 
>>10459948
>По-твоему душа означает пыль?
Получается, что так.
Аноним 12/04/15 Вск 13:29:55 #823 №10459991 
14288345955610.jpg
Пинали, кстати, порой не заслужено и громко крякая. Как с первым райзеном, у готикофанов случился разрыв из-за похожести на тройку, но без говнища и фризов.
>>10459976
Пикрилейтед.
Аноним 12/04/15 Вск 13:30:59 #824 №10460014 
>>10459953
>Арена шутеры аля квейк вообще не выходят.
Потому делать чистый арена-шутер - это плюнуть игроку в лицо
Аноним 12/04/15 Вск 13:32:12 #825 №10460031 
>>10460014
Обоснуй.
Аноним 12/04/15 Вск 13:33:30 #826 №10460064 
>>10459953
Но зачем? Хочешь снова навернуть цыц клонов? Попробуй мобу, там постоянно ненужное говно какое-то выходит. Старик и квака сказали в своих жанрах всё, дальше жанросмешение и эксперименты, редко подходящие для соревновательной игры.
Аноним 12/04/15 Вск 13:35:12 #827 №10460093 
Правда мне первый ризен не очень, прошёл уго всего один раз, а при повторном прохождении припекло от жопоразрывной сложности, половину игры огребаешь от крыс потому что они пробивают блок, вторую половину игры сосёшь у ящериков потому что они крутые и толстые, их много и они повсюду, особенно круто если играешь за инквизицию воином-магом и у тебя нет ни боевой магии, ни особых боевых навыков. А во втором не понравился хреновый выбор между скучным прохождением за инквизитора-стрелка и интересным прохождением за нубаса-воена с мечом и магией вуду, стрельбу сделали читерной.
Аноним 12/04/15 Вск 13:38:38 #828 №10460153 
14288351180390.jpg
Аноним 12/04/15 Вск 13:38:43 #829 №10460156 
>>10460064
>Старик и квака сказали в своих жанрах всё, дальше жанросмешение и эксперименты, редко подходящие для соревновательной игры.
Ты хотел сказать, что разрабы ленивые уёбки?
Аноним 12/04/15 Вск 13:40:43 #830 №10460194 
>>10460156
Игры из категории "киберспорт" вряд ли понравятся обычным игрокам без особой задротской жилки, взять например второй старкрафт, который как земля по сравнению с третьим варкрафтом, но он киберспорт, а варик нет.
Аноним 12/04/15 Вск 13:41:47 #831 №10460216 
>>10460194
Понравились уже.
КСку и дотан много кто гоняет. Да ик квака была успешна в своё время
Аноним 12/04/15 Вск 13:52:04 #832 №10460401 
>>10460194
Обычному игроку киберкотлетизм наоборот доставляет.
Кс, дота, ЛоЛ и прочее дрочильни очень успешны.
Аноним 12/04/15 Вск 13:53:07 #833 №10460419 
>>10460401
Среди задротов, лол.
Аноним 12/04/15 Вск 13:54:11 #834 №10460440 
>>10460419
http://steamspy.com/
Ты видишь эти цифры?
Аноним 12/04/15 Вск 14:06:45 #835 №10460621 
Я утенок тот еще, но среди гон есть и вины. Например, фоллач 3 ньювегас, дисхоноред, хуман революшн. С оговорками, но вины. Или скажете, что 2 деус экс лучше хр? Да, много говаривал типа дьявол 3, дум 3, крузисов, балы и прочей мерзопакости, но есть и годнота
Аноним 12/04/15 Вск 14:07:51 #836 №10460641 
>>10460621
Чем тебе не нравится батла?
Аноним 12/04/15 Вск 14:11:53 #837 №10460718 
Вытряхивают деньги из широких слоёв населения.
Игры уже не часть культуры для крайне узкого круга людей.
/thread
Аноним 12/04/15 Вск 14:14:03 #838 №10460748 
>>10460718
Проиграл с этих утиных историй. Игры всегда были коммерческим продуктом. Точка.
Аноним 12/04/15 Вск 14:15:02 #839 №10460767 
>>10460748
Не все, как тогда, так и сейчас.
Аноним 12/04/15 Вск 14:18:23 #840 №10460824 
>>10460718
>Игры уже не часть культуры для крайне узкого круга людей.
Перечисли мне узкий круг людей на этой рекламе http://www.youtube.com/watch?v=aoXEYJBaLnM
Аноним 12/04/15 Вск 14:25:12 #841 №10460962 
>>10460748
>из широких слоёв населения
А уток у себя под кроватью поищи.
Аноним 12/04/15 Вск 15:19:16 #842 №10461880 
>>10442440
Говноеда забыли спросить, почему его казуальная дролчиловка с 0.0000001 к статам с той же копипастой в каждом ДЛС лучше, чем играть в несколько копипаст с разным названием.
Аноним 12/04/15 Вск 16:00:03 #843 №10462521 
>>10460824
А нехуй мешать сонсоли, которые всегда были для быдла и ПеКа, который набирал популярность очень медленно и обыдлился только после нулевых. Да и проблема смерти игр по большому счёту состоит в том что ПеКа превратился в одну из консолей.
Аноним 12/04/15 Вск 16:54:48 #844 №10463491 
>>10460621
>крузисов
Крузис - хорошая игра, уткан.
Аноним 12/04/15 Вск 17:04:49 #845 №10463639 
>>10463491
Школьник, плиз.
sageАноним 12/04/15 Вск 17:07:57 #846 №10463694 
>>10463639
Что плохого в крузисе, нешкольник?
Вот на что угодно готов поспорить, что он сейчас начнет сыпать игрожурскими штампами вроде "бенчмарк без геймплея"
Аноним 12/04/15 Вск 17:09:05 #847 №10463713 
>>10463639
Мне 28 лет, няша.

И да, я, наверное, соглашусь, что например Дум лучше Крузиса (не потому, что Дум старше, а потому, что мне просто очень нрравится Дум, особенно с монстрами второго Дума и кастомными вадами типа Хэллбаунда, Болевого Порога, Идем Вниз или как там можно адекватно перевести Going Down. Но Крузис первый - красивый, динамичный шутан со неплохой свободой действий который скатывается в кинцо во второй половине, да.

А еще я считаю, что у оригинального наносьюта охуенный дизайн.
Аноним 12/04/15 Вск 17:11:58 #848 №10463766 
>>10463694
>>10463713
Налетели как петухи. Ну ладно, ладно. Может он и неплох для тех, кто любит спинномозговые шутеры и примитивный геймплей. И для тех, кто считает, что всё, кроме графики, незначительно (вот этих реально невозможно понять). Для остальных - говнище.
Аноним 12/04/15 Вск 17:14:07 #849 №10463804 
>>10462521
Тащемта наоборот, консоли подросли и превратились из детских игрушек в пека для развлечений.
Аноним 12/04/15 Вск 17:14:20 #850 №10463807 
>>10463766
>спинномозговые шутеры
А ты любитель дрочить в Арму? Просто кроме нее да может Радуги-Шестерки я много интеллектуальных шутеров не знаю.
>примитивный геймплей
Он там получше, чем много где.
>И для тех, кто считает, что всё, кроме графики, незначительно
Но мне в Крузисе в первую очередь нравится геймплей.
>Для остальных - говнище.
Категоричненько.
Аноним 12/04/15 Вск 17:14:39 #851 №10463812 
>>10463713
Вебм годный, я аж просочился и вышел из полугодового ридонли.
Аноним 12/04/15 Вск 17:16:37 #852 №10463863 
>>10463812
Шебмы не мои, но неплохие. Вот еще парочка.
Аноним 12/04/15 Вск 17:17:49 #853 №10463890 
14288482694280.jpg
>>10463766
Геймплей в крузисе разнообразней и глубже 90% шутанов. Или ты имеешь в виду, что все шутеры - спинномозговое говно, а тру геймеры должны играть только в планач и арканум?
Аноним 12/04/15 Вск 17:28:34 #854 №10464103 
>>10463807
>А ты любитель дрочить в Арму? Просто кроме нее да может Радуги-Шестерки я много интеллектуальных шутеров не знаю.
А среди современных их просто нет. Хотя вообще есть макс пейн, даркнесс и сталкер, к примеру.

>Он там получше, чем много где.
Браво, отличный довод. Хотя идентичен заявлению "бывает и хуже".

>Но мне в Крузисе в первую очередь нравится геймплей.
Геймплей там - навел мышку, нажал, победил. Если тебе такое нравится, то это кое-что говорит о тебе лично.

>>10463890
>Геймплей в крузисе разнообразней и глубже 90% шутанов. Или ты имеешь в виду, что все шутеры - спинномозговое говно, а тру геймеры должны играть только в планач и арканум?
Дай я угадаю. Из шутанов ты играл только в код, баттлфилд и всякое такое и крузис. Отсюда такие выводы.
Аноним 12/04/15 Вск 17:32:12 #855 №10464144 
>>10464103
>макс пейн
В 3 не играл, 1-2 были приятными, но ничего интеллектуального я не помню.
>ждалкер
Т.е. кривой шутер + приляыпаные сверху РПГ-элементы + неплохая атмосфера = интеллехтуально?
>Геймплей там - навел мышку, нажал, победил.
Я, между дрочим, постил вебмы. А вот ты я вижу в Крузис не играл, ну или играл на Изи, чист чтоб посмотреть на это говно.
Аноним 12/04/15 Вск 17:40:10 #856 №10464275 
>>10463863
Я не фанат круизиса, но сейчас прямо аж захотелось накатить и пройти.
Аноним 12/04/15 Вск 17:44:14 #857 №10464338 
>>10464144
>В 3 не играл, 1-2 были приятными, но ничего интеллектуального я не помню.
>Т.е. кривой шутер + приляыпаные сверху РПГ-элементы + неплохая атмосфера = интеллехтуально?
Шутер сам по себе уже антиинтеллектуален. Но за счет атмосферы и сюжета может создаться ощущение. Опять же геймплейные возможности, которых в крузисе отродясь не видали.

>Я, между дрочим, постил вебмы. А вот ты я вижу в Крузис не играл, ну или играл на Изи, чист чтоб посмотреть на это говно.
Играл (недолго) и вебмы твои смотрел. Оттого еще сильнее мое недоумение - неужели вот эти вот бестолковые спецэффекты ты называешь геймплейными возможностями. Геймплей это как бы немножко иное.
Аноним 12/04/15 Вск 17:45:44 #858 №10464365 
>>10464275
Лучше кино посмотри. Эффект тот же, и накатывать ничо не надо.
Аноним 12/04/15 Вск 17:47:14 #859 №10464388 
>>10464338
>Шутер сам по себе уже антиинтеллектуален.
Т.е. с планами захвата зданий в Радуге-6 ты не ебался? Я тоже. А хоть в какой-нибудь Хидден энд Дэнжероус? Нет?
>Опять же геймплейные возможности, которых в крузисе отродясь не видали.
Пффф.
Аноним 12/04/15 Вск 17:53:14 #860 №10464463 
>>10464388
>Т.е. с планами захвата зданий в Радуге-6 ты не ебался? Я тоже. А хоть в какой-нибудь Хидден энд Дэнжероус? Нет?
Первый раз слышу про эти игры.

>Пффф.
Не "Пффф", а ты путаешь геймплей с киношными спецэффектами. В шутер в чистом виде может играть только юнит с девственно чистым мозгом. Поэтому в них часто что-нибудь добавляют. В даркнессе это всякая ебля с демонической магией. В сталкере - социальные и рпг-элементы. В макс пейне сюжет, атмосфера и замедление времени. В крузисе же набор бестолковых спецэффектов, которые впечатлят только школьника - ничего больше. Впрочем, это и делает его популярным.
Аноним 12/04/15 Вск 17:58:25 #861 №10464550 
>>10464463
Ты правда никогда ничего не слышал про серию Rainbow Six? Я даже и не знаю, что сказать, лол. Охуенные олдфаги пошли нынче.
Аноним 12/04/15 Вск 18:06:19 #862 №10464671 
>>10464103
>Дай я угадаю. Из шутанов ты играл только в код, баттлфилд и всякое такое и крузис. Отсюда такие выводы.
Не угадал, я играл во все знаковые шутеры с 1991, в большинство в актуальное время. Многие из них - крайне низкопробное и прямолинейное развлечение, когда как крузис с его открытыми пространствами, возможностью выбора тактики, разрушаемостью и аи, который не читерит и старается честно реагировать на события - выгодно выделяется. Обидно, что серию скатили в роллеркостер, а эстафету приняли говноделы из уби.
Аноним 12/04/15 Вск 18:06:34 #863 №10464673 
>>10462521
>А нехуй мешать сонсоли, которые всегда были для быдла и ПеКа, который набирал популярность очень медленно и обыдлился только после нулевых
Особенно Commodore 64, да. Заебал ты со своим манямирком
Аноним 12/04/15 Вск 18:06:42 #864 №10464676 
>>10464550
Похоже это реалистичный шутер. Такие я даже не включаю. Мне никогда не понять поехавших, которые хотят от игр "реалистичности" и "реалистичной" графики. Вам что, в реале ее не хватает? Пиздец. Это последнее, что я хотел бы видеть в игре.
Аноним 12/04/15 Вск 18:10:03 #865 №10464726 
>>10464671
На самом деле после вот этого признания:>>10464676 я бы просто не стал его дальше кормить. Тут очень запущенная вкусовщина. Спорить бесполезно.
Аноним 12/04/15 Вск 18:14:47 #866 №10464815 
>>10464726
А у тебя не вкусовщина, что орешь, что говнокрузис - ЛУДШАЯ ИГРА ЭВА, а всякий, кто не согласен - тролль? Ведь не может человек считать иначе. Может быть ты просто говноедушка, не думал об этом, ммм?
Аноним 12/04/15 Вск 18:17:24 #867 №10464859 
>>10464815
>орешь, что говнокрузис - ЛУДШАЯ ИГРА ЭВА
А теперь покажи мне, где я что-то подобное утверждал.

Просто, понимаешь, есть люди не такие упертые, с ними интересно обсудить, почему им не нравится игра, которая нравится тебе, например. Иногда даже приходите к какому-то взаимопониманию. Но ты только сыплешь "школьник" и "спецэффекты" в ответ. Так что толку никакого, извини.
Аноним 12/04/15 Вск 18:19:29 #868 №10464895 
>>10464815
>говнокрузис - ЛУДШАЯ ИГРА ЭВА
Где ты такое увидел, поехавший? Речь о том, что крузис - хорошая игра (не шедевр 10/10, а просто хорошая), а ты пытаешься доказать, что это говно. Откуда ты это взял? На демотиваторе прочитал?
Аноним 12/04/15 Вск 18:20:58 #869 №10464929 
>>10464859
>А теперь покажи мне, где я что-то подобное утверждал.
>Крузис - хорошая игра, уткан.

>Просто, понимаешь, есть люди не такие упертые, с ними интересно обсудить, почему им не нравится игра, которая нравится тебе, например. Иногда даже приходите к какому-то взаимопониманию. Но ты только сыплешь "школьник" и "спецэффекты" в ответ. Так что толку никакого, извини.
Да ты просто неадекват какой-то, который считает, что красивые взрывы и прыжки это и есть геймплей. И поэтому он в крузисе хорош. Толку и правда маловато. Ну может со временем поумнеешь. Или хоть определение слова "геймплей" в вики прочтешь. Чудеса случаются.
Аноним 12/04/15 Вск 18:21:50 #870 №10464945 
Интересно, почему олдфаги ноют об оказуаливание FPS, TPS или RTS, но никогда не жалуются например, на отупление 4X, или варгеймов и глобальных стратегий?
Аноним 12/04/15 Вск 18:22:18 #871 №10464956 
>>10464895
>Где ты такое увидел, поехавший? Речь о том, что крузис - хорошая игра (не шедевр 10/10, а просто хорошая), а ты пытаешься доказать, что это говно. Откуда ты это взял? На демотиваторе прочитал?
Крузис действительно говно и вот здесь >>10464463 я подробно описал почему.
Аноним 12/04/15 Вск 18:22:43 #872 №10464962 
>>10464929
>красивые взрывы и прыжки это и есть геймплей
Ты точно не на ютубе играл, уёбок?
Аноним 12/04/15 Вск 18:22:44 #873 №10464964 
>>10464929
>прыжки - не геймплей
¯\_(ツ)_/¯
Аноним 12/04/15 Вск 18:23:48 #874 №10464974 
Дум в котором можно только бежать и стрелять оказывается намного более интеллектуальная игра чем Крайзис, в котором нужно уметь тактически использовать ресурсы костюма.
Аноним 12/04/15 Вск 18:25:56 #875 №10465004 
>>10464974
В Думе есть очень разные виды противников и очень разные виды оружия, так что да, в какой-то мере это булее умная игра. Я - крайзисфаг отсюда: >>10463713
Аноним 12/04/15 Вск 18:25:58 #876 №10465006 
>>10464945
Я, например, был недоволен АОВ3 после АОВ2. Хотя все же игра приличная, но после своего предка как-то не оче.
Аноним 12/04/15 Вск 18:27:41 #877 №10465026 
>>10464962
Это ответ на твое же заявление, что мол на твоих же вебмках видна глубина геймплея. А там есть только указанное мною. И похоже вы, поехавшие, всерьез верите, что это и есть геймплей.
sageАноним 12/04/15 Вск 18:27:58 #878 №10465030 
>>10464956
Школьники, которые срываются за "ноющими олдфагами" в такое не играют.
Аноним 12/04/15 Вск 18:30:27 #879 №10465065 
>>10465004
>В Думе есть очень разные виды противников и очень разные виды оружия
Только вот требования в думе больше к умению стрейфится и стрелять, чем тактически думать.
Аноним 12/04/15 Вск 18:30:45 #880 №10465067 
>>10465030
Я скорее антишкольник. Должно быть, я тут самый старый. Еще помню время, когда охуевал от невъебенно крутой графики в дьябло 1 после ее выхода. И к тому времени у меня был серьезный игровой опыт.
Аноним 12/04/15 Вск 18:31:44 #881 №10465084 
>>10465026
Странный ты. На вебмках как раз геймплей - все, что там показано - результат действий игрока, а не скриптовые сценки.
Аноним 12/04/15 Вск 18:32:46 #882 №10465099 
>>10465065
Ммм, в Думе 2 добавили врагов, которые карают тупой стрейф. Ну и, конечно, очень многое зависит от карты. Тот же легендарный Perfect Hatred дает просраться и без манкубов, ревенантов и арчей.
Аноним 12/04/15 Вск 18:33:22 #883 №10465111 
>>10465067
Ну и как, раньше трава была выше, зеленее и голубее или ОП - хуй?
Аноним 12/04/15 Вск 18:36:06 #884 №10465157 
>>10465084
Геймплей-то геймплей, но ты это преподносишь как "богатство и разнообразие". В то время как с точки зрения геймплея это примитивная хуита. Однако может выглядеть как что-то клевое с точки зрения спецэффектов. И только с такой точки зрения.
Аноним 12/04/15 Вск 18:37:59 #885 №10465187 
>>10465099
Вот честно, мне первый дум на середине наскучил безыдейностью. Ну ходишь, мочишь, убиваешь, потом опять ходишь, мочишь, убиваешь. Может как-нибудь допройду и сяду за вторую часть

>>10465157
Только вот в Думе даже этого нету.
Аноним 12/04/15 Вск 18:39:32 #886 №10465215 
>>10465187
Попробуй навернуть вады от коммьюнити. Хэллбаунд довольно ванильный и очень годный.
Аноним 12/04/15 Вск 18:42:31 #887 №10465263 
>>10465111
Была в общем. Игры делались по другим принципам и игроделы не пытались угодить самым тупым слоям населения. Тогда еще не додумались до этого. Ну и в общем в 1 случае из 4 получалось неплохо, а то и шедеврально. Сегодня приличных игр выходит меньше, и это с учетом того, что игр вообще стало в разы больше, и на игры уходит в 100500 раз больше человекочасов.
Аноним 12/04/15 Вск 18:44:05 #888 №10465287 
>>10465215
Не, я больше по старым RPG. Да и после Grezzo 2 уже как-то неохота


>>10465263
>Игры делались по другим принципам и игроделы не пытались угодить самым тупым слоям населения.
Ответь на >>10464945
Аноним 12/04/15 Вск 18:44:49 #889 №10465296 
>>10465157
С точки зрения геймплея чего? Сталкера, макса пейна, Или может быть пятой цивы?
Наконец, это геймплей или примитивная хуита?
http://www.youtube.com/watch?v=VpiNDxssUL0
Аноним 12/04/15 Вск 18:45:28 #890 №10465305 
>>10465287
А, ну окей.
Аноним 12/04/15 Вск 19:55:26 #891 №10466621 
>>10465305
Чего?
Аноним 12/04/15 Вск 19:56:27 #892 №10466647 
>>10466621
Просто не хочу навязываться с вадо-рекомендациями, если не надо. Сорри.
Аноним 12/04/15 Вск 19:58:31 #893 №10466700 
>>10466647
Может другим интересно будет. Да и бывает, что читаешь описание игры, а оно возьмёт, да и зацепит так, что пока не установишь - не успокоишься.
Аноним 12/04/15 Вск 20:02:51 #894 №10466795 
>>10466700
Может, в другой раз все-таки.

Могу немного расписать про Хэллбаунд. В принципе это пересказ сюжета Дум 2 - Земляшка, демоны, вторжение. Соль в том, что, пользуясь оригинальными текстурами, автор сделал на удивление запоминающиеся и реалистичные карты. Городская подземка, горящие небоскребы, секретные лаборатории, заваленные грудами Адской плоти, темный лес, канализация (куда без нее), Адские бастионы - все выглядит очень здорово и неплохо играется!
Аноним 12/04/15 Вск 20:40:21 #895 №10467415 
Крузис это полная хуйня и пустышка, в которой ничего кроме графона нет. Всегда грустно становится, когда выползает очередной крузисоребенок, который прошел его в 14 лет, поэтому это для него лучшая игра на свете. И таких все больше и больше. А вы ещё удивляетесь, что игры деградируют. Вот такие крузисодети захватывают рынок, и все ориентируются на них.
Аноним 13/04/15 Пнд 09:52:15 #896 №10474299 
>>10467415
>Всегда грустно становится, когда выползает очередной крузисоребенок, который прошел его в 14 лет, поэтому это для него лучшая игра на свете. И таких все больше и больше
А ты сыграй, или тебе мамка запретила в неё играть, пока тебе 14 лет не стукнет?
Аноним 13/04/15 Пнд 15:40:50 #897 №10478823 DELETED
>>10474299
>2015
>играть в игры с очень плохой графикой
Нет, спасибо, у меня не экспи.
Аноним 13/04/15 Пнд 15:55:14 #898 №10479043 
Посони, а в 50 и далее вы тоже будете шмалять демонов?
Аноним 13/04/15 Пнд 16:03:40 #899 №10479167 
>>10479043
Мы до пятидесяти не доживём с таким образом жизни.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:37:10 #900 №10479752 
>>10474299
Играл в год выхода ради графена, охуел от тупости и скуки в этой игре. Поначалу с китайцами ещё некое подобие швабодки вытягивало, но потом все скатилось в полное убожество.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:39:26 #901 №10479796 
>>10479043
Естественно, блядь. Буду ОПЯТЬ СВОИХ ЧЕРТЕЙ ГОНЯТЬ.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:42:42 #902 №10479844 
>>10479043
Доживу до 50-раздобуду огнестрел и выбью себе мозги.
Аноним 13/04/15 Пнд 16:43:44 #903 №10479855 
>>10479844
Нахуя?
Аноним 13/04/15 Пнд 16:44:39 #904 №10479871 
>>10479844
Если не останется в живых близких родственников к тому времени - сделаю то же самое.
Аноним 13/04/15 Пнд 17:26:13 #905 №10480651 
>>10479855
Просто потому что.
Аноним 13/04/15 Пнд 20:05:16 #906 №10483393 
>>10430853
Лучший платформер - Mega Man
Лучший симулятор фермера - Harvest Moon
Лучший файтинг - MK
Лучшие RPG - Golden Sun, Final Fantasy, MMBN, MMSF, Baldur's Gate...
Лучшая TBS - Advance Wars

И т.д. ОП-хуй прав, современные игори говно без души и сюжета. Дискасс.
Аноним 13/04/15 Пнд 20:31:02 #907 №10483849 
>>10479043
Конечно. Не в кинцо же играть.
Аноним 13/04/15 Пнд 20:32:41 #908 №10483887 
>>10432473
Про шутаны он прав,хотя они всегда говном были.

Вот зато к RTS совсем другие претензии.

>>10430996
>Жанры всегда были самокопирующем говном для анальных аутистов.
Тактика для петухов ,мозжечок для пацанов.
Аноним 13/04/15 Пнд 20:37:11 #909 №10483970 
>>10432872
>Demon souls 4:even more grimdark edition
нет ,спасибо ,четвёртый раз в одну и туже хуйню играть не хочу.
Аноним 14/04/15 Втр 00:57:42 #910 №10488895 
>>10457032
Фанатские модули к Невервинтерам. Топовые можешь на ваулте соотвествующем глянуть. Базарю, еще захочешь.
Аноним 14/04/15 Втр 21:11:00 #911 №10511410 
бамп
Аноним 14/04/15 Втр 21:34:12 #912 №10511931 
>>10430853
Даун, где это в Думе были нелинейные уровни? Почему аптечки, хилящие после того, как тебя ебанули несколько раз из ебаного гранатомета(реализм и хардкор, ага) лучше постепенной саморегенерации хп? Или аптечку в Думе было так тяжело найти? Ты просто совершаешь одно бесполезное действие, дауненок, вот и все. С каких это пор "секретные комнаты" - это что-то хорошее? Что тут, блядь, вообще может быть интересного? И если ты не совсем конченный, то должен помнить, что в CoD тоже были спрятанные ноуты и т.д. Единственная разница в том, что в твоем ссаном Думе была дверь. Идем дальше. Что крутого в возрождении в начале уровня? Иллюзия хардкорности? Ты, блядь, серьезно? Увеличение времени прохождения лишь от того, что ты сдох и вынужден снова пробегать то, что уже пробежал хуеву кучу раз(что с каждым разом становится легче и легче) - это хардкор? Ясно. Разнообразные враги? Ты ебанутый? Все, чем монстры в Думе отличаются - количеством хп и уроном. Нет никакой разницы, куда ты стреляешь и прочее. То есть, монстры из Дума = руснявые солдаты из CoD: MW2(тем хотя бы хедшоты можно делать). Огромный босс в конце? Охуеть как оригинально и свежо. На твоей пикче откровенная хуета дебила, который считает свои говновкусы единственно правильными. Я уж молчу про чушь типа "colorful environments". Охуеть просто. Ссу даунам вроде тебя, которые считают псевдохардкорность чем-то обязательно лучшим казуальства, на лицо.
Аноним 14/04/15 Втр 21:53:49 #913 №10512488 
14290376299970.jpg
>>10511931
Аноним 14/04/15 Втр 21:57:50 #914 №10512586 
>>10511931
Не люблю больных уток, но ты совсем поехавший казуалоребенок-кодоблядь.
Аноним 14/04/15 Втр 22:00:36 #915 №10512653 
>>10512586
Ещё один уёбок не понимает что утка может быть и кодоблядью.
Аноним 14/04/15 Втр 22:08:33 #916 №10512841 
>>10511931
>Почему аптечки, хилящие после того, как тебя ебанули несколько раз из ебаного гранатомета(реализм и хардкор, ага) лучше постепенной саморегенерации хп?
Потому что регенерация поощряет то, что ты тупо стоишь и ЖДЁШЬ (вообще любая механика, начисляющая игроку бонусы с течением времени, всегда замедляет игровой процесс). Плюс, аптечки - невосполнимый ресурс, в то время как регенерация - бесконечный.
>Что крутого в возрождении в начале уровня?
Это, наоборот, рудимент аркадных игр, такой же как набор очков в Вольфе. И да, сейвлоад никто не отменял, прохождение (или нет) уровня без сейвов, пистолстартом и прочее - исключительно выбор самого игрока.
>С каких это пор "секретные комнаты" - это что-то хорошее? Что тут, блядь, вообще может быть интересного?
Это паззлы, чувак. Задачки на внимательность. Паззлы - это весело, чувак.
>Ты ебанутый? Все, чем монстры в Думе отличаются - количеством хп и уроном.
Нет, шанс болевой реакции (пример: какодемонов можно застанлочить пулемётом и бензопилой, баронов - нет), тип оружия (мили, хитскан-рейндж, проджектайл-рейндж, последние различаются скоростью полёта этих проджектайлов, их размерами, наличием или отсутствием сплеша, паттерном которым они зафигачиваются), одни летают, другие ходят. Мамаши спавнят души, арчвайлы возрождают всех вокруг.
Аноним 14/04/15 Втр 22:14:36 #917 №10512995 
>>10511931
>Даун, где это в Думе были нелинейные уровни?
На фабрике. Дальше не читал, что ещё может прокукарекать такой диван?
Аноним 14/04/15 Втр 23:20:11 #918 №10514462 
14290428110150.jpg
>>10435736
> выпустят сейчас blood с графоном 10 из 10 и со всем остальным с тех давних лет
Но это влажные мечты, к сожалению. Сейчас не умеют в правильные шутаны. В римейке Калеб был бы нигрой/бабой/бабонигрой, и бежал бы по коридорчикам, стреляя из томмигана через айронсайт, по политкорректным мобам.
Аноним 14/04/15 Втр 23:24:38 #919 №10514537 
14290430780240.jpg
>>10514462
>Калеб был бы бабонигрой
It's a long story.
Аноним 14/04/15 Втр 23:26:59 #920 №10514580 
>>10514537
Ватис?
Аноним 14/04/15 Втр 23:36:46 #921 №10514739 
Дичайше бесит в большинстве современных "шутерах" исчезающие тушки врагов, и отсутствие, либо моментальное испарение крови, гильз, дарок от пуль, етс. Ведь это так охуенно - бродить по уровню, любуясь результатами самодельного геноцида. Правда, сейчас и бродить особо негде - при заходе в очередную 20-ти метровую кишку, предыдуща кишка обачно блокируется. Блядь, если бы мне 17 лет назад сказали, что в 2015-ом игры будут примитивнее дюка/блада/квейка - я бы не поверил.
Аноним 14/04/15 Втр 23:40:09 #922 №10514802 
14290440096580.png
Хорошие новости на эту тему- сарж таки одумался, и убрал своего сраного джанитора, осталось немного подождать релиза. Если он не пробалаболится, как он часто делает.
Аноним 14/04/15 Втр 23:55:40 #923 №10515097 
Вот уже не отлипаю месяцами
https://www.youtube.com/watch?v=TAABfGPIMo0
Как будто вернулся в 80е, это же мать его дух контры
Аноним 15/04/15 Срд 00:30:56 #924 №10515632 
>>10511931
>где это в Думе были нелинейные уровни
В Думе.
Аноним 15/04/15 Срд 00:42:42 #925 №10515846 
14290477629030.jpg
>>10514802
>blood decals will last forever
Аноним 15/04/15 Срд 01:03:21 #926 №10516201 
>>10432987
Dune умерла.
Моя любимая РТС.
Пустыня, фантастика, супероружия, Соник Танк, Девиатор. Одна из тех игр, ради которых я купил компьютер.
ФЕАР умерла после 1й части.
Фар Край умерла после Крузис 1.
Можно продолжать долго.
Аноним 15/04/15 Срд 01:17:26 #927 №10516373 
14290498468690.jpg
>>10435681
Аноним 15/04/15 Срд 01:27:21 #928 №10516484 
>>10516201
ФарКрай только в третьей части стал наконец-то нормальной игрой.
Аноним 15/04/15 Срд 01:28:54 #929 №10516497 
>>10516484
Пресс Х ту тигр
Аноним 15/04/15 Срд 01:32:24 #930 №10516536 
14290507443290.png
>>10516497
> скачи по вышкам/гриндань зверей
> нормальная игра
Что еще расскажешь?
Аноним 15/04/15 Срд 01:33:25 #931 №10516546 
14290508058390.jpg
>>10516536
Бля, это вот >>10516484 этому петуху.
Аноним 15/04/15 Срд 03:41:30 #932 №10518049 
>>10516536
Не уловил сути твоих претензий. тебе не нравится, что в игре есть побочные занятия вроде охоты и открытия территории?
Аноним 15/04/15 Срд 08:17:21 #933 №10519715 
>>10432551
>Но симуляторные жанры, воспроизводящие одну функцию, скучны сами по себе, если тебе больше 15-19 лет.

Ты тут перепутал слегка. Как раз таки ебучей школоте не интересны симуляторы. Им подавай нфсы гонки с полицией и всякая хуйня такая. Люди постарше могут в свободное время аутировать в автосимы. Потому как они не прихотливы и могут годами играть в какой-нибудь древний рфактор или лфс, пытаясь побить свой рекорд круга. Ну какой школьник будет этим заниматься? Если только поехавший на эту тему, а таких немного из-за низкой популяризации автоспорта, в связи с недоступностью для пидорах. Куда популярней погони от ментов...это другое дело. Как в жизни, под пивас от ментов..милое дело.

Аноним 15/04/15 Срд 10:46:47 #934 №10522106 
>>10511931
Серьёзно, как такие больные дети сами не дохнут? Монстры у него из дума не отличаются и уровни линейные, даже подгореть не успело как подливой затушил.

Подкину дров в этот UBER-зелёный тред: АТМОСФЕРА. Вот что игры но не все опять же, слишком дохуя утиного максимализма у ОПа действительно проебали. Сравните хотя-бы скрины из диаблы 2 и 3, это же ёбаный стыд. Музыку из первого и второго Старкрафта когда услышал ост второго - блеванул, абсолютно бездуховное йоба-оркестырь-как-у-биседки говно
Аноним 15/04/15 Срд 11:04:42 #935 №10522503 
>>10514739
А нахуй тебе возвращаться? Любишь поесть говно от разработчиков?
Аноним 15/04/15 Срд 11:33:54 #936 №10523076 
>>10522503
Когда уровень не делится на 10-ти метровые коридоры - ты его исследуешь, такие дела. В процессе исследования ты естественно будешь проходить через какие-то места повторно.
Аноним 15/04/15 Срд 11:36:53 #937 №10523126 
>>10523076
Нашёл дверь, теперь ищи ключ от двери, которая находится на другом карты, а потом иди обратно. Вот и все исследования.
Аноним 15/04/15 Срд 11:42:03 #938 №10523247 
>>10523126
Интерес таких исследований сильно зависит от левелдизаенеров и геймдизайнеров, тащемто. После фееричных уровней blood или shadow warrior(фееричных в плане дизайна и разнообразия, а не в плане сложности лабиринтов.), современные кишочки как-то не смотрятся.
Аноним 15/04/15 Срд 12:04:36 #939 №10523672 
>>10430996
> У них всего две игры - вообще не показатель.
Игра одна, сеттинги разные.
Аноним 15/04/15 Срд 12:16:50 #940 №10523918 
>>10523247
>Интерес таких исследований сильно зависит от левелдизаенеров и геймдизайнеров, тащемто
Не спорю

> После фееричных уровней blood или shadow warrior(фееричных в плане дизайна и разнообразия, а не в плане сложности лабиринтов.)
Вот не надо, там были и слабые карты, а самые запоминающиеся были первыми, потом уже качество проседало.
А ещё эти уровни были очень маленькими, даже в RS Las Vegas среднее уровень был в несколько раз больше.

>современные кишочки как-то не смотрятся.
Миф
Аноним 15/04/15 Срд 12:17:22 #941 №10523928 
>>10523247
Blood весьма скучен по левелдизайну, тащем-та, с Shadow Warrior его в один ряд ставить никак нельзя.
>фееричных в плане дизайна и разнообразия
Опять же, в Бладе нет ни того, ни другого. Вся игра - одни и те же оттенки несвежего поноса. 90% помещений - унылые кубы (храмы, канализации, пещеры) без каких-либо деталей вообще, детализированные помещения появляются только в считанных локациях вроде первой половины первого эпизода, и по паре уровней каждого из последующих.
Аноним 15/04/15 Срд 12:18:54 #942 №10523950 
Blood довольно хуевая по сравнению с думом
Аноним 15/04/15 Срд 12:19:14 #943 №10523956 
>>10523247
Олсо, графон в бОльшей части Блада - на уровне Witchaven (который, напоминаю, вышел за полтора года до), только с менее контрастными текстурами и освещением.
Аноним 15/04/15 Срд 12:20:11 #944 №10523969 
>>10523950
Она довольно хуёвая просто, вообще, в абсолюте, безо всяких сравнений с Думом.
Аноним 15/04/15 Срд 12:22:12 #945 №10523999 
Хуево то, что олдовые рпг-шки в основном партийные. а таких где можно отыгрывать одного перса маловато
Аноним 15/04/15 Срд 12:26:11 #946 №10524059 
>>10523999
Нет, было дохуя не партийных RPG
Аноним 15/04/15 Срд 12:39:13 #947 №10524268 
>>10523999
Ну во первых это хорошо, особо когда партию генеришь сам, а не ищешь педиков по всему свету. А во вторых например меч и магию многие проходили специально просрав всю партию кроме одного перса и им было норм.
Аноним 15/04/15 Срд 13:27:13 #948 №10525257 
14290936333490.png
>>10523928
>>10523950
>>10523969
Олдфаги с old-games.ru с вами не согласны
Аноним 15/04/15 Срд 13:32:12 #949 №10525377 
>>10525257
Как будто кому-либо здесь, кроме тебя, не похуй на "Олдфагов с old-games.ru".
Аноним 15/04/15 Срд 16:03:31 #950 №10528818 
Знаете, мне нравится, что в современных шутерах игрока не сразу бросают в бой как в Думе, Дюке или Кваке, а дают немножко мирного времени
Аноним 15/04/15 Срд 16:12:50 #951 №10529124 
>>10450092
Говна наверни пидор, альфацентавра, 2 цива и 4 цива охуенные. Хотя я понимаю твое говнометане. Сложно назвать игру хорошей если нихуя в ней не понимаешь.
Аноним 15/04/15 Срд 16:24:19 #952 №10529371 
>>10525257
Чуть больше ста школьников с полумесячной регой потыкали на похуе название игры. Ок.
Аноним 15/04/15 Срд 18:05:08 #953 №10531643 
Раньше уровни были серыми или коричневыми коробками без деталей, а сейчас охуенные проработанные помещения, на одну комнату уходит больше труда, наверное, чем раньше на все уровни в игре.
Аноним 15/04/15 Срд 19:29:47 #954 №10533501 
>>10531643
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Аноним 15/04/15 Срд 19:31:17 #955 №10533545 
>>10531643
Только сюжетной составляющей делают меньше и более прямолинейной. Ведь нелинейность требует больше уровней, моделей анимаций и озвучек. Если бы я хотел боевичок с простеньким коротким сюжетом - библиотека фильмов-боевиков на любой вкус. Хотя шутаны обычно не сильно кормят сюжетом, но суть ты понел я надеюсь.
Аноним 15/04/15 Срд 19:43:31 #956 №10533888 
>>10533501
> Трупоеды
Дальше не читал.
> КО-КО-КО СТАРОЕ ГОВНО, НЫНЩЕ ЛЮТЩИ ДЕЛАЮТЬ!!1!11!
Мне похуй, я буду играть в игру если она мне нравится. И что что она 90х годов? Я играю с эмуля на телефоне и пк разные игры, потому как они намного лучше заезжают чем то что размазано в списке плеймаркета. Божественный x-com ufo defense я поигрываю каждые полгода, ибо она для меня идеальна. Сложная и насыщеная геймплеем. Короче заебало нюфагу что-то разъяснять.
Аноним 15/04/15 Срд 19:45:50 #957 №10533964 
>>10533501
И не зря не читал, толстота пиздец или казуальность головного мозга. Нет там нихуя души, все ради денег делают. Очнись манька.
Аноним 15/04/15 Срд 19:46:33 #958 №10533988 
>>10533888
Поговорил с пастой - день прожит не зря.
sageТред ноющих сук и хуесосов. Аноним 15/04/15 Срд 19:50:23 #959 №10534090 
>>10430853
>3 пик
Ноющие малолетние хуесосы конечно же не помнят о DeusEX, где был как раз такой мануальчик в начале игры.

Аноним 15/04/15 Срд 19:51:13 #960 №10534107 
>>10533988
Триплу можно.
Аноним 15/04/15 Срд 19:53:53 #961 №10534175 
>>10430853
Игры никогда не умирали, они всегда были и оставались мертвечиной.
https://www.youtube.com/watch?v=8vYTp-Bmk_U
Аноним 15/04/15 Срд 22:15:33 #962 №10537453 
>>10434031
Ты точность с кучностью попутал, мудак.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:36:52 #963 №10540264 
>>10534090
В DeusEX была куча возможностей, за которые поясняли в 10-ти минутном тренинге. Нахуя получасовые мануалы в кодле, в которой можно только вертеть мышкой и стрелять?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:57:02 #964 №10540478 
>>10540264> DeusEX была куча возможностей, за которые поясняли в 10-ти минутном тренинге.
Замечу, что при этом тренировка была ОТДЕЛЬНЫМ пунктом в меню, а не обязательной частью игры.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:40:55 #965 №10547838 
>>10432863
Ты понимаешь что ты потраченный? Не я, блять, потраченный, не он, нахуй, а ты!
Аноним 16/04/15 Чтв 15:44:16 #966 №10547899 
>>10547838
Кукарекай в другом треде.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:32:41 #967 №10555081 
14292163615490.jpg
>>10430853
> Почему умерли игры?
> РПГ - геевары, юнити от создателей фоллаута.

Чо, чо?! Опа-нихуя! СЮДА полошел!
Аноним 16/04/15 Чтв 23:34:54 #968 №10555112 
14292164944380.jpg
>>10430853
> Шутеры - вышки, перекаты, укрытия, реген, press x to pay respect.
А то!
Аноним 17/04/15 Птн 01:05:03 #969 №10556107 
>>10555081
Жалкий бездушный закос под те самые балдурачи, лучше ремастеринг врат перепройти.
Аноним 17/04/15 Птн 05:05:35 #970 №10557197 
>>10556107
Биодронов не спрашивали.
Аноним 17/04/15 Птн 06:32:49 #971 №10557337 
>>10556107
> Не играл, но кукарекну
Он твои балдурачи на три головы превосходит по ВСЕМ параметрам, в том числе и псевдоизометрическим граофном. Серьезней и глубже РПГ чем эта на данный момент нет.
И таки да, создана теми кто в свое время издавал Балдурс Гейт. Такие дела.
Аноним 17/04/15 Птн 06:49:29 #972 №10557374 
>>10430853
>КРЯЯЯЯ РАНЬШЕ ИГРЫ БЫЛИ ЛУШЧЕ
Так чего же ты не играешь в говно мамонта середины девяностых
>КРЯЯЯ Я ИГРАЮ, ВОТ В ПРОШЛОМ ГОДУ Я НАИГРАЛ В ДУМ ЦЕЛЫХ 60 МИНУТ, А В ЭТОМ Я ПОЧТИ ДВА ЧАСА ИГРАЛ В КВАКУ! КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ
Аноним 17/04/15 Птн 07:03:32 #973 №10557405 
>>>10430853
>Сложный нелинейный левелдизайн
Окей, в манямирке этой американской утки возможно оно и так, но в суровой реальности левелдизайн девяностых - это уебищный лабиринт, 8 текстур и 2 полигона на всю локацию, а вся нелинейность сводится к поиску разноцветных ключей
>Дохуя секретных комнат
Сейчас в каждом втором шутане реализована возможность поиска и сбора всякой побочной хуиты
>Быстрый и интенсивный геймплей
Так и в современных шутанах тебя никто не заставляет за укрытием отсиживаться. Если в олдфажных шутанах был сейфскамминг, то сейчас это каверскамминг
>Смерть возвращает тебя в начало левела
В манямирке этого долбоеба не было возможности сейвиться? Настало время охуительных историй!
>Эпические битвы с боссами
Опять манямирок из детства попер. Босс - это жирный моб с кучей ХП. Действительно интересных боссов было мало, да и рассвет годных боссов случился в двухтысячных, когда появились уязвимые места, возможность использовать окружение и прочие радости. А так в основном босс файт представлял из себя долгий расстрел несчастного жиробасика, при этом уворачиваясь от его одинаковых атак.
>Огромное разнообразие противников
Здесь долбоеб вообще подразумевает что Калофдути - единственный современный шутер
>Разноцветное и разнообразное окружение
Блять, да в одной пальме из Кукурузиса полигонов и текстурок больше, чем в левеле дума.
Фпс Нау рассматривать не буду, просто скажу что на лицо типичный случай подтверждения собственного предубеждения. Автор страдает игровой импотенцией, верит в то что это не он вырос, а игры деградировали - вот и находит якобы кучу подтверждений своих предубеждений.
Аноним 17/04/15 Птн 07:03:56 #974 №10557407 
>>10557405

>>10430853
Аноним 17/04/15 Птн 07:08:14 #975 №10557419 
>>10430853
>RTS - EUGEN NERF NATO
То есть ты хочешь сказать, что в том же С&C идеальный баланс? Заметь, я беру в пример классическую игру, а не какую-то окей-тир поделку, коих было дохуя.
Аноним 17/04/15 Птн 07:25:36 #976 №10557461 
>>10557405
>левелдизайн девяностых - это уебищный лабиринт
Не играл, но осуждаю?
Запусти любой дум да сам посмотри, про систем шоки и дюки я вообще молчу, левелдизайн девяностых - это единственный левелдизайн, который можно называть левелдизайном, а не нарисованный художниками арт, на который можно смотреть только из одной точки под определенным углом, с расставленными по нему укрытиями.
>8 текстур и 2 полигона
Технический ограничения, хули, тебе тесселяцию подавать с мегатекстурами, чтоле? (Вот, кстати, рейдж - пример уебищнейшего лвелдизайна).
Аноним 17/04/15 Птн 07:31:27 #977 №10557468 
>>10557374
Я играю.
Прошел вора, систем шок, томб райдеров первых, дум первый, кстати, тоже прохожу, у меня его в детстве не было.
Трилогию гта вот недавно перепрошел, пересмотрел свою оценку, кстати, теперь ставлю сан-андреас выше вайса, хотя раньше его ненавидел и считал худшей частью трилогии.
Это всё несмотря на наличие современной почти всей современной йобы на аккаунте.
А про 60 минут и два часа - это как раз к ватч догам и асасинам современным.
Аноним 17/04/15 Птн 07:32:52 #978 №10557474 
>>10556107
Таки почему жалкий и бездушный? Господин поясните пожалуйста свою точку зрения, али вы хуй?
Аноним 17/04/15 Птн 07:33:06 #979 №10557477 
>>10533888
>Божественный x-com ufo defense я поигрываю каждые полгода, ибо она для меня идеальна.
Оленя последнего нашел уже?
Рюкзак солдатику на задание уложил?
Приседаешь перед выстрелом регулярно?
Аноним 17/04/15 Птн 07:38:27 #980 №10557484 
>>10557461
>Не играл, но осуждаю?
Играл в шесть лет, но расхваливаю?
Аноним 17/04/15 Птн 07:39:11 #981 №10557488 
>>10557461
>Технический ограничения, хули, тебе тесселяцию подавать с мегатекстурами, чтоле? (Вот, кстати, рейдж - пример уебищнейшего лвелдизайна).
Лабиринт с 8 текстур - это левел-дизайн высшего уровня, дооо
Аноним 17/04/15 Птн 09:27:01 #982 №10557927 
>>10557405
>Здесь долбоеб вообще подразумевает что Калофдути - единственный современный шутер
Расскажи, в каких современных шутерах тогда есть разнообразие противников?
Аноним 17/04/15 Птн 10:14:35 #983 №10558202 
>>10557477
Что-то типа этого. Было бы заебок если бы издатели ебашили ремейк без изменения геймплея, только улучшали графоний и физику. Добавляли отключаемые нововведения, чтобы можно было сыграть чистую старую графонверсию игры.
Аноним 17/04/15 Птн 10:19:26 #984 №10558240 
14292551663150.jpg
Чем так хорош левелдизайн старых шутанов? По-моему, это какая-то мантра, которую повторяют, не понимая, что она вообще значит. В лучшем случае сунут тебе какую-нибудь карту особо замороченного уровня, как будто хаотичное месиво комнат и коридорчиков - это автоматически что-то хорошее. И даже самый сложный на вид уровень все равно геймплейно выстроен достаточно линейно, благодаря кнопочкам, рычагам и ключам.
Отсюда два тезиса:
1) Куча комнат и коридоров не является чем-то хорошим в тупом шутане, где ты просто заходишь и мочишь монстров. В каком-нибудь стелсе или игре с уклоном в тактику альтернативные пути могут иметь геймпленый смысл, но не в шутанах типа дума.
2) Если уровень выглядит пиздец сложным на карте, это не значит, что он реально сложный в самой игре.

Сам я вижу два достоинства левел-дизайна в старых шутанах. Причем эти достоинства лишь косвенно касаются самого левел-дизайна. Это менеджмент ресурсов и энкаунтер-дизайн. Вот эти вещи как раз и придают смысл куче комнатушек, создают ощущение исследования. Тебе не нужна комната сама по себе, ты не полезешь в какую-то ебаную дырку просто так, ты туда полезешь, потому что можешь найти аптечки, броню, патроны или даже мощное оружие раньше, чем его тебе дадут по сюжету. Энкаунтер дизайн - это какие монстры сидят в комнатах, где именно сидят, и как они на тебя нападают. Ты запоминаешь уровни не за некий охуительный левел дизайн, ты их запоминаешь, ты запоминаешь, что в определенной комнате подобрал аптечку, стены открылись, и на тебя с двух сторон поперли демоны.

И вот это в современных шутанах проебано начисто. Ресурсов просто нет. Патроны бесконечные, аптечек и брони нет в принципе. даже если ты попадешь в какой-то сложный уровень, то тебе нахуй не нужны все эти дополнительные левые комнаты, ты просто побежишь к цели, и уровень будет ощущаться линейным. Враги однообразны и нападают они тоже однообразно, для игрока нет никаких геймпленых отличий между одной локацией и другой.

Вот это краеугольные камни. А левел-дизайн, каким бы комплексным он ни был, нихуя не даст сам по себе. Можете для примера опробовать недавний игровой обосрамс под названием Takedown: Red Sabre. Вот там сложные многоэтажные уровни, которые ты свободен проходить нелинейно. Но игра говнина ебучая, потому что нет менеджмента ресурсов и энкаунтер дизайн отсутствует как явление, просто мужики с автоматами рандомно расставлены по комнатам.
Аноним 17/04/15 Птн 10:27:49 #985 №10558308 
14292556693340.jpg
14292556693361.jpg
>>10430853
Тогда. Сейчас.
ОП - хуй. Тред - говно.
Аноним 17/04/15 Птн 10:31:34 #986 №10558331 
>>10430853
Иди нахуй, мудила.
Наверное точно также жаловались на говно зрители немых фильмов - ВОТ РАНЬШЕ-ТО У НАС В ФИЛЬМАХ БЫЛА ДУША, ЭКСПРЕССИЯ, А ТЕПЕРЬ ОЗВУЧКУ ДОБАВИЛИ И ЦВЕТ ЕЩЁ, ВСЯ ДУША ПОТЕРЯНА.
Аноним 17/04/15 Птн 10:36:18 #987 №10558360 
>>10511931
Этого двачую.
Аноним 17/04/15 Птн 18:18:40 #988 №10564086 
>>10558308
У тебя одна и та же игра на картинках. Кроме графики ничего не изменилось, геймплейные фичи всё те же. Если не ошибаюсь, то даже движок не меняли.
Аноним 17/04/15 Птн 22:02:36 #989 №10567031 
>>10557461
> Вот, кстати, рейдж - пример уебищнейшего лвелдизайна
Толстота это поста зашкаливает.
Аноним 18/04/15 Суб 01:46:39 #990 №10569709 
>>10433570
Две тонны чая этому господину
Аноним 18/04/15 Суб 01:48:46 #991 №10569738 
>>10433839
Он хочет сказать, что сейчас почти все шутеры за редкими исключениями - сраный аттракцион
Аноним 18/04/15 Суб 17:52:02 #992 №10577507 
>>10567031
Различай уровень, как стереометрическую структуру и как ололо артистри повествование через окружение трёхмерное полотно вот это вот всё. Как стереометрическа структура, Рейдж - в общем-то, унылое говно, действительно сильно упрощённое относительно предыдущих игр данной компании. Как "трёхмерная картина", если не приглядываться к вырубленным из цельного кука мыла микроскопам и прочему - да, очень круто и артистично выглядит, базара нет.
Аноним 19/04/15 Вск 14:33:35 #993 №10587432 
14294432153250.jpg
>>10577507
> Различай уровень, как стереометрическую структуру
> Как стереометрическа структура, Рейдж - в общем-то, унылое говно
> стереометрическа структура
Ловите долбоеба!
Аноним 19/04/15 Вск 15:04:15 #994 №10587810 
>>10558240
Ну как бы левел дизайн по идее включает в себя и расстановку мобов и ресурсов.
Аноним 19/04/15 Вск 15:12:04 #995 №10587917 
>>10433570
>Спасибо сонсолям за это
Ой, можно подумать, что рельсовых тиров и кинца на пк было мало, вспомни эпоху фмв игр.
Аноним 19/04/15 Вск 15:35:32 #996 №10588196 
>>10442440
Двачую вот этого, хоть и криво написано, но основную мысль я понял.
мимо дрочу старкрафт и мне норм
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения