24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Старые ламповые оригинальные консоли и картриджы и диски можно купить на ebay или avito (не покупайте по почте). Также можно купить на gbx, молотке, olx, но там нет серьезных гарантий, шансы быть кинутыми выше чем на ebay. На aliexpress можно купить запчасти для консолей, дешевые поддельные флеш картриджы, а также китайский новодел плохого качества, кабели для приставок и геймпады, ремкомплекты для джойстиков и лазерных головок и прочее для ремонта и обслуживания консоли. Лучшие оригинальные флеш карики от Тотина http://stuffpoint.ru. Переходник для подключения джойстиков от ретро консолей http://ramfactory.com. Новодел денди и сеги сейчас выпускает симба и new game, по качеству плохие и не рекомендуются к покупке. Однако, если вы дружите с паяльником, вполне можно сделать пригодную для игры приставку. Обсуждаем шедевры прошлого и опознаем игры из детства. Обсуждаем ремонт поломок ретро консолей и как их обслуживать и чинить.
Выкладываем ретро коллекции и вспоминаем как рубились в свою первую консоль, в не зависимости, играете вы на эмуляторе или на ретро консоли.
>>510416 Для дс есть комплект флешкарик + комплект два экспаншена, вибрация и расширение для гба. Можно заливать на 1 флеш карик игры для дс и гба. Типо обратная официальная совместимость.
>>510409 4-я пикча годная. Помню, как радовался когда купил картридж с Zero Tolerance на Сегу. Там были уровни на небоскрёбе, мечтал спуститься вниз и побегать по городу.
>>510749 Не ну а вдруг? >>510729 Я в зеро толеранс мечтал по космическому кораблю пошастать, станция космическая, корабли должны же быть! Мечту осуществил дюк нюкем 3д на сои первой, там во втором эпизоде вдоволь нагуляться дали.
>>512088 А чем пека плох для ретро консолей? Я играю в фулл хд с соглаживанием. А ты как играешь? Не отвечай, знаю, на китайской денди симбас через антенну.
Дон Анондзи, скажи пожалуйста, нечипованные сатурны поддерживают hotswap или надо чиповать отдельно? А то тут появилась возможность купить себе сатурн, геймкуб или снес, вот думаю, что купить, пока склоняюсь к сатурну
>>512740 >3do - кинцо Ее и задумывали в качестве мультимедийной системы. Что, к слову, дало ей доступ к отличной библиотеке FMV-игр. >3до по железу проигрывает Жаль только, что на таком крутом ягуарожелезе ничего хорошего не выходило. Полторы игры, в которые стоит поиграть. Причем половина тайтлов (которых всего около сотни, включая те 15, что вышли для cd-привода) - мультиплатформы, из которых, в свою очередь, половина - переносы с 16-биток. Единственная мультиплатформенная игра, которая на Ягуаре, вероятно, лучше, чем на 3DO - Robinson`s Requiem, геймпад атари должен в ней обеспечивать более удобное управление. Алиен, на которого ты так дрочишь, состоит из вырезанных из картона моделей и почти полного отсутствия анимации. На Ягуаре вообще не было ни одной трехмерной игры с графикой уровня хотя бы СуперНинтендо.
>>512784 > Holy shit! This is a SNES game? Well, I guess it can render 3D without textures. > It couldn't. The cardridge of this game had an FX chip. That rendered the polygons.
>>513103 Утенок просто гордится атримощью. И как тут не гордиться, когда ШИСТИДИСИТИЧЫТЫРЕХбитный процессор Ягуара почти дотягивает по мощности до встроенного в картридж СНЕС чипа.
>>512769 3до=дешевое кинцо за 500р По факту на ягуаре куча оболденных игр, трехмерных с полигонами на которых есть текстуры, а не ебанное 3д от сеги и снес, где полигоны просто покрасили. Все рисованные 2д, уровня аркадных автоматов но не как снес. Вообще, я считаю лучший дум был как раз на ягуаре, 3до получила кастрированный порт, что означает, по железу она уступала сильно 128 битной приставки. Ягуар провалился из за слабой стартовой линейки, вместо того чтобы клепать 2д, надо было побольше 3 мерных запилить, но алиен лютый вин на века.
>>510413 Гопота, которая картридж дискетой называет? Ну-ну. >>512690 >Я играю в фулл хд с соглаживанием Расскажи, какое на вкус говно? А, впрочем, не надо. Некоторые вещи лучше не знать. >>513987 >а не ебанное 3д от сеги и снес, где полигоны просто покрасили Ну, ну, не надо пиздеть. Не фанат 3Do, но там хватало игр с нормальными затекстуренными полигонами. https://www.youtube.com/watch?v=PkbpQIzD_9w
Вообще, какой-то парад школьников ИТТ, в прошлом получше было.
>>513987 >на ягуаре куча оболденных игр Серьезно? Ну назови парочку. >лучший дум был как раз на ягуаре Особенно саундтрек там шикарен. >128 битной приставки Это какой? PS2? >Ягуар провалился из за слабой стартовой линейки Охлол, почитал бы про Ягуар сначала, манька, а не лез сразу позориться. >>513988 >с ахуенным алиеном >с ахуенным >алиеном Ну пиздец просто, вырезанные из картона фигурки без анимации, из которых маломальски управляем только марин за счет наличия пушки. и, опять же, саундтрек там даже лучше, чем в версии Doom для Ягуара.
>>514362 Не помню такого. Были люди, которые играли на этих приставках. >>514360 Вы чё, правда и тут устраиваете консолесрач? Ояебу. Давайте тогда побаттли SNES vs SEGA (SEGA DO WHAT NINTENDON'T!), или, ещё лучше SEGA vs NES (NES всяко лучше).
>>515020 А еще СНЕС вышла на ДВА ГОДА позже, поэтому хоть в чем-то проигрывать мегадрайву для нее - лютый зашквар. Впрочем, ребятам из нинтендо на такое, видимо, насрать, поэтому они и в следующем поколении повторили эту историю.
>>515232 >самый ахуенный порт дума >Due to cart size limitations imposed by Atari, the Jaguar version was squeezed down to 4 megabytes, resulting in reduction of level complexity and even large sections of levels being removed. >Jaguar Doom feature no in-game music at all. Nothing.
>>515283 Лал, долбоёб не знает, что на 3do запускается ягуаровский дум в оболочке и практически эмулируется, только музыка доавблена. Пидоры из "Data Art" Назвали это портированием. Отсюда и всё говно, хотя на 3do тоже ставится фуллскрин с фреймрейтом ягура.
>>515283 Ну и? В ягуаровской версии нет музыки, молодец, что подтвердил это. Алсо >It lacks the Cyberdemon, the Spider Mastermind and the Spectre. Да иди ты нахуй, со своим ягуаром напару. Даже у несчастного снес, не могущего в 3d, дум лучше. Алсо >этот фреймрейт Говноеды блять, в сортах говна ковыряетесь.
>>515338 Атариутенку, в жизни не видевшему атари вживую, проводят шершавым по губам ИТТ! В прямом эфире, бесплатно, без СМС и регистрации! Спешите видеть!
>>515353 Атари тормоза, вырезанны несколько монстров и вся музыка. Я же и говорю, в говне ковыряетесь, какой вообще смысл сравнивать порт пк-игры? Ах да, на атари же кроме этих двух игр ничего и не было.
>>515363 >Highlander Можно что-нибудь, к чему не забыли прикрытить управление? >Rayman На фоне Гекса - говно. >Iron soldier 1-2 Стреляй в кубики, чтобы они разваливались на кубики! >>515365 Одних только Феникс 3 и Wing Commander хватит, чтобы ты захлебнулся мочой, льющейся тебе на лицо.
>>515363 >вырезали всю музыку >с абмиеном Лол блять.
>Highlander Пиздец, тебе самому не стыдно? Эксклюзив уровня ягуара. >Iron soldier 1-2 Ну третья часть ничего такая была. Эти не играл, может они тоже норм. >Rayman Есть на всех тостерах и микроволновках. Нахуя? >Battlesphere Если ты тогда был владельцем ягуара конечно не был то считай сам себе вялым по губам провёл.
Алсо то, что ты даже не упоминаешь главный яговский вин, зато носишься с обсосанным апзорщеками авп, много говорит об уровне твои тральских познаний.
>>515232 > и самый ахуенный порт дума Зачем ты так яростно защищаешь консоль, в которую ты играл только по обзору авгн'а? Из-за вашего спора решил пересмотреть выпуски про ягуар - и что же я вижу? Он называет ягурароверсию "лучшим консольным портом дума", лол.
3do была элитной коснолью, и к постым смертным начала попадать в руки в самом конце 90-х - начале нулевых. Естественно, на фоне первой мыловарни с развившейся 3d-библиотекой, она явно проигрывала. Но 1) 3do технически была мощнее, но потенциал помер не раскрывшись. 2) Кому довелось поиграть в неё в 1994-1996-м до первой мыловарни, тех уже было сложно чем-нибудь удивить после "Killing Time" и "NFS"
>>510408 Играл в Dendy на эмуляторе nester (когда играл, даже не подозревал, что такое эмулятор). Было много игр (около 200) в библиотеке, но зацепили следующие: Contra, Contra Force, Super Contra, Cobra Commando - ну экшон же. Mega Man (1-6) - эмм... не знаю. саундтрек, что ли, графика или сюжет...короче, потому что мегамен (щас серия мегамен у меня на первом месте.) Kirby's Adventure - милая игрушка с приятной музыкой. Похожая на мегамена система отнимания способностей у врагов. TMNT tournament fighters - файтинг, который заставлял мозг взрываться из-за моих размышлений на тему, как же сделать суперудар. Super Mario Bros 3 - мне понравилась умеренная сложность игры, множество миров, способность летать, атмосфера игры.
Вот собсно так. Потом играл ещё в SNES, SEGA MD, NGBA, PSX, но енто было всё из-за мегамена. В другие игры практически не играл. Разве что на GBA прошёл серию CT из трёх частей.
>>515616 >3до параша и ее сравнивать с божественной пс1 глупо!
Были обе, 3do FZ-10 посчастливилось заиметь по чистой случайности в 1996-м, первая мыловарня появилась в 1999-м (обе консоли до сих пор со мной). Как продукт легенда именно 3do, хотя и бездарно проебанная маркетологами. Ей бы дотянуть, хотя бы, до начала 1997-го, чтобы разрабы наконец-то начали юзать её видеосистему на полную, то первая мыловарня бы чувствовала себя весьма плохо.
>>514928 Звук шо на сеге, шо на снесе - сорта говна, лучший - на NES. А графон на сеге круче - меньше цветов, ламповый дизеринг и быстрый рендер. >>515283 Эпично обосрался, лол. >>515647 Петух, ты заебал. 3do была замечательной приставкой для своего времени, с охуенной библиотекой игр. То что сейчас они все портированы на PC, и нужда в самой приставке отпала, никак не умалает её винрарности. >>515665 >Это игра говно >Говорит о Star Control 2 - лучшей из когда-либо выпущенных игр. >Ебанулся или тралишь так? Так ты ебанулся или тралишь? Или не дорос до 10 лет ещё?
>>515283 Я в таком квадратике играл на пека i386, тоже тормозило. Чтобы шло плавно, нужно было квадратик уменьшить еще раза в два, лол. И да, музыки и звуков не было, только пипикание писи-спикера.
>>515905 >да, музыки и звуков не было, только пипикание писи-спикера. Ага. Я врубал металл и очень хорошо заходило, лол. Зато потом, когда появился саундбластер, сдуру сел играть в наушниках и закономерно обосрался через пять минут, когда мне череп в правое ухо возжелал пиздануть.
>>515483 >игры с дешевыми порно актрисами Лол, атариутенку нечего сказать про гемплей (он ведь его не мог оценить, ибо не играл не на 3DO, ни на Jaguar), поэтому он кукарекает о дешевых актерах. Может, про актерский состав Wing Commander чего-нибудь вскукарекнешь? Алсо, не знаю, как ты, я вот не в скриптовые ролики играю (хотя актер на главной роли довольно харизматичен), а в игры. И у Феникс 3 отличный геймплей, особенно в космических уровнях. В наземных уровнях хотелось бы отметить достойно анимированного ГГ, что нечасто видишь в играх, где анимируют стопмоушеном. >>515483 >гекс дерьмо, серия сдохла Дерьмо в голове у фантазеров вроде тебя. Серия сдохла из-за говеных 3D-поделок. >райман до сих пор выпускается Охлол, рейман без Реймана. В нем выжили только зайцы, сам ГГ там совершенно не нужен. И сколько раз такой долбоебине, как ты, нужно повторять, что Рейман - не эксклюзив для атари? Ты бы еще Cannon Fodder или Синдикат приплел сюда.
>>515965 Актерский состав с дешевой порно актрисой, лол. Геймплей? Типо полетал 2 минуты и смотри видос? Ебанулся? Гекс загнулся не от 3д, от дешевых смишьных шуточек и корявого управления. Рейман, получился в 3д охуенно. Пример того как серия ахуенна от начала и до конца. Не пример гекса и винг срануса.
Школьники заебали 3do говном поливать. Ни одна приставка у нас в 90-х не произвела такого фурора, как 3do, который появился в универмагах в 1995 году и продавался вместе с Денди/Сюбором/Мегадрайвами. Все просто охуевали от 3do-игор. Ну, и от цены тоже.
>>515994 >Школьники заебали говном Уточнил. Скатили тред блять в кудахтанье о платформах, которые не видели. http://www.retro-sanctuary.com/TOP%2040%203do%20GAMES.html Причём свели это к тому "у каво тедэ тредэшнее", подразумевая, что эта коньюктурная хуета (или её наличие) что-то говорит о качестве приставки и игр на ней.
>>516016 Пидарас твой отец, такого уебка как ты заделал. Хватит постить и говорить хуйню. 3до говно консоль, от которой только ты сходишь с ума. Всем остальным похуй.
>>516024 Ты просто заебал со своим 3до. Параша провалилась и запомнилась всем как говно консоль. Твое кукареку, нечего не изменит. И да, лично мне не похуй, надо таких как ты наказывать, пиздить фигуркой марио по еблу и заставлять играть в нормальные консоли. Например ps1.
>>515993 >Типо полетал 2 минуты и смотри видос? Охлол, продолжаю проигрывать с фантазирующего долбоебушки. >Гекс загнулся...от корявого управления Порватка уже не знает, какую хуйню вскукарекнуть. Проследуй на парашу. >Рейман, получился в 3д охуенно Заслуга атари! Нет, стой, они ведь там не при чем. Ах, да, забыл добавить: Рейман говно от начала и до конца. Он может нравиться только дошкольникам, подвергшимся фронтальной лоботомии.
>>516012 Там нет кинца - одни игры. Ты просто поехавший. >каждая вторая игра - 3D >одна мультиплатформа с снес и сеги Пнятненько. >Да еще забыл, гольф в 40 топе! Что за пиздец? В чём проблема? Вон на PS2 тонихок в топе. Тоже игра. >>516027 >провалилась Потому что стоила как автомобиль. >и запомнилась всем как говно консоль. Откуда ты знаешь, лал? 3do запомнилась всем, кто жил во времена её актуальности как недосягаемая мечта с охуенной графикой-как-в-кино. Сейчас, конечно, школьнички слабо представляют какой шок вызывал тот же Mad Dog McCree на любой платформе. Такой экзотики как Ягуар в наших колхозах не было в принципе, и даже если бы и был - киношный графон 3Do производил бы гораздо более сильное впечатление на владельцев ZX Spectrum, чем Ягуаровское 3д.
>>516029 >3do для своего времени на три головы выше первой мыловарни. Абсолютно верно. Реальной её альтернативой, если говорить о постсовке, были сега и денди. И всё, лол. Хули ещё добавить? Мыловарня, которую я нежно люблю, появилась году эдак в 97-м, когда 3до своё отжила.
>>516048 Семёнофобия? Вот я >>516045>>515998>>516051 У тебя что, задача на сегодня - доказать, что эпичная приставка - говно? Старайся лучше, пока - сосёшь.
>>516058 В теории. На практике было две с половиной игры, одна из которых была портом с тех же приставок. Ну и стоил 3dFX как плойка, плюс ещё хватило бы на телек, пивас, кальмаров и шлюху для мультиплеера. (Я ещё молчу, что к 3дфх нужно было писюк покупать, лал)
У Энди, который пугался темных углов и комнат, был лучший друг – собака по кличке Виски – веселый ушастый пес, который обожал своего хозяина. Дружба их была нерушимой. До тех пор, пока таинственный Хозяин Тьмы не похитил Виски, оставив Энди одного. Тогда, недолго думая, он собрал персональный космический корабль в форме мотоцикла и отправился спасать Виски из лап Хозяина Тьмы. Путешествие прошло удачно... почти. Корабль оказался не столь крепким и в конце концов взорвался. Теперь Энди остался один на один с неизвестными черными врагами в незнакомом пугающем мире, где так много темных уголков...
>>516166 >тебя уважать за это хз как Быдло закукарекало. Срать мне на твое уважение. 3DO не параша. Она была неоправданно дорогой и техникоэкономические решения для нее были просто кошмарными. Тем не менее, она была хороша. Но, разумеется, не дотягивала до PS1. P.S. После ебли в глаза, мой их тщательно мылом, а то еще какую заразу подхватишь - так и ослепнуть можно. P.P.S. Вернись в /b, по тебе там соскучились.
On Yahoo! Games the 3DO was placed among the top five worst console launches due to its one-game launch lineup and high launch price. Gaming retrospectives have also frequently accused the 3DO of having an abundance of poor quality interactive movies.
>>516192 >самоподдув Вопрос: каким надо быть дебилом, чтобы не суметь различить людей по стилю написания? Ответ: дебилом твоего уровня. > ты было бро Чую, это все тот же ебущийся в глаза мудак, так и не смывший сперму из глаз. >) Еще кукарекает про быдло. Охлол.
>>516282 Судя по твоему горелому пердаку, ты любитель поняшить 3до, другой причины безумного обожания, просто нет! Давно это у тебя это? >>516257 Ты хочешь чтобы тебя поняшили чмо?
>>516150 Понравился отрезок с начала и с конца 11-00. Факты неизвестные и самое главное как вы с семьей играли. Наконец то блядьжь порция ностальгии, а не пересказ википедии. Может ты и выдумал, но мне похуй, очень понравилось. Больше рассказывая свои ощущения и истории из детства. Тут у тебя охуенно получается. Посоветую рубрику сделать, непереведенные хиты. Расскажи про японские игры, например айс комбат 3 или мизура фалл, эхо найтс 2 и друг е чисто японские игры.
>>516131 >Dendy на коне, всё остальное в говне Пофиксил. >>516150 Охуенная игра. Эрик Чани - один из величайших геймдизайнеров. Another World до сих пор остаётся непревзойдённым эпиком. >>516166 PS1>3Do няша, да. Только они из разных весовых категорий, лал. Всё равно что радоваться тому, что Валуев отпиздил пятиклассника (т.е. тебя). >>516173 >Оскарбил Лал, ты сам себя оскорбил. >>516451 >ты любитель поняшить 3до, другой причины безумного обожания, просто нет! Ты где в его постах безумное обожание увидел, ребёнок? Он просто адекват и рубиться за правду, забыв, что школьникам хуй докажешь.
>>516451 >безумного обожания Твоя мамаша что, бухала и прыгала с лестниц, когда была тобой беременна? Что во фразе "3DO лучше Ягуара" вообще заставило твою единственную извилину исторгнуть мысль, что я считаю 3DO дохера божественной консолью, или, хотя бы, консолью лучшей, чем PSone? Ах, да, забыл, это все твои не отмытые от спермы глаза.
>>516526 Это просто всё чёрно-белый мирок переходного периода - "Если я что-то не обсираю, значит я это обожаю" и "Если я что-то обожаю, то всё остальное я НЕНАВИЖУ". Трудный возраст, хуле. После 18-ти - пройдёт постепенно.
Олсо, на 3do лучшая версия оригинального Миста - самый большой размер экрана и полноцветная палитра, в отличие от урезанной пекарной и малоразмерной мыловарской версии.
>>517266 >Или тут нужен целый конвертер? Твой пик и есть конвертер, просто дешевый. VGA - аналоговый сигнал. HDMI - цифровой. Как ты думаешь можно ли сделать "переходник"?
>>518409 >Хуйня схемы. А синхрон где? В воздухе летает? И как это поможет VGA в HDMI "переходник" сделать? Схемs то может и хуйня, я не претендую, но как я уже и говорил: >VGA - аналоговый сигнал. >HDMI - цифровой
>>519007 Нет. Сега хуже в плане программирования и возможностей. Денди вообще по железу была мощнее, возможности мапперов очень хороши. Например, есть возможность запускать на денди видео. Все упирается в носитель.
>>519023 Возможности nes отлично продемонстрировали китайские програмисты. Они смогли перенести такие хиты как дрнки конг кантри, червяк джим, той истори, бугермэн, с графикой почти как на сеги.
>>519035 Да не братиш, денди очень мощная. Все благодаря мапеерам. Хорошо просматривается графон с марио, галаксиана, до таких как ниндзя гайден и бетмен. >>519042 Комбат и частично не имеет функций магистра денди.
>>519198 Ты что пиздануть-то хотел в итоге? Мапперы в первую очередь предназначены для управления памятью. Дополнительное оборудование есть в полутора мапперах, примененных в таком безумном количестве игр, что можно по пальцам их пересчитать, и даже из этого великого множества дополнительные графические возможности имело меньше половины мапперов (два или три), остальные ориентировались на звук. Я уж не говорю, что эти мапперы ни в одной из перечисленных тобой игр просто не использовались, а китайцы никогда с ними не возились, потому что это слишком дорого. Ну и дополнительное оборудование на самом картридже применялось почти во всех консолях с картриджами, денди в этом вопросе не уникальна.
Компания NewGame разработала новые обучающие компьютеры, это "16-bit Обучающий Магистр + FD", "16-bit Обучающий Магистр" и "16-bit Обучающий Бакалавр". Первые два компьютера практически идентичны друг другу, за исключением того, что в комплект модели "16-bit Обучающий Магистр + FD" входит флоппи-дисковод для записи данных на гибкий диск с возможностью переноса данных на стандартный персональный компьютер, тогда как в модель "16-bit Обучающий Магистр" дисковод не входит, но есть возможность его подключения.
По форме модель "16-bit Обучающий Бакалавр" значительно отличается от вышеуказанных и напоминает обычный ноутбук.
В программное обеспечение каждого из трёх компьютеров входи ряд программ, которые, несомненно, понравятся вам и вашим детям.
Не понимаю, кому сейчас нужен "обучающий компьютер" на базе Сеги, если сейчас у всех есть нормальные компы с интернетом? Да и стоит это чудо как дешёвый планшет, который лучше будет взять на эти деньги. Хотя задумка интересная. Эх, эту бы штуку лет 10 назад...
Эти приставки и есть периода первой половины нулевых. Фирма "Комбат" - одесская, помню там была еще коробка с двумя лолями, дочками директора, как оказалось.
Народ, поясните мне такую штуку за Атари Ягуар. Как я понял, они с регионлоком не заморачивались, поэтому карики подходят к обоим регионам. А что насчет CD-привода? Они совместимы между регионами? То есть, смогу ли я прицепить NTSC-привод к PAL-консоли и играть? И что насчет дисков? Они имеют защиту, или любая болванка пойдет?
>>519904 Без ключа привод показывал красный экран. Нерд тупой уебок не знал, так как покупал бу без ключа. Ты похоже тоже не знаешь, вот так блядь, атари поссала на вас с того света.
>>519984 Оу, серьезно? А ты уверен, что не несешь какую-то самим собой выдуманную херню? А то я нигде не могу найти подобной информации - может, поделишься источником? Зато по поводу красного экрана смерти (который, к твоему сведению, возникает и на оригинальном Ягуаре - не только на CD), нашел следующее: >A red screen usually tells you that the cartridge is not properly recognized. This can be due to dirty contacts on the cartridge or missing/bent contacts in your Jaguar/CD. Ну и, раз уж заговорили об этом, может, покажешь на этой кукле, где конкретно тебя трогал отчим, куда он здесь втыкается?
>>520528 Википедия, быдло ты ипаное. >Memory Track Released in 1995, the Atari Jaguar CD Memory Track is a cartridge that contains a 128 K EEPROM, allowing Atari Jaguar CD games to save persistent data such as preferences and saved games. The Memory Track Program Manager is accessed by pushing the option button while the system is starting, and exited by pushing the * and # keys simultaneously.[25][26]
>>520894 Ты долбоеб, или просто не знаешь ангийского, но притворяешься, что знаешь (что, впрочем, тоже означает, что ты долбаеб)? Текст - про ебанную КАРТУ ПАМЯТИ. Такую же, как на Сега CD или Сатурне. При чем тут ебанный ключ от самого CD-привода? Съеби-ка ты отсюда, мудила.
Что лучше взять: новодел вроде Сега+Денди с поддержкой карт памяти или портативную консоль вроде PSP на базе Андроида или Dingoo A330 с подключением к телевизору?
>>522796 Возьми лучше оригинальную денди и сега и кариков к каждой или 2 конвектора. Для экономии можно купить клон сеги с встороенными играми и пару новоделов для денди с тру 200/400in1. >>522814 >ведро с дуалшоками >называет что-то говном Топ кек.
>>522326 Она не хуя не такая как на сеге сатурн. Без нее ты не 1 игру не запустишь, она содержала ключи для региона и настройки еепрома для сохранения. Тупой ты хуй.
>>522796 Новодел откровенно хуёвого качества (можешь посмотреть на ютубе как идет первый марио на NES, а затем - как на китайском новоделе), тот что с картами памяти - китайский эмулятор, зашитый в железку, за качество которого никто не поручится. У моёго товарища что-то вроде китайской динги под лейблом defender и со своими эмуляторами, так вот она глючит в разных играх, причем совершенно непредсказуемо. На андройде хотя бы есть выбор из различных эмуляторов которые допиливаются постоянно. И проблем с 8-16 бит нет никаких.
>>522917 Тупой хуй - папа твой, не мог вытащить вовремя, чтобы дебилов не плодить. Ничего ни про какие ключи в этой статье нет. И для доступа к карте памяти ты сначала должен запустить систему. Еще раз, съеби, не позорься.
>>523170 >http://kick-ass.asuscomm.com/html/library/documents/mt.pdf Скажи мне, тупая членососная пидорасина, богомерзкое отродье мамаши-шлюхи и папаши-членодевки, с чего ты вообще взял, что Мемори Трек обязателен? Почитай инструкцию к нему. Ах, забыл, ты же ни слова по-английски не понимаешь. http://www.retrocollect.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=7633 Еще один пример того, что Ягуар CD отлично играет и без карты памяти (правда, не сохраняется). Воспользуйся гугл-перводчиком, что ли, в общих чертах поймешь, что пишут.
>>519007 У меня был "комп на базе сеги", со специальным картриджем в котором была простенькая ОС и несколько программ (блокнот, калькулятор, музыкальный плеер, что то еще) и игр. Управление было с клавомыши.
Сейчас бугурчу от того что сам попросил родителей купить ЭТО вместо ПС1.
>>524268 И что этот вскукарек значит? Я тебе, тупая долбоебина, привел пример этой игры для Ягуар CD. По делу есть что-то сказать? Если нет - иди штанишки обосранные стирай, хуйло.
>>524278 Ну и еще, жертва аборта, почитал бы хоть википедию, где Blue Thunder четко указан в списке игр, выходивших для CD-привода. http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar_CD#Official Ах да, всему виной ведь отсутствие у тебя даже поверхностного знания английского и желание как-то замаскировать свои обосранные штанишки.
>>524279 А чего не ссылка с ебея? Вот сейчас нормальное кукареку, раньше нес неясный бред. Я повторяю, атари ягуар требовал мемори тракс для игры с сд. Это тоже самое как подключение 32х, требующий соединительных проводов с сегой, для синхрона. Такие моменты, знают только обладатели и кто нормально гуглит.
>>525557 >А чего не ссылка с ебея? >Напрядумывали ябеяв всяких, людям-то головы дурять, а те им деньги свои кровные нясуть! Господи, еще и колхозник. Из какого села будешь, Мань? >атари ягуар требовал мемори тракс Хоть одно доказательство этого безосновательного высера лоботомированной макаки приведи. >Такие моменты, знают только обладатели и кто нормально гуглит Только вот загвоздочка: ты ни к тем, ни к другим не относишься. Не смог даже найти хоть какое-нибудь обсуждение, где хоть вскольз упомниалась бы позиция, близкая к твоей. Просто высрал невнятную кучу дерьма, был натыкан в это дерьмо своей ослиной мордой, а теперь выкручиваешься, лепя все более идиотские отмазки. Проследуй на парашу.
>>525650 http://www.youtube.com/watch?v=e2iMeJHx3QM И снова ни единого упоминания о необходимости карты памяти. Вставил картридж с игрой в слот - запустится картридж/диск не запустится. Вытащил картридж - запустил диск.
>>525054 Ну, не все так плохо. Через годик мне купили пека на целероне и с интегрированным видео чипом
>>525562 Ну, на бейсике я так и не научился толком программировать. Получил только базовые навыки для работы с пекой, в шахматы встроенные немного поиграл. А так, в основном я на нем в обычные игры играл. Соник, контра, дюна, вот это все.
>>525654 Мемори тракс уже вставлен. Поэтому спокойно запускается. Если нехуя не знаешь, нечего пиздить про это. Ты не сможешь сыграть без него, будет вылетать красный экран. Помимо сохранения, в траксе хранился биос регионов. Как ключ, без него игру не запустить. Возможно игры не требующие сохранения и запускались. Но факт остается фактом.
>>526349 Где ты там увидел, ишак штопаный, что Тракс вставлен? Опять с утра в глаза поебаться успел? Ты хоть знаешь, как он выглядит? >Возможно игры не требующие сохранения и запускались. >Возможно, я тупой даун, не знающий ничего по сабжу, любящий, когда меня макают ослиной рожей в говно. Blue Lightning сохраняется, а именно в него он и играет. >факт остается фактом Факт того, что ты тупая членососная обезьяна, отродье папаши-пидора и мамаши-шлюхи? Не спорю. А по сабжу - даже не знаю, есть ли смысл упоминать, что твой вскукарек опять ничем не подкреплен. Вообще не понимаю смысла этого разговора. Я первого твоего высера понял, что ты по сабжу ничего не знаешь, и несешь полную ахинею. Заечм продолжать выставлять себя еще большим идиотом? Ты какую-то ачивку набиваешь? Если я тебе скажу, что ты и так уже получил звание самого тупого куска дерьма, с которым мне приходилось иметь дело в интернете или реальном мире, тебе этого будет достаточно?
>>526418 Ты ебанько, MemoryTrack это просто карта памяти для сохранений, выполненная в формате картриджа (прямо как у сатурна и сега сиди) - ее наличие не является обязательным для самой возможности играть в Jaguar CD. мимопроходил, играл нв Jaguar CD без меморитрека
Братишки, нужен совет. Вот знаете, есть близзовская доваркрафтной эпохи игра Blackthorne. Есть Flashback. Реквестирую подобных им. Ну помимо очевидного принца.
Я бы понял, если бы ты бугуртил тогда, а сейчас-то наоборот. Это же редкость. Так что бугуртить разве что с того, что у тебя ее уже нет, как я понял.
А я вот хотел похожую фигню, только они были на базе неса. Такая клавиатура со слотом для картриджа. Мыши по-моему не было. Что за функционал у нее был, даже и не знаю. Но мне очень хотелось хоть какой-нибудь пека.
>>526926 Она на процике, аналогичном МегаДрайвовскому работает? На случай, если вдруг интересуешься, сейчас есть сервисы для записи картриджей. Насчет флэш-карика не знаю, схавает ли.
>>526996 Нет, проц не идентичный, мой крокодил на sm801-a1 работает. В этой микросхеме интегрирована память для аудио (8Кх8) и цепь системного сброса при запуске приставки. Как я понял после беглого изучения форумов, чип SM801-A1 (и его полные аналоги SM801-B, DJ2001, ATT6005, TCT6005) представляет из себя два основных сеговских процессора (Motorola 68000 и Zilog Z80) в одной микросхеме.
В принципе, если заняться моддингом приставки, то можно вывести и стерео звук и RGB сигнал. Но вот есть ли во всем это смысл? А есть ли для сеги картриджи 200в1 сродни тех, что недавно появились для денди? Что бы с действительно с разными играми?
>>527395 Что-то моей нет, которая в детстве была. Похожа на верхнюю, но оба здоровых процессора были впаяны, а тут один из них сверху отдельно прилеплен. И текстолит не такой яркий был. мимо
>>527395 >Но вот есть ли во всем это смысл? Это решать исключительно тебе. А насчет картриджей 200 в одном - даже не знаю. Штук по 5-6 еще куда ни шло, все же игры для Мегадрайва поувесистей, чем для Денди. С другой стороны, если все же тебе это интересно, посмотри сервисы с записью картриджей. Они делают многоигровки.
>>527512 >Суп с датой ягуаро трепло С чего ты взял, что у меня есть Ягуар, даун? >Неадекват ты ебанный Забавно слышать от ебущегося в глаза безграмотного дауна.
Лол, сходи на GBX и посмотри, почем говно со слоном продают. Оттуда и такие цены - долбоебы не понимают, что их говно даже ебанашкам с GBX не нужно, но зато они видели, как чуваки обычную денди по 5К продавали, а у них-то еще реже.
>>528068 ОЙ ВАНЬ СМОТРИ ДЕНДИ! НАШ СЫЧЕВ ЖЕНИЛСЯ И УЕХАЛ, ВАНЬ А ДАВАЙ ДЕНДИ ПРОДАДИМ, ОНА Ж ПОДИ СЕЙЧАС МИЛЬЕН РУБЛЕВ СТОИТ, РЕДКОСТЬ ТО КАКАЯ! Примерно так.
>>519023 >Нет. Сега хуже в плане программирования и возможностей. Денди вообще по железу была мощнее, возможности мапперов очень хороши. Например, есть возможность запускать на денди видео. Все упирается в носитель. Бля, какой же это пиздос! Чувство что школьник почитал где-то что-то и послушал Кинамана или еще кого-то и начал пиздеть, нафантазировав себе непонятно что.
Вся эта хуйня с пиратством, портами и сюборами была потому, что денди изначально была дешевой и самой популярной консолью в пидарашке времен 90х. Была бы сега дешевле и популярнее - делали бы под сегу такие вещи, и портировали все подряд. >Мапперы МАААМ МААМ СМОТРИ Я НОВОЕ СЛОВО ВЫУЧИЛ))) ТИП КРУТОЙ КОМПЬЮТЕРЩИК ТЕПЕРЬ)))
Был у меня битман. Аж из магаза на Пушкинской. Звук говно, особенно заметно было в джурассик парке - там динозавры вякают при попадании, вот на этом звук был непередаваемо уебищен. Ну и инжектор для картриджа сломался нахуй. Не то чтобы он был сильно нужен, но осадок остался. Не бери.
Посоны, платина, наверное, но возможно сейчас в дс чипануть первую плойку и где? Достался мне пикрилейтед без чипа и без игор. С одной стороны хочется приобщиться к теплоте и ламповости, но не на ебее же черные диски к ней покупать.
ИМХО графика в четвёртом поколении была не ахти. Ни туда, ни сюда. Во многие игры на соньке кроме некоторых тайтлов ну очень тяжело играть. Не красиво это.
>>529287 Да, мощности 32-битных консолей не хватало для достойной трехмерной картинки. 32-битный процессор годится только для двумерных игр с красивыми спрайтами и всякими эффектами, которых не могли себе позволить 16-битки. Но всегда интересно посмотреть на технические решения, благодаря которым разрабы пытались сделать больше, чем могла по-честному вытянуть та же PSone. Были ведь игры, которые до сих пор графически не особо устарели: те же Creature Shock или Rebel Assault 2. Другое дело - то, каким образом это достигалось.
>>529349 >Да, мощности 32-битных консолей не хватало для достойной трехмерной картинки
Для гонок и файтингов хватало вполне. То что графон на первой мыловарне трясётся как гавно, это и делало многие трёхмерные игры выглядящими весьма удручающе.
>>529362 > То что графон на первой мыловарне трясётся как гавно
>>529423 > ускоглазые набокопорили в системе рендеринга первой мыловарни
Если я правильно помню, то у PS1 не было отдельного железного блока для операций с числами с плавающей точкой (FPU), а все вычисления осуществлялись с fixed point, потому что он быстрее, но на него были наложены ограничения по точности. Отсюда и полигональное желе, и неспособность PS1 отрендерить прямую линию на натянутых на полигон текстурах (хотя тут отдельное спасибо тому, что сони отказались и от persrective correction, и от z-buffer).
>>529423 > если не знаешь, о том, что ускоглазые набокопорили в системе рендеринга первой мыловарни Я знаю, графоношкольник, не видевший консолей. Видишь ли, тупое школие, даже с этими артефактами первая сонька рвала пека того времени как тузик тряпку. В то время как на пека было максимум два дерганых кадра анимаций в спрайтиках дуума, на соньке были полностью трехмерные с охуенной анимацией и спецэффектами Теккен, Роад Раш и т.п. Ни одному человеку и в голову бы не пришло кудахтать на такую запредельную графику. Кудахтают только школьники, родившиеся после двухтысячного, увидевшие графику PS1 на ютубе и эмуляторах.
>>529664 Когда сонька рвала пека, в рашке она была у двух с половиной московских мажоров. А когда она действительно пошла в массы, ближе к концу 90-х, пэка обходил её уже во всем.
>>529671 > у двух с половиной московских мажоров Рабочие завода в деревне на Дальнем Востоке теперь стали московскими мажорами? Охуительные иcтории. Между прочим, куплена консоль была в обычном клубе-магазине, куда и везли всё из этой самой Москвы.
> А когда она действительно пошла в массы, ближе к концу 90-х, пэка обходил её уже во всем. Да, помню как охуел от графона на пека в Проклятых Земляхпосле нескольких лет задрачивания PS1.
>>529693 >куплена консоль была в обычном клубе-магазине В 1995 году, лел? Хорошо жилось на дальнем востоке. Начиная с 96 года ПС1 уже тотально сливала пэка, благодаря появлению 3д-ускорителей.
>>529702 > благодаря появлению 3д-ускорителей Ох, лол. А вот это как раз только "мажоры" и имели, точнее мажоры не имели, они ведь слишком тупые, чтобы разобраться в DOS. Имели только пара гиков, и не школьников, а работающих, с деньгами. Я знал только одного человека (кроме меня) с 3Dfx, у него собственно и купил. Так что сасай, тупой школьничек. Прочитал на википедии про ускорители и спизданул хуйню снова, лол.
>>529718 >А вот это как раз только "мажоры" и имели Как и плэйстэйшон, дяденька, как и плэйстэйшон. А большая часть страны в это время менялсь кариками для денди и сеги.
>>529702 > Начиная с 96 года ПС1 уже тотально сливала пэка, благодаря появлению 3д-ускорителей. Ну не с 1996-го, но с 1999-го уже точно стало яснопонятно, что где-то нас нажухивают. Особенно показателен в этом плане был NFS 3, который на PlayStation выглядел совсем НЕ ОЧЕ. >>529718 > Ох, лол. А вот это как раз только "мажоры" и имели, точнее мажоры не имели, они ведь слишком тупые, чтобы разобраться в DOS. Имели только пара гиков, и не школьников, а работающих, с деньгами. Я знал только одного человека (кроме меня) с 3Dfx, у него собственно и купил. Этот алтфак забывает, что в 1997-м был знатный БАРЕБУХ, когда масса йобы/мультийобы либо в принципе отказывалась работать без ускорителя, либо выдавала слайдшоу и без сглаживания, а под большинство выпущенных игр в срочном порядке пилили патчи на поддержку ускорителей, причём как официально, так и на уровне модов (вспоминаем glDoom с диска Страна Игр). Так что школота того времени вполне себе успешно фапала на VooDoo2
>>529664 >Видишь ли, тупое школие, даже с этими артефактами первая сонька рвала пека того времени как тузик тряпку.
Таки свистнул в хуй. Когда я а 1999-м увидел графон пека и разрешение 800х600 (или 1024х758, уже не помню) я после мыловарни слегка прихуел, поняв, что иду уже "не в ногу со временем". Тогда же в каком-то игровом журнале увидел фразу "...плейстейшен с её слабыми графическими возможностями". Тыкание "школьниками" выдаёт школьника прежде всего в тебе. А приставки все мои со мной до сих пор, кроме МД.
>>529766 >который на PlayStation выглядел совсем НЕ ОЧЕ.
Сливал только разрешением, но даже оно было достаточно высоким для реалтайм 3d. ПО остальным параметрам графон на пека был слабее, взять хотя бы тот момент, что на пека была одна статичная карта отражений, а на мыловарне несколько, особенно чувствовалось при въезде в туннель с лампочками, отражения которых скользили по корпусу, а на пека - хуй.
>>529772 > Динамические отражения на консоли без GPU и даже без FPU, у которой даже геометрия и порядок вывода полигонов не считались динамически, а задавались таблицами - и все это в 95-97 Этот что-то запизделся, несите нового. Ну или назови, где такое на консоли было, а то я не помню ничего подобного, хотя игр на ПС1 переиграл в кучу. Ну и видео бы с живой консоли, а то на эмуляторах уже такой йобы плагинами наворотили, какая и ПС2 не снилась.
>>529779 > ноу комментс. > подразумевая что нельзя добавить отражения с помощью шейдерных плагинов
> видео Ладно тут ты прав, я упустил, что речь идет о ранних годах ПС1 - на ПК мне удалось поиграть в первый раз в 2002-2004, когда можно было выставить уже и отражение, и зеркало заднего вида, и все это не превращало игру в слайдшоу.
Пришел с ебее переходник USB - Xbox original. Заказывал? наивно полагая, что можно будет подключить xbox360 геймпад, так как оба родных выработали свой ресурс.
Не тут-то было. Никакая usb периферия не работает. Ни геймпады, ни HDD, не даже флешки. И тут я задался вопросом. А нахуя оно тогда нужно? Китайцы ведь ничего зря не делают. Если они продают эти переходники, значит их можно использовать. Но как?
НИД ХЕЛП АНОН реквестирую название игры с первой плойки, точно помню жёлтый пикап с чёрными полосками и скутериста, на первом уровне выбранная машина врезалась в стеклянные ветрины и потом развернувшись начиналась игра. Надо было собрать четыре динамита, потом поехать к воротам и уехать дальше. Второй уровень был, где суть в перехвате лимузина с последующим уничтожением, там ещё мост разводной был. Кто-то помнит такое?
>>531441 И не думаю, что тест драйв, в игре точно были разрушения машины, даже внешне проявлялись. Алсо были пешеходы и они весело разбегались. Нет, это не кармагедон.
>>531476 Заценил по ютубу, а там и правда оказалось всего-навсего 3 уровня по 5 минут. А я думал в сосничестве, что дурачёк и ничего не понял. Ну ничего, всё равно пойду накатывать на эмуле
Поцоны, я так понимаю, что перекочевавший на первую мыловарню пикрелейтед существует там только в виде японской версии (диалоги) под названием "Hard rock cab"? Полноценный инглиш только на дддо и сатарне?
>>530378 Не как. Недавно пришел ргб кабель для вии. Подключил все работает. Ну заебись думаю. Потом подключаю тюльпан рса обычный, тоже для вии, что в комплекте. Бля, чето разницы нет. Разобрал блятский кабель, там тупо ргб припаяно хз как. Достал паяльник, расхуячил и полностью перепаял. Ргб появилось, я к китайцам, мол че за хуйня, желтожопые. Они: "понимаис вии мозит иглать толко еси она пал, американка не выводит ргб, ми подумали и сделали композит под видом ргб, извини нас наебсиков, ми тебе ценибуть пришлем для рейтинга 5 звездочного." Вот такие они загадочные азиаты.
>>530418 Да, бери любой форм фактора фамиком. Лучше у тотина. Но они сейчас дорогие пиздец. Проше купить хами сд и грать с сд карточки в вины денди. Всего за 1000 рублей.
>>531535 Он еще и тормозит безбожно на сони. Видимо по этой причине в америке и европе, этой игры нет, как и неофициального перевода. Сыграй лучше в шелл шок или в кармагедон.
>>532074 Графон на Н64 спорный, сперва он кажется, действительно, лучше, чем на мыловарне, потому что ничего не трясётся и разрешение повыше. но, поиграв, понимаешь, что это такое себе 16-битное 3d, мыловарня со всеми её недостатками, пыталась угнаться за ПК по графону, Н64 в этой гонке даже не учавствовал.
>>532421 >>532074 Адепты сони. Н64 выводила картинку уровня топовых пк того времени. Достаточно взглянуть на 2-3 турока, перфект дарк и конечно конкер. Мыловарня кроме желе не выдавала высокополигональных картинок. Квейк портанули, но порезали уровни и часть полигонов. Не хочу холиваров разводить. По графону сони сосала, по играм далеко нет. Н64 выдавала самую красивую картинку, но носитель сосал кудасал.
>>533242 >Н64 выводила картинку уровня топовых пк того времени Охлол. Руководство по получению ГРАФОНА на нинтендо: установите Экспэншен Пак, подключите приставку RGB-кабелем к ЭЛТ-телевизору с диаганалью 10см, и играйте в полнолуние по нечетным дням, кроме вторника и воскресенья - и тогда вы увидите картинку чуть лучше, чем на калькуляторе.
>>533571 Да, с носителем облажались. Прошли мимо финалки, паразитки, резики, тупо у нинтендо не хватало объема кариков. Эпик фейл просто. Хотя по мне, библиотека игр вме равно хорошая. Особенно удались зельда и туроки. Как по мне.
>>534544 Двачаю, по соотношению характеристик/даты выхода, с ней не потягается никто, даже ПС1, вышедшая годом позже, была слабее. А то, что проект бездарно просрали с таким железом, фейл в тройне.
>>534713 Много чего куда было заложено, но то что энтузиасты прицепили к 3DO IDE через (почти) пятнадцать лет после смерти приставки - достижение энтузиастов, а не консоли, к моменту выхода адаптера уже несколько лет как было зашкваром выпускать консоль БЕЗ жесткого диска. Следуя твоей логике, NES внесла огромный вклад в развитие видеостримнга - на ней вон недавно ради шутки запустили некое подобие Netflix.
>>534748 Придурок, чини дитектор. С мапперами говорил я. Фраза не моя, а сержа который делает карики денди с нуля. Погугли, от него еще флеш карик есть. Как говорится, лес там, лол.
>>534825 > сержа Sergi - пиздабол, жид и хуесос криворукий, за мапперы тебя еще в прошлый раз обоссали и все по полкам разложили, потому что нефиг пиздеть не разбираясь. Можешь почитать вики на досуге и выяснить, сколько мапперов действительно обладали дополнительными графическими возможностями и в скольки играх это было использовано.
>>534811 Ты тот марио бой? Фанат 3до и н64? Любитель заказывать коробки из ебей для приставок. А также постящий пикчу из 4 пс уан, у которых лазер по пизде и переодически спрашиваешь про чиповку?
>>534855 Извини, ты меня так затраллировал своими глубокими познаниями и непревзойденной логикой, что я от баттхерта еле по клавишам попадаю, даже и не знаю, что тебе ответить.
>>534858 Оно и заметно: гавкаешь какую-ту хуйню с пеной у рта, не можешь даже понять, кто тебе сейчас водит хуем по губам. Но это нормально для тебя, ведь ты тупой.
>>534862 Ну извини, в этой теме уже многовато даунов даже для cg, каждого по уникальному стилю письма не узнаю так сразу. Вы хоть подписывайтесь - Светоч Консолестроения там, или Крузис на Мапперах.
>>534868 А ты нам поясни. А тое ще пизданешь сейчас что-нибудь типа "Да это вощи хуйня для памяти" или "Да это ж как Титон Y на картридже". Даже, блядь, уже не знаю, что хуже.
>>534871 > только некто HDD присобачивать не стал Вот поэтому и нет никакого вклада.
>>535119 >Robinson's Requiem порт на 3до Порт с амиговских игрокомпов. Ты их видел, эмм, хоть один? Нет. Ты и 3DO не видел. И других консолей, за исключением стандартного набора Денди-Мегадрайв-Плэйстейшен.
>>536009 а что плохого в 3до? я в свою первую жрпг люсьен квест на нем сыграл. сайберия, робинзон упомянутый. хорд доставлял. и конечно на 3до самый забойный тир.
>>536030 > такая диковинка как 3ДО Тащемта 3DO у нас было не так мало, как ни странно. Может быть не так много, как PS1, но наверное чаще чем СНЕС встречались.
>>515634 > Ей бы дотянуть, хотя бы, до начала 1997-го, чтобы разрабы наконец-то начали юзать её видеосистему на полную, то первая мыловарня бы чувствовала себя весьма плохо. >Resolution 640×480 (interpolated), 320×240 (actual) 60 Hz for NTSC version, and 768×576 (interpolated), 384×288 (actual) 50 Hz for PAL version with either 16 bit palettized color (from 24 bits) or 24 bit truecolor.[20] Ну и кто после этого мыловарня блеать?
>>536683 в 480п мыловарня могла выводить только статичные заставки, смысла в этом ноль. Разницы в плоских картинках с 3do нет абсолютно. Проверяется тем же Myst (который на 3do лучше).
>>536030 Забавное дело: у меня много знакомых, которые в те времена играли на 3DO, так же как и я. Однако ни у одного из них - опять же, как и у меня - не было своей 3DO, а имелся стандартный набор Денди-Мегадрайв-Плейстейшен. У каждого каким-то образом находился зажиточный друг/сосед/родственник, у которого она была, и тот не жопился дать ее поиграть.
>>537132 прекрасно понимаю. Появившись на прилавках в 1995-м году рядом с "Денди" и "Сегой", она стоила как ебанный автомобиль и показывала на экране то, во что мозг отказывался верить. Те, кто увидел 3do именно в период 1995-1996 до ПС1, потом первая мыловарня не удивляла совсем. Да и вобще уже ничего не удивляло в плане игор.
>>536030 А чего тут такого? Это же все упиралось просто в вопрос денег и приоритеты. У кого были деньги и было желание купить 3DO, те свободно могли купить 3DO. Даже в Украине в те годы некоторые люди свободно покупали себе (или своим детям) 3DO, несмотря на то, что в рознице его стоимость составляла под 800 долларов, что для большинства, конечно же, было запредельной ценой.
У меня, например, родители со своими друзьями занимались бизнесом (ибо работа обычная утонула и надо было хоть что-то делать) и зарабатывали достаточно много, по тогдашним меркам. И вот друзья моих родителей купили своему сыну 3DO (толи Panasonic, толи GoldStar, сейчас точно не скажу, но с выезжающим лотком привода), мол это самое-самое на рынке, можно и потратиться сынуле. Мои родители, внезапно, рассудили логичнее, что нет смысла тратить столько на сам аппарат, если можно взять более дешевый (MegaDrive), но при этом завалить его играми до отвала, а через пару лет может и что-то лучше выйдет. Так и сделали.
Да, FMV игры мультипликационные (Dragon's Lair, Space Ace и т.д.) мне тогда рвали голову крутизной своей "графики", да и Need For Speed первый оставил у меня просто поразительное впечатление, но вот это примерно и все, что мне запомнилось из набора игр на его консоли. Были у него еще какие-то игры, часть FMV (что-то про дикий запад? вроде было и что-то еще), часть не-FMV, но вот я реально сейчас не могу вспомнить другие игры, потому что не настолько уж хорошими они были. Может хорошие игры на 3DO и были, но их еще надо было найти - в продаже их было куда меньше. В то время как у меня несколько полок было заставлено коробками с играми на MegaDrive и шедевров среди них было очень много. В итоге, не считая отдельных моментов, мы вместе больше играли у меня в MegaDrive, чем у него в 3DO. Классных игр у меня было так много, что это скорее даже мешало, т.к. демотивировало меня проходить многие из них до конца - зачем биться об сложный момент игры X, если можно вставить следующую игру и поиграть в нее. Такие дела.
>>537760 >Те, кто увидел 3do именно в период 1995-1996 до ПС1, потом первая мыловарня не удивляла совсем Ты совершенно неправ. Я вот играл на 3DO, но точно также охуел от PS1, когда получил ту в собственное пользование. Библиотека игр была радикально больше, игры были радикально лучше. Blood Omen, Castlevania: Symphony of the Night, Command & Conquer, Die Hard, Dino Crisis, Duke Nukem, Ghost in the Shell, Grand Theft Auto, Gran Turismo, MDK, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 4, Oddworld, Parasite Eve, ReBoot, Resident Evil, Syphon Filter, Tomb Raider, Twister Metal, Vigilante V8, Wipeout... эти игры камня на камне от 3DO не оставляли.
>>537791 Двачую. У меня понемного другому было. Знакомый имел 3до, игры нравились, но с геймплеем не было много игр. Одно кинцо, думал заставки, а оно вот как. Решил подождать, скопить бабла. Но после запуска первой плойки, уже забыл про этот виомагнитофон. Честно скажу, играть там в нечего если у вас первая плойка.
>>538067 Вы из ДСов? Так уж пришлось, что в 2001-2007 у нас играли только в приставки. Денди, Сега, PS2 у особо крутых. О 3DO, SNES вообще и не слышали даже.
>>538094 Я из Киева. Здесь в ходу были как множественные клоны NES, так и MegaDrive. SNES был, но реже - купить консоль проблемы небыло, а вот с картриджами все было куда хуже, чем у MegaDrive - и реже в продаже можно было найти, и стояли дороже, и выбор был хуже, поэтому большинство владельцев SNES, которых я знал, брали картриджи напрокат, в то время как многие владельцы MegaDrive могли похвастаться огромными коллекциями картриджей в собственности. 3DO тоже были, но куда реже, по очевидным причинам. PS1 мощно выстрелила, в том числе и за счет массового наличия дешевых игр.
Тут важно понять, что многие, если не все, консоли были в хождении параллельно, т.е. пока одни пересаживались с клонов NES на MegaDrive, другие только покупали себе клоны NES. Пока самые модные пересаживались уже на PS1, бывшие владельцы NES клонов покупали себе уже MegaDrive, а другие наоборот только-только покупали себе первый NES клон личный. У PS2 был относительно медленный старт т.к. многие с PS1 перекатились на ПК-гейминг, сама PS2 была не особо дешевой, да и пиратить там вроде не так уж быстро научились игры. Но, тем не менее, через несколько лет существования на рынке и PS2 довольно большую популярность обрела.
>>537809 А вот я в ту пору (когда первый раз увидел 3DO), был довольно поверхностно знаком с первой Плойкой. То есть, мое знакомство с ней состояло из почасовых игр в "игровых клубах", игре на вписках у товарища и глазением из-за спины моего старшего брата и его товарищей. Всякой йобы вроде Квейк2, Сифон Фильтр и Металл Шестеренка Твердый я не встречал. Набор виденных мною игр состоял тогда из всяких футболов/хоккеев/WCWшных рестлингов +пара файтингов (в основном МК4 и Теккен3). Из-за плеча видел Резики и Сайлент Хилл. А потом к нам в переулок заселились зажиточные и у них была 3DO. Сынок их, видно бизнесменство в крови имеет, ибо давал ее поиграть за деньги - 10 рублей за сутки (тогда это были практически все мои карманные деньги). В принципе, набор игр: - Offworld Interseptor, ничего особенного, но можно было получить удовольствие от игры вдвоем; - Street Fighter 2 Turbo - классный двумерный файтинг, но не впечатлил после Теккен3; - Shadow: War of Succession - всратенький едва управляемый файтинг с оцифрованными "актерами"; - Gex и Johnny Bazookatone, из которых мне понравился только Гекс, но это были 2D-платформеры, которые меня никогда особо не интересовали; - Shokwawe 2, про которую не так много можно сказать - игр, подобных ей на 3DO было предостаточно, и они по большей части похожи; - 3D Real Pinball -ну, это пинбол, что еще о нем можно сказать; - Phoenix 3 - шикарнейшая игрушка, понравились даже уровни 2D-платформера; - Crime Patrool и Drug Wars. Вот на последних хотелось бы заострить внимание. Они - представители крошечной прослойки FMV-игр, которые были популярны всего-то пару лет, благодаря появлению приставок с CD-носителями. И в какой-то момент я подумал "Эй! Это же гениально! Вместо того, чтобы делать всратые 3D-модельки, слабо похожие на реальных людей, можно ПРОСТО СНЯТЬ реальных людей." И, серьезно, на какое-то время я даже поверил, что будущее игростроя именно в этом направлении и лежит: вливать больше долларов в съемки, брать хороших актеров, снимать тонны материалов, чтобы можно было анимировать как можно больше вариантов событий на экране - вот это вот все. Думаю, сами игроделы в какой-то момент так подумали - ведь за несколько лет, что FMV-игры были популярны, их вышли тонны. Я выговорился, спасибо.
>>538094 Я вообще с Урала. SNES или 3DO были только у тех, кто по делам ездил в Москву/за границу. Были еще Дримкасты, помню, но их как будто бы не было вообще ни у кого, что неудивительно: один геймпад от него стоил почти как слимка первой Плойки.
>>537809 > Я вот играл на 3DO, но точно также охуел от PS1, когда получил ту в собственное пользование. Две баночки пепси, пейджера и эмтиви этому. На 3DO был Way of the Warrior, который сильно впечатлял, но выглядел естественным развитием 16-битной графики, как и, скажем, MK Trilogy. А вот Tekken 2 был просто за горизоном восприятия, он казался каким-то гостем из ефремовского будущего.
А я вот приахуел, когда увидел золотой глаз в одном из магазинов. Такого графены просто нет на тот момент времени. После такого разрыва 3до и мыловарня казались жалким гавном. По прошествию времени мыловарня обросла хитами, но ощущения от золотого глаза на н64, вспоминаются с восхищением. 3до мне напоминает историю с сега сд. Одно кинцо 0 геймплея. Одним словом помойка.
>>539854 >сега сд. Одно кинцо 0 геймплея Да ты охуел, школотрон. На Sega CD был вагон охуительных не-FMV игр, другой вопрос, что раки в Sega делали ставку на FMV в своей рекламе. Да и покупатели были дебиловаты и скупали в основном FMV уебанство, в то время как охуительные нормальные игры порой еле-еле продавались парой тысяч копий. Но откуда ж тебе знать это, ты про Sega CD поди только у AVGN'а узнал.
Не имею ничего против AVGN'а, но у него видео это в первую очередь шоу, а не информационные передачи, не стоит делать абсолютные выводы по тому, что он говорит в рамках шоу и принимать это за абсолют.
AH3 ThunderStrike - летает на вертолете с камерой от первого лица и хуярим все что попадается под руки, может и не особо "глубокая" игра, но веселая, а на момент выхода и эффектная. BattleCorps - выбираем меху по вкусу и идем хуярить врагов с камерой от первого лица, вполне себе годная игра; Dark Wizard - гексогональная стратегическая РПГ, сюжет раскрывается со стороны разных персонажей (в зависимости от того какого персонажа ты выберешь). Сюжет, анимированные катсцены, годная музыка, все дела. FinalFight CD - лучшая домашняя версия FinalFight, чего тут еще сказать. Доступны три персонажа на выбор, можно играть вдвоем и т.д. Ходим и раздаем всем пиздюлей. PopfulMail - няшная экшен-РПГ с видом сбоку, годный графен, музыка, геймплей... а еще есть сюжет. Rise of the Dragon - детективная киберпанковая адвенчура, очень кошерная в целом, разве что кого-то может заебать работать курсором. Road Avenger - да, здесь я таки упомяну FMV игру, в порядке исключения, ибо игра вполне себе веселая и душевная, как по геймплею, так и по сюжету/сеттингу, а уж чего стоит музыкальная тема из опеннинга, лол. Единственный момент - качество видео, по понятным причинам, далеко не фонтан. Shining Force CD - такой себе ремейк двух частей Shining Force с портативного GameGear, сдобренный дополнительными сюжетными арками, в целом годная стратегическая РПГ. Soul Star - годный псевдотрехмерный экшен с видом от третьего лица, сначала летаем и хуярим врагов на космческом корабле (в космосе и на поверхности) по типу рельсового шутера, а потом наш корабль трансформируется и мы уже можем двигаться свободно, меняя направление и все такое, потом вообще ходим на мехе по поверхности. Space Adventure Cobra - еще одна адвенчура, в этот раз сайфайная, по одноименной манге. Годный сюжет и душа в наличии. Управление проще т.к. через пункты меню. Spider Man vs Kingpin - чуть ли не впервые (на тот момент) нормальная игра по вселенной Человека-Паука. Прыгаем, лазим, хуярим врагов, смотрим ржачные анимированные катсцены. Snatcher - СВЯТЫЕ ХУИ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ, ДА ЭТО ЖЕ СНЭТЧЕР ОТ САМОГО ХИДЕО, МАТЬ ЕГО, КОДЗИМЫ! Просто поразительно охуительная игра в жанре киберпанковой детективной адвенчуры, которая пропитана душой и отсылками ко всему, что только можно (начиная от различных культовых фильмов и заканчивая другими игровыми франчайзами Konami). Охуенный дизайн, охуенный сюжет, охуенная музыка, даже озвучка получилась вполне хорошей. Ебать всех в рот, одна эта игра заслуживает того чтобы купить Sega CD. Sonic CD - да, Соник, чего тут еще сказать... разве что это, возможно, лучшая игра во всей серии. Terminator - наверное, единственная хорошая игра по вселенной Терминатора, в наличии годный графен, музыка, хороший геймплей, все как надо. Vay - кто-то скажет, что это Lunar для бедных, но игра все равно очень даже кошерная, разче что рандомные энкаутеры порой чаще чем надо вылазят.
>>539890 Борзой, голос потише, ок да. А то по ебалу получишь саперной лопаткой. Может еще про ягуар с вирту боем расскажешь? Откуда у тебя в 90 сега сд? Ее лицезрели на коробочке, мало вообще кто понимал, хотя откуда тебе знать. Короче, лес там ---> emuland
>>540278 >Откуда у тебя в 90 сега сд? Лал, ну может ему Супонев лично подарил, хотя пытливый анонимус сразу заметит, что сегу сд так и не показали, а коробка весит-нихуя и гнется аки пустая%%. http://www.youtube.com/watch?v=3hNU2zX0r4g
>>540317 Да ее не было в 90 у нас в Снг. Весь пиздешь завела недавно вылупившиеся школота лет 18-23. Которая только в подворотне заделовалась. Супонев лично нехуя не дарил, ему впринципе игры были похуй глубоко.
>>540497 >Супонев лично нехуя не дарил, ему впринципе игры были похуй глубоко. Мне-то зачем это объясняешь? Глянь видео выше-это пиздец как Супонев топит за снес.
>>540278 >Откуда у тебя в 90 сега сд? Ее лицезрели на коробочке, мало вообще кто понимал, хотя откуда тебе знать. Эпический баттхерт зависливой сучечки азаза. Да-да, лично играл, да-да, в девяностые. В некоторые игры играл тогда, в другие играл уже позже, когда появились интернеты и резаки дисков.
>>540497 >Да ее не было в 90 у нас в Снг. Слушай, ну кому ты это заливаешь? Может у тебя в новоебеново и не было ее, но в Киеве (да-да, жидобандеровец на связи) они были, более того, они тогда не казались уж совсем недоступной и сверхкрутой йобой - эту роль занимал 3DO за 800 долларов, на котором FMV выглядел более качественно. CD модуль к MegaDrive же стоял на ступеньку ниже и был существенно доступнее. Ну да, Sega CD здесь не был особо массовым продуктом, но его стабильно завозили, как и игры к нему.
Тематические магазины даже лицензионные картриджи завозили сюда по 30+ долларов за штуку, которые рвали пуканы среднестатистической школоте, и то на них находились покупатели. Ни разу не поверю, что в Москве, Питере и прочих городах у вас была хуже ситуация с доступностью геймерского добра, разве что недоступно это было большинству - ну так хуле, сейчас многие до сих пор крутят у виска, если им сказать, что ты заказываешь из-за рубежа лицензионные диски с играми, ведь "лучше на эти деньги покутить".
>>540965 Ни в коем случае, речь именно про SpiderMan vs Kingpin. Ты просто думаешь о версии на MegaDrive, в то время как я говорю о версии на Sega CD - они существенно отличаются: графен лучше, более плавная анимация, музыка хорошая в наличии, игра стала более отзывчивой по управлению, новые приемы, анимированные и озвученные катсцены, новые уровни, боссы, нелинейность прохождения, перемещение по городу и т.д. Игру насолько прокачали при переносе на Sega CD, что сравнивать ее с обычной версией на MegaDrive попросту глупо.
>>541050 >но в Киеве С этого надо было начинать. В рашкев 90х монополистом на рынке консолей был Стиплер, которого анально огородила Нинтенда тип если барыжите СНЕС-хуй, а не другие приставки. Вон посмотри как в видоах Супонев топит. Что чуть позже не помешало Стиплеру торговать китайговном под Сегу. Сеги в 99% были дешевыми клонами, которые горели как спички, СД с 3до вообще официально не ввозились. Их, как и 3до, покупали онли пасанам типа ребенок дипломата, у которого были доллары и возможность съебывать за бугор. Обычно все ограничивалось консолью и 3-5 дисками, тип играй во что есть. Когда же кроме Стиплера во 2ой половине 90х появилось еще несколько быраг-начали активно торговать 3до, но это была уже эпоха расцвета пс1 с пираточкой. Т.е. когда было актуально Сега сд не было, когда появилась-уже поздно. Такие дела. Сам я если чо по-блату обыгрался в 3до всякими Боллз, Космические пираты, Крим Патрул, Гекс, Дум? и т.д., друг бати в заграницах себе игрушку неведомую купил, а мне ее периодически давали на пару месяцев.
>>541076 >Сеги в 99% были дешевыми клонами, которые горели как спички Ну я даже хуй знает, у меня моя прожила лет 6 постоянных игрищ, менял только джои.
>>541076 Может у нас тоже кто-то был крутым монополистом, я, если честно, уже и не вспомню, но общая ситуация на рынке мало кого ебала на самом деле т.к. всегда был вагон более мелких независимых компаний, которые завозили и торговали самой разной экзотикой и йобой. Думаю у вас тоже все это было, просто тогда это прошло мимо тебя, а сейчас особых следов этого толком не осталось или осталось минимум, ведь мелкие игроки не могли себе позволить крутить рекламу на ТВ уровня "Новой Реальности" (да-да, у нас тогда российские каналы в эфире были и у нас тоже многие это смотрели).
У нас, например, тоже полным ходом продавались клоны MegaDrive, правда они были высокого качества - склонировало было абсолютно все, от упаковки до начинки (и даже совместимости с CD-модулем), хреновые клоны пошли уже позже, при этом со временем степень их хреновости все нарастала и нарастала, в то время как цена снижалась все ниже и ниже. Мне лично не довелось толком столкнуться с этими убогими клонами, т.к. к тому моменту я уже перекатывался на следующую косноль, но страшилок мне понарасказывали, а потом и в интернетах видел начинки и качество изготовления этих клонов.
Что касается официальных поставок, то это дело десятое - к нам это все тоже возилось в серую, да что там блядь говорить, к нам Nintendo до сих пор частично в серую возят - в стране тупо нет представительства Nintendo, такого региона как Украина для компании не существует - даже в настройках консоли (например, Wii) нет возможности задать. Такие дела, да.
Покупалось оно на самом деле далеко не только детям дипломатов - те кто покупал это зарубежом это как раз таки были исключением, на самом деле основной парк покупателей этого добра здесь составляли обеспеченные, относительно молодые семьи, из тех кто в девяностые полез так или иначе в бизнес хоть какой-то (вплоть до челночной торговли и прочего), т.к. он приносил хоть какие-то настоящие деньги на фоне нищенских зарплат, стоящих заводов и невыплат массовых, при этом видели смысл купить дитю новомодную электронику. Другой вопрос, что со стороны это особо никому не бросалось в глаза, в отличии от того, когда современному школотрону родители покупают айфон с айпадом в школу, ведь тогда это стояло дома все. То есть вот был условный школьник, который дома играл в свой 3DO и внешне ты не отличишь его от школьника который играет в свой MegaDrive, а когда тот начнем рассказывать про "игры с графикой ну ваще прямо как в мультиках", то большинство его окружения спишут это на стандартный школьный пиздеж, по крайней мере пока не увидят это чудо сами.
>>541110 Когда была актуальна сега сд, главенствовал стиплер. От сеги нехуя, включая карманные консоли. От нинки, можно купить гб первый с кариками, так как они завозились. Потом стиплер наебнулся, хлынули все консоли, но сега сд давно не актуальна была. Плейстейшен и 3до покупали. Сам хозяин точки, при разговоре сказал давно, что привозил макс 2-3 модуля для сеги и это в москве.
>>541450 Мда, печально звучит - у нас я в продаже видел и Game Gear, и даже Nomad - выносили мозг своей крутизной: такой-то графен в ручном девайсе, цветной экран, а у второй ваще игры с MegaDrive, чего тут еще сказать. GameBoy после этого казался каким-то уебищем китайским, лол. Стоили эти няши правда ебанутых денег - на ручные девайсы столько тратить мало кто хотел, даже когда были деньги.
>>541091 Подохло 4 денди и 2 сеги, пока с 3й сегой не фортануло. >>541110 >Может у нас тоже кто-то был крутым монополистом, Не крутым, а единственным на всю рашку. Все дистрибьюторы под Стиплером ходили, типа независимых давили сразу. Ну как Гербалайф короче. >Думаю у вас тоже все это было, просто тогда это прошло мимо тебя, Хуй там, могу ответственно сказать за 3 города, включая ДС12. Блять, да даже если ты выбирал на заказ что-то, то только по каталогам Стиплера. >при этом со временем степень их хреновости все нарастала и нарастала, в то время как цена снижалась все ниже и ниже. Помню охуительные коробки Супер Сега Драйв, Сега Мега Драйв 3, лол. >основной парк покупателей этого добра здесь составляли обеспеченные, относительно молодые семьи, Я об этом же. Основная часть только глазеть могла, мечтой была Сега, цена которой была равна средней зп в рашке и то если вообще родителям деньги платили. >когда тот начнем рассказывать про "игры с графикой ну ваще прямо как в мультиках", то большинство его окружения спишут это на стандартный школьный пиздеж, по крайней мере пока не увидят это чудо сами. Хуй знает как у тебя было, у меня во дворе/школе как только у кого появлялась приставка/новый карик- об этом узнавали все уже на следующей перемене. А потом посиделки гурьбой, с драками, кто играет и кто тут самый-самый пока предки на работе. >>541532 Китайцы не морочились со сложными кариками, где была не стандартная плата или БАТАРЕЙКА.
>>542236 > БАТАРЕЙКА Делали и такие, у меня лежит Story of Thor к Сеге. Даже сохраняется до сих пор. Одна беда - на китайском. От сложных плат хачили дампы, чтобы запихивать их на клоны более дешевых мапперов.
>>542236 >или БАТАРЕЙКА. Китайцев это не останавливало. У меня были картриджи Landstalker, Light Crusader, Phantasy Star 3, Shining in the Darkness, Gemfire и внезапно лицензионный японский Monster World IV с батарейками. И какой-то NHL. А еще была Rings of Power, где батарейки не было. Так ее и не осилил.
>>542667 >>542684 На это есть ответ. Барыга которой возил модуди сега сд, рассказывал про это. Смысл в том, что игры с батарейкой стоили на 35% дороже. Причина в дополнительных микрухах. Например, шажоу ран у него продовался в 2 видах. Первый был с батарейкой и стоил 150, другой без 90. Причем разница именно при закупке, вот и ответ. Кто-то экономил, кто-то нет. Последний не из-за честности, а возратов.
>>542795 По порядку. Пиратство через флеш картридж. Приставку лучше американку или японку, разницы нет. Во первых лучше из-за совместимости с играми при флеш карике, во вторых если покупать лицензию, японки дешевле намного. При покупке проверь джампер пак, если его нет приставка не запустится. Джойстик будет убит в 90% случии, поэтому придется докупить у китайцев аналог для замены, он не дорогой 4-5$ с доставкой. Впринципе все, сама приставка не убиваемая, так как на кариках.
>>542868 >почему их нет сейчас Вообще-то есть. Видел карики на нес, сегу, снес, гба и т.д. на рязанском проспекте, Савёловском и Электронике на Пресне, но это ДС.
>>543362 Насчет китайского пада. Он, скорее всего, будет болью в жопе во всех играх, где используется стик, ибо на нем стик имеет два положения: положение покоя и ПОЛНЫЙ ВПЕРЕД НА ГИПЕРСКОРОСТИ. Помню, долго не мог догнать, хуле я в Shadows of Empire ни во что не могу прицелиться, а Рендар носится так, будто ему очко скипидаром натерли, пока не попробовал с оригинальным падом (который, к слову, тоже говно).
>>519064 >Да не братиш, денди очень мощная. Все благодаря мапеерам. Лол. Маппер это просто приблуда, позволяющая обойти ограничение денди по адресуемой памяти. Т.е. переключать банки памяти, чтобы упихать на картридж больше графона. К мощности системы не имеет отношения. >>519942 Dreamcast зовут. >>527497 У меня два клона из разных помоек разных лет выпуска - один определяется как китайский регион, второй - европка - на обоих Everdrive пашет как часы вот только игр на сеге, как оказалось, нету. >>528537 Лол. У меня такая же модель, бро. У тебя тюльпаны на жопку выведены? >>529702 >благодаря появлению 3д-ускорителей. Лал. А автобусы уже давно сливают самолётам, благодаря появлению ракетных двигателей. >>529766 >был знатный БАРЕБУХ, когда масса йобы/мультийобы либо в принципе отказывалась работать без ускорителя Примеры? Ебашил во все вины, включая и более поздние Half-Life и Unreal в софтваре и хуй клал на ускорители. Которые стоили как самолёт, ага. И, конечно, уважительно смотрел на PS1 с таким-то фултридэ.
>>543521 > Примеры? Не слушай кукареха. На самом деле был баребух наоборот, при наличии ускорителя, игры шли в софтвере. Был знатный баребух, когда купил Battlespire с логотипом 3Dfx на диске, а игра только в софтвере шла тормозила. Ушлые пираты так наебывали, печатая логотипы на всём подряд.
>>543399 Все аналоги гавно от китайцев. не одного хорошего не встречал. Все, что заменял, использовал механизм без китайских плат и резисторов и прочей электрики от пидарасов желтых. они номиналы не подбирают и куячут левак с положением покоя и полный вперед. Думаю с н64 также, поменять весь механизм без платы сенсорной. старую оставить, ее менять не надо. меняешь пластикувую коробочку. все советы по ремонту гавно, проверенно.
>>510408 Объясните за Sega Mega Drive. Она тоже была пиратской копией оригинала? Если да, какие различия в них? То же о картриджах. Помню карики, у которых сзади было написано SAGA кек. А ещё, иногда предупреждения Не бросать, беречь. на украинском. Да, я хохол.
>>544030 Клоны первого Mega Drive просто охуительны и не уступают по качеству оригиналу, в том числе и российско-тайваньский "Битман", хотя он выглядит как гавно.
Со вторым мегадрайвом ситуация не такая чёткая. Клоны периода 1993-1996 в своём большинстве очень были качественные (полноразмерные платы, оригинальные чипы), после 1996-го года разброс по качеству усилился в сторону говна и к 2000-му достиг дна. Но даже среди говна можно до сих пор выхватить качественную консоль как по звуку/изображению, нужно проверять по факту. Единственный очевидный плюс новодела - переключатели регионов и систем и всеядность картриджей.
Сегодня получил ргб кабель для 1 и 2 плойки. Качество на жк ахуительное. Выбросил с-видео и композит в помойку. Теперь все девайсы на ргб. Дримка только с-видео и дендюха на композите. Анон с 12 приставками.
>>543600 ...В том числе и по цене, да. >>536009 >гаспод. Скорее пейзан, лал. >>536691 >смысла в этом ноль. Ну почему же? Например в том же Silent Hill карта города выводилась в 640х480. Чётенько-чётенько. >>537318 Блин, какие-то партийные олдфаги ИТТ. У меня была денди, а у окружения сбыли спектрумы-денди. О барстве в виде мегадрайва или пс1 имел представление только из газет и киосков на рынке. Потом все как-то пересели сразу на писи. >>542118 Мой тебе совет - если рубишься по сеге - купи EverDriveMD и забуть про картриджи. На Флешку 8гб влезает весь ромсет, поддержка сохранений, сейвстейты, вот это всё. Но, предупреждаю, если нету ностальгии - играть там не во что. У самого сеги не было даже во влажных мечтах, поэтому сейчас с удивлением обнаружил, что, кроме ShiningForce, Shadowrun, Aladdin, Castlevania: Bloodlines, Beyond Oasis (впрочем - ёбаная зельда, на любителя) играть не во что не могу - оче сложно и не доставляет. Не хочу обидеть фанатов сеги, скорее всего это я мудак. Кстати, мегадрайв пускает ещё ромы/кртриджи от Master System - там тоже есть несколько достойных игр. Кстати, на али китайцы предлагают записать тебе любые игры на картридж, хоть свой ром. Стоит это удовольствие соразмерно с флешкартриджем. Но если хочется поиграть только в одну самую-самую любимую игру, а на остальные похуй - тоже вариант. Только договорись с продавцом, чтобы именно то, что тебе нужно прошил.
>>545913 На мегадрайве игоря нет. На снес донки конг, стар варс, стар фокс, марио ворлд, зельда, метроид, багамут лагуна, стар океан, киллер инстинкт и многое другое. Снес легенда. Сега популярна за счет пиратства и рекламы про бласт процессор.
>>545913 >кроме ShiningForce, Shadowrun, Aladdin, Castlevania: Bloodlines, Beyond Oasis (впрочем - ёбаная зельда, на любителя) играть не во что не могу - оче сложно и не доставляет Странный ты. Вот тебе мой список того, во что на эмуле шпилю, всё на 4-5 из 5 для меня.
>>545913 >играть не во что не могу - оче сложно и не доставляет Ну раз сложное не доставляет, то список в самом деле стремительно сокращается, так впрочем для любой старой консоли. Это сейчас наоборот, сложные игры специально выискивать надо. Но там всё равно годноты много.
>>546109 Рефлексы и мотивация уже не те. Хотя Hard Corps всё ещё прохожу на хардах. Но вот тот же Alien Soldier - ёбаная боль: графон охуителен, но пиздят нещадно. Играю потиху в Bloodlines и Shining Force II. Печально, что нет крепкой библиотеки jrpg-шек. А те, что есть - с вырвиглазным графоном. Что странно, учитывая крайне приятную Lunar на Sega CD.
>>546118 > Но вот тот же Alien Soldier - ёбаная боль Ух ты, первый раз вижу. Судя по видео, чисто аркадная (для автоматов) игра, а не консольная. В смысле, по дизайну и сложности.
>>546118 >нет крепкой библиотеки jrpg-шек. А те, что есть - с вырвиглазным графоном Pier Solar навернул уже? Большего крузиса на смд уже наверное не будет.
>>546240 Погуглил, походу, не пойдёт она, пока разработчик флешкарта не сделает поддержку их маппера (там большой размер картриджа). А он пока вроде не собирается (пока игра продаётся официально). Но дома солью, попробую, а вдруг уже сделал. >>546262 И чё? У меня коллега на работе Battletoads первый проходил. Своими глазами бы не видел - не поверил бы. Ещё и на клавиатуре, лал.
>>546267 >У меня коллега на работе Battletoads первый проходил. Своими глазами бы не видел - не поверил бы. Э? И чего тут? Разве не все ее проходили на своих клонах NES, как говориться, back in the day?
>Ещё и на клавиатуре, лал. Вопрос привычки, не более того.
>>546279 >Э? И чего тут? Разве не все ее проходили на своих клонах NES, как говориться, back in the day? Я не проходил. И не прошёл бы. И не поверил бы, что кто-то может пройти, лал. Сложнее игры я не видел.
>>547172 Спасибо, но нужно еще. Конечно, совсем не помешала бы барахолка, специализирующаяся на электронике, в частности, консолях (особенно старых). На яху нет того, что мне нужно.
>>547217 Где-то был сайт со сравнениями. Кажется, на мегадрайве зе бест. >>547222 Нет, бро. HD текстуры от школьников - для говноедов. И твои скриншоты - этому доказательство. Без обид. >>547266 Дебилы не понимают, что всё должно быть гармонично - разрешение текстур и поликаунт. Они лепят свои хд текстуры везде, не видя, что итог выглядит как мерзкий кал. Особенно в этом отличились петухи с HDRpack для Duke Nukem 3D.
>>547281 Честно говоря не разу не встречал ретро игру которой пошло на пользу хд текстуры. >>547266 Это васянство, над игрой трудятся огромное количество народу. Вася вылез, приклеил текстуры с пейнта и считает это искусством. Как по мне, классика должна оставаться классикой, в этом и есть смысл игры, на ретро консолях, вернутся назад, во времени. Один играет в н64, так как она была в детстве недоступна, другой обожает 3до из-за того удивления от игр фмв, другой обожает плейстейшен, игры с друзьями в теккен и диабло. Мне интересно, нынешнее поколение, будет вспоминать лампово агрегаты вроде вроде ps3-4,xbox 360-one, wii-wii u?
>>547340 Не в том дело. Я сейчас пробую батлтодс на эмуле пройти, так тут возникла проблема: клавиши нажимаются дольше на пару милисекунд. Не критично, но бывают и фейлы в жопоразрывных местах, которые я проходил на паде без проблем.
>>547741 Рекомендую пикрелейтед. Брал себе для лампового усилка, лол, но потом приехал японский дримкаст на 110 вольт и заюзал его под питалово. Мощности не выбрать ни одной консоли, лал. Да, я знаю, что в дримкасте вроде как универсальный блок питания и можно было и так в 220 втыкать, но я параноик-перестраховщик, прости мне эту слабость
>>547817 Такой, наверное, тоже только на всяких барахолках теперь найдешь. Для начала, думаю, можно и просто в магазин с электротоварами зайти, поглядеть, что предлагают.
>>547880 Ну да. Но вещь кошерная (и кстати, довольно дорогая). >Для начала, думаю, можно и просто в магазин с электротоварами зайти, поглядеть, что предлагают. 220>127 хрен найдёшь, да и понятно, почему - никому не впился, кроме упоротых коллекционеров. Я себе сначала купил китайский конвертер - не потянул дримкаст: биос загрузил, но когда диск читать нужно стало - нихуя не читал. С этим монстром всё ебашит только в путь. >>547892 Тупые школьники, что с них возьмёшь? Хорошо хоть фотошоп осваивают, а не ссут в подъездах.
>>547671 Хорош, анан! Как по мне, то дороговато, но если ты можешь себе это позволить, не почувствовав характерный привкус Роллтона во рту, то почему бы и нет? Если будешь скупать для неё игры, то вообще норм.
>>547978 Нынче такие сосули не для поиграть покупают. Они должны лежать на полке и радовать владельца. Ну еще их можно подключать к телеку раз в месяц, чтобы продемонстрировать гостям, что они все еще работают, и показать вертикальный срез - мол, вот такие игры примерно на этой платформе выходили. Для такой цели пяти кариков хватит.
>>548065 Ну почему же? Очень даже приятно пройти парочку-другую достойных игр, которые есть на любой, даже самой провальной консоли. >чтобы продемонстрировать гостям, что они все еще работают Скажу как подобный коллекционер - гостям обычно глубоко похуй на все твои раритеты, лал. И это, сука, обидно.
>>548493 Покупал такую, оказалась бракованной. Более удачливые владельцы жалуются, что очень большая задержка у этой хреновины. За умеренную цену вариантов нет, нужна карта захвата хотя бы тысяч за пять.
>>547968 Из вариантов от торговцев, отправляющих товары в Россию был только один дешевле. Из франции, вместе с доставкой было около 9,5-10 килорублей (по данным на позавчера). Но там голая приставка с одним джоем и проводами, а тут четыре картриджа прицепом, которые по отдельности довольно дорогие. Так что, думаю, сделка выгодная. Я долго планировал эту покупку - у меня пунктик насчет того, что я могу чем-то сильно увлечься и слить на это увлечение все до последней пары дырявых носков. Но я рассчитал свой бюджет до конца года - если не будет непредвиденных трат, возможно смогу еще и CD-привод докупить. >>548051 Планирую все, до его дотянутся руки и на что хватит денег. Хуже, чем быть коллекционером - только быть коллекционером-нищебродом. В конце концов, у меня ведь и другие консоли есть, для которых тоже надо коллекции собирать. Многие игры ну 3,14здец какие дорогие - чего один Battlesphere стоит http://www.ebay.com/itm/BattleSphere-for-Atari-Jaguar-/161663096065?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item25a3df1501 . Некоторые даже просто найти сложно, не то что купить. >>547978 Да, у Ягуара не самая большая библиотека, однако, есть во что поиграть. Есть даже довольно графонистые игры для консолей того времени (ну или хотя бы для самого Ягуара), как Phase Zero, например. Есть на ней даже ADND-образная Towers 2 с - о чудо! - настоящими трехмерными моделями (которые, правда, выглядят хуже говна, но они хотя бы попытались). >>548073 >Очень даже приятно пройти парочку-другую достойных игр, которые есть на любой, даже самой провальной консоли Полностью согласен. Грешным делом, у меня есть желание даже HyperScan прикупить когда-нибудь. >гостям обычно глубоко похуй на все твои раритеты Большинству да. Но, к моей вящей радости, есть у меня пара-тройка дружков, которым тема некроконсолегейминга небезразлична. Их завистью можно было неделю сытым ходить, когда мне 3DO упала, с Ягуара они мне, наверное, всю зиму смогут квартиру пердаками отапливать.
>>514926 помню, интереса ради искал вконтакте авторов писем в великий дракон, которые подписывались реальным именем и оставляли адрес для переписки. сейчас такие здоровые жлобы, жёны и стиралки в кредит видимо у большинства. а тогда были пиздюками лет по 13, переписываться предлагали.
>>548498 Хорошим решением был бы флеш картридж, но увы и ах, толкового нет. По поводу зависти друзей... Странно, что 3до завидовать, она не дорогая. Например купить н64 с ргб модом(нормальным) или сегу с va5 вместе с сд модулем и 32х, гораздо дороже выходит. Да и сами флеш картриджы и обычные картриджы, стоят приличных денег. На каких же консолях они играют или вы говорите про увлечение эмуляторами?
>>548582 >флеш картридж На Ягуаре есть СканкБокс, но он довольно замороченный, да и стоит как сама консоль. >увлечение эмуляторами This. По крайней мере, один из них. Он адовый фанат Кастлвании, играл, наверное, во все части и версии, кроме некоторых портативных. Еще один - вздыхающий мечтатель, чье увлечение где-то на уровне "я вот тоже думаю, может быть как-нибудь когда-нибудь прикупить себе SNES или типа того". Ну и еще один - что ж, он просто любит вспомнить старые-добрые деньки, ну и иногда за компанию сыграть во что-нибудь эдакое.
Прочетал всю тему, накал страстей тут у вас был однако при обсуждении PS1, 3DO и прочего ретро3Д-консоля, много дельного и недельного было сказано, кого-то закидали говном, но, к моему огорчению, ни разу не были упомянуты 2 крайне важных фактора успеха PS1 и провала конкурентов:
1. PS1 была, насколько мне известно, единственной консолью, поддерживающей программирование на высокоуровневом языке программирования - С, и все аппаратные функции PS1 были реализованы как функции и процедуры С с возможностью ассемблерных вставок. Сей торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797331 драгоценен для понимания работы PS1. Короче, даже не рассматривая другие преимущества PS1, такие как производительность и дохера места на CD, будь вы разработчиком, что вы выбрали бы, если хотели бы создать успешную, а значит новаторскую, качественную, сложную игру с прорывным графоном (конкуренты ведь тоже не дремлют)? Корпеть до сумасшествия над выносящим мозг ассемблером 6 ЛЕТ (это ведь вам не простенький 2Д-платформер)? Или в IDE удобненько набрать красивенький код на С, юзая, как белый человек, уже готовые, хорошо расписанные в Developer's Guide функции, порой с примерами, почитав перед этим хорошо написанную книжку для только начинающих прогать на PS1 (всё это в том торренте) за 8 МЕСЯЦЕВ?
2. (В сравнении с N64 и Jaguar) CD можно было штамповать не только ГОРАЗДО дешевле, но и гораздо быстрее, чем пилить картриджи, что позволяло разрабам компакт-дисковых консолек не разоряться в случае, если они наделали дохера дорогих картриджей, а игру не покупают, и наоборот, если спрос превысил изначальное предложение, быстро заказать на заводе ещё сотенку штук новых CD, пока ажиотаж не спал. То бишь большая гибкость, более оперативный контроль над тиражом своей игори.
И добавлю моё всем, безусловно, нужное мнение: у меня есть PS1 в отличном рабочем состоянии, играл я в неё дофига, другие же консоли 5го поколения видал только на Ютубе и играл на эмулях, но выводы, думаю, делать можно, так как и по таким наблюдениям вырисовывается вполне очевидная картина:
PS1 - Король, этим всё сказано;
N64 - в принципе достойная уважения (из-за игор) штука, единственная в 5ом поколении с рендерингом геометрии с субпиксельной точностью и единственная с трилинейной фильтрацией, но она вышла на полтора года позднее PS1 и Saturn, а в те времена эти полтора года могли дать ей огромное техническое превосходство над конкурентами, которое Nintendo не смогла реализовать из-за фэйла с картриджами, текстурками 4 КБ макс (абсурд нах) и злосчастного ассемблера и связанного с ним гемора для разрабов. Графон с реальной приставки, а не с эмулей, выглядел намазанным жиром и замыленным, кому-то это больше нравилось, чем квадраты и лесенки PS1, кому-то нет. Мне нет;
Saturn - опять ассемблер и нет полупрозрачности, так что был справедливо обречён, хотя графон совсем не сильно отставал от PS1 в течение жизни Saturn'а (хотя позднее, с конца 97го - 2000ом PS1 уже наматывала круги вокруг него). Вдобавок Сега фрагментировала рынок и запутала фанатов 32x'ом и Sega CD и разозлила разрабов ранним выходом без заблаговременного предупреждения;
3DO - оче достойна уважения, ибо вышла на год раньше PS1 и Saturn, естественно выглядя (и являясь) революцией на фоне SNES и Genesis, но увидеть это тогда могли лишь детишки миллионеров, что большой минус. Графон конечно не PS1, но не гораздо хуже игр первого года PS1 и для 93го охрененный и прорывной, и если бы не фокус на кинцо и не такая короткая жизнь, выжали бы ещё лучшего графона. Опять же долбаный ассемблер. Единственная приставка в истории, производство которой лицензировали нескольким фирмам (Panasonic, Sanyo и GoldStar);
Jaguar - шлак. Вышла рано, в 93ем, как и 3DO, но графон совсем убогий, много игор вообще без текстур, как на SNES с SuperFX (ну хоть с fps'ом нормальным), снова ассемблер, а ещё картриджи. Когда лучшая игра на консоли - Tempest 2000, это диагноз.
В целом пятое поколение консолей было очень интересным. Каждая консоль выводила изображение по-разному, у каждой оно было со своими причудами, настолько, что можно было точно назвать консоль посмотрев несколько секунд на геймплей, в отличие от всех последующих поколений. Постоянные технические прорывы в графоне, в отличие от 2010ых, где совершенствование графона идёт только наращиванием (разрешения, разрешения текстур, сложности шейдеров). Порты игор на разные консоли были разными, вплоть до перепиливания игры, с учётом особенностей консоли. Графон заставлял работать собственную фантазию и за счёт этого игры персонализировались, не то, что сейчас, когда спросонья со слипшимися глазами или на Ютубе в 240p игру не отличишь от реальности. Игра выглядела как игра, а не видеосъёмка. Великое было время, товарищи!
>>548610 Намазанные жиром и мыло, везде где нет ргб. Пора понять, что сигнал по композиту дерьмо.
Про программирование, лол. Дримкаст до безобразия проста в разработке игр, однако, ps2 легко ее ушатала. Это не показатель, можно кучу примеров привести.
Сд или картридж? По мне лучше картридж, нет заебов с лазером и царапанных дисков. Разрабам вон дали возможность патчи выпускать и консоли скатываются в говно. Надо думать о покупателе, иначе покупатель забьет хрен, как с атари 2600.
Ps1 победила по многим причинам, но желе из текстур позорище, как бы фан бои ее не защищали.
>>548677 >Сд или картридж? По мне лучше картридж, нет заебов с лазером и царапанных дисков. Ты же осознаешь, что больше объём - это больше контента? Т.е. музона, текстур, озвучки и видеовставок. CD консоль всегда взъебёт картридж, несмотря на его очевидные преимущества. Как ты думаешь, почему скворцы поссали на родную Нинтендо и свою эпичную FF7 сделали на PS1, сделав эту консоль вечно актуальной? >но желе из текстур позорище, как бы фан бои ее не защищали. Это вообще такая мелочь, что не стоит упоминания. Плавающие текстуры раздражают на говноэмуляторах с дебильными разрешениями. В родном 320х240 на ЭЛТ телеке тебе поебать на текстуры - графон выглядит как у игр стартовой линейки PS3. Сидиром, йоба 3д и дружелюбность к разработчику - вот три коня, на которых выехала сонька, долгих ей лет жизни:3
>>548688 Это не помешало перенести resident evil 2 на двух дисках, всего на 1 карик, причем с долби сураунд. Сварешники просто не хотели работать, вот и все. Они и сейчас не одной нормальной игры не делают, одни аддоны и костюмы к фф. Картридж, это еще не каких загрузок по 2-3 минуты как например при игре с диска.
Это мелочь хорошо видно при игре, через ргб на элт телеке сони, лол. Ты видимо через говно композит играешь на элт 10 дюймов, а там мыльцо 100% натуральное, главное подальше отсесть да?
Раньше вышла, не брала отчисления от продажи игр, дешевый носитель таки да. Йоба 3д, поржал, учитывая, что сони по графону сливает всем, даже 3до. Хороший пример спейс халк, который отвратителен на мыловарне. Но сони фан бой, такие фан бои, 3д желе через композит на 10 дюймах рулит.
>>548677 >Дримкаст до безобразия проста в разработке игр, однако, ps2 легко ее ушатала. Дримка стартовала бодро и успела разжиться гораздо большим количеством годноты, чем нынешний хуан. Но Сега патологически не может в маркетинг и работу с рынком, поэтому всё утонуло. Программирование в данном случае ни при чём. >царапанных дисков Не царапай, хули. Про контент выше написали. >Разрабам вон дали возможность патчи выпускать и консоли скатываются в говно. /me смотрит на кучу вина из прошлого гена и небольшую стопочку из только начавшегося нынешнего Ну хуй знает, куда они скатываются.
>>548704 >Это не помешало перенести resident evil 2 на двух дисках, всего на 1 карик, причем с долби сураунд. >Cartridges for some later games, such as Resident Evil 2, Sin and Punishment: Successor of the Earth, and Conker's Bad Fur Day, featured more ROM space,[53] allowing for more detailed graphics. Окей, Нинтенда напечатала дорогущие картриджи, которые вместительнее стандартных, просрав на это половину выручки. Подебили так подебили. >костюмы к фф >спейс халк Ты про какое время говоришь, наркоман?
>>548720 Ну ты понимаешь что короч когда патчи делают то душу из игры выхолащивают. ВОт раньше когда игру выпустили на диске, ты вставил и граешь - была душа. А сейчас скочал или там дисочек купил и устанааааавилваешь а потом паааатчи как у пекарей обоссаных короче хуйня. Кончоль это как дзен как философия в нее играли сидя на ворсовом ковре сложив ноги лотосом и положив контроллер на ладони обращенные к небы. Нужна была святая простата. а сейчас проебалди все просрали опошлили оплевали развалились на диванах заходят в родную консоль как в балаган менюшки хуюшки онлайн магазин это вообще пизщдец превратили храм в рынок. Это все одного поля ягоды одним миром все мазаны это печать пека. Смотрите мрази приидет да что там уже приил а вы и рады с распростертыми объятиями приняли встретили хлебом солью напоили на кормили ноги омыли на диване разложили да еще и контроллеры беспроводные один в одлин паскудные мышки МЫШКИ! Этого говна нам еще не хватало скоро юбудем управлять играми при помощи запятсий я не пальев. Это позор, отказ от святого разрушение скреп вам всем стыдно быть должно серете под себя обмазываетесь пробеали душу как байстрюки последние и рады. Неудивительно что все проебано.
>>548720 >Программирование в данном случае ни при чём. Именно так, программирование всегда не помеха. Н64, игры сложны в программирование, разрабы ушли, это бред программиста васи, которому трудно понять, что проблемы шрифа лошадь не епут. Пс3 с замудренная, однако вин.
>Не царапай, хули. Про контент выше написали. Заебись фразы из контекста выдергаешь. Проблемы с приводами, почитай ветку пс2, нытье по поводу хуевых приводов с али экспресса и не возможностью поиграть в финалку без тормозящих заставок. Царапанный диск это так пол беды.
>стопочка дисков Давай без ляля. Охуенно покупать дарк соул 2 по 3 разу? Заебись играть в переиздания? Может быть не проходить новый блудборн, вдруг мега ашди эдишен с 5 длсами и полный ребалансом выйдет? Про игры с тормозами вроде юнити и глюками со звуками драгон эйдж вообще лол. А ну да, есть патчи, ахуть лол. Чем блять нынешний гейминг от пк отличается?
>>548722 >Окей, Нинтенда напечатала дорогущие картриджи, которые вместительнее стандартных, просрав на это половину выручки. Подебили так подебили. Вопрос стоял в победе или удобство для пользователя? Давай тут разберемся. У меня лично н64 и я в хуй не дую о проблем с читан ем кариков, чего не скажешь о дохнущем приводе первой соньки, со второй хоть мсбут с жестким спасает. Да и по графону н64, точный победитель, игры там уровень второй мыловарни. Загугли турок и перфект дарк. >>548722 Все ты понял, просто к словам доебатся, как истинный упоротый фан бой.
>>548728 >Проблемы с приводами, почитай ветку пс2 Для аутистов поясню. В ветке пс2, нытье про невозможность заменить на нормальный привод первой мыловарни.
>дорогущие картриджи Да вы тут, блядь, пизданулись совсем. Схемотехника карриков - самое копеечное в игроделе. Там что, свои процы на 22 нм техпроцессе стоят? Хуй там! Полтора кондёра с резистором и модуль памяти, такую плату в гараже развести можно. А в нинкиных масштабах потребления текстолита это гроши.
>>548737 Тащемта в нинкиных масштабах и проявляется их дороговизна. Какие бы карики "копеечные" ни были, пластмассовая кругляшка со слоем фольги еще дешевле. А в пересчете на миллионные тиражи выгода от дисков выходит очень лихая.
>>548741 Лихая, только сони отчислений не брала, для привлечения разработчиков. По сути, сони как раз выручку от этого не имела по началу, это потом к концу жизни мыловарни они разжирели и скатились в говно. Так что тут надо посмотреть у кого еще и выручка больше была.
>>548704 >Это не помешало перенести resident evil 2 на двух дисках, всего на 1 карик, причем с долби сураунд. Это вообще мистика. Впрочем, бюджет в 1 миллион долларов и прямые руки могут творить чудеса. >Сварешники просто не хотели работать, вот и все. Не люблю таких заявлений. Попахивает пиздабольством. >не каких загрузок Кто такой Каких? > Ты видимо через говно композит играешь на элт 10 дюймов, а там мыльцо 100% натуральное, главное подальше отсесть да? В метре где-то сижу, экран средний. Композить, да. Всё равно от графона можно кончить. >Йоба 3д, поржал, учитывая, что сони по графону сливает всем, даже 3до. Не надо пиздеть. Ну серьёзно. Сидели бы мы в лесу в тайге, бухая с лесорубами, которым похуй на эти ваши приставки - это бы ещё прокатило. Но тут даже последний школьник, PS2 не нюхавший, может на ютюбчике глянуть графон PS1 и 3DO. > 3д желе через композит на 10 дюймах рулит. Удобно, должно быть, иметь целый мир в голове и побеждать в спорах самого себя? >>548728 >нытье по поводу хуевых приводов с али экспресса и не возможностью поиграть в финалку без тормозящих заставок. Про приводы это я и писал. Не стоит делать выводы о масштабе проблемы, основываясь на опыте одного человека. Слишком мала статистическая выборка, лол. У меня приставки из помойки (буквально) и приводы, купленные за копейки. И, да: > не возможностью Пишется слитно. >>548733 >игры там уровень второй мыловарни. Загугли турок и перфект дарк. У друга есть N64, играли, знаем. "Уровень второй мыловарни", если только глазами писюшника, который мыловарню и не видел. Когда текстуру из пяти пикселей натягивают на здоровенный полигон размусоливая по всей поверхности - мне жалко и полигон и текстуру и программиста и художника.
>>548772 >>548775 >А по кончалу? >Это вообще мистика. >Кто такой Каких? >Пишется слитно.
>просто к словам доебатся, как истинный упоротый фан бой.
Добавить нечего, а вот про пиздабольство. >Про приводы это я и писал. Просто без коминтариев. >Композить, да. Всё равно от графона можно кончить. Был бы у тебя хотя бы свидео, а так иди нахуй говноед. Если, что у меня и свидео и ргб и композит, я знаю о чем говорю фанбой. >Но тут даже последний школьник, PS2 не нюхавший, может на ютюбчике глянуть графон PS1 и 3DO. Пока я вижу ущерба играющий как нищенка, через копозит и судит графон по говно композиту. Пиздец просто. >Удобно, должно быть, иметь целый мир в голове и побеждать в спорах самого себя? Сказал говноед который кончает радугой от композита.
>У друга есть N64, играли, знаем. Скажу твоими словами. >Не люблю таких заявлений. Попахивает пиздабольством.
>>548788 >фефефе композит патаму чта кампазит ведь кампазит фуфуфу идинахуй кампазит кампазит АБЪЯСНЯЕТ ВСИО раз кампазит Сам иди нахуй. Валяется у меня RGB кабель, подрубал им к плазме, распаивать телек под RGB не имею желания пока (скарт не полный, конечно). Играю через композит, потому что люблю это аутентичное йоба-мыльцо и не испытываю дискомфорта и не желаю делать из RGB культа, а всякие снобы должны идти нахуй. >просто к словам доебатся Помимо указания на твои грамматические ошибки, которые раздражают, я ещё много чего написал.
>>548497 Странно. Может привередничают? У пикрелейтед есть задержка? Год играю через эту залупу за 700р и все отлично.
Неужели нет приблуд без блядского видеозахвата, который мне вообще не всрался?
Брак кстати не пугает. Вернуть деньги с Али проще простого. Один раз даже невольно наебал продавца. Думал товар не работает, но оказалось, что я сам не разобрался.
>>548704 >причем с долби сураунд Ах, так вот что ДОЛБИт так по ушам, когда этот говнокартридж запускаешь. Кровь из ушей льется на второй секунде. А голоса - е-мое, записи каких нибудь ой!-групп 90-х звучат лучше.
>>548880 >Валяется у меня RGB кабель >потому что люблю мыльцо У друга валяется, лол? >Помимо указания на твои грамматические ошибки Галина Петровна, а я вас и не узнал.
>>548677 >Намазанные жиром и мыло, везде где нет ргб. Пора понять, что сигнал по композиту дерьмо. Композит - дерьмо, согласен, но В N64 не токо в этом дело, но и в ужасно размытых текстурах и в полуискусственном каком-то антиалиасинге (наверное типа Quincunx), замыливающим всю картинку. И в PS1 RGB есть и шикарен, я себе лично проводок прикупил на ебае и крайне доволен, здоровые такие, чёткие и стабильные квадраты теперь на 47-дюймовом телеке:). Отсутствие RGB в N64 - проблема N64 (хотя там есть S-Video и в принципе для разрешений 320х240 его должно быть достаточно). >Про программирование, лол. Дримкаст до безобразия проста в разработке игр, однако, ps2 легко ее ушатала. Это не показатель, можно кучу примеров привести. Я читал из нескольких источников про различных разработчиков, которым Sony продемонстрировала PS1 SDK и они перемётывались на её сторону. И одно дело - сложно программировать на высокоуровневом языке (PS3, по большому счёту и PS2, там талмуды толстенные к системе для разработки игор прилагались, но и большие возможности, всякие сопроцессоры там), другое дело - программировать на ассемблере (т.е. это пипец как сложно и финансово провально, когда конкуренты на С). История во многом подтверждает фактор сложности для разрабов как один из решающих. Посмотрите на игры всех приставок 5го поколения, за исключением PS1 и топовых N64 - они абсолютно примитивны геймплейно и в плане дизайна (я не говорю отстой, я говорю механика игор очень проста). Вероятно, потому что на ассемблере не разбежишься с наворотами. Топовые игры N64 многие от Nintendo (first party developer) и Rare (second party developer), от third party шедевров мало, ибо гемор нафиг нужен. PS2 ждал гарантированный успех после успеха PS1, особенно с расширением PS1 аудитории геймеров вплоть до взрослых дядек, которые в Nintendовские игры для детишек (по крайней мере так она воспринималась после PS1) играть бы не стали. >Сд или картридж? По мне лучше картридж, нет заебов с лазером и царапанных дисков. Разрабам вон дали возможность патчи выпускать и консоли скатываются в говно. Надо думать о покупателе, иначе покупатель забьет хрен, как с атари 2600. Правильно, надо думать о покупателе. Игори на 10-15-20 баксов дешевле на PS1 за счёт диска, со звуком, близким или равным AudioCD, и всем остальным вышеупомянутым - чем не думы о покупателе? Заёбов с лазером никаких, я потому и написал "у меня есть PS1 в отличном рабочем состоянии, играл я в неё дофига", что предвидел такие контраргументы. У меня PS1 с 2000 года, кстати. >желе из текстур позорище, как бы фан бои ее не защищали. Тут кагбэ согласен. Но тем, кто рубал тогда в PS1, сейчас её графон даёт какой-то дополнительный шарм. Грязная машинная графика очень кстати была в играх типа Silent Hill. Потому тогда и золотая эпоха survival horror была, наверное. О проблемах с графоном PS1 следующим постом, чтоб не всё в кучу.
>>549273 Даже в этом маленьком безбюджетном похитителе хромосом от игрового мира с клеймом игры по фильму все еще больше текстур и полигонов чем на скриншотах выше.
>>549305 >Отсутствие RGB в N64 Присутствует, но не во всех моделях. У меня лично с ргб ампом внутри, сразу готовый, с гавно свидео сравнения нет. С ргб, мыла нет, самый лучший вывод изображения н64 и первой мыловарни.
На нинтендо такое и на кубе и вии и вии у, это особенность политики нинтендо, а не сложности в работе асемблера.
>у меня есть PS1 в отличном рабочем состоянии, играл я в неё дофига Это все слова, в это время, темы про замене лазерного механизма на мыловарни, заметно растут. >Но тем, кто рубал тогда в PS1, сейчас её графон даёт какой-то дополнительный шарм. Грязная машинная графика очень кстати была в играх типа Silent Hill. Тут скорее заслуга дизайнеров и художников конами, за умелые руки, использовать недостаток в пользу движка игры, как и туман собственно.
Texture Mapping Distortion PlayStation uses affine transformation for texture mapping. When mapping a large primitive, the image can become distorted due to conversion errors. The texture coordinates (u ,v) attached to the points within the polygon (x, y) are calculated as: u = a0x + a1y + a2 v = b0x + b1y + b2 This does not produce a correct image. On the other hand, the following equations contain correct perspective conversion: u = (a0x + a1y + a2z + a3) / (c0x + c1y + c2z +c3) v = (b0x + b1y + b2z + b3) / (c0x + c1y + c2z +c3) If the z depth within the polygon is fixed or changes are few, a correct mapping image can be created. As a result, when a quadrilateral primitive which occupies a comparatively large area of ground and has large depth changes is drawn, a mapping image with a bent diagonal line will result due to conversion errors.
И решение проблемы - динамическое разбиение полигонов на более мелкие (прям как тесселяция:)), на следующей странице, применявшееся и успешно решавшее эту проблему в топовых и многих других играх PS1:
Primitive Division Almost all of these problems can be solved by dividing a large primitive in advance. For a primitive which has an area which has the possibility of becoming large, the area and distance from viewpoint before perspective conversion are evaluated during drawing and the decided frequency is recursively divided at the mid-point. Depending on the objective, there are several division algorithms and packaging methods. Далее пример кода разбиения полигона.
А первопричина этой проблемы в том, что графон на PS1 отрисовывался двумя разными специализированными процессорами: GTE (Geometry Transfer Engine) и GPU (Graphics Processing Unit, как и в наше время). Если немного упростить, GTE рисовал во фреймбуфере (области памяти для отрисовки её содержимого на экране телевизора) треугольнички, "проекцию" во вьюпорт границ полигонов 3Д-графики. И рисовал он их с вершинами в целочисленных координатах. И никакой информации об удалении каждой из вершин от вьюпорта не сохранял. А дальше в дело вступал GPU, который просто закрашивал одним цветом или градиентом или вписывал текстуры в эти треугольнички. И когда GPU вписывал текстуру, он просто тупо вписывал её, как будто треугольничек перпендикулярен взгляду из вьюпорта, он ведь не имел информации о наклоне треугольничка. Взгляните на формулы выше, z там неизвестен.
Продолжение про проблемы графона PS1: 2. Как я уже сказал, GTE рисовал треугольнички с вершинами в целочисленных координатах. Целочисленные координаты - для разрешения 32х240 от (0,0) до (320,240). То есть получалась сетка с пересечениями в центре каждого пикселя, и только на пересечении может быть вершина треугольника. Картинка опять скажет больше 1000 слов - http://i.imgur.com/YniZHgj.gif . Обратите внимание на края причёски. Дальнейшие объяснения, думаю, излишни. На эмуляторах с разрешением, выкрученным на FullHD, этот эффект убивает сильнее всего и труднопоправим (полностью его никак не устранить). 3. Интерполяция текстур по соседним точкам, как при увеличении, так и при уменьшении. Из этого непосредственно следует, что при этом каждый тексель (ТЕКСтурный ЭЛемент (пиксель)) тоже привязывался к вышеупомянутой сетке, т.е. цветом пикселя на экране не мог быть усреднённый цвет нескольких смежных текселей текстуры, что, вкупе с тем, что границы треугольничков не сглаживались, приводило к лесенкам (алиасингу) на границах треугольничков (то бишь полигонов) и на контрастных линиях текстур, а также, собственно, к несглаженным (пикселизированным, с чёткими четырёхугольными текселями) текстурами.
Эффекты из пунктов 1 и 3 поправимы эмуляцией, эффект пункта 2 можно лишь частично замаскировать.
4. А ещё на пересечениях поверхностей бывали ошибки определения очерёдности полигонов (как сейчас бы сказали, ошибки z-буфера, только не было у PS1 z-буфера, очерёдность определялась с помощью Ordering Tables (стр. 63/211 файла USERGUID.PDF)).
>>548880 >Играю через композит, потому что люблю это аутентичное йоба-мыльцо и не испытываю дискомфорта и не желаю делать из RGB культа, а всякие снобы должны идти нахуй.
И все эти проблемы похоже (хотя не совсем уверен) были и у других приставок 5го поколения, за исключением N64, но она вышла на полтора года позже PS1, так что для PS1 эти косяки нельзя считать позором по справедливости:) И посмотрите на игры типа Crash Bandicoot 2, 3, Crash Team Racing, Gran Turismo 2, серию Spyro, игры с нарисованными задниками типа Resident Evil - там всё это и не заметно. В играх Crash, как кто-то недавно заметил на neogaf, и я потом перепроверил на приставке в Crash Team Racing, даже эффект №3 устранён каким-то чудом, там есть сглаживание текстур!
>>548678 >Хорошо написал. Респект за эпичный пост. Премного благодарствую:) >>548688 >Сидиром, йоба 3д и дружелюбность к разработчику - вот три коня, на которых выехала сонька, долгих ей лет жизни Аминь! >>548704 >Картридж, это еще не каких загрузок по 2-3 минуты как например при игре с диска. Я нахожу постоянные упоминания от PS1-хейтеров долгих загрузок сильно надуманными и преувеличенными. После яростного месива или напряжённой гонки на одном уровне даже полезно и для глаз и для психической разгрузки отвести на 10 секунд взгляд от экрана, пока новый уровень грузится. Так что Sony заботится о вашем здоровье! :) У картриджей, правда, если верить интервью с разрабами, есть такое преимущество как работа в качестве подобия RAM, т.е. при высокой скорости картриджа можно грузить код и ресурсы игры прямо с него, не копируя в настоящую оперативу и не забивая её. Но опять-таки, всё решают реальные игры, а не теория, а топовые игры PS1 и N64 были примерно на одном уровне по графике, на N64 правда суперразмытые текстуры всплывали то там, то тут, даже в топовых играх, хотя на PS1 был во всех играх заметен эффект №2.
>>548726 Поддерживаю оратора! Возвращаясь к любимой PS1, там всё по делу, в БИОСе менеджер сейвов и CD-плеер с визуализатором И ВСЁ. Никаких магазинов, никаких интернетов, если играешь в мультиплеер, то с человеком, который не более чем в 4 метрах от тебя, социализация. Игры тестировали вдоль и поперёк, потому что глюки патчами после выпуска не залатаешь, если играешь в игру, то знаешь, что не выступаешь бета-тестером, что оттестировано заранее по-человечески, баги не пройдут! И игры были сложные, заставляли думать, те же сурвайвал хорроры и Тум Рейдеры.
>>548733 >Да и по графону н64, точный победитель, игры там уровень второй мыловарни. Загугли турок и перфект дарк. Смищно. У одного туман через 5 метров, у другого тормоза и к текстуркам лучше близко не подходить.
>>549389 >А че не порты? Порт порту рознь, тут всё от усердия конкретного разраба зависит, а усердие у него при портировании обычно поумеривается, бывает и портируют-то не те, кто изначально игру писал, менее опытные. И полюбасу изначально игра строилась с учётом возможностей первой консоли, при портировании на другую добавлять графона уже влом, а вот отсекать приходится. >суперточным управлением >Улыбнуло Это правда, игра и контроль над персонажем вылизаны до совершенства.
>>548880 >Валяется у меня RGB кабель, подрубал им к плазме, распаивать телек под RGB не имею желания пока (скарт не полный, конечно). Играю через композит, потому что люблю это аутентичное йоба-мыльцо и не испытываю дискомфорта и не желаю делать из RGB культа, а всякие снобы должны идти нахуй. Ну тут вот что скажу. Не повезло тебе с плазмой, я лично сильно обрадовался, когда сзади своего телека у разъёма SCART увидел большие буквы RGB. Лесенки и дитеринг 24-битного цвета в 15-битный на PS1 размыливаются и сглаживаются композитом, что, возможно, для кого-то желаемый эффект, хотя этого же можно добиться снижением чёткости на телеке. Но есть пиздец какая большая проблема - на сегодняшних абсурдно огромных телеках эффект в начале видео http://www.youtube.com/watch?v=mn2cK3Q34-o , да ещё и с плохо видными на этом видео, но хорошо видными диагональными помехами, просто блевать заставляет. Скарт же все проблемы полностью устранил: изображение стало стабильным, ничего не шевелится, никаких помех, если изображение статично. Так что всем ретро-консольщикам настоятельно советую не полениться и озаботиться соединением, лучшим чем композит.
>>549164 >>549186 Одной стороной суешь эту хуйню в видеовыход приставки (в данном случае Wii) а в другой конец этой поебени вставляешь HDMI. Это простой конвертор блять, аналогово сигнала в цифровой. Без выебонов. Питание не нужно, место занимает не много.
Сравнивать картинку могу только с AV. Четкость и цветность картинки стали намного пизже. Даже на 42 FHD телике смотрится заебись. Даже после Ебаграфона глаза не вытекают. А вот на 27 мониторе уже мыльцо. Но я, в основном так и играю, мне норм.
Точно есть такие приблуды для Wii и PS2. Про видеозахват ничего сказать не могу.
транслирует в ХДМИ, РГБ Естественно блять. Там еще и гнездо под миниджек есть.
Какая модель на пике Спроси, что полегче лол. Брал тут. http://goo.gl/frlkaS за 480 докризисных рублей. и тоже пугали, что там звук может быть хуевый, брак и прочую хуиту. В итоге больше года уже работает и все заебись. Главное не проебать возврат денег, если че, как долбоебина с пика.
И даже чтобы это убогое 3Д пахало, приходилось подрубать к тем консолькам доп. оборудование, находящееся ВНУТРИ КАРТРИДЖА С ИГРОЙ. Нетрудно предположить, насколько дороже такие картриджи стоили.
Need For Speed 4: High Stakes на PS1 тоже шикарен был и по графону, и по геймплею, а копы там самые лучшие вообще из всех игор, какие я видел. А ещё Wipeout 3 по графону где-то на полпути к PS2.
Sonic & Knuckles, another platform game in the Sonic series, was released later in 1994. The game introduced Knuckles as a playable character with gliding and wall climbing abilities and allowed gamers to plug in Sonic the Hedgehog 3 to the top of the Sonic and Knuckles cartridge as part of the game's "lock on" functionality.
Можно воткнуть один картридж в другой, и 2 игры становились одной:)
Чет от импотенции решил попробовать старые игры. Скачал эмулей, игр. В итоге поиграл час и удалил это все. Интереса ноль. Не гонюсь за ностальгией и прочей шляпой. Только за интересом каким-то, но его нет.
>>549979 Я не ньюфажек, это я выше расписал про графон PS1. В NFS 3 играл очень много, но NFS 4 лучше (рассматриваем PS1 версию) тем, что: 1) Поддерживала DualShock - а это аналоговое управление, что для гонки играет огромное значение (NFS 3 поддерживал аналоговый контроллер от Namco, но его ни у кого не было в России) 2) Копы лучше тебя прессуют в NFS 4, у них более сложная тактика 3) Можно самому играть за копа 4) Графон явно лучше, чем NFS 3, практически на пределе возможностей PS1, на уровне Gran Turismo 2 5) Машин и опций больше 6) Игра на прохождение более развитая, турнир есть и особые случаи, например, убойные гонки по обычным дорогам (с траффиком) вчетвером 7) McLaren F1, Mercedes CLK-GTR и Titan быстрее любой машины NFS 3 - скорости больше 8) Шикарно проработанные звуки окружающего мира (если музон и движок автомобиля тихо сделать, разнообразные звуки окружения слышно будет, такого не было в NFS 3) и др. Wipeout 3 512x240 против Wipeout 1 и 2 320x240 и графон там при этом реально супер (+ DualShock, хотя аналог лучше в такой игре не использовать - слишком медленно). И как графон вообще может быть хуже в 3, если Special Edition включал некоторые треки из перывых двух частей? :)
>>549983 Каждому своё, мне на эмуле тоже неинтересно было бы играть, так только, ознакомиться с играми приставок, которых у меня нет. Ещё эмуль хорош тем, что в эмуле pSX кнопкой Tab разрешение игры можно посмотреть, по-другому его не узнаешь. В общем тру является только настоящее железо:) Правда некоторые (на neogaf таких видел) этот принцип доводят до крайней степени, когда не только на настоящей ретроконсоли играют, но и скупают по дешёвке дерьмовый убитый ЭЛТ-телек (а то и студийный монитор) с маленьким экраном, мерцанием, от которого глаза краснеют, и сканлиниями и играют на нём:) Вот таких я не понимаю. А некоторые совсем поехавшие при конвертировании аналогового сигнала в цифровой FullHD спец. устройством (что само по себе может кому-то и надо по объективным причинам) включают в этом устройстве симуляцию сканлиний:):)
>>549983 А ежели совсем в любые игры играть надоело, сделай с ними перерыв, переключись на кинцо/сериалы. Через месяц 1-3 желание поиграть снова появится.
>>550018 >Поддерживала DualShock - а это аналоговое управление, что для гонки играет огромное значение Мне кажется это плацебо. Вообще разницы не чувствую. Даже не на дуалшоке первом с метрвой зоной на половину стика, а на современном геймпаде. В трекмании пробовал кататься на крестовине и прекрасно получалось. Серьезно, зачем нужна эта анаглоговость в гонках? Но в том, что НФС Хай Стейкс - шедевр и лучшая чать, я согласен.
>>551276 Орлиный глаз! >>551280 Я разницу очень замечал между аналогом и цифрой и даже если большую мёртвую зону выставить некомфортно было. McLaren, например, очень поворотливый на средней скорости, и на плавных поворотах приятнее слегка руль поворачивать (можно конечно тапать кнопку поворота с определённой периодичностью, но это отстой). Шедевр не то слово, от копов на порше или макларене угонять был просто высший класс, до дыр эту игру задрачивал, до сих пор играю время от времени. И эффекты ночи и погоды на каждой трассе, молния, снег, гроза, дождь, подмороженная трасса Snowy Ridge, физика соответствующая погоде, столкновения каждый раз разные - супер игра в общем. В Hot Pursuit 2 и то хуже копы были, неинтересней гораздо, и ПК-версия NFS 4 хуже была (лучше разве что тем, что по инету рубать можно было элите, у которой он тогда был (анлимный)).
>>551407 >можно конечно тапать кнопку поворота с определённой периодичностью, но это отстой Ну кому как видно, мне тапать удобней, я и сейчас стик тапаю.
>>540240 > Road Avenger - да, здесь я таки упомяну FMV игру, в порядке исключения, ибо игра вполне себе веселая и душевная, как по геймплею, так и по сюжету/сеттингу, а уж чего стоит музыкальная тема из опеннинга, лол. Единственный момент - качество видео, по понятным причинам, далеко не фонтан. А по-моему качество хорошее как раз, ожидал увидеть худшее. Наверное потому что это мультик, в нем изначально мало фпс, цветов, деталей и контуры толстые. Реальное видео на сеге сиди намного хуже смотрится. http://www.youtube.com/watch?v=7NXGlQt7s6Q&hd=1
https://arhivach.org/thread/48260/
https://arhivach.org/thread/48261/
https://arhivach.org/thread/55427/
https://arhivach.org/thread/55431/
Тред для обсуждения старых ламповых консолей.
Старые ламповые оригинальные консоли и картриджы и диски можно купить на ebay или avito (не покупайте по почте).
Также можно купить на gbx, молотке, olx, но там нет серьезных гарантий, шансы быть кинутыми выше чем на ebay.
На aliexpress можно купить запчасти для консолей, дешевые поддельные флеш картриджы, а также китайский новодел плохого качества, кабели для приставок и геймпады, ремкомплекты для джойстиков и лазерных головок и прочее для ремонта и обслуживания консоли.
Лучшие оригинальные флеш карики от Тотина
http://stuffpoint.ru.
Переходник для подключения джойстиков от ретро консолей http://ramfactory.com.
Новодел денди и сеги сейчас выпускает симба и new game, по качеству плохие и не рекомендуются к покупке. Однако, если вы дружите с паяльником, вполне можно сделать пригодную для игры приставку.
Обсуждаем шедевры прошлого и опознаем игры из детства.
Обсуждаем ремонт поломок ретро консолей и как их обслуживать и чинить.
Выкладываем ретро коллекции и вспоминаем как рубились в свою первую консоль, в не зависимости, играете вы на эмуляторе или на ретро консоли.