Сохранен 1026
https://2ch.hk/vg/res/10525897.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

JRPG не RPG.

 Аноним 15/04/15 Срд 13:55:01 #1 №10525897 
14290953013910.jpg
14290953013921.jpg
Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры, начиная со времён "дынды", является СВОБОДА ВЫБОРА. Если уж продолжать о "дынде", то там речь идёт о свободе выбора своего персонажа в пати (начиная с расы, заканчивая элайнментом), свободе выбора способов решения возникающих проблем, свободе реакции на эти проблемы, права на формирование мнения своего персонажа — не ГМу решать, что мой эльфийский маг 20 уровня скажет по вохзникшей ситуации. Во всяких Свитках, Фоллачах и прочих Планшкафах свободы выбора ЕЩЁ больше. Там нет никакого бдящего ГМа и оперируемые пространства существенно больше и разнообразнее, что можно считать закономерным и положительным эволюционным процессом.

Есть ли свобода выбора в так называемых "JRPG"? ДА НИХУЯ. Вам дают готовую партию из готовых персонажей, которые абослютно без вашего участия всё обсуждают и решают; Вам дают прямой, как конский член, мир, на который вы не можете влиять даже самым незначительным образом; Вам дают линейную, как в Каловдутии, сюжетную линию, за которой вы должны "ПРОСТО СЛЕДИТЬ" (о хоспаде 10 из 10 на кончиках пальцев блядь)! Всё, что может делать "игрок" в этих высерах (постеняюсь их "играми" назвать) — выбивать комбинации заклинаний/ударов и пить зелья.

Всё. Больше вы там ни на что не влияете. Повторяю ещё раз: ВЫ. НИ. НА. ЧТО. НЕ. ВЛИ-Я-Е-ТЕ. Уровень влияния игрока на игру сравним с тем же Каловдутием. АХУЕТЬ СЕНСАЦИЯ КАЛОВДУТИЕ ТОЖЕ РПГ. Ну а хуле, дауны виабушные? Там есть ДИАЛОГИ, там есть ПЕРСОНАЖИ СО СВОИМИ ИСТОРИЯМИ. О-ТЫ-ГРЫШ БЛЯДЬ. Ой, простите, уёбищно исполненной пошаговой боёвки не завезли, но я слышал, что в приложении на гейфон за 5.99 как раз есть то, что вы любите!

Раз уж мы определились с тем, что убогие японские недоигры не являются ролевыми играми, то знаете, какой жанр им больше всего подходит? ТАКТИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР, кек. Только уберите из него какую-либо геймплейную глубину, вроде влияния влажности почвы на точность стрельбы, добавьте любимых аутистами пиздоглазых выблядков и поместите это в пахнущую псилоцибиновыми грибами историю в красочный фентезийный сеттинг, где ещё единороги радугой срут.

"JRPG" — ненужное говно без задач и его любители обречены попасть после смерти в материализованные копротреды из /hc/
Аноним 15/04/15 Срд 13:56:57 #2 №10525941 
Тактический бамп.
Аноним 15/04/15 Срд 13:57:22 #3 №10525949 
Стратегический бамп.
Аноним 15/04/15 Срд 13:58:51 #4 №10525966 
Ну да.
Аноним 15/04/15 Срд 14:00:14 #5 №10525994 
>>10525897
Кек, кроме финалок ни во что не играл? Да и те похоже жопой играл.
Аноним 15/04/15 Срд 14:01:10 #6 №10526012 
>>10525897
В CG сьеби.
Аноним 15/04/15 Срд 14:02:29 #7 №10526034 
>>10525994

Няша, а не их ли фактарды выставляют эталоном своего "жанра"? ВОТ ЭТО МАНЁВРЫ, ПРОСТО ИСТРЕБИТЕЛЬ ПЯТОГО ПОКОЛЕНИЯ!
Аноним 15/04/15 Срд 14:07:27 #8 №10526134 
>>10526034
> эталоном своего "жанра"
Ноуп. Но ты ведь у мамки мудрый гайдзин, ты уж лучше знаешь эталоны у ЯПОНЦЕВ.
Аноним 15/04/15 Срд 14:09:07 #9 №10526169 
>>10525994
А что, фаербрес, голден сан и хроно триггер кардинально отличаются?
Аноним 15/04/15 Срд 14:15:36 #10 №10526285 
ЯДЕРНЫЙ ХИЩНЫЙ бамп.
Аноним 15/04/15 Срд 14:17:50 #11 №10526327 
Скайрим тоже ТУКТИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТАР! и готека!!
Аноним 15/04/15 Срд 14:21:04 #12 №10526384 
14290968641050.jpg
ПОЙДУ ПОВЛИЯЮ НА СЮЖЕТ ДИАБЛО. СЕЙЧАС Я БУДУ ВЛИЯТЬ НА СЮЖЕТ ВСЕХ РПГ
Аноним 15/04/15 Срд 14:22:24 #13 №10526410 
14290969443110.png
>>10525897
Платиновые треды веге.
Аноним 15/04/15 Срд 14:22:59 #14 №10526427 
>>10525897
назови мне 10 рпг за последниее 4 года
Аноним 15/04/15 Срд 14:24:17 #15 №10526452 
Лучше я уж поиграю в жрпг с проработанным миром, персонажами и интересной боевой системой, боссами, чем в очередное безидейное говнецо про эльфов и святые мечи.
Аноним 15/04/15 Срд 14:25:08 #16 №10526472 
>Во всяких Свитках
В свитках свобода только очередности завершения квестов. Сами квесты линейны лол. Выбор только делать или не делать.
Аноним 15/04/15 Срд 14:25:59 #17 №10526495 
>>10526452

> интересной боевой системой

У тебя говно по лицу размазано, тебе не стыдно? Помойся иди!
Аноним 15/04/15 Срд 14:27:04 #18 №10526517 
>>10526384

Ты тоже обосраный. Дьябла — хак-н-слэш, называемый РПГ только такими питушками, как ты.
Аноним 15/04/15 Срд 14:28:20 #19 №10526554 
>>10526495
>У тебя говно по лицу размазано, тебе не стыдно?
Да я прост в WRPG с боевой системой уровня "шмальни молнией в болванчика или погладь мечом" играл, вот и морда в говне.
Аноним 15/04/15 Срд 14:31:22 #20 №10526617 
Так-так-так, что тут у нас? )))
>Star Ocean: The Second Story
>1998 год
>86 концовок
>Suikoden
>сотни играбельных персонажей

АХАХАХА, куда там до врпг, вот там можно выбрать слева или справа обойти деревню, указать насколько лишний или не лишний ствол, выбрать одну из трёх кнопок в конце и так далее.
Аноним 15/04/15 Срд 14:32:40 #21 №10526647 
>>10526617
>суикоден
>сотни играбельных персонажей
>которые отличаются только модельками
Аноним 15/04/15 Срд 14:33:50 #22 №10526682 
>>10526647
>и историей
>и статами
Аноним 15/04/15 Срд 14:34:14 #23 №10526694 
https://youtu.be/RUOE_arDA64
ВСЕМ ПРИВЕТ!
Аноним 15/04/15 Срд 14:34:29 #24 №10526702 
>>10526554
Сколько рандом энкаунтеров скипнул сегодня?
Аноним 15/04/15 Срд 14:35:28 #25 №10526727 
>>10526682
>историей
>ну я там тип повар а я тип ФЛИК-МОЛНИЯ ну хуй знает
Аноним 15/04/15 Срд 14:35:58 #26 №10526739 
>>10526702
Ты что, из 2008 к нам пришёл, лол? Пэкарь что ли? Какие ещё рандом энкаунтеры в современных жрпг?
Аноним 15/04/15 Срд 14:36:07 #27 №10526743 
>>10526702
Ноль, ведь у меня предмет на автопропуск.
Аноним 15/04/15 Срд 14:36:38 #28 №10526759 
Обоссаны. Настоящие рпг это данжен кравлеры.
Аноним 15/04/15 Срд 14:37:57 #29 №10526796 
>>10526427
fallout new vegas
Pillars of eternity
skyrim
divinity
wasteland 2
dragon age inquisition
the witcher 2
fable the journey
risen 2
risen 3
Аноним 15/04/15 Срд 14:38:08 #30 №10526803 
>>10526727
Ничем не хуже уровня врпг, окромя того, что там не пытаются все друг друга выебать 100% игрового времени. При этом в той же персонке отношения и дейт-сим напрямую влиял на геймплей, в врпг и этого нет. Просто, блять, фансервис с уродливыми шлюхами, мачо-герой, заебавший сеттинг.
Аноним 15/04/15 Срд 14:39:25 #31 №10526852 
>>10526796
>дарконьясажа

Понятно.
Аноним 15/04/15 Срд 14:39:52 #32 №10526869 
>>10526803
> дейтсим влияет на геймплей
> дейтсим
> геймплей

Этой игрой можно говно зашкварить.
Аноним 15/04/15 Срд 14:40:38 #33 №10526895 
>>10526852
Тут как бы всё дарк-эджи фентези-блевотня, разве что кроме хорошего Нью Вегаса и блевотненкого вейстланда.
Аноним 15/04/15 Срд 14:40:42 #34 №10526898 
>>10525897
Питушочек, у твоей мамаши был выбор рожать тебя или нет. Отличительной особенностью рпг всегда было развитие персонажа по мере прохождения. Чую в тебе школьника пришедшего затралить жрпгфагов. Съяби
Аноним 15/04/15 Срд 14:41:12 #35 №10526906 
>>10526852
У тебя условный рефлекс как у собачки павлова
Алсо тот анон не упомянул шулиму, гримрок, бумажного визарда
Аноним 15/04/15 Срд 14:41:54 #36 №10526927 
>>10526869
Манечка, твои врпг уже давно стали дейтсимами в прямом смысле, при этом подобное говно не влияет на геймплей ни разу.
Аноним 15/04/15 Срд 14:42:23 #37 №10526949 
>>10525897
Попробуй ffV там можно класс любого перса из пати менять в любое время
Аноним 15/04/15 Срд 14:42:56 #38 №10526969 
Ладно в противовес расскажу про Последний Ремнант от Шквар Эникс, который, увы, не удостоился названия ФФ и соответствующей цифры.
1 Да никаких выборов история линейна, НО она Очень ОЧЕНЬ долгая более 10 часов занимает менее половины сюжета, я ни разу её не прошёл до конца, увы. Драконья сперма проходится в разы быстрее.
2 Классы и профессии. Ооо, это отдельная тема в ДЖРПЖ вот ЗДЕСЬ начинается(и увы иногда заканчивается) отыгрыш. Количество проф в Ремнанте больше чем в 3 драконьих спермах вместе взятых. Они гибкие, из ниндзи в самурая, а из самурая в лекаря из лекаря в 1 из 3 убер классов, если хочешь, иногда для своей тактики улучшать свою профу. Сложно, но можно.
3 Сопартийцы. Их ДОХУЯ и это не считая простых не уникальных без СУПЕР-ПУПЕР-УДАРА. Из уников можно сделать 5 отрядов из 5 человек и выбирать как именно они будут развиваться и какие скиллы будут использовать, а с модом ещё и выбирать им снаряжение.
4 Крафт и Оружие. Это тоже огромный + в ремнанте.
Оружие растёт вместе с героем, в смысле ты его улучшаешь. Из первой катаны можно благодаря неимоверному труду создать катану с секретной техникой или с инстакиллом.
Одноручное делиться на мечи, рапиры, катаны и дубины ОНИ-ЖЕ деляться по урону КАЖДЫЙ, то есть каждый вид имеет ещё 3 вида урона Дробящий, колющий и режущий они очень сильно влияют на бои. так-же и двуруч. ЕЩЁ имеються оружия для ксеносов, например 4-ное или 2 двуруча для котов с 4-мя руками, Супер Огромное для рыб или мелкое для жаб. Ну и щиты конечно-же. Стиля всего 3.
5 Навыки. Их много Оруейные навыки полностью зависят от вида оружия, которое ты используешь у катан приёмы катан, у мечей мечевые. Конечно первые 3 навыка общие, но дальше уже совсем другие. Навыки улучшаются в ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА. С большой силой навык переходит в силовой режим, что увеличивает урон. У ловкого персонажа навык увеличивает количество ударов по противнику. Все они выглядят красиво, особенно АОЕ магические атаки.
Аноним 15/04/15 Срд 14:43:06 #39 №10526973 
>>10526895
>ФЭНТАЗИ НЕ РПГ, НУ МАМ, СКАЖИ ИМ!
Аноним 15/04/15 Срд 14:45:32 #40 №10527059 
>>10526969

Крафт и прочка сейчас в играх многих жанров есть, даже в ёбаных гонках. Наличие лэвел-апов и одёжки на +3 к дрочке не является особенностью ролевой игры. Уже давно нет.
Аноним 15/04/15 Срд 14:45:37 #41 №10527062 
>>10526969
>Последний Ремнант от Шквар Эникс
Охуенные у вас примеры. Одна из худших жрпг за последние лет 10, наверное, просто концентрация говенности, ещё и на раннем UT3.
Аноним 15/04/15 Срд 14:46:00 #42 №10527074 
>>10527059

*прокачка
Аноним 15/04/15 Срд 14:46:05 #43 №10527076 
Там ещё дохуя всего, более 100 Доп квестов и уник монстов, ловля, но мне надоело печатать.
Аноним 15/04/15 Срд 14:48:24 #44 №10527156 
>>10526973
Кто говорит, что врпг - это не рпг? Я с головой дружу, вообще-то. Просто они не очень хорошие рпг, сделанные по шаблону, а искушенному игроку уже давно похуй на то, что там вообще происходит, какая боёвка, лишь бы завезли кого ебать.
Аноним 15/04/15 Срд 14:48:24 #45 №10527157 
>>10526927
Покажи ка мне хотя бы диалоги в гримроке например. Весь рак рпг от западных студий вроде ствола и сажи самые настоящие жрпг и не отличаются от низ ни на грам.
Аноним 15/04/15 Срд 14:50:11 #46 №10527206 
Оп - хуй. Главное - отыгрышь роли блять.
Аноним 15/04/15 Срд 14:50:29 #47 №10527216 
>>10527157
Ну гримроке никакого отыгрыша нет + он линеен вполне, никакого выбора. Обычный даунджен кроулер. Которых японцы клепают сотнями.
Аноним 15/04/15 Срд 14:54:46 #48 №10527333 
>>10527216
В сингловых игразтотыгрыша не может быть в принципе.
Аноним 15/04/15 Срд 14:57:20 #49 №10527398 
>>10527333
Ну хуй знает, вон в ДКС-тредах отыгрывают всякое, хотя это слешан с элементами жрпг, а не полноценная ЖРПГ.
Аноним 15/04/15 Срд 15:00:53 #50 №10527484 
>>10526472
Нет.
Аноним 15/04/15 Срд 15:01:02 #51 №10527487 
14290992629300.jpg
Жрпг победители как ни крути - годноты больше, боевых систем, классов, оружия и персонажей. По продолжительности и секретам вообще блядь на несколько голов выше. Да даже баланс в плане урона и противников выдержан обычно нормально. Плохо только много игр где нету выбора сложности(почти всё от скварей).
Аноним 15/04/15 Срд 15:04:44 #52 №10527533 
14290994843900.jpg
14290994843911.jpg
14290994843912.jpg
>>10527059
>+3 к дрочке
Это там само улучшается. Крафт оружия такой-же гибкий, как и классы. Каждое улучшение меняет его вид.
Вот пример
Самая 1 катана
Последний крафт по колющей ветке имеет супер оружейный навык.
Последний крафт по режущей ветке
И это создать из 1-го же оружия.
Аноним 15/04/15 Срд 15:06:36 #53 №10527553 
>>10527533
И это если не считать дробящую ветку.
Аноним 15/04/15 Срд 15:07:49 #54 №10527561 
>>10527062
Я спецом привёл это. Сравни с драконьей спермой.
Аноним 15/04/15 Срд 15:09:14 #55 №10527572 
Ради справедливости напомню, что 7ФФ можно романсить негра и секретного персонажа-лолю.
Аноним 15/04/15 Срд 15:19:05 #56 №10527693 
>>10527206
Отыгрыш ояша с воттакенным мечом или ояша с воттакенным мечом?
Аноним 15/04/15 Срд 15:24:06 #57 №10527800 
>>10527533

Да говорят тебе, что не признак жанра это, а тебе всё неймётся. Вон, в колдедии тоже кастомизация есть, а это, блядь, сетевой шутан.
Аноним 15/04/15 Срд 15:24:17 #58 №10527803 
>>10527693
Странно, что у ОЯШа 16 лет истории больше чем у любого сопартийца из сажи.
Аноним 15/04/15 Срд 15:25:35 #59 №10527826 
>>10527803

Вон, в колдедии тоже ПЕРСОНАЖИ есть. Они тоже что-то говорят и их много. Что, не "джерпеге" только потому что не аниме-параша?
Аноним 15/04/15 Срд 15:26:14 #60 №10527841 
>>10527800
Я не говорил про жанр, я про игру говорил. Не видел, кстати ни в 1 РПГ такой крафт. Может ты приведёшь пример?
Аноним 15/04/15 Срд 15:26:48 #61 №10527849 
>>10527826
>>10527800
Ясно, зря я тебе ответил.
Аноним 15/04/15 Срд 15:27:25 #62 №10527862 
>>10525897
JRPG - это развитие RPG золотого века. Но тебе, дитя фолача, не понять.
Аноним 15/04/15 Срд 15:31:32 #63 №10527947 
>>10527849
> мне тибя жаль))))

Питух, а назови-ка мне отличительный признак ролевой игры, помимо свободы выбора? Крафт есть в любой песочнице без задач, персонажи с диалогами вообще в любой игре не-песочнице есть, прокачку даже в стратегии начали добавлять. Ну, есть что по теме сказать?
Аноним 15/04/15 Срд 15:33:10 #64 №10527988 
>>10525897
>СВОБОДА ВЫБОРА
Тогда и Ведьмак 2 не РПГ. Пара развилок в сюжете - не свобода выбора. Все остальное-то линейное как хуй.
Аноним 15/04/15 Срд 15:34:10 #65 №10528009 
>>10526034
>фактарды
Ой, какой ты крутой пацан, мне прям неловко с тобой. Такие слова знаешь моднявые. Поиграй в ФФ12 и расскажи мне, насколько она линейна. Сюжет линеен, да. А геймплей нихуя не линеен.
Аноним 15/04/15 Срд 15:34:36 #66 №10528017 
>>10526517
>называемый РПГ только такими питушками, как ты
Близзард питушки? Пойду им передам.
Аноним 15/04/15 Срд 15:34:42 #67 №10528019 
>>10527947
>отличительный признак ролевой игры
Зачем? Какой теме? Ты наркоман?
Аноним 15/04/15 Срд 15:35:45 #68 №10528042 
14291013455880.jpg
>>10527988

Один из дохуярда квестов второго Ведзьмина. По мне первая лучше, конечно, но упрекать вторую в линейности странно.
Аноним 15/04/15 Срд 15:35:45 #69 №10528043 
>>10528017
И от меня передай, что они скатились, и вообще ублюдки с донатом.
Аноним 15/04/15 Срд 15:37:15 #70 №10528073 
ОП, напомню тебе, что в FF например можно было создать партию, и что, она теперь не JRPG

>>10527862
Нет, JRPG - это развитие идей первых Ультим.

Играл в 200 RPG
Аноним 15/04/15 Срд 15:37:25 #71 №10528075 
>>10528042
Ой не пизди мне, что там все квесты такие. Абсолютное большинство линейная параша.
Аноним 15/04/15 Срд 15:37:51 #72 №10528082 
>>10528073
С боёвкой являющейся развитием Визардрей.
Аноним 15/04/15 Срд 15:38:13 #73 №10528101 
>>10528073
Первые ультимы это развитие ДЖРПЖ.
Аноним 15/04/15 Срд 15:38:32 #74 №10528112 
>>10528075

Отрицалово, ясн)))) Пойди, наверни ещё СЛЕЖЕНИЯ ЗА СЮЖЕТОМ.
Аноним 15/04/15 Срд 15:38:45 #75 №10528116 
>>10527947
>отличительный признак ролевой игры, помимо свободы выбора
Хени Рени ролевая игра? Ходячие Мертвецы ролевая игра? Потому что в них кроме свободы выбора нихуя и нету.
Аноним 15/04/15 Срд 15:39:19 #76 №10528123 
>>10528009
Нелинейность уровня фарма вышек в ФарКрае. Дрочи респавнящихся монстров & охоться & дрочи респавнящиеся сундуки.
Аноним 15/04/15 Срд 15:40:14 #77 №10528136 
>>10528082
Не Wizardry, а Phantasie. Кстати, она в свое время была так популярна в Японии, что четвертую часть выпустили только на японском
Аноним 15/04/15 Срд 15:40:21 #78 №10528140 
>>10528116

Это интерактивное кино с хронометражем и свободы выбора там мало. Ты ОП-пост-то читал?
Аноним 15/04/15 Срд 15:40:23 #79 №10528141 
>>10528123
Поздравляю, ты понял суть 90% рпг-дрочилок.
Аноним 15/04/15 Срд 15:41:00 #80 №10528150 
>>10528140
>свободы выбора там мало
Это в Хени Рени-то мало? Как мало, дурик? Дохуя ее там, можно даже всех героев убить и до конца игры дойти.
Аноним 15/04/15 Срд 15:41:06 #81 №10528157 
>>10528123

ДА ТI ОХУЕЛ ФАРКРАЙ ТОЖЕ ДЖЕРПЕГЕ
Аноним 15/04/15 Срд 15:41:50 #82 №10528176 
В ГТА4 тоже много нелинейности было, помнится. Эрпеге лал.
Аноним 15/04/15 Срд 15:42:43 #83 №10528202 
>>10528101
Лолнет. Первые четыре Ультимы (четвёрка была первой "серьёзной", а не "нахуячим дынды, старварсов и вообще всего подряд") вышли до ДрагонКвеста (а БлэкОникс вообще был клоном первых Визардрей, которые - клон ПЛАТО-рпгшек).
Аноним 15/04/15 Срд 15:43:40 #84 №10528228 
>>10526906
Гримрок не рпг, а дажнен кроулер. Когда вы это, блядь, уясните.
>>10526727
Западные рпг ещё хуже
>ну я тип герой меча и магии (овер 9к однотипных персонажей)
>я преступник на чужбине, без истории вообще
>я потерял память
>я избранный (те же 9к однотипных болванов)
Аноним 15/04/15 Срд 15:43:44 #85 №10528230 
>>10528176

Не-а, ГГ всё так же ограничен, на его характер игрок влиять не может. Песочница — да, РПГ — сомнительно.
Аноним 15/04/15 Срд 15:43:47 #86 №10528232 
>>10528202
>(а БлэкОникс вообще был клоном первых Визардрей, которые - клон ПЛАТО-рпгшек)
Если точнее, то Oubliette, которая переиздалась по Андроид
Аноним 15/04/15 Срд 15:43:56 #87 №10528240 
>>10528136
Один и тот же роу-бейзд, только в Визардрях - с видом от первого лица, а в Фантазии - сверху. Не занимайся буквоедством.
Аноним 15/04/15 Срд 15:44:31 #88 №10528260 
Поясняю для дебилов: отличительная черта так называемых "РПГ" - дрочилово. Это игры, в которых дрочилово поощряется. Делаешь однообразную скучную хуйню - циферка выросла. Это значит, что ты играешь в РПГ. Если циферка растет от чего-то интересного, это не тру-РПГ, поэтому всякие Скайримы и Масс Эффекты - не РПГ. Суть РПГ - дрочилово. Все остальные попытки придумать определение для "РПГ" - прост маняотмазы РПГ-блядков.
Аноним 15/04/15 Срд 15:44:31 #89 №10528261 
>>10527988
Да много что не рпг по критериям ОПа-долбоеба.

В Герке есть нелинейность, но нет создания персонажа? НЕ РПГ!
В Море, Обле, Скайриме есть создание персонажа, но нет нелинейности основной линии? НЕ РПГ!
Аноним 15/04/15 Срд 15:44:38 #90 №10528268 
14291018787010.jpg
>>10528042
Да ты не знаешь что такое нелинейность, маня.
Аноним 15/04/15 Срд 15:45:37 #91 №10528307 
>>10528228
Данжнкроулеры - поджанр кРПГ (в противовес настольным ролевым играм). Deal with it.
Аноним 15/04/15 Срд 15:47:02 #92 №10528340 
>>10528260
>Скайримы и Масс Эффекты
Давненько не было случаев, чтобы человек на этой доске так жиденько обсирался. Это же эталонные примеры безыдейных дрочилен. Запусти зонд в пещерку, запусти его еще раз, зонд сам себя не запустит, пещерка сама себя не зачистит.
Аноним 15/04/15 Срд 15:47:27 #93 №10528353 
>>10528240
В Wizardry есть ряды у партии, а в Phantasie все стоят в один ряд.
Аноним 15/04/15 Срд 15:48:10 #94 №10528375 
>>10528307
Собственно с настольных данжн кроулеров термин РПГ и начал зарождаться.
Аноним 15/04/15 Срд 15:48:31 #95 №10528389 
>>10528353
КОКОЗУАЛЕЛЕ
Аноним 15/04/15 Срд 15:48:52 #96 №10528397 
>>10528268
Что за игра?
Аноним 15/04/15 Срд 15:48:54 #97 №10528398 
Я лишь привёл как пример, чо ты такой злёй питухан?
Аноним 15/04/15 Срд 15:49:34 #98 №10528415 
>>10528268
На картинке очень много вымученых развилок а-ля "убиваем врага с пистолета или битой". Но вообще в вегаче с нелинейностью все в порядке.
Аноним 15/04/15 Срд 15:49:38 #99 №10528419 
>>10528375
С тактических варгеймов в песочнице, на самом деле.
http://en.wikipedia.org/wiki/Chainmail_%28game%29
Аноним 15/04/15 Срд 15:49:51 #100 №10528427 
>>10528398

Это тебе — >>10528268
Аноним 15/04/15 Срд 15:49:59 #101 №10528428 
14291021994370.png
>>10528150
ВРЁТИ!!! ЛИНЕЙНА!! КЕНТСО ЗА ДВИТРИСТА!!! СВОБОДЫ ВЫБАРА НЕТ!!!
Аноним 15/04/15 Срд 15:50:14 #102 №10528435 
>>10528397
Судя по скиллчек-путям - Фоллач. Скорее всего Нью Вегас.
Аноним 15/04/15 Срд 15:50:26 #103 №10528441 
>>10528340
Только вот это дрочилово прикручено сбоку специально для аутистов. Можно пройти всю игру, не зачистив ни одной скопипастеной пещеры и не запустив ни одного дрона.
Аноним 15/04/15 Срд 15:50:55 #104 №10528454 
>>10528268
Это Нью Вегас?
Аноним 15/04/15 Срд 15:51:16 #105 №10528468 
14291022768700.gif
>>10528260
> Если циферка растет от чего-то интересного
> всякие Скайримы
> скрафти и сломай 9000 стальных кинжалов
> и Масс Эффекты
> задрочи ресурсы на апгрейды
> что-то интересное
Аноним 15/04/15 Срд 15:52:10 #106 №10528492 
14291023302280.jpg
По критериям ОПа, визуальные новеллы - тру РПГ.
Аноним 15/04/15 Срд 15:52:11 #107 №10528493 
>>10528468
Замени "интересно" на "связанное с экшном". Господи, ты же любое действие в любой игре обосрешь, лишь бы быть правым в интернете.
Аноним 15/04/15 Срд 15:52:47 #108 №10528510 
>>10528493
Аутисту НЕПРИЯТНО, кек.
Аноним 15/04/15 Срд 15:53:41 #109 №10528533 
>>10528441
Ну скажи мне тогда где дрочилово в какой-нибудь Chrono Trigger или A Link To The Past?
Аноним 15/04/15 Срд 15:53:53 #110 №10528544 
>>10528268
Вспомнил
There are several ways to escape Purgatory:
Fight your way out through the front gate. This is a difficult fight for starting characters and not recommended.
Sell yourself to the slave market. Although selling oneself as a slave seems a viable way out of Purgatory, it's not the easiest route of escape. Plus, the Slave Estate offers little value (although you do gain some experience checking it out)
Hide in the body bags and leave the city with the rest of the dead.
Find the secret passage (in the north-west) and swim out through the hole in the wall (requires the swim ability)
Find the secret passage (in the north-west) and the other secret door.
Exit through the Magan Underworld.
Аноним 15/04/15 Срд 15:54:33 #111 №10528557 
>>10528533
>A Link To The Past
Ты ещё первый Метроид РПГ назови.
Аноним 15/04/15 Срд 15:54:39 #112 №10528559 
>>10528492

Х-РО-НО-МЕТ-РАЖ, motherfucker, do u understand? Заебал, это ты там про Хэви Рэйн и Валькиного Деда начал загонять?
Аноним 15/04/15 Срд 15:54:50 #113 №10528565 
>>10528493
Нарезание гоблинов в любом диаблоиде это экшен в чистом виде, блядь, ты маневренный как нацистское НЛО.
Аноним 15/04/15 Срд 15:54:58 #114 №10528569 
>>10528493
Крафтить кинжалы и дрочить планетки это экшон?
Аноним 15/04/15 Срд 15:55:38 #115 №10528583 
>>10528544

Вот этот сер только что пояснил, почему Планшкаф — одна из лучших эрпогэ истории.
Аноним 15/04/15 Срд 15:55:44 #116 №10528586 
>>10528559
Такое-то маневрирование у тебя, лол.
Аноним 15/04/15 Срд 15:56:16 #117 №10528599 
>Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры, начиная со времён "дынды", является СВОБОДА ВЫБОРА.
Лолнет.
Аноним 15/04/15 Срд 15:56:37 #118 №10528605 
>>10528492
Смешно даже, это ведь бака Гайдзины сделали. В любой порнушной новелле категории С и то больше путей.
Аноним 15/04/15 Срд 15:57:14 #119 №10528622 
>>10528583
Но ведь это не из Планетки.
Аноним 15/04/15 Срд 15:57:35 #120 №10528632 
>>10528586

Какая, блядь, свобода выбора, если одна сцена идёт сразу же строго после другой? Чухан, какое маневрирование? Маневрируешь тут ты, пытася в >аха ну ты деб маневры я тебя затролел
Аноним 15/04/15 Срд 15:57:42 #121 №10528639 
>>10528569
А то, там ведь во время этого КаТСЦЕНА.
Аноним 15/04/15 Срд 15:58:18 #122 №10528657 
>>10527947
Character progression.
Аноним 15/04/15 Срд 15:59:29 #123 №10528698 
>>10528632
А в рпг одна сцена не одёт после другой, кек. Уже популярно объяснили, что в хенирени охуительная свобода выбора, а ты всё не унимаешься. Пшёл вон, шакал.
Аноним 15/04/15 Срд 15:59:43 #124 №10528701 
>>10528340
Скайрим вообще слешер ебаный.
Аноним 15/04/15 Срд 15:59:43 #125 №10528702 
>>10528657

Если ты не имеешь в виду прокачку, то нету его в японских поделиях.
Аноним 15/04/15 Срд 16:00:17 #126 №10528724 
>>10528702
А если прокачку?
Аноним 15/04/15 Срд 16:00:45 #127 №10528739 
>>10528724
Тогда я срал твоей матери на грудь
Аноним 15/04/15 Срд 16:01:13 #128 №10528751 
>>10528583
Это Dragon Wars
Аноним 15/04/15 Срд 16:01:23 #129 №10528758 
>>10528724

Тогда ты в глаза ебёшси. Прокачку сейчас в каждую игру пихают, даже в стратегии. Что ты сказать-то хотел? Что все игры — РПГ?
Аноним 15/04/15 Срд 16:01:55 #130 №10528773 
>>10528724
Тогда она есть даже в современных шутанах.
Они тоже теперь рпг?
Аноним 15/04/15 Срд 16:02:19 #131 №10528782 
Раз тут такой тред, посоветуйте годноты из жрпг. Играл только в Epic Battle Fantasy все части. Процесс неожиданно затянул. Хочу попробовать что из полноценных игр, оценить, как зайдет.
Аноним 15/04/15 Срд 16:02:33 #132 №10528791 
14291029535500.jpg
>>10528773
>>10528758
Да
Аноним 15/04/15 Срд 16:02:46 #133 №10528797 
>>10528758
С элементами РПГ, да. Чистые РПГ - всего лишь, игры, где эти элементы превалируют, а не забиваются основным геймплеем в виде пыщ-пыщ или обвода рамочкой и кликанья воон туда.
Аноним 15/04/15 Срд 16:03:00 #134 №10528803 
>>10528782
Персона 2 - 4
Аноним 15/04/15 Срд 16:03:05 #135 №10528806 
>>10528782
Jade Empire.
Аноним 15/04/15 Срд 16:03:11 #136 №10528808 
>>10528758
>все игры — РПГ?
C элементами РПГ. Обычно на коробочке так и пишут, тащемта.
Аноним 15/04/15 Срд 16:04:32 #137 №10528855 
>>10528702
Ne tol'ko ee. Raskritie obraza, haraktera personazha, etc. Nu i prokachku.
>>10528758
>>10528773
I zachem vi yarliki srazu lepite? Igri s elementami rpg.
Аноним 15/04/15 Срд 16:04:41 #138 №10528861 
>>10528797
Ну кому ты пиздишь, Маня. От того, что мы добавим в Дум прокачку, он РПГ не станет, и наоборот.
Фоллаут Тактикс - не РПГ, хотя у него практически идентичная ролевая и боевая системы с первыми частями.
Аноним 15/04/15 Срд 16:06:27 #139 №10528906 
>>10528782
http://www.listal.com/list/jprg
Аноним 15/04/15 Срд 16:06:36 #140 №10528911 
>>10528782
Vagrant Story же. Ставишь PCSX-R, закидываешь туда NTSC-U биос, ставишь в настройках графики Accuracy Hack (чтобы модели не пидорасило, как холодец), читаешь мануал к игре:
http://replacementdocs.com/download.php?view.1202
После чего получаешь удовольствие от отличной атмосферной и клёвой геймплейно игры.
Аноним 15/04/15 Срд 16:07:55 #141 №10528963 
>>10528415
>На картинке очень много вымученых развилок а-ля "убиваем врага с пистолета или битой"
Лол, подобные "развилки" тут даже не упоминаются, хотя они есть. Например, с высоким сником ты можешь пронести в зону выполнения квеста пистолет и просто всех перестрелять.
Аноним 15/04/15 Срд 16:07:59 #142 №10528965 
>>10528861
Кто-то не в курсе про DOOM RPG, лол?
>Фоллаут Тактикс - не РПГ, хотя у него практически идентичная ролевая и боевая системы с первыми частями.
tRPG, тащем-та. Как и джага или, скажем, Winter Voices.
Аноним 15/04/15 Срд 16:09:49 #143 №10529032 
>>10528806
Ага, уровня гомогейства.
>>10528782
The last Remnant, Neptunia, FF7-8 12, The World Ends With You.
Аноним 15/04/15 Срд 16:10:38 #144 №10529054 
>>10528782
Сhrono trigger, Chrono cross.
Grandia 1-2.
Tales of (первые части).
Аноним 15/04/15 Срд 16:11:35 #145 №10529081 
>>10528911
Довольно хардкорная. Я 1-го босса даже не замочил, который живой доспех. И вообще система эквипа мне там не нравится.
Аноним 15/04/15 Срд 16:11:43 #146 №10529086 
>>10528911
Говнище где меч ,арбалети и дистанционное заклинание бьют на одно растояние ,а доспехи не отображаются на персонаже.
Аноним 15/04/15 Срд 16:11:52 #147 №10529091 
Весь тред не читал, ОПа уже обоссали с аргументами?
Аноним 15/04/15 Срд 16:12:25 #148 №10529108 
>>10528782
Chrono Trigger.
Аноним 15/04/15 Срд 16:12:27 #149 №10529110 
>>10529091
Да, но можешь ещё раз повторить.
Аноним 15/04/15 Срд 16:13:40 #150 №10529148 
>>10529086
Ты заебал, на разные расстояния они бьют. У соответствующей им сферы разные радиусы, блядь.
>а доспехи не отображаются на персонаже.
Чтобы не портить Teh Artistic Vision же (кожаные шорты с прорезями на полужопиях и всё такое прочее), лол.
Аноним 15/04/15 Срд 16:13:50 #151 №10529151 
>>10527841
Путь Самурая? Там неплохой крафт такой
Аноним 15/04/15 Срд 16:15:15 #152 №10529185 
>>10529091
U nego tam "LINEYNOST' - ZNACHIT NE RPG" proknulo.
Аноним 15/04/15 Срд 16:16:10 #153 №10529205 
>>10528965
С таким подходом у нас всё РПГ, начиная с Pacmanа.
Тактики относятся к стратегиям, РПГ относятся к адвенчурам. Прокачка и нелинейность тут только инструменты.
Аноним 15/04/15 Срд 16:17:31 #154 №10529240 
>>10529148
Ага меч на полтора метра арбалет на два.
Аноним 15/04/15 Срд 16:18:43 #155 №10529258 
>>10529081
Любого чувака, которого ты не можешь пробить, можно в конечном итоге завалить, тупо зафигачив в оружие камешек-два на увеличение вероятности попадания, плюс заспамив его чейнами по 20-30 ударов (риск при этом, разумеется, будет 100%-ным), в которых каждым вторым ударом идёт этот, как его, Raging Pain (при попадании противнику наносится 1/10 от разницы между максимальным и текущим уровнями здоровья главгероя, плюс бонус, равный количеству уже выполненных ударов в цепочке, разумеется, уровень здоровья желательно поддерживать таким, чтобы его хватило только на один удар противника, и подлечиваться соответствующим образом по ходу боя), кажется?
Аноним 15/04/15 Срд 16:22:12 #156 №10529323 
>>10526906
>шулиму, бумажного визарда
Оригинальные названия можно?
Аноним 15/04/15 Срд 16:25:32 #157 №10529392 
14291043328920.jpg
>>10527156
>искушенный игрок
>романсобыдло
Аноним 15/04/15 Срд 16:29:11 #158 №10529456 
>>10529323
Lords of Xulima, и ,наверное, Paper Wizard.
Аноним 15/04/15 Срд 16:33:51 #159 №10529544 
>>10529456
Спасибо.
Аноним 15/04/15 Срд 16:38:12 #160 №10529635 
>>10525897
В 6 финалке ты можешь повлиять на судьбу 2х кючевых персонажей и еще парочку можешь вообще не найти. В целом игра дает тебе свобоу перемещения и редко ограничивает тебя в тактике, но все квесты линейные. Хотя она все равно интереснее фоллача играется, и конец света там прям на наших глазах происходит, так что малаца, хорошо сделали. Вообще одна из лучших игр в истории как по мне.
Аноним 15/04/15 Срд 16:44:23 #161 №10529822 
Поясните ньюфагу, а то у меня небольшая нестыковочка. Планетку зачастую упоминают как одну из лучших РПГ на свете, но при этом ее постоянно дразнят в стиле "да это замаскированная ДЖРПГ на самом деле". Это ОП долбоеб или я что-то неправильно понимаю?
Аноним 15/04/15 Срд 16:45:46 #162 №10529860 
>>10529822
Планетка яркий представитель CRPG. Ничего общего с JRPG не имеет.
Аноним 15/04/15 Срд 16:46:48 #163 №10529889 
>>10529860
> Ничего общего с JRPG не имеет.
Ох уж эти категоричные школо-максималистские суждения.
Аноним 15/04/15 Срд 16:47:42 #164 №10529907 
>>10525897
Shin Megami Tensei наверни а потом расскажи как в jrpg нет свободы выбора.
http://www.youtube.com/watch?v=6RdbZeOxL2o
Аноним 15/04/15 Срд 16:49:29 #165 №10529956 
>>10529907
Не будет он наворачивать, у него под кроватью виабу.
Аноним 15/04/15 Срд 16:49:31 #166 №10529959 
>>10529889
Ну а что там от JRPG?
Аноним 15/04/15 Срд 16:55:23 #167 №10530099 
>>10529956
Просто забавно как человек поиграл в одну ФФ и утверждает, что ни в одной жрпг игрок ни на что не влияет.
В СМТ главный герой, как правило, рулит судьбой новой вселенной под конец.
В том же ноктюрне 6 концовок.
http://www.youtube.com/watch?v=_Bj7dLo791M
Аноним 15/04/15 Срд 17:00:18 #168 №10530217 
>>10530099
Я уже 10 часов наиграл, твой выбор влияет разве что на подсчет баллов в конце, внутри игры ничего не меняется. Такое сейчас везде есть, не стоит ради этого РПГ городить.
Аноним 15/04/15 Срд 17:01:15 #169 №10530232 
>>10529959
Ты сначала мне скажи отличительные черты жрпг кроме боевки.
Аноним 15/04/15 Срд 17:05:25 #170 №10530302 
>>10530217
Не только. Как пример: отпустить pixie или оставить с собой. Мелкие выборы в smt тоже есть.
В ноктюрне не такой уж и дикий подсчёт баллов. Там же не chaos/law/neutral, а reason'ы большей частью.
Да и лучше уж подсчёт баллов по итогам всей игры, чем просто выбирать концовку после последнего босса.
http://www.youtube.com/watch?v=qDsDYCI3fyc
Аноним 15/04/15 Срд 17:07:06 #171 №10530338 
>2015
>спорить о жанре, которого уже давно нет
Добро пожаловать в 90е.
Аноним 15/04/15 Срд 17:08:36 #172 №10530365 
Ну так-то да. JRPG не RPG, а сюжетно-ориентриованные аниме с гриндом и простой прокачкой.
/thread
Аноним 15/04/15 Срд 17:09:30 #173 №10530385 
>>10530338
> жрпг
> жанра которого давно уже нет
Але.
Аноним 15/04/15 Срд 17:10:49 #174 №10530404 
>>10529822
В Планетке максимальный упор на сюжет, тексты и персонажи из всех crpg.
>>10530338
Столпы вечности с тобой не согласны.
>>10530365
Дебил только что описал суть настоящих РПГ, а не аркад и тактик.
Аноним 15/04/15 Срд 17:11:34 #175 №10530419 
14291070940660.jpg
>>10530385
Ну ка, назови мне какую-нибудь жрпг, вышедшую за последние года 3, которая не являлась бы финалкой или пидофильским аниме про трусы.
Аноним 15/04/15 Срд 17:11:38 #176 №10530420 
>>10530232
Рандом энкаунтеры, схематичная карта мира с несколькими континентами, сйвпоинты, боссы с кучей стадий, нпс говорят пару реплик, а не огромное дерево диалогов, пересещение dpad ом в конце концов.
Аноним 15/04/15 Срд 17:11:50 #177 №10530424 
>>10528260
> Суть РПГ - дрочилово. Все остальные попытки придумать определение для "РПГ" - прост маняотмазы РПГ-блядков.
Двачую этого. Всё правильно пояснил. Запилили всяких гомоэльфов с полтора миссиями а они уже охуевшие бегают.
Аноним 15/04/15 Срд 17:13:30 #178 №10530460 
>>10530419
Палка истины
Аноним 15/04/15 Срд 17:14:08 #179 №10530475 
>>10530419
http://www.youtube.com/watch?v=0xYct8Y3Zqk
Аноним 15/04/15 Срд 17:16:39 #180 №10530538 
>>10530475
Мудак, не трави меня. Яж хочу в 5 поиграть, да в голден.
Аноним 15/04/15 Срд 17:16:55 #181 №10530545 
>>10530302
Pixie меняет еще меньше. Отпустив ее, ты тут же можешь рекрутировать новую, прямо на этой локации. Не отпустив, ты купишь ее мегатаму в следующем магазине. Очень хуевая нелинейность, хуже даже, чем в других играх выбирать, выполнять квест или нет.
Аноним 15/04/15 Срд 17:16:59 #182 №10530547 
>>10530419
>не являлась пидофильским аниме про трусы.
В ЧЁМ ЖЕ ТОГДА СМЫСЛ!?!?!?!
Аноним 15/04/15 Срд 17:17:41 #183 №10530566 
>>10530475
интересно вот мне стало, а почему производители разного рпг-говна не запиливают к своим игорям мобильный менеджер ресурсов. загрузил с маркета, подключил к игре, выбираешь зелья, оружие, скиллы без хоткеев и всякого разного инвенторя.
Аноним 15/04/15 Срд 17:19:09 #184 №10530584 
>>10530566
Ты про микротранзакции?
Аноним 15/04/15 Срд 17:20:04 #185 №10530599 
>>10530566
А в чем смысл, это ж все равно хоткеи
Аноним 15/04/15 Срд 17:20:38 #186 №10530611 
>>10529635
>конец света там прям на наших глазах происходит
Эх эти моменты да в нормальном 3д как ролики в 8 и выше частях... Слишком картонно выглядит сжигание города в 10 жителей-болванчиков а так, да охуенно сделано.
А бросок поезда прогибом да в 3д...
Аноним 15/04/15 Срд 17:20:58 #187 №10530614 
>>10530365
Ты в нормальную jrpg поиграй хоть раз.
http://www.youtube.com/watch?v=qO6LWQhvzRw
Аноним 15/04/15 Срд 17:21:49 #188 №10530632 
>>10530584
вообще все. запустил там ведьмака, диаблу, ГТА5, аллаха-4, он тебе куар на экране показал, ты считал, открыл веб-приложение.
>>10530599
тач скрин, под рукой больше играбельных возможностей. +камера +гироскоп +список друзей + социалочка
Аноним 15/04/15 Срд 17:22:27 #189 №10530642 
>>10530632
>тач скрин, под рукой больше играбельных возможностей. +камера +гироскоп +список друзей + социалочка
Не нужно.
Аноним 15/04/15 Срд 17:22:53 #190 №10530650 
>>10530419
Bloodborne.
Аноним 15/04/15 Срд 17:23:06 #191 №10530653 
>>10530614
Я уже блевать от этой темы хочу. Учитывая, что она в каждой третьей-четвертой битве звучит, а битва происходит в среднем каждые 10 секунд.
Аноним 15/04/15 Срд 17:23:43 #192 №10530672 
>>10530653
Подпевай. Помогает.
ONE MORE GOD REJECTED!
I'M A BUG INSIDE OF YOU!
Аноним 15/04/15 Срд 17:24:17 #193 №10530689 
>>10530420
>а не огромное дерево диалогов
Ох лол. Это где же такое? Не в муравинде часом?
Аноним 15/04/15 Срд 17:24:54 #194 №10530701 
>>10530419
> пидофильским аниме про трусы.
> не хочет признавать, что ЦА - жирные отакуны с сотней фигурок дома
Аноним 15/04/15 Срд 17:25:06 #195 №10530706 
>>10530642
инвалид чтоли?
Аноним 15/04/15 Срд 17:25:15 #196 №10530711 
>>10530611
Так там постановка тащит. А потом ты оказывается на острове с раненым товарищем. Ты вообще не понимаешь, что было, и что дальше делать. Только остается его выхажмвать и ждать. И если не справишься- он умрет, а ты просто пойдешь дальше. Такой то вин.
Аноним 15/04/15 Срд 17:25:42 #197 №10530718 
>>10530419
Tales of Zestiria например.
Аноним 15/04/15 Срд 17:27:01 #198 №10530758 
>>10530689
В планетке вестимо. Даже у незначительных персонажей как минимум 3 варианта действий.
Аноним 15/04/15 Срд 17:28:30 #199 №10530799 
>>10530711
Ну ты вспомнил конечно. Это самый ебанутый момент за всю игру как по мне. Дед тебя нашел и умирает прмо сразу и пока за рыбой бегаешь он умирает почти всегда. А если нет одну реплику спизданёт.
Смотреть за перепиской самурая Циана кажется так зовут куда интереснее.
Аноним 15/04/15 Срд 17:29:14 #200 №10530819 
14291081547010.jpg
>>10530718
>Tales of Zestiria
Да что ты говоришь.
Аноним 15/04/15 Срд 17:35:56 #201 №10530989 
>>10530819
Где там про трусы? Что не так? Сам спросил а теперь отрицаешь.
Про трусы если уж на то пошло попадают только нептунии, ателиеры поздние и нинокуни всякие. Около 10-15 игр которые я даже не касался а наворачиваю фф, теилсы и менее популярные игры. Их сотни годных а ты приебался конкретно к проходняку который навернёт только владелец 3 мыловарни который не щупал 1 соню и 2.
Аноним 15/04/15 Срд 17:37:05 #202 №10531018 
Третья персона ссыт тебе на лицо.
Аноним 15/04/15 Срд 17:39:34 #203 №10531068 
>>10530989
Очевидно под трусами он имеет в виду фансервис.
Няшные девочки в коротеньких платьицах - это фансервис.
Аноним 15/04/15 Срд 17:39:47 #204 №10531074 
>>10530819
И где трусы?
Аноним 15/04/15 Срд 17:40:28 #205 №10531095 
>>10530989
> нинокуни
Это-то каким местом про трусы?
Аноним 15/04/15 Срд 17:40:48 #206 №10531103 
>>10531018
Я конечно люблю третью пирсонку, но свободы выбора там нет почти ни в чём.
Не отменяет того факта, что после концовки я рыдал как побитая шлюха.
https://www.youtube.com/watch?v=I-CSZDbKuL4
Аноним 15/04/15 Срд 17:41:09 #207 №10531115 
>>10531074
Было-бы классно если-бы их там не было, если ты понимаешь о чём я.
Аноним 15/04/15 Срд 17:46:40 #208 №10531229 
Возьмем побег с планетки. Большинство выборов в диалогах уровня лишнего ствола, сюжет линейный, весь выбор сводится к порядку прохождения побочных квестов. Охуеть просто, свобода/10. Я могу тебе назвать только одну действительно нелинейную врпг - это альфа протокол.
Аноним 15/04/15 Срд 17:48:30 #209 №10531277 
>>10531115
На вкус и цвет как говорится. Я в жрпг боёвку люблю и гриндан с секретными боссами и персонажами а не на 2д тян смотреть.
Аноним 15/04/15 Срд 17:50:56 #210 №10531328 
>>10531068
>Няшные девочки в коротеньких платьицах - это фансервис.
Самая пушка, что оно встречается не так часто как кажется рядовому игроку. Таких игр довольно мало если учитывать вообще все жрпг.
В жрпг старой школы вообще кажется не встречается.
Аноним 15/04/15 Срд 17:52:57 #211 №10531369 
>>10530819
Пиздец, правду говорят, что аниме отбивает у человека вкус
Аноним 15/04/15 Срд 18:05:25 #212 №10531650 
>>10531229
>нелинейную врпг - это альфа протокол
Которая надоедает или багами, или хуевой механикой.
Аноним 15/04/15 Срд 18:15:15 #213 №10531856 
>>10530404
>В Планетке максимальный упор на сюжет, тексты и персонажи из всех crpg.
Betrayal at Krondor смеётся над этим ньюфагом.
Аноним 15/04/15 Срд 18:17:13 #214 №10531885 
>>10531856
Которая тоже абсолютно линейна. А разгадка проста "нелинейность враг сюжета", собственно, именно поэтому основной сюжет линеен почти во всех РПГ, начиная с серии ТЕС.
Аноним 15/04/15 Срд 18:25:16 #215 №10532055 
>>10525897
>Во всяких Свитках, Фоллачах и прочих Планшкафах свободы выбора ЕЩЁ больше
Дальше не читал.
Аноним 15/04/15 Срд 18:26:51 #216 №10532081 
>>10525897
И поэтому посоветуйте годных жрпг на пекарню и пс2
Аноним 15/04/15 Срд 18:32:38 #217 №10532183 
14291119583800.jpg
>>10532081
ФФ 12, Growlanser какие есть(2-6 если не ошибаюсь но на псп 4 часть пизже как и 1), Suikoden 3-5+tactics, Tales of примерно 4-5 игр, Арк зе лад, Персона 3-4(на любителя), СМТ Дигитал девил сага 1-2, Ноктюрн, Райдо Кузуноха 2 части, 2 часть профиль валькирии, серия хак...
Больше сходу не могу вспомнить.
Аноним 15/04/15 Срд 18:40:09 #218 №10532296 
14291124093390.jpg
>>10532183
>Growlanser
My nigga
Аноним 15/04/15 Срд 18:43:09 #219 №10532344 
>>10532081
Ты удивишься, но Yakuza. Никому как-то в голову никогда не приходит, что это типичная JRPG, только с битемапом вместо боевки.
Аноним 15/04/15 Срд 18:45:37 #220 №10532392 
14291127376520.png
>>10532344
Потому что это и не джрпг.
Аноним 15/04/15 Срд 18:48:34 #221 №10532444 
>>10526796
>>10526796
Ты не видишь отличий между рпг и экшен-рпг?
Аноним 15/04/15 Срд 18:50:57 #222 №10532493 
14291130577440.gif
>>10525897
Консольщики, ПГМнутые, анимешники, любители рэпа, ватники и наркоманы. Знаешь что объединяет все эти группы людей? Абсолютная невменяемость, отсутствие вкуса и критического мышления. Виабу-любители узкоглазых адвенчур подпадают сразу под две категории. Спорить с ними - как доказывать алкашу что стекломой это не напиток богов.
Аноним 15/04/15 Срд 18:51:40 #223 №10532505 
>>10532392
Прокачка - чек, рандомные энкаунтеры - чек, инвентарь - чек.
Аноним 15/04/15 Срд 18:53:58 #224 №10532546 
14291132382540.gif
>>10532505
Не толсти.
Аноним 15/04/15 Срд 18:55:51 #225 №10532590 
14291133513490.jpg
>>10532296
Годно же ну. Японских тактик(одно название зачастую и тактики зачастую маловато) сколько же пиздатых - vanguard bandits Soul Nomad Fire Emblem Vandal Heards Landgrisser...
Аноним 15/04/15 Срд 18:57:51 #226 №10532641 
14291134713310.gif
>>10525897
Лол, я в 2008 на телефоне, пока сидел на толчке или лежал в кровати, играл в какую-то пиздоглазую хуиту с прокачкой. Оказывается, это были клоны Финалки.
Аноним 15/04/15 Срд 19:03:10 #227 №10532766 
>>10526472
>Выбор только делать или не делать.
Это и есть величайший выбор. Когда познаешь ЧИМ, то поймёшь.
Аноним 15/04/15 Срд 19:06:27 #228 №10532848 
>>10532546
То, что Кунио - битемап про чувака в белом пиджаке и Якудза - битемап про чувака в белом пиджаке, не убирает из Якудзы признаки ЖРПГ.
Аноним 15/04/15 Срд 19:07:39 #229 №10532874 
>>10526472
>>10532766
Свитки кагбе были клоном подземной Ультимы и являлись данжен краулером с фишечкой в виде генерируемого мира. Лишь Морровинд сделал уклон в РПГ, с некой свободой выбора, дальше уже пошли экшены, вернув серию на тропу слэшерков и чистки подземелий, к корням так сказать.
Аноним 15/04/15 Срд 19:08:20 #230 №10532890 
>>10532848
Алсо, даже боевка в Якудзе на отдельном экране с подгрузкой.
Аноним 15/04/15 Срд 19:24:53 #231 №10533356 
>>10525897
>Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры, начиная со времён "дынды", является СВОБОДА ВЫБОРА
И сразу нахуй. Побеседовал с пастой.
Аноним 15/04/15 Срд 19:28:04 #232 №10533452 
>>10532493
Что сказать то хотел? За лишний ствол вступиться?
Аноним 15/04/15 Срд 19:30:21 #233 №10533517 
14291154218860.jpg
>>10533452
Аноним 15/04/15 Срд 19:46:19 #234 №10533978 
>>10532493
Все эти группы людей объединяет то, что они занимаются доставляющими им вещами, и им похуй на твое быдло-мнение. И когда откуда-нибудь вдруг высирается диванный корзиночка-теоретик, навроде тебя или ОПа-петуха, и начинает доказывать невежественную субъективщину, они пожимают плечами и отворачиваются в сторонку от воняющего быдла.
Аноним 15/04/15 Срд 19:48:12 #235 №10534029 
>>10533978
> субъективщину

Уносите этого говноеда.
Аноним 15/04/15 Срд 19:49:27 #236 №10534070 
14291165671980.jpg
>>10533978
>пожимают плечами и отворачиваются
>ПГМнутые
>Консольщики
>ватники
>анимешники
>пожимают плечами и отворачиваются
Аноним 15/04/15 Срд 19:50:21 #237 №10534089 
>>10534029
Но говноед здесь ты и оп. Тот анон выше прав, одни играют и удовольствие получают а одни как ты ищут какие-то определения над которыми даже сами разработчики не задумываются а просто делают игры.
Аноним 15/04/15 Срд 19:52:37 #238 №10534136 
>>10525897
>дынды
А почему не пеки?
Аноним 15/04/15 Срд 19:52:38 #239 №10534138 
>>10534089
Может ты сразу пойдёшь и утопишься, Будда ты комнатный? Все споры в мире ведутся на почве своих интересов и превосходства чего-то. В этом суть прогресса, в решении что хорошо а что плохо.

Аноним 15/04/15 Срд 19:53:02 #240 №10534153 
>>10534029
Тогда давай расскажи о том, как ты накатывал стекломой за путина, ширялся, сколько анимы посмотрел и рэпа послушал перед тем как сделать вывод, что это говно. Если ничего из этого не делал, то ты просто ребенок с промытыми харкачом и другими трендами мозгами, без критического мышления.
Аноним 15/04/15 Срд 19:55:11 #241 №10534204 
14291169112340.jpg
>>10534153
> расскажи о том, как ты накатывал стекломой за путина, ширялся, сколько анимы посмотрел и рэпа послушал перед тем как сделать вывод, что это говно

Фееричный пиздец. Воистину, аргументы достойные самого тупого быдла, которому надо вступить в говно, чтобы понять что оно воняет.
Аноним 15/04/15 Срд 19:58:37 #242 №10534281 
>>10534138
Какой прогресс? Какой даже спор здесь? Ты же просто подганяешь игры под рамки вместо простой игры в них. Ещё этот агр на анимешников, это же нужно быть полностью ебанутым чтобы не понять что здесь каждый 2 анимешник и изначально так было.
Аноним 15/04/15 Срд 20:01:00 #243 №10534332 
14291172606080.jpg
>>10534281
Какой прогресс? Какой даже спор здесь? Ты же просто подганяешь ритуалы под рамки вместо простой вечерней молитвы. Ещё этот агр на православных, это же нужно быть полностью ебанутым чтобы не понять здесь каждый второй православный и изначально так было.
Аноним 15/04/15 Срд 20:01:36 #244 №10534346 
>>10534204
>ну, эээ, ну, мультики короче, там большие глаза, вооот ептыбля)
>ну, эээ, в камедиклабе вчера пошутили про рэп, ну и там всякие нигеры короче
>ну, эээ, я на дваче прочитал, что ебля не отличается от фапа
Ясно. Дальше проходи, критический.
>>10534070
>быдлоид с разорванным гузлом накатал страницу бугурта и капсболда на харкаче, чтобы ОТКРЫТЬ ЛЮДЯМ ГЛАЗА
Аноним 15/04/15 Срд 20:03:58 #245 №10534404 
>>10532493
>Абсолютная невменяемость, отсутствие вкуса и критического мышления.
>ватники
Забавно получилось, что ты, мысля штампами примитивной пропаганды, обвиняешь кого-то в отсутствие критического мышления и невменяемости.
Аноним 15/04/15 Срд 20:05:45 #246 №10534442 
>>10534404
Ярлыки =\= штампы.
Аноним 15/04/15 Срд 20:09:30 #247 №10534548 
>>10534442
Только вот это не ярлык, а именно штамп.
Аноним 15/04/15 Срд 20:13:18 #248 №10534667 
>>10534548
Штамп это клише, то есть то что используется постоянно, и уже видеть это невозможно. Говоря хипстерским языком - мейнстрим. Противодействие штампам не есть штамп, а наоборот.
Аноним 15/04/15 Срд 20:15:50 #249 №10534728 
>>10534667
Да пофиг если честно, лень вдаваться в детали, главное суть ясна.
Аноним 15/04/15 Срд 20:19:59 #250 №10534822 
>>10534728
Суть чего ясна? Я тебе только что прямо показал что ты не прав.
Аноним 15/04/15 Срд 20:22:55 #251 №10534891 
>>10534822
Суть в том, что использовать "ватника" и рассуждать об критическом мышление - это просто смешно
Аноним 15/04/15 Срд 20:23:05 #252 №10534895 
>>10534822
Он прав, ты говоришь штампами.
Аноним 15/04/15 Срд 20:24:02 #253 №10534915 
>>10534332
А ты сверхманёвренный однако! На сосаче копротивляться против анимешников это как говно жрать и нахваливать.
Аноним 15/04/15 Срд 20:25:37 #254 №10534949 
>>10534895
> привёл аргумент
> ты не прав

Ясно.

>>10534891
Это два антипода, конечно их приводят вместе.
Аноним 15/04/15 Срд 20:26:13 #255 №10534961 
>>10534915
Это довольно иронично, учитывая что аниме пидорнули из /б/
Аноним 15/04/15 Срд 20:28:17 #256 №10535002 
>>10534961
Анимешные вебмани довольно часто мелькали. Хотя не люблю б.
Аноним 15/04/15 Срд 20:29:08 #257 №10535012 
>>10534949
>Это два антипода, конечно их приводят вместе.
При чём тут антиподы?
Аноним 15/04/15 Срд 20:30:08 #258 №10535039 
>>10535012
Вата и критическое мышление же, две противоположности. Так же как виабушники и наличие вкуса.
Аноним 15/04/15 Срд 20:34:54 #259 №10535141 
>>10535039
Ты тупой? Я тебе говорю, что если для тебя "вата" выходит за рамки "просто очередной штамп/ярлык для демонезации противников и запугивания своих", то у человека нету критического мышления.
Аноним 15/04/15 Срд 20:37:43 #260 №10535204 
>>10535141
Это ярлык навешиваемый на реальную прослойку людей, которых абсолютное большинство в нашем обществе ИРЛ. Так же как здесь большинство - инфантильные пожиратели узкоглазого говна с конвеера.


Аноним 15/04/15 Срд 20:41:52 #261 №10535291 
>>10535204
>Это ярлык навешиваемый на реальную прослойку людей, которых абсолютное большинство в нашем обществе ИРЛ
Нету такой прослойки людей, это всего лишь демонезация в стиле средневековой Европы или современной Африки. Например большинство алкашей не пьяных людей, и именно хронических алкоголиков ненавидят власть, любую.
Аноним 15/04/15 Срд 20:43:02 #262 №10535321 
>>10531369
>Пиздец, правду говорят, что аниме отбивает у человека вкус
вкус к говну
Аноним 15/04/15 Срд 20:44:09 #263 №10535343 
>>10535291
Ну это уже ВРЁЁТИ пошло, прям по методичке. Это собирательный образ людей включающий все стереотипы про их быт возведенный в абсолют, для демонстрации кем не надо быть, чтобы не пополнить их ряды и не предстать таким же клоуном.
Аноним 15/04/15 Срд 20:46:27 #264 №10535403 
>>10534346
Где ты у меня увидел страницу, бугурт или капсболд?
Аноним 15/04/15 Срд 20:47:14 #265 №10535417 
>>10535343
>Ну это уже ВРЁЁТИ пошло, прям по методичке
Заметь, это ты сейчас начал писать ВРЁЁТИ

>Это собирательный образ людей включающий все стереотипы про их быт возведенный в абсолют, для демонстрации кем не надо быть, чтобы не пополнить их ряды и не предстать таким же клоуном.
И я говорю, что бы запугивать своих.
Вот видишь, будь у тебя критическое мышление, то оно бы давно бы подсказало тебе, что тобой манипулируют.
Аноним 15/04/15 Срд 20:47:14 #266 №10535418 
>>10526410
Да лучше уж такие, чем бесконечные ОФФИЦИАЛЬНЫЕ ТРЕДЫ
Аноним 15/04/15 Срд 20:48:50 #267 №10535444 
>>10526410
Да лучше цж такие, чем бесконечные ОФФИЦИАЛЬНЫЕ ТРЕДЫ.
Аноним 15/04/15 Срд 20:48:53 #268 №10535445 
14291201339320.jpg
Идите нахуй, демагоги мамкины.
Даже мороготосрач лучше, чем вы. Алсо, мне гораздо более интересен такой вопрос: почему /vg не любит DA:O?
Аноним 15/04/15 Срд 20:50:05 #269 №10535479 
>>10535418
>>10535444
Блядь, макака, чтож ты делаешь. Специально же обновил два раза, посмотрел - не запостилось, написал ещё раз, запостились оба.
Аноним 15/04/15 Срд 20:52:32 #270 №10535542 
>>10535417
> тобой манипулируют

Кто? Абсолютное меньшинство, обладающее вкусом?

Аноним 15/04/15 Срд 20:54:17 #271 №10535576 
>>10535445
> почему /vg не любит DA:O?

Потому что это говно, очевидно же. Мало того что Биоваропараша с гейромансами и лесбухами, так еще и кинцо, тотальная линейность, консольность во все поля, скрещенное с убогим переделанным ДнД дизайном родом из 90х.

Эта игра - квинтэссенция всего плохого что вообще могло произойти с жанром.
Аноним 15/04/15 Срд 20:54:25 #272 №10535580 
>>10535445
Томушто всегда скатывают в какое-то пидорство.
Аноним 15/04/15 Срд 20:54:39 #273 №10535584 
>>10535542
>Кто?
Форсеры "ватника"

>Абсолютное меньшинство, обладающее вкусом?
Что-то не заметил у них вкуса.
Аноним 15/04/15 Срд 20:57:11 #274 №10535633 
>>10535584
О, а проиводители моего любимого сыра пармезан, манимулируют мной, когда пишут что их сыр вкусный? Совсем поехал, со своей тупой демагогией. И главное же ни о чём вообще, просто ляпанье языком по ветру, не имеющее отношения к теме. Лёгкий детектор губошлёпа, это когда начинают обсуждать тебя лично, вместо предмета обсуждения.
Аноним 15/04/15 Срд 21:00:30 #275 №10535704 
>>10535576
Ну давай разберем тобой написанное:
>Биоваропараша с гейромансами и лесбухами
Ни одного гея/лесбиянки, только два би, причем одну нужно сильно раскручивать, да и второй сильно не афиширует (в отличие, например, от МЭ3).
>так еще и кинцо
Ни одного QTE.
>тотальная линейность
Неправда, присутствует как выбор очередности прохождения, так и выбор непосредственно в решениях. Трех "У" нет, но их и не обещали, хотя части сражений можно избежать. Последствия описаны в эпилоге.
>консольность во все поля
Игра прекрасно управляется через клава+мышь, сохраняться можно где угодно.
>убогим переделанным ДнД дизайном
ДнД само по себе клише и многим приелось, сеттинг как сеттинг.
Аноним 15/04/15 Срд 21:01:46 #276 №10535738 
>>10535633
>О, а проиводители моего любимого сыра пармезан, манимулируют мной, когда пишут что их сыр вкусный?
Если бы они объявили всех нелюбителей пармезана алкашами, быдлом, ворами, проститутками, дебилами и т.д, то да, они бы тобой манипулировали

>Совсем поехал, со своей тупой демагогией.
Где ты тут демагогию видишь?

>И главное же ни о чём вообще, просто ляпанье языком по ветру, не имеющее отношения к теме. Лёгкий детектор губошлёпа, это когда начинают обсуждать тебя лично, вместо предмета обсуждения.
Мда, ноль критического мышления. Ты ведь даже не задумался над написанным, а сразу встал в защиту "своей" позиции
Аноним 15/04/15 Срд 21:02:40 #277 №10535757 
>>10535704
Оправдываешь каждый пункт, как будто ни одна придирка не имеет основания, сразу видно фанатика. Иди отдельный тред создай, если хочешь чтобы тебя коллективно хуями накормили почти как в Драконней Сперме.
Аноним 15/04/15 Срд 21:03:01 #278 №10535768 
14291209814620.jpg
>>10535738
Аноним 15/04/15 Срд 21:04:41 #279 №10535809 
>>10535757
Потому что у тебя каждый пункт в лучшем случае вкусовщина, в худшем откровенная ложь.
Вот если бы ты упомянул затянутость некоторых участков игры, я бы с тобой согласился.
Аноним 15/04/15 Срд 21:05:47 #280 №10535827 
>>10535809
Ты спросил почему это говно не любят, я ответил. Хочешь спорить, иди тред делай, а со своим фанбоизмом и оправданиями деградации жанра, не надо тут гадить, я спорить не намерен.
Аноним 15/04/15 Срд 21:07:37 #281 №10535873 
>>10525897
Умозаключения уровня /b. Сравниваешь игры по жанру. А надо сравнивать жанры по системе MDA. Только ты же не знаешь что это такое, аналитик ебаный.
Аноним 15/04/15 Срд 21:08:34 #282 №10535898 
>>10535827
Ну конечно, обсудить ДАО в РПГ-треде это плохо, а сраться по поводу "ватников" - хорошо. Пиздуй, никто тебя не держит, если других желающих не найдется, может и пересоздам как-нибудь.
Аноним 15/04/15 Срд 21:09:39 #283 №10535926 
14291213790730.jpg
>>10535898
> JRPG не RPG
> ДАО
Аноним 15/04/15 Срд 21:16:47 #284 №10536132 
Просто смиритесь, что в разное время разные люди в термин rpg вкладывали разный смысл.
Аноним 15/04/15 Срд 21:23:28 #285 №10536308 
>>10536132
Но как же... объективная истина...
Аноним 15/04/15 Срд 21:25:00 #286 №10536350 
>>10536132
Ну да. Жили были настолки, где был ГМ который и создавал интересные ситуации с возможностью выбора (либо заставлял чистить пещеры вилкой если бездарь). Потом на заре индустрии, погромизды делали игори сами, без дизайнеров и даже художников, поэтому кому-то пришла идея портировать настолки в виртуальный формат. Так и были созданы гриндилки, где нет ничего кроме циферок, ведь ГМа не завезли. Лишь в 90х, с развитием технологий, росте бюджетов в требований, начали появлятся те самые РПГ, где сюжет и выбор переплетаются с геймплеем. В конце 00х все жанры утопили в говне в угоду соснольщикам, и не осталось ни выбора, ни дроча на циферки, ибо слишком сложно. Ну а азиаты, у них ОСОБЫЙ ПУТЬ, они навеки застряли в аркадном мышлении и дизайне 80х, ни капли не изменившись с тех пор из-за заповального консерватизма. Даже более того скажу, JRPG это изначально калька, и изувеченная соснольным дизайном пародия на западные ролёвки вроде Ультимы. Жанр, который словно выкидышь у привокзальной шлюхи в эпоху треша и содомии.
Аноним 15/04/15 Срд 21:27:28 #287 №10536419 
>>10536350
Но ведь есть же ДАО Pillars of Eternity.
Аноним 15/04/15 Срд 21:31:02 #288 №10536513 
>>10536419
Рваный плевок в угоду ностальгиядрочерам. Как и всё что выходило с Кикстартера. Здесь две крайности, либо ЙОБА кинцо с прес икс ту вин, либо говно маммонта без единой новой идеи, выглядящее как ископаемое из 2003, зато ОЛДСКУЛЬНО.
Аноним 15/04/15 Срд 21:31:47 #289 №10536532 
>>10525897
Сим объявляю небесных бродяг лучшей лицедеепотехой.
Аноним 15/04/15 Срд 21:32:12 #290 №10536542 
>>10536513
И то тебе не нравится, и это. А чего бы ты хотел? Олдскульное пресс Х?
Аноним 15/04/15 Срд 21:32:42 #291 №10536557 
>>10536513
Ох уж этот дроч на новые идеи.
Аноним 15/04/15 Срд 21:35:46 #292 №10536638 
>>10536542
> А чего бы ты хотел?

Инноваций. А не ехал дженерик фэнтези через дженерик фэнтези и врезался в Балдурач, после чего развалился из-за багов.
Аноним 15/04/15 Срд 21:39:37 #293 №10536720 
>>10536638
Последняя Дивинити?
Аноним 15/04/15 Срд 21:41:11 #294 №10536752 
>>10536638
Может не стоить делать иннновации ради инноваций? А менять только те части, для которыху тебя есть работающие идеи?
Аноним 15/04/15 Срд 21:43:38 #295 №10536811 
>>10536752
Ну вот в Пилларсах боевка вполне уникальна.
Аноним 15/04/15 Срд 21:43:50 #296 №10536816 
>>10536720
А в чём инновации? Магическая система потрясающе реализована, я еще хотел подобное в РПГ играя в Магику, но за дженерик сеттинг и чудовищный сюжет с писаниной Васи из 5-го "Б", только ленивый не плюнул в Ларианов.

Я конечно купил коллекционку, в качестве спасибо за хоть какие-то попытки привнести что-то стоящее, но после первой локации играть можно только через силу.

>>10536752
Если ты не избавляешься от старых проблем и не превносишь ничего нового чтобы их скомпенсировать, то ты делаешь откровенное дерьмо.
Аноним 15/04/15 Срд 21:44:11 #297 №10536822 
14291234514780.jpg
>>10536811
Аноним 15/04/15 Срд 21:45:46 #298 №10536859 
>>10536816
Каких старых проблем?
Аноним 15/04/15 Срд 21:45:50 #299 №10536863 
>>10536822
Она не такая, как в ДнД или там ДАО.
Аноним 15/04/15 Срд 21:49:40 #300 №10536949 
>>10535576
Dao это эталонный представитель своего жанра. Не любишь его- не любишь весь жанр. Просто смирись.
Аноним 15/04/15 Срд 21:49:56 #301 №10536952 
>>10536863
Обычный RTwP, вообще охуеть какая не такая. Абсолютна идентична во всём, за исключением дебильной механики с ХП, где фактически Стамина является жизнями. Эдакий уровень защиты для напарников прямиком со Скайрима, чтобы можно было оживить избитого товарища.
Аноним 15/04/15 Срд 21:50:47 #302 №10536977 
>>10536949
Угомонись уже.
Аноним 15/04/15 Срд 21:52:07 #303 №10537007 
>>10536952
Там полноценное реальное время, в отличие от инфинитиигр.
Аноним 15/04/15 Срд 21:53:01 #304 №10537033 
>>10536350
Никогда не было упрощения в угоду консолям. Было упрощение в угоду новой ца.
Аноним 15/04/15 Срд 21:53:29 #305 №10537041 
>>10537033
Консолеблядям?
Аноним 15/04/15 Срд 21:54:15 #306 №10537058 
>>10537041
Ньюфагам, чтобы не ушли играть в более новые и простые системы. А то денежки утекут.
Аноним 15/04/15 Срд 21:55:24 #307 №10537080 
>>10536859
Сюжет про избранного и спасение мира. Неинтерактивное окружение (безнаказанное воровство как вариант). Бесполезные статы. Осточертевшее Толкиеновское Фэнтези. Дьяблоидная система шмоток где всё нужно гриндить и купить ничего стоящего нельзя и т.д
Аноним 15/04/15 Срд 21:56:00 #308 №10537091 
>>10537007
> Дилдаки Вечности
> полноценное реальное время, в отличие от инфинитиигр

У меня такое чувство что я попал в жёлтый дом.
Аноним 15/04/15 Срд 21:57:04 #309 №10537114 
>>10537041
Консольные игроки раньше обычно получали порты с аркад, до хардкорности которых твоим рпг как до луны. Просто в один прекрасный момент игры стали слишком дороги, чтобы продавать их только школьникам задротам и пришлось сделать их проще.
Аноним 15/04/15 Срд 21:58:25 #310 №10537139 
>>10537080
>вампиры
Аноним 15/04/15 Срд 21:58:38 #311 №10537146 
>>10537080
Этот зашореный школяр
Аноним 15/04/15 Срд 21:58:52 #312 №10537149 
14291243323560.jpg
>>10535898
О чём ты там поговорить хотел? Проходил пару лет назад и собственно могу с тобой подискутировать. Около 50 рпг и дрпг за плечами тоже имеется.
Аноним 15/04/15 Срд 22:03:45 #313 №10537247 
Раз уж тред про рпг пояните за данжен краулеры. Какого хуя в момент атак или спецприёмов нету нормальных анимаций а только пыщь-пыщь и снятие жизни у рисованного монстра? Почему монстры не двигаются во время боя со стороны в сторону для реализма чтобы не бросалась в глаза что картинка?
Аноним 15/04/15 Срд 22:05:04 #314 №10537265 
>>10537247
Потому что жанр бюджетный и раньше делался на коленке. Сегодня же это просто дань ностальгияфагам.
Аноним 15/04/15 Срд 22:06:55 #315 №10537296 
>>10537139
Какие вампиры, о чём речь? О Маскараде чтоли?
Аноним 15/04/15 Срд 22:08:35 #316 №10537334 
Подтверждаю, так и есть. жРПГ - говно для анимуебов.
Аноним 15/04/15 Срд 22:09:15 #317 №10537340 
>>10537296
Да.
Аноним 15/04/15 Срд 22:11:50 #318 №10537385 
>>10537265
>раньше делался на коленке
Я вроде относительно новую видел армитаж готик или как там. Это же пиздец просто. На цифры дроч сильнее чем в ммо получается.
Аноним 15/04/15 Срд 22:12:40 #319 №10537401 
14291251609420.png
>>10537091
Wellcome.
Аноним 15/04/15 Срд 22:13:35 #320 №10537419 
14291252150910.jpg
>>10537149
Почему многие считают, что ДАО - плохая РПГ?
Аноним 15/04/15 Срд 22:14:14 #321 №10537432 
>>10537247
Это один из самых древних жанров, фактически прародитель.
Аноним 15/04/15 Срд 22:15:00 #322 №10537444 
>>10537432
>фактически прародитель других данжонкроулеров
Аноним 15/04/15 Срд 22:16:09 #323 №10537469 
>>10537340
Маскарад это набор годнейших идей, с самой кривой реализацией эвер. Такая степень криворукости любой креатив скатит в говно. Неудивительно что студия сдохла.
Аноним 15/04/15 Срд 22:17:11 #324 №10537491 
>>10537444
Тащемта РПГ многое от них взяли.
Аноним 15/04/15 Срд 22:17:17 #325 №10537493 
14291254370640.jpg
>>10537401
> Wellcome

Аноним 15/04/15 Срд 22:17:19 #326 №10537494 
>>10537469
Фанаты допилили.
Аноним 15/04/15 Срд 22:18:30 #327 №10537520 
14291255108730.jpg
>>10537493
>Well come
Аноним 15/04/15 Срд 22:18:34 #328 №10537522 
>>10537493
Он просто кончил в колодец.
Аноним 15/04/15 Срд 22:20:01 #329 №10537547 
>>10537494
Ога, что-то уровня МОДАМИ ДОПИЛЯТ в Скайримо-тредах. Ничего они не допилили, только баги поправили. Там нужно игру с нуля переписывать чтобы что-то поменять, начиная от кривой альфы движка Сорс и заканчивая убогой боевкой.
Аноним 15/04/15 Срд 22:20:04 #330 №10537548 
>>10537419
Не знаю, братишка. Потому что они говноеды?
Аноним 15/04/15 Срд 22:20:38 #331 №10537564 
>>10537547
Боевка много где говно. Что конкретно ты бы поменял и как?
Аноним 15/04/15 Срд 22:21:22 #332 №10537575 
>>10537547
Боевка как в любом шутане.
Аноним 15/04/15 Срд 22:22:28 #333 №10537605 
>>10537247
>Раз уж тред про рпг пояните за данжен краулеры
Жанр такой, состоит из нескольких поджанров

>Какого хуя в момент атак или спецприёмов нету нормальных анимаций а только пыщь-пыщь и снятие жизни у рисованного монстра?
Что за игра?
http://www.youtube.com/watch?v=u6j--wJQ-wk
Аноним 15/04/15 Срд 22:23:04 #334 №10537614 
>>10537605
Anvil of Dawn?
Аноним 15/04/15 Срд 22:23:52 #335 №10537627 
>>10537564
Практически всё, кроме разве что сеттинга, диалогов и годных лицевых анимаций. Взять тот же левел дизайн. Да в сраной Халфе которая вообще никаким боком к РПГ, окружение более наполненое и интерактивное. Одно дело когда в 2Д Фоллаче ты видишь по три грязных коробки на локацию, но в 3Д мире, ходить по кирпичным корридорам на фоне серости, говна и давящей пустоты, это еще трешевее чем лазить по заброшкам ИРЛ.
Аноним 15/04/15 Срд 22:24:07 #336 №10537631 
>>10537614
Я не про видео, а про игру, в которой
>>Какого хуя в момент атак или спецприёмов нету нормальных анимаций а только пыщь-пыщь и снятие жизни у рисованного монстра?
Аноним 15/04/15 Срд 22:24:23 #337 №10537636 
>>10537614
Кузница даунов, хули непонятно?
Аноним 15/04/15 Срд 22:24:31 #338 №10537640 
>>10537627
Но там как бы мир такой. Тот же Десусекс не лучше.
Аноним 15/04/15 Срд 22:25:40 #339 №10537654 
14291259404350.jpg
>>10537419
> ДАО - плохая РПГ?
Она довольно ванильная как по мне. Даже эти расы - человек, эльф и гном и ещё орки эти местные очень уж властелином колец отдают. Ебля ещё не к месту абсолютно. Нужно больше индивидуальных фишек придумать а задротства всякого. Проиграл только когда в крепость гномов шел и прямо на начале локации разбойники сильные напали(или это 2 уже не помню точно). Слишком лёгкая вообщем. А так 1 часть вполне средняк а дальше хуже 2 слишком короткая словно обрезанная.
Аноним 15/04/15 Срд 22:27:02 #340 №10537675 
>>10537640
> Тот же Десусекс не лучше.

А кто говорил что он лучше? Я вообще дроча на него не понимаю, это как всегда фанаты Киберпанка буянят. Проходной стелс шутан с исполнением уровня Польского игропрома, фактически Thief в других декорациях, умудрились записать в пантеон лучших игр. Такое чувство словно System Shock 2 никогда не видели.
Аноним 15/04/15 Срд 22:27:22 #341 №10537682 
>>10537654
Ну, я до сих пор помню, как лопались пердаки у ньюфагов на кошмаре, несмотря на богоконус. Ну и фентези многие любят, не всем же по планам шляться.
Аноним 15/04/15 Срд 22:28:01 #342 №10537690 
>>10537675
Ну там совсем мирных локаций нет.
Аноним 15/04/15 Срд 22:31:52 #343 №10537766 
>>10537675
Тебе нипанять, его надо распробовать, и не надо проходить на карачках по вентиляции.
Аноним 15/04/15 Срд 22:32:40 #344 №10537782 
>>10537575
Ага, это как взять Постал (который является эталоном треша) и выкинуть из него вообще всё веселье.

https://youtu.be/OTWFqlT-yfk
Аноним 15/04/15 Срд 22:33:03 #345 №10537788 
>>10537766
Но я хочу!
Аноним 15/04/15 Срд 22:33:31 #346 №10537796 
14291264119880.jpg
>>10537682
> как лопались пердаки у ньюфагов на кошмаре
В любой игре пердаки у ньюфагов горят. Зачастую по делу. Можно же сдетать врагов там больше, поведение агрессивнее, способности добавить а всегда только полоску хп поднимают и атаку врагам. А потом как в тес - можно в обливионе в лучших доспехах и оружии всосать кучке разбойников в даедрике или как в Скайриме где полтора противника за игру когда можно проиграть.
Аноним 15/04/15 Срд 22:34:03 #347 №10537802 
14291264434620.gif
>>10537766
> его надо распробовать
Аноним 15/04/15 Срд 22:34:25 #348 №10537809 
>>10537782
Ты забыл об отыгрыше в голове, он большую часть удовольствия приносил. Ну и Беккет с Рамиресом и ЛаКруа.
Аноним 15/04/15 Срд 22:36:08 #349 №10537827 
>>10537809
Ну это как бы классическая РПГ (адвенчура), то есть игра про сюжет. Боевка тут глубоко вторична.
Аноним 15/04/15 Срд 22:36:10 #350 №10537828 
>>10537809
> отыгрыше в голове

Персональные заболевания не являются объективным фактором в оценивании игр. Кому-то и в 4Х стретегии по тысячу часов на карте играть норм.
Аноним 15/04/15 Срд 23:26:31 #351 №10538428 
14291295913810.jpg
>>10537788
Сейчас я тебе немного поясню.
Бытует мнение, что первый сеусекс должно проходить типичным перфекционистским стелсом, то есть шариться по каждой кишке, взламывать каждый терминал, всех врагов тихо хуярить из глушака или нелетального оружия, - я считаю, что это чушь. Я и сам, в прошлом большой любитель таких стелсов, пытался так в него играть, и получал только разочарование; в первый раз вообще дропнул, во второй еле сожрал, а это, между прочим, были мои лучшие годы, - когда шишка стояла на игрульки колом. Для такого способа игры он слишком простенький и реально устаревший по механике, к тому же этот метод сильно обедняет игру, лишает игрока подавляющего большинства ее фич: разнообразия стволов, их апгрейдов, различных видов аммуниции, огромного количества аугментов, гаджетов, всевозможных гранат, даже покупки каких-то вещей у торговцев. Для стелс-прохождения тебе это все нахуй не нужно, даже невидимость и тихий бег, которые появляются довольно поздно. Кроме того, начиная с определенного момента, игра сама тебе подсовывает ситуации и врагов, которые "не предназначены" для стелсового соплежуйства.
Поэтому первый да и третий деусекс гораздо приятнее проходить стрельбой, тем более что за стелс ты в игре не приобретешь практически ничего, чего не смог бы получить силовым методом. А вот приняв свою сущность хорошо тренированного, оснащенного высокими технологиями агента, неостановимого киборга, который выносит запертые двери из ракетницы и не склоняется ни перед кем, ты внезапно получишь слегка топорный, с большими возможностями и занятным сюжетом шутан.
А касательно "распробовать" - это влиться в атмосферу и сюжет игры. Бытие определяет сознание, и будучи приличным человеком, входящим через парадную или хотя бы боковую дверь, ты не будешь тратить по часу времени на шкеренье в уродливых низкополигональных кишках, как крыса, и зачитывание до дыр бессмысленной информации на миллионе разбросанных компов и планшетов, перегружающих тебя какой-то хуйней про ноунеймов, которая смешивает сюжет в голове в кашу и не несет в себе никакой ценности. У тебя внезапно появится возможность насладиться дизайном и саундтреком Парижского клуба, оживленных Гонгконгских улочек и стагнирующего Нью-Йорка, а так же сюжетными твистами.

tl;dr - сесекс не вор; стелс-прохождение - не самоцель, а опциональная функция, введенная в игру до кучи, которой если и пользоваться, - то крайне умеренно.
Аноним 15/04/15 Срд 23:27:42 #352 №10538448 
>>10525897
Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры является СЮЖЕТ, АТМОСФЕРА и ПЕРСОНАЖИ.
А за свободой выбора я в какой-нибудь фоллаут пойду, когда захочется отдохнуть от драмы и всяких хитрых сюжетных перипетий и просто тупо убить время, не включая при этом мозг.

https://www.youtube.com/watch?v=gnRKbyqTzZc
Аноним 15/04/15 Срд 23:36:18 #353 №10538561 
>>10538448
Ты так говоришь, будто в Фоллауте не было сюжета, атмосферы или персонажей.
Аноним 15/04/15 Срд 23:40:52 #354 №10538619 
>>10538448
Сюжет без свободы выбора - зачастую хуита а не сюжет. Атмосфера - такой же недомем как и "душа". Просто пустой пердёж от невозможности описать что конкретно тебе нравится в игре. А персонажи вообще не обязательны для игры, что бы там романсобыдло не говорило. Столько интересных сеттингов и идей можно было бы придумать если бы не весь этот скот со своими вайфу и тёрками за жизнь.
Аноним 15/04/15 Срд 23:42:48 #355 №10538641 
>>10538428
С какой стороны не посмотри, кривой шутан польского уровня, или недостелс где лазать на карачках никакого профита. Полюбили сей высер только за сеттинг.
Аноним 15/04/15 Срд 23:43:21 #356 №10538653 
>>10538561
Ну атмосфера эксплорейшена таки да, была.
А вот всего остального - кот наплакал. Не про это игра, просто.
Яп. рпг, кстати, тоже имеют таких вот представителей.

https://www.youtube.com/watch?v=osOU3lARcVo
Аноним 15/04/15 Срд 23:45:27 #357 №10538681 
>>10538641
>кривой шутан польского уровня
Это игра 2000 года.
Аноним 15/04/15 Срд 23:46:09 #358 №10538687 
>>10538681
И? Вольф 1992 был выдрочен до блеска.
Аноним 15/04/15 Срд 23:46:52 #359 №10538697 
>>10538619
>Сюжет без свободы выбора - зачастую хуита а не сюжет.
Ты книги читал хоть раз в жизни?
Аноним 15/04/15 Срд 23:47:25 #360 №10538708 
>>10538687
До какого блеска он был выдрочен?
Аноним 15/04/15 Срд 23:48:44 #361 №10538734 
>>10538619
Как бы наоборот, рассказать хорошую историю в условиях нелинейности очень сложно, слишком много всего приходится согласовывать. В лучшем случае есть нелинейность уровня "2 стульев".
Аноним 15/04/15 Срд 23:49:57 #362 №10538754 
>>10538708
В нём нет ничего лишнего, всё органично и закончено. Это и есть то что отличает хорошую игру от плохой, работу профи и поделку Васяна - умение видеть результат, а не лепить на тяп-ляп на ходу.

Халфа закончена. Систем Шок 2 закончен. Деус Экс - эталонное поделие криворуких Васянов.
Аноним 15/04/15 Срд 23:51:13 #363 №10538770 
>>10538619
Тебе книги тоже читать не нравится?
Нет свободы выбора?
Атмосфера - это показатель проработанности сеттинга. Киберпанк, пост-апокалипсис или что другое. Насколько ты погружаешься в этот мир, насколько он достоверен.
>А персонажи вообще не обязательны для игры
>романсобыдло
Я бы тебе, болезному, и не стал бы отвечать, но раз начал писать пост, то нужно закончить.

https://www.youtube.com/watch?v=RwDrd24dBE0
Аноним 15/04/15 Срд 23:53:34 #364 №10538806 
>>10538754
Хуйню сказал.
Аноним 15/04/15 Срд 23:55:35 #365 №10538846 
>>10538697
>>10538770
Вот подобное мышление и есть причина по которой игры скатили в говно. Зачем интерактивность, давайте кинцо смотреть! Ведь сюжет с графикой это и есть кино. А самый главный элемент отличающий игры как медиум от других форм развлечений, это геймплей - то есть интерактивность. Выбор в сюжете, это и есть квинтэссенция интерактивности, вершина всей индустрии развлечений, и пик всех жанров, доступный лишь в настоящих РПГ.

>>10538734
Иллюзия выбора это уже личная некомпетентность разрабов. Но даже выбирая из двух стульев, я предпочту иллюзию, чем вообще ничего. Да и глупо называть это двумя стульями, глядя на то, что выкидывает какой-нить Telltale со своим интерактивным кинцом. У них там выбора по сути меньше чем в какой-нить Ультиме из 80-х.




Аноним 16/04/15 Чтв 00:00:00 #366 №10538914 
>>10538846
Назови лучшие РПГ по твоему мнению.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:02:15 #367 №10538938 
>>10538846
Чем воду из пустого в порожнее переливать, лучше скажи, почему РПГ не может быть линейной. Потому что тебе не нравится линейный сюжет? И по поводу ненужности персонажей - кем ты играть-то собрался тогда? Безымянным камнем на обочине дороги?
Аноним 16/04/15 Чтв 00:08:44 #368 №10539032 
>>10538846
Иди в сервайвл песочницу какую-нибудь играй. Чем не ролевка? Максимум интерактивности, никакого смысла, но он и нахуй не нужен! Ведь это не для РПГ! Главное - делать непонятную хуйню вместе с сотнями рандомно сгенерированных ноунеймов, убивать монстров и собирать лут. А больше и не надо, предметы можно передвигать и выбор между говном и мочой делать и все, этого достаточно!
Понятно все с тобой, короче, школопурист ты наш. Ты ни в crpg нормальные не играл, ни в jrpg. Но кукарек твой слышен далеко за пределами амбара. Удачи в борьбе против кинца.

https://www.youtube.com/watch?v=iRYSk12SZvw
Аноним 16/04/15 Чтв 00:09:53 #369 №10539058 
>>10538938
Дроу-жрицей Ллот, выросшей у приемного отца-эльфа на болотах, очевидно же.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:14:03 #370 №10539137 
Индустрия дала вам игры, играй - не хочу, нет надо сраться по поводу хуйни всякой, холивары устраивать. Какие-то блядь стереотипы у всех, чёрно-белое сознание, его искоренять надо, а вы его лелеяте и взращиваете.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:14:11 #371 №10539140 
>>10539032
>А больше и не надо, предметы можно передвигать и выбор между говном и мочой делать и все, этого достаточно!
Есть знакомый мудак, который с возрастом дегенерировал до такого состояния, что все что ему нужно - только кушать и ДЕЛАТЬ ВЫБОР, а на лут и монстров уже даже рука не поднимается. Любитель телтел-параши и ВНок, в прошлом - первой ДАО.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:15:06 #372 №10539155 
>>10538697
В ёбаных душах есть сюжетхоть такой и атмосферавполне себе, есть ёбаная швабодка. В отличии от поделий предназначенных для внутреннего рынка.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:16:04 #373 №10539170 
>>10539058
И как ты будешь отыгрывать? В настолках все происходит у тебя в голове, в компании таких же задротов, как и ты. отсутствие вижуала стимулирует воображение. Но как ты воплотишь это в играх? Там под тебя и твой условно-хороший сторилайн подстраиваться никто не будет. А если и будет, то выйдет все крайне блекло и уныло, т.к. сюжет не будет прописан. В играх, как и книгах, в абсолюте своем, качество достигается путем жесткой, законченной сюжетной линии. А просто поаутировать типа "маааам смотри я жрица ллот!!))" можно только в мморпг и то не всегда. Так что не требуй от обычных ролевок соблюдения твоих недостандартов. Они существуют не для этого.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:17:45 #374 №10539191 
>>10539140
Потому что стратегии и адвенчуры это фундаментально разные жанры.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:18:47 #375 №10539211 
>>10539170
Тот анон пошутил по поводу начала NWN 2. Это как раз слабость всех РПГ с генерацией персонажа.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:19:03 #376 №10539215 
>>10525897
Рпг - роял плеинг гейм.
Изначально это бегание по придуманному гмом данжом и бросанием кубиков тихими вечерами в кампании таких же как ты друзей.
Все остальные "каноны" жанра придумали и раскрутили. Суть - "отыгрыш роли", остальное мишура.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:19:20 #377 №10539222 
>>10538754
>нет ничего лишнего
>можно стрелять
>можно не стрелять
Аноним 16/04/15 Чтв 00:20:02 #378 №10539231 
>>10539140
>первой ДАО
C этого и нужно было начинать.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:20:16 #379 №10539237 
>>10539215
Но в чистке подземелий нет отыгрыша роли.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:22:11 #380 №10539263 
>>10539231
Там как раз дохуя лута, билдов и дрочева на драконов/пожинателей/бабу с двуручем.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:22:57 #381 №10539274 
>>10538846
У меня закрадывается мысль, что сюжет в хорошей игре - это повествование. А в хорошем кинце - драма.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:30:01 #382 №10539382 
>>10539215
Эта суть осталась с настолками, которые нисмагли пойти дальше. А вот ролевые видео игры - смогли. И сотворили свое собственное видение жанра. С куда большим успехом. Превратили развлечение в искусство. Тебе по душе кидать кубики? Пиздуй это делать ИРЛ. А лично мне и всем остальным полноценным игрокам нужна именно история и драма. Такая, которую я не забуду никогда в жизни. Именно такими и должны быть настоящие ролевые игры.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:33:53 #383 №10539433 
>>10538914
Классическое? Планетка. Экшен? Готика 2\Морровинд. Из современных только Бомжак и Фоллач Нью-Вегас на роль подходят.

>>10538938
Может, почему нет. Линейность не заключается в следовании по кишке, смотря катсценки. Даже если исход один, и персонаж был уже готов, нужен хотя бы выбор конкретных действий в квестах. Хоть какое-то влияние на происходящее. А персонажи, это всего лишь идея отходящая от задолбавших клише. Неужели трудно представить обычный данжен краулер, где нет ни одной души с которой можно поговорить, но при этом с решением конкретных задач и пассивным повествованием? Что-то вроде Гримрока, только если бы туда добавили реальные квесты а не линейные головоломки.

Аноним 16/04/15 Чтв 00:39:08 #384 №10539510 
>>10539032
Анимедебил не понимает значения слова выбор, и проецирует единственное что ему доступно в его виабушных школоподелиях - гринд.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:41:21 #385 №10539543 
>>10539237
Чистка подземелий это то к чему свелись настолки с ДнД из-за бездарности играющих. В реальности, возможности реально неограничены, и если кто-то напишет пару десятков квестов, то будет и отыгрышь и всё остальное. Но гораздо проще ведь взять готовый сеттинг с пещерками, и чистить вилкой за Воина\Мага\Рогу
Аноним 16/04/15 Чтв 00:42:59 #386 №10539569 
>>10539382
>история и драма
>Именно такими и должны быть настоящие ролевые игры

На кончиках пальцев/10? И, желательно, с кнопкой fast forward? Дрочи мой хуй себе в рот, я знаю, ты любишь отсасывать.(с)
Аноним 16/04/15 Чтв 00:44:09 #387 №10539582 
14291342491340.jpg
А вот пикрелейтед не линейная игра, проходи как хочешь. Крафт есть, бои не пошаговые, можно играть на двоих, квесты есть, даже на карте мира сам объекты расставляешь.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:44:28 #388 №10539588 
>>10539569
Из крайности в крайность. Защищать кидание кубиков в видеоиграх может лишь наглухо отбитый дебил, не понимающий откуда вообще эта хуита появилась.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:46:49 #389 №10539614 
>>10539582
Я как представлю геймплей, кастрированый еще на стадии дизайн-документа, и мне уже плохо становится. Самый сложный из всех существующих жанров, просто физически не может существовать на домашних аркадных автоматах коими являются консоли.
sageАноним 16/04/15 Чтв 00:49:08 #390 №10539637 
>>10539614
Но карстрированным геймплеем страдают как раз современные рпг, но не jrpg. А настоящая нелинейность есть только в настолках, да и то от дма зависит.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:50:22 #391 №10539653 
>>10539614
Правильно, поэтому на пеке jrpg почти нет. Не тянет же.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:52:13 #392 №10539681 
14291347331090.jpg
>>10539433
>обычный данжен краулер, где нет ни одной души с которой можно поговорить, но при этом с решением конкретных задач и пассивным повествованием
Аноним 16/04/15 Чтв 00:53:07 #393 №10539697 
>>10539637
Лол, да даже Лишний Ствол, являясь раком на теле индустрии, это просто шедевр на фоне того кастрированого говна, которым являются все консольные игры.

https://youtu.be/FVyWX4KzX5U

Только взгляните на эту Зельду в другой обёртке. Это же фееричный пиздец, где для совершения простейших действий, нужно листать и нажимать кнопки, просто чтобы совладать с примитивнейшим интерфейсом. Даже мобильные телефоны сегодня, превосходят этот кошмар по функциональности, ибо тачскрин и то менее убог чем геймпад для выполнения подобных задач.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:56:15 #394 №10539747 
>>10539697
А где ненужно нажимать кнопки?
Аноним 16/04/15 Чтв 00:56:15 #395 №10539748 
>>10539614
Не заикайся о каких-либо жанрах, если ты ограничен одной единственной платформой.
Второй фоллач и плейнскейп (особенно последний) делались под впечатлением от седбмой финалки. Это оффициальная информаци от разработчиков. И это - столпы црпг жанра, на десять голов выше твоего скайрима с порномодами, ньюфаг доморощенный,0.
Аноним 16/04/15 Чтв 00:59:53 #396 №10539796 
>>10539697
Но ты бы не прошел. Хотя потому, что в игре лабиринты и тебя не ведут за руку, как ты привык в простых рпг.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:00:41 #397 №10539809 
>>10539747
Я говорю про метод ввода, из-за которого любая консольная игра по дефолту будет кастрирована до уровня амёбы от мира игродизайна. РПГ - ПК жанр, как и большинство жанров в принципе. Консоли подходят лишь для аркад.

>>10539748
Да мне глубоко насрать где они черпали вдохновение. Хоть нюхая кокс из жоп проституток в Вегасе. Но чисто чтобы макнуть тебя лицом в говно за тупую дерзость, скажу что без пруфа ты хуй и говно.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:02:29 #398 №10539834 
>>10539809
Значит всё дело в том, что jrpg на пеке очень мало. А вот во что на пеке то играть? В днд классику и фаллаут. Но этого как-то мало слишком.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:02:38 #399 №10539836 
>>10539796
> как ты привык в простых рпг

Охуеть. Это виабушное говно для кретинов уже сложнее Ультим, Бехолдера, Планетки, Фоллачей и прочего? Да в ссаном ТЕС: Арене ты обпоносишь весь свой стул гуляя по лабиринтам и пытаясь ответить на загадки у дверей.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:04:35 #400 №10539863 
>>10539836
Но таких лабиринтов, где можно заблудиться в новых играх нет. А вообще хватит частное мнение выдавать за правду. Своего вкуса ты никому не навяжешь.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:06:14 #401 №10539880 
>>10539836
Кстати ТЕС не рпг, а симулятор мира. А все квесты там одинаковые и прямые, как коридор.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:07:13 #402 №10539895 
>>10539863
Legend of Grimrock II, любой анимедебил просто захлебётся увидив как выглядят реальные лабиринты, а не та хуйня что он в своих сказках от Миямото увидел.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:08:09 #403 №10539903 
14291356897940.jpg
>>10539880
Прям как в JRPG, только без симуляции мира
Аноним 16/04/15 Чтв 01:08:20 #404 №10539904 
>>10539895
Но там скучный вид из глаз. Что там есть то, кроме коридоров?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:09:12 #405 №10539913 
>>10539903
Но Jrpg затягивают ламповостью, а ТЕСы на один день. Одни и те же квесты, пойди принеси.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:09:27 #406 №10539918 
14291357679720.jpg
>>10539895
>Legend of Grimrock II
>лабиринты
Аноним 16/04/15 Чтв 01:09:47 #407 №10539921 
>>10539904
> у нас сложные лабиринты!
> ваши лабиринты хуйня, вы ничего не понимаете в лабиринтах
> а мне там кофе нальют?

Ясно.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:10:09 #408 №10539925 
>>10539809
Тупую дерзость? В титрах плейнскейпа жирным текстом thanks to ff7 и ff8! Или твоей русской версии это вырезали?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:11:29 #409 №10539943 
>>10539913
> ламповостью

More buzzwords to the buzzwords God! Когда сможешь написать вменяемый пост с реальными чертами а не выдумаными абстрактными понятиями вроде "ламповости", то приходи. А пока это как лепет младенца.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:13:03 #410 №10539962 
>>10539943
Уповать на то, что рпг может быть только на пеке, исходя из личных сообращений - тоже самое. Меня вот от средневековья и будущего уже просто тошнит.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:13:23 #411 №10539968 
>>10539697
>да даже Лишний Ствол, являясь раком на теле индустрии, это просто шедевр на фоне того кастрированого говна, которым являются все консольные игры.
Полуебок не знает, что первоначально ME был эксклюзивом для Xbox.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:13:45 #412 №10539974 
>>10539925
> Или твоей русской версии

Поглядите, оно выделывается уже второй раз за 15 минут. У меня аж монокль из глаза выпал.

Аноним 16/04/15 Чтв 01:14:12 #413 №10539979 
>>10539925
http://youtu.be/qn0QnjdlEFk на 1:41
Да и влияние финалок ОЧЕВИДНО для людей, которые играли и в планач, и в финалки.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:15:24 #414 №10540002 
>>10539974
Прямая кишка у тебя скорее выпала, псевдоолдфаг.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:16:56 #415 №10540017 
>>10539962
Не из личных соображений, а из соображений объективных, на основе неполноценности консольного железа. Вся проблема современной индустрии именно в этом, с тех самых пор как консоли перестали быть аркадными автоматами, разработчики начали систематически поганить один ПК жанр за другим. Шутеры, экшены, РПГ. Всё испоганили своим ублюдочным дизайном, заточеным под геймпад.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:17:01 #416 №10540019 
>>10539968
Это слишком стара консоль для ценителей црпг в этом треде. Не застали.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:17:39 #417 №10540029 
>>10539968
Откуда мне это знать, я ведь эту хуйню удалил насмотревшись на перекаты с регенерацией.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:19:07 #418 №10540050 
>>10540017
Это смехотворное мнение, повторяемое раз за разом детсадовскими фанбоями. Я тебе на засыпку даю интересную задачу - какая индустрия игр старее: пк или консоли?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:20:25 #419 №10540070 
>>10540002
И это говорит человек приводящий аппеляцию к авторитету вместо аргумента. Уже у самого кишка выпадает из-за 10 километров азиатских пинусов побывавших там за годы. А учитывая их размер, это наверное пол населения японии.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:20:30 #420 №10540072 
>>10540017
Шутеры изначально были однодневками. Аркады для консолей и автоматов. Гонки и спорт вообще не понятно на кого ориентированы. А для рпг в таком случае настолки подходят куда больше чем комп, потому что на компе или консолях приходится писать сюжет, а это уже линейность.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:20:48 #421 №10540077 
>>10540029
Это известно любому человеку, который с компьютерными играми знаком более 5 лет.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:20:53 #422 №10540080 
>>10540050
Но ведь шутанам это и правда не пошло на пользу. Да и ртс, когда они стали дрочильнями на скорость пальцев, не нашлось места на консолях.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:23:36 #423 №10540114 
>>10540050
И ноль контраргументов чтобы это опровергнуть. А отвечая на вопрос, до появления ПК, игры писались под рабочие компьютеры. И соснольные игры тоже разрабатывали на них.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:24:46 #424 №10540127 
>>10540114
Только почему они скучные. Вот почему они скучные, а jrpg жизнерадостные?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:25:07 #425 №10540132 
>>10540077
> с компьютерными играми
> знать про высеры для хбокс

Этот быдлан с синдромом элиты, уличающий людей в нехватке опыта порвался. Замените.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:25:30 #426 №10540136 
>>10540080
Ртс не пошло на пользу их у тупиковость. Апмзадротска только одна ртс. Она заодно и единственная качественная ртс за последние годы. Мертвый жанр, убивший сам себя. .
Шутеры стали лучше и разнообразнее. Факт.
Именно консольная игра довела мультиплеер шутеров до ума, введя честный матчмейкинг и ело систему. Факт.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:26:16 #427 №10540143 
>>10540132
Знать про высеры на пеку легче, ведь их куда меньше. А сейчас на пеке почти одни порты. Только столбы вечности эксклюзив, да и то ненадолго.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:27:47 #428 №10540160 
>>10540132
Какого блять опыта? Масс эффект молодая серия!
Аноним 16/04/15 Чтв 01:28:01 #429 №10540162 
14291368811850.webm
>>10540127
В них не заливают нейротоксин, под названием "Анимедебил Ф-1" поражающий ЦНС человека и вводящий в состояние эйфории и отрицания реальности.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:28:55 #430 №10540174 
>>10540136
>матчмейеинг
>ело систему
Да нахуй это дерьмо. Дайте мне список серверов, я сам решу, где играть. Матчейкинг только портит мультик.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:29:10 #431 №10540177 
14291369500110.jpg
>>10539588
РПГ-настолки ведут своё происхождение от настольных варгеймов, тащемта. И отыгрыш роли в них заключался в возможности решения проблемы разными путями, наличия различных классов и билдов персонажа. Цифро- и билдодроч, если хочешь. Отыгруны же присосались ко всему этому позже, зашкварив всё в процессе. В ДНДшку я водился более десяти лет и да, млел от тихого манчкинского счастья и бросков кубиков. Сейчас же сессия в настолку напоминает чтение по ролям жирушного фанфика, и всё из-за роковых жирух и картавеньких эльфийских магов-дипломатов, жаждущих истории и драмы, а ведь поначалу над ними беззлобно стебались. Вот на пикрилейтед - настоящая ДНДшная драма, даже, блядь, катарсис, а получасовой отыгрыш лёгкого флирта между страшной очкастой девой-воительницей со скобками на зубах и толстеньким бардом в шляпе-федоре - это петушиные дочки-матери какие-то.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:29:27 #432 №10540182 
>>10540162
А в Планетке или Драконей саже с серыми стражами такой то реализм. Почти как Масс эффекте, которая и не рпг вовсе, а полувнка, полуэкшен с лвл.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:31:40 #433 №10540207 
>>10540174
Конечно. Только сейчас никто не делает мультиплеерные шутеры с недозабитыми или мертвыми сервер листами, где нио каком компететиве и речи быть не может. А хотя подожди, в нейчурал селекшн были сервер листы. Она прожила не больше полугода.
Я тебе еще больше скажу - сейчас все мультиплеерные игры это матчейкинг и ело. Вне зависимости от жанра
Аноним 16/04/15 Чтв 01:33:20 #434 №10540224 
>>10540136
Есть медленные ртс, вроде того же тропико, анно или ещё чего. Надо было улучшать механику для ffa тогда бы ничего и не скатилось.
Ну да, автоприцеливание, определённо, прошло на пользу. Вспомним анрыл, каким же он был скучным: все эти пушки, прыжки, телепорты.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:33:42 #435 №10540225 
>>10540177
У тебя на пике клоунада какая-то.
И да, днд сосет у втм.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:34:15 #436 №10540232 
>>10540177
Сука, я кончил. Давай ещё.
Вся суть настолок в бросании кубика.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:34:34 #437 №10540243 
>>10540177
Ну так и вместо того чтобы создать или хотя бы адаптировать эту систему в видео формат, ленивые кодеры тупо скопировали настолки, заменив кубики рандомными роллами, и не скомпенсировав нехватку ГМа вообще ничем.

И если выбор в настолках был возможен благодаря креативу того кто придумывает сеттинг, то видеоигры жанра РПГ отупили до банальных гриндилок и те кто не имел опыта, восприняли это как норму. С тех самых пор, иногда даже по сегодняшний день, чистка пещерок и цифродроч считается единственным критерием РПГ, несмотря на то, что экспа и классы нынче добавляют везде, с 2007 это есть даже в Колде.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:34:43 #438 №10540244 
>>10540207
Ехал дроч на стат через жроч на стат. Нахуй мультиплеер.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:35:58 #439 №10540253 
14291373580760.jpg
>>10540136
> Шутеры стали лучше и разнообразнее. Факт.

Дайте мне кирпич, я въебу этому соснольному уёбку.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:36:56 #440 №10540266 
>>10540225
Бля, ты нихуя не понял.
Это что-то типо гвардейца против Лорда Хаоса. Это ЭПИЧНО.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:38:17 #441 №10540280 
>>10540224
Я автоприцеливание помню только в старых гта на консолях.
Тропико и анно - это не ртс, а цмс. Очень старый жанр.
Твитч шутеры вымерли далеко до популяризации шутеров на консолях. И это были шутеры про вторую мировую, которые и убили твитч шутеры.
Ты с историей развития шутанов вообще не знаком, но все-равно пишешь какую-то детсадовскую хуйню.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:40:40 #442 №10540297 
>>10540253
Я сомневаюсь, что ты играл в старые шутеры. Максимум - думец пару лет тому назад поклацал, а так кризисоребенок наверняка.
А я хорошо помню период копипасты лабиринтообразных билд3д шутеров. Это было отвратительно.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:40:51 #443 №10540298 
>>10540253
В Думе уровни говно, вот где-то к периоду RtCW стали самое то.

Ну а про то, что НИЦВИТАСТО это вообще какая-то претензия дебила.

Возвращение к началу уровня после смерти... Я даже не знаю, как прокомментировать. Автор пика с сейв-лоад не знаком?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:42:42 #444 №10540319 
>>10540297
> Это было отвратительно

Конечно, ведь Активижен 8 лет продающий одну игру - намного лучше. И пофиг что из 10 самых значимых шутанов в индустрии, 9 будут старше 10 лет.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:42:44 #445 №10540320 
>>10540244
Это не дроч на стат, а создание честных условий для игры. Именно это позволяет сделать шутер соревновательным, а не безыдейные сервера, на которые заваливаются васяны пострелять пятнадцать минут.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:44:01 #446 №10540339 
>>10540319
Активижн 8 лет продают одну игру, также как и ид софтвер в свое время.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:44:37 #447 №10540342 
>>10540298
> НИЦВИТАСТО

Даже читать не умеет полуёбок, сосноли совсем мозги сожрали. Даже не понимает что такое сеттинг и разнообразие, вместо дженерик военных шутанов с коричневым\зелёным\синим фильтром.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:45:09 #448 №10540351 
14291379099490.jpg
>>10540339
Аноним 16/04/15 Чтв 01:45:20 #449 №10540353 
>>10540266
Это убийство рп, сеттинга, логики. Это клоунада.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:47:55 #450 №10540380 
>>10540351
Давай расскажи как сильно отличается дум от хексена или херетика. Ты кстати об этих играх хоть слышал?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:49:05 #451 №10540397 
>>10540353
Как ты понял о сеттинге лишь по дракону и навыкам? Логика? Да, в кубиках нет логики. Ведь весело если при навыке выпад ты споткнулся на ровном месте и проткнул свою руку.
Убийство нормальное. В фильмах такое показывают, правда обычно тупо отрубают крылья.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:49:48 #452 №10540403 
>>10540380
Давай расскажи как любой современный шутан отличается от Колды? Жанру 23 года, и за последние 7 лет не вышло вообще ничего нового. Вольф, Дум, Дюк, Квейк, Халфа, все совершили прорыв в чём-то

Аноним 16/04/15 Чтв 01:50:33 #453 №10540408 
>>10540342
Военные шутеры заразили игрострой именно с пк, а не консолей. Код - это изначально чисто пк игра
Аноним 16/04/15 Чтв 01:50:39 #454 №10540410 
>>10540225
Жируха, залогинься. У нас было юнити, молодость, хардкор и веселье; у вас же вместо этого глубокий отыгрыш, богатая информационная игра и бесконечный педрильный фанфик по энн райс. А то и по сумеркам.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:53:18 #455 №10540441 
>>10540403
Легко. Давай с чисто консольным шутером сравним, с халоричем. Отличается аптечками, а не регеном, разнообразным оружием, многоуровневыми уровнями и арено-ориентированными стычками с противниками.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:54:23 #456 №10540451 
>>10540441
Где инновации я спрашиваю?
Аноним 16/04/15 Чтв 01:54:48 #457 №10540458 
14291384887820.jpg
Вкачусь, раз здесь говноеды знатоки собрались. Есть одна ПСП, посоветуйте jrpg нюфагу.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:57:02 #458 №10540479 
>>10540458
Я даже не знаю бывает ли что-то хуже этого. Если сделать tier-list то handhelds займут там последнее место после мобильных телефонов, по степени отстойности в соотношении цена\качество. Ты червь-пидор, хуже тебя уже нет.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:57:14 #459 №10540484 
>>10540458
cg
Аноним 16/04/15 Чтв 01:57:16 #460 №10540486 
>>10540342
Это у Дума, который ты в пример, был сеттинг и разнообразие? И вообще, выставлять цветовую схему игры как минус это максимум долбоебство. И у двух Квейков и первой ХЛ тоже все коричневое, уплетали за обще щеки. Сейчас цветовая гамма выбирается для передачи атмосферы, цветастый CoD вряд ли бы выглядел лучше, да и BF3 без цветофильтра аляповатое говно. Кто-то пытается делать милитари или близкие к ним шутеры с яркой картинкой, как обе BF:Bad Company, Killzone 3 и т. д. Все делают как считают нужным, и то, что делают по-разному, это хорошо. Хуевой игру делают не фильтры, а кое-что другое.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:57:18 #461 №10540489 
>>10540458
Disgaea, Crisis Core. A voobshe:
http://pastebin.com/znTp8uZv
No tam mnogo igr ne perevedeni dazhe na angliyskiy.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:57:39 #462 №10540492 
>>10540451
Жанру не десять лет, чтобы новые игры переворачивали его с ног на голову. Сейчас все развитие шутанов идет по пути смешения жанров, прежде всего рпг. Не поверишь, так же как и в музыке.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:58:31 #463 №10540500 
14291387115350.jpg
>>10540486
> Это у Дума, который ты в пример, был сеттинг и разнообразие?

Этот уебан абсолютно неизлечим.
Аноним 16/04/15 Чтв 01:59:20 #464 №10540509 
>>10540479
Дска подарила сотни отличных игр, ты хендхелды даже вглаза не видел, пкбомж.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:00:32 #465 №10540524 
>>10540479
Что, все реально так плохо? Бля, обидно. Правда, я ее для эмуляции купил, но надеялся, что хоть несколько неплохих игр у нее есть.
>>10540484
Не хочу шквариться.
>>10540489
> посоветуйте jrpg нюфагу
> Игры на пиздоглазом языке
Спасибо, хули.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:00:56 #466 №10540528 
>>10540492
> всё уже было придумано!11

Пошли оправдания.



Аноним 16/04/15 Чтв 02:01:09 #467 №10540531 
>>10540320
А если я именно этого хочу?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:02:54 #468 №10540552 
>>10540403
Какой прорыв у дума по сравнению с вульфом?
Что принес дюк? Шуточки.
Из списка только квейк можно воспринимать - но это чисто техническая реализация фрилука, что в любом члучае сделали.
Халфа принесла только подачу сюжета и мира и это не имеет никакого отношения к инновациям в шутерах.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:02:55 #469 №10540553 
14291389755620.png
14291389755671.jpg
14291389755672.jpg
14291389755683.webm
>>10540403
Аноним 16/04/15 Чтв 02:03:55 #470 №10540562 
>>10540500
Нет ты.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:04:34 #471 №10540569 
14291390741910.jpg
>>10540552
> Халфа принесла только подачу сюжета и мира и это не имеет никакого отношения к инновациям в шутерах
Аноним 16/04/15 Чтв 02:04:43 #472 №10540572 
>>10540528
Вопрос какие инновации тебе нужны. Киллстрики и кастомизация классов в код4 - это именно инновация в мультиплеере, не поверишь.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:05:48 #473 №10540579 
>>10540569
И что же она принесла? Регдолл котрый был до нее? Или цельный мир, который тоже до нее был?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:05:48 #474 №10540580 
>>10540572
Ну так КоД4 и был последней игрой после которой все шутаны стали одинаковыми. Айронсайты, милитари тематика, убогие фильтры и прочее
Аноним 16/04/15 Чтв 02:06:38 #475 №10540583 
>>10540580
Лефт4дед тоже кодоклон?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:06:50 #476 №10540585 
>>10540572
> Киллстрики и кастомизация классов в код4 - это именно инновация в мультиплеере
Ты думаешь, что это киллстрики и кастомизацию придумали в кодле, нюфаня?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:07:08 #477 №10540588 
>>10540579
Поле для мыла очисти сперва, срань вниманиеблядская.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:07:12 #478 №10540590 
>>10525897
ЖРПГ вполне себе РПГ, проблема в том что доминирующее большинство из них говнище ибаное.
/thread
Аноним 16/04/15 Чтв 02:08:36 #479 №10540597 
>>10540585
Популяризовал и вылизал именно код.
Так же как и укрытиеперекаты придумал геов.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:08:45 #480 №10540598 
>>10540583
Жирного не спроста почитают, потому как он был единственным человеком заинтересованым в инновациях, пока не стал торговцем шапок.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:09:50 #481 №10540612 
>>10540590
Как в общемто и црпг с ризенами и туворлдами.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:10:13 #482 №10540617 
>>10540598
>Жирного не спроста почитают
Сначало подумал о Тохе, не мог понять, о каких шапках речь. Я нормален?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:11:28 #483 №10540628 
14291394888400.png
>>10540617
Твой мозг был съеден двачём
Аноним 16/04/15 Чтв 02:12:53 #484 №10540643 
>>10540598
И что? Это вполне инновация.
Сейчас шутаны скрещивают с ммо - тоже достаточно новый подход.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:12:53 #485 №10540644 
>>10540628
Ну значит всё так, как должно быть.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:15:48 #486 №10540663 
>>10540643
> Сейчас шутаны скрещивают с ммо

Во-первых, ММО и МОБА это разные вещи. А во-вторых, с каких это пор клон TF является инновацией?
sageАноним 16/04/15 Чтв 02:17:06 #487 №10540676 
>>10525897
>Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры, начиная со времён "дынды", является СВОБОДА ВЫБОРА.
Это было постановлено на Всемирном Главнейшем Съезде Геймеров и Девелоперов?
[citation needed], bitch
Аноним 16/04/15 Чтв 02:17:34 #488 №10540680 
>>10540663
Причем здесь моба? Я о том кленси дивижн прежде всего.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:18:36 #489 №10540689 
>>10532590
Хули пиздоглазые пидорашки не могут в историчность? Судя по рыцарю в фулплейте необучаемые пытаются изобразить позднее средневековье, но почему тогда на третьем пацане снизу надеты носки из первой половины 20-го века?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:21:32 #490 №10540715 
14291400926640.jpg
>>10525897
Что за тупой тред? Естественно JRPG это не RPG потому-что это JRPG. Если бы ниппонская продукция была RPG она бы так и называлась. Специально же для ОПа-долбоеба сделали приписку.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:23:25 #491 №10540733 
>>10540689
Тоько на картинке нету персонажей с претензией на историчность.
Фуллплейт, даже турнаментовский, никогда так не выглядел.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:43:14 #492 №10540920 
>>10540733
В твоей картинке нет даже претензии на здравый смысл. Иначе как в одном сетинге могут уживаться фулплейты и носки с полиестром?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:46:53 #493 №10540934 
>>10540920
А ничего, что это персонажи из разных игр и вселенных?
Аноним 16/04/15 Чтв 02:47:47 #494 №10540940 
>>10540934
и все выглядят одинаково уебищно
Аноним 16/04/15 Чтв 02:52:05 #495 №10540971 
14291419259670.png
Тут про разветвления выше говорили.
На пикрелейтед чарт получения техники и персонажей, а так же варианты уровней, разветвления и концовки. Довольно запутанно, лично мне было интересно в этом разбираться. К сожалению это очень старая часть (93 год), для новых таких разборов нет, несмотря на то что они в этом плане в разы сложнее стали.
Аноним 16/04/15 Чтв 02:53:37 #496 №10540982 
>>10540940
Половина трпг копирует стиль файр емблема, который внезапно родоначальник походовых тактических игр в принципе на всех платформах, заодно с нектарисом.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:17:44 #497 №10541080 
Это все конечно замечательно, но почему жрпг старше црпг лет на 10? Ваши фоллачи и тесы появились спустя годы после финалок и драгон квестов.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:20:15 #498 №10541093 
14291436155810.gif
>>10541080
Толсто.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:23:11 #499 №10541104 
Собрались в треде ценители игр, которые только на пеке и играли и начали привычную песню. Если, существуют эмуляторы, только они сейчас и спасают. Играть на пеке не во что. Последняя годнота на пеке это столбы вечности, нептуния и хроники валькирии, но 2 из 3 этих игр порты с PS3, на которой якобы нет игр.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:24:19 #500 №10541108 
>>10541104
>годнота
>нептуния
Да ты ебанулся.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:25:28 #501 №10541114 
>>10541093
Это в которой были космические битвы?
Может еще текстовые рпг вспомнишь?
Аноним 16/04/15 Чтв 03:27:10 #502 №10541122 
>>10541108
А что тебе там не понравилось? Крафт? Сюжет?
Аноним 16/04/15 Чтв 03:27:41 #503 №10541124 
14291440611400.png
>>10541114
Ты бы посмотрел, откуда у джрпг ноги растут, а потом бы хуйню в тред писал.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:28:19 #504 №10541126 
>>10541104
Столбы вторичное обсидианодерьмо всасывающее по всем параметрам у игры 15!!! летней давности.
Нептуния это просто пиздос.
Валькирия ретарднутое онемцо про тактику для самых маленьких.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:29:31 #505 №10541136 
>>10541126
Так во что тогда играть то? Всё плохо, ну совсем всё, кроме ГТА и стрелялок.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:31:06 #506 №10541144 
>>10541126
>Нептуния это просто пиздос.
О вкусах не спорят. Я вот жду продолжения.
Кстатие еще ФФ13 для пеки годнота, но надо признать, что лучше бы 12-ю портировали.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:32:03 #507 №10541148 
>>10541114
Ты сам в первых представителей джрпг играл?
Алсо, Ультима смачно дает за щеку тому же Драгон Квесту.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:32:37 #508 №10541152 
>>10541136
Пк не для сингловых игр
Аноним 16/04/15 Чтв 03:35:47 #509 №10541166 
>>10541152
Так было не всегда.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:35:49 #510 №10541167 
>>10541148
Интересно как же она за щеку дает? Тем что она до конца использует уебищную псевдографику?
Аноним 16/04/15 Чтв 03:36:16 #511 №10541172 
>>10541152
То есть на пеке нужно только стрелять друг в другах, играть в ммо, которые классово обеднели после вова и скучные однообразные гонки? Про мобы молчу - таймкиллер для офиса.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:36:56 #512 №10541175 
>>10541148
Я играл. И скажу так - различий почти нет.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:37:13 #513 №10541178 
>>10541166
Теперь так.
Либо ныряй в пучину ерли аксесса.
Или верь хуйлу крис робертсу с его звездным гражданином.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:39:09 #514 №10541193 
>>10541172
Казуалки, карточные игры еще.
Самые успешные игры на пк - это китайский клон контры и лига легенд.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:39:57 #515 №10541196 
>>10541193
Карточные игры это какие? Маджик зе газеринг что ли?
Аноним 16/04/15 Чтв 03:41:50 #516 №10541203 
14291449104160.png
>>10541136
Ты ебанутый такие вопросы тут спрашивать? Вот тебе картинка. Правда про /vp, но это не важно. Она и к /vg подойдет.
>>10541196
Pokemon TCG, очевидно же. Близзордовский Хирстоун
Аноним 16/04/15 Чтв 03:43:12 #517 №10541210 
>>10541136
Если нравится валькирия, то стоит познакомиться с настоящими японскими тактиками.
С абсолютно ебанутой по сложности и механике yggdra union (еще и педофильский арт), файр емблемы те же, адванц ворсы.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:43:52 #518 №10541214 
>>10541196
Хартстоун похоронил мотыгу.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:53:41 #519 №10541256 
>>10541210
А Disgaea?
Аноним 16/04/15 Чтв 03:55:54 #520 №10541260 
>>10541256
Всю тактику убивает гринд.
Аноним 16/04/15 Чтв 03:57:25 #521 №10541269 
>>10541260
А как же без гринда скиллы открыть и оружие?
Аноним 16/04/15 Чтв 04:04:09 #522 №10541293 
>>10541269
Через парк десятков миссий ты упрешься в необходимость гриндить в любом случае. А там уже перегринд и фейсрослл - обычные явления.
Аноним 16/04/15 Чтв 04:07:12 #523 №10541311 
>>10541293
Если игра действительно зацепила, то гринд будет незаметен.
Аноним 16/04/15 Чтв 04:14:53 #524 №10541349 
>>10541311
Гринд убивает тактику, еще раз. Оверлевельнутый персонаж сносит миссию. А реальный свит спот, когда гриндить не надо ты не знаешь.
Аноним 16/04/15 Чтв 04:20:36 #525 №10541371 
>>10541349
Так без гринда неинтересно. Быстренько пробежал и всё. Совсем не то.
Аноним 16/04/15 Чтв 05:05:03 #526 №10541553 
>>10526803
>Ничем не хуже уровня врпг, окромя того, что там не пытаются все друг друга выебать 100% игрового времени.
Ну-ка,назови мне рпг где кто-то кого-то пытается выебать 100% игрового времени
>При этом в той же персонке отношения и дейт-сим напрямую влиял на геймплей
>Патаму шо пашаговая тыкалка эта геймплей!!1
>заебавший сеттинг
>мы просто в очередной раз возьмём нашу не гойск...а ,то есть ,не гайджинскую мифологию,перерисуем,заебись будет,ну гоблинов,добавим ,хуле,наши же в это не играют,пусть гаджины порадуются

но для персоны
>кароч,ща все мифологии смешаем в стрит-фентези,заебись будет
>Сэр,а как быть с расами,с видами,там только один о'ни на ифрита смахивает
>Что,какие виды!Все демоны,вообще все,демоны враги и друзья ,и вообще всё,даже небо,даже Аллах!

> фансервис с уродливыми шлюхами, мачо-герой
>Потому ,что анимегидроцефалы всяко лучше ,я ж не нормалфаг,мне лучше знать!

И вообще-не заикайся о фансервезе ,когда говоришь об узкоглазых разработчиках,работающих в жанре аниме.
Аноним 16/04/15 Чтв 05:14:31 #527 №10541591 
>>10527487
>боевых систем
назови любую,кроме "ВоВ 2.0" и FF-style
>Классов
Условность,чаще влияет на наличие скиллов ,некоторыми воспринимаем как минус.
>оружия
Условность,и ты это знаешь.
>персонажей
Согласен на 45%:многие жрпг идут по протоптанной тропе,иногда давая что-то оригинальное,просто в этом сброде из однотипности и пати из 10+ человек,они начинают казаться оригинальными.
Аноним 16/04/15 Чтв 05:17:08 #528 №10541603 
>>10527803
>странно ,что у жирух-яощиц "быстрый,дерзкий ,как пуля резкий,пацанчик мерзкий"-персонажи прографоманены лучше ,чем персонажи в других произведениях
FTFY
Аноним 16/04/15 Чтв 05:18:17 #529 №10541611 
Тред не читал. По сути, оп в чём-то прав, кроме, разве что, того, что настоящего рпг на компуктере как таковых не существует в принципе. Да, ты можешь пытаться отыгрывать какой-то типаж, но редко когда это имеет какое-то значение, меняя лишь буковки в диалогах. Понятно что и от этого можно получить какое-то самоудовлетворение, не спорю. И если раньше ещё Блек Айл, Биовар и прочие ещё как-то пытались имитировать "отыгрыш", реализовывающийся по большей части в выборе стульев в ключевые моменты (в лучшем случае - в финале квестов), то сейчас уже вообще поебать, спасибо тому же Биовару с его Стволами. По хорошему, абсолютно проебом, что я не могу убивать горожан в Хроно Триггере, а в Фолачах - могу, толку то. Хочешь отыгрыша - ищи мастера и пиздуй в настолки. А так - будь добр, катайся на чокобо/ебош дефкло и не выёбуйся.
Аноним 16/04/15 Чтв 06:22:26 #530 №10541959 
>>10525897
Гайдзин-казуал закукарекал, надо же.
Аноним 16/04/15 Чтв 06:37:21 #531 №10542025 
>>10540017
На ПеКа всего два жанра и было. Шуаны и Стратегии. Перые запаганила колда, вторые просто умерли из за спада популярности, потому что доили одну и ту же формулу чуть и не два десятка лет, ничего не меняя.
Аноним 16/04/15 Чтв 06:38:07 #532 №10542032 
Свобода выбора в врпг для меня умерла раз и навсегда когда я создал нейтрал ивила персонажа в фоллаче 2 и мне захотелось убить мамашу-старейшину деревни за то что она совсем прихуела и пыталась заставить меня шестерить.
Я ее прибил, все сагрились конечно, я убежал из деревни и НА ВЫХОДЕ стриггерился ролик о том что КОКОКО ДЕРЕВНЯ УМИРАЕТ КАК ЖЕ ТАК КОКОКОК и игра вылетела в главное меню.
Охуенная свобода выбора, мде.
Аноним 16/04/15 Чтв 07:16:06 #533 №10542195 
>>10541959
>jrpg
>хардкор

Очень советую Gone Home,десять из/5
Аноним 16/04/15 Чтв 07:19:37 #534 №10542208 
>>10542032
Но ведь деревня и правда умерла,а ты хорошо отыграл роль майданутого революционера.Без жёсткого лидера система может разваливаться,особенно система построенная на спинах невежественных(возможно, не по своей вине,но всё же)рабов.Это тебе не FF и DA ,где если диктатор,то сразу в паладины и геройствовать.ко
Аноним 16/04/15 Чтв 07:33:47 #535 №10542274 
>>10526796
> dragon age inquisition
> the witcher 2
> fable the journey
> risen 2
> risen 3
даже не смешно
Аноним 16/04/15 Чтв 07:47:34 #536 №10542357 
>>10542195
Зачем ты сюда квесты приплетаешь, мм, уёба?
Там есть своё дерьмо и хуёвые поделия, но там и хорошие игры есть, впрочем, как и везде.
Аноним 16/04/15 Чтв 07:48:12 #537 №10542359 
14291596921210.jpg
>>10542032
>нейтрал ивила
Как нейтрал может быть ивелом?
Аноним 16/04/15 Чтв 08:05:15 #538 №10542467 
>>10542357
Ошибочка ,простите ,не распознал гургмана,поиграйте в Shadows of Mordor ,говорят геймплей и инпут максимально приближены к классике,а заодно и нью-эйдж jrpg.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:07:45 #539 №10542486 
>>10542359
Ты про элайнменты вообще не слышал?
Аноним 16/04/15 Чтв 08:14:57 #540 №10542546 
>>10542359
Это как в том анекдоте - а мог бы бритвой по глазам
Аноним 16/04/15 Чтв 08:17:04 #541 №10542560 
>>10542486
Не хочется разжигать элайнментосрач, но убивать мамку за то, что она тебя послала за жратвой для семьи - это скорее хаотик. Тем более когда ты не самый сильный и вместо оспаривания власти сбегаешь.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:22:38 #542 №10542593 
>>10542560
Причем тут срач, если вопрос был про другое?
Аноним 16/04/15 Чтв 08:25:27 #543 №10542609 
>>10542467
Нет, спасибо, я лучше в морровинд, или в какую-нибудь другую игру поиграю, которая не выглядит недоделанной, в отличии от этого слэшера про серых орков.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:37:21 #544 №10542692 
>>10542208
>Но ведь деревня и правда умерла,а ты хорошо отыграл роль майданутого революционера.
Блядь.
А и правда.
Нечего сказать.
Еще бы поиграть дали.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:41:16 #545 №10542730 
>>10542692
В старых фаллачах нет геймплея, там есть только возможность выбора.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:45:26 #546 №10542766 
>>10540715
> Если бы ниппонская продукция была RPG она бы так и называлась
Термин JRPG придуман западными игрожурналистами длявыделения всего непривычного им в одну кучу. Японцы не выделяют отдельный жанр для своих, и отдельный жанр для гайдзиновских игр.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:48:10 #547 №10542793 
>>10542730
Это визуальная новелла на хуевом движке?
Аноним 16/04/15 Чтв 08:48:58 #548 №10542801 
>>10542793
Ну примерно. Хотя вот FSN куда лучше как внка.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:50:08 #549 №10542810 
>>10540971
О, SRW. Уважаю.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:52:01 #550 №10542825 
>>10542801
А то.
Аноним 16/04/15 Чтв 08:55:05 #551 №10542855 
>>10540524
>Игры на пиздоглазом языке
>Спасибо, хули.
>平成27年
>日本語をまだ知らない
Аноним 16/04/15 Чтв 09:11:31 #552 №10542994 
>>10541167
>Тем что она до конца использует уебищную псевдографику?
Там была обычная графика, просто примитивная.
Аноним 16/04/15 Чтв 09:13:37 #553 №10543015 
14291648172120.webm
>>10541167>>10542994
Аноним 16/04/15 Чтв 09:25:28 #554 №10543095 
>>10543015
Переводчик мудак, Muramasa редчайший меч в Wizardry, проще найти мега йобу Dagger of Thieves.

Кстати да, там была WIzardry для NES
Аноним 16/04/15 Чтв 09:38:31 #555 №10543208 
>>10543095
Поколение Wizardry закукарекало
Аноним 16/04/15 Чтв 10:04:43 #556 №10543474 
>>10542730

А сейчас, виабу-фактард, сравни боёвку какой-нибудь обоссанной нихонской игрулины и фоллача. Найди десять отличий, называется. Только в фоллаче при схожей боёвке есть выборы и последствия и вообще интерактив какой-то. А у вас только пиздоглазые лоли с панцу.
Аноним 16/04/15 Чтв 10:07:37 #557 №10543507 
>>10543474
>А сейчас, виабу-фактард, сравни боёвку какой-нибудь обоссанной нихонской игрулины и фоллача. Найди десять отличий, называется.
Что? Сравнил, нашел.
Аноним 16/04/15 Чтв 10:16:32 #558 №10543597 
>>10538846

Вот этому двачую.
Аноним 16/04/15 Чтв 10:16:56 #559 №10543603 
>>10543095
Может это не переводчик мудак, а Шимпачи?
Аноним 16/04/15 Чтв 10:17:33 #560 №10543609 
>>10530632
> тач скрин, под рукой больше играбельных возможностей. +камера +гироскоп
Есть в геймпаде ВииЮ. Ну и второй экран 3ДС.
Аноним 16/04/15 Чтв 10:38:12 #561 №10543787 
И то, и другое - рпг, разница лишь в подходе и количестве стульев.
Аноним 16/04/15 Чтв 10:57:20 #562 №10544030 
>>10543474
Ну ты еще гонки с шутанами бы сравнил. Там ездить, а там стрелять. Ясно дело, что фаллач это как днд про будущее. Но бой в джейрпг и фаллачах различен только внешне. А по сути одно и тоже.
Аноним 16/04/15 Чтв 11:32:21 #563 №10544437 
>>10544030
> Но бой в джейрпг и фаллачах различен только внешне

Я про то и говорю. Ты видел, на какой пост я ответил? Этот питух считает, что в фоллаче(!) геймплея нет(!!!). Особенно смешно такое заявление, учитывая то, что боёвка, к примеру, почти одинаковая. Но в фоллаче есть чем заняться кроме боёв и слежения за сюжетом.
Аноним 16/04/15 Чтв 11:46:19 #564 №10544624 
Оп, в свитках такая же хуета. И если сравнить финалку с свитками, то тут финалки дадут фору говноподелию беседки. Но с такими эталонами, как тормент и фоллач, конечно же сравнения не выдерживают.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:01:32 #565 №10544837 
>>10544437
>Но в фоллаче есть чем заняться кроме боёв и слежения за сюжетом.
нечем
Аноним 16/04/15 Чтв 12:03:37 #566 №10544856 
>>10525897
Ебать! Я нашел эталон рпг - SIMS. Там же СВОБОДА ВЫБОРАtm зашакаливает.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:05:50 #567 №10544889 
Аноны, поясните, почему в ЖРПГ воины обычно дрыщавые и с длинными волосами? Или вообще дети. Как так то, классический воин не должен выглядеть как метросексуал, или у японцев другое мнение?
Аноним 16/04/15 Чтв 12:07:07 #568 №10544913 
>>10544889
Потому что комплексы ЦА
Аноним 16/04/15 Чтв 12:11:50 #569 №10544984 
>>10525897
Я бы у всего треда отсосал. Такие содомиты!
Аноним 16/04/15 Чтв 12:12:41 #570 №10544992 
>>10544889
Помню как-то в веге постили пасту прл эталоны красоты и мужественности у азиатов и эуропейцев, про которые рассказывал какой-то азиат на конференции по игорям. Он там затраллил европейцев показав эталоном европейской женской красоты - Сефирота. Он же оказался мужским этадоном война у азиатов.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:13:33 #571 №10545007 
После выхода плойки JRPG скатились в говно из-за FFVII, которая сделала моду на ебанутые ролевые системы
Аноним 16/04/15 Чтв 12:14:58 #572 №10545032 
14291756985050.jpg
>>10544889

А какие тебе нужны? Коренастые карланы? Это в готике.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:15:48 #573 №10545040 
>>10544992
В финалке 7 уже в ходу огнестрельное оружие, а ебаные понторезы вроде ГГ и сефирота таскают огромные мечи, не дающие преимущества перед мощью нормального оружия.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:16:58 #574 №10545060 
>>10525897
>не ГМу решать, что мой эльфийский маг 20 уровня скажет по вохзникшей ситуации.
>Во всяких Свитках, Фоллачах и прочих Планшкафах свободы выбора ЕЩЁ больше
Ахуенно, да. Это же ты лично написал реплики ГОТОВОГО ПЕРСОНАЖА Беза/Чузенвана/Геральта, а не выбрал из трёх-четырёх стульев. Даже при том, что в целом твой аргумент приемлем, по этому пункту я просто не смог промолчать: слишком смешно.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:17:42 #575 №10545073 
>>10525897
Жоэрпэгэ, жоэрпэгэ... Вот я сейчас вам такой жанр запилю, шо вы 2 года еще бугуртить будете.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:19:40 #576 №10545104 
>>10545032
Ну йопт, как же так, воин тренируется, убивает монстров, участвует в длительных походах, а он все еще дрыщ, да и еще волосы не состриг?
Аноним 16/04/15 Чтв 12:24:02 #577 №10545173 
>>10541591
>назови любую,кроме "ВоВ 2.0" и FF-style
Vagrant Story, хуле.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:24:39 #578 №10545182 
>>10525897
Давным давно были две игры: Ултима и Визардры. Первая - про побегушки по миру, вторая - про побегушки по подземельям. Первая перешла в WRPG, вторая - в JRPG. Такие дела, ребята.

Но всем похуй.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:29:00 #579 №10545231 
>>10544889

Потому что ЦА — анимедауны.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:30:00 #580 №10545242 
14291766002150.jpg
>>10545040
Это всё потому что огнестрел не нужен, когда есть МАГИЯ, ну или что у них там в финалке.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:32:54 #581 №10545281 
>>10545104
То, что дрищ, странно. Длинные волосы - не странно. Викинги и прочие смотрят на тебя с недоумением.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:33:47 #582 №10545297 
>>10545182
>Давным давно были две игры: Ултима и Визардры
Наркоман ещё один.
>Первая перешла в WRPG, вторая - в JRPG.
JRPG потомки Ultima

Забавно, что корни Биоварь RPG тянутся тоже к Wizardry
Аноним 16/04/15 Чтв 12:34:41 #583 №10545310 
>>10545297
>Забавно, что корни Биоварь RPG тянутся тоже к Wizardry
Если поискать, корни многих игр тянутся к совершенно непохожим на них первоисточникам, лол. Ничего странного не вижу, собственно.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:35:31 #584 №10545323 
>>10545297
>JRPG потомки Ultima

Сударь, вы брѣдите.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:40:38 #585 №10545400 
14291772387450.png
>>10545323
Каковы ваши доказательства?
Аноним 16/04/15 Чтв 12:44:44 #586 №10545471 
>>10545281
Ну у викингов длинные волосы считались знаком свободы, а рабов брили. Такие дела.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:47:54 #587 №10545527 
14291776742040.jpg
Как у меня бомбит вообще от этого жанра, насколько он отвратителен. Вот есть игра - Child of Light. Всем хороша - отличные тексты, персонажи, девочка-гг, которая няша и вообще чаю бы с ней выпил. НО СУКА КАК Я ЕБАЛ ЭТИ БОИ, ЕБАЛ ЕБАЛ ЕБАЛ ЕБАЛ

НЕ ЗНАЮ БЛЯДЬ КАК МОЖНО СТОПИЦОТ ЭТИХ ДРЯННЫХ ОДИНАКОВЫХ БОЕВ КАТАТЬ ЕБАЛ ПРОСТО БЛЯДЬ.
Аноним 16/04/15 Чтв 12:56:27 #588 №10545642 
>>10545527
А какие ты бы хотел бои в подобной игре с подобной рисовкой?
Аноним 16/04/15 Чтв 13:03:37 #589 №10545748 DELETED
>>10545281
>>10545471
Длинные волосы давали дополнительную защиту шеи, что не так плохо, однако прическа всегда была такая что в галаза ничего не лезло, а вот в жрпг как правило челкари с прикрытым глазиком.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:05:31 #590 №10545771 
>>10541214
Ох лол, что ещё расскажешь?
Аноним 16/04/15 Чтв 13:06:37 #591 №10545787 
>>10545748
Ох ну нихуя себе. Волосы защитят от удара меча? Булавы? Копья? А в рукопашной вообще одни недостатки.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:12:22 #592 №10545874 
>>10528698
Просто он под свободой выбора имел в виду порядок прохождения квестов. То есть то, что есть
>в любой песочнице без задач
Аноним 16/04/15 Чтв 13:12:34 #593 №10545878 
Немношк истории нам не помешает.
Была такая серия ролевых игр Ultima, и была она зело популярна в стране педофильских мультиков. Причём настолько, что по продажам перебивала даже европейский рынок. Но однажды жадные евреи из эникса подумали: "почему в нашей великой стране, которая подарила миру лучшие стрелялки с видом сверху, все рпг представлены сугубо гайдзиновским говном?" И тогда они порешили догнать и перегнать(с). Начали работу, но поскольку тогдашние японские игры представляли собой три с хуем левела и картинку с благодарностями в конце, у них весьма хреново получалось копирование настоящей ролевой игры. А тут ещё бритиш заявил, что скоро релиз следующей игры в серии, короче ахтунг полный. Япошки поняли, что нихуя они не успевают, и решили выкинуть тактические бои, дескать, заменим всё выбором двух вариантов: атаковать или не атаковать, нахуй заморачиваться с боёвкой, кому она вообще нужна. А релиз ультимы всё ближе и ближе, ребята опять не успевают. Тут они делают финт ушами, ход конём и вырезают весь интерактив. Начисто. На тестирование нет времени, так что оставили только майнквест, который состоит из полтора данжена и одного замка. Ну и выпустили это говно в прокат. И... провалились. Причём провалились настолько, что зашкварам пришлось реабилитироваться в первой финалке, перестав копировать один в один западные рпг той эпохи, уйдя от концепции окошек к нормальному, человеческому меню на весь экран. И... не провалились.
Хотя, к сегодняшней ситуации эта история не имеет никакого отношения. Ультима окончательно померла, а современные джрпг вообще ничем не похожи на своих родителей. Финалки так вообще в какой-то дичайший треш превратились с древами классов/профессий/скиллов/хуй пойми чего. Но если вам скажут, что jrpg берут начало от драгон варриора, смело бейте этого школьника портфелем по еблу, потому что первую японскую рпг сделал Ричард Гэрриот.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:15:43 #594 №10545922 
>>10545878
ультима это самая убогая серия игр в истории
Аноним 16/04/15 Чтв 13:17:59 #595 №10545949 DELETED
>>10545787
Как не странно но да, защитят. Вспомни драгунов с конским хвостом на шлемах. Пучок волос способен защитить от сабли.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:18:20 #596 №10545956 
>>10545878
Поддвачну этого хуя. Вся джаповская "культура" - попытки "догнать и перегнать", джрпг - копророжденный жанр.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:35:44 #597 №10546186 
>>10545878
Норм самоподдув.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:46:25 #598 №10546322 
14291811851750.jpg
>>10540920
>носки с полиестром
Ты совсем ебанутый? А драконы и прочие монстры норм? Иди нахуй долбоёб, до носков он доебался. Претензия уровня - почему в средневековых играх все красивые с белыми зубами и чистые а не вонючие растрёпанные бомжи с гнилыми зубами?
Аноним 16/04/15 Чтв 13:48:06 #599 №10546338 
>>10541144
>Кстатие еще ФФ13 для пеки годнота, но надо признать
Нехуя этот говна навернул.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:50:27 #600 №10546361 
>>10541210
>ебанутой по сложности и механике yggdra union
Что там сложного ты увидел? Боёвка довольно необычная, чем-то Ранса напомнила и только. Тактика с пс1 про 5 королевств забыл название вот там всю карту контролировать пиздец тяжело и сама игра довольно сложная.
Аноним 16/04/15 Чтв 13:53:15 #601 №10546390 
>>10541349
> Оверлевельнутый персонаж сносит миссию.
Как ВНЕЗАПНО в любой японской тактике кроме пожалуй Vanguard Batdits в силу того, что поочерёдно миссии проходишь и нету хождения по пещерам и доп. кача. Феир емблем туда же с супер бойцом который на ранних этапах ебёт всё живое.
Аноним 16/04/15 Чтв 14:03:09 #602 №10546497 
14291821896850.jpg
>>10541591
>назови любую
Боёвка как в теилсах и стар океанах - отдельный экран и бой как в 2д файтингах с возможностью комбинировать приёмы своей пати. Нечто среднее между слешером и файтингов выходит.
Ещё в серии дыхание огня занятная фича - собирание камней с помощью которых комбинируя можно превращаться в разных драконов(в 3 части около 300 вариаций)
В серии СМТ собирание через разговор демонов и их сливание в одного сильного с атаки тех которых слил.
В некоторых драгон квестах можно монстров вербовать и играть ими как членами партии.
>Условность,чаще влияет на наличие скиллов
В 5фф и тактикс сколько возможных вариаций что скорее + нежели -. К тому же в западных нету таких классов ни в одной игре.
>Условность,и ты это знаешь.
Знаю, но довольно интересно поиграть ганблейдом как в 8 фф или ещё каким-нибудь необычным оружием.
> этом сброде из однотипности и пати из 10+ человек,они начинают казаться оригинальными.
В западных и этого же нету. Ну есть пара рас всяких в старых играх а обычно всегда люди-гномы-эльфы. А тут тебе и киборги, драконы, гиганты, зверолюди, боги, демоны и прочее прочее.
Аноним 16/04/15 Чтв 14:37:51 #603 №10546964 
>>10545956
>вся человеческая "культура" - попытки "догнать и перегнать"
Просто европейцы подхватывают друг у друга, но плагиатом это не считается, так как всё Запад. А японцы считают себя чем-то отдельным, что время от времени приводит к варению в собственном соку, стагнации и отставанию.
Аноним 16/04/15 Чтв 14:41:01 #604 №10547020 
14291844615940.jpg
>>10546497
>этот пик
Ах тыж.,.. я же не удержусь и перепроходить сейчас стану это недопилиное скварами винцо.
Аноним 16/04/15 Чтв 14:51:07 #605 №10547167 
>>10547020
Бля, тоже увидел ту пикчу (и Кид на ней) и сразу вспомнил тему Star-Stealing Girl.
https://youtu.be/PocYeYY6Nyw
Тоже надо перепройти, что ли.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:00:17 #606 №10547279 
14291856175550.jpg
>>10529032
> The last Remnant, Neptunia, FF7-8 12, The World Ends With You.
Если в мире был орден за говноедство - ты бы стал его почетным кавалером.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:02:07 #607 №10547297 
>>10547279
О вкусах не спорят
Аноним 16/04/15 Чтв 15:02:57 #608 №10547303 
>>10532183
>Growlanser
Воу-воу, там что дейтсим есть?
>Арк зе лад
Вот это вроде весёлая вещь, спасибо.

Аноним 16/04/15 Чтв 15:04:09 #609 №10547314 
>>10547297
Но The last Remnant, Neptunia - это шит-тир из жрпг. Хуже них только агарест.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:08:02 #610 №10547349 
>>10535704
>Ни одного гея/лесбиянки, только два би, причем одну нужно сильно раскручивать, да и второй сильно не афиширует (в отличие, например, от МЭ3).
Сера и Дориан.
А если серьёзно, то это параша потому что :
1 Гей-лесбиянки>гетеров.
2 Ммошность квестов, приди убей кабан х 5 и собери все осколки, пидр.
3 Сюжет это чистый шаблон, ничего нового. + Твои решения ни на что не влияют.
4 Урезали скилы, ибо трудно на кансольках всё прожимати.
5 Дизайн.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:17:59 #611 №10547481 
>>10535445
Во-первых, нет в стиме. По скидочкам не купить.
Во-вторых, очень долго ломали.
В-третьих, отсосный пк-порт.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:24:48 #612 №10547581 
>>10525897
Двачую. Помню дико нравились обе Shining Force на сеге, играл сутки напролёт... но тогда мне было 9 лет. Очевидно, что некоторые просто из своего возраста не выросли и им до сих пор нравится инфатильное говно.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:41:11 #613 №10547846 
>>10545787

От удара сабли или меча могли, но все сильно зависело от ситуации. Поэтому, например, длинноволосые мушкетеры имели привычку вплетать в волосы кожаные ремешки. От легкого рубящего удара спасало.
Аноним 16/04/15 Чтв 15:58:56 #614 №10548092 
>>10547020
Кроно кросс по прежнему гора говна по сравнению с охуительным хроно триггером, который влегкую попадает в пантеон годтир игр вместе с планачом/бг2/фоллаут2
Аноним 16/04/15 Чтв 16:00:31 #615 №10548111 
>>10548092
> с охуительным хроно триггером, который влегкую попадает в пантеон годтир игр вместе с планачом/бг2/фоллаут2
И чем он так хорош?
Аноним 16/04/15 Чтв 16:04:08 #616 №10548156 
>>10548111
Тем же, чем и бг2 по сравнению с пое. В разы более наполненное приключение с майндфаками и бонусом абсолютный ноль жрпегешных соплей, фансервиса, пиздостраданий и школьной самоидентификации с ангстом. И это притом, что главный герой по сюжету один раз умрет.
Аноним 16/04/15 Чтв 16:08:12 #617 №10548207 
>>10535445
Идиоты потому что. В дао лучшие диалоги среди биоверевов, без графоманских полотен, замечательно оформленный выбор в квестах без добро/зло и отличный вахообразный сеттинг, дающий промеж яиц дндпараше.
Проблема только в том, что у бг2 было больше контента и чувство приключения вообще срывало голову. А воо персонажи, мир и подача сюжета - лучше, причем намного. Очнь жаль, что такую серию скатили в полное говно. А ведь ее клеали 7! лет.
Аноним 16/04/15 Чтв 16:10:14 #618 №10548238 
>>10548156
>приключение с майндфаками
Например?

>бонусом абсолютный ноль жрпегешных соплей
Зато дохуя жрпегешного юморка

>фансервиса
А разве того он где-то был, кроме как в хентайных JRPG на PC88?

>пиздостраданий
Наверно потому что персонажей забыли добавить?

>И это притом, что главный герой по сюжету один раз умрет.
>>бонусом абсолютный ноль жрпегешных соплей
А вот у нас уже одна жрепегешная сопля
Ах да, ШЕЙЛА
Уже две сопли.
Аноним 16/04/15 Чтв 16:50:21 #619 №10548812 
>>10535873
двачую
Аноним 16/04/15 Чтв 17:00:48 #620 №10548978 
>>10547297
Потому,что он либо есть ,либо его нет.
Аноним 16/04/15 Чтв 17:05:34 #621 №10549019 
14291931345430.png
>>10535873
Я чёт в играх нигде не встречал.
Аноним 16/04/15 Чтв 17:27:38 #622 №10549308 
>>10545007
Там же все очень просто, у тебя есть персонаж, простенький эквип и материи, которые надо распределить, нет кучи статов, которые надо качать, разбираешься в момент.
Аноним 16/04/15 Чтв 17:32:27 #623 №10549388 
>>10549308
Это поэтому где-то в середине игры тебе моряки рассказывают о МАТЕРИИ?
Аноним 16/04/15 Чтв 17:33:28 #624 №10549407 
>>10549308
>Деградировали-значит улучшили.
>Ой ,да не хочу я в глубь системы вникать,вон ,тут всё и так понятно ,ебана,вот сила ,вот защита,вставил диск и играе...а ,то есть,повывсил атаку и пиздишь
Только вы потом не спрашивайте ,почему джрпгшников за казуалов считают.
sageАноним 16/04/15 Чтв 17:58:23 #625 №10549754 
14291963033040.jpg
>>10526134

Но ты ведь у мамки мудрый гайдзин, ты уж лучше знаешь эталоны у ЯПОНЦЕВ.

посмотрите только на этого унтерменша
Аноним 16/04/15 Чтв 18:21:02 #626 №10550104 
>>10547349
Речь о ДАО, а не о ДАИ.
Аноним 16/04/15 Чтв 18:39:08 #627 №10550419 
>>10547303
>Воу-воу, там что дейтсим есть?
Вроде нету. Сам немного играл а потом сохранения проебал. Понял только серия эта очень годная 4 часть вроде самая лучшая - 40 концовок и дохуя контента но на псп.
Аноним 16/04/15 Чтв 18:42:17 #628 №10550483 
14291989376340.jpg
>>10548092
>Кроно кросс по прежнему гора говна
Йобу дал мань? Игра одна из самых лучших на пс1 что видел. Такой саундтрек, персонажи на любой вкус, концовки(хотя теоретически она всего одна правильная), боёвка 10 из 10 и годный сюжет. Триггер тоже годнота но они примерно равны из-за того, что кросс не допилен немного.
Аноним 16/04/15 Чтв 18:53:41 #629 №10550688 
>>10526554
> в WRPG с боевой системой уровня "шмальни молнией в болванчика или погладь мечом" играл
Ох блядь. Вот это пиздец.

Что, атака\вещь\магия\убежать уже отменили что ли?
Аноним 16/04/15 Чтв 19:01:21 #630 №10550827 
Раз уж пошла такая свистопляска, что есть из жрпг, где сочетаются несколько концовок, епические скиллы и гриндан, не доходящий до уровня УБЕЙ 50 РЕДКИХ МОБОВ спавнящихся с 15% вероятностью по 1 штуке за спавн. Еще бы разнообразные профы, но это уже идеал.
Аноним 16/04/15 Чтв 19:05:16 #631 №10550889 
>>10550827
Хроно кросс и хроно триггер попробуй. Драгон квест 8 но он линеен но чрезвычайно годный.
Аноним 16/04/15 Чтв 19:08:07 #632 №10550931 
>>10550889
Меня не волнует линейность, если эта линейность такая, что оторваться от игры не можешь. Хронов попробую, спасибо.
Аноним 16/04/15 Чтв 19:10:06 #633 №10550955 
>>10550931
Просто с концовками в жрпг довольно туго. Ты кстати 2д перевариваешь? Если да тогда список годных игр примерно около 50 игр наберётся.
Аноним 16/04/15 Чтв 19:15:55 #634 №10551043 
>>10550955
> 2д перевариваешь?
Если 2д геймплей перемежается диалогами с хорошим артом персонажей и отсутствуют ролики с графикой уровня нулевых - то да. Яж всетаки не просто погринданить пришел, а персонажей представлять по 2д иногда может быть довольно сложно.
Вообще я персонку проходил третью, но слегка охуел от гриндана и остановился после кинонедели, когда надо было дрочить линки.
Аноним 16/04/15 Чтв 19:59:29 #635 №10551785 
14292035692790.jpg
>>10551043
> 2д геймплей перемежается диалогами с хорошим артом персонажей
2д теилсы очень годные тогда, профиль валькирии, варгант стори, фронт мишон 3(4-5 на пс2 говорят годные но не наворачивал), фф тактикс, суикодены, ксеногирс, вангуард бандитс, дыхание огня 3-4, грандия, стар океаны... Это в основном если не всё на пс1(эмулируется всё отлично)
На пс2 уже кривоватое 3д в основном идёт но есть игры тоже лютая годнота - 2 профиль валькии, гровлансеры, суикодены 3-5, етернал поисон, легая 2, смт девил сага, ноктюрн, райдо, стелла деус, макай кингдом, дисгая1-2 - это на пс2 иногда эмулируется не очень но играбельно.
Если понравится что-то из этого можно ещё на псп полезть поиграть. Много ремейков с пс2 есть+ свои жрпг в наличии.
Аноним 16/04/15 Чтв 20:02:09 #636 №10551820 
>>10550827
Посоветую Astonishia Story, только это не JRPG, а KRPG
Аноним 16/04/15 Чтв 21:01:54 #637 №10552832 
>>10550827
> уровня УБЕЙ 50 РЕДКИХ МОБОВ спавнящихся с 15% вероятностью по 1 штуке за спавн.
Эт че за игра такая?
Аноним 16/04/15 Чтв 21:15:22 #638 №10553034 
Сеговская Story of Thor пойдет в качестве первой жрпг?
Аноним 16/04/15 Чтв 21:16:23 #639 №10553054 
>>10552832
Больше похоже на какой-то квест на звание в Атлантике Онлайн.
Аноним 16/04/15 Чтв 21:26:07 #640 №10553212 
>>10553054
Вот у меня и складывается ощущение что местные знатоки наигрались в корейские ммо рпг, а теперь думают что это жрпг. Откуда вообще этот бред про гринд? В большинстве жрпг ничего гриндить не надо. Рандом энкаутеры это не гринд. А там где без подкачки игру не пройти обычно есть опциональные задания для получения оружия, как раз и вкачиваешься. Причем так сделано, что зачастую даже и не понимаешь что это было что-то опциональное.
Аноним 16/04/15 Чтв 21:28:57 #641 №10553262 
14292089377070.png
>>10553212
Ну почему? Я проходил Храбрость по Умолчанию и мне пришлось там гриндить во втором мире уровень на все необходимые пассивки. Хорошо хоть делалось это в два каста.
Аноним 16/04/15 Чтв 21:45:47 #642 №10553560 
>>10526796
>заебись
>уныло
>средне
>уныло
>хуита
>хуита
>средне
>не играл
>хуита
>хуита
Аноним 16/04/15 Чтв 21:56:07 #643 №10553710 
>>10540552
>Что принес дюк? Шуточки.
Ты бы сначала поиграл-сравнил, потом бы выводы делал, пидарас. Дюк принёс в шутеры новые механики (поезда, стрельба по переключателям, пространственные головоломки), очень нехуёвую интерактивность мира (все квейки включая четвёртый в этом дюку отсасывают) и показал, как должны вести себя противники - а они там и летают, и мёртвыми притворяются, и чё только не делают.
Аноним 16/04/15 Чтв 22:11:05 #644 №10553935 
>>10553710
>как должны вести себя противники - а они там и летают
В думе летали.
Аноним 16/04/15 Чтв 22:38:07 #645 №10554270 
>>10553212
> В большинстве жрпг ничего гриндить не надо.
Пиздишь хуйню, виабу. Давить вас надо, давить как тараканов.
Аноним 16/04/15 Чтв 22:43:09 #646 №10554332 
>>10554270
Примеры примерчики?
Бравели дефолт, которую выше назвали, уж очень своеобразна, как и ее система раскачки. Многие спокойно проходятся даже если в финальном данже из рандом энкаунтеров сбегать.
Вон в син мэгами нэнсей можно с монстрами не сражаться, а договариваться, и ничего, все проходится.
Аноним 16/04/15 Чтв 22:48:10 #647 №10554385 
>>10554332
Тараканишка упомянул СМТ. А тараканишка не помнит, что договариваться с демонами - чистый рандом. Гринд и рандом, рандом и гринд - вот и вся суть узкоглазых поделий.

>Примеры примерчики?
Да легче вспомнить, где нет тупого безмозглого гринда. Откуда узкоглазые симуляторы меню (никакие они не ролевые игры) берут свои 200 часов, которыми хвалятся на коробочке?
Аноним 16/04/15 Чтв 22:48:37 #648 №10554390 
>>10554332
Первый Phantasy Star например
Аноним 16/04/15 Чтв 22:57:00 #649 №10554495 
14292142204230.png
>>10554270
Ты путаешь гринд с заебывающими рандом энкаунтерами.
Гринд - это когда я в рагнарьке фармлю 128312891964 скелетон-арчеров на карты.
Заябывающие рандом энкаунтеры - это когда ты в жрпг уже навоевался с мобами, и вроде как бежишь проходить игру, а тебя каждые 10 шагов стопают блядские мобы.
При этом если гринд в рагнарьке неминуем т.к. тебе нужна эта блядская карта, то в жрпг рандом энкаунтеры тебе нахуй не сдались, да и их можно скипнуть так или иначе.
Помню как в кроссовере по ММБН и ММСФ разработчики наказали эмулятородебилов. Если ты играл не на консоли, то у тебя рандом энкаунтеры шли КАЖДЫЙ ШАГ. Такие дела.
Вот тут я гриндил Нокса 4 часа подряд. В ЖРПГ такой хуйни нет.
Аноним 16/04/15 Чтв 22:58:28 #650 №10554521 
14292143082690.jpg
>>10525897
>Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры, начиная со времён "дынды", является СВОБОДА ВЫБОРА.

Следовательно, 9 из 10 (на самом деле 999 из 1000) забегов в настолки не имеют отношения к настоящим ролевым играм. На пекарнях\приставка\кофеварках - их нет, не было, не будет, и они невозможны принципиально.
\тхрэд

ты в стадии максимализма, это норма, и это пройдет. Ярлыки вообще не имеют значения. Игра не становить лучше или хуже от того, что на коробке написали три буквы "R", "P" и "G"
Аноним 16/04/15 Чтв 22:59:18 #651 №10554533 
>>10554385
Какой рандом маня? Когда начинаешь диалог тебе говорят о его натуре.
Примеры давай гринда уже. Долбаебина. Даже ссаные финалки не требуют никакого гринда.
>>10554390
Только в начале, и то если ты не понимаешь что делать.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:02:20 #652 №10554584 
>>10553034
Ты бы ещё Shadowrun сеговский жрпг назвал.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:08:09 #653 №10554668 
>>10553710
>поезда
Не было в Дюке уровней на поезде. Был в Бладе. Если ты про монорельс на той же Луне, то горизонтально движущиеся платформы были, опять же, в Dark Forces, Rise of the Triad - и не помню, были ли в Марафоне и Кибермаге.
>стрельба по переключателям
Было в Марафоне.
>пространственные головоломки
Были в думе (как попасть вон в тот секрет, который виден через окошко?), если ты, конечно, не про тот гиммик с беготнёй в уменьшённом состоянии, от которого основной игре ни холодно, ни жарко (да и никакой это не пространственный паззл, уменьшился - и как можно быстрее побежал по вентиляционной кишке). Если же ты про 720-градусные портальные уровни, то, опять же, здесь тоже успел попастись Марафон.
>очень нехуёвую интерактивность мира
Которая не использовалась толком ни для чего, (ну кроме спавна фонтанчиков, выполняющих роль бесконечных лечилок). Взрывающиеся бочки были в Думе, подрывы стен были в Dark Forces, да и используются они совершенно ничем не отличающимся образом от открывающихся панелей стен Дума, разрушаемая обстановка была в Хексене.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:08:53 #654 №10554681 
>При этом если гринд в рагнарьке неминуем т.к. тебе нужна эта блядская карта, то
>в жрпг рандом энкаунтеры тебе нахуй не сдались
Лолблядь.
Рандом энкаунтеры тебе нужно проходить потому что тебя нужно пройти вперёд. Разницы между этим и получением карты нет, цель - и то и другое, разве что энкаунтеры тебе нужно полюбому проходить чтобы вообще игру пойти.
Ты прямо как те кто донатит в планшетоговне потому что так нужно.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:09:01 #655 №10554683 
>>10554533
>Даже ссаные финалки не требуют никакого гринда
Конечно аутиста ты кусок. Там сложность по умолчанию средняя которую не поменять. На 40х уровнях можно пройти почти без напрягов.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:11:55 #656 №10554725 
>>10540552
Первый Квейк - это, в первую очередь, инновационный полностью полигонально-растеризционный движок (в игре используется всего три спрайта-биллбоарда: спрайт взрыва, спрайт пузырьков воздуха и ещё какой-то, не помню уже) и, самое главное, мультиплеер с полноценной клиент-серверной (а не LAN) моделью. Плюс вместе с Думом - охуенная популяризация модмейкинга и спидран-движения.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:12:49 #657 №10554739 
>>10554681
>энкаунтеры тебе нужно проходить потому что тебя нужно пройти вперёд
В теилсах есть предмет понижающий енкаутеры, в брейв стори есть способность, в смт абилка у персоны.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:14:45 #658 №10554774 
>>10554270
На простату себе надави, пидораха.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:15:58 #659 №10554793 
>>10554681
>Рандом энкаунтеры тебе нужно проходить потому что тебя нужно пройти вперёд. Разницы между этим и получением карты нет, цель - и то и другое, разве что энкаунтеры тебе нужно полюбому проходить чтобы вообще игру пойти.
>>10554683
>Конечно аутиста ты кусок. Там сложность по умолчанию средняя которую не поменять. На 40х уровнях можно пройти почти без напрягов.

Что за хуйню я прочитал?
Аноним 16/04/15 Чтв 23:18:21 #660 №10554835 
>>10554584
Жрпг или нет, но это до сих пор лучшая игра по шэдоурану и совершенно винрарная рпг.
Аноним 16/04/15 Чтв 23:34:08 #661 №10555099 
>>10526034
шлюха твой рот ебал
Аноним 17/04/15 Птн 01:57:14 #662 №10556467 
>>10525897
Ради ветвлений есть вн, жерпг нужны для атмосферы и сюжета.
/thread
Аноним 17/04/15 Птн 07:31:43 #663 №10557470 
Ну вот в седьмой фекалке гриндан очень хорошо ощущается. Пробегаешь зону с пятилевельными монстрами не набрав пять уровней - проседаешь по дамагу в зоне с десятилевельными монстрами - умираешь с двух тычков в зоне с двадцатилевельными монстрами. Т.е. гринданить вроде как и не надо, но если этого не делать, то позже всё равно насосёшься.
Аноним 17/04/15 Птн 08:02:47 #664 №10557532 
>>10551785
>>10551820
Спасибо, попробую.
Аноним 17/04/15 Птн 08:25:20 #665 №10557620 
14292483201150.png
>>10548207
>В дао лучшие диалоги
Зачем же сразу толстить?
Аноним 17/04/15 Птн 08:26:12 #666 №10557623 
>>10535704
>Трех "У" нет, но их и не обещали
В Моровинде тоже не обещали, но они есть.
Аноним 17/04/15 Птн 08:46:14 #667 №10557710 
>>10548207
Нихуя. Балдурачи хотя бы старались не быть "Дженерик фэнтэзи рпг". Даже с учетом того, что в то время "дженерик фэнтэзи рпг" было еще не так распространено, и далеко не так приелось. Дао, в общем-то, очень качественный в плане механики, все эти зелья, яды, заклинания - они вполне себе годны. Но вот сюжет и персонажи - это ужасно. Посмотрев в глаза каждому из персонажей Дао можно увидеть, как медленно текут его мысли. "Я Стэн. Я сражаться за честь. Потому что я добрый. Но я добрый, но нелюдимый. Потому что я Стэн. Гррррр!".

В этом проблема, да. Дао очень хорош в очень многих элементах. Проблема в том, что он не оригинален ни в единой своей мысли, он не привнес абсолютно ничего нового. Ни с геймплейной точки зрения, ни с точки зрения лора, ни с точки зрения персонажей.
Аноним 17/04/15 Птн 08:47:12 #668 №10557712 
14292496327820.jpg
>>10544992
>Он там затраллил европейцев показав эталоном европейской женской красоты - Сефирота.
Аноним 17/04/15 Птн 08:50:53 #669 №10557729 
14292498532970.png
>>10545400
Аноним 17/04/15 Птн 08:51:40 #670 №10557731 
14292499001940.png
>>10557729
Самофикс
Аноним 17/04/15 Птн 08:53:27 #671 №10557742 
>>10538428
Я всегда получал удовольствие в первом деусе от комбинированного прохождения. Дефолт - стелс, все равно я люблю обшаривать уровень полностью, а стелс это провоцирует. Но если мне захочется прикончить мудака, или опробовать новую пушку, или взломать дверь ракетницей, то я не считаю зазорным это сделать. Ну а что?

Это, кстати, очень сильно стояло у меня в горле при прохождении третьего деуса. Там важна специализация. Если уж идешь по стелсу - иди до конца, тебе нужен этот опыт от "Призрака".
Аноним 17/04/15 Птн 08:56:26 #672 №10557756 
>>10557729
>>10557731
Но там ведь все верно, палка - это джрпг.
Аноним 17/04/15 Птн 09:13:38 #673 №10557847 
>>10525897
все так, самые хуевые сюжеты для детей не старше 10лет это тоже туда прямиком из аниме. остальное они пиздят со всяких звездныхвойни прочего говна как это было с финалкой.
Аноним 17/04/15 Птн 09:14:41 #674 №10557854 
>>10557756
Палка - это пародия на джрпг.
Аноним 17/04/15 Птн 09:16:19 #675 №10557865 
>>10557756
Её в Америке запилили, зчанит RPG, Иначе Блудборн тоже РПГ, по твоей логике.
Аноним 17/04/15 Птн 09:21:35 #676 №10557894 
>>10557847
Попробуй потоньше в следующий раз.
Аноним 17/04/15 Птн 10:49:11 #677 №10558450 
>>10557470
Всмысле "этого не делать"? Просто от энкаутеров не сбегай и все. И то, я хз как вы там играете. Я от половины бегал и гриндить не пришлось. Что такое гринд? Это целенаправленное убийство кучи мобов, для того чтобы дальше пройти. В жрпг такого нет.
Аноним 17/04/15 Птн 11:00:42 #678 №10558564 
14292576426560.png
>>10525897
>начиная со времён "дынды", является СВОБОДА ВЫБОРА
>"дынды"
>СВОБОДА ВЫБОРА

Also даже если так, то странно, чтто не ролплей, правда?

мимо-ГМ
Аноним 17/04/15 Птн 11:30:41 #679 №10558802 
>>10548978
Такой-то манямирок.
Аноним 17/04/15 Птн 11:34:10 #680 №10558829 
>>10558450
Нет, ну вот смотри. У нас есть точка А и точка Б. Надо попасть отсюда туда. Можно пробежаться по прямой, встряв всего в три битвы, если игроку не хочется монстроёбства, а хочется сюжета. Пролетел за пять секунд, довольный такой сидит в пункте Б. Потом кусок катсцен опять закончился, надо отправляться в пункт В. Тут уже не получается пробежаться, потому что мобы толще, да и бьют больнее, приходится лезть в подменю, менять материи, использовать нужные спеллы, пиздец кароч. Про то, что при таком подходе отрезок между В и Г вообще непроходим, я думаю, говорить не нужно.
А можно гриндажить мобов на одной локации до тех пор, пока они не станут давать слишком мало экспы. Как, собственно и планировали создатели игры. Т.е. если игрок хочет минимизировать количество сражений, то он рано или поздно безнадёжно отстанет по уровням и в итоге придёт к абсолютно противоположному результату - каждый бой будет разрывать игроку жопу своей сложностью. А если игроку насрать на своё свободное время и он с радостью в глазах битый час кружится на месте, чтобы выбить какой-нибудь предмет/гили на оружку/прокачать материю, то на следующем этапе он будет убивать мобов с одного удара, т.е. задроту будет легче проходить, чем тому игроку, который хочет битв избежать! Звучит логично, конечно, но на самом деле это только раздражает, потому что финалка - это не дьябла и не сакред, где сама суть игры в убивании всего и вся. Но фф - это ещё и сюжет. А хуесосы-дизайнеры говорят: "хочешь ещё нашего шедеврального сюжета? Пиздуй набивать левелы. Давай-давай, качайся, пидорас, иначе никакого тебе сюжета не будет, а будет только жопная боль от сильных мобов." Это пиздос как нечестно.
Аноним 17/04/15 Птн 11:41:01 #681 №10558893 
>>10558829
>подменю, менять материи, использовать нужные спеллы, пиздец кароч.
Т.е. ты хочешь убивать всех автобоем? Ясн.
> разрывать игроку жопу своей сложностью
Мы про финалку?
Аноним 17/04/15 Птн 11:43:00 #682 №10558913 
>>10558829
Я в финалки не играл, но не помню, чтобы жрпг меня заставляли гриндить. Я просто шёл по сюжету не скипая энкаунтеры, а если тяжело становилось, менял партию/экипировку. Один раз я гриндил в фентези стар 3 - там в последней локации очень дорогие и крутые шмотки в магазинах были, и я под них собирал деньги. Но я мог бы этого не делать, и всё равно их купил бы, но позже.
Аноним 17/04/15 Птн 11:52:05 #683 №10559019 
>>10549407
УЖ лучше упростить до поняного и значимого для механики, чем делать отдельный стат под сопротивляемость допустим огню, а потом сделать одного огненного врага на всю игру. Все таки JRPG куда более продуманны и сбалансированы в своей механике. В той же седьмой финалке во всем есть смысл, и на каждую локацию надо переэкипировываться, а такого рака раскачка билда впринципе нет, потому что ты всегда можешь все пересобрать, там нет никаких очков, которые надо тратить и потом нельзя перераспределить.
Аноним 17/04/15 Птн 11:52:33 #684 №10559025 
>>10558893
Самое страшное, что даже автобой ничего не исправит. Всё равно придётся отдрочить эти 20-30-40 боёв, которые чётко рассчитали авторы для каждой зоны и для каждого уровня.
>Мы про финалку?
Да, а что? Или не веапоны являются самыми убергипермега сложными боссами по версии ведущих игровых изданий до сих пор?
>>10558913
>дорогие и крутые шмотки в магазинах
Вот это тоже раздражает в любой jrpg. В каждом новом городе новый набор оружия/доспехов, и тебе надо их купить, даже если это твои последние деньги, потому что без этого набора эти самые конкретные монстры возле этого города будут пилиться по 20 минут. Раздражает жутко, потому что кроме экспы меня заставляют ещё и бабло выбивать, а потом всё это тратить, чтобы к следующему городу опять набрать и проебать. Может кому-то и нравится такой репетативный геймплей, а вот мне чего-то не вставляет.
Аноним 17/04/15 Птн 11:55:40 #685 №10559058 
>>10558829
Создатели финалки планировали, что ты просто будешь идти по сюжету и не пропускать рандомные бои, а гриндить ты будешь ровно перед финальным боссом, где то во время исследования мира и выполнения оставшихся доп квестов. Не припомню вообще такого, чтобы в 7 финалке тебя где то стопорили и заставляли дополнительно качаться.
Аноним 17/04/15 Птн 11:56:19 #686 №10559069 
>>10559025
>В каждом новом городе новый набор оружия/доспехов
Every rpg ever.
Аноним 17/04/15 Птн 11:56:36 #687 №10559074 
>Или не веапоны являются самыми убергипермега сложными боссами по версии ведущих игровых изданий до сих пор
Хуита твои ведущие издания.
Аноним 17/04/15 Птн 11:57:26 #688 №10559084 
>>10559025
Эти вепоны частенько из монстров падают сами.
А в ремнанте так вообще нужно купить только начальное оружие и покупать легендарки если только ты коллекционер или у тебя нету мода на сопартийцев.
Аноним 17/04/15 Птн 11:59:01 #689 №10559099 
>>10559025
>Да, а что? Или не веапоны являются самыми убергипермега сложными боссами по версии ведущих игровых изданий до сих пор?
А кто заставляет тебя их валить то?
>В каждом новом городе новый набор оружия/доспехов, и тебе надо их купить, даже если это твои последние деньги, потому что без этого набора эти самые конкретные монстры возле этого города будут пилиться по 20 минут.
Только в FF3 такое помню, там все время на этом завязывалось, но там скорее надо было не купить, а просто добраться до места, где их можно купить/достать. А денег много не просили.
Аноним 17/04/15 Птн 12:02:28 #690 №10559144 
>>10557865
DA ETO TAK
Аноним 17/04/15 Птн 12:11:47 #691 №10559255 
>>10559099
В Secret of mana такое точно было, но там тоже денег обычно хватало при обычном прохождении, кроме последнего набора.
Аноним 17/04/15 Птн 12:23:36 #692 №10559410 
>>10558829
Ты ебанутый максималист? Нормального прохождения не бывает чтоли, когда не бегаешь от энкаунтеров и не гринданишь на месте, а просто нормально идешь по сюжету, исследуя территории по которым идешь? Получается сюжета и боев в меру и никаких затыков и гринда.

Гринд не там, где можно гриндить, а там, где игра сделана с расчетом на гринд. Сейчас это в первую очередь ММО, раньше были в первую очередь РПГ западные, а в ЖРПГ гринда нет.
Аноним 17/04/15 Птн 12:41:52 #693 №10559609 
>>10559410
>в ЖРПГ гринда нет
Лично играл в драгон квест, и могу сказать, что это наглый пиздёж. Когда не можешь убить противника, который выше тебя на уровень - ты ОБЯЗАН нагриндить определённое количество слаймов твоего левела и от этого никуда не деться. Кампанию NWN я, например, прошёл вообще не напрягаясь, при том что сайдквесты меня абсолютно не волновали, и к финалу я пришёл, судя по всему, сильно недокачанным, но я просто этого не заметил, потому что игра не ограничивала меня в уровнях. Подозреваю, что последних рептилоидов можно вообще завалить перволевельным персом с набором нужных предметов. Вот это действительно подход без гринда, несмотря на то, что монстров убито в обеих играх примерно одинаково, но в жрпг всё зависит от уровня, а в дынде на уровень можно смело забить и забыть что он у тебя вообще есть, наслаждаясь и боёвкой и диалогами.
Аноним 17/04/15 Птн 12:44:02 #694 №10559625 
>>10559609
Прошел все части с первой по девятую. Где-где, а уж в драгон квесте точно гринда нет. Может быть ты просто криворукий мудак?
Аноним 17/04/15 Птн 12:49:19 #695 №10559672 
>>10559625
>Прошел все части с первой по девятую. Где-где, а уж в драгон квесте точно гринда не
Первая часть, там прямо как в WoW все территории можно разделить по уровням, а значит без определенного уровня и оружия туда идти - самоубийство.
Аноним 17/04/15 Птн 12:53:02 #696 №10559707 
>>10559672
А нахуй ты прешься туда, куда не нужно?
Аноним 17/04/15 Птн 12:53:37 #697 №10559715 
>>10559609
Мне как-то один босс в Куроно Торига дал пизды вообще без шансов. Тогда я загрузил сейв, переоделся, набрал в партию других ребят и дал ему пизды. А мог пойти гриндить и потом плакаться, как плохо зделали.
Аноним 17/04/15 Птн 13:01:00 #698 №10559780 
>>10525897
Главной и решающей составляющей любой настоящей ролевой игры является РОЛЕВАЯ СИСТЕМА С РЕАЛЬНЫМ ВЛИЯНИЕМ НА СПОСОБ РЕШЕНИЯ ИГРОВЫХ СИТУАЦИЙ.
Свобода выбора есть и в дейтсимах с визуальными новеллами.
Аноним 17/04/15 Птн 13:01:59 #699 №10559790 
>>10559672
Ты еще фф2 вспомни. Там вообще территории неадекватно разделены. Идешь вроде туда куда сказали и тут бац случайно заходишь в локацию где тебя ваншотят. Только причем тут гринд?
Аноним 17/04/15 Птн 13:02:58 #700 №10559797 
>>10559715
Когда за всю игру пизды даёт один босс - это нормально. А когда пизды даёт красный слайм, потому что он на один уровень выше синего слайма, которого ты должен по желанию левой пятки дизайнера сейчас нагриндить на новый уровень, чтобы мочь убивать красного слайма, то это не челлендж и не превозмогание, а какая-то вечная анальная карусель "набивания" уровней, чтобы убивать мобов выше уровнем, чтобы на них набить уровней, чтобы убивать мобов ещё выше уровнем. Дебилизм как есть.
Аноним 17/04/15 Птн 13:08:09 #701 №10559871 
>>10559797
Кулстори.
Аноним 17/04/15 Птн 13:09:04 #702 №10559882 
>>10559797
Давай честно. РПГ вообще не дают тебе челленджа, а все эти ролевые системы прокача и прочее- ни что иное как отлынивание геймдизайнеров от их непосредственной работы и ненужная прослойка между игрой и игроком. Джва года жду ролевую игру, в которой статы персонажа будут неизменны на протяжении всей игры, но похоже кроме Гоблина до такого никто так и не додумается.
Аноним 17/04/15 Птн 13:12:56 #703 №10559933 
>>10559609
Просто ты анскильный чухан. "Мам, нимагу адной кнопокой босса убить!!1 Ета гриндить типерь нада шоба адной кнопкой убить пздц(((( Сраные жрпг(((("
Аноним 17/04/15 Птн 13:17:05 #704 №10559998 
>>10559707
А куда переться?
Аноним 17/04/15 Птн 13:20:47 #705 №10560054 
>>10559933
>ты анскильный чухан
Нет, мне просто жалко своё время, которое я бы мог потратить не на сотню унылых однообразных боёв по одной схеме, а пойти ВНку почитать или на скайрим тридцать новых модов накатить, что угодно, только бы не скучный и бессмысленный гринд.
Аноним 17/04/15 Птн 13:23:10 #706 №10560082 
>>10559998
Нахуй
Аноним 17/04/15 Птн 13:23:38 #707 №10560090 
>>10560054
Ясн.
Аноним 17/04/15 Птн 13:26:59 #708 №10560131 
14292664191560.png
>>10560054
>скайрим
> вн
>только бы не скучный и бессмысленный гринд
Кек. Вот уж точно безудержно веселые и увлекательные занятия.
Аноним 17/04/15 Птн 13:34:17 #709 №10560215 
>>10560131
>Вот уж точно безудержно веселые и увлекательные занятия.
Сейчас тебе расскажут знатоки как они модами на членодевок обмазываются и выходит +100 игровых часов.
Аноним 17/04/15 Птн 13:41:57 #710 №10560289 
>>10560054
>Не может понять тактику убийства босса
>Рассказывает про однообразные бои по одной схеме и гринд
>>10560215
Ставишь мод на членодевок, получаешь разнообразный геймплей без гринда.
Аноним 17/04/15 Птн 13:47:38 #711 №10560360 
>>10559780
>Свобода выбора есть и в дейтсимах с визуальными новеллами
Которые суть ближайшие родственники РПГ.
Аноним 17/04/15 Птн 13:48:14 #712 №10560367 
>>10559882
Пилларсы ебана.
Аноним 17/04/15 Птн 13:49:17 #713 №10560379 
>>10560131
>>10560215
>>10560289
Вы просто нормальных модов не видели.
Аноним 17/04/15 Птн 13:54:51 #714 №10560455 
>>10560379
Эта музыка из персоны что ли? Просто очень похоже.
Аноним 17/04/15 Птн 13:59:03 #715 №10560505 
>>10560367
>сотни шмота на статы
>еда на статы
>баффы на статы
>отдых в трактире на перманентный бафф на статы, который не слетает после отдыха в дикой местности
Аноним 17/04/15 Птн 14:07:08 #716 №10560590 
>>10560289
>тактику убийства босса
Блять, няша, ты такой внимательный. Я ещё в глаза тебе не нассал, а ты уже нихуя не видишь. Проблема не в боссах, которые и должны быть сложными, независимо от уровня персонажа и его пати-хуяти, а в ПРОСТЫХ мобах, которых нужно гринданить, чтобы просто иметь возможность убить такого же ПРОСТОГО моба посильнее. Ты понимаешь это, пидорас? Ты понимаешь всю ущербность виабушного гриндана, который не облегчает саму игру, а облегчает убийство одного конкретного вида монстра в одной конкретно взятой локации, с которой ты слезешь через пять минут, чтобы опять приступить к гриндану других ПРОСТЫХ мобов в другом месте. М-м, уёба?
Аноним 17/04/15 Птн 14:08:28 #717 №10560600 
>>10560590
Я хз каким надо быть дауном чтобы тебя мобы убивали. Попробуй автобой отключить.
В какой части хоть было?
Аноним 17/04/15 Птн 14:11:58 #718 №10560636 
>>10560455
Долгое время не мог найти эту музыку, но сейчас шазам таки распознал ее. Да похоже персонка 5 фан ост, как пишут в коментах.
https://www.youtube.com/watch?v=V2o5rSmr63Y
Аноним 17/04/15 Птн 14:18:17 #719 №10560704 
>>10554495
Бля, какие же охуенные времена были. Это оф.? Онлайн хоть жив ещё, или грустные около500 человек?
Аноним 17/04/15 Птн 14:19:00 #720 №10560712 
>>10560590
Такого в финалке не было никогда.
Аноним 17/04/15 Птн 14:19:53 #721 №10560722 
>>10560712
Он про драгон квест вроде. Но и в нем тоже такого не было. Может он с рагнарок онлайн каким-нибудь перепутал?
Аноним 17/04/15 Птн 14:29:10 #722 №10560816 
>>10560722
>Он про драгон квест вроде. Но и в нем тоже такого не было.
Пройди первую часть без гринда
Аноним 17/04/15 Птн 14:42:47 #723 №10560967 
>>10560816
Прошел. Дальше что?
Аноним 17/04/15 Птн 14:43:44 #724 №10560984 
>>10560967
Давай с пруфами.
Аноним 17/04/15 Птн 14:45:26 #725 №10561006 
>>10560984
А ты прошел? Давай с пруфами.
Аноним 17/04/15 Птн 16:15:41 #726 №10562229 
>>10561006
Меня гринд заебал и я забил
Аноним 17/04/15 Птн 16:33:52 #727 №10562493 
>>10562229
Давай с пруфами.
Аноним 17/04/15 Птн 16:36:15 #728 №10562532 
>>10560379
Охуенно.
Аноним 17/04/15 Птн 16:37:27 #729 №10562553 
>>10560590
Я кажется понимаю о чем он говорит. Там же хп после боя не востанавливается. Нужно юзать банки или тенты. При этом враги могут наносить довольно весомый урон. Видать наш долбаеб не может такое даже представить.
Аноним 17/04/15 Птн 16:50:12 #730 №10562785 
>>10560289
Нельзя все жрпг под одну гребенку грести. В каких-то есть гринд, в каких-то нет. Все зависит от механик внутри игры. Где-то придется гриндить, где-то можно просто лицом кататься по локациям.
ФФТА или ФЕ это жрпг, но там гринда нет. Т.е. он тас по умолчанию невозможен.
Голден Сан и Бравели дефаулт тоже жрпг, но гринд там есть, и в БД он почти обязателен.
Есть ли гринд в жрпг? Да. Во всех жрпг есть гринд? Нет. виабу ответ. Вот и все.
Аноним 17/04/15 Птн 16:52:28 #731 №10562824 
>>10562785
>ФФТА или ФЕ это жрпг
Это трпг, долбаеб.
Аноним 17/04/15 Птн 16:55:14 #732 №10562869 
>>10562785
>Голден Сан и Бравели дефаулт тоже жрпг
Ты выбираешь игры, с сильными геймплейными отличиями от стандартов жрпг. Ты бы еще про покемонов рассказал.
Аноним 17/04/15 Птн 17:04:13 #733 №10562996 
14292794536310.png
>>10562869
Чего, блядь? Чем ГС или БД отличаются от фекалок с драгон квестами?
Покемоны то понятно, они почти что самостоятельный жанр.
Аноним 17/04/15 Птн 17:11:43 #734 №10563105 
>>10540050
ПК ясен хуй. "Darwin" 1961 г.
Аноним 17/04/15 Птн 17:21:56 #735 №10563279 
>>10560600
> каким надо быть дауном чтобы тебя мобы убивали.
Этого двачую. Только в персонах это возможно если отрикошетит случайно. Не могу вспомнить не одной жрпг чтобы простые мобы сильно нагибали.
Аноним 17/04/15 Птн 17:23:22 #736 №10563295 
>>10562493
http://www.thealmightyguru.com/Reviews/DragonWarrior/Images/Map-Monsters.jpg
Аноним 17/04/15 Птн 17:23:23 #737 №10563296 
>>10562824
>Это трпг
Которые остаются жрпг.
Аноним 17/04/15 Птн 17:30:58 #738 №10563405 
>>10548207
дао - это такое говнецо для школьников.
Аноним 17/04/15 Птн 17:31:20 #739 №10563408 
>>10563279
В БД такое случается из за ебанутых механик "первой атаки" и "дополнительного брейвери поинта". Там во втором мире были омерзительные деревья. Если им прокали обе хуйни, то они за первый поинт кастовали сон на всю пати, а за второй юзали каст который убивал всех спящих существ в бою.
Еще смешно бывало когда ты сам юзаешь эту комбу за арканиста, и какое-нибудь ебаное дерево ходит быстрее тебя и вешает сон, а арканист его резистит. Тогда в свой ход он тупо убивает всех кроме себя. Ну и под конец начались огорчения, когда мобы стали резистить комбы. Правда я плюнул на опыт и стал на всех Kill юзать.
Аноним 17/04/15 Птн 17:35:11 #740 №10563458 
>>10563279
> персонах
В третьей пиздец. Гринди мобов, потом гринди мобов, потом гринди редких мобов, потом по 20 раз перезаходи на этаж, чтобы реснулся рарный ящик и чтобы в этом ящики оказалась нужная вещь для выполнения реквеста, потом охуевай с боссов, которые ваншотают без нужного эквипа, потом охуевай от дроча линков, потом охуевай от того, как мало времени.
Аноним 17/04/15 Птн 17:40:52 #741 №10563551 
>>10562553
Блять, я уже просто не могу.
Ладно, раз вы слов не понимаете, давайте на пальцах объясню.
Есть зона, в которой спавнятся монстры, например, 12ого уровня. Герои тоже 12ые. Партия заканчивает бой в два удара каждым членом, получая условные 300 экспы из нужных 15к, теряя ~10% суммарного хп. Да и хуй с ним. А в другой зоне монстры уже 13ого, и дебилами-создателями подразумевается, что игрок кровь из носу наберёт этот левел, вот пускай хоть обосрётся. А для того, чтобы этот левел набрать, нужно условно-примерно наиграть 50 боёв на 12ых мобах. Что же произойдёт, если игрок этого не сделает? Очень просто, партия будет с грехом пополам вывозить 13ых за 5 ходов и терять уже 50 процентов здоровья, и хорошо если никто не помрёт. Да, за 13ых дают уже 600 экспириенса, но это всё равно 25 побед, которые надо буквально вырывать зубами, либо откатываться на предыдущую зону, где вальяжно и не торопясь, лениво жмакать икс на протяжении получаса, иногда небрежно хиля сопартийцев.
Внимание, вопрос: что мешало шкварэниксам просто заблокировать нахуй проход на следующую локацию, пока партия не наберёт требуемый для стабильных побед на этой зоне уровень? Правильно, пресловутая псевдошвабодка, которая подаётся в довольно извращённой форме - если хочешь, не набивай 50 боёв, но тогда будешь сосать. Так, блять, дайте мне счётчик, пидорги! Где-нибудь в уголке: Поля Умиротворения 25-27 lvl. Необходимо победить ещё 28 раз для разблокирования Гор Желания. Всё. Понимаете, всё. Большего не требуется. Но не надо изворачиваться жопой и называть это обычным делом для ролевых игр. Это, блять, ненормально. Это, блять, не линяга, там я ещё готов смириться с тем, что персонажем первого уровня нельзя убить волка третьего, похуй вообще, это игра от корейцев-задротов для задротов-игроков. Но финалка, блять, сюжет блять, я не тренирую самого крутого чокобо и не выбиваю редкую материю, я иду по блядскому сюжету, никуда не сворачивая, почему я обязан убивать стабильное количество монстров в каждом регионе? Это что, тауэр дефенс? Это что, алиен шутер? Какого хуя?
Аноним 17/04/15 Птн 17:41:18 #742 №10563563 
jrpg не rpg
Но и рпг тоже не рпг. РПГ как жанр сдох. Потому что остался на примитивном уровне.
Особенно смешны все эти попытки сделать нелинейность.
Аноним 17/04/15 Птн 17:42:58 #743 №10563585 
>>10563551
ТЫ какой-то совсем уебанный пидор.
Для тебя как раз нужно делать игры пресс х ту вин. Дебилоид.
Аноним 17/04/15 Птн 17:48:04 #744 №10563660 
>>10563551
>Блять, я уже просто не могу.
Вот-вот. Школота сопливая
Ой ой ой меня пустили куда-то, где я не могу нагибать, ай, как же так, плохие розроботчики, мама помоги!
Аноним 17/04/15 Птн 17:48:24 #745 №10563665 
Проблемы с гриндом в JRPG, кстати, пошли от Ultima.
Аноним 17/04/15 Птн 17:58:08 #746 №10563805 
>>10563551
Один пост ахуительнее друга, тебе уже все сказали, что гриндить нихуя не надо если имеются хоть зачатки мозгов. Все и так проходится, но тебе видимо это не дано. Я когда сопливым гавнюком был в детстве тоже думал "хули блять сложно так", сейчас прошел заново эти игры и ахуел от того как легко, просто нужно думать действовать наиболее эффективно.
Аноним 17/04/15 Птн 18:03:09 #747 №10563869 
>>10563805
Вон неделю назад финалку четвертную проходил, так там для убийства самого крутого босса - дракона брахиорайдера нме хватило пятьдесятых уровней без каких-то ахуительных читов вроде 9999 дамага с итема или ваншота копьем каина. Ради интереса потом глянул на форуме как остальные проходят и нашел темы с нытиками, у которых персы все 99 лвла и этот долбоеб уже все перепробовал. но пройти не может, пиздец. Тоже наверно думали "бля, хули такой гринд, не могу дракона убить даже на макс лвлах", прям как здешний неосилятор.
Аноним 17/04/15 Птн 18:09:48 #748 №10563953 
14292833885850.jpg
>>10563408
>В БД такое случается
Как название игры полностью?
>>10563458
>Гринди мобов, потом гринди мобов, потом гринди редких мобов, потом по 20 раз перезаходи на этаж, чтобы реснулся рарный ящик и чтобы в этом ящики оказалась нужная вещь для выполнения реквеста, потом охуевай с боссов, которые ваншотают без нужного эквипа, потом охуевай от дроча линков, потом охуевай от того, как мало времени.
Всё же относительно. Я вот проходил пару раз Хроно кросс и ещё кучу раз пройду ибо всё ненавязчиво и красиво для повторного прохождения. А персоны и ласт ремнант, другие смт, фф 12 это как монстер хантер и ему подобные - задрочил всё, получил удовольствие от прохождения и испытаний с сильными монстрами но проходить повторно извольте, слишком долго и сложно.
Аноним 17/04/15 Птн 18:11:21 #749 №10563980 
>>10563805
>на 12 уровне наигрываем 50 боёв
>на 13 уровне наигрываем 25 боёв
>гриндить нихуя не надо
Ты опять начинаешь? Я тебе только что привёл математический пример, а ты тут мне воспоминания из детства на блюдечке подаёшь.
>>10563869
>убийство самого крутого босса
Нет, у вас точно моча в ушах и говно в глазах. Я ещё раз, русским матерным языком повторяю - боссы должны быть сложными на любых уровнях, проблема в том, что игра ЗАСТАВЛЯЕТ набивать на каждом уровне до этого босса как минимум полтинник врагов. На каждом из пятидесяти или девяносто девяти, это уже у кого сколько терпения.
Аноним 17/04/15 Птн 18:17:42 #750 №10564070 
14292838624730.jpg
>>10563551
>Есть зона, в которой спавнятся монстры, например, 12ого уровня. Герои тоже 12ые. Партия заканчивает бой в два удара каждым членом, получая условные 300 экспы из нужных 15к, теряя ~10% суммарного хп. Да и хуй с ним. А в другой зоне монстры уже 13ого, и дебилами-создателями подразумевается, что игрок кровь из носу наберёт этот левел
Зачем ты дрочишь на левелы, если ощутимая разница только если у тебя 10 например а у противника 20 и выше? Разница в пару левелов не значит ровным счётом нечего.
Про время на убийство тоже хуита - если спешишь будь добр юзать способности, навыки и зелья уменьшающий рендом енкаутеры. Если не можешь одевай максимальное оружие которое есть и юзай спецприёмы.
> что мешало шкварэниксам просто заблокировать нахуй проход на следующую локацию, пока партия не наберёт требуемый для стабильных побед на этой зоне уровень?
Это же и есть твой пресловутый гринд. Я тебя не понимаю, ты против гринда но за то, что если недобор уровней тогда не пускать. Это же растягивание времени вытянутое из пальца.
>Какого хуя?
Ты просто придумал себе ограничение в голове. Все фф номерные простые в плане боёв. Я не говорю, что я как про не разу не проиграю, просто нечего сложного как в смт тут нету. Вот ты жалуешься, что сложно тебе а я почти всегда бегаю с слабыми оружиями и доспехами чтобы челенж был.
Аноним 17/04/15 Птн 18:32:54 #751 №10564256 
>>10564070
>Разница в пару левелов не значит ровным счётом ничего.
Когда я всю первую половину второго диска начал увиливать от боёв, к середине я с неодобрением заметил, что сраные роботы стали снимать у меня половину хп как нехуй делать, да так, что я кое-как успевал подлечиться. Не знаю сколько уровней разницы, но жопку у меня припекло. И самое главное, никто же не скажет почему. Проседание по статам? Нужно эквипнуть вещи с определённым резистом? У какого-то героя должна к этому времени появиться абилка, которая массово вырубает электронику? Нужно полететь за три пизды на другой край света в деревню скрытого листа, чтобы купить сет адамантиновой брони? Что, почему, как - никто не даёт ответа. А знаете что обидно? Что когда тебя выпускают оттуда, и ты можешь и материй нужных докупить, и брони, и хилок, это уже нахуй не нужно. Потому что враги эти больше никогда не появятся.
>ты против гринда но за то, что если недобор уровней тогда не пускать
Я против скрытого гринда, когда тебе в любом случае нужно набрать уровень, но тебе дают типа выбор затариться банками и продолжать сосать на протяжении всей игры, либо как пай-мальчик выходить каждые 15 минут на охоту. Я согласен охотиться за опытом, но тогда не надо манить меня открытым миром.
Аноним 17/04/15 Птн 18:34:45 #752 №10564270 
14292848856920.jpg
>>10563953
"Храбрость по Умолчанию"
Bravely Default
Аноним 17/04/15 Птн 18:43:01 #753 №10564348 
>>10563980

Ты какой-то упоротый, все эти "игра заставляет", "разработчики так за меня решили нагриндить овер9000 лвлов", эта вся хуйня только в твоей голове, один может пройти без гринда, другой не может, ты из тех, кто не может, вот и весь ответ, значит ты хуёво играешь, не умеешь думать, я хуй знает что ты не так делаешь, у остальных почему-то получается.
Аноним 17/04/15 Птн 18:47:36 #754 №10564391 
14292856567620.jpg
>>10564256
>что сраные роботы стали снимать у меня половину хп как нехуй делать, да так, что я кое-как успевал подлечиться.
Ты собственно как хотел? С начальным уровнем на боссов идти и выигрывать? Каким образом если не через уровни и экипировку?
Насколько понял ты об 7 фф и советую тебе тогда саммонов чаще юзать.
>но тебе дают типа выбор затариться банками и продолжать сосать на протяжении всей игры, либо как пай-мальчик выходить каждые 15 минут на охоту
Какие каждые 15 минут? Просто идёшь до пункта назначения и валишь монстров в рандом енкаутерах.
Ты пойми, если хочешь быстро играть качайся чтобы быть немного сильнее монстров или юзать чаще зелья и новую экипировку а если ты будешь только убегать это челендж для опытных игроков знающих у каких монстров и боссов к чему слабость и т.д.
Вообще играй в те игры где видно на карте и не мучайся, это не твоё или вообще на жанр забей.
>>10564270
>Bravely Default
Ясно. Это ещё не наворачивал.
Аноним 17/04/15 Птн 19:16:20 #755 №10564790 
>>10540297
Кек, ньюфаг за олдфага канает. Да олдфажные шутеры это шедевры левелдизайна - Blood, DN3D, Redneck Rampage - нет там никакой копипасты. На Билд3д вообще лабиринтов не было.
Аноним 17/04/15 Птн 19:19:32 #756 №10564837 
>>10564790
>шедевры левелдизайна
>бляд
Кек.

>Redneck Rampage
>нет там никакой копипасты.
Особенно в уровне с канализациями (или ты до него не дошёл?), кек.

>На Билд3д вообще лабиринтов не было.
Даже в TekWar и Legend of Seven Paladins? inb4: Ф что это?
Аноним 17/04/15 Птн 20:24:18 #757 №10565714 
>>10562996
Я в БД не играл, но там что-то вроде 4 хирос оф лайт, а значит тупая ебата с профами, которые по отдельности качаются. Нахуй оно надо? А ГС, насколько я помню, тоже самое с джинами.
А это все дает слишком большое отличие от классических жрпг.
Аноним 17/04/15 Птн 20:28:37 #758 №10565771 
>>10563869
Кстати да, меня тоже такое забавляло. Особенно если почитать про то как народ в десятке без супер оружия на всех героев с лимитбрейками не может Джекта убить. Это вообще клиника.
Аноним 17/04/15 Птн 20:30:53 #759 №10565798 
>>10565714
> В БД я не играл))) И в ГС я не играл)) Но отличия там пиздос, базарю))))))
Веге такое веге.
Аноним 17/04/15 Птн 20:34:21 #760 №10565838 
>>10565798
Ты тупица. В гс я играл. Бд кривой клон 4хол, нахуй мне в него играть? Мне демки хватило, сам жри говно от шквары.
Аноним 17/04/15 Птн 20:45:39 #761 №10565968 
>>10565838
Посмотрел на скрины 4хол, у меня чуть рак графона не случился от них.
Аноним 17/04/15 Птн 21:06:15 #762 №10566235 
>>10565968
Да не, она в динамике и на маленьком экранчике дс выглядит норм. Местами даже очень хорошо.
Аноним 17/04/15 Птн 22:06:26 #763 №10567083 
>>10554835
Это бесспорно.
Алсо мне понравился Драгонфол, жду вот следующей части.
sageАноним 17/04/15 Птн 22:25:02 #764 №10567367 
Блять, какие же вы все ебаные дауны, пиздец. ROLE PLAYING GAME, мать вашу, суки. Роль отыгрываешь? Заебись, значит рпг! Набрали полный ротешник говна и плюются струйками друг в друга. Идите нахуй.
Аноним 17/04/15 Птн 22:34:54 #765 №10567485 
>>10559019
Всегда одевал то, что сильнее бьет\имеет большую броню, и прошел легко, и все оружия запинал. Твой аргумент - инвалид.
Аноним 18/04/15 Суб 03:02:36 #766 №10570369 
>>10525897
>JRPG не RPG
Охуенный тред. Предлагаю идеи для следующего:
TBS не стратегии
TPS не шутеры
Адвенчуры не квесты
Авиасимы не симы.
sageАноним 18/04/15 Суб 03:03:16 #767 №10570375 
>>10570369
И да, тред не читал. Сега.
Аноним 18/04/15 Суб 03:26:35 #768 №10570509 
14293167951060.jpg
>>10528861
>От того, что мы добавим в Дум прокачку, он РПГ не станет, и наоборот.
Аноним 18/04/15 Суб 04:10:06 #769 №10570721 
>>10570509
Бля, вспомнил и прослезился, помню как на старой Нокии играл.
Аноним 18/04/15 Суб 06:36:42 #770 №10571214 
>>10570509
И ты думаешь, это РПГ?
Аноним 18/04/15 Суб 06:42:09 #771 №10571231 
>>10563405
Петуха забыли спросить.жпг
Аноним 18/04/15 Суб 06:44:27 #772 №10571233 
>>10567367
Роль десантника.тхт
Аноним 18/04/15 Суб 07:40:23 #773 №10571463 
14293320231730.png
jRPG это не RPG, а отдельный жанр для дебилов. Замечу, что популярны они кроме Японии ещё в Пиндосии, как в стране полностью лишённой ыкуса и падкой на всё подряд. Европа японское говно не хавает.

Тут правильно рассказывают, что jRPG появились из-за неудачной попытки скопировать Ultima. Чтобы вы понимали, это суть всей так называемой японской "культуры" - коряво и неумело спиздить у европейцев, измазать всё в ярких цветах, напихать сисек, растопыренных зенок и визгов. Никакой глубины, сугубо поверхностное копирование. Сюжеты у пиздоглазых пресные как стекловата, нудные как моя жизнь, сопливые как мой нос при ОРВИ и длиннющие как мой хуй. Ничего пиздоглазые не умеют. Ты говноед? Играй в jRPG!
Аноним 18/04/15 Суб 08:00:05 #774 №10571546 
>>10571463

Все пиздят у всех, это и так известно, важно именно то, что получится на выходе, а от того, что тебе не нравятся JRPG они хуже не станут. Сюжеты как раз довольно неплохие завозят, много неожиданных поворотов, драмы, раскрытие историй разных героев вкупе с неплохой боевкой. Может коненчо это и не такое каноничное RPG где ололо свобода выбора кругом (такие рпг только в ваших головах существуют, мамкины максималисты), тем не менее свои достоинства они прорабатывают достаточно хорошо. А этот тред одна большая фантазия на тему того "как хотелось бы".
Аноним 18/04/15 Суб 08:11:02 #775 №10571615 
>>10546497
Я вот со всем согласен, только не пойму, зачем у тебя на пике самая уебищная из всх жрпг эвар.
Аноним 18/04/15 Суб 08:12:07 #776 №10571622 
>>10571546
Нет. У предметов культуры есть важный критерий - новизна. Одни придумывают, другие копируют. Японцы только копируют, так было всегда. 500 лет назад они были под влиянием китайской и корейской культуры. После объединения Японии эти охуевшие вырезали треть населения Кореи, но потом принимали у себя культурные миссии художников и музыкантов из маленькой Кореи, потому что понимали свою отсталость. К 19 веку они опять загнили и провалились в мракобесие, но стали хавать культуру у англичан. В начале 20 века они пожирали русскую литературу, все эти Акутагавы дристаные - драная копия с нашего Чехова. В середине 20 века после анального отъёба пиндосами они через Стокгольмский синдром стали пожирать американскую культуру - у Диснея спиздили анимационные клише, у голливудских фильмов спиздили героев и фабулы. Копирование американской музыки до сих пор доходит до абсурда.

В Японии огромное население, но каких режиссёров вы можете назвать? А рядом Южная Корея, там народу в пять раз меньше, но сколько там потрясных режиссёров.
Аноним 18/04/15 Суб 08:38:49 #777 №10571752 
>>10550483
>охуенный плюс, стоит того, чтобы на первое место поставить
>персонажи на любой вкус
ты имел ввиду "болванчики на любой вкус". Кроме внешнего вида и привязки к элементу отличий нет (Спригг не в счет)
>боёвка 10 из 10
Ты шутишь? 90% процентов элементов ненужны, большая часть врагов и даже боссов выпиливается через меш крестика. Саммоны - торжество идиотии.
>годный сюжет
С каких пор куча сплетенных кое-как плот-твистов стала хорошим сюжетом?
Аноним 18/04/15 Суб 08:43:33 #778 №10571777 
>>10571622
А вот и мамкин японист сквозь призму первого канала подъехал. Вот с этого вообще лоллировал:
>У предметов культуры есть важный критерий - новизна
Почему ты такой хипстер, но оперируешь устаревшей на сотню лет методичкой?
Аноним 18/04/15 Суб 08:46:12 #779 №10571797 
>>10571777
А вот и аниме-manboy в нестиранных труханах ВОЗМУТИЛСЯ.
Аноним 18/04/15 Суб 08:46:59 #780 №10571802 
>>10571797
А куда вся твоя "эрудированность" делась, ксенофоб? Что ты вообще в 21 веке забыл, ископаемое?
Аноним 18/04/15 Суб 08:48:01 #781 №10571809 
>>10571802
>А куда вся твоя "эрудированность" делась
Так ты вопрос задай по существу, может я тебе и отвечу - пока что ты только визжишь.
Аноним 18/04/15 Суб 08:52:00 #782 №10571840 
>>10571809
>подразумевая что у ксенофобной пидорахи любой ответ на вопрос это не заготовленная фраза
Проиграл. Сложно наверное быть таким узколобым быдлом, да, пидорахен?
Аноним 18/04/15 Суб 08:53:57 #783 №10571848 
>>10571840
>подразумевая что у руофобной пидорахи любой ответ на вопрос это не заготовленная фраза
Проиграл. Сложно наверное быть таким узколобым быдлом, да, пидорахен?
Аноним 18/04/15 Суб 08:55:32 #784 №10571859 
>>10571622

На примере сравнения диснейских мультфильмов и японской анимации я вижу как последняя от обычного копирования пошла по своему пути и добилась внушительных результатов. Спустя годы незнающий человек не сможет определить на глаз откуда она пошла и тем не менее из обычных мультфильмов для детей она стала более взрослым, качественным продуктом. Даже величайшие художники на заре своих лет только и могут, что копировать работы их мастеров, именно так изначально и зарождается стиль, потом они начинают привносить что-то сове, развивать и в итоге мы наблюдаем шедевры. На самом деле я сам хотел привести в пример отличия диснея от аниме, но для меня довольно странно то, что ты не наблюдаешь здесь прогресса, попробуй посмотреть лучшее из одной и другой индустрии.

Но вообще это уже демагогия, речь то об играх. Японцы делают RPG так как умеют, у них уже сформировался свой стиль у которого хватает поклонников по всему миру (европка не исключение), как он зарождался дело десятое, я не против чтобы каждый делал по-сврему и в итоге получались уникальные продукты, но будем реалистами, это несколько нереально. Делать что-то качественное, уникальное могут позволить себе только гиганты индустрии, у которых есть право на ошибку и тем не менее им не хочется экспериментировать и терять деньги, те же шквары изначально были на мели, та в принципе не могло быть других вариантов.
Аноним 18/04/15 Суб 08:57:33 #785 №10571865 
>>10571859
>обычных мультфильмов для детей она стала более взрослым
Подростковым, а не взрослым

>качественным продуктом
Проходняк и шлак
Аноним 18/04/15 Суб 09:01:50 #786 №10571892 
>>10571865

>>Подростковым, а не взрослым

Это уже смотря какие тайтлы, есть для подростков, есть постарше. Ты сам признаешь, что развитие прослеживается.

>>Проходняк и шлак

Минимум отсмотрен?
Аноним 18/04/15 Суб 09:02:08 #787 №10571893 
>>10571840
>Проиграл
>узколобым быдлом
>пидорахен

Анимедебилы всегда с пеной у рта, вереща и дёргаясь в конвульсиях, постулируют какие-то неведомые "глубины" своих мультиков, но никогда не могут ничего доказать. ВАМ НИПАНЯТЬ! ЕТА ГЛУБАКО! ЕТА ГЛУБАКО ПАТАМУШТА НИПАНЯТЬ! Мы имеем тут закрытое высказывание - а значит, можем смело на этих сектантов ссать.

>>10571859
Да когда я был юным это меня и могло наверное наебать, а сейчас уже нет. Я смотрю на их потуги, а вижу первоисточники. Они уже пятьдесят лет Элвиса копируют, о чём тут можно говорить? И обязательно ударяются в крайности, если у европейцев игра нюансов, у этих С О П Л И, М О Н С Т Р Ы, П А Ф О С. В музыке либо попсня поганая, либо нойзище, всё без меры, а самое смешное когда нойзище сменяется попсятиной, группа Boris та же самая. А почему? Потому, что они как всосали мелодику добитловской эры, так и застряли на ней.

А знаете, как их англичане называли в 19 веке? Мартышками.
Аноним 18/04/15 Суб 09:08:11 #788 №10571934 
>>10571893
В голос с ксенофобной мартышки. Добавил тред в закладки, вечером зайду за ЗООНАБЛЮДЕНИЯМИ.
Аноним 18/04/15 Суб 09:09:13 #789 №10571937 
>>10571934
Да, там у себя на пораше и оставайся, дебильный.
Аноним 18/04/15 Суб 09:11:50 #790 №10571948 
>>10571892
>Это уже смотря какие тайтлы, есть для подростков, есть постарше. Ты сам признаешь, что развитие прослеживается.
Открою тебе секрет, но Дисней делает семейные мультфильмы, которые должны понравиться не только ребёнку, но и его родителям.

А вот аниме попытками занять нишу кино только отталкивает взрослую ЦА, так как нарисованные кишки и говно вызывает в лучшем случае недоумение, в худшем - отвращение.

Проблема ещё в аниме стиле, которые слишком ярок и упрощён для восприятия его всерьёз
http://www.youtube.com/watch?v=5QTsQ7Vc_zI
Аноним 18/04/15 Суб 09:16:13 #791 №10571970 
14293377730920.png
>>10571948
Смотря как рисовать.
Вот евреи хорошо войну нарисовали. http://www.kinopoisk.ru/film/412474/
Что бы получилось у японосов? БЕЗ-ВКУ-СИ-ЦА.
Аноним 18/04/15 Суб 09:16:19 #792 №10571972 
>>10571948
Почему ты кормишь зеленого?
Аноним 18/04/15 Суб 09:18:40 #793 №10571988 
>>10571893
Но как можно объяснить если ты не чувствуешь чего-то на уровне эмоций? К примеру смотришь ты выступление Петросяна и в упор не понимаешь что там такого, почему все смеются, в итоге переключаешь канал. Значит это не твоё, у тебя другое чувство юмора, а может вообще юмора не понимаешь, я не знаю, но объяснить тебе это не будет представляться возможным. Или может какой-нибудь драматичный Титаник, точно та же история, не нравится - не смотри. не потребляй, о чем мы тогда здесь спорим? Пришел человек, которому не нравится жанр и пытается навязать свое мнение остальным? Причем как единственно правильное, это я уже про оп пост.
Аноним 18/04/15 Суб 09:20:38 #794 №10571999 
>>10571988
>>10571972
Аноним 18/04/15 Суб 09:22:13 #795 №10572010 
>>10571948

Насчет аниме стиля, думаю на смену текущему со временем придет качественная обработка на примере таких вещей как FF7 Advent Children.
Аноним 18/04/15 Суб 09:23:17 #796 №10572018 
>>10571988
>кококо на уровне эмоций
Дешёвая попытка съехать на субъективщину.
Если сюжет хороший, он меня трогает эмоционально, а если говённый, то не трогает.
Когда я смотрю "Ран" Куросавы, это захватывает, потому что сценарий - долбаный мать его Шекспир. Спижженый и адаптированный, как всегда, но Шекспир это мощно.
А когда я смотрю "Кагемусю" его же, меня тянет спать, потому что сюжет говно, и фильм рассыпается на бессвязные, пусть и иногда красивые кадры.

Понятно, почему аниме говно?
Аноним 18/04/15 Суб 09:25:12 #797 №10572027 
>>10572018
И этот пидорас затирает о субъективщине.
Аноним 18/04/15 Суб 09:28:27 #798 №10572050 
>>10572010
> со временем придет качественная обработка на примере таких вещей как FF7 Advent Children
Напомни, в каком году она вышла? Такая обработка просто не окупается - дешевле нанять китайцев рисовать. Да и ЦА не особо оценивает.
Аноним 18/04/15 Суб 09:29:31 #799 №10572056 
>>10572027
Нет, я всего лишь повторяю тезис, что японцы ни хуя не умеют, только воровать.
Когда они пытаются что-то сами, получается унылое говно. С ВОТ ТАКИМИ ЗЕНКАМИ БЛЯДЬ И ВОТ ТАКИМИ СИСЬКАМИ ЁБАНА.

Ты мог бы потратить своё время не на тупую визуальную жвачку, а на что-то другое - мог бы разгадывать сканворды на скорость, или изучать клингонский, или замки строить из палочек для чистки ушей, или бабушек убивать. Ты потратил своё время на тупую визуальную жвачку. Не самый плохой выбор.
Аноним 18/04/15 Суб 09:32:31 #800 №10572081 
>>10572056
>Ты мог бы потратить своё время не на /vg/, а на что-то другое - мог бы разгадывать сканворды на скорость, или изучать клингонский, или замки строить из палочек для чистки ушей, или бабушек убивать. Ты потратил своё время на /vg/. Не самый плохой выбор.

Ты мог бы бороться со спидом или за мир во всем мире, но ты выбрал ненавидеть аниме.
Аноним 18/04/15 Суб 09:34:45 #801 №10572102 
>>10572018
Ты споришь только для того, чтобы найти подтверждение своим словам, а когда тебе доносят другое, то, что осознать проблематично, то ты просто пытаешься возвысить свое мнение над другими, как это типично. Если ты отсекаешь все, что идет в разрез с твоим мнением, то и продолжать спор как-то бессмысленно, тем более что основные тезисы уже были вброшены.
Аноним 18/04/15 Суб 09:39:01 #802 №10572128 
Обратите внимание на типичную риторику мэнбоев:

>>10572081
>ты выбрал ненавидеть аниме
Подразумевая, что я якобы охуенное внимание уделяю этой параше, и таким образом поглаживая своё эго.

>>10572102
>ты отсекаешь все, что идет в разрез с твоим мнением
Подразумевая за собой некий УНИКАЛЬНЫЙ опыт, который он не в силах выразить словесно - просто потому, что не с той ноги встал, в другой раз он ух! как выразит (на самом деле никогда).

Маньки, на вашу аниму уже посмотрели подо всеми ракурсами, сделали выводы, обоссали её и пошли дальше.
Аноним 18/04/15 Суб 09:39:47 #803 №10572134 
>>10572050

2005 год и конечно это всего лишь полнометражка на полтора часа, было еще несколько работ подобного плана, но в целом они очень редки, как раз по той причине что ты описал.
Аноним 18/04/15 Суб 09:46:33 #804 №10572190 
>>10572128
По-моему ты не в ту степь уходишь, изначально аниме служило всего лишь как пример успешности/ущербности копирования на начальной стадии и получение конфетки в итоге, в нашем случае JRPG. Про лютую ненависть к аниме расскажешь известном разделе, там будет достаточно людей, готовых тебя с ног до головы облить апельсиновым соком со вкусом аргументов.
Аноним 18/04/15 Суб 09:51:05 #805 №10572221 
>>10572128
>Подразумевая, что я якобы охуенное внимание уделяю этой параше
Уже постов 50 настрочил, желчный ты наш. Тебе так похуй, но ты просто не можешь молчать...
Аноним 18/04/15 Суб 09:54:58 #806 №10572237 
>>10572190
Тебя обманули, это не конфетка, а какашка.
Аниме при том, что это визуальный стиль jRPG.

Да и сама механика jRPG - говно. В "Stick of Truth" ещё вытерпел, потому что бои там не главное, главное лулзы. Но как меня заебала боёвка в "Faery - Legends of Avalon"! В "Anachronox" мне играть было лениво. Ещё попадалась "Mark Leung: Revenge of the Bitch", но оказалась просто глупостью, непонятно ради чего сделанной. Про "Child of Light" выше всё сказано. Сранина. Т.е., можно обобщить: 1. в jRPG с аниме-стилем я не играю в принципе, 2. а также jRPG-боёвка это признак: малобюджетности, халтурности, пародийности, общей несерьёзности игры.

>>10572221
Вообще-то меньше десяти, но тебе пукан они порвали как пятьдесят, не спорю.
Аноним 18/04/15 Суб 10:12:53 #807 №10572332 
>>10572237
Ясно. Настрочи еще постец на 10 строк о том как тебе похуй на аниме.
Аноним 18/04/15 Суб 10:28:36 #808 №10572462 
>>10571214
dungeon crawler
Аноним 18/04/15 Суб 11:13:27 #809 №10572854 
Как обычно выскочили дауны и начали рассказывать что жрпг плохи тем, что японцы тупые. Прям как будто в по/рашу попал.
Аноним 18/04/15 Суб 11:24:47 #810 №10572947 
>>10540458
Тебе именно на псп или в целом ЖРПГ, которые можно эмулировать от первой соньки на псп?
Аноним 18/04/15 Суб 11:35:07 #811 №10573025 
>>10540479
Astonishia Story
Аноним 18/04/15 Суб 11:37:35 #812 №10573052 
>>10571463
>>10571622
>>10571797
>>10571809
>>10571865
>>10571893
>>10571948
>>10572018
>>10572056
>>10572128
>>10572237
Проиграл с этого.
На самом деле с тех, кто ему отвечает я проиграл ещё больше.
Аноним 18/04/15 Суб 11:43:50 #813 №10573113 
14293466300610.jpg
14293466300671.jpg
>>10571463
Именно поэтому с игрой 98-го года из Нихонска по сюжету может сравниться разве что такой же старенький западный Десу секс.
Аноним 18/04/15 Суб 11:44:55 #814 №10573123 
>>10573113
>Именно поэтому с игрой 98-го года из Нихонска по сюжету
>Xenogears
>Сюжет
>Избранный
Аноним 18/04/15 Суб 11:47:57 #815 №10573146 
14293468772940.jpg
>>10573123
Относительно протагониста скорее подходит термин "Обречённый", нежели "Избранный".
Безотносительно сабж-срачика, в ВРПГ "Избранных не меньше, если не больше.
Аноним 18/04/15 Суб 11:49:53 #816 №10573161 
>>10573146
>Относительно протагониста скорее подходит термин "Обречённый",
Только вот сюжетно мало что меняется

>в ВРПГ "Избранных не меньше, если не больше.
Давай, перечисли.
Аноним 18/04/15 Суб 12:06:09 #817 №10573251 
>>10573161
>Только вот сюжетно мало что меняется
>Давай, перечисли.
Это в Тесах, фоллачиках и прочих стволах ты избранный, и вершишь судьбы племени\убежища\материка\драконов\вселенной и прочего такого. И это преподносится стори-десигнерами данных игры с самого начала и в дальнейшем культивируется с разной степенью пафосности.

В Гирьках протагонист только к концу первого диска начинает узнавать, кто он такой и уже ближе к концу игры понимает, кто он такой на самом деле.
Аноним 18/04/15 Суб 12:06:44 #818 №10573257 
>>10573251
>стори-десигнерами данных игр
Быстрофикс
Аноним 18/04/15 Суб 12:32:44 #819 №10573513 
>>10573251
>Это в Тесах
Принято

>фоллачиках
Только во втором фоллаче у нас избранный, в остальных жертва обстоятельств.

>прочих стволах
Шепард не избранный.

И того, полторы серии и одна игра. Маловато будет

> И это преподносится стори-десигнерами данных игры с самого начала и в дальнейшем культивируется с разной степенью пафосности.
В первом ТЕСе да, во втором, как я помню, нет, в третьем тоже не сразу, в последующих да, сразу говорится

>В Гирьках протагонист только к концу первого диска начинает узнавать, кто он такой и уже ближе к концу игры понимает, кто он такой на самом деле.
Это и есть самый шаблонный приём избранности
Аноним 18/04/15 Суб 12:52:55 #820 №10573759 
>>10573513
>Это и есть самый шаблонный приём избранности
Первый фоллач - "найди чип, иначе нам пизда"
>Это и есть самый шаблонный приём избранности
Ствол - Шепард получает видения о рипунах, и спасает жестокаю голактеку.
>Это и есть самый шаблонный приём избранности
Драконья сперма - ГГ должен спасти свой мир от порождений тьмы и объединить всех
>Это и есть самый шаблонный приём избранности
Калитка Балдура - в тебе течёт кровь древнего бога, ололо, все охотятся за наследником божественного трона!
>Это и есть самый шаблонный приём избранности
Никогдазимний Ночь - ВНЕЗАПНО нападает зло, и похищает важные штучки для лекарства от чумы, и ты должен разобраться с этим дерьмом.
>Это и есть самый шаблонный приём избранности

>И того, полторы серии и одна игра. Маловато будет
Аноним 18/04/15 Суб 13:00:59 #821 №10573876 
>>10573759
Всё переврал. На самом деле под это подпадает только бг и первый котор с его "вдруг ты узнаёшь, что ты не простой мимосолдат республики, а великий лорд ситхов со стёртой памятью".
Аноним 18/04/15 Суб 13:02:38 #822 №10573893 
14293513582960.jpg
>>10573513
>Это и есть самый шаблонный приём избранности
Любой сторилайн можно рассмотреть с точки зрения шаблонов и архетипов.
Только вот действительно близкого аналога истории Фея из Гирсов ты не подберёшь.
Аноним 18/04/15 Суб 13:05:46 #823 №10573929 
>>10573513
Про ТЕСы не совсем правда. В морровинде не совсем однозначно, что гг - реинкарнация нереварина, а в обливионе вообще не гг избранный, а мартин.
Аноним 18/04/15 Суб 13:08:27 #824 №10573947 
Думаю обмазаться финалками. Выбрал 6,7,9 части. Еще друг восьмую посоветовал. Все правильно выбрал?
Аноним 18/04/15 Суб 13:09:23 #825 №10573950 
>>10573876
>Всё переврал
Что переврал?
Разве сторилайн, типа "Найди %хуйнянем, иначе нам пизда" или "ГГ ловит приход из прошлого\будущего, и стремится во всём разобраться" - не типичные шаблонные приёмы?

Раз уж ты такой шаблоноёб, то должен принимать тот факт, что даже в годных поделиях всегда присутствует некоторое количество общеизвестных приёмов.
Аноним 18/04/15 Суб 13:14:34 #826 №10573996 
>>10573947
Ну это тип классика среди финалок.
Сюжетно и в плане геймплея самые интересные - 6 и 7 часть.
8 - интересна блокбастерным подходом к сюжету и ВНЕЗАПНО сломанной боёвкой.
9 - трибьют к олдовым частям. Добрая сказочка под пивас.

Из однозначной годноты стоит наворачивать chrono trigger и xenogears.
Аноним 18/04/15 Суб 13:16:51 #827 №10574020 
>>10573996
Лол, хронотриггер я уже давно убедился, что надо первым проходить. Куда ни глянь везде про него: 10/10 100/100 BEST GAME, BEST GAME.
А девятку подумал пройти заместо прохождения этих самых олдовых частей.
Аноним 18/04/15 Суб 13:23:27 #828 №10574082 
>>10574020
Из всех 2д финалок заслуживает внимания 6-я часть, по большому счёту. Остальные - если реально свободного времени дохуя.
Аноним 18/04/15 Суб 13:33:55 #829 №10574184 
>>10525897
С чего ты взял что вообще имеешь право на мнение? Обоссаный хейтер дилетант
Аноним 18/04/15 Суб 13:33:55 #830 №10574185 
Как будто в ВЬЕДЗМАКЕ или других CRPG она есть лол
Аноним 18/04/15 Суб 13:38:19 #831 №10574236 
>>10573947
Седьмую убери нахуй. Говно для анимешников, 6 и 9 лучшие, тут ты попал.
Аноним 18/04/15 Суб 13:40:00 #832 №10574259 
>>10571948
>А вот аниме попытками занять нишу кино только отталкивает взрослую ЦА, так как нарисованные кишки и говно вызывает в лучшем случае недоумение, в худшем - отвращение.
Твой пропитанный мочой необъективный пост вызывает в лучшем случае недоумение, в худшем - отвращение.
Аноним 18/04/15 Суб 13:43:55 #833 №10574307 
14293538358410.jpg
>>10574236
Нет идеальных рпг, жрпг не исключение. Идеальная партия
Аноним 18/04/15 Суб 13:46:23 #834 №10574333 
>>10574236
>Говно для анимешников
>6 и 9 лучшие
>для анимешников
Ха-ха, ох вау.
Аноним 18/04/15 Суб 13:47:47 #835 №10574352 
>>10573759
Ты мудак. Избранность подразумевает фатализм, то что вот герой, не просто должен, а вот прямо обязан всех спасти, так как это предначертано ему судьбой.
В Фоллаче, Саже, Невервинтере и Стволе главные герои - это "жертвы" обстоятельств, а не избранные.

>Калитка Балдура - в тебе течёт кровь древнего бога, ололо, все охотятся за наследником божественного трона!
>>В Гирьках протагонист только к концу первого диска начинает узнавать, кто он такой и уже ближе к концу игры понимает, кто он такой на самом деле.

>>10573893
>Только вот действительно близкого аналога истории Фея из Гирсов ты не подберёшь.
И что там оригинального?

>>10573950
>Разве сторилайн, типа "Найди %хуйнянем, иначе нам пизда" или "ГГ ловит приход из прошлого\будущего, и стремится во всём разобраться" - не типичные шаблонные приёмы?
По сравнению с избранностью? Нет, они почти оригинальные
Аноним 18/04/15 Суб 13:57:34 #836 №10574474 
Эй, виабушники, почему в jrpg нельзя убивать неписей? Они что, из эфира состоят? Или сюжет любого виабушного говна продуман настолько, что убийство даже ссаного кота ссаной девки в сраной халупе сраного третьего города обязательно приведёт к "нить вашей судьбы обрывается"?
Аноним 18/04/15 Суб 14:00:31 #837 №10574512 
14293548310880.jpg
>>10574474
Почему в Драконьей Срани этого делать нельзя?
Аноним 18/04/15 Суб 14:08:19 #838 №10574598 
>>10574352
>Ты мудак.
Нет ты.
Зацикленный на одном из толкований данного определения мудак.

>И что там оригинального?
Для начала приведи хотя бы близко похожее, прежде чем я начну приводить дохулион спойлеров, раскрывающих оригинальность сторилайна.

>По сравнению с избранностью? Нет, они почти оригинальные
>почти оригинальные
Дальше можешь не продолжать. Ты почти справился.
Аноним 18/04/15 Суб 14:12:30 #839 №10574643 
>>10574512
Потому что это виабушная дрочильня в чистом виде, вторая часть особенно.
Ты не маневрируй, в фоллаче можно обворовывать, убивать, говорить. В невервинтере можно. В балдураче можно. В тесах раньше можно было почти всех замочить. В некоторых рпг старой школы можно было давать вещи неписям. А вот в японских поделках ничего из этого провернуть нельзя. Разве что дарксовас в этом плане толерантен к игроку, но он, к счастью, выходит далеко за рамки жанра.
Аноним 18/04/15 Суб 14:13:39 #840 №10574654 
>>10574474
Нахуя?
Аноним 18/04/15 Суб 14:17:20 #841 №10574696 
>>10574654
Прост)))
Аноним 18/04/15 Суб 14:20:53 #842 №10574740 
>>10574654
Свобода™. Или тебе нравится брать квесты у картонок, которые взаимодействуют с миром только тем, что стоят на одном месте?
Аноним 18/04/15 Суб 14:20:56 #843 №10574742 
>>10574643
>В тесах раньше можно было почти всех замочить.
Особенно в даггерфолле, ага.
Аноним 18/04/15 Суб 14:21:24 #844 №10574747 
14293560845060.jpg
>>10574643
Всему виной лень. Как разрабов, так и игроков. Пример - Морровинд. Сюжетку можно пройти убив всех и не чиня перчатку у Багарна - благо что алхимия позволяет любые извращения, до чего додумается отнюдь не каждый Да что там, не каждый знает что перчатку с Вивека можно починить об Двемера.. А вот в Даггерфолле - буь добр бей только мобов и стражников.
В Обле можно было убить всех кроме особо важных сюжетных персонажей. Скайрим аналогично, только детей добавили иначе SJW и прочие дегенераты говном закидают.
В JRPG с эти в разы сложнее - в фф до 12 части все бои происходили на отдельном экране, что исключало возможность бить всех подряд. Далее - солидный кусок жрпг - тактики, в них тот-же принцип.
Аноним 18/04/15 Суб 14:23:03 #845 №10574764 
>>10574643
>в фоллаче можно обворовывать, убивать, говорить. В невервинтере можно. В балдураче можно.
Поссал на школоолдфага, считающего парашу середины 90-х рпг, иди ультиму наверни.
Аноним 18/04/15 Суб 14:24:25 #846 №10574781 
>>10574742
Возможность убивать стражу и горожан > невозможность убить никого, кроме ходячего опыта за городом
Аноним 18/04/15 Суб 14:25:01 #847 №10574791 
>>10574747
>Скайрим аналогично
В скайриме чуть ли не каждый второй непись помечен как эссеншиал, хотя единственная его роль может сводиться к потенциальному терпиле в радиантном квесте воров.
Аноним 18/04/15 Суб 14:26:57 #848 №10574816 
14293564179150.jpg
>>10574781
Горожане не получают урона.
>>10574791
Увы и ах. Всегда можно сделать плагин убирающий заветную галочку с этой опции.
Аноним 18/04/15 Суб 14:27:33 #849 №10574821 
14293564532760.jpg
>>10574598
Аноним 18/04/15 Суб 14:27:58 #850 №10574825 
>>10574474
>>10574643
Потому что это НЕ НУЖНО.

В 1997-м году вышел первый фоллач и ФФ7. Угадаешь, что загребло в десятки раз больше бабла?
Аноним 18/04/15 Суб 14:28:47 #851 №10574834 
>>10574764
Дед, что ты здесь делаешь, иди доедай холодец, он уже месяц в холодильнике стоит.
Аноним 18/04/15 Суб 14:29:33 #852 №10574837 
>>10574816
>Горожане не получают урона.
Те которые ходят по улицам - получают.
Аноним 18/04/15 Суб 14:30:52 #853 №10574856 
>>10574598
>Зацикленный на одном из толкований данного определения мудак.
А какое может быть толкование Избранности, кроме единственного?
http://www.youtube.com/watch?v=K_3-J4uK2q8


>Для начала приведи хотя бы близко похожее, прежде чем я начну приводить дохулион спойлеров, раскрывающих оригинальность сторилайна.
Давай без перевода стрелок. Или у тебя уже аргументы кончились?

>Дальше можешь не продолжать. Ты почти справился.
Проблемы?
Избранность - это самый заезженный троп.


Заметь, за этот пост ты привёл ноль фактов или даже аргументов, что хорошо показывает всю твое мудачество
Аноним 18/04/15 Суб 14:31:25 #854 №10574868 
>>10574816
Их можно (и нужно) убить, чтобы вступить в гильду ценников и пацассинов, это я точно помню.
Аноним 18/04/15 Суб 14:32:12 #855 №10574876 
14293567321020.jpg
>>10574825
Фоллач давал свободу выбора и прохождения, Семерка - крутое и красивое по тем временам действо, еще и довольно казуальное, к слову.
Аноним 18/04/15 Суб 14:34:36 #856 №10574909 
>>10574821
>every RPG ever
Лол.

на всякий случай - у Фея история посложнее немношк
Аноним 18/04/15 Суб 14:34:51 #857 №10574914 
Этот тред натолкнул на хорошую мысль.

Русские люди живут в грязи и нищете. В результате в играх им нужно то же самое - симулятор бомжа (Фаллаут, Сталкер). Что нужно бомжу в первую очередь? Воруй-убивай. Собственно, вся суть.

А теперь берем жрпг, тот же Ксеногеарс. Что там? Сюжет? Характеры? Научная фантастика? Фу, нахуй, там же воровать нельзя и герой не бомж. Говно!

Теперь касательно "избранных".
Будто что-то плохое, блять. Великий избранный ты или бомж зависит исключительно от сеттинга, потому что сеттинг должен не быть маразмом. Бомж Вася может быть героем только в Фаллауте, где цивилизация пошла по пизде и остался только первобытно-общинный строй. Только в таком отсталом мире хуй-никто может чего-то добиться, а в Ксеногеарс охуительная цивилизация будущего, блять. В таком мире хуй-никто не может ничего добиться и ни на что повлиять просто по определению.
Аноним 18/04/15 Суб 14:38:04 #858 №10574957 
>>10574512
Почему для быдлоидов свобода в РПГ обуславливается возможностью убивать НПС направо и налево?
Аноним 18/04/15 Суб 14:38:29 #859 №10574960 
>>10574914
>Русские люди живут в грязи и нищете
Ты живёшь в грязи и нищете

>В результате в играх им нужно то же самое - симулятор бомжа (Фаллаут, Сталкер). Что нужно бомжу в первую очередь? Воруй-убивай. Собственно, вся суть.
Напомнить про популярность СТАЛКЕР и Фаллаута в Европе и Америке?
Аноним 18/04/15 Суб 14:39:26 #860 №10574976 
14293571665070.jpg
>>10574868
>>10574837
Хм, наверное спутал с торговцами. Надо перепройти.
>>10574914
То-то Сталкер так популярен за бугром. Я знаю человека который плюется от сталкера, но тащится от метро, даже он признал что в сталкере есть ДУША, там просто приятно быть.
Никто тут Чужешестерни не оскорбляет.
> Будто что-то плохое, блять.
Внезапно, плохое. Этим можно обусловить все подряд и забить на подобные мелкие составляющие.
Аноним 18/04/15 Суб 14:41:48 #861 №10574998 
>>10574747
>Всему виной лень
Почему-то ленились только узкоглазые разработчики. Нет, ну вы представьте, что бы представляла из себя первая готика, если бы там нельзя было мочить людей. А ведь там полно бла-бла-бла квестов, доставочных и "собери N ингредиентов", хватило бы веселья с головой. Однако немцы даже и не подумали о том, чтобы сделать болванов бессмертными (кроме парочки квестовых), тогда бы не пришлось анимации боя рисовать людям, сплошная выгода. И только в жапонских ролёвках до сих пор есть чёткая разница между "монстр, с которым нельзя говорить, но нужно убить" - "человек, который даёт задания, но его нельзя убить".
Аноним 18/04/15 Суб 14:44:26 #862 №10575029 
>>10574914
Японцы живут в крохотных квартирках, в монотонном ритме, максимум подобны муравьям или пчелам по образу существования. Нередко в засранных хламом комнатушках, где развернуться можно с трудом.

JRPG - это их попытка вырваться на просторы выдуманных миров. Но при этом в самой механике лежит узнаваемая репитативность - например, монотонный кач на тысячах мобов.

На полноценную жизнь зачастую не хватает времени, так как учеба или работа сжирают весь день, поэтому заменяем её виртуальным суррогатом максимум ебанутых романтических завихрений в игорях.
Аноним 18/04/15 Суб 14:46:00 #863 №10575047 
>>10574914
>Будто что-то плохое, блять. Великий избранный ты или бомж зависит исключительно от сеттинга, потому что сеттинг должен не быть маразмом
Проблема избранности в фатализме, а вместе с этим появляется дохуя других проблем.
Аноним 18/04/15 Суб 14:46:10 #864 №10575051 
>>10574960
> Ты живёшь в грязи и нищете
Ты тоже. Даже если у тебя дома унитаз из золота, мир вокруг (за дверью твоей комнаты) - грязь и нищета, и этот мир формирует твое сознание и систему ценностей.

>Напомнить про популярность СТАЛКЕР и Фаллаута в Европе и Америке?
И? В Евроме и Америке популярно всё, а в России только грязные бомжи, у которых главное достоинство - можно воровать и убивать нпц. Улавливаешь суть?
Аноним 18/04/15 Суб 14:47:01 #865 №10575068 
>>10575029
> на полноценную личную жизнь

самофикс
Аноним 18/04/15 Суб 14:47:47 #866 №10575076 
>>10575051
> а в России только грязные бомжи, у которых главное достоинство - можно воровать и убивать нпц. Улавливаешь суть?
Приведи ссылку на исследования, а то чувствую, что ты свои комплексы проецируешь на других
Аноним 18/04/15 Суб 14:47:55 #867 №10575078 
14293576752510.jpg
>>10574998
> первая готика
Сравнивай с душами тогда, потому что они арпг.
> Почему-то ленились только узкоглазые разработчики
В жопани сформировались свои способы создания игр. Почитай статьи Гуча/Кодзимы/etc...
>>10575029
Вот этот человек прав.
И еще. Жрпг - делаются большей частью для японской аудитории, у которой свои вкусы, отличные от остального мира. Хотя и там есть исключения - игры Мацуно к примеру.
>>10575051
С тобой все понятно.
Аноним 18/04/15 Суб 14:49:34 #868 №10575096 
>>10574914
>то нужно бомжу в первую очередь? Воруй-убивай
Если бы бомжи воровали-убивали, то у нас бы творился сплошной хотлайн майями, ты бы на улицу побоялся выйти.
Аноним 18/04/15 Суб 14:54:24 #869 №10575151 
>>10574856
>А какое может быть толкование Избранности, кроме единственного?
Единственное? Лол.
избранный - лучший, выделяющийся чем-нибудь среди других, привилегированный

избранный - выделяющийся среди других общественным положением, умственным развитием

избранный - учший, наиболее выдающийся, отборный

избранный - отобранный, выбранный из какого-нибудь большого числа

>Давай без перевода стрелок. Или у тебя уже аргументы кончились?
Причём тут перевод стрелок?
Мне тут рассказывать, насколько оригинальна история контакта одного человека с материальным воплощением божественной сущности, послужившей началом цепочки многократных реинкарнаций сабжа и объекта, которого он возжелал, на фоне раскрываемой к к концу игры теории панспермии, подаваемой как интерпретация существующего ИРЛ гностицизма. Или всё таки проще показать отсутствие оригинальности данного сюжета на примере парочки подобных?

>Заметь, за этот пост ты привёл ноль фактов или даже аргументов, что хорошо показывает всю твое мудачество
Заметь, за все свои посты ты привёл ноль конкретики и вцепился за далеко не единственное, и при этом не обусловленное тобой ранее, определение "избранности" (что позволило бы избежать какой-либо путаницы).
Что хорошо показывает твоё мудачество, да.
Аноним 18/04/15 Суб 14:54:57 #870 №10575157 
>>10575078
>Сравнивай с душами
К сожалению, не могу, потому что в душах НПСов наберётся на половину болотного лагеря максимум.
>свои способы создания игр
Я уже с трудом могу называть это играми.
Аноним 18/04/15 Суб 14:56:17 #871 №10575172 
>>10575157
Я с трудом могу назвать тебя человеком. Что дальше?
Аноним 18/04/15 Суб 14:56:59 #872 №10575179 
>>10575051
> Ты тоже.

Согласен.

Иногда я смотрю на свою берлогу и начинаю думать, что не все в России так уж плохо. Может даже, относительно хорошо... А потом выхожу на улицу и ловлю ощущение пиздеца. Если по центру, по главным - парадным - улицам еще нормально ходить, то едва сворачиваешь в сторону, то встречаешь ту самую настоящую России из грязи, похуизма, запущенности и убогости.

Доходит до того, что некоторые здания ремонтируются исключительно с парадной стороны. С той, которой они повернуты к проспекту или людной площади. А на вид дома со стороны двора уже насрать.

Собственно, мне кажется, это и есть истинная суть пидорашек - до разрыва анала гордиться советским Гагариным и Олимпиадками, при этом смиренно принимать нащенские зарплаты и облупленные сырые подъезды в которых вечно воняет хуй пойми чем. Сидеть на крохотной кухоньке и, хавая доширак с потертой китайской клеёнки, покрывающей стол (который еще от бабки достался), радоваться тому, что Крым "наш".
Аноним 18/04/15 Суб 15:01:06 #873 №10575221 
14293584669320.jpg
>>10575157
> в душах НПСов наберётся на половину болотного лагеря
Ты мир душ видел? Там и не должно быть их много.
> Я уже с трудом могу называть это играми
Представь себе что после седьмого года ничего играбельного, кроме смт, бд и твеви не вышло.
>>10575179
И как это соотносится с любовью к песочницам?
Аноним 18/04/15 Суб 15:01:43 #874 №10575230 
>>10575172
Если бы ты столько же поиграл в меня, как я играл в jрпг, то легко убедился бы в моей человечности.
Аноним 18/04/15 Суб 15:04:43 #875 №10575261 
>>10575221
> любовью к песочницам
Ну, например, я по ночам хожу сыкать в песочницу, чтобы экономить на воде. Лишний раз не заюзаю унитаз - счетчик не накрутит еще несколько рублей долга.

Я люблю песочницы.
Аноним 18/04/15 Суб 15:06:40 #876 №10575288 
>>10575078
>Жрпг - делаются большей частью для японской аудитории, у которой свои вкусы, отличные от остального мира. Хотя и там есть исключения - игры Мацуно к примеру.
ЖРПГ, на самом деле, достаточно объёмное определение, включающее в себя не только игры с типичной а-ля"АТВ" боёвкой. Тот же фронт мишон или персонка, например. Или винрарный ТВЕВИ с ни на что не похожей боёвкой.
>>10575221
>Представь себе что после седьмого года ничего играбельного, кроме смт, бд и твеви не вышло.
А чем плохи ксеноблейд и двенашка?
Аноним 18/04/15 Суб 15:08:19 #877 №10575303 
14293588996780.jpg
14293588996791.png
>>10575288
> А чем плохи ксеноблейд и двенашка?
Ничем. Я имел в виду 2007 год.
Аноним 18/04/15 Суб 15:08:47 #878 №10575307 
>>10575221
>Там и не должно быть их много
Так и запишем: Дарк Соулз /= Готика. С чем же тогда сравнивать?
>ничего играбельного не вышло
Я даже дс себе приобрёл, думал хоть там есть нормальные образчики жанра, в итоге поел ААА-говна, когда вступительная катсцена длится дольше, чем выпуск новостей с киселёвым, а обучение не прекращается и через 4 часа, словно я в симулятор боинга играю. Пришлось на покемонов пересесть.
Аноним 18/04/15 Суб 15:09:04 #879 №10575310 
>>10575151
>Единственное? Лол.
Не тупи, всем же было ясно, что речь шла о тропе

>Причём тут перевод стрелок?
>Нет ты.
Действительно, причём

>Мне тут рассказывать, насколько оригинальна история
Почти любой сюжет можно сделать оригинальным, если подавать его так.
Так что лучше назови сюжетные элементы, которые будут действительно оригинальными.

> Или всё таки проще показать отсутствие оригинальности данного сюжета на примере парочки подобных?
Меч и Магия, тут тебе и гностицизм, и панспермия, и реинкорации и Шапокляк в чулочках

>Заметь, за все свои посты ты привёл ноль конкретики и вцепился за далеко не единственное, и при этом не обусловленное тобой ранее, определение "избранности" (что позволило бы избежать какой-либо путаницы).
Твое мудачество показывает факт, что ты вместо признания своей тупости начал делать вид, что это не весь в говне, это просто остальные обосрались неправильно.

Аноним 18/04/15 Суб 15:10:18 #880 №10575323 
>>10575221
>>10575303
Каждый раз когда этот тип появляется - пополняю свою коллекцию арта. Хоть какая то польза от аватаркоблядей.
Аноним 18/04/15 Суб 15:13:26 #881 №10575362 
>>10575179
>Собственно, мне кажется, это и есть истинная суть пидораше
>Сидеть на крохотной кухоньке и, хавая доширак с потертой китайской клеёнки, покрывающей стол (который еще от бабки достался), радоваться тому, что Крым "наш".
Как раз нищеброды с мышлением домашних негров и ненавидят Россию. Wait oh shi~
Аноним 18/04/15 Суб 15:13:55 #882 №10575375 
>>10575323
Хуита же
Аноним 18/04/15 Суб 15:14:18 #883 №10575382 
>>10575323
Я тоже его Виерр сохраняю. Хотя лучше бы он их арты с ффта скидывал. Они мне больше нравятся.
Аноним 18/04/15 Суб 15:15:27 #884 №10575397 
14293593278340.jpg
>>10528492
Лол, ведь и правда. Вообще оп изначально обосрался, приравняв нелинейность к рпг. РПГ одно, нелинейность другое. Есть рпг без нелинейности и не-рпг с нею.
Аноним 18/04/15 Суб 15:15:47 #885 №10575401 
Есть какие-нибудь годные джепеге на пека? В свое время играл в ff8 и 10 охуенные, просто 10 из 10, на 360 играл в нечто на них похожее,не помню названия. А вот ff13 просто ебаный кал какой-то. Посоветуйте не сильно говна с более менее графоном.
Аноним 18/04/15 Суб 15:15:52 #886 №10575403 
>>10575323
>пополняю свою коллекцию арта
Зайка самый популярный персонаж во всей серии после клауда в платье, на любой гелбуре сотни арта любого пошиба, можно пополнять пак хоть каждый день.
Аноним 18/04/15 Суб 15:18:23 #887 №10575430 
>>10575221
> И как это соотносится с любовью к песочницам?

"Не сознание людей определяет их бытие, а, наоборот, их общественное бытие определяет их сознание".

Отсюда внутренняя тяга нашего собрата к грязи Сталкера, пиздецу Фолачей. Осознанно или нет, но они узнают в них свою реальность, хотя бы частично, и называют это "душой. Именно узнаваемые элементы из реальности вызывают у игрока принятие виртуального мира, согласие с его законами, и формируют симпатию.

Чем больше узнаваемых элементов реального (обыденного, максимально близкого) мира встречает игрок в виртуальной вселенной - тем больше шансов поймать геймера на крючок. Кстати, отсюда же идёт любовь к модам для GTA, которые добавляют ВАЗы, Запорожцы, форму ментов и прочие элементы из обычной российской жизни.
Аноним 18/04/15 Суб 15:18:59 #888 №10575440 
>>10575401
Анахронокс и септерра кор хороши, например. Грандия 2 еще есть. И ласт ремнант.
Аноним 18/04/15 Суб 15:20:18 #889 №10575454 
>>10575430
Хуйню написал. В играх, которые люблю я, нет нихуя от реальности.
Аноним 18/04/15 Суб 15:20:27 #890 №10575456 
>>10575403
> Зайка
Уёбище. Точка.
Аноним 18/04/15 Суб 15:21:44 #891 №10575466 
14293597044070.jpg
>>10575323
Увы порой нелегко найти хороший арт, не сдобренный бодмодом, татуировками и прочим, что сейчас так популярно в молодежи.
>>10575375
My desires are unconventional.
>>10575382
По ффта мало арта, хотя есть один художник с пиксива который все еще ваяет их.
>>10575403
Раньше было больше, нынче не популярно. Хотя мне куда больше симпатична Мьёрн.
>>10575401
Ставь эмуль и проходи все подряд, жанр специфичен.
Аноним 18/04/15 Суб 15:22:42 #892 №10575479 
>>10575454
Побег от реальности. Максимальная дистанция от окружающего, которое тебя не удовлетворяет.

Аноним 18/04/15 Суб 15:23:10 #893 №10575485 
А мне стилистика жрпг не нравится. Веобушная стилистика бесит нахуй. Еще больше бесит, когда узкоглазые пытаются запад имитировать - наподобие демонсоулза. Та же хуита с боевыми дилдаками, только сбоку. Разнообразия, кмк, в врпг больше в плане дезигна и различных сеттингов.
Аноним 18/04/15 Суб 15:25:01 #894 №10575509 
14293599016980.jpg
>>10575430
Наверное так и есть.
>>10575485
Что в таком случае для тебя Веобу?
Аноним 18/04/15 Суб 15:27:20 #895 №10575533 
>>10575509
Я же написал, поделия узкоглазых. Веобушная стилистика - неверное название. Пиздоглазые поделия всегда проявляют свое пиздоглазие, как бы ни максировались подо что-то иное.
Вот это пзидоглазие я и не переношу. Чисто эстетически даже. Ну разные культуры, что ли.
Аноним 18/04/15 Суб 15:30:20 #896 №10575567 
>>10575533
Тут в одном треде я кидал скрины некоторых западных игр с рисованой стилистикой, и веге дебилы детектировали в них японскую анимехуиту. Ты видимо один из них.
Аноним 18/04/15 Суб 15:31:27 #897 №10575582 
>>10575485
> Веобушная стилистика бесит нахуй.
Согласен с тобой, бро. И я точно знаю причину этой неприязни. Ненавидеть ониме и всё, что о нем напоминает, я стал из-за его поклонников. Это ж просто сборище ебанутых ебланов, поехавших на фантазиях для школоты, но выдающих своё увлечение как нечто особенное, требующее максимальной прокачки интеллекта, кругозора и хорошего вкуса. Карочи, не такие как фсе.
Аноним 18/04/15 Суб 15:33:21 #898 №10575603 
14293604014060.jpg
>>10575533
В Душах этого почти нет. В финалках от случая к случаю. СМТ из них состоит на 3000%, но это фича. В СХ этого нет, как и в РЕ. ДМК прекрасен, но не стоит воспринимать как что-то серьезное. Из последнего - Злой Визин, хороший пример японского игростроя, хотя с колючей проволокой перебрали.
Аноним 18/04/15 Суб 15:38:00 #899 №10575655 
>>10575603
> В СХ этого нет

Тут весь визуал и большая часть внутреннего произрастают на перегное из западных заимствований и идей. Хуй знает, но мне кажется, что по доху это нихуя не японский продукт. Он нетипичен для японского игростроения, во многом уникален.

Для примера, для сравнения могу вспомнить Forbidden Siren - вот это уже точно японщина. По духу, идейному наполнению.
Аноним 18/04/15 Суб 15:38:11 #900 №10575658 
>>10575310
>Не тупи, всем же было ясно, что речь шла о тропе
Всем это кому? Тебе любимому?
Тут половина не знает, что такое "троп", не говоря уже о том, какую именно "избранность" ты подразумевал.

И да - всё мной перечисленное в этом >>10573759 посте тобой так и не опровергнуто, видимо потому, что под другие, НЕ МИФОЛОГИЧЕСКИЕ трактовки "избранности" эти примеры очень даже подходят.

>Почти любой сюжет можно сделать оригинальным, если подавать его так.
А почти любой сюжет и становится оригинальным именно из-за подачи, а не каких-то дохуя оригинальных элементов.

>Так что лучше назови сюжетные элементы, которые будут действительно оригинальными.
Любой элемент из любой игры можно подогнать к какому-либо шаблону или архетипу.
Особенно если этим занимается тропоёб, вроде тебя.
К примеру, даже если я приведу в пример Деуса, как местный аватар божества рукотворного происхождения, который был изначально оружием и который в конце пожрёт своих детей ради возрождения - ты ведь всё равно откопаешь что-то отдалённо похожее, правда?

>Меч и Магия, тут тебе и гностицизм, и панспермия, и реинкорации
Хуйню сморозил и рад.

>Твое мудачество показывает факт, что ты вместо признания своей тупости начал делать вид, что это не весь в говне, это просто остальные обосрались неправильно.
>остальные
Не "остальные", а конкретно ты, тропоёбчик.
Аноним 18/04/15 Суб 15:40:04 #901 №10575690 
>>10525897
>Если уж продолжать о "дынде", то там речь идёт о свободе выбора своего персонажа в пати (начиная с расы, заканчивая элайнментом), свободе выбора способов решения возникающих проблем, свободе реакции на эти проблемы
>Во всяких Свитках, Фоллачах и прочих Планшкафах свободы выбора ЕЩЁ больше

>Свитки
>свободы выбора способов решения возникающих проблем больше, чем в балдурачах и шкафчике
Зачем так толсто?
Аноним 18/04/15 Суб 15:40:31 #902 №10575692 
Дота 2 рпг? Герои есть, прокачка есть, возможность выбора сопартийцев есть, диалогов правда не очень много, зато история мира дает за щеку всяким пиздоглазым поделиям. Пойду наверну, а вы продолжайте гонять ботов в фоллаче или еще каком говне, любители геймплея на кончиках пальцев.
Аноним 18/04/15 Суб 15:44:43 #903 №10575745 
>>10575655
FS по духу тот же сх. Японщиной он тебе показался потому что там действие в японии.
Аноним 18/04/15 Суб 15:45:37 #904 №10575760 
>>10575567
Например? Я люблю рисованную стилистику - баннер сага охуенна.
Аноним 18/04/15 Суб 15:46:37 #905 №10575771 
14293611976330.jpg
>>10575655
ФС мне этим и не понравилась, слишком нелогично и странно для белого человека.
>>10575745
Атмосфера не та.
Аноним 18/04/15 Суб 15:46:52 #906 №10575777 
>>10574876
Семёрка оказалась и на порядок более живучей, к тому же - даже спустя 15-ть лет она попадает в очередной ЙОБА-рейтинг в первые строчки, а уж момент выхода так и вообще "Лучшая игра эвер, 10\10", "самое знаковое событие и игровой индустрии за последние 10 лет" и прочее такое.
Аноним 18/04/15 Суб 15:47:54 #907 №10575789 
>>10575771
>атмосфера
>душа
Веге. Когда кончаются аргументы.
Аноним 18/04/15 Суб 15:48:16 #908 №10575795 
>>10575603>>10575567
В душах есть - в деталях видно, что делали не западные. Мне восточная стилистика чужда, а когда ее носители пытаются подрожать западному - лишь резче бросается в глаза. Я же говорю - это исклюбчительно эстетическое впечатление и мое личное неприятие. Культуры у нас разные.
Аноним 18/04/15 Суб 15:49:33 #909 №10575805 
>>10575795
Ты просто загоняющийся надуманным говном долбоёб. мимо
Аноним 18/04/15 Суб 15:50:52 #910 №10575821 
>>10575692
>история мира
Утекай в /мобу дауненок. В вашей поделке история мира не имеет вообще никакого смысла. Мне ни один дотоблядок так и не смог обьяснить на кой хуй герои дерутся друг с другом и почему это постоянно повторяется.
Аноним 18/04/15 Суб 15:51:03 #911 №10575823 
>>10575805
А ты - идиот, спорязий о вкусах.
Аноним 18/04/15 Суб 15:53:52 #912 №10575874 
14293616329000.jpg
14293616329061.jpg
>>10575777
Игры должны выходить вовремя - семерка идеальный вариант воплощения этой идеи. Хотя если начать её разбирать то окажется что хороший кусок элементов попросту отвратителен. Юффи и Винсент, как опциональные персонажи, которых легко пропустить. Спаривание Чокобо, которое хуже любого гринда. Сефирот - который не нужен Худшее развитие персонажа которое только могли придумать. Лоскутное одеяло сюжета, в котором целостности практически нет.
>>10575789
Субъективные понятия как личное мнение вполне работает.
Аноним 18/04/15 Суб 15:58:25 #913 №10575926 
14293619056570.jpg
14293619056601.jpg
14293619056612.jpg
14293619056623.jpg
>>10575760
ПИЗДОГЛАЗЫЕ АНИМЕИГРЫ ГОВНО!!!!!
Аноним 18/04/15 Суб 16:01:13 #914 №10575970 
14293620737170.jpg
>>10575926
>четвертый пик
Был в том треде, пиздоглазые япошки совсем охуели, сделали жрпг клон икскома.
Аноним 18/04/15 Суб 16:03:29 #915 №10576006 
14293622099740.jpg
>>10575926
>>10575970
Ага, а из-за того что пиздоглазые нихуя не умеют и жрпг говно, у них вышла очередная веобу хуита.
Аноним 18/04/15 Суб 16:06:21 #916 №10576054 
>>10575771
>Атмосфера не та.
Хуита. Сирена - идейный продолжитель серии СХ. В особенности первой части, как раз именно по атмосфере. То что механика монстров другая, не несет никакого влияния на атмосферу.
Аноним 18/04/15 Суб 16:08:44 #917 №10576089 
>>10575874
>Лоскутное одеяло сюжета
Зато там охренительные психологические самокопания, от которых бы даже Синзи охуел. За одни флешбэки можно 10 из 10 дать, а уж когда блондинчик попадает в лайфстрим, этот момент просто выкидывает все предыдущие события за борт. Даже проткнутая айрис не так интересна, как четырёхугольник отношений клауда, который является заком, айрис, которая увидела зака в клауде и тифа, которая приписывает клауду храбрые поступки зака. И под конец ебанутый сефирот с головой мамки призывает дух фрейда.
Такого уже не делают, современные герои такие, блин, нормальные, что даже скучно.
Аноним 18/04/15 Суб 16:09:02 #918 №10576096 
>>10575970
>>10576006
Ебанулся? Охуенная тактика, тем более, что ее сами Голлопы делали.
Там из говна только задники и бэкстори, но ими и занимались совершенно другие люди.
Аноним 18/04/15 Суб 16:09:51 #919 №10576110 
>>10576096
ВСЕ ЖРПГ КАЗУАЛЬНОЕ ГОВНО! НЕ ТО ЧТО НАША ДРАКОНЬЯ САЖА ТРИ.
Аноним 18/04/15 Суб 16:12:53 #920 №10576151 
>>10571615
> зачем у тебя на пике самая уебищная из всх жрпг эвар.
Наркоман? Худшие это агаресты и нептунии с ателиерами. Ласт ремнант ещё может. Хроно крос охуенен всем кроме низкой сложности.
Аноним 18/04/15 Суб 16:13:06 #921 №10576154 
>>10575874
>Юффи и Винсент, как опциональные персонажи, которых легко пропустить.
ТД, eto ti?
Ну да, можно пропустить. А можно не пропустить. Для основного сюжета они всё равно роли не играют, хотя и имеют ряд интересных сайдквестов и сайдстори, пересекающихся с основным сюжетом.

Алсо, в игре много интересных намёков и моментов, которые можно пропустить - тот же флешбек Клауда в особняке, который можно словить только в конце 3-го диска. Но от этого, как по мне, только интереснее.

>Спаривание Чокобо, которое хуже любого гринда
Ну так оно же опционально - хочешь ништяки и самого крутого суммона в игре - будь добр позадротить.

>Сефирот - который не нужен Худшее развитие персонажа которое только могли придумать
Как мне кажется, его и не стремились особо развивать - он всю игру остаётся эдаким ЗЛЫМ СИМВОЛОМ, лишённым всяких охуительных историй и пиздостраданий - просто уберсолдат сошёл с ума, и решил весь мир в труху.
Аноним 18/04/15 Суб 16:14:44 #922 №10576172 
>>10575874
>Субъективные понятия как личное мнение
Никого не ебут потому что ты не представляешь никакого авторитета для присутствующих здесь.
Алсо, эти дрянные словечки легко выдают воспитанного хрюсским игрожуром головожопа без собственного вкуса.
Аноним 18/04/15 Суб 16:18:17 #923 №10576223 
>>10571752
> Кроме внешнего вида и привязки к элементу отличий нет
Пиздишь же. Один зверёк эволюционировал от использования определённых элементов. Были ещё Гленн мой один из самых любимых персонажей который ближе к концу стал двумя мечами вместо одного и щита орудовать. Дохуя всяких необычных ещё вроде метателей ножей, пацана с удочкой, стрелка и прочих. Лучше так и выбирать любого чем пара но абсолютно разных.
>90% процентов элементов ненужны
Не правда. Меш крестика скорее дело в слабой сложности которую никак не поменять. С самонами сложно но выполнимо.
>С каких пор куча сплетенных кое-как плот-твистов стала хорошим сюжетом?
Показ двух миров лучший из мною виденных. Даже с таким графоном и короткими диалогами это сделали годно.
Аноним 18/04/15 Суб 16:23:21 #924 №10576299 
>>10576054
> Сирена - идейный продолжитель серии СХ

Бля! Еще бы сказал "умножитель", нахуй.

Внутренняя механика, форма подачи сюжета, основа игровой вселенной - всё иное. Схожесть только в жанре и наличие "ебанутости", но этого мало, чтобы назвать их родственниками.

Если пошла такая пьянка, тогда давай уж и Clock Tower 3 назовем их двоюродным братом.
Аноним 18/04/15 Суб 16:24:32 #925 №10576321 
14293634726660.png
>>10576054
Мне показалось обратное, в любом случае впечатления были слегка не те.
>>10576089
Я не спорю что по отдельности они красивы, но не помню что-бы клауд занимался самокопанием.
Айрис абсоллютно бесполезна для сюжета, её помнят как-раз из-за смерти, и мне к примеру было плевать на нее Какой дебил придумал убирать к концу игры персонажей?. Сумасшествие сефа никак не объясняется, кроме как желанием пятки сценаристов.
> Такого уже не делают
Все просто. Все должно быть в правильном соотношении. Почему я не могу зарезать Ходжо в Коста Дел Сол?
> блин, нормальные
Нет нормальных персонажей, есть те кто больше на настоящих людей похожи.
Именно этим мне и не понравилось ДАИ, в котором персонажам слегка за 25-30, а ведут они себя как 13 летние девочки, на фоне которых Надя и Блискавка из тринашки кажутся образцом поведения.
>>10576154
Фактически Винсент проясняет ряд вопросов, и без него игра не полная. Как МЕ3 без Явика.
> опционально
Да, забыл.
> ЗЛЫМ СИМВОЛОМ, лишённым всяких охуительных историй и пиздостраданий - просто уберсолдат сошёл с ума, и решил весь мир в труху
И еще. Из всех других солдат с Генами Дженовы, Сеф был самым стабильным, да и проблем с характером у него не было. ВЫсокомерием он не страдал, хоть и знал что анхуман, но относился с обычным людям нормально.
>>10576172
> хрюсским игрожуром
> дрянные словечки
> головожопа без собственного вкуса
Аноним 18/04/15 Суб 16:26:31 #926 №10576357 
>>10576321
>пытается выкрутиться псевдоироничным гринтекстом
>думает, что никто не заметит
Аноним 18/04/15 Суб 16:26:50 #927 №10576363 
>>10575479
Сам себе противоречишь, десу.
Аноним 18/04/15 Суб 16:27:59 #928 №10576376 
14293636790520.png
>>10576357
Чего ты такой серьезный?
Аноним 18/04/15 Суб 16:28:14 #929 №10576380 
>>10576096
Ты думаешь веге дебилы играли хоть в одну жрпг дальше картинок в гугле? У них если намек на что-то рисованое, то это сразу же анимеговно, без геймплея и сюжета.
Аноним 18/04/15 Суб 16:28:42 #930 №10576393 
>>10573947
Все годные, даже первые. Играл в перерисованные версии на псп и понравилось. Напишу только однозначно не стоит пробовать 13 и сиквелы с ней. В основном все части годные по-своему.
Аноним 18/04/15 Суб 16:29:21 #931 №10576406 
>>10576363
Исключения случаются.

Гомомальчики любят друг друга в попы, но это не делает их поведение нормой для всех.
Аноним 18/04/15 Суб 16:29:26 #932 №10576408 
14293637663590.jpg
>>10575926
Че за игры-то, блять?
Аноним 18/04/15 Суб 16:32:01 #933 №10576440 
>>10575658
>Всем это кому? Тебе любимому
Обычному человеку, который понимает, что в контексте обсуждения Избранность подразумевает клише. И да, когда я написал про фатализм, ты почему не возмущался, так что не делай вид, что не понял о чём идёт речь

>И да - всё мной перечисленное в этом >>10573759 посте тобой так и не опровергнуто, видимо потому, что под другие, НЕ МИФОЛОГИЧЕСКИЕ трактовки "избранности" эти примеры очень даже подходят.
Да потому что твои примеры подходят под другие тропы, и называть их избранными - это натягивать гондон на глобус

>А почти любой сюжет и становится оригинальным именно из-за подачи, а не каких-то дохуя оригинальных элементов.
Ну давай, в чём там оригинальность подачи? Не используются диалоги?

>юбой элемент из любой игры можно подогнать к какому-либо шаблону или архетипу
Не всегда и не везде, даже из нескольких шаблонных элементов можно сделать оригинальность
>тропоёб
Как у тебя попка подгорела, что ты даже знание о тропах считаешь уже чем-то плохим

>К примеру, даже если я приведу в пример Деуса, как местный аватар божества рукотворного происхождения, который был изначально оружием и который в конце пожрёт своих детей ради возрождения - ты ведь всё равно откопаешь что-то отдалённо похожее, правда?
Но зачем ты мне рассказываешь про детали сюжета, а не про сам сюжет?

>Хуйню сморозил и рад.
Хочешь сказать, что в МиМ этого нету?
Аноним 18/04/15 Суб 16:38:15 #934 №10576521 
>>10576408
Sigma Star Saga
Jak and Daxter
Sepptera Core
Rebelstar: Tactical Command
Аноним 18/04/15 Суб 16:44:10 #935 №10576578 
>>10575401
>Есть какие-нибудь годные джепеге на пека?
Планетка.
Аноним 18/04/15 Суб 16:44:18 #936 №10576581 
Главная проблема в том, что жанр ЖРПГ застрял на уровне начала нулевых. Покажите мне каррентжен ЖРПГ, которая принципиально чем-то отличается от пастжен ЖРПГ. Нет таких. Максимум могут придумывать новую гиммик на один раз в боевой системе, может еще прикрутят элементы, спизженные из ММО. Все, вот и вся эволюция жанра за 10 последних лет. Продолжают доить те же механики, те же сюжеты, те же типажи персонажей. А потом удивляются, почему люди заебались. Лично для меня лебединой песней жанра была Lost Odyssey - после этого все ЖРПГ воспринимались исключительно как вторичное говно с самоповторами, хотя и пытался в них дальше играть.
Аноним 18/04/15 Суб 16:45:29 #937 №10576596 
>>10575485
>Веобушная стилистика
>жрпг
Зачем ты используешь термины, значения которых не знаешь?
Аноним 18/04/15 Суб 16:46:04 #938 №10576603 
>>10576440
>И да, когда я написал про фатализм, ты почему не возмущался, так что не делай вид, что не понял о чём идёт речь
Я должен по каждому твоему пуку сразу догадываться, какое конкретно определение ты используешь.
>Обычному человеку, который понимает, что в контексте обсуждения Избранность подразумевает клише.

Во втором фоллаче тоже есть "избранный", и это тоже клише, причём не в мифологической трактовке слова "избранный".

>Да потому что твои примеры подходят под другие тропы, и называть их избранными - это натягивать гондон на глобус

Во всех примерах у нас избранный, голактекоспаситель, драконоубивец и прочее такое.

Ну давай, в чём там оригинальность подачи? Не используются диалоги?
Лол, ты же сам пишешь
>Почти любой сюжет можно сделать оригинальным, если подавать его так.
При том что то, что я написал тут >>10575151 под спойлером и есть то, что мы видим в игре.

Что тебе ещё расписывать? Насколько оригинально сплетение всех тех идей и отсылок, что подаются в игре?

>Не всегда и не везде, даже из нескольких шаблонных элементов можно сделать оригинальность

>Как у тебя попка подгорела, что ты даже знание о тропах считаешь уже чем-то плохим
>Азаза, у тебя попка подгорела, затраллен, ололо
Нет.
Ты сам доёбываешься до каждой мелочи, съезжая в итоге на тропы.

>Но зачем ты мне рассказываешь про детали сюжета, а не про сам сюжет?
>Так что лучше назови сюжетные элементы, которые будут действительно оригинальными.
>детали сюжета
>сюжетные элементы
Ты определись.

>Хочешь сказать, что в МиМ этого нету?
Я хочу сказать, что ты сравнил жопу с пальцем. Это уже не говоря о том, что МиМ и Гири по преемственности не имеют ничего общег.

Аноним 18/04/15 Суб 16:46:15 #939 №10576604 
>>10575823
Вкус либо есть, либо его нет.
Аноним 18/04/15 Суб 16:46:49 #940 №10576612 
14293648092000.png
>>10576581
Пикрелейтед. И твеви.
Аноним 18/04/15 Суб 16:47:56 #941 №10576620 
>>10576581
>что жанр ЖРПГ застрял на уровне начала нулевых. Покажите мне каррентжен ЖРПГ, которая принципиально чем-то отличается от пастжен ЖРПГ.
Почти все. Ну если за каррентген не считать пс4, на которой кроме шутанов ничего нет.
Сейчас сложнее найти жрпг, которая сделана в духе классических серий.
Аноним 18/04/15 Суб 16:50:32 #942 №10576648 
>>10576612
>твеви
Честно говоря, не осилил. Побегал минут двадцать и дропнул, не выдержал школьных экзистенциальных мук ОЯШа. Но вообще не вижу, что в ней принципиально нового - с таким же успехом можно Резонанс оф Фейт принципиально новым назвать - но на самом деле там просто изъебнулись с боевой системой и придумали гиммик на одну игру, а никак не провели жанр вперед.
Аноним 18/04/15 Суб 16:50:44 #943 №10576649 
>>10576620
Атурасы же вроде довольно неплохо придерживаются собственных традиций.
Аноним 18/04/15 Суб 16:51:07 #944 №10576656 
>>10576603
>Не всегда и не везде, даже из нескольких шаблонных элементов можно сделать оригинальность
И в итоге при обсуждении оригинальных идей тропоёбы, вроде тебя, будут тыкать в эти шаблонные элементы, ага.

И амнезия, и "избранность" и всякие прочие составляющие истории Фея несомненно можно отнести к тропам, но найди ещё где-нибудь подобное сплетение в рамках индустрии.

Клауд, разве что, да то благодаря сильной преемственности деталей гирей у ФФ7.
Аноним 18/04/15 Суб 16:54:07 #945 №10576683 
>>10576581
>жанр ЖРПГ застрял на уровне начала нулевых
Уже нашёл ВРПГ, содержащую что-то придуманное не в Ультимах или играх Блэк Айл?
Аноним 18/04/15 Суб 16:55:01 #946 №10576693 
>>10576581
Главная проблема в том, что жанр стелс застрял на уровне начала нулевых. Покажи мне каррентжен стелс, который принципиально чем-то отличается от пастжен стелса. Нет таких. Максимум могут придумывать новую гиммик на один раз в боевой системе, может еще прикрутят элементы, спизженные из РПГ. Все, вот и вся эволюция жанра за 10 последних лет. Продолжают доить те же механики, те же приемы геймдизайна, те же типажи поведения ИИ. А потом удивляются, почему люди заебались. Лично для меня лебединой песней жанра была не знаю даже, что подставить - после этого все стелсы воспринимались исключительно как вторичное говно с самоповторами, хотя и пытался в них дальше играть.
Аноним 18/04/15 Суб 16:56:51 #947 №10576714 
>>10576649
>Атурасы же вроде довольно неплохо придерживаются собственных традиций.
Ага, особенно в персонах и классических смт. Традиции так традиции, по несколько раз все с ног на голову перевернули.
Аноним 18/04/15 Суб 16:57:56 #948 №10576730 
>>10576656
А ты будешь доказывать, что (0,1,2) оригинальней (2,0,1), а огромный робот, которые хочет уничтожить очередной фэнтэзи мир из-за тупых причин, которого в конце побеждает избранный, это пиздец как оригинальней страшного демона, который хочет уничтожить очередной фэнтэзи мир из-за тупых причин, которого в конце побеждает избранный
Аноним 18/04/15 Суб 16:58:55 #949 №10576742 
>>10576693
Последним годным стелсом был Dishonored.
Аноним 18/04/15 Суб 16:58:59 #950 №10576745 
>>10576603
>сюжетные элементы
Алсо, какие тебе "сюжетные элементы" вдруг понадобились, мне интересно - развязка, кульминация, пролог?
В принципе, можно много интересного рассказать про подачу сюжета, т.к. сюжет гирей выигрывает во многом именно из-за подачи - постепенный ворлд билдинг, ВНЕЗАПНОЕ развитие и пара плот-твистов в Кульминации.
Аноним 18/04/15 Суб 16:59:31 #951 №10576755 
>>10576683
Можно гейшлюху отыгрывать, вейт, оу ши...
Аноним 18/04/15 Суб 17:00:33 #952 №10576772 
>>10576656
>тропоёбы, вроде тебя, будут тыкать в эти шаблонные элементы
>маааам, тут какой-то пидорас рассказал мне, что мой прелестный ориджинал контент вовсе не ориджинал, мне НИПРИЯТНА
Вся суть.
Аноним 18/04/15 Суб 17:00:48 #953 №10576775 
>>10576742
Он годным стеллсом не был, он был годной деусэкс стайл игрой с годными уровнями с кучей обходных путей и инструментов для выполнения поставленны перед игроком задач.
Аноним 18/04/15 Суб 17:00:50 #954 №10576776 
14293656505180.jpg
>>10576755
Пикрелейтед.
Аноним 18/04/15 Суб 17:01:04 #955 №10576780 
>>10576730
Проблема в том, что у Деуса из гирей нет "тупых причин". Так, на всякий случай.
И мир немножко не фентезийный - кто-то видимо жопой играл.
Аноним 18/04/15 Суб 17:02:19 #956 №10576798 
14293657399610.png
>>10576780
Кстати да. ДРУИДЫ из ММ7
Аноним 18/04/15 Суб 17:02:35 #957 №10576803 
>>10576772
Нет. Суть в том, что тропоёб во всём ищет тропы. А потом у него кончаются аргументы и он переходит на гринтекст.

Аноним 18/04/15 Суб 17:03:11 #958 №10576808 
Хули вы про оригинальность сюжетов спорите, все равно возможных сюжетов орграниченное количество. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Thirty-Six_Dramatic_Situations
Аноним 18/04/15 Суб 17:03:56 #959 №10576814 
>>10576776
Тащемта я про фоллач, алсо в ранних ултмах можно было играть фуррей транссексуалом.
Аноним 18/04/15 Суб 17:04:47 #960 №10576826 
>>10576814
Фуррем вроде только в тройке же можно?
Аноним 18/04/15 Суб 17:05:11 #961 №10576833 
14293659118920.jpg
>>10576755
Многие ругают этого человека, хотя именно он дал "свободу" Клауду побыть "красивой девушкой"
Аноним 18/04/15 Суб 17:05:42 #962 №10576842 
>>10576803
Самое смешное, что сами авторы твтропсов писали, что тропы это не хорошо и не плохо, это просто кирпичики, главное как это обыгрывается. А необучаемые школьники такие необучаемые.
мимотропоеб
Аноним 18/04/15 Суб 17:05:57 #963 №10576845 
>>10576803
Ну вот, уже и семёнов ловить начал.
Аноним 18/04/15 Суб 17:06:03 #964 №10576847 
>>10576826
Кажется да.
Аноним 18/04/15 Суб 17:06:52 #965 №10576859 
>>10576780
>роблема в том, что у Деуса из гирей нет "тупых причин". Так, на всякий случай.
Использовать органику для ремонта механики - это тупость, на которую способны только гуманитарии из младших классов

>И мир немножко не фентезийный - кто-то видимо жопой играл.
Технофэнтэзи - это тоже фэнтэзи, да и сюжет там работает по каноном фэнтэзи, а не сайфая.

>>10576847
>>10576826
Не кажется, а да.
Прошёл тройку полтора раза
Аноним 18/04/15 Суб 17:07:17 #966 №10576864 
14293660375350.jpg
>>10576833
Блискавка и Клауд похожи только внешне. Характеры у них разные.
Аноним 18/04/15 Суб 17:12:39 #967 №10576952 
>>10576859
>это тупость, на которую способны только гуманитарии из младших классов
Тащемта если нет нормальных запчастей, приходится использовать что есть в наличии.
Аноним 18/04/15 Суб 17:14:04 #968 №10576973 
>>10576859
>Использовать органику для ремонта механики - это тупость, на которую способны только гуманитарии из младших классов
Ваха.
Аноним 18/04/15 Суб 17:15:27 #969 №10576996 
>>10576952
То-то для удешевления производство используют дорогие станки, а не нанимают ещё больше людей


>>10576973
Разве там кто-то так делал?
Аноним 18/04/15 Суб 17:17:47 #970 №10577038 
>>10576803
Совершенно верно.
Именно поэтому смешно наблюдать за тропоёбами, завязывающими диалоги а-ля "да тут ничего оригинального нет, вот я вам ща за тропы поясню".

>>10576845
Нет. Гринтекст был и ранее.

>>10576859
>Использовать органику для ремонта механики - это тупость, на которую способны только гуманитарии из младших классов
Только Деус он какбэ не механический, ага.

>>10576859
>Технофэнтэзи - это тоже фэнтэзи, да и сюжет там работает по каноном фэнтэзи, а не сайфая.
В гирях нет ничего технофентезийного и уж тем более фентезийного - вся тамошняя "какбэ магия" и прочая "сила" имеет под собой рациональное объяснение.
Я уж не говорю о том, всякие Кислев, Шеват и Солярис убивают некую начальную "фентезийность" на корню.
Аноним 18/04/15 Суб 17:19:25 #971 №10577063 
>>10576864
Ты не понял.
Именно Торияма ответственен за переодевание Клауда в семёрке и вообще за весь волл маркет в частности.
Аноним 18/04/15 Суб 17:24:02 #972 №10577126 
>>10577038
Неправильно процитировал, лол:
>>10576842
>Совершенно верно. Именно поэтому смешно наблюдать за тропоёбами, завязывающими диалоги а-ля "да тут ничего оригинального нет, вот я вам ща за тропы поясню".
Аноним 18/04/15 Суб 17:24:32 #973 №10577132 
>>10577063
Это я знаю, просто утверждение что Клауд=Блискавка, вгоняют меня в недоумение.
Аноним 18/04/15 Суб 17:28:05 #974 №10577184 
>>10576996
>То-то для удешевления производство используют дорогие станки, а не нанимают ещё больше людей
Я же говорю "за неимением альтернатив", хз как там в гирьках, но ситуативно такое может быть оправдано.
Аноним 18/04/15 Суб 17:29:50 #975 №10577206 
>>10577132
Однако же, внутреннее желание Ториямы заделать свою собственную семёрку с вайфу в главной роли вполне прослеживается - облако\молния, причесон, "типа угрюмый" характер, современный мирок со своим ЙОБА-сэттингом.
Аноним 18/04/15 Суб 17:34:24 #976 №10577266 
14293676643880.jpg
14293676643901.jpg
14293676644022.jpg
14293676644123.png
Аноним 18/04/15 Суб 17:34:44 #977 №10577268 
>>10577206
И не говори, у меня от начала в стиле "бывший военный и ниггер едут на поезде" случилось лютое де жа вю.
Аноним 18/04/15 Суб 17:37:46 #978 №10577317 
>>10577266
Таки да. Такая же хуйня в онеме, запад не может в разнообразие.
Аноним 18/04/15 Суб 17:37:52 #979 №10577321 
>>10577184
>как там в гирьках
В гирьках после крушения Элдриджа с Деусомавтоматически запустилась система восстановления Кадамони,которая наклепала жалких людишек, чтобы они плодились и размножались дабы в дальнейшем "отремонтировать" родителя.
Аноним 18/04/15 Суб 17:38:32 #980 №10577328 
14293679122890.jpg
14293679122951.jpg
14293679123252.jpg
>>10577266
Аноним 18/04/15 Суб 17:38:53 #981 №10577334 
>>10577266
> Четвёртый пик
Эскобар.jpg
Аноним 18/04/15 Суб 17:41:15 #982 №10577357 
>>10577321
>которая наклепала жалких людишек, чтобы они плодились и размножались дабы в дальнейшем "отремонтировать" родителя.
Вот кстати в том или ином виде такой сюжет проскакивал в литературе, даже у Вонегуда.
Аноним 18/04/15 Суб 17:42:08 #983 №10577374 
>>10577266
>мерить продакшон валью по катсценкам
Покормил.
Аноним 18/04/15 Суб 17:42:49 #984 №10577382 
>>10577266
> jrpg settings
> world war II
Люто бешено проиграл с копьеносца. Вся суть виабу в одной картинке.
Аноним 18/04/15 Суб 17:43:01 #985 №10577386 
14293681815160.jpg
>>10577266
Аноним 18/04/15 Суб 17:43:10 #986 №10577389 
14293681909860.jpg
>>10577206
Мне сложно сказать кто хуже Блискавка или Клауд. У Эклер, судя по первой части, менструальные циклы длятся круглый год, как у самки рептилойда из Сэма. Хотя на её месте в отношении снежка я поступил бы абсолютно так же.
Аноним 18/04/15 Суб 17:43:27 #987 №10577393 
>>10577321
Алсо, других способов восстановления на момент после крушения у автономно существовавшего Деуса не было.
Зато потом добрый Крелиан допилил наномашинами
Аноним 18/04/15 Суб 17:45:02 #988 №10577410 
>>10577386
> Души - RPG

Ловите наркомана!
Это ж боевичок-хуевичок.
Аноним 18/04/15 Суб 17:45:54 #989 №10577421 
>>10577357
В литературе - да. Более того - похожие сюжеты можно проследить и в древней мифологии.

Другое дело, что в игрострое подобных сюжетов хер сыщешь.
Аноним 18/04/15 Суб 17:46:14 #990 №10577428 
>>10577317
> запад не может в разнообразие.
implying that япы не клепают абсолютно однотипные пестрые игры.
Аноним 18/04/15 Суб 17:47:56 #991 №10577444 
Злая X находит инопланетное существо Y, которое хочет уничтожить всю жизнь на планете Z, и начинает проводить над ним опыты, пока не что-то идёт не так.

Назовите название этой JRPG/
Аноним 18/04/15 Суб 17:48:04 #992 №10577448 
>>10577317
По большому счёту, никто не может в разнообразие. Все скованы своими культурно-социальными рамками.
Аноним 18/04/15 Суб 17:48:38 #993 №10577460 
>>10577444
ФФ7?
Аноним 18/04/15 Суб 17:49:10 #994 №10577465 
>>10577444
Final Fantasy?

других жрипэпэге нинаю
Аноним 18/04/15 Суб 17:49:38 #995 №10577471 
>>10577428
Тут скорее полагая что что то хуйня, что это.
Аноним 18/04/15 Суб 17:49:52 #996 №10577479 
14293685925860.png
>>10577386
Аноним 18/04/15 Суб 17:51:56 #997 №10577505 
>>10577444
Конкретно под это описание подходит только ФФ7

В хроно триггере и гирях кое-какие пункты нужно изменить и поменять местами чтобы было похоже.
Аноним 18/04/15 Суб 17:52:03 #998 №10577509 
>>10577479
> говно из шаблонов узкоглазого конструктора
> wrpg

Если у японский ребенок соберет из lego машинку, то этот конструктор сразу становится японским?
Аноним 18/04/15 Суб 17:53:04 #999 №10577519 
14293687843680.jpg
>>10577448
Иногда попадаются нестандартные в меру ребята. Просто западные рпг были в какой-то момент узурпированы биоварями с их гомоеблей.
Аноним 18/04/15 Суб 17:53:18 #1000 №10577523 
>>10577505
>В хроно триггере
Идеально подходит же.
Аноним 18/04/15 Суб 17:54:10 #1001 №10577538 
>>10577317
А не надо разнообразие, достаточно сделать качественно
Аноним 18/04/15 Суб 17:54:52 #1002 №10577552 
>>10577519
Все началось катиться в дерьмо после второго ДА, в первый еще можно было играть.
Аноним 18/04/15 Суб 17:54:58 #1003 №10577553 
>>10577509
Машинка станет продуктом мысли японского ребенка, японская машинка.
Я хз, пекапидоры вечно в говно какое-то играют. Вон каким-то туземуном все уше прожужжали, а на деле хуета для пекапидаров.
Аноним 18/04/15 Суб 17:55:09 #1004 №10577555 
>>10577519
> Иногда попадаются нестандартные
> Иногда

Исключения же. В рамках погрешности.
Аноним 18/04/15 Суб 17:55:36 #1005 №10577562 
>>10577523
Королева не была злая изначально, она уже впоследствии поехала, а лавос хотел не уничтожить планетку, а просто продолжить свой род.
Аноним 18/04/15 Суб 17:56:27 #1006 №10577570 
>>10577553
> Машинка станет продуктом мысли японского ребенка, японская машинка.

Хм... Любопытная мысль.
Аноним 18/04/15 Суб 17:58:24 #1007 №10577590 
14293691045440.jpg
Перекатываться будете, клауды?
Аноним 18/04/15 Суб 17:58:28 #1008 №10577591 
>>10577562
А то что его размножение связано с уничтожением планеты - это так, хуйня?
Аноним 18/04/15 Суб 17:59:02 #1009 №10577596 
>>10577552
Только если тебе тринадцать лет, мир большой и яркий и ты вчера прочитал в хрюсском игрожуре, что Сажа - это духовный наследник какого-то Балдурача, только больше и лучше, чем это говно мамонта и вообще 10 из 10.
Аноним 18/04/15 Суб 18:00:40 #1010 №10577620 
>>10577552
Первый уже был максимум безыдейным проходняком, хоть и весьма качественным в ряде аспектов, просто конкуренции не было.
>>10577555
Надо заметить, что в 90-х и раньше ситуация была ощутимо лучше, например рпг по киберпанку не ограничивались деусексом и т.д. Алсо стадию увлечения гибридами сай фай и фентези запад прошел еще в 80-90-х, первая ультима, майт энд мэджики до скатывания в говноашан.
Аноним 18/04/15 Суб 18:03:34 #1011 №10577655 
>>10577523
Не, никакая "злая Х" там же Лавоса не пробуждала, не?
Аноним 18/04/15 Суб 18:04:07 #1012 №10577663 
Куда катимся, кукаретики?
Пилите уже новый тред.
Аноним 18/04/15 Суб 18:04:39 #1013 №10577671 
>>10577659
>>10577659
>>10577659
>>10577659
>>10577659
Ролл инишатив.
Аноним 18/04/15 Суб 18:07:05 #1014 №10577699 
>>10577596
>>10577620
На весь первый ДА всего два хороших персонажа - Логейн и Мубари.
Аноним 18/04/15 Суб 18:08:09 #1015 №10577722 
>>10577655
Королева пробудила, в попытках хапнуть побольше его мощи, но он надавал всем пиздюлей, и снова уебался спать, насколько я помню.
Аноним 18/04/15 Суб 18:12:13 #1016 №10577791 
>>10528176
3,5 квеста с развилками.

А вот ГТА5, кроме шуток, по механике вплотную приблизилась к ТЕС: Арена. Я не преувеличиваю - можете погуглить и сопоставить; Аренка большая РПГ только из-за генерации персонажа с нуля.
Аноним 18/04/15 Суб 18:18:41 #1017 №10577872 
>>10577266
Откуда иммортал сервант? И он гг?
Аноним 18/04/15 Суб 18:19:31 #1018 №10577887 
>>10577872
Не он, а она. Это из профиля валькирий
Аноним 18/04/15 Суб 19:18:53 #1019 №10578708 
>>10577382
За счет подобного оксюморона мультики и игрульки узкоглазых довольно популярны.
Аноним 18/04/15 Суб 19:51:51 #1020 №10579180 
>>10577382
Это не копье, а ракетная установка. И да, автор картинки мудак. События игры происходят во временном промежутке между первой и второй мировой войнами. При этом там вообще вселенная другая.
Аноним 19/04/15 Вск 02:42:14 #1021 №10583250 
>>10576440
>Не всегда и не везде, даже из нескольких шаблонных элементов можно сделать оригинальность
Смотря что считать оригинальностью.

Грубо говоря, существуют два вектора развития художественого произведения.

а) Начать с образов, отношение автора в которым (ещё до начала работы над игрой) амбивалентно (смешанные чувства), набрать в охапку ассоциирующихся с этими изначальнми образами ситуаций (отношение к которым автора, опять же, сходно и амбивалентно), после чего постепенно разложить центральные сомнительные образы на отдельные аспекты, каждый из которых будет вполне однозначен в плане аффекта, который вызывает "разобрать" сложные и непонятные сначала образы в рамках их связей с более простыми и однозначными (при этом внепроизведенческие отсылки не играют особой значимости в контексте произведения в целом и "что автор хотел этим сказать"). Короче, начинаем с оттенков серого, в итоге получаем чёрно-белую мозаику; мотивация данной разновидности творчества - разобраться в своём отношении к происходящему с помощью фантастизированных образов, есть нехилый шанс произвести в процессе реальную художественную новизну. Избегающий и, возможно, шизоидный мотивы.

б) Начинаем с простых, обыденных, устоявшихся, давно знакомых образов из непосредственного окружения (важно! окружением может быть что угодно: мультики Диснея, бабушка Надя, лечащая хронический пердёж возложением рук, пьесы Шекспира, трактаты Канта, доказательства Руффини и Абеля о неразрешимости уровнений пятой степени в радикалах, фразы мамки о сыночке-корзиночке, сцена с мороженым из Карпентеровской "Атаки на 13 Участок", токкатты Иоганна Себастьяна Баха, Альмагест и Органон и Трактат о Конических Сечениях, корбуки Пленескейпа, Гражданин Кейн, Печальная Белладонна, Элвис и МайклДжексон, прикольные котята, любимый бассет-хаунд, итд итп), выдираем с одного образа некоторый аспект, выдираем с другого образа, противоположного по эмоциональной окраске, другой аспект, смешиваем. Получается, скажем, нарисованный в анимешном стиле котёнок с маньячным оскалом и здоровым кухонным тесаком в лапе, заляпанный кровью. Типа одновременно и мимими, и апасна. К слову, с этим процессом неразрывно связаны всевозможные даблбайнды и прочие грязные приёмчики. Короче, начинаем с чёрно-белой мозаики, получаем в итоге оттенки серого, показушно страдаем и бурно дрочим на это. Мотивация - либо привлечь к себе внимание просто для того, чтобы привлечь к себе внимание (истероидный мотив), либо для того, мощно выебать окружающим мозги, после чего мощно задвинуть охуеть какую (опять же, сшитую из спизженных из окружения деталей) охуенно философскую и ГЛУБОКОМЫСЛЕННУЮ проповедь, чтобы типа показаться окружающему быдлу охуеть каким глубоким перцем и улучшить свой социальный статус (нарциссический мотив).

Ситуация осложняется тем, что кинематограф, онемэ и видеоигры являются коллективным творчеством, и в команде вполне себе могут уживаться как первые, которые тебе будут пытаться разобраться, расщепить на составляющие и привести к единому знаменателю всё, до чего дотянутся и что им будет НЕПОНЯТНО (включая продукты деятельности вторых), и вторые, которые будут ремиксить и склеивать воедино всё, что им попадётся под руку (главное, чтобы скливаемые половинки были как можно более контрастными, а то ж ГЛУБИНЫ нет и не пострадать).
Аноним 19/04/15 Вск 03:03:12 #1022 №10583387 
>>10583250
Ещё важно то, что мотивация первой разновидности творчества по определению а(не "анти")социальна, то есть, предствляет из себя искреннюю попытку автора разобраться на чисто интуитивном (и, впоследствии, под конец, возможно, в какой-то мере формализуемом) уровне со своим отношением к окружению; результирующее художественное произведение при этом замкнуто, самодостаточно, не требует для понимания ключевых своих аспектов знания отсылок или информации, в самом произведении не проговаривающейся; грубо говоря, автору и произведению похуй на то, будут ли у них какие-то там зрители/слушатели или нет. В то время, как творчество вторых - свободный себе диалог с окружающим социумом (и, возможно, попытка возвыситься над этим социумом). Соответственно, те же отсылки (из которых, при ближйшем рассмотрении произведение может состоять на 99 процентов, см. выше, про чёрно-белую мозаику, затираемую в оттенки серого) здесь играют куда более ярко выраженную роль. Нуачо, вот он вот сказал, а я вот не согласен, этот нарисовал, а я вот спиздил да с таким-то подвыподвертом, круто же.
Аноним 19/04/15 Вск 03:05:55 #1023 №10583404 
>>10583387
>Нуачо, вот он вот сказал, а я вот не согласен, этот нарисовал, а я вот спиздил да с таким-то подвыподвертом, круто же.
Ещё из той же оперы:
>вы ожидали, а я вот такой подвыподверт учудил
Аноним 19/04/15 Вск 04:04:36 #1024 №10583685 
А где перекат?
Аноним 19/04/15 Вск 09:27:28 #1025 №10584607 
>>10583685
Ну вот же:
>>10577659
>>10577659
>>10577659
>>10577659
Аноним 19/04/15 Вск 23:38:25 #1026 №10594315 
>>10574643
>В невервинтере можно.
Начиная с аддонов первой части нельзя. Красть у них (pickpocket) было нечего уже в оригинале. Невервинтер вообще хез ноу интерактивности мира, в отличие от фолачей-балдурачей.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения