24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Котлотред №2

 перекат 02/09/21 Чтв 10:29:01 #1 №767648 
1.png
2.png
3.png
4.png
Добро пожаловать в перекатный котлотред.

Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства.

Сюжетно - candy saga. Максимум милоты, маленьких девочек, чая, тортиков и пушистых зверей.
В разработке уже 3 года. Поиграть всё ещё нельзя. Но скоро будет можно.

Есть группа в ВК https://vk.com/gamelife_indie
Есть твиттер. https://twitter.com/doroboarashi (пока что мало активен)
Но первые новости появляются традиционно здесь, в /gd.
перекат 02/09/21 Чтв 10:34:32 #2 №767649 
Хоче для концентрации постримить разработку. Работается как-то бодрее, когда на тебя смотрят. Даже если никто не смотрит.
перекат 02/09/21 Чтв 10:35:01 #3 №767650 
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 02/09/21 Чтв 11:43:51 #4 №767653 DELETED
>>767649
Если это бодрее, то как же было без стрима?
Аноним 02/09/21 Чтв 11:51:31 #5 №767654 
>>767653
А без стрима я всё время отвлекаюсь.
В следующий раз тебе песенку спою для бодрости.
Аноним 02/09/21 Чтв 12:52:36 #6 №767660 
>>767659
Я вообще-то после стрима разработки от ivny стримить начал.
перекат 02/09/21 Чтв 15:22:00 #7 №767673 
Продолжаю трансляцию. Комнату сегодня нужно доделать.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 02/09/21 Чтв 15:23:32 #8 №767674 
>>767649
Может лучше работу начнешь искать?
Аноним 02/09/21 Чтв 15:33:03 #9 №767675 
>>767674
Я прямо сейчас на работе. Даже на двух.
Аноним 10/09/21 Птн 11:37:27 #10 №768987 
Стримлю разработку.

https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 12/09/21 Вск 14:19:19 #11 №769316 
Игра сама себя не сделает. Пора стримить разработку.

https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 12/09/21 Вск 14:21:11 #12 №769317 
>>769316
Почему досихпор нету кнопки доната??
Аноним 12/09/21 Вск 14:26:29 #13 №769318 
>>769317
Вопрос хороший. Нет веры в то, что кто-то будет донатить.
Аноним 12/09/21 Вск 14:44:42 #14 №769321 DELETED
>>769317
Почему до сих пор нету странички в стиме с вишлистами
И демки которую мы можем постримить и обосрать коллайдеры
Аноним 12/09/21 Вск 15:18:57 #15 №769326 
>>769318
Требую кнопку доната! Пришло её время!
Аноним 12/09/21 Вск 15:22:22 #16 №769329 DELETED
>>769326
>Требую кнопку доната!
Только такую, чтобы зрителям доплачивали за просмотр котла.
Аноним 12/09/21 Вск 15:22:50 #17 №769330 
>>769326
Поддерживаю, пусть котёл каждый день смотрит на ноль в строке донатов, чтоб не забывал где его место.
Аноним 12/09/21 Вск 15:39:07 #18 №769332 
>>769330
>>769329
Так лол, я не ради негатива, а наоборот во благо же. Вижу в теме алисы сидят одни хейтеры чтоли?
Аноним 13/09/21 Пнд 05:40:43 #19 №769422 
>3 ! Слава Алисе!
Аноним 13/09/21 Пнд 12:06:57 #20 №769443 
Пора стримить разработку.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 13/09/21 Пнд 13:54:22 #21 №769450 
>>769443
Давай-давай. Я уже вторую неделю скриню и делаю ocr твоих скриптов, сохраняю спрайты, скоро соберу готовый продукт и продам. Остались небольшие штрихи, в частности скрипт горения котла.
Аноним 13/09/21 Пнд 16:11:46 #22 №769466 
Продолжаю разрабатывать.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 13/09/21 Пнд 17:31:48 #23 №769480 
>>769466
Зачем?
Аноним 13/09/21 Пнд 17:34:56 #24 №769482 
Чтобы распи следил за тем, чтобы я работал. А не в /gd зависал.
Аноним 14/09/21 Втр 11:21:20 #25 №769544 
Продолжаю разработку.
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Аноним 23/09/21 Чтв 09:28:20 #26 №770683 
https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/

Котел, что думаете об данной игре?
Аноним 23/09/21 Чтв 10:12:39 #27 №770687 DELETED
>>770683
Ты что творишь, ты подумал о его самочуствии? Он же может и не пережить
Аноним 23/09/21 Чтв 12:21:34 #28 №770702 
>>770683
Думаю, что алхимическая карта очень интересная. Установка для перегонки тоже выглядит многообещающе. но как она точно работает не знаю - в сами игру не играл.

Гриндовая нагрузка на игрока выглядит очень стрёмно. Толочь мышкой в ступке листья и мешать мышкой в котле может быть интересно первые 5 минут. Торговаться с покупателями - полный бред. Эта миниигра не интересна даже один раз.

А больше в игре ничего нет. Выглядит как игра про то, как делать зелья из компонентов, в ней есть две головоломки.
И к ней прикручена продажа этих зелий "на отъебись". Просто чтобы был хоть какой-то смысл.

Не совсем понятно, что эта мобилкопараша делает в стиме.
Поиграю безусловно, но потом.

>>770687
Что я должен не пережить? Я эту игру два года назад ещё видел. Я за всеми алхимическими играми стараюсь следить.
Аноним 23/09/21 Чтв 12:45:47 #29 №770703 
>>770702
> Торговаться с покупателями - полный бред. Эта миниигра не интересна даже один раз.
Recettear смеется над тобой
Аноним 23/09/21 Чтв 12:56:09 #30 №770704 DELETED
>>770702
> Торговаться с покупателями - полный бред.
Ох уж эти вредные советы от котла.
Аноним 23/09/21 Чтв 12:59:12 #31 №770706 
>>770702
>Я за всеми алхимическими играми стараюсь следить
Это хорошо что ты видишь что другие делают игры, а ты нет.
Аноним 23/09/21 Чтв 14:21:56 #32 №770717 
>>770703
Мне даже интересно стало, а ты сам в эту игру играл?
Аноним 23/09/21 Чтв 14:27:18 #33 №770718 
>>770717
прошел два раза
Аноним 23/09/21 Чтв 14:54:27 #34 №770724 
>>770718
И тебе понравилась механика с выбором цены для каждого конкретного покупателя?

В мунлайтере по крайней мере ты один раз устанавливаешь базовую цену для всех, и потом снижаешь/повышаешь её в зависимости от спроса.

И уж точно ты не играешь в миниигру "вовремя кликни" с каждый покупателем для повышения цены на 10%.

За это время можно 3 предмета успеть продать.
Аноним 23/09/21 Чтв 23:51:32 #35 №770771 
>>770703
Помнится, сперва в морровинде, когда он появился, я этим занимался. Но это реально уныло с точки зрения игрока.
В новых играх, думаю, это ненужная механика в подавляющем большинстве случаев. Слишком много микроменеджмента портит игру. Эта фигня, например, в том же стелларисе происходит. Там в лейте микроменеджмент занимает много времени, и патчи эту ситуацию не исправляют, хотя уж про что-что, а про стелларис не скажешь, что он без поддержки.
Аноним 24/09/21 Птн 12:43:37 #36 №770788 
>>770771
В Recettear тащемта клево сделали. Там же 2 фазы у игрового процесса по сути.
В первой ты гриндишь данжи, во второй торгуешь.
Торговля чисто способ отдохнуть и переключиться с боевки. Там сколько у тебя клиентов в день может быть? Штук 6-7? Вполне нормально поторговаться с ними.
Аноним 02/10/21 Суб 23:06:46 #37 №771719 
20211002225759.jpg
Коотеееел, не гооориии! Кааак нааам остууудиить твооой чууугууун!
Аноним 18/11/21 Чтв 18:41:38 #38 №777866 
Runner 2021-11-18 18-36-24-75.webm
А мы вот менюшечку сделали!
Аноним 18/11/21 Чтв 19:15:51 #39 №777871 
>>777866
Красота!
Аноним 18/11/21 Чтв 19:57:07 #40 №777879 DELETED
>>777866
Попробуй нанять художника без дальтонизма, потому что от этой кислотности глаза просто вытекают, сейчас все же не 90-е.
Аноним 18/11/21 Чтв 21:06:46 #41 №777881 
>>777866
Осталось к этому меню игру сделать.
Аноним 18/11/21 Чтв 22:11:58 #42 №777885 
16372501055460.png
>>777866
Аноним 18/11/21 Чтв 22:18:25 #43 №777886 
>>777866
Надписи воспринимаются как наложенный сверху текст. Я бы их черноту с одного края слегка высветлил.
Аноним 18/11/21 Чтв 23:35:17 #44 №777895 
>>777886
Ты про надписи на бутылках? Они супердавно нарисованы, скил за это время сильно вырос. Этикетки на бутылках мы обязательно обновимю
Аноним 22/01/22 Суб 17:32:25 #45 №787091 
Каков статус?
Аноним 22/01/22 Суб 18:02:56 #46 №787099 
>>787091
Обмазались зельями и лежат някают. Ты же знаешь этих ведьм.
Аноним 22/01/22 Суб 18:45:02 #47 №787111 
>>787091
Бросила жена, забрала дочку, не осталось сил жить и делать игру.
Аноним 22/01/22 Суб 23:28:14 #48 №787168 
1352907344889.png
>>787111
Аноним 23/01/22 Вск 11:00:21 #49 №787189 
>>787091
В ВК последняя запись месяц назад:
https://vk.com/wall-176394595_175
>В школе теперь есть библиотека! А также 14 новых учеников, которые будут жить своей жизнью

Судя по скриншотам - графона в игре очень много, рисовать долго, поэтому, наверное, обновления такие редкие.

>>771719
Откуда комикс? Это вся история или есть продолжение?

Алсо поясните кто знает, чем Котёл прославился? Часто видел мем "котёл не гори", но так и не понял, с чего он горел-то.

>>777879
>этой кислотности
А по-моему всё нормально с цветами. Смотрю на амолед дисплее, тут все цвета насыщеннее, чем на лсд - нормально выглядит. Может просто потому что я сам привык к кислотным цветам...
Аноним 23/01/22 Вск 11:59:07 #50 №787192 
>>787189
Котёл на стримах/в тредах твг постоянно горел.

Может нелюбитель кислоты любит блеклопостельные тона сливающиеся в одну унылую кашицу.
Аноним 23/01/22 Вск 14:37:02 #51 №787211 DELETED
>>787189
>В ВК последняя запись месяц назад
Так он на новый год выкладывал тикток где в одиночестве спивается. Может его и нет уже.
Аноним 23/01/22 Вск 18:10:37 #52 №787237 
>>787091
С осени почти ничего не делали к сожалению.
Добавили НПС, библиотеку и добили уроки зельеварения.

Очень много всякой взрослой унылой фигни ирл происходило в послденее время. Было не до того.
Аноним 24/01/22 Пнд 17:19:34 #53 №787337 
>>787237
Может помощь нужна какая-нибудь? Идеи погенерить, квестики там. Вдруг профит от треда будет.
Аноним 24/01/22 Пнд 18:26:52 #54 №787347 
>>787337
>помощь
>Идеи погенерить
Добить котла решил?
Аноним 24/01/22 Пнд 18:30:57 #55 №787348 
>>787347
Ну не хочется, чтобы котел варился в своем болоте. Как бы каламбурно это не звучало.
Аноним 24/01/22 Пнд 18:41:12 #56 №787351 DELETED
>>787337
А чем ты ему поможешь? Эвтаназия у нас запрещена.
Аноним 24/01/22 Пнд 22:07:27 #57 №787371 
>>787337
>Идеи погенерить
Карочи нада штоб если Алисе выбили глаз то полэкрана не будет видно, вот, а еще штоб деревянные домики на курьих ножках нобигали.
Аноним 24/01/22 Пнд 22:31:23 #58 №787373 
>>787371
+год разработки.
Аноним 24/01/22 Пнд 22:37:59 #59 №787375 
>>787373
На фоне остальных десяти дет даже не заметим.
Аноним 25/01/22 Втр 00:15:13 #60 №787382 
>>787351
Можно провести время с его женой, пока он игру делает.
Аноним 25/01/22 Втр 10:03:32 #61 №787405 
>>787375
>десяти лет
А что, уже десять лет делает? Тред только второй же?

>>787337
>Идеи погенерить
Они там надрываются реализовать то, что сами собирались, а ты предлагаешь ещё сверху дополнительных идей накинуть? Им фичекат нужен, чтобы быстрее релизнуть (хотя бы демку), а ты предлагаешь ещё больше фич накидать.
Аноним 25/01/22 Втр 10:29:00 #62 №787410 
>>787405
>А что, уже десять лет делает?
С такой скоростью будет делать все 10.
Аноним 25/01/22 Втр 12:58:29 #63 №787447 
>>787405
Ну игра это не только фичи. Есть лор, история мира, персонажи, квесты, виды зелий, описания.
Аноним 25/01/22 Втр 13:03:47 #64 №787448 DELETED
>>787447
Лол, это все пишется за 2 недели на препродакшне.
Аноним 25/01/22 Втр 13:10:40 #65 №787449 
>>787448
Спасибо, насмешил.
Аноним 25/01/22 Втр 13:32:15 #66 №787454 DELETED
>>787449
Пчел...
sage[mailto:sage] Аноним 25/01/22 Втр 15:27:04 #67 №787473 
>>787454
программистоигродел, ты?
рассыпал по пути героя BUT THOU MUST!!! и думаешь не дженерик хуету высрал?
Аноним 25/01/22 Втр 18:25:15 #68 №787498 DELETED
>>787473
>программистоигродел, ты?
Да, я, а что? По-твоему, программирование и сюжетостроительство исключают друг друга?
Аноним 26/01/22 Срд 00:14:39 #69 №787570 
>>787473
>думаешь не дженерик хуету высрал?
Все лучшие игры используют дженерик хуету вместо сюжета.
Аноним 26/01/22 Срд 00:17:12 #70 №787573 
.jpg
>>787498
Нахуя тебе вся эта макулатура? Я ещё понимаю там гайды по кодингу, чтобы реализовывать механики, которые ты хочешь, и сам код работал как часы. Гайды по рисованию, чтобы соблюдать объективные правила, шейдинг, дизеринг, аутлайн и т. д. Но блять, гайды по написанию сюжета? Если ты не в состоянии вдохновиться хорошим медиаконтентом и НЕ высрать сюжет уровня скайрима с голой завязкой в виде избранного, который должен спасти мир от осла, БЕЗ помощи каких-то левых экспертов, то земля говном.
мимо
Аноним 26/01/22 Срд 01:40:05 #71 №787586 
>>787498
Не удивлюсь, если еще и в закладках куча статей по нарративу, которые ты скорее всего никогда не откроешь.
sage[mailto:sage] Аноним 26/01/22 Срд 13:00:29 #72 №787617 
>>787498
у квадратно-гнездовых погромистов и игра как ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ квадратно гнездовая, и я не про графон
>>787570
ты ещё про лудо-наррацийный диссонант пиздани, ромеро кармакович прянишников
Аноним 27/01/22 Чтв 04:05:43 #73 №787792 
>>777866
Композитору респект. Где остальные треки послушать?
Аноним 27/01/22 Чтв 16:01:03 #74 №787831 
>>787473
>рассыпал по пути героя BUT THOU MUST!!!
Смирись, пока программисты не создадут полноценный AGI, равный по возможностям человеческому мозгу, не будет настоящего ветвления сюжета в играх. Все эти ложные развилки не от неумения писать, а от того, что каждая истинная развилка умножает объём контента примерно на два, т.к. создаёт две независимых ветки примерно одной длины. И чем больше у тебя в игре истинных развилок, тем больше контента тебе нужно сделать - в конечном итоге может получиться, что у тебя одна игра по количеству контента как сто небольших игр, но игрок за одно прохождение увидит лишь одну сотую этого контента - т.е. по ощущениям игра останется небольшой, но усилия на её разработку как на разработку в сто раз большей по длине сюжета игры. Поэтому даже большие компании избегают истинных развилок в своих ААА играх, что уж говорить об инди.

>дженерик
Давно известно, что пользователи предпочитают привычные вещи, которые они уже видели в других играх. По этой же причине все большие геймдев компании делают сиквелы своих успешных игр, вместо чего-то совершенно нового, а новички стремятся делать клоны полюбившихся им и другим людям игр.

>>787498
Что толку от такой библиотеки? Ты и за всю жизнь всё это не прочитаешь. А читать отрывками не получится, это ведь не документация по API движка.

>>787570
>Все лучшие игры используют дженерик
Согласен, особенно Майнкрафт с его "убей дракона". Вот Нотч запилил кубики с банальным драконом и стал миллиардером, а >>787473 предлагает писать тысячи страниц (как в некоторых РПГ) сложного сюжета, и всё ради чего?

>>787617
>игра как ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ квадратно гнездовая, и я не про графон
Объяснись. Что делает геймплей квадратно-гнездовым?
sage[mailto:sage] Аноним 31/01/22 Пнд 00:05:18 #75 №788307 
>>787831
программисты не могут с 60х нихуя языкового написать, лол

просто структурка кина не работает в играх, там своя, выходит куча игр, никто не перепроходит пять раз синглы, а если и перепроходит, не для прокликивания всех вариков. это для вн норма

нахуй вообще заниматься игродельством без амбиции обновления языка игр? покушать и продать жопу майкрософту? если нечего сказать - молчали бы кириллы лучше
Аноним 31/01/22 Пнд 01:35:02 #76 №788325 
>>788307
>никто не перепроходит пять раз синглы
Ты и твой протыклассник?
>нахуй вообще заниматься игродельством без амбиции обновления языка игр?
А зачем? Беру готовый движок, в котором уже всё за меня продумали, и делаю на нём свои корованы. Что ты мне сделаешь, говно? Это как доёбываться до художников, что они на технарей не идут, чтобы новые планшеты для рисования делать лол.
>если нечего сказать - молчали бы кириллы лучше
Ну ты-то у нас блять Кармак, наперёд других знаешь, что говорить, а что нет.
sageАноним 31/01/22 Пнд 02:16:33 #77 №788329 DELETED
>>787831
> Что толку от такой библиотеки? Ты и за всю жизнь всё это не прочитаешь
Лол, я и так почти все это прочитал, или хотя бы пролистал, а на основное у меня есть индекс где про что почитать. Тут принцип очень простой, все что скачано читается в тот же день.
>А читать отрывками не получится, это ведь не документация по API движка.
С чего бы? Там на скрине как раз наглядный пример того что можно прочитать отрывочно по одному конкретному вопросу
Аноним 31/01/22 Пнд 06:39:50 #78 №788340 
>>788307
>не могут с 60х нихуя языкового написать
Щито? Что тебе "новое языковое" нужно?
Все возможные сюжеты придуманы в древности, до нашей эры. Все эти ваши киберпуки ничем новым не выделяются кроме декоративных неоновых ламп с протезами. Никто не сможет придумать что-то новое и при этом осмысленное, подходящее для восприятия обычными людьми.

>никто не перепроходит пять раз синглы
Кек, ты со своим вр-шлемом вообще за индустрией не следишь, тем временем люди в Стиме многие игры "проходят" десятки раз, потому что это настоящие игры, а не кинцо.

>заниматься игродельством без амбиции обновления языка игр
Что значит "обновить язык игр"? Ты предлагаешь переписать игру на новый, модный у зумеров язык программирования? Или придумать новый язык по типу эсперанто? Или придумать новый сюжет, что уже невозможно с древних времён?

>если нечего сказать
Игры не должны говорить. Игры должны давать возможность поиграть - предоставлять виртуальные игрушки и прочее. Игра - это программа для развлечения, она не должна нести в себе какой-то литературный смысл, она должна развлекать пользователя.

>>788325
>ты-то у нас блять Кармак
Так это же тот с вр-кубиками. Он уже неоднократно говорил, что игры делать не хочет и не будет, ему достаточно аутировать с кубиками в шлеме и фантазировать о том, какой он дата-сайентист, как мощны его виртуальные кубищи...

>>788329
>все что скачано читается в тот же день
Повезло тебе, можешь сотни страниц макулатуры за день прочитать, ни на что не отвлекаясь. Моя скорость чтения ограничена скоростью произношения, а ещё мне очень сложно сохранять фокус внимания на тексте дольше пары минут...
Аноним 04/02/22 Птн 16:30:55 #79 №789268 DELETED
>>787091
Похуй ему. Этот пикабушник часы Кадырова обсуждает, а не игры делает.
Кстати, а извинятся за слово "Аллах" с маленькой буквы не надо?
Аноним 04/02/22 Птн 17:17:04 #80 №789283 DELETED
>>789268
Вот же вахтерские замашки.
Аноним 04/02/22 Птн 17:32:53 #81 №789287 
Sprite-00012232.png
>>789283
Да хули с него взять, чмо безигорное. Ни одного релиза за все время в геймдеве. Перекатопидорас игры делать не умеет.

Только спрайты воровать для своих "игр", а потом их перерисовывать, и выдавать за свои. Даже в предыдущем проекте ворюша спрайты и анимации пиздил. Страшно представить что он украл в этом проекте про ведьмачку.
Аноним 04/02/22 Птн 17:41:12 #82 №789290 DELETED
>>789287
С его проектами вообще странная история. Сначала он показывает полпустой тех икс, а потом внезапно показывает котел, причем в нем уже куча всего, практически все что сейчас есть, уже было показано, с тех пор два года только меняются цвета немного. Есть версия, что он эти заготовочки просто купил у какого-нибудь фрилансера. А когда дошло до реальной разработки, сел плотно.
Аноним 04/02/22 Птн 17:45:09 #83 №789292 
16389118470150.webm
>>789290
>С его проектами вообще странная история.
А до этого он в вебем-тредах озвучкой занимался.
Аноним 04/02/22 Птн 18:28:36 #84 №789303 
87eccae918ff896f6b13cb2c1619931d.jpg
>>789290
>>789292
Аноним 08/02/22 Втр 22:37:59 #85 №790154 
>>789290
>практически все что сейчас есть, уже было показано, с тех пор два года только меняются цвета немного
Так это же классика, это знать надо:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Парето
>Закон Парето (принцип Парето, принцип 80/20) — эмпирическое правило, названное в честь экономиста и социолога Вильфредо Парето, в наиболее общем виде формулируется как «20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата». Может использоваться как базовая установка в анализе факторов эффективности какой-либо деятельности и оптимизации её результатов: правильно выбрав минимум самых важных действий, можно быстро получить значительную часть от планируемого полного результата, при этом дальнейшие улучшения неэффективны и могут быть неоправданны (согласно кривой Парето).

В применении к геймдеву:
- большинство фич игры получаются за малое время, малое число фич съедает большую часть времени разработки;
- прототип игры делается сравнительно быстро, но до релиза он допиливается в несколько раз дольше;
- основная часть багов фиксится быстро, тогда как малая часть багов требует больше всего времени на устранение.
И т.д. Любой разработчик испытывал этот эффект на практике.
Аноним 09/02/22 Срд 00:11:06 #86 №790172 DELETED
>>790154
В применении к котлу это выглядит так что было готово 99,9999% игры и последние 0,0001% он делает 2 года, что совершенно неправдоподобно.
Аноним 10/03/22 Чтв 19:52:36 #87 №794838 DELETED
Аноним 11/03/22 Птн 01:16:23 #88 №794865 DELETED
>>794838
Ебанутый
Аноним 11/03/22 Птн 01:50:56 #89 №794869 DELETED
>>794838
Как же проиграл с бородатой алисы, такое только котел мог выдумать.
Аноним 11/03/22 Птн 01:51:09 #90 №794870 DELETED
>>794838
Ебанутый
Аноним 03/04/22 Вск 11:53:14 #91 №797227 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=F4E6UXi8rCg
Аноним 03/04/22 Вск 13:17:15 #92 №797233 
>>797227
Алиса ламповее выглядит.
Аноним 03/04/22 Вск 13:18:53 #93 №797234 
>>790172
qa без аутсорса отнимает просто до ебеной матери времени
свою микроигру на два часа я прошел раз 800 готовой и еще столько же, пока активно продал
когда уже издатель даст мне денег блядь
Аноним 03/04/22 Вск 14:26:04 #94 №797238 DELETED
>>797233
Если только за счет бороды.
Аноним 25/05/22 Срд 15:18:42 #95 №803265 
Ну что, Котелок, игру доделал уже?
Аноним 25/05/22 Срд 19:19:53 #96 №803291 DELETED
>>803265
давно
youtube.com/watch?v=xdrsFSpnNO8
уже
Аноним 26/05/22 Чтв 01:25:59 #97 №803331 
>>803291
Ну и пиздец, автор больной мудак. Наверное и к лучшему, что я не знаю, что это за поебень..

>>803265
Да, вот смотри, уже в раннем доступе.

https://store.steampowered.com/app/1594940/Little_Witch_in_the_Woods/
Аноним 26/05/22 Чтв 17:47:24 #98 №803384 
>>803265
Сижу, делаю. По несколько часов в день.
Скоро уже можно будет поиграть (как всегда. Скоро.)

Прогресс за эту неделю:

=======Сделано:
fixed Интерфейс починки не убирает материалы из инвентаря.
fixed Интерфейс починки не правильно реагирует на клик левой кнопкой мыши мимо кнопки.
fixed Тень зонтика на пляже крашит игру.
fixed Баг с исчезновением ключа из инвентаря.
fixed После очистки правой части кухни не появляется "сундук".
fixed Больше нельзя выбросить предмет из инвентаря, если игрок находится в режиме "не в комнате"

done Сломаная сушилка.
done Не разложены листья на полу.

система: восстановления энергии во время сидения теперь универсальна
система: теперь можно сидеть на любых скамейках. Скамейки более не уникальны.
система: теперь можно читать книги, сидя на любой скамейке

Мда. не густо.. мне стыдно, анон.
Аноним 26/05/22 Чтв 19:12:59 #99 №803403 
ss0569cca715dc43d7e86ae11b8b8d2c84ec4a4fd3.1920x1080.jpg
>>803331
Почему-то такую траву кажется адски сложно рисовать.
Сколько ни берусь, получается какое-то говно.
Аноним 26/05/22 Чтв 19:25:29 #100 №803409 DELETED
>>803384
>Мда. не густо.. мне стыдно, анон.
Аноним 26/05/22 Чтв 20:28:29 #101 №803424 
11.PNG
>>803403
>адски сложно рисовать.
Это всё хуйня, как нибудь, скрипя зубами, рано или поздно можно. А вот посмотри на минимальные системные требования - 8 гб оперативки. Не, ну это же просто пиздец. Онлайн шутеру tf2 даже пол гига хватает, со всеми шейдерами, а тут пиксельная поебень на 2 гб игры.. Сингулярность кода наступает.
Аноним 26/05/22 Чтв 20:39:03 #102 №803427 
>>803424
Я кажется могу догадаться отчего это. Как ни странно, из-за арта. Если взглянуть на скрины, походу задники отрисованы вручную, тайлы если и используются где-то, то по минимуму.
А теперь подумаем, если нам надо отрисовать целый уровень, например, леса, какого размера будет картинка?
Там разрешение 4-8к будет без сжатия, не меньше. А сжатие в пиксельарте нельзя использовать, иначе получается пиздец.
Картинка не вся попадает в экран, но ресурсы хавает как 4к текстура, если без всяких программных ухищрений засунуто.

Аноним 26/05/22 Чтв 21:58:31 #103 №803450 
>>803427
А почему бы тогда не разрезать этот фон на несколько частей ? Типо похуй, у кого железо есть, те схавают ?
Аноним 26/05/22 Чтв 22:37:34 #104 №803461 
>>803424
>>803427
>>803450
Это всё хуйня. Оно там указывается от балды как правило, чтобы было "с запасом". Никто из индюков не станет проводить тесты-бенчмарки для индиговна, чтобы выяснить, хватит ли ему рама или нет. Плюс все эти "спрайты вручную" нихуя не весят, это пыль.
Аноним 26/05/22 Чтв 22:49:25 #105 №803463 DELETED
>>803427
Экспертное мнение откотла.
Аноним 26/05/22 Чтв 22:51:26 #106 №803464 
>>803461
В отзывах жалуются на херовую производительность, видимо неспроста.
Аноним 26/05/22 Чтв 23:01:28 #107 №803466 DELETED
>>803464
>видимо неспроста
Аноним 26/05/22 Чтв 23:08:13 #108 №803467 
>>803464
Ну либо реально хрюнити, либо пишут владельцы "два гига/два ядра". Но вот что реально насторожило в отзывах - это хуй, положенный на ребиндинг клавомыши и стандартное для подобных случаев "пересядьте на контроллер, вам что сложно", это пиздец, позорники блять.
Аноним 26/05/22 Чтв 23:13:02 #109 №803469 
>>803463
>>803461
>>803466
Ну ясно, пришли коко эксперты, и жалуются на юнити, хотя на юнити всё плохо из за массовой доступности и неумения нормально кодить. Да, есть менее нагруженные программы, но если ты нормальный кодер, то и на юнити можешь делать оптимизацию. А про один сплошной фон, как и сказал котел, это правда. Если делать 8 к картинку одним файлом, то действительно нагрузка больше, чем если бы ты нарезал её на маленькие кусочки.
Аноним 26/05/22 Чтв 23:19:58 #110 №803472 
>>803469
>аряяяя плохому танцору тесная обувь говна в анус заливает
Окей, почему тогда я не видел на том же гамаке проблем с производительностью, а в юнити они через игру? Почему долбоёбы на разрабах нуклеар трона, которые даже 60 фпс не смогли высрать, умудрились сварганить более-менее оптимизированную игру? Почему челы переводят хуйню с юнити на кастомное хрючего с опенжл и оно работает в сто раз стабильнее?
Аноним 26/05/22 Чтв 23:30:25 #111 №803473 DELETED
>>803469
Думаю, даже котел не настолько тупой, чтобы хранить картинку одним файлом.
Правда, не понятно причем тут обсуждаемая игра, если она нарисована убогейшими тайлами (см. скалу справа сзади)
Аноним 26/05/22 Чтв 23:32:43 #112 №803474 
>>803472
>Окей, почему тогда я не видел на том же гамаке проблем с
производительностью, а в юнити они через игру?
Юнити тяжелый, никто и не спорит. Просто ваши навыки кода там очень палятся. Ошибки в таком нагромождении не прощаются для обычных любителей.


А почему Hollow knight хорошо оптимизирована на юньке, а каждая инди и ваши васянские высеры тормозят ?

Просто сейчас уже каждый школьник как карго культ начинает ненавидеть то, что ненавидят все. Поймите, если вы кодите костылями, то не надо винить во всём движок. Не надо оправдывать свою ущербность. У вас не настолько большие проекты, чтобы оптимизировать лишний 31 фпс.
Аноним 26/05/22 Чтв 23:41:21 #113 №803476 
>>803474
>вы виноваты
Какая жалость, слишком идеальный движок для такого отребья, как мы.
>Hollow Knight
Гниль ебаная, ты обосрался. Хохол найт раньше лагал только так, пока его сто раз не попатчили, и до сих пор на не самых сильных системах проседает (хотя с самыми последними патчами может лучше стало, но промежуточные я тестил на некробуке, на котором 2д обычно идёт без нареканий).
Аноним 26/05/22 Чтв 23:46:20 #114 №803478 
image.png
>>803476
>Какая жалость, слишком идеальный движок для такого отребья, как мы.
Не говорил такого. Перечитай ещё раз. Я знал к чему всё идет, как только услышал кукарекание про юнити.

>>803476
>Гниль ебаная, ты обосрался.
На моём некро пк прекрасно шёл. Ну ясно, одни оскорбления, передёргивания слов.

Тебе c таким кодом только на пике игры делать, извини.
Аноним 27/05/22 Птн 12:15:02 #115 №803522 
image.png
>>803478
Ле, шайтан. Ты что-то имеешь против рпгмейкера?
Аноним 27/05/22 Птн 13:11:19 #116 №803527 
image.png
image.png
image.png
>>803522
Ничего не имею против, замечательный инструмент дон ! На ней сделана Yume nikki и другие фан игры. Просто там уже все готово для работы, и накосячить нельзя. Если ты не кодер, то тут все получится, в отличии от юньки. Вообще, я же согласен, что юнити гавно, просто если ты плохо кодишь, то там это будет видно ОЧЕНЬ сильно, вот и все. Я вообще синтаксиса не знаю.
Аноним 27/05/22 Птн 16:56:42 #117 №803559 
>>803527
Читаю тут бложик одной разработчитцы на рпгмейкере, они как всяких плагинов васянских понаставят, так у них и начинает все лагать пуще юнити.
Аноним 27/05/22 Птн 17:10:13 #118 №803563 
>>803473
>если она нарисована убогейшими тайлами (см. скалу справа сзади)

Это может быть как угодно нарисовано, может они какой-нибудь tiled использовали для рисования, а в движок импортировали тупо картинкой (или могли использовать расширение tiled4unity, которое тоже может влиять на фпс).
Юнитевский встроенный редактор тайлов не самый удобный на свете.
Аноним 02/06/22 Чтв 02:56:10 #119 №804284 
https://store.steampowered.com/app/1846700/Witchbrook/
Уже скоро. На порядок лучше этого вашего говна.
Аноним 02/06/22 Чтв 08:08:23 #120 №804292 
Nightcore - 18 (English).mp4
Представляю как задизморалин Котёл.
Аноним 02/06/22 Чтв 08:11:43 #121 №804294 
>>804284
Ну это трипл эй инди, сама чаклфиш разрабатывает.
А тут игра ламповая, самодельная.
Хотя мне кажется он кого-то нанимал чтоб ему это все рисовали
Аноним 02/06/22 Чтв 09:10:00 #122 №804301 DELETED
>>804292
На днях должна состояться(если ещё не произошла) продажа 2000й копии "котёл не гори".
Аноним 02/06/22 Чтв 09:39:11 #123 №804302 
Надо срочно переделать ГГ на Batya, собирающего травы. Название игры поменять на "Травопийца: Лесной ух"
Аноним 02/06/22 Чтв 10:17:21 #124 №804303 
.mp4
>>804284
>>804292
Чел, это игра от студии, которая ни одной нормальной игры не выпустила на моей памяти (кроме возможно Инмоста, который я не чекал).
Олсо, эту хуйню кидали сюда ещё год назад, прекращай самоподдув.
Аноним 02/06/22 Чтв 10:40:29 #125 №804304 
Вообще игр про котёл много
https://store.steampowered.com/app/1210320/Potion_Craft_Alchemist_Simulator/
https://store.steampowered.com/app/1105040/Alchemist_Simulator/
https://store.steampowered.com/app/378690/Potions_A_Curious_Tale/
Котёл = плагиатор!
Аноним 02/06/22 Чтв 11:18:37 #126 №804306 
14070606455280.png
>>804304
>0 отзывов

Зачем так жить вообще?
Аноним 02/06/22 Чтв 11:23:31 #127 №804307 
.png
>>804306
Тебе - хуй знает.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:23:09 #128 №804314 DELETED
>>804306
Да котел и не живет, он скорее мертв внутри.
Аноним 02/06/22 Чтв 13:25:44 #129 №804315 DELETED
>>804303
То ли дело ОП у которого из игр что, один надувной дед мороз?
Аноним 02/06/22 Чтв 15:29:01 #130 №804330 
>>804315
И что с того?
Ты сейчас сравниваешь небольшую рофлоигру от посетителя АИБ с провальными проектами от полноценной студии, у которой были бюджеты и обещания "дать пасасать террарии"? Ну удачи.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:45:41 #131 №804335 DELETED
>>804330
Неистово двачую. От посетителя АИБ ждать ничего не приходится.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:09:28 #132 №804341 
>>804335
Особенно от такого, как Тимофей "Двач" Ермолаев из Черноголовки!
Аноним 02/06/22 Чтв 17:26:11 #133 №804347 
Снимок экрана 2022-06-02 212049.png
Снимок экрана 2022-05-11 165816.png
>>804341
Все лучше чем быть Серегой) чмохеном-перекатопидорасом, чьи лучшие игры еле собирают по 2000 продаж >>804301
на рспродажах за 15 рублей.

Тратить свое время что бы пукнуть в лужу, и заработать 30к рублей - это достойно. Учитывая что другие игры вообще еле собирают 6 отзывов за три года, и вообще не продаются. Может быть данный индивид когда-нибудь и отобьет все свои взносы за стим директ. Хотя пичаль-беда на новый не заработает ведь теперь он стоит 15,5к, а это считай половина прибыли с его "лучшего хита".
Аноним 02/06/22 Чтв 17:41:43 #134 №804349 
.png
>>804347
>Тратить свое время что бы пукнуть в лужу, и заработать 30к рублей - это достойно.
Так он себя мнит жакиром-Антоном Чигуром, который хочет видеть мир в огне. Естественно его не будут смущать вьёбанные в никуда деньги и время.
Аноним 02/06/22 Чтв 17:50:41 #135 №804351 
>>804347
Забавно слышать это от человека, который ездит на некрокорейце и живёт с семьёй в квартире-студии.
Аноним 02/06/22 Чтв 18:22:47 #136 №804355 DELETED
>>804347
6 отзывов это на 6 отзывов больше, чем у Котла...
Аноним 02/06/22 Чтв 19:00:56 #137 №804362 
>>804355
2000 продаж - это на 2000 продаж больше, чем у Котла.
Аноним 02/06/22 Чтв 19:18:31 #138 №804365 
>>804362
Ты так стремишься обойти котла, у тебя какой-то комплекс?
Аноним 02/06/22 Чтв 19:25:38 #139 №804369 
>>804365
Чтобы обойти Котла - достаточно ничего не делать.
Аноним 02/06/22 Чтв 19:50:45 #140 №804373 
>>804351
Не забавнее распидора, который не может переспорить оппонента и переходит на личности, приплетая к дискуссии факты, которые к геймдеву вообще не относятся.
Аноним 02/06/22 Чтв 22:05:39 #141 №804384 
Зачем вы тут срётесь? Не понимаю ваш срач. Движкосрачеров чуть выше понимаю, там аргументы есть. А у вас что? Личная вражда? Поссорились, развелись и теперь срётесь тут?

мимо

P.S. А ведь и правда, концепция "зельеварение с няшной лоли в смешном колпаке" довольно популярна. С чего это вдруг? Я тоже когда-то хотел что-то похожее сделать, но быстро одумался и дальше короткого диздока дело не пошло...
Аноним 02/06/22 Чтв 23:53:13 #142 №804394 
1652500041025.jpg
>>804373
>приплетая к дискуссии факты, которые к геймдеву вообще не относятся
Если верить статистике ачивментов, то более двух сотен людей загандошили Алису граблями.
Аноним 03/06/22 Птн 00:44:44 #143 №804402 DELETED
>>804373
Котел, твоя ошибка в том, что ты думаешь, будто с тобой кто-то спорит.
Аноним 03/06/22 Птн 21:31:06 #144 №804614 
>>804402
Серёг, твоя ошибка в том, что ты видишь в каждом несогласном Котла.
Аноним 08/06/22 Срд 00:55:50 #145 №805548 DELETED
aноны, пиздeeц

сpaзy говоpю, бyдy попpошaйничaть. Нa котa. (Двa дня нaзaд yжe писaл сюдa, один aнончик отпpaвил соточкy, и я в бaн yлeтeл)
Зовyт Мишa. Михaил Алeксaндpович. Молодой eщё, 2 годикa.
Коpочe, обнapyжили лeйкоз. Кaк я почитaл, мepзкaя хpeнь. В общeм, нyжно пepeливaниe кpови. Доноpa нaшёл, a дeнeг нeмного нe хвaтило.
1300 остaлось нaйти.
Молю, aноны, помогитe.
55214ᅠ00379ᅠ232235 (извинитe, что имeнно тaк нaписaл, боюсь в бaн yлeтeть...)

В общeм, eсли комy интepeсно - в послeдниe дни Мишa стaл очeнь пaссивeн, постоянно лeжaл, eдy почти нe eл, только пил. Нy, дyмaл я, пpойдёт. Зaбил тpeвогy только когдa котофeй под сeбя сходил в тyaлeт. Помчaлся с ним в вeт.клиникy, тaм осмотpeли, взяли кpовь нa aнaлизы (пик 1) и чepeз дeнь обнapyжили лeйкоз. объяснили, что этy хyйню нe вылeчить, но пpи пpaвильном yходe котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтepиaльно, зп y мeня ноpмaльнaя, но блeaть, из-зa того, что нe ожидaл, что Мишa ёбy тaк дaст, дeнeг нeмного нe хвaтило, a зп только 13-го. a пepeливaниe нyжно сдeлaть кaк можно быстpee. И по словaм доктоpa, и по видy понятно - постоянно лeжит, сaм нe кyшaeт (пpиходится со шпpицa дeтским питaниeм нaсильно), писяeт под сeбя. Нy и похyдeл сильно нa фонe этой хpeни...

И дa, я понимaю, что сeйчaс бaн выхвaчy (и скоpee всeго, нaвсeгдa), тaк что болee вaс нe потpeвожy. yмоляю, aноны, хоть копeйкой помогитe пожaлyйстa.


Аноним 22/06/22 Срд 17:25:27 #146 №809012 DELETED
>>804614
Котел, твоя ошибка в том, что ты видишь в каждом несогласном Серегу.
Аноним 23/06/22 Чтв 00:24:26 #147 №809088 
НУ чё там, демки до сих пор нет ? Как поиграть можно ?
Аноним 23/06/22 Чтв 08:53:39 #148 №809106 
>>809088
За такие вопросы тут банят. Нельзя сомневаться в Великом Котле!
Аноним 23/06/22 Чтв 09:16:39 #149 №809107 
inarticlec4e950574e.jpg
>>809106
Задавать вопросы можно! Сомневаться тоже. А вот быть Серегой-перекатопидорасом нельзя!
Аноним 24/06/22 Птн 01:42:10 #150 №809296 
а када игра выдет?
Аноним 24/06/22 Птн 01:47:15 #151 №809297 DELETED
>>809296
20 апреля
Аноним 25/06/22 Суб 02:34:42 #152 №809492 
>>809297
Ну про конкретный год речи не было)
Аноним 25/06/22 Суб 10:09:21 #153 №809508 
>>767648 (OP)
котел не гории
Аноним 27/06/22 Пнд 02:34:26 #154 №810183 DELETED
В принципе нет ничего странного в том, что котел перерос эту игру.
В самом деле, можно предположить, что он делал ее пыьаясь впечатлить дочку своей жены.
Но идут годы, и если дошкольнице легко рассказывать сказки про волка и красную шапочку или колобка, то у школьницы уже не те интересы.
Главное, что время работает против разработчика в таком случае. Если игру с двухнедельного джема дорабатывать месяц, это понять можно. Несколько лет - тут уже начинает действовать принцип "снижения отдачи". Каждый потраченый месяц тут не дает плюс месяца контента для прохождения.
В какой-то момент надо просто сказать хватит, доделать быстренько что есть, немного отполировать совсем откровенные косяки, выложить и забыть как учебный проект. Хотя вопрос, научился ли чему-то автор. Траву мазякать? Или писать вручную координаты анимаций?
И начать делать следующую, настоящую игру. С учетом времени на разработку, и взросления Алисы - возможно, игру для взрослых.
Аноним 27/06/22 Пнд 04:24:05 #155 №810185 
>>810183

хуя тут драма. нетфликс уже пожалел, что ушел
Аноним 27/06/22 Пнд 10:50:53 #156 №810217 
>>810183
>>810185
Серёг)
Аноним 27/06/22 Пнд 17:08:07 #157 №810297 
>>810183
Чел, ТЕ преувеличиваешь заинтересованность автора в создании своей игры. Это типикал пикабушник, что просто срубает классы на постинге скринов с "прогрессом". Игры на самом деле нет и не будет, как и демки. Автору это нахуй не надо.
Аноним 27/06/22 Пнд 17:15:55 #158 №810300 DELETED
>>810297
Да не, там просто из-за форс мажора пришлось срочно контент добавлять, всё будет.
Аноним 27/06/22 Пнд 17:21:58 #159 №810301 DELETED
>>810297
Так он и классов не срубил...
Аноним 28/06/22 Втр 23:01:10 #160 №810810 
>>810297
Он застрял в корпоративном рабстве, как и многие.
А еще семья там, все дела.
Чтобы доделать игоря, нужно бросить работу за 120к и на ближайший минимум год запереться дома.
Жену лучше оставить - должен же кто-то кормить, оплачивать жкх и убираться. А вот дочка только мешать будет.
Аноним 28/06/22 Втр 23:41:14 #161 №810826 
>>810183
>Но идут годы, и если дошкольнице легко рассказывать сказки про волка и красную шапочку или колобка, то у школьницы уже не те интересы.

Пусть делает любовную новеллу про вампиров. Или ищет новую жену, с малолетней дочкой.
Аноним 29/06/22 Срд 11:29:50 #162 №810958 DELETED
>>810826
А если с малолетним мальчиком, это ж сколько новых жанров будет доступно. я про фпйтинги и шутеры
Аноним 29/06/22 Срд 11:46:50 #163 №810966 
А ведь рано или поздно он выпустит игру. Заработает на ней миллионы долларов. И потом будет смеяться над вами, сидя на берегу моря рядом со своей итальянской виллой.
Аноним 29/06/22 Срд 11:49:29 #164 №810970 
>>810966
Тимасик, плиз.
Аноним 29/06/22 Срд 16:16:11 #165 №811076 
>>810966
Вангую 350-400 рублей ценник за игру. Максимум 20 отзывов в стиме. 70% положительных. Десяток обзоров от нонеймов и ни одного обзора от крупного блогера. Тысяч 200-300 прибыль за первые два года максимум.

Стоит этого того?
Аноним 29/06/22 Срд 16:57:56 #166 №811089 
>>811076
Зачем что-то делать, если можно ничего не делать, тебе эта стратегия помогает в жизни?
>Стоит этого того?
Чего того этого?
Аноним 29/06/22 Срд 17:14:24 #167 №811096 
>>811076
>ысяч 200-300 прибыль за первые два года максимум.
Специфика стима в том, что туда можно залить фото кучи дерьма и заработать столько же, потому что больные стимобляди скупают дешевые говно на распидражах сотнями ради стимочков и значков
Аноним 29/06/22 Срд 17:17:00 #168 №811097 
>>811096
> можно залить фото кучи дерьма и заработать

специально для непуганых дурачков сайт запилили, хорошо показывает ситуацию в целом: http://www.whatsonsteam.com/
Аноним 29/06/22 Срд 17:26:09 #169 №811099 
>>811096
Сейчас даже на итче средняя игра качествее шлака который льют в стим инди. Потому что на итче делают с душой, а в стиме какают играми мамкины /biz/несмены.
Аноним 29/06/22 Срд 17:34:21 #170 №811101 
>>811099

на итче 100 баксового пейволла нет, ясен пень там шлачина лютая, в основном поделия, сделанные за пару дней на какой-нибудь джем
Аноним 29/06/22 Срд 17:36:45 #171 №811102 
>>811076
> Максимум 20 отзывов в стиме
20 тысяч. Минимум. Игра уже выглядит охуенно для инди. Если он доведёт её до ума и додумается пропиариться у ютуберов англоязычных, то игра обречена на успех.
Аноним 29/06/22 Срд 17:43:49 #172 №811104 
ss6f1e991926bfe1226c2a5fa881c5682352b2f399.jpg
ssf0aedde6ab3c6047cdc9622cc52104376ba83319.jpg
>>811101
Да уж куда им до стимовских, кхм, алмазов, кхм
Аноним 29/06/22 Срд 17:48:13 #173 №811105 
>>811101
Я имел ввиду платные игры на итче за 1-3 доллара. Они в среднем лучше массы индикала из стима
Аноним 29/06/22 Срд 17:49:36 #174 №811106 
>>811104
https://itch.io/games/newest

>>811105
https://itch.io/games/newest/5-dollars-or-less
Аноним 29/06/22 Срд 18:01:01 #175 №811108 
1.png
>>811106
ну да, игры лучше. о чем я и говорил

годноту нашел https://n-nexy.itch.io/cauldron-crisis
Аноним 29/06/22 Срд 18:12:10 #176 №811109 DELETED
>>811108
Ухнул
Аноним 29/06/22 Срд 18:41:29 #177 №811129 
dzJs5y.gif
Аноним 29/06/22 Срд 19:26:30 #178 №811179 
>>811076
>Максимум 20 отзывов в стиме.
>70% положительных.
https://store.steampowered.com/app/413150/
Более 399,000 отзывов в стиме.
98% положительных.
Завидуешь?
Аноним 29/06/22 Срд 20:44:22 #179 №811261 
>>811179
>котел сравнивает свой несуществующий высер со старью валлей
Аноним 29/06/22 Срд 21:00:41 #180 №811287 
>>811179
>>811102
Ебать шиза. 20 отзывов это максимум, и то если анончики подсуетятся и по доброте душевной наклепают отзывы.
Аноним 29/06/22 Срд 21:43:10 #181 №811320 DELETED
>>811102
Толсто, котел
Аноним 31/07/22 Вск 14:28:26 #182 №824827 
>>767648 (OP)
Когда хотябы уже в альфу выйдет игрулька? Охота пощупать!
Аноним 31/07/22 Вск 14:37:08 #183 №824836 
1551072153623.png
>>824827
> Охота пощупать!
Игру или Алису?
Аноним 31/07/22 Вск 14:44:55 #184 №824839 
2a3d2cf29f2881e8796936784f86f173e6fccc08.gif
>>824836
>>Охота пощупать!
>Игру или Алису?
Да.
Аноним 31/07/22 Вск 14:56:33 #185 №824846 DELETED
>>824827
Тоже устал ждать, начал делать свою Alice the Grand Thief
Аноним 31/07/22 Вск 15:26:59 #186 №824860 
>>824836
Игру конечно. Столько же делается, интересно уже заценить что да как.

>>824839
Ану брысь извращенец!
Аноним 31/07/22 Вск 16:43:32 #187 №824876 
1543278976477.png
>>824860
> Игру конечно
Аноним 31/07/22 Вск 19:05:08 #188 №824927 
Алё, ну как там с котлами ? Как с котлами обстоит вопрос ?
Аноним 31/07/22 Вск 19:21:33 #189 №824935 
>>824927
Прошу прощения, котл это что или кто? Я в этом разделе новенькая))
Аноним 31/07/22 Вск 19:23:47 #190 №824938 
>>824935
Да сам не знаю, это уже традиция такая, спрашивать про котел. Никто уже и не помнит на самом деле, что это за тред в избранном и какая у него цель. Всё просто что то ждут.
Аноним 31/07/22 Вск 22:56:52 #191 №824970 DELETED
>>824935
>Прошу прощения, котл это что или кто?
Котёл, успокойся!
Аноним 14/08/22 Вск 17:06:03 #192 №827375 
IMG20220814170147.jpg
Алиса подросла...
Аноним 14/08/22 Вск 17:07:46 #193 №827376 
>>827375
Не плачь, Алиса — ты стала взрослой!
https://www.youtube.com/watch?v=AA4LpWPy_gA
Аноним 14/08/22 Вск 17:20:46 #194 №827378 
>>827375
>>827376
Что это за тред ?
Аноним 14/08/22 Вск 18:17:24 #195 №827385 
А почему автор больше прогресс не постит? Двачеры его затравили?
Аноним 14/08/22 Вск 19:00:45 #196 №827390 
автор, пости прогресс, мы ждём
Аноним 14/08/22 Вск 19:13:03 #197 №827391 
>>827378
Тред разработки наоборот
Аноним 14/08/22 Вск 19:15:22 #198 №827392 
image.png
>>827391
принцип обратного кодинга?
Аноним 14/08/22 Вск 20:14:57 #199 №827397 
>>827391
>>827385
Автор постит деградацию.
Аноним 14/08/22 Вск 20:28:17 #200 №827398 
>>827397
после 27 разработчик только деградирует
Аноним 15/08/22 Пнд 03:46:03 #201 №827419 
>>827398
>после 27
Но ведь автор не сделал и 1 игры, куда там 27.
Аноним 15/08/22 Пнд 06:15:02 #202 №827420 
>>827419
Да он это про 27 бутылок
Аноним 15/08/22 Пнд 16:38:00 #203 №827474 
>>827385
Говорят, что у него какие-то ИРЛ проблемы, из-за которых разработку игры пришлось временно заморозить, начиная с прошлой зимы, т.к. последний апдейт в декабре 2021. Но он жив и постит в этом разделе.

Жаль конечно, что почти готовый проект пропадает, мог бы хотя бы альфу выложить или даже в Early Access продавать. Вон Sun Haven выпустили в очень сыром виде, ничего толком в игре нет кроме графики и драконов (сразу видно что какие-то фетишисты делали), но продаётся за 465 рублей и отзывы около 90%, 2.3к+ за всё время. Повторюсь, Sun Haven в данный момент пустышка по сравнению со Stardew Valley, но, тем не менее, продаётся и имеет довольную аудиторию. Почему бы не сделать так с Алисой? Были бы продажи - были бы деньги на заказ работы у пиксель-арт художников на фрилансе, если проблема в этом.
Аноним 15/08/22 Пнд 16:43:38 #204 №827475 
>>827474
>Говорят, что у него какие-то ИРЛ проблемы
Чел, щас у всех ирл проблемы, но игр не делает только котёл.
Аноним 15/08/22 Пнд 16:50:06 #205 №827476 
>>827391
с толщеходами?
Аноним 15/08/22 Пнд 16:52:53 #206 №827477 
>>827474
Чем ему помогут 20 продаж? Ты приводишь красивые, наполненные игры, а не этот туториал гамака с новичковым пиксельартом.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:19:22 #207 №827481 
0b8369a32d8c81d64375dbdc8605a446.jpg
>>827476
С толщеходами.

>>827475
>щас у всех ирл проблемы
Я про другие проблемы.

>>827477
>Чем ему помогут 20 продаж?
Откуда тебе знать, сколько у него продаж будет?

>Ты приводишь красивые, наполненные игры
1. В Sun Haven по какой-то причине неприятный пиксель-арт. Я не специалист, не могу точно определить причину. Вот вроде всё строго по правилам пиксель-арта, а всё равно неприятное ощущение. Особенно напрягают человечки на карте, какая-то неудачная стилизация.
2. Контента там мало, сюжет для галочки, куда ни пойдёшь - табличка "Cooming Soon", зато куча обещаний и собранных бабок (>$85k) на кикстартере.

>новичковым пиксельартом
Перетолстил. В этом треде годный пиксель-арт, лучше, чем в том же Sun Haven. Опять же трудно объяснить, с чем это связано, возможно, мне тут палитра больше нравится, да и в целом арт выглядит намного чище. Человечки что там, что тут - глазастые чибики, но здесь они выглядят приятно и аккуратно, а в Sun Haven какие-то уродцы. Впрочем, восприятие графики всегда субъективно.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:48:43 #208 №827491 DELETED
>>827481
Ору нахуй. Кто у кого украл?
Аноним 15/08/22 Пнд 17:54:11 #209 №827492 DELETED
>>827481
> но здесь они выглядят приятно и аккуратно, а в Sun Haven какие-то уродцы.
Аноним 15/08/22 Пнд 17:59:35 #210 №827494 
>>827491
На первом скрине охуеная рисовка. На второй скрине рисовка новичка.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:00:34 #211 №827497 
Снимок.PNG
>>827491
>>827492
То есть это по вашему нормальное ебало ? Пропорции глаз не соблюдены.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:02:02 #212 №827498 
1.jpg
2.png
4.jpg
>>827491
Это классика, блять. Это знать надо.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:02:19 #213 №827499 
>>827494
>На первом скрине контурят объекты. На второй скрине объекты не имеют контуров.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:05:59 #214 №827502 DELETED
>>827499
Ну да.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:06:50 #215 №827503 
image.png
>>827491
Уже было в самых первых покемонах.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:08:53 #216 №827504 
>>827499
Тени ещё сильно решают. Палитра тоже. На втором скрине тусклая грязь. На первом скрине цвета сочнее, более грамотно подобраны и лучше сочетаются.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:09:38 #217 №827505 DELETED
>>827497
Аноним 15/08/22 Пнд 18:11:25 #218 №827506 DELETED
>>827505
Секс!
Аноним 15/08/22 Пнд 18:12:44 #219 №827508 
>>827503
>>827498
>>827491
Что вы начали в мёртвом треде, висел бы себе спокойно, так нет. ИДЕЯ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ СТОИТ, что вы прикопались к этому тропу ? Всегда значила реализация, то КАК ты это сделаешь, нарисуешь, какую механику для этого запрогаешь.



>>827504
Блять, что ты начинаешь, каждый делает из своего кругозора, и даже грязные палитры и более чистые, это разные палитры. Можно просто воспринимать как два разных мира.

>>827505
Так даже лучше, серьёзно. У лица хоть пропорции есть.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:16:11 #220 №827509 
>>827508
> что вы прикопались к этому тропу ?
Это не труп. Это хороший прототип, который мог бы взлететь.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:20:29 #221 №827510 
>>827509
Троп а не труп. Зумер, научись хотя бы гуглом пользоваться, и ты ошибся тредом. Толсто.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:24:54 #222 №827513 DELETED
>>827508
Котел, у тебя очень слабо выходит имитировать самоподдув.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:28:11 #223 №827514 
>>827510
> Троп а не труп
Поясняй, иначе сам зумер.
Аноним 15/08/22 Пнд 18:34:24 #224 №827517 
>>827514
Тропа - женский род
Троп - мужской род

че пояснять-то?
Аноним 15/08/22 Пнд 19:05:45 #225 №827532 
>>827514
>Поясняй
Добро пожаловать в интернет.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Tropes
inb4 -12 часов свободного времени на чтение
Аноним 15/08/22 Пнд 19:13:17 #226 №827533 DELETED
>>827532
>tvtropes
>12 часов свободного времени на чтение
*в день
Аноним 15/08/22 Пнд 19:14:00 #227 №827534 
>>827491
1 пик - цветная каша, проблевался с неё.
2 пик - хорошая карта, но деревья слишком тёмные.

>>827492
1 пик - няшные девочки.
2 пик - стрёмные куклы.

>>827505
Конечно, это грубый фотошоп, но даже это лучше выглядит, чем вот эта >>827497 стрёмная кукла.

>>827508
Трижды двачую, всё так.

>>827509
>Это хороший прототип, который мог бы взлететь.
Тогда почему вы его обсираете и гнобите автора? Из зависти, что сами не способны такое сделать?
Аноним 15/08/22 Пнд 19:20:46 #228 №827539 DELETED
>>827534
Очень толсто.
Аноним 16/08/22 Втр 01:28:01 #229 №827607 
>>827492
Мне тут одному больше по душе второй? Выглядит чище, опрятнее и читабельнее, как по мне.
Аноним 16/08/22 Втр 08:46:10 #230 №827626 
>>827607
Это вкусовщина, мне сравниваемая игра тоже больше нравится
Аноним 16/08/22 Втр 13:54:07 #231 №827651 
>>827492
>>827491
НЕкотёлщина выглядит куда лучше. Профессиональнее.
Котёлщина выглядит как мусорная поделка новичка.

>>827607
Нет. Любому человеку с глазами очевидно что лучше. Это значит, что у тебя есть глаза и ты в них не ебёшься.
Грац.

>>827626
Нет, не вкусовщина, а факты.
Аноним 16/08/22 Втр 15:28:37 #232 №827657 
>>827385
>А почему автор больше прогресс не постит? Двачеры его затравили?
>>827651
>Котёлщина выглядит как мусорная поделка новичка.
Аноним 16/08/22 Втр 15:43:15 #233 №827663 DELETED
>>827607
Это из-за пиллоушейдинга, да еще и сделанного через градиенты. Слишком много переходов цветов "лесенкой". У вторых же этого эффекта меньше, только на лысине и голом заметно, поэтому в целом ощущение анимешности с четкими цветовыми границами.
Что же до обводки, она там тоже не просто так. Она позволяет выделить четко персонажей и объекты контрастом относительно пастельного бэкграунда, так игроку сразу понятно, где можно ходить, а где препятствие.
Аноним 16/08/22 Втр 15:57:48 #234 №827666 
>>827663
Игру то уже выпустил, умник безигорный ?
Аноним 22/08/22 Пнд 14:12:50 #235 №828396 
Поскольку тред заброшен и простаивает зря, хочу спросить про загадочный раздел GD и его конкурсы. Видел отрывки, а также часовой ролик с английскими субтитрами. Шизу, что выпускает убогие и страшные стёбные игры про котла, набег, бл. Что это вообще за ужас, объясните внятно кто в теме ? Мод на дорогу правопорядка и подобные высеры. И что за видосы от котла, если не ошибаюсь, в котором он постоянно что то бубнит как додик и комментирует игры участников ?

Если вкратце, то всё, что касается мейлача, обречено на зашквар ? Цель не унизить кого либо, а ====Разобраться====.
Аноним 23/08/22 Втр 10:32:16 #236 №828537 
>>828396
>Что это вообще за ужас, объясните внятно кто в теме ?
это серёга)
Аноним 30/08/22 Втр 11:08:11 #237 №829346 
Кем себя видит через 10 лет автор этой игры?
Аноним 30/08/22 Втр 15:37:31 #238 №829367 
>>829346
Долларовым миллионером, звездой рынка инди-игр, завидным женихом для молодух.
Аноним 30/08/22 Втр 16:42:41 #239 №829378 
Так жалко, я еще год назад, два, писал в треде что очень жду игру, и даже верил что вот-вот уже можно будет пощупать альфу/бету...
Аноним 30/08/22 Втр 18:51:06 #240 №829388 DELETED
>>829378
Так и не дождался обещанного пердоолимпа?
Аноним 30/08/22 Втр 19:10:44 #241 №829391 
>>829388
Это кто вещает ? Если это он сам, то ненависть к нему объясняется и понятна.
Аноним 05/10/22 Срд 16:26:13 #242 №833527 
Извиняюсь за бамп, но очень интересует что с игрой то? Автор где-то в другом месте ведёт блог?
Всё таки жду уже достаточно долго её, хотябы альфу посмотреть!
Аноним 11/10/22 Втр 20:04:40 #243 №834231 
>>833527
Автор давно забил болт
https://vk.com/gamelife_indie
Аноним 11/10/22 Втр 21:28:11 #244 №834234 
>>834231
Почему? Столько делал, делал, и хотябы сырой билд не выложил посмотреть? Он жив вообще?
Аноним 12/10/22 Срд 00:56:03 #245 №834238 
>>834234
>Он жив вообще?
Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 12/10/22 Срд 09:28:33 #246 №834246 
>>834234
Погиб при штурме Авдеевки в августе! Легендарная 1-ая пехотная бригада ЛНР.
Аноним 12/10/22 Срд 09:31:08 #247 №834247 
>>834246
Вы хотите сказать, что автор попал в котел на фронте?
Аноним 12/10/22 Срд 09:32:47 #248 №834248 
>>834247
Он попал в плен и из него сделали Алису.
Аноним 12/10/22 Срд 09:36:05 #249 №834249 
>>834248
Алиса в Запорожье - написана Льюисом Кэрроллом в соавторстве с Тимофеем Ермолаевым!
Аноним 12/10/22 Срд 10:52:02 #250 №834258 
>>834256
Открывай, тебе повестка в СВО
Аноним 12/10/22 Срд 13:26:30 #251 №834264 
Очень жаль. Если кто имеет контакт с разработчиком спросите у него что по чём. Может хоть исходники даст поковырять ради интереса.
Аноним 12/10/22 Срд 17:35:36 #252 №834292 
>>834286
Что за мультфильм то?
Аноним 12/10/22 Срд 17:57:11 #253 №834299 
>>833527
Разработка последние два месяца не движется вообще.

Но со следующей недлели обязательно, с удвоенной энергией!

>>834247
Да я вот сам сижу и думаю, что если загребут, у меня будет позывной "котёл"

>>834246
Не сам. Но родственник погиб, да. Под Херсоном.
Аноним 12/10/22 Срд 18:25:17 #254 №834307 
>>834299
>родственник погиб
блин, соболезную
Аноним 12/10/22 Срд 19:03:42 #255 №834310 
>>834299
Ты обязан спастись, выпустить игру и стать долларовым миллионером. Это же однозначно будущий инди-хит. Как ты не понимаешь.
Аноним 12/10/22 Срд 19:04:49 #256 №834311 
>>834310
вот бы стать долларовым тысяченером
Аноним 12/10/22 Срд 19:14:01 #257 №834312 
трава-пример1.png
>>834310
Ну я вроде как сейчас в относительной безопасности. Даже расслабился.
Так что пора пилить дальше.
Аноним 17/10/22 Пнд 23:17:04 #258 №834935 
16605756354380.png
EcPhitGUMAMGUaF.png
>>827497
Кстати, если поискать через Яндекс поиском по картинке эту всратую кошкобабу, Яндекс предлагает хорошую, годную пиксельарт аниме-девочку, прямо эталон красоты. Рад, что Яндекс.Алису обучают хорошему.

Поверить не могу, что в Sun Haven столько бабла вложили, а получили такую всратую графику.

Прямо как в мемах: пиксельарт курильщика (всратая кошкобаба из сан хевен) vs пиксельарт здорового человека (рандомная аниметян Miyoi Okunoda из тохи).

ОП, прости, что не совсем по теме.
Аноним 17/10/22 Пнд 23:26:34 #259 №834936 
>>834935
Поддвачну. На первом пике вроде и пытались в детализацию, но как то страшненько получилось, не плохо конечно, но не очень приятно.
Второй же пик, типикал джнереик пиксель, но приятный на взгляд своей простотой и обобщенностью.
Аноним 17/10/22 Пнд 23:53:06 #260 №834940 
>>834936
А я бы и то и другое схавал. Нужна и классика, и попытки в новаторство.
Аноним 18/10/22 Втр 00:45:36 #261 №834950 
>>834940
Так ты схавал бы потому что на 1 пике явно вложили много сил в картинку, но выбрали такой стиль который проигрует стандартному который на порядок дешевле и проще.
Не понятно или художники не знали что делать и просто лепили детализацию, или просто сам стиль такой.
У меня даже появилась мысль что если картинку с пика 1 взять и пропустить через какие нибудь генераторы или сглаживания, она станет намного приятнее.
Аноним 18/10/22 Втр 01:21:50 #262 №834955 
>>834936
>типикал джнереик пиксель
Сам ты типикал, очень стильная картинка, редко вижу такую красоту именно в пиксельарте (даже сохранил).

>простотой и обобщенностью
Вот попробуй нарисовать такое, потом будешь называть простым и обобщённым. Ты разве не видишь, что на второй картинке даже больше деталей, чем на первой? На первой забили болт на детали, сделали залив очку чёрному контуру и пару градиентов, максимальная халтура.

>>834940
>А я бы и то и другое схавал
Потому что у тебя вкуса нет.

>>834950
>на 1 пике явно вложили много сил в картинку
Высока вероятность, что её сделали сжатием обычного цифрового рисунка с минимальной правкой. Т.е. задача стояла сделать "типа пиксельарт" минимальными усилиями.

>стандартному который на порядок дешевле и проще
Он не дешевле и не проще.

>Не понятно
Что тут непонятного, взяли рандомного художника из твиттера, сказали "нам нужен пиксельарт, вот деньги - рисуй давай", а он никогда в жизни пиксельарт в глаза не видел, да и простые рисунки не оч. Вот так и получаются современные "пиксельарт" игры. Реально толковый пиксельартист будет значительно дороже такого.

>пропустить через какие нибудь генераторы или сглаживания, она станет намного приятнее.
И будет точно такая же лажа, только размытая.
Аноним 18/10/22 Втр 01:40:16 #263 №834957 
image
Ещё одна игра про ведьму и зелья
https://dtf.ru/games/1398945-v-steam-vyshla-potionomics-igra-pro-ryzhuyu-vedmu-kotoraya-upravlyaet-lavkoy-s-zelyami
Аноним 20/10/22 Чтв 17:16:43 #264 №835191 
>>834957
Анимации цепляют. Но в целом выглядит так, будто изначально делали под мобилки, а потом зачем-то выложили в Стим. Из серии всех этих бесконечных дрочилен с одинаковыми иконками...
Аноним 20/10/22 Чтв 18:09:39 #265 №835199 
1532928054760.png
>>834957
Про ведьма. Ведмов. Короче, там ГГ non binary they/them
Аноним 20/10/22 Чтв 19:02:31 #266 №835297 
>>835199
Не знаю, это я такой старомодный или вкусовщина, но мне не нравится когда персонажа зачем то делают они/оно.
Для таких игр отлично подходит девочка. Вполне возможно и мальчика сделать, но тогда надо разбавлять чем то что делают мальчики в перерывах варки, а тут хз.
Не одобряю в общем.
Аноним 20/10/22 Чтв 19:19:19 #267 №835301 
>>835297
Я вообще не знаю, что это значит, разве это применимо к тем, кто по прежнему в единственном числе, хоть и не определился? Имхо это оскорбляет тех, кто хочет идентифицировать себя как несколько личностей.
Аноним 22/10/22 Суб 01:01:30 #268 №835423 
>>835199
>Про ведьма. Ведмов.
https://ru.wiktionary.org/wiki/ведьмак

>там ГГ non binary they/them
Нет, ГГ там девушка, а Quinn - это вроде как злодей с карикатурной внешностью злой ведьмы/колдуна.

>>835297
>персонажа зачем то делают они/оно.
Маркетинг, анон, маркетинг же!

1. Делаешь любую игру как умеешь.
2. Называешь персонажа, выглядящего как девочка, мужским именем, либо наоборот, либо "они".
3. Смело добавляешь к тегам игры ЛГБТК+, даже если в сюжете ничего такого нет кроме одного имени.
4. Получаешь халявный приток покупателей и весёлый срач в обсуждениях и отзывах.
5. Считаешь бабки, состриженные с хомячков.

ОП, мотай на ус схему, пригодится!

>разбавлять чем то что делают мальчики в перерывах варки
Фу, к чему эти гендерные стереотипы? Почему персонаж должен делать что-то "мальчишеское" или "девчачье"? Варка волшебных зелий не "женское" дело, этим может заниматься кто угодно (по средневековым представлениям и сказкам/фэнтези). Образ ведьмы используют только из-за сексуальной привлекательности для целевой аудитории (молодых дрочунов), а так можно и полуголого мускулистого мужика сделать, только кто будет играть в игру про мужика, девочки да геи?

>>835301
>Имхо это оскорбляет тех, кто хочет идентифицировать себя как несколько личностей.
Знаком с сообществами таких множественных личностей, на западе эта тема намного популярнее, чем в СНГ. Имхо, это их не оскорбляет, т.к. см. ниже:

>разве это применимо к тем, кто по прежнему в единственном числе
Во-первых,
https://ru.wiktionary.org/wiki/вы
>используется в качестве формы вежливого обращения к одному лицу
https://ru.wiktionary.org/wiki/они
>прост. устар. указывает на одно лицо, используется как уважительная форма называния («лакейское они»)

Во-вторых,
https://en.wiktionary.org/wiki/they
>(the third-person singular nominative, occasionally proscribed) A single person, previously mentioned, but typically not if previously named and identified as male or female.
>(singular pronoun): Usage of they as a singular pronoun began in the 1300s and has been common ever since, despite attempts by some grammarians, beginning in 1795, to condemn it as a violation of traditional (Latinate) agreement rules. Some other grammarians have countered that criticism since at least 1896. Fowler's Modern English Usage (third edition) notes that it "is being left unaltered by copy editors" and is "not widely felt to lie in a prohibited zone." Some authors compare use of singular they to widespread use of singular you instead of thou.

TL;DR: эта тема тянется с 1300-х и, несмотря на попытки запрета, остаётся распространённой. Почему никого не смущает повсеместное использование множественного "you" по отношению к одному человеку, а аналогичное использование "they" вдруг смутило?
Аноним 22/10/22 Суб 02:00:23 #269 №835425 
>>835423
Реквестирую бородатого ведьмака Ализера!
Аноним 18/12/22 Вск 12:38:18 #270 №845190 
Нужен саунд дизайнер?
Аноним 19/12/22 Пнд 09:43:43 #271 №845303 
>>845190
Не помешал бы.
Аноним 19/12/22 Пнд 09:47:48 #272 №845305 
1.jpg
>>845190
Напиши в телегу @doroboarashi или в вк в личку https://vk.com/gamelife_indie
Аноним 19/12/22 Пнд 10:53:47 #273 №845313 
>>845190
Да тут всех менять надо.
В первую очередь выпинать бездарного руководителя, заодно безыдейного дизайнера, кодера-дегенерата, безрукого художника.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:57:56 #274 №845335 
Я бы на твоём месте сходила к врачу.webm
>>845313
Аноним 19/12/22 Пнд 12:14:03 #275 №845339 
>>845335
Да котлу бы сходить к врачу, пока не сходил в окно с такими проблемами.
Аноним 19/12/22 Пнд 17:34:39 #276 №845422 
>>845313
Встретились как-то в баре бездарный руководитель безыдейный дизайнер кодер-дегенерат и безрукий художник и говорит "Одно зелье бодрости для Котла, пожалуйста!"
Аноним 21/12/22 Срд 23:56:47 #277 №845809 
Девушка какает.mp4
Когда ждешь когда же уже ВЫЙДЕТ игра котла
Аноним 22/12/22 Чтв 10:32:03 #278 №845835 
унитаз.webm
>>845809
Аноним 22/12/22 Чтв 10:56:40 #279 №845838 
>>845305
Когда же уже выйдет Алисонька.....
Аноним 23/12/22 Птн 13:04:58 #280 №845993 
>>845838
Уже нет мочи терпеть!..
Аноним 23/12/22 Птн 13:07:03 #281 №845994 
terpetj.webm
>>845838
Уже нет мочи терпеть!..
Аноним 23/12/22 Птн 13:25:40 #282 №845998 
>>845809
>>845835
>>845994
Зачем вы постите такой разврат, да еще и не по теме в треде разработки игры? Это же тупо нерелейтед.
Аноним 23/12/22 Птн 13:27:32 #283 №845999 
>>845994
Твоя личная коллекция аниме-ссанья?
Аноним 23/12/22 Птн 13:44:53 #284 №846001 
>>845998
Вообще-то важный вопрос. В домике ведьмы удобств не замечено, как и отдельного строения типа сортир.
Куда же девает ссаки Алиса? Ходит в горшок на прикроватном столике? А потом выливает под дерево в норку хорька?
Или прямо в котел как секретный ингридиент?
Или сикает в чан когда топчет виноград ножками?
Аноним 23/12/22 Птн 13:58:22 #285 №846002 
>>846001
Без обид, но помойму ты извращенец еще тот. И твои вопросы не актуальны т.к это вымышленная игра, а не реальность. Такую же ерунду можно написать к любой игре, но в этом нет смысла.
Дружеский совет, иди пройдись на специально предназначенные для этого доски/сайты и спусти пар. Это же доска разработки.
Аноним 23/12/22 Птн 14:01:00 #286 №846003 
>>846001
Согласен. Это важный вопрос, который стоило бы максимально раскрыть.
Аноним 23/12/22 Птн 14:28:10 #287 №846005 
>>846002
>И твои вопросы не актуальны т.к это вымышленная игра, а не реальность.
Слышал про suspension of disbelief? То есть правдоподобность игры. Речь же не про реалистичность, а про "верю-не верю". Вот наличие туалетов резко повышает правдоподобность.
Аноним 23/12/22 Птн 14:42:41 #288 №846007 
>>846005
Хватит хуйню загонять не по теме. Игра не про это, и даже близко эта тема здесь не требуется.
Даже аналогии не хочу приводить, это абсурдно.
Аноним 23/12/22 Птн 14:42:50 #289 №846008 
toilet.mp4
>>846002
На извращенца больше похож разработчик котел.
Это же он не предусмотрел туалет
В результате бедная Алисочка вынуждена терпеть или ходить под дерево на глазах хорька.
А если к ней приедет подруга в гости, страшно представить.
Аноним 23/12/22 Птн 14:43:54 #290 №846010 
>>846007
Вот поэтому ты и останешься любителем и никогда не станешь профессионалом.
Аноним 23/12/22 Птн 14:55:01 #291 №846016 
1.jpg
>>846002
А я с ним согласен, вопрос действительно достаточно важный.
Наличие туалета в дизайне дома повысило бы его уют.

Как можно реализовать туалет:

1)Stardew valley - туалет никак не реализован.

2)Blizzard - поставить рядом с домом скворечник, в который нельзя зайти, но о назначении которого легко можно догадаться.

3)Eastward - там есть в домике отдельная комната, двушевая/туалет. В ней стоит зеркало с активным отражением. Чисто декоративное место, никак не используется.

4)Death stranding - функциональный анимированный туалет и душ, бомбы из говна и мочи.

Ну и в зависимости от наличия времени/настроение на этом, по такому приоритету и буду двигаться
1)Нет времени - нет туалета
2)Есть время - можно поставить рядом небольшой сарайчик, с сердечком вырезанным на двери, в который нельзя зайти.
3)Сделать так, чтобы в сарайчик можно было зайти и увидеть там что-то типа пикрил. Чисто декоративно.
4)Как в death stranding не делать ни в коем случае, исключено, нет, отмена, фу, нельзя.
Аноним 23/12/22 Птн 15:01:57 #292 №846019 
1631387870002.png
>>846007
Если в игре есть туалет, это не значит что она про "эту тему" (хотя хз может ты под этой темой что-то другое понимаешь?)
Узнали? Звук в голове сразу услышали?
Аноним 23/12/22 Птн 15:13:22 #293 №846020 
Репорчу все посты про туалет и дела связанные с ним.
Аноним 23/12/22 Птн 15:20:02 #294 №846022 
>>846020
>Котел вахтерит
Никогда такого не было и вот опять
Аноним 23/12/22 Птн 15:37:11 #295 №846025 
>>846022
Я не котёл. Но мне противно читать этот весь извращенский бред который ну никак не относится к теме игры.
Не понимаю, это меня троллят или реально такие больные есть.
Аноним 23/12/22 Птн 18:18:18 #296 №846065 
>>846025
>Я не котёл
>Но мне противно читать этот весь извращенский бред
Жена котла, ты?
Аноним 23/12/22 Птн 18:19:07 #297 №846068 
>>846025
>Я не котёл
Котел, плиз.
Аноним 23/12/22 Птн 18:40:25 #298 №846074 
1670557813237676.gif
Ну что. Пришло время вернуться к разработке котёл не гори 2 3 4 5 6 ...
Аноним 23/12/22 Птн 18:54:00 #299 №846079 
>>846074
Дарю идею. "Костёл не гори: Католический хоррор"
Про ведьму, которая поджигает церкви.
Аноним 24/12/22 Суб 07:40:44 #300 №846131 
toilet.webm
Скорее бы уже вышла вышла вышла
Аноним 26/12/22 Пнд 03:04:52 #301 №846411 
1
Аноним 29/12/22 Чтв 00:33:35 #302 №847076 
>>767648 (OP)
Какие есть новости? Прогресс? Обновление? Альфа?
Аноним 29/12/22 Чтв 17:22:03 #303 №847177 
PfHy0.jpg
Куда котел несет алису?
Аноним 30/12/22 Птн 23:23:52 #304 №847445 
>>847076
В последний месяц вернулся к активной разработке. Пилю примерно по 6 часов в день.
У меня есть to-do list, из которого я в отдельный файл копирую, что сделано.

Вот за месяц:

done: Добавить активную тень для высокой травы
Исправить большие незабудки
Исправить сокодавилку.
Исправлено: Грибы начинаю рост без подложки, а подложка появляется без гриба.
Добавлена антитень для маленьких цветов и высокой травы.
Исправлено: Проверить расписание ласки в комнате Home area. Ласка возникает на 1 минуту перед домом.
Сделать больше шевелящейся высокой травы.
Теперь можно создать предмет в любой комнате, не заходя в неё.
Хорёк может сварить зелье в доме Алисы.
Сделано динамическое расписание для НПС
исправлено: Листья, которые упали, продолжают вращаться.
Механика с опавшими листьями. Под ними может что-то скрываться.
Сделать гвозди и сухие листья мультидропом.
Переделано расписание хорька.
Алиса получает очки колдовства вместо очков холрошей девочки.
Неправильно подсвечиваются пердметы в книжном шкафу.
Исправить суперзатемнение меню
Бутылочки в главном меню заполняются с неправильной скоростью.
Сделана новая схема цветов освещения.
Сделана погода и смена времени суток за окном.
Исправить баг при перетаскивании предметов стрелочкой. Предметы. которые не уместились в инвентарь, пропадают!
Улучшить поведение хорька в зоне перед домом.
Сделать апдейт хорька с новыми спрайтами.
Сделать домик хорька. Такая же "спрятанная" зона, как дом лисички. Хорёк - помошник ведьмы. Зона вокруг его домика должна говорить об этом.
Исправлена ошибка с глубиной подсказок в главном меню, сделан общий скрипт текста подсказок.
Улучшено меню крафтовых станций.
Много улучшений кода крафтовых станций.
Много исправлений таблицы предметов.
Улучшена система дров.

СОЗДАНА СИСТЕМА ПРИГОТОВЛЕНИЯ ЕДЫ

Исправить интерфейс давилки.
Добавлено взаимодействие давилки со столбиками.
Увеличена интерактивность давилки.
Проверить траекторию совы, бросающей сундук.
Привести к современному виду выдачу quest_reward (item_reward_effect)
Алиса должна сидеть на ПРАВОЙ стороне дивана в доме.
Игрока дёргает при окончании уборки
Во время диалога можно открыть инвентарь тумбочки.
Проверить правильность центровки связок цветов на сушилке

Ах да, сегодня нихера не делал. Гости были. И завтра, наверное, тоже не буду. А 1ого числа, очень может быть, продолжу.
Аноним 30/12/22 Птн 23:27:45 #305 №847446 
Котел уже отмечать начал смотрю.
Аноним 30/12/22 Птн 23:32:56 #306 №847447 
1.jpg
>>847445
>Сделать больше шевелящейся высокой травы.

За этим пунктом, кстати, скрывается очень много всего.

По этому пункту тян нарисовала дополнительно 36 вариантов разной высоко травы. Всвязи с чем пришлось переделывать все лесные комнаты - все виды травы, которые выделялись из общего фона, но были всего лишь спрайтами теперь активные объекты и шевелется при прикосновении.

Заодно переделали деревья и добавили ещё один тайловый слой и нарисовали 6 видов тёмных кустов, которыми можно закрывать пространства между деревьями. Тперь непроходмый лес хорошо выделяется, быстрее рисуется и лучше выглядит.

Кстати значительно улучлиши тайлы дорожек, сделали прогалины в траве.

Правда переделать успели только 2 комнаты. В остальных ещё предстоит долго и уныло таскать ассеты.
Аноним 30/12/22 Птн 23:33:34 #307 №847448 
Мне кстати очень нравится, как в последние месяцы идёт разработка. Такими темпами можно и игру сделать.
Аноним 30/12/22 Птн 23:48:43 #308 №847449 
1.jpg
Над готовкой работал неделю почти.
В итоге придумал, что любому предмету можно навешивать свойство "может быть использован в приготовлении пищи" и параметр "кол-во единиц для одной порции".

Отдельно сделал книгу рецептов, в которой можно записать существующие в игре блюда, задать списки типа "съедобные ягоды", "ядовитые грибы", "съедобные грибы" и т.д. и создавать комбинации типа "любая съедобная ягода" + "тесто" + ничего = пирожок.

Первоначально игрок не знает рецептов, но может пробовать разные комбинации в печке, получая "несъедобное месиво" если не угадал, или еду + новый рецепт если угадал.

Для использования печка требует дрова. Можно увеличить кол-во порций приготовляемой еды до 5 штук за одну готовку.

При нажатии "приготовить" Алиса анимируется, укладывает горшочек в печку и печка переходит в режим готовки. Через заданное рецептом время приготовленную еду можно из печки забрать.

Когда рецепт известен, то новое блюдо появляется в поле выбора. Если его выбрать, необходимые ингредиенты из инвентаря игрока автоматически разложатся в слоты в печке.

Гемор лютый. Таблицы, таблицы на таблицах, таблицы в табицах и 6 вложенных друг в друга циклов.
Аноним 30/12/22 Птн 23:54:20 #309 №847450 
Ну и вообще, всех с новым годом, ГДаны. Пиздец был год, просто пиздец. Когда всё началось, в лютый депресняк ушёл, с самого февраля, только и делал что думскролил, гамак даже открыть не мог, чего уж там разрабатывать. Отпустила слегка к концу лета, и хуяк - мобилизация.

Братьям моим повестки пришли. Один свалил в Индию, другой в Армению, третий бронь добыл.
Двоюродного брата тян убили.


Но мы как-то пережили. Хотел чего-то радостного написать, но получилась вот так.
С новым годом всех.
Аноним 31/12/22 Суб 00:01:20 #310 №847451 
>>847449
>Над готовкой работал неделю почти.
В итоге придумал, что любому предмету можно навешивать свойство "может быть использован в приготовлении пищи" и параметр "кол-во единиц для одной порции".


хуя ты мощщщщщщщщный. еще бы все это под интерфейс хуйнуть и вообще пушка.
Аноним 31/12/22 Суб 00:09:51 #311 №847452 
1.jpg
>>847451
Ну типа можно было сделать это в книге рецептов, загнав туда список пригодных к употреблению продуктов.
Но это родило бы ещё одну таблицу. Поэтому вместо этого книга рецептов циктом просматривает все предметы в игре в поисках съедобных, потом заносит найденные съедобные во временную таблицу, и уже по этой таблице смотрит комбинации ингредиентов, делая попытки найти их в любой из доступных ингредиентных ячеек.

>еще бы все это под интерфейс хуйнуть и вообще пушка
Меня пока что устраивать править это всё это в коде. Выглядит как пикрелейтед. Просто добавляю строчки типа "это можно исопльзовать в соковыжималке" или "это можно съесть" или "это прдемет светится".

Но у меня уже получается, что у каждого предмета по 60 свойств. Свойства всё добавляются и добавляются, кол-во предметов тоже растёт. Это геометрическая прогрессия, между прочим.
Аноним 31/12/22 Суб 00:21:31 #312 №847454 
1618076599054.jpg
ОФИГЕТЬ!!!

Это же не одноразовая акция, ты еще будешь заходить и постить в свой тредик?
Аноним 31/12/22 Суб 00:23:44 #313 №847456 
>>847454
Буду наверное. Просто что постить-то? Все и так тут знают, как игры делать. И я ещё со своим нубством.
Аноним 31/12/22 Суб 00:27:44 #314 №847457 
>>847449
Кстати рыба может с шансом 5% спросить "А посолить не забыла?". Потом тригер переключается. и второй раз за игру больше не спросит.

Может есть у кого идеи, как ещё рыба может прокомментировать готовку?
Аноним 31/12/22 Суб 00:30:25 #315 №847458 
>>847456
Ну не знаю. Помимо обычных троллей и хейтеров, тут все таки есть те кому игра симпатизируют и они её ждут. Так-же иногда залетают ньюфаги.

К примеру раз в неделю-две отписываться об прогрессе, или даже сделать альфу и дать поиграть! Сразу столько фидбека получишь.

В любом случаи постить даже не интересное и не важное по твоему мнению лучше чем не постить ничего, тем самым отдавая тред на ратерзание щитпостерам.
Аноним 31/12/22 Суб 12:39:40 #316 №847499 
>>847458
>тут все таки есть те кому игра симпатизируют и они её ждут.

Мне не хватает релакс игр такого рода с волшебной или таинственной атмосферой, так что я одним глазом слежу за тредом и продолжаю поигрывать в Балрум
Аноним 31/12/22 Суб 14:56:13 #317 №847528 
image.png
Кстати, а ты уверен что при выпуске игра не потонет как "калька" Witchbrook?

Чем в обще она кардинально от неё отличается? Хотя у тебя она детальнее и симпатичнее
Аноним 31/12/22 Суб 15:17:09 #318 №847535 
>>847528
или от одной из этих



https://store.steampowered.com/app/1465550/One_Lonely_Outpost/

https://store.steampowered.com/app/1594940/Little_Witch_in_the_Woods/

https://store.steampowered.com/app/1796790/Chef_RPG/

https://store.steampowered.com/app/758870/Kynseed/

https://store.steampowered.com/app/1070860/Serin_Fate/

https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/

https://store.steampowered.com/app/416000/Fantasy_Farming_Orange_Season/

https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/

https://store.steampowered.com/app/1432860/Sun_Haven/
Аноним 31/12/22 Суб 15:34:42 #319 №847539 
>>847535
Это игры без души, без внутреннего стержня, просто для заработка, не как эта.
Аноним 31/12/22 Суб 16:18:27 #320 №847544 
>>847528
В смысле "потонет"?
Может она ещё должна потонуть потому, что существует stardew valley? Или потому что есть graveyard keeper?

Это не игры сервисы, не ммо-дрочиньни. Игрокам постоянно нужны новые игры такого рода. Да-да, даже игры-фермы нужны новые (а у меня не совсем ферма.)

Наоборот, наличие таких игр помогает "искать похожее".

В общем не вижу никакой проблемы, одни плюсы.
Аноним 31/12/22 Суб 17:30:51 #321 №847557 
>>847458
> тут все таки есть те кому игра симпатизируют и они её ждут
Да, я жду. И я уверен, что игра заработает миллионы. Единственное, тебе уже сейчас (!) нужно начать продвигать игру для англоязычной аудитории на реддите. Для этого нужно там надрочить себе приличную карму, потому что мимокроку нельзя создавать свои темы в популярных разделах.
Аноним 31/12/22 Суб 17:31:12 #322 №847558 
>>847458
> тут все таки есть те кому игра симпатизируют и они её ждут
Да, я жду. И я уверен, что игра заработает миллионы. Единственное, тебе уже сейчас (!) нужно начать продвигать игру для англоязычной аудитории на реддите. Для этого нужно там надрочить себе приличную карму, потому что мимокроку нельзя создавать свои темы в популярных разделах.
Аноним 31/12/22 Суб 17:43:34 #323 №847559 
>>847558
>тебе уже сейчас (!) нужно начать продвигать игру
Ему сейчас нужно начинать полностью менять графон, потому что на это серое месиво даже жителю снг смотреть больно, а англоязычная аудитория просто не поймет что это за игра, подумают что хоррор. У котла полностью отсутствуют художественные навыки и чувство прекрасного.
Аноним 31/12/22 Суб 21:03:47 #324 №847582 
Стикер
>>847528
>Хотя у тебя она детальнее и симпатичнее
Аноним 01/01/23 Вск 13:55:37 #325 №847640 
Когда уже выйдет альфочка или прототип посмотреть.... хотябы примерно???
Аноним 01/01/23 Вск 13:58:42 #326 №847641 
>>847528
Вау, у них там негроведьмочки в хиджабах.
Аноним 01/01/23 Вск 22:35:13 #327 №847702 
>>847641
У меня кстати есть интересная мысль, что как раз из-за изоляции и других правил у нас могут родиться игры, или темы в играх которые не популярны и табуированные на западе, по типу лгбт, черных и тд, как у япошек с лолями.
Аноним 01/01/23 Вск 23:38:45 #328 №847706 
>>847702
Вырази свою мысль яснее, не понятно, что ты хотел сказать.

У япошек хентай индрустрия всесторонне развита. Говорить что "у них получилось с лолями" - демонстрировать узость взглядов. У них буквально на каждый фетиш что-то есть.
Ну вот такая вот сексуальная культура в этом обществе.

А вот что действительно ценно, так это то, что Япония до сих пор успешно противостоит повесточному говноцунами, и даже по заказу нетфликса говна не делает.
Аноним 01/01/23 Вск 23:51:45 #329 №847707 
>>847706
Мысль про то что Российский геймдев может сейчас во время изоляции и всемирного изгоя делать игры которые будут получать свою аудиторию и популярность.
Пример я же привёл что некоторые игры ты не можешь делать находясь во многих странах, т.к это либо под запретом, или могут быть большие проблемы. А поиграть в такие игры люди то не против. Таже лгбт повесточка, черные, представь игру в которой этого нету.

Про лолей я специально уточнил что в во всём мире игры по ним не делаются, и уж тем более не продаются за деньги. Те единичные случаи это как раз исключения. Про фетиши это ты не туда пошел, они как раз +- везде одинаковые. Не беря экстремальные в расчет.

Вот мы и вернусь к теме что сейчас может что-то интересное зарождаться и распространятся из нашей необъятной.
Аноним 02/01/23 Пнд 00:33:07 #330 №847712 
1543467764688.png
>>847706
>Япония до сих пор успешно противостоит повесточному говноцунами
Что такое Yuri
Аноним 02/01/23 Пнд 00:49:11 #331 №847715 
1.jpg
>>847712
Ты очень слабо разбираешься в матчасти.

Повестка гласит, что гомосня совершенно нормальна. Гомики должны быть обязательно включены в произведение для разнообразия, гомосексуальность персонажа никак не должна его характеризовать, тем более ни в коем случае не должна указывать на его беды с башкой. Окружающие никак не должны на неё реагировать, изо всех сил демонстрируя что ничего особенного не происходит.

В японских же произведениях гомосексуальность именно что ярко характеризует персонажа. Персонаж-гомосексуалист вводится с какой-то конкретной целью - чаще всего с комедийной, чтобы показать его ебанутость. Это нормально, и это идёт вразрез с ненормальной повесточкой.

Жанры юри и яой, как ты прекрасно знаешь, мой маленький друг, и вовсе не несут в себе никакого гомосексуализма и направлены на противоположный пол. Юри - для мальчиков, которые любят девочек, и яой для девочек, которые любят мальчиков.
Аноним 02/01/23 Пнд 01:10:06 #332 №847716 
>>847715
Я тебя услышал.
Аноним 02/01/23 Пнд 01:18:25 #333 №847717 
>>847707
Так именно этим и занимается японский культпром - делает аниме/игры без негроведьмачек в хиджабах. Но и это опять же всё не то.

Если говорить про "что-то самобытное, что могла бы дать страна" нужно приводить в пример не "аниме без повесточки" а "аниме в целом, как явление".
Японская поп культура дала миру огромный, многоплановый (не только визуальный) стиль, произошедший из комиксов/мультиков и оказывающай влияние и на игры, и на фильмы, и на моду, и на архетиктуру, и на социальное поведение людей. Вообще на всё. Аниме - это культура, как ни крути. И она не возникла в вакууме, не возникла на пустом месте.

Может ли Россия родить подобную культуру, которая бы произошла из геймдева и разошлась бы в игры/фильмы/моду/визуальный стиль и в культуру в целом? Ну давай порассуждаем.

Что для этого требуется?
1) Коммерчески успешная игровая индустрия, направленная на внутреннего потребителя.
2) Внутренний потребитель, вкусы которого отличаются от остального мира.

Индустрия могла бы впитывать в себя лучшие общемировые сюжеты/решения/стили и перерабатывать под отличающиеся вкусы своей внутренней аудитории, рождая тем самым новый продукт.

С пунктом номер 2 всё вроде бы норм. Весь мир ненавидит русских за то, что они родились в России - это прям топчик для культурного противостояния/неприятия/изоляции.
Повесточка и упадок голливуда - ещё один топчик. общемировой продукт мог бы перерабатываться в первую очередь путём добавление хороших сценариев, логики и удаления повесточки. Это тоже чек.

Но вот же подстава - нет коммерчески успешной индустрии. И нет, индюки не спасут. Нужны корпорации, вкладывающие свои бабки, желающие сделать что-то для аудитории и получить от неё прибыль, а не распилы бабла и отбивка на этапе производсва с покланием хуёв на конечный продукт.
С этим просто пиздец какая беда. Но подобная индустрия могла бы вырасти из-за культурного противостояния.

И ещё одно добавлю. В любом случае "новая культура" может быть самобытной только на основе культуры "старой". А что самое культурно-самобытное, что есть в России? Это коммунизм. Новая культура неизбежно будет коммунистической, если конечно она вообще будет вообще.
Аноним 02/01/23 Пнд 01:21:46 #334 №847718 
>>847715
Двачую железно. Все нетрадиционные персонажи кого припомню либо ради угара, или кринжа были, прям для повестки даже не припомню.
Аноним 02/01/23 Пнд 11:33:04 #335 №847743 
>>847717
Можно еще на хруст французской булки гапирать. Всякий царьпанк, как в Хайфлит или в аллодах онлайн.
Аноним 02/01/23 Пнд 11:41:10 #336 №847746 
Столько энергии в никуда. Лучше бы игры делали.
Аноним 02/01/23 Пнд 11:47:20 #337 №847747 
>>847718
Наоборот это суперэффективная повестка. Когда западное соевое продвижение пидорасни вызывает только отторжение и ненависть, "забавные" азиатские сцены с пидорами настраивают тебя на позитив и ты привязываешь к гейству положительные эмоции. И в конце концов сам становишься пидором.
Аноним 02/01/23 Пнд 11:52:09 #338 №847749 
>>847747
Двачую, это же хотел написать. По сути показывают что в условном штейн гейте ГГ пощупал трапа за яйца, все посмеялись, но ничего не поменялось, трап не получил осуждения, он продолжает так одеваться, и ГГ привыкает что это норма.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:05:43 #339 №847750 
image
>>847749
>в условном штейн гейте ГГ пощупал трапа за яйца
Чет пикрил вспомнился
Аноним 02/01/23 Пнд 12:14:04 #340 №847751 
>>847749
Так там не трап а девочка была, помнишь он же еще офигел когда там потрогал как и все кто были рядом, это считай домогательство.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:14:32 #341 №847752 
>>847743
Царьпанк придуман не у нас, и это карикатура на нас.
Делать карикатуры на самих себя вряд ли получится, и не будет коммерчески успешно у внутренней аудитории.

Кстати всегда нужно иметь в виду, что культуру рождает окружающая реальность. Хочет того автор или нет, делает он фентези или реализм - автор всегда продукт окружающей действительности, и в голове у него мысли, рождённые окружающей действительностью.

Что у нас было создано за постсоветские годы? Что мы вообще имеем в нашей культуре?

Невероятно кринжовые заподнопоклонческие позднесоветские поделия, типа "На дерибасовской хорошая погода". В топку.

Чернушная волна типа груз 200 не заходит даже шизам. Да и в 90ые не заходила. Но была, так как являлась отражением окружающей действительности.

Сериалы про ментов/бандитов как отдельный пласт можно рассмотреть. От "улиц разбитых фонарей" до "бригады". Оно ведь даже коммерчески успешно. Это как мыльные оперы в мексике.

Стоит выделить, наверное, "особенности охоты/рыбалки" и "ДМБ". Но и пройти мимо - это опять же "дух времени" конца 90ых.

Что у нас по концу 90ых и нулевым? Из нашего Аллоды, и Космические рейнджеры. Какое-то кол-во ироничного фентези, Акунин с Фандориным, Пелевин с шизой, Донцова для домохозяек. Но по большому счёту это время выглядит как некое умирание росийской культуры. Зато взлёт аниме в России.

Что по 10ым? Тут уже культурная смерть. Все смотрят только американские фильмы и сериалы. Аниме также прочно входит в поседневную жизнь. Из остатков собственной культуры - волна книг про попаданцев во ВМВ, лично Сталина, в Царя, в муху, в малекулу. Волна книг на основе сталкера. Вообще что-то колыхается только в литературе, да и в ней сплошная кринжатина, с "Метро" в виде апофеоза говна.
В играх полный ноль. В кино кринжовые "наши ответы" типа "майора Грома". Игропром схлопнулся в клепание мобильных казино.

Блин. На текущий момент я бы констатировал смерть какой-то самобытной культуры в России. Даже не думал, что к концу поста к такому выводу прийду.
Какие булки, какие царьпанки? У нас реально культура начала в 90ых умирать и сдохла к настоящему времени.

Современный Российский продукт - это мародёрка на руинах разрушенной страны (Сталкер, Метро, серия зомбиапокалипсисов) и мечты о том, как бы здорово было изменить прошлое (Попаданцы). И это, сука, отражение творцами окружающей действительности. По другому и быть не может.

Для взлёта культуры требуется взлёт экономики, общественной жизни. Так что жопа.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:26:52 #342 №847755 
image
>>847718
>прям для повестки даже не припомню
А я припомню
Аноним 02/01/23 Пнд 12:28:52 #343 №847756 
>>847747
Нет. Это никак нельзя назвать повесткой. Не забывай, что гомосексуалисты были/есть/будут в любом обществе, и в любом обществе к ним вырабатывается какое-то отношение. Это маргинальный элемент, поэтому он подвергается и высмеиванию и презрению.

>>847749
В Шейнс Гейте каждый персонаж - психически сломаный, смусшедший, ушедший в вымышленный мир. В Штейнс Гейт - ничто не норма - это аниме про отаку для отаку, про травимых и осуждаемых для травимых и осуждаемых.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:30:50 #344 №847757 
>>847752
Я забыл про музыку, кстати. Наряду с литературой в ней тоже живут остатки культуры.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:35:25 #345 №847758 
>>847752
Ночные/прочие Дозоры вполне неплохи были.
Франшиза мультов про Алешу Поповича. Смешарики.
Сериалы научились снимать к нынешнему времени - Два холма например https://www.youtube.com/watch?v=cB86iC1P1Eo
Майор Гром вполне норм как фильм, но там не все просто с идеологической составляющей. С другой стороны, даже странно что на него гречневые с детьми не пошли.
Есть много неплохого авторского кино, спектаклей. Тут надо пынямать, что у нас традиционно искусство это не экшон, а что-то про душу и про тварь дрожащая.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:36:35 #346 №847759 
>>847756
Это был просто один из примеров, это же не единственное аниме где за яички трапов трогают.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:40:53 #347 №847760 
>>847759
И это по-прежнему комедийный элемент. Как бриджит в гилти гиар. Собственно само слово "трап" - "ловушка". Ты думал она девушка, а вот и нет. Ты попал в ловушку, над тобой смеются.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:42:34 #348 №847761 
>>847760
Ты посмеялся, а потом стал на них дрочить.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:47:38 #349 №847762 
>>847758
Это ты хорошо вспомнил. Смешарики, маша и медведь, мимимишки, фиксики, богатыри. Это ведь та самая коммерчески успешная индрустрия, которая даёт самобытную культуру и заходит окружающим. "Маша" весьма зашла.
Прям вырвал меня из пессимистической струи, добра.

>Майор Гром
Фейл майора Грома в первую очередьв том, что это прямая калька американских фильмов. Очередной "наш ответ". Умудрились скопировать всё, вплоть до включения ядовитой политической повесточки. С одним лишь отличием, что повесточка в нём не американская, а едроссийская.
Аноним 02/01/23 Пнд 12:48:56 #350 №847763 
>>847760
В бриджит как в ловушку попадает почти каждый персонаж GGX, примерно по одному сценарию.
Аноним 02/01/23 Пнд 13:00:35 #351 №847766 
>>847762
>Фейл майора Грома в первую очередьв том, что это прямая калька американских фильмов. Очередной "наш ответ". Умудрились скопировать всё, вплоть до включения ядовитой политической повесточки. С одним лишь отличием, что повесточка в нём не американская, а едроссийская.
Это не объясняет, почему на него не пошли гречневые с детьми, а на марвел пошли.
А богатыри просто утомили уже, это все таки не новое.
Аноним 02/01/23 Пнд 13:48:02 #352 №847772 
1549304165783.png
>>847751
Так там в другой временной линии это был парень наряжающийся в девушку. Это же кстати тоже любимая традиционная тема япошек, кабуки все дела.
Так что он собирался потрогать трапа за яйцы, да.
>>847718
Если подумать, то это так себе аргумент - в аниме многие персонажи для угара или кринжа, даже гетеро.
Если вспоминать серьезных трансов, то это Момоко из Шангри-Лы.
>>847760
Трап - не японское слово/
Аноним 02/01/23 Пнд 13:51:57 #353 №847773 
>>847772
В культуре юва трапование несет другие смысловые оттенки, не столь негативные, как в консервативной эпохе западной культуры. У них слабее выражен половой диморфизм, поэтому все эти небритые трапы из аниме это именно пародия на западных гомосеков.
Аноним 02/01/23 Пнд 13:54:52 #354 №847774 
>>847773
Все это очень интересно, только ни Лука из штейин гейта, ни Момоко, ни Феликс, ни так далее - гладко выбритые.
Аноним 02/01/23 Пнд 13:55:24 #355 №847775 
>>847772
>Это же кстати тоже любимая традиционная тема япошек, кабуки все дела.
Персонажей-траверси европейских забыл что ли? Ещё со средних веков, когда содомитов натурально убивали. Смеяться над этим всё равно смеялись. Почему нет-то?

>Трап - не японское слово/
Крокодил Данди в такую ловушку попадал ещё в 80ых.
Всу друг у друга непрерывно заимствуют слова.
Что ты этим сказать хотел, я вообще не понял.

>>847766
>почему на него не пошли гречневые
Потому что гречневые в кино в принципе не ходят. И внезапно не побегут в кинотеатры. А те кто в кино ходит, те смотрели тёмного рыцаря, и эти хокеисты из трейлера и готемский полицейский участок в Питере ничего, кроме недоумения и стыда вызвать не могли. "Наш ответ" любят именно "гречневые", а в кино на марвел ходят "продвинутые".
Аноним 02/01/23 Пнд 14:01:27 #356 №847776 
>>847775
>Потому что гречневые в кино в принципе не ходят.
Жопой не читай - гречневые с детьми.
> в кино на марвел ходят "продвинутые".
Одни продвинутые не могли бы собрать марвелу топы касс, даже если по 3 раза сходили.
Аноним 02/01/23 Пнд 14:03:41 #357 №847777 
>>847775
>Всу друг у друга непрерывно заимствуют слова.
>Что ты этим сказать хотел, я вообще не понял.
В аниме не используют слово трап. Оно в западных мемесах только. Да и то старых, дотолерантных (когда геев обзывали фагготами).
Поэтому откуда ты взял что японцы осуждают трансов - решительно непонятно.
Аноним 02/01/23 Пнд 14:12:02 #358 №847779 
>>847777
Я не говорил "осуждают".
Я говорил что показывают их такими, какие они у них и есть в обществе. Не пропихивают, не проталкивают, не выставляют напоказ, не заявляют "смотрите, они нормальные, ничем не отличаются!". Нет.

Гомосексуальность персонажа это его мощнейшая характеристика, это нечто "из ряда вон". Подобный персонаж не вводится просто так, потому что "ну вы знаете, некоторы люди высокие, некоторые низкие, некоторый стрейт, а некоторые лгбт". Подобный персонаж вводится с какой-то целью, чаще всего с комедийной.
Аноним 02/01/23 Пнд 14:33:21 #359 №847784 
image.png
>>847779
>Гомосексуальность персонажа это его мощнейшая характеристика, это нечто "из ряда вон". Подобный персонаж не вводится просто так, потому что "ну вы знаете, некоторы люди высокие, некоторые низкие, некоторый стрейт, а некоторые лгбт"
Смотрит на тебя как на говно.
Аноним 02/01/23 Пнд 17:14:35 #360 №847799 
>>847779
Как они могут осуждать трапов, если у них был и может даже есть обычай мальчиков до определеного возраста одевать в девчачью одежду "для защиты от несчастий". Эта тема в аниме кучу раз обыгрывалась
Аноним 02/01/23 Пнд 18:39:50 #361 №847812 
>>847779
>Не пропихивают, не проталкивают, не выставляют напоказ, не заявляют "смотрите, они нормальные, ничем не отличаются!"
Пчел, там "не пропихивают" потому что пропихивать давно ничего не надо, в японии ебля в жопу это норма со времен самураев. Поэтому трапы с пидорами не смотрятся настолько искуственно и натужно как в западных творениях. Типаж "педиковатого" хитрого и таинственного персонажа это вообще заезженный штамп, а кросдрессинг с трапами в каждой второй японской игре есть.
Аноним 02/01/23 Пнд 18:50:03 #362 №847814 
Урушибара-1.webm
Урушибара-2.webm
>>847812
> кросдрессинг с трапами
sage[mailto:sage] Аноним 06/01/23 Птн 18:05:04 #363 №848561 
Сидим тута.jpg
>>847779
>>847812
>>847814
Ебля в жопу, времён самураев, что блять. Был тред в закладках, уже давно слежу за котлом но не знаю с каких пор и почему. Как до такого дошло и почему посты до сих пор не трут?
Аноним 06/01/23 Птн 20:08:27 #364 №848605 
Сегодня впервые в этом году сел за разработку. А ведь собирался первого числа утром начать, ага.

Из листа заданий:
Сок из пресса теперь наливается в активную бадью, из которого можно достать сок кликом.
Разобраться с выбором направления спрайта у НПС при премещении по пути.

А не сделать ли так, чтобы из бадьи сок можно было налить только в пустую бутылочку, а имеющиеся виды соков/морсов отнести к еде и готовить в печке?
Тогда и воду из колодца или насоса тоже можно собирать в бутылки. Что увеличит важность бутылок в игре. Тогда можно сделать так, чтобы после использования зелья бутылка не исчезала а становилась грязной, а грязную бутылку можно мыть тряпкой в тазике. С использованием воды.

Вопросы, сомнения.
Аноним 06/01/23 Птн 20:13:15 #365 №848607 
>>848605
Это потянет за собой избавление от полочки для бутылок и удаление меня выбора бутылок из интерфейса котла.

Можно сделать так, чтобы после варки котёл становился такого же типа "активной бадьёй", клик на которую мог бы заполнить пустую бутылку в инвентаре.

Это могло бы быть хорошем упрощением игровой механики. Сама полка для бутылок возникла по той простой причине, что я понятия не имел как готовое зелье переместить в инвентарь к игроку.

С другой стороны полочка для бутылок очень красивая, не хочется от неё отказываться.
Аноним 06/01/23 Птн 20:47:34 #366 №848611 
А какой сюжет планируется? Мне кажется это важная штука для такой игры. Я бы сделал что-нибудь в духе второй части Гарри Поттера. В школе ведьмочек начали происходить какие-то страшные вещи, пропадают молодые ведьмочки. Главной ведьмочки иногда снятся страшные сны, которые оказываются пророческими. Можно прям атмосферненько сделать.
Аноним 06/01/23 Птн 21:35:23 #367 №848617 
>>848611
Планируется приключение из разряда "как я провёл лето".

Игрок попадает в лес с каким-то первоначальным квестом/предысторием и перед ним открываются 4 дорожки:

Ходить в школу, учиться и получить диплом.
Тусоваться с подружками/друзьями и стать популярной.
Хиковать в хижине, и лазить по пещерам, открывая мрачные тайны и спасая лес.
Тусоваться с лесными зверушками, всячески им помогая.

В конце лета дополнительно должен произойти школьный фестиваль, который должны стать "мерилом успеха" игрока и показать ему эндинг.

Естественно должен быть ультимативный путь, который поможет открыть true ending.

Как-то так.

Есть однако проблема с лимитом по времени. Игроки (и я тоже) ненавидят лимиты по времени, никто не делает лимиты по времени. Из этого нужно как-то выпутываться, сделав время неограниченным цикличные расписания жизни НПС и уроков в школе,что может быть легче, но при этом создавая игроку препятствия в неторопливом прохождении каждой ветки по отдельности.
sage[mailto:sage] Аноним 07/01/23 Суб 17:21:47 #368 №848761 
>>848724
Не надо злить серьёзных дядь, ведь игродел идёт по полной
Ты что то тут хотел сказать, ты просто червь позорный
Зачем гринтекст ты высрал, как будто глист без смысла..
Запостил пикчу ты с лакиста.. проверь анал свой - чисто?
Ещё хоть слово про котла и ты получишь блять с полна!
Аноним 07/01/23 Суб 19:36:37 #369 №848787 
>>848761
Надо вот так заканчивать было:
Ещё хоть слово про котла и ты получишь бан с полна!
Вот тогда было бы вообще аутентично.
Аноним 07/01/23 Суб 19:46:33 #370 №848789 
>>848787
Ещё ответьте мне друзья, а почему тут посты труться?
Оп модерация тут есть или кому то что то не ме густа?
Аноним 07/01/23 Суб 19:51:05 #371 №848790 
>>848789
Есть две возможные причины.
Трутся все посты распидора без исключения.
Любой ОП треда-разработки игры может зарепортить любой пост в своём треде и он будет удалён.
Аноним 07/01/23 Суб 20:09:11 #372 №848791 
>>848790
>Любой ОП треда-разработки игры может зарепортить любой пост в своём треде и он будет удалён
Такое действительно работает, но только в случае если оп и моча это одно лицо.
Аноним 07/01/23 Суб 21:38:48 #373 №848810 
>>848789
Меня трут в других тредах.
Аноним 07/01/23 Суб 22:04:05 #374 №848815 
За сегодня:

Сделать подсветку спрайта листочка в переключении сумок в меню инвентаря игрока.
Сделать сломанную сокодавилку и её ремонт.
Направление спрайтов игрока при автоматическом перемещении исправлено.
Исправлен баг с лестницей пресса.
Исправлено: ракушки на пляже перестали работать из-за новой системы дропов.
Начал передлку комнаты с островом. (продолжаю переделывать прямо сейчас.)
Аноним 08/01/23 Вск 18:28:46 #375 №848944 
>>767648 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=s0vNpc3HETU
было?
Аноним 08/01/23 Вск 18:42:54 #376 №848948 
>>848815
> Начал передлку комнаты с островом. (продолжаю переделывать прямо сейчас.)
Покажи потом как было До и После. Интересно посмотреть.
Аноним 08/01/23 Вск 19:35:06 #377 №848951 
>>848948
Уже не покажу. Но на следующей сделалю такой ролик.

Кстати сегодня ничего не делал. Только первые серии онгоингов нового сезона смотрел. Сезон обещает быть отличным.
Аноним 08/01/23 Вск 20:08:21 #378 №848955 
>>848951
А жена/ дочка с тобой смотрят аниме (если возрастной рейтинг позволяет) или ты один смотришь?
Аноним 09/01/23 Пнд 19:22:16 #379 №849075 
Сегодня продолжил переделывать остров.
Слишком сонный, чтобы делать что-то ещё.
Аноним 11/01/23 Срд 20:43:59 #380 №849638 
Вчера не делал ничего. А сегодня вот:

Закончена переделка комнаты "пляж - остров".
Сухие деревья теперь не вырастают всегда на одном и том же месте. Теперь они roaming_plants
Добавлена антитень к кучкам земли.
Добавлена антитень к ракушкам и сухой траве.
Ракушки теперь имеют небольшую глубину.
Добавлены грибы в домашнюю зону.
Исправлено: игрок может повторно умереть от яда после смерти.
Вся еда больше не ядовитая.
Аноним 12/01/23 Чтв 09:29:16 #381 №849743 
>>849638
Где посоветуешь учить алгоритмы и логику, без привязки к языку? Сам "прогаю", но без кода, и только на If - else.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:45:15 #382 №849752 
>>849743
Какой обширный вопрос.

Когда только-только начинал, то при каждом случае, когда мне требовалось ввести механику - смотрел туториалы. Обычно туториалы на ютубе. раздражает дико, но написанных туториалов в природе практически не существует. Нужен прыжок персонажу - на ютуб. Нужен инвентарь - на ютуб. Нужен свет - на ютуб.

Все туториалы досконально разбирал, переделывал под свои задачи. Если качал ассеты - опять же досконально разбирал, полностью переписывал самостоятельно под свои задачи. Со временем через два года, после того как начал программировать пришло понимание, как это работает, некое "просветление".
Сейчас же я просто уверен, что абсолютно любую механику, которую только придумаю, смогу сделать в игре. Я по-прежнему слаб в шейдерах и вообще с освещением, но даже с ними как-то справляюсь. Проблема скорее состоит в том, что я мало этим занимаюсь.

Какие могу дать советы:

Во-первых нет "правильного" способа.
Любую задачу можно выполнить множеством способов:
Урон врагу может наносить герой во время атаки.
Урон врагу может наносить топор героя, когда герой взмахивает им.
Урон враг может наносить сам себе, столкнувшись с топором героя.

Как ты решишь, так и будет. Как тебе удобней, как больше подходит для твоей игры - так и делай. У меня за время разработки выработалась некая система правил, удобная лично мне. Шаблон, по которому я создаю новые механики. Думаю что у каждого программиста есть свой, удобный ему шаблон. Мне много раз приходилось разбираться в чужом коде, я видел эти шаблоны. Наверняка и у тебя будет свой.

Во-вторых "описывай словами".
Когда я делаю новую механику, я просто описываю словами, как оно должно работать. Вместо того, чтобы писать код, я описываю словами то, что хочу видеть.
Например недавно вот систему готовки делал я писал
"Сначала пройдёмся по всему инвентарю игроку, найдём в нём все подходящие для готовки предметы и запишем их в отдельную таблицу"
"При нажатии на кнопку выбора ингредиента покажем все доступные в таблице ингредиенты и дадим игроку сделать выбор"
"При нажатии на кнопку выбора продукта, пройдёмся по всем уже открытым игроком рецептам и проверим, хватит ли для их приготовления записаных ранее в таблицу ингредиентов. Покажем игроку то, что доступно и дадим сделать выбор". "При выбору установим в ячейки ингредиентов необходимые ингредиенты."

Словами писать гораздо быстрее, и можно оперативно вносить корректировки. А потом просто переводим слова на язык программирования.

В-третьих "полюби массивы".
Массивы, таблицы, базы данных, очереди, стеки - то просто топчик. Это "правильный спобособ", которого, как я написал в пункте один, нет. Но он есть. Если можешь сделать что-то с использованием массива - сделай это. С массивом лучше чем без него, ибо потом тебе понадобится сделать "так же, но больше". Например сделать не одну кнопку, а три. Массив тебе в этом поможет.

В-четвёртых "универсализация".
Если какой-то участок кода используется более одного раза, его стоит упаковать в скрипт. Если у тебя есть две кнопки, которые подсвечиваются при наведении на них мышкой, сделай общий скрипт "подсветка кнопки" и для всех следующих кнопок используй его.
Аноним 12/01/23 Чтв 10:51:17 #383 №849753 
>>849743
>Где посоветуешь учить алгоритмы и логику
Пчел это явно не котла надо спрашивать.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:21:19 #384 №849755 
>>849753
Вот бы твоих советов мудрых послушать. И на игру твою посмотреть.
Аноним 12/01/23 Чтв 11:34:32 #385 №849759 
>>849752
Спасибо.

мимо
Аноним 12/01/23 Чтв 12:29:01 #386 №849765 
>>849752
Спасибо. Просто я пришел к потолку, мне приходится на каждое действие расписывать условие. А автоматизировать и написать одну строчку для всего сразу не получается, не хватает ума. Палки и костыли. Яндере дев чисто.
Аноним 12/01/23 Чтв 12:45:06 #387 №849766 
>>849765
>мне приходится на каждое действие расписывать условие
Полагаю тебе пора узнать, что такое "машина состояний". State mashine.

>Яндере дев чисто
Тогда тебе понадобится switch заодно.

В if-else нет ничего плохого. Это основа программирования.
Аноним 12/01/23 Чтв 12:45:58 #388 №849768 
>>849766
>заодно
state machine и делается на свичах. быстрофикс
Аноним 12/01/23 Чтв 12:55:50 #389 №849772 
>>849768
Свитч в сотню раз медленнее ифов, не надо так.
Аноним 12/01/23 Чтв 13:45:39 #390 №849784 
>>849772
Хотелось бы пруфов в виде бенчмарка. А то вот профессионалы пишут другое.
Аноним 12/01/23 Чтв 14:09:54 #391 №849789 
>>849784
У тебя есть интернет, миллиард пруфов. Причем это актуально для любого языка.
Аноним 12/01/23 Чтв 14:14:14 #392 №849792 
>>849772
>Свитч в сотню раз медленнее ифов
Разве свич не распердоливается компилятором на if-elseif? Тоже бы посмотрел на пруфы.
sage[mailto:sage] Аноним 12/01/23 Чтв 14:17:17 #393 №849794 
>>849772
>>849789
Вот за это мы и не любим Котла. Некомпетентность в сочетании с самоуверенностью, наглостью, неумением признавать ошибки и синдромом вахтёра.
Аноним 12/01/23 Чтв 14:20:11 #394 №849796 
>>849772

Я настолько охуел от такого заявления, что полез бенчмаркать.

repeat 100000
{
if arg == 1 x = 0
if arg == 2 x = 0
if arg == 3 x = 0
if arg == 4 x = 0
if arg == 5 x = 0
if arg == 6 x = 0
if arg == 7 x = 0
if arg == 8 x = 0
if arg == 9 x = 0
if arg == 0 x = 0
}
Дало мне 9 fps


repeat 100000
{
switch arg
{
case 0: x=0; break;
case 1: x=0; break;
case 2: x=0; break;
case 3: x=0; break;
case 4: x=0; break;
case 5: x=0; break;
case 6: x=0; break;
case 7: x=0; break;
case 8: x=0; break;
case 9: x=0; break;
}
}
Со свичем получил 29 fps

Вот такие советы мудрые дают на дваче.
Аноним 12/01/23 Чтв 14:22:23 #395 №849797 
image
image
image
>>849789
>Свитч в сотню раз медленнее ифов
>У тебя есть интернет, миллиард пруфов
Последовал твоему совету и загуглил, как будешь оправдываться?
Аноним 12/01/23 Чтв 14:23:36 #396 №849798 
1.png
>>849794
Колёт только что навахтёрил тебе защеку, проверяй.
Аноним 12/01/23 Чтв 14:48:28 #397 №849803 
>>849789
Все верно, в интернете миллиарды пруфов, что свитч быстрее.
Аноним 12/01/23 Чтв 15:53:26 #398 №849820 
>>849766
Та мне это не сильно поможет. Я вообще не ябу, как одним условием написать телепортацию игрока например. И делаю на каждый хитбокс телепортации отдельное условие.

Ну хорошо, допустим все эти хитбоксы имеют координаты, куда телепортировать, и прописал одну строчку для этого действия. Но ведь поведение камеры в многих местах меняется также. И таких факторов тысяча, и для макаки это превращается в ад и приходится делать всё проще. Конструктор без синтаксиса это такое дело. Не умеешь кодить, более менее сидишь, а если умеешь, то идёшь на нормальный движок.
Аноним 12/01/23 Чтв 16:31:12 #399 №849823 
>>849820

Словами опиши.

Создаёшь условный объект "телепортер".
Задаёшь телепортеру параметры: "зона", "координата телепортации в меня", "мой номер", "номер телепорта, связанного со мной".

Параметры зоны можно привязать, например, к хитбоксу самого телепортера.

Затем пишешь игроку код использования телепортов.

Я бы написал так:

Если игрок в нормальном состоянии:
//доступные действия
ходить();
прыгать();
стрелять();
использовать_телепорт();

Далее в скрипте использовать_телепорт()
Если нажата кнопка Е:
Запомнить "телепорт отправления".
Найти телепорт назначения по параметру "номер телепорта, связанного со мной"
Перейти в состояние "телепортируюсь", установить фазу состояния "телепортируюсь" на 1.


В состоянии "телепортируюсь":
фаза1:
Если я не на нахожусь на координате "координата телепортации в меня" объекта "телепорт отправления":
перейти в состояние атоматической ходьбы к точке "координата телепортации в меня", затем вернуться в состояние "телепортируюсь".
Иначе: фаза 2

Фаза2:
Проиграть анимацию "телепортируюсь", затем фаза 3

Фаза3:
Переместиться в точку "координата телепортации в меня" объекта "телепорт назначения"
Переместить камеру в точку "координата телепортации в меня" объекта "телепорт назначения", переключиться в фазу 4

Фаза4:
Проиграть анимацию "телепортируюсь", затем перейти в нормальное состояние.

Если на гамаке делаешь, могу на досуге показать как.
Аноним 12/01/23 Чтв 16:36:25 #400 №849825 
>>849823
Поправка сразу

>Далее в скрипте использовать_телепорт()
>Если нажата кнопка Е:

Если нажата кнопка Е и координата игрока находится внутри хитбокса одного из телепортов:
Аноним 12/01/23 Чтв 17:28:32 #401 №849843 
>>849823
Сложно читать чужие описания. Нет, у меня проблем с какими либо действиями не возникает. Я делаю босс файты, анимации, стадии боссов и их поведение. Проблема в том, сколько ""кода"" я напишу под это. Много лишнего кода. Я даже не через синтаксис пишу, а просто готовыми "облачками" - если происходит это, то делаешь это. А также проблема возникает, если я захочу сделать сложную систему, инвентарь, или рпг какую нибудь или же вариативность. Тогда я просто запутаюсь. Поэтому и спросил, ведь для этого нужна хоть какая то база по алгоритмам и логике, а видосы с ютуба вообще этому не учат.
Аноним 12/01/23 Чтв 18:21:01 #402 №849856 
1.png
>>849843
>если я захочу сделать сложную систему, инвентарь

Я заметил что инвентарь вызывает страх у всех, кто только-только начинает делать игры.

Простейший инвентарь это таблица.
У каждой ячейки этой таблицы есть координаты x,y и её содержимое. Значит для инвентаря нам понадобится двухмерный массив хотя я лично пользуюсь одномерной таблицей ds_grid гейм мейкера, очень удно. Но всё зависит от конкретных задач в каждую ячейку которого запишем ещё один массив. Получится трёхмерный массив. Страшно? На самом деле нет.

Перечислим инвентарные параметры (тот самый третий массив, который записываем в двухмерный массив)
предмет,
колличество,

Получилось всего два. На самом деле их может быть больше, например деактивация ячейки для фигурного инвентаря или параметры предмета для того, чтобы сделать сгорающий факел, например.

Теперь сделаем два таких массива

player_inv и box_inv - инвентарь игрока и инвентарь коробки.

И заполним их всех пустотой. Просто циклом
в каждую ячейку инвентаря игрока player_inv[i,j] и коробки box_inv[i,j] запишем "пустое место" - массив [-1,0]
Первая цифра -1 будет означать что ячейка пуста
Вторая цифра 0 будет означать что кол-во предметов в ячейке 0

Теперь сделаем два скрипта
inv_add(inventory,item,number) - положить в указанный инвентарь указанный предмет в указанном колличестве
inv_remove(inventory,item,number) - убрать из указанного инвентаря указанный предмет в указанном колличестве.

Ну и в общем-то всё. Осталась сущая мелочь, написать в скрипты код. Пример моего скрипта пикрил
Теперь мы можем элементарно оперировать инвентарём, использую команды "положить предмет" и "убрать предмет".
Кликнули на грибочек, вызываем скрипт inv_add(player_inv,предметы.грибочек,1)
Хотим забрать из коробки орешек и положить его в инвентарь игрока, пишем inv_remove(box_inv,предметы.орешек,1) и inv_add(player_inv ,предметы.орешек,1)
Красота!

Потом понадобятся скрипты типа "уместится ли в инвентаре" и "забрать из конкретной ячейки" и т.д. Всё это будет делом техники.

Нарисовать инвентарь и управлять им мышкой - это тоже разбивается на простые шаги.
Аноним 12/01/23 Чтв 20:08:48 #403 №849875 
За сегодня:
Все кусты теперь состоят из двух частей - куста и травы под ним. Отрегулирована глубина, зона дропа ягод и положение стрелки над кустами.
Начал переделку комнаты "перекрёсток"
Аноним 12/01/23 Чтв 20:43:47 #404 №849878 
>>849875
Помоги найти вдохновение и мотивацию пилить игру! Если не сложно подскажи что является музой.
Лень прям тянет на дно чувствую.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:01:34 #405 №849881 
>>849796
Ты тоже еблан, напиши через if - else if и сравни
Аноним 12/01/23 Чтв 21:14:17 #406 №849883 
>>849878
Когда рядом кто-то с тобой сидит и через плечё смотрит, а ты ему объясняешь, что ты делаешь - мотивирует охуенно.
Прокрастинации ноль, концентрация сто.

9 месяцев игру почти не делал. Потом завёл такую практику - и как попёрло!
Аноним 12/01/23 Чтв 21:21:16 #407 №849887 
>>849878
В тредик заодно ежедневные отчёты делаю. Тоже элемент мотивации.
Аноним 13/01/23 Птн 13:33:18 #408 №850001 
>>849887
Лучше бы в соцсетях делал, уже год не обновляешь.
Аноним 14/01/23 Суб 12:55:48 #409 №850293 
Анон, хороший тред у тебя вышел, хочу дать пару советов, так как был бы рад если бы все-таки ты выпустил игру, как к ним относиться решай сам, конечно.
1. Попробуй все же заняться ранним доступой или альфой хотя бы, чтобы у тебя по сути был билд, который играбелен и ты поддерживал работоспособность проекта между версиями, очень здоровая практика. Также так как это гейммейкер и опыта у тебя немного, ошибок скорее всего достаточно. Аноны тебе оттестируют игру вдоль и поперек, поверь, ты даже не представляешь сколько может быть багов в твоей игре.
2. Так как опять же опыта именно в программировании немного и архитектура не очень здоровая, то неизбежно придется фичекатить, не вывезешь доводить до ума их все, но главное попытаться оставить всю мякотку проекта и выпуститься
Ну и удачи, анон
Аноним 14/01/23 Суб 13:19:41 #410 №850303 
>>850293
Двачую, жду алисоньку уже год, хотябы альфа билд!
Аноним 14/01/23 Суб 13:27:48 #411 №850306 
>>850293
>опыта у тебя немного
Как так получилось что игра в разработке 5 лет, а у котла опыта до сих пор немного?
Аноним 14/01/23 Суб 21:06:10 #412 №850521 
>>850306
Лень же. А Как так получилось, что ты наносек, но до сих пор не имеешь гражданство в Майями и не живешь там?
Аноним 14/01/23 Суб 21:08:43 #413 №850522 
>>850521
Не люблю негров.
sage[mailto:sage] Аноним 14/01/23 Суб 21:12:16 #414 №850524 
>>850522
Любишь скрепоностное швабрирование? Даже с деньгами тут лучше не рисковать и не отсиживаться. Если ты не ук, то твой паспорт обесценивается. Выиграют или проиграют, в обоих случаях тут нехорошо будет. Блять, можете потом стереть, опять в полтитоту пошло.
Аноним 14/01/23 Суб 21:16:51 #415 №850528 
>>850524
Я ориентируюсь на котла, пока он с нами то не все так плохо.
Аноним 14/01/23 Суб 21:24:55 #416 №850534 
>>850528
Не в обиду котлу или тебе, но такая себя ориентировка. Это скорее оправдание.
Аноним 14/01/23 Суб 22:13:00 #417 №850558 
>>850306
>в разработке 5 лет
Скорее всего если смотреть в разрезе жизни и ежедневных забот, то это не много времени, но если в общем то очень даже дохуя.
Если бы тебе сказали у тебя есть 5 лет - Планируй и делай игру, ты бы сделал, но если не знаешь сроков и еще жить надо то тут понятно.
Аноним 14/01/23 Суб 22:44:46 #418 №850577 
Там распидор с начала года стримит только симуляторы фермы... к чему бы это?
Аноним 15/01/23 Вск 17:11:11 #419 №850817 
Тест
Аноним 17/01/23 Втр 19:21:01 #420 №851540 
Продолжаем разработку.


Переделаны деревья для рубки. Изменены спрайты, сделаны разные типы подложки, срубить их можно на любом этапе роста, переделаны дропы. Переделан особый вид деревьев для рубки.
Полётные зоны заменены полётными тайлами.
Добавлено 20 новых предметов.
Аноним 17/01/23 Втр 20:55:21 #421 №851580 
>>851540
"Вырасти дерево" какое то получается.
Аноним 17/01/23 Втр 20:59:45 #422 №851584 
>>851540
Прикладывай скрины хоть какие-нибудь. Сухой текст о прогрессе вообще ни о чём.
Аноним 10/02/23 Птн 16:41:51 #423 №858927 
Вновь вернулся к разработке. Ничего не писал - ничего не делал, ага. Больше двух недель болел, какой-то мегаохуевший грипп.

За остаток недели успел:
Из ракушек теперь падает не только жемчуг, но и гребешок.
Добавлены рецепты приготовления новой еды.
Исправлено движение НПС по маршрутам. Снова.
Сделан единый скрипт перемещения между комнатами для синхронизации времени в расписании НПС.
Исправлено перемещение НПС по маршрутам в расписании. В который раз.
Разобраться с паузой в комнате сна.
Сделать возможность полёта в закрытую школу. Игрок прилетает на башню, но решётка на башне закрыта, игрок не может пройти.
Аноним 10/02/23 Птн 21:32:59 #424 №859021 
>>858927
Делай инфографику. Так будет интереснее, чем сухой текст. Да и к тому же её можно будет на реддите публиковать, а это плюс аудитория.
Аноним 06/03/23 Пнд 17:20:27 #425 №868918 
>>767648 (OP)
Извиняюсь за бамп и вопрос, но когда уже будет прототип или альфа Алисы в которую можно будет немного поиграть и побегать? Опять же возможно потестить баги, фидбек?
Аноним 06/03/23 Пнд 19:18:10 #426 №868942 DELETED
>>868918
Да проще уже свою Алису сделать.
Аноним 07/03/23 Втр 12:29:11 #427 №869041 
>>868942
А где ты художницу найдёшь? Ладно там базу закодить есть вариант, а арт? А?
Аноним 07/03/23 Втр 12:41:33 #428 №869043 
>>869041
>А где ты художницу найдёшь?
Можно жениться и вырастить из дочери жены художницу.
Аноним 07/03/23 Втр 13:15:35 #429 №869049 
>>869043
А что будешь делать если мальчик родится, а не девочка??
Аноним 07/03/23 Втр 15:58:56 #430 №869072 
>>869049
Зачем рожать если можно найти жену с готовой дочкой, по методу котла.
Аноним 07/03/23 Втр 16:50:00 #431 №869085 
>>869072
А как же своё, родное.
Аноним 07/03/23 Втр 18:03:28 #432 №869093 
1.jpg
>>868918
Мы сейчас работаем над тем, чтобы игру можно было пройти по самой простой линейке - обучения в школе.
Ходить в школу, прокачивать знания и оценки, получить финальный экзамен - вот это вот всё. Все элементы, для того чтобы создать наконец этот геймплей у нас вроде как есть.
Затем к школьной линейке мы привяжем линейку дружбы, по крайней мере будет на что опереться.
Так что до версии. когда можно будет уже тестить ещё очень далеко.

А пока что отчёт за прошедшие недели:
Сделана система утренних событий.
Перерисована сова.
Добавлено утреннее событие с совой, приносящей письмо.
Переделана под новый спрайт доставка совой багажа.
Сделано: Отменить проверку "не хватит места в сумках" для крафтовых станций. Сделано выпадение предметов на землю при переполнении инвентаря.
Сделано: При полёте на метле, игрок должен терять разгон и высоту, если упрётся в коллизии.
Добавлен туториал "читать письмо".
Добавлен квест "учиться в школе".
Сделано событие "школьная линейка".
Переделана взлётная площадка. Меню перелётов перенесено в объект "табличка". Теперь игроку легче понять, как перемещаться между зонами.
Такая же табличка добавлена в башню.
Слегка исправил интерфейс перелётов.
В башню доббавлена табличка с расписанием уроков.
Добавлено несколько новых анимаций для персонажей.
Добавлены idle анимации для учеников.
Исправлено движение камеры к точке.
Наконец-то решена проблема тряски персонажа при диагональном движении при движущейся камере.
Добавлен туториал "используйте еду/отдых для восстановления энергии".
Исправлены скрипты "inv_add" теперь предметы доббавленые в инвентарь корректно стакаются с теми, что уже есть в инвентаре.


Ну а сегодняшний день я целиком потратил на то, чтобы обойти баги, добалвенные новой версией гейм мейкера.
У них перемешался порядок исполнения событий блять!
Нет, не так. БЛЯЯЯЯЯЯЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 08/03/23 Срд 00:31:03 #433 №869151 
>>869093
>до версии, когда можно будет уже тестить, ещё очень далеко.
>А пока что... Перерисована сова.
Может быть, стоит сфокусироваться на создании минимально жизнеспособного продукта (вертикальный срез), релизнуть его в ёрли аццесс или в виде демки (на постоянной основе, чтобы привлекала внимание), и уже только потом заниматься обновлением графики и добавлением новых веток развития? А то потом может оказаться, что %сова% вообще не нужна, и все эти перерисовки были зря.

Я не критикую и не ругаю. Меня самого часто тянет перерисовать что-то малозначимое, реализовать новую незначительную фичу или переделать с нуля одну из важных систем, но это значительно замедляет разработку и ни к чему хорошему не ведёт.
Аноним 08/03/23 Срд 09:16:20 #434 №869188 
сова-анима.gif
сова-письмо.gif
>>869151
Мы хотя бы снова за разработку взялись, и делаем хоть что-то, но каждый день. Хоть бы даже и сову.
Аноним 08/03/23 Срд 10:57:48 #435 №869204 DELETED
>>869188
Правда нам до сих пор неясно зачем ты делаешь фанатскую поделку на котëл не гори.

Ты просто ебанутый который проецирует свои педофильские фантазии на босса-вертолëта?
Аноним 08/03/23 Срд 11:10:13 #436 №869207 DELETED
>>869188
Все, теперь это мои анимации в моей игре, которую я выпущу раньше. Спасибо за бесплатную работу, котел.
Аноним 08/03/23 Срд 13:06:48 #437 №869221 
>>869151
Не знаю масштабов игры котла и формата, но если это сюжетная игра меньше чем на 4 часа, ранний доступ её похоронит.
Аноним 08/03/23 Срд 18:00:01 #438 №869272 
1635555122710.jpg
>>767648 (OP)
>В разработке уже 3 года.
>Поиграть всё ещё нельзя.
>Но скоро будет можно.
Аноним 08/03/23 Срд 18:55:12 #439 №869280 
>>869272
Stardew Valley пять лет создавали и ничего. Вышел шедевр.
Аноним 09/03/23 Чтв 00:36:52 #440 №869340 
>>869280
>Stardew Valley пять лет создавал
Игра минимум 5.5 лет в разработке, и >>869093
>до версии, когда можно будет уже тестить, ещё очень далеко.
Я бы сравнил с Dwarf Fortress: он доступен игрокам с 2006 и разрабатывается с 2002 до сих пор. Графику официально они релизнули только в декабре 2022, до этого можно было только модами тайлы добавить (есть даже 3D визуализации от фанатов). Первые публичные версии Minecraft вообще были максимально тривиальны (сегодня такое за день делают), первая версия Terraria тоже не особо впечатляла, но потом эти игры год за годом развивались и дополнялись, поддерживая и увеличивая свою популярность. Нужно ориентироваться на лучших... Но даже яндередев к успеху пришёл, несмотря на говнокод, "ворованные" ассеты и крайне медленное выполнение обещаний, а первая версия у него совсем примитивной была.

>>869221
>сюжетная игра меньше чем на 4 часа
У них ведь песочница: >>767648 (OP)
>Игра про девочку-ведьмочку, которая живёт в лесу и варит волшебные зелья.
>Геймплейно - смесь Травницы и Stardew valley. С уклоном в сторону собирательства трав и общения с NPC. Почти без фермерства.
Не вижу проблемы варить зелья 100 часов в альфа-версии, ещё 200 часов в бете и ещё минимум 500 часов после релиза, с учётом всех фанатских модификаций, обновлений контента и DLC.

Всем давно пора понять, что сюжет в играх стоит ниже графики, а графика стоит ниже геймплея:
1. Геймплей (во что, как и зачем играем - Суть™ игры);
2. Графика (что видим в процессе игры, заменяемая по вкусу шкурка, не обязательна для геймплея);
3. Сюжет (что нам льют в уши - вода, заполняющая пробелы, чтобы отдохнуть от геймплея, совершенно не обязательно и не влияет на реиграбельность);
4. Музыка, звук и всё остальное украшательство.
Делать одноразовую игру на 4 часа сюжета без реиграбельного геймплея - это в любом случае дохлый номер, какое-то геймдевное самоубийство, особенно если разработка занимает больше пяти лет. Сюжет я на Вики прочитать могу или посмотреть в летсплее на ютубе, всё без покупки игры, а играть я буду в геймплей, если, конечно, он стоит того, чтобы в него играть. Да, есть исключения - те, кто играет ради сюжета или графики, но это, ИМХО, не игры вовсе - интерактивные книжки с картинками или интерактивное кинцо-мыльцо.

>>869188
>делаем хоть что-то, но каждый день
Это правильно, но двигаться нужно в направлении играбельной версии игры (хотя бы для внутреннего тестирования), даже если она ещё не накрашена и имеет пару грубых углов. А то я видел слишком много проектов, которые графически красивы, но геймплейно уродливы или пусты, и это внутреннее уродство уже не исправить. Ранний доступ служит для исправления косяков геймплея до того, как он будет накрыт толстым слоем пиксельартового макияжа и сюжетных вот-это-поворотов, иначе потом править ошибки будет очень больно. Во всяком случае, если вы игру делаете...

Извиняюсь, если кого задел, я не специально.
Аноним 09/03/23 Чтв 01:23:21 #441 №869346 
>>869340
>4. Музыка, звук и всё остальное украшательство
Хз, как по мне, так звук очень сильно решает.
Аноним 09/03/23 Чтв 01:30:43 #442 №869347 
>>869340
>Всем давно пора понять, что сюжет в играх стоит ниже графики, а графика стоит ниже геймплея:
Это скорее говорит о том, в какие игры ты играешь.

На первом месте может стоять как геймплев, так и нарратив, я бы сказал, что графика важна всегда, игры это таки про визуальное. Даже самый тупой вектор-арт стараются делать живым и анимированным, чтобы он смотрелся приятно.
>Делать одноразовую игру на 4 часа сюжета без реиграбельного геймплея - это в любом случае дохлый номер
Эт же буквально Инмост. И ещё сотни таких же игр.
Аноним 09/03/23 Чтв 15:51:19 #443 №869419 
>>869340
>Делать одноразовую игру на 4 часа сюжета без реиграбельного геймплея - это в любом случае дохлый номер, какое-то геймдевное самоубийство
А как же Stray?
Аноним 09/03/23 Чтв 16:51:06 #444 №869429 
У меня ломка, хочу поиграть в игру, жду уже очень долго.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:38:35 #445 №869438 
2023-03-09 17-31-55.mkv
Ивент "школьная линейка".
Происходит если игрок попал в школу до 12ого дня игры.
Участие в ивенте, наверное, слегка повысит школьные оценки.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:43:22 #446 №869439 
2023-03-09 17-31-55.webm
Что-то не воспроизводится. Переконвертил.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:54:49 #447 №869441 
>>869438
Прикольно.
Аноним 09/03/23 Чтв 18:42:50 #448 №869452 
>>869438
Прикольно так план игры писать
Сначала красивая заставка
потом интригующий диалог
десять минут захватывающего геймплея
опять диалог от которого у игрока захватывает дух
15 минут невероятного геймплея и потом великолепный босс...
Аноним 09/03/23 Чтв 21:09:38 #449 №869498 
>>869452
Класс.
Жаль, все это мы увидим только в каком-то другом треде.
Аноним 10/03/23 Птн 00:00:51 #450 №869521 DELETED
>>869439
>>869438
Вот норм версия! Такую и не жалко показать!
Аноним 10/03/23 Птн 00:09:21 #451 №869522 DELETED
>>869521
Проорал! Что нахуй?
Аноним 10/03/23 Птн 00:11:29 #452 №869523 DELETED
>>869522
>Проорал! Что нахуй?
Котëл!
Аноним 10/03/23 Птн 01:05:57 #453 №869529 DELETED
>>869523
Часто вижу этого мужика с кубком, это местный мем?
Аноним 10/03/23 Птн 02:33:32 #454 №869541 DELETED
>>869529
Мем смешной, ситуация страшная.
Аноним 10/03/23 Птн 02:45:36 #455 №869542 DELETED
>>869541
Это апокотлетический удар в следствии повышенного расп-ства в гд.
Аноним 11/03/23 Суб 03:22:16 #456 №869694 
>>869346
>звук очень сильно решает
Звук - это украшения на торте. Торт можно и без украшений съесть, а главное - возможно съесть (вспоминаем о глухих и тугоухих).

>>869347 >>869419
Одноразовые короткие игры существуют, но у них обычно нет будущего. Если ты прошёл одноразовую игру, ты не будешь её повторно перепроходить ближайшие несколько лет. Если игрок быстро прошёл игру и не проходит повторно, он быстрее о ней забывает. А если игрок забыл об игре, он уже вряд ли поделится ей с друзьями. Сложно всерьёз воспринимать игру на 4 часа, даже если в неё вбухали сотни нефти на сюжет и графику, когда другие игры (с куда меньшим бюджетом и более слабым исполнением графики) затягивают на недели и месяцы, а то и годы. Это если мы действительно об играх говорим.

Вот разраб Stardew Valley просёк (скопировал) фишку: большинство процессов в игре занимает время, контент можно поймать только в определённое время и определённых условиях, контента достаточно на сотни часов прохождения, а вокруг игры сформировалась куча модов. Это даёт возможность поддерживать жизнь игры долгие годы, а не только сверкнуть на релизе и погаснуть через неделю, когда все пройдут сюжет и забудут об игре, в которой больше абсолютно нечем заняться (летсплеить на Ютубе, обозревать в игровых журналах и т.д., новых инфоповодов одноразовая игра не даёт).

>На первом месте может стоять нарратив
Тогда это не игра получается. Обычно в таких "играх" геймплей редуцирован до "press X to win", потому что автор прекрасно знает - пользователь пришёл за историей, а не в игры играть. От игры там только формат публикации (исполняемый файл), да и то не всегда. Такой "игрой" можно назвать даже серию видео на ютубе (видел подобное исполнение: первое видео в публичном доступе, остальные только по ссылкам, ссылки встроены в видео с надписями типа "идти налево" и "идти направо" - вот и вся "игра").

>графика важна всегда, игры это таки про визуальное
Графика важна, но как фантик. Если в красивый фантик завёрнуто говно, об этом быстро узнают и брать больше не будут. А если в некрасивую дешёвую обёртку завёрнуты очень вкусные конфеты, то, когда об этом узнают, будут покупать всё больше и больше. Примеры ты и сам знаешь. Конечно, с некрасивым фантиком набирать популярность сложнее, чем с красивым, но возможно.

Кроме того, игры могут состоять из одного только текста или одного только звука (это не противоречит тому, что чаще всего звук только дополняет основное содержимое и опционален), возможно, даже из одних только тактильных ощущений (примеров не знаю, но технически реализуемо). Именно игры, а не рассказы с развилками "идти налево"/"идти направо". Был бы геймплей затягивающий и без серьёзных косяков, а графика всегда вторична.

>>869438
>Плейсхолдер: Весёлый диалог
>Плейсхолдер: Весёлый диалог
>Плейсхолдер: Весёлый диалог
Реплики действительно не прописаны или это только чтобы спойлеров в видео не было? Если реплик пока нет, что будете делать, если потребуется дополнительная реплика, или одна реплика окажется лишней?

ИМХО, я бы сначала написал все реплики всех персонажей, прежде чем выбирать/составлять визуал, движения камеры и т.п. Всё-таки сначала сценарист пишет сценарий фильма со всеми репликами, а потом актёры исполняют этот сценарий. А сейчас получается, что актёры молча открывают рот на камеру, не зная даже, что они будут говорить, в надежде, что слова правильно наложат на видеоряд после съёмок. Короче, могут потребоваться переделки визуала или притягивания за уши реплик в сценарии.

Или это демонстрация универсального движка катсцен, который легко адаптируется под любой сценарий с любым числом реплик, анимаций, движений камеры и т.п.? Тогда, конечно, реплики можно потом добавить/убавить без проблем. Моё увожение, если ты написал велосипед, считывающий из текстового файла произвольный сценарий и воспроизводящий катсцену - я бы тоже так сделал (но не сразу догадался).
Аноним 11/03/23 Суб 07:17:40 #457 №869699 
>>869694
>Одноразовые короткие игры существуют, но у них обычно нет будущего.
>Вот разраб Stardew Valley просёк
Хуйню какую-то вспомнил. Вот гта да
Аноним 11/03/23 Суб 09:39:30 #458 №869707 
>>869699
Пробовал как то найти пересказ сюжета гта, в общем там какие то бандиты у других что-то украли, и те бандиты послали все порешать и так десять раз.
Аноним 11/03/23 Суб 11:10:40 #459 №869719 
Ну когда же, когда Алисонька будет.....
Аноним 11/03/23 Суб 11:12:11 #460 №869720 DELETED
>>869694
>Одноразовые короткие игры существуют, но у них обычно нет будущего
Вот, котëл не гори - одноразовая короткая игра. Ты хочешь сказать у неë нет будущего когда ОП по ней делает свою фанатскую поделку????
Аноним 03/04/23 Пнд 12:14:57 #461 №873811 
>>869719
...стримить игры гд
Аноним 06/04/23 Чтв 13:18:16 #462 №874503 
>>869719
За последнее время:

Анимированы фонтаны и вода на школьном дворе. Добавлен звук фонтана. Нарисованая трава заменена на шевелящуюся.
Добавлены флаги в школу.
Добавлены фонари в школьный двор.
Исправлено: сидение на скамейке в ботанике.
Исправлено: Контроллер урока в ботанике должен учитывать, что игрок может читать на скамье.
Исправлено: В катсцене урока ботаники табуретка рисуется поверх Алисы.
Исправлено: Сломано отправление игрока на урок при опоздании
Исправлено: Force exit из класса ботаники сломан.
Исправлены запирания/отпирание замков, удалён ключник.
Добавлены анимации учеников за партами.
Создана система получения знаний и прокачки скилов.
Чтение книг теперь может прокачивать знания.
Книги разбиты на уровни. Только чтение книги соответсвующего уровня даёт прибавку к знаниям.
Сделано: Занятия не должны начинаться до того, как истечёт последний день линейки.
Уроки теперь прибавляют игроку знания, в соответствии с учебным периодом.
Исправлено: Иногда игрок проснувшись утром мигает, как будто получил урон.
Сбор растений теперь прокачивает скилл травоведенья.
Исправлена ошибка с триггером 112
На уроках теперь выставляются оценки.
Исправлено: Время не останавливается во время варки зелья
Исправлено: У учителя нет тени.
Исправлены маршруты персонажей в классе зельеварения.
Бабочки теперьв ылетают из цветов при сборе.
Скрипт урока зельеварения теперь соответсвует скрипту урока ботаники
Больше нельзя проскользнуть в классы после конца уроков, до того как учитель запрёт дверь.
Исправлена проблема с тенями шкафов в классе зельеварения.
Вода в котле закипает после урока зельеварения, а не до.
Исправлено: иногда на финальной стадии урока ботаники игрок начинает крутиться на стуле.
Исправлено: Когда учитель заканчивает пить кофе, чашка на столе появляется до того, как он её поставит.
Аноним 06/04/23 Чтв 16:48:03 #463 №874526 
>>874503
Звучит как маняфантазии из головы кирилла.
Аноним 06/04/23 Чтв 20:33:41 #464 №874545 
>>874526
Звучит как зависть.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:23:31 #465 №874554 
>>874545
Двачую. Всегда поражают хейтеры в этом треде. Это на сколько надо быть жалками чтобы токстить на такую милую игру? Тут по логике наоборот всё должно быть.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:57:27 #466 №874562 
>>874503
А где билд скочать пощупать?
Я мимокрок, ща поскроллю тред, может ссылки есть.
И ещё пожелание. Судя по описанным пунктам, ты пытаешься реализовать то, что не смогли организовать афтары хогвартса легаси: полноценный учебный процесс в стиле Булли с обязательными уроками-челленджами-квестами? Это годно. На булли-лайк игоры щас запрос в обществе. А булли в магическом сеттинге - так это вообще с руками оторвут.
Аноним 06/04/23 Чтв 22:09:53 #467 №874569 
1680808189178.png
>>869041
> А где ты художницу найдёшь? Ладно там базу закодить есть вариант, а арт? А?
Можно воспитать художницу из своей видеокарты. Это обсуждается в отдельном спецтреде.
Аноним 07/04/23 Птн 00:19:30 #468 №874590 DELETED
>>874554
>Двачую. Всегда поражают хейтеры в этом треде. Это на сколько надо быть жалками чтобы токстить на такую милую игру? Тут по логике наоборот всё должно быть.
+1
Тоже жду когда шизик ОП выпустит итт фанфик про детство главного злодея из kotel ne gori!
Аноним 07/04/23 Птн 01:08:08 #469 №874595 DELETED
>>874590
>kotel ne gori!
Я сначала подумал, что это название какой-то японской порно-рпг на рпг мейкере
Аноним 07/04/23 Птн 01:33:17 #470 №874598 DELETED
>>874595
>порно-рпг на рпг мейкере
О! Сразу видно человека культуры.
Аноним 09/04/23 Вск 06:27:33 #471 №874935 
>>874569
В каком только треде вы не насрали блять. Вам каждому нужно пожизненный бан давать, боты.
sage 02/05/23 Втр 16:25:47 #472 №877578 
За последние недели сделано следующее:
Сделано: Добавлен скрипт движения пера во время написания заклинания.
Уроки полёта на метле: добавлен новый предмет "магический кристалл", который даёт возможность управлять высотой.
Добавлен новый объект "колпак-невидимка", который позволяет игроку скрыться от НПС на ограниченное время.
Переделана система оценок, оценки теперь зависят от успеваемости игрока на уроках.
Сделано: Игрок больше не может застрять между объектами при перемещении по коридорам.
Исправлена ошибка с порталом в школьный двор, которая иногда приводила к вылету из игры.
Добавлен квест "Тайна пропавшего листа с расписанием".
Исправлено: теперь Алиса не забывает снять трусы, когда писает под деревом.
Добавлен квест "Исследование дикой природы": игрок должен исследовать дикие места вокруг школы и собрать информацию о растениях и животных.
Исправлены маршруты учителей в классе магии.
Сделано: игрок не может воровать вещи со столов учителей.
Переделана система сохранения игры.
Добавлены новые анимации для локации "змеиные топи".
Сделано: скрипт для открытия новых учебных предметов в зависимости от уровня знаний. Исправлено: проблема с ошибкаами в некоторых диалогах.
Исправлены проблемы с пропаданием объектов на экране при переходе между локациями.
Добавлен новый конец игры и возможность продолжения игры после успешного прохождения.
Аноним 02/05/23 Втр 16:32:58 #473 №877579 
>>877578
>Исправлено: теперь Алиса не забывает снять трусы, когда писает под деревом
Бля чуть было не подумал что котел воскрес.
Аноним 02/05/23 Втр 17:20:34 #474 №877582 
>>877579
ХОТЕТЬ
sage 02/05/23 Втр 17:42:37 #475 №877585 
animegirlspeei-8147.jpg
>>877582
Когда забывала снять или исправленную?
Аноним 02/05/23 Втр 17:51:49 #476 №877586 
>>877585
Хе-хе-хе...
Аноним 02/05/23 Втр 17:59:37 #477 №877587 
>>877578
:)

>>877579
Сорян.
Сделано со времени последнего поста:
Завершён проект на работе.
Продана квартира.
Найдена бригада рабочих.
Завезены стройматериалы для ремонта дома.
Куплено много подарков Алисе (и не только).
Отлично проведено время с семьей.

Игра к сожалению двигается очень слабо.
Аноним 02/05/23 Втр 18:13:49 #478 №877590 
>>877587
>Игра к сожалению двигается очень слабо.
Что можешь рассказать о сроках разработки по игре? Вот когда ты начинал, сколько думал времени пройдет до выпуска первой публичной версии? И последующие каждый месяц/пол-года какие мысли приходили? Что вот-вот щас сделаю, или просто выбрасывал из головы как не важное хобби? И сколько еще по твоим оценкам нужно времени до первой версии?

Другой разраб который пилит свою игру мечты черепашьими темпами, но у меня на итче уже выложена пре-бета-альфа версия которая гложит своим присутствием каждый день.
Аноним 02/05/23 Втр 18:27:24 #479 №877591 
>>877587
Не представляю как можно и инди разрабатывать и при этом полноценную семью иметь, что-то из этого обычно всегда перевешивает. Раньше расстраивался своему одиночеству, а щас даже рад что никто не мешает разрабатывать игру мечты.
Аноним 02/05/23 Втр 20:13:22 #480 №877597 
>>877591
У меня есть знакомый друг, ему 33, у него 3 ляльки, жена, 2 работы, и при этом он умудряется раз в недельку находиться время на прогуляться/попить пивка вместе. Единственное что выдает его это лицо, из него как будто выпили жизнь
Думаю дело в желании и мотивации.
Аноним 02/05/23 Втр 22:33:45 #481 №877612 
>>877590
Когда я начинал, я думал что за пол года быстренько сделаю мини игру, наподобие травницы. только с настоящими походами в лес за цветами, а потом продолжу разрабатывать метроивданию свою.

Но стало получаться так миленько, а жене моей понравилось рисовать миленькое гораздо больше чем НФ, и с крупным пикселем дело пошло гораздо быстрее, и так пошло поехало, что стали из этой игры делать большую.

Нас регулярно посещают депрессивные мысли мысли из разряда "да мы же не сделаем её никогда" и "всё напрасно, наша игра никому не будет нужна, она такая ужасная". Но если сделать перерыв и посмотреть на неё свежим взглядом, мы понимаем что она офигительно миленькая. А если после перерыва снова плотно взяться за работу, то понимаем что мы её сделаем.
Аноним 02/05/23 Втр 23:28:28 #482 №877615 DELETED
>>877612
>Нас регулярно посещают депрессивные мысли мысли из разряда "да мы же не сделаем её никогда" и "всё напрасно, наша игра никому не будет нужна, она такая ужасная". Но если сделать перерыв и посмотреть на неё свежим взглядом, мы понимаем что она офигительно миленькая. А если после перерыва снова плотно взяться за работу, то понимаем что мы её сделаем.
Нажива вы вообще делаете фанатскую поделку про детство босса из Котёл не Гори?
Аноним 03/05/23 Срд 11:33:08 #483 №877640 DELETED
>>877587
Домик Алисы :)
Аноним 03/05/23 Срд 11:56:42 #484 №877642 DELETED
>>877640
Это реально?
Аноним 03/05/23 Срд 12:01:51 #485 №877643 DELETED
>>877642
Да.

Ближайший месяц(ы?) буду сосредоточен на ремонте. Жена-тян пока рисует новые локации.
Аноним 03/05/23 Срд 12:14:19 #486 №877644 DELETED
>>877643
Офигеть хоромы, ты там не бизнесмен случаем? Кстати не думал что проще нанять людей на копейки которые бы сильно ускорили процесс разработки игры?
Аноним 03/05/23 Срд 12:44:36 #487 №877648 DELETED
>>877644
Нет, не бизнесмен. Вообще не очень богатый чел.

Я думал (и до сих пор думаю) заказать у некоторых людей определённые услуги. Музыку точно всю. Звуки надо будет переработать. Возможно написание диалогов.

Несколько лет назад я предполагал что "вот это вот всё" пойдёт как бюджет игры. Но вместо этого оно превратилось в дом. Так что сами как-нибудь потихоньку.
Аноним 03/05/23 Срд 13:00:27 #488 №877652 DELETED
>>877648
>Нет, не бизнесмен. Вообще не очень богатый чел.
>Иметь собственный дом
Чет кекнул, у меня дай бог 5-10к в месяц свободных бывает. Даже если взять что дом стоит в ебенях на окраине деревни, стройматериалы, что раньше что сейчас стоит просто космических денег, как-то помогал знакомому с модернизацией дома и магазина, это пиздец грабёж по стоимости, хотя вроде всё своё, есть же у нас, а цены будто везут через океан.

>Музыку точно всю. Звуки надо будет переработать. Возможно написание диалогов.
Тут подвачну, если душа не лежит к музыке лучше заказывать, разве что звуки можно самому напердолить в аудисорфе. Еще советую потом поглядеть в сторону всяких постеров и другой маркетинговой атрибутики, это конечно можно своими силами, но позволит сэкономить пару месяцев жизни художнице.

>Но вместо этого оно превратилось в дом.
Скорее верно решение, хобби конечно важно, но ирл выживание всегда в приоритете. Пилить игру живя в коммуналке 5х5 с семьей, явно не способствует здоровой атмосфере геймдева.
Аноним 03/05/23 Срд 13:09:37 #489 №877653 DELETED
>>877640
Отвратительное крыльцо.

Ведущие урбанисты целые многоэтажки засирают, если у них вход в подъезд на на уровне земли, а тут в своём доме такая ебала.

Хотел запостить картинки примеров что стоит сделать, но понял, что всё хуёво.
По уму надо бы сделать крыльцо, на которое можно подняться со все сторон, ну у тебя эти ебанутые уродливые массивные колонны.
Нахуя они нужны не понятно.
Так-то они козырёк держат, но вот не понятно нахуя он.
Лестницу он не закрывает, так что ступени всё равно будут мокрые, грязные, в снегу, скользкие. А то, что он закрывает нормально террасой не назвать и реально непонятно нахуя он там нужен
Я бы понял эти колонны если бы на них держался балкон. А так хз.
Ещё это ебанутый вход сбоку.

Снеси эту хуйню полностью и сделай нормальное крыльцо и террасу, а не этот позор.

Ещё и эти мелкие окна словно бойницы в дзоте.

>>877643
Лестницы какая-то смесь "цыганского шика" и советских столовок, спасибо хоть не золотые.
Нахуя заужать лестницу чтобы был "красивый" изгиб?

Такое ощущение, что дом принадлежал какому-то кабанчику их 90-х с ужаснейшим вкусом, отсюда и такое смешенее какого-то ебанутого бетонного брутализма, смотрящегося чрезвычайно смешно на таком мелком частном домике, полов и лестниц будто в советском жд вокзале и пластиковых мелких окон.
Представляю как он рабочим говорил "ну вставьте сюда круглое окно чтобы выглядело дорого богато я такое в кино видел, и ещё снаружи всё как попало уголками отделайте, тоже красиво будет, насчёт ровности можете не париться".

Купить такое конечно надо саму обладать очень специфическим вкусом, буквально на грани его исчезновения.
Аноним 03/05/23 Срд 13:22:59 #490 №877655 DELETED
>>877653
Таких домов в 90ых, начале 00ых понастроили дохрена, мош он купил, а внутрянка дань 00ым.
У меня самого в стиле 60ых, нутро 80ые. Пикча для показы формы дома.
Аноним 03/05/23 Срд 13:24:36 #491 №877656 DELETED
Пьяный котел уебется с одной из лестниц и не доделает игру, понятно.
Аноним 03/05/23 Срд 13:35:05 #492 №877657 DELETED
>>877653
>>877655
>>877656
Сколько зависти и желчи только от одних фоток, госпади, ну что за мерзотные твари тут сидят, вот прям надо всё обосрать. Какие же вы гниды ирл даже боюсь представить.
Аноним 03/05/23 Срд 13:46:02 #493 №877658 DELETED
>>877657
Лээ, я нейтрально написал тут >>877655 про 90ые, наверно такие дома в подмосковной Черноголовке с дисконтом продают сейчас. У меня попроще изба-дрочильня, всё придумываю как её прокачать, рисую чертежи и как всё задизайнить по-модному.
Аноним 03/05/23 Срд 13:54:46 #494 №877660 DELETED
>>877658
Сорян значит френдлифаер, подумал что все 3 поста высрал один хейтер-шизик.
Аноним 03/05/23 Срд 14:00:08 #495 №877662 DELETED
>>877660
Котел если тебе в каждом посте мерещатся хейтерки то надо голову сходить пролечить.
Аноним 03/05/23 Срд 14:01:42 #496 №877663 DELETED
>>877653
Пидорас без вкуса снова сделал говно, чем занимается уже несколько тредов.
>>877657
Все правильно, гнилого котла приложили, с такими мразями только так и надо.
Аноним 03/05/23 Срд 14:03:22 #497 №877664 DELETED
>>877652
>Чет кекнул
Тарюсь в пятёрочке по акции, во вкусвил не хожу, дороха.

>>877653
Я ждал этого коммента!

>Отвратительное крыльцо.
На самом деле отличное крыльцо. Такая веранда вокруг двух стен дома,
>Ещё это ебанутый вход сбоку.
Входы с двух сторон, второй вход на него из кухни через "балконную" дверь.

>Ведущие урбанисты
То многоэтажки в благоустроенном районе. А тут частный дом с цокольным этажом. Цокольному этажу тоже окна нужны, Ты различай, блеат.

>Лестницу он не закрывает, так что ступени всё равно будут
Сантехник знатно ёбнулся с этой лестницы, ага. Буду достраивать ещё одну колонну и продлевать навес.

>Дом принадлежал какому-то кабанчику их 90-х
その通り

>какая-то смесь "цыганского шика" и советских столовок
Слава яйцам там не везде так. Скорее даже там везде не так, кроме коридора с лестницей и потолка на кухне. У кабанчика в процессе постройки деньги кончились, и попёр дешман с рынка.
Лестница годная, функциональная. Рабочие говорят минимум миллион такая стоит. (Я бы конечно такую не стал делать, цыганщина)
Кабан везде заложил ёбаный коаксил для телека, в каждую щель его завёл, даже в ванной собирался телек смотреть. А интернет? Не нужон нам ваш интернет! Ууууу сюка!


>Представляю как он рабочим говорил
Там был дизайн-проект даже, и в принципе сделано со вкусом, но по кабанским повелениям.
о на каком-то этапе (деньги кончились) дизайнер пошёл на хуй, и началась уж совсем жесть. Сейчас вот обдираю.

>ну вставьте сюда круглое окно
Внутри очень даже годно получилось. Оно в конце коридора, смотрится отлично.

>Ещё и эти мелкие окна словно бойницы в дзоте.
Доведу козырёк до конца, будет на фасаде разделение крупных окон в зале/кухне от небольших окон в остальных помещениях. На этой стене пиздец конечно, но на других стенах единообразие.

>Купить такое конечно надо саму
У кабанчика дом забрали за долги. Купить такое по такой цене - нужно обладать очень большой удачей. Буквально на грани бога.
Аноним 03/05/23 Срд 14:05:25 #498 №877666 DELETED
>>877660
На самом деле тут четверо на своих волнах; Котёл любитель олдоты из-за возрастного, Поридж наслушившийся хипстеров, Гопник-ненавистник-хейтер срущий во всех тредах, и я констатирующий очевидные вещи.
Аноним 03/05/23 Срд 14:11:17 #499 №877667 DELETED
>>877657
Я потом порепорчу все эти посты, чтобы модер очистил тред игры от вниманиеблядства.
Но сейчас хочется именно вниманиеблядствовать.
Аноним 03/05/23 Срд 14:14:51 #500 №877669 DELETED
>>877667
Двачую Я уже репорчу. Это не форум строителей.
Аноним 03/05/23 Срд 14:20:47 #501 №877670 DELETED
>>877669
Поможем заблудившемуся найти дорогу вместе.
https://2ch.hk/d/res/451903.html#996095
Аноним 03/05/23 Срд 14:32:33 #502 №877671 DELETED
>>877640
Ну ты, блин, замуровался в крепости непреступной. Я бы наоборот сделал окна побольше. Хотя у нас зимы суровые, так что фиг знает.
Аноним 03/05/23 Срд 14:47:11 #503 №877675 DELETED
>>877664
>>877640
Давай побольше фоток дома, сделаю тебя в Симс4. Будешь хотя бы там игры делать.
Аноним 03/05/23 Срд 15:28:22 #504 №877679 DELETED
>>877675
Пик 1 - подвал.
Пик 2 - то же самое, но уже сломал нах перегородку.
Пик 3,4 - будет VR комната в подвале.
Аноним 03/05/23 Срд 15:33:41 #505 №877680 DELETED
>>877640
>>877643
>>877664
>>877679
Круто! Поздравляю с новосельем. Собственный дом это шик, конечно
Аноним 03/05/23 Срд 15:44:31 #506 №877682 DELETED
>>877653
>у котла нет вкуса
Охуеть новость, а по его игре это типа не было видно?
Аноним 03/05/23 Срд 16:48:14 #507 №877683 DELETED
>>877667
>порепорчу все эти посты
Считаю пидорством репорт любых постов кроме спама. Какая бы не была личная причина, посты должны оставаться для истории и понимания.
Аноним 03/05/23 Срд 17:51:53 #508 №877688 DELETED
Печально =(
Аноним 03/05/23 Срд 18:30:42 #509 №877693 DELETED
>>877688
Домик Алисы
Аноним 03/05/23 Срд 20:33:47 #510 №877705 DELETED
>>877693
Нус этого ракурса болемене.
Аноним 03/05/23 Срд 23:54:24 #511 №877720 DELETED
Замок пердежа!
Аноним 04/05/23 Чтв 10:45:14 #512 №877750 
У меня вопрос к моче, почему ты так резко и быстро почистил тред, а в фалько треде его библейского говно лежит годами? Это же еще хуже чем обычный щитпостинг, тупо бред без смысла.
Аноним 04/05/23 Чтв 11:33:45 #513 №877755 
>>877750
Всё дело в репортах.
Аноним 04/05/23 Чтв 12:33:03 #514 №877757 
>>877755
Кто репортил? В разделе никого нет кроме мочи.
Аноним 05/05/23 Птн 00:22:17 #515 №877858 DELETED
Пердикс!
Аноним 06/05/23 Суб 08:47:52 #516 №877975 DELETED
Замок пердежа!
Аноним 30/05/23 Втр 12:44:41 #517 №880258 
kotel.mp4
Аноним 10/06/23 Суб 18:49:22 #518 №881154 
da62d781f5f676bea6d02cb46750b1dc.png
f71580001819f19c64ffd379daa38026.jpg
0bf7fe687ec3552f2736cb6e2db87ed2 (1).jpg
a4933444bb7a5a2b97e832e031095ee4.jpg
>>767648 (OP)
Когда уже выйдет в альфу долгожданная игра? Жду блин мою Алисоньку больше любых ААА проектов, ну что за дела...
Негоже оставлять публику без внимания.
Аноним 11/06/23 Вск 17:16:04 #519 №881235 DELETED
>>881154
>Когда уже выйдет в альфу долгожданная игра? Жду блин мою Алисоньку
Давно уже вышла
youtube.com/watch?v=xdrsFSpnNO8
vetta-vetka.itch.io/alice-the-great-witch
Вот так-то.
Аноним 11/06/23 Вск 17:44:14 #520 №881238 
>>881235
Что это за шизо-кринж блять?
Аноним 11/06/23 Вск 17:58:02 #521 №881240 DELETED
>>881238
>Что это за шизо-кринж блять?
Какой ОП - такой и кринж!
Аноним 03/09/23 Вск 01:56:49 #522 №896258 
>>767648 (OP)
Движок какой?
Аноним 03/09/23 Вск 02:07:20 #523 №896259 
sampled369f7564e462efd3aeef9738c9c919d.jpg
Где моя ведьмочка.....? Где моя Алисонька.....?
КОГДА ЖЕ УЖЕ!??
Аноним 12/09/23 Втр 20:01:46 #524 №897386 
image.png
>>896259
>Где моя Алисонька.....?
Аноним 14/09/23 Чтв 00:23:08 #525 №898487 
>>777866
Очень понравился графон, а именно персонаж. Заебали анимешные ёбла, а здесь очень мило.
Аноним 14/09/23 Чтв 00:47:04 #526 №898502 
>>767648 (OP)
Графен красивый. У тебя художний есть или сам рисуешь?
Аноним 14/09/23 Чтв 21:37:04 #527 №899069 
>>767648 (OP)
Обязательно делать траву такого ядерно-зеленого цвета? Почему такая хрень почти во всех пиксельных рогаликах?
Аноним 14/09/23 Чтв 22:07:38 #528 №899080 
>>898487
>>898502
Вытекаешь из треда
Аноним 14/09/23 Чтв 22:31:19 #529 №899088 
>>899080
Чел, блядь, спокич оформи и завернись я на полном серьезе спрашиваю. Потому что графен вполне достойный чтоб релизить подобное в стиме а мои скиллы на уровня палка-палка-человечек вот и думаю как бы научиться рисовать пиксельарт.
Аноним 14/09/23 Чтв 23:43:53 #530 №899113 
>>899088
>как бы научиться рисовать пиксельарт.
Берешь и срисовываешь с нормальных примеров.
Закрываешь этот тред, чтобы случайно не испортить свой вкус.
Аноним 16/09/23 Суб 10:52:22 #531 №899723 
Когда уже выйдет Алисонька??????????????????????????????
Аноним 16/09/23 Суб 12:55:02 #532 №899764 DELETED
>>899723
Давно уже вышла!
https://vetta-vetka.itch.io/alice-the-great-witch
https://youtu.be/xdrsFSpnNO8?si=KBm-l0bYUP3Ze2t_
Аноним 17/09/23 Вск 12:59:31 #533 №900228 
1694925335684313.gif
Алиса! Алиса!
Где же она!!???

Когда же она выйдет???

Одна тишина...
Аноним 18/09/23 Пнд 02:44:30 #534 №900577 
>>899764
О, а эту игру я знаю. Её какой-то конфоблядок из дискорда делал.
Аноним 18/09/23 Пнд 11:03:10 #535 №900636 
1694956652615712.jpg
Алисонька.....
Аноним 18/09/23 Пнд 19:06:33 #536 №900827 
>>900636
Это которая из двух?
Аноним 18/09/23 Пнд 22:00:41 #537 №900923 
sample32b6cc2f1cb466c705eadb46724b6f16.jpg
>>900827
Что за гадость ты кидаешь?? Фу. Фу. И еще раз фу!
Аноним 18/09/23 Пнд 23:33:28 #538 №900978 
164726463.gif
>>900228
Можно же не ждать, а сделать свой котел
Аноним 19/09/23 Втр 17:15:41 #539 №901213 
>>900978
>>900923
>>900636
>>900228
>>899723
>>899080
>>897386
>>896259
>>896258
>>881154

Хватит щитпостить, всех под бан! Хватит ебать котлов. Удалили этот тред из своих списков и забыли. Элита ждёт и не выёбывается, не подъебывает.
Аноним 19/09/23 Втр 17:38:54 #540 №901219 
>>901213
Прошу. Не надо меня в бан.
Мои чувства чисты и невинны. Я всего лишь хочу чтобы Алисонька вышла побыстрее. Большего я не прошу.
Очень надеюсь что вы меня понимаете сэр.
Аноним 19/09/23 Втр 17:59:26 #541 №901221 
>>767675
Каких?
Где работаешь?
Аноним 19/09/23 Втр 18:15:54 #542 №901222 
>>901213
>Удалили этот тред
Поддерживаю. Пишем петицию в /d по сносу треда.
Аноним 19/09/23 Втр 18:19:52 #543 №901223 
>>901222
Не смейте, я умру, но буду защищать этот тредик.
Аноним 19/09/23 Втр 21:27:22 #544 №901237 
>>901221
Сейчас котлеты жарю, вечером пойду посуду мыть, а что?
Аноним 27/12/23 Срд 18:05:39 #545 №924429 
Проект мертв?
Аноним 27/12/23 Срд 18:35:23 #546 №924434 
>>924429
Да, автор в тюрьме. Взяли на живца.
Аноним 27/12/23 Срд 18:38:55 #547 №924436 
бой-бенд ТВГшки трек Алиса.webm
>>924429
Извините.
Аноним 01/01/24 Пнд 16:59:37 #548 №925230 
1704115821843097.png
>>767648 (OP)
Всё еще жду мою Алисоньку....
Аноним 01/01/24 Пнд 18:40:04 #549 №925231 
>>925230
Ну ты сравнил, тут ты только чернявую говноглазку дождешься
Аноним 02/01/24 Втр 19:59:13 #550 №925415 
>>925230
что ты хочешь? р34?
Аноним 02/01/24 Втр 20:04:16 #551 №925417 
>>925415
Хочу такую Алисоньку....
Аноним 02/01/24 Втр 20:07:43 #552 №925418 
>>925230
За такую Алисоньку я бы легко отдал 30-40$. Странно что такие игры не делают.
Аноним 02/01/24 Втр 20:27:05 #553 №925421 
>>925417
рисунок или что? хочешь нарисую
Аноним 02/01/24 Втр 20:27:37 #554 №925422 
>>925418
монетизировать не получится, бан подписочных сервисов
Аноним 02/01/24 Втр 20:28:50 #555 №925424 
>>925421
Ты это серьёзно? Конечно хочу! Очень-очень-очень! Да и не я один уверен
Аноним 02/01/24 Втр 20:30:37 #556 №925425 
>>925422
Когда уже общество эволюционирует и уберет табу на всякие ништяки... Как жи хочется...
Аноним 02/01/24 Втр 20:34:54 #557 №925426 
>>925425
>Когда уже общество эволюционирует и уберет табу на всякие ништяки...
У японцев такие ништяки разрешены.
Аноним 02/01/24 Втр 20:45:26 #558 №925429 
>>925426
Это знаем, практикуем.
Аноним 03/01/24 Срд 19:44:18 #559 №925561 
>>925424
а с кого рисовать примерно?
Аноним 04/01/24 Чтв 12:18:08 #560 №925715 
>>767648 (OP)
Извиняюсь за вопрос. Но когда уже выйдет моя Алисонька??? Долго мне еще ждать и мечтать о ней??
Аноним 04/01/24 Чтв 13:07:03 #561 №925719 
>>925230
Это преступление постить такие картиночки.
Аноним 04/01/24 Чтв 13:12:28 #562 №925720 
>>925719
да, буквальная уголовка в рф и половине остального мира
Аноним 04/01/24 Чтв 13:46:03 #563 №925723 DELETED
>>925720
Что мешает зафотожопить туда под юбку рожу котла и сделать картинку тем самым work-safe?
Аноним 04/01/24 Чтв 13:52:47 #564 №925725 
>>925723
проиграл
Аноним 04/01/24 Чтв 14:15:56 #565 №925726 DELETED
>>925725
>проиграл
Надо просто больше котла слушать!
Аноним 05/03/24 Втр 20:56:20 #566 №940605 
Игра жива?
Аноним 11/04/24 Чтв 16:53:30 #567 №945067 
ГДЕ МОЯ ВЕДЬМОЧКА АЛИСОНЬКА!?!?!?!
Аноним 15/06/24 Суб 23:23:58 #568 №956912 
>>767648 (OP)
Прошу прощения за бамп, но меня очень волнует судьба Алисоньки, что с ней случилось?
Аноним 15/06/24 Суб 23:37:46 #569 №956915 
image
>>956912
Алисоньку похитили и проводят над ней опыты.
Аноним 15/06/24 Суб 23:41:13 #570 №956916 
1.jpg
>>956915
>pic
=)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения