24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>42374163 >хуй расширишь Открою тебе секрет, никто не расширяет базы, все делают с запасом, потом еще добавляют. Если оставлять место под расширение, то даже на бесконечной карте - это будет такое, особенно в модах.
>>42374879 Я тебя в прошлом треде зарепортил, сучёныш порашный, тебя ссаными тряпками погнали. На этот раз ты решил просто сцыкливо вбросить свою гомокартиночку, без громких кукареков?)
>>42374970 >гомокартиночку Почему она тебя так возбуждает? От того, что ты перекрываешь и репортишь данная новость никуда не пропадёт из того же стима.
>>42385375 Ха. Пиздец будет только начинаться, когда кол-во буров дойдет до 1000 и конвейеров перестанет хватать. Добро пожаловать в производство - учись мыслить масштабнее.
>>42385442 Я сломал себе мозг, когда попытался осознать, А ЗАЧЕМ заполнять конвейер рудой и делать 2 бутылки в секунду, ведь лаба все равно не может их проглотить.
>>42388522 Ну только с островами вариант, или островная карта или в настройках больше воды, меньше масштаб, и лазаешь с острова на остров. Но это скучновато.
Стоит ли новичку менять сложность противников или ставить какие-то моды на сложность? Прошел обучение, поразвивался до третьих банок и примерно освоился что да как. Хочу сейчас поставить модов чисто для удобства и сыграть одну большую игру. Противники без модов на стандартных настройках достаточно сложностей дадут с лейтгейме, когда я уже во всем разберусь или можно про запас сразу что-то более хардкорное поставить, учитывая что с основами я уже освоился?
Хочу поставить в свободное место угловую трубу, и иметь две разные жидкости на входе в завод, игра же предлагает только "крестовину", которая связывает все жидкости вместе, как?
>>42397842 >Даже параллельные трубы не проложить. Так без модов ты даже инсертером выложить на другую сторону конвейера не можешь выложить. Брать с любой, а выкладывать только на дальнюю.
Помогите разобраться с семафорами. Тренируюсь на простой одноколейке с тремя станциями (две погрузочные, одна разгрузочная). Два поезда A-B-A и A-C-A. Сейчас каждая станция - просто разворотная петля. Проблема в том, что я не знаю, как выделить средний, самый длинный сегмент: когда поезд разгружается на станции А, второй поезд может доехать до ограничивающего сегмент А семафора и встать (сегмент занят), но в результате он сам занимает основной сегмент, и разгрузившийся поезд не может ехать, хотя по факту путь свободен
>>42417141 Посоны, я придумал гениальную схему! Строим одну колею, у месторождения стакер. В стакер ставим поезда, которые заполняясь приезжают на базу. Там их снимаем, кладём в багги. Приезжаем на месторождение, ставим обратно в стакер!
>>42417273 Схуяли? Хоть миллион поездов. Вот например ситиблоки, по сути на перекрёстках будет всего 2 варианта, либо едем дальше, либо 1 поворот. Зато строиться можно будет интереснее по обе стороны от жд, вторая обратная колея не будет мешать.
>>42418730 На дальнюю. А вот правая или левая это сторона относительно хода ремня, зависит от того, в какую сторону ремень идет. На этом и основано действие этой петли.
Чтобы прекратить бессмысленные споры о том как играть правильно, предлагаю универсальное решение. Трехколейка - два односторонних пути и посередине один двусторонний.
1. Не клади проволоку на белт 2. Не строй одноколейки 3. Никогда, слышишь, никогда, как бы не хотелось, как бы ни казалось это короче, НИКОГДА не ходи по рельсам.
>>42451813 >1. Не клади проволоку на белт Уанилоблядок, плиз, тебе ещё на каменных печках из палеолита ракету запускать и процессоры из серной кислоты делать.
>>42451813 >1. Не клади проволоку на белт Поясни нубасу, почему? Вижу только то, что забрать с белта именно проволоку тормозит изготовление плат из-за небоходимости взять несколько штук
>>42458570 Лапка. 800+ градусов в секунду, поворот на 180 градусов за 1/4 секунды, 4 предмета в секунду. Это надо хитро мудрить как-то, чтобы быстрее белта таскать?
>>42457179 Из 1 пластины получается 2 проволоки. Белт проволоки = 0.5 белта меди. Для производства компонентов, использующих проволоку, создавай заводик проволоки и производи на месте с разгрузкой сразу в пункт назначения.
>>42475336 На правильно организованной ЖД с стакерами выделенная колея для своих нужд не нужна. А машинка становится не нужна как только сделаешь костюм третьего тира и экзоскелет.
>>42488193 Да похуй же, у тебя вся база ебашит почти целиком на производство науки, а модули делают часть бесплатно. Считай как 20% всего производства, кек. Поставишь еще пару футбольных полей панелек, не обломишься.
>>42488209 Поясни за эти красные модули тогда. У самого слабого +4% к продуктивности, то есть на каждые 25 единиц добавляется еще 1 единица. У самого сильного - 10%. Откуда 20%?
>>42475098 >все в начало шины Ну я тоже всё в начало тащу если шину строю, более того я и до конца всё тащу даже уже ненужное чтоб выглядело ровно прямоугольно.
>>42374879 С каждым днём всё больше уважения к коварексу. Такую игру создал. Сначала хуем по губам провел трансам, канселокультурщикам и прочим дегенератам, сейчас путинюгенду (не пишу русне, ибо отделяю нормальных русских от ватного скота). В отзывах конечно знатный РЯЯЯЯЯЯ почалося, ну и похуй, меньше ватного скота в комьюнити, тем лучше. Ватные животные пускай играют в руССкие игры, на руССкой ОС(очередной дистрибутив линукса с нескучными обоями и парой приложений) и на руССком железе(OEM тайвань)
>>42490847 А я в своё время (играю в одно сохранение с ноября 2020 набегами с ебанутыми настройками) накатил мод на темноту, и пиздец Теперь с 21 до 5 утра без источников света видно просто нихуя, а сутки длятся реальные сутки. Боль и унижение всё как я люблю
Короче похуй, дайте совета мудрого лучше. 500+ часов плавил руду в плиты прямо на месте добычи (по типу пикрилейтеда). Особенно это было актуально в красторке, т.к. уменьшало вдвое количество поездов, а это уменьшало количество пробок, нагрузку на упсы и всё такое. Но сейчас, на новой карте, хочу попробовать угореть по обогащению руды да, я в курсе, что сомнительная хуйня, но просто хочется разнообразить геймплей. Делать это "on site" довольно муторно, поэтому хочу запилить мега-фабрики по переработке руд. Т.е. чтобы одни поезда свозили на эту фабрику сырую руду + химозу, а другие поезда забирали готовые слитки и отвозили куда надо. Если кто-то делал такие перерабатывающие комплексы, можете показать свои примеры? Чтобы примерно представлять, как организовываются белты, движение поездов и т.д. Не обязательно даже в красторке, можно и ванильку.
Если что - к шине привязывать перерабатывающие комплексы не планирую, т.к. шина это рабство.
>>42499129 забыл написать Ещё в дополнение к новому формату переработки руды решил угореть по LTN (ибо на имеющейся карте всю логистику с нуля переделывать лениво). Оно того стоит?
Короче вопросы. 1. Такая проблема. Ракету я уже как бе запустил, база массивная довольно таки, не без косяков в плане планировки, но перестраивать я это уже конечно не буду. Можно ли все эти косяки нивелировать чисто дронами?. Я считаю - они сгладят все недостатки. Если где то чего то не хватает - расширь производство через дронов и логистические ящики, без всей этой ебатни с подводом конвейеров, шиной и тд. Ну вот как пример - нехватка медной проволки, я просто клепанул массив заводов медной проволки на дронах, дроны всё тягают, в ящиках нигде ничего избыточно не накапливается, то есть всё в ходу. Я так понимаю - это схема рабочая. Или нет, и лучше всё таки конвейер?.. 2. Знаю что как то можно быстро улучшать строения, типа зажал комбинацию клавиш, обвёл, и дроны сами меняют старые здания/конвейеры на более крутые. Что за комбинация?..
Короче вчера освоился наконец с артой, обнаружил что ебашить можно просто кликая по глобальной карте. Всё до чего дотянулся вынес. белые колбы уже пошли в минус, ракету нужно по КД запускать. По нефти жёсткая просадка, нужно новые места осваивать, а для этого нужно нормальное ЖД. Вот это основная проблема. База уже довольно большая, всё на одноколейках, 6 точек на выдачу, 6 на приём. И всё это перестроить ТАКОЙ ГЕМОР что я ебать не хотел. Реквестую советов как собраться с духом.
>>42512183 Не со space exploration? Он даёт спутниковый режим с доступом как если бы сам там находился + пультом можно управлять пауком. Специальная фича для управления на других планетах, чтобы лично туда не лететь, когда где-то что-то сломалось.
>>42512148 Короче заебался, но на двухколейку всё переделал. Пока без светофоров. Поезда частично не едут, почему то, 'нет пути'. Особенно возле баз заёбочно было, такие макароны из рельс что я ебать не хотел. Я вот что думаю - может это из за того что и направление движения соблюдать нужно?.. А то я так заметил что один из поездов который не ехал - он чисто эмпирически не может доехать до целевой станции с правильного направления. Может из за этого?.. Так же и в самих рельсах аж два мелких косяка нашёл при беглом осмотре. Как правильно ставить светофоры?.. Смотрел гаед - человек говорил что есть два главных правила, рельсы сходятся - обычный, расходятся/пересекаются - цепной. Это верно?.. Перекрёстки делал из обычных колечек, без выебонов. Перекрестия рельс отсутствуют. Вобщем посоветуйте в чём ещё может быть проблема?..
>>42514290 Короче подрочился ещё - всё работает, поезда ездят корректно, станции где нужно развернул, нигде ничего не стопорится. Правда на данный момент я их стопнул, стукаются всё таки иногда, на кольцевых развязках. Лево-право-стороннее движение соблюдено. Нужно ещё светофоры.
>>42516356 Короче задрочился со светофорами - всё блять РАБОТАЕТ. Ездят корректно, не сталкиваются, всё по красоте. Нефть с какого то хуя вышла в плюс. Сама шина обильно наполнилась хуй пойми с какого хуя. Может что с рельсами дрочился долго, но уж как то больно обильно. Хз даже что уже делать. По энергии вообще в ебанутом плюсе, ещё недавно было хуже. Поезда я ядерное топливо перевёл.
Вопрос от нуба (прошёл только три обучающих миссии, потом порвался) А откуда вы берете столько месторождений? Там ресурс хоть и большой, но все же конечный. А у вас тут конвейеры по 100ккк/нс развозят. Или вы постоянно переставляете буры? Или для переставления и поиска новых месторождений тоже существует какая-то оптимизация?
>>42520338 1. Осваивать сразу множество месторождений. 2. При создании новой игры подкрутить настройки генерации руд, чтобы они были больше, чаще, богаче. И да, месторождения кончаются, поэтому рано или поздно всё равно придётся строить жд сеть.
>>42516356 >>42517486 Я строю всегда 6 непересекающихся жд путей - по одному на каждое месторождение - и поезд с двумя локомотивами. Брат жив, зависимость есть.
>>42520351 Спасибо за ответ! > И да, месторождения кончаются, поэтому рано или поздно всё равно придётся строить жд сеть. А как поможет жд сеть? Типа сразу железку через все месторождения провел, а потом только знай буры переставляй?
>>42520389 Ленты громоздкие. Их ебанёшься тянуть через большую базу. Их нужно много. Один жд вагон перевозит за раз столько же, сколько 45 синих конвейров. Если правильно рассчитать добычу и потребление, пустить достаточно поездов и использовать буферные сундуки на станциях - ничего проседать не будет.
>>42520435 ЖД универсальна. Блюпринтами раскидываешь сетку путей по карте и переправляешь по жд что угодно и куда угодно. Станции так же строишь копипастой.
>>42520338 Чем дальше от места спавна, тем жирнее месторождения. У края карты на одном пятне может быть абсурдное количество руды которое ты можешь добывать годами ирл времени. Это не касается SE мода офк
Заводчане, имеет ли смысл ставить двухколейный конвейер? Можно на нем быстренько добегать и вперёд и назад. А если с конвейера не будут успевать забирать детали, можно закольцевать и отправлять обратно, чтобы он ещё покатался. Сплошные профиты же.
>>42522018 >Можно на нем быстренько добегать и вперёд и назад. Мысля годная, проложить ленту в обратную строну для быстрого добегания. Но класть туда детали - излишняя ненужная ебля.
Как же надоело нефтянку вручную балансировать - то легкая нефть кончится, то газ кончится, потому что заводы стоят и ждут, когда кто-нибудь заберет у них газ и нефть. А можно как-нибудь сливать в землю неиспользованное?
>>42528730 А мог бы просто ебануть десяток резервуаров с логикой, которая все излишки отправляет дальше на переработку и не ебать голову. Много одного - перерабатывается в газ, много газа - и хуй бы с ним, запасов другого говна дохуя.
как называется мод которым можно отредактировать спавн жуков на карте? заебал меня сплошной красный ковер, хочу вернуть на дефолтные 100% на новых чанках
>>42542819 Дело не в количестве контента, а в его качестве и работоспособности на актуальной версии факторки. Баги в проекте такого масштаба имеются несомненно, при их обнаружении, они будут фикситься разработчиком, или уже всё? Или выйдет новая версия факторки, на которой в работе модов что нибудь сломается, в этом случае автор сделает эти моды работоспособными на новой версии факторки?
>>42553150 Шыто поделать, не мы такие, миллионы жуков по периметру такие, когда происходит расстрел гнезд одновременно и они начинают выдвигаться под стену.
Пацаны, помогите разобраться, вчера начал играть в Factorio и у меня затык. Я хочу сделать серу на химзаводе, но химзавод пишет мне "не хватает жидкости". Водичку я подвел, нефтяной пердеж тоже (пик 1), однако когда я хочу сделать серу, химзавод их не видит (пик 2). НО!, другие рецепты завода прекрасно работают и хавают нефтяные газы и воду (пик 3-4). В чем проблема, я не понимаю что-то очень простое? Гугл не помог
>>42374056 (OP) Пиздец, друг позвал поиграть вдвоём, минус 7 часов жизни нахуй. Я уже давно так поздно спать не ложился, работоблядство приучило меня к режиму.
>>42555368 Выходи первыми же синими колбами в улучшенную переработку нефти, так выгоднее, получаешь больше газа и еще две фракции, которые так же в газ можео переработать
>>42559988 Лучше возить на базу сырой продукт и там перерабатывать, ибо одно из правил поездов: один поезд — один ресурс. Заебешься на ранних этапах нормальную жд строить.
Такой вопрос. Хочу вкатиться поиграть, но доделана ли игра уже? Я играл в нее с 2016 года периодически и у меня жутко бомбило, что после обнов сбивались производства из-за изменения разрабами рецептов. Больше такой хуйни нету или они все еще меняют рецепты создания предметов?
>>42564237 >и у меня жутко бомбило, что после обнов сбивались производства А нахуя ты обновлял тогда? Сиди на версии, на которой начал катку, даже сейчас, основа уже более мене стабильна, а вот моды перехерачивают кто куда.
>>42567495 Поиграл сначала часов 200, не увидел смысла расширяться и строить мегабазы на пол континента. Подрочить схемки было занятно, но как только я сделал идеальные блюпринты для всего на свете меня честно говоря подзаебало.
Решил выкрутить полунки эволюции на максимум и посмотреть что будет. Первые же тир3 битеры меня обоссали, но со второй попытки, рашнув грейдов на пулемёты стало изи, слишком изи и до тир4 как до китая раком.
Так что я стал обмазыватсья модами, а впоследствии даже сам себе их пилил (на основе готовых модов запиливал новых врагов и твикал им характеристики). Так же изменил капы эволюции для появления всех тиров, теперь при максимальном факторе времени, тир4 высерались через 8 часов. Ну и там разные враги требовали разные турельки (типы урона), кароче превратил факторию в They Are Billions с балансом вида камень-ножницы-бумага.
Одно но, меня заебало эти моды поддерживать ибо с каждым ёбаным патчем приходилось все переделывать. В итоге плюнул и вот сижу надеюсь что разрабы когда нибудь сами допилят. Ванилофауна унылая хуета для даунов, тупо спамишь стену ебучих теслапушек и забиваешь хуй на всё. Этот ваш фактория тупо градостроительный симулятор, враги там чисто так, для вида. Фикция одним словом.
Да и адекватные цифры было очень тяжело подбирать из за того как там устроены улучшения с их ебанутыми +69420% урины что в корне перехуеверчивает все ТТК и БTK за пару апгрейдов. Я заебался всё это бесконечно тестить.
>>42569950 Светофоры для даунов и не нужны. В реальной жизни, если ты зайдешь на любой вокзал - увидишь десятки параллельных путей, чтобы поезда не сталкивались.
>>42570010 Но ирл жд так и работают. Если ты поднимешь жопу и разок скатаешься на электричке, то обнаружишь что жд пути имеют две или четыре колеи, и расширяются в ветвящуюся сеть только у вокзалов. Потому что внезапно рельсы вещь не дешевая, и их лишний раз на сотни километров кидать дорого
>>42570939 Попробуй поднять воду клеткой выше, а на ее линии пустить подземками на пластик. Тогда перекрестье после помпы будет сразу в две трубы распределять.
>>42571012 У тебя может тупо упирается в потребление. Если химзаводы с серой и пластиком работают без остановки, то помпа дает не более того что они берут.
>>42571120 Читай выше, от трубы ниже помпы оставь ветку на серу как есть, а на пластик кинь ветку по той линии где у тебя вода идет, тогда помпа будет не в одну трубу качать, а сразу в две.
>>42571197 Смотри, течение жидкости считается так: Каждый участок трубы сравнивается с соседними, и если число жидкости не одинаковое, то происходит ее уравнивание. Так для каждого участка трубы. Поэтому длинные участки всегда следует заменять подземными, ведь подземная труба считается как один участок. В твоем же случае труба после насоса пересчитывается в два участка, делая их сразу одинаково наполненными, в то время как в исходном варианте расчет шел от уже малозаполненного участка на входе в серу.
>>42571239 Если есть труба на 100 и резервуар на 25к, то 0.004 газа останется в трубе, а 0.996 пойдет в резервуар? И выходит труба заполнится только тогда, когда весь резервуар заполнится? А как тогда сделать так, чтобы в трубах всегда было 100% газа, а излишки шли в резервуары? Может быть есть схема с помпами какая-нибудь?
>>42571197 У тебя в баках бессмысленно лежит. Оставляй нижнюю бочку, остальное выкидывай. У тебя там перетекает туда-обратно без пользы. Из нефтезаводов труба-помпа-бочка-помпа-труба в производство
>>42571352 У меня заводы останавливаются, когда газа становится слишком много. Хотел было наставить резервуаров, чтобы лишнее копилось и мне не приходилось так часто к заводам бегать, а они себя как суки ведут.
>>42571372 если газа слишком много - значит, никто его не потребляет. И зачем нефтянке тогда работать? Нехер запасать ресурсы, их надо тратить. Поставил пару буферных банок сгладить просадки, и хорош.
>>42571372 и пусть стоят, как газ понадобится так они и включатся, не тебе их бежать руками включать (можешь сделать логикой выключатель, автоматический или ручной)
>>42571499 >и пусть стоят, как газ понадобится так они и включатся Пчел, они еще производят смазку и легкую нефть, которая тоже кончается и совсем не тогда, когда кончается газ.
Остатки былой роскоши (1/4 оставлена после перестройки).
"Лишний" газ уходил в твердое топливо (а такое количество переработки тт сделано для максимального случая, когда ни газ, ни смазка не нужны и весь выхлоп отправляется на ракетное топливо, оно неподалеку было и тт с дизелем туда ехало) Но потом производство разрослось и уехало в разные концы.
>>42580915 В зеленом. В оранжевом поле транспортные дроны работают, так что робопорты надо ставить друг от друга в его пределах чтобы одна сеть была. Там еще пунктиром подсветиться.
Зачем нужны модули и биконы? Место для фабрики неограниченно, ресурсов тоже хватает особенно после прокачки эффективности, энергия упирается в наличие места, котороее опять же бесконечно. В чем тогда их прикол?
>>42577068 Вот кстати было бы классно, если бы LTN отслеживал топлво в поездах и не гонял их за заправкой каждый раз. А то у меня там ядерное топливо, его на века хватает.
>>42582674 > ресурсов тоже хватает особенно после прокачки эффективности Не хватает. Ты заебёшься делать новые добывающие аванпосты, это самое муторное что в игре есть.
>>42583401 Ну ок. Вот поступил запрос, и едет не ближайший свободный, который уже на рельсах, а из депо. А свободный встаёт на его место. В итоге у депо весьма нагруженное место выходит, а поезда катаются зазря. >>42585350 Ага, шифт называется. >>42588538 Кто такой ляпин и зачем его смотреть? А так я даже обучалку не запускал, сразу в бой на фриплей. И поэтому наиграл 300 часов без дронов, ибо сложна асваивать.
Почему у меня голубая линия меди не выдается заводам с зелеными платами полностью? Сверху ее никто не использует, плавильни - забиты медь, некоторые даже остановились. После этой линии идет сплиттер 4-в-4, как можете видеть.
>>42592067 3,6 из фабрики, производящей 5. Из средней фабрики, производящей 5, дважды по 3,6. Чел, понял проёб? Даже не 7,2 вместо 7,5 получается, а всего-лишь 6,1. Четверть мощности теряется на экономии одной лапки на сборщик схем.
>>42590605 Потому что ты неправильно забираешь медь с шины. Нужно делать лесенку из сплиттеров с приоритетом выхода в ту сторону, откуда будешь забирать. И да, балансеры на шине нахуй не нужны.
>>42589390 >Ага, шифт называется. Шифт только деревью ломает, а если стоит постройка, то на этом месте другие здания из блупринта просто не встанут. Вот например кейс, у меня стоял обычный белт, но я хочу на его месте что-то другое поставить. Это мне надо каждый раз давать приказ на снос, а потом опять выбирать этот блупринт и ставить?
>>42594917 Поезд это передающий предметы провод. У меня буквально каждая хуйнюшка делается только один раз, а дальше ебейшая система развозит каждую куда надо. Но я немного ебанулся делать, зато вобще не зависим от расположения. Могу влепить поизводство всех колбочек на пустыре за домом.
>>42599786 Перегной поднимай. Вообще отличный способов для перегноя, гнать в него коричневые водоросли, ведь соленой воды постоянно ебаная куча, только успевай размывать.
>>42599802 Пока нормально перегноя, у меня не хватает "дерево * зоны",чтобы поставить еще 3 хуйнюшки, которые создают семена, но пока как-то пох, я пока строил плавильни вырубил пару железных сундуков леса. Пока необходимости искать эти деревья нету. Займусь еще чем-нибудь.
Даун аутист это я, на связи. Подскажите, есть моды, которые тебя прямо учат играть в этот симулятор инженера в аду, не считая стандартного тутора? А то хочется вкатиться, с интересом тред читаю, но как представляю сколько там всего - голова кругом идёт, тошнит, руки трясутся и сердце колит. Как более плавно вкатиться?
>>42608366 Изучи все предметы в игре на факторио вики. На это уйдет час-два. Особое внимание удели светофорам, логистике и логике, остальное изи. Дальше посмотри на ютабчике какую нибудь kathelineofsky. Тот же самый entry level to megabase. Ну и сам пробуй, экспериментируй.
>>42608366 Ну и еще как заметил анон выше, пройди обучение обязательно. В дополнение первые два сценария тоже неплохо зайдут, там где конвейеры и узкое место. Первое поможет тебе по игре делать ответвления от главной, не задумавыясь, плюс в молле подводить нужные ресурсы. Узкое место (проходить только на сложном, иначе толку мало) полезно для базового понимания рейтов производства.
>>42613102 Ты неправильно играешь Ты не понимаешь суть игры. Нужно пройти учебный курс, чтобы понять основные концепции и дальше играть как получается. Делать ошибки, набивать шишки, своим умом приходить к тому, как сделать лучше и правильнее. И обращаться к видео-гайдам лишь только в том случае если возникают конкретные вопросы. Например: "как оптимально загружать вагон" или "как сделать автоматическое отключение паровой электростанции днём". Если ты сперва смотришь прохождение, то так или иначе потом повторяешь увиденное. Удовольствия от такой игры нет.
>>42613301 Потому-что первая ракета нужна для юнити-банок, запуская собак. А уже вторая уже со спутником для получения компонента спейс-банок. Это ещё 30%-40% игры.
>>42614397 Хоспади, какой тебе там инглиш то нужен? Читать описания рецептов штоле? Совсем ёбу дался? Открой википедю, что прочитать про казеин и формальдегид если так интересно.
>>42615024 Про формальдегид уже прочитал, спасибо. Просто так комфортнее. А то сейчас я накачу красторио с космосом и придётся мне челику объяснять, "а это чё такое?" "а эта хуетка как работает?"
Запустил спутник в SE+K2, сколько нужно ресурсов, чтобы покорять космос? Мне нужно строить новую базу на поездах? Я так понимаю, моя тощая шина не потянет производство для космоса?
Да блять, они раз в пол часа ездят и все таки въебались. Как и куда ставить эти светофоры, чтобы такого не было? Я пробовал ставить сам, но тогда поезда вообще перестали ездить.
>>42620565 >>42619616 Пчел, расстояние между путями должно быть хотя бы 2 "клетки", иначе светофоры не поставишь при нескольких пересечениях. Правый путь только на вход, левый - только на выход, или наоборот. У тебя так же?
Да похуй короче на эти рельсы и светофоры, тут проблемы серьезнее. Можно как-то червей отключить? Пока я занимался делами в слабозащищенную область пришло огромное войско и начало хуярить. Можно на время отключить их? Или хотя бы как уменьшить их распространение?
Вы посмотрите какими толпами эти пидарасы сюда ходят. Причем раньше их тут почти не было, поэтому и защиты я не делал. Их бызы находятся за километр от этого места, какого хуя они сюда прут. Но сейчас им пизда, я уже подготовился. >>42621622 Блять, строить производство еще и этих зеленых модулей я уже не вынесу.
>>42621734 Ну вот у тебя есть производство зеленых и красных микросхем. Ставишь где-нибудь 2-4 завода, делаешь сразу синие модули, чтобы быстрее было. Потом загрузаешь в заводы вручную зеленые и красные микросхемы и ждешь. Изъебств не надо, эти модули один раз поставил и забыл.
>>42613286 Лол, они и так днем не работают, если солярки достаточно вырабатывают энергии. А если недостаточно, то ты таким отрубом только дефицит создашь. Обычно настраивают так, чтобы паровые турбины не работали, пока в аккумуляторах достаточно энергии, которая накопилсась за день с солярок, а это время как раз таки на ночь приходит
Как вообще бороться с загрязнением? Три часа тупил, а потом открыл карту и ахнул, красное пятно на всю разведанную область. Или пока на атом и чистое электричество не уйдёшь, так и будет расползаться?
>>42629225 У жуков простая алгоритмика. Они размножаются вокруг гнезд, время от времени убегая в случайном направлении и строя там новое гнездо. Под загрязнением гнезда начинают его активно поглощать, а стаи жуков бежать к источнику и ломать. Так что их заселению ничего не препятствует кроме невозможности пройти.
>>42629251 Раньше они и правда не селились в соседних чанках от построек. Поэтому после зачистки гнезда достаточно было победоносно воткнуть посередине деревянный столб. Но это давно пофиксили.
>>42630846 Вот вам хитрый план. Строим вокруг гнезда осадные стены с пулеметами, которые агрят и валят кусак еще до того, как они наберут численность, и оставляем гнездо жрать загрязнение.
>>42630846 Не совсем. Постройка из каменных стен размером 3 на 3 успешно препятствует расселению. Если такими строениями покрыть площадь, то селиться будут только по внешней границе.
>>42638515 >>42630846 >>42629251 вам сделали галочку "показывать вероятные чанки для расселения" включаете ее и экспериментируете с застройкой как хотите.
>>42608366 Та же хуйня, поначалу оухевал от кайфа, проходя обучение и думал как же заебись будет, а в итоге какое то аыдрачивание одного и того же говна нахуй ненужного. Жуков попиздил и вышел. Щас опять пойду пытаться, а хуле ещё делать
Аноны поясните за атаки жуков, насколько понимаю они атакуют только источники загрязнений и турели/лазеры?
Я вот если форпост ебану подальше от основной базы и проложу между ними жд и лэп без обороны, жуки будут железку пиздить? Или все же надо целую дорогу жизни захуячить?
А есть ли какой-то хоткей, чтобы по нажатию открыть вот этот расширенное окно? Или мод какой-то для этого? Про выбор номера ряда и замену рядов знаю, это не то, что нужно.
Как в LTN заставить один конкретный поезд приезжать на станцию снабжения? Прописываю его ID на станции, но всё равно приезжают длинные ублюдки, как будто им работы мало.
У меня уровень интеллекта ниже чем у снг-стримера, я задам очень простой вопрос: почему мои печки стали плавить балки вместо плит? Понятное дело что по конвейеру идут плиты и оно их кладёт в себя, но как сделать так чтобы оно этого не делало?
>>42664464 1) не делать такой хуйни, пусти по среднему белту руду и уголь, выкладывай пластины на внешний 2) фильтрующие лапы, но ты их еще не исследовал
>>42664529 >пусти по среднему белту руду и уголь, выкладывай пластины на внешний До такого я не додумался. То есть руда должна идти по одному конвейеру загружаясь в печи, а конечный продукт выкладываться в другой, разумно. Спасибо. >фильтрующие лапы Я думал обычные манипуляторы уж как-нибудь разберутся что можно только руду хватать, всё искал кнопку где это сделать, а оказывается это аж целая технология. Буду знать.
>>42664671 лапки без фильтра всегда берут только то что они могут запихать в "место назначения". и руда и плиты под это подходят. пусти ты по этой ленте камень они и его загребут.
>>42666435 Да они были норм расположены в своем изначальном месте, а когда сюда притянул пришлось так изъёбываться. Хз как еще. Скоростной лапкой с фильтром разве что.
Пять с половиной часов вот на это. Первый раз играю (после обучения) всё сильно плохо или в среднем по палате я умный? Имеет смысл выходить и ломать логова кусак или они от этого только злее станут?
Как правильно организовать производство? Я уже вторую итерацию начинаю, через пень-колоду запустил ракету в первый раз. Сейчас обмазался красторио+спейс эксплор. Сейчас сделал т.н. шину с медью, железом и углём, вроде красивее получается. Но когда доходит до автоматов, начинается пиздец. Надо наделать прутки, балки, медные кабели, шестерни, части манипулятора, а потом, не забыв про пластины сделать вывод на компоненты и не запутаться в сотнях перекрёстков. И я захлёбываюсь, даже если по одному автомату на каждый вид материала. Что делать? На километр растягивать производство, ебашить шины и делать ответвления на автоматы? Я так понимаю, если получается хуета- просто равняешь всё с землёй и строишь заново?
>>42669843 Я просто вывел с шины белт с медью и железом и делал с них все запчасти (балки, арматуру, моторы и прочую такую хуйню) и складывал в сундуки по 200-1000 штук в зависимости от популярности. Рядом поставил сборку манипуляторов-ассемблеров и т.д. уже без белтов, только с сундуками, и заправлял их запчастями по мере необходимости, вот и всё. В итоге и делать что-то самому не надо, только пару кликов предметы рассовать по сундукам, и лапшу городить тоже. Потом строишь дронов и они носят сами. Хочется автоматизацию, конечно, но из-за того, что следующий тир предмета требует предмет предыдущего тира, там такая ебка с макаронами, что ну его нахуй.
Ух, кажется парокрекенговую веточку сделал, заодно и вторую версию переработки сточных вод запилил. Теперь блин надо хлорную химию вставлять, да заодно утилизацию минеральной воды на водоросли впилить.
>>42670791 > Рядом поставил сборку манипуляторов-ассемблеров и т.д. уже без белтов, только с сундуками, и заправлял их запчастями по мере необходимости, вот и всё Я сначала так и делал. Но хочется, чтобы всё вплоть до топ тир компонентов изготавливалось без моего участия. > ебка с макаронами Вот и я в карбонару ебусь. Или в болоньезе, кому как больше нравится. >>42670857 Если что-то выглядит глупо, но работает- это не глупо. А если не работает, то это хуета.
>>42669215 Буров мало. Хуярь сразу по максимуму. Не складывай и не копи ресурсы, сразу крафти буры, печки и тут же выставляй. Не лепи всё друг к другу. Как расширяться будешь, блять? Отводи переплавку в сторону, медь отдельно, железо отдельно. Чтобы можно было достраивать печи. То же и с ассемблерами. Делай так, чтобы производство банок можно было наращивать по ходу увеличения добычи и переплавки. Электростанция - красиво, но хуй расширишь. Будешь рядом такую же строить? А стену нахуя так близко прилепил? Как будешь базу расширять? Судя по тому как ты расположил лабы - тебе уже не хватает места. А турели руками ходишь заряжаешь?
Короче 0/10 даже для новичка. Всё хуйня, переделывай.
Вопрос по поводу производительности, играю на ноуте и если жуков сагрившихся нет, всё работает, если они сагрились фпс падает около 25-ти, заметил на скринах у многих подобное число стоит. Как вы тогда строите мегабазы с таким фпс?
>>42671705 >Буров мало. Хуярь сразу по максимуму. Не складывай и не копи ресурсы, сразу крафти буры, печки и тут же выставляй. Сложно понять сколько одна печка может обслужить буров. У бура написано что он делает якобы две руды в секунду, а у печки производство 1. Просто написано "1" и какой мне из этого вывод делать? Один в секунду? Очевидно что нет. >Не лепи всё друг к другу. Как расширяться будешь, блять? Я понятие не имею что ждать от этой игры и насколько агрессивны противники, поэтому ужался как смог и построил себе маленький домик. Расширение не проблема, можно запросто вывести все ресурсы за стену и нормально всё организовать. >Электростанция - красиво, но хуй расширишь. Будешь рядом такую же строить? В смысле хуй расширишь? Что мешает построить новую за стеной и обнести уже новой стеной? >А стену нахуя так близко прилепил? Как будешь базу расширять? Судя по тому как ты расположил лабы - тебе уже не хватает места. Место бесконечное, конвейеры можно тянуть за стены под землёй и там уже обносить новыми стенами. Места внутри этих стен ещё жопой жуй, я в Cities: Skylines играл, тут всё запланировано наперёд. >А турели руками ходишь заряжаешь? Как построил стену ни разу не ходил заряжать. Достаточно полный стак патронов закинуть и этого с моим темпом развития загрязнения хватит на сутки реального времени.
>>42673978 > у печки производство 1 Смотри в рецепте выплавки и умножай на модификатор печки (1 в твоем случае). > Сложно понять сколько одна печка может обслужить буров Ваще похую, просто забиваешь все пятно бурами и пусть себе копают на ленту, забьется - встанет.
>>42673978 >Сложно понять сколько одна печка может обслужить буров helmod >Я понятие не имею что ждать от этой игры и насколько агрессивны противники, поэтому ужался как смог и построил себе маленький домик Жуки боятся заходить на обжитые территории, так что чем больше ты строишь - тем дальше они будут селиться. >Что мешает построить новую за стеной и обнести уже новой стеной? Ничего, тот пчел - с ОКР просто.
>>42674097 >Смотри в рецепте выплавки и умножай на модификатор печки (1 в твоем случае). Теперь увидел. >Ваще похую, просто забиваешь все пятно бурами и пусть себе копают на ленту, забьется - встанет. Я хочу контролировать потребление ресурсов.
>>42675540 >helmod Пока что обойдусь без модов. >Жуки боятся заходить на обжитые территории, так что чем больше ты строишь - тем дальше они будут селиться. Разве от более широкой территории не растянется линия обороны?
>>42671705 >Всё хуйня, переделывай. Переделал, теперь лучше?
>>42675754 Надо больше гаек милорд Шутка И дополнительно можешь сгруппировать часть производства (типа белты или лапки), чтоб продукт из желтого сундука перекладывается лапкой в соседний сундук запроса или сразу в сборщик как компонент для следующего уровня
>>42677097 > Я хочу контролировать потребление ресурсов Ну так контролируй, кто тебе не дает. А вот с добычей не еби голову и просто забивай все пятно бурами, потому что ресурсы кончаются и ты охуеешь следить и бегать переставлять каждый выключившийся бур.
>>42677384 Основная идея - делать последовательно выплавка/химия/растительность ->детальки/схемы ->наука/молл. А шины между ними. Общей шины нету ибо слишком длинно и жирно. Но пока на что места и желания хватило, где-то делаю лапшу. Когда дойду до поездов,логики, сноса скал и отсыпки попробую делать тру последовательно и без шин, чисто на поездах, разве что у молла будет подвоз в минишины по категориям производств. Пока такой план.
>>42678650 Смотрю на карты с ситиблоками и поездами и никак не могу понять, каким образом удается все это построить. На высоких уровнях сложности враги не дают расслабиться и каждый кусок территории дается невероятно сложно. Куда уж там строить огромные ситиблоки. Или это все играется на настройках сложности по умолчанию?
>>42679248 Если ты доживаешь до арты, то "сложность" уже перестает играть роль. Ты можешь выносить жуков любой плотности на 100% эволюции. От их плотности покрытия зависит только время за которое ты их выпилишь.
>>42679248 В ваниле на стандартных настройках довольно легко с жуками. В Бобангеле я юзаю мод Change Map Settings, чтобы редактировать уровень жуков, потому что с моим аутизмом даже минимальные жуки очень быстро меня обгоняют в развитии.
В очередной раз дошел в бобане до поездов и вот этой вот всей логической залупы, в очередной раз уже продумал как все это будет охуенно вызываться и ездить, в очередной раз думаю, а надо ли мне это, всё вот это вот задротство, может в очередной раз пойти в ветку охуевших дронов тяжеловозов ангела, а потом построить таких же охуевших атомных ледоколов дронов боба и не ебать себе мозг? Не ну шины, то точно в пизду. Каждый раз думаю, как будет охуенно возить все поездами с логикой, когда открою поезд, и потом чет пиздец лень становится все это городить. Колесо генодьбы дало новый оборот.
Короче, как я не пытался, у меня опять вместо стройной системы получился рамён из конвейеров. Видимо, я недостаточно аутист. >>42679937 А вот этот вот пиздос вокруг базы и у меня будет? Или это какие-то бешеные настройки?
>>42680771 >А вот этот вот пиздос вокруг базы и у меня будет? Или это какие-то бешеные настройки? Cплошной улей будет при любых настройках. От настроек только зависит на какой дальности от спавна улей пойдет сплошняком.
>>42678348 Я через две клетки ставлю, так надо. >>42678484 >забивай все пятно бурами Уже так и сделал. >>42679989 Первый экспириенс должен быть ванильным.
Заебался я с манипуляторами и решил поставить Bulk Rail Loader а эта хренота не разгружает вагон причем если вагон паставить на разгрузчик руками то все норм, это я что-то делаю не так или васян-мододел дебил?
А мы пойдем с тобою погуляем по трамвайным рельсам, Посидим на трубах у начала кольцевой дороги. Нашим теплым ветром будет черный дым с трубы завода, Путеводною звездою будет жёлтая тарелка светофора.
Ну вот и построил я свою маленькую водорослеферму. Теперь надо строить пути использования производимых ею ресурсов, а еще производство водорода с синтезгаза, поскольку для диоксида углерода утилизация теперь есть.
Почти 17 часов геймплея, а я буквально нихуя не сделал по сравнению с тем что было тут >>42677097 только создал производство первых трёх базовых колб которые не требуют нефти. Перестроил производство якобы на будущее, но сделал тоже самое. Куда под это всё дело поезд с нефтью гнать даже не представляю.
>>42684915 тебе ж говорили выкинуть стену нахуй. НИНУЖНО!!!1111
вкрации, суть токова: зондеркоманда червепидоров, которая идет ебать загрязнение, целиокм сагрится на первую же турель, которая в нее выстрелит. Ставишь островки из турелей с немношк перекрывающимися секторами обстрела, и все.
алсо, тебе придется все свое производство перестроить нахуй довольно скоро. Тебе будет не хватать вот этого вот просто катастрофически.
>>42684972 >Ставишь островки из турелей с немношк перекрывающимися секторами обстрела Я когда сейчас смотрел на свои скриншоты тоже об этом подумал. Даже начал делать что-то подобное. Думаю действительно отказаться от стен если букашки агрятся на тех кто в них стреляет. >тебе придется все свое производство перестроить нахуй Зачем перестраивать, разве нельзя выбрать новый участок и построить там всё с нуля подвозя поездами ресурсы? Всё равно всё что есть на этом участке конечное и рано или поздно придётся налаживать грамотную логистическую цепочку с использованием рельс.
>kingarthur1991 @everyone happy new year. The pyae alpha is available now. >People, its an alpha, mis expect to have incompatibilities and small issues. >ITS NOT A FULL RELEASE Вы эту хуйню от пыни ждете джва года уже?
Всё таки пьянь мне кажется объебался на космических банках, уж ну слишком у них дичовая сложность, я уже заебался все ветки производства подтягивать хотя бы к рейту остальных банок 40/сек.
Тысячи микросхем/сек, тысячи ассемблеров грибов, тысячи ассемблеров антилоп. Просто ебучие поля. Все ради нескольких ссаных космобанок. Ощущение, что разрыв межу желтыми и космическими отличается на целый порядок.
>>42690092 Отлично вот это в модах сделано, в оригинальной игре машина доступна быстро и как раз, когда нужно качанчиком метнуться ресурсы разведать, и базу пора побольше построить. В модах у тебя уже йоба-база больше финального варианта ванильной, ноги стерты по колено нахуй, и тут выкатывают запорожец: катайся.
>>42679255 >>42679590 Да это как бы понятно. Но это же еще надо дожить. И чтобы хватило ресурсов. В ваниле и Красторио она появляется уже в конце игры, на этот момент уже или будет шина или ситиблоки и если до нее дошел, то уже нет смысла что-то строить и перестраивать. Не знаю, может в других модах добраться до орудий проще и дают их раньше.
>>42690148 Пчел, ты как-то неправильно играешь. Ресурсы никто не разведует ногами, есть же радары, а машинка - это типо бтр, механизированная пехота до открытия танка. А по базе ты один хуй не проедешь, будешь спотыкаться об каждый столб, там лучше экзоскелет для скорости, ну или поезд, если уже мегабаза.
Ну вот, наконец я построил производство изолированных катушек, и могу ставить на поток все электронные схемы. Кстати резина в ангелобобе оказывается нахуй не нужна, хз нахуя она мне теперь на шине.
>>42693251 А практическая польза у таких больших ворот какая, чтобы на машине въезжать? Как выяснилось сплошные стены вообще никаких задач не имеют, а значит и ворота не нужны.
>>42693112 Охуеть у тебя булыжник-путешественник. Что мешает этот блок поставить прямо в начале шины угля/кирпича и меди вместе с патронами, и подтащить одно железо?
>>42638796 Respect тебе. Наиграл уже более 2000 часов. А про это не знал. Теперь в зоне возможного заселения жуков строю ленту конвейеров первого тира. Вероятность заселения падает с 0.8-1.0 до менее чем 0.1.
P.S. Недавно начал новую катку в расширенного бобангела, так для того, чтобы жуки не селились рядом со мной - твой совет очень выручает.
Первая ракета на ваниле. Чет я думал часов на это гораздо меньше ушло, пиздос. Дальше развиваться уже не охота, слишком много всякой хуйни с ранних этапов, которую нужно перестраивать. Гайды по постройке баз старался избегать, разве что шину сделал. Вообще заигнорил ядерную энергию и огнеметы, потом наверстаю. Поставлю щас красторио и попробую там уже что-то более осмысленное и расширяемое сразу начать делать.
>>42695558 Да, но можно осваивать планеты, где врагов нет. К тому же на одну отдельно взятую планету нагрузка не такая и большая. Я даже шин на них не строил (кроме Новуса, да и то в начале игры).
>>42694312 >Что мешает Всё мешает. Эта игра для меня слишком сложная в освоении. Даже на то чтобы всё это построить у меня ушло 20 часов не считая обучения.
>>42700409 Это нормально. Первый раз будет сложно. Так и должно быть. А вот когда более-менее разберешься, то обязательно посмотри, как играют и строят спидранеры. Поймешь, что все это время ИГРАЛ НЕПРАВИЛЬНО. У меня все именно так и было, спидранеров тоже смотрел и прозревал что так можно было.
>>42700538 >>42700714 Для меня в этом весь и смысл разобраться самому как построить лучше всего. Вообще у меня есть подозрение что вместо ебли с конвейерами и созданием сложных логистических цепочек можно просто понаставить ящиков около сборочных автоматов и перекидывать всё руками, благо делается это в пару кликов.
>>42701420 Сразу говорю: путь тупиковый, так как спустя дня 3 поймешь, что на строительство и захват новых земель у аборигенов у тебя попросту не будет времени, ведь где-то опять закончились железные пластины, а игра превратится в симулятор курьера
>>42701420 Ну, тебе просто надо пережить тот, один наверное из важнейших моментов в факторке, когда ты наладил производство какой-то штуки в ящик, которую до этого делал долгой и муторной сборкой в руках, и через некоторое время заглядываешь в ящик, а он полон той херни которую ты десятками максимум видел.
>>42701732 На мой взгляд первые три колбы (красные, зелёные и чёрные) так изучить гораздо легче и быстрее. Налаживаешь производство и переплавку меди/стали/камня, ставишь их сгружать в ящики и около сборочных автоматов тоже ставишь ящики на загрузку и отгрузку. Первых ресурсов хватит и ничего захватывать не надо.
Охлол, сижу значит, ковыряюсь в хелмоде и тут вылезает... А я то запускал ракеты с сабаками и спутинкам, крафтил космические банки и всё гадал, где же херова табличка с завершением. Так вот, оказывается пьянь официально завершается, когда изучается до конца хоть 1 теха с космобанками.
Пиздец, это что блядь такое? Первый рейд в игре, я даже не начал минимальную оборону строить, настройки карты тоже не менял. Чувствую будет весело конечно, как только отдефаться.
>>42701420 По мне так самая норм тема - это когда хочешь строить красиво - строишь красиво, когда хочешь налапшить по-быстрому - лапшишь по-быстрому. Все равно сразу все ок не получится и надо будет перестраивать в конце.
Проблема многих хардкорных игор, что когда начинает получаться, то уже не видишь больше смысла превозмогать, появляется чувство удовлетворенности мозг какбы говорит "молодец, ты допер". И даже не обязательно реально доперать, это может быть и просто ошибкой восприятия. Короче думается мне концепция изитулернхардтумастер на самом деле не особо-то хороша в долгосрочной перспективе и лишь является помехой на пути поедания контента. выдрачивал 2 тир выплавки бобана несколько часов, а когда стало получаться испытал скуку.
>>42693112 Всё нахуй перестроил, теперь хоть с добавлением производства проблем не будет. Сначала вообще хотел каждый ресурс пустить по центральной шине, но потом передумал потому что решил что шина в какой-то момент станет слишком широкой и некоторые компоненты большую часть пути будут кататься попусту. Уже вижу что скорее всего придётся добавлять новые линии для железных и медных плит из-за того что их потребление станет слишком высоким и более скоростными конвейерами эту проблему не решить.
>>42711651 Очень щедро расставил майнеры. В дальнейшем лепи их друг к другу - добыча больше будет. Снова все производства в кучу, о расширении вообще не думаешь. Архитектуры базы нет. Шина куцая, тебе её очень скоро станет нехватать. Сразу закладывай 4 белта железа, 4 белта меди, 2 стали, 2 угля, 2 камня. И ещё пожалуй под красные схемы 2 белта. Если сразу это не заложишь - потом не сможешь расширить и будешь бугуртить что "всё перестраивать". Располагай производства только с одной стороны шины, отступая минимум 4 клетки.
>>42711680 >Сделай шину поширше. Разве это целесообразно? Мне кажется что наоборот слишком широкая шина это плохо. Слишком далеко тянуть конвейеры, затраты на них растут в геометрической прогрессии.
>>42712131 >Очень щедро расставил майнеры. В дальнейшем лепи их друг к другу - добыча больше будет. Чтобы к этому прийти нужно понять как сбалансировать вывод руды из майнеров, я догадываюсь как, но буду реализовывать это уже при добыче поездами. Пока в этом особой необходимости нет, я даже половину пропускной способности желтого конвейера не расходую. >Снова все производства в кучу, о расширении вообще не думаешь. Архитектуры базы нет. Как раз таки в этот раз я подумал о расширении. Чтобы нормально расширяться нужно сначала добыть все поляны базовых ресурсов и взорвать скалы, это всё мешает строить. >Шина куцая, тебе её очень скоро станет нехватать. Сразу закладывай 4 белта железа, 4 белта меди, 2 стали, 2 угля, 2 камня. И ещё пожалуй под красные схемы 2 белта. Если сразу это не заложишь - потом не сможешь расширить и будешь бугуртить что "всё перестраивать". Со старта тянуть шину в ~12 клеток шириной? Я пока не пришёл к такому, у меня нет представления о том для чего понадобится столько ресурсов. Да и шина спокойно расширяется, достаточно сместить одну из сторон. >Располагай производства только с одной стороны шины, отступая минимум 4 клетки. Я сначала так и начинал строить, но потом решил что вторая сторона должна использоваться потому что место зря пропадает. Зачем тогда нужна вторая сторона, бесконечную шину в ширину туда лепить?
>>42701420 Мне поначалу тоже так казалось, но это не так. Можешь попробовать и убедишься сам. Автоматизировать надо все, кроме тех вещей, где результат нужен в единичном количестве. даже разные мелочи. Скажем, шестерни или зеленые схемы делаются очень быстро, но они нужны в огромных объемах и собирать все это вручную нет никакого смысла.
>>42712691 >Со старта тянуть шину в ~12 клеток шириной? Да, минимум. >у меня нет представления о том для чего понадобится столько ресурсов Если будешь делать банки из расчёта 1 банка/секунду, то как раз к последней банке шина и исчерпается. >достаточно сместить одну из сторон Лол, ну удачи. >место зря пропадает Ахах, ору. Ну продолжай экономить.
От дальних месторождений лучше тянуть руду на базу и плавить уже там или плавить на месте и потом тащить до базы уже плитки? Благо исследовал электроплавилки и уголь для этого не нужен.
Есть ли способ дистанционно устанавливать аванпосты? Допустим мы имеем стандартные настройки карты. Я как-то видел формат добычи, когда пускают одну длинную рельсу, чтобы дойти до месторождений под сотню мильонов руды. пускать дрон-станции прямо с базы звучит не очень, дроны только в одну сторону минут по 10 лететь будут, а то и больше. По 5-10 минут на поезде ездить туда сюда чтобы блупринты ставить тоже не очень охота. Может какие-то хитрые схемы есть? Эхх, вот был бы вагон-дрон-станция по типу артиллерийских
>>42716110 В бобане или красторио можно делать вагоны дронстанции. Сразу поезд может и рельсы себе класть, а ты удалённо его вперёд продвигаешь. Но это не так удобно. А вот раворачивать стройку по приезду - очень удобно.
>>42717263 С поездами тебе все равно придется разобраться. Так сможешь возить в тысячи раз больше ресов. Я свою начальную базу обвчно забрасываю после того как строю жд
>>42718372 Я вот с этими сигналами разобраться не смог пока. Объясните на человечьем языке, как эти семафоры ставить и как вообще организовывать жд систему?
>>42716110 Паукан с дронами, дронстанциями и ресами внутри. Но для прокладки рельсов его двигать всё равно заебёшься.
>>42718444 В каждом ёбаном треде обсасывают этот вопрос. Бля, посмотри мануалы на ютубе. Поэкспериментируй сам. Если у тебя не хлебушек в голове - разберёшься. Это всяко проще, чем одноколейку строить.
>>42718444 Светофоры ставь по всей жд на стандартную длинну твоего поезда. Мои поезда это локоматив и 4 вагона. По всей длине дорогни ставь светофоры в эту длинну. Пока хоть один кусок поезда есть в этом пространстве другой поезд не заедет. Так если у тебя будет ОХУЕННО ДЛИННАЯ ЖД но без светофора по ней будет ездить один поезд, а скорее нихуя там ездить не будет. Очень важно ставить по одной стороне жд светофоры. От стороны зависит направление (право стороннее-левосторннее движение, cмотри на стрелочки при установке) С симофорами сам ебись, сам не до конца их понял, первое время можно без них. Вообще поезда в факторке это охуенно интересно, анон. Задавай ответы мне если что, чем смогу помогу
У меня такой вопрос по красторио. Сейчас отбил от ёбаных свиней пятно железа. Поставил буры, но не могу ставить конвееры из за СЛИЗИ ЁБАНОЙ её выжечь можно как-то?
>>42721016 Я не сказал, что я пиздец профессионал, но мои жд хотя-бы работают, орун, блять. Челу который вообще не соображает в этом могу помочь, проблема где?
>>42721029 Ну кстати, вот дельный совет > По всей длине дорогни ставь светофоры в эту длинну. Пока хоть один кусок поезда есть в этом пространстве другой поезд не заедет. Ну и про правостороннее движение я в курсе, машина мне штука знакомая.
>>42721154 Не, в про направление движения я имелл ввиду, что оно задается тем с какой стороны ты поставишь светофор. Для меня это было не очевидно сначала.
>>42721154 Ну тогда я тоже подкину тебе несколько дельных советов. 1. Не ходи по рельсам - поезд может задавить. 2. Загружай уголь в локомотивы - иначе они не поедут. 3. Поезд едет по расписанию от станции к станции. По другому не получится. 4. Если два поезда столкнутся - будет трах-бабах, лучше этого избегать.
>>42721192 Не, ну с этим я уже разобрался. Меня интересует именно организация движения. Я пытался организовать систему с двумя поездами, где они каждый катается по своему кругу, но имеют одну общую станцию. Трах-бабах во время экспериментов конечно же был неизбежен. >>42721185 Мегаочевидная штука для человека, имеющего ВУ.
>>42721192 Продолжу тред неочевидных моментов с жд: 5. Поезда ездят по рельсам. Если твой поезд не едет, возможно ты не проложил рельсы. 6. Чтобы настроить движение локомотива, нажми на него правой кнопкой мыши. 7. Вагоны могут перевозить грузы, а вагоны с цистернами - жидкости. 8. В поезд можно сесть.
>>42721358 Светофоры делят жд-путь на участки. В одном участке может находиться один состав. Обычный светофор горит красным, если участок за ним занят поездом. Въезжать нельзя. Проходной светофор ведёт себя так же как обычный, ПЛЮС показывает статус светофоров за ним.
Допустим у тебя развилка влево и вправо. Перед развилкой ты ставишь проходной, за нею - два обычных слева и справа. Поезд подъезжает к развилке. Ему нужно понять может ли он проехать развилку по своему маршруту, т.е. ему нужна информация свободна ли развилка и свободен ли нужный ему путь ЗА развилкой.
Так вот, проходной горит зелёным, если свободен участок за ним и горят зелёным все светофоры, которые за этим учаском. Проходной горит синим, если свободен участок за ним и хотя бы один участок за этим участком. Проходной горит красным, если занят участок за ним или все участки за этим участком.
Таким образом, перед перекрёстком ставишь проходной, за перекрёстком - обычные. Перед любой развилкой (съезд на станцию, в стакер или просто любая развилка) - ставишь проходной. На всех съездах с этой развилки ставишь обычный.
Если совсем для дебилов: Когда пути расходятся - ставишь проходной. Когда сходятся - обычный.
Расстояние между светофорами должно быть больше длины поездов - это общее правило. Его можно нарушать, если понимаешь что делаешь. В противном случае с вероятностью 100% у тебя в этом месте вскоре будет дедлок, или поезда вовсе разъебутся друг об друга.
>>42718418 Ценой всратости получилось ужать пик1 на 25%, даже показывать не буду. Думаю буду возводить первый пик без изменений, раз нету других предложений.
>>42721484 Блять, вас же тетя Катя учила. Одно простое правило: перед перекрестками/развилками/примыканиями/пересечениями ставь проходной светофор. Во всех остальных случаях - ставь обычный.
Пример 1: путь подходит к развилке. Ставишь перед развилкой проходной, после развилки на обоих путях ставишь обычный.
Пример 2: Путь подходит к пересечению с другим путем. Перед пересечением ставишь проходной, после пересечения - обычный. И на том и на другом пути.
>>42722772 > OpenTTD: 5 видов семафоров и 5 видов светофоров Ну ёмаё, щас поэксперементирую, разберусь какой куда ставить. > Факторива: обычный и необычный проходной светофоры Два? А чо так сложна! p.s. а проблема в пришедших в игру пориджах. >>42721140 Ядерным ударом выжигается. Но вообще - слизь такой же ресурс, как и то же железо.
>>42723622 >Один вагон на станцию В чем проблема? >Нет балансеров Зачем они нужны? Все и так рассчитано от и до. >Нет стакеров Что за стакеры? >Нет светофоров Это чертеж >Производство прямо внутри жд В чем проблема? >Ёбаный пиздец. И того безаргументный пук в лужу, как и всегда.
>>42723670 А в чем проблема, почему по твоему это не будет работать? Ты порвался, потому что не так как у твоих любимых ютюберов, ты и доказывай что тебе не нравится, пока я вижу только пуки без аргументов.
>>42723673 Ну так ты пукаешь без аргументов,а то что ты называешь аргументами я разъебал, больше у тебя аргументов нету? Тогда засчитываю слив очередному дебилу с двачей.
>>42723699 Ну так не хрюкай раз сказать нечего по делу. Давай расскажи про свои стакеры, наверняка они тоже не нужны. Ведь по другим пунктам ты тоже обосрался.
>>42723787 Двачую. В общем-то поезда и дроны тоже не нужны, можно всё в карманах носить и в ассемблеры закидывать. Да впрочем и ассемблеры не нужны, можно ж всё в руках крафтить. Пиздец, понапридумывали хуйни какой-то.
>>42723819 Тебе сказали хрюкать только когда аргументы появлятся, тут ты обязан говорить аргументированно, а хрюкать без аргументов будешь со своей мамашей - шлюхой.
>>42723893 >>42723887 Не стоит вскрывать эту тему Итого шизоиды НИКОГДА не могут ответить за свою шизу и возможно просто и правда являются нейросетью: 1. Нахрюк про то что везде нужно строить 2 калеи(парсится скрин по серому цвету, если рядом нету еще одной серой линии, то делать нахрюк про одноколейки) 2.1 вагон, если нейросеть видит один вагон - делается нахрюк. 3.Не видит стакер и балансеры(просто парсит тыщи скринов балансеров из инета.) - нахрюк. 4. Нахрюк про шину, более редкий. Что еще упустил?
>>42723716 Способ удерживать очередь из поездо на станцию, чтобы пока 1 укатывал по своим делам, не было необходимости его ждать: другой тут же довольно залетает.
>>42724088 Уже нагуглил, очередная децентрализованная залупа от блогеров вроде ситиблоков. Если у тебя есть необходимость в постоянном подвозе несколькими поездами, то ты уже играешь неправильно. Правильно - это увеличивать размер самого поезда и склад, а не количество поездов и рельс для стакера, а так же увеличивать тем самым трафик, а потом хрюкать что не хватает 4 колеи.
>>42724146 Забыл про энергоэффективность локомотивов, лучше нагрузить длинный поезд по-максимуму, чем пускать мелкие поезда, локомотивы в которых возят сами себя.
>>42724310 Тебе уже засчитали слив. Можешь хоть кучу локомотивов создать на каждый компонент, но тогда не хрюкай потом, что в этом есть какая-то вселенская необходимость.
>>42724146 Ну хз, мне обычно 2 поездов на станцию-вход хватает, но там и катить по 2 минуты надо. (красторио, заниженная скорость поезда, все дела). Заодно стакер выступает в роли буфера
>>42723622 >Один вагон на станцию. Нет балансеров. Нет стакеров. Нет светофоров. Производство прямо внутри жд. Ёбаный пиздец. Погодь погодь. Неужели ты хочешь сказать, что кто-то играет НЕПРАВИЛЬНО?
>>42724476 Хуй знает, выглядит это все как костыль ебаный из-за просчета, зачем вообще дробить подвоз на несколько поездов, если можно сразу подвезти сколько нужно одним поездом, чтобы хватило до следующего раза? От этого одни минусы, а плюсом только чуть меньший склад.
>>42724548 Надо делать как дядя блохер сказал, и похуй что в некоторых(на самом деле во всех?) случаях размещение производства внутри(между) ж/д - это самый оптимальный путь в плане экономии места.
>>42724554 Скажем, руду от кучи шахт удобней возиться несколькими составами, чтобы подцеплять ресурсы сразу с нескольких мест. Да и в том же выходе плавильни лучше поставить стакер на потребителей, так как ты явно не в одну точку будешь их возить
>>42723622 >Один вагон на станцию. Нет балансеров. Нет стакеров Нету ситиблоков, одна колея, бетон, мол должен быть из дронов, на трубах должны быть помпы. Всю шизохуйню вспомнил? Про производство внутри ж/д не понял доебку, все так и делают, с одной стороны вход с другой выход, вот тебе и получилось "внутри" ж/д.
Дробилка всё, теперь сортировка. Пока делаю жду конкретных предложений по улучшению или пересмотру, а не визг серуна в стиле "неправильно, потому-что иди смотри блохеров".
>>42724939 Даже не знаю с чего начать, наверно что не вижу ни 1 семафора. Какая пропускная способность у такого решения на 20 экранов? 1 вагон в минуту?
>>42725531 Может быть, но мне так побольше нравится. >>42725541 Ну т.е. нечего хрюкнуть, кроме того что на чертеже нету семафоров, ясн. Еще там столбов и лампочек нету, охуеть да?
>>42725835 Вообще не понятно к чему твои нахрюки про тупики, я могу и с одной станцией сделать и с 2мя, все подогнать под проводимость, но суть в модульности. Я могу вытащить каждую штуковину и построить в другом месте еще больше, я хочу чтобы каждая часть легко вынималась и централизованно заменялась в другом месте на более большую. Изначальная суть была заменить пикрил на модульную систему.
>>42725949 Очевидный красный белт на 30 в секунду с каждого производства, как мне и нужно. В чем твой батрутдинов, по твоему тут 6 поездов за 5 минут не разъедутся?
>>42725945 >Я могу вытащить каждую штуковину и построить в другом месте еще больше не можешь ты "еще больше" построить. У тебя даже вот эта халабуда не будет работать вменяемо, у тебя будет постоянно занят въезд-выезд. Сделай станции проходными хотя бы, чтобы отъезд был по своему пути, и поменяй жопный локомотив на второй вагон.
вообще попробуй тупо запустить эту хуергу свою в песочнице - увидишь, как оно все будет стоять.
>>42725986 Схуяли у меня будет чето занято? 12 поездов 30 секунд для каждого чтобы проехать общую линию и это на пике. На деле у меня вся база простаивает большую часть времени потому-что я вожусь с чертежами. Ты какую-то хуету городишь будто я щас буду бесконечные техи открывать. Это все будет перестроено еще тыщу раз и главное тут модульность, а не производительность, производительности тут и так до жопы (это бляцкий вагон на 8к предметов практически в начале катки), и тут главный вопрос как это лучше всего разместить, чтобы меньше места занимало и выглядело норм, мне вот прям вообще до пизды че там будет стопориться сейчас(а оно очевидно не будет стопориться, потому что сделает пару поездок и опять все производства заполнятся)
>>42724146 >Уже нагуглил, очередная децентрализованная залупа от блогеров вроде ситиблоков няша, стакер железнодорожники придумали еще тогда, когда твоего прапрадеда на свете не было. "Залупа от блогеров" бялтб.
>>42726062 Хуесосина ты то куда лезешь? Стакер ирл - это тот же необходимый костыль, тут ты можешь просчитать и перестроить за считанные секунды, а значит использовать этот костыль ты конечно и тут можешь, но только потом не хрюкай что это необходимость.
>>42726333 Хз че. Я не понимаю, что я должен возить с помощью поездов в начале катки, не понимаю почему один вагон - это плохо, почему множество станций - это плохо, никто не объясняет вразумительно. Может быть поезда - это только лейтгейм и надо возить поездами только по 10 вагонов? Может единсвенный способ нормально разделять производства в начале и миде - это только дроны? Я полностью изучил как работают поезда и логика, но я хз че с помощью них возить в начале чтобы это не выглядело потешно типо как 8 дробилок на 3 станции, или может надо сделать 1 станцию и возить туда все 6 ресов по очереди и с помощью фильтра на делителе направлять каждый рес в свою сторону, а потом так же на одной станции отдавать уже дробленое. Какая-то это все неочевидная залупа.
Блин, как одним тупым вопросом вам постинг поднял. Поддерживаю вот эту лягуху >>42726367 и осуждаю вот этого агрошизика >>42726398. Я тормоз, для меня поезда это сложно, но я запомню ваши советы и попробую разобраться.
>>42528730 >>42726367 Да делай просто маленькие поезда. И не делай одноколейки. Всегда два пути для простоты. поначалу тоже жутко высаживался потому что не понимал как работают поезда. Потом вкотився. Обычно у меня первые поезда были по 2-4 вагона, не больше. И сам поезд ставь как спереди так и сздаи.
Пока 2-4х вагонные дегенераты ждут на своей шине, когда смогут эти самые вагоны заюзать, адекваты, обычно, уже всю мелочь перевозили на 2л+1в и логике и запускают ракету. 2л+1в - это рабочая лошадка, истребитель бомбардировщик мира факторки 2-4х вагоны ну заюзаешь ты где-то в лейте, может быть, а может быть и нет, учитывая тиры вагонов в бобане каком-нибудь. Я их(2-4 вагона) вот ниразу и не видел пока, в ваниле мне хватало 2л+1в до ракеты, потом проходил бобана тоже до ракеты, там юзал тиры. Ну и о чем спор вообще, походит на шизоидов, насмотревшихся мегабаз на супердлинных поездах, не всем подходит.
>>42726738 Ты хотя бы в первый раз упоминая охуительную идею, уточнять ее суть. Заебали так то своими сокращениямит без пояснений. Ну или словарь к перекату составьте.
>>42726746 Ну бля, простите. Короче делаешь сзади и спереди вагона по локомотиву и не паришься всю игру до запуска ракеты. Хз зачем тут нубасам советуют по 10 вагонов лепить, я не особо нубас, но даже мне это никогда не пригождалось еще. Видимо какой-то траленг тупостью.
Еще такая хуйня, что унифицированный 2л+1в ты можешь куда угодно просто через расписание подкатить и сигналом подать чтобы он уже загруженный приехал, быстро строить мелкие производства из-за этого можно, а вот с многовагонными уже надо кумекать, не всегда норм будет. Унификация победила специализацию в общем. Многовагонные - это когда ты уже все отстроил и нужно только большие грузы катать по одному и тому же маршруту каждый раз.
>>42727283 Ну вот как реализовал я. Как видишь тут идет фильтрация по общим направлениям, то есть руда по мере переработки идет направо, все побочки падают вниз на комплекс их переработки. И сортировщики идут сквозной лентой с возможностью брать любую стадию руды по желанию.
>>42726367 >не понимаю почему один вагон - это плохо один вагон это не плохо в принципе, херовая идея делать 1 вагон с двумя локомотивами - т.е. вообще тупиковые станции.
>почему множество станций - это плохо такой хуйни тебе тут никто не говорил, ты ее выдумал сам
>>42726040 >На деле у меня вся база простаивает большую часть времени Хуевая база, чего тут сказать. Пока ты возишся с чертежами база должна хуячить на 147% мощности. А простаивать только когда рудник (очередной) закончился
>>42726367 > и надо возить поездами только по 10 вагонов По 16 вагонов. Двойной вместимости. Используя мод на сложение ресурсов в стопки (что на порядок ускоряет погрузку/выгрузку)
>>42726843 >быстро строить мелкие производства Завод на миллион spm :) Не, если тебе цель 1 ракету захуячить, то можешь все в руках склеить добывая ресы киркой
Решил зачистить территорию вокруг себя и у меня сразу возник вопрос как сделать так чтобы жуки не селились вокруг? Что конкретно надо строить и на каком расстоянии чтобы после зачистки они не пришли на это же место снова? Хочу максимально отогнать их от своей территории, заебали нападать.
>>42729745 До арты далеко. >>42729857 >перекрывай турелями перешейки, чтобы с этих направлений переселенцы не приходили. С перешейками то всё легко и понятно, их просто закрыть. >радар ты ебать жирно защищаешь, и не особо правильно - зоны обстрела должны перекрываться. Натыкай просто турелей возле радара и все. Я так построил чтобы к радару нельзя было подойти со всех сторон.
>>42731301 Читал что добавят подземные железнодорожные пути, чтобы нюфаги наконец-то смогли безболезненно строить однокалейки без симафоров и чтобы поезда не сталкивались.
Странная мысль, но я понял, что мне хочется посмотреть на мои и чужие мегабазы в 3д. Увидеть застилающей горизонт смог, уходящий бетон. Вспышки выстрелов и доходящий рокот орудий. При этом без всяко сраной многоэтажности поносного сатисхуюктури. А вот эта "робосфера", построенная одним инженером. Тип "триде" режима поездки на 2 симсити. Когда графика уебищна, но масштаб ощущается совсем иначе, нежели с высоты. Почуствовать себя таким же жуком, среди возведенного монстра. Идеального механизма исчерпания ресурсов и уничтожения всего живого на планете, безуспешно пытающегося противостоять холодной логике и математике производства ради расширения производства.
>>42732384 Ну хуй знает, красивое. У меня вот лапша просто под углом идет, ну типо белты идут по самому кротчайшему пути, из-за этого есть куча пустых пространств, больших и малых.
хз бля чё то накачал Как там вообще разобраться если у большинства модов даже превью никакого нету? Какое безобразие, надо что б как на трекерах - было обязательным условием наличие скриншотов\видео демонстрации мода. И лайки дизлайки, а то не разберёшь. Планирую ещё раз ванилу пройти другой веткой технологий, а потом тот большой мод на индустриальную революции, выглядит действительно качественно. Хотел побольше разнообразия в жуках и может сложности + с большим выбором в обороне. Пишите если есть что предложить, не надо только те моды которые добавляют васянские модельки выбивающиеся из ванильной графики.
Турбины оказались васянскими. Большие производят больше чем реактор, мелкие ультра хуегово качества с дэбильным разбитием на 3 категории (моделька одна а статы разные!!). Щит хз, ожидал что-то в духе Периметр
Почему никто не пытается придумать какую-нибудь правильную концепцию развития и единственные потуги на реальную модель - это шина, которая разве что в ваниле не выглядит как говно? Хотелось бы некоторой системности, надоело макароны в бобане лепить, а дальнейшего пути развития я не вижу. Инбифо: дроны.
>>42732167 У того анона кстати неправильный сетап автономного радара. Для бесперебойной работы нужно 8 панелей и 8 аккумуляторов. Иначе он неизбежно будет потухать ночью.
Посоны, пиздец кончился уголь, пятен рядом нет, одно нашел но обложеное зергами, поэтому впервые собираюсь перейти на солнечные панели. Скильки надо панелей на один аккумулятор?
>>42736209 А я может хочу именно у анонов спросить,блять >>42736257 Кстати, тоже можно попробовать,но у меня и остальное уже кончается кроме нефти и камней, если танк какой нибудь не исследую мне пизда. Ни разу такой катки не было
>>42736484 Так как у меня красторио стоит, в который я только вкатился пытался тоже лесом запитать. Манипулятор дольше бревно ложит чем оно горит блять
>>42736526 ХЗ о чем вы, у меня поля теплиц пашут спокойно. Соотношение 110 теплиц на 20 бойлеров, и норм. (делал чисто для интересна, выхлоп энергии положительный, но места занимает...)
>>42736894 нееее, это квадратно-гнездовой кал который все строят! а нужен идеальный круг, а для этого нужен охуевший масштаб стройки чтобы квадратные панельки в пиксели превратить, но проблема питания всё равно останеться нерешённой.
Ребята ребятушки ну как можно было такое дерьмо сделать я не понимаю блять как перекрестки делать. Уже один сейв дропнул когда нужно было один ёбаный перекресток сделать Ну как блять я не понимаю почему он не едет ёбаный рот а Я по картинкам делал, а он не едет все равно заебало уже как сделать перекресток
>>42740651 Шизофреник, которому чтобы базовые ресы в ваниле привезти нужно 4 колеи, ты опять забыл таблетки принять? У челика буквально начальная база, я уже реально думаю, что это нейросеть как в том посте.
>>42740915 Так это какая то толстота. У него колея построена в одну сторону, а он поезд в другую пускает и удивялется какого хуя не едет. Я не верю что двачер может быть настолько тупым.
>>42740632 В этой игре подсказки по светофорам по-ебанутому сделаны. Игра показывает участки, но не показывает направление, поэтому ты тупишь. Светофоры всегде ставятся справа от поезда по направлению движения - это запомни.
У тебя просто в правый бок нет светофоров, поэтому поезд не может ехать. Сверху, снизу, и в левый бок светофоры есть. В левый бок - целых два.
>>42740632 фонарями ты нарезаешь жд на отрезки и надо чтобы были отрезки по которым едет только 1 поезд и нейтральные отрезки на которых они разминаются. они для этого различными цветами помечаются.
Кароч вчера писал, что у меня кончился уголь нахуй. Сейчас заметил что озеро на моей базе стало менее зеленое. Загрязнение получается со временем пропадает?
Господа, думаю как поставить печки. Выплавленное железо думаю высирать в центр, а уголь и руду брать по сторонам. Но альтернатива - провести уголь и руду по центру, а выхлоп уже направлять по бокам. Пробелма в том, что красный инсертер все-таки медленнее синего, и одна сторона будет медленнее работать из-за того, что руда в печки по этой стороне будет загружаться не синим инсертером, а красным. Как делать? Красторио.
>>42744550 Миллион не так уж много. Или как вариант подавать руду и уголь на одном конвеере. Тогда всего лишь пол миллиона. Только учитывай что загрузчики в отличие от лапок грузят автоматы/печит на полную. Если лапка грузит руду в печь на условные 10/99 из того что в неё влезет то загрузчик запихает все 99.
>>42744333 Уголь потребляется гораздо меньше руды, поэтому его можно без проблем грузить красными лапками. Выгружать лучше на один конвейер с двух сторон, потому что выплавка идет 2 руды к 1 железу.
>>42740632 Механика ЖД в игре подразумевает что поезда будут ездить по одному пути только в одну сторну. Другими словами - нужно две встречных колеи. В ином случае будешь перманентно страдать.
>>42740632 Один светофор ограничивают участок только в одну сторону! Если у тебя одноколейка то сигналы должны стоять с 2 сторон пути, т. к. прямой и обратный участок это разные вещи. Поезд не едет потому что у тебя ограничен участок в одну сторону, а другую его просто нет. Также обрати снимание, что все chain сигналы будут показывать красный даже если самый дальний светофор в цепи по этому направлению красный (необязательно следующий).
>>42744964 Половину K2 прошел на одноколейках, перестроил только когда производительности перестало хватать. Ванилла легко проходится на одноколейке. И никаких страданий. Да, знаю, я что-то делаю не так.
>>42743398 Грязь жрет земля, убивая на себе траву, жрут деревья, умирая, и жрут coosaquee, становясь злее и активно плодясь. Они это делают постоянно, а ты чадить перестал, вот и всё
>>42374056 (OP) Один раз прошёл дефолтную факторку в октябре. Сейчас купил игру и прохожу второй раз. Увидел немного про то что пилится дополнение, которое пока называют Expansion. Есть какая-то информацию по нему кроме арта?
Господи как можно такое дерьмо сделать было я не понимаю блять. Мне учебник какой то нужно прочитать или лекцию послушать что бы железную дорогу проложить ну не понимаю я блять какого хуя говное блять
>>42747539 И вы мне еще будете говорить что это не толстый тролль? Давайте поможем даше понять почему на одну из сторон не ставится станция. Тут блять без 300 айсикью непонятно конечно.
>>42747486 Станция ставится справа от головы поезда. Зелёные квадраты подсказывают, что движение по этому участку направлено вниз. А вниз оно направлено потому что у тебя где-то выше или ниже стоят светофоры с левой стороны.
>>42747486 Господи, какой же ты имбецил. Даже, блят, дождевые черви умнее и могут правильно поставить жд без всяких туториалов, когда там все графикой подсвечивается, и это при том, что у них глаз нету. Иди прими галоперидолу.
>>42747546 Ты ебучий ишак, там, сука, все подсвечивается при установке этой платформу на жд, то ты мудила, в глаза долбишься и не видишь, что платформы стоят криво относительно самой станции. Сука, иди башку в унитаз запихни, у тебя даже не хлебушек вместо мозга, а одна сплошная кость.
А с рампантом что, жукам вообще похую на загрязнение они тупо по кд бегают? Я просто в полях радар поставил, там зиро загрязнения, хули они его окучивают.
Моя первая добыча железа через железную дорогу. Обосрался когда увидел как мало оно возит и понял что нужно городить несколько таких рудников которые будут возить ресурсы без перерывов.
>>42735181 >Шина вообще в основе несет то, что в факторке ее эксплуатация бесплатна. Я бы сделал чтобы они как минимум электричество жрали, а как максимум требовали дополнительные шестерёнки через определённое количество циклов работы. С солнечными панелями тоже беда, они бесплатно бесконечное количество энергии дают, а на деле их производство это экологическая катастрофа (что в игре отчасти реализовано), а эксплуатация в связи с постоянной заменой накопительных аккумуляторов это вообще пиздец, тут они вечно заряжаются и разряжаются не требуя ничего взамен.
Вообще бесплатное движение белтов поощряет их использование даже на гигантские расстояния вместо освоения поездов.
>>42756942 Так надо чтобы официально это сделали, а то развели тут казуальщину где вместо жд лепят белт. В идеале вообще под каждый ресурс свою станцию делать. Полностью заменить белты на поезда для гига производств.
>>42758186 >Нужен мод на сходящие с рельс поезда. И повстанцев, которые делают это? Прячущихся по лесам и болотам, ворующих ресурсы и устраивающих диверсии? Круто. Правда я не понял, как это связано с моим постом.
>>42758714 Про лимиты в курсе? 40мб всего между прочим на весь пост. То же видео без сжатия весит 130мб, это при условии если писать в родном разрешении без потерь, если писать изначально в 720р 30фпс 5мбпс, то получится чёткость уровня мп4релейтед. Я уже долго сру вебм и знаю что к чему.
>>42757383 >>42757396 Слишком сильно пережал, для такой длительности видео можно битрейта добавить чтобы картинка чётче стала. Если поиграть с настройками то можно добиться качества почти без потерь и укладываться в лимиты при полуминутных вебм.
Первая игра в красторио. За 4 часа игры пока что как-то так. Орнул с механики слизи, на ней нельзя строить конвейер, но все остальное можно поставить, в т.ч. подземный, зачем это сделали хуй знает. Подскажите, что включить в главную шину, чтобы меньше ебаться потом
>>42765274 Железо х4, медь х4, сталь х2, камень х2, уголь х2, дерево х2. Остальное по желанию. Я все промежуточные элементы всегда производил на месте.
>>42570866 Выберись уже из ДС. Тут на сотни километров одноколейки существуют, с разъездами на узлах. Я десять лет уже с наших рельс проигрываю. Первый раз думал что за хуйня, а это просто север. Причем движуха хорошая, но одна колея, такие дела.
>>42770181 >зеленые схемы в красторке прям на месте строил Я тоже так делал. Заебался строить эти сраные фермы дерева и подводить воду. Уж лучше ебануть одно большое производство дерева в начале шины.
>>42771292 Можно воду по шине пустить. Но я все таки за то чтобы дерево по шине пускать, ибо эти теплицы пиздец громадные и в цехе им делать нечего имхо
>>42771292 Я саму шину пустил вдоль берега здоровенного озера, так что с водой у меня никогда не было проблем. Так и не понял, нафига в игре рецепт дерева из биомассы, лол
>>42772287 >бесплатное дерево, и производство схем сразу их него. Производство дерева забирает загрязнения >камень который надо добывать, делать из него пластины, а в ходе добычи ещё и облако полюшена образуется. Ну а скорость рецепта и количество проволоки в обоих случаях одинаково.
Сид конечно вышел прикольный. У меня правда кишка выпала чистить два полуострова. Зато сейчас какой я охуенный завод с нуля и технологиями 4х колб настрою.
На каких настройках руд и кусак играете в ванилу/красторио? Давным давно гонял ваниллу или бобоангела на пассивных зубаках и сдох от скуки. сейчас 30 часов в К2 на обычных настрйоках и они заебали туррели ломать в другом конце карты, мне туда бежать минуты две, это на 80 эво.
Вроде был какой то мод, что по кнопке можно было перенестись в мир с креативом и клечатым полом, типа чтобы чертежи продумать и протестить. Не подскажите как называется?
А в чем проблема читов для улучшения качества жизни во время проектирования мегабазы? Телепорты, скорость бега, рейнж с руки, размер сумки и тд не влияют на геймплей факторки.
>>42777200 Ну тип это как выживание и креатив в майнкрафте сравнивать. Вайб абсолютно другой. В том то и прикол, вместо телепорта, построишь жд сеть и забафаешь ее ядерным топливом. Скорость бега нахуярил экзоскелетов с железобетоном, с рейнжом соглашусь, пока дроны не появятся заебывает все с руки расставлять, но я поставил наноботов и не парюсь ну и т.д. Так-то тебе никто не мешает включить песочницу и хуярить мегабазу с модулями и беконами, тоже прикольно, за один присест можно в спокойной обстановке можно пополнить себе библиотеку оптимальных лейт-геймовых чертежей
>>42778180 Всё это понятно, только смысла в этих ограничениях нет, они не привносят дополнительных красок и эмоций в факторку, ты просто медленнее бежишь, всё. Суть фактории это логистика, стройка, немного крафта и война с фауной (для особенных игроков). Все остальное тут нах не нужно и спокойно отключается/модится в начале катки.
>>42778180 > В том то и прикол, вместо телепорта, построишь жд сеть и забафаешь ее ядерным топливом А еще если забыл для постройки какой-нибудь один сраный предмет взять "ой бля, сплиттеры закончились" приходится пиздовать всю дорогу назад, и внимательнее контролируешь состояние инвентаря. >поставил наноботов и не парюсь Читошизик и наноботов читами назовет.
>>42778985 >какой-нибудь один сраный предмет взять "ой бля, сплиттеры закончились" приходится пиздовать всю дорогу назад 1. Заказ в логистической сети на 100 2. ???? 3. PROFIT!!!
>>42778394 >Все остальное тут нах не нужно и спокойно отключается/модится в начале катки. На вкус и цвет как говорится. Я вот жуков не люблю на пример, тупая трата времени, защищаться и выпиливать их не сложно и рутинно, а на каких нибудь упоротых модах и настройках так и вообще раздражает, когда тебе просто не хватает ресурсов для обороны в начале. Поэтому просто ставлю загрязнение на 0, ставлю в броню экзоскелеты с дронбазами, заливаю все бетоном, кайфую от нормального гемйплея и меня все устраивает
>>42785338 Тогда ладно, рекомендую получить 2 ачивки: лимит в 8 часов и 111 ручных предметов. Особый челенж получить их одновременно. После этого в ванили делать особо нечего.
>>42729458 Отвоевал себе немного территории и решил построить новую базу с блэкджеком и шлюхами поездами и дронами. Построил первый вынужденный перекрёсток и чувствую что сделал что-то не так. Пока ничего не разъебалось, поезда ездят, но у меня такое ощущение что один из локомотивов может разбить чей-нибудь вагон. Из обучения толком ничего не понятно как эти светофоры на перекрёстках ставить правильно.
>>42790757 А что с ними не так? >>42790881 Я перевожу медь с моего пути на базу чтобы она мне не мешала. Этим перевезённым запасом можно будет пользоваться какое-то время.
>>42790923 > в любое время Там таймер есть. Следующая такая хуйня будет ровно через 48 часов ирл, потом 24-36 рандом, но таймер все равно будет. Как впрочем и защита от него. А вот реальне приелеть тебе может метеоритом.
>>42791338 изоляция. Если не ставить светофоры внутрь, весь перекресток будет одним большим участком и встречные поезда не смогут пройти его одновременно.
>>42791398 >когда поездов рядом нет часть светофоров горит красным это нормально? значит либо поезда есть где-то на большом участке до этих светофоров, либо какой-то поезд зарезервировал себе путь через перекресток (это если какие-то еще светофоры горят желтым).
>>42791398 глянул твою шебм-ку - да, у тебя пути до/после перекрестка не поделены на участки, вот и горят красные.
участок - это вот тот цветной отрезок, который виден, когда светофор в руку берешь. На участке может быть строго один поезд, у светофоров такая логика.
>>42791517 Значит нужно обязательно ещё на каждой станции светофоры лепить? Я думал в будущем это делать потому что сейчас на каждой станции всего по одному поезду.
>>42791709 >>42791758 Всё, разобрался. Оказывается нужно ставить светофоры исходя из длины своего самого длинного состава и все рельсы поделены на отрезки где поезда могут находиться и где не могут находиться.
Бля это пуанус или чо нахуй, в красторио такой хуйни не было, ебаный се, чисто в ирли насрали бля, еще и метеоры каждые полчаса летают, благо не попали пока ни разу по моей хуйне. Но еще не вечер.
>>42792257 Кусаки тут вообще не проблема. Проблема когда тебе надо захватить планету с ними. Или пока они не начнут падать с метеоритным дождём. В обоих случаях пассивность не спасёт.
>>42792309 Ты че ахуел? Лучше скажи мне, почему у меня не все 48 печек работают, хотя хелмод говорит, что мне именно 48 и надо. Белт с рудой полный 100%.
>>42793136 Сжирают "большие" сундуки, когда в них начинка перекладывается скоростными лоадерами по цепочке (штук 10) в другой сундук. А так вон даже настройки подсказывают, что хранилища >500 слотов влияют на UPS сильнее, чем просто сундук. Bulk Rail Loader он на 320 по умолчанию, сильно не должен влиять.
>>42795036 Хлебушек это твой отец, а ты отвалившаяся плесень от него. Ты серьёзно думаешь что человек будет читать весь тред чтобы найти ответ на свой вопрос? Может ему ещё все предыдущие треды целиком прочитать и вообще заодно весь интернет, вместо того чтобы оставить свой вопрос в ответы.маил.ру вегаче харкача?
>>42778394 Ты какой-то странный. Начинает заёбывать какой-то аспект игры - отключаешь, накатываешь моды. Надоело каждые 5 минут строить новую шахту, потому что предыдущая истощилась? Накатываешь бесконечную руду, занимаешься более интересными вещами. Надоело тошнить на танке, чтобы отбить очередную атаку кусак в рандомном месте? Отключаешь кусак, занимаешься более интересными вещами. Надоело тянуть километры уродливых труб, чтобы снабдить водой нужный заводик? Устанавливаешь Fluids Must Flow либо сразу мод на колодцы, занимаешься более интересными вещами. Надоело гонять на машинке туда-сюда, объезжая каждую скалу и тормозить о деревья? Качаешь пак с самолётиками, занимаешься более интересными вещами.
Сейчас бы в соло-песочнице переживать о том, что неправильно играешь.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: