24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Обсуждаем, как нужно водить хоррор. Ищем культурные истоки навоза в Ведьмаке и Толстоевских. Mudcore: Находим навозпанк на западе. Делаем "свои системы", выпиливая контент из имеющихся. Ищем потерянные в переводах куски текста. Воруем из вахи. Снова. Примат Правил против дешевок: Очередная слетевшая крыша. Переворачиваем все с ног на голову. Стыдимся ролеплеить при мамке. Наказываем играчков за мародерство и расхищение могил. Создаем атмосферу музыкой. Рассуждаем о целесообразности воскрешения ПЦ. Ищем системы для Сталкера. Поднимаем ебливых скелетов.
>>1577291 → Все ясно. Аллошка - это вечный Сальери, завидующий Моцартам, у которых все получается легко и естественно, несмотря на то, что душным канонам они не следуют. Эти гуляки праздные по фану водят игры, и у них отлично получается - они собирают тусовочки довольных игроков, а наш химический гений, разъявший алгеброй гармонию, сидит один-одинешенек и дуется.
>>1577322 → >и много яоя. А если я яой не переношу, только бару, и то шибко выборочно? В вомперы мне ход закрыт, получается? Придется с десвотча/БК/онливара пыль сдувать?
>>1577366 И отлично, потому что у юанти оно работает раком, и "чистокровный" юанти на самом деле нихуя не чистокровный, а наоборот, самые "человечные".
>>1577365 Это ж какая-то опциональная книжка, свои сеттинги пилить, алё. Или ты гурпсу тоже за сжв предъявляешь, а то там можно ещё и не такой фрикшит собрать?
>>1577365 > сжв дебилов А вот и одебилевший от поиска сжв под кроватью понадусеровый левакопереможный фембоеплюмошвайн голос подал! Монастырского спорта прими! МОНАСТЫРСКИЙ СПОРТ СИЛА АААААА!!!
>>1577365 Унылая хуйня. Таша была веселее. Хотя некоторые расы норм переделали, теперь они чуть меньше говно или имба. Петухокра все еще имбалансная хуита, бтв.
>>1577370 >>1577372 На западе в монастырях сидят умные люди, которые понимают в эстетике и которые двигают прогресс. На востоке в монастырях филиалы качалки.
>>1577377 От мУскул появляется плоть, от плоти появляется тело, от тела исходит воля, из воли исходит ЧЕСТЬ, из ЧЕСТИ появляются мУскулы, это нерушимая мужицкая литания, когда ♂ мУскулы снаружи ♂ - а ♂ мужчина внутри♂
>>1577381 ♂️СЭР ТАК Т♂️ЧНО СЭР♂️! на самом деле это традиции гомоармейки, наряду с бУтлями, палочной дисциплиной, воспитательной еблей в жопу, гей БДСМ движ как раз от гомозольдат пошел. Отправь твоего котомальчика в гомоармию, на выходе такой же бУтлист будет, здесь спорили, помню, о шрамированных котопидорах, так вот, шрамы не на роже будут, а на душе.
>>1577332 → >>1577330 → Посмотрел я ваху 2e, выглядит неплохо, возможно даже гениально, но ая своим пасанм это за пять минут на пальцах не объясню(я когда 3.5 им водил, 1,5 часа потратили на создание персонажей).Я бы так возможно им и гурпсу бы поводил, но проблема именно во времени.
Ща саважку пролистаю, но есть ещё варианты, чтобы быстро и гладенько?
>>1577407 Двачую, персонажа создать - элементарнейшее дело, особенно если с мастером за ручку. Если с этим справляется скрипт https://www.silverghost.me.uk/wfrp/ , то и человек осилит. Правда, правила по бою и магии уже чуть посложнее, а также группе нужно будет научиться обходить проблему частых промахов, выдавливая из мастера бонусы.
>>1577406 >но ая своим пасанм это за пять минут на пальцах не объясню Она простая как валенок, уж по сравнению с 3.5 точно. Создание персонажей вообще не требует усилий—кижаешь кубы и он сам создаётся по табличкам. Сложных правил я там вообще не помню. Самое сложное в вахе это кроны и шиллинги с пенсами
>>1577418 Есть неплохой перевод правил на русек, поищи втенакле. А вообще, спрашивай вопросы, есди есть, потому что я не понимаю, что там вообще сложного.
>>1577420 >>1577422 Кароч, как генерить персонажей я понял: 1)Берут расу 2)Накидывают процентные статы. 3)Берут профессию, складывают процентные бонусы. Проверка навыка это стат при наличие проф. навыка. Если нет проф навыка то стат/2. "Барцуха" навыками происходит по уровням успеха ("чистые" дестяки). Мастерство (чистый + к проверке) нельзя поднимать выше 30%. Боёвка вроде норм расписана. Как кастовать?
>>1577419 Гомовахер, спокойствие сохраняй, а то опять все апельсины из-под кровати украду! >>1577421 >там такого не особо завезли Да, а бородатые и здоровенные солдаты Империи в объятьях братских типа не сплетаются? И дворфы в хирд не встают? Даже у эльфиков нет высокодуховной гомоебли? Ой пиздишь, друже, ой пиздишь!
>>1577426 Какие же вахаёбы предсказуемые - чуть что не по их, сразу: "Зобанить! Нокозать! Удолить! Кококо!" Интересно, это гомоваха воспитывает в них вахтероз на почве латентной яро отрицаемой гомосексуальности, или наоборот — вахтёрство привлекает в гомоваху?
>>1577423 >Берут расу >Берут профессию Можно кинуть это всё рандомно, чтобы не ебать мозг с выбором. >Как кастовать? Нужно иметь карьеру с возможностью каста и стат магии 1 или выше. В спеллах написано, что они делают и сколько надо выкинуть на д10 кубах в сумме, чтобы их сколдовать. Кубов можно кинуть столько, сколько у тебя стат магии или меньше, но на дубли и тройки случаеься всякое говно, вплоть до улёта кастера в ад нахой.
>>1577406 Попробуй еще Генезис. Играли с посонами по нему немало, очень хорошо заходил для самого разного, и для фентези, и для киберпунка, и для космоопер с магией. Единственный минус - нужны специальные кубы. Кидалка есть, конечно, но имхо кубы - это единственная вещь, которую в ролевках надо использовать в физическом виде.
>>1577430 >>1577431 >>1577424 >>1577429 Пасиб, учту, но уже не сегодня. Знаю что модули у них - к0нфетки, но водить буду по вахе, но не ваху. Потому что за сеттинг очень мало секу, а на приобщение осталось полчаса. >Единственный минус - нужны специальные кубы. У нас есть чувак с 3д принтером, если что его подобью.
Ребят, подскажите где черпать идеи для новых артефактов желательно не по ситуативным механикам вроде сумок и т.д (DnD5) Как отыгрывать одержимость персонажа при этом не выключая из игры самого игрока?
Стоит ли убивать персонажей? Как включать в игру нового если старый сдох?
>>1577443 >Как отыгрывать одержимость персонажа при этом не выключая из игры самого игрока? Отведи его в сторонку/в приват и расскажи, чем он там одержим, пусть отыгрывает сам, сам на сопартийцев кидается, сам пену пускает и дрочит распятием
>>1577443 >Стоит ли убивать персонажей? Намеренно—нет. Если правила предполагают смерть—пусть умирает. >Как включать в игру нового если старый сдох? Много вариантов: брат/сват/друг старого персонажа, пленник, которого освобождает партия, взять кого-нибудь из наёмников или знакомых нпц как нового персонажа.
>>1577443 >где черпать идеи для новых артефактов Под ПиДёрку и так есть куча артефактов в дмг, можешь глянуть другие книги (в т. ч. хоумбрюшные) или дмг старых редакций.
>>1577446 Я не люблю перегружать игроков отыгрышем, разве это не обязанность мастера создавать историю? Игрок вероятнее всего просто забудет об этом, конечно может повезти если он будет ответственным. Это актуальный вариант только если человек сам по себе с хаотик-нейтралом головного мозга и он и так хуйню творит.
>>1577447 У меня по итогу ребята 8-10 лвл справляются почти с любой хуйней без потерь из-за дизбаланса артефактов сложно их напрягать. Но отчасти ты прав большая часть артефактов у нас появляется из-за действий игроков и связанна с их историями. >>1577449 Потому что с ними потом не совладаешь. >>1577450 В дмг ничего интересного не нашел, а читать ХБ книги как то не додумывался.
>>1577451 >разве это не обязанность мастера создавать историю Нет. История выходит по итогу игры и зависит в т. ч. от игроков, а задача мастера—обеспечить игрокам среду для этого.
>>1577457 20-30 скелетов, 2 духа и некромант на некромамонте Скелетов было так много, что чуть ли не по правилам вахи играли. Некромант даже оживил дохлую пати старых героев.
Потери партии - 1 рейнджер
>>1577458 По моему выходит комедия положений, в итоге такого подхода, это не хорошо не плохо, просто так получается
>>1577465 Не, ну правда, если мастер "задумал историю", то ровно до того момента, как в неё включаются игроки, дальше-в лбьом случае совместно. Иначе просто нет смысла играть, имхо, проще написать/почитать книжку или поиграть на компике.
>>1577467 Чел, я вторую партию уже завершаю, а твое "недавно" было месяца два назад. При чем все охуевают с проработки и еще просят, пришлось аж кампанию продлевать и базарить с админкой astraltapletop чтобы мне несколько копий игры сделали, чтобы разные парти в своих мирах были и прибирать за ними не надо было. У нас опенворлд и рельсы есть только в долгих квестах и то отчасти. >>1577468 >>1577467 Пиздец вы конечные конечно, каждый раз удивляюсь количеству шизов в этом хобби
Если что новым игрокам я всегда рад. Все арты можете юзать у себя могу выслать .psd что бы вы свой текст вписали пояснения к эффектам дать. Никакой медийности у меня нет, я не пиарюсь, просто люблю играть в днд.
>>1577475 Тебе пруфы блять со ссылкой на РТ выслать? Сначала за щекой проверь. Как ты это себе вообще представляешь? Видео с игроками записать или подписки собрать? Я по твоему делал 50 локаций и 30 артов чтобы сам с собой кубы кидать?
>>1577476 Ты еще и порашник. Пиздец, все еще хуже, чем я думал. > Я по твоему делал 50 локаций и 30 артов чтобы сам с собой кубы кидать? Да, потому что ты ноулайферское шизоуебище.
>>1577477 По твоему каждый кто мемы про 15 и пруфы знает сразу порашник? Ну разумеется раз я сделал что-то кроме задника с жопой эльфийки и истории про убийство крыс, то значит я ноулайфер. Ты просто сам нихуя в жизни не делал, что-то мне подсказывает что ты просто видосов насмотрелся и один раз попытался провети задроченный модуль типа Залупа Тиамат при чем обосрался прямо на нем же, а из игроков были максимум сосед по парте и твой парень.
Я хуй знает как категоричного обсоса типа тебя, могли вообще из палаты выпустить.
>>1577480 Всегда вожу чуть ли не на ходу, продумывая приключение у себя в голове. При этом каждое следующее приключение эмергирует из предыдушего. Вообще не понимаю додиков, которые чуть что лезут в записи и месяцами готовятся к каждой игре. Есть здесь такие? Зачем вы пишете войну и мир, если полуимпровизированное приключение в любом случае будет интереснее вогнанной в жопу рельсы?
>>1577487 > Всегда вожу чуть ли не на ходу, продумывая приключение у себя в голове Заранее перед игрой и никуда их не записывая*. Чет в последнее время я посты не дописываю и становится непонятно.
>>1577487 Это как любители рока против любителей хипхопа. Разные подходы, не более. Тоже на событиях основываешь приключения? Закидываешь несколько а потом смотришь что игроки заглотят?
>>1577487 Записи не мешают импровизации, а только помогают ей. Кроме того, помимо приключения есть, возможно, какие-то события, происходящие на заднем плане, которые надо учитывать.
>>1577492 Когда игроки спрашивают нпс о чем-то, а мастер перед ответом роется в тетради, то это не есть хорошо. Большинство информации нужно держать в голове.
>>1577495 Ловкий мастерок на ходу придумает этого непися и на ходу же сообразит, как ответить исходя из его мотивации и предыстории, тоже выдуманных на ходу.
>>1577496 >овкий мастерок на ходу придумает этого непися и на ходу же сообразит, как ответить А потом игрочки через десять сессий: Нам нужно зайти к НПС-смерду номер 221, мастер, ты помнишь такого? Ловкий мастерок садиться в лужу потому что забыл ебаного ноунейм перса, а вот игрочки, гады, не забыли.
>>1577503 Пати приходит к месту нахождения НПС и находят его с кинжалом торчащем в горле. Проблема решена, можно начинать поиск убийцы или заняться чем-то другим.
>>1577504 А мудрый мастерок не закручивает сужэт выше необходимости. Хотя не будет гнушаться записи новых фактов, да и по записям своим будет лазить без палева. Игроков-то никто не пиздит, когда они заблудятся в своих записях. По крайней мере в адекватных патьках. Но память тоже развивать не забывает
Есть же ролевые игры, где игроки занимаются управлением чего-то. Типа как та игра, про управления поселения и тому подобное. Списочек можете накидать не за щёку?
>>1577518 Я смотрел. В общем, все игры про управления упираются в то, что сам период управления краток. В игре по Песне Льда и Пламени ты играешь чуть ли не в симулятор ожидания мировой войны. В ПиДе(и пасфаендере) подобные модули правил скатываются в симулятор 1с если не во что хуже. Тревеллерские правила слишком абстрактны и в целом Тревеллер весьма аутичная система, ИМХО. В гурпсе я так и не нашел ничего внятного по теме, но зато там есть правила по высчитыванию доходов на человека разных социальных страт в разных по развитию экономиках согласно ППС гурпсобакса. Гурпс такой гурпс. Мутантов так и не нашел, чтобы их описать. А раз найти сложно, то значит оно говно и никому не вралось, а те кто советуют это рекламщики студии. Мне это напомнило ситуацию с форсом Саваги. BIRTHRIGH, имхо, хуйня. Но можешь посмотреть сам birthright net
>>1577525 Придумывать в голове как раз норм. Но надо придумать не что-то одно, а множество вариантов и потом походу действий играчков выкатывать. Поэтому и нужен сеттинг как набор правил, чтобы по ним понимать как мир реагирует. А не как с замком, который специально подожгут только чтобы гопнуть партию.
>>1577528 Правила существуют не только как аутистические инструкции, но и договор между участниками игры. Если все принимают во внимание некий набор правил, то это значит ожидается определнный настрой игры. В случае же с мудаком начинается виляние хвостом, которое позволяет задетектить мудака еще на подлете и на опережение его дропнуть. Мудак проиграет если не сможет тебя забоярить.
>>1577530 >Мудак проиграет если не сможет тебя забоярить. Мудак выиграл, а ты проиграл на моменте, когда вы за одним столом играть сели. Забоярить можно всегда, если у вас вообще мастер есть в игре.
>>1577526 >Придумывать в голове как раз норм. Я, когда плотно ролевил, в припадках аутизма периодически записывал свои игры и потом переслушивал записи, чтобы подрочить своё эго понять, что можно было сделать лучше. Что могу сказать по сабжу:
Игры на импровизации – довольно ненадежная штука. В момент игры у тебя врубается режим пьяного в караоке, тебе кажется, что всё охуенно и складно. А потом ты трезво оцениваешь постфактум и понимаешь, что это был абсолютный проходняк, иногда вообще кринж. Алсо, на короткой дистанции в принципе похуй. Если игра планирует сессии на 3, можно водить из головы и всё будет в шоколаде. В длинной кампании ты неподготовленной импровизацией тупо загонишь себя в угол.
>>1577523 >>1577527 Нет, я не про "особенности управления в НРИ", а "нри про управление". Типа той игры, где нужно было игрокам управлять поселением в вечной мерзлоте или что-то типа того. Вот как там осуществляется раздача спотлайтов?
>>1577541 Импровизировать желательно надо до игры, записывая результаты. >>1577543 Тебе уже написали, что всё там хуево. Мировая мысль НРИ пока застряла в гливочках и таблицах снаряжения.
>>1577542 >марьванна я неуиноват он первый начал! Самому не стыдно так по-детски оправдываться? Ты ещё скажи, что эти гниды твоего персонажа не нарисовали.
>>1577546 Если все делают и это ничего им не стоит, то просто воспользоваться высокими статами, чтобы покрасоваться тоже должно быть можно. Так что это не аллошка воришка, а таковы порядки в партии.
>>1577550 Нет, аллошка - воришка, потому что он презираемое ИРЛ чмо, а т.н. "гнида" компанией приемлем и поэтому ему с рук сойдёт то, за что аллошку затравят. Вот и всё. Что позволено Юпитеру, то есть рукопожатному игроку, не позволено быку, то есть пассивно-агрессивному вечно ноющему шизоиду.
>>1577553 Над шизом бывает весело поиздеваться. Унижение шиза - это плата за его присутствие в нормальной компании. Не нравится? Пиздуй нахуй, воздух чище станет. Не хочешь? Принимай на лицо урину и радуйся, что с тобой хоть так соизволяют общаться, убожество.
>>1577558 В треде и до алхимика были шизы: мыколка, гнолль, котопидор, например. И они были лучше звонящего звоночка хотя бы тем, что помимо своей шизы обсуждали еще и релейтед - да, с отрезанием яиц, спермой в Оливках и форсом поцфиндера пополам с порашей, но это были таки истории с игр. Но пришёл наш любимый звоночек и выжил их, ибо они, несмотря на очевидную ебанутость, не могли осаждать раздел 24/7 на протяжении ~50 тредов, так как имели хоть какую-то жизнь и вне интернета. После же того, как призванный из /d/ мочурий раздал баны особо отличившимся и внес погоняло шизоида в спам-лист, оно медленно, но верно превратило раздел в свой личный бложек, где плачется и срет шизой на радость завсегдатаям уже третий, блять, год. Ненависти тред так точно превратился в филиал /fag/, спасибо химику и его подсосам за это.
>>1577566 >мыколка, гнолль, котопидор Так это всё мемные "шизы". Реально поехавший из них был только венорез, и то довольно безвредный. Звоночек же шиз в медицинском смысле: безработный асоциальный поех со сверхценной идеей, ведущий священную войну против тайных заговорщиков. Ясное дело, он тут 24/7 будет срать особенно учитывая то, что на всех остальных платформах его кормят хуями с первого поста. И любая тема тут же включается в его систему шизы.
>>1577577 Аллоша со своей системой уже до крайности дошел, когда сказал, что его агенты тусовочки в Днепре утопить хотят. Дальше только отлов (((агентов))) ИРЛ, дурка и убойные дозы таблеток. Мне за него страшно. Был безобидный шиз с идеей-фикс, что мудаков можно заставить не быть мудаками с помощью правил, а стал настоящий параноидный шизофреник, ищущий врагов под кроватью.
>>1577579 >Мне за него страшно. Страшно, что ему не оказывают помощь компетентные органы. В остальном – не самая плохая участь для шиза: сидит себе дома, срёт в интернетике, собирает (You). Просто он доебал уже тем, что любое обсуждение скатывает к своей шизе. Начиная от "нет хороших механик по менеджменту королевства", заканчивая "импровизация vs подготовка".
>>1577585 >>1577566 >>1577577 >Просто он доебал уже тем, что любое обсуждение скатывает к своей шизе. Тащемта, this. Из-за этого последние треды похожи как близнецы-братья. Ну хоть ебливых скелетов принёс в прошлом треде, и на том ему спасибо.
>>1577592 Ролевая уловка 22 заключается в том, что чтобы найти не-душных не-шизов нужно въебать столько аутичных усилий, что прошедший через это так или иначе сам станет душным шизом.
>>1577593 Давай попробуем составить социальный договор. Дополняйте 1. Не быть душным. 2. Не манчикинить. 3. Не воровать спотлайт. 4. Слушать ГМа и других игроков. 5. Не спинокинжалить и не обворовывать других игроков. 6. С уважением относиться к отыгрышу других людей. 7. Не перегружать своим отыгрышем повествование. 8. Старше 18 лет. 9. Знание правил системы. 10. Пунктуальность. 11. Хороший микрофон если онлайн. Отсутствие выраженных дефектов речи. Опрятный внешний вид если офлайн. 12. Разграничение себя-игрока и персонажа. 13. Понимание если ГМу надо будет перенести игру.
>>1577596 14) НЕ быть УГ и придумывать крутые запоминающиеся моменты, импровизировать, шутить, не быть бесполезным говном, не быть скучным, не метагеймить, использовать голос в отыгрыше, придумать предысторию к которой легко сделать зацепку, не проебывать явных вещей, записывать важные вещи по сюжету.
>>1577596 >Не манчикинить. >Не спинокинжалить и не обворовывать других игроков. Я бы добавил "если не договорились об ином". Может вы сели играть в весёлое пвп спинокинжальных наёмников или в спортивное ДнД 3.5, почему нет? А в целом согласен.
>>1577597 14. НЕ быть УГ и придумывать крутые запоминающиеся моменты, импровизировать, шутить, не быть бесполезным говном. 15. Не метагеймить. 16. Использовать голос в отыгрыше. 17. Придумать предысторию к которой легко сделать зацепку. 18. Записывать важные вещи по сюжету.
Почему мне кажется, что лучшие кампании проходят когда кроме ГМа 1-2 человека? При том с синергией между ними. >>1577599 Принято. В финальной версии добавим.
>>1577596 >>1577600 >Не метагеймить. Вот это спорный пункт, бо "не красть у персонажа Васи спотлайт, потому что он уже полчаса молчит" или "не спинокинжалить, хотя персонаж мой усукакрыса" так-то тоже метагейм, поэтому развернуть бы.
>Не метагеймить. >Использовать голос в отыгрыше. Где пункт не ловить кринж? >Записывать важные вещи по сюжету. Как это сочетается с не метагеймством? Вот как переспросить что важно?
>>1577600 >Использовать голос в отыгрыше. Я надеюсь это не "пищать фальцетом за женского персонажа и коряво давать все заявки от первого лица, даже когда нихуя не понятно, чего ты хотел"?
>>1577604 Это тебе бы не помешало тоже. То, что за варвара играет твой дружбан Вася, ДМ достал миниатюрку Бурого Увальня, ты читал модуль и вы договорились не спинокинжалить—это всё метагейм. Вот и нужно уточнить, какой именно исключать, иначе получится не очень.
>>1577596 >1. Не быть душным. Бесполезный пункт. Реально душные люди очень редко отдают себе отчет в том, что они душные. Алсо, что для одного духота, для другого – интересный разговор.
>5. Не спинокинжалить и не обворовывать других игроков. Актуально только для партийных сюжетов. Если у вас шитти-гритти, киберпук или томные вомперы, и если работает >12. Разграничение себя-игрока и персонажа. кинжалы в псину наоборот добавляют игре шарма.
>7. Не перегружать своим отыгрышем повествование. Если твой отыгрыш вовлекает других игроков в происходящее, то почему нет? Это вообще идеальная ситуация для ДМа, имхо: гиперактивный игрок что-то мутит, развлекает сам себя и партию, а ты получаешь небольшую передышку.
Социальный договор: 1. Старше 18 лет. 2. Пунктуальность. 3. Знание правил системы. 4. Слушать ГМа и других игроков. 5. Не быть душным. 6. Не манчикинить. 7. Не метагеймить. 8. Не воровать спотлайт у других игроков. 9. Разграничение себя-игрока и своего персонажа. 10. С уважением относиться к отыгрышу других людей. 11. Не перегружать своим отыгрышем повествование и других людей. 12. Не спинокинжалить и не обворовывать других игроков. Если не договорились об ином. 13. Быть вовлеченным в игру. Пытаться в крутые запоминающиеся моменты. 14. Хороший микрофон если онлайн. Опрятный внешний вид если офлайн. Отсутствие выраженных дефектов речи. 15. Понимание если ГМу надо будет перенести игру.
>>1577596 >Старше 18 лет. Разве что в рамках защиты от разных дурацких законов о пропаганде и прочей "защите дитачек", так-то возраст никак не показатель адекватности.
>>1577621 >возраст никак не показатель адекватности Очень даже неплохая корреляция. Алсо, семейным бумерам за 30 скорее всего будет тупо неинтересно играть с 16-летними пиздюками, и наоборот. Сейчас, конечно, набегут с анекдотическими примерами обратного, но в подавляющем большинстве случаев всё именно так.
>>1577627 Держу. Но скажу, что возраст, пусть и может являться одним из фильтров, далеко не основополагающий. Человек может быть дегенератом и сраться за правила что в 15, что в 35. Ну и вбазе смысла нет искать, ибо плевел больше, чем самих зерен
>>1577626 Хуй ли твои ровесники не могут в распределение свободного времени ну вот вообще? Сам много раз был в ситуации, когда мужики, работающие по 50-60 часов в неделю, регулярно ходили на игры, а безработные студенты (которые к тому же всё равно пребывали учёбу) постоянно опаздывали или пропускали.
>>1577629 Скажу честно, что не ебу, ибо играю в основном онлайн и текстом, и потому явиться вовремя проще. Могу лишь отметить, что неумение в организацию времени в целом частая проблема среди студентоты. >>1577630 Оставлю это занятие любителям вахи
>>1577645 >>1577646 > воспитанные > имеющие уважение к себе, к другим людям, что упрощает с ними общение. Для вас же воспитание это нечто плохое. Какая-то гиперкомпенсация из детства.
>>1577596 В worlds without numbers был неплохой список "обязанностей" игрока и мастера. Не идеальный, но неплохой. Ну и я бы добавил "знай во что играешь", чтобы блядь не изобретали порох в каменном веке. И, по возможности, "знай с кем играешь", больше по части уважения к соигрокам, ну и, конечно, в части "не играть с мудаками"
>>1577655 Соц. договор для ГМа. 1) Признать, что игроки не телепаты. 2) Не пытаться думать вместо игроков. 3) Не пытаться выкручивать хардкор и соски при первых признаках того, что игроки всё преодолевают слишком легко. 4) Слушать игроков, а не голоса в голове. 5) Не пытаться поучать. 6) ту би континуед
Уже придуманно 1.Правило Царской Водки Правила существуют, чтобы соблюдаться. 2.Правило Плавиковой Кислоты Ведущий не играет против игроков. 3.Правило Разбавленной Серной Кислоты Все персонажи не дегенераты. 4.Правило Тетра-хлор-метана Все что мешает этим правилам должно быть убрано.
>>1577658 Но анон, мы тут проводим ребрендинг! Понимаешь, надо переписать своими словами и назвать по другому. А то у химических правил сложилась дурная репутация.
>>1577663 Под кроватью звоночков ищи, долбоклюй. Если что, Аллоша хочет свои правила распространить на всех, а социальный договор по природе своей добровольный - хочешь принимай, хочешь не принимай. Жаль, таблеточки для тебя - тоже добровольное дело.
>>1577664 Что ты о себе в третьем лице? Не стесняйся. Всем же и так понятно кто ты. Ну, стал приинимать таблеточки и речь стала адекватней, но это всё равно ты.
>>1577657 >3) Не пытаться выкручивать хардкор и соски при первых признаках того, что игроки всё преодолевают слишком легко. Вот это бред. Практикую удваивание хитов и урона у монстров, повышаю им характеристики. Интересность боевок напрямую зависит от хардкорности.
>>1577684 Не на прямую. Хардкорность так или иначе все сводит в 1-2 метабилда, избыток сложности лишает свободы и интереса. Слишком же легкая боевка скучная потому что совсем ничего не требует. Твой же путь с тупым автолевелингом статов отстой. Ну реально, чел. Тебя ничему обливион не научил?
>>1577684 Ну допустим ты удвоил. Монстры вынесли партию в одну калитку. Где-то здесь должен быть интерес. Где он? Или даже так - в чём он? Я могу понять, что такого хардкора ждут 3,5 опытных игрока, которые приходят, собирая Пун Пуна, Пан Пана и Пин Пина. Но зачем этим закалённым ветеранам социальный договор, ведь они уже и так всё знают лучше нас с тобой?
>>1577685 Я не этот чел, но делаю примерно так же в ПиДобразрых системах. Если игроки разносят всё на изи-бризи, я подкручиваю сложность – добавляю противникам темплейты, выпускаю дополнительных болванчиков, добавляю больше синергии в тактики. Если игроки наоборот нубы, могу сознательно пессимизировать мобов и дать игрокам более выгодные условия. Единственное, чего я не делаю, так это не меняю статы мобов прямо во время боя. В остальном полный адаптивный автолевеллинйг покруче Скайрима. Ну ещё не играю в гонку вооружений на супер высоком уровне оптимизации в каком-нибудь 3.5, где для того, чтобы партия из переоптимайженных визарда, ардента, фактотума и МоМФа хотя бы вспотела, нужно изъебываться с генерацией каждого моба как сучке. Но тут я честно говорю – не, пацаны, сорри, времени на ответную оптимизацию нет, так что или упырьте мел, или давайте разойдёмся.
В общем и целом играчки довольны, т. к. боевика почти всегда интересная (ну или хотя бы не откровенный фарс).
>>1577689 Ведущие блоггеры по днд. Или ты ангельский не знаешь? На ру вообще ничего нормального нету по дмингу.
>>1577691 >Монстры вынесли партию в одну калитку. Нет, ты не понял. Я удваиваю там где в этом есть смысл, никто не хочет убивать игроков, игрокам интересен челленж.
>>1577694 Я про этих твоих донжон дьюдов в первый раз услышал 10 минут назад, но в целом согласен со сказанным. Или теперь если блоггер высказал какую-то общеизвестную идею, то идея автоматически становится зашкваренной и ровным пацанам ей пользоваться западло?
Вот ото самый видос. https://youtu.be/x6OFdZ7BF2I Повествует о том чт онужно контролировать три вещи как ДМ - Боль, давление и проблемы, это не даст партии заскучать. Боль можно увеличить и уменьшить, как раз про урон монстрятины.
>>1577699 тлдв, а что он советует делать, если против таких подкрученных монстров прокидывается наблюдательность или аналог? Говорить, что ВНЕЗАПНО вы замечаете, что это чрезвычайно перекачанные кобольды-культуристы с двуручными молотами?
>>1577713 Мудила, разговор был про НРИ вообще, а не про дыню. Тогда с какого хуя ты сюда прихуярил видос, который относится к одной системе, если блядь изначально был разговор про социальный договор, который внесистемен? Ты там совсем поехал в своём Санкт-Кринжебурге?
>>1577714 Это ты обосрался про внимательность, чмоня. В НРИ используется система динамической сложности боевок, если ты долбаеб не понимаешь этого. Все нормальные дм этим пользуются, только ты, кретин используешь боблинов с 7 хитами уже 10 лет и из за тупости имеешь нулевую интересность в боевках. Поэтому у тебя и игр нету, чмоня.
>>1577716 Дилдомическая, ебин. Если я посчитаю, что надо увеличить сложность боёв, крутить кубцы гоблинцам - это последнее, что я буду делать. Тем более такой хуйнёй заниматься посреди боя. Ага, боблины внезапно превратились в халков. Тьху.
>>1577703 А что вообще хоть одна система советует делать в случае стокового кобольда, но, например, с тремя уровнями в ПЦ-классе сверху? Да нихуя не советует. Культуристом он внезапно не становится, потому что базовые статы у него могут быть такие же, как у его бэйсик-битч собрата. Как максимум по броску соответствующего навыка (знание мартиалки, например) мастер скажет что-то вроде того, что по повадкам этого кобольда заметно, что он держится увереннее своих сородичей, ступает грациозно, как будто затрачивал боевые упражнения и технику фехтования. На очень удачном броске мастер может даже сказать, что ступает он грациозно аж на четвёртый ЦР, и что-то есть в его движениях от стиля Ебучей Гадюки из Бук оф Виабу Файтан Мэйджик том 2.
>>1577717 Ты конечно хлеушек но во тэто >последнее, что я буду делать обоснуй. Специально будешь делать неинтересно - плоско - скучно? Смысл? Ты или троль или долбаеб.325491
>>1577719 Тупо крутить статы - неинтересно, плоско и скучно. Не требует даже зачатков интеллекта и потому доступно даже низшим приматам правил. Шутка, настоящий примат правил харкнёт тебе в лицо за такое.
>>1577720 Да каким хуем кто узнает то про это? Для игроков внутри боя ситуация меняется. Они думали что все будет просто а тут БЛЯТЬ МЫ УМИРАЕМ. Это интересно, это блять ЧЕЛЛЕНЖ. Не тупи.
>>1577720 А в этих ваших Пятёрочках есть инструменты, чтобы крутить статы мобам честно? Вот в божественной Трёшечке мобы были собраны по тем же правилам, что и ПЦ. Захотел – уровень в ПЦ-классе накинул с новыми силами, захотел – шаблон присобачил. Если лень – просто поадвансил по монстр-хитдайсам. И всё строго по RAW без наёбок и произвола.
А пятёркодетям с их огрызком вместо системы что остаётся? Только разве что юлить, обманывать, в бессильной злобе удваивать hp и урон мобам без всякого механического обоснования. Пожалей их, убогих, а не ругай в интернетике. Когда-нибудь, возможно, они получат пару уровней в классе "Ролевик", перейдут на нормальные системы и перестанут васянить х2, потому что так соевый блоггер-педераст сказал.
>>1577721 Игроки не дебилы. И быстро поймут, что ты подкрутил монстре статы. И это нихуя не интересно. Потому что ты берёшь и внезапно обесцениваешь усилия игроков. Не они стали сражаться хуже - мастер просто увеличил хп и урон монстрам. У меня слов-то приличных нет, как описать такое гнидство.
>>1577728 Ага. Гоблины внезапно квантово превращаются в багбиров. What? Pikachu is evolving, блядь!
Попустись, мальчик. Если основной способ в системе сделать моба интересным противником – это... заменить его на другого моба, то это, простите, говно, а не система.
>>1577729 Блядь, ты серьёзно такой тупой или троллишь? Как игроки поймут, что монстры стали жирнее и вносить больше урона? Монстры, сука, стали жирнее и вносить больше урона. По-моему это достаточно очевидно. А чем это плохо - ну как минимум тем, что теперь любое планирование можно выкинуть в окно (аллоша, ты там рад, прыгаешь от радости, да, штаны не обмочил?), теперь если ты победил гоблина, ты не можешь быть уверен, что в следующий раз точно такой же гоблин не окажется Александром Курицыным и вечеринка не закончится для тебя. Плюс это, в таком случае смысл тогда прокачиваться, оружие там, доспехи мутить, хуйня, малафья, мастер просто возьмёт и крутанёт кубы врагам. Ебанись весело, да? Ты стараешься, что-то там зарабатываешь, качаешься, а враги ХОБА! и сразу сильнее. Причём, я так понимаю, они при этом такие же нищие обосрыши с лутом из сладкого хлеба х1 и грязного бинта х2?
>>1577731 Нет, ну а хуле, если честношизу нужна честная боевка то теперь все боевки будут против пати того же уровня. У вас пати третьего уровня из волжебника жреца воена и плута - на вас вылетят четверо варваров 3го левела в ярости. Это же блять ЧЕСТНО.
>>1577730 Не внезапно и не квантово, дурачок. Если игроки побеждают в энкаунтере - пусть победят. Измени следующий энкаунтер. Пусть к врагам придёт подкрепление на шум, я не знаю, пусть у них будет вожак багбир или шаман. Всё лучше, чем твоё кручение яиц.
>>1577731 А тебя не смущает, что human один раз может оказаться грязным бомжом, который тебя хочет в подворотне гопнуть при помощи ржавой стамески, а другой раз – закалённым в боях воякой, который медведя с тычки ушатывает?
>>1577737 Так это уже придуманные монстры? А не взятые из монстрятника и подкрученные по ходу боя? Ну в таком случае придуманным единожды монстрам зачем в дальнейшем подкручивать дамаг и хопе? Но даже если они придуманные, если монстр 1 ложится с условно 50 урона, монстр 2 условно с сотни, а выглядят и ведут себя они одинаково - игроки начнут что-то подозревать. Возможно, начнут отрывать от стены батарею.
>>1577738 Не, в большинстве случаев можно отличить грязного бомжа от закалённого воина. Ну и за воина и опыт и лут совсем другой будет. Поэтому я и говорю, что персонажи, если они не слепые, тоже увидят разницу.
>>1577739 >игроки начнут что-то подозревать. Ну таким я бы посоветовал галоперидол срочно. >Возможно, начнут отрывать от стены батарею. А у таких отобрать ноутбук и в филейную часть дротиков
>>1577739 >Так это уже придуманные монстры? А не взятые из монстрятника и подкрученные по ходу боя? Кстати, разницы то и нету. То есть может и есть но как ты это узнаешь? Телепатия?
>>1577739 >Не, в большинстве случаев можно отличить грязного бомжа от закалённого воина. Ну и за воина и опыт и лут совсем другой будет. О том и речь. В системе здорового человека игроки и с боблином начнут понимать, что это вояка (чек мартиал ноуледжа, стиль гадюки, вот это всё). Если, конечно, обучены такое подмечать. И, понятное дело, за гоблина-вояку положен лут пожирнее, опыт, почёт и уважение деревенских. Но это в системе здорового человека. В Пятерочке единственный способ сделать гоблина-вояку – это или взять готового из ММ (а его может не оказаться), или навасянить что-то там, насколько глупости хватит.
>>1577744 Ребенок, тебе же обьяснили что это общемировая практика. Хуле ты копротивляешься? Ответ по ЧЕСТНЫМ боевкам будет или сказать долбаебу нечего?
>>1577747 >Поиск мировой практики как оправдание. Если где-то кто-то трахнул глаза багбиром, то навозопанка нет, обсуждать нечего, проблемы нет Накручивать статы монстрам, особенно из подтишка, это васянство и навоз.
>>1577752 Да-да, на загнивающем только бесощину клепают, ролевые блохеры суть агенты ереси, надо нокозать и зопретить. Ты не смешивай проблему слепого подражания и объективно хуевую идею.
>>1577754 Я об этом и говорю, что автолевеленг это тупо. А кто говорит обратное, какой именно блогер и откуда, это уже десятое дело. Мухи, то есть проблемы "балансировки" мобов отдельно, котлеты, то есть так беспокоящий тебя каргокульт, отдельно. Ты же эти две разные идеи в один образ врага смешиваешь.
>>1577756 Какой образ врага? Этот долбан неиронично пришел с такой идеей потому что ему так сказал блохер, даже прорекламил его. Это не я придумал карикатурный образ, это реальность.
>>1577755 >Откуда Монстрятники в системах с таковыми, рекомендуемые темплейты врагов в менее заточенных на боевку системах. Всяких словесок это вообще не касается. >как насчет классов с уровнями у врагов Если система не запрещает так создавать хоумбрю монстров - васянь, только потом не обижайся, если получится говенно, и тебе в боярскую шапку насрут.
>>1577757 Ты одного долбана делаешь проблемой мирового масштаба, раздуваешь слона из мухи. И это все еще не отменяет, что автолевелинг должен обсуждаться отдельно от того, допустимо ли заимствование и в какой мере.
>>1577758 >Монстрятники Тебя чтоли в жопу выебали за отход от монстрятника? Кто обязывает их оттуда брать? Кто запрещает добавить одну кость урона? Кто обязывает брать столько хитов сколько написано? Скорей играчки ливнут от скуки от тебя из за плоских боевок без челленжа.
>>1577757 Я тебе вторым постом ответил, что я ролевых блогеров вообще не смотрю, но автолевеллинг практикую (хотя и в форме здорового человека, с классами, темплейтами и честным опытом). Что ты прицепился к этому блогеру. Заебал обсуждать людей, обсуждай идеи и концепции.
>>1577762 У тебя идеологическая деформация, из-за имкарей и обосранцев ты считаешь, что идея, высказанная кем-то иностранным, плоха она или хороша, должна быть осмеяна и отвергнута из-за происхождения.
>>1577766 И то, например, что с отдельными редкими его посылами к сожалению, тривиальными трюизмами я неиронично согласен, хотя с ним как с человеком на одном поле срать не сел бы.
>>1577766 Да-да, если шизик скажет, что дважды два четыре, он будет неправ, потому что он шизик. Это дегенератство, нужное чтобы заткнуть рты неприятным личностям. Звоночка, кстати, обсирали не из-за несогласия с идеей его химправил, а из-за весьма спорного утверждения, что эти правила могут заставить мудака стать милашкой и няшкой, которое химик считал аксиомой и защищал с упоротой категоричностью, за что и прослыл шизом.
>>1577762 >Тебя история с имкой и обосрышами ничему не научила? А чему эта история должна была научить? Играют и строят свою тусовочку так, как им нравится. Тебя ебёт?
Яйца резал герой этого треда в Пасфайндере по Седьмому Морю. Ноут отжимал он же в нВоДе. Компетентные волки и сожжение замка – привет из этого треда и Пятёрочки. Но виноваты определенно имкари и каргокульт ОСР, лол.
>>1577770 Аллоша вообще в 50% случаев пишет нормальные вещи, но, будучи мудаком на свой шизоидно-омежный лад, подает их в таком тоне, что согласиться с ними невозможно никак. Именно форма его высказываний обращает всех против него, из-за чего складывается иногда странная ситуация - вроде ты и не против сказанного, но все срешься с шизом, потому что тебя бесит эта командирская манера, максимализм, тотальное запрещунство, протекающая местами пораша и прочие милые особенности стиля нашего любимого Алло.
>>1577774 Компетентные волки это которые умеют чуять зону зрения часового,а потом компетентно убивают этого часового за один раунд так, чтобы это было тихо.
>>1577772 Дык логично, 95% жести будет происходить не на играх по обскурным системам, а по самым мэйнстримным, раньше это были 3.5 и ПФ, сейчас ПиДёрка. ОСР как бы нишевая херня для 2.5 элитистов, там и всякой срани будет меньше тупо потому, что игр по ОСР-лайк системам меньше, чем по 5е.
>>1577773 >Аллоша вообще в 50% случаев пишет нормальные вещи Я, к сожалению, в его постах что здесь, что на тролемире ничего дельного не усмотрел. Если отколупать всю одиозность а это он неиронично умеет, так настроить против себя и так бесить окружающих – это проклятье, нахуй, ну или дар, то получатся довольно примитивные посылы, о которых так или иначе все игроки со стажем больше пары лет задумывались. Даже Мыкола с Венорезом как-то обогатили мой ролевой опыт, позволив взглянуть на хобби с другой стороны. The Боярин и подавно – я у него очень многое спиздил в свои игры. А Аллошка – сплошная форма без содержания. Да, форма добротная, бесящая и вызывающая дискомфорт как надо, похлеще иного ужастика. Но пустая.
>>1577771 А ещё он неиронично продвигал то, что эти (и другие) высранные им правила нужно обязательно принять в каждом подвале и всем по ним играть, и тогда станет заебись, как при либертарианстве.
>>1577802 Длинные сплиты со статистами-краснорубашечниками под управлением не задействованных в сцене игроков; пару типажей НПЦ и сюжетов почти в неизменном виде; идею о том, что в принципе можно время от времени играть без оглядки на мету и строго в логике персонажей, даже если это выливается в ИРЛ-катарсис отдельных игроков это скорее не конкретно у него, а в целом у группы, и не то, чтобы спиздил, а принял к сведению. Технические моменты по описаниям, имперсонации неписей и т. п. Ну и всякие байки про средневековье и околосредневековую тему: всякие там сочные архаизмы, общий дух эпохи и вот это всё.
Пчелибасы-пчелибасики, подкручивать или не подкручивать статы в боёвке—ваше дело, но, имхо, в ПиДоподобных системах с прогрессией от червя до полубога таким заниматься не стоит. Мне кажется, это нормально, когда игроки сначала встречают племя гоблинов на начальных уровнях, с трудом, с кровью и соплями их забарывают. Потом, по прошествии некоторого времени хайлевельная партия встречает такое же племя, но теперь от зычного ОРУЖИЕ НА ПОЛ ВСЕМ ЛЕЖАТЬ МОРДОЙ В ПОЛ варвара и вида обвешанных сияющими магией шмотками полубогов гоблины жидко обделываются и либо помирают сразу, либо сдаются и просят их защитить от тирании местного лича. Даёт чувство прогрессии. Если бы те же гоблины оказались с накрученными в пять раз характеристиками и тем же экстерьером "ну гоблины и гоблины", я бы расстроился, поэтому я своим игрокам так не делаю.
>>1577810 Играл, но и отчеты наверняка где-то найти можно. В актуальное время их писали как он сам, так и игроки, я в том числе. Но, к сожалению, я все тексты благополучно проебал. Возможно, в WoD-треде или в архивах ненависти-треда что-то осталось.
>>1577811 Чем чаще гм (с маленькой буквы) использует в игре приёмы: "И внезапно враги стали сильнее" "И вдруг к ним пришло подкрепление, хотя ещё минуту назад на горизонте никого не было", "И внезапно вас телепортировало без какой бы то ни было причины" - тем хуже воспринимается история, которую он рассказывает в игре. Зачем вообще что-то делать, если через секунду мир сконтрит все твои усилия? Поэтому чем чаще гм к такому прибегает, тем меньше к нему доверия. Так что это проблема людей, а не игр.
>>1577808 Так никто не запрещает совмещать. И сильных гоблинов, и обычных, которые 5 уровней назад давали партии просраться, а теперь отлетают со щелчка.
Просто пофлексить тем, что 5 уровней назад ты был существенно слабее, приятно полчаса раз в пару сессий. А вот встреча с прокачавшимися старыми врагами – это вполне себе развлечение на миникампанию геймплея. Особенно если там какая-то личная замутка. Вот убежал от вас на 2 уровне недобитый гоблин-шаман, а теперь, спустя 5, пришел обвешанный чармами, заключивший пакт с каким-нибудь гоблинским божком и с бандой гоблинов-берсерков. Красота же.
>>1577815 Ну тут есть несколько "но". Обычно таки подкруткой статов именуют повышение статов обычным мобам, а не ввод новых с крутыми статами. Новых мобов неплохо бы соотносить по паверлевелу с остальными, а то когда гоблины начинают быть опаснее орков и дроу, становится непонятно. Если все не убитые враги возвращаются с левелапом, то партия начинает становиться параноидальными маньяками, тщательно уничтожающими трупы.
>>1577808 Алсо, надо различать автолевеллинг и подстройку сложности. И то, и то имеет место быть. Автооевеллинг – это когда ты хочешь, чтобы партия сначала воевала с гоблинами, потом через 3 уровня с гоблинами-воинами, потом через 3 с гоблинами-чемпионами... А подстройка сложности – это когда партия на 3 уровне заоптимизировалась так, что формально подходящих по уровню гоблинов-воинов выносит так просто, что это тупо скучно. Тогда есть два пути: или апнуть гоблинов до чемпионов, или стараться в рамках всё тех же воинов 3 уровня набрать опций, сопоставимых по уровню силы с опциями игроков с точностью хотя бы до порядка.
В 5е не особо актуально, т. к. система слишком простая, чтобы там был простор для подстройки и оптимизации.
>>1577817 >В 5е не особо актуально Вот именно поэтому я на неё и перешёл. Слава пятёрке. Мне вообще не доставляло удовольствия накручивать билды в 3.5, нахер-нахер. Имхо, системо-билдодроч—отдельный вид развлечений не для всех.
>>1577816 >гоблины начинают быть опаснее орков и дроу, становится непонятно Ничего непонятного не вижу, если честно. Повторюсь, я эту вашу Пятёрочку не курил особо, возможно, её и правда оказуалили до такого состояния, что там гоблин – это не раса существ, а конкретный вид моба, не допускающий вариаций. Но и то я месяца 3 назад играл в кампании по 5е, где был PC-гоблин, на 90% уверен, что из официального источника. Вполне себе раздавал и докачался до уровня повыше, чем классический мелкий зелёный пакостник, ворующий коров.
В человеческих системах, вроде 3.PF вообще нет ни единой причины, почему конкретный гоблин не может быть сильнее конкретного дроу/орка/гливочка. Я как-то по сюжету брал безмозглого андеда с ЦР 1/2, кажется, пробуждал его и делал из него ценного спутника, который с партией шлялся вплоть до верхних планов и аудиенций у местечковых божков. Всё в рамках правил и даже сеттинга.
>>1577820 >почему конкретный гоблин >конкретный Да конкретный-то пусть будет. Игра о героях, выдающихся личностях, во врагах тоже спокойно могут быть уникумы. Непонятки начинаются когда идут всякие гоблины cr8 в качестве рядовых противников. Если они у тебя, разумеется, не местные сюжетные накачанные демонической силой гоблины или ещё что такое.
>>1577819 >Вот именно поэтому я на неё и перешёл. Слава пятёрке. Ну хуй знает. Соскочить с одного ДнД на другое ДнД, ещё и урезанное – это такое себе. Уж если играть в ПиД, то продолжать в 3.ПФ или 4, если в актуальное время с системой ознакомился. Я сколько ни пробовал зуммерскую Пятёрочку – на вкус как земля.
Если вообще не хочется играть про биллы и боевку, то есть куда более интересные варианты, куда выкатиться.
>>1577820 >вид моба, не допускающий вариаций. This. Точнее с вариантами, типа "гоблин-шаман, гоблин-босс, гоблин пожирнее" и т. д. С сущностью > PC-гоблин они соотносятся очень косвенно то есть у мобов и нпц никаких уровней нет по умолчанию, если ты их не нахуевёртишь хоумрулами Мне такой подход гораздо больше нравится, чем гоблин 5варвар/3 рога/1 дрочун вприсядку со списком из полусотни фитов, чтобы в итоге получить того же самого сгоблин босс", но тут уж каждый дрочит, как он хочет.
>>1577822 >продолжать в 3.ПФ или 4, Иногда хочется, но я открываю книги, блюю и это проходит. Пятёрка мне понравилась прямо на этапе бета-теста (когда она ещё звалась некстом, емнип), у меня от прочитанного аж шишка задымилась, прям захотелось это говно водить, и я начал игроков набирать до того как вышел монстрмануал даже.
>>1577819 Но в пятёрке тоже билдодроч присутствует. И в ПФ тот же можно играть без него. Да, пятёрка гораздо, гораздо проще в базе своей, но что в ней билдов нет - это неправда. И простор для оптимизации там достаточно большой. Это я даже не касаясь кастеров, только файтероидов.
>>1577821 >Непонятки начинаются когда идут всякие гоблины cr8 в качестве рядовых противников.
Для меня в реалиях ПиД не более непонятка, чем гоп-команда хуманов/дроу/дварфов/гливочков CR 8, нападающая на партию.
Мем про то, что гоблин – это обязательно статист из первого акта дьяблоила, которого можно пассивной абилкой АоЕшить, как бы не очень соответствует правилам и духу ПиД.
>>1577827 Ну так там билдодроч приятный—ты взял буквально пару опций и всё, вуаля—у них синергия, ты дохуя оптимизатор, поздравляю! Взял две другие—вау, они тоже комбятся, красота! От трёхсполтинного "возьми этот фит на +1 хит, чтобы взять фит на пуки подмышкой чтобы взять лвл арканного нагибатора чтобы на 15 уровне у тебя малафья полилася", с опциями типа "попался лох! нельзя меня брать было!" меня корёжит до сих пор.
>>1577828 Так и это такое себе, если все в мире гоп-команды это именно ср8-уебаны, ориентированные на борьбу с партией, а бомжи ср1 с ржавыми вилками кудапто таинственно исчезли.
>>1577828 Ну, видимо вкусовщина, но лично меня очень коробит когда один и тот же тип противников растянут на несколько тиров. Гоблины, как и кобольды, хорошо подходят на лоулевельных противников. Можно забавных, трусливых, недалеких и вообще комедийных. А можно злобных, диких и жестоких. Но вот когда персонажи растут в силе - нет ничего приятнее, как им, так и тебе, поменять им противников. И антураж, и поведение, и вообще все. Ну и с сеттинговой стороны меня это всегда напрягало. Я не то чтобы сторонник этих ваших типпи/астионверса, но люблю когда место фракции в сеттинге понятно. И вот почему под традиционной шконкой оказались гоблины, спокойно высталяющие риторические орды риторических cr8 гоблинов мне не понятно.
>>1577823 Так если не охота заебываться, в 3.ПФ можно тупо накинуть уровни в одном классе и взять фиты и опции – да хотя бы стандартные из прегена/НПЦ кодекса этого класса. С PCGen'ом это делалось литералли в 5 кликов. Т. е потратив не сильно больше сил, чем в 5е, получим не сильно уникального боблина-босса. С другой стороны, если понадобится задрочиться по полной, можно хоть как полноценного ПЦ собрать этого гоблина с любыми опциями: хоть Бодибилдера с молотом, хоть демонического шамана, хоть целестиал дрочуна вприсядку.
Вот что реально в 3.ПФ сложнее, так это пилотировать этого уникального гоблина-босса. Нужно много мозговой оперативки ведущему и подготовка.
>>1577829 >От трёхсполтинного "возьми этот фит на +1 хит, чтобы взять фит на пуки подмышкой чтобы взять лвл арканного нагибатора чтобы на 15 уровне у тебя малафья полилася" Так не бери кор-классы и фиты на +1 пердежа подмышкой. Более поздние книги и опции оттуда идут бандлом и относительно нуб-френдли. Поздний ПФ, особенно от DSP – это вообще классы "под ключ". Меня наоборот напрягало вот что: читаешь какой-нибудь Пас оф Вар 2 и сразу всё понятно: ага, вот класс, вот его мастхэв фиты, вот два варианта потанчить/подамажить, вот так и быть два вакантных слота, которые можно заполнить на свой вкус. Соло-аутизм поиграть в паззл из фитов и придумать что-то своё не то, чтобы выпилили, но сделали строго опциональным и нйе сильно нужным.
>>1577839 >Так не бери кор-классы и фиты на +1 пердежа подмышкой. >Более поздние книги и опции оттуда идут бандлом и относительно нуб-френдли Я это знать должен откуда? С форумов? От знающих дедов? Написав визардам письмо? Меня сам подход бесит, что если хочешь отыгрывать файтера—нельзя брать корного файтера, ты что, дурак? он сосёт, возьми того, который в Коричневом Карлике N1488, и фиты бери только эти, а вот эти не бери, они ловушка жокира, ты што, нубас? ебобо? вон из раливых игорь! Такое чувство, что не в нри пришёл играть, а в ВоВ или дотан, не забилдился правильно—ха, лах! Но, повторюсь, это мне не нравится такой подход, если тебе заходит мелкодисперсный билдодроч с неочевидными опциями—ради бога, развлекайся, только рад за тебя.
>>1577837 Это если ты играешь онлайн и/или у тебя компик под рукой. Иначе никаких кликов, скрипи тыквой сам, а в процесе мастерения это не самое быстрое и лёгкое занятие.
>>1577842 Мне, кстати, про пятёрку тоже говорили, мол, этот архетип не бери, он сосёт, и вот этот фит говно (речь по-моему была за фит на бой двумя руками), и спелл этот сосёт. И особенность эта сосёт, и короче бери из Таши и Занатара.
Почему всегда советуют билды не из PHB а из всяких Таш-хуяш, что в 3.5, что в 5-ре - понятно в принципе, это являение зовется power creep. Визардам\Hasbro, чтобы продать новую книгу, надо сделать ее максимально желанной для тех, у кого уже есть троекнижие, это ж сапплемент. И они суют в эти сапплементы всякие игромеханические бонусы, которые выгоднее, чем база. Это просто вытекает из механизма продаж, принятый в D&D, но и не только в нем. 5-ка еще не получила столько обвеса, сколько было в 3.5 (и может никогда и не получит), но тренд такой же, просто более слабый.
Друг начал активно звать на игры всех своих бывших одноклассников, однокурсников и знакомых, отчего за раз собирается по 9-10 человек. В ролевки в таком составе играть невозможно, но всем почему-то нравится. Вот что блять делать в такой ситуации? Заставить часть игроков не приходить? Или как Гигакс в старые-ОСРные играть в два стола в мегаподземелья? Притом друг этот, будучи мастером, водит не адаптированную под большое количество народа социалочку, в которой игроки от скуки начинают маяться хуйней и пердолить друг друга в сраки (образно выражаясь), а вторая половина просто пьет пиво и пиздит непонятно о чем, перекрикивая его, и их сука не заткнуть.
>>1577857 Да, еще добавлю, поскольку это важно для общего понимания, что друг начал водить как раз по причине такого скопища людей за одним столом, потому что мне 9 человек водить не хочется, но проблема в том, что теперь на каждую игру приходит по 9 человек и уже хуй знает когда я смогу доводить свою кампанию, ориентированную на пятерых основных игроков.
>>1577349 (OP) >Стоит ли убивать персонажей? Пиздец, я уже рассказывал в прошлом году как у меня персонаж убился о кока. Он разнылся на 4 месяца, хотя был самым активным из игроков и дохуища раз был на грани смерти.
Он ещё нихуя не рассказывает про персонажа сокомандникам, создаёт мурдерхоб и провоцирует партийную рогу, который отыгрывает благородца. Мне тоже нихуя не говорит, потому что у него персонаж состоит из сцен и фразочек из фильмов, которые он посмотрел. Как называется эта болезнь?
>>1577862 >Притом друг больше всех проповедует "серьезный отыгрыш" Сука, ебасос бы за такое разбивать, у нас тут ИГРА или ебаный актёрский кружок? Ты пришел веселится или душнить, хуесос ебаный. Самое главное, что блядь никому шутить и смеяться нельзя, кроме него самого. Ещё и шуточки такие блядь дебильные, заявки "я всех убиваю", гачимучи блядь, какие-то отсылки на зумерскую хуйню. Очень смешно, петросян нервно курит в сторонке блядь
>>1577864 Да не только он, ВСЕ шутят несмешные шутки и гэгэкают, и даже я на фоне такой вакханалии, и хуй знает как с этим бороться. Только наверное играть не с друзьями, а с рандомами, которые твердо настроены на игру.
>>1577857 > Друг начал активно звать на игры всех своих бывших одноклассников, однокурсников и знакомых, отчего за раз собирается по 9-10 человек. В ролевки в таком составе играть невозможно, но всем почему-то нравится. Потому что они не играть приходят. Ты там не аутист случайно?
>>1577866 Нужно же иметь хоть какой-то такт. Я вот получаю мало удовольствия от игры, где все друг друга перекрикивают, занимаются хуйней и гыгыкают с шуточек.
>>1577869 Да вот только собираюсь, решил порефлексировать. Проблема вся в том, что все всем довольны и никого не уговоришь разделяться на несколько столов или хотя бы не балаболить и говорить по очереди.
>>1577857 Funnel. Водить киркор-боёвки/адовые данжи с разрывом жоп и смертностью. Гыгыкающие ролеплееры или отсеются до нужного количества, или в игру начнут вкладываться, чтобы выжить. А там уже и поиграть можно.
>>1577850 По сравнению с тем, как сосут корные опции в 3.5 в пятёре всё очень хорошо, даже с учётом таш-хуяш. Откровенно слабые разве что стихийный монах и рэйнжер с глистом бистом, и тех можно пофиксить чутка.
>>1577874 Ага, варвар берсеркер. Кто там ещё? Паладиныч, который с обычной паладинской клятвой, без всяких аналогов Путей Совершенства или "я хочу быть паладином и ебать гусей"
>>1577878 Наверное я просто пузырь водки с собой принесу в следующий раз и буду сидеть балдеть, и поставлю условия перед мастером и игроками, мол либо я буду бухать, либо играем по-человечески.
>>1577880 Ну вот именно, а то в прошлый раз мне запретили приносить водяру и я сидел грустный. Видите ли, веду я себя неадекватно и порчу всем настроение в состоянии алкогольного опьянения.
>>1577884 Во-первых уровень усталости получает, если входит во френзи (френдзону, лол), во-вторых зачем френзи, если можно взять мастер-двуручер или мастер-алебурдист? Потому что варвар в целом заточен под двуры, а на двуру берёшь фит - и френзи вообще не пришей кобыле хвост. Плюс абилочка доступна на третьем уровне, и даже нечеловеческие расы только один уровень будут ходить без атаки бонусным действием. Я уже говорил, что уровень усталости - это слишком большая цена за такую абилку? Да ещё и действует только со следующего хода. На 10-м уровне берсеркер получает шмат говна в рыло вместо абилки. Тратить действие! на 10-м уровне!! чтобы запугать одну цель!!! - это надо сильно не любить варвара, чтобы такое ему давать. Ладно уж там будет массовое, по бонусу мастерства или бонусу консты - это ладно, это норм. Но 1 цель за действие - это просто посмешище. Учитывая, что другие архетипы получают и на 3, и на 10 уровне крутые и полезные абилки. Не требующие вывернуть анус наизнанку за три копейки.
>>1577886 Водил берсерка-чада, нормально игралось. Селестиал варлок по кд просто снимал ему усталость, абилка для запугивания одной цели использовалась для УНИЖЕНИЯ боссов, а видя как уссывается босс, куча мелкоты просто разбегалась.
>>1577870 Если все всем довольны, назови их мудаками, пройди мимо и собери свою тусу. Все же просто - тебе плохо, там где им хорошо. Ну и не будь там. Что, в принципе, не отменяет пить с этой компашкой пиво под шашлыки в лесу со шлюхами. А вот ебать короля на спине принцессы в этой же компании тебе не заходит. Бывает, чо.
>>1577876 Паладин даже без архетипа вносит так, что мама не горюй. По-настоящему сосут уже указанные тут 4 стихии, Бистмастер. Есть ещё бесполезные спеллы типа Тру Страйка и Вич Болта.
>>1577905 Работает, в тексте кантрипа не сказано, что нет. Ну, и Элдрич Найт может неплохо танковать с этим кантрипом и при этом атаковать. При совмещении с фитой на тяжёлые доспехи получается очень неплохо. Или, если ты блейдсингер, можно разменять одну атаку на этот кантрип.
>>1577856 >Почему всегда советуют билды не из PHB а из всяких Таш-хуяш, что в 3.5, что в 5-ре Тебе не советуют билд из таш-хуяш полностью, просто когда есть много источников, в каждом есть какой-то павер. И в итоге твой билд выглядит как павер из пхб, плюс какая-то фишка из другого источника, в зависимости от класса проценты могут меняться. Но. Сильный класс в пятерке либо обладает сильными пхб-архетипами, либо силён даже без архетипов вообще, и архетипы лишь полируют его. А слабому базовому классу (да, монах, я про тебя) никакие таши-хуяши не помогут
>>1577808 Партейка прокачалась и возгордилась? Без уважения отказывает дпмц крестьянам в ссуде на опохмел? Подкрути коммонеров до ветеранов доппельсольднеров. Партейка расхабарилась до шмотками и противоядиями, и ходит по дмпц лужайкам не делая ритуальных спасбросков? Научи гадюк кастовать.
>>1577928 Компетентные волки, чел. Просто волки на максимуме эффективности и все проблемы решены. Больше того, ты РАВ даже прав будешь, ибо статы не крутишь и хоумрулы не применяешь.
>>1577934 Да это квантовые волки какие-то будут. Партейка, она же права качать может начать в любой локации, хоть во дворе локального лорда. Откуда там волки возникнут, из-за портьеры выскочат?
>>1577927 >Они баньши за два круга запинают Пересечённая местность, несколько банши с Keening Wail и каким-нибудь кастерам пизда. Аналогично призраки и всякие пчелы с задампаной харизмой, любо-дорого игроков по катакомбам/кладбишам гонять. Опять же, если добавить к ним зомби/скелетов, то вряж ли запинают.
>>1577842 >Я это знать должен откуда? Буквально из одной книжки, в которой материала по твоему классу будет на 30 страниц. Это если брать с 1 по 20 уровни. Если генериться на 1 уровень, то 15 страниц. Т. е. буквально класс под ключ. Проще только вообще без опций – раса, класс и "ветка талантов" – нагибать/танковать/контролить. И это не карлик #1488, а вполне себе популярные хардкаверы. В случае ПФ чуть менее популярный, т. к. 3pp, а в случае 3.5 – прям родной.
>>1577846 >у тебя компик под рукой Он всегда под рукой, в общем-то. Я вообще не знаю, как можно без ноутбука водить. Это я если что не про задротскую 3.5, а вообще про любую игру длиннее 3 сессий.
>>1577937 что значит вдруг? компетентный лорд, а локальный лорд само собой компетентный, он себе подстелит соломки в виде ликантропии, вампиризма, черной магии, etc.
>>1577856 Тебя иногда путают с нормальным человеком, и пытаются посоветовать что-то на основе всего официального материала. Так-то с релиза ПХБ прошло 6 лет, и все уже порядком подзаебались играть стоковым контентом.
>>1577943 Хочется что то запоминающееся, бехолдер их порвет, дракон взрослый тоже, молодого они быстро запинают. В общем хочу логово монстрятины с кем то большим страшным и прикольным, чтоб сильно быстро не подох но и на куски их не порвал.
>>1577949 Берёшь кобольдов Такера. Кобольды Такера водят игрокам по сусалам. Когда игроки награни, погибает вожак кобольдов, те не прикидывают спасбросок на мораль и нерфятся.
>>1577952 Ядовитый туман неиронично есть во многих приключениях. >петухор варлоков Дело в том что для полета нужна концентрация а кастуя закл он кидает концентрацию, следовательно может уебаться. Как то хиловато выходит.
>>1577960 А еще тифлинги, феи и совопчелы. Физика, кстати, не нужна, когда речь идет о фентези и тем более о существах, наполненных энергией Плана Воздуха
>>1577964 > тифлинги В единственном варианте из тайной расщелины коричневого карлика. >феи Не из троекнижия и даже не из крупного допа вроде Занатара или б-гомерзкой таши. В бан. > совопчелы Аналогично, к тому же они фурри и вообще полом хуже петухокры. >Физика, кстати, не нужна, Физика нужна всегда хотя бы как часть здравого смысла, отрицать это будет только дрочащий на стотонные наплечники анимеодебилевший мартыхан. >о фентези Не равно аниме. >о существах, наполненных энергией Плана Воздуха Если эти существа нахуй ломают подавление недоверия и просто кринжовы, то они либо допиливаются до правдоподобного состояния, либо отправляются на хуй вместе с дрочером-мартыханом.
>>1577968 По-хорошему да, дракон летать не может. Но это устоявшийся троп, поэтому можно простить. А вот крылатые фуррирасы, которые образуют разумные развитые народы, это кринж и "не верю!" Вот тогда реально рыцари не нужны будут Дракон это мифический уникум, да и договориться с ним можно или замагичить, а петухокры и тем более темнозрительные иннейтмежиковые совопчелы просто все нахуй сломают, вот вообще все.
>>1577967 > >феи > Не из троекнижия и даже не из крупного допа вроде Занатара или б-гомерзкой таши. В бан. > > совопчелы > Аналогично, к тому же они фурри и вообще полом хуже петухокры. О, завтра тебя ждет приятный сюрприз. (Обе эти расы выйдут в релиз в составе переработанного монстрятника) > >Физика, кстати, не нужна > Физика нужна всегда хотя бы как часть здравого смысла, отрицать это будет только дрочащий на стотонные наплечники анимеодебилевший мартыхан. Как часть - да. Но если делать все по физике, то у нас и латники тонут в воде, слоны не прыгают, а сундук с золотом не вытащить даже усилиями всей пати, ибо золото, сука, очень плотное и потому тяжелое.
>>1577971 >Обе эти расы Значит занерфлю. Концентрация на полете - это очень легкий нерф, очень, учитывая, насколько эта хуевина имбует на ранних лвлах. >если делать все по физике Я ж тебе сказал, сучечка, что фанатизм в любом его проявлении отвратителен. Не одинаково, потому что фанатизм, исходящий из правильных посылов, будет хотя бы зернышко здравого смысла содержать, в отличие от оголтелого мартыханства, но все равно гадок и не нужен. Что тебе ещё непонятно?
>>1577973 > Я ж тебе сказал, сучечка, что фанатизм в любом его проявлении отвратителен. Не одинаково, потому что фанатизм, исходящий из правильных посылов, будет хотя бы зернышко здравого смысла содержать, в отличие от оголтелого мартыханства, но все равно гадок и не нужен. Что тебе ещё непонятно? Ты фанатичен в своем желании занерфить летающие расы, хотя тех же ааракокр с их размахом крыльев в 20 футов и так жизнь наказала
>>1577973 >имбует Ни разу не видел петухокр на игре. Все такие "да, поёт, клёво" и берут что-то другое. Что-то мне кажется, что проблема "имбы" в нри высосана из хуя.
>>1577967 >о фентези >Не равно аниме. С подключением, уже давно равно. О каком "не-аниме" может идти речь, если у нас варвары по правилам попадание из баллисты и падение в пропасть переживают? Даже фильмы по ВК уже почти аниме с Леголасом, а Хоббит так и подавно. Мэйнстримная хотелка от фэнтези уже лет 10 как про супергероев в фэнтезийном антураже, отсюда и пятёрка, отсюда и фурри. Теперь скорее надо уточнять, если мы хотим шиттии-гритти реализм в фэнтези, и подбирать под него ваху другую систему/сильно хоумрулить ПиД.
>>1577967 >Физика нужна всегда Нужна, только её нет. В ДнД на первый взгляд довольно хорошо прописаны первоосновы космологии, всякие там элементальные планы, позитивные и негативные энергии и т. п. А как доходит до дела, оказывается, что кроме avoid planar effects и ещё пары подобных заклинаний ничего и нет.
Когда у меня пати поперлась на демиплан яда (вода + негатива) и решила там немного пошатать метафизический кислотно-щелочной баланс, пришлось всё выяснить с нуля, потому что ни в Manual of Planes, ни даже в планшкафе второй редакции конкретики нет нихуя.
А скатывать всё до IRL-физики – это вообще невероятное душнилово в метасеттинге, где есть базовые элементы на уровне объективных основ мироздания.
>>1577981 Супергерой в своём медиа – почти всегда один из самых сильных. А варвар, который гарантированно переживает 20d6 урона от падения на своём 7 уровне, скорее всего будет обычным мальчиком для битья на фоне среднего демона, которых в сеттинге целые планы. Так что тут скорее не маняме и супергероика, а обычное такое Дьябло с накрученными цифрами.
Проблема игр в том, что рост силы приводит только к росту силы противников. Само бытие мало мняется. Хотя по идее должен появиться тот самый замок и проблемы должны стать иными, но вот современные ПиДы еще с тройки ушли от этого.
То, что ты на 1 уровне убиваешь 8 гоблинов в час ржавым мечом, а на 10 уровне – 8 демонических планарных боблинов в час артефактрым Разрушителем Миров +4 – это не баг, а фича. За этим большинство игроков и приходит. А замки – это специализированный контент для аутистов, который хрен продашь.
>>1577984 >еще с тройки ушли от этого Да и не с тройки, наверное. Я в двойке проходил Дрэгон Лэнс. Дропрул где-то уровне на 9-10, никаким замком и не пахло. Партия успешно шароёбилась по всяким ледяным пустошам и чистила вилкой пещерки.
>>1577985 >За этим большинство игроков и приходит.
О, то есть можно играчков наказывать родиной замком! Чуть только партеечка задумала соскочить с анальной рельсы, как вместо прорицания в таверне соскобленных вилкой гоблинских скальпов ей выдают эксель таблички замка.
>>1577988 Не, не боярское это дело. Настоящий боярин, наказывая игроков, должен сам испытывать удовольствие, упиваться собственным превосходством, мять шишку под крепким ролевым столом.
А тут ему самому придётся зарываться в замковые эксель-таблички и въезжать во всю эту духоту. Мало найдётся мастеров, готовых себе в штаны расрать, лишь бы игрокам говном воняло.
>>1577987 Емнип в двойке замки уже были порезаны, да и раньше не блистали. Не было толком миниигры. Так, способ слить бабло и возможность выставить картонные декорации. Все эти штурмы требовали вагон подготовки, а реалм-минетжмента не было, так рандомные события, которые влияли чуть менее чем ни на что и могли, разве что быть фончиком. "Ну вот у вас замок из говна и палок, и у нас тут случается (бросок), нууу, комета, пук-пук, мнэ, с нее в лес прыгают трехметровые зубастые зеленые грибы и с воплями и топорами начинают жечь окрестные деревни, норот бежит к вам за защитой, ибитэсь"
>>1577983 В аниме герой как раз обычно прокачивается от "чуть выше среднего" до полубога, и раздаёт таки демонам пизды, хотя раньше от них отхватывал. Если не автолевелить противников в ПиДах, то примерно это и выходит.
Ну шо, как вам детсадовские ДЕБАТЫ христанутого диванного философа с бесконечным опытом и жадного ноунейма, одновременно являющегося охуенным ролевым художником?
>>1578009 Мартыхан/примат это шизик-реализмодебил, которого обоссали массово в фэнтезяче и хистораче, после чего он прибился на нашу доску и теперь завывает тут, пытаясь окрестить мартыханами всех вокруг и перефорсить обидную кличку. Раньше детектился по безграмотному написанию "мОртыхан", но смекнул что это палевно и пишет нормально.
>>1578021 >Нахуя их смотреть, если ты не культист-осрщик? Ну как зачем? ПАРЖАТЬ КАКИЕ ОНИ КУЛЬТИСТЫ СЕКТАНТЫ ШИЗЫ АХАХАХ ШИЗОФАЗИЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ СМОТРЮ ИХ И ЧИТАЮ БЛОГ ДЕВЯТКО НЕТ НУ ВЫ ПОСМОТРИТЕ Я УЖЕ САМ СТАЛ ЗА ОСР ШАРИТЬ АХАХАХ
>>1578045 Челибос, ты осознаешь, что ты главный обОСРыш и фанбой девятко в этом ИТТ треде? Никто так пристально не следит за его жизнью, не читает так внимательно каждую его шизоидную простыню и не занюхивает каждый его пук в медиа-пространстве, как ты. Без этого форса в треде никто и не слышал бы про кумира, которым ты одержим.
>>1578045 Блядь, ты сам приносишь это говно в каждый тред, сам его сладострастно занюхиваешь, мастурбируя свой крохотный вялый хер, а когда тебе в очередной раз на это указывают—орёшь про своих любимых обосрышей. У тебя травма какая-то? Ты обосрался? Тебя осрщики 10футовыми шестами в жопу выебали в детстве? Нахуя ты это в каждый тред тащишь? Нахуя нам тут это?
>>1578046 >>1578047 Бля, у меня такое ощущение, что наш ОСР-шиз – это многоходовочка Девятки. Типа попытка выставить хейтеров ОСР полными дегенератами и параллельно пропиарить свой калнал на ютубе.
>>1578008 Хуль там обсуждать? Ролевые игры – развлечение для друзей. Любой, кто на серьезных щах пытается брать за это деньги – дивный шиз, который не в состоянии найти себе нормальный источник дохода, скорее всего ещё и жадный дегенерат-бетежка.
Не осилил целиком. Так, прокрутил по случайным фрагментам. Неправы оба два.
Девятко затирает, что ролевые игры – это так охуенно, и что он прям кончает радугой и от игры, и от подготовки. И, типа, если туда внести коммерцию, занятие зашкварится и из игры превратится в работу. С хуя ли он оба этих занятия объединяет в одно вообще не понятно. Можно получать удовольствие от игры, при этом ненавидеть подготовку и делать это за бабки как работу. Но у 9, походу, опять синкретичное хобби эмергировало из аналитической философии и теории референций. Помянем.
(((Вейцман))) затирает за индустрию и коммерциализацию, при этом при вопросе о том, как эта индустрия будет регулироваться, пукнув обмякает. Т. е. на полном серьезе втирает какую-то дичь уровня 3 класса про то, что он у бабушки купил пирожок, такой вкусный пирожок, ему так приятно, он заплатил бабушке денежку, и бабушке приятно, и ему приятно вдвойне от того, что бабушке приятно. Либо (((Пейсах))) реально дивный юноша, либо задумал объебать гоев и поудить рыбку в мутной воде.
>>1578074 В том, что только дебил будет просить критики, не предоставив ничего для оценки. Хоумрул выложи, а потом узнаешь, почему все проблемы в хобби из-за таких, как ты.
>>1578077 По разным причинам. Или ты думаешь, тут сидит разум роя? То что ты где-то когда-то кому-то кидал и тебе что-то где-то когда-то кто-то ответил - ни о чём не говорит вообще.
>>1578079 Предполагаю, это были одни и те же люди, которым не нравится твой хоумрул. Я хуй знает что ты там ввёл и от чего у них пригорело, но нынешняя с тобой дискуссия по бессмысленности бьёт все рекорды. Ты просто сказал: ну я придумал, меня затравили. Кто, как, за что? Хуй проссышь. Ну что, могу похлопать тебя по жопе голове и сказать "Добро пожаловать в клуб, приятель, снова".
>>1578077 >Мне интересно, почему здешние отторгают саму идею хоумрулов для днд, вне зависимости от содержания. Обычно хоумрулы пилят по глупости потому что.
>>1578082 Хуй знает. На мой взгляд - можно показать пример. На ютабчик всякие игры заливают. Найди серьёзную и с квентами. Заинтересует - вперёд. Не смогут - ну не смогут, это хобби, тут никого к батарее не приковывают. Ещё можно попробовать провести ваншот с такой атмосферой. Но правда квенты на ваншот это токое. В смысле длинные писать смысла никакого. Но ящитаю, что длинные квенты - это просто признак графомана. Человек хочет реализоваться, пишет дохуя трагичную историю (с кучей грамматических и речевых ошибок), на которую всем похуй, так как отыгрывать он будет кого-то другого, а проверять и сличать отыгрыш и квенту дураков мало, особенно если она размером со второй том Мёртвых Душ (в смысле, лучше бы ей сгореть). И да, я в ответе на вопрос привёл пример этой самой тупорылой графомании.
>>1578077 >отторгают саму идею хоумрулов для днд Перевирать-то чужую позицию ты научился, а принимать мнения отличные от своего нет. На всякий случай объясню. Хоумрулы использует большинство игровых групп. Это бывают как замены существующих механик, так и использование новых для миниигр или ещё чего-нибудь. Да что там, россыпь конвертированных под пятёрку игр и триллионы успешных говнокикстартеров говорят сами за себя. Так что против использования хоумрулов вообще выступать могут лишь все, генератор шизы в помощь тролли и шизы. У хоумрулов есть одна особенность: если ты переборщишь, то ты зайдёшь в область "уже не днд, но ещё не другая система", которая хоть для каждого и своя, но тем не менее чувствуется всеми. Причина в том, что днд не является универсальной системой, она делает хорошо лишь определённый набор вещей в НРИ, и если ты начинаешь использовать микроскоп для забивания гвоздей, то поступаешь безрассудно, хотя цели своей несомненно добиваешься. Когда ты суёшь реализм в днд, ты, вероятнее всего, поступаешь именно так. В днд всё работает не так, как в жизни и именно поэтому она и интересна. Когда ты отстаиваешь идею, и эту идею не принимают, чаще всего виноват только ты и то, как ты эту идею выразил или вёл себя при её обсуждении.
>>1578086 Никому не нужное всратое мнение. Если все игроки знакомы с днд, но не с системой Х (ЖУРПС, Совага, Звёздочка, что там ещё советуют?), то иногда лучше не ебать гуся, а придумать хоумрул к днд. Под ебать гуся я подразумеваю искать нужную систему (если у тебя нет опыта и знаний в области разных странных систем НРИ, это кровавый кал сотоны, по своему опыту скажу), знакомиться с ней самому, знакомить игроков и так далее.
>>1578088 Никому не нужное всратое мнение. Если все игроки хотят играть в то, с чем днд просто не справляется, то лучше не ебать гуся и взять/сделать подходящую систему. Под ебать гуся я подразумеваю лениться знакомиться с другими системами, натягивать на систему без каких-либо реалистичных механик свои необдуманные кривые хоумрулы и ебать гуся.
>>1578098 Если хоумрульчики понравились третьей стороне, то они хорошие. Если не понравились, то это васянство и руки у тебя из жопы. Автор своё поделие оценить неспособен.
>>1578074 >хоумрул с реализмом Хоумрул для пятёрки—норма. Хоумрул с реализмом будет размером с саму пятёрку, поэтому проще или взять другую систему, или пилить васянку, один хуй у тебя получится каша из топора, от пятёрки останется одно название.
>>1578085 Плюсую, перволевельным в пидоподобных квента далее родился и вырос не особо нужна. Разве что по согласованию прописать родителей/контактов/врагов, но это зависит от игры, не особо пидовское это, но в принципе можно.
Сколько должно быть хб в игре ваше мнение? Например хочу маг артефакты с необычными опциями добавить для игроков при этом мб совсем балансное, но интересное.
>>1578082 >на серьезную игру с квентами Изи. Генеритесь за месяцок по интересному партии сеттингу. Между делом базарите за игру и персонажей. Шутите шутки, травите байки. За месяц персонажи обрастают врагами, любимыми и прочим квентовым барахлом. >чтобы те молчали, пока другие говорят >не цитировали постироничные мемчики Никак. За некоторое время вы найдете баланс между поржать/поиграть, но всю игру сидеть с постными лицами не выйдет, особенно если вы играете что-то дольше ваншота.
>>1578110 А, ну дык артефакты васянить в пятёрке предлагает сам дмг, я бы это даже хоумбрю не назвал. На баланс клади хуй сразу, ты не в дотане и не в мотыге.
>>1578108 Это не просто можно, это желательно (ибо весело), так что твори. Не совсем домоварка, а то мы так и любые игры не по готовым приключениям будем хоубрю называть.
>>1578115 Упор на томное фэнтези—киркор—реализм довольно часто сигнализирует. Ну и ещё поговорить перед игрой, довольно чёткий сигнал —упорное игнорирование идей и прежложений игрока. Это всё не 100% точные признаки, но тревожные З звоночки.
>>1578059 >И, типа, если туда внести коммерцию, занятие зашкварится и из игры превратится в работу. Лол, я во всех спорах на эти темы ровно такие же аргументы приводил, вплоть до цитирования первой главы Тома Сойера. Значит не настолько с ним все плохо, как по этому треду кажется. Наверное. Впрочем, с Цирком последний раз пересекался году в 13м, а в свое время (лет 15 назад) регулярно у него играл, благо мы почти соседями были. Хуй знает, как он там за столько лет изменился
>>1577982 >ни в Manual of Planes, ни даже в планшкафе второй редакции конкретики нет нихуя. Я, когда водил по 3.5 и партия там шарилась по Внутренним Планам - то я их, чтобы сделать живее и интереснее, запиливал, вдохновляясь экзальтедовским Compass of Celestial Directions.
>А скатывать всё до IRL-физики – это вообще невероятное душнилово в метасеттинге, где есть базовые элементы на уровне объективных основ мироздания. Факт. Никакой ирл химии и физики в ДнД. Никакой Периодической Таблицы - все ж в конечном итоге сводится к стихийным огню, воде, земле, воздуху и позитивной/негативной энергии, из которых, в разных пропорциях все и состоит. Ускорение свободного падения? Нет, нету такой херни согласно рульбуку. А если кому-то это ломает правдоподобность - так это зачастую от узости разума и недостаточно развитого воображения, которое не в состоянии принять идею миров с принципиально другими законами природы. На моей памяти возмущались на тему реализма только душнейшие зануды. Особо в этом плане всегда отличался знакомый вахаеб, в прошлом рекон, инженер по образованию, девственник в свои почти 40 лет, и, судя по всему, без шуток с какой-то хуйней аутического спектра в анамнезе.
Чтобы игроки писали квенты сам мастер тоже должен постараться и написать чо там и как в мире. Нет, сеттингбук тут не поможет, дружочек. Наберут себе коричневых карликов-фехтовальщиков левшей чтобы в яйца фехтовалось проще и будешь ты сидеть с носом. Потом и игра должна быть долгой, а не ран из таверны в данж. Игроки должны иметь график, без сессий, рожающийх кошек и т.д. Вот только так всё выйдет.
>>1578126 Внешне - коренастый и плотный, килограмм под 120, при этом физически весьма силен - в свое время неплохо махал алебардой в бугуртах и ковал всякую куйню в кузнице. При этом совершенно не умеет пить, напивается в хлам с поллитра вина, в такие моменты становится крайне смешон. Такое, впрочем, происходит весьма редко. Душнейший задрот и зануда. Водит скучнейшие игры в коричнево-навозных тонах, где персонажи перманентно сосут и огребает - риальзЬм же! Дрочит на заклепки, старается "улучшить" любую систему, вводя туда хуеву тучу бесполезных правил, направленных на максимальную детализацию. Делает это даже с теми системами, которые по своему дезайну достаточно легкие и нарративные - типа того же Генезиса или Саваги. К счастью, не настолько безумен, чтобы доводить это до конца, хотя кто знает, что у него в записках хранится. Впрочем, играть у него по допиленным им системам народ, наученный горьким опытом давно не особо желает. В общем, из тех, кто мог бы по ГУРПСу играть или по Phoenix Command'у. Было дело, когда играли у него в Battletech, еще на заре моего знакомства с ним. Точнее, играли даже в MechWarrior 3e, а боевки проводились уже по правилам самого BT. И в бою мы встречали что угодно, но не мехи. Зато нас постоянно ждали фантастически крепкие бункеры с пехотой и стационарным вооружением, танчики и прочая техника. Например, копеечная по очкам хуйня без брони, резко подъезжающая сзади в городе и хуярящая в спину с 5 срм-6. На слова, что тут как бы сеттинг в первую очередь про бои на мехах нам говорилось что "реалистична жи!". При этом вне боев была скучнейшая тягомотина.
В общем, в моей компании его имя является нарицательным для обозначения душного задрота-аутиста. Пользуясь терминологий Changeling: the Dreaming - Человек Осени. Банальность 9. Аж находиться рядом тяжело бывает.
>>1578130 Неплохо, неплохо. Он бы в нашу уютную компашку шизиков вписался. >Водит скучнейшие игры в коричнево-навозных тонах, где персонажи перманентно сосут и огребает Он огребает или у тебя описка и персонажи огребают?
>>1578119 >На моей памяти возмущались на тему реализма только душнейшие зануды. Факт. Иногда прикольно порассуждать на тему "по реализму было бы вот так, или так, а тут эвона как", пошутить, посмеяться, попробовать что-то написать своё по приколу, но орать "НИРИАЛИСТИЧНО НИВЕРЮ НИМАГУ ИГРАТЬ" это надо быть реально Гоблином туповатым душнилой без воображения.
>>1578143 Воинский Адепт Martial Adept черта на любой класс > Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
>>1578144 А, то есть надо чесать правое ухо левой пяткой. Вот поэтому и не любят. Многие опции там порезаны по живому. Два раза в день сделать финт (ушами) - это даже не смешно.
>>1578139 Почему? >Пятерка модная. А мы тут все на имиджборде, мы радикалы нонк0нформисты, мы не такие как все, мы не нормисы, значит пятерка нам не нравится, мы её ненавидим, убирайтесь на реддит со своей пятеркой фу. При этом дженерал по пятерке один из самых живых.
>>1578145 Ага, то ли дело в божественной 3.5, где можно было для обезоруживания сначала словить опорту, потом пизды от сопартийцев, потом пизды от мастера, потом кинуть силу, ловкость, ширину жопы, фазу луны и нихуя не прокинуть. На этом 4 часа игры заканчиваются, все идут по домам.
>>1578140 >>1578143 >>1578144 >>1578145 >>1578147 Вы какую-то хуйню развели. The optional rule for disarming (DMG p271) is as follows: A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check.
>>1578162 Дебилов, у которых мечи заточены под бритву (видимо, топоры тоже, по всей длине древка, а ещё молоты и копья) - надо нещадно стегать нагайкой.
Вот в СоС раозоружение - вполне корная часть комбат правил, входит в Fighting Maneuvers так называемые. Еще там можно сбивать врага на пол, толкать его туда-сюда, удерживать его руки, мешая атакам, и все это изкаробки без optional rules & special super-puper feat
>>1578166 >Не ну можешь попробовать вырвать оружие из рук противника без умений и и навыков, кидай силу. Но скорее всего ты лишишься рук. Читать не научился, хлебушек?
>>1578172 Да, да, отхерачит и кухонным ножом. Не забудь перед сном сожрать дозу концентрированного навозу. Про то, что игроку не надо побеждать мастера в гачи, чтобы отыгрывать монаха, уже было говорено, но ты ведь не успокоишься, да? Реализмодаун, ебать.
Все эти выбивания оружия из рук и прочее только на бумаге выглядят здорово. Если игрочки будут это абьюзить, то ДМ будет им накидывать врагов, которые дерутся когтями, носить с собой целый арсенал и зачаровывать оружие, которое возвращается в руку. С 5е визарды поступили мудро. Хочешь выбивать оружие, возьми Баттлмастера и выбивай его в самый эпичный момент у босса. Красота, катарсис, игроки и ДМ апплодируют, шизики боятся, ролевая полиция награждает ключами от Вотердипа (план Огня).
>>1578130 Ну таки в БТ на один мех накидывалость кагыбе не 4 танчика, в рандомной накидке 4 редакции. А если завязываться на конкретные подразделения там может быть по разному. И да, в достатке танчиков, которые могут выписать пиздов клановскому штурмовику, и машинок на один залп тоже хватает, но так и мехи такие есть, тот же картонный ханч клановский с двумя 20-ми ультрами, который, если повезет укусит больно, но и сам рассыпается от чиха. Другое дело, что в основном, играют про мехи. Т.е. у вас просто разные ожидания от мира. А мехвар-рпг все были по разному, но кривые, а с 3 редакции начали впихивать невпихуемое, торговлю, мехвоинов, и всю прочую эболу, в общем, неблагодарная это хуйня.
>>1578130 >физически весьма силен - в свое время неплохо махал алебардой в бугуртах и ковал всякую куйню в кузнице. При этом совершенно не умеет пить, напивается в хлам с поллитра вина, в такие моменты становится крайне смешон. Такое, впрочем, происходит весьма редко. >Душнейший задрот и зануда. Водит скучнейшие игры в коричнево-навозных тонах, где персонажи перманентно сосут и огребает - риальзЬм же! Дрочит на заклепки, старается "улучшить" любую систему, вводя туда хуеву тучу бесполезных правил, направленных на максимальную детализацию. Делает это даже с теми системами, которые по своему дезайну достаточно легкие и нарративные - типа того же Генезиса или Саваги. К счастью, не настолько безумен, чтобы доводить это до конца, хотя кто знает, что у него в записках хранится. Впрочем, играть у него по допиленным им системам народ, наученный горьким опытом давно не особо желает. Звучит заебато.
>>1578184 >подбираешь У тебя в бою есть свободная рука? >отталкиваешь Ну на 5 футов оттолкнешь в лудшем случае
>>1578185 Твоя снежинка будет с проткнутым животом загибаться, лучше чем без пальцев? Навыки твоей снежинки важны в игре, если не умеет обезоруживать - будет валяться с проткнутым пузом и полной жопой шишек.
>>1578187 Да, да, какой-нибудь файтер или вурвур или монах будет валяться, верим-верим. Для такой фигни в ПФ есть атака по возможности в ответ на манёвр (любой). Раз в пятёрке нет атаки по возможности в ответ на попытку тебя сбить с ног или взять за жопу - то тогда и за попытку обезоружить не должно. А ты - васян. И твои мысли - васянство. Потому что ненужное усложнение, таскание "реализма" (вернее, хуйни из твоей тупой башки, которую ты выдаёшь за реализм) в игру, где это а) тупо; б) не нужно; в) нелогично. Или ты возможно перечитал "играй грязно" дядюшки кого-то там, забыл. Фигги вроде. Ну так вот, выкинь эту хрень из башки. Ничего кроме душноты в ней нет.
>>1578189 Пчела, есть прием на выбивание ковырялки, прописаный в механе, еще есть закл "раскаленый металл", юзай либо первое либо второе, а твои заявки на выбивание это трата времени на то чтобы ДМ обьяснял тебе дурачку механ и почему так нельзя.
>>1578192 Дегенерат говна, я тебе и говорю про захват. Вот насчёт него у тебя не возникает никаких вопросов, что он блядь нелогичен и что тебя в живот пырнут при попытке схватить врага. Но ты готов изойти на говно в попытках доказать, что если я схвачу врага за руку с дубиной, то у меня пальцы отвалятся (причём у меня, а не у моего персонажа, который дракону крапивку делал). Я хуй знает, чел, что с тобой не так, но что-то явно.
>>1578194 Хуесос. Захватить вооружённого человека не менее трудно, чем обезоружить. Неужели твой одноклеточный мозг не способен самостоятельно дойти до такой вещи? Что там, что тут тебе нужно голой рукой взяться за человека, у которого острая штука в руке (если уж ты решил сделать доёб до того, что выбивать оружие надо обязательно руками).
>>1578195 >не менее трудно Схуя ли загуляли? Выбивать оружие это мастерство, поэтому и есть в приеме, а навалиться прикрываясь щитом может любой жирный уебан.
>>1578197 Выбивание ножа из руки кончится тем, что тебе порежут руку и ты сдохнешь от вскрытых вен как депрессивная школьница. Хотя вру, школьницы режут поперек, а у тебя будет рана почти по гайду в доль.
>>1578197 И это ваше >навалиться прикрываясь щитом в механе не прописано. А ещё нет атак в отдельные части тела и нельзя шлем снять, например. Что делать будем?
>>1578198 >Выбивание ножа из руки кончится тем, что тебе порежут руку и ты сдохнешь от вскрытых вен как депрессивная школьница Два чаю. Все эти лихие выбивания ножа даже менты на практике не применяют, как правило, ибо риск поймать перо очень высокий, даже если твой противник дцпшник, а ты кбер-мастер кунгфу. Только если ты не в броне по уши.
>>1578198 Ну таки да, если мимокрок попытается выбить нож то его порежут, если саецназовец сделает вилку то у него все получится.
>>1578199 Если тебе интересно описание захвата, что именно происходит то тут куча вариантов. Но игромеханически не имеет особо разницы как ты это опишешь. >А ещё нет атак в отдельные части тела Хочешь бить в части тела? Враги тоже начнут бить в части тела и не только тебя. В итоге игра только усложнится и потребует доп рулбуков.
>>1578197 А вот тут я тебя поймал за яйца, мой дорогой хороший. Для захвата не нужен щит. Для захвата нужна, внимание, свободная рука. А вот для лишения оружия как раз свободная рука необязательна (если мы посмотрим приём "обезоруживание" в списке манёвров в пятёрке). Так что ты слит и обоссан.
>>1578204 Если мы чады, то зачем на обезаруживать? Обезоруживание, обездвиживание, тактика, хуяктика - ослабление противника показывает тебя слабым, неспособным справиться с проблемой. Это омежка будет хитрить, а базированный чад берет и решает.
>>1578207 Зачем чаду еще и чужой меч? Вот эти вот мансы? Неужели если чад настолко базированный, что может отобрать меч из рук врага, то почему ему бы и сразу не убить его голыми руками?
>>1578208 Потому что голыми руками любой омежка-монах может убить, а вот унизить врага, пронзив его его же оружием - это дополнительный уровень превосходства. Это как Горгулье Колокола оторвать хвост и им же зарубить её. Понимаешь? Как фаталити Куан Чи. Он, правда, оторванной ногой забивает, но суть ты улавливаешь? То, что было твоим - обернулось против тебя.
сука какую же хуйню я прочитал хорошо что хватило на последние 20 постов всего и не читал все это говно
давайте поговорим про такое извращение как ролеплей в компьютерных играх, нахуя и почему эти люди не могут поиграть в настолочку и вместо этого насилуют компьютерную программу которая очень слабо помогает в сторителленге и вообще скорее его ограничивает?
>>1578212 Да я и сам вот поиграл, почитал бугурты в дискордике одних таких игрочков и как бы не понял нахуя они играют в сидение в таверне в пека игре если все о чем они пишут это сука обычная пачка настолочников с 3-5 играчков + дм. Вот что не понимаю. >>1578213 Ну, васянства, ебанутых правил и условностий типа "тут игру считаем а тут нет тут эрпи" вполне достаточно я там увидел.
>>1578217 Ты не понимаешь что такое васянство. Васянство это классический народный геймдизайн. Говномоды на сталкер, где надо заучить что где лежит, каждому свое где надо еще до взятия квеста нафармить рабов и т.д. Васян это злой Кирил, который таки добрался до пиления игры своей мечты.
>>1578226 В каждому совьё там не в том проблема, что надо рабов набрать заранее, а в том, что каждое задание комплектуется таймером, который настолько анальный, что без эксплойтов не бьётся. В том числе и в этом задании, где ты мог бы набрать рабов после, но сука таймер...
>>1578180 Мы там ездили на дешевом, хуево вооруженном старом говне, ничего тяжелее 50 тонн, плюс еще все до вторжения кланов происходило. Точно уж не помню, что там у нас было конкретно из мехов, я тогда гонял на каком-то 30тоннике, выживал благодаря скорости и хорошо вкачанному пилотированию. Также я единственный мог сделать что-то с ебучей пИхотой, которая тоже была в количестве. А еще там перманентно были ебучие укрепления, которые хер вообще выносились. Так что мы там постоянно страдали.
Плюс одному новичку еще фантастически не везло на кубах. На 2д6 он редко выкидывал больше трех, причем на протяжении десятка игр, наверное. Смена кубов не помогала. Кубами других игроков он кидал так же хуево, хотя у нас они кидались нормально. Потом решение удалось найти - он кидал кубы, не касаясь их руками, внутри пластикового прозрачного куба, изначально под хранение большого числа д6. После этого броски выровнялись до среднестатистических.
>>1578133 Не ходит. И хорошо, что не ходит, тут и так шизов хватает. И веселья он вряд ли привнесет - одно из его основных свойств - крайняя унылость.
>>1578241 Ни один из вышеперечисленных, впервые о них слышу. Он вообще известен просто под своей фамилией, она у него такая, что прозвище и не нужно особо.
>>1578162 Пару раз в жизни доводилось оказываться с голыми руками против ножа. Один раз я сам не совсем понял, что я сделал. Оппонент тоже не понял, впрочем. Но за мгновение до того нож был у мужика в руке - а после этого он был в руке уже у меня, причем в процессе я тому еще и руку порезал. Правда я синий тогда был, мне вообще похуй было. Критуспех выкинул, видимо. Против его критпровала.
Другой раз так не получилось. Там мне с ножа в горло били, а я еще и сидел за столом, мобильность ограничена была. Пытался перехватить руку, но не успел. Успел поймать лишь сам нож за лезвие и сломать его голой рукой. А потом уже встать и разобраться. Минус сухожилие на указательном - но всяко лучше, чем пропущенный в горло.
>>1578178 >копье схватить не получив им в живот Против не очень опытного - вполне реально. В свое время на тренах и просто в файтах такое проворачивал. Рвешь дистанцию, откидываешь копье в сторону свободной рукой/ловишь древко, параллельно ебошишь оружием, которое в основной руке. Делал такое и с мечом, и даже с тренировочным ножом. Правда если копейщик может в посоховый хват - то хуй получится сделать то, что я описал. Это тоже на практике проверял.
>>1578242 >Ни один из вышеперечисленных, впервые о них слышу. Он вообще известен просто под своей фамилией, она у него такая, что прозвище и не нужно особо. Хм. Точно не Фолькерт. Где его 120 да и шквариться об настол он бы не стал. Точно не Поляков, так как он известен таки под никнеймом плюс почти уверен что он это ты. Есть вахоеб эпичнейший подходящий под описание, но в твоем анамнезе ваха не упомянута, а была бы. Ну тогда сдаюся.
>>1578246 >анамнезе ваха не упомянута, а была бы Не, в ваху он тоже играет. Просто я сам на столе в нее много лет уж не играл, да и в клуб, где он тусит, я захаживаю крайне редко.
>>1578242 Ну в БТ по Total Warfare так и есть, техника стала крепче, пехоту без кулеметов/огнеметов заебешься косить, особенно в укрытии, а дистанция у них такая, что надо лезть в пехоту, которая пачкой мелких укусов накидает заброневых критов, либо надо брать спецбоеприпасы, что почти всегда значит, что ствол не стреляет по мехам/танкам. В принципе такое появилось еще в прошлой редакции в рамках доп.правил, чтобы болванка гаусса не убивала 15 рыл, рассеяных на гексе. Но, вообще пехи могут откидывать мораль, чтобы не обосраться от вида меха, особенно противопехотного. А то что лайты-медаки это еще повезло, тяжики на первом тех.левеле обычно не сильно лучше хороших медаков и съебаться не смогут. Но сцуко, очень сильно дороже, фасаномика такая фасаномика. В общем, в кампанию по БТ я бы сел играть только с очень отзывчивым мастером, ибо подводных, которые быстро превращаются в душнилово, валом. Не даром в первом издании по меркам "нет залуп больше, нет бабла зеленее" а в следующем "половина мерковых команд разоряется на первой миссии, половина оставшихся на втором, остальные кое-как бултыхаются".
>>1578246 >Фолькерт Фолькерт известен мне лишь один, который Джонни Грибной. И он вот даже близко не подходит по всем пунктам, кроме файтов. Особенно на тему неумения пить и уныния, лол. А так, если сдаешься - то подсказку даю. Там фамилия на "Се" начинается.
>>1578103 >Хоумрул с реализмом У меня хоумрул с умеренным реализмом.
>>1578086 >уже не днд, но ещё не другая система", Мой хоумрул изменяет только один аспект игры, а именно — систему хит поинтов, и связанные с ней механики. >Когда ты отстаиваешь идею, и эту идею не принимают, Меня не слушали. >чаще всего виноват только ты и то, как ты эту идею выразил Может быть, я выразил идею недостаточно ясно.
>>1578081 >Я хуй знает что ты там ввёл и от чего у них пригорело, Я убрал масштабирование хитпоинтов с уровнем. И ввёл "уровни жизни&смерти", разделяющее хитпоинты на 12 уровней, с потерей которых на существо применяются разные эффекты. Дизайн избегает спираль смерти, которая присутствует во многих непроработанных васянках. Система старается использовать знакомые (из коробки) механики, и отталкиваться от них, чтобы не рушить существующий днд экспириенс.
>>1578262 Блин, ну никто же не мешает тебе так играть. Хочешь, замути бложек и выложи или фри или плати как хочешь брошюрку на дтрпг. Цель создания хомяков это хорошо себе поиграть, а не всех убедить что надо именно так. У каждого в голове своя ваха/пид/гупрс/геймнейм
>>1578262 А, вспомнил. Твои уровни хитпоинтов - эталонное васянство. Сложное в освоении, не добавляющее в игру ничего, кроме ненужного геморроя. Не, сорян, тут не в нелюбви к хоумбрю дело.
>>1578262 >Я убрал масштабирование хитпоинтов с уровнем. И ввёл "уровни жизни&смерти", разделяющее хитпоинты на 12 уровней, с потерей которых на существо применяются разные эффекты. Дизайн избегает спираль смерти, которая присутствует во многих непроработанных васянках. Система старается использовать знакомые (из коробки) механики, и отталкиваться от них, чтобы не рушить существующий днд экспириенс. Ненужная хуйня. Такие затеи не является небольшими улучшениями, а противоречат всей философии ПиДа. Просто возьми систему с готовыми уровнями здоровья.
>>1578262 >разделяющее хитпоинты на 12 уровней, с потерей которых на существо применяются разные эффекты. Дизайн избегает спираль смерти Пчел, возможно ты не в курсе за определение, но то, что ты описал, это спираль смерти и есть.
>>1578262 >И ввёл "уровни жизни&смерти", разделяющее хитпоинты на 12 уровней, с потерей которых на существо применяются разные эффекты. Дизайн избегает спираль смерти Нуок.
>>1578263 >Цель создания хомяков это хорошо себе поиграть, а не всех убедить что надо именно так. Изначально, я хотел просто поделиться своим творением в днд треде. Но меня там прислали сюда, где все старались указать мне на недостатки, которые я уже учёл и исправил, и давали бесполезные советы, которые я и так рассматривал.
Об этом я и говорю >>1578270 >>1578270 >а противоречат всей философии ПиДа О чём ты? >Просто возьми систему с готовыми уровнями здоровья. Какую? Киберпанк? Я хочу играть в фентези. Гурпс? Слишком много мозгоебли. И там, и там, система работает не так, как я желаю. Назови игру, которая мне подойдёт.
Проблема в том, что я не владею профессиональным рул-спиком, поэтому объем правил выглядит больше чем есть, и плохо понятен с первого взгляда. Я не нашел в интернете подсказок, на счёт того, как правильно и официально оформлять правила.
>>1577636 > Требования к ГМам: 1. Умеренность. Соблюдайте умеренность во всех аспектах игры. 2. Не будьте душными. 3. Уделяйте экспозиции место, но не переусердствуйте. 4. Обсуждайте с игроками их ощущения и их желания от игры. 5. Не наказывайте игроков за метаигровые поступки игровыми методами. 5. Не бойтесь разговаривать с игроками о проблемах, которые вас волнуют. 6. Любое х/б должно пройти оценку: Умеренность? Необходимость? Возможные замены не хб методами? Обсуждение с игроками. 7. Не вмешивать собственные убеждения в игру: политические и религиозные вгляды, отношение к абортам, и проч. 8. Избегать описания сексуального насилия в игре. Исключить сексуальное насилие к персонажам игроков. Дополняйте
>>1578284 7. Скучно же. А вот показать качественное столкновение разных взглядов резко повышает интерес к кампании и миру 8. Наоборот, с НПС можно делать что хочешь, с персонажами игроков только по договоренности Остальное адекватно
>>1578286 > Скучно же. А вот показать качественное столкновение разных взглядов резко повышает интерес к кампании и миру Столкновение разных взглядом имеет место, но не протекание собственных взглядов. Во втором случае на игре будет кукож в виде правильных коммунистов и плохих королей, и правильных атеистов и плохих паладинов > Наоборот, с НПС можно делать что хочешь, с персонажами игроков только по договоренности Что наоборот? С нпс избегать с игроками исключить. Если это не эротик рп, но им и так все ясно. Их лучше не трогать даже палочкой.
>>1578293 1. В корне — для того, чтобы избавиться от скейла хп персонажей. Это бессмысленно и рушит погружение, когда персонаж первого уровня не крепче соломенного чучела, а десятого — живучее слона.
2. Этот пункт связан с первым. Теперь здоровье врагов можно достаточно точно понять. У человека всегда будет здоровье, как у человека. И эта цифра зависит от конкретных правил, а не от рандомной цифры в монстрятнике. Особенно дело касается "боссов". Сколько у него хп? 80? 140? 300? С моей системой это понятно и обоснованно.
3. Система очень гибкая, и помогает отражать многообразие факторов, влияющих на персонажа игрока.
4. Поднимает уровень испытания в игре в том её аспекте, где испытания было недостаточно. Теперь игрокам нужно планировать отдых и более бережно относится к своему здоровью.
>>1578291 1. В чем тут реализм? 2. Где прогрессия? Почему 1-уровневый новичок и 20-уровневый полубог выдерживают одинаковое количество меджик мисслов? 3. Что делать с временными хитами? 4. Что делать с расовыми способностями Полуорков, Холмовых Дворфов, фитой Tough и заклинанием Death Ward? 5. Почему Конституция занерфлена в 2 раза? 6. Как нежить и констракты могут быть [окровавлены]?
>>1578284 >8. Избегать описания сексуального насилия в игре. Исключить сексуальное насилие к персонажам игроков. Нет. Если игрочок не готов к тому чо его персонажа могут выебать и обоссать ему нужно поискать другой стол.
>>1578298 Я не он, но по последнему пункту дам отмазку. Подозреваю что "Окровавлен" это термин в данном контексте означающий что данное сучество наловило достаточно повреждений, чтобы они начали сказываться на его фукнционировании. Емнип, что-то похожее в четверке было. Для нежити это смещенные сенсоры и разбитые суставы или, если хочется экзотики нарушение тела как магического сосуда из которого начинает протекать шыза негативная энергия, что вызывает общее ослабление. Для големов и всякой магической поебени аналогично.
Хорошие вопросы >>1578298 >>1578298 >В чем тут реализм? Эта система реалистичнее представленной в корбуке. Мне кажется, этого достаточно, чтобы называть её "хоумрулом для реализма". >Где прогрессия? Почему она должна быть? С уровнем героя, повышаются его способности, знания и умения, его характеристики. Почему должна увеличиваться плотность? Более того, выживаемость увеличивается за счёт артефактов, зелий, увеличение характеристик и новых способностей героев. >Что делать с временными хитами? Они работают также, как и в корбуке. Они не считаются за уровни хитов. >Что делать с расовыми способностями Полуорков, Death Ward? 0 хитов в этом случае читается как 0 хитов жизни. >Холмовых Дворфов, фитой Tough Это действительно так, такие случаи система сама по себе не покрывает (т.к моя пати не выбирала эти опции) Можно увеличить кость хитов, без увеличения хитов в уровнях, можно сделать наоборот. Этот момент подлежит обсуждению с игроком. >Почему Конституция занерфлена в 2 раза? Она позволяет избежать опасного состояния Уязвимость и спасает от травм. Этот обмен я считаю равноценным. >Как нежить и констракты могут быть [окровавлены]? Окровавленное состояние не означает "буквально кровь". Констракты могут получить повреждения, которые выведут их из боя. Нежить тоже. Тем не менее, на экзотические типы существ, новые состояния могут применяться по-другому или в других обстоятельствах. В этом и прелесть системы, она очень гибкая.
>>1578294 > Ты даже не поймёшь что протекает Пятерка анонов с картами варвары на востоке, рим снизу, кочующие орки на конях в степях, эльфы на острове. Ака европа передает привет
>>1578297 Я бы все равно накинул монтсру дамаги и вся твоя система рухнет как домик карточный. Почему у дракона должно быть максимум 60 хитов? Это как взять боевку и кувалдой на наковальне расплющить. Неинтересно, душно и тупо.
>>1578305 >Я бы все равно накинул монтсру дамаги и вся твоя система рухнет как домик карточный. Я не понимаю о чём ты говоришь. >Почему у дракона должно быть максимум 60 хитов? Что произвело на тебя такое впечатление? Я нигде ничего подобного не писал. Взрослому дракону я дал бы 20 хитов в уровне, т.е получается 120 хитов жизни и 120 хитов смерти. Окровавленное состояние может работать по-другому, если речь идёт о драконе. Информация, представленная в пастбине, распространяется на среднего обитателя мира и может меняться от существа к существу.
>>1578309 Европоцентричность - это такая же пораша, как грязные штаны и прочие киберпанки по Барнаулу. Только ее предпочитают не замечать, больно неудобно получается.
>>1578284 Пункт 7 невозможен, т. к. то что дм может считать "нейтральным", на деле—его личные тараканы о том "как оно всё устроено". Другое дело, что не стоит внктри игры поучать и наказывать за "неправильные" политкоординаты, но оно покрывается пунктом 5
>>1578319 Все так, я когда вожу понемногу проверяю насколько хорошо игрок реагирует на власть над ним и его персонажем. В итоге остаются те кто и не против пробочки и чулочков.
>>1578302 >Почему должна увеличиваться плотность? Потому что пидовая математика на это расчитана. Персонажи в любом случае впитывают урон ебалом, поэтому если ты сохраняешь шансы попаданий и урон при снижении хп—у тебя асем монстры и спеллы в определённый момент становятся ваншотающими. Тебе надо вводить какие-то уклонения или ещё какие способы избежать урона, чтобы герои не мёрли как мухи. Т. е. переделывать всю систему, по сути.
>>1578302 >Почему должна увеличиваться плотность? Вероятно, твоя проблем в том, что ты считаешь хиты за отражение толщины лица персонажа и ничего более. Будто это число ножевых ранений, которое может получить перс прямо в своё мясо, прежде чем признает, что умер. Хиты в такой системе проще воспринимать как мерило выносливости персонажа: Уклонился от атаки/не пробили броню? - Даже не вспотел. Попали/пробили? - Сбилось дыхание/ритм или ещё что. Пляши так примерно N хитов, а потом всё - выдохся. Последняя атака совсем сбила с ног или даже действительно ранила, смотря какой на игре настрой будет.
И вот уже выходит, что та выносливость растёт как и "его способности, знания и умения, его характеристики". Больше опыта, больше умения не получать по шапке как можно дольше.
Всё ещё нереалистично, что герои избегают атак или отделываются царапинами, будто они в кино каком-то? Ну так в этом суть при такой системе - у нас же тут эпические приключения! Нужно что-то потяжелее - возьми что-нибудь из правил гайда мастера, вроде длительного отдыха длинной в сутки, или даже найди другую систему (хоть ты и отказался от этой идеи)
Подошел под собирательный образ 120 кг душнилы-навозника-кузнеца с алебардой и BattleTech больше, чем по половине пунктов. Хотя на 95% уверен, что речь не обо мне, и скорее всего мы никогда не пересекались. если ты, конечно, специально не поменял пару важных черт в описании, чтобы не палиться
>>1578302 Лично по моему мнению, прогрессия должна быть. Я воспринимаю хитпоинты как ресурс, который игрок может расходовать наравне и Ци или слотами.
Тем более, для желающих есть способ увеличить HP есть достаточно опций, чтобы быть в полтора раза жирнее, чем сопартийцы. И тогда ты можешь меньше вкладываться в АС, особенно, когда с магией плохо. Или впитывать урон вместо сопартийцев.
Поэтому мне очень странно, что этот ресурс может не расти.
Что же касается Консты, то обмен получается неравноценный. Становится выгоднее ее дампать до 11, а вместо этого брать фиту Resilient, и получать профу к спасам. Особенно всем, у кого хитдайс д8 и д6.
Опять же, при мультиклассе с разными ХД, как они будут считаться? Если файтер получит уровень визарда, упадет ли его НР? И увеличится, если друид дипнется в варвара?
>>1578338 Это ситуация из Андердарка была. Удачно прошедший военный совет у Бруэннора закончился своеобразным афтепати, и лолька с возмущенным "А че вы тут все такие пьяные? Я тоже хочу!" перелевитировала к королю на коленки, а тот давай умиляться, вспоминать своего кореша Дриззта, у которого дочка ее ровесница, и поить мелкую дроу пивом. 18 спас по консте был прокинут успешно.
>>1578316 Спираль смерти не позволяет выиграть стороне, которая первой получила угар. У меня такого нет.
>>1578321 >у тебя асем монстры и спеллы в определённый момент становятся ваншотающими. Я знаю, в этом и суть. Для этого существует магическая броня, защитные заклинания и зелья сопротивления. >при снижении хп При снижении хп на высоких уровнях, ты хотел сказать. Потому что, половину уровней, хп как раз повышено.
>>1578323 >Всё ещё нереалистично, что герои избегают атак или отделываются царапинами, будто они в кино каком-то? Мне не нужен реализм, ради реализма. Я делал свою систему как раз с голливудом в голове. >Хиты в такой системе проще воспринимать как мерило выносливости персонажа: Уклонился от атаки/не пробили броню? - Даже не вспотел. Я это прекрасно знаю. В моей системе это работает точно также, если ты не заметил в прикреплённом пастбине.
Ты серьезно мне предлагаешь попадания описывать как промахи. Думаешь, это весело? Я хочу, чтобы попадания были попаданиями.
>>1578331 >Поэтому мне очень странно, что этот ресурс может не расти. >Становится выгоднее ее дампать до 11, а вместо этого брать фиту Resilient, и получать профу к спасам. Да, существующая мета немного поменялась. Если тебя это сильно волнует, можно что-нибудь придумать. >Опять же, при мультиклассе с разными ХД, как они будут считаться? Если файтер получит уровень визарда, упадет ли его НР? И увеличится, если друид дипнется в варвара? Конкретных правил на счёт мультиклассирования нет. Если дипнулся, то не изменится, а если 50/50, то берём среднее значение.
>>1578340 В ДнД: Первый получивший урон имеет меньше хитов и все, на боеспособность не влияет, при истечении хитов он умирает.
В твоей охуенной системе: Первый получивший урон имеет меньше хитов, и быстрее попадает в спираль смерти 1. Сначала он УЯЗВИМЫЙ и начинает получать двойной урон от противника, что уже нихуево снижает шансы на победу, а там ещё какие-то неописанные ТРАВМЫ 2.Потом он ОКРОВАВЛИВАЕТСЯ и просто сосет хуй без вариантов
Ты буквально добавил спираль смерти в игру чтобы убрать её оттуда где её не было, лол.
А раз урон на высоких уровнях ещё и так же растет без роста ХП, то повышается шанс с первого пропушенного удара в ебло улететь в спираль, 10 из 10. Кабанчики без DR сосут, те кто обмазывается броней просто молятся чтобы врагу 20 не выпало потому что броня в тыкву превращается.
>>1578343 >а там ещё какие-то неописанные ТРАВМЫ Травмы наносятся вместо удвоенного урона. Эффект определяется мастером на месте, т.к травмы бывают разные и их всех оцифровать невозможно. >Ты буквально добавил спираль смерти в игру чтобы убрать её оттуда где её не было, лол. Я никогда не говорил, что в днд есть спираль смерти, и что я её оттуда убираю.
>2.Потом он ОКРОВАВЛИВАЕТСЯ и просто сосет хуй без вариантов Окровавленное состояние — аналог падения в нули. Окровавленный персонаж имеет больше вариантов, чем персонаж без сознания.
>>1578346 А ну ясно назначение васянки, чтобы всякие пидорасы из навоза не могли выбраться просто потому что прокачались до высоких уровенй. Мое увожение.
>>1578350 Подготовка это навоз. Необходимость угадать что там умастерка на уме чтобы понять что нужно и правильно это сказать в заявке, а потом надо обдрочить НЦП, которые будут носом водить, а не давать необходимое. И в целом сама необходимость в неких ритуалах "подготовки" означает, что персонажи нихуя не компетентны, а значит плохо подходят для игры не в унижение игрочков.
>>1578347 Ну можешь вскекнуть от Бранколонии или от вен земли, где когда ловят падающего огребают урон, или с ультрамодерна, с космопоебени какой. Просто у пидерки местами простой движок, на него просто сесть, но многим его простоты начинает нехватать, вот и начинают городить надстройки. Ну городят и городят, других не заставляют и хрен с ними.
Короч, я пофиксил твою васянку, не благодари. На 1 лвл персонаж начинает с соотношением жизнь/смерть 3/9. На 2 и 3 тире соотношение сдвигается на 6/6 и 9/3. На 4 ничего не происходит, так как на нем никто не играет.
За положительный модификатор конституции персонаж получает дополнительный куб жизни от +1 = д4 до +5 = д12. Всякие фиты Таф, Холмовые дварфы так же добавляют/увеличивают этот куб на один шаг за каждый +1 НР за уровень. Если куб д 12, а плюсы остались, то дается еще один куб, начиная с д4. Отрицательный модификатор консты, соответственно снижает куб на шаг.
Чтобы было коркорно и поучительно, можно доп куб за Консту давать вместо первого куба жизни.
Мультикласс можно заранее проговорить с игроком и взять средний хитдайс вне зависимости от соотношения уровней с округлением вниз: д6 и д12 дают вместе д10, д8 и д12 дают д10, д10 и д12 дают д10.
>>1578355 Ты ниасилил, что разным людям нравится разное от нуднейшего пиксельдрочинга до "я пошел в лес - и ты там подебил и спас мымр - спасиба маста, эпично провел, дай отсосу".
>>1578355 >Подготовка это навоз. Ты говоришь глупые вещи. Да, подготовка включает в себя ситуационное планирование (которое ты имеешь ввиду), когда нужно собирать информацию и входить в выгодное положение. Но, под подготовкой я также имею ввиду покупку и организацию расходников, таких как зелья, инструменты, заклинания и так далее.
>>1578360 Я об этом же и говорю. Ты должен угадать что тебе нужно и в каком числе. Вот как угадаешь? Никак. Читай прохождение зарание, сучка. Меняв играх всегда бесило подобное. И потом, покупка расходников это буквально трата денег на нихуя. Вместо крутых вещей, интересных вещей ты должен платить налох на подготовку. Мастер и так тебе регулирует поток бабла, так нет же. Он еще и издевается, давая его просто так на подержать, а потом забирает это себе на подготовку. Подготовка это навоз.
>>1578362 >Мастер и так тебе регулирует поток бабла, так нет же. Он еще и издевается, давая его просто так на подержать, а потом забирает это себе на подготовку. У тебя психологическая травма.
>>1578362 Если ты воин, тебе нужны оружие и доспехи, есть три базовых типа урона, просто имей по одному на каждый, допустим кинжал, топор и молот (молот можно не брать, в случае чего возьми палку или камень, они тоже дробящие). Если ты волшебник, тебе нужна книга, сумка с ингредиентами и запас ингредиентов с ценой для тех заклинаний, которые ты подготовил. Спальники, палатки, наборы посуды, факелы, еда, питьё - нужны всем. Смотри, это не так уж и трудно.
>>1578358 Этот фикс подходит для определенного стиля игры, и мне нравится, хоть я и не буду его использовать. И, я признаю, конста действительно выглядит непривлекательно, как опция. Я что-нибудь с этим сделаю.
>>1578364 > Если ты волшебник Если ты волшебник не в пятерке, то тут начинается самое интересное. Либо угадываешь спелы, которые тебе сегодня понадобятся, как Филеас Фогг из мультсериала 72ого года угадывал нужные предметы, либо тратишь деньги на свитки, палочки и т.д.
>>1578362 >Вот как угадаешь? >миллион спеллов дивинации >послать фамильяра/беспилотник/призванное существо >послать проверить стелсовика >поспрашивать слухи >походить поискать улики и следы выживальщиком >покидать навыки знаний >поискать в библиотеке >послать наёмников на разведку >заплатить бомжу чтоб дверь открыл Ну если ты дебил без мозга, то да, действительно >Никак.
>>1577579 >его агенты тусовочки в Днепре утопить хотят В холодильнике чтоли? Херасе маньяки. Всегда догадывался, что раливики ебанутые, но чтобы блядь настолько... Это ж надо, блядь, додуматься!!!
>>1578386 Ты знаешь - верю! Шизики умеют кого угодно заебать так, что пизды им в итоге выпишет даже добряк-всепрощенец, всю свою жизнь косплеящий кота Леопольда. Так что могли и притонуть нашего шизика. Просто в воспитательных целях.
>>1578378 Послал фамилиара - его палят и теперь враги готовы, а тебя партия чморит за лоха фамильярного. Дивинация сосет, потому что всегда враги от неё защищены. Слухи это наебка, ведь те кто рассказывает там все равно не были, а значит за пиздеш их никто не накажет. Чтобы искать в библиотеках надо платить, а потом надо знать что искать, а книги это ровно такие же слухи пиздежа как и у вилланов, но для интелехентов. Наемники сольются или кинут, потому что я ни разу не видел полезных наемников. Это ад. Иначе не может быть, а если ты считаешь иначе, то ты просто не осознаешь степень своего угнетения.
>>1578385 Чтобы играть в секс сначала надо обменяться любимым ебливым конентом, обсудить и посмотреть вместе боку но пико, попробовать раз на раз и вот после этого можно и секс в игры.
>>1578389 >Иначе не может быть Навоз - это экзистенциальная константа? Тогда зачем ты сопротивляешься, Аллоша? Как ты намереваешься победить закон мироздания? >а если ты считаешь иначе, то ты просто не осознаешь степень своего угнетения. Ты ебанутый. Ты понимаешь, что сейчас говоришь: "Все, кто не согласен со мной полностью и абсолютно - мои враги!", именно так, без малейшего преувеличения? Ты совсем что ли нездоровый со всем миром воевать?
>>1578389 Ты думаешь, если в игре не будет подготовки, тебя не унавозят? Ты что, сомневаешься в наших мастерках? Я могу сделать так, что ты окажешься по горло в навозе даже по ЦР, а потом своим ботинком опущу твою голову ещё ниже, не нарушив ни одного химического правила.
>>1578399 Ты думаешь, он тебе поможет? Закон всегда в руках смекалистого. Ты пытаешься создать себе броню из бумажек с договорами и правилами, но у тебя ничего не выйдет. Бумажка никогда и никого не защищала.
>>1578407 Мастер описывает мир и его реакцию, а не "играет" за или против игроков. И если это не уёбок, то реакция мира будет адекватная. В этом >>1578378 примере не у всех противников сопротивляемость к дивинации, фамильяра спалят только с некоторым шансом, часть слухов и инфы из книг окажется правдивой, а наёмники не сольются, пока ты им платишь.
>>1578362 >Ты должен угадать что тебе нужно и в каком числе. Вот как угадаешь? 1. "Маста, мы хотим из нашего текущего Хуево-Кукуево добраться в Кукуево-Хуево, сколько примерно времени займёт?" 2. Закупаетесь на всю пачку на этот срок с небольшим запасом. 3. ?????? 4. PROFIT!!!
>>1578413 >>1578415 Вы не понимаете, да и не поймете никогда. В аллошаверсе мастер всегда враждебен игрокам, это аксиома. Мастер всегда мудак. Игроки тоже, но у них меньше способов проявить мудачизм, так как нет власти игнейм. Отсюда вытекает, как семя из верзохи, проблема: нужно создать такие условия, в которых эти мудаки смогут играть друг с другом и при этом не скатываться навоз. Так как внеигровые отношения Аллоша, будучи аутистом, не понимает и отрицает, регуляция отношений в группе по его шизотеории сводится к педантичному исполнению химправил и исключения из мира игры всего, что может стриггерить игрока: дворовый футбол, врачи из ПНД, розетки, апельсины и так далее.
>>1578419 >В аллошаверсе мастер всегда враждебен игрокам, это аксиома. Мастер всегда мудак. Игроки тоже, но у них меньше способов проявить мудачизм, так как нет власти игнейм. Лол блять. Это какие-то тёмные эльдар получаются. И такую публику он хочет усмирить бумажкой с договором? Тут система кланов-тус0вочек нужна, с самым главным интриганом наверху.
>>1578421 Если развивать анал-оргию, то Аллоша - это Ультрамарин, попавший в плен к тэтухам и верящий, что может написать кодекс и научить этих ксеномразей жить счастливо и законно. То, что его правила обоссываются, а сам он оказывается посмешищем, он приписывает козням загадочных тайных врагов.
Для Аллоши само представление о том, что человек может жить без тонны шизоидных правил, невероятно, немыслимо. У него БСОД от такого.
>>1578424 И это не правила, а лишь подсказки как слелать достойную игру. И для гмов и игроков. Это не кодекс за нарушения, которого придет ролевая полиция, а банальнейший примат из которого следует принципы достойной игры. А то встречаются такие ебанаты или просто новички и им каждый разъяснять все это... >>1578428 Нет. А разве спиральщик тот же шиз, что и с театром?
>>1578429 >банальнейший примат Ууук! Уук! Ук! Ноториозно канканирую как петиметр, взирая на тред с ужасом. >А разве спиральщик тот же шиз, что и с театром Да. Или они одинаково упертые и душные эгоцентричные долбоёбы. Но я в такое совпадение характеров верить отказываюсь - это больше на переселение душ похоже.
>>1578404 Ну кагыбе рост количества вариантов выбора не самоцель, по крайней мере для меня. Основное, имхо, это приятные попизделки на заданную тематику. При чем приятным разным людям может быть и цыфродроч и хтонь, где в пустую дергались-умерли обоссаными и прон до разрывания пополам и рельса с мультиками.
>>1578428 >театром разума? Узнал, узнал. Ты заебал. Я тебе ещё в прошлом году сказал. В споре про театр разума я не участвовал. Я использую карты местности на своих играх (как физические, так и цифровые).
Мой профиль — это моя система ХП. А ещё, отсутствие пассивной внимательности.
>>1578463 Шизик нёс херню, про то что в ПиДе клеточки не нужны никогда и ни при каких обстоятельствах, бои в театре разума лучше. Был обоссан 30 футовым конусом мочи на 4д6 урона кислотой.
>>1578463 Ничего достойного внимания. Тролли накинулись на шиза, который выступал против карт местности, утверждая, что театр разума работает во всех ситуациях лучше или не хуже клеточек. Бессмысленный срач, в котором обе стороны не имели четкой позиции.
>>1578463 Театрошиз такой "миниатюры не нужны поле не нужно", но когда ему предьявляют за механ он отмазывается мол что будет если у тебя в голове не добежит монстр 5 футов до ПЦ он отмазывается мол эти пять футов не важны для театральности. Короче на хую он вертел весь механ завязанный на расстоянии, втч на расстоянии ударов итд
>>1578469 А ещё соснут все, когда кто-нибудь что-то прослушает или не так поймёт про дистанцию и взаиморасположение, и будете либо по сто раз всё уточнять-переспрашивать, либо жидко обсираться, когда лукаря отпиздят набигающие шкилеты, файтер до них не дойдёт, зато маг накроет их всех фаерболлом, если мастер у вас мудак.
>>1578397 >тебя не унавозят? Всей швали моих играчков, Моих аллошек: Вы думаете, что с мастером, Который вот до такой степени Навозно ведёт игру, можно спорить? Вы думаете, что я вас не переиграю? Что я вас не унавожу? Я вас унавожу.
>>1578355 Подавляющее большинство людей вполне способны с высокой степенью надёжности угадать, что на уме у другого человека. Аллоша, правда, к ним не относится, он душный шиз, для него понять других людей - задача непосильная, вот он и бомбит.
Как насчет поиграть в МАСТЕРА-МУДАКА? Суть в следующем: я описываю энкаунтер, вы пишете свои заявки о том, как пройти его, я оборачиваю ваши же слова против вас в лучших навозно-ОСРных традициях как на том скрине где игрок сказал "я беру меч" и получил урон из-за того что не уточнил, берет он меч за рукоять или за лезвие. В общем как Джинн-мудак, только в реалиях ролевого мира. Когда кто-нибудь сделает заявку, до которой я не смогу доебаться, энкаунтер благополучно пройден и вы переходите на следующий этап.
Итак, вы подходите к данжу, типичному такому, дверь, вделанная в скалу, завалена камнями по самую ручку. Ваши действия?
>>1578491 Я достаю из инвентаря заранее купленную перед походом лопату, которую еще у торговца проверила на прочность, отсутствие заноз и пригодность к использованию, после чего беру ее за черенок и, стоя сбоку от кучи камней, начинаю по одному скидывать их в сторону, следя за тем, чтобы ни один камен не упал мне на ногу и не прилетел в кого-нибудь из сопартийцев или неписей, если они есть.
>>1578498 Ну ты же не сказал, руками ты берешь или не руками. >Теперь выплюнул лишние зубы и палка у меня в руках. Продолжаю то что начал. Ты взял палку в два пальчика и у тебя ничего не выходит.
>>1578502 Хорошо, спустя час ты убираешь все камни. Перед тобой каменная дверь высотой 7 футов и шириной 5 футов с дворфийскими письменами и дверной ручкой в виде дугообразного кабанчика. Твои действия? Опишите свой инвентарь еще.
>>1578504 У меня в инвентаре десять бутылок здоровья, капкан, рационы на неделю, факелов 10 штук, пять метательных дротиков, трехметровый складной шест, фонарь, масло для фонарей, лук короткий, стрелы (50шт), щит, полуторный мечь, на мне латы. Еще там мешок астральных алмазов, штук 1000.
>>1578404 Девятко мог бы показать себя умнее если бы занл про эволюционный императив, но гуманитарий-графоман это диагноз. Так то всё что угодно это череда выборов, мои маленькие экзистенциалисты. Игра это процес гейплейных действий сполучением результата - собственно геймплея. Ты двигаешь по правилам шахмат фигурки - получаешь шахматы, ты пинаешь по правилам футбола мяч - ты играешь в футбол и т.д. Как при этом победить/сделать бочку и т.д. это лирика и мета игры.
Остальное же это уход от темы. Причем сразу стал Девятко сыпать какими-то именами, что еще раз доказывает, что гуманитарщина это не наука, а религия. В религии есть пророки, поэтому для учения необходимо имя пророка, который сказал это. В науке же можно не сыпать именами, потому что истинна не измениться от смены имен. Имена служат как указатель в поиске и для награды ученому.
Поэтому еще раз скажу: ОСР это кал, а все кто его котируют жалкие дешевки!
>>1578520 > ОСР это кал, а все кто его котируют жалкие дешевки! Лично я не то чтобы котирую ОСР, но мне нравится олдскульный арт и чистить подземелья но сука никто из моих друзей их не водит. Я ОСРщик?
>>1578522 Нет.У ОСР есть набор принципов вождения. Данжи есть считай везде, арты вообще не имеют отношения. Я вот в ролевые вкатывался с текстов правил совсем без картинок или с такими шакалами, что лучше бы и без них. >>1578523 У ланистеров были тоже третьи с краю, с ними Арья встречалась. Пацаны самые что ни на есть рамсики, вот только вот они донные и способны только против некопетентных крестьян. С компетентными крестьянами они бы уже не справились.
>>1578522 Ну ты не одинок. Мне нравятся многие OSR-идеи, но я не хочу иметь ничего общего с клованами, которые хотят дать мне То Самое Настоящее Как Тахда Где Нельзя Перекидывать!!!
Ну не хочу и всё.
Более того, я и в Гурпсу играл - и неплохо. Но это вовсе не означает что я хочу тут видеть того клована, который пять лет назад бегал по всем тредам и подрывался везде, где про гурпс говорили что-то плохое.
Да что там гурпс, я вот SW весьма котирую, но у меня фейспалм от главных пиарастов-продвигастов этой системы на постсоветском пространстве.
>>1578535 Сначала ты должен накидаться. Ты умер от сепсиса и потери крови, поэтому должен перекидываться. 3d4 и +1d6 к рандомному стату, мы же не изверги какие. И чтобы родичем предыдущему не был, у предыдущего не было братьев. Вот сделаешь, а я потом ответку дам.
>>1578523 Ага, навоз – это, безусловно, бич ИНРИНРЯ. Не то, что у нас только 10% игроков могут читать на ингрише на уровне хотя бы механики в рулбуках (про лорные вставки я вообще молчу). Не то, что у нас партию по системе за пределами большой тройки можно искать годами даже в городах-милионниках. Не то, что у нас большинство публичных мест, где можно поиграть в НРИ – это грязные бомжатники, вроде Котолича. Это всё мелочи.
>>1578548 Для Джона из Колодадо-Сити не нужно учить иностранный язык чтобы играть в НРИ. Поэтому инглишь это не проблема НРИ, а проблема охуевших переводятлов. А будет так пока будет у них лох-покупатель. Игры вне мейстрима потому и игры вне мейстрима, что у них мало игроков. А бомжатники будут бомжатниками пока в них будет ходить лох. Вот, чтобы решить большинство проблем надо просто перестать быть лохами и отпиздить барыг.
>>1578548 > Не то, что у нас только 10% игроков могут читать на ингрише на уровне хотя бы механики в рулбуках (про лорные вставки я вообще молчу). Не то, что у нас партию по системе за пределами большой тройки можно искать годами даже в городах-милионниках. Не то, что у нас большинство публичных мест, где можно поиграть в НРИ – это грязные бомжатники, вроде Котолича. Это всё мелочи. ПИЛИ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ НАВОЗНЫЙ ХАК СТАЛКЕРА @ ВОДИ ДРУЗЕЙ
>>1578550 Еще раз, проблема игр на других языках в том, что существует студия, которая банит переводчиков. Вот устрой этим жидким погром и дела с переводом пойдут в гору. Ты можешь сделать малое: не покупать студийное и отговаривать остальных так делать. Не дайвай им денег, мори их голодом.
>>1578555 >умным как они Повторяй за ними, читай тоже что и они, думай как они. >делай посты Имей вои расфоршенные площадки. >снимай ролики Имей камеру, комп для рендера и умей работать в вегасе.
>>1578548 В этих рулбуках по первости и на родном языке хер разберёшься. Как ранее замечали в этих тредах, пишут их рулбуки через анус, а надо как техдокументацию.
>>1578552 >которая банит переводчиков Каким образом она может банить каких-то переводчиков помимо переводчиков тех продуктов, на которые у нее есть права?
>>1578559 Тем что право на вампиров разшарилось правом на магов, оботней и прочих. И даже на новый мир тьмы. И в целом, есть чувство, что студии можно вообще не иметь прав, чтобы кого-то забанить в рунтике.
>>1578556 Ну всё правильно. Пока бетежка Обломовым лежит на диване со своими гениальными идеями, блогеры успешно камхорят и занимаются популизмом. Ничего нового. Или ты ждёшь, что вот конкретно для ролевых игорей всё должно быть как-то иначе?
>>1578572 >ДМ обязан быть Рамси Болтоном чтобы тебе дурнинушке было интересно играть.
Ташемта, кроме прессинга и эмоциональных "качелей" существуют и другие способы увлечь игроков нет, не фури ЕРП. Сводить все РИ к этому – примерно как сводить всё кино к слешерам.
>>1578572 >>1578573 Я человек простой: вижу на игре боярство - пожимаю дверь. И ещё ни разу не пожалел. Ну игорей конечно немного меньше чем могло бы быть - процентов так где-то на 20, не более.
>>1578575 Хуй просишь, так ты всё делаешь, или нет. Может, ты реально поднимаешь плохие игры, а, может, ты мнительный невротик, который видит боярство там, где его нет. Давай минимум два-три случая твоего пожимания, тогда посмотрим.
>>1578579 >Без прессинга будет не днд. Чувак, современное мейнстрим-ДнД то, которое держит процентов 70 рынка – это кендиленд где можно покрасоваться цветными гливочками.
>>1578584 Нет, зайка. Ты один, пиструн твой крохотный. Это мэйнстрим тебя за пипирку поднял и прокрутил. Ты нерепрезентативен, ты не целевая аудитория больше. Смирись.
>>1578582 Два чая. Сейчас хотят экзотичными персонажами повзимодействовать, пофлексить абилками, шутки пошутить, монстров нарезать. Остросюжетно с горящей сракой бегать и умирать по-настоящему не все готовы.
Платят ли ваши игроки в игре налоги оплаты с работы, трофеев и НДС с покупок? Платят ли они обязательный гильдейский налог на медицинские услуги и обязательные отчисления на пенсионные накопления?
У меня да. Считается ли это навозом? Впрочем они не обязаны платить, но взамен к ним приходят периодически приставы и повестки в суд. В разных регионах страны у меня разные налоги. Так в столице они максимальные60, а во фронтире всего 15. НДС везде одинаковое
>>1578602 Для реализма и контроля валюты у игроков. Плюс появляется функции и приключения как уход от налогов, прохождение таможни, занятие контрабандой
>>1578601 В ПиДе не заморачиваюсь особо с такой хуйнёй, там у меня супергерои мир спасают, им не до того. Во всяких whfb никаких процентов и унификации, ни в коем случае: в одном городе плати за слишком широкую шляпу, в другом за слишком длиннве штаны, вот тут за проход по мосту, вот тут за то что ты ниг эльф в пятницу вечером, а вот тут дополнительно за то что верхом. Ну и почти везде за проход в города, за провоз товара и т. д. Всё, конечно же, абсолютными суммами, а не в процентах, не заплатил—пошёл нахуй.
>>1578598 Ну продолжай твердить это, можешь ещё ножкой топнуть, это конечно же поможет. А вообще, советую с такими подходами пересесть в петушиный куток к осрщикам, они там вроде любят прессинг-челленж.
>>1578609 Да всем поебать, как ты там со своими жопными дружками время проводишь – ты их прессишь, или они тебя, или по очереди. Тебя, долбоёбину, просто поймали на пиздеже, противопоставив объективные факты твоему высеру про то, что ДнД без прессинга невозможно. Вот-вот, я уже чувствую, посыпятся аргументы, что популярное ДнД не ДнД, и вообще труЪ только у тебя в подвале.
>>1578601 >Считается ли это навозом? Считаю это крайне скучным решением. Если это нужно для игровой механики, сделай просто среднюю месячную цену жизни для разного уровня роскоши и включи туда же налоги. Отыгрывать в героическом фэнтези оплату налогов – это какое-то кафкианство.
У меня в партии зато игроки мотивированы стать дворянством, чтобы самим ставить налоговую ставку, получать деньги с земли, решать её вопросы, и не платить нологи.
>>1578616 >Какие еще у тебя объективные факты Официальные модули, объявления о поиске игроков, заявления создателей системы в соцсетях, бессчётное множество говорящих голов с ютуба. Везде кэндиленд и волшебное чаепитие с цветными гливочками.
Возьмите фб какое-нибудь там персонажи что на хай лвл, что стартовые простые-навозные крестьянки-селянки отлетают с пары тычков, зачем насиловать днд если он явно заточен под хурр дурр аняме?
>>1578638 Высокие со всякими наебами и просто высокие? Как в таких условиях приключенцы не вымерли или они с дворфами добчей барыжат? Под землей налохи другие, а дворфы мастера - вот чо сделали, мамой клянусть, это дварфийский режик в дровийском стиле.
>>1578643 Ну так все приключенцы съебывают во фронтир как и задумано королем, выполняют там роль милиции, армии, охотников и за это не надо платить из казны. На плечах авантюристов фронтир все отдаляется, а цивильные земли насткпают на окружающий пиздец. Зато в цивильных землях жирные торговые контракты, богатство, мануфактуры и ремесла. Там даже есть канализация и люди не умирают с голода. можно открыть мануфактуры и на окраине, но таких порешает рыночек Еще есть гильдия контрабандистов-цыган. Пати иногда берет там заказыили сбывает туда добычу. Есть работа в серую, которая не облагается налогом, но она незаконна.
>>1578644 Как раз наоборот. В центре стоят дома из камня и жилье можно только снять, а на фротире строят из дерева для самих себя. В центре высокий порог инвестиций, усложенный выход на рынок и просто рост ВВП низок, а на фронтире ВВП растет, порог инвестиций ниже, выход на рынок проще. Нет в цивилизации богатств, если ты не завоеватель, там богатые. А на фронтире есть богатсва, но нет богатых.
>>1578645 Аллоша, вспомни-ка, не ты ли осуждал Дерьмятко за поучение, пустобрехство и претенциозное всезнайство? А теперь сам себя так же ведешь. Бревно в глазу не мешает?
>>1578647 Сказал илитарий из Кременчука. Аллоша, тебе самому не стыдно уподобляться чсвшному навознику-поучале? "Добро не уподобляется злу" - не ты ли это говорил, наш маленький религиовед, искусствовед, филолог с академической степенью по вжопуданчеству, экономист, геймдизайнер и просто не пьющий таблетки темнейше-кременчугский шиз?
>>1578653 >из бездны такой кэндилэнд, охуеть просто. И авернус тоже Зыс бат аныроникалли. Даже в AP к PF1 шанс опиздюлиться был больше. Кэндиленд с опереточными злодеями в глянцевых "мрачных" декорациях.
Приключенцы же это мурдерхобы-сферические-в-вакууме они сродни разбойникам с большой дороги как они могут кому-то что-то платить если они ауешники поехавшие.
Часть игрочков за столом ОТВОРАЧИВАЮТСЯ от мастера и пиздят друг с другом на отрешенные темы, пока мастер всем затирает. Собираюсь пиздить их мешочком с дайсами каждый раз, когда они так делают. В чем я не прав? Выгнать не получится, потому что это друзьяшки.
>>1578659 Если это разговоры по игре, то не вижу особой проблемы. Особенно если на отвернувшихся игроках не было спотлайта.
Но вот если это просто отвлеченные разговоры, то я бы пожался. Тут даже не в оскорбленных чувствах мастерка проблема. Просто если игроки в процессе игры обсуждают что-то постороннее, очевидно, что им игра не интересна, и сидят они исключительно из вежливости, потому что уйти некрасиво.
>>1578665 >Если это разговоры по игре, то не вижу особой проблемы Нет, это именно что пиздеж за игры, бухло и мемасики. И они буквально отворачиваются от мастера, пока тот говорит, и пиздят, перекрикивая его, а если тот их окликает, им тупо похуй и они продолжают пиздеть, но разве что немного потише. И ведь мастер далеко не омежка, а скорее душа компании. За столом если что 8 человек, потому что всем хочется прийти и под пивас вместе посидеть. >я бы пожался Я не могу пожаться, мне нравятся ролевки. Да и получится как на той картинке про локальные хобби, потому что это я первый и предложил всем поиграть в днд, а потом уже на игры начали звать друзей и знакомых. Скиньте пожалуйста ту пикчу, она очень наглядно всё показывает.
>>1578666 > 8 человек Вообще смело жмешь половину. Без истерик а просто поговори, скажи так и так если хотят пусть в другой комнате бухают пока играют остальные.
Сам очень долго был в схожей ситуации правда, нас было не 8, а максимум 5 за один раз. А ноу зыс филл ол ту вэлл. Неиронично рекомендую забить хуй на ролевые игры, и тупо собираться пить пиво за разговорами про мемасики. Если нужен формальный повод – разложите неролевую настолку. Получится веселее.
А вот под ролёвки нужно собираться целенаправленно, тусовочкой из 3-5 увлеченных задротов, а не всей впиской.
>>1578601 >Платят ли ваши игроки в игре налоги оплаты с работы, трофеев и НДС с покупок? Bill Webb's Book of Dirty Tricks вспоминается, полная книга идей разной степени навозности.
Привет, анноша. Бутхурт у меня будет тонкий, экзотичный, невесомый как фатсочный сказька О БАТХЁРТ МОЕЙ ЖОПЫ, О БАТХЁРТНЕЙШИЙ ИЗ БАТХЁРТОВ, О ЖГУЧИЙ ПЕРЧИК МОИХ АНАЛЬНЫХ ТРЕЩИН.
Как бы начать-тау? Охохо... вот представь, что ты ебучий 1Сник. Тебе захотелось почитать критику на твою любимую сраную 1Ску, ты идёшь на пхорум, видишь там в целом интресного чела, который говорит вещи спорные, но с рациональным зерном. И про 1Ску в том числе. И кривая она, и базы данных у неё какие-то не такие и поднимается после падения через жопу, и с индийским алфавитом нихуя не работает...
И вот после получаса (а ты аж заслушался) твой собеседник переходит к Главному. "... но есть" - говорит он - "волшебный SAP. И вот там НИКАКИХ НЕДОСТАТКОВ". Прямо вот так вот сука НЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. А то, что SAP не может (например, делать проводки задним числом) - так то ещё лучше и сто лет тебе не надо, ок?
И вот на этом месте тебе становится пиздец как грустно. Потому что ты особенно ярко понимаешь, что предыдущие полчаса потратил на всякую хуйню - разговор с методичкой.
Вот так и с раливыми. Вот был тут какой-то гаврик, всё про русские ролевые по России переживал - и так и сяк и не такие они и вааще. Я аж заслушался. А оказалось - хохол. НУ И ВСЁ. И сразу же стало ПОНЯТНО. Что понятно? Да всё понятно - всё и сразу. И то что срать челу на ролевые - в первую очередь.
И, понимаешь, чем больше такого дерьма ("я уже слишком стар для всего этого дерьма", дааа) у тебя в жизни, тем больше ты его видишь.
Ты читаешь те же петросянства про секс в раливых, и понимаешь, что писал это всё бородатый инцел, у которого не было секса ни в раливых, ни вне из. Читаешь того же ололошу и понимаешь, что он просто душный мудак, который выдумывает себе всякие идиотские ситуации чтобы было о чём поговорить и скрасить себе жизнь. Читаешь раливые отчёты и сразу понимаешь что они высосаны из пальца - не было ничего там, отчитывающийся это прямо сейчас придумал. И что тот хрен, который якобы выгоняет непокорных играчьков и издевается над покорными, давно уже живёт в воображаемом мирке, где живые люди давно поставили ебанько в игнор. И что хрена, который "пожимает дверь", на самом деле давно уже никто никуда не зовёт.
Понимаешь, в чём бутхурт-то да? Сказки не остаётся. Остаётся унылый РИВАЛИЗМ. Ты читаешь того же Дугина как он описывает свои оргии в молодости (одевались в униформу СС, пускали по вене, ебли свиней, гусей, овец и петухов) и понимаешь что НИЧЕГО ЭТОГО НЕ БЫЛО. Пришёл один нитакойкакфсе задрот к другим советским задротам, выпили портвешку, потравили не сликшом быдлоидные анекдоты. ВСЁ.
И понимаешь, вот 90% тхреада - не обязательно нашего - любого - это вот такие вот фантазёры-дугины, ноулайферы с хорошей фантазией, манягенералы без армии.
>>1578680 >что срать челу на ролевые - в первую очередь Ебать, вот ты конечно умный. То есть если бы он не хохлом был, а либерахой, или просто шифровался чуть лучше, то у тебя претензий к шизофантазиям бы не было? Ты заведи привычку обдумывать что читаешь/слушаешь и таких внезапных откровений станет меньше. >петросянства про секс в раливых > бородатый инцел, у которого не было секса ни в раливых, ни вне из Что тащемт не мешает ему приходить на игры к рандомам, пытаться организовать там еблю своему персонажу, чтобы его в итоге пожали дверью и он прибежал сюда жаловаться. >Остаётся унылый РИВАЛИЗМ Ты как никогда в жизни байки не травил. Камон, то что все преувеличивают не значит что этого не было.
РЕШИЛ ПОЗНАКОМИТЬ МЕЛКОГО С НРИ @ РАССЧИТЫВАЛ НА КОРОТКИЙ ВАНШОТ ПРО ЧИСТКУ ПОДЗЕМЕЛЬЯ С БОБЛИНАМИ @ ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ ПРОСТО И БЫСТРО, ПОТОМУ ЧТО ОДИН ИГРОК @ МЕЛКИЙ НАБРАЛ СОЮЗНИКОВ ПОД ТВОИМ УПРАВЛЕНИЕМ, ИГРАЕШЬ САМ С СОБОЙ 90% ВРЕМЕНИ @ ОТЫГРЫВАЕШЬ УЖЕ НЕТ ШИЗОФРЕНИКА
>>1578691 В ПиД одним персом играть довольно тяжело, для нормальной игры нужны либо несколько персов у игрока, что тяжко делает ему, либо вот такие союзники, что делает тяжко уже ДМу.
>>1578680 >а вот он оказался хохлом >Читаешь раливые отчёты и сразу понимаешь что они высосаны из пальца - не было ничего там, отчитывающийся это прямо сейчас придумал. Звоночек тоже говорил, что отчеты фальсифицируют, на высоких уровнях никто не играет. Причем в к0нфе. Так что хохол тут походу ты сам.
>>1578698 Нигде. Ролевые игры это мистификация. Нет их и никогда не было, тебя обманули. Ты никому не всрался, твои персонажи говно, мастер ты говно и сам ты говно. Все с кем ты общался пришли просто поржать над твоими потугами когда ты не слышишь.
>>1578692 В пид вроде завозили сайдкиков. Если пид не принципиален можно взять саважку для рубилова с хенчами или какой-нибудь старпорт без рубилова для детских приключений. Опять же журпс ультралайт можно, или если поебаться, можно взять байки залуп, повыкидывать разную ебалу и водить приключения Электроника, или по простому какой-нибудь херокидс. В последний у меня старшая ребенка в дошкольном возрасте рулила отрядом без напряга, получался такой мини-скирмиш.
>>1578659 Чмоня, ты опять начинаешь свое "я нихачу хуй, но нимагу отказаться патамушта друзяшки"? Не можешь отказаться - значит хуй это твоя судьба,- соси.
Посмотрел фильм Агнец 2021 и меня натолкнуло на идею для игры по 10 свечам. фильм - инди хоррор слоубернер про бездетную чету фермеров у которых одна из овец рожает необычную овечку. В самом начале там есть малозначительный твист, который раскрывается на некоторых плакатах к фильму, так что если решите смотреть, то лучше не гуглить. Кино годное, но не для всех. Игроки - оторванная от цивилизации семя. Сеттинг не важен - выбрать по желанию игроков. Они находят/рожают ребенка с необычной внешностью и способностями. Твист в том, что в отличие от обычных игр по 10 свечам Иные будут не монстрами, а людьми - соседями, журналистами и т.п., которые узнав о ребенке пытаются так и ли иначе вмешаться в жизнь семьи, что неминуемо приведет к трагедии. Круто будет если игрок придумывающий грань для Иных придумает ее так, что бы можно было вписать ее в описание окружающих семью людей. Но в противном случае можно добавить эту грань в описание ребенка. Непись тем или иным образом узнает о ребенке - приезжает родственник на побывку, который начинает вести себя агрессивно к ребенку, после чего пропадает/его убивают. Ну и т.п. Можно разбить локальный хоррор глобальными событиями - например, власть решает проложить дорогу через ферму или передвижения армии во время войны вынуждают семью искать убежища в пещерах. Так или иначе, ведущий должен вызвать у игроков чувство привязанности к ребенку не смотря на все странности. Ребенок чист и светел, как и все с ним связанное - дядя попытался убить его и вскоре пропал, но ребенок же тут не причем? Персонажи должны хранить секрет в том числе и потому, что причастность к ребенку изменяет их сознание. Иными словами - мы показываем жизнь аля лафкрафтианских культистов изнутри, но без чернухи и излишней мрачности. Ну как то так.
>>1578718 >я нихачу хуй - КУДА ВЫ МИНЯ ПРИВЕЛИ? Я НЕ БУДУ СОСАТЬ ВАМ ХУЙ! - КАК НЕ БУДЕШЬ? ВЕДЬ ЭТО ЖЕ REAL LGBTQ-FRIENDLY HARD COCK (PERFUME FLAVORED) - ЧМОК ЧМОК ЧМОК...
>>1578726 Хотел затраллеть "зачем тебе "10 свечек", возьми "пущай русалки помацают мне хуй". Но у тебя получилось на удивление годно и эту тему можно играть в две стороны (хотя на самом деле это одна и та же): ребенок это надежда человечества на спасение, а за стенами бродят мрази, которые хотят человечество погубить. Вся разница тут в угле зрения.
>>1578727 Нисапсем. Чмоня из треда в тред набигает с говном в руках "мине нинравится, но минять ничиго нильзя". Т.е. не ему хуй засовывают, а он сам слезать не хочет, но ноет.
>>1578728 Спасибо за мнение анон :3 > "пущай русалки помацают мне хуй". Впервые слышу про эту систему. >ребенок это надежда человечества на спасение, а за стенами бродят мрази, которые хотят человечество погубить. Это ближе к изначальному сеттингу 10 свечей. Годно. Можно даже закончить трагичным хеппи эндом. Все персонажи игроков умирают, но ребенок жив и аки Иисус и расхуячивает всю погань лучами любви. А если охота совсем в выские материи уйти, то можно разыграть карту ненадежного расказчика. 1 слой - НЁХи извне под личиной человеков пытается уничтожить чадо. 2 слой - демонизация людей из внешнего мира - метафора, а на самом деле обычные люди и есть монстры 3 слой - ?????? 4 слой - PROFIT 5 слой - НЕ ПЫТ АЙТЕСБ ЧТОТ0 N3М ЕНИТЬ! 6 слой - ДОС МОТ? 7 слой - людей просмотревших сойдут с ума
>>1578730 Ну, согласно жанру "ребенок спасен" это и есть последняя погасшая свеча. Хотя кто мы такие, чтобы не провернуть жанр на хую для сделать красиво. Зависит от того какие истории нравятся тебе и твоей патьке, все же свечи это не пид "закидай врагов кубиками". Ничто, кстати, не мешает показать жизнь, в том числе персов, после последней свечи, вроде нормальную бытовуху (может даже и не особо отличимую от доигровой), но так, чтобы хотелось выть и сдохнуть. Типа семья без ребенка собираются у стола (возможно с соседями) на мясной пирог под новости из телевизора о вспышках вируса, но "власти все контролируют". Ну или как в унылометро Глуховского гг после катания на рельсе с говном своими руками уничтожает возможность продолжения цивилизации.
>>1578738 https://riverhousegames.itch.io/let-these-mermaids-touch-your-dick-maybe Category: Physical game Tags: Erotic, LGBT, LGBTQIA, lyric-game, mermaids, Queer This is a game about dick touching, maybe. If you're feeling like you're about hypothetical mermaid dick touching, well damn, I've got a really good game for you to play with some friends, and it's this one. Я нихера не понял. В чем суть игры то? Какие там иммерсивные механики? Какая система? Сеттинг? Жанр - порно хоррор или типа того? >>1578736 >Жанру "ребенок спасен" это и есть последняя погасшая свеча. Не понял, про какой жанр ты говоришь? Обычно наоборот - взрослые жертвуют собой, что бы ребенок (и иногда) выжили. >Ничто, кстати, не мешает показать жизнь, в том числе персов, после последней свечи, вроде нормальную бытовуху (может даже и не особо отличимую от доигровой), но так, чтобы хотелось выть и сдохнуть. Если ребенок будет человечным и в конце погибнет, а герои выживут то это пиздец. Слишком сурово по отношению к игрокам.
>>1578741 Я прочитал правила и все равно не понял, в чем смысл игры. Все просто трогают резиновый член, но специальной хваталкой (я с трудом понял, что это такая, какая-то резиновая искуственная рука-хваталка). Это чистый механ, к нему еще прилагается вживание в роль русалки и нужно приудмывать игривые описания, как ты хватаешь член. Играют все за русалок типа. https://img.fireden.net/tg/image/1528/71/1528712820436.pdf
>>1577349 (OP) ТЫ ИГРАЛ В ДЫНДУ ПАРУ РАЗ @ К СОЖАЛЕНИЮ, ПАТИ РАСПАЛАСЬ @ ПРОШЛО ПОЛГОДА @ ТОТ ЖЕ МАСТЕР СОБИРАЕТ НОВУЮ ПАТИ @ ТРАТИШЬ ЧАСЫ НА ПРИДУМЫВАНИЕ, ЗА КОГО БЫ ПОИГРАТЬ @ СОБИРАЕТЕСЬ @ ИГРАЕТЕ @ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ОДИН ИГРОК ПРОСИТ ПРОПУСТИТЬ, У НЕГО ЭКЗАМЕНЫ @ ЖДЁШЬ @ ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ОН ЖЕ ГОВОРИТ, ЧТО ЩАС ТРАБЛЫ, И НА КАНИКУЛАХ ОН УЕЗЖАЕТ В СВОЙ ГОРОД, ТАК ЧТО УВИДИТЕСЬ ПОЗЖЕ @ ЖДЁШЬ МЕСЯЦ @ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ НАПОМИНАЕШЬ ВСЕМ О ПАТИ @ ТОТ ЖЕ ЧЕЛ ОТВЕЧАЕТ, ЧТО У НЕГО ЩАС РЕЖИМ ЭКОНОМИИ И УЖЕ МНОГО ДЫНДЫ, ИГРАТЬ ОН НЕ БУДЕТ @ ДРУГОЙ ГОВОРИТ, ЧТО ОН ТОЖЕ НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ @ МАСТЕР КОНСТАТИРУЕТ, ЧТО ПАТИ СДОХЛА @ ПОДУМЫВАЕШЬ ОБ УСТАНОВКЕ ТРЕТЬЕГО БАЛДУРА
>>1578741 >Обычно наоборот - взрослые жертвуют собой, что бы ребенок (и иногда) выжили. Обычно да, но что мешает выжившему ребенку быть пиздецом мира или переходом мира на новый уровень (зависит от точки зрения) куда попадут не только лишь все.
>Если ребенок будет человечным и в конце погибнет, а герои выживут то это пиздец. Слишком сурово по отношению к игрокам. Люди любят разное. Как пример Мгла, которая фильм. Ну или персонажи игроков становятся человекоподобными монстрами/раскрывают себе глаза на ребенка и хомячат пироги с глазами, но не своими :). Это все варианты, лишь бы заходили патьке. Либо если персы изначально культисты - понимают, что потеряный/забраный людьми/съеденый ребенок это just as planned
>>1578752 Оригинальная трактовка. >>1578756 >Обычно да, но что мешает выжившему ребенку быть пиздецом мира или переходом мира на новый уровень Так я с этим и не спорил. >Люди любят разное. НРИ и без того нишевое хобби. Хотя как показывает опыт, людям по нраву побыть в шкуре отбитых мразей.
>>1578398 Смотря что ты хочешь отыгрывать. Песочницу-социалку в городе - может и wod. Но вообще лучше D&D наверное. >>1578491 Обещая неземные сокровища зову всю свою многочисленную родню с близлежащей деревни. Совместными усилиями разбираем завал. Небольшие камни переносим в руках, а более крупные сдвигаем при помощи рычага. Инвентарь при себе: хлопоковая одежда, 3 медяка, конское яблоко которым лечусь от зубной боли. >>1578671 Странное дело - вводить механики паззл квестов в игры без визуала. >>1578691 Какой возраст у пиздюка? Я пытался играть в ДнД с 5-6 летним пиздюком, мамой 50+ и бабушкой 70+. Пиздюк проявлял интерес, но ему было очень тяжело. >>1578716 Ну ты дал.
>>1578680 >А оказалось - хохол. Дерьмятко, заткнись. Во первых, у тебя самого фамилия на КО кончается. Понимаешь как ты смешон? Во вторых, ты уже либо брось теребонькать скинхэду из Харкiва губами, либо прекращай пиздеть на хохлов. Ну и в третьих ты долбоеб. Играют люди в игры, играют. Это вы там со своим ОСР выдумывать уже вынуждены, потому что никого морковкой в хуйту не заманишь. В общем заткнись ебанько. Заткнись. Заткнись.
>>1578764 Какой пид в 5-6 лет? Ебанись, 6*2 статов, плюс спасброски, плюс фиты-хуеты. Все это в голове держать. Не, я со своим 6-летним в альфастрайк рубился 2х2, и то ему было трудно, при тем что от в то время считал на уровне второго класса и кусками таблицу умножения шарил. Но было трудно именно в голове разом всю картину держать. Либо максимально словесочная но интерактивная сказка, можно даже без бросков, такое старшей ребенке рассказывал года в 4 перед сном, на базе мультов и ребенок регулярно выкатывал нестандартные решения либо что-то на базе 3-5 простых механик и на тематику простую и понятную.
>>1578776 Шизюнь, ты с какими-то голосами в голове общаешься, видя своих протыков в каждом посте, Девятки, скинхеды из Харькова, таблеток прими, попустись.
>>1578778 Ты так бурно реагируешь на самые незначительные упоминания ОСР в треде, сразу боевой пак картинок вытаскиваешь. Заставляет задуматься, не ОСРщик ли ты, и все ли у тебя самого с головой в порядке. Уж очень болезненная фиксация налицо.
>>1578779 >шиз притаскивает каждый пук Девятки, каждое видео с Девяткой, каждый его пост в блоге, форсит как не форсил бы десяток обычных фанбоев, клепает с его мордой боевые картинки >когда его тыкают в это носом начинает истерично визжать что любой недовольный шизофорсом ОСРщик >теперь дошел до того, что буквально в случайных постах где не упоминаются ни ОСР, ни Девяткин видит Девяток и начинает истошно обсираясь орать в ответ "заткнись, заткнись, заткнись" Болезненная фиксация у тебя, шизоид
>>1578780 Да это разные люди делаю а не один, пойми, ОСР это просто часть ролевого так сказать ландшафта, тут еще долго будут его упоминать. Он входит во всякие дайдджесты НРИ-новостей давно. Это ж не один специально выделенный шизик. Ну это, как представь, на каждое упоминание ПиДов ты будешь разряжать свой боевой пак с визжанием "ПИДОШИЗ ПРИМИ ТАБЛЕТКУ! Просто ты сам ебанутый, а ОСР тут не при чем. Тебе тоскливо, видать, без врага, вот ты и воображаемого ОСР-шиза выдумал. Бедняга.
>>1578781 >ОСР это просто часть ролевого так сказать ландшафта, У тебя фиксация не на ОСР, а на одной конкретной личности, шизик, у тебя с нее так сраку рвет, что ты ей придумываешь обидные клички, делаешь боевые картинки с ее портретом, и занюхиваешь каждый ее пук, без твоих анальных корч средний анон за пределами обоср-тусовки о ней и не слыхал бы. А теперь таблетосов прими, шизло.
Я всё ещё считаю, что ОСР-шиз – это пиар-кампания Девятки и тусовочки. Потому шо за просто так таким ебанутым быть нельзя. Пиар-кампания, кстати, успешная. Я только после шизовброса дебатов вспомнил про существование канала Девятко и сделал ему полпросмотра.
Паста >>1578680 – это не Девятка, кстати. На 80% уверен, что это один из олдов треда, который на заре его существования годные бугурты вкидывал некоторые даже капсболдом, а потом пропал куда-то. Надеюсь, нашел более интересные занятия, чем развлекать местных шизов.
>>1578782 Средний анон слышал. Но не видел ничего плохого. Хотят люди страдать и чтобы им короче катарсиса погуще - да пожалуйста, мы тут за батарею к ноге не приковываем. Но фиксация шиза на Девятко конечно пиздец. Как будто Девятко у него лично отобрал ноутбук и девственность.
>>1578785 Может это Аллошка? Ему пичот с ОСР, а тут Звоночек подорвался с того, что анон его назвал хохлом, а дальше смешал мимокрока с образом врага-Девятки и пошел воевать.
>>1578775 >Ебанись, 6*2 статов, плюс спасброски, плюс фиты-хуеты. Все это в голове держать. Это даже взрослые игроки не всегда держат в голове. И ничего - как то играют. >фиты-хуеты у война на 1м уровне. >альфастрайк незнакомое слово. >словесочная но интерактивная сказка, можно даже без бросков, такое старшей ребенке рассказывал года в 4 перед сном, на базе мультов и ребенок регулярно выкатывал нестандартные решения либо что-то на базе 3-5 простых механик и на тематику простую и понятную. Вот это очень крутая идея. Спасибо анон! >>1578798 Здоровья умершим.
>>1578799 Ага, и сколько из этих взрослых тупит на играх в тилифончик, срется за правила, ноет на злых гмов/тупых играчков. Оно тебе надо? На форчике есть ссылка на rebrand с игорями на детей и со статьями за адаптацию, если англюсик не пугает. Если очень хочется пида, можно обкромсать его до того же d20+модификатор стата+ модификаторы от гма и механика помех/преимуществ. Или взять какой-нибудь маусриттер, обратно зачеловечить, если не хочется фуррятины, (основа мыши - into the odd мне не зашла). Или какую-нибудь swn-wwn взять за основу, только покурить, как летальность понизить. Опять же *w покопаться, может что зайдет. В общем, думаю, тебе надо двигаться в сторону механически безнапряжного, но прозрачного (многие дети выебут за наглое нарушение правил) подкубасного болталова, главное оставлять себе простор для вольной, но не душной интерпретации бросков. Во многом этому помогает история. Гы, мы с младшим одно время (его тогда штырило кидать кубы и придумывать результаты) диван разбирали под d20, 1-5 пропусти ход (перетащить подушку-одеяло и тд) 6-15 одно действие, 16+ два, друг-игрушка помог, добрось еще куб, ну и треп типа "чета я устал", "да я быстро-быстро сразу две подушки".
>>1578802 >На форчике есть ссылка на rebrand с игорями на детей и со статьями за адаптацию, если англюсик не пугает. Если очень хочется пида, Братишка спасибо за участие, но ты загоняешься. Я просто спросил какой у твоего пиздюка возраст. Про существование детских игр и систем я знаю.
Хуя у вас вундеркинды, бля. Водил пиздюков 8-ми лет по пятёрочке, естественно русской, естественно прегенами, естественно с упрощением вообще всего (по сути от системы осталось д20 + бонус). Им было тяжеловато в плане механа (хотя в плане "отыгрыша" – очень даже). 5-6 лет по моим представлениям вообще должны потеряться.
>>1578805 >5-6 лет по моим представлениям вообще должны потеряться. Ну так и было в общем. Лучше как анон сказал - >словесочная но интерактивная сказка, можно даже без бросков, такое старшей ребенке рассказывал года в 4 перед сном, >>1578764-кун
А вот высер http://eastern-lands.blogspot.com/2022/01/baroque-jenny.html как обычно оставил ощущение неловкости. Что это было? Девяткин интересуется историей, может что-то рассказать, это ОК, я хоть общую канву про якобитов знаю, но в его изложении было местами интересно, но каким хером это относится к сеттингам?.. Там ровно ноль инфы, как это приложить к НРИ. Чувак просто рассказал фрагмент истории и все. Ну, так можно любую статью из википедии вбросить и написать сверху "СЕТТИНГОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ". Ну да, в истории много сеттинговых возможностей, но что лично ты имел в виду, Девяткин? Как-то это все недоработано и непонятно как к НРИ пристегнуто. Типа конструктор сделай сам.
>>1578809 Ну он местами очень издалека заходит, почти что от Адама, так что хочется ему переебать с ноги изадать вопрос: "Чего сказать-то хочешь?" Может он дальше сеттинг будет пилить про треуголки и парики, я хз, тем более что он кампанию вроде вести закончил.
>>1578809 >но каким хером это относится к сеттингам?. Каким хером статья твоего протыка про якобитов относится к этому треду, шизло ебучее? Остопиздел уже твой форс.
>>1578809 Я вот не понимаю, если честно, для кого он это пишет? Ну вот серьезно. Либо у него там аудитория, которая все его намеки и отсылочки с аллюзиями понимает, либо он просто радуется своей графомании? Или понты? Хз прям. Мысли то умные есть (не конкретно здесь), но ковыряться во всем этом ради них не охота
>>1578775 >Либо максимально словесочная но интерактивная сказка Под такое можно что-то типа Dungeon World'a взять, как раз подходит. Но 6летнему пиздюку все-таки рановато и сложновато скорее всего будет, если он там не ебать вундеркинд. В 8-10 - уже нормально зайдет для пацана с интой выше среднего.
>>1578818 Да я чисто тебя побесить девяточку вспомнить решил, так-то не слишком слежу, и мои протыком сложно его назвать - я не то что не трахался с ним, так и вообще не знаком даже. А что ты без боевой картиночки? Без нее ты борешься с ОСР-шизом недосточно убедительно.
>>1578819 Ну адепты ОСР комментят ж его творчество и там, и вк. Есть какая-никакая аудитория. Но ЦА его таких статей я тоже с трудом понимаю.
>>1578822 Ну я тебе пытался объяснить, что я не единственный, кто интересуется ОСР, даже в этом треде ты отвечал своими кукареками "ОСР ШИЗ!!" разным людям, но похоже эта простая мысль для глупенького не доходит, окей, продолжай борьбу, я не против)))
>каждый его пук в тред Тут конечно фактическая ошибка, на самом деле группа эта в ВК ну очень плодовита, там столько пуков генерируется, сюда один из десяти высеров долетает в лучшем случае. Но у страха, как говорится, глаза велики!
>>1578809 >Что это было? Греча начинает пояснять как в наглии загнивают и уход в мировую практику. Конституционной монархии нет и знач отравили Карлушку, ух гады. И репресси там были. А еще англичашка гадит. >Саксен-Кобург-Готские это хорошие, конституционные, монархи, а вот Гольштейн-Готтроп-Романовы — это плохие тираны и угнетатели. Чтобы узнать кто из них какой, читайте лондонскую газету «Таймс» Вот как например тут. Вообще я не хотел об этом всём говорить. Я хотел развернуть для вас более релевантный НРИ образ: женщина в традиционном шотландском наряде несётся на статном скакуне по вересковым полям, а к её берету прикреплена белая роза… Но надо же было ввести в курс дела! Этот абзац идет сразу после предыдущего. До этого в тексте Шотландия и Война Роз не упоминалась. >Анна (якобы Анна, я думаю, что она была марионеткой в руках высших лиц Англии и самостоятельной роли не играла) >Но дело было не только в угрозе свободе совести. Кажется, что смесь «католицизм плюс династия Стюартов» была отражением одной цивилизационной стратегии, а смесь «ганноверские дворяне и религия на службе государства» — отражением совершенно другой. >В конце-концов даже формально империей Великобритания стала, подняв наследство Великих Моголов. Ну это так, «шутка» >Конечно, сейчас ещё мы слышим о кланах, об актёре Иване МакГрегоре из клана МакГрегоров, но всё это — искусственные вещи для рекламы.
В общем, Девятко ебанулся и теперь стал порашником уровня Галковский.
>не из лондонской газеты "Таймс"? Это я шутя намекаю на столкновение мировоззрений, которое едва ли в нашем возрасте уже можно поколебать или даже подвинуть. >Я рад, что историческая наука становится всё честнее и честнее. Уже и записки о Гальской войне не "Цезарь написал", а "предположительно Цезарь написал". Пиздец. Умудренный старец, который и Цезаря за руку ловил.
>>1578819 Ну вот этот конкретный поцт я сейчас прочел, и написано там все неплохо и совершенно понятно. Не особо уверен, правда, кто и как будет по такому водить и играть, но вот какую-нибудь живую игру по такому делать - милое дело.
Кста, отношение к ролевым играм этот высер не имеет вот совсем никакое. Описание сеттинга уместилась бы в Восстание якобитов 1745 года. Причем тут вся эпоха барокко? Этот мудак предлагает наслаждаться барокко в ебанной жопе. Где дворцы, уеба? Я вбил в гугле эпоху барроко и там почему-то не было бриттанских пердей, где горцы скачут в килтах. Ебать это навоз. Тебя зовут в эпоху барокко, ожидаешь дворцы, интриги, балы. А тебе выдают шотландцев-горцев, интриги все уже до тебя сделаны, балы далеко, а ты вот должен за цоря сдохнуть, а ну марш-марш на фарш в атаку горцев!
>>1578824 >Саксен-Кобург-Готские это хорошие, конституционные, монархи, а вот Гольштейн-Готтроп-Романовы — это плохие тираны и угнетатели. Чтобы узнать кто из них какой, читайте лондонскую газету «Таймс» Это он какие-то свои личные переживание тащит, видимо какие-то думы о Родине.
>>1578825 Лал, а то до Цирка вся историческая наука в камне высекала "было так, инфа 100%" , а не занималась бесконечеыми проверками и перепроверками, а вот тут пришёл Ваня и все сразу по струнке встали. Или может, в данном случае "историческая наука" =перестроечный учебник, прочитанный по диаганали+мариванна, которая Ваню линейкой бьёт по яичкам, если у него Бритовеликания не конституционная?
>>1578828 Не иначе. Гигант мысли, отец русской демократии. От ролевых титанов такое читать как-то не сильно приятно, я к вам за игрульками прихожу, а вы мне тут за царя-батюшку или ещё какое говно копротивляетесь. Фу. Вас про это никто не спрашивал.
>>1578827 >А тебе выдают шотландцев-горцев, интриги все уже до тебя сделаны, балы далеко, а ты вот должен за цоря сдохнуть, а ну марш-марш на фарш в атаку горцев! Ну так ты поднимаешь на восстание навозных горцов, потом идешь и отвоевываешь себе роскошный дворец со статуями и фаворитками. Типа, добиться надо
>>1578828 О хуйне. Думал бы о родине, так предложил бы нам Емельяна Пугачева, рассказал бы нам как София Августа Фредерика Ангальт-Цербстская на трон покусилась и сама в него села напротив всяких законов и правил, как оклеветали внука Петра Первого, какие законы были у Петра Третьего. Как София Августа крепостным жаловаться запретила. Вот рассказал бы, так сразу было бы понятно, что о родине думает. >>1578832 Много ли красноармейцев заимели себе тачки, дворцы или еще чего от императорского дома? Троцкий, Ленин и другие заимели, они и интриги плели. А за красноармейца уже все интриги сплетены, прямо как за тех горцев. А после победы его будет ждать тоже много чего веселого, особенно если он из деревни и имел чего. Дворцов не будет.
>>1578824 >Девятко ебанулся и теперь стал порашником уровня Галковский Аллошка опять прав, что ж ты будешь делать-то!
Впрочем, скатывание Девятого до уровня Утёнка - неудивительно. Типаж у людей похожий - долбоёб шизоид гуманитарий графоман с инцельско-подпольными обертонами.
>>1578836 Условному еврею тоже будет весело, вот у стругачей батю того же, а до самого Льва Давыдовича аж за океаном добрались.
И еще раз. Если ты заявляешь барокко, то там должен быть тот самый стиль. В горах шотландии не было дворцов, там не ставились балы и т.д. Поэтому Девятко мало того, что порит нерелевантную хуйню, так он еще и нарошно обманывает.
>>1578838 Недожал, звоночек. Надо было сразу с козырей - что девятого застращала бутылкой гебня, и он вместо обыкновенной оср-чуши начал нести совершенно конкретную пропаганду. Мог бы на бис заключить, что подобное изменение в калтенте Девятого знаменует падение его градуса в тусовочке и усиление влияния швабрительных органов за НРИ, чтобы вскоре всех заинтересованных в этом хобби отправить в гулаг. Это было бы даже круче упомянутого тобой раньше Утёнка.
>>1578837 Не сломанные, а стоящие. Т.е. часы, которые стоят и молчат рано или поздно будут показывать верное время. Это иной вариант пословицы: не ошибается тот кто ничего не делает.
>>1578843 Оба два. Впрочем, чего ты хочешь от человека, который убежден, что "запертый" не означает "закрытый", а когда ему говорят, что это шиза, вопит о заговоре некрофилологов?
>>1578845 Не означает. А =/= В - один из постулатов логики. Если ты закрыл дверь, то ты её можешь и открыть. Как в свою комнату. А вот когда ты хочешь немного приватности, то ты её запираешь чтобы посвятить время себе, а не выслушиванию звуков. А то вдруг это звуки не соседей, а родителей, которые могут ворваться, а ты тут уединился знач. Поэтому запертый и закрытый это разные словас разным смыслом.
Почему Цирк постоянно всплывает в этих тредах? Я конечно посмотрел кто это такой полазал по контакту - обычное ничтожество. У нас есть паблик по DnD, паблик NoRP, есть Роман Ильенков с вездесущей критикой, есть Женя Литвин aka Зланомар с петросянством и перманентным срачем против Бреганова. Радагаст в разы интереснее и влиятельнее Цирка как по мне. На Имке которую тут тоже поминают есть свои персоналии типо того же Geometer или DarkArchon. Почему непременно надо пиарить нарочитого обывалу который ни разу ничего интересного не сказал?
>>1578848 Вот сказала твоя мамка закрыть дверь на кухню, а то идет запах от жаренной рыбы по дому. И что ты сделаешь? На ключик дверь запрешь? Вот поэтому закрыть =/= запереть. >>1578849 Все они такие же убогие ничтожества.
>>1578838 >Если ты заявляешь барокко, то там должен быть тот самый стиль. В горах шотландии не было дворцов, там не ставились балы и т.д. Типовая кампания в ПиД строится примерно по такому принципу: Сначала ты в горах шот-ландии пиздишь гоблинов, потом в пещерах пиздишь боблинов, потом гОвна месишь в канализации под городом, а потом идёшь в барокко-дворец на бал (возможно, не смыв говно после канализации), потом опять идешь боблинов.
>>1578852 Дай названия этих типичных кампаний. И чтобы там был именно что бал в стиле барокко. Балы на моей памяти редкое явление. Обычно там пиры, которые выглядят как фуршеты.
>>1578849 >есть паблик по DnD Да их как собак нерезаных. >паблик NoRP Кто такой Бреганов все поняли еще на Подземельях Чикен Карри. Убогим не подаем. >Роман Ильенков А чего его обсуждать? Бездарь, который сам ничего не сделал, но регулярно бегает и хает все что найдет. >Женя Литвин aka Зланомар Злан обычно хорош, тащи от чего с него можно побугуртить. >Geometer или DarkArchon Обычные мимофорумчане, даже сказать нечего. Можно конечно побугуртить с хейта Бистов Дарком, но... кто про них вообще слышал, не говоря уже о том чтобы водить и защищать? Так и выходит что Цирк, который мудак, обожающий нюхать собственный пердеж, идеальная медиа-персона для нас тут. Цирк это такой ролевой Понасенков. Можешь считать самовлюбленным идиотом, можешь считать постироничным трикстером, можешь неиронично котировать. И всегда будет о чем поспорить.
>>1578847 Это разные слова с разным смыслом. Но если дверь заперта, она и закрыта тоже. Заперта => закрыта. B=>A. Фразу "запертый означает закрытый" можно как раз и воспринять как B=>A, а не как A==B.
>>1578856 >Это разные слова с разным смыслом. На этом мы закончим. автор этого поста >>1578845 >Оба два. Впрочем, чего ты хочешь от человека, который убежден, что "запертый" не означает "закрытый", а когда ему говорят, что это шиза, вопит о заговоре некрофилологов? Да, ты обосался. Я прав, а ты не прав. Поэтому молчи.
>>1578853 >Дай названия этих типичных кампаний. И чтобы там был именно что бал в стиле барокко. Смысл поста был не в этом. Смысл был в том, что объяви ты игру по ПиД хоть в стилистике барокко, хоть в стилистике бронзового века, хоть в азиатских декорациях, в итоге 80% времени ты будешь генерик-приключаться.
>>1578849 Томущо он всплыл в контексте хэйта к оср как "лицо" русского оср бессмысленного и беспощадного >У нас есть паблик по DnD Регулярно обоссывается, но в основном в контексте "одни хипстеры рудники под пиво водят", "сжв залили мне колясочников в верзоху, памахити", "любитель навоза выкатил сри днивиковый реализм под пятёрку, смотрите, как его обоссывают" >паблик NoRP Емнип, унылая хуйня, когда я туда заглядывал там ехал фэйт через фэйт. >есть Роман Ильенков с вездесущей критикой Кто такой? Чем знаменит? >Женя Литвин aka Зланомар с петросянством и перманентным срачем против Бреганова. Ники знаю, в срач не вникал. >Радагаст Смотрю его, но он не так часто что-то своё выкатывает, кроме видосиков. >На Имке > Geometer или DarkArchon. Которых за пределами имки вряд ли кто-то знает.
>>1578855 >Кто такой Бреганов все поняли еще на Подземельях Чикен Карри А что конкретно поняли? Я вот понял только то, что чувак пробивной и умеет мутить бабло, и скорее всего имеет определенные связи в медиа-тусовочке.
>>1578863 Повторяю. Не говори за меня как я буду водить свою ДнД, как там будет выглядить "дженерик" и т.д. Пока ты примазываешся ко мне и пытаешься обмазать меня своим неумением работать с сеттинговым материалом. Иди искать другие способы выгородить твоего бойфренда Девяткина. Для успокоение его нервов можете сыграть в МТ, закатись котомальчиком и не забудь надеть ушки, мурчать тоже.
>>1578864 >Ты считаешь, что пробивновость и монетизация НРИ это годнота. Про монетизацию НРИ – это тебе в дебаты к Девятко. ПЧК – это про монетизацию ебла.
И не додумывай за меня, как я там считаю. Я считаю, что ПЧК на хобби (по крайней мере на моё хобби) не повлияет никак. До этого был такой же вой аутистов про СтопГейм, и про Гейм оф Вусс, и про ТБВ. Я ни разу так и не встретил того самого мифического дегенерата-зуммера, который насмотрелся хайповых игорей для дебилов в ютубчике, а потом пришел в подвал к труЪ ролевиками игры портить. Тот же самый Критика Ролл и всякие подражатели, вроде вечерних костей, те поднасрали, да. Но и то настолько незначительно, что я не готов всерьез их за это хейтить.
>>1578867 >Я ни разу так и не встретил того самого мифического дегенерата-зуммера, который насмотрелся хайповых игорей для дебилов в ютубчике, а потом пришел в подвал к труЪ ролевиками игры портить.
>>1578870 Может и хорошо, для дегенератов формируется отдельный загон, где они играют в "ролки" с шутками про хуи и жопы, отыгрывая чикен карри, и не лезут глубже в хобби.
>>1578775 >Какой пид в 5-6 лет? Ебанись, 6*2 статов, плюс спасброски, плюс... Да ну на самом деле нет. Я со своей сестрой дома в сороковник играла, когда ей было лет восемь, так это все сводилось к тому, что она запомнила, сколько атак/выстрелов у какого человечка, и сколько кубов для этого нужно кидать, да и то путалась постоянно, а все статы на мне были. С мелкими только так и играют.
>>1578870 И да, кстати, продублирую в явном виде подразумевавшийся вопрос. Как это на твоё хобби повлияло? К тебе зуммер с анально-хуйными шутками обманом на игру проник, переодевшись потным прыщавым гиком с 20 годами стажа? Нет? Хуй ли ты его не отбраковал ещё на этапе психоанализа по страничке в ВК?
>>1578876 >Какой же ты потешный. Ещё какой. >Залетный? Гнию в этом загоне ещё с пилотного эпизода "Тима пидоры, я тащу" ща авторством Мыколы Путеискателя.
>>1578872 Так что сорокач. Именно что 3-4 отряда, просто кидаешь горстку кубов, выбираешь нужные. Я же говорю, мой в 6 альфастрайк (упрощенный батлтех) гонял, хотя там каждую стрельбу надо считать от движения себя и цели и пр. На батлтех, хотя предпочитаю его, я уже не стал, оно для него имхо нудное будет.
>>1578867 Я тот самый немифический дегенерат-зумер, вкатившийся после стримов стопгейма. Справедливости ради, подобный >>1578870 треш был только на первой сессии за которую они извинялись потом. После игры им портила механика интерактива через донаты, но только жопоразрывающим коркором и навозом, который просили зрители. Ну и после вката меня никто не пожимал. Либо с такими же дегенератами играю, либо не так сильно влияет на сознание просмотр таких стримов.
>>1578881 О, зашибись, тебя-то мы и ждали. Рассказывай, какой был дальнейший путь в хобби. По каким системам играл? Крейзилунил, анал-карнавалил, про хуи много шутил?
Стал в итоге настоящим™ ролевиком по одному из профилей: задрачивал рулз-хэви? играл с глубоким психологизмом и катарсисом? придумывал режиссёрские сюжеты? играл в обскурную супер-нишевую индюшатину? ОСРом анус теребил? хартбрейкер пилил? играл на долгой дистанции по 8+ часов каждую неделю? пребывал важные irl-события ради игорей? Стоило бы бинго запилить, но мне лень.
https://rolecon.ru/ Ходил кто сюда? Не сочтите за рекламу. Расскажите пожалуйста про свой опыт первой оффлайн игры. Я очень переживаю так как не очень социальный человек и в ирл буду сильно робеть в общении пока не узнаю хорошо человека. Да и вообще у меня проблемы с башкой и я хикка. Предложила подруга туда сходить к знакомому ГМу, но блин.. Я уже играла в НРИ, но только онлайн. 500 рублей за время и 200 гму на чай. Кароче, как у вас прошла первая оффлайн игра?
>>1578885 Собственно, в Локации и был мой первый ролевой опыт. В целом, атмосфера приятная, контингент понимающий и есть печеньки. С мастером мне повезло, обучил тому, как вообще лучше играть в ролевые игры. Даже с хиккованностью и шизой удавалось приятно проводить там время
>>1578888 Самое сложное в тревеллере это понять как ебаться с этим кораблем, особенно когда ты его получаешь на генережке. Вот реально, вся сраная система посвящена космическим корабликам, но сука как же это все неудобно и всрато написано.
>>1578885 >Ходил кто сюда? Ходил году в 2017, кажется. Когда он был в районе Измайловской. Ожидаемо было довольно всрато в плане организации: хуевое помещение, хуевая вентиляция, звук со сцены ебашит прямо в игровую зону, дистанция между столами маленькая. Для сравнения, был на этапах MtGшного GP в России и на всяких Игромирах, там организация была получше но там и бабок крутится больше. Алсо, переться на конвент в ковид – это какой-то особый вид долбоебизма, но дело твоё.
>Расскажите пожалуйста про свой опыт первой оффлайн игры Игры на конвентах – это очень специфический вид оффлайн игры. С вероятностью 95% это будет просто скучная беззубая игра, где все будут супер-вежливыми (типа, официальная обстановка), будет скомканный сюжет, анальрая рельса и шум из-за соседних столов. Скорее всего ещё никто за столом не будет знать механику, и по сути вы поиграете в словеску. Я так в ""Савагу"" играл деанон-легион, ага. За 4 часов прошли 3 или 4 сцены, а в самом конце был внезапный боссфайт из воздуха, хотя по логике до него ещё минимум столько же должно было быть. По мне так лучше бы на открытой концовке стопнули. Хотя, честно говоря, последние 3 часа мне было откровенно скучно, и досидел я тупо из вежливости. В общем, с реальными играми конвенты имеют очень мало общего. Если продолжить избитую метафору, то просто игры оффлайн – это мужественное сопряжение в гусеницу ролевичрую и озарье утробное; игры онлайн – это гомовирт; Критикал Ролл/Кости – это просмотр оачимучи и сри зандред бакс; а игры ра конвенте – это когда ты пришел в мужской стриптиз смотреть, как Тарзан елдой трясёт. Если бы я начал оффлайн игры с конвертов, я бы, наверное, сразу дропрул это говно, так и не поняв, в чём прикол.
>>1578824 Зайчик мой, типичному порашнику до Галковского - как китайцу до Парижа раком. Как блядь двачеру до Нормального Человека. Как, сука нахуй, снгешному раливику до Толкиена.
Галковский хоть и шиз, а начитанный. Толкает занятные телеги, которые чисто стилистически разбирать прикольно; а порой и дело говорит - о пользе чтения биографий, например.
А типичный порашист, наоборот, существо гнусное и грустное, токсичное, от одного присутствия которого молоко вянет и цветы сворачиваются. Который только сыплет унылыми ОСТОЕБЕНИВШИМИ порашными мимосами по делу и без.
Так что, братан, "как Галковский" это, считай что медаль. Которую 99,9% двощеров просто не по чину вешать.
>>1578886 >В НРИ 90% Кого? Нитаких-как-все подростков, которые считают, что мнимые беды с башкой и самодиагностированная шиза – это признак элитности и тонкой душевной организации?
>>1578896 Утенок, спок. Галковский унылый хуй у которого бриташка гадит, я послушал этого персонажа и не заметил там ничего интересного, у него даже харизмы нет. У моего бати и того круче кулстори, комплекция такая же. Так что я могу сделать только один вывод: это просто бумерские выпуки.
>>1578897 >мнимые беды с башкой мнимые, хаха, МНИМЫЕ, блядь.
Зайчик мой, ты вспомни 2014 год и имка-треды. Где десятки шизиков разбирали и детально смаковали кто когда и что сказал какой-то малоинтересный хуй с имочки в частном обсуждении. А потом пидорасили таковых годами. ГОДАМИ. За частное мнение абсолютно левого хуя.
Да нормальный человек уже сто раз забил бы и забыл. Отмахнулся бы - "в интернете кто-то не прав, да и хуй с ним!". А тут нееее... ГОДАМИ. С попытками залезть в трусы, с составлением психологического портрета "обидчика" и так далее.
И после этого ты хочешь сказать что у этих людей мнимые проблемы, которые они сами себе выдумали?
>>1578898 А я тоже могу сделать многие интересные выводы из твоей черно-белой картины мира, где все, кто не согласен с тобой в том, что >Галковский унылый хуй автоматически записываются в утята, бумеры, и прочие недолюди.
Да и лексикончик у тебя характерный, не говоря уже про повадки. Характерный, разумеется, для взрослого начитанного человека, сформировавшейся личности.
>>1578895 А, ну если ты тяночка-асечка-писечка с внешкой выше 5/10, то тебе бояться стоит только подкатов со стороны ролевых симпов. И то их в последнее время зашеймили и они сидят в основном тихо-мирно. В остальном тянок практически всегда стараются вовлечь в игру, выдать бонусного спотлайта, помочь с механом и всё прочее. Если пойдёшь играть в каких-нибудь вампиров, королевной.
>>1578899 А, сорян тогда, я по ссылке даже не переходил. Прочитал Ролекон. То, что Ролеконы (по крайней мере "мини") теперь на постоянке Локация только сейчас сообразил.
>>1578902 Я видел уже подобного типажа и не вижу в нем ничего волшебного. У меня, возможно у других все иначе, был дед, есть отец и они тоже всякую хуйню про то как мир работает рассказывали. Меня Галковский не впечатлил. >>1578903 И что дальше? Или мне по факту его гендерной любознотельности слушать чо он там рассказывает?
>>1578900 >И после этого ты хочешь сказать что у этих людей мнимые проблемы, которые они сами себе выдумали? Да, хочу. Обычные школьные разборки и интрижки. Такой хуйни насмотрелся. В некоторых женских коллективах это вообще основной вид рабочего досуга, неимоверно доставляющий всем участницам. Если всех таких писать в неироничные шизы, то или это слово вообще ничего не значит, или у нас эпидемия.
>>1578907 >И что дальше? Это же не всерьез говорилось. Ты прямой паладин - не понимаешь шутки и готов вечно бороться со злом, которому не даешь никаких искупительных свойств.
>>1578913 Скорее в том, что они оба - пизданутые конспирологические шизоиды, но по взглядам при этом противоположны. Аллошка видит внутреннее сходство при различии внешнем и злится.
>>1578915 Аллоха не может не воевать просто. Его основные враги Логика и Здравый Смысл. Но иногда и непричастным к ним по сусалам достаётся. Потому что Алло. Алло никогда не меняется.
>>1578882 >По каким системам играл? ПиД 5, 3.5. >Крейзилунил Было дело. ЧСХ, не с самого начала. >анал-карнавалил А разница? >про хуи много шутил Кому-то может покажется, что много. Но сам не замечал за собой.
Из бинго разве что >играл на долгой дистанции по 8+ часов каждую неделю Полтора месяца продолжалось. Потом мастер в армию ушёл, а в больше в той компании никто не мог вести нормально, включая меня. Водить пробовал, получаются норм только ваншоты про гоблу в данже на импровизации. Что-то более сложное не тяну.
>>1578885 >Кароче, как у вас прошла первая оффлайн игра? Нормально прошла. Бухал с компанией в 15 человек и вдруг услышал, что кто-то в пид играть собрался. Сказал, что сам давно хотел попробовать. Выяснилось, что из этих 15 пятеро приключаются почти каждую неделю, я шестым стал. ГМ немного кринжово нас познакомил в игре и понеслась.
>>1578927 Пару тредов назад обсуждали. Ебанутых в НРИ не сильно больше, чем в целом по популяции. Просто НРИ дает шанс раскрыть свою ебарутость во всей красе перед ни в чем не повинными соигроками.
А таких, как Аллоха, не так и много. Такой же типаж, но в легкой форме – это пожалуйста. Но по силе шизы с ним мало кто сравнится.
>>1578885 Поступил в 2003 в универ, иду по нему и вижу на доске объявлений, что ролевой клуб новых участников набирает. А мне как раз это интересно было дохуя, тогда всякими Сальваторе и прочими Дрэгонлансами зачитывался уже пару лет как. И правила АДнД и 3.0 до дыр уже зачитал, как в переводах, так и в оригинале. В основном, конечно, в вордовских еще файлах. И даже за свежайшую 3.5 в курсе был. Приперся я на собрание клуба, а там нефорье патлатое кубы катает и пиво глушит, а у некоторых еще и мечи текстолитовые с собой.
В общем, влился я к ним просто мгновенно, познакомился со всеми, персонажа запилил, злого некроманта, который еще и эльф-изгнанник какой-то, начал кубы катать. От персонажа этого сейчас кринж испытываю, конечно. Но и ностальгию по тем временам. Народу одновременно играло дохуя, шум, гам, шутки тупые (но тогда казавшиеся смешными).
Быстро стало понятно, что я там один из наиболее шарящих в правилах ДнД, в общем сам уже водить через пару недель начал - и до сих пор вожу. А вот ГУРПС с тех времен еще терпеть не могу после того, как в него поиграл - и впервые встретился с навозом.
>>1578930 Один мой старый друг вполне серьезно заявлял, что пустит водиться малком только игрока с реальной шизой - либо хоть раз пробовавшего ЛСД. Причем большая часть игроков малками у него удовлетворяла обоим условиям.
>>1578939 Удивительно. Сам поступил в 2005, но у меня даже не пахло какими-то крупными настольно-ролевыми тусовками в те годы. Была локальная тусовка при магазине на Мясницкой, всякие нефорские кучки в районе Чистых, Портал купил-продал, поспал-посрал, но всё какое-то местечковое.
А поиграл "по серьезному" в первый раз хуй знает, в 2003 где-то, наверное. Меня "по большому блату" товарищ привел к абсолютно отбитому еблану, прямо эталонному неуподоблюсь, который, походу, реально верил, что он маг, и скорее всего накачивал тянок-малолеток веществами и потом ебал их в полубессознательном состоянии самому еблану было за 20, возлюбленным тяночкам лет по 13. Играли по МВД. Я заранее до игры сгенерился кастером. Помню, заклинания выбирал по распечатке на уроках, лол. А потом на первой сессии выяснилось, что кастерами имеют право играть только бывалые, а новые нубы должны отыгрывать сорт оф учеников магов и их процесс становления. Что характерно, я до сих уверен, что таким образом шизомастер выбирал себе учеников в маги irl. Я оттуда дропнулся где-то месяца через полтора и магом так и не стал под веществами меня тоже не ебли.
В институте я был относительно нормисом и свои увлечения ебенячьими человечками не афишировал. Но получилось всё как в американской молодёжной комедии: я спалил в библиотеке (там компы были в относительно свободном доступе) на мониторе у одногруппника ДнДшные таблицы. Ну и пошло-поехало. Чувак, если что, прямо архетипичный подвальный задрот был.
В институте же я пару раз сыграл у Ссани это не точно, но я на 80% уверен, что это она. Это который тут лет 5 назад бил себя в грудь, орал, что тока трёшка, только хардкор, только цыгане-дрессировщики, и гонял пф-блядей. Ссаня, если что, тянка. Такие вот дела. Водила неплохо, правила знала как турбо-аутист. А ещё у неё в основной кампании были какие-то метафизические эпик-левлы на запредельной оптимизации.
Ещё курса на 3 младше меня учился один из основателей Студии 101. Тот, что с усиками и выглядит, как будто Конон из webm-трела выебал Боярского. Но я с ним не общался и даже не знал, что он из этих.
>>1578947 Ты не забывай, что по поведению, алло - педораст провокатор. Скорей всего на почве гомосексуализма и был завербован. А сейчас под старость рассказывает про то кто геи, как работает "тусовочка" и прочие байки. Возможно как раз во время пребывания в её к0нфе.
Ещё бы он не будет отрицать, что здесь регулярно РАБОТАЕТ. Будь его воля, он и самое существование Звоночка бы отрицал.
В очередной раз прошу оценить идею по шкале навозности и боярства.
Хочу провести игру с большим риском смерти для персонажей. Но не хочу каждый раз заставлять игроков перегенериваться. И воскрешение без последствий тоже не хочу ращрешать, потому что это сводит на нет тот самый риск.
Идея, как это всё увязать, пришла из современных дьяблоидов, где после смерти на хардкоре персонаж не удаляется, а переходит в софткорную лигу.
В общем, планирую следующее. Назначить для персонажей в самом начале игры охрененные жирные награды за прохождение мегаданжа-испытания. Тут, конечно, надо обсуждать с игроками и допиливать под конкретные концепты, но навскидку что-то вроде исполнения желания: исправить страшную ошибку прошлого, воскресить дорогого человека, излечиться от страшной болезни/проклятья, отомстить злейшему врагу и т. п.
Если персонаж проходит данж без смертей, желание исполняется наиболее благоприятным способом, без всяких наёбок и подводных камней. За каждую же смерть и возрождение персонажа планирую кидать в закрытую кубы и приплюсовывать к шкале "жидкой неудачи" определенное значение (типа, божок плана, исполняющий желания, не любит слабаков и читеров, абьюзящих рес). О том, что "жидкая неудача" копится, игроки, естественно, знают, но точное значение знаю только я.
Если персонаж проходит данж с ненулевой шкалой жилкой неудачи, я делаю какой-нибудь ролл-андер против её значения, и определяю, насколько всё плохо. Если повезло, желание исполняется без наёбов. Если не повезло, то исполняется, но частично: любимая воскресла, но проживёт лет 5, не больше. Если совсем не повезло, то включится классический джин-наёбщик: персонаж исправил ошибку прошлого, но эффект бабочки привел к ещё большему пиздецу; проклятье снялось с тебя, но перешло на твоих друзей/родных; любимая воскресла, но мучается от нестерпимой боли и вообще пребывает в перманентном kill me please режиме.
>>1578953 Предлагаю развить идею и в целом давать за воскрешения неснимаемые пенальти не только в твоем данже но и вообще везде. Дай свою табличку жидких неудач конкретно для статов перса.
Допустим Игроки одни из немногих, кто может после смерти вернуться к жизни еще три раза. Из таких людей большинство становятся авантюристами. Но. С каждой смертью таких людей общество ненавидит все больше и больше. А на их телах видны заметные изменения от прикосновения со смертью. Сначала просто пренебрежения, потом попытки оскорбить, задеть, потом ненависть, отказ общаться, покупать или продавать. Единственные кто к таким персонажам относятся хорошо - культы смерти.
Как вам?
Только я не придумал за что общество их ненавидит. Ваши идеи?
>>1578959 Если таких людей много, вернувшихся из лап смерти, то такие дурнопахнущие должны быть рутиной. Особенно аристократия какая если,то появится мода на парики и духи. Причин ненавидеть трупный запах нет если у тебя троюродный брат один раз умер от упавшего на него графина, а потом вернулся и живет дальше. Это не могу придумать и обыграть норм.
>>1578960 А вот тут ты как дм можешь сдалать этот запах нескрываемым, что то на уровне телепатической трупной вони, плюс у окружающих в их присутствии начинает болеть голова, их тошнит, тчо то такое. Родня пришибленного графином то попривыкнет, а вот незнакомые и малознакомые ссаными тряпками его погонят.
>>1578962 Ну я хз что еще объективно может вызвать ненависть незнакомых людей без какого либо действия. Может все его видят голым? Или просто он для окружающих очень уродлив, или у него лицо самого ненавистного человека для того кто смотрит
>>1578963 А социальный момент? Может такие люди более агресивны или типо того или в прошлом эта была раса арийцев полубогов слейвлюбителей, которые уничтожили, но иногда их гены просыпаются
Не знаю, как вы, но вот лично я ненавижу МАФИЮ БЛЯТЬ. Не так давно начали регулярно с друзьями в нее играть. Я спрашиваю их, в чем смысл, как выявлять мафию. Мне отвечают, дескать по поведению, игра психологическая и т.д. Охуеть, "я считаю вася это мафия потому что он ведет себя странно и вообще мне не нравится", "петя мафия, потому что с нихуя обвинил васю в том что он мафия", "антон мафия, он выебывается на всех", заебись психологическая игра. Притом мафию не нашли почти ни разу за всё время, как мы играли, зато меня дохуя раз выкинули, когда я пытался оглашать эти самые поведенческие девиации у других участников. Я вообще стараюсь играть активно, но так как за моим столом собрались дегенераты, на меня накидываются как на самого привлекающего внимание участника и по приколу выкидывают, чтоб было кого, а мафией в итоге оказывается чел, который молчал всю игру. Еще у нас, не знаю как у остальных, ведущий в начале оглашает сеттинг, в котором происходит игра, к примеру мы на необитаемом острове, а среди выживших завелся убийца или типа того, а игроки берут на себя роли вымышленных персонажей. Я спрашиваю, соотносится ли как-то игровая роль и персонаж, который ты отыгрываешь, мне ответили нет. КАКОГО ХУЯ? Зачем тогда вообще нужен сеттинг, если персонаж не играет роли? Почему бы просто не поиграть в мафию без этой ебли? Блять, я конечно понимаю, что я аутист без эмпатии и мне не понять тонкостей этой замечательной игры, но блять, где логика? "Вася красный, федя черный, рома зеленый, а я не мафия потому что кузя пидорас". Блять, бесподобная игра, просто 10/10, отличная. Особенно нравится то, что большинство игроков половину времени в нее не играет. Это тоже критерий игры на века.
>>1578968 >>1578969 Ебать вы турбоаутисты. Игра как игра. Простенькая, недолгая, инвентарь никакой не нужен, на социальном взаимодействии основана. Самое то для компании нормисов полчаса убить.
>>1578957 Предлагаю еще более развить и за каждую воскрешалку персонажа тайно ссать игроку в обувь/срать в карманы/обканчивать куртку/вычислять адрес и мазать дверную ручку говном. Эмергировать последствия игры в реальность.
>>1578968 Блядь, сколько раз говорили - не играй с теми кого считаешь неадекватами. Или ты еще регулярно ходишь на вокзал к рандомам в наперстки играть?
>>1578957 Пенальти давать не хочу, потому шо спираль смерти. Да и лягушку, как известно, нужно начинать варить в холодной воде: после раннего пенальти играчки соскочат и пойдут перегенериваться. А идея как раз отчасти в том, чтобы дать игрокам возможность доиграть от начала до конца одним персонажем с потенциальным хай ревардом, но и с потенциальным же эпик фейлом.
>>1578958 Такая идея тоже была, но это всё та же спираль смерти.
>>1578978 Смысл в награде никакой, так как игра уже закончится, это первое.
Второе, не логичнее ли будет с воскрешением каждого персонажа усложнять данж, размножать монстров, усилять ловушки, добавлять новые комнаты и убирать шорткаты, взрывающиеся бочки и прочее окружение, которое может принести пользу игрокам. И так до тех пор, пока они не вайпнутся или не сдадутся.
>>1578981 Игра не обязательно должна закончиться с прохождением данжа. Да, в принципе, данж вообще можно всунуть как локацию в уже идущую кампанию. Тогда ещё веселее должно получиться: не надо придумывать искусственные мотивации, просто дать игрокам возможность таким образом получить wish. Уж в долгой кампании всяко найдется причина, почему персам он нужен.
А по поводу усложнения за смерти – спасибо, я подумаю. Но пока, боюсь, не вижу способа это сделать. Два-три ТПК, и данж непроходим. Только если идти гриндить левелы где-то ещё и потом возвращаться. Но это уже не НРИ, а ММО какое-то.
>>1578976 Да он сам неадекват. Ты его почитай. Обвиняет всех подряд, а потом удивляется, что его выкидывают. То есть "Вася почесал нос - Вася мафия, я полчаса ору, что Вася почесал нос - я мирный, совершенно неподозрительный человек".
>>1578978 А какой вообще смысл в данже? Это вот просто один данж посреди ничего? Ты просто скажешь "ну вот пройдёшь, тебе воскресят кошку-жену"? Так? Без истории, без того, чтобы эта кошка-жена погибла на другой игре? Потому что если так, то довольно похуй, как красочно ты опишешь проёб - игрок просто пожмёт плечами. Он не видел эту жену, не взаимодействовал с ней, ему на неё похуй. То есть этот данж надо делать как часть кампейна, а не ваншотом. Впрочем, сама идея тоже хуйня. Персонажи могут дохнуть сколько захотят - хули им будет? Что-то когда-то где-то пойдёт не так? А не побую ли? Игра-то закончилась!
>Rule 0 simply put is that the GM is the final arbiter of all things in the game. He/she can change, make up, and remove any rule at any time. Most role playing game systems employ rule 0. Without Rule 0 you're playing (more or less) a simulation game rather than a role playing game.
>>1578982 Твоя идея растет, две жены кошки тебе. Хотел было сказать, что если по договору виш подсунуть бракованый, то могут и обоссать ирл. Но, если игроки адекваты и предлагатель виша заведомо мутный пидор с, например договором на 666,6 томов, где мелким шрифтом будет указано такое условие, то это может быть пачкой клифхэнгеров вида исправить косяки и отпиздить мутного. Т.е. если ты не срешь игрокам в наглую, а подкидываешь проблемы для решения, то норм.
>>1578968 Да, эта игра говно. Если прямо вокруг ее фанаты - то можно попробовать ереводить их на мафиеподобные игры, где стратегия, хоть у рудиментарная, все же есть. Типа Бэнг, Цитадели, тайный Гитлер, маскарад и так далее, полно их. Они все лучше, инфа соточка. Но тоже конечно не вершины геймдизайна. Если они ни в какую и играют только в ссаную мафию - бросай их, это тупицы.
>>1578985 Кто мешает данж обернуть историей, а жену-кошку выдать до игры, уже убитую. Не все играют болванчиками из 6 статов и хп, которым надо только вилку повонзать. Пиздострадать по кошке смысла нет, но если доверяешь мастеру - принимай его правила игры и включайся в историю. Не хочешь историю - спортивное бросание кубиков на дальность ждет тебя.
>>1578993 Какая история? Есть данж, есть награда. Проходишь - получаешь. Плохо проходишь - кусок говна на палочке тебе. Ни дать понять, зачем награда так нужна (ну ладно, ну скажешь ты мне, что жена была дорога, ок, чё), ни насладиться ей (или побомбить с последствий хуйни) мастер, как я понимаю, не планирует. Поэтому я и говорю, что желательно, чтобы данж был частью кампейна. Чтобы персонажам (и игроками) было что приобретать и было что терять. Ну и сама идея данжа с бесконечными возрождениями это такая хуйня, что я даже не буду объяснять, какая это хуйня. "Я хочу заставить игроков страдать, но сделаю всё, чтобы им было похуй"
>>1578968 Два чаю, лютый нелогичный кал. Не хватает контекста для, собственно, игры, всё сводится к "ти мафия - нет ти" с нихуя. Если уж хочется чего-то такого, то лучше уж Bang, там хоть есть во что играть.
>>1578996 Так-то я уже водил игру с условно-бесконечными возрождениями. Не то, чтобы я так задумывал, просто сильно проебался с выдачей плюшек игрокам и не контролировал доступ к заклинаниям. Визард мог записать в книгу вообще любой спелл из любого коричневого карлика, а клирик мог получить на часть слотов эффективно спонтанный кастинг, выбирать туда спеллы из всего разнообразия, включая аж три домена, один из которых был хомобрю, собиравшийся по принципу кастомной мантии ардента, а потом ещё и восстанавливать эти слоты реколлом. У этой игры была куча проблем, но рес за здорово живёшь – не одна из них.
А по поводу "нет мотивации" – ну такое. Во-первых, как писал выше, никто не запрещает вписать данж в идущую игру, где уже есть естественные мотивации. Во-вторых, можно и в формате "вещи в себе" играть при желании. Видел дохрена примеров, вплоть до ваншотов, построенных по принципу "стартовая катсцена" – как всё плохо; геймплей – вы спасаете ситуацию; "финальная катсцена" – как всё снова хорошо. И ничего, играли как-то не ловя абулию от того, что не наслаждались 5 сессий родной хатой, до того, как её за кадром сожгли враги, и потом после ваншота не получится кайфануть от пяти сессий в восстановленной хате.
>>1578999 >Так-то я уже водил игру с условно-бесконечными возрождениями. ... >У этой игры была куча проблем, но рес за здорово живёшь – не одна из них. То есть я правильно понимаю, что если водить без всей этой хоумбрюшины, то (это днд? какой редакции?) лишится проблемы дешёвой смерти вообще и не надо будет выдумывать хуйни с 12 хитдайсами жизни и смерти и бесконечными респавнами?
>Видел дохрена примеров, вплоть до ваншотов, построенных по принципу "стартовая катсцена" – как всё плохо; геймплей – вы спасаете ситуацию; "финальная катсцена"... Так тут предлагается не проблему решить, а с самого старта подвести персонажей к тому, что у каждого из них какое-то зверское желание, которое каждый из них должен непременно исполнить, невзирая на многочисленные жестокие смерти. Это не звучит как "ну катсцену покажу, все и проникнутся". Либо желание общее сделать, там они родственники и спасают честь любимого дедушки. Иначе одних катсцен на целый ваншот будет, каждому объяснять, зачем конкретно ему это делать.
>То есть я правильно понимаю, что если водить без всей этой хоумбрюшины Не совсем. Все полосы уже в коре, прямо натурально в phb/core rulebook. Симулякр, мэджик джар, реинкарнейт. Сторонний контент может как усугубить ситуацию, так и поправить её. И речь не хомобрю, его там было пренебрежимо мало, а о официальных книгах.
>>1578948 >Ты не забывай, что по поведению, алло - педораст провокатор. Скорей всего на почве гомосексуализма и был завербован. А сейчас под старость рассказывает про то кто геи, как работает "тусовочка" и прочие байки. Возможно как раз во время пребывания в её к0нфе. Лол
>>1579008 Какой наебывает? У тебя нет инфы. Все что у тебя есть это предьявы и движения ночью когда сидят плотно. Это не игра, а быдлятня. Такое могли изобрести только в совке.
Интересно, этот дегенерат что, хочет железобетонную стратегию выигрыша в Мафию? Я правильно понимаю? Может, ему ещё дать список фраз, которыми загонишь в стойло любую тёлочку?
Кстати, для тех, кто совсем не может в реакции людей, есть мафия с расширенным списком ролей, типа комиссара, который может вычислять мафиози железобетонно.
>>1579015 А эту роль тебе выдадут? Или ты будешь как чмошник сидеть потому что ведущий пошаманил? Ты проиграл в мафию в момент когда согласился играть. За мафию убивают не того которого надо, за жителей тебя нахуй шлют. Роли тут не спасают. Мафия изначально как концепт говно.
>>1579017 Ты говно как концепция. Ты проиграл в любую игру, в которую сел играть. Ты проиграл в генетическую лотерею, чмоня. Игры - это не твоё. Никакие.
>>1579019 Если руки из того места растут, то случайно будет только в глазах у лоха. Играя вкарты всегда стремись чесать колоду, не давай её в руки левому чуваку.
>>1579003 «Аллоша», «Юный химик», «украинский» «философ НРИ». Настоящее имя – покрыто завесою тайны, родился в Донбасской области. Завербован в 2018 году (мужеложство), за истеричный характер получил оперативный псевдоним «Звонок Телефонный». Поставлен на «тусовочную тему». С возрастом обострились психические отклонения, был признан бесперспективным.
Видите как всё сложно, противоречиво. Парадокс на парадоксе. Юноша ходит в рабочее время в ролевой дискорд, увлекается Миром тьмы, по ночам купается у Горишних Плавень, пишет первый русский социальный договор (химправила), борется с навозом. Откуда что берётся у молодого ещё человека, какой он сложный. А он не сложный. Он педераст. Педераст всегда при деле, глаза у него всегда бегают, молодой человек в поиске. Любви-то у гомосексуалистов нет и быть не может. Только СПОНСОРЫ. Спонсоры быстро меняются, ищутся у уборных на ночь. Поэтому надо шустрить день и ночь, «искать хорошую поддержку».
Вопросы остаются, но очень простые:
1. ФИО 2. Градус
Аллоша тоже вроде бы пишет о других людях, но получается что и о себе инфу выдаёт. Регулярно срет на /bg/, "тусовочной кузнице кадров". Потом студент хохловуза без связей и денег, но спокойно читает тусовочные новости в закрытой к0нфе и поднимает запретные темы, его никто не трогает, хотя он и палится. Знает как устроена система тусовочных инфлюэнсеров и их анальная вербовка. Играет с крупными тусовочниками вроде Михуила, водит дружбу с тусовочными "боевыми братьями"-вахаебами. А что там с его аккаунтом на атцовском троллемире, куда просто так не попадешь, где все имкари бывалые со стажем и связями? Бедный-бедный Аллоша, который всеми травим, всеми затыкаем. А как там поживает родственник из обкома партии? Слышал, недавно скончался, соболезную. А почему вы про него некролога не написали? Почем нынче недвижимость в Днипро? Градус какой, парниша?
>>1578944 Ну в описанном мною случае это была не Москва, а Питер. А ролевой клуб официально существовал в университете, и состоял исключительно из отбитых неадекватов-неформалов (в хорошем смысле слова). Примерно половина еще и в аниме-клубе одновременно состояла, с которым у нас были отличные отношения - и у которых всегда можно было нарезать болванки с чем-то интересным.
Играли мы там в основном по ДнД, один чувак (сейчас в Калифорнии живет) водил по ГУРПС, с риализьмом, навозом и ритуальными заявочками. Также популярными были и словески, которые локально именовались "Система ГМП", где ГМП расшифровавалось как ГеймМастерский Произвол. Временами это было даже забавно, особенно когда такое вождение устраивалось спонтанно, зачастую - прямо на одной из укромных скамеек в прилежащем к университету парке.
Также в клубе большинство занималось еще и фехтованием - мечи были почти у всех. Если мечей не было - а повонзаться хотелось - то можно было взять верхний брус от парковой скамейки, сломать его об колено - и получить два тяжелых, неудобных, но дрына. Опять же, махались мы либо прямо во все том же парке, естественно перед этим как следует испив пива, либо же ходили к стенам Петропавловской крепости, где в те времена почти каждый вечер собиралась обширная нефорская тусовка и где занимались фехтованием уже куда более всерьез.
А из более крупных нефорских тус в городе тогда еще была жива Черта на Черной Речке, Готовальня на Площади Искусств и, особенно, Ранма на Парке Победы, где в лучшие ее годы у фонтана собиралось до 300 рыл каждую субботу. На зимнее время она переезжала на Крестовский Остров.
А из мест где тусили чисто настольщики - была Саргона, где можно было купить дайсы, рульбуки - но больше всего там было МтГ. Тусили там тоже в основном мотыжники, но и обычных игр хватало.
Плюс мы всем клубом постоянно локально тусили в находившейся в паре минут от универа здоровенной хате одного из участников - он был из Сибири, родители его работали в нефтяной сфере и денег имели немало, так что сняли ему эту хату, чтобы не в общаге жил. Дым там стоял коромыслом, там перманентно тусило рыл 20-25. Совершенно нормальной была ситуация, когда в одной части здоровенной комнаты компания бухала и водилась во что-то - а в другой части комнаты, никого не стесняясь, ебалась парочка, а то и две.
А вот совсем-совсем задротов, которые чисто по настольным играм и в прочих развлечениях не участвовали - у нас было мало, буквально пара человек.
>эталонному неуподоблюсь, который, походу, реально верил, что он маг, и скорее всего накачивал тянок-малолеток веществами и потом ебал их в полубессознательном состоянии
Таких в клубе у нас не было, а вот в более широкой ролевой тусовке насмотрелся на таких выше крыши. Помню, например, тусившую с нами на вышеупомянутой хате бабу лет 30-35, упоротую в энергуйство, которая пыталась юным ролевикам компостировать этим мозги. Хотя особо она напрыгивала на каждую бабу, так как была лесбой (хотя один ебырь-террорист из нашей тусы как-то раз с ней все-таки переспал), и, как водилось в те времена - требовала называть ее в мужском роде. Впрочем, среди тусовочных девок такое было сплошь и рядом. Но эта отличалась особым ебанатством даже по тем временам - например, однажды вызвала чувака на игре (которую сама и делала) на пожизневую дуэль, приставив к его горлу заточенный стальной меч - при том, что у того из спины торчал воткнутый в лопатку нож.
А так всякие неуподоблюсь-энергуи и сейчас водятся. Например, не далее как в 2017м году на одном лесном фесте некий перманентно обдолбанный ебанат-шизотерик возомнил, что я великий гуру и стал проситься в ученики, предлагая в качестве оплаты свою жопу(!). Гнал я его после этого пинками мимо трех лагерей.
В общем, дохуя историй можно вспомнить из тех времен, да и даже из не столь давних. Не Сказки Тёмного Леса, конечно, но тоже есть что повспоминать. Ладно, что-то я поддался ностальгии.
>>1578949 Там все игравшие малками (любимый клан этого деятеля, хотя сейчас он к торикам-антитрибу больше сколняется), как правило, весьма хорошо друг друга знали, часто упарывались вместе, и уж отлично были осведомлены про то, насколько кто поехавший. А у некоторых (например у его бывшей жены) даже справка была, еще лет в 13 или 14 полученная.
>>1579023 Когда читаете посты аллоши держите в голове, что, например, он пишет большой пост с экшуали и душнотой и ему надо перекусить, ему надо пройти на кухню, и он открывая и закрывая двери, как через систему шлюзов передвигается по квартире, потому что на кухне живет крыса, которая залезла окно по трубе и он с ней живет.
>>1579027 Почему жена Гения не даёт интервью? Хотелось бы услышать её комментарии о творчестве Мэтра, о гениальных химправилах, о знакомстве с Михуилом... Вот бы позвать жену на какой-нибудь ролевой ютуб-канал! Камрады, кто может устроить?
>>1579042 Итак, "Аллоша", "Звоночек", "Химик". Чем занималась зверюшка до 2018 года? А ничем. Не было никакого "Аллоши", "Звоночка", "Химика". Вам показалось. По сути, это следствие общей разорванности социальных коммуникаций в сообществе. Кто-то там крутился в /bg/, под прокси, а кто, зачем, ПОЧЕМУ? А ПО КОЧАНУ.
>>1579044 Антон Андреевич, перелогинтесь. Не похрен ли где Звоночек и кто он? Эту метку вполне можно лепить любому мудаку, не пачкая об него слово "пидарас"
>>1579049 Нет, она тогда просто с нами часто тусила. Она изначально откуда-то из Москвы была, сейчас, если жива, ей должно быть лет под 50. После той охуительной истории с вызовом на дуэль я ее больше не видел - и не считаю, что много потерял. И да, с хуя ли такая идея тебе вообще в голову могла прийти?
>>1579005 >>1579010 >про социоблядки >метагейм Потому она мне и не нравится. Тупо неинтересно, этот так пукнул, а тот так посмотрел, а этот крякнул подозрительно, а у этого мне ебало не нравится. Особенно если я этих уебанов в первый и последний раз в жизни вижу.
Зашел почитать вбазу на предмет смешного и вот сразу платиновая цитата вам:
>Группа из трех игроков ~20 лет решила, что немного подустала от ДнД и надо бы попробовать что-нибудь новое. >Потому - ищем мастера, чтобы попробовать себя во второй редакции Pathfinder-а.
>>1579054 Не нравится не играй. Мафея и другие социоблядские игрища это пвп от мира нри. Для тех кто хочет побеждать не картон или таблички, а мясные мешки.
>>1579054 В мафии, особенно если выпало играть за мафию, самое милое дело - это всячески хитрить, отводить от себя подозрения, просчитывать стратегии, натравливать одних игроков на других - а потом триумфально побеждать. Очень приятные ощущения после этого испытываешь.
>>1577443 >где черпать идеи для новых артефактов желательно не по ситуативным механикам вроде сумок и т.д Старые редакции. >Как отыгрывать одержимость персонажа при этом не выключая из игры самого игрока? Лично я заимствую этот момент из вахи, в первую очередь такой момент"борьба за контроль" когда игрок и демон борются за обладание телом. Если демон хочет причинить вред сопартийцам или другим дорогим персонажам, добавляй бонус игроку. Если неприятным хуям со стороны - штраф. Пусть игрок обладает контролем над речью и одной рукой, скажем) >Стоит ли убивать персонажей? Да >Как включать в игру нового если старый сдох? Всегда можно старых оживить. Куча же способов. Новый включается также, как при сборе компании, но я обычно встраиваю это в сюжет: в ходе выполнения такого-то задания между миссиями (условно проходная хуйня) вы понимаете, что вам не хватает меча/лука/магии в вашей компании и можете нанять наемника/добровольца Один раз место в отряде перешло по наследству, лол.
Получает свои силы в ходе ритуала причастия к священному. По мере развития в классе все больше и больше начинает напоминать гуся. Вместо навыка на 2-3 уровне получает способность вызывать фамилиара - гуся или гусыню. Потом - атаку щипком Потом - быстро плаванье за счёт лапок Потом - увеличение брони за счёт перьев И в конце - крылья и возможность питаться жуками.
>>1577949 Берешь злую пати приключенцев, которую наняли грохнуть вашу, но персонажи начали подозревать слежку. Ну или лидер злой партии захотел меч персонажа из вашей.
>>1578119 >Факт. Никакой ирл химии и физики в ДнД. Никакой Периодической Таблицы - все ж в конечном итоге сводится к стихийным огню, воде, земле, воздуху и позитивной/негативной энергии, из которых, в разных пропорциях все и состоит. А как же запрет пороха Гондом и Мистрой?) Или равенлофт - где порох мутят по классическим рецептам этого мира? Не спорю, всегда можно вырулить на тему: это вещество получается инертным, потому что магия/запрет бога/иные законы мира. Но порох прописан в Лоре, это факт.
>>1579199 Порох может и есть, но законы физики в Спелджаммере, например, прямым текстом на хуй посланы, как и в Планшкафе, разумеется. Ничего не мешает пороху работать/не работать на воле божьей.
Обсуждаем, как нужно водить хоррор.
Ищем культурные истоки навоза в Ведьмаке и Толстоевских.
Mudcore: Находим навозпанк на западе.
Делаем "свои системы", выпиливая контент из имеющихся.
Ищем потерянные в переводах куски текста.
Воруем из вахи. Снова.
Примат Правил против дешевок: Очередная слетевшая крыша.
Переворачиваем все с ног на голову.
Стыдимся ролеплеить при мамке.
Наказываем играчков за мародерство и расхищение могил.
Создаем атмосферу музыкой.
Рассуждаем о целесообразности воскрешения ПЦ.
Ищем системы для Сталкера.
Поднимаем ебливых скелетов.
Предыдущий тред похотливо гремит костями тут: