24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, в каких играх тебе встречались невыносимо унылые локации или моменты, которые хотелось скипнуть как можно скорее, а то и вовсе дропнуть игру? Например, Болота из Ведьмака, или Тень в Круге Магов из Драгон Эйдж, или Свалка из Сталкера.
>>10676464 В первых стволах Ферос и ёбаный спиральный спуск к Торианину. В третьих стволах Земля, в начале и в конце. И ни то, ни другое не сложное - просто очень унылое.
>>10676464 Двачую эту тень. Я даже нашел мод, который позволяет скипнуть это говно. DA2 я честно пытался пройти несколько раз, но вся игра убога чуть более чем полностью Больше такого не помню, я чаще натыкаюсь на непонятную дичь в начале игры, с которой ну никак не хочется разбираться. ME, например. Какие-то болота, какие-то заговоры, убиваешь кого-то, вообще охуеть интересно
>>10676867 >Одноразовые локации А в Припять как пойдёшь (если конечно не собрался сразу игру закончить)? А артефакты кому будешь продавать? Пидоровичу? А чики-брикеры же просто мясо. А в остальном - "ни радиации, ни тебе аномалий". Кровососов, снорков или полтергейство не водится. Идти недалеко.
Когда разрабам лень пилить контент, они тупо загоняют героя в подземелье. Ведь что может быть интереснее, чем бежать по каменной кишке, попутно нарубая пауков.
>>10676464 КОТОР2, стартовая локация - нудное затянутое говно. Начало Столкира ТЧ (пока не получишь нормальный костюм). Конец ТЧ - когда прут орды монолитовцев внути ЧАЭС. Побочные планеты в первом МЕ (у меня принцип - проходить в РПГ абсолютно все квесты да, я ебанутый).
>>10677022 >у меня принцип - проходить в РПГ абсолютно все квесты Дай, обниму тебя! Зато, когда к последнему боссу мой герой приходит раскаченным полубогом, это охуенное чувство.
>>10677024 >>10677029 Я не про ТЕС. Я скорее про дарк месаю. В ТЕСе тебя хотя бы не заставляют гриндить пещерки, если не хочешь, полно квестов на поверхности.
А в заскриптованном дарк месае тупо пол-игры в ебучих подземках проходит. С ордами пауканов, которые травят с одного укуса.
>>10676464 Ну первое Очень понравилось дополнение про призраков, прям 10 из 10 по атмосфере, вспоминается ламповый фильм - Большой переполох в маленьком Китае.
>>10677022 Вместе с тобой, меня в МЕ1 тошнило уже под конец. Потом когда вышли другие эффектачи и я сообразил, что от 80% побочных квестов никакого эффекта, для Ренегад-сейва уже не смог себе пересилить и не стал мучаться, проходил только те, про которые в МЕ2/3 хоть строчка есть.
Переходы между локациями. Заходишь в город — загрузка, заходишь в дом — загрузка, в подвале загрузка, в шкафу загрузка, везде ебучая загрузка, рот ебал.
>>10677022 >проходить в РПГ абсолютно все квесты >>10677044 Разве не все так делают? Зачем еще играть в РПГ, если не ради квестов? И в чем тогда суть прохождения, если квесты не проходить? Добежать на скорость до главгада? Чушь.
>>10677039 > постоянно дропаю Ну и дурак, TSLRCM накати и играй тней. Душевные терзания Аттона охуенны. Годные диалоги и взаимодействия между сопартийцами на корабле, алсо.
>>10676464 Полёты через мост в бэтмен аркхам ориджинс. Туда-сюда-обратно. Если взломать башенку, то будет фаст-тревел, но фаст-тревел у них глючит и приходится ждать загрузки минут пять, долететь своим ходом тупо быстрее.
>>10677132 Я об этом наслышан, но сама игра невероятно мрачна и уныла. Как можно было цветастую вселенную звездных войн скатить в такое сумрачное говно?
Синдром Пираний - конец игры. Храм Спящего, Храм Дракона (проходил раз пять игру, как легально открыть ворота перед костяным драконом до сих пор не знаю, ибо всё заебало и марвинмарвинмарвин), и блять самая вишенка на торте - храмы ящеров в Ризене, ууууу сука.
>>10677151 Ты что, фанбои второго котора считают это главным достоинством. Посмотрите, как у нас всё нестандартно, нет хороших или плохих парней, а-за-за. Причем Крея тебе это блядь в лицо постоянно талдычит. Ну охуеть, я рад, старушка, только если все хуесосы, то мне какое до них должно быть дело? Серая мораль принуждает игрока к похуизму.
>>10677135 Ты, видно, не играл в эскортные миссии в РПГ.
Вот где ад. Например, в третьей готике надо было орка из пещеры вести до города. Мало того, что это хуйло застревает в текстурах и камнях, он еще бросается с топором на любого встречного таракана и дохнет, проваливая мне квест.
Или как-то я в морровинде нашел сбежавшего из рабства аргонианина и он попросил провесли его в город на другом краю карты. Я шел туда наверное полчаса пешком, потому что неписи не умеют бегать. Сдал квест и получил три средних заживляющих зелья. Мне хотелось вырезать весь город после этого.
>>10677248 Это где один из торговцев превращается в зомби? Да я просто загрузился потом и оставлял невинных в другой локации, убивал оборотня, а потом возвращался за ним.
Города, если в какой-то игре заставляют бегать по городу, то это как правило боль, ведь большинство из них настолько мерзки, что хочется вырваться оттуда, а вместо этого ты бегаешь по ним до посинения. Один из примеров это DA2, заставить игрока на протяжении нескольких десятков часов бегать в одном и том же городе, который состоит из 3-5 маленьких уровней с постоянной подгрузкой последний. Я так и вижу как делалась эта игра: значит сейчас мы покажем игрокам красивые просторы, дадим сразиться с первым боссом, а потом закинем их в город на 25+ часов и ещё в сюжет впишем, что они там пробыли год или типа того и должны из него выбраться, но будут выбираться из него большую часть игры.
>>10677188 Просто прошел рядом, чтобы сказать, что ты дебил. Прости, няшечка, но это правда :( Не перечитывай свой пост, если не хочешь расстраиваться от собственной тупости, а просто полежи отдохни и приди в себя.
>>10677225 Да не, играл. Все Бефездовские игры это пиздец в этом плане. Но ты не играл в космосимы. Берёшь в Иксах третьих квест на сопровождение конвоя. И начинается... На сраные три автобуса с аргонскими бутербродами слетается целый флот пиратов с авианосцами и эсминцами, десятки истребителей. Для того, чтобы такие хайлевел миссии выполнять тебе самому целый флот нужен. А деньги за это платят смешные, батареек до дома купить. И хорошо если сраный водитель во что нибудь не врежется в последнем секторе.
>>10677039 >То есть дальше там интереснее, лол? Да. Только в конце опять не оч. >но сама игра невероятно мрачна и уныла. Как можно было цветастую вселенную звездных войн скатить в такое сумрачное говно А мне местный гримдарк понравился. В первой части всегда делал ренегатский выбор ибо воротило от слащавости положительной концовки. Правда, я фанатом ЗВ никогда не был. >В первом Которе первая планета (которую разнесли) тоже не самая весёлая была. Да, соглашусь. Норм игра начинается после получения световой шашки. >Разве не все так делают? Зачем еще играть в РПГ, если не ради квестов? И в чем тогда суть прохождения, если квесты не проходить? Добежать на скорость до главгада? Чушь. Это если квесты годные. Играл я в такую игру, как Кингдомс оф Амалур. По своему принципу. роме сюжетной ветки, прошел практически все побочные квесты, которых овердохуя (игра изначально планировалась как ММОРПГ) и которые крайне унылы. Ушло на все 100+ часов. Вот там была унылость до которой даже эксплоринг в первом МЕ не дотягивает. >>10677079 Во второй части это пофиксили. Вот там реально интересно было все побочки проходить.
>>10677290 Мне наоборот дико нравился город после бесконечных унылых забегов ПО ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ СУКА ЕБУЧЕЙ ПЕЩЕРЕ ГДЕ ПЕРЕДВИГАЛИ КАМУШКИ И ПЕРЕГОРАЖИВАЛИ ВЫХОДЫ
А по теме - весь третий акт во второй Джъябле. Вся эта вуду-тема, блекло-зелёные джунгли и дождь нагоняли такое уныние шопиздец.
>>10677390 >весь третий акт во второй Джъябле. Вся эта вуду-тема, блекло-зелёные джунгли и дождь нагоняли такое уныние шопиздец. А не обоссать ли тебя, сучка? Это лучший акт в диаблах эвар! Обожаю жунгли и майя-тематику. А вот четвертый акт таки уныл.
>>10677248 Там есть заклинание лечащее тебя и всех, кто поблизости. С ним вообще не напряг проходить. До того как понял это, прожег стул в пещере с которой нужно малого спасти.
>>10677420 >прожег стул в пещере с которой нужно малого спасти Бля. Оставляешь его в предыдущей локации, зачищаешь следующую, возвращаешься, забираешь.
>>10677472 Нихуя, я убивал пачку, возвращался за малым, а они все живые. В итоге, вскрыл камень со злыми доспехами, объелся злой еды и спас этого пиздюка
>>10677420 >До того как понял это, прожег стул в пещере с которой нужно малого спасти. А на входе в пещеру есть полянка, где стоит каменная дверь. Условие открытия - модификатор х25. Это пиздец, у меня до сих пор неудовлетворенность, просто на рожу посрали. На поляне х25 не набьешь - там стоит голем, и даже если пиздить его деревянной палкой, он ломается на 17. Можно бегать в пещеру к хоббам, но за время загрузки перехода слетает где-то 5 с модификатора, Пидоры.
>>10677515 Лол. Хз как тот момент честным путем пройти. Я прокачивал щит, пиздовал на заброшенную ферму с зомбями, набивал модификатор до 100+, телепортировался в чащу, бежал до локации с этой дверью (там один переход) и стукал дверь.
Ненавижу лаву, огонь и всё, что с этим связано. Как только я попадаю в подобную локацию, меня начинает бесить в ней абсолютно всё, даже музыка. Поэтому четвёртый акт второй диаблы меня заставляет просто орать. На ум приходит ещё какой-нибудь Марио и Мясомальчик. Мясомальчика чуть не дропнул как раз в этой локации, там помимо всего ещё эти бесячие плюющиеся крокодилы какие-то. Ещё жутко ненавижу, когда заставляют дохуя и без особого смысла наворачивать километраж: получил задание, 30 минут бежал до места обитания каких-то кроликов, убил пятерых кроликов за минуту, пиздуешь 30 минут обратно. Из исключений на ум приходит только Ori And The Blind Forest. Несмотря на общее количество попыток (неудачных по большей части), всю игру, включая огненную локацию, я прошёл с удовольствием и хочу ещё.
>>10676464 > а то и вовсе дропнуть игру? Была такая игра как Ксенус Точка кипения. Помню, в одном обзоре писали, что у игры есть "ресурс интересности" котрый исчерпывается через где-то 20 часов и если начать сразу двигаться по сюжетному квесту, то можно ее успеть пройти раньше, чем исчерпается этот ресурс интересности. Я же сначала начал эксплорить, прокачиваться и выполнять побочные квесты. В итоге, через Н часов играть становило просто невыносимо уныло. Начинал 2 раза и оба раза дропнул на середине.
>>10678239 Мне там левел дизайн нравится, цвета подобраны заебись, враги как братья. Сама локация очень душевная, каждый сантиметр отдаёт атмосферой, а ещё когда в первый раз там красная виверна на мост приземляется сильный контраст на зелёном бэкграунде, а ещё когда нежить продавец про демонов боссов истории ведает. ОЧЕ душевно.
>>10677954 >наворачивать километраж: получил задание, 30 минут бежал до места обитания каких-то кроликов, убил пятерых кроликов за минуту, пиздуешь 30 минут обратно Ооо. Есть такая серия игр, как Дракенсанг: шоколадный глаз. Для меня эти две игры один большой >момент, который хотелось скипнуть как можно скорее Вроде и нравится, система переломов интересная, крафт, персонажи колоритные, хитрая система характеристик, куклу Машу забавно одевать, но ееееебаааааааааааать как там всё медленно и медитативно, бега не завезли, так что 90% времени наблюдаешь за маршброском отряда через луга.
>>10677559 Бежишь в конец пещеры с хобами, Зачищаешь ее с включенным щитом и потом на поляне добиваешь до 25, а еще сосницким до этого догадался, хотя обычно в играх жестко тупил.
>>10678295 Cамый смак - Ариамис, это как миниверсия Дарксолса по левелдизайну. Как игра слеплена и ладно переплетена, так и картина очень крепко сбита и продумана.
Two Worlds 2 - африканский остров. Это просто пиздец, концентрация уныния. Сперва вроде и кажется, что свежо, оригинально, но потом вся эта блевотная гамма и антураж только становятся катализатором для хейте по отношению к игре. Эта убогая боевка, ебнутые анимации, мертвый мир. Ну вот решили вы сделать африканские саванны и арабские города вместо классических лубочных фентези-городишек и деревень, ну так идите до конца - сделайте соответствующее население, одежду, культуру и т.д. Так нет же, стандартное фентезийное говно, но зато в африке.
>>10678433 >Это просто пиздец, концентрация уныния. Сперва вроде и кажется, что свежо, оригинально, но потом вся эта блевотная гамма и антураж только становятся катализатором для хейте по отношению к игре. Эта убогая боевка, ебнутые анимации, мертвый мир Эти слова нужно отчеканить на могильном камне первого туворлдса, ебать неохуенчик. Во втором хотя бы только один остров.
>>10678501 Именно что попробовать. Долго играть в это не получится, причем даже однозначную причину назвать сложно. В игре немало хороших идей, но реализация настолько ужасна, что просто швах.
>>10677060 >В ТЕСе тебя хотя бы не заставляют гриндить пещерки, если не хочешь, полно квестов на поверхности. В Скайриме уже нет. Любой квест ведет в подземку, даже тот, который начинается как чисто разговорный.
>>10677039 Лучшая сюжетная РПГ со времен Планетки. Игра разгоняется со второй планеты, она уже обитаемая.
>>10677140 Я на втором прохождении просто пробегал мимо врагов, ИЧСХ, это даже легче сделать, чем их мочить.
>>10677176 Хуй с ним с концом, у в первых частях обеих серий Лара Крофт интенсифицируется, и вся вторая половина превращается в кручение рычагов.
>>10678574 А, ну хотя бы так. Ну а я наслушался этих охуительных баек про божественную спелл систему и стал проходить магом. И это была самая унылая игра за мага на моем опыте фентезийных рпг.
>>10678637 Ну хуй знает. Большинство акшон-эрпогэ не отличаются гейплеем за воина и рогу, а с магией все пытаются выебнуться. Ну а тут пресса прмя таки визжала про невероятную систему крафта заклинаний на любой вкус и манер, и, мол, вообще маг - имба.
>>10678673 Охуенная миссия, несколько раз её перепроходил на харде, понравилась мне даже больше обороны Белой Рощи. Хотя в целом отношение к подобному аналогично твоему. Ещё раздражает, когда таймер почти закончился и тут тебе: "ан нет, браток, ещё пару минут подожди, у нас парень из подмоги носки разные надел, ща быро поменяет".
>>10678713 Вот это и есть для меня тот самый пиздос, про который оп говорит. Чуть не дропнул на этой хуйне. А вот знаменитые катакомбы 0 эмоций вызвали, это я уже здесь узнал, что у всех седалище от них греет.
>>10678524 Ох, напомнил, блядь! Во времена, когда я в это играл, широкополосные интернеты ещё были не очень распространены. Только с гайдиком смог пройти этот ёбаный лес. Тем не менее, от игры был в восторге.
>>10677275 Внезапно, но тема апатии одна из самых главных во втором КОТОРЕ, ЙОБА битвы времён ситхских войн ушли, а на их месте осталась выжженая земля, пепелище и руины Республики, борящиеся за выживание. Алсо, таки тема для ЗВ не нова.
Первый MGS, где нужно вставить ключ нормальной температуры, потом бежать 10 минут назад, чтобы охладить ключ, затем бежать 10 минут, чтобы вставить ключ, затем бежать 15 минут чтобы нагреть ключ, затем 15 минут, чтобы вставить, пиздос.
Алсо, пытки Оцелота. и ебучий смокинг после третьего прохождения
>>10678757 Есть легальный способ - на карте можно ставить маркеры с пометкой, был ты здесь или нет. Несмотря на всю жопошность леса, Блэкайлам удалось передать всю безысходность и настроение потерявшихся блуждающих путников, которых манит губительный свет болотных огней.
>>10678837 А кто это? Кстати, в ДС эти бессмертные пидоры разогревали мои ДЮЗЫ до предела - Охотник в ДС1, Уберморф в ДС2 и 2(!) охотника в ДС3 а в какой-то побочке аж чуть ли не 6(!)
>>10678861 Гугл не выдал огромного ублюдка из первого Спайсового деда, я подобрал похожего. Да, охотник. Помню охуительную возню с заморозкой, сжиганием в сопле двигателя и прочим, и общим настроением кошмара, в котором ты не можешь убежать от монстра. >ДС3 Это дилогия, третьей части не было, это происки жидов.
>>10678798 И вместо того, чтобы предусмотреть ситуацию с тревогой, когда становилось бы сложнее, но возможно пройти, они либо тупо перезапускают миссию, либо спавнят бесконечных врагов. Жутко бесит.
>>10679169 >духа времени Читал недавно, что это принц собственной персоной, из параллельной, похеренной реальности. Алсо >убить духа времени? Ты, смертный? >убить божественный пантеон? Ты, Кратос? >убить великих лордов и их прихлебателей? Ты, полый?
>>10679220 Это ты где такую хуйню вычитал? Дахака - это демон, страж времени, который Принца преследует в наказание за разрыв ткани времени. Причем здесь параллельный миры?
Покатушки в ГТА от сейва до места миссии. Что мешало пидорасам из Рокстар сделать при порте на пека нормальные чекпоинты? Особенно в Сан-Анреасе местами просто пиздец как далеко надо чесать. И это при том, что ни одну из миссий не пройти с первого раза, а многие надо дрочить по 20-30 раз.
Навскидку, ещё хотел бы выделить игры с локацией-перекрёстком, в которой расположена дохуища одинаковых мест, но пройти можно только в 1-2, ибо нету нужного ключа. Из-за этого Silent Hill дропнул.
Прокатись туда, прокатись обратно, прокатись снова на другой конец карты? Задание? На другом конце карты. Побочная миссия? На другом конце карты. Поссать захотел? На прокатись на другой конец карты.
>>10679479 Ах, если бы нам дали Фар Край 2, но хороший...а мы получили что-то аркадно-несерьёзное, с абсолютно нереалистичными миром и сюжетом. Помню как в интервью разрабы ФК2 писали, что не стали добавлять хищных животных, чтобы не отвлекать игрока. И вот столько лет спустя большую часть ФК4 ты воюешь с животными. Может людей вообще надо было вырезать?
>>10679484 И все же он прав. В современных играх, которые ориентированы в первую очередь на консоли, сложность занижена, поэтому врубание харда заставляет тебя немного напрячь булки и использовать те фичи геймплея, которые были банально не нужны. Тот же везимин.
>>10679575 Я дропнул его, когда дошел до боя с обнюхавшимся кокаином русским Иваном, который меня нещадно пиздил, потому что я всю игру качал стелс, а ему на него поебать совершенно было.
>>10678423 Во втором фоллаче можно шлюхой пройти, вообще не сражаясь. Даже босса за тебя будут убивать пиздолисы вместе с перепрограммированными турелями.
>>10679629 >который меня нещадно пиздил, потому что я всю игру качал стелс, Самый имбовый класс же, ебанулся? Там есть способность, при которой все враги убиваются одним выстрелом из пистолета. До 6 врагов вроде. И боссов она валит только так.
Вот первый раз я за инженера проходил - пиздецовый класс. Не пришей пизде рукав.
>>10678971 ВЕСЬ первый биошок состоит из уныния. Ни разу не осилил больше половины.
В лизашоке хотя бы уровни светлые, солнце, небо, тучки, домики красивые, а там как на ебучей подлодке. Как они жили в этом сраном рапчуре, я бы уже через неделю назад на поверхность проситься начал, какие бы условия мне там ни создали.
>>10679821 Дело в том, что именно школьники начитались мемсов с эмдэкэй и из уст в уста передают легенды об этих миссиях, хотя гта до 4 даже в глаза не видели.
>>10679795 > Особенно когда потом включается автоприцел и эта автоматическая турель так влегкую одиночными все астероиды снимает. Да ты, блядь, разыгрываешь меня.
>>10679672 На выходе убеждаешь толпу пиздолисов, что главгад поехавший, пока они с ним воюют, крадёшься по стеночке к пульту на стене и перепрограммируешь турели.
>>10679885 Ты что, так и не прошел турель? Тебе надо на время отстреливать астероиды, пока баба не перепрограммирует автоприцел. И когда он включается, пушка сама одиночными ловко так отщёлкивает все камушки.
>>10679798 Трэйнсиджей надо просто научиться проходить. Надо ехать по краю рельсов и как раз к концу пути смоук всех перестреляет. Там скрипт на скрипте.
Миссия с самолетиком куда хуже. А еще хуже, миссия, где надо лететь в одну сторону, потом попасть в кружочек над самолетом, летящим навстречу. На этой миссии я и дропнул игру.
Дум 3 более-менее интересно было проходить вплоть до Ада, потом как-то вмиг неинтересно становится, дальше наискучнейшие уровни в пещерах и раскопках и вообще весь сатанизм вопринимается как фарс. Постоянно одинаковый респ врагов через пентаграммы тоже не способствует разнообразию. Биошок 2 поначалу интересен, развитие идей первой части, но быстро скатывается в монотонность. Перед началом последнего уровня, где тюряга, истребление одинаковых сплайсеров достало и дальше шёл напролом с годмодом. Но даже так эта тюряга продолжалась ещё невероятное количество времени времени.
>>10679938 Ты охуел? Мы с гильдой перед выходом БК только и делали что трепались о том, какое охуенное будет дополнение про демонов и разрушенный мир. Когда дополнение вышло, мы радугой кончали от сражений у портала и пвп уже в аутленде. Любимая локация в аутах была.
>>10680003 Ну первое слишком толсто показывает страдания и слёт с катушек Максимки, и черезчур часто повторяется. А второе это просто писечка. Я только с ютуба узнал, чтотам можно набить сайлент асасина, и то абузом бага и сейвскаммерством. Всемогущие снайперы, подзалупные нинзи, трансформаторы, охуеть вообще. Это работа для Рыбкина, а не для лысого.
>>10680008 Одно из лучших дополнений же. И геймплей интересный, и локации красивые, и философия АЗАЗА МАМКЕН ФИЛЮСАФ)) есть. Самое ебанутое это блюз старого мира.
>>10680008 Да ты охуел! Это лучшее, что есть в игре! Жалко, что после прохождения нельзя туда вернуться. Блядь, напомнил, аж переиграть захотелось.
Такая-то мрачнота, такой-то сюжет, такие-то напарники. А когда добираешься до гостиницы и эта голограмма той бабы, которую система безопасности заперла в отеле, ходит и канючит. И скелет в платье на стуле. Представь, что чувствовала эта шлюха, запертая в четырех стенах, какой беспросветный пиздец и исступление эмоций. А потом села в кресло и сидела, пока не умерла.
Бетесда в такого уровня истории не умеет, у них БАЛЬШОЙ РОБАТ КАРОЧЬ! или КАРАПЬ С ИНАПЛАНИТЯНАМИ ПЫЩь-ПЫЩЬ!
Любой уважающий себя экшон должен иметь: 1. Мудацкую стелс-миссию, которая перезапускается после того, как игрока заметили. 2. Момент, в котором нужно сидеть за стационарным оружием. 3. Погоню на машинах/катерах сопряженную с предыдущим пунктом. 4. Момент где у гг отбирают все оружие и он остается с голыми руками. 5. "Снайперскую" миссию. 6. Оборону чего-то до прибытия подкрепления. 7. Обезвреживание чего-то на время. 8. Убегание из чего-то, что должно взорваться через некоторое время. 9. Кат-сцену рукопашного боя со злодеем.
>>10680132 >Бетесда в такого уровня истории не умеет Парень-неудачник, владелец магазина фальшивых реликвий, который стал маньяком чтобы воскресить сестрёнку, с которой он странствовал в юности. И это в сраном йобариме. Ты подумай, на кого гонишь. Обсидианы как были вечными доделавытелями, так ими и остались.
А уж Легион - вот это история, вот это логика, вот это драйв. Вы на 200летнюю еду жалуетесь, а тут дебилы в экипировке пиндосских футболистов нагибают армии с миниганами, лазерами и плазмой.
>>10680178 >дебилы в экипировке пиндосских футболистов нагибают армии с миниганами, лазерами и плазмой. Потому что легион - это военизированные племена. Каждый легионер - воин. Не можешь воевать - в рабство, сука, на благо Императора. А НКР ебучие бойскауты призывные, с низким боевым духом. Только рейнджеры чего-то стоят, и то не все.
>>10680153 Ну представь себе, что за событиями главной игры и (косвенно) всех ДЛЦ стоит какой-то ебанашка, который на тебя обиделся за то, что ты в буквальном смысле мимо проходил. У ебанашки не менее ебанутые убеждения, и он хочет "ёбнуть по штабам". И при этом его представляют как крутого чувака, флаг Старого мира, оу йе!
>>10680238 Типичный поехавший. Куда более реалистичный типаж антагониста, чем BWUHAHAHAHAHA I NEED MOAR POWAH! Или дракон, который проснулся и решил всех убить. Или президент, который решил отравить всех мутантов, потому что А ЧО ОНИ!
>>10680218 >Потому что легион - это военизированные племена. Каждый легионер - воин. Это блядь гопники. Призывники с автоматами от стайки гопников с битами не побегут даже в рашке. Это абсолютно нереалистично. Больше чем Восточный Анклав с его суперкраулером.
Юлий Цезарь использовал новейшие из доступных на тот момент тактики и оружие. Его сраный косплеер просто тупо копирует, что было. Он не Цезаря косплеет, он просто толкинист.
>>10680238 Это дебил из одинокой дороги, а не старого мира. В блюзе главгад докрор Мёбиус, который просто создавал мозгам проблемы, чтобы они не выбрались на пустоши и не устроили там технократию.
>>10680238 Курьер пидорнул дом Улисса, тот в ответ хотел пидорнуть дом Курьера, что в этом ебанутого? То, что оба неординарные личности, способные на великие поступки?
Все лучше, чем скайримская ящерица-переросток, которая лошадь-то не захавает, какой уж там мир. И выбора в скайриме никакого нету, а ведь я дурак думал что после охуительного успеха обсидианов беседка присмотрится к нелинейным квестам, и сюжету в целом. Эх блядь.
>>10680352 >Курьер пидорнул дом Улисса Да Курьер вообще не при чём был. Чего великого в его поступке? Косплеить Китай с СШП в бекстори? Ёбнем всех, чтобы никто не ушёл обиженным?
>что после охуительного успеха обсидианов Это когда было?
В Миртане всякие хищники, повстанцы и пещерки на каждом шагу, в Нордмаре геноцид урукхаев, а Варант это бесконечный бег в пустоту. У меня ещё и экран белым мигал, карточка слабая.
>>10680276 Блядь, Нкр чем круты? Тем, что это первое более-мениее серьезное объединение людей, которые до сих пор задвигали к параше только одиночные банды, типа чертей или ханов. Кстати, вспоминай, как целый отряд НКР не мог без помощи курьера отбиться от кучки объебосов из одного убежища. Потому что с ними, о ужас, три крутых чувака, собачница, чувак с клюшкой для гольфа, и повар-насильник. Лузеры они, самые настоящие, как современная армия пиндосии. Технологиями обвешаются и ебут друг друга в жопы, а потом горстку пустынных хачей с фауст-патронами не могут победить.
И тут объявляется Легион - объединение всех воинственных племён второй половины мурики, это тебе не объебосы-черти, это не самогонщики-ханы, это огромная орда фанатичных кровожадных животных с железной дисциплиной и, кстати, тоже пользующихся огнестрелом.
>>10680374 Да хуй знает, пост-вотлк вовно вообще вызывает какое-то отторжение. Дернул меня ебаный хуй оплатить этот дренор, посмотреть что как там, ну и посмотрел, гарнизоны блядь, то, се, хуе-мое, арену там побегал, с какими-то рандомными щепелявыми уебками дветриста по фастику вжал и дропнул до след. экспаншена.
>>10679998 Я все ГТАшки дропал на самолетах. Видимо это их фирменная фишка - доводящая до судорог эмуляция управления гейпадом, вместо 3 строчек кода для нормального пека-управления.
>>10680295 Я тоже не вполне понял мотивацию Улисса. Либо он просто рассказал не всё, либо тупо поехавший. Что многое бы объяснило, ведь у него взорвали дом и ему надо кого-то обвинить. Москалей в фоллаче нету, поэтому пришлось обвинить курьера.
>>10680352 нахуй им присматриваться. блевотный скурим и продался на ура, школота хавала и просила добавки, 11\10 игн и всё такое.
даже если в следующем тесе оставят три расы, пять навыков и только рандомные квесты от ярлов, все будут жрать и нахваливать за ПРОГРЕСС главное чтобы не забыли вставить очередной морровиндский ремикс вместо главной темы.
>>10680396 >орда фанатичных кровожадных животных с железной дисциплиной Ты понимаешь, что это ВП? И ты мне про косяки внутри Вегаса не говори. Вспомни, чего добилась НКР в втором фоле. И тут какие-то футболисты с лопатами. >Лузеры они, самые настоящие, как современная армия пиндосии. Мы сейчас не будем начинать политач, но для начала, всякие арабы и муслимы а)не ведут наступательных боёв против СШП а ныкаются по горам б)пользуются любым оружием которое достанут (включая стингеры, РПГ и броневечки), а не бегают с саблями в броне
>>10680396 >Лузеры они, самые настоящие, как современная армия ... . Технологиями обвешаются и ебут друг друга в жопы, а потом горстку пустынных хачей с фауст-патронами не могут победить. Хм.
>>10680387 >Да Курьер вообще не при чём был. Всего лишь притащил устройство, которое уничтожило его народ. >Чего великого в его поступке? Созидание, в эпоху разрушения.
>>10680479 >Так легионеры тоже не все бегают с саблями, только самые ссаные рекруты. Ага, а ещё их полевой командир. Не пизди, ладно. Если мы сравним средний уровень вооружения Легиона, то они даже до моджахедов не дотягивают. Не говоря уж о Северном Вьетнаме.
>>10680460 С чего ты взял, что эти голограммы запись того, как она бегает по отелю? Она поорала в своем номере и выпилилась, а Сенклер уже потом запилил эти голограммы из своего бункера.
>>10680387 >Это когда было? Это когда они взяли парашную третью часть, с уёбищным сюжетом и сотнями неубиваемых персонажей, без каких-либо вариантов прохождения (За которые так любили предыдущие фолачи.) Вот когда они взяли эту большую кучу говна и сделали из неё конфетку, от которой только иногда отдает запахом трёшки, благодаря дурацкому движку.
>>10680486 >Всего лишь притащил устройство, которое уничтожило его народ. Ему об этом никто не говорил. Он об этом не знал. В крайнем случае, мог бы просто завалить Курьера. Нет блядь, я Улисс, я феласаф, флаг Старого мира. >Созидание, в эпоху разрушения. Это он с помощью МБР созидал? Классный метод, вот я и говорю, в предыстории опробовали.
>>10680514 >Вот когда они взяли эту большую кучу говна и сделали из неё конфетку, от которой только иногда отдает запахом трёшки, благодаря дурацкому движку. А сделали они это приделав к тройке моды и куски сюжета Ван Бурена. Ох как тяжело работали! А главное багов не было...
>>10680518 >Ему об этом никто не говорил. Он об этом не знал. Что блядь? Он это устройство видел своими глазами, как и Курьера что его принес. >В крайнем случае, мог бы просто завалить Курьера. Он хотел, очень даже. Вот только в отличии от тебя, он умеет обдумывать ситуацию. И наблюдая за действиями Курьера в Мохаве он пришел к выводу, что тот как и он сам не боится умереть, совсем. Чтобы уничтожить такого человека, нужно уничтожить все что он любит, все что он называет своим. Именно для этого Улисс притащил Курьера в Разлом, и В ОТЛИЧИИ ОТ ЕБАНОГО СКАЙРИМА ты действительно можешь выбрать концовку для Улисса.
>>10680498 У легиона: 1) Больше численность 2) Патриотизм и фанатизм 3) Все солдаты - воины, а не призванные крестьяне 4) Нет бабовоинов 5) Не гнушаются использовать жестокие психологические приёмы типа лотереи и распнутых врагов 6) бесплатная рабочая сила в виде рабов 7) нападают, а не защищаются, не вынуждены тратить силы на оборону деревень
у НКР
1) Технологии, которые, впрочем, есть у всех, НКР это не братство стали 2) Дерьмократия 3) Мы на стороне бобра, фак еа! 4) Находятся под прикрытием стен, да, но вынуждены распылять свои силы для обороны деревень.
>>10680518 >Это он с помощью МБР созидал? Классный метод, вот я и говорю, в предыстории опробовали. Он стал лидером общины Разлома, первого государства, не построенного на идее "Мы всех отпиздим и всё заберем."
>>10680707 Эффектами, спецэффектами (Мигрень при повреждении головы.) анимацией, количеством "осколков" разъебашенного тела (Типа нескольких частей челюсти, глаз и т.д)
>>10676464 Драгон Эйдж 3 - любая открытая локация, скучнейшее дерьмо ПочтиЛюбая ммо - всякие бнс, теры, хуеры, просто до БОЛИ унылые локи если бегать одному, а не чистить констой В ДМЦ 3/4 заебывало бегать, но это потому что я географический кретин и мне сложно ориентироваться, иногда наматывал по 40 мин. туда сюда по локе в поисках выхода. Ризен 1 - это пиздец, после первого города резко пропало желание играть из-за слишком больших лок и отсутствия телепортаа еще гг как бомж одет, и ебло такое же
Не смотря на это в готике 3, ведьмаке, 1й саже, сталкере все устраивало, возможно потому что играл как только вышли >>10676752 Да там одну подземку только вспоминаю такую, во флотзаме, она жи не унылая совсем, там просраться даже дают
Бесило, что солдаты требуют огромную зарплату. Реально не расплатишься, если не будешь все время активно скакать туда-сюда, вообще не вариант отсидеться и пассивно развиться.
Конец месяца - ебаный Ад и Израиль. Кого-то спасти не успел (а они специально делают так, что всех спасти не успеешь) - страна выходит из альянса и не платит тебе. Причем, вернуть ее обратно нельзя.
>>10676464 Очень хочу пройти ВОВ по сюжету, дошел до лич кинга и как же меня тошнит уже от геймплея этой игры! Собери сорок заячьих ушей, они сами себя не соберут, убей 30 волков, да не простых, а тех, у кого пятно на ухе.
Самое хуевое, что подписка платная, то есть игра надоела, дропнул на время - деньги проебал. И приходится жрать через силу.
>>10680959 >Очень хочу пройти ВОВ по сюжету, дошел до лич кинга Вам присвоен орден игрового аутиста третьей степени, явитесь в душетред для почетного вручения.
Скачи@Рубай бояре, подскажите ньюфагу: какую часть с какими модами ставить? Чтоб максимум фриплея, аутизма, сюжета. Ни разу не играл, все казалось что она недоделана.
>>10681104 В лонгваре эта механика ебанута тем что ты почти что хочешь проебать пару-тройку стран, потому что без аллоев со штурмов баз будет хуёво. К счастью, обычно они проёбываются и так.
>>10681128 >Чтоб максимум сюжета С этим не помогу. Хотя какой-никакой сюжет есть в Вайкинг Конквест. Если хочешь просто больше всего, то ставь Флорис мод на Варбанд.
Если хочешь моды про другие места, то есть Бритенвальда, Гекокуджо, Европа...1200 что-то там.
>>10681139 Если б не Бигл я бы ни за что не стал ставить. И вообще они радуют - с каждой версией баланс меняется так, что нужно делать по-другому вообще всё.
И когда они уже сделают сраные модели для оружия? Да хоть какие-то модели. У меня когда в первый раз гиперкрисалид выскочил я первые несколько секунд думал, что допился.
>>10681116 >или на консолях такой? this игру же делали для консолеинвалидов - для пекарей и карты были бы больше и хардкора бы лонгвар хорош, но его надо реально балансить - игра под него не создавалась и в итоге, механика которая неплохо смотрится в ваниле, в моде вызывает ненависть
Варкрафт 3. Это просто пиздец. Не наворачивал стратегий практически, решил начать с неё. Не дропнул, только потому что всегда игры до конца прохожу, такая у меня аутическая особенность. Но каждая миссия это просто полчаса-час уныния, бега со своими солдатиками на базу и её вынос, но самый пиздец это третья миссия в кампании орков, где тебя атакуют 4 города сразу. Блядь, да там даже отстроить ничего не успеваешь тебя уже бегут хуесосить. Пиздец. Конечно тут всё зависит и от моей рукожопости, но всё равно нудно и не интересно. Сюжет тоже гавно.
Хмммм. Наверное это покатушки на катере в хл2. Вообще не люблю вторую часть именно из-за этой хуйни, аж проходить тошно. Первые 40 минут в фолаче трёшке и вегасе. Глубины в первых темнодушьях. Почти все все локации во вторых душах. Гта5 компания за Франклина.
>>10681299 Не, на катере было весело. Вот на багги...
>>10681291 Про русификаторы ничего не знаю, я с ними не играю. А текста там - ну названия оружия, титулы, немного диалогов. Но Мути&Бляди не сюжетная игра, там понимать ничего не надо особо. Это ж песочница.
>>10681407 Не пизди мудак тупой, когда игра только вышла, то я кончал без остановки от багги и от катера, вы тогда еще у бати в яйцах плавали пиздюки избалованные
>>10681407 Ну это совсем песочница, как старбаунд; или песочница как беседкоподелия, где миссии и квесты есть, но все же сам себя развлекаешь? С чем можешь сравнить вообще серию?
GTA SA: Райдер - Миссия в порту, где нужно при помощи подъемника погружать ящики в кузов машины и отстреливаться от военных; Летная школа; Майк Торено - миссия, где нужно заехать на трап самолета. ОЧеь долго не мог ее пройти, ибо ПК был слабый на тот момент и дико проседал ФПС. В итоге, догадался прописать чит на замедление времени. Только там смог заехать в самолет. + миссия, где нужно захватить самолет "Гидра". Оуджи Лок - танцы на пляже "опять таки, проседал ФПС и не успевал вовремя нажимать на нужные стрелочки". Цезарь Виалпандо - лоурайдерская миссия "опять таки, ФПС" Сальваторе Леоне - догнать самолет в воздухе и запрыгнуть в него. Джиззи Би - найти Майка Торено при помощи телефона, пока не сядет его батарея.
>>10681527 Всё хуйня кроме очевидного вертолётика, лётной школы и порта с грузом. В порту сперва стараешься быстро ящики погрузить, а потом обязательно переворачиваешься на грузовике и от этого у тебя горит ещё сильнее или вражеская машина взрывается возле твоего грузовика, тоже неплохой вариант. Прошел SA и так и не понял как обносить там дома, сказали взять какой-то фургончик и всё, а он хуй знает где на карте.
>>10681586 Афиши сбрасывать на додо не хуйня, он еле-еле высоту набирает и сильно ее теряет при повороте. Я ебался наверное не меньше, чем с вертолетиком.
>>10681559 >Помойка, Черная Расселина. Помойку если сравнивать с чумным городом, то это лёгкая прогулка в темноте, а расселина пробегается очень быстро, тебя травят, а ты травку жуёшь. А вот лучники в Анор Лондо, это да, жёсткая штука. >>10681609 Вот ведь как бывает, а я смотрел там, куда этот фургон нужно было отвезти после ограбления генерала или полковника и самое смешное, что я действительно нашел там этот фургончик, но он не работал.
>>10681614 У меня с ним трудностей не возникло, чего не могу сказать про миссии в SA, где нужно было на самолётике взрывать машины, было так сложно, что мне приходилось опускать самолёт на дорогу и дожидаться нужных машин.
>>10681447 До это чистейший приватиир, только с торговлей и ремеслом не очень, упор на боевые действия. То есть можно сравнить с элитой, кр, корсарами. Только тут у тебя ещё войско и территории для захвата. другой анон
>>10681662 Не гони на леса и болота в ВоВе, это же самые красивые и атмосферные локации в игре. Чего стоит только Фералас, Фелвуд, Свамп оф сорроус, Вьетнам, шикарные Хинтерлэндс и старая Ашзара. Хотя Ун горо крайне бесит, ну и Силитиус.
>>10681689 Странно, я всю игру с одного захода прошел, показалась очень легкой и короткой и не то чтобы очень понравилась. Средний такой шутерок на 1 раз.
Как же я, блять, НЕНАВИЖУ горящие уровни, у меня от них горит. Ты заперт в горящей сраке главного злодея, СКОРЕЕ ВЫБИРАЙСЯ. НЕТ, ТЫ НЕ УСПЕЕШЬ ОСМОТРЕТЬСЯ, У ТЕБЯ ВРЕМЯ ЗАКАНЧИВАЕТЯ! НЕТ, НЕ ХОДИ СЮДА, ТУТ ПОЛ ГОРИТ. А ТУТ НИЧЕГО НЕ ГОРИТ, НО ТЕБЕ ВСЕ РАВНО, БЛЯТЬ, ТУДА НЕЛЬЗЯ.АААААВАВАААВРРВВААА НАДО САМИХ РАЗРАБОТЧИКОВ В ТАКУЮ КОМНАТУ ЗАСУНУТЬ СРАЗУ УДАЛЯЮ ТАКОЕ ГОВНО К ХУЯМ СОБАЧИМ
>>10678433 Не играл во вторую, но первая просто ужасна. Она являла собой квинтэссенцию тоски. Одинаковые мобы волки на этих десяти квадратных километрах, на других десяти квадратных километрах будут только другие одинаковые мобы.
Я серьезно.
Поиграл около часа. Такой халтуры себе даже беседка не позволяет со своими обливионскими и даггерфолскими подземками то ли дело душевные в муравинте.
>>10682151 Во второй части поняли что облажались с бесконечным спавном врагов и убрали его, но потом в следующих частях он внезапно появился, будто по волшебству. Игроки же тупые, то что было несколько лет назад и не вспомнят, будут жрать и платить.
>>10681487 Купил гта5, играю онлайн но друзей у меня нет да и знакомится ни с кем не хочу, просто прохожу гоночки, там можно в 1 лицо кататься, простые дела дай всем по щщам в одно лицо, граблю магазины, угоняю машины, прыжки с парашютом, летная школа.
>>10682834 Не говори, сам охуел с этого дебила, в этих болотах даж заплутать можно, с одной стороны деревенька, с другой лагерь эльфов, древние башни всякие, големы стоящие, вообще охуенно.
>>10676464 >Анон, в каких играх тебе встречались невыносимо унылые локации или моменты, которые хотелось скипнуть как можно скорее, а то и вовсе дропнуть игру? Любая современная йоба из-за растянутых на часы туториалов, которые нельзя скипнуть.
>>10679784 Первый биошок охуенный, на мой взгляд. Зря ты так. Во второй части лучше геймплей, но в первой крутой дизайн и за это ему всё можно простить. Третья часть - кинцо, ничего интересного. Геймплей появляется в dlc.
>>10676464 >болота Ведьмака иди ка ты нахуй, болота охуенны, такая то атмосфера липкой влажной гниющей территории, с тусклым солнцем, с лагерем краснолюдов, дающих в рот мамаше ГГ рубящих лес, полянка с окаменевшими големами, такая-то деревушка поехавших кирпичников, сводящих концы с концами. Атмосфера, где всегда чувствуешь себя не в безопастности и в то же время здесь что ли уютно, ведь ты ведьмак и данные ебеня, кишащие монстрами - твоя привычная среда обитания. Заебывающая локация - это первая деревня, перед входом в город. Заебывает то, что нужно бегать бегать бегать блядь далеко далеко. Опять накатили воспоминания об локациях охуитальнейшей красоты в деревне после Вызимы, где свадьба, корова-чемпион, краснолюды, захватившие деревню итд. Там тоже нужно бегать дохуя, но блядь, эти охуенные поля с высокой травой, по которым шляешься на закате, и не встречаешь ни души, только пару мертвых тян, забыл название. С одной стороны манит таверна где-то в нескольких километрах, где спокойно и уютно, с другой - эти просторы невероятной красоты, в которых прячется редкая нечисть. Из заебистых локаций на вскидку вспоминается логово Крока из Arkham Asylum, геймплей там скатывается в аркадные условности до смешного.
>>10681190 Город начинает тебя атаковать только после того, как Гром ЗАДИРА набежит на него. Проходится очень легко, если либо опиздюливать юниты союзников, чтобы они не могли набегать, либо посылать свой отряд вместе с союзником, что почти всегда выливается в убийство всех солдат во вражеском городе и уничтожение производственных построек - городу нечем набегать на тебя в ответку.
Окей, перечисляю: 1. карта между городами в первом Assassin's Creed - это просто локация "не пришей пизде хуилу" - пустая и бессмысленная территория, где НЕХУЙ делать.
2. Подъем на гору в Скайриме. Просто заебывает. Вообще вся "вступительная часть", от начала и до обучения крикам - это пиздец сколько нужно побегать блядь.
3. Наверно, монорельс в Half-Life - это классика.
4. Doom 3 - один сплошной заеб, лол.
5. FarCry2 - путь из точки А в точку Б - один сплошной заеб, бессмысленный и беспощадный. К сожалению.
6. GTA SA - зачистка районов.
7. Dishonored - уровни после предательства. Сами по себе норм, но проябывается сеттинг "Карта в городе+цель ликвидации-аристократ+я-охуенный-убийца" - вместо этого лазаешь по каким-то бомжатням, канализациям, плаваешь в говне, кругом еба-асасины, яебал.
8. SWAT3 - уже и не помню нихуя как выглядел графин, но помню, что миссия в канализации уныла и заебиста.
9. Dead Space 2 - храм саентологов или как их там. Это пиздец, после охуенного DS1 и охуенной Ишимуры. попадаем в город, окей, но блядь в сеттинге про колонизацию космоса ебаные религиозные фанатики - идите нахуй блядь.
10. Serious Sam 3 - я очень люблю первые 2 части, но должен признать, что 3 таки фейл, недоделали что ли или геймплей реально морально устарел. Скорее первое. Потому что заебывает бегать первые полчаса по серым локациям и отстреливать 3,5 монстрюшки. После вертолета есть эпизод с длинным коридором и толпой монстров - кажется, что вот оно, наконец то! Но после опять начинается невыносимо унылая хуйня. Усугубляет положение откровенно халкурная анимация ГГ и спрайтовая пыл, за которой НИХУЯ не видно.
11. FarCry 3/4 - миссии с наркоманскими трипами - я хз, для кого это блядь придумано и копируется из части в часть. Апофеоз хуиты в четвертой - укололи - и бежишь с автоматом и радугой в глазах через лес, охуеть как весело. Вместо того, чтобы делать годные миссии с диверсиями и какой-никакой тактикой - развлечение для школьников-наркоманов.
12. System Shock 2 - начиная с Рикенбакера, наверно. Когда уходишь с Фон Брауна и игра скатывается в "Уничтож 16 яиц". Когда доходишь до Many - совсем пиздец, но это уже из-за графона того времени, наверно. Первый Thief тоже этим грешил, где последние локации - ебаные 2,5 текстуры говна.
13. Thief 2 - локации язычников. Атмосферно, саундтрек годный, но уныло блядь. В городе среди механистов намного лучше.
14. Assassin's Creed: Revelation, лол. Константинополь - сплошное коричневое уныние блядь. Но игру прошел.
15. Hitman: Codename 47 - джунгли же, лол. Еще забеги по канализации во втором.
16. Nox - склеп. Большое серое недоразумение. Но не лишенное атмосферы.
17. В сталкерах - одноразовые локации, где не кипит жизнь. Если на кардоне, свалке, баре, армейских складах, агропроме, болотах, юпитере, затоне есть движуха - там чувствуешь себя уютно, есть чем заняться, то там, где нихуя не шляются НПС делать вообще нехуй. Радар, Выжигатель, Припять - они атмосферны, но унылы, их хочется пробежать и не возвращаться никогда.
>>10681190 Переагривай на базу противника, же. У него всегда на базе дохуя юнитов стоят. Строй каты, подтягивай казармы ближе, постоянно заказывай грантов и кастеров.
http://www.youtube.com/watch?v=r0mz_n0h-Rw Зис. Ебаная артиллерия почти бесполезна из-за лазерной защиты, аэродайны бесполезны из-за АА, миллионы мин, вражеской артиллерии, хуесосы прячущиеся в углах и ебущие твои отряды. Просто четыреждыблядская ненависть.
>>10680392 Меня в третьем готане чистка городов убила. Это ничего, что ты во всех городах лучший друг орков и вообще щеголяешь пафоснейшей орочьей броней, которую абы кому не выдают вообще и сама эта броня - показатель того, что орки тебя уважают и считают за своего. Все равно конкретно в ЭТОМ городе ЭТОТ орк на воротах говорит, что ты - хуй и иди отсоси у всех вокруг, а потом лично ему и только тогда он тебя допустит попиздеть с главным.
>>10677064 Блядь! Локация деревня 2,5 километра ебаного поля 3,5 домика и всё Да и вообще весь мод про выбор между машинами с физикой ведра и распиванием энергетиков
>>10676636 Двачую этого. Меня сраные гномьи ГЛУБОКИЕ ТРОПЫ в драконьей саже просто травмировали нахуй, не могу просто больше в даженах долго проходить что-то. >>10676736 в этом подземелье прошел 5 уровней и съебал нахуй, потому что сраные подземелья (хотя там и старались хоть как-то разнобразными уровни делать)
Меня бесят унылые уровни. Люблю солнышко, яркоту, цветастость и вообще, даже если на этом солнышке творится пиздец. Поэтому не могу играть в биошок 1 и 2 - уныние накатывает, подземелья в темном мессии, канализации (поддвачну) и т.д.
>>10683401 >1. карта между городами в первом Assassin's Creed - это просто локация "не пришей пизде хуилу" - пустая и бессмысленная территория, где НЕХУЙ делать. Собирать коллекции, путешествовать, там часть сюжета в конце разворачивается. >4. Doom 3 - один сплошной заеб, лол. Лолват? Один из лучших шутанов своего времени. >Serious Sam 3 - я очень люблю первые 2 части, но должен признать, что 3 таки фейл 2 часть еще более фейл. >15. Hitman: Codename 47 - джунгли же, лол. А мне понравились, очень атмосферные и крутые. >16. Nox - склеп. Большое серое недоразумение. Но не лишенное атмосферы. А вот тут согласен.
>>10676464 Неистово двачую подземелья. Особенно в блядском Скуриме. Это просто пиздец. Почему разработчикам так не нравятся квесты на поверхности? Почему они постоянно ведут в: • пещеры; • подземные города дворфов; • подземелья крепостей? Ебаный в рот, даже подающий надежды квест с загадкой маяка все равно приводит к ебучим пещерам, наполненным ордами фалмеров. Ну почему нельзя сделать короткие пещерки? Просто, блять, одна выемка в горе. Зашел, а там пещера-полусфера с тремя бандитами. Уебал их, подобрал ТУТ ЖЕ лежащий квестовый итем и съебал обратно. Ну сделайте вы так. Но нет, сделаем лучше эти бесконечные кишки, особенно с ПОДУРОВНЯМИ-ЭТАЖАМИ... Блять, как же заебало.
>>10683557 Эта миссия пиздец какая простая. Нужно просто не быть дауном-аутистом и не врезаться в ебучие стены. Но если ты даун-аутист, то можно сначала пролететь по всем этажам и зарезать всю охрану, таймер начинает отсчёт только после взятия на борт первой бимбы.
>>10683401 >1. Радуйся, что в пека-версии ее можно скипать. А вот обладатели приставочек сосали хуи, скача-моча всю эту ебаную локацию до нужной точки перехода в другой город.
>>10683591 Потому что левелдизайнеру нужно чтобы ты проходил его длинные квесты так, как он задумал, ему для этого нужно что-то кишкообразное с узкими краями. Пещера идеально подходит. А если квест будет на поверхности, то ты сможешь регулярно наёбывать систему уже просто заходя с другой стороны полянки.
>>10679629 Лол, там тащемта стелс помогал. Подбегаешь сразу к сцене, прячешься. Омич теряется, высовываешься и стреляешь супервыстрелом с пистолета в жбан. Убегаешь под тему Бенни Хилла пока пряталка не перезарядится, и повторяй.
Kane 'n' Lynch, начиная с Панамы - это пиздец. Управление отрядом, которое в хуй не впилось, теперь становится жизненно необходимым, ибо нагибают пиздец как.
>>10683445 >Да бля, стоишь с миниганом и ждешь да это понятно, я с РПГ и читом на стрельбу без релоада проходил, просто заебывает. Я описывал эпизоды не сложные, а заебывающие же.
>Но ведь вторая ебучий цирк имел ввиду первое и второе пришествие. Serious Sam 2 да, цирк. Но даже он будет пободрей третей части.
>>10683576 >там часть сюжета в конце разворачивается. не считается, эта часть разворачивается на клочке карты, до которой так же нужно добираться через эту ебаную пустошь, вышки и флажки на которой ну вообще не всрались
>Один из лучших шутанов не спорю, проходил 2 раза. Но сам сеттинг темных коридоров очень заябывает. Сравни Fear, который я так же проходил дохуя раз.
>А мне понравились, очень атмосферные и крутые. есть такое, но еще они пустые и море времени убиваешь просто на то, что бежишь бежишь бежишь вперед
>>10683623 Ну в форт ты с ненужной стороны не зайдёшь, допустим. А у форта ещё может быть дверка, за которой притаилась длинная кишкообразная"ПЕЩЕРКА" выполненная в виде помещений этого форта.
>>10683641 На вершине начинается одна из гонок. И если ты ее зафейлишь (а это элементарно, трасса задротская), то для рестарта надо подниматься наверх.
>>10679629 Иванов что-то всегда делают гиперсильными и тупыми. У меня горело от Ивана в Пунишере. АМЕРИКАН БУЛЛИТС ЛАЙК МОСКИТОС ТУ ЗЕ РАША, блядь. А потом он еще полчаса носится за тобой, воняя паленкой. И от гранаты чуть-чуть хп снимается.
>>10683759 Нихуя не то же самое, потому что. Делали эту парашу люди, никакого отношения к серии не имеющие. Музыка - говно, подходящее только для варика, как и арт дирекшн. Вся эта блевотная пастельная палитра - сущий пиздец. Ритм потерян, атмосфера потеряна, всё проебали.
>>10683401 >Подъем на гору в Скайриме. Просто заебывает. Вообще вся "вступительная часть", от начала и до обучения крикам - это пиздец сколько нужно побегать блядь. Проиграл с казуальщика, не умеющего в отыгрыш.
>>10684020 >эта подпись уровня контактопабликов Все больше уверяюсь, что миссия с ветролетиком — форс 12-летних дегенератов со смищных сайтов типа 1001 мема, которые в игру-то и не играли.
>>10684123 Ну не настолько же. Я ж тоже играл. Там на скрине в статах на прицеливание фланг вообще не отображается. Видать какой-то превью-билд недоделанный.
Почему персонажи при запуске игры периодически обрывают свои фразы, а потом повторяют их снова? Постоянно проигрываю с этих My hate My hate My My hate My
Ну какому пидару пришло в голову впихнуть в торчлайт никогда не промахивающихся дамажных мобов? Прокачка типа Нит, ты не можешь сейчас вложить свое очко в этот навык, подожди десяток уровней, оттуда же. Так и бегаю пол-игры с 20+ нераскиданными скилпоинтами.
Уже говорили про подводные уровни? Где твой экран обмазывают голубым фильтром из за которого нихуя не видно, а в некоторых играх еще и ебучие пузыречки каждую секунду. И не дай бог, если ты повернул не туда в этом ебучем водном лабиринте, твоему персонажу тупо не хватит кислорода. Game Over.
Сук, вот прямом в прямом эфире заебистый момент, играю в аддон к первому коммандос, тут надо взорвать маяк, антенну, 3 штаба и где-то 5 или 6 зениток, на это дали 4 взрывчатки и 3 бочки взрывающиеся, проебешься с расстановкой и пиздос. Я проебался, я поставил бочку рядом с маяком. Пристройка маяка взорвалась, а сам маяк остался цел, но я подумал, что так и надо, потратил минут 10, чтоб расчистить путь к выходу, и оказалось ЧТО ХУЙ, ВЫ НЕ ВСЁ УНИЧТОЖИЛИ. Я еще вчера дохуя времени на этот уровень убил, раза 4 до выхода доплывал и мне говорили, что я нихуя не всё взорвал, начал сегодня со свежими силами и опять проебался. А еще я блять случайно засейвился на сейв, который был до взрыва и теперь весь ебанный уровень заново.
>>10679998 >А еще хуже, миссия, где надо лететь в одну сторону, потом попасть в кружочек над самолетом, летящим навстречу Вот, вот блять, я сука ненавижу эту миссию. Я как-то проходил игру, выполнил эту миссию с первого раза и подумал "Ну нихуя себе, ну наверное она просто проще чем кажется". А потом я перепроходил и опять эта миссия И СУКА С ДВАДЦАТОГО РАЗА НАВЕРНОЕ ТОЛЬКО ПРОШЕЛ, нихуя она блять не проще, мне просто охуеть как повезло. Странно что про нее редко вспоминают, а поезд, который действительно проще чем кажется, каждый тред.
>>10684950 >Атеистоблядь порвалась. Ты думаешь религия может исчезнуть ? Религия - может и нет. А саентологи да. Не могли всё как в вахе сделать, ей богу. Космические нацисты-католики, вот это я понимаю. Нет, хочу каких-то ёба-сектантов. Они даже не с закосом под Лавкрафта сделана, а стоило бы.
>>10684406 2 подводных уровня в Chaser были ЁБАНЫМ АДОМ т.к. периодически нихуя не понятно куда плыть Лет десять назад когда первый раз играл ещё текстурки пропадали и в итоге плыл посреди голубого ничего
Удваиваю. Помню играли вместе с братом, он в самолеты вообще не мог, школу и все с ней связанное задрачивал я. Эту ебучую миссию проходил буквально недели две, садился каждый день сука и пробовал. Пока пробовал, брат почти весь остальной контент задрочил лол. Конечно не хочется быть уткой, но в СА намного больше было всякой интересной хуйни чем в пятерке, хуево это.
>>10684995 Я пятерку вообще на сосноль купил за три тысячи, два дня по городу покатался и возвращаться в игру не хочется. Сюжет не увлёк, а геймплею этому уже лет 100.
>>10684962 >>10684973 Честно, уже не помню как она там смотрелась. Прошел сразу после выхода - понравилось. Такая-то атмофсера пропитанная отчаянием на фоне которой некоторые начинают ехать и обращаться в религиозные секты, потому что спасения нет нигде. Сейчас скачаю и перепройду, может всё и правда отличается от моих утиных воспоминаний.
>>10684844 С поездом проходил запрыгиванием на крышу и расстрелом всех сидоджей, собственноручно. Миссия с Додо проходилась банальным набором высоты и с пике боинг можно было даже обогнать. А вот ебучая автошкола, особенно на золото, вот это пиздец. Момент с нарезанием кругов, чуть проебался и все заново, особенно бесило 98-99%, но все это хуйня по сравнению с заданием, где нужно СДЕЛАТЬ БОЧКУ МАШИНОЙ НАХУЙ, вот там чистый рандом. Ну и конечно уебанская миссия на киностудии в Вайсе, где нужно разбрасывать листовки и летать так, что сам Чкалов бы обосрался.
Прохожу миссию с вертолетиком с 1 раза, еще другану проходил. Что там сложного я вообще хуй знает. В игре про сидоджи у Зеро и то посложнее миссии были.
>>10685670 >Кидает вебм >А это не ты, это корейский задрот, а ну-ка мне запись вебм с монитора, где ты проходишь вертолет, ковыряешь в носу пальцем и дрочишь левым веком. >Иди нахуй >Слив засчитан.
>>10676464 Вот не пизди на тень и лес, они как раз то чем игра может гордится, казалось бы стандартные фишки для старых игор, но в современных их совсем нету, побегушки по лабиринтам приятно разнообразили геймплей, вместо тупого фейсрола нужно хоть как-то подзаебаться и побегать, во второй и третей части ничего этого не было, вот и закономерный провал, монотонное вырезание нечисти разных мастей в одних и тех же локациях на проятжении всех 3 глав, ну и конечно же ебанутая пустая ммодрочилься - ИНКВИЗИШОН, хуже просто невозможно было сделать, как будто захуярили еще один котор онлайн, только мультиплеер отдельной кнопкой.
Мне первый ведьмак нравится весь от корки до корки
А вот сталкероговно презираю, для меня он весь одинаково уныл
>>10679135 >>10678975 >>10679795 Что с вами, люди? Мне друг жаловался в своё время, когда я ему порекомендовал поиграть, что его заебала астероидная пушка, теперь вот уже трое-четверо здесь. Я здесь единственный, кто в недоумении? Прошёл с первого же раза и более того, не зная, что пушка может стрелять двумя стволами. Стрелял с одного, все выжили. Даже видеопруф записан (ибо друг не поверил). Охуенный эпизод, хорошая проверка на меткость и реакцию. Челлендж, азарт - да, но никакого баттхёрта.
>>10680178 >Обсидианы как были вечными доделавытелями, так ими и остались. Ну, правильно. Доделывают ровно до такого уровня, до которого Беседке и Биотварям ума не хватает и никогда не хватит.
>>10680178 >Парень-неудачник, владелец магазина фальшивых реликвий, который стал маньяком чтобы воскресить сестрёнку, с которой он странствовал в юности. https://youtu.be/6UxXgfj0RxE
>>10690596 >В ДОКАХ СРЕДИ КОНТЕЙНЕРОВ Вспомнил бугурт одного проходимца олдовых шутеров на ютубе, которому не нравилось, что в каждой такой игре должен быть долбанный склад!
Одному склады не нравятся, другому подземелья, третьему канализации. Еще кому-то миссии в зданиях не нравятся, ибо коридоры. Еще один зимние уровни не котирует.
>>10690645 Что угодно, но в 20хх году делать уровень из цветных коробок - моветон. Как и серая ровная кишка. Пещеры - пещеры хорошо, он не такие ровные и симметричные, как канализации, там есть где дизайнеру развернуться.
Стартовая лока за лигу в аллодах онлайн. Наиболее упертые задроты, вроде меня, при капе 6 лвла не уходили с нее, а продолжали фармить местного рейд-босса, с которого иногда падали неплохие шмотки. Босс засчитывался той пати, которая первой его ударит, в результате образовывались огромные очереди из галдящей школоты, которая не могла согнать папиков с насиженной точки и выполнить квест. Особо наглые применяли сильное колдунство и залезали по текстурами на скалы, откуда в одиночку расстреливали этого босса. Время его спавна, к слову, составляло от 10 до 15 минут.
>>10678433 Проходил и перву и вторую. Когда начинал первую, думал что то типо готики будет. Оказалось не совсем так. Процесс крафта и раскачки уж больно странным мне показался, пробегал всю игру с двуручным длинным топорм. Магия ужас не дееспособный, локации и пещеры практически пустые. Я разочаровался. Ну вторая почти копия первой, пустой унылый мир, а жаль.
>>10676464 Увидел пост >>10679026 и понял - любое начало или развитие в игре, которую хочется перепройти. Люблю поаутировать в майнкрафте, но вот первые часы после генерации мира - лютая печаль. Фоллач? Иди узнай что происходит с браминами. Манхунт? Души наркоманов пакетами. ЖТА? Иди разгребай эту кучу дерьма.
1) Первые локации в обеих дарк соулсах, но по большей части из-за того, что заучил их наизусть и для меня в них нет ничего интересного, а скипать по большому счёту нельзя. 2) Круг магов из ДАО. Давит своим унынием и атмосферой, вообще не люблю подобные трюки с локациями, т.к. гложет и я чувствую себя неуютно. 3) Ненавижу закрытые пространства, отсюда нелюбовь ко всяким неебическим данжам с десяткми уровней. Я могу стерпеть запутанность, я могу стерпеть сложность, я могу стерпеть обилие врагов, но именно закрытые клаустрофобные помещения - рот их ебал. Играть в скайрим мне противопоказано, лол. 4) Обычно заёбывают большие города во всяких рпг, т.к. в них обычно овер дохуя всяких деталей, которые меня с годами стало надоедать исследовать. Старею-с.
>>10689700 Дело в уебанском управлении, которое нагревает стул. Вообще я вроде человек спокойный и даже к современным играм хорошо отношусь в отличие от вг, но что меня бесит так это современные шутерные механики с этим их реализмом. Все эти айронсайты, отдышки, вся эта хуйня, когда ты бежишь и оружие из стороны в сторону мотается, или когда поворачиваешься градусов на 90 и сначала поворачивается камера и только потом с запозданием доходят руки с оружием, или куда-то резко наводишь курсор, а потом доходит и оружие. А ведь я не залипал в свое время ни в кваки ни в анрылы, но вся эта хуйню на дух не переношу. Вот потому и люблю шутаны от валв и сириус сэмы. Какой бы там не была баллистика да реализация самих пушек, главное - там божественное управление, когда ты - это твоя мышка и твоя клавиатура без всяких псевдореалистичных условностей. Всё, я высказался о наболевшем.
>>10693809 Также добавлю, что SS3 стал для меня просто отдушиной после ДС. Да, я понимаю, что ужастик да и ещё и консольный. Но управление в нем действует на нервы почище некроморфов.
1. Соул Каирн в скайриме. Серость скука души уныние. Хотя аддон сам по себе не очень. 2. Уровень Petrified Tree в Трайн 2. Ебаные бесконечные паззлы с порталами. 3. Бухта Непокорности в столбах. Из-за этого ебаного города до сих пор не могу заставить себя допройти игру. 4. Четвертый акт во второй диабле. Очень слабо и нудно. 5. Cirromon Caverns в Dust:Elysian Tail. Автор переборщил с длиной и однообразностью локации. 6. Последние уровни в темном мессии. 7. Вторая половина аддона Тины в Borderlands 2. Одна локация уебищнее другой.
>>10693838 > Последние уровни в темном мессии. Последние уровни - это ж замок некромантов, вроде. Красивое местечко как по мне. Вот все эти подземелья - вот там уныние царит.
Весь Dark Souls 2. Боссы - вариации на тему "мужик в броне". Особенно уёбищный замок в лаве - ну пиздец, блядь. Как можно было загубить ЁБАНЫЙ замок в ЁБАНОЙ лаве как локацию, а? Почему он сосёт с силой чёрной дыры? Stranglehold - уровень на корабле. Ну почему в каждом говношутере должен быть уровень в порту? До этого так всё хорошо было - китайские ресторанчики, закоулки, даже трущобы ничего так. Но корабль - нет, извините. Это пиздец говно. Spec Ops: The Line - геймплей настолько нудное консольное убожество уровня "присядь и стреляй, когда другие встанут", что я себя не могу пересилить. Говорят, что сюжет хороший, только вот я до него никак добраться не могу.
>>10682258 Ладно, бесконечный спавн врагов - это еще весело. Я, поначалу думал, что стал аутистом, когда игра мне каждый раз, когда убивали моего рандомного напарника, вдруг из ниоткуда, присылала нового. В довесок к Прайсу. Особенно заметно на заданиях с субмариной и атакой на Вашингтон.
>>10695193 А в старых играх давали одного напарнка и ниибёт. Защищай.
Например, в джедай оуткасте миссия с защитой Ландо Калриссиана - просто ад. Со всех сторон бегут пидарасы и кидаются гранатами, локация большая, а Ландо дохнет с двух попаданий или с одной гранаты.
>>10683401 >2 Двачую, когда десятый раз перепроходишь Скайрим, уже хочется скипнуть эту обучалку, но... нет. Снова дракон, побегушки, горы и скалы. >5 Тут тоже соглашусь, дропнул из-за этого. Не осилил. >17 Ну тут я не согласен. Сеттинг очень даже годный, да немного унылости есть, но ведь и суть игры в том же. Причем, опять-таки, все можно допилить модами блжад
>Добавлю от себя Splinter Cell - офигенный годный стелс-экшн, который, к концу превращается в обычный шутан. Chaos Theory, ИМХО, лучшая часть серии.
>>10695201 А что не так? Ну, подводная лодка, ок, где с Ценой атаковали доки. Еще мне не нравится в HL2EP2 кажется уровень, где нужно спасать мирных жителей, отыгрывая роль охранника-проводника.
>>10695213 Между прочим, частенько в сосничестве пригорало от этой игры. Слишком сложна для меня. Став по-старше, прошел игру почти с первого раза, без особых бугуртов.
>>10684950 Нет, просто после научнофантастического сеттинга первой части меня макнули в религиосеттинг и храм какой-то нахуй. Мне сам антураж не понравился.
>>10695214 >17. В сталкерах Дело не в том, что локации плохи - они хорошие, но они просто одноразовые, в них ничего не остается после прохождения. Если на свалке всегда что-то происходит, на болоте с учеными ничего не происходит после прохождения. В Кол оф Припять разработчики молодцы, сделали 2 годные большие локации, где постоянно есть движуха. Ну разве что после всех квестов иллюзия движухи разрушается и ты видишь только тройки сталкеров, шляющихся туда-сюда, Султан/Борода (или как там его)/еще кто-то так и сидят на жопе на сухогрузе, еще больше разрывая шаблон кипящей жизни. В самой Припяти вообще жизни нет, делать там нехуй.
>>10683660 Ну это был стереотипный герой вселенной Marvel, по своему доставляющий. Другое дело, что заябывают босы, которые вроде и те же люди, что и рядовые НПС, но для убийства нужно высадить в голову 20 магазинов.
Миссия с вертолетом в VC элементарна. Вот миссия перед ограблением банка, где ты должен обогнать водителя, имя забыл, при том, что он на Сабре блядь, а ты на каком-то корыте - реальный заеб.
The Incredibles. 4 миссия, где горящее здание. Это просто боль. Ещё есть миссия, где пацаном бежишь в школу. Это тоже боль. Потом на каком-то моменте игра из "сборника 10 игр на 1 двд" вылетала и всё. Не жалею, что забросил.
Звёздные волки. Самый первый босс, который у врат предтечей. Кто ж знал, что его проще победить на самом сложном уровне сложности, чем на лёгком?
Heart of Darkness. Игра сама офигенна, но финальная глава, битва у воронки, была довольно сложноватой и подарила мне много боли.
Desperados. Посылаешь свою Кейт с подвязкой пройтись, но в бабу палят мгновенно из оружия. Ладно бы Джона, который мужик и с револьвером (опасен с виду, быть может), но Кейт, которая одета аки шлюха и с мелким невидимым дамским пистолетиком под платьем?
Desperados 2. Миссия, где индейцы напали в каньоне. Тактики верной не нашёл, нашёл лишь силу рандома. И следующая миссия, где дилижансы стоят кругом и надо индейцев отстреливать. Умирает кт оиз персонажей твоих - переигрывай, умирает кто из NPC - переигрывай. Проблема с Кейт осталась прежней.
Crysis - а финальном боссе проваливался сквозь палубу в некоторых местах, в результате приходилось их оббегать.
GTA SA. Только одна проблема была: финальная миссия, финальный этап, где не надо дать сорваться СЛАДЕНЬКОМУ (Свиту), который висит на пожарной машине. Столько раз переигрывал...
Risen. Ящеролюды, которых много и которые убивали. Напарников моих оглушают только, а меня убивают.
State of Decay. В сюжетной миссии, что в первой пятёрке, надо ехать к братьям на ферму за доктором и защищать дом. Но при этом мне при всяком переигрывании приходили только толстяки, которые едва ли не самые мощные зомби в игре. А уж на начальном этапе - тем более. Как читал, они приходят с вероятностью в процентов 15 или меньше, а остальные проценты - зомби другого типа. В итоге всех троих моих героев убили и игра окончилась.
Velvet Assassin. Игра сама по себе неплоха, но стелс для последней миссии в горящей деревне почти бесполезен. Там нужно здоровье и оружие вкачанное. Не понимаю, отчего её такой ужасной считают. Игра вполне средняя.
Еще вспомнил. В SC: Blacklist в коопе в конце миссии какой-то, когда на крыше взрыв и ты с напарником садишься на жопу и надо отстреливаться от набигающих врагов - это на столько тупо и нелепо, что пиздец. А на двух последних уровнях сложности, учитывая пинг и лаг пройти просто нереально. И это конец уровня блядь.
>>10695014 Было ожидаемо, что упомянут глиссер и баги из HL2. Отчасти ты прав, но мне кажется, все зависит от подхода игрока. Если ты летишь по сюжетным рельсам - тебя действительно может заебать несколько раз останавливаться. Но если ты никуда не спешишь, задал размеренный темп - уровни воспринимаются как роад трип, где ты должен добраться куда-то далеко, периодически делая остановки и исследуя локации. Особенно это удалось с баги, путешествие по побережью, домики деревянные, набигают охрана цитадели и муравьинные львы, можно разъебать мост.
>>10676914 >Дикая территория Бляя, я В ДАМКИ от этой локи. Часто мотаюсь Янтарь-Бар, и каждый раз: Мерки на здании с РПГ и Фамасами, кровососы, снорки, собаки, Аномальные и Электрохимеры, бандиты на выходи, ебучие аномалии. И самое отчего у меня бомбит, так это - выброс. Блять, там даже шкерится от него безопасных мест нет, везде занято мразями и ЧСХ, ты можешь два дня дрочить на баре или в бункере - выброс будет именно на ДТ.
>>10695227 Это первый эпизод. Не такой уж и плохой момент. Но первый эпизод довольно спорный в серии. Заебная часть - это шляние по разрушенной цитадели, там банально скучно. Хорошо, что длится это не долго. А еще вспомнил, что в битве за Белую рощущ мне никогда не удавалось сохранить все постройки целыми.
>>10695214 >Splinter Cell Согласен. Плохо то, что шутерная часть сама по себе никакая, непонятно, зачем делать Фишера таким косым, прицеливаться по 5 секунд и мазать.
>>10695237 Блэклист, между прочим, охуенен тем, что удачно совместил приличный агрессивный динамичный стелс и шутан. Многие пиздят на задания в посольствах, где 20 волн врагов, но мне наоборот доставляет тем, что это поле для импровизации. Можно как ползать за спинами, так и БУМ ВЗРЫВ НАХУЙ СОБАКИ НАБИГАЮТ УКРЫЛСЯ ДАЛ ОЧЕРЕДЬ ВСЛЕПУЮ ВСЕ ПЕРЕСРАЛИ ПЫТАЮТСЯ ОБОЙТИ ОКРУЖИТЬ ТЫ УЖЕ СЪЕБАЛ И САМ С ФЛАНГА ЗАШЕЛ ЗАМИНИРОВАЛ ЗАРЕЗАЛ СНАЙПЕР БЛЯДЬ БРИГГС МАЛАЦА ПРИКРЫЛ ЙЕБТВОЮМАТЬ ДРОНЫ НАГИБАЮТ СУКА ЭТО ЖЕ ХЭВИ итд. Надеюсь, что в новой части, когда она будет, эту тему разовьют и сделают больше охуенных карт.
DMC4 - лазеры и временной пазл дальше. COH - миссии по удержанию точек. дропал сразу. до сих пор не прошел полностью из-за этого. fahrenheit - всё, начиная с получения свевхспособностей advent rising - всё до получения сверхспообсностей Arcanum - гномьи шахты. ах тыж мать твою, мы можем сделать большой гномий город из одной извилистой кишки. ничего сложного в прохождении нет, но уныние бесконечное. метро 2033 - библиотека. в целом игра годная, но превратить годную главу из книги в унылое говно - надо было постараться. L4D2 - практически любая кампания. л4д1 переигрывал часами, там идеальный баланс между длиной уровня и интересом к прохождению, а здесь говно какое-то. Пешкодралово в ванильном сталкере. Хоть бы велик герою дали. (моды не уважаю)
на туториалы в рпг ругаться не хочется. в некоторых туториал убог, в некоторых божественнен (либерти айленд). через это необходимо пройти в любом случае.
>>10695648 Я видимо к концу игры уже жопой следил за сюжетом, или спасло то, что религиотема осталась только в виде текста и не пришлось бродить по унылым храмам итд. ПРавда когда с Ишимуры сходишь и в самом конце где-то лазишь - уже не оче.
Вот что вспомнил же! SC: Double Agent на PC - части в штабе АДБ. Локация сама по себе проработанная и клевая, но блядь, надо 30 минут ебать мозги в ней. Собирать мины блядь, полоса препятствий нахуй. Жучки ставить и собирать отпечатки+голоса еще норм. Все документы я так и не находил. Усугубляет положение тотальная заскриптованность и сломаный стелс, где всегда светло и нихуя не понятно, увидят тебя или нет. Один положительный момент - можно пойти ебат тян, это позволит сразу пройти уровень.
>>10680008 Двачую. Эти призраки которых дохуя и они дохнут после трех обойм с револьвера, еще и расчленить нужно, постоянный туман везде, радио, ни патронов ни аптечек. Тупо шляешься по унылым и совершенно однообразным локациям, пробегая врагов которых нечем убивать и нажимаешь кнопки, при этом постоянно выискивая радио.
Mass Effect 3, эти пробежки по Цитадели и Нормандии. Хочу собрать по максимуму ресурсов, опыта да и вообще всяких ништяков (готовность 50%, без мультиплеера и читов), приходится почти после каждой миссии нарезать марафоны в поисках страждущих о помощи.
>>10676464 КНОПКИ/РУБИЛЬНИКИ/РЫЧАГИ: смешно играть в Doom представляя как в мирной жизни работники станции пилят пешком на другой конец станции чтоб нажать кнопку. В Doom весь геймплей на этом построен и это простительно. Но когда каждая игра заставляет гг мотаться по уровням в поисках кнопок/рычажков- это раздражает; СКРИПТОВЫЕ ДВЕРИ: бугурт-паста "Darksiders: Всадник Дверь".txt; ТЬМА: когда за затемняя пространство прикрывают убогий графон. Когда ночь, это просто тёмно-синий фильтр, при котором фонарики/факелы не нужны, а враги не видят дальше своего носа.
Ну и по мелочам: отсутствие голоса, тела, отражения гг. Становится смешно когда НПЦ на серьезных щах поручают ответственное задание по спасению мира только после того как гг открыл десяток дверей и принёс пару крысиных хвостов призрачной НЁХ в виде глаза и двух рук с пистолетом.
>>10696716 Ради такого смысла я могу говно-ужастик с фонариком накатить. Я сюда пришел убивать, разгадывать и выживать, а не бегать по лабиринту от призраков, аки пак-ман.
>>10677151 Почему она должна быть цветастой уёбок? Республика почти развалилась, орден джедаев уничтожен, почти всё джедаи уничтожены, почти все ситхи уничтожены, почти на всех планетах беспредел и разрушения- и всё это из-за прошлой войны. Наоборот атмосфера и главное сюжет очень годный! Интереснее этого сюжета в играх я больше не встречал- всё убогое и штампованное.
>>10696817 Я прошел до этого ОВБ и постоянно хожу в Стелс-Костюме Марк.ИИ. Но по стелсу начал проходить только Мазершип Зеро, т.к. ебаные пришельцы даже с Толстяка не дохнут. Я дохну, а они нет. Приходилось закидывать им в штаны гранаты и мины. И так все ДЛС. Это просто пиздец какое уныние, проходить по-стелсу хуже чем просто пробегать.
>>10696623 Тело еще ладно, но отражения делать... Не то чтобы сложно, но придётся дважды обработать то пространство, которое ты увидишь в зеркале, плюс модели персонажей. А потом "хуле оно тормозит"
Брайтстоун Тселдора и Dragon Aerie в Душах 2. Первая просто невыразимо убога и уныла, вторая хоть и красивая, но тоже уныла, да еще и от цветовой гаммы глаза вытекают. Хотя больше этого бесит необходимость раз 5 минимум возвращаться обратно к костру, чтобы собрать весь лут.
Библиотека Сита в первых душах, дропнул третье прохождение на ней
KotOR 1-2 - Дантуин, убогая и унылая планета, во второй части еще и кастрированная в ноль. Во второй части еще стартовая локация, астероидная база эта, даже когда я спустя лет 6-7 решил сыграть в допиленную модами игру чуть не дропнул
ТЕст на олдфажность. есть тут те, кто заёбывал тот уровень в бэтмене , что был на денди, где то в городе, когда сука одна и та же локация проходится раз 10 сука или больше, за все попытки только раз хватило упорства пройти это ...
>>10697328 Не могу найти. В одном из тредов обсуждали Дарксайдерс (второй вроде). Анон накатал гневную пасту про заёб в игре с дверьми. Вкратце, суть такова. Всадник Смерть с братом Всадником Войной, шатают всех и вся в мире, для них не существует непреодолимых преград кроме дверей, которые просто открыть/разбить нельзя. Предлагалось дать гг в напарники Всадника Дверь, который сможет решить вопрос с открыванием дверей и по логике игры считается имбовее всех.
>>10697508 На денди было три бетмена, и два из них было охуеть какими сложными, но что-то я не помню места со шпилем сложности. Там вся игра заебистая, и чем дальше, чем сильнее.
>>10676464 Ну, про очевидные скайримопещерки говорили уже наверняка. Туда же пещерки из Тёмного Мессии и ещё кучи игр. В Дьябло 2 были подземелья в канализации какой-то, они обычно симметричными генерируются, причём форма сложная такая, прямо ебучие фракталы, а мне же надо всё обежать и всех мобов убить - иначе чувство незавершённости, сука, и там под конец уже аж руки ломит от нежелания продолжать, но сижу, разрываемый противоречивыми желаниями, блядь. Да, и джунгли туда же - терпеть не могу мелких врагов в играх, хуй попадёшь по этим мразям, так они ещё и отбегают, шлюхи, и окружают, вообще пиздец. Как же заебись потом в аду всё-таки... Постройка домиков в Террарии. За 550 часов столько их настроил уже, что никаких сил нет ни фантазии уже что-то годное строить. Хорошо ещё, что я предусмотрел несколько вариантов складов, которые в редакторе сразу копирую в мир после того, как найду несколько сундуков и инвентарь забьётся. Без склада организовать всё оченно тяжко, как люди без складов играют вообще я с трудом представляю. >>10677135 Двачую эскортные миссии, хочется надавать поджопников неписю, чтоб шёл куда надо и быстрее, зла не хватает, сука, как это тупо всё. Вот где я хочу эскортную миссию - так это в Постале. Ух, сука, я б дал просраться этой падле, которую пришлось бы вести. Ещё не люблю, когда в игре, располагающей к шмотничеству и поиску секретов, внезапно выпускают в большую локацию. Нужно же обследовать каждый сантиметр, блядь, и всё открыто ещё, ориентиров мало, и ползу по стеночкам сначала, всё обнюхиваю, потом уже прочёсываю туда-обратно всю локу. Миссии на время и с обороной. Хотя, обороняться бывает иногда и весело сделано, мне, например, в Alien Shooter 2 оборона в лаборатории нравилась, там недолго, динамично, товарищи подыхают, патроны кончаются - Звёздный Десант во все поля, короче. Но в нём же и раздражает ближе к концу ебические толпы врагов расчищать методом "приехал - дал несколько залпов, собрал толпу на себя - едешь назад несколько минут и отстреливаешься".
>>10697838 НЕ вспомню какая часть. Там еще в конце битва пингвином на утке (на бетмобииле) а потом с ним врукопашную. P.s. кроме этого уровня в городе боьшой сложности не заметил, те же батлтодс разрывали мой пукан.
>>10676464 Да, кстати, ещё РТС, практически все (но внезапно доставляет Старкрафт второй), особенно в сеттинге относительно реалистичном - я там даже технику толком не отличаю одну от другой. Абсолютно выключается голова, когда РТС запускаю любую, я в ОБУЧАЮЩЕЙ миссии в C&C3 сдох дважды... Просто сижу и смотрю, как там юниты бегают, ресурсы добываются. Если приходится воевать - забываю напрочь про базу и остальные отряды. Если отстраиваю базу - нихуя не разведываю и вся армия стоит на 1 пятачке, лол. Весь SWAT 4 - меня иррационально от него вымораживает, мне достаточно название вспомнить или обложку увидеть. Даже живот побаливать начинает от уныния. При этом сам в него я играл минут 20, и ещё полчаса смотрел как играли в него. Хватило на всю жизнь. От покатушек в ХЛ 2 примерно такая же реакция, но помягче, там я всё-таки могу себя преодолеть и иногда даже какой-никакой фан получить. В последний раз, правда, в коопе проходил, там совсем друге ощущения.
>>10682819 Зато такой-то эксплореринг! Помню, играл в первый раз, за суккубу, убежал в какие-то пустыни, где водились какие-то жутки бабы, вырубающие меня с одного удара, а потом в лес пошёл, он, вроде, выше и правее был, и внезапно в пещере первой же обнаружил дракона, получил пизды не успев даже замахнуться толком и пошёл набивать уровни на гоблинах всяких.
ГТА СА - есть миссии, где надо проезжать полкарты ради квеста. Особенно этот заёб усложняется тем, что я не могу нормально ехать, мне надо обязательно скатиться в реку, разъебать машину об другие машины и пр. А потом ещё обратно переться надо
Так, а теперь объясните мне, как в первом портале, почти в самом конце, в офисах после турели можно попасть в вентиляцию, вход в которую чуть выше высоты прыжка?
Я собирал все стулья и турели на уровне и делал из них лестницу.
>>10698821 В общем-то там была ракетница, с помощью которой надо было сломать стекло, а потом с её же помощью взорвать трубу, из которой выпадет куб, а с помощью него залезть туда не составляет труда. Кстати, много кто тупил, наверно, потому что не ожидают от этой игры хоть какой-то разрушаемости.
>>10693935 Вообще не понимаю, как играть в этот ебучий дарк соус. То пустые локации без мобов, то толпа каких-то уебков выносит тебя за секунды, а потом отреспятся, суки блядь, рот ебал создателей
гта 5, нахуй я вообще это говно качал. Эти унылые блять диалоги, эти ебучие ситуации особенно во второстепенных заданиях, как меня все это заебало. Не играл в игры год и еще столько же надо было не играть.
Второй Диван. Кто играл, поймёт, насколько же там охуителен остров, на котором собираешь слуг для своей башни. А потом просто берут и мажут тебе дерьмом по лицу, какие-то дроконы, вид сверху, летающие крепости пыщпыщ. Дропнул.
>>10697409 Только на древних компах такое тормозить будет. Даже в дум3 11 лет назад сделали норм зеркало. Скорее всего чисто из-за модельки игрока, потому что спецом для неё надо будет делать анимации действий.
>>10695109 Не читать квесты классика. Там нихуя нет никаких сюжетов, одна пиздаболия. БКшные тоже скучноваты. Интересно в Кате, интересно в ВотлК. Без аддонов специальных сделать ачивку в разы сложнее.
>>10697911 да ебать, в экстриме сама по себе затея стронгхолда и раскрылась. Не то что унылое говно в стиле львиного сердца, а в экстриме и осады замка и тысячи трупов и вообще самое оно кароче. В большинстве миссиий понятное дело отсиживаешься, но сам процесс обороны неистово доставляет.
Вот это дерьмо. Когда ката только вышла и я офк не знал вообще новых локация, был выбор между хиджалом и вайширом, и я по не знанию выбрал вайшир. SUUUQQQQAAA. Как же у меня бомбило когда я проходил этот ебанный подводный уровень!!1
>>10685389 >заданием, где нужно СДЕЛАТЬ БОЧКУ МАШИНОЙ НАХУЙ, вот там чистый рандом Там фреймлимитер обязательно включен должен быть. В СА много таких мест.
>>10700293 Тоже никогда не понимал людей, которые не умеют в авиацию в гта. Помню, друг месяца два при мне не мог её пройти, при этом мне попробовать никогда не давал. Потом мне купили свою пеку, и я прошёл её с первого раза. Так же, как и лётную школу в SA, от которой тоже все бугуртят.
>>10681811 Ты первый раз играешь? Если да, то по этой пустыне можно долго наворачивать. Но когда пофармишь ее несколько раз (а так и было в ванилле) этот квест проходится с закрытыми глазами за 30 секунд. Бежишь наверх вдоль стены слева, чистишь первый ритуал, бежишь по диагонали вниз, чистишь второй. Бежишь наверх вдоль правой стены. Я хуй знает каким аутистом надо быть, чтобы вообще ловить багет от этой локации, если она генерируется одинаково каждый раз.
>>10700313 В катаклизме все локации для левелинга уебищны что пиздец. Вот просто без исключений. И внезапно вайшир единственная лока, которую я осилил целиком, потому что закинулся предварительно Лавкрафтом. А вот сумеречное нагорье, или блять ульдум.... уууу сука. Рамкахены самая не вписывающаяся в игру раса эвар. А уж пустыня убогая, ванильный танарис или силитус не такие уебищные как ульдум.
А вот в вайшире лучше не всплывать на поверхность. Вокруг только небо и океан во все стороны. Особенно крипотно становится на краях локации, когда ты знаешь что под тобой бездна, где по сути конец мира.
>>10676464 Готика -2 Эпизод в восстановлением Глаза Инноса. Блядь я каждый раз заебывался этих троих пиздюков собирать. "Возьми ключ пиздуй в конец карты, там возьми книжку и отнеси её в другой конец карты. А потом пиздуй в третий конец карты"
>>10681527 У меня в СА наибольший бугурт от миссии за Джиззи Би, где надо доехать к нему, отвезти шлюху, потом на время доехать к другой и убить чуханов, потом доехать и убить другого чухана, потом погоня за лимузином и его охраной, которые надо взорвать. Причём выданный на миссию кар очень медленный и поменять его не разрешается. Постоянно стопорился на последней погоне из-за медленности или пока машина вконец не раздолбается, а после провала снова надо повторять всё до этой погони.
>>10700720 В Кате Хиджал, к примеру, достаточно няшная лока. Да и продвижение сюжета там доставляет (до того момента, как восстанавливаешь лес, дальше тоже какой-то аутизм, особенно с сектантами). Ульдум и Сумеречное нагорье, вроде бы сюжет есть, вроде бы прорисовано... но блять такое говно. А Вайшир осилил только один раз, потом туда ни ногой - за пару минут нахождения там голова начинает болеть. Хорошо, что сейчас 80-85 качается намного быстрее.
>>10700720 >А вот в вайшире лучше не всплывать на поверхность. Вокруг только небо и океан во все стороны. Особенно крипотно становится на краях локации, когда ты знаешь что под тобой бездна, где по сути конец мира.
Меня такие вещи всегда пугали гораздо сильнее любых хорроров. Когда играл в сборочку модов на Облу, в которой ради некоторых квестов были отключены границы мира, решил прогуляться по местному Скайриму. Первые две минуты после границы шел по адекватному заснеженному лесу, потом начали появляться упоротые текстуры на земле, лес все сильнее редел, а потом я подошел к пикрелейтеду и чуть не обосрался.
>>10701030 Имхо, няшное там только дерево и первые пяток квестов. Как вспомню эту беготню по пещерам с ебаными ограми сумеречного молота или цепочку с логошем, аж выворачивает. Катаклизмовские локи дают прикурить даже пандарийским гнусиням в плане уебищности. У меня пять твинков, локации осилил только на одном, остальных качал в трех с половиной данжах . БОЛЬ.
>>10676464 1. Жутко бесят любые квиктайм эвенты(особенно в RTS). 2. Описания квестов и диалоги с простыню. 3. Длиннющие топанья из точки А в точку Б. 4. Надмозговая логика. 5. Места(обычно катсцены) после которых у тебя отбирают все оружие/добро.
>>10701515 Давно уже. Например: "У тебя есть полчаса(в лучшем случае) за это время ты должен отстроить базу и приготовится к рашу из 100500 мамонт-танков."
>>10701510 Еще добавлю: 6. Рандомные энкаунтеры каждые 2 шага. 7. Постоянно респавнящиеся враги в кол-вах больше 100500 на метр(бордерлендс 1-2). 8. Необходимость выпустить во врага пол обоймы чтобы убить. 9. Унылая "неспешная" боевка аля фоллаут или 3 герои(дропнул играть в них именно из-за боевки. Неужели так сложно было запилить реалтайм бои?)
>>10676464 В драгон эйдж мне хотелось всю игру, кроме начальных мини-сюжетов скипнуть. А в ведьмаке, кстати, мне всё понравилось. Кроме, может быть, концовки.
>>10701861 Кря-кря-кря. Реалтайм это динамично, весело и интересно. Вот, например, как во втором стардрайве(стратегия - пошаговая, тактика - риалтайм). Хотя он говно, конечно, поскольку проебали кучу годных идей из первого.
>>10701988 Сема, это ты? >>10702011 При том что боевка типа RTS смотрится и играется намного интереснее чем TBS(есть, конечно, исключения вроде икскома, но в остальном это так).
>>10678243 Зато там можно было бухать, упарывать вещества и кататься на транспорте. Помню с дружбаном играли и устраивали себе челлендж: бухим/под_веществами пролететь на вертолете. Было забавно.
>>10696924 >Почему она должна быть цветастой уёбок? А почему она должна быть унылой хуесос? Как ебля с твоей мамашей, пристрелиться охота от скуки и серости.
>>10697923 >В Дьябло 2 были подземелья в канализации какой-то, они обычно симметричными генерируются, причём форма сложная такая Но зато ты один раз открыл подземелье и всё. А в третьей дьябле каждый ебаный раз новая карта генерируется. Недооткрыл карту, интернет глюканул, и перепроходи ее по новой.
>>10697911 >>10700034 Я в стиме по скидке купил коллекцию стронгхолда, но в детстве ни в одну из этих игр не играл. Так вот, какую стоит навернуть, посоны? Склоняюсь к самой последней, но мало ли.
>>10704037 В третью вообще никогда не сяду играть, даже бесплатно если кто подгонит. Во второй мне достаточно услышать музыку, звуки мобов, увидеть постройки, деревья местные, и меня туда начинает тянуть со страшной силой, так и хочется взять некра и как прокачать-прокачать его... В третьей не стиль, а хуета какая-то, блядь.
>>10704205 Я тоже поначалу так думал. А потом таки решил навернуть и не пожалел. Первое прохождение вообще в лёт идёт, я даже спать не пошёл, рубил мобов.
Просто сразу реши для себя, что лучше второй части нихуя нет и не будет, но третья дьябла однозначно пижже ебучих торчлайтов, титан квестов и прочего говна.
>>10678942 >ущербность в камере И да и нет. Во второй части сделали более отзывчивую камеру и игра потеряла большую долю напряженности. Если раньше ты прям чувствовал себя эдакой неповоротливой громко шагающей хуйней в броне, то во второй ты почти чемпион анриала, разве что прыгать не дают, лол. Камера задавала темп игры и более точно отражала габариты и характеристики ГГ. Это сродни Silent Hill. В первых частях была ебанутая камера, но за счет нее ты чувствовал себя уязвимым и встреча с противником заставляла рвать жопу дабы не проебать координацию. Завезли камеру с плеча - получили заурядный TPS.
>>10701930 ТЫ прав на счет динамичности и веселья, я сам так говорю всегда. Дропал 3 раза Fallout 2 из-за пошаговой хуйни. Не мое это. Но вот приходилось много раз наблюдать как человек играет в Героев ММ и там в пошаговых боях есть своя изюминка, сам удивился.
>>10704183 Охуенная миссия, если не криворукий пройдоха. Вот миссия со снайперской поддержкой заебная, потому что кубинцы выносят гаитянцев на раз-два, еще и хуй с катаной набигает, приходится очень быстро стрелять. Заебная миссия на лодке для Умберто с Рико. Когда поворачиваешь - никогда не знаешь, довернешь или не довернешь на нужный вектор. Корректировать траекторию сложно очень, еще и потому что камера поворачивает на лодкой с задержкой на 90 градусов. Приноровился ловить момент смотря на радар, реально помогает.
>>10705570 Да нет, я знал, что это за игра, меня общее впечатление угнетает, звуки, атмосфера, пиздец какой-то. Не могу внятно объяснить свою неприязнь к этому игорю.
Ненавижу когда доходишь до какой-нибудь сюжетно важной хуйни, считай главной цели, и тут сценарист тебе говорит "Э, постой, у нас тут запланировано ещё пара игровых часов", и тебя сносит поток мочи, ты выбираешься на берег вдалеке от своей цели, и либо пиздуешь обратно, либо в другое место.
>>10705617 Как-то раз фармил на снайперской миссии патроны, она вроде считается проваленой если спрыгнуть и приблизиться к дерущимся, правда после этого вроде кубинцы будут агриться. Вообзе, ммссия лёгкая, главное соблюдать правило "1 выстрел - 1 труп", а мечника вынести сразу. Гонка с сабре турбо вроде лёгкая, машина то так себе, вот самолёт с флаерами был моей болью.
Обычно это тупо очень толстый моб, которого надо долго, тупо и неинтересно долбить.
Если даже их делают особенными, типа как в слешерах, то тоже заебывает.
Лучшая битва с боссом была в игре Wet, где ты просто приходишь, смотришь ролик, потом нажимаешь одну кнопку и босс умирает. Ко-ко-ркорщики раскудахтаются, но битва с боссом это не геймплей, а дрочево.
>>10706155 >Гонка с сабре турбо вроде лёгкая, машина то так себе Хуясе так себе. Самая быстрая тачка после спорткаров против дерьмового таза. Спасибо, Рокстар, что не мотороллер дали. Менты ловят только тебя, трафик для противника исчезает, как только он выходит из твоего поля зрения. Единственный не рандомный способ это пройти - подрезать мудака на первом повороте и прострелить ему столько колес, сколько успеешь.
Вообще, все Малибу дико заебывает своей запредельной сложностью, каждый раз плачу, когда его надо проходить.
>>10700601 Двачую этого. Эта миссия сложна разве что для 12-летних. А вот миссия, где на PCJ600 надо по крышам скакать, чтоб бэтменовский проектор с сиськами включить - боль.
>>10708569 Надо петлять по ебучим улицам, рискуя врезаться в стены, в фонари, в деревья и в прочую хуйню, ибо чтобы расстреливать фургоны, надо спуститься низко. Плюс к тому, запас горючего ограничен, то есть эта хуйня еще и на время, по сути. Немного ошибся, затупил, проходи по новой.
Странно, что еще никто не вспомнил про линейку, а именно про мерзкого гнома Master Toma из квеста на получение первой профы в деревне гномов. Надеюсь кореец, который поидумал его портание, умер в муках.
>>10706457 1300 рублей за аддон, без подписки + 550р нужен сам вов + 350р подписка каждый месяц. И это за посредственную хуйню в стиле убийства разноцветных кабанов. Тебе конечно решать, но по мне так лучше вк3 перепройти, на харде там например или с другими челенджами, или гта5/сперму дракона инквизицию на те же деньги купить.
>>10708800 Я еще и персонажа себе за 2000 купил. А потом оказалось, что за уже прокачанного играть как-то не интересно. И все равно начал качаться по новой.
Хуле, денег дурных куча, почему бы не потратить на хобби? У нас же тут кризис в России, рупь упал, всех кошек посъедали, за подмётки от ботинок принялись. Приходится, вот, в ВОВно играть.
В прошлом месяце подписку оплатил, поиграл три дня и забил. Вчера опомнился, решил поиграть - подписка истекла. Вот думаю, оплачивать дальше или нет. Все-таки умудрились они какой-то притягательный мир сделать, постоянно тянет обратно.
>>10708508 >А вот миссия, где на PCJ600 надо по крышам скакать, чтоб бэтменовский проектор с сиськами включить - боль. Первый раз проходил её на вертолете который
если кто помнит первый Фар Край - ёбаные покатушки на джипе, когда баба за рулём, а ты на пулемёте. НА самом высоком уровне сложности хватает поймать пару маслин, чтобы сдохнуть, а свинцом там враги поливают будь здоров. Вообще самая высокая сложность там была лютой.
>>10709002 Дело не в сложности,а в том,что эти ебучие пауки вызывают какой-то животный ужас.У меня волосы на руках дыбом встают от них.Ни в одной игре такого за собой не замечал
>>10709073 The Walking Dead Могло быть рпг без боевки, был бы там свобода действий. Но это натуральное кинцо аки ме3. Что не выбирай, а будет так как задумали разрабы. Жмешь х и проходишь игру, изредка потыкивая стрелки, что бы маневрировать между зомби.
>>10709181 Но ведь можно выбирать кого спасти, пристрелить или нет, в конце первого сезона, в зависимости от того, как ты отвечал в диалогах, ты можешь или со всеми разосраться и остаться один, или пойти большой дружной толпой.
>>10708863 По ним ещё попасть сложно, помню как быстро делал верёвки и прыгал с одной на другую, пока не оказался на самой высокой точке, но и этого оказалось мало, они же ползают по стенам, спрыгнуть вниз я не могу, а выход оттуда только по верёвкам и таким образом я оказался в ловушке. Перебил всех и через несколько секунд после этого меня добил яд.
Как же я в своё время заебался эту сучку в аркаде убивать. Сначала поставил в настройках игру до одной победы и зацепил её чьим то инстант киллом, но почувствовал неудовлетворённость, запарился и таки убил её без использования ик в игре до двух побед за Акселя.
>>10706118 Ну, может быть, деревянная немного и разброс у автоматических винтовок огромный и отдача дерганая, но видимо это все дабы не скатывать в шутан. Звук у HK MP5SD охуенный. Пистолеты тоже нравились. На относительно больших картах, ближе к концу, где прохождение занимает минут 20, становится нелепо - 5 человек шарятся по объекту с >10 комнатами и >20 вооруженными людьми, которые тихо ждут в своих комнатах, лол. И еще механизм работы нелетального оружия так и не понял. Зачастую противнику похуй на выстрел болванкой в еблет. Единственное, к чему не было претензий - это к перцовке. Понял, чего не хватало в игре - возможности уложить еблом в пол насильно. Из-за этого бывали ситуации, когда 5 спецназовцев стоят и орут на бабку, которая выебывается, но не сдается, пока не достанешь МЕДЛЕНА тазер или перец и не зальешь ебало. Все в игре делается очень медленно.
>>10706155 Сабре шустрее той, что выдают Томми. Проходил так: заходил в Малибу клаб, выносил кучу народа, чтобы собрать 3-4 звезды, тут же брал миссию. И если повезет - на обратном отсчете перед стартом в Хилари въебывался фургон SWAT, лол, и он улетал куда-то к хуям, давая фору. Если повезет еще больше - Хилари наезжал на шипы - тогда победа была гарантированна.
>>10706882 Ну хуй знает. Может ты до первого MW играл в другие шутаны, вышедшие на волне популярности MW? Потому что такого плана уровень впервые появился именно в Колде, это было свежо и в новинку.
>>10708222 >Малибу да вроде остальные терпимые миссии. Заебная в тире - но потому, что скучная. Сложная заебная - это за месколько минут успеть добраться до Мола и разъебать кучу витрин. Или до Лэнса добраться на свалку. Или отвезти Мерседес в студию. Как и любая миссия на время.
>>10708508 >PCJ600 - заебная если не чувствуешь байк. Но миссия доставляющая.
Миссия с Додо не сложная, хоть Додо и дубовый немного. Просто нужно уметь в механику руления.
Стоит упомянуть Mafia, но что конкретно - не помню. Заебных миссий там очень много, а главная составляющая - это путь из точки А в точку Б на довоенном корыте.
>>10708971 да, есть такое. Алсо, многие пиздят, что троебали игру после появления мутантов -мне кажется, мутанты очень годные, разбавили сюжет, изменили вектор атмосферы и настроя. Оказываешься между молотом и наковальней. Забеги по ночным джунглям там одни из лучших в игорях.
Припоминаю заебный момент в последнем Максе Пейне - самый конец, в ангаре, где набигает спецназ и командир лупит из гранатомета. Но таки прошел его на самой высокой сложности.
>>10712139 >отдохнуть от тамплиеров и прочей хуйни лол, игра еще не началась толком, а уже пора отдыхать от тамплиеров и хуйни
>>10717097 >Стоит упомянуть Mafia, но что конкретно - не помню. Миссия с гонкой. Но для меня самым худшим стала не гонка, а миссия на каком-то складе или трамвайном депо. Там еще нужно вагон по рельсам направить, чтобы он пробил ворота. Вот там было заебово - врагов куча, а ты один.
>Алсо, многие пиздят, что троебали игру после появления мутантов Так и проебали же. Нужно было либо их вообще не вставлять либо нормально сбалансировать.
>>10717238 Мафия это один сплошной заёб. Эти нудные поездки через весь город, тупые нудные миссии, ужасная баллистика, стрелять просто невозможно. В миссии в порту это просто пиздец, тебя может случайно ёбнуть Морелло в самом конце и нужно будет опять уныло отстреливать ёбаную кучу мобов, тоже самое в финальной миссии в музее. 2 нормальные миссии за всю игру - на корабле и когда взрываешь отель, а потом в церкви перестрелка. Как этому гавно игру года давали ума не приложу.
>>10683401 >Подъем на гору в Скайриме. А у меня от комбинации модов на школохоркор и одновременно отсутствие смерти (вместо это персонаж просыпался в каких-нибудь ебенях, раненый и возможно ограбленый) вышел охуенно эпичный квест. 1.Поднимался, дошел до места где было OCHE холодно, решил стать лагерем отогреться. Понял что не запас дров, начал искать но было поздно. Чтобы не сдохнуть от холода быстро слез с горы в другюу сторону. Помираю, экран уже темнеет и какой-то блядь наркоман-бандит на меня нападает. Кое-как его убиваю, выпиваю бухло которое у него было и вырубаюсь. 2.Решил заранее подготовиться к холоду - напился в таверне и пошел наверх. На самой начальной лестнице оступился спьяну, и пока катился вниз меня загрызлиы вокли. 3.И только на третий заход я все это преодолел, почти дошел до сраного монастыря и тут СРАНЫЙ ДРАКОН. На чистом баттхерте убил его, выпив все зелья и потратив половину свитков.
>>10677515 1.Берешь лук. 2.Ставишь натягиваться. 3.Кладёшь книгу на ЛКМ. 4.Завариваешь чайку\кофейку\чешешь яйца минут 10. 5.Разряжаешь это всё дело в каменное хайло. 6.... 7.PROFIT
>>10717238 Да норм баланс у мутантов. За исключением толстяков, пожалуй - они пиздец непробиваемые. Но мелкие очень клевые, в меру выносливые, стремительные и смертоносные,стимулируют производство кирпичей.
>>10678837 Или когда гг смотрит в скриптовом ролике как злодей после контакта начинает бежать/убегать/что-то включать/садиться в машину/ расстегивать ширинку/ доставать оружие... Короче давать фору.
>>10679479 А по мне - нейтрально-положительно игра прошла. Там бесило, что по голозадому нигеру надо было с АК чуть-ли не весь магазин выпустить и кровище литров 50 лилось. В голову. Тайный намек наверное.
>>10708222 Да, из все миссий - гонка малибу самая сложная в игре. Но при моем задрачивании, я со второго раза прохожу с наскока. Для первого раза, адовый пиздец. Хоть машинку для гольфа не дали. Вертолетик вообще не идет в сравнение (даже помню название миссии).
>>10681527 В вайсе - как можно завалить самолет? Там мудак с первого раза пройдет. Вертолетик - проще простого. Прыгать на мотоцикле по чекпоинтам тоже просто. Может вы и вправду по старым воспоминаниям пишите? Я недавно играл - проблем нигде не было. Гонка в Малибу может средняя по сложности. А так - сюжет ибмицил пройдет. В гта са - да, военный склад - там ящики глючат и... Все. Летная школа спокойно на золото проходиться, парашют только позадрачивать нужно. Автошкола - сложно только 5 кругов сделать и переворот на трамплине сделать. Больше ничего сложного нет. Гонки на мотоциклах может еще.
Ну вы поняли. А вообще вся игра такая. Задрочи души, задрочи деньги, задрочи бочки одевая миньонов, задрочи расстановку, чтобы убить полтора монста без потерь. Пройди игру еще раз чтобы посмотреть другую концовку.
>>10730129 >Ну вы поняли Понял что ты потерял практически всё здоровье на этих жуках, сзади должна стоять пачка лекарей и огненные миньоны, чтобы хоть как-то тебе помогать. >Задрочи души Если ты где-то налажал, то аренка помогает тебе восстановится. >задрочи деньги Просто идёшь и наводишь миньонов, делов-то. >задрочи бочки одевая миньонов Будто что-то плохое, можно и без этого обойтись. >задрочи расстановку, чтобы убить полтора монста без потерь Миньоны же слабые и смотря какой монстр, помню я всех червей в пустыне перебил, у всех монстров свои сильные и слабые стороны.
Какая разница сколько здоровья осталось, это самый быстрый способ фарма душ, миньоны там только мешают. Можно конечно чисто ими зачистить, но это занимает гораздо больше времени. Суть фарма не в восстановлении после фейлов а для крафта вещей. Там нужны тысячи душ, а если хочешь побаловаться с вариантами то и десятки тысяч. Дрочить деньги к сожалению приходится. Если пройти все на один раз тебе не хватит купить интерьер и вещи для себя. Приходится десятки раз задрачивать одну и ту же локацию вынося по 300 монет с сундука.
Одевание миньонов довольно рутинный процесс. Мало того что нужно вручную отправлять их на место где валяется предмет, нужно прокрутить их всех вокруг, вдруг кому то да пригодится. После чего приходится наблюдать достаточно длинную анимацию одевания нового предмета. И сидишь ты такой ждешь когда один единственный миньон, который пришел на замену неудачно раздавленному, минуты две примеряет на себя вещички.
Слишком много рутины чтобы это не портило удовольствие от игры. И не дай бог проебать кучку засранцев на дварфав с разрывными стрелами, приходится возвращаться через весь уровень чтобы пополнить ряды.
>>10712679 Лол, и что там сложного? На клаве всё если не с первого, то со второго или с третьего раза проходится. А вот за просранный сюжет обидно. Даже в "Убийца Скотт Шелби" сюжет не очень.
>>10730790 Неа, во втором души с пройденных локаций собираются из магазинов и с фарма гномиков в убежище эльфов. Вот там лучше всего это делать, особенно в шапке специальной.
>>10730638 >миньоны там только мешают Без них тебя там забьют. >Нет ну зачем такие глупости писать? Наподобие второго абзаца который ты написал? Кто тебя заставляет фармить золото и души? Так говоришь, будто без этого игру не пройти или это необходимо для нормального прохождения игры. >Одевание миньонов довольно рутинный процесс Рутинный потому что они у тебя постоянно умирают и ты их каждый раз по новой вынужден одевать. Во второй части на этом даже сделали акцент, что игрок может бегать с одними и теми же миньонами до конца игры.
>>10730949 >Без них тебя там забьют. Ну не забивают же. >Кто тебя заставляет Это часть игры и чтобы ей воспользоваться нужно дрочить прямо как в ммо. Совершенно незачем было задирать планку стоимости так высоко. Тот факт что это для прохождения вообще не нужно только добавляет абсурда. >Рутинный потому что они у тебя постоянно умирают Откуда ты знаешь как я играю вообще? Практически никто у меня не умирает. Максимум синий побежит поднимать и попадет под какое ни будь дерьмо. В любом случае анимация и весь процесс слишком затянут.
Все нафармил. Как все-таки было бы ахуенно, если бы миньоны просто бегали вокруг тебя и сами делали что хотели. Крушили, ломали, подбирали, кидали, крутились на всяких заборах и палках, залезали на крыши, прятались в сене и траве. Чтобы ты шел и вокруг тебя стая разноцветных демонов. А твое управление это задать их соотношение. Нужно чтобы они постоянно пополнялись через кулдаун или манну, не важно, главное не эта ебанутая система вызова через точку на карте. Чтобы ты только раздавал цифру сколько каких нужно и приоритеты в атаке. Все остальное ты просто наблюдаешь. И чтобы они так же весело лопались и помирали пачками, чтобы их не жалко было. Больше ничего от этой игры не надо. А так бегают за тобой гуськом, серыми пользуешься 90% времени, зелеными на толстяках. Синие нужно только чтобы поднимать неудачников, а красными вообще не пользуешься.
>>10731031 Кстати да, только я бегал бурые-зеленые равноценно, остальное в синих, чутка красных, чтобы ломать "красные" препятствия и хоть какой нибудь дамаг всегда шел. Во второй реабилитировали их, правда только под конец игры, дав им лучшего маунта.
А ты задрачивал соотношение? Типа сколько на крит, сколько на ману и т.д. в шмотки положить хочешь? Я последний раз еще в школе играл, до сих пор помню фарм.
Крит на оружии это не крит, а паверка - мощный завершающий удар. Может и ничего для толстяков, но я привык просто рубить с меча. Огненный урон можно сказать то же самое, но может быть отрезистен огненными врагами. Отброс только мешает. Остается только чистый урон
В доспехе дополнительное хп не нужно. Манной можно побаловаться, но я не фанатею. Ставишь немного регена 20-30% достаточно. Остальное в защиту.
>>10676464 Мне наоборот свалка охуенно понравилась. В то время вообще сталкер зашел как надо, помню как от бандитов отбивался, забравшись в разбитый автобус. Еще порадовал ее ремейк в Lost Alpha с ебанувшимся снайпером, который стрелял по всем.
>>10731445 На самом деле в первом недурный ТВИСТ. Помню ахуел когда первый раз проходил. Может впечатлительный конечно был. Собственно игра на детей нацелена же. Хотя если бы запилили гримдарк с кровищей и гремлинами выцарапывающими глаза был бы вин 10\10.
>>10731466 Я вообще не знаю ни одной игры, где мы играем за однозначного злодея. У всех есть своя правда. Единственный темный протагонист - этот, да и то, блеять, комедия.
>>10731031 >Откуда ты знаешь как я играю вообще? Ты же сам сказал, что ты их постоянно одеваешь, а для этого они должны умереть. Или же у тебя ОКР и ты стараешься постоянно держать их одетыми, у самого такое было. >Это часть игры и чтобы ей воспользоваться нужно дрочить прямо как в ммо Если не тратить деньги на всякое начальное говно, то под конец вполне можно купить то что хотел, ты же пытаешься получить всё и ещё жалуешься, что игра заставляет тебя убивать врагов сотнями. >Ну не забивают же Ещё как забивают, ты дрался с обычными жуками, на тебе одета не дефолтная броня у тебя уже другое оружие, плюс огненный урон и в итоге ты остался с маленьким количеством хп. Не знаю можно ли в замке его восстанавливать, я постоянно миньонов использовал. >Как все-таки было бы ахуенно, если бы миньоны просто бегали вокруг тебя и сами делали что хотели А ещё большую бы кнопку X на весь экран, чтобы время от времени принимать участие в этом. Будто через силу играешь.
>>10731526 >ты их постоянно одеваешь Сам процесс длинный. Одна из рутинных частей игры. Все вместе они состовляют большой минус. >Если не тратить деньги В чем тогда суть игры, если в ней нельзя пользоваться предоставленным контентом? Просто переборщили с ценами, нечего тут оправдывать игру. >ты дрался с обычными жуками Ну дак я жуков и дрочу, не понимаю сути претензии. >можно ли в замке его восстанавливать Восстанавливается после пройденной арены.
>А ещё большую бы кнопку X Никто не говорит что нужно упрощать. Хотя игра и так не претендует на сложность. Вся суть игры это миньоны, а это практически никак не обыграно. В игре нет не паузы не удобного управления. В итоге бой сводится либо в посыле всей кодлы. Либо расставление в зоны своих демонов и выманивание врагов по одному. И то и то до боли скучно. Уверен что можно сделать все намного интересней.
Для примера. Заместо вызова в зонах, мы можем призывать миньонов сами с помощью спелла либо они вообще пускай сами вылезают из под земли, прибегают из за экрана, падают с неба ЧТОУГОДНО. За вызов платится манной или любым другим ресурсом или просто кулдауном, чтобы всегда был шанс таки умереть. Хотя это не обязательно, ведь если миньонов будет больше и они будут бегать везде самостоятельно, в следствии чего умирать. Ресурс душ будет более востребован и играться динамичней.
Заместо прямого контроля десятками одинаковых тварей, сливающихся в большой серый комок, лучше просто раздавать приоритеты. Ага тут я хочу поджечь того воспламеняющегося врага, а тут залезьте мне на спину.
Игра должна играться так. Ты идешь по локации а вокруг тебя бегают десятки гремлинов занимаясь чем попало. Твоя задача постоянно их подпинывать и напоминать что они вообще должны делать. Не должно быть такой привязки к живым миньонам пускай они умирают сотнями, это ведь весело. Можно вообще сделать в качестве квестового задания завалить трупами своих прихвостней реку или яму, чтобы ты мог спокойно там пройти.
Сейчас в игре слишком много неинтересной хуиты, по сути это рай для аутиста. Можно расставлять миньонов часами и играться в тавер дефенс. Но это все таки ахуеть как скучно. Хотя что тут говорить, новая игра вообще уходит в новое русло. Вин или фейл еще посмотрим, но первоначальная идея уже упущена.
>>10676464 1)Любая игра где есть "о герой-герой, собери великий артефакт, который древние анальные эльфы разбили на 18 частей и раскидали по всему игровому миру". Всё, сразу quit и uninstall. Идите вы в очко со своими разъебанными артефактами. Порой мне кажется, что главного героя словно духа в армии посылают хуй знает куда и хуй знает за чем, чтобы он просто заебался. И нет никаких других целей кроме этого заеба. Последний раз, когда я позволял это насилие над собой - это был первый витчер с этой ебаной эпопеей с сефиротами и расследованием.
2)Когда ты управляешь турелью. Ну тут две крайности - либо ты с легкостью, заставляющей тебя зевать, разносишь невероятные толпы мобов, либо материшься на тугой отклик этой злоебучей турели и никак не можешь попасть из-за этого в быстролетящие объекты. Порой делают неплохо, но обычно все укладывается в два вышеописанных варианта.
3)Ебанутые паззлы в играх, где им вообще не место. Паззлы, в которых ты с какого-то хуя должен понять логику уебавшегося героином нарколыгу-девелопера: "Вот тебе семь рычагов и девять кнопок, и я тебе не расскажу и даже не дам подсказки какая комбинация правильная. Гадай, пидор." Из-за этого бросил второй гримрок. Заебался я вкуривать в ебанутые паззлы в храме змей и дропнул.
4)Стелсовые миссии в шутанах, где стелсом и не воняло всю предыдущие 15 уровней и тут на тебе! У разработчика проснулось желание "забабахать шоб к в сплитер цел, и тсифх".
>>10731910 >паззлы в играх Эх, шкальник, шкальник! Не застал ты старые игры. Раньше в игры абсолютно любых жанров разрабы впихивали головоломки. Потому что были популярны квесты и пазлы типа как в квестах были модными. Играешь такой в резидент ивил, мочишь зомбей, выживаешь, и тут, ебана! Закрытая дверь. А чтобы ее открыть, надо наебенить мелодию на пианино, а ГГ её не знает, нужно найти нотную азбуку, распидорашенную на несколько частей: в будке у пса, в аквариуме у акулы и в жопе василиска на чердаке часовой башни.
Прям представляю себе учёного, которому срочно понадобилось попасть в лабораторию и он бегает по всему ебучему замку, собирает ноты, чтобы дверь открыть.
>>10731910 > 3 Особенно пятнашки. "Хмм, я купил новый сейф, какой бы мне замок на него поставить чтобы его никто не взломал? О, ну это же очевидно, поставлю ебаные пятнашки! Надежнее защиты нет".
>>10732242 А чтобы никому не было обидно, в квесты в те лохматые годы пихали ебаные аркадные вставки. Но поскольку движки у квестов были не по-аркадному тормозными, а управление мышиным, то и аркадки были просто убийственными: с кривым управлением, с тормозным отликом, и если тебе приходилось при этом проиграть, то начинать нужно было с последнего сейва, потому что автосохранений тогда еще не придумали. Страсть, одним словом.
>>10731516 >У всех есть своя правда. Это же хорошо. У интересного пероснажа должна быть мотивация поразвитее, чем "Я КОРОЧЕ ЗА ЗЛЫХ ЛОЛ)))))". Кому интересно школоивелов отыгрывать?
Еще напишу, уж очень охото написать. В 2002м играл в Deadly Dozen, лол. Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят. Играл на P3-640MGz, 64Ram, 16Mb видео. и проходил я ее в режиме слайдшоу блядь. до сих пор помню заебную вторую, кажется, миссию, где сначала на кладбище, а потом по дороге нужно ехать до блокпоста. Это реально пиздец был. Одержимость пиздюка игрой. Точно так же в GTA VC, на этом же компе. До сих пор помню, как подвозил Лэнса до Аммунэйшн. "итс капл блакс эвэй" нахуй, 1 кадр в 10 секунд. На столько тогда поражала воображение игра С ЦЕЛЫМ БЛЯДЬ ГОРОДОМ, КУЧЕЙ МАШИН итд. Пока не купил новый комп, развлекался тем, что устраивал массакр на пляже - там тормозов было на много меньше, ибо ни архитектуры, ни траффика нет. Бегал с бензопилой или катаной и заливал белый песок кровью, смотря с берега на неоновые огни такого красивого, живого города. Не по сабжу немного, но похуй. Пошел устанавливать GTAIII.
>>10732487 Так что не нойте, шкальники. Сейчас игры охуенно отзывчивыми делают. Я не помню, когда последний раз застрял в игре, не зная, куда идти и что делать дальше.
>>10732525 Как будто в реальности школоивелов не было. Те же самые фашисты. Евреи плохие, давайте их всех поубиваем. Думаешь, если я еврей, мне будет не похуй на их "развитую" мотивацию при этом?
Да и заебали они уже своими развитыми мотивациями. Все равно говно получается Лучше всего работают эпические архетипы. Горыныч не злой, он просто хищник, а мы его жертва.
Кочевники нападают, убивают, сжигают деревни и увозят в рабство баб и детей, потому что им неохота сеять землю, напасть, убить и ограбить тупо проще.
>>10731430 А выглядит как кинжалы. Кстати, такой тупизм за ивела проходить, когда не убивая сестру ты получаешь ровно такую же пуху. Так блядь, вся сюжетка до этого сразу же лишается смысла.
>>10731466 Ну так это очевидная "вся правда о ВК", я все ждал, когда пендальф появится, а потом вон оно как. Меня, будучи школьником, тоже очень сильно впечатлило. Редкий случай, кстати. На Ревана в которе похуй было, твист на уровне дарк миссии.
Уровень перед вторым боссом в Дип Файтере. Кишка кишкой, только водная, плюс ебучие пираньи и ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКИЕ водомерки, нахуй разъёбывающие твою подлодку при контакте, плюс сама битва с боссом. Мало того, что ты плыть почти нихуя не можешь, так ещё и с управлением поворотом лодки проблема, а этот ёбаный гибрид кузнечика и таракана мало того, что носится как угорелый, так ещё и спаунит личинок, которых хуй заметишь и которые суть те же водомерки, только подводные и поменьше по размеру, причём отстрелить их проблема из-за всё той же хуйни с управлением и скорости съёба личинок из поля зрения.
>>10733548 Такая-то годнота! Особенно чуть позже, когда с самим Хедроксом воюешь. Одного убил, двое появилось. Я когда понял, что надо делать, у меня весь уровень в Хедроксах был.
Это же моя любимая игра, ссука! Такой то музон и атмосфера! А уровень да, опиздевающий. Эти блядские ловкие бабы со свечками рвали мой юный пукан в ползахода.
Алсо, секрет уровня в том, что там можно было найти тайное окно с аптечкой.
Меня, кстати, кровавый понос пробирал все таки со следующего уровня, когда поезд останавливаешь и пиздишься с ебаным сумасшедшим шарманщиком.
А давайте окунемся в чудесное прошлое и вспомним часовые башни Кастлевании. О,эти чудные мгновения! О, эти респавнящиеся головы медуз, скидывающие в пропасть/на шипы/окаменевающие. О, этот ебанутый Бельмонт/Круз, отлетающий от малюсенького прикосновения так, словно случайно попал кнутом по яйцам.
>>10732242 Ну вообще, я играл в ванильный первый резидент, и мне оче понравилось, и паззлы на удивление я сам разгадал. Действительно, вроде раньше везде ебанутые паззлы были, но в первом РЕ - очень неглупые и незаёбные, как оказалось для меня.
>>10744263 Они неглупые именно как паззлы, но по логике полная охинея. Вместо обычного ключа двери у них закрываются на ебучие кристаллы или кусочки мозаики.
>>10679784 Удваиваю. Так заебался с этой зеленой тинообразной хуйней вместо гаммы, когда проходить пытался. И ведь три раза, слушаясь советов, пытался осилить этот якобы вин, и каждый раз дропал