24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним13:12:32 Фредас, 20-й день Второго зерна#1№1795059
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1784140 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним13:20:13 Фредас, 20-й день Второго зерна#2№1795061
Первый. Противоabandonwaroвый!
Аноним13:32:24 Фредас, 20-й день Второго зерна#3№1795064
Pilgrim или Wintersun?
Аноним13:33:33 Фредас, 20-й день Второго зерна#4№1795065
>>1795064 Первый, потому что он от базильоне Симона.
Аноним13:38:31 Фредас, 20-й день Второго зерна#5№1795067
Дованоны, поясните текущий положняк. АЕ стоит того, чтобы ухищряться под ВПН? (или как вообще его сейчас накатить, если тоддлер закрыл для русичей беседкины игры..?) СЕ у меня без внутриигрового апгрейда до АЕ будет обычным СЕ, в вопросах поддержки модов? Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ, или там речь только про совместимости с креэйшон калом, а механизм работы не изменился? СКСЕ-то выкатили для АЕ уже? Окей, это я могу и сам чекнуть, наверное
Аноним13:45:31 Фредас, 20-й день Второго зерна#6№1795069
>>1795067 AE поломало совместимость с кучей модов, а добавило контента с гулькин нос. Так что зависит от того что тебе надо. Причём этот новый контент не самого лучшего качества. >Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ Зависит от модов. Большая часть которых зависит от библиотек SKSE требуют. Остальные нет.
Аноним13:53:43 Фредас, 20-й день Второго зерна#7№1795072
>>1795067 > АЕ стоит того, чтобы ухищряться под ВПН? 1. АЕ как версия игры - пока нет, но это может измениться. AE как контент - возможно имеет смысл, например USSEP в будущем будет требовать 4 бесплатных мода CC, потому что они теперь "есть у всех", они загружаются из Стима при обновлении.
> СЕ у меня без внутриигрового апгрейда до АЕ будет обычным СЕ, в вопросах поддержки модов? Если ты поставил версию из Стима (купил ключ?), то это будет AE, из Стима сейчас загружается только она. Самый верный способ, если сомневаешься, это проверить версию SkyrimSE.exe, 1.6.353 это AE.
> Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ Моды, которые зависят от версии игры (SKSE-плагины) и которые зависят от контента, будут требовать AE, потому что для AE многие ресурсы находятся в базовых файлах BSA и ESM. Зависит от мода.
> СКСЕ-то выкатили для АЕ уже? Да, в день выхода. Поддержку плагинов сделали через неделю.
Аноним13:57:20 Фредас, 20-й день Второго зерна#8№1795074
Моды симона теперь тоже абандонвейр?
Аноним14:03:51 Фредас, 20-й день Второго зерна#9№1795076
>>1795069 Меня лично АЕ заинтересовал тем, что наканецта поиграю в сюрвайвал мод, ну и рыбку половлю. > Большая часть которых зависит от библиотек SKSE требуют. Остальные нет. А как это работает? Типа СКСЕ же должен по сути не меняться с той стороны, к которой обращаются моды, иначе обновы версий сксе напрочь ломали бы все моды, разве нет? Я сам не шарю, но интересно, почему именно юзающие сксе моды должны были сломаться. >>1795072 > (купил ключ?) Анон, зачем покупать то, что было получено бесплатно на выходе СЕ? > они загружаются из Стима при обновлении Прост смотри, я в преддверии получения видюхи решил заранее качнуть на ссд скурим, и мне в главном меню предлагает апгрейднуться. Естественно, соответствующая страница стима у меня не открывается, и я не совсем уверен, что эти моды у меня вообще есть, пусть даже и .exe у меня апдейтнулся. Короче, надо хуй забить, получается, и качать с рутрекера классическую СЕ, либо же как-то можно на русском акке апгрейднуть СЕ до АЕ?
Аноним14:04:22 Фредас, 20-й день Второго зерна#10№1795077
>>1795074 Нет, моды Симона это база. Вот какой-нибудь Ординатор или Кампфайр это абандонвейр, не перепутай.
Аноним14:13:07 Фредас, 20-й день Второго зерна#11№1795078
>>1795077 Ну ты хоть и почему-то второй тред бахаешь от слово абандонвейр, но тут сказал чистую правду.
Аноним14:13:08 Фредас, 20-й день Второго зерна#12№1795079
>>1795076 > А как это работает? SKSE обращается к EXE-файлу, SKSE-плагины обращаются к EXE-файлу и SKSE, опционально - к Address Library. При обновлении EXE-файла SKSE нуждается в обновлении. SKSE-плагины могут нуждаться или нет в зависимости от реализации. При обновлении с 1.5.97 до 1.6.Х SKSE обновился следом, а некоторые SKSE-плагины нет и всё ещё нет, они заброшены.
> Короче, надо Зайти в Стим, проверить и скачать обновления, это загрузит тебе 1.6.353 и 4 мода CC втч рыбалку и выживание. Далее ты копируешь в корневую папку игры бинарные файлы версии 1.5.97 ( https://mega.nz/file/rhpixBAL#SyiSp9rFKgTP73oDMf56-SNt6g3EXE15vPvHXioFGe8 ) и удаляешь оттуда файл bink2w64.dll.
Аноним14:17:08 Фредас, 20-й день Второго зерна#13№1795080
>>1795078 Никто и не бахает, тебе кажется. Абандонвейр это реальное явление и многие моды полностью подходят под его определение. Чего тут бахать, непонятно.
Аноним14:18:05 Фредас, 20-й день Второго зерна#14№1795081
>>1795080 Вот и мне непонятно, почему тебе так плохо от того, что кто-то назвал твои любимые моды заброшенными.
Аноним14:19:09 Фредас, 20-й день Второго зерна#15№1795083
>>1795081 Ты реально шиз, это не мои любимые моды и я сам назвал их заброшенными, это ( >>1795077 ) мой пост.
Аноним14:20:31 Фредас, 20-й день Второго зерна#16№1795084
>>1795083 Ну извини тогда, просто раньше в треде был обидчивый дурачок, который начинал активно юродствовать, если кто-то обижал его любимые моды. Ты просто на него похож.
Аноним14:21:41 Фредас, 20-й день Второго зерна#17№1795085
>>1795084 Поменьше обращай внимания на всяких фанбоев, а то начнёшь видеть их в каждом встречном.
Аноним14:23:15 Фредас, 20-й день Второго зерна#18№1795086
Аноним14:32:59 Фредас, 20-й день Второго зерна#21№1795090
>>1795089 Wintersun слишком перегруженный всякими Финастерами и Й'иффрами, зачем он тебе? Поставил бы Trua и хватит.
Аноним14:37:08 Фредас, 20-й день Второго зерна#22№1795091
>>1795076 >но интересно, почему именно юзающие сксе моды должны были сломаться Потому что разработчики пересобрали игру другим компилятором. А SKSE основан на хуках exe файла, грубо говоря перехват адресов exe файла скайрима. С использованием нового компилятора все адреса поменялись, их надо находить с нуля.
Аноним14:39:41 Фредас, 20-й день Второго зерна#23№1795094
>>1795089 до сих пор с ужасом вспоминаю одиновский спелл понижения уровня замка который сопровождается охуительно громким взрывом
Аноним14:47:48 Фредас, 20-й день Второго зерна#24№1795098
В прошлом треде анончик посоветовал модов на магию.
Вот присмотрелся к этим - Tomebound, Apocalypse, Odin, Mysticism.
Местами неплохие спеллы на призыв скелетов - как раз то что надо, а то в ванили ток дремора/астронах да труп.
Вот вопросик. У Неписей ведь не будет этих скиллов, они по прежнему будут юзать ванильную магию?
Аноним14:59:21 Фредас, 20-й день Второго зерна#25№1795104
>>1795091 > SKSE основан на хуках exe файла, грубо говоря перехват адресов exe файла скайрима. С использованием нового компилятора все адреса поменялись, их надо находить с нуля. Это объясняет, зачем обновлять СКСЕ под новую версию, что у меня вопросов не вызывает. >>1795079 > SKSE-плагины могут нуждаться или нет в зависимости от реализации. При обновлении с 1.5.97 до 1.6.Х SKSE обновился следом, а некоторые SKSE-плагины нет и всё ещё нет, они заброшены Ага, то есть, моды могут ломаться, потому что сксе-плагины никто не апдейтнул, или же просто потому что моды с использованием сксе закодены под старые .exe, и одним обновлением сксе их не спасти?
Аноним15:03:41 Фредас, 20-й день Второго зерна#26№1795106
>>1795104 > потому что сксе-плагины никто не апдейтнул Да. Например, если какой-то мод использует Papyrus INI Getter Plugin, то он не будет работать на АЕ, потому что Papyrus INI Getter Plugin не обновился для АЕ. > потому что моды с использованием сксе закодены под старые .exe Да. Это относится конкретно к модам с SKSE-плагинами, их плагины просто перестали работать.
Аноним15:08:30 Фредас, 20-й день Второго зерна#27№1795109
>>1795059 (OP) Подскажите неофиту, есть ли какие-то профиты от дорогих колец и ожерелий, кроме чисто декоративной функции?
Аноним15:10:00 Фредас, 20-й день Второго зерна#28№1795110
>>1795098 Тебе бы ещё на ординатора посмотреть, там ничё такие перки на некромантию есть. > У Неписей ведь не будет этих скиллов, они по прежнему будут юзать ванильную магию? К сожалению да, если не будешь юзать дополнительные моды, типа Skyrim Revamped. >>1795094 О, всё по канонам AD&D. >>1795090 > всякими Финастерами и Й'иффрами Бля, финастер кстати один из самых поломанных в начале, если не путаю. >>1795106 Так, погоди, значит, всё-таки апдейт плагинов должен пофиксить проблему? Или ты что-то не договариваешь? Хотя, конечно, было бы странно, если бы мод за пределами работы с сксе как-то сломался, беседка вроде учитывала обратную совместимость для таких тривиальных вещей. >>1795109 Больше экспы получаешь от их крафта, например. С некоторыми модами ещё и зачары на них будут сильнее.
Аноним15:19:17 Фредас, 20-й день Второго зерна#29№1795112
>>1795110 > Так, погоди, значит, всё-таки апдейт плагинов должен пофиксить проблему? Да, обнова всех SKSE-плагинов с 1.5.97 до 1.6.Х пофиксит большую часть проблем. Можно будет перекатиться на 1.6.Х окончательно и горя не знать. > Или ты что-то не договариваешь? Ты не сможешь их обновить. И я не смогу. Если автор не выложил исходный код, как с AddItemMenu, то никто не сможет. Если кто-то что-то сможет, то не сможет выложить, потому что авторские права на DLL, лицензия MIT распространяется только на исходный код, если обратное не оговорено специально.
Аноним15:23:11 Фредас, 20-й день Второго зерна#30№1795114
Аноним15:31:03 Фредас, 20-й день Второго зерна#31№1795116
>>1795112 > авторские права на DLL > лицензия MIT Так-то опенсорс-лицензии да и вообще любые выдуманные красноглазыми - это нерабочая хуйня и можно на них класть хуй. Максимум что будет за это - тебя будут шеймить на форумах и могут по жалобе автора-петуха удалить твой патч c Нексуса. А если это абандонвейр, то петух никогда и не узнает про это. Но в большинстве случаев приписка "основано на таком-то моде от такого-то петуха" решает все проблемы.
Аноним15:36:13 Фредас, 20-й день Второго зерна#32№1795117
>>1795110 >К сожалению да, если не будешь юзать дополнительные моды, типа Skyrim Revamped.
О, так мне наоборот хорошо - я не хочу, чтоб они юзали это, пусть с ванилью остаются.
По факту меня вообще из этих модов интересуют только призывы скелетов и пополненный бестиарий для школы колдовства, чтоб всякие йобы призывать, остальное юзать не буду.
А ординатор слишком сильно перелопачивает ветки, не хочу его ставить
Аноним15:39:07 Фредас, 20-й день Второго зерна#33№1795119
>>1795117 > я не хочу, чтоб они юзали это, пусть с ванилью остаются А в чём тогда интерес?
Аноним15:39:12 Фредас, 20-й день Второго зерна#34№1795120
Ахах он действительно устанавливает абандонвейр из эпохи главное побольше всего. Может быть он ещё и вокринатор с багами использует и за версиями модов следит??? Ахах почему бы просто не держать свой модлист в актуальном состоянии?
Аноним15:40:53 Фредас, 20-й день Второго зерна#35№1795121
>>1795098 У неписей будут эти спеллы если использовать моды их раздающие вроде enemy revolution и его updated версию
Аноним15:41:12 Фредас, 20-й день Второго зерна#36№1795122
>>1795120 >Ахах он действительно устанавливает абандонвейр Так он не моды симона ставит
Аноним15:41:19 Фредас, 20-й день Второго зерна#37№1795123
>>1795119 Мне чисто для себя, чтоб скелетиков всяких призывать
Аноним15:43:19 Фредас, 20-й день Второго зерна#38№1795124
>>1795116 > тебя будут шеймить на форумах Как будто этого мало для авторов с именем. > по жалобе автора-петуха По жалобе любого петуха, стадо обиженок с какого-нибудь Реддита скооперируется и просто закидает файл страйками. > петух никогда и не узнает про это Если выкладывать файл в комментах ВК - да, конечно. Нексус работает не так, все узнают обо всём. > приписка решает все проблемы Плюс-минус да, есть же Stay At The System Page AE, хотя опять непонятно, может он написан с нуля и просто использует какие-то наработки оригинала.
Аноним15:54:28 Фредас, 20-й день Второго зерна#39№1795126
>>1795124 > Как будто этого мало для авторов с именем. Ну тот же ENB-петух всех нексусоманек нахуй посылал и ничего ему не мешало. Выкладывал у себя новые версии, все знали где брать их. > стадо обиженок с какого-нибудь Реддита скооперируется и просто закидает файл страйками Это обычно так не работает. Там наоборот сидят обиженки на автора, за то что он забросил всё, а за патч совместимости хуй отсосут. Если есть приписка что ты просто сделал патч, а оригинал вон там взял, то ни одна маня с реддита не доебётся. У дрочунов вообще норма брать протухший мод, перепиливать и выкладывать, добавляя цифру в название и даже не утруждаясь пояснить откуда оригинал.
Аноним16:00:01 Фредас, 20-й день Второго зерна#40№1795129
Ахах, любимая, смотри, абандонвейрщики ставят моды в врайбаше! - И че? - А ниче, зря они в патреонах Эная и реддите сидят, лучше бы ставили моды Симона! - Идиот! - Че такая дерзкая?! - А ничего! Знаешь сколько они отдали, чтобы их сборка с ошибками плагинов заработала?! - Аа... У кого-то там моды изначально без ошибок! - Мрааазь ты! - Что?! - Эти ребята по часу врайбаш переделывают, игру заново начинают, многое отдали за моды Эная, а кто-то просто Ординатор поставил - А мне?! - А ты не ставил моды эная. Ошибки не исправлял. ВАйлдэдиты не чистил. Побоялся. -Ха! Ну тогда арривидерчи, зая! - Развернулся и в ЧС нехуха от меня и чтоб на глаза не попадался. - Че такая злая?! Че ты за них заступаешься? Энаефанбои нравятся, да, да ебланы они, понимаешь? В абандонвейр только придурки! Она сквозь слезы: - А у меня брат-имбецил вайлдкэт ставил ставил! Ранен разорванным пердаком! Чуть не погиб! И брат... - Че брат? Моды Эная ставил? Ахаха, честь и слава ему! Она плачет, руки сжались в кулаки, и пофигу ей стало на чувства, которые были, и все равно, что у него модлист актуальный , она подошла и с какой силой могла, с такой и ударила кулаком по его лицу, со словами: - А брат мой спайдербро тестировал в 38 лет. У него жесткий диск и видеокарта сгорели и я никому не позволю трогать сборку его, и никому не позволю про этих ребят Эная что-то говорить. Мой брат и папа Энаю на патреон донатили! И я , получается, тоже, потому что мы с ним, как ниточка с иголочкой с самого детства Она вытерла слезы, развернулась и пошла. Он злой, подбежал к ней сзади, развернул за плечо и... Парни в с модами эная слышали и видели все. Они подошли и еще раз дали этому подонку по лицу. Сильно. А транни , которая ревела и сжимала в руках фотографию брата и последнюю смс его читая, один парень передал копию башед патча, надел ей его и в модлист сказал: "Ты верная. И дойдешь до конца любой бой, ты заслужила этот патч А потом они её пустили по кругу. Они использовани Энаерим с мон насти кричурами.
Аноним16:11:28 Фредас, 20-й день Второго зерна#41№1795136
Аноним17:20:07 Фредас, 20-й день Второго зерна#43№1795152
>>1795136 Нет, ведь это единственный человек, который делает активно оверхолы разных аспектов игры. Разве не так? Ну ещё вокринатор, но он больше про геймплей, чем про ролеплей. Мне как-то странно видеть шлюху с кучей перков уровня доты и навыками, которые нужно заправски прожимать аки в титанквесте. Хотя может быть я просто не играл достаточное количество времени и оно с Вокринатором не так уж и плохо и не поломана совместимость с другими модами.
Аноним17:32:27 Фредас, 20-й день Второго зерна#44№1795155
Аноним17:41:51 Фредас, 20-й день Второго зерна#46№1795159
Вопрос по женским анимациям ходьбы
В ваниле некоторые дамы ходят как мужики. В основном орки, Дельфина и боевые дамы типа Утгерд.
Нашел моды, исправляющие эту проблему (Femine Females и Mors Femine Females), но при установке реплейсера Bijin - анимация срабатывает не на всех дам и у той же Дельфины остается мужская анимация. Пробовал и менять порядок, выбирать между разными модами исправляющими эту проблемы - не помогает. Каждый раз для теста начинал новую игру.
Как исправить?
Аноним17:46:14 Фредас, 20-й день Второго зерна#47№1795161
Аноним17:54:16 Фредас, 20-й день Второго зерна#50№1795166
>>1795164 значит ты криво сгенерировал немезис или фнис или вообще не генерировал
Аноним18:01:11 Фредас, 20-й день Второго зерна#51№1795170
>>1795166 Ты конкретно про свой мод? Он ведь не требует фнис, а результат его работы я увидел в своей игре - это не то, что нужно. Просто немного меняется положение рук. Мне нужно, чтобы все тянки использовали тянскую анимацию ходьбы
Аноним18:02:32 Фредас, 20-й день Второго зерна#52№1795172
Ладно, почитал я ваши серьёзные и ироничные и пост-ироничные комментарии про abandonware моды, теперь у меня есть серьёзный вопрос. Без подколов, а то подумаете, мол троллю. На что заменить Campfire в плане размещения объектов типа палаток для аутирования? Требования такие: чтобы было превью перед самим размещением и возможность его подвигать. Впрочем, подвигать необязательно, одного превью хватит. Есть такие моды? Campfire же реально древний.
Аноним18:50:40 Фредас, 20-й день Второго зерна#58№1795186
>>1795186 Используй ЛЕ. И не просто вылизанный ЛЕ, а с safety load и с югридом за 10. И используй вместо dar fnis pcea кадило глупое
Аноним19:01:30 Фредас, 20-й день Второго зерна#60№1795191
>>1795189 Алсо, даже без превью потом можно jaxonz positioner настроить положение любого объекта
Аноним19:03:48 Фредас, 20-й день Второго зерна#61№1795193
>>1795189 > Campsite Нет ни превью, ни нормального размещения под углом, он просто говорит "невозможно разместить". > Camping Kit of the Northern Ranger Размещение странное, но я портирую и посмотрю, спасибо. > официальный СС лагерь Самый тугой, на мой взгляд, без превью и ставит всё горизонтально, края объектов просто висят в воздухе.
Аноним19:39:55 Фредас, 20-й день Второго зерна#62№1795212
>>1795193 А зачем тебе превью? Оно точно все равно не ставит. Все равно надо править jaxonz.
Аноним19:46:27 Фредас, 20-й день Второго зерна#63№1795218
>>1795212 Вот чтобы подвигать превью и не править потом позиционером, превью и нужно. На крайний случай, если не двигать, то просто посмотреть превью - отменить его - сделать пару шагов в сторону - повторить. Campfire на видео - это эталон удобства для конечного пользователя, сегодня-завтра я ещё сравню его с Camping Kit of the Northern Ranger, как посоветовали.
Аноним20:16:31 Фредас, 20-й день Второго зерна#64№1795224
>>1795218 > это эталон удобства для конечного пользователя Но это абандонвейр, анон. И что нам делать? Использовать дедовский кэмпфайр? Может быть и ординатор с кроликом? А может вокринатор? Я не знаю, у меня голова уже кругом идёт!
Аноним20:20:29 Фредас, 20-й день Второго зерна#65№1795225
А есть мод для быстрого переноса зачарования с одной вещи на другую?
Аноним20:22:42 Фредас, 20-й день Второго зерна#66№1795226
>>1795224 Ну абандон и абандон, а что я поделаю, если за все эти годы ничего более продвинутого просто нет? Camping Kit ещё более старый, а Campsite и лагерь CC просто ни о чём в плане удобства: или я трачу время на поиск ровного участка, или я трачу время на подгон объектов Позиционером, ну такое.
Аноним20:38:30 Фредас, 20-й день Второго зерна#67№1795231
Аноним21:43:25 Фредас, 20-й день Второго зерна#79№1795260
>>1795231 Это не секрет. Многие новички сначала (да и может и потом) смотрят на Ординатор, потому что он в топе Нексуса за все время, ну и мнохаперкав же.
Аноним21:45:45 Фредас, 20-й день Второго зерна#80№1795263
Аноним21:47:24 Фредас, 20-й день Второго зерна#83№1795266
>>1795263 Кто-то учится делать кучу кастомных патчей, может ребаланс даже, ну и остается с Ординатором. Кто-то находит Адамант или Вокрии, а может еще что-то, ну и остается там, потому что проще патчить.
Аноним21:48:27 Фредас, 20-й день Второго зерна#84№1795267
Аноним21:56:25 Фредас, 20-й день Второго зерна#87№1795271
>>1795263 Кому что. Мне например, под мага всегда с ординатором. На мили вообще на классике хуярю, немного подшаманив с боевкой. Тут зависит конкретно от тебя, что ты хочешь от игры. Ординатор охуенно веселый и билдовыебанный, для тех кому заебло классическое, но дисбалансный настолько насколько это в целом возможно. Вокри более продуман и сбалансирован, к тому же не перегружен кучей хуйни. Вокринатор там сразу гроб гроб кладбище пидор.
Аноним23:14:37 Фредас, 20-й день Второго зерна#88№1795277
Как Маэстро переиграл провокацию очередной козявки...дешёвки...
Аноним10:21:16 Лордас, 21-й день Второго зерна#93№1795326
Зачем чистить грязные плагины? И какие плагины/длс чистить не стоит?
Аноним10:25:30 Лордас, 21-й день Второго зерна#94№1795327
>>1795326 > Зачем Так деды сказали. Чтобы пропадали стены апокрифы > какие Никакие. Это байки из 2к11 от бумеров gopher/gamerpoets. Сейчас вообще ничего не надо - ставишь ваниль и моды, которые не отличаются от ванили и радуешься жизни
Аноним10:38:00 Лордас, 21-й день Второго зерна#95№1795333
>>1795327 Так, еще один вопрос, есть у меня FO4Edit, cейчас поставил zEdit, фактически, zEdit лучше и его можно использовать для двух игры сразу (Главное через МО запускать)? Или как?
Аноним10:45:38 Лордас, 21-й день Второго зерна#96№1795336
>>1795333 > есть у меня FO4Edit Значит у тебя есть xEdit для абсолютно всех игр беседки включая Морровинд. Это одна и та же программа запускаемая с разными параметрами. На скриншоте приведёт параметр для запуска этого же экземпляра для SE. Теоретически ты можешь чистить плагины, чтобы избежать вылетов, но это спорная процедура о необходимости которой мнения расходятся на самом STEP. > фактически, zEdit лучше и его можно использовать для двух игры сразу zEdit не лучше и не является альтернативой. Это ещё одна программа со своим функционалом, хоть и схожим и патчами. Одно не исключает другого потому что много патчеров написанных под xEdit нет под zEdit. Так что нет, это не альтернатива. И, чисто моё мнение, она не является законченным продуктом в отличие от xEdit. > Главное через МО запускать Да, разумеется.
Аноним11:12:51 Лордас, 21-й день Второго зерна#97№1795338
>>1795327 > ваниль и моды, которые не отличаются от ванили и радуешься жизни Но ваниль — говно, анон.
Аноним11:30:34 Лордас, 21-й день Второго зерна#98№1795342
Аноним11:47:01 Лордас, 21-й день Второго зерна#99№1795347
>>1795326 > Зачем чистить грязные плагины? Чтобы избежать проблем, если какие-то моды обращаются к удалённым записям. Список удалённых записей есть здесь, если тебе интересно: >>1794541 → Отдельный вопрос - какие моды это делают? Ответ: их нет или ничтожно мало. > И какие плагины/длс чистить не стоит? Если у тебя нет модов, которые обращаются к удалённым записям, то никакие не стоит, потому что тогда смысл теряется и ты вдобавок можешь накосячить. Как заметил язвительный анон сверху, части Апокрифа и Каирна Душ могут пропасть, потому что ты взялся чистить DLC без гайда. Все гайды включают в себя аргумент -DontCache, который решает эту проблему.
Чисти плагины только если ты знаешь, зачем это нужно, и уверен, что тебе это нужно. Не знаешь или не уверен - не чисти.
Аноним11:58:44 Лордас, 21-й день Второго зерна#100№1795351
>>1795347 > гайда Гайд на перковерхоллы и знаки хочеца...
Аноним12:00:20 Лордас, 21-й день Второго зерна#101№1795352
Аноним12:00:46 Лордас, 21-й день Второго зерна#102№1795355
Как же хочется капремонт...
Аноним12:01:25 Лордас, 21-й день Второго зерна#103№1795356
>>1795342 Я с ординатором дохуя играл, и очень многое там всё-таки ебейшее васянство, хотя есть и огромная поддержка совершенно разных подходов к игре, чтобы у тебя персонаж становился более специализированным, например, ну и даёт боевые применения небоевым навыкам типа взлома. Так что я бы его советовал только, наверное, тем, кто хочет дохуя заморачиваться. Но с ванильными перками я играть больше не буду никогда, спасибо, хватило этого кала и на одном прохождении.
Аноним12:05:43 Лордас, 21-й день Второго зерна#104№1795359
>>1795356 У меня такие же мысли. Ванильные перки это просто экспонента циферок. Поэтому я не знаю, то ли ставить редакцию минималистичной партии модов Эная, то ли Адамант (но это же малоотличимая ваниль, если читать страницы модов?)? Да и камушки с расами тоже хочеца КАПРЕМОНТИРОВАТЬ.
Аноним12:10:16 Лордас, 21-й день Второго зерна#105№1795364
>>1795359 Читай описания модов, там тебе дадут понять, интересно ставить мод или нет. > камушки с расами тоже хочеца КАПРЕМОНТИРОВАТЬ Опять же есть у эная по два варианта, ну и сам найдёшь другие популярные моды на эту тему, если лениться не будешь.
Аноним12:11:16 Лордас, 21-й день Второго зерна#106№1795365
Аноним12:17:49 Лордас, 21-й день Второго зерна#108№1795368
>>1795356 > кто хочет дохуя заморачиваться Я бы сказал дохуя заморачиваться на пустом месте, потому что один хуй эффективнее взять фаерболл и спамить им всю игру.
Аноним12:19:05 Лордас, 21-й день Второго зерна#109№1795369
>>1795368 > эффективнее Что ты, эффективный наш, забыл в синглплеерной песочнице для аутистов?
Аноним12:21:34 Лордас, 21-й день Второго зерна#110№1795372
>>1795369 > забыл в синглплеерной песочнице для аутистов Ординатор и Вокринатор это про эффективность, разве нет? Распидорасил -> распидорасил сильнее на 5% -> распидорасил с шансом 25% -> увеличил распидорашивание с каждым уровнем навыка
С другой стороны, много перков позволяют идти по одной школе, что более реалистично что ли?
Аноним12:21:53 Лордас, 21-й день Второго зерна#111№1795373
>>1795369 Ничего себе, не знал, что аутисты приватизировали себе аж целую игру. База, база.
Аноним12:23:19 Лордас, 21-й день Второго зерна#112№1795374
>>1795372 > База это какие моды? Которые тебе нравятся, хорошо работают и не создают проблем в сборке.
Аноним12:26:34 Лордас, 21-й день Второго зерна#113№1795375
>>1795372 Речь о всяких гиммик-перках типа поставить двемерскую турель или запустить крысу, чтобы она своровала кошелек. Или поставить растяжку. Это типа киллер фича Ординатора, обилие всяких бесполезных перков между классическими +5/10/15 к урону. Ну и ворох идей из других вселенных и игр, которые использовать в игре - это лишняя заеба ради ничего.
Аноним12:29:00 Лордас, 21-й день Второго зерна#114№1795379
>>1795375 Но ведь турелька позволит убить врага. Компаньон позволит убить врага....То есть разницы нет? А перк на выступление контрится полноценным модом на пение become a bard.
Аноним12:29:58 Лордас, 21-й день Второго зерна#115№1795380
>>1795379 Разница есть. Поставить растяжку и ждать, пока тупой ИИ в нее зайдет — условно говоря, минута. Бросить заряженный фаербол с двух рук — две секунды. Вся разница.
Аноним12:36:26 Лордас, 21-й день Второго зерна#116№1795382
>>1795380 Но я трусливая археологичка, анончик. Я описяюсь от одного вида зверя или бандита. Ты думаешь в стрессовых ситуациях эти заклинания не вылетят из головы??
Аноним12:37:14 Лордас, 21-й день Второго зерна#117№1795384
>>1795382 Это тебе в ПНД, анончик. Я в таком не разбираюсь.
Аноним12:37:52 Лордас, 21-й день Второго зерна#118№1795385
>>1795384 Я просто к тому, что такие оверхолы позволяют не просто эффективнее всего бить, а подходить с разных сторон. Не все маги, не все воры-лучники, кто-то просто кродёться. А тут перки на все случаи жизни. В Вокринаторе их ещё больше, но я не рискую.
Аноним13:00:50 Лордас, 21-й день Второго зерна#121№1795403
>>1795401 Зачем тогда лезть в данжи, будучи сикающейся никчемной археологиней, если можно заставить делать это кого-то другого, более способного? А самому вложиться в менеджмент и другую неполевую работу. Ну ты глупый, анон, глупый пепец.
Аноним13:05:19 Лордас, 21-й день Второго зерна#122№1795405
>>1795403 Зачем работать на заводе, если можно вкатиться в айти? Может быть потому что непыльные места уже прикрыты? Может быть потому что грамотные люди должны сопровождать > кого-то другого, более способного чтобы вести учёт находок? Почему Консельмо не сидит в Солитьюде, а по сути в полупещере с павуками? Может быть потому что это может быть единственным вариантом построить карьеру? Или наследственное? Или мы вообще отпрыск антикваров, которых послали добывать диковинки? > самому вложиться в менеджмент и другую неполевую работу А на них перков почти не завезли...тоже до Ординатора. А прокачиваться надо, чтобы посмотреть контент игры.
Аноним13:07:20 Лордас, 21-й день Второго зерна#123№1795406
Когда уже кто-нибудь сделает ветку перков для ловца жемчуга?
Аноним13:07:46 Лордас, 21-й день Второго зерна#124№1795407
>>1795405 А кто вообще отправит в поле писающуюся от страха бабу? Сама она туповатая что ли, чтобы понять, что в бою от нее толку нет? Даже если все стражники экспедиции умрут, то с твоей точки зрения тогда к драуграм полезут более ценные ученые что ли? Колсельмо сидит не в полупещере с павуками, он сидит под охраной гвардии местного ярла в его дворце, а его делишки выполняют солдафоны (неуспешно, впрочем), ты в игру вообще играл?
Аноним13:10:55 Лордас, 21-й день Второго зерна#125№1795410
>>1795407 Это один из примеров, который показывает разные стили игры не ограничивающиеся "ыыыы файрболл делает вжжжжж" > А кто вообще Кто угодно. В ситуации гражданской войны и нехватки ресурсов и кадров, когда придворный маг говорит что надо отправиться в поле. А впрочем, я вижу, что это троллинг глупостью от "эффективного".
Аноним13:14:22 Лордас, 21-й день Второго зерна#126№1795413
>>1795410 Да уж, необычный уникальный стиль игры СТЕЛС от реального сумасшедшего, который фантазирует себя писающейся девочкой. Прекрасно нахуй.
> Кто угодно. Никто и никогда. Это просто неэффективно — терять ценные кадры, когда вокруг полно нищих и лишенных, желающих подзаработать хоть чем. С фантазией у тебя тоже говно, ссыкунья.
Аноним13:19:13 Лордас, 21-й день Второго зерна#127№1795419
>>1795413 > необычный уникальный стиль игры СТЕЛС от реального сумасшедшего У тебя в игре подружка Векс поигралась в воришку и подохла. Хотя ЭФФЕКТИВНЕЙ ей было сидеть и шлюховать или подрабатывать. У тебя куча баб и мужиков за пределами стен шкерятся, хоть та же данмерка на ферме, хотя ЭФФЕКТИВНЕЕ им было бы сидеть в городе. Но ты не понимаешь примеров, не понимаешь логики, не понимаешь аналогий, не понимаешь исходных точек для отыгрыша. И что мне тут сказать? У тебя > полно нищих и лишенных, желающих подзаработать хоть чем Который эти артефакты или украдут или побьют или вообще не заметят. Но кому я что доказываю, если у тебя ЭФФЕКТИВНЕЕ вместо мозга и ЛОГИЧНЕЕ. Но это не логичнее и не эффективнее, это квадратно-гнездовой способ мышления способный выдать убогое, серое и неинтересное и доёбывающий людей, которые пытаются сказать, что один и тот же квест можно пройти разными путями. Ты даже не понял, что писающаяся от страха баба это просто доведённый до абсурда пример, цель которого показать что не все хотят ебошить ЭФФЕКТИВНЫМ файрболлом, когда можно поставить ловушку. Господи, какой же ты тупой. Ты меня таки довёл своим дегенератизмом, радуйся.
Аноним13:26:53 Лордас, 21-й день Второго зерна#128№1795424
>>1795419 > подружка Векс поигралась в воришку и подохла Чиво? Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает. Ты, еще раз уточню, точно играл в игру? > ЭФФЕКТИВНЕЙ ей было сидеть и шлюховать или подрабатывать Почему? Она профессиональный вор с многолетним стажем. Очевидно ей эффективнее воровать. > куча баб и мужиков за пределами стен шкерятся Потому что их ремесло связано с инструментами в пределах города. Торговцы там, кузнецы и т.д. Че им за стенами делать? За его пределами работают фермеры. > Но ты не понимаешь примеров, не понимаешь логики, не понимаешь аналогий, не понимаешь исходных точек для отыгрыша. Твои примеры, логика и аналогии ущербны. Как и твой абсолютно тупейший отыгрыш ссущихся девочек, никчемных и тупых, которых не запрягают подметать полы или подносить бумаги, а отправляют огребать в опаснейшие могильники и двемерские руины, наполненные чудовищами, с которыми даже богоизбранный герой не всегда может быстро разделаться. > Который эти артефакты или украдут или побьют или вообще не заметят Вот это уже больше в духе военного времени, когда кадры падают в качестве. Никто блять не будет отправлять клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове (обучение дорого и долго), если на замену не найдется бугай, просто прикроют проекты до лучших времен. Это реально так тяжело понять? > Но кому я что доказываю, если у тебя ЭФФЕКТИВНЕЕ вместо мозга и ЛОГИЧНЕЕ А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Аноним13:37:41 Лордас, 21-й день Второго зерна#129№1795431
Проблема с восприятием текста №2 > Потому что их ремесло связано с инструментами в пределах города > их ремесло связано с инструментами в пределах города Они за пределами. Данмерка умеющая выращивать корни Нирна, например. Фермы на отшибе. Солстейм целиком, живущие у Рифтена старообрядцы.
Проблема с восприятием текста №3 > Твои примеры, логика и аналогии ущербны > это просто доведённый до абсурда пример, цель которого показать что не все хотят ебошить ЭФФЕКТИВНЫМ файрболлом
> Никто блять не будет отправлять клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове Поэтому Довакина отправили. Ты играл в игру же? Да, ГГ отправляют. А он может быть > клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове
> А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так. Эффективнее ввести kill. Если ты из тех, кто часами в Обливионе шагал в стенку зажимая кнопку сника, это твои проблемы.
Аноним13:39:32 Лордас, 21-й день Второго зерна#130№1795434
>>1795372 > Распидорасил -> распидорасил сильнее на 5% -> распидорасил с шансом 25% -> увеличил распидорашивание с каждым уровнем навыка Напомнило ваниллу. > Ординатор и Вокринатор это про эффективность, разве нет? Хз про вокринатор, но ординатор про широкий выбор стратегий. Не, ты определённо можешь собраться в эффективого, а можешь и в шизоидного мага со слотами вместо маны. >>1795375 > обилие всяких бесполезных перков Для кого бесполезные, для кого фановые. Я реально не понимаю претензий, если тебе не нравится, ты не ставишь мод/не качаешь эти перки. Плюс, в ординаторе эти самые перки со всякими ручными кроликами и турелями имеют свои собственные ветки, и не требуют въёбывать звезду на то, что не хочешь, за редкими исключениями вроде рестора. >>1795380 Не всем нравится кидать фаерболы, и не все играют с тупым ИИ (есть моды на стелс, которые в разы улучшают поведение врагов). Ну и негоже сравнивать утилити-хуйню типа растяжки с прямым дамагом. >>1795424 > Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает Тебе чел написал "подружка Векс". Это один из мелких квестов, который в винтерхолде получаешь от пьяницы или бармена. > А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так. Походу, ты реально не понимаешь, что в таких играх людям, как правило, интересна далеко не эффективность. Ты не поверишь, но я тебе открою секрет: люди могут себе намеренно усложнять или как-либо ещё изменять условия игры, потому что им так интереснее. Ты же пришёл сюда и задвигаешь, что их ролплей хуйня, давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами. Просто прими, что у разных людей разный подход к игре, поэтому если тебе фаново быть эффективным в синглплеерной песочнице и раскидывать автолевелящихся слабачков фаерболлами, то другим фаново другое, и они имеют на это право без высеров со стороны эффективных.
Аноним13:50:57 Лордас, 21-й день Второго зерна#131№1795446
>>1795431 В ТЕС, кстати, секса нет, это всё фетиши отдельных анонов. А то что голая в ледяной пещере и с бутылками рядом это так. И то что камень аккурат привалил руку, что нельзя сдвинуться с места это тоже случайный огрех, ага. Бутылки с зельем невидимости в пещере сангвинопоклонников и кожаные ремни это тоже случайное совпадение от беседки.
Аноним13:52:33 Лордас, 21-й день Второго зерна#132№1795447
>>1795431 Окей, с подружкой Векс обосрался, признаю, хотя мне просто показалось, что это ты ее так обозвал.
> Данмерка умеющая выращивать корни Нирна, например. А где ей выращивать корни в масштабах огорода, если не на огороде на своей ферме? По уму у фермеров должны быть охранники, кстати, но игровые условности имеют место.
> Поэтому Довакина отправили. Ты играл в игру же? Да, ГГ отправляют. А он может быть Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой, судьба которого уничтожить Алдуина. Он учится быстрее остальных, он подготовлен к бою лучше остальных, он не чмошница. То есть у тебя все еще хуже, у тебя и драконорожденный избранник судьбы, и сикающаяся археологиня — это одно и то же.
> Эффективнее ввести kill Да, но это очередной дерьмовый пример, потому что kill — консольная команда, а не элемент геймплея.
>>1795434 Я реально не понимаю, какого хуя ты не понимаешь, что это всего лишь мое мнение, а не запрет тебе играть так, как ты хочешь. У тебя пизда что ли болит от того, что кто-то с тобой не согласен? Точно так же делают упоротые фанаты Ординатора, которые не раз в тредах визжали, какая плохая ванилла, какой плохой Адамант, а вот Ординатор это тру и заебца. Они тоже выражают свое мнение, а не запрещают мне играть в Адамант.
> не все играют с тупым ИИ Это пиздеж, ИИ в Скайриме неисправимо тупой, ни один мод не делает инструментарий Орды полезным в геймплейном плане за пределами отыгрыша.
> давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами. Ты это выдумал.
> Ты же пришёл сюда и задвигаешь, что их ролплей хуйня, давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами. А вот и не пизди. Все, что я сказал — что с точки зрения механа все эти гиммик-перки неэффективны. Тот придурок начал дуться и выебываться идиотскими примерами, тогда я уже сказал, что его отыгрыш тупой и нелогичный даже в пределах его примера.
Аноним13:53:56 Лордас, 21-й день Второго зерна#133№1795450
>>1795446 ебля в скайриме кривое убожество зайди туда выбери заклинание а заромансить через диалоги никак с радомнами фремами как в курваке
Аноним13:57:16 Лордас, 21-й день Второго зерна#134№1795454
Правильно ли я понимаю, что когда я ставлю СКСЕ моды, папку source можно не ставить, чтобы лишний раз не раздувать папку с модами?
Аноним13:58:38 Лордас, 21-й день Второго зерна#136№1795459
>>1795454 почему мод на расширенную гражданку такой кривой
Аноним14:01:32 Лордас, 21-й день Второго зерна#137№1795462
>>1795447 > Я реально не понимаю, какого хуя ты не понимаешь, что это всего лишь мое мнение Ну и нахуя ты тогда с ним высрался? Вопрос был в том, какой перк оверхол накатить вместо ваниллы. Я ответил челу со своим мнением по поводу одного из вариантов. Но нет, обязательно должен появиться эффективный и раскрыть всем охуенную тайну, что оказывается можно просто фаерболами всё закидать. > так же делают упоротые фанаты Ординатора Чем ты лучше? > какая плохая ванилла, какой плохой Адамант Так это же одно и то же... > Это пиздеж, ИИ в Скайриме неисправимо тупой Перечисли моды на стелс или на ИИ в целом, с которыми играл. > Все, что я сказал — что с точки зрения механа все эти гиммик-перки неэффективны Да, только тебя никто не спрашивал. Никто, блядь, не спрашивал, как ему эффективнее играть. Повторяю вопрос: нахуя ты высрался с эффективностью своей? >>1795459 Потому что гражданка сделана криво сама по себе.
Аноним14:02:32 Лордас, 21-й день Второго зерна#138№1795463
>>1795446 Еще по какому-то квесту надо отнести деду зелье выносливости что ли или силы, как бы с намеком на то, что это виагра.
Аноним14:04:08 Лордас, 21-й день Второго зерна#139№1795464
>>1795447 > А где ей выращивать корни в масштабах огорода В городе, Вайтране, например, рядом с некоторыми домами вполне хватает места для разбития огорода. В Рорикстеде тоже есть фермы, которые не на отшибе. И тем не менее люди выбирают не эффективные, места. Как и в случае Солстейма, который ты проигнорировал, но я напомню. Как и в случае Винтерхолда рядом с полоумными магами устроившими обвал, а может и не устроившими, но кто их знает. Некоторые живот на отшибе поклоняясь старым богам, я тоже напомню. Но это не эффективно же, как так? > Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой Мы же тут про моды, нет? Ну вот, мой это учёный, который не заспавнился в телеге до этого не существуя в принципе. > Да, но это очередной дерьмовый пример, потому что kill — консольная команда, а не элемент геймплея. Но эффективнее же. А файрболл может быть нет для данмеров или огненных атронахов. Или тем, кто использовал сопротивление. Так зачем использовать не самый ЭФФЕКТИВНЫЙ способ, м? Так можно докатиться и сказать, что это файрболл это один из дебилдов, как и сник для трусливой писюшки с ловушками. Надо же какие откровения тебя ждут.
Аноним14:07:11 Лордас, 21-й день Второго зерна#140№1795468
>>1795462 > Ну и нахуя ты тогда с ним высрался? А ты что, неприкосновенная снежинка, твои рекомендации нельзя критиковать? Ты посоветовал, я со своей стороны сказал то, что мне кажется недостатком. Анон почитает и задумается, что ему важнее и все такое. > Чем ты лучше? А я и не говорил, что я лучше. Смысл в том, что ни они, ни я не заставляю делать выбор в пользу какого-то из оверхолов. > Так это же одно и то же... Жирно. > Перечисли моды на стелс или на ИИ в целом, с которыми играл. AI Overhaul, RAID, Mortal Enemies, Blade and Blunt/Wildcat/Smilodon. Такие же тупые болвачники, которые ломаются, когда залезаешь на камень, ломятся в стену, по стелсу либо палят за километр, либо не видят в упор и т.д. > Да, только тебя никто не спрашивал. Это анонимный форум, где каждый может выдать свое мнение. Высрался потому, что захотел высраться. Точно так же, как и ты сейчас, хотя диалог был вообще не с тобой.
Аноним14:10:56 Лордас, 21-й день Второго зерна#141№1795472
>>1795468 Каждый раз я читаю "Адамант это ребаланс циферок", каждый раз вижу в ответ "жирно" или "ты в него играл хоть?" или "это не так, ты тролль", каждый раз я на всякий случай читаю от и до описание каждого перка. И наконец я каждый раз задаюсь вопросом: а что жирного-то?
Аноним14:11:12 Лордас, 21-й день Второго зерна#142№1795474
>>1795464 В Рорикстеде эффективные фермы, о чем сам говорит Рорик. У них с урожаем все в порядке. Плюс это традиционные общества, свой клочок земли, свои люди, нормальный доход, стража, все такое, ничего нелогичного тут нет. Солстейм наполовину заброшен и вымирает, но правила те же, что и в Рорикстеде. И да, почему ты решил, что молиться старым богам на отшибе неэффективно?
> Мы же тут про моды, нет? Ну вот, мой это учёный, который не заспавнился в телеге до этого не существуя в принципе. А как это отменяет то, что он довакин, богоизбранный сверхчеловек-то?
> Но эффективнее же. Не спорю, но речь о игровых механиках. У данмеров не 100% резист, огненного атронаха можно поразить, если снизить его резист. И нет, я не сказал, что файрболл это один из билдов, откуда вы это берете и нахуя фантазируете? Я сказал только то, что файрболл эффективнее всех гиммик-приемов из Орды. Все.
Аноним14:11:33 Лордас, 21-й день Второго зерна#143№1795475
>>1795457 Да. Но мотивация удаления сорцев под предлогом нераздувания папки модов выглядит нелепо, учитывая, что один меш волос будет весить в разы больше. А сорцы могут понадобиться в будущем, если захочется самому что-то допилить.
Аноним14:12:47 Лордас, 21-й день Второго зерна#144№1795477
>>1795472 Значит ты не умеешь читать, что тут еще сказать?
Аноним14:19:39 Лордас, 21-й день Второго зерна#145№1795485
>>1795477 Ты можешь нормально ответить, нет? Я играл с Адамантом и стал мастером на все руки, единственные интересные перки - это Культист и Пилигрим в Колдовстве и Восстановлении. Адамант максимально похож на ваниллу, и там и там я просто беру все перки подряд сначала по тому классу, по которому играю, потом по всем остальным. И думаю о пользе только если идёт конкретный выбор между перками, когда очков не хватает. Это ванилла по ощущениям, от и до.
Аноним14:23:32 Лордас, 21-й день Второго зерна#146№1795489
>>1795468 > неприкосновенная снежинка > пизда болит Может, прекратишь проекции свои? Это глупо. > я со своей стороны сказал то, что мне кажется недостатком О, хорошо, если ты такой правильный и логичный, расскажи мне, как твоя критика имеет хоть какую-нибудь ценность, если неэффективные перки никто не заставляет качать? Как я уже сказал выше, почти все шизоидные перки для аутистов отыгрыша в ординаторе имеют изолированные ветки, а потому можно спокойно играть без этого. Зато можно точно так же качать перки для эффективных, чтобы фаерболы метались эффективнее. > Жирно Да нет, ничего жирного. Отличия от ваниллы в адаманте минимальные, разве что уменьшено количество звёзд для полного эффекта многоуровневых перков. Я, конечно, не осуждаю, но и смысла большого в этом моде не вижу, ты примерно такой же экспириенс получаешь в ванильке, никаких новых механик он в игру не привносит. > RAID Бля, ты играл с ним и не увидел разницы в стелсе с ваниллой? Очень толсто. > по стелсу либо палят за километр, либо не видят в упор Вот это уже дистилированная жирнота. С рэйдом стелс становится пиздецки сложным, например, они тебя ищут до талого, если трупак увидели. За километр тебя там палят только если ты на свету стоишь. В упор не видят, не поверишь, в темноте. > AI Overhaul Анон, ну это ж не боевой мод. Ты ж задвигал про тупых болванчиков-врагов. > Mortal Enemies Не про ИИ. > Blade and Blunt Не играл, не знаю. > Wildcat/Smilodon А они заявляют, что меняют ИИ? Я помню, что они меняют атаки, эффекты от урона и т.д. > где каждый может выдать свое мнение Можешь, но на вопрос "нахуя" ты мне ответа дать не можешь. > Точно так же, как и ты сейчас, хотя диалог был вообще не с тобой Шизло, ты на мой пост изначально ответило здесь >>1795368
Аноним14:23:56 Лордас, 21-й день Второго зерна#147№1795490
>>1795485 А, то есть ты теперь зашел почитать по-настоящему и понял, что это не ребаланс циферок. Теперь это ванилла по ощущениям. Это ты умничка.
Ребаланс циферок тогда что такое? Я думал, что это те же самые перки, у которых поменяли цифры. И это не так.
Аноним14:28:13 Лордас, 21-й день Второго зерна#148№1795491
>>1795474 > В Рорикстеде эффективные фермы Это пример деревушки. На её место можно поставить любую другую. Ты реально не читаешь, что тебе пишут? > В %деревня_нейм%тоже есть фермы, которые не на отшибе > Но некоторые люди предпочитают селиться на отшибе Давай попробуем изменить текст так, может быть дойдёт. > Солстейм наполовину заброшен и вымирает, но правила те же, что и в Рорикстеде Что люди кучкуются вместе? Так почему же встречаются разграбленные дома за пределами городских стен, например. Тельванни любят индивидуальность. А ценный маг рискует идя в руины в то время, когда есть проходимцы и нищие. Ох уж эти не эффективные Тельванни.
> И да, почему ты решил, что молиться старым богам на отшибе неэффективно? Не знаю. Наверное, по тем же причинам по которым ты решил, что ловушка для не умеющих в магию, но вынужденных лазить по подземельях не эффективное средство обороны.
> И нет, я не сказал, что файрболл это один из билдов Конечно, ты это не сказал. Ты преподносил это как ультимативно-эффективное оружие.
> Я сказал только то, что файрболл эффективнее всех гиммик-приемов из Орды Ну ты ударь сначала ним в противника с резистом. Или невидимого врага. Или врага, который прячется и поставил на пути кучу бир трапов. Или залил всё маслом со стихийным уроном. А пока будешь топать к нему, он обнесёт твои вещи, потому что ему банально не интересно с тобой бодаться, он в форт этот за другим пришёл.
> А как это отменяет то, что он довакин, богоизбранный сверхчеловек-то? > Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой Стадия принятия, что клерк может быть довакином? Ну, может. Но это ничего не даёт, он отлетает от стрел бандитов. А значит его можно воспринимать, пока он не превратится в эджистского главу всех гильдий в даэдрике и владельца артефактов всех богов независимо от собственных взглядов (которых у него нет, потому что о квенте никто и не задумывался, думать - не эффективно) как обычного человека.
Аноним14:29:05 Лордас, 21-й день Второго зерна#149№1795492
>>1795489 > прекратишь проекции свои Так ты сам начал жаловаться, что я посмел ответить на твою рекомендацию. > расскажи мне, как твоя критика имеет хоть какую-нибудь ценность > все шизоидные перки для аутистов отыгрыша в ординаторе имеют изолированные ветки И зачем тогда ставить Ординатор для того, чтобы это был, кхм, ребаланс циферок, но при этом требующий дохуя патчей? > ничего жирного Жирнюще. Отличия от ваниллы в плане новых механик — да, минимальные. В принципе разницы с Ординатором нет, потому что то, что ты называешь новыми механиками, там полностью юзлес за пределами отыгрыша. Но это у тебя уже какие-то внезапные дополнения, раньше речь шла только про ребалансы циферок. > Бля, ты играл с ним и не увидел разницы в стелсе с ваниллой? Очень толсто. Ничего толстого. Либо видят за километр, либо не видят в упор. Во всех версиях. > wildcat > making combat AI more responsive and aggressive В первой же строчке к описанию мода. > на вопрос "нахуя" ты мне ответа дать не можешь Дал ответ: потому что захотел. Большего и не нужно, шизло.
Аноним14:32:34 Лордас, 21-й день Второго зерна#150№1795495
>>1795490 > Ребаланс циферок тогда что такое? Это Адамант. В нём минимальное количество перков, механики которых нет в ванилле. Исключения я написал, Культист и Пилигрим, есть ещё несколько, но их механики всё равно ванильные, как Химик в Алхимии - это по сути Синдерион. Все остальные перки используют ванильные механики и представляют собой ребаланс циферок ваниллы, поэтому Адамант по ощущениям идентичен ванилле, я просто не задумываюсь о том, взять что-то или нет.
Аноним14:34:48 Лордас, 21-й день Второго зерна#151№1795496
>>1795495 > механики которых нет в ванилле Какие в Адаманте новые механики?
Аноним14:36:09 Лордас, 21-й день Второго зерна#152№1795499
>>1795495 > используют ванильные механики > представляют собой ребаланс циферок ваниллы Так это не одно и то же.
Аноним14:41:01 Лордас, 21-й день Второго зерна#153№1795503
>>1795491 > он отлетает от стрел бандитов это игровая условность, довакин по сюжету не умирает
Аноним14:46:10 Лордас, 21-й день Второго зерна#154№1795508
>>1795499 A - Herbalist (10/50): Potions and poisons you make are 25/50% stronger. - Intensity (30/60): Poisons last two/four additional hits. - Green Thumb (20/70): You gather one/two extra ingredients from plants. - Experimenter (40): Eating an ingredient reveals all its effects. - Purity (90): All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons.
V - Alchemist (0/20/40/60/80): Potions and poisons are 20%/40%/60%/80%/100% stronger. - Concentrated Poison (60): Poisons applied to weapons last for twice as many hits. - Green Thumb (70): Two ingredients are gathered from plants. - Experimenter (50/70/90): Eating an ingredient reveals the first two/three/four effects. - Purity (100): All negative effects are removed from created potions while all positive effects are removed from created poisons.
Ты реально фанбой Адаманта, если говоришь, что это не ребаланс циферок, и отвечаешь "жирно" в ответ на справедливое замечание чрезмерного сходства в геймплее на Адаманте и на ванилле.
Аноним14:48:42 Лордас, 21-й день Второго зерна#155№1795510
>>1795508 Черрипикнул удобное и подал это как весь мод. Ору.
Аноним14:49:50 Лордас, 21-й день Второго зерна#156№1795512
>>1795492 > при этом требующий дохуя патчей? Он патчи требует только с другими модами, оверхолящими перки. > В принципе разницы с Ординатором нет, потому что то, что ты называешь новыми механиками, там полностью юзлес за пределами отыгрыша Но это не так. В ординаторе большинство перков про качественные изменения, а не количественные. Да даже в вокри это есть. В адаманте перки на качественные изменения не отличаются от ваниллы. Они меняют игровой процесс не больше, чем ванильные. Вот есть в ванилле перк, который даёт тебе узнать все эффекты в ингредиенте? Он такой же в адаманте, но за одну звезду вместо ебанутых трёх. Все отличия адаманта от ваниллы кроме изменения циферок именно такие. В то время как в ординаторе очень много перков, которые не просто циферки меняют, а добавляют эффекты, меняющие игру. Например, возможность взламывать и отключать двемерские автоматы, автокаст заклинания в момент выстрела из лука, ночное зрение в любой момент, куча прибамбасов для стелса и т.д. Там ты реально часто читаешь перк и думаешь: о, нихуя себе, чё я теперь смогу. Есть подозрение, что ты-то как раз не играл с ординатором. Да и с RAID, наверное, тоже. > это у тебя уже какие-то внезапные дополнения, раньше речь шла только про ребалансы циферок Где? Ты понимаешь, что ты минимум с двумя людьми разговариваешь? Я изначально говорил, что ординатор про разные стратегии и поддержку различных билдов. > Либо видят за километр, либо не видят в упор Ты пробовал обращать внимание на освещение, или ты меня так жирно траллишь?
Аноним14:52:51 Лордас, 21-й день Второго зерна#157№1795515
>>1795510 > Вот такой толщины. Реально же весь мод такой. Исключения я написал выше, новые механики там есть, но их катастрофически мало. Давай теперь ты черрипикни обратное, 15 постов уже прошу, 2 примера я тебе даю бесплатно - Культист и Пилигрим.
Аноним14:55:44 Лордас, 21-й день Второго зерна#158№1795516
>>1795510 A: Marksman (10/50): Bows deal 25/50% more damage. Quick Draw (30/70): You draw your bow 20/40% faster. Power Shot (40): Bows have a 50% chance to stagger enemies. Ranger (60): You can move faster with a drawn bow. Eagle Eye (20/70): Bows have a 10/20% chance of dealing critical damage. Grim Focus (40/90): Critical hits with bows deal three times/five times damage. Steady Hand (80): Zooming in with a bow slows down time. Bullseye (100): Bows deal guaranteed critical damage to enemies at full Health.
V: Overdraw (Any/20/40/60/80): Bows do 20% more damage (+20% per additional rank) Eagle Eye: Pressing Block while aiming will zoom in your view Critical Shot (3) (30/60/90): 10% chance of a critical hit that does extra damage (+5% chance and +25% critical damage per additional rank) Steady Hand (2) (40/60): Zooming in with a bow slows time by 25% (50% for second rank) Power Shot (50): Arrows stagger all but the largest opponents 50% of the time Hunter's Discipline (50): Recover twice as many arrows from dead bodies Ranger (60): Able to move faster with a drawn bow Quick Shot (70): Can draw a bow 30% faster Bullseye (100): 15% chance of paralyzing the target for a few seconds
Бля, а в ванилле даже повеселее немного получилось. Это ж как надо постараться, чтобы ванильные перки были интереснее, чем в моде.
Аноним14:57:05 Лордас, 21-й день Второго зерна#159№1795517
>>1795512 > возможность взламывать и отключать двемерские автоматы Анлорная васянка. Алсо, зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша, если убить автомата — вопрос пары фаерболлов? > ночное зрение в любой момент Охуенная новая механика, никогда такого не было. Ночное зрение. > автокаст заклинания в момент выстрела из лука Еще одна анлорная васянка. > о, нихуя себе, чё я теперь смогу Но не буду делать это за пределами отыгрыша, потому что традиционное заклинивание фаерболлом эффективнее.
Аноним14:59:25 Лордас, 21-й день Второго зерна#160№1795520
>>1795516 > Это ж как надо постараться Этот аутист удалил кучу зелий из ванили в Апотекарии... В Адаманте, аддоне хэнд ту хенд, перки выглядят унылее чем ветка лайт армора Ординатора.
Аноним15:02:06 Лордас, 21-й день Второго зерна#161№1795522
>>1795517 > Алсо, зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша Убивается kill.
Аноним15:02:42 Лордас, 21-й день Второго зерна#162№1795523
>>1795522 Это не игровая механика, это консольная команда. Мы об игровых механиках.
Аноним15:04:08 Лордас, 21-й день Второго зерна#163№1795524
>>1795523 Нет, меня ничего кроме отыгрыша не останавливает применять консоль. Консоль в игре = игровая механика, а я довакин не могущий быть клерком и умирающий только по игровой условности.
Аноним15:05:28 Лордас, 21-й день Второго зерна#164№1795526
Аноним15:05:38 Лордас, 21-й день Второго зерна#165№1795527
Короче, если я хочу отыграть магичку-хилку, то ставлю Ординатор, потому что все остальные моды на перки - ксстрированный кал. Все правильно понял?
Аноним15:07:14 Лордас, 21-й день Второго зерна#166№1795528
>>1795517 > зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша, если убить автомата — вопрос пары фаерболлов? 1) Не все играют фаерболлами. 2) В моём скуриме порой проще взломать быстренько мастер-замок, чем убивать центуриона с ебейшей бронёй и шотающим паровым дыханием. Сорян, анон, не все играют в ваниллу. > Охуенная новая механика, никогда такого не было Так речь о том, что это качественное изменение, а не новая механика. Пост жопой читал? > анлорная васянка На каком основании я не могу в такой дженерик-фэнтези игре, как скайрим, вплести заклинание в стрелу? > Но не буду делать это за пределами отыгрыша Так не делай. А я буду, и у меня будет ощутимо меняться игровой процесс. И у многих тоже. Алсо, так, между делом вопрос: если ты такой дохуя эффективный, чё ты делаешь здесь, а не в компотной онлайн-игре, где ты бы всем показывал свою эффективность? Или ты эффективный только в расслабленных синглплеерах типа скайрима? >>1795523 >>1795526 > Это не игровая механика, это консольная команда А можно определение игровой механики?
Аноним15:15:44 Лордас, 21-й день Второго зерна#167№1795537
>>1795528 Помню ещё недавно один анон (этот же?) заявлял, что каста заклинаний оружием в TES не существует.
Аноним15:20:26 Лордас, 21-й день Второго зерна#168№1795539
>>1795537 Справедливости ради, есо — лютый неканон. Но просто аргумент "анлорная хуйня", когда ты буквально можешь зачаривать оружие на эффекты от заклинаний, не очень канает в этом вопросе.
Аноним15:22:46 Лордас, 21-й день Второго зерна#169№1795543
>>1795539 Канон или нет, но в Морровинде можно было «снаряжать» оружие заклинанием и в нужный использовать через него. Впрочем, там отдельно были и зачарованные стрелы, так что хз.
Аноним15:45:40 Лордас, 21-й день Второго зерна#170№1795565
А существует ли? Чары на постоянный эффект правда есть и в Morrowind, и в Oblivion, и в Skyrim. В том числе и на стрелы. В Morrowind точно есть стрелы с эффектами, в Skyrim есть болты с эффектами. Чары на сохранение спелла внутри оружия в играх скорее выглядит как применение оружия в качестве источника энергии (поэтому не тратится мана), а не как непосредственно катализатора. Во-от.
Аноним15:56:42 Лордас, 21-й день Второго зерна#171№1795578
>>1795565 Это спорный вопрос, который разрешается авторами в зависимости от их желания и видения магии в игре. Вот Энай разрешил его в пользу существования, а маньки порвались от "анлорности". И что я могу им посоветовать? Играть в ваниллу, конечно же, потому что авторское видение начинается сразу за границами ваниллы, а на любое расхождение найдётся нелюбитель.
Предел лорности по анону: > Для любого мода, отличного от ваниллы, существует пользователь А такой, что для любого пользователя Б, который пурист больше пользователя А, выполняется: мод анлорная васянка.
Аноним16:03:33 Лордас, 21-й день Второго зерна#172№1795582
>>1795578 Так на самом деле не похуй ли? Скурим не блещет каким-то глубоким лором, всё очень обыденно для фэнтези, большинство ограничений вызваны игровыми условностями. В ординаторе дохуя васянщины как анлорной, так и не очень, но дело-то в том, что это не слишком аргумент для игры, где из-за отсутствия какой-либо уникальности будет происходить почти всё, что может произойти в дженерик-фэнтези.
Аноним16:23:56 Лордас, 21-й день Второго зерна#173№1795593
>>1795582 > дохуя васянщины как анлорной Турелька?
Аноним16:48:45 Лордас, 21-й день Второго зерна#174№1795606
>>1795593 И турелька, и перепрограммирование автоматонов, и заливание своей крови в кузницу, и каст слотами, а не за ману, и некоторые другие вещи.
Аноним17:23:49 Лордас, 21-й день Второго зерна#175№1795622
Понятия анлорности-васянства, абандонвейрства, перегруженности и качества модов действительно существуют, но все их шкалы и пограничные значения, которыми мы руководствуемся, существуют у нас в головах и больше нигде, поэтому отбор модов в свою сборку - это личное дело каждого. ЧИМ.
Аноним17:33:07 Лордас, 21-й день Второго зерна#176№1795633
с вискасом пошли в полхемелье по квесту, нас трое пацанов разбирают, бля я даж сейв кину и косарь дам кто вытащит с моимои статми
Аноним17:54:25 Лордас, 21-й день Второго зерна#183№1795660
Какой модпак нужно накатить, если до этого играл только в ванилу? Имею sse rutracker edition. Ожидаю от модов в первую очередь новые квестовые линейки, во вторую - новые машаники, и шоб по лору все, без переапанных легендарных палок-ебалок. И без графических улучшалок - 750ти все-таки, понимать надо
Аноним18:00:21 Лордас, 21-й день Второго зерна#184№1795666
>>1795657 Тут проблема скорее в том, что какой-то хуй с горы повскрывал замки и научился программировать центурионов. Вообще в рот ебал скаевскую систему перков, считаю, что минимум половину перков можно получать только за особые действия и после особых тренировок.
Аноним18:14:29 Лордас, 21-й день Второго зерна#185№1795678
Продублирую вопрос с прошлого треда. Какие есть моды на прохождение скайрима пацифистом? Желательно, чтобы можно было не убивать, а вырубать противников
Аноним18:23:38 Лордас, 21-й день Второго зерна#186№1795681
>>1795666 >Тут проблема скорее в том, что какой-то хуй с горы повскрывал замки и научился программировать центурионов. А в чём загвоздка? Как раз охуеннаая идея показать механику, особенно если накатить мод на замки >Вообще в рот ебал скаевскую систему перков, считаю, что минимум половину перков можно получать только за особые действия и после особых тренировок. Ну возьми тогда этот перк после взятия кубика в Аванчнзеле, самое то для отыгрыша двемерского исследователя.
Аноним18:32:14 Лордас, 21-й день Второго зерна#187№1795685
>>1795681 Ну смотри, одно дело научиться взламывать и вырубать автоматонов — по сути, нужно просто понимать, какие кусочки механизма сломать, чтобы он отключился, тут не нужно никакое глубинное понимание программерства. А вот перепрограммировать — это ж совсем другая сфера знаний. > Ну возьми тогда этот перк после взятия кубика в Аванчнзеле, самое то для отыгрыша двемерского исследователя. Хмм, слушай, а идея заебись, потому что кубик-то сам даёт перк (ну или как такие штуки называются, которые за квесты дают). Интересно, можно ли в скуриме впихнуть зависимость от квестового перка в обычный? Можно было бы кучу перков залочить за квестами, потому что без них они не слишком логичными получаются.
Аноним18:36:48 Лордас, 21-й день Второго зерна#188№1795687
Я видел мод, который позволял открывать кузнечные перки в Адаманте через чтение ремесленных книг. Не знаю, блокировались ли они для получения обычным путём, но что-то такое есть, да.
Аноним18:39:35 Лордас, 21-й день Второго зерна#189№1795691
>>1795687 > открывать кузнечные перки в Адаманте через чтение ремесленных книг Ну это ж хуйня, скриптом легко дать какой-нибудь перк персонажу, ты это одной командой в консольке сделаешь. Так что это ж совсем другое.
Аноним18:44:12 Лордас, 21-й день Второго зерна#190№1795695
Посмотрел этот мод, по описанию — какой-то уберкостыль. Да, говно.
Аноним19:01:29 Лордас, 21-й день Второго зерна#191№1795726
Valravn пробовал кто? Поделитесь мнением.
Аноним19:45:24 Лордас, 21-й день Второго зерна#192№1795768
>>1795726 Сильно не понравилось, что маловато настроек на потребление стамины, а так смутно помню. В кошке можно было отключать потребление стамины при натягивании тетивы, тут, если память не изменяет, это отключить нельзя никак.
Аноним20:15:19 Лордас, 21-й день Второго зерна#193№1795783
>>1795454 хочу сделать курвак каких модов нехватает?(ебле моды на бордель не предлагать ебле моды кривые )
Аноним20:23:05 Лордас, 21-й день Второго зерна#194№1795786
Анон, я не могу понять. Мод Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50357 Он добавляет какую-то награду после выступления или только бафы и дебаффы? В описании вроде бы нет ничего про награду, но неписи говорят мол вот, это тебе и ничего не дают...
Аноним20:48:29 Лордас, 21-й день Второго зерна#195№1795796
Что не говорите, а в Ординаторе есть баги. Вот недавний. В ветке красноречия есть перк позволяющий приручить животное, которое бы следовало за тобой. Беру его. Подхожу к ближайшему норду, активирую и...ничего. И как это объяснить, кроме как багом?!
Аноним20:55:28 Лордас, 21-й день Второго зерна#196№1795806
Посмотрел арты к Legends и охуел. Получается, можно со спокойной душой ставить бронестринги и не беспокоиться о лорности?
Аноним01:23:42 Сандас, 22-й день Второго зерна#200№1795897
>>1795896 Именно. Бронелифчики это самый что ни на есть лорный лор
Аноним01:34:57 Сандас, 22-й день Второго зерна#201№1795899
Пошло всё нахуй, приходит видюха, и накатываю снова скурим, мэйню иллюзию и убиваю всех ею или не убиваю вовсе, есессно с поддержкой ординатора. Не, будет иллюзия, морозные руны, ледяная заточка из апокалипса и даггер. Больше ничего не использую для убивательства. Насколько это жизнеспособный подход?
Аноним02:04:21 Сандас, 22-й день Второго зерна#202№1795902
Аноним10:28:08 Сандас, 22-й день Второго зерна#214№1795949
Блядь, почему сюрвайвал мод такое говно? Там даже жажды нет, это как вообще понимать? Что за хуйня, тодд? Сделали палатки с кострами как в campfire, но нельзя даже на месте пособирать дрова, надо обязательно всегда с собой всё таскать. Такое ощущение, что делать начали, потом на середине процесса забили хуй и решили: да похуй, и так сожрут.
Аноним10:29:52 Сандас, 22-й день Второго зерна#215№1795951
>>1795943 По-моему за все эти годы никто так и не запилил нормальный PfP для Скайрима. Для Обливиона тоже такого нет. Вроде и Артмура активно засирают, и есть недовольство субъективными правками, но почему-то аналог делать не спешат.
Аноним11:10:39 Сандас, 22-й день Второго зерна#216№1795960
>>1795951 Потому что те части его фиксов, который фиксят что-то, делал не он, а целая команда. Зато такой вой поднял, когда кто-то вырезал его обоссаные ворота Обливиона из Open Cities.
Аноним11:57:10 Сандас, 22-й день Второго зерна#217№1795983
Аноним12:48:17 Сандас, 22-й день Второго зерна#222№1796006
>>1795999 Артмур и его команда правит не только баги, но и то, что можно считать таковыми с натяжкой. Яркий пример, вокруг которого было много обсуждений: Redbelly Mine. В ванилле это эбонитовая шахта, но с неофициальным патчем она превращается в железную. То же самое с заменой прописных букв на строчные и наоборот. Или перенос бонуса к навыку Archery от камня вора на камень воина. И все в таком духе.
Аноним12:59:07 Сандас, 22-й день Второго зерна#223№1796007
Анон, мне бы хотелось узнать твоё мнение. Мне кажется, что раз уж в Скайриме гражданская война и вообще, то наличие еды в каждом контейнере выглядит странно и нивелирует ценность той же рыбалки. Поэтому на вид попались несколько модов на пикрил. Они действительно уменьшают количество лута. С другой стороны, мне очень нравится исследовать как в той или иной пещере люди жили, видеть что у них было, какими делами занимались, а лут на это очень сильно влияет. Иными словами, с этой комбинацией модов не будет ли другая крайность - вместо гор еды будет пустота абсолютно везде, включая таверны (сейчас сижу в Фолкрите и выглядит это именно так). А может быть вообще уже появились более новые и изящные методы решения таких задач?
Аноним13:05:10 Сандас, 22-й день Второго зерна#224№1796008
Аноним13:06:52 Сандас, 22-й день Второго зерна#226№1796010
>>1795949 Сурвайвл делал ческо, но сксе использовать было запрещено, а еще говорят что ему запретили переиспользовать свои же идеи.
Аноним13:06:57 Сандас, 22-й день Второго зерна#227№1796011
>>1796008 NordicUI точно нет, полоски TrueHUD, компас вообще ванильный.
Аноним13:07:05 Сандас, 22-й день Второго зерна#228№1796012
>>1796008 Видос я нашел на форчане, а тред снесли раньше, чем ответили, что за моды.
Аноним13:11:09 Сандас, 22-й день Второго зерна#229№1796013
>>1796007 А ты уверен, что ставить четыре мода с одинаковым функционалом — это здравая идея? Посмотри профиль moose109 (или moose107?), автора High Level Enemy Redux, у него было что-то на лут. Плюс можно урезать золото в данжах при помощи COIN.
Аноним13:11:13 Сандас, 22-й день Второго зерна#230№1796014
>>1796010 >а еще говорят что ему запретили переиспользовать свои же идеи. А чего так? Франк делал те же артефакты, только квесты в Клабе хуже были.
Аноним13:24:13 Сандас, 22-й день Второго зерна#231№1796019
Аноним15:28:13 Сандас, 22-й день Второго зерна#232№1796041
>>1796009 В пещерах, например, зачастую нет снега и речек. А если есть водоёмы, они могут быть хуёвыми, потому как стоячую воду пить очень опасно. >>1796010 > сксе использовать было запрещено Так разве они не такие ебейшие инструменты ему предоставили, чтоб даже сксе был бы не нужен? Вон какие чудеса с полосками статов вытворяет. > ему запретили переиспользовать свои же идеи Так весь мод про это. Холод, палатки, вся эта хрень.
Аноним15:48:44 Сандас, 22-й день Второго зерна#233№1796045
ПОМНЮ В ШАПКЕ ТРАДИЦЦИОНОГО ТРЕДА был мод который добавляет эфет окружение от погоды движущейщася от ветра трава и вывески искатывающеся по броне и проч капли дождя ток чет немогу найти старый faq 2
Аноним15:59:19 Сандас, 22-й день Второго зерна#234№1796048
Аноним16:09:27 Сандас, 22-й день Второго зерна#238№1796052
>>1796051 был какойто мод в факе связаныйс дождем там была мозгоебестая установка салесть через оргнайзер сделать баш патч и тд фак обновился а что это за мод я забыл
Аноним16:13:49 Сандас, 22-й день Второго зерна#239№1796053
>>1796052 Я про твою шизоидальную манеру письма, ты будто либо олигофрэн, либо объебался каких-то веществ.
Аноним16:15:47 Сандас, 22-й день Второго зерна#240№1796054
А есть ли аноны использующие скайтвик? У вас не сбрасывается часть с золотом у торговцев*?
Аноним19:36:09 Сандас, 22-й день Второго зерна#259№1796114
Я уже задавал этот вопрос, но внятного ответа не получил, так что задам ещё раз. Как сохранить сборку модов через МО2, которая была установлена в глобальный инстанс? Просто архивировать папку со всему установленными модами, а потом просто распаковывать в папку с модами при новой установке МО2 и игры? Я вот сейчас собираю свою ультимейт васянскую хуиту на СЕ, Ф4, и Облу, после чего протестирую пару вечеров, а потом переустановлю винду и сделаю чистую установку этих аутилен. Ах да, еще тогда вопрос по поводу инстансов, вот у меня есть пара Тоддоигр с модами, мне удобнее будет ставить глобальный или портативный инстанс?
Аноним20:04:10 Сандас, 22-й день Второго зерна#260№1796122
>>1796085 Почему так мало модов с подобной одеждой для девчонок делают? Одни бронестринги на нексусе
Аноним20:30:56 Сандас, 22-й день Второго зерна#261№1796128
>>1796114 Портативный. Потому что каждая игра будет чётко в своей папке. Пикрилы содержат отдельный инстанс МО2. > Как Без понятия. Теоретически найти папки mods, profiles и перенести их в новый инстанс МО2 после первого его запуска и закрытия.
Аноним20:42:43 Сандас, 22-й день Второго зерна#264№1796131
>>1796129 Хз, смотрел на нексусе, а там все еще кроме портов с дерьмака от силы 2-3 норм броньки Можно пример?
Аноним20:49:40 Сандас, 22-й день Второго зерна#265№1796133
Аноним22:16:47 Сандас, 22-й день Второго зерна#269№1796152
>>1796140 Нормальный, но он не все города затрагивает+субъективно в Вайтране встречаются всратые текстуры, поэтому их менял вручную.
Аноним22:16:54 Сандас, 22-й день Второго зерна#270№1796153
>>1796140 Поставь, посмотри, это же текстура. Понравится глазу — оставишь, нет — дропнешь. Лично мне не нравится стиль, слишком он детальный какой-то, с геометрией (вроде так это называется) Скайрима будет выглядеть как на той картинке с котом. Ну и у текстурных модов всегда есть проблема либо с тайлингом (особенно заметно у текстуры снега, даже в ванилле, впрочем, но там мазня и не слишком обращаешь внимание, хотя раз увидишь — и никогда не забудешь), либо со швами между текстурами, либо и то, и другое сразу. Бтв, от себя могу посоветовать Noble HD + Tamrielic Textures. Skyland тоже хорош, но лучше перезаписать его Tamrielic Textures. Горы можно взять от Тамриэлика, а можно взять Majestic Mountains Darkside + Majestic Mountains Northside. Будет класс.
Аноним22:17:30 Сандас, 22-й день Второго зерна#271№1796154
Аноним22:38:44 Сандас, 22-й день Второго зерна#277№1796162
>>1796160 Лучше бы решили какой оверхолл перков, рас и камней является фаворитом. А то из всех модов создаётся впечатление, что всё ограниченно Энаем и Симоном.
Аноним22:38:50 Сандас, 22-й день Второго зерна#278№1796163
>>1796157 Гандон удалил все моды для какого-то говна, которое никогда не увидит свет. Понял
Аноним22:39:47 Сандас, 22-й день Второго зерна#279№1796164
>>1796163 Хоть самому учи 3д и пили нормальные костюмы для девочек
Аноним22:43:20 Сандас, 22-й день Второго зерна#280№1796165
>>1796162 > всё ограниченно Энаем и Симоном Если брать чисто оверхолы перков — так и есть, по-моему. Ну хорошо, есть еще Master of One, но я особо не замечал, что кто-то с ним играет. А так давно уже никто не пилил что-то принципиально новое.
Аноним22:46:29 Сандас, 22-й день Второго зерна#281№1796167
Аноним22:53:38 Сандас, 22-й день Второго зерна#282№1796168
>>1796165 Ставишь оверхолы - надо ставить и остальные моды автора, иначе получается лоскутное одеяло. А когда мы говорим Энай мы подразумеваем Ординатор и другие моды у которых МНОГА. Потому что вокринатор и остальное это не серьёзно.
Аноним22:57:19 Сандас, 22-й день Второго зерна#283№1796169
>>1796168 У автора Master of One есть и какие-то другие моды из этой «экосистемы». Вроде на камни и что-то ещё. Но не такой полный, как у Симона или Эная. Можно попробовать SkyRe, тем более его до сих пор поддерживает левый чел, там экосистема так экосистема. Requiem тот же, хотя я не фанат.
Аноним04:51:05 Морндас, 23-й день Второго зерна#284№1796187
>>1795537 >каста заклинаний оружием А с чего ты взял, что это каст заклинания, а не само оружие зачаровано, как клинок бладскал?
Аноним08:37:08 Морндас, 23-й день Второго зерна#286№1796212
>>1796168 Так есть и сПерМа, тоже дохуя и сразу меняет, помимо перков, но я с ним не играл.
Аноним09:09:37 Морндас, 23-й день Второго зерна#287№1796215
Двач, хочу из Скайрима сделать фентези, немного приближенное к реальности, а именно в плане оружия, видал где-то мод-реплейсер, который заменяет всё скайримское снаряжение на оружие и доспехи из Мордхау, назва6 не подскажите? А еще если бы был подобный мод на одежду, то вообще было б круто, хотя одежда в Скайриме неплохая, но ей не хватает средневековости - худов, поясных сумок, плащей, но это вроде как в frostfall можно накрутить.
Аноним09:15:48 Морндас, 23-й день Второго зерна#288№1796216
Аноним10:09:09 Морндас, 23-й день Второго зерна#290№1796226
>>1796218 Мех, там перевод, да еще и без интеграции в левел-листы, но попробуем. >>1796216 Как-то я сразу не догадался про порты брони из скачимучи, спкасибо.
Аноним10:13:23 Морндас, 23-й день Второго зерна#291№1796227
>>1796212 Так ведь это не актуально. Я не тролю, но такое впечатление что коммюнити поделилось между ординатором и нажористыми модами на камни и расы и адамантом и его комплементари околованили.
Аноним10:25:24 Морндас, 23-й день Второго зерна#292№1796234
>>1796212 > сПерМа Она вообще хоть когда-то была актуальна? По-моему автор выпустил одну версию и забил хуй на моддинг насовсем.
Аноним10:26:26 Морндас, 23-й день Второго зерна#293№1796236
>>1796227 Я всё ещё жду мегаоверхол, в котором добавят классические статки из предыдущих частей и сделают весь геймплей на их основе. Это невозможно, конечно, но я видел реализацию этого в Скайвинде. М-м, красота. Жаль, что Скайвинд никогда не выйдет.
Аноним10:59:32 Морндас, 23-й день Второго зерна#294№1796245
Слыште, дованусы, а если гипотетически беседка наконец бросит свой кривокосой движок и с ТЕС6 перейдёт внезапно на уе5, чё будет с моддингом?
Аноним11:02:17 Морндас, 23-й день Второго зерна#295№1796246
Какая принципиальная разница между CBBE и UNP?
Что щас лучше ставить?
Аноним11:04:59 Морндас, 23-й день Второго зерна#296№1796247
>>1796246 UNP красивей, но для CBBE больше конверсий одежды.
Аноним11:08:17 Морндас, 23-й день Второго зерна#297№1796248
>>1796246 Никакой, кроме амбиций авторов. Бодислайд позволяет сделать любую форму тела. > Что щас лучше ставить? Ни то, ни другое. Есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30174 его и ставь. Он совместим с одеждой для cbbe. UNP вообще в СЕ нет, есть БХУНП андерграунд от криворукого корейца. Вскукарек что БХУНП совместим с ЮНП, а значит можно использовать одежду с ЛЕ можешь смело игнорировать. Во-первых, её надо портировать, что может вызвать трудности из-за того что на ле ПЕ, а тут СМП. Во-вторых, под ле куча брони не имеет бодислайд, когда в СЕ большая часть брони имеет бодислайд изначально и рыскать по ЛЛ выискивая конверсии нет нужды.
Аноним11:19:13 Морндас, 23-й день Второго зерна#298№1796250
>>1796248 > от криворукого корейца Безвкусный колхозник наводит напраслину на того, кто пошел против СВВЕчуханов, запрещающим свои холопом юзать другие тела. >>1796246 Юзай BHUNP, одежда с UNP и UUNP совместима полностью, конверсии пилятся, порты с ЛЕ на ПЕ носить можно (просто не будет работать физика, как и на СВВЕ).
Аноним11:22:45 Морндас, 23-й день Второго зерна#299№1796253
>>1796250 > Безвкусный колхозник Научись пользоваться бодислайдом, дебил. > запрещающим свои холопом юзать другие тела. Поэтому сейчас красуется бхунп? > Юзай BHUNP, одежда с UNP и UUNP совместима полностью Не забудь ему сразу сказать что конверсии вместо нехуха и отдельных сайтов он будет искать по дискорд конфочкам
Аноним11:27:11 Морндас, 23-й день Второго зерна#300№1796255
>>1796253 > что конверсии вместо нехуха Да ты же лжец, конверсии как для BHUNP, так и для CBBE также лежат, что на нексусе, что в конфочках.
Аноним11:29:43 Морндас, 23-й день Второго зерна#301№1796256
>>1796245 Будет модинг уровня дерьмака и прочих залуп - замена текстурок на броне.
Аноним11:31:39 Морндас, 23-й день Второго зерна#302№1796257
>>1796246 На SE очевидный 3ba, потому что все моды и конверсии под него пилятся и изменений не предвидится.
Аноним11:37:41 Морндас, 23-й день Второго зерна#303№1796258
>>1796255 СББЕ и его производные это общепринятое для СЕ из области тел. Как Ординатор и Адамант из области перков. Для себя ты можешь хоть hgec облы конвертировать, но это не делает его чем-то менее обскурным. Я уже молчу про слайдеры, которые у всратого корейца как лапша дублируют друг друга нихуя толком не меняя и просто добавляя количество. Ещё бы там была какая-то киллерфича вроде анимированного ануса лол. А то обрекать себя на пиздец с поиском брони, которой и так нет нормальной одни всратые бронелифчики деймара и коки из даза, совсем уж глупо.
Аноним12:12:20 Морндас, 23-й день Второго зерна#304№1796264
так обьясните установку enb yf ce поставил enb а отличий между кафедралом и обсидианом не вижу cash shader=true
Аноним12:57:12 Морндас, 23-й день Второго зерна#305№1796270
>>1796256 Но в дерьмаке и прочих залупах разрабы не делали специальный инструментарий для моддинга. Хотя тут лучше ставить в пример масс эффект на третьем уе, к которому всё равно модов прикрутили даже за пределами изменения шмоток. Ты в том же варкрафте тоже нихуя толком не намоддишь без использования их редактора, зато в нём заебенить можно страшные вещи. Так что тут вопрос в том, а можно ли сделать в UE5-игре такой инструментарий. Мне что-то подсказывает, что с масштабами беседки это вполне возможно, плюс они сами понимают, что без моддинга их новую игру все забудут через месяц.
Аноним13:06:42 Морндас, 23-й день Второго зерна#306№1796273
>>1796245 > беседка наконец бросит свой кривокосой движок Врятли. В Старфилде всё тот же движок в костылями. А UE врятли будет, он же заточен под статичное кинцо, максимум из него можно выдавить ммо-дрочильню уровня юбикала. > чё будет с моддингом? Моддинг везде можно запилить, главное интерес мододелов. Сейчас движки пишутся примерно так же как и 15 лет назад, а реверс сильно шагнул вперёд.
Аноним13:11:38 Морндас, 23-й день Второго зерна#307№1796274
>>1796273 > Моддинг везде можно запилить И тут ты просыпаешься на лекции обосранный, потому как в других играх модов уровня Скайрима нет нихуя.
Аноним13:14:10 Морндас, 23-й день Второго зерна#308№1796275
Аноним13:17:28 Морндас, 23-й день Второго зерна#310№1796277
>>1796273 > UE врятли будет, он же заточен под статичное кинцо Так это справедливо для уе4 и ранее. Ты видел вообще инструменты уе5? Там как раз много чего сделано для создания огромных миров с минимальными затратами средств и времени. > Моддинг везде можно запилить, главное интерес мододелов Да что-то как-то нихуя не делают моды. Можно, конечно, оправдать это тем, что и игр вроде скурима тупо нет. Но всё равно очевидно, что на скурим моды делать удобнее и проще, чем на уе4-игру. Так что очевидно, что многое зависит от разрабов игры, и что они сделают с этим движком. Ну или окажется, что к уе5 прикрутят такой ебанутый инструментарий, что любую уе5-игру можно будет обмазать модами по самые ноздри.
Аноним13:21:53 Морндас, 23-й день Второго зерна#311№1796279
>>1796274 Потому что нахуй не надо. Когда надо, реверсят игру вплоть до исходников и возможности собрать обратно. Как в ЖТА было. Вот тебе пример что можно сделать вообще без какого-либо инструментария, буквально весь графический движок перепилен - https://acstuff.ru/patch/ Анпакеры игровых архивов для сотен игр есть, бери и делай что хочешь с ассетами. Но никому нахуй это не надо, потому что прошел и забыл. Тот же юнитикал модится без поддержки модов без проблем. Ну и ещё в популярных играх моддинг сами разрабы душат античитами/DRM.
Аноним13:24:47 Морндас, 23-й день Второго зерна#312№1796280
>>1796279 > потому что прошел и забыл. Возможно это база, но удобство инструментария и его простота, демонстрирующее десятки тысяч модов для тесодвижка от йобапрограммистов до школьников, отличный показатель успешности движка.
Аноним13:37:35 Морндас, 23-й день Второго зерна#313№1796285
Антон, а можно как-то фамильяра в Андромеде отключать, чтобы он призывался по желанию? Как это сделано с крысами в Ординаторе.
Аноним13:38:37 Морндас, 23-й день Второго зерна#314№1796286
>>1796279 > Тот же юнитикал модится без поддержки модов без проблем. Если это не задумано гейм-дизайнерами, то не модится. Взять для примера Кербал, где возможностей моддинга выше крыши, и Pathfinder и Pillars of Eternity, где новые локации просто невозможны и нет подключения новых моделей.
Аноним14:03:57 Морндас, 23-й день Второго зерна#315№1796289
>>1796277 > для создания огромных миров Статичных миров. Банально систему NPC уровня скайрима уже ёбнешься делать, ведь в UE5 уровни должны подгружаться кусками без взаимодействия друг с другом. Даже юнити лучше подходит для игр беседки, чем UE5. Вся производительность и технологии типа люмена и нанитов завязаны на статичной геометрии и одном источнике освещения. Все примеры когда из UE делают динамичную игру - это переписывание больших кусков движка под свои нужды. Банально захочешь раздать каждому стражнику по факелу - люмен нахуй тебя пошлёт и будешь рендерить карты теней как в 2010. Захочешь прибить тысячи динамических объектов к конкретным локациям, а потом их пытаться двигать по всей карте - тебя уже наниты будут нахуй посылать. >>1796286 > Кербал, где возможностей моддинга выше крыши Все топовые моды делались без какого-либо инструментария, тот же FAR или геймплейные моды на всякое строительство обитаемых баз, которые так-то геймдизайнерами не задумывались и будут только во второй части. Да и тут опять же встаёт вопрос интереса к мододельству. А инструментарий пердолинга есть, сишарп декомпилится легко и можно хоть саму игровую логику переписывать. Даже IL2CPP научились вменяемо декомпилить. > и Pathfinder и Pillars of Eternity Никому не нужный кал. Ты лучше приводи в пример балдурачи, где двигло в опенсорсе заново написали, а моды делали на всё - вплоть до переноса целых игр в другую игру, до сих пор активно пилят моды и опенсорс-движок. Вот тут-то моддинга не меньше чем у свитков, а инструментария не было вообще никакого. Сборки EET из 500 модов - это вообще торжество васянства.
Аноним14:07:19 Морндас, 23-й день Второго зерна#316№1796292
>>1796289 > Статичных миров Анон, жта6 будет на уе5. Где там статичность?
Аноним14:09:45 Морндас, 23-й день Второго зерна#317№1796293
Аноним14:10:42 Морндас, 23-й день Второго зерна#318№1796294
>>1796292 А где там динамичность? NPC спавнятся рандомно в 100 метрах, из динамических объектов только транспорт и столбы.
Аноним14:11:41 Морндас, 23-й день Второго зерна#319№1796296
>>1796289 Я тебе про Юнити говорю, а ты мне про Балдуру, которая на другом движке, он-то нормально модифицируется, да. Игры на Юнити очень негибкие, если это не задумано с самого начала, я сам люблю поредачить его DLL-ки в dnSpy и подрочить архивы.
Аноним14:57:48 Морндас, 23-й день Второго зерна#320№1796309
Аноним15:03:36 Морндас, 23-й день Второго зерна#321№1796311
>>1796292 В гта все прибито намертво. Максимум стакан какой-то можно футбольнуть
Аноним15:07:14 Морндас, 23-й день Второго зерна#322№1796312
>>1796309 Спорная штука, потому что делает вещи за пределами необходимого и создаёт лишние конфликты. Например, светящиеся грибы с ним имеют довольно дурацкое свечение, расположенное даже не по центру, а как-то сбоку, лежит гриб на столе - а ореол свечения рядом.
Аноним15:08:07 Морндас, 23-й день Второго зерна#323№1796313
>>1796270 Так беседка тоже не будет писать модкит для уе5, потому что много ресурсов и времени на это уйдет. Если даже асассинов без моддинга покупают десятками миллионами копий, то тес подавно будут жрать в любом виде, это серия по значимости где-то рядом с гта.
Аноним15:09:52 Морндас, 23-й день Второго зерна#324№1796314
>>1796313 > асассинов Как там дела с реиграбельностью и текущим онлайном? Ассасинов покупают консолебояре, потому что им больше нечего покупать по большому счёту.
Аноним15:11:04 Морндас, 23-й день Второго зерна#325№1796315
>>1796313 Но тесокал все забыли бы через месяц после выхода, если бы не моддинг. Не, поддержка модов в тесе будет абсолютно всегда, вне зависимости от того, останутся ли они на своём копродвижке или перейдут на нормальный. Если б не моды, тодд не продавал бы скурим 10 лет, и беседка это прекрасно понимает.
Аноним15:12:19 Морндас, 23-й день Второго зерна#326№1796316
>>1796314 Ну так тес тоже в основном на консолях покупают. В чем вопрос?
Аноним15:20:07 Морндас, 23-й день Второго зерна#327№1796318
Если делать ТЕС без модов, то придётся делать его нормальным со старта, а Беседка этого не умеет и прекрасно об этом осведомлена.
Аноним15:23:30 Морндас, 23-й день Второго зерна#328№1796319
Не понимаю че вы тут развели. Никогда беседка не перейдет на уе, на нем ни одной нормальной игры в открытом мире не сделали до сих пор, значит есть на то причины. Консольный кал дейз гон в расчет не берем.
Аноним15:39:31 Морндас, 23-й день Второго зерна#329№1796323
>>1796319 > на нем ни одной нормальной игры в открытом мире не сделали до сих пор Назови хотя бы одну вышедшую на уе5 игру. Там всё сильно поменяли, не боись. Вон, дерьмак будущий будет на уе5, посмотрим, как себя движок покажет.
Аноним15:43:40 Морндас, 23-й день Второго зерна#330№1796324
>>1796323 Ну так беседка не перейдет на него, потому что смысла никакого. Тодд уже прямо сказал, что Старфилд-обкатка движка для тес6.
Аноним15:46:19 Морндас, 23-й день Второго зерна#331№1796325
>>1796323 Есть превью Матрицы, демонстрация движка в геймплее.
Аноним16:02:11 Морндас, 23-й день Второго зерна#332№1796328
>>1796324 > потому что смысла никакого Смысла на самом деле много, и в ближайшие лет 5 будем свидетелями того, как уе5 становится стандартом индустрии. Движок, к тому же, постоянно допиливается, поэтому если сейчас какая-то особенность не так работает как хотелось, то потом её доработают. На уе5 будет проще найти разработчиков и обучающие материалы, чем на локальный свой движок. Уе5 уже имеет инструменты для создания больших открытых миров и процгена городов, что тоже упрощает разработку: куда проще дать движку запилить основу для фэнтезийного городка и доработать после, чем делать города с нуля руками. Плюс, конечно же, графон и физика. На самом деле лично у меня просто есть надежда на то, что благодаря уе5 наконец-то появятся аналоги теса от средне-больших инди-студий, которые внезапно смогут и в персонажей, и в сюжет, и моды дадут делать. Если такие аналоги появятся, и при этом будут не говном, тес6 просто станет не нужен, потому что там кроме модов и (не слишком) большого кое-как склеенного мира нихуя нет. А сейчас если хочется иммерсивной песочницы с богатой модифицируемостью, кроме скурима неиронично анало говнет. На данный момент это, ясен хуй, мои маняфантазии, но быть зависимым от беседки чота тоже не хочется. > Тодд уже прямо сказал, что Старфилд-обкатка движка для тес6 Он мог что угодно спиздануть, а по факту окажется, что до 2022 года тес6 даже не разрабатывался толком за пределами условных прописываний основного сюжета и поддержки местоимений. Если майки им скажут переходить на уе5, перейдут.
Аноним17:30:46 Морндас, 23-й день Второго зерна#333№1796370
>>1796318 > Если делать ТЕС без модов, то придётся делать его нормальным со старта ТЕСы нормальные тм. Но зачем мне нормальность тм, если меня интересует еблемоды со щепоткой выживача?
Аноним17:56:19 Морндас, 23-й день Второго зерна#334№1796375
>>1796328 Хуйню высрал какую-то. Всем будет похуй на обскурную залупу от ноунеймов. Ну и уе говнище, да.
Аноним18:02:57 Морндас, 23-й день Второго зерна#335№1796378
>>1796328 >На уе5 будет проще найти разработчиков и обучающие материалы, чем на локальный свой движок Старфилд использует не какой-то локальный свой движок, а Gamebryo. Gamebryo использует вообще много компаний, это достаточно широко известная вещь, а не какая-то локальная. То что беседка называет его по-другому это просто маркетинговый ход. Gamebryo использовался и в морровинде, в Civilization 4, в Divinity 2, Bully.
Аноним18:15:37 Морндас, 23-й день Второго зерна#336№1796379
>>1796378 Чел, сами беседки говорили что в Старфилде и будущих играх ТЕС6 будет Creation Engine 2, доработанная версия движка Скайрима. А ещё был слив одного бывшего кодера беседки, рассказывавшего что Creation Engine 2 хоть и довольно красивую картинку выдаёт, но технически традиционный кал, по кривизне ничем не отличающийся от Скайрима. https://twitter.com/Nibellion/status/1409878932036460550
Аноним18:21:18 Морндас, 23-й день Второго зерна#337№1796380
>>1796379 >сами беседки говорили Они пиздаболы. Я поиню как рассказывали что в обливионе будут динамические тени, и в результате нихуя не было. Верить их пиздежу смысла нет.
Аноним18:45:40 Морндас, 23-й день Второго зерна#338№1796383
>>1796380 Да ты блять слепой или как? Я ради тебя, охуев от такой наглости, прервал процесс допила модами, зашел в голую ваниль чтобы записать пруф твоего вранья. Но света вокруг предметов, а не актёров нет, это да. Ты не обращай внимания на мой агрессивный тон, я зла не держу, а вот наобарот рад, что довелось просто послушать музыку Соула ингейм
Аноним18:48:39 Морндас, 23-й день Второго зерна#339№1796386
>>1796375 Культист, спок. Всем резко станет похуй на тесоговно, если появятся достойные альтернативы. Раньше они просто из-за масштаба не могли появляться, теперь технологии позволяют студиям поменьше делать соизмеримые игры. Сейчас единственная причина, почему в скурим играют, это то, что он единственная игра в своём роде. >>1796378 > Gamebryo использует *использовали Пофиксил тебя, не благодари. Я, конечно, большинство игр из твоего списка не знаю, но те, которые знаю (цива, булли, дивинити 2, EE), вышли более десяти лет назад. Сейчас он никому кроме беседки не нужен (и было бы странно, если бы был нужен, когда есть юнити и уе), да и беседка с ним носится уже последние тайтлы. >>1796379 > сами беседки говорили Да они что угодно могут говорить, я повторяю: придёт новая установка, что делают теперь не на своём говне, а на уе5 — будут делать на уе5. Они теперь под майками, чё майки скажут, то тодд и будет делать, например, если окажется, что на уе можно сделать всё то же самое, но дешевле, быстрее и с меньшим числом багов а я бы этому не удивлялся, зная этот костыль на костыле под названием геймбрио, ака creation engine. > технически традиционный кал, по кривизне ничем не отличающийся от Скайрима Так он и не станет внезапно хорошим движком, потому что никаких радикальных изменений они не сделают, с нуля движок не напишут. Он же just works, хуле. Так что если тес6 будет всё ещё на этом говне, то уж следующая игра точно будет на чём-то адекватном. Новый движок писать будет явно нерентабельно, так что тоже пойдут на уе5 (или уже уе6 будет).
Аноним18:50:59 Морндас, 23-й день Второго зерна#340№1796387
Как же хочется базы в тред, аноны...Моды на экономику, перки, эхх. И всё база, база!
Аноним18:52:37 Морндас, 23-й день Второго зерна#341№1796389
>>1796386 Шиз, верящий какие-то средства и что уе не говно. Спешите видеть. Такие же залетные петушки здесь кудахтали в 15 году то же самое.
Аноним18:53:27 Морндас, 23-й день Второго зерна#342№1796390
>>1796389 Уе до 5 версии говно. Уе5 — божественный сверхдвижок и стандарт индустрии на ближайшие годы.
Аноним18:53:48 Морндас, 23-й день Второго зерна#343№1796391
Это норма на 3070ti в 2к с енб Picho? В интерьерах стабильные 60, здесь я лок просто выключил. Где я мог совершить ошибку?
Аноним18:54:18 Морндас, 23-й день Второго зерна#344№1796392
>>1796386 Переход на UE ударит в первую очередь по интерактивности, все вот эти вот чашечки-ложечки-тарелочки-монетки сразу окажутся прибиты к поверхностям без возможностей взаимодействия. Точно тебе говорю, выглядеть всё будет очень красиво, но очень одинаково, просто всмотрись во все трейлеры UE любой итерации. Одну игру на UE[часть] не отличить от другой, если заменить ассеты в кадре.
Аноним18:55:02 Морндас, 23-й день Второго зерна#345№1796393
>Уе до 5 версии говно. Уе5 — божественный сверхдвижок и стандарт индустрии на ближайшие годы.
Аноним18:56:07 Морндас, 23-й день Второго зерна#346№1796394
>>1796391 Это норма и дело не в пичо. У меня с пичо на 5700 от красных такая же ситуация. Но у меня ещё и моды на 2-4к ретекстуры. Здесь дело в божественном движке беседки (нет, я не уе5-шиз). Оно же тебе рендерит кучу всего одновременно. Ты ещё в Ривервуд зайди. Это же >СЕ с божественной производительностью и живучим папирусом, да.
Аноним18:58:19 Морндас, 23-й день Второго зерна#347№1796395
>>1796391 Нихуя не норма. Я на прошлой сборке с 4-8К текстурами, всеми эффектами ЕНБ и скринспейс рейтрейсингом в 2К играл со стабильными 60 фпс. Без рейтрейсинга в 4К всегда можно влезть.
Аноним18:59:21 Морндас, 23-й день Второго зерна#348№1796396
>>1796392 > сразу окажутся прибиты к поверхностям без возможностей взаимодействия Да не скажи. В движке уже есть физика и твёрдых, и мягких тел, вон даже воксельный ландшафт прикрутили, пусть это уже явно перебор для тесоподобной игры (хотя в одном из сливов по тес6 что-то про манипуляции ландшафтом говорили, верить этому конечно на свой страх и риск). https://youtu.be/bvcBBa3X4js >>1796393 Картинку ты очень удачно прилепил, потому что у тех же сони половина некстгена уже разрабатывается на уе5, и тебе с этим придётся как-то смириться.
Аноним19:01:29 Морндас, 23-й день Второго зерна#349№1796397
>>1796396 > у тех же сони половина некстгена > сони половина некстгена Ну только если действительно половина.
Аноним19:02:21 Морндас, 23-й день Второго зерна#350№1796398
>>1796395 Чел, он НЕ играет. Он показывает что на пространстве экстерьера говнодвижок даёт падение фпс на топовой видеокарте. Увы, это данность. Ты можешь сам зайти на то пространство и нажав на * увидеть что падение фпс в районе Ривервуда и Вайтрана просто дикое. В других местах у меня тоже часто 55-60 фпс без енб и 45-55 с енб пичо и решейдом. Но именно в таких местах >SE показывает свою суть.
Аноним19:04:01 Морндас, 23-й день Второго зерна#351№1796399
Аноним19:05:46 Морндас, 23-й день Второго зерна#353№1796403
>>1796397 Сони — это просто пример, потому что про них есть инфа на этот счёт. Другие конторы, очевидно, тоже уже что-то на уе5 разрабатывают, как минимум cdpr с новым дерьмаком, да и всякие индюшатники, про которых никто нихуя не знает. Отрицать то, что уе5 станет стандартом индустрии как-то глупо. А насчёт пригодности его для тесоподобных игр — время покажет, хотя бы по дерьмаку представление можно будет иметь. >>1796399 Обязательно поставь одновременно и полные, и минималистичные моды эная, чтобы они друг с другом конфликтовали.
Аноним19:07:54 Морндас, 23-й день Второго зерна#354№1796404
>>1796398 Но енб все же жрет нормально. Может напердолить что-нибудь. Я просто до этого играл на RX480 с 30 фпс на 1600*900 и специально взял другую чтобы в 2к в 30 фепосов. Маловато будет.
Аноним19:15:34 Морндас, 23-й день Второго зерна#357№1796407
Аноним19:16:31 Морндас, 23-й день Второго зерна#358№1796408
>>1796396 > мягких тел До сих пор нет так-то. Всё ещё обычный рейкаст на ЦП, ещё и тормозящий с нанитами. > даже воксельный ландшафт прикрутили Который только на крошечных картах работает. Воксели - это самый неэффективный способ делать ландшафт. Даже на твоём видосе фризит, хотя у него там 3090 какая-нибудь. > у тех же сони половина некстгена уже разрабатывается на уе5 Хоть одну игру сможешь назвать? Инсомниак делают на своём движке две игры, у блюпоинта есть движок не менее красивый и не тормозящий, для опенворлдов Десима есть - на ней будут ещё пилить опенворлды, Сакеры тоже на своём движке новую игру пилят. Разве что кинцо от Дракмана может быть на UE5.
Аноним19:19:27 Морндас, 23-й день Второго зерна#359№1796411
Аноним19:23:11 Морндас, 23-й день Второго зерна#361№1796413
>>1796412 А, это. Ну модами прикручивается это раз, и неудивительно, что пришлось даунгрейдить, потому что КОНСОЛЕ и, зачастую пк тех времён не особо хорошо справлялись с графоном Облы, который и сейчас выглядит неплохо, особенно в лесах.
Аноним19:31:23 Морндас, 23-й день Второго зерна#362№1796419
>>1796408 > До сих пор нет так-то Какое-то подобие есть. > Воксели - это самый неэффективный способ делать ландшафт Да я не спорю, это просто пример. > хотя у него там 3090 какая-нибудь Он в видосе ж сам говорит, что у него 1080ти. > Хоть одну игру сможешь назвать? Назову, как в июне (?) выкатят state of play. Посмотрим, насколько инсайдер не наебал.
Аноним19:31:30 Морндас, 23-й день Второго зерна#363№1796420
Нарастающее приближение к реалистичности это не про UE5, как многим кажется, потому что UE5 приближает игры к какому-то своему дурацкому видению реальности, которое имеет мало общего с настоящим положением дел. Об этом можно судить уже по теням - раздвинуть в комнате шторы, теней будет минимальное количество, потому что они рассеиваются, отражаются и размываются там, где UE5 сделал бы их чёткими, чёрными и как будто в HDR (или не как будто). Как сказал анон выше ( >>1796392 ), все трейлеры на UE5 создают впечатление одной и той же игры, только в разных декорациях. У Сталкера нет своей стилистики, у превьюшек Ривервуда нет стилистики Скайрима, из всех видео торчит UE5, просто цирк, как будто я сажусь в машину в Киберпанке, а это оказывается Плотва. https://www.youtube.com/watch?v=vmqqr1EeVQY
Аноним19:37:22 Морндас, 23-й день Второго зерна#364№1796422
>>1796420 > теней будет минимальное количество, потому что они рассеиваются, отражаются и размываются там, где UE5 сделал бы их чёткими, чёрными и как будто в HDR Но в твоём примере чёткие чёрные тени благополучно соседствуют с размытыми серыми.
Аноним19:42:28 Морндас, 23-й день Второго зерна#365№1796426
>>1796420 Игра "Найди 10 отличий в шейдерах и работе со светом от пререндера Сралкера 2".
Аноним20:26:31 Морндас, 23-й день Второго зерна#366№1796439
>>1796216 Разве хохлореплейсеры от NordWarUA это не самый что ни на есть абандонвейр? Багов куча с этим было и не у меня одного.
Аноним20:40:09 Морндас, 23-й день Второго зерна#367№1796443
У шизиков сегодня обострение?
Аноним20:51:58 Морндас, 23-й день Второго зерна#368№1796444
>>1796443 Абандонвейрщик, уешиз. Как здорово, что мы здесь сегодня собрались
Аноним20:53:57 Морндас, 23-й день Второго зерна#369№1796445
>>1796444 Потому что надо было давно собрать список модов абандонвейрщины, которой запрещено пользоваться. От врайбаша отучили, от нмм, вортекса тоже. В чём здесь проблема?
Аноним20:54:05 Морндас, 23-й день Второго зерна#370№1796446
Есть какой нибудь мод, которым я смогу врубать в любой момент анимации? Вот как в ММОшках, ходишь, можешь в любой момент врубить что нибудь, станцевать или рукой помахать - есть такое?
Аноним20:54:26 Морндас, 23-й день Второго зерна#371№1796447
Аноним21:34:53 Морндас, 23-й день Второго зерна#373№1796456
Ставишь моды - всё работает. Ставишь ещё. И ещё. И ещё. И всё работает. Всё работает, ничего не вылетает. Удаляешь моды потому что они отвлекают тебя от геймплея, потому что минимализм и вообще если есть оверхолл перков и мод вроде Андромеды с активными способностями значит ими надо пользоваться ака в доте прожимать в тайминги (на самом деле, нет, но в манямире именно так). А если поставил мод на нужды то вообще. И вообще много мсм и отладочных спеллов в инвентаре. @@@ Ох, что-то сборка какая-то маленькая...Не порядок. Люди все пользуются всеми модами от Эная а я буду сидеть на ванильных знаках что ли? Ставишь моды снова. @ Рекурсивно повторить без ветвления
Аноним21:38:47 Морндас, 23-й день Второго зерна#374№1796458
Аноним21:41:34 Морндас, 23-й день Второго зерна#375№1796460
>>1796458 Ага. Надо очень сильно навести порядок в мозгах. На самом деле, скорее просто понять что хочется от сборки именно тебе и не оглядываться что кто-то в треде считает незаменимой базой х, а кто-то у.
Аноним21:45:59 Морндас, 23-й день Второго зерна#376№1796461
>>1796460 > в треде И на ютубе. Ну как же, все говорят что революционная боёвка скайсы и тру моушн и тру худ и вообще надо накатывать!
Аноним21:55:34 Морндас, 23-й день Второго зерна#377№1796463
>>1796460 Это нихуя не работает так, ты сначала ставишь все и пробуешь, чтобы понять, а потом выбираешь свое но я за 8 лет не справился.
Аноним22:00:39 Морндас, 23-й день Второго зерна#378№1796465
>>1796463 То есть можно обойтись без трендовых модов, если они не нужны???
Аноним22:05:13 Морндас, 23-й день Второго зерна#379№1796467
Моды от Эная - база, которая должна быть в каждой сборке
Аноним22:07:53 Морндас, 23-й день Второго зерна#380№1796469
>>1796467 > Моды от Эная - база, которая должна быть в каждой сборке Максимальные? Спорно. Хотя в Ординаторе реально есть вещи у которых нет простых и рабочих аналогов. Это меня бесит. Я бы с удовольствием перенёс некоторые механики в кастом скилл фреймворк или нашел замену. Минимальные он тоже всрал в некоторых нюансах. Да и неинтересны они почти никому, что отражается в загрузках, а значит и патчах под них.
Аноним22:13:47 Морндас, 23-й день Второго зерна#381№1796470
Как же заебало, скоро патчей будет больше, чем самих модов...
Аноним22:15:55 Морндас, 23-й день Второго зерна#382№1796471
Аноним22:16:21 Морндас, 23-й день Второго зерна#383№1796472
>>1796470 Тебе лут пишет что нужны патчи. Что недовольный такой. Вот недавно случай был (с озвучкой от сталкера)
Ставлю я Immersive Sound Compendium и Audio Skyrim Overhaul. Лут говорит - нужны патчи! Ставлю патч. А ещё просит патчи под True Storm и Obsidian Weather. Ставлю и их. Лут говорит - эти патчи несовместимы и подчёркивает их красным! Снова рекурсия, анон...
Аноним09:48:26 Тирдас, 24-й день Второго зерна#384№1796552
Назовите свой топ-3 модлистов сойджека. Прикупил SSE и теперь так впадлу тратить время на сборку с нуля.
Аноним10:15:49 Тирдас, 24-й день Второго зерна#385№1796558
Аноним13:10:27 Тирдас, 24-й день Второго зерна#392№1796608
>>1796606 А он существует для SE, давай начнём с этого?
Аноним13:17:35 Тирдас, 24-й день Второго зерна#393№1796609
Где брутальные компаньоны?
Одни тянки в модах. Хочу собрать себе компаньонов в тяжелых доспехах с двуручками. Ну и орков бы еще, чтоб блядь себе группу ублюдков собрать и кошмарить всех
Аноним13:45:34 Тирдас, 24-й день Второго зерна#394№1796618
Аноним13:50:07 Тирдас, 24-й день Второго зерна#395№1796620
RROR(76): Не удалось найти часть пути "E:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\DebugData.txt".
Аноним14:10:32 Тирдас, 24-й день Второго зерна#396№1796624
СВЕЧЕНИЕ ОГНЯ КАК У СОЛНЦА И СТАТИК ОБЛАК ДЫМА ЭТО НОРМ А И ЕЩЕ В НОЧИ НЕ ВИДНО НИХЕРА
Аноним09:53:47 Миддас, 25-й день Второго зерна#398№1797019
Есть какой-нибудь аналог Immersive Hood?
Аноним10:09:08 Миддас, 25-й день Второго зерна#399№1797031
Помимо 3d trees есть в какой-нибудь мод, который полностью заменяет все растения и цветы, чтобы не бегать по нексусу и не качать 300 ретекстуров?
Аноним10:20:10 Миддас, 25-й день Второго зерна#400№1797043
Когда все спорят, ординатор, вокри, вокриинатор или ещë какая хуйня, а ты играешь с True Fantasy Skyrim и тебе норм да я анлорный васян
Аноним10:51:26 Миддас, 25-й день Второго зерна#401№1797058
>>1797043 Я однажды увидел, что Лексо использует TESVSnip, и составил о нём понятное представление. Да, русские разработчики это нечто занимательное, кладезь интересных методик.
Аноним10:51:56 Миддас, 25-й день Второго зерна#402№1797059
>>1797043 > ординатор Он добавляет уникальные и вместе с тем простые и рабочие механики. Например, барда с выступлениями и наградами.
Аноним11:03:51 Миддас, 25-й день Второго зерна#403№1797064
>>1797059 > Например, барда с выступлениями и наградами Зачем, если эффективнее просто закидывать всё фаерболлами?
Аноним11:54:17 Миддас, 25-й день Второго зерна#404№1797074
Почему в Бесконечном лете миллион модов на новые квесты истории, а в вашей игре 0 модов на квесты?
Аноним11:55:38 Миддас, 25-й день Второго зерна#405№1797080
Аноним09:26:55 Турдас, 26-й день Второго зерна#408№1797356
Посоветуйте мод, чтобы нормально настраивать переключение оружия/заклинаний по горячим клавишам. Т.е. например у меня в правой руке меч А и в левой меч В. Я переключаюсь горячей клавишей на заклинание С в левую руку. Потом хочу обратно переключить меч В в левую руку, но вместо этого игра пихает мне его в правую - на место меча А. Или вот играю я билдом щит + заклинание. Ваниль мне будет по горячим клавишам пихать заклинания в левую руку, вместо щита, а я хочу чтобы правая переключалась. Вобщим поняли, да?
Аноним10:56:54 Турдас, 26-й день Второго зерна#409№1797412
Аноним11:52:57 Турдас, 26-й день Второго зерна#410№1797428
Хочу модов накидать шоб красиво было до усрачки. Так вот, моды на красоту ставить на LE или на SE? Подтянутая графика SE не будет конфликтовать с модами? Также не понятно как работает Anniversary Edition, это по сути дефолтный SE только с парой модов из Creation Club?
Аноним12:10:39 Турдас, 26-й день Второго зерна#411№1797429
>>1797428 >Также не понятно как работает Anniversary Edition Беседка взяла Skyrim SE, сожрала его и высрала говно. А затем назвала это говно Anniversary Edition
Аноним12:17:41 Турдас, 26-й день Второго зерна#412№1797432
>>1797428 AE это как Se в свое время. Бумеры здесь плюются, но через 5 лет весь моддинг будет на AE.
Аноним12:21:41 Турдас, 26-й день Второго зерна#413№1797434
>>1797428 > моды на красоту ставить на LE или на SE Сейчас уже индифферентно. У SE с LE в плане графики паритет, редкие шизы что-то вскукарекнут про кожу, но ни одного свидетельства превосходства кожи мне увидеть не удалось. Зато хоть сейчас я могу зайти на страницу скриншотов >LE и набрать такой клеёнки, что даже руди охуеет. А ещё в SE есть решейд добавляющий кучу лутов и цветофильтров. А если начать возюкать ебальцем ЛЕпидораса по сксе плагинам, которые бэкпортируют сейчас с барского плеча, то оно и вовсе всхрюкнув обмякнет со своими статтерами.
> Подтянутая графика SE не будет конфликтовать с модами Не будет. ПРОСТО нужно се моды ставить на се. Сейчас редко что нужно конвертировать. И скорее всего, есть более продвинутые аналоги.
> это по сути дефолтный SE только с парой модов из Creation Club? Да. Перекомпилированный VSCode 2019. Из-за чего проебались классы-хуки-хуюки и многие моды пришлось обновлять. Я сижу на СЕ 1.597 пиратского разлива.
Аноним12:25:46 Турдас, 26-й день Второго зерна#414№1797435
>>1797432 >AE это как Se в свое время Неверно. SE добавило поддержку Directx 11 и 64 bit для игры. AE добавило только баги https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60095?tab=posts А те же моды Creation Club просто несовместимы друг с другом. Эти идиоты из беседки даже не удосужились их протестировать и указать что несовместимо, не говоря о том что и патчи сделать. мимо
Аноним12:33:24 Турдас, 26-й день Второго зерна#415№1797440
>>1797435 Эта проблема с текстурами была давно пофикшена официальным патчем.
Аноним12:48:36 Турдас, 26-й день Второго зерна#416№1797448
Что можно поставить вместо Реквиема?
Аноним12:50:05 Турдас, 26-й день Второго зерна#417№1797451
Аноним13:27:55 Турдас, 26-й день Второго зерна#418№1797459
>>1797448 Всё что угодно. Можешь просто выкрутить ползунок на входящий демейдж и получишь реквоикспириенс лол.
Аноним13:59:59 Турдас, 26-й день Второго зерна#419№1797462
>>1797356 SkyUI позволяет назначать в группах оружие и заклинания на конкретные руки.
Аноним14:08:40 Турдас, 26-й день Второго зерна#420№1797466
Впервые играю в Skyrim AE. Ставите ли вы неофициальный патч или играете без него? Почему если к примеру снять зачарование с вещи у которой например +15% к навыку одноручное, то уже снять зачарование с подобной вещи на дающей +30% к тому же навыку игра не дает? В таком случае лучше найти вещь которая уже будет с +30% и с неё снимать зачарование потому что если я сниму с вещи на 15% то при зачаре какой нибудь чистой вещи получу меньше чем если бы снял с 30%?
Аноним14:13:28 Турдас, 26-й день Второго зерна#421№1797467
>>1797466 Снятие зачарования с предмета изучает не зачарование, а магический эффект, он одинаковый что у чары на 15, что у чары на 30 - "повышение навыка: одноручное оружие". Магнитуда определяется уже в зачаровании, так работает игра.
Аноним14:32:06 Турдас, 26-й день Второго зерна#422№1797470
>>1797466 > Ставите ли вы неофициальный патч или играете без него? Да. Не говоря про баги, этот мод является необходимым для альтернативного начала и многих других модификаций, без которых игра просто не запустится. А ещё этот его требуют и другие патчи правящие или балансирующие игру.
Аноним15:49:29 Турдас, 26-й день Второго зерна#423№1797488
>>1797440 > официальным патчем Он что-то блядь вообще патчит? Я не понимаю, как вообще можно играть без неофициального патча. Запустил АЕ голый чисто проверить, посмотреть, как выглядит этот ваш сюрвайвал мод. Зашёл в ривервуд, а там трупак Фаендала валяется. От старости помер, походу, потому что его на тот момент тупо нечему убивать.
Аноним16:14:09 Турдас, 26-й день Второго зерна#424№1797496
Аноним16:28:16 Турдас, 26-й день Второго зерна#425№1797499
>>1797496 Если придётся пердолить папки через консоль, пробел это головная боль в некоторых случаях.
Аноним16:58:56 Турдас, 26-й день Второго зерна#426№1797510
>>1795059 (OP) Подскажите на счет напарников. Читал, что их левел растет с левелом гг. Вопрос. Вот хочу я сменить напарника на высоком уровне гг. Новый напарник будет лоулевельным бомжом или его уровень автоматически повысится до моего?
Аноним17:08:45 Турдас, 26-й день Второго зерна#427№1797517
>>1797510 Растёт до определённого уровня. Спутники, как и все остальные НПС, качаются "в фоне". "Пока ты варишь зелья, драугр качается" - это применимо и к спутникам.
Аноним18:26:22 Турдас, 26-й день Второго зерна#428№1797540
Подскажите с установкой неоф. пачта. Вот у меня стим версия AE. Я в игре зашел в раздел в модификации и скачал оттуда неоф. патч. Послее начал новой игры когда едем в повозке почти через фразу то англ. язык субтитров то русский. А как починить чтоб все русским стало? Мне нужен только один неоф. патч и все, только это. Помогите пожалуйста. Там в модификация просто только этот один такой неоф патч, почему тогда часть текста стала на английском.
Аноним18:31:16 Турдас, 26-й день Второго зерна#429№1797541
>>1797540 Всё, что затрагивает патч, становится на языке патча. В магазине Беседки есть только английские версии модов. Тебе нужен русификатор, ищи его на русскоязычных сайтах или на Нексусе. Будь внимателен, версии русификатора и основного мода должны совпадать. Удачи.
Аноним18:33:16 Турдас, 26-й день Второго зерна#430№1797542
В моем случае содержимое архива просто засунуть в папку дата так как других модов не будет, я правильно думаю?
Аноним18:52:12 Турдас, 26-й день Второго зерна#431№1797552
>>1797542 Да, оно. Да, засунуть и заменить. Если надумаешь ставить моды дальше - дропай эту менюшку от Беседки и следуй гайду в шапке - "Основной порядок действий".
Аноним19:04:55 Турдас, 26-й день Второго зерна#432№1797561
>>1797552 > Основной порядок действий 1. Имеешь папку с пиратской игрой 2. Имеешь копию папки с пиратской игрой 3. Имеешь архивы модов пронумерованные в том порядке, в котором они устанавливаются 4. Если что-то идёт не так, тупо удаляешь папку с пиратской игрой, копируешь бэкап и разархивируешь моды
Есть сеймчанские базовые пчелики-пчелибосики или только Zумерки с >МOдой?
Аноним19:12:21 Турдас, 26-й день Второго зерна#433№1797565
Аноним20:01:05 Турдас, 26-й день Второго зерна#434№1797573
>>1797434 А как насчёт накатывать моды на АЕ? Совместимы моды с Creation Club с модами того же, допустим, нексуса? Также буду благодарен если подскажешь какие моды на графон мастхэв
Аноним20:34:40 Турдас, 26-й день Второго зерна#435№1797583
Аноним21:27:52 Турдас, 26-й день Второго зерна#436№1797605
>>1797573 Эти AE-говномоды даже между собой не совсем совместимы
Аноним22:18:26 Турдас, 26-й день Второго зерна#437№1797626
Оказывается, пока zумеры изобретали custom skill framework баzированные бумеры использовали для дополнительных перков...МСМ. Ведь этот мод в ЛЕ итерации датируется совсем бородатыми годами. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1036
Аноним22:37:01 Турдас, 26-й день Второго зерна#438№1797632
Аноним23:46:19 Турдас, 26-й день Второго зерна#441№1797663
>>1797626 Настоящие базированные бумеры ещё использовали моды на фреймворке Campfire, там тоже есть ветки навыков - в костре. Даже автор зумерского SunHelm сделал ветку для него на этой штуке.
Аноним01:40:52 Фредас, 27-й день Второго зерна#442№1797689
Аноним09:28:28 Фредас, 27-й день Второго зерна#444№1797727
В ваниле AE стрельба качалась от камня вора, неоф. патч вроде правит так что стрельба теперь относиться к камню воина? А еще какие то навыки были поменяны?
Аноним10:52:22 Фредас, 27-й день Второго зерна#445№1797768
>>1797626 И чего? И что? А в LOTD были сразу и МСМ перки, и звёздочками как в Campfire.
Аноним10:57:34 Фредас, 27-й день Второго зерна#446№1797772
Прослезился с треда, анончики. Наконец-то кто-то начал давить этих зумерков. Такие теплые воспоминания от ламповых модов молодости, которую не вернуть. Помню как в начале десятых лампово играл в кампфаер от чешко, ординатор, такие билды придумывал.... а теперь я лысеющий скаф.... эх вот было время, девочки кружились в юбочках, первый неловкий секс, перки в мсм. Анончики, давите зумерскую мразь, они бестолковые и вредные. Моладость уже не вернуть...
Аноним11:31:37 Фредас, 27-й день Второго зерна#447№1797778
>>1797868 На Реддите срач остановили на самом интересном. Некоторые соотнесли Братьев Бури и Империю к определённым странам, а другие (фанаты Империи, не иначе) вовсю сопротивлялись этому.
Аноним20:38:41 Фредас, 27-й день Второго зерна#467№1797914
почему нет условий на квесты из аневерсари тип квест появляется при такихто услвиях или встрече или вообще случайно зашел кудато и активировался квест
Аноним21:04:09 Фредас, 27-й день Второго зерна#468№1797923
>>1797899 Ну реддит жуткая левацкая помойка с цензурой, они там только и занимаются разделением на правильных и неправильных. А мочухи обычно вообще любые "имперские" мысли блокируют даже не читая.
Аноним21:05:51 Фредас, 27-й день Второго зерна#469№1797924
А потом удивляются почему аэрсы и нордюэи скрывают моды.
>>1797868 Почему лулзовый мод вызывает ор. Ну, не знаю...
Аноним21:37:07 Фредас, 27-й день Второго зерна#470№1797934
* VERY IMPORTANT: Installation Steps 3.5 to 3.7 are about correctly configuring your ENBoost, Skyrim and GPU settings for Revenant ENB!
3.5 Configuring ENBoost settings (enblocal.ini)
>>> You ONLY need to perform this step manually (using the spoiler below) if you have either: skipped the automatic ENBoost configuration while performing an automatic installation using the Revenant ENB Setup performed a manual installation of Revenant ENB by means of copying and pasting the files into your Skyrim root folder под se ytn буста
Аноним22:25:20 Фредас, 27-й день Второго зерна#471№1797945
>>1795059 (OP) олени перестали двигатся как исправить 2 10 фпс в городах отключение енб ничего не меняет значит конфликт но чего с чем не понятно 3 это и есть та самая кожа даймонд я ожидал меньшего мыла на лицах или я гдето что то не так установил
Аноним10:31:08 Лордас, 28-й день Второго зерна#476№1798025
>>1797957 В том и ирония, что он по сути и описал хохлов.
Аноним11:17:50 Лордас, 28-й день Второго зерна#477№1798027
1. Анончик, нет ли мода, который бы позволял назначать комбинации клавиш для избранного? Т.е. не 1-9, а shift+1, например. Для избранного и может быть для действий в МСМ 2. Можно ли как-то разбросать контент креашн клаба по миру без квестов и прочего? Гугление дало 2 мода https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59093 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29020 Но может быть есть что-то лучше? Может быть вообще я помню для ЛЕ был мод, которые объединял весь контент клуба в 1 файл.
Аноним12:52:50 Лордас, 28-й день Второго зерна#479№1798047
Я хочу собрать что-то сравнительно реалистичное и сложное, но с минимумом школохардкора и бездуховного гринда. Т.е. и ты быстро отлетаешь, и противники. Последний раз дрочился со скуримом еще до выхода SSE. Каков мой путь? Нахуй Есть какие-то гайды для достижения желаемого без 100 часов ковыряния в говнах?
Аноним14:51:54 Лордас, 28-й день Второго зерна#482№1798067
Аноним14:55:36 Лордас, 28-й день Второго зерна#483№1798068
>>1798067 >Реквием >с минимумом школохардкора и бездуховного гринда
Аноним15:02:06 Лордас, 28-й день Второго зерна#484№1798070
>>1798066 Любой мод регулирующий урон. Хоть wildcat, хоть skytweak. Всё. Если хочется глубины механик, то да, начинается дрочение кэмпфайра, экономики итд. Мне хочется построить следующую сборку вокруг sexlab survival, как бы это не звучало.
Аноним15:03:39 Лордас, 28-й день Второго зерна#485№1798071
>>1798066 >>1798067 Реквием. Остальная параша типа яша, вилдката и прочее не нужно
Аноним15:12:05 Лордас, 28-й день Второго зерна#486№1798073
раз уж зашла речсь про боевку то вигор совместим с Blade and Blunt?? >>1798066 яш+арена +Blade and Blunt+сурвайвал
Аноним15:12:42 Лордас, 28-й день Второго зерна#487№1798074
Аноним15:40:35 Лордас, 28-й день Второго зерна#489№1798085
>>1798066 имхо тебе просто в другую игру лучше закатиться какую, фундамент скарика это кликер и хуй с ним че сделаешь, разве что менеджментом всяким нагрузить, но кликер один фиг останется кликером с необходимостью например срать када полоска наполнится и т.д.
Аноним15:53:15 Лордас, 28-й день Второго зерна#490№1798089
Аноним16:16:17 Лордас, 28-й день Второго зерна#491№1798092
>>1798085 А в других играх не надо кликать чтобы передать игре действие или что? Давай говорить более конкретно что ли.
>>1798073 > вигор совместим с Blade and Blunt И открываешь хЭдит и смотришь. Он несовместим разве тем, что и тот и другой затрагивают настройки одних и тех же циферок, а исправляется это обычным лоадордером того мода, чей приоритет тебе нужен.
Аноним22:43:10 Лордас, 28-й день Второго зерна#495№1798207
>>1795059 (OP) Я хочу игру модами сильно обмазать. Апгрейд до АЕ обязателен, да?
Аноним22:48:03 Лордас, 28-й день Второго зерна#496№1798209
>>1798002 Олени перестали ДВИГАТЬСЯ! ТЬСЯ, СУКА! Олени перестали что ДЕЛАТЬ? ДВИГАТЬСЯ они перестали! Пиздец, элементарное правило, какого хуя его запомнить не можете?
Аноним22:50:07 Лордас, 28-й день Второго зерна#497№1798210
Аноним22:52:18 Лордас, 28-й день Второго зерна#499№1798214
>>1798002 Удали анимации существ, если ты их ставил и если они тебе не особо нужны. Потом снова прогони анимации через ФНИС. Ты, поди, папки с анимациями, которые тебе ФНИС выдаёт, просто закинул куда-то туда, где FNIS Creatures не может их найти. Хотя если они так и лежат у тебя в папке Overwrite, то тут уже хуй знает, вроде должно работать.
Аноним22:54:31 Лордас, 28-й день Второго зерна#500№1798215
>>1798213 Двач - едва ли не единственное место, где люди пишут грамотно и последовательно. Можешь съебаться обратно на свои форумы, там-то уже точно никто не доебётся до орфографии.
Аноним23:25:39 Лордас, 28-й день Второго зерна#501№1798227
Аноним01:56:42 Сандас, 29-й день Второго зерна#502№1798264
Endurance: Redguards sprint 30% faster and use much less stamina while sprinting. Энай расист ..
Аноним01:59:01 Сандас, 29-й день Второго зерна#503№1798266
>>1798264 Ну вообще да, это известный факт, и забанили его на skyrimmods не просто так.
Аноним07:02:58 Сандас, 29-й день Второго зерна#504№1798288
как очистить скайрим от dyndolod
Аноним08:35:16 Сандас, 29-й день Второго зерна#505№1798294
>>1798264 Не, это ты расист, потому что интерпретировал как что-то расистское.
Аноним09:09:09 Сандас, 29-й день Второго зерна#506№1798297
>>1798266 >skyrimmods не сабреддит а сборище дегенератов
Аноним10:12:52 Сандас, 29-й день Второго зерна#507№1798310
>>1798297 С чего у тебя такой жесткий критерий к... сабреддиту? Ты же не называешь подразделы пикабу дегенератскими, потому что это как сказать "дегенератский дегенерат".
Аноним10:20:42 Сандас, 29-й день Второго зерна#508№1798311
Аноним13:04:58 Сандас, 29-й день Второго зерна#512№1798374
Котаны, я не запускал скурим лет 5. Раньше очень нравится RealVision ENB - он был без пизданутых кислотных цветов, мыла верхом на блюрах и прочего говна. какой сейчас есть нормальный ENB вроде этого без всей этой хуеты? На нексусе самый популярный SkyrimSE Re-Engaged ENB - но по скринам он сосет у старого realVision за обе щеки (а увы, установить на se realvision у меня чет не вышло - требует TESV.exe)
Аноним13:27:27 Сандас, 29-й день Второго зерна#513№1798382
>>1798374 Разве не руби на нексусе самый популярный?
Аноним13:29:46 Сандас, 29-й день Второго зерна#514№1798384
>>1798374 На самом деле почти все популярные ENB это говно, а самые популярные являются самыми говёными.
А если по существу, Спэшл Эдишн это порт Скайрима на движок четвёртого Фоллача с полностью переписанным рендерингом основанным на DirectX 11. Создатель enb (этот чел настолько базированный, что превратился в кринж) сказал что он ебал во всём этом разбираться и реверс-инжирить эти новые обфусцированные шейдеры, поэтому функционал и возможности ENB для SE значительно уступают LE, и практически невозможно добиться той САМОЙ картинки, а васяны пилящие enb-пресеты используют упомянутые тобой говно-методики для того чтобы выдать хоть какое-то подобие графона
Аноним13:45:07 Сандас, 29-й день Второго зерна#515№1798397
>>1798384 Чет поставил просто даже тупо чистый ENB без васянопресетов - лол, но выглядит хуже, чем без него. Какой-то фильтр аля рашка, серое небо, серый воздух, серые нордские халупы, серые унылые нордские ебала. Хз, что за херня. Может и правда, лучше enb убрать и тупо с мылом побороться-текстур навернуть.
Аноним13:45:38 Сандас, 29-й день Второго зерна#516№1798398
Аноним13:53:25 Сандас, 29-й день Второго зерна#520№1798406
>>1798397 Всё ещё остаётся вариант обмазываться решейдами
Аноним13:53:48 Сандас, 29-й день Второго зерна#521№1798408
Эх, прям стариной тряхнул, повеяло молодостью и хардкором - хочешь поиграть под пивас, в итоге пол дня ебешься с установкой всякого говна. Тодд мастер создавать симуляторы пердолинга.
Аноним14:19:39 Сандас, 29-й день Второго зерна#522№1798433
>>1798374 Енб КАЛ. Ставь решейд с шейдерами Colourfulness и AmbientLight
Аноним14:53:52 Сандас, 29-й день Второго зерна#523№1798457
>>1798433 Мыло-то можно выключить? DOF и сглаживание особо убирают мыло чет.
Аноним15:10:27 Сандас, 29-й день Второго зерна#524№1798470
>>1798311 Я ракеты клепаю которые каждый добрый вечир привет твоей мамке в подвале передают, хохлик.
Аноним15:11:10 Сандас, 29-й день Второго зерна#525№1798471
>>1798433 >Енб КАЛ. Ставь решейд с шейдерами Colourfulness и AmbientLight C Colourfulness зачетно, но включенный AmbientLight мылит, а его выключение вроде чутка мыло убирает. Хз баг или фича.
Аноним15:13:22 Сандас, 29-й день Второго зерна#526№1798472
Аноним15:21:25 Сандас, 29-й день Второго зерна#527№1798475
>>1798288 - Удалить Диндолод в игре в МСМ. - Удалить из левой панели МО2 ресурсы Диндолода. - Удалить из левой панели МО2 выхлоп (output) Тексгена и Диндолода.
ПЕРЕКАТАноним15:31:41 Сандас, 29-й день Второго зерна#528№1798480
Предыдущий:
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!