Сохранен 529
https://2ch.hk/tes/res/1795059.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/

 Аноним 13:12:32 Фредас, 20-й день Второго зерна #1 №1795059 
SSE051.jpg
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1784140 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.

Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним 13:20:13 Фредас, 20-й день Второго зерна #2 №1795061 
Первый. Противоabandonwaroвый!
Аноним 13:32:24 Фредас, 20-й день Второго зерна #3 №1795064 
Pilgrim или Wintersun?
Аноним 13:33:33 Фредас, 20-й день Второго зерна #4 №1795065 
>>1795064
Первый, потому что он от базильоне Симона.
Аноним 13:38:31 Фредас, 20-й день Второго зерна #5 №1795067 
Дованоны, поясните текущий положняк.
АЕ стоит того, чтобы ухищряться под ВПН? (или как вообще его сейчас накатить, если тоддлер закрыл для русичей беседкины игры..?)
СЕ у меня без внутриигрового апгрейда до АЕ будет обычным СЕ, в вопросах поддержки модов?
Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ, или там речь только про совместимости с креэйшон калом, а механизм работы не изменился?
СКСЕ-то выкатили для АЕ уже? Окей, это я могу и сам чекнуть, наверное
Аноним 13:45:31 Фредас, 20-й день Второго зерна #6 №1795069 
>>1795067
AE поломало совместимость с кучей модов, а добавило контента с гулькин нос. Так что зависит от того что тебе надо. Причём этот новый контент не самого лучшего качества.
>Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ
Зависит от модов. Большая часть которых зависит от библиотек SKSE требуют. Остальные нет.
Аноним 13:53:43 Фредас, 20-й день Второго зерна #7 №1795072 
>>1795067
> АЕ стоит того, чтобы ухищряться под ВПН?
1. АЕ как версия игры - пока нет, но это может измениться. AE как контент - возможно имеет смысл, например USSEP в будущем будет требовать 4 бесплатных мода CC, потому что они теперь "есть у всех", они загружаются из Стима при обновлении.

> СЕ у меня без внутриигрового апгрейда до АЕ будет обычным СЕ, в вопросах поддержки модов?
Если ты поставил версию из Стима (купил ключ?), то это будет AE, из Стима сейчас загружается только она. Самый верный способ, если сомневаешься, это проверить версию SkyrimSE.exe, 1.6.353 это AE.

> Моды вообще требуют значительного апдейта для АЕ
Моды, которые зависят от версии игры (SKSE-плагины) и которые зависят от контента, будут требовать AE, потому что для AE многие ресурсы находятся в базовых файлах BSA и ESM. Зависит от мода.

> СКСЕ-то выкатили для АЕ уже?
Да, в день выхода. Поддержку плагинов сделали через неделю.
Аноним 13:57:20 Фредас, 20-й день Второго зерна #8 №1795074 
Моды симона теперь тоже абандонвейр?
Аноним 14:03:51 Фредас, 20-й день Второго зерна #9 №1795076 
>>1795069
Меня лично АЕ заинтересовал тем, что наканецта поиграю в сюрвайвал мод, ну и рыбку половлю.
> Большая часть которых зависит от библиотек SKSE требуют. Остальные нет.
А как это работает? Типа СКСЕ же должен по сути не меняться с той стороны, к которой обращаются моды, иначе обновы версий сксе напрочь ломали бы все моды, разве нет?
Я сам не шарю, но интересно, почему именно юзающие сксе моды должны были сломаться.
>>1795072
> (купил ключ?)
Анон, зачем покупать то, что было получено бесплатно на выходе СЕ?
> они загружаются из Стима при обновлении
Прост смотри, я в преддверии получения видюхи решил заранее качнуть на ссд скурим, и мне в главном меню предлагает апгрейднуться. Естественно, соответствующая страница стима у меня не открывается, и я не совсем уверен, что эти моды у меня вообще есть, пусть даже и .exe у меня апдейтнулся.
Короче, надо хуй забить, получается, и качать с рутрекера классическую СЕ, либо же как-то можно на русском акке апгрейднуть СЕ до АЕ?
Аноним 14:04:22 Фредас, 20-й день Второго зерна #10 №1795077 
>>1795074
Нет, моды Симона это база. Вот какой-нибудь Ординатор или Кампфайр это абандонвейр, не перепутай.
Аноним 14:13:07 Фредас, 20-й день Второго зерна #11 №1795078 
>>1795077
Ну ты хоть и почему-то второй тред бахаешь от слово абандонвейр, но тут сказал чистую правду.
Аноним 14:13:08 Фредас, 20-й день Второго зерна #12 №1795079 
>>1795076
> А как это работает?
SKSE обращается к EXE-файлу, SKSE-плагины обращаются к EXE-файлу и SKSE, опционально - к Address Library. При обновлении EXE-файла SKSE нуждается в обновлении. SKSE-плагины могут нуждаться или нет в зависимости от реализации. При обновлении с 1.5.97 до 1.6.Х SKSE обновился следом, а некоторые SKSE-плагины нет и всё ещё нет, они заброшены.

> Короче, надо
Зайти в Стим, проверить и скачать обновления, это загрузит тебе 1.6.353 и 4 мода CC втч рыбалку и выживание. Далее ты копируешь в корневую папку игры бинарные файлы версии 1.5.97 ( https://mega.nz/file/rhpixBAL#SyiSp9rFKgTP73oDMf56-SNt6g3EXE15vPvHXioFGe8 ) и удаляешь оттуда файл bink2w64.dll.
Аноним 14:17:08 Фредас, 20-й день Второго зерна #13 №1795080 
>>1795078
Никто и не бахает, тебе кажется. Абандонвейр это реальное явление и многие моды полностью подходят под его определение. Чего тут бахать, непонятно.
Аноним 14:18:05 Фредас, 20-й день Второго зерна #14 №1795081 
>>1795080
Вот и мне непонятно, почему тебе так плохо от того, что кто-то назвал твои любимые моды заброшенными.
Аноним 14:19:09 Фредас, 20-й день Второго зерна #15 №1795083 
>>1795081
Ты реально шиз, это не мои любимые моды и я сам назвал их заброшенными, это ( >>1795077 ) мой пост.
Аноним 14:20:31 Фредас, 20-й день Второго зерна #16 №1795084 
>>1795083
Ну извини тогда, просто раньше в треде был обидчивый дурачок, который начинал активно юродствовать, если кто-то обижал его любимые моды. Ты просто на него похож.
Аноним 14:21:41 Фредас, 20-й день Второго зерна #17 №1795085 
>>1795084
Поменьше обращай внимания на всяких фанбоев, а то начнёшь видеть их в каждом встречном.
Аноним 14:23:15 Фредас, 20-й день Второго зерна #18 №1795086 
>>1795085
Это точно.
Аноним 14:31:10 Фредас, 20-й день Второго зерна #19 №1795088 
Установил БАЗУ от Эная. Все правильно сделал?
Аноним 14:31:37 Фредас, 20-й день Второго зерна #20 №1795089 
image.png
>>1795088
Аноним 14:32:59 Фредас, 20-й день Второго зерна #21 №1795090 
>>1795089
Wintersun слишком перегруженный всякими Финастерами и Й'иффрами, зачем он тебе? Поставил бы Trua и хватит.
Аноним 14:37:08 Фредас, 20-й день Второго зерна #22 №1795091 
>>1795076
>но интересно, почему именно юзающие сксе моды должны были сломаться
Потому что разработчики пересобрали игру другим компилятором. А SKSE основан на хуках exe файла, грубо говоря перехват адресов exe файла скайрима. С использованием нового компилятора все адреса поменялись, их надо находить с нуля.
Аноним 14:39:41 Фредас, 20-й день Второго зерна #23 №1795094 
>>1795089
до сих пор с ужасом вспоминаю одиновский спелл понижения уровня замка который сопровождается охуительно громким взрывом
Аноним 14:47:48 Фредас, 20-й день Второго зерна #24 №1795098 
В прошлом треде анончик посоветовал модов на магию.

Вот присмотрелся к этим - Tomebound, Apocalypse, Odin, Mysticism.

Местами неплохие спеллы на призыв скелетов - как раз то что надо, а то в ванили ток дремора/астронах да труп.

Вот вопросик. У Неписей ведь не будет этих скиллов, они по прежнему будут юзать ванильную магию?
Аноним 14:59:21 Фредас, 20-й день Второго зерна #25 №1795104 
>>1795091
> SKSE основан на хуках exe файла, грубо говоря перехват адресов exe файла скайрима. С использованием нового компилятора все адреса поменялись, их надо находить с нуля.
Это объясняет, зачем обновлять СКСЕ под новую версию, что у меня вопросов не вызывает.
>>1795079
> SKSE-плагины могут нуждаться или нет в зависимости от реализации. При обновлении с 1.5.97 до 1.6.Х SKSE обновился следом, а некоторые SKSE-плагины нет и всё ещё нет, они заброшены
Ага, то есть, моды могут ломаться, потому что сксе-плагины никто не апдейтнул, или же просто потому что моды с использованием сксе закодены под старые .exe, и одним обновлением сксе их не спасти?
Аноним 15:03:41 Фредас, 20-й день Второго зерна #26 №1795106 
>>1795104
> потому что сксе-плагины никто не апдейтнул
Да. Например, если какой-то мод использует Papyrus INI Getter Plugin, то он не будет работать на АЕ, потому что Papyrus INI Getter Plugin не обновился для АЕ.
> потому что моды с использованием сксе закодены под старые .exe
Да. Это относится конкретно к модам с SKSE-плагинами, их плагины просто перестали работать.
Аноним 15:08:30 Фредас, 20-й день Второго зерна #27 №1795109 
>>1795059 (OP)
Подскажите неофиту, есть ли какие-то профиты от дорогих колец и ожерелий, кроме чисто декоративной функции?
Аноним 15:10:00 Фредас, 20-й день Второго зерна #28 №1795110 
>>1795098
Тебе бы ещё на ординатора посмотреть, там ничё такие перки на некромантию есть.
> У Неписей ведь не будет этих скиллов, они по прежнему будут юзать ванильную магию?
К сожалению да, если не будешь юзать дополнительные моды, типа Skyrim Revamped.
>>1795094
О, всё по канонам AD&D.
>>1795090
> всякими Финастерами и Й'иффрами
Бля, финастер кстати один из самых поломанных в начале, если не путаю.
>>1795106
Так, погоди, значит, всё-таки апдейт плагинов должен пофиксить проблему? Или ты что-то не договариваешь?
Хотя, конечно, было бы странно, если бы мод за пределами работы с сксе как-то сломался, беседка вроде учитывала обратную совместимость для таких тривиальных вещей.
>>1795109
Больше экспы получаешь от их крафта, например. С некоторыми модами ещё и зачары на них будут сильнее.
Аноним 15:19:17 Фредас, 20-й день Второго зерна #29 №1795112 
>>1795110
> Так, погоди, значит, всё-таки апдейт плагинов должен пофиксить проблему?
Да, обнова всех SKSE-плагинов с 1.5.97 до 1.6.Х пофиксит большую часть проблем. Можно будет перекатиться на 1.6.Х окончательно и горя не знать.
> Или ты что-то не договариваешь?
Ты не сможешь их обновить. И я не смогу. Если автор не выложил исходный код, как с AddItemMenu, то никто не сможет. Если кто-то что-то сможет, то не сможет выложить, потому что авторские права на DLL, лицензия MIT распространяется только на исходный код, если обратное не оговорено специально.
Аноним 15:23:11 Фредас, 20-й день Второго зерна #30 №1795114 
>>1795112
Охуенно живём, чё.
Аноним 15:31:03 Фредас, 20-й день Второго зерна #31 №1795116 
>>1795112
> авторские права на DLL
> лицензия MIT
Так-то опенсорс-лицензии да и вообще любые выдуманные красноглазыми - это нерабочая хуйня и можно на них класть хуй. Максимум что будет за это - тебя будут шеймить на форумах и могут по жалобе автора-петуха удалить твой патч c Нексуса. А если это абандонвейр, то петух никогда и не узнает про это. Но в большинстве случаев приписка "основано на таком-то моде от такого-то петуха" решает все проблемы.
Аноним 15:36:13 Фредас, 20-й день Второго зерна #32 №1795117 
>>1795110
>К сожалению да, если не будешь юзать дополнительные моды, типа Skyrim Revamped.

О, так мне наоборот хорошо - я не хочу, чтоб они юзали это, пусть с ванилью остаются.

По факту меня вообще из этих модов интересуют только призывы скелетов и пополненный бестиарий для школы колдовства, чтоб всякие йобы призывать, остальное юзать не буду.

А ординатор слишком сильно перелопачивает ветки, не хочу его ставить
Аноним 15:39:07 Фредас, 20-й день Второго зерна #33 №1795119 
>>1795117
> я не хочу, чтоб они юзали это, пусть с ванилью остаются
А в чём тогда интерес?
Аноним 15:39:12 Фредас, 20-й день Второго зерна #34 №1795120 
Ахах он действительно устанавливает абандонвейр из эпохи главное побольше всего. Может быть он ещё и вокринатор с багами использует и за версиями модов следит??? Ахах почему бы просто не держать свой модлист в актуальном состоянии?
Аноним 15:40:53 Фредас, 20-й день Второго зерна #35 №1795121 
>>1795098
У неписей будут эти спеллы если использовать моды их раздающие вроде enemy revolution и его updated версию
Аноним 15:41:12 Фредас, 20-й день Второго зерна #36 №1795122 
>>1795120
>Ахах он действительно устанавливает абандонвейр
Так он не моды симона ставит
Аноним 15:41:19 Фредас, 20-й день Второго зерна #37 №1795123 
>>1795119
Мне чисто для себя, чтоб скелетиков всяких призывать
Аноним 15:43:19 Фредас, 20-й день Второго зерна #38 №1795124 
>>1795116
> тебя будут шеймить на форумах
Как будто этого мало для авторов с именем.
> по жалобе автора-петуха
По жалобе любого петуха, стадо обиженок с какого-нибудь Реддита скооперируется и просто закидает файл страйками.
> петух никогда и не узнает про это
Если выкладывать файл в комментах ВК - да, конечно. Нексус работает не так, все узнают обо всём.
> приписка решает все проблемы
Плюс-минус да, есть же Stay At The System Page AE, хотя опять непонятно, может он написан с нуля и просто использует какие-то наработки оригинала.
Аноним 15:54:28 Фредас, 20-й день Второго зерна #39 №1795126 
>>1795124
> Как будто этого мало для авторов с именем.
Ну тот же ENB-петух всех нексусоманек нахуй посылал и ничего ему не мешало. Выкладывал у себя новые версии, все знали где брать их.
> стадо обиженок с какого-нибудь Реддита скооперируется и просто закидает файл страйками
Это обычно так не работает. Там наоборот сидят обиженки на автора, за то что он забросил всё, а за патч совместимости хуй отсосут. Если есть приписка что ты просто сделал патч, а оригинал вон там взял, то ни одна маня с реддита не доебётся. У дрочунов вообще норма брать протухший мод, перепиливать и выкладывать, добавляя цифру в название и даже не утруждаясь пояснить откуда оригинал.
Аноним 16:00:01 Фредас, 20-й день Второго зерна #40 №1795129 
Ахах, любимая, смотри, абандонвейрщики ставят моды в врайбаше!
- И че?
- А ниче, зря они в патреонах Эная и реддите сидят, лучше бы ставили моды Симона!
- Идиот!
- Че такая дерзкая?!
- А ничего! Знаешь сколько они отдали, чтобы их сборка с ошибками плагинов заработала?!
- Аа... У кого-то там моды изначально без ошибок!
- Мрааазь ты!
- Что?!
- Эти ребята по часу врайбаш переделывают, игру заново начинают, многое отдали за моды Эная, а кто-то просто Ординатор поставил
- А мне?!
- А ты не ставил моды эная. Ошибки не исправлял. ВАйлдэдиты не чистил. Побоялся.
-Ха! Ну тогда арривидерчи, зая!
- Развернулся и в ЧС нехуха от меня и чтоб на глаза не попадался.
- Че такая злая?! Че ты за них заступаешься? Энаефанбои нравятся, да, да ебланы они, понимаешь? В абандонвейр только придурки!
Она сквозь слезы:
- А у меня брат-имбецил вайлдкэт ставил ставил! Ранен разорванным пердаком! Чуть не погиб! И брат...
- Че брат? Моды Эная ставил? Ахаха, честь и слава ему!
Она плачет, руки сжались в кулаки, и пофигу ей стало на чувства, которые были, и все равно, что у него модлист актуальный , она подошла и с какой силой могла, с такой и ударила
кулаком по его лицу, со словами:
- А брат мой спайдербро тестировал в 38 лет. У него жесткий диск и видеокарта сгорели и я никому не позволю трогать сборку его, и никому не позволю про этих ребят Эная что-то говорить. Мой брат и папа Энаю на патреон донатили! И я , получается, тоже, потому что мы с ним, как ниточка с иголочкой с самого детства
Она вытерла слезы, развернулась и пошла. Он злой, подбежал к ней сзади, развернул за плечо и...
Парни в с модами эная слышали и видели все. Они подошли и еще раз дали этому подонку по лицу. Сильно.
А транни , которая ревела и сжимала в руках фотографию брата и последнюю смс его читая, один парень передал копию башед патча, надел ей его и в модлист сказал: "Ты верная. И дойдешь до
конца любой бой, ты заслужила этот патч
А потом они её пустили по кругу. Они использовани Энаерим с мон насти кричурами.
Аноним 16:11:28 Фредас, 20-й день Второго зерна #41 №1795136 
>>1795129
> моды Симона
Это постирония такая?
Аноним 17:08:28 Фредас, 20-й день Второго зерна #42 №1795149 
>>1795136
это местный шиз
Аноним 17:20:07 Фредас, 20-й день Второго зерна #43 №1795152 
>>1795136
Нет, ведь это единственный человек, который делает активно оверхолы разных аспектов игры. Разве не так? Ну ещё вокринатор, но он больше про геймплей, чем про ролеплей. Мне как-то странно видеть шлюху с кучей перков уровня доты и навыками, которые нужно заправски прожимать аки в титанквесте. Хотя может быть я просто не играл достаточное количество времени и оно с Вокринатором не так уж и плохо и не поломана совместимость с другими модами.
Аноним 17:32:27 Фредас, 20-й день Второго зерна #44 №1795155 
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68362
Аноним 17:33:09 Фредас, 20-й день Второго зерна #45 №1795156 
>>1795155
Но это не статуи с сисями от PSBoss...
Аноним 17:41:51 Фредас, 20-й день Второго зерна #46 №1795159 
Вопрос по женским анимациям ходьбы

В ваниле некоторые дамы ходят как мужики. В основном орки, Дельфина и боевые дамы типа Утгерд.

Нашел моды, исправляющие эту проблему (Femine Females и Mors Femine Females), но при установке реплейсера Bijin - анимация срабатывает не на всех дам и у той же Дельфины остается мужская анимация. Пробовал и менять порядок, выбирать между разными модами исправляющими эту проблемы - не помогает. Каждый раз для теста начинал новую игру.

Как исправить?
Аноним 17:46:14 Фредас, 20-й день Второго зерна #47 №1795161 
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67998
Аноним 17:48:08 Фредас, 20-й день Второго зерна #48 №1795162 
>>1795159
паставь https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59597
Аноним 17:52:23 Фредас, 20-й день Второго зерна #49 №1795164 
>>1795162
Спасибо, но не решает проблему
Аноним 17:54:16 Фредас, 20-й день Второго зерна #50 №1795166 
>>1795164
значит ты криво сгенерировал немезис или фнис или вообще не генерировал
Аноним 18:01:11 Фредас, 20-й день Второго зерна #51 №1795170 
>>1795166
Ты конкретно про свой мод? Он ведь не требует фнис, а результат его работы я увидел в своей игре - это не то, что нужно. Просто немного меняется положение рук. Мне нужно, чтобы все тянки использовали тянскую анимацию ходьбы
Аноним 18:02:32 Фредас, 20-й день Второго зерна #52 №1795172 
>>1795170
я про твои моды
Аноним 18:05:59 Фредас, 20-й день Второго зерна #53 №1795173 
>>1795172
Ну там тоже не требуется фнис генерировать. Да и проблема пока обнаружена только с одним персонажем - Дельфиной
Аноним 18:06:44 Фредас, 20-й день Второго зерна #54 №1795174 
>>1795173
попробуй сгенерируй немезис че ты сопротивляешься
Аноним 18:09:42 Фредас, 20-й день Второго зерна #55 №1795175 
67998-1652597628-369941686.jpeg
>>1795161
> Sexier Vanilla - Creation Club
Имаджинировали за кликбейт
Аноним 18:36:39 Фредас, 20-й день Второго зерна #56 №1795180 
>>1795174
Так ведь немезис абандонвейр, чуть меньший чем фнис только без поддержки зверей. Зато деда форе инцелы заабьюзили лол
Аноним 18:46:20 Фредас, 20-й день Второго зерна #57 №1795185 
out.mp4
Ладно, почитал я ваши серьёзные и ироничные и пост-ироничные комментарии про abandonware моды, теперь у меня есть серьёзный вопрос. Без подколов, а то подумаете, мол троллю. На что заменить Campfire в плане размещения объектов типа палаток для аутирования? Требования такие: чтобы было превью перед самим размещением и возможность его подвигать. Впрочем, подвигать необязательно, одного превью хватит. Есть такие моды? Campfire же реально древний.
Аноним 18:50:40 Фредас, 20-й день Второго зерна #58 №1795186 
od7DfCxku1A.jpg
>>1795185
> реально древний.
Аноним 18:57:42 Фредас, 20-й день Второго зерна #59 №1795189 
>>1795185
Campsite, как минималистичная версия
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22353
Если интересует только палатка без вопроса откуда она берётся и как хранится, то
Camping Kit of the Northern Ranger - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10573
Конвертация как обычно.
Есть ещё официальный СС лагерь.

>>1795186
Используй ЛЕ. И не просто вылизанный ЛЕ, а с safety load и с югридом за 10. И используй вместо dar fnis pcea
кадило глупое
Аноним 19:01:30 Фредас, 20-й день Второго зерна #60 №1795191 
>>1795189
Алсо, даже без превью потом можно jaxonz positioner настроить положение любого объекта
Аноним 19:03:48 Фредас, 20-й день Второго зерна #61 №1795193 
>>1795189
> Campsite
Нет ни превью, ни нормального размещения под углом, он просто говорит "невозможно разместить".
> Camping Kit of the Northern Ranger
Размещение странное, но я портирую и посмотрю, спасибо.
> официальный СС лагерь
Самый тугой, на мой взгляд, без превью и ставит всё горизонтально, края объектов просто висят в воздухе.
Аноним 19:39:55 Фредас, 20-й день Второго зерна #62 №1795212 
>>1795193
А зачем тебе превью? Оно точно все равно не ставит. Все равно надо править jaxonz.
Аноним 19:46:27 Фредас, 20-й день Второго зерна #63 №1795218 
>>1795212
Вот чтобы подвигать превью и не править потом позиционером, превью и нужно. На крайний случай, если не двигать, то просто посмотреть превью - отменить его - сделать пару шагов в сторону - повторить. Campfire на видео - это эталон удобства для конечного пользователя, сегодня-завтра я ещё сравню его с Camping Kit of the Northern Ranger, как посоветовали.
Аноним 20:16:31 Фредас, 20-й день Второго зерна #64 №1795224 
>>1795218
> это эталон удобства для конечного пользователя
Но это абандонвейр, анон. И что нам делать? Использовать дедовский кэмпфайр? Может быть и ординатор с кроликом? А может вокринатор? Я не знаю, у меня голова уже кругом идёт!
Аноним 20:20:29 Фредас, 20-й день Второго зерна #65 №1795225 
А есть мод для быстрого переноса зачарования с одной вещи на другую?
Аноним 20:22:42 Фредас, 20-й день Второго зерна #66 №1795226 
>>1795224
Ну абандон и абандон, а что я поделаю, если за все эти годы ничего более продвинутого просто нет? Camping Kit ещё более старый, а Campsite и лагерь CC просто ни о чём в плане удобства: или я трачу время на поиск ровного участка, или я трачу время на подгон объектов Позиционером, ну такое.
Аноним 20:38:30 Фредас, 20-й день Второго зерна #67 №1795231 
Capture.JPG
Мдам...
Аноним 21:22:59 Фредас, 20-й день Второго зерна #68 №1795243 
Capture.JPG
>>1795129
> абандонвейрщики ставят моды в врайбаше
А когда обновлялся в последний раз МО2?
Аноним 21:30:42 Фредас, 20-й день Второго зерна #69 №1795246 
image.png
Автор, как и положено нексусовской обиженке, порвался и снес все моды. Есть сайты, где остался этот реплейсер?
Аноним 21:31:10 Фредас, 20-й день Второго зерна #70 №1795247 
>>1795246
Литерально кто?
Аноним 21:32:58 Фредас, 20-й день Второго зерна #71 №1795248 
>>1795247
Вна2ре, сейчас бы знать наизусть всех авторов бронетрико.
Аноним 21:33:15 Фредас, 20-й день Второго зерна #72 №1795249 
image.png
>>1795247
Тот, чью национальность нельзя называть
Аноним 21:35:38 Фредас, 20-й день Второго зерна #73 №1795250 
>>1795249
Дай ссылку на мод или название.
Аноним 21:36:26 Фредас, 20-й день Второго зерна #74 №1795252 
>>1795246
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ur15pb/direct_links_to_4thunknown_mods/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
Аноним 21:37:07 Фредас, 20-й день Второго зерна #75 №1795255 
>>1795250
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57539
Аноним 21:38:15 Фредас, 20-й день Второго зерна #76 №1795256 
>>1795252
благодарю
Аноним 21:38:59 Фредас, 20-й день Второго зерна #77 №1795257 
>>1795252
Анон, а можно на нормальном сайте? Я на эту сойджаковскую куколдскую хуйню заходить не собираюсь.
Аноним 21:39:48 Фредас, 20-й день Второго зерна #78 №1795258 
>>1795255
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57539?tab=files&file_id=237218 - основа.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57539?tab=files&file_id=237378 - ретекстур.
Аноним 21:43:25 Фредас, 20-й день Второго зерна #79 №1795260 
>>1795231
Это не секрет. Многие новички сначала (да и может и потом) смотрят на Ординатор, потому что он в топе Нексуса за все время, ну и мнохаперкав же.
Аноним 21:45:45 Фредас, 20-й день Второго зерна #80 №1795263 
>>1795260
А продвинутые люди выбирают что?
Аноним 21:46:01 Фредас, 20-й день Второго зерна #81 №1795264 
>>1795249
Он русский если что, а взбугуртнул потому что теперь нет смысла делать что-то потому что получал деньги с патреона.
Аноним 21:46:28 Фредас, 20-й день Второго зерна #82 №1795265 
>>1795264
Ну так, анон и написал это.
Аноним 21:47:24 Фредас, 20-й день Второго зерна #83 №1795266 
>>1795263
Кто-то учится делать кучу кастомных патчей, может ребаланс даже, ну и остается с Ординатором. Кто-то находит Адамант или Вокрии, а может еще что-то, ну и остается там, потому что проще патчить.
Аноним 21:48:27 Фредас, 20-й день Второго зерна #84 №1795267 
16523430346200.jpg
Ну давай, пидорюга, выйди на связь со своими сердцами, блядь. ВЫХОДИ СУКА!!!
Аноним 21:51:26 Фредас, 20-й день Второго зерна #85 №1795268 
>>1795264
Да хоть монгол. Насрали мне - насру другим. Говна ему
Аноним 21:52:12 Фредас, 20-й день Второго зерна #86 №1795269 
>>1795268
типикал поридж он, забей
Аноним 21:56:25 Фредас, 20-й день Второго зерна #87 №1795271 
>>1795263
Кому что. Мне например, под мага всегда с ординатором. На мили вообще на классике хуярю, немного подшаманив с боевкой. Тут зависит конкретно от тебя, что ты хочешь от игры. Ординатор охуенно веселый и билдовыебанный, для тех кому заебло классическое, но дисбалансный настолько насколько это в целом возможно. Вокри более продуман и сбалансирован, к тому же не перегружен кучей хуйни. Вокринатор там сразу гроб гроб кладбище пидор.
Аноним 23:14:37 Фредас, 20-й день Второго зерна #88 №1795277 
>>1795129
> абандонвейрщики ставят моды в врайбаше
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/uu3qeb/wrye_bash_310_beta_1_released/
Аноним 23:38:49 Фредас, 20-й день Второго зерна #89 №1795279 
image.png
>>1795263
SkyRe
Аноним 23:39:24 Фредас, 20-й день Второго зерна #90 №1795280 
Если я скачаю в стиме Скайрим SE, и отключу дополнительный контент в виде AE, будет ли у меня всё нормально для наката модов?
Аноним 00:00:56 Лордас, 21-й день Второго зерна #91 №1795285 
>>1795280
У тебя будет версия exe 1.6.353 и тебе будет нужно скачивать все моды с пометкой АЕ, если у них есть такое разделение.
Аноним 08:59:22 Лордас, 21-й день Второго зерна #92 №1795312 
1.JPG
Как Маэстро переиграл провокацию очередной козявки...дешёвки...
Аноним 10:21:16 Лордас, 21-й день Второго зерна #93 №1795326 
Зачем чистить грязные плагины? И какие плагины/длс чистить не стоит?
Аноним 10:25:30 Лордас, 21-й день Второго зерна #94 №1795327 
>>1795326
> Зачем
Так деды сказали. Чтобы пропадали стены апокрифы
> какие
Никакие. Это байки из 2к11 от бумеров gopher/gamerpoets. Сейчас вообще ничего не надо - ставишь ваниль и моды, которые не отличаются от ванили и радуешься жизни
Аноним 10:38:00 Лордас, 21-й день Второго зерна #95 №1795333 
>>1795327
Так, еще один вопрос, есть у меня FO4Edit, cейчас поставил zEdit, фактически, zEdit лучше и его можно использовать для двух игры сразу (Главное через МО запускать)? Или как?
Аноним 10:45:38 Лордас, 21-й день Второго зерна #96 №1795336 
Capture.JPG
>>1795333
> есть у меня FO4Edit
Значит у тебя есть xEdit для абсолютно всех игр беседки включая Морровинд. Это одна и та же программа запускаемая с разными параметрами. На скриншоте приведёт параметр для запуска этого же экземпляра для SE.
Теоретически ты можешь чистить плагины, чтобы избежать вылетов, но это спорная процедура о необходимости которой мнения расходятся на самом STEP.
> фактически, zEdit лучше и его можно использовать для двух игры сразу
zEdit не лучше и не является альтернативой. Это ещё одна программа со своим функционалом, хоть и схожим и патчами. Одно не исключает другого потому что много патчеров написанных под xEdit нет под zEdit. Так что нет, это не альтернатива. И, чисто моё мнение, она не является законченным продуктом в отличие от xEdit.
> Главное через МО запускать
Да, разумеется.
Аноним 11:12:51 Лордас, 21-й день Второго зерна #97 №1795338 
>>1795327
> ваниль и моды, которые не отличаются от ванили и радуешься жизни
Но ваниль — говно, анон.
Аноним 11:30:34 Лордас, 21-й день Второго зерна #98 №1795342 
>>1795338
Какие вариант? Ординатор?
Аноним 11:47:01 Лордас, 21-й день Второго зерна #99 №1795347 
>>1795326
> Зачем чистить грязные плагины?
Чтобы избежать проблем, если какие-то моды обращаются к удалённым записям. Список удалённых записей есть здесь, если тебе интересно: >>1794541 →
Отдельный вопрос - какие моды это делают? Ответ: их нет или ничтожно мало.
> И какие плагины/длс чистить не стоит?
Если у тебя нет модов, которые обращаются к удалённым записям, то никакие не стоит, потому что тогда смысл теряется и ты вдобавок можешь накосячить. Как заметил язвительный анон сверху, части Апокрифа и Каирна Душ могут пропасть, потому что ты взялся чистить DLC без гайда. Все гайды включают в себя аргумент -DontCache, который решает эту проблему.

Чисти плагины только если ты знаешь, зачем это нужно, и уверен, что тебе это нужно. Не знаешь или не уверен - не чисти.
Аноним 11:58:44 Лордас, 21-й день Второго зерна #100 №1795351 
>>1795347
> гайда
Гайд на перковерхоллы и знаки хочеца...
Аноним 12:00:20 Лордас, 21-й день Второго зерна #101 №1795352 
>>1795351
1. Ставишь базу.
2. ???
3. Профит!
Аноним 12:00:46 Лордас, 21-й день Второго зерна #102 №1795355 
Как же хочется капремонт...
Аноним 12:01:25 Лордас, 21-й день Второго зерна #103 №1795356 
>>1795342
Я с ординатором дохуя играл, и очень многое там всё-таки ебейшее васянство, хотя есть и огромная поддержка совершенно разных подходов к игре, чтобы у тебя персонаж становился более специализированным, например, ну и даёт боевые применения небоевым навыкам типа взлома.
Так что я бы его советовал только, наверное, тем, кто хочет дохуя заморачиваться. Но с ванильными перками я играть больше не буду никогда, спасибо, хватило этого кала и на одном прохождении.
Аноним 12:05:43 Лордас, 21-й день Второго зерна #104 №1795359 
>>1795356
У меня такие же мысли. Ванильные перки это просто экспонента циферок. Поэтому я не знаю, то ли ставить редакцию минималистичной партии модов Эная, то ли Адамант (но это же малоотличимая ваниль, если читать страницы модов?)? Да и камушки с расами тоже хочеца КАПРЕМОНТИРОВАТЬ.
Аноним 12:10:16 Лордас, 21-й день Второго зерна #105 №1795364 
>>1795359
Читай описания модов, там тебе дадут понять, интересно ставить мод или нет.
> камушки с расами тоже хочеца КАПРЕМОНТИРОВАТЬ
Опять же есть у эная по два варианта, ну и сам найдёшь другие популярные моды на эту тему, если лениться не будешь.
Аноним 12:11:16 Лордас, 21-й день Второго зерна #106 №1795365 
>>1795364
МНЕ НУЖЕН ГАЙД, Я НЕ ХОЧУ ДУМАТЬ!
Аноним 12:17:43 Лордас, 21-й день Второго зерна #107 №1795366 
>>1795365
Да вот же он: >>1795352
Аноним 12:17:49 Лордас, 21-й день Второго зерна #108 №1795368 
>>1795356
> кто хочет дохуя заморачиваться
Я бы сказал дохуя заморачиваться на пустом месте, потому что один хуй эффективнее взять фаерболл и спамить им всю игру.
Аноним 12:19:05 Лордас, 21-й день Второго зерна #109 №1795369 
>>1795368
> эффективнее
Что ты, эффективный наш, забыл в синглплеерной песочнице для аутистов?
Аноним 12:21:34 Лордас, 21-й день Второго зерна #110 №1795372 
>>1795366
База это какие моды?

>>1795369
> забыл в синглплеерной песочнице для аутистов
Ординатор и Вокринатор это про эффективность, разве нет? Распидорасил -> распидорасил сильнее на 5% -> распидорасил с шансом 25% -> увеличил распидорашивание с каждым уровнем навыка

С другой стороны, много перков позволяют идти по одной школе, что более реалистично что ли?
Аноним 12:21:53 Лордас, 21-й день Второго зерна #111 №1795373 
>>1795369
Ничего себе, не знал, что аутисты приватизировали себе аж целую игру. База, база.
Аноним 12:23:19 Лордас, 21-й день Второго зерна #112 №1795374 
>>1795372
> База это какие моды?
Которые тебе нравятся, хорошо работают и не создают проблем в сборке.
Аноним 12:26:34 Лордас, 21-й день Второго зерна #113 №1795375 
>>1795372
Речь о всяких гиммик-перках типа поставить двемерскую турель или запустить крысу, чтобы она своровала кошелек. Или поставить растяжку. Это типа киллер фича Ординатора, обилие всяких бесполезных перков между классическими +5/10/15 к урону. Ну и ворох идей из других вселенных и игр, которые использовать в игре - это лишняя заеба ради ничего.
Аноним 12:29:00 Лордас, 21-й день Второго зерна #114 №1795379 
>>1795375
Но ведь турелька позволит убить врага. Компаньон позволит убить врага....То есть разницы нет? А перк на выступление контрится полноценным модом на пение become a bard.
Аноним 12:29:58 Лордас, 21-й день Второго зерна #115 №1795380 
>>1795379
Разница есть. Поставить растяжку и ждать, пока тупой ИИ в нее зайдет — условно говоря, минута. Бросить заряженный фаербол с двух рук — две секунды. Вся разница.
Аноним 12:36:26 Лордас, 21-й день Второго зерна #116 №1795382 
>>1795380
Но я трусливая археологичка, анончик. Я описяюсь от одного вида зверя или бандита. Ты думаешь в стрессовых ситуациях эти заклинания не вылетят из головы??
Аноним 12:37:14 Лордас, 21-й день Второго зерна #117 №1795384 
>>1795382
Это тебе в ПНД, анончик. Я в таком не разбираюсь.
Аноним 12:37:52 Лордас, 21-й день Второго зерна #118 №1795385 
image.png
>>1795351
> перковерхоллы
Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul.
Аноним 12:48:08 Лордас, 21-й день Второго зерна #119 №1795395 
>>1795382
У меня встал
Аноним 12:54:27 Лордас, 21-й день Второго зерна #120 №1795401 
>>1795395
На что...?

>>1795384
Я просто к тому, что такие оверхолы позволяют не просто эффективнее всего бить, а подходить с разных сторон. Не все маги, не все воры-лучники, кто-то просто кродёться. А тут перки на все случаи жизни. В Вокринаторе их ещё больше, но я не рискую.
Аноним 13:00:50 Лордас, 21-й день Второго зерна #121 №1795403 
>>1795401
Зачем тогда лезть в данжи, будучи сикающейся никчемной археологиней, если можно заставить делать это кого-то другого, более способного? А самому вложиться в менеджмент и другую неполевую работу. Ну ты глупый, анон, глупый пепец.
Аноним 13:05:19 Лордас, 21-й день Второго зерна #122 №1795405 
>>1795403
Зачем работать на заводе, если можно вкатиться в айти? Может быть потому что непыльные места уже прикрыты? Может быть потому что грамотные люди должны сопровождать
> кого-то другого, более способного
чтобы вести учёт находок? Почему Консельмо не сидит в Солитьюде, а по сути в полупещере с павуками? Может быть потому что это может быть единственным вариантом построить карьеру? Или наследственное? Или мы вообще отпрыск антикваров, которых послали добывать диковинки?
> самому вложиться в менеджмент и другую неполевую работу
А на них перков почти не завезли...тоже до Ординатора. А прокачиваться надо, чтобы посмотреть контент игры.
Аноним 13:07:20 Лордас, 21-й день Второго зерна #123 №1795406 
Когда уже кто-нибудь сделает ветку перков для ловца жемчуга?
Аноним 13:07:46 Лордас, 21-й день Второго зерна #124 №1795407 
>>1795405
А кто вообще отправит в поле писающуюся от страха бабу? Сама она туповатая что ли, чтобы понять, что в бою от нее толку нет? Даже если все стражники экспедиции умрут, то с твоей точки зрения тогда к драуграм полезут более ценные ученые что ли? Колсельмо сидит не в полупещере с павуками, он сидит под охраной гвардии местного ярла в его дворце, а его делишки выполняют солдафоны (неуспешно, впрочем), ты в игру вообще играл?
Аноним 13:10:55 Лордас, 21-й день Второго зерна #125 №1795410 
>>1795407
Это один из примеров, который показывает разные стили игры не ограничивающиеся "ыыыы файрболл делает вжжжжж"
> А кто вообще
Кто угодно. В ситуации гражданской войны и нехватки ресурсов и кадров, когда придворный маг говорит что надо отправиться в поле. А впрочем, я вижу, что это троллинг глупостью от "эффективного".
Аноним 13:14:22 Лордас, 21-й день Второго зерна #126 №1795413 
>>1795410
Да уж, необычный уникальный стиль игры СТЕЛС от реального сумасшедшего, который фантазирует себя писающейся девочкой. Прекрасно нахуй.

> Кто угодно.
Никто и никогда. Это просто неэффективно — терять ценные кадры, когда вокруг полно нищих и лишенных, желающих подзаработать хоть чем. С фантазией у тебя тоже говно, ссыкунья.
Аноним 13:19:13 Лордас, 21-й день Второго зерна #127 №1795419 
>>1795413
> необычный уникальный стиль игры СТЕЛС от реального сумасшедшего
У тебя в игре подружка Векс поигралась в воришку и подохла. Хотя ЭФФЕКТИВНЕЙ ей было сидеть и шлюховать или подрабатывать. У тебя куча баб и мужиков за пределами стен шкерятся, хоть та же данмерка на ферме, хотя ЭФФЕКТИВНЕЕ им было бы сидеть в городе. Но ты не понимаешь примеров, не понимаешь логики, не понимаешь аналогий, не понимаешь исходных точек для отыгрыша. И что мне тут сказать? У тебя
> полно нищих и лишенных, желающих подзаработать хоть чем
Который эти артефакты или украдут или побьют или вообще не заметят. Но кому я что доказываю, если у тебя ЭФФЕКТИВНЕЕ вместо мозга и ЛОГИЧНЕЕ. Но это не логичнее и не эффективнее, это квадратно-гнездовой способ мышления способный выдать убогое, серое и неинтересное и доёбывающий людей, которые пытаются сказать, что один и тот же квест можно пройти разными путями. Ты даже не понял, что писающаяся от страха баба это просто доведённый до абсурда пример, цель которого показать что не все хотят ебошить ЭФФЕКТИВНЫМ файрболлом, когда можно поставить ловушку.
Господи, какой же ты тупой. Ты меня таки довёл своим дегенератизмом, радуйся.
Аноним 13:26:53 Лордас, 21-й день Второго зерна #128 №1795424 
>>1795419
> подружка Векс поигралась в воришку и подохла
Чиво? Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает. Ты, еще раз уточню, точно играл в игру?
> ЭФФЕКТИВНЕЙ ей было сидеть и шлюховать или подрабатывать
Почему? Она профессиональный вор с многолетним стажем. Очевидно ей эффективнее воровать.
> куча баб и мужиков за пределами стен шкерятся
Потому что их ремесло связано с инструментами в пределах города. Торговцы там, кузнецы и т.д. Че им за стенами делать? За его пределами работают фермеры.
> Но ты не понимаешь примеров, не понимаешь логики, не понимаешь аналогий, не понимаешь исходных точек для отыгрыша.
Твои примеры, логика и аналогии ущербны. Как и твой абсолютно тупейший отыгрыш ссущихся девочек, никчемных и тупых, которых не запрягают подметать полы или подносить бумаги, а отправляют огребать в опаснейшие могильники и двемерские руины, наполненные чудовищами, с которыми даже богоизбранный герой не всегда может быстро разделаться.
> Который эти артефакты или украдут или побьют или вообще не заметят
Вот это уже больше в духе военного времени, когда кадры падают в качестве. Никто блять не будет отправлять клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове (обучение дорого и долго), если на замену не найдется бугай, просто прикроют проекты до лучших времен. Это реально так тяжело понять?
> Но кому я что доказываю, если у тебя ЭФФЕКТИВНЕЕ вместо мозга и ЛОГИЧНЕЕ
А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Аноним 13:37:41 Лордас, 21-й день Второго зерна #129 №1795431 
1.jpg
>>1795424
Проблема с восприятием текста №1
> Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает
> подружка Векс
Подружка != Векс.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Isabelle_Rolaine
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Isabelle%27s_Letter

Проблема с восприятием текста №2
> Потому что их ремесло связано с инструментами в пределах города
> их ремесло связано с инструментами в пределах города
Они за пределами. Данмерка умеющая выращивать корни Нирна, например. Фермы на отшибе. Солстейм целиком, живущие у Рифтена старообрядцы.

Проблема с восприятием текста №3
> Твои примеры, логика и аналогии ущербны
> это просто доведённый до абсурда пример, цель которого показать что не все хотят ебошить ЭФФЕКТИВНЫМ файрболлом


> Никто блять не будет отправлять клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове
Поэтому Довакина отправили. Ты играл в игру же? Да, ГГ отправляют. А он может быть
> клерка или тем более археолога с багажом знаний в голове


> А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Эффективнее ввести kill. Если ты из тех, кто часами в Обливионе шагал в стенку зажимая кнопку сника, это твои проблемы.
Аноним 13:39:32 Лордас, 21-й день Второго зерна #130 №1795434 
>>1795372
> Распидорасил -> распидорасил сильнее на 5% -> распидорасил с шансом 25% -> увеличил распидорашивание с каждым уровнем навыка
Напомнило ваниллу.
> Ординатор и Вокринатор это про эффективность, разве нет?
Хз про вокринатор, но ординатор про широкий выбор стратегий. Не, ты определённо можешь собраться в эффективого, а можешь и в шизоидного мага со слотами вместо маны.
>>1795375
> обилие всяких бесполезных перков
Для кого бесполезные, для кого фановые. Я реально не понимаю претензий, если тебе не нравится, ты не ставишь мод/не качаешь эти перки. Плюс, в ординаторе эти самые перки со всякими ручными кроликами и турелями имеют свои собственные ветки, и не требуют въёбывать звезду на то, что не хочешь, за редкими исключениями вроде рестора.
>>1795380
Не всем нравится кидать фаерболы, и не все играют с тупым ИИ (есть моды на стелс, которые в разы улучшают поведение врагов). Ну и негоже сравнивать утилити-хуйню типа растяжки с прямым дамагом.
>>1795424
> Векс — профессиональный вор из Гильдии Воров. И она не умирает
Тебе чел написал "подружка Векс". Это один из мелких квестов, который в винтерхолде получаешь от пьяницы или бармена.
> А что, не эффективнее? Фаерболлом убить быстрее и проще, чем трястись над всякими гиммиками, это чисто механически так.
Походу, ты реально не понимаешь, что в таких играх людям, как правило, интересна далеко не эффективность. Ты не поверишь, но я тебе открою секрет: люди могут себе намеренно усложнять или как-либо ещё изменять условия игры, потому что им так интереснее. Ты же пришёл сюда и задвигаешь, что их ролплей хуйня, давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами.
Просто прими, что у разных людей разный подход к игре, поэтому если тебе фаново быть эффективным в синглплеерной песочнице и раскидывать автолевелящихся слабачков фаерболлами, то другим фаново другое, и они имеют на это право без высеров со стороны эффективных.
Аноним 13:50:57 Лордас, 21-й день Второго зерна #131 №1795446 
DrownedSorrows.jpg
>>1795431
В ТЕС, кстати, секса нет, это всё фетиши отдельных анонов. А то что голая в ледяной пещере и с бутылками рядом это так. И то что камень аккурат привалил руку, что нельзя сдвинуться с места это тоже случайный огрех, ага. Бутылки с зельем невидимости в пещере сангвинопоклонников и кожаные ремни это тоже случайное совпадение от беседки.
Аноним 13:52:33 Лордас, 21-й день Второго зерна #132 №1795447 
>>1795431
Окей, с подружкой Векс обосрался, признаю, хотя мне просто показалось, что это ты ее так обозвал.

> Данмерка умеющая выращивать корни Нирна, например.
А где ей выращивать корни в масштабах огорода, если не на огороде на своей ферме? По уму у фермеров должны быть охранники, кстати, но игровые условности имеют место.

> Поэтому Довакина отправили. Ты играл в игру же? Да, ГГ отправляют. А он может быть
Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой, судьба которого уничтожить Алдуина. Он учится быстрее остальных, он подготовлен к бою лучше остальных, он не чмошница. То есть у тебя все еще хуже, у тебя и драконорожденный избранник судьбы, и сикающаяся археологиня — это одно и то же.

> Эффективнее ввести kill
Да, но это очередной дерьмовый пример, потому что kill — консольная команда, а не элемент геймплея.

>>1795434
Я реально не понимаю, какого хуя ты не понимаешь, что это всего лишь мое мнение, а не запрет тебе играть так, как ты хочешь. У тебя пизда что ли болит от того, что кто-то с тобой не согласен? Точно так же делают упоротые фанаты Ординатора, которые не раз в тредах визжали, какая плохая ванилла, какой плохой Адамант, а вот Ординатор это тру и заебца. Они тоже выражают свое мнение, а не запрещают мне играть в Адамант.

> не все играют с тупым ИИ
Это пиздеж, ИИ в Скайриме неисправимо тупой, ни один мод не делает инструментарий Орды полезным в геймплейном плане за пределами отыгрыша.

> давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами.
Ты это выдумал.

> Ты же пришёл сюда и задвигаешь, что их ролплей хуйня, давайте лучше все будут эффективно кидаться фаерболами.
А вот и не пизди. Все, что я сказал — что с точки зрения механа все эти гиммик-перки неэффективны. Тот придурок начал дуться и выебываться идиотскими примерами, тогда я уже сказал, что его отыгрыш тупой и нелогичный даже в пределах его примера.
Аноним 13:53:56 Лордас, 21-й день Второго зерна #133 №1795450 
>>1795446
ебля в скайриме кривое убожество зайди туда выбери заклинание
а заромансить через диалоги никак
с радомнами фремами как в курваке
Аноним 13:57:16 Лордас, 21-й день Второго зерна #134 №1795454 
image.png
image.png
что бы еще накатить
Аноним 13:57:41 Лордас, 21-й день Второго зерна #135 №1795457 
изображение.png
Правильно ли я понимаю, что когда я ставлю СКСЕ моды, папку source можно не ставить, чтобы лишний раз не раздувать папку с модами?
Аноним 13:58:38 Лордас, 21-й день Второго зерна #136 №1795459 
>>1795454
почему мод на расширенную гражданку такой кривой
Аноним 14:01:32 Лордас, 21-й день Второго зерна #137 №1795462 
>>1795447
> Я реально не понимаю, какого хуя ты не понимаешь, что это всего лишь мое мнение
Ну и нахуя ты тогда с ним высрался? Вопрос был в том, какой перк оверхол накатить вместо ваниллы. Я ответил челу со своим мнением по поводу одного из вариантов.
Но нет, обязательно должен появиться эффективный и раскрыть всем охуенную тайну, что оказывается можно просто фаерболами всё закидать.
> так же делают упоротые фанаты Ординатора
Чем ты лучше?
> какая плохая ванилла, какой плохой Адамант
Так это же одно и то же...
> Это пиздеж, ИИ в Скайриме неисправимо тупой
Перечисли моды на стелс или на ИИ в целом, с которыми играл.
> Все, что я сказал — что с точки зрения механа все эти гиммик-перки неэффективны
Да, только тебя никто не спрашивал. Никто, блядь, не спрашивал, как ему эффективнее играть. Повторяю вопрос: нахуя ты высрался с эффективностью своей?
>>1795459
Потому что гражданка сделана криво сама по себе.
Аноним 14:02:32 Лордас, 21-й день Второго зерна #138 №1795463 
>>1795446
Еще по какому-то квесту надо отнести деду зелье выносливости что ли или силы, как бы с намеком на то, что это виагра.
Аноним 14:04:08 Лордас, 21-й день Второго зерна #139 №1795464 
>>1795447
> А где ей выращивать корни в масштабах огорода
В городе, Вайтране, например, рядом с некоторыми домами вполне хватает места для разбития огорода. В Рорикстеде тоже есть фермы, которые не на отшибе. И тем не менее люди выбирают не эффективные, места. Как и в случае Солстейма, который ты проигнорировал, но я напомню. Как и в случае Винтерхолда рядом с полоумными магами устроившими обвал, а может и не устроившими, но кто их знает. Некоторые живот на отшибе поклоняясь старым богам, я тоже напомню. Но это не эффективно же, как так?
> Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой
Мы же тут про моды, нет? Ну вот, мой это учёный, который не заспавнился в телеге до этого не существуя в принципе.
> Да, но это очередной дерьмовый пример, потому что kill — консольная команда, а не элемент геймплея.
Но эффективнее же. А файрболл может быть нет для данмеров или огненных атронахов. Или тем, кто использовал сопротивление. Так зачем использовать не самый ЭФФЕКТИВНЫЙ способ, м? Так можно докатиться и сказать, что это файрболл это один из дебилдов, как и сник для трусливой писюшки с ловушками. Надо же какие откровения тебя ждут.
Аноним 14:07:11 Лордас, 21-й день Второго зерна #140 №1795468 
>>1795462
> Ну и нахуя ты тогда с ним высрался?
А ты что, неприкосновенная снежинка, твои рекомендации нельзя критиковать? Ты посоветовал, я со своей стороны сказал то, что мне кажется недостатком. Анон почитает и задумается, что ему важнее и все такое.
> Чем ты лучше?
А я и не говорил, что я лучше. Смысл в том, что ни они, ни я не заставляю делать выбор в пользу какого-то из оверхолов.
> Так это же одно и то же...
Жирно.
> Перечисли моды на стелс или на ИИ в целом, с которыми играл.
AI Overhaul, RAID, Mortal Enemies, Blade and Blunt/Wildcat/Smilodon. Такие же тупые болвачники, которые ломаются, когда залезаешь на камень, ломятся в стену, по стелсу либо палят за километр, либо не видят в упор и т.д.
> Да, только тебя никто не спрашивал.
Это анонимный форум, где каждый может выдать свое мнение. Высрался потому, что захотел высраться. Точно так же, как и ты сейчас, хотя диалог был вообще не с тобой.
Аноним 14:10:56 Лордас, 21-й день Второго зерна #141 №1795472 
>>1795468
Каждый раз я читаю "Адамант это ребаланс циферок", каждый раз вижу в ответ "жирно" или "ты в него играл хоть?" или "это не так, ты тролль", каждый раз я на всякий случай читаю от и до описание каждого перка. И наконец я каждый раз задаюсь вопросом: а что жирного-то?
Аноним 14:11:12 Лордас, 21-й день Второго зерна #142 №1795474 
>>1795464
В Рорикстеде эффективные фермы, о чем сам говорит Рорик. У них с урожаем все в порядке. Плюс это традиционные общества, свой клочок земли, свои люди, нормальный доход, стража, все такое, ничего нелогичного тут нет. Солстейм наполовину заброшен и вымирает, но правила те же, что и в Рорикстеде. И да, почему ты решил, что молиться старым богам на отшибе неэффективно?

> Мы же тут про моды, нет? Ну вот, мой это учёный, который не заспавнился в телеге до этого не существуя в принципе.
А как это отменяет то, что он довакин, богоизбранный сверхчеловек-то?

> Но эффективнее же.
Не спорю, но речь о игровых механиках. У данмеров не 100% резист, огненного атронаха можно поразить, если снизить его резист. И нет, я не сказал, что файрболл это один из билдов, откуда вы это берете и нахуя фантазируете? Я сказал только то, что файрболл эффективнее всех гиммик-приемов из Орды. Все.
Аноним 14:11:33 Лордас, 21-й день Второго зерна #143 №1795475 
>>1795457
Да. Но мотивация удаления сорцев под предлогом нераздувания папки модов выглядит нелепо, учитывая, что один меш волос будет весить в разы больше. А сорцы могут понадобиться в будущем, если захочется самому что-то допилить.
Аноним 14:12:47 Лордас, 21-й день Второго зерна #144 №1795477 
>>1795472
Значит ты не умеешь читать, что тут еще сказать?
Аноним 14:19:39 Лордас, 21-й день Второго зерна #145 №1795485 
>>1795477
Ты можешь нормально ответить, нет? Я играл с Адамантом и стал мастером на все руки, единственные интересные перки - это Культист и Пилигрим в Колдовстве и Восстановлении. Адамант максимально похож на ваниллу, и там и там я просто беру все перки подряд сначала по тому классу, по которому играю, потом по всем остальным. И думаю о пользе только если идёт конкретный выбор между перками, когда очков не хватает. Это ванилла по ощущениям, от и до.
Аноним 14:23:32 Лордас, 21-й день Второго зерна #146 №1795489 
>>1795468
> неприкосновенная снежинка
> пизда болит
Может, прекратишь проекции свои? Это глупо.
> я со своей стороны сказал то, что мне кажется недостатком
О, хорошо, если ты такой правильный и логичный, расскажи мне, как твоя критика имеет хоть какую-нибудь ценность, если неэффективные перки никто не заставляет качать? Как я уже сказал выше, почти все шизоидные перки для аутистов отыгрыша в ординаторе имеют изолированные ветки, а потому можно спокойно играть без этого. Зато можно точно так же качать перки для эффективных, чтобы фаерболы метались эффективнее.
> Жирно
Да нет, ничего жирного. Отличия от ваниллы в адаманте минимальные, разве что уменьшено количество звёзд для полного эффекта многоуровневых перков. Я, конечно, не осуждаю, но и смысла большого в этом моде не вижу, ты примерно такой же экспириенс получаешь в ванильке, никаких новых механик он в игру не привносит.
> RAID
Бля, ты играл с ним и не увидел разницы в стелсе с ваниллой? Очень толсто.
> по стелсу либо палят за километр, либо не видят в упор
Вот это уже дистилированная жирнота. С рэйдом стелс становится пиздецки сложным, например, они тебя ищут до талого, если трупак увидели. За километр тебя там палят только если ты на свету стоишь. В упор не видят, не поверишь, в темноте.
> AI Overhaul
Анон, ну это ж не боевой мод. Ты ж задвигал про тупых болванчиков-врагов.
> Mortal Enemies
Не про ИИ.
> Blade and Blunt
Не играл, не знаю.
> Wildcat/Smilodon
А они заявляют, что меняют ИИ? Я помню, что они меняют атаки, эффекты от урона и т.д.
> где каждый может выдать свое мнение
Можешь, но на вопрос "нахуя" ты мне ответа дать не можешь.
> Точно так же, как и ты сейчас, хотя диалог был вообще не с тобой
Шизло, ты на мой пост изначально ответило здесь >>1795368
Аноним 14:23:56 Лордас, 21-й день Второго зерна #147 №1795490 
>>1795485
А, то есть ты теперь зашел почитать по-настоящему и понял, что это не ребаланс циферок. Теперь это ванилла по ощущениям. Это ты умничка.

Ребаланс циферок тогда что такое? Я думал, что это те же самые перки, у которых поменяли цифры. И это не так.
Аноним 14:28:13 Лордас, 21-й день Второго зерна #148 №1795491 
>>1795474
> В Рорикстеде эффективные фермы
Это пример деревушки. На её место можно поставить любую другую. Ты реально не читаешь, что тебе пишут?
> В %деревня_нейм%тоже есть фермы, которые не на отшибе
> Но некоторые люди предпочитают селиться на отшибе

Давай попробуем изменить текст так, может быть дойдёт.
> Солстейм наполовину заброшен и вымирает, но правила те же, что и в Рорикстеде
Что люди кучкуются вместе? Так почему же встречаются разграбленные дома за пределами городских стен, например. Тельванни любят индивидуальность. А ценный маг рискует идя в руины в то время, когда есть проходимцы и нищие. Ох уж эти не эффективные Тельванни.

> И да, почему ты решил, что молиться старым богам на отшибе неэффективно?
Не знаю. Наверное, по тем же причинам по которым ты решил, что ловушка для не умеющих в магию, но вынужденных лазить по подземельях не эффективное средство обороны.

> И нет, я не сказал, что файрболл это один из билдов
Конечно, ты это не сказал. Ты преподносил это как ультимативно-эффективное оружие.

> Я сказал только то, что файрболл эффективнее всех гиммик-приемов из Орды
Ну ты ударь сначала ним в противника с резистом. Или невидимого врага. Или врага, который прячется и поставил на пути кучу бир трапов. Или залил всё маслом со стихийным уроном. А пока будешь топать к нему, он обнесёт твои вещи, потому что ему банально не интересно с тобой бодаться, он в форт этот за другим пришёл.

> А как это отменяет то, что он довакин, богоизбранный сверхчеловек-то?
> Довакин не может быть клерком, он богоизбранный герой
Стадия принятия, что клерк может быть довакином? Ну, может. Но это ничего не даёт, он отлетает от стрел бандитов. А значит его можно воспринимать, пока он не превратится в эджистского главу всех гильдий в даэдрике и владельца артефактов всех богов независимо от собственных взглядов (которых у него нет, потому что о квенте никто и не задумывался, думать - не эффективно) как обычного человека.
Аноним 14:29:05 Лордас, 21-й день Второго зерна #149 №1795492 
>>1795489
> прекратишь проекции свои
Так ты сам начал жаловаться, что я посмел ответить на твою рекомендацию.
> расскажи мне, как твоя критика имеет хоть какую-нибудь ценность
> все шизоидные перки для аутистов отыгрыша в ординаторе имеют изолированные ветки
И зачем тогда ставить Ординатор для того, чтобы это был, кхм, ребаланс циферок, но при этом требующий дохуя патчей?
> ничего жирного
Жирнюще. Отличия от ваниллы в плане новых механик — да, минимальные. В принципе разницы с Ординатором нет, потому что то, что ты называешь новыми механиками, там полностью юзлес за пределами отыгрыша. Но это у тебя уже какие-то внезапные дополнения, раньше речь шла только про ребалансы циферок.
> Бля, ты играл с ним и не увидел разницы в стелсе с ваниллой? Очень толсто.
Ничего толстого. Либо видят за километр, либо не видят в упор. Во всех версиях.
> wildcat
> making combat AI more responsive and aggressive
В первой же строчке к описанию мода.
> на вопрос "нахуя" ты мне ответа дать не можешь
Дал ответ: потому что захотел. Большего и не нужно, шизло.
Аноним 14:32:34 Лордас, 21-й день Второго зерна #150 №1795495 
>>1795490
> Ребаланс циферок тогда что такое?
Это Адамант. В нём минимальное количество перков, механики которых нет в ванилле. Исключения я написал, Культист и Пилигрим, есть ещё несколько, но их механики всё равно ванильные, как Химик в Алхимии - это по сути Синдерион. Все остальные перки используют ванильные механики и представляют собой ребаланс циферок ваниллы, поэтому Адамант по ощущениям идентичен ванилле, я просто не задумываюсь о том, взять что-то или нет.
Аноним 14:34:48 Лордас, 21-й день Второго зерна #151 №1795496 
>>1795495
> механики которых нет в ванилле
Какие в Адаманте новые механики?
Аноним 14:36:09 Лордас, 21-й день Второго зерна #152 №1795499 
>>1795495
> используют ванильные механики
> представляют собой ребаланс циферок ваниллы
Так это не одно и то же.
Аноним 14:41:01 Лордас, 21-й день Второго зерна #153 №1795503 
>>1795491
> он отлетает от стрел бандитов
это игровая условность, довакин по сюжету не умирает
Аноним 14:46:10 Лордас, 21-й день Второго зерна #154 №1795508 
>>1795499
A
- Herbalist (10/50): Potions and poisons you make are 25/50% stronger.
- Intensity (30/60): Poisons last two/four additional hits.
- Green Thumb (20/70): You gather one/two extra ingredients from plants.
- Experimenter (40): Eating an ingredient reveals all its effects.
- Purity (90): All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons.

V
- Alchemist (0/20/40/60/80): Potions and poisons are 20%/40%/60%/80%/100% stronger.
- Concentrated Poison (60): Poisons applied to weapons last for twice as many hits.
- Green Thumb (70): Two ingredients are gathered from plants.
- Experimenter (50/70/90): Eating an ingredient reveals the first two/three/four effects.
- Purity (100): All negative effects are removed from created potions while all positive effects are removed from created poisons.

Ты реально фанбой Адаманта, если говоришь, что это не ребаланс циферок, и отвечаешь "жирно" в ответ на справедливое замечание чрезмерного сходства в геймплее на Адаманте и на ванилле.
Аноним 14:48:42 Лордас, 21-й день Второго зерна #155 №1795510 
>>1795508
Черрипикнул удобное и подал это как весь мод. Ору.
Аноним 14:49:50 Лордас, 21-й день Второго зерна #156 №1795512 
>>1795492
> при этом требующий дохуя патчей?
Он патчи требует только с другими модами, оверхолящими перки.
> В принципе разницы с Ординатором нет, потому что то, что ты называешь новыми механиками, там полностью юзлес за пределами отыгрыша
Но это не так. В ординаторе большинство перков про качественные изменения, а не количественные. Да даже в вокри это есть. В адаманте перки на качественные изменения не отличаются от ваниллы. Они меняют игровой процесс не больше, чем ванильные. Вот есть в ванилле перк, который даёт тебе узнать все эффекты в ингредиенте? Он такой же в адаманте, но за одну звезду вместо ебанутых трёх. Все отличия адаманта от ваниллы кроме изменения циферок именно такие.
В то время как в ординаторе очень много перков, которые не просто циферки меняют, а добавляют эффекты, меняющие игру. Например, возможность взламывать и отключать двемерские автоматы, автокаст заклинания в момент выстрела из лука, ночное зрение в любой момент, куча прибамбасов для стелса и т.д. Там ты реально часто читаешь перк и думаешь: о, нихуя себе, чё я теперь смогу.
Есть подозрение, что ты-то как раз не играл с ординатором. Да и с RAID, наверное, тоже.
> это у тебя уже какие-то внезапные дополнения, раньше речь шла только про ребалансы циферок
Где? Ты понимаешь, что ты минимум с двумя людьми разговариваешь?
Я изначально говорил, что ординатор про разные стратегии и поддержку различных билдов.
> Либо видят за километр, либо не видят в упор
Ты пробовал обращать внимание на освещение, или ты меня так жирно траллишь?
Аноним 14:52:51 Лордас, 21-й день Второго зерна #157 №1795515 
>>1795510
> Вот такой толщины.
Реально же весь мод такой. Исключения я написал выше, новые механики там есть, но их катастрофически мало. Давай теперь ты черрипикни обратное, 15 постов уже прошу, 2 примера я тебе даю бесплатно - Культист и Пилигрим.
Аноним 14:55:44 Лордас, 21-й день Второго зерна #158 №1795516 
>>1795510
A:
Marksman (10/50): Bows deal 25/50% more damage.
Quick Draw (30/70): You draw your bow 20/40% faster.
Power Shot (40): Bows have a 50% chance to stagger enemies.
Ranger (60): You can move faster with a drawn bow.
Eagle Eye (20/70): Bows have a 10/20% chance of dealing critical damage.
Grim Focus (40/90): Critical hits with bows deal three times/five times damage.
Steady Hand (80): Zooming in with a bow slows down time.
Bullseye (100): Bows deal guaranteed critical damage to enemies at full Health.

V:
Overdraw (Any/20/40/60/80): Bows do 20% more damage (+20% per additional rank)
Eagle Eye: Pressing Block while aiming will zoom in your view
Critical Shot (3) (30/60/90): 10% chance of a critical hit that does extra damage (+5% chance and +25% critical damage per additional rank)
Steady Hand (2) (40/60): Zooming in with a bow slows time by 25% (50% for second rank)
Power Shot (50): Arrows stagger all but the largest opponents 50% of the time
Hunter's Discipline (50): Recover twice as many arrows from dead bodies
Ranger (60): Able to move faster with a drawn bow
Quick Shot (70): Can draw a bow 30% faster
Bullseye (100): 15% chance of paralyzing the target for a few seconds

Бля, а в ванилле даже повеселее немного получилось.
Это ж как надо постараться, чтобы ванильные перки были интереснее, чем в моде.
Аноним 14:57:05 Лордас, 21-й день Второго зерна #159 №1795517 
>>1795512
> возможность взламывать и отключать двемерские автоматы
Анлорная васянка. Алсо, зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша, если убить автомата — вопрос пары фаерболлов?
> ночное зрение в любой момент
Охуенная новая механика, никогда такого не было. Ночное зрение.
> автокаст заклинания в момент выстрела из лука
Еще одна анлорная васянка.
> о, нихуя себе, чё я теперь смогу
Но не буду делать это за пределами отыгрыша, потому что традиционное заклинивание фаерболлом эффективнее.
Аноним 14:59:25 Лордас, 21-й день Второго зерна #160 №1795520 
>>1795516
> Это ж как надо постараться
Этот аутист удалил кучу зелий из ванили в Апотекарии...
В Адаманте, аддоне хэнд ту хенд, перки выглядят унылее чем ветка лайт армора Ординатора.
Аноним 15:02:06 Лордас, 21-й день Второго зерна #161 №1795522 
>>1795517
> Алсо, зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша
Убивается kill.
Аноним 15:02:42 Лордас, 21-й день Второго зерна #162 №1795523 
>>1795522
Это не игровая механика, это консольная команда. Мы об игровых механиках.
Аноним 15:04:08 Лордас, 21-й день Второго зерна #163 №1795524 
>>1795523
Нет, меня ничего кроме отыгрыша не останавливает применять консоль. Консоль в игре = игровая механика, а я довакин не могущий быть клерком и умирающий только по игровой условности.
Аноним 15:05:28 Лордас, 21-й день Второго зерна #164 №1795526 
>>1795524
Консоль в игре это не игровая механика.
Аноним 15:05:38 Лордас, 21-й день Второго зерна #165 №1795527 
Короче, если я хочу отыграть магичку-хилку, то ставлю Ординатор, потому что все остальные моды на перки - ксстрированный кал. Все правильно понял?
Аноним 15:07:14 Лордас, 21-й день Второго зерна #166 №1795528 
>>1795517
> зачем отключать двемерский автомат за пределами отыгрыша, если убить автомата — вопрос пары фаерболлов?
1) Не все играют фаерболлами.
2) В моём скуриме порой проще взломать быстренько мастер-замок, чем убивать центуриона с ебейшей бронёй и шотающим паровым дыханием. Сорян, анон, не все играют в ваниллу.
> Охуенная новая механика, никогда такого не было
Так речь о том, что это качественное изменение, а не новая механика. Пост жопой читал?
> анлорная васянка
На каком основании я не могу в такой дженерик-фэнтези игре, как скайрим, вплести заклинание в стрелу?
> Но не буду делать это за пределами отыгрыша
Так не делай. А я буду, и у меня будет ощутимо меняться игровой процесс. И у многих тоже.
Алсо, так, между делом вопрос: если ты такой дохуя эффективный, чё ты делаешь здесь, а не в компотной онлайн-игре, где ты бы всем показывал свою эффективность? Или ты эффективный только в расслабленных синглплеерах типа скайрима?
>>1795523
>>1795526
> Это не игровая механика, это консольная команда
А можно определение игровой механики?
Аноним 15:15:44 Лордас, 21-й день Второго зерна #167 №1795537 
teso.b.webm
sword-magic.png
>>1795528
Помню ещё недавно один анон (этот же?) заявлял, что каста заклинаний оружием в TES не существует.
Аноним 15:20:26 Лордас, 21-й день Второго зерна #168 №1795539 
>>1795537
Справедливости ради, есо — лютый неканон.
Но просто аргумент "анлорная хуйня", когда ты буквально можешь зачаривать оружие на эффекты от заклинаний, не очень канает в этом вопросе.
Аноним 15:22:46 Лордас, 21-й день Второго зерна #169 №1795543 
>>1795539
Канон или нет, но в Морровинде можно было «снаряжать» оружие заклинанием и в нужный использовать через него. Впрочем, там отдельно были и зачарованные стрелы, так что хз.
Аноним 15:45:40 Лордас, 21-й день Второго зерна #170 №1795565 
>>1795537

А существует ли? Чары на постоянный эффект правда есть и в Morrowind, и в Oblivion, и в Skyrim. В том числе и на стрелы. В Morrowind точно есть стрелы с эффектами, в Skyrim есть болты с эффектами. Чары на сохранение спелла внутри оружия в играх скорее выглядит как применение оружия в качестве источника энергии (поэтому не тратится мана), а не как непосредственно катализатора. Во-от.
Аноним 15:56:42 Лордас, 21-й день Второго зерна #171 №1795578 
>>1795565
Это спорный вопрос, который разрешается авторами в зависимости от их желания и видения магии в игре. Вот Энай разрешил его в пользу существования, а маньки порвались от "анлорности". И что я могу им посоветовать? Играть в ваниллу, конечно же, потому что авторское видение начинается сразу за границами ваниллы, а на любое расхождение найдётся нелюбитель.

Предел лорности по анону:
> Для любого мода, отличного от ваниллы, существует пользователь А такой, что для любого пользователя Б, который пурист больше пользователя А, выполняется: мод анлорная васянка.
Аноним 16:03:33 Лордас, 21-й день Второго зерна #172 №1795582 
>>1795578
Так на самом деле не похуй ли? Скурим не блещет каким-то глубоким лором, всё очень обыденно для фэнтези, большинство ограничений вызваны игровыми условностями.
В ординаторе дохуя васянщины как анлорной, так и не очень, но дело-то в том, что это не слишком аргумент для игры, где из-за отсутствия какой-либо уникальности будет происходить почти всё, что может произойти в дженерик-фэнтези.
Аноним 16:23:56 Лордас, 21-й день Второго зерна #173 №1795593 
>>1795582
> дохуя васянщины как анлорной
Турелька?
Аноним 16:48:45 Лордас, 21-й день Второго зерна #174 №1795606 
>>1795593
И турелька, и перепрограммирование автоматонов, и заливание своей крови в кузницу, и каст слотами, а не за ману, и некоторые другие вещи.
Аноним 17:23:49 Лордас, 21-й день Второго зерна #175 №1795622 
png file (4).png
Понятия анлорности-васянства, абандонвейрства, перегруженности и качества модов действительно существуют, но все их шкалы и пограничные значения, которыми мы руководствуемся, существуют у нас в головах и больше нигде, поэтому отбор модов в свою сборку - это личное дело каждого. ЧИМ.
Аноним 17:33:07 Лордас, 21-й день Второго зерна #176 №1795633 
>>1795622
> ЧИМ
Неэффективная хуйня.
Аноним 17:33:46 Лордас, 21-й день Второго зерна #177 №1795634 
>>1795606
>и перепрограммирование автоматонов
Это лорно вообще-то.

Аноним 17:39:00 Лордас, 21-й день Второго зерна #178 №1795641 
>>1795634
Мы уже выяснили, что TESO не канон, спокуха.
Аноним 17:42:32 Лордас, 21-й день Второго зерна #179 №1795647 
>>1795633
Это зумерская мода.
Аноним 17:43:34 Лордас, 21-й день Второго зерна #180 №1795650 
>>1795641
>выяснили
>ну мам яскозал
Аноним 17:49:48 Лордас, 21-й день Второго зерна #181 №1795657 
>>1795641
Ты ньюфажина что ли? Ещё в морре анимункулей программировали, да и в скае есть примеры.
Аноним 17:53:14 Лордас, 21-й день Второго зерна #182 №1795659 
202205211850541.jpg
с вискасом пошли в полхемелье по квесту, нас трое пацанов разбирают, бля я даж сейв кину и косарь дам кто вытащит с моимои статми
Аноним 17:54:25 Лордас, 21-й день Второго зерна #183 №1795660 
Какой модпак нужно накатить, если до этого играл только в ванилу? Имею sse rutracker edition. Ожидаю от модов в первую очередь новые квестовые линейки, во вторую - новые машаники, и шоб по лору все, без переапанных легендарных палок-ебалок. И без графических улучшалок - 750ти все-таки, понимать надо
Аноним 18:00:21 Лордас, 21-й день Второго зерна #184 №1795666 
>>1795657
Тут проблема скорее в том, что какой-то хуй с горы повскрывал замки и научился программировать центурионов.
Вообще в рот ебал скаевскую систему перков, считаю, что минимум половину перков можно получать только за особые действия и после особых тренировок.
Аноним 18:14:29 Лордас, 21-й день Второго зерна #185 №1795678 
Продублирую вопрос с прошлого треда. Какие есть моды на прохождение скайрима пацифистом? Желательно, чтобы можно было не убивать, а вырубать противников
Аноним 18:23:38 Лордас, 21-й день Второго зерна #186 №1795681 
Без названия (4).png
>>1795666
>Тут проблема скорее в том, что какой-то хуй с горы повскрывал замки и научился программировать центурионов.
А в чём загвоздка? Как раз охуеннаая идея показать механику, особенно если накатить мод на замки
>Вообще в рот ебал скаевскую систему перков, считаю, что минимум половину перков можно получать только за особые действия и после особых тренировок.
Ну возьми тогда этот перк после взятия кубика в Аванчнзеле, самое то для отыгрыша двемерского исследователя.
Аноним 18:32:14 Лордас, 21-й день Второго зерна #187 №1795685 
>>1795681
Ну смотри, одно дело научиться взламывать и вырубать автоматонов — по сути, нужно просто понимать, какие кусочки механизма сломать, чтобы он отключился, тут не нужно никакое глубинное понимание программерства.
А вот перепрограммировать — это ж совсем другая сфера знаний.
> Ну возьми тогда этот перк после взятия кубика в Аванчнзеле, самое то для отыгрыша двемерского исследователя.
Хмм, слушай, а идея заебись, потому что кубик-то сам даёт перк (ну или как такие штуки называются, которые за квесты дают). Интересно, можно ли в скуриме впихнуть зависимость от квестового перка в обычный? Можно было бы кучу перков залочить за квестами, потому что без них они не слишком логичными получаются.
Аноним 18:36:48 Лордас, 21-й день Второго зерна #188 №1795687 
>>1795685

Я видел мод, который позволял открывать кузнечные перки в Адаманте через чтение ремесленных книг. Не знаю, блокировались ли они для получения обычным путём, но что-то такое есть, да.
Аноним 18:39:35 Лордас, 21-й день Второго зерна #189 №1795691 
>>1795687
> открывать кузнечные перки в Адаманте через чтение ремесленных книг
Ну это ж хуйня, скриптом легко дать какой-нибудь перк персонажу, ты это одной командой в консольке сделаешь. Так что это ж совсем другое.
Аноним 18:44:12 Лордас, 21-й день Второго зерна #190 №1795695 
>>1795691

Посмотрел этот мод, по описанию — какой-то уберкостыль. Да, говно.
Аноним 19:01:29 Лордас, 21-й день Второго зерна #191 №1795726 
Valravn пробовал кто? Поделитесь мнением.
Аноним 19:45:24 Лордас, 21-й день Второго зерна #192 №1795768 
>>1795726
Сильно не понравилось, что маловато настроек на потребление стамины, а так смутно помню. В кошке можно было отключать потребление стамины при натягивании тетивы, тут, если память не изменяет, это отключить нельзя никак.
Аноним 20:15:19 Лордас, 21-й день Второго зерна #193 №1795783 
>>1795454
хочу сделать курвак
каких модов нехватает?(ебле моды на бордель не предлагать ебле моды кривые )
Аноним 20:23:05 Лордас, 21-й день Второго зерна #194 №1795786 
Анон, я не могу понять. Мод Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50357
Он добавляет какую-то награду после выступления или только бафы и дебаффы? В описании вроде бы нет ничего про награду, но неписи говорят мол вот, это тебе и ничего не дают...
Аноним 20:48:29 Лордас, 21-й день Второго зерна #195 №1795796 
Что не говорите, а в Ординаторе есть баги. Вот недавний. В ветке красноречия есть перк позволяющий приручить животное, которое бы следовало за тобой. Беру его. Подхожу к ближайшему норду, активирую и...ничего. И как это объяснить, кроме как багом?!
Аноним 20:55:28 Лордас, 21-й день Второго зерна #196 №1795806 
>>1795796
based
Аноним 22:54:43 Лордас, 21-й день Второго зерна #197 №1795868 
Интересно, а сложно вынести из всего Ординатора только одну механику в отдельную ветку из кастом скилл фреймворка?
Аноним 00:10:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #198 №1795877 
16531571874970.mp4
Эффективно!
Аноним 01:20:33 Сандас, 22-й день Второго зерна #199 №1795896 
mx0kTgTHwlfTQQuTOa4l1fp4fhUdxujQWFrF9hc9iy9WPqrMbNVj8xORF89[...].jpg
iWmfqf1m-8fC8GB45Ukszz6w8lJFg12W2TMCLLPiFry-2wsFtZL5iNbabxE[...].jpg
Посмотрел арты к Legends и охуел. Получается, можно со спокойной душой ставить бронестринги и не беспокоиться о лорности?
Аноним 01:23:42 Сандас, 22-й день Второго зерна #200 №1795897 
>>1795896
Именно. Бронелифчики это самый что ни на есть лорный лор
Аноним 01:34:57 Сандас, 22-й день Второго зерна #201 №1795899 
Пошло всё нахуй, приходит видюха, и накатываю снова скурим, мэйню иллюзию и убиваю всех ею или не убиваю вовсе, есессно с поддержкой ординатора. Не, будет иллюзия, морозные руны, ледяная заточка из апокалипса и даггер. Больше ничего не использую для убивательства.
Насколько это жизнеспособный подход?
Аноним 02:04:21 Сандас, 22-й день Второго зерна #202 №1795902 
1653171851619.webm
>>1795059 (OP)
Есть идеи, что за мод на боевку?
Аноним 02:12:19 Сандас, 22-й день Второго зерна #203 №1795903 
image.png
Пытаюсь накатить реквием через МО2, ректификатор выдает такую хуйню. ЧЯДНТ? МО2 запускаю от админа, естесна
Аноним 02:17:57 Сандас, 22-й день Второго зерна #204 №1795904 
>>1795903
Может создать эту папку и файл, если Ректификатор сам не может? Пустые, и пусть он дальше над ними работает.
Аноним 02:19:34 Сандас, 22-й день Второго зерна #205 №1795905 
>>1795904
буквально это и сделал, везде галочки на "только чтение" поснимал, все равно такая хуйня
Аноним 02:44:14 Сандас, 22-й день Второго зерна #206 №1795908 
>>1795903
>>1795905
нвм, отключил шиндовс дефендер и все поставилось, биллу гейтсу сто немытых вакцин в жопу
Аноним 02:48:54 Сандас, 22-й день Второго зерна #207 №1795909 
>>1795896
Так легенды не канон. Как и есо. И ординатор
Аноним 07:14:35 Сандас, 22-й день Второго зерна #208 №1795930 
image.png
Аноним 07:26:52 Сандас, 22-й день Второго зерна #209 №1795933 
>>1795896
Так это дийдры на картинках. Соблазнители и святоши
Аноним 09:24:57 Сандас, 22-й день Второго зерна #210 №1795941 
nightbladedaggerfallbytimberbeastddv4yjd-fullview.jpg
>>1795896
Да, бронелифчики - это часть лора ещё с первой части. Вот например моб из второй части.
Аноним 09:29:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #211 №1795942 
>>1795941
А где собственно броня на лифчике?
Аноним 09:36:11 Сандас, 22-й день Второго зерна #212 №1795943 
Поделитесь пажалусто ссылкой на артмуред USSEP пысы артмур петух и пидорас
Аноним 09:36:38 Сандас, 22-й день Второго зерна #213 №1795944 
>>1795943
анартмуред конечно же
быстрофикс
Аноним 10:28:08 Сандас, 22-й день Второго зерна #214 №1795949 
Блядь, почему сюрвайвал мод такое говно? Там даже жажды нет, это как вообще понимать? Что за хуйня, тодд?
Сделали палатки с кострами как в campfire, но нельзя даже на месте пособирать дрова, надо обязательно всегда с собой всё таскать. Такое ощущение, что делать начали, потом на середине процесса забили хуй и решили: да похуй, и так сожрут.
Аноним 10:29:52 Сандас, 22-й день Второго зерна #215 №1795951 
>>1795943
По-моему за все эти годы никто так и не запилил нормальный PfP для Скайрима. Для Обливиона тоже такого нет. Вроде и Артмура активно засирают, и есть недовольство субъективными правками, но почему-то аналог делать не спешат.
Аноним 11:10:39 Сандас, 22-й день Второго зерна #216 №1795960 
>>1795951
Потому что те части его фиксов, который фиксят что-то, делал не он, а целая команда. Зато такой вой поднял, когда кто-то вырезал его обоссаные ворота Обливиона из Open Cities.
Аноним 11:57:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #217 №1795983 
>>1795960
>>1795951
что значит pfp
Аноним 12:11:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #218 №1795993 
>>1795983
Patch for Purists.
Аноним 12:31:34 Сандас, 22-й день Второго зерна #219 №1795999 
>>1795993
что значит более консервативный подход этож все вкусовщина
или артмур в своем поделии баланс правит?

Аноним 12:32:34 Сандас, 22-й день Второго зерна #220 №1796001 
>>1795951
Сделали, вот он: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32371
Но фиксит примерно нихуя. Реддитовские нытики способны только ныть, как оказалось.
Аноним 12:47:43 Сандас, 22-й день Второго зерна #221 №1796004 
>>1795902
Бамп
Аноним 12:48:17 Сандас, 22-й день Второго зерна #222 №1796006 
>>1795999
Артмур и его команда правит не только баги, но и то, что можно считать таковыми с натяжкой. Яркий пример, вокруг которого было много обсуждений: Redbelly Mine. В ванилле это эбонитовая шахта, но с неофициальным патчем она превращается в железную. То же самое с заменой прописных букв на строчные и наоборот. Или перенос бонуса к навыку Archery от камня вора на камень воина. И все в таком духе.
Аноним 12:59:07 Сандас, 22-й день Второго зерна #223 №1796007 
Capture.JPG
Анон, мне бы хотелось узнать твоё мнение.
Мне кажется, что раз уж в Скайриме гражданская война и вообще, то наличие еды в каждом контейнере выглядит странно и нивелирует ценность той же рыбалки. Поэтому на вид попались несколько модов на пикрил. Они действительно уменьшают количество лута. С другой стороны, мне очень нравится исследовать как в той или иной пещере люди жили, видеть что у них было, какими делами занимались, а лут на это очень сильно влияет.
Иными словами, с этой комбинацией модов не будет ли другая крайность - вместо гор еды будет пустота абсолютно везде, включая таверны (сейчас сижу в Фолкрите и выглядит это именно так). А может быть вообще уже появились более новые и изящные методы решения таких задач?
Аноним 13:05:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #224 №1796008 
>>1795902
>>1796004
Там много чего накачено, как минимум копья из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35978 + какой то реплейсер анимаций копья, их сейчас много сделали, кишочки из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43494 полоски НР и стамины над головой у врагов это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12688?tab=images + какая то шкурка сверху, NordicUI например, вообще где видос нашёл там и спрашивай у автора.
Аноним 13:06:51 Сандас, 22-й день Второго зерна #225 №1796009 
>>1795949
Какая жажда если кругом снег и речки?
Аноним 13:06:52 Сандас, 22-й день Второго зерна #226 №1796010 
>>1795949
Сурвайвл делал ческо, но сксе использовать было запрещено, а еще говорят что ему запретили переиспользовать свои же идеи.
Аноним 13:06:57 Сандас, 22-й день Второго зерна #227 №1796011 
>>1796008
NordicUI точно нет, полоски TrueHUD, компас вообще ванильный.
Аноним 13:07:05 Сандас, 22-й день Второго зерна #228 №1796012 
>>1796008
Видос я нашел на форчане, а тред снесли раньше, чем ответили, что за моды.
Аноним 13:11:09 Сандас, 22-й день Второго зерна #229 №1796013 
>>1796007
А ты уверен, что ставить четыре мода с одинаковым функционалом — это здравая идея? Посмотри профиль moose109 (или moose107?), автора High Level Enemy Redux, у него было что-то на лут. Плюс можно урезать золото в данжах при помощи COIN.
Аноним 13:11:13 Сандас, 22-й день Второго зерна #230 №1796014 
>>1796010
>а еще говорят что ему запретили переиспользовать свои же идеи.
А чего так? Франк делал те же артефакты, только квесты в Клабе хуже были.
Аноним 13:24:13 Сандас, 22-й день Второго зерна #231 №1796019 
>>1796013
> А ты уверен, что ставить четыре мода с одинаковым функционалом — это здравая идея?
Не очень. Но тут говорили, что они не конфликтуют, а даже наоборот да, нужно смотреть в хэдит итд, я понимаю
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/8ah1e9/do_scarcity_se_and_morrowloot_ultimate_conflict/
> Посмотри профиль moose109 (или moose107?), автора High Level Enemy Redux
Большое спасибо. Сейчас посмотрю, а C.O.I.N уже стоит.
Аноним 15:28:13 Сандас, 22-й день Второго зерна #232 №1796041 
>>1796009
В пещерах, например, зачастую нет снега и речек. А если есть водоёмы, они могут быть хуёвыми, потому как стоячую воду пить очень опасно.
>>1796010
> сксе использовать было запрещено
Так разве они не такие ебейшие инструменты ему предоставили, чтоб даже сксе был бы не нужен? Вон какие чудеса с полосками статов вытворяет.
> ему запретили переиспользовать свои же идеи
Так весь мод про это. Холод, палатки, вся эта хрень.
Аноним 15:48:44 Сандас, 22-й день Второго зерна #233 №1796045 
ПОМНЮ В ШАПКЕ ТРАДИЦЦИОНОГО ТРЕДА был мод который добавляет эфет окружение от погоды движущейщася от ветра трава и вывески искатывающеся по броне и проч капли дождя
ток чет немогу найти старый faq
2
Аноним 15:59:19 Сандас, 22-й день Второго зерна #234 №1796048 
>>1796045
Традиционный вот: >>1731375 (OP)
Аноним 16:01:31 Сандас, 22-й день Второго зерна #235 №1796049 
>>1796048
там полтора землекопа раз 2 мне нужна se версия это 2
п.с там еще бл длиный ман по его установке
Аноним 16:03:13 Сандас, 22-й день Второго зерна #236 №1796050 
reverant or obsidian?
Аноним 16:06:17 Сандас, 22-й день Второго зерна #237 №1796051 
>>1796049
>>1796045
Анон, ты под чем?
Аноним 16:09:27 Сандас, 22-й день Второго зерна #238 №1796052 
>>1796051
был какойто мод в факе
связаныйс дождем там была мозгоебестая установка
салесть через оргнайзер сделать баш патч и тд
фак обновился
а что это за мод я забыл
Аноним 16:13:49 Сандас, 22-й день Второго зерна #239 №1796053 
>>1796052
Я про твою шизоидальную манеру письма, ты будто либо олигофрэн, либо объебался каких-то веществ.
Аноним 16:15:47 Сандас, 22-й день Второго зерна #240 №1796054 
>>1796053
клава такая по делу что
Аноним 16:28:55 Сандас, 22-й день Второго зерна #241 №1796055 
enb ставится также как в се или есть в отличие
Аноним 16:34:18 Сандас, 22-й день Второго зерна #242 №1796056 
>>1796055
> enb ставится также как в се
Да, естественно настройка костылей как в ЛЕ не требуется.
Аноним 16:41:15 Сандас, 22-й день Второго зерна #243 №1796057 
>>1796056
то есть просто dll перекинуть и все
Аноним 17:04:25 Сандас, 22-й день Второго зерна #244 №1796065 
Аноны, посоветуйте модов на альтернативы смерти, а то заебало в лупе из загрузок сидеть
Аноним 17:29:37 Сандас, 22-й день Второго зерна #245 №1796068 
>>1796065
Не совсем понятен реквест. Хочешь, чтобы вместо смерти тебя ставили в коленно-локтевую и ебли толпой, а потом отпускали?
Аноним 17:34:28 Сандас, 22-й день Второго зерна #246 №1796069 
>>1796068
Ну типа. Из подобных видел только No Death, но там тупо вещи отбирают, хочется чето разнообразнее (если оно существует, канеш)
Аноним 18:04:42 Сандас, 22-й день Второго зерна #247 №1796073 
>>1796065
Так и называется Death Alternative. Он совместим с лаверслабовскими модами на рабство.
Аноним 18:07:29 Сандас, 22-й день Второго зерна #248 №1796074 
>>1796065
Respawn - Death Overhaul
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27546
Аноним 18:12:40 Сандас, 22-й день Второго зерна #249 №1796075 
>>1796074
>>1796073
спасибо, чекну
Аноним 18:30:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #250 №1796081 
>>1796069
>Ну типа
Дружище... Может... лучше все-таки смерть?
Аноним 18:33:51 Сандас, 22-й день Второго зерна #251 №1796085 
alchemistconceptbyanavys-da9kr7f.png
>>1796081
Лллучше дать бандитам то, что они хотят...
Аноним 18:38:32 Сандас, 22-й день Второго зерна #252 №1796086 
>>1796045
Бамп помогите найти
Аноним 18:50:43 Сандас, 22-й день Второго зерна #253 №1796089 
>>1796085
Хорошая дырочка
Аноним 18:56:41 Сандас, 22-й день Второго зерна #254 №1796092 
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/145
Аноним 18:57:23 Сандас, 22-й день Второго зерна #255 №1796093 
Есть версия под se
Аноним 18:57:54 Сандас, 22-й день Второго зерна #256 №1796094 
Кто тут
Аноним 19:01:51 Сандас, 22-й день Второго зерна #257 №1796097 
>>1796092
>>1796093
Портируется без особых сложностей, гайд есть в шапке.
Аноним 19:29:33 Сандас, 22-й день Второго зерна #258 №1796110 
ScreenShot20.jpg
А есть ли аноны использующие скайтвик? У вас не сбрасывается часть с золотом у торговцев*?
Аноним 19:36:09 Сандас, 22-й день Второго зерна #259 №1796114 
Я уже задавал этот вопрос, но внятного ответа не получил, так что задам ещё раз.
Как сохранить сборку модов через МО2, которая была установлена в глобальный инстанс? Просто архивировать папку со всему установленными модами, а потом просто распаковывать в папку с модами при новой установке МО2 и игры? Я вот сейчас собираю свою ультимейт васянскую хуиту на СЕ, Ф4, и Облу, после чего протестирую пару вечеров, а потом переустановлю винду и сделаю чистую установку этих аутилен.
Ах да, еще тогда вопрос по поводу инстансов, вот у меня есть пара Тоддоигр с модами, мне удобнее будет ставить глобальный или портативный инстанс?
Аноним 20:04:10 Сандас, 22-й день Второго зерна #260 №1796122 
>>1796085
Почему так мало модов с подобной одеждой для девчонок делают? Одни бронестринги на нексусе
Аноним 20:30:56 Сандас, 22-й день Второго зерна #261 №1796128 
Пойдет ли мод на простецкий лагерь https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22353
Аноним 20:31:27 Сандас, 22-й день Второго зерна #262 №1796129 
>>1796122
> мало модов с подобной одеждой
За столько лет на самом деле просто дохуя.
Аноним 20:42:21 Сандас, 22-й день Второго зерна #263 №1796130 
Capture.JPG
>>1796114
Портативный. Потому что каждая игра будет чётко в своей папке. Пикрилы содержат отдельный инстанс МО2.
> Как
Без понятия. Теоретически найти папки mods, profiles и перенести их в новый инстанс МО2 после первого его запуска и закрытия.
Аноним 20:42:43 Сандас, 22-й день Второго зерна #264 №1796131 
>>1796129
Хз, смотрел на нексусе, а там все еще кроме портов с дерьмака от силы 2-3 норм броньки
Можно пример?
Аноним 20:49:40 Сандас, 22-й день Второго зерна #265 №1796133 
image.png
image.png
>>1796128
Хороший мод, только выбирай поверхность поровнее, а то придётся пойти нахуй.
Аноним 20:56:30 Сандас, 22-й день Второго зерна #266 №1796135 
>>1796131
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81073/?tab=files&jump_to_comment=92674448
Здесь подборка есть. Можешь пройти по ссылкам и выбрать нужные, но модов правда куча.
Аноним 21:07:27 Сандас, 22-й день Второго зерна #267 №1796138 
>>1796045
Бамп
Аноним 21:43:22 Сандас, 22-й день Второго зерна #268 №1796140 
Понимаю, что вопрос, возможно, платиновый, но это хороший мод?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347
Аноним 22:16:47 Сандас, 22-й день Второго зерна #269 №1796152 
>>1796140
Нормальный, но он не все города затрагивает+субъективно в Вайтране встречаются всратые текстуры, поэтому их менял вручную.
Аноним 22:16:54 Сандас, 22-й день Второго зерна #270 №1796153 
>>1796140
Поставь, посмотри, это же текстура. Понравится глазу — оставишь, нет — дропнешь. Лично мне не нравится стиль, слишком он детальный какой-то, с геометрией (вроде так это называется) Скайрима будет выглядеть как на той картинке с котом. Ну и у текстурных модов всегда есть проблема либо с тайлингом (особенно заметно у текстуры снега, даже в ванилле, впрочем, но там мазня и не слишком обращаешь внимание, хотя раз увидишь — и никогда не забудешь), либо со швами между текстурами, либо и то, и другое сразу. Бтв, от себя могу посоветовать Noble HD + Tamrielic Textures. Skyland тоже хорош, но лучше перезаписать его Tamrielic Textures. Горы можно взять от Тамриэлика, а можно взять Majestic Mountains Darkside + Majestic Mountains Northside. Будет класс.
Аноним 22:17:30 Сандас, 22-й день Второго зерна #271 №1796154 
>>1796085
Есть мод с одеждой как на пике??
Аноним 22:20:08 Сандас, 22-й день Второго зерна #272 №1796155 
>>1796154
Похоже на одежду Трисс из третьего Ведьмака. Наверняка портировали.
Аноним 22:22:04 Сандас, 22-й день Второго зерна #273 №1796156 
>>1796154
Выше анон прав. На арте буквально слизанная броня Трисс
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1204
Аноним 22:29:31 Сандас, 22-й день Второго зерна #274 №1796157 
>>1796154
https://enya67.tumblr.com/post/142234240287/vs-medieval-archeress-dress-is-done
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74702/?
vicioussarr вот этот автор пилил наряды в таком стиле, но он все скрыл. Если кто найдет бросьте ссылку.
Аноним 22:35:19 Сандас, 22-й день Второго зерна #275 №1796159 
Как же заебали эти дрожащие ссыкливые петушки, тресутся и удаляют свои моды из-за каждого пука. Чмони нахуй
Аноним 22:36:47 Сандас, 22-й день Второго зерна #276 №1796160 
63604-1649576514-1703727799.jpeg
Наконец-то нормальное сравнение модов на деревья:
https://www.youtube.com/watch?v=pCwtvvswiEo

Лично мой фаворит это Nature of the Wild Lands
Аноним 22:38:44 Сандас, 22-й день Второго зерна #277 №1796162 
>>1796160
Лучше бы решили какой оверхолл перков, рас и камней является фаворитом. А то из всех модов создаётся впечатление, что всё ограниченно Энаем и Симоном.
Аноним 22:38:50 Сандас, 22-й день Второго зерна #278 №1796163 
>>1796157
Гандон удалил все моды для какого-то говна, которое никогда не увидит свет. Понял
Аноним 22:39:47 Сандас, 22-й день Второго зерна #279 №1796164 
>>1796163
Хоть самому учи 3д и пили нормальные костюмы для девочек
Аноним 22:43:20 Сандас, 22-й день Второго зерна #280 №1796165 
>>1796162
> всё ограниченно Энаем и Симоном
Если брать чисто оверхолы перков — так и есть, по-моему. Ну хорошо, есть еще Master of One, но я особо не замечал, что кто-то с ним играет. А так давно уже никто не пилил что-то принципиально новое.
Аноним 22:46:29 Сандас, 22-й день Второго зерна #281 №1796167 
>>1796157
https://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/11442/39-1-0-14107 нашел кое-что
Аноним 22:53:38 Сандас, 22-й день Второго зерна #282 №1796168 
>>1796165
Ставишь оверхолы - надо ставить и остальные моды автора, иначе получается лоскутное одеяло. А когда мы говорим Энай мы подразумеваем Ординатор и другие моды у которых МНОГА. Потому что вокринатор и остальное это не серьёзно.
Аноним 22:57:19 Сандас, 22-й день Второго зерна #283 №1796169 
>>1796168
У автора Master of One есть и какие-то другие моды из этой «экосистемы». Вроде на камни и что-то ещё. Но не такой полный, как у Симона или Эная. Можно попробовать SkyRe, тем более его до сих пор поддерживает левый чел, там экосистема так экосистема. Requiem тот же, хотя я не фанат.
Аноним 04:51:05 Морндас, 23-й день Второго зерна #284 №1796187 
>>1796162
Очевидный Реквием
Аноним 08:21:06 Морндас, 23-й день Второго зерна #285 №1796208 
image.png
>>1795537
>каста заклинаний оружием
А с чего ты взял, что это каст заклинания, а не само оружие зачаровано, как клинок бладскал?
Аноним 08:37:08 Морндас, 23-й день Второго зерна #286 №1796212 
>>1796168
Так есть и сПерМа, тоже дохуя и сразу меняет, помимо перков, но я с ним не играл.
Аноним 09:09:37 Морндас, 23-й день Второго зерна #287 №1796215 
Двач, хочу из Скайрима сделать фентези, немного приближенное к реальности, а именно в плане оружия, видал где-то мод-реплейсер, который заменяет всё скайримское снаряжение на оружие и доспехи из Мордхау, назва6 не подскажите? А еще если бы был подобный мод на одежду, то вообще было б круто, хотя одежда в Скайриме неплохая, но ей не хватает средневековости - худов, поясных сумок, плащей, но это вроде как в frostfall можно накрутить.
Аноним 09:15:48 Морндас, 23-й день Второго зерна #288 №1796216 
image.png
>>1796215
Конкретно из Мордхау не видел, но можешь чекнуть это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55467
Аноним 09:26:19 Морндас, 23-й день Второго зерна #289 №1796218 
>>1796215
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/bronja/se_mordhau_pack_by_team_tal/167-1-0-12109
Аноним 10:09:09 Морндас, 23-й день Второго зерна #290 №1796226 
>>1796218
Мех, там перевод, да еще и без интеграции в левел-листы, но попробуем.
>>1796216
Как-то я сразу не догадался про порты брони из скачимучи, спкасибо.
Аноним 10:13:23 Морндас, 23-й день Второго зерна #291 №1796227 
>>1796212
Так ведь это не актуально. Я не тролю, но такое впечатление что коммюнити поделилось между ординатором и нажористыми модами на камни и расы и адамантом и его комплементари околованили.
Аноним 10:25:24 Морндас, 23-й день Второго зерна #292 №1796234 
>>1796212
> сПерМа
Она вообще хоть когда-то была актуальна? По-моему автор выпустил одну версию и забил хуй на моддинг насовсем.
Аноним 10:26:26 Морндас, 23-й день Второго зерна #293 №1796236 
>>1796227
Я всё ещё жду мегаоверхол, в котором добавят классические статки из предыдущих частей и сделают весь геймплей на их основе. Это невозможно, конечно, но я видел реализацию этого в Скайвинде. М-м, красота. Жаль, что Скайвинд никогда не выйдет.
Аноним 10:59:32 Морндас, 23-й день Второго зерна #294 №1796245 
Слыште, дованусы, а если гипотетически беседка наконец бросит свой кривокосой движок и с ТЕС6 перейдёт внезапно на уе5, чё будет с моддингом?
Аноним 11:02:17 Морндас, 23-й день Второго зерна #295 №1796246 
Какая принципиальная разница между CBBE и UNP?

Что щас лучше ставить?
Аноним 11:04:59 Морндас, 23-й день Второго зерна #296 №1796247 
>>1796246
UNP красивей, но для CBBE больше конверсий одежды.
Аноним 11:08:17 Морндас, 23-й день Второго зерна #297 №1796248 
>>1796246
Никакой, кроме амбиций авторов. Бодислайд позволяет сделать любую форму тела.
> Что щас лучше ставить?
Ни то, ни другое. Есть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30174
его и ставь. Он совместим с одеждой для cbbe. UNP вообще в СЕ нет, есть БХУНП андерграунд от криворукого корейца. Вскукарек что БХУНП совместим с ЮНП, а значит можно использовать одежду с ЛЕ можешь смело игнорировать. Во-первых, её надо портировать, что может вызвать трудности из-за того что на ле ПЕ, а тут СМП. Во-вторых, под ле куча брони не имеет бодислайд, когда в СЕ большая часть брони имеет бодислайд изначально и рыскать по ЛЛ выискивая конверсии нет нужды.
Аноним 11:19:13 Морндас, 23-й день Второго зерна #298 №1796250 
>>1796248
> от криворукого корейца
Безвкусный колхозник наводит напраслину на того, кто пошел против СВВЕчуханов, запрещающим свои холопом юзать другие тела.
>>1796246
Юзай BHUNP, одежда с UNP и UUNP совместима полностью, конверсии пилятся, порты с ЛЕ на ПЕ носить можно (просто не будет работать физика, как и на СВВЕ).
Аноним 11:22:45 Морндас, 23-й день Второго зерна #299 №1796253 
>>1796250
> Безвкусный колхозник
Научись пользоваться бодислайдом, дебил.
> запрещающим свои холопом юзать другие тела.
Поэтому сейчас красуется бхунп?
> Юзай BHUNP, одежда с UNP и UUNP совместима полностью
Не забудь ему сразу сказать что конверсии вместо нехуха и отдельных сайтов он будет искать по дискорд конфочкам
Аноним 11:27:11 Морндас, 23-й день Второго зерна #300 №1796255 
>>1796253
> что конверсии вместо нехуха
Да ты же лжец, конверсии как для BHUNP, так и для CBBE также лежат, что на нексусе, что в конфочках.
Аноним 11:29:43 Морндас, 23-й день Второго зерна #301 №1796256 
>>1796245
Будет модинг уровня дерьмака и прочих залуп - замена текстурок на броне.
Аноним 11:31:39 Морндас, 23-й день Второго зерна #302 №1796257 
>>1796246
На SE очевидный 3ba, потому что все моды и конверсии под него пилятся и изменений не предвидится.
Аноним 11:37:41 Морндас, 23-й день Второго зерна #303 №1796258 
>>1796255
СББЕ и его производные это общепринятое для СЕ из области тел. Как Ординатор и Адамант из области перков. Для себя ты можешь хоть hgec облы конвертировать, но это не делает его чем-то менее обскурным. Я уже молчу про слайдеры, которые у всратого корейца как лапша дублируют друг друга нихуя толком не меняя и просто добавляя количество. Ещё бы там была какая-то киллерфича вроде анимированного ануса лол. А то обрекать себя на пиздец с поиском брони, которой и так нет нормальной одни всратые бронелифчики деймара и коки из даза, совсем уж глупо.
Аноним 12:12:20 Морндас, 23-й день Второго зерна #304 №1796264 
так обьясните установку enb yf ce
поставил enb
а отличий между кафедралом и обсидианом не вижу
cash shader=true
Аноним 12:57:12 Морндас, 23-й день Второго зерна #305 №1796270 
>>1796256
Но в дерьмаке и прочих залупах разрабы не делали специальный инструментарий для моддинга. Хотя тут лучше ставить в пример масс эффект на третьем уе, к которому всё равно модов прикрутили даже за пределами изменения шмоток.
Ты в том же варкрафте тоже нихуя толком не намоддишь без использования их редактора, зато в нём заебенить можно страшные вещи.
Так что тут вопрос в том, а можно ли сделать в UE5-игре такой инструментарий. Мне что-то подсказывает, что с масштабами беседки это вполне возможно, плюс они сами понимают, что без моддинга их новую игру все забудут через месяц.
Аноним 13:06:42 Морндас, 23-й день Второго зерна #306 №1796273 
>>1796245
> беседка наконец бросит свой кривокосой движок
Врятли. В Старфилде всё тот же движок в костылями. А UE врятли будет, он же заточен под статичное кинцо, максимум из него можно выдавить ммо-дрочильню уровня юбикала.
> чё будет с моддингом?
Моддинг везде можно запилить, главное интерес мододелов. Сейчас движки пишутся примерно так же как и 15 лет назад, а реверс сильно шагнул вперёд.
Аноним 13:11:38 Морндас, 23-й день Второго зерна #307 №1796274 
>>1796273
> Моддинг везде можно запилить
И тут ты просыпаешься на лекции обосранный, потому как в других играх модов уровня Скайрима нет нихуя.
Аноним 13:14:10 Морндас, 23-й день Второго зерна #308 №1796275 
>>1796274
gta
stalker
Аноним 13:14:46 Морндас, 23-й день Второго зерна #309 №1796276 
>>1796274
Этот прав.
Аноним 13:17:28 Морндас, 23-й день Второго зерна #310 №1796277 
>>1796273
> UE врятли будет, он же заточен под статичное кинцо
Так это справедливо для уе4 и ранее. Ты видел вообще инструменты уе5? Там как раз много чего сделано для создания огромных миров с минимальными затратами средств и времени.
> Моддинг везде можно запилить, главное интерес мододелов
Да что-то как-то нихуя не делают моды. Можно, конечно, оправдать это тем, что и игр вроде скурима тупо нет. Но всё равно очевидно, что на скурим моды делать удобнее и проще, чем на уе4-игру.
Так что очевидно, что многое зависит от разрабов игры, и что они сделают с этим движком. Ну или окажется, что к уе5 прикрутят такой ебанутый инструментарий, что любую уе5-игру можно будет обмазать модами по самые ноздри.
Аноним 13:21:53 Морндас, 23-й день Второго зерна #311 №1796279 
>>1796274
Потому что нахуй не надо. Когда надо, реверсят игру вплоть до исходников и возможности собрать обратно. Как в ЖТА было. Вот тебе пример что можно сделать вообще без какого-либо инструментария, буквально весь графический движок перепилен - https://acstuff.ru/patch/
Анпакеры игровых архивов для сотен игр есть, бери и делай что хочешь с ассетами. Но никому нахуй это не надо, потому что прошел и забыл. Тот же юнитикал модится без поддержки модов без проблем.
Ну и ещё в популярных играх моддинг сами разрабы душат античитами/DRM.
Аноним 13:24:47 Морндас, 23-й день Второго зерна #312 №1796280 
>>1796279
> потому что прошел и забыл.
Возможно это база, но удобство инструментария и его простота, демонстрирующее десятки тысяч модов для тесодвижка от йобапрограммистов до школьников, отличный показатель успешности движка.
Аноним 13:37:35 Морндас, 23-й день Второго зерна #313 №1796285 
Антон, а можно как-то фамильяра в Андромеде отключать, чтобы он призывался по желанию? Как это сделано с крысами в Ординаторе.
Аноним 13:38:37 Морндас, 23-й день Второго зерна #314 №1796286 
>>1796279
> Тот же юнитикал модится без поддержки модов без проблем.
Если это не задумано гейм-дизайнерами, то не модится. Взять для примера Кербал, где возможностей моддинга выше крыши, и Pathfinder и Pillars of Eternity, где новые локации просто невозможны и нет подключения новых моделей.
Аноним 14:03:57 Морндас, 23-й день Второго зерна #315 №1796289 
>>1796277
> для создания огромных миров
Статичных миров. Банально систему NPC уровня скайрима уже ёбнешься делать, ведь в UE5 уровни должны подгружаться кусками без взаимодействия друг с другом. Даже юнити лучше подходит для игр беседки, чем UE5. Вся производительность и технологии типа люмена и нанитов завязаны на статичной геометрии и одном источнике освещения. Все примеры когда из UE делают динамичную игру - это переписывание больших кусков движка под свои нужды. Банально захочешь раздать каждому стражнику по факелу - люмен нахуй тебя пошлёт и будешь рендерить карты теней как в 2010. Захочешь прибить тысячи динамических объектов к конкретным локациям, а потом их пытаться двигать по всей карте - тебя уже наниты будут нахуй посылать.
>>1796286
> Кербал, где возможностей моддинга выше крыши
Все топовые моды делались без какого-либо инструментария, тот же FAR или геймплейные моды на всякое строительство обитаемых баз, которые так-то геймдизайнерами не задумывались и будут только во второй части. Да и тут опять же встаёт вопрос интереса к мододельству. А инструментарий пердолинга есть, сишарп декомпилится легко и можно хоть саму игровую логику переписывать. Даже IL2CPP научились вменяемо декомпилить.
> и Pathfinder и Pillars of Eternity
Никому не нужный кал. Ты лучше приводи в пример балдурачи, где двигло в опенсорсе заново написали, а моды делали на всё - вплоть до переноса целых игр в другую игру, до сих пор активно пилят моды и опенсорс-движок. Вот тут-то моддинга не меньше чем у свитков, а инструментария не было вообще никакого. Сборки EET из 500 модов - это вообще торжество васянства.
Аноним 14:07:19 Морндас, 23-й день Второго зерна #316 №1796292 
>>1796289
> Статичных миров
Анон, жта6 будет на уе5. Где там статичность?
Аноним 14:09:45 Морндас, 23-й день Второго зерна #317 №1796293 
Screenshot20220523-180658Chrome.png
Блядь, какое же ублюдство. Креатин, сука, клуб.
Аноним 14:10:42 Морндас, 23-й день Второго зерна #318 №1796294 
>>1796292
А где там динамичность? NPC спавнятся рандомно в 100 метрах, из динамических объектов только транспорт и столбы.
Аноним 14:11:41 Морндас, 23-й день Второго зерна #319 №1796296 
>>1796289
Я тебе про Юнити говорю, а ты мне про Балдуру, которая на другом движке, он-то нормально модифицируется, да. Игры на Юнити очень негибкие, если это не задумано с самого начала, я сам люблю поредачить его DLL-ки в dnSpy и подрочить архивы.
Аноним 14:57:48 Морндас, 23-й день Второго зерна #320 №1796309 
image.png
Аноним 15:03:36 Морндас, 23-й день Второго зерна #321 №1796311 
>>1796292
В гта все прибито намертво. Максимум стакан какой-то можно футбольнуть
Аноним 15:07:14 Морндас, 23-й день Второго зерна #322 №1796312 
>>1796309
Спорная штука, потому что делает вещи за пределами необходимого и создаёт лишние конфликты. Например, светящиеся грибы с ним имеют довольно дурацкое свечение, расположенное даже не по центру, а как-то сбоку, лежит гриб на столе - а ореол свечения рядом.
Аноним 15:08:07 Морндас, 23-й день Второго зерна #323 №1796313 
>>1796270
Так беседка тоже не будет писать модкит для уе5, потому что много ресурсов и времени на это уйдет. Если даже асассинов без моддинга покупают десятками миллионами копий, то тес подавно будут жрать в любом виде, это серия по значимости где-то рядом с гта.
Аноним 15:09:52 Морндас, 23-й день Второго зерна #324 №1796314 
>>1796313
> асассинов
Как там дела с реиграбельностью и текущим онлайном? Ассасинов покупают консолебояре, потому что им больше нечего покупать по большому счёту.
Аноним 15:11:04 Морндас, 23-й день Второго зерна #325 №1796315 
>>1796313
Но тесокал все забыли бы через месяц после выхода, если бы не моддинг. Не, поддержка модов в тесе будет абсолютно всегда, вне зависимости от того, останутся ли они на своём копродвижке или перейдут на нормальный. Если б не моды, тодд не продавал бы скурим 10 лет, и беседка это прекрасно понимает.
Аноним 15:12:19 Морндас, 23-й день Второго зерна #326 №1796316 
>>1796314
Ну так тес тоже в основном на консолях покупают. В чем вопрос?
Аноним 15:20:07 Морндас, 23-й день Второго зерна #327 №1796318 
Если делать ТЕС без модов, то придётся делать его нормальным со старта, а Беседка этого не умеет и прекрасно об этом осведомлена.
Аноним 15:23:30 Морндас, 23-й день Второго зерна #328 №1796319 
Не понимаю че вы тут развели. Никогда беседка не перейдет на уе, на нем ни одной нормальной игры в открытом мире не сделали до сих пор, значит есть на то причины. Консольный кал дейз гон в расчет не берем.
Аноним 15:39:31 Морндас, 23-й день Второго зерна #329 №1796323 
>>1796319
> на нем ни одной нормальной игры в открытом мире не сделали до сих пор
Назови хотя бы одну вышедшую на уе5 игру. Там всё сильно поменяли, не боись. Вон, дерьмак будущий будет на уе5, посмотрим, как себя движок покажет.
Аноним 15:43:40 Морндас, 23-й день Второго зерна #330 №1796324 
>>1796323
Ну так беседка не перейдет на него, потому что смысла никакого. Тодд уже прямо сказал, что Старфилд-обкатка движка для тес6.
Аноним 15:46:19 Морндас, 23-й день Второго зерна #331 №1796325 
>>1796323
Есть превью Матрицы, демонстрация движка в геймплее.
Аноним 16:02:11 Морндас, 23-й день Второго зерна #332 №1796328 
>>1796324
> потому что смысла никакого
Смысла на самом деле много, и в ближайшие лет 5 будем свидетелями того, как уе5 становится стандартом индустрии. Движок, к тому же, постоянно допиливается, поэтому если сейчас какая-то особенность не так работает как хотелось, то потом её доработают.
На уе5 будет проще найти разработчиков и обучающие материалы, чем на локальный свой движок. Уе5 уже имеет инструменты для создания больших открытых миров и процгена городов, что тоже упрощает разработку: куда проще дать движку запилить основу для фэнтезийного городка и доработать после, чем делать города с нуля руками. Плюс, конечно же, графон и физика.
На самом деле лично у меня просто есть надежда на то, что благодаря уе5 наконец-то появятся аналоги теса от средне-больших инди-студий, которые внезапно смогут и в персонажей, и в сюжет, и моды дадут делать. Если такие аналоги появятся, и при этом будут не говном, тес6 просто станет не нужен, потому что там кроме модов и (не слишком) большого кое-как склеенного мира нихуя нет. А сейчас если хочется иммерсивной песочницы с богатой модифицируемостью, кроме скурима неиронично анало говнет. На данный момент это, ясен хуй, мои маняфантазии, но быть зависимым от беседки чота тоже не хочется.
> Тодд уже прямо сказал, что Старфилд-обкатка движка для тес6
Он мог что угодно спиздануть, а по факту окажется, что до 2022 года тес6 даже не разрабатывался толком за пределами условных прописываний основного сюжета и поддержки местоимений. Если майки им скажут переходить на уе5, перейдут.
Аноним 17:30:46 Морндас, 23-й день Второго зерна #333 №1796370 
>>1796318
> Если делать ТЕС без модов, то придётся делать его нормальным со старта
ТЕСы нормальные тм. Но зачем мне нормальность тм, если меня интересует еблемоды со щепоткой выживача?
Аноним 17:56:19 Морндас, 23-й день Второго зерна #334 №1796375 
>>1796328
Хуйню высрал какую-то. Всем будет похуй на обскурную залупу от ноунеймов. Ну и уе говнище, да.
Аноним 18:02:57 Морндас, 23-й день Второго зерна #335 №1796378 
image.png
>>1796328
>На уе5 будет проще найти разработчиков и обучающие материалы, чем на локальный свой движок
Старфилд использует не какой-то локальный свой движок, а Gamebryo. Gamebryo использует вообще много компаний, это достаточно широко известная вещь, а не какая-то локальная. То что беседка называет его по-другому это просто маркетинговый ход. Gamebryo использовался и в морровинде, в Civilization 4, в Divinity 2, Bully.
Аноним 18:15:37 Морндас, 23-й день Второго зерна #336 №1796379 
>>1796378
Чел, сами беседки говорили что в Старфилде и будущих играх ТЕС6 будет Creation Engine 2, доработанная версия движка Скайрима. А ещё был слив одного бывшего кодера беседки, рассказывавшего что Creation Engine 2 хоть и довольно красивую картинку выдаёт, но технически традиционный кал, по кривизне ничем не отличающийся от Скайрима.
https://twitter.com/Nibellion/status/1409878932036460550
Аноним 18:21:18 Морндас, 23-й день Второго зерна #337 №1796380 
>>1796379
>сами беседки говорили
Они пиздаболы. Я поиню как рассказывали что в обливионе будут динамические тени, и в результате нихуя не было. Верить их пиздежу смысла нет.
Аноним 18:45:40 Морндас, 23-й день Второго зерна #338 №1796383 
2022-05-23 18-43-02.mp4
>>1796380
Да ты блять слепой или как? Я ради тебя, охуев от такой наглости, прервал процесс допила модами, зашел в голую ваниль чтобы записать пруф твоего вранья. Но света вокруг предметов, а не актёров нет, это да.
Ты не обращай внимания на мой агрессивный тон, я зла не держу, а вот наобарот рад, что довелось просто послушать музыку Соула ингейм
Аноним 18:48:39 Морндас, 23-й день Второго зерна #339 №1796386 
>>1796375
Культист, спок.
Всем резко станет похуй на тесоговно, если появятся достойные альтернативы. Раньше они просто из-за масштаба не могли появляться, теперь технологии позволяют студиям поменьше делать соизмеримые игры.
Сейчас единственная причина, почему в скурим играют, это то, что он единственная игра в своём роде.
>>1796378
> Gamebryo использует
*использовали
Пофиксил тебя, не благодари. Я, конечно, большинство игр из твоего списка не знаю, но те, которые знаю (цива, булли, дивинити 2, EE), вышли более десяти лет назад. Сейчас он никому кроме беседки не нужен (и было бы странно, если бы был нужен, когда есть юнити и уе), да и беседка с ним носится уже последние тайтлы.
>>1796379
> сами беседки говорили
Да они что угодно могут говорить, я повторяю: придёт новая установка, что делают теперь не на своём говне, а на уе5 — будут делать на уе5. Они теперь под майками, чё майки скажут, то тодд и будет делать, например, если окажется, что на уе можно сделать всё то же самое, но дешевле, быстрее и с меньшим числом багов а я бы этому не удивлялся, зная этот костыль на костыле под названием геймбрио, ака creation engine.
> технически традиционный кал, по кривизне ничем не отличающийся от Скайрима
Так он и не станет внезапно хорошим движком, потому что никаких радикальных изменений они не сделают, с нуля движок не напишут. Он же just works, хуле.
Так что если тес6 будет всё ещё на этом говне, то уж следующая игра точно будет на чём-то адекватном. Новый движок писать будет явно нерентабельно, так что тоже пойдут на уе5 (или уже уе6 будет).
Аноним 18:50:59 Морндас, 23-й день Второго зерна #340 №1796387 
Как же хочется базы в тред, аноны...Моды на экономику, перки, эхх. И всё база, база!
Аноним 18:52:37 Морндас, 23-й день Второго зерна #341 №1796389 
>>1796386
Шиз, верящий какие-то средства и что уе не говно. Спешите видеть. Такие же залетные петушки здесь кудахтали в 15 году то же самое.
Аноним 18:53:27 Морндас, 23-й день Второго зерна #342 №1796390 
>>1796389
Уе до 5 версии говно. Уе5 — божественный сверхдвижок и стандарт индустрии на ближайшие годы.
Аноним 18:53:48 Морндас, 23-й день Второго зерна #343 №1796391 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2022.05.23 - 21[...].mp4
2022-05-2321-50-25.jpg
Это норма на 3070ti в 2к с енб Picho? В интерьерах стабильные 60, здесь я лок просто выключил. Где я мог совершить ошибку?
Аноним 18:54:18 Морндас, 23-й день Второго зерна #344 №1796392 
>>1796386
Переход на UE ударит в первую очередь по интерактивности, все вот эти вот чашечки-ложечки-тарелочки-монетки сразу окажутся прибиты к поверхностям без возможностей взаимодействия. Точно тебе говорю, выглядеть всё будет очень красиво, но очень одинаково, просто всмотрись во все трейлеры UE любой итерации. Одну игру на UE[часть] не отличить от другой, если заменить ассеты в кадре.
Аноним 18:55:02 Морндас, 23-й день Второго зерна #345 №1796393 
afkgaming2021-0879649079-d0e7-4acd-853b-6a2b92797da3copiump[...].png
>Уе до 5 версии говно. Уе5 — божественный сверхдвижок и стандарт индустрии на ближайшие годы.
Аноним 18:56:07 Морндас, 23-й день Второго зерна #346 №1796394 
>>1796391
Это норма и дело не в пичо. У меня с пичо на 5700 от красных такая же ситуация. Но у меня ещё и моды на 2-4к ретекстуры. Здесь дело в божественном движке беседки (нет, я не уе5-шиз). Оно же тебе рендерит кучу всего одновременно. Ты ещё в Ривервуд зайди. Это же >СЕ с божественной производительностью и живучим папирусом, да.
Аноним 18:58:19 Морндас, 23-й день Второго зерна #347 №1796395 
>>1796391
Нихуя не норма. Я на прошлой сборке с 4-8К текстурами, всеми эффектами ЕНБ и скринспейс рейтрейсингом в 2К играл со стабильными 60 фпс. Без рейтрейсинга в 4К всегда можно влезть.
Аноним 18:59:21 Морндас, 23-й день Второго зерна #348 №1796396 
>>1796392
> сразу окажутся прибиты к поверхностям без возможностей взаимодействия
Да не скажи. В движке уже есть физика и твёрдых, и мягких тел, вон даже воксельный ландшафт прикрутили, пусть это уже явно перебор для тесоподобной игры (хотя в одном из сливов по тес6 что-то про манипуляции ландшафтом говорили, верить этому конечно на свой страх и риск).
https://youtu.be/bvcBBa3X4js
>>1796393
Картинку ты очень удачно прилепил, потому что у тех же сони половина некстгена уже разрабатывается на уе5, и тебе с этим придётся как-то смириться.
Аноним 19:01:29 Морндас, 23-й день Второго зерна #349 №1796397 
музыка SONY консоль сосноль.webm
>>1796396
> у тех же сони половина некстгена
> сони половина некстгена
Ну только если действительно половина.

Аноним 19:02:21 Морндас, 23-й день Второго зерна #350 №1796398 
>>1796395
Чел, он НЕ играет. Он показывает что на пространстве экстерьера говнодвижок даёт падение фпс на топовой видеокарте. Увы, это данность. Ты можешь сам зайти на то пространство и нажав на * увидеть что падение фпс в районе Ривервуда и Вайтрана просто дикое. В других местах у меня тоже часто 55-60 фпс без енб и 45-55 с енб пичо и решейдом. Но именно в таких местах >SE показывает свою суть.
Аноним 19:04:01 Морндас, 23-й день Второго зерна #351 №1796399 
16533188871120.webm
Все моды Эная + моды из хранилища нексускейртейкера от Эная ака мор апокалипс спелл и мод Эная на Арену. База.
Аноним 19:05:07 Морндас, 23-й день Второго зерна #352 №1796401 
image.png
>сони
Шиз не может перестать обсираться.
Аноним 19:05:46 Морндас, 23-й день Второго зерна #353 №1796403 
>>1796397
Сони — это просто пример, потому что про них есть инфа на этот счёт. Другие конторы, очевидно, тоже уже что-то на уе5 разрабатывают, как минимум cdpr с новым дерьмаком, да и всякие индюшатники, про которых никто нихуя не знает.
Отрицать то, что уе5 станет стандартом индустрии как-то глупо. А насчёт пригодности его для тесоподобных игр — время покажет, хотя бы по дерьмаку представление можно будет иметь.
>>1796399
Обязательно поставь одновременно и полные, и минималистичные моды эная, чтобы они друг с другом конфликтовали.
Аноним 19:07:54 Морндас, 23-й день Второго зерна #354 №1796404 
26702-1643387220-275640250.png
>>1796403
Нет никаких конфликтов уже давно ахах
Аноним 19:08:29 Морндас, 23-й день Второго зерна #355 №1796405 
>>1796401
Инфа от инсайдеров, тут да, виноват, что не сказал, что официальных заявлений не было.
Но мы их ещё услышим, можешь не беспокоиться.
Аноним 19:10:30 Морндас, 23-й день Второго зерна #356 №1796406 
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2022.05.23 - 22[...].mp4
>>1796398
Но енб все же жрет нормально. Может напердолить что-нибудь. Я просто до этого играл на RX480 с 30 фпс на 1600*900 и специально взял другую чтобы в 2к в 30 фепосов. Маловато будет.
Аноним 19:15:34 Морндас, 23-й день Второго зерна #357 №1796407 
16533221813540.webm
> когда вместо базы и сексмодов обсуждают движки
Аноним 19:16:31 Морндас, 23-й день Второго зерна #358 №1796408 
>>1796396
> мягких тел
До сих пор нет так-то. Всё ещё обычный рейкаст на ЦП, ещё и тормозящий с нанитами.
> даже воксельный ландшафт прикрутили
Который только на крошечных картах работает. Воксели - это самый неэффективный способ делать ландшафт. Даже на твоём видосе фризит, хотя у него там 3090 какая-нибудь.
> у тех же сони половина некстгена уже разрабатывается на уе5
Хоть одну игру сможешь назвать? Инсомниак делают на своём движке две игры, у блюпоинта есть движок не менее красивый и не тормозящий, для опенворлдов Десима есть - на ней будут ещё пилить опенворлды, Сакеры тоже на своём движке новую игру пилят. Разве что кинцо от Дракмана может быть на UE5.
Аноним 19:19:27 Морндас, 23-й день Второго зерна #359 №1796411 
1552572500040.webm
>>1796407
Аноним 19:20:58 Морндас, 23-й день Второго зерна #360 №1796412 
>>1796383
>Да ты блять слепой или как?
Это не те тени. Вот например здесь наглядно видно
https://www.youtube.com/watch?v=h9X58n7qA1Y
Аноним 19:23:11 Морндас, 23-й день Второго зерна #361 №1796413 
>>1796412
А, это.
Ну модами прикручивается это раз, и неудивительно, что пришлось даунгрейдить, потому что КОНСОЛЕ и, зачастую пк тех времён не особо хорошо справлялись с графоном Облы, который и сейчас выглядит неплохо, особенно в лесах.
Аноним 19:31:23 Морндас, 23-й день Второго зерна #362 №1796419 
>>1796408
> До сих пор нет так-то
Какое-то подобие есть.
> Воксели - это самый неэффективный способ делать ландшафт
Да я не спорю, это просто пример.
> хотя у него там 3090 какая-нибудь
Он в видосе ж сам говорит, что у него 1080ти.
> Хоть одну игру сможешь назвать?
Назову, как в июне (?) выкатят state of play. Посмотрим, насколько инсайдер не наебал.
Аноним 19:31:30 Морндас, 23-й день Второго зерна #363 №1796420 
Нарастающее приближение к реалистичности это не про UE5, как многим кажется, потому что UE5 приближает игры к какому-то своему дурацкому видению реальности, которое имеет мало общего с настоящим положением дел. Об этом можно судить уже по теням - раздвинуть в комнате шторы, теней будет минимальное количество, потому что они рассеиваются, отражаются и размываются там, где UE5 сделал бы их чёткими, чёрными и как будто в HDR (или не как будто). Как сказал анон выше ( >>1796392 ), все трейлеры на UE5 создают впечатление одной и той же игры, только в разных декорациях. У Сталкера нет своей стилистики, у превьюшек Ривервуда нет стилистики Скайрима, из всех видео торчит UE5, просто цирк, как будто я сажусь в машину в Киберпанке, а это оказывается Плотва.
https://www.youtube.com/watch?v=vmqqr1EeVQY
Аноним 19:37:22 Морндас, 23-й день Второго зерна #364 №1796422 
image.png
>>1796420
> теней будет минимальное количество, потому что они рассеиваются, отражаются и размываются там, где UE5 сделал бы их чёткими, чёрными и как будто в HDR
Но в твоём примере чёткие чёрные тени благополучно соседствуют с размытыми серыми.
Аноним 19:42:28 Морндас, 23-й день Второго зерна #365 №1796426 
>>1796420
Игра "Найди 10 отличий в шейдерах и работе со светом от пререндера Сралкера 2".
Аноним 20:26:31 Морндас, 23-й день Второго зерна #366 №1796439 
>>1796216
Разве хохлореплейсеры от NordWarUA это не самый что ни на есть абандонвейр? Багов куча с этим было и не у меня одного.
Аноним 20:40:09 Морндас, 23-й день Второго зерна #367 №1796443 
У шизиков сегодня обострение?
Аноним 20:51:58 Морндас, 23-й день Второго зерна #368 №1796444 
>>1796443
Абандонвейрщик, уешиз. Как здорово, что мы здесь сегодня собрались
Аноним 20:53:57 Морндас, 23-й день Второго зерна #369 №1796445 
>>1796444
Потому что надо было давно собрать список модов абандонвейрщины, которой запрещено пользоваться. От врайбаша отучили, от нмм, вортекса тоже. В чём здесь проблема?
Аноним 20:54:05 Морндас, 23-й день Второго зерна #370 №1796446 
Есть какой нибудь мод, которым я смогу врубать в любой момент анимации? Вот как в ММОшках, ходишь, можешь в любой момент врубить что нибудь, станцевать или рукой помахать - есть такое?
Аноним 20:54:26 Морндас, 23-й день Второго зерна #371 №1796447 
>>1796446
Poser Hotkey Plus
Аноним 21:13:47 Морндас, 23-й день Второго зерна #372 №1796453 
>>1796446
а если что попроще, то https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17580
Аноним 21:34:53 Морндас, 23-й день Второго зерна #373 №1796456 
Ставишь моды - всё работает. Ставишь ещё. И ещё. И ещё. И всё работает. Всё работает, ничего не вылетает. Удаляешь моды потому что они отвлекают тебя от геймплея, потому что минимализм и вообще если есть оверхолл перков и мод вроде Андромеды с активными способностями значит ими надо пользоваться ака в доте прожимать в тайминги (на самом деле, нет, но в манямире именно так). А если поставил мод на нужды то вообще. И вообще много мсм и отладочных спеллов в инвентаре.
@@@
Ох, что-то сборка какая-то маленькая...Не порядок. Люди все пользуются всеми модами от Эная а я буду сидеть на ванильных знаках что ли? Ставишь моды снова.
@
Рекурсивно повторить без ветвления
Аноним 21:38:47 Морндас, 23-й день Второго зерна #374 №1796458 
image.png
>>1796456
Аноним 21:41:34 Морндас, 23-й день Второго зерна #375 №1796460 
>>1796458
Ага. Надо очень сильно навести порядок в мозгах. На самом деле, скорее просто понять что хочется от сборки именно тебе и не оглядываться что кто-то в треде считает незаменимой базой х, а кто-то у.
Аноним 21:45:59 Морндас, 23-й день Второго зерна #376 №1796461 
>>1796460
> в треде
И на ютубе. Ну как же, все говорят что революционная боёвка скайсы и тру моушн и тру худ и вообще надо накатывать!
Аноним 21:55:34 Морндас, 23-й день Второго зерна #377 №1796463 
>>1796460
Это нихуя не работает так, ты сначала ставишь все и пробуешь, чтобы понять, а потом выбираешь свое но я за 8 лет не справился.
Аноним 22:00:39 Морндас, 23-й день Второго зерна #378 №1796465 
66527-1650032680-396752662.jpeg
>>1796463
То есть можно обойтись без трендовых модов, если они не нужны???
Аноним 22:05:13 Морндас, 23-й день Второго зерна #379 №1796467 
Моды от Эная - база, которая должна быть в каждой сборке
Аноним 22:07:53 Морндас, 23-й день Второго зерна #380 №1796469 
>>1796467
> Моды от Эная - база, которая должна быть в каждой сборке
Максимальные? Спорно. Хотя в Ординаторе реально есть вещи у которых нет простых и рабочих аналогов. Это меня бесит. Я бы с удовольствием перенёс некоторые механики в кастом скилл фреймворк или нашел замену. Минимальные он тоже всрал в некоторых нюансах. Да и неинтересны они почти никому, что отражается в загрузках, а значит и патчах под них.
Аноним 22:13:47 Морндас, 23-й день Второго зерна #381 №1796470 
Как же заебало, скоро патчей будет больше, чем самих модов...
Аноним 22:15:55 Морндас, 23-й день Второго зерна #382 №1796471 
>>1796470
Это ты ещё моддинг Нью Вегаса не видел.
Аноним 22:16:21 Морндас, 23-й день Второго зерна #383 №1796472 
>>1796470
Тебе лут пишет что нужны патчи. Что недовольный такой. Вот недавно случай был (с озвучкой от сталкера)

Ставлю я Immersive Sound Compendium и Audio Skyrim Overhaul. Лут говорит - нужны патчи! Ставлю патч. А ещё просит патчи под True Storm и Obsidian Weather. Ставлю и их. Лут говорит - эти патчи несовместимы и подчёркивает их красным! Снова рекурсия, анон...
Аноним 09:48:26 Тирдас, 24-й день Второго зерна #384 №1796552 
Назовите свой топ-3 модлистов сойджека. Прикупил SSE и теперь так впадлу тратить время на сборку с нуля.
Аноним 10:15:49 Тирдас, 24-й день Второго зерна #385 №1796558 
>>1796469
стоит мистицизм от симона все норм
Аноним 11:10:47 Тирдас, 24-й день Второго зерна #386 №1796576 
>>1796558
> мистицизм
А нахуя он, когда есть Odin?
Аноним 11:22:08 Тирдас, 24-й день Второго зерна #387 №1796578 
Какой бы поставить модик, чтобы немного взбазануться?
Аноним 11:48:31 Тирдас, 24-й день Второго зерна #388 №1796588 
image.png
image.png
image.png
image.png
АННОНЫ НУЖНА ПОМОЩЬ перестала запускатся сборка
Аноним 12:03:28 Тирдас, 24-й день Второго зерна #389 №1796595 
image.png
>>1796588
Аноним 12:05:57 Тирдас, 24-й день Второго зерна #390 №1796596 
>>1796578
Держи, няш :3
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9279/
Аноним 13:07:08 Тирдас, 24-й день Второго зерна #391 №1796606 
>>1796595
КАК ПОСТАВИТЬ ENB BOST ДЛЯ SE
Аноним 13:10:27 Тирдас, 24-й день Второго зерна #392 №1796608 
>>1796606
А он существует для SE, давай начнём с этого?
Аноним 13:17:35 Тирдас, 24-й день Второго зерна #393 №1796609 
Где брутальные компаньоны?

Одни тянки в модах. Хочу собрать себе компаньонов в тяжелых доспехах с двуручками. Ну и орков бы еще, чтоб блядь себе группу ублюдков собрать и кошмарить всех
Аноним 13:45:34 Тирдас, 24-й день Второго зерна #394 №1796618 
>>1796609
Гомонорд, спок
Аноним 13:50:07 Тирдас, 24-й день Второго зерна #395 №1796620 
RROR(76): Не удалось найти часть пути "E:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\DebugData.txt".
Аноним 14:10:32 Тирдас, 24-й день Второго зерна #396 №1796624 
>>1796620
Круто
Аноним 14:35:13 Тирдас, 24-й день Второго зерна #397 №1796631 
ScreenShot5.png
ScreenShot4.png
ScreenShot3.png
image.png
СВЕЧЕНИЕ ОГНЯ КАК У СОЛНЦА И СТАТИК ОБЛАК ДЫМА
ЭТО НОРМ
А И ЕЩЕ В НОЧИ НЕ ВИДНО НИХЕРА
Аноним 09:53:47 Миддас, 25-й день Второго зерна #398 №1797019 
Есть какой-нибудь аналог Immersive Hood?
Аноним 10:09:08 Миддас, 25-й день Второго зерна #399 №1797031 
Помимо 3d trees есть в какой-нибудь мод, который полностью заменяет все растения и цветы, чтобы не бегать по нексусу и не качать 300 ретекстуров?
Аноним 10:20:10 Миддас, 25-й день Второго зерна #400 №1797043 
Когда все спорят, ординатор, вокри, вокриинатор или ещë какая хуйня, а ты играешь с True Fantasy Skyrim и тебе норм да я анлорный васян
Аноним 10:51:26 Миддас, 25-й день Второго зерна #401 №1797058 
>>1797043
Я однажды увидел, что Лексо использует TESVSnip, и составил о нём понятное представление. Да, русские разработчики это нечто занимательное, кладезь интересных методик.
Аноним 10:51:56 Миддас, 25-й день Второго зерна #402 №1797059 
>>1797043
> ординатор
Он добавляет уникальные и вместе с тем простые и рабочие механики. Например, барда с выступлениями и наградами.
Аноним 11:03:51 Миддас, 25-й день Второго зерна #403 №1797064 
>>1797059
> Например, барда с выступлениями и наградами
Зачем, если эффективнее просто закидывать всё фаерболлами?
Аноним 11:54:17 Миддас, 25-й день Второго зерна #404 №1797074 
Почему в Бесконечном лете миллион модов на новые квесты истории, а в вашей игре 0 модов на квесты?
Аноним 11:55:38 Миддас, 25-й день Второго зерна #405 №1797080 
image.png
>>1797074
>пук
Аноним 12:59:39 Миддас, 25-й день Второго зерна #406 №1797107 
>>1797064
жесть тебе до сих пор плохо
Аноним 14:44:22 Миддас, 25-й день Второго зерна #407 №1797130 
image.png
Аноним 09:26:55 Турдас, 26-й день Второго зерна #408 №1797356 
Посоветуйте мод, чтобы нормально настраивать переключение оружия/заклинаний по горячим клавишам.
Т.е. например у меня в правой руке меч А и в левой меч В. Я переключаюсь горячей клавишей на заклинание С в левую руку. Потом хочу обратно переключить меч В в левую руку, но вместо этого игра пихает мне его в правую - на место меча А.
Или вот играю я билдом щит + заклинание. Ваниль мне будет по горячим клавишам пихать заклинания в левую руку, вместо щита, а я хочу чтобы правая переключалась.
Вобщим поняли, да?
Аноним 10:56:54 Турдас, 26-й день Второго зерна #409 №1797412 
>>1797356
А как игра должна читать твои мысли?
Аноним 11:52:57 Турдас, 26-й день Второго зерна #410 №1797428 
Хочу модов накидать шоб красиво было до усрачки. Так вот, моды на красоту ставить на LE или на SE? Подтянутая графика SE не будет конфликтовать с модами? Также не понятно как работает Anniversary Edition, это по сути дефолтный SE только с парой модов из Creation Club?
Аноним 12:10:39 Турдас, 26-й день Второго зерна #411 №1797429 
>>1797428
>Также не понятно как работает Anniversary Edition
Беседка взяла Skyrim SE, сожрала его и высрала говно. А затем назвала это говно Anniversary Edition
Аноним 12:17:41 Турдас, 26-й день Второго зерна #412 №1797432 
>>1797428
AE это как Se в свое время. Бумеры здесь плюются, но через 5 лет весь моддинг будет на AE.
Аноним 12:21:41 Турдас, 26-й день Второго зерна #413 №1797434 
>>1797428
> моды на красоту ставить на LE или на SE
Сейчас уже индифферентно. У SE с LE в плане графики паритет, редкие шизы что-то вскукарекнут про кожу, но ни одного свидетельства превосходства кожи мне увидеть не удалось. Зато хоть сейчас я могу зайти на страницу скриншотов >LE и набрать такой клеёнки, что даже руди охуеет. А ещё в SE есть решейд добавляющий кучу лутов и цветофильтров. А если начать возюкать ебальцем ЛЕпидораса по сксе плагинам, которые бэкпортируют сейчас с барского плеча, то оно и вовсе всхрюкнув обмякнет со своими статтерами.

> Подтянутая графика SE не будет конфликтовать с модами
Не будет. ПРОСТО нужно се моды ставить на се. Сейчас редко что нужно конвертировать. И скорее всего, есть более продвинутые аналоги.

> это по сути дефолтный SE только с парой модов из Creation Club?
Да. Перекомпилированный VSCode 2019. Из-за чего проебались классы-хуки-хуюки и многие моды пришлось обновлять. Я сижу на СЕ 1.597 пиратского разлива.
Аноним 12:25:46 Турдас, 26-й день Второго зерна #414 №1797435 
>>1797432
>AE это как Se в свое время
Неверно. SE добавило поддержку Directx 11 и 64 bit для игры. AE добавило только баги
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60095?tab=posts
А те же моды Creation Club просто несовместимы друг с другом. Эти идиоты из беседки даже не удосужились их протестировать и указать что несовместимо, не говоря о том что и патчи сделать.
мимо
Аноним 12:33:24 Турдас, 26-й день Второго зерна #415 №1797440 
>>1797435
Эта проблема с текстурами была давно пофикшена официальным патчем.
Аноним 12:48:36 Турдас, 26-й день Второго зерна #416 №1797448 
Что можно поставить вместо Реквиема?
Аноним 12:50:05 Турдас, 26-й день Второго зерна #417 №1797451 
>>1797448
YASH, Morrowloot ultimate
Аноним 13:27:55 Турдас, 26-й день Второго зерна #418 №1797459 
>>1797448
Всё что угодно. Можешь просто выкрутить ползунок на входящий демейдж и получишь реквоикспириенс лол.
Аноним 13:59:59 Турдас, 26-й день Второго зерна #419 №1797462 
>>1797356
SkyUI позволяет назначать в группах оружие и заклинания на конкретные руки.
Аноним 14:08:40 Турдас, 26-й день Второго зерна #420 №1797466 
Впервые играю в Skyrim AE. Ставите ли вы неофициальный патч или играете без него?
Почему если к примеру снять зачарование с вещи у которой например +15% к навыку одноручное, то уже снять зачарование с подобной вещи на дающей +30% к тому же навыку игра не дает?
В таком случае лучше найти вещь которая уже будет с +30% и с неё снимать зачарование потому что если я сниму с вещи на 15% то при зачаре какой нибудь чистой вещи получу меньше чем если бы снял с 30%?
Аноним 14:13:28 Турдас, 26-й день Второго зерна #421 №1797467 
>>1797466
Снятие зачарования с предмета изучает не зачарование, а магический эффект, он одинаковый что у чары на 15, что у чары на 30 - "повышение навыка: одноручное оружие". Магнитуда определяется уже в зачаровании, так работает игра.
Аноним 14:32:06 Турдас, 26-й день Второго зерна #422 №1797470 
Capture.JPG
>>1797466
> Ставите ли вы неофициальный патч или играете без него?
Да. Не говоря про баги, этот мод является необходимым для альтернативного начала и многих других модификаций, без которых игра просто не запустится. А ещё этот его требуют и другие патчи правящие или балансирующие игру.
Аноним 15:49:29 Турдас, 26-й день Второго зерна #423 №1797488 
>>1797440
> официальным патчем
Он что-то блядь вообще патчит?
Я не понимаю, как вообще можно играть без неофициального патча. Запустил АЕ голый чисто проверить, посмотреть, как выглядит этот ваш сюрвайвал мод.
Зашёл в ривервуд, а там трупак Фаендала валяется. От старости помер, походу, потому что его на тот момент тупо нечему убивать.
Аноним 16:14:09 Турдас, 26-й день Второго зерна #424 №1797496 
>>1797470
жесть_ты_стильный.mp3
прикольно_придумал.png
типа_компьютер.flac
Аноним 16:28:16 Турдас, 26-й день Второго зерна #425 №1797499 
>>1797496
Если придётся пердолить папки через консоль, пробел это головная боль в некоторых случаях.
Аноним 16:58:56 Турдас, 26-й день Второго зерна #426 №1797510 
>>1795059 (OP)
Подскажите на счет напарников.
Читал, что их левел растет с левелом гг.
Вопрос. Вот хочу я сменить напарника на высоком уровне гг. Новый напарник будет лоулевельным бомжом или его уровень автоматически повысится до моего?
Аноним 17:08:45 Турдас, 26-й день Второго зерна #427 №1797517 
>>1797510
Растёт до определённого уровня. Спутники, как и все остальные НПС, качаются "в фоне". "Пока ты варишь зелья, драугр качается" - это применимо и к спутникам.
Аноним 18:26:22 Турдас, 26-й день Второго зерна #428 №1797540 
Подскажите с установкой неоф. пачта.
Вот у меня стим версия AE. Я в игре зашел в раздел в модификации и скачал оттуда неоф. патч. Послее начал новой игры когда едем в повозке почти через фразу то англ. язык субтитров то русский. А как починить чтоб все русским стало? Мне нужен только один неоф. патч и все, только это. Помогите пожалуйста. Там в модификация просто только этот один такой неоф патч, почему тогда часть текста стала на английском.
Аноним 18:31:16 Турдас, 26-й день Второго зерна #429 №1797541 
>>1797540
Всё, что затрагивает патч, становится на языке патча. В магазине Беседки есть только английские версии модов. Тебе нужен русификатор, ищи его на русскоязычных сайтах или на Нексусе. Будь внимателен, версии русификатора и основного мода должны совпадать. Удачи.
Аноним 18:33:16 Турдас, 26-й день Второго зерна #430 №1797542 
>>1797541
оно https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21994?tab=description

В моем случае содержимое архива просто засунуть в папку дата так как других модов не будет, я правильно думаю?
Аноним 18:52:12 Турдас, 26-й день Второго зерна #431 №1797552 
>>1797542
Да, оно. Да, засунуть и заменить. Если надумаешь ставить моды дальше - дропай эту менюшку от Беседки и следуй гайду в шапке - "Основной порядок действий".
Аноним 19:04:55 Турдас, 26-й день Второго зерна #432 №1797561 
тупо я.jpg
>>1797552
> Основной порядок действий
1. Имеешь папку с пиратской игрой
2. Имеешь копию папки с пиратской игрой
3. Имеешь архивы модов пронумерованные в том порядке, в котором они устанавливаются
4. Если что-то идёт не так, тупо удаляешь папку с пиратской игрой, копируешь бэкап и разархивируешь моды

Есть сеймчанские базовые пчелики-пчелибосики или только Zумерки с >МOдой?
Аноним 19:12:21 Турдас, 26-й день Второго зерна #433 №1797565 
>>1797561
Про установку в Program Files забыл.
Аноним 20:01:05 Турдас, 26-й день Второго зерна #434 №1797573 
>>1797434
А как насчёт накатывать моды на АЕ? Совместимы моды с Creation Club с модами того же, допустим, нексуса? Также буду благодарен если подскажешь какие моды на графон мастхэв
Аноним 20:34:40 Турдас, 26-й день Второго зерна #435 №1797583 
1618678306491.jpg
Аноним 21:27:52 Турдас, 26-й день Второго зерна #436 №1797605 
>>1797573
Эти AE-говномоды даже между собой не совсем совместимы
Аноним 22:18:26 Турдас, 26-й день Второго зерна #437 №1797626 
Оказывается, пока zумеры изобретали custom skill framework баzированные бумеры использовали для дополнительных перков...МСМ. Ведь этот мод в ЛЕ итерации датируется совсем бородатыми годами.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1036
Аноним 22:37:01 Турдас, 26-й день Второго зерна #438 №1797632 
image.png
Моар брони
Аноним 23:24:37 Турдас, 26-й день Второго зерна #439 №1797654 
ScreenShot32.png
ScreenShot29.png
ScreenShot28.png
Какие же классные реплейсеры городов от Clefj. Жаль, что только два сделал, нет сил терпеть COTN
Аноним 23:30:25 Турдас, 26-й день Второго зерна #440 №1797657 
>>1797451
> YASH, Morrowloot ultimate
Спасибо, а если вот это накатить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33724
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod RUS plus YASH2 RSS
Аноним 23:46:19 Турдас, 26-й день Второго зерна #441 №1797663 
>>1797626
Настоящие базированные бумеры ещё использовали моды на фреймворке Campfire, там тоже есть ветки навыков - в костре. Даже автор зумерского SunHelm сделал ветку для него на этой штуке.
Аноним 01:40:52 Фредас, 27-й день Второго зерна #442 №1797689 
797c0174-bec3-4a3c-996e-7fec40085468.jpg
>>1797626
>бумеры использовали для дополнительных перков...МСМ
Это ещё в древнем Forgotten Magic было в 2013 году.
Аноним 09:18:20 Фредас, 27-й день Второго зерна #443 №1797721 
>>1797654
Васянство.
Аноним 09:28:28 Фредас, 27-й день Второго зерна #444 №1797727 
В ваниле AE стрельба качалась от камня вора, неоф. патч вроде правит так что стрельба теперь относиться к камню воина?
А еще какие то навыки были поменяны?
Аноним 10:52:22 Фредас, 27-й день Второго зерна #445 №1797768 
>>1797626
И чего? И что? А в LOTD были сразу и МСМ перки, и звёздочками как в Campfire.
Аноним 10:57:34 Фредас, 27-й день Второго зерна #446 №1797772 
image.png
Прослезился с треда, анончики. Наконец-то кто-то начал давить этих зумерков. Такие теплые воспоминания от ламповых модов молодости, которую не вернуть. Помню как в начале десятых лампово играл в кампфаер от чешко, ординатор, такие билды придумывал.... а теперь я лысеющий скаф.... эх вот было время, девочки кружились в юбочках, первый неловкий секс, перки в мсм. Анончики, давите зумерскую мразь, они бестолковые и вредные. Моладость уже не вернуть...
Аноним 11:31:37 Фредас, 27-й день Второго зерна #447 №1797778 
image.png
Последняя надежда на вас. Можно название брони?
Аноним 13:25:59 Фредас, 27-й день Второго зерна #448 №1797800 
>>1797727
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/r9dpdp/bad_changes_of_ussep/
Вот тебе огромный тред со всей хуитой которую ёбнутый на голову Артмуур напихал в неофф. патч

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32371
Вот тебе патч для пуристов, откатывающий эту хуиту. Ставить после ussep и до остальных модов
Аноним 13:39:22 Фредас, 27-й день Второго зерна #449 №1797805 
image.png
>>1797800
гениально
Аноним 13:46:13 Фредас, 27-й день Второго зерна #450 №1797806 
>>1797800
Почему никто до сих пор не сделал альтернативу васянской хуете артмура?
Аноним 13:48:54 Фредас, 27-й день Второго зерна #451 №1797807 
>>1797806
он страйкает по дмса любые попытки
Аноним 14:02:16 Фредас, 27-й день Второго зерна #452 №1797811 
>>1797807
> по дмса
Но есп файл Беседки не может быть под DMCA.
Аноним 14:12:25 Фредас, 27-й день Второго зерна #453 №1797813 
>>1797811
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/np8bi8/arthmoor_has_possibly_illegally_used_dmca_to_get/

артмур может все
Аноним 14:13:56 Фредас, 27-й день Второго зерна #454 №1797814 
>>1797811
А ещё создание Morroblivion не нарушает никаких законов, тем не менее его запрещено размещать на нексусе. Это нексус, хули.
Аноним 14:33:40 Фредас, 27-й день Второго зерна #455 №1797822 
image.png
Там это, чел-броня вернулся.
Аноним 14:39:36 Фредас, 27-й день Второго зерна #456 №1797825 
>>1797822
Мне вся его броня кажется одинаковой, странное ощущение.
Аноним 14:42:32 Фредас, 27-й день Второго зерна #457 №1797828 
>>1797825
Сравни модельки в нифскопе без текстур. Мне тоже кажется что там почти одинаковые меши и различий по минимум.
мимо
Аноним 14:49:57 Фредас, 27-й день Второго зерна #458 №1797830 
>>1797825
Он в последнем паке еще на все пушки приделал герб Украины.
Аноним 14:51:45 Фредас, 27-й день Второго зерна #459 №1797831 
>>1797822
У него только броня стражников и волчья хорошо получились. Все остальное какой-то кал, который даже ванили по внешнему виду уступает.
Аноним 14:51:46 Фредас, 27-й день Второго зерна #460 №1797832 
>>1797830
Это он молодец, конечно, а у всех пушек тоже одинаковая форма?
Аноним 14:52:51 Фредас, 27-й день Второго зерна #461 №1797833 
>>1797830
Еще для лорности надо щиты с украинский гербом скачать. Хто не скаче, тот имперец
Аноним 15:02:44 Фредас, 27-й день Второго зерна #462 №1797836 
>>1797832
Не одинаковая, но она один в один как из прошлых его паков. Те же викингские мечи, топоры и т.д.
Аноним 15:11:44 Фредас, 27-й день Второго зерна #463 №1797840 
А я сейчас покажу откуда на Талмор готовилось нападение, 4 позиции, я даже карты принес сейчас покажу
Аноним 16:56:30 Фредас, 27-й день Второго зерна #464 №1797867 
Skyrim - Слава Україні!.mp4
>>1797830
Их борьба
Аноним 17:11:54 Фредас, 27-й день Второго зерна #465 №1797868 
>>1797867
Почему всё что делают хохлы вызывает ор? Действительно страна-петросян с соответствующим президентом.
Аноним 19:24:19 Фредас, 27-й день Второго зерна #466 №1797899 
image.png
>>1797868
На Реддите срач остановили на самом интересном. Некоторые соотнесли Братьев Бури и Империю к определённым странам, а другие (фанаты Империи, не иначе) вовсю сопротивлялись этому.
Аноним 20:38:41 Фредас, 27-й день Второго зерна #467 №1797914 
почему нет условий на квесты из аневерсари
тип квест появляется при такихто услвиях или встрече или вообще случайно зашел кудато и активировался квест
Аноним 21:04:09 Фредас, 27-й день Второго зерна #468 №1797923 
>>1797899
Ну реддит жуткая левацкая помойка с цензурой, они там только и занимаются разделением на правильных и неправильных. А мочухи обычно вообще любые "имперские" мысли блокируют даже не читая.
Аноним 21:05:51 Фредас, 27-й день Второго зерна #469 №1797924 
А потом удивляются почему аэрсы и нордюэи скрывают моды.

>>1797868
Почему лулзовый мод вызывает ор. Ну, не знаю...
Аноним 21:37:07 Фредас, 27-й день Второго зерна #470 №1797934 
>>1795059 (OP)

* VERY IMPORTANT: Installation Steps 3.5 to 3.7 are about correctly configuring your ENBoost, Skyrim and GPU settings for Revenant ENB!

3.5 Configuring ENBoost settings (enblocal.ini)

>>> You ONLY need to perform this step manually (using the spoiler below) if you have either:
skipped the automatic ENBoost configuration while performing an automatic installation using the Revenant ENB Setup
performed a manual installation of Revenant ENB by means of copying and pasting the files into your Skyrim root folder
под se ytn буста
Аноним 22:25:20 Фредас, 27-й день Второго зерна #471 №1797945 
IMG20220528002259.jpg
>>1797899
>>1797923
>bruh
Аноним 22:56:04 Фредас, 27-й день Второго зерна #472 №1797952 
Есть ли моды которые не отключают killcam полностью, а делают его менее надоедливым?
Аноним 23:09:24 Фредас, 27-й день Второго зерна #473 №1797957 
>>1797945
Ричмены скакуны лол.
Аноним 23:47:26 Фредас, 27-й день Второго зерна #474 №1797968 
>>1795185
Нету ничего. Campfire как был самым удобным, так и остается.
Аноним 02:45:21 Лордас, 28-й день Второго зерна #475 №1798002 
ScreenShot14.png
ScreenShot13.png
image.png
>>1795059 (OP)
олени перестали двигатся как исправить
2
10 фпс в городах
отключение енб ничего не меняет значит конфликт но чего с чем не понятно
3
это и есть та самая кожа даймонд
я ожидал меньшего мыла на лицах
или я гдето что то не так установил
Аноним 10:31:08 Лордас, 28-й день Второго зерна #476 №1798025 
>>1797957
В том и ирония, что он по сути и описал хохлов.
Аноним 11:17:50 Лордас, 28-й день Второго зерна #477 №1798027 
>>1798002
ебани их палкой, братан
Аноним 12:00:37 Лордас, 28-й день Второго зерна #478 №1798037 
1607474407186.jpg
1. Анончик, нет ли мода, который бы позволял назначать комбинации клавиш для избранного? Т.е. не 1-9, а shift+1, например. Для избранного и может быть для действий в МСМ
2. Можно ли как-то разбросать контент креашн клаба по миру без квестов и прочего? Гугление дало 2 мода
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59093
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29020
Но может быть есть что-то лучше? Может быть вообще я помню для ЛЕ был мод, которые объединял весь контент клуба в 1 файл.
Аноним 12:52:50 Лордас, 28-й день Второго зерна #479 №1798047 
Leva-stiker.jpg
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68724
Аноним 13:10:09 Лордас, 28-й день Второго зерна #480 №1798051 
Capture.JPG
>>1798047
Оце файний парубок.
Ну всё, самое время устанавливать...
Аноним 14:48:47 Лордас, 28-й день Второго зерна #481 №1798066 
1646371649259.png
Анончики, посоветуйте, пожалуйста.

Я хочу собрать что-то сравнительно реалистичное и сложное, но с минимумом школохардкора и бездуховного гринда. Т.е. и ты быстро отлетаешь, и противники. Последний раз дрочился со скуримом еще до выхода SSE. Каков мой путь? Нахуй Есть какие-то гайды для достижения желаемого без 100 часов ковыряния в говнах?
Аноним 14:51:54 Лордас, 28-й день Второго зерна #482 №1798067 
>>1798066
Мод Реквием.
Аноним 14:55:36 Лордас, 28-й день Второго зерна #483 №1798068 
>>1798067
>Реквием
>с минимумом школохардкора и бездуховного гринда
Аноним 15:02:06 Лордас, 28-й день Второго зерна #484 №1798070 
>>1798066
Любой мод регулирующий урон. Хоть wildcat, хоть skytweak. Всё. Если хочется глубины механик, то да, начинается дрочение кэмпфайра, экономики итд.
Мне хочется построить следующую сборку вокруг sexlab survival, как бы это не звучало.
Аноним 15:03:39 Лордас, 28-й день Второго зерна #485 №1798071 
>>1798066
>>1798067
Реквием. Остальная параша типа яша, вилдката и прочее не нужно
Аноним 15:12:05 Лордас, 28-й день Второго зерна #486 №1798073 
раз уж зашла речсь про боевку
то вигор совместим с Blade and Blunt??
>>1798066
яш+арена +Blade and Blunt+сурвайвал
Аноним 15:12:42 Лордас, 28-й день Второго зерна #487 №1798074 
>>1798002
бамп
Аноним 15:29:05 Лордас, 28-й день Второго зерна #488 №1798082 
>>1798002
фнис запусти
Аноним 15:40:35 Лордас, 28-й день Второго зерна #489 №1798085 
>>1798066
имхо тебе просто в другую игру лучше закатиться какую, фундамент скарика это кликер и хуй с ним че сделаешь, разве что менеджментом всяким нагрузить, но кликер один фиг останется кликером с необходимостью например срать када полоска наполнится и т.д.
Аноним 15:53:15 Лордас, 28-й день Второго зерна #490 №1798089 
image.png
16082291671412.jpg
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/112007

АХАХАХАХАХА
Аноним 16:16:17 Лордас, 28-й день Второго зерна #491 №1798092 
>>1798085
А в других играх не надо кликать чтобы передать игре действие или что? Давай говорить более конкретно что ли.

>>1798073
> вигор совместим с Blade and Blunt
И открываешь хЭдит и смотришь. Он несовместим разве тем, что и тот и другой затрагивают настройки одних и тех же циферок, а исправляется это обычным лоадордером того мода, чей приоритет тебе нужен.

>>1798070
Sexlab survival + frosrfall + rnd + dirt and blood + private needs redone + trade and barter/skytweak + scarcity (morrowloot) + c.o.i.n


>>1798089
Нееет ты не можешь конвертировать мой мод
Ахах CAО делает брррр
Аноним 20:45:21 Лордас, 28-й день Второго зерна #492 №1798160 
>>1784178 →
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33256
Можно ещё настроить множество других вещей
Аноним 20:59:11 Лордас, 28-й день Второго зерна #493 №1798163 
>>1796110
Бамп...
Аноним 21:13:27 Лордас, 28-й день Второго зерна #494 №1798168 
>>1798002
>енб
>open cities
>физон
>пычаму 10 фэпэсов

Ну даже не знаю.
Аноним 22:43:10 Лордас, 28-й день Второго зерна #495 №1798207 
>>1795059 (OP)
Я хочу игру модами сильно обмазать. Апгрейд до АЕ обязателен, да?
Аноним 22:48:03 Лордас, 28-й день Второго зерна #496 №1798209 
>>1798002
Олени перестали ДВИГАТЬСЯ! ТЬСЯ, СУКА! Олени перестали что ДЕЛАТЬ? ДВИГАТЬСЯ они перестали! Пиздец, элементарное правило, какого хуя его запомнить не можете?
Аноним 22:50:07 Лордас, 28-й день Второго зерна #497 №1798210 
>>1798207
Ненужен
Аноним 22:52:02 Лордас, 28-й день Второго зерна #498 №1798213 
>>1798209
ljrjgfncz lj jhajuhfabb yf ldfxt рассшифруй
Аноним 22:52:18 Лордас, 28-й день Второго зерна #499 №1798214 
>>1798002
Удали анимации существ, если ты их ставил и если они тебе не особо нужны. Потом снова прогони анимации через ФНИС. Ты, поди, папки с анимациями, которые тебе ФНИС выдаёт, просто закинул куда-то туда, где FNIS Creatures не может их найти. Хотя если они так и лежат у тебя в папке Overwrite, то тут уже хуй знает, вроде должно работать.
Аноним 22:54:31 Лордас, 28-й день Второго зерна #500 №1798215 
>>1798213
Двач - едва ли не единственное место, где люди пишут грамотно и последовательно. Можешь съебаться обратно на свои форумы, там-то уже точно никто не доебётся до орфографии.
Аноним 23:25:39 Лордас, 28-й день Второго зерна #501 №1798227 
>>1798207
вот гайд по интеграции
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/creation_club/ae_content_for_se/174-1-0-13228
Аноним 01:56:42 Сандас, 29-й день Второго зерна #502 №1798264 
Endurance: Redguards sprint 30% faster and use much less stamina while sprinting.
Энай расист ..
Аноним 01:59:01 Сандас, 29-й день Второго зерна #503 №1798266 
>>1798264
Ну вообще да, это известный факт, и забанили его на skyrimmods не просто так.
Аноним 07:02:58 Сандас, 29-й день Второго зерна #504 №1798288 
как очистить скайрим от dyndolod
Аноним 08:35:16 Сандас, 29-й день Второго зерна #505 №1798294 
>>1798264
Не, это ты расист, потому что интерпретировал как что-то расистское.
Аноним 09:09:09 Сандас, 29-й день Второго зерна #506 №1798297 
>>1798266
>skyrimmods
не сабреддит а сборище дегенератов
Аноним 10:12:52 Сандас, 29-й день Второго зерна #507 №1798310 
>>1798297
С чего у тебя такой жесткий критерий к... сабреддиту? Ты же не называешь подразделы пикабу дегенератскими, потому что это как сказать "дегенератский дегенерат".
Аноним 10:20:42 Сандас, 29-й день Второго зерна #508 №1798311 
>>1797957
>>1798025
Спидозные, почему не на фронте?
Аноним 10:25:09 Сандас, 29-й день Второго зерна #509 №1798313 
>>1798297
чел ты сидишь в таком же дегенератском гавне ты че
Аноним 12:56:46 Сандас, 29-й день Второго зерна #510 №1798366 
827bf765b1a2985305b488b5f8b35eaf.jpg
>>1798297
Зато люди там действительно помогут тебе советом (обычно бесполезным) и поддержат, а не пошлют нахуй как тут или в /vg/ форчана
Аноним 12:58:36 Сандас, 29-й день Второго зерна #511 №1798368 
>>1798366
Ну ты не пезди, тут регулярно помогают.
Аноним 13:04:58 Сандас, 29-й день Второго зерна #512 №1798374 
Котаны, я не запускал скурим лет 5.
Раньше очень нравится RealVision ENB - он был без пизданутых кислотных цветов, мыла верхом на блюрах и прочего говна.
какой сейчас есть нормальный ENB вроде этого без всей этой хуеты?
На нексусе самый популярный SkyrimSE Re-Engaged ENB - но по скринам он сосет у старого realVision за обе щеки (а увы, установить на se realvision у меня чет не вышло - требует TESV.exe)
Аноним 13:27:27 Сандас, 29-й день Второго зерна #513 №1798382 
>>1798374
Разве не руби на нексусе самый популярный?
Аноним 13:29:46 Сандас, 29-й день Второго зерна #514 №1798384 
>>1798374
На самом деле почти все популярные ENB это говно, а самые популярные являются самыми говёными.

А если по существу, Спэшл Эдишн это порт Скайрима на движок четвёртого Фоллача с полностью переписанным рендерингом основанным на DirectX 11.
Создатель enb (этот чел настолько базированный, что превратился в кринж) сказал что он ебал во всём этом разбираться и реверс-инжирить эти новые обфусцированные шейдеры, поэтому функционал и возможности ENB для SE значительно уступают LE, и практически невозможно добиться той САМОЙ картинки, а васяны пилящие enb-пресеты используют упомянутые тобой говно-методики для того чтобы выдать хоть какое-то подобие графона
Аноним 13:45:07 Сандас, 29-й день Второго зерна #515 №1798397 
>>1798384
Чет поставил просто даже тупо чистый ENB без васянопресетов - лол, но выглядит хуже, чем без него. Какой-то фильтр аля рашка, серое небо, серый воздух, серые нордские халупы, серые унылые нордские ебала.
Хз, что за херня. Может и правда, лучше enb убрать и тупо с мылом побороться-текстур навернуть.
Аноним 13:45:38 Сандас, 29-й день Второго зерна #516 №1798398 
>>1798397
Аноним 13:46:38 Сандас, 29-й день Второго зерна #517 №1798399 
>>1798398
Обезьяна сломала загрузку скринов, кайф.
Аноним 13:47:49 Сандас, 29-й день Второго зерна #518 №1798402 
>>1798397
Аноним 13:49:27 Сандас, 29-й день Второго зерна #519 №1798404 
enb2022529174214.jpg
enb2022529174219.jpg
>>1798397
Ебал рот этого хача
Аноним 13:53:25 Сандас, 29-й день Второго зерна #520 №1798406 
>>1798397
Всё ещё остаётся вариант обмазываться решейдами
Аноним 13:53:48 Сандас, 29-й день Второго зерна #521 №1798408 
Эх, прям стариной тряхнул, повеяло молодостью и хардкором - хочешь поиграть под пивас, в итоге пол дня ебешься с установкой всякого говна. Тодд мастер создавать симуляторы пердолинга.
Аноним 14:19:39 Сандас, 29-й день Второго зерна #522 №1798433 
>>1798374
Енб КАЛ. Ставь решейд с шейдерами Colourfulness и AmbientLight
Аноним 14:53:52 Сандас, 29-й день Второго зерна #523 №1798457 
>>1798433
Мыло-то можно выключить? DOF и сглаживание особо убирают мыло чет.
Аноним 15:10:27 Сандас, 29-й день Второго зерна #524 №1798470 
>>1798311
Я ракеты клепаю которые каждый добрый вечир привет твоей мамке в подвале передают, хохлик.
Аноним 15:11:10 Сандас, 29-й день Второго зерна #525 №1798471 
>>1798433
>Енб КАЛ. Ставь решейд с шейдерами Colourfulness и AmbientLight
C Colourfulness зачетно, но включенный AmbientLight мылит, а его выключение вроде чутка мыло убирает. Хз баг или фича.
Аноним 15:13:22 Сандас, 29-й день Второго зерна #526 №1798472 
>>1798433
>батя в треде
Не опять, а снова.
Аноним 15:21:25 Сандас, 29-й день Второго зерна #527 №1798475 
>>1798288
- Удалить Диндолод в игре в МСМ.
- Удалить из левой панели МО2 ресурсы Диндолода.
- Удалить из левой панели МО2 выхлоп (output) Тексгена и Диндолода.
ПЕРЕКАТ Аноним 15:31:41 Сандас, 29-й день Второго зерна #528 №1798480 
Dragon.png
>>1798477 (OP)
>>1798477 (OP)
>>1798477 (OP)
Аноним 10:03:52 Морндас, 30-й день Второго зерна #529 №1798733 
>>1798470
Пруфы давай, уклонист.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения