24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
FACTORIO THREAD №79 Лучшая песочница для аутистов /factorio/
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
> Солнце выжигает похлеще. Но его можно абузить сейфлоадом Боюсь представить ебальник куколда с модом, который разрушает его завод, и который тот бежит перегружать. Вместо того чтобы просто отключить этот кал.
>>42801074 > Термоядерка Я все понимаю но не обязательно же в точности соблюдать реалии жизни. Можно чуть фантазии включить и делать энергию из чего нибудь другого.
Да вы заебали, когда апдейт у пивана и новая энергетика? Уже год все кукарекают на форуме и дискорде, что не нужно начинать новую катку, ВЕДЬ СКОРО АПДЕЙТ.
>>42802954 >Ryzen 4300U Если он у тебя способен реально хотя бы 3.5ггц брать, то должно нормально идти на версии без модов. Да и что значит "нормально"? Если ты играешь в первый раз и просто хочешь свою первую ракету запустить, то тебе хватит, а вот если всю карту говном застраивать с модами, то тут даже самые сильные процессоры в какой-то момент лягут потому что теоретическая нагрузка бесконечная. В чём проблема просто взять и попробовать?
>>42799286 → >Когда же до вас блять дойдёт что балансеры на шине не нужны. Это ещё почему? Вот есть у меня шина железа на четыре линии, немного отщипнул с первой, со второй, с третьей, с четвёртой линии и нужно снова делать балансер чтобы поток выровнялся, иначе как мне контролировать сколько чего осталось на каждом потоке?
>>42803170 С тех пор как сплиттеры научили делать приоритет выхода, "отщипывать" удобнее так. В этом случае будет полная гарантия, что "отщипывая" ты получишь полный белт.
>>42803372 Нахуа ты приоритет у всех 4 поставил? Мог бы поставить на выход 1 штуку с левой стороны и был бы такой же эффект. Тебе надо баланс делать ПОСЛЕ отвода с правого белта.
>>42804439 Ты чего... Старт катки в пьяне это максимально ответственное событие. Как выбор профессии или ипотека. Люди всю жизнь посвящают разработке синих банок, а ты предлагаешь начать катку зная что менее чем через три года выйдет апдейт и все поломает.
>>42803372 Ебать пиздец какой. Это мне на каждый вывод нужно городить столько балансеров? Лучше тогда когда взял из каждой линии строить в конце один обычный балансёр. Хотя твой вариант более удобен в использовании.
Сколько резервуаров можно ставить от помпы до помпы? Или можно какое угодно длинны и ширины хранилище делать и потом только одну помпу на вывод ставить?
>>42805242 Лучше поставь себе условие не использовать белты вообще, только рельсы. Многое узнаешь о возможностях поездов, после месяца игры можно будет давать диплом железнодорожника.
>>42801180 Я бы захуячил хайтековую замену солярок чтобы избавиться от застройки полями и ночных просадок. 1) Строиш одно очень дорогое здание - приемник энергии, подключаешь к сети, в космос на ракете запускаешь специальный oche dorogoi sputnik - станцию орбитальный ретранслятор энергии. 2) Автоматизируеш крафт дешевых космических солярок, каждая увеличивает выхлоп энергии приемника как ванильная солярка, можно чуть больше - на треть или половину. 3) Запускаеш эти солярки ракетами, профит, ноу мор ебли с аккумами. Имхо механика соответствует духу факторки, требует много вложений для быстрой постройки ракет, но дает хороший выхлоп. Джва года жду такой мод.
Зашёл в отзывы факторки и охуел от того сколько дауничей сгорело с 1 апрельского рофла про НФТ и наебашило минусов. Что интересно у всех комменты под отзывом закрыты, даже не написать челу какой он дебил.
>>42805811 Так-то и в СЕ есть специальный ЛУЧЬ для передачи энергии с орбиты (в космосе и соляры эффективнее работают). Заодно можно применять чтобы ЖЕЧ кусак.
Поясните, как делать врезку таким образом, чтобы с одного конвейера на котором два ресурса, исключить не нужный ресурс и оставить нужный? Мне нужно камень от кирпича отделить. Я воспользовался гайдом, но по какой-то неведомой для меня причине, спустя какое-то время, у меня начинают идти вперемешку кирпич и камень. Я подозреваю, что это происходит в тот момент, когда производство забито и лента встает (тоже самое у меня происходит с шестерёнками)
Вы бы знали, как я заебался с этой хуйней. Я 10000000000 раз пожалел, что сэкономил и пустил 2 ресурса по 1 конвейеру. Вот эта механика с костылями меня просто калит, почему, сука, просто не сделать возможность у разделителя пускать ресурс по одной из сторон конвейера?
>>42806937 >почему, сука, просто не сделать возможность у разделителя пускать ресурс по одной из сторон конвейера? Потому что эта возможность давно есть?
Как рсо пофиксить. Мне для клоуна с бобаном нужно дохуя руд а 2/3 из них даже на карте нету. Поставил все на средние на старте и до олова и свинца мне хватало. Но теперь я не могу настройки РСО поменять. И руды нихуя на карте не спавнятся. пиздос как жить то.
В каком моде можно посмотреть, в чем (даже не открытом еще) используется данная поебень? Хочу знать, что класть на шину, а что не надо. Не ванилла офк.
>>42807172 Ну, я честно первые часов 10 строил свою макаронную фабрику, пока не дошел до производства красных микросхем. Вот там я жестко тильтанул после того, как понял, что переделывать придётся вообще всё. Прогресс на тот момент был супер медленный, плюс ко всему меня ебали жуки. Я подумал, что 6 или 7 ебанных колб исследований - это ебанешься как много переменных и я не хочу ещё раз 10 так перестраивать производство. Поэтому открыл гайд для нубов, там сразу и про консоль ctrl+c ctrl+v рассказали и про шину, что сильно уменьшило тильт от запоротого трая.
>>42815234 Шиноблядки никогда не меняются. При таких объёмах и дальности транспортировки проще было по грузовому вагону к каждой этой линии поставить. Эта шина тянется на тысячи клеток, может даже на десятки тысяч.
Без проблем разобрался в поездах, но механика балансиров на третьей сотни часов для меня все еще загадка. Сеймы имеются? С какой стороны вообще к ним подступиться?
какой есть мод на йоба-затратные рецепты крафта всего-что-есть? Хочу в ваниллу попревозмогать, но чтоб одна лапка требовала чуть больше, чем дохуя плит/проводов/двигателей. "Затратность" в настройках самой игры недостаточна. Хочу еще. Ну вот такой я поехавший.
>>42816182 На первый взгляд что-то из области дискретной математики. В частности сортирующие сети и задачи максимизации потока (c ограничениями) в ориентированных графах...
>>42820393 Первый раз играю, это результат первой сотни часов геймплея, то к чему я смог прийти. К слову я не так далеко ушёл от своей первой базы, может если бы не перестраивал, то уже давно бы запустил первую ракету.
Только вкатился, волнует есть ли в свободной игре всякие руины как в обучении были? Люблю исследовать но если там одни лишь жуки и залежи то чувствую лучше сразу модов поискать на более живой мир так как для меня это важно.
>>42825634 Какой манипулятор может 225/с? (надо скорее 225/с vs 270/с проверить, тк. если рассматривать скорости кратные 60 тикам, то есть 60 на х4 предмета с каждой стороны, итого 240, кароче численная кабалистика)
>>42825511 Для хороших и быстрых ситиблоков нужны хорошие дроны, чтобы их строить, а скорость в се+к2 в космосе, так что либо читы ставить (Companion Drones или что-то в этом роде) либо хуй знает.
>>42825695 До запуска ракеты разумно строить заводы из расчёта 1 банка в секунду. Больше - охуеешь без маяков и модулей, меньше - будут медленно идти исследования.
>>42826321 Я до синих, включая их, делал по 3, но вот желтые уже начинают жрать, как не в себя. Вот и думаю, сколько ебашить. Сейчас делаю 0.5 в секунду, жить можно.
Играл кто в паймоды? Поясните, как сделать первые банки. А точнее, какое топливо использовать для стекольных заводов? Выбираю газ - остается лишний мазут. Выбираю мазут - остается лишний газ. Как забалансить? Алсо 7 угля в секунду для 0,03 банки в секунду? Вы че ебать?
>>42828314 Спасибо конечно, но почему оно так хуёво выглядит? 4 на 4 выглядит нормально, а всё остальное как будто вывернули наизнанку, с чем это связано? При выгрузке из вагонов правый вариант делит нормально, но это только пока ни один из белтов не забит.
>>42828875 > с чем это связано? С математикой. Вообще балансеры расчитаны, что грузить их будут по обоим сторонам лены. Тупо соедини белты после 1-2 ящика, 3-4 и 5-6 и получишь 3 полных или почти полных ленты без всяких балансиров. Что за хуйню ты устроил?
>>42828931 >Тупо соедини белты после 1-2 ящика, 3-4 и 5-6 и получишь 3 полных или почти полных ленты А если мне надо 4-5-6-8-10 лент? Прибывает условный поезд с четырьмя вагонами с рудой и ленты от них направляются к печам, надо же чтобы поток от них был ровный, вот примерно как на пикрелейтед. Я хочу научиться разгружать вагоны шестью манипуляторами, ведь пригнать неограниченное количество поездов с ресурсами которые будут ждать чтобы их разгрузили я могу, а вот правильно сбалансировать выгрузку чтобы каждой линии печей хватало поровну руды уже нет. Ещё желательно загружать в поезда равномерно во все вагоны.
>>42827978 >Выбираю газ - остается лишний мазут. Выбираю мазут - остается лишний газ. Как забалансить? Как нефтянку в ваниле. >>42829193 >А если мне надо 4-5-6-8-10 лент? Смотри на балансеры из принтов и учись. Вывернуты они на изнанку чтобы сбалансить даже с одной на все. То есть должно существовать равное количество путей от каждого входа к каждому выходу. Твои балансеры это нарушают, поэтому ты сосёшь. На пикчах подробнее.
>>42829547 >Вывернуты они на изнанку чтобы сбалансить даже с одной на все. Так мне это и надо чтобы балансить с одной на все, просто выглядят они некрасиво. >То есть должно существовать равное количество путей от каждого входа к каждому выходу. Твои балансеры это нарушают, поэтому ты сосёшь. Сложно глазами всё это просчитать, я думал всё куда легче и я смогу повторить условный 4х4 в таком же стиле, оказывается так просто нельзя и нужно городить какое-то уродство. >На пикчах подробнее. Это даже нарисовать тяжело, я пытался и сразу путался куда что идёт и в каком количестве.
Вот такую разгрузочную хуйню на 12 линий высрал. Хотел скукожить вдвое, но потом увидел что четыре пакетника со всеми улучшениями на вместимость (без бесконечных тех) это лимит для экспресс-конвейеров. скорость вебм х2
>>42830086 Бля охуеть разобрался к середине ночи. Если кому понадобится балансить сложные рецепты в YAFC, то нужно добавлять два или больше дупликатов одного и того же рецепта и линковать их (Link/Unlink), тогда софтина сама забалансит после добавления производств дальше по списку.
>>42830138 Добавил балансир, вот теперь заебись. Не знаю сколько условной руды она может через себя пропускать, наверное не так много как хотелось бы. Для гига заводов нужно делать что-то монструозное на 16+ вагонов или по несколько станций под один ресурс одновременно.
В к2 есть flare stack, который позволяет сжигать газы. Есть отдельный мод под эту постройку. Суть в том, чтобы запитать эту зажигалку через выключатель, а выключатель теребить через цифровой сравниватель, или как он там зовется. Я беру бочку на 200к жидкости, и если сигнал выше 180к - ставлю включение столба электропередач, от которого и питается зажигалка. Это, офк, если, например, идет переработка нефти с тремя продуктами - перегонка круд оила в петролиум газ, легкое и тяжелое масло. На все три выхода ставклю по бочке и ко всем троим хуярю по такой схеме с зажигалкой. Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится, когда заполнится бочка с легким маслом, а мне нужно тяжелое, ну ты понил.
Пока что мучают следующие вопросы (извините за платину):
- Нефть вообще не иссякает? Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии? Пока что понял, что есть солнечные батареи, которые не работают ночью, но по идее можно же накапливать излишки в аккумуляторах и потом расходовать?
- Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда? Предполагается, что к тому моменту ты уже должен свалить с планеты? Нужно искать новую (в дрожь бросает от осознания, что нужно будет все логистические цепочки переделывать). Есть ли какой-то сайфай костыль, позволяющий все расходники, получаемые из руды, или саму эту руду, генерировать из воздуха?
>Открыть еще кусок карты и будет тебе руда. А если она иссякнет? За одну игру в принципе возможно вообще всю руду на карте истощить? В таком случае всё, производство умирает?
>>42832040 > всю руду на карте истощить Без читов ты до края карты будешь до пенсии по прямой идти. И руда кстати там будет по 50+ миллиардов в 1 клеточке. Руда и жуки увеличиваются в кол-ве по мере отдаления от стартовой точки.
>>42831908 >Нефть вообще не иссякает? Давно не играл в ваниллу, раньше не иссякала, просто её становилось меньше, как сейчас не знаю, в любом случае, закончилась ли она, или ее стало мало, просто находишь новое месторождение. >Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии? Ядерный реактор, если просто большая база без дроча с 300 ракет в наносекунду. Если база небольшая, просто улететь, то можно вообще углем топить. Можно и панели-аккумуляторы. >Что делать, если, в перспективе, заканчивается руда? Искать новые месторождения. Привозишь руду поездом и выгружаешь прям там, где была руда до этого, ничего переделывать не нужно. Но можно, будет красивее и быстрее, особенно, если дроны есть >сайфай костыль в ванили только модули продуктивности, но нужно миллион энергии
>>42831415 У меня когда в бочке больше 180к я ее взрываю и строю новую. Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится и не нужно теребить выключатель.
>>42831415 Как же вам тяжко, вот в пьяне жидкостей-газов в несколько раз больше, но можно запустить ракету без всяких бёрнеров и прочих сжигателей, так как они отлично балансятся.
>>42831908 >Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии? вот>>42816304 1,5ТВт на воде ну и миллион (или даже джва) космических банок науки, чтоб открыть
>>42830282 На самом деле они наоборот все упрощают вместо ебанины с лапками и балансировкой. Станции разгружают вагон за пару секунд без плясок с буферами. Быстрые лоадеры перегружают бз тысяч лапок. Руда или пластины "сжимаются" в пачки для повышения пропускной способности белта (по дефолту в 10 раз), поэтому вместо шинных макарон с выделением по 4-8 линий на медь/железо/зеленые схемы достаточно по одному белту, а уже в блоке производства ресурс разархивируется. Или
>>42831908 >Нефть вообще не иссякает? Нет. Доходность падает до 2 единиц в секунду с одной лужи без учёта модулей скорости. >Какие вообще есть варианты с неисскаяемыми источниками энергии? Зависит от определения что такое энергия. Для меня энергия это все ресурсы в игре (зачем нужно электричество и нефть если нечего производить?) которые становятся бесконечными как только игрок осваивает способ доставки поездами. Вообще после определённого момента вся игра превращается в еблю с железной дорогой потому что при правильном построении базы тебе всегда будет мало ресурсов и для этого нужно будет больше составов, а чтобы их строить нужно осваивать новые месторождения. Конечно свою первую ракету на обычных настройках можно запустить и без всего этого, но игра предполагает что ты всё таки должен разобраться с поездами, для этого даже обучение сделали.
В дальнейшем цепочки производства сильно усложняются и обычные "вставь манипулятором два ресурса с конвейера и получи другой ресурс" перестают работать, придётся ебаться с жидкостями у которых свои тонкости из-за особенностей работы нефтеперерабатывающего завода. В дальнейшем если не заебёт, то даже сможешь освоить переработку угля в нефтепродукты (не знаю насколько реально в жизни делать из угля пластик, но в игре это возможно).
>>42831415 >Они засирают природу, но точно нихуя не застопорится, когда заполнится бочка с легким маслом, а мне нужно тяжелое Всё производство выравнивается логикой. Достаточно одной промежуточной цистерны на каждый из видов и помпы между заводами перегонки и этими цистернами.
>>42833088 >У меня когда в бочке больше 180к я ее взрываю и строю новую. Пиздец блядь. Нет чтобы через логическую сеть сделать равную переработку всего, он просто берёт и взрывает газ.
Оказалось что без жуков игра какая то короткая получается, уже все банки собрал. Судя по всему осталось только разобраться с антиматериальными реакторами ну и тупо ждать. А то сижу как сыч на двух АЭС до сих пор.
>>42835247 Тогда почему уголь никто не называет второй нефтью? Я понимаю что уголь≠нефть, но если из угля можно делать нефтепродукты, то получается уголь≈нефть (≈ знак приближённого равенства).
>>42835668 Так жуки и есть двигатель всего прогресса. Иначе зачем все эти турели, стены, танки, артиллерия. Жуки это как минимум дополнительная статья расходов, они буквально жрут ресурсы игрока.
>>42835733 хуёвая нефть будет получаться, а так можно, немцы при Гитлере так делали, когда Кавказ захватить не получилось, в ЮАР, когда их санкциями обложили. А вот пластики вполне можно делать.
Какой же пиздец этот лтн. Как вы в него играете? Реально же проще пускать поезда меж двух станций или нет? Мне больше интересно как сделать 1 раздатчик и 3-4 запроса. Как оно распределит?
>>42835992 Ну а если мне железо нужно скажем на 10 станций а провайдер только 1 станция то как оно будет распределять? По очереди или будет только меж двух гонять? Или это можно как то настроить.
>>42836145 >>42836124 Хотя что я пизжу то, он отправит 10 поездов от провайдера до всех приемок. А может и по несколько на каждую приемку, как настроишь.
>>42837691 6 Но я уже знаю, из-за чего всё пошло по пизде, в новой катке ествественно так бы уже не строился, поднял бы рейт до х200 и заюзал бы одноколейки, ух!
Насколько сбалансирована предустановка "марафон смерти" в ванили? Сильно ебут или можно смело выкручивать ползунки кусак на ещё больший уровень? Планирую после первой ракеты начать с новыми настройками моды не предлагать.
>>42838880 Ну примерно к третьим (синим) банкам тебя начнут ебать средние жуки. Сочно так с оттяжечкой. И турели нихрена не будут с ними справляться даже если выстроишь из них сплошную стену. В общем рекомендую.
>>42838906 >И турели нихрена не будут с ними справляться даже если выстроишь из них сплошную стену. Ты преувеличиваешь. Пикрелейтед с бронебойными способен останавливать жуков вплоть до появления бегемотов. Сами жуки ведь не меняются по статам, только их количество.
>>42839593 Что качать, ставь, оно подтянет зависимости. А QoL моды для себя сам выбирай. Чтобы бы ты не выбрал тебе все равно скажут что играешь неправильно.
>>42837529 Подтверждаю. С бобангела+као проходил практически без ДЖ. Только разделил производство на 3 блока - получение слитков, основную базу, получение микросхем. Связь между ними - ЖД. А в остальном шины.
>>42838983 Если ты не успел в ремонтных дронов, или сам не бегаешь каждые 3 минуты с ремкомплектами вместо строительства, для сноса пикрил достаточно пары пачек с 1-2 средними плеваками.
почему тут так не любят русскую локализацию игры? это же пиздато когда всё на родном языке, подозреваю что это один и тот же зумерок тут высирался на эту тему.
Я сделал целый вагон мусора. Оказывается очень просто загружать целые стаки, нужно задать недостающий ресурс и как фильтр и как размер пачки. А на сайте блюпринтов видел целую схему в 20 элементов, лол.
>>42844259 (5 минут вспоминал зачем я так сделал) А как ты подведёшь в нему 40 видов хлама для загрузки? У меня вон один ящик на вагон, ещё и с запасной порцией. А так бы набилось одного вида на ящик, и всё.
Ну что, работяги, расскажите какие-нибудь интересные истории о ваших прохождениях, ебанутых событиях и великих победах. Хочу подогреть интерес, пока работаю
>>42846122 95% людей - идиоты и не замечать графическую разметку одна из последних стадий долбоебизма
(у меня есть версия, что это как раз специально сделанная защита от идиотов, когда состав с двумя паровозами по краям приезжает на станцию с двумя станциями по краям, если бы расположение было симметрично игра восприняла бы прибытие поезда на две станции одновременно, отсюда могут, с некоторой долей вероятности, вылезти еще какие-нибудь условия, которые через сто тысяч шагов вызовут деление на ноль)
>>42846228 Пчел, даже пятилетний понимает зачем ему нужен поезд. Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту. Ровно как и в логистической системе - не понятно нихуя.
>>42846473 >>42846469 в скайриме дефолтный интерфейс инвентаря например неиграбельный, по твоей логике это вина игрока получается что он 1\3 времени проводит в интерфейсе пытаясь отыскать нужное кароч хули я с дебилами спорю, дебил дебила лучше понимает, поэтому вы дефаете этот кал, хотя даже по в чейнжлогах написано что ЖД они добавляли намного ПОСЛЕ базовой игры, поэтому оно едва вписывается в игру
>>42835733 Потому что дохуя энергии уходит на все эти перепиливания углерода из цепочек в цепочки, и получается дорога. А так, если совсем припрет, то можно и из древесины всю линейку нефтехимии гнать. Правда окажется что надо растить лет десять лес, который потом сжечь чтобы получить продукции на которую раньше бочка нефти уходила.
>>42840858 Ты походу в игру не играл, хуйню несёшь, хватит с меня. Эта точка у меня под постоянными атаками стояла без ремонта 50 часов игрового времени вплоть до 0.8 эволюции, дальше плеваки стали добегать и успевать выстрелить.
>>42846051 Двачую этого просвещённого. Не многие знают такую простую особенность о том что станции на разных направлениях отличаются на одну клетку и с этим ничего не сделать.
>>42846431 >Никто не может разобраться в том что здесь нахуевертел разработчик, как заставить поезда ездить по маршруту. >как заставить поезда ездить по маршруту >а как какать? Действительно. Есть поезд и есть жд станция как же заставить его ехать.
Надо наныть чтобы факторио2 была более казуальной где ставишь поезд и он сам решает куда ему ехать. Лучше чтобы вообще была условная кнопка "привези мне железной руды" и поезд сам прокладывал себе колею, сам искал руду на карте, приезжал туда, сам её добывал и сам в себя её загружал, а потом просто приезжал обратно полный руды. Дополнение будет называться "Куколд", где ты платишь деньги, а игра играет сама в себя.
>>42846605 А нефть сколько надо растить ты подумал? Когда закончится, то как долго будешь одну бочку нефти выращивать и сколько ресурсов на это потратишь?
>>42846830 Ну вот и наслаждайся пока можешь. А как кончится, то велком в неосредневековье, где будешь горбатится на полях, чтобы ероха кабанчиков мог покататься на самоходной бричке с метаноловым движком.
>>42846450 Не проверял толком, просто надо было перекрёсток делать и я натыкал. Всегда хотел чтобы работала многопоточность, но нашёл только одно место для светофора, вобщем забей.
>>42846912 На машине ездишь? Перекрёсток со светофорами хоть раз проходил? Небось каждый раз опускаешь окно и начинаешь визжать о том кто это говно придумал, что это за светофоры, куда мне ехать, почему все стоят, ничего не понятно, выезжаешь на встречку и тебя сбивает поезд.
>>42844933 Тэкс... ну мне в падлу было оборону пилить с нуля, воткнул с первого попавшегося блюбринта Линию Мажино с лазерными турелями. На первой же волне ушел в блекаут и был съеден
>>42846937 А мне стало интересно и я проверил =) У тебя при повороте недоступно 2 из 4 путей для других направлений. В центральном варианте 1 и 2 одновременно не смогут разойтись. Ну а в правом 146% проходимость.
>>42847220 то что в факторке вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны - лишний раз говорит о кривости обоссан попущен разьёбан по фактам, всё, пока гудбай.
>>42847591 >вторые светофоры по сути дублируют первые и не нужны Они не дублируют, а выполняют другую функцию поэтому нужны. Знаешь решение получше, то сделай его в виде мода, игроки оценят и скажут какой ты охуенный, если не можешь, то обоссан тут только ты.
Не понимаю, как работает комбинатор? Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные, но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.
>>42847876 >Почему деление одной переменной на другую на выходе даёт эти же переменные но с соответственно изменёнными значениями? Ну или объединяются в третью переменную.
Сигнал [каждый] у арифметического комбинатора стоит рассматривать так, как будто бы на каждый сигнал есть свой отдельный комбинатор, где вместо звёздочки подставлен нужный ресурс.
Берём, например, два ресурса, что подаются на вход: [Железная руда] = 10 [Медная руда] = 20
1. Ставим комбинатор: [Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Что он делает: Берёт конкретно количество железной руды из сигналов на входе, прибавляет единицу, а результат возвращает как L. [Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Т.е. 10 + 1 = 11, [L] = 11
2. Можем сделать и так: [Железная руда] прибавить 1 -> на выход [Железная руда]
Будет всё то же самое, только на выходе получим [Железная руда] = 11. Входящие и исходящие сигналы не пересекаются (если мы их не пересечём специально, но это отдельное веселье), поэтому до комбинатора будет [Железная руда]=10, после [Железная руда]=11. Всё ок.
3. А теперь намутим звёздочку: [каждый] прибавить 1 -> на выход [L]
Следует смотреть так: [Железная руда] прибавить 1 -> на выход [L] [Медная руда] прибавить 1 -> на выход [L]
Разные сигналы не складываются, мы просто модифицировали каждый исходный сигнал.
5. Например, на станции разгрузки поезда: Постоянный комбинатор: [L]=7 [Вагон] = 8к
Сундуки: [Железная руда] = 57к
Арифметический комбинатор: [Каждый] разделить на [вагон] -> результат вернуть как [V]
Каждый - значит последовательно применить к каждому сигналу. Сигналов на вход подаётся три. [L] / [вагон] = 7 / 8к = 0 (т.к. деление нацело, это деление всегда будет равно нулю) [вагон] / [вагон] = 8к / 8к = 1 (каждый значит каждый, значит в том числе и сам вагон. Это деление, очевидно, всегда даёт 1). [Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7 (это единственное полезное и переменное действие комбинатора - разделить текущее число руды на количество, влезающее в один поезд).
Итого мы получаем три результата: [V]=0 [V]=1 [V]=7
Но т.к. одинаковые сигналы складываются, получаем на выходе [V]=0+1+7=8.
В принципе, ничего не мешало вместо [каждый] поставить здесь [Железная руда]. Мы бы получили комбинатор [Железная руда] разделить на [вагон]-> результат вернуть как [V] [Железная руда] / [вагон] = 57к / 8к = 7 [V]=7
Остальные переменные тогда бы просто отфильтровались
Что-то затратный режим не такой уж и затратный. Они его балансили вообще или просто добавили и забили хуй? Из реальных изменений только увеличение стоимости шестерёнок и стальных балок вдвое и более чем в два раза на все виды электросхем. Конечно это те компоненты из которых делается почти всё в игре, но почему именно такое увеличение, а не возможность самому накручивать модификаторы стоимости как с технологиями?
>>42844933 В СЕ построил зонт против лучей и атомную станцию для питания. С отдельной электросетью для насосов, как полагается, на солярах и батареях. Начинается второй солнечный выброс, и че бы вы думали он первым делом выкорчевал? все соляры и аккумуляторы для насосов вместе с самими насосами
>>42848853 Нахуя ты минеральную размываешь? Утилизируй ее выращивая зеленые водоросли. Они и бумага на электронику, и топливо, и пластик, и снижение загрязнения.
>>42848853 А как в этих ваших квадратах быть с несколькими поездами? Допустим в ванили, мне нужно привезти нефть и увезти 3 ее продукта, это станции по 4 сторонам раскидывать и плести макароны из труб?
>>42847366 Вспомнил, была задача сделать приятно глазам. Эти 2 варианта тоже были, но мне не понравилось как выглядит. Даже и добавить нечего, лень ждхой заниматься когда есть логика.
>>42849497 В соседнем квадрате делаешь стакер и несколько параллельных станций. Оттудова поставляешь сырьё в квадрат с заводом. А вообще у того анона очень мелкие квадраты, не молодца
>>42849977 >>42850446 >>42849520 Так можно же просто на линии жд строить ответвления, каково преимущество именно блоков? Поезда будут приезжать быстрее из-за обилия путей?
>>42851890 Ну да, вот я и интересуюсь какого хуя тут бесконечная теха с 16, хотя могла бы быть с 5-7 хотя бы. Кто вообще качает урон огнеметов неиронично.
>>42839707 >разделил производство на 3 блока - получение слитков, основную базу, получение микросхем У меня было 4 блока в 4 стороны - один на нефтехимию.
>>42854714 Самое подлое, у меня на кругах какой-то жопой дважды состав 2х16 сам себя выпиливал на развороте. Не должен, светофоры не позволят, не должны позволить, но..
>>42855884 Смысла нет, все равно тридцать банок нужно крафтить вручную чтобы как минимум открыть сборщики. Это же пьянь.
>>42855962 В этом моде нет смыслка гнаться за высокими рейтами 9000 банок в наносекунду. На пикче например 0,03 банки в секунду, сам посчитай количество фабрик, ингридиентов и жидкостей с газами.
Не понимаю как взаимодействовать с модулями и маяками. С одной стороны скорость и продуктивность точёные, с другой эффективность дрочённая. Если играть не через условно бесплатную бесконечную энергию с солярок и батареек, а через ядерную энергетику, то получается нихуя это говно не окупается, плюс ещё сами маяки электричество жрут.
>>42856235 >получается нихуя это говно не окупается в смысле "окупается"?
>не через условно бесплатную бесконечную энергию с солярок и батареек, а через ядерную энергетику ядреная энергетика не то чтобы сильно платнее полей солярок до горизонта.
а вообще глянь вот пикрил, там на круг выходит не такая уж и большая разница в потреблении, зато просто капитально меньше поебени строить.
>>42856235 Если обмазывать ассемблеры модулями продуктивности и обставлять маяками с модулями скорости, то фабрики получаются в разы компактнее, а затраты ресурсов в разы меньше. При этом экономия тем больше, чем сложнее рецепт.
>>42856265 >в смысле "окупается"? В прямом смысле. Модули продуктивности должны экономить ресурсы. Оно так и получается если электричество бесплатное как в случае с солярками, но если брать ядерную энергетику, то получаются убытки из-за того что возрастает трата энергии которая является ресурсом из-за добычи урановых топливных элементов, ведь чтобы их сделать нужно добыть уран потратив энергию, чтобы его добыть нужно сделать серную кислоту, потом этот уран переработать в центрифугах, потом там же сделать топливный элемент, всё это энергия. Конечно я сам в калькуляторе не считал и может быть не прав.
>ядреная энергетика Зачем она вообще нужна?
>а вообще глянь вот пикрил, там на круг выходит не такая уж и большая разница в потреблении, зато просто капитально меньше поебени строить. А если убрать маяки и модули скорости, то что по мегаваттам получится?
>>42856398 >если брать ядерную энергетику, то получаются убытки из-за того что возрастает трата энергии которая является ресурсом из-за добычи урановых топливных элементов, ведь чтобы их сделать нужно добыть уран потратив энергию, чтобы его добыть нужно сделать серную кислоту, потом этот уран переработать в центрифугах, потом там же сделать топливный элемент, всё это энергия я нихуя не пони. Так любое использование топлива у тебя будет называться убытком. Ты кажись не представляешь, сколько энергии выдает на гора нормальный блок реакторов и сколько он хавает урана. Вот пикрил база, все обмазано маяками по горло, жрет 2.5 ГВт. И я еще стартовое пятнышко урана на 400к не докопал до конца, там еще 100к осталось. Вон того пятна слева вверху мне хватит до скончания времен.
>А если убрать маяки и модули скорости, то что по мегаваттам получится? алоэ, там два скриншота.
>>42856407 Ты меня не понял. Я имею ввиду на второй пикче оставить только модули продуктивности, но убрать маяки со скоростью и убрать скорость с белтов и вставщиков.
>>42856434 И что это за наёбка? Мы же убрали модули скорости и маяки которые тоже жрут энергию, значит потребление должно было упасть, почему оно выросло?
Пиздец тут сложная математика, ебал её рот, точнее она меня. Хлебушкам проще вставлять эффективность для сокращения потребления энергии в пять раз, чем высчитывать соотношения скорости и продуктивности.
>>42856602 Что там сложного то, надо лишь скоростью компенсировать дебаф, поднимая значение хотя бы до двукратного от базового. Это можно сделать запросто поставив ряд маяков, а напротив него ряд сборщиков.
>>42856765 Я не понимаю почему потребление энергии падает когда её жрут маяки да ещё и плюс модули скорости увеличивают её потребление. Там у тебя маяки в настройках не имея модулей не продолжают жрать энергию при подсчётах?
>>42856831 модули продуктивности дают дебаф на скорость, до -60%. Если его компенсировать хотя бы одним маяком, сборщик работает вдвое быстрее при том же потреблении.
>>42856923 >сборщик работает вдвое быстрее при том же потреблении. Да как при том же когда сам маяк потребляет электричество и модули скорости добавляют к потреблению тоже.
>>42856965 Маяк на фоне сборщика потребляет немного, в то время как модули скорости дают незначительную прибавку к потреблению (его уже модули продуктивности задрали), а вот ускоряют по началу в разы.
Кто СЕ жрал, поясните, куда лететь после первой планеты - на другую планету майнить руды, которых нет на родине, или на астероид белт дрочить науку? Что брать с собой?
Кстати, а на маяке вроде написано, что поля их действия нельзя пересекать с другими маяками, от этого баффаему строению плохо становится. Или я пиздоглазю?
>>42854739 Круги на перекрёстках - это уровень балансера после каждого ответвления. Все их ставят, но никто не может объяснить зачем. Потому что так надо.
>>42858428 На нем есть место для остановки. Остановка случается время от времени и без разворотов. Но да, можно пожалуй переделать. Круг был необходим в начале, когда рядом с моллом даже первого квадрата не было еще, было пара перекрестков и там нужно было разворачиваться.
Платина наверное, этого не было в туториале. Количество насосов/труб/бойлеров влияет на выработку электричества? У меня не будет нигде ботлнекать, если я брошу десять электростанций на один насос, или десять электростанций и двадцать насосов соединю одной трубой?
>>42858750 Действительно, что-то я даже не удосужился faq прочесть. Спасибо. Теперь правильно. Так то с такой статой это уже совсем другое дело потому что занимает куда меньше места и потребляет на 20% меньше руды, но с другой этому чертежу нужно почти в пять раз больше энергии и все эти модули с маяками ещё нужно произвести что делает их долго окупаемыми. Конечно может для большого завода у которого производство модулей и маяков поставлено на поток это не вызовет трудностей, но для первых электропечей это очень дорого.
>>42863240 С маяками 1876 клеток против 3528 без маяков, разница по занимаемому месту почти вдвое, это ещё без учёта что с маяками требуется меньше руды позволяя уменьшить поток поездов.
Сделал себе вот такой печной блок плавки железа для старта. Я посчитал что он потребляет ~270 руды в секунду, то есть 9 полноценных красных белтов, но как теперь посчитать сколько вагонов на выгрузке, а точнее сколько пакетных манипуляторов (предположим с максимальными грейдами) мне нужно чтобы удовлетворить этот спрос?
>>42865216 Не понял. Ресурсы выгружать же надо куда-то. То есть если у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты, я на все пускаю, допустим, 10 поездов. Но дилдаки нужны в других шести местах, то есть их тоже развозить. Но это, считай, ситиблоки.
>>42865204 Там условия не те. Затратный режим+множитель стоимости технологий х10+кусаки 400% с ускоренной эволюцией и более быстрой экспансией. Хочу именно стальные печи чтобы вначале были и только после модулей переходить на электрические.
>>42865242 >у меня 5 заводов по производству деревянных дилдаков в разных концах карты Почему их пять и они в разных концах карты? Должен быть один бесконечный. Есть условная бесконечная плавильня железной руды в плиты, там же в балки. Руда туда привозится на поездах отовсюду. Балки и плиты увозятся только туда где они нужны. Предположим плиты нужны на электросхемы, они на поезде с бесконечными вагонами для бесконечной скорости выгрузки едут туда. Оттуда уже готовые электросхемы едут на поездах тоже только туда куда они нужны и так по цепочке. Центральная шина не нужна, вместо неё бесконечный по размерам перекрёсток из поездов.
>>42866271 В ванилу играл пару лет назад, стартанул неделю назад К2, стало мало, стартанул К2+СЕ, 48 часов сыграл, посмотрел на космос и охуел. Один тайл спейс конвеера крафтится 10 секунд, я ебал.
>>42867211 Мб версия старая, актуальная 114. С параши небось какой-то скачал, а не с 1488? Мб стоит чето, с чем СЕ конфликтует. Если сам не можешь понять - зря лезешь в эту жопу.
>>42867251 Разобрался, у меня стоял последний джетпак 0.3.2, а в зависимостях >=0.2.6 и изменения в минорной версии видимо заруинили (даже если были в большую сторону). Ну оно и логично, мог и пораньше догадаться.
Сколько лент меди вы делаете в шине для покрытия нужд фабрики? Подсчитал в хелмоде, что с учетом ргб-схем нужно около 120 плит меди, то есть 3 синих конвейера и сталелитейный цех на 190 электропечей. Выглядит как-то охуевше для мид гейма, с учетом того, что я к АЭС ещё даже не подобрался
>>42868523 Находишь большие пятна желео+медь рядом, ставишь туда плавку и крафт зеленки, зеленку поездом везешь на шину. Как пятна кончатся, ты уже одий хуй будешь на белых банках, там уже руду с других мест будешь привозить. Крафтить зеленку с шины это кринге.
>>42869052 Вот честно, перечитал, переслушал и пересмотрел кучу гайдов: по логике, железке, химии... А по шине не стал. Начинает поддушивать в этом плане игра, 80 часов наиграно, а всё еще шишки набиваю на не очень то и сложных вещах
Кстати, а жуки ломятся по кратчайшему пути или будут искать проходы в стенках? Их можно как-то перенаправить, пустив через лабиринт типа вот этого? >>42871529
>>42872091 Жуки игнорируют стены при поиске пути и после формирования отряда для атаки выбирают кратчайший путь. Если на пути встретится лабиринт из стен они с помощью своего калькулятора посчитают выгодно ли по нему идти, если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь. Так же при построении пути они не учитывают защитные турели, но нападут на них если они находятся в радиусе примерно 20 клеток от их пути даже если их дальности не хватает на то чтобы сделать первый выстрел (в случае с пулемётными турелями). Если жуки толпятся, не могут пройти, но при этом находятся под огнём, то это спровоцирует их атаковать ближайшие объект который им попадётся включая деревья и валуны.
>>42868235 Ты не поверишь, но всего одну одну, максимум две. Синие и красные схемы вначале делаются сразу около выплавки, там же предварительно делаются провода для них. Дальше одной-двух лент хватает и для красных банок и для конструкций малой плотности и для аккумуляторов и для бронебойных патронов. Потом шина становится не нужна и всё возится поездами.
>>42872134 >если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь Ни разу не делали дыру. >>42872091 Наверно потому, что подходя они попадают под напалм и начинают строить путь по кратчашему маршруту лабирина к турели, запутываются и сгорают к херам на 3-4 повороте
>>42872584 У тебя лабиринт не сплошной поэтому они бегут сквозь него, я другие варианты постройки имел ввиду где ты заставляешь жуков бежать змейкой в несколько полос, вот такой лабиринт они прогрызают.
>>42872134 У меня есть такая стенка справа (пик 1). Там жуки в столбах застревают, горят на турелях, но за всю катку ни один столб не пострадал. А вот слева (пик 2) точно такой же ряд столбов на таком же расстоянии от турелей, но их жрут постоянно.
>>42876725 На выгрузке преимуществ нет. На загрузке ресурсов - преимущество в том, что грузит до талого, а не по несколько единиц, как манипулятор. Также удобно использовать для буферов - даёт ровный поток на выходе, в отличие от манипуляторов, у которых поток будет дискретным.
>>42878964 Мне лень в игру заходить, надеюсь так поймешь. Красные квадраты - подземные белты, стрелки - манипуляторы. Можешь еще сверху и снизу по паре белтов добавить, если 6 карт вдруг не хватит.
Насколько сложно сделать мод на игру, кто-нибудь делал из треда? Хочу допустим мобов добавить своих, понятно что их нарисовать анимировать и озвучить нужно, но ещё и логику с кодом.
>>42879639 > ещё и логику с кодом Во первых, за тебя уже всё сделали разрабы. Во вторых, за тебя уже всё сделали другие мододелы. Берешь, копипастишь, чистишь, хуяк-хуяк и готово.
>>42872134 > Если на пути встретится лабиринт из стен они с помощью своего калькулятора посчитают выгодно ли по нему идти, если нет, то они просто сделают в нём дыру насквозь Чет проиграл с того что жуки в факторио умнее чем люди в римворде.
>>42880011 Пчел я хочу например водяного монстра который из воды вылезает, другой например нападает на столбы и выкачивает из них электричество. Уверен такого в коде нету
Each of these is essential to your main bus design: Iron Plates x4 (recommend x8) Copper Plates x4 (recommend x8) Steel Plates x1 (recommend x2) Green Circuits x2 (recommend x4) Red Circuits (Advanced Circuits) x1 (recommend x2) Blue Circuits (Processing Units) x1 Plastic x1 (recommend x2) Batteries x1 Stone Bricks + Stone x1 Coal x1 Lubricant (via pipe) Sulfuric Acid (via pipe)
Че реально 30 лент стоит тянуть? Я до ракеты еще не дошел. Стоит заморачиваться и сразу расширять производство? У меня по 4 ленты железа/меди и две зеленки, которых явно не хватает. Но остального - жопой жуй. Куда там 8 лент железа, ебануться
>>42883534 Чтобы просто запустить ракету нет, хватит и полутора на макаронах. Вопрос в том сколько ты будешь исследования ждать. Цех зеленых схем где то отдельно сделай, со своим подводом железы и меди. Тогда на шину сможешь кинуть по 2 ленты и тебе хватит с головой.
>>42883114 >>42883166 Это лишь середина пути к просветлению. Совершенство же достигается когда ты отказываешься от базы и строишь одну ШЫНУ, бесконечную во всех направлениях..
>>42883534 Железа и меди по четыре белта хватит с головой. Батарейки на шине нахуй не нужны - проще рядом с заводом батареек построить производство всего, где они используются. Лубрикант нужен в полутора рецептах, нахуй он на шине не сдался, также как и солянка, которую проще делать на месте.
>>42883806 Ну так ты говоришь 4 белта железа, там и требуется 4 белта, это на вооббще все проихводства, в том числе при условии что ты с этих 4х белтов еще и сталь будешь плавить.
А разрабы не планируют нормальное дерево технологий ввести? Я бля про паукотрона вспомнил только когда в ракету пошел. Это же не нормально, когда ты выбираешь технологии и у тебя всей ветки нет перед глазами. Я имею в виду что она конечно есть, но нахуя вот это каличное прыганье по веткам при нажатии со одной на другую. В римворлде или циве нормальные человеческие древа, а тут долбоеб надизайнил хуйню
>>42883534 Вот вы смотрите эти рекомендованные линии белтов, но не понимаете как этим пользоваться. Часто вижу ситуацию когда после выплавки стали из четырёх условных белтов заполненности едва хватает на два, они берут ставят балансир и дальше тянут эти четыре бесполезные ленты. Тоже самое с медью когда большая часть ушла на зелёные микросхемы где-то вначале пути, они делают балансировщик и дальше тянут эту полосу до самого конца базы.
>>42878964 Зачем так ебаться если можно все в одну лабу грузить а потом из нее всем остальным раздавать? Так можно 9 различных предметов подвести. Ну будет немного медленнее, потом пакетки поставишь и баффнутым количеством переносимых предметов и норм.
>>42876725 Тротпут банально выше. У копеечного жёлтого инсертера 15 шт/сек, а у быстрого манипулятора по моему около 8 шт/сек. Все остальное сказал >>42876795 Ещё позволяет строить несколько читерные станции. Поезд приезжает складывает пакетными в огромный склад из К2 в который как я понял ты и играешь, а из него сколько надо инсертерами выводишь линии конвейеров, оче удобно.
>>42890246 Ты соотношение проволоки посмотри это затратный режим. На одну зелёную схему нужно восемь штук, их так просто напрямую не засунешь. >>42890292 Нет. >>42890308 Потому что они стальные.
>>42890491 Может мне ещё из печей медь сразу лапками в сборщики выкладывать? Базовая скорость сборки одного кабеля 4шт/сек на зелёную электросхему нужно 16шт/сек, без модулей и маяков лапками никак не загрузить минуя конвейеры, ещё нужно железные плиты туда класть и выгрузку делать.
Как сделать молл на поездах? Свозить все ресурсы в 1 место и строить там молл на дронах. Или для каждого здания/предмета делать отдельные станции сборки а потом всё свозить в 1 место?
>>42890689 Мне подобное даже в голову не приходило. Как могу так и проектирую свою первую базу, всё равно без маяков и модулей это долго не простоит потому что не эффективно. Я сюда даже не закладываю производство космических банок потому что такое гигапроизводство лучше делать поездами.
Начал марафон мира смерти, подкрутил ещё жуков, построил 20 твердотопливных буров и ко мне просто ворвалось полчище кусак и всю хату разнесло, весело. Буду превозмогать.
>>42897658 Так у тебя сборщик заполнен зеленой хуйней, а железа не хватает. Подай железа, чтобы они начали собирать светофоры. Или достань зеленку из сборщиков, тогда начнут грузить.
>>42897717 Бля, ага, я итт зашел хуйнёй пострадать и попиздеть за манипуляторы. Записал бы видео, но буквально на днях снес obs >>42897727 У меня еще мод на конфигурацию манипуляторов стоит, хотя я им и не пользовался даже пока. Попробую снести
>>42897755 >буквально на днях снес obs А без obs экран не записывается никак? Или у тебя там встройка от интел которая не поддерживает амудэшный релайв или нвидиевский шэдоуплей?
Я так понял в ванили настройки жуков можно выставить такими что победить их будет просто физически невозможно. Самые первые кусаки без эволюции и даже без нормальной вони спокойно пробивают стены из четырёх турелей за ними. Средние жуки появляются слишком быстро, без грейдов или бронебойных пуль их не убить и даже тройные стены с девятью турелями просто падают под их натиском, я уже не говорю о том где взять ресурсы вначале игры чтобы от них закрыться.
Короче, манипуляторы те заработали сами по себе, когда я по новому линию собрал, так и понял причину проблемы.
Но вот новая дилемма: опять ебучие манипуляторы отказываются работать! Ебаный бунт железяк какой-то. Есть станция погрузки с натыканной логикой, которую я спиздил принтом у ютубера. По идее эта логика делает так, что манипуляторы грузят/разгружают одновременно и поезд никогда не простаивает. Как видно на скрине, 6 манипуляторов не хотят грузить в первый вагон ни в какую, из-за этого не ходит поезд автоматически.
Может подскажете где взять рабочую железку? Я не понимаю как в этой игре логикой пользоваться, могу только самые простые вещи
>>42902386 А этот ютубер сказал зачем какать нужна логика на погрузке? Я знаю зачем на выгрузке - что-бы все сундуки равномерно освобождались, сам такое делал. На ЛТН нужна если станция грузит несколько ресурсов. Но на ванильной погрузке зачем? В крайнем случае можно просто залочить слоты сундуков что-бы первые не захавывали в себя весь белт.
1) Что за штука на картинке? Не могу понять. 2) Какие еще моды поставить для комфортной игры к этим? 3) При генерации мира поставил дефолт плюс изменил генерацию ресурсов как в железнодорожном мире, не сделал ли я ошибочку? 4) Экспансия кусак нужна нет?
>>42903204 >1) Что за штука на картинке? - Modular chest. Читы. >2) для комфортной игры - EvoGUI мастхев непонятно почему еще не добавлено в основную игру - Bottleneck мастхев - Even Distribution мастхев - Squeak Through - Nanobots - Max Rate Calculator - Trashcan - Quality of Life специальная версия для красторио - Concreep если ты бетоноблядь - Clean Floor если бетоноблядь с окр - VehicleSnap если собираешься ездить на машинке - Afraid Of The Dark если лень расставлять лампочки - Big brother чтобы не утыкивать радарами каждые полметра - Artillery Remote для кайфовой аннигиляции баз жуков в эндгейме в любых количествах без унылого протыкивания целей - Alien biomes для разноцветного радующего глаз ландшафта ландшафта - фу таким быть, мод для девочек, бетон и пустыня - удел настоящего инженера >3) При генерации мира поставил дефолт плюс изменил генерацию ресурсов как в железнодорожном мире, не сделал ли я ошибочку? Ну глянь превьюшку, хуле ты. Сам оценишь устраивает тебя такая плотность ресурсов или нет. Если играл только в ванильку - начни с красторио без SE. - Change Map Settings чтобы поменять настройки уже сгенерированного мира
>>42902386 Хуйня какая-то. Вот так вагоны всегда грузятся равномерно без ебли с логикой. Ляпин просто любит изъебнуться на пустом месте, чтобы показать какой он крутой и умный.
>>42900813 Предлагаешь по одному буру ставить и сидеть ждать пока жуки расширятся настолько что пройти будет негде? >>42905206 Да, охуенный пример, выбрал самый лёгкий вариант с островом где можно просто затерпеть, а потом разом вынести всех жуков предотвратив их спавн навсегда. У меня настройки совсем другие, такое там не прокатит. Ещё думаю убрать всю воду и скалы чтобы не было природных неразрушимых стен и выставить ноль деревьев+пустыню для уменьшения поглощения загрязнения клетками.
>>42905777 На пикче много системных моднов типа библиотек или текстурок без них моды не работают, но сами они ничего не делают. Надо было моделист дать из самой игры, но она компилируется несколько минут, а я на завод опаздываю. Да я отдыхаю от завода, вечером играя в факторку, я знаю. AAI industry хуета гвоздями прибитая к SE, еди бы не это я бы это говно не ставил. Добавляет ещё одни тир машин только не вверх а вниз. То есть твердотопливные лаборатории и сборщики. Из действительно полезного только передача сигналов логики на расстоянии и между планетами. Cargo ships грузовые корабли, танкеры, катера и нефтяные пятна в море. Просто весёлый мод. Несколько модов на чистый бетон -- для шизойдов окрщиков, убирает любые декорации, когда ты кладешь на них бетон. Editor extensions лучшая версия креатива для тестирования чертежей. Мог видеть скрины в треде. Перед началом катки отключаешь и создаёшь мир без этого мода, чтобы не было соблазна считерить. EvoGui- сто лет как должно быть в стандартном интерфейсе. Factorissmo - домики с подпространством, нужны для компактного производства, но я их только на ранних этапах использую чтобы стратовая база места много не занимала. Daster start -отсюда берешь броню, все остальное по желанию. Я выкинул, а то совсем уж читы. Z early bots - отсюда получаешь горстку ботов со старта и возможность сделать своих уже после зелёных банок. Боты очень слабые, зато совсем уж из говна делаются. Нужно чтобы не сойти нахуй с ума в больших модах, строя все руками 20 часов. Grappling gun - хуета по какой то причине намертво прибитая к SE. Была по крайней мере. Один раз использовал эту пушку охуел что она даёт мобильности как спудертрон и торжественно объявил ее читами. Hellmod - калькулятор, сложен для освоения, но многофункционален. Детпак привязан к SE Красторио это красторио.
>>42905777 Msx rate calculator - крайне удобная хрень для расчета выхода производства. Обвел рамкой 10 печей и тебе говорят максимальный выход продукта. Мастхев. Module inserter - засовывай модули в машины ботами. Почему нет в оригинальной игре? Nanobots -- ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ, но если серьезно, то даёт пушку которая мгновенно строит чертежи вокруг, без каких либо задержек. Я посчитал что это через чур и убирает всю нужду в персональной дронстанции, а ее получение это всегда большое событие в каждой игре. Pipe visualaiser - по кнопке рисует Линни на трубах и машинах помогая понять что куда течет. Полезно. Рампарт - очень злые кусаки. Не рекомендую, в прошлый раз меня забили под шконку и я сосал пробираясь ресурсами с планетарного бура. Не для больших это сборок короче.
>>42905921 Все остальное это сам SE и моды нужные для его работы. Не начинай на снегу или вулканической почве, они очень замедляют. Моды большие, поставь эвольцию от времени поменьше. Я вообще от времени вырубил. От загрязнения тоже имеет смысл уменьшить. Если что ещё не понятно -- пиши в тред. Можете описание с картинкой в первый пост след треда сунуть для потомков.
>>42905921 >Обвел рамкой 10 печей и тебе говорят максимальный выход продукта А есть те, кто неироично строит фабрики без калькулятора? >Nanobots Согласен, годная штука, значительно облегчает старт. >Pipe visualaiser F5
>>42906022 Строить каждую фабрику включая те что ты снесешь через час по калькулятору и включая ровно необходимое количество буров это пожалуй для меня перебор. >Nanobots По желанию. Трубы да, по моему можно через дебаг просвечивать как и конвейерные линии.
>>42905952 Если уж накатывать моды которые дадут тебе турель через 5 часов игры, то полирнуть этим. https://mods.factorio.com/mod/Evolution%20Reduction С ним хотя бы в начале можно активными рейдами подтормаживать эволюцию, пока первозаводик пытается банок на исследования наклепать.
Расскажите о своей межпланетной логистике в SE. Ракеты/пушки, сырые/обработанные ресы? Как балансируете выхлоп планетарных буров, как балансируете части ракет и капсулы?
>>42907269 >А чего не синие ленты? Потому что для моих нужд хватит конкретно трёх вагонов с железом и медью под красными конвейерами. Синие имеет смысл делать когда есть электропечи под маяками, это уже уровень ситиблоков. На обычной базе в ваниле где дрочат шину чисто для изучения технологий без космобанок такая линия избыточна как и большее количество вагонов на разгрузке.
Смотрю таймлапсы по факторио. Все как один делают вот такой периметр из турелей. Неужели это дефолтная стратегия? Я обычно ставлю засветы из радаров, потом смотрю где узкие места и ставлю там оборону, а гнезда внутри зачищаю. Времени конечно уйма уходит. Может я хуйней страдал все это время?
>>42907936 Хуйня какая-то на скрине. Пока ты дрочишь свои макароны внутри этого прямоугольника - тараканы расселяются и занимают всё вокруг. А когда базу расширять потребуется - что будешь делать? Лучшая стратка - регулярно чекать облако загрязнения и зачищать тараканов по периметру распространения. Я так уже третью 100-часовую катку играю и обхожусь вообще без какой-либо обороны.
>>42908369 >особенно если с картой не повезло и заспавнился в пустыне какой-нибудь. Специально спавнюсь в пустыне какой-нибудь, что я делаю не так? Ещё частоту ресурсов на минимум выставляю и делаю их очень скудными чтобы пришлось как можно раньше идти воевать за новые территории. Никаких скал, воды и деревьев, только радиус стартовой территории увеличиваю чтобы хотя бы успеть хоть немного земли себе забрать пока совсем не окружили. Главное дожить до дронов и зелёных модулей, остальное уже не важно.
>>42910494 Я проебался с настройками карты. Хотел мутить мегабазу на 3к SPM, но при таком изобилии ресов стало не интересно. В следующей катке выкручу на максимум плотность и размер, частоту месторождений менять не буду.
Лузаю жукам, в этом адовом моде нужно крошить руду потом печь потом снова печь потом делать разные поделки, а какие-то исходники делаются из смеси перетёртой руды разных видов. Это ещё я не дошёл до омывки руды чтобы редкие ресурсы обрабатывать. А нефтянка вся с выбросами, ты не можешь просто так опустошать баки или удалять трубы т.к всё засчитывается в загрязнение, а выходы постоянно забиваются. Здесь даже нельзя айтемы разбивать через ящик, для этого есть переработчик отходов или тупо сжигать что опять же выброс. Ветка технологий ужасная, сижу на старых турелях едва отбиваясь.
>>42892900 Имеет смысл только для мегабаз,когда у тебя все производство уже на поездах, тогда с помощью одного поезда и логики можно подвезти сразу несколько ресов в шины для молла, для баз до ракеты лучше сделать несколько мини-шин между типами производств и в конце сделать несколько мини-шин с двумя ресами на белт для молла, в ваниле возможно хватит и одной, не помню что там.
>>42913867 > Индастриал Революшон 2 Разраб разве не съебал с драмой после первого высера своего кривого кала и получения струи поноса в ебало? Я б не трогал это говно после всего что он там городил. Зашквар.
>>42916178 Что ты делаешь с хромом? Как балансировать?
Мне его тупо девать некуда. Уже десять сундуков забил, а толку. Нужно очень много железа, поэтому увеличиваю добычу, а хром как побочный продукт вообще нужен для одного рецепта.
Ебать их в рот, я только играть начал, а жуки уже ебут укрепление из девяти турелей с бронебойными патронами. Если слишком много кусак, то прогрызают часть стены. Если плевак, то ломают турель. Какие есть более эффективные методы защиты пока я до лазеров, огнемётов и дронов не дойду? Даже машину изучить не успел и стены достроить, а уже лезут со всех сторон, хотя стартовая область 600%. Совсем маленькое производство сделал, но вонь уже каким то образом долетела, видимо пустыня без деревьев совсем загрязнение не поглощает. Так можно все ресурсы проебать не дожив до поездов.
>>42924812 Разве это хоть как то замедляет жуков и они не будут их атаковать? >>42924852 В свободное время пока изучаются технологии можно этим заниматься. Всё равно расширять своё производство нельзя потому что без электропечек и модулей эффективности это всё рано или поздно приведёт к такому загрязнению что они эти турели просто разнесут сколько бы я слоёв не поставил и какие стены не понастроил.
>>42925268 >рудиусы обстрела не перекрываются, жуки могут просочиться, не сагрившись на турели Да, я специально оставил ровно две клетки. >Хуйня, переделывай. Ты хуйня, учи механику игры. Даже единичный жук бегущий ровно между этими двумя квадратами сагрится на турели. Они сагрятся даже на радар потому что у них триггер ровно в 20 клеток. Но, спасибо что заботился и предостерёг меня, теперь ты знаешь чуть больше.
>>42926650 Вот подтверждение моих слов, их как магнитом притягивает к турелям хотя они до них даже не дотягиваются. Если линия обороны полностью цела, то жуки которые идут якобы в непростреливаемой зоне всё равно сагрятся на военные постройки. У них идёт сканирование через определённое количество тиков на предмет нахождения рядом военных построек и даже если они изначально прошли мимо как на этой вебм, то им всё равно придётся вернуться. Конечно это не отменяет того факта что сплошная стена под огнемётами гораздо удобнее и эффективнее.
>>42931111 Жуков можно накрутить и без модов так чтобы они даже не давали развиваться. Карта без воды, скал и деревьев в пустыне с малым количеством ресурсов, дорогими технологиями и затратным режимом при агрессивных жуках не оставляют игроку шансов на выживание. Конечно это крайность и я такое не люблю предпочитая ставить себе хотя бы большую начальную область.
>>42938063 А никак. За картинки спасибо, сейчас бы полностью переделывал всю жд, чтобы дедлок снять. Не шарю за железку совершенно, методом тыка её построил, но проблемы начались, когда вырос траффик
>>42937996 Когда бур не работает - он не потребляет энергию - не потребляет энергию = не создаёт загрязнение. Так со всеми зданиями. Бойлер который даёт вначале энергию твоим паровым двигателям тоже создаёт загрязнение в зависимости от нагрузки на себя и потребляет соответствующее количество топлива, а не всегда шпарит на полную катушку. >pollution multiplier x energy usage multiplier x base pollution Модули эффективности, те что снижают потребление энергии, могут снизить загрязнение максимум в пять раз, модули продуктивности и скорости наоборот.
>>42938083 На развилке ставишь простые светофоры, на слиянии- проходные. И не ленись длинные участки делить на длину чуть больше самого твоего длинного поезда. Мне этих знаний хватает пока.
как в helmod правильно посчитать маяки. нихера понять не могу. если печки как на пике, то в середине на каждую действует 6 маяков. С левого края - 4 маяка. По углам еще меньше. Как все это правильно учесть в helmode, если у меня такой массив из 72 печей (4 блока по 18).
>>42943629 За такое колитчество времени уже бы и сам методом тыка мог сообразить, не? Первый пункт, это сколько маяков влияют (эффекты) на 1 ассемблер. Второй, это пропорция общего количества маяков к общему числу ассемблеров Третия хуй знает зачем. Хуйня какая-то бесполезная. Скорее всего константная прибавка к количеству маяков.
>>42945405 Перевод топчик просто. "маяков на сборщик" - это количество маяков, под влиянием которых находится каждая печка, это значение используется при рассчете эффективности печек, и тебя, скорее всего, именно это значение и интересует в первую очередь. "маяков на фабрику" - это просто количество маяков на одну печку, в штуках, вне зависимости от того, на какие еще печки они действуют, и это значение используется при рассчете того, сколько штук маяков у тебя будет в блоке стоять - а это, в свою очередь, используется при рассчете, например, энергопотребления (ну, и тебе может пригодиться для того, чтобы знать, сколько маяков клепать). То Если ты в твоей схеме добавишь вниз ещё один ряд маяков и столбцы маяков по самым краям (так, чтобы ровно на каждую печку действовало по шесть маяков), то у тебя "маяков на сборщик" будет 6, "маяков на фабрику" - 1 и ещё "постоянных маяков" будет 6 или сколько там вот таких столбцов у тебя будет (плюс один столбец сбоку). Короче, если ты не занят задрачиванием энергопотребления до киловатта и если тебе пофиг, сколько маяков клепать, а интересует только производительность блока, то смотри только на первое значение, которое задает, под влиянием скольких маяков находится каждая печка - ну, и по возможности дизайни блок так, чтобы все печки находились под влиянием одинакового числа маяков, даже если некоторые маяки будут покрывать меньшее количество печек (тебе, в конце концов, что, урана жалко?).
>>42942504 Зачем нужен какой-то непонятный мод если есть калькулятор Кирка Мак Дональда? >если печки как на пике, то в середине на каждую действует 6 маяков. С левого края - 4 маяка. По углам еще меньше. Просто берёшь и делаешь так чтобы на каждую печь действовало одинаковое количество маяков. Внутрь продуктивность, в маяки скорость. Достаточно 24 печки с двух сторон от красного белта под воздействием всего двух маяков чтобы заполнить его полностью. Тут либо делаешь больше печек и меньше маяков либо наоборот, учитывая что у тебя жёлтые белты, выглядит это всё по меньшей мере странно.
>>42947950 >Достаточно 24 печки с двух сторон от красного белта Точнее 12 с одной стороны и столько же с другой чтобы выгрузка была на один белт с обеих сторон. Я вообще не заморачиваюсь и ставлю всего один-два маяка прямо в ряды чтобы не городить дополнительный ряд из маяков. Если тебя интересует такое расположение которое будет занимать меньше всего места и при этом будет максимально эффективно, то тебе стоит обратиться к помощи дронов.
>>42947950 Чел, он с красторио играет, видно по наличии её печки и маяка. Но хелмод нахуй не нужен. Есть куда лучший https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner маяки считаются просто, сложные производства тоже, нет этих идиотских цепочек производств, всё можно делать через вложенности произвольной глубины.
Аноны, как в моде Paranoidal правильно добывать бесконечную руду? Генерируются дурацкие месторождения, где обычная руда пересекается с бесконечной. Вроде как заебись, но обычный, например, кронтинум требует пар, а бесконечный соляную кислоту. И если шахта стоит на пересечении обычной и бесконечной (а такого очень сложно избежать), то шахта то 20 секунд требует пар, потом 20 секунд кислоту. А завести и пар и кислоту на шахту просто так нельзя. Есть какой то гайд?
>>42948206 А есть сборка где всё работает, не надо ручками устанавливать 100 тыщ модов и проверять на совместимость, где будет дохрена фич отсутствующих в ванилле, и сложность выше чем в ваниле? Но проще чем в параноиде, дальше синих банок ещё ни разу не ушёл, хотя раз 5 начинал
>>42948298 >где будет дохрена фич отсутствующих в ванилле В параноиде есть другие планеты, разброс при стрельбе, угрозы помимо кусак и несколько вариантов победы?
>>42948370 Я не говорю что параноид топ, с радостью сменю это на другой интересный варик. Название в студию. Просто предпочитаю играть а не на форумах сидеть, поэтому могу быть не в курсе о имеющихся альтернативах, даже если они у всех на слуху и заезжены.
>>42949415 Профитно тем, что нефтя нестабильна в плане добычи, а уголь всегда добывается предсказуемо. Можно юзать, если лень пердолиться с маяками и модулями на добычу нефти.
>>42949653 У меня огромная проблема с нефтянкой: еле вышел в гига аэс и наконец-то забыл про проблемы с электричеством, теперь нужен примерно миллион модулей, на которые мне не хватает газа. Вот думаю уголь перегонять в нефть. Только с паром завтык. Его в бойлерах что-ли производить?
>>42949415 смотря как смотреть на 25к газу надо 25,6к нефти и 34к воды или 4,5к угля и 52,6к воды Пока вода бесплатная (качается из соседней лужи), нефть всего на полшишечки дешевле, потому что округляя (ванилька без модулей и модов) цистерна нефти = цистерна газа, но с углем надо вагон и +5 стаков дополнительно Но если смотреть по электричеству уголь раза в два затратнее даже без учета кипячения воды. А если и воду подвозить.. уже совсем грустно. Есть нефть - пользуйся ей.
>>42949751 >>42949752 Ууу, сука, ебал-дремал опять какую-то станцию делать, мне аэс хватило. Проще пойти жуков вилкой чистить и железку до нового месторождения тянуть
Аноны, извините за платину, наиграл всего лишь 50 часов.
После открытия роботов решил сделать систему производства колб без конвейеров, ожидаемо соснул, когда роботы начали носиться между всеми ящиками, без конца складывая расходники в одни и те же места, игнорируя остальные.
Потом я сделал что-то гибридное и успокоился, но всё равно хотелось доделать то, что хотелось.
Собственно, вопрос в чём: есть ли возможность заставить ботов перемещать предметы строго между определённой парой ящиков (при том, что в сети есть ящики того же типа, с такими же предметами, только они предназначены для других цепочек)?
Сначала подумал, что для этого ящики нужно связать проводами, но походу сделал что-то не так.
>>42950470 Мне кажется ты в типах сундуков не разобрался. Грубо говоря, если ты хочешь, чтобы дрон перенёс колбу от сборщика к лаборатории, то тебе нужно поставить красный ящик с манипулятором у сборщика, чтобы тот в него перекладывал готовые колбы. А у лаборатории поставить синий ящик (ящик запроса) и выставить в нём запрос (меню при нажатии на ящик) на нужный тебе тип колб и количество, и присобачить манипулятор к нему, чтобы он перекладывал колбы из сундука в лабораторию.
>>42951007 Я помню мы с тобой и тремя анонами с б играли в факторио, ещё в дискорде группа была. Но те быстро слились а вдвоём уже не так интересно. Тебе спасибо за некоторые детали игры что я подметил мимо карасик
>>42778394 → Ты какой-то странный. Начинает заёбывать какой-то аспект игры - отключаешь, накатываешь моды. Надоело каждые 5 минут строить новую шахту, потому что предыдущая истощилась? Накатываешь бесконечную руду, занимаешься более интересными вещами. Надоело тошнить на танке, чтобы отбить очередную атаку кусак в рандомном месте? Отключаешь кусак, занимаешься более интересными вещами. Надоело тянуть километры уродливых труб, чтобы снабдить водой нужный заводик? Устанавливаешь Fluids Must Flow либо сразу мод на колодцы, занимаешься более интересными вещами. Надоело гонять на машинке туда-сюда, объезжая каждую скалу и тормозить о деревья? Качаешь пак с самолётиками, занимаешься более интересными вещами.
Сейчас бы в соло-песочнице переживать о том, что неправильно играешь.
>>42924978 Можно и более небрежно ставить. Просто чередующиеся куски стен необязательно одинаковые. работать, возможно, будет хуже, зато строится быстро и легко.
>>42955603 Чистая ваниль. Вообще я заново начал потому что слишком большую территорию себе забрал и потратил много времени на постройку этой нелепой стены. >>>eNpjZGBksARiIGiwB5EcLMn5iTmrV2nZATkOIMyVnF9QkFqkm1+U ClQEF+ZMLipNSdXNz8xBFuVKzUvNrdRNSiwGKnYAmnjAAWQyR2ZRfh6 6CazFJfl5qCIlRampxSANEAc02HOXFiXmZZbmoutlYDRUzX/R0CLHAM L/6xkU/v8HYSDrAVAehBkYG8DWMwLFoIBFIjk/r6QoP0e3OLWkJDMv3 SqxtMIqKTOxmFPXQM/UAAQ0sClJK0otLE3NS660yi3NKcksyMlMLeKA 6ZBF15Gbn1lcUlqUimayLk51eI1nTc7JTEtjYFBwBGInsMcYGatF1rk /rJpizwjxmJ4DlPEAKnIgCSbiCWP4OeCUUoExTBwY/4PBfXtGYzD4jM SAWFoCtAKqnMMBwYBItoAkGRk/Zjzu2Prjix3jn5UfL/kmJdgzljXzf vmquMUOKMkE8gKCmDUTBHbCvMKA5BWI1E17xrNnQOCNPSMXSIcGiGA4 xAglBPiA3AU9QEJBhgHmNDuYMSIOjGlg8A3mk8cwxmV7dH8AA8IGZLg ciDgBIlgZ4EYCXcYIYTr0OzA6yMNkJRFKgPqNGJDdkILw4UmYtYeR7E dzCHJEYPoDTUTFAUs0gAMoBU68YIa7BhieF9hhPIf5DozMIAZI1RegG IQHzV5goyC0gAOjCJBiBic7mBCDUsWrPwDp9OED<<<
>>42956561 Первый пик как было и второй как стало. Ужался до размеров атома. Сид тот же, только настройки генерации другие. И даже не спрашивайте меня а как какать? как расширяться и где тут нефтезавод для выхода в технологии дронов, оно будет, но позже.
>>42957567 Заменяешь шину на поезда. От буров поездами везу условную железную руду на переплавку к печам, там же плавлю железные плиты в стальные балки в нужном количестве плюс шестерёнки и прутья потому что для них нужен всего один компонент. Оттуда поездами везу это всё туда где оно нужно, на каждый компонент свой поезд. С поездами проще чем с шиной потому что пропускная способность одной жд станции просто космическая и в ванили забить её практически невозможно. Тут главное заранее поставить себе цель что ты хочешь сделать чтобы подобрать максимальное количество вагонов у каждого состава и само количество составов по всей ветке, ведь от этого зависит размер жд перекрёстков которые позже расширять тот ещё геморрой.
>>42957740 Понял. А до поездов и дронов, всё равно же предется делать мини шину или открыть поезда и делать всё в ручную, или нормально развиться на шине, а только потом пересраиваться на поезда? Вот например как ты делаешь?
>>42956561 Как оказалось, то я примерно с такими уже проходил. Только я частоту гнезд жуков не менял, остальные параметры на максимум как у тебя, экспансию и поглощение ставил как на мире смерти. Ну, понятно, почему тебя сносят. У меня тоже проблем было море, даже в конце игры захват территории не был простой задачей, а все аванпосты я огораживал частоколом для замедления врагов иначе они все просто съедали на раз два. >>42938083 Делай перекресток как один участок, это гораздо проще и надежнее.
Хочу навернуть индастриал революшн. Как он играется в плане взаимодействия с кусаками - долгий ли выход в нормальные вооружения для защиты, выход в арту для зачистки, требутся ли кусаки для получения каких-либо ресурсов?
Подскажите, взял книгу с блюпринтами рельс, там куча разных вариантов и многие подписаны как "6 car or less", "3,5,7 car only", car - это чисто вагоны грузовые или с учетом локомотива? То есть если у меня локомотив + 4 вагона это будет считаться 5 car или 4?
Короче, эту заготовку делает автор моего любимого мода — Logistic Carts. В своём клоне факторки он эту идею тоже продвигает. https://youtu.be/nrl_i2CYjC8
Ух какую хуйню я сделал. Эта штука должна смешивать потоки щебня с дробления руды и дробления жеод, и распределять на размыв водой и размыв кислотой. Или все же смешать их в сплошную ленту и пустить через размывалки сплошно?
Без чертежей из интернета играю. До этого часов 200 по сети в пианину с бобом играл, в ваниле ракету даже не запускал ни разу. Ща дела разгребу, подниму сервак, в диске соберемся.
>>42988813 А для таких долбаев как вы, есть танки. К чему эти выебоны, если я сижу в этом треде, то у меня достаточно интеллекта, чтобы не играть в высеры для унтерменьшей.
>>43000652 Обилием прыщей и отсутствием свободного времени и навыков человеческого общения. Когда подходишь к тне и сходу называешь её сельдью, то обычно получаешь в морду, а не секас. Проверенно.
>>43000978 >Играет в факторио >Сидит на двачах >Имеет проблемы с девушками из-за плохой гигиены и ебланского поведения Не ну ебать, дело в факторке и двачах. Ебать ты хлюпик конечно
Это нормальное депо? По началу было все ок. Когда количество поездов перевалило за 30 то пошли проблемы. 4-5 поездов ждут своей очереди чтобы проехать. Как его сделать чтобы было нормально
>>43002110 Ну не скажу за проблемы с гигиеной, но ебланское поведение является вполне закономерным следствием того склада мышления, который позволяет получать удовольствие сидя на двачах и аутируя в факторке.
>>43002110 >Ебать ты хлюпик конечно >>43002787 >Так зачем ты Вот кстати лично я так не делаю, прыщей не имею. Впрочем, отношений с девушками всё равно нет. Да и нужны ли они, когда есть монстр-игровой ПК? >>43002787 >Так зачем ты оскорбляешь других людей? Назвать сельдь сельдью уже оскорбление? Я утрировал конечно. Но не сильно. Бывает, я могу задеть человека даже не заметив этого. Двачи действительно приучают к тому, что "Твоя мать шлюха" это приемлемое приветствие (опять утрирую, да). >>43004413 Поддвачну. Вообще не представляю, что делать с девушкой. Максимум чего я смог это совместный просмотр аниме без пледика. Каких-то других существенных активностей я придумать не смог. А факторка девушкам не нравится, не та графика так мне мама сказала и отказалась играть. Ну что я всё о тнях? >>43002967 Хуйня, переделывай. Не уверен на счёт дедлоков, но светильники для ЖД расставлены как будто наобум, на скрине абсолютно лишний проходной.
>>43003259 Проблема в количестве поездов. Т.е. например одновременно создается 5 маршрутов и они по очереди выезжают. Но через секунду создается еще 5 маршрутов и в очереди уже 9 поездов. и т.д. В итоге конечно они выедут. Только если я буду наращивать количество поездов - очередь будет больше и больше. Вторую линию добавил чтобы увеличить пропускную способность.
>>43000443 Да. Плюс небольшой стартер с перегонкой угля в синтезгаз, с которого потом водород идет. Побочная углекислота в производство аллюминия идет, ну и на факел избыток, да. По хорошему надо бы гнать ее в метанол и на печи, но эта угольная штука одна из первых крупногабаритных химий у меня.
Играю красторку с рампантом, свармагедоном, бронежуками, огромными базами и выкрученным на каждые 10 минут максимум расселением. Но сама эволюция замеделена, не правильно играю - не претендую на трухардкор, замысел был именно в драматичном превозмогании бесконечных волн - поэтому включен мод на скин адептус механикус и рампант арсенал и фабрику котов.
Для пущего эффекта еще стоит мод дарк найт, впервые приходится хуячить освещение по всей окультуренной бетонированной территории, за границей которой начинается мрак, и видны только груды трупов на границе освещенной области.
И это прекрасно, атмосфера непрекращающегося зерг раша во все поля с самого начала - оказалось что хренов рампант спавнит мелкие отряды жуков атаковать даже вне досягаемости загрязнения, поэтому оборону пришлось ставить гораздо раньше чем я рассчитывал.
А потом до спавнеров дошло облако и начался ад - бронекусаки из первой настоящей волны снесли огневую точку из трех турелей не заметив, благо я был возле ассемблера туреток и сразу схватил стак. Постоянные лаборатории и науку засетапить не успел, ебаные зеленые и серые карты крафтил в руках, пока бегал по периметру и обратно. Плавку стали, производство наноботов и стен лепил не отходя от поля боя - на краю базы, в 10 клетках от упарывающихся в туретки орд.
И зрелище то еще - когда ты только расправился с волной и вычинил турели, смотришь на карту, а там 3 таких же волны с новых баз уже маневрирует, высчитывая обходной путь, и тут замечаешь что лента подачи патронов к турелям пуста, ибо ради экономии времени кокс пошел по маршруту где раньше был уголь...
Еле успел полное кольцо обороны с двойными стенами забахать до появления средних жуков, и начать производство серых карт - и это главное, свармагедоновскую мелкоту без аое можно задержать только на регенерирующихся стенах из рампантарсенала, иначе на каждую волну не успеешь прибежать и починить.
Но теперь крепость стоит прочно, и лабы засетаплены, и нефть пошла, и мелкота жарится на кольце огнеметов. Вот только если раньше кусаки подселяли потихоньку с одной стороны, особо наглых еще можно было подчистить - то стоило зачистку приостановить на сетап нефтянки и карт, как новые базы подошли со всех сторон, и теперь цифра восклицательных знаков "тюретс энгейджинг энеми" больше никогда не становится двухзначной, а заводов бронебойных патронов на всякий случай стало 40 взамен 6.
Увы, ничего не кончено - кусаки спамят новые логова прямо под стену, иногда даже большие черви вне досягаемости туреток выбивают оборону, явно нужно что-то, что будет грядущих бегемотов выцеливать на дальности 50, или сколько у них там. Придется разместить пушечки из рампант арсенала по всему периметру, боюсь представить сколько потребуется клепать для них снарядов, пока же для отстрела червей вручную выручала только снайперка красторки.
Пока же назвал первую ж/д станцию в хабе Кадия Азовсталь, теперь бы до урана дотянуть ветку, ибо без рампантовских и красторковских хайтековых лазерок мне от кусак из мода эндгейм эволюшн пизда, будет вынужденная эвакуация, и лендлиза не дождаться...
>>43004662 Бля пчел, ты всю свою нестоятельность списываешь на двачи и факторку но это не так. Пойми, просто ты еблан. "Я твою мать ебал" и прочее это нормальное общение в кругу анонов и твоих близких кентов, которые выкупают прикол и не обижаются на тебя. В случае незнакомого круга общение это фамильярность и пошлость, естественно тебя будут все слать нахуй и ты будешь один. И если ты не можешь этого понять, то проблемы не в факторке и двачах, а в твоей голове и тупости, и не нужно обобщать на всех. Факторка просто оухенная игра. Среди двачеров дохуя интересных людей, с которыми можно общаться на глубокие темы, а так же рофлить с говна и членов и нулевых винраров. Нормисов же я хейчу, потому что у них круг интересов кранйе узок: своя специальность, материальные блага, кто кого выебал.
Так что еще раз заключу, ты блять долбаеб, которому понятия логика вообще не знакома, судя по всему.
>>43002967 На выездах ставь вместо обвчных проходные. Между выездами обычные и будет все норм работать. Анон который что хуйня переделывай дебич, не слушай его
Вот и завершил второе прохождение ванили за 70 часов. Играл не спеша, исследуя все технологии и автоматизируя сборку почти всего. В этот раз полностью на солнечной энергии (1 ГВт, на скрине не все панели). Можете называть читером, но я выкрутил настройки руд на максимум, т.к. хотел строить мегабазу на 3000 SPM. Почти сразу понял, что соснул, т.к. месторождения уж слишком частые про предпросмотр карты знаю, но я затупил. Также вынес вывод для себя, что при наличии даже 20 поездов нужно крайне внимательно проектировать ЖД, в особенности перекрёстки и их расположение относительно друг друга, т.к. поезда часто на них тупят, ожидая проезда. Собственно поэтому решил забить на мегабазу, т.к. нет желания в ванили задрачиваться с сложными схемами ЖД, ситиблоками, итд.
Дальше на очереди К2 (ранее начинал, но дропнул через 20 часов). Вот думаю теперь - стоит ли сразу накатывать SE? Или это будет боль и страдание?
>>43010296 Там в обучалке (там где иконка академической шапки) есть минигра по светофорам, пройди ее , так то ничего сложного там нет, если ты сумел разобраться с логистикой для жд
недавно заметил 1.0, К2 и СЕ, решил опять вернуться и задрочить основательно, но чую в соло я опять забью хуй часов через 50 кто готов со мной задрочить? вышел на пенсию в 20 лет и стабильно нехуй делать, так шо желателен человек у которого онлайн больше 8 часов в день и который внезапно не дропней игорю из-за работки\\сессии или чо там еще у вейджслейвов есть
>>43011964 а ты со мной попробуй, у меня работки нет, учебы нет, жизни тоже, считай слив уже случился плюс можем просто перекатиться в любую другую хуйню как заебет, габен украл денег на 800 игорь и 90% из них еще не запускались и еще - я не сосачер, просто раскидываю свою хуйню по более-менее населенным ресурсам, может быть в интернете реально есть что-то кроме ботов
>>43012038 не дядя, давай ты поднимай хуйню какую нужно, раз уж боишься пука, сренька, так если что у тебя сейв с картой останется только совсем ебанутые моды не накатывай, я часов 300 может наиграл всего, и те - в бете а по делу - лучше бы куда-нибудь перекатиться с этого форума, в слак или дискорд, а то вырвиглалзная хуйня тут какая-то, ничо не понятно
>>43012060 >в слак или дискорд Ну нахуй там ещё регистрироваться надо будет, лол. Сервак у меня есть, но там ваниль рандомная, уже забыл, зачем поднимал. Да и задудосят и сдиванонят же, сервак дома стоит.
>>43012066 я тебе про ето и толкую, дядя, давай где-нибудь в более локальном месте скооперируемся, борда ето конечно пиздато, но не для таких целей плюс я не поверю, что у тебя нет какой-нибудь хуеты типа того же слака\\дискорда\\любого клиента с п2п месагой
Возьмете в пати слоупока-аутиста (стиль игры - воткнул блок производства, минуту пырю на работающие ассемблеры и едущую продукцию, 3 минуты гляжу на карту, 10 минут планирую следующие шаги на 10 часов вперед, в итоге взамен иду заниматься чем-то соверешнно не по плану) макаронника (не умею в жд логистику) с ДВ (в основном играю в ебанутое время)?
>>43012172 главное чтоб ты не проебался через пару дней куда-нибудь >>43012182 бля, ребята, я только за, давайте уже перекатимся куда-нибудь локально и качественно скооперируемся там, а то тут я нихуя не понимаю, ради христа, пожалейте деда блять!
>>43012196 а ты думаешь я умею ето делать? пиздец тут задач образовалось конечно, а я ведь просто хотел найти какого-нибудь аутиста и зачилить с ним ладно, сейчас попробуем организовать какую-нибудь хуятину, господь поможет
>>43012203 так, я хуй знает как тут кого цеплять и удаляет ли ваш форум ссылки, но вот, нашел свою старую хуйню, вроде еще работает https://discord.gg/6AXDjVP3 прошу аутистов присоединяться, но чего-то кокорного от меня не ждите, я просто хочу очень долго почилить
Решил спустя 500+ часов попробовать Rampant. Поставил на двухсотом часу карты, надеялся, что кусаки будут вести себя понаглее. Но теперь там, где раньше были сплошные поля кусак, сейчас стоят унылые кучки (пик 1 и пик 2) и нихуя не происходит. Настройки мода дефолтные, настройки кусак пик3. ЧЯДНТ?
>>43011964 > уже пробовали играть в долгомоды с сосачерами > в итоге пук, среньк, слив Что за тухлый пиздеж? В треде с пруфами проходили к2 и приглашали всех желающих. Единственное, что ещё не прошли итт, это пивана. Но оно и понятно, тут дело не в анонах.
>>43020625 Уже решил, переделал логику. Железную руду нельзя было, ибо у меня зеленый сигнал подсчитывают руду суммарно, а красный с сундука, который мне и нужен был
>>43033277 >Затухло >как всегда Это случайно не ты, кто не в состоянии играть с другими людьми онлайн и винишь в этом остальных? Потому что мы тут "как всегда" вполне успешно каждые год-два собираемся и играем полную катку в бобана или красторию.
>>43034837 База. Играл в 2019 году с анонами почти целую неделю. Весело на самом деле - делишься на тех, кто бежит бить кусак и тех, кто строит. И никакой хуйни. Я бежал бить кусак. Нас кстати больше было. В общем человек 12-13.
>>43043315 Не, ну нафиг. Сегодня игру даже запускать боюсь, зависну до полуночи, а мне завтра на работу утром рано. Может на следующих выходных только.
Наиграл 100 часов, пару раз запустил ракету, потом пошел смотреть гайды, избавился от макаронной фабрики и сделал ГЛАВНУЮ ШИНУ. Почитал тред, а тут хуесосят шиноблядей а я и не против
Собсно, вопрос: ставить массив печей для загрузки железных плит и меди прямо на месторождениях, чтобы грузить это в вагоны и отправлять на базу является зашкваром или к этому как раз и надо стремиться?
Сейчас у меня на базе массивы печей стоят, от них тянется подобие главной шины. Если я снесу нахуй массив и буду примерно в это место поставлять всё по ЖД, мне кажется, будет нормальным решение. Но мудрый ананас-аутист, наигравший 1кк часов может подсказать другое решение?
>>43046598 Плавить на месторождениях это: -Грузить в поезда стаки по 100 плит, а не 50 руды -Возможность сразу развозить по производствам металлы с месторождений (бафф ситиблокам) -руда нужна для бетона (бетонобляди негодуют) -нету скопления поездов у центральной плавки (бафф мегабазам) -надо перестраивать с каждым новым месторождением
Так что, что бы ты не выбрал, будешь играть неправильно!
>>43047300 Квадратно-гнездовое ж/д, каждая клеточка которого - какое-то отдельное производство. Дабы не заморачиваться логистикой, а поезда сами определяли, куда и что везти.
Не вдупляю, почему бойлер трубой не соединяется? Качается та же вода, причем снимаю старый бойлер и не могу его на тоже место поставить, пишет разные жидкости
Хотелось бы, чтобы жуков серьезно переработали, сделали из них полноценных зергов из старкрафта, чтобы геймплей разнообразить. А то по крайней мере в ванилле сплошное уныние эти гнезда бесконечные чистить
Два раза прошёл ваниль, два раза красторку, один раз дропнул СЕ после первой грузовой ракеты. Теперь передо мной 2 стула: 1) красторио + се (может, в этот раз хотя бы первые банки скрафчу) 2) красторио + rampant + railworld (в последний раз играл без кусак)
Мнение? Всякие васянки типа бобанов и пьяни сразу нахуй, ибо не хочу отказываться от фишечек красторки.
>>43070185 Ебашь красторку с бобмодулями (обязательно включив маяки на раздачу продуктивности), накати сверху омега дрилл, ультимэйт белтс, рсо выкрути на самые жырные месторождения, и охуевая от эпичности происходящего пили на лапше мегабазу на 10м науки в секунду.
>>43060746 Есть куча модов на жуков, rampant тот же самый. Если тебе все то разрозненообразие, которое тебе предоставляет сообщество игры, то в чем проблема сделай сам жестких жуков, с зерграшами, червями Нидуса, блэкджеком и шлюхами королевой роя
В чем прикол что-то куда-то тянуть, если все можно сделать на месте одной сложной, но куда более миниатюрной и эффективной схемкой? Зачем все эти шины и куча поездов? Разве прикол не в дроче на эффективность и увеличение производительности, пока фпс не просядет?
>>43084235 Прикол в том, что при построении шины производство более наглядное, удобно подключать изготовление новых штук из самых ходовых ингридиентов, что очень удобно для средней, и пред-лейтовой игры. В случае же когда ты лепишь кучу хуйни в одном месте, то если что-то пойдет не так или нужно будет еще что-то добавить у тебя неплохо так сгорит жеппа.
С какого хуя ты гонишь на поезда тоже не понятно. Ситиблоки, а так же дронбазы единственный адекватный способ получить более 2000+ spm. Ибо в таком случае сосет уже и шина и твой вариант лепить "эффективное производство".
Ну мб ты конечно построил супермегаультраохуительный универсальный завод, который вмещается в 2х2 чанка. Тогда, можешь скинуть его вместе с идеей как ты будешь все это снабжать ресурсами при масштабировании.
>>43086864 Блять, тебе в чертеже написали 30.8i/s, ебанных 30.8 items per second, 30.8 ебанных предметов в секунду, значит так блять и есть, а ты посчитал 8 модулей ускорения на ассемблер вместо 16. Лучше бы своей головой думал, мб бы не был таким тупым
Аноны, как настроить Коварекс, чтобы 40 и 5 урана загружались-выгружались в одну центрифугу, а каждая новая единичка складывалась в ящик? У центрифуги буфер огромный и много ценного урана туда загружается, простаивает по сути.
В пьянь с какими настройками жуков лучше играть? А то я начал с выкрученными ползунками и меня разъебали в первые полчаса. По умолчанию вроде не сильно ебут.
>>43095071 Ну, я тебе так скажу, большие цепочки там не обязательно строить по крайне мере из зданий. Здания могут быть многоэтажными. Их может быть много. Где-то их строить тупо не выгодно, например на месте переработки нефти у тебя все забито дымящими трубами заводов и генераторов. Окружать их стенами в ручную охуеешь. Я для себя решил, что имеет смысл закрывать производственные цепочки. И там карта одна и фиксированная. То есть игра по сути на один раз. Но в целом интересно в трех мере строить. Ну как бы ближе к реальности чуток. Хотя она кажуальная конечно.
>>43119268 Ну как я сейчас играю: вначале этап твердотопливный, микромолл, чтобы наклепать конвейеров, движков и красной науки. Потом уже обычная минибаза на шине (по ленте железа, меди, зелени и шестерен, остального меньше). На ней потихоньку изучаются все докосмические технологии, делается жд сеть, ставятся защитные стенки с автоснабжением, зачищается все внутри. Можно еще разок слетать на спутник и изучить за счет имеющихся банок пару полезных технологий. Затем атомка (я использую "бесконечную" на озере), ситиблоки, глубинные буры, основные цеха (переплавка, стекло, бетон, схемы, батарейки, LDS/HS, части ракеты). Мегамолл на дронах, разбор старой базы, настройки автоотправки ракет со всяким хламом на орбиту. На орбите делаю минибазу на основе шины из кучи разных жидкостей, а все остальное на дронах - коряво, но сойдет. Аутпосты на других планетах (совершенно тупые - атомка, производство топлива, и несколько ракетных шахт, части ракет автоматом доставляются с Наувиса). Пока как-то так.
>>42798829 (OP) Я вх40к давнвар на 3сд лицуху покупал за 300р а этот кал с ущербным 2д графонием из 90ых и топорной боёвкой стоит в 2х дороже кек даже мультиплеера нету это рили кринж пчелики
>>43127930 Ебать дебилы за эти бабки можно на полгода вовку абоненку заплатить или гта5+пиццу и разливухи чтоб отпразновать покупку или подождать скидку на элдерринг а то он чото дохуя стоит>>43127966 Случайно увидел тред и вспомнил что играл пару дней в этот кал
После 300+ часов в ванили накатил K2+SE, посмотрел вкладку науки, посмотрел дерево технологий, сказал тихо "Ух бляя" и закрыл игру. Вот уже неделю никак не соберусь с духом подступиться.
>>43166445 Ну что ты с разу с козырей то заходишь. У меня такого вопроса не возникло, но у меня специальность инженегр по электроприводу и сетям. мимо играю на русике
>>43166497 У меня специальность эффективный менеджер и я лучше вас знаю что на каждый бойлер всегда нужно списывать деньги за максимальный расход воды!
>>43166445 Опяьб санитары за Петухом2к недоглядели?
Алсо я заметил, что все тупые вопросы в интернете идут только от тех, кто умеет пользоваться компом. Так что те кто не умеет пользоваться компом, умнее!
>>43166652 Нужно поставить пару модов и "сжигать" лишний пар через датчики. Либо копить и везти поездами на фронт базу. Кстати джва года хочу так сделать.
Ну все, мой йоба-универсальный сборочный цех погряз в микроменеджменте, а ведь так все хорошо начиналось. Сырье/промежуточные материалы/готовые продукты катаются по кругу и потребляются по мере надобности, при перегрузе линии часть убирается в ящики, нужно только выбирать в автомате что собрать... До того момента, пока цепочки производств короткие и часть из них пересекается по паре-тройке компонентов. Придется все переделывать. мимо нубас 10 часов
>>43189350 >>43190452 >>43189100 Проблема с микро и слишком быстрым переполнением ленты решилась очень просто - разделением на два потока. Пока все снова исправно работает и почти не стопорится до следующего удлинения цепочек производства.
>>43189100 Есть стандартный способ строительтва всей базы на одном кольцевом белте. Каждый тайл белта соединяешь логической проволкой и сигнал в ней показывает сколько каких предметов есть на белте. Подключаешь ее к каждой лапке которая выгружает на белт и ставишь условие включения только если выгружаемых грузов на белте меньше требуемого. И ничего не стопорится. Эффективность отрицательная, зато сушибелты во все поля.
>>43201504 У меня карта сгенерирована с https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Extended-Minerals что дает 15 сортов только миниральных руд, не считая всяких нефтеносных песков. Это привело к тому, что при масштабах к которым я пришел, карта оказалась просто усеяна рудными пятнами, не смотря на минимальную частоту их генерации. Надо было с RSO начинать, да. Пятна на воде благодаря этому моду если что. https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores Думал что с нехваткой руды будут проблемы, лол. В общем у мода предпоследняя версия стирала рудное пятно при его засыпке, что я и эксплойтил, ставя воду под нежелательными пятнами и засыпая их, что можно увидеть по характерным заплатам. Но с последним обновлением факторки внезапно это перестало работать, так что мне попался довольно редкоскачиваемый мод https://mods.factorio.com/mod/OreDestroyBombs который позволяет стереть лишнее пятно.
>>43203733 Да, у меня примерно такая схема в голове крутилась. Только мне не хочется покрывать ВЕСЬ белт проволокой, кажется слишком избыточным. Достаточно равномерно распределить по ленте несколько сканеров (или не совсем равномерно, больше сканеров туда, где чаще стопорится), и исходя из процентного отношения пустых и заполненных тайлов выгружать/отгружать предметы.
>>43204816 Охуительная у тебя база, бро. Это бобан? Или какая-то сборка? Вот жду когда моя йоба-пекарня придёт - тоже упорюсь по мегабазе с дикими шинами.
>>43203733 Есть вариант подключать к проводам не конвейер, а манипуляторы в импульсном режиме - и выгружающие, и забирающие. Правда если сам что-то на белт положишь или заберешь, оно не посчитается, но на большой длине не очень важно.
>>43220564 >https://www.youtube.com/watch?v=W1JwUg6cWHc Сто тыщ мильёнов кусак. По мильёну кусак на каждую пулеметную, лазерную и артиллерийскую турель на заводе. Безупречное воплощение логики кусак.
Чот попробовал сделать в ванили погрузку разгрузку. Получилась какая то хуета. Вроде и работает, но слишком широкое. Есть блупринты для ванилы станций покомпактнее?
>>43223252 Есть еще один косяк игры - дурацкие исследования, поэтому я сразу ставлю Editor Extensions, суперлабу с супермодулями и бесконечный ящик. Затем супер-манипуляторами херачу исследования с ебической скоростью.
>>43222741 >>43223083 Бха! Нужно получить ленту с одной стороны вагона, а не хуету на сплитерах. Объясните, в чём смысл тянуть от вагона полторы-три ленты, чтобы здоровенными конструкциями сливать в одну?
>>43223143 Так и предполагалось, но игра закончилась раньше, лол. >не надо будет на 6 делить В смысле? 4 пакетника как раз забивают синий сплиттер. С четырёх вагонов получается 6 синих белтов с полной компрессией. >>43223252 >поставить один мод Это кал, который дурачки лепят, пытаясь пройти игру, вместо того, тчобц сразу врубить чит-режим. >>43223460 Нихуя не понял что ты имеешь в виду. Читай чуть выше.
>>43206335 Он самый. Полирован мадклоуном, с AII на самодвижущиеся машинки. Еще накидано модов отсюда https://mods.factorio.com/user/Schallfalke, но не рекомендую. Очень много сущностей которые сливаются друг с другом, и танчики тут намного проще в сборке чем бобовские. Хотя если в планах превозмогать орды врагов, а не окапываться на островах https://mods.factorio.com/mod/islands_world как я, то может быть актуальным на смену самоходным турелькам пока уныло ползешь по технологиям.
>>43223524 Имею в виду, что если со стороны вагона грузить одну ленту, их можно балансировать стандартными компактными песочными часами, а не той ебатнёй. Зачем выводить 6 лент, если в итоге нужны 4?
>>43224045 Бля, сколько лент тебе надо - столько и выгружаешь. Я показал вариант, когда все манипуляторы используются по максимуму - по 4 на белт (только вместо красных должны быть синие).
>>43226481 Поставь мод editor extensions и проверь на практике. Вообще рекомендую этот способ для всех схем, там охуенно тестировать схемы. У меня получилось сделать полный синий белт только при помощи 4 пакетников, 3 - если выкладывать на сплиттеры (но обычно там надо извращаться с дополнительными сундуками).
Если в треде есть ньюфаги, то не слушайте долбоеба >>43227003 >мод editor extensions >Вообще рекомендую этот способ для всех схем, там охуенно тестировать схемы
Это худший мод из подобных - игру в его случае нужно перезапускать после включения, а потом опять перезапускать после выключения. Ставьте https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes и все будет прымо на твоей карте не вставая со стула.
>>43227003 Для заполнения ленты без зазоров на одну сторону хватит 2 пакетников. Или ты про 4 на обе стороны? >>43227225 Это ваниль за пару секунд запускается, а если модов куча, даже ssd ждать приходится.
>>43089106 Для разнообразия пойдёт. Там вид от первого лица и тридэ графон. Поезда есть, ядерка есть, дронов в последнем апдейте полгода назад добавили. Сейчас новый апдейт выкатили, там вроде оружие и эксплор мира переработали или что-то такое - не пробовал пока. Строительство по началу заёбным кажется, т.к. вида сверху нет, но потом привыкаешь. На крайняк можно вышки строить или на джетпаке парить. Плюс теперь можно стены и бетон заливать сразу десятками плит. Алсо, обсуждали ли в тредах Captain Of Industry? Стим в рекомендации мне кинул. Я по трейлеру подумал, что это какая-то мобильная игра вообще, лол, а в итоге на двое суток залип и продолжаю.
>>43266693 >два чела пилят Ну маё увожение тогда. Графон очень приятный. Терраформирование есть - можно карьеры рыть, а можно береговую линию обсыпать, увеличивая остров. Количество рецептов и линии производства покруче чем в ванили факторио. Вместо поездов целые грузовые корабли, чтобы возить сырьё с других островов.
Я не могу начать катку в факторио который раз. Уже наигрался с шинами и кривыми поездами. Хочу начать с ситиблоками, сами блоки вроде собрал для себя, вроде нормально. Но проблема не могу определится со станциями погрузки загрузки, постоянно получается какая то хуета. То мало вагонов, то много, то проблемы с погрузкой/выгрузкой. Как собствено пересилить себя и начать какать?
Инженеры, подскажите вопрос. У меня миллиард модов, но один из рецептов, по моему мнению, выбивается из баланса. Мне надо его отредактировать, либо просто выпилить. Как мне найти мод, к которому он относится, без тотального перебора? Или может есть мод, который легко и просто позволяет рецепты редактировать/блокировать?
тег: factorio
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>42158701 (OP)