24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>10673901 Конами всегда были вторыми. Затем появилась текмо с фатал фреймом и они стали третьими. Сейчас после всяких амнезии про сайлент хилл вспоминает только ОП Хм, амнезия, сайлент хилл, амнезия
>>10674248 Это да. Какой аспект ни возьми: этот графон, этот сюжет, этот звук, эта музыка, эти персонажи, эти миллионы деталей, а уж ЭТОТ ГЕЙМПЛЕЙ! Я бы на месте авторов СХ вообще постеснялся выпускать своё говно после божественного триумфа Сирены.
>>10674062 Это не зеркало, там просто ещё одна комната и ещё одна Хизер. Дальше там будет охуенный момент в комнате с ванной, когда в "зеркале" пиздец творится.
Никогда не мог врубиться ни в то, чем привлекает СХ, ни в то, чем привлекают фильмы Тарковского.
Сидели себе какие-то японцы, клепали себе какую-то мутную срань с претензией на эстетизм. Сидел себе Тарковский, снимал себе какую-то мутную срань с претензией на эстетизм. С какой стороны на полученное глядеть? Кто все эти люди, которые ловят множественные оргазмы от одного лишь вида этих художественных произведений? Хуй его знает.
Вот.
Придумал.
Если кому не лень, такая просьба: опишите самую СУТЬ Сайлентхиллов (возможно, всех, каноничных, вместе, возможно - каких-либо отдельных частей), как художественных произведений, не более, чем одним предложением, причём таким, в котором ни одного лишнего слова нет. И не общим словами типа "кароч сюриализем-фрейдизем", а именно самую суть, которая, с одной стороны, напрямую увязана с тем чувством 10 из 10 восторга, которого у вас вызывают (или не вызывают) эти произведения, и, с другой стороны, не менее напрямую увязана с реальной (похуй, осознаваемой или же нет) мотивацией, которая была у создававших эту игру ебанутых японцев. Если здесь есть залётные Тарковскидрочеры из /mov, аналогичный реквест идёт и в их сторону.
>>10682763 Вангую что ты пекаблядок который начинал с двушки вместо того чтобы наворачивать начиная с первой части как нормальный человек. А суть простая - первый сайлент хилл был сурвайвл-хоррором без говна. Просто поиграй в резики того поколения, а потом в сх и охуей от того насколько все лучше - камера, инвентарь, боевка, паззлы (особенно паззлы, они конечно ебанутые, но хотя бы с безупречной внутренней логикой) дизайн, сюжет, собственно хоррор и так далее. Причем никакой претенциозности в первом сайлентаче не было, это уже потом понесло разрабов добавлять ГЛУБОКИЙ СИМВОЛИЗМ и ТОНКИЙ ПСИХОЛОГИЗМ типа "ГГ снится что он фрейд который бросает бананы в колодец", но в двушке и далее все плюсы благополучно проебали, так что остальные игры серии можно в принципе не рассматривать.
>>10673910 Посоветуй норм перевод и скажи, как настроить икс-боксовский гейпад для игры. там вместо двух шифтов ебаные нахуй не нужные курки. В итоге я не могу одновременно стрейфится, вращаться, держать оружие и бить, блядь. А это самая норм тактика в рукопашке. Можно ли как-то перенастроить ебаные курки в обычные шифты?
Как по мне, так популярность серии началась с СХ2. Отличная графика, отличный саундтрек, отличный дизайн и геймплей, игра сама по себе вышла замечательной. Для создания атмосферы японцы надергали тонну штампов из западной культуры, удобрив майндфаками. Все. СПГС в играх почти нет, всю подноготную придумали сами фанаты, разработчики только поддакивали, ненавижу этих пидоров дрочачих на Плотанализ от СП и прочую хуйню.
СУТЬ тебе хуй кто опишет в двух словах, но если пытаться, то, во-первых, СХ это кристаллизованый японский подход к сюжетостроению, с постоянными недосказанностями, вопросами без ответов, символизмом во всем и везде и т.д. Возможно даже, что для японцев это вот как раз выглядело как вообще норма, а на западное сознание действует особенно пиздецово, порождая в отдельных черепах совсем терминальные формы спгс.
Во-вторых, вторая часть была неожиданна по многим показателям, и не просто как хоррор, и не просто как сиквел, а вообще это довольно серьезное дерьмо было для игроиндустрии в целом. Даже чисто технологически она была ахуенная на то время. Плюс совсем неожиданный сюжетец, маленький, камерный, насколько это возможно серьезный. Плюс тамошний фрейдизм, символизм и претензия на глубину и вот это все - были воплощены качественно. У той команды было чувство стиля, вкуса, чувство меры, это выражалось в дизайнах, просто в цветах, в музыке и т.д. Много лет спустя то же самое пытаются сделать в давнпуре и получается хуйвговне. Или, например, в то же время примерно была форбидден сирен - кто-то считает ее лучше/страшнее и т.д., но сиренка была определенно маргинальнее, похуже сработана, т.е. баланс между ебнутостью и мейнстримом не был таким ровным, как в сх. А это важно.
Далее, третья часть была чем-то вроде сплава первой и второй, тут я вынужден не согласиться вот с этим мудачком>>10684784а уж сравнивать даже самый первый сх с каким-угодно резидентом это вообще ебаный детский сад. Там не было какой-то своей тишины и камерности второй части, от нее достались скорее визуальные всякие элементы и что-то такое неуловимое, свобода в построении образа, короче. А сюжет прямолинеен насколько это было озможно и прямо продолжал первую часть. Ее всегда привычно ругают за катану, узи и общую нехарактерную для серии йобистость, но тут я не знаю, что возразить. Другой персонаж, другое мышление, а команда та же, старые приемы все видны, визуально все стало очень сочно, музыкально тоже, и вообще это очевидный пик серии, со всеми оговорками. Вторая+третья части это такие жемчужины, на инерции охуенности которых стала возможна вся эта ебучая пытка с кучей хуевых сиквелов, фильмов, просиранием вообще всего чего только можно.
Началось просирание с четверки, конечно, но и она все еще что-то из себя представляла, остатки команды, даже при всех известных обстоятельствах, вытянули если не за счет качества старых частей, то за счет беспрецендентной ебнутости всего вообще. Вот про предыдущие что угодно можно говорить, но четверка - ебнута совсем полностью, сюжетно, концептуально и визуально, в каком-то смысле. Ну и в целом она сейчас смотрится как вишенка на трупе серии, по-моему. В свое время ее страшно ругали, но теперь, после всех канадских высеров Хуйлета - мое почтение.
Как-то так. Просто качественность, чувство вкуса плюс не самый обычный сюжет плюс обычный японский простор для спгс. Если утрировать.
>>10685162 >СХ это кристаллизованый японский подход к сюжетостроению, с постоянными недосказанностями, вопросами без ответов, символизмом во всем и везде и т.д. Всегда проигрывал с этой мантры виабу-даунов. Известно же, что СХ вдохновлен американским фильмом Лестница Иакова.
Охуенные рейджеры были на snes, да и на сеге, но похуже. Те, в которых сначала побегаешь за рейджера, а потом поборишься с босом за эдорового робота. Дааа, золотое было время. Навсегда запомню робота-фотоаппарата.
>>10684784 >а потом в сх и охуей от того насколько все лучше >камера Типа первый аитд/резикоклон с откреплённой камерой и полным 3д? А ведь вполне возможно. И ведь вполне себе скорее всего одна из основных (если не основная) причин взлёта.
>>10676286 Гильермо не хотет продолжать, из-за ухода Кодзимы, так что... "It's Not Gonna Happen" Хотя права все еще у Конами, могут Васю нанять и срубить лаве.
>>10674467 >(была) Была, лол? Я когда запускал его четыре года назад, выкрутив это значение вправо, игра выдавала полтора фпс. Сомневаюсь, что что-то кардинально изменилось. Зачем вообще нужно это разрешение?
Ловите, ньюфажки. Но лучше сначала в классическую тройку переиграть. Зе бест гейм эвер. Сюжет 10/10, звук 10/10, пх 10/10. Резидент - зомби-параша с анимешными девочками для спермотоксикозных омежек. 4ю и ШМ тоже проходить. Графен, конечно, устарел, но картинку конями, для подачи сюжета, всегда держали на уровне. Ну для какой еще игры писали трехтомный плот анализ?
>>10690586 >Ну для какой еще игры писали трехтомный плот анализ? Одни хуесосы написали своё васянство для других? Алсо в трёшке такое же говно управление и камера, как в предыдущих, и сюжет параша полная, даже в четвёрке лучше. Хотя о чём это я? Хизер - писечка мимимими, лизал 2 часа, да?
Первый так и не прошел Второй - годная история, 10/10, можно было бы еще кинцо снять по нему, но сняли поеботу про совсем другое. Третий самый попсовый что ли. Напоминает типичные американские хорроры, но геймплей без заебов и в абсурдных головоломок. 8/10 Четвертый. Многие говорят, что его вообще можно не относить к серии, но по мне, так это самый упоротый СХ. Любимая часть/10. Нравится перепроходить бухим. Хоумкаминг прошел до того момента, как этот вояка приехал домой к матери, продил по свалке, кладбищу и тому подобное. Графон хорош, но сюжет хуйня. И так понятно, что этот пидор нихуя не служил, а попросту больной на голову шизофреник сбежавший из психушки. Шатред Меморис запускал на эмуляторе с костылями, так и не прошел из за багов текстур, но идея годная и сюжет. Игра подстраивается под твой психологический портрет и собирает о тебе информацию. Жаль нету Wii. Даунпур не играл, так как нищеброд нет консольки.
>>10690709 >далиЯ >организовала производство и сбыт наркотика White Claudia Наркотик называется PTV, белая клаудия - трава, из которой его делают. >с новорожденной Алессой в мир пришла только половина Самаэля Что, блять? С новорожденной Алессой? Половина Самаэля? Бомбил их рот. Про появившуюся в результате очередного ритуала Шерил - лишь теория. Не стоит выставлять её как факт. >в итоге Алесса и Шерил выпускают на свободу Самаэля >выпускают на свободу Из адского ада, видимо. Ясно, понятно. >Джеймс убил Мэри 3 года назад Нiт. От нескольких часов до недели до начала игры. >Монстры СХ3 есть воплощение страхов Клаудии Нет Хизер.
>>10690875 А ГДЕ САЙЛЕНТ ХИЛ ЗИРО-ОРИДЖИНС?? Шатеред меморис хорошо идёт на эмуляторе wii, но слишком заёбисто всё это крутить-вертеть-наклонять, лучше всего играть на эмуляторе псп, на эсуляторе пс2 баг с тенями. Ориджинс тоже полноценно идёт только на эмуляторе псп, на эмуле пс 2 баг с тенями. Ну так на случай если кто захочет обмазаться.
>>10692512 На псп пробовал играть, все стремное и уродливое без антиалиасинга. ЧАРУЮЩЕЙ атмосферы города из оригинала нет, аркадно побегал от уродов по стрелкам и дропнул. Шлак какой-то. Зачем было делать такой ремейк.
На эмуле вию с вимоутом ваще прикол, там нужно телебонькать вимоут влево вправа чтобы шкафы ронять, а когда сзади тебя хватают нужно такое движение делать будто ты монстра на кукан натягиваешь прикинь хД))). А ещё там у кого-то волосы другого цвета, пойграй чтобы узнать!
Я не особо фонат реза, до этого только в четверку играл когда она пеке вышлаочень доставило не смотря на хуевейший портно вот вышел хд римейк и решил таки обмазаться "классикой"хотя до этого помню пиздюком смотрел как играли в алон ин зе дарк, ну да похуй. И что же я там увидел? Пиздос, анон, каким нужно быть мудаком чтобы сравнивать эту хуйню с божественной первой частью сх? Ну скажем, сюжет таки не плох, если сделать вид, что ты не знаешь что там происходит и все еще думаешь, что сейчас тебе затрут про древнее проклятие и в таком роде, думаю, тогда вся эта тема была не таким заштампованным говном как сейчас. Но дело в другом. Персонажи. И это армия? Мудачье блядь. Погоны нацепили, от собак удирают. Верещат как девченки. Пидоры, блять. Пидарасы, а не спецназовцы. "ОЙ ОЙ ОЙ ДАВАЙТЕ ПАНИКОВАТЬ КРИЧАТЬ И БЕГАТЬ КРУГАМИ В ЛЮБОЙ НЕПОНЯТНОЙ СИТУАЦИИ И ЕЩЕ УДИВЛЯТСЯ КАЖДОЙ ХУЙНЕ И КОНЕЧНО ЖЕ НЕ ЗАБУДЕМ РАЗДЕЛИТСЯ ВЕДЬ МЫ СУПЕР ПРОФЕССИОНАЛЫ!1" Я конечно все понимаю, но это пиздец. Ладно Гари Мейсон, мимокрокодил, будет удивлятся, не будет увязываться за полицейским, не будет командосом. Но тут-то блядь что? Они же еще более беззащитные чем Гари. Будто бы это он командос, а они - девочки четырнадцатилетние, вообще нихуя сделать не могут. Мили боя просто нет. Дали тебе нож. Отбивайся им. Не хочу, хочу говно жрать. Хочу какие-то ебнутые кинжалы вставлять в голову и потом их не вытаскивать. Охуеть. Спецназ, блядь. Да, механика, да, медлительно, да так и задумано, но нет, я не хочу, я отказываюсь это принимать, это же натренерованные люди, почему они занимаются непонятной хуйней? Какие-то блядь предметы повсюду, которые занимают весь инвентарь и не остается места для патронов, куда их сувать, куда идти, хуй знает. Будто играю в адвенчуру, которую писал наркоман, который еще делает движения в стиле "ЕБАТЬ, ПОСТОЙ В ЭТОЙ КОМНАТЕ РОВНО 2 МИНУТЫ А ПОТОМ ВЫЙДИ, ИНАЧЕ НЕ УВИДИШЬ КАТСЦЕНУ И НЕ ПОЛУЧИШЬ БЕСПОЛЕЗНЫЕ НАХУЙ КИСЛОТНЫЕ СНАРЯДЫ". Ну да ладно, на самом деле это как раз не самое раздражающее, атмосфера аля haunted house, ghosts, 2spooky4you, spooky scary skeletons меня устраивает, это таки норм. Но эта хуйня ни в какое сравнение не идет с охуенной, оригинальной и реально стремной атмосферой сх1, который еще и к тому же полностью 3д, а не непонятное 2.5д говно. Короче, рез1 - переоцененное дерьмо, которое сильно постарело в то время как тем кто не играл в сх1 можно его советовать хоть сейчас и если не графинорожденные, то скушают и еще попросят. Сравнимы в этих играх разве что сюжеты, они действительно и там и там хороши, но благодаря охуеть оригинальной подаче, загадочности и использованием реальных оккультных терминовтипа Флауроса, погуглите, интерестно, кстатисх побеждает и тут. Вобщем, не пойму я что такого резофаги нашли в этой игре. Они молится на конами за то что они сделали серию чуть более оригинальной и изобрели новыйи охуеть динамичный в сравнении свид сурвайвл хоррора в 4ке, потому что то говно это просто пиздос.
И добавили его в репак от чувак. Справедливости ради, конами, без какого-либо участия и согласия сценаристов оригинальных игр, делала тоже самое и ставила печать апрувала на не менее говеном васянстве бака-гайдзинов в идиотских журналах типа official hurr-durr strategy guide.
>>10692925 насколько я слышал, автор этих гайдов отправлял свои маняфантазии на конфирм в конами. вряд ли их проверял непричастный к разработке человек.
Они, в отличии от васянов, не несут хуйни, а подкрепляют свои слова чем-то из игры либо из интервью со сценаристами. И не путают траву вайт клаудию с наркотиком, который из нее делают. Смотри весь цикл trshe, просвещайся.
>вряд ли их проверял непричастный к разработке человек
Ты это тралишь так или что? Еще скажи, что они что-то спрашивали у причастных к разработке во время клепания говен после 4ой части. Топкек просто. И нет, левые бака гайдзины, можешь скачать тот гайд и посмотреть автора. Совершенно левый мудак.
А вот обложка у первого РЕ в разы охуенней. Да и игры совершенно разные. Сурвайвол сурвайволом. И вентили любил вертеть и порох с травой смешивать. Лишь бы посраться. :)
Я тут все хожу мимо веге и замечаю ваши сх-митолгир треды, а сам поигрываю в контру несовскую еще, и тут до меня доходит, что ведь даже контру просрали со временем. Самые охуенные части - первая, да хард корпс, потом еще более-менее вторая и контра форс, да shattered soldier, но это уже не совсем то/совсем не то. А остальные, трехмерные из начала нулевых, и самые крайние анимцовые это просто пиздец. Последняя игра в серии - какой-то порт на ндс по-моему. я это к чему - контру просрали, кастлеванию просрали, сайлент хилл уже просрали один раз, и теперь просирают последную надежду на возрождение. А еще и митолгир тоже, судя по всему, двинулся в этом направлении. И чего теперь у конами остается? Вот так блять игроконтора, клепавшая вины твоего детства, у тебя на глазах превратилась в кучу дымящегося кала. Хотя про их начальство уже давненько ходят легенды.
>>10692962 Потому-что СХ был "нашим ответом резиденту" от конами. Не будь резидента, не было бы и СХ. Какоето время после выхода СХ воспринимался как "оо - склепали свое поделие на волне популярности великого RE".
>>10693172 А может кто-нибудь рассказать по поводу "Зон оф эндерс"? Смотрел на ютубе, очень красиво, даже для ПС2, но оттолкнул геймплейный сумбур. Стоит ли ознакомиться?
>>10693548 Обе на троечку. Первая - насколько я помню, есть какая-то швабодка, но игра очень короткая и про очередного ОЯШа. Вторая - чисто линейное кинцо, причём с ещё более невнятным дизайном, чем в первой части, но в ней ВНЕЗАПНО есть один просто 10 из 10 игровой эпизод, где ты как ебанутый носишься по абсолютно гигантскому полю, на котором сражаются десятки, если не сотни, как твоих, так и вражеских роботов, и пытаешься не допустить гибели своих. Серьёзно, я такого нигде больше абсолютно ничего похожего никогда в играх не видел. И это, повторюсь, именно игровой эпизод. Эдакий короткий проблеск гениальности в совершенно проходном сонсольном поделии.
>>10697746 Но зачем? Из всех ПК-портов игр серии СХ наиболее качественным является как раз третья часть. Игра представляет собой очень точный порт с консоли, там даже разрешение рендеринга указывается как 1х (что соответствует нативному разрешению 512х512, в котором игра работает на консоли), 1.5х, 2х, 2.5х, 3х и так далее. По этой причине игра тормозила на компах того времени, за что её не преминул ругнуть Горячев, кстати. Однако, эта технология рендеринга оказалась заделом на будущее, ибо многие из консольных портов того времени не позволяют выставлять хд-разрешения для рендеринга без хаков/модов. Алсо, по сравнению с PS2 версией игры в ПКшной переработали свет от фонарика, он стало значительно реалистичней (на эмуляторе PCSX2 такое качество освещения недоступно). Единственный недостаток порта заключается в том, что игра переключается между режимами 60 к/с и 30 к/с, что свойственно многим японским играм, разрабатывавшихся для консолей того времени и основанным на них ПК-портам (как пример Devil May Cry 3). Так что в СХ3 лучше на компьютере, а в СХ2 и СХ4 - на PS2/через эмуляторы.
>>10685162 Годно пояснил. Однако могу отметить среди сиквелов один, который всетаки не был однозначным говном. Я говорю о Шатеред Мемориз. Единственная аутсорсная часть серии, которая изначально задумывалась как неканон. Сюжет - переосмысление первого СХ просто 10 из 10. Подается ОЧЕ не обычным образом. Даже в начале игры в дисклеймере разрабы пишут что не вы будете играть в игру, а игра будет играть вами. Излишне пафосно конечно, но такого действительно еще ни где не было. Про развязку я вообще молчу, минут пять сидел с отвисшей челюстью. Наверно ни одна игра еще так меня не ошарашивала. Минусов конечно тоже хватало. Игра коротковата. Не сильно пугает. Мобы унылы, хотя это компенсируется полными адреналина, забегами по "кошмару". Ну и стелс просрали, да.
>>10704738 > Шатеред Мемориз Вся игровая начинка - провал и уныние. Нужно было её минимально минимализировать и создать что-то типа интерактивного кинца с относительной свободой передвижения и выбора. Максимум сюжетки и добровольного, ненавязчивого изучения мира. Однообразная беготня от однотипных хуёвин утомляет и загоняет в сон. Напряжение нет совсем, лишь иногда прорезается раздражение.
>>10704800 Что ты имеешь ввиду под "игровой начинкой"? Единственное за что можно поругать геймплей - слишком радикальное деление на кошмар/не кошмар. В обычном не кошмарном мире - жутковато и атмосферно. Но при этом ни кто не пытается тебя убить, чувствуется что ты в безопасности, и поэтому не страшно. В кошмарном мире тебя постоянно стремятся убить, поэтому единственной удачной тактикой становится бег сломя голову от точки А в точку Б, и, соответственно, становится тоже не страшно.
С визуальной точки зрения конечно выглядит уныловато, но здесь две причины. Первая - скудные ресурсы ВИИ под которую изначально затачивалась игра. Вторая - разрабы изначально старались быть оригинальными, и не пользоваться штампами из первоисточника. Да, ледяные стены выглядят не такими устрашающими как кроваво-ржавые решётки, но основной упор в игре всетаки сделан на проработку сюжета и персонажей а не на визуализацию. А минимализировано там все и так.
>>10690875 Первый - неплохая такая история, при первом знакомстве почему-то жутко напомнило историю какого-нибудь Иванушки, который пошел в тридевятое царство тридевятое государство за Василисой. Финальный момент с медсестрой и музыка оттуда до сих пор щиплет глаза и щекочет нос. Второй - история очень простая, но подход к её реализации для меня был нов. Способ изложения, метафоры и символизм - прямо всё как я люблю. Третья - прямое продолжение первой части. Немного уже не то, вторично и всё такое, но музыка и местные бабайки вызывали лютый дискомфорт. Четвёртая - реально самый упоротый СХ, некоторые решения довольно оригинальны и интересны, но в целом не понравилось. Ориджинс - фигня какая-то, скучно и неинтересно. Хоумкаминг - типичный американский ужастик, графоний на месте, монстры гротескны, не лорно, но мне нравится чисто визуально. Схизму до сих пор считаю одним из лучших монстров серии. Шатред Меморис - прошел на ютубе. Очень годная идея с психологическим портретом, тянет перепроходить, но в целом игра немного скучная. Даунпур - сюжет, как впрочем и во всех частях, чего уж греха таить, очень простой и предсказуемый, подан и реализован плохо. Зато огромный город, куча сайдквестов, даже лор завезли. Но унылые нпс и богомерзкий нигер-почтальон из комиксов оставляет дурное послевкусие.
Я не пойму, чем вам так нравится 3 часть, она ж самая дерьмовая в плане лора и персов, не считая высеры гайдзинов.
1. Какого хуя монстры теперь не только в сайленте, но могут появляться и в других местах? Какого хуя их теперь видит не только Хизер( культистка даже командовать ими умеет, вспоминаем смерть Гарри) 2. Почему персы такое говно и их так мало? Вот во 2 части и ГГ глубокий, и прочие персонажи со своими тараканами. А тут всего 4 перса блять! Из них только Винстент неплох, остальные непроработаны вообще.
>>10719979 >Какого хуя монстры теперь не только в сайленте
В 4 части тоже самое.
>Какого хуя их теперь видит не только Хизер( культистка даже командовать ими умеет, вспоминаем смерть Гарри)
Разрабы говорят что это были культисты, фанатики ордена. А выглядели как монстры они только в восприятии Хизер.
>Почему персы такое говно и их так мало?
Немного поддвачну, по сравнению с другими КАНОНИЧНЫМИ частями персы здесь не такие яркие.
>Вот во 2 части и ГГ глубокий, и прочие персонажи со своими тараканами.
Дело в том, что Хизер - обыкновенная, невинная в том смысле, что на ней нет тяжких грехов тян тинейджер. Как можно было сделать ее персонажа глубже? А у остальных вполне себе тараканов хватает.
>А тут всего 4 перса блять!
Хизер, Дуглас, Клаудия, Винсент, ГарриВ роли трупа, Леонард, невидимый маньяк из больнички.
Третья часть была логическим завершением первой, поэтому не блестала сюжетом или интригой. Но при этом в ней была своя изюминка. Визуальные эффекты например охуенны, монстры тоже очень колоритны и не такие слабые как в 1,2 и 4 частях боссов в рассчет не берем. Атмосфера тоже присутствует. Это чувство, когда ты щемишься по узкому коридору в поисках открытой двери, под звуки топота монстров, а по стенам струятся потоки бурой дрисни крови, мммм. Ну и Хизер няшка же! Хоть 3 часть у меня стоит не на первом месте, но хизер мне всегда нравилась больше других персонажей СХ.
А еще можно вспомнить промо-кампанию перед выходом СХ3. Все эти омские видео ролики с розовыми зайцами, кровавыми носилками и т.д. Прорекламировали они ее годно.
>>10719979 >Какого хуя монстры теперь не только в сайленте ирл и мир алессы смешиваются, потому что плод в хизер созрел, в кошмар все проваливается после того как клавдия спровоцировала в ней воспоминания
>Почему персы такое говно и их так мало? отличные персонажи в хваленой двойке хуево нарисованная девка в свитере (по сюжету ей меньше 18, по модельке - тридцак), еще и хуево озвучена, а марию стырили из соляриса
>>10704738 Хуй знает даже, вот мнение, что "все части после четверки хуйня, только шатередмеморис еще туда-сюда" это уже общее место какое-то, регулярно попадается такое тут и там. Я во тчестно скажу, что не играл в шм, только ютубец смотрел, твин перфект, кажется, тоже, и, в общем, все равно удручающее впечатление это все производит. Мне показалось, что некошмарная часть очевидно сделана наотъебись вся вокруг одного единственного механизма - вот этой вот виихуевины, которой там типа можно как-то предметы перемещать ловко, но какое отношение это имеет к мякотке сх - не знаю. А беготня от одинаковых монстров в кошмаре она выглядит до ужаса уныло и на бумаге, и со стороны, это во первых, но она лично меня, тем не менее ,пугала прост оиз-за того, что я всегда терпеть не мог игр еще на сеге даже, типа Экко, где иногда ты вообще в полной пустоте и темноте плаваешь и у тебя случается полная дезориентация и непонимание куда плыть, или гаунтлета, финал зоны - где уровни зациклены и можно бесконечно идти вправо или влево, все равно будешь возвращаться в то же место. Это ну как-то нездорово. Вот и та беготня из шм, что я видел, навевает такую уебищную тоску - бесконечные двери, повороты, подворотни, мрак, брррр.
>>10719979 > 1. Какого хуя монстры теперь не только в сайленте, но могут появляться и в других местах? Какого хуя их теперь видит не только Хизер( культистка даже командовать ими умеет, вспоминаем смерть Гарри) Познания сюжета уровня типичного вг-дебила. > Вот во 2 части и ГГ глубокий, и прочие персонажи со своими тараканами. И сразу нахуй. Персы блять. Ты ещё мобов пофарми.
>>10721452 Мякотка ШМ в том, что она очень не обычная. Это касается как подачи сюжета, так и уникального управления виимоутом. Это нужно попробовать самому, ютуб не даст такого погружения. Не окулус рифт конечно, но светить фонариком в ручную и взаимодействовать с предметами куда интересней чем на обычном паде. Интересная фишка с телефонными звонками, когда нужно подносить к уху джойстик внутри него установлен мини динамик и сквозь помехи слушать послания призраков, атмосфера игры проникает прямо к тебе в комнату, лол. А с другими СХ ее сравнивать бессмысленно, так как она была изначально задумана неканоном. По сути это просто доза ностальгии для фанатов именно первой части. С тем же успехом игра могла быть вообще не про СХ, но все равно осталась бы вином. А беготня с мобами, кроме самого конца игры, упрощается наличием карты. Нужно просто запомнить маршрут по которому надо пробежать, и вперед. Здесь, наверно разрабам следовало бы сделать каких-нибудь мини квестов, с поиском ключей хотябы, а то почти все кошмарные забеги являются просто спринтом от Старта до Финиша, без какого-либо включения мозга. Но в этом тоже есть свой фан
>>10708555 Алесса наказала Лизу за то что та не проявила к ней милосердия. Лиза видела ее мучения и знала что спасти девочку не удастся. Но не смогла решиться на храбрый поступок потому что была трусливой и к тому же плотно торчала на ПТВ.
>>10722008 Вроде все так, тем более лиза была чересчур доброй, мягкосердечной, ведомой девушкой, видно по этому ее кофман подсадил на наркотики, чтоб скрыть/утолить как бы суррогатно скрыть ее боль, и невозможность помочь алессе, она страдалa, что не может помочь ей, вот и сдохла от наркоты, а алессе пофи,г засосало лизу в мир алессы, ну и не тепло и не холодно, вообще никак. Кстати в ориджинсе (мне понравился, атмосфера как никак да присутствовала) лиза с кофманом в лава отеле "что то" делали, может дал наркотик ей, а потом трахнул бедную лизу.
1 - этакий рассказ Стивена Кинга. Дети кукурузы, Туман, и так далее. Здесь появились основные геймплейные фишки: туман, радио, фонарик, слабое оружие, герой - простой обыватель а не коммандос, североамериканский сеттинг, монстры рожденные подсознанием.
2 - апогей серии. Все тоже самое, только теперь с максимальной серьезностью и символизмом. Выверенное до мелочей произведение искусства со своим ярким запоминающимся и действительно оригинальным стилем. Монстры вдохновленные картинами и скульптурами экспрессионистов середины прошлого века. Трогательная и мрачная история с плоттвистом в конце. Хорошая графика, музыка и проработанные персонажи.
4 - после проходной, в очередной раз эксплуатирующей старые идеи, тройки, разработчики вполне резонно решили освежить серию и пустились в поиски чего-то нового. Результат получился неоднозначный. Но градус креативной странности, который и придавала серии шарм, здесь на высоте. Мне четверка понравилась, и я не вижу другого пути развития серии, кроме как в таких вот попытках сделать что-то новое и странное. Но вот повторное прохождение тех же уровней вместе с обузой в виде Айлин, сильно портит впечатление. Говорят на это пришлось пойти из-за недостатка финансирования. Это была последняя часть, которой занималась тим сайлент, после ее выпуска, команда была спешно расформирована а серия была отдана на оутсорс англичанам американцам, чехам и так далее.
Последующие "релизы" в серии обсуждать не вижу смысла ибо все они включая шатеред меорис - шлак второсортный.
Насчет Кодзима/дель Торовских холмов, конечно Ридус и все такое не радовало, но думаю что они могли бы приблизиться к уровню 4-ки, некоторые моменты в P.T. давали повод надеяться на это. В любом случае, думаю получилось бы лучше чем у очередных нонейм чехов. Так что очень жаль. Остается надеяться что конами пройдут курс терапии электро шоком и таки воскресят тим сайлент, такой поворот был бы наилучшим вариантом из возможных. Ну или просто уйдут из гейм индустрии и займутся производством игральных автоматов для казино, что тоже неплохо.
>>10722086 О да, целую текстурку меняют, вот это переворот в игроиндустрии. Ничего что меняющие текстурки были ещё в первой части? Да и второй психоанализ лучше сделан, хотя бы тем, что им не тычут с первых минут игры. >>10722101 > 2 - апогей серии. Уносите этого знатока серии.
Братишки что то я поплыл. Вспоминаю Silent Hill 2, такая то годнота взрослая. Такая мрачная история любви, диалоги, крики, стенания и выебоны марии, а ведь ее можно понять, до болезни няша-стесняша, ламповая хикке-домохозяюшка, а после диагноза стерва, ведьма злобная, простите ее, она строила планы на будущее, что с джеймсом родят детей, путешествия и т.д. АННЕТ СУКА, КАК ЖЕ БОЛЬНО, НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ, не дай Б-г пережить кому то из нас нечто подобное. Джеймс типичный омеган, причем добрый рефлексирующий, дошедший до ручки от тяжелой ситуации с женой, так еще и убить умудрился свою женку, точно мелонхоличный омеган интроверт, а ведь ясно, что омеганы в душе герои всвоих маняфантазиях, и под стать себе таких тней хотят, вспомните как он сука даже самому себе не смог признаться в охуенности марии, отнекивался все время, строил из себя недотрогу, титана отчужденности, только в концовке марии признался, что ему все время была нужнa блядовщица профурсетка мария, капризная стерва, И ТУТ СУКА ОБЛОМ, в самом конце письма мэри, когда они подходили к машине, мария закашляла, БРАВО! омеги, люди не умеющие, не могущие признаться самому себе в своих ошибках, не умеющих взглянуть правде в глаза, ВСЕГДА ПРОИГРЫВАЮТ, лажают, и сама жизнь наказывает их. ЗАПОМНИТЕ ЭТО АНОНЫ! нужно уметь прощать, и признавать свои, даже самые позорные ошибки, и отпускать их. Мария охуенна, молодцы жапанцы, знают толк в гейропейских девушках, точнее умеют их грамотно приподнести, привнести что то восточное, кстати, одному мне именно мария, какой то полухачевкой кажется. http://www.youtube.com/watch?v=Xx1XJycgU4I любимый трек Покойся с миром джеймс.
>>10722330 Она уже там одной ногой была ещё до смерти. Чтобы попасть в "альтернативный мир", необязательно чтобы тебя кто-то там затягивал. Достаточно быть поехавшим или травы вкинуть. >>10722433 Про затягивающую Алессу это высерок чехов и фильма.
>>10721363 >в хваленой двойке хуево нарисованная девка в свитере (по сюжету ей меньше 18, по модельке - тридцак), еще и хуево озвучена Нормально она нарисована, на одном уровне с остальными персонажами. А визуальный возраст ей завысили намеренно, в фильме о создании игры об этом говорится. Озвучка нормальная, просто у актрисы такая манера речи, наигранно-театральная. Впоследствии эта актриса озвучила Клаудию в СХ3 и там театральность еще сильнее проявляется. >>10722015 Разумеется, баги есть, но не критичные. По большей части глючат пререндернение ролики, но их можно глянуть на ютубе. Зато в PS2 версии оригинальная цветовая гамма и эффекты. В ПКшной высветлена картинка, а у СХ4 еще частота кадров в катсценах залокана на наркоманские 15 к/с. Короче, если не играл в PS2 версии СХ2 и СХ4, можешь считать не видел эти игры такими, какими их задумали разработчики.
>>10722517 > Зато в PS2 версии оригинальная цветовая гамма и эффекты. Наркоман? Единственное отличие в эффектах - туман, всё остальное выглядит как говно, как и полагается игре на PS2.
>>10722509 >Чтобы попасть в "альтернативный мир", необязательно чтобы тебя кто-то там затягивал.
Так то ты прав, но заметь, в отличии от Гарри, Сибил и других персонажей, Лиза всегда находится только в кошмарной ипостаси города. В туманном СХ ее нет. Я не хочу сказать что Алесса прямо таки ЗАСОСАЛА ее в свой кошмар, но оказалась она там явно не по случайности.
>>10722546 Ни фига не единственное. В PS2 версии меланхолично-серая цветовая гамма, более подходящая под общий настрой сюжета игры. В ПКшной изображение высветлено, разница хорошо видна. Не сдох бы у меня комп, запостил бы сравнительные скриншоты. Помимо этого в ПК версии урезано качество звука (вероятно для уменьшения веса игры) и завышена громкость музыки. Помимо этого там еще много багов. Единственное, что лучше в ПК версии так это прокачанный свет от фонарика и более четкий шрифт субтитров.
>>10722594 Мягкие тени в PS2 версии это следствие низкого разрешения (нативное разрешение игры составляет 512x448 пикселей в NTSC версии и 512x512 в PAL). Если на эмуляторе выставить высокое разрешение рендеринга, тени станут такими же четкими, как в ПКшном порте.
>>10722596 > Лиза всегда находится только в кошмарной ипостаси города. Это потому что она уже скопытилась до событий игры, при этом не осознавая этого. > но оказалась она там явно не по случайности. Ясен хуй не по случайности, она натурально присматривала за подгоревшей Алессой. >>10722673 > В PS2 версии меланхолично-серая цветовая гамма, более подходящая под общий настрой сюжета игры. Ну так вруби шум и радуйся серой замыленной картинке. > Помимо этого в ПК версии урезано качество звука (вероятно для уменьшения веса игры) и завышена громкость музыки. Скорее всего дело в конами, отправившей порт на аутсорс к команде, делавшей до этого только казуалки.
>>10722273 >Мария охуенна Наоборот больше нравилась жена, а не эта профурсетка. Зачем ему такое предательство в сторону жены делать? Это просто было временное помутнение рассудка, на самом деле ему никто кроме жены не нужен, хоть ему и не хватает некоторой шлюховатости, которой, естественно, от болезни не будет.
У меня мать, например, всю жизнь курит, и последние годы дико кашляет и днем, и по ночам во сне, просто пиздец как кашляет и притом не хочет ни бросать курить, ни лечиться, и вот этот жуткий ебический кашель так бесит, что словами не описать, просто физиологически отвращает и вымораживает нахуй.
И вот я не знаю даже, возможно я на это слишком много внимания обращаю именно из-за того, что знаю сюжет сх2, а возможно у кого-то разработчиков был похожий опыт.
>>10722735 >Ну так вруби шум и радуйся серой замыленной картинке. Ты дурной что-ли? Тебе знающий человек факты сообщает, а ты кривляешься. Дело не в шумовом эффекте (в консольной версии он тоже отключается, кстати), само цветовое решение иное. Если оригинальную версию можно описать как серую, то ПКшная какая-то желто-зеленая. Короче, криворукие программеры починили то, что не следовало. Алсо, вот в этом посте >>10694561 первый скриншот снят из PS2 версии, запущенной на эмуляторе с повышенным разрешением. Можно заметить как зеленые глаза Джеймса отчетливо выделяются из общей серости. В ПКшной версии этот выразительный эффект просрали.
>>10723058 До этого ебошил только в Даунпаур на PS3. Я бы и остальные части на ней прошел, да только они там все в ХД, который все обзывают уебищным. Да и не люблю играть на телевизоре.
>>10723112 А есть мегарепак со всеми частями от Механиков. Он играбельный, или батька не рекомендует? ( Механиков люблю, уважаю, с радостью бы им отсосал )
>>10723058 Комп мощный? Если да, можешь попробовать накатить PS2 версию на эмуляторе PCSX2. Ну если лень разбираться с эмулем (хотя это несложно), обмазывайся ПеКашной.
>>10723010 Тут различие есть. Твоя мать не лечится, а жена Джеймса даже в больнице лежала только бы избавиться от болезни. Какого было ей, бедной и несчастной, знать, что будущего у неё нет, муж прекратил её навещать, что не будет ни детей, ни путешествий. А что Джеймс? Тоже страдал и медленно от неё отворачивался. В монстрах заметно что ему не хватало КЕКСА и она ведь наверняка чуяла это и того сильнее разрастались её истерики. И тут Джеймс окончательно сходит с ума и убивает её, а она всё понимает. Она понимает почему он душит её, понимает что ему тоже тяжело, она сожалеет о всем произошедшем. И тут эта шлюхенция появляется. Она вообще, как по мне, воплощение эгоизма главного героя. Собирает в себе все качества, которых ему не хватало. И, собственно, два пирамидхеда наказывали эгоизм героя, убивали её снова и снова, чтобы он одумался, пришёл в себя. Поэтому я за игру и концовку с женой, а обращать внимание на Марию шлюхачеству подобно.
>>10723012 > Если оригинальную версию можно описать как серую, то ПКшная какая-то желто-зеленая. Короче, криворукие программеры починили то, что не следовало.
Насколько я знаю ЗЫ1 и ресурсы СХ1 в часности, у них там у некоторых текстур в целях сохранения места какой-то ебанутый алгоритм - типа текстура монохромная а уже проц соньки читает в коде в какой цвет какой сектор атласа красить.
Вот пример из ресурсов - кубики из левой колонки на самом деле разноцветные (зелёный, синий, желтый, красный). Покрашенные они все-равно будут монохромные.
Это я о ЗЫ1 предполагаю, хз как там в ЗЫ2. Не ковырял ресурсы сони-версии.
А на пекарне наверное сходу нормальная текстура, без предварительных изъебов. Поэтому ярче.
>>10723172 Особо интересны 4 варианта роликов, перед боем с тру нативной сущностью марии, где она поясняет ему, (в зависимости от концовки) либо мягко, либо прямо и в глаз: СУКА ПРОСНИСЬ, МЭРИ БЛЯТЬ НЕТ, ТЫ УБИЛ ЕЕ! БЛЯТЬ СУКА ОСОЗНАЙ ЭТО, И СДЕЛАЙ ВЫБОР, ПРИМИ РЕАЛЬНОСТЬ, ЛИБО ЖИВИ В ИЛЛЮЗИЯХ. Как же это жизненно.
>>10723012 > Тебе знающий человек факты сообщает Пока я только вижу каргокультиста, пытающегося прикинуться илиткой. > первый скриншот снят из PS2 версии, запущенной на эмуляторе с повышенным разрешением То есть ты мне тычешь скриншотом из недоделанного эмулятора и кукарекаешь про ЗАДУМАНО РАЗРАБОТЧИКАМИ? Скрин со второй плойки покажи, причем сделанный с учётом всех эффектов пост-обработки ЭЛТ-телевизиоров того времени, а уже потом лечи про просранный стиль. >>10723058 Качай АШДИ и не парься, даром что ты уже даунпура навернул. >>10723172 > Поэтому я за игру и концовку с женой Это в которой он ныряет вместе с ней в озеро? Потому что переждение та же Мария, вид сбоку.
>>10721363 >>10720862 Вот дебилы, блджад. Окей. Поясняю один единственный раз. >ирл и мир алессы смешиваются Никаких разных "миров" во вселенной сайлент хилла нет. Имею в виду я, естественно, каноничные сайлент хиллы. С первого по четвёртый. >Какого хуя монстры теперь не только в сайленте В хизер всё ещё осталась часть самаэля. Клаудия сама говорила, после того как убила Гарри, что делает это всё ради того, чтобы Хизер отчаялась и своими негативными эмоциями пробудила древнего бога. Отсюда и монстры не в сайлент хилле. >Какого хуя их теперь видит не только Хизер Открою, блять, секрет. Монстры в первой и третьих частях не являются эксклюзивными для каждого персонажа. Почему во второй части являются? Потому что после событий первой части духовная энергия с древнего поселения индейцев развеялась по всему городу и случился бардак в этом плане. >А выглядели как монстры они только в восприятии Хизер. Нигде ничего подобного разрабы не говорили. А винсент просто прикололся, он сам так сказал. >по сравнению с другими КАНОНИЧНЫМИ частями персы здесь не такие яркие. Винсент - один из лучших персонажей СХ. Большую роль тут озвучка сыграла конечно. >по сюжету ей меньше 18, по модельке - тридцак), еще и хуево озвучена Разработчики специально сделали такую модельку и такая спагетная озвучка была подобрана специально.
Пидары. Ещё кто спизданёт про параллельные миры в СХ - убью нахуй.
>>10723351 >Это в которой он ныряет вместе с ней в озеро? Потому что переждение та же Мария, вид сбоку. С озером и где он с Лорой уходит, вроде эти концовки "за жену". Знал про особенности гейплея, мол, надо почаще смотреть письмо от Мэри и дослушивать до конца её истерику в длинном коридоре? И что надо лечиться постоянно, Марию не посещать и вообще уделять ей поменьше внимания и прочее.
>>10723398 > Потому что после событий первой части духовная энергия с древнего поселения индейцев развеялась по всему городу и случился бардак в этом плане. Этот пирамидкодебил порвался, несите нового. Индейцы у тебя в штанах блять.
>>10723398 >Никаких разных "миров" во вселенной сайлент хилла нет. Имею в виду я, естественно, каноничные сайлент хиллы. С первого по четвёртый. Во второй части же конкретно заметно присутствие разных миров. Тот эпизод, где медсестра появляется только в одной вариации сх - ржавого и грязного. >Нигде ничего подобного разрабы не говорили. А винсент просто прикололся, он сам так сказал. А этот вопрос остаётся канонично открытым. Хотя тогда стоит вопрос как та поехавшая верунья монстром управляла. Но интереснее будет если оставить вопрос шутил Винсент или нет. >Разработчики специально сделали такую модельку Зачем?
>>10723408 "Once part of an area claimed as "holy land" by indigenous native tribes, the area containing the lake entered into the hands of European settlers in the late 1600s when the original inhabitants were forced out of the area" >>10723482 > Тот эпизод, где медсестра появляется только в одной вариации сх - ржавого и грязного. Это не значит что миры разные. Во второй части это всё работает по-другому из-за событий первой части. Духовная энергия рассеялась, можно сказать что потеряла ядро. Если раньше кошмар и монстры были побочным явлением действий Алессы, которая пыталась оцепить город символом метатрона при помощи второй половины своей души (монстров выпускать она не хотела, так вышло), то во второй части остатки духовной энергии хватают каждого персонажа как ядро и начинают плясать от него. Поэтому Лаура вообще монстров не видит например. Этим очень легко объясняются и твои медсёстры и то, что Эдди вообще не видит пирамидку например. >А этот вопрос остаётся канонично открытым. Не остаётся. Разработчики говорили, что воткнули эту реплику для того, чтобы игроку стало не по себе и он начал задумываться о том, что возможно он убивает обычных людей. >Зачем? http://www.youtube.com/watch?v=E1VKvED76WQ
Как бы то ни было, но Лиза - единственный человек, в силах которого было прекратить страдания Алессы, а тем самым и наебнуть планы Гиллеспи по возрождению кровавого бога, хоть Лиза была и не в курсе, однако она предпочла молчать, плакать, ширяться и сосать Кауфману.
>>10723720 Чего-чего? Лиза вообще никто. А планы Далии испортила сама Алесса, вовремя разбив душу на две части. А потом, когда Шерил таки привели в Сайлент Хилл, Алесса сразу начала её юзать, чтобы начертать знаки метатрона. Кстати до того как Шерил приехала в СХ монстров там не было. Такие дела. Кайфман прямо говорит, что что-то пошло не так. С чего вы вообще взяли что в СХ есть какие-то "альтернативные миры" я не представляю.
>>10723185 Я где-то читал, что эта херня с монохромными текстурами сделана из-за деления сигнала консолей на PAL и NTSC и алгоритмы рассчета цвета у них разные.
Я все еще нихуя не могу понять. Вот есть у нас Лизонька. Она мертва как и остальной агрессивный медперсонал. Однако, она до этой мысли еще не доперла и поэтому Гари пинать не хочет. В момент ее жизни она наблюдала за жарким из Алессы. Судя по ее записям, жаркое нихуево так пережарилось и за это Алесса решила немножечко ее помучить в своем манямире. Но вот как так вышло, что она до определенного момента не могла понять, что она немножко труп, я понять не могу.
В потайной комнате госпиталя лежит пиздецки обгорелая девочка, в ебически хуевых условиях, при этом о ней знают только несколько человек, которые продолжают искусственно поддерживать в ней жизнь. И среди них Лиза которую сажают на наркоту и пичкают ей чтобы та не пиздела. Это, блять, был единственный человек, кто был при делах но не имел с этого выгоды! Неудивительно что после смерти сама Лиза попадает в такую же ситуацию бесконечного страдания без возможности выбраться. Если по твоему она была никто, то нахуй вообще было вводить ее персонажа? Сделали бы очередную зомби-медсестру в сестринской комнате и делов то!
>С чего вы вообще взяли что в СХ есть какие-то "альтернативные миры" я не представляю.
Тоесть вот так внезапно целый город покрывается туманной пеленой, наполняется монстрами, а дороги обрываются бездонными провалами, но это никакая не альтернативная реальность, это все происходит в реальном мире в США штат Мэн. По всем каналам идут сводки новостей, где репортеры фотографируют гнилых птеродактилей и берут интервью у зомби-докторов.
>>10724027 >Это ты блять никто! Пиздец, ты тупой чтоли? Всё что она делала - была наркоманкой и неканонично сосала хуй Кауффману. Я не понимаю зачем ты ей такую важность придаёшь, говоря что она "могла прервать страдания Алессы". Оно ей было невыгодно тупо из-за наркоты. >Тоесть вот так внезапно целый город покрывается туманной пеленой, наполняется монстрами, а дороги бла бла бла Мы сейчас говорим о силе древнего бога Самаэля, что фактически является другим названием сатаны или бафомета и о кошмаре, который протекает в реальность через вторую часть Алессы. Этот кошмар город и накрывает. От него и туман и дороги и монстры. Сводок новостей и репортёров может не быть тупо потому, что город уже какое-то время был почти пустой. Но даже если и не так, сила самаэля легко весь город накрывает и может без проблем отрезать его от остального мира. Всё проще чем создать три, а то и четыре альтернативных реальности, как утверждают некоторые ебланы.
Я не понимаю вообще, с какого хуя вы спорите. Вы что оба, или сколько вас там, только что переиграли в первый сх? Нет, вы играли скорее всего давненько, и просто нихуя не помните всякое, а уж учитывая то, что у самих разработчиков лучшим ответом на некоторые вопросы является >>10724080maybe, то о чем спорить-то вообще?
>>10724152 >основные положения серии Перечисляй, хули. Только давай адекватно, а то я ничего пока что кроме "там несколько измерений потому что я так сказал" не услышал.
>>10724176 Блять, в играх на каждом (НА КАЖДОМ, СУКА) шагу растворяются в воздухе люди, претерпевает непостижимые изменения туда-сюда ландшафт, все говорят про otherworld, все действуют параллельно друг-другу, находясь в разных мирах, и только какой-то еблан с двача, обсмотревшись твин перфект, считает нужным отринуть весь лор, в пользу своего маняканона. Давай не зли.
>>10724204 >Да потому что так и есть! Ага. И сидела в ломке бы пока не повесилась, если её ещё не успели члены культа повесить за убийство божества. >>10724215 >растворяются в воздухе люди, претерпевает непостижимые изменения туда-сюда ландшафт Ну да. Потому что сила сатаны такого сделать не может. А создать альтернативные миры может. Охуенная логика. >все говорят про otherworld Угу. Гарри два раза в первой части. Который явно знал о чём говорит /сарказм. >все действуют параллельно друг-другу, находясь в разных мирах Особенно Гарри и Сибил, да? >твин перфект literally who >отринуть весь лор Не вижу противоречий вообще. Всё работает как и работало и в одном измерении. Альтернативные измерения мало того, что не нужны, так им ещё и пруфа нет. Не понимаю откуда такая ярость.
>>10724285 Я фильм и не видел даже. Я поигорял в СХ на ютубе и сейчас пытаюсь понять кто такая Лизка и почему она сразу не после смерти не осознала что пиздец.
>>10724124 > Мы сейчас говорим о силе древнего бога Самаэля Мамка твоя древний бог самаэль. В первой части он существует только благодаря Далии нехило насравшей в голову Алессе этим сатанизмом. >>10724215 Ну-ка кто у нас растворился в воздухе в первых трёх частях? >>10724316 Вот и уёбывай на ютуб в каментах понять кто такая Лизка.
>>10724332 >В первой части он существует только благодаря Далии нехило насравшей в голову Алессе этим сатанизмом. Ты мне сейчас скажешь, что они культисты и древнего бога не хотели возродить, а ещё наверное и ритуала не было, а в конце первой части Гарри ничего особенного не уничтожает и это всё Алесса придумала, потому что Далия ей в голову насрала сатанизмом. Ты в первую часть играл вообще?
>>10724363 Нету никакого "древнего индийского бога, которого нужно возродить", spiritual power далеко не то же самое, что божок, который создаёт параллельные вселенные. Уолтер в 4 части тоже чтоли Самаэла возрождал? И Джеймс во второй?
>>10724394 Spiritual power как раз культом и юзается чтобы самаэля возродить. Они об этом прямо говорят. Но если это не так и они идиоты - на кой хрен Алесса начала рисовать знаки метатрона? И почему Далия сказала, что ещё немного и всё возрождение бога пролетело бы к чёртовой матери? Уолтер просто юзал гайд культистов по жертвоприношениям потому что ему в детском доме насрали в голову. Мамочка, комната и все дела. На Джеймса и остальных во второй части как раз влияет spiritual power, да. Там Самаэля уже нет. В третьей части, впрочем, снова культ и самаэль.
>Ага. И сидела в ломке бы пока не повесилась, если её ещё не успели члены культа повесить за убийство божества.
Ну а так будет жариться в Алесином маняаду, норм чё.
>Ну да. Потому что сила сатаны такого сделать не может. А создать альтернативные миры может. Охуенная логика.
Ты в игру то играл?
>Особенно Гарри и Сибил, да?
Представь себе, Гарри и Сибил одновременно находились в разных мирах, когда они оба защли в лавку Зеленый лев, Гарри полез в дыру в стене, после чего его начало крыть и он очнулся на кровати в больнице рядом с Лизой. А при следующей встрече Сибил говорит что Гарри просто "исчез".
>Не вижу противоречий вообще. Всё работает как и работало и в одном измерении.
Ты понимаешь что такое "канон"? Есть концовка где в СХ прилетают НЛО. Есть концовка где Гарри лежит истекающий кровью в машине, и т.д. Это есть в игре, но это не канон. По канону Гарри убивает бафомета а сам убегает с младенцем на руках. Так и "Альтернативные реальности" это канон. Пример с Сибил и Гарри я тебе привел выше. А то что ты там себе напридумывал это твой личный манямирок, и живи в нем сам.
>>10724429 >телепортация = альтернативная реальность. Да и они в ту комнату не одновременно зашли. Охуенный пример, что сказать. А ещё круто, когда Джеймс и Лора в одном измерении, но она она монстров не видит. Наверное они тоже в разных измерениях, но друг друга видят. А в первой части Гарри и Сибил не видят. КАНОН. Мне кажется, что это ты себе придумываешь всякую хуйню, которая вообще не нужна и никакой роли в каноне и не играет толком.
>>10724363 К стати в первой части в какой-то книге, есть намеки на силы полтергейста которые могут вызываются детьми до пубертата, так что вполне возможно, что самаэль был на тех же правах, что и птеродактили из "затерянного мира", который читала Алесса.
>>10724475 >вполне возможно Блять. Об этом если не говорится открытым текстом в первой части, то из всего, что мы узнаем в последующих и из лост меморис это прямо следует, не? Что нет никаких индейских богов, нет никакого самаэля-бафомета, если более-менее психоактивное место а может все паров клаудии надышались и вот так все в нем происходит, не? Щаз кто-то вскукарекнет про сайлентпирамидоблятство, но вы просто попробуйте мне объяснить, почему печать метатрона не заработала у Хизер. Альтернативную сайлентпирамидовской версию представьте, пожалуйста. Это ключевой момент блять.
>>10724509 >то из всего, что мы узнаем в последующих и из лост меморис это прямо следует, не? Цитату давай. >почему печать метатрона не заработала у Хизер Потому что она её не начертала по разным концам города? Потому что она и в первой части не сработала?
>>10724534 >Лизка просто посрать ходила Правдоподобнее, чем альтернативные миры. До чего докатились то. Обычное "сходила посрать" объясняем параллельными мирами.
>>10724423 > Spiritual power как раз культом и юзается чтобы самаэля возродить. Spiritual power только означает что эмоции могут оставаться даже после смерти своего носителя. Никаких богов и прочих педерастий. То что там культисты (Далия то есть) напридумывали остаётся в манямирке этих культистов. > Но если это не так и они идиоты - на кой хрен Алесса начала рисовать знаки метатрона? Потому что она неосознанно но верит всей чепухе, что Далия ей залечила. > И почему Далия сказала, что ещё немного и всё возрождение бога пролетело бы к чёртовой матери? Так у всяких сектантов даже ИРЛ каждый год апокалипсис случается, что-то меня монстры из потустороннего мира до сих пор не сожрали. Или вон у долбославов бездуховная гейропа всё гниёт и гниёт, духовных скреп не наберёшься. > На Джеймса и остальных во второй части как раз влияет spiritual power, да. Да ему никакие spiritual power не нужны, если он с трупом жены в багажнике ездил и пытался убедить себя, что она 3 года как мертва. >>10724429 > когда они оба защли в лавку Зеленый лев, Гарри полез в дыру в стене Крыть его начало потому что он клавдии нюхнул с алтаря. А в госпиталь скорее всего Сибил его унесла потом, пока он там всяких гигантских мотыльков и прочую нечисть гасил. >>10724475 Это отсылка к звонку, там у Садако были схожие силы. >>10724509 > почему печать метатрона не заработала у Хизер. В манямирке Клаудии он бесполезен. >>10724520 Какой "подкинули"? Он его сам сошкрябал из госпиталя. >>10724551 Ещё как сработала, иначе мы бы это сатанинское убожество не увидели.
>>10724509 Мне такое объяснение больше по душе чем всякие демоны. Тем более что сразу же во второй части о дрених богах гворилось что-то только в ритуале воскрешения, а по сути активность города никак конкретно не объясняется.
А насчет бреда под клаудией, в лестнице якова откуда многое взяли для сх чувак тоже весь фильм бредит под каким-то психоактивным веществом.
>>10724575 >Spiritual power только означает что эмоции могут оставаться даже после смерти своего носителя. Упоминания о старом священном месте бывших местных тоже не было? По-твоему получается, что "никаких богов и прочих педерастий" нет, но непонятно почему, непонятно каким образом и непонятно зачем город просто берёт и делает нелогичные кошмары, либо Алесса просто дитё индиго или вроде того. Культ, древний бог, spiritual power и древнее священное место это всё объясняет нравится тебе это или нет. >Он его сам сошкрябал из госпиталя. Ох. Ему его Далия подкинула в церкви.
>>10724610 > Упоминания о старом священном месте бывших местных тоже не было? Какое отношение когда-то курившие клавдию индейцы имеют к современному культу? > непонятно зачем город просто берёт и делает нелогичные кошмары И какие же кошмары там нелогичные? Для девочки бояться динозавров, собак, врачей и макак - что-то сверхъественное, не иначе. > Ох. Ему его Далия подкинула в церкви. Я флаурос с аглаофотисом спутал. У Далии и Алессы практически схожий манямирок в плане работы всяких "священных" артефактов, так что неудивительно что она всралась после появления первой печати.
>>10724610 spiritual power - определенно. Наличие какого-то бога не более правдоподобно, чем наличие какой-то другой силы в этом городе, просто людишки любят все силы приписывать богам.
>>10724684 >Какое отношение когда-то курившие клавдию индейцы имеют к современному культу? Юзают одну и ту же spiritual power. Только культ для рождения самаэля. >И какие же кошмары там нелогичные? Да такие. Джеймс понятия не имел как выглядел старый палач долгое время после того, как впервые увидел пирамидку. Да, Джеймс хотел чтобы его наказали. Но откуда он знал, что местный "наказыватель" будет выглядеть именно так? >У Далии и Алессы практически схожий манямирок А потом Алесса своим манямирком просто взяла и сделала ребёнка из ничего. Я, на самом деле, не против того, что ИЗНАЧАЛЬНО никакого бога не было и только при помощи spiritual power он реально появился. Но факт всё равно в том, что он появился и артефакты против него работали.
Не, точную цитату я тебе не приведу, и прекрасно знаешь об этом, потому что ее скорее всего и неоткуда приводить, все на намеках и т.д.
Но, возможно, ты не совсем понял, что я имел в виду, раз требуешь точной цитаты. Я имею в виду - во второй части появились упоминания об индейцах и их "месте тихих духов", что было до индейцев - мы не знаем. Следовательно, формально можно вообще все происходящее объяснить тем, что место вот такое волшебное, во что сильно веришь - то сбывается, магия дружбы, тинки-винки и все такое.
А если бы мы, например, не знали об индейцах, а знали только об эпидемии чумы, о толукской тюрьме и тамошних казнях - могли бы все объяснять такой вот страшной темной энергией места, мол, людей полно поумирало-позатонуло.
Я хочу сказать, что, обозначив что когда-то там были индейцы с их волшебными холмами, японцы избавили себя от необходимости что-либо серьезно объяснять. Это получается история без начала.
А что было до индейцев, почему они вообще стали считать это место волшебным? Может, туда задолго до индейцев прилетали инопланетяне и облучили все какой-ниюудь своей неземной хуйней или это все проделки хтонической собаки Миры и т.д. нутыпонел.
Лост меморис, кстати, представляет именно такую историческую шкалу, где в самом начале именно индейское ритуальное место. И вряд ли это просто сведение для туристов или для галочки - весь лор начинается с этого факта, следовательно, странно было бы считать, что за всем стоит злой вполне себе христианский бафомет/самаэль/метатрон. Именно это я имел в виду, говоря, что нет никаких бафомета/самаэля и т.д. - а есть просто прохристианские сектанты, прибывшие с колонизаторами, а может зародившиеся позже, так или иначе, христианские элементы слились с местным колоритом - об этом напрямую говорится в конце третьей части в книге про религии, по-моему.
И этой эклектичной хуйней сектанты промывали мозг Алессе и наверняка показывали ту знаменитую литографию Элифаса Леви. Поэтому ее бог принял такие формы. Бог Клаудии, помешанной одновременно на вырождающей сектантской идеологии и на Алессе, получился бафометом с головой Хизер. Бля, я по-моему такие элементарные вещи сейчас излагаю А печать метатрона у Хизер не заработала потому, что она про нее нихера толком не знала. В первой-то части, в мире Алессы, печати работали, сдерживая бафомета. А у Хизер зато заработал аглаофотис, потому что она верила в отца.
Ну, как-то так, все упирается в веру так или иначе. И я не помню точно, возможно это же и был основной ключевой вывод тихой пирамиды, но никто из тех кто плюется в ее сторону, не представил до сих какой-либо более стройной версии происходящего.
>>10724739 >Да такие. Джеймс понятия не имел как выглядел старый палач долгое время после того, как впервые увидел пирамидку. Да, Джеймс хотел чтобы его наказали. Но откуда он знал, что местный "наказыватель" будет выглядеть именно так?
Ну придумал же очевидно, как и всех остальных монстров. Или в истории настоящего североамериканского городка бывали палачи с ржавыми железными пирамидами на голове?
> не против того, что ИЗНАЧАЛЬНО никакого бога не было и только при помощи spiritual power он реально появился. Но факт всё равно в том, что он появился и артефакты против него работали.
Вроде о том и речь, появился так же, как появились птеродактили.
>>10724790 Окей, тут всё логично и я согласен со всем, кроме аглаофотиса. Это всё таки какая-то химическая смесь, а не ритуальная бутафория. Какой-то реальный эффект на паранормальное эта смесь скорее всего имеет.
>>10724739 > Только культ для рождения самаэля. "Родится" он только в манямирке культистов, да и то не у всех. У Уолтера, например, какое-то своё понимание культа, несмотря на то, что ему мыли мозг почище Алессы. > Да такие. Джеймс понятия не имел как выглядел старый палач долгое время после того, как впервые увидел пирамидку. Да, Джеймс хотел чтобы его наказали. Но откуда он знал, что местный "наказыватель" будет выглядеть именно так? Джеймс это вообще отдельный кадр и от культа у него только перекаченный пирамидка. Кстати это разрушает твою теорию про всемогущего бога, так как в мирке Джеймса практически 0 целых 0 десятых религиозных символик. > А потом Алесса своим манямирком просто взяла и сделала ребёнка из ничего. Ребёнок был новорождённый или какого-то определённого возраста? Тут у меня обосрамс, да.
Шарящие аноны, почему японские издатели с какого-то времени начали отдавать свои тайтлы на разработку западным студиям? Все ведь нормально было, и слава, и бабло, пацаны текли и быдло боялось. Шо же так? Почему СХ5 поручили каким-то ноунейм говноедам вместо японских разрабов, пусть и не Тим Сайлент?
>>10724807 >Или в истории настоящего североамериканского городка бывали палачи с ржавыми железными пирамидами на голове? С копьями. Сато-сенсей ещё говорил, что пирамидка выглядит как перекуроченная память о бывших городских палачах.
>>10724684 >>10724739 погодипогоди, ты о чем вообще >Джеймс понятия не имел как выглядел старый палач долгое время после того, как впервые увидел пирамидку Ты имеешь в виду непосредственный момент в игре, когда мы находим эту картину в историческом обществе и потом всякие документы в тюрьме? Так Джеймс был в сх за несколько лет до этого с женой, и в историческом обществе это тоже уже видел, и во всяких туристических проспектах читал. >>10724812 Аглаофотис же это вообще-то та же белая клаудия, или красная клаудия, короче, тоже местная трава какая-то? То ли в первой, то ли в третьей части было об этом. >>10724822 С детьми в первой части вообще пизда. Сколько лет обгорелому трупу Алессы, сколько лет шерил, сколько лет той возрожденной белой Алессе в конце, сколько лет ребенку, которого дает Алесса Гарри в хорошей концовке - это все если не объебано, то очень запутанно, я так сходу не вспомню.
И вообще, мы как обычно гадаем, пытаясь вспомнить какие-то мелочи, а все вопроы бы отпали, пойди мы молча читаь вики или лост меморис. Нотак ведь неинтересна, да? Всем хочется общения.
>>10724860 Потому что во-первых жадность фраера сгубила. Кажется президент конами однажды утром проснулся и решил что сх должны делать западные разработчики, у них лучше получится понять типа то что нужно западному геймеру.
Во-вторых, не очень нормально было, много денег серия не делала а сложность разработки по-видимому возрастала. Первый сх делало 15+ человек, второй уже кажется около 40 ну а дальше сам понимаешь, а прибыли наоборот уменьшались.
>>10724860 а это происходило с кем-то. кроме конами? просто, руководство конами последние лет десять минимум слывет полными уебками вообще по всем параметрам, последние события это полностью подтверждают. а какие еще исконно яноские серии отдали грязным гайдзинам за последнее время?
>>10724860 > Шарящие аноны, почему японские издатели с какого-то времени начали отдавать свои тайтлы на разработку западным студиям? Конами хотела рубить бабла с минимальными затратами (первая часть задумывалась как убийца резика) и тим сайлент это заебало. Ямаока дольше всех продержался. > Все ведь нормально было Да нет, уже с 4 части видна была политика конами в отношении СХ игр. >>10724874 > Сколько лет обгорелому трупу Алессы Где-то в районе 12-13. > сколько лет шерил Did you see a little girl, short black hair, 7 years old? > сколько лет той возрожденной белой Алессе в конце Скорее всего 12+7, это подразумевая, что ребёнок был новорождённый. В третьей части в госпитале эта тема возрастов обсасывается, но я не помню детали, а переигрывать страшно, тем более придётся весь госпиталь опять обшаривать.
>>10724892 Да почти со всеми. До чеховского аутсорса флагманской серии вроде не доходило. Но всякие капкомы, скверы, все равно скатили свои тайтлы в говно, руками самих же япошек пытающихся угодить западному геймеру парадокс Абилина в действии. Только Кодзима еще кое-как держал качество своих метал гиров.
>>10724932 обидно блядь. все-таки когда японцы делают для запада игры, получается порой криво и косо, но зато весьма самобытно. вспомнию блондинку с бензопилой или шэдоу оф дэмнэд. что-то было в них
>>10725799 каким ветеранам, ебнутый? если ты малолетка которая о первых частях знает только с расказов "алтфаков", то тебе лучше съебать с этого интернет-форума
>>10725819 Бля! Вызываю тебя на рэп-дуэль. Эй, толстый, задавай ритм! Пыч-пух-пух-пух, пыч-пух-пух-пух Йоу, сука, я тебе пишу свой рэп. Я не школьник сам ты школьник, Двач не форум, Йоу.
>>10726579 >Клок Тавер Пилят на кикстартере. >Фатал фрейм Эксклюзив для ВиииУ. >Популярные серии же были а теперь хуй. А всё потому, что игнорировали ПК. Внезапно. согласен. Хороррец должен играться дома, за пикой, под подходящую атмосферу. Как блядь на портативке в хоррор играть - я не знаю.
>>10726579 Такие игры в наше время не востребованы. Да и в их время большой популярностью они не пользовались, ибо жанр изначально нишевый. Например, второй Фатал Фрейм за пределами Японии вообще не выходил (ремейк для Wii не в счёт). Забавно, что современные Амнезия-клоны по сути являются продолжением идей Клок Тавер, о которой современники почти не помнят.
>>10662531 Знатоки, поясните: если в 3 сайленте монстры это простые люди, как утверждает Винсент, то почему они кушают сырое мясо, которой Хизер может отвлекать их,а? Шах и мат! Или Леонардо, вот его вообще не понял-типа монстр, но может говорить. Как это объяснить?
Прошел первую часть. С середины игры по гайду. Да, да, сразу вышел на лучшую концовку. Потому что страшно ну просто до охуения. И еще нужно головоломки решать в этом ужасе. Я так не могу. Во второй дошел до головоломки с сейфом и дропнул, так как не знаю как пройти. Мне 21 год, я нормальный?
>>10674048 Почему в старом говне мамонта риалтайм качественные отражения были нормой, а в 2015 ради сглаженных картинок на зеркальных поверхностях требуется жертвовать весомой частью фпс? Отражения стали технологичней или что блядь?
>>10736658 Во-первых, не все монстры - люди, более-менее точно можно сказать о миссионере, может быть жырдяи/клоузеры тоже. Они-то, кстати, не ведутся на мясцо, не? А собаки, слурперы, маятники могут быть чем угодно еще. опять же японский ответ - мейби. Во-вторых, Леонард же умер давно у себя в палате, не? Просто он, как Лиза, остался где-то в чьем-то кошмаре, возможно, в клаудиевском. Ну и плюс он был настолько злоебучим, что оказался искаженным. Хотя я сейчас подумал, что возможно не он виноват в своем таком внешнем виде, а ситуация точно такая же, как с и миссионером - Хизер его просто видит таким. Да и влажная битва с ним происходит почти наверняка не в реальном мире а хуйзнает где вообще
Норм, я тоже начал в первую переигрывать и именно в связи с этим треждом и, должен сказать, что ощущения поострее, чем от четверки, в которую играл, так ожидаемо получилось, последней. Да и вообще, в памяти как-то смягчились воспоминания об этом всем, а она реально довольно графонистая для своего возраста, даже не столько графонистая, сколько гладенькая, более-менее нормально анимированная, с живой камерой, с охуенным все-таки звуком.
Короче, мне надо найти сейчас три ключа и пиздовать в школу, и вот я ее теперь вспоминаю и думаю - вот пока на открытом воздухе в светлом тумане бегать еще туда-сюда терпимо, хотя очко постоянно в режиме готовности, а в школу просто не хочу блять, я уже заранее боюсь. Плохо быть таким впечатлительным.
>>10739158 Что значит выросло. Всегда были уебки с острейшим комплексом отрицания, которые разосрут что-угодно, если оно широко популярно, независимо от качества конкретного продукта. С другой стороны, вышла бы еще пара частей от хуйлета и прочих насекомых - уже можно было бы говоритб о целом поколении, которые знаю сх только таким калом. Это как с россией. Сейчас вот активно дишыт двигается и растет целый выводок несчастных пятнадцатилетних организмов, которые не знают, что такое страна без путина. И это печально бля.
Поиграл я во 2 часть пару часов. Умственно отсталые персонажи, охуительный, блядь, геймплей, ебучие коридоры, загадки в худших традициях старых поинтэндклик квестовящик, переплетенный цепью, на нем два кодовых замка, коды надо найти, на нем ключевой замок, ключ надо найти, на нем вставной ключ, ключ надо найти, внутри оказывается волос!!! Ебучий волос, который используется в паре с гнутой иглой, чтобы достать что? Еще один ебучий ключ! и монстры, которые через 20 минут перестают пугать и начинают лишь раздражать. Все остальное просмотрел в спидране, история понравилась. Начинать играть в СХ3 или просто катсценки посмотреть?
>>10742361 Геймплей в сайлентах ещё тогда пованивал, жаль, что игра так устарела. Зато сюжет, лор и персонажи (это кто тебе не понравился?), атмосфера и стилистика - выше всех похвал. В третьем, кстати градус качества ниже, но там больше шутана. Четвертый не любят, но концепция дневных ужасов и вообще в целом весь подход в четверке охуенный. Я бы на ютубчике глянул третью, мне она ещё тогда не нравилась. Первый ты пробовал, кстати? В ней самый криповый нойзово-индастриаловый саунд среди всех сх https://youtu.be/Jtl_RtaJnxk?list=PL0D7F6715D87225D0 В целом попроще второй части, но говнозагадок меньше. Жаль, что среди всех сюрвайвайл хорроров по стопам сх пошел только дед спейс, и то только в первой части. Сирена так и не выстрелила.
>>10742392 Жирный не понравился, да и вообще вели себя все нелогично. Ну, когда досмотрел, все встало более или менее на свои места, если воспринимать это как полусон. Первый не пробовал, только фильм смотрел и видел сцену с некой Лизой.
>>10742392 >В третьем, кстати градус качества ниже, но там больше шутана. Следует уточнить градус качества чего именно. В тройке весьма достойно прокачали графику, анимацию, боевику, в общем все, что касается технической части. А вот подача сюжета значительно проще, это да. По поводу увеличенного уровня экшона - такое имеет место быть, но это не критично, ящитаю. Тем более присутствует возможность отдельно выставить уровень сложности для сражений и для загадок. Чем ниже уровень сложности для боев - тем меньше монстров встречается на картах. >>10742452 >Жирный не понравился, да и вообще вели себя все нелогично. Нелогичное поведение персонажей объясняется тем, что Энжела, Джеймс и Эдди просто напросто сумасшедшие, а Мария создана чтобы троллить Джеймса. Вообще, герои игры хорошо прописаны, хоть образы и несколько шаблонны. >Первый не пробовал, только фильм смотрел и видел сцену с некой Лизой. Если решишь играть в первую часть, забудь о том, что было в фильме. Это совершенно разные вещи, никоим образом не связанные и воспринимать их стоит по отдельности. Фильм хорош как зрелищный аттракцион, все остальные составляющие в нем так себе.
А ну-ка, знатоки, быстро мне поясните. Если я выбрал концовку с Марией и уехал из города, где я промахнулся? Ну то есть если не вскрывать эту тему с её созданием, все ведь по идее норм будет?
>>10742802 Мутный у тебя вопрос, хуй знает что ты имел в виду. Самая нормальная концовка это уход в закат с Лаурой или как ее там, и с раскаянием в сердце. Уход в закат с воображаемой Марией это открытый финал как бы, но более менее можно смоделировать, что Джеймса там ждет, особенно учитывая то, что она, кажется, начинает кашлять в самом конце, точно так же, как и Мэри. Так или иначе, к отцу Джеймс так и не вернулся, судя по всему.
>>10743242 Концовка с Марией - плохая? Но почему? Я сейчас серьезно. Из всех концовок, мне эта больше всех симпатична. Жалко Марию вместе с Лаурой нельзя прихватить, но это, похоже, ВП, потому что Мария - порождение города. Но ведь получается, что если не вскрывать тему того, откуда она взялась. что мешает Джеймсу быть с ней счастливым? Да и вообще, агрессивное поведение по отношению к ней для получения "хорошей" концовки меня как-то напрягает.
Б-гмерзкий "сериальный" стиль повествования и без того рванной истории говорит нам, что нет, смысла нет. Сириусли, игра местами годная, но реген, стоиросовость, короткие уровнизабеги из точки а в точку б как можно быстрее попутно найдя дрын и закликивая шибитои общее отсутсвие некоей цельностиона ведь даже эпизодами выходилаговорит о том, что игра говниста. Это с тем, что предыдущие части вобщем-то тоже не фонтан, но там по крайней мере, есть заебатая нипонская атмосфера мистики и ранних нипонских мокьюментари и конечно, доставляющая озвучка. А тут тот же сюжет, только опопсили нахуя-то добавив блевотную сериальность, иностранцев и проебав попутно львинную долю атмосферы. Но местами мне казалось, что прям в сх играю или в какую-то дикую годноту, местами атмосфера работает как надо. Я бы поставил этой поделке ~5.5/6 из 10.
1, 2, 3, 4, - маст плей, обрати внимание на 4ку, необычная вещь
SM - маст плей
0 - под пивко, точная копия СХ, настолько пресная и до унылости точная (не считая бездонного кармана с тостерами) будто её делали "киборги" из группы Крафтвёрк. Игра без изюма.
Мобайлы (жаба) - первый орфан заебись, дальше как-то не оче.
Новелла - хуита. Но там есть забавная ветка про мальчика, влюблённого в Шерил.
5 - можно посмотреть на охуенных медсестёр и охуенных босов, которые выражают комплексы гея-артдира. Для мюрики очень крепкий харар, и сюжет, если не называть его СХ. Сейчас даже таких не делают. А тогда казалось говном.
Аркада - внезапно годнота, популять в макак под пиво полчасика.
Да ты охуел! Я сосницким с первой части с серией как раз познакомился, и на прологе чуть не усрался со страха. Вырубил, а потом месяц к игре не притрагивался.
Открыл тред и на выходных решил пройти 5-ку на ютубе (поиграть все руки не доходили). Вначале игры все вроде даже атмосферно, думал даже закончить просмотр и поиграть. Но когда появились культисты я осознал почему оно говно. С этого момента творился полный пиздец, ну и порадовало "спасение" негра с дохулион ножами в груди, реднек с циркуляркой, дрель в ногу и прочее. Вообщем эти моменты даже не знакомому человеку не оставят сомнений что игра делалась в мурике. И может я упустил но какого защита городка пропала если таки один из cемейста таки утонул как и положено?
CXAНЫ, напомните мелодию из игры, она довольно быстрая её еще выкладывали на каких-то дисках игромании, тема была такая: туду-туду-туду-туду туду туду-туду-туду-туду, как-то так.
>>10757001 Понял о какой теме ты говоришь. Этот играет когда первый раз шаришься по темной Алхемилле. Названия не знаю, искать на ютубе лень, там же, бля, целых три часа саундтрека.
Трешка полегче заходит, но и психологической составляющей меньше гораздо. Проход от поезда до канализации сильно напомнил фильм Haze, хотя там упор был сделан на клаустрофобию. Вот вам спортивная пробежка толстячка. >>10742361-кун
>>10755931 >5 - можно посмотреть на охуенных медсестёр и охуенных босов, которые выражают комплексы гея-артдира. Под пятой частью ты подразумеваешь хомяка? А в чем там комплексы артдира выражаются?
>>10776118 Схуяли? Всю игру батя ГГ утверждает что он выбрал Алекса, именно выбрал. И контракт звучит как "willingly consign our child to the water in God’s name". Нет никакого упоминания firstborn
Та же самая хрень была и в первой части, ничего нового, только там пиздюк японский был. И да, это 20% игры где-то, уровни короткие же все равно и постоянно повторяются, хоть и меняются чуть-чуть. Какая может быть речь о атмосфере когда среднее время выполнения любой миссии(включая провалы и рестарты)около 5-10 минут? И с подглядыванием стелсить не так уж и сложно. А когда я за нипонца гонялся за медсестрой-мозгом по шахте, вообще охуел когда патроны кончились. Я-то думал, они там не кончаются, а тут такое. Так что и не сурвайвл это ни разу. С чекпойнтами, регеном и почти бесконечными патронами-то. Глубины в этой поделке очень мало. Собирать и эксплорить скудные локации можно только ради архивов, которые хоть и немного раскрывают сюжет, но все же тоже не блещут. Даже в первой части нужно было искать под камнями духов для тру концовки, за всех персов, там тебя не тыкали лицом в то что это нужно сделать и вообще было меньше дирекшона, больше локации, больше шибито, нет чекпойнтов и следовательно, больше игры и атмосферы. Но все остальное там точно так было геймплейно. Вобщем, рука мастера почти не чувствуется.
Непонятно с какого хуя вы это берете. Необычно? Бич плиз. Еще во втором сайленте было полно хуевин, которые следили за твоим поведением в игре и в зависимости от этого выдавали другую концовку. Разве что они об этом прямо и сразу говорят в отличии от двушки, где догадаться до того что же ждет от тебя игра было почти нереально, да и в принципе любой гамер будет, например, быстрее бегать по локациям и не ждать Марию, если ему не скажут, что это важно. Атмосфера игры присутствует только поначалу. Потом ты уже знаешь, что ледяной мир это спринт, а обычный мир - разглядывания всякой хуйни. Эта формула не меняется, какие бы призраки там не гуляли ты точно знаешь, что тебя никто не тронет и ничего нигде нет и ты расслабленно прогуливаешься и смотришь на всякие штукитоже спорно, я к примеру, как многие вообще все подряд люблю осматривать, а тут я типа изврат, если буду слишком много баб смотреть или еще что-тоА потом начинается беготня и ты уже не можешь чем-то там проникаться и рассматривать сх3-подобную крипоту вокруг, идя весь на иголках, тут ты просто бегаешь кругами и пытаешься найти оптимальный и быстрый маршрут чтоб это говно, наконец, кончилось. И чего именно они там переосмыслили я так и не понял, эта игра вообще к первой части никакого отношения не имеет, там просто есть несколько имен и все. Все остальное - совершенно другое. Сюжет, город, характеры, все-все. Где культ? Где СХ? Где Алесса с печатями, флауросами и проекциями, где духовная энергетика города, озеро с трупами, индейцы, демоны? Какое нахуй переосмысление? Это просто совершенно другая игра. Для вии неплоха, наверное, там развили идею слежения за действиями игрока, сделали нелохой для вии графин, неплохо подали все, местами очень атмосферно, но как часть сх она никак не лепится, там все не так. Никто бы и не заметил сходства, если бы там были другие имена и другое название.
Ледяную херню можно тоже сделать круто и страшно, в некоторые моменты игра таки дает поразглядывать ледяной сюрреализмпод конецно в остальное время у тебя просто нет времени хоть что-нибудь запомнить. Вот там был дом, а теперь там глыба льда. Ну все, мне пора бежать.
Звучит как мелодия из комнаты страха. С баладами, эмбиентом и чисто нипонским крипотным нойзом этот миди трек никак не сможет сравнится. Без обид, братан, но капком пошли по пути околошутана в четверке, потому что в "интеллегентности", атмосфере, глубине и сюжете с сх они тягаться никак не могли.
Ну ебать, ебаать, ну вот нахуя, спрашивается, метать бисер перед свиньями? Ты же нихуя не понял, ни про персонажей ни про клаустрафобию, ни про камеру, которая не просто так смотрит вот туда. Ты еще скажи, что тебе не понравилось как он долго бежит в самом начале. К этой игре нужно больше присматриваться и смотреть ее как фильм Линчак которому там есть отсылкичтоб полностью все моменты прочуять. Страшилки под пивасик это пройди нахуй, это как любителю ака47 посоветовать послушать оперу или дарк фолк.
Синематографическая камера - неотъемлемая часть любого тру-сурвайвла, потому что дирекшн, экспозиция и атмосфера. Съебало в аутласт под пивасик играть, быдло.
>>10780711 >Скайрим Честно, так и не понял что там такого хвалёного в этом осте. Оркестр оркестром, фентезятина фентезятиной. Качественно. Но ничего запоминающегося, обособленного, цельного. Кроме главной темы, которая играла еще в Морровинде, напомню.
>>10780741 К моментам с фиксированной камерой у меня особых претензий нет. А вот камера, которая постоянно перелезает так, что видно персонажа спереди - раздражает. А переместить камеру за спину иногда получается с 3-4 попытки. >дирекшн, экспозиция и атмосфера Пиздец. С самого себя не тошно? Мы об игрульке говорим. Сам жри свой аутласт.
Слишком много стараний для просто игрульки. Вон раньше для кинца хватало простыни с хуйней нарисованой, а потом поехавший француз такую хрень намутил, что все поняли, что не "кинцо" это, а можно и что-то серьезное высрать. Не веришь - посмотри making of, там тебе разжуют, если не видишь, там все не просто так сделано.
Кроме, наверное
>камера спереди и не сразу назад перемещается
Это какое-то говнокодерство или не оче попытка испугать нубов, которые не знают, что можно камерой двигать.
>>10780754 Пиздец, первый раз играл в 12 лет СХ2, сразу разобрался, что нужно зажать кнопку камеры, и она плавно перелетит за спину персонажу. Ещё охуевал от нытья в различных игрожурах на этот момент. Ни разу проблем не испытывал, хотя до этого играл на своей пекарне различную йобу вроде первого Макс Пейна да Серьёзных Сэмов.
То чувство, когда не ставил книги Шекспира в СХ3 на полку, чтобы посмотреть код, а просто проглядел в инвентаре. До конца игры гадал, нахуя я 5 томов таскаю.
В гостинице этот прием таки не всегда так хорошо работает как хотелось бы. Иногда нужно немного пробежать, подождать и такое. Не критично, но все равно не оч.
Так, хуесосы, давайте я вам по хардкору объясню механику мира. Нет никаких множественных измерений в классическом понимании этого термина. Мир один. Только никто его не видит. Там не на что смотреть. Это наполненная потенциалом пустота. Так называемый "наш мир" это маняфантазия, которую фантазируют люди, которые сами являются по сути маняфантазиями самих себя. Такая коллективная галлюцинация отдельных частей базовой реальности, которые думают, что они куски мяса живущие на куске камня, который крутится вокруг куска плазмы в окружении таких же кусков плазмы. В основном это достаточно стабильная хуйня. Она одинаковая для всех, хоть и восприятие её может отличаться. Но бывают ситуации, бывают места и бывают люди, которые эту маняфантазию ломают. И с людьми, которые попадают в такие проломы, начинает твориться хуита. То самое вышеописанное отличие в восприятии начинает проявляться более явно. В основном это не идёт дальше головы маняфантозёра. Джеймс, Анджела, Эдди как пример. Обычные люди, у которых просто крыша поехала. Если эмоциональное напряжение достаточно сильно, элементы манямирка могут стать доступны другому такому же нестабильному маняфантазёру. Папочки и лестница огня, которые Джеймс уловил от Анджелы. Человек с сильной психической энергией может ебануть манямирок настолько сильный, что он может затронуть даже здоровеньких мимопроходимов. Детектив из троёки и виктимы из четвёрки,Сибил, как пример. Он может быть столь силён, что вырвет обычного человека из "нашего маня мира" и заключит в себе.
>>10783340 годно. Из СХ проходил полностью только 2 часть, 3 ниасилил, показалась скучной, вырубил в торговом центре, 4 проходил, заебала беготня от бессмертных призраков и тоже дропнул, где-то ближе к концу. В остальные даже не играл.
>>10783767 Ну херня же. В смысле, не херня но сопоставить её с ОСТом СХ невозможно. Она никогда не была и не старалась быть чем-то большим, чем затычкой тишины в игре. Когда играешь вроде норм, поддерживает атмосферу, чувствуется, что на своём месте. Отдельно от игры слушать скучно.
Ну как не рез нормальный. Но если так говорить, то можно сказать, что какой-нибудь The Suffering неплох. Стилистику RE в 4-ой части просрали полностью.
>>10783976 В СХ очень проработанный эмбиент. Например, когда герой шарится по городу на фоне звучит шум ветра. Казалось бы - простой шум, ничего необычного. Однако, если прислушаться, можно услышать какой-то металлический лязг, звон цепей и т.д. Звук СХ он весь такой, неочевидный. Правда, чтобы в полной мере проникнуться тамошним эмбиентом желательно играть в наушниках. И еще отключать радио, ибо статика, сигнализирующая о приближении монстров, заглушает фоновые звуки.
>>10783976 >Ну это на вкус. С одной стороны да, но с другой нет. Это объективная реальность. За все эти годы, сколько тут было тредов про ОСТы и в каждом десятки треков из СХ постили. Из Реза очень и очень мало, и очень редко. Я, наверное, не слишком преувеличу, если скажу, что Ямаоку знает подавляющее большинство тех, кто интересуется играми. Его и его работу в СХ достаточно часто вспоминают вспоминали, по крайней мере, пока он от дел не отошёл и приводят в пример. Это практически музыкальный Кодзима. Кто-нибудь вообще знает композитора РЕ и назовёт его без гугла? Я не хочу спорить с твоим вкусом, но нужно объективно на вещи смотреть. И да, это композиция, что ты привёл, на голову выше запощенной перед этим из РЕ. Это законченное произведение. У него есть определённое подготавливающее начало, есть развитие, изменение, эмоциональное движение и финал. Это не луп пяти секунд, который состоит из беспокоящей низкой ноты на фоне, стандартной унылой скрипки и прожатия двух клавиш на пианино. Я помню эту мелодию в игре, она там хорошо "смотрится", но боже мой я с трудом могу представить, что может заставить открыть её просто так и даже из ностальгии слушать дольше минуты.
>>10780654 вот ты же выбрал самые скучноватые "просторок" композиции, которые как раз, как ни печально признавать, но отдают говнороком, как этот написал>>10783976 есть еще ужасная, по-моему, версия hometown с джо ромерсой, и еще одна оригинальная песня этого же ромерсы cradle of forest, при этом я прекрасно понимаю, что у него глубокий голос и все такое и что для японцев что текст, что голос ромерсы могут звучать совсем не так как для гайдзинов, и они могут просто не слышать всей комичности и корявости, но это же просто пиздец. И особенный пиздец, это клип на форест, для меня до сих пор загадка, насколько этот клип официален и насколько серьезно это ромерса делал, потому что ну это просто бля нет слов короче гавно жопа. http://www.youtube.com/watch?v=mWA4BVW1KRQ
>>10784257 >нужно объективно на вещи смотреть >я с трудом могу представить, что может заставить открыть её просто так и даже из ностальгии слушать дольше минуты Так мы объективно говорим, или субъективными мнениями делимся?
>И особенный пиздец, это клип на форест, для меня до сих пор загадка, насколько этот клип официален и насколько серьезно это ромерса делал, потому что ну это просто бля нет слов короче гавно жопа.
Ромерса - омич-объебос, его учителем музыки и духовным наставником был Эден Ахбез - сорт оф астральный маг, "самый первый хиппи" и очень популярный в своё время певец:
>>10784257 я не он, и я, в принципе, с тобой согласен, что ост сх на голову выше остов ре, ну для меня это просто само собой разумеющийся факт, просто потому что там действительно просто саундтрек, атмосферная звуковая подложка, исполняющая функцию, а в сх, кроме эмбиентов всяких, все-таки очень много законченых композиций, которые еще и удачно встраиваются в сцены, но >есть определённое подготавливающее начало, есть развитие, изменение, эмоциональное движение и финал.
это все-таки нихера не критерии оценки лучше/хуже, скорее это какие-то академические флажки, но это ладно, суть в том, что ты пытаешься объяснить словами, чем ост сх лучше оста ре, а это в принципе невозможно, т.к. ну не объяснимы такие вещи и если человек первоначально уже ставит такое себе утилитарный тречок из ре на один уровень, или выше оста сх, то, ну, вы же не найдете общего языка никогда. если учитывать, что он при этом может быть или глуповат, или уперт или просто жырдяй, то мое почтение.
>>10784375 Ну, он там норм. там, правда, по две ноты обычно, сероватое сведение, общий такой ровный-ровный звук, очень мало финтифлюшек, но в нужные момент он играет свою роль хорошо. Халфа же вся такая, стоит комментарии разработчиков включить, как становится ясно - они все по десть раз уплотняют, упрощают, пережевывают, оптимизируют, шлифуют, короче, перфекциананируют до получания сушайшей качественной вытяжки, чтобы отлично хавалось как можно более широкой массой, поэтому у них и сроки разработки такие. Но чета я не в ту степь ушел.
Spooky scary skeletons и haunted house with ghosts, выпрыгивающие собаки и вскакивающие зомби это по-твоему "готичная и мрачная" атмосфера? Сириусли? Я не говорю, что она плохая, но она сильно смахивает на первый алон ин зе дарк, клок тауер, паразит еву и прочие ранние сурвайвлы. Это может быть тогда было оригинально, но сейчас все это очень забавно смотрится. А первый сх до сих пор дастс просратся тем кто в него не играл. Ну, если они не графонорожденные. А все потому что атмосфера, стиль и дизайн оригинальны до сих пор. То есть, вся эта хуйня с ржавчиной, туманом, пропастью, медсестрами и эмбиентом значится за сх и больше ни за кем. А то что было в резе все уже видели и до и после.
>>10784424 Это к слову про несуразное, про ту спуки фо ми, или ты ее прелагаешь к качестве альтернативы спору осты сх против оста ре? Бравурненькая такая композиция, старая школа и все такое, но.
Никакого спгс там нет, дебилушка. Просто нужно следить за событиями, внимательно читать лор, диалоги и уметь складывать 2+2. То что поехавшие придумывают невнятную на сто страниц хуиту - их личные проблемы. Если хочешь чтобы все тебе аккуратно разжевали и сказали как в каком-нибудь митол гире, то это да, ты ошибься игрой.
>>10784375 Там есть ост? То есть, я помню, что вроде бы что-то играет, но я ничего не помню. Жутко нравится вот эта https://www.youtube.com/watch?v=6uN3dxJRnss композиция, приятный такой минимализм. Но опять же я нихуя не помню, где она там была лол.
>>10784559 А я совсем как-то не попал в ту струю со всеми алонинзедарками, клок тауэрами, паразит ивами, вот этими штуками, которые, вроде как, до всяких сх и ре пугали школие и раздвигали границы странного, для меня хоррор тема началась сразу с резидента третьего и сх первого. И я бы согласился с человеком выше, что у резидента-то атмосфера тоже ничего, т.е. она совсем несводится к зомбе-пес выпрыгнул из-за угла, зомбе-зомбе выбрался из пизды, там все как-то это было потоньше, пофилиграннее всегда. Важной частью атмосферы были, по-моему, как раз не зомби-люди, а сама идея того. что чем глубже, тем пизданутее. В первой части это был такой гламурный особняк, под которым скрывались лаборатории со страшной херней, во второй и третьей это приняло формы целого города Енотовска, сверху которого простой пиздец первого порядка - огонь, стекло, перевернутые машины, но все это более-менее привычно. А вот под землей такие разверзенья с такими мутациями, что становилось не по себе. Но жуть эта, конечно, совсем не того же порядка, что в сх, как-то попроще-поплоще.
>>10784488 >осты сх против оста ре Так в сх ты просто дрочишь в начале и конце игры в такт под гитарку ямаоки, а в резиденте саундтрек тебя сопровождает всю игру. Насколько я помню там только в 1 части где собаки появляются и яйцалижутсосут в начале у гарри такой саундтрек типа в тарелку ебашат.
>>10785005 Не совсем понял, про что ты. В СХ саундтрек включается в начале и конце? Ну хуй знает, как ты так запомнил. В первой части вот, точно помню, шума больше всего, мелодичное там дейстивтельно в редкие сюжетные моменты включается, но шум же контекстуальный, в зависимости от локации в боювключается тот или иной пиздецок, например. А с каждой частью мелодичного все больше, и в третьей уже оно не только в катсценах, но и просто на локациях иногда играет.
Ололо, я понял - у него пиратка была, в которой саундтрек вырезан. Помните, в двухтысячных всюду только такая говноверсия продавалась а софтклабы всякие сразу расхватывали.
ПОмню, как прошёл СХ4 и после боса сразу выбрасывало в меню.
Я охуел, когда поиграл в полные. С озвучкой актёров, роликами, саундтреком - заново открыл игру.
>>10785187 У меня третья была такая, двухдисковая хуйнюшка в прозрачном джевеле, опенинг с you're not here еще был, а все остальные ролики, музыка и голоса были вырезаны, остались только всякие эффекты в самой игре, типа выстрелов, шагов, всяких криков-ревов-скрежетов и стонов Хизер. И я отчетливо помню, что даже не сразу этого заметил, т.к. играл из-за экшона епта. Но даже этой немой версии с редкими вскриками Хизер и беззвучно открывающимся в катсценах ртом хватило, чтобы я в нее влюбился. Но это уже другая история.
>>10785152 Не в пиратке дело. Даже в лецплеях на ютубе когда хезер бежит по моллу или там джеймс по больнице тупо из оста тишина. Только шаги ПОК-КОК-ПОК-КОК-ПОК-КОК-ПОК-КОК-ПОК
>>10785370 Ну, это очевидный ответ, чтобы места меньше занимало, а вообще, хуй их знает. >>10785340 А как только появляются твари, начинает играть интересное. И у них еще у каждой свой уникальный милый семпл прикручен. А вообще запарил ты, я вот не могу вспомнить, в каком музыка представлена в том же резиденте, но что-то не могу вспомнить, чтобы она там постоянно играла. Надо переиграть, как раз первый сх на эмуле додрочу, сравню свежим глазом.
>>10704738 > Не сильно пугает А хуль там пугаться, если тебе ничто не грозит между моментами убегания от монстров. Я тут перепроходил недавно на пс2, напугать только графон местами может.
>>10785340 Тишина там только на первый взгляд, а на самом деле в СХ довольно богатый фоновый саундтрек в жанре эмбиент/индастриал/нойз. Я это понял когда начал играть в наушниках и с выключенным радио. Вообще, радио мешает в полной мере наслаждаться саундтреком, ибо каждые 15 секунд фонит и заглушает все остальные звуки.
>>10785438 >но что-то не могу вспомнить, чтобы она там постоянно играла. Надо переиграть, как раз первый сх на эмуле додрочу, сравню свежим глазом. В первом играет всегда, разве что кроме сада, где просто фоновый шум. Во втором тоже почти всегда - исключение - переход в каналах и одна или две комнаты, где довольно безопасно. В третьем точно не вспомню, но вроде плюс-минус так же
Только из-за графона. Сюжетно Resident Evil и задумывался как b-movie.
>А первый сх до сих пор дастс просратся тем кто в него не играл.
Для меня забавно смотрится как раз. Считаю первый сх худшим из 1-4 сх - дизайн крайне примитивный, только за счет музыки и сюжета вытягивает. Нойзовые треки кстати тоже говно полное в первом сх.
>>10790333 >Сюжетно Resident Evil и задумывался как b-movie. Да ты охуел! там со 2 части сам мать его Джон бля Ромеро курировал разработку и даже рекламку снял. Кстати, лучше кинца получилось. Хотел экранизировать 1 часть вместо андерсона, но мб это и к лучшему, что ему не дали. Там по сюжету любовная линия Джилл и Криса лолват
>>10785152 >в зависимости от локации в боювключается тот или иной пиздецок
Двачую. Помнится, будучи пиздюком, дико срался когда в школе в некоторых местах был звук как-будто кто-то бешено ебашит по пианино. Я себе представлял что в музыкальном кабинете сидит совсем наголову ебанутый монстр и устраивает там угар. Ну, правда музыкй назвать это нельзя, но Ямаока охуенен
А у меня пиратский СХ1 был. Мало того что они перевели весь текст обычным транслейтером и даже не удосужились хоть как-то отредактировать, что делало решение некоторых головоломок просто невозможным хотя я один хер играл с книжкой прохождением, так они еще и озвучили эту ахинею! Так еще и озвучивали с жёстким хохляцким акцентом! С ХЭканьями и растягиванием слов! Пиздец короче, до сих пор помню это ХХАРИ ТЫ ВЕРНУУУЛСЯ!
>>10790221 Ну, это ясно всё, но он говорил про моменты полной тишины. Правда, кукарекнул, что они мол постоянно, что, конечно же, не так. Они периодически такие моменты делали и это не баг, а фича. Когда после улицы полной звуков, полс того как уши тебе выебли нойзом, ты заходишь куда-то и на тебя просто обрушивается полная, что называется, звенящая тишина, это конечно внушает. На меня в подобные моменты такая безысходность накатывала. Чувствовалось полное одиночество. Есть только ты и абсолютно пустой мир. Ямаока всё-таки гениальный саунд дизайнер.
Может я ебанулся на отлично в канун этого вашего победобесия, но во всей этой катавасии прослеживается какая-то отсылка к трагичному двадцатому веку, может не умышленная а подсознательная.
Слишком маленький крошечный человек и его проблемы для такого размаха, и это тоже вроде как не с проста.
Во всех этих ржавых, железобетонных конструкциях я вижу своеобразный памятник жертвам двадцатого века.
Опять же, Масахиро Ито интересуется Россией, языком и военной техникой. Японцы тоже здорово потрепали соседей и затем получили пиздюлей от Enola Gay. Всё это откладывает отпечаток.
Жаль компетентная профессура не интересуется игрульками для детей, чувствую в СХ ещё есть куда копнуть с СПГС.
>>10793257 Не, ну уж до такого-то не надо доходить, надо же в рамках себя держать, а то в любом медиапродукте, вышедшем во второй половине двадцатого века можно увидеть аллюзии на вторую мировую, холокост и т.д., а можно вконец ебануться и увидеть предсказание второй мировой в Дон Кихоте, например. Но это же уже перебор.
>>10794466 это был большой удар, кстати, понимание, что Ямаока, кажется, нихуя не шарит и саундтреки после четверки кажутся уже какими-то сильно поблеклее но уж все еще получше даунпурской безвкусной хуевины
>>10743536 Томушт Мария плохая, это набор комплексов Джеймса, если он уходит с ней, то все было зря, он не находит суть и история повторяется. Канон - смерть Джеймса, ибо он не вернулся их СХ и вестей от него никакиз нет, об этом говорит его отец из 4 части.
>>10793257 Не стоит искать скрытый смысл в фильме по мотивам СХ. Он не имеет к играм отношения и по сути задумывался как зрелищный аттракцион. Финальная сцена потрошения вставлена для вау-эффекта и что характерно, со своей целью справляется.
>>10784448 Два чаю. Меня в детстве первый резидент пугал только ночью и одного в квартире(И то 90% страха нагоняла музыка). А в первый сх даже днем с друзьями ссался играть. Начальная школа мидвич навсегда останется для меня самым жутким местом в видеоиграх. Недавно перепроходил его, кстати. Уже не страшно, естественно, но какое то неописуемое чувство есть. Будто смешалось одиночество, тишина, спокойствие, мрак и ощущение надвигающегося пиздеца. Охуительное чувство, в общем.
>>10799228 А меня сильно зацепила история и подача. Эти странные диалоги и не менее странное поведение персонажей(До сих пор помню, как Мария вскрывала дверь, доставая какие-то девайсы из одежды, а Джеймс как ребенок пытался усмотреть, откуда она их достает). Даже атмосфера у игры странная, она не отдает страхом и совсем не агрессивная, скорее излишне спокойная и тихая. И когда игра вызывает у меня такие неопределенные чувства еще при прохождении - это хороший знак. Ведь значит - она сразу цепляет, сразу чем-то выделяется. Самобытная короче. И к тому же я проходил её играя по 1.5-2 часа в день. Начинал посреди ночи и заканчивал с первыми лучами солнца, после чего слушал ost и курил, лежа на матрасе. Один раз даже нож принес и лежал как Анджела, лол. Короче я впечатлительный мудак, а игра 10/10 на кончиках пальцев.
Я перепрохожу первую, и я впечатлительный мудак, так что напомните мне, пожалуйста, есть ли там скримеры, я нихуя не помню, кроме кошки, а обосраться средь бела дня не очень охота.
Не знаю было ли в треде, но я нашёл целую ёбаную библию по Сайлент Хиллу. Там просто всё, всё! Вся религия, все трактовки, трактования сюжета, пояснения за пирамидоголовых, монстров, галлюцинаций и т.д. Короче, вот:
>>10803629 Скримеры в серии сх есть, но они что-то уровня падающего в 500м тела где-нибудь на платформе в альтернативном мире. Резких рож по середине экрана как в начале аутласта или край оф фир нет
>>10804391 быстрей беги отсюда это, мягко говоря, ебический боян и сейчас люди гораздо менее сдержанные, чем я, насуют тебе полную жопу кирками отчаяния
>>10804399 А в начале Аутласта... аааа, ты про психов в окошке? Вы не умеете играть в Аутласт. Аутласт это как Dear Esther в психушке. Даже Эстер пострашнее будет со своими едва заметными чёрными тенями и трупами потрошёнными за решётками.
Первая - пиздец страшная, атмосферу хоть жопой жуй. Сюжет с культом пиздец омский. Даже не стоит его вскрывать и обдумывать. Пиздец что, девочка - частичка живой телки умеющей создавать вещи из головы? Ахуеть вообще. Хотя было в "регуляторах" у Кинга. Там тоже был демон и в в плен был взят целый городок. Вторая - охуенный сюжет, графон со светом и темнотой. Сюжет более понятен и логичен. По крайней мере для меня более понятен сх как место где у каждого свой манямир. Скучающее, заплывшее ебало героя правда портит впечатление. ХУево нарисовали, сильный контраст в отличии от цг роликов. Трешка - просто пиздецкий сблёв. Ебучай пизда, страшная как моя жизнь, с толстыми ногами и вечным скорбным выражением на еблете. Опять вместо сюжета ебаный омск и балаган, хуле продолжение первой части. Вот только страх не завезли. Хуй знает противно за эту пизду играть, наверное нравится только утятам которые в свое время прихуели от графона. Ну или запали на тню. охуенный пиар ход - "давайте кароч запилим героиню, продажи возрастут)". Мерзко. Четверка - по сравнению с блевотной трешкой как глоток чистого воздуха. Охуенный сюжет с хиккой, узником квартиры. Охуенный дырка ведущая к приключениям и пробуждения гг. Просто охуенно придумали. Что не радует так это пробежка по локациям по второму кругу. Пятерка - не играл. Первую проходил позже всех, ни одна так не напугала, да я вообще не боялся хуле как она.
Во второй ебучий баг где музыка заедала или вообще не играла. Даже пач не помогал. Убивала половину атмосферы. Еще у меня впервый раз была пиратка без звука в катсценах. Хуй знает отчего, может опять баг какой а может вырезан. Оттого играл с покерфесом, сильно обосрался только когда девчонка ключ пнула.
>>10805494 >Охуенный сюжет с хиккой, узником квартиры.
Я пиздец не смог играть - очень сильно обосрался с самого начала, когда комната превратилась в пиздец. А потом всё стало нормально и я к окну подхожу и начинаю смотреть в окно. Смотрю и жду, когда выпрыгнет какая-нибудь ёбань. Жду, жду, жду, боюсь уже как сука, жду, жду, всё, блядь, не выдержал и нахуй удалил эти страсти. Пиздец крипота.
>>10805494 Ну хуй знает в первый сх играл в 99том и он мне показался скучным клоном охуительного второго резика. Сюжет может быть и ок, но геймплейно он довольно уныл.
>>10805606 Потому что про нас, мамкиных домоседов. >>10805621 Геймплено уныл, но атмосферен. Монстров тяжело забить оружием ближнего боя, патронов мало от этого анус сжимается. Второй резик на фоне него как колда лол. Вот в первом резике был пиздец с патронами поначалу, до сих пор помню как ебашил зомбарей ножом или оббегал в этих узких коридорах, пукан просто в атом сжимался, загружался чаще чем в дарксоулсе. Еще эти сохранения лимитированный и инвентать на шесть предметов, пиздец просто на самом деле охуенно. Играл в него после двойки с четверкой.
>>10805621 Охуенная школьничья тема начала нулевых, что sh - клон резидента, это охуенно. Что-то уровня крузис - клон хафлайфа, вот такого рода сходство.
>>10805605 А это только твое мнение пес. Она охуенная. И очень человечная, потому что ее сознательно делали некрасивым нескладным подростком, и это очень хорошо работает на сближение с персонажем. И войсактриса подобрана на пять. Ну, как по мне. А еще у меня в соседней вскладке открыт вампиро-тред с Жанет на оппике, и это пизда. Когда там вампиры вышли, через сколько лет после сх? Нет, ясно, что разные стилистики да и разные бюджеты, просто десять лет назад этот контраст так сильно не бросался в глаза. А Аделаида мне сначала по трейлерам казалась более-менее нормально подобраной. Но после того, каким пизденящим калом оказался второй фильм, и ее одинаково младенеско-опухшая рожа тоже не ассоциируется ни с чем разумным, добрым.
>>10805672 >Второй резик на фоне него как колда лол.
Я думал в начале надо сразу зомби убивать, я аж охуел с такого напаса - ты ранен, вокруг горит всё, зомби набигают, жрут тебя, управлять хуй поймёшь, жмёшь кнопки, открывается меню, у тебя паника, пытаешься съебать, жрут тебя, короче с пятой попытки только догадался съёбывать. Откуда у меня вообще эта игра взялась на плейстатионе? Вообще не помню, чтобы покупал. Это было божье наказание мне за праздность, не иначе.
>>10805716 > подростком Охуеть там дылда такая я охуел когда включил, думал героиня и вправду подросток будет. Пиздец у тебя спермотоксикоз наверное если испытывашь какие-то нежные чувства к такому. Ладно бы она какая-нибудь добрая была, так нет ведь - шлюха истерит постоянно, люди с ней нормально разговаривают а она не слушает, кричит, перебивает. Пиздец короче, я бы на месте её отца тоже умер бы.
>>10805721 Бля, забыл про начало. Действительно игрока прямо с головой окунают. Зато патроны никогда не кончаются, как в колде. Бля, я же так вторый сюжеты не прошел, надо навернуть наверно.
>>10805716 >>10805768 Я не понял, а там та тварь - это вообще кто была? Что за поебень? Ну, эта главная мразь, которой выдавал Пирамидоголовый по еблу. Кто это ёпт? Какого вообще хуя они там напридумывали.
Пирамидохед как всегда шикарен, хотя явно для жирух был запилен мускулистый торс.
>>10805793 эта тварь - тринити, она же клаудия, которая теперь мать винсента, а по совместительству - монстр из шазама, который хотел убить хизер, т.е. нет не хотел а хотел затащить ее в сх хотя зачем хотя погодите а похуй
>>10805794 Фух, посмотрел. Не. Я не так же. Там подходишь и можно на улицу смотреть вплотную, ты как бы совсем близко к стеклу и видишь пешеходов и прочее, что как бы нагнетает. Ну, как в скримерах - всё мирно и тихо, а потом БУ и еблище на весь экран. Вот и я такого ожидал, но ещё больше всего боялся тонкой мистики, вроде какой-нибудь тени в окне или какой-нибудь пешеход остановится и будет на меня смотреть, мутируя. Или я отвернусь от окна, а там БУ. В общем, я как всегда прищурился своими глазами, как бы подсматривая за экраном (так становится не так страшно) и нахуй вышел из игры, наложив целую кладку кирпичей на одних лишь ожиданиях.
>>10799253 Я правильно понимаю, что твой кадр из HD-переиздания для приставок? Просто не сумел найти для PC-версии SH2 никаких HD-модификаций, кроме какой-то параши.
Итак, прошел сегодня Сайлент Хилл 2 (4-5 лет собирался пройти). Наконец-то. Что могу сказать? Вначале игра кажется нормальной. Но в конце. Пиздец. Очень напрягающая атмосфера, очень давящая. К тому же я очень боюсь темных пространств в играх, а тут еще надо ориентироваться, пиздец. Как ни странно, больше всего меня напугал момент в конце, когда попал в служебную часть Риверсайд-отеля. Мне почему-то взбрело в голову, что я в другом, блять, отеле. То есть, еще один нормальный отель. Да и стены в нем как в лабиринте (где висельники). Вымораживала логика игры. Кое-где пришлось лезть в солюшен (лифт со шкафчиком, никогда бы не догадался). Видно, что герой давно съехал с катушек. Перепройти хочется, конечно, но страшно. Жаль, что давно проспойлерил себе сюжет, не вышло удивиться.
Ну не знаю, мне даже будучи малолетним пиздюком не было особо страшно. Интересно, прикольно, да, но не страшно. По крайне мере до четвертой части. В четвертой части у меня конкретно так тряслись руки и стучало сердце. Там какая-то безысходность с этими бессмертными призраками, ограниченным инвентарем и несчастными персонажами.
>>10807193 Для меня разве что в третьем была така напряжно-психованная атмосфера, в основном, от музыки, которая играла во время боя. Второй же для меня чуть ли не уютным был. Охуел от истории (в 13 лет-то), но с покерфейсом встречал пирамидхеда каждый раз.
Реквестирую сюда куна из Восточной Украины, который где-то полгода назад прошел подряд СХ2 и Мор.Утопию и порядочно подряд прихуевал из них. Интересно, как у него дела сейчас, вроде ты куда-то сьёбывать собирался.
>>10777483 Обломись, это для фильма второго, так что дуй к амуриканцам.
>>10784448 >вся эта хуйня с ржавчиной, туманом, пропастью, медсестрами значится за сх You are empty. Но это шутан, к сожалению.
>>10805494 >Четверка - по сравнению с блевотной трешкой как глоток чистого воздуха. Да, самая блевотная часть как по мне. Омск на Омске и Омском погоняет. Можно, конечно, выкрутиться и сказать что игра просто "другая", но это всё равно пиздец. Сайлент Хилла нет, остались только отсылки к нему в виде пасхалок и записочек. Атмосферы нет, а финальный босс так вообще заставил выть от уныния и проёбности.
Первый СХ - оживший сборник крипипаст, тут всё понятно. Тояма нахуячил в кучу всего подряд (ну, типа как в Gravity Rush, только со знаком TEH CREEPY), от Кинга и Линча до тех самых крипипаст и оккультизма, всё это с прицелом под реализм Обычного Американского Городка - и сделал на основе этого свою версию Dr. Hauser. Получилось круто и атмосферно.
Так вот, если первая часть - это не обременённый особой структурой набор крипипаст, сдобрённый оккультизмом.
То вторая часть - это готическая повесть в современном сеттинге. Вот и всё.
Вот хуй знает, не понимаю я этой дрочки на сайлент хилл. Сам любил вторую и третью часть в детстве, перепроходил много раз, искал скрытые смыслы, прочитал ту книжку с анализом сюжета. А сейчас я понимаю, что всё это было зря, никакого смысла там нет, а игра по большей части была говном. Странно, что она привлекла такое большое внимание. Автор не задумывал никаких смыслов, он просто сделал аутичных персонажей, которые мало говорили, создал таинственную депрессивную атмосферу и наклепал дырок в сюжете. Плюс Ямаока помог своей музычкой. А вообще наверное нравилось всё это дело только депрессивным людям, "нитаким как все". То есть тем, кто любит копаться во всяком говне в поисках истины, и чем больше мистицизма в этом говне, тем лучше. В игровой индустрии не было ничего подобного, поэтому пришлось залипать в СХ. Ну я ещё в Xenogears в добавок залипал, там символов вообще дохуя. Эмоции обе игры вызывали во мне одни и те же, хоть и жанры абсолютно разные, объединяемые только японщиной и общей недосказонностью вперемешку с религиозными символами.
>>10811706 >А сейчас я понимаю, что всё это было зря, никакого смысла там нет, а игра по большей части была говном. Странно, что она привлекла такое большое внимание. Удвою вот это. Поиграл только во вторую часть и очень не понравилось. Персонажи поступают нелепо и нелогично, геймплей сомнительный, сюжетные развилки маргинальны. Не рекомендую такую игру.
Конечно, и атмосфера какая-то присутствует, но игру она не вытягивает.
>>10805494 Никогда не понимал откуда берутся настолько категорически настроенные хейтеры тройки. Объективно игра годная, пусть и обладает парой неприятных недостатков. Всё, что касается технической части (будь то графон, анимация, боевая система, звук, атмосфера в конце концов) выполнено очень качественно. Из недостатков стоит отметить небольшую халтуру, проявляющуюся в использовании ресурсов из СХ2 (ну правда, модель Энжелы там ни к чему, а город и больница из двойки и вовсе бьют по канону). Видимо, двойкоутята бугуртят от упростившейся подачи сюжета и увеличившегося уровня попсовости. А вообще, ситуация с хейтом СХ3 вызывает у меня ассоциации с хейтерами РЕ3. Некоторые фанаты, в частности двойколаверы, ругают тройку за меньшую продолжительность, геймплейные нововведения (быстрый разворот и увороты не нравятся, некоторые упоротые даже битвы с Немезисом хейтят), высосанный из пальца сюжет и желчно припоминают что изначально игра разрабатывалась как спин-офф. Но при этом объективно-то РЕ3 качественная игра, в геймплейном плане являющаяся вершиной серии из классической PSX-трилогии. >>10811706 Согласен, уровень хайпа завышен, но это можно сказать о 90% популярного медиа-контента. Но этот хайп появился не на пустом месте. Первая часть СХ разрабатывалась как ответ набравшей популярность РЕ (в то время многие японские компании хотели иметь свой Резидент Ивл с блэкджеком и шлюхами). Игра выстрелила благодаря запутанному сюжету и интересной атмосфере, резко выделяющейся на фоне других РЕ-клонов. И если первая часть СХ была этакой экспериментальной пробой пера/попыткой нащупать свою стезю, то вторая изначально разрабатывалась и преподносилась как дорогой блокбастер для некст-генной консоли. Из всех игр Konami на тот момент СХ2 была второй по приоритету (а значит и по уровню бюджета) после МГС2. Разумеется, на момент выхода игры техническое исполнение было выше всяких похвал. После первой плойки такой уровень графики, анимации и звукового оформления просто срывал башку. Сюжет и серьёзные темы, привычные для кино, по меркам видеоигр были вновинку. Ну и плюс наличие недосказанностей и проработка мелких деталей так же положительно сказались на восприятии игры публикой. Ну а дальше началось обычное паразитирование на известном брэнде, при этом в погоне за прибылью на производство новых игр серии выделялось всё меньше времени, что ожидаемо сказалось на качестве. И если СХ3 ещё можно назвать качественной играй с некоторыми недостатками, то у СХ4 уже наличествовали проблемы посерьёзней. А жаль, ибо концепция у СХ4 очень интересная. А дальше грянули посредственный (но неплохой по меркам портативной платформы) Ориджинс и откровенно трэшовый (в плохом смысле слова) Хомяк и серия, некогда бывшая знаком качества, начала терять популярность. СХШМ получился годной игрой, но к СХ имеет посредственное отношение, а в ДП я не играл, потому ничего не скажу. Вообще, в наше время наибольший хайп исходит от новичков, ознакомившихся с классическими играми серии, в то время как старой гвардии уже давно по фигу. Впрочем вот так просто называть СХ полным говном я считаю неправильным, ибо если игры серии продолжают активно обсуждать спустя 15 лет после выхода, это что-то да значит. >>10811816 Вероятно, в твоём случае сказался синдром завышенных ожиданий. Один мой знакомый так же был разочарован игрой, при том, что изначально накатил первую часть и она ему в общем-то понравилась. Ну и как бы банально это ни звучало, игра не для всех. Жанр хоррор-видеоигр изначально рассчитан на нишевого потребителя, это просто в середине 90-х годов прошлого века ему удалось набрать популярность чтобы потом вновь угаснуть. Алсо: >Персонажи поступают нелепо и нелогично А чего ты ожидал от поехавших ебанатов и мелкого ребёнка?
Shattered me*ories лютая годнота, проходил на псп. Остальные пытался осилить, но было слишком крипотно. Хотя думаю ещё раз двойку попытаться навернуть. Макака не даёт нормально написать название, лол.
>>10813998 Удваиваю и утраиваю. Финальную сцену на озере считаю самой атмосферной в игре. Жаль, что перевода не завезли, многих тонкостей не понял. Ориджинс пройди. ГГ - хуйло без эмоций (с претензией на трагичность), но загадки хорошие, мир нарисован интересно, можно швыряться тазиками в Пирамидхэда.
>>10813546 >Вероятно, в твоём случае сказался синдром завышенных ожиданий. Я просто хотел добротную игру увидеть. >А чего ты ожидал от поехавших ебанатов и мелкого ребёнка? Но выглядит так как будто разработчики халтурили.
>>10818717 >Я просто хотел добротную игру увидеть. А что получил? >выглядит так как будто разработчики халтурили. Выглядит так, будто ты хочешь огласить список второстепенных персонажей, которые бы подошли игре лучше. Начинай.
>>10818717 В техническом плане игра выполнена добротно. Лично я считаю единственным значимым (но не критичным) недостатком СХ2 кривую боевую систему. Она реально одна из худших в серии. Относительно халтуры в дизайне персонажей. Да, образы и характеры персонажей шаблонны, но это делает их привычными и понятными каждому человеку. При этом образы раскрываются не сразу, а постепенно и на первый взгляд неочевидно. Каждое движение героя, каждая сказанная им фраза вставлены в игру не просто так, а позволяют более полно раскрыть характер и историю персонажа. Например, в сцене на кладбище из начала игры Джеймс говорит: "Я ищу кое-кого. Кое-кого очень важного для меня". И когда он произносит второе предложение, то ни с того ни с сего хмурится и начинает поглаживать лоб как при головной боли. Или взять Эдди. Он очень быстро двигает глазами, так как часто нервничает и привык не доверять людям и лгать. И вся игра полна таких малозаметных деталей, на которые при первом прохождении мало кто обращает внимание. Впрочем, наличие подобных деталей не означает что необходимо бездумно бросаться в поиск скрытого смысла и выдумывать то, чего в игре нет. Оно скорее показывает уровень качества и усердия, с которым разработчики подошли к созданию медиа-продукта. Вот, например, картинка, показывающая одну из сцен игры с альтернативного ракурса. В игре в этот момент Энжела показывается со спины и выражение её лица невозможно увидеть. Тем не менее, разработчики создали подходящую лицевую анимацию, что опять же говорит о высоком уровне технического исполнения.
>>10819156 >Она реально одна из худших в серии. Она точно такая же, как в сх1 и 3. И жалуясь на боевую систему в СХ, спроси себя - как сделать её лучше? Добавить перекаты и нехитрые комбо? >Вот, например, картинка, показывающая одну из сцен игры с альтернативного ракурса. В игре в этот момент Энжела показывается со спины и выражение её лица невозможно увидеть. Тем не менее, разработчики создали подходящую лицевую анимацию, что опять же говорит о высоком уровне технического исполнения. Омич, это смищная картинка из собачьей концовки.
>>10811706 >>10811816 ебааать ебааать господи почему вот вы же неглупые, вроде, фразы составлять научились посложнее, чем у среднего вегеребенка но нахуй вы такие хуй даже знает как описать, только пошлым словом клоузмайндед? ну, вы наверно и из тех, которым фильмы линча, например, не нравятся потому что там же нет смысла и персонажи ведут себя нелогично наверно, Линч схалтурил
>>10822307 Есть такая категория людей, которая не может превозмочь своё детское желание казаться взрослым и умным, а стало быть не может смотреть на компьютерную игрульку для детей и юношества иначе чем со снисхождением.