Сохранен 462
https://2ch.hk/vg/res/10752279.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Левел-дизайна нить

 Аноним 04/05/15 Пнд 09:23:02 #1 №10752279 
14307205825770.png
14307205825831.jpg
14307205825922.png
Итак, за последние годы я окончательно осознал почему так интересно перепроходить олдовые игры, и одна из главных причина этому - отличный левел-дизайн, т.к. эти уровни реально интересно изучать, в современном же игрострое, такое впечатление, что хороший дизай уровни считается моветоном, самое интересное, что игроки вполне поддерживают такую политику девелоперов (если судить по продажам той же кал оф дюти). И это реально удручает, хочу заметить, что утиный эффект стоит отбросить, т.к. я с тем же думом и дюком 3д познакомился достаточно в сознательном возрасте.
Короче, насоветуй годноты с хорошим левел дизайном, современные игры будут только приветствоваться.
Аноним 04/05/15 Пнд 09:32:41 #2 №10752340 
14307211617180.jpg
Пожалуй приведу еще один пример: серия систем шок и ее пасынок биошок.
По поводу инфинити лучше всего сказал номад в своей рецензии: "BioShock Infinite, что бы ни обещал Кен Левин, — отнюдь не штучный продукт с уникальной концовкой. С другой стороны, до чего же докатилась современная игровая индустрия, что добротный шутер, который не держит игроков за безмозглую массу, подают и принимают как откровение в жанре…"

Аноним 04/05/15 Пнд 10:25:01 #3 №10752727 
>>10752340
>добротный шутер, который не держит игроков за безмозглую массу
http://www.youtube.com/watch?v=l_u18_BKczg
Аноним 04/05/15 Пнд 10:25:41 #4 №10752731 
14307243416060.png
>>10752279
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
У меня так рвануло, когда я недавно установил и попытался поиграть в неё.
Короче, я не смог пройти второй уровень без читов. Серьёзно.
\Там блять не города а целые страны нахуй запутаныне из коридоров.
Хуй знает. Я конечно тоже считаю, что игры деградировали. Но и я вместе с ними. Чтобы пройти начало постараться нужно, лол. Дальше там вообще пиздец. хотя игра хорошая.
Аноним 04/05/15 Пнд 10:30:56 #5 №10752764 
>>10752279
Я вам не скажу за всю Одессу, но вот за свой двор могу, и за соседний тоже передам.
То, что я не люблю рельсовую кишку, еще не значит, что я буду ссаться от восторга при виде утки, совокупляющейся с однообразным лабиринтом, в котором нужно искать очередной кейкард для очередной двери.
Аноним 04/05/15 Пнд 10:40:46 #6 №10752815 
>>10752764
ну ок, тогда какой должен быть дизайн в идеале для того же шутана?
Аноним 04/05/15 Пнд 10:42:45 #7 №10752833 
>>10752815
Никакой. Шутаны говно.
Аноним 04/05/15 Пнд 10:44:48 #8 №10752845 
>>10752731
поддержу, одна из лучших игр 2000-х, и лучшая в серии Star Wars Jedi Knight
Аноним 04/05/15 Пнд 10:45:44 #9 №10752850 
>>10752833
ну и иди тогда нахуй отсюда, чего ты здесь забыл?
Аноним 04/05/15 Пнд 10:52:50 #10 №10752903 
>>10752731
Фу, казуал
В своё время прошел её без проблем
Правда долго тупил , когда у люка в академии надо пушом передвигать пластины на земле, чтобы дверь открыть лол
Аноним 04/05/15 Пнд 10:54:41 #11 №10752923 
14307260812800.png
Dark souls
Strange journey

В bloodborne просто заебись левелдизайн, но его нету на пека.
Аноним 04/05/15 Пнд 10:56:07 #12 №10752938 
>>10752850
Я здесь, чтобы напомнить.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:00:13 #13 №10752969 
>>10752279
Хуярь в индоту и консолоту, будет тебе левел дизайн
Аноним 04/05/15 Пнд 11:05:22 #14 №10753009 
>>10752279
>Короче, насоветуй годноты с хорошим левел дизайном
Cybermage
Shadow Warrior
Redneck Rampage (есть кк отличные уровни, так и лютейшее говно, отличных уровней куда больше)
Exhumed/Powerslave: сначала - ПК-версию, потом - Сатурновскую.
Eradicator
An Elder Scrolls Legend: Battlespire

>современные игры будут только приветствоваться
Из современных с эксплоративным левел-дизайном внимания заслуживают Dishonored и фромовские игры (Души, Бладборн, нутыпонео).
Аноним 04/05/15 Пнд 11:07:14 #15 №10753030 
>>10752279
Ах да, Турок же. Опять же, сначала первый, потом второй.

Очевидный первый Хексен. Ехал ловушки через лабиринты, ехал лабиринты через запрятанные в пердях переключатели.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:09:36 #16 №10753046 
14307269768380.png
Очевидная кастла и другие метройдвании.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:13:21 #17 №10753069 
>>10752340
>добротный шутер
В котором стрельба и анимация оружия на уровне Гульмана.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:14:27 #18 №10753079 
14307272678690.png
Аноним 04/05/15 Пнд 11:19:03 #19 №10753114 
14307275437050.png
14307275437531.png
14307275437952.png
14307275438313.png
Наворачиваю King's Field (вроде вторая часть по западному исчислению и третья по японскому), словил странное чувство, что в этом заторможенном слэшере от первого лица левелдизайн дает на зуб всем пека-шутерам того времени, включая Квейк. После получения волшебной карты становится поскучнее, но она хотя бы постепенно рисуется.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:20:26 #20 №10753126 
>>10753114
>сравнивает консольный кравлер с пекашутерами, а не с пекакравлерами
Вот это манёвры.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:23:24 #21 №10753148 
>>10753079
Большинство локаций - ебанные закольцованные кишки. За вторую половину запретного леса дизайнеру стоит вообще пальцы переломать. Хотя есть и очень удачные места вроде лекториума или границы кошмара.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:24:05 #22 №10753161 
В Дисхоноред хорошие карты.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:31:01 #23 №10753200 
>>10753126
Ну хз как у тебя зельда от первого лица стала кравлером.
А сравнивал только по левел-дизайну, который близок к шутанам, но более комплексный: секретные двери и их поиск играют куда как большую роль, чем в думце; трехмерный ландшафт использует не в йоба-ключе квейка, а реально помогает ориентироваться на местности даже без компаса (про который я почему-то в большинстве играх забываю); развита идея разноцветный ключей, что в связке с неделимым миром дает такой-то эксплоринг (и бэктрекинг, лол).
Аноним 04/05/15 Пнд 11:32:32 #24 №10753211 
>>10753148
>Большинство локаций - ебанные закольцованные кишки.
Тоже самое можно про любую названую тут игру сказать.

>За вторую половину запретного леса дизайнеру стоит вообще пальцы переломать.
А что с ней не так? Одна из моих любимых локаций в игре. Блайттаун 2.0.
То что она запутанная и в ней легко потеряться я лично считаю плюсом.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:34:39 #25 №10753228 
>>10753114
>King's Field
я слышал, что данная игра является предтечем темных душ
Аноним 04/05/15 Пнд 11:35:50 #26 №10753238 
>>10753148
> лекториума
Вот эта лока как раз меня единственная во всей игре расстроила. Хули так мало?
Аноним 04/05/15 Пнд 11:36:36 #27 №10753243 
>>10753200
>зельда от первого лица стала кравлером
Подземелья. Статы. Лут. Монстры. Если это не кравлер, то не знаю в каком мирке ты живёшь.
>продолжает сравнивать с шутанами
Впрочем, иди на хуй, ты необучаемый.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:41:00 #28 №10753272 
14307288600850.gif
Аноним 04/05/15 Пнд 11:42:22 #29 №10753285 
14307289428280.jpg
>>10752923
>но его нету на пека.
Не хочу тебя расстраивать...
Аноним 04/05/15 Пнд 11:43:00 #30 №10753294 
14307289809270.png
14307289809311.png
14307289809322.jpg
Пикрелейтед.
Автор объединил традиции Метроида и Shadow of the Beast, который в свое время породил целую поросль платформеров, где тебя забрасывают ровнехонько в центр мира, и ты с переменным успехом мог двигаться хоть влево, хоть вправо.

Есть годные находки: порталами для быстрого перемещения игра не балует, зато почти у каждой карты есть пара запасных путей, позволяющих пробежать ее быстрее. Олсо, играя во второй раз и зная "пароли" к дверям, можно также пользоваться альтернативными шорткатами.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:43:38 #31 №10753300 
Есть игра с открытым миром с ахуенным лвлдизайном? И чтобы там тоже были запутанные лабиринты. Просто коридорные шутаны заебали. в кваку, систем шок, дум и дюка играл уже миллиард раз
Аноним 04/05/15 Пнд 11:43:59 #32 №10753306 
14307290397080.png
>>10753285
Ах да! Как же я мог забыть?
Аноним 04/05/15 Пнд 11:45:41 #33 №10753321 
>>10753300
Есть.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:45:43 #34 №10753322 
14307291437120.jpg
>>10752279
>Короче, насоветуй годноты с хорошим левел дизайном, современные игры будут только приветствоваться
Практически любой first- и second-party Нинтендо эксклюзив.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:46:20 #35 №10753328 
>>10753300
Очевидный майт н меджик очевиден.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:48:33 #36 №10753343 
>>10752279
> я с тем же думом и дюком 3д познакомился достаточно в сознательном возрасте.
Пиздюк, плиз.
sageАноним 04/05/15 Пнд 11:49:18 #37 №10753349 
>>10753228
То ты с arx fatalis путаешь.
sageАноним 04/05/15 Пнд 11:50:29 #38 №10753359 
>>10752279
legends of grimrock 1/2
Аноним 04/05/15 Пнд 11:52:37 #39 №10753375 
>>10753349
Я более чем уверен, что япошки про него даже не слышали. У них там в пиздостании из западных црпг только визардри и ультима популярны.

Алсо КФ делали фромы.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:52:49 #40 №10753378 
>>10753328
Не понял, напиши на англ
Аноним 04/05/15 Пнд 11:53:13 #41 №10753381 
>>10753321
Какие?
Аноним 04/05/15 Пнд 11:53:33 #42 №10753387 
>>10753378
might and magic
Аноним 04/05/15 Пнд 11:53:41 #43 №10753389 
>>10753381
>>10753272
Аноним 04/05/15 Пнд 11:54:04 #44 №10753395 
Уровни должны строиться примерно так, как они бы выглядели ИРЛ в игровых условиях, с незначительными отклонениями для обеспечения более хорошего геймплея. Уровни-лабиринты и уровни-кишки не нужны.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:55:47 #45 №10753406 
>>10753395
От скуки умереть?
Уровни должны строится так, чтобы их интересно было исследовать. Чтобы шорткаты приносили счастье.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:56:31 #46 №10753411 
>>10753211
Проблема не в запутанности, а в копипастности. Накидай дизайнеры больше ориентиров - было бы норм. А так одинаковые ущелья и одинаковый лес. Чтобы не считать повороты как упоротый, а просто помнить "после повешенного два раза направо".
Аноним 04/05/15 Пнд 11:57:29 #47 №10753421 
>>10753406
Об этом и речь. 100500 однообразных коридоров такое же говно, как один единственный. Нагромождения комнат и проходов просто чтобы были такое же говно, как рельсы. Всё должно быть логично.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:57:31 #48 №10753423 
14307298511720.jpg
14307298511741.jpg
14307298511762.jpg
14307298511783.jpg
>>10753300
>Есть игра с открытым миром с ахуенным лвлдизайном?
Xenoblade Chronicles X. На западе выйдет в этом году.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:57:59 #49 №10753426 
>>10753411
Сходи в лес. Настолько охуеешь от копипастности, что тебя искать неделю будут.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:59:48 #50 №10753437 
>>10753300
Готика 2-3, ептыбля
Аноним 04/05/15 Пнд 12:01:13 #51 №10753452 
14307300731250.png
>>10753243
>Подземелья.
как и в Катакомб-3д
>Статы.
Сильно искажены, как и лут (см далее)
Фактически, ты периодически получаешь + к полоске хп и маны, ну и охуенная фича, что гг носит кристаллический меч, который буквально эрегируется по мере прогресса. Типы магии изучаются по заветам Зельды: прошел храм испытаний - получи фаербол/фонарик. Прокачивается магия не от использования, а с нахождением кристаллов, используется не только на врагах, но и для решения паззлов.
>Лут.
Не играют обычную для рпг роль. Простой пример: есть область, затопленная ядом. Можешь пройти и забрать все что нужно, отжираясь антидотами и хилками. Можешь купить серебряные сапоги и сократить действия яда до минимума. А если наденешь еще и серебряное кольцо, то можешь гулять сколько влезет. Далее по сюжету: сапоги для гуляния по воде. Ну ты понел.
Прочий лут - ключи и квестовые предметы.
>Монстры.
Лолишто? Раз уж придрался, боевка тут вполне себе прото-версия душ: надо стрейфиться противнику за спину, предугадывать его атаки (как правило одну из трех) и следить за полоской выносливости. Короче от статов мало что зависит кроме того, что на ранних уровнях скелеты со щитами с большей вероятностью надерут тебе задницу, пока ты выделываешь пируэты, обдирая жопу о кусты шиповника.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:01:41 #52 №10753457 
>>10753406
поддерживаю, от левел-дизайна зависит очень многое, а для шутанов и стелс-экшенов это половина успеха
на примере хитмана видно как он деградировал от идеальной блад мани к посредственному и ущербному абсолюшн
Аноним 04/05/15 Пнд 12:02:57 #53 №10753468 
>>10753423
Ты бы ингейм скриншоты постил.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:03:01 #54 №10753469 
14307301820000.jpg
14307301820021.jpg
14307301820342.jpg
14307301820353.jpg
Аноним 04/05/15 Пнд 12:06:29 #55 №10753496 
Анон, как считаешь, чем лучше ограждать игровое пространство? Например в гташках это бесконечный океан, в четвертом фар крае и сталкере - горы, в фире - здания и стены.
На мой взгляд лучше ограждать лесом. Причем, чем дальше в него заходишь - тем сложнее его пройти, и так пока игрок не остановится. А чем бы ты оградил?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:06:41 #56 №10753498 
14307304014710.png
Очевидный даггерфолл.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:07:41 #57 №10753506 
>>10753496
Стеной с надписью "это платный контент".
Аноним 04/05/15 Пнд 12:09:59 #58 №10753526 
>>10753452
Хватит жопой вилять, определения видеоигровых жанров не железобетонны, но даже сами фромы уверены в жанре своего поделия.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:10:38 #59 №10753533 
>>10753498
Картинка редактора даггерфола?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:10:55 #60 №10753536 
>>10753498
лол чтоли? они ка не могли в дизай уровней так и до сих пор не могут, посмотри хоть на фэллоут 3 и скайрим
Аноним 04/05/15 Пнд 12:11:36 #61 №10753541 
>>10753496
Если по геймплею гг не ниибаца акробат, то хоть полуметровым заборчиком. Школьники на такое агрятся, но опытные гэймеры понимают: это изящная условность ограничения мира, без всякого говна типа рассинхрона и вытянутых по вертикали уродливых гор.

С лесом годная идея, но будет бесить, если часто забредать туда случайно.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:11:56 #62 №10753543 
>>10753533
>>10753536
Это из игры картинка, лол. Карты там генерировались рандомно.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:12:44 #63 №10753553 
>>10753468
Это нинтендосемён который и n64-то в глаза не видел, не обращай внимания.
>>10753536
>диванное кукареканье
Аноним 04/05/15 Пнд 12:13:06 #64 №10753557 
>>10753496
По ситуации. Зацикливаться на чём-то одном бессмысленно.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:14:11 #65 №10753566 
>>10753543
Почему там нет обычных для игрока кнопок на экране? Стрелки какие-то, сетки.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:14:38 #66 №10753570 
>>10753457
Ай, не пизди. Да, в блад мани левелы выверены чуть ли не до пикселя(в контре, кстати, тоже), но и в абсолюшн тоже ничего. Просто понимай разницу: в блад мани ты находишься на игровом поле и изучаешь каждый угол ибо это нужно для прохождения. В абсолюшн левелы нужно пробегать. Т. е. нет смысла выверять геометрию левела, если ты не будешь его изучать, а лишь пробежишь на время. В абсолюшн важнее красота, а не геометрия. Не сравнивай игры с разным типом прохождения.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:14:58 #67 №10753575 
>>10753496
Магическим барьером.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:15:11 #68 №10753576 
>>10753566
Это и есть обычные для игрока кнопки, маня.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:15:27 #69 №10753578 
>>10753553
>диванное кукареканье
ноп
играл во все игры беседки и могу с полной уверенностью, что с левел-дизайном у них все плохо
Аноним 04/05/15 Пнд 12:15:42 #70 №10753579 
>>10753566
Это режим карты.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:16:04 #71 №10753583 
>>10753576
Не пизди мне, я играл в даггерфол.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:16:15 #72 №10753587 
14307309755520.png
>>10753526
где они писали про жанр?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:16:41 #73 №10753594 
Лабиринты ради лабиринтов с ключиками - это говно ебанное, а не левелдизайн.
Хороший пример уровня - это уровни, в которых есть смысл вне игры, у которых есть назначение. Например второй системшок или темнодушие первое.
А вот ваши думцы и квейкцы - это атрофия мозга полная.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:17:53 #74 №10753603 
>>10753594
У готики 1-3 хороший левелдизайн.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:20:25 #75 №10753626 
>>10753389
Прошел
Аноним 04/05/15 Пнд 12:20:28 #76 №10753628 
>>10753603
Это компенсируется никакущим лором, унылой боёвкой, отсутствием погружения и умственно неполноценным "сюжетом"
мимо-тесобог
Аноним 04/05/15 Пнд 12:20:33 #77 №10753629 
>>10753496
Сообщением "у вас есть 5 секунд чтобы вернуться в зону боя".
Аноним 04/05/15 Пнд 12:20:55 #78 №10753630 
>>10753506
Будь сейчас 2005 год я бы сказал "отличная шутка". Но сейчас это грустно.
>>10753541
В этот лес можно сделать частью геймплея или напихать туда приколов и пасхалок. Либо наоборот не подводить туда игрока по сюжету.
>>10753557
Согласен, но к примеру в гта лес выглядел бы естественнее, чем остров в океане. По крайней мере с трех сторон
лол чтоли? [лол чтоли?] Аноним 04/05/15 Пнд 12:21:36 #79 №10753638 
14307312961310.png
>>10753536

лол чтоли?
лол чтоли?
Л О Л Ч Т О Л И ?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:21:43 #80 №10753639 
>>10753628
Тесочернь в очередной раз пытается обратить внимание на свое говно, пытаясь облить грязью однозначный шедевр.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:21:43 #81 №10753640 
>>10753587
На коробках с дисками.
Ты не очень сообразительный, я смотрю.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:22:02 #82 №10753642 
>>10753628
Как будто бы в старых свитках не так.
прошел все части готики и свитков
Аноним 04/05/15 Пнд 12:22:05 #83 №10753643 
>>10753583
Это пропатченная версия.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:22:37 #84 №10753647 
>>10753496
Причем лес должен быть типа лабиринта с незаметными телепортами, чтоб игрок реально мог заблудиться.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:22:41 #85 №10753648 
>>10753570
>В абсолюшн левелы нужно пробегать
ну да, после идеальной блад мани нам ломают отмеренную до мелочей механику и можно сказать выливают ушат помоев на голову, а мы и довольны, я уже не удивляюсь, что ААА геймдев сегодня в очке, т.к. геймеры готовы сожрать любое говно
Аноним 04/05/15 Пнд 12:23:03 #86 №10753651 
>>10753594
Империя проиграла потому что из столовки без полковника не выйти.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:23:35 #87 №10753655 
>>10753594
>А вот ваши думцы и квейкцы - это атрофия мозга полная.
поддвачну
Часто встречал рассуждения на тему гениальности карт левелорда/макги/ромеро, но чем конкретно они хороши, так и не вычленил. Т.е. интуитивно понятно, что какие-нибудь Подземелья Кремля по сравнению с полное говно, потому что тупо лабиринт, набросанный левой пяткой - но ведь и куча уровней дума, особенно ближе к концу, недалеко ушла.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:23:36 #88 №10753656 
>>10753629
Годно, в титанфале есть такая хуйня.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:25:00 #89 №10753667 
>>10753594
>в которых есть смысл вне игры
А вот и интерактивист закукарекал, дизайн шутеров в начала 90-х подразумевал приоритет геймплея, а не кудкудахчтобыриалистичнобыло. Тот факт, что игры с риалистичным дизайном вроде халвы или сина говно ебаное, о многом говорит уже сам по себе. Алсо в СС2 все те же лабиринты с ключиками.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:25:27 #90 №10753674 
14307315279060.jpg
>>10753647
Толково придумано.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:25:59 #91 №10753679 
>>10753651
Норм же, в армии все равно жрать ходят по расписанию всем подразделением.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:26:24 #92 №10753681 
>>10753647
Если это бродилка и задачей игрока является изучение карты (сталкер как пример), то это годная идея. Если это что то вроде гта, фар края или крайзиса - бред
Аноним 04/05/15 Пнд 12:26:57 #93 №10753688 
>>10753642
Ты как минимум жопой играл - уровень морры или дрожащих островов для серии "гопика" недостижим.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:27:38 #94 №10753696 
>>10753648
На геймпаде тяжело изучать мир.

Понял к чему я?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:28:35 #95 №10753703 
>>10753655
А гениального там ничего и нет. Есть хорошие уровни, есть не очень. Вторая часть, как по мне, похожа на сборник любительских уровней от васяна с петровской.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:28:51 #96 №10753705 
14307317314510.jpg
>>10753630
Аноним 04/05/15 Пнд 12:29:46 #97 №10753711 
>>10753655
>чем конкретно они хороши
в них интересно играть, в рамках механики дума и кваки такой дизайн и нужен
Аноним 04/05/15 Пнд 12:30:15 #98 №10753713 
>>10753594
Алсо если бы ты первого/второго воров/деусекс назвал, я бы понял, а так ты обоссан и катишься к хуям.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:31:46 #99 №10753724 
>>10753696
ой да ладно, блад мони был на соснолях, просто я фиг знаю чем руководствуются разрабы, когда было все отлично, а они взяли и все поломали, тот же инстинкт не уместен был, а новая система обнаружения просто сосет у старой
Аноним 04/05/15 Пнд 12:32:13 #100 №10753729 
>>10752279
Есть два стула - коридорные однотипные лабиринты и красивая кишка.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:32:25 #101 №10753731 
14307319455600.jpg
14307319455621.jpg
>>10753640
Ну вперед.
Я вижу слова "non-linear rpg-adventure" и "glorious 3-d world to explore".
Аноним 04/05/15 Пнд 12:34:18 #102 №10753747 
>>10753731
Даже first person exloration rpg - максимально точное определение как по мне.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:34:23 #103 №10753748 
>>10752279
А я вот ебал уже в лабиринтах передвигаться, у меня всегда был страх перед такими пространствами после Doom'ов, Zero tolerance и прочего, ну и стандартная геймерская жадность, когда всё обшариваю в поисках лута слишком утомляет, так что чем проще и наглядней- тем для меня лучше.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:35:20 #104 №10753759 
>>10753748
>так что чем проще и наглядней- тем для меня лучше
Тебя и тысяч владельцев Хбоксов.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:36:06 #105 №10753765 
>>10753496
"Ксенобайт, опустив бинокль, задумчиво почесал затылок и уткнулся в переносной терминал. Хмуро глянув на данные, кивнул МакМэду:
— Так, теперь — бумерангом.
Воин, пожав плечами, достал из-за пояса изогнутую металлическую пластинку. Оба тестера балансировали на самом пике чудовищной скалы. Это была максимально приближенная к «краю мира» точка карты, до которой они смогли добраться. Что важно, отсюда можно было увидеть этот самый «край». Справедливости ради надо заметить, что выполнен он был вполне пристойно: текстура неба плавно сходила в абсолютный мрак.
— Не понимаю я, Ксен, кому придет в голову сюда залезть?! И тем более швыряться в небо бумерангом. К тому же я в него уже и кинжалы швырял, и из арбалета палил...
— Это все не то, — отмахнулся Ксен. — Мощность стрелкового оружия ограничена. Тут все честно: до неба ты просто не дострелишь. С бумерангом интереснее: дальность его полета напрямую зависит от силы персонажа, следовательно...
— Дальность броска кинжала — тоже, — перебил МакМэд, примериваясь.
— Да, но кинжал не возвращается. Запускай.
Широко размахнувшись, МакМэд со всей силы метнул снаряд. Бумеранг с тихим шелестом рванул в сторону края мира. Ксен уткнулся в бинокль, провожая его взглядом. Снаряд достиг «края мира» и, пройдя сквозь «небо», исчез. Ксен уткнулся в терминал.
— Ну что?
— Пока ничего. Его координаты продолжают изменяться, что уже баг: это когда-нибудь приведет к переполнению. Хотя... Дай-ка прикинуть: если он движется по кривой, у него есть все шансы вернуться...
— И что?
— Ждем.
Минуты три тестеры стояли молча.
— Слышь, Ксен... Обычно возвращается гораздо быстрее. А если не возвращается — появляется новый.
Ксенобайт хмуро глянул на терминал.
— Хм... Где-то там он продолжает существовать.
— Где?
— В операционном пространстве. С философской точки зрения он покинул этот мир и теперь не может вернуться, так как его размерность перестала совпадать с размерностью...
— Не понял. Так где же он?
Ксен задумчиво глянул в сторону, где скрылся бумеранг.
— Сложно сказать. Относительно этого мира... Хм... Слушай, как думаешь, ты МЕНЯ туда сможешь добросить?
МакМэд покрутил пальцем у виска.
— Эх, катапульту бы сюда... — рассеяно бормотал Ксенобайт. — Нет, никак не протащим... Стоп! Мы же на приличной высоте... Если я буду падать по параболе... Мак, швырни меня как можно дальше, а там уж я своим ходом!
— Ксен, ты точно псих! Ни одному кретину не придет в голову так изгаляться!
— Да ладно тебе, я просто хочу одним глазком глянуть, что у них там, за пределами мира!
— Что-что... Большая табличка: «Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта», вот что!
Ксенобайт сник. Потом глаза его безумно блеснули. Глядя в пропасть, он пробормотал:
— В принципе, если как следует прыгнуть...
— Я тебе щ-щас так прыгну...
Неожиданно на поясе МакМэда, щелкнув, появился новый бумеранг.
— Вот! — лихорадочно заорал Ксен — Старый бумеранг чего-то достиг! Чего он мог достичь в скорбной бездне пространства операционного, суть нематериального?! Тайна сия велика есмь... И я ее...
— Эй, орлы! — раздался вдруг голос Банзая. — Все наверх!.." © Призрак бета-тестеры Эпизод 3: Следствие выдет тестеры
Аноним 04/05/15 Пнд 12:37:50 #106 №10753777 
А меня раздражает что в современных играх ты вечно ИДЕШЬ ВПЕРЕД и враги не ебошат неожиданно сбоку, сзади и похуй на твои укрытия.
Потому что соснолемразям трудно разворачиваться.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:40:56 #107 №10753804 
>>10753724
Спрос среди игроков. Школьникам-геймпадопидорам интересней и удобней пробежать левел отстрелив всем бошки, чем часами сидеть на жопе, выглядывая на пиксель из-за угла, пока цель не явится на нужную точку.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:41:06 #108 №10753806 
>>10753731
Я это и имел ввиду.
А ты хотел чтобы там было DUNGEON CRAWLER написано
Напомню, ты сравнивал ролевую игру про исследование и зачистку подземелий с шутанами, а не с ролевыми играми про исследование и зачистку подземелий.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:44:14 #109 №10753821 
>>10753748
Zero Tolerance... Вспомнил и прослезился. Вернут телефон из ремонта - перепройду еще раз
Аноним 04/05/15 Пнд 12:45:38 #110 №10753832 
>>10753468
Это ингейм скриншоты с Wii U пада, залиты в Миивёрсе сотнями.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:46:21 #111 №10753841 
>>10753777
Двачую. Я бы посмотрел на отсос гейпадодаунов в какой нибудь контре.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:47:58 #112 №10753853 
14307328781820.gif
>>10753841
И так сойдет.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:49:10 #113 №10753856 
>>10753841
https://www.youtube.com/watch?v=vyXRWqApabE
Аноним 04/05/15 Пнд 12:49:36 #114 №10753860 
>>10753841
В любые игры вэлв на пека невозможно играть с геймпада.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:50:24 #115 №10753864 
>>10753841
В быдлофилд играют же с гейпада.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:51:47 #116 №10753870 
>>10753806
Ну вот, как пару постов назад сел на мой кукан, так теперь и заерзал, just as planned.
Еще раз повторяю: сравнивал я их не как шутаны (гг тут скорее аналог импа из дума + лук со стрелами есть), а исключительно левел-дизайн. Квейк при больших мощностях, нагородил лабиринтов и не придумал ничего кроме рычагов и ключей. Здесь же цельный трехмерный мир, локации которого логично связаны между собой и те же паззлы с кнопками и ключами логично встроены в мир.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:52:42 #117 №10753881 
>>10753860
А во всякие каллофдутии, быдлофилды и титанфаллосы ты с геймпада просто как отец рвать будешь?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:54:50 #118 №10753900 
>>10753881
Против клавомышников с геймпадом проиграю, конечно, но синглы колды и батлы заточены под геймпад. В отличие от габеноигр, в которых даже худ под геймпад не меняется.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:56:30 #119 №10753907 
>>10753900
>но синглы колды
Ну кому ты пиздишь?
Аноним 04/05/15 Пнд 12:57:16 #120 №10753910 
>>10753907
Поясни.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:57:19 #121 №10753912 
>>10752279
>doom 3
>monorail
Блядь, поссал на поехавшую утку.
Ты бы ещё карту московского метро запостил и написал, что мол, в играх левелдизайн лучше чем в реальности.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:58:50 #122 №10753927 
>>10753870
>сравнивал я их не как шутаны, а исключительно левел-дизайн
И откуда же ранние шутаны взяли лабиринтообразные уровни, да ещё и с "ключами"? Хмм..
Нет, это слишком дикая идея, не было и не могло быть таких игр кроме шутанов и KF.
>снова пытается сравнивать кравлер с шутаном
Ой всё, я умываю руки.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:59:03 #123 №10753930 
>>10753910
С геймпадом если можно, то только на первом-втором уровне сложности. Даже автоприцеливания нету.
В зомби-режиме ты дольше 15-20 раунда не протянешь.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:59:57 #124 №10753939 
14307335979500.png
>>10752279
> олдовые игры
> отличный левел-дизайн
А вообще в десусексе hr было норм сделано.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:00:53 #125 №10753950 
14307336533310.jpg
14307336533361.jpg
14307336533372.jpg
14307336533403.gif
>>10752340
Вот тебе реальные карты, а свое неевклидовое говно для аутистов можешь себе в анус запихнуть.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:02:28 #126 №10753967 
>>10753950
Забери свой обоссаный реализм и катись из моего веге.
>неевклидовое
В лужу пёрнул, лол.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:04:18 #127 №10753986 
>>10753930
> С геймпадом если можно, то только на первом-втором уровне сложности.
С геймпада и на третьем уровне сложности нормально играется, давай не ври.
> Даже автоприцеливания нету.
Автоаим для пидоров.
> В зомби-режиме ты дольше 15-20 раунда не протянешь.
Не помню до каких раундов я доходил в зомбимоде, но и с мышки, и с геймпада я отстреливал зомбаков одинаково.
Алсо, ты так и не пояснил за пиздабола.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:05:17 #128 №10753993 
14307339171510.gif
>>10753912
>карту московского метро
Вместе с ответвлениями и служебными помещениями с туннелями?
Аноним 04/05/15 Пнд 13:06:14 #129 №10753997 
>>10753950
Ничего "нереального" даже в картах первого Системшока нет, ебанашка. Лабиринтоподобность там достигается закрытыми на ключи дверьми и расположением этих ключей.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:07:09 #130 №10754003 
>>10753939
В хр все равно слишком много линейности и вентиляции, территория банд там почти идеальна, остальное не особо.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:09:03 #131 №10754022 
>>10753939
> десусексе hr
Крайне вторичная хуита.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:10:14 #132 №10754036 
>>10753939
Вот уж не согласен.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:11:46 #133 №10754050 
>>10754003
Ну вот там как раз всё и сделано более-менее как в реальности, в реальных зданиях с какой нибудь организацией, а не карта хождения муравьёв по песку аля дум. Или антилогичный квейк, где ебёшь стены лишь бы в кнопочку воткнуться и как глиста искать что там открылось. В последних чужих тоже годно сделали.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:12:18 #134 №10754054 
>>10754036
Ну так ньюфажек ведь. Ирл знаю прогамеров, считающих дехр сложной игрой.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:13:17 #135 №10754060 
>видеоигры
>реалистичность
/0
Аноним 04/05/15 Пнд 13:13:53 #136 №10754065 
>>10754050
>Ну вот там как раз всё и сделано более-менее как в реальности
В реальности все куда запутаннее обычно, смотри пики анона выше.
>антилогичный квейк
Там это вписывается в сюжет ка раз.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:15:15 #137 №10754077 
>>10754060
А все потому, что эскапистский подход вытеснил геймистский, тоесть теперь главное не геймплей, а экспириенс игрока, то самое пресловутое кинцо.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:15:46 #138 №10754080 
>>10754065
Сходи в больницу, на работку, в институт - там всё всегда понятно.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:23:29 #139 №10754135 
>>10753496
Вот, еще вспомнил:
"Самой надежной и не дающей сбоя была система, разработанная фирмой «Самара Софт» и примененная во многих ее продуктах. Стоило игроку дойти до определенной точки, как он упирался в невидимую и непроницаемую стену, а откуда-то с неба раздавался усталый печальный голос: «Ну вот зачем ты сюда приперся?» ...А еще программист предлагал в метре от барьера (с недоступной для игрока стороны, разумеется) разбросать побольше игровых ценностей: денег, оружия, брони, чтобы потенциальный нарушитель захлебнулся слюной, желательно — насмерть." © Призрак Бета-тестеры: Парк шестнадцатибитного периода
Аноним 04/05/15 Пнд 13:26:55 #140 №10754181 
>>10754080
>институт
>там всё всегда понятно
Кекнул с тебя, помню свой институт, где чтобы попасть в библиотеку надо было пройти по подземному тоннелю, который начинался у прохода к столовой, заполненного палатками с шауромой.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:29:45 #141 №10754216 
>>10754181
На старых советских заводах уровни круче думовских бывают.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:30:27 #142 №10754224 
14307354273370.jpg
>>10753114
King's Field это Dungeon Crawl?
Или это просто ролевая в подземелье?
Аноним 04/05/15 Пнд 13:31:41 #143 №10754235 
>>10754080
Ты в бауманке бывал? Там в одном месте переход в соседний корпус через аудиторию где стена просто разобрана. В паре мест чтобы попасть в соседнюю аудиторию надо пройди в другой конец коридора, спуститься на два этажа, пройти и подняться.
А в НИИ Восход чтобы попасть в серверную где занимались внедрением экстренной телефонной системы надо пройти через бухгалтерию.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:36:37 #144 №10754283 
>>10754216
Внутри систем-шок, снаружи - фаллаут с ржавым говном и горящими покрышками от спорткаров.
Аноним 04/05/15 Пнд 13:37:48 #145 №10754296 
14307358688660.png
>>10753927
у тебя что-то нарушилось в рассуждениях, но мне лень подбирать цитаты (главное - не забывай вилять)

если уж кто-то говорит, что некий кравлер уделывает левел-дизайн шутера, это что-то да значит (потому что первый по определению куда более хаотичное и запутанное нечто, работающее по другим законам), просто на досуге пройди сабж хотя бы до бараков и все сам поймешь
Аноним 04/05/15 Пнд 13:39:23 #146 №10754310 
>>10753731
>>10754224
как темнодушье, но от первого лица
Аноним 04/05/15 Пнд 13:45:58 #147 №10754364 
14307363584040.jpg
>>10754310
>темнодушье
Action/RPG с открытым миром?
Аноним 04/05/15 Пнд 13:50:22 #148 №10754399 
>>10754310
Клон Ультимы Андерворлд в полном тридэ.
За пределами был практически неизвестен, пока хайп по Душам не раздули.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:01:30 #149 №10754481 
14307372904820.jpg
>>10754364
именно так
Аноним 04/05/15 Пнд 14:11:01 #150 №10754543 
>>10753009
>Cybermage
В нем можно WASD и мышь (хотя бы без смещения по вертикали) настроить? Я в него так толком и не поиграл исключительно из-за того, что трактором в своё время ещё пиздюком прошёл шароварный дум, потом открыл для себя сурспорты и теперь так играть просто не могу, воротит.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:16:57 #151 №10754577 
>>10754399
Кстати, спасибо что ультиму УВ напомнил. Такая-то душа, такая-то протухающая рыба в инвентаре. Полез качать и обмазываться досбоксом.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:25:53 #152 №10754646 
>>10754364
я бы не сказал. Скорей набор соединенных без загрузки разветвляющихся кишок.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:30:19 #153 №10754678 
>>10752279
ОП, ты мудак и ньюфаг.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:35:43 #154 №10754736 
>>10752279
Лабиринтики is love, лабиринтики is life.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:36:41 #155 №10754747 
>>10754577
>такая-то протухающая рыба в инвентаре
что-то уровня кастлевании, там еще этим питаться можно, превратившись в гуля
но >>10754399 хуйню пишет
Аноним 04/05/15 Пнд 14:56:18 #156 №10754933 
>>10754678
>кукареку!
Простите, что?
Аноним 04/05/15 Пнд 14:59:01 #157 №10754963 
>>10754933
Смотрите, как у ньюфага жопка подгорела
Аноним 04/05/15 Пнд 15:41:03 #158 №10755302 
14307432634370.png
>>10752279
bump
Аноним 04/05/15 Пнд 15:43:14 #159 №10755318 
>>10755302
Кингсман?
Аноним 04/05/15 Пнд 15:54:15 #160 №10755410 
>>10754963
По делу есть что возразить, кукаретик?
Аноним 04/05/15 Пнд 15:59:54 #161 №10755448 
>>10753322
Но где там хороший дизайн? Уж молчу, что большая часть игр со списка ещё не вышли.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:05:57 #162 №10755502 
>>10753853
То ли дело пука))
Аноним 04/05/15 Пнд 16:06:31 #163 №10755509 
>>10753322
Мне вот интересно, кто составлял эту пикчу - нормальные люди для троллинга нинтендодаунов или сами нинтендодауны себя так шкварят?
Аноним 04/05/15 Пнд 16:08:11 #164 №10755523 
>>10755502
Ебать тактика. Куда там батле.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:12:55 #165 №10755561 
>>10753950
кекс
поначалу подумал что на первом пике пустынный кравлер этих мелких забалахоненных пидоров из звездных войн
Аноним 04/05/15 Пнд 16:21:12 #166 №10755633 
>>10755502
Ну вообще вебмки как пруф кидать глупо.
Пад объективно менее эффективен чем клавомышь для прицеливания от первого лица ибо делей стиков есть даже у самых опытных игроков потому что ты поворачиваешь стиком камеру в ту сторону которую хочешь прицелиться, а на мышке ты наводишь камеру именно в то место где нужно.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:25:10 #167 №10755675 
Почему вы унылые лабиринты называете хорошим левел дизайном?
"Пиздуй по уровню, упрись в дверь, найди ключ-карточку, повторяй до конца игры" - это так весело или это тред ебаной утки?
Аноним 04/05/15 Пнд 16:26:11 #168 №10755685 
>>10755675
Ну потому что в игре ты должен не только стрелять, не?
Должен быть еще и элемент рандома в поисках, ну и чтобы враги могли в туза зайти, а не БЕГИ ВПЕРЕД @ ПРЯЧЬСЯ ЗА УКРЫТИЯ @ УБИВАЙ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ В ТЕБЯ НЕ ПОПАДАЮТ
Аноним 04/05/15 Пнд 16:28:20 #169 №10755705 
>>10755685
Это уже проблемы АИ, а не уровня
Аноним 04/05/15 Пнд 16:29:01 #170 №10755718 
>>10755705
Нет, это проблема уровня.
Если на уровне все будет расположено как в нынешней мультиплатформе.
УКРЫТИЯ ЛЕЖАТ ТАК ЧТОБЫ ВРАГИ НЕ МОГЛИ ВЫСТРЕЛИТЬ ТЕБЕ В ЖОПУ, А УРОВНИ ОДНОЙ КИШКОЙ И ПОЭТОМУ СБОКУ К ТЕБЕ ЗАЙТИ НЕ МОГУТ
Аноним 04/05/15 Пнд 16:31:29 #171 №10755733 
>>10755718
Лол, да даже в опен ворлд игорах тебя никто и не обходит, максимум меняют укрытия и лениво кидают гранатки
Аноним 04/05/15 Пнд 16:32:42 #172 №10755753 
>>10755633
>делей
Разве что за счёт прохождения дедзоны стика.
>>10755633
> поворачиваешь стиком камеру в ту сторону которую хочешь прицелиться
Самая большая проблема в этом. По сути игрок задаёт вектор направления/скорости движения. Это контринтуитивно.
К этому можно приучиться, но в тесной обстановке, скажем, онлайнового шутана сознание часто будет игнорировать всё кроме направления движения. На осознание того, какую скорость выбрать для быстрейшего и точнейшего совмещения прицела с тушкой и как её изменять времени почти не останется, что мы и видим на типичных видео онлайна какого-нибудь кавадути с падоинвалидами.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:33:06 #173 №10755760 
>>10755733
В столкере АИ если не попал в твое поле зрение по стелсу тебя обходит не попадая в поле зрения и ебашит в спину.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:34:59 #174 №10755776 
>>10755753
>Самая большая проблема в этом. По сути игрок задаёт вектор направления/скорости движения. Это контринтуитивно.
>К этому можно приучиться, но в тесной обстановке, скажем, онлайнового шутана сознание часто будет игнорировать всё кроме направления движения. На осознание того, какую скорость выбрать для быстрейшего и точнейшего совмещения прицела с тушкой и как её изменять времени почти не останется, что мы и видим на типичных видео онлайна какого-нибудь кавадути с падоинвалидами.
Приучиться можно, но одинаковые два игрока будут играть на разных устройствах - подебит мышеюзер.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:41:14 #175 №10755839 
>>10755760
Вчера как раз прошел на легенде ТЧ, сложность возникла только в нехватке патронов, обходили так, что их всегда было видно, хуй знает сколько сидеть нужно чтобы полностью обошли. Начал ЧН, ситуация стала лучше, но все равно ж пиздец. Стреляются военные и сталкеры, сталкеры стоят кучкой на горе, военные их просто закидали гранатами.

Разойтись от гранат?@Нахуй надо

Пока не будет нормального АИ все эти кукареки про коридоры нинужны.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:43:19 #176 №10755855 
>>10755839
Нет, из двух зол надо выбирать меньшее.
А хуже чем прилипаемые укрытия которые никак кроме гранат ИИ пробить не может не нужны.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:45:23 #177 №10755876 
>>10754296

Он тебе о том, что сравнивай левел-дизайны шутанов с шутанами, а кравлеров с кравлерами. Ты хули такой тугой? Вон, с ультимой андерворлд, c ай оф зе бехолдер, данж мастер, ландс оф лор, М&М. Эти игры постарше думов будут и гораздо старше шадоу тауэра, например. Вообще каким нужно быть необучаемым чтоб сравнить игру про итемы, эксплоринг подземелий, лут и статы с игрой, где нужно просто хуярить монстров. Очевидно, что самому процессу эксплоринга и краулинга в думообразных шутанах уделяется не так много внимания. Оттого разноцветные ключи, рычаги, порталы и секреты с пасхалками и бонусами это все что там есть.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:46:51 #178 №10755893 
>>10753114
Дропнул самую первую часть (с английским фан-патчем) из-за запутанности, да и не понял, что делать. Карту я нашёл.

Оче атмосферная была, я бы переиграл.
Аноним 04/05/15 Пнд 16:53:17 #179 №10755958 
>>10755893
первая уныловатой показалась, продолжения интереснее
Аноним 04/05/15 Пнд 17:03:48 #180 №10756063 
Абсолютно никакой логики. Давайте вон Скайрим достанем и скажем смотрите какой большой уроввень, больше размеры, больше путей чем во всем думе. Или Just Cause 2. И сравним с Тетрисом, ага.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:06:12 #181 №10756086 
>>10756063
Вот дело говорит. Дизайн дизайном, но вон баггерфолл всех дерёт по размерам карты и возможностям отойти в сторонку. Но чёт никто не называет его эталоном уровнестроительства.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:07:35 #182 №10756100 
>>10756063
>в оп-посте сравниваются первые части игр с последними
Ты идиот? Ты идиот.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:13:20 #183 №10756145 
>>10753656
В мире бордюров тоже. Вылезешь за пределы и тебя через несколько секунд расстреляет огромная пушка.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:14:29 #184 №10756158 
>>10753496
Какой нибудь естественной хуйней которая тебя ебет, типо акулы в жта 5.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:17:03 #185 №10756184 
>>10756145
И в бэдкампэни2 такая фича есть.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:18:38 #186 №10756200 
>>10753496
Например, пустыней, в которой идёшь всё дальше и дальше, а на самом деле топчешься на месте.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:20:14 #187 №10756217 
>>10756200
Ну или лесом/пустошью/морем, главное чтоб был такой эффект бесконечности.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:23:05 #188 №10756238 
14307493853970.jpg
>>10755839
В металлической шестерне твердоты нулевой земли русские солдаты отпрыгивают от грен пяточками к месту взрыва.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:27:04 #189 №10756272 
>>10756238
Там нет русских солдат же.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:29:47 #190 №10756303 
14307497873120.jpg
>>10756272
Будут.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:45:20 #191 №10756502 
>>10756272
Не играл в GZ, но в Phantom Pain будут афганцы в тельняшках и беретах.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:50:06 #192 №10756552 
>>10755876
фишка в том, что это не кравлер, а рпг-адвенчура с боевкой из хексена
Аноним 04/05/15 Пнд 18:41:43 #193 №10757020 
>>10753046
Тащем та далеко не всякая кастла, но да, SotN эталон по очень многим пунктам.
Аноним 04/05/15 Пнд 18:48:22 #194 №10757082 
>>10752340
Ну как шутер биошок инфинит представляет собой довольно унылое зрелище, особенно ввиду того, сколько всяких фич не дожили до релиза. Но он выезжает за счёт дизайна, стиля, сеттинга и сюжета.
Аноним 04/05/15 Пнд 18:50:07 #195 №10757093 
>>10752731
Заебал в своё время уровень на Нар Шадаа, где ты пробирался на свалку прыгая по всякой херне.
Аноним 04/05/15 Пнд 18:59:34 #196 №10757170 
>>10752731
Зулин, ты?
Аноним 04/05/15 Пнд 19:03:29 #197 №10757202 
14307554094310.jpg
>>10752279
Aliens vs Predator 2. За 10 лет уже подзабыл, но совершенно точно там не кишки.
Аноним 04/05/15 Пнд 19:10:45 #198 №10757268 
>>10753777
Ты что, дебил? Только на консолях возможен уникальный игровой экспириенс, когда на диване на расстоянии 5 метров ты можешь наблюдать великолепный кинематографичный 30 фпс графон; покупать уникальные эксклюзивы по их реальной цене в 4к, чтобы поддержать разработчика; в мультиплеере все находятся в равных условиях, и ты не проигрываешь из-за того, что мышь-хуишь у тебя хуже.
В общем, посрал на пекаблядунов-нищебродов
Аноним 04/05/15 Пнд 19:12:07 #199 №10757277 
>>10753950
для казуалов, даже все возможные вейпойнты показаны
Аноним 04/05/15 Пнд 19:15:55 #200 №10757300 
>>10757202
Помнится, обмалафился с того уровня. Такое-то ощущение мощи. У меня вообще фетиш на всякие ходячие бронекостюмы с руками-орудиями. В red faction 2 тоже охуенный костюм, в Риддике риот сьют так вообще заставил меня источать радугу из ануса.
Аноним 04/05/15 Пнд 19:52:57 #201 №10757634 
>>10756100
Ну сравни Ультиму 1 и Ультиму 8. Герои 1 и Герои 5. Есть несколько серий, которые сменили жанр с "Технодемка, смотрите как мы умеем" на "Коридорный шутан". Потому что шутану уместно быть коридорным, все эти паззлы про найди красный ключ тогда игрались как говно и сейчас тоже. Сравни, кстати, с квейком - он уже в первой части был коридором.

Зато ролевые игры стали масштабными, огромными, детализированными - сравни Даггерфолл (рандомайзер, генерящий неработающие уродливые подземелья + пустой мир) и Скайрим (правдоподобные пещерки, замки, гробницы, в которых каждый камушек по-своему лежит + огромный разнообразный мир, где каждое дерево на своем месте). Стратегии стали в 10 раз сложнее. Появилась куча новых жанров, которые игроку из начала 90-ых покажутся вышматом. С другой стороны появились простейшие коровокликеры.

Аудитория расширилась, причем во все стороны. Нету отупения игр. Есть расширение ЦА. Раньше игр было мало, они были непрароботанные, ты знал и Lines, и Civilization. Сегодня есть примитивные коровокликеры про My Little Pony и хардкорные варгеймы типа War in the East. Сегодня "умных" игр в разы больше чем тогда, и они действительно мозгозатратные. Да и качеством получше.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:19:01 #202 №10757898 
14307599414100.jpg
14307599414111.jpg
14307599414182.jpg
14307599414193.jpg
>>10752279
>>10752340
Одна текстура
@
Одна мелодия
@
Все 99 уровней
@
Ахуенна

Двачую, только хуже сделали. Вот бы как раньше игры были!
Аноним 04/05/15 Пнд 20:21:24 #203 №10757923 
>>10757898
Ты дебил, сравнивать "Принца Персии" и ососина невозможно.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:23:24 #204 №10757939 
>>10757898
Буллшоты за 300.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:24:13 #205 №10757943 
>>10752279
Я лучше предпочту корридорчики, ибо доебали все эти игры с вечным возвращением в бывшую локацию.

А уж как я мгс2 ненавидел за это - словами не передать.
sageАноним 04/05/15 Пнд 20:35:53 #206 №10758053 
>>10755502
Каждый раз проигрываю с этого тупняка.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:36:15 #207 №10758056 
>>10756238
Что за мурлок?
Аноним 04/05/15 Пнд 20:48:40 #208 №10758158 
>>10757634
> хардкорные варгеймы типа War in the East.
Скоро до тебя дойдёт, что олдфаги не дрочат на умные игры.
Аноним 04/05/15 Пнд 21:05:20 #209 №10758319 
>>10757634
Скайрим - довольно херовый пример хорошей ролевой игры, но отчасти правда.
Аноним 04/05/15 Пнд 21:14:43 #210 №10758402 
>>10753200
>Ну хз как у тебя зельда от первого лица стала кравлером.
Это чистейший клон Ультимы Андерворлд, ебанько.
>>10753452
>как и в Катакомб-3д
Катакомба - тоже кравлер. Простенький и казуальный. Хексен и СистемШок - тоже кравлеры, при этом, вообще без прокачки.
>Фактически, ты периодически получаешь + к полоске хп и маны
Вау, казалось бы, причём здесь LoL и Stonekeep?
Аноним 04/05/15 Пнд 21:21:14 #211 №10758460 
>>10753731
>First-Person Exploration RPG
Обоссан.

Олсо, на коробке Ультимы Андерволд вообще ни слова про РПГ не сказано, лол:
http://www.gamefaqs.com/pc/562665-ultima-underworld-the-stygian-abyss/images/box-115783
Аноним 04/05/15 Пнд 21:23:59 #212 №10758487 
>>10754543
Можно, там в игре утилита настройки управления есть (как в думе сетапэкзе - или инсталлэкзе?), сам как раз трактором и прошёл.
Аноним 04/05/15 Пнд 21:24:29 #213 №10758491 
>>10752340
> лабиринты — лабиринтики, технологий для нормального дизайна уровня ведь нет
> близко к оптимуму
> переупрощено, но вполне норм
> кишка
Аноним 04/05/15 Пнд 21:25:14 #214 №10758498 
>>10752279
Между прочим БруталДум20 скоро выходит.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oSzYliSASKc
Аноним 04/05/15 Пнд 21:27:27 #215 №10758527 
>>10753322
Кто-нибудь, доставьте ту копипасту про ничем не ограниченную горячую нинтендолюбовь.
Аноним 04/05/15 Пнд 21:28:33 #216 №10758537 
>>10758460
>Олсо, на коробке Ультимы Андерволд вообще ни слова про РПГ не сказано, лол:
А нахуя, если там есть слова ORIGIN и ULTIMA?
Аноним 04/05/15 Пнд 21:31:55 #217 №10758581 
>>10753496
Не ограничивать. В Project IGI можно просто идти и идти, идти и идти...
Аноним 04/05/15 Пнд 21:37:19 #218 №10758637 
>>10752815
Укрытия с перекатами
Аноним 04/05/15 Пнд 21:38:39 #219 №10758655 
14307647194380.jpg
>>10752279
Аноним 04/05/15 Пнд 22:07:45 #220 №10758930 
>>10758402
у тебя все игры в коридорах - кравлеры? и вульф-3д тоже оказуаленный вконец кравлер?
Аноним 04/05/15 Пнд 22:15:24 #221 №10759003 
>>10758655
Аквария что-ли?
Аноним 04/05/15 Пнд 22:17:51 #222 №10759028 
>>10757268
Ага, только как-то так получилось, что ты насрал сам себе в рот.
Аноним 04/05/15 Пнд 22:24:58 #223 №10759121 
>>10759003
Shadow Complex.
https://youtu.be/nJNbf0E1oKo
Аноним 04/05/15 Пнд 22:28:31 #224 №10759161 
>>10752279
Такой-то утиный пиздеж на фото. Даже в ультракоридоном думе 3 были уровни как якобы в дум1 на пикче. А собственно в думе1 были примитивнейшие плоские лабиринтики для даунят. Спрайтовые шутеры - самая гниль индустрии.

>отличный левел-дизайн
Там его вообще не было. Стены недолабирита, обтянутые мыльной текстурой и больше нихуя - это не левел-дизайн.
Аноним 04/05/15 Пнд 22:52:59 #225 №10759382 
>>10757300
Lost Planet первый тебе наверняка понравится. Хотя у меня не зашёл что-то, но игра весьма себе ничего. Такие-то снежные барханы.
Аноним 04/05/15 Пнд 23:40:20 #226 №10759891 
>>10758930
Нет, Ховертанк, например - чисто в аркадном духе штуковина, считай, надстройка над Баттлзоной (и пакманом, ке-ке-ке).

Олсо, про то, что до Катакомбы3Д была просто Кармаковская Катакомба в двух версиях, про то, что в катакомбе3д были уровни-хабы, про то, что в ней, наконец, были внятные паззлы (и записочки с подсказками к ним), ты вообще в курсе?

Олсо, для того, чтобы отрицать, что первый Хексен - попытка сделать кравлер на шутерной механике, нужно быть, не знаю, ебанутым, наверное. Равно как нужно абсолютно ничего не знать про СистемШок, чтобы быть не в курсе того факта, что это - тупо Ультима Андерволд, из которой убрали все броски кубиков и в которой решили поиграться с интерактивностью окружения (включая физику перемещения).
Аноним 04/05/15 Пнд 23:44:39 #227 №10759930 
>>10758930
Олсо, Вульф - вообще особый случай. Это - самая слабая игра из тройки Hovertank-Catacomb3D-Wolf3D, которая для своего времени была аналогом римейка Синдиката.

Олсо, Кастл Вульфенштейн (допустим для определённости, что первый) был помесью рогалика (дрочка сундуков со случайным лутом, процедурная генерация замка) со стелсом.
Аноним 04/05/15 Пнд 23:47:28 #228 №10759958 
>>10759891
>наконец, были внятные паззлы (и записочки с подсказками к ним), ты вообще в курсе?
Ну кроме последнего уровня, где ещё демоны появились
Аноним 05/05/15 Втр 01:44:20 #229 №10760921 
>>10757634
>в которых каждый камушек по-своему лежит
>каждое дерево на своем месте
Кекнул с тесодрочера, как раз в скайриме процедурная генрация ландшафта и склееные из стандартных элементов данжи эвеивеар.
Аноним 05/05/15 Втр 01:49:06 #230 №10760941 
14307797463250.jpg
>>10757634
>правдоподобные пещерки
>скайрим
Аноним 05/05/15 Втр 01:57:19 #231 №10761008 
>>10757634
>Ультиму 8
Дальше не читал, на выходе ее поливали говном все, кому не лень, хотя бы из-за ебанутого платформинга. Потом вышла девятка, которая была таким говном, что восьмерка на ее фоне смотрелась вином. Спасибо ЕА
Аноним 05/05/15 Втр 02:01:14 #232 №10761031 
>>10757634
>Нету отупения игр. Есть расширение ЦА
>подразумевает, что широкое ца не ведет к упрощению и приоретизации маркетинга над всем остальным
>Появилась куча новых жанров, которые игроку из начала 90-ых покажутся вышматом
Какие же?
>Раньше игр было мало
Их было дохуя.
>они были непрароботанные
Кароче ну раньше игры развивались экстенсивна а теперь интенсивно, ясн)
Аноним 05/05/15 Втр 02:12:17 #233 №10761113 
Потому что, блядь, миссию в первом воре а-ля боунхорд или лост сити или старый город можно было пять-десять часов проходить с нуля без спойлеров и так и не пройти. Кто ж, блядь, знал что надо ПОДНЯТЬ ГОЛОВУ ВВЕРХ и разглядеть на темной стене маааленькую деревяшку, в которую можно выстрелить из веревочной стрелы, перелезть в храм и достать этот ебучий serpent torc. А thief's guild? Это просто пиздец. Вроде и не такая большая карта, но какая же запутанная. Идешь в одну ебень, берешь ключ от второй, в ней с трудом находишь в секретке ключ от секретного сундука в первой ебени, идешь назад в первую ебень, открываешь сундук, берешь ключ от третьей ебени, в которой ключ от замка в четвертой ебени, где хранится квестовый айтем.
И что, предлагаешь половину игры (а сейчас средняя продолжительность сюжетки это часов 10-20) на одну миссию уделять? А надо же еще показать какие красивые графонистые текстуры мы заказали у аутсорсеров на анрил энджин 3. Так что давай, это. Ебени вообще уберем от греха подальше, подпивасный васян не догонит нажать на книгу в шкафу. А квестовый айтем будет лежать на полу в конце данжа с подсветкой.
Аноним 05/05/15 Втр 02:15:58 #234 №10761130 
Этим юным ноулайферам бесполезно что-то объяснять. Они же не понимают, что большинство людей приходят в игры расслабиться и получить фан, а не на вторую работу.
Аноним 05/05/15 Втр 02:18:02 #235 №10761140 
>>10761130
Тонко.
Аноним 05/05/15 Втр 02:26:22 #236 №10761188 
>>10761130
Тоха, залогинься.
Аноним 05/05/15 Втр 04:25:35 #237 №10761645 
14307891359280.jpg
>>10761130
> бесполезно что-то объяснять
точно
Аноним 05/05/15 Втр 04:29:50 #238 №10761657 
14307893903580.jpg
>>10761113
>можно было пять-десять часов проходить с нуля без спойлеров и так и не пройти
ты наверное шутишь, я ее всю излазил за часа полтора, вот следующая карта помудренней будет и то там зомбаки в основном трудности создают
Аноним 05/05/15 Втр 04:36:10 #239 №10761680 
14307897701030.jpg
Аноним 05/05/15 Втр 04:42:02 #240 №10761695 
Поддвачну первый дарк соулс, ходишь чёрт знает где и потом в итоге выходишь к дереву, центральной локации и таким мест много, когда можешь открыть короткий путь или даже вернуться туда куда тебе было нужно, особенно ярко это всё играло в первые несколько часов игры, когда ты не можешь прыгать между кострами, да и вообще куча таких казалось бы мелких нюансов делали игру действительно хорошей, а во второй части это похерили.
Аноним 05/05/15 Втр 07:37:36 #241 №10762207 
>>10761130
>расслабиться и получить фан
Кино, сериалы для кого придумали?
Аноним 05/05/15 Втр 07:46:49 #242 №10762239 
>>10758655
Ну вот, типичная муравьиная ферма же.
Я аутистов чем-то понимаю, они проебали 50+часов на заучивание информации, которая им никогда не пригодится и теперь крякают, что мол, душа, ньюфагам не понять.
Аноним 05/05/15 Втр 07:48:36 #243 №10762247 
>>10761113
>Идешь в одну ебень, берешь ключ от второй, в ней с трудом находишь в секретке ключ от секретного сундука в первой ебени, идешь назад в первую ебень, открываешь сундук, берешь ключ от третьей ебени, в которой ключ от замка в четвертой ебени, где хранится квестовый айтем.
А если играешь на харде, то ещё и умножаешь это на три.
Аноним 05/05/15 Втр 08:11:13 #244 №10762304 
>>10761031
>Появилась куча новых жанров, которые игроку из начала 90-ых покажутся вышматом
>Какие же?

Упомянутые глобальные варгеймы (посмотри War of the East), киберкотлетские задротства вроде DOTA (да-да, там скиллкап выше чем в любой игре из 90-ых), командные шутеры, глобальные стратегии (парадоксодрочиловки), упоротые сэндбоксы вроде Dwarf Fortress или Aurora, да даже сложные паззлы вроде SpaceChem.

Но как анон выше мне подметил, олдфаги не дрочат на хороошие и сложные игры.

>>10760941
>>10760921
А вот и подтянулись наркоманы, у которых скайрим - личный враг. Очевидное замечание, что проработка мира в Скайриме оставляет практически любую игру - особенно олдфажную - далеко позади, они воспринимают как тесодрочество. Да-да, пещерки в скайриме и расположение камешков и кустиков намного правдоподобнее и продуманнее, т.к. использовались пряморукие алгоритмы и потрачена куча времени на шлифовку. В олдфажных играх такого не было не только из-за отсутствия технологий, но и из-за того что год разработки был уже долгостроем.
Аноним 05/05/15 Втр 10:52:02 #245 №10763195 
>>10762207
Ты про игры Telltale?
Аноним 05/05/15 Втр 11:09:09 #246 №10763306 
>>10762207
Шахматы, нарды для кого придумали?
Аноним 05/05/15 Втр 11:25:09 #247 №10763412 
>>10752731
Попробуй Jedi Academy, там уровни емнип попроще.
https://www.youtube.com/watch?v=YzbJMCSfcPY
Аноним 05/05/15 Втр 11:35:15 #248 №10763465 
>>10752731
Я играл в год выхода и меня выводили из себя эти тупые загадки с присядь в конкретной луже на огромной территории. Особенно потому что было множество невидимых стен, прикрывавших более логичные и очевидные пути.
Аноним 05/05/15 Втр 11:41:58 #249 №10763514 
>>10757093
>>10752731
Двачую, пару дней как прошел. На Нар Шаада неимоверно много перезагружал пока не вдуплил куда идти. Один из самых заёбистых лвлов.
Аноним 05/05/15 Втр 11:44:23 #250 №10763532 
>>10753777
В кваку поиграй.
Там тоже позади врагов хуй, ибо ты их уже убил.
Аноним 05/05/15 Втр 12:46:18 #251 №10763964 
>>10762304
>потрачена куча времени на шлифовку
>тес
Святая толстота.
Аноним 05/05/15 Втр 12:53:57 #252 №10764019 
>>10762304
>глобальные варгеймы
Это не что-то новое.
>киберкотлетские задротства вроде DOTA (да-да, там скиллкап выше чем в любой игре из 90-ых)
В любой мультиплееропараше скиллкап выше сингплеера.
>командные шутеры
А теперь вспомни, в каком году был тим фортресс.
>упоротые сэндбоксы вроде Dwarf Fortress или Aurora
Возможно.
Но сдается мне, что ты не уловил суть треда и зачем-то стал стал вспоминать никому не интересные жанры, когда оп пик явно про шутаны и стеллсы.
>Очевидное замечание, что проработка мира в Скайриме оставляет практически любую игру
То-то все вспоминают пустой опенворлд при его упоминании, ноопять же тес тут вообще не в тему.
Аноним 05/05/15 Втр 13:12:08 #253 №10764153 
>>10752279
>ёбаный безыдейный лабиринт
>левел-дизайн
Утка, ты обосралась.
Аноним 05/05/15 Втр 13:25:11 #254 №10764230 
>>10764153
>унылая прямая кишка с декоративными задниками
>левел-дизайн
Ты-то куда лезишь, хуесосина?
Аноним 05/05/15 Втр 13:28:53 #255 №10764256 
>>10764230
>наполненный интересными событиями аттракцион
>левел-дизайн даёт пососать любому думу по части разнообразия ситуаций
>колоссальный труд художников, аниматоров, дизайнеров
>грамотный сценарий не в тхт файле
>сценарий очень хорошо подан
Пофиксил тебя.
Аноним 05/05/15 Втр 13:30:52 #256 №10764266 
>>10764256
>все то же самое есть на большом экране, где вообще ничего делать не надо, сиди и смотри
Аноним 05/05/15 Втр 13:31:26 #257 №10764273 
>>10764266
Слив засчитан.
Аноним 05/05/15 Втр 13:34:23 #258 №10764294 
14308220639050.png
Меня всегда доебывали любые развилки в играх, хотелось сходить во все возможные дыры, но не хотелось проебывать на это время. Сингловая параша вообще недостойна проебывания на нее времени и коридоры единственный правильный путь. Второй приемлемый путь это чистый опен ворлд. Все что выходит из этих двух крайностей - говно для дебилов и говноедов.
Аноним 05/05/15 Втр 13:34:42 #259 №10764298 
>>10764256
>наполненный интересными событиями аттракцион
>потому что ничего другого нынешние игроделы сделать не могут
Аноним 05/05/15 Втр 13:37:58 #260 №10764325 
>>10764298
Что ещё тебе нужно от современных игр, маня? Не нравится - не покупай, играй в аскии-парашу вроде дварфов и не выёбывайся.
Аноним 05/05/15 Втр 13:40:36 #261 №10764347 
>>10764273
Тебе в рот разве что, манька.
Аноним 05/05/15 Втр 13:41:11 #262 №10764348 
Жирнота ИТТ.
Аноним 05/05/15 Втр 13:42:46 #263 №10764362 
14308225667360.png
>>10764256
>колоссальный труд художников, аниматоров, дизайнеров
Художники на планшетах небось?
Аноним 05/05/15 Втр 13:45:26 #264 №10764380 
Левел-дизайн действительно не в моде, но дело не в количестве ответвлений. Можно вон нахуярить лапши и сделать Jedi Outcast или первый Thief. Хороший уровень может быть вообще из одного пути вперед, но чтобы проходить его было интересно. Ландшафт чтобы был не плоский, проходы между частями уровня интересными, окружение не копипастное. Сравните километры Jedi Outcast и линейные халфоподобные уровни You Are Empty.
Аноним 05/05/15 Втр 13:46:54 #265 №10764388 
>>10752279
Разработчики пилили лабиринты не от хорошей жизни, а от недостатка ресурсов. Как только технологии развились, однообразные лабиринты как из оп-пика уступили более интересным решениям вроде больше насыщенности локации, роликов на движке игры, сюжетной насыщенности. Это что касается ФПС, а вот упрощение игорей вроде Сифа(Зифа? Посоны, слово Thief в принципе на кириллицу возможно транслитерировать?) это печалька
Аноним 05/05/15 Втр 13:50:39 #266 №10764416 
>>10764388
>вроде больше насыщенности локации
Только обычно это больше укрытий для бога укрытий.
>роликов на движке игры
Которые прерывают плавное течение геймплея.
>сюжетной насыщенности
В шутанах сюжет как в начале 90-х не ночевал, та и до сих пор ситуация не лучше.
Аноним 05/05/15 Втр 13:50:52 #267 №10764418 
>кря кря хочу три часа блуждать по уровню искать синий ключ потом еще два часа искать какую дверь он открывает
Утка, плз. Опенворлд сейчас лучше любых твоих замудренных лабиринтов.

мимоигрок с начала 90х
Аноним 05/05/15 Втр 13:51:23 #268 №10764420 
>>10757923
В первом принце, кстати, хороший левел-дизайн был. На каждом уровне какой-то особый выверт.
Аноним 05/05/15 Втр 13:52:58 #269 №10764428 
>>10764418
>блуждать по уровню
...в компании разнообразных противников, не дающих заскучать, в отличии от армии клонов, исполняющих роль мишеней в тире
Аноним 05/05/15 Втр 13:53:27 #270 №10764433 
>>10764418
>Опенворлд
>пустые пространства, гриндан вышек
Топ кек.
Аноним 05/05/15 Втр 13:54:11 #271 №10764439 
>>10752279
В Duke Nukem 3d вообще лучший левелдизайн.
Аноним 05/05/15 Втр 13:54:15 #272 №10764441 
>>10764418
>три часа блуждать по уровню
Ну кто виноват, что у тебя географический кретинизм? Уграй во что попроще и лезь в разговоры нормальных пасанов.
Аноним 05/05/15 Втр 13:55:32 #273 №10764452 
>>10764388
>Разработчики пилили лабиринты не от хорошей жизни, а от недостатка ресурсов.
Они просто раньше пилили их с видом сверху, а сейчас пилят их по артам художников на планшетах.
Поэтому на картинках опа такая красота и благодать, а на деле неевклидовая муравьиная ферма, по которой надо двадцать минут круги нарезать.
Одно из самых светлых воспоминаний моего детства - как я неделю бегал по блядскому уровню второго дума, пока не нашел выход на секретный уровень из вульфенштейна. С тех пор проходил игру ещё два раза и оба раза после получаса шляний шел через секретку. Так до сих пор не знаю как тот уровень по-человечески пройти.
Кстати, в стиме мэдспейс выпукнули, любителям олдовой мозгоебли рекомендую. Там ещё надо язык пришельцев изучать, чтобы читать надписи на стенах. Тебе изучать, игроку, а не герою.
Аноним 05/05/15 Втр 13:55:33 #274 №10764453 
>>10764441
>играй
>не лезь
Фикс.
Аноним 05/05/15 Втр 13:56:11 #275 №10764456 
>>10764428
>в компании разнообразных противников
Если бы.
Всех выносишь за раз, а потом ключи ссаные ищешь.
Аноним 05/05/15 Втр 13:56:56 #276 №10764465 
>>10764388
>упрощение игорей вроде Сифа
Бесполезно объяснять, опять эту копипасту сюда тащат. Первый же уровень из одного и того же куска, скопированного три(!) раза - это нормально? Тюрьма с двумя или тремя полностью одинаковыми крыльями, перед которыми три копипастных этажа шахты - нормально? Однотекстурная километровая лапша вообще без лута перед кладбищем - это нормально? Если деградация - это избавление от такого дубизма, то я лучше буду деградантом.
Аноним 05/05/15 Втр 13:57:58 #277 №10764475 
>>10764456
Ты опять какую-то хуйню несешь, все ключи обычно лежали на видном месте, хули их искать? Очевидно, что там, где ты еще не был, там и лежит то, что ты еще не нашел.
Аноним 05/05/15 Втр 13:58:49 #278 №10764484 
>>10764441
Ну конечно, стандартная проблема затыков в старых играх, когда хуй пойми куда идти и что делать - это мой географический критинизм, дааа... Уткам не понять, что разработчики наворачивали километры безликих локаций потому, что в дизайн еще толком не умели, а игровое время как-то растянуть надо было.
Аноним 05/05/15 Втр 13:59:02 #279 №10764488 
>>10764456
В конце-концов, есть карта.
Аноним 05/05/15 Втр 13:59:02 #280 №10764489 
>>10764465
Алсо, пробовал поиграть в третью часть, думал, хоть обруганные всеми маленькие уровни отучат копировать. Хуй там, все равно тонны пустоты без отличительных знаков и ориентиров, только с подгрузками.
Аноним 05/05/15 Втр 13:59:37 #281 №10764496 
>>10764465
>Тюрьма с двумя или тремя полностью одинаковыми крыльями
Реализм же, хули ты кукарекаешь?
Алсо забудь ты дарк проджект, лучше с двушкой сравни.
Аноним 05/05/15 Втр 14:00:29 #282 №10764505 
>>10764416
>В шутанах сюжет как в начале 90-х не ночевал, та и до сих пор ситуация не лучше.
Да ты охуел, даже в каловдутии нынче есть намеки на развитие персонажей и даже элементы драмы.
Я бы сказал что сейчас в шутанах сюжет на уровне киношных йоба-боевичков.
>Которые прерывают плавное течение геймплея.
Если не вникать в происходящее - да, а так обычно там раскрывается сюжет, игрок получает мотивацию проходить дальше.
Аноним 05/05/15 Втр 14:00:59 #283 №10764510 
>>10764484
Но почему у меня таких проблем не было, а у тебя были? Может все же дело в тебя? Алсо помню еще в душетредах выскакивали всякие, которым нипанятно, куда идти, хотя там далеко не лабиринт начала 90-х.
Аноним 05/05/15 Втр 14:02:03 #284 №10764524 
>>10764510
Потому что ты ньюфажек и толком старых игр не видел, очевидно же.
Аноним 05/05/15 Втр 14:03:18 #285 №10764534 
>>10764505
>намеки на развитие персонажей и даже элементы драмы.
Вася, иди достоевского лучше почтиай, тебе ведь его по литре задали.
>в шутанах сюжет на уровне киношных йоба-боевичков.
Там редко была драма и прочее, больше фокуса на экшоне.
>игрок получает мотивацию проходить дальше.
Тоесть игровой процесс у нас теперь даже не мотивирует? Сириусли, зачем проходить унылый шутан с укрытиями ради сюжета уровня Б-мувика?
Аноним 05/05/15 Втр 14:03:20 #286 №10764535 
>>10764496
В реальности все квартиры имеют четыре типа планировки на подъезд, скопированные по 10-20 раз, но найди две одинаковых. То, что ты называешь реализмом - это лень, а не реализм. Алсо, посмотри на Макса Пейна, где две трети игры состоит из лестничных клеток и серых подворотен. Почему-то там куски не повторяются.
Аноним 05/05/15 Втр 14:03:48 #287 №10764541 
>>10764524
>эти проекции
Топ кек.
Аноним 05/05/15 Втр 14:04:34 #288 №10764552 
>>10764535
>сравнивает квартиры с тюрьмой
Ебать ты долбоеб.
Аноним 05/05/15 Втр 14:06:00 #289 №10764561 
>>10764433
Не можешь в красоты игрового мира - сиди в своих пиксельных подземельях дальше, уточка.
Аноним 05/05/15 Втр 14:06:39 #290 №10764566 
>>10764510
Блеать, да у всех случались тупняки в этих ебучих лабиринтах. Я помню в бытность еще пиздюком заебывался во второй Кваке разноцветные ключи собирать, а вот давеча хотел пройти Джедай Оуткаст, но дропнул из-за того, что заебался через всю карту бегать туда сюда, чтобы найти очередную кнопку.
Как бе шутан вроде спинно-мозговой, но левел-дизайн местами превращал их в пазлы.
Аноним 05/05/15 Втр 14:08:06 #291 №10764574 
>>10755509
Так есть две версии, одна с боузером про которую ты спросил, а вторая с байонеттой.
Какая тебе нравится больше выбираешь сам, никакого зашквара, лол.
Аноним 05/05/15 Втр 14:08:36 #292 №10764577 
Вот этот современный "рельсовый аттракцион" раздражает тем, что тебя ведут за ручку, как маразматичная пидорахенская мамаша свою личинку - ТУДА НЕ ХОДИ! СЮДА ИДИ! КУДА ПОШЕЛ! СЯДЬ ЗДЕСЬ! СЯДЬ, Я СКАЗАЛА! СНАЙПЕРКУ ДОСТАВАЙ! ЧТО ЗНАЧИТ "НЕ ХОЧУ?" МЕНЯ НЕ ЕБЕТ, ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ! Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ! Тогда как в утиных думце или еретике, например, в вопросах аннигиляции вражин тебя ограничивают только количеством патронов для оружия.
Аноним 05/05/15 Втр 14:09:18 #293 №10764585 
>>10764561
>красоты игрового мира
Проиграл с тебя, у меня за окном пейзаж посимпатичнее люой йобы.
Аноним 05/05/15 Втр 14:10:38 #294 №10764596 
>>10764019
>Но сдается мне, что ты не уловил суть треда и зачем-то стал стал вспоминать никому не интересные жанры, когда оп пик явно про шутаны и стеллсы.

Оп-пик сравнивает технодемки, когда пытались сделать все что можно, с современными мейнстривомыми играми, где целенаправленно прорабатывают геймплей для максимальной ЦА.

В Думе просторы были не потому что левелдизайн, а потому что Кармак ночами не спал чтобы запилить это небо, большие расстояния и освещение. В Дюке Нюкеме такие запутанные уровни потому что движок BUILD первый научился многоэтажности и вертикальному перемещению и сует её всем.

Это был плохо проработанный мейнстрим. Народ, который жалуется на отупение игр, которые были сложными в основном из-за недоработок и из-за того что разработчики не понимали что делали, выглядит просто смешно. Жрут из потока распиаренных игр и жалуются что раньше в них нужно было пробиваться через дебилизм т.н. дизайнера, а теперь не надо. И не замечают, что помимо этого потока теперь есть куча проработаннейших игр, действительно по-хорошему комплексных - поэтому и молятся на Dark Souls, случайно попавший в их поток легкодоступного.

Вот так же будут жаловаться на Дварф Фортресс, когда в него занесут интерфейс и выкинут ненужную хуиту: раньше можно было пчел разводить и ловить на них бандитов, а теперь нельзя, кря-кря-кря. А еще новички приходят и начинают сразу игру играть без месячных курсов подготовки, кря-кря.
Аноним 05/05/15 Втр 14:12:13 #295 №10764603 
14308243339150.jpg
>>10764577
Просто разрабы не могут без крайностей, то у них ебучие лабиринты с бэктрекингом, то кишка. Левел дизайн как был в зачаточном состоянии, так в нем и остался.
Аноним 05/05/15 Втр 14:12:58 #296 №10764612 
>>10764596
>ненужную хуиту
Которая добавляет разнообразия
Аноним 05/05/15 Втр 14:13:40 #297 №10764615 
>>10764552
Ок, если ты утверждаешь, что принципиально нельзя сделать интересную тюрьму, нахуя делать то, что без вариантов выйдет плохо? Нельзя заменить на то, что выйдет хорошо? Но если бы только тюрьма, а то у богачей в игре тоже какая-то болезнь тройственности, весь интерьер в доме копировать по три раза.

Я, кстати, считаю, что похуй, тюрьма или не тюрьма, всегда можно сделать уровень интересным. Кто-то заставляет ходить всегда в двери, если ты сам их расставляешь? Сделай дыру в стене, подкоп, карниз какой-нибудь, короче, заставь ходить поперек геометрии там, где она слишком правильная. Представь, что с Максом было бы, если бы всю игру ты входил в подъезд через парадную дверь, поднимался по лестнице до десятого этажа, спускался обратно и шел с следующий подъезд. Вот именно это в Thief и происходит.
Аноним 05/05/15 Втр 14:15:29 #298 №10764630 
>>10764596
>В Дюке Нюкеме такие запутанные уровни потому что движок BUILD первый научился многоэтажности и вертикальному перемещению и сует её всем
А теперь вспомни блад, шэдоуворриора, рэд нэк рампейдж, которые уже были на готовом движке.
>И не замечают, что помимо этого потока теперь есть куча проработаннейших игр, действительно по-хорошему комплексных
Назови недавно вышедший хороший комплексный шутан.
>раньше можно было пчел разводить и ловить на них бандитов, а теперь нельзя, кря-кря-кря
Тоесть меньше возможностей это потовему хорошо?
Аноним 05/05/15 Втр 14:17:00 #299 №10764638 
>>10764534
>Вася, иди достоевского лучше почтиай, тебе ведь его по литре задали.
Проекции пошли?
>Там редко была драма и прочее, больше фокуса на экшоне.
Сейчас всем уже мало падающих вертолетов и даже в йоба-боевичках добавляют элементы драмы.
>Тоесть игровой процесс у нас теперь даже не мотивирует?
И как долго может мотивировать зачистка лабиринтиков от мобов? Ну 10 шутанов, ну 100, а потом? Конечно игровой процесс сам по себе уже не мотивирует, гейм-дизайнеры как только не изъебывались, но в плане игрового процесса в шутерах уже было сказано всё, что в принципе возможно(И игры с гравитацией, и порталы, и крутой ИИ, и тактикул и просторные локации вплоть до абсолютно открытого мира, как в Дельта Форсе и Флешпойнте, и адовый хардкор, и реализм, и сюрреализм, и замесы в невесомости, и даже небо, и даже Аллах )
Аноним 05/05/15 Втр 14:17:16 #300 №10764639 
>>10764615
>Сделай дыру в стене, подкоп, карниз какой-нибудь, короче, заставь ходить поперек геометрии там, где она слишком правильная
Тоннели в боунхоард это как раз оно и есть, но у тебя же "пустая кишка, нинужна".
Аноним 05/05/15 Втр 14:17:41 #301 №10764646 
>>10764585
ДЕРЕВЯННАЯ КАЛИТКА КОТОРУЮ ЛЕГКО ВЫШИБИТЬ ПИНКОМ
@
НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ БЕЗ КЛЮЧА КОТОРЫЙ ЛЕЖИТ ЗА ТРИДЕВЯТЬ ЗЕМЕЛЬ ОХРАНЯЕМЫЙ ЧЕРНОЙ СТРАЖЕЙ ЖОПЫ СОТОНЫ

Вся суть олдового левелдизайна.
Аноним 05/05/15 Втр 14:20:04 #302 №10764663 
>>10764638
>Конечно игровой процесс сам по себе уже не мотивирует
Ну это вообще пушка.
>крутой ИИ
И где же? Если фир, то его уже давно разоблачили.
Аноним 05/05/15 Втр 14:20:41 #303 №10764668 
>>10764646
Но в олдовых играх не было деревянных калиток, ты с облой с пушками путаешь.
Аноним 05/05/15 Втр 14:25:19 #304 №10764709 
>>10764663
Нет, если ты из тех аутистов, которые в пятисотый раз перепроходят кваку, то, безусловно, для тебя мое утверждение - пушка, я не спорю, есть люди, которым не надоедает, но большая часть игроков действительно наигралась в подобное и сейчас жаждит чего-то большего, чем просто отстрел болванчиков в запутанных коридорах.
Аноним 05/05/15 Втр 14:26:40 #305 №10764719 
>>10764668
Может в Еретике была?
Аноним 05/05/15 Втр 14:28:36 #306 №10764732 
>>10764719
Может, там зачарованные деревянные ворота.
Аноним 05/05/15 Втр 14:34:34 #307 №10764775 
>>10753300
CHASER
Аноним 05/05/15 Втр 14:34:40 #308 №10764776 
>>10764639
Эти туннели сами надо разнообразить, потому что их там километра два, и они без всего. Это не разнообразящий проход поперек геометрии, это сам по себе отдельный уровень, скучный и пустой. Уровней целиком в канализациях, подземных ходах и кишках гигантских монстров (привет, Дюк) надо избегать без вариантов, это становится уебищно минуты через полторы ходьбы по ним.
Аноним 05/05/15 Втр 14:35:35 #309 №10764786 
>>10753300
Arx Fatalis.
Аноним 05/05/15 Втр 14:41:07 #310 №10764821 
>>10764465
>этот черри-пикинг
Аноним 05/05/15 Втр 14:42:38 #311 №10764833 
14308261589140.jpg
В Splinter Cell Pandora Tomorrow смогли сделать уровень на поезде. На поезде, Карл. А в Thief не смогли нормально сделать тюрьму.
Аноним 05/05/15 Втр 14:47:10 #312 №10764878 
>>10764496
Dishonored
Аноним 05/05/15 Втр 15:01:46 #313 №10765021 
>>10764833
Зато в ПТ забаганые тени и свет. Да и это, по сути, единственный годныйи очень короткий уровень в ранних SC.
Аноним 05/05/15 Втр 15:10:24 #314 №10765076 
>>10764388
Как бы смешно это не звучало, но фиф.
Аноним 05/05/15 Втр 15:16:33 #315 №10765147 
>>10758056
Корзина.
Аноним 05/05/15 Втр 15:31:42 #316 №10765297 
>>10764630
>Тоесть меньше возможностей это потовему хорошо?
>Назови недавно вышедший хороший комплексный шутан.

Лучше меньше да лучше. Если ты хочешь игрушку с кучей возможностей (что вовсе не определение шутера) то тебе дают Fallout'ы - вот тебе хороший комплексный шутан. Или Just Cause. Или Far Cry. Игры с огромным миром и действительно используемыми разнообразными возможностями, а не переплетение коридоров как в старых шутанах.

Алсо более классический - Deus Ex Human Revolution.
Аноним 05/05/15 Втр 15:40:43 #317 №10765383 
>>10753469
Как я ненавижу эту игру и её убогие локации.
Аноним 05/05/15 Втр 15:41:01 #318 №10765387 
>>10765021
В первой части уровни нормальные, в Пандоре да, больше ничего хорошего не было. Алсо, уровень короткий, но это ровно та длина, на которой он не копипастится. Багажный, под днищем, спальный, за окнами, ресторан, крыша, и уровень закончился. А если бы делали Looking Glass, Гаррет, я думаю, шел бы сквозь 20 спальных вагонов, ЗАТО УРОВЕНЬ БОЛЬШОЙ.
Аноним 05/05/15 Втр 15:42:38 #319 №10765402 
>>10765297
>Или Just Cause. Или Far Cry.
Пример как раз нивьебенного размера ради размера, который не заполнен ничем. Особенно Just Cause с его километрами как самоцелью.
Аноним 05/05/15 Втр 16:00:20 #320 №10765582 
>>10765387
Если бы делали Looking Glass, в каждом спальном вагоне были бы разные ситуации с маршрутами стражников, освещением и укрытиями, уникальные диалоги нпц и десяток книг, писем и объявлений, раскрывающих сюжет и дающих информацию о сеттинге.
Аноним 05/05/15 Втр 16:16:50 #321 №10765784 
>>10765582
Интересно только, почему все это бывает только в воображаемых играх Looking Glass, которые в реальности делала Ubisoft.
Аноним 05/05/15 Втр 16:20:27 #322 №10765832 
14308320278850.png
>>10765582
ПОМЕНЯЛИ МАРШРУТ СТРАЖНИКА
@
О, ВОТ И ВЫШЕЛ ДРУГОЙ УРОВЕНЬ, МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ В ИГРУ ПО ВТОРОМУ РАЗУ
Аноним 05/05/15 Втр 16:26:33 #323 №10765886 
>>10765784
О, оказывается убисофт сделала The Metal Age и Deadly Shadows. А мужики-то не знают!

>>10765832
>капсболд
>колобок
>reductio ad absurdum
Мне продолжать?
Аноним 05/05/15 Втр 16:30:24 #324 №10765927 
>>10765886
В Deadly Shadows со второго уровня началась такая же безнадежная параша. Как можно биться головой о жесточайшие ограничения по размеру уровней, и все равно находить место для копипасты, я до этого не знал, но они наглядно объяснили.
Аноним 05/05/15 Втр 16:31:08 #325 №10765934 
14308326683620.jpg
Я уже писал об этом в одном треде олдфажного нытья, но могу повторить. Комплексность локаций сама по себе значит очень мало, если используется неумело. При хуевом использовании она только вредит. Вот, например, данжи Might&Magic VI. Уебищные однообразные коридоры, заполненные одинаковыми мобами, в которых больше нет нихуя интересного. Не представляю, кому они могут нравиться и чем, они вызывают лишь раздражение. Или первый Биошок. Там все не так плохо, конечно, но лично для меня баланс исследования\наград оказался крайне хуевым. Постоянно находишь деньги с переполненным кошельком, какие-то бесполезные сигареты, еду, кофе и прочий мусор. При этом ты все равно постоянно чувствуешь необходимость все обшаривать, потому что изредка реально найти что-то ценное. Но происходит это редко, и большую часть времени ты чувствуешь себя дворником, собирающим мусор. Хорошая аналогия - игра Viscera Cleanup Detail, вот примерно схожие ощущения вызывало у меня исследование уровней в биошоке.

Из недавних игр я бы хорошими примерами назвал Wolfenstein и Evil Within. Может ещё Shadow Warrior. Там есть как более открытые уровни, так и более линейные, но исследование как правило приносит удовлетворение.
Аноним 05/05/15 Втр 16:41:00 #326 №10766041 
14308332604890.jpg
>>10755561
Аноним 05/05/15 Втр 16:47:34 #327 №10766114 
>>10765402
Причем здесь размеры. В ФарКрае, например, отдельные базы, крепости, локации миссий можно воспринимать обособленно. В них есть свои пути, проходы, свой дизайн.
Аноним 05/05/15 Втр 17:21:49 #328 №10766482 
>>10766114
А, я почему-то думал, что речь идет о втором Фар Крае. Не знаю почему.
Аноним 05/05/15 Втр 17:35:34 #329 №10766616 
>>10765076
Так нет же, там звук сквозь зубы произносится, соответствующей буквы в русском(да и в кириллице вообще скорей всего) просто нет, это что-то среднее между т, ф и с, шепелявая с штоле.
Аноним 05/05/15 Втр 17:38:25 #330 №10766640 
>>10766616
Понятное дело, что кириллицей th не передать. Но я считаю, что th в thief ближе к ф, а не с.
Аноним 05/05/15 Втр 17:41:27 #331 №10766665 
>>10766640
C чего вдруг? Как раз гораздо ближе к с или з. Ф совсем с другой артикуляцией произносится.
Аноним 05/05/15 Втр 17:42:18 #332 №10766677 
>>10766640
Ну хуй знает, шепелявость в кириллице действительно часто буквой ф передают, однако и через с допустимо. Чего-то мне холивар среди звшников вспомнился касательно того как на русском сиthов записывать. Кажись до сих пор сторонники ситов со сторонниками ситхов, сифов и сисов срутся.
Аноним 05/05/15 Втр 17:44:17 #333 №10766695 
Чет проиграл с претензией к левелдизайну в первом Воре. Ух ты, блядь, куски уровня повторяются! Ну нихуя себе, как так? В моей йобе 2015 года каждая травинка уникальная! Ну и что что за ручку ведут? Ничего не повторяется! Каждый раз на вышки залезаем абсолютно в разных местах!
Аноним 05/05/15 Втр 17:47:26 #334 №10766724 
>>10766665
Всегда казалось, что "th" лучше всего передает "тз"

>>10766695
Конечно, лучше ползать по одинаковым уровням в поисках какой-нибудь хрени, которая нужна для открытия двери на другом конце карты, зато нелинейность.
Аноним 05/05/15 Втр 17:53:56 #335 №10766780 
>>10766724
Никогда не слышал там т. Зайди в гуглопереводчик, напиши thief и заставь бабу произносить это.
Аноним 05/05/15 Втр 17:54:05 #336 №10766782 
>>10766695
В Far Cry 3 вышки хотя бы не повторяются, в Воре в каждом уровне 70% - копипаста остальных 30%. Причем и те изначальные 30% разнообразием не отличаются и представляют собой перекресток пустых коридоров. Хуже я ничего не видел, даже Jedi Outcast у такого сосет.
Аноним 05/05/15 Втр 17:56:05 #337 №10766804 
14308377652440.png
Открытый мир, доступный для исследования
Разнообразные биомы
Аноним 05/05/15 Втр 17:56:30 #338 №10766811 
>>10766804
> и проебанная разметка
Аноним 05/05/15 Втр 18:19:51 #339 №10767087 
>>10766780
Гуглтранслэйт хуита, надо слушать произношение в форво.
Аноним 05/05/15 Втр 18:22:06 #340 №10767107 
>>10767087
Послушал, там то же самое, только вдобавок шипение хуевых микрофонов рандомпроизносителей.
Аноним 05/05/15 Втр 18:26:14 #341 №10767157 
>>10767107
Ну вот первая запись от какого-то муриканца под никнеймом Slick. Похоже на "ф".
http://www.forvo.com/word/thief/
Аноним 05/05/15 Втр 18:30:01 #342 №10767210 
>>10767157
Нет там никакого ф, он произносит отчетливый шипящий звук, который звучит как с, произнесенное с языком между зубами
Аноним 05/05/15 Втр 18:36:45 #343 №10767288 
>>10767157
Слушать надо британцев, но у них там как-то плохо всё с записью.
Аноним 05/05/15 Втр 18:37:59 #344 №10767301 
>>10763575
Вот это игровой дизайн! Не то говно, что сейчас! Вы вот проходите калофдути за два-три вечера, а могли бы всё это время искать лужу на одной локации! Игры деградииииировали! Верните мне мой 2002))00
Аноним 05/05/15 Втр 18:42:26 #345 №10767353 
>>10767210
Я и не говорю, что это стопроцентное ф. Но фиф больше похоже на их произношение, чем сиф.
>>10767288
BrE - хуйня лютая. Вот AmE ласкает слух.
Аноним 05/05/15 Втр 19:19:44 #346 №10767779 
>>10767353
Мимопроходил, заинтересовали, сначала посмеялся над фифом, но потом внимательно послышал Ф, З и Th и призадумался. Тут ещё свой вклад вносит фонема от ie. С буквой З лучше звучит "зыф", с Ф - "фиф". Идеального варианта вообще быть не может, языки разные.

Ах да, ещё не забывайте, что устный и письменный - тоже два разных языка. Путаница и хаос неизбежны, все пишут как удобно, в итоге побеждает самый частоиспользуемый вариант.
Аноним 05/05/15 Втр 19:29:53 #347 №10767908 
>>10767301
Поддвачну.
Аноним 05/05/15 Втр 19:38:34 #348 №10768006 
14308439140050.png
14308439140111.jpg
14308439140122.png
14308439140183.png
Ебать как я любил проходить эти данжи, просто кончал радугой с левельных задумок и головоломок, охуенно зделали.
Аноним 05/05/15 Втр 19:42:23 #349 №10768055 
14308441435090.jpg
>>10768006
Причем вот даже кусочке из уровня, обычный прямой коридор, но как сделан-то блядь!
Аноним 05/05/15 Втр 19:47:19 #350 №10768106 
14308444399830.jpg
>>10768006
Ну, а что ты хотел? Зельда - считай пособие по толковому геймдизайну для тупых гайдзинов.
Аноним 05/05/15 Втр 19:52:57 #351 №10768179 
>>10754224
Да это же неутомимый воин.
Аноним 05/05/15 Втр 19:53:11 #352 №10768180 
>>10768106
Неистово заржал с любителя игр для мленьких девочек.
Аноним 05/05/15 Втр 20:01:23 #353 №10768290 
>>10767301
Удвою этого. Вообще ОП перетолстил, с играми не всё так плохо. Нет ничего плохого, чтобы иметь коридор и один-два допкоридора для исследования. А аутировать сотни часов в лабиринтах - идите на хуй, только перед этим попробуйте пройти какой-нибудь Turok 2. Я посмотрю а вас, когда вам придётся возвращаться на хуядцатую зону энного левела, обогнув добрую сотню коридоров. Ух, как запоёте. Сразу синематик экспириенс полюбите всей душой и не захотите из него возвращаться.
Аноним 05/05/15 Втр 20:04:13 #354 №10768331 
>>10768106
Даже Окарина Времени? Я по чесноку ни в одну Зельду не играл, но Эгораптора смотрел, он по хардкору расписал про эту часть.
Аноним 05/05/15 Втр 20:30:48 #355 №10768679 
14308470484220.jpg
>>10768180
Пошел нахуй, червь. Буду играть в то, что мне нравиться. Вот прямо сейчас играю на New 3DS в Animal Crossing.
Аноним 05/05/15 Втр 20:32:45 #356 №10768707 
>>10768679
Какой же ты убогий корзинка, слов нет.
Аноним 05/05/15 Втр 20:35:20 #357 №10768736 
14308473209480.jpg
>>10768679
> нравиться
Аноним 05/05/15 Втр 20:42:39 #358 №10768819 
14308477596170.jpg
>>10768736
Аноним 05/05/15 Втр 20:46:38 #359 №10768852 
14308479987000.jpg
>>10765297
>тебе дают Fallout'ы - вот тебе хороший комплексный шутан.
>Deus Ex Human Revolution
Я тебя хороший шутер просил назвать, а не недорпг с недостеллсом.
Аноним 05/05/15 Втр 20:48:40 #360 №10768880 
14308481202710.gif
Колдодетишки уже второй день не могут привести вразумительных аргументов в защиту своего линейного говна, найс.
Аноним 05/05/15 Втр 20:53:41 #361 №10768933 
14308484210450.gif
>>10768880
Так же как и утки не могут привести вразумительных аргументов в защиту своих лабиринтов, найс.
Аноним 05/05/15 Втр 20:55:47 #362 №10768957 
14308485475380.jpg
>>10768933
>этот перевод стрелок
Кек, оп пик говорит сам за себя.
Аноним 05/05/15 Втр 20:58:30 #363 №10768979 
14308487103300.gif
>>10768957
Скучное говно для задров и ноулайферов vs насыщенные событиями небольшие карты для четких пацанов.
Аноним 05/05/15 Втр 21:00:56 #364 №10769002 
>>10766114

Это говно. Просто юбики не смогли нормально реализовать собственную парадигму как надо. Даже в вач догз. Вот в средиземье - да, то о чем ты говоришь, нет пустых мест, везде что-то есть и три дня скакатать по пустым джунглям не надо. Все потому что они криворукие.
Аноним 05/05/15 Втр 21:01:20 #365 №10769006 
>>10763575
Лалка, Силу юзай, ты джедай или хуй?
Аноним 05/05/15 Втр 21:04:12 #366 №10769026 
14308490520550.jpg
>>10768979
>насыщенные событиями
Разве что стенками в пояс высотой.
Аноним 05/05/15 Втр 21:08:56 #367 №10769072 
>>10765383
Что за игра-то?
Аноним 05/05/15 Втр 21:12:04 #368 №10769112 
>>10769072
Альфачество и омежность 6.
Аноним 05/05/15 Втр 21:14:28 #369 №10769132 
>>10767353
Тупой подпиндосник.
Аноним 05/05/15 Втр 21:16:55 #370 №10769162 
>>10769132
Ну а если серьёзно, то американский английский действительно более приятный на слух, чем британское влшлшвлшллвшалшвлвлвлвшвлвлв
Аноним 05/05/15 Втр 21:20:41 #371 №10769201 
>>10769162
Много ты понимаешь, алсо шотландский рулит.
http://www.youtube.com/watch?v=o8yQIg7ydbg
Аноним 05/05/15 Втр 21:24:07 #372 №10769236 
>>10769162
Нет. Тоталбискита послушай и влюбись в интеллигентный чёткий британский акцент.

Вот американский лучше в плане восприятия, ящитаю. Потому что не обрывают окончания с r, хотя бы.
Аноним 05/05/15 Втр 21:26:23 #373 №10769265 
>>10769236
>Тоталбискит
После истории с охуительной идеей Габена и Тода этого пидора слушать зашквар.
Аноним 05/05/15 Втр 21:33:53 #374 №10769337 
>>10769265
Поподробнее.
Аноним 05/05/15 Втр 21:38:14 #375 №10769387 
>>10769337
Примерная суть. http://www.youtube.com/watch?v=eDyXIXyAZq0 Бискит эту хуйню оправдывал.
Аноним 05/05/15 Втр 21:40:35 #376 №10769404 
>>10769387
Ты мне впариваешь какую-то дичь.
Аноним 05/05/15 Втр 21:41:34 #377 №10769412 
>>10769404
Как скажешь. http://www.youtube.com/watch?v=SH9dnQfec9E
Аноним 05/05/15 Втр 21:41:40 #378 №10769414 
А я вот не люблю лаюарины. И никогда не любил. Не потмоу что это сложно, апотому что это выматывает, сама суть лабиринтов в том, чтобы тебя запутать. И вот, запутанный левелдизайн мне никогда не нравился, но я всегда любил игры с локациями связанными друг с другом и на каждой подобной локации уже сами задачи стоят определнные. Логичность и лаконичность в дизайне.
Аноним 05/05/15 Втр 21:43:16 #379 №10769430 
>>10769414
>сама суть лабиринтов в том, чтобы тебя запутать
>есть карта
Что за хуню я читаю?
Аноним 05/05/15 Втр 21:44:37 #380 №10769439 
>>10769430
Я под спайсом. Серьёзно.
Аноним 05/05/15 Втр 21:48:41 #381 №10769480 
14308517212070.jpg
>>10769439
Аноним 05/05/15 Втр 21:49:08 #382 №10769484 
>>10769412
Никого он не оправдывал. Он не был против модов за деньги, он был против хищнической практики Валв по поводу налога и был возмущён некомпетентностью Валв, из-за которой хлынули некачественные/скопипизженные/передоначенные моды. Что никто это не курировал как следует, из-за чего этот экспериментальный пузырь лопнул и всё забрызгал говном.
Аноним 05/05/15 Втр 21:51:01 #383 №10769497 
>>10769404
Тред еще висит в тесаче >>424431
Аноним 05/05/15 Втр 21:52:31 #384 №10769512 
>>10769484
>Он не был против модов за деньги
Максимум зашквар, такими темпами скоро игры будут резать на куски и продавать, оу вейт, так уже делают.
Аноним 05/05/15 Втр 22:01:57 #385 №10769583 
>>10769512
Ты не с той стороны смотришь.

Если бы идея с платными модами не прогорела, а была бы реализована хорошо - то выиграли бы все. Игроки бы получали больше качественного контента, моддеры со страстью могли бы найти себе работу по душе и делали бы действительно хорошие вещи.

Если человек делает хорошие вещи - он будет только рад денежному поощрению, и продолжит их делать хорошо. Надо только, чтоб сама Система работала хорошо. А система Валв работала отвратительно.

Ты просто один из тех, для которых деньги - что-то плохое, приводящее только к плохому.
Аноним 05/05/15 Втр 22:09:19 #386 №10769666 
>>10769583
>Игроки бы получали больше качественного контента
Только все бы стали делать мечи из доты и прочую хуету, так как это проще и быстрее, чем делать полноценный контент.
>делали бы действительно хорошие вещи
Смотрим выше, тем более если бы это стало основным источником дохода, то мододелы были бы вынуждены делать только новые шмотки.
Более того, коммьюнити бы не стало, так как делиться опытом с молодыми означало бы растить конкурентов, никакого свободного использования чужого контента и т.д.
>чтоб сама Система работала хорошо.
Чтобы было так, как ты говоришь, это должна была бы быть идеальная система, а такое быват только в карамельной стране пряничных домиков.
>Ты просто один из тех
Я реалист просто, а ты вешаешь ярлыки на скорую руку, что как бы говорит о максимализме.
Аноним 05/05/15 Втр 22:23:01 #387 №10769836 
14308537812380.jpg
Хуесосины, вы в играх не разбираетесь.
Аноним 05/05/15 Втр 22:25:12 #388 №10769859 
14308539121090.jpg
>>10769836
Хуита.
Аноним 05/05/15 Втр 22:37:01 #389 №10769982 
>>10769666
>а ты вешаешь ярлыки на скорую руку, что как бы говорит о максимализме.
Нет, я вешаю ярлык на скорую руку, потому что подумал, что ты сектант/тролль обыкновенный.

Естессно, шапки делать легче и быстрее. Этим и разрабы занимаются, как ты упомянул. А простые люди и подавно этим будут заниматься, но то, что тебе это не нравится, ничего не изменит. Весь мир - рынок и сборище услуг. Микротранзакции работают, потому что есть спрос. Ты же не ненавидишь каждого Ашота за то, что на его чебуреки спрос?

Конкретно история с модами никак не связана с тем, что вокруг полно некачественного контента. И если деньги - не стимул, то что тогда? Бесплатность, что ли?

>это должна была бы быть идеальная система, а такое быват только в карамельной стране пряничных домиков.
Это ты так про любые смелые эксперименты будешь говорить? Фритуплэйная модель сама собой не появилась, кто-то тоже был первопроходцем. Зато сейчас работает, и ещё как.

>Более того, коммьюнити бы не стало, так как делиться опытом с молодыми означало бы растить конкурентов, никакого свободного использования чужого контента и т.д.
Эээ, ну взгляни на другие отрасли комп-медиапроизводства. Всё используется свободно - интернет полон руководств, кучи программ, что аж глаза разбегаются. Ты вообще мог 15 лет назад вообразить, что топовые игродвижки будут бесплатны? Что вообще будет фритуплэй? То, что "растить конкурентов" - вообще пушка, ни к селу ни к городу. Во-первых, конкурентоспособность повышает качество, ты это знаешь. Во-вторых, вообще трудно понять, что сегодня может быть конкурентством. Одни разрабы перенимают/перекупают друг у друга технологии, сообща на всяких Е3 читают друг другу лекции по повышению профпригодности; другие разрабы в то же время соревнуются в привлечении всё большего количества людей вокруг своих движков. Но бесплатно.

И видя всё это, ты гонишь на возможность платить за моды, >реалист просто.
Никто даже не заставляет людей делать свои моды платными, никто не заставляет лично тебя их покупать. Пиздец ты реалист. Вперёд на торренты, двигатель прогресса.
Аноним 05/05/15 Втр 22:48:00 #390 №10770130 
>>10769859
Пидора забыли спросить.
Аноним 05/05/15 Втр 22:56:52 #391 №10770218 
>>10769982
Только твоя паста к делу не относится, так тут очень узкая ниша, весьма узкая. Алсо про свободное использование чужого контента, которое нахуй бы умерло при монетезации, ты скромно умолчал.
Аноним 05/05/15 Втр 22:58:14 #392 №10770239 
Оп видимо поехавший или что-то в этом роде. Начало игровой индустрии первые игры в трех мерном пространстве. Собираешь ключи, тыкаешься в тупики, что-то пиздит про хороший левл дизайн.

Назовем пожалуй критерии плохого левл дизайна:

1) Игрок тыкается в тысячу однотипных коридоров как ебонат, ради ресурсов хуюрсов. Он может заблудится, не понимать куда ему идти и зачем, рыскать в 5 коридорах ради 5 патрон к дробовику.

2) Игрок часто пользуется навигаторами, картами и прочей ебалой, кроме тех случаев когда это является частью геймплея. Ярчайший пример дед спейсы, где навигатора приходится закликивать как ебанутый.

3) Игрок часто возвращается к началу карты, что бы пополнить хп, там стоит единственный магазин/хилер/мамка опа. Яркий примеры : биошок 1, ведьмак 1, серия гта вплоть до 4-ой части и еще хуева туча игр.
Аноним 05/05/15 Втр 23:01:14 #393 №10770275 
>>10769982
>ты гонишь на возможность платить за моды
Она и раньше была, лол.
Аноним 05/05/15 Втр 23:02:12 #394 №10770283 
>>10769982
>конкурентоспособность повышает качество
Повышение качества далеко не единственный способ повышения продаж, причем не самый выгодный.
Аноним 05/05/15 Втр 23:03:32 #395 №10770295 
>>10769982
>Естессно, шапки делать легче и быстрее. Этим и разрабы занимаются, как ты упомянул. А простые люди и подавно этим будут заниматься, но то, что тебе это не нравится, ничего не изменит.
О чем я собственно и говорил, никакого повышения количества качественного контетнта не будет. Если ты конечно не подразумеваешь под этим качественные шапки.
Аноним 05/05/15 Втр 23:04:25 #396 №10770302 
>>10770239
Адекват в треде? Спасибо, анон.
Аноним 05/05/15 Втр 23:06:05 #397 №10770323 
>>10770239
>что бы пополнить хп, там стоит единственный магазин/хилер/мамка опа. Яркий примеры : биошок 1
Щито? Никогда там не возвращался в начало карты, аптечек по тумбочкам хватало, да и автоматов полно обычно.
Аноним 05/05/15 Втр 23:07:40 #398 №10770338 
>>10770323
Прикол то в автоматах эти красные, сходи сестрички оставили подарок и прочие квесты : собери 3 хуебины чтобы открыть дверь
Аноним 05/05/15 Втр 23:08:24 #399 №10770346 
>>10770239
>Игрок часто пользуется навигаторами, картами
В любой достаточно сложной локации без карты проблемно ориентироваться, если играешь в первый раз.
>Игрок тыкается в тысячу однотипных коридоров как ебонат, ради ресурсов хуюрсов.
Как правило ресурсы и так под ногами валяются, а если ты про поиск секретов, то это вообще пушка.
Аноним 05/05/15 Втр 23:10:02 #400 №10770365 
>>10770338
>Прикол то в автоматах эти красные
Выражайся нормально, мне твой спайсовый бред разбирать?
>собери 3 хуебины чтобы открыть дверь
В первом биошоке с этим были проблемы, да. Во втором к счастью лучше все сделали.
Аноним 05/05/15 Втр 23:16:05 #401 №10770448 
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw
Вот это то, что защищают коридоробляди.
Аноним 05/05/15 Втр 23:27:06 #402 №10770566 
>>10769583
Открою секрет-моды, где контента более, чем на одну шапочку из дотанчика/ретекстура ХУДа, обычно используются наработки нескольких людей, и делить заработанное-это то ещё мозгоёбство, на которое никто не подпишется, будучи в здравом уме, что уже лишает ТЕСачи, при условии платных модов, глобальных переделок Скайрима, оставляя на рынке максимум 2 глобальных мода, 30 геймплейных мода и 9000 говношапочек из дотанчика. Я уже молчу про то, что Воркшоп для ТЕСа сделан через задницу и гораздо быстрее установить плагины через нормальный сторонный мод-менеджер. Вопрос: за что берёт деньги Гейбен, если ставить плагины через воркшоп тяжелее, чем через сторонний халявный мод-менеджер?
Аноним 05/05/15 Втр 23:31:29 #403 №10770609 
>>10770346
>В любой достаточно сложной локации без карты проблемно ориентироваться, если играешь в первый раз.
Нет, в Деус HR и даже первом это не нужно/ требуется очень редко. В биошок 3 есть достаточно сложные локи и без карт норм, все масс эффекты, сплинтер селы и прочие алан вейки. В этих играх левл-дизайн сам тебя ведет.


>а если ты про поиск секретов, то это вообще пушка.
Нет поиск секретов, обходные пути, более выгодные позиции это очень здорово.

Скорее следующие моменты:

Идешь в кишке развилка : чекаешь один путь 3 патрона, чекашь другой туда надо по сюжету. Так 5 раз за уровень и все ты заебался. Либо так, коридор гостиницы/дома, тебе надо в последнюю комнату. Все комнаты открыты, их штук 6-7 чекаешь все, тебе за это дали 7 патрон и 1 аптечку.

Такое встречается в первом биошоке, во втором где вдобавок несколько этажей. В моей любимой vtmb, есть охуительная больница санта моники. Суть которой кишки из нескольких уровней, канализации носферату - просто ад. Ебаный моровинд, хелгейт лондон, я очень люблю эти игры, но в них такие локации, что пиздец.
Аноним 05/05/15 Втр 23:38:36 #404 №10770669 
>>10770609
>Скорее следующие моменты:
Не, вот это конечно хуйня лютая, меня подобное в Торчлайте раздражало, хоть это и не шутан вовсе.
Но вот в Еретике обычно исследования лабиринтов награждаются неплохо. Не всегда, конечно, хуевые лабиринты там тоже есть. Смотрел на ютубе прохождение четвертого и пятого актов - вообще пиздец и школокоркор, так делать нельзя.
Аноним 05/05/15 Втр 23:43:01 #405 №10770697 
>>10770218
>ты скромно умолчал.
Не умалчивал ничего, просто не думал об этом. А что, есть какая-то проблема со свободным использованием? Делаешь мод платным - изволь платить часть денег правообладателю. Делаешь бесплатно - хуй с тобой. Я знаю, что в стимовском эксперименте активно принимала участие Беседка/Активижн или кому там принадлежит скурим, они были заинтересованы в том.

Или ты про то, что таким модом нельзя будет делиться с другими бесплатно?

Вообще это интересный вопрос, чем отличается плата за мод и денежное поощрение автору. Типа, как правообладатель будет относиться к подобным вариантам. Подобный вопрос - что вообще можно расценивать как копирайт, а что - как бесплатную рекламу. Сейчас многие бесплатные аспекты на деле оказывают большую поддержку проектам, чем платные. Я думаю, всё сводится к тому, найдутся ли люди, готовые в той или иной форме платить за бесплатный контент.

Удивительно, но факт, но таких людей полно - стим уже доказал это, несмотря на засилье пиратских игр. А ведь в середине двухтысячных на ПК смотрели как на умирающую игровую платформу, лел. Во как вышло...

>>10770275
Так вот именно. Ни с того ни с сего интернет взбурлил какими-то предубеждениями и стереотипами.

>>10770295
Слишком общие утверждения, потому что у каждого своё определение качественного контента. Действительно, кто-то и шапками сыт, а кто-то пилит масштабные проекты. Мне тоже бы хотелось, чтобы последних было больше. Лет через 5 эта непонятная система устаканится и всем всё будет хорошо.
Аноним 05/05/15 Втр 23:47:43 #406 №10770730 
>>10770566
Я согласен с тем, что машина Габена работает на жадности.

Как-то грустно даже, что они распустили руки и пускают в стим лютый кал. С другой стороны - говноеды платят, так что любой бы на их месте этим воспользовался. Не они - так другие бы взяли нишу убогих игр.
Аноним 05/05/15 Втр 23:47:49 #407 №10770732 
>>10770697
Зато собачка все продаст, а не как в доебло
Аноним 06/05/15 Срд 09:49:41 #408 №10772606 
>>10770448
Это смешнявки.

На деле же квейк уже был коридорным шутером. Потому что был не только технодемкой, но и с мозгом делался. В том же Call of Duty MW1-2 (другие не видел) размеры уровней и количество ответвлений намного превосходит кваку 1. А Дум нет смысла сравнивать, ибо он лишь поиск формата современного шутера, с кучей лишнего говна, которое больше подходило другим жанрам, куда и ушло.
Аноним 06/05/15 Срд 09:56:40 #409 №10772650 
>>10770730
>Как-то грустно даже, что они распустили руки и пускают в стим лютый кал

Ну конечно, они долбаные капиталисты.

Но посмотри на это с другой стороны. Есть какая-нибудь древняя уродливая инди-РПГ, на которую у тебя в детстве стоял. Индусские программисты получают сурс код, патчат и выпускают так что ты ее можешь запустить на современной системе, потому что знают, что можно продать на стиме. Габен знает, что эту игру купишь ты и еще полтора бородатых анонимуса, и она может даже не окупит место на сервере, но ему насрать - он её выпускает. При этом дает тебе региональную скидку, в случае когда эта хрень есть на сайте автора в 5 раз дороже.

Живой пример - серия Avernum и Avaddon. Олдскульные РПГ. Автор их 20 лет продавал задорого всяким гикам, на стиме они вышли и продались задешево тыщами. Мне сейчас стим предлагает Авернум 1 за 7 баксов (но ведь я куплю на скидке), а автор всю дорогу продавал за 20 у себя на сайте подозрительном. Если верить стимспае, на стиме он продал этих игорей под 80 тысяч. Все довольны же.

А будь цензура - Габен бы это двумерное графоманское говно ни в жизнь не пропустил бы и мы бы с тобой не играли в это двумерное графоманское говно. Только покупали бы скайрим, который каждую неделю на распродаже.
Аноним 06/05/15 Срд 10:09:49 #410 №10772738 
14308961899290.jpg
Хуй знает, прошёл все оригинальные Думы с удовольствием, но начал проходить второй Хексен и дропнул на Египте, видимо деградировал от современных шутанов все-таки.
Аноним 06/05/15 Срд 10:55:54 #411 №10773001 
>>10772606
Думец до сих пор бодро играется как раз потому, что нашёл суть геймплея шутана - набор головоломок из монстров и окружения, решаемых игроком с помощью оружия и паверапов.
А 99% современных шутанов и играми врядли можно назвать, это малоинтерактивные тиры с красиво нарисованными задниками и йоба-взрывами.
Аноним 06/05/15 Срд 10:59:39 #412 №10773024 
>>10773001
Где ты там головоломки нашел? Совсем в фантазии ударился? Обычный тупенький шутан.
Аноним 06/05/15 Срд 10:59:44 #413 №10773025 
>>10772606
То-то мультиплеер дума жив до сих пор.
Аноним 06/05/15 Срд 10:59:48 #414 №10773026 
>>10772738
Если ты проходил эту игру за некроманта, сочувствую: по сравнению с той же отсосиншей, некромант просто, блядь, неиграбелен.
Аноним 06/05/15 Срд 11:00:29 #415 №10773030 
>>10772738
В египте загадки ебанически сложные. Куда сложнее остальных эпизодов.
Аноним 06/05/15 Срд 11:01:57 #416 №10773039 
>>10773024
Все секреты, например. А также, отдельные уровни вроде секретного уровня ко второму эпизоду, знаменитой Perfect Hatred из ультимейта, а также Иконы из второй части.
Аноним 06/05/15 Срд 11:02:06 #417 №10773042 
>>10773026
Вполне играбелен. Проходил хексен 2 за все классы на последней сложности. Бук оф повер юзать не забывай на сложных моментах и все ок будет.
Аноним 06/05/15 Срд 11:02:43 #418 №10773045 
>>10773024
Видео твоего прохождения Perfect Hatred на UV или обоссан.
Аноним 06/05/15 Срд 11:05:58 #419 №10773060 
>>10773042
>Вполне играбелен.
>нет автонаводки
>вторым стволом, выжирающим, к тому же, сотни синей маны, предлагается палить в молоко
>нищенский запас здоровья, хилый удар ближнего боя, издевательская скорость перемещения
>вторым стволом у отсосинши идёт арбалет, работающий, как оружие из думов/еретиков: обеспечивающий и надёжный прицел по горизонтали, и мощный автоприцел по вертикали
Да, конечно. Ты ещё Блад на последней сложности ураганным мясным шутаном назови.
Аноним 06/05/15 Срд 11:07:20 #420 №10773066 
>>10773045
Но ведь Perfect Hatred - говнецо , сделанное на отъебись за час, нахуй в него вообще играть. Ты ещё первый эпизод Дайкатани на последней сложности похвали, то-то кукор_с_галаваломками.
Аноним 06/05/15 Срд 11:07:25 #421 №10773067 
>>10773045
http://doom.wikia.com/wiki/E4M2:_Perfect_Hatred_%28Doom%29
Раздел спидранинг. Вообще сложность оригинальных думов очень низка по сравнению с плутонией, например.
Аноним 06/05/15 Срд 11:08:02 #422 №10773069 
>>10755561
Джавы, они называются джавы.
Аноним 06/05/15 Срд 11:08:44 #423 №10773076 
>>10773066
>кокок нисчитается
Обоссан.

>>10773067
Ты давай своё выкладывай. А то на словах тут все кингдаймы.
Аноним 06/05/15 Срд 11:09:45 #424 №10773081 
>>10773076
Обиделся, что на Дайкатаню наехали? Ребзя , тут у нас, походу, любитель робокрыс с ракетницами нарисовался.
Аноним 06/05/15 Срд 11:12:06 #425 №10773098 
>>10773081
>этот беспомощный strawman
Иди урину с лица вытри сначала. Пока не будет твоего прохождения e4m2 говорить с тобой не о чем.
Аноним 06/05/15 Срд 11:12:34 #426 №10773108 
>>10773060
Ах да, и, разуммется
>поражающая воображение СПЕЦАБИЛКА-СУПЕРСИЛА: иногда, из каждого пятидесятого противника вываливается 10% хп - щедрость, потрясающая воображение и ломающая баланс в щепки!
Аноним 06/05/15 Срд 11:18:58 #427 №10773142 
>>10773098
Слушай, блядь, ну очевидно, что Ромеро чем дальше, тем больше ехал крышей. В Думе это не было видно, потому что Дум не пытался быть чем-то бОльшим, чем казуалкой. В Думе2, с его новодобавленными монстрами (и, в особенности, сержантами, арчвайлами и мамашами), это стало куда заметнее. Потом появились E4M2 и E4M6 (ну и E4M1 Американа в ту же степь). Потом Квака. А потом, блядь, первый эпизод Дайкатаны, expert FPS my ass, который обоссали все, кому не лень (и, к слову, по признанию самого Ромеро, остальные эпизоды получились нормальными и играбельными именно потому, что Ромеро тупо не хватило времени их подстроить и подредактировать под себя, а вот первый эпизод он долго и старательно, значится, полировал). Если ты здесь не видишь прямой как палка и последовательный вектор развития, крайне ВЫРАЗИТЕЛЬНЫМ примером которого и является твоя несчастная Perfect Hatred, а конечным результатом - самзнаешьчто, то, я не знаю, наверное, ты слепой.
Аноним 06/05/15 Срд 11:29:25 #428 №10773202 
>>10773142
Сержанты, арчвайлы и пейн элементалы это лучшее, что случилось с думом. Одним только арчвайлом или ПЭ любая комбинация монстров превращается в нетривиальную, требующую своего подхода в зависимости от топологии уровня, доступного оружия, паверапов и т.д.
И прекращай уже съезжать на Дайкатану, её говнистость ни коим образом не отменяет гениальности обоих думцов.
Аноним 06/05/15 Срд 11:53:11 #429 №10773369 
>>10773202
>Сержанты, арчвайлы и пейн элементалы это лучшее, что случилось с думом.
Ага, а Блад на Экстра Криспи - лучшее, что случалось с жанром фпс вообще. С точки зрения любителей сношать себя шипастым дилдо в анальное отверстие. А ведьмы из третьего Сёмы - лучшие противники в жанре, после арчвайлов и Иконы.
>Сержанты
Достреливающие игрока по 2-3 хп с противоположного конца карты, с дистанции, на которой вообще не работает вертикальный автоприцел (и сейчас ты, разумеется, начнёшь кококо сорцпорты покпокпок мауслук-прыжки-60фпс)
>ПЭ
Неуничтожимые с одного выстрела вообще ничем (погадок душ после смерти спавнится уже после прохождения второй фазы БФГ) и тупо не работающие (то есть, вообще не могущие никому ничего сделать) если на уровне забит лимит душ. Ахуительная реализация, ничего не скажешь.
>арчвайлы
>любая комбинация монстров превращается в нетривиальную, требующую своего подхода
Если арчвайл далеко, прячемся за угол. Если арчвайл близко, или начал кого-то воскрешать, подбегаем и валим в упор из БФГ. Ох вау. Мач тактикс. Вери гениальность.
>И прекращай уже съезжать на Дайкатану, её говнистость ни коим образом не отменяет гениальности обоих думцов.
Видал шутаны и получше, честное слово.
Аноним 06/05/15 Срд 11:55:56 #430 №10773396 
>>10773369
> прячемся за угол.
Ах да, это - поскольку хитскан-огонёк.

Казалось бы, причём здесь шамблеры?
Аноним 06/05/15 Срд 11:56:41 #431 №10773403 
>>10773369
А, ты же просто неосилятор. Ясно, понятно.
Видео е4м2 я так понимаю мы уже не дождёмся?
Аноним 06/05/15 Срд 12:04:02 #432 №10773482 
>>10773403
Я - не тот, у кого ты запрашивал прохождения е4м2 (которую я, кстати, на UV вместе со всем эпизодом таки прошёл - хотя секрет с тремя "брузер бразерсами" в е4м1 не открывал). Это раз. Второе - потребление школохардкорных школомодов и прочих плутоний к игре 22летней давности вовсе не делает тебя неебательской илитой, ровно как же таковой тебя не сделает, скажем, мировой рекорд по очкам в оригинальной аркадной Баттлзоне. Равно как и твоя мастурбация на Ромеро вовсе не сделает отдельные решения из игр, в разработке которых он принимал участие, менее головожопым дерьмищем для ёбнутых на всю голову мазохистов, тем более, что мои претензии к реализации этих ГЕНИАЛЬНЫХ ИДЕЙ (лимит душ у мамаш, дострелы сержантов с дистанции неработающего автоприцела) ни малейшего отношения к какому бы то ни было неосиляторству не имеют.

Дайкатаню, если её ещё раз упомянуть, я, кстати, таки прошёл на максимальной сложности (хотя в первом эпизоде мне пришлось секунд на 30 ввести чит на бессмертие, на движущейся платформе то ли на предпоследней, то ли на последней его карте), и второй и третий эпизоды мне в ней, к слову, вполне себе понравились.
Аноним 06/05/15 Срд 12:04:25 #433 №10773483 
>>10773369
>Тратить бфг на арчвайла
Ты на I'm too young to die играл что ли?
Аноним 06/05/15 Срд 12:07:10 #434 №10773500 
>>10773483
А на что её ещё тратить? На арчвайлов, мастервмайндов да кибердемонов - и всё. Остальные, по крайней мере, в ванильных кампаниях, запросто расклыдваются и без неё. В случае совсем уж толп, конечно, тоже можно разок пальнуть, но особых причин, как правило, для этого нет.
Аноним 06/05/15 Срд 12:12:35 #435 №10773551 
>>10773483
Олсо, вот мне, блядь, делать нечего, как за углами торчать, чтобы по мне этот сраный арчвайл не соизволил попасть своим неуворачиваемым хитсканом с ебическим уроном. Разумеется, блядь, эта скотина склыдывается сразу, как мне удаётся до неё добраться, и настолько быстро, насколько это возможно. Ещё чего, за углом ошиваться. Делать мне больше в Думе нечего.
Аноним 06/05/15 Срд 12:15:18 #436 №10773573 
14309037185650.jpg
14309037185731.jpg
>>10758402
>Это чистейший клон Ультимы Андерворлд, ебанько
держите нас в курсе, о великий аналитик по скриншотам
>Катакомба - тоже кравлер. Простенький и казуальный. Хексен и СистемШок - тоже кравлеры, при этом, вообще без прокачки
ohwow.jpg
ебанько где-то прочитало криво переведенные на русик дневники ИДовцев, чтобы осознать очевидную всем опытным гэймерам мысль про преемственность компьютерных и настольных игр и в процессе пару раз обосраться

к слову о дефекации
ты заметил, что последние два поста ты яростно доказываешь МОЮ точку зрения?;)
Аноним 06/05/15 Срд 12:17:19 #437 №10773589 
14309038393580.png
Всем левелдизайна
Аноним 06/05/15 Срд 12:19:10 #438 №10773606 
>>10773589
Что за шит инди гейм?
Аноним 06/05/15 Срд 12:24:14 #439 №10773654 
14309042544070.jpg
В Megaman Legends очень интересные подземелья.
Изначально кажется, что это вроде как обычные данжены, как в Зельде, но в каждом из них есть временно непреодолимые препятствия - высокие ступени, хрупкие стены и так далее. Позднее, получив повер-апы и возможность высоко прыгать и разбивать такие стены, игрок исследует подземелья все больше и больше, пока ВНЕЗАПНО не обнаруживает, что все данжены связаны друг с другом, что на самом деле это одно большое подземелье.
Аноним 06/05/15 Срд 12:24:23 #440 №10773656 
>>10773606
Души же, не?
Аноним 06/05/15 Срд 12:29:15 #441 №10773716 
>>10773656
this
Аноним 06/05/15 Срд 12:33:17 #442 №10773760 
>>10773656
Ох лол, и правда.
Аноним 06/05/15 Срд 12:33:32 #443 №10773764 
14309048122160.gif
14309048122161.gif
14309048122172.png
14309048122173.png
>>10773654
продал мне игру (на эмупарадиз)
только вряд ли осилю, как и его предка на снесе - хз в чем тут дело, но когда в игре все персонажи - роботы, не переношу ничего, кроме соника - уж больно сочный там арт
Аноним 06/05/15 Срд 12:40:40 #444 №10773835 
>>10773764
В Legends как раз все не роботы, даже Мегамен там почти обычный парень, который пьет содовую, читает порножурналы, целуется с фанатками и подглядывает за переодевающеся напарницей. есть, правда, один твист в конце
Аноним 06/05/15 Срд 12:46:41 #445 №10773899 
>>10773573
>о великий аналитик по скриншотам
И'грал в п'ервый K'F и е'го р'имейк S'oM, а т'акже б'олее ч'ем в к'урсе т'ого, ч'то из с'ебя п'редставляют д'уши. С "в'ершинами" до-DS к'равлеротворчества Ф'ромов - K'F:A'C и S'TA - т'аки да, на д'анный м'омент н'езнаком.
А т'еперь, в'нимание: в'опрос. Х'оть в о'дной из о'колокравлерных и'гр Ф'ромов, х'оть что-то, п'охожее на п'родвижение по и'гровому м'иру н'овоприобретёнными а'билками ("нет, вы не м'ожете п'ерепрыгнуть этот п'ровал, в'ам с'начала н'ужно в'ыучить д'аблджамп"), как, с'кажем, в С'атурн-в'ерсии E'xhumed/P'owerslave, е'сть? Или там т'олько р'ескины к'лючей и р'ычагов, к'оторыми о'ткрываются р'ескины в'орот? В D'kS, к с'лову, п'ример п'одобного "п'родвижения а'билками" - р'овно о'дин, т'очнее д'аже п'оловина (из-за н'еобязательности): ф'онарик/с'ветящаяся_х'уёвина_на_г'олову для T'omb of the G'iants. Всё. Б'ольше а'бсолютно н'ичего, д'аже о'тдалённо п'охожего э'ксплоринг, з'авязанный на з'ельдо/м'етроидоподобную п'рокачку а'билками, там нет в п'ринципе.
Так что давай, о'дин к'онкретный п'ример з'ельдо/м'етроидоподобной (НЕ с'водящейся к р'азноцветным к'лючам к р'азноцветным д'верям) п'рокачки/э'ксплоринга во ф'ромовских и'грах. Без х'уйни и о'тговорок. В'перёд.
>ебанько где-то прочитало криво переведенные на русик дневники ИДовцев
И'нтересно п'роецируешь. Я д'аже и не п'редполагал, что кто-то м'ожет ч'итать п'одобную п'арашу. Ну, то есть, я, н'апример, когда-то ч'итал а'рхивы о'дного к'вейковского ф'ансайта от 1996 и н'ачала 1997 года для того, ч'тобы с'оставить п'римерную х'ронологию в'ыхода р'азличных его в'ерсий, но до того, ч'тобы о'пускаться до ч'тения р'усеков .p'lan-ов - это ж, б'лядь, д'одуматься н'ужно.
>про преемственность компьютерных и настольных игр
Fail. cRPG появились на PLATO, считай, сразу после выхода оригинальной D&D в 1974 году, и к концу 70х там сложилась, да, под влиянием настолок, вполне себе своя традиция (первые MMORPG, кстати), которая выпочковалась в Wizardry, Ultima, Rogue и всё такое прочее уже для персональных компьютеров (а не терминалов, работающих с суперкомпьютером), которые задали весь вектор развития как кРПГ, так и жРПГ (как компьютерных, как Black Onyx, так и консольных, как Dragon Quest или FF) уже в 80х (LoZ, как и Blood Omen, например - это вообще попытки сделать консольные РПГ без цифр, если что; Дьяк когда про BO говорил, так вообще ни разу Зельду не упомянул, а исползовал именно, слово в слово, ту формулировку, которая идёт до точки с запятой этого предложения).

Катакомба вполне себе очевидно базируется на предшествующей ей данжнкравлерной традиции (что, к слову, подтверждается и предшествующими её данжнкравлерными работами Кармака), несмотря на то, что отсутствие какой-либо прокачки и не позволяет формально причислить её к кРПГ.

Про то же, что ты ни одного, блядь, интервью по первому Системшоку не читал, и ни единого подкаста не слышал, я уже понял.

>ты заметил, что последние два поста ты яростно доказываешь МОЮ точку зрения?;)
Ну, если ты доказывал именно то, что три "гиниальных" монстра D2, ололо лучших в жанре, сделаны настолько через анус, что нравиться могут только полным ебанатам вроде тебя - то ок, с такой точкой зрения я согласен.
Аноним 06/05/15 Срд 12:48:55 #446 №10773920 
14309057354160.jpg
>>10773835
>есть, правда, один твист в конце
Аноним 06/05/15 Срд 15:34:39 #447 №10775352 
>>10755502
Хуле тупящий танк выдержал два попадания, а абрамс обосрался после одного?
Аноним 06/05/15 Срд 16:12:30 #448 №10775766 
>>10773920
Напомни название фильма
Аноним 06/05/15 Срд 16:16:37 #449 №10775810 
>>10775766
Космический дальнобойщик кажется.
мимодругойанон
Аноним 06/05/15 Срд 16:20:02 #450 №10775846 
>>10752279
Блять, напомнил мне первых двух Воров, как же было тяжело их проходить. Уровень из Gold-версии с Гильдией Воров и канализацией, просто ужасен.
Зато при прохождении, я прямо чувствовал, что я развиваюсь. Ощущение было, будто у меня крылья пробиваются сквозь кожу, что я через страдания приобретаю новые навыки.
Сейчас я в принципе не могу запутаться в архитектуре уровня, у меня уже свой, особый способ запоминания уже посещенных мест.
Аноним 06/05/15 Срд 16:35:19 #451 №10775985 
14309193193260.jpg
>>10753498
Лол. Да, игр с такими запутанными и пиздецовыми картами как в даггерфоле больше нет и не было за всю историю игростроя. Вообще. Объект одного паршивенького гильдейского квеста можно было искать часами.
Аноним 06/05/15 Срд 16:37:54 #452 №10776009 
>>10775985
Причем в подземельях были телепорты, в том числе и односторонние и вода и еще хуй знает что. А когда, ты, через два часа, таки нашел предводителя орков и убил его, тебе нужно искать дорогу обратно.
Аноним 06/05/15 Срд 16:41:43 #453 №10776036 
>>10776009>>10775985

поэтому маячок был спеллом который учили вообще все
и сейвились минимум в три слота
перед квестом перед данжем и в данже
Аноним 06/05/15 Срд 17:47:46 #454 №10776578 
>>10776036
А вот в Battlespire данжики были просто заебись.
Аноним 06/05/15 Срд 22:06:23 #455 №10778996 
>>10773039
Секреты != головоломки. Скорее, головомойки.
Аноним 07/05/15 Чтв 15:56:09 #456 №10784084 
  
Аноним 07/05/15 Чтв 16:00:51 #457 №10784125 
Вот что, а левел дизайн в старых играх был просто как земля, сплошь кишкообразные коридоры. Особенно в халве и прочих говношутерах, только вперёд и ни шагу назад
Аноним 07/05/15 Чтв 19:15:50 #458 №10786214 
>>10784125
Школоманя совсем поехала. В сравнении с современными играми даже Халфа-истинный образец нелинейности. Иди подмойся.
Аноним 07/05/15 Чтв 19:17:37 #459 №10786234 
>>10786214
>кря-кря
Аноним 07/05/15 Чтв 19:19:23 #460 №10786254 
>>10786234
Хоть бы спасибо сказала, маня. Кто ж тебя ещё, ущербного брамина, покормит?
Аноним 07/05/15 Чтв 19:21:35 #461 №10786280 
>>10786214
А тут ещё остались тролли в истинном понимании этого слова, так держать.
Аноним 07/05/15 Чтв 19:53:34 #462 №10786677 
14310176147930.jpg
>>10752279
Не гони на код. Отличный там лвл дизайн в большинстве миссии
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения