24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Такое чувство, что разработчики упорно застряли в 90-х, где графон мерялся текстурами и кишкообразные коридорные уровни были нормой. И да, сюжет что-то совсем пизданутый, я в new order не играл и немного офигел от такого расклада событий, вот даже старушка Хельга жива, офигеть просто. Вердикт: криворукие васяны паразитируют на старой заезженной до дыр теме коридорных мясных шутеров с очень тупыми ботами и хреновым левел дизайном. 2/10
>>10797998 Анон, почему они не дотянули с трешем и вообще их понесло не в ту степь? Где блять НЛО фашистов, где базы в Антарктиде, где конвой фюрера, где НАСЛЕДИЕ ПРЕДКОВ, вот это вот все где? Нахуй мне эти железные псины и фрицы в противогазах?
>>10798291 Ещё и стволы проебали сделав вместо каноничного mp-40 какие-то рогалики стреляющие макаронами. Во всех вульфиках был мп-40, в последних двух парашах нету.
>>10798338 >сделали какое-то говно с плохой графикой, невнятным сюжетом и окончательно проебали связь с прошлыми играми серии Васяны они такие, кривые ручки
>>10798305 >в последних двух парашах нету. Ты про новый орден и старую кровь? Потому что в вульфе 2009 был мп-40 и довольно неплохой, но там я предпочитал стрелять из кар-98. https://www.youtube.com/watch?v=1jWW3NiYAZA
>>10797998 Ну это конечно не нью одер, но тоже неплохо по сравнения с ним (а с дригими шутерами что выходя точно № 1! 00Здесь меньше сюжета чем в оригинале, его до 4-ой/5-ой главы можно сказать нет - чистый геймплей, дальше появляется немного сюжета и неожиданный поворот (хоть и трешовый, но я этого реально не ожидал). Если в целом - то этой шутер старой школы, они не выебываются - РИАЛИЗМЬ!РИАЛЬЩМЬ" - здесь все на своих местах, екш/драйв/динамика/кишки-кровь-розпидарасило-ошущение стрельбы только вот музыки не хватило, только в титрах охуенный музон и все. Все что нужно для шутера здесь есть - реализм и сюжет это не канон для шутеров, я пока не видел прям уж такого 5+ сюжета ни в каких шутерах только заикнитесь о биошок- говно для школьнико в с тупым сюжетом в стиле интелстеллар - охуй и так сожрут. Ах да (что то я сильно заспамил - но не сильно осуждайте - третий литр пива + немного водки с текилой, я постараюсь сейчас описать все вкратце и адекватно) шутер вышел на уровне (лучший за последние 4 года, все здесь на месте - динамика/взрывы/атмосвера (настолько охуеннвя что даже слишком). Музыка и сюжет подвел (да здест тащит геймплей и атмосфера, хотите сюжета - играйте внью одер там есть все что здесь + сюжет, ну может атмеасфыре чуть поменьше). Так,,,, стоп, я останавлливаюсь потому как -й литр это слишко и я не уверен что сейчас пишу оченть адекватно - я офф а завтра уже на свежую голову нормально отпишусь, но в целом я и здесь написал все что дкмал (надеюсь). П.С. - ВЕБМ РАНДОМ
>>10798483 Как и два последующих. >>10798402 Там апгрейды желательно вообще не делать, например апгрейды полностью убивают винтовку и она после них выглядит как говно.
>>10797998 Всем привет. Проходил дополнение два раза - первый раз бегло, на легкой скорости, а второй раз на самой высокой, медленно и вдумчиво. Мои впечатления такие: 1. Геймплейная часть страдает тем, что предоставляет мало пространства для стелса, хотя в теории можно было бы сделать равномерное распределение. 2. Сжат сюжет, это видно. Например, слишком быстрый и поспешный переход из замка в деревню, и даже не успев осмотреться в деревне, сразу же перестрелка и эту же деревню мы покидаем. А могли показать жизнь населения, атмосферу, опять же. 3. Опять же, касательно сюжета - СЛИШКОМ много внимания уделено главам про побег, а самое интересное - подземелья, зомби, паранормальщина, и так далее - в самом конце и то чуть-чуть. То, за что я до сих пор вспоминаю Return to castle wolfenstein - тут практически отсутствует. В итоге вышло неплохо, но можно было бы гораздо, гораздо лучше, если бы, наверное, было бы у разработчиков больше времени.
Кстати, аноны, реквестирую игры похожие по тематике с Вульфом - что бы со всякой паранормальщиной, подземельями, оккультизмом, и т.д.
>>10797998 Пиздец, какое же это ублюдошное говно. Хотел поддержать разрабов, и таки потратить на этот высре 900 рублей, но в последний момент передумал, и был прав. Ублюдошное говно, где тебя всю игру тащат через кишку, при этом заставяя ползать раком, потому что стелс. Спустя 3 часа игры, я таки почувствовал хоть какой-то экшен, ибо в этот момент появились зомби. Вот оно! Подумал я, наконец-то игра разогналась, но спустя 30 минут игра закончилась. Пиздец, нахуя? В Беседке завелся собственный пидор Котик? Что это блять такое?
Перехотелось играть почти сразу после начала, вот вылазишь на ТРУБАХ из ямы (мммаксимум игорный штамп, круче даже двух встретившихся лучей), а там суперсолдафон на розетке (what, сделать такой танк чтоб он не мог отойти три шага от ГЕНЕРАТОРА ТЕСЛА?) ну ок, отключил товарища, расковырял железкой пердобак, перехожу в другую комнату, а там идентичная первой только поделена на две части и ходят два суперсолдата. Дальше играть не захотелось, эти гениальные ходы уровня первого дума были актуальны в прошлом веке, но никак не сейчас. И графон прямо таки мыльный, даже слишком.
>>10798638 Ты либо проходишь уровень в стелсе, либо поднимаешь тревогу и наблюдаешь как враги респятся у тебя за спиной. Все этой выглядит так нелепо, и никакого драйва дать не может.
>>10798658 Схема та же, что и во всем мясных шутанах: Сэме, ПК, Буллетсторме: тебя выпускают на арену и враги начинают набегать со всех сторон. Что может быть драйвовее? Пробиваться через кишки от укрытия к укрытию что ли?
>>10798668 В старых арена-шутерах геймплей построен на движении, уклонение от снарядов(относительно медленно летящих) и быстром использование всего арсенала. Уровни обычно просторны.
В консольных-шутерах(буллетшторм туда же) это выглядит так - ты идешь по кишке, в тебя стреляют и попадают мгновенно, ты не можешь увернутся и некуда двигаться, единственный вариант - уныло дрочить за укрытием и регенерировать.
А что со студией, чьё название Starbreeze? Там много осталось старых людей, которые ещё над риддиком работали? Почему они метаются от издателя к издателю? Синдикат - электроники, братья - какие-то 505 геймз, пэйдэй - вэлв.
>>10799130 Он потреблядь, ему нужна именно иллюзия того, что он купил эту игру, а не взял бесплатно. Вот если попросишь у него деньги за пиратку, то он обязательно согласиться и купит её у тебя, но! Он это сделает только тогда, когда тебе можно будет доверить продажу воздуха, вот Гарри он доверяет целиком и полностью, даже жопу готов ему подставить, не то что кошелёк.
>с очень тупыми ботами Еще ни одна хуесосина не сказала, какими должны быть УМНЫЕ враги. Фир и хл можете не называть, утята, там враги ничем не лучше, чем в последнем вульфе.
>>10798733 Че-то там визжит про незавезенный драйв, а на деле неосилятор. Ну что поделать, если возраст свое берет и с реакцией у тебя хуево?
>>10798535 > что предоставляет мало пространства для стелса, Да ты охуел. У меня вышло 7% то самое месиво с двумя стволами 50% просто бодрого шутера и остальное всё стелс и скалолазание Алсо как вам музыка в титрах? Я вот не могу даже боевика вспомнить где бы было такое брутальное ощущение всего того что ожидает игрока в нью ордере Охуенно кароче, рад что любовная линия не влезла
Бля, посоны! Вылетает игра при переходе из зомби-апокалипсиса в хуй знает куда (45% игры, сразу после покатушек на роботе, видимо). Что делать, как лечить? При попытке загрузить сохранение также вылет, лол.
а поясните такой момент, в new order надо было поднимать броню и оружие специально зажав кнопку, в Old Blood убрали данную "фичу", просто из-за этого анахронизма дропнул оригина Может это можно было отключить? В настройках не нашел, даже в древнем как говно мамонта первом half-life все автоматически пднималось
>>10803021 дык я о том же, из-за этого игра очень сильно потеряла в динамике, про стелс элементы вообще молчу скрестил пальцы за новый doom, т.к. боюсь тоже все просрут
>>10802537 У тебя инфа недостоверная, обсирали только отдельные выродки. Обычный шутан "7/10", всё на уровне. >>10803002 >>10803021 Не идиотизм. Нормальная фича, не хорошая и не плохая. В игре допустимы "избыточные элементы", чтобы процесс был менее тупым. >из-за этого игра очень сильно потеряла в динамике Это плюс к челленджу, а не проёб динамики. Приходится переключать внимание на собирательство, бегая под пулями.
>>10803368 в корне не согласен, зачем нам в олдовом и мясном шутане (ведь так себя позиционирует новый вольф), избыточный элемент, который только будет отвлекать от основного процесса (чай не систем шок, где это уместно), что очень раздражает, плюс еще можно добавить, что нет сохранений в любом месте Раз уж о недостатках говорим, то тут у меня еще бомбануло от того, что когда бежим из психушки и выходим на улицу я попробовал вернуться в дом (хотел заманить туда всю пиздобратию) и тут я прифигел: дверь была закрыта (SIC!), где блядь логика! Короче лучше пойду в блэк месу поиграю (сука, игра с механикой игры из прошлого века более выгодно смотрится без всяких нахер никому не нужных ограничений)
а вообще непонятен весь хай вокруг нового вульфа, стандартный консольный шутан на 7/10
>>10803702 >а вообще непонятен весь хай вокруг нового вульфа, стандартный консольный шутан на 7/10
Какой хайп? Игру не заметили, казуалы заверещали что пушки пукают НИНАТУРАЛЬНА. И не похуй ли- пылесос автоматом подбирает броню и патроны, или тебе надо кликать? Ведь это по сути пылесос, нихера не меняется.
>>10804944 > И покажи мне описание игры на странице в стиме или на офсайте, где написано, что игра себя позиционирует олдскул шутером. Двощую. Заебало. До сих есть такие, кто считаешь что Арагорн носил штаны. Дэбилы бгг
>>10797998 Только что поставил и попробовал. Хули игра так оптимизирована хорошо, в сравнении с оригинальной The New Order? Я, блять, там наблюдал в начале игры стабильные 15-24 кадра, редко поднимающиеся до 40, после чего заебавшись от еще и дичайше ленивых к подгрузке текстур удалил с чистой совестью. Тут ни текстур нет подгружающихся, ни провисаний, даже метод переназначения кнопок геймпада под себя работает еще со времен rage. Может даже пройду.
>>10806414 Пропатчили бы они тогда таким макаром оригиналы, а то заебало в оригинальном вульфе смотреть на пустую локацию, которая очень медленно обрастает текстурами, а с началом боя еще и превращается чуть ли не в слайд-шоу.
У меня уже жопа горит от этого движка. Нет, ну серьезно, они совсем необучаемые что ли? Еще во времена выхода Rage стало ясно, что id Tech 5 - говно, а Кармак - пидорас с МЕГАТЕКСТУРОЙ головного мозга, и вообще вся его шабашка только попилом и занималась. Но нет блять, они продолжают клепать игры на этом куске индусского дерьма. Нахуя?! Что бы у людей даже на картах с 4гб видеопамяти текстуры на глазах каждый раз прогружались, стоит чуть камеру дернуть?! Ну что это, блять, такое?!
>>10807169 Вот често, не видел ни одной игры на UE3, где бы текстуры так заметно прогружались при простом повороте камеры. Дальность прорисовки и подгрузка при быстром приближении к этому не относятся.
Сколько же тупорылых дегенератов сидит в вг. Это просто пиздец. Сделали игру которая на микроволновках выдает 60фпс - у половины вг-элиты тормоза и подгрузки. Сделали игру которая завершает историю RtCW и Wolfenstein 2009, не предавая ничего из того что сделало предыдущие части столь уникальными. Нет, наших дебилов это не устраивает, плохо сделано, не как в крузисе. Сделали в конце концов настоящий сюжетных шутер, которых за последние пять лет по пальцам пересчитать, но вегедетям такое не нужен, это говно, параша. Да идите вы нахуй, я съебываю на форчан.
>>10807170 В тему или нет, внезапно вспомнил: кто-то из археологов писал, что газ, поваливший из трещин в земле, был БЕЗ ЗАПАХА. А зомби там ни разу не холодные - они горящие. Адовым пламенем. >сукапиздец
>>10806952 >>10806391 >>10803712 Поясню разок для местных пациентов. Движок подстраивается под доступные ресурсы, всегда выдает 60 фпс, меняется лишь качество текстур. Однако если у вас часть цпу и оперативной памяти занято раздачами порнухи и гугл хромом, то игра даже если ей не требуется столько ресурсов начинает дико тупить и тормозить. Также сообщу, что подгрузки текстур заменты только если игра выдает меньше 60 фпс.
>>10804944 >>10804987 >где написано, что игра себя позиционирует олдскул шутером >wolfenstein вы тут совсем мозги свои пропили? А что надо ожидать от серии, которая в прошлом была спинномозговым шутером, нафиг мне стелс и глубокий сюжет я в wolfenstein не для этого играю
Будет забавно если выйдет новый metal gear solid, а в нем будут отсутствовать постановочные ролики и вместо стелса будут уровни а-ля DOOM И пусть хоть одна сука поноет, что раньше лучше было
>>10807892 да я и не против наличия сюжета в игре, но геймплей должен стоять на первом месте, да и терять корни определенно не стоит, зачем тут стелс прилепили совсем непонятно
>>10807727 > А что надо ожидать от серии, которая в прошлом была спинномозговым шутером Tno и ob такие же спинномозговые и в хорошем смысле тупые. > нафиг мне стелс Неудачная находка, да. Но игра от стелса "умнее" не становится. > глубокий сюжет Шутки шутить вздумал, м? > я в wolfenstein не для этого играю >>10798377
Лол, в голос проигрываю с немогущих в нормальные ссд и доброные хдд даунов, у которых ПОДЗАГРУЗКИ. Идите блять, и купить себе нормальное железо, а не то, что КОНСУЛЬТАТ В МВИДЕО ПОДОГНАЛ СКОЗАЛ ЛУЧШЕЕ ЧТО ЕСТЬ.
>>10808181 А меня лестница, которая отказывалась меня поднимать. И даже когда не багала и рывками поднимала через полсекунды сбрасывалась, с геймпада тоже самое.
>>10807385 Да ты недавно на веге. На абсолютно любое мнение тут насрут, на положительно массово, на отрицательное - фанатично. На форчане аналогично, просто глупее и быстрее, там по этому поводу долгих полотен не ведут. >>10798661 А в новых вольфенштейнах вообще упоминается Гитлер? Потому что сто раз читал "вождь", но ни разу не видел его имени или портрета, только один "хайль хитлер" в ролике.
>>10807727 >>10807994 Вы в RtCW то дальше первого уровня играли? Там был стелс. И что тогда йоба была, что сейчас - только сейчас стандарты поменялись.
>>10808311 Но нужно же что-то противопоставить новой игре пытаясь её обосрать. "Олдскульный" ртцв - самое то. >>10808271 Вот и я о том что имя/изображения Гитлера в игре как-то подозрительно обходят. Даже ненатурально как-то, и совершенно неясно зачем. Погуглил, прямых указаний только реплика "хайл гитлер" от постового и мелкофотка в газетной вырезке за 48й год.
В 3д была цензуренная версия без свастик и Гитлера вообще. В новых играх как раз на уровнях под 3д свастон на каждом углу, да и в основой игре встречается часто (та же лунная база снаружу просто обмазана, точно помню).
>>10807385 > Сколько же тупорылых дегенератов сидит в вг. Поверь, никому не интересна твоя самокритика. > Сделали игру которая на микроволновках выдает 60фпс Это ты типа так выебнулся наличием мощной пеки? > Сделали игру которая завершает историю RtCW и Wolfenstein 2009 Ты наркоман? Ты наркоман. Это вообще другая игра, не продолжающая сюжет прошлых частей. И как вообще связаны rtcw и 2009? > Сделали в конце концов настоящий сюжетных шутер, которых за последние пять лет по пальцам пересчитать Ололо-высокосюжетных игр всегда было мало. > Да идите вы нахуй, я съебываю на форчан. Лол, это ещё больше быдлопомойка, чем сосач.
>>10808399 Это что ли? Оно у меня так быстро пропадает, тчо я хуй что успеваю прочесть, в отличии от предупреждения о эпилепсии там окошка подтверждения не сделали. Но даже это не объясняет того что он сделали с гитлером. Свастика есть, СС есть, всё что угодно есть, Гитлера нет. Ну и почему?
>>10808418 Нет отказа от Гитлера, он существует во вселенной вульфа и упоминается в самой игре, просто он не фигурирует в самом сюжете. Асло если считать частью вселенной и вульф 3д, то Гитлер был убит Блазкоичем.
Я, кстати, после откровенно парашных TNO/TOB решил навернуть Wolfenstein 2009 года и он внезапно неплох: куча крутого оружия, куча фашистов (за первые часы игры я убил больше нацистов, чем за обе TNO и TOB вместе взятые), минимум кинца и внезапно более-менее внятный интеллект по сравнению с даунами-аутистами из высеров MachineGames.
Да, регенерация не оче, да, в плане арт-дирекшена TNO/TOB без вопросов лучшие части серии и визуально игра так себе, но играть гораздо веселей.
>>10808491 Не всё прочитал, гитлер упоминается в совершенно буквально полутора местах (один "хайль гитлер" и одна фотка 100х200), в остальных случаях он (?) фигурирует исключительно как "вождь". И нет, гитлер совершенно однозначно был жив в 48-м, на него приходится та самамя половина упоминания.
>>10808504 Можешь не трудиться, с тобой всё ясно. Выйдет новая игра, ТНО для тебя станет "внезапно не таким уж плохим, но всё равно хуже чем игры твоего сосничества". Вёдрами таких экспертов из веге выносят.
>>10808504 > за первые часы игры я убил больше нацистов, чем за обе TNO и TOB вместе взятые Яяясно.. Проходил по стелсу на изичах и кукарекает про "мало врагоф". > внезапно более-менее внятный интеллект И тут ты такой поясняешь, чем он внятнее.
>>10808577 По ощущениям - они просто респаются в тупиках пока не убить офицеров. Я порой вообще охуевал от этих потоков мяса. На убере они таки дают просраться.
>>10808511 >Можешь не трудиться, с тобой всё ясно. Выйдет новая игра, ТНО для тебя станет "внезапно не таким уж плохим, но всё равно хуже чем игры твоего сосничества". Вёдрами таких экспертов из веге выносят. Ну, этот самый Wolfenstein от Raven я сейчас прохожу по сути в первый раз как бы. >>10808530 >Яяясно.. Проходил по стелсу на изичах и кукарекает про "мало врагоф". На УБЕРЕ обе игры прошёл. Ну и как бы последние три уровня после полёта на Луну проходятся без стелса по умолчанию. Врагов там с гулькин хуй. >И тут ты такой поясняешь, чем он внятнее. Достаточно вбить в поисковике YouTube "Wolfenstein A.I." и будет тебе с десяток роликов, по которым вся ясно и понятно. >>10808507 Там внезапно совершенно лютые фотонная и тесла пушки. Ну и огнемёт, простите за тавтологию, огонь. Резак из TNO по сравнению с ними - детская игрушка.
Тут вообще такая интересная ситуация, что в теории для меня - это должна быть 10 из 10 игра, т.к. я люблю Return to Castle Wolfensten, мне оче нравится Риддик с его кинцом и повествованием, на базовом геймплейном уровне как шутаны TNO/TOB вроде должны быть похожи на F.E.A.R., которая на этом самом базовом уровне оче ок, ну и против хороших консольных шутанов я ничего не имею, т.к. обожаю Halo.
Проблема в том, что TNO/TOB хуёвые Wolfenstein (в TOB это особенно заметно), хуёвое кинцо с хуёвым повествованием, до F.E.A.R. с Halo в плане геймплея там очень далеко.
>>10808651 > Ну и как бы последние три уровня после полёта на Луну проходятся без стелса по умолчанию. Врагов там с гулькин хуй. Хех. Значит, там, где можно ползать на кортах - ползает, вместо того чтобы добывать себе мясо а открытом бою, а потом орет, что мало мяса сукабля, хуево зделоли. Сам же свой стиль игры определил. Ну не даун ли? > Достаточно вбить в поисковике YouTube "Wolfenstein A.I." и будет тебе с десяток роликов, по которым вся ясно и понятно. То есть, сказать нечего?
>>10808671 TNO/TOB хуёвое кинцо, которое ещё зачем-то нелепо паразитирует на Half-Life 2. Вся это нелепость заключается в том, что нас пытаются уверить в том, что всё плохо в мире, где правят нацисты, хотя этого самого мира в отличие от HL2 мы не видим. Мы видим лишь какие-то базы, лагеря и т.д. Узнаём мы о мире лишь из газетных вырезок и документов.
Би-Джей абсолютно нелепый персонаж - то он десантный батя, то он пиздострадалец, который врубает Макс Пейна, но получается это у него плохо. Про остальных персонажей даже писать нечего. Более-менее разве что сам Череп, но экранное время минут пять, не более.
Ну и ещё Би-Джей у нас, видимо, какой-то экстрасенс, который знает биографии всех и каждого. Даже сраных нацистов, лол.
Далее будет про геймлей. >>10808682 Т.е. ты ничего не можешь сказать против? >>10808687 >Хех. Значит, там, где можно ползать на кортах - ползает, вместо того чтобы добывать себе мясо а открытом бою, а потом орет, что мало мяса сукабля, хуево зделоли. Сам же свой стиль игры определил. Ну не даун ли? Я вообще-то специально привёл в пример те уровни, которые по умолчанию самые мясны, мой даун-аутист. >То есть, сказать нечего? Зачем говорить, если ты в любом случае начнёшь парировать и включать "врёти". Там с десяток видеороликов, на которых задокументирован пресловутый ИИ. >>10808691 В Halo охуенные пушки, охуенный баланс оружия, относительно большая геймплейная свобода и прекрасный ИИ. Было бы неплохо, если новый Вульф обладал этими вещами.
>>10808705 >Т.е. ты ничего не можешь сказать против? Ну, в веге конечный каждый волен срать хоть калачиком, но ты уже доказал что обсуждения с тобой вести бессмысленно. Будет вкусовщина&отрицание. Ты точно не тот ебанутый фанат фира, а?
>>10808716 Ну, F.E.A.R. как шутер получше будет, чем TNO/TOB. Игра в целом не фонтан, конечно же. Такое чувство, что в прототип какое-то играешь, а не в законченный продукт. Вот от Wolfenstein с геймлеем F.E.A.R. и арт-дирекшеном TNO/TOB я бы не отказался, да.
>>10808705 По геймплею скажу сразу, что TNO/TOB такие типичные Jack of all trades, master of none, т.е. в игре намешали всего, что только можно, но всё через жопу.
Я не хочу сейчас вдаваться в какой-то глубокий анализ и пытаться выяснить, почему подход к подобному объектно-ориентированному геймплею сработал в Риддике, но нихуя не сработал в новом Wolfenstein.
У нас тут и катсценок с вагон, и куча ненужного филлера с тоннами экспозиции, и такой стелс, что Горротт из недавней Thief реально МАСТЕР ВОР, и т.д.
И всё бы простил, если шутан был ок, но он не ок: одинаковые пушки, которых по сути и так мало, отвратительный искусственный интеллект, сложность, которая влияет лишь на кол-во здоровья у противников, неказистые локации для перестрелок, эти самые перестрелки, которые типо по олдскулу должны быть, в итоге сводятся к нашим любимым укрытиям и т.д. Про то, какое говно местная гравипушка и как вы заебётесь я перезаряжать, я молчу. Какие-то ебучие перки. В каком больном мозгу родилась эта идея - я не знаю. Стелс с ножичком, который на УБЕРЕ убивает любого солдата (кроме УБЕРов и роботов) при попадании в практически любую точку на теле. Ну и оче классная идея с тем, что во время боя надо судорожно барабанить по E, чтобы подобрать оружие и амуницию.
>>10808705 > Я вообще-то специально привёл в пример те уровни, которые по умолчанию самые мясны, мой даун-аутист. Хех, ты же сам сказал, что это уровни без стелса. А остальные уровни ты проходил по стелсу и решил что там врагов всегда так мало? Да еще и настолько мало, что в 2009 вольфе за первые часы фрагов настреливается больше, чем за ~20 часов новых вольфов? Саму не смешно, пищдабол-демагог? > Зачем говорить, если ты в любом случае начнёшь парировать и включать "врёти". Там с десяток видеороликов, на которых задокументирован пресловутый ИИ. >пара роликов по ~50 просмотров (очень волнующая тема, все просто охуевают от ии в новом вольфе) с затупами, которые можно встретить в любой игре Вообще посмеялся с роликов, конечно, но лично я такой хуйни не видел. Ну ладно, по хуй, что боты флангуют, юзают укрытия и гранаты, стрейфятся и рашат. Это ваще поебать, вон на видео у пасанов смари чо)) и так воще пастаянна)) гавно я скозал!
>>10808762 Ну и забыл про самое главное: когда в игре под названием Wolfenstein, чтобы растянуть геймплей нам предлагают искать игрушки для дауна-аутиста или бомбардируют нас аудиодневниками поехавшей медсестры, то я считаю, что всё очень плохо. Просто пиздец как плохо.
Ну и ещё такое субъективное замечание: игра местами оче серьёзно пытается надавить на эмоции, но фейлится. У нас Би-Джей очень сильно не любит нацистов, но проблема в том, что игра происходит спустя парктически 15 лет со времён второй мировой и эти самые нацисты, с которыми он борется уже совершенно другие люди, которые просто выполняют свой долг. Мне, если честно, их даже жалко. Конечно, там есть карикатурные злодеи, но общей картины они не меняют. Вот такой обратный эффект. >>10808774 Ну, как я и говорил "врёти". Ты, видимо, со мной сидел рядом и смотрел, как я прохожу, поэтому точно знаешь, что я по стелсу и на самой лёгкой сложности с соской во рту проходил.
Про то, что "боты флангуют, юзают укрытия и гранаты, стрейфятся и рашат" - это всё есть практически в любом шутере с начала нулевых, а вот уже как это реализовано - другой вопрос.
>>10808762 >> одинаковые пушки >пистолет >автомат >дробовик >ракетница >снайперская винтовка >пулемет >> одинаковые пушки Найс рофлишь. > сложность, которая влияет лишь на кол-во здоровья у противников Чет мне казалось, что сложность влияет на урон по гг. Но как скажешь. > Какие-то ебучие перки. Пиздец, тебя заставляют их качать? Пара притензий более-менее справедливых есть, но в основном говно и моча. Чего еще ожидать от вегачера.
>>10808808 Пушки как-раз одинаковые. Между пистолетом и автоматом разница лишь в том, что у первого есть глушитель, а у второго возможность палить очередями. Для 2014-2015 это не густо. Дробовик абсолютно бесполезное и ненужное оружие, которое выдавать надо было до автомата. Ракетница у нас не отдельное оружие, а мод. Ракетница, кстати, у нас палка о двух концах: вроде бы с ней бронированные мудаки с дробовиками, роботы и УБЕРЫ выносятся на раз-два, но с другой стороны и без того простенькие перестрелки становятся ещё более неказистыми. Говоря снайперскую винтовку, ты забыл упомянуть её альтернативный режим, который по сути рескин автомата, лол. Пулемёт - тот же самый автомат, лучше бы про энергетическую вариацию вспомнил, которая пробивает железо. >сложность влияет на урон по гг И это тоже. >Пиздец, тебя заставляют их качать? Это откровенно хуёвая система, которая смотрится дико в игре, которая делает ставку на такую-то иммерсию. >Пара притензий более-менее справедливых есть, но в основном говно и моча. Чего еще ожидать от вегачера. Да-да, 10 из 10, я знаю. Не понял лучший шутер поколения.
>>10808788 > как я и говорил "врёти". Что врети? Я же признал, что бывают затупы, но их можно встретить в любой игре. Конкретно в вульфе я их не встретил и ИИ меня смущает только в стелсе (но стелс в такой игре для даунов и хз зачем прикручен). Ну вбрось свою стату - глянем, как ты проходил.
>>10808864 >ИИ меня смущает только в стелсе (но стелс в такой игре для даунов и хз зачем прикручен) Стелс прикручен, потому что не смогли придумать действительно интересные арены.
Ну и стелс, кстати, хуже, чем в Ридиике, что вообще лол. >Ну вбрось свою стату - глянем, как ты проходил. Нету статы и игры у меня нету, но я, естественно, на самом лёгком проходил и в скрытности. И умер OVER 9000 раз, да.
>>10808845 > пистолетом и автоматом разница лишь в том, что у первого есть глушитель, а у второго возможность палить очередями... и прочие "аргументы" Ну хуй знает, таким макаром я могу хуй с пальцем сравнить и окажется, что "по сути одно и то же". Сойдемся на вкусовщине. > Да-да, 10 из 10, я знаю. Не понял лучший шутер поколения. 7,5/10, на самом деле, но вы уж совсем раскрякались чет.
>>10808890 >Ну хуй знает, таким макаром я могу хуй с пальцем сравнить и окажется, что "по сути одно и то же". Сойдемся на вкусовщине. Сравни пистолет ("единичка", да) и автомат из Halo 2001 года, который консольный шутанчик, лол. >7,5/10, на самом деле, но вы уж совсем раскрякались чет. Я не люблю это систему мер и весов, но 7.5 из 10 - это как-раз RtCW, если не учитывать мультиплеер, который уже вытягивает игру в категорию безоговорочного вина. Новый Wolfenstein - это 5 из 10 за арт-дирекшен и няшного Би-Джея.
>>10808878 > Нету статы Кто бы мог подумать. Я скозал! Просто скозал и все тут! >но я, естественно, на самом лёгком проходил и в скрытности. Да я верю, верю. Иначе ты не стал бы выдавать бред типа: > > за первые часы игры я убил больше нацистов, чем за обе TNO и TOB вместе взятые
>>10808671 >Проблема в том, что TNO/TOB хуёвые Wolfenstein (в TOB это особенно заметно), хуёвое кинцо с хуёвым повествованием, до F.E.A.R. с Halo в плане геймплея там очень далеко. Маэстро аргументации
>>10808911 Ну, я как бы не удивлён тем, что всё закончилось обсуждением моей персоны, а не самой игры. >>10808924 Эээ, там вообще-то дальше я поясняю, что к чему.
>>10808942 Мань, ты перечитай >> Нету статы >Кто бы мог подумать. Я скозал! Просто скозал и все тут! >>но я, естественно, на самом лёгком проходил и в скрытности. >Да я верю, верю. Иначе ты не стал бы выдавать бред типа: >> за первые часы игры я убил больше нацистов, чем за обе TNO и TOB вместе взятые Где ты тут переход на личности увидел? Если уж нечего ответить и место для манявров кончилось, то просто слейся тихо и все. По стелсу))
>>10808985 Т.е. должен делать скриншоты статов игр, чтобы доказать свою правоту на анонимной борде? Bitch, please.
Я, конечно, понимаю, что ты сейчас припомнишь мне видео с YouTube, но всё же. >Если уж нечего ответить и место для манявров кончилось, то просто слейся тихо и все. По стелсу)) Ох, лол. Т.е. из всего того, что я написал, ты не согласен с тем, что в TNO/TOB мало врагов, а со всем остальным ты согласен, да? Что-то я не вижу поводов для сливания.
>>10808942 Школьник, ты сам не знаешь почему тебе не нравится The New Order. Не совпала игра с твоими ограниченными ожиданиями, и ты теперь ищешь причину почему она говно. Целый талмуд уже высрал. Просто пойми, что объективно она сделана на высшем уровне, тебе она не нравится на уровне вкусовщины (мам, гитлара нет! будущее не интересно! нереалистично сделано)
>>10809041 Эй, про Гитлера я говорил и я считаю что вольф честные 7-8, пусть шутерная механика и не самая сильная его часть (но всё равно вполне приличная). А этот придурок уже второй тред простыни по Своему Мнению катает.
>>10809041 >Школьник >всё закончилось обсуждением моей персоны Вообще норм, сразу видно, что состоявшаяся личность пишет. >ты сам не знаешь почему тебе не нравится The New Order >Целый талмуд уже высрал Так я не знаю или знаю? Ты меня запутал, трикстер! >Просто пойми, что объективно она сделана на высшем уровне Please, be exited! Ахаха, вот это поворот. Просто потому что! >мам, гитлара нет! будущее не интересно! нереалистично сделано Там заебись в этом плане всё сделано. Будущее как-раз интересно, только его показывают однобоко. К реалистичности вселенной претензий нет вообще. >>10809064 Опять ты у нас за других отвечаешь. В прошлом треде я не писал никаких простыней, да и последние несколько дней сидел в /v/ западного эквивалента нашей помойки. Похожие простыни я писал лишь год назад, когда вышла TNO. С выходом TOB ничего не изменилось.
>>10809012 > Т.е. должен делать скриншоты статов игр, чтобы доказать свою правоту на анонимной борде? Bitch, please. Да все-все)) > а со всем остальным ты согласен, да? Нет. Враги на том же уровне, что и в фире или хл (ведь половина веге крякает про охуенных ботов из этих игр). Затупают, третий раз повторю, любые боты (и люди тоже тупят, вот ты, например инб4: пириход на личностиии!!!). А про другое вроде и не спорили. Лень уже скроллить чет.
>>10809075 Ах, да. Не путай меня >>10809147 с левыми защитниками вульфа, как ты сделал в этом >>10809075 посте. Я слоупок малость, с ведра и еще двачбравзер мозги ебет.
>>10809147 >Да все-все)) ФОК Ю! >Враги на том же уровне, что и в фире или хл Ну, начнём с того, что это уровень десятилетней давности. Это раз. F.E.A.R. там и не пахнет, а в ванильной Half-Life 2 (ты же не про первую часть, да?) по ряду причин ИИ не блистал. >Затупают, третий раз повторю, любые боты Затупают, да. Проблема в том, что в TNO/TOB они по умолчанию в тупняке и из этого состояния не выходят. >>10809153 Я нихуя не понял. :3
>>10809167 >> уровень десятилетней давности Покажи зделой лучше. >> F.E.A.R. там и не пахнет Ну это ты скозал, а я скозал, что пахнет (и прав только я). Че делать теперь? >> ты же не про первую часть, да? > хл >> ты же не про первую часть, да? Канешна нет, я про ипизод ван) >> Проблема в том, что в TNO/TOB они по умолчанию в тупняке и из этого состояния не выходят. Опять же, ты скозал. Но к твоим словам прислушиваться не стоит. Ты ведь даже очевидных вещей не понимаешь. Вот что сложного в этом посте >>10809153 ? Ничего, а ты не понял. Куда уж тебе судить про ИИ в играх? Уж лучше к текстуркам доебывайся ПИРИХОД НА ЛИЧНОСТИ!!!
>>10809231 >Покажи зделой лучше. Halo - консольный шутан здорового человека. >Че делать теперь? Нюхать. >Канешна нет, я про ипизод ван) У тебя хороший ИИ спецназовцев, которые ходят лунной походкой и хитсканят Гордона? >Опять же, ты скозал. Мы опять же можем обратиться к помощи с YouTube и сравнить кол-во тупняков. >Уж лучше к текстуркам доебывайся Там id Tech 5, там даже не надо доёбываться. Итак всё ясно.
А чем собственно так божественен RtCW по сравнению с сабжем? По прошествии лет графин устарел, геймплейные механики тоже, зрелищности с кинцом нету. Уже на нормальном уровне сложности, когда появляются членодевки в латексе, начинается такой школохардкор, что мама не горюй с укрытиями между прочим В комнате, где 5 этих девок я помирал раз 20, регена реально не хватало. Стопроцентный хед можно поставить только из снайпы причем если сдвинуться с места, выходишь из режима прицеливания в остальное время выпускаешь по пол магазина автомата в "бронированных" фрицев. Ей богу, сейчас в TBO играть гораздо приятней.
>>10809270 >которые ходят лунной походкой и хитсканят Гордона? При этом, не умеют стрейфиться, не умеют стрелять на бегу, а раворачиваются по 2-3 секунды, причём чаще всего (если вообще не всегда) строго стоя.
>>10809270 > консольный шутан здорового человека > консольный шутан > здорового человека Пиздец, ты еще скажи, что геймпад лусше мышки с клавой. > У тебя хороший ИИ спецназовцев, которые ходят лунной походкой Сам так не умеешь, поди, а с дивана ток рассуждаешь. >и хитсканят Гордона? Обидеть игру 98 года всякий может. > Мы опять же можем обратиться к помощи с YouTube и сравнить кол-во тупняков. Приступай, с тебя подробный отчет. Сравнение количества тупняков на каждого бота в час. Желательно графиком, нарисованным от руки. > Там id Tech 5, там даже не надо доёбываться. Итак всё ясно Ну чтоб у нищих тоже шла. И у консоледаунов. Все для людей кармак делает, а не для корпораций, а один хуй недовольные находятся! Ты из нвидии или амд?
>>10809270 >Итак всё ясно. Нет, неясно. Потенциал ЛОКАЦИЙ-КАРТИН С УНИКАЛЬНОСТЬЮ КАЖДОГ КВАДРАТНОГО ДЮЙМА бездарно просран на СУПЕРБЕТОН. Единственная локация, хоть как-то сравнимая по насыщенности детализации с Рагой - тот самый лагерь с квестиками. Бля, даже уровень на Луне просрали, пидоры, я вообще не понимаю, как они это умудрились сделать, но как-то таки просрали.
>>10809364 >Пиздец, ты еще скажи, что геймпад лусше мышки с клавой. Первые два Хало есть на ПК с полной поддержкой мыши, возможностью врубить 60 фпс что в том, что в том, и со всем таким (хотя их недавние римейки на ПК не завезли). Можешь начать на последней сложности что тот, что этот, да потом рассказать нам, через сколько что та, что эта разорвёт тебе сложностью (совершенно, замечу, честной и в конечном итоге решаемой) жопу на лоскуты. >Обидеть игру 98 года всякий может. Обидеть? Да её обоссать мало за тех же ваншотающих подстволоблядей, которые там регулярно попадаются начиная с главы с первым Гаргантюа. мимо
>>10809353 А в фире зато умеют все и разворачиваются нормально. А в вульфе боты делают то же самое, что и в фире (разве что без перекатов). Так что, все даже лучше, чем я сказал! Боты в вульфе круче чем в хл и не хуже, чем в фире. Просто охуенно ведь.
>>10809348 >так божественен RtCW по сравнению с сабжем Быстрый и разнообразный олдскульный шутан с кучей оружия и противников, где тебя не ведут за ручку. >По прошествии лет графин устарел Графин TNO/TOB устарел ещё до выхода, т.к. нихуя не некстген, а игра под Xbox 360 и PlayStation 3. >геймплейные механики тоже Каким местом? >зрелищности с кинцом нету Топ кек. >Уже на нормальном уровне сложности, когда появляются членодевки в латексе, начинается такой школохардкор, что мама не горюй с укрытиями между прочим В комнате, где 5 этих девок я помирал раз 20, регена реально не хватало. Стопроцентный хед можно поставить только из снайпы причем если сдвинуться с места, выходишь из режима прицеливания в остальное время выпускаешь по пол магазина автомата в "бронированных" фрицев. Ей богу, сейчас в TBO играть гораздо приятней. Криворукий, что ли? RtCW фейлится лишь на УБЕРах, т.к. у них OVER 9000 хп и начинается унылый геймелй в духе выбежал/высунулся из-за укрытия, стрельнул и назад. >Ей богу, сейчас в TBO играть гораздо приятней. Только играть в неё особо не дают. >>10809364 Ваганыч, заебал. >>10809375 Кстати, да. Сделать НАЦИСТКУЮ БАЗУ НА ЛУНЕ унылой локацией - это, блядь, уровень, да. >>10809412 Бля, только не начинай свой HL-срач тут. Мы за Вульф базарим. А то сейчас опять приседания из Hexen пойдут.
>>10809434 Только перед этим, если не чураешься некоторого количества плясок с бубном, погугли что-то в духе halo pc graphics guide и почитай первые несколько ссылок из гугла.
>>10809453 >Быстрый и разнообразный олдскульный шутан с кучей оружия и противников, где тебя не ведут за ручку. Практически тоже самое наблюдаю в ТОВ. Ну да, ведут за ручку, ибо кинцо. Только в RtCW тоже всё линейно, только тогда "коридоры" были пошире, и катсцен меньше. >Графин TNO/TOB устарел ещё до выхода, т.к. нихуя не некстген, а игра под Xbox 360 и PlayStation 3. Что не мешает ему превосходить графон RtCW. >Каким местом? Того же регена, как в сабже, не хватает. Заметь, что он не на 100% восстанавливает. >Криворукий, что ли? RtCW фейлится лишь на УБЕРах, т.к. у них OVER 9000 хп и начинается унылый геймелй в духе выбежал/высунулся из-за укрытия, стрельнул и назад. Отсутствие нормальных хедов в таком типе шутера это проёб разрабов. >Только играть в неё особо не дают. По современным меркам всё норм, о чём ты?
>>10809709 >Практически тоже самое наблюдаю в ТОВ. К окулисту. >Только в RtCW тоже всё линейно, только тогда "коридоры" были пошире, и катсцен меньше. Только RtCW от и до шутан, а не винегрет из всего, что только можно. >Что не мешает ему превосходить графон RtCW. Охуеть, игра 2014-2015 года по графону превосходит игру 2001 года. ПОТЕНЦИАЛ РАСКРЫТ! Я уже, кстати, писал, что в плане визуального дизайна TNO/TOB самые сильные игры в серии. >Того же регена, как в сабже, не хватает. Заметь, что он не на 100% восстанавливает. Неосилятор, плиз. >Отсутствие нормальных хедов в таком типе шутера это проёб разрабов. Наверное, потому что они есть для 95% врагов. >По современным меркам всё норм, о чём ты? Это такое достижение, что про него лучше умолчать.
Какие же вы конченые. Просто пиздец. Дали 10/10 шутан и длц к нему. Играй, наслаждайся графеном и охуенными пушками с боевичковым сюжетом 10/10. Нет не хочу, хочу кукарекать про провал игры, хочу кукарекать про уже ниторт, поиграв (sic!) только в вульф 2009 года, который был обоссан всеми на ура в своё время. Вгдауны нева ченджс.Какие-то нелепые придирки, визгливое кудахтанье. А всё почему? Да потому что тупым нищебродам себе даже машину нормальную не собрать, чтобы насладиться текстурками и графином, воту них и печёт сраку.
>>10809762 >Только RtCW от и до шутан, а не винегрет из всего, что только можно. Тогда на йоба шутаны были другие стандарты. Что RtCW, что сабж - обе йобы своего времени. Только одна устарела, а другая говно нет. >Охуеть, игра 2014-2015 года по графону превосходит игру 2001 года. ПОТЕНЦИАЛ РАСКРЫТ! Я уже, кстати, писал, что в плане визуального дизайна TNO/TOB самые сильные игры в серии. Ну так и в чём проблема то? По графону TOB>RtCW.
>>10809794 Хорошо начал, братишка, но это: > Да потому что тупым нищебродам себе даже машину нормальную не собрать, чтобы насладиться текстурками и графином, воту них и печёт сраку. ты зря. Мне нравится новый вульф и у меня все идет на максималочках, но графин один хуй оставляет желать лучшего. Уж надо быть честным даже на дваче.
>>10809828 >Тогда на йоба шутаны были другие стандарты. Да, тогда от игры требовалось быть не говном, ок. >Ну так и в чём проблема то? По графону TOB>RtCW. У меня нет особых проблем с графином, но на момент выхода графин в RtCW был ок, чего нельзя сказать про TNO/TOB. >>10809831 Лол, у хуесосина баттхёрт из-за того, что она не согласна, но никого переубедить не в силах. >>10809842 Все несогласные - говноеды и врут! Так их!
>>10809868 >Лол, у хуесосина баттхёрт из-за того, что она не согласна, но никого переубедить не в силах. >подразумевает что мне надо всерьёз переебуждать нищемусор с вгпараши Ты слишком высокого о себе мнения, грязь.
>>10809794 >Да потому что тупым нищебродам себе даже машину нормальную не собрать, чтобы насладиться текстурками и графином, воту них и печёт сраку. >>10809891 >Иди уже охлади свою 250 карту, обосрыш. Ну и? >>10809899 Ты (или не ты?) сам признался, что у тебя бомбит. Раз ты считаешь, что тут вершиться какая-то вселенская несправедливость, то давай поясняй с толком и расстановкой, почему игра не говно, а коли не можешь, то и нехуй пукать.
>>10809838 Зря ты так, графон достойный. Да, это заслуга художников, но тем не менее. Антуражи красивы и отлично детализированы, эстетика в игре на 9/10. Чего ещё надо? В 2015 ещё кто-то надрачивает на кол-во треугольников в моделях и пикселей в текстурах? Нахуй так жить?
>>10809794 А не хуй такие цены ставить, ели бы титан х стоил 300 рублей и хватило бы всем и производство бы окупилось в 100 раз, а то блять такие цены просто ахуеть, ебанутые,
>>10809868 >Да, тогда от игры требовалось быть не говном, ок. >У меня нет особых проблем с графином, но на момент выхода графин в RtCW был ок, чего нельзя сказать про TNO/TOB. Мы сейчас не в 2001 году, и запуская RtCW я наблюдаю устаревшую йобу, в которую при наличии современной, играть особого смысла нет. Дальше спорить, что трава была зеленее смысла тоже нет.
>>10809925 По-твоему качество графона определятся количеством йоба-техноглогий на квадратный метр уровня? Если красиво и доставляет, какая разница чем именно оно нарисовано?
>>10809986 А ты как думал? Если через каждые полметра игра не показывает какая она графонистая и не вызывает у тебя "ВАУ" реакцию, то она говно значит. Полное. С кем ты вообще разговариваешь, от кого ждешь ответа? Ты забыл где находишься?
>>10809965 Эээ, проблема в том, что в 2014-2015 году йоба стало каким-то образом хуже в геймплейном плане. >>10809986 По-моему любая игра будет выигрывать от нормального движка/графина. >>10810017 Ну да, давайте у нас всё будет в самой через жопу, зато такие арты на концептах. Блядь, в новом Вульфе даже нормального освещения нет. В сранов Doom 3 на Xbox и то лучше.
>>10809915 БЕЗ СУПА НЕ ПРУФ!!! Ну и: >680 >) хотя на самом деле норм карта, че уж пиздеть, сам сменил ее плзавчера, грубо говоря. Бф4 на ультра стабильных 60 фпс не даст, но всю йобу тянет на средне-высоких до сих пор.
>>10810051 Ну, а хули ты хочешь? Я после проёбов типа Rage, Halo 4 и прочей пресной хуйни в том году ждал от Wolfenstein нормальной игры. Типа костяк Starbreeze, типа Риддик, типа сейчас на фоне Syndicate и The Darkness II будет огого. А на деле пук в воду.
Блядь, меня даже Thief не так выбесила, потому что там сразу ясно было, что гроб кладбище пидор.
>>10810031 >в 2014-2015 году йоба стало каким-то образом хуже в геймплейном плане. Тебе приелось просто. Йоба-шутаны во все года не отличались каким-то особым геймплеем, весьма пресное развлечение. Если ты в 10 лет радостно наворачивал дум или кваку, то сейчас тебе будет довольно скучно.
>>10810093 >каким-то особым геймплеем И это особенно печально, что в 2014-2015 у нас даже не могут сделать игру без какого-то особого геймплея. >Если ты в 10 лет радостно наворачивал дум или кваку, то сейчас тебе будет довольно скучно. Ну, RtCW совсем не Doom/Quake. >>10810096 Если бы я играл в свою собственную игру, то не сидле бы в этом итт треде. Хуёво спарировал, няш.
>>10810115 Соснул, не спорю. Реально поверил в этих шведских хуесосов. Знал же, что из под крыло Bethesda один проходняк выходит. >>10810122 У меня не было конкретных ожиданий. Я уже писал, что в теории меня всё устраивало, т.к. к кинцу и консольным шутанам я в принципе толерантен. Просто MachineGames всё сделали через жопу. И не я один это заметил.
>>10810108 Просто признай, что у тебя игровая импотенция. Ты уже пресыщен играми, тебя ничем не удивить. А когда ты школьником играл в ранние йобы - каждый раз невероятное приключение и непередоваемые ощущения на кончиках мурашек. Проще надо относиться к играм в таком возрасте. Хотя сейчас мб и школота зажравшаяся охуевает?
>>10810108 >Ну, RtCW совсем не Doom/Quake. Дум и квейк там как примеры йоба шутанов своего времени, если ты начинал с ртцв - пускай будет он. Устал ты от этого говна, дай тебе ТОБ в детстве - схавал бы за обе щеки.
>>10810145 >Просто признай, что у тебя игровая импотенция. Нихуя подобного. >Ты уже пресыщен играми, тебя ничем не удивить. Меня периодически удивляют те или иные игры. >невероятное приключение Тоха, плиз. >Проще надо относиться к играм в таком возрасте. Да, пиздец. >дай тебе ТОБ в детстве - схавал бы за обе щеки Естественно бы схавал, потому что ни знаний, ни опыта.
И не надо ляля про ностальгию. RtCW игра, которая прошла проверку временем, как и Риддик, а вот какие-нибудь Shogo или Undying, которые в детстве были заебок, на деле оказались теми ещё высерами.
>>10810183 > И не надо ляля про ностальгию. > RtCW Риддик > vs > говно моча Охуеть ты сравнил. Ну и лично мне будет впадлу проходить сейчас допотопный рктв и менее допотопного риддика. Потому что я свободен от утиных предрассудков. Да, норм игры в свое время были, но на кой они мне сейчас?
>>10810231 Вполне объективная оценка. Тоха вроде ещё не снизошёл да вульфа. Макаренков поставил 8 - по мне чутка завышено. >>10810235 Риддик кстати норм играется, ничего устаревшего.
>>10810183 >RtCW игра, которая прошла проверку временем Ну фиг знает, обычная престарелая йоба, которая пытается рассказать клишированную историю устаревшими схематичными скриптовыми сценами. Там неплохой мультиплеер, но в первой колде не хуже. Даже не знаю чем выделить ртцв среди своих ровесников. В актуальное время там был ахуительный графон на ку3 двиге с фототекстурами. На фоне многочисленных поделии на идтех2 выглядело круто. Да и все.
>>10810235 >допотопный рктв и менее допотопного риддика Ну, допустим, RtCW такой пост-HL ванильный шутан, а вот Риддик как-раз 100% кинцовый шутан и ни разу не "допотопный". >Потому что я свободен от утиных предрассудков. Ты я смотрю всё на пресловутых уток сводишь. Аргументы кончились? >Да, норм игры в свое время были, но на кой они мне сейчас? Ну, я даже не знаю. Игры так или иначе про геймплей, а геймплей в RtCW заебок. Вот у Риддика с геймлпеем, кстати, не всё гладко, но он повествованием тянет. >>10810289 >обычная престарелая йоба Она не самая обычная. Повторюсь: в ней куча оружия, куча разных типов противников, куча разных уровней. >которая пытается рассказать клишированную историю устаревшими схематичными скриптовыми сценами При первом прохождении я вообще скипал все катсценки и не читал брифинги. Игра всё равно понравилась. >Даже не знаю чем выделить ртцв среди своих ровесников. А какие ровесники? Шутаны от Monolith, которые как шутаные кривые и без ИИ, но с лютым хитсканом? Serious Sam, которая вообще о другом? Или консольная Halo?
>>10810283 Ну риддик и был облизан в свое время. Вот только не особо хорошо продался, оставшись в тени фаркруев с халф-думами. Хотя ничем не хуже этих игр (ну кроме халфы, она - шедевр и идеал того времени, просто 10/10 и это правда, потосу что я скозал и игромания скозала).
>>10810235 Пиздец, с кем я тут сижу на одной доске. Ты еще, небось, младше первого вульфа. RtCW, Риддик, ХЛ2, первый ФК, Hitman BM и прочие игры, геймплей которых строился на новых технологиях и левел-дизайне, он называет устаревшими, ставя в пример бесконечные коридоры с ящиками-укрытиями, заставляя кипеть печь от высокополигональной писечки вайфу ГГ. Ты даже не понимаешь, как шутеры сейчас деградировали.
>>10810335 Ну вообще и правда младше вульфа3д на пару месяцев. И сейчас я буду печь (до температуры своей печи, ага) тебе жопу, уточка. > RtCW Ни графона, ни физона, ни анимации, ни удовольствия от стрельбы. Спасибо, в >2015 не надо. >Риддик Отличная игра в свое время была. Охуенный бой от первого лица (который сейчам уже смотрится неактуально), атмосфера и голос виндизеля. Прошел пару раз, больше не надо, спасибо. >ХЛ2 Шедевр по всем фронтам и игра 10 из 10 для своего времени. Но геймплейно наскучила еще во времена эпизодов (эпизод первый спасла продолжительность, эпизод второй - битва со страйдерами и убитый негр). И про хл2 я ничего не говорил. >первый ФК Ну иди наверни его ща, говноед. Тут даже объяснять ничего не надо (и вообще я его не затрагивал). >Hitman BM и прочие игры Какой хитман и прочие, фантазер? Я упомянул только риддика и рткв, все, пиздец. Ты мне еще предъяви падение рубля и взрыв на чернобыльской аэс. Хотя в бм я бы тоже ща играть не стал - не любитель жанра, но в сосничестве прошел с удовольствием.
>>10810497 >Ни графона, ни физона, ни анимации, ни удовольствия от стрельбы. Спасибо, в >2015 не надо. https://www.youtube.com/watch?v=I3mXsU3iVgU Вруша. >Охуенный бой от первого лица (который сейчам уже смотрится неактуально) Вот это как-раз там говном было. >ХЛ2 >Шедевр по всем фронтам и игра 10 из 10 для своего времени. Ой, блядь, какая пиздаболия!
>>10807423 фиг знает, там же еще до появления газа были просто алхимические опыты; сдается что фюрера оживили каким-то параллельным способом (там же в записках много про всякую хрень говорится что император напиздил и прочитал в стамбуле гитлер - джинн, лол), а огненные зомби - это те кто надышался газа и потом умер (и то не все становятся ими), хотя может я жопой играл.
>>10810552 Любой адекватный человек, а я не отрицаю то, что такие есть среди фанатов, понимает, что шедевров по всем фронтам и 10 из 10 просто не существует.
>>10810497 >Прошел пару раз, больше не надо, спасибо. Пару раз одноразовую игру. Играл в неё лет 10 назад - дальше первой тюрьмы не продвинулся. Этой зимой решил наверстать - прошёл полностью, вполне годная. Да, под конец уже подзаёбывает. Второй раз проходить смысла нет - кинцовая. другой анон
>>10810563 Хл2 (НА РУССКОМ ЗА ДВЕСТИ РУБЛЕЙ) в 2004 году в глазах школьника - игра века и идеал. Ну а насчет боя в риддике - удиви, назови мне где в 2004 рукопашка от первого лица была лучше? Аааа?
>>10810590 Ну, игры те ещё художества. Там не всё так просто, как с другими видами искусства. Те или иные геймплейные механики можно вполне себе объективно описать.
>>10810640 > Те или иные геймплейные механики можно вполне себе объективно описать. Слабо верится. Кто-то считает что боевка в хл2 сочная и охуенная а кто-то в крайности наоборот и хуй ты это кроме как вкусовщиной объяснишь.
>>10810538 >YouTube] Return to Castle Wolfestein gameplay Блядь, увидел-вспомнил как проходил этот пиздец. Как то у меня в то время все было НАМНОГО СЛОЖНЕЕ. Этот парень просто будто пролетает левол.
>>10810610 >Хл2 (НА РУССКОМ ЗА ДВЕСТИ РУБЛЕЙ) в 2004 году в глазах школьника - игра века и идеал. Вот это заебок критерий. >Ну а насчет боя в риддике - удиви, назови мне где в 2004 рукопашка от первого лица была лучше? Аааа? После того, как ты мне назовёшь игру 1998 года, в котором фехтование от первого лица было лучше, чем в Thief.
Говно там боёвка. Уникальность не делает её охуенной. >>10810655 Вериться слабо, потому что тебе лень анализировать игры. Ты воспринимаешь их как Тоха - как экспириенс, а не как набор систем, правил и механик. >>10810658 Ты спидраны ещё не видел по ней. Я вот в этом году впервые увидел, как люди Jedi Knight пролетают и охуел вообще до потери сознания.
>>10810672 > Вериться слабо, потому что тебе лень анализировать игры. Ты воспринимаешь их как Тоха - как экспириенс, а не как набор систем, правил и механик. Так и нужно. Они для этого и предназначены.
>>10810497 >Ну иди наверни его ща, говноед. Тут даже объяснять ничего не надо (и вообще я его не затрагивал). Давай объясняй, сука. Недавно проходил на последней сложности, великолепный шутан, лучший виденный мной клон Хало, здоровенный, хардкорный и разнообразный, хотя и не без своих проблем (ну, хуле, никто не идеален, у того же первого Хало была огромная проблема с пассивностью ИИ, который банально не хотел лазать за пределы отведённого ему на арене "ареала обитания"). Твоя ссаная Халва, механически, там даже рядом не валялась, более того, ФарКрай по факту является всем тем, чем Халва пытается казаться (в частности, на главах с катамараном и багги).
Плюс такой-то яркий, выразительный графон и такой-то на удивление дельный именно по структуре левел-дизайн арен.
>>10810584 он же не умирает - ему ведь еще на луну в 1960 лететь и базу евреев-атлантов на дне океана находить (а то будет тайм парадокс), он прост приунывает на чутка как хлак перед превращением обратно в беннера, только би джей время отматывает, как принц персии
>>10810743 > является всем тем, чем Халва пытается казаться (в частности, на главах с катамараном и багги). НУ да. За 2 месяца до релиза увидели крузис и давай всю игру перекраивать
>>10810672 > Вот это заебок критерий. Ну наверни рецензий. Абсолютное большинство не ставило хл2 меньше 9/10, многие ставили 10/10, некоторые даже 11/10, лол. И я говорю не только о российских игрожурах. Ну и не так давно хл2 назвали игрой десятилетия. >какой-то невнятный съезд Пиздец дебил. Ему говорят, какая игра могла конкурировать с риддиком в плане мордобоя, а он съезжает на шпаги в воре. Вегалогика. > Уникальность не делает её охуенной. Дело не в уникальности, просто она была очень крутой для своего времени. Уж если слился - то признай поражение, хоть меньше мочи с одежды стряхивать придется.
>>10810743 >и разнообразный И это, блядь, не в смысле скриптовокинцошных гиммиков "Ололо ВНЕЗАПНО вылетело две креветки, а теперь добеги, прикрываясь контейнерами, до ящика с бесконечными ракетами", а самая наиправославнейшая разнообразность единственно эффективных тактик, позволяющих живым добраться до следующего чекпоинта, жёстко задаваемых конфигурациями соответствующих арен, набором/месторасположением наличествующих на них противников и твоим текущим набором оружия.
>>10810769 >Ну наверни рецензий. Абсолютное большинство не ставило хл2 меньше 9/10, многие ставили 10/10, некоторые даже 11/10, лол. И я говорю не только о российских игрожурах. Ну и не так давно хл2 назвали игрой десятилетия. Вот это показатель, да. >Пиздец дебил. Ему говорят, какая игра могла конкурировать с риддиком в плане мордобоя, а он съезжает на шпаги в воре. Вегалогика. Мордобой Риддика и как фехтования Вора - уникальные для своего времени типы боевой системы, но реализованы через жопу. >Дело не в уникальности, просто она была очень крутой для своего времени. Это очень круто, когда ВСЕ бои в игре проходятся по одному методу. >Уж если слился - то признай поражение, хоть меньше мочи с одежды стряхивать придется. Эээ, ну ок.
>>10810823 Zeno Clash тоже так себе. У них была возможность сделать что-нибудь интересное в сиквеле, но в итоге вместо чего=то интересного у нас комбы ни к месту.
>>10810765 У ФарКрая за полгода до Халвы, получилась полноценная игра там, где у Халвы оказалась пустая видимость. Сравнить хардкорный и пиздец нелинейный, допускающий уйму реально разных способов прохождения карты, Rebellion из ФарКрая (это та самая ночная карта, где приходится прорываться по петляющей трассе через орды воюющих между собой наёмников и трайгенов) со ссаным баггипокатушками - и всё, какие-либо дополнительные комментарии по данному поводу становятся попросту неуместными.
>>10810497 >Ни графона, ни физона, ни анимации, ни удовольствия от стрельбы. На свое время там все было, стрелять приятно до сих пор, перепроходил не так давно. >Отличная игра в свое время была. Аналогов до сих практически нет. Уникальная игра, топовая во всем. >Шедевр по всем фронтам и игра 10 из 10 для своего времени. Оверхайп своего времени. Игра точно не была лучше крупных шутеров одногодок.
>>10810775 Карочи смари Графон - некрасивое гавно Физика - нереалистичное гавно ИИ - тупое гавно Оружие - одинаковое гавно Езда - унылое гавно Мутанты - говно в моче А еще рыбачить нельзя, пиздооос!! Море есть, а рыбачить нельзя!! Зделоли плохо и тупо!!! Примерно так оценивают местные непонравившиеся им игры (тот же вульф, например). Впрочем, все сказанное мною - правда. В 2004 фк был норм шутаном на разок, но на хуй он мне сейчас?
>>10810860 Другой тип нелинейности. ФарКрай в этом смысле - прямой последователь Хало. Вот тебе набор средств, механик и способов преодоления, например, того-то и того-то, вот тебе арена, на которой ты будешь играться, вот тебе цель добраться живым вооооон дотуда~ ~ ~ ~А теперь мы начнём закручивать гайки.
>>10810835 Ты уже с ума со своим Far Cry сходишь. ИИ там слабый. Противники так себе: наёмники и три типа мутантов, два из которых съедают по обойме минимум. Геймплей сводится к перекатыванию из куста в куст на открытых пространствах и к trial-and-error с постоянным выглядыванием из-за угла в закрытых пространствах, это на реалистике. Слово левел дизайн вообще к этой игре не применимо. Короче, NO FUN ALLOWED: THE GAME. Не надо этот высер с Halo сравнивать. И ещё спиздили заглавную тему из моей любимой Drakan! >>10810839 >топовая во всем >никакая боёвка >никакой ИИ >простенькая стелс система с тэйкдаунами >крошечные уровни из-за ограничений Xbox Топовая, кек. И я фанат Риддика, если чо.
>>10810804 >По моему личному мнению хл2 - шедевр >мдя ты токой лох)) >По мнению абсолютного большинства игрожуров хл2 - шедевр >мдяя пиздос оргументы))) карочи хл2 гавно я скозал! на этом все!! )
>>10810770 можно было бы сделать 2 концовки, ну или 2 начала для сиквела - с зомбарем, который силой воли становится живым и нормальным блажковичем и просто раненным би джеем, но эти трешеделы пойдут по самому простому пути
>>10810886 Хуелейности. Ты сам себе выдумал великий геймдизойн в своем оголтелом протокрузисе и теперь всем тут стараешься свою субъективщину навязать.
>>10810820 Ну тут такая штука, что за все время вышло не так много игр, с реально проработаной боевкой от первого лица. И лучше Риддика и кондемнеда ничего нет. Насчет одного выигрышного метода- хуй знает, конечно это не стрит файтер с миллионом возможных ситуаций, но в кондемнеде были таки разные приемы, оружия сильно отличались по характеристикам, у тебя был тазер (который практически чит, проходил игру без него) и пинок, да и блокирование атак требует внимания, потому что нажимать надо именно вовремя. Таки на фоне шутанов, где победная тактика- навести прицел и нажать ЛКМ вполне себе разнообразие. У риддика тоже свои фишечки есть, вроде перехватов, и с блокированием там своя атмосфера. И отдельно доставляет, то что на удары- другие декали. Когда бьешь врага у него появляются синяки, а не дырки от пуль, в других играх я такого не видел ни тогда, ни даже сейчас. Вообще как по мне первый Риддик не устарел и практически ни в чем не уступает современым играм, при том, что превосходит их практически во всем.
>>10810876 >Графон - некрасивое гавно Великолепный графон. Цветастый, сука (если Paradise в настройках поставить). >Физика - нереалистичное гавно Нужна только для транспорта и вполне справляется со своими обязанностиями, хотя мошынкой в Хало было рулить веселее. >ИИ - тупое гавно Во-первых, получше многих (и, особенно, ХЛ2), во-вторых, режиссура геймплея там во многом за счёт различных ТИПОВ противников, их манеры поведения и эффективных тактик борьбы с ними в различных конфигурациях арен. >Оружие - одинаковое гавно Ни разу не одинаковое. Так и скажи, что на максимальной сложности не играл (или не играл больше четырёх левелов, хотя и там чётко видна разница между, скажем, эмочкой и обеими смгшками, потом эта разница становится всё заметнее и заметнее). >Езда - унылое гавно Ситуативно. Во-первых, ездить тебя никто не заставляет. Во-вторых, в том же Rebellion, джип нужен скорее как переносная турель, чем как средство передвижения. >Мутанты - говно в моче А, так и сказал бы, что неосилятор, и что в соплях удалил игру на пятой миссии, обосравшись от первого же Трайгена, забежавшего на подвесную дорожку.
>>10810911 Ну, я хотел бы услышать доводы, почему HL2 10 из 10, а услышал что-то типа "патамуча критики так сказали". >>10810927 Всё равно очень просто. Нет внятных поточечных повреждений. Нет интересных боёв с группами противника. Левел дизайн не играет никакой роли вообще.
>>10810926 Как точно называется? А то я сегодня комп включил, а там разрешение на 1024х768 сбилось, автоматически открывается какой-то левый сайт и не могу запустить ccleaner. Очевидно, что-то словил. Но что и как его вычистить?
>>10810939 Я скозал - ГОВНОООО!!!!!!!!!! Вообще, это был сарказм. Говорю же, игра хороша для 2004, играл с большим удовольствием. Но от хл2 я упал под стол от одной лишь рожи джимена и потом еще несколько раз в процессе, а фаркрай просто произвел впечатление "клутая игра уу". Я бы и рад сейчас стереть память и вернуться в 2004, чтобы оценить эти игры более взрослой головой, но пока что машины времени не изобрели вроде.
>>10810895 >никакая боёвка Которую до 2015 года так никто и не превзошел. >никакой ИИ Ну ИИ там был средний по жанру. Сейчас в большинстве шутанов все равно тупее. >простенькая стелс система с тэйкдаунами Ну там нелинейные большие уровни, акробатика и работа с динамическим освещением, кое где даже переодевания есть. Как по мне не многим хуже сплинтер селла, даже подинамичнее чутка. В целом этот элемент проработан лучше, чем в любом деус эксе. >крошечные уровни из-за ограничений Xbox Не такие уж и крошечные, и при этом они запутанные, с кучей ходов, секреток и развилок, и небольшим налетом метроидвании. Опять же сейчас нету даже такого.
>>10810957 Да лучше на хуй проследуй, в последний раз тебя покормлю. Я уже сказал, что мое личное мнение 10/10. Графика, физика, анимация, сюжет, персонажи, атмосфера, уровни, геймплей - все 10/10. И критики (проплотили!!!) считают так же.
>>10810957 >Всё равно очень просто. Нет внятных поточечных повреждений. Я думаю нельзя придираться, когда лучше ничего нет даже спустя 10 лет. Твои претензии просто неуместны.
>>10811027 Они переделали боевку в худшую сторону и нахуярили фильтр, от которого устают глаза. Мясницкую бухту рекомендую проходить в оригинале, тем более 16х9 она поддерживает из коробки, а афину все таки придется в обновленном виде.
>>10811004 Ну аддон к риддику превзошел точно. Прям подохуел малость, когда первого бомжа взял и впечатал в стену локтем в голову. Прям чувствовалась тяжесть ударов (да и кулаки у риддика походу тяжелее стали, лол). А вообще забей пытаться убедить эту илиточку зеленую. Один хуй все отрицает.
>>10811004 >Которую до 2015 года так никто и не превзошел. Dark Messiah - тоже самое, но с мечами и пинком. В разу лучше. >Ну ИИ там был средний по жанру. Сейчас в большинстве шутанов все равно тупее. В Syndicate от тех же Starbreeze ИИ лучше в разы. >нелинейные большие уровни Каким местом они большие? Про нелинейность ты загнул сильно, конечно. >акробатика Контекстные анимации, лол. >работа с динамическим освещением В новом Вульфе хуже, да. >не многим хуже сплинтер селла, даже подинамичнее чутка Есетственно, подинамичней, т.к. это не чистый стелс-экшен. >В целом этот элемент проработан лучше, чем в любом деус эксе. Какой элемент? Кинцо? >Не такие уж и крошечные, и при этом они запутанные, с кучей ходов, секреток и развилок, и небольшим налетом метроидвании. Ты немного нафантазировал лишнего. >>10811027 Не оче. >>10811048 Ясно, понятно. >>10811071 Хуёвая логика, бро.
>>10811003 Ну оно и понятно, вокруг ХЛ2 было столько ажиотажа и все средние школие того времени наяривали на скриншотики а потом и бетту хл2, в такой ситуации какая бы игра у валв не получилась она все равно получила бы 10 из 10. А фаркрай никому не известная тогда игрушка, а на тех кто говорил "чувак поиграй в фаркру она лучше ХЛ2" смотрели как на инвалидов и еретиков.
>>10811124 Хз о каком ты ажиотаже. Я просто диск увидел "халфлайф2 полнастью на руском оффициальная версия" и дернул черт купить. Установил (32 минуты вроде ставилась) и охуел. А фаркрай я увидел раньше, кстати.
>>10811124 Не надо ляля. Все, кто читали игрожур, знали про Far Cry. Я помню эту рецензию из PC Игр, где её назвали лучшим шутером когда-либо существовавшим. После этого купил лицензионное издание от буки на хуй знает скольки дисках и соснул, т.к. так себе игра была. И да, я играл в Halo до неё, поэтому не надо ляля про то, что я её не понял.
>>10811117 >Dark Messiah - тоже самое, но с мечами и пинком. В разу лучше. Там скорее про сталкивание в ловушки, драться в рукопашку там пиздец как утомительно и неинтересно. >В Syndicate от тех же Starbreeze ИИ лучше в разы. Не спорю. Но в синдикат от старбриз лучший ИИ в жанре на данный момент. А в кодах и бф ничего и рядом похожего. >Каким местом они большие? Ну не сан андреас, но ведь и не полторы комнаты. Сильно давят стены только в тюрьме с бойцовским клубом, потому что зону загрузки неудачно расположили. А так то уровни как уровни, в ХЛ2 не больше. >Про нелинейность ты загнул сильно, конечно. Нет, там правда с этим все круто. Тайных ходов дофига, зачастую на локацию по 2-3 варианта прохождения. И вообще там над вариативностью парились, в той же тюрьме можно пройти весь бойцовский клуб, или просто добыть наркотики и быть схваченым- оба пути ведут тебя к продвижению по сюжету. Или та локация, где можно вырубить свет и по стелсу пройти, всех перебить, или переодеться в гражданского и вообще не палиться. По мне так сделано на 10 из 10и, из такой фигни и получается та самая душа. >Контекстные анимации, лол. От того, каким образом это реализовано, да и игр с процедурной анимацией акробатики тогда на горизонте не было. Мне в целом понравилось как сделано, на ящики далеко не в каждом шутане залезть можно. >Есетственно, подинамичней, т.к. это не чистый стелс-экшен. Ну так это и хорошо. Чистый стелс слишком скучный жанр и он быстро надоедает. Разработчики риддика хотели сделать что то смелое и при этом ИНТЕРЕСНОЕ. У них вышло. >Какой элемент? Кинцо? Стелс. Хотя и концо там сыграно чутка получше. >Ты немного нафантазировал лишнего. Вспомни шахты. Там реально дохуя ходов.
>>10811226 >Там скорее про сталкивание в ловушки Вот именно, левел дизайн играет роль. Плюс, там разница в оружие гораздо сильней чувствуется. >Но в синдикат от старбриз лучший ИИ в жанре на данный момент. Та же самая проблема, что и c HL2. Сделали неплохой ИИ, а развернуться ему не дали. А вообще, пожалуй, после F.E.A.R. из всех шутанов, где действие происходит в отностиельно закрытых локациях, ИИ там самый внятный. >От того, каким образом это реализовано, да и игр с процедурной анимацией акробатики тогда на горизонте не было. Мне в целом понравилось как сделано, на ящики далеко не в каждом шутане залезть можно. В той же Thief, пускай и через жопу до неофициального патча, это было сделано куда интеллигентней. А вообще Mirror's Edge, конечно, эталон в этом плане. Жаль, что сама игра так себе. >Чистый стелс слишком скучный жанр и он быстро надоедает. Прошёл OVER 9000 фмок к Thief. Не надоело. >Стелс. Хотя и концо там сыграно чутка получше. Ясен пень. В Deus Ex даже системы света и тени нет.
>>10811284 Ну то есть младше, кхе-кхе. >>10811263 А мне норм, руки ноги головы рубишь мечом. А бить скучно пока меч слабый, по несколько сильных ударов в голову - это и правда утомляет.
>>10811301 > А вообще, пожалуй, после F.E.A.R. из всех шутанов, где действие происходит в отностиельно закрытых локациях, ИИ там самый внятный. И что там такого охуенного, ну?
>>10811323 Весьма агрессивный, грамотно давит игрока, не даёт пользоваться укрытиям, заходят со всех сторон группа, загоняя в угол и т.д. Реально годный ИИ.
>>10810895 >ИИ там слабый. То, что противниками там можно успешно манипулировать, вовсе не делает Фаркрай хуже, как игру. У тебя есть цель - добраться до чекпоинта живым, настолько избегая риска, насколько это возможно. В Фаркрае на последней сложности, этот вопрос - интересный вопрос. На который находятся красивые, нетривиальные и часто требующие чётой последовательности действий, ответы. И при этом, ты всегда понимаешь, что действуешь чётко в рамках жёстко заданных разработчиками игры. А не как в первой Халве. >два из которых съедают по обойме минимум. Один. На остальные полтора плюс полтора там нужно очень постараться, чтобы просрать целый магазин. >Геймплей сводится к перекатыванию из куста в куст на открытых пространствах Ага, только там ещё есть закрытые долины с чащами, комбинации открытых пространств с домиками в пределах одной и той же арены, > Слово левел дизайн вообще к этой игре не применимо. Ты охуел что ли? Да хотя бы здоровую арену из конца Treehouse (того уровня, где трайгены впервые появляются) вспомни. Или долину в первой половине Catacombs (вторая половина у уровня, кстати, тоже охуенная). >Не надо этот высер с Halo сравнивать. Я тебе больше скажу, это, несмотря на все недостатки непосредственно пострелушечной части, чуть ли не лучшее, что было вдохновлено Halo. И уж точно самое масштабное по объёму.
>>10811301 >Вот именно, левел дизайн играет роль. Но мы же про боевку, а не про левел дизайн. >Плюс, там разница в оружие гораздо сильней чувствуется. Нет, оно все сосет у пинка и заморозки. >Та же самая проблема, что и c HL2. Сделали неплохой ИИ Погоди, но там не сделали неплохой ИИ. Он тупой как пробка. Даже хуже чем в первой части. >В той же Thief через жопу >сделано куда интеллигентней. В Thief хорошо потому что плохо. Ок. >Mirror's Edge, конечно, эталон >Жаль, что так себе. В миррорс эйдж плохо потому что хорошо. Да как же ты заебал. Ты определись уже, хорошо это, когда идеально, или плохо. Миррос эйдж попытался сделать какую то новую механику и завязать на ней всю игру, мне до самого конца нравилось там бегать, это было весело, я даже два раза игру прошел. Игра далеко не так себе.
>>10811431 >Но мы же про боевку, а не про левел дизайн. Это экшен-адвенчура, а не файтинг как бы. >Нет, оно все сосет у пинка и заморозки. Okay. >Погоди, но там не сделали неплохой ИИ. Он тупой как пробка. Даже хуже чем в первой части. https://www.youtube.com/watch?v=uWYlMC8z0G8 >В Thief хорошо потому что плохо. Ок. Проблема в том, что эта самая механика "подтягивания" в ванильной версии работала через раз. >В миррорс эйдж плохо потому что хорошо. Mirror's Edge - это ещё один прототип с хорошей базой, но отсутствием контента.
>>10811345 Ты заебал. В игре лучший ИИ в жанре, отличная боевая механика, куча интересных особенностей и мелких деталей. Обсеров всего два- HDR работает не в ту сторону, и рекламная кампания практически отсутствовала. Игра не мыльный пузырь, скорее вин, который не получил должного внимания.
>>10811471 У тебя после Far Cry фантазия разыгралась.
В игре как и в F.E.A.R. кот наплакал различных противников, игра безумно короткая, основной сюжет и связанное с ним кинцо хуита, когда вселенная и побочные ништяки норм, а это дикий проёб, визуально игра омерзительна, уровни опять же крошечные.
>>10811460 >HL2 Враги хаотично ходят вправо влево и стреляют. Лучший ИИ! 10 из 10! Враги не умеют находить укрытия, враги стоят на открытой местности постоянно, не работают в команде, не обходят, вообще нихуя не делают из того, за что принято хвалить ИИ. Разве что учитывают динамические объекты при движении, но этого мало. >Проблема в том, что эта самая механика "подтягивания" в ванильной версии работала через раз. И это говено, не находишь? В Риддике то все сразу работало, и в Риддкие есть еще всякое ползанье по уступам и перекладинам. >это ещё один прототип с хорошей базой, но отсутствием контента. Кампания длинее, чем сейчас в играх делают+ еще бонус уровни с забегами на время. Для того, чтобы отработать концепцию контента более чем. Было бы больше- надоело бы. Или ты любитель убиподхода, когда они тыкают свои одинаковые вышки и блокпосты, а ты потом 40 тысяч часов их гриндишь до тошноты?
>>10811500 >кот наплакал различных противников Как и в первом Думе, например. Или в Еретике. Не то, чтобы кто-то на это жаловался. >основной сюжет и связанное с ним кинцо хуита Согласен, лучше оригинальный Звонок прочесть. Не шучу. Хотя составлять общую картину происходящего по записям телефонных разговоров (или чего там) с несколькими одновременно действующими сторонами, было интересно. Жаль, что вторая часть обблевала всё это с ног до головы. >визуально игра омерзительна К Чёрному Оазису, Bad Mojo и первому Manhunt по части стилистики тоже приебёшься, что не как на тропическом острове? >игра безумно короткая >уровни опять же крошечные Для задрачивания есть Extraction Point же.
>>10811532 Ну мам, он абузит тупых ботов, надо к ним спиной подходить чтобы они свой вялый кукан могли без труда всунуть, вот тогда увидишь их силу, тогда они нагнут! А так тупые игроки им даже развернуться не дают.
>>10811572 Мне казалось там часов 7. Уже точно не помню. Но мне игра в свое время очень понравилось. плох там только сюжет. Риана вот нихуя нормально написать не может, все остальное, что там есть- сделано выше среднего.
>>10811542 У тебя какая-то иррациональная ненависть к HL. >И это говено, не находишь? В Риддике то все сразу работало, и в Риддкие есть еще всякое ползанье по уступам и перекладинам. Проблема в том, что один уровень из Вора более сложный, чем весь Риддик вместе взятый, плюс залезть ты можешь куда угодно, а не в строго определённых местах. >Кампания длинее, чем сейчас в играх делают Я прошёл игру за два часа. >>10811560 То. >>10811561 >Как и в первом Думе, например. Или в Еретике. Вот как-раз там ещё более менее.
Бля и я про Syndicate всё писал, а не F.E.A.R., хотя к ней это тоже отчасти относится. >>10811571 Эээ, ну как бы я намекал на то, что ИИ сам по себе нормальный был, но конкретно в игре он лажает часто по разным причинам. >>10811584 >пишешь про Syndicate >тебе кидают видео с F.E.A.R. Сука. сегодня день тех, кто читает по диагонали, что ли?
>>10811004 >Сейчас в большинстве шутанов все равно тупее В фк4 очень удивил годный аи, обходят, взаимодействуют, прячутся, ищут + у зверей свой аи и они так же по разному, кто стаями, кто по одиночке, вообще лучший шутан последних лет
>>10811599 >У тебя какая-то иррациональная ненависть к HL. У меня ненависть к тому, что средненький шутан расхайпали до лучшей игры в истории. >Проблема в том, что один уровень из Вора более сложный Ну сложность, не всегда хорошо, особенно когда она заключается в проверке твоего терпения. >плюс залезть ты можешь куда угодно, а не в строго определённых местах. Ну в риддике ты как бы тоже можешь залезть куда угодно, невидимых стен там нет, и анимация срабатывает на любом подходящем объекте. В чем проблема то? >Я прошёл игру за два часа. Ты больной. Для этого тебе надо было как минимум заранее знать куда идити и скипать все ролики. А уж на то, чтобы просто поглазеть на декорации и новомодный физон с тряпочками и осколками у тебя времени вообще не было. Короч ты даже не старался получать от игры удовольствие. > ну как бы я намекал на то, что ИИ сам по себе нормальный был, но конкретно в игре он лажает часто по разным причинам. А в первой части он так не лажал. Таки деградация.
>>10811636 >У меня ненависть к тому, что средненький шутан расхайпали до лучшей игры в истории. Там было за что хайпать. Риддик как шутан вообще никакой и чо? Тьма вообще ссанина. >Ну сложность, не всегда хорошо, особенно когда она заключается в проверке твоего терпения. Никто не требует на эксперте играть в первый раз. >Ну в риддике ты как бы тоже можешь залезть куда угодно, невидимых стен там нет, и анимация срабатывает на любом подходящем объекте. В чем проблема то? Ебать, в Splinter Cell тоже, только там уровни кишки, лол. >Ты больной. >/vg/ Хули тебе не нравится, Бишок Страйфович? >А в первой части он так не лажал. Таки деградация. Не спорю. >>10811647 >А вообще, пожалуй, после F.E.A.R. из всех шутанов, где действие происходит в отностиельно закрытых локациях, ИИ там самый внятный. ИИ где самый внятный? В Syndicate. Очевидно, что и пояснял я тебе за неё, а не F.E.A.R. Сука нерусская.
>>10811677 >Там было за что хайпать. За удачную первую часть? >Риддик как шутан вообще никакой и чо? Уж получше ХЛ2, учитывая что там шутана и на половину хронометража нет. >Ебать, в Splinter Cell тоже, только там уровни кишки, лол. И что?
>>10811677 >ИИ где самый внятный? В Syndicate. Очевидно, что и пояснял я тебе за неё, а не F.E.A.R. Сука нерусская. Эти маняврирования и оскорбления. Я то спросил тебя за охуенность ии фира.
>>10811698 Нет, тут он прав, разговор был про синдикат. Ты переспросил с цитатой про синдикат. А потом поперло. Не сразу стало понятно, что ты про FEAR.
>>10811694 >За удачную первую часть? И за это тоже. >Уж получше ХЛ2, учитывая что там шутана и на половину хронометража нет. Оружия ещё меньше, как и противников. >И что? То, что, блядь, геометрия уровней проще и уровни меньше. >>10811698 Ну, я не виноват, что ты у нас такой хач.
>>10811636 > У меня ненависть к тому, что средненький шутан расхайпали до лучшей игры в истории. Фсе ниправы, один я прав!!! Ряяяяяяяяя!!!!! Скозааааааал так я!!!! Аааааа!!!!
>>10811713 >>10811720 Ну допустим, теперь поясните за ии фира и чем он лучше ии нового вульфа? Только не надо опять эти видосы с затупами, свойственными любому ии кидать. Так все можно обосрать.
>играю по стелсу >кинул в немца нож >он умер >беспечно кидаю во второго немца нож >он превращается в зомби Ой, идите нахуй. Я с вами в такие игры больше не играю
>>10812287 А цирк на ласте тебя не удивил? >здоровенная гниющая ебала >шкерящийся в приседе Блажкович >НУ КОНЕЧНО ЖЕ НУЖНО СТРЕЛЯТЬ В БЛАЖКОВИЧА, НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ НА БОССА!!!
>>10810321 Дело не в обзорах, а в современном игропроме. Тащемта я со многими оценками согласен на метакритике. Если мне лично не нравится игра, это не значит, что она объективно говно. Только смущает, что ососинов начали хорошо рейтить. Помню, первая была вполне хороша, но начиная со второй всю серию поливали говном. А сейчас оценки стоят не ниже, чем у Биошока.
Не следил за игрой, прошу поясните насчет оптимизации. Я правильно понял, что TNO довольно требовательна к пеке, а эта новая TOB сама автоматически оптимизирует графен так, чтоб все летало?
>>10813315 У меня на ноуте старая кровь идет по шустрее нового порядка, правда памяти ест побольше. Но если у тебя десктоп, ты тебе наверное похуй будет.
>>10813642 А причем тут курс? Вы же кудахтали всё время, что мы, мол, рашковане на курс не смотрим, над белорусами ржали. А теперь хвостики поджали и ротик в тряпочку?
>>10813590 Ну я тип инженер, и выезжаю в другие города на несколько дней. А курьерам вроде тебя нормас, днем пиццу поразвозил и веерком можно уж на десктопе дома поиграть.
Охуительная игра, играю на самом сложном, чувствую себя дидом в 41, когда тебя ебут в сральник, а ты сделать нихуя не можешь. Первая игра, где я пытаюсь пройти стелсом, чтобы мне не рвало пердак. Алсо, насколько длинная игра? Часов 10?
>>10813721 >Охуительная игра, играю на самом сложном, чувствую себя дидом в 41, когда тебя ебут в сральник, а ты сделать нихуя не можешь.
Что ордер, что то прошел на убере вообще без напряга. Только на финальном боссе скрутил сложность в минимум ибо терпеть это уныние уже не было силы. Игра, в принципе, вышла неплохой, но вот финальный босс запорол все.
Что это за эффект подгрузки текстур только в том месте, куда ты смотришь? Бывает нормально выглядит, но порой он кусками не подгружает, синие квадраты мелькают, пиздец короче. Как эту хуету исправить?
>>10803702 Да охуеть теперь. Поставил в честь 9 мая нью ордер.Читобы отмстить гадам фрицам, эта тема с поднятием всего кнопками нормальная, стал искать типа скрытые комнаты и осматриваться.И игра сначала была очень легкая, на юбере только начали напрягать и это на геймпаде бл. Пишут что мыло в дополнении, в нью ордере таких настроек нет, все на максимуме и резкое как пиздец..пошел спасать АНЬЮ
>>10813725 >>10813732 Вы какие-то ебанутые? Какие часов 5-6? Прохожу уже 9 часов на самом сложном и сейчас только до 5 главы дошёл. Если реально всё исследовать и искать секреты, проходить по стелсу, то часов 15 будет точно. Маньки из веги как обычно пробегают все самые вкусности за 5 минут. Нахуй так жить?
У меня батхерт посоны. Я вот играл в TNO и там короче ниодного человека за всю игру не убил, только нацистов. Я специально купил аддон и хотелн а 9е мая убивать нацистов. А меня наебали, наебали жестоко. ФИНАЛЬНЫЙ БОСС - НЕ НАЦИСТ. Какого хуя?! Причем он даже сам нацистов убивает. Какого черта я должен его валить, если он тоже ненавидит наци скам и не атакует меня первым? Я думал я Хельгу-зомбака-переростка буду ебашить, а тут такое говно. Куда писать жалобы?
Тут реально кто-то защищает ёбаную МЕГАТЕКСТУРУ? Вы чё, ебанутые? Шёл 2014 год, а у них там ножи, вилки, ложки и прочая хуйня нарисованы прчямо на текстуре стола, в 2D, всякие лампы и рации не сшибаются со стола, что это за халтурный пиздец? А эти охуительные истории, про крутую видяху, что игра тогда подстроится и будет мне 60 фпс и никаких подгрузок, шлюхи Кармака, ёбаные, если я возьму крутую видяху то у меня и без мегатекстуры на обычном движке будет графон не хуже, без плоских ложек, идите-ка нахуй с этим всратым движком и 30 гигами на 6 часов.
>>10818805 >Тут реально кто-то защищает ёбаную МЕГАТЕКСТУРУ? Нет. Никто даже не пытался. >Шёл 2014 год, а у них там ножи, вилки, ложки и прочая хуйня нарисованы прчямо на текстуре стола Не настолько плохо. Таки карандаши на столе были нарисованы в первой части. Тут же чуть больше старались. Но все равно всем понятно, что технология сомнительная, и те немногие плюсы этого подхода не окупают минусов. И тем не менее, игра то хорошая, как и почти все игры на этом движке.
>>10822488 Ты в танке чтоли сидел все это время. Рубль просел в джва раза. Габен делает, все, что может, чтобы цены не были как на западе. Так то цена около 1000 р.
>>10818805 >Вы чё, ебанутые? Шёл 2014 год, а у них там ножи, вилки, ложки и прочая хуйня нарисованы прчямо на текстуре стола, в 2D, всякие лампы и рации не сшибаются со стола, что это за халтурный пиздец?
>МАМ, Я ХАЧУ ТАМ ВСЕ СО СТОЛОВ РОНЯТЬ И ЛОМАТЬ ВСЕ МАМС! ПАТАМУШТА Я БОЛЬШОЙ И ЗЛОЙ В ИГРЕ, А ДОМА ТЫ ЗАСТАВЛЯЕШЬ МЕНЯ УБИРАТЬСЯ! ПАЧИМУ НЕ МОГУ РОНЯТЬ ТЕЛЕФОНЫ, ПЛОХА ЗДЕЛАЛИ ТУПА!
Проиграл с мамкиного дестроера. Алсо, в этом вульфенштейне и олд блуде дико атмосферные места есть. Катакомбы там, Берлин- охуенно сделали.
>>10829445 Беседка купила id,с ней права на все игры. Очевидно же. А почему ид продались? Видно после дум3 начался полный разлад в комманде. Уже дум3 делался только на авторитете кармака.
>>10818805 Мегатекстура изначально была ревлизована еще в idtech4,для того что бы движок смог строить большие открытые пространства. Со свей задачей она справляется,что бы там не говорилось. Не знаю чем обьяснить такой заметный лаг с подгрузкой текстур в idtech5(в quakewars такого не было). Видимо кармак думал выпустить rage только на приставках,а в последствии допелить технологию. В общем посмотрим на дум4. Тут все бцдет полностью ясно. Или шин или последний гвоздь в крышку гробо и id и движку и мегаьекстуре
>>10830512 Я не знаю какие у них там были отношения. Но суть была такая. Кармак делал движок,активижн его лицензировали для стороних студий,(аля рейвн) и делали игрушку. Помню,что всегда заявлялось,что игра делается "под контролем" id.
>>10833699 Он там даже не числится. Интерес к гемдеву он давно уж потерял, потому что ему интересны только новые технологии, а не дрочка на директ иксы. Он там вроде кодил что-то для спутников луны. А сейчас заинтересовался окулус рифтом. Это выдающийся программист, хватит похабить его из-за индусов на аутсорсе которых наняла id.
>>10833858 > Он там даже не числится. Да ладно7???7?7?7 Нихуясебе!1!!1!11!!1 > хватит похабить его из-за индусов на аутсорсе которых наняла id Нет. Он всегда был и будет лицом конторы, пусть отдувается.
Олсо, напомните, в Unreal/UnrealGold есть какая-нибудь система автосейвов/чекпоинтов (которой никто не пользовался), чтобы его можно было перепройти, как протоХало (да-да, ересь, богохульство и всё такое)?
Я правильно понял, что тут тоже нелинейность уровня /vg/, можно спасти от зомбэ жыда Кесслера, а можно жидовку как там ее?
Если Кесслера, то он с топором (!) захватывает дирижопль (как туда попадает - хз) и летит скидывать на Берлин листовки, их у него аж целый один саквояж.
Прошел. Если бы не прошел в прошлом году The New Order, подумал бы, что нормально, но по-сравнению с ним - говно. Сюжет, сеттинг, атмосфера, вариативность - все это в унитаз смыто, а мы снова, как и 14 лет назад сбегаем из замка Вольфенштейн, гоняемся за Хельгой и мочим зомби. Там, где New Order цитировал ХЛ2 в самом лучшем смысле - в плане атмосферы и сеттинга, Old Blood цитирует его, но уже в плане геймплея, с которым у ХЛ2 всегда были проблемы, - монтировку на разводной ключ поменяли, а катер на воздушной подушке на лодку на рельсах.
>>10846774 Ладно сеттинг и атмосфера понятия спецефичные и тут можно не придираться, но: > вариативность Пиздец. Вариативность в нью ордере, лол, ты бы там еще опенворлд выдумал. Ну и > сюжет приплел. Пиздос. Уже и у игры 2014 года утята появились.
Меня вот малость подбесило, что сей перезапуск смывает в толчок RTCW. Этот вот приквел - те же яйца в профиль, но в профиль они куда хуже. И Хельга фон Буллоу была как-то побрутальней и подушевней алкоголицы фон Шаббс, хоть и проходной по сути персонаж.
А вот сраный вольф 2009 теперь типа канон, но выходит что его события были ДО олд блада. Вобще игра-то недурна, если первые минут десять пережить не дропнув, да закрыть глаза на слитый в говно финал, но вот такое жонглирование франшизой выставляют ее в не лучшем свете.
>>10847312 Сейчас это обычное дело, считай, что ПЕРЕЗАПУСТИЛИ. Действительно сложно удержать все в рамкках одного КАНОНА, ведь старые игры создавались без прицела на многочисленные сиквелы-приквелы. Как в канон победу над мехагитлером в первой части вписать, лол?
Мда. Ну вообще ты прав, я как-то забыл про гитлера. С другой стороны, как сценарист захочет, так Блацко и раскорячится. Вон у нас теперь и путен гитлер оказывается зомбэ.
> А оказывается что Блажкович - шизофреник с постравматическим, синдромом полученным в следствие контузии > Он клеймит психиатрический диспансер, где и прописан, неким зловещим замком Вольфенштейн, а сотрудников диспансера - нацистами > А после галопердола он отправляется в свой дивный манямирок, где он герой-спаситель и борется против победившего нацисткого режима. > Вполне себе ПОВОРОТ > Это поясняло бы очень многое > Саму контузию он получил, во Вьетнаме > Но будучи сыном солдата прошедшего вторую мировую, он часто слушал рассказы своего отца, который явно хотел приукрасить фронтовой быт > Отсюда и основа фантазий Блажковича > Его искалеченное сознание просто недопустило проникновения реальных, травмирующе-болезненных, образов войны, которую он пережил сам > но подсознательное чувство вины, скорее всего связанное с потерей сослуживцев или вовсе с "синдромом выжившего" мотивирует его сражаться в своём мирке. > Отсюда и победа нацистов, которых он останавливал множество раз > Отсюда и неуловимый Тотенкопф, символизирующий недостижимую цель победы > То, что он сумел поймать эту цель, говорит о успешном лечении. > Достигая целей в своей фантазии, он когда нибудь сможет выйти из мира иллюзий > Но пока, он так и остаётся пациентом психиатрическоо диспансера со сложной и трагичной судьбой, потерянный в дебрях своего бреда. > его состояние может ухудшиться > так как судя по всему у него не осталось родственников, которые могли бы оплачивать полноценное лечение. > Мы видим в его мирке отголоски этого события > возможно кто-то из мед персонала опрометчиво вёл диалог, который мог подслушать Блажкович > и в его маленьком мире он так же потерял всех > Это может быть точкой усугубления его бурной шизофрении > Кто знает чем кончится эта борьба гаснущего сознания и тьмы безумия.
>>10847065 >Пиздец. Вариативность в нью ордере, лол, ты бы там еще опенворлд выдумал. Ну хуй знает, я вот планирую перепройти, чтобы в начале спасти другого. >Сюжет Сюжет в нью ордере, конечно, говнецо, но он там хотя бы есть, в отличие от олд блад.
Олсо, напомните, в Unreal/UnrealGold есть какая-нибудь система автосейвов/чекпоинтов (которой никто не пользовался), чтобы его можно было перепройти, как протоХало (да-да, ересь, богохульство и всё такое)?
>>10847477 Абсолютно незачем. Это примитивный опоздавший на десять лет 5/10 кусок говна с хуёвой постановкой боевых сцен и россыпью штампов вместо сценария и диалогов, косящий под Кароч Ахуеть Тонкую Социальную Сатиру.
>>10853588 А мне нравилось. Там было про робота, он был огромный, синий, неуклюжий, а еще там была кровькишкираспидорасило, и всякие кошмарики вроде распиливания черепа и сумасшедших робокопов 2.0, вырывавших себе мозги. Эта сцена с мозгами мне так понравилась, что мы с пацанами во дворе ее разыгрывали постоянно.
Разве нынешний робокоп может так возбудить детское воображение?
>>10849546 > в нью ордер сюжет типа "иди и отхерачь всех грязных наци" > в олд бладе сюжет типа "иди и отхерачь всех грязных наци" > но в олд бладе хуже зделоли
Охуеть, дали немного пострелять и сразу же кинули в убогую стэлс секцию. Да идите вы нахуй со своими смелыми идеями уровня 2001 года, хотя навязанный стэлс даже тогда бесил.