24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ну пиздец приплыли. Наверняка это тот бандюган которым я хвастался тут недавно. А где было мое пердупреждение, про обрывы нити моей судьбы и проклятый мир который я сам и создал?
>>7574698 → >случалась всякая навороченная дичь В Айзеке постоянно случается всякая навороченная дичь, при этом её даже можно увидеть, а не нафантазировать у себя в голове.
>>7574695 (OP) Решил перепройти ведьмак недавно и дропнул на Скеллиге. Устал собирать лут и крафтить говны. Был бы мод нормальный который это все переделывает.
>>7574705 → >Мань, никогда в жизни процендурногенерирующийся кал не будет заменой оригинальным человеческим решениям. У тебя процендурногенерирующийся это триггерное слово какое-то? Нужно ещё уметь задать алгоритмы для этой генерации, плюс совместить её с ручным дизайном. Посмотри какие-нибудь документалки про айзека или спелунки и охуей, какая там была проведена ювелирная работа.
>>7574700 А хуле не CRIED OVER. Донатная помойка взлетела и пипл хавает. Тревожный звоночек как минимум. А как максимум звон нахуй похоронный по индустрии.
>>7574714 >Нужно ещё уметь задать алгоритмы для этой генерации, плюс совместить её с ручным дизайном Этот кал был ещё со времён ТЕС 2, если не раньше, его могли создать 2 погромиста в гараже за пару месяцев.
>Посмотри какие-нибудь документалки про айзека или спелунки и охуей, какая там была проведена ювелирная работа. Ссылку ИТТ, не хочу в говне копаться
>>7574717 Так я на последней сложности играл. Если ничего не качать ты будешь год чудиков долбить, а на легкой я засыпаю и вообще не вижу смысла играть так как сюжет знаю.
>>7574716 Одно дело поиграть, а другое дело стать ебаным культистом выносящее всем мозг своим откровением и зазыванием в секту.
Нинка не представлена в РФ и не хочет делать нам региональные цены, хотя для некоторых стран делает. Вывод: японские трусонюхи последовательные русофобы и идут нахуй. Играть же в их игры лучше на эмуле.
>>7574721 >Этот кал был ещё со времён ТЕС 2, если не раньше, его могли создать 2 погромиста в гараже за пару месяцев. >если не раньше Кхе, кхе, да ты же вообще не знаешь о чем говоришь.
>>7574736 Ещё как знаю, процедурная генерация-она везде одинаковая, игра просто генерирует тебе рандомные события из куче переменных, ещё скажи, что процедурная генерация в римворлде, ТЕС 2 и Айзеке-это разные вещи. >>7574741 Но весь азиатский рынок утопал в таких ММОшках ещё в конце нулевых, когда ВоВ был на хайпе ещё
>>7574731 Ебенячие сочетания предметов с непредвиденными последствиями, спецэффекты на весь экран, ваншот-даблшот боссов сквозь заданный самой игрой дпс кап.
>>7574745 Ну вот как я и ожидал, сочетания предметов ебучие которые, если не ошибаюсь, разрабом отсмотрены и подкручены. Вот я срал струёй, а теперь сру зигзагом. А бывали ли случаи, о которых можно рассказать и не прослыть безумцем? Не думаю. Ну, кроме очевидного "кинул в бою бомбу, а она тайник открыла".
>>7574742 Сейчас так-то любая более менее крупная игра так или иначе процедурно генерируется, в том числе и Ботва. Да и сотни короков, унылых квестов и однообразных данжей это едва ли лучше хорошо сгенерированного контента. >>7574749 Ну в прямых аналогах вроде ганжна и гадеса не было. Только в нойте что-то отдалённо подобное по уровню непредсказуемого хаоса.
>>7574753 >А бывали ли случаи, о которых можно рассказать и не прослыть безумцем Ну хз, лет семь назад когда были живы треды постоянно охуевали с какой-нибудь хуйни, да и на выходе каждого нового апдейта на реддите можно было поугарать и поохуевать. И это ещё и запечатлеть можно, а не просто подрочить в кругу на фантазии про ловлю жемчуга.
>>7574779 >где ты просто убиваешь компьютерных болванчиков Расскажи что они там такого уникального внесли в жанр? Что там помимо убийства болванчиков? Ладно бы ты про хант или сквад говорил, где каждая катка это целая история которая запоминается надолго, потому что нереальный простор для тактики и плотная коммуникация с тиммейтами. А на твой вебмке >>7574777 что такого уникального?
>>7574792 >Ладно бы ты про хант или сквад говорил, где каждая катка это целая история которая запоминается надолго
Тем, что это не тупой отстрел для быдла, которому нужны кишки и хардкор бесполезные, а сама цель меняется, не убить, а за красить территорию больше, чем враг, и здесь тимплей чувствуется, когда в том же ханте у тебя может быть биомусор на товарище, но ты его не почувствуешь в качестве балласта, ибо играешь 1 против таких же двух бездарей. >потому что нереальный простор для тактики и плотная коммуникация с тиммейтами Тиммейты зачастую всегда хуесосы, это факт, в Сплатуне же не нужно идеально целиться, иметь супер-реакцию, в ней главное-это побольше действовать и этим ты и принесёшь пользу команде, просто стреляя во всём подряд, но при этом это можно делать эффективно ,а можно просто делать. В любом случае польза.
А в любых других шутерах в большинстве своём-не убиваешь=бесполезен.
И что за уёбищную музыку ты накладываешь на геймплей?
>>7574793 Увы и ах. Тут 2 пресета, половозрелая женщина и ебаная карлица. И у обоих на фронте сисек так себе дела. Но бёдра в порядке, да. Скучаю по подобному, эх.
>>7574802 >Тем, что это не тупой покрас для быдла, которому нужны раскраски для 3 летних дошколят бесполезные, а сама цель меняется, не закрасить, а убить и залутаться, и здесь тимплей чувствуется, когда в том же нинтендокале у тебя может быть биомусор на товарище, которому 5 лет, и который нихуя не понмает, где находится и что делает, но ты его не почувствуешь в качестве балласта, ибо играешь 1 против таких же двух бездарных пузожителей, ведь игра это говно для грудничков.
>>7574813 Тимплей никогда не чувствуется, если ты не играешь с друзьями или настроенными на победу профессионалами, а также он чувствуется всегда, когда ты играешь с друзьями или настроенными на победу профессионалами вне зависимости от игры.
Мань, если ты реально думаешь, что в Сплатун играют только грудные дети тупо из-за стилистики, то почему я не могу считать, что в твой обоссаный хант не играют 12-тилетки, которые хотят посчитать себя крутыми альфачами и поэтому играют в этот "серьёзный" и "хардкорный" шутер(Потому что Тарков не тянет)
Начал играть в пожилую окружность. Охуел. Это же, блять, тупо игра мечты нахуй. Игра миллионолетия. Это душачок, в котором через 10 минут после старта игры можно потеряться нахуй хуй пойми где хуй пойми зачем хуй пойми нахуя. 11/10, боже, попенвроты были изобретены только ради того чтобы однажды быть скрещенными с душачком.
любая игра с опенворлдом без фаст тревелера к точкам интереса это говно с искуственно затянутой продолжительностью. нормальной игре опенворлд ни к чему.
>>7574840 Зумерку лишь бы побыстрее прокликать ТОЧКИ ИНТЕРЕСА и побежать тикток смотреть, ожидаемо. От одной мысли о том чтобы потратить 5 минут на погружение в мир игры у тиктокового порриджа начинается истерика.
>>7574843 >Погрузиться в мир пустых локаций, пары нычек и побочных квестов про собирание 20 анусов бобров мне этого кала в ммо нулевых хватило, кстати, с тех самых времен не вышло ни одной игры с интересным попенворлдом и делаются все по одной и той же схеме.
>>7574861 А зачем играть в гачу ради начального калтента, который и сделан ради того, чтобы его проходили любым говном?))))) Ты ведь в курсе, что гача это про собирательство иконок персов и оружия, и с этим у ф2п игры гигантские проблемы?)))))))))))))))),😁😁😁😁😁😁
>>7574802 Что там, захват территории изобрели? Ну нихуя себе. Тиммейт с которыми никакого взаимодействия? По сути 0 простора для тактики. Про точность и скорость стрельбы на геймпаде вообще смешно.
>когда в том же ханте у тебя может быть биомусор на товарище, но ты его не почувствуешь в качестве балласта, ибо играешь 1 против таких же двух бездарей. Ты не играл в хант.
>А в любых других шутерах в большинстве своём-не убиваешь=бесполезен. В скваде ты можешь быть командиром, медиком, артиллеристом, водилой, пилотам и еще много кем кто за катку ни разу может не выстрелеть при этом все они сильно влияют на исход катки.
Рили не вижу что в этом сплатуне такого уникального чтобы заявлять "из унылого жанра "шутер", где ты просто убиваешь компьютерных болванчиков, сделать что-то поистине оригинальное"
Подхожу к концу игры, Ори до сих пор становится всё приятней управлять благодаря куче скиллов типа тройного прыжка и отскоков от врагов. Тупа каждый час игры ты чувствуешь себя свободнее в движениях. Время от времени возвращаюсь в старые локации, чтобы раздобыть бонусные абилки, которые не помешают, но не все понял, как достать (несколько неломаемых дверей осталось).
>>7574834 Всё так, один из тех опенвордов, который всегда интересно изучать, ну кроме пары десяток копипастных мини-данжей, хотя даже их зачищать приятней, чем в других играх. А основной мир и большие данжи — это просто 10/10 нахуй. Даже жаль хейтеров, такое удовольствие пропускают.
>>7574695 (OP) Напомните в третьем ведьмаке зелья нужно было пить перед боями? В первом я их точно пил когда геральт отдыхал у камина, во втором тоже пил перед самыми сложными боями и ещё следил за интоксикацией, а про третью часть чёт даже и не помню ничего как будто вообще без зелий проходил.
>>7574909 Никогда не понимал таких игр, метроидлайк. Вроде и прикольно, но не могу себя заставить. Я хочу идти к цели, получать нарратив пусть даже и чисто визуально с локаций. Но я не хочу сто раз возвращаться в одно и тоже место ради новых проходов, да и ладно будь там просто секреты, но нет - весь геймдизайн таких игр основан на этом.
>>7574886 Буквально новый(нет) системселлер свича. И второй сплатун до сих пор жил, мб еще кто-то в него играет, так что не знаю как эта игра может загнуться в ближайшие годы.
>>7574919 Я без них проходил, ну мб пару раз использовал, там огромная жаба была сильная вроде.
>>7574924 В Ори это в основном улучшения и т.п. Всё опционально. Но хз, меня бэктрекинг никогда не раздражал, я наоборот люблю повспоминать локации — начинаю уютнее себя ощущать в игре. Конечно, в какой-нибудь Окарине это довольно душно тыкаться в тупики по 10 раз, но сейчас стараются делать метроидвании так, чтобы тебе было проще и интереснее возвращаться. Впрочем, кому как. Такие игры обычно не хочется перепроходить, чего я и так почти никогда не делаю.
>>7574178 → Следов "???" не осталось, все синие и фиол квесты выполнил. Сейчас идёт фестиваль, так что и на боссов попал. Гриндить их как ебанутый не стал, да. К тому же лонгсворд с Сафи сразу выпал. Я даже не понимаю зачем это делать, потому что уже новая игра по вселенной вышла, и дополнений очевидно не будет. В общем хуйню не неси. Уникальных монстров там единицы. Причём в Айсборне я даже обрадовался сначала - один там камни перед собой с разгона катает, другой миазмами ебёт.. То камни выбирать, то накидки, то аж сет брони нужен другой. Но по итогу, помимо ендгейма, все опять стали одинаковыми. Айсборн к тому же учитывает, сколько игроков в рейде, и норм режет их под одного, так что пати ждал только по желанию. Ну, на кульве только чувствовал себя ебанатом среди лучников, и на Фаталисе осознал насколько неудобен в ендгейме лонгсворд (там чарджеры и лучники в основном). Лоускиллдолбоёбов вообще горы - все с копьями почему-то. В обще я хз кого я там мог не убить. Монстры в своём большинстве крайне простые для любителя нио/Секиро/солзлайков и хакнслешей. Мне сейчас не во что играть, если назовёшь кто там пиздец скрытый и на него не выводит по квестам, продолжу.
>>7574726 >включил последнюю сложность где вся сложность это расстягиванме гейплея за счет ковыряния вилкой жырной полосочки хепп у ии болванчиков >бля ну чет я заебался страдать тупорылой хуйней дропаю кароч
>>7574978 >Можно прям во время боя, да. Т.е тупо в инвентаре используешь их и всё? А предварительной подготовки как в двухе где садишься на колени и пьёшь элексиры контролируя интоксикации там нет, правильно?
>>7575013 Ай влом искать и ставить. Завтра на работе спрошу, там челик фанат третьего ведьмака, сам то я не помню нихуя проходил на релизе ещё. Но, если там действительно нет этой крутой подготовки к бою из первой и второй части, то это нехуёвый проёб в трешке я скажу.
>>7575012 60 фпс для онлайн-экшна, не спс. Я ж не Тарконутый дурачёк. от такого гейминга можно дёрганным олигофреном стать. Этой развёртки тупо не хватает для комфортной игры
В общем еще побегал, все охуенно и все как я люблю, но есть вопросы. Карта, компас, маркеры и сюжетное дерьмачье чутье меня немного вымораживают фактом своего существования, таки отсутствие любых прописанных в HUDe способов помочь игроку понять куда идти и что делать было одной из моих любимых фишек душачков. Впрочем можно списать на то, что в попенвроте это стало необходимо, и сделать скидку на то что игрулю делали с рассчетом на широкую аудиторию, что подразумевает оказуаливание в той или иной степени. Нахуя нужны прыжки с ходьбой на кортах тоже не ясно, раньше было лучше. И я вообще блять не понял куда делось мое переключение между двуручным и одноручным хватом, вот это блять прям единственная ОГРОМНАЯ претензия к игре (я надеюсь что это не я дебил который что-то не заметил, я все кнопочки на гейпаде выжал и всю схему управления прочитал, не вижу кнопки переключения хвата. В начале предлагали обучалку но я послал ее нахуй, ВЫТИРАН же хуле). Что за хуйня, так пиздато же было, зачем и почему менять то что было охуительно. Ну и щиты чето в мясо перебаффали. Они и так сломаные были всегда, а тут даже при промахе с таймингом парирования щит гасит часть урона, и добавили сломанную контратаку после любого принятия удара в щит. Тупо чит встроенный, щас найду любой ультра грейтсворд и выкину щит нахуй.
>>7575050 Не пробуй больше, не сможешь в соревновательных вернуться к 60. Но если все на 60, если у всех одинаковые условия то похуй. Я прост прикалывался над челом. Всё равно Нинтендо заебало своей говнопроизводительностью, уж слишком деревянная. Могли бы поболее хотя бы маленько делать, слишком уж донное железо.
>В начале предлагали обучалку но я послал ее нахуй, Пффф
>ВЫТИРАН же хуле Ну, вот такие вытираны и бомбили на выходе, что не нашли способ переключения держака, которая сместилась из-за добавленной кнопки прыжка
>>7575052 1 Нет никакого опеврота. Есть гигантский хаб, с которого ты выходишь в сюженые кишки, и там начинаются нормальные Души. Весь этот хаб "типаопеврот" - тупо для сбора всякого говна, типа луков и мечей, и важных вещей типа увеличения кол-ва хилок ( но по сути это всё в Храмах, так что можешь просто загуглить местоположения храмов и забить хуй на остальное). Так же там спрятаны части талисманов. Тут спойлерить не буду, но когда понадобится рекомендую загуглить, а не хуярить по всему хабу в поисках 2 кусочков.
2 Там тебя приятная девушка обнимает.. У тебя в инвентаре хуйня теперь лежит белая, заюзай её и верни себе кусок здоровья, который она тебе там положила, забрав у тебя же. Пока на хабе не появится чел в маске, не разговаривай с ней. А потом она даст тебе кинжал. Сам придумаешь кому отдать.
3 С прыжка оч сильные удары. Да и по стамине тож - против щитов норм. Присесть - стелз местами весьма норм.
4 Хват оружия переключается. Хз чё там у тебя за претензии. В двуручном ессно увеличение дамага.
5 Боссы проще чем были. Но стаминку с зита роняют как не хуй делать, потому что почти все они на сериях хуячат. Со щитом играть сложнее, чем через перекаты. Выводы сам сделаешь. Ну, когда силы будет овердохуя, то там конечно не так, но на первом - нихуя не чит, а наоборот.
>>7575071 >Нет никакого опеврота. Есть гигантский хаб, с которого ты выходишь в сюженые кишки, и там начинаются нормальные Души. Пиздец логика. Так можно и гта 5 упростить до - "Нет никакого опеврота. Есть гигантский хаб, с которого ты выходишь в сюженые миссии, и там начинается нормальная ГТА"
Нельзя отрицать опенврот просто потому что маленькие участки "как раньшы" вызвали у тебя приступ утинизма.
>>7575064 Это я же и был. Играл как-то несколько дней в овервоч с 144 фпс, первые 10 секунд прикольно, потом глаза привыкают, и без проблем вернулся сразу на 60фпс.
>>7575070 Чел, ставишь мод на бесконечный инвентарь и не ломаемое оружие. Всё, больше нихуя не нужно для комфортного прохождения вопросиков и сюжета. Еще можно мод на скип гвинта в квестах, если не любишь карточную дрисню.
>>7574998 Что ты несёшь, ебанашка? Почему тупые ПК-пидорашки, которые носа дальше своей платформы не совали, что-то вякают на другие платформы, даже не разбираясь в предмете обсуждения ни на дюйм?
>>7575075 Хуйню не неси. В этом гигантском хабе нет вообще нихуя, кроме десятка мавзолеев и драконов. И те и другие вообще не успевают за торрентом, так что и боссами не считаются.
>>7575077 А чё не так с Маленией? Тебе лень взять вторым оружием что-то с перемещением и сваливать на нём из её крутилок? А ты правда в Души играл раньше? Причём эту хуйню даже понерфили, но это как помогало, так и помогает. А Мог разъёбывается на второй фазе даже не успев двинуться, прижатый к земле печатью.
>>7575100 А что ещё нельзя брать? Раздеться надо? Уровень апать нельзя? Лук не апать потому что имба? Только нож? Что блять надо сделать в этой игре, чтобы она была сложной? Игра откровенный билдодроч, в которой по итогу любой билд имба. Вообще блять ЛЮБОЙ, включая луки, с которыми ты вообще ебёшь не оглядываясь. Ебать как вы заебали со своими высерами. На те скрин, как капля со щитом ебёт босса.Сгори нахуй, деб.
>>7575109 Там почти всё из Душ. От Лоскутика до крабов. Игра сделана для развлечения с билдами и фана, но долбоёбы всё старательно соревнуются как сделать эту казуальщину посложнее. Причём сложнее её сделать реально нельзя, из-за ударов с прыжка, которые ебут вообще всё.
>>7575113 Я ненавижу систему престолонаследия, из-за чего у меня моя страна всегда рушится, а когда я поднимаю "уровень контроля", то все бунтуют против меня и у я превращаюсь в мини-провинцию чью-то.
>>7575069 Хех, ну ладно тогда, дебил так дебил. Не, я серьезно думал типа "вы кого учить собрались епта, ДА ВЫ ЗНАЕТЕ КТО Я??!". Щас попробую методом тыка понять, что там куда переключается.
>Не, я серьезно думал типа "вы кого учить собрались епта, ДА ВЫ ЗНАЕТЕ КТО Я??!" >скипать туториал в новой, незнакомой игре Ну малаца чо, возьми шоколадную медальку. Самоуверенность идиота как она есть.
>>7575103 >А зачем насиловать себе мозг, тратя нервы в видеоигре, которая должна приносить удовольствие, м? Вся философия сулса это получение удовольствия через преодолевая трудностей и челенджей. Зачем вообще играть в сулсы, если ты хочешь просто дешевого зяряда эндорфинчиков?
>>7575106 >Путает герцы и фепесы Настолько, брат, настолько.
>>7575145 >Вся философия сулса это получение удовольствия через преодолевая трудностей и челенджей. Зачем вообще играть в сулсы, если ты хочешь просто дешевого зяряда эндорфинчиков? А если я просто не хочу страдать и хочу сразу убивать, ведь я получаю от это удовольствие? Какая вообще разница в геймплее, если я всё равно буду получать удовольствие?
>>7575148 Да хуй тебя знает как ты будешь получать удовольствие. Без сложности это просто средненький слешерок по боевке проигрывающий тому же ниоху. Без сложности ты уже к столице такой "Ряяя скушна, ряяя плохо зделоли"
>>7575159 Герцы - это количество обновлений экрана в секунду Фепес - это количество картинок, которые производит видеокарта в секунду.
На совсем простом думаю такая аналогия сойдет - на выставке есть всего 6 мест. Но при этом картин, которые нарисовали художники - 24. Не смотря на то, что готовых картин у тебя 24 (фпс), увидеть за раз ты можешь только 6 (герцы), потому что банально мест нет для их размещения.
Так и на мониторе. В 60 ГЦ у тебя только 60 условных мест для картин, несмотря на то, что видеокарта может высрать и 300 и 500. Если мест 60, а видеокарта готовит только 45, то некоторые пустующие места дублируются копиями и получается лаг картинки (по ощущениям рвань). Если мест 60, а картин 80, например, то некоторые охуевшие художники попробуют на одно место ебануть две картины, отчего возникнет тиринг (разрыв изображения из-за того, что одна картинка не успела отрисоваться, а на экран лезет уже другая)
почему четвертые души такое говно? я просто блять не понимаю, почему хуядзаки опустился до воровства времени игроков через растягивание геймплея в виде бесконечных поисков, как в старых сказках блять, есть волк, в нем утка, в ней яйцо, а там игла, волка ищи на севере от залупы кентавра, под сенью клена. иглу отнеси в пещеру на дне моря выкопанного хохлами, принцессе ебукешке. боссы просто миллион раз повторяются, и идут парами... нет, я парных боссов принципиально проходить не буду, это такой кал, просто пиздец. сюжет конечно с размахом, битва с раданом забавная, новшество в геймплее, нагиб босса через призыв большого количества фантомов. 9 видов титанита сделали, хули не 99? я заебался их искать
>>7575185 >Сулсы >Гринд За DS2, DS3, Sekiro, Elden Ring НИ РАЗУ даже ни капельки не гриндил. Просто внимательно проходил локации один раз и мне всего всегда хватало. Вообще не понимаю почему дурачки рвутся на этот счет.
Хочешь узнать что такое гринд - сходи в Like A Dragon к битве с Горой Маджимой. Точнее говоря - охуей как с нихуя следующий сюжетный босс стал в десять раз сильней и тебе нужно чистить-чистить башню вилкой, чтобы набрать нужные левелы. Ни в одном дарк соулсе такого и близко не было.
>нет, я парных боссов принципиально проходить не буду, это такой кал, просто пиздец. Бля, да там в большинстве своём эти боссы куколды, когда один дерется в полную силу, а второй, так, лениво попукивает. Можешь даже какого-нибудь орла на помощь вызвать, если совсем душат (только не слезу, казуал ёбаный)
>>7575190 >очевидно же на 144гц. Из вот этого: >овервоч с 144 фпс, первые 10 секунд прикольно, потом глаза привыкают, и без проблем вернулся сразу на 60фпс. >Прикола этих 144 герц и не увидел бы на 60гц мониторе. Очевидно примерно нихуя.
Вопрос не столько в доёбывания к словам сколько с герцами/фепесами нужно быть точным в определениях, потому что чуть одно понятие неправильно ввернул и уже пишешь какую-то хуйню.
>>7575196 из твоего пука понятно, что в кольце ты дальше замогилья и не ушел. вообще, в парных боссах горит даже не от сложности боя, что вот ты вроде нормально идешь, а тут на половине хп, к нему приходит подружка. а то, что парные боссы это процентов 30 от всех боссов игры. ну ставил бы по пять сразу, хули нет то? блять, просто тупее подачи сюжета я не видел, ебаный в рот... за 25 часов я убил ТРЕХ, ТРЕХ сука сюжетных боссов. что я делал остальные 24? пытался понять, что делать. да да, пукни что я казуал и тупой. мне нравились первые и третьи души, я пришел сюда за этим же, а получил говна на ебало.
>>7575217 неужели у тебя никогда не возникало трудностей? я не понимаю, я просто блять не понимаю. хочу просто порезвиться с сюжетными боссами, без всех этих ебаных поисков куда идти, ебучего платформинга, гринда титанита и прочего говна.
>>7575221 Что за CRU? В гуголе пишут про разгон монитора, впервые про такое слышу, и кустом резолюшн утилиту. А с всинуом все равно чувствуется рваность..
Кто шарит за комиксы пидора в парке? Эта японка Юри из игры она кто вообще по жизни? Я смотрел все мультсериалы про павука и ни в одном ее не было. А сейчас загуглил и мне выдает картинки с девкой в белом костюме. Стало быть во второй части она сама супергероем станет?
>>7575223 Какие еще гринды, шиз? Душачки без дроча и проблем проходятся стартовыми билдами без апгрейдов просто ради лулзов даже если ты ебаный казуал как я. Гит гут - это не просто мем.
>>7575235 Она же в конце решила превратиться из копа в карателя. Так что вполне может быть, что будет очередной аналог Чёрной кошки. Типа роковая женщина, которая вроде и хорошая, но может кого-то и ёбнуть ненароком.
>>7575228 Ну как сказать, да у меня был бэкграунд предыдущих игор, но играть в них я начал примерно за год до выпуска элден ринга. И без хардкора, типа прирастания анусом к мультиплееру на 600 часов в каждой части. Так, прошёл основной калтент максимально как мог и хватит.
>>7575223 Я просто не понимаю каких именно трудностей. Да, я сидел там полтора часа на моге, два часа на Малении, запорол некоторые побочные квесты (гайды не читаю принципиально) но, типа, это всё часть игры.
Мап дизайн выстроен так, что у тебя просто нет шанса заблудиться, он визуально всегда указывает тебя куда идти (по крайней мере для основной сюжетки и квеста Рани, расположение побочек отдельная история)
Внимательно исследуй локации (Мне, например, просто сам эксплоринг доставлял), и в основном всегда будешь выходить к боссам уже готовым как по левелу, так и по снаряге.
Если ты наткнулся на место, где у тебя кровоточит анус, то скорее всего стоит попуститься и свернуть вбок, вернувшись позже (эти ебланы, которые траили золотого наездника прям со старта до боли в жопе, вместо того, чтобы вернуться позже на коне и на луте и дать пизды)
У игры на всем протяжении есть синусоидная сложности, когда всё спокойно-спокойно ты бегаешь щипаешь травку, души, скилы и лут, после чего ХУЯК участки повышенной сложности, где тебе всё это новособранное нужно выточить в какой-то эффективный билд и так по кругу. Я на протяжении игры сменил 4 билда, при том, что предыдущие игры проходил одним.
Самое главное, чтобы тебе доставлял процесс. Если ты просто натягиваешь сову на глобу "шоб поцаны не засмеяли", то рекомендую не ебать голову, а найти что-то что приносит тебе фан.
>>7575236 блять, да кто так играет? кто нахуй?! стримеры ради донатов? может быть. ни один человек в адеквате не будет ковырять рядового моба по 15-20 ударов, никто не будет забивать босса кулаками, тем более в кольце, где они все постоянно спамят атаки по площади. это все пустые слова и показуха. ты можешь привести в пример девку, которая проходит кольцо на танцевальном коврике, и что? таких один на 1000, и то, повторюсь, ради донатов.
>>7575253 >Если ты просто натягиваешь сову на глобу "шоб поцаны не засмеяли", то рекомендую не ебать голову, а найти что-то что приносит тебе фан. Базированный пост.
>>7575253 99% моих сложностей - непонятки, куда идти. про всякие квесты это отдельная история. вот пересеклись с челом, поговорили, разошлись. потом ты на какой нибудь локе не поговорил с ним и все, просрано. я даже не парюсь на этот счет, квесты не про дс. ты вот говоришь, вернуться позже. а с чем я туда приду позже, если за это время не апнусь пару уровней или не заточу оружие? мобы опустятся до моего уровня? или я вдруг стану сильнее с нихуя? из этого и вытекает гринд. билды мне менять некуда, играю магом. вот опять таки, встретил кристаллического босса. ему на магию просто поебать. его надо ковырять дробящим оружием. то есть играя магом я должен взять в руки дрын и наяривать, разве это продумано? насчет процесса, то он мне в принципе нравится. у меня было время подумать. я уже играл в кольцо, и дропнул, но в итоге, поставил его опять, заскучав. есть в душах что-то такое, что постоянно заставляет тебя их ставить. что мне не нравится, это вечный поиск основного сюжета. в предыдущих играх ты знал, что вот шлепнул ты босса, где то неподалеку открылся проход дальше. а тут хз, слишком здоровый мир.
>>7575265 >99% моих сложностей - непонятки >играю магом Ну еще бы. Магом играть/луком/со щитом/статусами/с фантомами или саммонами - изи мод для казуальных рахитов и мнение таких обмороков о сложности чего либо не учитываются даже.
>>7575253 > эти ебланы, которые траили золотого наездника прям со старта до боли в жопе, вместо того, чтобы вернуться позже на коне и на луте и дать пизды) Лол, проиграл. Я его раза с восьмого убил как раз сейчас, сгонял чуть подальше за хоть каким-то мечом двуручным (большие мечи - это то что я больше всего люблю в фентезятине, чем больше тем лучше), и заколотил его на ногах. Мувсет-то элементарный у него, мне прям по кайфу было. Я уже забыл о временах, когда лишняя смерть вызывала боль, а не искренний смех.
Прошел новые заказы из 1.6 патча, пособирал несколько новых пушек, как глоток воды, когда езжу по городу постоянно нахожу какие-то новые интересные места, особенно в нижнем городе ближе к стокам. Жду длс, чтобы подольше вернуться в эту топовую игру.
>>7575265 >ты вот говоришь, вернуться позже. а с чем я туда приду позже, если за это время не апнусь пару уровней или не заточу оружие? мобы опустятся до моего уровня? или я вдруг стану сильнее с нихуя? из этого и вытекает гринд. Ну ты, сука, совсем без воображения. Дам последний пример и пойду спать.
Вот был там босс в пещере на красной локе кристальный бык, первый раз ты на него натыкаешься случайным телепортом (а может и не на красной, а может и не телепортом, я уже не помню мне похуй, а для примера не важно)
Первый раз ты его пробуешь на клык, ну и в итоге берешь на клык. После нескольких траев понимаешь, что он тебе не по зубам. Ну, окей, просто идёшь на выход, открываешь карту и смотришь, что интересного. Ага, вон полуостров Крым не зачищенный, идёшь туда чистишь, проходя сопутствующий контент. Качаешься там, получаешь новую снарягу, скилы, лвл. Возвращаешься. Ага всё равно ебёт. Так, ладно, выдыхаем и выходим. Что тут у нас. Ага грозовой замок. Чистишь, лутаешься, качаешься, возвращаешься. Всё равно выебал... Открываешь карту, смотришь, О ебать Лиурния есть какая-то идёшь туда... Посыл понял я надеюсь.
Это открытый мир, бля, адаптируйся. Это не классическая хуйня, где в конце коридора тебя ждёт ебака от которой ни направо ни налево. Вместо того, чтобы возвращаться чистить тех же болванчиков снова и снова (гринд) ты просто выбираешь новое направление приключения с новым контентом, ставля заметку на карте (встроенная в игру фича кста) о местах в которые может стоит вернуться позже.
>>7575289 мир то открытый, вот только ты находишь быка, который ебет в два раза сильнее, лол. и это бьет по морали. пытался по этим стрелкам от костров идти, так это шиза какая то. они походу не пропадают, в итоге все карта изрисована стрелками в разных направлениях, хотя во многих местах ты уже был.
>>7575253 >эти ебланы, которые траили золотого наездника прям со старта до боли в жопе, вместо того, чтобы вернуться позже на коне и на луте и дать пизды) Ебланы получили удовлетворение и кайф от победы над сильным противником, а ты скучая просто убил очередного моба мимоходом. Отличный игровой опыт.
>>7575250 Хочу чтобы из нее не делали плохиша. Мне не понравилось, что ни один злодей не умер. В фильмах они всегда умирали, а тут только в тюрягу садятся. Тупа шо пиздец. А эта японка единственный персонаж получивший прозрение и понявший, что преступников надо убивать, чтобы они потом не вышли из тюрьмы и не начали снова творить плохое. >>7575276 Какая есть.
>>7575301 У меня знакомый чуть игру не дропнул, когда часов 5 его траил, уже на истерике с красным лицом.
Папича, помню, всем стримом уводили от него как могли, тоже был близок от дропа.
Миллиард взрывов итт на момент начала игры, от челиков, которые не поняли, что весь смысл этого моба в том, что его обойти нужно.
Удовольствие от победы над сильным противником я понимаю и разделяю, когда есть адекватный челендж (Маления, например), а есть просто идиотизм, заниматься, которым стоит только если у тебя есть желание получить специальную медаль на специальной олимпиаде на которую всем похуй.
>>7575303 Изначальная игра тебе либо нравится, либо нет. Патчи лишь улучшают то, что уже есть. Если ты ждёшь, что из шутера патчами сделают там визуальную новелу, то рискуешь ждат очень долго. И нет, метро патчами не добавят, выдыхай.
>>7575284 Всё так, главное гармоничность сюжета и мира, одна из редких игр, в которую погружаешься как в другой мир. Такого я не ощущал со времён яркого отрочества, когда играл в ГТА ВС
>>7575309 >Мне не понравилось, что ни один злодей не умер. В фильмах они всегда умирали, а тут только в тюрягу садятся. Тупа шо пиздец. Бля, ну это комикс для тинэйджеров. Бетмен вон тоже никого в игре не убивал ни разу. Только Жокир подох, так Бетмен потом с комплексом вины всю игру проходил.
>>7575314 Нуууу, могли бы все таки скрипя жопой добавить в игру то что они наобещали за все годы. Хотя о чем это я, лол, непритязательным игрокам и мул это полноценный конь, а остальные уже забыли про это недоразумение.
>>7575293 Охуенная формулировка. Вот тебе встречная - если ты говноед, то тебе и киберпанк зайдет. Хуй с ним, это на любителя. Лично мне не зашло - унылый сюжет, ни одной интересной миссии. Баги там хоть починили? Спавняшихся копов, мудацкое управление тачками, всякие Т позы на мотоцикле, проходящих сквозь стены неписей и все такое? Хотя сколько не правь, а без полной переделки системы перков, ублюдочной системы с уровнями мобов все равно играется хуево.
>>7575348 Половина перков это плюс 3 процента к урону и подобное. При этом это ни на что не влияет, потому что там важнее разница в уровнях. С базовым пистолетом можно пройти всю игру, вообще ничего не качая. Довольно странно в игре с прямым управлением. Едешь по дороге, пересек линию - ровно такие же мобы, та же самая уличная гопша, уже с черепками над головой и урон по ним не проходит. У меня охуенная снайперка, я метко выцеливаю хедшот, у меня перки на бонусы к дамагу, но я не могу убить какую-то залупень в рандомном гараже, потому что разница в уровнях большая. >>7575349 Ну такое, но соглашусь, что хоть как-то выделяющаяся на фоне остального.
>>7575343 >если ты говноед, то тебе и киберпанк зайдет. Было бы резонно, если бы говорили о каком-нибудь юбивинчике. А для люби киберпанка не нужно быть говноедом, потому что это просто хорошая игра.
>>7575334 > могли бы все таки скрипя жопой добавить в игру то что они наобещали за все годы Ну да, всё что тебя останавливает от наяривания за оби щеки это отсутствие бега по стенам и метро. Ну, чел, что ты рассказываешь-то?
>>7575375 Нууу, обещали небывалую экшин-арпиджи, мы тут с пацанами даже гроб заказали - Тодда Говарда собирались хоронить всем селом, но потом вышел киберпанк…
>>7575343 >унылый сюжет, ни одной интересной миссии. О дааа, я когда читаю такое об одной из самых ярких игор последних лет, прямо представляю какой ты НЕ скучный, интересный и НИ РАЗУ не душный чувачок.
>>7575393 Просто ты восторженный дурачок, тебе яркую неоновую вывеску показали и ты сразу описался. Что ты там исследуешь в игре? Недоделанные районы, зачищаешь три с половиной одинаковых восклицательных знака на карте? А ты наверное паркурщик и пытаешься секретики на крышах найти. Кошку под водой нашел уже? Одна из самых ярких игр про которую все забыли. А ты просто наконец накопил бабло на карточку, которая хотя бы 50 фпс вытягивает в игре и словил вау эффект.
>>7575403 >Просто ты восторженный дурачок, тебе яркую неоновую вывеску показали и ты сразу описался. Мимо. Я оценивал игру как есть на релизе, в отличии от, как раз, толпы восторженных дурачков, которые за всё время вынюхивания новостей разной свежести, уже успели придумать себе собственную игру и хайпились как ебанутые. Не удивительно, что эффект был сродни опускания раскалённого клинка в воду.
>Что ты там исследуешь в игре? Окромя главного сюжета и россыпи качественнейших побочек?
Уникальный город по которому можно просто ездить и охуевать. Ганплей, мили - для раскрытия которых и были сделаны эти мелкие восклицательные знаки - банально, чтобы у тебя было мясо для резки. Про паркур ты правильно подметил. То, что у них динамическая система подъемов на уступы для меня было приятнон открытие, что в купе с дабл джампом позволяет рассмотреть найт-сити с других ракурсов. Машины доставляли. Не все, конечно, но на здешнем додже вайпере, а впоследствии порше было очень приятно просто ездить и раздавать боком
>Одна из самых ярких игр про которую все забыли. До сих пор легко вспоминаются Панам, Сильверхенд, Джеки, Джуди, Адам Смэшер, да даже дум-дум бля. Скольких персонажей ты помнишь поименно с Watch Dogs 3 Ладно, с Watch Dogs 2? А с Elden Ring?
>А ты просто наконец накопил бабло на карточку, которая хотя бы 50 фпс вытягивает в игре и словил вау эффект. Тоже мимо, первое прохождение у меня было на rx570 в qHD на лоу, кроме текстур и контактных теней, в синемотографичных 30 фпс.
Если вместо всего этого у тебя поток нытья "Ряя плоха, ря тупа, ря уныло", если главная тема не цепляет и не навевает воспоминания, то я легко делаю вывод, что ты сам по себе унылый и скучный. Вот и всё.
>>7575418 Самое смешное, что к выходу ведьмака 4 все уже изрядно забудится, потом начнется - ну вы что, вот они ошиблись, у них там кранчи были и тд, но я верю, что святые поляки исправились. Ну и как в такой ситуации не наебать лохов по второму разу?
>>7575418 >У поляков остался последний козырь в рукаве - ведьмак 4. Ты же в курсе, что его будут делать не те люди, которые делали ведьмака 3? И даже уже не те, кто делал киберпанк. Там пол компании обновилось и сменился движок. Чего там ожидать вообще не понятно.
Извините я еще раз высрусь, я обожрался вхлам и мне ПРИСПИЧИЛО. Короче я пока бил вот этих пятерых великанов на разные манеры я еще одну о элденнригнге <кажется> понял и я просто кончил от этого. Мне кажется они блять пофиксили самый главный косяк дс3, да в принципе и предыдущих частей. ОНи кажется наконец-то дали смысл усиленным атакам, сука, это просто гениально блять. Это было то что меня всегда бесило в прошлых частях - то что изъебства с заряженными силовыми атаками и сигнатурными мувами оружек были чисто косметическими, ты их делал ради крутой анимации, полностью осознавая что дать вместо этого 2-3 легких удара с точки зрения ДПСа, маневренности и менеджмента стамины было куда эффективнее. А тут кажется это наконец-то исправили. Легкие атаки просто царапают потихоньку великанов, но заряженная силовая атака в два удара выбивает им всю стамину и кидает на землю. Они наконец-то сделали так, что выбор между двумя легкими атаками и одной заряженной тяжелой - это реально выбор, потому что тяжелая атака имеет куда более ощутимый геймплейный вес. Наканец та.
>>7575444 И не только им, это в принципе на всех мобах стало куда более ощутимо. Множители выбивания стамины там явно сильно поменяли для разных типов атак, жопой чую.
>>7575442 Да, всё так. На это дрочили еще на сетевом тесте игры, мол, наконец-то заряженная атака стала полезна вне пвп. А, если еще специальным пеплом ебашить, как на клейморе, например, сальтухой, то можно вообще в раз стамину выбить.
>>7575426 Ну что ты такое несешь. Там ближе к релизу было четко понятно, что говно выйдет. Обманутые ожидания могли быть лишь у тех, кто всего один трейлер зацепил и верителей в святых поляков. Главный сюжет короткий и унылый, пытается выехать только за счет киану. Но ладно, тут на любителя. Побочки лучше главного сюжета. Две с половиной норм побочки. Недоделанный пустой город с толпой, которая ходит по кругу, проходит через здания, везде одинаковые перестрелки гопши с копами, убогий прямолинейный трафик на дорогах, никуда толком нельзя зайти, нет никаких активностей. Стрельба сама по себе хуевая, а с учетом дебильной системы с уровнями врагов, так и вообще просто нахуй. Мили, а именно кулачные бои - ультра дерьмо, хуже я нигде не видел. Ты всех этих персонажей помнишь, потому что только что играл. Из всех там только джуди хоть какой-то персонаж. Все остальные как земля. В каловые вотч догсы я не играл, это еще хуже. Ты наверное и новых сеинтс роу зацепил? Пиздец, не удивительно. Ты как свинья в грязи, а все кому грязь не нравится - "легко делаю вывод, что ты сам по себе унылый и скучный". И это все еще без учета безумного количества багов.
>>7575287 Третье да, там например графити и все это сделано ручным образом и похоже на реальный город. А на 1 я заметил, что жалюзи в квартире в японском квартале напоминают флаг украины. >>7575290 Лучше по заказам все же ходить, так интереснее, но в целом много можно интересных деталей найти. Например вот, пляж в пацифике, где люди ищут ценный мусор, кто-то даже с металлоискателем. А вот челы тренируются боксировать на пирсе.
>>7575456 Ну это для тебя. А для меня это лучшая игра последних лет. Сюжет топ, визуал топ, боевка тоже топ. Рпг составляющая неплохая. Иди жри доту, ассасинов или жытыа или что вы там любите.
>>7575150 А в чём удовольствие то теряется? Типа в струсах с ножом удовольствие? Ну так в елду там СТРИМЕРШИ играли. Хочешь удовольствия от коркора - это Нио с Секиро. Возможно Ашен. Но Души это приключенька и не более. А Елдак - ширпотреб продукт на базе Душ про билды. И ПвП поэтому сломано к хуям. Вон у меня скрин с луком льва. Не хочешь ПвП? https://youtu.be/332qKtGqBh4
Заебали вы, навкоманы. хуету нести. Игра ПРОСТЕЙШАЯ, проще даже всех прошлых Душ. Иди блять в Секиро, и там рассказывай как без зонта ситимэна ебал. Души у него сложные блять. Тьфу.
>>7575150 Так мы получаем удовольствие. Я вот в стилрайзинге сразу отключил дроп душ. А в секиро я с определенного момента через читэнжин поправил дамаг, чтобы меньше было, и знаешь мне игра очень понравилась. И в элдене я специально патч на пиратку не накатывал, чтобы не нерфанулся мимик, потому что даже с ним самые топ боссы довольно потные, хотя кого-то типо великана я потом вообще в соло перепрошел.
удивлен, что в ответах не только один елден ринг. xenoblade 3 тоже видимо привлек внимание в этом году, надеюсь серия получит заслуженную огласку в ахуе от ответов с новым соником и богом войны, от соника даже фанаты плюются
Объясните, зачем было заточку обьединять с заряженными атаками? Вы вообще пользовались за прохождение хоть раз пеплами войны? Вот у каждого оружия там и так есть спец атака, а ту, на которую можно поменять - это шило на мыло. И зачем, спрашивается? От них толку нет, т.к. они все очень долгие, а все враги супербыстрые, и просто тупо не дают сделать суперприем. Вообще, меня елда начала раздражать со временем. Т.е. вот у меня персонаж докачан до 50 уровня, убиты Годрик и Баба из Лукарии, замогилье все зачищено, лиурния процентов на 50%, все пути открыты и все что можно на данный момент исследовано. И наступает стагнация - чтобы проходить дальше хоть по какому-то из путей (например, звездные пустоши и родана, или разрушенный мир из колокольных башен) уровня сильно не хватает, а чтобы его получить - нужно лупить тех же самых слабых мобов, за которых дают копейки, а это дохуя трата времени. И как-то тратить 10 часов реального времени, чтобы поднять героя ещё уровней на 10 (при этом он продолжит сосать) как-то не вполне хочется. Ещё момент - этот сосалик опять спроектировали без баланса - опять все другие билды жутко сосут перед ловкачом с заточкой на кровотечение. Вот хочешь отыгрывать танка - ебись как хочешь, а самурая - нате, пожалуйста, боссы за минуту выносятся. Если кратко, вот что мне не понравилось в елде.
Пытаюсь заставить себя пройти элекс, дошел до задания где нужно вести атаку на преобразователь альбов ок да, я для этого типа искал способного командира. Бестия пришла, махнула рукой, все побежали в лоб на альбов и сдохли, конец. Мне собаку на этом этапе игры забить сложно, какие еще колоссы, волнами, серьезно?
Похоже надо переходить во второй акт, но страшно что квесты поотваливаются. Да и непонятно к кому присоединиться. Клирики жопошники, изгои ауе бомжи, берсерки мудаки.
>>7575962 >Мне собаку на этом этапе игры забить сложно, какие еще колоссы, волнами, серьезно? Там прокачка нужна. Нужно вроде покупать элекс, очищать и жрать. >Да и непонятно к кому присоединиться. Клирики жопошники, изгои ауе бомжи, берсерки мудаки. Кстати да, это тоже выбесило в своё время, все фракции сделаны убого и даже присоединившись их нельзя исправить под себя и сделать чем-то существенным. В итоге помню присоединился к клирикам только потому что они выглядит круче.
>>7575852 >Вы вообще пользовались за прохождение хоть раз пеплами войны? Да, пепел от клеймора с сальтухой и еще какой-то пепел, который огнем долбит - оба снимают стамину мобу на отлично, быстрее и лучше фулл заряженной атаки. Еще какой-то крик, он неплохо по рейнджу бьет А потом нашёл поступь ищейки и понеслась...
>>7575852 >вот у меня персонаж докачан до 50 >И наступает стагнация - чтобы проходить дальше хоть по какому-то из путей (например, звездные пустоши и родана, или разрушенный мир из колокольных башен) уровня сильно не хватает, Ващет самое время идти в пустоши как раз. К Родану обычно приходят на 60-70 лвле, пока будешь зачищать красную локу, как раз фарманешь. Алсо, уровни это хуйня, главное, чтобы твоё оружие было заточено всеми доступными тебе камнями на текущий момент. Правило ДС - в любой непонятной ситуации точи оружку.
>опять все другие билды жутко сосут перед ловкачом с заточкой на кровотечение. О, какой-то билд имбовее других, ну всё охуеть, баланс не удался! Миядзаки, закрываем лавочку. Единственное, что в игре не удалось это грейтсворды. Из-за значительно возросшей динамики игры ими можно играть только через абуз атаки с приседе / прыжки. В остальном играется нормально всем и всё.
Прошел эту фигню, в целом, годный ремейк получился, убрали всё бесячное всратое говно из первой части, например, абсолютно дебильную и бесячную во всех играх тему - здоровье напарников, теперь не надо прикрывать жопу Поли и Сэма в некоторых миссиях, что очень даже гут, всё же AI штука непредсказуемая, спасать рядового тупицу всегда было уныло. Дальше, убрали таймеры, которые были в каждой миссии в оригинале, тупые бесячные таймеры без задач, везде куда-то спешишь, вроде и логично, а вроде и нафиг не надо в играх, когда хочется побродить, поразглядывать окружение, таймеры отдают какой-то метой, фу. Ещё убрали бесполезного Луку Бертоне, нафиг он нужен был в оригинале не скажет никто. Управление и стрельба в принципе норм, город выглядит круто, атмосферно, навернул годную сюжетку и при этом не давился хуитой из палеозоя, всё же, того ебанутого Вавру надо было шваброй отхуярить за таймеры, он и вторую часть всрал этим говном. Из минусов: ненужные коллектиблсы, гранаты и молотовы встречаются буквально 3 раза за игру, meh, холодное оружие совсем уж без задач, мотоциклы хреново управляются, совсем хреново.
>>7576196 Ну если честно ты максимально точно описал игру. Очень много похожих концепций. Только тут еще и геймплей есть и квесты с развилками. Но мне она почему то последнее время больше драгонс догму напоминает. А между тем я продуктивно провожу время. Не успел выбраться из особняка с призраками который кстати слегка крапожаном отдаёт, как какие то селюки уже приносят меня в жертву темным богам урожая.
>>7575160 Хуйню не неси. Гринд в Нио начинается только после полного прохождения. Это в целом особенность всех этих игр - НГ+ и далее предлагают кучу билдов, тогда как на первом ты во всём ограничен и играешь как задумано.
>>7576284 Осталось Киншасу добить на 100% и можно будет с уверенностью сказать, что пройдена. Всё-таки, для оригинального Xbox версия намного лучше, там и геймплей, как в CT и сюжет, и драма. Но эта версия тоже ничего. Но лучше играть на коробке SX в режиме обратной совместимости с 360, там версия незабагованная (то есть, можно пройти Киншасу на 100% не убивая Хишэма, можно убить Эмиля Дюфрейна в предпоследней миссии и это не скажется на статистике), модели персонажей более детализированны, есть частицы снега на шубах в Охотске и объёмный эффект у песка в Киншасе. >>7576285 Splinter Cell: Double Agent
>>7575852 У всех катан юзабельные спецприемы. Но потом буду меч.. Боять не помню, я пвпшил с ним, который теья в тучу превращает и несёт на врага с не хуевым ударом. Катана Малении, на которой вообще можно летать. Двуручник с АОЕ на поллокия по карте перед гг. Луки с АОЕ диким. Всё юзабельно. Всё имба. Ну, кроме ебанатов с ножами голышом, которые так и не вдуплили про что игра.
Поначалу у меня было предубеждение против этой игры — я думал, что здесь упор на историю, а геймплей вторичен, будто это всего лишь добренькая истории про зверька в лесу. И всё-таки когда-то давно я купил её и сиквел в Стиме по скидке, поверив блогерам. Если бы я знал, какой геймплей тут...
Сначала ты играешь за белого лоха, который умеет прыгать и медленно пукать магией. Потом ты учишься отпрыгивать от стен. Потом тебе дают двойной прыжок — и ты понимаешь, что многие закрытые ранее области могут быть доступны для исследования. А потом тебе чего только не дают — просто пиздос, и это не так, что куда-то ты можешь забраться только с помощью скалолазания, — у тебя вместо одного способа допрыгнуть до платформы появляются два, три, четыре. И это даёт такое чувство свободы маневрирования, которое должен давать любой серьёзный платформер.
Но даже с таким арсеналом способностей ещё не факт, что платформер будет ощущаться приятно — ведь важная отзывчивость плавность и отзывчивость управления. И с этим в игре просто охуенно. Управление всегда делает то, что ты хочешь, скиллы свободно используются параллельно. Даже во время мини-сценок, когда ты не видишь персонажа — у тебя не отнимают управление. Или вот ещё пример: в игре есть рычаги, которые двигают платформы влево-вправо. Так вот, в Ори можно двигать платформы на полпути обратно, можно их посередине двигать туда сюда каждые полсекунды — то есть не нужно ждать, пока закончится анимация. Не знаю как вы, а я такие вещи уважаю, потому что чувствую, что разрабы уважают мой экспириенс. Благодаря этому из игры очень не хочется выходить даже мне, не большому фанату жанра, который устаёт от 30 минут Марио.
История тут есть, она действительно добренькая и скорее образная. Музыка довольно нежная, даже слишком местами. Есть трогательные моменты. Продолжительность игры 10 часов. Я играл на нормале и было нормально — сложнее всего были моменты с погонями, потому что там нет сохранений. Умирал довольно часто, но тут это не душно и не стрессово.
Чё ещё сказать-то блин... Это правильный платформер и я с удовольствием пройду сиквел — надеюсь, он будет длиннее и сложнее (в широком смысле), а также что будет больше мотивации для бэктрекинга.
>>7576318 >Сначала ты играешь за белого лоха, который умеет прыгать и медленно пукать магией. Потом ты учишься отпрыгивать от стен. Потом тебе дают двойной прыжок — и ты понимаешь, что многие закрытые ранее области могут быть доступны для исследования. А потом тебе чего только не дают — просто пиздос, и это не так, что куда-то ты можешь забраться только с помощью скалолазания, — у тебя вместо одного способа допрыгнуть до платформы появляются два, три, четыре. И это даёт такое чувство свободы маневрирования, которое должен давать любой серьёзный платформер. Вы только что прочитали "Моя первая метроидвания.txt"
>>7576369 > На гта 4 есть сборочка с DXVK, +10000000 фпс из коробки. Отключи шейдеры на D3D, то же самое получишь. DXVK порезан, по сравнению с D3D, поэтому хомякам и кажется, что FPS больше.
Стилрайзинг, неплохая смесь соулс игр и экшенов. Хорошая граифка, так себе оптимизация. Но если интересна тема французской революции, старый париж, вся это стилитиска великолепного век, то рекомендую точно. Игра менее замороченная в билдах и прокачке чем солсы, поэтому этим не отвлекает.
>>7576344 >Ты пукселебомж? Define "пукселебомж". У меня комп все последние игры тянет (по крайней мере Elden Ring тянул). >Тебе нравятся пуксели вместо графики? Вместо - не нравятся, но пиксели и есть графика. >Считаешь игры на РПГ-мейкере полноценными проектами? Почему нет?
Отпиздил какого-то дядьку. Прикольно сделали что можно всякой хуйней энчантить пушки прямо на кострах без какой-то платы, в душачках почти не пользовался всеми этими элементальными видами урона из-за того что слишком мозгоебисто было с кузнецами и самоцветами проверять кто к чему уязвим.
>>7576425 этого пидора дырявого придется еще не раз отпиздить. пустозвон ебучий, как он там ныл, когда я его обоссал, ррряяя бойся ночи, пощады не будет ыыыааа
Ну пошел я в элексе выполнять квесты когтей, это местная недогильдия воров. И у меня сгорела жопа. Есть пещера, в пещере сидит под настилом квестовый бандит, у бандита реактивный огнемет, попадание из огнемета роняет меня на спину, стрелять в него тяжело, выходить бандит не хочет, когда я добегаю во первых, начинает глючить камера из-за низкого потолка, во вторых мне в спину прилетает граната от Рея которая тоже меня роняет. Минут 15 так развлекался по не удалось выманить бандита и кое как забить.
>>7576357 Зачем ты напомнил мне про эту картинку, от которой так хуёво на душе... Придётся звонить родственникам в деревню, чтобы не думали, что я забыл про них.
>>7576566 От неё веет забытыми родственниками, поэтому у многих она вызывает острую грусть. Насколько я знаю, владельца Кузи нашли и он сказал, что Кузю кому-то отдали.
>>7576377 Сложность вообще не низкая, сложнее элден ринга имхо. Это какой-то прикол, один даун на дтф написал, другие подхватили или играли в первый час только. Как вам враги, колторые одновременно и стреляют и в мили и стрелять могут тоже в мили. И стаггера для них не существует. А челы с шарами снимающие по 50% хп вам за одной атаку, и да это с прокачкой. А хп у них для 10 ваших атак. И чтобы одновременно по вам стреляли те что выше. А у вас нихуя, может гранаты помогают местами, но они конечные в том числе в магазине и лучше оставлять на боссов. Хилок у меня сейчас 3 штуки и восполняют они может 60% хп. Я уже некоторые места просто пробегаю, так как мы можем прыгать на всякие балконы и еще теперь кошка появилась, а враги нет. Это тупо и быстрее и выгоднее, потому что в таких местах без траты расходников не пройти. Щитов по сути нету, есть оружие у которого спешал щит, но я вот нашел под свой билд и с большим ренжом алебарда, но это пиздец щит тратит половину полоски стамины, и ставиться с задержкой какой-то.
>>7576588 А я понял почему щит так калово тут работает. С ним невозможно двигаться. Как в душах ты даже с щитом постоянно пытаешься забежать на спину. А тут нельзя. И резко поднять щит тоже ну поднять можно а смысл, если у тебя стамины хватает на один удар после отражения щитом. Ахуенно просто элитный противник не босс, его так надо ударить раз 50. Не шучу. Я вообще не вижу другой тут тактики чем с маятником, потому что у них макс ренж, тупо кайтить отпрыгивая назад.
>>7576588 >Сложность вообще не низкая, сложнее элден ринга имхо. Это какой-то прикол, один даун на дтф написал, другие подхватили или играли в первый час только. Как вам враги, колторые одновременно и стреляют и в мили и стрелять могут тоже в мили. И стаггера для них не существует. Не, игра не совсем легкая, но и не элден ринг. О чем говорить, я тут вполне успешно на контратаках прохожу игру (и кайфую от читаемых анимаций) в элдене о таком только мечтать можно.
>А челы с шарами снимающие по 50% хп вам за одной атаку, и да это с прокачкой. Качни 4 уровня инженеринга это +100% к базовой броне.
Ну и как обычно ко всем соулсам - в любой непонятной ситуации ТОЧИ ОРУЖИЕ.
Наконец осилил.. Хз.. Скучная игра для меня, не зацепило.. Попенворлд вроде симпатичный, но какой-то слишком однообразный - однозначно дает понять, что в Токие интересных достопримечательностей нет - смешно сказать, основная достопримечательность токио - это пешеходный переход на Сибуе (лол)... Геймплей типа недогшутер, где управление персонажем нарочно сделано максимально ватным, а "патроны" на магию специально всегда даются впритык, чтобы игрок всухую не разъебывал всех мобов.. Баланс сложности для меня ок, на "нормале" спайков сложности не нашел, все ровно и проходимо.. Сюжет вообще побоку, очередная унылая хуета про семейные взаимоотношения, комплексы вины и дежурной слезовыжималкой к финалу... Короче, игра ожидалась как ни на что не претендующий середнячок, так им и оказалась, из ряда игр про которые забудешь через неделю.. Даром, что новый IP, скучно, нет драйва, не цепляет, зачем почему придумано хз, видимо расчет был на веобушников, которые очень хотят слетать Ниппон-обетованный, но из-за ковида не смогли, хз, других причин не вижу, мимо игры можно спокойно пройти - ничего не потеряете
>>7576643 >Скучная игра для меня, не зацепило.. >Наконец осилил.. Как вам это удается? Если для меня игра скучная и не цепляет, то я хоть обосрусь не смогу её пройти. Банально рано или поздно перестану запускать и дропну. А тут целое прохожднение попенворлд параши часов на 20.
>>7576648 Так других игр нет, мертвый сезон, а поиграть во что-то хочется иной раз, вот и "терпишь", было бы что-то интереснее - дропнул бы не задумываясь.
>>7576643 Я виабушник и дропнул это чудо по обзору стопгеев, благо японцы снабдили все платформы достаточным количеством игр про Японию в разных временных эпохах, чтобы не давиться ради этого откровенным проходняком.
>>7575235 У них есть рино, стервятник, электро, озборн, а они тебе сюжет про японку и всяких местных гопниках рассказывают. И да, в длс она потом мочит всяких бандитов, это в побочных заданиях
Поиграл в Saints Row 3 пол часа, какая-то претенциозная хуйня для школьников. Стрельба уебищная, стрелять приятно только из пистолета, сиськи-письки, фансервис, уебищный сюжет, короче хуйня а не игра.
>>7575250 >Так что вполне может быть, что будет очередной аналог Чёрной кошки. Типа роковая женщина, которая вроде и хорошая, но может кого-то и ёбнуть ненароком.
Буквально её сюжетная арка из гомиксов кста но благо у Паука хватило яиц остановить её
Как же в одиночке бф4 хуево сделана сложность. Играл на средней сложности, и мне постоянно приходилось ложится за укрытие, чтобы восстановить здоровье - это убивало всю динамику, гораздо веселее было бы идти и рашить, не боясь получить пулю. Сейчас играю в одиночку бф3 на изи сложности, так намного лучше. Алсо, какого хуя в концовке бф4 можно пожертвовать одним из сослуживцев, но нельзя пожертвовать собой?
>>7576642 Броня тут дает очень мало. Оружие тут хард капы, до селенита 3, после 4, тупо по доступности слитков. Ну мне элден ринг был намного проще, тут все топорное и враги без стамины, не стагярятся и хилка регенит очень мало.
>>7576643 Нормальная игра, претензий не понял, использовать надо разные типы по свои цели + лук хорошо дамажит. Если фанатеете от японских фильмов ужасов увидите много отсылочек, вообще игра атмосферная и с неплохой графикой.
>>7575468 >боевка тоже топ Что блядь? Какой еще топ? Когда ты берешь дробовик, который даже в описании называется мощнейшей йобой которая все выпиливает, стреляешь боту в голову в упор, он отлетает на полметра и поднимается потеряв только 30% хп будучи при этом просто дженерик шестеркой у банды это у тебя топ? Когда все пушки нужно менять каждый уровень, иначе и без того хуевый дамаг утонет на дно? Это если играть на высокой сложности, а на легкой там просто тир для заторможенных зумеров, можно неспешной походкой подойти ко врагам, которые все это время в тебя будут стрелять, и спокойно порубить их катаной, одновременно позевывая от скуки. Казалось бы, нормальная сложность должна быть золотой серединой, а вот хуй там, это просто комбинация негативных элементов харда и легкого. В игре просто пиздецовая боевка, а ты походу просто в шутеры никогда не играл.
Киберпанк 2077. Дитя улиц. Роль -- кибергот. Ранее киберциган. Смерть Джеки изменила V, он стал киберготом и пошел мстить. На биочип похуй. Билд ронин-нетраннер. Тактика -- уничтожение масс врагов скриптами, добивание метким и мощным ударом катаной. Быстрое перемещение. Невидимость. Ослепляющие гранаты. Взлом камер. Дуэли с боссами с катаной. После смерти Джеки пошел по следу Эвелин. Пласид наебал и чуть не прикончил V, но в конце концов V уничтожил Маму Бриджит и Пласида за подставу. На этом пока все.
yep, that's kontsovka. ну што можно сказать? заниженные ожидания работают. мне понравилось, несмотря на пропащую техническую часть и неумение работы с движком. жалобы на клавомышь оправданны, но на геймпаде играется намного лучше. жалобы на отвратную игру актеров не оправдались. просто не надо накатывать русик. французская озвучка прекрасна
игра при этом действительно неплоха. уникальный для всех сиберий параллельный постсоветско-анархичный мир имеется. дизайны локаций и механизмов сделаны со вкусом. сокаль молодец, держал свой уникальный стиль до последнего. земля пухом мужику
>>7576702 Не, это не другое. Буквально. Если бы Бетмен своими руками его убил, то тогда да. А если бездействие, но что уж теперь. В Африке вон каждый день дети умирают от голода, а Бетмен своим бездействием их не спасает.
>>7576783 >Тактика -- уничтожение масс врагов скриптами, добивание метким и мощным ударом катаной. Нахуя кого-то добивать? На высоком уровне прокачки нетраннерских скиллов, ты можешь даже из машины не выходить. Подъехал, хакнул протокол взлома, там сразу запускается массовая уязвимость, отключение камер и турелей. Потом запускаешь заражение и все дохнут в радиусе 30ти метров. Выходишь из машины, лутаешь болванов, если кто-то остался в сознании, запускаешь еще разок заражение, оно зачищает всех оставшихся в сознании. Я так играл где-то уровня с 20го, когда первый раз проходил и затачивался полностью под взлом.
>>7574695 (OP) Прошел второй уровень, местный босс мне развальцевал очелло пиздецки, 30 смертей согласно счетчику, охх и горела дупа вчера. По сравнению с первой частью заметно поменялась механика боя с боссами, если раньше сбивание ки было опциональным, то теперь стало обязательным, чтобы безопасно наносить урон, альзо как будто бы боссы пожирнели и сразу появился челлендж. В остальном уровень относительно легкий.
>>7576690 >претенциозная И в чем её претенциозность? Игра литералли с самого начала задаёт поебестический тон. А, ты просто подхватил слово не зная, что оно значит. Понял.
>>7576777 >стреляешь боту в голову в упор, он отлетает на полметра в дабл джампе прыгаешь к нему и сбриваешь голову заряженными ударом с рук-базук. Оборачиваешься, оцениваешь обстановку, ставишь одному челику киберпсихоз и когда он начинается расстреливать товарищей, кидаешь к ним эми и заливаешь по ним с пулемета, пока у того ствол не начнет гореть. Далее просто достаешь револьвер и идёшь добивать выживших аки генерал Шепард.
Так это примерно и играется как вариант. А ты просто ноющая анскильная чмоха без вображения.
>а ты походу просто в шутеры никогда не играл. У меня 1500 часов только в одном апексе.
>>7577021 Напомнило видос военный то ли вчерашний, то ли позавчерашний, где чела с танка сначала до космонавта повысили, а потом в десантника разжаловали.
Скачал китайскую поделку Sword and Fairy 7. Выглядит, как типичные азиатские ммо, только без окна логина и пароля, миллиона сообщений на входе о том, что мне дана награда за вход, десятков васянов777 вокруг и прочего ммошного дерьма. И без окна создания персонажа, к сожалению. Только красивые локации с азиатским колоритом, расслабляющая музыка на фоне, и милая девочка с мечом. Мне, как поклоннику сянься, 10 из 10.
>>7577094 >милая девочка >Форфоровое дженерик ебало без намека на лицевые анимации У меня с китайцами разное понятие о красоте и милоте видимо, потому что эта хуйня во всех играх не доставляет вообще.
>>7577094 Это какая-то бродилка без геймплея, врагов, экшен-системы и вообще хоть чего-то? Просто ты уже наверно пятый кто тут рассказывает что сел играть в эту "игру", и никто не показал и не сказал ни слова о геймплее. Просто скриншоты тёлки, которая стоит на фоне азиатских домиков. И никто не продолжал что-то о ней писать. Один за другим ставят эту игру, делают 3 скриншота в этом саду с домиком, и бесследно исчезают из треда. У меня впечатление что это технодемка, где можно только просто походить по одной микро локации.
Не знаю, во что играть, ничего не лезет в голову. С одной стороны хочется чего-то жрпгшного, с другой не хочется возиться с этой медленной пошаговой боёвкой. Хочется чего-то осеннего, но за окном бабье лето. Платформер только что прошёл, до этого играл в опенворд с вышками — не хочется повторяться. Есть настроение на гоночки, но хз, в то же время не хочется ничего. Поэтому я поиграл в то, что не требует внимания на протяжении 20 часов, куда можно мгновенно зайти, дойти до слишком трудного места и дропнуть, получив быструю дозу удовольствия. Кстати, эту игру многие называют суперсложной для своего времени, но я вот без особых проблем дошёл до середины (Bald Bull) — в общем-то проходимо всё, если разобраться. Хотя чё там дальше не знаю, Тайсон наверняка ебошит нипадеццки.
Прошел джилл сэндвич. Не знаю играть за криса на максимальной сложности или забить. Мне нравится идея, что игру можно проходить по разному, на разной сложности, да еще и какие-то штуки разблокировать. Но делать это самому, чтобы пострелять зомбей с бесконечной пушки и через 5 минут выключить. Такая себе затея.
Диалоги в игре мое почтение конечно. Настолько всрато озвучить нужно было еще постараться. Финальный босс какой то валенок. Умер с 4 попаданий базуки, а я принес туда зарядов 20, револьвер и три аптечки 100%. К концу игры вообще дохуя чего осталось. Патронов пожалуй хватило бы еще раз всех монстров в игре пострелять, а какой то момент ящик полностью забился травами.
Атмосфера хорошо передается, играется приятно. Мне понравилось.
>>7577103 >>7577153 Я в начале игры только, там бои только с няшными овощами в лучших традициях азиатских ммо. Вот, специально для вас навалял каменюке и морковкам, персики жалко стало. >>7577158 Благодаря этому челу я походу ее и скачал. Может, он себе рейтинг раздачи на рутрекере поднимает.
>>7577201 Я дженерик не для красного словца ввернул, ты просто посмотри на эту хуйню. Ни вкуса, ни стиля, ни индивидуальности. Собаки, которые еще сорок лет назад свиней пасли, теперь показывают свои отсутствие вкуса на весь мир. Тот же dead or alive может показать больше разнообразных красивых девочек, не смотря на то, что в этой параше три вида лица и два вида тела, а всё, потому что у создателей есть понимание К У Л Ь Т У Р Ы
>>7576777 Так это и не шутер, а рпг. Прокачивай оружие, будет дамажить. Я что на высокой что на максимальной очень легко убиваю из оружия, на которое скиллы взяты. Сложность исключительно в дамаге по мне, никакого пиления врагов. Мили вообще ваншотит отрубая конечности, разумеется с прокачкой но это еще не топовая. >>7576783 Почему катана, а не когти? Они ведь тупо сильнее, тем более завезли модули на когти типо +35% к скорости атаки.
Скачал первый RAGE, прошел пару квестов, пока всё нравится. Атмосфера напоминает любимый мной Borderlands. Стрелять из оружия не очень приятно, но сойдет, напоминает стрельбу из сталкера. Вот только DLC как обычно не переведены.
>>7577195 >>7577319 Да уж, братцы. Похоже, за китайцами будущее, среди этого потока остоебенившего западного сжв кала и пошлого аниме комбикорма. Золотая середина, китайский мудрость, удар! Но по-китайски персонажи щебечут, конечно, очень смешно и непривычно.
Почему этот джентльмен>>7577186 может делать нормальные видео в 1080р, а безрукая хуесосня, которая обожает заливать сюда 10секундные видяхи по 40-60 метров, вечно визжит про нищих с диалапом?
>>7577364 По той же причине, по которой на форумах престали вешать на постах с большим количеством изображений/анимаций предупреждения вида "Осторожно, траффик!". По той же, по которой изначально всратые видео и фото с современных смартфонов кидаются прямо сырыми, без обрезки. Потому что элементарная сетевая этика давно стала рудиментом. Каждый год растут мощности, количество cuda-ядер, тактовые частоты. И вместе с ними, пропорционально, растет процент паджитов-программистов с построчной оплатой, рукожопых 3Д-моделлеров и приложений, накрепко завязанных на потреблении огромных пакетов сетевого траффика в фоне. Хардварные технологии идут вперед, а софтварные - топчутся на месте, а то и шагают в обратном направлении. Это ровно та же самая проблема, которую пережевывают в /v почти во всех тредах: "Где нестген? Почему игра 2022 имеет уровень графики 2005 года при колоссальных системных требованиях?" И так далее.
>>7577153 >И никто не продолжал что-то о ней писать. Один за другим ставят эту игру, делают 3 скриншота в этом саду с домиком, и бесследно исчезают из треда. У меня впечатление что это технодемка, где можно только просто походить по одной микро локации. Я вот не писал, но я играл в нее. Она очень медленно раскочегаривается, там первые сколько-то часов на 70% состоят из катсцен, еще на 25% из разговоров с нпц и беганьям по мелким локациям, еще на 5% из боев. Потом будет получше, новая снежная большая карта с новыми врагами, появятся сопартийцы и т.п. Правда дальше этого я не играл, т.к. отвлекся на другую игру, а когда вспомнил что у меня есть эта то уже забыл все что там происходило так что удалил ее.
>>7577364 Кстати видео нихуя не нормальное, распидорашено в квадратитки, да ещё и vp8. Ладно долбоёб ленивый, ну так хотя бы 720p тогда сделал или вообще 540. Это кал, чел, в 2014 году за такое морду били.
Ну чтож. Кажется это последний день когда я играю в гедонию. Перед финальным боссом решил зачистить остатки. А именно одну высокоуровневую локацию с цитаделью. К слову у мобов там какой то сумасшедший дамаг. Ваншотают буквально все. Карта как оказалась и была тем относительно небольшим куском. В остальные зоны не пустят. Но все равно неплохо. Убил дракона, залутал яйцо и вырастил себе флаймаунта. Очень удобная штука для ендгейма, учитывая любовь автора к расположению всякой интересной хуйни за пределами карты. А еще там была оче милая катсценка =3 Охуенная игра все таки. Рад что наткнулся на нее. Когда релизнется обязательно перепройду. А может и автору бабосика накину. Нурглит бонусом.
Этот босс вылез максимально внезапно, а костер был хз где, так что пришлось ферсттрайнуть, гранаты ему сносят чето совсем мало, но он довольно тормознутым оказалось и все очень легко избегается, под конец все же заморозил и добил. С модулем 2 на негативные эффекты, заморозки хватает аж на 2 фулл сильных удара.
>>7577405 Оно нормальное для того чтобы я его открыл и посмотрел, а не ждал больше чем оно будет идти потому что движок макабы не может за раз 40 метров на 10 секунд прожевать, на квадратики и прочую поебень похуй вообще, это ж не кино ебаное. Качествошизики пилящие в 4к не нужны.
>>7577363 > по-китайски персонажи щебечут, конечно, очень смешно и непривычно А мне нравится, красиво звучит хорошо поставленный китайский голос. Уж явно лучше стонущих, сикающих и гавкающих япошек.
>>7577464 Маня, не неси хуйню. Сами китайцы нкнавидят звучание китайского свинособачьего лая и надрачивают на японскую озвучку в играх. Просто не все разработчики могут себе ее позволить.
>>7577501 Охуительные фантазии пориджа, который вообще не понимает что он несёт. Серьезно, выглядишь как собака уоторвя пытается налаять квадратное уравнение.
>>7577405 Бро, специально для тебя поставил VP9 и 720p.
Катсцены все еще идут практически без остановок, но меня не особо напрягают, потому что не смотря на экшен пропитаны какой-то китайской философской неспешностью. На видео кстати мужик во время медитации увидел учителя, красиво, однако.
Хотел поиграть в эту вещь, ибо классика, и вроде бы всё хорошо, но голова кружится пиздец. Придётся дропнуть. Даже увеличение FOV не помогает особо. Игра вряд ли виновата, это со мной что-то не так. Пойду выбирать на вечер что-нибудь другое, не от первого лица.
>>7577518 >>7577581 Момнетальный подрыв любителей трусонюхов. Японцы это подвид островных обезьян китайцев. Что-то вроде Русских и хохлов, которые выдумали самостийность.
>>7577612 >>7577635 Да не в скорости дело, а в том, как поворачивается в игре камера. Хз, в Киберпанке было норм, в Халф-Лайф терпимо, в Миррорс Эдж(!) было отлично, хоть залпом проходи. А вот некоторые игры (например Hellblade и первый Биошок) просто за 20 минут убивают мозг, что приходится лежать час на кровати, чтобы прийти в себя. Другие скоростные игры типа шмапов и Соника играются без каких-либо проблем вообще. Не удивлюсь, если и Дум Этёрнал нормально будет ощущаться.
Дожил где-то до 20го дня. Там уже проебался с углем дальше. Поселение 500 человек было. В целом - охуенно. Ждем вторую часть, там полноценно контента завезут. Сейчас пойду в дивинити вторую играть.
Абсолютная скукотища с очередным мертвым опенворлдом, единственная разница в том, что здесь нет вопросиков на карте. Я проходил дс1-2, бб, секиру, и могу сказать, что здесь опенворлд не просто не нужен, а даже вредит - вообще нихуя не понятно, что делать, что тут считается за отдельную локацию, а что - нет, как продвигаться по сюжету, как замочить ебучего рыцаря в темной комнате замка, который спамит атаками не переставая, и как тут делать квесты, если найти какого-то нпс можно разве что случайно. В общем, давай по новой, Мишазаки, всё хуйня.
>>7577672 >нихуя не понятно, что делать, что тут считается за отдельную локацию, а что - нет, как продвигаться по сюжету И это просто божественно, одна из причин по которой я считаю кольцо одной из лучших игр эвар. Попроси 10 игроков описать свои первые часы в кольце - и они опишут разные игры. > как замочить ебучего рыцаря в темной комнате замка, который спамит атаками не переставая Лол. Пчелик, это рядовой моб, там потом дальше на локации таких десятки. От атаки перекатываешься и бьешь, вот и вся тактика.
>>7577680 > долбоеб не знает, что зельда это одна большая отсылка на саму себя, каждое географическое название ботвы это отсылка на приквелы Если не играл или нихуя не знаешь, то не пукай, не позорься.
>>7577686 > обоссаный дебильчик продолжает визжать и унижаться Дегенеративное хуйло как всегда, кто ещё заплесневелым нинкокалом будет давиться. Это блядь обычный китайский дракон, нет блядь, у порриджа Муму Тургенев написал, а памятник почему-то Пушкину поставили.
Тут прям аж паркур какой-то с этими прыжками по крышам и парапетам сделали, нармальна. Охуел от технологий древних, когда узнал что можно меч двуручный в ножны прятать, мне почему-то кажется что раньше я этого в серии не замечал. Если конечно это меня не память подводит. Графон кайф, локации кайф, ощутимо возросшая ценность выбивания стамины врагам силовыми атаками - кайф. То что стамину переработали тоже нравится, удары прям заметно меньше жрут и восстанавливается она быстро, бои динамичнее стали и можно смелее хуярить. Гении, хуле. Как мало для счастья надо.
>>7577604 >Что-то вроде Русских и хохлов, которые выдумали самостийность. Чел, китайский и японский - это языки разных семей. Японский по положению слов в предложениях ВОЗМОЖНО родственен тюркским языкам и абсолютно никак не связан с китайским, кроме средневековых заимствований слов. Это даже не уровень родственности русского и английского, а русского и китайского нах.
>>7577705 Дак это изначально консольный шутер. С клавомышью впринципе не так интересно. А на паде бегаешь в укрытие, пользуешься взрывными бочками, абилками и всем всем. И движения плавные самое главное.
>>7577715 >А на паде бегаешь в укрытие, пользуешься взрывными бочками, абилками и всем всем Ага. Бегаешь тыкаешься ебалом в каждую стену. Весело пздц. Можно еще руки себе сломать перед игрой. Еще интереснее будет!
>>7576590 Кольцо старикана = мегакаловые механики, в духе проеба квеста из-за того, что ты зашел на пиксель другой локации и непись телепортнулся + какие-то сундуки, которые тебя при этом принудительно телепортят. Такой вот попенворд, окда. Гейшит - просто виабушный кал на лутбоксах.
Лично я поиграл в Дум Этёрнал на лёгкой сложности, чтобы не сносить свои нервы, потом пару часиков провёл в Зельде: Меч Поднебесья, ну и наконец-то допрошёл ГТА 3.
В принципе, можно ещё во что-то интересное поиграть в дальнейшем
>>7577750 Не могу видеть эти текстуры стен, которые пихали в 64 мб. Пс1 земля и небо с ней. На 3дс 500 мб, а ретексур вообще на 4 гб, нормальная пс2 игра уже.
Какую сложность выбрать-то? Какая правильная, справедливая? Какую задумал разработчик? Говорят, что на харде там более поздние враги появляются в ранних локах, у боссов появляются приспешники. Значит, лучше начать с нормала? Не будет слишком легко? Я проходил Ниохи и Секиры, если что, то есть не совсем пусенька, но в Ниндзя Гайден не играл ещё. Мне главное, чтобы сложность была лорная, основная, а не "утяжелённая для тех, кто уже играл и хочет новых ощущений".
>>7577766 На текстуры банально физически было место на диске, как минимум. Технически нинка была вроде даже лучше, но толку. Смотреть на ориг зельду, банджо, фур дей больно, в кирби даже не смогли сделать тру 3д, как в 2022, хех.
>>7577771 Не знаю, ты привык к какой-то очень хорошей графике, видимо. Мне хватает графона МГС 2 до сих пор с оригинальной ПС 2. Хотя не стоит отрицать, что на графику в МГС 2 сделали огромнейший акцент в отличие от большинства игр в то время, посмотреть хотя бы на её ближайшего конкурента в лице Деус Экс.
Уёбищные лицевые анимации, уёбищные лица, все здание-картонные коробки с угловатыми формами, анимация ближнего боя-вырежьте мне глаза
>>7577778 Точно не прогулка, сложнее только Ниох из экшнов был. >>7577775 Ну тогда начну с нормала, как раз потом, лет через 10, мб на харде поиграю. Видать это и правда что-то вроде НГ+ по ощущениям, мне такое не надо.
>>7577786 Но мне же плевать на мыло, да и оно мне больше нравится иногда, ибо я смотрел сравнение графики Дес Стрендинг на ПС 4 фатке и ПК на ультрах и мне абсолютно не понравилась ПК версия с огромным количеством отсвета, блёсток, в то время как на ПС 4 было всё приглажено(мыльно), но почему-то это даже лучше для меня
>>7577836 Есть "нормальный" уровень сложности на котором играет 95% людей. Задуманный разрабами геймплей. Если низкий для 4% с девиациями физиологическими из-за которых ограничена реакция или что-то еще и 1% выбирают "высокий" уровень - для людей с психическими девиациями любящие массаж простаты.
Ачивкобляди же, это просто поехавшие прямиком из психушки. Проходить игры на 100% собирая все 100500 колектоблов может только хлебушек с запущенным ОКР.
>>7577839 >Есть "нормальный" уровень сложности на котором играет 95% людей. Задуманный разрабами геймплей. Если низкий для 4% с девиациями физиологическими из-за которых ограничена реакция или что-то еще и 1% выбирают "высокий" уровень - для людей с психическими девиациями любящие массаж простаты.
Сам придумал, шизик? Где проценты брал? Откуда знаешь, что на низком играют только инвалиды, а не просто люди, которые не хотят напрягаться, спидранеры и тд-тд-тд?
>>7577851 Шиз, какого хуя в том же бездарном Дишонореде аж почти 11 процентов прошло игру без убийств? Это сродни хардкору, обычный игрок так не делает, оправдывайся
>>7577839 >выбирают "высокий" уровень - для людей с психическими девиациями любящие массаж простаты. То есть наличие людей с отточенными механическими навыками для которых нормальный уровень это скучная прогулка по парку под пиво, ты даже не рассматриваешь?
>>7577854 Очевидно есть небольшой разлет по процентом среди игр, но если взять общую по индустрии то будет ровно 5%. Можешь посчитать и проверить, все данные у тебя есть.
>>7577863 Да даже не вопрос в гениальности. Я, например, люблю шутеры и довольно много в их играю. В тот же DOOM я сложность ниже ультранайтмара даже ставить не буду, ибо уж очень простая игра становится, отчего неинтересная.
Нормальный это уровень для подпивасычей, либо тех, кто знакомиться с жанром.
>>7577859 >Все, кто лучше меня долбоёбы, читеры и мазозхисты Понятно. Знакомый психотип
>>7577867 У меня нет предвзятого мнения о играх, из-за того что пацаны в /v сказали что она казуальная и соевая. Я играю в то что мне нравится и например валькирии там были довольно хардкорные.
>>7577873 Манька, соевая только ребут, а казуальные-ВСЕ, кроме третьей, которая заёбывает огромными волнами, от которых ПС 3 в своё время просаживалась до 20 фпс нахуй.
А, а если ты про высер свиньи под названием "Куколд Войны 2018", то мне стыдно за тебя
>>7577839 К сожалению, не всё так просто. Очень часто нормальная сложность это для натуральных (извините за нетолерантость) даунов, поэтому надо выбирать хард или вери хард. В ранних думах вроде как стандартной сложностью считается ультравайоленс, а в поздних хз, но тоже вряд ли Hurt Me Plenty. Вообще по-хорошему сложность должна быть либо одна настоящая, либо иметь нормальное описание в стиле «именно так эта игра была задумана» как в Хало 3.
какой же ебнутый баланс у прострита. Катаешь на слабомодифицрованном сивике (запчасти 1-2 лвл) проезжаешь четверть мили за 12.8 противник проезжает за 11.5. Ты на 2-4 месте. Берешь почти стоковый плимут роадраннер (баржа), проезжаешь за 11.5, противники проезжают за 9. Ты 7ой. 425 кобыл, но старая коробка, не даст тебе разогнаться выше 210. Вангую что это игра чисто за номинал мощности, такое подкидывает, но ты берешь почти стоковый понтиак гто (2006го) 400 кобыл, норм заводская коробка дает максималку 340. Проезжаешь 1/4 за 11 секунд, и тут соперники внезапно начинают сосать и и время у них 14+. Это то есть игра про угадать на какой машине сломается алгоритм подбора?
И если уж автоподбор врагов есть, то зачем вообще эти баржи из 60-70х нужны? Ну то есть наверное можно их затюнить, поставить лучшие запчасти, но тогда и соперники станут сильнее.
>>7577678 Так понимаю, у игры с красным драконом на красном фоне, с красным персонажем, красным освещением 99 на метакритике? Ору с нинкоигр как никогда