Сохранен 435
https://2ch.hk/vg/res/44263960.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №83 /factorio/

 Аноним 18/09/22 Вск 12:50:31 #1 №44263960 
16619661976000.png
bibm2zngkni91.png
ncowosco0ck91.png
vrgqqcxaavl91.png
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 1000р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>44013835 (OP)
Аноним OP 18/09/22 Вск 12:51:20 #2 №44263969 
>>44263960 (OP)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 18/09/22 Вск 12:59:32 #3 №44264032 
А теперь нормальная паста с модами.

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Аноним OP 18/09/22 Вск 13:05:38 #4 №44264076 
>>44264032
В этой пасте даже не всё с предыдущей пасты есть, зачем она?
Аноним 18/09/22 Вск 13:32:07 #5 №44264322 
>>44264076
Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу, и я соглашусь. Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем. Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?

А олдам эти списки и не нужны, они и так знают что им нужно.
Аноним 18/09/22 Вск 13:33:24 #6 №44264346 
>>44264322
Алсо забыл добавить, что упомянутый Bigger Artillery у тебя стоит первым модом в списке.
Аноним 18/09/22 Вск 13:35:04 #7 №44264367 
>>44264076
Также убери к хуям старый Bottleneck, новый BottleneckLite полная его копия, но жрёт меньше UPS. У тебя же написано, что там меньше фич лул.
Аноним 18/09/22 Вск 17:28:12 #8 №44267026 
Уважаемые, подскажите по-братски, что лучше взять с собой в первый полет в космос? А то я первый раз SE прохожу
Аноним 18/09/22 Вск 17:37:28 #9 №44267129 
>>44267026
Бочки с водой. Можешь целую ракету. А там осмотришься, и во второй раз возьмёшь всё остальное.
Аноним 18/09/22 Вск 17:51:30 #10 №44267285 
изображение.png
запилил керосинчику. ибо сингас стекольный заводики выдувают сходу.
Аноним 18/09/22 Вск 17:55:47 #11 №44267335 
>>44264367
Лол, ты хоть офицальное описание своего BottleneckLite прочитать себя утрудил бы.
Аноним 18/09/22 Вск 18:01:02 #12 №44267384 
>>44264322
> Пересортируй моды в категории, которые будут понятны ньюфагу
Это какие? "ВАЩЕ НОРМ ВСЕ ПАСАНЫ КАЧАЮТ И ТЫ КАЧАЙ"? Крайне информативно.

> Например, без Even Distribution в факторию играть просто невозможно, а с Bigger Artillery я обхожусь за свои 1к часов без проблем
Это ровно твои личные проблемы. 3.5к игры и на хую вертел Even Distribution, ибо ручками раскладывать - работа для бомжа который в погрузку не смог. У всех вкусы и потребности разные.

> Как об этом должен узнать ньюфаг, которому ты будешь давать ссылку на пост?
Поставит, попробует, разберется. Если он не в состоянии прочитать описания, определить что ему может быть нужно или полезно и попробовать это, то ему не поможет никакая паста в принципе.
Аноним 18/09/22 Вск 18:09:09 #13 №44267475 
7f24i7MNhc.jpg
>>44267129
Нахуй они нужны, если в 0.6 я так понял у всех водяной лед там? За 75 часов на орбите ни одной бочкой воды не воспользовался, которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз. Щас только строю свою первую тирную науку, а до нее съел всего лишь 10к льда, причем это было на обычных бурах без модулей, в режиме полной экономии же там +90% продуктивности.

>>44267026
Дохуя приемных подов доставочных пушек и передатчик/приемщик сигналов. Посмотри какие ресы нужны, чтобы построить и запустить самый простой космический молл (конвейеры, трубы, два вида ассемблеров, космические варики земных зданий и пр.) и производство воды изо льда. После этого на земле строишь большой ряд пушек с этими ресурсами и готовишься из космоса запускать их. Возьми 100-150 синих жизнеподдерживающих канистр и одень лучше сразу пару девайсов для их использования, один уже слишком быстро их жрет кмк.

Список ресов, которые будут нужны в космосе до тирных наук на пкриле (плюс пластик и хит шилдинг, минус уголь и дизельное топливо с серкой).
Аноним 18/09/22 Вск 18:16:19 #14 №44267594 
>>44267475
>которые там кстати лежали в мусоре когда я прилетел туда в первый раз
Нету там воды в мусоре
Аноним 18/09/22 Вск 18:18:49 #15 №44267636 
>>44267594
А, ну значит они в бесхозном космическом корабле лежат. Откуда-то они у меня орбите точно появились, хотя я пока ни капли никуда не посылал.
Аноним 18/09/22 Вск 18:29:49 #16 №44267805 
изображение.png
Аноним 18/09/22 Вск 18:32:38 #17 №44267864 
>>44267026
- посадочную хрень для грузовой ракеты
- красный сундук максимальный
- робопррт
- манипулятор
- дронов
ставишь выгрузку в сундук из посадочной и из сундука в робопррт.
все остальные построят дроны
Аноним 18/09/22 Вск 18:34:22 #18 №44267889 
Ваши списки модов - говно, потому что богомерзкие васянские читы перемешаны с православными васянскими нечитами. Сразу ньюфагу советуйте линкнутые подземные конвееры, хуле там.
Аноним OP 18/09/22 Вск 18:47:44 #19 №44268125 
>>44267889
Предлагаю тебе сделать табличку с перечислением модов и оценками насколько моды васянистые, насколько полезны как QOL и качество графония (где 1 как в пьяни, 10 как в ваниле)
Аноним 18/09/22 Вск 18:49:30 #20 №44268153 
>>44267889
РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ НИПРАВИЛЬНА ИГРАИТИ!
Но в целом да, наверно можно отметить - что меняет баланс в сторону упрощения, а что нет. Хотя в общем-то почти все моды из списка так или иначе упрощают игру. Rampant, Nightfall, RSO только усложняют.
Опять же - если читающий объебос-пурист то он и сам разберется - что в его понимании чит, а что не чит.
Аноним 18/09/22 Вск 18:52:26 #21 №44268197 
>>44268153
>RSO только усложняют
Я тебе с его помощью могу сплошной лоскутный ковёр руд залить, с такой плотностью что ни один тайл до конца игры не выкопаешь.
Аноним 18/09/22 Вск 18:53:45 #22 №44268214 
>>44268197
> По умолчанию усложняет/хотя бы вообще может усложнять
Так доступней?
Аноним 18/09/22 Вск 19:07:53 #23 №44268462 
standards.png
>>44268125
Я могу только по тем, которые сам трогал, но это будет пикрелейтед.

Перебирание модов в факторке - это просто ну пиздец какое душное занятие. Сначала каждый второй пук перезапускает игру, потом ты 5 минут ищешь что и как они изменили, потому что в 90% случаев васян не удосужился приложить на модстранице скриншот/гиф своего шедевра и/или сделать адекватное описание, потом лезешь смотреть какие у мода есть настройки в трех разных блять вкладках, где настройки каждого мода могут быть, а могут блять не быть и надо чекать их все. Сука, вот насколько удобное скачивание, настолько же неудобный юз.
Аноним 18/09/22 Вск 19:13:35 #24 №44268563 
>>44268125
> где 1 как в пьяни
Чего так жестоко то? Там есть кончено некоторые здания со спорными текстурками, но по сравнению с трешем, где "текстурки" - это апскэйл+тинт и прочий лютейший треш без какого-либо общего стиля (старый Yuoki вспоминется) - тут все просто ахуеть как красиво.
Аноним OP 18/09/22 Вск 19:34:50 #25 №44268893 
XN3KcTg.png
b7wyPuc.jpg
>>44268563
>и прочий лютейший треш без какого-либо общего стиля
Аноним 18/09/22 Вск 19:40:03 #26 №44268964 
>>44268893
>без какого-либо общего стиля
На каждой хуйне пропечатано "PY", так что не пизди.
Аноним 18/09/22 Вск 19:48:33 #27 №44269083 
>>44268893
Ухх. Это в новой версии такого навезли? Или я в старой просто не доиграл до такого?
Аноним 18/09/22 Вск 19:58:04 #28 №44269196 
>>44269083
новая. собсвтенно ветряки и дроны что собирают атмосферное электричество и разряжаются на площадке
Аноним 18/09/22 Вск 20:22:49 #29 №44269528 
>>44267475
А кстати, шо за зелёные штучки, которые показывают запас ресурсов? Как их сделать?

Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?

И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?
Аноним 18/09/22 Вск 20:22:56 #30 №44269529 
>>44268964
печатать на каждой хуйне свои инициалы - пик васянства, больше уже некуда
Аноним 18/09/22 Вск 20:34:10 #31 №44269675 
>>44269528
Зеленые штучки: https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed + мой фикс >>44128889 →

>Если я правильно понимаю, сейчас на земле я могу делать только космические сборочные автоматы, а все остальное делается уже в космосе. То есть, даже космические конвейеры делаются только в космосе, верно?

Только обычные космические сборочные автоматы, не "продвинутые". Да, в 0.6 99% всего что юзается в космосе делается в космосе (раньше было по другому вроде).

>И вот ещё, в поясе астероидов есть какой-то кораблик, мне стоит сначала к нему заехать, или оставить его на потом?
Смотри сам. Сам кораблик я считаю не нужен (топлива на нем хватит на ~10 перелетов между планетами, если на нем возить что-то, а стыковочных шлюзов там вроде на 1-2 планеты, короче нет смысла ебаться пока не откроешь корабли), но на нем куча ништяков, типа лишних зеленых сундуков и эндгеймных подземных белтов, которые тянутся на 20-30 тайлов или типа того. Посмотри лут и реши нужен он тебе или нет.
Аноним 19/09/22 Пнд 00:31:18 #32 №44272584 
>>44269675
>>44267864
>>44267129
Благодарю за советы! Пошел готовиться к полету
Аноним 19/09/22 Пнд 02:52:59 #33 №44273408 
uhndSHXvgL.jpg
Не ну серьезно, чо с ним делать-то? Ебаться дома со слитками ванильных ресурсов ради того, чтобы делать 45 пластин из ~20ти руды вместо ~30ти я на земле точно не буду. Из него ничего и не сделаешь-то. Разве что хранить на времена, когда будут космические корабли и им топливо делать, не мучая нефтяные скважины...
Аноним 19/09/22 Пнд 05:24:04 #34 №44273785 
>>44268893
Как бы ни была увожаема пьянь итт- текстурки слишком выделяющиеся. Неприятно.
Аноним 19/09/22 Пнд 05:41:40 #35 №44273823 
>>44273785
Ну надо сказать до патча все было достаточно консистентно. А это какой-то лютый зашквар.
Аноним 19/09/22 Пнд 06:50:14 #36 №44274029 
изображение.png
построил второе депо. фабрики могут красить поезда на выходе. розовенькое
Аноним 19/09/22 Пнд 07:53:55 #37 №44274222 
Заводчане, я немножко тупенький, но мне надо сделать так, чтобы конвейер перекрывался и разблокировался только по прибытии поезда на станцию. Я сижу и не могу допетрить, что где надо прописать.
Аноним 19/09/22 Пнд 07:58:31 #38 №44274237 
Посоны, а как вы поезда в депо отправляете? В маршруте пишите заезжать на станцию заправки? Или там на логике как-то можно сделать?
Аноним 19/09/22 Пнд 08:07:50 #39 №44274267 
изображение.png
>>44274222
не пойму зачем, но ладно
проводом от стации на белт. белту ставишь enable/disable станции вот эти галочки по вкусу
первое - номер поезда, который уже на станции. условие соответвенно T > 0
второе - количество поездов закрепленных за станцией.
в лтн еще можно читать лампочку и комбинатор отдельно, там много всего интересного

>>44274237
юзаю лтн. оно превращает поезда в дронов. ну т.е. есть "дронстанция" - депо, есть реквестеры и провайдеры. а система уже сама с депо отправляет поезда куда надо. много ебли с первоначальной настройкой, пока поймешь как работает, зато потом без него хрен сможешь играть
Аноним 19/09/22 Пнд 08:20:07 #40 №44274298 
>>44274267
Спасибо, попробую. Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой. То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь.
А этот ЛТН вообще какой-то читерный получается. А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов... хотя, не мне судить, мне бы с базовыми вещами разобраться.
Аноним 19/09/22 Пнд 08:24:32 #41 №44274312 
>>44273408
слитки будут нужны на науку
Аноним 19/09/22 Пнд 08:45:08 #42 №44274411 
>>44274298
>А вот бы дроны имели капасити на 2к ресурсов и летали на 10 экранов...
дык они остаются поездами, ездят по рельсам, надо грузить лапками, организуют дедлоки (если проебался) и просто заторы у депо. если проебешся с запросами и поезд уедет недоразгруженым - то полный пиздец, он потом так и будет ебащить с этим ресурсом перевозя меньше а если не ставишь фильтр инсертеры - то и вывалит нахер мусор куда не положено. по сути система только маршруты им сама назначает.
задача возить несколько типов грузов одним поездом становится вааще не тривиальной(не невозможной, но с комбинаторами надо очень не слабо заморочится)

вроде был еще какой-то мод, трейн контроллер вроде?, которы тоже менял систему, но не так радикально - создаешь маршруты, на них назначаешь поезда, есть депо, куда они уезжают заправляться

на самом деле заправка бы решилась если бы добавили станциям условия в расписания. но не хотят
Аноним 19/09/22 Пнд 08:51:17 #43 №44274441 
>>44274298
зы.
> То есть подошел поезд, загрузился до нужного объема, конвейер отсёк поток. Да, ебанизм, играю неправильно и че ты мне зделаешь.
будут огромные задержки. ставь буферные сундуки(как обычно) и отключай подвод(если уж приспичило) при заполнении их на 1-2 поезда
Аноним 19/09/22 Пнд 10:04:45 #44 №44274765 
изображение.png
ОЧИВОЧКИ!
надо блин только самому все вбивать
Аноним 19/09/22 Пнд 13:35:47 #45 №44276558 
>>44274312
Слитки просит всего одна красная нетирная банка, причем у меня слиточная фабрика для нее когда работает (раз в 10-20 часов) потребляет в секунду пирофлюкса меньше в 2.5 раза, чем его производит кор-майнинг.
Аноним 19/09/22 Пнд 13:38:55 #46 №44276580 
>>44274298
>Просто у меня так получается, что конвейер далеко идёт и я не хочу, чтобы вся эта линия торчала забитой
Ставишь провод в начало и конец конвейера: в начале открывает и закрывает его на основании наличия материалов внизу, а снизу читает наличие материалов.
Аноним 19/09/22 Пнд 14:12:12 #47 №44276881 
>>44276580
А открывать на каком условии будет? У меня трабл, я сделал как здесь>>44274267 а конвейер все равно не открывается.
Кстати, покажите ваши лабы. Тоже отдельная проблема их все кормить, сколько там видов банок? Я разобрался, но мне интересно, как другие сделали
Аноним 19/09/22 Пнд 15:01:13 #48 №44277413 
dw42gGKAjJ.jpg
>>44276881
С трех нижних белтов приезжает раз в час наука с земли (которую дропает ракета по мере расхода), а на верхнем белте приезжают все космические.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:48:58 #49 №44278669 
Анон, какой мод на часы показывает в СЕ правильное время на каждой планете? Мой только на Нависе правильно показывает.
Аноним 19/09/22 Пнд 17:06:07 #50 №44278917 
я правильно пынямаю, что в к2се после постройки первой космолабы наземные можно сносить?
Аноним 19/09/22 Пнд 19:55:27 #51 №44281199 
Второй раз в жизни запустил факторку (в первый раз кое-как ракету запустил), решил навернуть к2се. Играю без гайдов, сначала неделю переделывал базу, когда додумался до главной шины. Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков. Охуенный геймплей, рекомендую.
Аноним 19/09/22 Пнд 19:59:46 #52 №44281251 
>>44281199
>решил навернуть к2се
>Сейчас переделываю еще неделю, когда осознал концепт блоков.
Третью неделю будешь просто охуевать, когда поймёшь что блоки тебе не нужны, и всё что строил - тоже не особо.
Аноним 19/09/22 Пнд 20:39:45 #53 №44281771 
5xqK9nqTRk.jpg
Построил наконец обработку берила - ровно два синих белта руды заходит, 2 слитка в секунду выходит.
Аноним 19/09/22 Пнд 20:56:06 #54 №44281995 
изображение.png
А почему бетоном все заливать считается зашкварно? По нему ведь бегать намного быстрее можно!
Аноним 19/09/22 Пнд 21:25:04 #55 №44282488 
>>44281995
В треде бетоноблядью обзовут...
Аноним 19/09/22 Пнд 21:48:55 #56 №44282815 
>>44281995
А ещё он красивый
Аноним 20/09/22 Втр 00:01:46 #57 №44284539 
>>44263960 (OP)
Поцаны, как можно минимизировать проседание ФПС в поздней игре? У меня накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры (с машинками). Настройки игры выставил на минимум, дроны только из моего кармана летают, но ФПС уже просел до 20, хотя я даже в космос слетать не успел. Есть мысль докупить планку оперативы (у меня сейчас одна стоит на 8гб), но я хезе, поможет ли это вообще
Аноним 20/09/22 Втр 00:05:47 #58 №44284593 
1663621548603.jpg
>>44284539
Удали с карты жуков, лол. Плашку он собрался покупать.
Аноним 20/09/22 Втр 00:20:28 #59 №44284796 
>>44284593
Я их с планеты под корень вырезал нахой
Аноним 20/09/22 Втр 01:48:14 #60 №44285547 
>>44284539
>накачаны моды SE, krastorio, rampant и программируемые структуры
Докинь ещё эти моды:
https://mods.factorio.com/mod/nixie-tubes
https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
https://mods.factorio.com/mod/miniloader
Аноним 20/09/22 Втр 01:58:40 #61 №44285581 
>>44285547
>factorissimo
Вычитал как-то, что из-за этих домиков fps падает
Аноним 20/09/22 Втр 02:25:13 #62 №44285686 
MzlMcRY51J.jpg
k6NVBUKvmG.jpg
Сделал первую астрономическую банку на ботах, нипонравилось. Ратио все выводил ровно, атришн прокачен до 2к, а летает от силы полторы сотни и вечно что-то где-то простаивает. Короче впизду этот рой, остальные науки на конвеерах буду делать.
Аноним 20/09/22 Втр 03:06:16 #63 №44285827 
>>44285581
> Вычитал как-то, что из-за этих домиков fps падает
Каждый завод в факториссимо это одно и то же, что одна планета / космос в се. По сути создается новый инстанс или как он там называется правильно. Фпс падает, но не сильнее чем от механики се.
Аноним 20/09/22 Втр 03:14:12 #64 №44285856 
>>44285547
>https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
https://mods.factorio.com/mod/factorissimo-2-notnotmelon
Вот правильная, современная версия. А ту старую и лагучую не стоит использовать.
Аноним 20/09/22 Втр 03:29:35 #65 №44285909 
Подземные белты технически реализованны как сундуки с лоадерами? Вроде что-то такое разрабы говорили в какой-то FFF, кто-нибудь помнит?
Аноним 20/09/22 Втр 03:34:42 #66 №44285930 
>>44285909
Эээ, нет? Откуда вообще такое прилетело?
Аноним 20/09/22 Втр 03:41:36 #67 №44285947 
>>44285930
А как?
Аноним 20/09/22 Втр 05:54:02 #68 №44286177 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
бля, пьянь подъебал так подъебал. ну хоть появился повод перестроить лес на новый процесс.

>>44285947
не стоит вскрывать эту тему, вы молодые и шутливые...
Аноним 20/09/22 Втр 06:07:32 #69 №44286215 
>>44285947
Сортированный список со смещениям вроде?

>>44286177
Ты там круглые сутки что ли хуяришь? Пятилетка за 4 года?
Аноним 20/09/22 Втр 08:22:13 #70 №44286663 
Стикер
>>44286215
около того. хули еще делать старому больному человеку с бессонницей?
Аноним 20/09/22 Втр 09:53:25 #71 №44287160 
>>44286663
Ну, в ПУ собсно только так и играть. Иначе вообще никогда никуда не доберешься.
Аноним 20/09/22 Втр 14:06:15 #72 №44289307 
изображение.png
изображение.png
запустил атмосферных дронов собирать ликтричество. чот летають хуй пойми как
Аноним 20/09/22 Втр 18:21:18 #73 №44291682 
>>44281995
>По нему ведь бегать намного быстрее можно!
И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера? На быстрых скоростях к тому моменту как клавишу перемещения отпустишь, то лишний тайл успеешь пробежать, бесит. Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак. Бегать быстрее ящитаю вообще нахуй не надо, ну можно экзоноги поставить, если так хочется, они хотяб на любой поверхности будут бафать.

Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает - отзывчивость у персонажа идеальная просто. Добавил экзоноги одни, чтобы перемещаться чуть-чуть быстрее и идеально прям.
Аноним 20/09/22 Втр 18:23:01 #74 №44291702 
изображение.png
изображение.png
блять. начинаю жалеть что обновился. хуй с ними с деревьями. врауков переделали.
1. теперь для производства яиц нужно специальный загон для ебли, который сука огромный как обычно. так еще и рецепти поменялись на врауков в клетках
Аноним 20/09/22 Втр 18:24:13 #75 №44291719 
>>44291682
> Для быстрых перемещений на длинные расстояния есть джетпак.
> Вот я щас в космосе строю станцию и охуеть как удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает
> Я играю в СЕ, значит все играют в СЕ
Аноним 20/09/22 Втр 18:25:37 #76 №44291736 
>>44291702
И это еще и не последняя обнова? Как хорошо что я так и не начал бетку.
Аноним 20/09/22 Втр 19:03:47 #77 №44292102 
>>44291719
Джетпак так-то отдельный от СЕ мод, есличо inb4 ряяя читы
Аноним 20/09/22 Втр 20:36:01 #78 №44293169 
screenshot-tick-50942979.jpg
Пересобарл первую астробанку без роботов, сразу полегчало, теперь все работает как часы. Впервые понадобились эндгейм-белты ради скорости (на пустых линзах), неудивительно что их роботы не вывозили.
Аноним 20/09/22 Втр 21:45:55 #79 №44293762 
>>44273408
Факельная труба спасет отца русской демократии. Недоступна, если играть без K2, но можно доставить и отдельным модом.
Аноним 20/09/22 Втр 21:48:55 #80 №44293790 
изображение.png
изображение.png
переделал таки врауков и дерево для резины.

теперь пофиксить это, а то голодные поне срать не могут
Аноним 20/09/22 Втр 22:32:25 #81 №44294308 
>>44291682
>И нахуй это нужно? Чтобы сто раз нажимать клавиши перемещения туда-сюда, пытаясь встать так, чтобы взять предметы только с одной стороны конвейера?
Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов? А перемещаться по базе, которая быстро вырастает до огромных размеров? Постоянно, да?

Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.

>удобно бегать по платформе первого тира, которая -25% к скорости дает
Я ракету еще не построил, но уже скоро. Платформу думаю обшивкой покрывать. А наземную базу железобетоном залил. Бегаю +- со скоростью автомобиля и только с одним экзоскелетом.
Аноним 20/09/22 Втр 22:58:29 #82 №44294577 
>>44294308
> Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.
А уж в ПУ то он когда дается! Хе-хе-хе! Хе ... хе ...
Аноним 20/09/22 Втр 23:00:37 #83 №44294602 
>>44294577
он дается?
да там год реального времени нужен на первый модульный армор.
благо все можно залить асфальтом который делается из нихуя и дает 250 скорости
Аноним 21/09/22 Срд 00:06:16 #84 №44295192 
>>44294308
>Как часто приходится так делать? Раз в 10 часов?
Постоянно

>Джетпак и экзоскелет, это все здорово, но под них еще костюм нужен, с большой сеткой, в ванили он дается относительно быстро, а вот в K2 и/или SE до него срать и срать.
Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм с сеткой (который дается за красную и зеленую банки, кек) без каких-либо проблем, в костюмы получше добавлял еще по одному, летаю с первых десяти часов игры по сути, даже на ММВ джетпак повесил. Щас в костюме 4 джетпака 3его уровня: где надо перемещаюсь со скоростью поезда за урановом топливе, где надо - аккуратно и точно.
Аноним 21/09/22 Срд 00:52:34 #85 №44295491 
Screenshot141.png
Рейт мои автоматизированные аванпосты
уверен, что до меня уже +- такое выкладывали
Гайдов не смотрел, поэтому возможно есть какие-то косяки, любопытно будет о них узнать, если укажете.

Вообще играю в первый раз, из модов рампант и усиленные трубы а еще пушки, но они имба и постараюсь без них пока не прижмет
Аноним 21/09/22 Срд 00:55:22 #86 №44295514 
>>44295491
Конечно ленты конвейерные можно было убрать, оставив всю логистику на дронах, но решил, что чем меньше дроны участвуют в обороне, тем выше надежность, да и вообще не люблю дроны, слишком они имба как по мне, стараюсь их по минимум юзать.

За линией обороны из таких аванпостов будет линия снабжения, которая будет полностью в состоянии починить аванпост, если его снесут под ноль, но это, если их вообще сносить будут
Аноним 21/09/22 Срд 01:13:13 #87 №44295610 
>>44295491
Кал.
Аноним 21/09/22 Срд 01:25:13 #88 №44295662 
>>44295491
без арты кал
Аноним 21/09/22 Срд 01:41:32 #89 №44295756 
>>44295662
Арты еще нет, я до сих пор углем топлю бойлеры лол

>>44295610
Почему?
Аноним 21/09/22 Срд 01:52:03 #90 №44295814 
А в факторио дропнутые на землю предметы (например если с ракетницы по камушку уебал) стираются с карты со временем?
Аноним 21/09/22 Срд 02:00:07 #91 №44295854 
>>44295814
Нет. И на перформанс не влияют, только на размер сохраненки.
Аноним 21/09/22 Срд 02:19:13 #92 №44295957 
>>44295854
А что вообще больше всего на ups влияет? Конвейера? Дроны? Загрязнение? Кусаки влияют, это я знаю, но шо ещё хуевит мне игру? Как вообще базы строить, чтобы блять ни как в замедленной съёмке всё было?
Аноним 21/09/22 Срд 02:20:52 #93 №44295966 
>>44295957
Включи дебаг F4/F5 да посмотри
Аноним 21/09/22 Срд 02:29:54 #94 №44296000 
>>44295957
> Дроны
Вроде не очень много. Ну разве что у тебя их 3кк.
> Конвейера
Только активные куски - там где есть съем/подача. Длинные участки без взаимодействий стакаются по 400 тайлов, и потому сравнительно несильно влияют.
> Загрязнение
Вроде незначительно.

Больше всего влияют активные сущности - работающе заводы/активные лапки/активные конвейеры/набигающие или собирающиеся набигать кусаки. Сложные логические цепочки прилично жрут. Ну и в модах всякой разоптимизированной хуеты полно, натурально.
Множество поверхностей здорово жрет UPS (как в SE). Множество электросетей вроде еще изрядная жопа была.
Аноним 21/09/22 Срд 02:38:17 #95 №44296028 
>>44296000
Но ведь люди же всё равно как-то делают гигазаводы. Аж даже в мультиплеере. Просто если так ориентироваться, то нормальный завод вообще хуй построить и не упасть хотяб до 20 ups
Аноним 21/09/22 Срд 02:39:37 #96 №44296038 
>>44296028
У тебя правда уже проблемы с упс или это предварительная оптимизация?
Аноним 21/09/22 Срд 02:51:45 #97 №44296070 
>>44296038
Я бы скинул скрин базы, но на работке. Там где то 60 часов игры, дошёл до ядерной энергии, жёлтые и фиолетовые карточки идут (Krastorio2). Но играю уже на 24 ups. Не критично, но уже ощущается заторможенность игры
Аноним 21/09/22 Срд 02:53:12 #98 №44296073 
>>44295491
Крестики говно, АИ давно на них похуй. Мины говно, ненужно. Нахуй ты это вообще высрал? Какое у этого практическое применение? Защищать надо либо базу свою, либо аванпосты с ресурами. Это делает непонятно что вообще. Я понимаю если бы это была временная точка для вычищения определенной области артиллерией, но арты ведь там нет. Зато красиво в форме хуя.

Асло нахуя тебе усиленные трубы, если в рампанте вроде как плеваки не переплевывают больше стены?
Аноним 21/09/22 Срд 02:55:11 #99 №44296086 
>>44296070
> 60 часов игры,
> Но играю уже на 24 ups
Это очень странно. За такое время так просадить ups крайне сложно. Вероятно какая-то бага или конфликт модов. Ну или ты играешь на картошке.
Аноним 21/09/22 Срд 03:01:57 #100 №44296114 
>>44296086
Если конфликт модов, то это только методом исключения проверять?
Аноним 21/09/22 Срд 03:05:01 #101 №44296121 
>>44296114
В целом - да. Но ты сперва как >>44295966 советовал - посмотри через дебаг - что жрет то. Может понятно сразу станет где проблема.
Аноним 21/09/22 Срд 03:26:39 #102 №44296217 
IMG20220702195407925.jpg
>>44296121
Попробую этот дебаг, я про него раньше вообще не знал. Вообще, думал игра упирается в основном на оперативную память, но на форумах заокеанских вычитал что там в основном система процессор + оперативная память нахуемудренная. Ну если пека реально картошка для факторио, то пойду с армянами в нарды поиграю, тян себе найду, пропью себе печень. Больше один хуй ни что так не цепляет играть.
Аноним 21/09/22 Срд 03:28:00 #103 №44296222 
>>44296073
Крестики работают, может раньше они были ещё эффективнее, но у меня весь периметр базы ими усеян.
Мины обновляться будут дронами, а новые подвозиться циркулирующим поездом. К тому же очевидно зачем они, чтоб прорвавшиеся кусаки взрывались. Да и хули нет то, если там один хуй пустое пространство, а так хотя бы мины.

Какая задача?
Универсальный элемент обороны с большим радиусом и самообеспечением. Не нужно ебаться с рельефом местности, пришел, настроил их в ряд, кинул пути и забыл. Два ряда в шахматном порядке и такая оборона остановит ВООБЩЕ ВСЁ ну как мне кажется

Я даже стримы и летсплеи не смотрел, хуй знает как вы оборону строите, но у меня это стена с выступающими орудийными сооружениями. Пока 1-2 тир кусак был, то хватало пулеметов, с третьим тиром приходится изъебываться, чтоб огнеметы выжигали плевак и наносили урон огнем по тем целям, что впитывают физический.
Собственно огнеметы это целая инфраструктура, по всему периметру ебанешься трубы тащить, а перебьют в одном месте и пиздец.
лазеры для пусечек
Собственно из идеи, что огнеметам нужно подвозить топливоя и родилась эта идея.

Я просто заебался чинить и распихивать боеприпасы, можно было бы конечно пускать поезд по кругу чтоб он возле каждой турели останавливался, но зачем, если можно сделать йоба опорные пункты, которые сами себя ещё и восстанавливать будут
Аноним 21/09/22 Срд 04:46:22 #104 №44296482 
>>44296070
У тебя что-то не так, просто нереально сделать за 60 часов игры в красторио хотя бы 59 ups.
Аноним 21/09/22 Срд 09:00:38 #105 №44297144 
Хочу с друзьями по сети поиграть, покупать каждому за 1500к чет такое себе, есть какие-то варианты пираткой по сети поиграть? Только без всяких хамач. Или купить подешевле
Аноним 21/09/22 Срд 09:01:01 #106 №44297146 
>>44296217
может какой кривой мод. помнится ботлнек в ранних версиях дико жрал упс на обновление всех лампочек. с белтами/трубами у факторисимо перманентные проблемы из-за переходов между поверхностями(рекомендуется юзать сундуки и спецтрубы с завышеным временем обновления, что бы они кидали разом несколько стаков а не поштучно). в старой версии к2/се как-то поставил програмируемый комбинатор и наебашил лтн контроллер для станции с контролем приоритетов от заполнености, количеством поездов и прочая мишура. дык штук 20 станций мне просадали упс до 40, пришлось переделывать на обычные комбинаторы

конкретно у се можно сильно убить упс запустив сканирование планеты и забыв отключить(это если ты уже спутники запускал). воопше рекомендуется планеты где тебя нет/пока не нужны стереть нахер, потом по необходимости перегенерить
Аноним 21/09/22 Срд 09:14:31 #107 №44297195 
image.png
>>44297144
> 1500к
???

Если есть тело с пробросом порта - можно на пиратке без проблем играть.
Аноним 21/09/22 Срд 09:25:13 #108 №44297248 
>>44297195
>???
Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво
>Если есть тело с пробросом порта
Можно поподробнее?
Аноним 21/09/22 Срд 09:30:42 #109 №44297281 
>>44297144
https://factorio.zone/
Делайте себе тут сервак и ебашьте с пираток, подключаясь по ойпи.
Аноним 21/09/22 Срд 09:31:00 #110 №44297282 
>>44297248
> Плюс комиссия плюс налоги плюс на пиво
Никогда в стиме не покупал что ли? Все включено.
> Можно поподробнее?
Если есть кто-то из друзяк у кого нормальный интернет с белым IP и он раскурит как на роутере пробросить порт (за этим - в гугл), то дальше он просто хостит игру и сервер висит жопой в интернет. Тело узнает свой IP, говорит его остальным игрунам, те жмут Коннект, вбивают IP, ???, PROFIT!
Аноним 21/09/22 Срд 09:38:51 #111 №44297320 
>>44297282
>Все включено.
Если ты не русская свинья и можешь спокойно пополнить кошелёк. На плати маркет по 1300+ цены, плюс берут комиссию, итого и так и сяк +-1500 выходит

>>44297281
Спасибо, попробую
Аноним 21/09/22 Срд 09:55:24 #112 №44297395 
>>44297320
Купи ключ, заебал.
Аноним 21/09/22 Срд 10:42:11 #113 №44297661 
>>44297281
Я так понял, что он запускает какую-то дефолт сборку, а если нужно настроить сервер, то нужно создать свой сейв и загрузить его?
Аноним 21/09/22 Срд 10:51:16 #114 №44297730 
>>44297661
моды и сейв отдельно. т.е. могешь загрузить только моды если все равно новую начинаешь
Аноним 21/09/22 Срд 11:31:43 #115 №44298025 
>>44297730
зы. но при этом моды получат основные настройки по дефолту и поменять их не получится, посему лучше таки сейв
Аноним 21/09/22 Срд 11:32:15 #116 №44298031 
image.png
>>44296217
>>44296482
>>44296121
Всем снова дратуть, я не уверен туда ли я смотрю но вот. Я не уверен что что-то понял, но, как мне кажется, нагружают больше всех программируемые структуры? Не сказать что я дохуя их наставил
Аноним 21/09/22 Срд 11:37:12 #117 №44298068 
image.png
>>44298031
Ещё вот, без этой сраной консоли справа
Аноним 21/09/22 Срд 11:37:38 #118 №44298073 
>>44298068
Слева*
пиздец я одебиливший
Аноним 21/09/22 Срд 11:45:26 #119 №44298149 
>>44298031
>21
>мне кажется что они нагружают
А ты умненький.
Аноним 21/09/22 Срд 11:45:41 #120 №44298153 
>>44298031
Ну, да - все правильно получается. AAI моды известны своей прожорливостью до UPS.
Аноним 21/09/22 Срд 11:46:34 #121 №44298161 
>>44298149
Сории, увидел домики факториссимо. Беру слова про умненького назад.
Аноним 21/09/22 Срд 11:46:40 #122 №44298162 
image.png
Внатуре на программируемых структурах весь говнак был. Пиздос, у меня на карте на них больше половины транспортировки завязано
Аноним 21/09/22 Срд 12:15:34 #123 №44298344 
>>44298153
Пока порешал это тем, что увеличил тик-лимит и оптимизировал считывание данных с машинок. Спасибо за советы, но вот ещё вопрос, что значит "Entity update" и "Script update"? Чойта они тоже немношко поджирают
Аноним 21/09/22 Срд 12:19:51 #124 №44298374 
>>44298344
обновления сущностей. тут у тебя аии мафынки и рампант дохуя жрут
срипты - это собсно луа, т.е. моды крутятся
Аноним 21/09/22 Срд 13:24:15 #125 №44298940 
>>44298374
Дополню - там ещё факторисимо срёт как слон, перекидыванием предметов между слоями. Но не знаю, через ентети или скрипты.
Аноним 21/09/22 Срд 13:32:51 #126 №44299041 
>>44298940
скриптами >>44297146 сорт оф решение. если вместо 45 предметов в секунду поштучно влезая в логику белта кидать пару стаков раз в 2 секунды из ящика в ящик - нагрузка будет куда меньше

хотя сам факторисимо не пользовался уже хуй знает сколько лет. когда там белые банки и бесконечные исследования появились? 0.15 вроде?
Аноним 21/09/22 Срд 13:52:12 #127 №44299221 
https://mods.factorio.com/mod/factorissimo-2-notnotmelon
Вот это говорят тоже самое но с лучшим перформансом, но к2+се играть с домиками имхо это 100% шанс закончить на 10 упс.
Аноним 21/09/22 Срд 14:02:01 #128 №44299301 
>>44299221
>это 100% шанс закончить на 10 упс.
...не дойдя даже до наквинита
Аноним 21/09/22 Срд 14:37:33 #129 №44299527 
screenshot-tick-52357455.jpg
>>44296222
>хуй знает как вы оборону строите
Тянем вот эту хуйню по периметру базы
Аноним 21/09/22 Срд 14:42:56 #130 №44299582 
aWCLGgEZ9L.jpg
>>44298031
Не по теме, но как этим вообще пользоваться? Эти трунюки после взрыва создают просто неебическое количество загрязнения, которое кормит гнезда в громадном радиусе в течении часа потом. Ей богу, до юза трунюков на карте куда спокойнее, чем после.
Аноним 21/09/22 Срд 14:50:28 #131 №44299637 
16413812479190.png
Я правильно понимаю, что когда вы наставили себе васянских читов и игра начинает лагать как сука, она литералли на техническом уровне говорит вам, что вы играете неправильно?
Аноним 21/09/22 Срд 14:51:07 #132 №44299643 
>>44298344
У тебя на скрине пиздец из сундуков.
На все работающие сундуки ставь максимальное ограничение, они тоже дохуя жрут если сильно заполненны и постоянно загружаются/выгружаются.
Аноним 21/09/22 Срд 14:53:01 #133 №44299668 
>>44298344
Тут где-то мелькал видос пчела, который лечил ААИ-лаги разгоном оперативки кст.
Аноним 21/09/22 Срд 15:01:47 #134 №44299746 
>>44299668
смотрел недавно видево, где наркоман делал ситиблоки на аии. ну т.е. не поездами а мафынками. пруф оф концепт собрал, но дропнул задолго до ракеты ибо упс ушел куда-то в дробные значения. даже с откровенными читами вроде бесконечных сундуков ресурсов что бы сэкономить упс на майнерах
Аноним 21/09/22 Срд 15:13:24 #135 №44299849 
>>44299746
Он не сундуки бесконечные себе рисовал, а залежи руды перенес ближе к базе. И не потому что упс тонул (он тонул, но по другим причинам), а потому pathfinding ААИ работал через раз. И ракету он запустил по итогу. Ты чем видос смотрел?
Аноним 21/09/22 Срд 15:41:28 #136 №44300088 
Анон, поясни за тирные науки в СЕ. Каждая следующая астрономная банка требует для крафта предыдущую банку и в добавок инфраструктуру для своего производства больше, чем эта предыдущая банка. Это же пиздец, нужно будет с земли ракет пять одновременно запускать с ресурсами нонстоп, чтобы такое производство поддерживать.

Как это проходить? Я так понимаю, надо наладить полноценное производство первой/первых двух банок, а заводы для остальных банок собрать по минимуму и пусть собираются себе со скоростью улитки, пока ты другой хуйней занимаешься? Или как?
Аноним 21/09/22 Срд 15:46:31 #137 №44300125 
>>44300088
Каждая следующая банка требует сырья меньше чем предыдущая
Аноним 21/09/22 Срд 15:49:41 #138 №44300146 
>>44299582
Согласен, потому после 5 бомбочек забросил эту хуйню
Аноним 21/09/22 Срд 16:27:20 #139 №44300487 
>>44300125
Ну смотри, первая банка из космических ресов требует каталог, инсайт и желтые флешки (которые делаются из инсайтов). Фактически вся инфраструктура первой банки - это фабрика по созданию желтых флешек, плюс чуть-чуть лишнего инсайта и каталога для банки.

Вторая банка требует свой продвинутый каталог со своей инфраструктурой, плюс еще одну флешку, то есть дополнительно почти всю инфраструктуру первой, плюс еще две банки первой. То есть не только я не могу для второй банки юзать инфраструктуру первой и ей нужна такая же своя для своей флешки, так она еще и создаваться будет в 2 раза медленнее.
Аноним 21/09/22 Срд 16:36:03 #140 №44300554 
>>44300487
Возьми калькулятор, да посчитай.
Аноним 21/09/22 Срд 16:46:47 #141 №44300647 
>>44300554
А что считать-то, тут и без подсчетов ясно, что строить каждой банке полностью свою инфраструктуру - это дохуя и надо думать где лучше всего срезать углы.
Аноним 21/09/22 Срд 17:02:43 #142 №44300796 
>>44300647
Чего думать. Заливаешь бетоном всю орбиту и хуяришь спагетти.
Аноним 21/09/22 Срд 18:52:32 #143 №44301784 
xoI2iHrTFk.jpg
Нашел на ютубе стримы чела, который постоянно показывает вот такие диаграммы. Уверен, что он не рисовал их для себя и это сайт/мод который их делает. Кто-нить знает откуда они?
Аноним 21/09/22 Срд 19:00:40 #144 №44301865 
>>44293169
ебать ты телескопы уместил, две минуты разбирался чо куда там идет. спизжу себе. а что делают комбинаторы перед компьютерами?
Аноним 21/09/22 Срд 19:13:35 #145 №44301997 
>>44301865
прозреваю - пропускают спагети стайл по одному белту нужные карточки
Аноним 21/09/22 Срд 19:18:00 #146 №44302038 
>>44300647
>где лучше всего срезать углы
Строишь максимум, который позволяет твой фрупут, потом по минимуму. Последние тиры будут готовиться долго, но там и исследований не так много. Пока строишь заводы для следующего тира, уже построенный тир может производить тебе банки и желтые флешки в ящик, на будущее, чтобы компенсировать будущее отсутствие персональных линий производства. Я тупо ящиками их складировал. Уверен можно залезть в какой-нить подсчетный мод и прикинуть сколько лишних банок первого тира надо будет для Х банок четвертого, чтобы заранее запасти их и не ждать 5 часов одного исследования. Еще если открывать по одному тиру у всех наук сразу, то там будут более эффективные способы готовки желтых флешек, но они все говно если честно и не стоят того пиздеца, в который превращается игра если открывать все сразу.
Аноним 21/09/22 Срд 19:42:53 #147 №44302231 
>>44301784
Да.
Аноним 21/09/22 Срд 19:53:24 #148 №44302328 
>>44301784
сайт - врядли. тупо слишком большая нагрузка на одиночный запрос. что бы выдать правильную цепочку тебе нужно загрузить все твои моды в корректных версиях. для ванилы прокатило бы, но с кучей модов выходит жопа для хостера ибо для чуть ли ни каждого юзера надо хранить актуальную лично для него сборку. а вдруг он обновится? 2 сборки? старую удалять? а вдруг он просто пробует другой мод совсем? или откатится ввиду конфликтного мода/бага? давать юзеру контроль над вариантами? а если он тупо забьет на удаление старых? лимитировать место? а если единичная сборка не влазит в этот лимит?...
извините посттравматический синдром

мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке. благо есть тот же хелмод или фектори пленер

так что утилита, какая-то. могет быть полезна ибо не надо запускать факторку что бы прикинуть сетап
Аноним 21/09/22 Срд 20:24:34 #149 №44302570 
>>44301865
Из комбинаторов там простой сетап, который позволяет посылать фиолетовой лапке вместо одного условия "выключаться, если одних материалов больше Х" сколько угодно этих условий (через установку фильтров по проводу комбинаторами, посылающими лапкам в фильтр единичный сигнал с материалом, если их кол-во меньше Х). Таким образом у две лапки могут держать в ящиках перед компьютерами по 4 флешки из каждой обсерватории (которые в свою очередь не производятся, если 4 уже есть).
Аноним 21/09/22 Срд 20:52:43 #150 №44302768 
n5Q0ZGtHxt.jpg
>>44302328
>>44302231
Бля
Аноним 21/09/22 Срд 21:35:54 #151 №44303195 
>>44302328
>мод - отпадает в виду гуя, которого нет в факторке
Так-то в факторку можно запихнуть любой гуй https://mods.factorio.com/mod/dana
Аноним 22/09/22 Чтв 00:00:27 #152 №44304379 
>>44299527
>лазеры

Я же написал, что с лазерами религия не позволяет, да и что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта, а если прорвутся, то всё пиздец
Аноним 22/09/22 Чтв 00:21:10 #153 №44304455 
>>44304379
>Я же написал, что с лазерами религия не позволяет
Ну хочешь ставь обычные турели и развози им патроны, сути того что огнеметы делают 95% работы, а остальное стоит просто для красоты не меняет

>что-то я сомневаюсь, что эта стенка остановит орду из рампанта
Эта стенка остановит что угодно если правильно отвести рельсы и электричество, ибо построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков: https://reddit.com/r/factorio/comments/vy3ss6/the_great_uranium_massacre_almost_losing_an/
Аноним 22/09/22 Чтв 01:59:16 #154 №44304932 
>>44295192
>Постоянно
А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?

>Нацепил в СЕ джетпак в первый же доступный костюм
Тогда надо из него экзоскелет вытаскивать. Джетпак сам по себе хорош, конечно, но топлива он ест немеряно. Автомобиль экономичнее намного, а вот экзоскелет по бетону , так и вовсе почти бесплатный.

А вообще, вопрос был не о том, что лучше. Это кому как. А о том, почему бетон зашкварно.
Аноним 22/09/22 Чтв 02:20:50 #155 №44304988 
>>44304932
>А зачем это нужно постоянно? Какой смысл постоянно снимать что-то с конвеера, да еще и с разделенного?
Хороший вопрос. Но всегда что-то снимается, тем не менее. Раз в несколько часов становятся нужны комбинаторы, медный провод, оповещалки, буковки, которым жалко отдавать по квадрату инвентаря и возить с собой всегда. Когда делаешь все по факту в пердях реквестить что-то единичное из молла долго, а все конвейеры (чаще всего как раз с двумя ингредиентами, чтобы в перди два не тащить ради потребления 1 предмета в секунду) тут в двух кликах мышки по кнопке джетпака и крафт моментальный. Броню и новые тиры девайсов для нее я тож руками собираю, не вижу смысла фабрики дизайнить под это на один раз. На капсуле я на орбите лечу, ей всегда нужно рандомное кол-во топлива и ракетных частей, которые опять же загребаешь с белта. Да можно поставить синий сундук и реквестнуть, но так быстрее получается, когда летаешь по карте как пуля.

>топлива он ест немеряно
Как минимум в СЕ это не проблема, ибо кор-майнинг предлагает по сути бесконечный буфер ресурсов, да и в ваниле с по сути бесконечной нефтью проблем не будет особых.
Аноним 22/09/22 Чтв 06:38:40 #156 №44305417 
image.png
Посоны, я картинку в /по/ увидел, сюда принёс
Аноним 22/09/22 Чтв 09:28:05 #157 №44305981 
>>44305417
Работал 4 года на заводе по сборке оборудования для нефтянки, каждый день эти платы видел. Походу поэтому я играю в факторио уже 6 лет.
Аноним 22/09/22 Чтв 11:36:03 #158 №44306902 
>>44304988
Ну не знаю, я на все заводы-комбинаторы-светофоры производство делаю. Неудобно все вручную собирать, отыскивать компоненты и ждать сборки. Да все время таскать тоже так себе идея, лучше брать по мере надобности, к тому же я сам редко ставлю все, чаще делаю призраки, а там уже роботы расставляют.
Около места старта всегда делал сундук запроса, куда собирается все, что мне может понадобиться в полете. В этот раз, как дойду до ракеты, сделаю так же. Тоже самое в гараже для машины и танка. Удобно тем, что ничего не забудешь.
Да нефть бесконечная и можно бурить ядро, но ведь это топливо еще таскать с собой надо. Даже ракетное потребляется довольно быстро, тем более, когда несколько джетпаков.
Аноним 22/09/22 Чтв 12:05:16 #159 №44307135 
Пиздец, факторка стала зависать на 50% загрузки. БЛять, что случилось то?
Аноним 22/09/22 Чтв 12:25:08 #160 №44307289 
>>44307135
Что интересно, зависает весь пк. Пытаюсь переустановить - также зависает пк. Што это сука за бред? Какие то чудеса нахуй
Аноним 22/09/22 Чтв 12:32:35 #161 №44307346 
>>44307289
Предположу, что у тебя харду пизда приходит.
Аноним 22/09/22 Чтв 12:38:22 #162 №44307387 
>>44307346
У меня она стоит на отдельном диске для игор. Переустановку делал на ссдишник - также зависает
Аноним 22/09/22 Чтв 12:45:06 #163 №44307436 
.png
>>44307387
Просмотр событий - проверяешь все критикалы/ошибки/предупреждения двойным кликом и по дате ищешь что совпадало с твоим зависанием.
Только кернел повер 41 "неожиданно отключилось питание" приносить не надо - это ты сам перезагрузку тыкал.
Аноним 22/09/22 Чтв 12:50:33 #164 №44307482 
>>44307135
Лог почитай. Без модов пробовал?
Аноним 22/09/22 Чтв 12:52:56 #165 №44307505 
>>44307436
>>44307482
Короче проблема ушла также, как и пришла. Что это было - непонятно.
Аноним 22/09/22 Чтв 13:48:22 #166 №44307958 
Чо пацаны какая васянка лучше для начинаюшего?
Аноним 22/09/22 Чтв 14:19:30 #167 №44308185 
>>44307958
Ангелбоб. Школа жизни, лол.
Аноним 22/09/22 Чтв 14:22:12 #168 №44308212 
Что я понял, играя в пьянь, так это то, что нужно делать мол @ молл сам себя не сделает. Причём делать его нужно с первых минут игры и по всем направлениям. Да, он будет кривой, косой, уродливый и макаронный, но даже такое начальное говно может сэкономить огромное количество нервов и времени.
Аноним 22/09/22 Чтв 14:31:08 #169 №44308309 
>>44308212
Молл всегда нужен, не только в пьяни.
Аноним 22/09/22 Чтв 15:06:56 #170 №44308626 
>>44308309
Просто по многим стримерам видно, что они тупо не заморачиваются с моллом сразу, а потом тратят дохуя времени на то, чтобы в руках всякую хуйню вертеть. И я ещё понимаю, если бы они вертели что-то сложное, но нет же, тратят время на всякую мелочь вплоть до проволоки и болтов (пу), что форменный пиздец.
Аноним 22/09/22 Чтв 15:53:26 #171 №44308988 
Забивание хера на молл было моей самой грубой ошибкой новичка
Аноним 22/09/22 Чтв 15:55:45 #172 №44309004 
>>44304455
>построена с целью абьюза кривого пасфайндинга жуков

Я от ежей то хочу отказаться, так как начал замечать, что жуки в них путаются и поэтому не честно и челенджа никакого не вызывает, а тут мета гейминг с арбузом. Ну нахуй

Даже в римке не использую лабиринты и ловушки, чтоб не абьюзить рейды.
Аноним 22/09/22 Чтв 19:32:48 #173 №44310668 
5wYxsKP6U8.jpg
>>44300487
Окей, я долбоеб. Переход на следующий тир требует либо столько же космических ресурсов, либо даже меньше. То есть обычно ты достраиваешь фабрики, а тут каталогные будешь разбирать. Нахуй этот простой концепт спрятан за хитровыебанным 2xт1 = 4xт2 = 6xт3 = 8xт4 ратио остается вопросом. Но это хорошие новости, любая тирная наука выходит вообще простой ибо они все работают через каталоги и инсайты.
Аноним 22/09/22 Чтв 20:18:21 #174 №44311070 
>>44310668
Это для того чтобы можно было повысить SPM
Аноним 22/09/22 Чтв 23:44:47 #175 №44313116 
Можно как-то настроить строительных дронов или мод накатить, чтоб эти ебалаи не лезли сразу в пекло?

Жуки ломают стену, там всё горит напалмом, а боты летят чинить и сгорают пачками
Аноним 22/09/22 Чтв 23:47:25 #176 №44313141 
>>44313116
Руби логикой всем робопортам в радиусе отаки липиздричество, когда пушки стреляют.
Аноним 23/09/22 Птн 00:08:22 #177 №44313283 
>>44313116
Убери у них ремкомплекты. Клади в сундуки только стены, чтобы они только заменяли сломаные, а не чинили.
Аноним 23/09/22 Птн 01:11:06 #178 №44313676 
>>44313116
Есть мод, делающий дронов неуязвимыми к огню. Качай их скорость, после 2-3 уровня они в 95% будут успевать все починить не взорвавшись. Есть еще идея не давать дронам свои ремонтные комплекты вообще, пусть ебашут за ними в молл через всю базу и обратно. Пока прилетят чинить, огонь уже давно погаснет.
Аноним 23/09/22 Птн 02:39:00 #179 №44313960 
>>44313141
У них внутре неонка батарея еще на минуту.
Аноним 23/09/22 Птн 06:30:08 #180 №44314266 
>>44313283
Блет, годно ты придумал.
Аноним 23/09/22 Птн 15:38:37 #181 №44316908 
Есть годные музпаки для игры? Остолбенело ванильную музыку слушать
Аноним 23/09/22 Птн 15:54:43 #182 №44317050 
>>44316908
Включи свою любимую музыкоигралку и слушай хоть весь день. Нахуя это в игру тащить?
Аноним 23/09/22 Птн 16:07:00 #183 №44317178 
untitled1.mp4
>>44316908
Аноним 23/09/22 Птн 16:45:50 #184 №44317531 
> It wouldn't be fair to not address the elephant in the room, which is the progress on the expansion. We have been working hard on it and have a lot of progress, but still haven't shared any specifics for the strategic reasons mentioned previously.

> In the FFF-367 we specified that we are in Step 4, and now we can say, that we are somewhere deep in Step 5. First, I had a playthrough from start to finish, where we had to assemble and fix systems on the go. It was very rough and long, partially because I had to repeatedly update the factory as we implemented changes.

> But the result was the game being playable from start to finish. Having a "skeleton" of the playthrough was critical for managing the team, as people could more efficiently split their effort into more independent sections of the game.

> The second playthrough was a week-long office LAN-party in July 2022, where 12 people spent 5 full days racing to finish the game before the end of the week. Some of us took family vacations because of this, so we tried to get the most out of it. You can imagine how intense it was, and how destroyed we were at the end. But it was a great experience, and playing one playthough in one continuous session, gave us an accurate feeling of the overall pacing. The key takeaway was that the game was too long, and some parts were too boring or repetitive.

> Since then, we mainly focused on fixing the problems identified. Also, a lot of the things we used in the playthrough technically work, but its look and feel is very simplified as it is a prototype. Imagine an inserter prototype which moves things from A to B, but it is a grey square and doesn't swing its arm. This is the state of a lot things at the moment.

> The reason why we still don't share specific details is, that we have to sadly inform you, that it still won't be ready sooner than in a year from now. Once the estimates get reasonably close, we will start dropping some FFFs.
Аноним 23/09/22 Птн 16:56:15 #185 №44317642 
>>44316908
Нету, а если есть - они по определению говно, потому что шаффлят с ванилой и портят ту новую атмосферу, что пытаются создать (а чтобы отключать ванильные мелодии надо лезть в папку с игрой и руками менять все саундтрек-файлы на пустые). Плюс у факторки особая система тэгов для воспроизведения саундтреков, и саундпаки не учитывают ее особенности, из-за чего пара треков играет также часто, как остальные 10.

Можешь заценить паки с модпортала по вкусу (я вон слушаю музыку с кенши под факторку, оч заходит), но ей богу куда проще ее вытянуть из архива и поставить играть фоном в проигрывателе, чем добавлять в игру как мод.
Аноним 23/09/22 Птн 17:02:48 #186 №44317731 
>>44317531
Похуй. Я так понял они там пилят Факторио 2, но с графикой/механиками от 1 и поэтому не хотят называть ее 2 и скромно зовут экспаншеном, так что пускай делают.
Аноним 23/09/22 Птн 17:18:34 #187 №44317932 
>>44317531
Ждал к концу года. Увы. Ну и хер с ним, пойду нового ПУ наверну пока не треснет.
Аноним 23/09/22 Птн 18:20:26 #188 №44318733 
bUlKyJKxmB.jpg
4zqdjV1R5b.jpg
Ебаный в рот этих каталогов блять, какого хуя ни один плейтестер не заметил, что даже с близкого расстояния отличить в какой машине какой выбран нереально? И ведь прилепили циферки трубам, но не этому. Все надо самому делать))
Аноним 23/09/22 Птн 22:47:25 #189 №44321351 
Поясните как играть в это для слабых умом, общие принципы вот это все, как придумывать хуйню и чтоб она работала, а не взять готовую чью-то.
Когда-то давно играл, дошел до синих и серых банок, дропнул потому что ниасилил. Сейчас опять взялся - опять доисследовал все что можно чисто за красные и зеленые, то есть надо бы за серые и синие браться, но как-то сложна.
Ну то есть у меня все вроде бы компоненты те что надо на все это (иногда)производятся, но как это все собрать в кучу так, чтоб все четыре колбы собирались в одном месте и равномерно - я не могу, меня разрывает просто от этого. Одна хуйня в одном месте карты, другая - в другом, я уже два раза полностью пересобирал базу, но все равно не могу понять.
Ну и жуки - я больше бегаю/езжу туда-сюда чтобы зарядить турели/поменять сломанные/починить стену/пойти дать пизды гнезду жуков, а потом в другой конец потому что уведомление о том что мою хуйню ломают пиликает, и опять, и опять, блять, времени на подумать и попытаться построить просто не остается.
И почему когда я еду на машинке давать пизды жукам, и начинаю нарезать круги вокруг их гнезда, бросая гранаты, я постоянно сука наматываюсь на один и тот же камешек? Я уже раз тридцать перезагружался, почему машину магнитит к ебаным камням?
Аноним 23/09/22 Птн 23:07:49 #190 №44321529 
>>44321351
Через боль
Аноним 24/09/22 Суб 00:04:17 #191 №44321861 
>>44321351
> все четыре колбы собирались в одном месте
Не надо так.
> равномерно
Калькулятор в помощь, высчитывай чтоб число/сек было у всех одно.
Аноним 24/09/22 Суб 01:07:20 #192 №44322193 
pUPgePDKe2.jpg
dCryGbBz9y.jpg
>>44321351
Смотришь ратио всех необходимых вещей и собираешь по ним. Для равномерной науки это пикрил номер один, а для всего остального - ставишь Rate Calculator и чекаешь свои фабрики в нем, он выводит точную инфу по производству/потреблению выделенных фабрик, чтобы знать чего не хватает и почему.

>Ну и жуки
Рашишь нефть и огнетурели и больше о жуках почти не беспокоишься, потом рашишь ботов и о жуках не беспокоишься вообще. Либо ищешь лесной мапсид, рашишь солнечную энергию с электропечами и больше не воняешь - я когда так делал у меня проблема жуков решалась 2.5 турелями, я дальше 3его тира стрельбы в сером ничего не ресерчил.

>а не взять готовую чью-то
Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек. Вообще иметь хорошую базу чтобы игру пройти совсем не обязательно, я когда в первый раз играл, у меня был натуральный пиздец. База состояла из трех кусков, каждый из которых не мог работать, пока работает другой, ибо пизда электричеству и ресурсам. И ничего, доковылял до запуска ракеты.
Аноним 24/09/22 Суб 08:45:16 #193 №44323184 
>>44297144
А чем хамачи не устраивает? С челом сейчас бегаем по се, сейв раздуло уже до 200 мегабайт, но все равно быстренько грузит и коннектит, в самой игре лагов нет вообще почти, кроме случаев, когда мы в самой игре пиздец не устраиваем уровня выстрела плагой на наувисе. Качаете просто гогверсию и даже не надо ебаться ни с какими патчами, фиксами или еще какой-то такой залупой.
Аноним 24/09/22 Суб 13:08:29 #194 №44324448 
>>44321861
>Не надо так.
Как не надо? Все виды банок же должны лезть в одни и те же лабы, чтобы исследование шло, разве нет?

>>44322193
>Если не хочешь смотреть как делают другие (даже не копипастить их чертежи, а просто смотреть), то тупо путем собственных проб, ошибок и перестроек.
Я прост погуглил видосы, чтоб узнать, что же такое есть "шина" о которой говорят, и потерял сознание от увиденного.
Аноним 24/09/22 Суб 13:18:45 #195 №44324518 
>>44324448
>что же такое есть "шина"
Я сам хейтил шину 5 лет, но потом попробовал и оказалось что удобная штука для начальной базы (да и для того чтобы игру пройти тоже). Особенно в больших модах типа се-к2.
Аноним 24/09/22 Суб 13:27:05 #196 №44324573 
>>44324448
> в одни и те же лабы
Да. Но кто тебе запрещает доставлять банки?
Я обычно делаю шину и с одной стороны от нее все производства говен, а с другой - наука. И готовая нахуя получает дальше свою минишину, по которой велело катается до блока лаб.
Если надо больше - то и поезда приедут.
Аноним 24/09/22 Суб 13:27:40 #197 №44324581 
>>44324573
> И готовая нахуя
Совсем обдвачевался уже. Готовая наука конечно же.
Аноним 24/09/22 Суб 14:18:29 #198 №44324900 
SLjSGIRK6r.jpg
guKMQveepV.jpg
Tv0KCeAwNx.jpg
>>44324448
>потерял сознание от увиденного
Ну это потому что все показывают ее на примере мегабаз с 16 полосками железа и меди. Ничто не мешает тебе начать с одного конвейера и просто добавлять другие по мере необходимости. Шина - это просто принцип конвейера с ресурсом идущего ровно в одну сторону от его фабрики, со сплиттер-ответвлениями и базой, строящейся с одной его стороны.

Но шина это все же больше именно для оптимизированных баз, игра не наказывает игрока за спагетти, просто если перестараешься то придется подождать чуть дольше пока ресурсы дойдут до всех мест. У меня скоро 500 часов будет, а я до сих пор спагеттшу вместо того чтобы нормально перестроить особо душные куски. А молл уже сам бог велел на спагетти делать.
Аноним 24/09/22 Суб 15:19:19 #199 №44325386 
image
>десяток часов переделывал базу в блоки
>все нужно сдвинуть на один тайл чтобы рельсы нормально цеплялись к сетке
Ебало можно не имаджинировать
Аноним 24/09/22 Суб 15:50:59 #200 №44325618 
>>44325386
квадратобляди должны страдать
Аноним 24/09/22 Суб 15:59:08 #201 №44325699 
>>44325386
Ты неправильно написал слово "говно".
Аноним 24/09/22 Суб 16:05:05 #202 №44325754 
Разъясните тупенькому за эти ваши ситиблоки, Мейнеры- за что любите, хейтеры- за что ненавидите. И как вообще они работают?
Аноним 24/09/22 Суб 16:30:16 #203 №44325999 
>>44325754
>И как вообще они работают?
Ну как лично я допер до блоков:
1. У тебя дохуя вещей требуют, допустим, железо. Ты его протягиваешь к ним конвейерами.
2. Внезапно осознаешь, что логично иметь один большой конвейер, с которого по необходимости железо будешь отбирать.
3. Еще логичнее и понятнее, если он будет прямой идти через всю базу. А где железо, там и медь, и все остальное. Осознаешь концепт ШИНЫ.
4. После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине. Нужны дороги.
5. Дороги имеет смысл делать сеткой, чтобы иметь возможность быстро попасть в любое нужное место.
6. Сетка с произвольным шагом всратая, строить неудобно. Додумываешься до КВАДРАТА.
7. Квадрат нужно сделать нужного размера. Какой нужный? Например такой, чтобы весь покрывался робопортами. Четырех хватает - получается не слишком большой, но и большинство билдов помещается.
8. Добавляешь ЛЭПы и лампочки, чтобы не ебаться с электричеством.
Получаешь ситиблок, который легко масштабировать. Не путаешься в базе. Один клик и роботы сами тебе базу увеличивают, чтобы ты потом как боярин просто воткнул в блок свое новое еба производство и лениво протянул конвейеры к шине. Потом можно перейти на поезда.
Минусы - занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.
Аноним 24/09/22 Суб 17:21:52 #204 №44326450 
>>44325754
Плюсы ситиблоков:
• Их нет
• Если чего-то не хватает просто копируешь квадрат с нужной фабрикой

Минусы ситиблоков:
• Единственный плюс реализуется в любом другом типе базы простой постройкой масштабируемых заводов
• Много ебли с поездами, которые без LTN довольно допотопны (с LTN ебли тоже много, но после нее хотя бы все будет нормально работать). Алсо потенциально высокий фрупут поездов снижается с их трехзначным количеством - поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других
• Реальная польза может быть раскроется только в эндгей-мегабазах с 9000 СПМ
• Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места
• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
• Структурированность и упорядоченность исключительно на бумаге - в отличии от масштабируемых фабрик, где ты продлеваешь завод, который кушает и выплевывает ресурсы в том же самом месте, в ситиблоках ты внезапно можешь понять что тебе надо еще железа, а все квадраты железа находятся где-то внутри и новый приходится ставить в 10 километрах от основного скопления фабрик, из-за чего идея упорядоченных квадратиков превращается в совокупность совершено рандомных блоков, в которых хуй с первого взгляда разберешься
• От ситиблоков до бетоноблядства один шаг

>>44325999
>После такого откровения понимаешь, что база занимает больше места и нужно быстро передвигаться по ней на машине
Щас бы строить ситиблоки чтобы передвигаться по ним на машине, которая будет ехать ровно по прямой только если ее направить ровно пиксель в пиксель. Я в курсе, что есть мод, который фиксит эту особенность, но если ты решил пользоваться читами модами, то просто ставишь мод на джетпак и не ебешься.
Аноним 24/09/22 Суб 18:44:24 #205 №44327253 
>>44325999
>занимает все дохуя места и выглядит как говно, если ты ненавидишь симметрию и квадраты.
патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами, их можно воспринимать как собственную стандартизованную координатную сетку, а не непременно иметь производства в один квадрат. Я делал в ванили 2к спм на блоках 2х2 чанка (это внутренности блока, снаружи рельсы еще на чанк), и там прекрасно уживались фабрики 2х2, 2х4, 4х2, мелочь 1х2
Аноним 24/09/22 Суб 18:53:14 #206 №44327350 
>>44325999
Я до нормальной шины-то не допёр, как всё это производство правильно организовать, чтобы база не тянулась на сто километров. Спрашиваю просто из любопытства. Эти ваши ситиблоки на железке работают, а чтобы сами ситиблоки делать, это где-то фабрика должна быть...
Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать?
Да и с любыми цепочками производств, вот мне чтобы сделать синие лапки- надо желтые и ещё компоненты. Чтобы сделать желтые- надо угольные и ещё компоненты. А ещё и эти самые компоненты надо сделать, блядь. Попытался делать отводы для продукции подальше делать, так тогда ты в них упрёшься, рано или поздно. Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
Аноним 24/09/22 Суб 19:05:19 #207 №44327443 
>>44327350
>Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
Медная проволока и шестеренки - наверное единственные вещи, на которые лучше ставить отдельный автомат
Аноним 24/09/22 Суб 20:28:00 #208 №44328208 
image
>>44326450
Я в к2се играю вслепую блэд. А машина появляется перед джетпаком и роботами.
>• Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
Я их ща еще в черный покрашу все. Буквально въебу 1 лям угля на темную тему в игре. Как тебе такое, эстет?
>>44327253
Ну да, необязательно все пихать в один квадрат.
>>44327350
>чтобы база не тянулась на сто километров.
А в чем проблема? Пространство это единственный халявный ресурс факторки.
>Как лучше делать банки: брать изначальные ресурсы с шины или готовую продукцию подавать?
Примерно почувствуй, это часть геймплея. Я на шину вывожу пластины и то, что точно будет использоваться дохуя где, типа зеленых/красных и тд микросхем.
>Или будешь?
Будешь. Проще же протащить конвейер с медью и на месте пилить проволоку чем тащить через всю базу еще один.
Аноним 24/09/22 Суб 20:34:43 #209 №44328266 
>>44324518
> Особенно в больших модах типа се-к2.
laughs in pY
Аноним 24/09/22 Суб 20:36:03 #210 №44328274 
>>44327443
>Медная проволока и шестеренки
Лул. В ванили шестерни по концепции это антипроволока. На одну шестерню нужно два железия, и поставив в начале шины блок сборки шестерней можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом.
Аноним 24/09/22 Суб 20:42:40 #211 №44328313 
0e9.jpg
>>44328274
>можно сильно сократить требуемое количество белтов с железом
>сократить кол-во белтов с железом потратив в два раза больше железа на заполненный белт с шестернями
Аноним 24/09/22 Суб 21:42:40 #212 №44328811 
>>44327253
>патамушта КВАДРАТЫ не обязательно должны быть блетб одинаковыми сука квадратами
Вот этот прав, заебали приравнивать ситиблоки к квадратам.
Ситиблок != квадрат, ситиблок это когда у тебя в одном месте построен завод под одну конкретную задачу, и связан он с остальным производством поездами. А какой он сука формы значения не имеет.
Аноним 24/09/22 Суб 23:08:53 #213 №44329436 
>>44328313
Я тоже выкладываю проволку на белты, ведь для строительста белтов медь не нужна.
Аноним 25/09/22 Вск 02:23:09 #214 №44330523 
Снимок экрана (488).png
Снимок экрана (486).png
>>44327350
>Не будешь же на каждую хуйню ставить отдельный автомат с медной проволокой? Или будешь?
Будешь ставить, на шине лучше иметь медь чем проволоку, или железо чем палки или шестерёнки - это всё на месте удобнее произвести.
Аноним 25/09/22 Вск 02:24:41 #215 №44330530 
>>44328266
Ты хочешь сказать на шине нельзя пройти py?
Аноним 25/09/22 Вск 02:35:51 #216 №44330577 
>>44328811
а аутпосты тогда что?
Аноним 25/09/22 Вск 02:54:16 #217 №44330657 
>>44330530
Можно. Можно и зайца научить курить.
Но ты попробуй, а я похихикаю.
Аноним 25/09/22 Вск 06:39:33 #218 №44331022 
>>44330523
>>44328208
Красивое...
Аноним 25/09/22 Вск 10:34:01 #219 №44331555 
>>44330577
аутпосты это аутпосты.

условно говоря, ситиблоки - способ организации ЖД сети в виде собственно более-менее регулярной сетки, в ячейках которой находятся производства.
Аноним 25/09/22 Вск 11:03:17 #220 №44331731 
>>44328208
Так, падажжи, а почему у тебя на ЛЭП ЖЗК провода, это мод какой-то?
Аноним 25/09/22 Вск 11:23:17 #221 №44331849 
>>44331731
? Обычные ванильные провода.
Аноним 25/09/22 Вск 11:27:22 #222 №44331876 
>>44331731
Нюфак детектед.
Аноним 25/09/22 Вск 11:56:27 #223 №44332019 
>>44331731
О, сразу видно большого знатока логики.
Аноним 25/09/22 Вск 12:00:53 #224 №44332050 
>>44324900
Ебать у тебя месиво на скрине первом. Хотя не мне с моей базой в бельте целиком на дронах, пушках и кораблях судить конечно.
Аноним 25/09/22 Вск 12:25:31 #225 №44332145 
1664097958427.jpg
>>44332019
>>44331849
>>44331876
Я сам себя приложил, лол. Просто работаю с трехфазным оборудованием, типа вот так.
Аноним 25/09/22 Вск 16:14:18 #226 №44333687 
.png
Нахуя в дайсоне куча выходов из 1 здания, если работает в итоге только 1?
Зеленая стрелк работает, красная - нет.
Аноним 25/09/22 Вск 16:22:01 #227 №44333742 
>>44333687
Криво поставил.
Аноним 25/09/22 Вск 16:44:34 #228 №44333923 
image.png
Ого, первый патч, за... полтора года?
Аноним 25/09/22 Вск 16:50:57 #229 №44333980 
>>44333923
> Он не знает
Аноним 25/09/22 Вск 16:51:30 #230 №44333984 
>>44333923
Из-за которого всё распидорасило. Шикарно.
Аноним 25/09/22 Вск 16:54:27 #231 №44334000 
1664114063641.gif
>>44333984
>ставить обновы модов во время игры
>АРРЯ РАСПИДОРАСИЛО НИКТО ТАКОГО И ПОДУМАТЬ НЕ МОГ
Аноним 25/09/22 Вск 16:59:07 #232 №44334029 
image.png
>>44333984
Откатился назад. Нахуя он это сделал непонятно.
Аноним 25/09/22 Вск 19:44:16 #233 №44335342 
>>44333687
На последний участок белта не выкладывает.
Аноним 25/09/22 Вск 20:35:35 #234 №44335869 
В неизведанных чанках, я так понимаю, улья не просчитываются?
Аноним 26/09/22 Пнд 02:42:19 #235 №44338526 
>>44335869
Чанки с загрязнением генерируются.
Аноним 26/09/22 Пнд 07:35:20 #236 №44339142 
>>44335869
Пару-тройку чанков за границей исследования тоже
Аноним 26/09/22 Пнд 10:12:51 #237 №44339687 
Чет я запустил к2+се после завершения катки в чистом к2 и подохуел с сверхзамедленной работы теплиц.
17 теплиц с песком для 1 желтого белта стали?
Охуеть. Насколько много стали надо в к2+се по сравнению с чистым к2?
Аноним 26/09/22 Пнд 11:16:39 #238 №44340002 
123.jpg
Аноним 26/09/22 Пнд 14:37:21 #239 №44341430 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
бухал все выходные, перестраивал и оптимизировал, выводил бжол

1. новый блок врауков с ебледомиками
2. чуть сои для жвачки для т2 бурильной жидкости. как оказалось натуральный газ можно получить только так
3. пришлось добавить стакер с углеобработке. макароны овладевают
4. бжолы
Аноним 26/09/22 Пнд 14:43:21 #240 №44341480 
>>44333984
эм. в патчнотах только "very minor update to fix freezes in Factorio >= 1.1.62" или он случайно бету залил?
Аноним 26/09/22 Пнд 14:59:33 #241 №44341607 
>>44308212
ну не. полный мол у пьяни это же пиздец. его до дронов хрен сделаешь

собственно сразу запилил части, катушки, проволоку, белты, трубы и мех лапки. потом еще подземные трубы из мода, лампы, рельсы и сигналы. думаю еще запилить паровые движки и шахты - уж очень у многих оно в основе, но пока хватает. пилить за 100 построек на белтах - ну его нахер. но кстати полноценные боты появляются на третьей науке. довольно медленные но тягают по 3
Аноним 26/09/22 Пнд 16:20:24 #242 №44342396 
>>44339687
Там рецепты для к2се понерфили тоже, ЛДС теперь требует меньше стали например
Аноним 26/09/22 Пнд 18:27:37 #243 №44343555 
изображение.png
изображение.png
здарова аноны
играю на базовой факторке и имею проблему
какого-то хуйя на левой части моих паровых трубин иногда проседает с нихуя вода и ложит мне чуть ли ни всё электричество до 55 мегаватт, вместо 110
сначала фиксил тем что связывал паровые турбины вместе и норм. но со временем проседать вода всё равно начала
подкачал её с нижнего озера с помощью пяти насосов где-то , но поток , мягко скажем, не сильно то большой, всего 150 из 200 единиц забито
может я как-то проебался в постройке, или же я просто должен усилить поток воды помпами?
Аноним OP 26/09/22 Пнд 18:32:16 #244 №44343599 
>>44343555
>или же я просто должен усилить поток воды помпами?
this
Аноним 26/09/22 Пнд 19:14:40 #245 №44344044 
>>44341480
Скорее всего. Но это не помешало дебилушке выложить свой автопортрет >>44334000
Аноним 26/09/22 Пнд 19:37:00 #246 №44344268 
кстати вопрос
заметил тут мод на постройку заводиков в космосе
как он вообще, сложный? что интересного может предложить, сильно ли больше крафтов станвоится и какие приколы в космосе есть?
Аноним 26/09/22 Пнд 19:59:25 #247 №44344511 
>>44343555
Ты неправильно реакторы расставил, надо еще дальше друг от друга, вдруг один взорвется?
Аноним 26/09/22 Пнд 20:06:38 #248 №44344593 
XYq9Nxeuyb.jpg
Заебался переводить лишнюю руду в ландфилл и нашел способ как перманентно удалять ее игры: фабрика по производству столбов, которые перерабатываются в 50% изначальных материалов, которые потом возвращаются обратно фабрике. Удаляет 10 руд в секунду, но должна работать так быстро, что требует энд-гейм белты для корректной работы.
Аноним 26/09/22 Пнд 20:17:51 #249 №44344716 
>>44344593
А мог бы просто в дробилку ее кидать и не выебываться.
Аноним 26/09/22 Пнд 20:24:22 #250 №44344775 
>>44344511
ну, я играю на мирном, да и если ебанёт, то хотя бы красиво будет
Аноним 26/09/22 Пнд 20:32:42 #251 №44344876 
.png
>>44344775
Чел, пчел, челибосик...
Аноним 26/09/22 Пнд 21:07:41 #252 №44345237 
>>44344876
хочешь сказать у меня парилок мало?
Аноним OP 26/09/22 Пнд 21:26:19 #253 №44345441 
>>44345237
Нет, он хочет сказать что ты не очень умный. Изучи механики, на которые ссылки в оп-посте.
Аноним 26/09/22 Пнд 21:31:00 #254 №44345502 
1586214699121.jpg
>>44344593
> почти вся планета не электрофицирована
> уничтожает столбы
Аноним 26/09/22 Пнд 21:47:45 #255 №44345707 
>>44345441
а, ну я походу понял, что у меня должны реактуоры вместе стоять а не порозень

я просто ток освоил яддерную энергентику ну и паровых турбин ещё не наделал толком
Аноним OP 26/09/22 Пнд 22:21:42 #256 №44346190 
>>44345707
Про трубы тоже почитай, а то сделав большую АЭС ещё больше будешь удивляться.
Аноним 26/09/22 Пнд 22:32:15 #257 №44346293 
>>44343555
>Пикрил №1
>Русик на втором
Все так как и должно быть, я спокоен
Аноним 26/09/22 Пнд 23:14:23 #258 №44346730 
factorioMEXPP2AbkS.jpg
изображение.png
изображение.png
энергии теперь просто ПИЗДА и тут появились пару новых вопросов
1) куда девать ебучий 235 уран? на коварекса? если да, то как удобно выстроить схему , чтобы лишний 238 уран сразу уходил с линии а весь остальной уран использовался бы для последующих процессов обогащения? в данный момент обогащаю через одну центрифугу с пикрил 3
2) не самый сущесетвенный но куда девать 800 ебучих мегаватт?
строил потому что было весело попробовать получить столько энергии. Как закончил строительство и увидел 850 мвт - радовался как дитё
3) не уёбищная ли система по проивзодству энергии на ядерниках? теплотрубки греются до 500, вода нормально поступает, турбины не отваливаются, так что по идее всё норм
Аноним 26/09/22 Пнд 23:42:11 #259 №44346981 
>>44346730
>куда девать ебучий 235 уран?
Делать ядерные ракеты и обогощать кусак

>как удобно выстроить схему
Сделай кружок с приоритетом на инпут из самого себя

>куда девать 800 ебучих мегаватт
В ваниле даже 480 обычно овербилд и не нужно

>не уёбищная ли
Уебищная, но поскольку сделал сам не подглядывая, то пойдет

>так что по идее всё норм
Норм все или не норм в ядерке узнаешь только когда она несколько минут поработает на пике загрузки. Большая часть топовых красивых чертежей, что я видел, начинают срать под себя после загруза на 90%
Аноним 26/09/22 Пнд 23:45:56 #260 №44347006 
>>44346981
бля, я проебался, что делать с 238 ураном хотел сказать, ибо его у меня скопилось ну очень дохуя
Аноним 26/09/22 Пнд 23:48:32 #261 №44347018 
VJbSjRw5iz.jpg
>>44347006
>его у меня скопилось ну очень дохуя
У меня тоже. Корми им коварех.
Аноним 26/09/22 Пнд 23:51:43 #262 №44347044 
.png
>>44346730
Пиздит твоя стата.
Турбин перебор, а бойлеров не добор. Туда смотри - >>44344876
> куда девать ебучий 235 уран
На коварекса, на топляк, на ядерные ракеты.
> как удобно выстроить схему
Я обычно вот так гоняю. Единственный минус - модули продуктивности ломают логику.
Держи ссылку для импорта, лень расписывать что там и как.
> куда девать 800 ебучих мегаватт
Вон туда >>44340002
>>44347006
> с 238
Патроны ебаш.
Аноним 26/09/22 Пнд 23:52:43 #263 №44347053 
>>44347044
А ссылку то и забыл блять.
https://cloud.mail.ru/public/kd4c/hTha7Pdnt
Аноним 26/09/22 Пнд 23:57:10 #264 №44347086 
>>44347053
>>44347044
сяп, пригодится, но я думал о чём-то более массовом, правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса
вот патронов я точно нахуярю
и почему моя стата пиздит? на один боейлер примерно 2 турбины
щас у меня соотношение бойлеров к турбинам 1 к 2 как раз. Получается чучуть дисбаланс в сторону турбин , но как говно оно работать точно не будет
Аноним 27/09/22 Втр 00:02:12 #265 №44347119 
.png
>>44347086
> почему моя стата пиздит
А ты нахуярь сотню турбин в чистом поле.
Со столбами, но без бойлеров и труб - потом стату покажешь.
> на один боейлер примерно 2 турбины
Ты тепловые турбины с обычной водогрейкой не путай, да.
Аноним 27/09/22 Втр 00:04:30 #266 №44347137 
>>44347086
>правда придётся ебацо с логическими сетями для коварекса
Ты снова ураны перепутал.

Алсо нахуй тебе логические сети в коварехе? Логические сети (а также буферы из пара) делают шизы просто потому что можно сделать, экономя фактически бесконечный ресурс.
Аноним 27/09/22 Втр 00:06:54 #267 №44347158 
>>44347137
Перепутал буферы пара с логикой по подгрузу 235 только в случае необходимости. Хотя буфера из пара идут в ту же категорию по сути.
Аноним 27/09/22 Втр 00:43:28 #268 №44347377 
factorio6K3qBDtbq4.mp4
как же они заебали.....
Аноним 27/09/22 Втр 01:19:34 #269 №44347575 
изображение.png
в общем, добился гигаватта, думаю от нехуй делать дойти до десяти так, а там и до соточки недалеко
Аноним 27/09/22 Втр 01:34:42 #270 №44347650 
>>44347575
не выдаст это дело гигаватт и близко, воды не хватит
Аноним 27/09/22 Втр 01:35:57 #271 №44347661 
OJde37JxyZ.jpg
>>44347575
>12 ядер
>1.4ГВ
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят
Аноним 27/09/22 Втр 01:38:22 #272 №44347674 
>>44347650
поначалу выдавалло, щас просело до 0.9, буду фиксить теперь, проебался чёто
Аноним 27/09/22 Втр 02:09:59 #273 №44347867 
>>44347674
куда оно их у тебя выдавало? Циферки в статистике - только потенциально возможная энергия из расчета по количеству турбин. В ванили примерно на каждые 100МВт нужна одна водяная помпа.
Аноним 27/09/22 Втр 03:14:23 #274 №44348063 
Новый проект.mp4
как же оно красиво взрывается
Аноним 27/09/22 Втр 06:36:00 #275 №44348383 
>>44347575
Малыш, с такой уёбищной компоновкой у тебя и гигавата не будет при реальной нагрузке. На соточку он замахнулся, ору нах.
Аноним 27/09/22 Втр 10:19:56 #276 №44349030 
>>44348063
Даж специально слоумо прикрутили для этого
Аноним 27/09/22 Втр 12:07:41 #277 №44349593 
В архивач эти треды никто не сохраняет?
Аноним 27/09/22 Втр 15:24:34 #278 №44350767 
>>44348383
>>44347575

Реально уёбищная хуйня какая то. Чуть загрузишь липиздричество так твой Чорнобiль пукнет крякнет и умрёт обоссавшись и обосравшись
Аноним 27/09/22 Втр 15:53:07 #279 №44350979 
>>44350767
Атомная энергетика в кривых руках - страшное дело. Впрочем, хохлы нам это уже доказали.
Аноним 27/09/22 Втр 22:52:48 #280 №44354779 
>>44347650
Кажется что не только воды, я не уверен, что настолько длинные теплотрубки доведут тепло до дальных турбин при достаточно большой нагрузке даже.
Аноним 28/09/22 Срд 21:00:07 #281 №44364130 
factorio9qzHuTJrNP.jpg
factorio0EAg3aN7iX.jpg
factorioxpcZh85uCA.jpg
Какое-же гавно эти ваши мейн-басы.

Печи загружены не на полную, зеленых схем катастрофически нехватает, а компрессия уже в начале шины падает просто в нулину, и хуй это все теперь отмасштабируешь. Со скрипом вышел на 5 ракет в час и гг.
Аноним OP 28/09/22 Срд 21:06:14 #282 №44364204 
b0a2649e6ad88e54eff7b808e7373d41.jpg
>>44364130
>Зелёные схемы берут ресурсы с шины
Аноним 28/09/22 Срд 21:07:10 #283 №44364215 
>>44364130
То есть пользоваться калькулятором и рассчитывать потребность в ресурсах не умеешь ты, а виновата в этом шина, я правильно тебя понял?
>проволока на белтах
С этого отдельно кекнул.
Аноним 28/09/22 Срд 21:08:27 #284 №44364226 
image
>>44364130
>балансеры на шине
Аноним 28/09/22 Срд 21:23:08 #285 №44364403 
>>44364204
А откуда их брать? От Аллаха?
>>44364215
Да калькуляхтер и не нужен, чтобы понять что медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может.
>>44364226
А как балансить шину?
Аноним 28/09/22 Срд 21:29:22 #286 №44364488 
image
>>44364403
>калькуляхтер и не нужен
>балансить шину
Просто игра не для тебя, смирись. Попробуй майнкрафт - как раз твой уровень.
Аноним 28/09/22 Срд 21:29:38 #287 №44364492 
>>44364403
>А откуда их брать?
делать мегазавод зеленых схем, запитывать его отдельно от шины, можно даже отдельной плавильней со своими поездами с рудой.
>медных пластин нужны просто гига-тонны, пропускную способность которых, шина*4 обеспечить не может.
не меньше половины меди уходит на ебучие зеленые схемы
>А как балансить шину?
а нахуя ее балансить? сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров и не еби себе голову отводом ресурсов не с него.
Аноним 28/09/22 Срд 21:32:41 #288 №44364526 
>>44364130
Нормально делай - нормально будет. У тебя там с десяток проебов можно насчитать. 4 синих полоски меди и железа достаточно с головой даже в СЕ, а ты в ваниле обсераешься.
Аноним 28/09/22 Срд 21:36:13 #289 №44364566 
>>44364492
>делать мегазавод зеленых схем
Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер.
>сгребай все к крайнему белту приоритетом сплиттеров
Ебать спасибо, попробую.
>>44364526
Максимум что я вижу сейчас, не прибегая к сносу всей фабрики - это отобрать от плавилен 4 белта и захуярить на них производство зеленых схем, так мб еще одна ракета в час добавится.
Аноним 28/09/22 Срд 21:58:30 #290 №44364816 
>>44364566
>Ну видимо да, как раз хотел начать вкатываться в ситиблоки, использую эту недошину как стартер.
Я когда играл в ваниль, делал производства схем потом вдалеке от базы у рядом расположенных ляпок меди и железа. И возил их поездами, в один вагон по 8000 зелени влезает. Всё остальное на шине.
Аноним 29/09/22 Чтв 10:54:05 #291 №44368296 
image.png
Котаны, эти лоадеры в ванили разве есть? У меня нет, щито делать, как получить?
Аноним 29/09/22 Чтв 10:59:49 #292 №44368317 
>>44368296
в сендбоксы вместе с другими "чит" модулями типа вечного сундука. получить можно через консоль
Аноним 29/09/22 Чтв 11:01:10 #293 №44368325 
>>44368296
/cheat
Аноним 29/09/22 Чтв 11:01:31 #294 №44368329 
>>44368317
А, ну это в песочнице, понятнто.
Аноним 30/09/22 Птн 02:40:26 #295 №44377029 
>>44364566
>ситиблоки
Ну и где шкилорак с его боевыми пикчами?
Аноним 30/09/22 Птн 07:49:20 #296 №44377689 
2 дня с другом уже сидим над аркосферами, кто этот пиздец придумал вообще, и в экселе чертили схемы, и наобум пытались, и в питоне моделировали, все равно выходит полная хуйня. И ладно бы еще только схема превращений нужна была, так еще сама факторка эта кривая залупа, лапки чуть что грузят лишние сферы в гравиметрикс фасилити, они там остаются и ломают баланс цикла, как же я ебал это все в рот, под конец весь мод испортили этой еблей
Аноним 30/09/22 Птн 08:27:27 #297 №44377875 
16440144796050.png
>>44377029
Аноним 30/09/22 Птн 11:27:29 #298 №44378903 
.png
Бля, я тону в многоярусной лапше уже просто.
Аноним 30/09/22 Птн 14:33:15 #299 №44380424 
>>44377689
Спиздил обработку аркосфер вот отсюда, все работает как часы
https://youtu.be/IMP-LuRvKzU?list=PLALTzJaRcgW_HiwViLzH0owcxI1UoThKD&t=346
Аноним 30/09/22 Птн 18:58:37 #300 №44383346 
>>44378903
Перебирайся на местный Меркурий и ебошь там базу на дронах.
Аноним 30/09/22 Птн 19:33:36 #301 №44383678 
.png
>>44383346
Как раз в процессе, правда с дронами еще разобраться надо.
118мегаватт чисто на лаве, без ебли с углем - красота.
Аноним 30/09/22 Птн 20:01:50 #302 №44383935 
Можно как-то сделать сочетание клавиш, чтобы брать в руку из стака только один предмет, а не все предметы или половину?
Аноним 30/09/22 Птн 20:26:16 #303 №44384178 
>>44383935
Зачем? Берешь стак и отсыпаешь правой кнопкой мыши один куда надо
Аноним 30/09/22 Птн 20:29:23 #304 №44384212 
>>44384178
Долго и неудобно ебаться с клавишами и кликами, а так один раз нажал бы, и отсыпался всего один предметик
Аноним 30/09/22 Птн 20:35:24 #305 №44384274 
>>44384212
отсыпать один из руки - Z
Аноним 30/09/22 Птн 23:45:06 #306 №44386042 
>>44384274
Зарепортил /PO/рашу в игротреде
Аноним 01/10/22 Суб 00:17:49 #307 №44386247 
>>44384274
Cегодня узнал, что зедом можно отсыпать в ящики и машины, а не только на землю
мимо-500-часов
Аноним 01/10/22 Суб 09:28:29 #308 №44388222 
Поцаны, кто-нибудь играл с модом Robot army? Нормальный мод? Мне на замену программируемым машинкам надо, чтобы ред алерт червепидорам устраивать.
Аноним 01/10/22 Суб 11:07:14 #309 №44388823 
>>44378903
Для играющих в пьянь вопрос - можно ли произвести солнечные батареи и аккумуляторы, не сжигая невозобновляемые углеводороды и не оставляя углеродный след?
>>44378903
Ты не правильно играешь просто.
Аноним 01/10/22 Суб 12:06:24 #310 №44389276 
>>44388823
> невозобновляемые углеводороды
Как нефть и продукты? Можно, но до туда еще добраться нужно.
> не сжигая
Вероятно можно совсем ничего не сжигая. Вероятно даже можно не используя ни одного невозобновляемого ресурса вообще. Собственно на поздних стадиях все ресурсы возобновляемы. Но туда добраться еще дольше.
> не оставляя углеродный след
Нет. Даже в ванилле нельзя, ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение, хоть и небольшое.
Аноним 01/10/22 Суб 12:15:34 #311 №44389359 
>>44389276
>ассемблеры и прочая хрень все равно дает загрязнение
А что на счет поглощения их растительностью?
Аноним 01/10/22 Суб 12:48:58 #312 №44389743 
>>44389359
> А что на счет поглощения их растительностью?
Что на счет? Поглощает, да. И постройки есть поглощающие, теплицы всякие и лесничества. Можно сверстать базу так чтоб загрязнения за ее пределы никогда не выделялись. Можно даже сверстать так чтобы на территории базы уровень загрязнений был около 0 все время. Но ты ж про углеродный след - это то что выделилось, вне зависимости что с этим стало потом - поглотил ты это чем-то и так разлетелось.
Аноним 01/10/22 Суб 15:17:00 #313 №44391029 
image.png
ебало скорпиона представили?
Аноним 01/10/22 Суб 20:26:47 #314 №44393660 
>>44391029
Он шиноблядь или ситиблокопидор?
Аноним 01/10/22 Суб 20:36:14 #315 №44393718 
>>44393660
Спагеттибоярин
Аноним 01/10/22 Суб 23:17:06 #316 №44395300 
screenshot-tick-67437319.jpg
Обновил свой кор-майнинг сетап. Фактически бесконечные ванильные ресурсы (плюс нефть и пирофлюкс), полный красный белт всех руд кроме угля. Буфер в 1 миллион каждой и фабрики которые избавляются от излишка, чтобы все ресурсы продолжали поступать и всегда были на максимуме. Из железа и меди делаются мелкие столбы, которые перерабатываются в 50% компонентов (которые тут же уходят обратно в производство столбов), уголь с водой -> пар -> вода для угля, камень -> песок -> ландфилл. Нефть убивается через газ -> твердое топливо -> сжигание -> пар -> вода, а пирофлюкс просто через пар -> вода.

Надеюсь 1 миллиона "бесконечного" буфера хватит до конца игры.
Аноним 02/10/22 Вск 05:36:29 #317 №44397550 
1664678225446.jpg
Меня больше вот эта херня интересует. В к2+се это реализуемо или это мод?
Аноним 02/10/22 Вск 11:27:14 #318 №44398853 
2022-09-1600-30-01.png
А вот эти вот склады оружия и прочее в SE на других планетах есть или только на первой? Если да, то как их находить? Запускать по одному спутнику на каждой планете?
Аноним 02/10/22 Вск 11:47:24 #319 №44398939 
>>44397550
Экраны - мод.
Аноним 02/10/22 Вск 14:31:22 #320 №44400268 
>>44398853
Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат

>>44397550
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed
Аноним 02/10/22 Вск 17:18:03 #321 №44402150 
unknown (1).png
Единственная причина качать интегриди
Аноним 02/10/22 Вск 19:57:22 #322 №44404021 
>>44400268
>Только на первой, плюс на заброшенном космическом корабле мид-гейм пушки с патронами лежат

А еще где-то найти какие-то заброшенные объекты можно? Исключая корабль и стартовую орбитальную базу. Я видел как-то находят их, это отдельный мод или встроено в SE?
Аноним 02/10/22 Вск 21:11:48 #323 №44404916 
>>44395300
А зачем такие сложности с переработкой излишков, если можно просто бросать твердые материалы в дробилку, а жидкости отправлять в факельные трубы?
Аноним 02/10/22 Вск 21:33:08 #324 №44405197 
>>44404916
Хороший вопрос. Я вот из твёрдого делаю отсыпку, тогда не надо 100500 дробилок, пирофлюкс трачу на пластины, нефти с буров не хватает и так, а с вышек можно подвозить лишь недостающую.
Аноним 03/10/22 Пнд 02:17:40 #325 №44407808 
>>44405197
Да, отсыпка это вариант, но ее все равно не нужно настолько много. Разве что играть на островной карте.
Аноним 03/10/22 Пнд 05:48:35 #326 №44408414 
>>44404916
В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках. Только с черепашьей скоростью воду можно испарять в электробойлерах.

>>44407808
Можно вообще все превращать в отсыпку но тогда ее будут копиться горы (не просто отсыпки, а ангаров с ней), каждые 5 часов надо ездить и лично стрелять по ангарам чтобы удалять ее. С мои образом отсыпки делается меньше раз 10.
Аноним 03/10/22 Пнд 10:55:49 #327 №44409700 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
продолжаю аутировать. запилил молибден, кобальт, серную кислоту. строю огромну ферму ауегов для навоза. навоз сука самый ценный ресурс(на скрине только ауе жратва недостроенная. нехватает схем. сосбственно мне и навоза нужно столько в основном для схем)

алсо почти закончил третью науку. на 4ю пока боюсь смотреть. может запилю военную(вроде бы нахуя, но пара иследований таки подвязано)
Аноним 03/10/22 Пнд 11:11:41 #328 №44409828 
>>44409700
> Телепортеры, чит-трубы, чит-дроны
Ну это не пьянь, это пародия какая-то. Так ты и не насосешься нормально.
Аноним 03/10/22 Пнд 11:31:18 #329 №44409946 
>>44409828
в смысле читдроны? обычные наноботы.
Аноним 03/10/22 Пнд 11:36:46 #330 №44409993 
>>44409828
чит-лапки забыл
Аноним 03/10/22 Пнд 12:29:39 #331 №44410491 
>>44409946
> обычные
> Сторонний мод - упрощалка
> пушку начитерил ибо ебал я строить это все руками а там нужна одна схема
Аноним 03/10/22 Пнд 12:50:30 #332 №44410670 
>>44410491
ну дык мне до неё час оставался.
Аноним 03/10/22 Пнд 14:55:57 #333 №44411773 
factorio5FcqQph14w.jpg
Запилил свой первый квадрат.
Приезжать будет поезд 1-4
Уезжать будут два 1-2
Обосрите пожалуйтста.
Аноним 03/10/22 Пнд 15:00:14 #334 №44411809 
>>44411773
хуль всего 4 колеи, мало, ебашь восьмиколейку, а лучше двенадцатиколейку.
одного круга на перекрестках мало, ебашь на все колеи.
Аноним 03/10/22 Пнд 15:02:39 #335 №44411842 
>>44411773
круги блять опять ебаные круги что с вами не так блять почему вы их рисуете вечно нахуя
Аноним 03/10/22 Пнд 15:04:02 #336 №44411850 
>>44411842
Ну вдруг поезд захочет развернуться...
Аноним 03/10/22 Пнд 15:06:49 #337 №44411879 
>>44411850
на квадрате развернется.

алсо я не понял нихуя, в какую сторону у тебя по колеям поезда ездят, заезды в стакеры/выезды со станций рандомно тыкал?
Аноним 03/10/22 Пнд 15:11:03 #338 №44411928 
68678678678.jpg
>>44411879
Вот. Не спрашивай почему. Планируется что поезда с рудой будут ожидать разгрузки в стакере.

А полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием.

Ну и где-то в отдельном квадрате будет типа хаб, тоже для груженых поездов.
Аноним 03/10/22 Пнд 15:15:30 #339 №44411970 
изображение.png
>>44411842
мая делать вадаваротиги!
Аноним 03/10/22 Пнд 15:16:07 #340 №44411979 
>>44411850
Развороты делают между перекрёстками, запомни. А перекрёсток поезда должны проезжать максимально быстро, не задерживая другие поезда.
Аноним 03/10/22 Пнд 15:16:20 #341 №44411980 
>>44411928
>полные поезда с пластинами, будут стоять в стакере груженые, и ждать пока на нужной станции не откроется прием.
а они не съебутся со станции погрузки и поедут в стакер до тех пор, пока приемная станция не откроется?

алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб?
Аноним 03/10/22 Пнд 15:20:02 #342 №44412023 
>>44411980
не съебутся
Аноним 03/10/22 Пнд 15:22:38 #343 №44412040 
>>44411979
Бля ты конечно прав, но тогда мне чтобы сделать разворот между перекрестком, надо распидорасить мой квадрат, потому что там у каждой колеи зазор ровно две колеи, а для разворота нужно будет зазор расширить.

>>44411980
>алсо, зачем выходные стакеры, если есть хаб?
Не знаю. На всякий случай.
>а они не съебутся?
Ну полная погрузка -> хаб -> станция разгрузки. Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...
Аноним 03/10/22 Пнд 15:25:18 #344 №44412063 
>>44411773
Хуйня какая-то, переделывай.
Аноним 03/10/22 Пнд 15:28:23 #345 №44412093 
>>44412040
>Возможно да, после погрузки они сразу уебут в хаб...
если не открыта станция хаба или конечная, поезд будет стоять тупить на погрузке. Можно соорудить промежуточные станции в стакере, но тогда туда будут ломиться пустые поезда и уезжать на станцию выгрузки.

>тогда мне чтобы сделать разворот
а зачем тебе делать разворот? В сети квадратов и так проедет. Можешь воткнуть в конце тупиковых веток, если прям так хочется.
Аноним 03/10/22 Пнд 17:01:50 #346 №44412890 
W7JYpQHUcn.jpg
jNoQcrTwHL.jpg
3iv04mptd9.jpg
Простите ЧТО? А где подвох? Это же пиздец как дешево. Так а он еще и электричество наверх проводит, в нем еще можно отдельно от поездов телепортироваться на орбиту сколько угодно, плюс он генерирует электричество сам когда поезда едут вниз.
Аноним 03/10/22 Пнд 17:04:20 #347 №44412927 
>>44412890
>А где подвох?
в исследовании этой хуерги. Космолифт таки уже близко к эндгейму, на тот момент ты уже успел поебаться с пушками и кораблями, молодец, возьми пирожок.
Аноним 03/10/22 Пнд 17:27:56 #348 №44413167 
>>44412927
>Космолифт таки уже близко к эндгейму
Пчел, там все банки из первой половины мидгейма (мидгейм - все тирные науки кроме черной, эндгейм - черная и далее), причем материальную построить проще всего. Эту херню можно открыть не отправив и 50 грузовых ракет на орбиту.
Аноним 03/10/22 Пнд 18:32:32 #349 №44413778 
>>44412890
В том что это только до космобазы с планеты, при условии что ты космобазу не строил в поясе рядом с метаном или на орбите звезды с кучей энергии. А между планетками по старинке ракетами.
Аноним 03/10/22 Пнд 18:55:19 #350 №44413948 
>>44413778
Ну я сейчас в середине мидгейма и 95% вообще всех ресурсов летают с Наувиса на орбиту. С СЕшными ресами на других планетах справляется более чем одна пушка на поверхность, то бишь основная проблема - это посылать ресы как раз на одну космобазу.

Грузовые ракеты требуют много ресов в виде ракетных частей 50к топлива, корабли - в виде дохуя топлива (160к чтобы слетать на орбиту и обратно, пиздец). Пушками стрелять ресурсы на орбиту это охуешь сколько пушек надо. Лифт же одновременно и невероятно дешевый, и дает дохуя плюшек в дополнение.
Аноним 03/10/22 Пнд 21:56:11 #351 №44416210 
>>44326450
никакой ебли с поездами если стоит LTN
> поезда постоянно останавливаются и трогаются с места, чтобы пропустить сотню других
у тебя говно жд

> Минимум компактности, тонны потраченного в пустую места
экономить место на бесконечной карте

> Уебищная архитектурная модель совка, люто бешено ненавидимая людьми с толикой эстетического вкуса
архитектура микросервисов, а не совка
и да, гумманитарии не люди

> в которых хуй с первого взгляда разберешься
гумманитарии не люди - 2
Аноним 03/10/22 Пнд 21:59:47 #352 №44416264 
>>44416210
>никакой ебли с поездами если играть с читами, превращающими поезда в дронов
услышал тебя
Аноним 03/10/22 Пнд 22:00:33 #353 №44416272 
>>44416264
>LTN
>читы
шиз ну ты чё
Аноним 03/10/22 Пнд 22:15:33 #354 №44416436 
>>44416264
Ууже давно с последним апдейтом факторки на ванильной логике можно строить свой LTN. Установка мода лишь уменьшает количество поездов в депо и количество проводов вокруг станции.
Аноним 04/10/22 Втр 02:34:12 #355 №44418603 
>>44408414
> В СЕ (без К2) нет ни факельных труб, ни рецептов по простому уничтожению ресурсов в дробилках.
А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе?
Я вот тоже первый раз играл только в SE, думал, так проще будет. Сейчас прохожу повторно, уже в связке с K2 и скажу, что нихера не проще. Без K2 заметно сложнее, особенно в части энергетики, логистики и первичных ресурсов.
Аноним 04/10/22 Втр 02:42:52 #356 №44418634 
Я наконец понял логику читошизика. Все что не ебет игрока в срачельник без перерыва - читы.
Аноним 04/10/22 Втр 03:34:07 #357 №44418790 
Читерюга, не трясись, у каждого свои грехи: кто-то пидор, кто-то Любэ слушает, а кто-то с LTN играет
Аноним 04/10/22 Втр 14:46:07 #358 №44422242 
>>44418603
>А почему ты решил проходить их отдельно, тогда как автор создавал свой мод так, чтобы они работали вместе?
То что автор создал совместимость не делает эту васянку каноничным экспириенсом, возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи. К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.

>K2
Не люблю К2, хоть это и самая вылизанная васянка из всех, но все еще васянка, когда почти все нововведения - это добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль. В СЕ по хорошему тоже много васянских элементов, но там хотя бы добавляют пачку реально новых геймплейных механик (космос, корабли, ракеты, доставочные пушки, лифт, аркосферы, археологическая концовка, етк), а не просто переделывает ванильное на свой лад. Не зря Ерандел теперь работает разрабом основной игры. Алсо персонально мне К2 не нравится за нерф кусак и внешний вид (чисто субъективно арт-дирекшн не заходит - сами по себе модельки по меркам моделек для васянок очень даже, претензий почти нет).

>Без K2 заметно сложнее
А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе - когда игра предлагает интересную задачку по той же логистике как со столбами, а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов просто потому что больше ни на что фантазии не хватило можно.
Аноним 04/10/22 Втр 22:33:01 #359 №44427891 
>>44422242
>возможность играть СЕ с К2 так-то докинута просто до кучи.
Я бы не был так категоричен. Все-таки вещи вроде факельных труб, больших емкостей для жидкости или настраиваемых инсертеров очень полезны в SE. Вот еще бы погрузчики могли поезда разгружать...

>К2 даже нет в официальном списке рекомендуемых с СЕ модов.
Да там вообще полтора мода в списке. Но я точно помню, что где-то встречал рекомендацию запускать совместно. Быть может, в приветственном сообщении при первом запуске?

>добавление 9000 промежуточных продуктов на пути к тому же игровому экспириенсу, что предлагает ваниль
Ну, не то чтобы так все плохо, но в целом то да, хотя мне такое как раз нравится.

>А я и не против, это как раз то "сложнее", которое мне по душе
>а не добавляет в каждый рецепт еще 5 ингредиентов
Ну, понятно, что каждому свое, но я все же не об этом.
Меня, например, всегда бесило, что до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях. Ядерная энергия нужной мощности не влезает по габаритам. В итоге или летай меееедленно или откажись от полезной нагрузки. По своей системе худо бедно можно летать на солнечных панелях, а вот в глубокий космос пришлось лететь на ракете. Это уже не задача, это раздражающие факторы. Инсертеры, которые выкладывают только на одну сторону. Для ванили не проблема, там компонентов полторы штуки. Да, можно конвеер ставить петлей, но как же круто, что можно строить компактные фабрики с простым дизайном! Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства? Я именно про такое говорю, в K2+SE много рутинного решается просто. А сам игровой процесс получается более медленным (больше ресурсов, сложнее рецепты, куча всего промежуточного), но мне вот это как раз интересно, а бегать восстанавливать съеденные поезда или доставлять наквиевую руду ракетами не очень.

С другой стороны, с того моего прохождения прошло полтора года, может, уже и без K2 играется терпимо.
Аноним 04/10/22 Втр 22:49:13 #360 №44428070 
Крастор оказывается из РФ. И то ли чмобик, то ли покрывается - так что работать над модом больше не может.
Аноним 04/10/22 Втр 22:55:13 #361 №44428135 
.png
>>44428070
Да и хуй с ним, он только графоний пилил.
Аноним 04/10/22 Втр 23:16:48 #362 №44428430 
>>44428135
> designed the main part of the mod
Ну а это, конечно, к делу не относится. Так - мелочи какие-то.
Аноним 04/10/22 Втр 23:26:22 #363 №44428553 
>>44428070
А как война мешает разработке? Работать же она никому не мешает. Комп чтоли отобрали?
Аноним 05/10/22 Срд 06:36:32 #364 №44430341 
изображение.png
твое лицо, когда ты строишь огромную хуйню по производству навоза и только уже запустив понимаешь что проебался и тебе надо ферм 32 взрослых на 80 шенков а не наооборот? сука. я только бочки отсюда месяц вычищать буду
Аноним 05/10/22 Срд 12:52:37 #365 №44432536 
>>44430341
А чего еще ожидать от дебика с такими уёбищными перекрестками жд?
Аноним 05/10/22 Срд 12:56:01 #366 №44432578 
>>44432536
> Ниправильна играити! НИ-ПРА-ВИЛЬ-НА!
Аноним 05/10/22 Срд 15:26:48 #367 №44433972 
>>44432536
Когда разрабы перепишут свой говнокод и сделают так, чтобы рельсы не прыгали на два квадрата сразу, тогда и буду строить красиво. Пока же чтобы сделать полностью оптимизированную жд систему без единого проеба ее надо строить первой и только потом строить вокруг нее базу так стоп я же ситиговноблоки описываю...
мимо-другой-анон
Аноним 05/10/22 Срд 16:17:20 #368 №44434445 
>>44433972
Шиз, жд путь занимает две клетки и если позволить тебе ставить рельсы без привязки к четным клеткам, то ты в скором времени улетишь на пердачной тяге в космос, когда обнаружишь, что у тебя в каком-нибудь месте пути не сходятся на одну клетку.
Аноним OP 05/10/22 Срд 18:08:40 #369 №44435418 
дорожка-что-то-пошло-не-так-fail-ад-перфекциониста-4395519.jpeg
>>44434445
Как прочёл, о том же подумал.
Аноним 05/10/22 Срд 18:27:30 #370 №44435640 
bomqEPLBnj.jpg
>>44434445
А сделать переходный блок Х на 3 религия не позволяет? Только не надо мне загонять про реализм, в факторке поезда это наверное самый нереалистичный элемент гейплея, они на такой бешенной скорости входят в повороты что даже зная что они с них не слетят порой очкуешь.

Кст орунл, когда в СЕ в описании косморельс прочел что-то типа "специальные рельсы с которых поезда не улетят в космос". Ерандел, бро, братишка, если поезда не улетают нахуй с ванильных рельс, то их в твоем космосе даже черной дырой ничего от них не отсоединит.
Аноним 05/10/22 Срд 18:38:38 #371 №44435782 
>>44427891
>до открытия антиматериального реактора я не могу использовать никакой нормальный источник энергии на кораблях
Лучи

>лоадеры
Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили. В факторе целая система с прокачкой скорости лапок, их разной скоростью относительно того откуда и куда кладется, которая представляет чуть ли не половину задач по логистике когда строишь что-то большое на синих конвейерах. Но нет, нахуй это все целиком, вот тебе буквальный чит-элемент из дебагмода игры. Это все равно что всем трубам дать свойство помпы просто так.
Аноним 05/10/22 Срд 19:04:26 #372 №44436041 
>>44435640
>А сделать переходный блок Х на 3
Сделать очередной костыль, чтобы Славику из Воронежа так удобнее, ок.
Аноним 05/10/22 Срд 19:07:30 #373 №44436066 
>>44435782
Ага, а выкладывание лапками на дальнюю сторону это тоже кор фича игры. Рот я наоборот такие фичи
Аноним 05/10/22 Срд 19:21:52 #374 №44436221 
>>44436066
Причем довольно находчивая кор-фича, ибо с ней три доступных конвейера по сути превращаются в твоей голове в шесть, ибо в каких-то местах приходится считать только скорость половины. Опять же, добавляет комплексности челленджу логистики, чуть ли ни основной задаче которую игра предлагает игроку.

Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами? Ты же получаешь по сути просто ванильный экспириенс - на бумаге все усложняется, но в реальности тут же упрощается и получается ноль (но с 9000 новыми промежуточными продуктами).
Аноним 05/10/22 Срд 19:26:33 #375 №44436274 
>>44436221
Ты вместо дроча с лапками и лентами занимаешься с дрочем логистики для десятков новых компонентов.
Аноним 05/10/22 Срд 20:38:15 #376 №44437147 
>>44427891
>Или вот жуки едят поезда. Это дико бесит. Почему бы не поставить на поезд оборонительные средства?

А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования.
Аноним 05/10/22 Срд 23:36:56 #377 №44439028 
15915129423040.jpg
Есть кто играл в Sweet Transit?.. Гiднота или гiвно?.. Такое впечатление что эти игры вообще на одном движке выполнены.
https://www.youtube.com/watch?v=JQ_vf_-zMH4
Аноним 06/10/22 Чтв 08:08:07 #378 №44441116 
>>44437147
это уже моды насколько помню
Аноним 06/10/22 Чтв 09:23:24 #379 №44441510 
>>44439028
ну я потыкался чуть. ттд с фрагментами факторки. т.е. города и предприятия отстраивать лично надо
Аноним 06/10/22 Чтв 09:48:06 #380 №44441664 
>>44435640
Чтобы к кривой лапше из конвейеров добавилась еще и кривая лапша из рельс. Гениально!
Аноним 06/10/22 Чтв 14:40:40 #381 №44444236 
>>44441664
Представь как сгорит в треде кругохейтер увидев кривые жд круги
Аноним 06/10/22 Чтв 19:07:49 #382 №44447325 
Посоны, он в киберкурвач протёк: >>44447290 →
Аноним 06/10/22 Чтв 19:27:10 #383 №44447531 
.png
>>44447325
Я что-то проиграл.
Аноним 06/10/22 Чтв 19:47:10 #384 №44447749 
Аноны, я чмонь который еще пока копашиться в туториале, так вопрос: А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ? То есть что лучше - эстетичная база или чистая шина, которая не забилась ресурсами до бура (я так понял у вас там поезда этим занимаются, ок, я как раз их в туториале осваиваю). Прост расчет эти темпов это конечно пиздец задачка, а как я понимаю правильно если все сборочные машины будут ебашить нон стопом ... В общем ленты, до отказа забитые ресами, это нормальная ситуация? Или так НЕПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
Аноним 06/10/22 Чтв 20:04:24 #385 №44447968 
>>44447749
Правильно играть это когда ты смотришь на свою базу и говоришь - вроде работает, заебись. Формат базы при этом значения не имеет.
Аноним 06/10/22 Чтв 20:20:49 #386 №44448202 
>>44439028
https://www.youtube.com/shorts/JQ_vf_-zMH4
Аноним 06/10/22 Чтв 20:29:06 #387 №44448316 
>>44447749
Эстетично и работающе у тебя с первого раз все равно не получится, можешь забить. Простая шина работает по сл. принципу - с одной стороны забиваешь полный белт материалами, а другой стороны эти материалы потихоньку начинают кушаться. Как только начинает потребляться больше, чем производится, расширяешь производство и добавляешь еще один полный белт материалов.

>расчет темпов
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculator
Аноним 06/10/22 Чтв 20:55:39 #388 №44448611 
>>44447749
>А КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
Это так как играю я.
>НЕПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ?
Это так как играешь ты.
/дискасс
Аноним 06/10/22 Чтв 21:11:16 #389 №44448744 
>>44447749
Правильно играть - это не думать "правильно ты играешь или нет?", а просто, блядь, играть.
Аноним 06/10/22 Чтв 22:05:17 #390 №44449288 
бб1.png
бб2.png
бб4.png
бб5.png
>>44447531
С бетоношизиком было весело, что есть то есть.
Аноним 06/10/22 Чтв 22:53:28 #391 №44449777 
>>44435782
>Лучи
Тоже открывается далеко не сразу.

>Чит, ибо полностью обнуляет механику геймплея ванили
Ну, я бы так не сказал, ведь применение этих штук не такое уж и широкое. Они применимы только с сундуками, причем наиболее актуальны для сундуков большого размера. Так что все касательно прокачки все равно остается в силе.

>Ты мне объясни, какой смысл играть в эти моды, предлагающие более сложное и комплексное производство, если ты тут же нерфишь всю рекламируемую сложность и комплексность этими предметами?
Да не в сложности дело, а в большем разнообразии. Тут тебе и способы добычи и промежуточные компоненты и новые ресурсы. Много всего и это круто. Но для того, чтобы все это не превратилось в боль, страдания и превозмогания как раз и нужны расширения в виде больших контейнеров настраиваемых инсертеров и прочих подобных вещах. Немоддированная игра же не нуждается в этом всем. Многократно проходя ваниль меня ни разу не напрягало то, что инсертеры не могут выложить на ближнюю сторону. Это не нужно с ее простой механикой. В крайнем случае можно конвеер протянуть петлей и получить выкладку на нужную сторону.

>А разве нельзя поставить на поезда щиты, реакторы и лазерную защиту? У них же есть сетка оборудования.
В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.
Аноним 06/10/22 Чтв 23:22:40 #392 №44450120 
>>44449777
>В K2 можно. В SE+K2 тоже можно. А вот без K2 раньше никак. Сейчас вроде тоже нельзя.

Не буду спорить, очень давно не играл в чистую ваниль и присутствие сетки оборудования у поездов для меня нечто само собой разумеющееся.
Аноним 07/10/22 Птн 02:40:09 #393 №44451579 
>>44447749
Лапшу делать и все, продумывание имеет смысл только в лейте как дополнительный челендж, потому-что слишком запарно.
Аноним 07/10/22 Птн 02:46:34 #394 №44451601 
>>44449777
>Они применимы только с сундуками
Это в СЕ такое ограничение?
Аноним 07/10/22 Птн 02:54:02 #395 №44451623 
15968063906740.png
>>44449288
А что плохого в бетоне?.. Это вроде как чисто декоративный элемент, чо с него все так рвутся?..
Аноним 07/10/22 Птн 02:56:27 #396 №44451628 
>>44451623
ПТСР. Когда с одной стороны бетоноблядок, с другой стороны травозанюхиватель в экзоскелете, и ты под перекрестным огнем...
Аноним 07/10/22 Птн 03:33:26 #397 №44451769 
>>44451623
Попыт не впитывает, при этом дает сомнительный бонус к скорость бега. Гораздо лучше юзать экзоскелет для тех же целей.
Аноним 07/10/22 Птн 04:26:21 #398 №44451961 
>>44447749
Делаешь, как умеешь, потом, при появлении новых инструментов просто сносишь всё нахуй и делаешь заново.
Аноним OP 07/10/22 Птн 11:10:46 #399 №44453708 
>>44451769
Ты неправильно играешь. По базе надо не бегать, а ездить на поезде.
Аноним 07/10/22 Птн 11:58:49 #400 №44454079 
>>44451769
Зато можно сделать красивоые квадраты с разметкой опасности.
Аноним 07/10/22 Птн 15:22:09 #401 №44455614 
>>44453708
>надо телепортироваться через консоль
Аноним 07/10/22 Птн 15:28:40 #402 №44455668 
>>44448744
>>44448611
>>44447968
>>44451579
>>44451961
Понял принял

>>44448316
Спасибо большое за ссылку на калькулятор!
Аноним 07/10/22 Птн 17:52:07 #403 №44456944 
>>44451623
>чо с него все так рвутся?..
Когда-то факториотреды кишели поехавшими любителями заливать бетоном всё отсюда и до горизонта.
На вопросы удивлённых факториан о смысле таких действий бетонобляди орали что-то про травомразь и ускорение скорости бега.
Им резонно поясняли, что бетонное покрытие не поглощает поллюшен, производство мегатонн бетона = нецелевой расход ресурсов, а скорость бега можно в разы увеличить, поставив экзоскелеты в броню.
В ответ вместо отсутствующих разумных аргументов летели слюни, сопли, дым от горелых стульев и нелепые угрозы залить бетоном вообще всё, включая собственный анус.
Короче, было весело.
Бетоноблядь - не человек.
Аноним 07/10/22 Птн 19:18:28 #404 №44457805 
>>44451601
Ограничение? А что есть смысл погрузчиками еще что-то делать кроме как выкладывать из сундука на конвеер и наоборот? Ну, еще из сундука в сундук в массивах хранения. Поезда разгружать они не умеют (по крайней мере в K2/SE).
Аноним 07/10/22 Птн 19:26:45 #405 №44457919 
image
Кто в К2СЕ додумался запихнуть артиллерию аж за два вида ракетных наук?
Аноним 07/10/22 Птн 19:31:55 #406 №44457974 
15917869628200.jpg
А поясните по хардкору что за Красторио?.. Какие то зоводики новые, космический корабль. Нафига это всё?..
Аноним 07/10/22 Птн 19:47:50 #407 №44458113 
>>44457974
В красторио нет космического корабля.
Аноним 07/10/22 Птн 19:49:50 #408 №44458127 
>>44457974
Как бы это сказать... Такой должна была получиться ваниль. Но что-то пошло не так.
Аноним 07/10/22 Птн 19:54:05 #409 №44458167 
изображение.png
А как в SE обеспечивать энергией базы на вулканитовых планетах? Там же нет воды. Значит, ядерку не запустить, Паровые генераторы и газовые электростанции тоже отпадают. Остаются солнечные панели, и газотурбинные генераторы. Оба варианта так себе. Может закидывать туда доставочными пушками водяной лед и строить экономные атомные станции с запасом пара и конденсирующими турбинами? Или все таки газовые турбины, хардкор и ни шагу назад?
Аноним 07/10/22 Птн 19:57:21 #410 №44458196 
.png
>>44458167
Аноним 07/10/22 Птн 20:08:39 #411 №44458327 
>>44458196
Эта штука тоже требует турбин, от приемника тепло отводится на них теплотрубками.
Аноним 07/10/22 Птн 20:10:18 #412 №44458350 
>>44458167
Конденсирующие турбины - твой выбор.
Аноним 07/10/22 Птн 20:24:36 #413 №44458525 
>>44458196
Чтобы это получить надо добыть очень и очень много вулканита. А без электричества сделать это будет сложно.
Аноним 07/10/22 Птн 20:32:01 #414 №44458613 
>>44456944
Тогда вроде бы были не факториотреды, а общий тред "песочниц".
Аноним 07/10/22 Птн 21:25:47 #415 №44459334 
>>44457974
>А поясните по хардкору что за Красторио?
После ракеты там ещё целое дерево технологий, требующих перестройки половины базы.
Аноним 07/10/22 Птн 21:46:50 #416 №44459653 
image.png
image.png
image.png
Играю в к2+се+минорные моды для тюна, пятые сутки до сих пор не могу выйти в космос, играю через ситиблоки с выходящим потоком по 32 красных белта на каждый лоулвл рес (пик 1), собираю расходники со стартовой микрошины (пик 3). Я ебанутый? Асло, что посоветуете делать?
Аноним 07/10/22 Птн 22:01:05 #417 №44459853 
DyUA6FfKhe.jpg
>>44458167
>Там же нет воды
Есть
Аноним 07/10/22 Птн 22:05:50 #418 №44459920 
SpnxTBzmyB.jpg
>>44459653
Ты заслуживаешь своих страданий
Аноним 07/10/22 Птн 23:41:41 #419 №44461212 
image.png
как фиксить это? по идее, подземная труба должна коннектиться
Аноним 08/10/22 Суб 01:09:11 #420 №44462047 
>>44459653
Прежде всего перестань выкладывать проволоку на белт. Я серьезно.
Аноним 08/10/22 Суб 13:30:59 #421 №44465098 
Аноны, как относитесь к игре Mindustry?
Аноним 08/10/22 Суб 17:17:15 #422 №44467030 
>>44465098
хуита.
Аноним 08/10/22 Суб 17:26:32 #423 №44467135 
>>44413948
до лифта ещё надо дожить
Аноним 08/10/22 Суб 19:16:11 #424 №44468054 
>>44465098
Сильно меньше цепочек , больше TD'шки. Разок прошел - ок. Больше не тянет.
Аноним 08/10/22 Суб 21:27:37 #425 №44469332 
screenshot-tick-79793669.jpg
screenshot-tick-79792630.jpg
screenshot-tick-79790423.jpg
Замутил себе лифт, охуенно.

Плюсы:
- Бесплатные поездки на орбиту даже без поездов (одного этого достаточно);
- Проводит электричество наверх, базу на орбите больше питать не надо (плюс еще и сам лифт генерирует электричество, когда поезда спускаются вниз);
- Полностью заменяет ракету, добавляя еще и возможность нормально отвозить жидкости;
- Фактически бесплатный мейтаненс, ресурсов с одной кор-дрели на 4ех планетах достаточно на весь необходимый кабель;

Минусы:
- Позиция размещения локнута - где поставишь лифт на земле, там же (относительно центра карты) будет и на орбите;
- 8 часов ебался с сетапом всего от начала и до конца.
Аноним 09/10/22 Вск 00:31:05 #426 №44470966 
>>44469332
Читы.
Аноним 09/10/22 Вск 01:25:10 #427 №44471422 
oGfpMeeLnB.jpg
>>44470966
Настоящий чит - это бесконечные ресурсы с кор-майнинга, которые буквально никогда не кончаются. На пикриле буквально ~20 миллионов бесконечного железа/меди, ~40 миллионов халявной нефти и пр. И это я только половину игры прошел.
Аноним 09/10/22 Вск 06:30:21 #428 №44472282 
Мне кажется или выкладывание простых вещей(проволоки) на белт локально зачастую уменьшает площадь производства в том же бобангеле?
Аноним 09/10/22 Вск 06:50:37 #429 №44472299 
>>44472282
Хотя ладно, так все равно оказалось не очень интересно, интереснее уменьшать количество белтов чем площадь, получается менее однообразно.
Аноним 09/10/22 Вск 07:07:25 #430 №44472336 
>>444721282
1 медь превращается в 2 проволоки, а значит на белте занимает в два раза больше места.
Но 2 железа превращается в 1 шестерёнку.
Аноним 09/10/22 Вск 07:07:59 #431 №44472338 
А, блет, ты про какой-то мод говорил, я не знаю, что там.
Аноним 09/10/22 Вск 13:04:38 #432 №44474546 
screenshot011h07m47s.jpg
Зацените макароны :3
Аноним 09/10/22 Вск 14:28:20 #433 №44475363 
anon-песочница-восхитителбной-почти-как-софи-настенбки-3924789.jpg
>>44474546
Аноним 09/10/22 Вск 15:01:45 #434 №44475745 
>>44475363
ну подумаешь круг кривой. все равно сейчас буду ЛТН станции ебашить и базу все под снос
Аноним 09/10/22 Вск 15:04:51 #435 №44475780 
.webm
>>44475363
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения