24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Веге, что думаешь о размерах игровых миров в нынешних играх и о таком понятии, как их " скукоженность"? Если мир "скукоженный" - значит что на ограниченном участке местности происходит слишком много действий, слишком много НПС или слишком много объектов. Для ММО это очень характерно, для синглов в меньшей степени.
Более-менее терпимо это, например, в фоллауте НВ - первое же поселение, получаешь оружку и идешь стрелять каких-то зверей через 100 метров от этого самого поселения. А за холмом если играть на коркоре злобные радскорпионы, и если их привести в деревню, то они ее выпилят как нехуй. В целом же все нормально, и враги обычно расположены логично.
Или вот еще пример - скайрим. Если попытаться честно пройти пешком от одного города до другого, то с очень большой вероятностью встретишь врагов. Фасттревел, к слову, нормально все это делает. Вот тут уже возникает вопрос: как же тогда живется НПС, если любой переход от города к городу сулит врагов, любой поход в лес хотя лесов там и нету опять же пахнет пиздюлями, потому как все 3 березки два куста заняты 8 медведями. Ответ конечно же очевиден - никто никуда не ходит, все сидят в городах. А вот если бы ходили, получалось бы как в ждалкере, что, в принципе, для вселенной ждалкера логично. В зове припяти, если вам понравилась какая-нибудь пушка в руках у непися, можно просто пойти за ним, и он гарантированно наткнется на мобов, которые его с очень большой вероятностью выпилят, а вы соберете лут, не замарав карму. Так в суровом мире ждалкеров и должно быть, но вот если честно начать всех непесей водить в ходки, то все нахуй сдохнут и игры не будет. Поэтому никто никуда не ходит, пока ГГ лично не будет на это смотреть.
Вот интересно, как дела обстоят с новым ведьмаком, сам то я пока не играл и наверное не буду.
А для ММО это в порядке вещей, во всех ммо такое есть. Взять тот же ВОВ - есть поселение/город, как только выходишь из него, то видишь толпы мобов, численность которых превышает численность стражи/нпс в самом поселении или городе. А сколько там зверей вообще можно охуеть. Все эти львы/тигры/кобаны ровным слоем размазаны по всем существующем полям/степям, прием расставляли их с равными отступами, что выглядит ну очень неклассно и искусственно. В других ММО точно так же, хотя, ради справедливости стоит отметить что в последних аддонах к вову стараются мобов группировать и расставлять эти группки логично, чтобы местность подходила и чтобы эти мобы не были под носом у потенциально враждебных к ним. Короче говоря, проблема такая: мобов нужно очень много, чтобы игорькам было кого пиздить, а места мало, поэтому все пространство мира равномерно занято мобами, чтобы было легче убивать и не агрить лишнего.
Есть и антипримеры - линаге 2. Там на огромной, однообразной карте очень много неиспользуемого пространства, а на остальном тем же ровным слоем размазали кучи мобцов. Поэтому если в вове ты выбегаешь из города и сразу идешь чистить поляну, то в линяге ты до этой поляны будешь минут пять бежать.
>>10927412 А чём проблема компактной застройки? Наоборот даже уютно получается. Тут проблема не в этом, а в том, что сами карты при этом маленькие. В скайриме есть города, где всего 4 дома. 3 из которых это таверна, магазин и дворец ярла. Всё ради одного жителя блядь. Вот это действительно говно. Алсо видеорелейтед. http://www.youtube.com/watch?v=AtC0lpKKE38
>>10927474 >>10927525 Без тумана выглядит как говно. Сразу видно, что моделили с расчетом на это.
>>10927659 Поддвачну за города с одним жителем. Самое смешное, что в ММО это еще хуже. В городах иногда вообще нету жилых домов, только магазины и т.п.
>>10927474 >>10927525 Бля, когда играешь воспринимается как целый мир, а ведь если так глянуть то площадь там с четверть района в моем хуево-кукуево. Я, блядь, с балкона больше вижу.
>>10927412 В Нью-Вегасе при охоте на гекко, если они загрызают бабку, то охотница с которой ты идешь на этот квест бучит что-то "Сколько я им говорю, по одному не ходить". Т.е. зверье не трогает большие группы людей. В готике это всё очень логично сделано, несмотря на крошечный мир. На дорогах монстров почти нет, монстры предупреждают перед атакой и их нападения можно избежать.
>>10927659 Компактной застройки чего? Меня в основном неписи и враги волнуют, особенно то, как они мирно уживаются на таком маленьком клочке карты. Про города тоже верно, нужно было упомянуть. >>10927846 Потому что геймдезайн. Пока в вове полетов не было - пол мира было в дырках и чисто технических пространствах, которых было не видно. Когда в мору играл, то думал что мир оче большой. Сам охуел когда без тумана увидел. >>10927909 Хехе, нет. Кроме того, в вове половина мира - ебучие горы, а в ущельях сидят мобцы и неписи. Если ты прокачаешь 2-3 персонажей, то увидишь весь мир и будешь знать где что как нехуй. >>10927963 >>10927993 В даггерфоле копипастно все. Сорт оф процедурная генерация. >>10928076 Ну там действительно немного таких моментов, обычно там все логично. В готику не играл.
>>10927909 По игровым меркам и контенту, да, весьма и весьма. А на деле, смотри первый же пост этого треда, где отключают туман. Весь Калимдор визуально как три с половиной квартала из реального мира
Кстати, а ведь если вспомнить, самый адекватный мир соразмерный контенту в Just Cause 2. Да, сюжет дерьмо и все дерьмо, но мир сделан классно. Даже очень.
Нет. Самый адекватный мир соразмерный контенту - это Чернарусь. В Панау, блядь, площадь такая же, а количество военных баз - несколько сотен, против всего трех в Чернаруси.
Детализация > Размер В ЕвроТраке почти всю Европу собрали, но города этой Европы состоят из 4 копипастных улиц и соединены километрами копипастных дорог. Самую хорошую детализацию я видел в ЛЯНуаре, там можно даже по гуглокарте Города Ангелов успешно ориентироваться.
Так и должно быть. Выйди в лес - дохуя уникальных мест, водопадов, ущелий, военных баз найдешь? Алсо, чернарусь плюс уже не пустая, дохуя всего добавили.
>>10928315 Для таких игр проблемы не стоит. Размер там всегда реалистичный, по очевидным причинам. Вот когда начинают сами выдумывать, то сразу возникают косяки. Для фентези наиболее актуально.
>>10928409 Согласен, до сих пор не могу понять, почему игра весит овер 60 гигов, если мир по размеру ничем не выдающийся и разнообразие текстур сравнительно небольшое.
>>10928409 По твоему, надо было пилить штат Калифорния в натуральную величину? Ты как мининмум замучался бы кататься из точки А в точку Б. Огромные пространства не нужны, если их нечем заполнить (привет, Просто Потому что 2).
>>10927412 >Веге, что думаешь о размерах игровых миров в нынешних играх и о таком понятии, как их " скукоженность"? Думаю, что мне пиздец как нравятся клаустрофобичные миры с миллиметровой обработкой, как в Ризене или в Готике, где под каждым кустом можно найти ништяк. НЕНАВИЖУ процедурную генерацию (это апогей бездуховности, полуфабрикат) и миры с маршбросками через поля вместо приключений (Ту ворлдс 1).
>>10928662 >>10928654 Только что вернулся с Рутора. Во-первых, эта радость весит > 116.80 MB Во-вторых, хотелось бы уточнить можно ли там крутить бошкой, или камера залеплена как в первом Думе? Если залеплена — ну и хуй с ним с Даггерфолом, если нет и можно спокойно осматриваться — нужно срочно наворачивать этот вин прошлых лет.
>>10928746 Можно. Вроде надо ПКМ зажимать. Но игра для сильных духом, обязательно начни с того, что придя в город возьми какой-нибудь квест на поход в подземелья - впечатлений будет до конца жизни.
Алсо, морровинд тоже изначально хотели в таком ключе(процедурная генерация + масштаб) пилить, но потом почему-то передумали и сделали ровно наоборот.
>>10928746 Ты хочешь знать, есть ли там mouselook? Да, есть, в настройках включается. Управление вообще максимально близко к последующим тес. Но вообще ничего хорошего в размере мира нет, и ты в этом убедишься.
>>10928779 Не обязательно, там в настройках можно сделать, чтобы постоянно mouselook был.
>>10928805 >вообще ничего хорошего в размере мира нет, и ты в этом убедишься. Это единственная игра - где ты приезжаешь в город и он выглядит как настоящий город. Всегда нравилось это чувство.
>>10928822 Точно. Все как ирл. Куча мелких похожих на соседние деревишек, и уникальные города-миллионники. И храмы, и святилища даэдр и прочее. Процедурная генерация, как же, ха!
А то, что по фактическому наполнению он не отличается от городков скайрима. Потому что эти одинаковые домики нахуй не нужны, все равно ты бегаешь от одной гильдии до другой, только еще и материшься, потому что бежать дальше.
>>10928992 Я не смог нормально запинать тамошних то ли радскорпионов то ли крыс уже и не помню, приходилось спасаться бегством что бы я не делал. Не хотет играть в игру где меня в говно мокают показывая мою беспомощность в первые же минуты геймплея.
>>10928924 Вангую, что Арену в своё время сравнивали с Ultima: Underworld и первая выглядела хуже. Не по графону, а в плане сюжета, механики и контента.
>>10928936 Я раза с третьего вылез. Сложная. Потом тоже не сильно понятливая. И контента мало. Дропнул. Но если б играл в год выпуска, разобрался бы и ссал на все ваши ... эм... ах да, тогда и ссать то не на что было, сплошное 2D говнецо или тупые думоподобные стрелялки. Игра опередила свое время. Повезло, что бабки на дагерфолл остались, там уже завезли все, что нужно.
>>10928999 Я как раз-таки не играл, и от твоих слов лишь больше захотелось навернуть. Чем мне не понравился тот же Скайрим или ЖТА 5 — там пародия на большой мир. Да, геймдизайнеры на славу постарались, но я всё равно вижу что там за горами скрыто. Я не хочу выйти из города и через 10 минут оказаться в другом, я хочу добираться до него через горы-леса-поля, чтобы дорога ощущалась именно дорогой, а не походом за хлебом в 24 на первом этаже жилдома.
>>10929053 Я сказал нормально. Запинать то запинывал, но тратил почти все патроны@слишком много здоровья. Мне тогда это неслабо шаблон порвало, я то привык что первый бой тренировочный, для разминки, а тут мне сразу дают просраться.
Да нет, наверни конечно, я тоже когда впервые узнал - тоже бросился устанавливать.
>я хочу добираться до него через горы-леса-поля, чтобы дорога ощущалась именно дорогой
Заебет после первого путешествия от начальной пещерки до доггерфола. Идешь по некрасивому одинаковому пустому пространству с кое-где натыканными двумерными деревьями, изредка натыкаешься на врага. Всё.
Мне пиздос как обидно было за Скайрим. Там города ещё меньше чем в ебливионе. В ёбле хуячили замки большие с подземельями, несколько домов, башни в стенах, магазины. А в скайриме три хаты включая таверну и дом бородатого пидора. Самый зашибенский город в Готике второй. Канализация, три квартала, казармы, базар, башни. В одном только верхнем квартале шесть квартир + дом губернатора. В среднем меньше, но там кузница, плотницкая, лавки, гостиница и трактир. В нижнем куча нищедомов, ещё кузница, бордель и ещё один трактир.
>>10929054 Готика третья. К первому городу будешь добираться через лесок близлежайший, а потом ёбаные леса, реки, горы, пустыни, озёра. В Нордмаре будешь через метель блуждать меж гор и лесов, чтобы найти подъём в деревню. Поиск башни Ксардаса занял у меня месяц.
Лол, блядь. В готике удачный геймдизайн Миртаны, скрывший оче маленький мир горами, но в варанте, где гор нет, например, это видно. А Нордмар вообще параша обоссаная без контента, но с сотнями орков и прочих врагов.
В космических рейнджерах все грамотно сделано. Несколько десятков систем с одной звездой, в которых пара обитаемых и необитаемых планет. Мобы же, как и игрок, могут насосать у другого моба-пирата, доминатора, рейнджера или вообще к пассажирского лайнера.
В кингс баунти (речь про рашен едишины, а не олдскул, т.к. в последний не играл) мелкость мира бесила. Королевство из столицы и деревни - ну офигеть теперь, кучи монстров на дорогах и т.п. Зато когда зачистишь полностью локу и пойдёшь квесты сдавать, то становится скучно. Бежать вроде недалеко, но бежать по пустым локациям, а некоторые локации так вообще лабиринты, где можно реально долго бегать при карте пять на пять метров. Конечно, миникоролевства можно списать на фентезийность и условность игры, беготня уменьшается с возможностью летать, но осадок остался, как говорится
В общем, если учитыать качество, кажется, абсолютный победитель - LotR, который ммо-параша. Скучная, но неплохая на вид и гигантская параша. Играл два дня, ничего конкретного сказать не могу.
Четвертая по масштабам даже поболее будет, но третья куда лучше. Четвертая - это вообще гроб гроб кладбище. Вот Ризен - настоящая годнота, но с масштабом там проблемы.
>>10929256 >четвертая Готика такая же по масштабам? Нит. Четвёрка коридорная параша. пикрилейтед. >>10929251 Понимаю, но тем не менее мир подходит под описание. В Миртане можно до городов было добраться через горы, через леса, через реку. Даже в Нордмар можно было попасть не через официальную заставу, а ебенями окольными проползти. Контента в нордмаре нет и хули. Выживач там всё равно знатный, не то что в симуляторе_пейзажей_скайриме. Постоянно есть шанс рвануть через метель в кусты и пиздануться в пропасть или долго бродить вокруг горы и узнать что залезть можно только с соседней горы.
>>10929313 Хорошо. спрошу иначе. Вот я совершенно не знакомый с серией Готики анон. С какой части ты мне посоветуешь начать знакомство, чтобы создать наиболее годное первое впечатление?
>>10929363 Вот не надо, во втором Джасте норм мир используют. Но первая часть — да, пиздец пиздецом. Миссии никак не привязаны к действительно большому и проработанному миру джугнлей. И яэто я молчу что ни одна миссия не использует главную фичу игры — крюк-кошку.
В этом плане хорош арканум. Что бы пробежать карту от одного конца до другого без фастревела потребуется 12 реальных часов, плюс города логичны, а дикие звери встречаются изредка.
Если ты любишь большие миры, то с третьей. Но только оригинал, никаких васянских модпаков. Если любишь маленькие, но проработанные - то первая и вторая. Если графон/технические проблемы не дают играть в первые два - то Ризен первый. Если хочется Йобы - то ризен второй/третий. Лучше третий, но и второй неплох.
>>10929431 Ну и зачем? Охуенно, спору нет, но когда меня узнавали Калаворн, Ларес и Диего, а я в хуй не свистел кто это, ощущал себя лишним на этом празднике жизни.
>>10929459 >Ночь ворона слишком васянством отдает. С какого это перепугу? Первая - кривая хуета в которой рпг заканчивается после вступления в гильдию и начинается гриндан. Первая это отличная идея неотшлифованная. Двойка идеальна, хоть и более стандартна.
>>10929520 Начнем с того, что сан-франциско он стал в 1846, а до этого он был сраным фортом испанцев. И до индустриализации там было как до китая раком.
>>10928036 Не соглашусь, как мне кажется именно сам факт того, что мир открытый и без загрузок, очень сильно этот мир одушевляет, даже когда на самом деле мир строго разбит на локации и имеет немного переходов из одной в другую, то бишь нет разницы есть загрузки или нету. Возможно у меня у одного такое.
Вот что мир действительно нехуево поганит, так это возможность летать или очень быстро перемещаться игнорируя ландшафт. Сразу мир из открытого превращается в кучу небольших арен с врагами и города, а загрузку заменяет перелет. Когда накатил на облу кучу модисов, в том числе и официальные дополнение, то пошел проходить шеогоратские острова. Вот только у меня еще был мод на летабельных и довольно быстрых драконов, поэтому я брал квест, смотрел на метку и просто перемахивал сразу туда, убивал всех и улетал. Потом мне надоело и я вышел недовольным. А вот без полетов нормально зашел аддон, прошел с удовольствием. Кстати никаких дизайнерских промахов, типа здоровенных хуев в недоступных локациях там не было.
По поводу городов, видел терпимые города в гв2. Там было много именно что обычных жилых домов, в них нельзя было зайти или как-то с ними воздействовать, зато они были и создавали массовку. Хорошо или плохо - хуй знает, игрок с ними обычно не встречался, ибо игорьку нужен только торговый квартал. А в остальном игра - ебаная говнина, нирикаминдую.
Алсо, еще одна проблема рпг в том, что при желании можно вынести все города с мирными неписями в одно рыло. Это же ненормально когда весь скайрим ушатывает один человек. Вот это нереально плохо, могли бы и посильнее сделать охрану, или хотя бы научили ее хорошо действовать группой.
>>10927412 В скайриме бугуртил от размером карты и в частности от "столиц" которые представляли из себя деревеньки на десяток домиков и примерно столько же НПС, и при таких масштабах в здания по прежнему заход идет через дополнительную загрузку. Надеюсь что в следующей части смогут в масштабность, правда говоря с учетом слухов о том что на E3 беседка привезет PRG которая выйдет как на новых консолях, так и на старых, и любовь этой компании к своему старому движку, то в очередных свитках нас может ждать все та же небольшая карта и те же столицы на 10 домиков с прогрузками, но только с текстурками почетче и в 1080p на PS4.
>>10929544 Он прикольный, но туда забыли добавить игру. Просто открытый мир малоинтересен и пуст, а гонки страдают от тупорылого ИИ. На двести трас приходится с десяток интересных и проработанных, где нужно рвать жопу и показывать чудеса вождения, выигрывая тем, что срезаешь по метру на особо сложных поворотах. В основном же всё выглядит примерно так. Ты едешь где-то в середине, в общей куче, не в силах не вырваться вперёд к лидерам, не отстать (только если уж совсем в дерево ёбнешся). Но где-то на трассе серпантин или ебанутый крюк. Боты, как дятлы продолжают ехать по дороге, а ты лайк а босс гонишь на прямки срезая сразу километры и выходишь на первое место. На некоторых трассах это требует кой-какого скила и везения, но в основном изи вин. Ну и ещё кое-где боты внезапно сами могли срезать, но редко. А в основном вышеописанная безблагодность. Но мне всё равно доставило, прошёл почти всю.
>>10929787 Это лишь слухи, которые распространяют преимущественно преверженцы Фолачей их больше чем следователей Свитков Лично мне думается что сначала таки будет Свиток как пробный выстрел, дальше уже где-то через год запилят Фолач.
Всё больше убеждаюсь в том что мнение геймера не дороже червя-пидора. Делаешь опенворлд с блокпостами и ниграми на драндулетах - плохозделали тупо, надоедает стрелять. Очистил пространства от них как в Просто потому что - пусто и нехуй делать baaaw. Гейммейкеры должны жить принципом "Делай что должен и будь что будет", а вам не угодить в любом случае. Что вы рассчитывали встретить в джунглях? Диснелэнд под кустом?
Из примерного отличного игрового мира можно взять GTA SA, после вайс сити выпустили игру с такой-то огромной картой, конечно эта карта на целых три города каждый по отдельности из которых представляют из себя скажем не самые масштабные местности, но в целом карта огромна и проработана, и все это добро рокстар смог завезти на Playstation 2.
>>10929814 >Лично мне думается что сначала таки будет Свиток как пробный выстрел, дальше уже где-то через год запилят Фолач. Выходит обливион: На обрезках обливиона делают фоллач. Выходит скайрим: ХОДЯТ СЛУХИ ОБ ИГРЕ С ХОЛОДНЫМ КЛИМАТОМ. Ну я даже не знаю.
>>10929832 Помню, когда он только вышел, вся моя игра заключалась в том, что я проходил одну миссию, а потом просто садился на харлей и ездил кругами. Даже привычным для серии вандализмом с раскачкой активности копов почти не занимался. Просто катался. Когда выпустили из первого города, вождение мопедов до предела было прокачано.
>>10929729 он очень унылый, дропнул его, когда оказался в пустыне. >>10929735 это что за мутант? если деус экс - проходил. и он сорт оф будущее. >>10929743 "просто потому что 2" проходил. первый раз показалось "вау", два года спустя проходил - через полчаса дропнул.
алсо, гта, святой ров - мимо. и относительно слабый пека
>>10929989 > он очень унылый, дропнул его, когда оказался в пустыне. Просто ты недостаточно аутист. > святой ров > относительно слабый пека И тут мне стало интересно что же за машинка у тебя.
>>10929434 Навернуть первый Сакред без говноаддона что-ли... Ламповая игра. Может зацепит снова. Мимо с нулевой.
Ну и по теме скажу. Размер карты не главное. Главное пропорция персонаж/мир. В Скуриме большой персонаж застрял в маленьком мире с маленькими объектами. Чтобы, допустим, перейти дорогу можно 3 шага, а потом чуть попрыгать и ты уже на крыше таверны. В ГТА 3-ВС-СА персонаж маленький относительно мира. Дорога ощущается широкой, дома высокими. Короче, хуй знает как объяснить дат филл.
>>10929848 поддвачну этого содомита. мир действительно хорошо сделан. в первое прохождение доставило. но когда все вышки завоюешь и соберёшь все фигурки - делать откровенно нехуй
Гораздо хуже, что такие же мелкие карты не только в шутанах и РэПоГэшках, но и в стратегиях. Берем города из трех пятиэтажек, в эпоху космических перелетов у нас нет зданий выше десятка метров, потому что упрутся в низколетящую камеру, скрывающую игрушечный масштаб.
>>10930043 > ороче, хуй знает как объяснить дат филл. Это называется левел дизайн. В ГТА 5 хоть и старались что аж волосы на допе в разные стороны летели, но горы в кагбэ бескрайней пустыне всё равно херят всё впечатление. ИМХО.
>>10930046 > но когда все вышки завоюешь и соберёшь все фигурки - делать откровенно нехуй Ахиллесова пята второй части. В трешке пофиксили пунктом в настройках сбросить все аванпосты В первой части так и вовсе враги на постах спавнились через некоторое время.
>>10930010 ну да, нужно быть совсем не от мира сего, чтобы бегать по однотипным квестам и следить за потугами сценаристов фк2. но фишка с грязным оружием люто доставила.
комплюктер - пикрелейтед + радеон на 512 метров. по нынешним меркам даже на куркулятор не тянет. гта и святые мимо, потому что заебали. печка их тянет.
>>10929908 Я так планировал GTA V проходить, сюжетная миссия, потом катания, занятие дополнительной подготовкой к следующей миссии и так далее. Но с выходом мультиплеера думаю побыстрее проскочить сингл и вбегать в онлайн.
>>10927412 >Burnout Paradise Сравнивают какую-то обоссаную гоночку без открытого мира с открытыми мирами ещё и с размером наврали. Если ширина авианосца взять хотя бы 70м - то в той карте не будет даже 5 км.
>>10929760 Опенворлд по определению набит ебаным ничем. Просто куча пространства которое нужно обыскать чтобы найти что-нибудь, и дай бог если это что-то туда положил дизайнер, а не процедурный генератор. Он просто растягивает время, ладно если на карте отмечено - здесь есть что, вокруг - нет, пробежал, посмотрел красоты, пошел дальше, но нет - нужно обшарить каждую складку ландшафта чтобы удостовериться что нихуя нет. Потеря времени. Ничего я могу и в окне увидеть, с графоном, сотнями нпц и физикой частиц.
>>10930119 Даже не совсем дизайн в плане детализации (количество контента на квадратный километр) данного мира, а та тонкая грань, за которой персонаж воспринимается как пещинка в большом мире, пускай даже и с горами посреди пустыни. Я не играл в ГТА 5, не могу комментировать. >>10930296 Да как-то не зашел он. Ни новый мир, ни новые два перса не приглянулись. Извиняюсь за -говно. Зря я.
>>10930341 Можешь просто не искать это ебаное что-то, если в этом нет необходимости и ты не знаешь что это за "что-то". Ты же ИРЛ каждую помойку не проверяешь в надежде что кто-то туда что-то положил? а ведь многие годноту кладут, я недавно пол бутылки пива и чуть подъеденные фисташки нашел
В гоночках открытый мир довольно условен, если это конечно не симулятор бездорожья, иначе весь мир ограничен коридорами из дорог.
Вот в МСФС максимально большой мир из земных, правда в стоковом варианте он на 99% убог и генерится, но есть куча модов общий вес которых приближается к терабайту, и если их все накатить получится самая жирная игра евар. https://www.youtube.com/watch?v=iEYShgu7HjA
>>10930608 ну ты сравнил. а в леталках будто классный мир. в большинстве случаев действительно хорошая детализация только около аэродромов, а обычные поля довольно унылы. играл только в древний ил-2 и сейчас катаю в тундру иногда
>>10930608 >В гоночках открытый мир довольно условен, если это конечно не симулятор бездорожья, иначе весь мир ограничен коридорами из дорог. The Crew. Пиздуй на все четыре стороны и покоряй горы на сраном рапторе.
>>10930478 Атмосферная мморпг, очередная "убийца" ВОВ в сеттинге властелина колец и этим все сказано. В целом говно для аутистов, которые принципиально не хотят жрать ВОВ.
>>10930608 >В гоночках открытый мир довольно условен, если это конечно не симулятор бездорожья, иначе весь мир ограничен коридорами из дорог. Любые симуляторы нельзя относить к открытому миру. Перемещение на одном виде транспорта в одной плоскости, где всё взаимодействие сводится к "ТАРАНЬ\СБИВАЙ\ОБГОНЯЙ" - это какой-то зашквар.
>>10930902 http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/306052 Lord of the Rings Online crossing distance: Celondim => Rivendell 45 min size: the current LotrO world map (where Rohan, Gondor etc is still missing) is 16 x 31 miles run speed (source): 14.6 m/h Comments: I couldn't find any accurate size or travel info, so I did a test like described above with the 50 min for Celondim => Rivendell in a straight line as a result. The world map figures are deceptive, if you look here you can see what's actually in use (pre-Mirkwood expansion)
>>10929760 В этом плане скайрим то еще дерьмо, фаст-тревел еще ладно, можно им не пользоваться, а вот описание квестов очень краткое и не информативное, пройти квест по описанию, а не по маркерам практически не выйдет. По этой причине квесты превращаются из увлекательного приключения с загадками в простой проходняк, поэтому хочется побыстрее их пройти и тут на помощь приходит фаст-тревел. Вместе со всем этим дерьмом опен-ворлд скайрима превращается в набор пещер которые нужно зачистить и несколько точек на карте которые надо посетить.
>>10930941 тоже бугуртил, пока не понял, что игра для отдыха, как голливудское кино.
отвечу на спойлер. это баг человеческой психологии - люди хотят лёгких побед. поэтому несложная зачистка данжей в скайриме представляет интерес, да ещё в конце пещеры такой-то йоба меч дадут и голдишка в сундуке лежит.
А что там с Линейковским мирком последних итераций перед смертью? Просто это единственная игра с опенворлдом на которую я потратил дохуя времени и более менее знаком с миром, но о его размерах имею смутное представление, хотя всегда казался довольно большим.
>>10930996 >игра для отдыха, как голливудское кино Для какого отдыха? Если бы там квесты с загадками были, можно было их спокойно размеренно изучать, идти к квестовой цели. А так все скатывается в: ПОБЫСТРЕЕ ПРОМОТАТЬ ЛИНЕЙНЫЙ ДИАЛОГ НИКАК НЕ ВЛИЯЮЩИЙ НА ДАЛЬНЕЙШЕЕ ОТНОШЕНИЕ НПС К ИГРОКУ, ПОБЫСТРЕЕ ВЗЯТЬ КВЕСТ, ОТКРЫТЬ КАРТУ И ПЕРЕМЕСТИТСЯ ПОБЛИЖЕ К ОБЪЕКТУ КВЕСТА, ЗАЧИСТИТЬ ПЕЩЕРУ ПОБЫСТРОМУ ПОЭТОМУ У НАС В ИГРЕ ВОИН САМЫЙ ЛЕГКИЙ КЛАСС КОТОРЫЙ МОЖЕТ ВЛЕТЕТЬ В ТОЛПУ И ВСЕХ РАСКИДАТЬ , СОБРАТЬ ВСЕ ДЕРЬМО В ДАНЖЕ И ВЕРНУТЬСЯ К НПС, такой-то отдых, это же какая-то нудятина которая постоянно нагоняет экшн, и какой же это отдых?
>>10930941 Я когда весь фолач 3 зачистил, просто ходил по пустоши. Конкретно эта часть мне доставляла такими аутичными походами, НВ оказался пустым, когда я начал и там делать тоже самое. >>10931055 Типа мне моды должны были их добавить а мне нужно было на это вздрочнуть?
>>10931057 хоть и подсветил, но пропустил фразу >как голливудское кино. ты же когда идёшь на какой-нибудь боевичок, не особо важен тебе сюжет. так и здесь - ты герой и всё тут. а то, что ты скипаешь всё и телепортишься, чтобы всех покрошить мечами, так это твой выбор. я неспешно пешкарил лучником, отстреливая всякую живность по дороге.
>>10930931 >Какой толк в ВОВоподобном говне от большой карты? Разнообразить игровой процесс, сделать процесс дрочева ресурсов\профессий не таким скучным. Нельзя оставлять красивые старые локации неиспользованными и висеть мёртвым грузом. В ВОВке вроде сделали заебись.
-Прокачка археологии -добыча редких вещей для трансмогрификации -прокача добывающих профессий охота\сбор трав\сбор руды\рыбалка и пр.
Самая тупая вещь в ММО - согнать толпу быдла в 1 новую локацию и заставлять их там над надрачивать друг другу толпой. Это по-моему и убило Линейку - тупо сделали старые локации НИНУЖНЫМИ
>>10931189 >-Прокачка археологии >-добыча редких вещей для трансмогрификации >-прокача добывающих профессий охота\сбор трав\сбор руды\рыбалка и пр. Это все там давно проебали. >согнать толпу быдла в 1 новую локацию и заставлять их там над надрачивать друг другу толпой. Вся суть ВОВа. >Это по-моему и убило Линейку - тупо сделали старые локации НИНУЖНЫМИ Тупо сделали как в ВОВе.
>>10929772 Бугурт бугуртом - но всё сделано правильно. Так можно реально снизить системные требования игры и увеличить диапазон покупателей со слабыми пекарнями.
>>10931062 Осенью пришлось поиграть в КЛАССИК, там надо было везде бегать без бафов, правда мир старый, треть от того что есть сейчас на пике, чтобы его пересечь надо было минут 40, чтобы пересечь современную карту думаю часа два надо.
>>10931225 >Тупо сделали как в ВОВе. В Линейке добавили батут и бросили все старые квесты, сделав посещение и фарм многих интересных локаций необязательным. В вове обязательные, сюжетные квесты довольно прибыльны для нуба и отказываться от них как-то нелогично.
>>10927412 Про вовку полнейшая хуета, там одна планета большое любой игры. А если все это дерьмо соединить, пандарию, запределья, нордскол, всю эту хуйню, это вообще ебануться можно.
>>10930931 Ты рассуждаешь как обычный человек, а не фанат. После стратегии, первое время в ВОВ все кончали от осознания того, что они могут дойти до деревушки из первой миссии за Альянс, до Альтерака, до могилы Грома в ущелье Ашенваля, прогуляться по разрушенному демонической порчей Легиона Фелвуду. Ты практически прикосаешься к истории этого мира, смотря на локации, ты понимаешь, что по ним ходили те самые герои, эти земли топтали сотни солдат, обведенных рамочкой.
>>10930341 >Опенворлд по определению набит ебаным ничем. Гора и лезвие, КР - примеры живого опенворлда, набитого событиями и развивающегося. Просто многие не понимают, как правильно использовать открытый мир, и тупо загружают туда перья/чемоданы с алмазами/еще какие-нибудь рандомные collectibles.
>>10931324 Двачаю. Большинство карт в вове насыщены местами - куда бы не пошел, наткнешься на ламповую локацию с несколькими квестами. Есть общий рисунок, но все равно каждое место уникально.
>>10931391 По началу (именно по началу, а не в 2007 сразу на л2 х1200 по призыву Ерохина из 6Б) в ММО все приходили как в чатик с эльфами и зайчиками. Потом уже приходило понимание и начинался мободроч.
>>10931491 Раз в год перечитываю тред на форуме с записями человека, игравшего в бету ванили. Одновременно грустно и приятно читать его наивные размышления об игре. То же самое по БК.
>>10931491 Раз в год перечитываю тред на форуме с записями человека, игравшего в бету ванили. Одновременно грустно и приятно читать его наивные размышления об игре. Тогда радовались каждой мелочи, маунт на 40 уровне был сродни автомобилю ИРЛ, ценилось общение. То же самое по БК.
>>10931410 КР изоморфны по своей структуре - звезды, планеты, спутники, не особо велики, состоит из нескольких не особо похожих игр - планетарные разборки, текстовые, гоночки в дырах, разборки пиратов-рейнджеров-доминаторов как фон. Я бы не рискнул назвать их опенворлдом.
>>10931324 >Ты рассуждаешь как обычный человек, а не фанат. Я и есть обычный человек. И да, я говорю про нынешний ВОВ. В ванилле несомненно было интересно исследовать ЛОР, как минимум потому что это делали все, а не ты один. Теперь же все в городе на кнопку нажимают чтобы оказаться в нужном данже с собранной патей, или в БГ. Локации пустые, максимум иногда можно бота встретить. По-крайней мере последний раз когда я играл было так. Ну и в целом всё равно, все ВОВоподобные ммо - говно, и как по мне ВОВ убил жанр. Теперь все ммо стали похожи на мобы, где сплошное дрочево и минимум коммуникации с другими игроками. Единственная достойная живая ММО - это Eve Online Кстати, она даст пососать любой игре в плане масштаба свободного мира, лол
>>10931458 Нормально там всё, зато горы примерно похожи на горы, с деревнями и храмами, а не на одинокий пик. После того как поаутировал в горах, идешь аутировать в пустыню, как в сиквел попадаешь.
>>10931710 Аутировать можно практически в любой игре, тут главная составляющая не игра, а сам аутист. Да блядь, можно даже с выключенным компом аутировать, представь что твоя письменная ручка это персонаж и бегай ею по квартире, лазай и исследуй все.
>>10930341 Проиграл с долбоеба. Мир даже без наполнения разработчиком наполняют игроки, в той же арме на карте нет нихуя кроме самой карты и ее охуенного ландшафта, ну может животные которые на геймплей не влияют, но игроки делают из этого всего охуенное поле боя.
>>10928746 Блять я как увидел пикчу, сразу вспомнил, эти ебаные данжи, в которых можно было заблудится к хуям, ибо они трехмерны, пизданутые поля с одинаковыми деревьями, неубиваемых скелетов в первом же тренировочном данже. Прошел конечно в свое время, но по ностальгии проходить бы не стал, и никому не посоветовал. Уж лучше мм6 навернуть.
>>10928924 Кто ее хает? Я лично в свое время не смог поиграть в нее ибо с моего диска classik fonda она хуй запускалась. Чтобы поиграть нужно было ехать на горбушку, или в царицино, или в митино и искать дискеты, которые разбирали практически сразу же. Такие дела.
>>10929363 Мне второй джасткоз пришелся очень по душе, хотя там и повторяется поиск всех этих ящичков и того, что можно разрушить для стопроцентного прохождения. А когда я забрался на самую высокую точку Панау и посмотрел вокруг, то испытал оргазм.
Куда катится игровая индустрия? С какого момента на передний план в играх вышел графон и волосы на груди главного героя? Куда ушли геймплей, душа, сюжет (а не кинцо) и прочие определители самого слова "игра" (а не кинца)? Почему все вокруг выискивают мыльцо на скриншотах еще не вышедшей игры, меряются титанами икс, дрочат на сглаживание и 1080p? Почему игры становятся всё менее играбельными и интересными, но более багованными (всё еще бомбит с унити). Революционной рпг сегодня может быть всякое дерьмо с КРАФТОМ, а шутаны вообще все на одно лицо с перекатами. Библиотека иксбокса так и вообще представляет собой унылое однообразие за парой исключений. Если бы ты 20 лет назад сказал кому-нибудь, что на консолях не будет платформеров, квестов, рпг тебе бы вообще не поверили. Что произошло, господа? Мне грустно. Через пару лет так вообще не во что поиграть будет, а консоли будут называться плеерами.
>>10928748 Только видимая же. Если отлететь подальше, то видно, что вся вселенная там в форме песочных часов, потому что используются реальные данные по максимуму.
>>10929342 4 готики не существует/ я охуел когда поиграл 20 минут в хуету с названием готика 4, это было нечто. как ни печально, но вспоминаю со смехом подрыв на анг форумах ОТ ЭТОЙ ЕБАЕНОЙ ХУЕТЫ ПОД НАЗВАНИЕМ GOTHIC $ !
>>10932169 >армадаун поправил на себе купленный мамкой камуфляж морпеха, снял каску, запросил у командира разрешения запостить на сосаче и высрался своим дегенератским мнением При всей нелюбви к спинномозговым шутанам типа кваки, арма это вообще ебаный сырой симулятор приседания и лежания в кустах без нихуя. Вместо стрельбы - говно, вместо техники - глючные гробы без физики, вместо геймплея - недельное сидение на форуме таких же диванных спецназовцев в тщетных попытках собрать хоть кого-то поиграть на выходных против ботов. Разработчики ссут армадаунам в рот, выпуская сырой движок с тремя текстурами и звуками, записанными в сортире, а армадауны радостно чавкают и делают за разработчиков их работу, пытаясь сделать хоть какой-то контент для этой срани.
>>10932372 Все так, но когда моддеры наконец заканчивают свою работу, а диванный спецназ наконец собирается поиграть, то получается иногда настолько охуенная война, что все прочие шутерки преклоняют колени перед богоподобной армой и посыпают головы пеплом
>>10932443 >но когда моддеры наконец заканчивают свою работу, а диванный спецназ наконец собирается поиграть, то получается иногда настолько охуенная война, что все прочие шутерки преклоняют колени перед богоподобной армой и посыпают головы пеплом Жаль только этого никогда не происходит. Моддеры мечутся из стороны в сторону, пытаясь на базе армы сделать симулятор всего, армадебилы срутся друг с другом на почве нарушения субординации и идут создавать свои собственные ГРУ ГШ РФ ФСБ Альфа Seals, продолжая неделями искать тиммейтов на воскресный сценарий уровня "вот тут едет шилка и пидорасит нас, гейм овер".
>>10932445 >пустой копипастный говномир из земли и коробочек сырого альфа-шутана, который разработчики продали говноедам в неиграбельном состоянии по цене ААА игры, после чего просто положили на это хуй, продолжая делать военным специализированные симуляторы, пока заплатившие говноеды пытаются собрать из огрызков хоть какой-то геймплей, причем 90% этих игроков вообще дрочат в ололо-зомби моды и в хуй не дуют
>>10932509 а я сам купил, впрочем, подсел с армы фри и играл на эволюшн-пабликах, а трешку купил по инерции и понял что зря, только сейчас начинается более-менее активная фаза модамидопиливания
>>10931012 Регулярно, будучи нищим нубом мотался из ОБ в Гиран, занимало минут 20-30. В линейке довольно мелкий мир с игрушечными локациями, зато сильно изрезанный горными хребтами чтоб ходить дольше было. По молодости беготня вдоль дорог люто доставляла, телепорты нинужны.
Самый лучший мир по определению в Дварф Фортресс. Ведь эта игра по факту является генератором фэнтезийного мира, а всякие там фортресс/адвенчур моды - это лишь возможность там порезвиться. Создаются поселения, логова монстров, поселения разрастаются в цивилизации, захватывая пространства, в которых они могут жить. Дварфы поминают под себя горные кряжи, эльфы заселяют все леса, люди строят свои деревни на лугах и холмах, лишь бы там ни водилось ничего уж очень опасного, ну а гоблинам натурально похуй где селиться. Происходят войны, нередко какую-нибудь горную крепость захватывает армия зеленокожих, оставляя там лишь несколько десятков живых и свою шайку наместников. Нередко поселения цивилизованных рас создаются на границе со злыми биомами, населенными нежитью, которая заходит к ним на огонек. Так, в одном мире у моей цивилизации пара горных залов методично выкашивались драконом-зомби. Даже и представить не мог, что в ворлдгене что-то может в зомбей превращаться.
В ВоВ геймплейно мир достаточно большой, проблема в том, что локации очень быстро становятся бесполезными, а на капе тусить вне столиц вообще смысла мало.
Плюс начиная с Каты сделали так, что качаясь, ты успеваешь увидеть только около трети того, что происходит в локации, как уже пора идти в другую по левелам.
В Дреноре и вовсе возвели в абсолют: все тусят в маленьком пятачке именуемым "гарнизон" (типа твоя личная мини-крепость со всеми удобствами) и даже в новых локациях делать после прокачки нечего кроме тупого гринда ради ачивок.
Всему виной архаичная система прокачки, которую не стали менять, а тупо оказуалили, сделав легкой, но несвязной, поскольку всю игру давным давно отодвинули на кап.
Вот в ГВ2, насколько я знаю, мир используют более рационально. Там даже отказались расширять максимальный левел в новом аддоне, например.
Тащемто более менее нормальные опенволды делает только рокстар и обсидиан у остальных унылая хуита с копипастными деревьями.
деревьв можно хоть на сто километров накопипастить но ничего кроме уныние такой мир не вызовет. Скрины в треде ведьмака где отрубили деревья и игра стала выглядеть как симуляция луны с 2 домами говорит о многом
>>10932930 Геймплейно - может. А так он оче тесный. Посмотри видео в начале, если бы не было дыма, из оргримара можно было увидеть вход в ОП, а точнее эту огненную ебалу над ним.
>>10932971 Фалаут 3 норм, деревьев нет, опенворлд завезли атмосферный. НВ говно, карта через чур линейная, хоть и открыта, нельзя идти куда глаза глядят в отличии от тройки.
>>10932971 >Скрины в треде ведьмака где отрубили деревья и игра стала выглядеть как симуляция луны с 2 домами говорит о многом Это же РИАЛИСТИЧНО. Ничего не понимаешь.
Друзья, посоветуйте годных RPG с оупенворлдом. В свое время очень нравился сакред, хотя во вторую часть не играл. Пробовал обмазываться арканумом, как-то не зашло. Хочется большого мира и интересных квестов.
>>10933323 пластилиновый понос. микроскопические планеты, откровенно плоская дипломатия, более плоско просто некуда. абсолютная унылость, отсутствие какой бы то ни было разнциы между цивилизациями, кроме скинов. вся игра- дрочь на предметики. убей 100 планет, чтобы получить МЕГАДЕТОНАТОР. параллельно заключи союз с 80 цивилизациями, чтобы получить ЛУЧЬ СЧАСТЬЯ третьей степени. хуита хует. Даже даггерфолл интереснее.
>>10933359 Я всю школу в варкрафте расставлял домики, в редакторе. Я -ёбанный аутист. и я много играл в спору. Там нет того, о чём ты говоришь. В драгонаже есть хотя бы диалоги. В споре- нет вообще ничего. Там плоско всё, что только можно. Простой терраморфинг, простая дипломаия, никакущие цивилизации. Что там делать то, анон? Мне после десятой колонизированной планеты надоело колонизировать. Просто бросаешь город- и всё. Хотя. Пожалуй, можешь аннулировать всё, что я скахал, за одним исключением. эко-катастрофы. они портят всю игру.
>>10933391 Так я и не особо стараюсь выгораживать эту игру в топ. Просто сама идея вырастить свое существо с клетки до покорителя космоса очень крута. Сам дошел до космоса, а потом она мне надоела. А предложил я ее потому что здесь есть много людей которым нравится задрачивать все до идеала. А в споре этого добра навалом, облететь кучу планет, собрать реликвии и т.д.
>>10933151 Такие-то степи. Если бы сделать чуть менее топорный рельеф и территорию побольше, да облака, пусть даже всё это и с процедурной генерацией, была бы красотища. Ах, да, консоль не потянет.
Не знаю как у вас, но у меня в Fuel вызывали НЕДОУМЕНИЕ кривые дороги. Я сам-то аутист, фуел люблю, сама идея бесконечного катания по дороге, по абсолютно нихуя не проработанному миру (в плане истории, вселенной, жизни людей) и придумывания всего этого во время поездки мне нравится. Но, блядь, с какого черта там такие КРИВЕЙШИЕ дороги? Может быть люди в мире фуел вырождались где-то с средневековья и рассудок сохранила только уединенная, преследуемая всеми община людей, ставшая потом гонщиками? Или там строители дорог были техно-кастой даунов с сосача? Или их землетрясения так сдвинули, но где разломы? Я должен их в голове дорисовывать? В общем плохо, тупо зделоли.
>>10934132 > Я должен их в голове дорисовывать? Вообще вот вам новый синематик мем на кончиках опов. ТЫЖАУТИСТ Почему у меня вместо игры тупой шутан без сюжета, но с разноцветными автоматами? ТЫЖАУТИСТ, придумай сюжет и драму. Почему у меня вместо игры движок, чем я должен здесь заниматься? ТЫЖАУТИСТ, развлеки себя сам, да в веге тред создай об охуенном геймплее для избранных. Ребята, почему вы не делаете игру, я же отстегнул вам на кикстартере. ТЫЖАУТСИТ, какая тебе разница, поковыряй в анусе - вот тебе и зачистка пещерок. Мам, почему у меня нет компьютера, я хочу играть, надо мной в школе смеются. ТЫЖАУТИСТ, поиграй с дедом, а то сдадим в дурку. И так везде, блядь, рассчитывают на игроков. Скоро и игры будут делать игроки, а разработчики только деньги получать.
>>10934169 >поиграй с дедом И что в этом аутистичного? Дед что не человек? Дед может тоже хочет поиграть, но не аутист, потому сам с собой не играет, и ты не аутист, раз играешь с дедом, а не сам с собой.
>>10934200 Ну а что, да. Нарядил деда в платье - вот тебе и Лизашок. Забрался ему на спину с трубой от пылесоса - Скачи Мочи. Подрочили друг другу на глазах у мамки - Просто Потому Что.
>>10931189 Я только две ММО знаю в которых надо возвращаться в старые локации 1) Ragnarok Online 2) The Secret World В вове профы качаются с аука, а Археология после прокачки на максимум собирается полностью в новых локациях через обмен артифактов на нужные тебе куски. Да и вроде как в ВоДе все профы можно качать и в Гарнизоне с нуля. >>10934245 Тем что псевдохардкорный симулятор перекатов по коридорам.
>>10934245 В первых душах он небольшой, но более-менее открытый из-за шорткатов. Но он очень небольшой, там больше херни из-за разницы высот. А вторые, нет, не опенворлд и более "закрытые" чем первые, и фаст тревел тоже в этом виновен. мимо начал со второй части, дс2 в сумме со школяром - 400 часов, дс1 - 110 часов. Первые уютнее.
>>10927412 >ВОВ - есть поселение/город, как только выходишь из него, то видишь толпы мобов, численность которых превышает численность стражи/нпс в самом поселении или городе. И чё? Стража города, как правило, куда сильнее этих мобцов и может выпиливать их пачками. Обычно, лишь несколько элиток в локации могут доставить страже проблемы, но они сидят в ссаных пещерах и ждут партии приключенцев, так что всё ок. Дороги же как раз безопасны и там мобы встречаются редко (как правило, квестовые). Это не говоря уже о том, что города сообщаются по воздуху и порталами.
>>10934477 Нелепейший спаун толп зомбей в локации, судя по размеру которой все население ограничено несколькими сотнями человек. Адон про военных еще логичен, но там мир уже ни хуя не открытый.
>как же тогда живется НПС, если любой переход от города к городу сулит врагов, любой поход в лес опять же пахнет пиздюлями Безграмотная отрыжка 21 века, в редневековье поход в одно рыло из города в город тот еще подвиг. Не разбойники, так местный феодал кончит, потому, что может. Не феодал, так деревенщина встречная, потому, что чужак.
>>10934606 >средневековье >скайрим Ага, а ещё в средние века были очень популярны гомобраки. И женщины викингов имели права и возможности наравне с мужчинами... хотя погоди, это же ёбаное фэнтези! О каком средневековье ты несёшь? Мир свитков - это представления о средневековье какой-нибудь сорокалетней жирухи, которая в свободное время пишет бабские романы про то, как простую английскую юную леди по ошибке взял в жёны шотландский король-качок, который повсюду щеголяет с голым торсом и рвёт крокодилов голыми руками. Ноль процентов историчности, сто процентов влажности.
>>10927412 Трэд не читай, сразу отвечай! Такая куйня мне тоже немного надоела, но есть такая игруля как Dragons Dogma. Там мало того, что мобы расставлены довольно логично и далеко, так и нпс ходют туды-сюды. Ночью почти не вылазют, так как мобы страшнее и аггрессивнее. В ведьмаке замечал людишек, шныряющих в черте большого поселения, за границы которого почти не выходят. В целом, все довольно неплохо. Но догма, как по мне, немного лучше.
>>10934743 Еще боевочка заебись, и я в основном вспомнил из-за бродящих нпс, мало где встречал. Заебывает то, что нету рандом ивентов и мобы не меняются. Да и фаст-трэвэл отсутствует как такой. И нпс, и спутники, не думал что такое скажу, слишком много пиздят. Но игруля стоит прохождения, сейчас параллельно с Ведьмаком играю. И таки не могу определиться, что запускать, ведь обе доставляют в равной степени. Кроме графита, конечно(4к 55", комп за 60к гривен). В Догме текстурки НЕОЧ.
>>10934783 Графон - да, гавно, глазки щипет, зато какая атмосфера. Идешь по квесту, уже темнеет, да бля, где же конечная цель? Наступила ночь - ну всё, пизда запасу медикаментов. А тут еще джва тролля у костра. А левый перевозбудился от того, что пешка женского пола, схватил бедняжку, уволок в темноту и что-то с ней делает. Как она кричит. Пиздец, сдохла. Теперь 1 против 2х троллей. А у первого еще и здоровья мало - так он вообще обезумел, сумеет ли Аризен совладать с ним?
>>10934716 В догме вместо карты кишка, а мир дохлый, если вам говорят обратное, то вам пиздят. Меня в ней заставляло проходить ее снова и снова только боевка.
>>10934823 Ліл, ты что, не в четвером лазяеш окаянный? Таки с тролями да, провожал Квилу, или как ее там, к водопаду, как-раз ночь, как-раз кладбище, как-раз 2 тролля. Только 14-16 лвл был, лол. Ночью лазять лоу левелом что-то на уровне Даинг Лайта почти в начале, когда никуя не можешь. Атмосфера, в общем, один из аспектов привязанности мною к данной игре.
>>10934285 Кстати, да - вот там по расстояниям всё неплохо, как мне помнится. Как раз туристический остров небольшой, есть даже где покататься но лучше не надо, но и заблудиться к хуям нельзя,а я любитель этого дела, блядь, в каждой второй игре обязательно тыкаюсь носом в стенки в поисках выхода.
>>10932971 Господи, какая же охуенная первая пикча. Внимание к деталям просто зашкаливает. А если учесть, что все видимое на заднем плане это не просто текстура натянутая на куб, а настоящие холмы и горы, куда можно поехать, начинаешь просто охуевать от того, как вообще можно организовать работу над таких невообразимым количеством контента.
>>10935127 >не просто текстура натянутая на куб, а настоящие холмы и горы, куда можно поехать Как будто эти холмы не представляют собй примитивную карту высот с натянутой на неё одной текстурой.
>>10935476 Мне кажется, ты ошибаешься. С таким подходом всё можно сделать из одного полигона, даже модельки, даже аллаха, а трёхмерность показать картой высот.
Разрабы фуела собираются отвязывать его от винбовс лайфа? А то этти ебаные сохранения уже 3 раза пребывал из за переутаноыки винды. Вон дирт3 отвязали недавно и норм.
>>10935591 Отклбяаешь внутренную музыку игры и включаешь свою. Берешь машину/мотоцикл/багги/вездеход/грузовик и едешь по дороге или не по дороге, любуясь природой. Там бывают разные погодные условия и ландшафты. Можно попутно в гоночки заходить или раскраски искать. Закаты заебатые.
>>10936590 Кстати, а в дотане правда всего одна карта? Не играл ни разу. Был раньше мертворожденный Demigod, так там было несколько арен, причём охуенных арен-то! А как на одной карте-то постоянно играть? Неужели не заёбывает?
>>10936701 хз как во второй доте, но оригиинальная то самапо себе карта. у вскяих лолов с хотсами меньше десятка карт. там стараются выехать на разнообразии героев и прочей фигни.
>>10936701 >А как на одной карте-то постоянно играть? Неужели не заёбывает? Дота это современные шахматы. В них тоже играют всего на одной доске, прикинь?
>>10936744 >>10936790 Сравнили хуй с пальцем. Футбол - игра куда менее предсказуемая, там же человеки вживую играют, а не отсиживая жопу и пялясь в монитор.
>Дота это современные шахматы. Если бы ты в шахматы попробовал те же часы наиграть, что в дотане у многих, ты бы взвыл уже и видеть их не мог.
>>10936701 Я из-за этого лол дропнул - героев дохуя, а карта 5на5 только одна, и даже скинов не завезли. На чемпионов то хотя бы скинны есть, а на карту что? Полтора левых мода от коммунити и смена раз в полгода на зиму\лето, ну охуеть вообще.
>>10936945 >Футбол - игра куда менее предсказуемая, там же человеки вживую играют, а не отсиживая жопу и пялясь в монитор А в дотке и других сетевых игрищах всё на скриптах, да.
>>10937008 Ты же понимаешь, что разнообразие ситуаций и ньюансов в реальной жизни куда больше, чем в заранее ограниченной кодом цомпутерной игре? Да, в футболе тоже есть правила, но их можно нарушить несчётным числом способов, как и соблюсти, лол. Ты можешь ногу подвернуть, в тебя может кинуть молоток болельщик, ты можешь заболеть перед игрой и блевануть на вратаря, можешь забить мяч практически из угла благодаря внезапному порыву ветра. Да и другие ощущения совсем от футбола, не за теми же эмоциями в него играют.
>>10937079 >Ты же понимаешь, что разнообразие ситуаций и ньюансов в реальной жизни куда больше, чем в заранее ограниченной кодом цомпутерной игре? Потенциально - да, но для этого нужно будет убирать из игры всякие ограничения вроде одной смерти для игрока на поле, кек.
>>10937079 Нет, не понимаю. И там и там действуют живые люди и это они являются основным источником непредсказуемости. А то, что ты описал доводы уровня, лаганул сервачёк, заболел и чихнул не вовремя.
>>10937283 А я на больших листах бумаги рисовал карты и чертил сетку квадратов, а потом играл стратегию при помощи шахматных фигурок. Причём когда шахматные фигруки встречались на одной клетки действие переносилось на "поле битвы" - шахматную доску. Совсем как в героях с глобальным экраном и экраном битв, только сеттинг лучше. Такая то вычислительная нагрузка была.
>>10937578 Ебать вы аутисты! А я делал карту города на ватмане, делал несколько высокоэтажек (несколько листов скрепленных вместе лист - этаж) вырезал машинки из бумаги и игорял в что-то, что потом назовут Л.А. Нуар. Вырезал трупики, пририсовывал кровь, потом фигуркой-детективом расследовал это дерьмо, перестреливая сотни бандосов. Финальной локой было многоэтажное здание. Боевка была пошаговой, система как в первых фолачах. Еще устраивал осады замка, но там было что-то вроде кинца и сложных систем никаких. Воины-пуговки противостояли воинам сссровским монеткам, были еще некоторые герои (моделька из киндер-сюрприза в основном бегемотики, дракоши и приведения) и элитный отряд из фигурок настольного хоккея.
>>10937858 >Ебать вы аутисты! А я делал карту города на ватмане, делал несколько высокоэтажек (несколько листов скрепленных вместе лист - этаж) вырезал машинки из бумаги и игорял в что-то, что потом назовут Л.А. Нуар. Вырезал трупики, пририсовывал кровь, потом фигуркой-детективом расследовал это дерьмо, перестреливая сотни бандосов. Финальной локой было многоэтажное здание. Боевка была пошаговой, система как в первых фолачах. Еще устраивал осады замка, но там было что-то вроде кинца и сложных систем никаких. Воины-пуговки противостояли воинам сссровским монеткам, были еще некоторые герои (моделька из киндер-сюрприза в основном бегемотики, дракоши и приведения) и элитный отряд из фигурок настольного хоккея. У меня еще лучше было, я все это дерьмо комментировал вслух. Однажды я задумался, так мамка аж проснулась и стала выяснять не случилось что со мной.
>>10938232 Ох, там ветер такой? Вот чего хуй когда завозят в игры, так это ветер, чтоб прям шторм, блядь, и грозу. В идеале ещё чтоб и на геймплей влияло, хотя бы тупо скоростью шага.
Пфф, у нас был проапгрейженный опенворлд вернее 2, но сейчас речь пойдет об одном. Брали пару картонок где-то 1.5х1.5 метра, обмазывали их пластилином, типа тут намазали зеленым - луга/поля всякие, серым мазали дороги. Лепили деревья в леса, всякие там мосты и прочие инженерные конструкции. Лепили избушки по кирпичиков да, блджад, вырезали из пластилина кирпичики и клепали дома. Потом расковыряли всяких игрушек, навытаскивали оттуда светодиодов/моторчиков, и заебенили мини-электросеть со столбами, фонарями, ветряками батек дружбана поставил нам туда сопротивление, дабы ветряки не крутились анальной каруселью, и все это включалось с тумблеров/кнопочек на краю доски. Особенно лампово было выклють свет в комнате и включать освещение на доске. Такие-то сумерки наставали. Ну, это самое интересное было. А потом играли на этих досках в сорт оф гташечку в реалтайме. Один чувак бы ГМом, на ходу придумывал различные ситуации, а ты типа старался придти к успеху, лол.
>>10938398 Чому все так дрочат на шахматы? Дота не шахматы, дота лучше Но все еще слишком репетативная чтобы тысячи часов в нее наигрывать ведь в ней мета не такая анальная и количество неожиданных ситуаций в которых человек может проявить навыки помимо знания меты в сотни раз больше.
>>10933030 >Фалаут 3 норм, Такое дерьмо в плане опенворлда, что пиздец. Мало того, на всю игру 1(!) полноценный город, дак еще в центре Вашингтона пиздец сколько всего понатыкано, а просто так по нему нельзя ходить, потому что ЗАВАЛ, и теперь нужно ебаться с переходами в метро. Мало того, населенные пункты - тотальное дерьмо.
>>10931316 Двачую. Когда-нибудь близы перейдут от создания всеъ эх порталов и новых континентов к существенному расширению существующих. Вот это будет эпик. Все соснут. Останется только быдлу привить вкус к хорошим играм.
>>10938398 Современные шахматы это старкрафт, дота это современный футбол. >>10937079 В доте на этапе пиков вариативность уже зашкаливает. А всё что ты написал про футбол это выход игры за рамки правил, во время чрезвычайных ситуаций игра останавливается, молоток и блевотина это такие-же внеигровые события как лаги и крысы, сгрызшие интернет кабель. Если игра проходит в рамках то футбол ничем не лучше доты, а если уж взять в расчет старкрафт или ЦнЦ то и вообще. А эмоции от всего разные, и если эмоции от футбола тебе нравятся больше, чем эмоции от доты, то это только твоё мнение, нас сюда не приплетай.
>>10939929 Ладно, действительно, с молотком я перегнул, лол. Бывает, я диплом пишу попутно и у меня пукан горит неостановимо и ярко, как сраная Бетельгейзе, вот и пишу хйню иногда. Про то, что от футбола эмоции мне нравятся больше, чем от доты, я не говорил. Тем более что я в доту и не играл. В первую пробовал, но не зашло. Хотя задротина-то я тот ещё. Указал только на то, что они разные. Однако, живая игра всё равно несёт больше ньюансов даже в рамках правил. Хотя бы от того, что сам видишь других игроков и взаимодействуешь с ними физически и психологически, что ли, как это назвать... Да от того даже, что физика ИРЛ круче, лол. Механика-то игровая у футбола проще конечно, чем у доты, я не спорю.
>>10938302 > если в глаз попадут, чтобы только полэкрана было видно МГС 3. Снейку отстреливают глаз и при прицеливании от первого лица видно лишь 3/4 экрана.
>>10927412 Ещё не понимаю этого тупого сравнения по цифрам. Разрабы вообще хуй пойми откуда берут эту площадь в милях. Если брать пропорциональные размеры (например, считать длину и ширину карты похожими машинами), то Burnout paradise не намного больше Сан-Андреаса.
>>10935127 >начинаешь просто охуевать от того, как вообще можно организовать работу над таких невообразимым количеством контента. Деньги + индусы = ГТА5
>>10932930 >проблема в том, что локации очень быстро становятся бесполезными, а на капе тусить вне столиц вообще смысла мало А это не общая проблема вообще всех фентезийных ММО?
>>10931882 Тяжело, затратно, но возможно. Правда у тебя потом у всех остальных -200 репы. Да и пока качаешь репу у Гроксов, сначала они тебя пиздят ногами, потом, ближе к 50-60 репы начинают пиздить вся остальная галактика. Уж проще, имхо, выпилить их отовсюду.
>>10930043 Я бы навернул если бы сервера работали. Я так расстроился лет пять назад, когда установил лицуху, запустил, а серваки-то не пашут. Пизда моей 253-й эльфийке, которая ваншотила драконов на 20+ ппл серверах.
>>10944763 Ультимка же крошечная, даже самая бОльшая по масштабам - семёра, на ковре-самолёте можно за 3 минуты пролететь по диагонали. тащемта славится она не масштабами
Бич всех фентези ммо - прокачка и гринд. Без этого навязанного постоянного фарма убийств в играх просто нечего делать.
Поэтому на рынке нет ни одной реалистичной средневековой ммо - там просто нечего будет делать 90% времени, а все занятия довольно быстро наскучат.
Потому что что нужно делать в средневековом мире? - выращивать хавку (10% которой добывается охотой, остальное - земледелие, рыбная ловля и прочие не особо интересные занятия) - добывать материалы (лес, камень итд) - строить/крафтить/тащить товары через пол-карты И дай бог изредка устраивать стычки/грабежи/захваты замков.
95% игроков из такой игры свинтят в первый же час.
+ при появлении собственности всплывает ряд проблем с механикой, но это вообще отдельная история. Короче говоря, пачки мобов и гриндан нужны просто потому, что иначе в ммо делать нечего.
>>10946154 Haven&Hearts. ММО-песочница с крафтом и копанием в огороде. И пермасмертью. Настолько серьезный бизнес, что я помню как там случались массовые репрессии и расовые чистки. Стою в огороде, морковку сажаю, мимо идут два рейнджера в плащах
-Do you speak english -Yes -Where are you from? -woot? -What is your native language? -The fuck is going on? -Say something on your native language -Why should i? -Rus? -Um... yeah and what? -Нанахуй стрелу в глаз
>>10927412 Всегда удивляло на кой хуй в джаст коз такой огромный мир? Там же делать нечего. А ведь такая титаническая работа была проделана. Вместо карты лучше бы игру делали.
>>10930112 >стратегиях Благодаря тебе вспомнил, где мелкость карт реально БЕСИЛА: Stronghold Crusader. Большинство карт настолько крупные, что лучники на соседних крепостях спокойно друг с другом перестреливаются, башенные баллисты убивают рабочих через реку, требуше рядом со своей стеной вполне может стрелять по вражескому амбару, . Чтоб всего этого не было, надо играть в 2-4 игрока на карте для 8 игроков, 8 игроков на карте на 8 игроков - сплошные перестрелки между соседями. В редакторе, как назло, карту больше 400*400 не сделать
>>10946154 >- добывать материалы (лес, камень итд) >- строить/крафтить/тащить товары через пол-карты Что-то в террарию захотелось поиграть. Когда они уже обновление выпустят? Больше года уже тянут.
>>10927412 ОП-пик навеял воспоминания о хохлятском Зенусе. Помню как я с почти полным рюкзаком пиздовал из Пуэрто-Сомбры в Пуэбло-Фару все 17 км, качал "Телосложение". Отыгрывал поломку авто и нехватку средств. До чего же ламповая игрулька, но как же она была забагована. Карта там кстати почти честные 25*25 была, не сильно меньше JC 2.
>>10938289 > вырезали из пластилина кирпичики и клепали дома > заебенили мини-электросеть со столбами, фонарями, ветряками > все это включалось с тумблеров/кнопочек Ты играл в Майнкрафт еще до его появления. NOTCH, ETO TY?
>>10946795 В июне, говорят. Не уточняли дату ещё. Сам жду аж яйцы звенят. Особенно жду режима "эксперт". В оригинале так нехватало уровней сложности, чтоб мобов побольше да пожирнее, чтоб ЧЕЛЛЕНДЖ. А тут обещают ещё и интеллект боссам подкрутить, мол, более сложные схемы будут использовать, так это вообще праздник был бы.
>>10927474 Помню, что когда выходил вов - я мечтал о том, что там будут собраны все карты из варкрафт 3, а я буду по ним путешествовать и вспоминать, как играл на них, но в итоге сделали милипиздрическую хуйню.
>>10947551 >чтоб ЧЕЛЛЕНДЖ Включаешь хардмод, на режиме хардкор для нового персонажа - и получаешь ЧЕЛЛЕНДЖ. Помнится, куча анонов ныла и стенала, когда к нам на спавн прилетела виверна, а мы только в деревянной\кактусовой броне. Пришлось вызывать админа, чтобы тот угомонил суку. Такое-то превозмогание, только гранаты спасали и тупость мобов.
Выйдет обновление - обязательно снова все соберемся.
>>10948368 То не тот челлендж, он очень уж затратный по нервам и времени, да и моя жопа не настолько крепка. Но накала страстей хватает, да, я играл так уже. Я хотел бы больше экшона просто, и чтоб труднее само развитие шло, пусть и со смертями.
>>10946154 >- выращивать хавку (10% которой добывается охотой, остальное - земледелие, рыбная ловля и прочие не особо интересные занятия) >- добывать материалы (лес, камень итд) >- строить/крафтить/тащить товары через пол-карты >все занятия довольно быстро наскучат Верно, но мы же говорим про фентези, верно? А в фентези-мире все эти скучные занятия вполне можно превратить в нескучный челлендж магия же ёпты Свинтят не потому что это скучно, а потому что, если реализовывать это с челленджами - это будет тот ещё хардкор. Посоны, на двощах есть тред(ы) по теории ММОРПГ? Люблю обмазаться этой темой.
>>10927412 Для начала давайте определимся в чём ИТТ измеряем игровые миры - в пикселях или игровых километрах? А то тут у каждого свой самый большой мир.
>>10927412 >Вот тут уже возникает вопрос: как же тогда живется НПС, если любой переход от города к городу сулит врагов, любой поход в лес хотя лесов там и нету опять же пахнет пиздюлями, потому как все 3 березки два куста заняты 8 медведями. Ответ конечно же очевиден - никто никуда не ходит, все сидят в городах. Именно так жили люди в средневековье. Кругом бандиты, волки и прочий пиздец - не попутешествуешь. Только в составе большого каравана с серьезной охраной. Хотя караваны все равно грабили.
>>10931229 Новые консоли выпускают для того чтобы дать возможность разработчиком реализовать новые технологии и сделать игры еще графонистее/масштабнее, так зачем тащить за собой xbox 360 и PS3 которым уже почти десять лет в то время как игры вроде The Elder Scrolls выходят чуть ли не раз в поколение и от них очень многого ждут?
Бляха муха. Почему никто не может сделать еще одну игру с процедурно-генерируемыми пространствами как в даггерфоле? Не думаю что это сложно дохуя. Или считается, что такие игры не подойдут, чтобы привлечь ТЯН?
>>10947043 Двачую ценителя. Жаль, конечно, что она получила клеймо игры для школьников. На деле очень интересный выживач-конструктор, с красивым и оригинальным опенворлдом. А если собрать свой уютненький сервер для игры с друзьями, то можно и пропасть из рл как минимум на полгода. Мимо 22 лвл, играю 3года, похуй на мнения других
>>10950177 Если бы не куцый геймплей (который исправляется только жуткой еблей с модами) и какая-то неадекватная прямо цена (либо спиздить и тоже ебаться с подключением), то тоже бы залипал до сих пор. В сингле очень много времени провёл, как правило стараясь обустроить уютные уголки всякие. И неизменно дропал, когда решал что-нибудь ПОИПИЧНЕЕ построить - лень становилось достраивать и додумывать. Кроме того, в сингле это не имеет смысла - никто не увидит, все твои охуительные деревни, замки, дороги будут пустынными. Благо хоть жителей ввели (но в милленейре они куда круче...).
>>10950659 А чем тебе не нравится геймлей? По моему там все достаточно логично и удобно правда пыхнуть нужно перед игрой. Насчет цены - купил гифт у перекупщиков за 250 рублей. Никакого наеба. Постройки в сингле лично я никому и не хочу показывать. Это как твой личный, уютный уголок - если в нем кто то побудет, то он перестанет быть лично твоим пространством. Это как возводить свой дом ирл - если его отхуярит бригада таджиков, ты его не будешь любить так, как если бы ты построил его сам. А вот жители после 1.8 меня порадовали. Но тут согласен - без модов никак. Ставлю обычно villager mod. Но я уже приближаюсь к тому уровню аутизма, когда и стандартные жители мне кажутся вполне живыми
>>10929407 Там была миссия спиздить голову статуи на вертолёте, даже скрипты подкручены, чтоб голова не отрывалась. А так - даже хорошо, что игра тебя не обязывает.
>>10950177 Ага, только как-то поднадоела со временем, помню как в 2010 с товарищами играли с упоением, нормально с начала дня сесть за игру и уже в пять утра лечь спать. Какие же постройки делали, бункеры, шахты, и много всего чего придумывали, были среди моих товарищей шахтеры угарающие по выкапыванию всякого добра и одевающие всю команду в фулл алмаз сет уже за какие-то часы, были знатоки красных схем и создающие йоба-устройства. Игра очень очень интересна, но в конце концов приелась, я где-то в 2013 еще немного поиграл и забросил, как-то наскучило, наверное игре не хватает масштабности, постройки с легкой руки взлетают под небеса и так же легко рушаться вместе с вайпами серверов, в конце концов надоедает постоянно все перестраивать.
>>10929132 Я после Новиграда не могу смотреть на все эти Вайтраны. Блять, настоящий город 15 века. Крепости выглядят, как крепости реальные, средневековые.
>>10950831 >правда пыхнуть нужно перед игрой Ну, так если бы... А без этого - слишком уж быстро развитие идёт, там достигать нечего, и быстро всё к рутине приходит.
>>10927412 Люблю просторы, даже не используемые, как тут любят рассуждать, рационально на то они и просторы. и кстати тенденции игор смещаются в эту сторону- миры становятся ощутимо больше, и это хорошо.
и это прекрасно. надоели пятачки нелепых мирков фолаутов и скайримов, совершенно абсурдные ситуации не позволяющие верить в игру, древние руины, куда не ступала нога человека сотни веков, уу все так таинственно и загадочно, правда находится в двух шагах от большака и целой деревни.
>>10954989 Haven&Hearth Ныне мертвая. Скоро выходит "наследник" - Hafen/H&H2, но скорее всего мертворожденный. Хочешь попробовать - жди его. Есть еще идейный наследник - Salem. Блевотворное тридэ, но потенциала для развития больше и через месяц уже "релиз".
>>10927412 приплетать сюда ммо вообще не уместно. Там нет цели сделать тебя первооткрывателем, приключенчером и исследователем на карте. Там все построено в угоду социального аспекта. Ты привел в пример ту же ла2. Недавно открытые классик-серверы ру-офа показали, что большие пустые площади Линаги - место для проведения стратегических маневров, которые не должны протекать мгновенно. И к тому же это определенным образом формирует значимость расположения тех или иных точек на локации. Даже банально, место нахождения крепостей и замков ничего бы не значило и между ними был бы минимум разницы, если бы никто не обязан был учитывать их территориальное расположение, если бы все было одинаково доступно. А огромная концентрация монстров на маленьком пятачке... Бля, какой же ты непонятливый. Ты же не спрашиваешь у мамы, почему все магазины расположены рядом, но все школы разбросаны по городу... Или почему у нее так много волос на ногах, но так мало на спине. Вов, например, это игра, которая давит на инстинкт собирателя и ЦА там - казуальные хомячки (большая часть подписчиков), уставшие от трудовыебудней и включившие игру на пару часов перед сном. Собирателю-хомячку нужно уютную карту, где он будет убивать кабанчиков и собирать с них шкурки в обмен на могущественные артефакты. И Близарды дают это своей ЦА. Линага - такая игра про бесконечную гонку вооружений. ЦА линаги не хочет убивать кабанчиков. В этой игре люди заходят в игру как на работу, собираются в строго оговоренный прайм-тайм, чтоб придти на локацию группой. А потом сказать засевшим там конкурентам, мол: "моя точка, люди знают" и выгнать конкурентов, с этого пятачка, земли опиздюлив их на реальный минус процентов от накопленного экспа. В этой игре совсем не нужна красочная широкая полянка с сотней мобов, там нужна тесная комната, где мобов всего-то дюжина.
А сингл-плеер игры... Ну так конечно в гонках и в играх-песочницах размеры карт имеют разную, совсем почти противоположную жанровую специфику. Потому, блядь, масштаб разный.
И размеры локаций как бы зависят в первую очередь от бюджета и сроков разработки игры. Ну и от технических возможностей, от поставленных целей и так далее. Даже если сравнивать прогресс развития карт в разных частях гта, мы не можем придти к точному заключению, почему карта подвержена тем или иным изменениям и почему Рокстар не исправляют очевидные недостатки. Дурачок ты, а тред твой нелеп. Он похож на сюжет из Ералаша, про то, что "-мой брат каратист; -а мой боксёр..."
>>10955292 Читабельно >>10955247 >большие пустые площади Линаги - место для проведения стратегических маневров Windy Hill, почти вся дорога от эльфов до Глудио, некоторые места вокруг пустыни рядом с Глудиным - тоже для маневров? Ты учти что в старой линейке C3-C4 крепостей не было.
>>10955247 >Там нет цели сделать тебя первооткрывателем, приключенчером и исследователем на карте. Первооткрывательскую составляющую ММО губит в первую очередь мета. Как только ммо выходит - там есть что открывать, и даже есть с кем открывать, поэтому в дрочильни здорово играть во время их открытия. И это чувство первооткрывательства в ММО даже сильнее, чем в сингле. Ибо когда тебя одного помещают в новый дивный мир в сингле, то ты открываешь его только для себя. А вот в ммо ты можешь своими, даже самыми скромными открытиями поделиться с другими игроками, например как пройти квест или где полутать локальную ЙОБУ. В последних аддонах ВОВ-а это пытались сделать, разбросав по не самым очевидным местам карты различные вполне полезные вещи, такие как неплохие аружки или ресурсы. Вот только все это сводится на ноль необходимостью ебашить по мете, так как после прохождения всех локаций и честного обнаружения этих ништяков приходит понимание того, что все эти ништяки очень нужны для обыденного дроча, поэтому все ставят себе хендиноутс и начинают скучный и рутинный облет всех лок и очистки карты от ништяков. Так же из вов-а такого приключения не выйдет потому, что ему уже много лет и основная суть уже очень давно не менялась.
Разве ты не получил тот экспиренс, когда ты с группой таких же зеленых нубов как и ты честно, без всяких прописанных туторов изучаешь мир? Мне тебя очень жаль в таком случае.
>большие пустые площади Линаги - место для проведения стратегических маневров, которые не должны протекать мгновенно Уже оспорили, это просто нерациональное использование пространства. Так же это могло было быть искусственным удлинением прокачки, так, например, сделали в ГВ2, с их невероятно жирными мобами.
>А огромная концентрация монстров на маленьком пятачке... Бля, какой же ты непонятливый. Ты же не спрашиваешь у мамы, почему все магазины расположены рядом, но все школы разбросаны по городу... Или почему у нее так много волос на ногах, но так мало на спине.
Претензия не к пяточку, а к тому, что пяточек, во-первых, некрасиво близко расположен к потенциально вражеским для него объектам, а во-вторых к тому, что пяточек сделан как простая полянка без попытки это сделать красиво. Толпа бандитосов под стеной замка - плохо. Лагерь бандитосов с палатками и прочим за холмом - хорошо. Суть та же, разве что бежать чуть дальше.
>уставшие от трудовыебудней и включившие игру на пару часов перед сном >Собирателю-хомячку нужно уютную карту, где он будет убивать кабанчиков и собирать с них шкурки в обмен на могущественные артефакты
Нет, чтобы получить артефакты приходится >как на работу, собираются в строго оговоренный прайм-тайм, чтоб придти на локацию группой Хотя, конечно, не в такой мере как в линяге.
>Дурачок ты, а тред твой нелеп. Он похож на сюжет из Ералаша, про то, что "-мой брат каратист; -а мой боксёр..." Пока писал свой пост скатился на несколько ступеней вниз. Зря ты так.
>>10930996 >>10929772 >>10927412 Вот промелькнула охрененная мысль: игру как игровой продукт убивают маркеры квестов. Мир игры убивают эти же маркеры. Вместо того, чтобы читать квесты и изучать мир, все быстро скачут по чекпоинтам. Из марафона, где в конце игры ты откидываешься с удовольствием и смотришь титры, игры превращены в спринт, где быстро пробежался по чекпоинтам и "так, какая игра у нас дальше?"
Мне мир в БГ2 казался таким гигантским, хотя по факту локации маленькие. Но атмосфера поиска, изучения лора давала ощущение огромности мира.
>>10956715 Это не только к изучению мира относится, а ко всем игровым аспектам. Игра не должна выдавать игроку решения на блюдечке, она должна лишь ставить условия задачи. Когда в игре сам чего-то добиваешься, решаешь загадку, по отрывкам подсказок находишь тайник, побеждаешь казалось бы непобедимого врага - такое удовольствие дарят только игры, которые ставят тебя в тупик, задают вопросы на которые непросто найти ответы и бросают тебе вызов. Только это - настоящие игры, а всё что этому принципу не следует - играми называться не может.
>>10953455 >элитариев Проиграл с быдла. Элитность определяется концентрацией удовольствия. Ты уверен, что фантазии на шахматной доске приятнее того же бургера с колой? Я не уверен
В Alan Wake хоть коридор но масштаб правильный, скукоживания нет, все выглядит реалистично, типа застройки, тропинок хотя нихуя местами уровни не маленькие, особенно в длс где на открытых пространствах видно до горизонта, прямо чувствуется простор
>>10956777 >Только это - настоящие игры, а всё что этому принципу не следует - играми называться не может. Ну правильно: нужны массовые продажи, ведь людей "пресс ... ту вин" больше. Мне интересно, хотя это нереально сделать: каковы будут продажи игры с большим миром и большим количеством разнообразных квестов без маркеров, все попытки выложить гайды на прохождение банятся в сети. Графа настраивается как для нищепк так и для топпк, лор есть, мир живой и другие ключевые параметры игры на уровне.
>>10954271 >десятикратное увеличение прочности блоков Так игра станет рутиной не начавшись. Я другое имел в виду: в той же Террарии ты со временем можешь добывать ресурсы всё быстрее и быстрее, врагов становится больше и они сами толще, к набегам надо готовиться, способов играть относительно много. Гринд блоков как раз самая унылая часть, её надо стремиться упрощать по мере развития игрока, чтобы чувствовался прогресс.
Итак, ищу игру, желательно РПГ, где есть большая карта с морями, океанами, реками, озерами. Чтобы можно было построить лодку\шхуну, плавать, рыбачить, погружаться на дно, кек. Исследовать таинственные острова, сделать там себе домик и по ночам набегать на деревни. Чтобы когда плывешь по морю, чувствовалось покачивание шхуны, поскрипывал корпус. Есть такая игра?
>>10957603 Кстати, а не эта ли игра одна из жертв скандала о котором пол года назад многие журналисты писали, мол пока инди девелоперы выпускают вечную альфу и всё никак не доделают игру ушлые конторки без идей пиздят все идеи такой альфы, если видят что альфа многим по нраву и при помощи нормального штата сотрудников выпускают свою игру на пол года-год раньше собирая все профиты? А то скандал помню, а участников подзабыл.
>>10957603 Чем там хоть заняться-то можно? Помню, пытался когда-то поиграть, а мир пустой, с горем пополам нашел какую-то черепаху, пытался заколоть, не смог и сбежал, нашел какой-то город, да и забросил.
>>10957714 Вспоминается диалоги. Когда проезжаешь пост, тебя спрашивают: А гранату в жопу не додумался засунуть? Или поехавший индеец на мосту с его диалогами: Выход есть, выхода нет, кабриолет. Пиздец шиза, но игра очень меня захватила, всю прошел, всю карту открыл.
>>10957628 Я просто это вспомнил к тому что хотя кубмир и сдох в зародыше его идеи продолжают жить в других проектах - trove и skysaga - по моему достаточно похоже и даже лучше.
>>10931287 Все равно В вове локации пустые и встретиться с игроком из вражеской фракции - это целое событие. Докачивал своего мага с 62-го уже при последнем обновлении, так момент с генг-бенг ганком на 90-м уровне, когда мы с двумя мимокрокодилами набегали на крабящих урок, а те потом притащили своих анальных дружков 100-го и мы героически слились, был самым запоминающимся за весь кач. Все остальное время бегал практически соло.
>>10958068 Ты сейчас рассказываешь историю времен катаклизма и позже? До катаклизма когда прокачка была весьма продолжительной, в локациях старого мира хватало групповых квестов, а флай-маунтов не было, аутдор-пвп еще как процветал. Раннее утро, тернистая долина, под проливным дождем пробираешься вдоль дороги, потому что на дороге могут засесть хай-лвльные игроки ищущие легкую цель для ганка. Взял квест, идешь к квестовой зоне, а там уже несколько игроков, ловишь инвайт, ты в группе, делаете квест, ждете респа квестового моба, в ожидании рассказывая разные истории. Моба завалили, идете на выход, надо еще мобов дофармить на квест, а там группа орды.
>>10930941 Вот это двачую, правда против меток на карте ничего не имею, их там в некоторых квестах надо было только делать не конкретными, а просто чтобы область показали. Ну серьёзно, вон в том же Моровинде бегать два часа по Вивеку чтобы сдать квест это архиубого. Для таких больших игр метки нужны.
>>10958157 Убили сначала корейцы, своим припизднутым обновлением 1.2, народ начал сваливать, мыло добило уже игру окончательно. А такой задел был у игры, ухх.
>>10958213 >А такой задел был у игры, ухх. Прямо уж такой? По-моему - обычная дрочильня, никаких особенных особенностей я так и не увидел там. строительство через жопу, фермерство через жопу
Kerbal Space Program. Если измерять в километрах, то все соснули. Другое дело, что весь мир представляет из себя ЕБАНОЕ НИЧЕГО, но по факту до ближайшей планетки пиздовать больше месяца без ускорения. Вот летишь, аутируешь и думаешь, сколько жил, времени и любви нужно было в ложить в это ебаное ничего, аж дух захватывает.
>>10955031 >но скорее всего мертворожденный. Эти игры злые к новичкам и ничего за свою злость не дают взамен. Они никогда большую аудиторию не соберут.
>>10929015 В первом начало лёгкое, пиздец две сраные крысы, а у тебя нож и пистолет. Вот во втором сложнота. Первые две деревни отбиваешься от муравьев, крыс, скорпионов, бомжей и собак копьем блять! И ещё заебись если взял холодное оружие одним из основных навыков.
Тоскую по площадям на закутке суши в ГТА 5. Могли бы ДЛС с территориями для ПК запилить, с таким-то оптимумом, летало бы на любых калькуляторах 2010+ г.в.
>>10958740 Им бы оптимально какие-нибудь крупные стартовые локации или ванильные сервера с добром и понями делать для новичков, чтоб сразу не отшугивать. Хотя... я вот смотрел Wurm - там есть крупная стартовая локация для нубов, но меня отпугнули чудовищно перегруженный интерфейс как в еве и общая некрасивость игры. Наверное, беда таких хардкор-разработчиков в том что они начинают сваливать всё в одну кучу, переусложнять - и у них получается не игра а Dwarf Fortress мозгоёбство.
>>10927412 Начиная с подливона миры бедседки хуита - маленькие как морровинда, пустые как дагерфолла. Дагерфолл оказался слишком пустым и копипастным, но это не главная проблема, модами допилят. Оптимальность для меня это раза в 4 больше масштаб чем в морровинде при заполнении мира как в морровинде, это вполне реально.
>>10960318 Говно ты какое-то хочешь, муравинт мертв и пуст как мой гребаный кошелек. Это поганые горные перевалы в которых не твообще нихуя кроме копипастных хребтов и скальных наездников я запомнил надолго, как же меня бесило именнно то что морра пустая и безжизненная, она хороша явно не этим.
>>10960436 Неа, в ней мир вполне заполнен, сделан в ручную. Проблемы с хуёвыми перевалами технические - движка, всё такое. А так же отказ разработчиков от континентальной части, оставили только пустой остров. По крайней мере мир скуримчика и фолота 3 ещё более пустой, попробуй побегай по нему без фаст тревела.
В даггерфолле весь мир вроде как рандомно процедурно сгенеренный. Вот мой топ - 1) ДварфФортресс, планету можно генерить почти бесконечно огромную, особенно если учитовать что некоторые животные рандомно генерятся. 2) Спор. Каждый город существует, галактика огромна, всю ее невозможно захватить. 3) Space Engine - размеры вселенно архиагроменны, осмотреть ее всю нереально.
>>10929772 Да. Самый бабах у меня был когда проходили осады 10 на 10 и захваты баз 10 на 1. Конечно было пару интересных квестов, но в целом игра говно.
>>10958822 Кстати, в Еве это хорошо сделано. Можешь летать в империи и никто тебе ничего не сделает. Если какой-то васёк захочет в ПВП, то прилетит имперский флот и всем раздаст пиздюлей. А для хоркора летишь в нули и ссышься там от каждого шороха.
>>10960833 >Хуево нарисованные При этом лучше гта. >копипастные А гта лес не копипастный? Ты ирл в лесу был-то? >с деревьями из пластилина и хуевой травой это весь витчер3 Очередной не играл, н ожудаю, ясно.
>>10934598 Peezdos, какие-то ссаные барыги зарабатывают кормя игроков говном - стархуитезен, а этот охуенный ватник и 80к не может собрать. Мир проёбан.
>>10960058 >>10938270 Лол ебать, в жта даже приливы реализованы, не то что ветер. Пздц витчеродети даже в играх то на разбираются, одно говно неоптимизированное хавают.
>>10961132 > Витчеродаун Нет. Доехал до первой деревни и не смог больше переносить ГРАФОН. Но в твоей жта тоже есть до чего придраться. И там тоже полно копипасты, без копипасты гигов 600 весила бы игра, как минимум.
>>10961140 Я вообще не цеплялся, то мой первый пост, просто захотелось поссать на тупого витчеродауна, который сливает с темы. Алсо в жта не только тени от травы есть, но и каждый кустик плюс ко всему еще и затяняется, но вам витчеропидорам о таком даже и не снилось, у вас и без травы то 30 фпс на 970 еле прокатывает.
>>10961208 >Я вообще не цеплялся, то мой первый пост, просто захотелось поссать на тупого витчеродауна, который сливает с темы. 1. Сливает какие темы? >Алсо в жта не только тени от травы есть, но и каждый кустик плюс ко всему еще и затяняется, но вам витчеропидорам о таком даже и не снилось, у вас и без травы то 30 фпс на 970 еле прокатывает. 2. Почему ты такой агрессивный? 3. Не играл в витчера, что ли?
>>10961080 >Покажи мне тени от фар машин нпс в гта 5 мы говорим про то что в витчере есть только леса и те сделаны хуево, при чем тут тени от фар?
в гта помимо охуенной травы и деревьев еще сто тысяч проработанных домиков, транспорта, нпс. Сравнивать польскую поделку с гта может только ярый фанбой.
>>10961230 >мы говорим про то что в витчере есть только леса и те сделаны хуево Я тебе уже 3 раз советую поиграть в игру, а потом что-то про неё писать, ребёнок.
>>10961228 Признаюсь, в это говно не играл, предыдущие покупал. Но тут явный загон говна в жопу от пшеков. Сначала показывают гравончик, потом какую то мультяшную парашу. Ладно хуй с ним, мне собственно на графон то похуй, но когда такая откровенная параша требует 970, тогда как самый красивый и лучший опенворлд на 770 выдает 60фпс, то это просто взрывает пукан, от того на сколько могут относится к своему потребителю такие вот криворучки.
>>10961304 Ты вообще ебанько? Причем тут гта? Для того чтобы понять какие криворукие пшеки и на сколько тупоголовы их фонаты, которые готовы любое говно под брендом ведьмак схавать, достаточно посмотреть как выглядят обе игры на соснолях, в жта все убер охуенно, тогда как в говнопорте бомжака дома рендерятся на расстоянии в пять метров.
>>10961378 > Живу у моря, ночью всегда вода берег заливает, днём сухо. > если у меня так, то и на острове в Тихом океане на другой стороне планеты должно быть также
Играл давно-давно в детстве в какую-то хуйню, там графон такой как в фоллаче примерно, но только для картинок. Космические корабли, которые ты строишь, показаны только на картинках, а на основном экране точки-галактики, если приблизишь, то можно увидеть разные системы, потом звезды с планетами. Еще там воевать можно. Если вдруг кто вспомнит.
>>10962253 Вроде нет, игра на английском. И про графон как в фоллаче я наебал. Все нарисовано чисто схематично, насколько я помню. А может и нет. Как будто память отшибло.
Еще можно вертеть звездную карту в любом направлении.
>>10954978 >похоже на то. но опчять повторюсь, есть намеки что все меняется - игроки, как выяснилось любят исследование (как будто было трудно догадаться раньше) Игроделы слишком тупы, чтобы экспериментировать. По крайней мере типичные.
>>10956852 >Ну правильно: нужны массовые продажи, ведь людей "пресс ... ту вин" больше. И эти люди - тян. Вся деградация индустрии - результат попыток привлечь к играм тян. И здесь беды из-за них, как выяснилось.
>>10960961 Ну хоть какие-то простенькие пострелушки сюда впендюрить - уже по эмоциям все затраты отбивает. А если еще и простенькую кастомизацию, элемент выживача, что бы отыгрывать пирата отщепенца на окраине вселенной, который раз в год встречает мерчанта и трясет с него карго, а потом шкерется на необитаемых планетах, пока пивас с тушенкой не кончатся, потом опять грабишь, закупаешься жратвой и калдырешь год наедине с космосом. Что-то меня расКирюшило.
>>10929175 Пользуясь случаем, посоветую любителям аутизма LOTR mod для майныча, когда я увидел пространства в 60-80 килоблоков, я немного прихуел. Давно хочу упороться, накатить модцов для отыгрыша, и доехать с тянкой от Шира до Мордора. только авторм мода ебанулся, и, вместо наполнения контентом уже существующей территории, пилит ебаный южный материк, о котором у Профессора инфы 3 строчки
>>10966825 И не говори. Кому нужен номадс скай, когда есть SC и Elite? Нет, я конечно поиграю, но с таким графном и без каких либо откровений в геймплее это точно не ворф-бай.
>>10966826 Крест дают что это все не пререндер. Я пиздец как жду, ибо пока это лучше всего показывает ебучие размеры вселенной, а не как в других космолетах, где шипы летают на скорости уровня второй мировой пока планеты для этого всего только задник. Алсо все равно неидеально, ибо какие-то, как мне кажется, маленькие планеты и непонятные скорости, и еще ебаное обычное курсовое вооружение с точкой по центру заместо прицела. В космос улетели, а ракеты с наведением и дальний бой нахуй забыли, ну ну.
>>10966890 Может быть. Тоже непонятно, можно ли честно долететь от одной системы к другой? Если нет - то это нахуй не нужно. А технических проблем нету. >>10966868 >>10966896 Это не игра.
Наебалово скорее в процедурной генерации ВСЕГО. Процедурная генерация - это не только бесконечный мир, это ещё и всякие ногохуйцы, семижопы, и куча всяких нелепиц в сгенеренных мирах.
>>10966903 Но там тоже можно летать с планеты на планету. А на видео с No Man's Sky больше ничего и нет. Не думаю, что генерацию так сложно подпилить, чтобы на поверхности ещё пара рандомных строений втыкалось.
>>10966904 Да нет, наебалово в том, что планеты будут различаться очень несильно, максимум 20-30 уникальных типов и дальнейшие ответвления типа другого цвета листвы. Наебать могут с тем, что будет не вселенная, а много локаций с планетками, между которыми нужно будет гиперпрыгать.
>>10966924 Это да, хочется верить что можно будет. Я вот от спейс энжина не охуел, потому как там это не ебаные огромные планеты и галактики, а маленькие шарики, между которыми я как угодно могу скакать. А вот если ты высадишься на такую планету, походишь по ней, посмотришь на животных и т.п., а потом отлетишь, вот тут уже будет охуевание, потому как увидишь насколько маленький ты и насколько огромна она.
>>10966942 Забыл, каюсь. Но там нелепиц хватало, флора практически не генерировалась, а ландшафт был очень упрощённым (и планеты малюсенькими), ЕМНИП. Живтоне тоже не генерились а были заранее налеплены, опять же емнип.
Вот. Вот так. А какой калькулятор нужен, чтобы вот такую планету держать без подгрузок в 30 fps на 1080p? С графоном как на пикрилах с такими системными требованиями, например?
Похоже, что для продукта очередного прорыва в графике до уровня, находящегося посередине между современным некстгеном и тру 100% риал изображением потребуется завезти по суперкомпьютеру в каждый дом.
На полную катушку, с максимальной фильтрацией и прочим, в 1080p? Зада критерий 30 fps на 1080p, бро. Так то и Колда на 3 МГц и 2 Гб видео пойдёт в 60 фпс (у меня), но речь идёт об актуальном графоне.
Почему же? SE работает с подобными задачами же. А ЖТА5, например, оптимизирована так, что я на DirectX10.1 в 1024p и максимальными настриойками получаю под 180 фпс; а тут такого графена нету.
>>10927412 Знаете во чтобы я с удовольствием сыграл? В первый и второй сакреды от первого лица. Сириусли, территория охуеть как огромна. Добавить графона и заебись будет. Круче скурима.
>>10941693 Можно сгенерировать огромный мир, а смысл игры заключается в штамповке одинаковых роботов. И да, есть только тир2, вот это действительно пиздец, игра перестала продаваться и её выкинули как она была. Нирекоминдую.
помню что размер мира был пропорционален неудобству управления и количеству глюков, но размер действительно большой был не то что эти квадратики в икстейшене
>>10968531 > с графоном от морры Такой же какой тянет графон в морре в 1080р, все остальное зависит от реализации алгоритмов стриминга в движке, только данные для такого сорт оф Google Earth будут храниться в облаке, откуда и будут дёргаться нужные текстуры с соответствующими задержками.
>>10968531 Если без подзагрузок, то никакой. Как ты себе представляешь одномоментную модуляцию ТАКОГО огромного количества переменных? Если же принцип загрузки будет морровский - то и нынешние пекарни потянут без особых проблем. Только весить игруля будет не меньше терабайта
С чего начинать собирать такие формулы, для расчёта нужностей? Есть идеи на счёт расчёта веса внутриигровых площадей, без учёта размера самого движка и скриптов с прочим сюжетным хламом, но как брать данные, даже если ковыряться в лицензионной копии?
Уже джве недели не работает сортировка в каталогах и вкладки с каталогами возвражают нулёвую. Чем там макак занят - непонятно. Может продаёт борду или пилит новые обновы?
Вот карта так карта! Все до мелочей прорисовано. Я знаю я всю её пробежал (Не экономил на тп. Целенаправленно бегал). Как же печально, что мы ни когда не узнаем что находится на востоке материка. А ведь видно по карте, что была задумка его продолжить.
У меня любая хуита могла стать космическим кораблём, например. Недавно пыьталса смоделировать шахматный поединок в глове, перед сном. С десятой попытки нарисовал-таки поле со всеми фигурами по канону, но из-за того, что постоянно засыпал на подготовке, так и не сыграл ни разу. А всякие рандомные города лепятся сами собой, быстрее метеора. Что со мной не так?
>>10932181 >что на консолях не будет платформеров, квестов, рпг Попробуй выкинуть свой хуящик, выучить японский и пересесть на консоли Nintendo/Sony, например. Хуящик — это же та же пекарня без игор.
Скачал Землю в Хплайн, всего 50 гигов. Но так и не облетел её, потому что все средства передвижения, даже фантастические, слишком медлительные, не смог найти мод с НЛО для этой игры, лень было курить матчасть к редактору, так и дропнул, полетав на йобах 15 раз туда-сюда, без цели.
Скачал ЖТА5, без модов - 65 Гб, мелкий остров, вытянутый дизайнерами до приличных размеров, завис на сюжетке на неделю, аутирую с модами и читами третий день, собираюсь сносить, так и не дождавшись модов на новую территорию.
Нужно ЖТА5 перенести на Хплайн - вот тогда будет Секонд лайф как он есть.
Год тип корабля скорость 2005 Viator 3154 m/s 2006 Executioner 14702 m/s 2006 Crusader 18405 m/s 2006 Coercer 8321 m/s 2006 Heretic 12201 m/s 2006 Thorax 18376 m/s 2006 Zealot 43270 m/s 2006 Prophecy 36127 m/s 2006 Damnation 24452 m/s 2006 Machariel 11682 m/s 2006 Sigil 4866 m/s 2006 Shuttle 1217 m/s 2006 Revelation 780 m/s 2006 Viator 5443 m/s 2007 Rookie Ship 13662 m/s 2007 Shuttle 1391 m/s 2007 Crusader 63672 m/s 2007 Hound 14775 m/s 2007 Cheetah 29639 m/s 2007 Huginn 21374 m/s 2007 Scimitar 28067 m/s 2007 Typhoon 21068 m/s 2007 Naglfar 1987 m/s 2007 Archon 1506 m/s 2007 Crow 28321 m/s 2008 Vagabond 99563 m/s 2008 Broadsword 53608 m/s 2008 Machariel 27927 m/s
>>10980545 Если хочешь аутировать катаясь с одного конца в другой, то очень годно, но если тебя интересует приятное управление и хотя бы видимость физона, то игра тебя разочарует. Короче такой то ТДУ 3.
Очень люблю исследовать карту в разных игорях, да и не только в игорях. В ТЕСы аутировать любил, начиная с даггерфола. Потом перешёл на ВОВ (почему-то я нашёл там тот самый тесовский дух исследования, хотя ничего общего между играми нет), теперь вот в ТЕС Онлайн аутирую. Такая-то карта, всегда мечтал узнать, что творится на материковом Морровинде, а тут ещё овердохуя регионов добавили. Вообще вся игра на исследовании строится, очень не похожа на другие ММО.
>>10980629 >Очень люблю исследовать карту в разных игорях Вообще, что в RPG, что в MMORPG - исследование карты - это правильный подход к игре, а пробегать игру на гайдах,а потом ныть что в игре сплошной гринд и унылые квесты - это верх лицемерия
>>10959337 Фолач провалился в продажах потому, что у него вообще никакого DRM не было. Зачем покупать игру, когда я её могу целиком у Васяна переписать на дискету?
>>10930682 Это из игры. И да для этой игры напилено столько модов что охуеть. При должном оборудовании(пк) она может выдавать реалистичную картинку что даже КРАЙСИС сосет с проглотом. А их ювилирная точность с гео положение и насенение аэропортов по планете достойная похвал. Даже в своей задрищенской деревни аэропорт сделали. > Любительсерии. взлетаю всегда с своего аэропорта приятно.
Если мир "скукоженный" - значит что на ограниченном участке местности происходит слишком много действий, слишком много НПС или слишком много объектов.
Для ММО это очень характерно, для синглов в меньшей степени.
Более-менее терпимо это, например, в фоллауте НВ - первое же поселение, получаешь оружку и идешь стрелять каких-то зверей через 100 метров от этого самого поселения. А за холмом если играть на коркоре злобные радскорпионы, и если их привести в деревню, то они ее выпилят как нехуй. В целом же все нормально, и враги обычно расположены логично.
Или вот еще пример - скайрим. Если попытаться честно пройти пешком от одного города до другого, то с очень большой вероятностью встретишь врагов. Фасттревел, к слову, нормально все это делает. Вот тут уже возникает вопрос: как же тогда живется НПС, если любой переход от города к городу сулит врагов, любой поход в лес хотя лесов там и нету опять же пахнет пиздюлями, потому как все 3 березки два куста заняты 8 медведями. Ответ конечно же очевиден - никто никуда не ходит, все сидят в городах. А вот если бы ходили, получалось бы как в ждалкере, что, в принципе, для вселенной ждалкера логично. В зове припяти, если вам понравилась какая-нибудь пушка в руках у непися, можно просто пойти за ним, и он гарантированно наткнется на мобов, которые его с очень большой вероятностью выпилят, а вы соберете лут, не замарав карму. Так в суровом мире ждалкеров и должно быть, но вот если честно начать всех непесей водить в ходки, то все нахуй сдохнут и игры не будет. Поэтому никто никуда не ходит, пока ГГ лично не будет на это смотреть.
Вот интересно, как дела обстоят с новым ведьмаком, сам то я пока не играл и наверное не буду.
А для ММО это в порядке вещей, во всех ммо такое есть. Взять тот же ВОВ - есть поселение/город, как только выходишь из него, то видишь толпы мобов, численность которых превышает численность стражи/нпс в самом поселении или городе. А сколько там зверей вообще можно охуеть. Все эти львы/тигры/кобаны ровным слоем размазаны по всем существующем полям/степям, прием расставляли их с равными отступами, что выглядит ну очень неклассно и искусственно.
В других ММО точно так же, хотя, ради справедливости стоит отметить что в последних аддонах к вову стараются мобов группировать и расставлять эти группки логично, чтобы местность подходила и чтобы эти мобы не были под носом у потенциально враждебных к ним. Короче говоря, проблема такая: мобов нужно очень много, чтобы игорькам было кого пиздить, а места мало, поэтому все пространство мира равномерно занято мобами, чтобы было легче убивать и не агрить лишнего.
Есть и антипримеры - линаге 2. Там на огромной, однообразной карте очень много неиспользуемого пространства, а на остальном тем же ровным слоем размазали кучи мобцов. Поэтому если в вове ты выбегаешь из города и сразу идешь чистить поляну, то в линяге ты до этой поляны будешь минут пять бежать.
Что скажете, котятки?