24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Привет /веге/. Давайте поговорим о страхах/фобиях/психических травмах которые мы получили из-за видеоигр. Вот и у меня такая драма есть. В далеком сосничестве у меня была сега (та самая которая мега драйв/генезис) и на ней была игра - Ecco The Dolphin. На первый взгляд вроде бы игра для всех возрастов, дельфины, солнечная погода, тропические пейзажики, интересные головоломки... Все идет хорошо первую часть игры, но потом главный герой начинает путешествовать во времени и встречается с местной флорой и фауной. Тут даже рассказывать не хочется подробно, но из-за этой игры я до сих пор боюсь больших водных просторов, глубин, всякую морскую живность и особенно китов (что голубых, что дельфинов). Может сейчас эта игра и не покажется чем то страшным, но я до сих боюсь ее запускать хоть в детстве прошел ее вдоль и поперек (все части что были на той самой сеге). И ты, Анон, делись своими историями, а мы послушаем и пожалеем.
Хуй знает. Меня в детстве Clock Tower пугала пиздец. Из-за того что всю игру за тобой ходит этот хуй с ножницами, а ты не знаешь где он (ходит рандомно каждый раз). Фобий никаких это не дало, но игру я так и не прошел.
>>10957095 Да там вся игра лютый психодел, подводные пещеры, лавкравтовщина, дельфины путешествующие во времени, реки в форме спиралей ДНК, текущие вверх, параллельные миры, чудовищные пришельцы, уровни внутри огромных постоянно движущихся механизмов, артефакт превращающий тебя в чайку- вот это все. Но самое ДОВЛЕЮЩЕЕ это то что от начала и до конца тебя будет преследовать страх задохнуться, ведь весь экшен происходит под водой, но тебе нужно раз в пару минут обязательно глотнуть воздуха иначе пиздец. И чем дальше проходишь тем меньше становится воздушных карманов и вообще поверхности..
Помню, как отец играл в халфу первую, и как-то раз я к нему залез посмотреть за спину, и в это же время его сожрал барнакл. После этого боялся проходить вторую часть.
Блять, экко, в три щели его ебать долфин. Я блять еле-еле забыл как сидя перед телеком у бабушки в деревни охуевал от происходящего на экране сюра. Это блять Босх для детей, мать его Брейгель для дошколят. Страшный суд - хуйня для девочек по сравнению с происходившим на экране бабушкиного телевизора пиздецом.
Как сейчас помню: солнечный июльский вечер, мягкий оранжевый свет переливается на кружащихся в замысловатом танце пылинках. Дом пуст - бабушка ушла к соседке обсудить последние новости, дедушка, не старый еще, крепкий мужчина, с трудом запустив мотор старенького "Урала", отправился на окраину села за сеном для коров. Двенадцатилетний я, уставившись в экран видавшего виды "Сони", полный ужаса наблюдаю как дельфиненок общается с огромным, на весь экран, чудовищем из самого сердца морей. И эти звуки! Вы когда-нибудь слышали, как кричит от боли дельфин? Я - слышал.
Никогда блять не давайте своим детям играть в "Дельфина Экко".
Была ночь, мочил балласов где-то недалеко от Гроув-стрит... И тут жуткий шум, как будто сто реактивных самолетов пролетают. Я думал, что мои динамики лопнут... Все балласы и педы бросились наутек в дикой панике, я такой анимации никогда раньше не видел. Поднимаю голову - со стороны набережной... огромная тарелка, в полнеба наверное... черный диск с мелкими огоньками по краю, в центре здоровенный круг света... Заорал, вырубил комп и бегом в коридор...
Нате вам страшилочку, которая хуй знает выйдет или нет, пилят 2 чувака и 1 соленая селедка. Выглядит атмосферно, стилитика под Alien Isolation, хотя Чужеизоляция сделала такое позже.
>>10956927 Бояться дельфинов, охуеть, не думал, что это возможно, хотя третий и четвертый пик выглядят очень крипотно, я бы сам, наверное, обосрался в детстве, но коль уж насмехаться нужно и свою историю рассказать, так вот, в детстве мы жили с сестрой и братом, до 5и лет я не знал ни о каких матных гномиках и пиковых дамах, в один день меня решили в эту всю хуйню посвятить, стало очень крипотно, мы жили в дух этажном домике и лестница вниз была большой и темной, так вот мои брат и сестра(они были постарше меня на 5-6 лет соответственно) стали меня пугать и звать, что мол всякие пиковые дамы зовут меня вниз, что бы ухуячить, естественно?, теперь до сих пор боюсь спускаться во всякие темные помещения, типа подвалов и прочей хуйни, хотя сам по себе в НЕХ не верю.
>>10958199 Кстати мой брат тоже боялся спускаться по этой лестнице и ходить в туалет, ему даже купили специальные "тапочки небоякочки", которые его "защищали", лол, вообще крипотная лестница была, на самом деле, жалко, что фотографий для анона нет.
Внезапный вопрос, частично рилейтед. Собираюсь таки попробовать этого вашего Эхо, какую версию лучше брать - с оригинальным FM-звучанием или с CD-саундтреком?
>>10956927 Помню когда я первый раз запустил что-то типа виртуальной реальности, где можно общаться с коллегами, дружить и зарабатывать, ну мол симулятор ученого, ходил по всем комнатам, взрывал курицу в микроволновке, ну ты знаешь, анон, потом спустился вниз, и там эксперементы нужно было делать, ни о каком сохранении я тогда не знал, ну так вот играли мы тогда с моим младшим братом в это. Мы были восхищены когда ехали в вагоне, как много всего интересного мы должны были посмотреть в этой лаборатории, а когда спустились вниз и решили устроить эксперимент, задвинув тележку в этот сраный генератор ОНА НАХУЙ ВСЕ РАЗРУШИЛА, БРАТ ОРЕТ НА МЕНЯ, ЧТО БЛЯТЬ Я НАДЕЛАЛ, Я ХУЙ ЗНАЕТ, САМ НЕ ПОНИМАЮ, ТОЖЕ ОРУ, ЕБАНЫЙ В РОТ, ВЗРЫВЫ, ПИЗДЕЦ, НЕХ ЕБУЧАЯ, ПИДАРАСЫ КРУГОМ, БЛЯТЬ, ДРУГОЙ МИР, О БОЖЕ, ЧТО ЭТО? ЧТО С МОЕЙ ЛАБОРАТОРИЕЙ?! БЛЯЯЯТЬ, в этой вакханалии мы орем на монитор и не понмаем, что происходит, как так все получилось? Пидары, эта сраная тележка, будь она трижды проклята, сука, пидор, помидор! Как все так получилось?! А потом мы появляемся в руинах, ох как было грустно, просто пиздец, но успокоиться не могли, брат на меня ещё обижался потом, а компьютер мы выдернули из сети и ушли, думали, что когда отец придет даст нам таких пиздюлей, ждали неделю когда он обнаружит, что мы разрушили виртуальную реальность, но через неделю вернулись и нашли лом.
>>10957303 Да в Чужих они мало того что напрыгивают, меня в AvP 2 (проходил где-то в 8 лет, да у меня были странные вкусы в играх) лицехваты всегда пугали своей анимацией - там при удачной атаке у тебя на весь экран появлялась сидящая на лице персонажа тварь, которая ещё и двигала этим своим драным хоботом. Наверно поэтому я любил играть за чужих - за них против тебя лицехватов не поставят.
С тех пор в любых играх по франшизе где есть шанс встретить сраных лицехватов у меня очко сжимается в сингулярность и я начинают двигаться со скоростью смертельно раненой черепахи, истерично выпуская тонны патронов в сторону любой мелкой гадины. Уу, сука, ни одна игра не вызывала таких эмоций.
А у меня в некоторых играх, когда нету поблизости врагов и надо исследовать уровень, чтобы найти выход возникает тошнотворное ощущение. Т.е. я бегаю, исследую, ничего страшного, ничего необычного но начинает тошнить, болит голова и вообще все очень хуево. В итоге после такого удаляю такие игры кхуям.
>>10956927 Не сказать что это был страх, скорее просто проникся атмосферой. Первый Crysis, где-то в середине игры, когда Номад оказывается на кораблей алиенов. До этого игра была вполне в рамках нормы - мега-пехотинцы убивают дохло-корейцев, война идет по привычным правилам. И даже всякая чертовщина вроде кальмаров убивающих бойцов Дельты появлялась только в 1-2 миссии, и уже успел от них отвыкнуть. Открывающийся корабль алиенов в танковой миссии меня конечно удивлял, но мне нужно было следить за тоннами корейцев с гранатометами, так что было совсем не до него.
И вот тут меня отправляют в какую-то задницу, которая явно не построена руками человека. И уже как-то неприятное такое ощущение появляется: все очень тихо после нечеловеческого экшена на поверхности, но при этом чертово чувство ожидания начинает выедать мозг. Диссонанс первой половины игры с инопланетными пейзажами на мозг действовал гораздо сильнее чем любой скример из-за угла, знаете: как будто в игру вставили что-то совершенно левое, как в крипи-пастах вроде этой >>10958336 А ведь уровень ещё и проходится так, как никакой другой в игре - поверхности нет, ты в постоянном полете в невесомости.
А потом появился первый алиен, и все напряжение снялось. Хоть появилось кого убивать, да и меня они почему-то очень забавляли внешним видом. Эх, такую атмосферу просрали.
>>10956927 Вот двачну. Игра КРАЙНЕ давит. Эта шкала дыхания. Этот ультразвук. Крайне атмосферный саундтрек. Машина времени. Госпаде эти ебучие инопланетяне. Ёбаный страх задохнуться. Вообщем хотите срать кирпичами- пройдите Экко зе долфин. Желательно все части.
По малолетству, лет 6 мне было, в гостях увидел сей игорь (Nightmare Creatures), сам даже не играл, а просто сидел рядом с пекарней и смотрел, как кто-то из хозяев играл. Дико срался с пикрелейтед, мне эта хуйня потом ещё с месяц мерещилась в темноте везде, блять.
>>10958913 Тогда еще походу игры страшней были из-за кривого 3D ну и детского восприятия офкорс. Неудивительно, что у некоторых травмы психологические после такого лол.
Вот с этой хуйни срался от страха. Генные эксперименты, мутанты, пришельцы, лаборатории и производственные комплексы. У нас радом с домом огромная больничка, так я к ней подходить потом боялся, думал что там такой же ад твориться.
>>10956927 Вместо тысячи слов. Эта хуйня грызла-то Леона, но смотрела при этом В КАМЕРУ! При этом непонятно было, как её убивать, регенерирует же как бешеная. Первый раз я игру так и не прошёл, дропнул. Потом покурил гайдов, второй раз (через месяц где-то) начал с таким расчетом, чтобы накопить против них арсенал: зажигательные гранаты, магнум, снайперская винтовка, вот это вот всё. Ничего, превозмог. Но тот месяц мне чего только не снилось.
>>10959033 Это там был парень который постоянно одним глазом смотрел в камеру?
А вообще прием мощный. Помню даже в насквозь унылом второй Ассасине финал, где эта богиня смотрела тупо прямо в камеру, заставил отложить пару кирпичей.
>>10958227 Скачай и сравни. Оригинал более угнетающий такой, атмосферный, цельный. СD хороший ремастер, он больше подойдёт для перепрохождения лет через 10-15.
Помню смотрел историю серий СХ. И на четвёртой части люто дристанул с момента, где в коридоре огромная голова девушки. Вроде бы фигня, но такое цепляет сильно. http://www.youtube.com/watch?v=dgWbYsHMPSw
>>10956927 После стилистически- и сюжетно-цельного пикрелейтеда не комильфо уже бояться 16-битной поделки, все назначение которой было в демонстрации плавных спрайтиков и бласт процессинга (из-за которого, по доброй традиции, собирал носом все стены на пути).
Да много таких игр на приставках из 90, особенно боссы такими делались, вроде >>10958819, Alien Soldier могу предложить, но там скорее нет того, чего тебе требуется, монстры там есть, а атмосферы "гигеровской" нет. А вот по атмосфере тотального давящего беспросветного пиздеца, ощущения лабиринта и гнетущей такой мрачности советую suteF.
>>10958336 Что за хуйня? Нет, серьезно! Такое охуенное начало, меня аж даже проняло, хотя я знатный любитель таких крипи-паст, и ко многому привык - но нервы начали таки дергаться. Отличное сочетание скриншотов и просто потрясающих описаний отлично выделял историю на фоне той же пасты из Морровинда, история мгновенно стала реальнее. И такой безбожно слитый конец! Сука, зачем он приплел ко всему сраную мертвую тян, и вся история превратилась в спасение её души из Ада? Такой пиздец, такие отличные скриншоты к финалу оказались загублены полным отсутсвием дизайна и сплошными женерик-адскими пейзажами. А финальная битва с красной тварью и вовсе апофеоз всех штампов. Притом анимешных. Вот же черт. Даже обидно что загубили такую историю.
Обосрался в игре Far cry 3, когда, убивая Вааса, он мертвый лежит напротив тебя и потом поворачивает глаза прям на экран. Я так сильно охуел, что монитор выключил. Хорошо, что не проломил. В страшилки не играю вообще, для меня это было шоком.
>>10959322 Эммм... это не ты случаем некоторое время назад в одном из тредов упомянул Ласт армагедон? Если да то спасибо тебе, охуеный сетинг, саундтрек и история.
>>10958913 Лол, играл только в самом начале, убивал двух скилетиков и дальше просто бегал по небольшой локации, дальше нужно было открывать ворота и валить в большой мир, но мне было страшно. В итоге тупо смотрел как батя проходил всю игру, записывая коды в конце каждого уровня, до сих пор книжечка осталась. Еще помню обзор на неё в передаче от винта.
Спустя десяток лет бешено пугает игра Chaser, которую я в детстве перепроходил десять раз. Не знаю почему, вроде бы обычный шутан с людьми, но какая же там жуткая атмосфера. Пока прошел станцию в самом начале, раза три обкакунькался от АМБИЕНТА и страшных звуков. Экий я аутист.
>>10956927 Экко2 - одна из моих самых любимых игр в детстве, начал его проходить лет эдак в 7 и тогда не смог пройти ёбанный уровень с медузами в небе с крутейшим музоном, игру смог одолеть только лет эдак в 10. Какой же охуенный саундрек в игре, как по мне один из лучших вообще во всём том поколении консолей, какой охуенный арт, атмосфера, безумный и оригинальный сюжетец, который даёт пососать всем этим новомодным охуительно глубоким современным инди. Но игра меня так же пугала до чёртиков.
Вот вы тут в начале про Ecco говорили. Давит и всё такое. А как же Ecco jr? Годная же вещь была, лайтовая, но очень душевная и добрая. Помню, когда школяром был, учился во вторую смену, проходил частенько за утро, даже спидраны делал и на касету записывал.
>>10959605 по-моему они тупо оцифровали и анимировали уже имеющиеся картины
гигера вообще жалко: он во многих фильмах принимал участие, которые либо не вышли, либо оказались говном - надо было к японцам ехать - там бы заказами был обеспечен до конца жизни https://youtu.be/cY8qCAcRKMk
>>10958149 О, хорошо что напомнил, надо поиграть. Вот еще игра была на Дримкасте, там надо было тянкой по башне ходить и до полуночи что-то сделать иначе появляется призрак и ей настает пиздец, так нам продавец в магазине говорил, когда мы смотрели как он играет пиздюками.
>>10959832 Господи, а я думал кто ж играет в эти высеры од названием сайлент хиллы. И тут меня осенило. Играют в них ебаные школьники, которым папки алкаши нихуя не понимающие в игорях это говно случайно покупают и несут кровиночку обрадовать перед тем как накатить очередную бутылочку путинки.
>>10956927 Что за пиздос? Это та игра про дельфина? Блин, может зря я его дальше первого уровня не проходил. Прям заинтриговали, люблю крипоту под маской няшности. Сыграю теперь. По теме - ну, могу вспомнить Tiny Toon с Денди. Пугали оскаленные деревья в компании ос и летучих мышей. Загадочный двойник из зеркала в Prince of Persia также был довольно криповый. Earthworm Jim... ну он скорее по-хорошему ебанутый, нежели страшный, но музыку с уровня Intestinal distress я запомнил на всю жизнь. https://www.youtube.com/watch?v=Ww2Lxwhux2o
>>10959892 > крипоту под маской няшности. Реквестирую. Прямо даже тред пойду создам попозже. Только не плесневелое говно уровня денди. А что-то уже после пришествия 3д.
>>10959665 >по-моему они тупо оцифровали и анимировали уже имеющиеся картины Насчёт этого точно не знаю. За Лили КЭТ спасибо. Давно хотел посмотреть алиен-лайк аниме с подобной рисовкой.
>>10959912 Никогда не вызывало страха, лол. Я тогда любил передачи с Кусто, поэтому тогда уже предпологал, что это анемоны которые тебя пожирают если в них влезть.
>>10960019 > депресняк и уныние Нет ничего серии мадосук. Там это музыкой и миром на 10 из 10 передано, никакого общения, которое нарушило бы атмосферу
Я эко не прошёл, потому что долго не врубался что там делать, но атмосфера там и правда была пугающая. А вот ещё - zero tolerance. Это был ад, эти гнетущие коридоры и монстры которые за тобой гоняются.
>>10960017 Нет, там был добротный пиксельный графон и надо было отстреливаться от нази. Запомнились очень злые собаки, от которых отлетали куски, пока ты в них стрелял
>>10960080 > Ну а чего требовать от 8-битного звукового процессора Ну и хули ты это говно тогда вообще тащишь, раз это и в самом деле говно? Если так хочется обвисшей олдфаговской мошонкой потрясти, то притащил бы ему робокопа или чужих 3, какие там еще вины из времен неса были? https://www.youtube.com/watch?v=d0IiDf_aPe0
Конечно, но я мамкин пират и спиратив просто обкончался от нее. Такая-то атмосфера и саундтрек(похуй, что геймплей убог). Ну и всякие выборы и истории персонажей по ходу дставляли(чего только стоил крыс, который людей в подвале мариновал). https://www.youtube.com/watch?v=76E05PnCxDc
>>10959912 А вот это кстати нет, никогда не пугало. Во-первых, там фоном шёл Людвиг наше всё Бетховен, что расслабляло, во-вторых (я буду откровенен) - Джим смешно орал, когда задевал за стены. Ах да, вспомнил же. Вот этот уровень из Sylvester & Tweety выглядит жутковатым даже сейчас, спустя много лет. Особенно напрягала музыка, намекающая что тварь ПРИБЛИЖАЕТСЯ. https://www.youtube.com/watch?v=aSNLXUw23PA
Был такой квест Still Life от создателей Сибири, он же приквел к игре Post Mortem. Обе игры сами по себе не особо крипотные, в отличие от саундтрека к ним https://www.youtube.com/watch?v=eIRbSEo_vOg
>>10958227 Мне CD больше понравился. В оригинале сильно умца-умца, как во всех играх того времени, а на CD танцевальный бит задвинули назад, и получился мрачняк, подойдущий современному хоррору.
Благодаря Kingpin: Life of Crime, я стал дико бояться крыс. Там эти мелкие твари очень быстро бегали и кусали только тебя одного. Один укус - один процент здоровья. Дропнул из-за них Кингпин. После нее дико боюсь крыс в остальных играх, особенно гигантских в РПГ. Боялся исследовать леса Хориниса в Готике, пещеры Морровинда и Обливиона, не стал играть в Амалур и Дисоноред. И мне очень страшно спускаться в подвал за вареньем. Такие дела.
>>10959012 Ебанутый, тебе по сюжету дается тепловой прицел для снайперки, который подсвечивает уязвимые точки этих пидоров. Его практически невозможно пропустить, еще и раза два в записках подсказывают.
В детстве дичайше боялся играть в приклейтед. Заставка за мужика с этим приезжанием в особняк и взглядом из окна, звуки, стилистика лицо мужика самого ещё, лол. Протупил сначала в первой комнате, и тут внезапно ломается окно и влетает какая-то НЁХ и начинает мне неиллюзорных пиздюлей прописывать. Ну я в ужасе сбежал оттуда куда-то. Начал по особняку шариться и встретил рептилоида, который мне героя отправил в нокаут, и потом показали, как его тащат в какой-то склеп, и гейм овер. Пиздец, я потом неделю к компьютеру подходить боялся - думал, оттуда эта нечисть ирл вылезет.
>>10956927 Игра принесла успех Novotrade, Эд продвинулся по служебной лестнице, вроде бы все было хорошо, но… Не всем, как оказалось, хватало картриджа с МК2. 20 апреля 1995 года (если мне не изменяет память), Эд Аннузиат был застрелен прямо у дверей своего особняка на Мелроуз Плэйс двенадцатью выстрелами в голову. Еще пять обойм убийцы всадили в остывающее тело великого концептера. После чего на труп положили картридж с… Чем, как вы думаете? С игрой про нашего дельфина конечно же. Убийц так и не нашли - слишком велик был круг подозреваемых, ведь продано было более 4000000 картриджей… Так давайте почтим сегодня память человека, создавшего Экко. Почтим память наших раздолбанных джойстиков и приставок, и моего, блин, сгоревшего дома! Это вот из истории этого вашего Экко. Вот и как тут в мистику не начать верить, блядь.
>>10960103 Мне очень нравится сеговский звук. Вышезапощенные саундтреки показывают насколько интересный результат способны получить талантливые программисты при работе с устаревшим железом. >>10960198 Лол, ты случайно не путаешь звук сеги со звуком денди, олдфаг, заставший атари? Алсо, слушать несовские саундтреки, криво конвертированные в стерео, станет только отъявленный говноед. https://www.youtube.com/watch?v=S5RiwtCX14k
>>10960287 А при чем тут мистика, даун? ПРосто очередной школотрон обыгрался до усрачки в дельфина и застравши на одном из последних боссов поехал ненмого и решил наказать автора за то, чтобы он такое хардкорное говно больше не выпускал.
>>10960265 Я вот первый раз играл когда в сосничестве - пропустил. Приходилось яростно расстреливать этих пидоров с автомата/барабанного дробаша или пробегать, визжа, как сучка. мимо другой анон
>>10960051 Хорошая игра, такая то атмосфера, огнемет в руки и хуячить инопланетную шваль. Саунд там был криповатый, до сих пор от главной темы мурашки.
>>10959658 Я ожидал от этой игры говнеца, а получил лужу вонючего жидкого говна. Вся игра состоит из статичных картинок, взаимодействие с окружением где-то уровня копеечных игр про поиск предметов, и при этом игра зверски тупит, как будто ты два Крузиса одновременно запустил.
>>10956927 >Давайте поговорим о страхах/фобиях/психических травмах которые мы получили из-за видеоигр. This. Хорошо, что в Jedi academy можно было проходить 4 миссии из 5 и дропать эту. Блять, как же я ссался с червя-пидора. Помню, ко мне пришёл товарищ, и оказалось, что он разделяет мою фобию. В итоге, запустив миссии и увидев эту суку, оба с визгами съебались под стол. Через пару лет таки преодолел свой страх и прошёл.
>>10960424 А у меня в сосничестве хуец вставал, когда фейсхаггер на лицо прыгал. Даже специально героя подводил к ним. До сих пор вспоминаю и проигрываю. И это не шутка.
>>10960273 Я в начале 2000-ных проходил, все равно страшной показалась. Нелогичность и неизвестность везде. Заходишь в ванную, а там какое-то дерьмо, которое из-за графона даже не разобрать. Никаких объяснений, оно просто там сидит.
Правда, последние уровни были хуевыми, и на остальные части меня уже не хватило.
>>10958217 Было не по себе, а когда в подвале промелькнула фигура, чуть не дристанул в штану, но вспомнил, что я - девочка-брухляа и от страха ломанулся за ней, на ходу размахивая кулаками.
>>10960442 Сначала нет, но потом нападают. Там вообще атмосфера крутая. Куча диалогов, падающие и парящие предметы интерьера, кто-то в дверь стучит, погразаные крысами до кишок трупы, 10/10
This. Игра была довольно годна для своего времени + ощущение изоляции в ебенях, ну и поначалу, когда нищук без снаряги, ссался от ксеноморфов. А еще разрабы, пидоры, просрали все полимеры в такой-то идее с тестированием на вирус своих сопартийцев.
>>10959739 Лол, а я на почве прохождения SileИt hill-а даже с челом с параллели закорефанился, половину головоломок прошел он, а другую я, на переменах обменивались бумажками с правильными ответами. А на днях я нашел одну из этих бумажек пятнадцатилетней давности, такая вот лампота и ностальгия.
Кстати кирпичей я изрядно отложил именно в первой части. Была там одна моль, босс хоть в теории и простой, но у меня какая то выборочная инсектофобия в отношении ночных бабочек, отчего пиздить эту тварь мне было до усрачки страшно и гадко из-за этого я лажал и не мог ее пристрелить. Брррр, ёбаное мерзотное чудовище. Такие дела.
>>10960424 Проходил на Сеге, запомнилась классным графоном и музыкой. Но вот страшно как ни странно, не было, экшон чистой воды. Были какие-то попытки напугать на предпоследнем уровне, но не более того. https://www.youtube.com/watch?v=KVGWLRRja30
>>10960513 Ну сама игра короткая, пауканы пробегались за час - два где-то. Там еще в конце помню, когда подымаешься после воды, одна тварь сверху на тебя спрыгивает, еще можно же зрением их палить, но мне даже смотреть тогда был острашно, лол.
>>10960531 Вот музон был годный даже на несе, да. Но меня бесил таймер для отклеивания васянов со стен, ну и общее ощущение какой-то ебаной слизи повсюду. Хз как описать.
>>10960552 Удваиваю, сенокосцев в детстве боялся больше, чем домашних паучков. А ещё сильнее хуел от комаров-длинноножек, прям бегал от них. Алсо, на той фотографии не сенокосец, а обычный паук.
Элон ин зэ дак 2 за бабу было страшно играть в школе. У нее не было оружия, умирали от фонарика только тени, остальным было похуй, еще какой-то монстр в зеркале. Страшно в ужастиках больше беспомощность героя, а не ужасы вокруг.
>>10960322 На мракопедии смотри, их вроде бы не так много. Я запомнил вот только про Годзиллу и Террарию, потому что они как раз таки запоминаются. Ищи по рейтингу.
>>10960505 >>10960572 >>10960584 Мне иногда жутко печёт от Паркера, столько тян хочет прыгнуть ему на хуец, начиная от простых тян до супергероинь. А ещё я бы обосрался, если был бы на его месте и пришлось бы участвовать в битвах и получать по ебалу, если вдруг потеряешь концентрацию.
>>10960529 Ну нахуй. Был лет в 5 у тетки на даче, мамка на неделю оставила сыча подышать на природе. А толкан то на улице деревянный. Пошел я значит по нужде, а там эти пидоры с длинными тонкими лапами - сюда иди, сука! Так я и терпел, не срал 5 дней, потом уже не в моготу стало, ночью вышел во двор и насрал дядьке под колесо его тачилы. Он потом утром закапывал и матерился. Еще чуть не поебался с деревенской девчонкой, но это уже совсем другая история.
>>10960670 Любые пауки кусаются, но такие мелкие не в состоянии прокусить кожу взрослого человека. А даже если и прокусят вряд ли их яд сколь нибудь опасен для человека.
>>10958925 >игорей с подобной гигеровщиной. Первый пик, только она еще не вышла. Есть еще Tormentum - Dark Sorrow, недавно вышла, очень атмосферная и, для меня, страшная, бросил проходить ибо настроение портится.
>>10960653 Бля, почему жвалы пауков так похожи на вагину? У меня прямо эротичная фантазия засунуть хуец между этих складочек, но понимаю, что за ними ебаная челюсть и складочки не складочки вовсе, а сраные хелицеры которые нахуй в кашицу мой хуев превратят.
Я в детстве очень боялся Resident Evil 3. Там я умирал на самом первом экране, где все горит и зомби лезут с трех сторон. До сих пор помню как я бессильно жал на все кнопки, пытался убежать и прочее, а меня все сьедали и сьедали кусая со всех сторон.
А все потому что чтобы стрелять нужно зажать 2 или 3 кнопки. Ни в одной игре такого не видел тогда, а сама игра у меня была на японском и посмотреть в настройках я не мог.
Выше Неверхуд упоминался, поддвачну его. Черное небо, сюрреалистические пейзажи, гробовая тишина в некоторые моменты и полное одиночество (всякие Вилли Баранкины Тромбоны, робот Билл и Виндоуз Клогг появлялись лишь в кат-сценах). Ну и конечно же, кто помнит радио из игры, должен помнить эту мелодию, которая в детстве порвала мое очко. http://www.youtube.com/watch?v=u2OLoBJyDe0
>>10960660 Лол, помню в детстве я с дядей и папой нашел в лесу труп какого-то животного. Труп почти полностью разложился остался только большой непонятный силуэт из гнилого меха из под которого торчали некоторые кости или что-то вроде того, даже непонятно было уже с какой стороны была у него голова. Но воображение рисовало множество различных поз этого зверя. Понять что за животное было уже невозможно, взрослые сказали что это была здоровая собака.
Но меня потом долго мучали фантазии, что рядом с деревней обитает высокое здоровое существо, имевшее человеческий силуэт но полностью покрытое этим облезлым жутким мехом, а из под меха можно было заметить два жутких наблюдающих глаза. Когда становилось темно, занавешивал тщательно окна в своей комнате, чтоб не дать ему возможность заглянуть в окно, до усрати его боялся, даже боялся смотреть в сторону леса, чтоб не встретиться с ним взглядом
>>10960932 >долго мучали фантазии, что рядом с деревней обитает высокое здоровое существо, имевшее человеческий силуэт но полностью покрытое этим облезлым жутким мехом, а из под меха можно было заметить два жутких наблюдающих глаза. Но это были вовсе не фантазии.
>>10961014 Да Правда не из-за того что она очень стремная, а из-за того что я заебался с головоломкой на фоне которого эта мелодия играла, вот и впечаталась в мозг тогда.
Вот эту мелодию я услышал ночью так как ночью в него играл офкСРАЗУ заболела голова, я пошел в кровать и очень плохо спал потел много, часто просыпался, но не помню чтоб снились кошмары А на следующий день у меня была температура 38. Это самый мой странный опыт в видеоиграх, хотя вполне может быть просто совпадением, лол
>>10958217 Почти с покерфейсом. Пустой же дом - пугаться нечего абсолютно. В том же году больше с лечебнице из третьего вора обсирался. Все эти записки с историями особо поехавших, их комнаты и ебенячья нежить с духами санитаров и багом из-за которого нельзя оглушать сидящих на стуле. Пациент-канибал, хирург-садист, экперименты над детьми, пытки пациентов, проклятая лоля. Столько по локации всякой хуйни раскидали, чтобы игрок сам себя как следует своим воображением напугал.
>>10961227 Нет, но мне нужен материал для испуга. А если чувак с топором рядом постоит или летающей сковородкой в лоб заедет - это как-то не очень страшно. Там же на всю локацию три газеты что ли лежат, и в каждой только заголовок прочитать дают. Охуительных историй забыли добавить - там только звуки были хорошие.
>>10959175 Берёт графикой,сюжет хуйня-слишком резкий скачок,слишком поздний и слишком нереалистичный :слаборазвитое животное(дельфин) ,побеждающее другое животное(алиум),-это ещё что-то,но эльф-Бога,это уже чересчур. >поделка Лол,аквария же именно дельфином навеяна. >демонстрации плавных спрайтиков >пример против:Аквария кек >бласт процессинг Он создаёт сложность (ну,и атмосферу) ,про сложность Акварии заливать не надо-Дьябло-где-то-там-подобная дрочильня,умереть может только ребёнок.
Признаться, в детстве меня часто пугала GTA: SA. Я тогда сюжет не проходил, так как был полнейшим нублом, а просто гонял по всей карте. И для меня было большой загадкой, почему в глубине лесов стоит хижина с простреленными окнами и двумя могилами рядом, где можно сохраниться. Да-да, дом Каталины. Тогда в детстве я не знал ни про Каталину, ни про большую часть сюжета. Пугали в игре именно леса, особенно в пасмурную и дождливую погоду. Каталка на причале тоже напрягала, разумеется. Я еще тогда верил, что в игре все же есть НЛО.
>>10961361 Это Убоа, злая сущность Понико, той белокурой девочки с хвостиком, которая появляется вместо нее. Коснешься ее и ты отправишься в бесконечный ад, где монстр пожирает души, а изувеченный и ужасный Убоа следит за тобой. http://www.youtube.com/watch?v=bVzov7YcO6w
>>10960759 У меня так же было. Умерев два раза я положил джостик в сторону и спросил "Что за говно? Я не буду в это играть." Но мой приятель отважно взял контроллер и раза с пятого выбрался с первой локации. Затем начали изучать управление, а на следующий день обоссали все штаны, когда из окна вылетел немезис.
>>10961218 Может быть я нитакой, но уровень с кораблем меня напугал куда больше, чем больница. Корабль был тесным зловещим, вся эта мистика, с ним связанная, что он сам приплыл к городу. Вообще пугают подобные жуткие места, которые рядом с мирной зоной в которой бродят NPC. К тому же я не знал как там мертвяков поначалу убивать, что тоже стремновато, знаете ли. Еще постоянно казалось, что корабль начнет тонуть, вот такие дела.
>>10961393 >Признаться, в детстве меня часто пугал Кризис3. Я тогда сюжет не проходил, так как был полнейшим нублом, а просто гонял по всей карте. И для меня было большой загадкой, почему в глубине лесов стоит хижина с простреленными окнами и двумя могилами рядом, где можно сохраниться. Тогда в детстве я не знал про большую часть сюжета. Пугали в игре именно леса, особенно в пасмурную и дождливую погоду. Каталка на причале тоже напрягала, разумеется. Я еще тогда верил, что в игре все же есть НЛО.
>>10956927 Zero Tolerance из описания сюжета на картридже было только то, что космическую станцию захватили террористы, я играл, играл, а потом террористы стали мутировать, появилась хрень ползущая по стенам, стены покрылись органической хренью, в общем кажется не осилил я его тогда, просто тсал пробегать уровни не получая коды к этажам, ну и множество японских игр вроде кОнтры, где после обычных врагов появляется дикий гигеровско органический пиздец, ненавижу его. Потом вроде детские игры с наркоманским дизайном и геймплеем вроде нападющих живых игрушек, комнат бесконечных, особенно где как бы неодушевлённый объекты являются врагами. https://youtu.be/104eF0gB3Lg
Навевали крипоту последние уровни флешбека. На первых уровнях всякие роботы, человеки, а на последних ты один против алиенов на ихней базе. Алсо на вики что-то сказано про ремейк. Слышал кто?
>>10961754 Саечкофаг пожаловал. В ней собственно ничего крипотного и нету, разве что мясо на стенах в некий диссонанс вводит. Поделки от инногрея местами куда крипотнее, несмотря на отсутствие всякой потусторонщины/глюков.
>>10961797 > анимедаун Тащем даже рисовка в Сае далека от анимешных стандартов, а сюжет калька с Лавкрафта, впрочем это не отменят, что есть у игры некий шарм и годная атмосфера созданная музыкой. Но пока читал ничего страшного не видел, были напряженные моменты, но именно, что напряженные, а не страшные.
>>10961673 Ремейк вышел пару лет назад и получил средне-низкие оценки. Алсо, в 90-х выходил сиквел под названием Fade to Black, который был одним из первых тпс с трёхмерной графикой (вышел раньше первой Tomb Raider). >>10961691 Русскоязычные фанаты мутили что-то там, но в итоге все проекты были заброшены. Для оригинальной игры существует много хаков. Некоторые правят управление (раскидывают действия по шести кнопкам, добавляют поддержку мыши), другие добавляют новые уровни. Тащемта, некоторое время назад авторы игры бесплатно выложили в сеть ромы Zero Tolerance и незаконченного сиквела Beyond Zero Tolerance, а так же редактор карт.
Была у меня одна очень идиотская ситуация, ну тут надо скидку на возраст. В общем, в готике подошёл к чуваку, который в болотным лагерь ведёт, ну и он толкал свою хрень про Спящего. Всё бы ничего, но когда он подошёл всё засветилось золотым, он словно ангел окружён светом, которым слепил меня. Это был тупой рассвет (или закат, не суть), просто совпало, что начал разговор и одновременно заходящее солнце так осветило того болотника. Но я был молодой (лет 8-9), потому пересрался (откровение свыше!!!). В болотный лагерь я пошёл конечно, но суть не в этом. А в том, что мне скоро приснился сон типа я в раю, вокруг какой-то яркий цвет, образы, которые я не запомнил, и немного психоделических цветов, голоса внеземные типа, а потом образ ада (огонь, красные цвета и т.п.) и прям такое чувство было, что я святой, к которому бог пришёл во сне, чтоб предупредить (чуть верующим не стал, ей богу). После этого боялся играть в готику (было жутко пиздец) и совершать грехи (ну хуле, во сне угрожали адом) Потом прошло, сейчас аметист обычный, но чувство жуткого страха помню до сих пор
>>10961907 А, тоже неприятно, когда убигаешь от них на лестницу, а потом оборачиваешься, а он уже над тобой, смотрит на тебя своей безглазой клешней и стукает.
>>10961954 Но ты то тоже видишь. >>10961960 И это печально. Как и отсутсвие хорошей концовки. Я хотел няшить Саечку под пледиком не из мяса, а получил отсидку в психушке, топор и ассимиляцию.
>>10961882 В этих поделиях криповая атмосфера была пижже. У тебя на глазах происходит гуро с няшками в каких-нибудь ебаных подвалах, а ты нихуя поделать не можешь.
>>10962121 Дык страшнопротивно не само по себе гуро, а то что режут няшек с которыми ты только поебался и хотел поняшиться под пледиком и ты нихуя с этим сделать не можешь.
А я умудрился получить фобию в сознательном возрасте, после SCP Containment Breach боюсь смотреть в темноту лол, хотя сейчас уже вроде отошел Да, я у мамы поехавший
>>10960860 Ты просто смешиваешь два феномена. Летсплееров смотрят одинокие ребята, у которых нет друзей и кому не хватает общения. А игры там просто фон, потому что они тоже играют в свободное время. Запись игры без комментариев это уже более игроцентричное явление, хотя и там не без ньюансов.
>>10962309 Всегда предпочитал молчать, чем нести подобную ахинею. Это даже не смешно. Я бы лучше радиво послушал или фоном, что иногда делаю, когда скучно, включаю какую-нибудь позновательную/совостную передачу
на мясо пофиг но вот жутко ненавижу когда в играх есть черви или личинки
конец второго акта во второй Дьябле всегда проходил в защитном фейспалме а какую нить хрень типа продолжения Blood где личинка прыгает и высасывает глаза ГГ даже начинать неохота
Моррувинд. Это было задолго до той самой пасты. Наигранно было уже около тысячи часов. Я обожал эту игру. Казалось что я облазил ВСЕ. Всмысле ВООБЩЕ ВСЕ СДЕЛАЛ что только могла мне дать игра. Но я продолжал искать. В какой то момент, после очередной вылазки, мерзким туманным утром, я оказался в портовом имперском городке ЭБЕНГАРД. Я сразу почувствовал что то не то продвигаясь по улицам. Нпс стояли и смотрели на меня. Причем как то по особенному. С ненавистью чтоли. С затаённой злобой. Некоторые из них говорили стандартные реплики про нереварина и бла бла бла но в их глазах четко читалось "ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ РАДЫ". Это начало вызывать волнение переросшее в острую тревогу. И тут ВНЕЗАПНО что то щелкнуло у меня в голове и я осознал насколько мир в котором я жил последние месяцы искусственнен. - Они не настоящие. Я ОДИН ЗДЕСЬ ЖИВ. - С этой мыслью пришел какой то иррациональный ужас вперемешку с щемящим чувством отчаяния и одиночества. А они продолжали смотреть на меня своими пустыми глазами и произносить фразы которые им приказали говорить. Несколько нпц двинулись как по команде в мою сторону. Я со второго раза попал по alt+f4. Удалил игру и больше никогда к ней не возвращался. Хрен бы с ним с моррувиндом. Это была одна из лучших игр в которые я играл, пусть ее финал и был так нелепо изговнякан. Однако после этого, выходя из дома, я начал замечать что прохожие стали странно на меня смотреть.
Не троль, не девственник, не паста, но мне нравится как я это расписал. Пожалуй сохраню.
>>10962676 Мне утковинд тоже казался жутким, npc выглядели как ходячие трупы, фауна стремная, магия нереалистичная. Только спустя несколько лет, когда я начал снова играть и читать диалоги, я научился в отыгрыш и почувствовал душу.
Хотя мора сама по себе жуткая, вспомнить того же пепельных зомбарей.
>>10961907 Мне там водные черви больше были противны с пираний из кваки ещё эта хуйня с водой началась - как же я при первой встрече под водой от них пересрался.
>>10962910 Кстати, когда первого нпц там забил украденной вилкой, которую он у меня возжелал отобрать, то тоже подумал, что он горец какой-нибудь, и пытался потом голову ему отрезать, чтобы тот помер уже наконец. Вот раньше фантазия-то работала как.
Вот этот босс. И он сам, и его появление, и крики этих трупов были пиздецовыми. В следующих частях его еще несколько раз использовали, но там он и сотой доли того впечатления не производил.
>>10956927 Была игра на сегу, - Red Zone. Пугала меня своей гнетущей атмосферой, непонятно что делать, куда лететь, залетаешь на военную базу, а там тебя самолеты выябывают. Ну и саунд конечно же.
>>10963080 Достаю дробовик, всаживаю весь заряд в уязвимое брюшко. Блядский шубоед с глухим стоном опрокидываается навзничь. Отрываю антенны, лапки и крылья. Брезгливо мацаю за сиськи. Прячу дробовик в инвентарь, направляясь к выходу.
>>10962926 Вот я охуел когда первый раз в квейке умер в дверях, да еше и под водои и ИЗ ИГРЫ ВЫПАЛ и летел вниз и уровень начал повторяться. До звона в ушах просто. Не могу это видеть. До сих пор дико неуютно.
>>10964065 Да не было лучше, уёбок. Это всё сорта говна. Донки конг? И чё? Просто ёбаные спрайты - графин уровня третьего мортала. Стафр фокс? Ох блять не смеши мои яйца. Это ТРИДЭ всегда смотрелось убого и считалось крутым только потому что СМОТРИТЕ ДА ТАМ ЖЕ ТРИДЭ.
>>10963065 >В следующих частях его еще несколько раз использовали, То что в кастле не использовали в следующих частях можно пересчитать по пальцам фрезировщика дяди васи. Была бы такая возможность эта игра плодилась бы в новые части без участия людей.
>>10962783 >>10962676 Хуйчую, притом в детстве вот именно эта морровиндская особенность долго никак не бросалась в глаза и не формулировалась, когда вышел ебливион было понятно, что что-то вообще пиздец не то, а что - не ясно. Только годы спустя до меня стало доходить, что вообще-то Морровинд неожиданно очкосжимательный для старой рпг, и дизайн мира и монстров это какой-то очень особый пиздец, особенно все пепельные твари, от зомби, до поднявшегося - ты же понимаешь, что это одно существо-данмер со сначала вырезанным лицом, потом подсаженным хоботом, потом срастающийся с этим хоботом...пиздец.
>>10956927 Когда играл в первого сириус сэма и увидел рыб в канализации - очень испугался, пришлось уровень с читами сквозь стены проходить. С тех пор боюсь всяких акул и глубоководных рыб, даже сейчас.
>>10964620 Каким его знают сейчас. Почти все основные жанры, механики и концепции основаны именно тогда именно ими. За исключением нишевых жанров, вроде RTS и олдовых CRPG (современные RPG по факту ближе к Зелде, чем к DnD)
>>10964712 Ну и хороров. Первый ужастик все же - один в темноте. И шутеров - тут уж дядя Кармак подсуетился. Про рпг сказать ничего не могу, ибо в Зельду не играл. Хотя на наследии ультимы вроде все еще и живем.
>>10964712 >Почти все основные жанры, механики и концепции основаны именно тогда именно ими Шутеры от первого лица? Адвенчуры? Шутеры от третьего лица? Симуляторы? Тайкуны?
>>10964731 Хорроры - не жанр, это скорее тематика. Потому что сложно какой-нибудь Clock Tower и RE4 поставить в один ряд. А AITD по жанру можно назвать экшн-адвенчурой.
FPS действительно создал Кармак, но они выросли из тех же японских консольных пострелушек. Считай, это своеобразная конбинация Конра-подобных игр и лайт-ган шутеров.
>>10964533 Самое неприятное было тогда, когда ты начинал осознавать, что видящие - это первая стадия, они выглядят как обычные данмеры, но по сути уже монстры, которые неизбежно превратятся упырей без ебальника.
В детстве боялся всякую НЕХ, точнее шугался очень сильно. Даже лет в 12, играя в первую халфу, мне она казалась стрёмной. Лол, еще в первых частях гарри поттера всякие призраки или прочая шаболда пугали. Проблема в том, что теперь все эти игры и зомби меня НЕ ПУГАЮТ, но каждый раз, когда выскакивает НЕХ и её надо убивать, у меня все тело покрывается мурашками, хотя мне не страшно, просто какое-то подсознательное что-то. Вот играю я в какой-нибудь СХ или РЕ, на похуй убиваю всякую срань господню без задней мысли, но мурашки и волосы шевелятся автоматом. Ничего с этим поделать не могу.
А вспомнил. Была такая игра, вроде chase the express, в свое время была лютой йобой уровня мгс, но почему-то атмосфера была слишком мрачной уровня РЕ, было страшно играть.
>>10964806 >FPS действительно создал Кармак, но они выросли из тех же японских консольных пострелушек. Считай, это своеобразная конбинация Конра-подобных игр и лайт-ган шутеров. Hovertank - переделка Баттлзоны. Catacomb3D - вообще казуальный кравлер, только с плавным перемещением.
>>10965063 Поле короля. Ни у кого ничего подобного нет. Даже по пауку легко ищется, там такой момент, что при открытии двери эта тварь на тебя сразу напрыгивает, такое невозможно забыть. Эх, штаны помню там были покруче эпиков и легендарок.
>>10964723 Это не личинка, а просто процесс перерождения в ПОДНЯВШЕГОСЯ СПЯЩЕГО Это является искажением Нумидиума, которое использовал Дагот для возрождения 6-ого дома. Всех представителей других рас корпус превращал в груду нечего не соображавшего мяса, а данмеры начинали видеть странные сны, затем ударялись в аскетизм, затем уходили в пещеры и превращались в подобных няшек.
>>10965187 >искажением Нумидиума Он от сердца лорхана энергию для своих колдовских штучек брал. В свой самопальный вариант нумидиума вставить не успел же.
>>10965343 Ну по самой идее то как, пепельный с дыркой, потом дальше начинает один хобот отрастать, потом несколько у спящего, а в конце должен быть спагетти монстр из одних хоботков.
>>10958199 Лол, помню как родители пугали меня тем, что на чердаке живет домовой, чтоб я туда не лазил, и я люто срался с этого, но все равно часто туда залезал, так как было интересно, там же была шкура медведя НАСТОЯЩАЯ БЛДЖАД, не работающая струнная шкатулка, дохуя всяких ящиков, странные статуэтки и куча не пойми чего, там я сидел, фантазировал и сотрясался от каждого непонятного шороха или стука. Жалко я в это место никогда не попаду, а если и попаду, то оно уже не будет таким. Где мои 5 лет анон?
>>10965392 Лол, у друга брат был маленький, так он его волком постоянно пугал, иногда даже до слёз. Это при том, что тот не знал ещё даже, что это такое вообще, но уже до усрачки просто этого чего-то боялся. Не ешь это печенье - там волк! У-у-у!
>>10965443 Пиздец, мне часто снился кошмар, что на меня набрасывается волк (или здоровая собака), при этом я на все это наблюдал глазами самого волка, самые хуевые кошмары, если не считать зацикленного сна одного
Если говорить о страшных играх, то определённо Носферату. Ни одна другая игра за всю мою жизнь не заставляла меня так сраться, даже Амнезия. Я её так и не смог пройти, дропал много раз именно из за страха. Так что можно сказать, что у меня была фобия на эту игру.
>>10965567 Да ее и так не пройти. Там ведь таймер тикает и каждый раз рандомно разбрасываются жертвы. Может так разбросать, что ты просто не успеешь их собрать.
>>10965628 >В Обле злые демоны вторгаются в мир чтоб его захватить На самом деле цель дагона не в захвате, а подчищении генофонда в планетарном масштабе. Что хуевости основной части облы не отменяет.
О, может быть в этом треде мне помогут. И особенно ты >>10960424. Ищу игру, где главная тема спуск в тесные, сырые подземелья, но обязательно чтобы там было ощущение присутствия чего-то мерзкого и чуждого, чтобы короче прям холодок по спине. Игр про подземелья много, но чтобы было вот это самое ощущение, мне только одна попадалась, Planescape Torment, уровни мавзолей, Dead Nations и гораздо сильнее катакомбы, что перед ними. В соседнем треде мне советовали обмазаться серией Resident Evil, вот интересно какая часть лучше всего подходит под реквест.
Алсо, первый Quake и первую Diablo не предлагайте, там этого ощущения почти нет, хотя игры крутые по своей атмосфере.
>>10966113 >В соседнем треде мне советовали обмазаться серией Resident Evil, вот интересно какая часть лучше всего подходит под реквест. Там почти нет такого, тебя наебали.
Меня невероятно сильно пугали даэдрические святилища в Морровинде. Пугала неправильная форма зданий, грязно-розовый цвет, гнетущая обстановка. Они казались совершенно чужеродными для этого мира. Но сильнее, чем даэдические святилища, меня пугали крепости Шестого дома. Да-да, Когорун (и все прочие). Жуткий фиолетовый цвет здания, та самая нездешность, огромные подземелья. нижний уровень, который мне напоминал канализацию, бледно-желтый... Игровая клаустрофобия проявилась у меня впервые именно в Морровинде, в этих ебаных даэдрических подземельях.
Клайв Баркер Неумершие, комп только появился и играл я как нормальное школиё в ГТА3 и ДельтаФорсы, почти забыл ужасы японских художников игр для Сеги и тут дубль два, топливо для кошмаров, убиваемые через жопу враги, гигантский особняк, дропнул заблудившись в доме и получив ещё одну травму.
>>10966113 Не, ну в РЕ есть моменты наподобие. в первых трех частях так или иначе тебе приходится время от времени заходить/спускаться в помещения, про которые ты раньше знал/видел/слышал, чт отам происходит жуткий противоестественный пиздец с мутировавшими крокодилами, кишочками и т.п., но это не совсем то и не очень часто. А сайлент хиллы как раз подходят замечательно, по-моему, и вторая часть - буквально, там главному герою чисто по сюжету приходится регулярно спускаться в ДЫРЫ, которые ничего хорошего не сулят.
>>10966326 >Но там же про реднеков. Которые и не зомби, и не люди, и вообще хуй знает что. Миками заюзал лавкрафтовскую тему с майндконтролем, ебанутыми культами и древней монстрятиной еще до того как эта тема стала модной в геймдеве. На военной базе эта атмосфера нахуй провисает, кроме отрезков с регенераторами.
>>10966113 >В соседнем треде мне советовали обмазаться серией Resident Evil, вот интересно какая часть лучше всего подходит под реквест. Чужого и чуждого в Резидентах почти нет. Тем не менее, советую обмазаться ремейком первой части. Дизайн локаций там просто великолепный.
А посоветуйте игру, которая показывает погружение в какое-то подобие лимба. Т.е. сначала это дженерик по полной программе, но потом появляются нотки безумия и пиздеца, а потом ты с головой уходишь в этот пиздец и назад дороги нет. По ощущениям этот как блайттаун в первых душах, я когда первый раз играл, думал там на всегда останусь блядь. А потом еще и эшлейк на глубине мироздания, и ты понимаешь, что тебе пиздохать через василисков обратно по ебучему дереву, потом еще пиздохать по говну с мухами, пиздец короче.
Я в детстве проходил этот момент раз 20 минимум, как же я срался от этого гигантского аллигатора. Этот вечный страх упасть, и игра, которая любезно предоставляет такую возможность
>>10966500 Ну тургор, в каком-то смысле, подходит, но там все не настолько резко, как тебе, видимо, надо. Ну и морутопия та же довольно таки филигранно петляет на границе с пиздецом, хотя все это в тексте ,в основном отображено. Ну т.е. есть герой-скептик, который с медицинской точки зрения относится ко всему происходящему пиздецу, иронизирует, острит, отрицает, а его постепенно погружают в иррациональное, и он медленно съезжает под конец. Следующий герой-местный как бы априори принимает какую-то часть пиздеца, но сюжет построен так, что его окунают в еще больший пиздец. Ну и третий герой и сам собой представляет хуй пойми что, и открывает события с третьей самой тронутой стороны, и вообще. Как-то так.
>>10960051 Бля, такая душевная игра была, и таки гнетущая атмосфера. Вот на что раньше было воображение способно, а сейчас уже хрен что за душу возьмёт, совсем разучились. Подайте графонь на блюдечке, кушайте не заляпайтесь.
Я мало что вспомню из детства, разве когда 1ый раз смотрел серию "Ну погоди", тогда их залпом едва ли не все показывали. В той серии заяц начал превращаться в оборотня, я обосрался, вырубил телик, и спрятался под одеялом. Не скоро я в следующий раз смотрел эту серию, ой как не скоро.
А буду школотой мало что уже пугало, но запомнил только bloodrayne 1, а именно место когда из нацистов стали вылазить черепа (с куском позвоночника). Самый первый момент и последующая атмосфера в течении ещё нескольких минут держали мой анус сжатым. Увы больше ничего не вспомню, остальные игры (включая хорроры), просто берут на испуг, даже ночью в наушниках, не было больше такого страха.
>>10966707 Ну она охуенная, конечно, но причем там погружение в страшное и жуткое? Ммаксимум - нежить. Это же хоррор, а просто очень качественная стильная прибароченная рпг.
Как сейчас помню, меня а детстве очень напугала была Silent hill The room. Я потом стал взрослее и прошёл её 2 раза (и большую половину всех частей "Тихих холмов" ))
>>10966725 Видимо своё отражение там увидел. >>10966733 Там при втором и далее прохождениях открываются зоны, ранее не доступные, ключами, некоторые достаточно крипотные и загадочные. Особенно моменты в абсолютно темном подземелье. Так же Grimrock наверни, если ещё нет, обе части.
>>10966791 Меня всегда в четвёртой части пугало 3 вещи: 1) Кролик за стеной 2) Голова той девушки которую спасти надо( не помню её имени уже) в больнице 3) Падающая голова в окне
>>10960399 Поддвачну этого. Игра на кой-то хуй подсвечивает зоны, с которыми можно взаимодействовать и нещадно лагает, хотя по сути набор картинок с небольшими анимациями
не совсем ужас, но на меня наводят УЖАСНУЮ тоску пейзажи из машинариума. Эти пейзажи ветхих, ржавеющих и в то же время циклопических конструкций. Создается впечатление что их мир медленно и неуклонно умирает уже не первое десятиление, а им там всем насрать на это
>>10956927 Спасибо анону из прошлого треда за то, что посоветовал Subnautica, охуенная атмосфера глубины, неизвестных и странных созданий, собственной ничтожности и беззащитности.
>>10967058 Да там же ламповость рамазана по всем локациям, возможно просто дизайнеры находят красоту в ржавчине. И я тоже. Почти что уютный мир, а уж персонажи все как один приятные и немного комичные, даже злодеи.
>>10967058 Неистово двачую. Когда кто то начинает говорить про "ЛАМПОВОСТЬ" данных поделий у меня лицо как на пике. Какой то ёбаный сайлентхилл с роботами.
>>10959215 > Сука, зачем он приплел ко всему сраную мертвую тян А вот здесь с тобой не соглашусь, хотя согласен в общем. Я тоже охуел с этой пасты, она действительно крута. Особенно тот момент когда на экране появлялась эта рожа из букв, я тогда решил что эта красная хуйня - что-то вроде Пирамиды для Джеймса. Вина главного героя. И тот момент, когда ты еще не понимаешь что происходит и главный герой говорит о луне. Ух, как мне это все понравилось. Но концовка... Пиздец.
>>10966113 ВНЕЗАПНО, Druuna: Morbus Gravis. Только мануал обязательно перед игрой прочти, а то будешь одновременно срать кровью и рыдать кровью, как 99 процентов игравших в эту игру. Мануал есть, скажем, на replacementdocs.
>>10960972 Была крипипаста в которой главный герой, убегая от нех в каком-то бункере, проебал смартфон, а потом эта нех слала ему фотки этого самого бункера.
Помню играли с другом в Messiah, там где ангелом играешь и захватываешь тела. Так там мало того, что атмосфера игры жуткая, так еще был момент в лаборатории с какими-то мутантами огромными. Так вот надо было одного такого освободить, он убивал весь персонал, а в этот момент надо было его захватить. Вот с этого у меня мурашки были всегда. Ты был маленьким пиздюком, которого убивают с одного удара, а тут такая хуйня бегает и хрен в неё залезешь. https://youtu.be/kyA-Clnhxjo Вот этот уровень на 5:50
Сейчас то это хуйней кажется, но мы были хуесосы криворукие, а тут проходит задрот.
>>10967199 Временно подсвечивает на радаре местоположение врагов. Можно найти на некоторых уровнях. Так же по умолчанию присутствует в инвентаре одного из персонажей (того, что как раз на скриншоте).
>>10956927 Пиздос нахуй, это реально такое безумие было в детской игре? Я теперь даже рад, что картридж с экко у меня так и не запустился в свое время. Алсо, по поводу фобий не скажу, но вот вспомнил еще одну игру(их вообще на удивление много было для сеги), доставляющую своим сюрреалистичным дизайном. Называлась Чакан, и там мы играли за одноименного ожившего мертвеца с двумя мечами и набором эликсиров (лол, только сейчас подумал что это сильно напоминает ведьмака), вернувшегося то ли мстить, то ли что-то еще. В игре был неплохой геймплей, можно было смешивать эликсиры в разных дозах и упарываться ими, и менять оружие и броню. Ну и сам дизайн мира был довольно странным. Хотя тогда он не пугал, а скорее заставлял с интересном его исследовать, сейчас я смотрю на это и понимаю что там был тот еще пиздец.
>>10969754 Кстати. Он не воскрес. Он даже не умирал. Однажды он поссорился со смертью на тему, кто лучше сражается и победил. Смерть проклял его бессмертием и сказал, что тот будет чувствовать всю боль мира, пока в нем все еще есть потустороннее зло. И лишь уничтожив его полностью он обретет покой. Собственно, вся игра и посвящена охоте на это зло. Хэппи энда не будет
>>10969980 Потому что ему очень больно. Вся боль вселенной же. А сдохнуть он не может. Смерть не даст. В итоге в конце игры предлагают второй раз со смертью сразиться (первый скрин), он и второй раз побеждает, но результата никакого. Бессмертие же.
>>10967058 >>10967254 Оба правы. У Аманиты все игры теплые, ламповые и милые, но конкретно Машинариум вызывает какую-то легкую грусть при этом. > Создается впечатление что их мир медленно и неуклонно умирает уже не первое десятиление, а им там всем насрать на это А меня все мучал вопрос "кто создал это все, где создатели сейчас и почему они бросили свои творения?"
>>10970772 Да. Мне было страшно от звуков которые они издают - раз. От того что вечно нападают неожиданно - два. От их дьявольскои скорости - три. В одно месте четвертого эпизода тебя сталкивала в болото с ними кровавая стенка, вот где были полные штаны адреналина когда надо было нажать на все кнопки. Я даже не сражался с ними, лишь бы съебаться поскорее
>>10971012 Если ты не можешь во второй уровень полуофициального ЛОРа, то ты все равно нехуя не поймешь. Все можно нагуглить в fullrest.ru, если что, там все упорядочено для ньюфагов
Черная тварь в Arx Fatalis, в детстве буквально дропнул из-за неё игру. То есть спускаешься ты такой к гномам, видишь у них пиздец и гуро слегка напрягаешься такой а магии-то нет, берешь наизготовку двуручник и тут под тяжелый нарратив вылезает ЭТО. И просто безмолвно прет за тобой и хрен ты его чем убьешь. Я блять себя гномом почувствовал тогда. С третьей попытки выбежал на лавовый обрыв, запрыгнул там на платформу и мне так не хотелось идти дальше.
тред не читал Пигси из Manhunt Ты в полностью закрытом заброшенном здании и только звук бензопилы, который всё ближе и ближе... Да - потом то все надрочились, осилили, хуйня для детей и т.д. и т.п. Но первая встреча с Пигси и вся крипотность ситуации, связанная с попыткой осознанно воспринять этого ёбнутого ублюдка, в сюжетном контексте, заставляла отложить кирпичей.
>>10973814 Это наверное стандартный страх для всех был. Ты напомнил кстати, я до сих пор помню уровни до склепа, а после склепа я не играл никогда из-за страха. Еще любил канатную дорогу очень в игре.
А мне довелось в 7летнем возрасте поиграть в XCOM. Музыка, картинки, фиолетовая пучина космоса, невозможность включить паузу, и английское меню, способствовали сычеванию на базе.
Когда я сбил первый НЛО, бой разумеется выпал на ночь. Это была очень трудная ночь. Солдаты, выйдя из самолёта, подверглись обстрелу откуда-то из тьмы. Об осветителях я узнал позже, а тогда, единственным способом найти сектоида, была отправка солдат прямо на выстрелы. Но даже когда сектоида удавалось заметить, отряд часто промахивался(что с новичков взять). Под конец боя, полегло больше половины отряда, кто-то запаниковал, и завершать бой пришлось двумя бойцами. А спустя несколько битв, я узнал, что они ещё и гипнотизировать умеют. Это тоже было страшное сражение. Кульминация игры наступила тогда, когда я строил вторую базу, а на основную напал боевой НЛО. Битва за базу началась, НО ВСЁ ОРУЖИЕ ОСТАЛОСЬ В САМОЛЁТЕ. Бойцы явно не владели самбо.
И началось слайд-шоу проигрышной концовки, с загнанным в каменный век человечеством, и с тем четырёхруким мутантом, которого я пару дней не мог забыть. Больше я XCOM не запускал. Хорошо ещё, до кризалидов не дошёл.
1. Доставили старые, заброшенные лаборатории на днище шахты в Portal 2. Жуть жутейшая, мороз по коже от осознания масштабов комплекса и ощущения полнейшей изолированности, оторванности от внешнего мира. Лучшая часть всей игры, на мой взгляд. 2. В крузисе как-то решил выяснить пределы игрового океана и заплыл довольно далеко от берега. Смотрю такой вниз, в непроницаемую водную толщу и внезапно меня охватывает иррациональный страх, будто там в глубине прячется нечто непостижимое и невероятно огромное. Ну типа Ктулху какой-нибудь. Я сразу же отогнал дурные мысли, ну какой блядь ктулху, господи, и чтобы доказать самому себе, что я не ебанулся, решил добраться до самого днища океанского. Нырнул вниз, плыву, тьма становится все гуще, а дна все нет, но я продолжаю плыть, не трус же, да и чего бояться, это же бестолковая игра. И вот тут у меня случается второй приступ животного ужаса, причем настолько интенсивный по эмоциональному воздействию, что я выключил нахуй игру и отходил потом несколько минут. А разгадка проста: в детстве заплыл далеко за буйки на озере и увидел прямо под ногами огромную металлическую конструкцию, уходящую далеко вниз. Я тогда чуть не утонул нахуй. Вот теперь не только ИРЛ страх глубины, но еще и в играх обострился. Че делается, пиздос. >>10967058 Поддвачну машинариум, довольно депрессивная игра, даже несмотря на забавный сюжет про "спасение принцессы из замка", комичность персонажей и добрый юмор. Атмосфера там гнетущая и тоскливая, прямо эсхатологический пиздец, складывается ощущение, что несмотря на все усилия потешных роботов организовать уютный манямирок посреди свалки, энтропия все равно победит, город проржавеет нахуй, роботы заглохнут и не останется ничего кроме груды металлолома и завываний ветра. Это впечатление усиливается, когда видишь в тюрячке полуживого апатичного робота, сидящего в углу, у самой параши и он вдруг просит скрутить напоследок косячок в обмен на собственную руку, будто предчувствуя скорую кончину. http://www.youtube.com/watch?v=eX3A76eddUU
>>10968519 Интересно, но у меня этого не было, хотя игру прошёл вдоль и поперёк и уж тем более, перепробовал всех персонажей по очереди Как так вышло то? Ладно сейчас воруют всякие преальфы, бетатесты и т.д., но тогда же картриджы были
>>10974197 Про портал вообще жиза, тоже любимая часть с шахтами. Еще интриговали закрытые двери с камерами испытаний. Всегда думал, что же там такое было, что понадобилось всю камеру цементом заливать!?
>>10974352 >что же там такое было, что понадобилось всю камеру цементом заливать!? Гибрид человека и богомола. Жопой слушал прохладные речи отца всея Аперчур Сайнс Кейва?
По теме треда - на пике. Обделался от внезапности этих тварей. Плюс ещё в гробнице гигантов дофига жути. А последний мир из Demon's Soul вообще заставляет мурашки бегать табунами по спине.
Помню, стало жутко, когда играл в Nehrim. Там, на восточном берегу, если забраться поглубже в воду, лежит нечеловеческий хребет с ребрами. Длиной со все побережье. И по сюжету никак не упоминается. Просто лежит.
Пикрелейтед мой первый хоррор из которого я по настоящему высрал кирпичей. До этого меня пугали только фильмы и уже на тот момент больше всего мне доставляла именно лавкрафто-кинговская концепция - самые страшные вещи происходят в самых маленьких городках. Любимый ужастик был Кладбище домашних животных и сериал Секретные материалы. Ну понятно, что увидев этот игорь я просто а-ху-ел. Атмосфера, концепция и даже графонтий, на тот момент весьма неплохой (задники особенно) произвели сильное впечатления. Сама эта история, которая тянется сквозь этот проклятый городок сотни лет, уже вызывала мурахи.
>>10974197 Мне больше доставила первая часть Портала. Конечно, она не давала таких ощущений масштаба и колоссальности. Зато она прекрасно давала ощущения бесконечного одиночества. Сначала ты смотришь в мутные стекла для наблюдений и все думаешь, что какая-то падла следит за тобой там. А позже ты понимаешь, что ты один-одинешенек на огромной глубине под землей, в идеально стерильных коридорах под наблюдением безжизненной машины, которой совершенно плевать на тебя. Эта гробовая тишина, прерываемая цикличной и еще более удручающей мелодией из приемников, эти маленькие островки безопасности за стенами, где был кто-то до тебя и сходил с ума. А в конце ты видишь одинокий суперкомпьютер, над которым незримая пустота. В таком одиночестве и правда тяжело не влюбиться в стальной куб с сердечками на гранях. Да и награда, предлагаемая сумасшедшим ИИ - сраный, блядь, торт. Вечеринка в твою честь. Так тщетно и бесцельно. Жуть.
>>10971901 Все я пойму, просто этих теорий хуева куча. Там в Фулресте ебаная куча тредов. Давай пиши, тебе тяжело чтоли? Это не TES тебя здесь нет ебанутых лорофашиков.
http://www.youtube.com/watch?v=_wEw4rOBEh8 Видеорелейтед. Я из-за этой игры всю жизнь просто панически боюсь пауков, любых, даже в фильмах, даже в играх, просто животный страх какой-то.
>>10966268 В детстве дропал ещё где-то в районе невидимых монахов. Хорошо, что вспомнли и прошел, отличная вещь.
По сабжу - сплаттерхаус (третий, другие не видел). Гуро, монстры, не последнияя роль у музыки, гнетущей, а местами кричащей, что тебя сейчас разорвут на части. Дитем я просто не могу в нее играть, украткой смотрел как играют родители. http://www.youtube.com/watch?v=Y_Wkbufd-ks Только взгляни на бой с первым боссом. На эти человечьи конечности на фоне. На консоли новый выходил, атмосферу наверняка запороли.
Помню в детстве нехуево так пугала контра хард корпс, игра полна всяких моментов, вроде когда поднимаешься на крышу здания, открывается вид на горящий город по которому идет какой то обчр, который вдруг поворачивается в твою сторону, взрывает все нахуй лазором и в один прыжок преодолевает все расстояние до тебя, и он оказывается просто ебически огромен. Или на мосту в джунглях, из водопада вылезает хуй пойми что и начинает мост бревна шаталь. Учитывая закаляющую анус при температуре свыше 1000°C сложность, шитбриксы не успевали отгружать. Так же на сеге у меня была биохазард батл - это вообще одна сплошная крипота. Протагонист непонятная биомеха, десантируют тебя на явно обжитую когда то людьми планету, а там творится ебаный ад мутаций всех категорий мерзости. Ну и саундрек соответствующий. На смд вообще крипоты и брутала было довольно много.
>>10977480 Пиздец. Сейчас вот смотрю и думаю, много было страшных игр на сеге. Если бы у меня был ребёнок я бы не дал ему играть в этот пиздец. >>10977578 Не понимаю как я это 10 раз проходил НА ИЗИЧАХ. Сейчас не могу даже до циклопа дойти.
https://www.youtube.com/watch?v=Z5EVBk81UMU Нужно было пугать людей на экране, а срал в штаны я сам. Увидел как-то на рынке мужик с картриджами кому-то показывал её, показалась смешной. И наверное она такой и задумывалась судя по обложке. Выпросил потом у бати. Цель игры - пугать людей на экране, но в штаны почему-то срал я сам. Особенно когда кончалась эктоплазма и кидало в какой-то ад с ловушками.
Ничего такого не было как у опа. Но меня всегда напрягают биомеханические животные/существа. Апофеозом таких тварей халф лайф 2, становиться НЕПРИЯТНО от одних звуков.
Я, скорее, пугался вот от такого дерьма 1)RE3. Этот рык СТТТТААААРРРРССС и его смертельный удар я не забуду никогда. Это мне снится в худших кошмарах. 2)Тень Колосов. Я просто боялся подниматься по ним думая, что если я упаду, то колос меня раздавит. 3)Крузис. Момент в корабле пришельцев. Я отложил очень кирпичей. 4)RE4: Бензопильщик. Да и боссы.
>>10956927 Блядь, так в этой игре еще и крипота была? Охуеть. Мало того, что она мрачная, так там еще такой пиздец? Хорошо что экко джуниор не такой был
Потому что там пиздец, начинаешь в технологичном мире, а дальше все переходит в какой-то био мир, апофеоз пиздеца последний уровень и уровень вид сверху, где рты были/ Пикрелейтед
>>10956927 Боялся игры про дисней парк на денди, а именно дома с привидениями. Пзц как боялся, аж до слез дело доходило. Не знаю название, но если кто то кинет видео или ссылку, буду очень благодарен.
На денди была игра где играешь за бэтмана игрушку и мочишь в реальном доме маленьких демонов. Там был уровень в канализации и бос там был какой то то демона осьминог. Сука у него такая страшная морда была. Фу бля. До сих пор помню ее. Кстати подскажте как эта игра называлась? Там можно было еще ключ и гвоздь как оружие использовать. А финальный бос был демон на экране тв.
>>10977480 >Гуро, монстры, не последнияя роль у музыки, гнетущей, а местами кричащей, что тебя сейчас разорвут на части. >>10977578 >На смд вообще крипоты и брутала было довольно много. >>10977664 >Пиздец. Сейчас вот смотрю и думаю, много было страшных игр на сеге. Если бы у меня был ребёнок я бы не дал ему играть в этот пиздец. >>10977786 >Еще бы, такая музыка у игры и трешь на экране. Короче пиздец тогда был в головах авторов игр. Одна за одной игр на всяких Сегах - крипота. >>10978140 >Блядь, так в этой игре еще и крипота была? Охуеть. Мало того, что она мрачная, так там еще такой пиздец? Хорошо что экко джуниор не такой был
А разгадка проста. Sega одобряла выпуск подобных игр на SMD как один из способов конкуренции с технологически более продвинутой Super Nintendo, на которой почти не было игр с крипотой и насилием из-за жёсткой политики Nintendo. Когда первый Mortal Kombat портировали на 16-битные консоли, в SNESовской версии была полностью вырезана кровь и фаталити заменены на менее жестокие, в то время как в SMDшной версии осталась возможность полностью вернуть насилие введя секретный код. В результате количество продаж SMDшной версии превысило количество продаж SNESовской в восемь раз. Что характерно, после такого фиаско Nintendo выпускала последующие игры серии MK в полном виде.
>>10966616 О да, я помню эту игрушку. Уровень 1: READY! Уровни 2-4: ой смотрите какой милый платформер-головоломка с цветочками для детей Уровень 5: READY! TO DIE Уровни 6-8: Крипота уровня Ecco The Dolphin.
>>10979281 Там самый страшный момент это надписи в начале уровня, когда о них не знаешь, я помню только что мне попалась какая-то ебать криповая, но только не помню какая и концовочка, конечн, но там меня больше всего испугало внезапно возвращение к самому первому миру, я от него уже так отвык что пиздец, наверное, вторая концовка для меня
>>10979281 Мои ожидания игра не оправдала. Графона нет, крипота совсем не уровня экко с его закосом под Гигера, а что-то уровня злобного солнышка пятилетнего ребенка. Как платформер - игра очень легкая, на плохую концовку проходится быстрее часа. Саунд не помню. Концовки женерик спгс.
>>10966445 А я прошел. Казалось бы игра с инди графикой, но несколько моментов просто заставили просраться по полной, настолько омичные и жуткие. Концовка тоже совсем не хэппи енд, вне зависимости от принятых решений.
У меня есть довольно специфический реквест. Джва года ищу игор, где присутствовала бы определённая стилистика, популярная в 80х, которая заключается в мрачном фентези с явными сюрреалистическими элементами. В таком стиле часто изображали обложки альбомов хеви-метал групп. Как пример можно привести Agony и Shadow of the Beast с Амиги. Элементы этого стиля были в Another World и Morrowind. Видео очень рилейтед.
В 2004 обосрался со скриншотов vtmb. Прошел, но уже в 2012ом. За четыре года на бордах наведался гуро и скримеров. До сих пор не могу заставить себя пройти хотя бы первый Тихий Холм. Психика все еще девственно-нежная как у младенца. Я нормален?
>>10979730 >наведался навидался, конечно же. >>10979734 Почему? Целый жанровый пласт закрыт от меня и существует только в виде визжащих летсплееров на тытрубе.
>>10979758 Да он же наоборот, открыт для тебя во всей своей красе! Думаю что люди, которые разучились пугаться и проходят хорроры на изиче тебе завидуют. Представь, однажды ты можешь запустить какую-нибудь игру и испытать такие эмоции которые многим неведомы, у тебя просто есть такая возможность.
>>10979773 С моей перспективы так себе преимущество, если я не могу себя заставить им воспользоватся. Мне этого чувства опасности, трясущихся рук и бешено отстукивающего сердцебиения хватает и irl, за пределами моей квартиры. >>10979777 Ну я ж не разбираюсь. Графон все же на имершен значительно влияет в подобных вещах.
>>10958217 Я тогда играл ночами, а днем спал. Проходил особняк три раза, потому что пересоздавал вампира. Как же меня он напрягал. Каждыраз подумывал над тем чтоб отложить игру до утра.
>>10956927 Два чая, тоже боюсь с детства этих уровней с инопланетянами. Особенно где надо плыть по трубам металлическим от большого кальмара, а камера неумолимо движется.
Блядь, всегда удивляло, как эта ебаная крипотная гигеровщина себя чухает, все эти ебучие биомеханические уебища с человеческими головами, мразотные черви, ксеномрази всех видов. Летает, плавает или сидит такая тварь как сыч в темной дыре, покрытый слизью, жрет, срет, ждет ГГ, о чем думает, если есть разум, что чувствует, хуево ему или заебись? Если есть телепатический доступ в интернет, наверное, треды в /б создает.
>>10980440 Кстати да, двачну. Сначала норм заходило, будь это просто игра. Когда он начал задвигать связь с прошлым и сверхъестественным - пошло говно. Я даже расстроился.
>>10958217 Сначала срался, а потом подумал, какого хуя, я же вампир, такая же нечисть, как и всё местное дерьмо. После этого проходил абсолютно спокойной, даже не вздрогнул ни разу.
>>10980524 Я скорее со злостью проходил. Я вампир, а какая-то дохлота осмеливается меня доебывать. Очень жалел, что нет альтернативной концовки квеста с обречением на вечные муки.
>>10956927 Блять, вы и морских игр тред, как сговорились!
Имею редкое дерьмо, как в жизни так и особенно в играх (по понятным причинам) - невероятно ссусь вида морского транспорта, особенно подводных лодок, всяческих ангаров для них и огромных подводных сооружений. Например - ангар для кораблей в Сан-Фиерро из GTASA (там ещё трюки на байке надо было делать и машины доставлять), последний уровень в первых чёрных опсах. При всём при этом всё же как-то в это играю, физически даже захватывает дух. Страшно обычно со стороны только, то есть в Silent Hunter нормально играется, но в том же первом Крузисе просто пиздец как очко дрожало в какой-то из первых миссий, когда надо было до субмарины добраться и можно было ходить по её поверхности (видеорелейтед). Даже от одного вида. В первом Far Cry ебанутый уровень тоже где-то в начале, где надо заплыть на корабль через разлом под водой, все эти виды винтов, пиздец короче.
>>10978487 Ты мне напомнил Batman Returns на NES. Мы с друзьями всегда боялись начальной заставки игры и играли почему-то вечером всегда. https://youtu.be/lmidC1NZrTE Вот она с 0:15. Блин офигенная заставка и музыка, до сих пор пробирает, хотя уже не страшно.
>>10979730 > До сих пор не могу заставить себя пройти хотя бы первый Тихий Холм. Я тоже, поэтому я смотрел прохождения/историю серий/читал википедию/лурку и прочее о Тихих Холмах, мне доставляет. Еще я боюсь часто не страшных игр, типа Painkiller. Не могу я там нормально играть, как-то давит на меня тематика ада, а в маленьких уровнях вообще паника начинается.
Нихонские дрочильни на сеге, никогда не продававшиеся у нас это конечно само собой жуткие игры. Но вот с недавних пор меня стал пугать гарис мод и те вещи которые на нем делают. Это просто кошмар, как это может быть смешным или веселым?! https://youtu.be/W73IRm9x1qo?t=36
Naissancee - МЕГАСТРУКТУРА, эти гигантские строения, иррациональные помещения, проблески человеческой архитектуры, смешанные во что-то непонятное, бесконечные лестницы, или пустая комната, пересекая которую несколько минут возвращаешься в начало. Игра света и тени, ч/б гамма, где появление иных цветов начинает казаться чем-то потксторонним и неестесственным. Блоки, боящиеся света и действующие немного осознанно лишь усугубляют чувство одиночества и отчужденности в этом месте.
Old City: Leviathan - здесь же наоборот, вроде есть город, очень похожий на то, где могли бы жить люди, разнообразие и проработанность помещений, но история происшествия, записки на стенах и пространный монолог, криповая музыка, прогулки по снам, вот это всё в конце концов заставляет строить безумные теории и желание постоянно оглянуться назад.
Space Engine - можно найти теплую ламповую планетку с двумя солнцами на закате и какой-нибудь галактикой на ночном небе, а можно подлететь к ебаной черной дыре и выложить кирпич. Ну и еще осознание масштабов вселенной и нашего в нем места многим бьет в голову.
Стал очень бешеным из за игор. В детстве проигрыш в любой игре денди был лишь вызовом а ща доходит до того что в стене дыру проделал, сломал несколько клав,мышей, стол, корпус с вмятиной был, ща новый купил. В такие моменты хотелось забить любого человека насмерть. Во многих играх, если надо задротить гриндить сразу выбешивает и удаляю нахуй. В Кс в микрофон всех посылал нахуй и прочее. В последнее время мало играю и поспокойнее стал вроде. Просто ору и проклинаю криворуких разрабов за баги и кривость. Блядь ебаная капча на елкфоне сука падла хуйская не прлгрузилась сразу носально пааадлааа бляяяя
>>10980916 > поэтому я смотрел прохождения/историю серий Я тоже, но ты же понимаешь, что это не одно и то же. По-моему все самые крипотные моменты я уже успел посмотреть, но до сих пор откровенно ссу играть в это целиком. Одному. Ночью.
>>10981238 Мне хватает. Мне интересен там мир и атмосфера, но мне физически тяжело играть в то, что меня пугает. У меня хорошая фантазия и я начинаю в первом СХ уже в тумане в самом начале видеть всякие глюки, которых там нету.
Zen Intergalactic Ninja - пример взаимодействия психоделичегского опыта и видящих творцов.
Zen, an alien ninja from the planet Baltoon, does battle with the evil Lord Contaiminous to stop him from polluting the Earth's environment. Альфа-индивид противостоит силам зла: экологическому и техногенному пиздецу, быдлу, машинам, матриархату и высшему кукловоду.
ИРЛ я нереально боюсь высоты и особенно открытой. Но при, этом в играх я всегда искал самую высокую точку на карте и старался туда забраться, чтобы ощутить то самое чувство потеющих ладоней, тяжести в ногах, полного ступора и одновременного желания как можно быстрее оказаться внизу на твердой земле. Первый раз когда мои ощущения были близки к описываемым со мной случился в Portal 2, в том месте где на огромной высоте нужно было прыгать по порталам вокруг шахты лифта, а потом прыгать вниз для того чтобы набрать максимальную скорость. За счет огромного и в тоже время закрытого пространства под куполом, ощущение бесконечной высоты там передавалось на отлично. Но самый нереальный страх у меня вызвал банальный пикрелейтед. Это пиздец господа. Сама гора Чилидад, ничто по сравнению с этим ебаным краном. Это полное ощущение сути страха - одно неверное движение и ты гарантированный труп. Абсолютная незащищенность. От смерти тебя отделяет шаг и маленький турникет. Высота такая, что самолеты проносятся у тебя прямо над головой. Ты практически физически ощущаешь как этот кран качается от ветра. Качнется чуть чуть сильнее - и ты труп. Да и от самого пути туда уже можно обосраться. Вроде бы вокруг лестниц есть защитные решетки, но они слишком широкие для того чтобы защитить от вертикального падения. Между пролетами есть выходы, которые все равно не защищены ничем кроме парапетов. Сконструированы они так, что ты никак не сможешь не смотреть вниз и на открывающийся город, который с каждым разом все выше и каждым небоскребом показывает насколько высоко ты ползешь...Не редко я захожу в игру, только для того чтобы залезть на этот ебаный кран и в очередной раз испытать эти пиздецовые ощущения. Еще круче, когда представляешь себе, что ведь в целом это реальность и крановщики тащемта так и работают.
>>10984496 >Клепальщики – это каста со своими законами: зарплата клепальщика за рабочий день 15$, больше любого квалифицированного рабочего на стройке; они не выходят на работу в дождь, ветер или туман, они не числятся в штате подрядчика. Они не одиночки, они работают бригадами из четырех человек, и стоит одному из бригады не выйти на работу, не выходит никто.
>На помосте из досок, или просто на стальных балках стоит угольная печь. В печи заклепки – 10сантиметровые в длину и 3 сантиметровые в диаметре стальные цилиндры. “Повар” “варит” заклепки – небольшими мехами гонит в печь воздух, чтобы разогреть их до нужной температуры. Заклепка прогрелась (не слишком сильно – провернется в отверстии и придется ее высверливать; и не слишком слабо – не расклепается), теперь нужно передать заклепку туда, где она будет скреплять балки. Какая балка когда будет крепиться известно лишь предварительно, да и передвигать горячую печь в течение рабочего дня нельзя. Поэтому часто место крепления находится от “повара” метрах в 30ти (тридцати), иногда выше, иногда ниже на 2-3 этажа.
>Передать заклепку можно единственным способом – бросить.
>Повар” поворачивается к “вратарю” и молча, убедившись, что вратарь готов к приему, щипцами бросает раскаленную докрасна 600граммовую болванку в его сторону. Иногда на траектории уже сваренные балки, кинуть нужно один раз, точно и сильно.
>“Вратарь” стоит на узком помосте или просто на голой балке рядом с местом клепки. Его цель – поймать летящую железку обычной жестяной консервной банкой. Он не может двинуться с места, чтобы не упасть. Но поймать заклепку он обязан, иначе она маленькой бомбой рухнет на город.
>“Стрелок” и “упор” ждут. “Вратарь”, поймав заклепку, загоняет ее в отверстие. “Упор” с внешней стороны здания, вися над пропастью, стальным стержнем и собственным весом удерживает шляпку заклепки. “Стрелок” 15-килограммовым пневматическим молотом в течение минуты расклепывает ее с другой стороны.
>Лучшая бригада проделывает это фокус свыше 500 раз за день, средняя – около 250ти.
В думе 3 было страшно, в первую очередь от атмосферы. Повсюду кровь, людей почти не осталось, чем дальше проходишь - тем все хуже, ужасные звуки, повсюду аудиозаписи погибших(кстати, 10/10 озвучили), свечи, душекуб, телепортация в ад, разгромленные лаборатории. От всего этого какая-то безысходность. Есть еще подобные игры?
>>10985557 Дум поддержу, я сжав анус смог пройти её, но всегда боюсь. >>10985613 А вот это страшно только тогда, когда по уровню надо одному идти, но игра всё равно доставляет очень.
>>10985733 Будь у меня сейчас миллион далларов свалившихся с небес или легко заработанных, я бы до цента без раздумий отдал бы Клайву. Он до сих пор имеет намерения запилить продолжение, но спонсора нет-с.
>>10956927 Помню игру, там надо было убегать от минотавра, а если он тебя догонял то был полный пиздец. Ужасная игра. Еще помню была игра про змейку, когда темнело включалась страшная музыка и выходили монстры.
>>10985733 Шутки про "крузис - игра детства, так уже не делают" стали явью. Особенно забавно, что вспоминают не то что крузис, в котором хоть графон был, а вообще говеный соснольный шутан.
В детстве боялся пикрелейтед уровней. Совсем недавно немного серанул в зашкваренном: убил очередную толпу стражи, иду обшаривать всё и случайно вверх глянул, а там хуйло в чёрном на крыше, куда забраться невозможно, стоит такой на меня смотрит, я хотел уже его из арбалета убить, но он исчез.
Анон, помоги вспомнить игру, в /cg игнорят, а тут, как я смотрю, собрались любители старых консольных игр. Играл в неё очень давно, на клоне NES Денди, когда мне было всего четыре-пять лет (точнее играл старший брат, а я смотрел из-за плеча). Забыл почти всё, помню только что там герой мог перемещаться вертикально, отпрыгивая от стен. Сеттинг был киберпанковский, все противники были какие-то роботы, в том числе боссы, всё происходило на фоне каких-то развалин и заводов. Был уровень на время, то ли затопляемый, то ли сжигаемый, где надо было перемещаться вертикально вверх, как в первой Контре. Ярко помню только финального босса игры. Дерёшься с гигантским гуманоидом, который прыгает из стороны в сторону, иногда посмеиваясь, на фоне здания с башенкой по середине. После уничтожения гуманоида в окне башенки загорался глаз, который надо было уничтожить. В это момент тебя атаковали гигантские руки, одна пустая, вторая с пилой. Mad skillz на говнокамеру для наглядности. Игра, кстати, довольно жуткой показалась на то время (пять лет не шутка).
>>10956927 Мне было дико неприятно проходить орочий храм из 1-й готики. Прямо дикое ощущение чего-то мертвого, липкого, чужого и злого. И да, я проходил Г1 в прошлом году. Мне было 19.
Очень страдал в детстве в первом Хитмане, и особенно, в Коммандосе. Одни из самых тяжелых игр, особенно последняя. В игре просто нельзя отдохнуть, ты постоянно напряжен, малейший косяк и АЛЯРМ АЛЯРМ!!!1!! Мне в кошмарах снятся попытки прохождения. Игра слишком тяжела для ребенка, она может сломать ему психику и желание вообще играть в игры, особенно если это первая игра, а человек живет в деревне с дефицитом.
Недавно таки прошел Коммандос, не сильно тяжело, если разобраться. Но в детстве это был ад, я даже, как оказалось, четвертую миссию всю жизнь считал последней(а их всего 20), так долго я мучался в этой игре и так невелик был мой прогресс в те времена.
Вообще много игр я чисто физически не мог пройти в детстве - Дум, Квейк, Крусадер ноу Реморс. Так и жил там на первом уровне.
>>10986971 О да, помню как я в первом хитмане обосрался от обучения. Ебаная подземная лаборатория, ПУСТЫННАЯ СУКА. Ебать, я дропнул на 1 уровне эту хуйню, на ебаном обучении.
>>10986760 >герой мог перемещаться вертикально, отпрыгивая от стен >киберпанковский >всё происходило на фоне каких-то развалин и заводов >ровень на время, то ли затопляемый, то ли сжигаемый, где надо было перемещаться вертикально вверх Похоже на Solbrain/Shatterhand/Robocop4 http://www.youtube.com/watch?v=tDetm8Etozk
>>10986990 В Хитмане мне казалось, что дальше отеля мы с другом не дошли, но потом вспомнил про джунгли и наркобарона. Отель вообще ужасен в своих размерах, если бы в детстве меня силой заставляли играть, прохождение заняло бы у меня лет 5. Сейчас летсплей смотрел, там вообще все миссии за 10-20 минут проходятся.
Воров еще вспомнил, тоже дальеш первого уровня не доходил в детстве. Но помимо размеров карты и сложности ввиду жанра, игра еще отпугивала своей атмосферой и движком, на котором все выглядит очень крипотно. Слава богу, до нежити я не дошел, иначе вообще рехнулся бы.
>>10987035 А меня наоборот воры почему-то не пугали. И СХ не пугал вообще. Зато сириус сэм и соник адвенчур заставляли просто обсераться от страха. Особенно ебаные люди бомбы в СС и миссия на корабле в сонике + миссии у моря. Дико пугала неведомая ебаная глубина моря и вод и пропасти в храме. И конечно же блядь черный космос в миссиях на корабле Эггмана (яйценосилка в русском переводе, лол. СОНИК, МОЧИ ВСЕХ В СОРТИРЕ ИЛИ ЯЙЦЕВАНИЕ до сих пор помню, сука.) Алсо, а серьезных игр вроде СХ не боялся наверное потому, что не мог воспринять атмосферу в силу возраста.
>>10987324 П.С. А еще я боюсь хуевых текстурок удаленного ландшафта. Как в кс 1.6. например. А еще ебаных пропостей, как вы могли догадаться. Помню, когда дисонод первый раз играл, проходил бездну за Корво с потными ладошками.
>>10987445 Не таких. Вот как тут горы. Выглядываешь за край карты а там только хуевые текстуры и чернота. Ну и еще стремно в открытом море. Помню как дико ссался на сюрф картах, так как там все - ебаное море.
>>10987482 Помню, даже не руки не вспотели. Наоборот интересно было ползать за лицехвата. Всегда гадал, можно ли заразить кого-то еще, кроме того спящего в кресле мужика? >>10987112 - кун
>>10987510 Помню момент когда ты пробираешься в гнездо и эти бляди начинают переть из-за всех щелей. И точки радаре кругом. И писк его сраный. Ах. Аж трисёт.
>>10987566 Я и не шучу. Посмотри на эти водоросли, свисающие с балкона. Они выглядят как шипы какого-то Древнего Божества. Или его лапы. Чувство, что подойдешь к ним и тебя засосет в Преисподнюю.
>>10987623 Ну сейчас мне кажется это ламповым местечком. А вот если бы я увидел это лет 12 назад, да еще и монстр бы норовил сбросить тебя вниз, я бы обосрался. Алсо, помню как боялся, когда моя машнина в ГТА СА проходила сквозь текстурки морского дна и падала в серую безду. Хоть я был довольно взрослым, но умудрялся обосраться. Срочно жал резет, мотивируя это тем, что "сгорит материнка", а на самом деле я боялся эту бездну.
>>10987686 >Срочно жал резет, мотивируя это тем, что "сгорит материнка", а на самом деле я боялся эту бездну. А потом переустанавливал шиндовс? Не, ну я все понимаю, но как можно быть настолько пугливым?
>>10987678 ГРОМКИЕ КРИКИ ПОВСЮДУ! Белее самой Белизны! Чернее самой Черноты! Позор и Сын, Солнце и Тень! Сильнее богов, ярче всех смертных! Только Он Проснулся! Только Он Жив! Ему известны имена и названия! Он знает, что такое ожидание! Он Живет в каждой Луне и Звезде! Он Сияет сквозь их Тень! Одна форма, одно заклинание! Один дух, одни чары! Из тьмы, он вооружен! Из света, он защищен! Он есть все! Улитка! Лишай! Жрец! По рекам пламени идет вперед! Шторм сновидений он пройдет! Холодной сталью он пронзает Сердце! Нет больше Сил, Проклятий, Заклинаний! Ослабли цепи! Пелена спадает с глаз! Я вижу тебя СВОИМИ ГЛАЗАМИ! И везде ТИШИНА! Я просыпаюсь! Помню! БОЖЕ!
Самое страшное то, что в этом есть смысл. Но понять его тяжело. Это немного напоминает Дарк Соулс, там сюжета нет, ничего нет, но фанаты что-то находят.
>>10958217 Даа, домик-то пугающий, саму игру я проходил раз 15 наверное, и какждый, сука, раз меня что-то в нем пугает, а этот парень с топором, когда за спиной появляется прям пробирает до дрожи. Еще эти мелкие пидоры, так-то если приглядеться - говно какое-то, но суки страшно дышат, кричат и резко кидаются, они у меня развили какую-то ебаную паранойю, теперь когда я играю ночью я постоянно оглядываюсь, каждые 2-5 минут
>>10987482 Годная игра. Проходил несколько раз через страх. До сих пор боюсь её. А вот AVP GOLD или AVP 2001 так до сих пор и не осилил, кроме кампании чужого, слишком она страшная.
>>10958217 Как ни странно спокойно Большую часть хуйни в доме я вообще не заметил, хотя облазил большую его часть Пересрался только от гремящей посуды, и мужика с топором
Совсем недавно мне друг написал сообщение типо попробуй поиграть в Итена Картера и скинул мне ссылку на обзор нигромании. Я вообще игрожур никогда не читал, но ту статью прочитал, коль скинули ссыль. Так вот, тот петух, который написал обзор, жаловался на какой-то скример в игре, даже как минус его захуячил в оценке. Я подумал, ну нехуя себе, что его могло так напугать. В итоге я пол игры прошел маленькими шажочками, постоянно озираясь, и параноидально вглядываясь в каждое дерево и камушек, боясь что что-то оживет или кто-то выпрыгнет, омские сюжетики, которые как раз не складываются в общую картину до середины игры, да и локации в первой половине игры (окровавленный поезд, покинутые дома, кладбище, заброшенная шахта) только усиливали эффект, я понял что мне в муку заглядывать в новые локации, больше топтался на старых, когда я первый раз услышал, как рычит непонятный зверь, я вообще пришел в ужас, хотел дропнуть игру.
Со временем, конечно, стал успокаиваться, заметив что нечего сверхужасного не происходит, и когда на меня выскочил наконец этот СКРИМЕР возмутивший того обзорщика который к слову нехуя не страшный и вполне ожидаемый Я вздохнул с облегчением БЛЯЯЯЯТЬ НУ НАКОНЕЦ-ТО смогу спокойно доиграть
Кстати советую купить/своровать игру, стоит пройти ради сюжетика не смотрите как его наивно и банально подают вначале, на самом деле история куда более человечная и трогательная Любителям СПГС понравиться как неповерхностно подан сюжет, хотя сама история вполне простая и понятная. И из-за графона не пугайтесь, у меня пошло без проблем, а я ни разу ни графоноеб.
>>10988864 Про фильмы соглашусь, а в играх из-за участия и возможности game over можно кирпичей пооткладывать. Только для меня и в играх весь страх улетучился, когда занялся моддингом и всё стало ощущаться набором моделей и текстур.
В бладборне дизайн некоторых монстряков и локаций просто 10\10, особенно Кошмар Менсиса с пикрелейтедами. Они мало того что ебически страшные, смотрят на тебя всеми глазами и завывают так что Витас позавидует, они еще и опасные шопиздец, потому что мгновенно заполняют полоску безумия и ваншотят.
>>10989398 но эти твари правда страшно воют, а если по теме меня пугал восьмибbтная игра про симпсонов. что характерно, я тогда вообще не знал кто это такие.
Когда мне было лет 8, наблюдал, как брат проходил Quake 4. Сценка строггофикации меня тогда просто вывернула наизнанку, я правда чуть было не вырвал там же, крутясь за спиной у братца. Как только главному герою проткнули здоровенной иглой живот, убежал в соседнюю комнату смотреть смешариков - именно смешариков, это я очень хорошо помню.
>>10989711 Нифига у тебя детское потрясение, лол. Я в восемь лет побаивался заставки из Ghostbusters 2 на NES. Там по сюжету злой колдун заключён в картине и пытается обрести физическое воплощение. Короче, игра в целом повторяет фильм. Так вот, каждый раз когда в заставках показывают колдуна играет такая криповая музыка: тууу-тууу-ууу-тууу-туу-ууу, блядь. А в случае геймовера колдун перерождается и начинает править миром, что иллюстрируется картинкой, где его силуэт показан на фоне города. И всё это под ту же криповую музыку. В то время подобная подача неплохо так воздествовало на детскую психику, лол. Для пущего эффекта прикрепил гифку, показывающую экран геймовера и линк на музычку. https://www.youtube.com/watch?v=bzui_3d5A_4&list=PL363C8F1CCBB803CA&index=2
Лол, а я-то думал я один такой ебанутый. В детстве дико срался кирпичами от одного вида этой бабы и вот сейчас как раз о ней вспомнил, даже сейчас жутко, несмотря на то, что я всегда считал себя устойчивым к разной крипоте. К сожалению тогда в саму игру так и не поиграл, ибо с диском тогда что-то случилось, однако видел вступительный ролик.
>>10959175 Вот кстати, самое забавное, в Акварии у разраба явно было желание сделать всё как в Экко, чтоб внезапно от красивеньких мирных локаций ты переходил в глубоководный пиздец, но этот самый глубоководный пиздец получился у него просто никакущим, если Миталас и Санкен Сити были ещё куда ни шло (правда санкен сити полное говно в плане левел-дизайна), то Эбисс и Зе Бади и сам ласт босс это такая унылая, безыдейная, одноцветная всратая хуйня которая не вызывает никаких эмоций по сравнению с тем же Экко, что я даже не стал ебаться с боссом и прошёл последнюю фазу с читом на хилы, настолько мне было ПОХУЙ чем это кончится, настолько заебало это плавание с фонарём по сиренево-чёрным кишкам, а я если что Мамку в лам-Мулане ёбнул без хуйни. Зато все верхние воды я исплавал вдоль и поперёк, вот там реально красота и впечатляет как сделано, Келп форест, Зе Вейл, а самое интересное проебали в итоге короче. Не рекомендую так делать.
>>10959228 А мне из всех подобных паст как раз утроба больше всего понравилась, особенно хорошо паста сработала учитывая то что я на релизе ровно неделю просидел ночью играя в неё. а днём отсыпаясь, безвылазно. А Годзилла да, хуйня слитая, притом проблем там не только в типичной для американцев параше когда суть пасты в итоге сводится к мёртвым тянучкам и проей убогой банальщине, проблема ещё в том что очень бОльшая часть артов к пасте по сравнению с самыми лучшими же артами из неё - смехотворная хуйня, очень сильно убивающая всю атмосферу ещё до того, как ты дошёл жо концовки.
>>10956927 Я блять больше получал психические травмы от синих экранов, всяческих заеданий и глюков кассет на денди превращающих игры в хуй знает что, ну и профилактические работы на первом и других каналах это просто пиздец какой-то. Это я ещё молчу о хорроре под названием MS-DOS.
>>10956927 В детстве срался с игры X-COM, а точнее с ночных террор-миссий с ебучими почтипуленепробиваемыми пидорами, превращавшими всех в зомби. Ночами не спал, ждал, когда эта хуйня войдет ко мне в комнату и зохавает меня и превратит в зомби.
>>10992921 У меня примерно такая же ситуация и разбитые о стену джойстики. А вот эти ваши мамкины хорроры типа резидента вспоминаю с ламповой теплотой.
Сейчас никаких травм/страхов от этой игры нет, а в детстве уссыкался просто. Да, да, я боялся вот этой хуйни на пике (гусеница из второго реймана). Всегда представлял себе, что если эта гусеница поймает реймана, то она его сожрет и экран покроется черным, показывая, что рейман был съеден. Правду я узнал гораздо позже, ибо в детстве при виде этих гусениц я как сумасшедший кидался кулаком во все стороны, и продолжал идти дальше только после того, как я убедился, что чудовище было повержено.
>>10992150 Когда решаешь головоломку в шахте, есть шанс натолкнуться на мертвого шахтера, который там бродит, после чего ты окажешься в начале лабиринта опять.
>>10994073 Мы больше по фишкам угорали, чем по наклейкам, да и я вообще смутно помню уже всё к сожалению, только эпизодами. Помню, что первую пеку купили мне в 2002, а до этого у друзей и в школе играл на пеке. Еще помню, как мне на НГ родители денди подарили с пиратским катриджом Алладина СНЕСовского, но какой это год был совершенно не помню.
>>10993990 Скоро будет 25. Первый комп появился в 2004, соответственно со многими классическими ПК играми не знаком до сих пор. До появления ПК задрачивал дендю и сегу. >>10994073 Из альбомов были Том и Джерри и Маска по фильму с Джимом Керри.
>>10960531 Напомните игру на Денди тоже про чужих. В ней нужно было ползать по шахтам и трубам и освобождать людей. А шахты представляли собой лабиринты с тупиками и, сидящими в них алиенами.
Алсо, на SNES есть своя версия Alien 3. Она ближе к фильму по настроению и значительно атмосфернее остальных. Лол, если б мне такая в детстве попалась, я б, наверное, от страха умер. https://www.youtube.com/watch?v=MhpWkJEFOzM
>>10995012 Блин, тогда я реквестирую сайт, на котором есть все или почти все игры NES + скрины к ним, так как гуглить каждую игру отдельно из списка заебешься. Очень приспичило найти ту самое игру, вспомнить свои детские страхи.
>>10994238 красота, MK журнал был один из любимых, но потом порезал его на картинки ну и пожалел в итоге, не знаю зачем. Аладин был, Spice Jam был еще и SW 1 тож заебовый был
>>10993990 21 Консоли никогда не было, комп появился в году 98, с 4 лет. За всю жизнь играл на консоли три раза: 2 раза в начале двухтысячных, нужно было заплатить 1.5 гривны(тогда это было 30 центов) за полчаса чтобы на второй плойке поиграть, один раз оказалась неожиданно для себя в доме одного чувака и он дал мне поиграть на денди. Вот и все. Я тру пекабоярин :3
Хитрые маркетологи Сеги придумали термин "бласт процессинг", так как у Сеги частота процессора была немного выше (но то, что все остальные характеристики были хуже, они, конечно же, умолчали). Непосредственно никакой особой технологии под этим термином не скрывается. Например, в Super Metroid у Самус было улучшение с помощью которого она могла разгоняться чуть ли не как Соник. Да даже на Nes было быстрое передвижение экрана (вспомните гоночки Battletoads, например).
Привет, сука. Столько постов и не вспомнили саму крипотную игру эвар?
Мне тогда было лет 10. Дримкаст, вся хуйня, и тут мы с батей купили ИГРУ ПРО ВАМИРОВ. Это после всяких Toy Story и человеков пауков. Я с нее пиздец как ссался, и пройти в итоге так и не смог. Потом уже, лет в 15 осилил.
Почему игра охуенно страшная: -ебучие потусторонние звуки в мире мертвых. Это пиздец, эти шорохи, завывания, страшная музыка, общий дизайн крипотный. Кстати, в этой игре самый лучший саунд, который я знаю, на то время, по крайней мере. -ебучая сине-зеленая крипотная цветовая гамма -ебучие вампиры, которых просто так нельзя убить. Это практически бессмертные враги, если что. Мне тогда очень трудно было с ними справиться. -запутанная карта, где хуй пойми куда идти. Открытый мир, кек. И везде ебучие бессмертные враги. -крипотный дизайн монстров, особенно боссов. -низкая дальность прорисовки, туман прям перел еблом, от чего еще страшнее -вообще НЕКОМФОРТНЕНЬКО играть. -игра не является ужастиком, но при этом пиздец какая страшная
>>11000065 Даже не знаю, соул ривер игра с глубоким сюжетом и удивительной атмосферой ( поэтому НЕКОМФОРТНЕНЬКО, т.к даже музыка там какая-то не стандартная слишком). Но у меня почему то именно страха она не вызывала. Больше всего меня пугал слуга в тренировочном уровне томб райдер на соньке. Который всюду ходит за тобой, даже в лабиринте находит тебя. Вот это реально обсёр.
>>11000174 >с глубоким сюжетом Особенно учитывая, что весь сюжет целиком там на несколько игр растягивается, половина из которых чуть ли не дьяблоиды с Каином в главной роли.
>>11000174 >соул ривер игра с глубоким сюжетом >каин я тебя кароч УЕБУ мстя моя кароч СТРАШНА вот кароч пафосно уебу сначала трёх твоих подсосов, а потом уебу теб >что значит "ту би континьюд"?!
>>11000203 >>11000208 Сюжет был бы охуенным, если бы не все эти путешествия во времени, ПАРАДОКСЫ, и прочая муть. В целом да, бодро, но прав тот анон, который сказал, что в первом СР сюжет хуйня. Во втором да, кинцо появилось, выверты всякие. Первый блад омен тоже так себе сюжет. Второй - хуйня постная.
>>11000406 У меня батя дальше меня в неё зашёл, а я был мелким гавном и у меня был каталог с читами, так что я скакал по уровням. Контру я проходил без читаов, со всеми концовками, 5 или 6 их было, если считать принятие тёмной стороны.
Вспомнил. Когда мне только пекарню купили, там вместе с компом была игра Uber soldier. Я тогда еще пиздюк был и дико боялся. Там игра начинается в психушке и я боялся этих двух психов, которые появляются реально через 2 минуты. Я всё время дропал игру, просто пробегал за женщиной и дропал.
В первом мортал комбате на сегу набаловался с консолью и вызвал какой-то естер егг - на арене тхе пит на фоне неба проплыла орущая голова как потом я додумался, став постарше - это был один из разработчиков Будучи пиздюком я заорал во весь голос http://www.youtube.com/watch?v=wE-SKJ1caBI видео суть относительно релейтед, голова была примерно в 1/12 экрана, и качество уровня портрета, периодически она открывала ебальник, издавая крик
>>11002647 И чо? Tlon совершенно нестрашный, просто пиздец мрачный, AzT - хорошая штука, но тоже не сказал, бы, чтобы сильно ссыкотная, 9: Last Resort - вообще гротескная комедия, eYe - кирилломешанина из всего подряд, хотя и с неплохим музоном, WD - ну хуй знает, по-моему, просто случай "догадайся, чё хотел разработчик", с тем же успехом можно было назвать Dreams to Reality.
И никто за весь тред не вспомнил zombie ate my neighbors. А ведь там простор для фобий. Огромные насекомые, маньяки с бензопилами, что прорубают ход к тебе сквозь ограждения, смерть старушек, детей и собак по твоей вине, ожившие детские игрушки, живые мертвецы из могил, скользкие болотные твари, гигантские младенцы, ГГ иногда становится зомби или монстром. При этом многие враги спавнятся бесконечно, большинство оружия маломощное и в дефиците, чаще всего ты замораживаешь врагов и убегаешь, а базукой пробиваешь себе выход для побега (такая-то душа, мало в какой игре так ощущается тотальное превосходство противника).
>>10993990 29 Начинал играть на НЕС, Атари и немного на игровых автоматах. Затем Сега, первая Сони в клубе. В конце 90-х у друга проходил все тогдашние хита на ПК, типа квейка, дума, халфы, кармагеддона, тибериан сан, коммандос, неверхуд, майт н мэджик, если вспоминать, кучу всяких игр прошел тогда. Но у самого ПК появился только когда мне 19 было.
>>10987482 Годнота. До сих пор щитаю, что за маринера очень удачные уровни в обоих частях. Вроде бы не слишком сложно, но крипоты достаточно. Причем это не только крипота ВНЕЗАПНО ПРЫГНУЛИ НА ЭКРАН, а тупо давление на психику, когда уровень обшариваешь в темноте с садящимся фонариком, все ждешь пиздеца, а ни одного врага нету.
>>11007264 бля чувак, я так тебе завидую, семья это пиздос, не заводи никогда, если заведёшь бабу то не женись, если женился не рожайте, если родила, то не обессудь
>>11007291 >семья это пиздос Ну, если жениться в юные годы, то конечно пиздос. До сих пор помню, что половина одногруппников уже в 23-24 переженилась, спустя пару лет все развелись. Куда и нахуя гнали коней, непонятно.
>>11007291 Пичаль-бида, а я уже успел всё это вкусить по полной. Не хватает бабла на свою хату. А съёмную и кредиты/ипотеки я ебал. Хуёвая работа + фриланс без напряга. Жена это мамка с каклетами номер два. А сын - это Мини Ми. Не пью и не курю, упарываюсь только играми и книгами.
Нахуй надо после 30 жениться? С одной стороны и самому уже ебаццо не очень хочется, с другой - бабы после 30 выгялдят стрёмно. В результате этого двунаправленного процесса кроме раздражения ничего не выйдет. Нахуй заводить старуху на всю осатвшуюся жизнь с закономерным итогом? В молодсти хоть гормоны, любовь и всё такое.
>>11007489 >С одной стороны и самому уже ебаццо не очень хочется Ну, если жрать водку предыдущие пятнадцать лет каждый день - то да, с гормонами уже будет хуево. Мне лично норм. >бабы после 30 выгялдят стрёмно Будь разумным и не женись на одногодках, все просто. >В результате этого двунаправленного процесса кроме раздражения ничего не выйдет Ясно (с) Внезапно, баба это не только ебля. Ну если не хочешь, кто ж тебя неволит? Не женись, исповедуй ТНН, хоть веганом будь, все в твоих руках.
> Ну, если жрать водку предыдущие пятнадцать лет каждый день - то да
Не занимайся аутотренингом маня, хоть из качалки не вылазь после 30 тесто просядет и все остальное вместе с ним.
> Будь разумным и не женись на одногодках, все просто.
5 лет разницы ничего принципиально не изменит. Разница в >10 лет это уже фрики всякие и как правильно все завязано на бабло. Все равно что шлюху снять, только не на час.
> Внезапно, баба это не только ебля.
Это только потому, что ты в своем развитии недалеко ушел от тупой пизды. Баба это ТОЛЬКО ебля потому, что все остальное и с мужиком можно сделать (если неахтунг конечно).
>>11007541 >Ты жил хоть с одной дольше трех лет? Женился после четырех лет сожительства и дальше иду. >Я вот жил, начинаешь стены от скуки ебать Тебе типа самому заняться нечем, без бабы? Что-то не уловил.
>>11007573 >хоть из качалки не вылазь после 30 тесто просядет и все остальное вместе с ним Ну тебе-то виднее, конечно, лол.
>5 лет разницы ничего принципиально не изменит >Разница в >10 лет это уже фрики всякие Сука, эксперты такие эксперты.
>Баба это ТОЛЬКО ебля потому, что все остальное и с мужиком можно сделать Например, чтобы он тебе вкусную жратву готовил по утрам? Как-то не переварю мужика у себя дома с утра пораньше. Хуевый из меня аристократ, вестимо, на дворецкого и лакеев не смогу смотреть.
>>11007701 А, так-то да, но это же не только от бабы зависит. К тридцати у тебя за плечами уже любые игрушки, групповухи и т.д., хули еще ждать от ебли-то. Если нравится, будешь продолжать, если не нравится и "надоело, ничего нового", то конечно не будешь.
>>11002903 А мне стремно не было. Помню только детскую НЕНАВИСТЬ от ядовитой травы, которую надо было газонокосилкой хуячить для прохода. Или надевать специальные кроссовки, там были для чего-то такого кроссовки? Не помню уже, блджад.
>>11007922 Не знаю, мне игра не показалась страшной. Но дизайн монстров хороший, да. Над ними вроде какой-то известный чел работал из киноиндустрии. Хотя я в неё уже не школьником играл.
9 лет с одной женщиной. Тащимся друг от друга до сих пор. Для меня это в принципе единственный рецепт: портиться вместе/становиться лучше еще со школы мимо
>>10958780 Тоже с батей её проходили. Только мне 7 было и я обоссался, после того, как мы 5 часов подряд в неё играли. Хотя с тех пор я на хорроры, от которых ниггеры с ютубчика показательно падают в обморок, смотрю как на говно. Страшнее первого СХ я ещё ничего не видел. Разве что серия Сиренок.
В детстве дико срался с первого томб райдер. Почему-то игра казалась одной большой ловушкой, из которой нет выхода. А уровни какими-то тесными, неуютными. С тех пор у меня клаустрофобия
>>11007717 >Пиздец, из-за жрачки заводить бабу? Я бы завел себе тянучку, которая умеет вкусно готовить, а то жрать всю жизнь лапшу и прочие полуфабрикаты как-то хуево. Но я никому не нужный асоциальный выблядок, поэтому форевер нудлс
>>10956927 >>10956927 В Batman & Robin дико срался, особенно в психушке Аркхэм, идёт на тебя ебака с замотанными руками (я вообще раньше думал что чисто без них) и хуярит тебя ногами, а боёвка в этой игре - это тебе не современный Бэтмен с фри-флоу, а неудобный и неповоротливый пиздец, прямо ощущпешь себя в неудобном резиновом костюме, в котором не повернуть шеи.
Metal Gear Solid 4 на сложности Boss Extreme, уровень погони по Европе мне подорвал жеппку немного.
Duke Nukem Time to Kill на самом первом уровне где надо проплыть под водой я сам задержал дыхание. Чуть не охуел и даже заплакал.
Tenchu самый первый который игра просто сама по себе очень мрачная и тёмная вселяет некоторое помутнение в сердце, а внезапные ямы в пещере очень сильно опускало настроение.
Harry Potter уровень в банке гоблинов, очень долго вообще пройти не мог.
Spider-Man очень сильно жеппу рвало на первом уровне с бомбой, тупо не знал куда её девать, отрезок игры с симбиотами немного пугал, тренировочные уровни немного довили, а ещё самый последний уровень когда за тобой гонится ДокОк (так у нас перевели Доктора Осьминога в сембионте Карнажа(Бойни, Красной Смерти, Кровавого)) там ещё всё взрывается тоже долго не мог пройти, а когда прошёл то обалдел от счаться когда дали чёрный костюм, это сейчас кажется что бесконечная паутина - это так и надо, а тогда это просто целая вселенная. Spider-Man 2 сама игра в целом помрачнела, какая-то тоска на сердце остаётся (не как что-то плохое) даже например закат в первом уровне воспринимаешь как некий закат (детства наверное, но тогда он шло полным ходом) всё вокруг становится каким-то незначительным. Некоторое время повозился на уровне с ключами от бомбы и на самолёте. Ну и тренировочные уровни с Иксами доставляли лёгкий батхёрт. Кстати в этой части было свыше 40 костюмов (в первой части где-то 8)некоторые обладали какими-то свойствами, а ещё можно было выбрать любой скин и накидать ему этих свойств и никакого длс и преордер-убожества!
Xena как и Tenchu немного пугала своей мрачностью.
Small Soldiers даже не верится что из такого (мне он не нравится) фильма можно вытянуть персонажей и сделать достаточно атмосферный и мрачный, богатый на детали мир, без всяких комиксов и книг, как бекграунда. Охуенная игра, на тему противостояния людей и уродцев за 15 лет до Аватара.
Mortal Kombat Special Froces и 4 трёхмерная ПС1 графика, зубодробительность, общая атмосфера безумия знатно мне де психику, на разлетающегося на куски врага в похождениях Джакса было смотреть так не приятно, как ,наверное, на такое в IRL потому что не покидает чувство что на этом месте мог оказаться сам Джакс. Алсо музыка решает. Mortal Kombat Legends Sub-Zero вот эта игра действительно жуткая и хорошо деформировала ум своей жестокостью и сложностью. На каждом сантиметре тебя поджидает какая-то хуйня.
Blood Omen музыка и пейзажи наводят грусть-тоску, ядовитые ублюдки и респаун врагов в полупрозрачных призраков зарождает семя баттхёрта.
Soul Reaver атмосфера проёба и загнивания.
Star Wars Phantom Menace такие-то виды, такая-то опасность.
>>11009021 Ни в коем случае не заводи тянучку ради еды, заводи только если любишь, она от тебя без ума и если ты готов быть с одной женщиной всю жизнь и если вы не эгоисты. В остальных случаях будет полная хуета и вы друг друга разлюбите уже скоро.
Вот и у меня такая драма есть. В далеком сосничестве у меня была сега (та самая которая мега драйв/генезис) и на ней была игра - Ecco The Dolphin. На первый взгляд вроде бы игра для всех возрастов, дельфины, солнечная погода, тропические пейзажики, интересные головоломки... Все идет хорошо первую часть игры, но потом главный герой начинает путешествовать во времени и встречается с местной флорой и фауной. Тут даже рассказывать не хочется подробно, но из-за этой игры я до сих пор боюсь больших водных просторов, глубин, всякую морскую живность и особенно китов (что голубых, что дельфинов). Может сейчас эта игра и не покажется чем то страшным, но я до сих боюсь ее запускать хоть в детстве прошел ее вдоль и поперек (все части что были на той самой сеге).
И ты, Анон, делись своими историями, а мы послушаем и пожалеем.