24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Правила просты - каждый день постится новая картинка, нужно придумать 5 игр, с игровой механикой отталкиваясь от этой картинки. Можете придумывать свои механики, можете воровать чужие, главное 1 пост = 5 идей.
Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера. Если хочешь чему-то научиться, делай это каждый день.
>>812666 1 - Сортировка груза на время. На склад приходят товары разных цветов, нужно их сортировать по полкам. Приезжают грузовики и нужно загружать требуемые товары в них. По складу постоянно бегают люди и нужно пытаться их не задавить.
2 - Гонки со строительной техникой на стройке аля Mario Kart. Каждая машина может иметь свою "способность" - грузоподъемник может переворачивать технику, бетономешалка выливать на трассу замедляющий бетон, грузовик с песком высыпает сзади себя песчаные преграды
3 - Платформер, где играем за детскую грузоподъемную машинку, прячемся по квартире от ребенка за мебелью / другими игрушками и пытаемся сбежать.
4 - Баскетбол / волейбол грузоподъемником. Чтобы управлять мячом нужно постоянно двигать своим краном вверх-вниз.
5 - Грузоподъемник на космической станции. Какие-то грузы тяжелые и лежат на земле, какие-то в воздухе, грузы ведут себя по физике и их нужно собирать и сортировать
Проблема почти всех игр это удушающая однотипность базовых операций, неважно какие шкурки на них навесить это всё ещё те же самые тупые клики по тригеру или комбинаторика для первоклашек.
Известном примером эмерджетной системы является майнкрафт, где конструирование из кубов позволяет воспользоваться методами моделинга, рисования и архитектуры, тем самым выведя процесс на совершенно иной уровень разнообразия.
Причём для создания такой системы вовсе не требуется много возможностей, нужна скорее дьявольская продуманность в их сочетаемости. Так вот если геймдизайнеры вместо придумывания шкурок на очередной бессмысленный клик научаться делать хоть немного эмерджетные системы это резко повысит среднюю играбельность игр в индустрие.
>>812665 (OP) >Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера. Если хочешь чему-то научиться, делай это каждый день. А каким образом оценивать результат труда геймдизайнера? Без оценки это всё не более чем фантазии Кирилла. Как ты сможешь понять, что твои концепции игр чем-то лучше других, или хотя бы чем твои концепции сегодня лучше твоих концепций год назад?
Если не производить анализ концепций и просто вываливать всё, что приходит в голову - с тем же успехом можно было бы сделать генератор таких концепций, случайно подставляющий кусочки фраз, описывающий механики. Это может помочь анону со слабой фантазией, но не поможет геймдизайнеру делать хорошие игры.
>>812666 1. Ну очевидная механика - перенос грузов на время. Можно разные виды грузов - по размерам или по прочности, необходимость переворачивать грузы.
2. Ездить на погрузчике по карте и ломать/давить все подряд. Помимо погрузчиков можно добавить другие рабочие машины - комбайны, машины для гольфа, экскаваторы, тракторы и т.д.
3. Симулятор сборки разной техники. У игрока есть простые элементы - квадратные блоки, соединители, поршни, шарниры, колеса; из этого всего нужно собрать машину, которая сможет выполнять функцию погрузчика, либо другой техники
4. Строительство с помощью погрузчика. С помощью погрузчика собирать здания из блоков, пиксельные картины, скульптуры из мусора.
5. Не могу придумать, ну и черт с ним
>>812963 Тут скорее цель не в развитии навыков геймдизайнера, а в том, чтобы научиться генерировать идеи пусть даже и тупые, которые можно превратить в механику, помогает развить фантазию.
>>812963 Да, как и сказал >>813024, цель в том чтобы научиться генерировать идеи и развить фантазию. Мини-геймджем, но только без реализации. Плюс лично я стараюсь придумать идею, которая весело звучит, а не просто набор механик
Никто тебя оценивать не будет кроме тебя самого, считай это как те упражнения, когда художники рисуют по куче скетчей в день - рисунки никуда не пойдут, рисуя только скетчи художником не станешь, это упражнение полезно в комплексе, но я верю что польза от него всё-таки есть.
>>812666 >Грузоподъемник Будущее, игрок управляет роботом-грузчиком-трансформером, вдруг начинается вторжение пришельцев и игроку приходится с ними сражаться, чтобы защитить родную планету-склад. Возможности: швырять палеты, на которых пришельцы поскальзываются как мультяшки на банановой кожуре, разбивать деревянные ящики об головы пришельцев, запутывать их в сети, которыми ящики удерживаются. Ультимативная способность, используемая для сражения с большими боссами - трансформация в антропоморфный Bagger 288 в натуральную величину, он помимо швыряния больших металлических контейнеров может распиливать пришельцев (погуглите - поймёте). Цель - отбить вторжение и вернуться к любимой работе грузчика.
>>813034 >Желудь Далёкая пригодная для жизни планета, но без растительности, игрок должен выращивать генно-модифицированные деревья из желудей (не обязательно дубы, они могут выглядеть как угодно), чтобы терраформировать планету и отбить атаки аборигенов. Что-то вроде Slime Rancher, но с массивными деревьями. Некоторые деревья способны активно перемещаться (ходить корнями), некоторые достаточно интеллектуальны, чтобы вести диалоги и научные исследования. Неподвижные могут играть роль автоматических турелей и других оборонительных сооружений. Исследования открывают новые виды деревьев. Цель - полностью покрыть планету растительностью, выселив аборигенов.
>>813034 1. Симулятор желудя. Мы - гордый желудь, упавший с величественного дуба, однако под его тенью нам не суждено вырасти в такой же великий дуб, поэтому нужно уйти как можно дальше от него. Управлять желудем можно прикладывая к нему импульс со стороны камеры, весь геймплей заключается в преодолении препятствий.
2. Батл рояль среди белок. Стая белок бегает по лесу и пытается найти желудь, чтобы съесть его. Лазанье по деревьям + рукопашная боевка. Та белка, которая продержит дольше всего желудь в руках - побеждает.
>>812666 Симулятор начальника грузчиков. Нужно управлять грузчиками при помощи голоса и такими командами как: "Налево, блять". "Аккуратнее, долбаёб". "Ставь сюда, не сломай, нахуй".
>>813034 Играем за кабанчика с ипотекой и кредитом на жоповозку, которому необходимо подскакивать по вопросикам за жёлуди. Нужно пробежать уровень на скорость, лизнув все жопы, и добраться до жёлудя.
>>813937 1. Файтинг про бомжей, на фоне российских пейзажей. 2. Стратегия про бомжей. Освоение территории, захват мусорок, сражение с вражескими кланами бомжей. 3. Хардокрный симулятор бомжа, выживач. 4. Ироничный симулятор бомжа, нужно ходить по улицам, пердеть, блевать на людей, стрелять мелочь. 5. ККИ на тему бомжей.
>>812665 (OP) >Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера. >>813954 >ККИ на тему бомжей. Тебе уже некуда развиваться, геймдизайн 10/10, обязательно реализуем и примем тебя на работу главным начальником нашей ведущей команды геймдизайнеров.
мимо владелец крупнейшей геймдев компании Sarcasm Co., Ltd.
>Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера Это упражнение разовьёт в тебе Кирилла, а не гейдизайнера. Настоящее упражнение это создание игр, анализ того как работают и взаимодействуют механики твоей игры.
1. Паркур. Вилка погрузчика закреплена на поворотной трубе и может поворачиваться, а также опускаться ниже уровня земли, поднимая весь погрузчик над землей. Забираемся на невиданные высоты, таская ящики и поднимая себя на здания в промзоне.
2. Сокобан. В классическом сокобане мы можем только таскать ящики, то и дело загоняя себя в угол, но тут мы получаем возможность отодвинуть ящик назад, а также складывать ящики штабелями. Подъемник умеет толкать ящики вбок другим ящиком, поворачивая сам подъемник. Третье измерение и подъемник добавляют механик: ограничения по высоте, штабелируемости и весу грузов.
>>819610 >Настоящее упражнение это создание игр, анализ того как работают и взаимодействуют механики твоей игры. Геймдизайнер по профессии не создаёт игры лично. Но он должен много играть и разбираться в играх, а не просто фантазировать. Худший геймдизайнер - который не играл в игры, но пытается создавать игры и что-то там "анализировать в своей игре".
>>819826 >Паркур Не люблю паркур, но идея с погрузчиком интересная.
Цель упражнения - развить в себе геймдизайнера. Если хочешь чему-то научиться, делай это каждый день.
Полезные лекции по геймдизайну:
https://www.youtube.com/watch?v=zyVTxGpEO30
https://www.gdcvault.com/play/1025759/Rules-of-the-Game-2019 (только лекция Jesse Schell, он последний)
https://www.youtube.com/watch?v=GAMShNWnDto
https://www.youtube.com/watch?v=zAIxaqq_sbo