24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Песочницы #206 В ОЖИДАНИИ ФИКСОВ БАГОВ И МОДОВ /sandbox/
>>45204941 > стардью популярнее легендарного очкомира и дварфопеска Ору нахуй. А то ряяя, события, кукареку, моды, кудах-тах-тах как всё прописано. А сосут у какой-то хуйни мобильной
>>45204886 (OP) Значит напала на дварфийскую крепость группа из разномастных личностей, в главе этой группы была полудраконша и случилось так что она одной из первых попала в клетку-ловушку, впрочем скорее к ее частью, поскольку остальным повезло куда меньше когда в них дварфы запустили 2 огромных трехметровых бревна, которые по какой-то глупости они называли "болтами баллисты". Несколько нападавших были размазана болтами в паштет, остальные попадали в ямы в пиками в длинном коридоре на входе в крепость. Что насчет полудраконши то дворфы сняли с нее всю броню и одежду и посадили на цепь в купальне, где она должна была мыть всех желающих дворфов, время от времени в купальню проникали искатели приключений и ебали ее, после чего глупо умирали в пещерах под крепостью. Со временем население крепости выросло и за ее услугами начали выстраиваться целые очереди, поэтому вскоре приказом короля у нее появились "коллеги" в виде эльфийки, и человекоптицы. Также купалня была полностью отгравирована, на самой большой гравировке был изображено как она моет Уриста Мыловарова, в прошлом мыловара, а ныне капитана стражи в одиночку загрызшего до смерти забытого монстра представлявшего собой огромный толстошлемник плюющийся дварфийским элем. Вот.
>>45205428 У тебя менеджер прописан как вуд...кто-то там. Скорее всего он занят именно этим. Надо убрать ему другие работы. То же самое с буккипером, плюс ему нужно время на подсчет.
В догонку к миникруфту и тому любителю майкрософта. Эти уебки еще какой-то свой говнолаунчер прикрутили который постоянно при запуске игры какую-то поебень подкачивает по 2-5мб. К модпаку что был уже скачан 200 раз вместо прямого запуска игры и эта хуета может еще и подвиснуть на загрузке пока ее не убьешь из диспетчера
>>45205428 Хз, может ты капс нажал или раскладку не ту или не знаешь, что менеджер по кнопке o теперь. У меня работает. А у счетовода тоже должен быть офис и стоят подсчеты 5 по умолчанию, самые точные. При точных он бегом сначала считать бежит.
Короче, бороды - положняк такой Римачедебилы - это дети с дефицитом внимания Поэтому игнорируем их полностью Скрываем посты, не отвечаем. Будто бы их не существует
>>45204941 >>45204975 Половина римачеров на волне хайпа неиронично вкатилась в ДФ. С 6 декабря даже моды на рим в разы замедлились. Аудитория кеглей и карликов - одни и те же люди, несмотря на все срачи шизов в итт.
>>45205725 Замок это хуйня какая-то. Я так и не понял, для чего он, но с ним дварф вообще ничего не делает, убирай. У работ менеджера и счетовода очень высокий приоритет, они все сделают, даже если не выделять их навыки.
>>45204909 → > из-за этих пидоров например игры нет в стиме хотя было бы удобнее иметь ее там Чем удобнее? Вниманиеблядствовать часами и ачивками перед одноклассниками?) Мне вот лично похуй, у всех винда стоит, можно с магазина микрософтом скачать, например. А стимом я давно не пользуюсь, там в принципе игр нет, из комьюнити там теперь одни вниманиеблядки и социобляди, которые хвастаются светящимися блестяшками как бабки в одноклассниках, ачивками и куча шлюх фармящих внимание + подарочки с их ручными куколдами.
>>45205941 И это вообще левый дворф, не из моих. Ещё непонятная херня - копал вниз, там хуяк и пещеры, и тут же сообщение о пропаже без вести. Шахтёр пропал. Через некоторое время шахтер тут оказывается, на поверхности. А я уже вглубь дальше копать начал, чтобы достать тело. На этаж выше - это так выглядит (пик 2).
Как шахтёр с дна пещеры с elevation 9 попал в канал на elevation 45?
У меня кучи трупов ползунов. Вопрос как их разделывать? на кухне они не разделываются, в кожаной мастерской тоже, бутчер тоже трупы не принимает. Как с них шкуру снять можно?
>>45206034 Сейчас трупы портятся очень быстро. Возможно, баг. Ну то есть на нем не написано, что он гниет, но он уже всё. Также заметил, что павшие в бою собаки и курицы почему-то не разделываются вообще. Возможно, сейчас разделка только если "мирная"?
>>45206096 Вода замерзла, он вмерз и все. А другой в это время висел на стене над водой. И никуда не уходит, потому что его группа перестала существовать.
>>45206568 Судя по всему сами кишки русека когда все готово патчится EXE игры русек словами + костыль отдельно который русек слова из txt подтягивает и из правильно подставляет не готовы нихуя скрин 3. Пердолят вон строки текста которые вытащили из EXE игры. Мантуров это чел который сам русек в одиночку делал на прошлые версии, потом сдулся. И сейчас там вроде другие взялись русек делать. Но я думаю кишки русека он сам опять пердолит.
>>45206673 Вот, надеюсь на анонов. Не хочу покупать, я себя знаю, если я куплю то скорее всего 3 часа поиграю, не осилю и больше никогда не зайду, а деньги проебу. Буду корить себя ха такое.
>>45206518 Пиздец типичный pirate game edition энджоер с рутрекера >>45206568 >>45206657 Сейчас бы почти уже в 2023 году не знать английский ну и пчелы конечно... из-за таких вот гавриков идут пытаться сиджить соседей а по итогу от всей цивилизации получают по люлям
>>45205168 >>45205266 Это высеры особо буйных шизов, на деле как в ДФ, так и в РИМВОРЛДЕ особо нихуя не происходит и через 50 часов ты повторяешь одни и те же действия заебавшись в это играть и построив/прокачав всё что можно. У них и в римворлде ахуительные истории происходили, на деле там кошка пришла к дому, постояла и съебала, но шиз сочинил целый рассказ как он её выебал и наспускал ей на усы, она подумала это молочко и высрала котят, а потом котята его отъебали в сраку.
>>45206729 Но он прав, английский учить надо, раз уж потребляешь 99% контента, изначально написанного на нём. Был бы ты адекватным, вместо клянчения русека заправил бы рубаху в лапти и сел писать свой, русский ДФ. На русском языке программирования, под Эльбрус. Вырастили, блять, пятую колонну.
>>45206785 >мимо лет 8 как не замечаю разницы не прилагая ментальных усилий на каком языке говорю\пишу\слушаю\читаю Ну так иди делай перевод для нас, пидор, за неделю справишься.
>>45206799 >Вижу порашную чушку - указываю ей место. А это, батенька, квалити шитпостинг, запрещено глобальными правилами харкача. Просто молча репорти и не вякай.
>>45206794 А зачем? Заимей какой-нибудь text to speech переводчик которому указываешь зону на экране и он переведет ее. И так постепенно учи язык, он простой как 2 топора.
>>45206794 > Ну так иди делай перевод для нас, пидор, за неделю справишься. Там не в переводе проблема, отдельно лежат строки текста уже. Эти долбаебы этот текст сначала переводят. Костыли надо быдлокодить они их в самом конце будут делать.
Выучить язык это иллюзия. Вы ничего не учите, долбоёбы, вы просто потребляете контент. А гены, дарованные вам с рождения, заранее предопределяют пользу потребления. Кто-то просто долго потребляя англоязычный контент постоянно углубляется в его знании и нарабатывает опыт. Кто-то выйдя на определенную планку, понимая часть текста просто стагнирует и его мозг игнорирует непонятные слова и конструкции. Для последнего без радикальных действий английский никогда не станет настолько же удобным как родной язык.
Здесь нет смысла ругать и отправлять учить англюсик. Кому-то это дано, считай повезло, кому-то только терпеть и просить русек.
>>45206846 Дай пример мудрёных слов. Ты рано или поздно сталкиваешься с незнакомыми словами и на родном языке, гуглится 2 секунды что это такое как правило. >>45206833 Потребляешь->откладывается в голове->рано или поздно используешь. Дано не дано это все ерунда уровня "ну у него\ее талант". Если тупой как пробка значит надо мозг развивать и не стагнировать но это применимо вообще к любому скилу
>>45206833 Всё пральна. Нужен разговорный англусик, чтобы можно было хотя бы читать книги и понимать всё сразу как есть без перевода в своей башке с русского на ангусик. Я примерно понимаю что в дварфах написано, но атмосферы это не создаёт и больше похоже на дрочево в школке перед книгой, а на русике можно чиллить тупо.
>>45206888 Нет, это не так работает. У тебя в голове идеальная схема, доступная далеко не всем. Обычно это выглядит так:
Потребляешь->часть откладывается в голове->выходишь на определенную удовлетворительную планку->автоматическое получение опыта из потребление игнорируется->всю жизнь пользуешься переводчиком для отдельный слов/трудных конструкций, мимолетно понимая текст в целом и переходя дальше. Входишь в порочный круг невежественности.
>>45206949 >3000 foods Ты не слушал, что говорил Жаба в видосике. Он говорил, "Некоторые дебилы, нахуй, производят дохуя всякого ёбаного говна, и на всё это ёбаное говно тратятся тики, а потом этот дегенерат визжит как резаный что у него упал ФПС, а я ничего делать с этим не буду, потому что это - песочница, игрок может быть таким дегенератом, каким ему хочется".
>>45206934 Ну считай как считаешь нужным. Я со своей стороны видел примеры людей как ты описал которые просто ленились и пытались понимать язык именно как перевод сначала на свой и только потом понимание, не усваивая его как родной по принципу ассоциаций (в какой форме им удобно, я например в логове представляю картинки и пространство с предметами). И по этому сидят дрочат словари ру-язык с которого нужно перевсти вместо сразу словаря языка, который учат. >>45206949 Первая цифра это обсчет игры, вторая графики
Абсолютно неоптимизированный кусок кала этот ДФ. Уже через 2 года игра еле пердит при 70 бородах. Большинство "гениальных фишек" - просто нахуй не нужны и никогда не будут увидены за слоями кривого интерфейса.
>>45206934 >>45206888 >>45206833 Нет никаких дано, ебанутки, язык учится до С1 за год максимум, у вас 1) нет желания 2) вы не знаете как делать ваши догадки "как оно бывает" с реальностью общего не имеют
Я в школе не мог никак выучить грамматику по англу, никак не мог выучить немецкий. Все мне говорили что у меня просто голова такая и способностей нет. При этом все меня учили через жопу и заставляли учить через жопу 2 года назад просто сел, загуглил эффективные методы обучения, накатил себе anki и за год выучил англ до свободного уровня и немецкий до состояния, что я могу спокойно потреблять большинство контента на нем кроме специализированного
Учить язык - это такой же навык как дрочить, писать, ходить и прочее. Он спокойно ставится и вы выучиваете все языки
>>45206888 > Дай пример мудрёных слов. Ты рано или поздно сталкиваешься с незнакомыми словами и на родном языке, гуглится 2 секунды что это такое как правило. Ты пожоже НОВЕНЬКИЙ [В]дварaфах. Вот полюбуйся: https://dfwk.ru/Language
Т.е. тебе приходит торгаш-эльф, и названия музыкальных инструментов, их частей, и прочие редкие штуки будут на эльфийском. Буквально.
Кобольдские и прочие языки, походу, в адвенча-режиме. В замках не встречал.
Анон, реквестирую решение проблемы >>45206981 → Гугл говорит, открой госпиталь и гарды какарвана пролечатся и уйдут, но они где-то на карте бродят, хз где.
>>45206975 >жратва на складе >тики Кривые руки любителя BLM и трансов не должны быть проблемой игроков. >>45206985 У меня ящиков и бочек полные склады, я хз почему дворфы в них ничего не кладут. >>45206985 >графон >7 FPS Что?
>>45207043 >Кривые руки любителя BLM и трансов не должны быть проблемой игроков. Жратва без бочек портится, соответственно, требует процессорного времени. И ты говоришь "любитель блм и трансов" так, как будто это что-то плохое.
>>45206988 Что за процессор? Возможно у тебя еще на карте что-нибудь "интересное" происходит на что тратятся тики обсчета >>45206991 > это такой же навык как дрочить, писать, ходить и прочее this Ну и анончик этот еще дошел до изучения как вообще учиться и какая схема подходит под него. >>45207010 Так это ингейм язык ты говоришь, не английский. Инструменты не смотрел давно но насколько я помню в дескрипшене все описывается на английском. >>45207043 А ты разрешил складу использовать бочки-ящики? форт-землянка выдает в тебе новичка поэтому не спорб с бородачим местными а пробуй\проверяй что тебе говорят
>>45206691 >Не хочу покупать, я себя знаю, если я куплю то скорее всего 3 часа поиграю, не осилю и больше никогда не зайду, а деньги проебу. Буду корить себя ха такое. Сколько оправданий из-за жадности, ой вей
На мой взгляд, пассивного потребления недостаточно для того, чтобы язык освоить. Оно конечно полезно и незаменимо в мастеринге любого языка, но необходимо, чтобы вам в долгосрочную память откладывалась логическая структура языка, и к простому русеку добавлялись английские контексты. Примерно понять, что написано - не сложно, если знаешь слова и базово понимаешь, что является субъектом, что предикатом, что объектом. Но ты едва ли даже объяснится на англюсеке сможешь так чтобы тебя поняли. С зубрежкой тоже самое. Не можешь хотя бы базово объясниться == не знаешь язык. С активной зубрежкой аналогично, дай бог 10% зазубренного останется через пару месяцев, и будешь бекмек снова. Для сдачи какого-нибудь тоефла на балл повыше - норм тема, но не более. Нужна активная практика, чтобы конструкции тупа остались в памяти. Как с кодингом. Только нужна такая практика, в результате которой ты понимаешь, если ты не прав. Опять же, как с кодингом.
>>45207082 Да есть там все. У меня такая же проблема с тачками - сделал 10 штук, 1 юзают, другие лежат в мастерской. А я специально указал, куда нужно предметы относить. >форт-землянка Да, но держать склады для говна с поверхности на уровне поверхности на мой взгляд вполне логично. Коммунальный уровень глубже.
>>45207109 Я понимаю что ты поджирнил, но детство это совершенно отдельный план существования. У взрослого человека мозг по другому устроен.
>>45207111 А ты что хотел. Я максимум раз в пол года 5к заработаю. Деньги редко когда трачу, всю еду мамка покупает. Лучше залей на файлообменник и скинь в тред.
>>45207143 Я утрировано. В любом случае жопу надрывать придется. Это и есть обучение настоящее. В пассивном режиме хуй что выучишь адекватно, играя в игрушки.
>>45207161 >В любом случае жопу надрывать придется Не придется Если для тебя любое телодвижение это надрывать жопу, то как ты в сендбоксе сидишь вообще
>>45207083 >соблюдать режим >от звонка до звонка по 6 часов В этом и ошибка кроется у тебя, ты не в шкале. Просто протирая жопу "зубрежкой" изучение будет не эффективное. Сейчас кстати целый твич есть или ютуб где тебе нужно понимать в режиме реального времени поэтому процесс идет веселее, у тебя нет шпаргалок (ну ладно на ютубе можно включить сабы и паузу поставить но это неудобно что рано или поздно вынудит тебя понимать незнакомые слова из контекста). >>45207123 >нужна практика И это тоже но в современном мире просто, у тебя целый англоязычный интернет и всякие дискорды с живыми людьми и легким общением стали как никогда популярными. >>45207156 Чтобы копать нужна кирка. Нет кирки = не могут копать >>45207157 Ну сделай тогда эксперимент - удали склад и выставь просто например под драг камни. А то у тебя какой-то пиздец все намешано. Тачки место на складе занимают кстати, если их негде запарковать ее не поставят и не будут использовать.
>>45207161 >но детство это совершенно отдельный план существования. У взрослого человека мозг по другому устроен. Наукой запахло. Пора тебе, друг, постирать штаны.
>>45206988 >>45207207 Ебало чела, который 20 лет пилит игру и не добавил базовые потребности какать и делать выгребные ямы имаджинировали? Типа игра нацеленная на реализм с кучей действий, хотя на деле там гномы от дизентерии через полгода сдохнут.
>>45207196 >у тебя целый англоязычный интернет и всякие дискорды с живыми людьми и легким общением стали как никогда популярными. Проблема в том, что ты только научишься более менее норм писать на дворспике. Разговорно у тебя будут затупы, надо спидранить язык. В итоге в дискорде будешь Leo Tolstoy, а ртом будешь уметь только объяснятся.
А можно сделать склад, который будет работать только на одном уровне? Чтобы бороды не таскали камни с уровня на уровень, а несли на склад своего уровня, с которого наверх отравляется телега по рельсам.
Сделал какую-то российскую больницу. Больные легли, сдохли на койках от жажды, и их даже никто убирать не собирается. Сделал блять миллион сраных ведер, но их никто не принес больничку
Пожалуйста, не упоминайте мочу и акты уринации. Когда я читаю такое, у меня возникает желание запостить ссущего на самого себя из дилдака на своем шлеме дварфа. Отнеситесь с пониманием.
>>45207078 Ну так пусть сделает ей обновление ни каждый тик, а раз в секунду к примеру и обращается пускай по find, а к массиву. Там есть много способов сделать чтобы работало быстро. Разрабы фактурио не дадут соврать, жаба просто таким образом тупо отмахнулся от своего говнокода. Это он пусть рядовым игрокам лапшу на уши вешает что нельзя сделать чтобы работало шустро.
>>45207263 Ты походу не был в российский больницах, не масковских, или городов миллионников, а тупо российских. Я в последний раз лежал на кровати с фанерой и сверху обосраным матрасом в комнате на 12 кроватей со стариками в хирургической. Так что у тебя ещё норм.
Сука, пришел эттин, я решил создать свад и игра вылетела. СУУУУУКА. Я забыл когда у меня ДФ в последний раз вылетала.
А ещё я вомпера поймал на горячем, эта сука как в крепость пршла сразу по цвету кожи предчуствовал неладное - так и вышло. Я его замуровал только он Аттенд Митинг и нихуя не хочет делать.
Парни подскажите нубу. куда вы деваете камни? Их вроде дворфы не запихивают в сундуки. У меня это всё говно валяется не знаю куда его деть. Или надо делать из камней кирпичи и уже тогда складывать?
>>45207322 Зачем мне покупать моды в игре которой я не уверен? Римач доказал свое достоинство 900 часами и парой десятков на пиратке, а в дворфах у меня пока 0.
>>45207291 >Источник воды? Ну там наверху вода. Но ведра никто из мастерской даже не забрал. >Указал остальных дварфов что бы помогали больным? Это кого? Докторов я там выставил, а можно ещё типа медсестер указать? >>45207298 Есть, им уже и могилки присвоили. Но пока не относят.
>>45207315 >Сука, пришел эттин, я решил создать свад и игра вылетела. Ну рандомные вылеты ДФ без какой бы то ни было причины это вообще классика. А почему? А потому что жаба не удосужился нормально покрыть исключения. Хотя даже тыня это осилил, пусть косо и криво, но его поделие вылетает только тогда когда уже совсем ВСЕ.
>>45207338 Если не мешают пусть лежат, если мешают можно указать помойка и сказать дворфам отнести все мешающие камни на помойку. А еще можно сделать квантумный склад и туда все камни сложить >>45207348 Вангую что это еще каким-то образом проблема конкретных юзеров. У меня вылеты за все время сколько играю по пальцам пересчитать можно
>>45207285 >>45207348 В то же время те же китайцы делающие DSP смогли сделать так чтобы в игре было и дохуя пропов, графон и чтобы ФПС был нормальным и обещают там в скором времени запилить вот это https://youtu.be/JiTAVevNa8M Ебало жабы и тыни имейджин?
>>45207392 У меня регулярно были на предыдущей (не стим) версии по хуй знает какой причине.
Единственное что может произойти в дф - кто-то придет и будет драка. Но увидеть ее нельзя, можно почитать в логах, а можно даже не найти этого. А может никто не придти. Для 2006 года норм. Для 2022 уныло. Ненужные аутизмо постройки - такое себе развлечение.
>>45207480 >хуй знает какой причине Учитывая опыт взаимодействия с юзерами по работе вангую что проблема где-то в районе между стулом и столом. И конфигурацией системы что получилась в итоге. >>45207518 Сначала нужно выплавить pig iron
>>45207427 Да я поначалу трупы вообще просто на мусорку складывал, пока призраки не начали появляться. Почему ещё такая уебанская система, что на каждого трупа отдельная зона, почему нельзя просто поле вылить и туда саркофогов напихать.
>>45207540 >Учитывая опыт взаимодействия с юзерами по работе вангую что проблема где-то в районе между стулом и столом. И конфигурацией системы что получилась в итоге. Но в других играх при этом все было нормально, да даже в тынеподелии, да, да.
>>45207574 > Почему ещё такая уебанская система, что на каждого трупа отдельная зона Полная чушь. Ставишь гроб как мебель, без всяких комнат. В настройках его ставишь, что можно использовать.
>>45207601 >Осада унылый кал. Стены не ломаются, мосты не ломаются. Скала не выкапывается. Как раз это и хорошо, потому что альтернативы мы можем наглядно лицезреть в тынеподелии, где каменную стену можно деревянной дубиной сломать. Плохо то что осады (даже нежити) довольно малочисленные и они не строят никакие осадные механизмы вроде тех же катапульт или таранов.
>>45207481 Вся суть дф. Гномы не дохнут, нихуя не происходит. Тупо копаешь столетиями ресурсы ради хуй пойми чего. В римворлде есть ивенты и есть конечная цель. Есть конфликты внутри колонии. В дф нет нихуя, кроме з уровней, которые нахуй не нужны, потому что нет мотивации строить крпеость в принципе и как-то развивать ее.
Ебать твой рот, жиба. Поиграл год в ужасном биоме и игра крашнулась. Если бы посрать не сходил, вообще бы сохранений не было, а так полгода стерлось. Пиздец демотивация.
>>45207628 >В римворлде есть ивенты и есть конечная цель. Ага, ивенты вроде бззт, нападения 100 белок/80 чихуахуа/40 снайперов. И цель в виде построить корабль, и улететь по сути просто удалив своих пешек из игры. Охуенная цель, даже в оксиджене додумались как альтернативу запилить монумент.
>>45207635 В общем ну его нахуй. Я до этого 4 года отыграл с автосейвом посезонным и никаких крашей не было. Так что я отключил его, чтобы ссд не дрочить. И тут Тоди выкатывает патч, который якобы краши фиксит какие-то. И у меня крашится. Заебись сделал чотко бля буду.
>>45207625 Ну так а какой смысл их тогда? Просто поднял мост - и все. Ты в безопасности. Заперся и сиди кукуй. Ну правда, еще литаки могут прибежать, но это тоже сюрприз на один раз.
>>45207635 Вот у меня тоже после пары таких случаев отпалов всякое желание играть в жабоподелие. Уж лучше с фурриняшами в кольцах юпитера минералы копать и пиратов отстреливать. И то интереснее чем играть в то что для нас высрали тыня с жабой.
>>45207657 > Ну так а какой смысл их тогда? Просто поднял мост - и все. Ты в безопасности. Заперся и сиди кукуй. Кукаретик, ты хоть до оборотня доживи.
>>45207657 А тебе никакой мост и не нужен. Достаточно воткнуть 1 тайл стены и ты неуязвим к осадам. Да, такая игра. Этот вопрос всегда игнорируется кстати. Возможно, ближайшая переделка армии приведет к тому, что разрушаться будет все. Кстати, когда ввели тн уровни сложности, по сути можно добавить нормальные осады с таранами только на условно тяжелую. Когда на легкой ты будешь просто строить домики. Заебись же? Думаю, так и сделает.
В Стим версии какие-то странные логи, появляются поздно и в дурацком порядке.лог боя не посмотреть в хронологическом порядке, для каждого нас он свой. Ко мне в крепость заявился титан, но я так и не смог понять как он умер и кто его убил. Всё что видно в алертах это как дворфы внезапно прекратили бой.
>>45207585 >в других играх Не показатель. Хотя бывает ебала всякая связанная не напрямую с кодингом - например юнити может выебываться на компах с ру локализацией из-за формата дат и чисел, а все потому что юзеры используют локальные хуй пойми какие версии систем вместо православных дефолт английских. >>45207574 В гробе пометь что он доступен для захоронений Превентивно отвечаю - фича очень полезная т.к. позволит тебе создавать персонализированные могилы и предотвращает конфузы когда в процессе создания легендарного склепа для местного барона хоронят оборванца-крестьянина >>45207604 Да. Причем руда не называется напрямую (вроде как, не видел еще в новой версии) а имеет имя реальных руд содержащих железо >>45207628 Селись в более интересных местах, потыкай палочкой соседей, сходи раскопай пещеры и что под ними и так далее. Даже вот для таких появилась опция сложностей. Всяко лучше скриптованного римворлдо говна паттерн которого легко читается если поиграть пару раз. >>45207635 Поставь сохранения чаще >>45207649 Попробуй создать склад под ведра рядом с больницей. И\или пересоздать больницу с нуля >>45207651 >чтобы ссд не дрочить Включай обратно, ничего с твоим ссд не случится от бород. ССд не сахарный не рассыплется
>>45207657 Смысл в том что дается выбор. Если ты готов сражаться с осадой то сражаешься, если не готов то пережидаешь в крепости. Куда лучше чем в тынеподелии где тебе даже выбора не даю, а на спросив готов ты или нет кидают на тебя рейд из 40 снайперов, а через пару дней еще и 100 бешенных белок, а между этими событиями еще и чуму на половину пешек просто потому что. В дварфах хотя бы болезни не происходят по скрипту.
Не понимаю, почему все ломанулись играть в гнумов, они же и раньше были, в чем новинка?
Решил вернуться в Римворлд спустя два дополнения и вчера ночью писал о проблемах в одном из старых тредов, не заметил, что есть более новый. Моды все поставил сразу, расставил по порядку загрузки, сначала игра не давала это сделать через упорядочивание, постоянно перезагружаясь. В итоге все включилось, загрузился на карту и обнаружил, что все поселенцы статичны, игра будто бы лагает, а правая кнопка мыши не вызывает окно использования/назначения. Судя по всему, придется вручную каждый мод догружать к сейву и так по одному вводить их в игру. Половина модов в библиотеке, если не больше, не имеют версии для 1.4, но на сайтах с модами и в обоссаном стиме везде написано, что они под 1.4, так и раньше было разве?
>>45207714 >Не показатель. Хотя бывает ебала всякая связанная не напрямую с кодингом - например юнити может выебываться на компах с ру локализацией из-за формата дат и чисел, а все потому что юзеры используют локальные хуй пойми какие версии систем вместо православных дефолт английских. Никогда такого у меня не было, ни в одной более-менее нормально сделанной игре на юнити.
>>45207671 >Ряяяяя, ты ниосилятор шедевра Харкнул. >>45207706 Вот это было бы годно. Зря, кстати, Жабыня не выкатил дф с режимами сложности для мейн режима. И добавил бы осады во все, что выше бэйзбилдера. Уууух. Только представляю как саперы будут делать подкопы под мои стены, и вырезать население моей крепости. На кончиках пальцев. Или как мои замки будут калибровать с требюше.
>>45207716 Так в чем проблема? Это добавляет игре сложность. Поднять мост выглядит как абуз, без обид. Почему бы тогда сразу бы не добавить режим сложности.
>>45207750 >Только представляю как саперы будут делать подкопы под мои стены, и вырезать население моей крепости. Главное чтобы это работало именно как подкопы под стеной, а не "подкоп" через гору как в тынеподелии.
>>45207714 >Включай обратно Его больше нет, понимаешь. Он лежал на пьедестале в обеденном зале. Но теперь я его больше не увижу. Потому что его украла ебучая жаба.
>>45207759 >Так в чем проблема? Это добавляет игре сложность. И рушит весь иммершен к хуям заставляя использовать абузы вроде киллбоксов и абузить пассфайндинг в тынеподелии.
>Поднять мост выглядит как абуз, без обид. А ломать каменную стену деревянной дубиной или поджечь стальную стену по твоему выглядит нормально? Да?
>>45207738 как правило в юнити ресурсы уже "запечены" в готовом для загрузки виде. или используется для текстовых форматов json какой со стандартными библиотеками, где такая ситуация учтена.
проблема начинается когда погромист начинает изобретать велосипед, делать свой формат файлов и читать их стандартными c# методами. а они по дефолту читают с учетом локали системы. решается элементарно - указанием читать в "нейтральной"(английской) локали. но изобретение велосипеда происходит обычно от незнания стандартных библиотек что и приводит к таким ошибкам
>>45207727 > в чем новинка Графическая версия с управлением мышкой, QoL фичи и туториал для нуфагов. >>45207701 Будет заполняться хламом, делай специализированные. >>45207750 >дф с режимами сложности Открой игру, там опция появилась и даже можно отдельно задать любое из десятков если не сотен значений разных ивентов. Если осады скучные - сделай их веселее и не запирайся. А еще внезапно у тебя крепость и это о с а д а. Знаешь как проводили осады? Сидели и ждали пока обитатели не сдохнут от болезней и голода. >>45207754 Немного мыло есть но фиксится другим разрешением и подбору зума по вкусу
>>45207787 Так какая разница? Поднятие моста - такой же абуз. Только абуз нерушимости тюрфа нписишниками. Я видимо не понимаю, что это ДРУГОЕ. >А ломать каменную стену деревянной дубиной или поджечь стальную стену по твоему выглядит нормально? Ликбез. Игровая условность и абуз это не одно и то же. Учитывая, что в тынеподелки люди кулаками бурят породу и валят лес, вполне нормально.
>>45207822 >Сидели и ждали пока обитатели не сдохнут от болезней и голода. Ну либо ассалтили, используя тараны и прочий сиж эквипмент. Либо взрывали стену, либо месили пушками, либо делали подкоп. Типа такие себе осады. Никаких последствий от того, что ты не выпилишь сразу банду гоблинов.
>>45207827 Чел, ты не понимаешь, что дварфы не тауэр дефенс в отличие от поделки тыника. Так что даже если ты не дашь себя атаковать, играть все равно интересно. Это и называется песочница.
>>45207827 >Так какая разница? Поднятие моста - такой же абуз. Только абуз нерушимости тюрфа нписишниками. Ну так потому что ИРЛ поднятый мост действительно не разрушим при помощи меча, копья и т.д. Думаешь почему в средневековье крепости брали обычно измором? Это как раз правильно, неправильно что у осаждающих, особенно в эндгейме нет никаких пушек/подкпов/таранов и т.д.
>Ликбез. Игровая условность и абуз это не одно и то же. Это не условность, это просто бред.
>Учитывая, что в тынеподелки люди кулаками бурят породу и валят лес, вполне нормально. А в ДФ для этого нужны кирки и топоры, что как по мне куда правильнее. И чтобы получить сталь нужно выполнить техпроцесс переработки железа, угля и флюса, а не добыть ее из скалы, как в тынеподелии.
>>45207844 Я убирал скейлинг, так действительно четко становится все, но очень мелко, так быстрее глаза сломаю. Мда, странно что нельзя было нормальный скейл запилить.
>>45207788 >тайлсеты Это не тайлсет а полноценная графика. Где изображение генерируется на основе описания вещи\существа, добавлены простенькие около анимации и еще много плюшек и интерфейс переделали под мышку и он стал более удобным. >>45207851 >Хуевая какая-то новинка Если поиграть с ней захочешь еще, несравнимо более удобная чем предыдущие версии. >>45207854 Ну когда-нибудь запилят, лазанье по стенкам например сделали же. И планы на сиджы есть когда-нибудь в 2030 году >никаких последствий Если ты учел последствия - возможно да. Если нет начинается веселье от того, что у тебя резко чего-то не хватает из внешнего мира или еще чего случается внутри уже самой крепости с потенциальным возникновением веселья.
>>45207868 А что мне мешает киркой стены сломать и проникнуть в крепость? Игровая условность (=бред) жабана. Если дварф может сломать стену, то и нписишник должен мочь. Не убедил в общем, огородиться стенами - все еще абуз механик. >А в ДФ для этого нужны кирки и топоры, что как по мне куда правильнее. Ну никто и не спорит. Но в рамках абстракций, предлагаемых тыней, это вполне consistent. Горящие недеревянные стены - в меньше степени.
>>45207884 Очередной обладатель алиентвари с включенной встройкой? >>45207917 >предлагаемых тыней Как анон выше написал там тоже все сводится к абузу поиска пути и фингеркилбоксами. Не нравится тот или иной "абуз" - не используй его.
>>45207917 Так дварф не может киркой стену сломать, может только разобрать, при том копать и строить /разбирать могут только гражданские, военные (находящиеся на службе) такое делать не могут, что как бы логично.
>Но в рамках абстракций, предлагаемых тыней, это вполне consistent. Так нужно по хорошему уходить от этих абстракций, а не делать вид что "все хорошо" и так и надо. При том сделать это надо было еще очень давно, но тыня до сих пор не осилил в свою игру добавить бочки, ящики, тачки, вагонетки и прочие удобства и автоматизации.
>>45207952 Так у тебя пикрил с интолом+нвидией. Из интересного тоже с 2070 как и у того пчела с алиентварью, начинает прослеживаться последовательность У меня на рузене + rx6650xt все летает
>>45207975 >Аппелируя к реальности, ирл могли. И хостайлы в дф должны. И часто это делали? Обычно это делали уже когда взяли крепость. Никто под обстрелом со стены не стал бы разбирать стену.
>>45207958 >но тыня до сих пор не осилил в свою игру добавить бочки, ящики, тачки, вагонетки и прочие удобства и автоматизации. Зато высрал уже 3 никому нахуй не нужных ДЛС потому что аналогичные вещи уже есть в модах, при том сделаны там на 5 голов лучше. Особенно это касается роялти и идеологии.
>>45208092 >Потенциально могли бы. Потеницально и каменную стену разрушить дубиной можно, но только потенциально.
>Тем более мы обсуждаем сценарий "Закрыться воротами и ждать, когда злые гоблины убегут". Перед воротами может быть ров, а вокруг ворот амбразуры со стрелками.
>>45208097 o - добавить приказ, по умолчанию 10 штук, а так какое число вместо # подставишь, делается за наносек в одном меню, не надо искать мастерскую и клацать
>>45208036 >пиздить идеи из модов выдавая это за свое с реализацией хуже чем с модами >>45208097 Если ручками тыкаешь создается по одному, если через менеджера воркордером по умолчанию 10 штук заказывается >>45208120 Добро пожаловать в 2022 это все есть в стим версии >>45208136 Менеджера назначь офис со столом и стулом, затем через меню слева внизу с планшетом+листком бумаги кнопочка.
Гем сделан специально чтобы ты пользовался менеджером а не тыкал ручками как даун каждый раз
>>45208136 ну собственно менеджер для "большой" крепости, когда поштучно заказывать заебешься уже. раньше до какого-то количества дварфов он даже не нужен был, ордера сами работали
>>45208142 легендарный шахтер/энгрейвер и еще музыкант плюс прокачанный торговец. поставил брокером
>>45208176 Чел, тут большая часть - залетухи, услышавшие о том, что дф - это крутая и глубокая ну то есть z-левелы есть игра, играть в которую очень интеллектуально и круто, и сразу возвышает тебя на быдлом. За все последние треды было дай бог 3 скрина норм крепости, и один скрин, как чел 6 огров в одну комнату согнал и они начали у него плодиться.
Нафига игра запоминает всех забитых цыплят? Больше не на что ресурсы тратить? >>45208177 Лаг, лол. Обожаю когда мне нужно пройти в 3 закладки производста, чтобы потом игра залагала при клике на строку поиска и закрыла окно из-за того что первая буква в слове была хоткеем. Приходится ставить игру на паузу если что-то хочешь делать, иначе никак. Улучшенная версия, ага.
>>45208227 Я тогда лучше в римворлд пойду поиграю с новым длс, в пизду вашу парашу обоссаную кривую, в 22 году такой высер выпускать это надо быть совсем долбоебом без мозга.
>>45208223 Там кстати если ты перестанешь закрывать подсказки не читая их написано в меню ворк ордеров что тебе нужно и как оно работает, справа сверху даже есть знак вопросика где можно повторно эту инфу прочитать
>>45208284 >это как гоблины Ага, а потом эти уебки как гукки будут прятаться в кустах и насовывать стрел в жопу мимо проходящим крокодилам, пока не засунут они даже не появятся в листе юнитов
>>45208273 Эльфийский хуесос может идти и теребить свою бибу. Можешь ему пизды выписать, кстати. Все дварфы знают, что эльфы бесполезные древоёбы. Единственная их польза это привозить клетки с медведями гризли. Эти ебланы, кстати, ходят в деревянных доспехах, и живут на деревьях.
Всё-таки какие проёбы в интерфейс дезигне новом. Смотрим нижнюю панель. Что мы видим? Кнопка срубить деревья вынесена по значимости с кнопкой, которая обозначает копание. КАК ЧАСТО ВОЗНИКАЕТ НЕОБХОДИМОСТЬ СРУБИТЬ ДЕРЕВЬЯ? Зачем нужно было выносить эту опцию из меню раскопок? Тырить горячую клавишу? Объясните мне логику.
Уточните про гробницы. Вот сделал комнату с гробами, назначил зону томб, туда отнесли одного и больше не несут. Удалил зону, сделал разметкой мульти, они отнесли ещё одного, но в тот же гроб. Это что нужно на каждый отдельную зону делать, это не как с общежитие работает, а как с комнатами? Это же десятки штук отмечать нужно по 3 клика.
>>45208565 >ЧАСТО ВОЗНИКАЕТ НЕОБХОДИМОСТЬ СРУБИТЬ ДЕРЕВЬЯ Довольно часто, нахуй мне тыкать 2 кнопки если я могу тыкнуть одну? Хоткеи не проблема, ты можешь поменять любой на что нравится. Интерфейс место не занимает фактически. Доебка на ровном месте
>>45208565 Это херня, лучше скажи, почему двери и люки вынесены в отдельное от прочей фурнитуры меню. Мне надо запоминать хоткей для отдельного меню ради двух фурнитурин. А хоткей для склада вообще не работает, все равно надо кликать на сраную корзину, которая высовывается, как черепашка из жопы.
>>45208635 Бля, вообще не говори про новые хоткеи. Это дырка боль моя задница просто. Дрищи всё ныли, что им надо мышкой кликать. Я всегда говорил, что на хоткеях всё быстрее. Я не исключаю, что порядка 10+ лет в ДФ с версии 0.30 могут влиять на моё мнение, но я считаю что хоткеи ДФ были идеальны.
>>45208609 Сделал кучу зон по одному тайлу и правда так работает, неочевидно как-то, ну ладно буду мышкой кликать, хотя раньше макросом быстрее получалось.
>>45208701 Хоткеиеб, еще раз: Е с т ь м е н ю г д е м о ж н о н а с т р о и т ь х о т к е и да я знаю что есть действия без хоткеев, привыкнешь и\или будешь играть в классик версию >>45208742 Побрей головы и загони в армейку, посади на цепь и еще 1000 и 1 способ как бороться с профсоюзами и бунтарями
>>45208699 Нахуя? Возле входа надо оставлять 3 или 4 дерева смотря что растет деревья с плодами. Их стенками замуровывать, строить лестницы на все Z левелы дерева строить крышу. Что бы не сгорели, и никто на дварфов не смог напасть в районе дерева.Все остальные деревья без плодов срубить и хранить на складе как резерв для экстренных нужд.
>>45208862 > Е с т ь м е н ю г д е м о ж н о н а с т р о и т ь х о т к е и Да, но игру немного переебали, нет? Я сириусли настраиавал хоткеи, но если двери вынесли в отдельную категорию то это уже ничем не исправишь. Это теперь не b-d, а чё там блядь вообще, категории то переееблись.
>>45208909 Отыгрывать прям не брался, но однажды какой-то новоприбывший в середине сейва мод убрал спавн животных, причем не полностью, а почти полностью, иногда появлялась пара оленей. Дело в тундре было. Когда наступила очередная зима, мои бедолаги захавали пару бандитов.
>>45206975 А какого хуя жратва на складе фпс ебёт? Этож статичное значение, или у дворфов каждый сухпай имеет свой срок годности, количество калорий и прочих мусорных переменных?
>>45208939 Бля ну была вроде уборка в работах у каждого дварфа. А блюют потому что были долго под землей, что бы такого не было надо дварфов гонять в помещение без крыши на солнышко периодически.
Вы мне поясните, кто шарит. Жаб будет пилить свою версию, абсолютно бесплатную как и раньше, выкладывая её на сайте. А какие-то мимохуи будут стричь лаве за то, что испоганили ДФ? Чё за хуйня щас произошла?
Вот так растешь, думаешь, что станешь кузнецом, будешь делать всякие винтажные шкафы из платины. А тебе в итоге ты сертифицированный уборщик блевотины.
>>45209022 Тогда у меня полы будут как в детском саду, мне нужен определенный материал. В ASCII версии наверно на это посрать, но в стим версии это выглядит блевотно.
>>45209024 Жаба получает дохуя процентов, не сомневайся. Китфоксы просто помогает ему с юридическим говнецом, так как он в этом плох. Бесплатная версия есть и будет, так как жаба это хороший человек, а не хуесос, который моды копирует и в виде длс их продает.
>>45209024 У брата жабы был рак носа, так что они спустили все накопления на медицину, брат выздоровел. Жаба решил, что возможно у него тоже предрасположенность, и по-быстрому оформил договор с промоутером инди игрушек, чтобы заработать на старость новые накопления. Договор на 5 лет, после того как стим берет 30% китфоксы берут 80%, пока не отобьются их инвестиции в рекламу, художников, музыкантов и т.п. жаба соответствен 20%, а после отбития наоборот жаба 80%, китфоксы 20%. Уже заработали примерно 5 миллионов за первые дни, больше 160 тысяч копий продано.
>>45208819 А потом они ловят депресняк от того, что таскают трупы и вообще внезапно работаю вместо нормального детства с играми >>45208943 Ничем кроме накрученных меню от классик версии не отличается (ну разве что дети теперь работают, не нужно ручками работы выставлять каждому встречному-поперечному) Привыкнешь, вынести двери в отдельную категорию вполне нормально и опять же меньше искать-кликать. >>45208962 Сделать склад с нужным материалом рядом с постройкой, убрать все лишнее и тыкать использовать ближайший материал как вариант. Мб дфхак появится и можно будет через шифт потом прокликать >>45209024 Жаба запили стим версию с эльфийками и спрайтами, деньги он и получает за нее. Студия нужна чтобы не ебаться самому с публикацией + меньше тратить время на менедж комьюнити + пресса\реклама и прочая хуета на студии будет, жаба обещал аски версию бесплатно всегда давать с новыми фичами параллельно стимовской
>>45209327 типа того. если построишь им гилдхол, фермеры будут там тусоватся в свободное время и тренировать скилы. ну и если разрешить гостей и прийдет какой легендарный сыродел - то всех прокачает
>>45209327 Это гильдия. Они там иногда тусуются и качают друг другу скиллы Еще туда можно завлечь детей и они научат их Чтобы дети туда точно пришли - ебани 2х2 склад игрушек в зал гильдии
>>45208876 Удалил все моды, кроме подходящих по версии, нашел рабочую Harmony и сразу после добавления в список ебучей Vanilla expanded zaloopa - сразу пропадают настройки модов, без неё всё хорошо. Я сам всё починил и докладываю, гнумы.
>>45209541 Бочка что у тебя на складе в ней бухло, туда еда не лезет Проверь что это не семена (семена складываются в мешки) Проверь чтобы были свободные бочки Проверь чтобы на складе были разрешены бочки Подожди пока они прибегут и сложат
>>45209564 >>45209566 >>45209574 У меня есть пустые бочки, стоят рядом на складе. Бочки на складе разрешены (90+ штук) видно же на скрине что они стоят. Это не семена, а грибы эти сраные.
ФПС сдох. Из-за того что у меня выход из скалы это тоннель шириной 1 клетку? Из-за того что я все мастерские и склады на один уровень поставил? Из-за того что так насрано мусором от ракушек на складе сверху слева?
>>45209870 Там грязный камень под толстым слоем mud. К этому времени на прошлой версии и space fox синим мхом уже вход на поверхности начинал прорастать.
>>45210172 Небось в деревянных ящиках предлагал. В мире ДФ эльфы считают что у них монополия на дерево и страшно обижаются когда им пытаются продать дерево или рубят слишком много деревьев.
>>45210300 Если в следующий раз увидишь караван - подгоняй к нему ополчение и вешай на всех арест. Ополчение нужно потому что ушастые пидоры 100% будут сопротивляться. Что делать с теми кто выжил придумаешь сам.
>>45210537 >Каков риск что чел окажется верзеброй или упырем? 50/50 - либо окажется, либо нет. Упырем в принципе не особо страшно, в отличии от второго, потому что тогда придется все покусанных умертвить.
Спустя 3 года произошло первое большое событие. Пришел эттин и ебнул двух детей и кошку, которая вступилась за одного из них. Затем он умер от точных тычков копьем.
Как заставить пидора менеджера сделать свою работу??? Он бегает занимается чем угодно даже пол шлифовал со срочностью 7, но так и не провел инвентаризацию.
Он назначен правильно, заказы принимаются автоматически.
Заебенил водопад в митинг-холле, теперь везде расползается приятный туман, дающий дварфам положительные эмоции, к тому же каждый сможет подмыть пизду или хуй. Думаю, сделать такой же в столовой, тем более основная инфраструктура для этого уже готова.
Куда можно разрабу написать, чтоб он добавил возможность показа количества клеточек когда ты хочешь прокопать что-то или сломать? Типа как на пикриле, чтоб не считать как еблан каждую клеточку.
В дварфах обосранных кнопками камеру двигать можно, или только колесом мыши? Или это у меня игра полетела нахуй? Я просто помню, что вчера вроде кнопками двигал, но может я это выдумал.
>>45212694 Ну как просчитывают, из арбалета и лука можно стрелять с любого уровня на любой, и через фортификации, и по диагонали. Снаряды не имеют баллистики, не начинают сами падать на другой Z-уровень, если ты стреляешь на этом. Можно стрелять со второго через фортификации на первый, удобно. А вот снаряды баллисты только на одном Z-уровне по прямой да и то с отклонением. >>45212733 Через карниз перелезть не могут.
>>45212815 пришли мигранты - вон слева оповещение висит
билд - воркшоп - фарминг - плот. можно делать только на грунте или грязи что остается если залить водой. подземные растения растут только под землей, наземные только сверху(но можно делать теплицы. каменные)
>>45212838 на рождение алсо отдельное оповещение - с соской ну и сначала они младенцы(baby) и требуют опеки матери а потом вырастают собственно в детей и становятся относительно самостоятельными
Какая-то глупая игра. Поставил вырыть комнаты новым хуесосам, никто нихуя не роет, кирки на складе лежат, всех выбрал шахтёрами, ещё и хуй пойми где что. Ебаные факелы и освещение как делать непонятно. И всё больше гномов становится, а куда их селить нахуй? Ну и духота.
>>45213152 проверь чем занимается шахтер. если страдает хуйней типа таскания бочек - поставь ему приоритет. ну и жирно поначалу отдельную комнату каждому. делай общагу(dormintory) - большую комнату, кучу кроватей
>>45210367 >подгоняй к нему ополчение и вешай на всех арест. Как кстати в новой версии работает правосудие? Как начинать расследование? Как арестовывать?
>>45207727 >Судя по всему, придется вручную каждый мод догружать к сейву и так по одному вводить их в игру. >Половина модов в библиотеке, если не больше, не имеют версии для 1.4, но на сайтах с модами и в обоссаном стиме везде написано, что они под 1.4, так и раньше было разве?
Физически удали у себя все моды. Они неправильно обновляются с 1.3 до 1.4. Лучше ещё полностью игру переустановить. За ДВА дополнения там проще моды с чистого листа собирать, чем пердолится со старыми версиями.
>>45207836 Это не конкретный мод, это сочетание твоих васянок. Список модов давай, можно будет посмотреть на несовместимости. Обычно о них пишут на страничке мода.
Замодил себе орков, 20 часов потратил на ебаные тайлы, ебать там наделали хуйни! А то гоблины слишком слабые, орков сделал сильными, на 25% сильнее дворфа и в полтора раза больше. Можно, кстати, попробовать за них поиграть, но я их в основном для сложности за дворфов делал. Оцените пуксель арт, впервые рисую. Рисовал все на орках, кроме оружия, его просто под руки подвинул.
>>45213781 Мультяшные орки, как ваховские, смотрятся так себе. С этой дебильной челюгой и клыками кабана. Ящитаю, они должны быть либо просто уродливыми, чем-то смахивающими на нежить, либо аккуратными и в каком-то смысле красивыми, как сейчас гоблины или как правая часть пикрила. Типа высокий гоблин такой.
Вопрос без подъёба (Да, я знаю, что на двощах после этого следует особо хамский подъёб, но... короче, реально без негатива): - Я один не ощущаю в этой игре ту магию, которой были пропитаны все эти пасты-хроники, которые стабильно постили ещё с начала десятых? Я читал их систематически, облизывался на игру, но желания играть в ascii-графон знаю, что это лишь стилизация под аски, но похуй не было, а фанатские график-паки выглядит васянским говном. И вот, появилась возможность поиграть в официальную версию с графикой, и... Блядь, я начал подозревать, что все эти охуенные пасты были на 90% восторженным лирическим описанием крайне простых и плоских вещей, за которыми в самой игре, как в системе механик-переменных, нет вообще никакой глубины. Игра как будто разделена на две части: крайне примитивную по меркам 2022-го систему градостроя (и да, аргумент про Z уровни - очень странный, это просто дополнительные карты под картами, с тем же успехом можно высрать: "А где в дворфах система управления механоидами из Римворлда?", но нет, я не считаю это правильным) и крайне детализированную, но в целом не дающую импакт систему прописывания всяких мелочей, которая играет в саму себя. Уверен, многие, кто играл в тех же Крестоносцев от Парадоксов, знаю эту ситуацию, когда, наиграв совсем немного часов, ты перестаёшь воспринимать почти всех, кроме правителя и его детей, как личностей, а начинаешь воспринимать их как наборы характеристик типа "Ага, вот этот дохуя финансист, его можно в министры, а вот это грешник - заебись, его можно лишить титула за грехи", а на то, что он там ещё и поэт, паломник, полковник на белом коне - похуй, это просто информационный мусор. Я могу ОТЫГРАТЬ В ГОЛОВЕ, но по факту это будет просто моя внутричерепная рефлексия, а не геймплей. И то же самое в дворфах. 99% черт личности - не играют роли, а те, что играют, обыгрываются мной, как игроком, максимально дуболомным способом. Нравится дерево - ну, держи мебель из дерева, чё. Не любишь дело Х - говно вопрос, не делай. Это "глубина" уровня игр для развития малышей типа "соедини еду и животное, которое такую еду любит": мышка - сыр, мишка - мёд. У меня возникло предположение, что я играю неправильно, и я начал смотреть твитч и ютуб, выискивая специально тех, кто прежде играл в старую версию, а не вкатился на хайпе, как я. "Вот эти челы мне покажут мастерство аутизма", - думал я. И что я вижу? "Мы копаем комнату для хранения минералов, а тут спальни, а тут рыба..." Прошло семь часов. "Этот гном будет резать камень, а этого мы отправим помогать ловить рыбу". Прошло три часа. "В бою мы потеряли таких-то гномов, но зато затопили врагов лавой" (окей, это интересно, но проходит по статье - проделал один раз - второй раз будет уже не так весело). А где фан-то? Да, можно кликать на гномов и узнавать, что им понравился вчерашний ужин, или что они хорошо помолились, но... и что, лол? Короче. Я правильно понял, что все эти охуенные летописи - это куда в большей степени литературное творчество авторов, чем реальное описание каких-то по-настоящему уникальных ситуаций?
Да где железо найти епта?! Я знаю что оно из нескольких видов руды в осадочных породах, но там нихуя найти не могу только платину нашел. Сука уже пол карты вырыл на этих слоях и нихуя.
>>45213858 >Я могу ОТЫГРАТЬ В ГОЛОВЕ, но по факту это будет просто моя внутричерепная рефлексия, а не геймплей. Так все эти пасты от отыгрывальщиков. Дварфы это хорошая основа для историй. Но их надо выкапывать и строить самому. За геймплеем тебе в другие игры. >И то же самое в дворфах. 99% черт личности - не играют роли Это не правда. >Уверен, многие, кто играл в тех же Крестоносцев от Парадоксов, знаю эту ситуацию, когда, наиграв совсем немного часов, ты перестаёшь воспринимать почти всех, кроме правителя и его детей, как личностей, а начинаешь воспринимать их как наборы характеристик Ну так и играет большинство. Но истории получаются только у тех, кто не забивает хуй на дварфов и окружение. Относиться потребительски к своим дварфам можно, но просто нахуя. Тут нет игровых целей, тут нет условий победы. Весь кайф в историях и игровых ситуациях. Но можно не открывать логи и легенды и просто не видеть их.
>>45213858 >это просто дополнительные карты под картами Они свободно связаны, как одна большая карта, только во всех плоскостях. Нет никаких "дополнительных" карт, это все один огромный куб-карта без швов. Гоблины прилетают на гигантских летучих мышах, перелетают стены, спускаются в крепость, ошметки их летают влево-вправо, падают с обрыва, они уворачиваются и тоже падают с обрыва, разбиваются, зубы улетают на дерево. Куда уж всякой параше на юнити с 1.5 пешками и "дополнительными картами" метр на метр. >Прошло семь часов Да, проходят игровые годы, прежде чем ты увидишь это все. До тех пор пытаешься выжить с банальными проблемами типа кто-то неправильно выкопал канал, обвалом перебило ноги, воды нет, нужно срочно искать подземное озеро, строить колодец и собирать пещерную паутину на нитки.
У меня из гнома омежки вырос гигачад терминатор. Там у него нихуя скилов не было и он ещё ни с кем не разоваривал. Я его по приколу отправил копать карьер в пол карты и теперь у него в описании написано невероятно мускулистый и сильный +легендарный шахтер. Решил проверить приказал отпиздить гоблиниху барда, так он ей органы руками вырвал нахуй без оружия даже .
>>45213937 >>45213936 Понимаю. То есть я был полностью прав, думая, что игра реально генерирует истории в духе AI Dungeon со скандалам-интригами-омском, но не прав в том, что просто не дождался интересных ситуаций. Попробую на новогодних праздниках в неё окунутся по системе 8-5. Может, распробую. Алсо, читал ещё на тирече, что люди там делали за счёт физических моделей движка всякую дичь типа деревянных дирижаблей на пивных взрывающихся двигателях - это всё в стим-версии можно сделать?
>>45214168 Нет, дирижабли чисто чьи-то фантазии. Можно построить в воздухе с подпоркой какую-нибудь огромную конструкцию. То же самое в воде, типа корабль сделать, но тоже с подпоркой. Взрываться нечему, но что-нибудь может гореть довольно неплохо, например, забытое чудовище, которое перманентно горит, или куча лигнита, или алкоголь в деревянных бочках. Но сделать из этого хотя бы ловушку почти никак. Игра очень медленная в том смысле, что проходят игровые годы, а все еще ничего не произошло, но чересчур быстрая в том смысле, что все время что-то надо сделать из самых базовых вещей и ни на что не хватает рабочих. Но это если играть, как в настоящей крепости, а не вырыть огромный квадрат, сделать там склад всего и ждать веселья.
>>45213858 В дворфы нужно играть в аски графике. Тогда ты действительно начинаешь отыгрывать в голове. Все эти текстовые описания внешности бород и подробное описание боя не просто так взялись. Изначально на это в игре и делается расчёт. Начинаешь сверху этого накатывать спраыйты - и теперь это просто статичекие картинки, которые рывками перемещаются по клеточкам. Для меня аски-графон - ключ к интересным историям.
Римворлд-игра с контентом, карлики-симулятор графомании для аутистов. Нахуя читать истории, сгенеренные рандомом, если можно почитать эпическое книжное фентези в несколько циклов от мастеров своего дела, которые глубоко прописывают мир, персонажей и события-непонятно.
>>45214640 Я правильно понимаю, что вот эти места работы в плане графики - условность? Т.е. на столе мясника всегда будет кусок мяса, даже если в крепости голод, печь для выплавки будет выглядеть как сложенная из кирпичей, хотя игромеханически она делается из какой-нибудь стали, и всё в таком духе? Если да, то это пиздец как бьёт по погружению.
>>45214687 Не, я из интереса подождал пару минут, интересно же узнать эффект местной погоды. Увидел, что все части тела bruised, ну думаю, а убьет или нет. Сначала сдохли животные, потом дварфы. Круто.
>>45214733 Понятно. Просто обидный парадокс: вроде и лампово выглядит, но для игр такого жанра хочется реалистичности, а когда там напихано дохуя деталей, которые было банально не из чего сделать, - бьёт по погружению.
>>45214743 От ядовитого дождя. В злых биомах еще есть облака, которые все превращают в зомби. Я за приключенца такое облако очень долго искал, чтобы стать бессмертным.
>>45214816 >>45214763 Похуй, покупаю игру. Единственное, что спрошу - в игре нормально с подсказками (тултипами, инструкциями, ну вы поняли) или надо гуглить на тематических вики даже самую базовую хуйню типа "сколько дерева надо на табуретку"?
>>45214883 Как тебе сказать. И да, и нет. 90% понятно интуитивно. Но, например, на металлический нагрудник надо три слитка. Только узнаешь об этом в сообщении об ошибке, что у кузнеца нет трёх слитков.
>>45214979 А это правда, что в игре базовое выживание условно, и даже не требуются семена для посадки, а один рыбак прокормит полсотни гномов, и весь хардкор от того, что игра раз в н лет тупо спамит пиздецому? Или это наветы Римворлдовцев?
>>45214963 Шлюзы как бы сам. Ну, ты же представляешь, что жидкость течёт? Как она течёт? Что она может постоянно прибывать, если не перекрыть поток? Самоё замороченное это тележки на рельсах. В общем и целом, как оно ирл примерно, так и там. Ну, кроме вагонеток. Они - особое колдунство.
>>45215003 А всякая базовая лорная инфа в игре в подсказках есть? Я имею в виду: какую температуру дворфы считают комфортной, какой запас кислорода (или в игре вообще нет проблем и канарейки не нужны), видят ли они в темноте, как в DnD и так далее?
>на дворфа нашло озарение >сделал мне какую-то хуйню в кузнечной >после чего из нее пропал мой вручную вбитый заказ в несколько позиций на полный комплект доспехов
>>45215046 >А всякая базовая лорная инфа в игре в подсказках есть? Описание монстров и все, лор добавит тоади через 5 лет. >видят ли они в темноте, как в DnD и так далее? Видят, это в raw файлах прописано.
>>45215002 Примерно так, но есть нюансы. Рыбак безусловно ловит рыбы на всю крепость, но рыба может иссякнуть на несколько сезонов. Также он ловит сырую рыбу, ее не едят, нужен чистильщик, который ее подготовит. Кроме твердой пищи, нужно много алкоголя, который выращивается и варится. Для него нужны семена, и бочки делать. Для бочек нужно дерево, которое иссякнет. Либо из камня делать горшки, но они тяжелые и таскают их оче медленно. Либо продвинутые из глины/стекла, но их делают медленнее. Ну и т.д. Пиздецома в отличие от римыча не спавнится, она зарождается до текущей эры мира и проживает в новой целую жизнь, полную приключений, прежде чем вылезти в крепости у дварфов. И для ее появления нужны условия. Разные пиздецомы привлекает разное. В общем все дело в нюансах.
Как же римокалу не хватает физических параметров айтемов. Как же хочется, чтобы всякие каличи имели объем и плотность вменяемую, чтобы не стакать их по 75 штук на складе, а можно было бы дифференциально стакать в зависимости от плотности и в ящики складывать.
>>45215048 Схуяли Его Дворфейшество должно сохранять твои обоссанные указания в мастерской? Иди бззт лови, у тебя стальные стены сегодня не тушены ещё.
Пришли в крепость гоблины и стали на краю карты ждать непонятно чего. А у меня один отряд голожопиков штурмует башню некроманта и немного задерживается. Второй - арбалеты в трико из болтов широчайший выбор - кость и дерево. Первый план, хороший план сманить их под крепость, навязав бой смертником. На штатную должнось дипломата был назначен местный дурачёк крестьянин без скиллов. С ним отправилась на переговоры стая собак. Гоблины вкусно перекусили но не сдвинулись с места. Вечером того же дня, в таверне лучшие умы крепости разработали новый план. В подвалах замка был замурован мэр, любитель рассказать дворфам сказки на ночь. А на складе, в клетке, сидела пойманная гидра, которую отменными пиздюлинами учили любить крепость, дворфов и Его Величество. Было решено выпустить обоих под честное слово и отправить побазарить с гоблотой. Но возник нюанс - гидра не тренилась военную или охотничью и не могла быть привязана к дворфу. Снова собравшись в таверне, порешали - создать рядом с гоблотой пастбище, посадить туда гидру и ждать пока она забудет как родину люить, ну или на неё просто нападут. Гоблины спокойно отреагировали на дворфа и гидру и продолжали тусить. Спустя какое-то время гидра одичала и случился файт. Гидра дралась как лев. Трое гоблинов легло сразу ещё несколько померло спустя время от ран. Но уходить с карты они не хотели, к счастью наметился прогресс - они пошли к крепости. Именно в это время на карту вернулись, совершая спланированное отступление из башни некроманта, отряд уристов с тренировочными топорами и в трико. В таверне родили третий план. Совместными силами арбалетов в трико и милишников в трико, забороть закованных в железо зелёных. Что-то пошло не так. И главный урон гоблоте нанесли ловушки, а последнего прорвавшегося в замок - загрызла стая собак. -25 дворфов. А пидарас кровосись, о котором все забыли, высосал ещё одного уриста и пошёл тусить в таверну.
>>45215305 > риме калтента больше Например? Я сколько не тыкал в упор не нашел что еще может рим предложить кроме скриптованных событий и унылого линейного тек дерева
>ТУТОРИАЛ ПО AQUIFER ОТ ТОПОВОГО СТРИМЕРА И ЮТУБЕРА ДФ >сказал, что можно построить новые стены чтобы не текло >не сказал что можно отполировать >не сказал что будет течь через потолок >не сказал что будет течь на верхний слой Кволити контент, все как заказывали. Даже блядь туториалов не можете высрать, приходится гуглить вики версии 47 и надеяться, что инфа там актуальная.
>>45215614 Видел скрины, где уже получили, для текущей версии. А так не знаю, у меня даже в старых никогда не просили, только люди и дварфы. >>45215622 Слишком долго делать.
>>45215631 Ну на самом деле для легкого аквафира стен на уровне с ним хватит, а этот уровень всегда не каменный, там нечего полировать. При этом когда он стекает потихоньку, образует пар, который всем нравится, и высыхает, так что даже стены везде не надо строить. Это бесплатный парогенератор.
Если я уже в первое прохождение поставлю себе ролеплейный челлендж типа "создать государство собаководов, где каждому дварфу полагается три собаки, и ими они будут воевать" или "строить статую в честь каждого погибшего" - игра меня накажет за то, что я играю не по правилам?
>>45215690 Какие нахуй правила, это песок. А. Собаки с гоблотой не справятся, а это фейл. Б. Ты и так будешь делать либо гроб, либо гравировку в честь погибших, статуя это такое же задание.
>>45215631 Так этот тутор для нубов базовый, если хочешь больше инфы дуй на вики или уже сам все знаешь >>45215690 Нет, но большое количество существа (собаки-кошки) могут просадить фпс если слабая машина. Ну и есть некоторые последствия если собака питомец и с ней что-нибудь случайно (или не очень случайно) произойдет. Тематические форты с ограничениями как раз один из способов создания фана самому себе в бородах
Читая легенды, выяснил, что гигантские монстры типа драконов, хоть и имеют логово в определенном месте, свободно перемещаются и грабят места по всему миру. Так что можно ставить крепость где угодно. Алсо заебывает, что нельзя отключать подсказки, например, на карте, где говорится про wasd, они всегда кусок карты закрывают.
>>45215730 > Так этот тутор для нубов базовый Ну ас пойдёт, высадится в водоносном слое и у него потечёт потолок. Нахуя нужен туториал, который это не поясняет?
>>45215774 Сам поймешь, когда столкнешься. Нельзя все уместить в туториал. Только базу. Вот ты доебался до аквафира, который и так нерфанули для хлебушков. А кому-то еще что-то не понравится, и оно тоже не в туториале. А в этой игре дохрена всего.
>>45215809 Что-то сомнительно нерфанули. У меня в холме/горе два этажа, потом пара этажей сухие, а потом еще этажа 5 аквафир идет. Ниже пока что прокопаться не смог, дорфы тормознули, набралось 7/7 воды, надо рыть в другом месте. Но аквафира просто дохуя.
Жаба так и не выкатил чейнджлоги, хотя уже почти неделя прошла. Среди прочего кажется, что болты арбалетные фиксанул, потому что даже среднего размера зверя убить медными болтами нереально. Хотя это болты из металла нахуй. Не кал какой-то костяной. Но меди уже недостаточно для охоты, железо минимум.
Не, анон. Я не могу. Я уже сколько недель пытаюсь в это говно играть. Хватает буквально минут на 10 и потом я вырубаю.
Ну нихуя не хочется в этом говне копаться. Говно интерфейс, нихуя не показывает, все черти как. Почему банально нету кнопки, чтобы можно было тыкнуть на предмет и получить его характеристики, что он делает и для чего он нужен. Ну неужели так сложно блядь?
>>45215937 Ну вообще да, на этом можно целую систему ловушек построить. Поскольку по диагональным можно ходить, то можно сделать диагональный путь в крепость по 1-тайловым столбам со штырями над бездной. Кого не проткнут, тот упадет уклонившись.
пришел вервульф и популяция сократилась в два раза из-за покусов, как с этим бороться? у меня еще дварфы взяли и похоронили первого пришедшего в гробнице, нахуя...
>>45216199 когда что-то под землей начинает гнить оно соответственно начинает дико вонять. построй склад отбросов. желательно отделив его двойной-тройной дверью. пущай там в изоляции спокойно гниет
>>45216199 Миазма - вонище от разлагающихся вещей. Закрывай склад дверью или выноси на улицу Привяжи собаку или любое животное на входе в крепость\поставь пастись просто часть животных чтобы они предупредили тебя об оборотне если придет. Если дварфа покусало - в одиночку его и на карантин, если в следующее полнолуние не обернулся выпускай. Еще двери можно на входе в форт поставить и закрыть их если тварина придет но есть инфа что какая-нибудь сильная тварина дверь может и выломать
>>45216199 >покусов, как с этим бороться? Вообще довольно просто. Решается расстоянием от поверхности до крепости. И палилками на пути. Привяжи несколько цыплят на веревке. Оборотень будет бежать долго, чтобы попасть к тебе, и ты либо успеешь закрыться, либо он вернется в исходную форму и ты его пизданешь после. Самые уязвимые крепости построены прямо на точке высадке. Если не успеешь сделать нормальную армию, оборотень такую крепость поимеет очень даже.
>>45216185 >>45216218 Охуенно да. Выбираешь кувшин и описание у него кувшин. Все просто и понятно.
Еще вот что убивает. Когда что-то крафтишь, то нихуя не написано что делает хуйня, которую ты крафтишь, что для ее крафта требуется, сколько у тебя этого.
Я конечно может что-то не понимаю. Тыкните скрином, если это есть.
>>45216198 А может надо было нормальный интерфейс сделать, а не вот это? Тем более когда у тебя есть игра, клон твоей игры, которая показывает хороший референс того как надо было делать. Нахуй высрали парашу менее информативную?
>>45216355 >Тем более когда у тебя есть игра, клон твоей игры, которая показывает хороший референс того как надо было делать. Надо было сделать ограничение на 10 дилдаков, 1 уровень карты и постоянные набеги зомбей? Это хороший референс, как надо делать игру? У тебя температура походу.
Хочу спросить про глубины и высоты. +38 высота это насколько высоко? 0 - это уровень моря, я так понимаю. А горы до какой высоты поднимаются? А глубины опускаются до какой? Насколько глубоко я смогу копать?
>>45216355 Анон, честно скажи у тебя с головой все в порядке? Когда крафтишь у тебя прям написано craft НАЗВАНИЕ ТИПА МАТЕРИАЛА нужный итем. Будут крафтить из всего подряд что подходит, например тыкнешь craft rock jug будут крафтить кувшины из камня. В настройках мастерской можно запретить конкретные виды камня, можно привязать склад и на складе только разрешить конкретный камень и так с каждым материалом. Если что-то не будет хватать тебе дворфы скажут что не смогли закрафтить потому что требуется X материал. Вещи тип кровати крафтятся только из дерева.
Предназначение предмета в целом то понятно логически - кровать спать, кувшин хранить жидкость, ящик складывать туда барахло на складе, игрушки чтобы детям играть и так далее. >нормальный интерфейс Он более чем нормальный стал >игра которая показывает хороший референс Это ты про римворлд чтоль? Так там и предметов фактически нет и механик, было бы чего показывать.
>>45216412 Римворлд совершенно другая "игра", челик, челидзе. Интерфейс одной игры не совсем подходит для друго игры. Давай интерфейс кококлизма ещё вставим?
>>45216659 Даже к кобольдам у меня больше уважения чем к ЧСВшным мудакам эльфам (при этом не сумевшим даже в медь). Они хотя бы не выебываются, хоть и привозят обычно одно барахло.
Тут система взаимоотношений как в римке или не? Просто там тяношку(единственную за все время) одного из дворфов сожгло нахуй струёй лавы в пещере, а ему вообще похуй, как будто ничего не произошло. Она помечена как пропавшая, тк труп ее никто не видел, он сгорел. Он типа должен знать что она именно сдохла, чтоб расстроиться?
>>45216774 >Тут система взаимоотношений как в римке или не? Нет, ни как в римке. Здесь "реалистичная" система взаомоотношений.
>одного из дворфов сожгло нахуй струёй лавы в пещере, а ему вообще похуй, как будто ничего не произошло До него еще просто не дошло. Он пока еще думает что она еще жива. Как дойдет - так у него пердачелло в щепки разнесет. Советую заранее строить дурку.
>>45216808 Вообще в любой крепости дварфов дурка это одна из тех построек которые должны быть возведены как можно раньше. Правда из-за того что в стим версии терапист сломали определять "безнадежных" дварфов стало куда сложнее. Но этого я бы уже заранее записал бы в "дураки", и посадил бы в дурку чтобы он потом резню не устроил. Потому что тут либо оправится/окажется с твердым характером, либо поедет и в лучшем случае закончит бегая голым по крепости. В худшем - зарежет какого-нибудь легендарного крафтера.
Охуенно сделано. Челики просятся в крепость, а чтобы посмотреть их навыки нужно лезть через несколько менюшек. Не говорю уже о том, что они там зовутся иначе.
>>45216774 У дварфов разная психика, самая опасная черта - легко впадающий в депрессию, может быть наоборот безэмоциональный. Депрессивный даже постояв под дождем может ебануться, если у него таких мелких проблем настакалось. Если у него даже жива семья, она могла не прийти еще как мигранты, потому что не всегда мигрируют семьями. И он уже из-за этого будет ехать крышей постепенно, пока не изгонишь из крепости. Есть просто дварфы-невротики, которые копят воспоминания, как их попустили в споре, и сгорают от баттхерта.
>>45216905 Бляяя, он меня легендарный шахтер, так ещё и кочка, одним ударом черепа крошит, по характеру сыч, ни с кем не общается (кроме той тянки). Я так понимаю системы рабства тут нет, но если запереть его в шахте и как нибудь скидывать туда еду и воду, чтоб он жил и работал в изоляции (и забирать руды чере шлюз какой нибудь) это сработает? Пизда как не хочу его терять.
>>45216913 Да, дохуя каких-то очевидных проебов в интерфейсе. Тот же рабочий в воркшопе, почему нельзя по клику открыть его профиль, чтобы узнать хуле он проебывается.
>>45216972 Результаты срыва разные. Если выпустит пар, отпиздив кого-нибудь или сломав стул, то может вернуться в норму. Отсидит в кутузке и будет жить дальше. Просто сними работу шахтера, чтобы кирку отдал. Хотя может и кулаком череп сломать, бывает. Хуже, когда меланхолия, этот сдохнет, отказавшись есть и пить или прыгнув в колодец. У берсерка хоть какие-то шансы вернуться в общество есть.
>>45216913 Это же мясо. Я всех пускаю, все равно они спускаются в пещеры и там дохнут пачками. Могильных плит мне на них не жалко. Уже наверно штук 30 сдохло, но поток нового мяса все не иссякает.
а вот что дварф снеся пролет вверху центральной провалился блядь на десяток-два уровней вниз этой самой центральной лестницы и ессно убился - вот это да, пиздец
Почему для копки и рубки деревьев нужна кирка и топор, но для рыбалки и фермерства не нужны удочка и мотыга? Почему не нужно выделять каждый стол в столовой отдельно, а могилы нужно? Почему печи на угле не создают дым вообще, а одна тухлая сосиска воняет на весь форт?
>>45217100 >вот это да, пиздец Это очевидная фича, я даже уверен, что жабейший где-то писал об этом. Потому что когда ты падаешь с лестницы, ты падаешь с лестницы.
>>45217109 Грядки можно и ладошками выкопать в грязи Рыбачат они окуная бороду в водоем Могилы потому что нужно разделять какие для красоты, какие для знати а в какие и кошку можно похорошить Угольный дым со вкусом стали наиболее приятный аромат для дворфийской цивилизации а вот протухшая сосиска это уже пиздец
>>45217122 >>45217047 У верхней части лестницы есть свой пол/крыша, за который цепляются другие тайлы пола/крыши. Лестница не строится отдельно в вакууме, это часть общей конструкции, мань.
>>45217145 ну оно как бы да, но. короче я щас строю только из стекла. на эмбарке тупо на автомате разметил лестницу вверх обычным камнем. потом вспомнил и отменил. а бороды один пролет таки успели построить. 1 блядь тайл. ну я его попытался снести - он убился. вокруг полно места где стоять, это ни какой-то там одиночный пролет посреди нихуя. но он сука умудрился упасть
>>45217086 у меня уже слоу мо на 190 дварфах, я наоборот пытаюсь население сократить, а не набирать, но каких-нибудь скиловых взял, хотя тратить на это время как-то не хочется
>>45217165 >>45217100 Оказалось что этот огромный потолок держался за листья делева, лол. На иконку лестницы внимания не обращайте, это в Стим версии все так под снос помечается.
>>45217208 воопше в 2д версии это было так давно, что никто и не помнит нужны были подпорки каждые 5 или 7 даже я уже блядь не помню, старый совсем тайлов иначе потолок падал. но в 3д все держится на одном тайле, да
>>45217237 Что ты там выделяешь наху, выделения? Если петиция, то они хотят чтобы минимальная ценность помещения была очень высокой, особенно храм, прежде чем пришлют первосвященника.
>>45217261 Они жрут там, где есть стулья и столы. А поскольку у тебя нет места на складе для семян, то они остаются там. А места нет, потому что ты ебанулся и производишь растений, как комбинат, некуда складывать уже.
>>45217261 семена "запекаются" в приготовленную еду и остаются после собственно употребления поэтому кстати рекомендуют убрать поначалу плюмп хелмет из готовки - все запекут останешься без семен и соответвенно без пламп хелмета и бухла
>>45217295 хрен. дефолтный кап на семена 200 на вид и 1000 всего. это с учетом бочек и сумок требует 3-5 тайлов. вот то что дварфов не хватает таскать тыщу семян поштучно, это да
>>45213858 >Я правильно понял, что все эти охуенные летописи - это куда в большей степени литературное творчество авторов, чем реальное описание каких-то по-настоящему уникальных ситуаций? Всё правильно, это обострения особо буйных шизов + днд-шизиков, которые ирл играют в настолки и придумывают лютую хуйню. Даже в римворлде событий больше происходит, чем в гномах ебучих. Я вообще гномов живыми не ощущаю, будто бля и не играю, в том же римворлде у бутылок хоть поведение есть напоминающее реальную жизнь. А высрать кучу текста можно и в римворлде, а потом сидать и фантазировать какую-нибудь лютую хуйню.
>>45217343 что угодно. любая мебель в комнате идет в цену. можешь хоть рычаг вьебенить и напихать тута мастерпис платиновых механизмов украшенных бриллиантами
>>45216429 > Так там и предметов фактически нет и механик, было бы чего показывать. В актуале с длс там больше предметов. Плюс предметы, уникальные для культур, типа мега-бонга для промышленного раскуривания анаши и т.п.
Чет вы какие-то позеры. Только кукарекаете о том, насколько дФ круто, а сами постите только каловые бездушные крепости. И занимаетесь консультацией нубов, в первых раз дварфов запустившись. И было бы ради чего кончей истекать. Вместо фикса кривых механик и добавления контента, добавили наикривейший интерфейс, с кривым управлением мышкой, которая когда хочет, инпуты не распознает, которые следующие полгода будут фиксить. Жалко 810 рублей, когда есть рабочая бесплатная версия с режимом приключенца. Не могу представить, чтобы олды ДФ-треда играли в этот платный кал. Ну а вы, Гои-неофиты, слишком тупые, чтобы понять, что релиз у дф кал, поскольку даже оригинальный экспириенс хотя бы с лэйзи ньюи паком не осили.
при всем моем презрении к русегу, по другому никак. у жабса очень ебанутый алгоритм генерации текста. тупо не получится локализации без изменения кода. а то что получится будет на уровне очень кривого гуглтранслейта, который соответствует околонулевому знанию английского
>>45217545 >с длс Так я про версию со всеми длц и говорю, без игра вообще демка какая-то. Культуры всякие я потыкал особого смысла или влияния на геймплей нет, в дварфах у тебя те же самые культуры только ты играешь за дворфов, единственную культуру (не считая мастерворк мода где реализованы 5+ разных культур со своими постройками и механиками) >>45217555 Так никто не заставляет покупать. У меня лагов нет, проблем с инпутом нет. Жабу поддержать 1 раз за 1100 рублей даже можно. В сравнении с нубпаком только тераписта не хватат и по мелочи (которые можно и ручками пофиксить) алертов с паузой >>45217630 Баги как и в стандартной аски версии. Оптимизон такой же как и в аски версии (aka если у тебя железо не пень2дуба то проблем не будет если сам не создашь)
Объясните как работают норы. Читал вики и ничего не понял. Вот я создал всем нору на случай осады, выделил всю крепость, а дворфы все равно спокойно снаружи гуляют.
>>45217699 > Оптимизон такой же как и в аски версии Т.е. его нет > если сам не создашь > ЕСЛИ ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕШЬ В ПЕСОЧНИЦУ, ТО БУДУТ ЛАГИ! Так я понимаю?
>>45217699 >Культуры всякие я потыкал особого смысла или влияния на геймплей нет После такого смысла с тобой говорить вообще ноль. Культура, требующая по кд проводить массовые казни граждан, и культура, в которой для избегания восстаний нужен постоянный накур, а накуренные пешки творят хуйню, - это определённо >никакого влияния на геймплей Клоун, блядь.
Пидарасы, блять. Объясните, как строить лестницу вверх в пещере. Пытался поставить команду прокопа так же как и вниз - не хотят строить. Команда строительства лестницы не проставляется, ибо верхний слой неизведан. Строил рядом с предполагаемым местом рампу вверх, и канал вниз. Не хотят строить всеравно
>>45217755 > Т.е. его нет Пиздит он он. Старая версия дварфов по сравнению со стим версией это СТАБИЛЬНАЯ ИГРА С МНОГОМИЛЛИОННЫМ БЮДЖЕТОМ И ТЫСЯЧНЫМ ШТАТОМ СОТРУДНИКОВ. Зайди в дискорд игры например и охуеешь с багов которые добавляются постоянно.
- На что влияют фазы луны? - Сколько часов надо наиграть, чтобы в игре появилась политика: всякие дипломатические игры, шпионы, вот это всё? - Можно ли мирно сосуществовать с криппи-ебаками из подвала? - Будут ли моды на создание поселений с не-гномами по дефолту? Хочу отыграть хоббитов-хомяков, строить дома в холмах и вообще не копать, развиваться вширь и жить земледелием.
>>45217809 Когда место в доме кончится, начнут по крепости бросать. К счастью, сейчас их можно пометить как мусор и кто-нибудь отнесет их на мусорник, если у тебя он есть. Если сделать такую зону на краю ямы, то будут кидать в яму. В яме может быть магма или мост-расщепитель. И ты можешь все это дерьмо разом выделить и отправить туда. Но да, шкафы полезны.
>>45217837 А в новой надо добавить всех дварфов по одному в эту нору и запретить в настройках норы материалы снаружи. Потом, если не нужна, поставить нору на паузу, а когда осада, снять с паузы.
>>45217809 От одного этого скрина перехотел начинать играть. Блять, неужели одна перчатка, носок и рубаха каждые занимают одну клетку и не стакаются? Шкафы и сундуки есть вообще? Они нормально работают.
Эта говенная система Одна клетка - один предмет, меня с рима ещё доебала.
>>45217892 Блять, неужели одна перчатка, носок и рубаха каждые занимают одну клетку и не стакаются? В одной клетке может весь этот набор лежать и ещё дохуя предметов сверху.
>>45217897 Уже да. И в классике тоже с некоторого момента. Впрочем, там только по слухам, а здесь я лично это делал вчера. Охуенно, когда можешь так избавиться от хлама.
>>45217922 Чтобы стакать в дварфах, нужны некоторые усилия. Например, вагонетка у стены и два склада, на один носят, на другой 1-тайловый через вагонетку перебрасывают с первого.
>>45217755 На рузене 5 3600 еще ни разу проблем с производительностью не сталкивался >неправильно Говорю про "если ты не начнешь затапливать всю карту смыв 3000+ тарелок с едой (как вон у поехавшего анона выше) и тонной костей заодно >>45217772 >Культура, требующая ХЗ кого там они требуют, за время что я потыкал реально влияние только имели факторы тип что ненавидят\любят пещеры и запрет на определенные работы, остальное как-то похую ничего глобально не произойдет если не выполнишь условие. Как например делаешь супримасистов-сексистов каких-нибудь где противоположный пол должен в бурках ходить, так если снять ничего так и не происходит кроме маленькой дизморали, никто никого камнями забивать не рвется за нарушение святых норм. >>45217809 Кровать шкаф сундук и опционально стенд под оружие и броню. Вон видишь они у тебя вещи разбросали потому что нет сундука куда можно их сложить
Представьте, если бы можно было сделать вот так, а потом нажать на Shift+клик, чтобы в один клик вложить необходимое количество одного материала, а пол бы еще сразу был размещен под предметы мебели в комнате. Но нет, тогда было бы очень казуально и для фанатов Римворлда, да. Настоящие же игроки в ДФ лучше будут 5 минут сидеть и по кусочку выкладывать пол и 100 раз кликать на материал, у них на это достаточно времени.
>>45218068 Настоящие игроки сначала стелют пол, а затем несут мебель. Ну а клики да, в 0.47 можно, а в 0.50+ пока нет. Скорее всего, не успели сделать, торопились выпустить перед праздниками и пока нет крупных отвлекающих конкурентов.
>>45218068 А мог бы сначала все построить и потом раскладывать мебель. Или дома ты тоже сначала ставишь стол-стул плиту шкафы и потом резко начинаешь стелить пол? Про материал я уже писал не один раз - создай ты склад с нужным материалом, заполни и прокликай использовать ближайший материал если тебе нужен конкретный, если нет то юзай кнопчку использовать ближайший чего выебываешься, у тебя на скрине она даже уже кликнута
>>45218405 Земляной пол в сарае на даче каким-то говном зарастает да А живу я не в землянке а в каменном скворечнике, в камне с нормальной температурой ничего не растет :3
>>45217980 Если ты играешь за дварфов, то относительно дварфов тебе нужна large броня, если ты играешь за хуманов, то относительно хуманов нужна small броня чтобы одеть дварфа. Моды на хуманов и прочих скоро проапдейтят.
>>45218657 А я вот в армии служил, ну точнее практику проходил, но не суть. Так больше половины хавки выбрасывается, особенно рыба, её вообще 70% выкидывают. Поварихи что-то себе забирают, чтоб свиней кормить и прочее, но большая часть тупо в помойку идёт.
>>45219134 Запереть без воды и алкашки. Если словит обезвоживание - сися. И после освобождения сразу побежит соснуть. Но вряд ли этот. Сися это существо, которое прожило сотни лет и видело кучу смертей, его не пугают какие-то сдохшие пезанты, а этого да. Также у него слишком посредственные атрибуты, если выносливость это все, чем он выделяется. Посмотри его описание в здоровье. Проклятия сильно увеличивают характеристики тела.
>>45218628 >Правильно в армии за это пиздят. Бля, помню нахуй лежал в детской больнице куче лет назад, долбаёбам принесли крабовые палочки, те их положили куда-то в шкаф и забыли. На следующий день они протухли и по всему отделению едкими воняло немытыми пёздами и дохлыми сгнившими собаками, хотя я не уверен, что тех палочек там в принципе много было. Но вонь натурально на всё отделение было и прям ЕДКАЯ.
>>45219255 Ладно, ладно, неправильно выразился. Вампиру не нужна вода и еда, поэтому он-то и не словит, а нормальный да. Также вампиры не дышат, поэтому под водой не утонут, могут вечно сидеть, но это уже вариант из определения ведьмы: если утонула, то не ведьма, а если нет, то надо сжечь.
Блять, как думаете, кто-нибудь додумается тупо выпилить калтент из этих дварфов и перенести на движок римача, чтобы не было так калово в виде мода или пиратской игры???
>>45219301 Хуя ты ебанутый. Я бы понял если бы римач и дварфов решили перенести на движок Факторио. Но переносить с одного говнодвижка на другой говнодвижок - это сильно. Что по мне даже васянка от Жабыча лучше оптимизирована васянки от Тайнана.
>>45219366 Легко. Ставишь рокетмена и обсчёт будет проходить 5 раза в секунду вместо 60 тиков в секунду как у Таньки. Потребление процессорных ресурсов падает больше чем в 10 раз.
>>45219301 >движок римача >не было так калово Поделил сам себя на ноль. Графона нет поддержки z-левела нет нихуя нет зато "плавна между тайлами перемещаются!!1!!!1" но анимаций тоже нет >>45219418 >try to Pan Ну допустим если дергать мышкой есть небольшой делей. Но нахуя панить мышкой если есть клавиатура? В других играх с видом сверху ты тоже как правило клавиатуру используешь если нет фичи промотки экрана при мышке на краю экрана С wasd проблем нет фпс стабильно 100\50
>>45219560 Вот это безобразие в виде кучи складов где вещи и еда тупо на полу лежит — лютейший кал взятый из гномов. Убрать бы эту хуйню и заделать какие-то стелажи с небольшими морозильными камерами и склады куда можно скидывать всё говнов ящики/бочки/контейнеры, например на улице и стало бы ахуенно. На фоне всей красоты прям пиздец вымораживают эти огромные комнаты с калом на полах.
>>45219491 Лол, если бы Жаба был индейцем, его прозвище было бы Беззвучный Пук. Не просто тихий, а беззвучный. Он ни за что не выскажется остро в отношении чего-либо. Зато обязательно поддержит, лишь бы отъебались. Это один из фанбоев-коммьюнити менеджеров или типа того. Ну и мододел заодно.
>>45219560 Допустим есть аж 2 анимации - кручение пропеллера у турбины и поворот турелей. И дилдачки "плавно" перемешаются. А что дальше то? Анимаций как не было так и нет кроме совсем примитивной у 1,5 предмета, механик тоже нет в игре. >>45219575 >rtx2070 Опа вот уже 3й раз когда на лаги жалуются владельцы именной этой карты. Есть инфа что нужно иметь гпу вместо затычки от кожанки-хуана, вангую что проблема из-за кривожопости нвидии
>>45219560 Ебать дизайн. Особенно с автоматических турелей проиграл. Одна надежда на хороший исход,что они как и пешки не цепляют френдли фаером на дистанции в три тайтла.
>>45219396 О каких варкраймах они все пиздят? В обеих играх нет никаких законов, которые вводили бы понятие "военное преступление" и составы деяний, которые подпадали бы под это понятие. Мудаки блядь.
>>45217555 Так радость релиза не в том что внезапно сделали заебись в том что оно щас хайпанет, набегут мододелы и починят все говно которое этот пидорас годами не может сделать.
>>45219639 >чтобы поиграть в пуксельное говно-покупай 4090 шизопетух-сектант, а может, надо нормально игры оптимизировать, а не высирать говнокод вместо игры, хуесосина ты тупая?
В римаче есть з уровни, крыши, например, или бордюры, через которые можно стрелять. Римворлд такое же 3д, только не лагучее и наполненное контентом под завязку.
>>45219689 Ну начнём с того, что ирл люди не умирают от голода в окружении диких зверей и съедобных растений, которые постоянно дают плоды. В дилдаче не люди, там мешки с говном, которые надо перетаскивать с места на место.
>>45219689 Под землёй к тому же вода, если местные не знали. Копни на 1-2 метра, на следующее утро там будет нахуй пруд. В шахтах йоба-насосы работают, чтобы воду выкачивать. Даже всякие подвалы, погреба, колодцы и т.д. хуярят зимой, чтобы за ночь тебе яму не затопило. Но вот в римаче как раз таки можно было реализовать насосы и откачку, а вот в гномах хуйня идея.
>>45219741 >это не значит что везде так Теперь ждём от тебя пруф. Пиздуешь завтра выкапывать яму глубиной в 3 метра, а через пару дней фото отчёт, что она не затоплена.
>>45204886 (OP) Че по дварфам? Кал калыч? Стоит ли вкатываться в премиум издание с рутрекера.орг полному новичку и дурачку? В ASCII не играл, циферки не щупал. Или лучше в римворлд?
>>45219857 Для разнообразия можно, но русика нет + управление лютый калыч, а текстуры из игр в Одноклассниках, или Впараше уровня 2010 года. Но для разнообразия можно построить чё-нибудь.
>>45219888 >но русика нет Не беда. >управление лютый калыч Похуй, я затерплю. >а текстуры Похуй. >Для разнообразия можно А для плотной игры? >>45219891 >карманный биллиард Нахуя? Я могу и в нормальный сыграть.
>>45219849 Ну я про это и говорю... ну и хуй с ним, тупой дварф сгорел из-за того, что запер себя на другой стороне от стенки у меня таких еще 21, магма смелтер у меня будет вовремя
>>45219913 Ну например потому, что рубка леса конфликтует с шахтерством, а у тебя она выбрана, просто к примеру. Тогда они носят топоры, а кирку взять не могут. Ты же не показываешь скрины включенных работ у них.
Можно как-то петухов зставить не снимать их доспехи? Они постоянно их оставляют, а другие - подбирают. И как лучше делать боевым гномам, носить униформу поверх одежды, или вместо?
>>45220091 >зставить не снимать их доспехи? пикрил в расписании >носить униформу поверх одежды, или вместо? вместо, меньше будет геморы с их XX(трусы из свинохвоста)XX
>>45220131 Стойка обычно не работает как реальная фурнитура, хотя возможно сейчас это не так. По логике прочей фурнитуры, в нее должно влезать бесконечное число оружия. >>45220137 Просто цвет такой из-за материала комнат. Но ты можешь их освещать, делая дырки в потолке, если хочешь. Просто у дварфов постепенно развивается пещерная зависимость и от солнца их начинает мутить и они блюют.
>>45219955 >Я могу и в нормальный сыграть. Конкретно в тебе я вижу огромный потенциал для игры в карманный. Нет, даже не так. Я вижу, что всё твоё будущее - именно в карманном биллиарде. В перекатывании двух бесполезных лохматых арахисинок.
>>45220256 Тут все очень просто. Дварфы не будут пить воду с илом. Если в озере только один уровень воды, или если колодец стоит на воде только одного уровня, то он будет считаться сухим.
>>45219970 >тупой дварф сгорел из-за того, что запер себя на другой стороне от стенки у меня таких еще 21 Анон заваривает дварфов в воркшопах! Дварфы не хотят умирать, приезжают в заваренном воркшопе на позиции гоблинов и выстукивают SOS по корпусу!
>>45220312 Неблоха. В генераторе мире демоны и раньше притворялись кем-то, чтобы строить козни в других цивилизациях. Но впервые вижу, чтобы он выдавал себя за барда в крепости игрока.
>>45220015 По поводу настроек в драйвере проверь настройки конкретного приложения. Ты мог поменять глобальные, но драйвер под каждое выставляет дефолтные.
Охуенно бля дварф залез на дерево собрать фрукты, а кто-то подошел и забрал лестницу. Нашел я того дварфа только в следующем сезоне на том самом дереве.
>>45220755 Классика.webm Поэтому во вкладке медицины в .47 надо постоянно проверять, не хочет ли одна из бород пить. Но жаба молодец. Он убрал вкладку.
>>45220783 В том, что дварф, способный лазать по потолку, не может слезть с дерева, или хотя бы сообщить о проблеме. Более того, он по идее вообще не должен с лестницы на ветку перелезать.
>>45220876 >Корова на дереве от пролетевшего над крепостью хищника - тоже мяу? Это именно то, за что мы любим ДФ. За ослов в космосе и коров на деревьях.
Где посмотреть нормальные логи по событиям? У меня какая-то ебанутая потасовка произошла, 10 трупов, а я даже не могу понять из-за чего. В оповещания приходят бои, ок я могу посмотреть как проходило мочилово, но из-за чего она началась вообще где посмотреть?
>>45221038 Выйдет КЛАСИК и там тоже самое будет мыло в АСКИ только без тайлового графония. Ну или возможно будет старое управление клавишами, хотя я сомневаюсь раз так в стим версии насрано.
>>45213858 Сам с этой хуйней столкнулся в самом начале десятых годов - когда на лурке вычитал статью о бородах, за пару дней осилил порог вхождения и охуел с общей унылости игры де-факто. У меня было много надежд на режим приключенца, но жаба забил на него хуй. В целом через месяц будет заметно как тред опять в римворолд-загон превратится, когда все наиграются и поймут как их охуенно и со вкусом наебали.
Ну вот анон, ты говоришь что все просто и понятно. Только я вот нихуя не понимаю. Процесс плантс. И че будет? Какие именно плантс, сколько у меня их? Какой результат процесса? Чем отличается процесс в баррел?
Блядь тут даже нет нормального списка предметов. Почему нельзя добавить опцию скрыть говно, которого у тебя нету? Не говоря уже о том что сам список максимально всратый и неинформативный. То что в блядской бочке вода можно понять только по картинке бочки. Никаких индикаторов нету.
Я просто сука в ахуе. Они столько делали это говно и в итоге высрали вот это. Я в 2010 играл в этих дворфов всратых и мне тогда больше тянуло разбираться и ебаться с кривой парашей чем сейчас. Ну просто максимум уебищно все.
>>45221178 >Я в 2010 играл в этих дворфов всратых и мне тогда больше тянуло разбираться и ебаться с кривой парашей чем сейчас. Ну просто максимум уебищно все. Так тебя земля уже зовёт, дедушка. Белую машину для семьи не хочешь добыть?
>>45221098 Да я вроде ничего содержательного и не увидел, началась драка, драка кому-то помешала сделать что-то, обнаружено 10 трупов. Что случилось хуй знает.
>>45221178 Ты, чел, когда эту хуйню возводил, ты курсор навёл? Почитал о ней что-то? Или просто так решил: "А не ебануть ли мне вот этот воркшопичк сюда?" Почитай вот и будет тебе ответ, что значит процесс плантс.
Farmer's Workshop
(p) Process Plants — создание нитей из растений (свинохвоста, канатного тростника, льна, джута, пеньки, хлопка, рами и кенафа). (l) Process Plants (Barrel) — с пустой бочкой, превращение сладких стручков в дварфийский сироп и семена. (v) Process Plants (Vial) — с пустым фиалом, превращение долинной травы в золотую мазь. (c) Make Cheese — создание сыра из молока. (m) Milk Creature — с пустым ведром, доение дойного существа для получения молока. (s) Shear Creature — стрижка шерсть с альпак, лам и овец (или прирученных троллей). (S) Spin Thread — создание нитей из шерсти или волос других существ. (b) Process plant to bag — с пустым мешком, превращение карьерника в листья и каменные орехи. (n/a) Make sheet from plant — создание листов папируса из папируса. Если текст красный, то вам не хватает исходного материала для выполнения задачи.
>>45221018 >>45221048 В Стим-версии не работает, лол. >>45221069 Ну полы-то я продолжу стелить в любом случае, даже если они будут из другого камня. >жалуешься а играть то продолжаешь Ну да, не вижу как это отменяет кривые руки и отсутствие понятий о том, что такое QoL. У меня в Кенши 450 часов наиграно, но у меня ее разработчик вызывает только ненависть.
>>45221253 >Кенши 450 часов А ну все я понял в чем твоя проблема тогда... Напомню тебе с точки зрения механик - полы что ты сам постелил нельзя энгрейвить, природные пещерные можно. Энгрейвинги дают комнате качество и улучшают дварфийские настроения
Так ну я настроил автоматическое производство еды, стали, раскидал все профессии обязанности моим 160 бородам Настало время отгрохать огромные тронные залы, храмы и прочее внизу и устроить нобеги на эльфов и гоблинов
>>45221373 >spin threads Это вот именно оно. Обработать растения. Что можно сделать с животниыми тоже написано - милк энд шеар. Дойка и стрижка. Про сыр, я думаю, понятно.
>>45221409 Я так понимаю, его претензия именно в том, что надо лезть на какой-то сторонний сайт, сделанный с милости рендомного чела, чтобы понять, что в игре делают такие вещи, как: Process Plants Process Plants (Barrel) Process Plants (Vial) Process plant to bag Когда и что нужно и к какому ресурсу относится каждая команда. С чего вообще знать, какую траву надо растить под эти задачи и что это даст. Вообще справедливо.
>>45221426 Рим раз в миллион дружелюбнее у новичкам. Качай, длс не включай, жми обучение и вперед. Колонию которую построишь в обучении можно играть дальше. Вопросы задавай в треде.
>>45221523 Только режим крепости не рогулик. Да и это не единственный момент такой я думаю. Думаю, здесь нужны такие типа внутри игры книги, как в Старбаче FU, в которых был бы небольшой гайд, ну скажем, по выращиваемым культурам. Положить их в вагон и хочешь читай, заглядывая осмотром.
>>45221496 Дак всё очень просто на самом деле. Жмешь кнопочки, которые жмутся - смотришь результат. Виала у тебя скорее всего не будет вначале - не жмется. Первую нажал - получилась нить. Получится она только из определенного растения. То есть допустим источник еды так не потеряешь. С бочкой примерно тоже самое. Сладкий стручок разводят именно для получения алкоголя.
>>45221603 А можно было бы прямо в описании растений проставить теги типа [алкоголь] [пища] [нити] [ткань] Ну что-то похожее на Cataclysm. Насколько бы проще понимать стало.
>>45221636 Если бы всё было так просто. Это миллиард тегов будет на каждом предмете. И потом будет непонятно. Так всё-таки съесть сладкий стручок или перегнать? Перегонять свинохвост или делать нити.
Ой блядь. Я построил колодец, думал они воду черпать будут, бочки то были, а они блядь нихуя не сделали. Смотрю на водоем, а колодца там нету, хотя я помню что строил, ради него машинари делал. При этом сам водоем теперь во льде, потому что зима. Все пизда?
>>45221297 >все я понял Да в том-то и суть, что не понял, как и большая часть дворфоебов в треде, которые Стим-версию даже не трогали, если вообще трогали игру в последнее время. До вас никак не дойдет, что у игры теперь есть официальный тайосет и ВСЕ материалы имеют абсолютно разный цвет и текстуру. Просто хуярить все деревом 20 разновидностей и ожидать что это будет выглядеть нормально, а не как будто тебе форт дракон заблевал, нельзя. Теперь хочется и можется сделать крепость приятной глазу игрока на более высоком уровне, чем добавлять закругленные углы комнатам, а не просто дворфам циферки повышать.
>>45221845 As a matter of fact мне недавно прешли результаты генотипирования, и у меня очень повышенный риск развития шизофрении буду первый шизофренник в роду!. Просто знаю, что на дф что-то подобное есть, и решил помечтать.
>>45221790 Часто блок или ведро к колодцу теряются в процессе, могут переложить на другое место, подвинуть, еще чего. И стройка колодца отменяется. Но если вода замерзла, то все и так. И в бочки воду не собирают, ее пьют непосредственно из ведра. Хотя это крайний случай, либо для раненых. Потому что настроение падает и скорость работы. Алкоголь они должны хуярить вместо воды.
>>45221916 Сложновато все еще. Как-то видел как чувак грузил карты римача в сетку, и через энкодеры-декодеры прогонял, которые должны были изометризировать разметку. Получалось, в лучшем случае, калово. Но там челик все очень прямолинейно делал.
>>45222142 Помню, как размещал дварфов на разных z-левелах в зависимости от элитности. Знать жила очень глубоко. Воины жили во флюсе, всякие работяги над флюсом. Лошки жили на или почти у поверхности. Конечно, функционировало все херовасто. Зато такой-то отыгрыш.
>>45221426 В первый легко вкатиться и аутировать но именно аутировать, сложности\интересных механик он не предполагает. Второй сложно вкатиться но весело играть когда изучил игру Если хочешь прям песочницу-песочницу это майнкрафт, лучше него еще ничего не придумали, римах и бороды это больше симуляторы-стратегии >>45221566 >больше возможностей Дварфы, в римке надо модами обмазываться и мириться что живешь в скриптованном мире >>45221454 Переселяйся >>45221544 Сам не пробовал недавно но раньше нельзя было, вики тоже говорит natural floors and walls и прямо говорит что построенные полы\стенки нельзя >>45221816 В тайлсетах тоже видно было материал, фича не новая. Хорошо, я тебе пишут уже в 10й раз: м о ж н о с д е л а т ь с к л а д т о л ь к о с н у ж н ы м м а т е р и а л о м. А еще в ворк ордерах сказать из чего делать мебель например чтобы у тебя был только определенный вид мебели с нужного материала.
>>45222183 Правильный вопрос не как, а какую. В воркшопе smelte написаны некоторые рецепты в списках заданий. Сама руда попадается в горной породе, очевидно.
>>45222142 Плохое место выбрал. Все мои первые крепости зафейлились от нехватки воды, поэтому выбрал место с озером. Оказалось, что в озере нет рыбы, а почва очень влажная. Все что ниже уровня раскопок - аквифер. Пробовал в разных частях карты идти глубже, но везде вода одна, буду потом думать что делать. >>45222196 >я тебе пишут уже в 10й раз Да защищай кривые руки Жабы сколько угодно, мне-то какое дело? В игре есть проблема, виляние жопой в попытках обойти ее - не решение.
Как же сейчас не хватает экспорта настроек при генерации миров и возможности скопировать сид. Такие красивые карты и такая дерьмовая генерация, буквально все ебут гоблинов в ворлдгене теперь, даже кобольды, это просто смехотворно. Скопировал бы сид карты и крутил, пока норм гоблинов не нароллил бы. Возможно, они просто похищают детей других рас, а потом вымирают, оставляя им свою темные крепости. Но почему эти ублюдки вымирают? Раньше такой хуйни не было. 9 из 10 крепостей гоблинов теперь всегда захвачены другими расами.
>>45222670 Самое полезное, что они могут, это изучать и писать книги о системе ценностей (верований в понятия типа самопожертвования), что может изменить ее у всей цивилизации этих ребят. Ну например, дварфы начнут любить драки или почитать аскетичный образ жизни и перестанут таскать носки со склада или наоборот все будут хотеть базово экстравилмартную одежду. Удовлетворение таких нужд, проистекающих из ценностей дварфов, делает их "сфокусированными", что при массовом удовлетворении повышает производительность труда и его результат, вплоть до +50% что ли. Система ценностей цивилизации создает исходные установки ее членов, которые не сильно отклоняются у отдельных представителей. Но это все очень рандомно из-за того, что нельзя (или тяжело) контролировать, какие темы прорабатывать. И эффект... ну он как бы и есть, но обычно ты на такое хер забьешь, когда у тебя столько дварфов, а не один приключенец, вот ему заебись брать удобные ценности.
>>45222861 Если не завезли соммерслопы, шарики и квантовые компы (или че там разлочивало те диски), то не нужен, да. Если завезли - то нужен потому что понравилось и хочу еще и хочу глянуть с развитым гейплеем.
Хотелось бы, чтобы они изучали более прикладное дерьмо, например, как делать высокие сапоги, чтобы снизить шанс потерять ступню, когда пробьют поножопие. Всегда раздражала эта херота, встречающаяся в единственном моменте. Если уж сделал, так добавил бы возможность некоторым цивам делать маски на лица, например. Хотя пока глаза всегда просчитываются снаружи это тоже бесполезно.
>>45221566 >На UI и на юзерфрендленость похую. Тогда дворфы, но готовь очко к интерфейсу, багам и тому факту, что игра не считает себя обязанной тебя развлекать.
>>45222972 Убить мегачудище копьями, притащить туда клетку с любым диким монстром, цепануть к рычагу, оградить решетками, привести некра, открыть клетку рычагом, некр видит монстрика, пугается и воскрешает тушу мегачудища. Теперь у тебя есть зомби-дракон, например, или зомби-забытый червь и ты великолепен, потому что это херобору никто не осилит. Выпускаешь на осаждающих, заманиваешь обратно.
У меня постоянно появляются лужи крови в паре мест, при этом имена дворфов соответствуют паре погибших детей, только с другой фамилией. Это то, что я думаю?
>>45223268 Лужи крови имеют свойство размножаться, несколько дварфов когда-то испачкались и теперь таскают её на себе, а в тех местах кровь что-то смывает, там рядом какой-то водоём, они могут в нём мыться.
>>45223552 Правой кнопкой и "clean vomit of Сыч". >куда выкинуть трупешник Крематорий и сжечь. Можно в болото, чтобы быстрее разложился на липовый мед. Для мамкиных рационализаторов можно домашним животным скормить, сделав холодильник-морг-хлев.
>>45213617 Уже все сделал несколько раз. Лаги на карте были из-за Trader Ships, невозможность юзать любой предмет на земле - что-то из Vanilla expanded хуеты, а еще какой-то мод, который в Стиме с тегом 1.4, как и вышеописанные, отключает юз только оружия дальнего боя, лол. Вынес все моды, которые фактически в игре не 1.4, забив на стимовские теги, все работает.
>>45213626 Это конкретные моды, к счастью, еще я от сочетаний модов пизды не ловил.
>>45215064 Ой, ну надо же, то есть это все равно что-то масштабированное до какого-то конкретного периода, а не рил дворф лайф. А сколько вони на Римворлд было, мол рейды плохо создаются. Так тут блять 1 дворф на 200 рыбу ловит, хаха.
>>45224960 Ладно, это я хуево шучу. Надо разобраться и в гнумах, когда-то попробовал, лет 5 назад, без тайлов, охуел спустя N часов и дропнул, первая ASCII-игра была.
>>45224993 Сделать еды на 200 бород можно из грядки 5 на 5, поэтому делали моды на сложность фермерства. Я играю без ферм, только закупаю еду и бухло, как раз не надо тратить ресурсы и время на это барахло, лучше 100 бород в армию набрать и захватывать карту, постоянно их высылая.
Как работают семена? Вот ты посадил гриб, он вырос и ты его собрал, дальше что? Ну сварил бухло из него? Где семена то? У меня проффесионал травник но грядки стоят пустые после сезона, есть запретил.
Почему в таверне тусуются одни барды? Можно привлекать как-то воинов, ремесленников?
>>45225125 Воины довольно часто приходят, если ты открыл пещеры, или если тебя осаждает нежить. Для ремесленников нет завлекалочки, так что только как второстепенный скилл, если повезет поймать такого гостя.
>>45225437 Приписать спальни к таверне, взять временных резидентов, через пару лет жизни разрешить им полное гражданство. И тогда уже припахать, как обычных граждан. Как-то так.
>>45225453 >>45225456 Так я принял петицию, дал гражданство. Я не могу назначить например пикрила хирургом, хотя он имеет лег. навык, несмотря на то что он гражданин.
Сап двач, построил себе красивый широкий канал от ручья со зарешеченным сливом в конце, и мост через него, но всякие заезжие петухи постоянно норовят залезть в него и сдохнуть.
Олсо, он все никак не мог заполнится, мб из-за "подключения" на изгибе ручья и там ебейшее течение. Вода сама по себе впитывается в почву?
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Rimworld
Релиз и обновление:
- Dwarf Fortress 50.02
- Rimworld v1.4.3566
Dwarf Fortress вышел в стиме. Стоимость снизили с 1100 до 800 рублей. Вагон багов в комплекте (классика).
Прошлый (OP)