24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игры от которых тошнит во всех смыслах, но утками считаются шедеврами. Начинаю тред с серии Half-Li
Игры от которых тошнит во всех смыслах, но утками считаются шедеврами.
Начинаю тред с серии Half-Life
Захватывающее путешествие молчаливого протагониста по канализациям. Надеюсь когда-нибудь мне хоть один человек объяснит, почему эта игра везде считается лучшим шутером планеты. Я лучше калофдутие с торрента скачаю и пройду, чем в очередной раз буду передвигать ящики и нажимать переключатели. Импакта от оружия что в первой части никакого, что во второй, оружия не стреляют, а пукают. А помните как вторая часть нашей копроигрушки начинается? Пока вам пикрил 2 выдаст монтировку, чтобы снова увлекательно месить глину коробочки пройдет минут 40 увлекательной болтовни болванчиков и шуток про "Какую кошку?". Охуенная копроигрушка, вольво, 10/10.
Бля, это такая хуйня, просто пздц, полушутан про зомби блять. Я могу понять 1-3 части почему фурор вызвали и 4, но чисто с точки зрения дизайна или механики я хуй знает как это назвать. Но в остальном… ебаный рот блять, как хуита про зомби может быть шедевром, так каждый раз сюжет укладывается в: ученые создали вирус который превращает людей в ебак-гг приезжает в место где кабаки начали куралесить-гг выносит всех и спасает мир. Пиздец, вот это сюжет, вот это игра
>>279789519 (OP) Зумерок спок. Первая халва - буквально перевернула весь жанр шутеров, сделав подачу сюжета не через блокнотик в ридми, а через непосредственно игру. Эту фичу потом буквально все начали использовать. Плюс мегагодный движок в придачу. 10/10 или нет, но как шутан она была сносный с довольно неплохим ИИ.
Вторая халфа была одним из пионеров физических движков и интерактивности окружения. Как шутан, конечно, она довольно слабенькая, слабее первой части, её вклад не в этом, а, опять-таки, в прорывных идеях и движке
>>279789800 >в прорывных идеях и движке По пунктам можно в чем прорыв? Вся игра один сплошной гиммик. >Зумерок спок. Первая халва - буквально перевернула весь жанр шутеров, сделав подачу сюжета не через блокнотик в ридми, а через непосредственно игру. Эту фичу потом буквально все начали использовать. Плюс мегагодный движок в придачу. 10/10 или нет, но как шутан она была сносный с довольно неплохим ИИ. И что? Игра как была про ползание по канализациям, так и осталась. В чем годность спизженного у квейка движка? Походу тут зумер кто-то другой.
>>279789800 Подписываюсь под каждым словом. На сурсе еще и пространственный звук был на то время передовой сейчас, наверно, в радуге охуенно генерится простобработка
>>279789519 (OP) >Игры от которых тошнит во всех смыслах, но утками считаются шедеврами. > >Начинаю тред с того что я школьник и хочу выпендрится, давайте обоссу игры вне контекста времени их появления: халфа говно, дум говно, фаллаут говно, вольфенштейн говно, реверси говно, тетрис говно >мам я такой нетакой мам мам ну посмотри я всех пердунов затралел и пердижей ахаха Долбоеб, плис.
>>279790043 Хорошая попытка уйти от ответа. >>279790045 Не слушай, иди на хуй. И ты читаешь, а не слушаешь, тупица ебаная. >>279790099 >насрал гринтекстом
Давай, назови, где в играх была вменяемая физика окружения до волны Халвы, Дума, второго Макса Пейна и Пейнкиллера?
>>279789880 >В чем годность спизженного у квейка движка? Походу тут зумер кто-то другой.
Зумерила, охлади трахание. Там от движка Квейка крохи, Габен с друзьями его переписали под себя почти полностью. Тебе, вон, как уже ниже написали, один только пространственный звук на ротан даёт. Так ещё, на вскидку, в первой халве сделали скелетные анимации, поддержку Direct3D, плюс искусственный интеллект у противников (почитай вообще про это, просвятись)
>>279789880 >По пунктам можно в чем прорыв? Во всем, школьник. На ютуб иди там разжуют. Ты реально думаешь, что тебе тупому хуесосу кто то будет тут что-то расписывать, я и этот пост пишу только сказать, что ебал бы твою мамку, но не хочу за педофилию сесть.
>>279790142 >Давай, назови, где в играх была вменяемая физика окружения до волны Халвы, Дума, второго Макса Пейна и Пейнкиллера? Ничего особенного там нет, чтобы игра была хорошей ее не с другими сравнивать надо, а, внезапно, играть в нее. Как игра хл/хл2 это говно собаки. >Так ещё, на вскидку, в первой халве сделали скелетные анимации, поддержку Direct3D, плюс искусственный интеллект у противников (почитай вообще про это, просвятись) Вау, щас умру от радости. Теперь ящички в канализациях разбиваются "по-умному". >Там от движка Квейка крохи, Габен с друзьями его переписали под себя почти полностью Ну-ну, ты свечку держал? >>279790206 Спасибо за бамп, обезьяна тупорылая.
>>279789880 >В чем годность спизженного у квейка движка? В том что на нём игру смогли сделать. Смекаешь?
>>279789991 >У сурса были только "передовые" загрузки через каждые 10 метров. До этого ты каждые 10 метров должен был садиться в лифт на ту же подгрузку.
>>279789519 (OP) зумера не знают, олды помнят. хл был первым шутаном, где гг не охуевший альфа чэд. а омежка которую даже ботаны шпыняли поначалу. в этом его главная охуенность.
>>279790303 Там гг отсутствует по определению, вместо гг в халф лайфе летающая камера с руками. Иначе объяснить то, что на его молчание по любому поводу почти никак не реагируют, невозможно.
Если габен спустя столько лет смог сделать единственную полноценную и законченную игру для виара, то и халвы в свое время должны были быть охуенными мимо не играл
>>279789519 (OP) Халфа очень зашла, я до этого никаких интернетов и обзоров не знал. Купил диск на рынке и установил все части. Взахлебпрошел их вдоль и поперек, игра понравилась за атмосферу и то что не тупой боевичок, прикольные противники и местами моменты подумать головой нужно. Мне понравилось, враги смесь разных насекомых и каких то жуков пауков как в звездном десанте. Можно на машинке местами поездить. Для тех годлв очень необычно казалось.
>>279790445 >Если габен спустя столько лет смог сделать единственную полноценную и законченную игру для виара, то и халвы в свое время должны были быть охуенными Там от игры одно название.
Я всё же попытаюсь поддержать тему треда и не кормить тролля. Я понимаю тейки ОПа, но форма донесения мысли у него дегродская.
Психонавты.
Это неплохой экшн-платформер, только весь смак игры -- в визуальном дизайне и мире. Механики боя, перемещение с инерцией, айтемы чувствовали себя неважно ещё в 2005. Перепрошёл буквально пару месяцев назад. Не без удовольствия, но это не хидден гем и не особо играбельно в 2022, если ты ел 3д-экшн-платформеры слаще редьки (а если трогал оные от нинки, то это как с ламборгини пересесть в жигуль). Психонавтов уважаю, пусть она и безбожно устарела. Дрочить на неё в наши дни смысла нет. Психонавтов 2 ещё не играл.
Я не понимаю быдло, которое дрочит на эту фэнтези парашу. Максимально тупорылый сеттинг. Где блять есть магия, фаерболы, лучники, но неееет, мы будем ходить с мечем акробаты ебанные. Это такая нелепая хуйня. Игры в которых лор сосет, как и логика происходящего по факту являются калом. И эти два расхайпленных говна претенденты на главный кал мира.
>>279789519 (OP) >Игры от которых тошнит во всех смыслах, но утками считаются шедеврами. Ведьмак 3. Даже расписывать не буду - он плох во всём. Он безвкусен в плане дизайна (какая-то дурная мешанина из всех лоров, ну реально. Ещё и "физику" умудрились вплести туда - какого хуя только греческие термины делают в фэнтезне, я понятия не имею). Сюжет хуёв, уныл (литералли поиски Колобка. При этом, самой Цири похуй на Геральта, а озвучка её персонажа - максимально мерзотная и непрофессиональная. Плюс, проблема с этими растянутыми голосами). Самые интересные квесты являются вовсе незначимыми сюжетно - тот же квест про Кровавого Барона, как пример. А коротенькое ДЛС ("Каменные сердца") в плане гемдизайна и сценария уделывает всю игру на 200 часов. Позор, нахуй.
Боёвка - говно забагованное, графика - мультяшная параша (ну это ещё простить можно было бы, хотя зачем такой свап после однушки и двушки - хуй его знает). В двушке, кстати, сценарий намного более взрослый был и разветвленный (выборы реально решали), хотя сама игра тоже во многих моментах польской безвкусностью отдавала. Но сюжет решал, и ты на некоторые дизайнерские моменты просто закрывал глаза.
Ну и знаки вопросов, само собой, кроме которых на столь громадной карте особо делать нечего.
>>279789519 (OP) >>279789800 >>279789961 >>279790004 Первая халфа была намного прорывнее и душевнее второй, хотя об этом многие не знают или забывают. Сам поиграл в неё впервые в 2012 или 2015 примерно, но запомнил её надолго. Очень интересный шутер. И "отсутствие" сюжета (он там есть - просто встроен в геймплей; визуальное повествование, ёпте) полностью компенсируется охуенностью локаций, геймдизайна и персонажей с противниками.
>>279789800 >довольно неплохим ИИ Чет проиграл с дауна. Там всё на скриптах, ИИ и не пахло. Любое твое нестандартное, то есть, не предусмотренное одним из скриптов, действие - и пиздец, уровень ты не пройдешь, начинай сначала.
>>279789519 (OP) Мне не нравится, что а халфлайфе основная часть игры построена вокруг стрельбы. Конечно, тогда шутеры от первого лица были очень популярны, но серьёзно, без стрельбы или с минимальным её количеством было бы куда лучше. А то, блядь, физик-теоретик выносит в соло армии пришельцев и людей, ну хуй знает... Гораздо прикольнее было бы сделать побольше разных ситуаций, из которых надо было бы выходить при помощи решения загадок, этакий прото-портал. Он же всё-таки учёный, а не супермэн. А стрельбу оставить на сладенькое. Гордон, роняя кал, отстреливается от какого-нибудь хедкраба, как, например, в той локации с огромной лифтовой платформой.
>>279790759 Ага, а в шахматах ты деревяшки с клетки на клетку переставляешь, как дурачок. Ещё и соревнования среди долбоёбов на звание главного долбоёба проводятся, да.
>>279790899 >Там всё на скриптах, ИИ и не пахло. Ты, наверное, хуёво играл. И плохо помнишь, как спецназовцы разваливали кабину Гордону Фримену, как сбоку заходили и т. д.
Вот это реально интеллект (а не как болванчики в Фар Крае или, бог упаси, батле с кодлой).
>>279790899 Ебать дебил. Любой ИИ в играх - это скрипты. Другое дело, что у прошлого поколения шутанов эти скрипты были максимально простыми и заключались тупо в "вижу-стреляю-иду", а в халве через систему тасков и кондиций эти скрипты в разы сложнее стали
>>279790762 Самое главное Дерьмак 3 успевает заебать раньше, чем игра кончается по сюжету. А броня, мечи это дерьмово конечно сделано. Находишь ёба-крутой меч, выкованный из залупы древного дракона тыщу лет назад, а потом оказывается, что меч очередного бандита круче. Первая и вторая части были более сбалансированные и интересные по сюжету, по поиску шмотья и т.д. Третья уже больше смахивает на дерьмо для школьников. Хотя на один раз вполне себе норм пройти.
>>279789519 (OP) Два чая, анончек. Даунятам впихнули технодемку без сценария который даже сам Габен не посчитал нужным дописать и доделать продолжение, ведь внезапно это даже не игра, а просто рофл и плевок в лицо утятам. А они уплетают за обе щеки и причмокивают. Отвратительные личности
>>279789519 (OP) играть в игры начинал с денди и геймбой колор, был заядлым геймером до 20 лвл а потом как-то забил на игры. сейчас тупо нет желания вникать в лор игр чтобы понимать какого хуя происходит вообще, мне лень бегать по открытым локациям и применять однообразные движения/комбо/действия.
раньше игроку вообще было пох на мир и сеттинг, тебя ставили перед фактом и у тебя была одна цель - насладиться игрой и пройти ее, все. а сейчас нахуй нужно изучать лор игры, находить доп.инфу и секретные книжки, говорить с каждым нпс и т.д. тупо лень заниматься всем этим, я просто хочу играть, а не бегать по громадным пустым локациям и выполнять одни и те же действия из раза в раз. а нахуя? чтобы посмотреть красоту локации? ну нахуй, я помню как я и все остальные ребята кайфовали от игр 2000х видя пиксели и считая что это охуеть как реалистично, потом 2010, люди балдели от графона и так каждый раз, а смысл? через лет 10-20-30 опять случится Некст ген и опять все будут писаться от графики, но сути дела это не меняет, игры остануться пустыми и скучными. я конечно понимаю что охуенно когда в игре все реалистично в плане визуала, но нахуй мне это нужно если в игры я все ещё управляю заскриптованым персонажем у которого нет полной свободы действия?
алсо, жду когда наконец игры будут с полным погружением на подобии sao, вот тогда я и начну полностью вникать в лор игры с огромным удовольствием.
>>279791227 Да, уж что-что, а баланс в третьем Дерьмаке поломан нахуй. Тут тебе ни алхимия не работает, ни чилл с медитацией, ни прокачка, ни механика с левелингом и оружием - вообще нихуя.
Например, медитацию с улучшениями из прошлых двух частей тупо проебали. Зачем она здесь существует в такой захуёвленной вариации - а хуй этих польских курв знает.
>>279791069 Там со спецназовцами была интересная, хоть и костыльная идея. Одновременно атаковать могли только 2 спецназовца, остальные занимались либо передвижением, либо поиском укрытия, либо перезарядкой. Когда один из атакующих умирал/перезаряжался, в дело сразу другие подключались.
>>279791287 Но это никак не отрицает того, что первая Халфа - охуенная игра. Вторая уже более попсовая всё равно. Хотя второй аддон для двушки - сок, например, и там тебе с лихвой головоломок отсыплют.
Вообще в первой части достаточно много медитативных моментов. Было бы сильно больше - могла бы и наскучить. Так что тут как посмотреть - хер знает.
>>279791383 Никто не говорил, что это ИИ тысячелетия, дегенерат с дислексией. На тот момент это был прорывной ИИ, потому что прошлое поколение шутеров было куда примитивнее в поведении болванчиков
>>279791227 В одной миссии Крах снимает со стены и дарит Геральту для битвы древний фамильный меч Зимы. Я думал, там потрясающее оружие по характеристикам, если разработчики выебнулись с этим ивентом, но у меня был лучше меч к этому времени.
>>279791283 На поприще игр для геймплея, а не для лора, нарратива, графония и прочего вторичного, первенство держит нинтендо. Мою игровую импотенцию вылечили зельды, в которых сюжет чисто функционален и забыть о нём не страшно. Метроиды (не метроидвании). А из стороннего... Думы новые.
>>279789519 (OP) Ебало представили? Халф Лайф 2 по сей день одна из самых красивых в плане дизайна игр за всю историю, а когда она вышла, все вообще ссали кипятком. Даже мой батя скуф, для которого 9 из 10 игор говно, плохо сделали, много кнопок, сказал, что халф лайф 2 заебись, хорошо сделали
>>279791335 >Например, медитацию с улучшениями из прошлых двух частей тупо проебали. Зачем она здесь существует в такой захуёвленной вариации - а хуй этих польских курв знает. Да упростили всё, чтобы школьникам не так сложно было. Сделали продукт более массовым, так сказать. Дерьмачее чутье чего стоит. Плюс еще адаптировали для консолек. Тьфу блять, press x to win
>>279791283 Ирл у тебя есть полная свобода действия, вот интересно-то пиздец. А в играх какие-то правила придумали, сделайте мне такую игру шоб можно было всё делать, как демиург бля
>>279791420 >анальников заставили наговнокодить больше обычного >ПРАРЫВ!!! ПЫНЯМАТЬ НАДА!!! НА ТОТ МАМЕНТ ПРАРЫВ!!! Да спокнись ты уже, утеночек. Халфа кал без внятного сюжета, просто на тот момент игор особо и не было, до винрарнейшего Крузиса оставалось 3 года, до батлфилда 3 - 7, жрали что есть, да сами себя убеждали что это не говно.
>>279791510 Мне кажется, даже не столько это, сколько они игру сырой выпустили. Её бы ещё по-хорошему пару лет пилить надо было, но они хуй забили на все механики, сказали "И так сойдёт", а утки с проплаченными журналистами десятки везде начали ставить. Так игрой года это говно и стало
>>279791353 Самый крутой ИИ у врагов был в первом FEAR. И сбоку заходили и сзади пытались обойти. Ни в одной игре я не помню, чтобы был ИИ у врагов хотя бы близко сопоставим.
>>279789519 (OP) Пикрил. Душная ссанина с убогой боёвкой и петросянскими анекдотами вместо ролёвого отыгрыша. Завязанная на манчкинстве. Классы и скиллы не важны, так как в конце ты всё равно будешь в павер арморе с каким-нибудь Бозаром. Кал жопы
>>279791608 Ирл свобода сильно ограничена, в в большей части мира даже гомстеда нет, нельзя поехать на незаселенный кусок леса и построить дом, на землю права, на лес права, на реку права, даже если купишь гектар тебя на бутылку посадят за нерациональное ресурсопользование или пожароопасность. В хорошо проработанной игре типо майнкрафта или гаррис мода свободы больше. Еще больше на юнити, но там нельзя просто взять и сделать что-то.
>>279789519 (OP) 1 И первая и вторая части было прорывными, и по графону, и по ИИ, и по движкам. 2 Выверенный геймлей, пострелушки, типа хоррора ползаешь по очкам в темноте, ещё типа головоломок, ничего не надоедает, не приедается. 3 Что Фрмен молчит, так игроку легче себя с ним ассоциировать.
>>279791227 Я и второго ведьмака не допрошел, мне кажется первый был идеален по размеру и длине сюжета, и все в нем было сбалансировано и интересно сделано, плюс охуенный дизайн, я лично с редизайна Геральта во второй части проблевался.
>>279791673 > дрочильня в открытом мире в постведьмачью эпоху с заимствованными механиками перемещения из ботвы, но атрофированными элементами песочницы и гриндом ради гринда > сессионный батлрояль для спинного мозга > Рита и двачеры надристал вн для симпов в мире, где катавасёдзё восемь лет как переведена
>>279789519 (OP) Ворлд оф Варкрафт, конкретно дополнение "Гнев короля Лича" Настолько мощно вкатила эта срань быдлу, что и по сей день существуют пиратки разной степени говнятости. Более того, на офе собираются перезапустить это говно, пиздец блять...
я не играл ведьмака 3 но проходил его по Ютубу лол, на удивления игра годная оказалась в отличие от аналогов. все те минусы что ты описал рил бесят, тупо логика убивается.
вообще, если бы ведьмака 3 улучшили в плане сеттинга, побольше живых разнообразных нпс, зверей, монстров, предметов и т.д то ига стало бы лучшей. думаю, так же добавь в игру: 1. гг умеет залезать на деревья, собирает хворост для костра, точит затупившийся меч 2. гг испытывает усталость, голод, жажду и желание сна 3. нас живут своей жизнью, работают, тренируются, говорят друг с другом и обсуждают события которые произошли в игре за последние несколько дней 4. одежда и оружие имеет свойство рваться, ломаться и разрушаться от воздействие на нее извне 5. дети которые гуляют, смеются и резвятся, иногда подходя к гг чтобы тот показал свои магические "фокусы" 6. больше миссий с охотой на чудовищ (гг ведь надо зарабатывать), и не просто однообразные миссии с одними и теме же врагами, а чтобы было рил разнообразие и сюжет и история сайд миссии. 7. мир живёт самостоятельно и независимо от действия гг, то есть, ключевых моменты в игре могут как пройти мимо гг так и быть связаны с ним, и от всего этого игра может быть живой. 8. ещё не подумал лол..
>>279790967 >А то, блядь, физик-теоретик выносит в соло армии пришельцев и людей, ну хуй знает... У него супер-ёба-костюм с бронёй и экзоскелетом. Плюс они проходили все курс молодого бойца в Черной Мезе. Но схуяли физиков-испытателей готовили к стрельбе из автомата вообще не понятно кстати. Хотя может просто костюм испытывали таким образом.
>>279791923 На самом деле не считаю так. Геншину нет конкурентов в мобильной сфере. Форточка просто лучшая бесплатная сессионка в принципе. БЛ дал русскому человеку нормисам, которые потом ещё и двач в паблик превратили узнать о существовании ВН как жанра.
Но ни одну из моих потребностей эти игры не удовлетворяют, а в чём-то и отталкивают. Играю в другое. Рита хуёво пишет, зря на ЛДР донатил
>>279792058 Бравл старс это дота для телефона, в таком формате максимально комплексная. Классическая бумерская игра на телефон это 3 в ряд и сортировка жидкостей.
>>279791842 >Я и второго ведьмака не допрошел, мне кажется первый был идеален по размеру и длине сюжета, и все в нем было сбалансировано и интересно сделано, плюс охуенный дизайн, я лично с редизайна Геральта во второй части проблевался. Да, первый ведьмак идеален, не спорю. Реально интеренсый сюжет, квесты, шмотье реально ценное и трудно добываемое, а не красивый мусор. Алхимия реально нужна, моральные диллемы и т.д.
>>279789519 (OP) Очередной поридж, не понимающий своей кашкой в голове, что качество вещей следует измерять относительно контекста и времени их появления. Прикинь, дружище, а ещё в 2004 году мониторы были маленькие и пузатые, вот жеж говно? И процессоры одноядерные по полтора гигагерца. И жёсткие диски по 80 гигабайт. И интернет только у избранных через диал-ап, да и компуктер далеко не у всех. Вот долбоёбы-то бумеры были, говно жрали, да?
>>279792035 Мулиньё вот такие Игры Мечты из года в год сочиняет, но бизнес и ограниченные ресурсы диктуют свои правила. Fable II лучшая игра на ящик360
Вот этот кал. Чмора физически не играбельна. Как можно было такую боевку в таком году выслать хз Скурим. А это просто не интересно. Как можно было настолько скучный сюжет сюжет и все остальное делать. Просто не интересно. вот обла кстати вышла полуше
С одной стороны, конечно, все тесачи суть есть одинаковые - от арены до тесо, и играются, соответственно, одинаково.
Но сука именно с моррой здесь скорее исключение. Даже уже упомянутая арена была по своему приятной, несмотря на возраст (а знакомился я с ней впервые пару лет назад), но морра...
>>279792237 Когда мне было 12 лет и я читал в игромании анонс первого фейбл, я думал, да, растущие в реальном времени деревья это супер круто, как в жизни бля, а сейчас я просто не понимаю, каким хуем все это переусложнение мира вообще может добавить интереса игровому процессу.
>>279792237 Когда мне было 12 лет и я читал в игромании анонс первого фейбл, я думал, да, растущие в реальном времени деревья это супер круто, как в жизни бля, а сейчас я просто не понимаю, каким хуем все это переусложнение мира вообще может добавить интереса игровому процессу.
>>279789519 (OP) >Игры от которых тошнит >Начинаю тред с серии Half-Life Кстати, меня реально тошнило от халфы. Первая ещё вроде не так сильно била по голове, а вот от второй реально через полчаса игры становилось тошно. Играл ещё будучи сосницким, году в 2005-2006. То ли атмосфера такая у игры тошнотворная, то ли хуй знает почему. Но реально дурно становилось. Такая хуйня ещё была от богом забытого польского шутана по американцев на ближнем востоке, со сборника 10000000 игр на одном ДВД. Там тоже дурно становилось просто от созерцания экрана. Тошнило ли кого-нибудь от игр в прямом смысле слова? Что хотелось пойти в туалет и извергнуть из себя недавно съеденное?
>>279792094 тоже вариант, типо, гг может атаковать караваны или быть сопровождающим и защищать пути от монстров или тех же банд эльфийских белочек
>>279792237 вообще они охуели, имеют миллионы но создают игры пустыми
>>279792241 вообще-то геймдизайнеры могут выдать такую годноту что охуеешь, но из яйца зажаты в тисках и потому они не могут делать все что им хочется..
>>279792035 >1. гг умеет залезать на деревья, собирает хворост для костра, точит затупившийся меч Давно заметил, что физика деревьев и травы трудно реализуемая. Не помню игры, где бы нормально была прорисована трава и листва, и чтобы она адекватно реагировала на взаимодействие. >4. одежда и оружие имеет свойство рваться, ломаться и разрушаться от воздействие на нее извне Ну там это есть, процент износа. Фиксится дрочильными камнями всякими и молоточками. >6. больше миссий с охотой на чудовищ (гг ведь надо зарабатывать), и не просто однообразные миссии с одними и теме же врагами, а чтобы было рил разнообразие и сюжет и история сайд миссии. Там такого полно, но 90% квестов это что-то вроде приди в местонейм-спроси нпс-иди в другое место-включай дерьмачее чутье- найди чудовище-убей-приди к нпс за наградой. Приедается быстро.
>>279789519 (OP) Помню как был пиздюком в 2001 году и открыл для себя Serious Sam: First Encounter. Игра так себе, но движок у неё был невероятным. Serious Engine(С++) Огромные пространства без тумана войны и дымки. Вспомните как выглядел город в Hitman 47 со стеной тумана через пару улиц. Потом, гравитация. На одной карте может быть до шести точек разнонаправленной гравитации. Опять же, порталы в 2001 году. Визуальные эффекты, линза хуинза, вспышки, все это до HDR в Source. Зеркала в реальном времени. Сейчас только Некс-ген играх есть такие зеркала. и многое другое. Но вода с шейдерами, да., это в Source.
ну, если бы в игре после рубки дерева на след игровой год дерево начало расти и цвести в сезоны то это прибавило бы игре своих красок, но такое мы увидим в играх не скоро, т.к пакет файлов для анимации роста дерева и визуальная часть смены листвы под разный сезон года тупо весил бы не мало, а эту память придурки из компании лучше потратят на метровый скучный забор который нельзя перепрыгнуть или сломать.
всегда бесят когда персонаж не может перепрыгнуть или пройти туда, где а ирл можно было бы спокойно протиснуться или перелезть
>>279792511 >Тошнило ли кого-нибудь от игр в прямом смысле слова? Да. На релизе тошнило от первого "Сталкера" периодически (так и забросил на подземельях Агропрома; забрасывал там игру 3 или 4 раза - в итоге всё же осилил со всеми остальными доКАЛнениями).
Ещё тошнило от "Хитмэна" самого первого - миссия в джунглях просто натурально все мозги мне через мясорубку прокрутила. Как выяснилось спустя некоторое время, там возник баг, а мои сейвы были зафакаплены, так что я просто забил на игру.
Тошнило и от Дед Спейса - причем, от всех частей. Хотя я получал от этих игр неиллюзорное удовольствие. Такая вот страсть у меня была к той же однушке - примерно как к порнухе, где бабы блюют на член.
Но чаще всего тошнило либо от усталости организма, либо от болезни (что одно и то же, в принципе). Просто ещё игры с гнетущей атмосферой в то время были популярны, и получалось, что мрак этот ебаный накладывался на температуру 37,7. Получался адовый коктейль.
Да что там, даже во время игры в Крузис меня тошнило...
Еще облу, наверное, можно добавить. Но не всю игру, игра збс, а конкретно планы обливиона. Хз то ли от атмосферы, пейзажей этих, то ли еще от чего, этот эффект на пиздюческую психику... тошнота не тошнота, но голова начинала кружиться знатно и становилось не по себе
Наверное, такой же эффект в пиздючестве я бы испытал, если бы играл тогда в сайлент хиллыч. Но я, к счастью, не играл
>>279792657 простые игры именно что игры, я такие игры лю, вот только мы говорим сейчас о играх с открытыми мирами или с большим выбором для действий..
>>279792568 А еще нужно чтобы игрок мог играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес…
>>279792190 То есть концовка, где ты спасаешь лолю вырезав всех нахуй на своем пути, затем вместе с ней сидишь на троне, то это плохая концовка? Ебанутые мантры, который раз слышу эту предьяву к концовке и до сих пор не понимаю, че такого ПЛОХОГО они там увидели, и чего ХОРОЩЕГО они хотели взамен.
>>279792796 >Хз то ли от атмосферы, пейзажей этих, то ли еще от чего, этот эффект на пиздюческую психику... тошнота не тошнота, но голова начинала кружиться знатно и становилось не по себе Вот, анон, почитай. Я тоже тогда школотуном был, и меня натурально тошнило от первого "Сталкера". >>279792778
По ходу, такая гнетущая атмосфера вызывает у неподготовленного ребёнка когнитивный диссонанс, и его от этой хтони как от чего-то безжизненного начинает блевать тянуть.
>>279792554 >Это из-за монитора Что из-за монитора? Халфа обладала какими-то уникальными йоба-3д-ультрахардкор эффектами, из-за которых она не могла корректно отображаться на обычном мониторе? Почему все игры, что до, что после работали как надо?
>>279789519 (OP) >Игры от которых тошнит во всех смыслах, но утками считаются шедеврами. Вот это поделие.
Абсолютно каличная боевка и тупой АИ. Поначалу все сводится к ударил - отбежал, в дальнейшем к прицельной стрельбе по глазам/очередям в упор. Многие противники, вооруженные стрелковым оружием, зачем-то стараются подбежать к ГГ в упор и только потом стрелять. Если же они все-таки стреляют - просто отбегаем за угол/танкуем на стимуляторах. Даже финальный босс не представляет из себя никакого челленджа.
В игре тонна разного оружия, но большая часть из него нахер не нужна. Так как либо становится доступной слишком поздно, либо имеет откровенно пососные статы. Бронебойные боеприпасы сломаны и неюзабельны. Оружие можно модифицировать, но толку от этого примерно нисколько так как модификации или бесполезны или ставятся только на откровенно пососное оружие вроде лазерного пистолета.
Абсолютно дисбалансная и нереалистичная экономика. У торговцев всегда все есть и любой из них готов купить у тебя любую хуйню. Цены на некоторое оружие неадекватно высокие, хотя оно лутается с каких-нибудь бомжей без проблем. В итоге ты просто таскаешь стволы и меняешь их на патроны/медикаменты/книги/что-угодно. Ни на каком этапе игры на любой сложности ты не будешь испытывать дефицит ни в чем. Тратить деньги тупо некуда.
Квесты унылы. В основном просто бегаешь между НПЦ и читаешь, бегаешь и читаешь. Очень быстро надоедает, меня хватило только на Кламат - Яму - Модок - Город-убежище. Дальше тупо по мейн-квесту. Награды за квесты в большинстве случаев несущественны из-за сломанной экономики. Ни о какой реиграбельности речи не идет. Да, ее можно пройти множеством способов и билдов, но общая унылость игрового процесса множит все на 0.
>>279792841 если мы все ещё говорим о ведьмаке то да, я с тобой согласен. игра была бы более живой дай Геральту выбирать какую сторону выбирать, людей, эльфов, себе подобных ведьмаков или стоять на стороне.
то есть, геральд ведь мог не вмешиваться в дела других ведьмаков да? ну или, геральд мог защищать эльфов и убеждать их делать глупости после которых они станут висельниками. ну или, те миссий где геральд мог спокойно помогать магам, но этот лодырь даже лютика чуть было не потерял пока его не заставили помочь, похуист гг не иначе.
так же раздражает тот факт, что гг ебашит лютейших монстров но на изи может получить подсрачник от обычных войнов или эльфов. так же минус в игре что гг всегда один на миссиях, ни лютика тебе которого надо защищать и слушать его песни и рассказы, ни ведьмы с которыми он может отбиваться от толп мертвецов, тупо скучно что гг всегда один и лишь только по сюжету иногда с ник кто-то ещё помимо его плотвы..
>>279793189 Радуют челики, которые прошли семьдесять миллиардов раз всеми возможными комбинациями. Заабузили и зачизили все баги. Ко второму квесту прибегают 20 левелом. Прочитали все мануалы в интернете. Выучили наизусть все карты. А потом жалуются, что финальный босс слишком простой. При первом-втором прохождении он был простым?
>>279793232 согласен надо еще чтобы можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>279793391 >При первом-втором прохождении он был простым? Да. При первом прохождении сложной была только первая четверть игры, и то лишь потому, что начал качаться через метание
>>279793391 Я прошел один раз, ничего не абузил кроме тупого АИ (ну не драться же мне стоя на месте против толпы?). Не читал никаких мануалов кроме приложения к игре. Мой билд был кривоват. И все равно 0 челленджа в финале. Я тупо стоял на месте и стрелял с гаусс-винтовки ему по глазам. А он или пропускал ходы из-за эффекта крита или воевал с турелями. Просто ни о чем, у меня миллион стимуляторов в инвентаре пылился.
Скайрим. Много раз пытался пройти - дропал через пару часов. Геймплей душнейший, иди дубиной меси паука/медведя/мать разработчика, а потом беги по квесту месить дубиной (с хуевой, отвратительной боевкой) чела по сюжету (или дракона). Есть магия, но она в таком виде, что лучше бы её не было.
Фаллаут нью вегас - бляяяя, лутшая эрпеге эвер - кусок параши с графикой палеозоя, пустым игровым миром (в который не веришь, потому что это фаллаут без малейшего реализма). Просто кал калыч
Масс эффект - худшая стрельба и боевка в целом. Я понимаю, что её любят за вариативность, но блядь, эта стрельба, эта езда на космическом внедорожнике - да впизду
>>279793676 Дмц норм игры, я играл с удовольствием и без баттхерта Вспомнил, кстати, год оф вар Я всегда был пекабоярином, но как-то раз поиграл в год оф вар на консоли и охуел, какое это унылое говно, я ожидал, что будет топ слешер, который так хвалили в прессе, а оказалось кал с двиганьем ящиков
>>279790762 >графика - мультяшная параша (ну это ещё простить можно было бы, хотя зачем такой свап после однушки и двушки - хуй его знает) >двушки В двушке как раз намного более вырвиглазная мультяшная параша. В трешке только Туссент мультяшный.
>>279791457 >В одной миссии Крах снимает со стены и дарит Геральту для битвы древний фамильный меч Зимы. Я думал, там потрясающее оружие по характеристикам, если разработчики выебнулись с этим ивентом, но у меня был лучше меч к этому времени. В переиздании пофиксили.
>>279792035 >1. гг умеет залезать на деревья, собирает хворост для костра, точит затупившийся меч Заточка там есть. Хворост - дрочь. Как залезание на деревья вплести в геймплей? Это не атсасин крид. >2. гг испытывает усталость, голод, жажду и желание сна И игра растянулась бы со 150 часов до 300 збс. >3. нас живут своей жизнью, работают, тренируются, говорят друг с другом и обсуждают события которые произошли в игре за последние несколько дней В какой-то мере реализовано. >4. одежда и оружие имеет свойство рваться, ломаться и разрушаться от воздействие на нее извне Доспехи ломаются. >6. больше миссий с охотой на чудовищ (гг ведь надо зарабатывать), и не просто однообразные миссии с одними и теме же врагами, а чтобы было рил разнообразие и сюжет и история сайд миссии. Там есть для каждой миссии мини-история. >7. мир живёт самостоятельно и независимо от действия гг, то есть, ключевых моменты в игре могут как пройти мимо гг так и быть связаны с ним, и от всего этого игра может быть живой. Нереально реализовать в таком огромном мире. Был бы нонстоп багфест с вечно ломающейся сюжеткой.
оп хуй и тролль, но, тем не менее, мне есть что сказать.
откуда идет бешеный дроч на игоры де элдер скроллз? я всю жизнь слышал эти названия: морровинд, обливион, потом еще скайрим, и решил посмотреть, что за вселенная такая. скачал антологию, начал с первой части, которая арена - пиздец баганутый мусор. удалил нахуй.
установил дагерфол - прикольная собиралка вещей по локациям, но управление - ПИЗДЕЦ. вот ты интуитивно представляешь себе, что нужно нажимать для совершения таких-то действий, а в этой игре эти действия совершаются ПО-ДРУГОМУ. я, сука, всю жизнь в игры играю - а в этом дагерфоле почему-то процесс происходит противоестественно. если хотите сравнение - это как если бы тебе дали клавиатуру напечатать текст, но почему-то не qwerty, а дворака. вроде клавиатура та же, но ты нихуя на ней напечатать не сможешь.
установил морровинд - просто нихрена не понял, куда идти и что делать.
установил МЕГА БЕШЕНО ПОПУЛЯРНЫЙ СКАЙРИМ, от которого кончало радугой целое поколение геймеров. главная музыкальная тема - заебись, а игра... вот в играх как обычно делают: 1. твоего управляемого персонажа помещают в неизвестную среду, в которой ты ничего не знаешь и должен обучиться; 2. ПОСТЕПЕННО обучают ходьбе/повороту камеры/прыжкам; 3. когда ты освоишься в базовом управлении, тебе ПОСТЕПЕННО дают подержать оружие, нажимать на кнопки и всё остальное. другими словами, пока ты не освоишь механики более низкого порядка, тебя не подпустят к механикам более высокого. а уж сверхвысокого - никогда. (блестящий пример - игра Oni, где тебе даже прыгать не позволят, пока ты не научишься ходить и бегать.)
а теперь смотрим, что я увидел на первом уровне МЕГА БЕШЕНО ПОПУЛЯРНОГО СКАЙРИМА: на мою голову скинули СРАЗУ ВСЕ механики, доступные в игре! я нихуя толком не понял, как передвигаться, а мне уже дали меч, лук, отмычки для замков, инвентарь, которым надо сразу уметь пользоваться, наносить удары, лечиться, уворачиваться, натравили на меня дракона, стадо каких-то демонов. да еще и под быструю боевую музыку, мол, игрок, действуй, ты можешь! я даже не стал продолжать в это играть, потому что счел оскорблением такой вопиюще наглый подход к игростроению. у компании, небось, была пара десятков лет опыта, а они делают какие-то студенческие ошибки. пиздец.
>>279793676 > 3,4 Что на волне мемов по этим играм решил выебнуться какой ты нитакусик и что ты крутой, против всего популярного, не как серая масса. МГР вообще годами лежала всеми забытая, и многие только из мемасов узнали, что такая игра вообще существует.
>>279793685 >Да ладно, вруша, без подсказок это убежище 13 найти почти нереально. Ты шутишь? Тебя буквально за ручку ведут к нему. Достаточно просто читать квесты.
>>279793971 >Масс эффект - худшая стрельба и боевка в целом. Я понимаю, что её любят за вариативность, но блядь, эта стрельба, эта езда на космическом внедорожнике - да впизду Ну кстати во всеми нелюбимой Андромеде со стрельбой и боевкой в целом полный порядок и перестрелки там динамичные и даже приносят удовольствие. Жаль в сюжетном плане она оче сильно подкачала.
>>279794708 >, а мне уже дали меч, лук, отмычки для замков, инвентарь, которым надо сразу уметь пользоваться, наносить удары, лечиться, уворачиваться, натравили на меня дракона, стадо каких-то демонов. >да еще и под быструю боевую музыку, мол, игрок, действуй, ты можешь! >я даже не стал продолжать в это играть, потому что счел оскорблением такой вопиюще наглый подход к игростроению. Казуалишка привык, что его вплоть до финального босса под ручку водят.
>>279794708 >установил морровинд - просто нихрена не понял, куда идти и что делать. Ебать ты неосилятор. В журнале написано все, от ПОЛУЧИТЕ БУМАГИ, до ИДИТЕ В БАЛМОРУ К КАЮ КОСАДЕСУ. Стоят дорожные указатели до Балморы - просто иди по дороге, по указателям. Там у каждого нас можно узнать, все что нужно. Даже я, будучи 10летним пиздюком без интернета, разобрался куда идти и что делать. Почему современные зумеры не умеют читать и смотреть на экран, а забери у них квестмаркер, так они в слезах выпрыгнут в окно.
>>279790858 >Первая халфа была намного прорывнее и душевнее второй, хотя об этом многие не знают или забывают. Прекрасно помню. Я не понимаю за что вторую часть так превозносят. Движок это да. Но все остальное тупое говно тупого говна. Проебано годное оружие и заменили его каким то говном. За место шутера какие то поездки на лодке, на машине блять. Всё чем меня игра удивила это качеством картинки и скромными системными требованиями.
>>279793817 И где там сюжет? Почему как минимум первые 30 минут игры ты просто бежишь и стреляешь? Или заставить игру сказать "злоключенный 228 сбегает" это дохуя подача? Ну тогда снимаю шляпу, халфа соснула, а унреал со своими четерёхрукими еблушами которые с ничего дружествены игроку это то, что мы заслужили
>>279795018 Морровинд реально сложный. И в некоторых местах просто пиздец. Там дальность видимости такая, что дальше пары метров нихуя не видно (это сейчас фиксится, а раньше никак). Из за этого можно ходить около нужно пещеры очень долго и в упор ее не видеть. Где-то есть косяки перевода. В общем, пройти морру без подсказок та еще задача. Ну, а раньше народ также сидел на форумах в интернете и люди делились между собой тем или иным затупом, а те кто осилил помогали.
>>279790858 Я в главе офисы начинаю путаться откуда я и куда пришёл. И дальше уже просто двигаюсь хз куда там дальше по лестнице вверх идёшь и турели под потолком висят. Мне нравится, когда я понимаю откуда и куда я пришёл. Чувствую себя умным и уровни по умному сделанными. Здесь же я теряюсь и не знаю, кого винить.
>>279789519 (OP) diablo 2 Ехал гринд через гринд. Я вообще в целом данный жанр не очень понимаю. Нужно убить тысячу мобов, чтобы потом убить еще тысячу. Нужно фармить одного босса сотни раз, чтобы с него выпала нужная шмотка. Ебанный бред.
>>279789519 (OP) Серия Elder Scrolls Очередная залупа про средневековье с несуществующими формами жизни. Сразу понятно, что разрабатывалась для патлатых шепелявых задротов, которые дрочат на ФЭНТЕЗИ. Нельзя просто идти по коридору, как во всех нормальных играх, надо искать какие-то ебучие квесты и собирать лут.
Гейшит инфаркт. Донатное казино с автолевелингом, хп-локом, душнейшим гриндом и тупейшими диалогами и квестами, где 90% текста никак не двигаю сюжет, а просто оттягивают время и держат игрока в игре. Малолетние аниме-дебилы хавают.
1) Mass Effect, все части. Это что вообще за хуйня? Вроде и стрелялка, и управлять толком персонажем не можешь, все по рельсам едет. Ебаные "инопланетяне" с измененным цветом кожи и наростами на ебле, с сиськами и хуями. Дичь и бред, изменение g на планете на 1% повлияе на рост уёбков, равно как и соотношение газов ирацион питания - на расположение органов и внешку. Кожа у них блядь голубая и залупа на башке. 2) Last of Us. Какая-то тупая слезливая история по книжкам Дарьи Донцовой, перерастающая в превозмогание и уничтожение хуемразей при восцарении пизды. Опять же, толком управлять персами нельзя. Хуйня хует. 3) Скайрим. Честно, пытался играть до талого. Заебало. Никакая боевка, ноль иммерсивности, даже с модами не веришь в происходящее. Очень нудный и тупой геймплей. 4) Ведьмак. Аналогично скаю. Разве что иммерсивность получше. Но сука, что ебаные рэды сделали с сюжетом оригинальной истории? Какая же ебань. Возможно, я предвзят, поскольку читал всю оригинальную историю. 5) Фоллычи после второго. Побеги туда, достань то, пук-среньк, симулятор бега и в поздних версиях крафта и поиска предметов. Говно. Первые две части, по крайней мере, честно позиционировались ролевухами и в полной мере ими являлись, без претензий на шутер. 6) Факторио. Добываешь каменный уголь и выплавляешь на нем руду. Этого достаточно. Люди с трехзначным ICQ поймут.
Пока все что вспомнил из самого тупого.
Игры на пиках считаю шедеврами, всрал в них сотни и тысячи часов
Провальная сюжетка, провальные концовки, музыка не в тему, депрессия, алкогольные фантазии автора, отмутствие атмосферы, несмешные шутки. С рута Калгомэ у меня вообще сгорела жопа.
>>279789519 (OP) Вся серия фоллаута. Скучная игра. В первых двух частях заебывает пошаговый геймплей. Тройка и нв - обливион с пушками, четверка - скайрим с пушками. Цветовая гамма будто нассали в экран во всех частях серии.
>>279789519 (OP) Ну если бы ты не был ебланом, то понимал бы, что это один из первых шутеров с сюжетом - раз, с охуительным графонием на тот момент (HL2) - два.
>>279796233 >Первые две части, по крайней мере, честно позиционировались ролевухами и в полной мере ими являлись, без претензий на шутер. А 3-я часть чем позиционировалась? Всем же сразу ясно было, что будет обливион с пушками, ты ебанутый? И как ты перенесешь 2д в 3д без шутерной состовлящей?
Зумер, спок. Это сейчас ты такой весь дохуя игровой сомилье. На момент выхода халфы шутеры представляли из себя дрочильни в однообразных коридорах. Халфа же предоставила шутерам сюжет, разнообразие карт, кучу оружия с разной механикой и самое главное движок. И если бы не халфа, ты бы щас не наслаждался контарстрайком, батлафилдом и кучей других шутеров. И колфдютю перепройти ты не имел бы возможности. И вообще срыгни с борды, тебе надо четвертные оценки исправлять
>>279796539 Вчера только допрошёл её, но блядь тоже взбесила система, что из шести выборов у тебя по разным причинам всего один, после которого ситуация ухудшается и в следующий раз еще меньше выборов будет. Очень тупо. Как я нахуй должен угадывать эти не всегда логичные хитросплетения? Короче, взял артмани, взломал нахуй все статы и играл как мне нравится - так заебись. И в целом идея хорошая.
>>279789519 (OP) Сайлен хилл. Лютая параша. Вечное обсасывание семейных проблем, максимально тупой медлительный геймплей, такое уважать будут только всякие школьники "нитакие как фсе" или больные психически.
>>279789961 Это в чём же он передовой? Вроде как на икскоробочной версии есть норм эхо, но на пеке и без того слабенькие реверберации только с выкрученным на 200% звуком можно расслышать, и те довольно топорно меняются как по щелчку.
>>279789519 (OP) 1. Это просто хуевая ВН, с довольно паршивыми артами, которые показываются не в ВНчасти. А еще она просто неинтересная, вылезает чисто на мемесах еще того самого Двача. Может я и не выкупил нихуя, ибо не застал того самого, да и проблемы героя мне непонятны, он опущ просто какой-то. Это уровень говенных исекаев, или корейских манхв про регрессию, но там хоть рисовка красивая. Я не понимаю. 2. В игре нет нихуя, кроме стилистики Майами 80-х. Буквально нихуя. Мне эта стилистика не нравится просто. А остальные аспекты - кал пса. Собственно, на ГТА3 никто не дрочит, ибо это такая же игра, но без стилистики Майами 80-х. 3 и 4. Челы тупо надрачивают полторы карты годами, нахуй, и горят пиздец как. Ну не долбоебы же?
Никогда не говорите вэлв. Так только гопники говорят, которые думают, что знают английский: "ээ, фщщь! A произносится как Э, так что вэлв правильно, ээээ". На самом деле правильно ВАЛВточнее ВэАЛВ с редуцированной Э (то есть почти непроизносимой); она там есть, но не до такой степени, чтобы говорить вэлв. послушайте, как сами разработчики называют свою компанию.
>>279797102 >на ГТА3 никто не дрочит ...после того, как вышли последующие части, исправившие ошибки, и добавившие атмосфэры. А когда она вышла, все охуели.
>>279797102 >Собственно, на ГТА3 никто не дрочит, ибо это такая же игра, но без стилистики Майами 80-х На гта 3 никто не дрочит, потому что там нихуя нет. Там даже главный герой не озвучен. Тупо технодемка. В вайс сити добавили кучу транспорта, появились лодки, воздушный транспорт (в трешке был один бесполезный додо), появилась возможность смены одежды, расширили оружейный арсенал. Вот за это вайс сити и любят. >>279797221
>>279797102 Играешь в вайс на релизе: гыы клёво, сколько тут разного оружия, отвёртка есть и бензопила, даже шестистволка, надо у Санька листок с кодами одолжить, говорят, военный вертик с ракетами можно получить Спустя 15 лет: эстетствуешь, как игра тебе тогда зашла определённо из-за неповторимого духа 80-х, киноцитат и Лиотты на озвучке, и ты ничуть не подстраиваешься под общее мнение
>>279797433 >В вайс сити добавили кучу транспорта, появились лодки, воздушный транспорт (в трешке был один бесполезный додо), появилась возможность смены одежды, расширили оружейный арсенал. Это уровень изменений dlc если честно. Почему-то на пак новых костюмов и предметов для симс никто не дрочит.
>>279797562 >Спустя 15 лет Cпустя 15 лет перепроходишь и открываешь для себя новые отсылки на кино, которые раньше не замечал. Кайфуешь.
>>279797597 Так вайс сити и есть один большой dlc. И вышел он спустя год после выхода трешки. Т.е. недолго ждали, а контента навалили кучу. Потом уже вышел сан андреас на который так зумеры любят дрочить. Игра детства, потому что. А когда она вышло многие старички от нее плевались. Ждали пару лет, а такое ощущение, что графон только хуже стал. У меня брат отказался в нее играть, он обожал вайс. Сан андреас на меня тоже сначала впечатление не произвела.
>>279797433 >Уже тогда был дюк. Ну был, и что? Был такой же коридорный шутан со стандартным арсеналом и монстрятником. Билдовский движок раскрылся уже в Бладе и Шеддоу Ворриоре. Ну и да, Билд - был дегенеративным отсталым движком, который устарел уже в момент выхода Дюка года на 3 в техническом плане, и на котором вышло ровно 3 хорошие игры
Да в целом 95% игр кал для школьников. Если игра коммерчески ориентирована, то она и расчитана на такую аудиторию. Не понимаю как могут нравится игры в 20+ возрасте, разве чтобы словить ностальгию по определенным тайтлам.
Тот же кинч/сериал куда интересней глянуть, чем очередную нудную хуйню на 30+ разворачиватьй.
>>279797947 А кено - кал для уже-нидитей. Вообще сил нет эти высеры смотреть, убийство времени ебаное. В игре можно хотя бы кайфануть от экшона, в котором участвуешь.
>>279797947 Средний возраст геймера 24 и растет, и это не считая телефоны. Собственно игры и испортились когда начали ориентироваться на подпивасов вместо школьников.
>>279789717 > С ремейка первой части я чуть фонтаном не кончил. Я в свое время тоже, а сейчас стал перепроходить и ремейк показался отстоем полным. Если даже ремейк устраел, то хз что там с оригиналом.
>>279797597 Ладно, дополню. Появилась возможность покупки недвижимости. В игре появились запоминающиеся персонажи. Из трешки никто не запоминался. Появился сюжет похожий хоть немного на сюжет. Да, это была та же игра, но с новым контентом и технически намного лучше. Если трешка была пробой пера, но вайс сити уже отшлифовывал. Ты не понимаешь, потому что наверное ебанный зумер и судишь с позиции: есть два говна мамонта, почему один любят, а про другой особо не вспоминают? Это очень разные игры. Это как дум и дум 2. Первый дум был хорош, а в двойке практически тоже самое, но с немного добавленным оружием и врагами.
>>279797790 Графон там был норм для своего времени, но только на плойке из-за подобранной как надо цветокоррекции, большего мыльца и некоторых эффектов, ну и podalshe otsel, это да. На пеке хоть и есть новые плюшки в виде теней, но упомянутые графонообразующие вещи почему-то вышли более пресными.
>>279798260 А Halo не устарел? Я вот каждые пару лет первые две части перепрохожу, всё не нарадуюсь. Легендарную сложность и черепа не ставлю. Героическая и так даёт прикурить.
>>279798208 В хексене было 4 класса, с левелапами, 4мя видами основного оружия, разного у всех, и разными вариациями щмота и усиления, с разными личными перками, вроде воскрешения или невидимости в тени. Так же, там были нелинейные уровни, когда тебе нужно было пройти в один уровень, найти предмет, вернуться назад, испольовать, пойти дальше и т.п., и еще там была ебаная загадка с зодиаками и путешествием во времени.
И это за год до халфы. Халфа уже строилась на готовенькой базе на практически таком же движке.
>>279798374 >Графон там был норм для своего времени После вайс сити, спустя время ожидал нечто большего. Хотелось испытать вау эффект на подобии того, что я от четверки получил.
>>279798543 Каталина разве что. >А Сальваторе? А братья Форелли? Макаронники. Сорта говна. >А 8ball? Не помню кто это. Перепроходил игру в 2019 вроде.
>>279789519 (OP) >Игры от которых тошнит во всех смыслах, но утками считаются шедеврами.
гта, игры про футбол/баскетбол и подобных виды спорта тупо терпеть не могу такие игры, в частности гта и игры с открытым миром. ска, тупо скучно бродить по этим локациям где не войти ни в здание не в комнату кому нибудь, детей вообще нет, нпс дубликаты, мир пустой из живности лишь пару мобов..
>>279789800 Да хули ты ему объясняешь, он слишком тупой, чтобы понять. Уже то хорошо, что он сумел свой текст высрать в тред, а не сидит со слюной на подбородке.
1.Сталкер,говно говна никогда не понимал нахуя школьники играют в эту поеботу, единственное смешное что было так это пуп "бабу бы в бубы" и всё. 2.фифа... 3.Браал старсы и прочее мобильное говн, пялить в крошечный экран чик-быть говноедом.
>>279798184 Да хуйня этот средний возраст. Ты можешь быть 40+ скуфом который играет в танки час после работы и считаться геймером. Но у геймера школьника дохуя свободного времени и он того же дерьмака за неделю-две пройдёт. Очевидно, что именно школьники интенсивно играют и являются основными потребителями игр. А люди которые работают, может на выходных разок поиграют в какую-нибудь игру любимую и все. Считаются ли они геймерами? Да. Говорит ли средний возраст 24 года о целевой аудитории игр? Нет.
>>279793592 идея с ограниченным геймплеем из-за ограниченных конечностей или ушибов найс, но это уже сильный уклон на реализм. думаю, если бы во вселенной ведьмака была онлайн игра с открытым и проработанным миром, где после смерти твоего персонажа ты можешь создать новый, думаю все эти отрезанные руки, отравления и выколотый глаз зашли бы. на счёт работы/мисси батрачить на капитана за золотые тоже идея хороша.
я думаю, все наши мечты о реализме и живом мире будут реализованы лишь когда игры будут с полным погружением, где все эти тонкости механики игры будут востребованы больше всего, ждем, верим, терпим..
>>279789519 (OP) Поиграл в пикрил. Так и не понял за что его хвалят. Локации однообразные, графика дерьмо, сюжет в виде текста. Интересно как бумерам смогли скормить такое дерьмо.
>>279794758 >Что на волне мемов по этим играм решил выебнуться какой ты нитакусик и что ты крутой, против всего популярного, не как серая масса. Нахуя ты хейтеров Ведьмака 3 описал?
>>279798942 За час игры скуф вдонатит пару тысяч потому-что лень качать новый танк, а школьник будет 40 часов ебаться с гайдом по фарму, ну и от кого компании профита больше?
>>279798410 >А Halo не устарел? Первая часть, начиная с потопа. Это пиздец, такая копипаста жуткая просто. А так разницы между первой и последней частями не особо ощущается. А езе Хало - прообраз консольных шутеров по факту.
>>279797102 >Дота Просто вы относитесь к игре слишком серьёзно. Раньше тоже горела жопа от всего: слабые тимейты, сильные враги, бустеры, раки, дисбаланс, баги. Около года назад осознал что дота это аттракцион. Играю онли на 4ках, пул из десятка героев. Основные - земля, тини и течис. От настроения зависит мой стиль игры. Иногда потею, иногда чисто по кайду на земле или тини пинаю тимейтов. Всё горение пропало, получаю 100% удовольствия от игры.
>>279799112 >Просто вы относитесь к игре слишком серьёзно Я-то не играл в нее просто. Наблюдал со стороны. И большая часть игроков - горящие уебища, лол. Ты вот понял, что это тупо игра на убить время, а многие - нет.
>>279799153 Слишком мало патронов, слишком медленная стрельба и слишком однообразная механика, чтобы с ней реально веселиться. Вот и остаётся её на мини-Баттлордов тратить
>>279799495 Давай я тебе суть поясню почему у людей в доте горит жопа. Дота это игра с большим порогом вхождения. Поэтому чуть ли не каждый первый игрок отыгравший приличное количество времени абсолютно точно знает как нужно играть и не важно на 2к рейтинга он играет или на 6к. В какой нибудь кс все проще. Если ты играешь хорошо докажи фрагами. В доте? А в доте: а я что сделаю, я саппорт? Так же в доте: саппорт хуевый, поэтому я на керри плохо отыгрываю. Виноватый всегда найдется.
>>279796860 > медлительный геймплей В смысле медлительный? Каждая игра серии, кроме гейтендовского высера из-за его ебанутого дизайна, не позволяющего сделать это чисто физически без спидранерских финтов, неспешно проходится часа за два с половиной, если ты играешь пускай даже во второй раз. Я быстрее за час с копейками и тоже без особой спешки, лол только дрэгонс догму проходил.
халфлайф Просто картонный кусок говна. Полюбить это говно могут разве что кинодауны за «кинематографичность», ну т.е. когда надо просто сидеть, смотреть и нихуя не делать. Во второй части проебали даже это: игра представляет собой просто побегушки по литералли постсоветским ебеням полным говна, даже без изюминки. Ну разве что рейвенхольм выделяется, но и тот уровня первой части, а не что-то затягивающее и интересное.
дум Кусок унылого говна, какие-то однообразные квадратно-гнездовые лабиринты, нарисованные задротами для своей тупорылой технодемочки. Суть игры в том, чтобы бежать вперед, зажав НЕФИКСИРУЕМЫЙ БЛЯТЬ шифт и фаер. От одного упоминания об однообразном «геймплее» этой параши становится скучно и клонит в сон.
квейк По сути то же самое, что и дум, но более задротское в плане «технологии» (щас это уже музейный экспонат, чисто глянуть как оно былО, ну и задротам позадрачивать). Игра характерна своей оригинальной цветовой гаммой — как будто кусок говна подожгли в темном зассатом подъезде.
>>279799091 > не было тупо ни одного шутера от первого лица И тут ты такой обоссан с пруфами. Причем это не просто шутер от первого лица, а еще в придачу и VR шутер от первого лица, в котором видно прям твои собственные руки с пушкой, приделанные к твоему собственному телу и ему не нужен никакой шлем за овер 9000 долларов. Современным высерам о таком только мечтать.
гта Пропаганда бандитизма и гопничества, без шуток. Игра вполне неиронично показывает нам жизнь членов жестокой банды, пытается заставить сопереживать их охуительным проблемам, осознать, что эти охуевшие уебки тоже достойны сочувствия. Другие категории граждан — например, рейверы, рокеры, конечно же полиция — выставляются психами, злодеями, дебилами и ссыкунами, одни люмпен-реперочки в зеленых тряпках считаются в игре достойными и хорошими. В плане геймплея - аркадная параша в духе «расстреляй всех врагов», «догони долбоеба», «нажми кнопку вовремя», очень оригинально и интересно (нет).
>>279800001 Такое то ооочень ламповое ощущение прийти вечером в 90е после Саней и снежки под Новый год Включить елочку и залипнуть в квейк с выключенным светом Когда тебе лет 12 и на улице 90е. Я даже не представляю какая игра была бы лучше чем quake Конечно если вам 35 лет или вы замер и играете в 2023 в квейк то вам может не понравится
>>279800770 >одни люмпен-реперочки в зеленых тряпках считаются в игре достойными и хорошими. >сан андреас Этот зумер порвался, несите следующего. Где их в положительном свете выставляют, поехавший?
>>279800782 >какая игра была бы лучше чем quake BLOOD Она и щас хороша, ибо интересные, разнообразные, цельные и интерактивные локации, геймплей тоже крутой, сама по себе красивая и стильная
>>279801017 Что, дедуль, под твою любимую лавчонку насрали?
Да везде их выставляют либо хероями, либо жертвами обстоятельств, либо могучей кучкой дружбанов «выживающих как могут» в «жестоком, злобном мире, полном продажных коррумпированных полицейских, ебнутых дегенератов и тупого быдла живущего серую жизнь». Что характерно, в конце главпидор сиджей приходит к успеху.
>>279801336 Щенок, всем похуй, какое говно ты предпочитаешь — вчера или позавчера высранное. Для вменяемых людей ты в любом случае инфантильный великовозрастный долбаеб, тратящий время на скучную задротскую хуету.
>>279795719 Двачую этого. Еле еле осилил первый фаллаут, второй бросил на марипозе. Слишком уныло. Потом скачал нью вегас и вырубил изза подрыва жопы где чтобы целится нужно было навыки качать.
>>279800927 >инди >два стула: >хуюнити хуета, с 12фпс на топ-железе и весом в 4 терабайта >яп-рпг слепленное из миллиард раз заюзанных до дыр тайлсетов на рпг-мейкер
>>279801487 Лол, ребенка порвало от игры, пришел плакаться на двач и называет кого то инфатильным великовозрастным долбоёбом тратящим время на хуиту. Сидя на дваче, Таблетки, шиз.
>>279801718 Представил себе вкус резидент эйвила? Представь. Вот у говна вкус совершенно идентичный. Как раз именно по этой причине в быту резидент эйвил называют срезидент калычем от слова совсем.
>>279799760 Медлительный геймплей в смысле ты просто бегаешь туда сюда и всё, ничего не происходит. Общая картина локаций ещё более-менее, но блять сама суть это говно, симулятор бега по городу и зданиям. Каждое здание это какой-то простой но длинный лабиринт с идеально расставленными нужными вещами чтобы ты как можно дольше бегал. Нахуй надо
>>279801873 В даунпуре есть случайный спаун врагов. И говоря случайный, я подразумеваю именно совершенно случайное событие в любой точке игрового мира. А враги там злючие и становятся еще злее и начинают высераться на улицах целыми стаями по 5-6 штук разом, когда усиливается дождик. Рекомендую попробовать этот медлительный геймплей, в котором ничего не происходит. Ты скорее всего уже через час в этой игре забудешь свои слова.
>>279802136 Мужик, если в одной части просто монстров побольше это не значит что в прошлых частях так. Да и суть не в монстрах, а в продолжении игры в целом. Пустой город, абсолютно ничего не происходит, нету никаких побочных сюжетов, открыты только несколько дверей среди миллион других
>>279791445 базед Донатная помойка с лутбоксами влияющими на игру, тупой геймплей Донатная помойка без влияния доната на геймплей, но аудитория в виде школоты и тупые скинчики для нее все заруинили Текстовая помойка с сюжетом буквально из паст про говно и еблю с /б/, сюжет построен на попытке гг поебаться с местными клухами.
>>279789800 >Вторая халфа была одним из пионеров физических движков и интерактивности окружения. Как шутан, конечно, она довольно слабенькая, слабее первой части, её вклад не в этом, а, опять-таки, в прорывных идеях и движке То есть ХЛ2 это такой КРУЗИС своего времени. Графонистая йоба, без геймплея, механик и сюжета. Хотя… В крузисе так-то были интересные механики и геймплей, благодаря нанокостюму. А вот физика и интерактивность окружения оказалась фичей ради фичи, и с момента выхода ХЛ2 практически нигде больше не использовалась, из-за своей ненадобности. Да, поперекладывать кирпичики из одной кучки в другую очень интересное занятие, правда нахуй никому не нужное. Ни игрокам, ни разработчикам.
>>279795157 >Почему как минимум первые 30 минут игры ты просто бежишь и стреляешь? Будто в ХЛ не так. Ах, ну да. Там ведь все совсем не так! Первые 15 минут ты видишь густой и насыщенный сюжет, ровно до момента с тележкой, а потом всю игру просто бежишь и стреляешь. Шедеврально………
>>279789519 (OP) Двачую тред, я тоже в ахуе с отношения к некоторым играм. Постараюсь по короче Серия гта-слишком переоценена. Сюжет ноль, герои ноль. То, как это делают кок стар-должна уже была умереть на 4ке и записана в аналиы игростроя. Абсолютно бездарная переоцененная серия, паразитирующщая на ностальгии. Из плюсов-огромные миры на дату выхода, но эти миры пусты и однообразны. Тупа геометрия с текстурами. Все. Игры хватает на покататься по городу пару часов и все. Проходить сюжет не интересно от слова совсем-приедь убей уедь. На этом строятся все основные квесты. Зарабатывают миллиарды долларов и не хотят нанять актёров озвучки для озвучивание на другие языки, за что огромный дизреспект. Считаю, что эта студия и проекты обязаны прекратить свое существование, либо делать качественно, а не так как сейчас. Ресурсов у них на это хватит, они не хотят Все сказанное выше, применяем к рдр, только мира ещё нуднее раз в сто
Дерьмак 3. В душе не ебу за что боготоврят эту игру. Обычный сюжет, обычные персонажи. Да, эта игра лучше многих, но не шедевр. Крепкий среднячок. Хотя 30-40 часов обязательных крестов портят картину. Прошёл половину-забыл с чего начал, дошёл до конца-забыл середину. Ну это личное моё мнение. Короче, крепкий среднячок, но никак не шедевр, как все говорят.
Год ов вар слитый на пека. Однообразное мочилово с омерзительным главным героем с переизбытком брутальности настолько, что от этого тошнит. Тупа всю игру ходишь и мочишь одних и тех же однообразных тупых нпс. Сюжет ни о чем, графика дерьмо даже не дату выхода на пс. Напомню, что это систем селлер, хваленый эксклюзив. Только вот оказалось, что этот эхсхлюзиф не дотягивает даже до крепкого среднячка, как и все остальные. В чем убедились все после слива на пека. Вывод: сони наебываеи с эксклюзивами, которые по факту дерьмо. Че, сонибои хавают, им главное что это эксклюзив, а не качество
Сюда ещё можно записать тот высер, который выходит стабильно раз в год. Всякие калы дути, поделки юбислфта и прочее. Такое даже с торрентов качать-себя не уважать. Про покупать молчу даже
>>279797790 >Потом уже вышел сан андреас на который так зумеры любят дрочить. Игра детства, потому что. А когда она вышло многие старички от нее плевались Если только те старички, которым сейчас от 40 и старше. У нас в сан-андреаску играли все, школьники, студенты, отличники, хулиганы, тянки и т.д.
>>279803851 >Зарабатывают миллиарды долларов и не хотят нанять актёров озвучки для озвучивание на другие языки >Нанимают актеров кино вроде Рея Лиоты на озвучку >Не доволен, что не заменяют на всратых актеров дубляжа Пиздец, дебил.
>>279791445 > Бесконечное лето Много лет назад тоже считал её шедевром, даже плакал в некоторых местах и долго отходил от неё. А потом у меня случились отношения. Целых 2 за три года. Появились знакомые, знакомые тян, какое-то общение. И снова запустив БЛ года так через 4-5, после первого прохождения, лет уже в 25, я просто погибал от кринжа, с неестественности и абсурдности происходящего. Общение между людьми, любовные линии - все это настолько далеко от реальности, что было тяжело это как-то прочувствовать и сопоставлять себя с ГГ. Так же и аниме на тему романтики. После того, как ты узнаешь, что такое ОТНОШЕНИЯ в жизни, ты уже не сможешь без кринжа смотреть на все это.
>>279803783 >а потом всю игру просто бежишь и стреляешь Как жалко, что в это время не встречаются в говне мочёные, и охрана, которые объясняют гордону что и зачем он сейчас будет делать, их в игру добавить-то забыли, также как и катсцену, в которой хеку фримана тащат на помойку истории, попутно зачем-то подавая сюжет не через блокнотик. Блять, да даже перед зеном никто ничего не поясняет, забыв упомянуть сущность, которая открывает порталы, что-ж такое-то!
>>279804062 Да дебилы те, кто имеют миллион дочерних кампаний, миллион сотрудников и дохуя миллиардов на счетах в банках и принципиально не хотят озвучивать игру. Очень классно проходить квесты, суть которых передана в 10 строчках, которые тебя показывают когда едешь в машине. Очень удобно. Иди блять, долбоеб, загонять в онлайн, чтобы новую машину купить
>>279803851 >>279804062 Ваши актеры никому нахуй не нужны, если игра говно, как было справедливо замечено.
>>279801997 Нет, я не рокир. А ты не рвися, реперок тупой, иди своих обезьяньих причитаний наверни, тебе же никто не запрещает. Зумерки, кстати, такую мочу слушают поголовно, удивительно, что ты не находишь с ними общий язык, долбаеб.
>>279804062 Дополню. Мне трижды аохуй кто там че озвучит. Мне главное,чтобы были полные раскрытые диалоги, которые раскрывают аолностью мотивации, суть сюжета и персонажей. Как в дерьмаке и киберпанке. Чтобы я это слышал блять на своём языке
>>279804284 Ебать дебил. Если ты не знаешь язык на уровне носителя, то ты один хуй всю суть не поймёшь. Так, как ты учишь и так как говорят на повседневе носители это разные вещи
>>279804430 Хз. Я из принципа прошёл пятую, санандрес и четвёрку почти, чтобы аргументировано срать в комментариях рокстарблядей. Ну и рдр чуть чуть играл, но ора настолько унылая, что я практически уснул за компом
>>279804449 На самом деле, как продукт они грамотно сделаны: аудитория - реперки, и игра такая же - скучная, однообразная, неизобретательная, тупая, про мафынки, драчки, еблю, бухло, тижолую жытуху уголовную и поцонов.
>>279804118 Ну там же одни омежки делали для других. Хз, мне в принципе зашло из-за атмосферы и какой никакой таинственности. А так с этих муток тоже проигрывал
>>279804599 Речь идет за две игры. >Импакта от оружия что в первой части никакого, что во второй, оружия не стреляют, а пукают. А помните как вторая часть
>Классы и скиллы >Аноним >>279791719 Класс: Проститутка (+15% к резисту пенетрейшн урону, возможно изучение только классовых скиллов). Скиллы: "Посос хуя 3 ур.", "Торг очком 2 ур.", "Самоотсос 4 ур.". Био: Анонним >>279791719 родился не в убежище, а на пустоши, от ноунейм шлюхи и, скорее всего, гуля. Мать научила его некоторым хитростям профессии, после чего продала караванщику за дозу. (+5% к заработку проституцией).
>>279789519 (OP) Помню лет пять назад скачал хл первый понастольгировать и после часа игры меня неиронично начало мутить и тошнить, пришлось выключить и пойти полежать. Хз, было ли это из-за плохого самочувствия, или реально игра так подействовала, но стори прям в тему треда
>>279804578 Да. Как продукт сделали норм. Выявили целевую аудиторию с айкью 60 и бьют в десятку. И выкачивают деньги уже почти 10 лет. Хз, ещё школьники очень любят, наверно они и есть 90%игроков. Просто те, к в гейминге основательно и давно знают что ожидать от этой шарашкирой конторы и качают с торрентов тупа карту заценить и отложить в самый дальний угол накопителя, чтобы на случай полного штиля в игрострое пробежать по быстрому от нехуй делать. Вот именно те, кто воспринимает гаминг как серьёзное увлечение и времяпрепровождение в эту хуйню особо и не играют, только запускают, чтобы оценить и отложить, как написал выше
>>279804118 Двачую. Рекомендую посмотреть анимцо "Так сложно любить отаку". Это чуть ли ни единственный представитель романтики, где поведение, реакции, переживания героев реалистичны и проецируемы чуть более, чем полностью. мне, как задроту, женатому на социоактивной розовой пони, прям кольнуло
>>279804985 > "Так сложно любить отаку" А ещё главгерои там взрослые работающие люди с хобби, планами, авралами, ебалами и всем-всем, а не подростки из студсовета.
>>279804916 С чего ты взял, лол? Очередной гениальный вывод? Хотя от человека, который считает гта пропагандой бандитизма сложно ожидать чего то другого.
>>279789519 (OP) Любая игра про фентези, каковыми являются 99% рпг/ммопг. Какие-то зелья/заклинания/проклятия и прочие колдунства вообще не прут. Дайте мне меч или бум-палку и я пойду хуярить врагов.
>>279805221 Тут не про пропаганду бандитизма, а про то, что игра сделана для тех, кто по этой теме ссытся. То есть школьники и прочие шизики с айкью 60.
>>279805337 Мэнхант не зашёл, какая-то хуета на движке саандреса. Лааааадно, про булли ниче не могу сказать, подловил сука. Не играл. Хотя если они не начали клипать её конвеером-косвенный вывод, что игра не зашла никому. Мб и норм, хз
>>279789519 (OP) Я только сейчас понял, что HL была своеобразной технодемкой с сюжетом для дого, чтобы разрабы покупали лицензию на голдсорс и в последствии сорс. Да, сюжет есть, но никто кроме как "ОАОА, ПРАРЫВНЫЕ ТИХНОЛОГИИ, БУДУЩЕЕ" пояснить за его крутость не могут.
>>279805769 То что это одна из первых нормальных полностью трехмерных игр где был огромный арсенал, какой-никакой ИИ, разнообразный игровой процесс, различные интересные красивые локации и зрелищные скриптовые сцены, плюс сюжет подавался не только тупо через катсцены и диалоги, но и через визуал. Да иногда надо было вставить диалог, но как правило это фразы персонажей типа "иди в X сделай Y" или диалоги военных или учёных,, но это в общем то сюжетно оправдано, и оно дополняло игровой мир, делая его живым. Не было заранее прописанной вселенной, и не было представления о том что творится за пределами комплекса блек меса, вся вселенная была ограничена тем что видел игрок на мониторе. Плюс ещё игра была достаточно интерактивной, что элемент погружения добавляло. В те времена второй плейстейшен ещё не вышел, а на пс 1 шутаны конечно были, но выглядели и игрались совсем по другому, не говоря о том уже, что пс 1 для шутеров не очень хорошая платформа
>>279805221 Конечно, это пропаганда гопничества. Получают бандосы пизды в игре? НЕТ! Наоборот, там НОРОТ устраивает блмнутые беспорядки против ЗЛЫХ ПАЛИЦЕЙСКИХ, а ганхстиры живут припеваючи. Натуральная пропаганда банд, репчика, грабежей, воровства, неуважения к закону, хулиганства, насилия и убийств.
>>279789519 (OP) В последнее время такие помойные игры выпускают, что вторая Халва всем даёт на клык.
Но в целом, если сравнить с шедеврами последнего десятилетия, Халва (и первая, и вторая) проигрывает современным играм в виду возраста. Но это не делает её плохой.
>Импакта от оружия Весь этот импакт заключается в том, чтобы помешать игроку прицелиться и попасть, а также использование киношных эффектов: тряска камерой, анимации, звук. Всё это есть в Халве. Просто она устарела.
В Халве продуманная игровая механика. Рекомендую посмотреть спидраны первой части и попробовать повторить самому. Игра совсем иначе будет восприниматься. Начнёшь замечать игровую механику.
>>279789519 (OP) Ммм, если первый Халф такой хуевый, то почему его не могут забыть уже столько лет? Ведь всё хуевое отмирает со временем или остается в памяти лишь кучки старожилов. Кто щас вспомнит про C&C: Renegade, например? Или про Shogo: Mobile Armor Division? Я помню, потому что олд-куколд, но много ли на них дроча сейчас? Часто ли покупают в Стимах и Гогах? Так почему с Халфой не так же?
>>279809399 >Так почему с Халфой не так же? Потому что халва с ее третей частью уже давным давно мемом стала. Тут вот на видео габен кует монтировку, например.
Чего в этой хуйне такого ОСОБОГО, что она на столько популярна? Я обычно с первого взгляда понимаю-кал игра, или нет, кал она по гамеплею или нет, так вот по моему это очередная дрочильня, в которой для прохождения всей игры грубо говоря можно тыкоть всего 2 кнопочки и знать одинаковые тайминги атак врагов, скучное дрочево, че там по сюжету то? Ну чел по очереди месит древнегреческих богов и каких то полубогов с сынишкой которого Кратос предусмотрительно отдал в кружок по стрельбе из лука, и чего тут интересного может быть? В чем я собственно не прав?
>>279809837 А игры для кого делаются? Для пришельцев с планеты Жопа? Для русалов с Атлантиды? Нет. Делаются как раз для вот этих вот миллионов. И миллионы решают, из чего им делать культ, а из чего нет. И если средние люди из этих миллионов не очень большого ума, то и культы у них будут сомнительные, это да. Но другого же большинства у нас нет? Более умного, более гурманствующего. У нас человечество одно, блять, и ХЛ делался для него. Не пойму, в чем проблема.
>>279810591 Я давно уже говорю, что переоценка или недооценка - это несуществующие в природе явления. Каждая игра получает ровно столько популярности, известности и внимания, сколько может. Как это должно работать? Приобрели такие тысячи игроков первый Халф в день старта продаж. Сели играть. Многим понравилось. Но они что, должны сказать себе: так, не стоит мне торопиться с переоценкой этой игры и не стоит рекомендовать её друзьям. Подожду-ка я сперва чего-то более оригинального, уникального, гениального? Не бывает так. Ты должен осознать, что твоя претензия применяется не игре, а к обществу, к человечеству. Это вот они посмели сделать культ из Half-Life и не сделать его из какого-нибудь Venom. Codename: Outbreak. Но это пустая претензия, абсолютно, если из последнего культ физически невозможно было сделать. Если его продавали меньшими партиями, если у него не было толковой рекламы и если он тормозил на старте на средних Пеках, то он соснул хуй и заслуженно соснул. Сорян за простыню.
>>279805428 Аликс очаровательна в своей беспардонности: "Гордон, моего папу захватили! Выручай! Езжай прямо через поля, кишащие муравьиными львами. Надеюсь, они тебя не съедят" Да я с тобой знаком едва, и папа твой мне не уперся! Крайнего нашла. Но игра требует, и я сажусь в багги. А потом она и говорит: "Спасибо! Ты не обязан был ехать!" Вот те раз! А у меня был выбор? Да вообще семейка еще та. Скукленный папаша проявляет заботу о дочери: "Уходите! Я не могу потерять тебя!" Так мы уже здесь вообще-то. Зря, что ли, рисковали? Хоть бы спасибо сказал, что пришли спасать твою задницу. И начинается: "- Уходите! - Я не уйду без тебя, папа! - Уходите! - Я не уйду…". Душераздирающая сцена. Так и хотелось вмешаться в их милый семейный спор: " Ну вы решайте тут, а я пожалуй ноги сделаю". Но не могу я убежать от этого маразма! Фальшивые слова, фальшивые чувства: "И кто тот герой, кто счастливчик, кто возьмет ракетницу и собьет супостата? Ах, да! Это Гордон Фримен, наш красавец - доброволец!" Вот те два! Я даже рта не раскрыл. Какой я к черту доброволец, если выбора нет? Зачем нести эту высокопарную чушь? Но она произнесена, и я ухожу делать кофе. Возвращаюсь. И что я вижу? Командир так и держит ракетницу на вытянутых руках. Геракл комнатный. Все замерли в ожидании - и свои и летающий враг. Все ждут, когда я возьму эту чертову ракетницу. Приходится брать - и моторчик царящего вокруг абсурда заводится. "Доктор Фримен, вы с нами! Это такоое счастье! Ребята испытают такоой душевный подъем!" Спасибо, что не оргазм. Ой, я не могу! И мне предлагают серьезно отнестись к этому детскому сочинению? Да по сравнению с ним сторилайн Doom3 - просто шедевр.
>>279805538 >Хотя если они не начали клипать её конвеером-косвенный вывод, что игра не зашла никому. До сих пор слухи ходят что они сиквел делают. Игра таки взлетела. Но мне кажется они просто затянули с ним и забили хуй.
>>279811764 Текст феерический, но в Doom 3 у тебя, по существу, тоже ничего не спрашивают. Типа, будьте любезны, метнитесь в портал и убейте там главаря. А если не хотите, то ладно, у нас тут есть другие квесты и другая сюжетная линия! Более того, старые игры делались тогда, когда в игровых студиях работали одни усатые задроты-компьютерщики, без толпы разноцветноволосых девушек, без штата психологов, грамотных сценаристов киношного уровня и так далее. Задроты физически-то могли адекватно отобразить отношения Гордона с Аликс? Или дать побольше мотивации главгерою? Сильно сомневаюсь. Но даже так, у Гордона не сильно-то много вариантов НЕ сражаться против Альянса и НЕ корешить с сопротивлением, проходя через семь кругом ада. Если ничего не делать, то будет хуже.
>>279811303 Я так не считаю. Думаю, что сейчас успешно можно формировать общественное мнение в играх, что издатели и делают. Обычный маркетинг. Ладно, к халве это не имеет никакого отношения, игра действительно хорошо стрельнула в свое время. Я про 2к22. Можно занести стримерам, чтобы они нахваливали игру, занести другим журналюгам. Мимокрок может посмотреть и согласиться и будет так же нахваливать игру лишь бы не выделяться, а быть со всеми.
>>279812620 Ну, справедливости ради во всех тесах какая-то ебанутая сложность и если выставить максималки, то будет действительно сложно. Сложно, но тупо.
Биошок, дисхонорд и другие игры с графоном, похожим на эти. Я хуй знает, может мне надо глаза лечить, но через несколько часов созерцания таких полумультяшных графониев как в биошоке и дисхонорде у меня начинает адски болеть голова и пространство за глазами. После этого начинается тошнота и духота, хуй знает что со мной, но сваливаю все на графон
>>279789519 (OP) диабло 2 - говно ебаное с вещами за 500к блять какие долбоебы вообще покупают вещи в сингловой дрочильни, те же шизики что и в борде продают говнопушки сюда же варсруфт 3 переоцененное говно в нашей местности не было никого кто играл бы или знал про этот мусор, все играли в халву, кс 1.6, команд оф конкер и сириус сэма, гта вайс и саня, сюда же еще и герои 3 говно говнина ссанина о культовости которой узнал уже во времена техернета 2008 год блять, среди нас никто не знал что это за поебень!!!
>>279813287 Двачую за биошоки, особенное первые два, у графона там типичные болезни той эпохи в виде блума от всех мало-мальски светлых участков картинки и лоснящегося маслянистого бампа, которым обмазано всё.
>>279812599 Мнение понятное и популярное. Его внушают многие игровые журналисты и просто коллективное геймерское бессознательное, так что и я его разделял. Но это наивняк, мол, что есть у игр вот честный путь добиться славы, а есть нечестные пути, и что есть переоценка с недооценкой. Вот эта игра мне нравится, а ей не уделяют много внимания - недооценка, значит. А вот гоночки, например, которые мне нахуй не нужны, но зато каждый год показывают на конференциях новую такую срань по несколько штук. Переоценивают, значит. Щас по-другому на это смотрю. Понимаешь, в дикой природе, например, у животного нету какой-то одной киллер-фичи, которая берет и делает его царем зверей сразу. Есть много разных преимуществ, но есть и много недостатков, неизбежно. И животному надо как-то сбалансировать всё это, чтобы выжить. Так же и здесь. Есть графика, есть сюжет, есть геймплей - а есть маркетинг. Тоже одна из составляющих успеха. В это входит и занос чемоданов блогерам (или в игровые журналы, как это было раньше). Если ты так можешь, то почему бы и нет? Конкуренты это сделают, так что и тебе надо решать. Если ты всё сделал хорошо, но обосрался с маркетингом - то это как если бы антилопа обвиняла свои недостаточно длинные ноги, что не удалось убежать от львицы. Не повезло тебе, хуле. Но мы щас не будем обсуждать, как грациозно ты бежала и какой у тебя хвост красивый был. Ты померла и земля тебе пухом. Это часть большой конкурентной борьбы. Обратные ситуации тоже были, когда маркетинга закупили на все деньги, а саму игру испортили. Маркетинг важен, но он не самодостаточен. Такие примеры культом не становились, как правило, за редкими исключениями, вроде Сталкера. С которым игроков жестко наебали и дали конечный продукт сильно хуже заявленного. Но всё таки было что-то атмосферное в этом деле и игроки прочувствовали что-то новое. Разрабы с игроками сами сперва не поняли, но через время всякие выживачи смогли еще полнее развить потенциал Сталкера. То есть, в нем действительно потенциал был. А не так, что просто маркетинг все эту игру навязал и сделал франшизой.
>>279815003 хуямонтов. в гейклубах в 1.6 играли, но переоценнное говно вроде дивабло никем не котировалось и никогда не видел ни у кого, как и ваших гоев 228, говно для быдла в общем как и группа хуярия, вот хой юра другое дело
>>279794708 Лол, ну ты и пиздец. Наверное, лучше всего быть таким как я. Я просто днище ЕБАННОЕ в любой игре. Да и опыта игрового у меня мало, чтобы тонкости распопробовать. Поэтому, я, зная это, не заморачивался и ловил ебалом охуенную историю про викингов, римских легионеров, вставших на пути драконьего огня и форт Бойярд Хелген из которого надо съебать любой ценой. И мой первый раз с Хадваром был охуенен, Алдуин - до усрачки страшен.
>>279789519 (OP) Фортнайт, дерьмак, все тесы, индипараши по типу вампире сурвайвыл, параши по типу дейс лайт два и джаст кал (кто вобще в это говнище играет?), все фаркраи - поносище ебаное, все батрояли, а особенно пубг, дегенеративно одебилевший тарков. Да мля, всего не вспомнишь... Хало - кал говна беременной старухи, днище ебаное, все 3д фолачи - отрыжка барсука, амонг асс - тупорылое говно, все выживалки по типу раста - отрыжка твоего бухого бати по пьяни отсосавшему немытый хуй своему корешу и так далее. Каловдутие и его производные - полнейший мегакал.
>>279803034 БАТЛФИЛД. Сука, никакой Бамзандер не подарит таких эмоций, как ГОНКА НА ДЖИПЕ ИЗ ФОЛЬГИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ, КОМАНДА ОРЕТ : "ГДЕ ЭТОТ ПИДОР!?" А У МЕНЯ СОЖГЛИ ДЖИП, Я ЯЙЦАМИ ПЕСКО ПРОТИРАЮ - НЫКАЮСЬ ОТ ТИГРА, СССУКА, УШЕЛ ВОТ НЕМЕЦКИЙ ФОРПОСТ ЗДЕСЬ ЕСТЬ ИХ КЮБЕЛЬВАГЕН... НЕТ, МЫ ВОЗЬМЁМ ПЗ.4! И НА АЭРОДРОМ БУР-БУР-БУР... ТЫ ПОСЕМУ, СУКА, ФЛАГ.... БУР-БУР-БУР... Я В ТАНКЕ! БРОСИТЬ ПАНЦЕРКАРФАГЕН, ПОЛОЖИВ ПОД МИНУ ПОД ГУСЕНИЦУ И ПОД СТРЕЛЬБУ ПУЛЕМЕТА ВДОГОН ВЗЛЕТЕТЬ НА УКРАДЕННОМ ШТУКАСЕ. И НАЙТИ ТОТ. ТИГР! И БОМБОЙ ЕГО! В ПИКЕ! И ПОПАСТЬ! И ВЗРЫВ! И ВРЕМЯ ЗАКОНЧИЛОСЬ, ИЗ-ЗА ТЕБЯ ПРОСРАЛИ! Охуительные времена были...
>>279809972 Последние две игры из серии по-моему даже не ради игры затевались, а чтобы попиарить художников по персонажам. Дескать у них там в сони всё настолько по высшему разряду, что над каждым чаром работает аж по три художника сразу. Но самое забавное, что в игре-то как раз и не видно ничего из того, что пиарили перед релизом, лол. Ну, вернее видно, только рядовой обывала едва ли на это обратит внимание, если он не посвящен в детали, куда ему нужно смотреть и на что обращать особенно пристальное внимание, чтобы словить вот этот самый вау-эффект, на который делала основную ставку пиар-кампания.
>>279816273 Взлетела и закономерно взлетела, абсолютно не удивительно. Не понимаю даже, как она могла НЕ взлететь при всех её вводных. Я играл только в первый Отсосин на релизе и только полчаса (комп едва потянул), но это неважно. Лично тебе он показался однообразной, учитывая или твою нелюбовь к вещам подобного жанра или твой большой видеоигровой опыт, в котором уже были на тот момент творения посложнее, поинтереснее. И твое раннее знакомство с игровой журналистикой, возможно. Но ты хотя бы принимай во внимание уровень среднего геймера обывателя. Ты почему-то решил, что большинство геймеров состоит из твоих клонов, хотя это не так. Большинство-то приняло Отсосин на ура с первой же части. На ура. Ты говоришь, что однообразно, а вот Васян сказал, что ему нормально. Вы изобретаете какие-то непонятные человечества, которых не существует. А потом вешаете ярлыки переоценки или недооценки. Но человечество - это не вы. И не ваши эстетствующие познания в кино, музыке, играх и литературе. Большинство людей срать хотело на это. И авторы Отсосина прекрасно знали это и метили именно в наибольшую аудиторию. И у них прекрасно всё получилось.
>>279816299 Зумир плиз. Олды все это проходили там. Когда после адской рубилки на перекрестке, остался в живых только ты. Сжимая потными ручонками мышку прыгаешь в штабной брэдли. и тапку в пол, надясь протащить его еще хотя бы на километр.
>>279816273 Если честно. Петвая часть оказалась самой же и удачной. Вот эта вот вся залупа с царством небесным и мы до конца не знаем, что же там такое. А вот потом пошло это говно с анонимусом. Какие-то путешествия во времени, память предков и прочая залупа конченная.
>>279805242 Прошел 1-2 фолач раза по десять каждый, даже челеджно без убийств, ну кроме квестово обязательных Фрэнка там, и то не на прямую. Так вообще считаю фолачы переоцененными, почти на гране калговна, даже для своего времени.
>>279818711 Да не приняли его на ура. Если графическую составляющую хвалили, то от скудного геймплея плевались. Это именно, что технодемка была. Многие дропали, но это не мешало им полюбить скрытый клинок и всю эту эстетику.
>>279819081 Я про первую Батлу, с лампочками хп и Б-17 за которые дрались на респе. Она столь же древняя,как и твоя Арма. Что было в клубе- в то и резались. А так - приходилось дрочить то,что было на дисках. Коммандос, Мехворриор и стратегии.Даже про Моррошинд не знал тогда. Не повезло.
>>279820144 Мне неважно, что там говорили более опытные и осмысленные игроки, и что писалось в рецензиях, слышь. И твоя нынешняя рефлексия уже никак не изменит прошлого факта. Игра выстрелила по массам казуалов, разошлась и окупилась. Потому она и обзавелась сиквелами потом, которые тоже умудрились не потонуть в песках времени. Поверь, меня тоже не устраивает это всё. Я тоже хотел бы, чтобы средний человек был поумнее, поразборчивее, чтобы его не так легко было наебать и чтобы он не хавал с потрохами дорогую и богатую маркетинговую лапшу на уши. Но именно так и происходит. Я бы тоже хотел свалить всё на рекламу, капитализм и корпорации, и отмазать простой народ. Но просто народ в своей массе туп, к сожалению. А маркетинг - это лишь способ абьюза несовершенств человеческого индивидуального и коллективного мышления. Это способ широко распространить весть о своей игре, но игру надо всё равно сделать минимально играбельной, чтобы это в целом сработало на коммерческий успех и на продолжения. Одним маркетингом нельзя продать то, что неиграбельно для большинства. Хотя многие пытались, конечно же. Но у большинства гораздо менее завышенные требования. Что ты там говорил? Технодемка? Да никого, в целом, и не пугают технодемки. Казуалы не знали, что это.
>>279820144 Тоже нормальное явление. Это же времена до широкого распространения интернета. Сейчас вот есть возможность собрать фидбек после релиза и сидеть допиливать игру. А тогда основная доля фидбека набиралась уже к производству продолжения.
>>279789519 (OP) Хуй знает, я зумер 22 лвл, каждые пару лет перепрохожу первую халву. Люто доставляет этот древний взгляд на секретные технологии, что-то типо ретрофутуризма. Дизайн всего-мле почтение.
>>279818711 > комп едва потянул Это что у тебя за кусок пизды такой был? Игра была оптимизирована куда лучше курвака и вылеталкера того же года высера. На нищекомпе с самым нижним игровым железом актуального поколения, на которых вылеталкер и курвак прям сурово так лагали, игра в принципе делала 30 стабильных кадров в 720р и даже в режиме dx10 с полностью выкрученными на ультра настройками. Может и больше, лично я просто не отпускал фреймрейт выше. А вот под dx9 так и вообще летала гораздо шустрее 45 кадров, хоть я до сих пор и не понял в чем была магия, так как все графические различия заключались только в более плавном эффекте размытия и фильтрации теней на персонажах. Следующая часть вообще еще лучше работала на том же самом железе. Косячить убисофт стал где-то после гост рекона 2012 года. Вот с него начался полный неадекват, он не показывал даже 20 фпс ни то что на актуальном хай-энде того времени, а даже спустя три года продолжал точно так же лагать на архитектуре нового поколения. Причем обсералась игрулька на безобидном SSAO, уж не знаю через какую жопу его делали, но он блять в этой игре прожорливее чем HBAO+ из четвертого фар края.
>>279810304 Ну вот ты и сам признал, что халфлайф хуевый. Потому что делается для тупого большинства.
>У нас человечество одно, блять Любимая мантра быдлана - "ну большенство жы у нас адно! Как можна игнорить волю бальшенства". Да можно, и вполне успешно - инди-игры тому яркое подтверждение. А еще есть такой момент, что "большенство" и "те, кто готов платить за качественный продукт" - это зачастую разные люди.
Начинаю тред с серии Half-Life
Захватывающее путешествие молчаливого протагониста по канализациям. Надеюсь когда-нибудь мне хоть один человек объяснит, почему эта игра везде считается лучшим шутером планеты. Я лучше калофдутие с торрента скачаю и пройду, чем в очередной раз буду передвигать ящики и нажимать переключатели. Импакта от оружия что в первой части никакого, что во второй, оружия не стреляют, а пукают. А помните как вторая часть нашей копроигрушки начинается? Пока вам пикрил 2 выдаст монтировку, чтобы снова увлекательно месить глину коробочки пройдет минут 40 увлекательной болтовни болванчиков и шуток про "Какую кошку?". Охуенная копроигрушка, вольво, 10/10.