Сохранен 1008
https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Варгеймов тред #8

 Маляр 11/12/21 Суб 19:48:33 #1 №1197236 
1639241311626.jpeg
1639241311747.jpeg
1639241311836.jpeg
1639241311933.png
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
Не так давно вышло продолжение combat mission cold war

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Так же на днях вышла новая игра в ранний доступ от разработчиков Ultimate Admiral: Dreadnoughts

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - седьмой
Маляр 11/12/21 Суб 20:11:55 #2 №1197238 
Сейчас перды развизжатся что седьмой не в архиваче
Маляр 12/12/21 Вск 14:08:08 #3 №1197291 
slava-BG1-irootoko-JR.jpg
>>1197236 (OP)

Дреды я вижу таки допиливают до уровня РТВ2 с графоном??? Или пока еще далеко до идеала????
Маляр 13/12/21 Пнд 13:47:09 #4 №1197420 
>>1197291
С прошлого треда перекину:
Кампании очень хилые пока, только 2 нации и война до победного, с победой игра заканчивается. В техах бывают плейсхолдеры попадаются. В целом за 10 игровых лет ты врагу флот выпилишь и у него революция случится, что равно победе. Я за Британию где-то за 6-8 часов прошел (как раз лет 10 игровых) со стартом в 1890-ых.
Но вот в чем пока залипнуть можно - это в морской академии. Там пока что 56 миссий где ты под определенную задачу и определенный бюджет собираешь корабль, ну а потом пытаешься эту задачу выполнить. Контента в них гораздо больше чем в кампании.

В целом, у них изначально и был прицел на ртв с графеном. Сейчас контент какой-то имеется, но если именно кампания интересует, то лучше подождать.
Маляр 13/12/21 Пнд 17:24:50 #5 №1197460 
>>1197420
>В целом, у них изначально и был прицел на ртв с графеном. Сейчас контент какой-то имеется, но если именно кампания интересует, то лучше подождать.


А как там механики??? Точность, затопления, пожары, выбитые отсеки, торпедные атаки миноносцев под сгущающуюся тьму?
Маляр 13/12/21 Пнд 17:25:54 #6 №1197461 
>>1197238
>перды
Нах ты съябал с дота треда животное?
Маляр 13/12/21 Пнд 17:49:45 #7 №1197466 
>>1197461
Чтобы ещё и там с тобой не общаться, долбоёб.
Маляр 14/12/21 Втр 13:40:34 #8 №1197572 
Кто там по почте предлагал зарубиться, предлагай варианты.

Боты надоели, готов играть во что угодно - варгеймы от тиллера, комбат мишн, настольные варгеймы в тейблтопе и тд.
Маляр  14/12/21 Втр 14:35:37 #9 №1197585 
Thunder Tier One есть желающие в коопе?
Маляр 14/12/21 Втр 17:01:27 #10 №1197647 
https://www.twitch.tv/slitherinetv
Презентация от слизеринов.
Маляр 14/12/21 Втр 17:11:43 #11 №1197655 
>>1197647
Новые анонсы в 19 часов. Играющие Кошки должны что-то привезти. Надеюсь не слишком жёсткая игра будет. Хотя бы "Донбасс" на основе Сирия Варфаре.
Маляр 14/12/21 Втр 18:49:07 #12 №1197716 
https://www.youtube.com/watch?v=3LUcZfs-_l0
Маляр 14/12/21 Втр 20:44:39 #13 №1197762 
>>1197716
Когда выйдет?
Маляр 14/12/21 Втр 21:19:16 #14 №1197785 
>>1197647
Кошки выпускают игру по Терминатору.
Маляр 14/12/21 Втр 21:22:22 #15 №1197787 
>>1197716
Дату не называли? Последнее они писали что заеб с работой и корона и ваще дай бог в 2022...
Маляр 14/12/21 Втр 23:03:59 #16 №1197837 
экспансион.jpg
Вышла сводная инфа по расширению Военно-Морского Экселя: https://nws-online.proboards.com/thread/6222/rtw2-expansion-catalog
- 8 наций в игре, они могут устраивать войны между собой.
- Балтику выделили России как отдельный от Атлантики ТВД.
- Можно влиять на параметры "вашингтонских" соглашений.
- ПЛ теперь распределяются по стратежной карте ручками (опционально можно их автоматизировать), корабли до появления радио на ней двигаются с задержкой. АИ не любит воевать узостях после появления авиации.
- Можно тренировать борьбу за живучесть.
- можно формировать дивизии кораблей, назначать и снимать капитанов и адмиралов с перками.
- будут вертолеты (в основном для ПЛО), специальные смешанные эскадрильи, разделение на легкие/тажелые реактивные истребители, ракето-торпеды и ПКР "воздух-поверхность".
- На корабли ведется статистика, по мере старения они получают разнообразные проблемы, при апгрейде можно навесить вертплощадку, а авикам - спилить надстройку под корень.
Учитывая рамки игры с 1890 до 1970, куча новых техов для систем вооружения - от старых пушек и брони Компаунд до противоракет и гатлинг-зениток.
Размер и положение надстроек в редакторе можно менять, отдельные слои можно сохранять и загружать на новый проект.

Из минусов - атома НЕ БУДЕТ. Ни мирного, ни военного.
Когда выйдет (и где) - неизвестно, владелец онлайн-магазина помер и до завершения процесса о наследстве магазин заблокирован.

Маляр 14/12/21 Втр 23:51:27 #17 №1197844 
>>1197762
>>1197787
Не называли. Там вообще по-моему только для Distant Worlds 2 дату озвучили.
Маляр 15/12/21 Срд 03:55:26 #18 №1197853 
>>1197291
Бля, напомните название поделия
Маляр 15/12/21 Срд 14:16:21 #19 №1197917 
>>1197853
Ultimate admiral dreadnoughts, оно?
Маляр 15/12/21 Срд 14:51:34 #20 №1197931 
>>1197853
Бородино.
Маляр 15/12/21 Срд 18:46:57 #21 №1198021 
>>1197460
Всё есть, разве что ночных атак не завезли ещё.
Маляр 15/12/21 Срд 21:21:06 #22 №1198046 
1570955868983.png
Бля как боевка в этой игре работает. Вроде двинул корпуса с атакой на янкесов осаждающих александрию и просто в щи прошелся по ним катком, хотя их там в три раза больше было. В других же битвах можно отлететь даже 1 к 1. Знатоки Ageod присутствуют?
Маляр 15/12/21 Срд 21:49:22 #23 №1198051 
>>1198046
Мануал открывал?
Маляр 15/12/21 Срд 21:52:03 #24 №1198052 
>>1198046
> в щи прошелся
Не вижу. Вижу что у него из 110000 легло 25, а у тебя из 30 - шесть.
Практически это ничья
Маляр 15/12/21 Срд 22:05:02 #25 №1198055 
>>1198052
нормальные у тебя ничьи. у тебя родственники случайно ржевскую операцию не планировали?
Маляр 15/12/21 Срд 22:10:23 #26 №1198059 
>>1198046
Дохуя факторов. Может там уже все уставшие с плохим саплаем были.
Маляр 16/12/21 Чтв 08:56:07 #27 №1198110 
>>1198046
>chad конфедерат супротив virgin федерала

>>1198052
Генерал Макдауэлл, залогиньтесь.
Маляр 16/12/21 Чтв 09:12:21 #28 №1198113 
image.png
>>1197236 (OP)
Уважаемые генералы, почему в вите некоторые юниты красные?
Маляр 16/12/21 Чтв 09:13:19 #29 №1198114 
>>1198059
>саплаем
Снабжением.
Маляр 16/12/21 Чтв 09:56:09 #30 №1198117 
>>1198114
Срыгос в пикабу оформляй
Маляр 16/12/21 Чтв 09:57:36 #31 №1198119 
В агеодах вообще есть какой-то толк таскать в армии пачку офицеров без подчинённых им непосредственно юнитов?
Маляр 16/12/21 Чтв 10:04:59 #32 №1198121 
>>1198117
Школьник, ты как из тикток-треда выбрался?
Маляр 16/12/21 Чтв 10:11:08 #33 №1198124 
16122600599690.png
>>1198121
> Школьник, ты как из тикток-треда выбрался?
Маляр 16/12/21 Чтв 10:17:41 #34 №1198125 
16381158020330.jpg
>>1198124
Маляр 16/12/21 Чтв 14:14:21 #35 №1198191 
>>1198119
Да, если твоей армии командных очков не хватает можно просто генералов напихать. В гражданке вот каждый по 2 очка дает
Маляр 16/12/21 Чтв 14:18:09 #36 №1198194 
>>1198191
Дак там 2 очка это мизер совсем, если армия не объединена нормально по бригадам/дивизионам
Маляр 16/12/21 Чтв 14:24:58 #37 №1198198 
>>1198194
Ну иногда этих 2-4-6 очков и не хватает + бригады например по условиям кампании формировать еще нельзя.
Маляр 17/12/21 Птн 03:08:46 #38 №1198419 
>>1198113
АХАХХА ЛОЛ БЛЯ, ЭТО ГВАРДЕЙЦЫ КРАСНЫМ ОТМЕЧАЮТСЯ БЛЯЯЯЯ
Маляр 17/12/21 Птн 12:44:27 #39 №1198447 
>>1198419
Там и черные, и зеленые, и разноцветные есть.
Маляр 17/12/21 Птн 22:41:32 #40 №1198560 
>>1198447
Выебнулся, пердуль? Пост мой ещё раз прочитай, хуесосикс. Причём тут чёрные и зелёные?
Маляр 17/12/21 Птн 22:43:30 #41 №1198561 
>>1198560
Малыш, просто съеби нахуй обратно в свой паблик сосач, не отсвечивай.
Маляр 18/12/21 Суб 08:16:47 #42 №1198576 
>>1198021
Завезли. Просто визуально ночь никак кроме -ХХ% к точности и обнаружению не отображается. Причем у меня ночной бой в кампании был. Там это прямо абсурдно было когда на расстоянии в пару км из инвиза перед моими CL вылезали транспортники.
Маляр 18/12/21 Суб 08:24:05 #43 №1198578 
Никогда играл в игры от григсби, думаю купить вите2, чего ожидать?
Пару гайдов посмотрел вроде ничего ужасного как пишут не вижу...
Маляр 18/12/21 Суб 12:34:41 #44 №1198596 
Флешпойнт кампейнс южный шторм дата релиза - второй квартал 2022
Маляр 18/12/21 Суб 16:35:56 #45 №1198650 
>>1198578
Ожидай Самую масштабную и проработанную игру про Великую отечественную. Прежде чем покупать, ты должен понимать, нужно ли это тебе. Впрочем, ты обычная 20-ти летняя вниманиеблядь. Ты бы мог просто скачать с торрентов и посмотреть. Но тебе нужно обязательно высраться на дваче, чтобы тебе все отвечали. Играй-ка ты дальше в хойку с одноклассниками и смотри Навального.
Маляр 18/12/21 Суб 18:39:53 #46 №1198692 
>>1198576
чего не завезли так больше настроек в кампании. Каждый раз начинаешь войну со сраными англичашками с какими-то мазилами вместо комендоров. И нельзя отправаить корабли учиться где-нибудь на Балтике.
Маляр 18/12/21 Суб 19:56:45 #47 №1198716 
>>1198650
Хуя проекции у тебя, пердеж. Или у вас в паблике сосач это канает за троллинг?
Маляр 19/12/21 Вск 01:13:52 #48 №1198771 
image.png
image.png
image.png
image.png
https://store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/
Там юджины новый варгейм выпускают, непонятно это тот же самый варгейм будет или что-то реалистичнее.
Маляр 19/12/21 Вск 16:27:12 #49 №1198839 
>>1198771
Что непонятного? И так видно, что это перезапуск WG:ЕЕ. Игра явно хорошая, но к тематике треда вообще никакого отношения.
Маляр 19/12/21 Вск 17:01:48 #50 №1198841 
>>1198771
Шестой раз одну и ту же хуету продают.
Маляр 19/12/21 Вск 17:03:42 #51 №1198842 
>>1198839
>Игра явно хорошая
Проиграл с дауна. Что у тебя ещё хорошее? В тылу врага?
Маляр 19/12/21 Вск 18:19:00 #52 №1198868 
карманный линкор.png
Давно в треде не было ахуительных дизайнов кораблей
Итак, встречайте Графа Шпее, карманный линкор с шестью 430мм орудиями. Нахуй вообще нужны сашки, когда можно строить такую ебалу?
Маляр  19/12/21 Вск 21:42:04 #53 №1198923 
>>1198868
>карманный линкор
А как ты будешь Атлантическую торговлю контролировать?
Маляр 19/12/21 Вск 23:05:27 #54 №1198947 
>>1198868
Не, ну это уже достойная претензия на приз "Говно без задач 2021".
Бахни учения, выйди на одном солидном CA против этой ебалы, итересно долго ли она протянет и как помрет.
Я ведь верно понимаю что в 28 году её 11 дюймовки с любого расстояния пробивают?
Маляр 19/12/21 Вск 23:20:20 #55 №1198959 
17дм.png
10дм.png
>>1198923
Кого?
>>1198947
Ну как тебе сказать. Сашок с 10дм сможет нормально пробивать только с 10к ярдов, в то же время мой карманный линкор будет протыкать крейсерские хуитки с любого расстояния и в любую проекцию. Ну а даже одно попадание такого чемодана с огромной вероятностью сделает сашка небоеспособным.
Маляр 20/12/21 Пнд 13:17:57 #56 №1199066 
3.jpg
>>1198959
>даже одно попадание такого чемодана с огромной вероятностью сделает сашка небоеспособным.
Ну во-первых, не обязательно сделает - пассфру и суперструктуры никто не отменял. Во-вторых, главная проблема не в сашках, а в жирных васянах, к которым его будет кидать, и в эсминцах, против которых трехдюймовка уже немного не торт. А еще, такие сундучки очень любят пелоты...

Грубо говоря, твой дизайн рассчитан на "золотой снаряд" в дальнобойной дуэли, после чего противник либо лопнет, либо потеряет ход и боевой настрой, и его останется только отпедофилить на догоне. Но если кто-нибудь прорвется в ближку, или просто бой сгенерится в тумане/дожде, роли в этом БДСМ слишком легко меняются.

Ну и до кучи - старый скрин, на коем изображена самая крупная жертва ВОСЬМИДЮЙМОВЫХ крейсеров. ЧСХ, оба ее оппонента выжили.

другой анон
Маляр 20/12/21 Пнд 13:19:02 #57 №1199067 
>>1197236 (OP)
Скажите зелёному, что за игра на 2 пике?
Маляр 20/12/21 Пнд 13:20:06 #58 №1199068 
>>1199067
оно
>>1197917
Маляр 20/12/21 Пнд 13:45:07 #59 №1199077 
>>1199068
Спасибо
Маляр 20/12/21 Пнд 13:53:16 #60 №1199078 
>>1198959
я думал ты рофлишь. А ты на серьезных щах..
>Сашок с 10дм сможет нормально пробивать с 10к
Фигасе как ты эту таблицу её прочитал) Я читаю её так: броня не дает адекватной защиты от 10 дм.
>Сашок с 10дм сможет нормально пробивать только с 10к ярдов, в то же время мой карманный линкор будет протыкать крейсерские хуитки с любого расстояния и в любую проекцию.
Т.е. в столкновении с одиночным вражеским сашком твоя шляпа будет держаться на дистанции и расструивать издалека?
Тогда могу только выразить увожение следующим конструкторским решениям, таким как:
1. Балдежное размещение всех орудий спереди от рубки, чтоб когда сашок будет гнаться за тобой пытаясь войти в эти 10к, а ты будешь улепетывать держа дистанцию ни одно из твоих 6 орудий не могло нормально в него стрелять.
2. 80 снарядов на орудие - бой на дальних дистанциях в 30-х он ведь такой, славится невероятно меткими попаданиями, а 80 снарядов хватит всех.
И еще набор фактов для размышления:
1. Дневная видимость это от 12-20к ярдов
2. Снаряду не обязательно пробить основной бронепояс чтоб замедлить судно, этого можно добиться затоплением оконечностей, которые у тебя вообще не защищены (AoN же).
3. Орудия дорогие, потому сашок будет вплоть до 1.5 раза дешевле.

Че думать, проведи два учения: за сашка и за шляпу. За сашка пытайся сблизится и расхерачить лохань вблизи, за лохань держать дистанцию от сашка, расстреливая его.
Маляр 20/12/21 Пнд 14:08:08 #61 №1199083 
>>1199066
> и его останется только отпедофилить на догоне.
А вот тут то и кроется прикол:
ну предположим поперестреливались они издалека, залпов 20 потратила эта вундервафля, добилась одного хорошего попадания по сашку, с пробитием, с затоплением, ход потерял. Ну короче Сашку уже как-то не в кайф, он разворачивается в порт.
И как наша вундервафля может этим воспользоваться? Да особо никак: подойти не может - рискует что орудия сашка все еще сделают бо-бо и поплохеет в случае чего нашей вундервафле резко и быстро (ибо бронирование хуже чем у сопоставимого сашка). Потому она может только продолжать струять издалека. Вот тут-то боекомплект из 80 снарядов сыграет свою роль. Эта шляпа будет периодически оставлять недобитков, причем иной раз даже очень битых, которых сашок бы не отпустил
Маляр 20/12/21 Пнд 14:59:36 #62 №1199089 
>>1199083
Кстати да, этого прикола не заметил. В догон-то будут работать три пушки, а ответка прилетит из шести десятидюймовок, способных как раз на большой дистанции проткнуть "Графу" палубу. Таким макаром неизвестно, кто больше огребет.
Маляр 20/12/21 Пнд 16:51:41 #63 №1199150 
>>1199066
>Ну во-первых, не обязательно сделает - пассфру и суперструктуры никто не отменял.
Ну и? Это с каждым кораблем случается.
>Грубо говоря, твой дизайн рассчитан на "золотой снаряд" в дальнобойной дуэли, после чего противник либо лопнет, либо потеряет ход и боевой настрой, и его останется только отпедофилить на догоне.
Да
>Но если кто-нибудь прорвется в ближку, или просто бой сгенерится в тумане/дожде, роли в этом БДСМ слишком легко меняются.
То все сведется к рандому и рулетке, но в этой рулетке мой карманный линкор имеет больше шансов т.к масса залпа у него банально больше, снаряды то больше тонны весят, а у 10дм - 250кг в лучшем случае. Ну и на расстояние до 10к ярдов Граф спокойно пробивает любые существующие линкора.
>Ну и до кучи - старый скрин, на коем изображена самая крупная жертва ВОСЬМИДЮЙМОВЫХ крейсеров. ЧСХ, оба ее оппонента выжили.
Как то попытался тремя новыми сашка сблизится со старым линейным итальянским самотопом, но два моих сашка сделали шип блов ап.
>>1199078
>Я читаю её так: броня не дает адекватной защиты от 10 дм.
Ты там 17дм с 10дм случайно не попутал?
>1. Балдежное размещение всех орудий спереди от рубки, чтоб когда сашок будет гнаться за тобой пытаясь войти в эти 10к, а ты будешь улепетывать держа дистанцию ни одно из твоих 6 орудий не могло нормально в него стрелять.
Ну такой себе аргумент. Ты ж понимаешь, что я без особого увеличения тоннажа могу впихнуть супремосед башню, или же разнести их по корме и носу.
>80 снарядов на орудие - бой на дальних дистанциях в 30-х он ведь такой, славится невероятно меткими попаданиями, а 80 снарядов хватит всех.
На сашка хватит, крейсер не линкор и 10-15 попаданий для затопления по нему не требуются.
>Снаряду не обязательно пробить основной бронепояс чтоб замедлить судно, этого можно добиться затоплением оконечностей, которые у тебя вообще не защищены (AoN же).
Имплаинг кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности.
>3. Орудия дорогие, потому сашок будет вплоть до 1.5 раза дешевле.
60кк против 75кк? Ух бля, иканомия.
>Че думать, проведи два учения: за сашка и за шляпу. За сашка пытайся сблизится и расхерачить лохань вблизи, за лохань держать дистанцию от сашка, расстреливая его.
Ну давай, сбрасывай своего сашка мечты, буду устраивать гладиаторские бои мечты.
>>1199083
>ибо бронирование хуже чем у сопоставимого сашка
Покажешь мне сашка в полтора раза дешевле и с девяткой в поясе, лол?
Маляр 20/12/21 Пнд 17:03:06 #64 №1199167 
sanchez.png
Ну ладно, пойдет карманный линкор против двух таких сашков
Маляр 20/12/21 Пнд 17:54:27 #65 №1199231 
состояние сашка.png
состояние васяна.png
точность орудий.png
сашок орудия.png
Испытал васяна пока на одном сашке и сашки зарулены в кал. Вообще без шансов. Весь бой прошел в зоне свободного маняврирования васяна на дистанции в 15-16к ярдов. Сашок добился только четырех попаданий, да и те - фугаской, в то же время васян просто порвал оппонента, один дополнительный узел сашку не помог. Скину логи по сашку. Ни одного нипрабила от 17дм, кроме одного пазсроу, да и это пробитие посекло ПМК осколками. Даже без супремосед башни васян подавляющую часть боя вел огонь всеми орудиями. Сашкодауны, вы убедительно попушены.
13 08:26 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
13 08:47 Main battery scores 2 hits on BC Derfflinger
13 08:48 17 in 16026 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
13 08:51 17 in 16227 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
13 08:51 17 in 16227 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 08:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
13 08:58 Limits flooding! (49)
13 09:00 Limits flooding! (28)
13 09:01 Limits flooding! (0)
13 09:19 17 in 15190 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
13 09:22 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
Орудия сашка перестали выступать после получаса боя.
13 09:33 17 in 16104 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 09:42 17 in 16384 yds Secondary battery hit
(BC Derfflinger, AP)
13 09:42 17 in 16384 yds Engine room hit D (BC Derfflinger, AP)
13 09:54 17 in 15208 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 09:58 17 in 14518 yds Superstructure passthrough hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
13 10:00 17 in 14374 yds Near miss! (BC Derfflinger, AP)
13 10:11 17 in 15546 yds Secondary battery hit
Fire started (BC Derfflinger, AP)
13 10:11 Fire spreads (2)
13 10:34 Fire spreads (3)
13 10:37 Fire reduced by damage control (2)
13 10:41 17 in 12951 yds Critical hit ! Conning tower hit! (BC Derfflinger, AP)
13 10:48 17 in 13052 yds Turret Y hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
13 10:52 17 in 12934 yds Superstructure hit. Splinters perforate uptakes (BC Derfflinger, AP)
13 10:52 Limits flooding! (7)
13 10:53 Limits flooding! (1)
13 10:53 Fire spreads (4)
Тут уже все для сашка, гейм овер.
13 10:55 17 in 12759 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, HE)
13 10:55 17 in 12759 yds Superstructure passthrough hit
Fire spreads (BC Derfflinger, HE)
13 10:59 17 in 12021 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:00 17 in 11932 yds Critical hit! Fire control damaged (BC Derfflinger, HE)
13 11:00 Fire spreads (7)
13 11:05 17 in 10372 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:05 Fire spreads (8)
13 11:06 17 in 10131 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
13 11:08 17 in 9789 yds Turret A hit T Turret disabled (BC Derfflinger, HE)
13 11:11 3 in 9640 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:12 3 in 9766 yds Superstructure hit DE
(BC Derfflinger, HE)
13 11:24 17 in 9770 yds Fore/aft hull hit * (BC Derfflinger, HE)
13 11:24 Ship sinking.
У васяна осталось 20% снарядов, но тут нужно учитывать, что у него был нулевой экипаж, с опытными парнями будет поярче.
Маляр 20/12/21 Пнд 17:58:27 #66 №1199237 
Съебитесь нахуй со своими корабликами, школота ебаная
Маляр 20/12/21 Пнд 18:29:38 #67 №1199273 
сашок приуныл.png
граф еще здоров как бык.png
А вот вам учения ночью. Расстояние - 4к ярдов, думаете тут сашок дал пососать? А хуй там, как я уже говорил, у васяна сильно побольше вес бортового залпа, к тому же он вливается одномоментно. Сашку опять оторвало ебало, только благодаря мемецкому качеству он остался на плаву. Брит бы уже сделал шипс блов ап. Но к сожалению васяну прилетел крит в рули, так что продолжить догонялки он не смог по объективным причинам. Логи саши.
09 21:18 Secondary battery scores 1 hit on BC Derfflinger
09 21:19 17 in 3503 yds Turret B hit T Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
09 21:19 17 in 3503 yds Turret A hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
09 21:20 Main battery scores 2 hits on BC Derfflinger
09 21:20 17 in 3706 yds Superstructure hit Bridge damaged. SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
09 21:20 17 in 3706 yds Turret Y hit T Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
09 21:20 3 in 3706 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, HE)
09 21:23 17 in 3801 yds Critical hit
! Conning tower hit! (BC Derfflinger, AP)
Логи васяна.
09 21:18 4 in 3333 yds Fore/aft hull hit (CA Victoria Louise, HE)
09 21:19 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
09 21:20 10 in 3706 yds Critical hit
! Rudder damaged! (CA Victoria Louise, AP)
09 21:20 10 in 3706 yds Engine room hit B * (CA Victoria Louise, AP)
09 21:20 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
09 21:20 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
09 21:23 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
09 21:44 Rudder repaired!
Маляр 20/12/21 Пнд 18:36:50 #68 №1199276 
>>1199273
>>1199231
>>1199167
>>1199066
>>1198868
Репорт
Маляр 20/12/21 Пнд 18:38:17 #69 №1199279 
>>1199276
В треде варгеймов обсуждают варгеймы. Что ж это творится?
Маляр 20/12/21 Пнд 18:41:40 #70 №1199281 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>1199150
>я без особого увеличения тоннажа могу впихнуть супремосед башню
Аргумент к чему? Ты конкретный дизайн скинул для обсуждения, а не если да кабы. Я и написал конкретный недостаток этого десигна.
Еще 2 вопроса к десигну:
1. Если ты расчитываешь струять издалека, зачем защита от торпед 2?
2. 20% пенальти к скорострельности за слишком большие орудия не жмут? это ж равносильно (даже больше) как одну эту 17 в помойку выкинуть.
3. Я только что заметил что ты его и shot range сделал. Омг Что это за кораблик и зачем он такой вообще нужен?
>Ты там 17дм с 10дм случайно не попутал?
Все верно, вторая пикча. Нет immunity zone же от 10 дм, что не так?
>Имплаинг кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности.
Это не про то что " кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности" а про то что "за счет превосходства по скорости я буду держать дистанцию на которой буду неуязвим, а сам буду наносить урон" в реальном бою заканчивается резким и неожиданным попаданием в оконечность, после чего уже противник диктует дистанцию.
>60кк против 75кк? Ух бля, иканомия.
>Покажешь мне сашка в полтора раза дешевле и с девяткой в поясе
Нахуй оно такое надо? Ну можно же быть человеком не дрочить этих переростков, построить нормальный СА в 10000-14000 тоннажа за 50к, остатки отправить в фонд помощи линкорам.
>Ну давай, сбрасывай своего сашка мечты
Ну проблема в том что я сейчас пооткрывал сейвы и не нашел Сашков аж в лютые 18 к тоннажа, хз имеет ли смысл такой вообще делать.
Бой 1:
Вот вышел на твоей вундервафли против Сашка 16к в хорошую погоду. Заметил его на 25500, старался расстреливать его с 20-22 к, добился 2 попаданий. Случайно подпустил на 18200 (да, это я раканул), этот пидрила первым залпом мне попал в оконечность, пока я улепетывал он попал еще раз, я потерял узел хода.
150 минут спустя видимость упала до 15 000. Ну собственно на этом бой окончен, не бодаться же с ним в ближнем.
Ну че, будем тестить еще.
Сашок на последнем скрине, как по мне слишком здоровый.

Маляр 20/12/21 Пнд 18:42:22 #71 №1199283 
>>1199279
В треде один инфантильный шизик срёт своим нахуй никому не нужным маня-дневничком про свои кораблики.
Маляр 20/12/21 Пнд 18:53:18 #72 №1199289 
>>1199231
>>1199273
У Сашка нет ТА, несчитово!
А серьезно, первая встреча = гарантированному убеганию от ПАРЫ Сашков (по-пацански, один на один, их к Васяну редко кидает) - чиста из-за расхода БК. Енджой ер Ла-Плата ИРЛ.
А второй бой показывает всесильность рандома для такого рода корабликов. Потому что у ИИ на них стоят ТА и крит в руль/мостик/нипрабил с клином башни вполне может оставить беспомощного нагибатора среди стаи товарищей. Благо, что ИИ не умеет добирать подранков нормально, у меня из-под самого Мемеля кронштадтские мореманы благополучно уползали на четырех узлах, заткнув тельняшками дырки. Я вот с некоторых пор даже от трехбашенной схемы временами откатываюсь к четверке линейно-возвышенных 3+2. Несмотря на конский тоннаж (8 стволов по цене девяти в классике) это хоть какая-то гарантия боевой устойчивости. А то в Саво-стайл междусобойчиках пару раз нипрабилы оставляли плавучую крепость без работающей артиллерии в критические 10-20 минут контакта.
Маляр 20/12/21 Пнд 18:54:29 #73 №1199290 
>>1199279
Маня, эти кораблики были в треде, когда тебя на доске-то еще не было. Не вахтерствуй.
Маляр 20/12/21 Пнд 18:54:59 #74 №1199291 
>>1199290
Это тебе
>>1199283
Маляр 20/12/21 Пнд 19:03:47 #75 №1199296 
швабодное маняврирование.png
>>1199281
>Ты конкретный дизайн скинул для обсуждения, а не если да кабы.
Теоретический дизайн. Графа я строил только для теста.
>Я и написал конкретный недостаток этого десигна.
Ну и моих тестах васян большую часть времени вел огонь двумя башнями, а ты брал слишком острый угол.
>1. Если ты расчитываешь струять издалека, зачем защита от торпед 2?
Торпедоносцы.
>2. 20% пенальти к скорострельности за слишком большие орудия не жмут? это ж равносильно (даже больше) как одну эту 17 в помойку выкинуть.
У меня пенальти в 10.
>3. Я только что заметил что ты его и shot range сделал. Омг Что это за кораблик и зачем он такой вообще нужен?
Для доминирования в Северном море и Балтике за Гермаху. Там в принципе не нужны корабли с большим радиусом.
>Все верно, вторая пикча. Нет immunity zone же от 10 дм, что не так?
Пикча с 10дм с какого-то рандомного кораблика. Вот тебе с васяна с имьюнити зонами.
>А серьезно, первая встреча = гарантированному убеганию от ПАРЫ Сашков
Буду тестить.
>"за счет превосходства по скорости я буду держать дистанцию на которой буду неуязвим, а сам буду наносить урон" в реальном бою заканчивается резким и неожиданным попаданием в оконечность, после чего уже противник диктует дистанцию.
Ну и? Вполне логично, что у кораблика в 18к тонн будут слабые места и возможность пососать. Собственно у твоего сашка с третьего скрина те же проблемы.
>Вот вышел на твоей вундервафли против Сашка 16к в хорошую погоду. Заметил его на 25500, старался расстреливать его с 20-22 к, добился 2 попаданий. Случайно подпустил на 18200 (да, это я раканул), этот пидрила первым залпом мне попал в оконечность, пока я улепетывал он попал еще раз, я потерял узел хода.
Ты неправильно держал дистанцию, тебе нужно было держаться на 15к ярдов.
Маляр 20/12/21 Пнд 19:26:44 #76 №1199305 
сбежавший.png
граф.png
затонувший.png
Провел бой один в два и васян себя показал чудесно. Одно сашка отправил на дно, по второму выдал крит и тут снаряды кончились, впрочем особо желания продолжать бой уже не было. Выводы: васян стабильно наказывает саньков, броня в зоне свободного маняврирования держит 10дм спокойно, васян вышел из боя еще боеспособным.
Логи:
Затонувший санек
10 12:24 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:37 17 in 16658 yds Superstructure hit Fire started SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
10 12:38 17 in 16738 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
10 12:40 Fire spreads (2)
10 12:41 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:44 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:44 Fire spreads (3)
10 12:50 17 in 17722 yds Engine room hit B
(BC Derfflinger, AP)
10 12:50 Limits flooding! (9)
10 12:52 Limits flooding! (0)
10 13:00 Fire reduced by damage control (2)
10 13:18 Fire spreads (3)
10 13:26 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:29 Secondary battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:31 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:36 17 in 11702 yds Critical hit ! Rudder damaged! (BC Derfflinger, AP)
10 13:36 Detaches due to jammed rudder!
Вот и все, сашковая габелла.
10 13:39 17 in 11104 yds Turret B hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
Наплавался.
10 13:46 Rudder repaired!
10 13:53 17 in 14089 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 13:54 Limits flooding! (4)
10 13:56 Limits flooding! (0)
10 13:56 Fire reduced by damage control
10 13:59 Fire spreads (3)
10 14:00 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 14:06 17 in 11761 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:08 17 in 11476 yds Turret B hit T (BC Derfflinger, AP)
10 14:09 17 in 11381 yds Turret B hit T
(BC Derfflinger, AP)
10 14:15 17 in 11472 yds Turret B hit T (BC Derfflinger, AP)
10 14:16 17 in 11425 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:19 17 in 11456 yds Superstructure hit BE . DE Splinters damage Hull Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:19 Fire reduced by damage control (3)
10 14:26 Fire spreads (4)
10 14:28 Machinery repaired!
10 14:30 17 in 12134 yds Superstructure passthrough hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:31 17 in 12437 yds Superstructure hit. Splinters perforate uptakes (BC Derfflinger, AP)
10 14:32 17 in 12668 yds Secondary battery hit
Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:32 17 in 12668 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:33 17 in 12877 yds Secondary battery hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:35 17 in 12685 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 14:37 17 in 12328 yds Fore/aft hull hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:39 17 in 11883 yds Hull passthrough hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:40 17 in 11461 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:41 17 in 11078 yds Turret Y hit TT Turret disabled (BC Derfflinger, AP)
10 14:41 17 in 11078 yds Secondary battery hit Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:48 3 in 9516 yds Superstructure hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, HE)
10 14:48 Fires raging out of control! Ship abandoned!
10 14:50 3 in 9483 yds ## Hull hit D (BC Derfflinger, HE)
10 14:50 3 in 9483 yds ## Engine room hit B (BC Derfflinger, HE)
10 15:34 Is sinking and has been detached
10 15:59 3 in 9713 yds ## Superstructure hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, HE)
Граф
10 11:59 10 in 19034 yds Turret L hit T (CA Vineta, AP)
10 12:01 10 in 17777 yds Fore/aft hull hit
(CA Victoria Louise, HE)
10 12:02 10 in 17180 yds Fore/aft hull hit (CA Victoria Louise, HE)
10 12:04 10 in 16070 yds Secondary battery hit (CA Victoria Louise, HE)
10 12:12 10 in 14602 yds Hull hit (CA Vineta, HE)
10 12:24 10 in 16251 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, HE)
10 12:37 10 in 16340 yds Near miss! (CA Vineta, HE)
10 12:37 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:38 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:39 10 in 16497 yds Superstructure hit BE
(CA Vineta, AP)
10 12:41 10 in 16979 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, HE)
10 12:44 10 in 17224 yds Superstructure hit DE (CA Victoria Louise, AP)
10 12:50 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:53 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 12:55 10 in 17527 yds Lower belt edge hit (CA Vineta, AP)
10 13:26 10 in 12585 yds Superstructure passthrough hit
(CA Victoria Louise, AP)
10 13:29 4 in 12213 yds Superstructure hit BE (CA Victoria Louise, HE)
10 13:31 10 in 12004 yds Hull hit BE
(CA Victoria Louise, AP)
10 13:32 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 13:33 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 13:36 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:39 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:49 10 in 17468 yds Superstructure hit BE (CA Vineta, AP)
10 13:53 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:55 10 in 16103 yds Hull hit (CA Vineta, AP)
10 14:00 10 in 13031 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, AP)
10 14:06 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:08 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:09 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:15 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:16 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:19 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:30 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:31 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:32 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:33 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:35 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:37 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:39 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:40 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:41 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:48 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:50 Secondary battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:54 10 in 17938 yds Secondary battery hit
(CA Vineta, AP)
10 15:08 10 in 15513 yds Hull hit (CA Vineta, AP)
10 15:20 10 in 12139 yds Superstructure hit (CA Vineta, AP)
10 15:25 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 15:36 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 15:44 10 in 17898 yds Superstructure hit BE
(CA Vineta, AP)
10 15:59 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
Сдрыснувший санек
10 11:59 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:12 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:37 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:39 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:53 17 in 17513 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 12:53 Turret Y back in action!
10 12:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:32 17 in 16486 yds Turret A hit TT (BC Derfflinger, AP)
10 13:33 17 in 16404 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
10 13:43 Limits flooding! (3)
10 13:46 Turret A back in action!
10 13:49 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:51 Turret Y back in action!
10 13:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 14:54 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:08 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:12 Limits flooding! (0)
10 15:20 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:22 Turret Y back in action!
10 15:25 17 in 12220 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
10 15:36 17 in 16270 yds Critical hit! Fire control damaged (BC Derfflinger, HE)
10 15:44 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
Маляр 20/12/21 Пнд 20:02:59 #77 №1199324 
>>1199296
Согласен, нормально он так сашков сносит. Но всё еще непонятно нафиг нужна эта вундервафля.
>Для доминирования в Северном море и Балтике за Гермаху.
Чего? кого? А что, нормальные линкоры строить запретили?

Ну вот положим выносит он сашков раз на раз за гаражами. А это что? Это типичные перехваты рейдеров. И в общем то все, больше таких ситуёвин нет, в остальных есть или эсминцы или еще и бэтлшипы. (поскольку кокнретная байда у тебя Short range никаким рейдером она быть не может, перехватывать тоже)
В батл лайн их не запихнуть. Они там только подохнут. Тоннажа для блокады они на свою стоимость дают мало. За чем этот кораблик? Какова его роль?
Маляр 20/12/21 Пнд 20:25:41 #78 №1199344 
>>1199324
>Ну вот положим выносит он сашков раз на раз за гаражами. А это что?
Халявный и гарантированный варскор.
>Чего? кого? А что, нормальные линкоры строить запретили?
Для доминирования над вражескими сашками и славиками на домашних ТВД.
>В батл лайн их не запихнуть.
Но у них гораздо больше задач в батлшип енгейджмент, чем у простых сашков. Граф хотя бы может палочку над Т ставить и с дальней дистанции насовывать, все таки 17дм это далеко не дриснятка.
>поскольку кокнретная байда у тебя Short range никаким рейдером она быть не может
Если я захочу топить купцов, то настрою подлодок.
Маляр 20/12/21 Пнд 20:31:48 #79 №1199350 
>>1199296
Опять же, даже выноса Сашков можно добится не ставя туда марсианские 17дм. бластеры
Маляр 20/12/21 Пнд 20:33:50 #80 №1199351 
ад войны.jpg
>>1199305
Хм, ну ладно, убедил. Дам похожему крокодильчику право на жизнь в следующей катке, только калибр ему поменьше на дюйм-другой сделаю, чтобы в обмен среднюю дальность поставить. В Атлантике ему регулярно придется махаться толпой на толпу с 12х16" в замесах вроде пикрелейед, да еще под бомбами... Это вредно для здоровья. Вот прикрыть стратежный океан с колониями ему наверное можно доверить.
Маляр 20/12/21 Пнд 20:36:15 #81 №1199352 
13621593741.jpg
TěžkýGustav2.jpg
>>1199350
>играть за Германию
>не строить шизофреничное вундерваффе с огромными стволами
Маляр 20/12/21 Пнд 21:32:26 #82 №1199359 
graf.png
>>1199351
>Дам похожему крокодильчику право на жизнь в следующей катке
Та ладно, весьма красивый и очень агрессивный дизайн.
>калибр ему поменьше на дюйм-другой сделаю
Я тож изначально думал над 15дм, но потом в него влезли семнадцатки и я забил.
Маляр 20/12/21 Пнд 22:24:14 #83 №1199365 
В Ультимативном Адмирале нельзя воссоздать броненосец класса Бородино. Доколе?
Маляр 20/12/21 Пнд 22:31:34 #84 №1199366 
>>1199296
>Для доминирования в Северном море и Балтике за Гермаху. Там в принципе не нужны корабли с большим радиусом.
Ехидные англичане не кажут туда носа, как в первую мировую. Зато шатают беззащитные немецкие лёгкие крейсера, если те посмеют улизнуть из Северного моря. Стратегический просёр.
Маляр 20/12/21 Пнд 22:38:42 #85 №1199370 
>>1199366
>Ехидные англичане не кажут туда носа, как в первую мировую.
И получают блокаду. Только выиграли.
Маляр 20/12/21 Пнд 22:47:27 #86 №1199374 
>>1199370
Ты что-то путаешь. Это немчики получили блокаду и стратегический тупик, а не англичашки.
Маляр 20/12/21 Пнд 22:49:35 #87 №1199375 
Заканчивайте свою копрохуету обсуждать.
Маляр 20/12/21 Пнд 22:53:36 #88 №1199376 
>>1199374
Игровой эксплойт же! В RTW возможность блокады вычисляется по соотношению кораблей основных классов, и в рамках этой системы "линейный крейсер" типа сабжа приравнивается к "Худу" или "Лайону". Бой покажет иное, но в 9 случаях из 10 при желании из него можно будет выйти за счет высокой скорости... пока не появятся пикировщики, разбирающие подобные корабли по два-три за налет.
Маляр 20/12/21 Пнд 22:57:29 #89 №1199379 
>>1199376
Использовать эксплойты в варгейме? Серьёзно?

>В RTW возможность блокады вычисляется по соотношению кораблей основных классов
То есть понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить? Мда.
По крайней мере в Ултимативном Адмирале победа вычисляется по ушатыванию капитальных судов и утоплению конвоев.
Маляр 20/12/21 Пнд 23:02:01 #90 №1199383 
>>1199379
>То есть понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить?
Можно только отсосать в первом бою. За каждый отказ от боя ты теряешь ВП.
>Использовать эксплойты в варгейме?
В чем эксплойт, лол? Блокада считается по тонажу капитальных судов и Граф не будет равен Лайону при всем его желание. Но, тем не менее, Граф это больше линкор и полне разумно его добавлять к тонажу линкоров.
Маляр 20/12/21 Пнд 23:03:06 #91 №1199384 
догнат.jpg
>>1199375
А если не закончим, то что?
Маляр 20/12/21 Пнд 23:07:53 #92 №1199387 
ганновер.png
>>1199384
То ничего
sage[mailto:sage] Маляр 20/12/21 Пнд 23:10:46 #93 №1199388 
>>1199384
То будете регулярно получать репорты и выглядеть как минимум глупо.
Маляр 20/12/21 Пнд 23:12:57 #94 №1199390 
>>1199379
>понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить?
Это была именно попытка сделать реализьм, показав стратегическую безнадегу "теорий риска". Можно выигрывать бой за боем "по очкам", можно утопить несколько вражьих "белых слонов"... Но если не удалось за пару-тройку лет отправить на дно ПОЛОВИНУ вражеского флота, сохранив при этом свой - звиняйте, герр адмирал, экономика всо, народишко голодает, мореманы бунтуют. Кто ж знал, что прошаренные геймеры изнасилуют эти принципы с особым цинизмом, строя пыхоутюги берегового набигания по два киля на один британский?
>>1199383
>Блокада считается по тонажу капитальных судов
Насколько я знаю, как раз-таки по килям. На оф. форуме даже табличку выкладывали, кто сколько весит.
Маляр 20/12/21 Пнд 23:13:13 #95 №1199391 
Цепелин.png
>>1199388
Но пока получил только ты, причем хуй за щеку
sage[mailto:sage] Маляр 20/12/21 Пнд 23:21:43 #96 №1199394 
>>1199391
ебало этого порванделя представили?
Маляр 20/12/21 Пнд 23:27:10 #97 №1199398 
аметист.jpg
>>1199388
Роскомнадзор, залогинься. Репорт обсуждения варгейма из шапки треда по определению глупее самого обсуждения.

Маляр 20/12/21 Пнд 23:27:29 #98 №1199399 
>>1199388
>получать репорты
>за скрины из игры, описание которой в шапке треда

Кто пустил сюда этого умалишённого?
Маляр 20/12/21 Пнд 23:30:20 #99 №1199403 
>>1199383
>Блокада считается по тонажу капитальных судов
Если это так, то это нелогично. При блокировании берегов лучше два маленьких крейсера, чем один большой.
Маляр 20/12/21 Пнд 23:35:52 #100 №1199406 
пушок.png
А к этому вы готовы? Гипперлегкий карманный линкор всего в 15500 тонн, но при этом с 2х3 15"
Маляр 20/12/21 Пнд 23:37:31 #101 №1199407 
geijr1.png
>>1199406
Маляр 20/12/21 Пнд 23:39:16 #102 №1199412 
>>1199391
Не могу, кстати, не заметить по поводу пика, что смысл бронирования авиков от меня ускользает. Большинство потопленных кораблей этого класса горят синим пламенем после попадания чего-нибудь взрывоопасного в заправленные машины, которые стоят в ангаре выше брони. Я пытаюсь стелить летную бронепалубу, но она весит такие бешенные тыщщи, что большинство авиков обходятся без нее до конца игры, а корпус и главная палуба получают единичку чтоб не вовсе картон был. Им скорее раздельные МО надо чекать, чтобы с одной бомбы не застопиться.
Маляр 21/12/21 Втр 00:41:41 #103 №1199431 
бряч.jpg
>>1199406
Как человек, втыкавший 10" разгонную пукалку на картонный рейдерок в 2.100 (пока их не пофиксили патчем), я готов ко всему!

Но сути проблем это не меняет. 67 млн против сравнимого по водоизмещению и стоимости Сашка, это конечно круто, при этом Васян может (в нормальных условиях) гнуть Сашков и Славиков. Но к Славикам его подсаживать могут только на рейдерских и антирейдерских миссиях, а он в силу короткого радиуса к ним не особо привлекаем. Встреча с нормальным Васяном на средней дистанции закончится обидно, а зарубы флот на флот (в поздней игре на них очков фармится уже больше, чем на крейсерских стычках) придется пропускать, если размер флотов выставлен больше среднего (если меньше, то да - тройка таких, зайдя с разных сторон, способна заковырять и вчетверо более дорогого Ямату). Кстати: по итогам войнушки желательно прирасти землицей в дальних морях, а на охране колоний и вторжениях этот кавалерист будет бесполезен. В то же время Васян аналогичного водоизмещения с 12х10" точно так же педофилит Славиков, имеет среднюю дальность и может как набигать, так и охранять дворец, имея по-прежнему хорошие шансы против одноклассников. А еще он несет несколько гидропланов разведки, чтобы не отвлекать авианосников, имеет пару-тройку торпед чисто на всякий случай, обеспечивает антиэсминную оборону, ордер ПВО главных сил... и не роняет престиж страны в случае утраты военно-морским способом!

Впрочем, я после серии игр с ними перешел на 15х9" крейсера. Суть - если оно вышло на дистанцию стрельбы не коцаным в хламину, то закидает своим говном любого Васяна просто заклинив ГК, разнеся в хлам надстройки и сбрив вентиляторы (за спиной, есс-но, подразумевается линия Вованов, которая отвлекает часть огня на себя и возится с подранками). А с появлением полуавтоматов и 8" справляются почти со всем спектром задач (хотя их встречи с Васянами все-таки имеют в основе мои просчеты).

А так мне больше по душе командная игра в мега-зарубе - Сашки пускают разведку, Вованы держат контакт, Васяны рыщут по тылам, мелюзга фигачит торпедами от пуза... Но выигрывают бой все равно Светки своими авиагруппами по 70-90 машин.
sage[mailto:sage] Маляр 21/12/21 Втр 00:44:49 #104 №1199432 
>>1199431
Говно ебаное
Маляр 21/12/21 Втр 06:05:02 #105 №1199451 
А в ртв совсем лёгкие корабли типа торпедных катеров тоже имеются в виде юнитов?
Маляр 21/12/21 Втр 06:45:34 #106 №1199453 
>>1199406
Боезапас в сто снарядов на весь ГК, и экипаж ютится в адовых каморках? Опыт крейсера Юбари вас ничему не научил?
Маляр 21/12/21 Втр 13:20:30 #107 №1199485 
>>1199451
Катера считаются частью береговой обороны (строятся в меню укреплений), иногда появляются в бою, но как правило в таком месте, что никаких контактов с ними не бывает. У меня за всю кучу игр только один раз катер выпустил в кого-то торпеду. И естественно, промазал.
Маляр 21/12/21 Втр 14:14:21 #108 №1199498 
Блин какой же каловый интерфейс у десизив кампейнс. Так я надеятся что арденны выйдут в каком-то обновленном движке блять а там опять эта шляпа.
Ultimate admiral dreadnoughts Маляр 21/12/21 Втр 14:51:50 #109 №1199503 
А перчаточки-писечки нет полапать?
Маляр 21/12/21 Втр 15:14:17 #110 №1199506 
>с дальней дистанции насовывать
Бой выше был про два часа стрельбы с дальней дистанции. Тут кагбе два варианта:
эти фиговины торчат дальше от противника чем собственные линкоры и тогда они существенного импакта не вносят. Либо они торчат вместе со своими линкорами и тогда они приоритетная цель, поскольку вооружение как у линкора, а лопаются на раз.
Сашок же в битве линкоров Неуловимый Джо - просто нахер никому не сдался.
Маляр 21/12/21 Втр 15:25:55 #111 №1199507 
>>1199376
>В RTW возможность блокады вычисляется по соотношению кораблей основных классов
Так по соотношению тоннажа (мануал вроде говорил), ведь. А у этой фиговины его 18000 всего, при непропорционально большой стоимости. Так что эта байда не ровня Худу.
>>1199379
>То есть понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить?
Карл Дёнитц вышел из треда
>По крайней мере в Ултимативном Адмирале
...год спустя выкатили кампанию в которой нихуя толком нет? Это да.
Маляр 21/12/21 Втр 16:31:27 #112 №1199538 
>>1199507
>>1199507
Дёницу его лоханки несильно помогли как мы знаем. Тем более что тоннаж сам по себе не решает, противника ещё найти надо.
Маляр  21/12/21 Втр 17:02:52 #113 №1199558 
>>1199503
На игг 1.098 валяется.
Маляр 21/12/21 Втр 17:48:55 #114 №1199580 
>>1199558
Уже на бухте нашёл
Маляр  21/12/21 Втр 22:58:33 #115 №1199643 
Безымянный.jpg
RIP
А если бы лучше микрил торпеды, то может бы и выиграл бы, там как раз 2 промазавших торпед хватило чтоб последнего забрать...


В целом нормально.
Очень не прикольно когда дают дуэли линкоров и перестреливаешься полгода, но еще куда не прикольнее когда дают дуэли крейсеров и враг просто сьебывает в тумане.
Маляр 22/12/21 Срд 01:09:59 #116 №1199676 
>>1199643
>Очень не прикольно когда дают дуэли линкоров
Запускай ртвшку на сейве в тридцатых и врывайся в бои линкоров ночью. Один раз нажмешь прокрутить 5 минут и все кораблики - изувеченные инвалиды.
Маляр  22/12/21 Срд 17:57:07 #117 №1199883 
Безымянный.jpg
Хрень какая-то.
Маляр 22/12/21 Срд 19:20:35 #118 №1199921 
фр мясо3.jpg
>>1199676
> все кораблики - изувеченные инвалиды
Не все, некоторые уже утонут к тому времени. Я один такой бой специально заскринил когда-то, очень уж эпично получилось. На картинке - результат получаса пальбы всех по всем.
Маляр  22/12/21 Срд 20:35:24 #119 №1199950 
Безымянный.jpg
Хуй пойми что происходит. Отыграл меньше чем 2 года - а мне говорят с тебя хватит, 10 летняя уже кампания завершена.
Ни кораблика построить, ни города захватить. И Ирландию отжать 25% очков не хватило.
Маляр 22/12/21 Срд 21:01:06 #120 №1199957 
2021.12.22-16.40.png
Бля ну нахуй такие битвы. Первым в замес какимто хуем залетел вспомогательный корпус а не основные силы армии хотя шли они синхронно, в итоге выбирается отстойная тактика на сдерживание и 100к подкрепов подходят постепенно кек, потом произошло уже запланированное синхронное сражение, в котором удалось только загнать янкесов в фашингтон. В результате пары дней боев с каждой стороны по 50к потерь, я ебал. Уж лучше в кентуки кавой гонять, я там уже почти до мичигана катаюсь хех.
Маляр 23/12/21 Чтв 00:25:10 #121 №1200092 
>>1199957
>Первым в замес какимто хуем залетел вспомогательный корпус а не основные силы армии хотя шли они синхронно
Агеодомеханики. Что-то делают, но никто не знает как они толком работают
Маляр 23/12/21 Чтв 01:04:18 #122 №1200109 
>>1199412
Дваждую этого господина, что с бронированием авиков. Как, зачем, почему?
Маляр 23/12/21 Чтв 15:24:53 #123 №1200201 
>>1200109
Совершенно бессмысленная хрень. Защита авиков в общем тоннаже и скорости, это просто слишком большая фиговина что бы утонуть от одной случайной подачи. А если авик окажется под обстрелом линкора или тяжелого крейсера то он труп. К нему же можно буквально на дистанцию пистолетного выстрела подойти, при желании, какая там броня?
Маляр 23/12/21 Чтв 18:40:16 #124 №1200223 
>>1199883
Поясни плиз, это как ты умудрился за год англичашку так ухайдокать?
Маляр 23/12/21 Чтв 18:44:24 #125 №1200224 
>>1199950
Так ты весь флот их утопил. Там если подавляющее превосходство на море, то наступает полная блокада, какое-то время ещё можно попытаться отстроиться, утопить, чтобы сравнять счёт, но потом - амба, подите прочь из кабинета и пожалуйте на расстрел, ибо революция.
Маляр  23/12/21 Чтв 23:11:59 #126 №1200289 
>>1200223
Да вроде ничего особого? Построил около десятка линкоров и легких крейсеров, ткнул их всех в эмден с командой патруль моря, и дальше старался выигрывать каждый предлагаемый бой пытаясь при этом утопить как можно больше кораблей. Жаль захватывать корабли противника нельзя как в AoS, такие-то ресурсы мимо носа уходят на дно.
>>1200224
Да не, там дофига еще кораблей было, пара-тройка линкоров точно и остального хлама сколько-то там (емнип даже больше чем я утопил), при этом я до этого несколько раз отклонял мирные предложения, а потом раз - и конец кампании без возможности продолжения.
Нипанятна.
Но вообще игра очень сырая, и конструктор кораблей довольно унылый - почему нельзя сделать корпус длиннее или шире к примеру. Все сводится к выбору вооружения, бронирования и подгонки под это остальных хар-к.
Алсо, не понял вообще зачем нужны такие параметры как жилой обьем команды и дальность действия, мои линкоры и крейсера береговой охраны с <6 км дальности заплывали аж в Индию если судить по местам боя (конечно, подразумевая что там на самом деле происходит какая-то симуляция, а не рандомная генерация).
Маляр 24/12/21 Птн 01:36:47 #127 №1200327 
ЗАВЯЗЫВАЙТЕ НАХУЙ СО СВОИМИ КОРАБЛИКАМИ
Маляр 24/12/21 Птн 02:16:53 #128 №1200331 
минный авик2.jpg
>>1200327
Почему ты такой злой, няша? Тебя заставляли в детстве клеить броненосец "Потемкин" из спичек и желудей? Или тебя трогал в очень нехороших местах крейсер "Аврора"? Не бойся, открой нам всю правду.
Хочешь что-то обсуждать - пиши о своих затаенных бронетанковых или линейнопехотных фантазиях, почитаем, может обсудим, для того и тред. А если нечего сказать - что пристал? Нам вот есть о чем поговорить: зачем советскому авианосцу были мины, например.
Маляр 24/12/21 Птн 13:55:19 #129 №1200400 
Я тупой. Мне нравятся разные стратегии, но я просто тупой чтобы играть в них хорошо.
Маляр 24/12/21 Птн 14:06:52 #130 №1200403 
16319695355440.png
>>1200400
> Я тупой. Мне нравятся разные стратегии, но я просто тупой чтобы играть в них хорошо.
Если получаешь удовольствие то вот тебе не похуй хорошо или плохо ты играешь.
Маляр 24/12/21 Птн 14:40:26 #131 №1200407 
>>1200403
Я не он, но тоже туповат, поэтому люблю игры, где геймплей не строится на обязательной победе. Парадоксодрочильни этим и хороши, да и варгеймы в целом тоже.
Маляр 24/12/21 Птн 14:45:18 #132 №1200408 
>>1200400
Я тоже тупой, анончик. Главное не особо много читать посты других людей об игре и не смотреть видео, чтобы не сравнивать себя с умными, освоившими на 100% игру людьми. Просто играй и всё.
Маляр 24/12/21 Птн 19:41:20 #133 №1200436 
>>1199365
На каком торренте купить можно?
Маляр 24/12/21 Птн 20:32:11 #134 №1200442 
>>1200436
Укради в стиме, поддержи разрабов. Она меньше косаря стоит.
Маляр 24/12/21 Птн 20:35:46 #135 №1200443 
>>1200289
>пара-тройка линкоров
Против 7-8 твоих - это блокада. Не знаю как проработана блокада, но Британия - остров, сам понимаешь. По логике у них всё очень быстро должно кончаться. Это не немцы, что на континенте могли годами бомжевать.

>почему нельзя сделать корпус длиннее или шире к примеру
Привязка к верфям и разработке корпусов. Так-то и в жизни нельзя просто взять и нахуярить металла подлиннее и потолще.
Маляр 25/12/21 Суб 15:45:12 #136 №1200532 
Воронеж.jpg
Прошёл я значит Ultimate Admiral Dreadnoughts
Маляр 25/12/21 Суб 16:34:37 #137 №1200548 
>>1200532
Классно, вся экономика россии в одном фото
Маляр 25/12/21 Суб 17:06:11 #138 №1200555 
>>1200532
Если это "Воронеж", то каков же был проект "Омск"?
ТРИ вторых калибра!!! "ЗАЩООО?!" - вопрошает персонал КДП вспомогательной артиллерии.
Маляр 25/12/21 Суб 17:09:20 #139 №1200557 
IMG20211225190858.jpg
>>1200532
Уважаемо, особенно это место впечатлило
Маляр 25/12/21 Суб 20:13:51 #140 №1200599 
>>1200532
Его же от залпа перевернет, что твой парусник.
Маляр 25/12/21 Суб 22:03:47 #141 №1200646 
>>1200400
Чего сложного в том чтобы поставить абрамс в поле и пойти пить чай?
Маляр 25/12/21 Суб 22:05:57 #142 №1200647 
>>1200289
> почему нельзя сделать корпус длиннее
Ползунок же есть? На ширину нет, да.
Маляр 26/12/21 Вск 01:32:29 #143 №1200671 
>>1200548
Ну так то у России мощная экономика. Огромные золото-валютные резервы, куча экспортных сфер производства, коммерческий космос, не имеющие аналогов технологии мирного атома, военка... Что конкретно тебя не устраивает в российской экономик?
Маляр 26/12/21 Вск 02:18:54 #144 №1200674 
>>1200599
А он якорь бросит
Маляр 26/12/21 Вск 06:17:38 #145 №1200676 
16122600599690.png
>>1200671
> Ну так то у России мощная экономика. Огромные золото-валютные резервы, куча экспортных сфер производства, коммерческий космос, не имеющие аналогов технологии мирного атома, военка... Что конкретно тебя не устраивает в российской экономик?
Маляр 26/12/21 Вск 07:16:55 #146 №1200677 
Швайнобатарея.jpg
>>1200676
Маляр 28/12/21 Втр 16:29:03 #147 №1201277 
Посоны. Делимся секретами mine warfare в руль волн джва. Что строим, что перестраиваем, в каком количестве, надо ли оно вообще. Я вот знаю что не стоит на один кораблик взваливать и постановку мин и снятие и ASW, толку не будет. Строю корветы 600 тонн, перестраиваю из старых эсминцев. Что-то большое с минами на борту есть смысл строить, и если есть то что?
Маляр 29/12/21 Срд 16:18:00 #148 №1201437 
1280px-Plutonminelayingcruiser.svg.png
kHjIFhm (1).jpg
BrummerFoto.jpg
RomanianminelayerAmiralMurgescudiagram.jpg
>>1201277

Я считаю, что в РТВ2 нет никакого хардкора. Или изучил достаточно механики или ИИ просто шаблонно туп и на этом проваливается. Поэтому я стараюсь РОЛЕПЛЕИТЬ!

Минзаги у меня делятся на 2 типа:
- мобилизационные, ближние. То есть корветики, старые эсминцы.
- рейдовые/крейсерские.

Кстати, все хочу запилить Плутона - как эпик пиздеца ИРЛ, но никак не успеваю. Или он уже устаревает когда деньги появляются, или с техами беда.

Неплохо показывают себя корабли уровня Мугнеску/Бремсе. Особенно если надо какульки проставлять в какой нить Балтике/СЗМ. Дешево и можно ротировать. То есть восполнять потери в патруле родных вод.
Маляр 29/12/21 Срд 18:18:55 #149 №1201456 
image.png
>>1201437
ЗАВЯЗЫВАЙТЕ СО СВОИМИ ЛОХАНКАМИ ЕБАНЫМИ. СОЗДАЙТЕ СЕБЕ ТРЕД WARGAME NAVAL И ОБМАЗЫВАЙТЕСЬ ТАМ СВОИМИ КОРЫТАМИ
Маляр 29/12/21 Срд 21:46:56 #150 №1201465 
>>1201456
Ебанашка, таблетки прими.
Маляр 29/12/21 Срд 22:17:07 #151 №1201469 
>>1201456
Ну-ка, перечисли игры в которые гоняешь, крыса сухопутная. Что-то мне подсказывает, что ты залётная чучундра с политача.
Маляр 29/12/21 Срд 22:30:07 #152 №1201472 
>>1201469
Двачую, вахтерская насадка для швабры как есть.
Маляр 29/12/21 Срд 22:51:38 #153 №1201474 
>>1200532
Кто-то покормил адмирала нельсона стероидами. Тебе не стыдно?
Маляр 30/12/21 Чтв 02:03:32 #154 №1201496 
>>1201469
Command Ops 2, War in the east 2, если мы говорим о тематике борды. Так что, съебётесь со своими вёдрами?
Маляр 30/12/21 Чтв 03:11:50 #155 №1201498 
Всем привет, тред не читал. Арденны заценили? Стоит брать?
Маляр 30/12/21 Чтв 06:18:22 #156 №1201506 
>>1201498
Люди пишут что очень неплохо, чуть ли не лучшая игра в таком масштабе.

Но ролевой части как в барбароссе там нет, и движок все тот же
Маляр 30/12/21 Чтв 21:16:38 #157 №1201563 
>>1201506
Даже паранойю Рузвельта не завезли?
Маляр 30/12/21 Чтв 21:34:29 #158 №1201566 
>>1201563
Не, чисто тактика и все. Но все сделано очень неплохо, если бы не этот движок ебаный я бы играл не вылазя часами тупо
Маляр 31/12/21 Птн 15:30:17 #159 №1201666 
>>1201437
Ну так десигны кинь
>- рейдовые/крейсерские.
Вот какие это, шо за водоизмещение?
Есть ли воообще смысол делать более-менее большие ведра?
>>1201496
Нет, конечно. А ты реально рассчитывал?

Маляр 01/01/22 Суб 12:48:15 #160 №1201767 
>>1201666
>Нет, конечно. А ты реально рассчитывал?
Да... Я думал, вы создадите свой корабельный тред...
Маляр 01/01/22 Суб 19:12:34 #161 №1201835 
>>1201566
Что не так с движком?
Маляр 01/01/22 Суб 19:18:17 #162 №1201838 
>>1201835
Древний и корявый.
Маляр 01/01/22 Суб 19:19:11 #163 №1201839 
>>1201838
Он вроде его проапал, начиная с кейс блю...
Маляр 01/01/22 Суб 19:21:44 #164 №1201840 
>>1201839
Так кейс блю у него и так первая игра, или адвансед тактикс.
Маляр 01/01/22 Суб 20:46:58 #165 №1201854 
>>1201840
Не, адвансед был на древнем говне. Потом он переписал движок и сделал на нем «От Варшавы до Парижа», апгрейженный лег в основу кейс блю, ну и там пошло поехало дальше уже. Он впринципе нормальный, в чем там траблы у тебя?
Маляр 02/01/22 Вск 09:23:08 #166 №1201896 
>>1201854
Тоже не знаю что на него гонят. Для варгейма вполне себе норм движок, бывает намноооооого хуже.
Маляр 02/01/22 Вск 18:57:43 #167 №1201933 
>>1199066
>в сашках
>жирных васянах
Эсминцы и крейсеры с линкорами мне понятны, а это что за штуки?
Поясните. Ошень интересно читать
Мимо
Маляр 02/01/22 Вск 19:08:20 #168 №1201934 
>>1201933
https://www.militaryfactory.com/ships/us-navy-ship-classifications.php
Маляр 02/01/22 Вск 21:35:04 #169 №1201947 
>>1201933
Сашок - CA- броненосный/тяжелый крейсер
Васян - BC-линейный крейсер
Вован -BB - ну то понятно, линкор.
Маляр 02/01/22 Вск 23:00:29 #170 №1201953 
>>1201947
Спасибо. Хочу вкатится в Rule the Waves 2. Моя любить корабли. В основном космические любить Aurora4x, но море самое приближенное из существующего. Поэтому тоже дохуя привлекает. Может есть хорошие летсплееры на ютюбах. Англоязычные нормас. Мне просто побыстрее вкатится в сами принципы проектирования корабликов. Со стратегиями и тактикой сам буду разбираться. Или, раз игра вроде как историческая, можно подсматривать существовавшие лохани и делать свои корабли по их образцу?
Маляр 03/01/22 Пнд 00:39:54 #171 №1201964 
>>1201953
В шапке есть мануал по первой части, он в принципе подходит и для второй, за вычетом самолетиков. Не бойся RTW, это очень простая на самом деле игра.
>можно подсматривать существовавшие лохани
Можно, но самые французскиеомские ИРЛ дизайны ты не реализуешь. Ну и как обычно, оптимизированные с точки зрения послезнания и игровой механики корабли все равно будут лучше. Но можно и ролеплеить, почему нет?
Маляр 03/01/22 Пнд 04:00:54 #172 №1201969 
>>1201953
>Может есть хорошие летсплееры на ютюбах.
ну прям хороших нет. Но я посматривал вот этого
https://www.youtube.com/watch?v=3xFll1EdGNU
>можно подсматривать существовавшие лохани и делать свои корабли по их образцу
да. И это прикольно, когда они работают (или нет) примерно по тем же причинам как ирл. Но, конечно как анон, отметил, легко жить зная что морем будут править allbigguns дредноуты а затем и авианосцы.
Если что не понятно будет спрашивай.
Маляр 03/01/22 Пнд 04:04:34 #173 №1201970 
>>1201953
и да, вот тебе совет - первую игру лучше играть за какую небольшую страну, чтоб в одном регионе (Австрия, Италия, Япония), так проще разобраться будет
Маляр 03/01/22 Пнд 09:28:57 #174 №1201973 
>>1201970
>>1201969
>>1201964
Спасибо
Маляр 03/01/22 Пнд 11:38:46 #175 №1201983 
>>1201953
>В основном космические , но море самое приближенное из существующего. Поэтому тоже дохуя привлекает
Что именно тебя привлекает?
Хочешь строить космические корабли без графена? Аврора - твой в общем выбор. Из говна уебищный интерфейс, спасибо васяну разрабу. Большую часть времени ты будешь разбираться в нем и багетить от кода. Но корабли, да, можно залипать.
Хочешь корабли с неким графеном и мильярдом вооружений? Попробуй старсектор. Очень бодро и залипушечно. Можно обмазаться модами, штук 100 поставишь. И будешь аутировать полвечности меняя и подбирая корабли и оружие.
Хочешь современности и пота? Комбат модерн оперейшн. Дают задачу на пару дней, ходишь кораблями, тыкаешь радары, набигаешь авиацией.
Маляр 03/01/22 Пнд 12:05:45 #176 №1201984 
>>1201983
>Что именно тебя привлекает?
Сама тематика. Бескрайний космос и экипаж от недружелюбной среды защищает только бронекорпус.
Аврора идеальная игра для меня. Хотя написана долбоебом и вся кривая, что пиздец. Это песочница и там подробный, но довольно простой конструктор кораблей. По игре все тоже не сложно. Судя по скринам, конструктор кораблей в Rule the Waves 2
очень похож. Нет миллиарда параметров у оружия или огромного количества сложных модулей. Кораблики имеют свои роли.

Старсетор мне тоже нравится. Отличная игра, но меня так напрягает это большое количество вооружений, модулей и модификаций корпуса. Еще ИИ этот. А вот исследование систем, торговля, колонизация это мне нравится.
>Комбат модерн оперейшн
>современности и пота
Вот пота точно не хочу. Мне бы неспешное аутирование без десяти открытых калькуляторов и блокнотов.
Еще дварфов люблю. Когда уже стимверсия..
Маляр 03/01/22 Пнд 15:45:36 #177 №1202003 
Тут на форуме такая штука
https://nws-online.proboards.com/thread/2250/rtw2-v1-drm-update-available
Написано что с 1.25 версии можно настраивать цветовую гамму. Как и где это можно настроить?
Маляр 03/01/22 Пнд 17:07:59 #178 №1202020 
изображение.png
Нагенерило мне за япу в старте 1920 вот таких вот кораблей как на пике. 19 узлов, short range, cramped accomodation, и все это на машинах 1910 г. - замена движков выгоды не даёт.Теперь хз куда и во что их рефитить/перестраивать. Вообще выдало флот чудесный, больше 20к только два дредноута и 2 бэтл крузера и у тех дредноутов 12 дм орудия. Зато в постройке монстр 38к BC с 16 дм, хз зачем он мне.
Маляр 03/01/22 Пнд 17:39:11 #179 №1202022 
>>1202020
Не нужно это никуда перестраивать, через пару лет спишешь и порежешь на металл.
Маляр 03/01/22 Пнд 18:20:20 #180 №1202031 
>>1202022
Это конечно мудрый мысль. Так-то с этим корабликом вообще нечего сделать, только рефитнуть новыми фаерконтролами Только есть одна проблема. Вашингтноское морское соглашение, которое не даст мне строить ничего больше 10к не даст ближайшие лет 10.
Маляр 03/01/22 Пнд 19:18:26 #181 №1202044 
>>1202031
Для твоего времени (20-30е гг) это очень медленный, но бронированный тяжелый крейсер. Формально, эта лохань еще бы пошла в счет блокады, но у неё короткий радиус. Глянь что там у СССР/РИ, это единственный теоретический твой противник, который может пригнать в твой регион хоть что-то с чем это может хотя бы в теории столкнутся. Подозреваю, что там еще более устаревшее говно. Ну так и зачем тебе оно?
Тем более что там у тебя ямата строится, как ты говоришь. Вот глянь на нее. В случае вонйы, дивизион того, что на пике, кинет в смол энгеджмент с вражеским аналогом яматы. А линейных сражений флотов у тебя в японии не будет до 40-х так точно.
Маляр 03/01/22 Пнд 21:01:23 #182 №1202066 
>>1202003
>можно настраивать цветовую гамму
Сук, там только цвета в табличных окошках настраиваются.
Маляр 04/01/22 Втр 15:11:22 #183 №1202115 
>>1201983
>Попробуй старсектор
Где украсть можно?
Маляр 04/01/22 Втр 17:44:49 #184 №1202136 
>>1202115
У ссета в обзоре есть пароль
Маляр 05/01/22 Срд 22:16:41 #185 №1202365 
Скажите, никто ещё не сделал игру, суть токова: сидишь с картами, получаешь донесения, отправляешь приказы, их выполняют через жопу, что там случилось на самом деле можно посмотреть в реплее после битвы?
Маляр 05/01/22 Срд 22:20:45 #186 №1202366 
>>1202365
Radio general.
Даже голосом можешь отправлять
Маляр 05/01/22 Срд 22:41:16 #187 №1202368 
>>1202365
Мечтаю, чтобы опцию такого режима к Command Ops прикрутили. Представьте, все союзные юниты, кроме видимых из главного штаба, пингуются раз в полчаса/час, в зависимости от опций связи и еще кучи характеристик, так что отдавая приказ свежей роте "Шерманов" развивать наступление на какой-нибудь Мортен-Бокаж, можно через час выяснить, что ИРЛ там осталось четыре танкиста и собака, сидящие в двух км от последней отмеченной точки, а остальных полчаса назад "тиграми" переехало, а рации все сгорели, потому и не сообщали. И почти одновременно с этим известием сами "тигры" материализуются уже на позициях арты, ммм.
Маляр 05/01/22 Срд 22:46:00 #188 №1202369 
>>1202368
Радио генерала смотрел реально? Там примерно такой геймплей и есть
Маляр 05/01/22 Срд 22:54:14 #189 №1202370 
>>1202368
Боюсь, в такой игре будет крайне сложно сделать адекватный ИИ, особенно на уровне батальона и крупнее (либо он будет жестко читерить и получать все сведения моментально, в отличие от игрока). Как дополнительный режим это точно никто делать не будет.
Маляр 05/01/22 Срд 23:12:57 #190 №1202373 
>>1202369
Дык я его и проецирую. Просто масштаба мне не хватает, он Radio Colonel скорее. И мне юниты дубоватыми показались, инициативы маловато проявляют, а в Command Ops батальон на оборонительной позиции и приданую арту сам вызвать может, и в контратаки сходит, и в атаку по свистку пойдет автономно, не напрягая вышестоящий штаб микродрочем. Только ежели за ним не следить, потом окажется что в ротах треть Л/С, противотанковые гранаты потрачены, и вообще позицию еще вчера просрали. Но сейчас на паузе можно разглядеть все интересное на момент нажатия, а так - изволь запросить, да подождать, да может вообще на той стороне все умерли, остался только зеленый летеха у аппарата, который нихрена не знает.
>>1202370
Ну в Command Ops ему и читерство сделать можно. Действует ИИ добротно, но шаблонно и с заскоками, так что как раз уравнивание шансов получается. Просто сейчас там в реальном времени видны действия противника на фронте во много километров, и ИРЛ непоняток "где главная атака", "где у нас наметился успех" просто не может возникнуть. А еще можно плюс-минус задержка приказов микрить действия вплоть до отдельных взводов для уничтожения особо злобных отрядов врага (тех же танков). И реализовать их мобильность "быстрее радиосообщений" не получается - как выкатилась "Пантера" на передок, в штабе сразу принимают меры, даже если передовой дозор смят в пять минут, а остальные на расслабоне после марша.
Маляр 06/01/22 Чтв 14:13:02 #191 №1202414 
>>1202365
>суть токова
Странно, я был на 100% уверен, что в мемной копипасте про Кирилла "такова" написано через "о", но гугл не согласен.
Маляр 06/01/22 Чтв 22:04:14 #192 №1202466 
>>1202365
В арму приходи играть на серьезные сервера. Там все это есть, особенно про "через жопу" актуально. Реплеи есть, на WOG и RB точно, у остальных хз.
Маляр 07/01/22 Птн 00:41:41 #193 №1202478 
>>1202466
Это мультиплеер, а у меня нет группы друзей-приятелей, которых можно было бы сагитировать куда-то серьёзно вкатиться.

Вообще, я смотрел видосы с этих проектов. В принципе, интересно, но я заметил пару сомнительных моментов.
Во-первых, кринжовый армейский ролеплей при отсутсвии реальной слаженности действий (все зачем-то зовут друг друга по званиям, но при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво). Есть опасения, что там играет много не вполне адекватных граждан.
Во-вторых, крайне анальные правила, нарушение части которых при этом практически нереально доказать. Не удивлюсь, если там постоянно идут какие-нибудь гнилые разборки, что такие-то заранее пристреляли артиллерию, а такие-то использовали внешний голосовой чат.
Маляр 07/01/22 Птн 03:07:48 #194 №1202495 
>>1202478
>Во-первых, кринжовый армейский ролеплей при отсутсвии реальной слаженности действий (все зачем-то зовут друг друга по званиям, но при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво).
Зависит от конкретного отряда, но у нас я ни разу не слышал, чтобы по званиям называли.
>Есть опасения, что там играет много не вполне адекватных граждан.
Есть и такие, куда деваться.
>Во-вторых, крайне анальные правила, нарушение части которых при этом практически нереально доказать. Не удивлюсь, если там постоянно идут какие-нибудь гнилые разборки, что такие-то заранее пристреляли артиллерию, а такие-то использовали внешний голосовой чат.
Тут как бы хз. Возможностей для нечестной игры море, но есть куда больше игр, где это проще использовать, да и игра тут не на победу. К тому же основной костяк игроков на проектах несколько лет играет, им смысла нет читерить.
Короче, пока не попробуешь, не узнаешь. Группы что своей нет, не беда, можешь так приходить посмотреть, приютят хотя бы на пару миссий. Да хоть к нам завтра, например.
Маляр 07/01/22 Птн 09:50:54 #195 №1202504 
>>1202478
>(все зачем-то зовут друг друга по званиям, но при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво)
Это армия, сынок. Так-то и высшее звание само по себе ничего не значит и полковник может генералами командовать, если должность выше. Если исторические изыскания с мемуарами почитать, так это везде так было, что кто-то постоянно проёбывается, вышестоящее командование дрочит тебя противоречивыми приказами итд.
Маляр 07/01/22 Птн 15:18:47 #196 №1202566 
>>1202478
>Это мультиплеер, а у меня нет группы друзей-приятелей
А так-то там весь сервер собран из друзей-приятелей ты думаешь?
>Есть опасения, что там играет много не вполне адекватных граждан.
И это говорит человек который только что выкатил абсолютно кирилловый реквест на мэшап командопса и радиогенерала.
Отсюда и
>кринжовый армейский ролеплей
Да и хз чего ты жалушься.
>при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво
ты ж сам просил пост назад:
>отдавая приказ свежей роте "Шерманов" развивать наступление на какой-нибудь Мортен-Бокаж, можно через час выяснить, что ИРЛ там осталось четыре танкиста и собака, сидящие в двух км от последней отмеченной точки
или иг-раки опять не знают чего хотят от игры, Кирилл?
Маляр 07/01/22 Птн 16:05:00 #197 №1202575 
>>1202566
Если что, >>1202365 - я, >>1202368 и >>1202373 - не я.

>А так-то там весь сервер собран из друзей-приятелей ты думаешь?
Нет, но думаю, что эффективно действуют в основном сыгранные кпшки, а не собранный только что скам, где никто друг друга не знает и которые вместе играют первый и последний раз.

Остальные вопросы исходят из ложных предпосылок, но я всё-таки отвечу: я задрот-трайхард, мне с одной стороны хочется реалистичных механик и правил, но при этом ещё и хочется играть на победу, а не ролеплеить.
Маляр 07/01/22 Птн 17:12:11 #198 №1202605 
>>1202575
так судя по видосам только кланы в этих всяких замесах сурьезных и играют.
>я задрот-трайхард, мне с одной стороны хочется реалистичных механик и правил, но при этом ещё и хочется играть на победу, а не ролеплеить
О, я такое тоже люблю. Но такое фиг где найдешь.
Маляр 07/01/22 Птн 18:09:43 #199 №1202627 
>>1202605
>Но такое фиг где найдешь.
Так всегда и будет.
Игрокам это нахуй не надо.
В том же Foxhole с точки зрения механики реализовано всё, что нужно для такого геймплея. При этом в реальности там бегают ололошеры и проводят операции вроде такой:
https://www.youtube.com/watch?v=Kuo554v0XYw
При этом участники довольны результатами, радуются и хвалят друг друга.
Маляр 07/01/22 Птн 18:11:33 #200 №1202628 
>>1202575
Взял бы да попробовал уже, чем рассуждать.
Маляр 07/01/22 Птн 18:13:02 #201 №1202629 
>>1202605
Если задрот и на победу, то тебе дорога в командиры на таких играх. Там люди могут план на миссию делать несколько часов, например.
Маляр 08/01/22 Суб 21:12:46 #202 №1202822 
>>1202478
Если хочешь вменяемый тактикул, а не ралиплей, то тебе на такшифт, но там пве и мало народу очень.
https://www.youtube.com/watch?v=dl6ONq065f0
Маляр 09/01/22 Вск 14:51:23 #203 №1202879 
>>1202627
>При этом участники довольны результатами, радуются и хвалят друг друга.
Ну а хуле там еще делать, ка не такой хуйней заниматься?
Маляр 09/01/22 Вск 20:13:09 #204 №1202913 
Посоны, научите в руль волнами рулить не только волнами, но и корявым интерфейсом авиаударов. Уже год как самолетики запускаю, но не ощущаю нихера что понимаю как и что там происходит. Сколько займет время на смену загрузки, где посмотреть самолетики которым меняется бк (они вроде из списков исчезают) нахера так много кнопок снизу (юзаю так-то две реди и ланч атак (или как её там)), еще фильтор соединений какой-то, по какому принципу они нарезаются там по 3-4 самолета, у меня как будто то их меньше, то больше (и это не связанно с потерями). Как мои действия через интерфейс с авиаразведкой и CAP согласуются с этим окном авиаударов? Если я отправил через меню разведки себе CAP, самолеты на него выделенные в меню авиаудара будут? Могу ли я их случайно перенаправить куда-то тем самым лишив себя CAP? Из окна авиаудара тоже можно сделать разведку, вроде? Как мои действия по выставлению на лётную палубу согласуются с возвращающимися с вылета самолетиками, могу ли я похерить кому-то посадку? Как чекнуть радиус дальности действия для разных загрузок бомберов? В мануал не посылайте, читано (постная херня). Порой кажется, херовей интерфейс для управления достаточно простым процессом загрузка самолетов>выставление на палубу>вылет>посадка>обратно в ангар сделать было бы сложно. Короче, нужен гайд летальный.
Маляр 10/01/22 Пнд 15:39:04 #205 №1203038 
авиакнопки.jpg
формаца.jpg
>>1202913
>Сколько займет время на смену загрузки
Когда приказ уже отдан, кнопка Show air formations (три самолетика) на главном экране. Еще, если выбрать неготовую авиагруппу и установить точку удара, то будет показываться время до ее достижения ВКЛЮЧАЯ подготовку, для примерных расчетов этого хватает.
>где посмотреть самолетики которым меняется бк
В том же списке, Show air formations.
>нахера так много кнопок снизу
Разберу все:
All Strike - Назначает всем выделенным группам миссию N strike, включая истребители.
All heavy - чтобы не забыть поменять среднюю (пикировщикам) и легкую (истребителям) загрузку по умолчанию на тяжелую (сразу всем выделенным группам). Иногда пригождается, а то абыдна налететь на линкор с соткой вместо пятисотки, потому что именно этой эскадрилье ты пробакланил смену бомб. ПРИ ЭТОМ МИССИЯ ЭСКАДРИЛЬИ НЕ МЕНЯЕТСЯ!!! (капсом, потому что вариант погрузить в истребитель бомбы и оставить его на прикрытии возможен). Не работает на торпедоносцы.
Aircraft Data - если забыл, насколько верткий и крепкий твой бомбер (т.е. не обойдется ли он уменьшенным эскортом), проверять здесь. Помогает, если перевооружение в процессе и характеристики старых и новых машин различаются радикально, а названия похожи.
Stand down - если не успел выпустить самолеты до темноты/бури, а миссия продолжается, разоружает выбранные группы. Использую часто, а то не хочется сгореть от шального мимокрока, который попутал ордер. Или если собирался бомбить землю, а тут авики заметили, чтобы миссию сменить тоже она нужна. Кнопка Мидуэя, короче.
Ready strike - подготовка к вылету.
Select all ready - когда все эскадрильи готовы, можно выбрать их разом, не прокликивая простыню.
Launch strike - вылет всем выделенным.
>еще фильтор соединений какой-то
Если ты про squadron size, то он нужен, чтобы удалить из списка всякий мусор - разбитые в пух и прах эскадрильи, от которых осталось полторы машины, а также "хвосты" улетевших эскадрилий из неисправных машин.
>по какому принципу они нарезаются там по 3-4 самолета, у меня как будто то их меньше, то больше
Эскадрилий или самолетов? Количество самолетов в эскадрилье - величина переменная, они частично начинают поврежденными, потом чинятся. Если качество машин poor, то таких инвалидов может быть до трети в нетренированной эскадрилье. Если готовым отдал уже приказ на подготовку, а неготовые за это время починились - они образуют как бы отдельную эскадрилью, пока те не вернутся. Можно самому так же размножать эскадрильи, жамкая ПКМ на циферки исправных машин и ставя на подготовку не все, а скажем, пять, как у меня на скрине.
>Как мои действия через интерфейс с авиаразведкой и CAP согласуются с этим окном авиаударов?
Авик отправляет разведку и САР на автомате из числа доступных ему (т.е. исправных и не начавших подготовку к другим заданиям) машин. Поэтому если ты скажем все истребители назначил в сопровождение бомберам, авиапатруля не будет пока не вернется/починится кто-нибудь. Те же, что уже задействованы, теоретически доступны для командования после приземления, но практически - если нет смены, то их тут же начинают готовить к следующему патрулю, если у тебя сохраняется приказ на него. Инфа о них по кнопке Show Air formations.То же и с разведкой, просто на нее любой тип самолетов готов полететь.
>Из окна авиаудара тоже можно сделать разведку, вроде?
Если послать на удар один самолет с легкой загрузкой и миссией Reckon - это оно.
>Как мои действия по выставлению на лётную палубу согласуются с возвращающимися с вылета самолетиками
Ты не выставляешь самолеты на палубу, в статусе Ready они остаются в ангаре, просто заправленные/зараженные. На палубу их выкатывают непосредственно перед взлетом ударной группы и как я понимаю, приостанавливают процесс, ежели кому-то срочно надо сесть. Пару раз видел сообщение, что у самолета закончилось топливо, но была в этом вина взлетающих групп, или это я маневрами отогнал авик за радиус возвращения - хз. Короче, взлетами-посадками у тебя заведуют специалисты, им и "ракетки" в руки, чтобы избежать столкновений, а давать им советы - не уровень гранд-адмирала.
>Как чекнуть радиус дальности действия для разных загрузок бомберов?
Ставишь точку налета, в окошке в левом верхнем углу рядом с ее координатами появляется расстояние от авика. Потом сравниваешь цифру с теми, что написаны у каждой эскадрильи в списке (колонки Rng Lt/Med/Hvy)
Маляр 10/01/22 Пнд 16:59:09 #206 №1203051 
>>1202879
Ну типа организовываться, планировать, пытаться победить, а бегать толпой ололокающих уебков и сливать ресы.

Понятно, что тут один человек или даже один клан нихуя не изменят общий стиль игры. Помню, как какое-то англоязычное подразделение пыталось провести операцию и вежливо попросило в чате рандомов редеплойнуться куда-нибудь по возможности, так как им слотов не хватало. Так их начали свои мочить, на реддите тему создали с осуждением "ДА КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?!" и так далее.
Маляр 10/01/22 Пнд 20:46:11 #207 №1203086 
>>1203051
Не, я к тому что в игре и делать нечего кроме как проводить ололо-смишнявые-оперции чтобы потом на твич стримить.

> вежливо попросило в чате рандомов редеплойнуться куда-нибудь по возможности, так как им слотов не хватало.
Ну такое себе. Правильно можно руководить и рандомами(чему я удивился как люди в фоксхол могут, ну или могли когда-то), а сгонять людей с единственной массовой операции в полудохлой игре, потому что хочешь катнуть с друзьями это так себе затея. Вообще да эти слоты тоже говно ебаное и это больше вина позиционирования своей параши.
Маляр 10/01/22 Пнд 22:19:05 #208 №1203114 
>>1203086
>проводить ололо-смишнявые-оперции чтобы потом на твич стримить
Ну так такие операции можно было бы проводить так, чтобы не было стыдно за качество исполнения, а не "мы в 30 человек сдохли и проебали технику, а противник даже не заметил, но зато как было весело!".
Маляр 10/01/22 Пнд 22:40:50 #209 №1203115 
>>1203038
Спасибо, мил человек, Япония тебя не забудет (и советский флот во Владивостоке тоже). А что такое кнопка confirm taget location when spotted и как работает кнопка координированный удар?
>Если послать на удар один самолет с легкой загрузкой и миссией Reckon - это оно.
А зачем это нужно, он будет на горизонте висеть над противником, что ли? что он дает?
>Ты не выставляешь самолеты на палубу
Да? А почему мне тогда постоянно срут что страйк эксидс дек лоад, панимаешь?
Маляр 10/01/22 Пнд 23:09:21 #210 №1203118 
>>1203115
Про первое не помню - сейчас игры под рукой нет.
Координированный удар - чтобы все группы всех авиков дивизии ждали последнего прежде чем лететь к цели.
>А зачем это нужно, он будет на горизонте висеть над противником, что ли?
Нет, просто вот взлетела твоя разведка по схеме, донесений нет и нет, а вражьи самолеты уже кружатся. Чтобы дополнить полученные сведения или проверить наиболее подозрительные румбы еще раз, и нужна эта команда.
>страйк эксидс дек лоад
Это предупреждения от того самого чувака с ракетками, что одним куском назначенные самолеты он на палубе не расставит. Их можно в заправить и обвешать бомбами до статуса Ready. Но перед выпуском всю группу исторически расставляли на палубе, чтобы взлетели все разом, иначе первые слишком много топлива сожгут - надпись и показывает, что кто-то не поместится.
Маляр 11/01/22 Втр 15:19:19 #211 №1203209 
>>1203118
>одним куском назначенные самолеты он на палубе не расставит
так почему я иногда могу пускать удары больше 1 группы, а иногда кнопка залочена? Опять же, я правильно понимаю, что первая группа в таком ударе будет ждать вторую только если включена координация удара?
Маляр 11/01/22 Втр 16:20:12 #212 №1203219 
>>1203209
Группы - эскадрильи?
Если да, то учти, что у авианосца размер палубы намертво завязан на общее количество самолетов. Если у авика вместимость 26, и к вылету готовится полная эскадрилья в 20 машин, то кнопку пуска залочит. Поскольку у него максимальная вместимость палубы, ЕМНИП, около 14 самолетов.
>первая группа в таком ударе будет ждать вторую только если включена координация удара?
Насколько я понимаю, эскадрильи, взлетающие с одного авианосца, и без нее держатся вместе. Кнопка нужна, чтобы самолеты с разных кораблей одной дивизии делали то же самое. Позволяет проводить налеты в духе "с первого авика берем только торпов, со второго - пикировщиков, с третьего - истребителей"
Маляр 12/01/22 Срд 18:55:56 #213 №1203395 
А что там по СМ? Планируют ли нормандию или италию в стим выкладывать? А то хочется поиграть уже и без бонусов на святость.
Маляр 12/01/22 Срд 21:29:42 #214 №1203414 
Авианосцодрочилы, ждете?
https://twitter.com/DrydockDreams/status/1477262551562190849
Маляр 12/01/22 Срд 21:38:48 #215 №1203415 
>>1203395
В колдваре разве есть бонус на святость?
Маляр 12/01/22 Срд 21:39:20 #216 №1203416 
>>1203395
В колдваре разве есть бонус на святость?
Маляр 12/01/22 Срд 23:26:13 #217 №1203424 
>>1203415
>>1203416
Рядовые амеры там с предатор виженом. И ведь там не отговоришься наличием самых новых теплаков.
Маляр 13/01/22 Чтв 20:29:55 #218 №1203601 
У ИИ там все нормально, что он рейдером CVL отправляет?
Маляр 13/01/22 Чтв 20:30:23 #219 №1203602 
изображение.png

Маляр 13/01/22 Чтв 20:47:22 #220 №1203607 
>>1203602
Япошки кто там? Если ии то все норм, атолл мидвей не забудем не простим
Маляр 13/01/22 Чтв 21:52:06 #221 №1203624 
>>1197291
Что за игра?
Маляр 13/01/22 Чтв 21:55:35 #222 №1203625 
>>1197236 (OP)
Никогда в них не играл.

Есть какие-нибудь варгеймы, во-первых, с генерацией миссий или целых компаний.
А во-вторых, с дрочкой именных солдат, их продвижением по званиям или какой-то прокачкой, заработком орденов и медалек, каким-нибудь логом подвигов и убийств?
То есть, чтобы у меня не только безымянные пешки были, но и челики, за историей которых было бы интересно следить.
Отдельный плюс, если не в историческом сеттинге.
Бывает такое?
Маляр 13/01/22 Чтв 22:11:16 #223 №1203628 
>>1203625
Close Combat, Combat Mission, Graviteam.
Везде есть статка, но в основном по отделению.
Имена и медальки у конкретных юнитов есть тольео в СС, но их скорее всего адово ротировать будет.
В CM есть просто статка по убийствам в операции.
В GT статка по медалям, трофеям, и тому подобному. Но там управление не прямое. Можно расставить и задать направление удара, а дальше в основном кинцо смотреть.
В СМ, СС солдатиков практически за ручку ведешь.
Маляр 13/01/22 Чтв 22:15:02 #224 №1203629 
>>1203624
https://store.steampowered.com/app/1069660/Ultimate_Admiral_Dreadnoughts/
Маляр 13/01/22 Чтв 22:38:38 #225 №1203630 
>>1203629
Спасибо. Пока на торрентах не появится, играть я в это конечно же не буду.
Маляр 13/01/22 Чтв 23:07:35 #226 №1203635 
>>1203630
А оно еще не там?
Маляр 14/01/22 Птн 19:25:17 #227 №1203787 
>>1203601
Хм, а межу прочим, надо попробовать эту идею. Если авик сможет иметь скорость Славика и приличную авиагруппу, выйдет хороший охотник на охотников. Водоизмещение 10К тонн, 20 торпов/бомберов, долгий радиус и надежные движки. В ночных встречах после первого контакта удирать, благо соблазна подраться не будет, в дневных - уходить против ветра, пуская самолеты с бомбами на преследователя десятку за десяткой.
Маляр 15/01/22 Суб 22:54:38 #228 №1203991 
А между тем... Вчера без объявления войны была выпущена официальная беззащитная версия для Rule the Waves2!!! Качать с оф. форума, заявлено что любую чистую версию превратит в последнюю.
Маляр 16/01/22 Вск 01:24:41 #229 №1204004 
>>1203991
Видимо защитой занимался усопший подельник.
Шо тут казати, это хороший день для всех легальных пользователей. Закончились их истязания. Разве что ещё пару лет кошмары будут сниться. Всё так PTSD быстро не проходит.
Маляр 16/01/22 Вск 03:09:05 #230 №1204009 
>>1204004
>>1203991
Хочется только добавить что дополнение про послевоенный период пока в альфе и релиз слабо отличается от ломаного 1.23.
Хотя, конечно, избавление от этого калечного ДРМ можно только приветствовать.
Маляр 16/01/22 Вск 09:05:00 #231 №1204020 
16389765611790.png
>>1197236 (OP)
сап, есть ли варгеймы с полевыми госпиталями, эвакуацией раненых, эвакуацией подбитой техники, чтоб игра не была заточена на отправку волн с 100% смертностью.
Маляр 16/01/22 Вск 12:40:30 #232 №1204028 
>>1204020
Условно есть в Комбат Мишн. Там если к павшим подводишь ребят, они их типа "Эвакуируют" и лутают заодно. Потом в статистике у них больше шансов не завернуться, вроде как.
Маляр 16/01/22 Вск 12:50:11 #233 №1204030 
>>1204028
>Там если к павшим подводишь ребят, они их типа "Эвакуируют"
три человека стоят над трупом, тот исчезает за 30 секунд, и им +1% к защите?
Маляр 16/01/22 Вск 13:37:46 #234 №1204034 
>>1204028
Как оно вообще? Cold War выглядит прикольно, но в отзывах бомбят на тормоза, и в целом чёт дохуя хейтеров у серии.
Маляр 16/01/22 Вск 14:13:30 #235 №1204039 
>>1204034
Хейт там в основном от того, что разраб как сделал движок в двухтысячных, так хуй и забил на вообще все технические аспекты и улучшение интерфейса, а тупа сидит клепает новые сценарии с юнитами и продает по сто баксов.

Естественно у некоторых бомбит от такого подхода.
Маляр 17/01/22 Пнд 09:27:24 #236 №1204184 
>>1204034
"Душа" и "Атмосфера", конечно, специфичны, но даже местный вахтер за варгейм признает.

Ну и будь готов соснуть, если играешь за красных.

А так старый движок, карты кочуют из игры в игру, интерфейс мог бы быть и лучше, тормоза на больших картах. Но в целом из того где надо водить солдатиков за ручку лучше ничего нет.
Маляр 17/01/22 Пнд 21:38:46 #237 №1204294 
>>1203625
Advanced Tactics называется
Маляр 17/01/22 Пнд 22:10:46 #238 №1204298 
S.M.LinienschiffKurfürstFriedrichWilhelm-restoration,border[...].jpg
2560px-HMSAgincourtundErin.jpg
152741692003.jpg
143rd.jpg
Адмиралы и правители морей там финальный патч на РТВ 2 без смс и регистрации вывалили.
https://nws-online.proboards.com/thread/2250/rtw2-v1-drm-update-available

Ставится на любую неломаную версию, например эту
https://mega.nz/file/af5TnIDT#RyfESfJz3WUTTxrFgPRCnbYaxv-F-c1IT_YiF3cbWPg
Маляр 17/01/22 Пнд 22:13:57 #239 №1204299 
>>1204298
Так а что, теперь можно не покупать И не ломать?
Маляр 17/01/22 Пнд 22:20:55 #240 №1204301 
>>1204299

Ага. Но вот часть от броненосцев до ракетных крейсеров будет уже с ДРМ и платная.
Маляр 18/01/22 Втр 09:58:22 #241 №1204347 
>>1204298
А с демкой сработает?
Проверю дома.
Маляр 18/01/22 Втр 10:20:59 #242 №1204350 
>>1204301
>ДРМ и платная
Надеюсь защита будет старая. Люблю почитать батхёрт легального пользователя по утрам, попивая горячий чай.
Маляр 18/01/22 Втр 16:49:00 #243 №1204412 
>>1204347

Зачем тебе демка, если игра стала фактически бесплатной для всех?
Маляр 18/01/22 Втр 23:36:14 #244 №1204509 
4242638.jpg
4242637.jpg
4242636.jpg
4242639.jpg
Флотоводцы, а на каких настройках лучше играть?

Вот исторический бюджет + медиум флит. Еле выжал себе 1 броненосец без хода но с пушками и хоть какой-то броней (против 12 дюймовок еще до 15 года будет тортом наверное) и одну человеческую САшку-загоняшку. Это ручной флот. Бюджет стоит колом если строить 2 легких крейсера типа 6к/8х6 дюймовок (сейчас ограничение на 10к тоннажа и 10 дюймовки, ИИшка хреначит легкие крейсера с 4 дюймовками, а я делаю их убивателей). Построить улучшенную САшку-загоняшку как раз 10/2х10 я даже не мечтаю.

Вероятный противник вообще сделал себе 4 такие угробища лол.
Маляр 19/01/22 Срд 01:38:48 #245 №1204531 
>>1204509
>Вероятный противник вообще сделал себе 4 такие угробища
Дык он ими тебя сперва блокирует, а потом защекочет насмерть, особенно если до директора. Потому что десять девятидюймовок броненосец заковыряют, проверено, а против тебя их дюжина.
>на каких настройках лучше играть
Мое мнение - либо флот огромный, либо бюджет неисторичный а для фана - и то, и другое. Потому что иначе игру сольет твой же правитель, обчитавшись Мэхена и велев собрать пару линкоров/линейных крейсеров году эдак в 15. Или престиж с тебя снимет за наименьшее количество линкоров.
Маляр 19/01/22 Срд 10:58:34 #246 №1204557 
>>1204531

И еще вопрос.

Bonus tech: Motor torpedo boats
Bonus tech: Motobomba FFF

Это вообще работает? Нигде нет.

И как работает фича с активными минными постановками? За Россию?

Из самых полезных техов, пока выглядит только японцы с торпедным рашем на спящую базу.

И еще добавили Китай просто супер нация с х3 самыми лютыми дебафами и доком в 4к:
Chin China
Leader: Dowager Empress
Government type: Eastern
Build area: Northeast Asia
Game naval budget: 22 000
Historical naval budget: 12 000
Undeveloped shipbuilding industry
Poor education
Endemic corruption

Dock size: 4 000
Oil: No


Naval guns:
2 inch
3 inch
4 inch
5 inch
6 inch
7 inch
8 inch
Маляр 19/01/22 Срд 17:00:03 #247 №1204671 
>>1204557
Я сейчас как раз за китай катаю, нормально все с ним. Та же Япония, но с базами в южной азии. Испания сложнее, например.
Подозрительно только то что пишут национальной авиа-индустрии нет, но это может пока, год где-то 20й.
Маляр 19/01/22 Срд 17:07:53 #248 №1204674 
>>1204557
>Motor torpedo boats
Торпедные катера по ночам тусят в районе гавани и вокруг проспавнившихся батарей. Но в море отходят очень недалеко, поэтому шанс нарваться на них околонулевой (за несколько весьма напряженных кампаний у меня всего раза 2 было, без потерь).
>Motobomba FFF
По идее это торпеда с ходом по спирали, должна давать бонус для атак торпедоносцев (всех или только берегового базирования - ХЗ).
>И как работает фича с активными минными постановками
Подозреваю, просто кубик на минную угрозу (в страт. режиме) слегка подкручивается. Также, замечал, что минные поля вокруг баз разрастаются быстрее и в бОльшем диаметре.
>японцы с торпедным рашем на спящую базу.
В ранней игре - практически бесполезная фича, тк эсминцы тупят а времени для артиллерийского боя слишком мало; Вот когда авики появятся, тогда хорошо. Жаль только, не все порты так сюрпризировать можно.
>Китай просто супер нация
Как раз за него начал, лол. Первой под каток желтой угрозы попала Франция - весь Индокитай кроме Кохинины отжал чисто вторжениями. На очереди япы - пущай за Севастополь Формозу ответят! Лучшая композиция флота - это Бриташка в союзниках
Маляр 20/01/22 Чтв 13:01:45 #249 №1204838 
>>1203787
Говно получится. Ведь эти перехваты генерит на дистанции визуального обнаружения, в том числе в херовых погодных условиях и ночью. первыми же снарядами вполне можно получить неоперабельную палубу и потом просто соснуть.
>уходить против ветра
ага, а если ветер будет с направления противника или около него, сосём?
И это еще не рассуждая о том насколько этот CVL с самолетами дороже CL
P.S. Битва на пике закончилась утоплением CVL, уходя мой CL посреди открытого моря рандомно встретил второй CVL и утопил его тоже. Каеф.
Маляр 20/01/22 Чтв 14:10:03 #250 №1204863 
>>1204509
Ну разраб говорит что если размер выставить оч. большой, то это будет ну примерно исторический флот, на нем и историчном бюджете обычно и катаю. Иногда на нормале. Очень малый для многих стран чреват собственно тем что описываешь - деньги есть, но корабль не построить. Ну и значение случайности возрастает. Вот подорвется на мине твой броненосец, что будешь делать?
>сделал себе 4 такие угробища
ну его то понять можно, у него лимит по водоизмещению и орудиям, вот и клепает уродцев. И анон прав, они рискуют тебя заковырять. Ну а ты то за что так над броненосцем своим поиздевался?
Молодой человек, вы совсем неправильно понимаете предредноуты. Вы живете в прекрасные времена стрельбы без централизованного управления огнем и победившего социализма бронирования, когда хуй кто кого в бронепояс пробъёт (это только к броненосцам относится), а потому побеждает тот, кто с малой дистанции больше каках кинет в противника, сметая всё что не прикрыто солидной бронёй. Потому главным оружием броненосца является не эти четыре двенадцатидюймовых дрына в башнях ГК, а secondary battery которая у вас всего 8 шестидюймовок (а должно быть 12-16 6-8 дюймовок), а против вас 3 вражеских корыта с суммарным бортом в 12 девяток и 15 6 дм и пофиг что они бронепояс не пробьют, им оно и не надо. Даже если неспешные дрыны 12 дм могут пробить вражеский бронепояс на какой-то дистанции, молодой человек, как думаете кто при соотношении скоростей в 19 к 16 кто будет эту дистанцию выбирать? А в этой эпохе как раз малая дальность боёв за счет плохой точности и бронепробития и казематных орудий в бортах, у которых малые углы, кто кому Т поставит и выиграет лишнюю 1000 ярдов туда-сюда играет роль больше чем во все последующие годы. А 16 узлов это очень мало. И именно из-за скорости
>еще до 15 года будет тортом наверное
тортом не будет. А менять машину туда скорей всего смысла не будет, проще новый построить, с новыми техами.
>>1204674
>В ранней игре - практически бесполезная фича
Да не нормально, ранними торпедками само то пострелять (если разраб не поменял чего, конечно) я в такой ночной атаке еще в первом ртв в Дальнем утопил торпедами России почти все броненосцы, заставив делать косплей второй тихоокеанской.
Маляр 20/01/22 Чтв 14:46:50 #251 №1204874 
>>1204863
>не нормально
Не ну если играть на капитанской сложности то ранние торпеды даже в 1901 ебут, а вот если страдать от ебучих дивизий и флагманов на более высокой то уже не комильфо.
Маляр 20/01/22 Чтв 17:14:51 #252 №1204926 
16229072041030.jpg
По русской гражданке так ничего и нет, окромясь кривого поделия из 2002 и модов на другие игори?
Маляр 20/01/22 Чтв 21:45:23 #253 №1204993 
>>1204874
ну так добавили же приказ flotilia atack, с ним норм, раньше и его не было
Маляр 20/01/22 Чтв 21:55:24 #254 №1204995 
>>1204926
Революция в осаде голд эдишен есть.

Я играл с удовольствием, ниче кривого не заметил.
Маляр 23/01/22 Вск 11:40:16 #255 №1205449 
Campaign series vietnam вышла, никто не пробовал ещё?
Маляр 24/01/22 Пнд 10:17:24 #256 №1205632 
>>1204995
>Революция в осаде голд эдишен есть.
В голд оптимизация хуже, хотя даже простая медленно работает в конце хода.
Кстати, вопрос по сценарию drang nach osten: в Германии никакого кризиса случиться не должно, если я за советов не начну войну первым? Прокрутил 13 ходов за Германию и что-то и близко на революционную ситуацию не смахивает.
Маляр 24/01/22 Пнд 10:18:03 #257 №1205633 
>>1205632
>медленно работает в конце хода
*возможно, с увеличенным файлом подкачки будет работать лучше
Маляр 24/01/22 Пнд 15:53:39 #258 №1205656 
>>1205632
Вообще никаких тормозов не замечал в революции
Маляр 26/01/22 Срд 09:58:52 #259 №1205988 
>>1198842
А что с ним не так?
Маляр 30/01/22 Вск 10:24:41 #260 №1206954 
ItaliancruiserEtruriaHudson1909croppedLOC4a16123v.jpg
ItaliancruiserCoatit.jpg
DSCN0336.jpg
Вот чем RTW2 мне не нравится так это матчингом.

Куча дизайнов отпадают сами собой. Вот например пик1 - 4х150 мм пушки + 6х120 мм (второй калибр, да-да) + 11 скорострелок 45-75 мм и джве торпеды, с бронепалубой в 2 дюйма, на скорости 18 узлов и все это в 3100 тонн. То есть дешевая такая единичка, которая при эскадре полезна, и при набеговых операциях, и в ближнем прикрытии легких сил.

В RTW2 такой корабль будет тупо бросать против САшек с 8-10 дюймовками и 4-5 дюймами брони.

Или вот еще торпедно-минный крейсер, лидер эсминцев - 12 трехдюймовок, 2 торпедных аппарата с перезарядкой, дюймовая палуба, 22-23 узла хода в 1400 тоннах. Его кинет против CLки АИшной, которая его разделает.

Даже легендарные ИРЛ корабли сосут - Аверов. 4х9 дюймовки + 4х2 - 7,5 дюймовки + 16х3 дюймовок + 3 торпеды с 8 дюймовым поясом и башнями ГК, 1,5 дюмовой палубой на 20 узлах с 10к водоизмещения. В игре он выйдет оверпрайснутым говном со штрафами + балансить будет на САшки АИшные с 10 дюймовками.
Маляр 30/01/22 Вск 11:44:51 #261 №1206979 
>>1206954
С миннокрейсерами - все как ИРЛ, для эсминца слишком тихий, для крейсера слишком мелкий. ИРЛ нужен был для хоть какой-то автономности торпедоносителя во времена 100-тонных миноносок, а у нас игра с 500т эсминцев стартует.
Этрурия - СЛавик, к тому же из поколения для готовящегося ДЦП. Сам люблю чуть более быстрые "техтысячники" в качестве "нулевого флота" запиливать, вполне годные корабли.
Аверов - для ранней игры вполне приличен, у ИИ немало "защитников торговли" с шестидюймовками, от которых 8" в поясе и 9" в башне - самое то. Ну и "легендарность" его проистекает из отсутствия достойного противника. Попробовал бы он в Северном море с Минотвром затусить.
Маляр 30/01/22 Вск 16:55:51 #262 №1207014 
cover1w600.jpg
600px-TorgutReis.jpg
>>1206979

1) Ну вот, а в СЗМ его можно было бы использовать или если бы давали ему роль лидера флотилиям эсминцев, а не ставили против СЛ.

2) Но все же за второй калибр дают слишком лютые штрафы.

3) Аверов получает штраф за второй калибр. Штраф за башенное исполнение ПМК. Растет в цене за броню, водоизмещение.

Кстати, его главного партнера в боях вообще нереально сделать вначале, ибо трехбашенный броненосец залокан.
Маляр 30/01/22 Вск 20:48:32 #263 №1207105 
бревноутик.jpg
>>1207014
Штрафы за второй калибр становятся болезненными после появления директора, до него такие кораблики весьма злобные, в том числе в ручонках ИИ. Штрафы за башни - только в скорострельности, а это терпимо. В остальном двухпушечная башня выгоднее, чем два каземата.
>давали ему роль лидера флотилиям эсминцев
Но... 20-22 узла против 25-6-7... Какой тут лидер, из виду бы не потерять.
А Барбаросс даже в адмирале воспроизвели некачественно. Эти обрезы в средней башне сложно адекватно обсчитать.
>>1207036
А специально для тебя, мой йуный друг, портрет болевшего в детстве дредноутика. Если будешь продолжать злиться - станешь таким же маленьким и хилым.
Маляр 30/01/22 Вск 22:06:30 #264 №1207132 
>>1207105
А чего болевшего? Не самая бесполезная хуйня на балтике в 40м году для России. Ему проще отстреливаться от самолётов, а когда они его таки утопят, то ты и теряешь меньше.
Маляр 30/01/22 Вск 23:52:43 #265 №1207159 
>>1207132
Вот только одна беда - ему пришлось воевать на ДВ, где у моих китайез три корабля с 8х14 дм.
Вообще, в этой игре весело приходили соглашения об ограничении тоннажа. В 1910-х, как только все стали пилить шестнадцатидюймовых монстров - соглашение (китайская инициатива) обрезало водоизмещение до 12К. Китай списал два корабля в начальной стадии постройки, остальные - хренову тучу. Потом случилась короткая война за Тайвань, все радостно полезли строить новые дреды, сразу после войны - опять 10К, все всё списали. Потом заваруха с немцами (неудачная, Циндао отбить не успели) - и через два года 16К и по новой. Китайцы понастроили нормальных САшков и авики, а все остальные договорились медленных недомерков считать ВоВанами. И вот в замесе у Сахалина драконья эскадра из нормальных линкоров с модернизации почти без потерь нагнула конвой и утопила семь капиталшипов за одного Сашку и десяток самолетов.
Маляр  08/02/22 Втр 13:57:06 #266 №1209178 
Безымянный.jpg
Поиграл я в дреды 1.04
Кроме ебанутого анти-столкновения, которое не учитывает время пересечения курсов, особой разницы не заметил.
Полистав форумы стима, обнаружил странные советы: вроде не ставить самые тяжелые пушки, и вообще ставить не двойные а одиночные.
Я понимаю что оверпенетра и все такое, но ведь калибр кроме пенетры дает урон?
А двойные дают увеличение дпс ценой увеличения веса?
Еще поигрался с легкими крейсерами, до 2500. Десяток 4" казался хорош на бумаге, а на деле недомажное говно.
Еще интересует вопрос с разменом броня-скорость. Делаю в 1890м пикрелейтед чудо, понятное дело что в догонялки особо не поиграет - но для догонялок же можно сделать ТБшку?
Маляр 10/02/22 Чтв 23:53:15 #267 №1209907 
На CMO скидон.
https://store.steampowered.com/sale/slitherinepublisherweekend
Маляр 11/02/22 Птн 10:12:24 #268 №1209946 
>>1205449
Все по канонам. Хьюи возят пехоту, гуки прячутся в тоннелях, Чинук без топлива приземлился на опушке у высоты 233 и ждет грузовик с саплаем, гражданские мешают артобстрелу, инженеры ищут место для новой зоны высадки... Хороший генератор военных историй.
Маляр 11/02/22 Птн 10:13:24 #269 №1209947 
>>1205449
Все по канонам. Хьюи возят пехоту, гуки прячутся в тоннелях, Чинук без топлива приземлился на опушке у высоты 233 и ждет грузовик с саплаем, гражданские мешают артобстрелу, инженеры ищут место для новой зоны высадки... Хороший генератор военных историй.
Маляр 11/02/22 Птн 11:19:54 #270 №1209966 
>>1209946
>гражданские мешают артобстрелу
Они из вибранита что-ли? Как они могут мешать артобстрелу?
Маляр 11/02/22 Птн 14:38:00 #271 №1210015 
>>1209946
>Хьюи, гуки, флешбеки, саплай
Жертва срамериканского мира.
Маляр 11/02/22 Птн 14:53:13 #272 №1210022 
16415984446270.jpg
>>1210015
> Жертва срамериканского мира.
Маляр 11/02/22 Птн 19:21:30 #273 №1210094 
>>1210022
>камон джони у меня флешбеки вьетнам еее срамерика круто блм на коленях ее круто
Маляр 11/02/22 Птн 19:24:20 #274 №1210095 
16245201763980.jpg
>>1210094
> > камон джони у меня флешбеки вьетнам еее срамерика круто блм на коленях ее круто
Маляр 11/02/22 Птн 19:37:35 #275 №1210097 
>>1209966
За потери среди гражданских снимаются победные очки
Маляр 11/02/22 Птн 19:52:26 #276 №1210098 
>>1210097
Какая-то неправильная Америка.
Маляр 11/02/22 Птн 20:03:12 #277 №1210099 
>>1210098
+15, шваброскот
Маляр 11/02/22 Птн 20:04:01 #278 №1210100 
>>1210098
В игре хороший редактор, можете все настроить как считаете нужным.
Маляр 12/02/22 Суб 11:07:47 #279 №1210156 
>>1209907
Спасибо большое за новость.
В самом-то Стиме нет баннера на нулевой. Куплю Арденны обязательно.
Маляр 12/02/22 Суб 13:50:51 #280 №1210175 
IMG20220212154953.jpg
>>1210156
> В самом-то Стиме нет баннера на нулевой.

Арденны тоже взял, конечно, пропустил их выход вообще совершенно.
Маляр 12/02/22 Суб 21:51:47 #281 №1210280 
>>1210175
Какие впечатления от Арденн? Если конечно успели потестить...
Маляр 12/02/22 Суб 21:54:43 #282 №1210281 
>>1210280
Заебись.
Несмотря на отсутствие ролевого элемента как в барбароссе, масштаб немного меньше и в целом механика игры гораздо более приятная. Даже интерфейс кажется менее заебным.
Маляр 13/02/22 Вск 06:38:53 #283 №1210310 
>>1209178
Большие стволы хороши когда фаер директор есть. В 1890-ых его нету и рулит заплевывание врага мелким говном. Там ЛК брони не имеют, а ТК и вованы торпедами топятся. Сдвоенные пушки там штраф на перезарядку имеют, поэтому и советуют одиночные ставить.
Маляр 13/02/22 Вск 06:47:45 #284 №1210311 
>>1209178
А по броне-скорости - у тебя они нормальные вроде. В 1890 кампании у бота у всех кроме тб скорость меньше 20 узлов, ЕМНИП. Он даже из ЛК делает медленные хуйни с кучей пушек. А так - я бы смотрел что у бота и делал скорость узла на два выше на своих корытах - так даже если заведомо проигрышный бой сгенерит - повернулся и свалил.
Маляр 13/02/22 Вск 06:49:11 #285 №1210312 
>>1209178
>>1210310
>>1210311
И на ЛК пятерки втыкай - разницу почувствуешь сразу.
Маляр 13/02/22 Вск 12:31:07 #286 №1210328 
>>1210281
>немного меньше
Ничего себе немного.
От карты, где на западе Берлин, а на востоке - Крым, до небольшой горной системы.
От "ход - одна неделя" до "ход - один период суток".
Маляр 13/02/22 Вск 12:57:43 #287 №1210332 
>>1210328
Мне все равно очень понравилась, на мой взгляд из всей серии на данный момент самая лучшая игра.
Маляр 14/02/22 Пнд 05:53:45 #288 №1210457 
>>1210332
А я не оппонировал тебе. Просто посчитал формулировку не очень корректной.
Я сам от этой студии ждал игр с тактическим компонентом вместо стратегического.
Жалко, что механику ролевой игры из Барбароссы развивать не станут. Хотя в Арденнах она бы и не была уместной.
Маляр 14/02/22 Пнд 12:29:42 #289 №1210477 
>>1210281
В Арденнах только сценарии? Нет ли генератора сражений?
Маляр 14/02/22 Пнд 12:45:15 #290 №1210479 
>>1210477
Есть две глобальные компании, но я пока сценарии гоняю, даже не смотрел еще
Маляр 14/02/22 Пнд 12:45:45 #291 №1210480 
>>1210477
Плюс редактор есть, можно пользовательские делать
Маляр 14/02/22 Пнд 12:46:51 #292 №1210481 
>>1210480
Хотя нет
Маляр 14/02/22 Пнд 12:59:29 #293 №1210485 
>>121>>1210481
В стиме пишут, что редактор есть: DC: Ardennes Offensive is the first title in the series with accessible and easy-to-use editors.
Врут?
Маляр 14/02/22 Пнд 13:29:03 #294 №1210490 
>>1210485
Я сначала написал что есть, потом вспомнил что в барбароссе точно не было, а теперь и вовсе не уверен.
Маляр 14/02/22 Пнд 14:37:00 #295 №1210498 
>>1210490
В Барбароссе он не был прикручен.
Но сам движок был чуть ли не бесплатным, если делаешь официальную игру и издателем берёшь Слизеринов.
Shadow Empire сделана на техническом уровне как мод по Barbarossa.
Маляр 14/02/22 Пнд 15:47:46 #296 №1210509 
Безымянный.png
>>1210498
>Но сам движок был чуть ли не бесплатным, если делаешь официальную игру и издателем берёшь Слизеринов.
Чето ты сочиняешь, Вик для своих игр разрабатывал этот движок и под каждую новую игру его улучшает.

В арденах на мой взгляд, несмотря на то, что движок тот же, играется гораздо удобнее чем в фалл блау или барбароссе.

Редакторы кстати в наличии
Маляр 14/02/22 Пнд 18:48:25 #297 №1210552 
image.png
image.png
Почему эта мразь все время пытается ехать по дороге?
Маляр 14/02/22 Пнд 18:52:10 #298 №1210553 
>>1210552
Там есть режим перемещения по кустам и оврагам же
Маляр 14/02/22 Пнд 18:57:48 #299 №1210554 
>>1210553
Где? Уже все перещелкал
Маляр 14/02/22 Пнд 19:00:06 #300 №1210555 
>>1210554
В туториале показывают
Маляр 14/02/22 Пнд 19:45:50 #301 №1210563 
>>1210552
А разве то что зеленое не означает "марш по дороге"?
Не помню уже.
Маляр  16/02/22 Срд 11:48:43 #302 №1210788 
>>1197236 (OP)
Отчего в етом вашем списке нет Wargame: Red Dragon? Офигенный варгейм же
Маляр 16/02/22 Срд 13:31:45 #303 №1210806 
>>1210788
Ой не начинай, а то шиз опять вылезет.
Маляр 16/02/22 Срд 13:47:45 #304 №1210808 
>>1210806
А вот и шиз
Маляр 16/02/22 Срд 17:28:05 #305 №1210822 
>>1210788
Жирно.
Маляр 16/02/22 Срд 20:52:44 #306 №1210832 
https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
Пробовал кто?
Маляр  16/02/22 Срд 21:27:50 #307 №1210834 
Безымянный.jpg
Ы.

>>1210788
Потому что местный анон не могет в микро, и нет возможности отрезать сапплай (что впрочем логично - модерн эра все же, сапплай хоть на вертолетиках доставлять можно, но похуй).
А вообще надо было заходить с СД2, а потом подтягивать СД1 и варгейм.

К слову кто там в варно играл, оно там хоть патчится? А то я даже скачивать не стал, а по отзывам это вообще СД с новыми шкурками.
Маляр 16/02/22 Срд 21:52:15 #308 №1210836 
>>1210834
Обещают каждые две недели что-то добавлять.
На прошлой добавили 2 дивизии с горсткой новых юнитов и карту 10 на 10.
Ну и нерф красных начали само-собой.
Маляр  17/02/22 Чтв 11:44:23 #309 №1210885 
Как в дредах правильно запускать ебаные торпеды?
1. Мой корабль идет параллельно в 500 метрах от вражеского, вражеский пускает торпеду, а мой нет.
2. Вражеский корабль пускает торпеду за 4км, мой нет.
3. Заход на торпедирование (нос - борт - корма, после отворота), топеды отключены - сейв для наведения - агрессия на пуск.
Иногда пускает 3, иногда 2. Иногда только с носа. Времени как правило овердохуя, секунд по 5 точно есть.
ЧЯДНТ?
Маляр 17/02/22 Чтв 12:13:48 #310 №1210886 
>>1210788
Он был бы отличным варгеймом, если бы там был пошаговый режим, либо режим с активной паузой. Ибо всё мгновенно скатывается старкрафт-стайл дрочево с прокликиванием на скорость 100+ юнитов на огромной карте
Маляр 17/02/22 Чтв 12:14:50 #311 №1210887 
>>1210834
> нет возможности отрезать сапплай
есть
Маляр  17/02/22 Чтв 12:29:11 #312 №1210888 
>>1210887
>есть
Нет.
На глобалке кампании у тебя буквально нет линий снабжения, машинки либо есть либо их нет. Можно залетать через несколько клеток и похуй, каждый новый бой будет фул саплай.
На тактической тоже нельзя, поскольку манямеханика запрещает юнитам с резерва выйти на карту.
Маляр 17/02/22 Чтв 12:42:45 #313 №1210889 
>>1210886
В компашке есть паза же и замедление/ускорение времени.
Маляр 17/02/22 Чтв 12:54:44 #314 №1210890 
>>1210889
Там кампашки только нет как таковой, тупо скирмиш, кал.
Маляр 18/02/22 Птн 20:35:20 #315 №1211040 
Безымянный.png
Купил тут третьего дня арденны, и имею сказать что просто в восторге пребываю. Короче весь движок, который Вик юзал для большого масштаба типа барбароссы, тупо в тысячу раз лучше подходит под мелкий масштаб, просто играешь и натурально наслаждаешься.

Ролевой составляющей нет но есть карты - типа скиллы офицеров, детально прорабатывается видимость, есть опция исторического моделирования погоды, типа пантеры заехали на огневую точку а на следующий ход установился туман и все хуй отстреляешься ниче не видно.

Короче это готи 2022 я отвечаю обязательно посмотреть как минимум я просто в ахуе насколько она приятно играется.
Маляр 18/02/22 Птн 20:58:45 #316 №1211043 
>>1211040
Еще прямо порадовало то, что когда едешь по дороге, движок запоминает сколько всего по ней проехало. То есть если у тебя сто танков хуйнуло по проселковой тропинке, то ни саплай ни пихоты по ней уже нормально не пройдут, и надо расчитывать передвижение войск и экономить асфальт для бросков ударных частей.

И к этому еще добавить перехватывающий огонь, теперь если ты двигаешься в зоне поражения вражеских частей они могут по тебе отстреляться в некоторых условиях.

А еще добавлены как в агеоде типа критерии поведения юнитов - при каких потерях отступать, когда открывать огонь вот ето все.

В общем Вик гений тупо, на что мне барбаросса не понравилась - ардены прямо то что нужно получились, думаю теперь и теневые империи посмотреть, хотя цивилизацию совершенно не люблю.
Маляр 18/02/22 Птн 21:02:47 #317 №1211044 
Кстати про вьетнам от покойного тиллера отзывы тоже неплохие, успел кто поиграть?
Маляр 18/02/22 Птн 23:26:34 #318 №1211055 
202202182317431.jpg
202202182317541.jpg
202202182318151.jpg
>>1210888
Не неси хуйни. Вот каноничные DVDшники дропаются в тыл противнику и по умолчанию оперативная группа оказывается в окружении. Чтобы получать подкрепления нужно пробиться в точке, чтобы обеспечить безопасный коридор для подкрплений. Не успел пробиться? Тебя зажарили в котле, а остальные дезорганизованные силы рассеяли.
Та же картина с противником, если вся стратегическая зона окружена, у него не будет точки для получения подкреплений и в распоряжении будут только войска, полученные на развертывании.
Можно даже на стратегической карте без боя взять в плен отступающие части врага, если ты сможешь прыгнуть в ту же клетку, куда отступил противник и там нет боеспособных соединений.
Маляр  19/02/22 Суб 14:33:40 #319 №1211108 
>>1211055
>>На глобалке кампании у тебя буквально нет линий снабжения
>КО-КО-КО ТЫ НИ МОЖИШЬ ПОДВЕСТИ ПОДКРЕПЛЕНИЯ ЧЕРЕЗ ЗАНЯТУЮ ТОЧКУ
Хуя ты долбоёб.
Иди гугли что такое снабжение.
Маляр 19/02/22 Суб 17:42:40 #320 №1211124 
>>1211043
>думаю теперь и теневые империи посмотреть, хотя цивилизацию совершенно не люблю.

А я вот давно мечтал о смеси глобальной стратегии и варгейма. В варгеймах постоянно не хватало чего-то большего, чем просто войны, а в глобальных стратегиях не хватало детализации геймплея. А тут такой подарок, да еще и в постапок сеттинге. Был в полном восторге.
Маляр 19/02/22 Суб 22:33:11 #321 №1211145 
>>1211108
Шизофреник, спок. Там вся кампания занимает по времени неделю, боевые группы укомплектованы штатным снабжением грузовичками на это время.

мимо
Маляр 20/02/22 Вск 12:04:29 #322 №1211168 
>>1211124
В теневых империя ии все еще не нужны дороги?
Маляр 20/02/22 Вск 13:19:32 #323 №1211171 
>>1211044
Играю вторую неделю. Все нравится, пожалуй лучшая игра серии.
Маляр  20/02/22 Вск 15:32:43 #324 №1211199 
>>1211145
У тебя штабное снабжение волшебным образом пополняется до текущего максимума после каждого боя, держу в курсе. Так что жуй свои таблетки и не проецируй.

>>1211168
Ну да. Научить ИИ ебаться со столь дебильной логистикой неподьемная задача.
Маляр 20/02/22 Вск 19:42:57 #325 №1211244 
>>1210834
>нет возможности отрезать сапплай
В комбат мишн тоже.
Маляр 21/02/22 Пнд 08:37:40 #326 №1211299 
>>1211244
В СМ бой идёт несколько часов. Солдаты даже проголодаться за это время не успевают. Какой там саплай?
Маляр 21/02/22 Пнд 14:36:01 #327 №1211379 
>>1211299
Солдаты успевают проголодаться, пока из столовки в казарму шагают.
Маляр 21/02/22 Пнд 23:36:01 #328 №1211504 
>>1211379
>пока из столовки в казарму шагают
Разбираются.
Маляр 23/02/22 Срд 15:54:44 #329 №1211950 
202202231117491.jpg
202202231135281.jpg
202202231136101.jpg
202202231136121.jpg
>>1211504
Там гравитимы опять персов завезли, но как-то качество просело. Чифтенам даже горелок послебоевых не нарисовали. ИИ в наступлении самоубивается почти без потерь.
Маляр 23/02/22 Срд 16:17:47 #330 №1211955 
>>1211950
>ИИ в наступлении самоубивается почти без потерь.
Ну это норма для гравитима.
Маляр 24/02/22 Чтв 14:46:13 #331 №1212166 
Батлфронт там на black sea скидон не поставили? А то походу они все угадали там.
Маляр 24/02/22 Чтв 19:25:30 #332 №1212267 
>>1212166
Дай бог чтоб текущую-то цену под курс доллара не откалибровали.
Маляр 02/03/22 Срд 18:08:44 #333 №1213295 
>>1212166
Там дали скидос, но из России теперь не купить.
Маляр 02/03/22 Срд 18:12:36 #334 №1213296 
>>1213295
Ебаная пыня блять
Маляр 03/03/22 Чтв 11:33:12 #335 №1213330 
>>1213295
Через пейпал пока можно
Маляр 03/03/22 Чтв 11:36:28 #336 №1213331 
>>1213330
Только если уже зареган. Новую карту уже не привязать к пейпалу.
Вовремя я успел купить арденны
Маляр 03/03/22 Чтв 13:15:37 #337 №1213362 
>>1213331
Как бы доступ к библиотеке не закрыли или чебурнет не включили.
Маляр 03/03/22 Чтв 14:13:23 #338 №1213394 
>>1213331
Можно виртуалку МИРа сделать.
Маляр 03/03/22 Чтв 20:16:49 #339 №1213472 
>>1213296
Укрофашистская мрозота, спок.

Z
Маляр 03/03/22 Чтв 20:23:24 #340 №1213474 
>>1210788
Потому что это не варгейм, а РТС.
Маляр 03/03/22 Чтв 20:53:16 #341 №1213477 
>>1213472
Хуя ты мимо пораши заблудился, клоун
Маляр 03/03/22 Чтв 23:00:34 #342 №1213485 
Что есть по теме ВВ3 из пошаговых? Только не где СССР, а где уже РФ
Маляр 03/03/22 Чтв 23:08:54 #343 №1213487 
>>1213485
Orks vs goblins
Маляр 04/03/22 Птн 15:15:35 #344 №1213564 
Ребят, посоветуйте каких-нибудь варгеймов по ВМВ для новичка.
Как я понимаю, лучше тактического масштаба.
Маляр 04/03/22 Птн 15:26:30 #345 №1213567 
>>1213564
Command Ops 2
Маляр 04/03/22 Птн 15:58:30 #346 №1213571 
Анонсы, как вообще спиратить RTW 2 с последней версией?
Маляр 04/03/22 Птн 16:11:21 #347 №1213573 
>>1213571
Её не надо пиратить, она ДРМ фри на оффсайте. Пиратить будем когда новую версию с ракетами и шлюхами выкатят.
Маляр 04/03/22 Птн 18:47:28 #348 №1213585 
>>1213567
О, братишка, уважаю! Ты сам то играешь?
Маляр 04/03/22 Птн 19:26:37 #349 №1213589 
>>1213564
Для новичка лучше юнити оф команд 2 нету.
Маляр 04/03/22 Птн 19:30:51 #350 №1213590 
>>1213585
Нет, у меня зрение 1, я эти иконки не могу рассмотреть без лупы на экране
Маляр 04/03/22 Птн 21:02:56 #351 №1213594 
>>1213585
Даже в мультиплеере с друганом поиграл. Охуенный варгейм, всё очень грамотно сделано.
Маляр 04/03/22 Птн 22:31:49 #352 №1213598 
>>1213594
А каков редактор!!!
Маляр  05/03/22 Суб 00:58:11 #353 №1213617 
1.jpg
2.jpg
В дредах между тем выкатили апдейт на бетку учитывая что там творится в Киеве, решил занести Габену.
Пойду покорять австровенгров этим красавцами.
Маляр  05/03/22 Суб 11:24:56 #354 №1213630 
3.jpg
4.jpg
5.jpg
Да, спавн конечно шикарный. Австро-венгры умеют телепортировать свои корабли, не иначе.
Маляр 05/03/22 Суб 14:24:02 #355 №1213639 
>>1197236 (OP)
На четвертом пике что за игра?
Маляр  05/03/22 Суб 14:29:03 #356 №1213640 
7.jpg
Подлодки не нужны! Новейшее изобретение Вундерваффе оснастило торпедные катера генераторами невидимости.
Маляр  05/03/22 Суб 14:30:55 #357 №1213641 
8.jpg
Работают только на расстоянии более полутора километров.
Маляр 05/03/22 Суб 14:53:17 #358 №1213644 
>>1213639
Decisive campaigns barbarossa.
Игра неплохая но сейчас вышли арденны (ardennes offensive) которые я всяко рекомендую попробовать вперёд
Маляр 05/03/22 Суб 15:06:14 #359 №1213648 
Ребят, а тот анон, который делал мануал для первой части RTW, случайно не хочет сделать для второй?
Маляр 05/03/22 Суб 15:07:19 #360 №1213651 
>>1213644
Спасибо. Для новичка норм будет? Просто я ищу игру, через которую в варгеймы вкатиться можно.
Маляр 05/03/22 Суб 15:26:48 #361 №1213660 
>>1213651
Да в варгеймах нет никакого порога вката. Это простые элементарные игры. Тут просто сидят школьники и илитарствуют. Короче, скачивай War in the east 2. Это самый полный и цельный варгейм. Остальное нахуй не нужно.
Маляр 05/03/22 Суб 15:34:04 #362 №1213661 
>>1213660
Кстати, да. Думаю с хардкора, как вариант начать, если ты не тролишь меня сейчас.
Маляр 05/03/22 Суб 15:37:00 #363 №1213663 
>>1213661
Начни лучше с десизив кампейгнс
Маляр 05/03/22 Суб 15:49:40 #364 №1213664 
>>1213661
Нет, не троллю. Вар ин зе ист - это варгейм в истинном своём виде. И ничего хардкорного в нём нет, разберёшься быстро. В остальное пошаговое просто нет смысла играть, ибо вар ин зе ист и так в себе это всё содержит. Я вообще считаю, что пошаговые варгеймы - это жанр одной игры.
Маляр  05/03/22 Суб 16:37:50 #365 №1213668 
6.jpg
9.jpg
Крейсера без торпед - полное говно.
ББшкам тоже хотя бы боковые нужно ставить, чтоб нельзя было внаглую около бортов тереться.

А вообще по моему впечатлению ББшки переоценены в текущей бете. Один за 9к это 2 хевика по 4.5к, при этом тоннажа не хватает чтоб нарастить брони для неуязвимости от 9" в клозе.
В итоге скорости нет, броня вроде бы есть но работает только на большом расстоянии, где и так околонулевой шанс попадания. Пушки конечно можно поставить мощные, но как уже говорилось выше шанс попадания на большом ренже не ок, а в клозе торпеда показывает себя куда лучше.

Маляр 05/03/22 Суб 17:17:27 #366 №1213672 
>>1213668
Торпеды сейчас ОП. У них и с точностью все хорошо и срабатывают 100%. А точность оборонительного вооружения и живучесть лодок такая, что можно почти на любом говне догнать тяжа и сломать ему борта торпедами. Плохо сделали, тупо.
Маляр  05/03/22 Суб 17:29:16 #367 №1213673 
10.jpg
Дубль два, правда куда менее интересный.
>>1213672
Если сделать им хуевую точность, рикошеты и шанс на несрабатывание, то надо дать игроку возможность контролировать торпеды. Потому что временами такой пиздец с этими запусками случается...
Маляр 06/03/22 Вск 10:39:52 #368 №1213708 
Какой варгейм лучше всего подойдёт чтобы вкатиться? Из опыта похожих игр у меня разве что разные части HoI да всякие блицкриги и компани оф хиросы.
Маляр 06/03/22 Вск 10:54:22 #369 №1213709 
>>1213708
Unity of comand 2 например.
Маляр 06/03/22 Вск 12:27:10 #370 №1213714 
>>1213708
Берешь и читаешь шапку
Маляр 06/03/22 Вск 13:09:58 #371 №1213718 
>>1213708
Во что ты собрался "вкатываться"? В перемещение квадратиков по полю? Варгейм - это элементарный жанр, порой даже гоночки сложней. Скачивай War in the east 2 и не еби себе голову.
>>1213709
Зачем?
Маляр 06/03/22 Вск 13:10:59 #372 №1213719 
>>1213718
Да иди ты уже нахуй, клоун ебаный.
Маляр 06/03/22 Вск 13:12:38 #373 №1213720 
>>1213719
Во, малолетка порвалась, которая выстроила себе манямирок, где варгейм - это сложный жанр для интеллектуалов, а сама малолетка - интеллектуал. Ты лучше скажи в чём я неправ и зачем скачивать что-то кроме war in the east. Вот мне просто интересно что ты высрешь в пользу юнити оф команд своего)
Маляр 06/03/22 Вск 13:53:01 #374 №1213727 
>>1213720
> Пук хрюк тралирую тупизной сосач
Нахуй путешествуй.
Маляр 06/03/22 Вск 14:41:25 #375 №1213738 
>>1213727
в чём я неправ и зачем скачивать что-то кроме war in the east. Вот мне просто интересно что ты высрешь в пользу юнити оф команд своего)
Маляр 06/03/22 Вск 19:29:15 #376 №1213749 
>>1213738
war in the east - объективно лучший варгейм.
Вопрос в том, что делать тем, кому не интересен восточный фронт, и хочется иного ролевого опыта.
Кому-то нравится чувствовать себя полководцем, а в wite ты, по сути, даже не полководец, а условный "мировой дух", который управляет всем на свете. Это интересно, но не шибко исторично, как это ни парадоксально.
Маляр 06/03/22 Вск 21:49:08 #377 №1213757 
>>1213749
>Вопрос в том, что делать тем, кому не интересен восточный фронт
Качать War in the West. Всё уже продумано, анон.
>условный "мировой дух", который управляет всем на свете
И чем ты управляешь в вите, кроме войск? За снабжение ты отвечаешь только в плане захвата и строительства нужных станций и складов. В вите нет ничего кроме войск. Это чистый варгейм.
Маляр 06/03/22 Вск 23:58:24 #378 №1213766 
>>1213640
За 2км его могло и волной скрыть, это же упрощенная симуляция.
Маляр  07/03/22 Пнд 10:07:42 #379 №1213793 
>>1213766
Во-первых инвиз действовал до полутора км включительно.
Во-вторых волной скрыть не может, потому что корабль движется по поверхности воды - в том числе поднимается на волну, а не плывет под водой как подлодка.
Как видно на скринах, ТБшка догнала колонны, вклинилась между ними, и только когда подошла на 1.4 была обнаружена.
Это бред.
Маляр 07/03/22 Пнд 18:37:03 #380 №1213887 
>>1213793
Хуй ты на неспокойном море такую хуйню увидишь да еще в такую древость. Правда в таком случае и с лодки палить бы не могли, да.
Маляр 07/03/22 Пнд 21:17:41 #381 №1213920 
>>1213766
Над ним на скорости дым же должен столбом стоять, время-то угольное, а день ясный. Обзор на ранних этапах зарезан конкретно.
Маляр 07/03/22 Пнд 22:41:30 #382 №1213940 
>>1213766
Могло бы скрыть, если бы наблюдателем являлся такой же катер, где высота над ватерлинией у наблюдателя составляет пару метров. Для наблюдательных пунктов крупных кораблей, расположенных на 20+ метрах от ватерлинии, волны не помеха (за исключением совсем уж страшных штормов).
Маляр 08/03/22 Втр 00:06:58 #383 №1213945 
>>1213940
На скрине дебафы за шторм.
Маляр 08/03/22 Втр 00:08:28 #384 №1213946 
Снимок.PNG
>>1213945
+ башне полупиздец и вечер.
Маляр  08/03/22 Втр 00:58:06 #385 №1213950 
Безымянный.jpg
>>1213946
Башни нульцевые, то за корпус штрафы.
Очень жесткое волнение это волны ~5м.
Ты хоть верти, хоть крути, но чтоб не заметить пикрелейтед на дистанции в полтора км надо валятся в отрубе.
Маляр 08/03/22 Втр 04:10:28 #386 №1213954 
>>1213950
>то
Ты или хохол или обоссибиряк какой-нибудь. В любом случае - садись на бутылку, нечеловек.
Маляр 08/03/22 Втр 06:41:02 #387 №1213956 
>>1213954
> мам смарт тралю)))))
Маляр 09/03/22 Срд 01:18:25 #388 №1214035 
>>1213945
Там буквально десятиметровые должны быть волны, чтобы скрыло от наблюдателей на мачте. На скриншоте я такого даже близко не видел.
Маляр 09/03/22 Срд 13:36:50 #389 №1214067 
>>1214035
Это не говоря о том, что на хороших волнах ранняя торпеда превращается в тыкву, а экипаж торпедобота блюет дальше, чем видит.
Маляр  09/03/22 Срд 14:05:40 #390 №1214077 
рпц-джихад.mp4
Здравствуйте. Хочу отыгрывать СПЕЦОПЕРАЦИЮ
Маляр 09/03/22 Срд 14:30:41 #391 №1214088 
>>1214077
Попробуй Orks vs goblins.

Combat mission black sea
Маляр  09/03/22 Срд 19:46:54 #392 №1214185 
>>1213954
Обоссибирил тебе за щеку, чекай.
Маляр  09/03/22 Срд 23:40:28 #393 №1214205 
>>1214185
>Этот запах далёкой ледяной обслуги
Маляр 10/03/22 Чтв 14:46:50 #394 №1214272 
>>1214077
Качай combat mission black sea. Правда РФ там в говно понерфлена.
Маляр 14/03/22 Пнд 09:22:39 #395 №1214711 
>>1214272
Ну, как выясняется, вполне реалистично понерфлена.
Маляр 14/03/22 Пнд 09:29:47 #396 №1214712 
>>1214711
Потерь нет!
Маляр  14/03/22 Пнд 09:35:40 #397 №1214713 
>>1213954
Это уэсугидебил.
Маляр 15/03/22 Втр 15:27:04 #398 №1214824 
>>1211043
>А еще добавлены как в агеоде типа критерии поведения юнитов - при каких потерях отступать.
Там же есть это вроде, мануал читай.
Маляр 15/03/22 Втр 20:24:48 #399 №1214850 
>>1214824
Так об этом и пост.
Маляр 16/03/22 Срд 14:30:31 #400 №1214903 
>>1214850
в глаза долблюсь.
Маляр 19/03/22 Суб 14:09:58 #401 №1215141 
image.png
image.png
Ребят, а кто-нибудь в игры от JTS играет?
Если да, то во что?
Маляр 19/03/22 Суб 14:15:55 #402 №1215143 
Кстати, там вроде Panzer Campaigns Mius'43 бесплатно раздают на сайте издателя.
Маляр 19/03/22 Суб 19:05:59 #403 №1215188 
>>1215141
Вьетнам говорят очень хорошо получился
Маляр  19/03/22 Суб 20:33:00 #404 №1215201 
>>1215188
Нахуй ваш срамериканский "вьетнам". Пусть американцы играют.
Маляр 19/03/22 Суб 21:11:31 #405 №1215204 
Че за хуеглот залетел в тред...
Маляр 19/03/22 Суб 23:06:49 #406 №1215225 
>>1215202
Лахтаботище...
Маляр  21/03/22 Пнд 18:47:06 #407 №1215497 
Кто то в этой ебале разобрался? Выглядит как пиздец
https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/
Маляр 21/03/22 Пнд 18:54:16 #408 №1215499 
>>1215497
Чел там все просто, открываешь игру и дрочишь писю на описания всех этих версий томагавков и хелфаеров с реальными характеристиками, хули там разбираться.

Маляр  21/03/22 Пнд 18:55:07 #409 №1215500 
>>1215499
А поиграть можно?
Маляр 21/03/22 Пнд 18:57:08 #410 №1215501 
>>1215500
Можно, обрати внимание на десизив кампейгнс арденны, хит сезона.
Маляр  21/03/22 Пнд 18:58:51 #411 №1215502 
>>1215501
Выглядит как жопа
Маляр 21/03/22 Пнд 19:00:25 #412 №1215503 
>>1215500
Если серьезно - там 50% игры это разбираться с менюшками и характеристиками всей шлоебени.

Интеллекта у компа нет вообще, и сама игра больше ощущается как песочница где ты можешь потыкать руками всякие самолёты подлодки всю хуйню. На любителя короче, мне показалось слишком много песочницы и слишком мало собственно игры.

Если хочется порулить именно кораблями и самолётами я рекомендую carrier battles Guadalcanal, очень неплохая игра, но про вв2 а не наше время.
Маляр 21/03/22 Пнд 19:00:54 #413 №1215504 
>>1215502
Твоя мать выглядит как жопа, нах так говоришь.
Маляр  21/03/22 Пнд 19:02:13 #414 №1215505 
>>1215503
Мне бы как минимум про холодную войну, с ракетами там всякими. Ну и чтоб не совсем JPGи передвигались
Маляр 21/03/22 Пнд 19:39:53 #415 №1215519 
>>1215505
Armored brigade можно посмотреть. Там правда тоже жпеги ползают.

Моя любимая игра про холодную войну конечно flashpoint campaigns, но там совсем нет графики ето да. Зато она несложная в освоении и достаточно детальная.

А с графикой про холодную войну есть разве что combat mission cold war и всякая параша типа варейма.
Маляр  21/03/22 Пнд 19:56:56 #416 №1215524 
>>1215519
А почему варгейм так говнишь? Выглядит лучше чем все варгеймы вмессте взятые
Маляр 21/03/22 Пнд 20:09:27 #417 №1215528 
16264439721290.jpg
>>1215524
> Выглядит лучше чем все варгеймы вмессте взятые
Маляр  21/03/22 Пнд 20:42:01 #418 №1215531 
16431451785750.png
изображение.png
Маляр 21/03/22 Пнд 22:30:55 #419 №1215566 
>>1215524
Чел, если игра имеет удобный интерфейс и нормальную графику, то это уже не варгейм
Маляр 21/03/22 Пнд 22:37:35 #420 №1215570 
изображение.png
>>1215566
Чеееееел....
Маляр 21/03/22 Пнд 23:18:03 #421 №1215579 
>>1215570
Это wargame не wargame
Маляр  22/03/22 Втр 04:00:55 #422 №1215592 
>>1215503
Правильно ли я понимаю, что сухопутного такого ничего нет? Хочется подрочить на статы кинжалов и солнцепёков.
Маляр  22/03/22 Втр 04:02:40 #423 №1215593 
>>1215519
Извини, долбоёбище, а каким хуем арморед бригаде ты положил в одну корзиночку с модерн оперейшонс, блять? Потому что СТРАТЕШКА тоже?
>>1215524
Не слушай олигофрена, он тебе щас насоветует.
Маляр  22/03/22 Втр 04:03:25 #424 №1215594 
>>1215570
Эта эртээска не имеет ничего общего с нашим жанром. Ты как из параходотреда выполз, школьник?
Маляр 22/03/22 Втр 05:06:50 #425 №1215595 
>>1215593
Пидораш, чел спросил про холодную войну ему посоветовали про холодную войну, че ты загорелся?
Маляр 22/03/22 Втр 10:13:56 #426 №1215606 
samolyoteeki.jpg
>>1215497
По секрету скажу, никто не разобрался, вот этот >>1215499 самый просветлённый.
Маляр 22/03/22 Втр 12:28:19 #427 №1215637 
>>1215606
А нахуй тогда лезть туда, а потом нос воротить?
Маляр  22/03/22 Втр 14:28:21 #428 №1215662 
Безымянный.jpg
А ведь прошло почти 4 года, а у гравитимодебилов все еще бомбит.
Маляр 22/03/22 Втр 14:35:04 #429 №1215665 
>>1215497
Не подскажите пожалуйста, как ее скачать
Маляр 23/03/22 Срд 11:04:19 #430 №1215832 
>>1215505
Есть комбат мишн колд вар, но там пендосы с предаторвиженом опять.
Маляр 23/03/22 Срд 11:10:18 #431 №1215835 
Там, кстати, в варнище немцев добавили.
покажи мне свою боль
Маляр 23/03/22 Срд 21:41:20 #432 №1216017 
>>1215832
>Есть комбат мишн колд вар, но там пендосы с предаторвиженом опять
Как там скорость времени увеличить?
Маляр 24/03/22 Чтв 07:04:47 #433 №1216059 
16142367400570.jpg
>>1215662
Ну и нахуй они так страдают если есть SP? Упор на тактику есть, кучу техники есть, тупой ИИ в наличии. Почему вы продолжаете страдать, господа тактики?

поболтал с пастой
Маляр 24/03/22 Чтв 08:06:31 #434 №1216061 
>>1216059
Sp говно для имбецилов, любителей шашечек и панзер генерал
Маляр 24/03/22 Чтв 10:38:55 #435 №1216071 
>>1216017
В смысле? В Вего можно на записи на 10 сек прокликивать или типа того.
Маляр 24/03/22 Чтв 14:28:19 #436 №1216104 
>>1216071
>В смысле? В Вего можно на записи на 10 сек прокликивать или типа того.
Да я не могу понять, на роликах есть кнопка ускорения времени, у меня нет.
Маляр 24/03/22 Чтв 16:46:36 #437 №1216118 
>>1216061
Что ты высрал, какие шашечки?
Маляр 24/03/22 Чтв 20:00:05 #438 №1216154 
16432736595340.png
>>1216118
> Что ты высрал, какие шашечки?
Маляр 30/03/22 Срд 15:51:10 #439 №1216883 
>>1215503
>Интеллекта у компа нет вообще
Искаропки нет, но автор сценария может при желании заморочиться с алгоритмами.
Олсо есть PBEM через костыль https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4948663
>>1215592
Всё там есть, но конкретно битвы танчиков с танчиками хуёво сделаны, потому что детализация ландшафта слишком низкая.
Маляр  30/03/22 Срд 19:19:17 #440 №1216898 
>>1216883
>Дегенерат с IQ25 не смог прочитать вопрос, но высрался.
Маляр 30/03/22 Срд 19:28:16 #441 №1216900 
>>1216898
Парадоксоребенок в свою помоечку беги скорей пока мамка не хватилась.
Маляр  30/03/22 Срд 19:40:56 #442 №1216903 
>>1216900
>скуфидону СЛОЖНА играть в хойку, там историю и географию надо понимать
Маляр 30/03/22 Срд 19:49:59 #443 №1216904 
16445459030350.png
>>1216903
> скуфидону СЛОЖНА играть в хойку, там историю и географию надо понимать
Маляр 30/03/22 Срд 19:50:18 #444 №1216905 
16445459030350.png
>>1216903
> скуфидону СЛОЖНА играть в хойку, там историю и географию надо понимать
Маляр  30/03/22 Срд 20:10:39 #445 №1216906 
>>1216904
>>1216905
Скуфчик, руки трясутся?
Маляр 30/03/22 Срд 21:12:36 #446 №1216916 
Untitled.png
>>1216898
Ну и зачем же ты высрался? Сказано тебе, что наземочка там уже есть, просто коробочки с коробочками в непустынном ландшафте кривенько воюют. Ебануть кинжалом по АУГ или градом по занятой навозом застроечке вполне можно.
Маляр  30/03/22 Срд 21:46:58 #447 №1216921 
>>1216916
>вполне можно
Звучит как-то неуверенно. Что значит "вполне можно"? Это значит что в игру прикрутили какой-то заусенец в виде возможности раз в игровой год вывезти в поле одну штабную БМП?
Маляр  30/03/22 Срд 21:47:36 #448 №1216922 
>>1216883
>битвы танчиков с танчиками
Проиграл с дауна, алсо. Вояка хуев, лол.
Маляр 30/03/22 Срд 22:13:25 #449 №1216924 
Untitled.png
>>1216921
> Что значит "вполне можно"?
Это значит, что можно вполне, но у какого-нибудь комбат мишна симуляция наземочки в CMO будет сосать, потому что там карты 4х4 км, на которых моделируется каждый ёбаный куст, и баллистика просчитывается до сантиметра. А тут карта без вариантов - весь земной шарик сразу, ландшафт состоит из квадратов 500x500 метров класса "зелёнка", "застройка", "пустыня" и т.п., а разъёб пулемёта на танке при поражении - это просто бросок кубика, то есть абстракция куда выше. Хотя баллистика всё равно просчитывается, из-за чего на тостерах во время активных перестрелок ощутимо проседает скорость, но уже не высчитывается, в какой кусок ДЗ танку прилетел заптур - просто либо прилетел, либо нет, а эффект от поражения считается кубиком.
>>1216922
Зашивайся, чмош. https://www.youtube.com/watch?v=tHVFibWes8Y
Маляр  30/03/22 Срд 22:18:28 #450 №1216926 
>>1216924
Так блять во всех варгеймах стратегического уровня не просчитывается каждый куст, еблан. Схуя ли ты тогда обозвал это какими-то компромисными фразами? Блять, ты два дня назад о варгеймах узнал, питух?
Маляр 30/03/22 Срд 22:24:45 #451 №1216927 
>>1216926
>стратегического уровня
Какой ещё стратегический уровень, манюнь, ты чего? Ты даже не понимаешь, что вообще такое варгейм стратегического уровня, зато визжишь на весь тред, будто тебя в пердак двумя смычками разом выебали, а денег как за обычную палку оставили.
На, просвещайся: https://ndupress.ndu.edu/Portals/68/Documents/jfq/jfq-78/jfq-78_50-53_Eikmeier.pdf
Маляр  30/03/22 Срд 22:26:38 #452 №1216928 
>>1216927
Ебать я проиграл с этого любителя СТРАТЕЖЕК, блять. Даун, тактика и стратегия - это принятые во всём мире обозначения масштабности операций. Сука, ебать я проиграл с этого залётыша из /vg. Дай угадаю, war in the east - это ТАКТИКА, ГДЕ ПРОСЧИТЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ КУСТ? Ебаать...
Маляр 30/03/22 Срд 22:33:39 #453 №1216929 
>>1216928
Последний раз прошу: умерь свой ультразвук и читни то, что я тебе линканул. Ты же неуч, куда ты лезешь-то во взрослый тред? Не надо нас пытаться веселить, мы над крестьянами не смеёмся, мы их жалеем по-человечески.
Маляр 30/03/22 Срд 22:57:38 #454 №1216931 
15148681462150.png
Если я играю в Хуи4 в какой нибудь сценарий типа Сталинград с отключённой экономикой, это уже считается что я играю в варгейм?
Маляр 31/03/22 Чтв 10:39:11 #455 №1216960 
>>1216931
Чому б нет. Помню отдельные сценарии во вторых хуях, без производства, политики и дипломатии, вполне под варгейм подходило.
Маляр 31/03/22 Чтв 10:56:34 #456 №1216964 
photo2022-03-3110-55-58.jpg
>>1216941
>Чё?
Хуй вачё)
Маляр  31/03/22 Чтв 18:07:50 #457 №1217007 
>>1216964
>пук фейком
Биндеровец что-ли?
Маляр 31/03/22 Чтв 18:39:50 #458 №1217010 
https://youtu.be/9I56LrthY8s

Wego ww2 вышла
Маляр 06/04/22 Срд 16:54:11 #459 №1217572 
>>1216883
Этот костыль то хоть работает? А то прошлый, что с 15 года тупо трупом оказался(
Маляр 07/04/22 Чтв 14:22:04 #460 №1217687 
>>1217572
Прекрасно работает, даже турнир уже провели.
Маляр 07/04/22 Чтв 18:31:30 #461 №1217721 
>>1214088
Есть где купить на торрентах?
Маляр 07/04/22 Чтв 19:01:40 #462 №1217731 
>>1217721
Наверное
Маляр 07/04/22 Чтв 22:13:54 #463 №1217768 
Свежую версию Бревноутов никто не видел? Найти никак не могу.
Маляр  07/04/22 Чтв 23:34:45 #464 №1217774 
>>1217768
В стиме есть.
Жди, пока там дохуя еще допиливать надо в текущей бете
Маляр 10/04/22 Вск 19:49:48 #465 №1218145 
>>1216927
> Дай угадаю, war in the east - это ТАКТИКА, ГДЕ ПРОСЧИТЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ КУСТ?
Каждый не каждый, но там буквально просчитывается отстреливание из ППШ рандомным лейтенантом-политруком во время сражения с осечками и критами.
Маляр 12/04/22 Втр 12:49:29 #466 №1218272 
IMG20211229094747075.JPG
Уаважаемые, а какие вообще есть самые мрачные и реалистичные варгеймы, чтобы прочувствовать темный апокалипсис боя сидя в уютненьком кресле??...
Маляр 12/04/22 Втр 13:39:53 #467 №1218278 
>>1218272
Radio General
Посылаешь ребяток в такой-то квадрат, потом минут через 10 спрашиваешь их статус (голосом в микрофон) - а в ответ тишина.
Маляр 12/04/22 Втр 18:31:28 #468 №1218311 
image.png
Ебать, а где в барбароссе графики по военнопленным? Чето я какой то нихуевый геноцид устроил в котле
Маляр 12/04/22 Втр 18:56:52 #469 №1218316 
>>1218311
Там мертвых вместе с пленными считается.
Выраженно сдается в плен юнит если его от саплая надолго отрезать.
Маляр  12/04/22 Втр 22:03:46 #470 №1218338 
В дредах выкатили кучу патчей. Вроде бы балансили снаряды, но попутно поведение ИИ сломали к хуям, при включении опции "избегать торпед" корабли начинают разбегатся как тараканы по разным сторонам, даже если торпеда в 100500 км от них.

Маляр 12/04/22 Втр 23:00:06 #471 №1218348 
>>1218278
Благодарю, уважаемый
Маляр 13/04/22 Срд 02:44:14 #472 №1218368 
>>1218361
Ну вот и пиздуй в вг, ньюфажина.
Маляр 13/04/22 Срд 05:08:34 #473 №1218370 
>>1218316
Странно, почему не обозначают тогда хотя бы как dead/surrender, было бы понятнее. Я бы не спрашивал, но в игре даже можно посмотреть стату по количеству лежащих в госпитале солдат, а банальная графа "военнопленные", как отдельная единица, фактически отсутствует...
Маляр  13/04/22 Срд 06:42:13 #474 №1218375 
>>1218368
>ньюфажина
Ты только что высрал это пчелику, который освоил command modern operation, маня.
Маляр 13/04/22 Срд 11:09:46 #475 №1218384 
>>1218375
Ну давай проверим. Перечисли 5 способов приказать самолётам использовать ПРР, назови самый практичный и объясни, почему так.
Маляр 14/04/22 Чтв 12:33:25 #476 №1218492 
Command Ops 2 Где его скачать, ни одна ссылка не работает на рутрекере. Скачал со стима Core версию игры а она не работает, вылитает когда нажимаю в меню играть. Что делать подскажите, мб кто сталкивался.
Маляр 14/04/22 Чтв 14:05:19 #477 №1218506 
>>1218492
У тебя аудиоустройства какие-либо подключены? В стиме есть тред, там люди чинили краш подключением наушников.
Маляр 14/04/22 Чтв 14:13:19 #478 №1218509 
>>1218506
Минута в минуту с тобой нашел тред в стиме этот, да походу со звуком беда. У меня на моем хуананжи чип звуковой сгорел и аудио устройства вообще не определяются, ну что походу поеду за внешней звуковухой.
Маляр 14/04/22 Чтв 14:37:17 #479 №1218514 
Что в этой вашей rule the waves означает unit machinery в дизайне?
Маляр 14/04/22 Чтв 16:49:27 #480 №1218549 
Алсо, нипанимат чому с начала сценария торпедоносцы с прибрежных аэродромов поднимаются и поодиночке идут в разведку. Пытался методом тыка найти как организовать авиаудар, но так и не нашел
Маляр 14/04/22 Чтв 20:06:52 #481 №1218584 
>>1218514
Разнесение МО на несколько изолированных отсеков, снижает шанс на выбивание всего двигла одним попаданием. (у меня часто требовалось три-четыре попадания в машины, чтобы остановить такой кораблик)
>>1218549
Кнопка авиаудара - "молния", предпоследняя в ряду верхних кнопок. Разведка проводится на автомате со всех аэродромов морской зоны наиболее "дальнобойными" самолетами. Чтобы ее вырубить (или подправить сектора), дрочи менюшку по кнопке "авиаразведка" (самолет с солнышком) на нулевом ходу. Для каждой базы. Вручную. Да.
Маляр 14/04/22 Чтв 21:28:52 #482 №1218598 
>>1218584
По нажатию на молнию выдает, что нет боеготовых соединений. Как я понимаю, там отдельное меню должно быть, но появляется только предупреждение. Впрочем, заменил торпедоносцы на средние бомбардировщики, теперь они сами летают скидывать бомбы на корветы и транспорты куда-то в ебеня. Ну а розвiдка, черт с ней. Пускай рапортует.
Надеюсь только, разберусь, как пользоваться авианосцами, скоро запилю своего первого недоношенного ублюдка никаких кораблей тоннажем свыше 12к на пять лет, зато хоть свой древний хлам рефитить можно
Спасибо за ответ, анон.
Маляр 14/04/22 Чтв 21:47:22 #483 №1218599 
>>1218598
А, так у тебя ударных авиакораблей нет еще? Удар можно назначать только им. Аэродромные бомбят на автопилоте по засветкам разведки, иначе слишком педофильски выходило - концентрированный налет пары сотен береговых самолетов игрока разрывал британский флот на егоный флаг где-нибудь в Финском заливе/Адриатике на счет раз, совкам и макаронам можно было вообще ничего крупнее крейсера в хозяйстве не держать.
Маляр 14/04/22 Чтв 22:01:53 #484 №1218601 
>>1218599
Как раз в Адриатике и гоняю австрийцев за макаронников. Как-то странно клепать авианосец для этой лужи, лол, ну да иначе никак.
Маляр 15/04/22 Птн 09:24:07 #485 №1218633 
Ниче там не слышно про новую флешпоинт кампэинс?
Маляр 15/04/22 Птн 09:37:17 #486 №1218637 
>>1218633
> Shooting for Q2 now if all goes well. Lots to still do in terms of Docs and some scenario and campaign work waiting on some bug fixes we have found/created.

Второй квартал 2022 если все норм пойдёт. Сейчас закрытая бета тестируется.
Маляр 15/04/22 Птн 19:05:27 #487 №1218729 
image.png
Сап, генералы, что думаете по Afganistan 11? Почитал отзывы в стиме и четкой позиции не усмотрел, наши говорят что игра - во, янки - хрень. Я так понял боев там с нихуя, больше логистика, но мне такое зайдет. Вопрос только интересно ли будет всю эту логистику оформлять?
Маляр 15/04/22 Птн 20:19:34 #488 №1218733 
>>1218729
Вообще это игрушка на планшет потыкать часик на толчке, глубина и детализация соответствующая.
Маляр  16/04/22 Суб 18:42:21 #489 №1218839 
Безымянный.jpg
Ух!
Маляр  16/04/22 Суб 19:49:09 #490 №1218847 
Безымянный1.jpg
Уф. Потно. Особенно стремно было выходить на ББшки 2в2 + толпа подсосов не так далеко. Нежданный флеш фаер привел к потере, в конце сидел и смотрел что будет раньше - добьют второго или ББшка затонет.
Маляр 17/04/22 Вск 13:43:50 #491 №1218923 
>>1218509
Все отлично! Запустилось как починил звук, так что это метовый способ пофиксить вылет из игры при нажатии кнопок в меню. Спасибо анон!
А русификатор есть на Command Ops?
Маляр 17/04/22 Вск 17:27:11 #492 №1218952 
>>1197236 (OP)
Антоны, порекомендуйте мне варгейм на тему вьетнамской\корейской войны.

А еще, на тему тихоокеанских военных действий Но не глобального уровня как War in the pacific, а операционно-тактического

Очень желательно чтобы это все шло на некропекарне (то есть без 3д и прочих элиств, только суровые контурные карты)
Маляр 17/04/22 Вск 17:31:42 #493 №1218953 
>>1218952
Command Modern Operations
Аноны вроде пиздили с рутрекера и даже накатывали патчи с матриксфорума. Сценарии можно там же оптом утянуть.
Маляр 17/04/22 Вск 20:54:11 #494 №1218970 
>>1218952
В арморед бригейд моды про пацифик былт.
Маляр 17/04/22 Вск 22:05:06 #495 №1218978 
>>1218952
> Антоны, порекомендуйте мне варгейм на тему вьетнамской\корейской войны.
Toaw 4
Про вьетнамскую войну есть огромный сценарий
Маляр 17/04/22 Вск 22:08:57 #496 №1218980 
>>1218952
Однозначно 131540
- Campaign series Vietnam.
Маляр 17/04/22 Вск 22:09:29 #497 №1218981 
>>1218952
Однозначно 131540
- Campaign series Vietnam.
Маляр  18/04/22 Пнд 00:11:45 #498 №1218988 
>установил мордхейм
>весь день сидел высчитывал билды на кап
>сижу почти джва часа высчитываю оптимальные билды на текущий лвл, вместо того чтоб быстро пробежать мисии и апнуть лвл
Мда.
Пора спать.
Маляр  18/04/22 Пнд 00:12:14 #499 №1218989 
>>1218988
тьфу, еще и запостил не туда.
Маляр 18/04/22 Пнд 01:56:08 #500 №1218994 
>>1218729
На серьезный варгейм не расчитывай, анон про планшет и толчок почти верно сказал, но для такой игры с толчка там уж слишкои геморно всё сделано. Не вкатило, слишком перегружен один отдельно взятый ход, а вот их предыдущая игра про вьетнам в этом плане попроще и её от этого ток лучше. Еще бы технику наземную и строительство дорог забалансили, вообще огонь позалипать была бы.
Маляр 19/04/22 Втр 02:54:40 #501 №1219113 
Как играть в WARNO/Wargame RD? Как микроконтрить такое количество унитов?
Маляр 19/04/22 Втр 05:23:53 #502 №1219114 
>>1219113
Как в старкрафт корейцы играют так и играй. Это одного уровня дрочильни.
Маляр  19/04/22 Втр 08:36:29 #503 №1219121 
>>1219113
Играть на развертке с 1к поинтами, а не 4к.
Или вообще тактикулы.
Маляр 19/04/22 Втр 15:27:34 #504 №1219162 
>>1197236 (OP)
Что за игруха на 4 скрине?
Маляр 19/04/22 Втр 15:57:23 #505 №1219172 
>>1219162
Decisive campaigns barbarossa
Маляр 19/04/22 Втр 18:39:43 #506 №1219212 
>>1197236 (OP)
Может кто подкинуть трещину на CMSF2? В темке в шапке нашел только оригинальный установщик.
Маляр 19/04/22 Втр 20:42:21 #507 №1219249 
>>1219212
Я загуглилти нашел на третьей же ссылке
Маляр 21/04/22 Чтв 19:45:15 #508 №1219479 
Хочется поиграть в варгейм по Великой Отечественной, чтобы была большая кампания с 1941 по 1945, но до сих пор ничего толкового не выпустили. Либо локальные по театру, либо ограничены по периоду.
Маляр 21/04/22 Чтв 21:05:49 #509 №1219490 
>>1219479
War in the East 1\2
Маляр 21/04/22 Чтв 22:11:28 #510 №1219497 
>>1219490
Ну, во-первых, там ходы ИИ по часу. Вместо игры смотришь в монитор.
Во-вторых, баланс васянский. Советские части проигрывают, потому что слабее немецких по циферкам, а слабее они потому что авторы не понимают причины поражения РККА в 41 и 41 годах.
Маляр 22/04/22 Птн 00:04:50 #511 №1219506 
>>1219497
Ну извини, про твой манямирок разработчики игр не в курсе, и поэтому игр про него не делают.
Маляр 22/04/22 Птн 08:26:21 #512 №1219526 
>>1219506
Я с 2006 года читаю книги Алексея Исаева и он там подробно расписывает о причинах поражений РККА. И они вполне объективные.
Тут же всё на костылях. Летом 41 немцам дают бафф, чтобы они громили без шансов, а к зиме 41 их делают резко инвалидами, чтобы РККА комбекнула. Игрок на это ни как не влияет, это тупые васянские скрипты.
Маляр 22/04/22 Птн 08:29:23 #513 №1219528 
>>1219526
> Я с 2006 года читаю книги Алексея Исаева
А лучше бы принимал таблетки как доктор прописал.
Маляр 22/04/22 Птн 08:31:59 #514 №1219529 
>>1219528
В общем, лучший варгейм по ВОВ - это ХоИ4. Остальные просто не играбельны.
Маляр 22/04/22 Птн 08:37:26 #515 №1219530 
>>1219529
Ладн
Маляр 22/04/22 Птн 09:28:40 #516 №1219535 
>>1219497
И в чём причины?
Маляр 22/04/22 Птн 11:27:45 #517 №1219550 
>>1219535
В 41 войска были разорваны на 3 стратегических эшелона и немцы громили каждый по очереди. При этом юниты РККА не были слабее, их просто было мало.
Когда удалось получить численное превосходство под Москвой, то РККА и перешла в контрнаступление. А не потому, что у немцев внезапно солдаты стали обмороженными инвалидами и до весны не могли оттаять.

В 42 ошибка командования РККА была в расположения резервов. Ожидалось, что немцы повторят наступление на Москву, а они основное усилие направили на южном направлении.
И вот в 42 уже можно сделать танковые юниты немцев сильнее за счёт того, что у них появились танки с новыми пушками.
Маляр 22/04/22 Птн 11:49:17 #518 №1219556 
>>1219550
Класс. А почему историческими фактами это не подтверждается, жиды скрывают?
Маляр 22/04/22 Птн 11:59:01 #519 №1219558 
>>1219556
Это всё по документам. Исаев работает в архивах и свои книги пишет со ссылками на документы.
Маляр 22/04/22 Птн 12:01:43 #520 №1219559 
>>1219558
А кроме него эти документы кто-то видел?
Маляр 22/04/22 Птн 12:03:55 #521 №1219561 
>>1219559
Можешь сам придти в архив и запросить. Многое уже оцифровано и гуглится.
Маляр 22/04/22 Птн 12:05:55 #522 №1219562 
>>1219561
Ясн)
Маляр 22/04/22 Птн 12:15:34 #523 №1219565 
>>1219562
В 2006 я прочитал свою первую книгу от Исаева "Наступление маршала Шапошникова" и был шокирован тем, что я по сути не знал события зимы 41 - весну 42. В советской историографии эти темы плохо освещали, потому что они были связаны с неудачами РККА. И причины того, что немцы не поссыпались вовсе не в том, что у них сняли дебафф на заморозку, а в том, что они перебрасывали резервы из Франции. С помощью этих резервов они остановили советское наступление, а потом и нанесли ряд болезненных контрударов.
Маляр 22/04/22 Птн 12:20:57 #524 №1219568 
>>1219565
Ок
Маляр 22/04/22 Птн 13:16:26 #525 №1219578 
>>1219550
Спасибо.
Выходит, самый вроде бы как замороченный варгейм уровня ТВД не пытается в симуляцию, а просто скрипты из пизды вынимает. Это печально.
Маляр 22/04/22 Птн 13:24:28 #526 №1219579 
>>1219578
Вчера не написал, но есть ещё и третья причина, которая мне не нравится, - это пошаговые бои, где каждый ход - 2 недели.
Если в ХоИ4 ты контролируешь ситуацию каждый час и можешь замикрить любой момент, то тут как-будто отдаёшь приказы и на 2 недели уезжаешь на дачу, пущай полевые командиры сами там выкручиваются.
В итоге в ВИТЕ остаётся только куча мерзкой микры типа ручного перетаскивания юнитов по карте. Ни какого удовольствия от игры получить в принципе невозможно.
Маляр 22/04/22 Птн 15:20:25 #527 №1219593 
>>1219497
>>1219529
Но в хойке же тоже красные на дебафах? А теперь там еще паранойю или что-то типа того завезли.
Маляр 22/04/22 Птн 15:24:46 #528 №1219595 
>>1219593
Это механики, которые можно убрать по фокусам или ещё как-то.
Маляр 24/04/22 Вск 05:54:15 #529 №1219750 
16218849913350.jpg
>>1219550
Бред. Единственная причина в таком проебе ркка - раздроченные к хуям танковые дивизии, половина танков которых сдохла еще на подходах к врагу сама собой, пока немцы спокойно устраивали шаббат шалом своими мобильными частями, окружая и властвуя над театром действий.
Маляр 24/04/22 Вск 09:53:03 #530 №1219755 
Варгеймач посоветуй варгейм или глобалку где можно свои дивизии собирать с нуля. Как в хои но в хои постоянно собираешь по одному шаблону иначе получается говно
Маляр 24/04/22 Вск 14:17:41 #531 №1219779 
>>1219755
Shadow Empire
Маляр 24/04/22 Вск 16:42:24 #532 №1219790 
>>1219779
А про вторую, первую мировую или современность что-нибудь есть?
Маляр 25/04/22 Пнд 00:51:07 #533 №1219839 
>>1219790
SPWW2
Маляр 25/04/22 Пнд 20:28:26 #534 №1219910 
CMO с рутрекера обновляется патчами с матриксфорума?
Маляр 26/04/22 Втр 15:15:47 #535 №1219966 
>>1219750
А как же 23к советских танков? Даже если взять 15к западных округов и половина из них сдохла, то 7к танков всё ещё в 2 раза больше, чем у немцев.
Маляр 26/04/22 Втр 21:42:57 #536 №1220003 
objectives.jpg
overview.jpg
unknown.png
Хочу попробовать попвпшиться с аноном в CMO по переписке. Сценарий - Red/Blue Hawaii 1985, это зеркальная дуэль двух АУГ. Дискорды-хуёрды ставить не хочу, можно прям в тред сейвы кидать (там пароли работают) и заодно отчёты писать.
Есть желающий?
Маляр  27/04/22 Срд 14:03:52 #537 №1220037 
>>1219966
> то 7к танков всё ещё в 2 раза больше, чем у немцев
Допустим, танки есть. Что с ними делать?
У советов была доктрина что танки с танками в бой не вступают (не буду врать за все, но тяжи точно). Оно в принципе и логично, если учесть что танк это оружие прорыва укрепленных участков, отсюда вывод - чтоб задействовать танки, надо чтоб противник где-то создал укрепленный участок, и сидел ждал пока туда доберутся танки и его собственно прорвут. А враг, редиска эдакая, атаковал вместо того чтоб укрепляться. Добавь сюда логистические проблемы, и получили то что получили.
К слову в некоторой мере это отражено в 4 утюгах, там у танков много прорыва (защита в атаке) но мало собственно дефенса (защита в обороне).
Маляр 27/04/22 Срд 14:20:49 #538 №1220039 
>>1220037
Дак это контраргумент для того постера. На самом деле советские танки выполнили свою задачу - они сковали немцев и дали шанс развернутся армиям второго эшелона. Т.е. летом 41 года РККА разменяла танки на время. Это кстати одна из причин, почему Юго-Западный фронт смог устоять и немцам пришлось затем откладывать наступление на Москву, чтобы разгромить его.
Также стоит заметить, что не все танки были потеряны, часть из них пошла на формирование отдельных бригад, которые уже выполняли роль поддержки пехоты, а не самостоятельных соединений оперативного уровня.
Маляр 28/04/22 Чтв 18:44:00 #539 №1220107 
>>1220003
>Дискорды-хуёрды ставить не хочу, можно прям в тред сейвы кидать
Люди для пбем делают отдельные примочки, что пересылали все сейвы сами; анон предлагает перфокарты по почте слать, тому що дискорд ставить это влом. Понимаю.
P.S. это лицуха или можно где пиратнуть с приблудой для пбем?
Маляр 28/04/22 Чтв 20:57:13 #540 №1220125 
>>1220003
Есть пиратка, если ты знаешь как всю эту хуйню настроить я могу.
Маляр 28/04/22 Чтв 23:43:54 #541 №1220138 
>>1220107
А эти примочки работают через дискорд? А то я как-то не вижу разницы между кидать сюда и кидать в дискорд в личку.
Пиратнуть можно на рутрекере. Приблуда для пбем - это просто скрипты, которые вешаются на сценарий.
>>1220125
У тебя 1147.45 версия же? Если версия актуальная, то в субботу скину сейв. Если нет, то посмотрю, можно ли откатить к твоей.
Настраивать там ничего не надо, просто сейв туда-сюда перекидывается. Процесс там такой: загружаешь сейв, не снимая с паузы раздаёшь приказы, запускаешь симуляцию. В симуляции приказы уже не работают, не считая мелких вещей типа руками ДПРО запускать и выгружать ребят из зависших вертолётов. Когда оттикал таймер хода (по дефолту час) - опять раздаёшь приказы и снимаешь паузу. Проходит секунда - и выскакивает окошко, которое велит тебе засейвиться и отдать сейв товарищу. Товарищ делает всё то же самое.
Таким образом оба игрока раздают приказы раз в час и попеременно крутят симуляцию.
Маляр 29/04/22 Птн 11:24:51 #542 №1220163 
1WwtWSwjfWs1bIRYacqaoQ.jpeg
>>1197236 (OP)

КОРАБЛИКИ НА ПОДХОДЕ!
https://youtu.be/3_ScHERB2J0

>>1219578

Не слушай его, ВИТЕ делает все что можно для реалистичного происходящего. Ну вот сейчас некоторые умельцы за мемца уже к осени сливаются под контрударами РККА.

Как ты понимаешь, реалистичную реализацию? Вот например, командир вообще не знает, что происходит на его участке. Действуя в слепую фейлится. Или из ставки приходит приказ наступление на город в 30 км. Ну вот вы наступаете, бросая технику, без топлива - сосете хуй. И уже не отступаете, а разгромлено бежите. Или оргструктура где лошадками надо подвозить снаряды танкам и жрать солдатам на грузовика. Или где тупо этих грузовиков изначально в штате 25% дефицита + 20% некомплекта + 10% сломались на марше - сосем хуй.

Все это имитируется скриптами. Поэтому советская танковая дивизия не любит маршей в 41. А вот новая танковая бригада уже любит и может уебать с разгона хорошо. Поэтому танковые корпуса горят и теряют технику - ибо неповоротливые. А контруудары губительны. Поэтому оборонятся в 41 можно только на эшелонированном рубеже с резервами.

Кстати, можно всегда начать операцию 42-43 года и там уже +/- будет.

Вот что мне не нравится в ВИТЕ2 так это новая авиация. Она выведена в отдельную фазу. Это удлиняет ход и при этом, ее реальная эффективность на поле боя, не так чтобы выросла.

>>1219579
> Если в ХоИ4 ты контролируешь ситуацию каждый час и можешь замикрить любой момент

Ну, так ты же критиковал ВИТЕ - что это нереалистично. И при этом хочешь микрить ежечасные ситуации. Ага, прямо ОКХ или Ставка, там Василевский или Антонов на энском направлении лично дыру затыкали или контрудар микрили до подхода подкреплений в пробитую провинцию.

Как раз недельный-двухнедельный лаг оправдан полностью. Лишь в некоторых операциях, вся судьба решалась за 2-3-5 дней.
Маляр 29/04/22 Птн 11:28:37 #543 №1220167 
>>1220163
>Или где тупо этих грузовиков изначально в штате 25% дефицита + 20% некомплекта + 10% сломались на марше - сосем хуй.


И кстати да - пролетарская московская дивизия, где по крайней мере в версии 01.02.25 - есть все и даже больше, мемца стукает хоть на четвертом или каком-там она анлокается, ходу. Какая-нить ТД из Украины с 40% некомплектом грузовиков и 30% снабжением сосет хуй в наступлении и ограничено помогает в дефе, несмотря на Т-34 в штате. Помоему все логично.
Маляр 03/05/22 Втр 18:52:36 #544 №1220481 
Хочу в руле волн 2 пробежаться по средиземноморью за хранцузов, понабигать на макаронников и германо-мадьяров, поотжимать порты. Какие надводные?

>>1220163
Что там вкратце по видео? Не силен в ангельском.
Маляр 03/05/22 Втр 21:25:07 #545 №1220492 
>>1220481
>средиземноморью
>на макаронников
До конца 20-х постарайся успеть. Иначе заманаешься летучую нечисть отгонять.
Маляр 04/05/22 Срд 22:01:19 #546 №1220568 
a3864486cc10e0629e9ee45a20da3d0a.jpg
62gt27ygp2x51.png
>>1220481
>Что там вкратце по видео? Не силен в ангельском.

ХОИфикация:
8 наций великих (или стремящихся) ведут соперничество, войны, грызню со времен потешных паровых броненосцев до ракетных крейсеров.

Более реалистичные международные соглашения. То есть, если у условной Англии 10 суперББшек в строительстве, а у вас как вероятного противника уже построено - то Англия будет всеми силами блокировать соглашение о запрете ББшек того типа, что строит.

Адмиралы, капитаны - опыт, медали, ордена, перки. Ну вот как в Хойке.

Вкусняшки:
Россия получает дом - балтийский регион выделен отдельно и переработан.
Подводные лодки теперь управляются на стратегической карте.
АИшка лучше будет воевать на тактике. И будет стукать больно, маневрировать ну и т.п.
Можно отдать что-то на зама, выделяя ему бюджет. Например - развитие баз, береговой обороны или субмарин, не занимаясь этим, но и не просаживаясь.

Новые корабли:
Фантомы и прочие супеджеты на суперавы.
Новый класс - вертолетоносцы.
Старые лохани можно будет модернизировать точечно. Ну на уровне выкинем кормовые башни, поставим вертолетную площадку и ангар = старый эсминец уже становится относительно нормальным кораблем ПЛО эскадры.
Кстати появляются не только ракеты, но и ракето-торпеды, прямо можно воссоздать какой 1135.
Швитой РЭБ теперь доступен, ну а также ловушки, дымы, флейры, фольга.
После 1950 открываются несколько веток ПКР, можно уйти в ракеты монстры а-ля совок, где корабль придется строить вокруг ракетного комплекса, либо как США/НАТО - мелкие ракеты, которые влазят на любую платформу.
Ракетное ПВО делится на 3 типа - легкое, среднее, тяжелое.
Большие обновления в конструкторе кораблей, но не в циферках, а в визуале. Ну там растягивать надстройку. Трубы разные, позиционирование и т.п.
Маляр 04/05/22 Срд 23:56:45 #547 №1220577 
>>1220568
А продаваться это так же будет - голубями?
Маляр 05/05/22 Чтв 08:48:49 #548 №1220583 
Подскажите игру про современные конфликты на постсоветском пространстве, хочу хохлопитеков в котлах помариновать.
Маляр 05/05/22 Чтв 09:21:11 #549 №1220584 
>>1220583
Можешь сьебать обратно на свою порашу или вм нахуй, и там спрашивать.
Маляр  05/05/22 Чтв 09:39:02 #550 №1220585 
>>1220584
Эй, я пришел спросить на тематическую доску. У нас в параше нет специалистов по варгеймам, только по геополитике.
А побомбить Харькiв хочется.
Маляр 05/05/22 Чтв 10:34:44 #551 №1220588 
>>1220583
Combat Mission, Command Modern Operations, возможно на Armored Brigade что-то есть по модам (как минимум Чечня есть). Но именно помариновать в котлах не выйдет, масштаб не тот - сражения во всех трёх играх длятся от нескольких часов до нескольких дней.
Маляр 05/05/22 Чтв 16:20:17 #552 №1220628 
Котаны, как вызвать авиацию в Flashpoint Campaigns Red Storm?
Маляр 05/05/22 Чтв 17:42:29 #553 №1220635 
>>1220628
В смысле как? Если она есть то она будет у тебя на панели.

If you have any for the given scenario, you can find it on the FS tab of the commanders notebook. Select an assets from the list, it will appear in the UDP, then right click on the image of the unit to bring up its orders (bombard) and choose the type of mission you want.
Маляр 05/05/22 Чтв 23:45:10 #554 №1220677 
>>1220585
Там есть игровой тред, но да есть комбат мишн блак си на него может даже скинчиков новых напилили. Но готовься огребать от хохлов. В этой серии все на блуфорс заточено.
Маляр 06/05/22 Птн 06:20:44 #555 №1220686 
>>1220677
Ну так ирл все подтверждается, так что все норм
Маляр 06/05/22 Птн 20:18:39 #556 №1220785 
>>1220686
Ну предупредить стоило. Хотя даже с таким раскладом в кампании с РФ там "Киев за три дня" с наскока и без снабжения. Может ему понравится превозмогать.

Чтоб прям котлы котлы то какой-нибудь из модов на хуйку разной степени переможности найти можно.
Маляр 08/05/22 Вск 20:01:56 #557 №1220916 
Кто-нибудь смог освоить ВИТЕ?
Маляр 08/05/22 Вск 20:03:52 #558 №1220917 
>>1220916
Любой человек с айкью выше 70
Маляр 09/05/22 Пнд 13:33:35 #559 №1220966 
ImageHandler.jpg
Как в этой ебанине победить за лягушатников?
Пробовал сделать Сталинград в Париже но меня антудова прогнали ссаными тряпками.
Потом попробовал эвакуировать сразу войска в Африку чтобы потом обратно высадиться с англами, но появился Виши и забрал все войска себе сука
Маляр 09/05/22 Пнд 15:36:04 #560 №1220984 
>>1220916

Берешь и осваиваешь. На Салотрегиуме есть мануал на русском и русификатор игры.

В целом механически все просто. Многие даже выписывают его из варгейма, ибо что это за варгейм - поинт-клик.
Маляр  09/05/22 Пнд 17:01:35 #561 №1221013 
>>1220966
Я загонял горнострелков в горы на границе с Италией, они там отлично сидят. Строил пво и укреплений сколько получалось на границах с Италией и Германией.
Изучал и строил из танков только тяжелые, из самолетов только истребители.
Когда наступила война сидел как сыч у себя, изредка открывая на границе с Германией проход в кармашек, затем закрывая и пережевывая зашедшие туда войска тяжелыми танками.
Микро было просто овердохуя, но за пару лет Германия сдулась, и когда у них открылся советский фронт то просто прокатились до Берлина.
Маляр 09/05/22 Пнд 18:16:48 #562 №1221035 
>>1220966

Зачем ебать труп?

Сейчас есть две хойки:
Классика - АОЕ/ДХ/ЖК с модами.
ХОИ 4 - ванила или лучше с модами.

Других Хоек нет.

Если хочешь прямо проявлять гения в глобальной стратегии ВИТЕ1/2. В первую проще вкатиться, вторая глубже значительнее. На Стратегиуме лежат русификации и мануалы.


Актуальная ХОЙка как конструктор дивизий-техники-промышленности и снабжения не уступает 3 хойке, где снабжение и оргштатная структура сделана очень косячно и генерирует тысячи микроменеджмента.
Маляр 09/05/22 Пнд 18:26:41 #563 №1221036 
>>1220966
Правильная подготовка решает, если запускать поздний сценарий, то крайне сложно, для настоящих ценителей горящего очка.
А потом в обороне просто микрить как сука, пережидать, пока у Германии спадёт имбовый буст от Блицкрига. А дальше легко будет.
Маляр 10/05/22 Втр 05:37:03 #564 №1221062 
>>1221013
Попробовал сделать мажино на всю длину, но на самом севере где дюнкерк всё равно прорвали, немчей так много что бесполезно копротивляться. Укрепления бомберами сразу поломали. Прошли на север и на Париж. Пытался контратаковать резервом и схлопнуть мешок но немцы ещё больше войск притащили в горлышко.
>>1221035
>Зачем ебать труп?
Я не разбираюсь, в сосничестве поиграл с какой-то белогвардейской модиной потому что друг заставил. Сейчас дворником работаю мозг не загружен опять потянуло на мозгоёбство.
Маляр 10/05/22 Втр 07:21:13 #565 №1221065 
>>1220917
А ты смог освоить?

>>1220984
Как бороться с долгими ходами ИИ?
Маляр 10/05/22 Втр 07:22:14 #566 №1221066 
>>1221065
Купить пеку из этого десятилетия никак
Маляр 10/05/22 Втр 08:49:42 #567 №1221069 
>>1221062
Попробовал план Ж
Построил заводы в колонии где продолжаешь копротивляться. Но тас оказалось что ресов нет и производство всё равно не работает.
Ещё юниты почему-то пропадают. Хотел напасть пешком на итальянские провинции на севере Африки мои отряды пропали.
Построил транспорт и на нём хотел высадиться в Сицилии но транспорт и десант на нём тоже пропадают. Иногда в союзном порту иногда тупо в море (никто не нападал).
Маляр 10/05/22 Втр 11:47:55 #568 №1221087 
>>1221066
Я вот смотрю Андрея Монтое. Он интересно рассказывает, а когда сам пытаюсь играть, то так интересно не получается и вообще не понимаю как ходить. Войска по разным местам разбегаются, самолетами вообще не понял как пользоваться.
Маляр 10/05/22 Втр 17:54:17 #569 №1221116 
>>1221035
Хои 4 это как раз что-то вроде наследия второй части с упрощённой боевкой по сравнению с третьей частью и дрочем на фокусы и ивенты, короче дипломатию.
Хои 3 близка как раз к варгеймам. Уникальная игра, с блэкайсом превращающаяся вообще в монстра
Маляр  10/05/22 Втр 17:57:12 #570 №1221117 
>>1221116
Проблема бисе в сраных скриптах. Игроку противостоят не скрипты ИИ, игроку противостоят скриптовые бусты и скриптовые спавны войск.
Маляр 10/05/22 Втр 18:27:14 #571 №1221125 
>>1221116
В ХоИ4 фокусы и благо и проклятье. Изначально они сделали всё красиво и сбалансировано. Можно было при первой же игре разобраться какие фокусы надо брать, но после длц они всё изменяют настолько, что разобраться в фокусах не реально. Вот недавно играл за СССР и у меня жопа сгорела от того, что какие-то дебаффы надо фокусами снимать, а какие-то решениями за политку. Система абсолютно не логична и не очевидна. Удовольствия от неё - ноль!
Маляр 13/05/22 Птн 13:29:03 #572 №1221441 
>>1221125
Решения это же костыль из какого-то патча чтобы как-то разнообразись фокусы? Логично что все по пизде пошло.
Маляр 13/05/22 Птн 19:11:49 #573 №1221487 
Чо, реально ХОИ4 лучше чем ХОИ3?
Маляр 13/05/22 Птн 19:45:32 #574 №1221491 
>>1221487
Чел, всё что угодно лучше хойки 3, это рельсовая херня с тоннами микродроча. Та же вторая часть намного приятней играется, вообще анон >>1221035 уже всё расписал.
Маляр  14/05/22 Суб 00:03:58 #575 №1221506 
>>1221491
>пост стиля яскозал
>расписал
Обкекался.

Обьективно для того чтоб 4 утюги были хуже 3х достаточно единственной вещи - бездарно проебанной авиации.
Маляр 14/05/22 Суб 10:07:38 #576 №1221521 
>хуи
Сорта говна.
Алсо нерелейтед.
Маляр 14/05/22 Суб 17:53:25 #577 №1221584 
>>1221521
Ага, это тред по ред драгону вообще-то, но доска все равном мертва пусть обсуждают..
Маляр  14/05/22 Суб 20:08:45 #578 №1221604 
>>1221584
ЕЕ и АБ уже не торт?
Маляр 15/05/22 Вск 08:17:59 #579 №1221633 
>>1221506
>Обьективно для того чтоб 4 утюги были хуже 3х достаточно единственной вещи - бездарно проебанной авиации.
А так же, бездарно проебаной боевки и дипломатии.
Маляр 15/05/22 Вск 12:00:03 #580 №1221639 
>>1221506

Самолеты вообще очень сложно отбалансить. Например:
ВИТЕ - по развернутым соединениям малоэффективны, но обваленные и штабы бегущие просто выкашивают. Условно 2-3 дивизии ИЛов или Штафелей Штук могли обнулять корпус.

ВИТЕ 2 - оказывают авиаподдержку в основном при наступлении. Удары ограниченно эффективны по спецефичным целям. Сжечь какой нить бегущий танковый корпус просто невозможно с воздуха.

Можно вспомнить и ХОИ 2/АОД/ДХ - с их бросанием из крайности в крайность, то штурмовики, тактики жгут, то их ебут активнее чем жгут.

В ХОИ4 авиация ограничено нужна, долго и дорого с доктринами все делать. Проще ПВОшек напихать и забить.

Вообще авиацию релизовать нормально выходит лишь в тактических играх. Например, в Дивизии где она может как зарешать, так и соснуть. Или в Гравитим. Вот Гравитимы вообще примеры как воплотить лучшие решения 3Д Варгейма мечты, но обосраться с конечной компиляцией и реализацией.
Маляр 15/05/22 Вск 15:11:43 #581 №1221675 
ХОИ2 и ХОИ3 чем отличаются? Одинаковые же абсолютно.
Маляр 15/05/22 Вск 15:26:55 #582 №1221679 
>>1221675
Отбой вопросу, я из-за модов в частях запутался
Маляр  15/05/22 Вск 15:49:44 #583 №1221685 
>>1221639
Суть не в том что имба - не имба. Даже если бы пво отстреливало пролетающее над ним самолеты то ниша применения все равно бы была.
Суть в том, что авиация это инструмент нанесения точечных ударов. Когда бомбер отправляют на вылет, ему не дают задачу вида "ну, вот у тебя область полторы тыщи км в поперечнике, как увидишь где-то бой то отстреляйся и домой". Ему дают задачу атаковать определенные цели в определенном квадрате. Аналогично и с истребителями.
Маляр 15/05/22 Вск 22:49:59 #584 №1221747 
>>1221685
Так ты им область назначаешь, а уже люди на местах говорят что и куда поддерживать. Не такая уж и плохая система. Только бы области самому задавать а не стандартными пользоваться.
Маляр 15/05/22 Вск 23:23:06 #585 №1221748 
>>1221685
Эх щяс бы на всем восточном фронте каждому звену штук и мессеров ручками приказы отдавать. Не игра а сказка, так сказатб!
Маляр  16/05/22 Пнд 09:18:35 #586 №1221766 
>>1221747
>Так ты им область назначаешь, а уже люди на местах говорят что и куда поддерживать. Не такая уж и плохая система
Только вот мне надо утюжить скопление войск в горах или городе, а люди на местах говорят - вон там 3 пехотки в поле, бомби их!
Хуйня полная.

>>1221748
Ну да, для долбоёбов тебе подобных и придумали рисование стрелочек и воздушные сектора на пол Европы.
Маляр 16/05/22 Пнд 11:13:06 #587 №1221782 
>>1221766
Лол, рисование стрелок объективно куда более удобная механика, чем прокликивание руками тыщи соединений. Трайхайдерам без личной жизни, типо тебя, от такого бомбит, но таких как ты пара процентов даже от задротной аудитории параходов, и хвала богам, ваше мнение не учитывается.
Маляр 16/05/22 Пнд 12:04:13 #588 №1221787 
14.png
>>1221782
>задротной аудитории параходов
Пёрнул.
Маляр 16/05/22 Пнд 16:30:08 #589 №1221827 
>>1221787
> РЯЯЯ ВАРГЕЙМЫ ЕТА РИАЛИЗМ
> @
> РЯЯЯ ХАЧУ ЗА ГЕНЕРАЛА КАЖДОМУ ПИЛОТУ ЗА РУЧКУ ЦЕЛЬ НАЗНАЧАТЬ И МИКРОМЕНЕДЖИТЬ ИНВЕНТАРЬ
Маляр 16/05/22 Пнд 16:55:03 #590 №1221831 
>>1221827
Кого ты цитируешь-то, дурик?
Маляр 16/05/22 Пнд 16:59:12 #591 №1221832 
>>1221831
Шары протри додик
Маляр 16/05/22 Пнд 19:54:31 #592 №1221860 
chigusakick.gif
>>1221832
Протёр свои волосатые шары об твои бесстыжие глазёны, рохля.
Хуи4 - это казуальная шпила, тридцать нахуй тыщ игрочков не дадут спиздануть: https://steamcharts.com/app/394360
Никакого задротства эта игра не требует, и задротов там не больше, чем в других играх.
Но даже в хуях4 когда ты устанешь от избиения немощного АИ и полезешь в мультик, то со своими стрелочками ты соснёшь хуй, потому что микроблядь тебя переиграет как дешёвку - точнее не тебя даже, а алгоритм, потужно пытающийся воплотить в жизнь твои стрелочки.
А всё потому, что так-то стрелочками было пиздато ограничиться, если бы над ними работал не искусственный ебан от параходов лол.
А аргумент про нереалистичное микро вообще не в кассу, ты же не обязательно играешь за условного челика премьер-министра и даже не за условный генштаб (я лично подобное только в команд опсе видел), вполне нормально играть сразу за весь высший и старший офицерский состав - как раз чтобы разработчику не ебаться с реализацией ИИ разной степени тупости.
А если делать реалистичный симулятор условного начальника штаба, то там 2/3 игры будет не про выдачу указаний и одобрение предложенных планов, а про дипломатию и политиканство, подтирание жоп одним генералам, подсиживание других и т.п. Это была бы сильно специфическая игра.
Маляр 17/05/22 Втр 04:57:04 #593 №1221900 
>>1221860
Не читал высер анимедауна.
Маляр 17/05/22 Втр 15:02:34 #594 №1221931 
Для Command Modern Operations вышла бетка ебического мегаайпдейта:
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?p=4997492#p4997492
Маляр 17/05/22 Втр 18:08:23 #595 №1221971 
>>1221931
Можно машку за ляжку резюме по основым изменениям? Форматирование в официальном документе на гугл докс, увы, пошло по пизде. Абсолютно нечитаемо.
Маляр 17/05/22 Втр 21:23:35 #596 №1222027 
>>1221971
Гиперзвуковые глайдеры и ЕМП направленного действия.
Карта рельефа морского дна.
Переделанный интерфейс миссий и редактор референс поинтов. Можно после создания мисии по кнопке сгенерировать план-маршрут атаки. Можно прокладывать маршрут и атаковывать юниты просто правым кликом.
Новый физон ракет с активным стартом (который пиздец как изменит всю войну самолётов с самолётами) и баллистических ракет.
Улучшенный EMCON.
Локальная погода (то есть можно сделать грозу в конкретном регионе, а не по всей планете, как сейчас).
Наземные юниты теперь имеют броню, отдельно моделируемую пропульсию и прочие улучшалки симуляции, но походу в базе данных это пока не используется.
Шум от кавитации теперь постепенный в зависимости от частоты вращения винтов, а не как сейчас - либо нихуя не шумит, либо шумит на всю катушку.
Паллетированное оружие - новая баренская разработка, с обычного грузового самолёта скидывается контейнер с ракетами, в контейнере вся компуктерная начинка для отстрела и наведения этих ракет.
Полноценная симуляция подземных юнитов, подземные взрывы, правильная симуляция приёмников радиолокационного предупреждения, улучшенный АИ маневрирования самолётов, сохраняемые темплейты для доктрин и формаций, и ещё много всего.
Маляр 17/05/22 Втр 22:23:52 #597 №1222039 
>>1222027
> с обычного грузового самолёта скидывается контейнер с ракетами, в контейнере вся компуктерная начинка для отстрела и наведения этих ракет.
Зачем это? Почему на самолёт ракеты не повесить и с него не бахнуть? У США ударные самолёты закончились?
Маляр 17/05/22 Втр 22:37:34 #598 №1222044 
>>1222039
Там идея в том, что в грузовой самолёт можно дохуя этих контейнеров напихать, и получается сильно дешевле, чем поднимать в воздух условные F-16 с эквивалентной нагрузкой. Олсо интересная хуйня для экспорта и для сукакрыса ударов, когда контейнер цепляется к негрозному или вообще гражданскому летаку.
Маляр 25/05/22 Срд 15:30:50 #599 №1222967 
2022-05-2314-50-45.png
Шпилю с товарищем пвп-катку в Command Modern Operations.
PBEM WEGO мультиплеер тут запилен фанатами в виде модифицирующего сценарий скрипта, и сделан он охуенно, хотя есть неизбежные огрехи.
1. Можно настраивать продолжительность хода и количество фаз приказов в течение хода, причём последнее настраивается отдельно для каждой стороны, хотя толку от этого немного, так как работает только в твой ход, а не как во flashpoint campaigns, где задаётся именно частота, с которой ходит каждая сторона.
2. Ты естественно не видишь в реальном времени симуляцию, гоняемую на компьютере товарища во время его хода. Но когда открываешь сейв - тебе показывается отчёт с обнаруженными или разъёбанными контактами, а на карте отмечаются координаты всех таких событий. Очень круто.
3. В теории можно сконвертировать для мультиплеера любой сценарий в игре, но на деле там приходится править скрипты, чтобы не было обращений через playerSide, и чтобы всё нужное рандомайзилось при загрузке сценария. А ещё в случае пвп катки - чтобы позиции юнитов игроков рандомайзились в начале первого хода каждого игрока, иначе стартующий первым может воспользоваться тем, что соперник ещё не поставил пароль, и после своего хода загрузить сейв и всё подглядеть.

В Pro версии уже несколько месяцев как есть полноценный мультиплеер с сервером и клиентами. Там, кстати, тоже система WEGO, как и в фанатском мультике. https://youtu.be/aI6k8iYzEVA Разрабы обещают портировать мультиплеер, но обещают они это с 2018го, ещё когда CMANO был.

У PBEM свои очевидные плюсы и минусы, главный плюс - возможность спокойно походить когда тебе угодно, а не выгадывать время, когда вы оба свободны и можете засесть за катку. Было бы клёво, если бы при портировании мультика из прошки запилили бы и PBEM.
Маляр 25/05/22 Срд 15:51:47 #600 №1222970 
2022-05-2321-17-02.png
А вот большая беда PBEM в том, что тяжело играть ASW-ориентированные сценарии, потому что там экшен со счётом на секунды перемежается с часами и даже днями практически нихуя не деланья.

Так или иначе мультик в CMO - просто пушка. Можно кстати и кооп сценарии делать, но именно в пвп вся соль, потому что богато симулируемый физон раскрывает кучу возможностей для майндгеймсов, и занимаются этим обе стороны.

На пикрелейтеде та самая дуэль двух АУГ. Слева мои S-3 Викинги потужно засирают океан буями, а чуть правее моя подлодка тихо сидит и ждёт плывущую к ней гражданскую баржу, чтобы потом двинуться, скрываясь за её магнитной сигнатурой и за шумом её винтов. Вражескую АУГ я ещё не локализовал, но если мой товарищ не заморочился со сменой курса самолётов после взлёта, то она где-то юго-западнее красных буги. Своей АУГ я бегу на полной скорости на запад, дезинфицируя окружающие воды буями - где-то плавают две вражеские подлодки.
Маляр 31/05/22 Втр 18:37:19 #601 №1223765 
202205311329581.jpg
202205311439481.jpg
202205311709011.jpg
202205311432201.jpg
Небольшой репорт. Битва за Кан, panzer corps 2. Переигрывал ее раз 10, но таки прошел в итоге. Сложность была даже не в защите основного города, а в защите деревни к юго-западу от Кан, с которым не было сообщения (4 скрин). Там приходилось активно обороняться, кататься по полям и атаковать гренадерами из леса, предварительно заманивая к себе танки поближе. А в городе мы сразу же сдали пару кварталов бритам, окопались и вообще не атаковали. Волны британцев просто разбивались о нашу оборону. А если они не атаковали, то мы накрывали их артиллерией, а потом дорабатывали снайперы.
К востоку от города высадился британский десант, но разведка уже была в курсе и поэтому в полях десант встретили танки, которые их просто раскатали в мясо.
Битва была тяжелой. Превосходство союзников в воздухе давало о себе знать, и поэтому приоритетной задачей было лишить их этого превосходства, чего мы добились где-то к 10 ходу, как раз тогда и начался перелом в битве.
Маляр 31/05/22 Втр 18:40:58 #602 №1223766 
202205311251451.jpg
202205311751201.jpg
1. Встреча десанта танками, окружение недальновидных юританцев на востоке
2. Конец битвы. Штаб бритов пал, остатки в окружении пытаются отбиваться, но все тщетно.
Маляр 31/05/22 Втр 18:42:08 #603 №1223767 
>>1222970
Да ето жёстко, анон. Как ты разбирался во всем этом?
Маляр 01/06/22 Срд 11:49:00 #604 №1223832 
>>1223766
Молодец, а теперь зигани и крикни Heil Hitler!
Маляр 02/06/22 Чтв 14:01:56 #605 №1223938 
>>1197236 (OP)
Почему в ультимейтед дреднаугхтах я не могу построить задизайненный мной корабль? Типа, название проекта курсивом отображается.
авиацию планируют вводить?
Маляр 02/06/22 Чтв 22:04:25 #606 №1223990 
121.png
Untitled.png
>>1223767
Смотрел видосы https://www.youtube.com/channel/UCGWd_NMbp7GxMg4bZO65heQ и курил всякие википедии. Самый фан для меня был - стартануть небольшой сценарий и начать в интернетах гуглить выданную технику и оружие. Или наоборот, в интернетах почитать про какую-нибудь йобу и покрутить её в редакторе.
Катку в итоге завершили по сути ничьей. Я налетел всеми штурмовиками, какие были, проебал порядка тридцати A-6E и A-7E, потопил крейсер и эсминец и настрелял томкетов, но главную цель - Саратогу - только повредил. Был шанс что-то сделать подлодками, но пока уворачивался от фрегатов и вертолётов - таймер дотикал.
Маляр 02/06/22 Чтв 22:20:01 #607 №1223991 
изображение.png
Ну ещё 5 месяцев год и у нас будет полноценный Rule the Waves 3 с броненосцами и ракетами, ну и по мелочи релизом в стиме, а не в их кривой лавочке.
Маляр  02/06/22 Чтв 23:32:41 #608 №1224000 
>>1223938
Потому что скинь скрины?
В противном случае подорожником попробуй полечить.
Маляр 03/06/22 Птн 05:16:18 #609 №1224014 
>>1223991
Заебись
Маляр 03/06/22 Птн 09:03:54 #610 №1224015 
крейсер.png
>>1213617
>>1213630
>>1213640
>>1213641
Короче, купил на торренте 1.5, залип на весь день. Годнота, нахуй, но буду ждать русскую кампанию, АТО не интересно.

Алсо зацените броненосец тяжелый крейсер
Маляр 03/06/22 Птн 10:02:07 #611 №1224019 
Кому авианосцы интересны зацените ещё carrier battles Guadalcanal, игра не очень сложная но неплохо проработаны механики разведки и боёв авианосцев между США и аниме.
Маляр 03/06/22 Птн 10:22:01 #612 №1224021 
>>1224015
Знатыный утюг
Маляр  03/06/22 Птн 12:54:54 #613 №1224033 
>>1224015
>суперструктура 0
>крыша башни 2"
>нос/корма менее 2"
>носовая/кормовая палуба 0.6 и 1.1"
>в курсовых казематах 2"
>5 дымоходов
Донный рельеф ему пухом.
Маляр 03/06/22 Птн 13:31:44 #614 №1224036 
>>1224033
Это 1900 год. Тамошние утюги только по большим праздникам попадают - задача дойти до итальяшки и пустить 2 торпеды в упор.

Скорость 23 узла, хуй потопишь.
Маляр 03/06/22 Птн 14:14:59 #615 №1224042 
>>1223990
Всем этим говном надо на ручном управлении рулить, как гребанное животное?
Маляр 03/06/22 Птн 14:17:58 #616 №1224044 
>>1224019
>Гексы
Маляр  03/06/22 Птн 14:20:16 #617 №1224045 
>>1224036
>Это 1900 год
У меня ЛК в 1890-м более бронированы на носу/корме.
>задача дойти
Удачи в этом с носом в 1.6 (пробивается АП буквально с любого калибра, фугасом начиная с 5" я думаю) и носовой палубой в 0.6 (примерно то же самое).
Маляр 03/06/22 Птн 14:24:43 #618 №1224046 
>>1224044
Слабоумный, опять ты.
Маляр 03/06/22 Птн 14:50:37 #619 №1224049 
Untitled.png
Untitled2.png
>>1224042
Можно, но обычно не нужно. Можно создавать миссии. К примеру, надо тебе патруль истребителей организовать. Задаёшь две точки на карте - самолёты будут между ними курсировать. Задаёшь ещё четыре точки - самолёты будут набегать на всё неопознанное/вражеское в этом прямоугольнике. Выделяешь эти точки, тыкаешь "Создать миссию" => "Противовоздушный патруль". Добавляешь пачку истребителей - всё, миссия готова. Задаёшь ещё две точки, создаёшь миссию "Поддержка" и кидаешь туда самолёты-заправщики. И больше делать ничего не надо, самолёты сами поднимаются в воздух, сами делают все задачи - стреляют, уклоняются и т.п., сами дозаправляются. Когда истребители отстреляли ракеты или когда дозаправщики опустошили баки - они сами летят домой, а вместо них поднимаются из резерва новые самолёты.

Но даже эти миссии можно и зачастую нужно донастраивать, тут охулиард опций от высоты и скорости полёта до количества ракет для пуска в конкретный тип самолёта. Аутизм остаётся, но это всё равно проще, чем за ручку всех водить.

Пик аутизма здесь достигается, когда надо скоординировать одновременный прилёт по целям. Тут никак не обойтись без эксельки, чтобы время рассчитать. К примеру, пикрелейтед я делал для сценария про жидовскую операцию Мокед, чтобы разрулить разные самолёты, взлетающие с раскиданных по Израилю баз и бомбящие раскиданные по Египту базы врага.
Маляр 03/06/22 Птн 16:37:31 #620 №1224057 
>>1224046
> Человек-клеточкоход называет кого-то слабоумным.
gsg 2022 итоги
Маляр 03/06/22 Птн 16:39:26 #621 №1224059 
>>1224049
Странно что они не сделали внутриигровй эксель для такого.
Маляр 03/06/22 Птн 17:38:32 #622 №1224073 
Посоветуйте что-нибудь для очень старого компа (селерод уровня п-4)
Маляр 03/06/22 Птн 18:46:36 #623 №1224079 
image.png
>>1224073
Flight commander 2
Маляр 03/06/22 Птн 22:10:28 #624 №1224113 
>>1224057
Даже кормить тебя лень, убогий.
Маляр 05/06/22 Вск 12:04:09 #625 №1224210 
В дредноутах только представленные страны доступны для игры, или остальные как то разлочить можно?
Маляр  05/06/22 Вск 15:09:45 #626 №1224218 
>>1224210
Нельзя.
Маляр 05/06/22 Вск 21:34:06 #627 №1224232 
>>1224113
Сейчас бы еще с умственно отсталых кормиться.
Маляр 06/06/22 Пнд 19:08:49 #628 №1224289 
>>1224073
Римворлд пойдет спокойно.
[mailto:[email protected]Маляр 07/06/22 Втр 13:30:34 #629 №1224342 
>>1223990
Боже благослови компьютерные варгеймы. Я сейчас пытаюсь разобраться в настольном Harpoon 3. И там гуглить характеристики техники нужно не для фана, а для понимания где криворукий автор опечатался, а где неверно указал характеристики из-за недостоверных источников в 1987 году на западе.
Простейший пример - радарный комплекс поиска и наведения на надводные цели Титанит (Band Stand в западных источниках), который ставился на проекты 1234 и 1240. У 1234 он вообще не указан в перечне радаров, а только как СУО к Малахитам. У 1240 он указан в перечне РЛС, но в классификаторе РЛС он указан как РЛС ПВО (facepalm). Ну и у 1234 в перечне РЛС нет ни одного РЛС ПВО, то есть по логике автора установленная на нем Оса должна наводиться только на визуально обнаруженные воздушные цели.
Хотел небольшой сценарий сыграть с небольшими и простыми кораблями, а в итоге засел за литературу и форумы по компоновке советских кораблей. Как теперь приступать к эсминцам или упаси боже крейсерам вообще не представляю.
База данных CMANO, по сути, является сейчас наиболее точным и удобным справочникам по современному вооружению и не раз спасала меня при поиске характеристик какой-нибудь вундервафли или срачах с любителями рассказать какой у нас лучший в мире флот.
Маляр 07/06/22 Втр 16:32:22 #630 №1224364 
>>1224342
>какой у нас лучший в мире флот.
А что не так что ли?
Маляр 07/06/22 Втр 20:28:56 #631 №1224392 
В Стиме релизнулся attack at dawn.
Wego про африканскую кампанию
Маляр 07/06/22 Втр 23:27:53 #632 №1224422 
>>1224342
А ты уверен что оно там тоже правильное? Ты же руками это говно не трогал.
Маляр 08/06/22 Срд 05:47:51 #633 №1224428 
>>1224392
>В Стиме
прощай америка ооо.mp3
Маляр 08/06/22 Срд 06:12:53 #634 №1224429 
>>1224428
Никто не запрещает скачать, скидроу уже выложили.
Маляр 08/06/22 Срд 09:07:46 #635 №1224435 
>>1224422
Естественно это не истина в последней инстанции. Это краткий справочник-указатель дающий понимание что дальше гуглить. В нем сразу видно какой элемент за что отвечает. По тем же рлс сразу указан тип и примерная дальность. А на вики тупо список и сиди гугли каждую что это - рлс зрк или система распознования.
Маляр 08/06/22 Срд 10:44:39 #636 №1224450 
>>1224435
Еще бы не маня-характерисики где-то гуглились.
Маляр 08/06/22 Срд 10:47:03 #637 №1224451 
>>1224015
Там говорят что двухдюймовками с фугасами можно расколупать любое корыто.
Маляр 08/06/22 Срд 10:59:06 #638 №1224452 
>>1224450
> параха всех не побеждает значит характеристики врут
Ето ты опять?
Маляр 08/06/22 Срд 12:17:36 #639 №1224462 
Нету игра блядь.

>>1224451
Расколупать можно, но какой нибудь утюг с 1% плавучести ты будешь доковыривать вечность, хоть этими своими 14надцатками
Маляр 08/06/22 Срд 12:49:35 #640 №1224468 
>>1224452
Где хотя бы слово про параху, болезный.
Маляр 08/06/22 Срд 12:56:20 #641 №1224473 
>>1224468
Да был тут один такой
Маляр  10/06/22 Птн 23:02:59 #642 №1224740 
Смотрю на работу над дредами и неиронично доволен, что занес.
И похуй что игра ломается, зато 10 патчей меньше чем за 2 недели.
Маляр 11/06/22 Суб 18:47:53 #643 №1224801 
>>1224740
А мне бобмануло когда кампания закончилась после первой войны.
Маляр  11/06/22 Суб 19:02:27 #644 №1224802 
>>1224801
А чего еще ты хотел от беты-то.
Главное что фиксят.
Маляр 11/06/22 Суб 19:12:32 #645 №1224804 
>>1224392
Погонял пару часов - очень неплоха
Маляр  18/06/22 Суб 17:48:48 #646 №1225417 
bandicam 2022-06-18 17-41-50-532.jpg
играю в wite2. обесните что такое ROUTED, рабоче крестьяне просто убежали? если да то как скоро они вернутся и продолжат мне досаждать?
Маляр 19/06/22 Вск 12:11:35 #647 №1225464 
изображение.png
А я тут армагу накатил, душевная игра.
Маляр 19/06/22 Вск 13:06:27 #648 №1225471 
>>1225464
Да вполне норм погонять. Несколько однообразные длц правда у них, и продолжение про орков вообще ниочем.
Маляр 19/06/22 Вск 15:14:25 #649 №1225483 
>>1225417

Хелд - оборонящиеся отбивают отсосатаку, потери бустят на отходе и еще часть поврежденных коробок на поле боя считаются уничтоженными. Удар по морали атакующих и буст у обороняющихся.
Ритрит - организованный отход. Потери обороняющихся очень умеренные, поврежденная техника большей частью отводится. Подразделение отступает на 1-2 гекса. Удар по морали умеренный.
Роутед - разгром. Дивизия или корпус обороняющихся разбегается кто-куда роняя кал. Техника бросается (записывается в уничтоженное и трофеи). Морали просто пиздец наступает. После роутед подразделение долго восстанавливается, его рекомендуется аккуратно вводить в бой, на второстепенных направлениях. Ну типа условно бить румын и венгров, если это ценный юнит, а если рядовая пд - то можно забыть о ней на 6-8 ходов, держать во второй линии или на передке, но где она не откроет брешь.
Сурендер - сдаемся! Личный состав едет в санаторий, а вся техника переходит к новым хозяевам, также как и топливо, что для немцев бывает подспорьем, если сурендить какие танковые корпуса своими мехчастями на голодном пайке, то им сразу апается снабжение.
Маляр 19/06/22 Вск 18:00:02 #650 №1225487 
>>1225464
Что за игра? Как называется в оригинале? Чет не могу найти.
Маляр 19/06/22 Вск 18:01:02 #651 №1225488 
>>1225487
Wh40k Armageddon от Слизеринов
Маляр 19/06/22 Вск 18:03:19 #652 №1225489 
>>1225488
Благодарю. Не слышал даже о нем.
Маляр 20/06/22 Пнд 21:24:24 #653 №1225563 
изображение.png
Дефаюсь. Жду сверхтяжей и титосов.
Маляр 21/06/22 Втр 23:56:08 #654 №1225650 
>>1225563
И как отдефался? Я тыщу лет назад играл, но если я помню верно, то мне пришлось сдать левый берег реки в этой миссии.
Маляр 24/06/22 Птн 12:43:20 #655 №1225866 
>>1225864
Газани в /вм, пидорюнь, ты разделом ошибся.
Маляр 24/06/22 Птн 12:51:56 #656 №1225869 
>>1225868
Ты монитор обоссал, шизопетух. Беги теперь за тазом вытирай.
Маляр 24/06/22 Птн 13:03:06 #657 №1225871 
>>1225870
> этот бессвязный визг
Когда залетел в тред потралить но подгорел сам, мхех.
Маляр 24/06/22 Птн 16:35:19 #658 №1225884 
А что произошло?
Маляр 24/06/22 Птн 17:02:13 #659 №1225887 
>>1225866
>>1225869
>>1225871
Хохол опять обмазался гурохой и пришел тралить вату?
Маляр 27/06/22 Пнд 19:12:11 #660 №1226239 
Где украсть комбатмишны на 2.0?
Маляр 27/06/22 Пнд 19:54:39 #661 №1226244 
>>1226239
Короче нашёл на https://imtw.ru/topic/41911-combat-mission-distributivy-i-patchi/page__st__1020
Маляр 27/06/22 Пнд 20:47:00 #662 №1226254 
CMO продолжают ударно дорабатывать. Там теперь time on target есть, охуеть вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=L-DlKlEmKCE
Маляр 28/06/22 Втр 11:57:06 #663 №1226307 
Анончик какую часть combat mission купить новичку? Black Sea или shock force 2? И достаточно ли контента в shock force без длс?
Маляр 28/06/22 Втр 12:01:12 #664 №1226308 
>>1226307
shock force 2 за пендосов попроще будет, но там за пендосов все просто. только если не ставить себе цель вообще без потерь побеждать и в стиме они продаются вроде как коллекциями со всеми длс же.
Маляр  28/06/22 Втр 15:24:18 #665 №1226332 
2022.06.28-15.21.png
нихуя совет учудил
Маляр 28/06/22 Втр 17:00:37 #666 №1226339 
>>1226332
И куда смотреть на этом скрине
Маляр  28/06/22 Втр 17:05:22 #667 №1226340 
>>1226339
в потери бронетехники
Маляр 28/06/22 Втр 17:10:28 #668 №1226341 
>>1226307
Cold War или Black Sea бери. Шокфорс - унылейшая хуйня, скучные орбаты, говёно задизайненные сценарии.
Маляр 28/06/22 Втр 20:24:13 #669 №1226355 
>>1226341
А мне шок форс нравится, ползаешь по пустыне, зачищаешь бабахов...
Маляр 29/06/22 Срд 15:11:04 #670 №1226421 
>>1226340
Ну так они же по циферкам слабенькие.
Маляр  02/07/22 Суб 18:43:34 #671 №1226646 
2022.07.02-18.40.png
>>1226421
Нормальные там цифорки у тэшек и исянов, особенно при их числе. Не понел кста почему у пацанов такая слабая мораль, они пынямают там ваще что отправятся в гулэг если воевать не будут?
Маляр 05/07/22 Втр 14:39:48 #672 №1226790 
praha06.jpg
загружено (1).jpg
620px-BundesarchivBild141-2497,FlugzeugMe262AaufFlugplatz.jpg
>>1226646

РОА вообще был диким распилом. Даже французский полк и испанцы имели больший КПД.

Можно было бы вооружить народно-гренадерский корпус на те ресурсы, которые выделяли РОА. Там у них полный штат пехотных и довольно высокий техники. Например, до 60% грузовиков, дивизии имели противотанковые подвижные группы на Хетцерах и Штугах. В 1 казачьей дивизии СС вообще была маневренная механизированная группа уровня полка на Ханомагах + трофейные танковые роты на Т-34. Такое к тому времени было лишь в немногих подразделениях. ВВС РОА насчитывали почти 50 самолетов, включая и один Ме-262. Однако они сделали 0 боевых вылетов.

Если бы мемцы все это мясо пускали на пополнения + создали бы какие-нить элитные Хиви с расширенными полномочиями и боевыми задачами, а всю ту технику пускали в немецкие дивизии, выхлопа было бы гораздо больше.
Маляр 15/07/22 Птн 10:33:53 #673 №1227390 
https://store.steampowered.com/app/1966130/Strategic_Command_American_Civil_War/

Кто-нить уже затрофеил?
Маляр  17/07/22 Вск 16:57:25 #674 №1227601 
>>1220966
Давно играл в эту хрень, из достижений было покраска мира за Италию и Республиканскую Испанию. Помню только три основных принципа:
1) Если драка неизбежна - нужно бить первым
2) Главная технология - на восстановление организации и возможности снова атаковать
3) Судьба мировой войны решается в Китае - если сможешь покорить Китай, то в Европе все пройдет легко - бесконечные Китайские ресурсы помогут.
Маляр 18/07/22 Пнд 10:08:03 #675 №1227677 
>>1227390

Много играл в Strategic Command - World War I - ну не знаю. Все же ПМВ/ВМВ - это войны фишечек и подход а-ля Панцергенерал с фишками солдат с емкостью 1-10 работает.

Однако гражданка, наполеоника и ранее - это войны про генеральное сражение, где 10001 фактор решал исход. Уровня Азенкура, Креси или того же Булл Рана. По фишкам безоговорочный победитель ясен до боя, а вот по итогу, победитель иной. И как на стандартном движке Strategic Command они будут разыгрывать бои?
Маляр 18/07/22 Пнд 14:17:52 #676 №1227686 
>>1227390
Зачем если есть Grand Tactician Civil War? Да не варгейм в привычном его виде, но хоть можно нормальные битвы отыгрывать с охуевающими командирами отказывающимися выполнять приказы и задержкой в отдаче этого самого приказа пока курьеры их не доставят до подразделения, а не стукаться фишечками 10-10 с промежутком в неделю.
Маляр 29/07/22 Птн 09:54:17 #677 №1228766 
Во что играете сейчас по почте, стратопедархи?
Маляр 29/07/22 Птн 10:39:35 #678 №1228772 
>>1228766
В CMO. Там как раз под новый патч починили.
Маляр 29/07/22 Птн 11:22:50 #679 №1228786 
>>1228772
С рутрекера версия?
Маляр 29/07/22 Птн 12:15:37 #680 №1228797 
>>1228786
Со стима.
Маляр 30/07/22 Суб 07:26:02 #681 №1228870 
Нахуй в шапке гравитим советуют, если это конченная поебота?
Маляр  30/07/22 Суб 11:22:15 #682 №1228902 
>>1228870
Потому что нравитимодебилы активно форсили эту поделку.
Маляр 30/07/22 Суб 12:51:33 #683 №1228904 
>>1228870
Будто это единственная поебота, которая есть в шапке.
Маляр 30/07/22 Суб 16:36:31 #684 №1228924 
>>1228870
>конченная поебота?
Звучит как твоя мамаша
Маляр 30/07/22 Суб 17:32:46 #685 №1228926 
>>1228904
Разработчики просто все хуесосы безграмотные.
Маляр 31/07/22 Вск 03:16:05 #686 №1228967 
В Стиме скидка на адмиралов дредноутов, бегом поддерживать наших русских разработчиков из Киева
Маляр 31/07/22 Вск 06:49:53 #687 №1228976 
>>1228967
Игра от хохлов? Удалил из желаемого.
Маляр 31/07/22 Вск 10:43:19 #688 №1228979 
>>1228967
Купил копию себе и корешу поддержать разрабов.
Маляр 01/08/22 Пнд 09:38:09 #689 №1229048 
>>1228967
Я бы с радостью, но какие-то дебичи запретили кидаться русскими деньгами в игры. А пользоваться какими-то левыми схемами особого желания нет. Глядишь, скоро тех, кто ими пользуется, признают спонсорами терроризма (но не тех, кто собирает бабло на эквип урапатриотам и закупается у талибана зерном естесственно).
Маляр 01/08/22 Пнд 10:30:35 #690 №1229050 
>>1228967
Ох лол не знал что хохлы. Как и со стратеджи майнд тоже.
Но не набутылят ли за покупку такого?
Маляр 07/08/22 Вск 21:14:12 #691 №1229621 
Мне тут дали ключик на Regiments, кому интересно, подходите сегодня ближе к ночи, буду стримить.
Маляр 10/08/22 Срд 03:53:31 #692 №1229844 
изображение.png
Анон, где украсть Armoured Commander II 1.2?
Да, я знаю
Маляр 10/08/22 Срд 07:36:39 #693 №1229847 
>>1228926
>безграмотные
Отсюда поподробней?
За вычетом всратого интерфейса и дуболома-ИИ игра мне показалась неплохой.
Хотя я давно и относительно мало ей обмазывался.
Маляр 10/08/22 Срд 09:10:41 #694 №1229849 
>>1229844
https://github.com/sudasana/armcom2?ysclid=l6n7oe3o3c540188577
Маляр  10/08/22 Срд 10:53:53 #695 №1229858 
>>1229847
А что там остается-то за вычетом УИ и ИИ, физика попаданий и опрокидываний?
Маляр 11/08/22 Чтв 09:27:29 #696 №1229915 
изображение.png
изображение.png
>>1229849
1.2
Маляр 12/08/22 Птн 18:02:00 #697 №1230017 
>>1229858
...деды?
Маляр 12/08/22 Птн 18:17:13 #698 №1230018 
1654412853161.png
Гексодебилы, оправдывайтесь
Маляр 12/08/22 Птн 19:07:08 #699 №1230019 
>>1230018
Сторона гекса 1 км. Между юнитами в соседних клетках 1 км, между юнитами по диагонали - 2 км.
Делай домашку на лето и не трясись.
Маляр 12/08/22 Птн 21:00:01 #700 №1230022 
image.png
>>1230019
Хрюкни
Маляр 12/08/22 Птн 21:10:56 #701 №1230023 
>>1230022
> 600 меньше 1000
> оправдывайтесь
Всегда знал что на пораше дебилы сидят.
Маляр 13/08/22 Суб 03:42:00 #702 №1230035 
изображение.png
>>1230022
хрю
Маляр  13/08/22 Суб 11:36:55 #703 №1230046 
EKFR5i2UcAAc-bx.jpg
>>1230018
>дегенерат притащил протухший мемасик с 4чана
Хех мда.
Маляр 14/08/22 Вск 16:05:53 #704 №1230116 
В какой варгейм вкатиться, если играл только в Варгейм и в параходов. Хочется в сетинге второй мировой и при возможности - локальности конфликтов.
Маляр 14/08/22 Вск 16:10:04 #705 №1230117 
https://www.youtube.com/watch?v=4Kh2OgTUbnI
Этот ваш?
Маляр 14/08/22 Вск 17:33:13 #706 №1230129 
>>1230116

Panzer corps 2. Щас не купить в Стиме, бери полное собрание на торрентах по удобоваримой цене. Просто, красиво и при этом очень интересно. Сам в них засел после хуев4 и до сих пор играю. Жаль только все ДЛС не купил в Стиме сразу, теперь придётся тоже на торрентах докупать
Маляр 14/08/22 Вск 17:47:22 #707 №1230130 
>>1230117
Твой канал?
Маляр 15/08/22 Пнд 08:52:33 #708 №1230180 
>>1230129
>Panzer corps 2
В чем ее отличие от стратежек на телефоне? И почему именно 2, а не 1 часть? Поиграв ее, я смогу в будущем вкатиться в варгеймы?
Маляр 15/08/22 Пнд 09:50:07 #709 №1230184 
>>1230117
Пиздос это гололайв рак даже до этих ебеней дошел.
Маляр 15/08/22 Пнд 09:53:57 #710 №1230186 
>>1230116
Попробуй order of battle. Он простоват и гексовый, а значит историчный и атмосферный. А так они все за исключением пары хардкорных штук выглядят как хуйня для мобилок.
Маляр 16/08/22 Втр 03:43:14 #711 №1230255 
изображение.png
>>1230184
>2022
>рак
Маляр  16/08/22 Втр 19:20:05 #712 №1230301 
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новую мегаигру — стратегию в реальном времени «Полки». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл DRM цепкими лапами и заюзал мегаигру. Геймплей, моё почтение. Настоящей глыбой были разрабы из Bird's Eye Games. Даже мой, привыкший к суровым варгейским будням, мозг, отказывался принимать с первого захода. Совместными со знакомым усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С WARNO не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, БТГ приятно щекочут тыл. Проиграл так весь день. Решительно готов к съёмкам новой б/ездуховности.
Многие дети увидят тут проявления совкодрочерства. Тупым детям невдомёк, что совкодрочерство и танковый прорыв на Ла-Манш — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.
Маляр 16/08/22 Втр 20:25:26 #713 №1230306 
>>1230301
Жаль нет генератора операций, а то сюжетка какая-то неоч.
Маляр 17/08/22 Срд 14:20:58 #714 №1230343 
>>1230301
На WiC игра похожа?
Маляр 17/08/22 Срд 15:58:14 #715 №1230368 
>>1230343
Совсем не похоже. Тут больше про вождение блобов техники по столу (дороги не работают, города просто зоны, снижающие обзор а не перекрывающие его), пехота это режим движения транспорта, авиация это абилка, АА злее, а саплай это мобильный фоб.
Микро почти нет и мультиплеер отсутсвует.
Маляр 19/08/22 Птн 01:18:18 #716 №1230525 
Аноны, можете накидать каких-нибудь сайтов/вк-пабликов с новостями/обзорами на варгеймы? Я пока нашел только почивший в том году war.exe и wargamer, но на нем одно днд.
Маляр 19/08/22 Птн 02:19:23 #717 №1230526 
>>1230525
Вот у этих иногда проскакивает: https://vk.com/strategium https://vk.com/strategycon

Wargamer да, окуклился. А был нормальный ресурс по теме.
Маляр 20/08/22 Суб 10:42:44 #718 №1230590 
>>1230525
>Вк пабликов
Съеби с борды
Маляр 20/08/22 Суб 11:59:54 #719 №1230593 
>>1230590
С мейлача?
Маляр 20/08/22 Суб 19:53:25 #720 №1230619 
>>1230590
Быдло-олдфаг с лурочки, спок
Маляр  21/08/22 Вск 15:00:41 #721 №1230670 
1.jpg
Пробую Режиментс.
100500 рестартов и я наконец-то почти захватил все точки без потерь юнитов.
Но...
Наступает фаза2, и заканчивается через 2 минуты, когда я захватываю вот эту последнюю точку.
Сижу теперь в растерянности и недоумении, что делать-то? Не захватывать последнюю точку чтоб пофармить лычки юнитам?
Захватить и перейти к следующей фазе?
Яхз в общем.
Маляр  21/08/22 Вск 15:53:59 #722 №1230673 
>>1230670
В общем все тлен, после игры за красных играешь за синих.
Маляр 21/08/22 Вск 16:19:48 #723 №1230676 
>>1230670
Это на варгейм-то вообще тянет?
Маляр 21/08/22 Вск 16:45:11 #724 №1230677 
image.png
>>1230676
Чёт не похоже
Маляр  21/08/22 Вск 17:14:49 #725 №1230680 
>>1230676
Чтоб задаваться таким вопросом, надо сперва определить понятие "варгейм". Дерзай!
Маляр 21/08/22 Вск 18:49:29 #726 №1230688 
>>1230680
Игра симулятор комабата минимум, влияние ландшафта логистики и морали на геймплей, в идеале непрямое управление жва года жду такую игру
Маляр 21/08/22 Вск 19:08:57 #727 №1230693 
>>1230670
Кайфовая замена Wargame, только без мультиплеера это просто демка, чтобы показать что работа идёт
Маляр  21/08/22 Вск 19:26:24 #728 №1230694 
>>1230688
>симулятор комабата
Проснулся, потянулся, умылся, зубы почистил, сигаретку закурил... ?
И при чем тут варгеймы, казалось бы.
>влияние ландшафта логистики и морали на геймплей
Минимальный набор, обычно в игрушках про войнушку это все присутствует кроме логистики, логистика не всегда.
В Режиментах присутствует.
>непрямое управление
Не нужно без юзер скриптов.

>>1230693
Так мультика тут и не будет.
Насчет замены такое себе, они играются сильно по-разному.
Маляр 22/08/22 Пнд 09:56:43 #729 №1230729 
>>1230694
Ну там гексы и историчный баланс еще должен быть. Вот это все.
sage[mailto:sage] Маляр 22/08/22 Пнд 10:06:40 #730 №1230730 
>>1230694
Начиная от комбата в подчинении достаточно людей и техники что бы что то отыгрывать в плане боевых действий, опять же это масштабируется, что 40 танков берут поселок, что 40 танковых рот берут столицу,
Маляр 22/08/22 Пнд 10:44:17 #731 №1230734 
>>1230730
В классических варгеймах это разве не про фишка танка с силой 10 против фишки пехоты силой 10. А там внутри условно танк +1 или +2
Маляр  22/08/22 Пнд 11:05:27 #732 №1230737 
>>1230729
>гексы
Почему именно гексы?
>историчный баланс
С точки зрения победителя или побежденного?

>>1230730
>масштабируется, что 40 танков берут поселок, что 40 танковых рот берут столицу
...что 11 человек сидят в окопе, что 110 тысяч сидят по окопам.
Я тут потерял немного нить рассуждений.
Маляр 22/08/22 Пнд 11:11:48 #733 №1230738 
>>1230729
Гексы это тупой настолочный костыль. В современных варгеймах на пк смысла в нем буквально ноль
Маляр  22/08/22 Пнд 11:41:01 #734 №1230740 
>>1230738
>настолочный
В настолках никто не мешает мерять расстояния линейкой тащем-то.
Маляр 29/08/22 Пнд 17:48:53 #735 №1231263 
>>1230740
Но тогда это будет не варгейм
Маляр  29/08/22 Пнд 20:01:26 #736 №1231288 
>>1231263
Тыскозал, ага.
Маляр 29/08/22 Пнд 20:31:22 #737 №1231293 
Ну что вы, кораблеёбы?
https://www.matrixgames.com/news/rule-the-waves-3-announced
Маляр 30/08/22 Втр 18:28:23 #738 №1231406 
>>1231293

Я так понял жидоразраб, после того, как его деловой партнер обмяк, продал срандель Матриксам. Те дали ему 5 значную сумму денег, для экстренных вливаний в графен, чтобы глаза не вытекали совсем.

В итоге РульсМорей 3 это аддон Броненосцы-Ракетные крейсера с небольшими допилками на бюджет Матриксов за ебейший ценник. Одно хорошо, игры Матриксов взламываются автоматически и шизоидные ДРМ защиты они не позволяют ставить.
Маляр 04/09/22 Вск 17:43:19 #739 №1232033 
https://www.youtube.com/watch?v=LcaNFVmZ338
Маляр 13/09/22 Втр 19:58:10 #740 №1232984 
FcVE8FYXoAEtpHU.jpg
что за игра?
Маляр 13/09/22 Втр 20:19:47 #741 №1232987 
>>1232984
Pidorashka strategic operations 2: three days to Kiev
Маляр 14/09/22 Срд 08:30:20 #742 №1233031 
Релиз Flashpoint campaigns southern storm обещают в середине ноября этого года!
Маляр 16/09/22 Птн 14:08:10 #743 №1233381 
>>1233031
Опять холодная война.
Маляр 16/09/22 Птн 14:12:50 #744 №1233383 
>>1233381
Как будто дохуя игртпо ней.

Первый ФПК, бригада да комбат мишен
Маляр 16/09/22 Птн 17:28:14 #745 №1233416 
Но ты забыл про РТСки
Ну так-то да, но все таки хотелось бы сего-нибудь посовременнее
Маляр 17/09/22 Суб 06:49:28 #746 №1233468 
А есть вообще какие-то воргеймы походовые про современную войну? Можете подсказать что-нибудь?
Маляр 17/09/22 Суб 07:24:48 #747 №1233469 
>>1233468
Насколько современную?
Если прям вообще двухтысячный год - то только cmano
Маляр 18/09/22 Вск 05:00:48 #748 №1233601 
>походовые
>cmano
чел ты
Маляр 18/09/22 Вск 05:37:13 #749 №1233605 
>>1233468
Как ты это вообще себе представляешь?
Современная война - это нелепый гибрид, где существует оружие типа ядерных ракет и инкубаторов сибирской язвы, но СВО показывает нам, что, по сути, война ведётся на уровне стратегий времён ВОВ.
Современные войны тупо негеймплейны.
А если их всё-таки делать, то получишь аналог decisive campaigns, но с карточками аля "разъебать вот эту площадь двадцать на двадцать гексов артой один раз за партию".
Маляр 18/09/22 Вск 07:54:01 #750 №1233608 
>>1233605
Ебать ты даун земля тебе бухом братишка
Маляр 18/09/22 Вск 07:54:59 #751 №1233609 
image.png
Опытный варгеймер уже наметил глазом предполагаемое место котла?
Маляр  18/09/22 Вск 11:07:06 #752 №1233618 
Безымянный.jpg
>>1233609
Если бы это были +/- равные силы я бы играл так.
Маляр 20/09/22 Втр 07:51:19 #753 №1233848 
https://www.youtube.com/watch?v=GuOZcQNZbRY
https://www.youtube.com/watch?v=Es4J8cIRiSE
Добавил в вишлист эти 2 игры. Выглядят интересно особенно про авианосец
Маляр 20/09/22 Втр 09:53:29 #754 №1233852 
>>1233848
Жаль только с авианосцем скорее всего обосрутся.
Слишком уж грандиозно чтобы отдавать под непрямое управление.
Маляр 22/09/22 Чтв 14:24:13 #755 №1234227 
wite.png
Решил зайти в wite2 и заодно обновить. Вижу пикрил.
Ребят, что за хня?
Маляр  22/09/22 Чтв 19:23:51 #756 №1234280 
>>1234227
санкции
Маляр 23/09/22 Птн 13:42:02 #757 №1234398 
image.png
>>1197236 (OP)
Как играть в пикрил? Каждая битва у меня превращается в сраный верден с полным истреблением обоих сторон. Есть олды которые шарят за тактон? Как бля штурмовать ебучие здания, чтобы пехота не уполовинивалась?
Маляр 23/09/22 Птн 14:54:52 #758 №1234400 
>>1234398
>Каждая битва у меня превращается в сраный верден с полным истреблением обоих сторон.
Отводи ребят от контактов, если нет возможности стрелять по этим контактам хотя бы с двух направлений. Техника в любом случае будет гореть, судьба у неё такая.
>Как бля штурмовать ебучие здания
Никак, их надо подавлять и сносить.
Маляр 23/09/22 Птн 15:14:02 #759 №1234402 
>>1234398
Главное узнать в каком домике сидит злодей. Дальше просто хуяришь по нему и посылаешь твоих солдатиков расстрелять свернувшихся в клубок злодеев
Маляр 23/09/22 Птн 15:19:51 #760 №1234403 
>>1234398
А чего там такого сложного если за блуфор играть?
Я амеров иногда прямо на точки не глядя посылал и они всех убивали. Потери техники были ужасны только в той миссии где надо было конвой провести через птуры спецназеров.
Маляр 23/09/22 Птн 18:55:32 #761 №1234450 
>>1234403
>Главное узнать в каком домике сидит злодей.
Но чтобы узнать - надо стригерить, а значит будут двухсотые и жжённые коробочки
>Дальше просто хуяришь по нему и посылаешь твоих солдатиков расстрелять свернувшихся в клубок злодеев
А потом выясняется, что рядом фланкируют еще куча точек с птурами и хуярит твоих солдатиков в ответ.
Маляр 25/09/22 Вск 20:48:56 #762 №1234706 
Без названия.jpg
>>1234398
Есть несколько вопросов:
1. От чего соотношение убитых к раненым почти всегда вользу убитых? Разве раненых как правило не в разы больше?
2. В игре есть фильтр который отобразит какую территорию может обстрелять боец? Или единственный варик это нащупывать возможные зоны обстрела курсором с задачей на стрельбу.
3. В игре есть фильтр позволяющий посмотреть все на все жмуры после битвы, с отображением тех что эвакуировали и без тыканья по отдельным подразделениям?
Маляр 26/09/22 Пнд 00:31:33 #763 №1234729 
>>1234706
Говорю об актуальной версии, как там раньше было - хуй знает.
>От чего соотношение убитых к раненым почти всегда вользу убитых? Разве раненых как правило не в разы больше?
Раненые дотекают, если их не "полутать".
>единственный варик это нащупывать возможные зоны обстрела курсором с задачей на стрельбу
Да.
>В игре есть фильтр позволяющий посмотреть все на все жмуры после битвы, с отображением тех что эвакуировали и без тыканья по отдельным подразделениям?
Нет.
Маляр 26/09/22 Пнд 01:56:34 #764 №1234732 
>>1234450
Пехота подсвечивает - коробочка хоронит. Без потерь войны не бывает. Задача их минимизировать
Маляр 26/09/22 Пнд 02:04:43 #765 №1234733 
>>1234732
Но что я скажу овдовевшим тянам и осеротевшим лоли, когда их мужья и отцы вернуться домой в цинке?
Маляр 26/09/22 Пнд 10:26:36 #766 №1234748 
1011610202004102120081.png
>>1234733
Маляр 26/09/22 Пнд 10:40:42 #767 №1234749 
>>1234706
https://www.youtube.com/watch?v=XDaKrXvEKkI
Маляр 26/09/22 Пнд 15:51:52 #768 №1234808 
>>1234749
Даже у него с учетом того что там всех вылечили убитых оказалось 20 к 16 раненым. Поч соотношение не 1 к 3 как говорил гирькин? Ааааааа?
Маляр 26/09/22 Пнд 22:40:21 #769 №1234904 
>>1234808
Это от который зазывает всех на войну а сам не идет?
Маляр 27/09/22 Втр 02:41:40 #770 №1234955 
Girkin - 32957832495.jpg
>>1234904
>Это от который зазывает всех на войну а сам не идет?
Маляр 27/09/22 Втр 04:16:33 #771 №1234956 
>>1234808
Во вторую мировую гораздо больше шанс был что трехсотый станет двухсотым
Маляр 27/09/22 Втр 04:23:22 #772 №1234957 
>>1234956
Но у нас то сирия/усраина 21ого века.
Маляр 27/09/22 Втр 04:51:09 #773 №1234958 
>>1234957
У Украины вполне современные медкиты время эвака с поля боя конечно не как в штатах но всё равно не понятен сарказм
Маляр 27/09/22 Втр 05:21:00 #774 №1234959 
>>1234958
>не понятен сарказм
Подними глаза и прочти посты выше. Почему в статистике в конце боя убитых больше раненых, даже если их лутать, хотя по науке отношения убитых к раненым должно быть 1 к 3?
Маляр 27/09/22 Втр 06:33:56 #775 №1234960 
>>1234959
>Во вторую мировую гораздо больше шанс был что трехсотый станет двухсотым
Маляр 27/09/22 Втр 08:32:05 #776 №1234964 
>>1234959

"По науке" вообще никакого соотношения нет.

Это эмпирический коэфициент и он статистически приближался к фундаментальной статистической же константе (число пи, ага) при "абсолютно дефолтных ситуациях". Т.е. когда раненые дальше не воюют, их специально не гнобят но и ничем сверхестественным не вытаскивают, и нигде в организации лечения нет принципиальных затыков.

Если у вас СИБЗ защищающий "летальные" области, раненых сразу беспрепятственно утаскивают вертушки, и их в целом не так много чтобы зашиться гражданским травматологам то будет соотношение до 1:20-30 как у ЮАР и Родезии во время расцвета их авиадесантных дел.

Если легкораненые продолжают воевать, вертушки не изобрели, или до них тяжёлого надо тащить пару кэмэ, тыл простреливается "длинной рукой", а медицина под валом мяса уже давно зашилась и перешла на триаж чтоб успевать спасать хотя-бы тех кого потом можно вернуть в строй а с остальными всё на воле аллаха (а самый мрак когда триаж тоже зашился) то на одного убитого будет сильно меньше одного раненого. Типичная ситуация "окруженной крепости" и одно из наглядных объяснений почему фестунги - адское зло для тех кто их применяет.


Для контуперных игр черезвычайно характерен пункт "легкораненые продолжают воевать" всегда когда это позволяет механ, потому что игрок играет "здесь и сейчас" и вообще никак не переживает за каждую единичку. Это смещает потери в сторону убитых.
Маляр 27/09/22 Втр 10:05:16 #777 №1234970 
>>1233618
если б силы были примерно равные то были бы актуальны не рисовачки на карте а миротворцы на границе лембергского воеводства.
Маляр 27/09/22 Втр 10:23:06 #778 №1234972 
>>1234959
Кому должно?
Маляр  27/09/22 Втр 15:43:18 #779 №1235018 
>>1234970
Стекломоя перепил и доски попутал?
Тебе в /порашу.
Маляр 27/09/22 Втр 15:55:23 #780 №1235020 
>>1234960
>Но у нас то сирия/усраина 21ого века.
Маляр 27/09/22 Втр 16:00:32 #781 №1235021 
>>1234964
>"По науке" вообще никакого соотношения нет.
>Это эмпирический коэфициент и он статистически приближался к фундаментальной статистической же константе
Его нет и следующим предложением сразу говоришь что он есть. Шиза
>легкораненые продолжают воевать
В CM есть такие, у них кружок с зеленого на желтым меняется
Маляр 27/09/22 Втр 16:00:48 #782 №1235022 
>>1234972
Мамке твоей
Маляр 27/09/22 Втр 18:55:31 #783 №1235038 
>>1235021

Ты прост жопой читаешь.
Это не константа а переменная.
У переменной есть область изменения от плюс бесконечности до минус бесконечности, и она нихому нихрена не должна.

//
Но в игрушках есть ещё одна засада, это всегда модель и целевой функцией по которой её апроксимируют к реальности (к слову о сраче в определении термина - варгейм, одно из принципиальных его свойств что его модель должна хоть какими то параметрами приводиться в хоть какое то условное соответствие с их эмпирическими величинами) наверняка является НЕ "N-мерная матрица статистического распределения раненые-убитые по N параметрам" и в ней будет соответственно сугубо собственное равновесное распределение зависящее только от механа.
Маляр 27/09/22 Втр 18:57:18 #784 №1235039 
>>1235038
минус бесконечности
бля, проебался.
нуля, конечно, без воскресших и исцелившихся.
Маляр 27/09/22 Втр 20:25:19 #785 №1235052 
>>1235038
>"По науке" вообще никакого соотношения нет.
>Это не константа а переменная.
Шиз, спок. Переменная позволяет нам провести выборку по нужным критериям и выдать среднее значение, а это уже говорит о том, что оно (соотношение убитый/раненый) есть.
>У переменной есть область изменения от плюс бесконечности до минус бесконечности
А есть среднее значение. Среднее значение в CM не совпадает с условно принятой 1 к 3
>и в ней будет соответственно сугубо собственное равновесное распределение зависящее только от механа.
Что не так с механом? Комп хронит 300ых? Или бои выходят не реалистично кровавыми?
Маляр 27/09/22 Втр 20:31:19 #786 №1235053 
>>1235022
Она разрешила не соответствовать.
Маляр 27/09/22 Втр 22:35:13 #787 №1235084 
6b8dff0f2f625e6357fbaadcd54d941b-1200-80.jpg
Установил я Panzer Corps и не пойму в чем фишка. Спрайтики попукивают друг на дружку и что. В чём соль? Надо ювелирно спрайтиком с цифрой побольше нападать на цифру поменьше и от этого кайф?
Маляр 27/09/22 Втр 22:42:03 #788 №1235086 
>>1235084
Камень-ножницы-бумага в 3D. Забей хуй, Панцеры морально устарели, в них ради атмосферы ток можно погамать в народного генерала в частности
Но если вдруг захочешь поиграть во что-то подобное, легче провести пару каток в браузерной версии и не ебать мозги
https://panzermarshal.com/
Маляр 28/09/22 Срд 01:19:25 #789 №1235110 
>>1235020
Объясни смысл не могу понять реально что ты хочешь этим сказать то. Ты думаешь моя фраза типо что во вторую мировую интенсивность выше была и из-за этого шанс отдвухсотиться выше был? Шанс из 300 в 200 превратиться тогда выше был потому что качество первой помощи хуже был, время доставки бойца в госпиталь тоже дольше было, бронежилеты сейчас есть, технологии не те и тд
Маляр 28/09/22 Срд 02:18:45 #790 №1235115 
>>1235110
>Игра про 21ый век.
>Мой вопрос: Почему в игра 200ых больше 300ых
>Твой ответ: Во вторую мировую с большей вероятностью зажмуришься.
При чем здесь вторая мировая?
Какая разница что было бы во вторую мировую с 300ыми?
Какое отношение имеет вторая мировая к игре про войну в 21ом веке?
Маляр 28/09/22 Срд 02:31:13 #791 №1235116 
>>1235115
В том видосе >>1234749 была вторая мировая
Маляр 28/09/22 Срд 03:25:07 #792 №1235118 
>>1235116
А игра про сирийскую войну в 21ом веке
Маляр 28/09/22 Срд 03:59:27 #793 №1235119 
>>1235118
Не все части
Маляр 28/09/22 Срд 04:09:37 #794 №1235120 
>>1235119
Я уточнил какие части >>1234957
>Но у нас то сирия/усраина 21ого века.
Маляр 28/09/22 Срд 09:10:48 #795 №1235130 
>>1215141
Я обожаю гонять "нормандию" как самую выдроченную по циферкам и юнитам кампанию.
Из модерн кампайнов самая выдроченная - корея.

Но там везде искуственный И неизбежно запинается о свой хвост так что даже баффом на параметры не компенсировать.
В "нормандии" например можно легко накрепко зацепиться за гребень под Монтбургом, холм сэйнт-ком-дю-монт на другом конце шоссе, и переправы справа-сверху от карентана прикрываемые бункером. Затем если суметь выбить парашутяг из бокажей внутри впадения р.Медре в р.Доув то аликовский ИИ ломается и не может вывести армейцев с пляжа Юта.
(а поехавших чтоб играть грандкампанию без перерыва, рыло в рыло, в природе не существует)


//
да, некропост, но вы там так вкусно обсуждаете
>>1218839 что мне черезвычайно интересно как этот руль-зы-вэйв'оид называется и где украсть ознакомительную версию?
Маляр  28/09/22 Срд 15:52:32 #796 №1235198 
>>1235130
Это ультимейт адмирал: дредноуты.
Украсть можно на игг, но не в курсе какая там версия.
Если хочешь просто погонять - то ищи билд 1.05, он более комфортный чем текущий 1.08, либо вообще 1.04 но там значительно механика глобалки менялась.
Если не к спеху - то жди пока 1.09 выкатят, там обещают много чего интересного.
https://forum.game-labs.net/topic/40426-upcoming-%E2%80%9Cupdate-v109%E2%80%9D-news-2192022/
Маляр 09/10/22 Вск 16:54:02 #797 №1237311 
image
Кто-нибудь может подсказать, где можно достать Commander: The Great War без вирусов и смс? На известных мне проверенных трекерах нет, а качать по первым ссылкам в гугле кажется не очень умным, ибо когда-то давно я уже так сделал и итог был не очень приятным.
Маляр 30/10/22 Вск 08:58:11 #798 №1241525 
Рули Волнами 3 скоро. Няши из Матриксов дали деньги и подтянули графоуни очень круто + фич завезли (например, теперь прямо нажатиями на корабль в проекте можно расставлять пушки). В общем скоро будем строить строить Хаяддинов Барбароссов, французские утюжки, 1 и 2 ТОЭ, а потом проектить ПКРы. От западного подхода - маленькая петарда на каждый катер до советского Гигантскай ЙОБА вокруг которой строим корабль.

https://youtu.be/idgCqhdp-rk
Маляр 30/10/22 Вск 12:22:55 #799 №1241554 
Untitled.png
>>1241525
>подтянули графоуни очень круто
ух бля
Маляр 30/10/22 Вск 13:30:37 #800 №1241558 
screen630626feede7d (1).jpg
>>1241554

Ну нормально они подтянули рисовку. Видно матриксы дали денег на аутсорс, может даже тысяч 15 долларов инвестировали.
Маляр 30/10/22 Вск 13:48:16 #801 №1241559 
>>1241525
Можно будет это как-то купить?
Маляр 30/10/22 Вск 16:34:38 #802 №1241584 
>>1241559

Лучше! У Матриксов нельзя встраивать шизоДРМ самописный. Все защищается единой защитой, которая трескается за 5 минут. Смотри тот же ВИТЕ1/2, ордер оф вар и другие игори из под издательства Матриксов.
Маляр 30/10/22 Вск 17:12:41 #803 №1241597 
>>1241584
Да спиратить я и сам смогу. Но я был бы не против поддержать денюжкой создателей контента который мне нравится. Первые части мне нравились, я много залипал в них. Но там покупка и раньше была через жопу, а сейчас - тем более.
В стиме будет?
Маляр 30/10/22 Вск 17:41:56 #804 №1241600 
>>1241597

Матриксы ебанутые, у них 80 баксовый гейминг и ДЛС по 20 баксов.

Точно будет вот тут - https://www.matrixgames.com/store
Про стим вряд ли, слишком нишевая игра. Они только более-менее казуалочки в Стим переводят.
Маляр 04/11/22 Птн 15:51:47 #805 №1242924 
https://youtu.be/kYWsPCAuRiw
Маляр  07/11/22 Пнд 01:27:17 #806 №1243179 
I3on.jpg
Какой-то запредельный уровень немецкого ДУХА. Перед этим партию за Испанию слил с треском.
Маляр  12/11/22 Суб 04:02:12 #807 №1243771 
Кстати о Матриксах, они там выкатили ДЛЦ (ну как ДЛЦ, две грандкампании с 43 и 44 года и полдюжины минисценариев) для Войны на Востоке 2. Если кто найдёт доступным для обладателей чёрного флага, ткните.
Маляр 12/11/22 Суб 21:07:36 #808 №1243850 
>>1241525
Збс, хоть спиратить нормально можно будет
Маляр 16/11/22 Срд 01:57:03 #809 №1244297 
Я правильно понимаю, что новый Flashpoint Campaigns в стиме можно не ждать раньше лета?
Маляр 16/11/22 Срд 10:46:31 #810 №1244327 
>>1244297
Обещали релиз в ноябре-декабре.
Учитывая что его делают два дедана в перерывах между работой, хуй его знает.
Маляр 16/11/22 Срд 10:46:57 #811 №1244328 
>>1244327
В смысле релиз вообще, а не в Стиме конечно же
Маляр 16/11/22 Срд 10:48:50 #812 №1244329 
>>1244328
> Southern Storm’s release is right around the corner on November 17th! In the meantime, please feel free to comment and ask questions on theSouthern Storm Forum on the Matrix Games siteabout this Blog and any others. Next week, we will return to the AI for the final Development Blog.


Опа нихуя бля это же прямо на днях, анон спасибо что напомнил, я бы проворонил
Маляр 16/11/22 Срд 10:50:55 #813 №1244330 
>>1244297
> Won't be on Steam until the summer. 6 months or so after release is the word we have.
Это пост от разраба на форуме матриксов. Так что да.
Маляр 17/11/22 Чтв 07:32:40 #814 №1244424 
>>1244330
Бля а у матриксов ее хуй купишь сейчас, сучий пидорас пыня.

Придется ждать пока спиратят видимо.
Маляр 17/11/22 Чтв 19:28:19 #815 №1244585 
1231.png
вышел вышел вышел

за 4 косаря я чето пас, жду пиратов и стима летом
Маляр 17/11/22 Чтв 19:37:33 #816 №1244589 
>>1197236 (OP)
Я так понял на первых двух картинках игра Ultimate Admiral, а что на четвертой?
Маляр 17/11/22 Чтв 19:37:55 #817 №1244590 
>>1197236 (OP)
Я так понял на первых двух картинках игра Ultimate Admiral, а что на четвертой?
Маляр 17/11/22 Чтв 20:56:11 #818 №1244595 
>>1244590
Decisive campaigns Barbarossa.
Очень хорошая игра, но сейчас автор выпустил decisive campaigns ardennes которая куда как пизже если чё
Маляр 17/11/22 Чтв 23:19:46 #819 №1244615 
>>1244585
>летом
Это ещё оптимистично. Я бы даже разорился наверное, если хотя бы 3к стоило. 4к перебор всё же.
Маляр 18/11/22 Птн 05:33:42 #820 №1244657 
>>1244615
Там разраб написал что им матриксы сказали - 6 месяцев.
Маляр 18/11/22 Птн 05:36:09 #821 №1244658 
>>1244657
Хотя матриксы как всегда пидорасы
> We haven't announced a release date for Steam, but it will likely be sometime next year.
Маляр 18/11/22 Птн 15:59:36 #822 №1244738 
>>1244615
https://only-soft.org/viewtopic.php?t=173250

Держи братиш.
Лично я куплю когда выйдет в стиме, а пока шли бы матриксы нахуй.
Маляр 18/11/22 Птн 16:15:23 #823 №1244739 
Безымянный.png
Интерфейс конечно поприятней стал, надо отдать им должное
Маляр 19/11/22 Суб 09:20:30 #824 №1244822 
>>1244738
А на седьмой винде пойдет, не в курсе?
Маляр 19/11/22 Суб 16:14:12 #825 №1244888 
>>1244822
Хз, по идее должно
Маляр 19/11/22 Суб 20:32:57 #826 №1244940 
>>1244888
Проверил, работает на семерке.
Маляр  20/11/22 Вск 12:34:40 #827 №1244961 
>>1235115
А в СМ жёлтые кружки вообще идут в статистику раненых? Мне почему-то казалось, что только красные, которых ты можешь лутать реанимировать.
Маляр 22/11/22 Втр 00:06:59 #828 №1245226 
image.png
Сижу пинаю со знакомым веснот. Уже не так больно от ботов, понимаю, чо если в модах нет ничего интересного, со временем надоест игра.

Смотрю на эту игру. Вспоминаю всякие panzers general. На сколько по вашему в играх этого треда есть кооп потанциал?
Маляр 22/11/22 Втр 17:07:49 #829 №1245309 
>>1244739
>>1244585
Такая хуита с управлением пизда, сложно было им сделать хоткеи на приказы движения, уебаны. Чтобы подвинуть пешку надо столько дрочи.
Маляр 23/11/22 Срд 01:28:10 #830 №1245357 
>>1245226
Большие варгеймы типа Гарри Грисби рассчитаны на сетевую по почте. В западном интернете хватает олдов 50+ лет, которые такое любят.
Казуальные варгеймы типа Веснота раньше разыгрывались через турниры. Даже ВК какой-то паблик с анонсами турниров был.
Маляр  23/11/22 Срд 09:23:24 #831 №1245366 
Посмотрел видосы по CMO. Шикарная симуляция самолётиков, но всё впечатление портит опять режим бога. То есть один из самолётов в воздухе засекает летящую ПРР и мы в ту же секунду выключаем радар ПВО на земле. Хули тупые вояки ИРЛ до такого не додумались? У них в игре голосовая конфа всех со всеми поднята 24/7?
Я не знаю как быстро такие вещи происходят ИРЛ, но очевидно что не мгновенно, иначе ПРР как класс не появились бы вообще.
Маляр  23/11/22 Срд 09:26:09 #832 №1245368 
Я кстати вспомнил, где это видел. В Wargame был точно такой же абьюз механики. Я уже тогда с этого кринжевал, но в спинномозговой РТС это как раз норм. А тут блядь...
Маляр 23/11/22 Срд 10:01:32 #833 №1245371 
Там на Shadow Empire заанонсили длс с водичкою. Можно теперь караблики будет делать и отыгрывать сраную бриташку
Маляр 23/11/22 Срд 10:05:29 #834 №1245372 
>>1245226
>На сколько по вашему в играх этого треда есть кооп потанциал?
В целом околонулевой. Единичные варгеймы предлагают возможность коопа, типа DC: FWTP, где несколько тел могут играть за разные панцергруппы немчур, но это все, на моей памяти. Мож еще в Рэд Драгоне можно командами, да и фсе пожалуй
Маляр 23/11/22 Срд 10:23:02 #835 №1245373 
>>1245366
> У них в игре голосовая конфа всех со всеми поднята 24/7?
Зачем голосовая? Данные с радаров автоматически передаются в штаб электроникой, а тот уже распределяет цели.
Маляр 23/11/22 Срд 12:26:39 #836 №1245388 
>>1245366
Ирл у военных есть шустрые даталинки и всякие аегисы, но не у всех и не во все годы. Олсо если ПРР уже запущена, то ей уже похуй, светишь ты радаром или нет. При этом определённая доля борг споттинга, конечно, всё равно есть.
Маляр 23/11/22 Срд 14:03:40 #837 №1245392 
>>1245388
> шустрые даталинки и всякие аегисы
А мобикам потом мосинки дают
Маляр 27/11/22 Вск 19:59:02 #838 №1245801 
Лучший тред эвер
Маляр 29/11/22 Втр 07:10:33 #839 №1245969 
В Стиме скидон на вите2 если чё.
Не знаю взять не взять...
Маляр  29/11/22 Втр 12:44:09 #840 №1245984 
>>1245392
Разговор про нормальные армии, а не вторые в восточной европе.
Маляр 29/11/22 Втр 17:28:01 #841 №1246002 
>>1245969
Отдавать два косаря на двоих, чтобы порофлить катку-полторы в pbem? Ну хуй знает, лично я бы не брал.
Маляр 29/11/22 Втр 22:09:23 #842 №1246032 
>>1221035
Что за Вите? Как гуглить?
Маляр 29/11/22 Втр 23:17:46 #843 №1246041 
>>1246032
Просто введи "wite варгейм", ну или шапку прочитай
Маляр 03/12/22 Суб 01:24:30 #844 №1246246 
Пытаюсь вкатиться в варгеймы через Panzer Campaigns Mius '43. Если что я полный нуб.
Пожелайте мне удачи,лол.
Маляр 03/12/22 Суб 12:32:07 #845 №1246252 
Рубанул флешпоинт кампэйнс новый. Годно. Карта визуально похорошела. Шустрее стала работать. Почему-то во всех предыдущих у меня с разверткой экрана какая-то хрень вылезала. Комп на вскидку чуть вариативнее стал шевелиться. Мне всё ещё кажется, что он видит все твои юниты даже если фог оф вар включен. Менюшки удобнее сделали. Теперь подменю можно перетаскивать. По сути - доведённый до ума флешпоинт кампэйнс. Всё ещё люто не хватает генератора битв как в Комбат Мишшоне. Внезапно, описательную часть брифинга сделали как-то пободрее. Попробую ебануть кампанию - отпишу. С инструментами типа LOS норм сделали теперь они визуально проще и понятнее. Короче версия 1.2 флешпоинт кампэйнс. Мне пиздец зашло. Теперь хотеть чтобы мне скрестили шадоу эмпаир и флешпоинт кампэйнс. (Дохуя хочу). Благородный варгейм. Надо покупать.

inb4: при определенной выдрочке можно прям натурально заставить своих юнитов реагировать на происходящее на поле боя и просто смотреть как твои утюжат вражину. Микроконтроля стало меньше ещё

Купил на торрентах. Занесу пожалуй денежку разрабам. Поступательно развивают серию. Для меня такое приемлемо. Как ВИТЕ2 и ВИТЕ. Хорошо.
Маляр 06/12/22 Втр 06:48:48 #846 №1246475 
Генералы, а как бы вы провели СВО, сугубо с точки зрения тактики, а не политики. Допустим у вас все те же параметры, 150к группировка, распыленная вдоль границы с Украиной, полное покрытие украинского неба, эффект внезапности. Ваши действия?
Маляр 06/12/22 Втр 07:45:46 #847 №1246478 
>>1246475
Тотальный обстрел всех электростанций, чтобы среди населения поднялась паника, а быстрая мобилизация была невозможна. Обстрел абсолютно всех аэродромов. Несколько точечных прорывов с расчётом на захват городов миллионников, для того чтобы опять-таки помешать мобилизации. Паралельно, бомбардировка всех возможных путей снабжения внутрь страны. Что брать не выгодно, то отправить в каменный век, что взять можно, то забираем. Максимальное время всей компании около месяца, на захват ключевых городов максимум неделя. В случае провала на первой неделе, попросту бомбим всю инфраструктуру и сматывается во свояси из новой папуасии.
Маляр  06/12/22 Втр 11:29:02 #848 №1246495 
.png
>>1246478
> 06/12/22 Втр 07:45:46
>№
>1246478
Маляр 06/12/22 Втр 13:24:12 #849 №1246517 
Untitled.png
>>1246475
Для Command Modern Operations есть официальный сценарий - и там суть сводится к тому, чтобы разъебать сходу военную инфру и прорезать коридор в Приднестровье, с ударами прямо по нате.
Маляр  06/12/22 Втр 14:03:24 #850 №1246522 
>>1246475
никак бы блять, нужно минимум 700к-1.2 млн
Маляр 06/12/22 Втр 14:14:37 #851 №1246525 
image.png
Гайз, что за игра на пике?
Маляр 06/12/22 Втр 14:18:20 #852 №1246526 
>>1237311
strategium
Маляр 06/12/22 Втр 14:38:51 #853 №1246529 
>>1244595
> Decisive campaigns Barbarossa.
> Очень хорошая игра, но сейчас автор выпустил decisive campaigns ardennes которая куда как пизже если чё
>>1246525
Маляр  08/12/22 Чтв 00:05:53 #854 №1246657 
image.png
Играю в WITE 2 за немца, а зачем этот советский гарнизон мне нужен ?
Маляр 08/12/22 Чтв 08:55:23 #855 №1246670 
>>1246529
>куда как пизже если чё
Кому как.
Лично для меня Barbarossa была абсолютно уникальна ролевыми механиками, которые нереально круто были вплетены в игру.
Да, это игра про немцев, потому что за Сталина там карикатурная клюквенная шиза (не коммипидор, но то, как карикатурно показана паранойя - это хуйни).
Но вот опыт за немцев, когда ты реально в кои-то веки ощущаешь, что работа в штабе - это не идеальная калькуляция цифр на фронте, а дохуя откровенно неприятных решений по стезе вклада личности в историю, - это 1488 из 10.
Маляр 08/12/22 Чтв 09:56:41 #856 №1246671 
>>1246670
>Да, это игра про немцев, потому что за Сталина там карикатурная клюквенная шиза (не коммипидор, но то, как карикатурно показана паранойя - это хуйни).
Коммипидоры сейчас другие. Нафталиновой позиции: "в СССР, а конкретно при товарище Сталине, был Коммунизм, так как социализм есть первая стадия становления коммунизма!" - никто не придерживается практически. Слишком большая партийная возня, ебля олдов Каменева-Бухарина-Зиновьева, борьба с левым и правым уклоном, межконтенинтальный ледоруб в жбан Троцкого с самосбывающемся пророчеством преданной революцией, либеральная чистка с расстрелом Берии и заливом говна в штаны Жукову от Хрущёва. История СССР это история борьбы тусофффочек во главе, которая в итоге закончилась логичным "снятием противоречий", когда последняя тусофффочка поделила территорию как надо и началась "стабильность" (Правда только для тусовочки). Только Попов какой-нибудь ещё отстаивает подобное, но он и Путина отстаивает, который у него борется с мифическим "фашизмом на экспорт"(который он сам и выдумал). Хотя по кандовой методичке, выбирать сторону капиталистического государства, это a priore быть пидором социал-шовенистом поддерживающим империализм. Хотя чего это я. У нас есть партия КПРФ, хотя как бы, смена режима по методичке возможна только через революцию. Ведь реформизм никогда не переступит через удобство буржуазии, а всегда будет максимум компромисом.
Маляр 08/12/22 Чтв 10:01:43 #857 №1246672 
Без названия (3).jpeg
>>1246671
Маляр 08/12/22 Чтв 11:54:59 #858 №1246680 
>>1246670
Как по мне, так Барбаросса - худшая игра серии. Я так ее ждал и был ужасно разочарован. Авиацию и артиллерию упразднили до привязки бонусов к армиям, из подразделений на карте остались только пехота с танками, что пиздец как снижает вариативность геймплея. Зато добавили кучу гемора в виде событий, которые валятся на тебя в начале каждого хода. В итоге игра превратилась в какой-то симулятор жопализа, где если ты какому-нибудь из высокопоставленных офицеров не полижешь достаточно задницу, то будешь страдать от серьезных дебаффов.
Маляр 08/12/22 Чтв 12:59:38 #859 №1246686 
>>1246680
Так-то жизнина
Маляр 09/12/22 Птн 20:34:11 #860 №1246852 
Слышал что некая TOAW очень достойна. Но почему тогда в итт треде она не упоминается?
Маляр 09/12/22 Птн 21:16:09 #861 №1246856 
>>1246852
Слишком сложна, для среднего дебила с сосача даже тамошнюю систему ходов освоить нереально
Маляр  10/12/22 Суб 13:30:12 #862 №1246948 
тест
Маляр 17/12/22 Суб 15:43:50 #863 №1247739 
cossacks216.jpg
25778686.jpg
416749900.jpg
1d7338e16388d3a03ce3dce891c802d4--military-art-military-uniforms.jpg
Почему по НАПОЛЕОНИКЕ НЕТ НИЧЕГО???

Это же тонны пафоса! Куча разноперстных юнитов. Тактон. Смелость и напор. 100500 трупов каждую битву. Стратегический подход, кто больше сможет сосредоточить сил на баталию, при этом не передержав противника (который в ночь может сьебаться без боя).

Фактически, сейчас есть:
Казаки 2 - пожалуй лучшая игра. Есть разноцветные юниты. Есть та сама стратегическая подготовка баталии. Кто, кого обхитрит и сосредоточит на подходящем месте больше батальонов. Учитываются дороги, поселки и высоты. Есть зависимость от строя, укрепленности, офицера. Также можно играть в последний залп и штыки. Одна проблема, стратегическая карта крайне примитивна, 1 армия. Нет сюжетки. Нет исторических баталий, только генератор сражений.

Наполеон ТВ - сюжетный аддон к имперке. На раз пробежаться можно, но вот основной стратегический режим выглядит как мод на Имперку. И что самое главное, модов.нет! Есть пара сборок (вроде той же от Сонара) и Дартмод, который больше баланс вкусовщино правит.

И ВСЕ! Все тру варгеймы лютые копролиты, которые даже гуру разбирания копролитов боятся палкой тыкать. Да и устарели они не только вырвиглазно-технически, но и механически. КриптоХохлы создавшие годный Ультимет Генерал делают Войну за Независимость США, а не Наполеонику. У Максисов никаких анонсов на Наполеонику нет. Агеодподелие как раз про Наполеона говном вышло да и тоже старое, я уже молчу, что бригады и дивизии на поле боя там не выставишь и свой гений Бонапарта/Массены/Нея/Ланна не проявишь. Все решают модификаторы и кубики на автобое.
Маляр 17/12/22 Суб 16:21:46 #864 №1247745 
>>1247739
> модов нет
Да ты охуел? Война и мир тотал вар - один из лучших модов эвар. Переработанная мораль и стратегический режим делает буквально другую игру.
Про Ageod и двух наполеонов от него тоже ничего не слвшал?
Чекнул хотябы базу сперва, а потом высерался
Маляр 17/12/22 Суб 17:46:03 #865 №1247752 
>>1247745

Этот?
https://imtw.ru/topic/15665-mod-voina-i-mir/page__st__3710

Так вроде он не популярен и добавляет почти ничего.

Агеоды - я не считаю их полноценными варгеймами Наполеоники/эпох одного сражения. Ибо там решают все модификаторы и кубики. То есть нет тактических битв, как например и в ПараходоЕвропе4.
Маляр 17/12/22 Суб 19:01:26 #866 №1247761 
>>1247752
Этот. Так ты сперва накоти и попробуй. Он пиздец как тактон меняет. На коленке сделать из аркадки тотал вара эрзац "комбат миссион про мушкеты" это надо уметь. Мало вообще где можно увидеть как необученный сброд будет разбегаться лишь от одного факта того, что его обошел с флангов эскадрон гусар. Стратегический режим конешн тоже переработан, но не так глубоко. Лучшая симуляция наполеоновских боев всех времен.
Варгейм это не только про битвы но и про логистику, налаживание цепоски командывание и маневры. Агеоды одни из немногих кто могут воспроизвести оперативно-стратегическую симуляцию с более менее дружественным интерфейсом. То что там нет тактона, так это притензия не к игре, а к поджанру.
Маляр 17/12/22 Суб 19:55:53 #867 №1247765 
528d829f2c22daafc1d899b61dfeac98.jpg
Schlacht-bei-Jena-Bovinet-nach-Swebach.jpg
>>1247761

Накочу, то я Дарта пробовал - говнецо и ЛМЕ 1805 - тоже ни то, ни се.

>Агеоды

Это работает в Испании, Белые-Красные и т.п.

Но вот в сценариях где главное не собрать армию и даже не довести ее до поля боя, а провести сражение и выиграть его на поле боя, отсутствие тактики это гроб-кладбище. Баталий, где сторона А должна была проиграть или максимум не проиграть, а била наголову врага или враг сам обсирался не одна сотня. Фактически все решалось именно на поле боя. И главное было еще не обосраться на ровном месте. Вот например, не поскачи с рейтарами Густав Адольф на нули, не наскочи на мушкетеров и рейтаров имерцев - и Лейпциг бы закончился разгромом для имперцев. С другой стороны, если бы Паппенгейму не оторвало ядром жопу, то вполне вероятно, его энергичное управление смогло бы спасти весь фланг и с подходом подкреплений уже в тот же день обвалить шведов. У Агеода это вообще не обсчитывается.

Или та же дивизия Дезе при Маренго, которая перевернула все. Или триумф Даву при Ауэрштедте - как это в условиях кубиков Агеодоподелий симулировать?
Маляр  17/12/22 Суб 21:08:06 #868 №1247776 
100 лет бревноуты не запускал, как они там сейчас?
Маляр 17/12/22 Суб 21:11:27 #869 №1247778 
>>1247776

РТВ - жди РТВ 3 он скоро и без шизоДРМ.
Бревноуты - улучшаются но улиточным темпом. Все еще уровень альфабилда, пребеты.
https://youtu.be/-UX6QzwU0wE
Маляр 17/12/22 Суб 23:07:17 #870 №1247783 
>>1247739
А Скрудж войны ты пробовал? Создатели пробежались по ста дням, но на каком-то форуме я выкачивал моды для Ватерлоо под все армии, с униформой и ордерами. Управление приказами, перехват курьеров, опционально привязка камеры к полководцу. Помню, когда-то было весело устраивать бойню на модовской испанской карте. Правда, стратежный режим только в ваниле, да и он под чисто мультик по-моему рассчитан.
Маляр 18/12/22 Вск 10:40:48 #871 №1247797 
>>1247783

Я помню давно рубился в оригинал про Гражданку в США.

В целом мой идеал Наполеоники наверное это глобалка + тактички хоть на уровне УльтимативногоГенерала. И кстати, там же хотели делать Наполеона, в итоге начали делать Кораблики и войну за независимость.

Тоталварня в целом то неплохая, но это тоталварня же. Вот Войну и Мир буду пробовать сегодня.
Маляр  19/12/22 Пнд 01:33:54 #872 №1247862 
>>1247778
Да, впизду их, неиграбельно до сих пор.
Маляр 24/12/22 Суб 12:44:53 #873 №1248403 
Обьявили дату релиза Second Front - 31 января 2023, уже скоро!

https://www.youtube.com/watch?v=eOd2p0HQFYM
Маляр 06/01/23 Птн 19:23:19 #874 №1249376 
artwork-winged-hussars-polish-hussar-hd-wallpaper-preview.jpg
main-qimg-f0b988b0a39776fd9477ad49ee9e6f19-lq.jpg
268373original.jpg
694007574309d717316d07adbc55d0a5.jpg
>>1197236 (OP)

Почему нет ничего по концу 15-16 и началу 17 века??? Ведь это же отличное время:

Революция в армии.
Слом эпох.
Столетие войн.

И вполне себе популярно - крылатые гусары, Алатристе, терции, 30-летняя война, ливонская СВО, итальянские войны, гугеноты, Ришелье с Д'Артаньяном и мушкетерами.

По факту есть только неиграбельное говно - ПикаМушкет, пару старинных варгеймов под 95 винду, моды на первый Скачи&Мочи и Медь2, а еще сломаные агеодополия, которые даже по меркам агеода говном провальным вышли.
Маляр 06/01/23 Птн 20:55:41 #875 №1249386 
>>1249376
> неиграбельное говно - ПикаМушкет
Ебало олигофрена вообразили?
Маляр 06/01/23 Птн 21:12:08 #876 №1249387 
загружено.jpg
425737-pike-shot-1920x1080.jpg
ss37f1b76ee9a83505b9232be32a9c73fc0197835b.1920x1080.jpg
>>1249386

Это буквально Field Glory на минималках. С бюджетом в полдоширака.
Маляр 06/01/23 Птн 21:56:05 #877 №1249397 
>>1249387
Ебанух, эта игра вышла уже после Филд оф глори
Маляр 06/01/23 Птн 22:48:07 #878 №1249400 
>>1249397
>Ебанух
Меня так мама называла когда я забывал Тору на столе...
Маляр 06/01/23 Птн 23:36:02 #879 №1249405 
>>1249397

Разве? Филд оф глори длс выходят и сейчас. Ну и выглядит он дороже. С другой стороны, тут вот банальная походовая настолка.

Про Дидовую пилят игры на любой вкус просто по три в месяц.
Про гражданку в США есть куча игр и прямо сейчас 3 живых (Ультимативный Генерал, стратегическое командование и американский тактик или как там ее). И еще несколько пилят.
Про средневековье опять же пилят регулярно.

Почему же с 15 по 17 век нет ничего и по наполеонике нет ничего годного???
Маляр  07/01/23 Суб 00:09:59 #880 №1249408 
>>1249405
Просто унылый период?
Античность/средневековье куча типов юнитов разного качества - пехота/кава/стрелки с разными вариациями, иногда еще осадки. Стремительные фланговые атаки,
2 мировая то же самое - пехота/машинки/танчики/самолетики/арта, иногда еще кораблики, все разных вариаций, разного качества.
А между ними - унылые пиу-пиу почти одинаковым линейным строем с почти одинаковых мушектов, да изредка прилетит из почти одинаковой арты.
Маляр 07/01/23 Суб 02:28:19 #881 №1249414 
Короче. Пока самый топ - shadow empire. Ждём длц про моря. Очень хочется, конечно, более расширенной истории про внутреннюю политику. Особенно не понятно, как она работает, было бы круто, если б они за каждое длц как парадоксы денех просили. Я бы платил. Пока просто топчик. Единственный нюанс - нету вертикальных уровней как в Десайсив Кампейнс.Что логично. Масштаб ж. Пока мой топ с ВИТЕ 2. В Вите не хватает рандомного генератора. Был бы эпик. В плане самих битв и АИ, то самый топ - Флешпоинт Южный шторм. Как-то так.
Маляр 07/01/23 Суб 10:27:01 #882 №1249421 
>>1249414
Блин, я думал поря уже сделали. Думал вот вернусь в игру, а там уже моря и корабли :(
Маляр 09/01/23 Пнд 15:21:18 #883 №1249584 
>>1249376
>Почему нет ничего по концу 15-16 и началу 17 века??? Ведь это же отличное время:
Период очень НЕПРИЯТНЫЙ, на грани между исторической наукой и альтернативной истории: документов нет, одни фантазии пропагандистов. Лучше туда не пускать кого попало. Вот ты поиграешь, начнешь копать, разбираться, сначала официальные мифы начала эпохи Модерна расколупаешь, а там и до новой хронологии не далеко. Оно нам надо?
Маляр 09/01/23 Пнд 20:38:14 #884 №1249604 
>>1249376
John Tiller Musket and Pike: Renaissance есть еще
Маляр  09/01/23 Пнд 21:22:48 #885 №1249605 
изображение.png
>>1249584
Деметриус, это вы???? Спросите у Дмитрия Евгеньевича, пожалуйста, когда Наташенька снова будет за лекции по античности!
Маляр 10/01/23 Втр 02:56:44 #886 №1249622 
>>1249376
>неиграбельное гоVно - ПикаМушкет
Это не так.
>Это букVально Field Glory на минималках.
Это тоже не так. Я играл и то и V то - и у пикамушкета глубина тактики раз V 10 больше. То есть даже не рядом.
Маляр 10/01/23 Втр 13:19:09 #887 №1249630 
>>1249622
Рили? V чем Vыражается, по сраVнению с FoG2?
Маляр 10/01/23 Втр 13:21:46 #888 №1249631 
Че за ебанат аVтозамену такую постаVил
Маляр 10/01/23 Втр 13:47:20 #889 №1249633 
>>1249631
B чем проблема? Bроде норм. Bозможно ты шиз?
Маляр 10/01/23 Втр 13:54:01 #890 №1249634 
>>1249630
Там карты больше, больше типоV и VидоV отрядоV, мелкие механики...
Слушай, на самом деле я не знаю как объяснить.
Но V FoG у меня было ощущение игрушечности происходящего - как будто настольная игра с фишками. А V пикомушкете именно симуляция боя, которая создает подходящее ощущение - когда конница разбиVает протиVника, но уVлекается преследоVанием и Vесь бой гонит его за край карты и дальше, остаVляя тебя самого без каVалерии. Когда терция стоит под обстрелом Vесь бой, теряет четVерть сVоего состаVа, но испанской пехоте ПОХУЙ. Когда ты следишь - дрогнут ли под обстрелом пики Vражеской пехоты, что бы начать атаку.
Ну и Vременной период V пикомушкеет годный - от 15 Vроде Vека до конца 17. От баталий шVейцарцеV до прописанных V дVижке штыкоV. И наций много со сVоей региональной спецификой. Англичане, испанцы, голландцы, французы, немцы, шVеды со сVоей злоебучей легкой артой, турки без пик, русские и поляки. И это не формальные отличия - у турок и испанцеV одинакоVая будет разVе что арта. Vсе остальные отряды разные принципиально, не только по назVанию.
V FoG это Vсе скучено, отряды похожи друг на друга, интересных формаций мало, роль каVы ущербная, стрельба калечная, стоишь смотришь как фаланги друг друга перепизхают и тп. И тут не только Vина разрабоV, мы просто про период пикомушкета знаем на порядки больше чем про античность.
Маляр 10/01/23 Втр 13:57:19 #891 №1249635 
>>1249634
Пиздец гирлянда. Того кто это придумал V таком Vиде надо самого V окоп отпраVить.
Маляр  10/01/23 Втр 14:02:02 #892 №1249636 
>>1249635
Vозможно, он уже защищает Бахмут от преVращения V АртёмоVск.
Маляр 10/01/23 Втр 14:40:20 #893 №1249637 
Vиталя Жопич хуесос.
Маляр 10/01/23 Втр 23:12:19 #894 №1249651 
защита дреVних 2
Маляр 10/01/23 Втр 23:27:23 #895 №1249652 
1503232829196959822.jpg
img580.jpg
1503212709167692.jpg
1866warelephant.jpg
>>1249408

Ты ебобо?

Куча разных юнитоV, V еVропе, каждый отряд рядился V сVою форму. Обилие разного Vооружения. Реформа коней. РазVитие арты. Комбинация наемникоV и регуляроV. Реформы. Научный прогресс. Построения. Муштра. При этом, можно пилить и лютую экзотику Vроде слоноVьих аркебузироV и артилерии.
Маляр 11/01/23 Срд 00:06:19 #896 №1249653 
35301144p0master1200.jpg
>>1249651
>>1249637
>>1249636
Нахуй Vы Vышли из парадокс треда и насрали V этот полумёртVый тематический тред?
Маляр 19/01/23 Чтв 17:02:30 #897 №1250008 
Попробовал этих ваших бревноутов — миссии прикольные, но вот кампания крайне скучная.
Маляр 20/01/23 Птн 20:33:26 #898 №1250061 
Доставьте гайдов по shadow empire, пжалуста. В особенности по сранной авиации и сраным ракетным движкам для нее
Маляр 21/01/23 Суб 09:09:16 #899 №1250066 
>>1250061
На ютубе есть гайды. Она ж не сложная, в общем то. Я помню там посмотрел гайда три коротких по основам и погнал играть. Правда нашел тогда на английском только.
А авиация да, это боль. Очень душно сделали конструктор.
Маляр 21/01/23 Суб 18:05:00 #900 №1250078 
>>1250066
Да у меня тоже особых проблем игра не вызывает, но хотелось бы чекнуть какие то не очевидные механики и глубже понять игру. Конструктор прям меня вообще вымораживает, а еще обещают флот запилить.
Маляр 22/01/23 Вск 08:57:31 #901 №1250093 
>>1250078
>хотелось бы чекнуть какие то не очевидные механики и глубже понять игру
Ну тогда можешь мануал почитать. Я делал так - поняв основы, начал играть, а потом, когда по ходу игры становилось что-то непонятно или просто интересно, искал в мануале и читал. Так всякие тонкости уже изучал.

Корабли наверное тоже придется во всратом конструкторе делать. И постоянно переделывать, потому что в конце будет оказываться что он утонет.
Маляр 23/01/23 Пнд 12:07:58 #902 №1250122 
>>1250093
Эх, значит буду ковырять мануал. Добра, анон.
Маляр 24/01/23 Втр 11:58:19 #903 №1250154 
>>1250078
Когда, блять, флот? Хотеть уже, не могу. Пока лучше глобалки не видел. Лэйтгейм чуть скучноватый и ИИ туповат, но в целом просто космос. Кто-нибудь с человеками играл?

А как устроена дрочка с флотом в Эдвэнсед Тактикс и тому подобных?

Я хочу чтобы больше нюансов было при генерации. Рандом заебал. Пока найдешь норм планетку уже играть заебёт. inb4: ниразу не играл на луне
Маляр 25/01/23 Срд 12:52:35 #904 №1250196 
>>1250154
>Кто-нибудь с человеками играл?
Нет, но желание есть. Времени пока правда нет.
Может конфу замутить по варгеймам и туда тредисом перекатиться? Тут насколько я понимаю полторы калеки трутся. А так глядишь хоть оппонентов по сто лет не придеться искать
Маляр 25/01/23 Срд 14:02:10 #905 №1250198 
>>1250196
А в тредисе тебе что мешает оппонентов искать?
Маляр 25/01/23 Срд 18:35:24 #906 №1250214 
>>1250198
Поддерживаю. Пишите тут, а то эти гейские корабледебилы вообще заебали в корень.
Маляр 25/01/23 Срд 18:35:55 #907 №1250215 
>>1250214
Когда, кстати, флот?
Маляр 26/01/23 Чтв 13:23:22 #908 №1250244 
>>1250215
Сейчас идет открытый бета тест в стимаче, а выход coming soon.
Маляр 26/01/23 Чтв 15:38:28 #909 №1250262 
>>1250215
Правь Морями 3 сейчас тоже находятся в бета-тесте у матриксов, можешь заявку кинуть, вроде должны зимой релизнуться.
Маляр 27/01/23 Птн 10:54:35 #910 №1250310 
>>1250154
>Кто-нибудь с человеками играл?
Там чисто по почте играть, да?
Маляр 28/01/23 Суб 03:50:25 #911 №1250338 
>>1246657
Чтобы партизаны тебе логистику не подрывали
Маляр 29/01/23 Вск 19:29:23 #912 №1250403 
>>1243179
Ух бля, зарелизили? Щас за Россиюшку ебану
Маляр 30/01/23 Пнд 20:19:25 #913 №1250451 
>>1250262

Вот их жду, тем более там будет нормальный крякен, а не эта шизоДРМ.

Плюс в РулиМорями3 влили хоть какой-то бюджет. Графон, интерфейсы подтянули хорошо. Также запилили кучу фичей (командиры и адмиралы, минорные нации).

>>1250008

Дреды пока еще вышли из альфы в бету, если по правде говоря. Не смотри, что голодный разраб поставил РЕЛИЗ, это враки. РЕЛИЗ будет к концу года если разраб от голода не загнется.
Маляр 31/01/23 Втр 11:57:27 #914 №1250465 
>>1250451
>Вот их жду
Ждём, но Виля что-то шифруется, сказал что с декабря-января матриксы будут хайпить и новости заливать по итогу не просто МАЛА, а просто НИЧЕГО, разве только слегка каталог нововведений подтянули в паре мест.
Маляр 31/01/23 Втр 12:48:53 #915 №1250466 
Вышел вышел second front!!!
Маляр 31/01/23 Втр 16:14:43 #916 №1250472 
Безымянный.png
>>1250466
Выглядит мультяшно но играется интересно, я как раз не люблю графический пердеж этот всякий.

Энциклопедия техники объемная, можно выбирать модификации вплоть до месяцев войны.
Маляр 31/01/23 Втр 16:22:25 #917 №1250473 
>>1250472
Оло юниты стакаются, если кому это важно.
Маляр 31/01/23 Втр 16:38:00 #918 №1250474 
>>1250466
Я ничего не имею против очередной безыдейной тактики про бегающие по шестиугольникам ассеты за 20 бачей https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/toon-soldiers-ww2-edition-56250 но блядь, неужели в пошаговой-то игре так сложно запилить мультиплеер?
Маляр 31/01/23 Втр 16:42:38 #919 №1250475 
>>1250474
>очередной безыдейной тактики про бегающие по шестиугольникам ассеты за 20 бачей
Ебать ты конечно долбоеб
Маляр 31/01/23 Втр 16:48:36 #920 №1250476 
>>1250475
Не рвись так. Я просто реально устал от спама этих passion project, которые уделываются древнючими как говно мамонта комбатмишном и WinSPWW2.
Маляр 31/01/23 Втр 16:48:50 #921 №1250477 
>>1250474
>очередной
Секонд фронт нормальные люди ждали несколько лет уже как.
Любителям экселя с кораблями, конечно, не понять.
Маляр 31/01/23 Втр 16:49:20 #922 №1250478 
>>1250476
Уделываются потому что ты скозал? Ладно.
Маляр 31/01/23 Втр 16:55:04 #923 №1250479 
>>1250476
>комбатмишном и WinSPWW2.
Второй фронт не про это немного, это очерденая попытка сделать из адвансд сквад лидер нормальную компьютерную игру. По отзывам попытка очень неплохая, лично я куплю посмотрю.
Маляр 31/01/23 Втр 17:03:46 #924 №1250480 
>>1250477
Эти нормальные люди - они сейчас с нами в одном треде? Я просто серьёзно не представляю, кто станет ждать банальную пошаговую тактику вообще без каких-либо амбиций. Варгеймеры ещё при царе-горохе наигрались в Squad Battles, в LnL Tactical, в тот же WinSPWW2 - так там хоть мультик есть, а тут только сингл.
>Любителям экселя с кораблями, конечно, не понять.
А, так ты из тех детей, которые не могут играть в игры без 3д моделек. Так бы сразу и сказал.
Маляр 31/01/23 Втр 17:06:24 #925 №1250481 
>>1250474
Сто страниц мануала есть, че ето она безыдейная.

И не такая уж и очередная, много ли игр по АСЛ есть вообще? На вскидку - lock'n'load из живых и valor&victory из недавнего, может что забыл.

Тут все вполне бодренько бегает, выглядит неплохо, правила - пркатически полный перенос правил асл с приятными для компьютерного игрока фишками.

Мультиплеера нет, но мне лично нахуй он не нужон, я и по почте-то дай бог на пару игр с друзьями нахожу время, да и разраб обещает в дальнейшем прикрутить.
Маляр 31/01/23 Втр 17:10:07 #926 №1250482 
Кстати в лнл интерфейс - кусок говна ебаного, играешь и неудобна, в этой новой дрочильне хоть все удобно сделано, от людей и для людей.

>>1250480
>Варгеймеры ещё при царе-горохе наигрались в Squad Battles, в LnL Tactical, в тот же WinSPWW2
Эти варгеймеры с тобой в одном треде сейчас?

И вообще какой-то странный подход, в мертвом жанре верещать РЯЯЯ ЗАЧИМ НОВАЯ ИГРА ЗА ДВАЦОТЬ БАКСОВ КОГДА МОЖНО ДРАЧИТЬ В ВИНСПВ, че это за болезнь вообще, как называется.
Маляр 31/01/23 Втр 17:12:51 #927 №1250483 
Че насрете до переката 80 постов?
Давайте еще тему для обсуждения подкину, сквад лидер ебаный кал, головоломка, шашки для детей, и вообще не варгейм, ибо нет логистики нихуя, гексы и еще и кубики с рандомом.
Маляр 31/01/23 Втр 18:06:20 #928 №1250487 
>>1250482
Мёртвость жанра не оправдывает разрабов, которые берут юнити - движок, где на любой запрос в сторе есть готовое решение за очень небольшие деньги - и ленятся (именно ленятся) впилить мультиплеер. Это, собственно, единственная моя претензия, и к чему включать такую истерику в попытке оправдать лень и недальновидность разработчика - я не знаю. Даже в радио генерале разраб кооп не поленился впилить.
Маляр 31/01/23 Втр 19:21:33 #929 №1250491 
>>1250487
Ебать ты неженка, с тобой аноны поговорили в трёх постах а у тебя сразу ряяя истерика.
Маляр 01/02/23 Срд 04:23:53 #930 №1250496 
>>1250472
Глаза из орбит вытекли
Ну и срань
Маляр 01/02/23 Срд 06:22:44 #931 №1250497 
>>1250496
В реале выглядит хорошо.
Маляр 01/02/23 Срд 08:11:13 #932 №1250500 
Раз уж вы Лок н лоад упомянули, в него вообще кто-то тут играл? Какие кампании из миллиона доступных в стиме посоветуете?
Маляр 01/02/23 Срд 20:45:35 #933 №1250519 
>>1250500
В окоп пиздуй, делать ему нехуй блядь
Маляр 02/02/23 Чтв 18:45:10 #934 №1250556 
Подскажите варгейм про советско-германский фронт 1941-1945, где управления уровня корпуса и выше.
Маляр 02/02/23 Чтв 18:47:06 #935 №1250557 
>>1250556
Strategic comand ww2
Маляр 02/02/23 Чтв 19:53:36 #936 №1250561 
>>1250557
Не реалистично. Состав армий не соответствует историческим данным. Половины того, что должно быть, нет, но при этом всякой ерунды добавлено. СССР в 41 вообще рофл какой-то с 4 соединениями на весь фронт. Я конечно понимаю, что сложно смоделировать катастрофу приграничного сражения, но тут вообще даже не старались.
Маляр 02/02/23 Чтв 19:56:14 #937 №1250562 
>>1250561
Ну если ты такой шиз то тебе нужны кастомные сценарии в тоав4
Маляр 02/02/23 Чтв 20:11:45 #938 №1250566 
>>1250556
War in the East 2, я не знаю что с такими запросами ты хочешь лучше и точнее.
Маляр 02/02/23 Чтв 20:13:38 #939 №1250567 
>>1250566
Там разве корпуса/армии? Я думал там меньше юниты
Маляр  03/02/23 Птн 04:28:06 #940 №1250578 
>>1250567
Да, там основной юнит дивизия.
Другое дело, что если нужен риализьм, то опускаться всё равно приходится, а там хотя бы ещё всё в первом приближении вменяемо.
Маляр 03/02/23 Птн 10:35:49 #941 №1250583 
>>1250566
Мне кажется не реально управлять таким количеством соединений. Я слышал, что там ещё надо вручную дороги строить специальными инженерами, заводы перемещать. В общем, много всякой мерзкой микры далёкой от непосредственно боевых действий.
Хотелось бы игру, что на кампанию 1942 года переместить все танковые корпуса на такой-то участок фронта и провести там наступление. А тут миллион соединений тащить, в итоге какой-нибудь штаб окажется за 1000 км будет давать штрафы и прочую фигню.
Маляр 03/02/23 Птн 10:36:53 #942 №1250584 
>>1250583
Тогда toaw IV как выше советовали
Маляр 03/02/23 Птн 13:47:01 #943 №1250591 
>>1250583
>Мне кажется не реально управлять таким количеством соединений.
Я тоже так подумал, когда начал играть в эту игру и у меня на ход уходило 2 часа. Поэтому дропну, ибо понял, что проходить ее я буду несколько лет :D
Маляр  03/02/23 Птн 14:39:15 #944 №1250593 
>>1250567
корпуса и армии тоже есть
Маляр 03/02/23 Птн 15:10:38 #945 №1250598 
>>1250593
Надо, чтобы у немцев соединения уровня корпуса, а у ркка - армия и отдельные корпуса.
Маляр 03/02/23 Птн 17:53:52 #946 №1250602 
>>1250583
Ну в таком случае соболезную тут AAA индустрия третий год мёртвая лежит, а ты ещё в принципе в полудохлом жанре хочешь Йобу, качай ToaW но там микро наверное если не больше то на уровне и сделано наверное где-то даже более коряво.
Маляр 03/02/23 Птн 18:56:48 #947 №1250605 
>>1250602
Нет в тоав такого микро как в вите
Маляр 03/02/23 Птн 20:12:20 #948 №1250609 
Ваще как бы аноны не ругались но играю в секонд фронт и имею море фана.

Куча интересных мелких деталек, все аспекты до мелочей проработаны, графика наоборот добавляет ощущения игры в настолку, а не мешает погружению.

Оч рекомендую любителям тактики настольной.
Маляр 03/02/23 Птн 23:45:06 #949 №1250633 
Не совсем по тематике треда, но понятие СНАБЖЕНИЯ присутствует, а это значит некоторые аутисты уже могут заткнуть ёбла и играть только на стратегической карте через авто-расчёт чтобы получить экспириенс того самого трушного варгейма™ уже совсем скоро.

https://www.youtube.com/watch?v=Z16WMjxU8HI
Маляр 04/02/23 Суб 04:46:05 #950 №1250636 
>>1250633
Гексов нет, ещё и трехмерное с графеном, хуета.
Приходи когда к этой хуйне таблицы из экселя прикрутят.
Маляр 04/02/23 Суб 04:49:34 #951 №1250637 
изображение.png
>>1250636
>Гексов нет
Ну тут ты спиздел, есть там гексы.
Маляр 04/02/23 Суб 04:52:11 #952 №1250638 
>>1250637
Пардон, погорячился.
Маляр 06/02/23 Пнд 22:42:58 #953 №1250816 
Что скажете насчет Strategic command ? Попробовал часть про Вторую мировую, ощущения смешанные. Начал кампанию с 1.09.39 за союзников. Слил Польшу и Францию как полагается, потом сидел и практически скипал ходы, иногда двигая соединения из бритахи в африку, у СССР к границам ну и за китайцев небольшие мувы делал, когда ИИ продвинул свою фишку, а я ее в котел взял и разъебал. \

Вроде бы мило все выглядит, но.....скучно, что ли. И вот не понял насколько она строга к историчности: есть ли у меня шанс перевернуть все с ног наголову или тут чистые рельсы и надо стараться соблюдать какие-то исторические действия за союзников в стратегии расстановки сил и т.д? Просто про войну Япошек с Китаем я нихуя не знаю, и боюсь лишний раз что-то не туда двинуть.

Алсо, поэтому начал именно часть про ВВ2, потому что в ней хоть как-то ориентируюсь. Так хочется больше попробовать часть ВВ1
Маляр 07/02/23 Втр 01:24:11 #954 №1250823 
изображение.png
>>1250633
Поиграл я значится в демку и какой я могу сделать вывод:
Это действительно больше РТС чем варгейм, но стратегическая часть довольно неплоха и ты действительно задумываешься а где тебе стоит прокинуть юнитов чтобы стало хорошо, а откуда их забрать и чтобы потом не было больно тебе за это, технологии есть, они учатся.

По боевой системе ощущения атас, даже мои отборные томми отказывались сходу брать линию траншей, совместными с артиллерией усилиями забороли пулемётные ДОТы и подавили пехоту. Батальоны отваливаются от стрелкового огня как обои от стен, прямо так и хочется взамен одного уничтоженного вызвать сверху ещё три чтобы ну сейчас прям точно взять эту траншею.


Рисовать свои линии траншей и ходы сообщения приятно. Когда удаётся затаймить артиллерию для пуша вообще балдёж.

Соответственно рекомендую опробовать.
Маляр 08/02/23 Срд 10:17:05 #955 №1250891 
Попробовал играть в ВИТЕ. Нет, не могу играть с таким количеством микры. Вот почему никто не догадался сделать более крупные соединения, чтобы было удобно ими управлять?
К примеру, у немцев какая-нибудь танковая группа состоит из 2-3 моторизованных корпусов, значит и надо сделать 2-3 фишечки с красивой иконкой танчика, а не всякие тупые овалы. Состав этих корпусов можно почитать в описании юнита, там добавить всякие взаимодействия, если хочется более тонко поменеджить. Какая была бы красота! А не это вот всё.
Маляр 08/02/23 Срд 10:25:08 #956 №1250892 
>>1250891
Command ops 2 попробуй
Маляр 08/02/23 Срд 10:29:21 #957 №1250893 
>>1250892
Дак там вообще какие-то тактические битвы за деревню. А мне надо глобальную игру по всему советско-германскому фронту с 41 по 45.
Маляр 08/02/23 Срд 10:34:21 #958 №1250895 
>>1250893
Strategic comand тады
Или toaw IV
Маляр 08/02/23 Срд 11:07:00 #959 №1250899 
>>1250895
>Strategic comand тады
Там от балды расставили юниты. К примеру, у англичан под Эль-Аламейном больше юнитов, чем у СССР на границе в 41.

>toaw IV
Дак она не глобальная. Тоже карта участка и на неё воюешь, а не весь фронт.
Маляр 08/02/23 Срд 16:01:57 #960 №1250918 
>>1250899
>>toaw IV
>Дак она не глобальная. Тоже карта участка и на неё воюешь, а не весь фронт.
Есть там сценарий полноценного фронта с 41 по 45, но захочешь ли ты это микрить я тоже сомневаюсь.
Маляр 08/02/23 Срд 22:00:01 #961 №1250932 
>>1250918
Ставлю анус что он даже с ходами не разберётся я так и не разобрался до конца
Маляр 09/02/23 Чтв 09:48:42 #962 №1250938 
>>1197236 (OP)
Никогда не встречал интерфейс, управление и камеру хуже, чем в Combat Mission. Моё почтение.
Маляр 09/02/23 Чтв 18:15:55 #963 №1250958 
>>1250932
Я разобрался. Поиграл несколько карт. Решил что теперь все понял и умею. Потом поставил какую-то карту про войну во Вьетнаме, и понял что я нихуя не разобрался еще :D
Маляр 09/02/23 Чтв 19:28:40 #964 №1250961 
>>1250918
Попробую дать второй шанс ВИТЕ. Походу ничего лучше сделать не смогли.
Маляр 09/02/23 Чтв 20:10:02 #965 №1250962 
Как в последнем узнать Flashpoint Campaigns время расчёта хода от количества приказов?
Маляр 09/02/23 Чтв 20:14:49 #966 №1250963 
>>1250962
>в последнем Flashpoint Campaigns
Маляр 09/02/23 Чтв 20:38:23 #967 №1250964 
>>1250938
Смотрите чел не играл в гравитим
Маляр 09/02/23 Чтв 20:39:32 #968 №1250965 
>>1250962
> время расчёта хода от количества приказов
Чего? Там же фиксированная длительность хода
Маляр 10/02/23 Птн 18:46:52 #969 №1250995 
Всем привет.
Подскажите варгейм/пощаговую тактику/тактику с активной паузой где твои юниты переходят за тобой из миссии в миссию или даже из кампании в кампанию и ты их прокачиваешь по мере игры.

Лучший пример - Panzer Corps 2 - там можно юниты за собойтащить даже из кампании в кампанию. Пример чуть похуже - Альфа: Антитеррор - там юниты переходят из миссии в миссию, но не все и не всегда.
Плохие примеры - Second Front, Combat Mission Black Sea - каждая миссия это задача со строго определенными условиями и набором юнитов в секонд фронт даже подкрепление расписано когда придет и кто там будет, неинтересно
Маляр 10/02/23 Птн 21:35:31 #970 №1251006 
>>1250995
Unity of comand 2, лучший из казуальных варгеймов на сегодня
Маляр 11/02/23 Суб 09:01:38 #971 №1251034 
>>1250995
Order of battle world war 2. Там даже между некоторыми кампаниями юниты можно переносить, правда в угоду балансу практически с нулевым опытом.
Маляр 11/02/23 Суб 15:51:22 #972 №1251057 
А где взять свежую modern operations? На рутрекере и пиратбее версия 05-16 2021
Маляр 11/02/23 Суб 16:11:07 #973 №1251058 
>>1251057
Они по идее должны обновляться патчами с оффорума.
Маляр 11/02/23 Суб 16:11:38 #974 №1251059 
>>1251057
Олсо
>пиратбее
окстись, ебать. Пиратбей давно скатился в помойку с малварем.
Маляр 11/02/23 Суб 18:27:23 #975 №1251064 
>>1251058
Да, пришлось повозиться с патчами.
Релиз SKIDROW который везде лежит это версия 1.03.114723
Он не регистрируется в реестре и апдейтер не может его найти, поэтому нужно отредактировать и запустить .reg https://www.mediafire.com/file/pqx2j952mbmxy0d/Command_Modern_Operations.reg
Потом скачать апдейтер до 1.5 http://ftp.us.matrixgames.com/pub/CommandModernOperations/
Маляр 11/02/23 Суб 21:26:47 #976 №1251074 
Недооценённый тред
Маляр 11/02/23 Суб 23:08:09 #977 №1251079 
Аноны, в каком варгейме можно норм обмазаться безоткатками и щелкать с их помощью вражеские БТРы и двухсотить пехоту?
Маляр 11/02/23 Суб 23:26:27 #978 №1251080 
>>1251079
Steel Panthers. Встречаются во многих сценариях, а при рандомных сражениях можешь хоть всю свою пехоту из них собрать.
Маляр 12/02/23 Вск 04:13:24 #979 №1251086 
>>1251079
Armored brigade
Маляр 12/02/23 Вск 10:35:11 #980 №1251097 
wite2.jpg
И что я должен делать в этой ситуации? Немцы мне полностью уничтожили 6А и 26А. Даже не окружили как было в реальности, а тупо в лоб проломили и аннигилировали 12 дивизий. Закрыть такой разрыв просто невозможно, у меня нет столько войск. При том, что этот каток 1ТГр немцев будет и дальше рваться к Киеву.
Маляр 12/02/23 Вск 12:26:00 #981 №1251103 
>>1251097
Делай жест доброй воли к Днепру.
Маляр 12/02/23 Вск 14:45:29 #982 №1251108 
>>1251097
Учи немецкий, будешь пить баварское скоро
Маляр 12/02/23 Вск 15:44:07 #983 №1251116 
1358937344279.jpg
>>1251097
Отступать.
Маляр 12/02/23 Вск 20:07:13 #984 №1251125 
>>1251006
>>1251034
Благодарствую
Маляр 13/02/23 Пнд 11:34:53 #985 №1251151 
>>1251097
Ситуация страшная, но а хули ты хотел? Терпи до распутицы, используй бригады ВДВ чтобы рыть окопы за рекой у Смоленска и Днепропетровска.
Маляр 13/02/23 Пнд 11:50:02 #986 №1251152 
>>1250962
>>1250962
В брифинге пишут ж. В зависимости от стороны
Маляр 13/02/23 Пнд 15:34:23 #987 №1251170 
image.png
>>1251097
>>1251116
Челибостеры твои уже даже в правильную сторону смотрят.
Маляр 13/02/23 Пнд 22:38:48 #988 №1251187 
>>1251097
Блин, как вы все с этими иконками играете? Непонятно же ничего. Это какой-то особый вид терминального графодрочерства или что? Типа, пусть даже такой,но ГРАФОН, чем условные обозначения? :D Почему значки НАТО не поставить? Понятнее ведь намного и глаза ломать не надо, всматриваясь в этих палочко-человечков.
Маляр 14/02/23 Втр 00:03:58 #989 №1251190 
>>1251187
На самом деле хорошо нарисованные иконки как минимум не хуже натовских. Просто конкретно эти - действительно вырвиглаз.
Маляр 14/02/23 Втр 05:17:59 #990 №1251195 
IMG20230214071725.jpg
Это лучники?
Маляр 14/02/23 Втр 05:30:22 #991 №1251196 
>>1251195
Одна винтовка на 10-х, конечно люди воюют с тем что могут найти или сделать.
Маляр 14/02/23 Втр 05:31:02 #992 №1251197 
>>1251196
Ты на их статки посмотри и поймёшь что там только луки у булавы.
Маляр 14/02/23 Втр 08:11:57 #993 №1251198 
>>1251187
Я не понимаю эти значки нато
Маляр 14/02/23 Втр 10:11:01 #994 №1251205 
>>1251187
>Непонятно же ничего
Это как раз про значки нато. Любые уго с человечками-машинками читабельнее этих овалов с крестами.
Маляр 14/02/23 Втр 15:36:36 #995 №1251234 
image.png
>>1251198
>>1251205
Безусловно, запомнить три с половиной вида конвертиков труднее, чем всматриваться в лучников и булавщиков.
Маляр 14/02/23 Втр 15:37:47 #996 №1251235 
>>1251234
Справа мутанты с щупальцами
Маляр 14/02/23 Втр 15:40:17 #997 №1251236 
>>1251234
>>1251198
>>1251205
Впрочем, мутанов тоже можно запомнить. Но в другой игре будут уже другие мутанты и лучники, а конвертики останутся теми же для тез же родов войск.
Маляр 14/02/23 Втр 16:02:36 #998 №1251238 
Почему именно натовские конвертики? Нет доугих доступных условных знаков? Что там по этой части у ВС РФ кста?
Маляр 14/02/23 Втр 17:00:45 #999 №1251241 
image.png
>>1251238
Вот с такой штукой в детстве игрался? Вот с помощью неё чертят лодочки и флажочки в ВС РФ.
Маляр 14/02/23 Втр 17:02:25 #1000 №1251243 
image.png
>>1251241
Условное обозначение мобилизованных кста.
Маляр 14/02/23 Втр 17:14:45 #1001 №1251246 
>>1251241
И как этим нарисовать дивизию лучников с пикинерским усилением?
Маляр 14/02/23 Втр 17:18:28 #1002 №1251248 
image.png
>>1251246
Маляр 14/02/23 Втр 17:42:17 #1003 №1251251 
>>1251248
Заградотряд, ебать
Маляр 14/02/23 Втр 17:45:16 #1004 №1251253 
>>1251243
Да уж. Неудивительно, что на всех этих видосиках с Одессы и т.д. они так сопротивляются призыву.
Маляр 14/02/23 Втр 19:44:53 #1005 №1251261 
>>1251251
У одних пики точены, а у других - как-то неконкретно нарисовано.
Маляр 15/02/23 Срд 01:08:06 #1006 №1251284 
>>1251205
>читабельнее этих овалов с крестами
Чего? Кресты с овалами для того и кресты с овалами, чтобы выглядеть максимально читабельно и информативно.
Маляр 16/02/23 Чтв 03:20:08 #1007 №1251326 
Перекат
https://2ch.hk/gsg/res/1251325.html
https://2ch.hk/gsg/res/1251325.html
https://2ch.hk/gsg/res/1251325.html
Маляр ID: Этельхер VI Детолюб 10/06/23 Суб 16:03:18 #1008 №1258164 
>>1225464
Дай советов, играю на Very Hard.. Меня механика интересует. Почему высокобронированные леманы всасывают от багги и прочих орочьих драндулетов ровно в той степени, что и лёгкого стрелкового вооружения. То есть стрелять без серьёзного ущерба танку по практически любой технике или отрядам невозможно.
В то же время отряды лазганщиков в принципе бесполезный мусор на поле боя, который едва может гретчинов победить.
По какому принципу собирать армию? Воевать, насколько я понял, нужно через арту с василисками и миномётами, чтобы ответка ни в коем случае не прилетала, а потом уже по безморальным отрядам прокатываться огринами и леманами.
Не понимаю для чего на выбор 30 видов леманов, какого-то детального описания для вооружения нет, брифинга по наличию войск у противника тоже. В чём смысл выбирать, если от силы там несколько танков с толковым вооружением, а остальное во всём проигрывает по дальности, количеству или разрушительности.
Задачи для лёгкой техники вроде таурусов вообще загадка, так как с дистанцией атаки 1 даже от гретчинов джип огребает почти летально и остаётся с парой полосок брони.
При этом очень сильное ограничение по количеству юнитов и очкам закупки. То есть если взял бесполезный джим с огнемётом, то на его месте мог бы быть леман, василиск или бейнблейд, никакого размена по количеству за выбор лёгкой техники не идёт, чтобы взять больше джипов взамен за один танк.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения