Двач, это какой-то пиздец. Я пишу игру для tgw на С++ с библиотекой SFML, и блять использую таймер (sf::Clock) для определения дельты (времени, прошедшего между двумя отрисовками кадра). Nvidia Shadowplay показывает что у меня 2000 ФПС, я и сам вижу что ФПС дохуя, но когда вывожу в консоль дельту, пишет числа, близкие к 0,5 (то есть как будто у меня 2 ФПС). И от значения этой дельты зависит дохуя важных вещей. Например, для того чтобы персонаж двигался с одной скоростью независимо от ФПС, дельта (кстати float, который хранит время в секундах) умножается на скорость персонажа в пикселях/сек. В общем скрины говнокода и результаты прилагаются. Жду помощи от добрых анонов