24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Урист-мыловар, добро пожаловать в крепость. Садись и отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд об экспериментах некромантов, о забытых тварях, о шарообразных титанах из кучи гноя. Также тебе расскажут про магмовые кузни, фермерство и! животноводство плюс остальное превозмогание на ровном месте. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про неуязвимую шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней и прочих улютколюдов. Поучаствуешь в эпических битвах собак, драконов и римодаунов с дворфосверхлюдьми. А также сошьешь свой адамантиновый артефактный носок, вдохнешь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках и сделаешь еще много всякой хуйни, пока снаружи льет дождь из рвоты
чет какой-то нихуевый профит даже без приготовленой еды. бочки с вином, мешки и всякие побрякушки. надо задарить им пару ящиков чтобы от этого говна избавиться.
>>45713649 Эмбаркнулся в haunted злом регионе с содями гоблинами ( tomb не указывалась как соседи, надеюсь это ни на что не повлияет и нежить все равно будет приходить) Биом - пустоши, вроде как здесь тепло. Крепость начинается на -50 высоте, всего этажей 7 , между ними 2 этажа технические для каналов в будущем.
В центре крепости пропасть с водопадом, который стекает внизу по каналу за карту. На этом же этаже с каналом будет плантация грибов, там же недалеко уже и первый уровень пещер начинается.
В отличие от предыдущей крепости здесь я выставил лимит жителей на 60, чтобы фпс не проседал. Посмотрим как играться будет с таким количеством дварфов. Потом может еще добавлю.
Еще скрины. Не понятно водопад работает или нет. Мысли о водопаде есть, однако они могут быть потому что дварф спустился на этаж где вода стекает в канал.
Как устроен водопад - с водоносного слоя канал подает воду и распределяет на 4 отверстия в потолке на самом верхнем этаже крепости, из отверстий вода падает на центральный тайл-колонную квадрата-пропасти, затем затем расплескивается и падает вниз.
Проясните такой момент! Хочу я, например, запилить пафосные комнаты, допустим из золота. Имеет ли смысл переплавлять слитки в блоки? Там на выходе как и с камнями получится х4? Стоимость не упадёт? Вообще сколько должны стоить комнаты какого качества? И как я понимаю, выдрачивать скиллового гравировщика имеет смысл тогда, когда у тебя просто нет качественного строительного материала, чтобы бустить ценность комнаты? Вообще для стабильного и комфортного функционирования крепости на 200 бород, сколько мастеровых надо? Заметил, что пятеро легендарных шахтёров зачищают этаж эмбарка площадью в два квадрата довольно таки резво. Понимаю, что и с остальными легендарными ребятами ситуация схожая?
А ещё правда, что если железа хватает, то имеет смысл наделать дохуя топоров, и всей крепости назначить побочной работой лесоруба, просто чтобы вооружен был каждый? Не превратит ли это потасовки в корчме в кровавую баню?
>>45713931 Блядь, вот эти камни, ветки на карте, я вначале думал их можно собирать, типа хуярить топором ветки = немного дерева, булыги = немного камня, а эта хуита просто декор, хрррр-тфу.
Да, мне везет - сюда приходят нежить. Значит остаюсь здесь. Торжественный момент - наконец-то вода затопила нижний этаж, пора открывать шлюз и строить плантацию грибов на орошенном камне.
>>45713939 → Нихуя. Пишется, если работа может быть выполнена, а тут она тупо висит, они ПРОСТО не хотят за нее браться. Так же происходит если делать 1 тайл пола, не хотят, делаешь два тайла, уже делается. Хз че за баг такой
>>45714832 Да если бы. Я тут после каждого второго сиджа, над которым боевые топоры работают, генирируя сотни зубов и отрубленных конечностей, складываю всё в атом смэшер. На выходе получается +0 фпс.
>>45714876 Я же тебе предлагаю, узнай сколько существ у тебя на мапе. Главная причина низкого фпс-существа Вторая температура Третья поток жидкостей Остальное хуйня
>>45714700 >>45714587 Корч поглядел, у меня долбоёб дварф на дереве застрял. Снял, +15 фпс. Там еще барон-гость застрял но пошли они на хуй. Ему просто дерево срубил, он пизданулся и бегает раненый, потому что голыми руками подрался с единорогом и видимо прыгнул на дерево. Вообще похуй на баронов, они у меня при каждой осаде дохнут.
>>45717029 найди цивилизацию которая с тобой не воюет и потребуй у них единовременную дань. они в след. году с караваном к тебе приедут. проверял сегодня
>>45714374 >Имеет ли смысл переплавлять слитки в блоки? Из одного слитка выходит один блок и цена у них одинаковая >Вообще сколько должны стоить комнаты какого качества? Простые дворфы будут ссаться от комнаы 1х3, где стены гравернул мастер. На предстиме гравируются только натуральные стены, но в стиме, говорят, можно и рукотворные. В теории стоит сделать все стены из блоков золота и гравернуть их мастером. Если между двумя комнатами стена в одну клетку, то ее стоимость будет поделена. Граверщик нужен все. Имеет смысл задрочить пару. За пару лет апнут легендарный навык >сколько мастеровых надо Да хватит даже одного на нужную профу, но у меня по 2 портных и кожевника (чтоб моментально исполнять заказы на сотни комплектов одежды), и +4 плавильщика Идея с топорами - на любителя. Пусть лучше дворфы побыстрее съебывают, пока на место войска не подтянулись
Блять ну и чо надо этой хуйне? Вот у меня стоит условие готовить еду если приготовленной еды меньше 100. У меня на складе 0 еды, а оно не готовится! При этом есть из чего готовить - из вина! Как это работает то блять?
>>45717751 >В теории стоит сделать все стены из блоков золота и гравернуть их мастером. Ну, это оверкилл уже. 6 тайлов пола плюс 6 прилегающих к ним стен (по двум сторонам), стол + стул уёбищного качества = королевский обеденный зал. Вон в прошлом треде я пилил проект гигахрущ (в 1 этаж), так там у меня комтаты были как раз 1х3 и при этом почти все - квартиры, были среди них и скромные и достойные, там уже зависело от уёбищности мебели, если бы заморочился запилить легендарным плотником две сотни козырных кроватей, думаю, большинство квартир стали бы достойными.
Ещё заметил, что даже стеклянные двери при инкрустации тем же стеклом в цене вырастают очень заметно. Так, что если рядом с мебельным складом посадить огранщика и инрустатора, то можно неспеша обрасти весьма козырной мебелью.
>>45717751 >Граверщик нужен все. Я так понимаю, единственный способ - тупо заставить пятерых дрочил гравировать каждую поверхность в крепости?
Просто я как-то выделил троих человек оформить пару дорожек в коридоре, и я охуел от того как долго они это делают. Очень неприятный опыт после того, как у тебя "гравируют все!!!" заебенивали комнату 8х8 за считаные секунды.
>>45717751 >Да хватит даже одного на нужную профу, но у меня по 2 портных и кожевника (чтоб моментально исполнять заказы на сотни комплектов одежды), и +4 плавильщика Извиняюсь за ответ в три поста, в ночи голова уже хуево работает.
Вот по поводу мастеровых, в частности тех же плавильщиков, что лучше: 1. Запилить на каждую мастескую своего литейщика. 2. Запилить должность литейщика и раздать нужным дорфам.
И я так понимаю, что при доступной магме, не лишено смысла запилить крупный литейный цех, чтоб по плавилке под каждую задачу, вместо того, чтобы на всех пилились одни и те же глобальные ордера?
>>45714374 Общее правило: если от навыка зависит качество работы, используй только скилловых; если нет - качай рандомнах лоботрясов. Я шахтёрами назначаю вообще любых свободных дворфов, при масштабных раскопках быстро раскачиваются. То же самое и со шлифовкой стен. А вот гравировки кому попало делать не разрешаю, пусть лучше один легендарный творит шедевры, чем двадцать неумёх наделают говна на самом видном месте. Да и вообще, гравировка - это не та работа, которую надо выполнять прям срочно. Пусть один мастер будет заниматься только этим, и плевать, сколько времени это займёт. Выкопать, отшливофать - это да, это до мебелировки делается, так что надо всё стадо сгонять. А потом уже пусть себе не спеша гравирует, когда-нибудь доделает.
>>45713941 На жилом этаже прикрой водопад решётками, чтобы кто-нибудь случайно не свалился.
>>45719950 Пятерых многовато. В итоге всегда далеко вперёд вырывается 2-3, а они должны быть одного уровня. Поэтому я двоих и надрачиваю до максимума на шлифовке, а потом посылаю гравировать
>>45719961 У меня каждый кузнец на свою профу и от 4 литейщиков. Слитки на все виды работ, один хуй, сталь да платина, так что вопрос лишь в масштабе работ и их скорости. Я плавлю на репите в мастерских, а кухницы работают по ордерам
Как избавиться от агитатет птиц? Достали уже. Спавнится какая-нибудь мелкая летучая срань типа ворон и соколов, пристаёт к скотине и рабочим. Натравил на всех этих тварей солдат с арбалетами, так они полгода гоняли одну несчастную ворону по всей карте, так и не застрелили, а она тем временем безнаказанно мешала работать.
Почему у меня они продолжают варить бухло когда у меня стоит условие чтобы они не варили его если бухла больше 100 единиц? У меня уже 160 и они продолжают варить
>>45721036 А можно сделать так чтобы оно варило пока бухла не станет 100 единиц, затем остановилось, и продолжило только если бухла станет меньше 100 единиц?
>>45721141 Да. Ты нихуя опять не понял. Надо указать, по сколько порций варить, если бухла меньше 100. Ты поставил 99999999. Надо так. Раз в день чекают, меньше ли 100 бухла есть, и варят 5. А у тебя так. Раз в день чекают, меньше ли 100 бухла есть, и варят 999999999. И пока не сварят эту порцию, заказ не остановится.
>>45721306 Кстати, размер порцию на варку ставится через #. >>45721193 Его берут на кухню не количеством, а стаками - "гроздьями" грибов, их так собирают. Типа собрал с одной грядки [5] грибов, это стак. lavish meal значит из 3х ингредиентов. Значит 3 стака возьмут. А уж какого размера у тебя стаки - это сам смотри. Размер стака зависит от типа растения, навыка фермера и удобрений на полях. Но в среднем, я думаю, грибы идут стаками по 5 с тайла. В самом начале когда. Но если без удобрений и навык та себе, то наверно 3 где-то.
>>45721306 Я понял. Просто думал можно сделать так что не надо будет каждый раз дрочить ворк ордеры и следить за количеством бухла, каждый раз заново создавая заказ когда старый исполнился.
Лучше бы они сделали так, что бухло варится бесконечно, но только если на складе меньше определенного количества. А здесь проверка условием есть, но если условие сработало - будет выполнятся весь заказ полностью, и он не остановится пока весь не выполнится. Это немного неудобно
Короче вроде и автоматизация, но один хуй менеджмерить это придется
>>45721373 >каждый раз заново создавая заказ когда старый исполнился. Так нахуя ты создаешь one-time заказы? Создай ежедневный и они и будут варить тебе когда надо. Тут вся сложность нормально условия задать. Вот это вот - такое себе условие. Поставь ещё, чтобы была проверка из чего варить, а то они кинутся заказ выполнять, а на складе нет нихуя, и будешь охуевать от 100 сообщений в секунду об отмене работы. Поставь лимит бухла хотя бы на 2к, и чтобы варили, если есть хотя бы 1 единица пригодного продукта. Ну и вари по 5, 10, 20 штук в зависимости от скилла варщика или потребности.
Решил продовольственную часть экосистемы крепости отделить от основной производственной. На этаже с плантациями стоят мастерские фермеров, этажом выше - будет склад под растения. Еще через 2 этажа - помещение со столовой, будущей таверной. Там же стоят самогонные апараты и кухни. Посередине сделал храм, чтобы дварфы стояли рядом с пропастью, смотрели на водопад и молились.
>>45713641 (OP) Правда ли что этот долбоёб подписал себя в анальное рабство к говноиздателю который теперь владеет правами на тайтл и получает 60% прибыли нихуя не делая?
>>45721373 > Лучше бы они сделали так, что бухло варится бесконечно, но только если на складе меньше определенного количества. Чел, именно так и сделано. Создашь условие: сварить n алкоголя, если на складе меньше x алкоголя. Это многоразовый заказ, он будет висеть и выполняться снова и снова, пока ты его вручную не удалишь.
>>45726317 Они делаются либо магмоупорного камня типа боксита, либо из стали, либо из стекла. Нет особой строчки "магмоупорные детали". Просто делай из магмоупорного, занимайся менеджментом складов, чтобы сделали правильно. На какой скалад что отнести, откуда куда подать, в какую мастерскую. Проще всего собрать песок в мешки, пережечь дерево в уголь и сделать в стекольной мастерской из зеленого стекла все части помпы.
>>45726414 >>45726427 Я про то что нету пункта в мастерских где из камня делают вещи, его тупо нету, а в плотницкой мастерской есть пункт скрафтить corkscrew этот
А это вы как обьясните? Какого хуя левый дварф занимается обработкой каменных стен когда он на это не назначен >>45728585 Нихуя, я там указал что только выбранные мною фермеры должны собирать
Есть 2 магма форжа и дефицит стали. В кузницах появляется по 5 задач на создание всяких штук из стали, которые сразу отменяются из-за дефицита, но вообще не появляется задача на кирку из железа Что я делаю не так? 5 это максимум и до кирки дело никогда не дойдёт, пока не завершатся несколько стальных задач? Если я сделаю ещё кузниц, что-то поменяется? А если поставлю ограничение на один воркшоп на каждую задачу?
>>45729852 Поменяй приоритет для кирки. Или задай условие для мейл шёрта, или что там у тебя первое, чтобы делался только после того, как кирки будут сделаны.
>>45729883 Не, это то понятно, что я так или иначе могу дать приоритет. Но мне интересно, почему мне надо это делать? Получается, что одновременно в воркшоп будут добавляться только 5 задач, которые он может сделать, а все остальные будут ждать выполнения этих пяти?
>>45728678 >ПОЧЕМУ ЛЕВЫЙ ДВАРФ ЗАНИМАЕТСЯ ГРАВИРОВКОЙ??? >показывает вкладку со шлифовкой Дай, угадай. А на вкладке с гравировкой у тебя стоит "делают все"?
Наконец-то доделал спальни. 68 комнат получилось. В угловых, где побольше места, живет номенклатура. Возможно в будущем придется еще один такой-же этаж делать, но пока мне и этого хватит, т.к. у меня лимит популяции дварфов на 60 стоит.
Хотя, как оказалось, важные лица не особо восхищаются такими комнатами. У меня есть идея сделать для знати комнаты с видом на пещеры ( окна) , но они получатся далековато от крепости, и возможно им будет тяжело добираться к остальным. Посмотрим. Хотя данжн мастеру может и можно так сделать.
Кстати тайлор хуевничает. Для детей не хочет делать одежду. То ли недоработка и ему в целом похуй на детей, то ли я что то упустил. Хотя у меня буккипер есть, мастерская для одежды есть и ткань есть.
>>45731985 https://dfwk.ru/Quarry_bush Тут не написано просто как семена получать. Пишут про орехи, но при сборе кустов в пещерах я чисто листья получаю
Убил десятерых феллоу дорфов, пару гостей и двух собак в припадках бугурта @ После тщательного следствия назначена пара оплеух от начальника стражи и 80 дней заключения в мастерворк камере
Не скрафтил очередные три ящика к уже имеющимся пятистам @ Сломанное ребро, рука и отбитая печень
У кого-нибудь получилось отряды арбалетчиков тренировать? Вся экипировка в наличии, болты на складе рядом с казармами, пришёл один дворф из отряда, посмотрел на мишени и пошёл дальше по делам. Так же охотники через раз работают: был у меня один дворф, который начал охотиться, как склад болтов назначил, но потом перестал и в итоге поехал кукухой(но это уже другая история). Остальные же охотники вообще не хотят этим заниматься.
>>45732891 Делаешь униформу с арбалетами, потом делаешь новый сквад. При создании назначаешь ему выбранную униформу и больше не трогаешь её настройки. Работает даже при снятии формы во время оффдьюти. У меня так вообще сквад баунти хантеров, с копьями и арбалетами.
Не надо шутить с адамантином. Здесь другой регион. Это не ванилла без аквафира, это не горы с платиной и золотом. Дварф, твоих солдат здесь порвут на части. 159 этажей отборного адамантина! Они все разнесут. Они всю осаду пройдут за один час! Они убьют всех твоих огров, всех твоих гоблинов и прочую нечисть. Дварф, ты мыловар. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты кирку спрячь подальше на склад и забудь про эффективную постройку. У нас был один мудак, в стрейндж муде отомстил за брата, блядь, дёрнул за рычаг и рухнул мост на гоблинов. И другой чудак был, за своего дедушку отомстил, и рухнул адамантиновыми блоками из катапульты. И ты повторишь ту же ошибку. Ты про логику забудь, логика тут отработала своё. Ты подумай о будущем Дварфов. Они гибнут! Демоны бегут из дырки адамантинума!. Там никто не хочет жить рядом с этим хуем, никто! Эта барахолка, блядь. Адамантин, адамантин, адамантин, ... Этот грязный синий камень! Ни души, ни rock musical horn нету, блядь, нет писателей у тебя. Патч ещё не вышел. Весь мир принимает караваны от людей, эльфов, блядь. Пати в митинг холле, дёрнуть рычаг только в этом регионе. И здесь, рядом с адамантиновым хуем. Здесь любят адамантин, а тебя презирают, презирают.
> начался бой > трое сходу ливнули > ещё двое по разу померли и тоже ливнули Спасибо нахуй, заебись бой. Блядь, может сразу комп нахуй блокировать баннером, что пока я не задоначу - хуй мне?
Только мы засаду отбили ко мне приехал караван эльфов. Эти пидорасы хуй проймешь их. Не хотят покупать еду то ли из животных то ли че. Пиздят про то что мы там на смерти дрочим
>>45737608 Дампаешь клетки с пленниками, потом снимаешь дамп с клеток через сток. Но они тогда будут голые совсем. Или просто дампаешь через сток оружие, но много кликать придётся и можно что-то не то выкинуть. Проще всего выкинуть все луки и арбалеты и расстреливать что осталось из-за решёток.
>>45739030 Если один из складов в цепочке привязан куда-то, то и все остальные надо привязывать, иначе лавка их предметы не видит. То есть привязать к жерновам склад с этими орехами.
>>45737926 Elves also reject the majority of animal products. (This taboo extends to items made from intelligent creatures, despite the fact that you may see elf historical figures wearing items made from the hair or bones of their enemies.)
>>45726414 Здесь да. Я почти доделал машину по прокачке магмы. Вертикальный туннель выкопал, осталось разместить помпы и наверху токамак построить чтобы их запитать.
>>45740093 Ну вот отхуярил прямо в камере, когда на цепи сидела. Пришлось цепь демонтировать, чтобы вообще там не откисла после таких процедур. Алсо, я забыл нору снять для всех мирных жителей после осады и они там долго проторчали ничего не делая. Может, поэтому.
>>45740173 >>45740247 Ну я просто не любитель настолько менеджерить их. Это мне надо каждый сезон будет его отправлять скрафтить хуйню, переназначая работы, ну почему он не может сменить персональность? Поработал бы пару лет ученым и перестал бы хотеть скрафтить или воевать.
Я спецомпоставил не привязанную крафтерскую мастерскую, которая нонстопом хуярит каменные кольца на репите. И хуй. Половина крепости страдает от того, что хочет что-то скрафтить. При этом не меньше народу страдают от того, что не могут помолиться от трёх до пяти богам, при том, что я заебенил обший храм невъебенных масштабов, и хоть бы хуй, хоть бы хуй даже молятся отдельным богам в меньших храмах. И ещё страдают от того, что не могут побыть с семьей и друзьями, при том, что есть большая таверна рядом с которой такой же большой пиршественный зал на 20 столов, а ещё у меня половина крепости всей толпой несколько сезонов собирают фрукты с орешками, пока другая шлифует и гравирует стены, или во время работы они не проводят время с семьей и друзьями?
>>45740645 >>45740327 Делаешь сквад без привязки к баракам. Ставишь стаггеред тренинг один через один, ну или больше тренировок. Делаешь кастомную работку камне-косте крафтера, only selected. Назначаешь петухов в сквад, назначаешь всем работку с "красным молотком", оставляешь пару свободных мастерских. Во время "тренировок" они молятся, ходят жрат и заводят друзей, так как бараков нет, а в остальное время крафтят. Единственное, что потребности в тренировках удовлетворены не будут. Я так своего психотравмированного бугуртня-ваншотера-отрывателя собачих яиц из хаггарда вытащил. Осталось ему только семью завести.
>>45740833 Я нихуя не понял. Что значит склад без привязки к баракам? Я до этого склад привязанным к баракам делал? Стаггеред тренинг один через один это чоо?
>>45740849 Squad, not sqlad you know... Стаггеред - это они какой-то месяц тренируются, а какой-то уходят на гражданку крафтить или что там им назначено. Это всё настраивается в расписании.
>>45741055 Да там делов-то на пару кликов литературно. А вот с биполярником на грани безумия, как в моём случае, пришлось долго возиться. И с переназначением позиций выбывших по состоянию здоровья дорфов. Буквально ни одного убийства врагов. Даже гоблины и те поэтами были.
Второй ребенок уже погибает от падения с высоты ( 2 случая за 9 лет) Прав был чувак когда сказал что лучше решетки поставить. Но мне не хочется, так не красиво же. Прикольно когда есть вот такая пропасть.
Я еще поток воды увеличил, и он прямо хорошо начал работать. Потом можно будет что нибудь интересное придумать с моей подземной рукотворной рекой, может ГЭС сделать как нибудь.
>>45741725 https://www.youtube.com/watch?v=8Zg5cPUbfWk когда увидел что где-то 8 детей стакнулись в мусорке ради того чтобы послушать музыку в окружении мертвых эльфов и прочего мусора, я подумывал дернуть за рычаг и отправить их в небытие. но не стал это делать.
>>45744088 У меня в крепости много детей, иногда случается что не успеваю упокоить, и призрак-ребенок преследует других детей. Интересно, призраки умеют разговаривать? Если да, о чем они говорят? Причем это даже не знакомый призраку ребенок.
Помпы в туннеле прокопаны, решил чтобы все красиво было, обустроить все 61 этажа в каменную кладку. Это займет время, зато будет красивая машина а не абы что. Заделаю блоками, построю ГЭС и можно запускать.
>>45746769 Подобные додики сами виноваты. Запираются в своих коморках, пишут на бересте, все держат в голове, к проекту никого не допускают, ведь то, чем они занимаются имеет сакральный смысл для них, детище всей жизни, смысл всей жизни. А потом обмякают под дикий ор последователей, а ведь до новой страницы/обновы оставалось каких то жалких пара лет
Мицелий с первого уровня пещер не хочет распространяться внутрь, а вот с третьего начал разрастаться. Ну и пусть. Я может быть когда-нибудь реализую проект сделав внутри крепости грибной биом.
И во второй раз я пересекаю черту популяции крепости в 60 дварфов. В настройках такое число стоит, и поэтому ко мне больше не приходят мигранты, но вот рождаются дварфы свободно. Несколько лет назад тоже родился дварф, но в то время у меня два ребенка разбились упав с моста водопада, поэтому счетчик был на 58. А сейчас вот снова нарожали на 61.
НА самом деле так даже интереснее, хочу посмотреть к чему придет крепость через скажем лет 20-30, если я не брошу её за это время.
Видел на форумах чуваки несколько сотен лет играют на одной крепости. Может быть и у меня получится, надо главное только грамотно раскапывать помещения под землей и пользоваться ресурсами, чтобы не прийти к дефициту чего-либо.
Если поставить стэйшон 5 арбалетчикам в центр такой башни, они будут стрелять замечать и стрелять по ворам? Планировал сделать башню поменьше, но забыл об этом, когда на уровне ниже ставил торговый пост
>>45747195 Конечно некоторые глазастые на краю смогут увидеть, но стрелять не будет, если скиллы стрелка и арбалетчика не достаточно высокие. Проще сделать патруль и пустить ходят кругами по нему под сабатон.
>>45746959 Аноны дело говорят. Жилой блок надо строить в несколько этажей, а то у тебя работяги по месяцу будут с работы до квартиры ходить. Вообще дизайн заебись, если оставить только внутренний радиус, получится блок на 56 персон. Строй в три этажа и хватит человек на 200 (если женатиков много), в четыре вообще с запасом будет.
>>45746959 Коридоры имхо большие слишком. Расчитывая на то что на 1 тайле помещается сразу несколько дварфов, а значит что если подойти к этому фантазируя - то им 2 тайлов коридора за глаза должно хватить. А у тебя коридор по площади больше самих комнат, комнаты теряются на фоне него.
Попробуй разметить основные коридоры по 2 тайла, а проулки между коридорами в 1 тайл, посмотри как получится ,может понравится.
Приснилось что я с 3 каким-то типами играли в дварф фортресс. Только в 3д типа от первого лица. Они там прокопали крепости а мосты не поставили. Я поставил мост и забиндил на растяжку. Пока я бегал по поверхности наблюдал форготня в виде огромной белки, через их крепости в мою прошли и убили 100 дварфов. Я забегаю внутрь, дёргаю растяжку, мост поднимается. А там внутри только 34 дварфа живых осталось и куча змей стоит. А из бойцов у меня только 1 в живых остался. Пиздец пацаны, не стройте блять заборы, стройте мосты и закрывайте крепость.
>>45741265 Так реалистично, хуле. Он хочет семью но пока не завёл Зайди в /b, там у каждого третьего "потребность: быть с тяночкой", но т.к. тяночки нет, они стрессуют. Вот и борода без семьи так же
>>45749384 >НО ЗАЧЕМ, МИСТЕР АНДЕРСОН? РАДИ ЧЕГО?! В тот момент мне показалось, что так будет симпатичнее, но обычно у меня просто проблемы с глубиной, нет уверенности, что смогу построить пять этажей не прорубившись в грязь или ещё какую херню. Но следующий свой гигахрущ точно буду делать пятиэтажным, плюс может этаж для знати. Там как раз на этаж получается 40 компактных квартирок. Плюс планировка хорошо сочетается с лестницей 3х3. Под лестницу 2х2 надо будет адаптировать, там уже не так эффективно с точки зрения логистики получится.
>>45756550 Ловишь животину в клетку-ловушку. Она потом появляется в меню существ в разделе питомцев как Нот тэйм. Назначаешь там тренера, который берет со склада мясо/рыбу/травку/хрючево подкармливает несколько раз, после чего животина становится временно прирученной, потом обратно откатывается в дикость. Впрочем в зависимости от занятости тренера, он потом автоматически будет приходит прописывать в ебычь одичавшему бобику. Если тварина самка с пузожителями, то когда выблядки родятся или вылупятся, а потом вырастут в взрослую особь, то они станут полностью домашними. Приручать можно почти любых неразумных существ, за исключение иноргаников и процедурных существ вроде титанов или форгогтни.
>>45757342 Если у зверя бахрома случилась он пойдёт бить ебычи по самому короткому маршруту. Если это будет коридор с ловушками то понятно что произойдёт.
>>45741214 Это ты у него спроси. Ну, может, его в детстве украли. Или просто прибился, подав петицию. Да мало ли. Вон у анона королева-гоблинша вообще.
Баронесса стала герцогиней и все артефакты, которые я на неё навесил через меню эквипа ноблей, пропали из этого меню Как её раздеть? Или что сделать, чтобы они там снова появились?
>>45771242 Потому что блять для сглаживания стен используется stone cutting. А для того чтобы на стенах были рисунки engraving. Это улучшенная версия сглаженных стен.
Ну чо блять я заебался ждать когда этот сброд кобыл ебаных мне стену начнет строить, они блять вообще нихуя не хотят строить, тупо задачу ставишь а им похуй, и похуй что ресурсы есть на складе и доступ есть, что за хуйня то бля, мне чо опять заново начинать яебал
>>45775261 Выбрать самое сложное место высадки. Выжить. Забабахать всевозможные челенджи. Фармить демонов. Выживать. Если после всего этого, твоя крепость сможет выживать на автомате (без сорт оф абузов типа замурованного вампира), то считай, что победил.
>>45777874 >фактически У тебя фактически по факту вампир в склепе, Джонни Мнемоник, архивариус всех знаний, событий, слухов твоей крепости. По факту есть что возразить?
Пока отвлекся на строительство машины по прокачке магмы в крепость - внезапно за короткий срок сразу двое превратились в берсерков. Минус 6 дварфов. Обидно.
Но я не буду останавливаться, надо доделать этот проект, потом уже займусь насущными рутинными делами в крепости.
>>45778591 Перепроизводства не может не быть. Потому что уебанское варение пива даёт семена. Тебе надо дохуя бочек забить чтобы просто семена получить. А бочки с пивом нихуя не стоят и делаются легко. Просто забивают по 10 складов с выпивкой. Если бы в готовке толстошлемники использовать было бы лучше. Но готовка не даёт семян. С остальным так же. Но в пигтейл залупа похлеще. Потому что тебе надо ровно половину на семена, а другую половину на ткань. Иначе семян не будет и тебе чат засрут блядь сообщениями ря нет семян как жить то. Остальное говно и не нужно.
>>45780048 Склад только для очистки от зубов и ушей, так как не логично, когда у тебя на тайле или бочка стоит или зуб лежит. Токамаки пришлось аж гуглить. Нет, не сторю. Мост только для атом смэшера. Вынужденная мера из-за говнокода.
>>45774900 Чо ты ноешь, поставь все задачи на паузу (если это возможно), в лаборах запрети все работы, а строительство назначь эврибади даз тхис. И всё. А если по уму: выбери нескольких ответственных строителей и назначь им строительство с красным молотком, чтобы больше ничем не занимались. Желательно чтобы у них унмет нидс было поменьше, тогда меньше отвлекаться будут.
Интересная хуйня в новой крепости в экзотическом биоме происходила. Очень рано, еще до того, как я назначил каких-то солдат в крепость пробрались гигантские крокодилы и пожрали много дворфов. Я забаррикадировался и начал готовить бойцов и заметил что один из мигрантов - некромант, откуда она взялась я хз, на карте рядом никакой нежити и башен нет и она в нашей цивилизации "Большой Двери". Еще она очень умна и знает просто дохуища всего, всяких мануалов и наук.
Я назначил её командиром ополчения и отправил их пиздить крокодилов, и по дороге она воскресила парочку мертвых дворфов как "Холодных", которым на все похуй и они запросили гражданство чуть попозже и вот живут с нами.
Еще как-то напал оборотень-игуана, когда её порубили мои бойцы, некромант воскресила её как гоблина-холодного, который просто стоит тут годами и больше не превращается, иногда пиздится с гигантским москитом или буйными птицами. Он еще прокусил броню одного моего солдата, и тот обратился прям в бараках на тренировке и получил пиздюлей, но его не воскресили почему-то.
Еще как-то напал циклоп держа в руке артефактные дворфийские штаны, аж захотелось зайти в легенды и посмотреть откуда они взялись и как попали к циклопу.
>>45778231 > >фактически > У тебя фактически по факту вампир в склепе, Джонни Мнемоник, архивариус всех знаний, событий, слухов твоей крепости. По факту есть что возразить? Штука в том, чтобы корчить при этом ебало типа "ололо я против демонов сто лет уже прожил, легчайшая игра, хули вы".
>>45782952 Да, они функционально не отличаются вроде как от обычных дворфов. В войска не назначаю, потому что они были сильно погрызанны крокодилами и у одного нет ноги и много ран, которые не вылечить.
Внесите ясность по глубине! Протистать вниз можно максимум до -124, но у меня где-то на -117 вглубь уже не прокапываются, т.е. лестницу вниз копают, на миникарте уровня (-118) дырки есть, но с -117 в них спуститься нельзя. Это выходит, что -117 это самый низ? Зачем тогда фактически существуют все уровни до -124? 20 лет разработки?
Просто где-то слышал, что в старых версиях можно было закопаться вниз на несколько сотен уровней, а тут даже с горами 200 уровней не получается.
>>45785098 Не, там деорит повсюду, но глубже только дырки делает и не спускается.
А эти самые трубки есть на любой карте или должно очень сильно повезти? А то я за три крепости ни разу адамантина не видел. Хотя не сказал бы, что скапывал под ноль каждую карту.
>>45785416 Как глубоко залегает? А то у меня сейчас на последних 4 этажах магмы дохуя, закопался глубоко насколько смог, начал раскапывать в стороны, а там повсюду полуплавленный камень, который вообще копать нельзя.
>>45784840 >Внесите ясность по глубине! Кажется она зависит от размера твоей карты. Если 3 на 3 будет 120 уровней и три уровня пещей, если больше, то больше. Но это не точно. Надо тестить
>>45783940 5 же. 0 примерно с первой волной мигрантов приходят. 1 тут уже зависит от цивилизации, ибо нужны оффлайновые мигранты. 2 тут надо ждать когда мера выберут т.е 50+ бород, но триггер перебивается другими инвейдарами. 3 тут уже за 80 4-5 не ясно
Зоопарк по моему вообще не работает как зона, специально наблюдал как дварфы проходят мимо клеток и у них ни разу не было ни одной мысли по поводу зоопарка.
>>45791532 я поставил на автокрафт всяческое каменное говно (кольца, серьги, короны, браслеты, амулеты), и дорфы их таскают время от времени. Одной проблемой меньше.
>>45793251 Баг с кнутом давно пофикшн с переходом на новую модель урона. Молот все равно ебет сильнее, но медленнее. >>45793385 Топором только рубит и плашмя стукает. Пенетрейнш и скорость низкие, но большая зона удара. Хорошо ебатит против бронированной или неорганической вражины.
Меч же и рубит, и режет, и колит. Пенетренш выше только у копья. При удачном стабе/слеше можно ваншотнуть органического противника ударом в сердце или мозг. Против хорошо бронированных врагов и неоргаников уже всасывает, совсем всасывает против нежити.
Топор менее требовательный к скиллам, нежели чем меч. Нуб с топором эффектнее нуба с мечом. Но если мечник апает скилл меча и файтора до мастера, то он становится грозным врагом.
Самые имбовые это борцухи(рестлеры), но при прямом управлении игрока, ИИ же не пользуются этими фишками.
>>45794237 >Самые имбовые это борцухи(рестлеры), но при прямом управлении игрока Это который одной рукой душит свинью, второй бьет её в живот, и при этом всём одновременно кусает за жопу? В стимовскую адверчур мод уже завезли?
Как тасклист дварфов очистить? Мне кажется дварфы зависли и не хотят ничего делать ( даже крафтить уже, не только строить) из за зависших тасков на store item in location.
В сообщениях ничего такого нет, есть команда какая то в дфхаке?
>>45797312 Промыл тебе за щеку. Пруфы мыла показывал уже не один раз. Мыла нету если вообще зум никакой не использовать в игре - играть с милипиздрическим размером шрифта и тайловой графики.
>>45798646 >Для мастерворка есть какой нибудь репачок чтобы установить и играть? Есть. Если в классику не играл, то будет непоняток с менюшками. А так не должно быть проблем
>>45803378 Это значит, что где-то за кадром, а может и с твоим участием, ёбнули достаточное количество великих тварей/великие твари ёбнули достаточно цивильный рас, чтобы сменилась эпоха. Их довольно много и они могут двигаться в любом направлении: Эпоха мифов - полчища всяких титанов и демонов Эпоха легенд - примерно 50% Эпоха героев - остались единицы
Построил гидро-силовую-установку для моей машины по прокачке магмы. Работает, но вот детишки что то в сливном канале любят играться. Похоже естественный отбор снова скоро примет свою жертву.
Хочу уже побыстрее закончить, потому что у меня в голове другой проект появился.
Сделать вокруг крепости под землей огромную пропасть, и на дне чтобы грибы росли. Чтобы крепость выглядела в виде башни внутри, с мостом где то посередине к внешной стене пропасти.
>>45807541 Иногда случает всякая хуита уровня бага, когда дварф просто переносит в руки топор на склад, но что-то идет не так и ему приходится вступать в бой, становиться топорщиком и тогда в другой руке тоже топор. Либо топор врага может застрять во вспомогательной руке, а в ведущей свой сидит. Ну и тогда просчеты такие, что если конечность свободна (нет щита), то дварф бьет ей тоже. А если в ней что-то есть, то он дварф бьет этим. Отсюда истории про убийства носком. А вот по-нормальному так сделать нельзя. Ну, в режиме приключенца можно только. Но блокирование довольно имбовая вещь и без щита его не будет, так что выживаемость упадет. Есть 3 слоя защиты: уклонение, броня, блокирование. Не помню, есть ли еще парирование оружием, вроде да, но хуевое, не как в других играх.
>>45807899 Че ты несешь, долбаеб. Я назначил 2 топора военному, как советовали на вики, и он этими двумя топорами ебошит, что видно на скрине. Выдал такую стену текста, а по делу нихуя не написал
Добрый вечер фанаты ДФФ, вопросы такие: 1) Стоит ли играть в игру если ни разу не пробовал? 2) Потянет ли она на слабом ноуте? (со встройкой) 3) На долго ли игра?
>>45811648 Я бы тебе рекомендовал поиграть в предстим версию по гайду для новичков с вики. Ноут потянет, ясен пень. Игра упирается в частоту одного ядра, так что я даже на школьных компах +10 лет назад спокойно играл
Что лучше: ис6 или крайслер? Крайслер пздц, как угнетает восьмерки, но играет против 10 (что пздц). Ис6 - ну просто норм тунч без ебки с десятками. Игра на голде не планируется, ясен пень
Твердо и четко когда ребенок становится совершеннолетним и идет на завод? У меня уже серьезно город детей, их в три раза больше чем взрослых, из за этого потихоньку начинается коллапс всего производства - никто нихуя не может успеть все сделать, потому что тупо рабочих рук мало. А дети могут только таскать
Опять ебаная игра срет, какого то хуя гномы не хотят строить ебучие шестерни, все строят а шестерни не хотят, при этом механизмы в доступности у них есть. Парашная игра кароч, меня она бесить начинает, удалить уже нахуй хочется, не понятно что тут 20 лет делалось если банально кор геймплей буксует и не работает
Ну все, заебись, наконец-то раздуплились. Простите меня, но бесит конечно такое поведение, но что поделоть, зато результат радует глаз - наконец-то у меня своя магма в крепости.
Игра показывает что в запасах есть пиво, а оно лежит на поверхности среди трупов убитого нежитью каравана. И из за этого у меня не срабатывает триггер на крафт бухла, и вся крепость перешла на воду. Повесить замочек на пиво не помогло. 20 лет качества.
>>45815703 У него спрайт ток с одной стороны нарисован по моему, из за этого не использую.
>>45815707 Не, рядом все было. Пришлось опять через labor назначать отдельных механиков.
Это все проблемы идут из за того что у меня из 90 жителей в крепости взрослых около 20-30 дварфов, все остальное - ебучие дети. Я уже нашел 17 летнего ребенка. Пиздос, когда они уже позврослеют.
>>45822612 Да ну брось. Играл люто в своё время в какие-то самые первые версии и вернулся только к стиморелизу. Не считая изучения новых для меня фич, всё остальное воспринялось, словно вчера играл.
>>45713649 1,2 башня на входе 3 раскопки 4 пробовал тестировать схему с вики для массового сброса пленников из клеток в яму - нихуя не вышло 5 рабочие цеха 6 под цехами кухня 7 под кухней общественные залы
Просто с нихуя 2 бомжа устроили маскраж всей крепости нахуй. Досчитал до 10 трупов и перезагрузился нахуй. А все беды из-за тавернщика. Этот уебок и дворфов насмерть споить может, и прочие говномеханики из-за него срабатывают. А профита никакого
>>45826353 Нахуй ты это сделал? Ты вкурсе что дворфы поднимаются и спускаются с такой же скоростью как и по горизонтали? Проще сделать несколько складов на разных этажах, тогда все будут быстро спускаться на нужный склад и брать что им надо. А не ебланить 500 клеток нахуй на одном этаже а потом это говно ещё обратно в 10 раз медленнее тащить потому что тяжёлое.
>>45826565 >Нахуй ты это сделал? Ты вкурсе что дворфы поднимаются и спускаются с такой же скоростью как и по горизонтали? Проще сделать несколько складов на разных этажах, тогда все будут быстро спускаться на нужный склад и брать что им надо. А не ебланить 500 клеток нахуй на одном этаже а потом это говно ещё обратно в 10 раз медленнее тащить потому что тяжёлое.
Гоблины дышат под водой? Клетка работает как подводная лодка? Они хоть от голода откинутся? Я хотел устроить расправу над пленными за гибель трех бойцов при осаде, а хуй там( Долбанные женевские конвенции
>>45836910 А я не про то ответил ну да похуй. Как уже ответили в пещерах на полу растет всякое, вроде даже если участок зверушки скушают там опять будет через время расти всякое. Менять зверушкам локации в пещере. Пока не вырастит.
>>45836977 Это хуитка через которую графоний работает. В обновлении этой sdl2 раб жаба по идее зделоет Улучшение качества изображения/масштабирования на разных разрешениях экрана..
>>45853075 Установил один рандомный мод, появилось еще 2 кнопки; арена профиль переключает в это пустое меню, и все так же нихуя нельзя сделать что я делаю не так. Может там ГРАФИЧЕСКИЕ КНОПКИ и в классик версии их не видно даже с отключенным аски но я вообще не могу ниче натыкать. Заебись обнова.
Ну вот, блядъ, правда какая-то обезьяна делала этот интерфейс, ну добавь ты опцию поиска, йобамомамный ты казёл блядъ, нет, сука, сиди скроль каждый раз. Ну или добавь вариант делать сеты, чтоб по бырому создать и сохранить. >>45854359 Это Арена, какие там уборщики. Я так понял только пересоздавать арену, больше хуй как уберешь.
Хм. То ли пофиксили (ага, ага), то ли просто предания врут. Говорили, что стены, расположенные в шахматном порядке, защищают от паутинных, пылевых и прочих подобных атак. Дескать, оно всё по диагонали не распространяется. Так вот, пришла форготня с паутиной и весь отряд мне положила в этих шашечках. Паутиной оплетала - только в путь. Хотя да, только на небольшом расстоянии, так что какая-то польза от этой конструкции была. Ну в общем, надо было монстрюгу не убивать, а посадить в загон, чтобы через фортификации врагов заплёвывала, м-да. В следующий раз так и сделаю.
Гномам пива пенного, неба бренного. Подскажите, пожалуйста новичку. Два вопроса. 1) Почему все так боятся заражения оборотничеством (именно заражения, а не самого убийства от когтей и клыков), если циклы луны в игре абсолютно прогнозируемы, а прямой контроль в игре доступен через армейские манёвры? Планирую, если ребята заразятся, создать отдельный отряд чисто из оборотней и накануне полнолуния отправлять их в изолированный каменный мешок с едой и пивом с помощью приказа "идите сюда", где запирать их на сутки. Как вариант - сообщить мешок с комнатами, куда буду заманивать мегабистов, и выпускать оборотней. 2) Можно ли как-то спровоцировать интеграцию необычных существ в ваше общество? Здесь много разумных странных ребят - пикси (не встречал их, но читал на вики), каджиты, эльфы. Знаю точно, что многие из них могут напроситься в граждане. Хочу создать поселение с пикси, каджитами и эльфами. Где селится и как провоцировать туристические притоки? Всем успехов.
>>45875155 Ну единственная сейчас функция книг это если они некромантские, то дворф может стать некромантов и мертвяков поднимать. А так фича нихуя ни на что не влияет как перк психолога. Типа чел грустит, приходит к мэру и плачется ему в жилетку и по идее его должно отпускать, но это не происходит и тот сходит с ума. Либо носится голый, либо начинает ебальники крошить. Алсо, я слишком уебок манчкин, поэтому в свою крепость не пускаю вообще никого из других цивилизаций, чтобы не устроилась резня между полуебками. Ладно там мои дворфы поцапались, не международный конфликт. Хотя его и так и так не будет, как и 99% всех гиммиков этой игры.
>>45877371 Там прямым текстом написано в самом начале: Only the discovery of literary form topics has any effect on gameplay, as it allows scholars to write new types of books. При этом если учесть, что и написание новых типов книг бесполезно, это таки троллинг.
Прошёл почти кольцевой путь. Начинал с "Господи, когда же эту игру выпустят с графоном", через "Эта игра нихуя не глубокая, кому вы пиздели, суки", потом был период "Игре надо дать шанс", "Походу, всё-таки заебись" и всё вернулось к "Эта игра - набор кривых гиммиков с псевдо-глубиной". Не то чтобы я в итоге стану восхвалять Римворлд или Оксиген с Факторкой, но именно как игры они точно лучше, а как система для аутизма Дворфы - сырое и недолепленное нечто. Отлегло.
>>45880998 В дварфах точно также работают киллбоксы, коридоры из ловушек, "заповедники тварей", дезинтегрирующие мосты, Г-образные отвесы стен против лазающих врагов и лишь нашествие демонов можно назвать ёбкой. К чему ты это написал?
>>45881847 А гейплей бородачей - это писать книги по двум сотням топиков, из которых ни один не влияет на геймплей? Или строить квантовые склады, замкнутые контуры водных мельниц и мосты-убийцы? Геймплей однообразный и казуальный и там и там, натурально битва говна и мочи. Ненавижу себя, что вообще залез в этот дебильный жанр.
>>45883349 > Ненавижу себя, что вообще залез в этот дебильный жанр. Я раньше в фоллач и похожее проходил постреливал квесты хуе моё загружался по стописят раз. А потом чет обмяк и стал только в песочно пошаговое играть. А сейчас еще больше обмяк и только в онлайн дрочильню наяриваю.
Как отряд нормально заставлять драться? Напали зомби, я отдал приказ отряду убить одного из них и рассчитывал, что после убийства одного, они убьют остальных рядом с ними, но половина просто съебала назад, а часть осталась тупо стоять рядом с трупом, из-за чего одного просто изрезали. Госпиталя у меня до сих пор нет, так что он уже точно труп, и это единственный дварф из всего поселения с нормальными комбат скиллами. А учитывая, что в свои 150+ он хикка без друзей и семьи мне за него ещё больше обидно.
>>45871777 >Почему все так боятся заражения оборотничеством (именно заражения, а не самого убийства от когтей и клыков), если циклы луны в игре абсолютно прогнозируемы, а прямой контроль в игре доступен через армейские манёвры? А как ты узнаешь, что кто-то заразился?
>>45891160 Экспериментальным путём. У тебя тумана смерти-то в игре нет. Выделяешь группу в зоне риска (участвовали в сражениях, были в зонах с оборотнями), определяешь их в отряд и ставишь на карантин в следующее полнолуние. Насколько я знаю, оборотень становится чудовищем со 100% вероятностью при полной луне, и с 0% вероятности - в другие ночи.
Our last major update caused the embark button to become unclickable. This patch fixes that! Sorry about that and thank you so much for your patience, urists!
Ну ёб твою мать, как можно такую хуйню с разработкой устроить?
>>45892942 >Экспериментальным путём. По этому и не любят. А в логах сам чёрт ногу сломит. >Выделяешь группу в зоне риска (участвовали в сражениях, были в зонах с оборотнями), определяешь их в отряд и ставишь на карантин Ставить придётся как минимум весь свой отряд, который ты отправил убивать оборотня, и молиться, чтобы никого из мимокроков не задело, иначе всё напрасно. Плюс придётся заморачиваться с отдельной комнатой для каждого, иначе они друг друга перезаражают и перебьют. И всё это из-за того, что нет уведомления о болезни.
>>45936026 Отличная работа. Не на дядю. Хочу - работаю хоть круглые сутки и получаю бабосы. Хочу - полтора месяца пинаю дворфийские хуи. Ну, то есть как, эти полтора месяца всё равно заказов мало; но если б хотел - взялся бы за них и работал. Вот сейчас у меня деньги стали заканчиваться, зато я отдохнувший взялся за работу со свежими силами, а играть некогда. В следующий раз, наверное, на майских займусь строительством крепостей. Может, к тому времени ещё и апдейт какой-нибудь выйдет. Хотя бы фикс багов.
>>45955851 Там справа есть инструмент с замком и мусорным баком. Им выделяшь область запрещённого. Ещё можно пометить предметы на сплавление. Но я так не делаю, потому что гоблинит может быть артефактом. У меня дворфы таскают на отдельный склад все не стальное, железное, серебряное и адамантиное
>>45974018 Вводили в одно время экономику, зарплаты, валюты, прочая хрень. В итоге богатые становились богаче, бедные беднее и дварфы тратили кучу времени на пересчёт монет. Короче не взлетело, Жабыч откатил эти механики и в будущем планирует делать заново (в одном из интервью упоминал что возможно будет вводить примерно в то же время что и корабли)
>>45976367 От васяна есть dll увеличивающая размер пениса фпс. И было анонсировано что ручной раб жаба пилит длл которая будет все фиксить и графон и фпс.
>>45980077 >А надземные растения получится круглый год под землей выращивать, накрыв крышкой из floor? Ну если земля была открыта, а потом стала закрыта, то должно быть можно
>>45988292 Создаю burrow, назначаю в него дварфов (например, надоедливых детей), он соответственно с самого начала не стоит на паузе, но они не идут нифига. Если ставить на паузу и обратно, тоже не помогает. Как их заставить идти? Может мод какой есть?
>>45988870 Пиздюки игнорируют норы Когда ты активируешь нору, дварфы сначала заканчивают то что они делают в данный момент (работа, общение, еда/питье, всё что могут делать дварфы) а потом уже бегут в нору. Кнопку "срочно все сюда нахой" в этой версии убрали
>>45989184 На этот раз убрали намеренно, потому что всех мгновенно зазывать в крепость слишком жирно, телепатии у бород пока нет. Может и вернёт, может нет
>>45989679 >всех мгновенно зазывать в крепость слишком жирно Потому что лузинг из фан? Вот что за уебанство. Недавно играл в Farthest Frontier, там тревога по одной кнопке, и все сразу в ратушу бегут.
>>45989486 Я знаю что есть 3 вида мха, но сука ни один из них у меня нет. Ещё пишут что почва Хуевая, хотя должен же быть мох и в пещера такая же Хуевая почва.
>>45990127 По моему растет после того как дварф потоптал мох и потом потоптал твою пещеру, мне так показалось. Тоже не росло сначала, а как только дварфы потащили скот в пещеру, у меня один уголок покрылся этой дрянью.
>>45989928 >Потому что лузинг из фан? Вот что за уебанство. Это прямое управление. А такого не должно быть. Теперь норы надо делать заранее и продумывать трафик бород
>>45989088 А есть ли вообще способы контролировать пиздюков? Вот например впал один в истерику и начал всех убивать. Получается, с ним ничего не сделаешь и даже несчастный случай с ним подстроить не получится, т.к. он в burrow не идет?
>>45992059 >Это прямое управление. А такого не должно быть. Правильно, все действия должны быть через манагера и кабанчиков. Захотел построить дверь? Сначала манагер должен чиркануть указ, потом кабанчик должен метнуться к тому, кто этот приказ должен выполнить. И так на каждый пук Разметил склад-манагер обкашливает вопросик. Удалил 1 клетку склада-манагер перекашливает вопросик Именно так и никак иначе, это же не игра в самом деле, а двадцатилетний проект
>>45996817 >А что толку в том что ты сделаешь нору заранее, если дварфы в нее не побегут ? Они должны быть уже в ней. Создаешь 10 разных нор и рассаживаешь всех дварфав по ним. Во время осады снаружи находится минимум бород.
>>45996850 Пока да, реддит на запуске пестрел бешеными пиздюками и пока что единственный способ который нашли это поднимать им настроение. Отключи им все chores, понаделай игрушек, делай водопад ибо mist сейчас имба и лечит депрессию
>>45992059 >Это прямое управление. Почему сигнал тревоги, по которому гражданские бегут в укрытие - прямое управление? >А такого не должно быть. Обоснуй.
>>45999689 >Почему сигнал тревоги, по которому гражданские бегут в укрытие - прямое управление? Ты любого дварфа можешь послать в любое нужное тебе место. Просто выделяешь бороу и бородоча. И он все бросит и побежит
>>46000192 >>45999689 Надо было им просто сделать особую зону тревоги, которая в крепости только одна, и чтоб дварфы по сигналу тревоги в нее бежали. И тревогу сделать не просто кнопкой, а сделать фурнитуру, колокол какой нибудь, который еще надо отлить, и литейную, в которой подобное отливается.
>>46000192 >он все бросит и побежит Вы между собой определитесь что ли: >>45989088 >Когда ты активируешь нору, дварфы сначала заканчивают то что они делают в данный момент (работа, общение, еда/питье, всё что могут делать дварфы) а потом уже бегут в нору.
>>46000320 >Вы между собой определитесь что ли Мы говорит о том, что было раньше и том, что сейчас. Людям не нравится, что теперь они не сразу бегут. А раньше срывались роняя кал
>>46000264 >И тревогу сделать не просто кнопкой, а сделать фурнитуру, колокол какой нибудь И чтобы он не мгновенно срабатывал по телепатии, а чтобы приходил дворф и бил в него. И, типа, тогда не просто "бросили работу и побежали", а "Urist cancels scratch in ass: interrupted by alarm bell".
>>46005896 Обьясняю ситуацияю, может поможете. Живу в злом биоме, и тут регулярно ходят ТУМАНЫ, попав в которые дварф становится БЕЗУМНЫМ, и идет ебашить мирняк. Лес то рубить надо - надо, поэтому я пытаюсь пользоваться норой - но туда не идут ебучие дети и играют на улице. Что мне делать?
>>46005953 >Лес то рубить надо - надо Прокопайся до пещер и руби грибы. Мелким сделай несколько складов с игрушками в гилдхоллах и казармах, пусть играют там. Поставь двери на улицу и первое время последи за ними. Дети склонны играть в одном и том же месте. Как только какой-нибудь малолетний дебил попрётся туда с намерением играть, тут же запирай двери; это отменит задание, и в следующий раз он выберет для себя другую игровую зону.
И еще, подскажите, куча дварфов что-то хочет, acquire something, что может утолить их жажду этого? Наделал всяких корон, колец и прочей лабуды, им все равно не интересно.
>>46011937 Надо чтобы они носили побрекушки куда-нибудь, на склад или в трэйд депо например. Лучше без bins, по одной. Возьмут что-нибудь понравившееся в руки - оставят себе Да, знаю, самого бесит. Ждём пока ручной транс поправит
Чтобы справляться с угрозами в дварфах, надо идти на компромиссы, как IRL, а не жаловаться, что не можешь жрать суп ножом. Снаружи зомби туманы и оборотни - нужно прокопать длинный подземный тоннель в крепость и строить ее глубоко, а дерево добывать в пещерах. Все нахуй.
>>46033540 Спасибо! Запрещены на экспорт кожаная броня и костыли хахаха У меня кстати почему то в торговом посту отсутствует пункт драгоценные камни, не могу их таскать на торговый пост. Я думал, что их запретили экспортировать, но они не под запретом оказывается. Из-за чего может быть так?
Как переместить конкретный предмет на определенный склад? Вот у меня например есть золотой трон. Я хочу его переместить с кузни на склад рядом с джевельри, чтобы его взяли оттуда и инкрустировали камнями. Задал на складе рядом с джевельри пикрил. Никто трон не тащит. Как правильно?
>>46034635 Включи core quality - оно отвечает за качество основного предмета, например инкрустированный золотой трон - основной предмет трон. Total quality отвечает за то, что хотя бы одна из состовляющих предмета должна быть определённого качества, тоесть total quality обычного трона мастерски инкрустированного - masterpiece.
>>46040919 Конечно сделал, они прям в этой же мастерской. Гравировка вроде у каменщика же делается, не у ремесленника. Раньше работало нормально, но после того как крепость разрослась, че то стал замечать, что дварфы стали забивать хуй на работу, бесят бля.
Я пытаюсь роллерами заставить груженую вагонетку въехать на 2 уровня наверх и сделать поворот. Ролик на первом уровне с силой 4/5: вагонетка не доезжает до 2 уровня. Ролик на первом уровне с силой 5/5: вагонетка выстреливает за 2 уровень и выбрасывается с рельсов.
>>46044145 Если отыгрывать, что это хитроумное дварфийское изобретение, то почему бы и нет? Так работает в стимовской или нет? Я особо инфы че то не могу найти, только по классической есть. Не нерфили с тех пор?
На меня напали какие то дворфы. Заманил их в ловушку с въезжающим в стену мостом, они всем скопом попадали в глухую кишку и сидят там. Долго ли они будут умирать от голода?
>>46047902 нихуя. я только на вики читал что они есть, сам не видел ни разу.
ко мне только крысолюды приходят через пещеры, они просто мммаксимум опущенцы, одна полная рука из борцух в стали может раскидать их бесконечное количество. но правда и приходят тоже сотнями.
>>46048778 Решил их затопить, но когда прокопал канал, они вскарабкались по стене, половина сразу же сбежала, половина осталась, и я захерачил их, потеряв 1-го дварфа из 10 из сквада. Сейчас планирую все дно кишки заставить клетками ловушками, буду ловить всех и убивать по одному, заодно и сквад тренировать буду таким образом. А всякие forgottent beasts тоже попадаются в клетку ловушку?
>>46051674 Как вообще justice работает? Я сделал данжен с веревками, у меня капитан стражи все время двоих дворфов к ним привязывает. Вроде за какие то проебы в производстве. Во время осады они чуть не сдохли, потому что отряд подошел к ним и начал стрелять из арбалетов сквозь решетку, а они бегали и уклонялись, насколько веревка позволяет. Но при этом один из назначенных каменщиков регулярно проебывается, а его не наказывает почему то.
Можно ли как то сделать, чтобы трупы всяких agitated животных перерабатывали на мясо? А то они лежат и гниют штабелями, мясник почему то не хочет их брать.
>>46071666 Нуда и то и то глобальная механика. Отсутствие потребностей равнозначно возможноси развертывания мортир без строительства Алсо, каждый Иван должен иметь 6 разряд, что бы развернуть мортиру/птур/жавелину
>>46071964 И то и то костыль для осад > Алсо, каждый Иван должен иметь 6 разряд, что бы развернуть мортиру/птур/жавелину По правилам Римача твой Иван должен, а вражеский нет. По правилам Бород твой Урист должен есть, а вражеский нет
20 лет А Куча вычислений в какую сторону ветер унесет пердеж Утука Назарбаева, который перед этим плотно покушал гусем у которого 4 пера были оранжевыми А Врагам забыли поставить галочку напротив needs
по соседству был эпизод с копкой на уровне верхних пещер (где товер кап растет), метрах в сорока, и там из тайла вырвалось древнее зло без тела, дышащее огнём. оно правда быстро словило болт, поэтому никто не сдох, но было очково
Вы посмотрите на этого долбоёба. Хуево повалил дерево и пошёл искупаться. Ок, я чудом заметил это, со второго раза получилось выкопать ему путь из воды. А он взял, и сиганул во вторую лужу
Уристы, поскольку там арена вышла в Steam-версии, может гладиаторские бои устроим как в стародавние времена?
Ну вы в курсе? Выбираете расу, эквип по табличке на очки закупа, дальше Урист МакЛаниста распределяет ваших бойцов в турнирной сетке, сталкивает их в арене, и хуйдожественно это описывает.
1. Вкладка Races: Там можно выбрать расу, стартовая раса определяет количество доступных на навыки и эквип очков, сильные расы вроде минотавров получают меньше очков, слабые вроде гремлинов - больше. Ядовитые/огнедышащие/размером > 300 расы - запрещены, в виду имбости. Можно быть человеком-червёмпидором.
2.Вкладка Skills: Таблица стоимости навыков, у каждого навыка две колонки, в первой стоимость покупки уровня с предыдущего уровня, вторая стоимость приобретения кумулятивная, с нуля. Каждый уровень требует чтобы были приобретены все предыдущие уровни, перескакивать нельзя.
3. Вкладка Equipment: Броня и оружие, слева табличка материалов, чтобы получить стоимость оружия/брони умножаете её на мультипликатор материала и получаете финальную стоимость. Например маска стоит 10 очков, мультипликатор железа 2, железная маска будет стоить 20. К дальнобойному оружию полагается 35 бесплатных снарядов, восполняемых в каждом новом раунде.
Победитель раунда получает очки в размере базовой стоимости его расы+остаток неиспользованных очков х 1.5, может продать свой эквип за половину стоимости, навыки продавать нельзя.
Заявки оставляем в следующем формате: 1. Имя гладиатора 2. Раса (очки) 3. Навыки (стоимость) 4. Эквип (стоимость) 5. Остаток очков 6. Краткий или не очень флафф, бэк, биография, и так далее.
Пример: 1. Гремли фон Гремлинсон 2. Гремлин (310) 3. Навыки: Skilled dodger (50) Skilled hammerer (50) Skilled wrestler (50) 4. Эквип: 2x Silver pick (2x78=156) 5. Остаток (4) 6. Гремли фон Гремлинсон украл в дварфийском форте 2 серебряных кайла, но вместо того чтобы быть просто убитым или затравленным медведями, оказался на арене, посмотрим стоили ли краденые кирки того.
>>46177928 Скорее нет, чем да. Ну то есть она может там завестись, но это дичайший рендом. Стабильно рыба заводится только в естественных водоемах. Но есть отдельные виды крупных рыб, которые не vermin, а полноценные животные, так если поставить клеток-ловушек в канал с возможностью осушения, то можно наловить такой рыбы, когда косяк с края карты придет. >>46179505 Похуй. Кодить уже даже не пытаются, спрайты какие-то, охуеть.
Столкнулся с проблемой, суть такова. Пропадают некоторые вещи, наделал железных кирас для своего ополчения, 10 штук в менеджере. Задача была выполнена но во вкладке "запасы" нашел только 7 кирас. ЧЯДНТ? Так же и с поножами и шлемами, все куда-то пропадает.
>>46181597 Как ты себе представляешь, чтобы в ней что то кодили? Стимовская версия это же всего лишь графическая оболочка для обычной версии. Изменения будут только когда будут изменения в основной версии.
>>46181597 Но ведь я же канал провел от водоема с рыбой, неужели она туда не поплывет? Блин, вообще не хочется дворфов выпускать на улицу, но при этом хочется рыбную индустрию. Вот тут же пчелл сделал то же самое по сути, почему у него работает? https://www.youtube.com/watch?v=F35h6x4a1ss
>>46190248 Табличку скрафтил? Slab делается из камня. Потом у того же масона дать задание на гравировку. Работы выставлены у дварфов? Приоритеты работы может.
>>46191316 Я сделал сначала таблички в Stoneworker Workshop через Work Orders. Затем в Stoneworker Workshop же дал через Tasks задачу Engrave Slab, там в списке выбрал чела, который стал призраком, и задача добавилась. Но дварфы ее не выполняют ни за что, как будто этой задачи вообще не существует. Причем в начале игры такого не было, они гравировали.
Поймал в клетки половину армии нежити вместе с двумя некромантами. Что можно с ними сделать? И еще повлияет ли поимка некроманта на глобальную карту или они просто процедурно генерируются на моем эмбарке с армей?
>>46193218 Я ничего подобного не делал. Я даже не знаю, где эта настройка работ. Все заняты быть не могут, это не так. Они выполняют другие работы в этой же мастерской. Мне кажется, баг связан именно с мертвяком. Может быть дворфы не считают его мертвым из-за бага и поэтому не делают гравировку?
>>46193042 Те, у кого есть имя, исторические личности, но насколько я знаю, осады нежити идут даже в том случае, если в башне не осталось некромантов. Можно построить клетку с рычагом, а вокруг подъемные мосты и склады с трупами. Некроманты дружественны только нежити, поэтому если опустить мосты и дать увидеть кого-нибудь другого, некромат испугается и начнет воскрешать все трупы в зоне видимости. Если заморочиться, можно выложить склады ошметками типа рук, потому что целый ходячий опаснее для своих же. Ну и порвать гоблинов ожившими руками. К сожалению, после работы кастратора не остается каких-нибудь ошметков для воскрешения, а то было бы еще веселее.
У меня дварфы отказываются тренироваться. Никогда такого не было, и в этой катке вот такая хуйня. В приказах выбираю пикрил 1, в скедул выбираю пикрил 2, казармы пикрил 3. У всех солдат стоит Soldier (no activity). Остальные приказы выполняют, а именно трениться не хотят, пидорасы.
>>46194933 Я 2 месяца не играю уже. Когда вернусь к сейву сделаю арену себе и просто буду хуярить их до смерти на потеху толпе. Стекло уже выдул для потолка арены.
Почему дети в игре такие ебанаты? Напали зомбари, а они продолжают играть на улице. На Burrow не реагируют. Ну я и закрыл вход в крепость, пусть подыхают, дегенераты.
>>46197406 Главное с чего я ахуеваю, вот раненую дворфийку мэр крепости лично побежал спасать и занес ее в крепость, а на детей всем похуй. Разрабы могли бы и прописать схожую логику для родителей детей.
>>46198295 Реальный разраб один, он титан одиночества и свою гражданскую позицию выразил в поведении дварфов лол. А его брат для игры не делает практически нихуя.
Ребят, а как уничтожить гоблинские поселения? Я уже в четвертый раз отправляю отряд на raze, но поселение просто стоит с населением >10 и ничего не меняется... При этом башню некроманта они вроде бы снесли.
>>46200016 Сохранить униформу, пересоздать отряд, при оздании выбрать эту униформу. Баг стимовской версии: при назначении экипировки в уже созданном отряде дворфы не берут болты.
>>46227377 Нет разницы. Ironhand универсальный, слегка гримдарковый, значок гробика портит текст. Phoebus светленький, легко читаемый текст. CLA ближе к ascii, красивые тайлы стенок квадратиком. Ну и не считая тобой упомянутого, остальные минималистичные, светленькие, ближе к символьным. TWBT вариант значит плагин, который разделяет символы текста и иконки предметов, чтобы текст не портился, плюс сразу видно, что на уровне ниже, при наблюдении с уровня выше.
>>46231243 Там вроде дф хак вышел под стим версию поизучай, может завезли возможность на стим версию тайлсет прикрутить если включаешь аски режим. В стим версии просто и баги некоторые пофиксили и интерфейс несравнимо более приятный + доп фичи
Объясните насчет лестниц. Вот делаешь ты не сверху-вниз, а наоборот, снизу-вверх лестницу и она автоматом в конце ставится как - лестница вниз, но потом захотел ты еще на один этаж снизу-вверх, и как быть? Постройка лестницы тоже не работает, есть ли помимо очевидного - копай сбоку, вариант?
>>46231425 чего? как я понял лестницы: если там уже стоит блок, то ты "выкапываешь" из блока лестницу, если там пусто, то надо строить а когда копаешь снизу вверх лестницу, то верхний блок выкапывается (как ты и сказал "лестница вниз"), и для продолжения нужно построить одну
>>46233743 >>46233862 Дело в том, что на этаже 21, лестница автоматически сделалась, как (естественная) лестница вниз. И я не могу просто выделить этот этаж 21 и переместиться на 22, и нажать ок. Появляется разметка на этаже 22, но дворфы ничего не делают, т.к. на этаже 21 (естественная) лестница только вниз. Думал, что можно просто через меню постройки сделать (рукотворную) лестницу, но там ругается, что этаж 21, типа не исследован\скрыт (hidden, connot build at this location). ЧЯДНТ?
>>46234486 При постройке рукотворной лестницы или просто через меню dig a stairwell? И так, и так, не выходит. Выдолбить лестницу они похоже уже не смогут, т.к. выдолбили её как лестница вниз, а создать нельзя, т.к. этаж 21 - не исследован.
>>46234745 Рукотворная лестница вверх не строится. Если, например, снести выдолбленную лестницу вниз, и попробовать построить рукотворную, они построят, но только как снова - лестница вниз, т.к. опять же протянуть её на этаж 21 - нельзя, т.к. это типа неисследованная\скрытая зона. Или я тебя не правильно понял, можешь перефразировать?
Единственный костыль, это просто выдалбывание лестницы вверх рядом, но бля, серьезно? это такой вот выход? Выглядит как баг какой-то или просто непродуманный момент. Тогда бы уж в СтимДФ оставили бы вместо автоматического выбора лестниц, старый вариант с выбором вниз\вверх\вниз-вверх лестниц.
>>46234794 Забей, так как ты хочешь сделать аккуратно - сделать нельзя. 20 лет Отдельно отмечу советчиков выше, да и в принципе в интернете, касательно этого конкретного вопроса. Я в ахуе просто, это что, такая редкая проблема? В игру вообще кто-то играл из них? Буквально схооду зарылся в гору - если пожадничал с уровнями, а потом вдруг тебе захотелось выше, скажи своей осевой лестнице пока.
>>46235183 >скажи своей осевой лестнице пока Неправильно выразился всё такиа то представители душнейшего комьюнити загрызут >выдалбывание лестницы вверх рядом Это действительно будет выходом, потом раскопаешь на +1 канал, на 0 поставишь лестницу через строительство. Или с +1 начнёшь лестницу вверх через копку и её низ будет считаться дыркой в полу.
>>46235183 Понял-принял. И да, забавно, что проблема, вроде, очевидная, но как будто никто с ней то ли не сталкивался, то ли не играл в игру. >>46235211 Вроде, понял.
=== Возникло еще пару вопросов по ходу игры. Как вообще легко получать жир для мыла? И где примерно меню в СтимДФ с разрешением на отправку животного на убой? Жир можно купить у торговцев? Заметил, что пару раз была надпись, что мой форт не привлекателен для мигрантов, это нормально? Вроде бы есть семена для посадки растений на поверхности, но в меню поле пусто, это нормально?
С лестницами насколько я помню работает фича такая: прокопать канал на тайле с лестницей только вверх\низ и потом на ее месте построить обычные вверх\низ лестницу дварфами
>>46235864 >прокопать канал на тайле с лестницей только вверх\низ Т.е. идея просто сломать вырезанную лестницу, чтобы заменить на рукотворную? >построить обычные вверх\низ лестницу дварфами В СтимДФ лестницу нельзя выбрать, и построится та же лестница вниз. Или я не правильно тебя понял.
>>46235959 >идея просто сломать вырезанную лестницу и заменить Да >лестницу нельзя выбрать Я особо не тыкал но в стим версии вроде еще может сработать фича когда ты копаешь лестницу но выбираешь начало и конец выше нужного тайла чтобы он считался между стартом и концом и вроде дворфы могут модифицировать ее но я не тестил в последнем апдейте
>>46236032 >Да В общем, я так пробовал, не проканало, авто-выбор лестницы не позволяет, тут нужно её, как бы, привязывать к следующему этажу, и вырезать, уже не вырежешь, а построить не дает из-за того, что территория выше неизведанна\скрыта. Сломаешь вырезанную и рукотворная построится такой же - лестница вниз.
>>46236032 >еще может сработать фича Оу, а это идея. Надо попробовать.
>>46193278 Я кажется понял в чем баг. Если умирает дварф, который привязан к Burrow и Burrow активен, то дварф почему то не считается мертвым и его нет в списке мертвых. Соответственно никто не может табличку сделать.
>>46235825 >Возникло еще пару вопросов по ходу игры. Как вообще легко получать жир для мыла? (ну, похоже особо никак) И где примерно меню в СтимДФ с разрешением на отправку животного на убой? (нашел) Жир можно купить у торговцев? (нет) Заметил, что пару раз была надпись, что мой форт не привлекателен для мигрантов, это нормально? (так и не понял этот момент) Вроде бы есть семена для посадки растений на поверхности, но в меню поле пусто, это нормально? похоже, даже просто почва, которая не soil не подходит для семян.
=== >когда ты копаешь лестницу но выбираешь начало и конец выше нужного тайла чтобы он считался между стартом и концом Фича, кстати, рабочая. Попробовал, спс.
Пока прожил три года, на третий год случилась первая мини-осада с 8-мю гоблинами, которые покромсали одного наёмника человека, и прибив кота, который заблокировал дверь ворвались во внутренний двор форта, из-за чего пришлось бросить дворфов-ополченцев, полегли все, кроме командира, который под финалочку еще и в пал в боевой раж.
И еще вопросы. Чем отличается Masonry от Stone Carving? На вики написано, что оба отвечают за изготовление мебели, это так? Дворф, который создал артефакт не всегда прокачивается в этой профессии?
>>46250355 Жир получается при разделке практически любого животного на бойне. Но изначально он сырой, fat. Если есть кухня, то там автоматически добавляется задание по вытапливанию fat в tallow, это уже готовый жир. Повар конечно нужен, ну или свободный дварф, у которого все работы включены. Хотя до сих пор наверно не пофикшен баги с тем, что "неправильно" убитые звери сразу считаются сгнившими и их нельзя разделать на кухне. Типа зверь убился о дварфа, а не охотник его добыл. Или не болтом убит и истек кровью. Такая хуита. Мебель делает Masonry, а Stone Carving вырезает в камне рисунки, в общем делает разные гравировки. >>46250993 Как всегда похуй. Переход между крепостью и адвенчуром сделан через жопу, так что либо играешь в одно, либо в другое. И баги стим релиза не фикшены.
>>46250355 >image.png тебе пизда. двери тебя не спасут, стены тебя не спасут. ставь потолок и подъемный мост. основные растения дворфов можно выращивать только под землей даже просто на z-1 уровне. жир варит повар, нужно его хранить в горшках или ведрах я не помню, чтобы он не протух. если он протухнет станет бесполезным для готовки и варки мыла. еще для мыла нужен lye он в ведрах хранится.
>>46251020 Почему дварфы не хотят рыбачить? Сделал им охуенное безопасное местечко для рыбалки, а они туда даже не подходят, два фишердварфа. Если отключаю десигнатед зоны для рыбалки, то начинают иногда ходить далеко в ебеня, в лужах каких то рыбачат. А в этом месте один раз порыбачили, когда только построил, и перестали...
>>46255812 Возможно, в этой большой реке крайне мало рыбы. Они раз выловили всю и потом надо ждать, пока восстановится. Так оно работает с любым водоемом, в том числе и лужами. Так что в лужах еще может быть рыба или мидии, черепахи, а в реке караси все и хуй знает, в каком сезоне снова заведутся.
>>46256723 Капец. А я рассчитывал в этой катке построить крепость, которая полностью кормится рыбой. Эхх, походу придется опять завозить барашков и овечек...
>>46251020 >Мебель делает Masonry, а Stone Carving вырезает в камне рисунки, в общем делает разные гравировки. Хм, а ты не перепутал? Либо может что-то изменили, на вики вот так написано:
Engraver \\ Влияет на - Качество гравюры и Скорость работы Гравировка — это навык, используемый для гравировки камня и мемориальных плит, а также для вырезания бойниц в стенах и путей для вагонеток на полах и рампах. Stonecutter \\ Влияет на - Скорость работы Камнетёс — навык, связанный с рабочей обязанностью stonecutting. Каменотёсы отвечают за сглаживание стен и изготовление каменных блоков в мастерской камнедела. Поскольку блоки не имеют качества, как и сглаженные стены, наличие квалифицированного резчика по камню повлияет только на скорость работ; однако, поскольку всё население крепости, вероятно, пойдёт сглаживать, как только вы назначите область для сглаживания, желательно использовать для нее настройку работ. Stone carver \\ Влияет на - Скорость работы и Качество предметов Резчик по камню — это навык, связанный с рабочей обязанностью резьба по камню. Резчики по камню отвечают за создание мебели и других предметов из камня в мастерской камнедела. Поскольку камня много, и он не очень ценен, вероятно, не стоит детализировать работу для ваших резчиков по камню; тем не менее, все же стоит взять его с собой при высадке, так как они могут быстро изготовить столы, стулья и двери, которые вам обязательно понадобятся. Mason \\ Влияет на - Скорость работы и Качество предметов, мебели и построек Каменщики создают мебель из камня в мастерской каменщика, а также постройки с использованием камня, каменных и стеклянных блоков, кирпичей или мыла. В список строений, возводимых каменщиками, входят торговые площади, мосты, печи и колодцы, и их качество зависит от навыка каменщика, но постройка не даёт каменщику опыта.
В общем, вопрос чем Masonry от Stone Carving, остается открытым.
>>46253559 >тебе пизда. двери тебя не спасут, стены тебя не спасут. ставь потолок и подъемный мост. Ну-у, в планах было еще вырыть ров, потолок над башней-входом уже построил. Пока особо не встречал, кто может ломать структуры, но помню, что огры могли выламывать двери. Из бистов было пока двое надземных, Этти откис напоровшись на первый же тычок от человека, охранявшего караван, а Минотавра размотал эльфийский, там он хоть и успел выпотрошить одного эльфа, но когда схватил второго и поднес к своей морде, то тот четким пинком в голову вырубил его, а затем один из слонов просто наступил на его черепушку, размозжив её всмятку. В общем, наблюдали за этим всем фортом. >основные растения дворфов можно выращивать только под землей даже просто на z-1 уровне. Можно. то оно можно. Только у меня даже надземный слой - непригоден ни для чего. Нет этой почвы. Система орошения в планах, но вот уже 105 год, а что-то все не примусь её доделать. >жир варит повар Это я знаю. Просто думал, может как-то через масло легче все сделать.
=== Еще похоже в игре два неприятных бага. Первый это работа системы Burrow \ Нор. Что дворфы пока не доделают начатою работу не реагируют на зоны, а некоторые и вообще просто впадают в ступор. Вроде, пишут, что прям жесткая Алерт-система сейчас выключена. Второй - дворфы не надевают латные руковицы и латные сапоги. Тоже этот момент обсуждают, и уже и моды-фиксы выкатили, но, конечно, такое себе.
>>46292887 >чем Masonry от Stone Carving Masonry всегда был созданием мебели, в этом плане ничего не поменялось. Насколько я понимаю, в него включили архитектора, который был Building Designer и размечал "сложные" строения, чтобы поднять их ценность, мосты, например. Stone Carving, резьба по камню, теперь очевидно заменяет бывшего Stone Crafter - короче, это поделки из камня: сережки, скипетры, игрушки. Но также можно вырезать надгробие. Но для него нужна основа, ее делает Mason. Ну как-то так наверно.
>>46292887 >может как-то через масло легче все сделать Не легче, это больше фановое производство. Животный жир база, потому что много животных приходит на карту или лазит в пещерах, и многих привозят караваны. При этом одно животное дает дохрена субпродуктов, в том числе и жира.
Барон требует platinum bed, но как я понимаю в игре нельзя делать железные\каменные кровати, что именно он имеет в виду? Или деревянную можно как-то задекорировать платиной и это будет норм?
Интересная, конечно, физика у воды. Думал она просто стечет вниз по ступенькам, но почему-то открытая дверь оказалась препятствием. Или тут как-то учитываются петли двери снаружи\внутри и её типа заклинило?
>>46304130 Он имеет в виду артефактную платиновую кровать. Когда делают артефакт, снимается отграничение на возможный материал. Сделает его можно, конечно, только дварфом в странном настроении. Если дварф захватил мастерскую каменщика, где обычно делают каменные кровати. Можно в этот момент, либо чуть раньше, когда он добегает к мастерской, запретить в запасах всех материалы, кроме платины. И он будет делать что-то из нее. Хорошо если кровать. Ну а обычное решение - это либо рискнуть потерять соответствующего мастера, потому что его накажут за нарушение приказа. Либо сбросить дворянина в магму. Если он любит именно кровати и именно платину, то может требовать их регулярно. >>46304552 Вода сама двери не открывает. Она условно закрыта, но не заперта. Такие двери могут открыть разумные существа, ну и звери там всякие. Ты можешь прицепить дверь к рычагу и открыть/закрыть ее командой в рычаге.
>>46304648 >Он имеет в виду артефактную платиновую кровать. Когда делают артефакт, снимается отграничение на возможный материал. Сделает его можно, конечно, только дварфом в странном настроении. А такой анал-карнавал с ловлей стрейндж-муд ремесленника - это баг или фича? В том плане, что чисто геймплейно это выглядит немного странно, что рандомайз запросов у знати работает так широко, что приходится прибегать к таким вот штукам. И интересно, может все-таки отдекорированная платиной кровать прокатит.
>Вода сама двери не открывает. Она условно закрыта, но не заперта. Понял-принял. До рычага сразу не догадался, просто пока снес дверь. И, в целом, задача с наполнением резервуара для колодца прошла успешно, максимум, излишек воды выплеснулся из колодца на 3\7 и стёк обратно 1\7, когда наконец-то один из Уристов таки дернул рычаг, который был связан с мостом-пробкой, и далее излишки воды (после сноса двери) слилась в пещеру.
При появлении каравана, была такая надпись - their wagons have bypassed your inaccessible site, типа все норм и они нашли проход, но просто в какой-то момент затупили или что-то пошло не так? Проход в 3-ти клетки до торговой площадки - учел. Еще вдруг понял, что Ушастым нельзя продавать и еду, вот дела. Думал, что по-старинке их треггерит только дерево.
>>46304786 >баг или фича? Скорее недоработка, но поскольку она приводит к фану, оставили как есть. Если заниматься сверхконтролем, то можно просто оставлять только тех ноблей, которые либо вообще ничего не требуют, либо только безопасное (ведра, бочки). Первого нобля предлагает выбрать столица из твоих дварфов, и можно заранее узнать их личности и требовательность. В игре много материалов, так что чаще всего нобли любят выполнимые вещи. Медные булавы, железные болты, серьги и т.п. Тебе просто повезло.
>>46304809 Дейстивтельно, повезло. Выбрал ноблем - лидера экспедиции, и вот он такое выкатил. А если ремесленник не исполнит такой приказ, то его прямо убивают? И кто вообще отвечает за железную кровать, металкрафтер или карпентер?
>>46304920 Тоди вижон. >>46304891 >И кто вообще отвечает Я не уверен, но теоретически каменщик, потому что необработанный самородок платины считается игрой как камень. Но если в слитках, то блэксмит, или как оно сейчас называется, кто делает металлическую мебель.
>>46304924 Странный вижон конечно. Вот у еды на качество влияет скилл кука, а скилл брювера на что влияет? Ни на что, получается, бесполезный он. И для отыгрыша лучше было бы, если бы можно было варить дорогое вино на экспорт скажем.
>>46305001 А я там регистрировал несколько аккаунтов и писал Тоди письма со скуки. На самом форуме писать бессмысленно, фэны сразу словно сектанты начинают защищать то, как есть, и говорить НЕ_Нужно чего нет. Конкретно мои недовольства связаны с дохлыми океанами: морская живность на карту не заплывает десятилетиями.
>>46305023 Нет, речь о крупных животных, которые не vermin, а creature. Как наземные, только морские. Всякие там акулы, киты, змеи. Они пиздец редкие на высадках с океаном. Даже в реке крупные creature рыбы заводятся чаще.
>>46305318 Все забытые твари приплывают только из пещер. Некоторые могут плавать, некоторые нет. Иногда они сами себя убивают. Могут утонуть или сжечь себя. Бывает, что пещера полностью затоплена и тварина тонет без вариантов. Иногда могут пытаться залезть на стену, но могут свалиться и убиться так после миллионного падения. Хотя случаются одновременно и летающие, и плавающие, и плюющиеся огнем или паутиной металлические терминаторы. Но редко.
>>46305589 finished goods, кроме кожанок >>46305527 Нет, между адом и внешним миром есть слой слейда, который не прокопать. По сути в ад можно попасть только через дырку в центре адамантиновой трубки.
>>46305345 >Все забытые твари приплывают только из пещер. Ты говоришь про свой случай, что если селиться у океана, да? Просто в обычных биомах Твари и пешком приходят с поверхности. Хотя-я, наверное, нельзя считать Этти, Минотавра и прочих таковыми, и они, наверное, всегда с одним и тем же набором свойств. Вообще, было бы классно у океана словить какой-нибудь ивент с высадкой Твари-Ктулху прямо на берег или там какой-нибудь аналог 33-х (зомби) богатырей из пучины морской.
А кто-нибудь знает, что именно означает потребность - Acquire object? И когда они скучают по семье\друзьям, как быть? Еще из забавного, вроде бы, когда барон стал дуче герцогом, у него сбросилось задание на постройку платиновой кровати.
>>46308882 С поверхности приходят либо фиксированные мегачудовища, либо процгенные титаны, у которых бывает фиксированная "тема" (например, насекомое с болот). Забытые только в пещерах всегда. Acquire object происходит с шансом, когда дварфы переносят готовые товары, такие как украшения. С шансом дварф присвоит себе одно или несколько, пока будет их таскать между складами и мастерскими. Когда они скучают по семье, которой нет в крепости, то никак. Иногда это приводит к перманентной депрессии. И остается только изгонять их. А так делаешь зоны встреч, общий обеденный зал или зал скульптур. В зонах встреч дварфы общаются, когда оказываются в упор друг к другу, в том числе по диагонали, поэтому самая эффективная зона - тоннель в 2 тайла шириной. Обеденный зал хорош для вечеринок и обязателен для свадеб, был во всяком случае. Задание могло сброситься, если время вышло. Оно не вечное. Могло не оказаться палача, либо тюрьмы, поэтому наказание не назначали. Дворянин побаттхертил и на этом все. Я сейчас не играю, пока баги стимверсии нормально не фиксанут.
>>46308927 >Забытые только в пещерах всегда. Понял. >С шансом дварф присвоит себе одно или несколько, пока будет их таскать между складами и мастерскими. Т.е. он может положить себе в карман какую-нибудь побрякушку? О как. >Когда они скучают по семье, которой нет в крепости, то никак. Может их как-то можно отправить домой, типа рейдом куда-то? А давно у них такие эмоции появились? Играл последний раз в какую-то 4х версию и не помню чтобы у них так из-за этого портилось настроение. >Обеденный зал хорош для вечеринок и обязателен для свадеб, был во всяком случае. А должно быть какое-то разграничение, в том смысле, вот сделал я разметку дайнинг холл и из нее тыкнул - таверна, и сверху еще просто шлепнул слой - митинг эриа, так нормально или превращенный дайнинг холл уже не работает и нужно еще раз делать разметку? >Могло не оказаться палача, либо тюрьмы, поэтому наказание не назначали. Все так, только-только подступаюсь к системе правосудия, чет раньше вообще её игнорировал.
>Я сейчас не играю, пока баги стимверсии нормально не фиксанут. Какие баги больше всего смущают сейчас?
>>46309154 >в карман Карманов нет, но да, либо наденет на голову, либо складирует в своей спальне, может в сундук запихнуть. Если ты запустил производство чисто на продажу, то некоторые товары могут растащить. Особенно для любой одежды актуально. >отправить домой Нет, только выгнать в ближайшую деревню. Появилось давно, но относительно недавно появилась долговременная память, которая дрочит психику дварфа за повторяемые неприятные воспоминания. >А должно быть какое-то разграничение Да вроде бы нет, я не уверен, всегда делаю именно жральный зал. >Какие баги Рассыпающиеся в пыль новые доспехи в сундуках. Сквады арбалетчиков, которые болты только через жопу берут. Игра просто тихо крашится и проебывает сейвы, чего раньше у меня не было никогда. В общем если играл раньше и играешь сейчас, то все время спрашиваешь себя, не баг ли вот сейчас, а как понять, да хуй знает, странно ведет себя очередная херня. И главное с релиза в стиме багфикс версий не было ни одной, кажется.
>>46309206 >Карманов нет, но да, либо наденет на голову, либо складирует в своей спальне, может в сундук запихнуть. Забавно. >Нет, только выгнать в ближайшую деревню. А как этот процесс реализуется, есть какая-то отдельная кнопка? >но относительно недавно появилась долговременная память, которая дрочит психику дварфа за повторяемые неприятные воспоминания. Понятно. У меня еще почему-то они игнорят трупы кошек и половина форта насмотрелось этого всего. >Да вроде бы нет, я не уверен, всегда делаю именно жральный зал. Просто, понять бы наверняка - превращение дайнинг холл в инн\таверн никак не мешает быть одновременно и областью дайнинг холл.
>Рассыпающиеся в пыль новые доспехи в сундуках. А как это происходит? >Сквады арбалетчиков, которые болты только через жопу берут. Странно, у меня вроде все норм, они берут 3 стака, правда эти стаки могут быть как 5+5+5, так и 25+25+25. А вот с рукавицами и обувью - беда, поверх обычной одежды не надевают. >Игра просто тихо крашится и проебывает сейвы, чего раньше у меня не было никогда. Сейвы не проебывал, но есть чувствительный момент, когда настраиваешь тренировку в расписании, есть вероятность, что игра крашнится через секунды\минуту после. >И главное с релиза в стиме багфикс версий не было ни одной, кажется. Да, вроде, они что-то фиксили, но не вникал.
>>46309294 >Просто, понять бы наверняка - превращение дайнинг холл в инн\таверн никак не мешает быть одновременно и областью дайнинг холл. Хер знает что там анон выше говорил про свадьбы, но жрать бородатые уебки могут где угодно, за любым столом, хоть в библиотеке, что, суки, и делают в моей крепости постоянно.
>А как этот процесс реализуется, есть какая-то отдельная кнопка? В менюшки дварфа есть кнопка изгнать. Можно изгнать в дикую местность (пропадает навсегда вроде) или в зависимое от твоей крепости поселение (можно оттуда его вернуть, но он может там избраться королем, бароном, свалить оттуда, его там могут порезать и т.д.) Отличный способ избавиться от вампира, некроманта или оборотня, не начиная резню, подъем костей везде и всюду или спираль превращений.
>У меня еще почему-то они игнорят трупы кошек и половина форта насмотрелось этого всего. Место на складе мало / мало носильщиков / из-за расстояния низкий приоритет / банально запрещены трупы кошек. Дохуя причин, обычно много носильшиков решает эту проблему.
>фиксили Да, всякую хуйню убрали, меньше стало говна.
>>46331010 Когда вкатывался в DF в 2012-13 году, тоже был такой уровень языка (он и сейчас - не акти, но все же). И как-то хоть тушкой, хоть чучелкой запомнил названия предметов, а уж очень интересные описания боя - вбивал ручками в гугл-транслейт. Вкатился из-за YT-роликов-летсплеев анона-Эйджила, они были почти-что как обучающие, и это помогло разобраться в базовых аспектах и не зная толком языка. А сейчас и интерфейс с картинками и более дружелюбный, да и можно попробовать накатить либо прогу на ПК, которая будет перехватывать текст с экрана и пытаться его перевести, чтобы не печатать (в стиме было обсуждение этого), либо на мобилку поставить, тот же, гугл-транслейт и с помощью камеры смартфона переводить текст на лету.
>>46332012 Сейчас есть каличный перевод игры на русский. Не считая проблемы с падежами и описаниями в целом, нормально получилось, меню все и т.п. хорошо сделаны.
>>46332059 Ну и это тоже, да. Сам пробовал ру-перевод еще в варианте, когда его то ли на 3x, то ли на 4x версию сделали, как супер-костыль для вката - терпимо было, хоть и отваливался поиск по слову и ввод текста, и версия не обновлялась устаревая с каждым месяцем. Стимовский перевод не пробовал (хотя и была мысль), но предположу, что он уже получше.
>>46333392 Сейчас со стимовским дфхаком можно наверно сделать вообще идеальный перевод. Хотя мне он не нужен, в дварфах все сообщения типовые, один раз изучил и дальше все понятно. Но пока следующую версию на релизнут, я не играю, потому что только в ней пофиксят часть крашей и полома сейвов, а также распад предметов на складах. Пока в бета ветке.
>>46333764 >Сейчас со стимовским дфхаком можно наверно сделать вообще идеальный перевод. Да-а, слышал, что вроде сейчас будет чутка легче делать перевод. >Хотя мне он не нужен, в дварфах все сообщения типовые, один раз изучил и дальше все понятно. И это тоже. Собственно, пара слитых фортов и ты вполне запоминаешь все типовые фразы\сообщения. >Но пока следующую версию на релизнут, я не играю, потому что только в ней пофиксят часть крашей А ты с модами играешь? Просто не замечал особо серьезных крашей игры, и предметы целы.
>>46334764 Рамы срезаю, но сейчас все могут спрыгивать, не только карабкаться, так что дело такое. Ров тоже самые опасные противники могут перепрыгнуть. Что касается гоблинов, то как бессмертные твари они могут и навык плавания рендомно получить в теории. А любого уровня навыка хватит, чтобы двигаться на воде, насколько я знаю. Так что глубина не важна, важна ширина, в обоих случаях. А глубины и 5/7 достаточно, чтобы кто мог утонуть утонул.
И кто-нибудь может рассказать про тюрьмы, что вообще в них можно делать. И, конкретно, что делает эта галочка, что за оккупант такой? Гоблу можно как-то допросить или еще как-то позбавиться?
>>46334830 Тюрьмы в первую очередь для своих, пленников могут держать просто в клетках на складе. Если пленника держать в тюрьме, он может сломать цепь и сбежать, но если там клетка, то наверно сдохнет с голоду, если забудут покормить. А так, когда дварфы бьют морду, ломают стулья, впадают в ярость, нарушают приказы на крафт от дворянства, то их следует наказать, чтобы дворянин не расстроился, ну и чтобы обезопасить жителей от психа. Если тюрьма есть, могут наказать пребыванием там. Если тюрьмы нет, но есть палач, то наказывать всегда будут пиздюлями. Если у палача есть специализированное оружие, молоток, то пара десятков ударов молотком превратит твоего лучшего мастера в кашу. Так что тюрьмы полезны. С пленниками делать нечего. Хотя если оставить крепость с пленниками, то через несколько лет они станут жителями.
>>46334855 >но сейчас все могут спрыгивать А раньше, это прям их стопорило? >Ров тоже самые опасные противники могут перепрыгнуть. Под перепрыгнуть ты имеешь в виду в том числе и переплыть? И сколько лучше делать ширину, клеток 5-ть?
>>46334855 >Если пленника держать в тюрьме, он может сломать цепь и сбежать Слышал, что это касается веревки или цепи тоже могут перегрызть? >Так что тюрьмы полезны. Понял. Думал, что побольше будет функционала\механик, вообще ни разу особо не запаривался над тюрьмой. А данжен мастер - должность пока только номинальная или уже имеет какие-то игровые функции? >Хотя если оставить крепость с пленниками, то через несколько лет они станут жителями. Это прикольно. Но, а что конкретно делает эта галочка - occupant, и забавно, что она есть только на одном гоблине.
>>46334949 Что делает галочка, я в душе не ебу. Цепи да, могут лопнуть. Переплыть ров могут, если он узкий, от навыка зависит скорость и возможность держаться на воде, так что чем шире ров, тем лучше, но вообще он декоративный, обычно там стены с карнизами, чтобы не забрались, плюс мосты. Потому что никогда не знаешь, когда попадутся хорошие пловцы. Вообще прикол с плаванием такой, что если навык низкий, то вода как бы станит существо и удерживает на месте. Так что если ты затопишь ров на головы врагов, то высок шанс, что они уже не всплывут, низкий навык на позволит. С дварфами это аналогично работает, допустим, дварф выкопал тайл и упал в воду, но прямо в упор расположена лестница или рампа, тогда дварф кое-как, но выберется, а если лестница в паре тайлов, то дварф не осилит пройти через воду.
>>46335236 Ну теперь разумная нежить типа как отдельная раса, как в вов. Может занимать различные государственные посты, возглавлять организации и прочие поэты. Условно разумна, только что говорить разучилась и чувствовать.
>>46331704 Миллионы мух не могут ошибаться. ДФ - нишевая игра Рим и ОНИ - казуальные игры, ориентированные на массмаркет. Твои скриншоты это и подтверждают. Удивительно что дф так хайпанул на пике популярности. Рекламщики отработали отлично.
Да, дфарфоводам по большей части дела нет до римворлда и тому подобному. Это клоны, убийцы и просто вдохновляющиеся ДФ меряются кто кого обгонит и перегонит.
> есть каличный перевод игры Проблема фанатских переводов. Тот кто может хорошо перевести бесплатно это делать не будет, ему и так норм. За перевод берутся те, у кого энтузиазма много, а знания английского нет (да и русского часто тоже). Вот мы и получаем возвращение мемных надмозгов. > можно наверно сделать вообще идеальный перевод Без доступа к исходникам это пиздец как дорого и сложно. Надо внедряться внутрь приложения и менять генерацию текста для работы с русской грамматикой. >>46335003 В старых версиях (0.45) верёвку могли порвать, а металлическая цепь не рвалась. В актуальной версии не проверял.
>>46337682 Кстати, да, жирухи-яойщицы, которых нанял Тоди для еботни с изданием игры, оказались довольно неплохими. Повезло ему. Мог бы и сам, ну да хуй бы с ним, хозяин барин, может себе позволить.
>>46337682 >ДФ - нишевая игра Она не нишевая, она просто хуевая. Нишевая игра это Ив онлайн например, есть полпроцента от всех игроков которым именно такое заходит. А когда у тебя вся аудитория разбежалась за три месяца (поняв что в игре просто нет контента и геймплея), это не ниша, это называется высер.
>>46405650 Иногда бывают ебанутые генерации, но обычно наоборот, ад как бы уже открыт сразу, но пустой. Адамантин не только вокруг трубки, но и просто столбами без дырки в центре. Вроде бы всегда есть.
>>46406927 Я лично жду адвенчур мода. Как выкатят - вернусь потыкать. У меня там мир оч клёвый нагенерировался, но там именно что интересно побродить, а не крепость строить.
>>46438733 Это такая же игра, как и другие, так что и ебнутые фанаты такие же. Если бы патчей не было бы до конца года, а жаба жабила кокс на гавайях, все равно бы кидались защищать.
>>46442762 В каком месте? Она удобная, материал хороший? Если речь о картинке, то на надетой нихрена не разобрать, каша. Чисто рисунок продают что ли? В духе дварфов футболка, в том смысле, что хуяк-хуяк прикольная фича, а зачем, ну прост. То же касается и кружки а я хотел купить.
>>46442828 Сейчас надо на очередную инди конференцию ехать, сорян. Хотя чтобы ты не мучился, мультитрединга не будет никогда, его и в новых играх-то нет практически, движки 1-2 ядрами давятся.
>>46451033 Даже мод такой выкладывал кто то в стим. Но его почти мгновенно потёрли. data\vanilla\vanilla_creatures_graphics\graphics\images\ dwarf_body_special.png dwarf_body.png data\vanilla\vanilla_creatures_graphics\graphics\ graphics_creatures_layered.txt
>>46457738 Я лично сыграл только одну игру на минут 40 с момента релиза. Сижу жду когда мыло графона таки уберут из игры, и вроде это даже решают в девелоп версии которую негде скачать пирату.
>>46453968 Пчел, я тебе все адреса скинул где нигеров удалять надо. Если вообще сложно тебе на картинке тупо всех нигеров заменяешь тайлами белых дварфов и всё. Только в игре в описании ессна останутся нигерами без правки txt.
Как в этой замечательной игре охотится? Сделал разделочную лавку, для разделки нужно пойманное животное. А поймать не могу, ловушку сделал, но дворф не может найти путь.
>>46491538 Система ебать. Как ловить то, нихуя не ловится, он максимум летучих мышей ловит, которые через пару сек вылетают обратно. А диких как разделывать? Бля, система добычи еды в игре просто моё почтение, проще у караванов тонны жратвы скупать. Фермеры втроём не могут поле в 50 клеток засадить, охота хуй пойми как работает, рыбак нихуя поймать не может, больные не пьют бухло и засыхают. Как это говно менеджерить... Три задачи в крепости на 20 дворфов - делать каменные шкафы, делать чугун и дальше сталь, и клепать из стали броню. 20 дворфов что-то делают непонятно что(треть в no job стоят, треть пытаются достать варежку из глубин пещеры с трупа неудачливого охотника на монстров, треть камни руками тащат из ебеней), в итоге раз в 10 реальных минут только высирают шкаф/элемент брони. Поставил ещё задачу на строительство стены в 15 клеток- 30 минут строят, достроить не могут. Сделал тачки- носят камни руками. Сделал бочки- лежат на общем складе, на кухню перетащить не могут, еда с корована лежит на базаре, уже скоро второй придёт.
>>46492272 тебе нужен охотник и лук со стрелами. еще собаку можно. потом иметь клетки пустые. охотник ловит животных относит в клетки. ты их приручаешь и режешь
>>46495652 я знаю, что это всё нужно. Оно у меня есть. Но мяса не прибавляется. Потому что тут ещё нужна некая последовательность действий, которую я не знаю.
>>46492272 Выдай задачу носить вещи отдельным дворфам, чтобы остальные, если и отвлекались, то только на принести больному пивасика Закрой нахуй все пещеры, пока у тебя не будет отряда, чтобы он где-то там мог патрулировать и вырезать всю нечисть, чтобы работяги могли спокойно сходить за паутиной/трусами мимоохотника Поставь рядом с мастерскими склады с нужными материалами, чтобы мастера не ходили за ними в ебеня Тачки надо приставлять к каждому складу вручную
>>46498430 >Тачки надо приставлять к каждому складу вручную по 10 штук на каждый склад назначил, пахую, руками тащат. Мастера тоже в ебеня ходят за всяким флюсом, так как на склад его никто не тащит, и без тележек это занимает годы
>>46588922 Русификатор есть какого-то полусреднего пошива. Но меня сейчас больше беспокоит строительство, если с копанием я разобрался поначалу, делаешь лестницу, выкапываешь блоки, кладешь полы, то вот...крышу как делать? Ну и я уверен со временем можно её освоить даже без знания английского.
>>46591599 Да как захочешь тащемта. Можно, если тебе это интересно. С высоты можно стрелять, например, но можно и башнями обойтись, либо карнизами в подземелье. Все это, конечно, условные названия. Строй чего хочешь, как в майнкрафте. Замки всякие, деревянные форты, рыбацкие деревни.
>>46337682 Можно кукарекать про "душу", но утверждать, что ONI - казуальная, а DF - нет, будет только конченный дегенерат. Как система ONI бесконечно сложнее. Там хотя бы нет миллиона абузов типа универсальной защиты от зла с помощью дверей, генераторов бесконечной энергии и животных, которые питаются святым духом.
>>46656613 Но это же пиздёжь. Разбираться во всей экосистеме (довольно хрупкой, особенно в стандартном режиме, а не на астероидах из длс) бесконечно сложнее, чем найти тысячу и одну дыру в балансе дворфов. В дфорвах буквально нет ничего, про что можно было бы сказать "вот эта система бросает вызов уму". В ОНИ, очевидно, есть. Да, это просто арифметика + логистика (как и в любой стратегии, прошу заметить), но в гномах ведь даже этого нет. По сути, с появлением официальной графического пакета, всем стало ясно, что дфоры при переносе в пристойный вид оказываются голым королём.
Накатил васяномодов. Посмотрим будет ли игра крашится в процессе. Эмбаркнулся в маленьком мирке, окружение не кошмарное ( мне хватит пока чтобы механики вспомнить, пол года назад играл последний раз) , но рядом гоблины.
>>46658601 Какой же фекальный пиздец этот перевод. Там буквально слова наполовину английские, наполовину русские, всё кривое, переведено через гугл транслейт.
>>46658601 Анончик, видишь ли в чём дело. Русифицированная версия игры получается когда её русифицируют люди, знающие русский.
То что по твоей ссылке - это не русификация. Это кривой перевод от неграмотных для ещё более неграмотных. Да, по технической части этой "русификации" ещё далеко до того чтобы стать чем-то годным, да и не осилят разработчики это.
Так что как русифицируешь нормально - так и приходи, а пока что своё говно сюда не приноси.
>>46679593 Чел это русифицировать может только нейросеть. Потому что если ты будешь ГЕНЕРАТОР русифицировать то у тебя все слова будут в именительном падеже так как контекста нет. А по другому никак в этой игре.
>>46656483 > Как система Система чего? Подпорок и костылей? Разрабы пытались сделать игру про симуляцию жидкостей, газов и процессов переноса тепла, но не осилили. > бесконечно сложнее И в чём сложность? И к чему ты это высрал? Казуальная игра тоже может быть сложной (но ОНИ не сложная по сравнению с ДФ и римачом на сложности выше срежней) > нет миллиона абузов Ты совсем ебобо? Осуждаешь абузы в синглплеерной дрочильне? Ну ок, только вот в ОНИ абузов из-за костылей в моделировании газов и жидкостей в разы больше.
> генераторов бесконечной энергии Есть > животных, которые питаются святым духом Есть
>>46679634 > Потому что если ты будешь ГЕНЕРАТОР русифицировать то у тебя все слова будут в именительном падеже так как контекста нет. Просто русифицируй нормально не теряя контекст. С нуля генератор русскоязычных текстов по сути аналогичных текстам ДФ сделать несложно. Сложно это встроить в неподдерживающий такой моддинг ДФ. Те кто это могут осилить - они и на на английском поиграют.
>>46342125 Нишевая аудитория ДФ играла в него задолго до стима. А кто узнал о нем и поиграл с момента выхода в стиме, это казуалы ябучие, аудитория римворлда и прочих вторичных. Иди поиграйся в других тредах уже, разносишь свою жопаболь в каждом треде по дф с момента анонса в стиме. Что-то не видел тебя с такими претензиями на дфаче например.
>>46709478 Я понимаю твой бoмбёж, и сам не рад тому, что здесь нельзя сочные годные арты зaпостить, но мне кажется ответ на этот вопрос только мочa и мaкакич даст Так что напиши им и узнай
>>46712503 В том что у тебя мост стоит там, где его можно по диагонали обойти. И вообще у тя эта пропасть это каналы высотой в 1 тайл? Если да, то пиздец. Если нет то навык карабканья по стенам. Если хочешь мостом что-то закрыть хуярь стены и закрывай потолком/полом.
>>46712517 Я хочу сделать крепость-башню окруженную пропасть, канал вырываю для этого. И мост соберался сделать "подвесной", чтобы его можно было убрать и под ним была пустота.
>>46712575 Те бля подвесной нужен или выдвижной? Короче мне похуй ебись сам с этим, там все просто. Сперва строишь мост выбираешь ширину и высоту потом направление куда поднимается.
Блять как этих дегенератов заставить выгрузить пустые бочки из лесопилки? Поставил рядом склад, обозначил что там хранятся только бочки, линканул. И нихуя, ебланы делают все что угодно, но блять не то что нужно. С углем та же беда, пришел, значит, хуесос, нажарил кокса из битума и съебался за горизонт, а выгружать в хранилище кто блять будет? Плавильни простаивают из-за этого, сука. Еда гниет, а им похуй. И недовольные еще пидоры ходят, хотя все что надо для жизни есть, столовая-таверна, отдельные спальни с мебелью, молильни, во вкладке настроения одни зеленые сообщения. Может мне их в жопу целовать еще надо каждого лично?
>>46726615 Ну, пальцем в жопу, попробую угадать: Бочки, которые уже сделаны, вероятно, хранятся не в лесопилке, а просто на ее тайле как бы поверх. Так что по линку будут тащить только новые, только что сделанные. При этом, если склад уже залинкован, то на него будут тащить только с линка. То есть патовая ситуация, удаляй линк. Кокс и слитки хранятся обычно в ящиках, причем один дварф берет ящик и нацеливается на слитки, обозначая их все как TSK, задачу. И вот он с этим ящиком медленно ходит по крепости, не давая больше никому трогать слитки, на которые нацелился. Возможно, что ящик сделан из чего-то супертяжелого, так что дварф будет еле ползти даже к одному слитку. Можно запретить ящики на складе, чтобы перетаскали все по одной кучке. С едой в бочках та же история. Как вариант у тебя неверные настройки складов просто и там не то выбрано для хранения. Зоны типа храмов и таверн отнимают большую часть времени, так что дварфы там дольше сидят, чем на работе. А недовольны потому, что предметы обстановки и зоны вообще, с которыми дварфы чаще взаимодействуют, должны иметь высокое качестве. Например, гравировки в храме на стенах и стены из ценных материалов чтобы были.
>>46726691 Хуета какая-то, ну вот же, в лесопилке лежат. Насчет ящиков уже прочитал на вики, как с бочками разберусь, накрафчу их и буду разбираться уже с ними. >Как вариант у тебя неверные настройки складов просто и там не то выбрано для хранения. Скорее всего, я с ними такой хуеты нахуевертил, лапшезавод в факторке и рядом не стоит. Сейчас буду тыкать, что-нибудь да натыкаю. А с красивыми стенами пусть нахуй идут, у меня камня того типа что я уже начал использовать мало, а из разного строить некрасиво будет.
Какой вообще приоритет у перетаскивания предметов, и можно ли его изменить? Копать камень с приоритетом 6 значит хотят, а таскать бочки - нет. Ну охуеть просто.
>>46726819 >>46726794 Ну теперь мне точно кажется, что вещи, которые упали из рук в мастерскую, уже не считаются "в ней" и для линка не годятся, поэтому семена после варки уже не могут никуда отнести, поскольку у пивоварни линк на только что произведенную продукцию, а остальное так игнорируется. Да, показано, что оно все в мастерской лежит, но вот такой наебъ.
>>46745270 Русская вики, разумеется, отстала на 20 лет. На твоем скрине вообще легаси предметы, которые в эпоху мамонтов мог использовать приключенец, не в режиме крепости. Все жидкости готовятся прямо в бочках.
Как вы устанавливаете моды? На форумах пишут, что при создании мира должна появится кнопка для включения модов, но ее нету. В главном меню вроде кнопка появилась, но там нельзя включать моды, только публиковать.
Бамп чтоб не утонул. Тяжело нам дварфанам живётся. Думали что римджопичам дадим пососать в отдельном треде. А получился даже не загон а тупо кладбище нахуй. Никто дворфов не обсуждает и не играет.
Сап двач. Я не большой умелец игры. Захотел чуть посложнее, после возросшей до 200+ дварфов крепости.
Выбрал мёртвый лес. Там золота, серебро и бронза. Но вот уже 3 крепости там умерло из-за армии некромантов со старта. В последнюю даже не успел караван придти - так на 7 дварфов и напали хуесосы.
Как контрить уёбков? Запечатывать входы? А как тогда населением расти, никто вед не сможет придти ко мне
>>46896526 >Как контрить уёбков? Запечатывать входы? А как тогда населением расти, никто вед не сможет придти ко мне Только запечатывать ходы, в это время тренировать ополчение предварительно вооружив их хотя бы бронзой а лучше железом или сталью, на улицу никого не выпускать. Можно сделать лабиринт ловушек, клетки, лава, бойницы с балистами но конечно без населения проблематично будет. Осада уйдет рано или поздно и тогда люди к тебе потянутся.
Урист-мыловар, добро пожаловать в крепость. Садись и отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд об экспериментах некромантов, о забытых тварях, о шарообразных титанах из кучи гноя. Также тебе расскажут про магмовые кузни, фермерство и! животноводство плюс остальное превозмогание на ровном месте. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про неуязвимую шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней и прочих улютколюдов. Поучаствуешь в эпических битвах собак, драконов и римодаунов с дворфосверхлюдьми. А также сошьешь свой адамантиновый артефактный носок, вдохнешь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках и сделаешь еще много всякой хуйни, пока снаружи льет дождь из рвоты
Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует
Предыдущий https://2ch.hk/vg/res/45607987.html