24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Маркетинг в блогах не работает

 Аноним 07/11/22 Пнд 12:09:32 #1 №838664 
regerhhtr.JPG
Не хочу рекламировать конкурента нашему любимому /gd, но наверняка многие аноны там тоже сидят в разделе /indie.
И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет.

Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку.

И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге?
Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
Аноним 07/11/22 Пнд 12:54:31 #2 №838665 
16677514349580.gif
Вот те блог на инлгише с вроде как актуальной информацией
https://howtomarketagame.com/blog/

Пиар гифок и скриншотов по сути дает минимальный выхлоп, особенно в твиттере. Могу предположить что и на сосаче или какой еще помойке точно также. Максимум можно попросить местную публику залайкать пост на реддите, чтобы продвинуть его повыше. Да и игру в вишлист добавить.

Опять таки пиариться только на ру площадках тоже не так актуально в связи с событиями этого года. Даже если вас захотят поддержать, часть людей банально не смогут оплатить игру. Понятно что есть всякие турции, аргентины, но кому это надо заморачиваться ради какой-то инди игры.
Так что все вишлисты с ру сигмента, на мой взгляд, это очень долгие вишлисты. Условно если раньше игра висела у человека несколько месяцев в избранном, и он ждал скидки чтобы ее купить. То теперь и эта скидка может пролететь, ибо пока человек решит пополнить кошелек через какие-нибудь киви или сторонние ресурсы, чтобы купить интересующее уже и сам забудет про эту игру.

Про жанр, графон и прочее пиздеть не буду. Ну и цена в 360 рублей. Это сколько в долларах стимовских щас там? 6-10? Ну тоже сомнительно.

Опять же, чего оценивать игру по 1 отзыву. Может он уже условно 1к баксов собрал, просто пока еще отзывы не написал народ. В целом негативные обзоры врядли будут у игры. Потихоньку помаленьку, от распродажи к распродаже насобирает свои копейки.

Сидеть пилить следующую игру. Опыт есть, спрайты для реюза и перерисовывания есть, код есть, база есть. Кароче на мой взгляд не все так плохо, у чела хотя бы игра есть.
Аноним 07/11/22 Пнд 12:57:32 #3 №838666 
>>838664 (OP)
эта игра была на одной выставке с котёл не гори?
Аноним 07/11/22 Пнд 13:49:19 #4 №838670 
15 долларов за платформер? Не жирно ли? За 20 продаются топовые хиты.
Аноним 07/11/22 Пнд 13:50:01 #5 №838671 
Кроме рекламы игра не должна быть калом.
Аноним 07/11/22 Пнд 14:02:17 #6 №838673 
>>838665
>пиариться только на ру площадках тоже не так актуально в связи с событиями этого года
Да, это очень сильно ударило по продажам для пользователей из РФ. Надеюсь, автор хотя бы дополнительное бабло на продаже ключей заработал.

>Про жанр, графон и прочее пиздеть не буду. Ну и цена в 360 рублей. Это сколько в долларах стимовских щас там? 6-10?
Если гугол мне не соврал, то 15 баксов игра стоит. С другой стороны, автор ведь мог ее разрабатывать годами и может быть там контента на десятки часов. То есть базировал цену по качеству игры и по объему контента, а не по конкурентам.

>Опять же, чего оценивать игру по 1 отзыву. Может он уже условно 1к баксов собрал, просто пока еще отзывы не написал народ.
Как автор нескольких игр в Стиме с 20-40 отзывами скажу что ты очень оптимистичен в своих прогнозах. Я за всю свою карьеру в Стиме больше 10к баксов не заработал.
Аноним 07/11/22 Пнд 14:02:58 #7 №838674 
>>838664 (OP)
Пиариться нужно было на реддите, а не на всяких ру-помойках.
Аноним 07/11/22 Пнд 22:25:56 #8 №838831 
>>838671
Можно переформулировать в: не кал сам себя пиарит и продаёт.
Аноним 07/11/22 Пнд 23:18:11 #9 №838835 
>>838664 (OP)
Выглядит как безыдейное генерик говно, смотришь на первый скрин, и вообще ничего не цепляет глаз, даже следующий скрин уже неохота открывать, не то, что играть в это и даже платить за это 15 долларов, или сколько оно там стоит. Абсолютно 0 эмоций. Если увидишь это в ленте - сразу прокрутишь дальше и через 2 секунды забудешь о существовании этого.
Думаю, проблема в этом. И похуй, сколько усилий вложено, если изначально нет идеи, то уже ничего не поможет.
Аноним 08/11/22 Втр 02:11:13 #10 №838857 
>>838835
А можно пример идейных игр?
Аноним 08/11/22 Втр 02:27:12 #11 №838863 
>>838857
factorio
noita
Аноним 08/11/22 Втр 02:33:01 #12 №838865 
>>838863
Домики стоят? Бегать по пещере?
Аноним 08/11/22 Втр 03:51:21 #13 №838873 
>>838865
Хотя бы так. Для кала с оп-пика ты и такое не сможешь сформировать.
Аноним 08/11/22 Втр 04:06:00 #14 №838876 
>>838873
Синопсис оп-пика: киберпук с роботами против зомби.
Аноним 08/11/22 Втр 05:39:10 #15 №838878 
>>838876
Оригинально, но там выше в двух словах гамеплай (хотя про фактирио, канеш не верно), а ты про сеттинг.
Аноним 08/11/22 Втр 12:20:04 #16 №838908 
>>838664 (OP)
Пусть первым делом 10 отзывов соберет (не с ключей), тогда будет трафик, иначе сасандра.
Аноним 08/11/22 Втр 12:21:46 #17 №838909 
>>838664 (OP)
И сколько вишлистов у него, есть инфа?
Аноним 08/11/22 Втр 12:23:19 #18 №838910 
>>838664 (OP)
Где его тред то в индаче? Он там раз в тысячу лет чтоль постил?
Аноним 08/11/22 Втр 12:51:48 #19 №838912 
16478183944220.jpg
Бля, он походу нигде не срал своей игрой, кроме твиттера (вяло) и геймдев.сру (там похвалят пиксельарт сделанный по всем правилам, но покупать не будут), и даже в скриншот субботах не участвовал. Новостная статья на индидб о выходе в стим без просмотров считай, что на самом деле странно, но какие-то выводы наманяфантазировать из этого уже можно.
Ну и $15 за платформер это смэрть.
А ещё баба гг уродливая пиздос, а он её везде пихает.

Короч, для пиара игры считай ничего не сделано. А потом классика:
>Мам, чого мою игру никто не видит, ведь я же её никому не показывал!
Аноним 08/11/22 Втр 13:17:18 #20 №838919 
>>838664 (OP)
>в блоге
мине кажется многие создают блог/выкладывают гифки в процессе больше для того чтобы не слиться, для самоодобрения и чтобы показать другим

а так в 2к22 самопиар уже все, нужен бюджет на маркетинг и никак иначе, дальше будет только хуже
маск вот твиттор купил и сейчас монетизацией его тоже добьет к хуям как источник органического трафика, только будьжет на рекламу а иначе ты будешь невидим для алгоритмов

какието истории успешного успеха конечно были/есть/будут но это все ошибки выжившиго, и дальше только хуже

а когда рынок наводнят тонны кала с артом сгенерированным на коленке то вообще финишь полный будет
Аноним 08/11/22 Втр 15:23:16 #21 №838946 
>>838908
Не факт что вообще соберет. Стим трафло льет в первую неделю, особенно когда скидка на релизе. Потом, если конверсия низкая, может вообще игру сделать почти невидимой.

>>838910
https://dtf.ru/u/109537-sergey-kalmanovich

>>838912
Анон, не тупи, он на ДТФ активно пиарился, возможно даже активнее чем все другие игроделы там.
А ДТФ все же куда лучше чем твиттер с сотней подписчиков или геймдев.ру со старперами и срачами.

>>838919
Там раздел не для разработчиков, а именно с игроками которые ищут интересные инди-игры чтобы поиграть.
Алсо, он мог бы за бабки рекламу там же запустить, с выводом рекламного поста вверх. А результат думаешь другой бы получился?
Аноним 08/11/22 Втр 15:28:50 #22 №838949 
>>838946
>на ДТФ активно пиарился
нормально он там пиарился, ни одного его поста там не видел, скриншот суббота тоже мимо
Аноним 08/11/22 Втр 15:32:22 #23 №838951 
>>838949
хотя может и видел, просто настолько дженерик визуал что не замечал
Аноним 08/11/22 Втр 15:41:22 #24 №838955 
>>838946
>Анон, не тупи, он на ДТФ активно пиарился
Мы должны были угадать, что /indie это дтф, а не раздел /ind на борде?
Аноним 08/11/22 Втр 16:04:57 #25 №838971 
>>838955
вот тоже
Аноним 08/11/22 Втр 20:08:43 #26 №839207 
>>838955
>Мы должны были угадать, что /indie это дтф, а не раздел /ind на борде?
Согласен, после ОП-поста сразу проверил /ind и убедился, что там всё по-прежнему мертво; прочитал весь тред и только благодаря твоему посту понял, что речь о DTF.

>>838946
>он на ДТФ активно пиарился
Кому ты врёшь? Ты его посты видел? Я специально два раза пересмотрел всю его ленту.

На постах с его игрой:
- в среднем меньше 30 лайков;
- в среднем меньше 5-10 комментариев.
Ты это называешь "активный пиар"?
Аноним 08/11/22 Втр 20:24:06 #27 №839233 
>>838955
А про существование /ind вообще кто-то знает? Я там последний раз полгода назад читал тред про Яндере Симулятор.
Очевидно что дтф, самое крупное сообщество российских игроков в инди как-никак. Но не мог же я прямо в ОП посте это написать, чтобы бесплатно пиарить главного конкурента этой доски.

>>839207
>Ты его посты видел? Я специально два раза пересмотрел всю его ленту.
Ты на показатели постов смотрел, а не на их даты. Он почти каждую неделю-две новый пост выкатывал и за счет малой популярности /indie держался сверху со своим новым постом. Хоть посты и унылые, почти без текста, но это серьезный объем работы. Это надо каждый раз полишить какую-либо фичу и собирать специально под нее сцену чтобы снять эффектную гифку. Таким темпом можно вообще половину времени разработки потратить на гифки.
Аноним 08/11/22 Втр 20:29:32 #28 №839239 
>>839233
>серьезный объем работы. Это надо каждый раз полишить какую-либо фичу и собирать специально под нее сцену чтобы снять эффектную гифку

Серьезный объём работы для парашнего сегмента, от которого не будет выхлопа. Что мы собственно и наблюдаем.
А был бы умнее, шел бы на реддит и там крутился со своим поделием.
А был бы еще умнее, не делал бы такое говно, которое сделал.
Аноним 08/11/22 Втр 22:00:54 #29 №839306 
>>839233
>дтф, самое крупное сообщество российских игроков в инди
>пиарить главного конкурента этой доски
Спасибо, посмеялся.

>>839233
>за счет малой популярности
А вот и выясняется главный косяк схемы...

>это серьезный объем работы
К сожалению, игроков это не волнует.

То есть ситуация такова. Есть деревня Пердюево, самая большая в районе Нижних Пердунов, что в Пердовской области, в которой простой парень Иван несколько лет тренировался и показывал местным собакам и бабкам на завалинке трюки и фокусы. Его коронным номером было исполнение "Полёта шмеля" с помощью собственного кишечника. После многолетних тренировок Иван решил выйти на большую сцену и поехал в Москву. Но ВНЕЗАПНО обнаружил, что о нём никто за пределами Пердюево не знает, он никому не нужен, и вообще его трюк - жалкая, блеклая пародия на выступления знаменитого Ле Петомана, не говоря уж о том, что популярность метеористов давно сошла на нет, и людей сейчас интересует совсем другое.

Неожиданно анон с двача узнает эту трагикомичную историю Ивана Пердуна и приносит её другим анонам, заверяя всех, что Иван должен был иметь оглушительный успех, но по какой-то неясной причине у него не вышло ничего, кроме тихого шёпота...
Аноним 08/11/22 Втр 22:12:55 #30 №839319 
>>839239
Я не он, но на реддите тяжко мне копить на посты карму. Комменты быстро на рандоме выстрелили и накопилось несколько тысяч, а за посты боль, из-за этого и не пощу лишний раз, ибо проблем жду, каждый раз че бы не постил, обязательно какая-то ублюдина минуснет, другая минуснет и там уже снежный ком. Либо вообще не лайкают, игнорят, редко когда лайкают. Как-то шутку придумал в программач, опубликовал, было спевра на посте +6 репы, потом душняры подтянулись и задушили в -2, пришлось удалять пост. Меня трясет от одной бысли о реддите. А там ещё соблюдать надо активность, чтобы не считаться ботом, когда себя пиарить захочешь, а я не могу и игру разрабатывать и в реддите срать на постоянке.
Аноним 08/11/22 Втр 23:10:07 #31 №839336 
>>838664 (OP)
К сожалению, скоро надо будет платить чтобы в новую игру играли
Аноним 08/11/22 Втр 23:29:36 #32 №839340 
>>839336
>Стим Директ
Так ведь уже.
Аноним 09/11/22 Срд 02:53:20 #33 №839366 
>>839340
У геймдева три стадии:
1. Классика: покупаешь игру @ играешь.
2. С начала 00-х: качаешь игру @ играешь.
3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
4. Далёкое будущее: тебе платят @ не играешь.

>>839319
>копить на посты карму
В смысле "копить"? Там все посты по талонам?
Аноним 09/11/22 Срд 03:07:26 #34 №839368 
>>839366
Слышал другой вариант.
Покупаешь в стиме @ не играешь, даже не запускаешь никогда
Аноним 09/11/22 Срд 03:14:26 #35 №839369 
>>839366
>Там все посты по талонам?
Шутки шутками, но в приличные сабреддиты тебя без приличной кармы не пустят как бомжа обоссаного, а где ты это поднимать будешь твои проблемы.
Жалею что не сидел на реддите когда годами сидел и в игрульки гонял, уже было бы дохуя репы там.
Аноним 09/11/22 Срд 03:15:42 #36 №839370 
>>839369
>когда годами сидел и в игрульки гонял, уже было бы дохуя репы там.
Или была бы в минусах.
Аноним 09/11/22 Срд 16:07:24 #37 №839427 
>>839368
>Покупаешь в стиме @ не играешь, даже не запускаешь никогда
Жиза, накупил ~400 игр, большинство не то что не запускал - даже не скачивал ни разу. Иногда листаю библиотеку и удивляюсь тому, какую дичь в своё время купил, вообще без понятия что меня могло заинтересовать в них. Спасибо сами знаете кому, теперь куда сложнее заниматься таким шопоголизмом, но я уже ищу пути обхода. Если бы я не был ИРЛ зажатым хиккой-социфобом, я бы, наверное, регулярно ходил по магазинам и заваливал квартиру бесполезными вещами... Даже работу нашёл бы, но тогда это была бы совсем другая история.

>>839369
>без приличной кармы не пустят
А, это понятно, знакомая тема. Я-то думал, что для постинга там нужно заплатить кармой. Т.е. один пост - минус 100 кармы, если пост набрал меньше 100 плюсиков - уходишь в минуса. Думаю, такая система могла бы быть жизнеспособной, непонятно только каким именно образом накапливать стартовый капитал и выходить из минуса.

>годами сидел и в игрульки гонял
По-твоему, стали бы плюсовать тупо скриншотики и видосики из игр? Это надо какой-то топовый контент доставить, типа очень сложных трюков в GTA Online или очень сложных построек в песочницах, а не обычные скриншоты из /vg/ или Стима.
Аноним 09/11/22 Срд 20:28:57 #38 №839453 
>>839366
>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
Очнись, анон, ты уже в будущем!
Не слышал про NFT-игры что ли? Раньше они требовали вложений, но сейчас уже есть те в которые ты просто играешь и получаешь халявные токены.
Аноним 10/11/22 Чтв 14:05:49 #39 №839545 
>>838664 (OP)
Теперь вы понимаете нахуя нужен издатель? Причём некоторые люди уже просто смотрят на то, что издаёт конкретный издатель типо деволвера и уже по дефолту считают игру окейной.

Короче могла бы эта игра быть в каталоге рядом с какой-нибудь Inscryption, и там глядишь и судьба другая была.
Аноним 10/11/22 Чтв 14:23:42 #40 №839552 
1668058899477174.png
К слову о маркетинге
Твиттер видимо официально все как плащадка для рекламы если у тебя нет 8далларов в месяц, иначе будешь неведимкой для алгоритмов и не выводится в поиске, ну или гдето очень очень внизу.
Аноним 10/11/22 Чтв 14:26:40 #41 №839555 
>>839453
>халявные токены
фантики
чем это, по большому счету, отличается от фарма голды в какойнибудь лайнэдж2 в 2к00 и потом продажа этой голды за реальные рубли...по сути же нечем
Аноним 10/11/22 Чтв 14:30:21 #42 №839557 
>>839552
8 долларов в месяц это копейки же. Всяко лучше чем было, очевидно твиттер выдавал эти иконки по политическим мотивам.
Аноним 10/11/22 Чтв 15:07:57 #43 №839569 
>>839545
Сравнил жопу с пальцем, девольвер бы это ни за что не взяла. И знающий чел из индустрии говорит на такое погуглить договор издательский с деволверами, какая тебе кабала у них обеспечена. Издатель нужен если ты полный ноль и не шаришь за продвижение, но тогда ты сам виноват, что деньги отдаешь издателям, которые щас уже не по 30% берут как раньше, приличные могут и половину и больше ебануть. Да, можно подобрать норм издателя чтобы и процент и выхлоп норм был, но это всё ещё не всем необходимо. Денег так собрать можно больше, даже с большими процентами, но в будущем любые непредвиденные проблемы издателя могут стать твоими проблемами. А если ещё и культура отмены до нас докатится, то любой пук твой может стать тебе могилой, когда ты зависел от кого-то.
>>839552
Проорал с половины рекламы.
Аноним 10/11/22 Чтв 15:08:56 #44 №839570 
>>839557
Может и копейки, но это если народ привыкший к халяве не съебет оттуда, иначе эти копейки будут тратой в никуда.
Аноним 10/11/22 Чтв 16:06:43 #45 №839581 
>>839453
>NFT-игры
>играешь и получаешь халявные токены
Эта тема тянется +/- с 90-х годов, только раньше тебе платили в рублях/долларах, а сейчас дают фантики, которые ты ещё должен суметь обменять на рубли/доллары, а для этого должен найтись покупатель твоих фантиков, а для этого ты должен пиарить игру и заманивать в неё новых лохов, готовых купить стартовые фантики за реальные деньги... Короче говоря, NFT-игры - один большой лохотрон, по сравнению со старыми ММО, которые могли приносить игроку реальный честный доход. Названия не помню, но есть одна очень старая ММО, которая реально платит игрокам, у неё налажен внутренний рынок с возможностью вывода средств в реальный мир без каких-либо модных технологий тупых зумеров.

Только вот речь шла не о том вообще. Все эти игры "с возможностью заработка" в лучшем случае компенсируют расходы игрока на игру, в худшем случае приносят игроку одни убытки, а реальную прибыль они приносят владельцу игры. В случае с NFT прибыль владельца заключается в том, что для начала игры игрок должен купить фантики - а единственным владельцем фантиков изначально является владелец игры. "Владелец игры" может даже не создавать никакой игры, а только продавать фантики, чем многие и занимаются... Далее, владелец игры получает некоторый % с каждой транзакции на блокчейне его игры, т.е. сколько бы ты не вывел в доллары, в любом случае владелец игры в профите - ведь он получил процент от этих долларов, которые дал тебе вовсе не владелец игры, а какой-то лошок, захотевший так же как ты заработать денег на игре. Круговорот лошков в природе...

>3. Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
Здесь имелось в виду следующее:
1. Игрок приходит в Steam.
2. Игрок видит новую игру.
3. Нажимает "начать играть".
4. Получает 20$ в свой кошелёк.
5. Игра скачивается, устанавливается и т.д.
6. Игрок может играть, а может не играть - это его дело, деньги в кошелёк от разработчика игры он уже получил, но по договору со Steam никому ничего не обязан (Steam получает % с этой транзакции).
Аноним 10/11/22 Чтв 17:12:56 #46 №839593 
>>839545
>Теперь вы понимаете нахуя нужен издатель?
Чтобы отдавать 90% прибыли игры Уасе из Каукас Гэимс™ и не иметь никакого контроля за тем, что происходит со страницей твоей игры, ведь она тебе фактически не принадлежит? Зачем тогда выходить в Стим, можно просто удалить файлы проекта с диска и забыть о своей игре как о страшном сне. Или отдать Фальке. Фалька хотя бы разрешает публиковать игру на других ресурсах, не забирая все права в свои лапы (честный человек таки, в отличие от западных издевательств).

>типо деволвера
Что за нонейм, чем известен?

>>839569
Двачую твой пост, кроме этого:
>девольвер бы это ни за что не взяла
Нонейм издателям выгодно набрать массу достойных игр для начала, игра ОПа выглядит достойно.

Погуглил... Это издатели Serious Sam с 2009 года? В любом случае они имя не заработали пока. Типичные нонеймы, выкупившие право издавать известную серию игр, но ничем хорошим не отличившиеся.
Аноним 10/11/22 Чтв 18:22:16 #47 №839602 
>>839593
>Чтобы отдавать 90% прибыли игры Уасе из Каукас Гэимс™ и не иметь никакого контроля за тем, что происходит со страницей твоей игры, ведь она тебе фактически не принадлежит?
Да. Либо умей сам продавать своё говно. А если не умеешь продавать - мы видимо что получается короче.
Аноним 10/11/22 Чтв 20:44:54 #48 №839637 
16677232231420.png
>>838664 (OP)
Первый раз вижу и слышу. Судя по доступной статистике в стиме всё было плохо к моменту релиза, так что не удивительно

Сам факт титанических трудов заслуживает уважения, но ничего не гарантирует. Без нормальной раскрутки никак. Ну и я бы сказал что игра ничем не цепляет. Видимо процесс создания игры был более интересен зрителям, чем сама игра
Аноним 10/11/22 Чтв 21:21:06 #49 №839646 
>>839555
Да, все точно так же как было с линейкой или ВоВ, кроме одной малюсенькой детали: продажа NFT не запрещена правилами пользования игры.

Приведу аналогии с нынешним геймдевом в РФ. Сейчас можно публиковать игры в Стиме при помощи мутных посредников/издателей в Казахстане каком-нибудь с риском быть кинутым или получить проблемы с банками/налогами. А вот раньше любой человек мог просто использовать свой банковский счет даже в Сбере и получать бабки напрямую от Валв абсолютно легально.
И тогда и сейчас можно было публиковать игры в Стиме.
Аноним 10/11/22 Чтв 21:43:19 #50 №839657 
>>839646
>А вот раньше любой человек мог просто использовать свой банковский счет даже в Сбере и получать бабки напрямую от Валв абсолютно легально
Так и сейчас можно, только не в сбере, а в каком-нибудь неподсанкционном райфайзене.
Аноним 10/11/22 Чтв 22:20:17 #51 №839674 
Нужен твердый и четкий ответ почему визуал не цепляет.
Ведь фанаты ретровейва, блейдраннера и прочего фиолетого-призрачного табунами бегают.
Аноним 11/11/22 Птн 03:20:19 #52 №839711 
16662509691120.jpg
>>839674
Могу говорить только за себя
Для меня, как любителя пиксель арта, графон достаточно посредственного качества. Вот прям ГОВНОМ назвать нельзя, но художнику явно не хватает опыта. Всё слишком белёсое, где то не хватает деталей, где то pillow shading, где то пиксели "лесенкой", свет исключительно полупрозрачным градиентом, теней нет, да много чего. То есть не жанр визуала не цепляет, а его исполнение
А вообще это очень сложный вопрос почему что то не цепляет, на который нет простого ответа. Бывает что и качественный арт "не цепляет"
Аноним 11/11/22 Птн 09:55:50 #53 №839722 
>>839711
Всё там ок, просто пост-процессинга не хватает. Этот арт как раз нужно разбавить более ярким светом, где-то шейдеры херануть, и всё там заебись будет. Это бы позволило довольно однообразную картинку разбавить и получился бы тот же катана-зеро.
Аноним 11/11/22 Птн 11:10:34 #54 №839730 
16357826330612.png
>>839711
>шейдеры херануть
Кстати да, почему их так редко применяют я про црт шейдеры по примеру тех что идут для эмуляторов старых игр, даже выпуклые есть
сразу картинка ламповой становится, да и в целом мне пиксель арт с ними больше нравится
Аноним 11/11/22 Птн 19:16:58 #55 №839798 
>>839722
Да не ок там с пиксельартом, я б такого художника нанимать не стал. Вот поднаберётся опыта и будет отличные вещи рисовать. Для первой игры вполне нормальный уровень, но посредственные навыки на данный момент сказываются на продажах, и никакими шейдерами это не перебить
Аноним 11/11/22 Птн 19:44:04 #56 №839804 
1649227890657.png
>>839798
Предметнее. Вот на этом скрине что именно не ок?
Аноним 11/11/22 Птн 20:15:57 #57 №839816 
16035437205633.gif
>>839804
Блёклое, свет в виде прозрачно градиента - нет отсвета на предметах, хотя источников света много. Сам прозрачный градиент это норм когда светишь "в воздух", но тут впритык к источнику света нет отсвета на предмете. Свет от огня проходит сквозь пол, из всех этих полупрозрачных градиентов получается месиво

Абсолютно все поверхности девственно чистые и без изъянов, залиты одним цветом. Это очень плохо, надо как то передавать текстуру. Трещины там, грязь, да что угодно, но не белая ровная стена вот прям ВЕЗДЕ. Даже небольшая грязь-тень-что угодно по краям сильно меняет восприятие

Причёска на аватаре - ужас, нужно избегать повторяющихся элементов и "ломать" такие повторения. Есть ощущение что аватар - это обработанная фотография (могу ошибаться)

Да тут много чего есть, это всё приходит с опытом. Опыт приходит со временем, времени нужно МНОГО. Для пиксельарта минимум год если художник ГЕНИЙ. Для обычного человека года два-три, что б прям было круто, и это постоянно тренируется, а не раз в месяц
Аноним 11/11/22 Птн 20:23:19 #58 №839818 
>>839816
А ну и помимо опытов надо читать гайды и туториалы всякое по пиксельарту, ну и копировать техники с других крутых пиксель арт игр
Аноним 11/11/22 Птн 20:28:19 #59 №839821 
>>839816
Маловато что-то накопал.
Аноним 11/11/22 Птн 20:38:53 #60 №839826 
>>839821
Ну а что я простыню тут что ли буду строчить, это из самого основного. Ну и смотрю ты не за советами пришёл (по существу возражений нет), а выразить недовольство, думаю тут и не стоит продолжать
Аноним 11/11/22 Птн 20:40:19 #61 №839827 
>>839826
Я тут скорее всего раньше тебя сижу. И естественно я не автор игры.
Аноним 11/11/22 Птн 20:47:44 #62 №839831 
>>839827
А к чему тогда это всё
Аноним 11/11/22 Птн 21:19:02 #63 №839837 
1610220780610.png
1628381119872.png
1584422591539.png
1633491894374.png
>>839831
Ну здесь же не один человек игры делает. Хочется поучиться на чужих ошибках.
Мне-то картинка нравится, и с гладкими стенами проблем нет, ведь на уровнях и без этого хватает деталей.
Формально я бы придрался что у него обводка сделана наоборот - нет у персонажей, но есть у мебели причем жесткая черная. Но вроде это не мешает считывать картинку - полы у него четко видны.
Про свет не очень понял, что именно ты имел в виду. Чтобы было больше разных цветовых пятен как в катане?
Аноним 11/11/22 Птн 21:34:39 #64 №839838 
>>839827
>Я тут скорее всего раньше тебя сижу.
Тогда если подумать спрашивать что-то в гд на серьёзных щщах - гнилое дело. Тут обосрут даже проект, который лямы долларов получит.
Аноним 11/11/22 Птн 21:39:56 #65 №839839 
>>839837
Ну это дело вкуса. Мне не нравится, и я расписываю что именно. Если тебе нравится такой стиль, ну тогда наверное нет смысла меня слушать вообще (я без сарказма)

Световые пятна - да, как в катане. На твоих пиках 3 и 4, кстати, видно как вроде бы даже стерильно чистая стена обыгрывается, что бы не быть абсолютно плоской, не говоря уже про уличные грязные и обшарпанные стены
Аноним 12/11/22 Суб 03:20:21 #66 №839872 
image
>>839804
На пике просто месиво. Персонаж и игровые элементы не отличимы от фона. Нет чёткого выделения платформ, то есть куда можно залезть, а куда нет.
Аноним 12/11/22 Суб 05:53:02 #67 №839876 
ScreenshotBrave20221112-054839.png
>>839872
>Нет чёткого выделения платформ, то есть куда можно залезть, а куда нет.
Есть. Бежево розовый аутлайн
Аноним 12/11/22 Суб 17:48:27 #68 №839932 
1641708852183.png
1535581596764.png
1640623248007.png
>>839872
Если это пример как надо, то он крайне неудачный.
Во-первых этот желтый просто тераяется на фоне массивного неба.
Во-вторых, теряется за травой такой же яркости/насыщенности
В-третьих, схера то желтый есть на подземных камнях, на которые точно не встать, причем желтый там крупнее, чем на самой поверхности.
В-четвертых, эта линия максимально рваная и неровная. И как вишенка на торте, ее закрывают объекты на переднем плане. Например в последнем примере это считывается как развилка и что герой может пойти нижним путем.
Короче очень сомнительно, формально понятно что чел начитался советов вида выделяйте пол-платформы, но реализация потонула в желании рисовать разнообразнее.
Аноним 12/11/22 Суб 18:22:19 #69 №839934 
>>839872
>На пике просто месиво.
На твоём - да. Один из самых хуёвых платформером в плане читаемости.
Аноним 12/11/22 Суб 19:28:25 #70 №839943 
image.png
image.png
Обидно и больно.png
Аноним 12/11/22 Суб 19:35:55 #71 №839945 DELETED
>>839943
Он же с Order Road от деревотян на одном индикапе были!
Аноним 12/11/22 Суб 19:37:11 #72 №839946 DELETED
>>839943
А что ему мешает как местным шизам вроде кораблика и той членодевки-подсоса котла купить 10 обзоров?
Аноним 12/11/22 Суб 19:47:37 #73 №839949 
Был же какой-то гдшник, который миллионы поднял на своем пиксельяарте. Не помню как игра называлась, в синих тонах такая. Сколько интересно вообще гдшников пришли к успеху, а сколько погибло с голоду
Аноним 12/11/22 Суб 19:48:02 #74 №839950 
>>839816
> Есть ощущение что аватар - это обработанная фотография
Я кажется лично знаком с этой тян.
Аноним 12/11/22 Суб 20:50:02 #75 №839954 
Это у меня с монитором проблемы или у автора с цветокоррекцией? Персонаж просто теряется на фоне всего остального. Просто каша на мониторе, автор похоже даже не проверял свои скрины в чб и ему никто не сказал об этом за всё это время. Походу его затроллили.
Аноним 12/11/22 Суб 21:10:05 #76 №839959 
>>839954
Вроде все видно, наверное у тебя что-то.
Аноним 12/11/22 Суб 21:35:32 #77 №839963 DELETED
>>839949
Аноним 12/11/22 Суб 22:01:29 #78 №839971 
>>839963
Она
>>839943
>три года разработки
Как себя чувствует этот ИНДИДЭВЭЛОПЭР? Писал что-нибудь?
Аноним 12/11/22 Суб 22:05:01 #79 №839972 
>>839959
Да нет, всё равно хуйня теряется. По чб скринам я понял, что у него всё наоборот сделано: у него тёмное на переднем плане, а светелое на заднем.
Аноним 12/11/22 Суб 22:43:44 #80 №839978 
-Группа вк имеет 62 подпищика, хехмда. У Котла больше в несколько раз.
-абсолютно нищая презентация на форуме геймдевру, мало кто игру оценил.
-пиар только в всж пространстве, опять же - абсолютно нищий. Про игру никто не знает. С учётом нынешних затруднений в покупках - жителям сжв эта игра не нужна, пополняют кошель теперь только чтобы купить что-то конкретное.
Мало покупок - алгоритмы стима отправили игру на днище.
Но может её ещё ждёт звёздный час, кто его знает.
Аноним 12/11/22 Суб 22:51:22 #81 №839980 
1509893537001.jpg
Пиздец чёт меня этот тред расстроил. Я свою игру хз когда закончу, а потом ведь реально надо будет о сраном маркетинге думать. Я как-то об этом не задумывался даже, почему-то казалось что если игру сделать хорошо, то просто вкину в стим и получу миллионы. Пиздец тяжело индусом быть блять оказывается.
Аноним 12/11/22 Суб 22:56:40 #82 №839981 
>>839980
В стиме надо создавать страничку за полгода. А вбрасывать надо в реддиты, журналистам, стримерам и т.д
Аноним 12/11/22 Суб 22:58:22 #83 №839982 
>>839981
>журналистам, стримерам
Им платить надо или есть те кто готов потанцевально хорошую игру и за так обозреть?
Аноним 12/11/22 Суб 22:59:17 #84 №839983 
>>839981
>В стиме надо создавать страничку за полгода
А зачем кстати если не секрет? Именно за полгода? А то я сам хз когда закончу.
Аноним 12/11/22 Суб 23:02:48 #85 №839985 
>>839983
Ты показываешь игру, заинтересовавшиеся заходят в стим и добавляют в вишлист. В день релиза им всем придет от стима емейл что бегите покупайте скорее игру. Почему за полгода - сам не знаю, видимо какие то сроки чтобы набралось достаточно вишлистов, но при этом не было слишком затянуто чтобы народ разочаровался уже. Читал эту цифру у разных разрабов.
Аноним 12/11/22 Суб 23:08:12 #86 №839986 
1537465380911.png
1606895940697.png
1515474391840.png
1581836963245.png
Опа, прекол.

> Sergey Kalmanovich 27 окт в 14:13
>После 3х лет разработки Титановая Гончая наконец-то доступна в Стиме!

Так, а чтойто у нас??
https://store.steampowered.com/app/668670/Glasswinged_Ascension/
>Developer: Sergey Kalmanovich (aka Red S
>Release Date: 18 Jan, 2017
>Mostly Negative (11 reviews)

Вот такой рескин за 5 лет.
Аноним 13/11/22 Вск 00:43:30 #87 №840000 
>>839986
Сука, лол! Необучаемый получил по заслугам.
/тред
Аноним 13/11/22 Вск 04:16:01 #88 №840010 
>>839804
Просто как два пальца обоссать. Фон выполнен с обводкой, а персонажи на переднем плане - без. Меняешь первое со вторым и персонажи РЕЗКО начнут отделяться от фона. Ну если еще светлые зоны им чуток по светлоте выкрутить, и по насыщенности в общем.
Оно бы работало чуть лучше, если бы размер персов был больше, раза в полтора-два. Но подход в целом неправильный какой-то. Планы в картинке отбиваются по тону обычно. В вышеприведенном бласфемоус с этим гораздо лучше. Несмотря на то, что и перс и окружение детализированы примерно на одном уровне. Но тени, тональные перепады, насыщенность цветов и их сочетания внутри персонажа и внутри обьектов окружения - сильно разнятся, разбивая эти два элемента визуально.
Аноним 13/11/22 Вск 05:44:46 #89 №840011 
>>840000
Да он даже здесь на всё отвечает, что ему-то нравится. Ну да, тебе нравится, а людям нет. Вот и соси бибу, даун.
Аноним 13/11/22 Вск 06:47:35 #90 №840015 
>>839980
Сейчас вариант только - лизать жопу издателю.
Аноним 13/11/22 Вск 08:38:14 #91 №840017 
>>840010
Так у него выделяются - у персов нет обводки, а у фона есть.
Аноним 13/11/22 Вск 12:28:29 #92 №840029 
>>840017
А должно быть наоборот. Обводка выделяет. Даже вот в вебм инмоста глянь - нужно было решить проблему ограниченной палитры и тёмного персонажа на тёмном фоне. И она решена с помощью светлой обводки. Не знаю, какой там вариант финальный, но это одно из решений.
Аноним 13/11/22 Вск 15:04:26 #93 №840044 
image.png
>>839943
Аноним 13/11/22 Вск 15:13:55 #94 №840045 
images.jpg
>>840044
Аноним 13/11/22 Вск 16:29:30 #95 №840057 
>>839986
Так вроде тогда оп тоже по этому сранью тред создавал
Аноним 13/11/22 Вск 18:16:44 #96 №840068 
1547046872311.png
>>840044
Стандартная пацанская прическа 90-х.
Аноним 13/11/22 Вск 20:21:32 #97 №840085 
>>840057
Ну ниче, может хоть с третьей попытки он сможет собрать 12 положительных/смешанных отзывов.
Аноним 14/11/22 Пнд 19:11:05 #98 №840177 
>>840068
>>840045
Сразу видно нехудожников. Положение ушей и размер лба как-бы намекает. Лоб конечно можно списать на стилизацию, но сомнительное решение для женского портрета.
Аноним 14/11/22 Пнд 19:59:13 #99 №840181 
1517737744828.png
>>840177
На оп пике видно же как все выглядит
Аноним 15/11/22 Втр 08:36:51 #100 №840212 
16677467767580.jpg
Хуй его знает. Вот годами я вижу как жалуются различные авторы, что Стим слишком перенасыщен говном и их шедевры тонут. А мне нравится открывать «Новинки» и листать самому всё в поисках самоцветов. Я могу часы потратить на это. И вот что заметил.

99% игр реально кал. 1% игр, которые зацепили моё внимание, получали внимание других и имели отзывы.

Большинство кала новинок составляет:
Ретрокал
Хорроры
Ассетфлипы, в большинстве выживачи
Порт хуиты из мобилок
Паззлы
Японское говно на RPG мейкере.
Китайская хуйня на китайском

Игра на оппике такой же ретрокал, как и сотни остальных. Пиксельным говном буквально залито всё, что мозг подсознательно отсекает. Я таким наигрался 20 лет назад на NES Фамиконе, нахуй оно мне в 2022 году надо.

У меня от просмотра раздела с новинками реально появилось искажение, что годные игры в стиме никогда не провалятся. А ноют лишь производители такого кала.
Аноним 15/11/22 Втр 11:01:32 #101 №840229 
>>840212
>Вот годами я вижу как жалуются различные авторы, что Стим слишком перенасыщен говном и их шедевры тонут
Это скорее из-за того как несколько довольно простых игр когда-то в истории выстрелили. И теперь все включая меня считают что они такие же избранные которые обязательно сделают шедевр на коленке.
Аноним 15/11/22 Втр 13:27:00 #102 №840251 
image.png
>>840229
Ну для этого нужно что-то делать.
Ну взять тот же Undertale. Тоби Фокс был вполне активной личностью в интернете, поэтому собрал 50к$ инвестиций ещё до релиза. Разработчик Hotline Miami сделал 100500 игр и одна выстрелила.

А тут чел даже постеснялся показать игру своим друзьям, чтобы они поиграли и отзывы написали. Это минимум с которого надо было начинать.

>>838912
> геймдев.сру
Меня ещё забавляет, когда люди пиарят свои игры в геймдев-сообществе, а не у своей целевой аудитории. Я за 10 лет видел эту ошибку у десятков. Это как показывать братюням в качалке свои мышцы.
Аноним 15/11/22 Втр 13:59:50 #103 №840252 
>>840251
Всегда есть вопрос, делал ли челик игру фулл тайм 5 лет, или по вечерам после работы по полчасика.
Если первое то это конечно фейл, если второе, то нет особой проблемы, просто такое хобби.
Аноним 15/11/22 Втр 15:39:24 #104 №840260 
Что вы дрочитесь со своими говноподелиями, просто делайте свой флапи берд, и зарабатывайте как кореец по 50к долларов в день
Аноним 17/11/22 Чтв 10:49:18 #105 №840451 
>>840260
Деньгоблядь не спрашивали. Творчествобояре поржали с твоего нелепого совета.
Аноним 19/11/22 Суб 19:46:10 #106 №840840 
image.png
image.png
>>840252
Но в обеих случаях дать поиграть друзьям/знакомым как бы нужно было, чтобы потом не ныть об 1 отзыве.
Аноним 19/11/22 Суб 19:49:03 #107 №840842 
>>840840
>обеих случаях
Аноним 19/11/22 Суб 20:26:39 #108 №840850 
>>840840
Не всегда работает, я одну свою игру показывал родным и знакомым, все текли слюнями и хвалили, на твг заняла около последнего места.
Аноним 19/11/22 Суб 22:52:17 #109 №840881 
>>840850
А ты приглашал их проголосовать за игру на ТВГ?
Аноним 20/11/22 Вск 00:04:27 #110 №840894 
>>839986
>рескин
Ой, вот не надо. Ты присмотрись - та игра была стелсом, а здесь пыщ-пыщ стрелялка. Если там баба ползает на корточках и тихо вырубает охранников, то тут баба на роботе поливает врагов тугой струёй зелёной жижи, типа пульки или я не знаю.

А то что это оба платформера - ну и что? Ну нравятся ему платформеры, пусть делает платформеры...

>Mostly Negative
Там в основном на неотзывчивое управление и нескипаемые диалоги жалуются. Думаю, за 5 лет можно было осознать эти ошибки и исправить.
Аноним 20/11/22 Вск 01:39:47 #111 №840900 
>>840894
На 2-м скрине там тоже робот, внутри которого сидит баба, как и в этой игре. Правда не знаю можно ли в этой игре из него вылезать.
Да и структура уровней подозрительно похожа, двухэтажные с подвалом, мост в начале игры, вход с похожим навесом.
Аноним 20/11/22 Вск 18:25:10 #112 №840947 
это очень хуёвый клон алиен3 как я понял, вот и
Аноним 20/11/22 Вск 18:28:50 #113 №840948 
>>839366
>Скорое будущее: тебе платят @ играешь.
ващет ты УЖЕ СЕЙЧАС можешь фармить премиум валюту в дрочильнях - играя в иные дрочильни
Аноним 20/11/22 Вск 21:02:38 #114 №840970 
>>840948
>фармить премиум валюту в дрочильнях
Кекнул с тебя. Речь шла о том, что тебе СНАЧАЛА кидают баксы на кошелёк, ты их выводишь в ИРЛ реальную жизнь, а потом уже (может быть) играешь в это их поделие, которое они называют игрой.

Собственно, так отзывы с обзорами и покупаются. Обзорщику платят бабки, чтобы он соизволил поиграть. Без бабок он бы даже не подумал играть в твою игру.

А премиум валюта в дрочильне - это способ тебя удержать, чтобы ты посмотрел больше рекламы или соблазнился на микротранзакции. Разработчик в любом случае остаётся в плюсе, он тебе никаких реальных ценностей не даёт, а пиксели можно и отобрать (забанить).
Аноним 21/11/22 Пнд 13:07:43 #115 №841114 
>>840850
Это работает в том, что у твоей игры уже будут отзывы и покупки.
Аноним 21/11/22 Пнд 14:37:41 #116 №841124 
>>840970
это то же самое, только якобы настоящий фиат вместо такого же нарисованного
не подскажешь биржи таких заказов?)))
Аноним 25/11/22 Птн 22:45:43 #117 №841917 
https://dtf.ru/s/steam/1466630-vsplesk-obrashcheniy-v-podderzhku
Аноним 25/11/22 Птн 22:47:48 #118 №841919 
ой извините тредом ошибся >>841917
Аноним 25/11/22 Птн 23:22:14 #119 №841927 
wow.jpg
>>839950
>Я кажется лично знаком с этой тян.
Повезло тебе...
Аноним 25/11/22 Птн 23:56:26 #120 №841929 
omgwtf.jpg
>>839943
>Обидно и больно!
>пикрил.jpg - лицо игры
Хм, почему я не удивлён?
Аноним 26/11/22 Суб 00:04:00 #121 №841930 
>>839804
Визуал кала говна и мочи.
Читаемость очень плохая, много визуального мусора. Дизайн всего говно, от спрайтов декораций до UI и ублюдочного всратого портрета ГГ. Не видел геймплей на видео, но подозреваю, что и анимации там всратые и ублюдочные, хуёвый отклик и импакт от движений. Вот прямо на 100% уверен, что такой жук-калоед без чувства дизайна и стиля не способен создать нормальный приятный контроллер, управление скорее всего тупое и дубовое, неотзывчивое, в сумме с всратыми анимациями (это я утверждаю чисто по скрину, не заглядывая в саму игру).
Палита хуёвая, просто никакая, абсолютно блеклая, при этом слишком много цветов для пиксель арта.
Т.е. эту размазанную блевоту даже пиксель артом нельзя считать.
Тут кто-то писал, что еще на денди в это наигрался, но это говно нельзя сравнить даже с NES - вот тут на первом пике в миллион раз лучше графон, в такое я бы захотел сыграть, цепляет глаз, сочно, читаемо, нет лишнего мусора >>839837
Аноним 26/11/22 Суб 00:38:50 #122 №841936 
>>841930
Автор тут не сидит, так что твой наброс вряд ли его зацепит или обидит.
Аноним 26/11/22 Суб 01:03:38 #123 №841942 
>>841930
>блеклая
>сочно
Если так хочешь кислоты - смотри на картинку с OLED экрана. Будет тебе кислота.
ВНЕЗАПНО есть любители мягкой палитры, когда нет слишком кислотных цветов.
Аноним 26/11/22 Суб 02:38:18 #124 №841954 
eww.jpg
>>839943
Скажите честно, кто-нибудь купил бы игру с такой мордой в рекламе/трейлере/скриншотах?
Аноним 26/11/22 Суб 02:47:27 #125 №841955 
>>841936
Автор - оп и ты.
Аноним 26/11/22 Суб 04:04:39 #126 №841957 
>>841954
Что тебе не нравится? Феминистично, прогрессивно, независимо.
Аноним 26/11/22 Суб 08:15:22 #127 №841965 
>>839943
Честно скажу я бы на такую рекламу даже нажимать не стал, она мне никакой информации не даёт кроме того что он стремная девушка или парень с фиолетовыми волосами. И то и то не тянет играть. Посмотри какая была реклама у инди игр которые выстрелили и делай как у них.
Аноним 26/11/22 Суб 09:48:25 #128 №841976 
16579030895100.jpg
>>841942
Тебе говорят что палитра говно и блёклая, ты отвечаешь что оппонент любитель кислотных цветов. Ну удачи тебе с таким подходом

мимокрокодил
Аноним 26/11/22 Суб 14:26:42 #129 №841993 
Снимок.JPG
>>841942
>ВНЕЗАПНО есть любители мягкой палитры
Может и так, только при чем тут твой высер? В твоем высере палитра сблёва, кала, мочи и говна, а не "мягкая палитра".
Любителей такого не существует, о чем и свидетельствует популярность твоей игры.
Аноним 26/11/22 Суб 15:10:05 #130 №842001 
Ну вы же понимаете, что проблема тут не в визуале?
Даже такие нишевые штуки с вырвиглазным визуалом как Дом русалок продаются лучше.
Аноним 26/11/22 Суб 16:02:01 #131 №842010 
1545280429641.png
1527394624316.png
>>841993
Что ты пытался сказать этой картинкой? Что не умеешь сортировать цвета в палитре? Что не знаешь как работают шейдеры освещения? Серьезно, в твоем случае если не знаешь, лучше промолчи - за умного сойдешь.
Аноним 26/11/22 Суб 19:07:34 #132 №842060 
>>842001
Тут проблемы во всём. Но главная в - в башке автора.
Аноним 26/11/22 Суб 19:29:22 #133 №842064 
>>842060
Шизик с двача ставит диагнозы другим, класека.
Аноним 26/11/22 Суб 19:48:43 #134 №842067 
>>842010
>Что ты пытался сказать этой картинкой
Что палитра состоит из разных оттенков говна, мочи, кала, сблева и рвоты, там нет ни одного приятного цвета. Так сложно понять это?
Аноним 26/11/22 Суб 19:53:02 #135 №842068 
>>841957
>Что тебе не нравится?
А ты не видишь? Лицо.

>Феминистично
Где ты там женщину увидел?
Аноним 26/11/22 Суб 20:58:54 #136 №842080 
>>842067
Ну так я тебе и показал что в таком случае в топовых играх палитра состоит из еще большего сблева. Ты проверяешь результат постпроцессинга, а не исходника, так сложно понять это?
Аноним 27/11/22 Вск 05:47:12 #137 №842128 
16511712253560.png
Судя по сопротивлению опа ему кажется что провальные продажи исключительно из-за плохой рекламы, а не плохого графона и геймплея

Ну да, рекламировать игру в разделе для разработчиков - так себе идея

Графон - очень посредственный (как цвета, так и общий уровень рисования), и никакой постпроцессинг это не исправит, а делает только хуже. "Мне нравится, вы ничего не понимаете" - ну ок, смотрим продажи. Я бы такого художника нанимать не стал. "Давай, покажи где плохо то" - отрицание реальности в стиле "тут всё хорошо это ты дурак". Можно было бы выехать на геймплее, но

Геймплей - плохой, мне как игроку, не интересно, лень стену текста писать

Это конечно можно было бы списать на вкусовщину, но продажи говорят сами за себя. Мне кажется надо перешагнуть через себя и признать ошибки

Заметил что очень многие почему то считают что раз их творчество критикуют, то это наезд именно на них как на личность. Тут же не вываливают заявы в стиле "азаза говноед гавна наклепал, убейся", а пишут более-менее конкретно, и автору только добра желают
Аноним 27/11/22 Вск 08:23:09 #138 №842131 
>>842128
>Заметил что очень многие почему то считают что раз их творчество критикуют, то это наезд именно на них как на личность.
Это из-за отношения к творчеству не как к техническому процессу, а как к священному таинству. И именно такое отношение к творчеству является крайне непродуктивным.

Аноним
- У тебя на рисунке, если руку распрямить, она будет длиной до колена, лол.

Скилловый художник
- И правда, мой косяк. Спасибо, что увидел, а то глаз уже замылился.

Обосранный нуб
- Да как ты посмел критиковать! На меня же снисходили Муза и Вдохновение, когда я это ТВОРИЛ в состоянии ПОТОКА на пересечении силовых астральных линий!
Аноним 27/11/22 Вск 08:46:35 #139 №842133 
>>839804
>Предметнее. Вот на этом скрине что именно не ок?
Некоторые уже ответили (кое-где в тему), но не прозвучало слов "грязные цвета". Так вот, по художественной терминологии, картинка выглядит плохо в основном из-за грязных цветов. Грязный цвет, если совсем просто - это вливание серой компоненты там, где требуется цветная живописная.
Лучше ознакомиться с этим в какой-нибудь статье. Например: https://dtf.ru/gamedev/1065530-gryaznye-cveta-v-cifrovom-risunke-prichiny-poyavleniya-i-sposoby-resheniya (там не всё будет тебе полезно, но пункты 4, 5, 8 и заключение стоит прочитать).
Аноним 27/11/22 Вск 10:53:24 #140 №842142 
Грязные цвета для грязного пидораса, что погряз на грязном дне индикала стима.

Я вот делаю игру, и персонажа руками сам рисовал и перерисовывал уже три раза. Но нейросети меня спасли и я таки запилил себе нормальную тяночку в игру. И при этом играючи и бесплатно. Так что теперь могу продолжать жить в машине и делать дальше свой инди хит. Спасибо ОП, что показал как не надо делать.
Аноним 27/11/22 Вск 11:18:45 #141 №842147 
Если игра не продается в стиме, значит не получилось впарить ее лохам.
Чтобы продавать в стиме, нужно менталитет кабанчика. Это грязный промысел.

Романтикам инди советую делать мелкие игры и выкладывать бесплатно на итче.
Аноним 27/11/22 Вск 13:44:28 #142 №842165 
>>842147
Преимущества это подхода. У игр больше меньше масштаб, их будет проще закончить. Вы получите опыт заканчивания игр. Если у вас будут действительно хорошие игры, то у ваших игр могут появиться фанаты, которые обеспечат первые продажи и вирусную рекламу, если вы захотите выпустить платную игру в стиме.
Аноним 27/11/22 Вск 14:14:31 #143 №842166 
>>842142
>Грязный инди хит грязного пидораса, что погряз в грязном сидении своей грязной машины
Аноним 27/11/22 Вск 16:09:20 #144 №842179 
>>842128
>продажи говорят сами за себя
Хорош толстить, продать любое говно можно, было бы желание и капитал на раскрутку. Да, его игра выглядит посредственной, а баба недостаточно сексуальная, но если бы он приложил усилия к маркетингу, он мог бы получить какую-то существенную отдачу. Видно, что раздавал ключи, но этого явно недостаточно.
Аноним 27/11/22 Вск 16:27:19 #145 №842182 
>>842179
>продать любое говно можно
Пруф:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерьмо_художника
>21 мая 1961 года Мандзони собрал собственные фекалии в 90 пронумерованных консервных баночек, в каждой из которых содержалось по 30 граммов, написал на них «100-процентное натуральное дерьмо художника» на итальянском, английском, французском и немецком языках и оставил на каждой из них свой автограф. После этого он продал их по цене, равной цене золота той же массы.
>Рыночная цена каждой из банок оценивается примерно в 70 000 евро ― то есть намного выше той, что была установлена самим автором. 23 мая 2007 года один из экземпляров был продан за 124 000 евро на аукционе «Сотбис». Этот рекорд был дважды побит: 16 октября 2015 на аукционе Christie's за 182 500 фунтов была приобретена баночка № 54, а 6 декабря 2016 в Милане на аукционе Il Ponte Casa d'Aste за 220 000 евро купили баночку № 69.

И даже говно - и то поддельное:
>По заверениям Агостино Боналуми, художника, работавшего с Мандзони, в баночках на самом деле содержится обычный гипс.

А индюки всё никак ИГРУ продать не могут...
Аноним 27/11/22 Вск 17:16:24 #146 №842189 
>>842182
Вот лучший пруф
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/
Аноним 27/11/22 Вск 17:27:48 #147 №842192 
>>842189
Смех смехом, а ты попробуй повтори.
Аноним 27/11/22 Вск 17:38:40 #148 №842200 
>>842133
>вливание серой компоненты цвета
Уже весь парад клоунов прошел по треду, но тут появился ты, догоняя вприпрыжку.
Аноним 27/11/22 Вск 17:54:05 #149 №842201 
>>842131
Пофиксил твои примеры:

>Аноним
>- У тебя на рисунке, если руку распрямить, она будет длиной до колена, лол. Вали отседава анатомию учить, нубяра позорный, и не показывайся здесь, пока не нарисуешь 10.000 кубов с завязанными глазами. Зачем ты вообще это говно здесь выложил? Стыдно за тебя.

>Скилловый художник
>- Слыш, я профессионал, мне $1000 в час платят, а ты сколько заработал? У меня художка за плечами, 15 лет рисовал гипсовые кубы, а ты хоть прямую линию провести можешь, а? Покажи свои работы, вдруг ты нонейм без навыков, а ещё лезешь критиковать. Ишь, рука ему слишком длинная! Так и задумано было, но тебе-то этого не понять! Бан, сука, бан-бан-бан, и чтобы больше не показывался здесь! Встречу на улице - руки обломаю, чтобы критику не печатал! Не волнуйся, у меня-то точно есть деньги на адвоката, ведь я профессиональный художник, мне за мои работы платят!

>Несчастный нуб
>- П-простите, я, эм, редко рисую, да... М-м-м, нет, что вы, с натуры - это воровство идей, так все критики говорят, а за референсы в плагиате обвиняют... Я всё сам, всё сам, извините уж... да, рука не такая, и вообще рисунок говно... да и я никчёмный... Простите, пожалуйста, больше не буду постить, и вообще рисовать...
Аноним 27/11/22 Вск 17:55:28 #150 №842203 
Лол, как же он коротивляется. Ряяя, палитра нормальная, ряя раскрутна не работает. Но нет, единственная причина, почему тебя 1 обзор, это потому что игра твоя - полное говно. Всё. Раскрутка? Нет, игра говно. А ты необучаемый.
Аноним 27/11/22 Вск 18:31:03 #151 №842207 
>>842189
Как раз тот случай, когда игру с посредственным пиксельартом вытянул геймплей. Геймплей затянул сходу, хоть лично меня и ненадолго.
Аноним 27/11/22 Вск 19:07:21 #152 №842210 
fix.jpg
fix.mp4
palette.png
Пофиксил игру ОПа по просьбам любителей кислоты.
Аноним 27/11/22 Вск 19:25:07 #153 №842215 
original.mp4
>>842210
Оригинал для сравнения.
Аноним 27/11/22 Вск 19:31:09 #154 №842217 
>>842207
если бы какой-то популярный стример поиграл в игру ОП-а и похвалил ее, и у нее были бы тысячи положительных обзоров, ты бы сейчас с умным ебалом тоже писал, что геймплей затягивающий
Аноним 27/11/22 Вск 20:05:37 #155 №842219 
>>842217
>ты бы сейчас с умным ебалом тоже писал, что геймплей затягивающий
Нет, он бы создал тред:
>Несправедливость в геймдеве!
>Вот посмотрите какое говно раскрутили, тысячи отзывов, а графон унылый и геймплей говно, ну что за говноеды, ну почему не я, почему не моя игра...
>http: ссылка-на-игру-ОПа
Ответы:
>Ты прав, ОП, опять говно раскрутили, а твою игру купил и поиграл, молодец, твоя игра лучше.
>Да уж, геймдев совсем прогнил, любое говно можно за деньги раскрутить и получить прибыль.
>А вот раньше пиксели были зеленее, игры были лучше, их покупали за геймплей, а не за рекламу.
>Да ты просто ещё хуже сде--
>Ш-ш-ш, хорош троллить, ОПу и без тебя больно.

какую-то альтернативную реальность описал
Аноним 27/11/22 Вск 20:22:29 #156 №842220 
>>842219
какой нибудь хотлайн майями или вампир сралвайорс и описал
Аноним 27/11/22 Вск 23:57:35 #157 №842233 
>>841954
Как развидеть ебало гослинга?
Я теперь буду с этой хуйни орать по утрам
Аноним 28/11/22 Пнд 00:32:56 #158 №842234 
>>842080
В целесте и катане с палитрой, визуалом и читаемостью всё хорошо, зачем ты сравниваешь свой сблёв с работой топовых артистов? Это совершенно разные уровни, между которыми целая пропасть.
Аноним 28/11/22 Пнд 00:43:26 #159 №842235 
>>842189
Тут арт каловый, конечно, но даже такой лучше, чем как у ОПа.
Аноним 28/11/22 Пнд 00:45:57 #160 №842236 
>>842210
От того, что ты залил говно мочой, меньше вонять оно не стало.
Аноним 28/11/22 Пнд 00:49:05 #161 №842237 
>>842210
Сочнее стало
Аноним 28/11/22 Пнд 02:26:21 #162 №842245 
Зачем дженерик пикселькал обсуждают целые 161 постов?*
Аноним 28/11/22 Пнд 02:32:20 #163 №842246 
>>842210
Ебало стремное внизу убери для начала.
Аноним 28/11/22 Пнд 03:16:52 #164 №842249 
>>842245
Оп забавно копротивляется.
Аноним 28/11/22 Пнд 09:55:26 #165 №842264 
>>842234
Если бы у ОП-игры было 1000 обзоров, ты бы тоже писал что у нее с палитрой все хорошо
Аноним 28/11/22 Пнд 11:10:26 #166 №842271 
Проблема игры не в палитре, а в том, что это очередной пиксельный говноплатформер без идеи, которых в стиме можно найти тысячами.
Аноним 28/11/22 Пнд 11:16:55 #167 №842272 
>>842271
>что это очередной пиксельный говноплатформер без идеи
С хуиным визуалом, нулевой читаемостью и блеклой, невыразительной палитрой оттенков говна и мочи.
Если бы был приличный арт, то чисто за счет графона могло бы выстрелить как тот же owlboy, который геймплейно является душнейшей безыдейной хуйней, но за счет картинки неплохо продался и нашел свою фанбазу.
Аноним 28/11/22 Пнд 11:54:54 #168 №842277 
>>842245
Потому что сруны узнали в ОПе себя, делают такое же говно но засирают того кто своё говно первый доделал.
Аноним 28/11/22 Пнд 12:42:03 #169 №842282 
>>842272
Толстячок, у игры приятная палитра с киберпановым и ретровейвовым вайбом, и с читаемостью нет никаких проблем.
Аноним 28/11/22 Пнд 12:47:52 #170 №842283 
124851078928.png
>>842282
>с читаемостью нет никаких проблем.
А вот с игроками есть.
Аноним 28/11/22 Пнд 12:50:02 #171 №842284 
>>842283
Ну у него хотя бы игра есть. Даже две.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:25:09 #172 №842306 
Стикер
>>842284
Игр две, а обзор только один.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:37:41 #173 №842307 
>>842306
А завистливой чмони ни игр, ни отзывов, ни друзей. Только колобки жолтые.
Аноним 28/11/22 Пнд 18:28:36 #174 №842320 
>>842282
Хуя себе самоотсос.
Редко встретишь такого шиза, который так сильно предпочитает жить в маня-мире своих иллюзий, вместо того, чтобы принять объективную реальность.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:07:30 #175 №842321 
>>842307
>>842306
>>842284
>>842283
Ору над этим диалогом как ёбнутый, каждое сообщение шедевр.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:33:04 #176 №842325 
8ш4658945845383.png
Привет, ОП. Очень маленький UI у тебя, думаю стоит что-то сделать с ним
Набросал вариант для размышления
Аноним 29/11/22 Втр 02:03:00 #177 №842369 
>>839233
Потратил "половину времени разработки" на гифки. Без издателя по началу. На реддите несколько постов чисто с гифками на 12к, 7к, мешок на 5 - 2к+ постов.
Может быть дело в качестве постов и понимании, что цепляет?
Аноним 29/11/22 Втр 02:07:46 #178 №842370 
>>839552
Твиттер уже лет как пять это не аудитория твоей игры и влияет на продажи ровно на ноль.
Твиттер это пруф оф концепт среди таких же как ты и среди тех, кто получше чем ты.
Если ты набрал в твите с гифкой игры 10к репостов это дает (и давало уже пять лет как) примерно НОЛЬ продаж.
Твиттер и фоловеры это полезно, но это не продажи.
Аноним 29/11/22 Втр 02:18:16 #179 №842371 
1. Игра должна отличаться. Разительно и сильно. Если этого нет, то все. Пиздец.
2. Игра должна цеплять. Иметь буквально хук, который интригует. Графика? Интересно посмотреть, что еще нарисуют.
Геймплей? А если я сделаю вот так, то что?
Сюжет? А кто же мать его убийца?
3. Оба этих пункта должны присутствовать на первых гифках и скринах.

Проверяем на реддите. Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ. полтора апвоута.
Постим еще одну - три апвоута.
Постим еще одну - восемь тысяч апвоутов.
Делаем игру.

Если на всех пунктах те же полтора апвоута - не делаем игру.
Аноним 29/11/22 Втр 02:27:51 #180 №842372 
>>842371
Угу и поэтому везде рулят клоны с. возможно, одним микроизменением, чтобы не пугать фанатов захвата вышек или матч3 или очередной аниме ассетфлип чтобы как в зельде.
Аноним 29/11/22 Втр 02:53:24 #181 №842375 
>>842372
Я про инди же. Про "от души братан сделал, игра мечты бля буду"
А клоны это отдельная дисциплина. Там свои правила.
Не лезь туда. Оно тебя сожрет
Меня сожрало на 8 лет
Аноним 29/11/22 Втр 03:48:01 #182 №842378 
>>842375
назови пару оригинальных инди в которые играешь и не платформеры или очередные фермы
Аноним 29/11/22 Втр 05:29:33 #183 №842380 
>>842378
Вампир сурвайвл и вунта хрень про купол на годоте. Что-то там про doom
Прожект зомбоид
Римворд
teardown
autonauts
captain of the industry
core keeper
noita

Теперь твой ход доебаться что из этого женерик поебота
Аноним 29/11/22 Втр 07:42:11 #184 №842385 
>>842380
>что из этого женерик поебота
все!
Аноним 29/11/22 Втр 08:48:53 #185 №842389 
>>842385
>все што мне ни нравица!! Я СКОЗАЛ!!!
Пофиксил.
Аноним 29/11/22 Втр 09:18:51 #186 №842391 
>>842389
Ты серьезно сравниваешь безмозглые дрочильними сделанные на коленке с titanium hound? В ней хотя бы геймплей, история есть
Аноним 29/11/22 Втр 09:20:38 #187 №842392 
Дрочильню любой даун может сделать. Поэтому их как говна.
Геймплейный цикл в таких играх элементарный и делается за месяц. Потом просто копипаться сотни итемов, врагов и прочий мусор для создания КОНТЕНТА и все.
Аноним 29/11/22 Втр 12:27:16 #188 №842396 
>>842325
Оподливился.
Аноним 29/11/22 Втр 12:38:42 #189 №842397 
Бляяя, ЭТО еще и на анриле сделано? Просто пиздец. 2д платформер на анриле.... Это как из пушки по комарам стрелять.
Аноним 29/11/22 Втр 12:45:04 #190 №842398 
Я так понимаю тут токсики со всего раздела слетелись как пчёлы на мёд. А по факту отсутствия у вас ваших игр есть что сказать?
Аноним 29/11/22 Втр 12:58:09 #191 №842401 
Стикер
>>842398
>А по факту отсутствия у вас ваших игр есть что сказать?
Да. Знаешь чем плохожи безыгорники и автор этой игры?
В НИХ НИКТО НЕ ИГРАЕТ.
Аноним 29/11/22 Втр 13:33:08 #192 №842404 
>>842389
>Пофиксил.
Причём тут нравится или не нравится? Это реально дженерик поебота.

>Вампир сурвайвл
Это литералли кримсонлэнд 2003 года.
>вунта хрень про купол на годоте
В его основе две клонированные механики, одна из них это примитивные ТД, которые были популярны на флэшэ, другой - недотеррария.
>Прожект зомбоид
Обычный сурвивал, берёт объёмом.
>Римворд
Крепость гномов.
>teardown
Выглядит оригинально, но это возможно потому что я в такие игры не играю вообще.
>autonauts
Литералли майнкрафт скрещенный с факторио судя по описанию. Таких игр миллион.
>captain of the industry
Сити-билдер с цепочками производства. Вау, как оригинально.
>core keeper
Либо террария с видом сверху (Таких игр уже хватает, даже стардью вэллей это вариация), либо кооп айзек с базой.
>noita
Ещё одно, что смотрится оригинально, если не доёбываться - это пожалуй единственный пример, который может цеплять людей одной гифкой с механикой игры.
Аноним 29/11/22 Втр 13:55:26 #193 №842405 
>>842401
Ну я допустим играю. Какие-то проблемы?
Аноним 29/11/22 Втр 14:15:00 #194 №842410 
image.png
>>842398
Ну, как сказать...
Аноним 29/11/22 Втр 14:18:19 #195 №842411 
>>842398
>все токсики, один я д'артаньян!
котел, заведи уже трип-код
Аноним 29/11/22 Втр 14:25:54 #196 №842414 
>>842398
>СНОЧАЛА ДАБЕЙТЕСЬ!!!!!
Аноним 29/11/22 Втр 16:25:41 #197 №842426 
>>842234
Объясняю, раз ты не понял - я показал, что метод исследования "открыть скриншот в асепрайте и показать неотсортированную палитру" как доказательство чего--либо - неконструктивный, потому что в играх, которые как ты говороришь "с палитрой, визуалом и читаемостью все хорошо", палитра скриншота еще ужаснее, чем в игре из оп поста, где якобы "все плохо".
Уж не говоря о том, что ты взял палитру JPEGа с артефактами.
Аноним 29/11/22 Втр 19:00:45 #198 №842454 
>>842380
Я просил оригинальные, а ты всякие клоны перечислил.
Аноним 29/11/22 Втр 19:18:38 #199 №842457 
>>842404
>Нойта
PowderToy
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
А можно еще леммингов и танчики/червячков вспомнить...
Аноним 29/11/22 Втр 19:30:04 #200 №842460 
>>842454
дум это клон вольфенштейна, дьюк это клон дума, квейк это клон дьюка, КОД это клон квейка, фортнайт это клон КОДа
Получается фотнайт это клон вольфенштейна

Так можно что угодно обосновать.
Единственное, что обосновывать не надо - что ты конченый
Аноним 29/11/22 Втр 19:52:17 #201 №842463 
>>842371
>Проверяем на реддите. Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ. полтора апвоута.
>Постим еще одну - три апвоута. Постим еще одну - восемь тысяч апвоутов. Делаем игру.
> Если на всех пунктах те же полтора апвоута - не делаем игру.

Да, но нет. Вижу такие проблемы:
1. Если ты постишь все это с одного аккаунта. Подумают что ты хватаешься но не доделываешь. В этом плане те, кто упорно пилят, выглядят более надежными, в кого можно вложиться.
2. Вероятность застрять в локальном минимуме. А что если людям не интересны мелкие поделки и они ждут игру по-серьезнее? А ты до нее никогда не доберешься, начиная с одновдневок.
3.Зависимость от мнения толпы. Ты делаешь то, что попросила толпа, а не свои идеи. К тому же, есть определенный лаг. Всем нравятся батл рояли, но когда доделаешь, они уже выйдут из моды.
4. Перекос в сторону визуала. Могут залайкать и даже задонатить просто гифку, где выполнены все правила - айдл анимации, колышушееся трава, импакт от ударов, правильные цвета. При этом не факт что игрокам понравится геймплей финальной игры.
Аноним 29/11/22 Втр 19:52:50 #202 №842464 
>>842460
Ну да, все шутеры это клоны шутеров, тут ты америку не открыл. Что сказать то хотел?
Аноним 29/11/22 Втр 20:22:22 #203 №842466 
>>842463
Претензии резонны на первый взгляд, но в них есть несколько ключевых ошибок

1. Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя. Ты ж все видел. А все как ты. Нет.
На деле пересекающаяся доля людей которые увидели все эти гифки будет ничтожно мала (при условии, что это достаточно большое комьюнити вроде реддита, а не твои полтора подписчика), но каждая гифка увеличивает твой охват на большое количество людей.
В этом случае правильная стратегия именно что постить и постить. Да, будет кто-то, кому это не понравится. Но так маркетинг и публичность и работают. Твоя задача донести свою работу до максимального количества людей, не думая, что о тебе кто-то что-то плохое подумает.
Это, к слову, прям очень важная для понимания вещь о маркетинге. Постить контент - нормально. ПЕРЕПОЩИВАТЬ свой же контент - абсолютно нормально. Естественно с оговоркой, что это надо делать умеренно.

2. Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя. Нет формулы счастья, мы все склонны к искажениям восприятия в свою пользу. То, что ты считаешь себя молодечиком требует эмпирическое подтверждение.

3. Туда же. Ты не гонешься за толпой, а проверяешь, что ты уже делаешь клевое. Если не делаешь - никто не заставляет тебя следовать толпе в новом проекте. Делай опять клевое для себя, но проверяй, не только ли для тебя оно клевое, если ты не ебанат делающий "для души" (на деле же оправдывающий свою некомпетентность и невозможность сделать продукт способный конкурировать на рынке непризнанностью своего гения)

4. Визуал только одна из составляющих успеха и его, к счастью, можно протестировать сильно заранее. Никто не говорит что только на нем должен строиться твой успех. Но если И ВИЗУАЛ будет классным и ты это преффнул себе гифками - твои шансы не сосать на релизе хуи заметно уменьшаются. А любое уменьшение этих шансов это здорово и замечательно
Аноним 29/11/22 Втр 20:25:05 #204 №842467 
>>842466
>преффнул
пруффнул
Аноним 29/11/22 Втр 20:37:25 #205 №842469 
>>842464
Хотел сказать - не делай ничего. За тебя уже все сделали.
Но я куплю вторую пятикомнатную квартиру в центре со своим клоном клона, а ты будешь продолжать ныть на дваче какой я уебок и клонодел
Аноним 29/11/22 Втр 20:45:08 #206 №842471 
>>842466
>Искажение восприятия тебя как автора. Ты запостил 10 гифок и тебе кажется, что все видели все твои 10 гифок и будут строить на основе этого свое восприятия тебя.
Если я вижу заинтересовавший меня пост, я иду в аккаунт узнать подробности. Ну а там вместо успешных прошлых игр или разрабоки этой - заброшенные недоделанные прошлые игры.
>Тут смысл не делать новое пока не найдешь то, что нравится, а проверить теорию, что то, что ты делаешь нравится еще кому-то кроме тебя
Пункт 2 больше про масштаб проекта. Допустим ты делаешь 3д экшн, можно делать перекаты в поле. Никого не зацепило. Бросил. Начал делать другой 3д экшн, можно прыгать от стен. Не зацепило. Бросил. А может быть если бы добавил более сложную систему, например постройку зданий и баз, народ бы оценил. Но ты не доходишь до этого шага а начинаешь новую игру, потому что не получил положительного фидбека.
4 звучит как за все хорошее против всего плохого, лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Но время инди ограничено, поэтому тут он или делает игру, или рисует красивые гифки, как то так.
Аноним 29/11/22 Втр 20:45:48 #207 №842472 
>>842469
Таблетки пей или читай на что отвечаешь.
>Я про инди же. Про "от души братан сделал, игра мечты бля буду"
>А клоны это отдельная дисциплина. Там свои правила. Не лезь туда. Оно тебя сожрет
Аноним 29/11/22 Втр 21:07:00 #208 №842476 
>>842471
Ну так удали посты раз так рефлексируешь. Делов то.
Но, опять же, ты проецируешь свой паттерн поведения и восприятия на всех людей вокруг. Я вот с гораздо большей увененностью доверюсь человеку с пятью незаконченными но доведенными до хоть каких-то прототипов играми, чем человеку без игр.
Плюс ты ж учти, что у большинства людей область внимания, восприятия и оценки как у плодовой мушки. На одного полезшего проверять чего там ты еще сделал и недоделал будет миллион бездумно лайкнувших и сделавших пометочку в голове "я это видел, оно прикольно" что повышает шанс на то, что когда они встретят твой контент второй раз - они его лайкнут более охотно.
И до пизды им абсолютно что ты прошлый проект не доделал или котят расчленял

Меньше рефлексии, больше дел, анон
Аноним 29/11/22 Втр 21:17:13 #209 №842478 
>>842476
>Я вот с гораздо большей увененностью доверюсь пятикратному безыгорнику чем безыгорнику
Это нерационально. Первый уже 5 раз доказал что не в состоянии сделать игру, второй - еще может. Это как в той цитате про безумие. Вот ты бы пошел в 6 раз в ресторан, где тебе 5 раз сделали невкусно и подгорело? Ведь на этот раз точно смогут, да?
Аноним 29/11/22 Втр 21:29:11 #210 №842480 
>>842371
Задам неудобный вопрос - сколько игр ты выпустил и сколько из них раскрутил таким образом? Сколько было просмотров у гифок?
Аноним 29/11/22 Втр 21:30:31 #211 №842481 
>>842369
Это что за игра такая? Хотя бы в каком разделе реддита?
У тебя там божественный арт что ли?
У меня пару постов на несколько сотен лайков. Но у меня игра по графонию говномобилку напоминает. Но я даже у успешных и красивых игр от соло индюков редко видел 1к+
Аноним 29/11/22 Втр 21:30:59 #212 №842482 
>>842478
тут ключевая мысль что всем посрать и никто тебя проверять не будет
Не важно что там я или ты сделаем в таких ситуация. Большинство так не делает и это не мои домыслы а многолетние наблюдения на своих проектах и на проектах десятков знакомых из индустрии
Не рефлексируй, заебал
Аноним 29/11/22 Втр 21:32:52 #213 №842483 
>>842482
Мне не посрать, а если я увижу еще и удаленные посты, я их выковыряю из архива и разведу вонь, после чего тебя заканселят.
Аноним 29/11/22 Втр 21:33:13 #214 №842484 
>>842480
десятки вне стима, одну в стиме
Тысячи апвоутов, не знаю просмотров. Вон выше кидал вишлисты на текущий момент (сильно после релиза)

>>842481
>У тебя там божественный арт что ли?
кайнд оф
Аноним 29/11/22 Втр 21:42:11 #215 №842488 
>>842484
верим
Аноним 29/11/22 Втр 21:55:41 #216 №842492 
>>842484
Так, а сколько было отмененных прототипов из за низких апвотов? Сколько времени в среднем на них уходило?
Аноним 29/11/22 Втр 21:59:41 #217 №842494 
>>842484
Это Инмост что ли? 400к вишей даже спустя месяцы после релиза - это офигенно.
Я и забыл, что двач - это борда успешных людей.
Аноним 29/11/22 Втр 22:00:36 #218 №842495 
>>842380
>Прожект зомбоид
>Римворд
>teardown
>autonauts
>>842391
>сравниваешь безмозглые дрочильними сделанные на коленке с titanium hound
>хотя бы геймплей, история есть
Это пик комедии данного треда, сомневаюсь, что кто-то сможет пошутить смешнее.
Аноним 29/11/22 Втр 22:01:47 #219 №842496 
>>842492
Для меня это новая концепция, по которой я делаю ТЕПЕРЬ. А раньше не делал и выкинул на помойку пару проектов в сумме на которые было потрачено около двух лет чистого времени. Может даже трех.
Потому, что не проверял их таким образом, о котором пишу. А когда оказалось что они говнина - было поздно.
Я же твоец! Я же лучше знаю!
Вот и проебался основательно именно на этом.
Благо хоть хватило ума их не доделывать годами, чтоб увидеть то же самое, но с гораздо большей кровью.
Так что теперь я априори и никчемное тупое чмо, пока аудиторией лойсами не доказано обратное.
Аноним 29/11/22 Втр 22:07:56 #220 №842498 
>>842494
так он уволился из двачеров.
Аноним 29/11/22 Втр 22:16:34 #221 №842502 
>>842498
Судя по СтимДБ у Инмоста как раз примерно 300-500к вишлистов. То есть мы говорим об игре с несколькими тысячами отзывов, если она уже выпущена. Ну что ж, поздравляю создателя.
Но это явно исключение из правил. Тут явно нужен талант. Мой уровень пока несколько десятков отзывов в Стиме и отсутвие плашки о лимитированном профиле, чем я уже доволен и считаю успехом.
Аноним 29/11/22 Втр 22:22:32 #222 №842503 
>>842502
так он не в одиночку делал.
Аноним 29/11/22 Втр 22:29:01 #223 №842505 
>>842502
>Тут явно нужен талант. Мой уровень пока несколько десятков отзывов
Ты разве не понимаешь? Большинство игровых проектов лежат на дне своей ниши, тогда как единицы становятся всемирно известными, но это всё никак не отражает какие-либо "таланты" авторов. Не расстраивайся и не считай это своей виной. Тебе просто не повезло. Ты был бы виноват, если бы ты был главным менеджером крупной всемирно известной геймдев компании и ваша новая игра оказалась убыточной из-за твоих решений - т.е. в ситуации, на которую ты реально имеешь силы повлиять, но влияешь плохо. А соло инди мало что может изменить своими силами.
Аноним 29/11/22 Втр 22:35:11 #224 №842508 
>>842496
>выкинул на помойку пару проектов в сумме на которые было потрачено около двух лет
>Я же твоец! Я же лучше знаю!
>я априори и никчемное тупое чмо, пока аудиторией лойсами не доказано обратное
Т.е. ты вложил душу и два года в два проекта мечты, которые не зашли широкой аудитории и поэтому бросил их в недоделанном состоянии, а теперь согласен лепить бездушное говно, лишь бы оно зашло широким народным массам? Ты серьёзно пытаешься заработать на жизнь соло геймдевом?
Аноним 29/11/22 Втр 22:48:48 #225 №842509 
>>842508
Как раз наоборот. Делал бездушное мейнстримное говно, а потом стал делать то, что самому нравится и что цепляет
Но душу я вкладывал и в бездушное говно. Как иначе.
Просто делал не то, в чем мне реально было что сказать и не то, что прям бесконечно нравилось. Просто я люблю делать свою работу в целом.
Но есть большая разница, между "я люблю, что делаю" и "я считаю важным то, что делаю"

А в последний проект вложил душу настолько, что в процессе чуть не суициднулся пару раз от ужаса происходящего.

В итоге думаю, что душа это важно, но таки проверь себя лойсами, если не хочешь, чтоб семья голодала.
Душа душой, а обед по расписанию
Аноним 29/11/22 Втр 23:05:07 #226 №842511 
>>842505
>А соло инди мало что может изменить своими силами.
Ну почему же. Может, например, перестать уходить в фатализм и восприятие индустрии как черного ящика, где ВЕЛИКИЕ ИНДИ ИГРЫ лежат на дне стима просто потому, что.
Начать, например, думать о маркетинге как о части разработки игры и как о инструменте, а не как о зашкварной деятельности которая про бездушные корпорации и мобилки.
Аноним 30/11/22 Срд 15:30:26 #227 №842610 
>>842371
>Постим гифку из ПРЕД ПРЕ ПЕРЕД АЛЬФЫ.
Постил шебм препрепреальфы со списком своих фантазий об игре в совершенно релевантный тред /vg/, где обсуждаются подобные игры. Реакция около нуля, из адекватных ответов было "да делай как хочешь" и "ты сначала сделай что-то, а потом будешь хвастаться" - моя мотивация упала до отрицательных значений. Вангую, Reddit ничем не лучше, кроме совсем уж нишевых разделов, где дрочат друг другу по кругу - но даже в r/godot не каждый пост с препрепреальфой выходит в топ, что уж говорить про большие разделы с полноценными играми.

То, что ты предлагаешь - всё равно что соваться к финальному боссу на самом старте игры, когда у тебя только рваные обноски и ржавый обломок меча. Зачем лишний раз получать подтверждение, что ты никчёмен и ничего нормально сделать не сможешь?
Аноним 30/11/22 Срд 17:58:41 #228 №842641 
>>842610
Я как то готовую игру запостил.
Так в нее было всего пара заходов, а отзывов было около одного про цвет неба.
Аноним 30/11/22 Срд 18:27:08 #229 №842645 
>>842371
Приведи примеры таких тредов на реддите с успешными в итоге играми.

Я вот только помню хуйню с видео, где рыбка в аквариуме по городу катается, да и то там был рофл, что она набрала кучу апвотов только когда её какой-то популярный хуй запостил, а потом нашли что оригинальный автор за полгода до этого по твоему сценарию своё видео постил и получил полтора апвота.
Видео было одним и тем же байт в байт.
Аноним 30/11/22 Срд 18:37:39 #230 №842650 
>>842645
Можешь поискать интервью автора Гедонии, он пилил ее полтора года и у него как раз выстрелила гифка (типа как в зельде) и он заработал миллионы рублей сидя в мухосрани.
Аноним 30/11/22 Срд 18:42:29 #231 №842651 
>>842645
Зайди в топ индигейминга и пиксельарта на реддите. Полно их там.
Флуктуации поля случаются постоянно и иногда посты не взлетают, но если проект годный и автор умеет его подавать, то это скорее исключение. И это точно не повод не постить ничего и ныть как это все бесполезно
Аноним 30/11/22 Срд 18:46:54 #232 №842652 
>>842650
Он этой гедонией срал везде где можно и нельзя, крича что это зельда от одного человека и вообще РУССКИЙ ГЕЙДЕВ ЖИ ПАДДИРЖИ РУССКИЙ ГЕЙДЕВ ХОТЬ ГОВНО РЕДКОСТНОЕ НО РУССКИЙ ЖЕ ТАК ЧТО ПАДДИРЖИ ТИБЕ ЗАПАДЛО ШТОЛЕ.
Так что не твой сценарий и вообще больше похоже на ошибку выжившего и кринж.

Тогда уж мог и про Инмост сказать, но там тоже было не так как в предложенном тобою сценарию, но хотя бы ближе.
Аноним 30/11/22 Срд 18:47:55 #233 №842653 
>>842651
>Полно их там
Тогда тебе же не трудно будет хотя бы 5 примеров привести, да?
Аноним 30/11/22 Срд 18:52:54 #234 №842655 
>>842652
Не знаю в чем причина подрыва, но стори именно в том, что он срал, срал, пока на одной гифке где травка щекочет яйки коню, выстрелила с кучей апвотов, что привело к куче вишлистов. И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ.
Аноним 30/11/22 Срд 19:04:02 #235 №842659 
>>842653
да, было бы не трудно
Аноним 30/11/22 Срд 19:04:59 #236 №842660 
>>842652
>Он этой гедонией срал везде где можно и нельзя
И правильно делал
Аноним 30/11/22 Срд 19:20:46 #237 №842664 
>>842659
Если бы это было правдой, а не пиздежом.
Аноним 30/11/22 Срд 19:28:47 #238 №842667 
>>842645
>она набрала кучу апвотов только когда её какой-то популярный хуй запостил
Вывод: если хочешь повысить шансы своей игры - покупай посты/видео у известных публичных личностей.

Собсна вернулись к тому, с чего начинали - у ОПа околонулевой маркетинг.
Аноним 30/11/22 Срд 19:32:32 #239 №842669 
image.png
>>842655
Так если ВЕЗДЕ срать, то может толк и будет, а вот именно реддит нихуя не даёт.
Там у выстрелившего в основном история типа пикрелейтед
>я приходил сюда пару лет назад, а потом забил на вас хуй, всё сделал без вас, вот гляньте на мой уже ГОТОВЫЙ УСПЕХ

Ну и унижаться как гедонист с его ХОТЬ И ГОВНО НО РУССКОЕ И Я АДИН ДАЛАЮ ТАК ШТО ПАДДИРЖИТИ это прям кринж и зашквар.
Аноним 30/11/22 Срд 19:33:12 #240 №842670 
>>842667
А зачем ты игнорируешь факты успешного самопиара без покупок?
Платные, конечно, дадут несколько продаж, но их число будет соответствовать качеству игры. Кому-то и платный маркетинг принесет 10 продаж, а кому-то и бесплатный десятки тысяч.
Все упирается в качество контента.

>>842664
Сложно открыть реддит и самому посмотреть, я понимаю
Аноним 30/11/22 Срд 19:36:03 #241 №842671 
>>842669
это все лишь части повышения шанса на успех. Не формула успеха.
Отдельно реддит не даст гарантию успеха, но постить туда надо. Как и везде где ты только дотянешься. А потом сравнивать результаты, искать сильные и слабые стороны, отслеживать эффект на вишлисты, адаптировать свою работу с разными платформами и корректировать контент конкретно под их специфику.

Маркетинг это фултайм работа. Прикинь?
Аноним 30/11/22 Срд 19:41:30 #242 №842674 
>>842669
Так выстрелила гифка на реддите, а не где-то еще.
Аноним 30/11/22 Срд 19:46:46 #243 №842678 
>>842669
Нет, он пишет не это.
Он использует стандартную форму «раньше мы были фуфуфу, теперь мы огого, идите повышать мне трафик»
Именно по этой формуле построено огромное количество успешных постов от инди разрабов и она все еще вроде как работает. Это типа как с диснеевскими мультиками и формулой трейлеров для блокбастеров. Цепляет нужные струнки. Хоть в комментариях еще пару лет назад начали подозревать.
Аноним 30/11/22 Срд 19:53:48 #244 №842680 
>>842678
>раньше мы были фуфуфу
А что такого в прототипе? Все игры начинаются с прототипа, даже ААА+.

>>842671
>Отдельно реддит не даст гарантию успеха, но постить туда надо.
Может ты ещё аську порекомендуешь? Так можно про что угодно сказать...

Reddit всегда выглядел как прибежище каких-то ненормальных/деградирующих людей, даже название сайта созвучно "retard". С каких пор он вдруг стал площадкой для связи с широкой аудиторией? Разве все западные нормисы не в твиттере сидели и продолжают сидеть?
Аноним 30/11/22 Срд 20:12:19 #245 №842685 
>>842680
С тех пор как там у подсайтов по пол ляма подписчиков
Аноним 30/11/22 Срд 20:27:43 #246 №842687 
>>842680
> А что такого в прототипе? Все игры начинаются с прототипа, даже ААА+.
Дело не в этом. Посыл в заголовке имеет несколько слоев.
1. Мы когда-то начинали с нуля а это мимими, ах ностальгия, ностальгия. Настройся на благостный лад.
2. Мы начали делать проект больше двух лет назад, а значит сейчас имеем гораздо больше чем было раньше. Проект сильно развился и ты хочешь увидеть как
3. Мы маленькие, а значит заслуживаем особого отношения
4. Мы участвуем в инди фесте, а значит не говно с улицы. Габен нам верит и ты верь.

И я тебя уверяю, каждое слово в этом заголовке строжайше выверено, а общий текст перередактировался и улучшался не один раз. Это отличный пример коммерческого маркетинга который не выглядит коммерческим
Аноним 30/11/22 Срд 20:30:18 #247 №842688 
image.png
image.png
>>842674
Она не выстрелила. Выстрелила игра. Потом. Без реддита.

>>842678
>и она все еще вроде как работает
Она никогда не работала на реддите.
Реддит может обеспечить только пикрелейтед.
Аноним 30/11/22 Срд 20:33:14 #248 №842689 
>>842688
>отрицательные
Ах почему же почему же так получилось с продажами??
Загадка
Аноним 30/11/22 Срд 20:34:43 #249 №842691 
>>842687
Так и тебе говорят, что дело не в этом. Именно за такой хуйнёй и приходят вовсюда подряд, в том числе и на реддит как на одну из площадок, раз уж существует, но толку от неё мало.
Ты же утверждаешь, что вбрасываешь гифку являясь никому не известным мелким индюком и каааак выстрелишь благодаря этой помойке, которая по уровню эффективности с гд сравнима.
Аноним 30/11/22 Срд 20:36:41 #250 №842693 
>>842688
Она работает для привлечения юзеров в рамках этой платформы. В твоем пикрелейтед снова она и достойный результат по апвоутам
Аноним 30/11/22 Срд 20:41:57 #251 №842695 
>>842693
>достойный результат по апвоутам
Который никак не конвертруется в
>привлечения юзеров

А
>в рамках этой платформы
Это что-то уровня помощи пострадавшим от наводнения лайками в фейсбуке.

Индигейминг на реддите он как Вегас.
Аноним 30/11/22 Срд 20:42:19 #252 №842696 
>>842671
Почему вы говорите "реддит" так, как будто это одна доска.

Там тысячи сабреддитов, естественно в самые популярных игровых вашу игру просто модеры забанят как самопиар, эти шизоиды 100% постят в окологеймдев сообществах, отсюда и выхлопа там полтора комментария.

Если ты тред будешь бампать на нулевой в бэ - игру и то больше народу увидит. Поэтому результат >>842688 очевиден.
Аноним 30/11/22 Срд 20:44:08 #253 №842697 
>>842691
Нет, я говорю не это. Я говорю, что можно и нужно постить везде, в том числе и на реддит и получать тысячи апвоутов.
Но я не говорю, что это напрямую ведет к продажам.
Это ведет к узнаваемости продукта. И понециально увеличивает шансы на покупку юзером, который тебя уже видел, ведет к шансу на создание ютюбером видоса, шансу на интервью в прессе и так далее. А ты всего этого хочешь, если не дурачок. Даже ссаное интервью в бумажной прессе которая не работает и не ведет к продажам, но повышает узнаваемость, которая снова ведет к тому что выше.

А другой анон пишет что иногда и взлетает что-то чисто из-за реддита. Тут я не в курсе, может и бывает.
Аноним 30/11/22 Срд 20:44:41 #254 №842698 
>>842691
Нет, я говорю не это. Я говорю, что можно и нужно постить везде, в том числе и на реддит и получать тысячи апвоутов.
Но я не говорю, что это напрямую ведет к продажам.
Это ведет к узнаваемости продукта. И понециально увеличивает шансы на покупку юзером, который тебя уже видел, ведет к шансу на создание ютюбером видоса, шансу на интервью в прессе и так далее. А ты всего этого хочешь, если не дурачок. Даже ссаное интервью в бумажной прессе которая не работает и не ведет к продажам, но повышает узнаваемость, которая снова ведет к тому что выше.

А другой анон пишет что иногда и взлетает что-то чисто из-за реддита. Тут я не в курсе, может и бывает.
Аноним 30/11/22 Срд 21:02:45 #255 №842701 
>>842688
>Реддит может обеспечить только пикрелейтед.
Что ты имеешь в виду?

По данным SteamDB, игру купили примерно 500-1000 людей, т.е. до 50% лайкнувших пост.
Отзывы в основном отрицательные из-за ужасного управления, плохого туториала и т.п.
Много негативных отзывов ==> потенциальные покупатели пропускают/скрывают игру.

>>842696
>в самые популярных игровых вашу игру просто модеры забанят как самопиар
Там принят такой подход: пишешь пост в стиле "случайно обнаружил интересную игру" и тебя пропускают модераторы, даже если ты на самом деле разработчик этой игры. То есть никто не запрещает сообщать о новых играх, о которых известно 3.5 людям, запрет распространяется только на пиар своих собственных проектов.

>окологеймдев сообществах
Там тоже можно получить хороший отклик, инди-геймдевы как правило часто играют в чужие игры (в отличие от топ-менеджеров больших студий, в которых бумер 50+ лет об играх только слышал, а в фирму его взяли за опыт в какой-то другой сфере).
Аноним 30/11/22 Срд 21:39:22 #256 №842703 
>>842688
>Она не выстрелила. Выстрелила игра. Потом. Без реддита.
Ты спрашивал есть ли случаи. Тебе написали - гифка на реддите принесла вишлисты. Вишлисты потом конвертируются в продажи. А игра никуда и не выстреливала вроде.
Аноним 05/02/23 Вск 15:44:26 #257 №857540 
image.png
А помните.

https://www.youtube.com/watch?v=Fpzej6mXIHA
Вот этот видос? Я к сожалению не нашёл треда, если был отдельный. Про то как челик лампово пилил игру покупая арт.

А теперь зацените. Просто слитое время.
Аноним 05/02/23 Вск 15:47:12 #258 №857542 
>>857540
Причём зацените трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=aAOsu9c-J7I
>20к просмотров.

Маркетинг без игры действительно в 2к23 видимо не работает.
Аноним 05/02/23 Вск 16:33:23 #259 №857556 
16754263239427.jpg
>>857542
А что имеется в виду? 20к просмотров это мало для того что бы говорить что маркетинг был хотя бы средний
Аноним 05/02/23 Вск 17:55:50 #260 №857591 
>>857540
не делойте врагами милых животных, это злое
Аноним 05/02/23 Вск 18:06:26 #261 №857594 
>>857556
Ну это чуть ли не самый просмотренный ролик на том канале. Какой-то охват аудитории был. 20к это достаточно чтобы какие-то люди увидели, причём на таких каналов количество совсем случайных людей минимален, там всё около ЦА.

Но выхлоп получится у игры отрицательный.
Аноним 05/02/23 Вск 18:14:01 #262 №857597 
>>857594
в видосе он говорит что 15К+ баксов заработал
Аноним 05/02/23 Вск 18:21:15 #263 №857598 
>>857597
Над пересмотреть. С чего он их заработал? Оценки плохие везде, отзывов нет везде.
Аноним 05/02/23 Вск 18:35:16 #264 №857600 
>>857598
расход 50К рублей, время год по вечерам с перерывами, доход 10К баксов за первый месяц + хвосты за последующие месяцы с ХБОКСа, с мобилок 1К+, стим хз, делал он на конструкте3
Аноним 05/02/23 Вск 18:38:48 #265 №857601 
>>857600
но он както криво говорит про ХБОКС на 37:00, так что не точно откуда он получил деньги
Аноним 05/02/23 Вск 22:57:30 #266 №857677 
image.png
>>857542
игра кал
по трейлеру вполне можно было догадаться, что это очередной остоебеневший вторичный и ничем не примечательнейший сайдскроллер
Аноним 06/02/23 Пнд 10:54:33 #267 №857781 
>>857677
Если смотреть только на скриншоты, то может сложиться такое впечатление. Но это МЕТРОИДВАНИЯ. То есть жанр у которого есть нишевая лояльная аудитория которая скупает все выходящие игры даже с 0 оригинальности.
Алсо, у него игра про мышь. Много игр про мышей видел?

Однозначно проблема в чем-то другом. Например, обсер с геймплеем может вызвать шитшторм отрицательных отзывов от тру-фанатов жанра. А нишевая хардкорная аудитория отзывы активно читает, вот и все.

Алсо, мнение анонов по поводу качества графония меня забавляет. Посмотрите на Archtower, например. Чем этот пиксель-арт лучше Титановой Гончей или Маустопии? Да на доске только разве что Iron Meat может похвастаться топовым пикселем. Вы просто завистливые маньки-кодерки которые не хотят признавать сверхценность пиксельарта для инди и пытаетесь унизить чужие игры.
Аноним 06/02/23 Пнд 11:04:58 #268 №857783 
Кстати, автор ОП-игры в группе стимворкса написал про свои "успехи":

Currently, Titanium Hound has 2529 wishes and 2.8% wishlist conversion rate. Full game has 111 unique users and 9 reviews most of which were made by people, who's got the keys via Curator Connect or Keymailer. Something is clearly wrong here.

Короче, маркетинг все же работает. Но эти набранные вишлисты у него не конвертировались в продажи. Походу, или огромных скидок ждут или вообще бесплатно хотят игру, ну и помойка этот дтф.
Аноним 06/02/23 Пнд 14:27:10 #269 №857812 
>>857781
В отзывах пишут что игра короткая и забагованная, не доделанная, однообразная. Что даже "это даже игрой нельзя назвать", "как первая игра начинающего разраба норм", "я такое на ньюграундс бесплатно играл".
Один чел пишет что первый уровень норм, а второй уровень это уже пиздос с искусственным растягиванием искусственной сложностью и постоянными ретраями. Исходя из отзывов можно вполне предположить что в игре всего 2 уровня, максимум 3.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:10:16 #270 №857847 
>>857812
>пишут что игра короткая и забагованная, не доделанная, однообразная
Да, возможно что-то из этого действительно есть. Хотя насчет короткая я бы поспорил. Хули он хотел за 5 баксов? Нормальные по продолжительности нишевые инди стоят 10-15. Про забагованность тоже спорно, так как далеко не в каждом отзыве пишут про баги. На фоне множества индюшек которые вылетают при запуске или которые пройти нельзя из-за бага, вполне нормальная игра.

В общем, нужен спец по метроидваниям чтобы пояснил в чем именно был проеб. Про то что вторичная и безыдейная можете и не заикаться. Игра блять под нишевую аудиторию олдов которые желают ностальгировать. Им просто надо игру как Метроид из их детства, ваши гениальные идеи им нахуй не нужны.
Аноним 06/02/23 Пнд 19:37:20 #271 №857871 
>>857781
>Алсо, у него игра про мышь. Много игр про мышей видел?
Какую-то сетевую игру двачеры раньше постоянно кидали. Transformice, вспомнил.
Вообще много настольных ролевок. Мышиная стража например.
Если честно, смешанные чувства. С одной стороны, не фурри и не кошкодевочки. С другой, и не детские чипидейлы. Обычно получается такое впечатление, что автор пытался рассказать о взрослых проблемах, но зассал делать стороны конфликта людьми.
Аноним 06/02/23 Пнд 22:22:53 #272 №857912 
>>857781
>Чем этот пиксель-арт лучше Титановой Гончей
Даже кал говна собаки лучше арта из Титановой Гончей.
Разраб Титановой Гончей, ты? Вряд ли кто-то кроме тебя мог запомнить и произнести это название
Аноним 07/02/23 Втр 10:13:46 #273 №858001 
cry.png
>>857540
Посмотрел часть видоса про эту игру. В рекомендациях вылез другой ролик, но на 6 минут с пересказом интервью. Решил глянуть коменты под ним и чет грустно стало.
Аноним 07/02/23 Втр 21:29:20 #274 №858166 
>>842325
Вот ты шутки шутишь, а Cruelty Squad примерно такой и есть как твоя пикча. Метаирония хуё-моё.
Аноним 07/02/23 Втр 22:34:08 #275 №858197 
>>857540
Так она перед этим на всех консолях вышла и на мобилках и многократно отбилась, какое слитое время
Аноним 07/02/23 Втр 22:57:23 #276 №858200 
image
>>858197
> многократно отбилась
Что-то с трудом верится.
Аноним 08/02/23 Срд 14:47:30 #277 №858369 
>>858200
И правильно неверится. Она 100% не окупилась. Вопрос только кто бабло потерял, может у разраба были хитрые условия с издателем и соснул именно издатель.
Аноним 08/02/23 Срд 15:10:02 #278 №858377 
>>858369
В Стиме и на мобилках провал. А на консолях может быть и выстрелила игра. Помните про Potata: https://store.steampowered.com/app/1044020/Potata_fairy_flower/
Чудовищные затраты на топовый графоний и провал в Стиме. Но потом просто на консолях издали и дальше игры клепают но не сиквел Потаты, лол.
Аноним 08/02/23 Срд 15:26:32 #279 №858380 
>>858377
Стим и мобилки показывают хоть какие-то цифры, даже если привирают. А консоли не показывают, поэтому можно выдумывать любой успех. Похожая ситуация в киноиндустрии, там бывают провальные фильмы но они вдруг на стриминг сервисах становятся якобы удачными. Не значит что так никогда не бывает, но это один из способов раскрутки. Зачем это надо? Ну, чтобы признаваться что игра провальная, форсом повышать социальное доказательство (потому что люди не покупают то, чему другие ставят плохую оценку).
Аноним 08/02/23 Срд 19:43:43 #280 №858446 
Пацаны, а какое обычно соотношение покупок/отзывов в стиме?
Аноним 08/02/23 Срд 20:08:07 #281 №858455 
>>858377
Какие же в ней уродливые анимации...
Аноним 08/02/23 Срд 22:38:50 #282 №858528 
>>858446
вроде полож отзывы х 100 ~=~ кол-во покупок
Аноним 09/02/23 Чтв 02:56:12 #283 №858612 
>>858446
в среднем каждый тридцатый купитель напишет отзыв, но для ААА игр и инди это значение может сильно различаться
Аноним 09/02/23 Чтв 11:20:14 #284 №858660 
>>858166
Да, играл, охеренная тема, но укачивает от нее
Аноним 14/02/23 Втр 17:38:30 #285 №861014 
>>858200
>>858369
Аноны, а почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Я глянул видос по ней: https://www.youtube.com/watch?v=-dRuLuGe6jQ
Ну обычная метроидвания, даже красивый пиксельарт, хоть и однообразный.
Из крупных недостатков вижу только очень маленький хитбокс удара из-за которого к врагам приходится слишком близко подходить и недостаточное количество контента вообще (мобов, ловушек, декораций, секретов).
Игра не вылетает, не пестрит багами. Прыжки и боевая система не особо хуже чем во всех других метродваниях. Дизайн уровней тоже нормальный, не случайное нагромождение блоков и платформ как у новичков.
А оценки-то хуже чем https://store.steampowered.com/app/1029240/Hentai_Survive_Island/ например, который вообще игрой назвать сложно.
Аноним 14/02/23 Втр 18:40:32 #286 №861051 
>>861014
Потому что трейлер показывает абсолютно унылый и вторичный платформинг с gamejolt.
Аноним 14/02/23 Втр 20:42:01 #287 №861096 
>>861051
Бля, причем тут это. Отрицательные отзывы пишут люди которые купили игру и поиграли. И они-то уж наверное игру буду оценивать, а не трейлер.

Алсо, у Hentai Survive Island абсолютно унылый и вторичный выживач с gamejolt. При этом я сам играл, геймплей оказался хуже чем трейлер. Это даже не игро-какашка, а твердое черное игро-говно которое царапает анус. А игроки его взяли и схавали.
Аноним 14/02/23 Втр 21:05:58 #288 №861104 
>>861014
>почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Люди надеялись на много контента, а получили мало контента. Там юе в отзывах нормально написано почему не взлетело.
Аноним 14/02/23 Втр 23:00:46 #289 №861131 
>>861096
Так, я не про те отрицательные отзывы подумал. Я подумал про отзывы в общем. Но, видимо, игра и играется очень уныло. Не играл, но по трейлеру и прохождению кажется, что это так

Потому что Hentai Survive Island хентай за 30 рублей, у которых куча "юморных" положительных отзывов. Категории разные.
Аноним 15/02/23 Срд 04:48:13 #290 №861247 
>>857847
>нужен спец по метроидваниям чтобы пояснил в чем именно был проеб
В отзывах чётко написали на русском, английском, китайском и японском:
>Графика красивая, НО КОНТЕНТА МАЛО.
Ещё и баги. Игра не даёт снизить громкость и заставляет нажимать alt+F4, WTF? Как можно было за минимум 3 года разработки и бета-тест положить болт на такие банальные баги?

>Хули он хотел за 5 баксов?
Нормальную игру, которая не растягивает геймплей унылым гриндом на 2 часа, лишь бы ты не сделал возврат денег. Нормальную игру с нормальным количеством контента. Такие игры в лучшем случае за 50 центов (30 рублей) нужно продавать, а лучше бесплатно раздавать - чтобы игроки узнали тебя и подписались на новости о следующих играх.

>Нормальные по продолжительности нишевые инди стоят 10-15.
Ты нормальных игр не видел. Есть БЕСПЛАТНЫЕ игры с явно большим количеством контента, в которые можно наиграть сотни часов минимум. А это банальный платформер без сюжета и с минимальным количеством контента, который проходить скучно и тяжело. За 5$ или 200 рублей есть много более годных игр, чем эта.
Аноним 16/02/23 Чтв 13:56:50 #291 №861474 
astlibra.png
Эта игра опровергает всех нытиков в треде. Мужик сидел много лет и ковырялся. Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы, но игра понравилась людям и они горячо рекомендовали её всем остальным.

Что отличает игру?
- графика говно, но не однообразная и не унылая имитация пикселей-хуикселей из 90-х
- геймплей затягивает с первой попытки
- мужик-протагонист
- продуманный РПГ-рост персонажа с сотнями апгрейдов
- сложность не даёт скучать

В общем, просто хорошая игра. У вот пожалуйста — Overwhelmingly Positive (11,474 reviews) за несколько месяцев как с куста.
Сделайте что-то интересное и люди к вам потянутся.
Аноним 16/02/23 Чтв 14:12:16 #292 №861479 
>>861474
>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы
Вот это вообще не факт.
Аноним 16/02/23 Чтв 14:29:25 #293 №861482 
>>861479
Я застал релиз игры и было заметно как вяло стартовали продажи. Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:10:01 #294 №861493 
>>861247
>КОНТЕНТА МАЛО
В Hentai Survive Island контента много. Там и дома строить можно и деревья рубить и охотиться и рыбу ловить. Но все это сделано на уровне Hello World в Юнити и игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать и умер от голода. По сути все развлечение сводится к тому чтобы ходить по карте и нажимать на кнопочки.
В Micetopia хотя бы вообще есть полноценный игровой цикл. Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть, а если ты не сдох то продвигаешься по карте и получаешь плюшки и новые способности. Поэтому я считаю ее достойной игрой.

>Ещё и баги. Игра не даёт снизить громкость и заставляет нажимать alt+F4, WTF?
Громкость настройками компа снизить можно. alt+F4 нажать для выхода не сложно. Это все обычная хуйня для инди-игр, средний уровень багов. Реальные баги это когда игра крашится в определенном моменте, или вдруг при загрузке пропадает предмет из инвентаря который нужен для дальнейшего прохождения. Вот за такие баги да, резонно негативные отзывы ставить.

>Такие игры в лучшем случае за 50 центов (30 рублей) нужно продавать
Она столько и будет стоить через год-два по скидке 70%. Из хороших метроидваний с кучей контента 50 центов только всякое старье стоит с огромными скидками. Новую метроидванию по такой цене купить почти невозможно. Про платформеры не знаю, может и продают так дешево.

>>861474
Вот похожая игра уровнем выше и в полном 3д с крутым графоном: https://store.steampowered.com/app/380750/Anima_Gate_of_Memories/
Даже в 2016 когда игр было вдвое наверное меньше чем сейчас, люди не потянулись. Да, не такой провал как в примерах выше, но учитывая запредельную стоимость нормального (не лоуполи) 3д, то вряд ли она окупилась.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:20:53 #295 №861499 
>>861493
>похожая игра уровнем выше и в полном 3д
Больший бюджет не значит, что игра лучше. Судя по отзывам, геймплей там раздражает больше, чем доставляет удовольствие. Ещё и баба-протагонист. Не поиграв, не могу сравнить.
Аноним 16/02/23 Чтв 16:58:30 #296 №861529 
>>861493
>В Hentai Survive Island контента много
Тебя до сих пор рвет от того, что ПОРНО игра продается лучше, чем обычная метроидвания? Hentai Survive Island покупают явно не ради глубокого геймплея в таких играх он вообще должен быть ненавязчивый и примитивный
>Громкость настройками компа снизить можно. alt+F4 нажать для выхода не сложно.
Тогда игру на торрентах скачаем, а разрабу и из помойки поесть не сложно
Аноним 16/02/23 Чтв 17:01:03 #297 №861530 
>>861493
У разных игр разные планочки. Хентай игры это другое. А твой ещё и стоит 30 рублей - все понимают что за эти деньги это будет кал. Хз зачем ты вообще это сравниваешь - обе игры на дне.
Аноним 16/02/23 Чтв 17:22:50 #298 №861545 
>>861493
>Hentai...
Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии? Дайте две. Нет, две дюжины.

>игровой процесс вообще не бросает никакого вызова кроме того что игрок забыл пожрать
>Почти в каждой комнате есть опасность сдохнуть,
>Поэтому я считаю ее достойной игрой.
Успешность игры и соответственно её прибыль зависит не от твоего очень важного мнения, а от восприятия широкой аудитории. Игроков, любящих хардкорный геймплей, не так уж много. Во много раз больше казуалов, которые даже бесплатно не будут играть в хардкорные игры. Также на аудиторию влияет стиль графики: хардкорные игроки предпочли бы скорее брутальную мясорубку (как Iron Meat в этом разделе), в которой животных реалистично рвёт на части, чем какой-то детский бред вроде первого Марио. Майстопия заманивает нежной и милой графикой и потом бьёт в лицо кирпичом и ломает руки хардкорным геймплеем, что могло сработать на пользу игре в 1980-х или в 1990-х (хотя даже тогда слишком сложные игры проваливались), но не работает в 2020-х. И это не считая контента, которого, видимо, нет, ведь даже хардкорным игрокам надоест убивать одних и тех же жаб с кроликами.

С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой. Так что если даже графика сама по себе хороша, в целом провал игры закономерен и заслужен.

>Громкость настройками компа снизить можно
>alt+F4 нажать для выхода не сложно
Но и для разработчика правильно реализовать этот БАЗОВЫЙ функционал - дело пары часов максимум. Понимаешь, каким бы мизерным тебе ни казался технический недочёт, суммарно именно он может оказаться последней каплей. Если разработчику настолько насрать на игрока, что он даже простейший quality of life функционал не сделал, заслуживает ли его игра позитивного отзыва? Отсутствие таких базовых фич намекает, что игра делалась в спешке и вывалена в маркет "лишь бы выпустить", как делают большинство ассет-флиперов. Была бы игра приятной, не слишком сложной, с большим количеством контента - игрок бы потерпел и сказал "ну ладно, в следующих патчах пофиксят", а на общем фоне эти технические недочёты только ещё больше злят.

>Она столько и будет стоить через год-два
Только её никто не купит с таким рейтингом отзывов, разве что коллекционеры, которые в игры не играют, или те, кто покупает игры для продажи халявных карточек.

>>861499
>Ещё и баба-протагонист.
Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.
Аноним 16/02/23 Чтв 18:03:07 #299 №861561 
>>861474
>графика говно
Это твой анализ игры говно, а графика норм.
>мужик-протагонист
Оставь свои фантазии при себе, мы уже давно не в то время живём и того времени больше не будет.

>Выпустил на стиме без сколько-нибудь заметной рекламы
Он тебе лично сказал или ты примерно почувствовал?

>они горячо рекомендовали её всем остальным.
>>861482
>Люди постепенно узнавали об игре через ролики на ютубе, посты и просто рекомендации.
Ага, ясно, значит, примерно почувствовал. Открою тебе секрет: если какое-то никому не нужное инди ВДРУГ начинают обозревать и рекомендовать на Ютубе (да и вообще в любой соцсети), это значит, что автор игры проплатил обзорщикам (или группам ВКонтакте и т.п.) или имеет друзей среди обзорщиков (редакторов каких-то онлайн-журналов и т.п.). Крайне редко ютуберы сами берут какую-то игру на обзор, потому что, во-первых, их аудитории обычно не интересно смотреть обзоры ноунейм инди, во-вторых, выгоднее взять на обзор игру, за обзор которой заплатят, чем бесплатно обозревать рандомную игру.

И обзор на Ютубе - это реклама. Это не сарафанное радио, а самая настоящая реклама. Сарафанное радио - это когда ты своим знакомым ИРЛ упоминаешь про игру, а не серишь про неё на публичные площадки.

>Эта игра опровергает всех нытиков в треде
Даже если всё так, как тебе кажется, то это ни о чём не говорит. Ну, предположим, ему крупно повезло. Выиграл миллион в лотерею. Что дальше? Бежать всем играть в эту лотерею? Это же очевидно, что он выиграл в лотерею деньги тех, кто в лотерею проиграл. Если ютуберы случайно наткнулись на его игру и решили его совершенно бесплатно обозреть, а потом игроки купили, играли, и совершенно бесплатно оставляли положительные отзывы - это значит, что сотням других игр не повезло, их некогда было обозревать, некогда покупать, некогда играть и некогда оставлять отзывы. Если ты хочешь выиграть в эту лотерею, ты должен быть готов идти по чужим головам и при любой возможности жульничать, а не надеяться, что совершенно случайно повезёт именно тебе, а не кому-то другому.

>>861493
>Вот похожая игра
>в полном 3д с крутым графоном
2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся, нельзя выстроить график "вот здесь заканчивается топовое качество 2D, а здесь начинается минимальное качество 3D".

>уровнем выше
Ты скозал? Ну-ну, охотно верю. А играл хоть сам, или только по скриншотам и трейлеру судишь?
Аноним 16/02/23 Чтв 18:20:47 #300 №861564 DELETED
Главное не делать на годоте.
Аноним 16/02/23 Чтв 19:33:57 #301 №861586 
>>861545
>Лучше смотреть на полуголую спину и голые ляжки анимешной секс-бомбы, чем на волосатые ноги какого-то реалистичного бородача. Нет, если ты гей - никаких вопросов, только в среднем мужское население предпочитает женских персонажей.

Многим уже надоели женские протагонисты в инди играх. К тому же секс продать сложновато без профессиональных эччи артистов.
Аноним 16/02/23 Чтв 19:52:31 #302 №861591 
>>861586
>секс продать сложновато без профессиональных эччи артистов
Конечно сложновато, ведь приходится конкурировать с бесплатными секс-модами на Террарию, Старбоунд и другие пиксель-арт игры, где SFW от NSFW отличается буквально оттенком 3.5 пикселей, а с анимациями шишка в небеса улетает.

>Многим уже надоели женские протагонисты в инди играх.
Авторитетное мнение анонимуса? Или есть какие-то статистические исследования? Мне кажется, сейчас к женским персонажам куда теплее относятся.

Только не начинай про Потату и Гончую. Там и тётки всратые, и сами игры не очень, и ниши у них узкие.
Аноним 17/02/23 Птн 11:25:55 #303 №861800 
>>861529
>Тебя до сих пор рвет от того, что ПОРНО игра продается лучше, чем обычная метроидвания?
Обычная метроидвания продается хуже чем крайне говенная порно-выживалка.
Ты в Hentai Survive Island не играл, только специально отобранные разрабом скрины смотрел? Ладно еще купленные в ассет сторе модельки окружения, но персонажи и анимации в секс-сценах такие всратые что дрочить на это может только извращенец. Про "геймплей" уже писал выше, его вообще нет.

>>861545
>Аниме порнуха в 3D за 30 рублей, но не очередная одноклеточная головоломка для детей с отставанием в развитии?
На паззл хоть подрочить можно. У этой игры вообще назначение непонятное.
Неужели дело в редком жанре? Можно ведь нормальную анимешную порно-выживалку найти.

>С графикой Майстопии ожидаешь что-то вроде неспешного и успокаивающего Стардью Валлей, а не напрягающий хардкорным кнопкодрочем Супер Мит Бой.
Не заметил такого. У ГГ в игре три жизни на старте. Мобы медленные и предсказуемые, смертельных ловушек и пропастей нет. По сравнением с первыми метроидами и кастлваниями это просто детская игра.

>>861561
2D и 3D - совершенно разные категории игр, аудитория которых редко пересекается. Их нельзя сравнивать ни по геймплею, ни по графике - они буквально в разных плоскостях находятся
Разница в аудитории главным образом из-за того что в 2Д слишком много пиксельарта и там прочно обосновались те кто эксплуатируют ностальгические чувства игроков. Игры с современным геймплеем и графоном вполне себе могут конкурировать друг с другом.
Аноним 17/02/23 Птн 15:00:07 #304 №861851 
>>861800
Это порно игра, блять, за 30 рублей, которую люди покупают просто по приколу/ради карточек и ставят юморные положительные отзывы. Тоже самое с различными симуляторами камня и той игрой про сохерцание уточки в бассейне.
Твоя же метроидвания - серьезная игра за нормальные деньги и ожидание от нее у людей выше в несколько сотен раз. Почему ты не сравниваешь ее с hollow Knight, Symphony of the night, Bloodstain и т.д? Ведь ииенно в их аудиторию она и метит
Е
Аноним 17/02/23 Птн 16:51:50 #305 №861877 
image.png
Для сравнения можно понаблюдать за этими челиками, два разраба, но вышли под издателем. Вышла игра вчера вечером, пилилась где-то 4 года, много где мелькала на инди ресурсах и вских скриншот субботах.
https://store.steampowered.com/app/1295000/The_Last_Shot/
Забавно, но первый полноценный отзыв был негативный.
В обсуждениях никто не отвечает игрокам кроме других игроков.
Название хуевато гуглится по картинкам (сейчас заметил).
Аноним 17/02/23 Птн 17:46:29 #306 №861903 
>>861877
>пилилась где-то 4 года
Жаль чуваков, такую мазню сейчас нейросеткой за неделю можно нагенерить.
Аноним 17/02/23 Птн 18:01:07 #307 №861907 
>>838919
Этого удваиваю
Аноним 17/02/23 Птн 19:10:53 #308 №861941 
>>861903
Ну намалюй или пиздобол.
Аноним 17/02/23 Птн 19:14:17 #309 №861942 
>>861903
знаю чела лично, он с болью и страданиями делал после завода эту игру.
Аноним 17/02/23 Птн 19:20:31 #310 №861945 DELETED
>>861877
Стиль хороший, но лучше бы из этих ассетов сделать квест-бродилку с паззлами а ля машинариум или вообще поиск предметов - так больше аудитория будет.

>>861942
Передай своему челу.
Аноним 17/02/23 Птн 19:26:35 #311 №861948 
>>861942
>он с болью и страданиями
Я двачер и у меня к такому нет сострадания.
Для меня это, наоборот, означает что делал что-то не то и неправильно.
Аноним 17/02/23 Птн 19:36:28 #312 №861950 
>>861948
Сперва хотел сказать что ты очевидный долбоеб, но потом задумался и чет согласен с тобой.
Аноним 17/02/23 Птн 19:46:22 #313 №861953 
1654376808427.png
>>861950
> ты очевидный долбоеб
Аноним 17/02/23 Птн 20:33:18 #314 №861970 
>>861877
У них еще есть шанс, игра только вышла а отзывов уже больше у Титановой Гончей.

>861903
А такую >>861474 мазню разве нельзя? Наоборот, стимпанк, да еще и в "русской" стилистике довольно редок и поэтому нейронка будет очень плохо его генерировать. А вот дженерик фэнтези - легко.

>>861945
>но лучше бы из этих ассетов сделать квест-бродилку с паззлами а ля машинариум или вообще поиск предметов
Так у него паззл-платформер насколько я понимаю. Это тебе не метроидвания, аудитория тоже большая. Ходя конкуренция в нем - пиздец полный, нах он туда полез?

>>861948
Почему нет? Мы же тут в /gd любим чтобы всюду оригинальный контент был, вручную каждый пиксель через кровь и слезы. При этом качество арта не так важно как объем труда. Поэтому, кстати, и ненавидим ассеты/нейросети, так как они обесценивают годы труда.
Аноним 17/02/23 Птн 20:41:19 #315 №861973 
>>861970
>У них еще есть шанс
Да не, шансы то есть, тем более под издателем, но интересно посмотреть для сравнения, ведь это тоже по сути в тех же самых индидев блогах пиарилось.
Аноним 17/02/23 Птн 22:25:00 #316 №862020 
Какого рода контент можно и сгенерировать нейросеть для игры, я пробовал тучу разных вариаций для игр в стиле hand painted, мультипликации Диснея, от персонажей до фонов. Возможно 5 процентов нагенерированного было относительно приемлимо. А сами они с разными контурами, цветами, штриховка итД итп.
Каким образом нейронка может нарисовать арт для игры на множественной основе?
Аноним 18/02/23 Суб 00:05:46 #317 №862046 
>>862020
алсо кроме пазлов где произвольная хрень под любым углом, визуальных новелл, хентая с однообразными моделями нейронки предложить то и не могут.
Аноним 18/02/23 Суб 00:38:42 #318 №862063 
>>861877
Игра очень медленная для платформера, не понимаю зачем делать платформер где персонаж 5-10 секунд ждёт когда к нему подъедет лестница, в идеале уровень нон стопом должен пробегаться игроком, все платформы должны двигаться ритмично задавая динамику прыжкам.
Аноним 18/02/23 Суб 01:06:24 #319 №862067 
ss893f3ea26912235144a82b1b5b7dc20825509e52.jpg
>>861903
>нейросеткой можно нагенерить
Сгенерируй, потом поговорим.

>>861945
>машинариум
Присмотрись к скриншоту.

>>862063
>медленная для платформера
Кроме Ссаника платформеров нет?
Аноним 18/02/23 Суб 12:25:51 #320 №862111 
>>862067
>Кроме Ссаника платформеров нет?
Есть
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Klonoa: Door to Phantomile
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
Вот пример хороших платформеров, а эта игра медленная, мой совет на будущее не надо делать блядских лестниц по которым персонаж медленно ползет, это убивает всю динамику игры и делает её скучной, нужна механика быстрых перемещений по платформам вверх вниз.
Сам персонаж ощущается как дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет судя по его ебалу, последнее что хотят люди это играть в платформер который веселый жанр по умолчанию в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть больше чем сидя в душном офисе или за кассой в маке.
Аноним 18/02/23 Суб 12:34:04 #321 №862114 
>>862067
вафел, тебе пчелы все по делу толкнули
хуля ты огрызаешься, непонятно.
Аноним 18/02/23 Суб 12:55:51 #322 №862118 DELETED
>>862067
>Присмотрись к скриншоту.
Отсылочка? Молодец, но я имел в виду геймплей. Игроку больше зайдёт тыкать мышкой (или пальцем, можно портировать на мобилки) в экран и решать головоломки, чем бродить по экранам стрелочками. Подумайте насчёт продолжения игры в жанре исключительно паззло-квеста без платформинга. Графические ассеты уже есть.

>>862114
Это, похоже, сам автор сюда зашёл.
Аноним 18/02/23 Суб 12:59:15 #323 №862120 
>>862067
Ты чем здесь огрызаться, лучше скажи, почему игроков в сообществе игноришь? Решили игру хоронить сразу?
Аноним 18/02/23 Суб 13:01:40 #324 №862121 DELETED
>>862120
Игроки - это самая опущенная и петушиная каста, гоните их, насмехайтесь над ними. Ни в коем случае небожители-игроделы не должны сходить до общения с ними.
Аноним 18/02/23 Суб 13:06:12 #325 №862124 
>>862118
> Игроку больше зайдёт тыкать мышкой (или пальцем, можно портировать на мобилки) в экран и решать головоломки, чем бродить по экранам стрелочками. Подумайте насчёт продолжения игры в жанре исключительно паззло-квеста без платформинга
Ты просто шизло. Никому не зайдет тыкать мышкой вместо платформера.
Аноним 18/02/23 Суб 13:11:38 #326 №862126 DELETED
>>862124
Даже самая говёная HO-игра имеет больше продаж, чем средний инди-платформер.
Аноним 18/02/23 Суб 13:34:44 #327 №862133 
>>861877
Тут по арту все плохо, лучше чем у ОПа, конечно, но в целом печаль, типичный программерский арт, нет понимания композиции, куча лишних деталей, очень контрастно, все смешивается в кучу.
Ну и выбор издателя зашкварный, сейчас бы через пидорашьих хапуг издавать инди игры.
Нормальный издатель бы как минимум подсветил проблемы с артом и предложил бы дизайнера, чтобы научил как надо.
Аноним 18/02/23 Суб 13:35:55 #328 №862135 
>>862126
Очень толсто.
Аноним 18/02/23 Суб 13:36:55 #329 №862136 
>>862133
Набор рандомных слов. Как будто нейросеть писала.
Аноним 18/02/23 Суб 15:10:33 #330 №862152 
image.png
>>861851
>той игрой про сохерцание уточки в бассейне.
Ты про эту?
https://store.steampowered.com/app/1999360/Placid_Plastic_Duck_Simulator/
Спасибо, нужно будет купить.

В следующий раз сразу давай ссылку, такая-то годнота, а ты ссылкой даже не поделился.

Я серьёзно.
Аноним 18/02/23 Суб 16:15:04 #331 №862169 
>>862111 >>862114 >>862118 >>862120
Вы ошиблись, я не автор игры, вообще впервые её вижу, сам не играл, но по скриншотам, трейлерам и летсплею мне она нравится. В Машинариум играл, атмосфера понравилась, но Машинариум короткий, а здесь видно что контента значительно больше.

>три детских игры про фурри
>пример хороших платформеров
>платформер который веселый жанр
Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".

>игра медленная
>убивает всю динамику игры
Очевидно, что эта игра задумана для неспешного прохождения, созерцания атмосферной графики.

>делает её скучной
Эта игра интересна атмосферой. Если бы она давала игроку проскакивать уровни пулей, с телепортациями и слишком быстрыми лифтами, то она была бы скучнее. Если тебе больше по вкусу быстрые игры, где ты пролетаешь цветастый уровень пулей, нигде не задерживаясь и не обращая внимания на декорации - очевидно, эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.

>дед который еле ползет и скоро вообще сдохнет
Ещё раз: иди играть в весёлые игры про фурри, зачем ты критикуешь игры, которые сделаны не для тебя? Или ты таким образом хочешь сказать, что ЦА этой игры меньше, чем ЦА игры про фурри?

>в сеттинге какого пиздеца от которого хочется подохнуть
Это киллер-фича игры. Подобные игры по пальцам пересчитать можно, ниша практически пустует. Да, ЦА, очевидно, небольшая, но, тем не менее, она есть. Сеттинг, кстати, напоминает сеттинг одного короткометражного аниме, что большой плюс.

>Игроку больше зайдёт тыкать мышкой
>чем бродить по экранам стрелочками
Тыскозал? Ещё один Кирилл, проецирующий свои личные хотелки на весь геймдев в целом и на ЦА, в которую он, похоже, не входит? Лично меня пойнт-н-клик квесты не очень привлекают именно из-за того, что они заставляют игрока искать мышкой кликабельные зоны. Если квест от первого лица (что бывает редко), то это ещё терпимо, но сидеть и ждать, пока герой перейдёт к точке клика раздражает. Прямое управление с клавиатуры улучшает погружение и юзабилити, потому что избавляет от пиксель-хантинга и снижает количество возможных интерактивных мест (они всегда будут только там, куда ты можешь стрелочками пройти).

Кроме того, если жанр платформеров перегружен, то пойнт-н-клик квесты, по-моему, уже не первый десяток лет как умерли - в лучшем случае делают порты старых игр на новые платформы. Вон, анон выше жалуется на то, что игра "слишком медленная", т.е. он хочет как типичный мультяшный зверёк пробегать от начала до конца, игнорируя всё на своём пути, а от пойнт-н-клик квеста он вообще бы умер со скуки.

>почему игроков в сообществе игнорят?
Понятия не имею, но тебе же выше сказали, что игру делали в свободное от работы время. Очевидно, у разработчиков нет времени одновременно пахать на заводе, фиксить баги после релиза и болтать с игроками на форумах. Чем больше болтаешь на форумах - тем меньше внимания уделяешь игре, и тем больше будут жаловаться на баги. Все знают яндередева? Он, дурак, жаловался на то, что игроки шлют ему слишком много писем - и он, дурак, тратит всё время на ответы, вместо работы над игрой. Лол. Не будьте как яндередев, прочитать отзывы игроков важно и полезно, но отвечать каждому лично - терять время впустую. Лучше поскорее выкатить патч с багфиксами, чем писать в каждой теме на форуме "простите, извините, приняли к сведению, попытаемся пофиксить".

>>862133
>типичный программерский арт
>подсветил проблемы с артом
Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным артом, который те самые вумные нейронки действительно способны генерировать, сожрав миллионы примеров из гугла и всратстанции. А потом этот Кирилл принесёт ссылку на игру с такой графикой и будет говорить: "вы только посмотрите, арт 10/10, а игра провалилась, как же так". Ну ты понял, я преувеличиваю, но твои претензии реально на пустом месте, лишь бы придраться.
Аноним 18/02/23 Суб 16:22:00 #332 №862171 DELETED
>>862169
> Ещё один Кирилл, проецирующий свои личные хотелки
>Лично меня пойнт-н-клик квесты не очень привлекают

Кто бы говорил. Если обо мне, то ЛИЧНО Я в игры лет 20 уже не играю. А тыкалки на мобилках имеют в разы большую аудиторию, чем платформеры. Арт у игры удачный, что бы ни говорили хейтеры. Надо только цвет и контраст подкорректировать.
Аноним 18/02/23 Суб 16:32:02 #333 №862174 
>>862171
>тыкалки на мобилках
Аудитория тыкалок для мобилок состоит из малолеток и тех, кто играет в гиперказуалки по дороге в школу или на работу. Поэтому графика должна быть простой (не смазываться в кашу на ходу), кнопки (интерактивные зоны) большими и т.д. Конкретно эта игра заточена под большие мониторы ПК и будет плохо выглядеть на типичном смартфоне, а тем более сложно будет попадать с первого раза пальцем по интерактивным элементам, если переделать в пойнт-н-клик. Так что ты по сути предлагаешь сделать совершенно другую игру, с маленькими уровнями и большими кнопками, а это уже совершенно другая ниша.

Да, существуют порты классических ПК игр на смартфоны, но это выглядит как "смотрите как можем", т.к. реально проходить на смартфоне такие игры неудобно и какого-то будущего у них нет.
Аноним 18/02/23 Суб 17:05:28 #334 №862188 
>>862169
>Ты, походу, Кирилл, который в геймдеве вообще не разбирается, но лезет со своими идеями "а ещё чтобы домики набигали и корованы грабить можно было".
Да похуй кто я, хоть бабка с лавки, важно что у игры не будет продаж, если только её не расхайпит какой-нибудь говноблоггер типа это скрытый гем, можно не только прыгать, но и по лесницам лезть 5 секунд, на кончиках пальцев экспириенс.
>эта игра не для тебя, ты не входишь в её ЦА.
Да блядь в нее входит 100 человек на всей планете, охуеть контркультура от мира гейдева.
>фурри
Да мне лично похуй на фурри, я даже не задумывался что все персонажи этих игр типа животные, игры хорошие с точки геймплея, а эта игра плохая, я знаю другую игру в подобном сеттинге и с толкаканием коробок - Wild 9, но в ней хотя бы можно противников в мясорубку засовывать, что немного весело, но даже это её не спасло от провала если что.
Хотите делать не популярное, делайте, только потом не надо ныть что все вокруг быдло не поняли ваш шедевр.
Аноним 18/02/23 Суб 17:18:42 #335 №862192 
>>862188
не все в мире бодрые как ты, есть аутисты слоупоки, вдумчивые ходоки по бродилкам
Аноним 18/02/23 Суб 17:36:07 #336 №862197 
>>862188
>важно что у игры не будет продаж
Она только релизнулась, а ты гадаешь.

>если только её не расхайпит
Это называется МАРКЕТИНГ, и умные геймдевы откладывают часть БЮДЖЕТА на это. Или ты думаешь, что все популярные игры стали популярными без вложений средств, просто кинули ссылку на скачивание в интернет и на следующий день проснулись знаменитыми на весь мир? Это никогда не работало в общем случае, а исключения только подтверждают правило.

Если игра выходит через издателя, то предполагается, что издатель сам занимается маркетингом на свои средства, но тут уже зависит от издателя, некоторые просто мошенники - берут игры и отбирают на них права, ничего не вкладывая для раскрутки, но забирая бешенный процент с продаж.

>100 человек на всей планете
Машинариум собрала 9251 отзывов только в стиме, да, это пойнт-н-клик, но это то самое "медленно карабкается по лестнице" плюс дебильный пиксель-хантинг, когда из кучи мусора нужно нажать определённую фиговину, которая никак не подсвечивается, и ты тупо прокликиваешь всё, до чего дотянешься мышью. Так что эта игра, в теории, лучше, и имеет больший потенциал, если её заметят. Графика к тому же более подвижная, многослойная, а не унылые одноэкранные сценки без скроллинга и параллакса.

Ты просто оцениваешь игру чисто геймплейно, как очередной ноунейм платформер без внятного сеттинга, а смотреть нужно в общем и целом. Эта игра больше всего напоминает Машинариум и какую-то псевдо-3D игру из 90-х (кто помнит название - напомните), но в сеттинге, ближе всего напоминающем аниме "Воспоминания о будущем / Пушечное мясо" (вот здесь https://youtu.be/sIljdb6I_IA нарезка из него), некоторые сцены прям очень похожи. Геймплей здесь вторичен и, скорее всего, адаптирован для более удобной навигации с рассмотрением разных отсылок и деталей сцен. Так что у этой игры определённая ниша, которую нельзя сравнивать с обычными платформерами про весёлых и быстрых зверюшек.
Аноним 18/02/23 Суб 20:00:15 #337 №862257 
>>862169
>Спешите видеть, ещё один малолетний Кирилл, рекомендующий делать игры про цветастых фурри по всем канонам мобильных ассет-флипов с максимально банальным
Ты не понял. У тебя фон сливается с персонажами. Это из-за огромной детализации фона, и из-за абсолютно одинаковых цветов. Художник как будто не знает, что там надо у задников подкручивать то как они выглядят. Сравни скрины с тем же машинариумом. И да, возможно это одна из причин, по которой игра не очень популярная.
Аноним 18/02/23 Суб 23:25:08 #338 №862331 
изображение.png
>>862197
>дизельпанк
Аноним 19/02/23 Вск 00:51:43 #339 №862346 
>>862169
>я не разраб, первый раз игру вижу
>пишет доскональную простыню в защиту своей игры
лол
Аноним 19/02/23 Вск 02:11:08 #340 №862365 
>>862169
> рекомендующий делать игры про цветастых фурр
Зачем свои эротические фантазии рассказываешь?
Я рекомендую делать игры с норм артом и норм арт дирекшеном, типа hades, ori, hollow knight и т.д
Аноним 19/02/23 Вск 02:32:46 #341 №862368 
124851078928.png
>>861877
Разницы между этим и этим нет, если смотреть на ревью.
https://store.steampowered.com/app/2280510/Side_Scape/
Аноним 19/02/23 Вск 02:38:06 #342 №862369 
>>862365
hades - норм стиль, но приелся
ori - для девочек
hollow knight - говностиль
Аноним 19/02/23 Вск 03:38:48 #343 №862380 
>>862257
>фон сливается с персонажами
Я смотрел летсплей, ничего там не сливается. А на статичных скриншотах во многих играх проблемы, для этого трейлеры и существуют.

>Сравни скрины с тем же машинариумом
Сравнивал. В машинариуме тупо насрали мусором на несколько отдельных экранов и толком ничего не анимировали. А тут огромные уровни с высокой проработкой и кучей анимаций.

>игра не очень популярная
Она ж вот буквально релизнулась. У неё сейчас уже около тысячи покупок, если отзывы органические, а не купленные (пока не читал).

>>862331
>дизельпанк
Ну и что ты принёс? Отдельные арты, каждый со своим независимым стилем и миром. Ты мне игры в конкретно таком стиле покажи, а не абстрактные арты на тему дизельпанка.

>>862346
>простыню в защиту
Заняться нечем, а игра приглянулась (артом).

>>862365
>hades
Наблевали радугой в тёмной комнате.
>ori
Наблевали радугой в сказочном лесу.
>hollow knight
Художника держали в клетке и заставляли рисовать каждый уровень всего двумя цветами: сажей и одним из цветов выблеванной радуги. Цвет выбирался случайно, из лужи радужной блевотины.

Я тебя понял, тебе нравятся игры про черноту, в которой рандомно наблевали радугой. Но как это относится к стилю графики рассматриваемой нами игры? Она не про блевание радугой в тёмной комнате. Мир игры серый и ржавый, каким и должен быть антиутопический дизельпанк про заводы до облаков и циклопические стволы пушек, стреляющих прямо из города по расписанию. Допустим, что аудитория у такого рода сеттинга значительно меньше, чем у радужной блевотины (я и сам больше радужную блевотину люблю, если что), но что теперь, делать только радужную блевотину и не делать игры про серость и ржавчину?
Аноним 19/02/23 Вск 03:47:45 #344 №862383 
>>862380
>Я смотрел летсплей, ничего там не сливается
Сливается. Именно поэтому она и выглядит как чуть причесанная флэшеподелка. Можешь сколько угодно себе анус растягивать визгами, но она так и останется игрой с 10 отзывами. А вот шедевры графона с которых ты порвался принесли создателям лямы долларов.
Аноним 19/02/23 Вск 12:04:44 #345 №862430 
image.png
>>862369
> Одни из самых красивых и визуально выдроченных 2D игр с геймплеем за последние 5 лет, я даже хуй знает что добавить к ним в хату
> Обосрал всё
Аноним 19/02/23 Вск 13:41:30 #346 №862469 
Купил эту вашу титановую гончую, узнав про неё в этом треде. Для статистики.
Сегодня поиграю и рефандну выскажу компетентное мнение, которое всем наверняка будет интересно.
Аноним 19/02/23 Вск 14:21:26 #347 №862480 
>>862430
Что ты несешь? Хейдс это какая то блевотная отрыжка.
Аноним 19/02/23 Вск 14:52:41 #348 №862488 
изображение.png
>>862469
Главное больше 2 часов не играй
Аноним 19/02/23 Вск 14:55:15 #349 №862490 
>>862430
Судя по аватарке и предпочтениям ты девочка внутри
Аноним 20/02/23 Пнд 22:26:11 #350 №863528 
>>862469
Ну рефанд за 26 минут. Я старался.
Дизайн визуала неоднозначный:
Оч крутые анимированные задники с неоновой рекламой, траффиком, дирижаблями какими-то, причем не мешающие и не отвлекающие.
Довольно хуевые и нечитаемые враги и объекты, хуй проссы кто там ходит, где вылезет турель. Ящики всякие и рычаги тоже не различишь. То же самое с читаемостью геометрии платформ.
Менюшки классные, стильные.
Ебало пилотессы пиздос, стоило уж получше что-то нарисовать для спрайта, который мы созерцаем всю игру.

Геймплей - пизда.
Оч неудобное управление. Есть несколько раскладок в которых отличается... назначение стрелок передвижения и всё. Вручную назначить нельзя. Чтоб анон, не игравший лично, понимал: для стрельбы используется мышь, но целишься ты в восьми направлениях, зажимаемых стрелками движения. Ну уже пиздос, да?
Фигурка игрока оч неповоротливая. Присесть, чтоб увернуться, нельзя. Прыжок маленький, идет с небольшим лагом и не управляется, в лучших(нет) традициях Ghosts'n'Goblins какого-нибудь (ебаного). А прыгать по геймплею надо. Бег с медленным разгоном. Есть дэш средней кнопкой мыши, очень удобно(нет).
У врагов слишком много хитпоинтов. Это и нарративно как-то тупо выглядит (протагонист в четырехметровом экзоскелете с пушкой размером с человека должен раз 10 попасть по обычному человеку или обычному же квадрокоптеру), и геймплейно как-то тухло ощущается, слишком много пердолинга чтобы вычистить пару трешевых мобов.
Всякое антифановое говно типа дамажащего огня от своей же абилки, мешающего подобрать лут с убитых мобов.
Специально зашел еще раз после вчерашнего вечера, подкорректировав ожидания и решив играть по правилам - не взлетело, совсем.
В принципе по ощущениям - я бы продолжил жрать и колоться, если бы что-то одно было нормальным - разметка управления или собственно управляемость персонажа. С удовольствием прошел в свое время Blasphemous, страдавший многими из перечисленных недостатков. Но нет, прям сильно мешает играть.
Аноним 20/02/23 Пнд 23:42:00 #351 №863572 
>>863528
Есть же проги для перезначения кнопок. Если бы хотел поменять разметку управления, то никакой проблемы бы не было. Ты просто не хотел.
Аноним 21/02/23 Втр 00:27:07 #352 №863589 
>>863572
Ну так заебываться я готов только когда очень хочу во что-то сыграть. А чтоб я очень хотел, нужно, чтоб игра чем-то сначала забайтила. Возвращаясь к теме треда.

И с другой стороны: автор тоже мог задрочиться и добавить кеймаппинг, просто не захотел. А родное оказалось хуевое, и не сроллился ему мой положительный отзыв.

Сам играл кстати? Как тебе? Это не заход на троллинг
Аноним 21/02/23 Втр 02:36:18 #353 №863620 
KnobbyColossalHummingbird-mobile.jpg
>>863572
>Есть же проги для перезначения кнопок.
гд 2023 итоги.
Аноним 21/02/23 Втр 11:40:16 #354 №863667 
>>863572
>>863589
Забавно, но для переназначения кнопок и осей в Юнити вообще ничего не нужно делать. Просто оставить запуск дефолтного лончера как есть.
Но видимо автор решил что с лончегом его игра будет выглядеть дешево и поэтому отключил его, пожертвовав такой полезной функцией.
Аноним 21/02/23 Втр 12:40:23 #355 №863685 
>>863620
В гд 2023 многие не умеют переключать разрешение экрана, судя по стримерам твг. Да много чего не умеют. Рабы компьютера, винды.
Аноним 21/02/23 Втр 14:39:11 #356 №863728 
>>863685
Ты не понял, шиз. Это твоя обязанность добавлять все настройки в игру, особенно которую ты прямо в продакшн в стиме выкладываешь.
Аноним 21/02/23 Втр 14:58:58 #357 №863733 
>>863685
>>863728
Сменить разрешение экрана дефолтный лончер тоже может. Вообще никаких обязанностей, все из коробки доступно. На ради того чтобы дорого-богато игра выглядела лончер отключают.
Аноним 21/02/23 Втр 15:05:09 #358 №863737 
>>863728
Тебе никто ничего не обязан. Это не отменяет того что ты раб винды, который не в состоянии ничего настроить.
Аноним 21/02/23 Втр 15:06:59 #359 №863738 
>>863589
Это лишь доказывает что ты изначально предвзятый пришел.
Ты же писал что
>я бы продолжил жрать и колоться, если бы что-то одно было нормальным - разметка управления или собственно управляемость персонажа
Но поскольку одно условие срабатывает - разметку управления ты можешь сменить сам в системе.
То выходит, ты просто придумываешь отмазки, и все равно захейтил бы. Начал бы выискивать что-то другое.
Аноним 21/02/23 Втр 16:26:23 #360 №863806 
>>838664 (OP)
Подобные события подкрепляют мою веру (и конспирологику) в то, что все медийные личности - не случайные люди, они туда приходят на работу, и говорят только то, что утверждено работодателем. Просто так мимокрок в эту галеру не впрыгнет. А если даже случайно и впрыгнет, его либо подкупят (чтобы отрабатывал повесточку как остальные), либо устранят.
Аноним 21/02/23 Втр 16:46:16 #361 №863813 
>>863806
>медийные личности - не случайные люди
Конечно, ведь нужно обладать естественной харизмой и различными знаниями и навыками или упорно работать над собой, чтобы производить качественный контент, а не унылое говно. Вот ОП произвёл унылое говно и получил то, что заслуживает унылое говно. Если бы его взяли на работу, он бы так унылое говно и делал.
Аноним 21/02/23 Втр 16:50:44 #362 №863816 
>>862383
>она так и останется игрой с 10 отзывами
O RLY?
>В основном положительные (70% из 17)

>ррряяя я не имел в виду буквально
Тем не менее, около 1700 покупок у автора уже есть, а ты всё ещё безыгорный и завидуешь ему.
Аноним 21/02/23 Втр 16:52:46 #363 №863817 DELETED
>>863806
Да, вот какой-нибудь пьюдипай - из семьи потомственных сведенборгианских масонов и членов национал-социалистической партии Швеции, но это всё хихи хаха понарошку, просто совпадение, не обращайте внимания.
Аноним 21/02/23 Втр 17:07:58 #364 №863823 
>>863737
>Тебе никто ничего не обязан.
Ты разработал игру и требуешь деньги за неё.
Игра - это развлечение. Она ОБЯЗАНА развлекать.
Если игра не развлекает, то деньги потрачены зря.
Если игра плохо управляется - развлечение портится.
Ты мог сделать нормальное управление. Но не стал.
Ты виноват, что испортил развлечение игроку.
Ты был ОБЯЗАН обеспечить ему развлечение.
Ты ОБЯЗАН сделать хорошее управление.
Иначе терпи негативные отзывы.

>не в состоянии ничего настроить.
Вот игрок как раз не обязан ничего настраивать.
Игр сегодня очень много. Мы не в 90-х живём.
Если игра плохо работает - игрок возьмёт другую.
Он не обязан настраивать конкретно твою игру.

Что тут непонятного? Как это можно не понимать?
Аноним 21/02/23 Втр 17:18:44 #365 №863826 
>>838664 (OP)
Кстати, ты титановую гончую свою обновлять будешь или так и бросишь в текущем состоянии?

Плохой старт - это, конечно, печально, но выигрывает не тот, кому повезло с самого начала, а тот, кто работает над своими ошибками.

Если бы Майнкрафт забросили на ранних этапах, то он бы никогда не принёс миллиарды.
Аноним 21/02/23 Втр 19:04:09 #366 №863885 
>>863826
Лол, да с чего вы взяли что автор игры вообще на дваче сидит. ОП это я, создал тред потому что постоянно мелькали его посты на дтф.

Но я читал его тему на steamworks. Он вроде на консолях собирается портировать и зарабатывать миллионы.
Аноним 21/02/23 Втр 19:13:36 #367 №863904 
>>863885
>тему на steamworks
Это где-то здесь?
https://steamcommunity.com/groups/steamworks

>Он вроде на консолях собирается портировать и зарабатывать миллионы.
Ясно, то есть работать над багами он не будет...
Аноним 21/02/23 Втр 19:16:11 #368 №863912 
>>863823
Ты написал условие: если бы можно было сделать А или Б, то я бы поиграл.
Тебе описали, что А делается элементарно.
Ты начал выдумывать что ты не хочешь делать А.
В этом и суть, если бы были настройки в игре, ты выдумал бы другие Б и В.
Так что да, тут ничего непонятного.
Аноним 21/02/23 Втр 20:54:17 #369 №863986 
>>863904
Там его тема: I'm really confused
Без понятия будет ли он править баги. С такими продажами просто хуй забьет на Стим и будет портировать на консоли скорее всего. Серьезно патчить игру ради +100 игроков смысла большого не вижу.
Аноним 25/02/23 Суб 14:51:09 #370 №865959 
>>863572
Дальше что?
>не нравится геймплей, иди свою игру сделай, годот бесплатный есть для этого.
Ебало геймдевелопера этого имаджинируйте
Аноним 25/02/23 Суб 15:03:05 #371 №865964 
>>865959
This, but unironically.
Аноним 25/02/23 Суб 19:41:10 #372 №866033 
Вы тут похоронили Титановую Гончую, а разраб не опустил руки и пробился на консоли.

Наконец-то стали известны даты выхода Титановой Гончей на консолях!
#xbox 10 марта 2023 (доступен предзаказ).
#nintendoswitch 11 марта 2023 (доступен предзаказ).
#playstation 11 марта 2023
Аноним 26/02/23 Вск 10:41:47 #373 №866155 
>>866033
Вообще, он молодец. Хоть арт и геймплей так себе, но видно что автор вложил очень много скурпулезного ручного труда, создал уникальный визуальный стиль и уникальные фичи.

Двачер же в соседнем треде собрал платформер на популярных бесплатных ассетах и называет это своей игрой. И вот такие уебки злорадствуют весь тред на сотни постов, хотя в общем-то Титановая Гончая это заурядный инди-провал, средняя игра которая не взлетела. А вы даже сначала среднюю игру сделать не способны, сил хватает только на убогий ассет-флип.
Аноним 26/02/23 Вск 11:35:46 #374 №866174 
>>861877
>17 отзывов, смешанные
Помянем.
Аноним 26/02/23 Вск 11:35:56 #375 №866175 
>>866155
Чел, ты про что? Про школькика, который по гайдам запустил юнити и сделал платформер по гайдам с курса?
Или про дауна с нейросгенерированными пижжеными ассетами?
Аноним 26/02/23 Вск 11:56:31 #376 №866187 
>>866175
Больше про школьника, хотя даун тоже хорош.
Аноним 28/02/23 Втр 21:46:51 #377 №867182 
>>863816
>O RLY?
>Mixed (18 reviews)
Рили, рили.

Видишь, игра объективно - посредственная мазня.

>а ты всё ещё безыгорный и завидуешь ему.
Mixed оценки это значит что твоё место возле параши, а деньги с 1700 копий я зарабатываю явно быстрее. Тут нечему завидовать, наоборот это грустно. Вангую это потому что автор в один прекрасный момент послушал горящего на всё подсоса вроде тебя и не стал очевидно ленивый графон переделывать.

Такие туповатые подсосы как ты вообще всё делаете хуже. Критика это двигатель прогресса. И видишь, моя критика оказалась верной.
Аноним 28/02/23 Втр 22:41:01 #378 №867225 
>>867182
Чет в голос. Делать выводы по выборке из целых 18 челиков. Причем считать, что графон, а не маркетинг влияют на успешность игры.
Аноним 01/03/23 Срд 00:32:27 #379 №867256 
16628373476450.mp4
>>867225
>Моя игра - шедевр! Просто надо дядям заплатить чтобы в неё люди играли...
Аноним 01/03/23 Срд 12:59:28 #380 №867383 
>>866174
до этого он делал про антиславянство
https://www.youtube.com/watch?v=BLGM1_Rs_L4
Аноним 01/03/23 Срд 15:54:09 #381 №867534 
изображение.png
>>839804
В кашу сливается всё.
Предметы нарисован одним цветом и с краюшку херакнута тень-свет полоска. Черная обводка. Либо орнамент полоской сделан, совсем не передает ничего и нагружает картинку.
Свет не светит на предметы, огонь светит сквозь стены.
Аноним 01/03/23 Срд 16:31:52 #382 №867558 
>>842189
Тут все в кашу не сливается и геймплей убойный залипательный.
Аноним 01/03/23 Срд 16:38:35 #383 №867561 
Папич обосрался в зуме.webm
>>842325
Аноним 01/03/23 Срд 21:56:35 #384 №867774 
>>867182
>Вангую это потому что автор в один прекрасный момент послушал горящего на всё подсоса вроде тебя и не стал очевидно ленивый графон переделывать.
Будто бы переделка обеспечила бы ему успех.
Тут в соседнем треде Excrawler релизнулась у которой арт в боевом режиме в режиме виз новеллы он лучше хуже не только чем в этой игрушке, но даже чем в Титановой Гончей. Не говоря уже про Archtower, который нарочитым примитивизмом скрывает очень слабый графон, но тоже ведь стартанул неплохо.
Аноним 02/03/23 Чтв 02:21:06 #385 №867890 
>>867774
В Excrawler графин не хуже уж точно, я бы сказал он скорее лучше, потому что хотя бы читабельный.
Аноним 02/03/23 Чтв 15:35:37 #386 №868025 
>>867890
Он хорошо читается, но он ленивый. Одни и те же спрайты очень часто переиспользуются, да и еще детализация во многих местах хромает. Плюс некоторые спрайты очень похожи на готовые популярные ассеты, небось купил и перерисовал.
А в Титановой и той игрушке про трубы и пушки прямо виден большой объем кропотливого ручного труда.

Тут конечно от вкуса зависит, но для меня объем ручного труда всегда важнее.
Аноним 02/03/23 Чтв 16:28:51 #387 №868046 
3633399900.jpg
>>868025
>для меня объем ручного труда всегда важнее
Абстрагируясь от остального обсуждения, считаю что сам факт того что кто то много трудился не делает результат работы лучше. Да, упорный труд заслуживает уважения, но если в результате вышло говно, то говно от этого ценнее не стало

И наоборот, если кто то высрал за вечер тяп-ляп игру, то это не делает её плохой просто потому что кто то не потратил много усилий
Аноним 02/03/23 Чтв 18:38:02 #388 №868126 
>>868046
Вся проблема в недостаточном объеме труда.
Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель, страдать от нищеты и переработок ради того чтобы игрок купил за 30 рублей игру и написал отрицательный отзыв. Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения.
Аноним 02/03/23 Чтв 18:47:14 #389 №868139 
>>868126
>Настоящий художник должен учиться десятилетиями и в муках выдрачивать каждый пиксель
Согласен, ну правда тут лет 5 надо что б надрочиться до стабильно хорошего уровня, дальше уже сильно прогрессировать не получится

>страдать от нищеты
Не согласен, страдать совсем не обязательно. Другое дело пока не умеешь рисовать нормально то и денег не заработаешь

>Мы все как бы предоставляем свой анус игроку для развлечения
Согласен, художнику никто ничего не должен, и игроку глубоко посрать как там художник страдал
Аноним 06/03/23 Пнд 20:41:04 #390 №868962 
image.png
>>838664 (OP)
https://keyga.su/game/98/titanium-hound
ебать рофл
Аноним 06/03/23 Пнд 21:41:56 #391 №868973 
>>868962
Да это же магаз каких-то нонеймов, надо было на VK.play издаваться, ну или тупо на плати.ру ключи продавать.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:25:07 #392 №868991 
>>868973
>VK.play
Есть ли тут те кто туда подался? Стоит оно того? Пускают наших туда вообще?
Аноним 07/03/23 Втр 02:46:20 #393 №869014 
>>868991
Там есть порнуха, встратые игры с мобилок, визуальные новеллы и atomic hearts. Как думаешь сам?
Аноним 09/03/23 Чтв 11:46:42 #394 №869376 
image.png
image.png
>>838664 (OP)
Вот как надо релизить игры про мех, 32 отзыва меньше чем за двое суток.
https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/
И заебись практика крутить запись стрима по игре, стимулирует продажи, если игра не говно.
Аноним 09/03/23 Чтв 12:22:55 #395 №869379 
>>868991
> Стоит оно того?
Я когда-то в своё время взлетел за счёт трафика Вконтакта. Так что надо использовать любую возможность. Трафик тяжело получить, а если ВК даёт тебе его бесплатно, то почему нет.
Аноним 09/03/23 Чтв 12:37:37 #396 №869380 
>>869376
>как надо релизить
Не, ну ты сравнил, конечно. У игры ОПа 3.5 грязно-фиолетовых ассета на всю игру и унылая лошадиная морда в углу, меха на костюм похожа и уровни прямые как прямая кишка. А в твоём примере сразу видно кучу добротного контента и стиль, да и меха повеселее, а уровни, судя по скриншотам, нелинейные. Тут уж как ни релизь, лидера сразу видно.

Про стримы не понимаю, как помогает продажам то, что страница игры грузится дольше и тормозит больше, а сверху какой-то мужик пердит и кхекает, демонстрируя, как ему трудно в свою собственную игру играть?
Аноним 09/03/23 Чтв 12:54:47 #397 №869384 
>>868139
>>Настоящий художник должен
>>страдать от нищеты
>Не согласен, страдать совсем не обязательно
Не согласен, если художник с жиру бесится от количества донатиков, продаж его шыдевров, лайков, репостов, подписок, комментариев, и прочего подобного, что можно оценить одним словом "богатство" (во всех смыслах слова), то он быстро заболевает звёздной болезнью и теряет свой творческий потанцевал: его ЧСВ растёт до небес, его арты становятся тяп-ляп стикманами, демонстрирующими, что его подписота сожрёт любое говно из-под своего идола, его отношение к совершенно любым замечаниям становится "я высокооплачиваемый художник, не вам мне указывать на мои ошибки", его темы сужаются до тех, которые он уже выдрочил и повторяет из раза в раз для поддержания своей репутации и аудитории, только всё хуже и хуже из-за влияния своего авторитета на аудиторию, а его боевые хомячки совершенно бесплатно и самостоятельно защищают его от любых проблем и конкурентов.

И это не какое-то новое явление, так было всегда, даже, наверное, пещерные художники страдали от этого. Художник должен быть голодным, иначе он из художника превращается в какую-то элитку, которая уже совсем не художеством занимается, а хрен знает чем, потому что ей это художество уже не нужно, у неё всё и без этого в избытке есть.
Аноним 09/03/23 Чтв 13:05:29 #398 №869385 
>>869380
Там не разраб, это какого-то стримера/мимочела поймали и заставили играть. Помогает в тех случаях когда по странице не понятно че за игра, и зачем её покупать, а как увидят чего ты там потно напердел наворотил ахуенного, мож и захотят купить, плюс стрим на релизе уже как знак качества, такой же как наличие годного арта на капсюлях.
Аноним 09/03/23 Чтв 14:01:53 #399 №869390 
>>869380
Двачую, я уже по скрину вижу что игра бодрее выглядит. ОПу надо на заметку брать как ДЕЛАТЬ игры, а не релизить.
Аноним 12/03/23 Вск 05:12:58 #400 №869933 
>>838664 (OP)
>15 баксов
>blasphemous стоит 40, работало времязатрат в 500 раз больше

Действительно, почему у него отзыв только от друга-одноклассника?
Аноним 25/03/23 Суб 02:36:34 #401 №872341 
15418783894320.jpg
>>869376
Лично знаком с челиком, который участвовал в разработке этой игоры - пилили её командой и она всё равно не взлетела. У пацанчика теперь депруха.
Аноним 25/03/23 Суб 03:45:37 #402 №872342 
image.png
>>838664 (OP)
Опача, смотрите чё нашёл пацаны.
Вызываю ОПа в тред, чтобы рассказал, какие у него с ВК Плей успехи по продажам, и как вообще проходил процесс публикации игори.
Аноним 25/03/23 Суб 11:27:16 #403 №872359 
>>872341
Судя по отзывам у него продажи как у относительно успешной The Excrawlers, а не как у провальной Гончей. А Ворюша говорит что вполне доволен продажами, с учетом релиза на Свитче у него будут деньги на следующую игру.
Так почему тогда тот разработчик приуныл? Неужели он столько бабок потратил на команду что игра не окупилась?

>>872342
Я ОП, но я не автор игры и вряд ли автор Титановой вообще заходил сюда.
Но он говнюк конечно. Как срать рекламными постами на дтф так пожалуйста, а как честно признаться перед своими читателями в провале игры - там молчок.
Аноним 25/03/23 Суб 11:38:53 #404 №872362 
14866643930360.jpg
>>872359
>успешной The Excrawlers
Аноним 25/03/23 Суб 12:54:19 #405 №872382 
>>872341
>У пацанчика теперь депруха.
Зря. При всех условиях результат неплохой, но вот если бы цену в 5 сотен не ломили, а где-то на 3 сотки запрашивали, влетели бы в новинки за триста и там бы повисели какое-то время.
Аноним 27/03/23 Пнд 12:27:12 #406 №872721 
По результатам треда и листания стимовских рекомендаций:

1. У тебя должна быть ядерная аудитория до запуска игры. (Желательно в вообще иметь уже какой-то дискорд сервер). Первые ревью должны быть максимально позитивными по количеству.
2. У тебя должна быть демка или плейтест.
3. Нужна роль коммьюнити-скомороха, который будет постить прогресс и общаться с челиками, собственно поддерживать это самое коммьюнити. (Будешь ли это ты, или кто-то другой это уже другой вопрос)
Аноним 27/03/23 Пнд 13:31:42 #407 №872729 
>>872721
Титановый то как раз вел блоги и общался с комунити на дтф.
Аноним 27/03/23 Пнд 13:51:22 #408 №872732 
>>872729
Выхлоп тогда какой-то нулевой, почему у него примерно 0 отзывов?
Аноним 27/03/23 Пнд 13:56:05 #409 №872734 
>>872732
Это и есть величайшая загадка треда и вселенной.
Аноним 27/03/23 Пнд 14:01:38 #410 №872735 
1667213391941.png
1581067025468.png
1660296363457.png
1622630272848.png
>>872732
Отзывы под первым постом между прочим:
>А так очень клёво выглядит
>Чел, если что, запиши меня в бетку Мой послужный список это куча спидранов по Катане Зеро
>Круто смотрится
>Очень круто
>Выглядит хорошо на вид интересно
>выглядит нихерово , я б в такое поиграл
>Выглядит даже охуенно
Представляете на каком подъеме был автор после такого.
Он, наверное, даже думал, что игру ждет оглушительный успех.
Аноним 27/03/23 Пнд 14:08:57 #411 №872738 
1656657188110.png
1655081770569.png
1530033704677.png
1559238339220.png
>>872735
Позже начала появляться критика и даже жалобы что слишком часто пиарит
Но положительные отзывы все продолжались

>Сначала подумал что это кадры из какой-то классной, но неизвестной сеговской игры, потом нашел описание. Это ваш проект? Круто сделано!
>но в которые люди бы хотели поиграть Это положительная оценка, тк ХОЧЕТСЯ ТАКОГО БОЛЬШЕ)
>Реально клевая, и вообще люблю подобную меха броню
>Пиздато игра выглядит. ЯБлочным зёрнышком не вдохновлялся? Есть у меха вайбы Бриариуса.
Аноним 27/03/23 Пнд 14:16:34 #412 №872740 
1529382914014.png
1536136544100.png
1605320304862.png
1524957675661.png
>>872738
Чет подозреваю что двачер столько положительных отзывов за всю жизнь не видел.
Вам бы пришло в голову, что после такого игра может не выстрелить?
>Не знаю что это и про что, но выглядит офигенно. Это метроидвания или просто 2д экшон в стиле джава игр будет?
>Выглядит круто
>Выглядит балдёжно
>Выглядит сочно

Бывают и критики, которые говорят что фоны сливаются. Но их 1 из 10.
Аноним 27/03/23 Пнд 14:43:39 #413 №872744 
>>872721
>>872729
Двачую. Титан жопу рвал чтобы заинтересовать избалованных юзеров дтф разработкой игры. Гораздо активнее делал всякие гифки и скрины для них чем Ворюша для нас, например.

Он так много усилий потратил на пиар игры и возможно еще на графон с анимациями что допустил какую-то фатальную ошибку по кор-лупу геймплея скорее всего.

>>872740
А игра на самом деле кроме лошадиного лица ГГ выглядит очень достойно.. Не шедевр, но где-то на уровне The Excrawlers. Просто ИТТ собрались красноглазые программисты которые завидуют что пиксельарт в простых инди-играх продает игру лучше чем геймплей.
Не факт что если бы Титан вытянул топовый графон то это бы помогло.
Аноним 27/03/23 Пнд 15:37:25 #414 №872755 
image.png
Представляю как громко автор гончей рыдал и рвал на себе волосы. Три года разработки, один отзыв блять, хоть не повесился бы. Сергей, не унывай, это ценный опыт, ты еще сделаешь игру мечты, которая выстрелит в стиме и на плейстейшоне, но провалится на иксбоксе.
Аноним 27/03/23 Пнд 15:46:06 #415 №872756 
>>872755
Так игру издатель уже на приставки выпускает. Там все хорошо будет, это же не токсичные пека-дауны. Там даже написать негативный отзыв негде.
Аноним 27/03/23 Пнд 15:49:56 #416 №872758 
9tpt.jpg
43t.jpg
NSwitchDSMicetopia02.jpg
w816-crop-stretch-1f318369.jpg
>>857540
ОХУЕТЬ...
аноны увидел мельком и решил написать.

Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Т.к. я на ютубе смотрел видосы о том как он пилил игру.
Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU

Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов.. Т.к. помимо вдохновения от автора игры я особо игрой не интересовался. Теперь понятно почему - моя геймерская чуйка сразу же подсознательно отключила мой мозг от игры потому что:

1) По графике кажется будто это ассеты со стоков. Все мило но у игры нет "характера". Тупо стандартный пиксельарт каких гориллионы.
Такие игры я отсеивал даже будучи ребенком когда игра в Game Boy Advance и отказывался от покупки картриджа еще у стойки когда "проверял" игру. На геймбое помню такого шлака дофига было. Неудевительно что такие же дети но уже на Нинтендо Свиче где игру выпускали (а я ВИДЕЛ ее в сторе когда скроллил), скипали ее т.к. глазу не за что зацепиться было.

2) Автор сделал короткую и скучную игру. Я хз о чем он думал. Она реально короткая и там нехуй делать.

3) Игре катастрофически не хватает ярких образов и персонажей. Собственно почему я сперва заинтересовался - на обложке была мышь с мечом + сама стилистика напомнила мне про сериал 90х Редволл.

Если бы автор обладал художническим мышлением - ему бы стоило бы добавить больше локаций, крутых охуенных персонажей (и чтобы у них были аватарки при диалогах, чтобы фурри рисовали бы порнуху по ним), и игру уже купило бы намного больше людей.
Враги в игре как в самом примитивном платформере. Можно же было банальщину даже сделать к примеру "ящерица-ПИРАТ напала на деревушку ГГ и убила семью, и теперь мышь блаблабла, и на уровнях к примеру большая часть персонажей - ящерицы. Жирная ящерица с бомбой, тощая ящерица с копьем, мелкая ящерица с мечом, ящерица в капюшоне с луком - из всего этого выстраивается лор и глубина игры".

Каким бы милым не был пиксельарт - если игру делает программист а не художник, игра будет хуйней.
Но это вроде первая игра его и я бы не хотел его хуесосить.
Он меня очень вдохновил.
Аноним 27/03/23 Пнд 15:56:53 #417 №872759 
>>872758
>Он меня очень вдохновил.
Ты классную игру сделал?
Аноним 27/03/23 Пнд 15:57:34 #418 №872760 
Камеди Клаб «Эдуард Суровый» Гарик Харламов, Тимур Батрутдинов2.mp4
>>872756
>Так игру издатель уже на приставки выпускает. Там все хорошо будет
Нет, хорошо не будет
Аноним 27/03/23 Пнд 15:59:46 #419 №872762 
>>872760
Это такой мемасик. В общем, там все будет хорошо, потому что проверить ты не сможешь, а издатель и разраб будет говорить что все хорошо.
Аноним 27/03/23 Пнд 16:01:36 #420 №872764 
>>872758
Круто было бы, если бы это был не пиксельный платформер, а ГТА 5/РДР/Скурим про мыш? И чтобы караваны грабить, а все жители жили по своему расписанию своей жизнью.
Аноним 27/03/23 Пнд 16:29:58 #421 №872773 
>>862197
>>861877
А вот это уже ОХУЕННО.
Потом куплю.
Правда авторам явно следовало продавать игру не по 9 долларов а по 5.
Но меня реально как фаната дизельпанка эта игра удивила трейлерами-видосами. Прямо шишечка дизельпанковая привстала.
Даже хуй знает почему игра провалилась...судя по трейлерам она прекрасна. Но дизельпанк всегда был жанром для избранных 10 человек на этой планете.

Кстати вдохновение "Пушечным Мясом" я сразу же заметил
Аноним 27/03/23 Пнд 16:30:43 #422 №872774 
>>872764
Иными словами да, претензия в том, что раз взялся - делай полноценный платформер с разнообразным контентом на несколько часов.

Но это как бы сложнее. И "нет характера" на деле означает отсутствие света и постпроцессинга небось. А это значит и художнику надо вдвое больше платить, ведь нужно именно вести качество внешнего вида игры. То есть нужно больше денег. И больше времени.
Аноним 27/03/23 Пнд 16:36:12 #423 №872776 
г656г.jpg
>>872764
>Круто было бы, если бы это был не пиксельный платформер, а ГТА 5/РДР/Скурим про мыш? И чтобы караваны грабить, а все жители жили по своему расписанию своей жизнью.
Какой же ты долбоеб, чесслово, петросян блядь.
>>872759
>Ты классную игру сделал?
Нет, я ее еще пилю. Но вот статистика с Итча - игры еще нет (только скриншоты и демка) но за нее мне внесло (на итче есть опция либо купить бесплатно либо кинуть деньгой) медленно развивающееся комьюнити игры с дискордом и прочим.
Кстати да, полнейший минус русского разработчика (если это не гений типа Инмоста или АйронМита которые впрочем тоже на твиттере базарят) - не шарить за зарубежные комьюнити сидеть в ру-котле типа ДТФ, геймдев, /gd/, не говорить на английском, не делать мемы по игре, не вбрасывать ее, итп.
Аноним 27/03/23 Пнд 16:41:59 #424 №872778 
mqdefault.jpg
>>872774
>Но это как бы сложнее. И "нет характера" на деле означает отсутствие света и постпроцессинга небось.
Нет характера это значит нет характера.
>А это значит и художнику надо вдвое больше платить, ведь нужно именно вести качество внешнего вида игры. То есть нужно больше денег. И больше времени.
Проиграл. Реально программисты неспособы создавать игры, кек. Им одно говоришь а они не в ту степь идут, и "А! НАДО БЫЛО БОЛЬШЕ ЗАПЛАТИТЬ ХУДОЖНИКУ!".

Небольшой хинт: на уровнях почему-то встречаются белые зайцы с копьями.
Вопрос - почему эти белые зайцы с копьями враги? Нахуя художник сделал белых зайцев с копьями? Этот враг встречается лишь 1 раз причем рандомно.
Этого белого зайца высрали совершенно рандомно в игру не думая нахуя.

Я уже вижу как разработчик заплатил художнику и сказал "сделай 5 врагов для этого уровня" и все. Он не думал как геймдизайнер и не прописал уровень. Не играл постоянно в метроидвании и не изучал то какие враги как соприкасаются с лором игры.
Но это сложный процесс который выходит из начитанности и наигранности. Нейросетками такой опыт не надрочить.
Либо он есть либо нет и ты наступаешь на грабли.
Аноним 27/03/23 Пнд 16:44:11 #425 №872779 
>>872776
Есть хоть один пример по-настоящему хорошей игры, которая провалилась из-за недостатка пиара? Если и есть то по-моему их немного
Аноним 27/03/23 Пнд 16:54:37 #426 №872782 
5i56i.png
Пик - игра как пример игры "с характером".
Игра кал но сильно завирусилась из-за того что там шутят про размер меча и у драконихи ебабельное личико, из-за чего у вайфуфагов и фуррей вставал на эту дракониху.

Я помню как узнал об игре на форчане в /v/ где создавались треды и аноны рисовали фанарты по драконихе.
В игре реально нет НИХУЯ кроме этого скриншота.
ЭТУ ИГРУ ПРОДАЛ ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН СКРИНШОТ
аноны
Еще раз повторяю эту игру продал всего лишь 1(один) скриншот который везде постили.

Если бы в игре не было этого экрана где у драконихи есть реснички и общая атмосфера "сексуальности", всем было бы на игру похуй.

Если бы создатель майстопии придумал бы лица героям и злодеям, то у майстопии было бы намного больше отзывов.
Аноним 27/03/23 Пнд 16:56:36 #427 №872784 
>>872778
Чо т у тебя жопа дымит непонятно с чего. Ну да, хорошему художнику надо больше платить. Полишинг графона это больше времени, а значит больше трат. Замена лягух на хуюх внешний вид не поправит никак.

Какой-то ЛОР не вытащил бы игру без более сильного вложения человеко-часов для геймплея.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:03:36 #428 №872786 
>>872776
Чел, я просто не первый год в геймдеве, и знаю, что сколько бы контента не сделать, всегда найдется какой-то школьник. который напишет - а вот был бы там еще уровень с летающей тарелкой, а еще уровень с подводной лодкой, тогда была бы интересная игра.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:18:11 #429 №872788 
w45u4.jpg
>>872786
Иди в пень, а?
>>872784
>Ну да, хорошему художнику надо больше платить
У майстопии хороший художник, чьего скила вполне достаточно чтобы создать годную игру.
Я хуй знает как те вдолбить мысль о том что там проблема совсем в ином, ты наверное совсем "погромист", один из этих, которые игры про кубики-досочки делаете думая что геймплей игру продаст.

Но наверное так даже лучше - правило 90% никто не отменял.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:20:59 #430 №872789 
>>872788
Ну че ты бахнул то? Домики не набигают? Да, это недостаток, правда если бы автор добавил набигающие домики, то тогда в игре не хватало бы чего-то еще, например уровня с пустыней и что бы перекати поле, да?
Аноним 27/03/23 Пнд 17:26:23 #431 №872792 
534р54.jpg
Ахахах.
проиграл с этой ОБИЖЕНОЙ СНЕЖИНКИ который оскорбился что в Титановой Гончей главный герой - это феминиздка с блюхайром
Аноним 27/03/23 Пнд 17:30:21 #432 №872793 
4f23.jpg
>>872789
>например уровня с пустыней и что бы перекати поле, да
Было бы заебись кстати.
Типа намек на Майстопия 2 где мышак идет пиздить арабов в крестовый поход.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:31:51 #433 №872794 
>>872788
Это зависит от игры. Человек не хотел делать игру про члены - он хотел делать классический рогалик.

>думая что геймплей игру продаст.
В некоторых играх так и есть. Например Dark And Darker это буквально про то, как геймлей продал игру. Графон говно (ещё и лагает), подачи нет вообще, у тебя есть исключительно геймплей с классической темой забегания в данж ради лута.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:37:44 #434 №872796 
p7.jpg
>>872794
>кубики и досочки
>Dark And Darker
Серьезно?
Я захотел поиграть в это увидев только арты в гугле. Явно "игра с характером". Одна только эта иллюстрация задает тон и атмосферу хотя я еще даже геймплея не видел.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:40:00 #435 №872799 
>>872796
>Я захотел поиграть в это увидев только арты в гугле.
Это ты ещё фан-арт по сапёру не видел. Блядь, какой же дегенарт, лол
Аноним 27/03/23 Пнд 17:42:24 #436 №872801 
>>872799
Безыгорник спок.
Аноним 27/03/23 Пнд 17:42:34 #437 №872802 
>>872796
Характер - это когда мазня?
Аноним 27/03/23 Пнд 18:02:39 #438 №872811 
Охуеть вообще.png
>>872782
Аноним 27/03/23 Пнд 18:30:25 #439 №872833 
>>872811
>>872802
У этих программистов без игр кажется порвало шаблон.
Аноним 27/03/23 Пнд 20:58:50 #440 №872853 
>>872796
Какой ещё характер?
Там 90% это ассеты из Анрил маркетплейса.
Остальные 20% может быть тоже, но они настолько дженерик, что просто похуй, в глаза не бросаются и ладно.
Дарк энд Даркер это на 100% геймплей, никакого характера в графонии там нет.

Их Nexon обвинил в том, что они спиздили у них игру, потому что челы, которые сейчас этот ДнД делают раньше там работали и делали что-то похожее.
Так вот их основная линия обороны это "Вы ебанулись штоле? Что мы там могли спиздить если это все ассеты анриловские.
Дарк энд Даркер это буквально ассетфлип.
Аноним 28/03/23 Втр 20:28:44 #441 №873026 
image.png
>>872782
>и у драконихи ебабельное личико
>у драконихи есть реснички и общая атмосфера "сексуальности"
Понял. Принял. Реализую.
Аноним 28/03/23 Втр 22:08:50 #442 №873057 
>>873026
>FlipWitch: The Forbidden Sex Hex
Там весь прикол не в сексуальности. Они решили подлизнуть ЛГБТК+ (как минимум трансгендерам).

Это не скромный "лизь", они конкретно присосались.

Интересно, что есть намёк на флаг пансексуалов:
https://twitter.com/MomoEroge/status/1471885399823773703
Аноним 28/03/23 Втр 22:19:36 #443 №873060 
>>873026
Я уж подумал это кто то из местных нарисовал. Думаю что то слишком хорошо цвета подобраны.
Аноним 28/03/23 Втр 23:29:42 #444 №873069 
>>873026
Добавил в вишлист.
Аноним 29/03/23 Срд 02:55:02 #445 №873094 
I-Know-That-Feel-Bro.jpg
>>873069
>Добавил в вишлист.
Фантазируешь о том, как ты из 30-летнего мага со скукоженной волшебной палочкой превратишься в сексапильную волшебницу с большими бидонами и могучим магическим жезлом размером с руку?

...тоже добавлю.
Аноним 29/03/23 Срд 12:51:01 #446 №873114 
>>873057
> Они решили подлизнуть ЛГБТК+
Я мимопроходил и просто скажу что уже хочу купить игру.

И дело не в ЛГБТ под твоей кроватью а просто потому что вайфу охуенные, персонажи охуенные.
Гоблинше я бы отлизал >>873026
Приятный пиксельарт. Даже если геймплей говно она слихвой окупится визуалом.
Аноним 29/03/23 Срд 13:36:42 #447 №873118 
Сисик.webm
>>873114
Аноним 29/03/23 Срд 13:57:26 #448 №873119 
>>873118
based
Аноним 29/03/23 Срд 14:32:05 #449 №873124 
>>873118
Господи какой ламповый голос.
Анон откуда это? Что за озвучиватель?
Аноним 29/03/23 Срд 23:05:13 #450 №873249 
>>872758
>Майстопия это то что меня вдохновляло пилить игру и не бросать. Особо вдохновляющий видос был вот этот тк там говорится о том как один геймдевелопер с работы на заводе ушел пилить игры и достиг СЛАВЫ (ка коказалось...нет): https://youtu.be/5Of3BKoOwzU[РАСКРЫТЬ]
>Я слегка подохуел когда увидел 13 негативных отзывов..

Так этот видос был записан еще до релиза в Стиме. Чувак к относительному успеху пришел на консолях, о чем и рассказывал.
Оценить его реальные доходы не на Стиме мы не сможем, конечно, но все-таки стоит понимать, что жанр "милый платформер" - именно консольный. На Свитче/Боксе вполне могли намного снисходительней отнестись к Майстопии.
Я, например, никогда не играл в платформер на компе, даже с торрента что-то в мыслях скачать не было.

Зато на ПС4 даже купил себе парочку. Да, это было топовое "инди", но всё же. На консолях (сужу по ПС4) иногда бывают распродажи со списком из 400-500 игр. До конца списка вполне легко долистать. Если игре получается попасть на такие распродажи, то вполне допускаю, что несколько сотен копий можно и продать.

В Стиме Майстопию из-за алгоритмов могли увидеть только хардкорные любители платформеров, которых подобным сеттингом/картинкой/геймплеем никак не зацепить. В этом жанре сейчас надо картинку на уровне Бласфемоса выдавать, чтобы хоть кого-то заинтересовать на компе.

Несколько лет назад платформеры вполне неплохо заходили на Стиме, но сейчас аудитория сыта ими по горло.
Вот пара игр от одного издателя:
2017 - 682 отзыва https://steamdb.info/app/603530/
2022 - 15 отзывов https://steamdb.info/app/513910/
Аноним 30/03/23 Чтв 06:06:09 #451 №873260 
>>873249
>Несколько лет назад платформеры вполне неплохо заходили на Стиме, но сейчас аудитория сыта ими по горло.
У тебя на картинках какое-то говно совсем.
Нормально делай-нормально будет.

Пример - Пицца Тавер про который даже гачи-белорусы высказались.
Вот я ОХУЕЛ реально - думал эта игра до нашего комьюнити не дойдет т.к. "детско мультяшно чому там нет пушек и калаша и в каждый дом нельзя зайти", а все о ней говорят.

https://www.youtube.com/watch?v=mDzrssg3I-w&feature=youtu.be


Готовьте свои сраки. Пойшет новая волна платформеров. Но планка будет поднята благодаря пицца тавер
Аноним 30/03/23 Чтв 09:21:06 #452 №873262 
>>873260
А рефанд стопгейма отказывается брать пиццу, потому что "по скринам скучно и пробовать даже не хочется", я обосрался с этих долбоебов.
Аноним 30/03/23 Чтв 09:42:53 #453 №873265 
>>873262
На последнем рефанде какое-то говно обозревали, на стиме по три отзыва
Аноним 30/03/23 Чтв 12:51:52 #454 №873271 
>>873260
И к чему это?

>Нормально делай-нормально будет.
Кто же спорит то? Ну вперед, сделай лучший платформер года! Естественно, лучший в любом жанре будет иметь много денег.

Только, чтобы получить выше средней по России тебе надо будет сделать Топ1% платформер на Стиме. Зато будет достаточно топ20% рогалик, а в качестве политического симулятора сгодится и вовсе медианная игра (цифры примерные, если что).
А на приставках может наоборот, политическая стратегия никому не нужна, а платформеры схавают даже весьма средненькие.
Все приведенные в треде платформеры кроме твоей Пиццы банально не попали в Топ1%. Но если Гончая на уровне медианной игры или хуже, Майстопия в топ30%, то Last Shot и Steelborn уже в Топ10%, но этого все еще недостаточно. Особенно если работаешь в команде, и мизерный доход нужно еще и делить.

>У тебя на картинках какое-то говно совсем.
И это говно очень неплохо продавалось в 2017, а сейчас уже поздно.

Вперед! Выходи за рамки говнодела, и становись топом, как я и сказал. Но что ты тогда забыл в /gd? Stardew Valley ведь в одного запилили. И ты сможешь. Дерзай!
Аноним 30/03/23 Чтв 13:24:38 #455 №873276 
>>873271
>Майстопия в топ30%, то Last Shot
Схуяли? Какие-то говноигры, графон говно, особенно в майстопии, самый простенький примитивный уровень наотъебись, по геймплею вообще молчу. Это просто дно. Steelborn ничего такая
Аноним 30/03/23 Чтв 14:52:19 #456 №873290 
>>873262
>стопгейма отказывается брать пиццу, потому что "по скринам скучно и пробовать даже не хочется", я обосрался с этих долбоебов.
КЕК!
Давно отписался от этих нормисных хуесосов.
Гачирусы тоже кал но они хотя бы самобытные с....
с..
с....с характером??
Но тут прямо вообще проигрышь. "выглядит скучно". Пиздец просто.
Зарубежом Пиццатовер уже стала игрой года. Лучшая просто и непобедимая игра года без вопросов. Главная игра за которую говорят оценки от пользователей.
Фанарты рисуются, фанские поделки. Вот это прямо та самая ДУША.

Никакой ААА-компании такой поддержки обычных фанатов и не снилось.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:02:35 #457 №873295 
>>873290
>Пиццатовер
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256918530/movie_max_vp9.webm?t=1670012877
графен напоминает https://www.youtube.com/watch?v=D4Y3WgRnMyQ
история сделала оборот в 30 лет, 90ые албибэк
Аноним 30/03/23 Чтв 16:54:24 #458 №873306 
>>873276
Ты автор Iron Meat что ли?
Ведь на дваче сейчас ни одного платформера кроме Мяса который дотягивает хотя бы до Маустопии.

Halver и Cursed Pantsu может и лучше в некоторых аспектах, вроде качества менюшек у первой и аниме-трусов у второй, но в целом кажутся куда менее презентабельными. Не забываем что кроме крутого графона Маустопия еще и метроидвания, а не просто платформер, это почти что другой жанр.

Откуда такие высокие стандарты качества при таких хуевых играх на доске?
Аноним 30/03/23 Чтв 17:24:48 #459 №873308 
>>873306
>кроме крутого графона Маустопия еще и метроидвания
Да что ты несешь, совсем ошалел, зенки то протри, в маустопии стремный графон новичковский, автор по ходу у какой-то 15и летней ленивой школьницы заказал за сто рублей. Графон откровенно слабый. И при чем тут стандарты качества, покупатели стимовские и доска? Ну на нашей доске сидел автор инмоста, например, мы тут избалованы великолепием
Аноним 30/03/23 Чтв 17:46:45 #460 №873310 
1536492242858.png
1576607705638.png
>>873308
Ты про какую то другую мистопию говоришь?
Я сейчас погуглил и вижу топовый графон, который на борде вряд ли кто то приближенно сможет выдать.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:24:56 #461 №873315 
Eldest Souls.jpg
Eldest Souls2.jpeg
E2z8nldWUAAeoiz.png
374878c7467ad728c202edcf4e3189a5.jpg
>>873310
При чем тут борда, ебанутый, ты о чем вообще? Почему, оценивая графон этой говномистопии, я должен ограничиваться бордой? Хотя даже по меркам борды он говно, унылый, неинтересный, для дошкольников. И в инмосте и в айрон мите гораздо лучше. Ты не видел как годные пиксели выглядят что ли?
Аноним 30/03/23 Чтв 18:27:56 #462 №873316 
>>873315
>При чем тут борда, ебанутый
Без понятия, ты первый начал про борду затирать.
Ну айрон мит целый 1, так его уже упоминали.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:34:04 #463 №873317 
>>873316
> ты первый начал про борду затирать.
Ну ка пруфай, шизbr
Аноним 30/03/23 Чтв 18:36:14 #464 №873318 
>>873317
>шизbr
Таблетки прими.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:36:34 #465 №873319 
>>873317
>шизbr
Не трясись ты так, уже по кнопкам не попадаешь
Аноним 30/03/23 Чтв 18:37:56 #466 №873320 
>>873319
>>873318
Это автозамена, додик-автор говномистопии
>>873316
> ты первый начал про борду затирать
Ну так ты пруфанешь, или слилася?
Аноним 30/03/23 Чтв 18:38:46 #467 №873321 
Стикер
>>873317
>шизbr
Аноним 30/03/23 Чтв 18:40:29 #468 №873322 
>>873320
>шизbr
>автозамена
Автозамена чего, додик? Не бывает такой автозамены посередине слова.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:43:17 #469 №873323 
>>873322
Там должно быть шизик, хули ты такой тупой чмонько?
Аноним 30/03/23 Чтв 18:44:55 #470 №873324 
>>873320
>Автозамена
Ты бы еще про пунто свитчер пизданул. Ты просто так затрясся, что переключил раскладку в истерике пока писал.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:45:36 #471 №873325 
1604735234542.png
>>873317
>шизbr
Аноним 30/03/23 Чтв 18:46:25 #472 №873326 
image.png
>>873324
>пунто свитчер
У меня кое-что посильнее, чушок
Аноним 30/03/23 Чтв 18:49:48 #473 №873327 
1529237646816.png
>>873326
>посильнее

>шизbr
Аноним 30/03/23 Чтв 18:50:40 #474 №873328 
14866643930360.jpg
>>861014
>почему все же Micetopia так засрали отрицательными отзывами?
Потому что если дурачок делает игру, то ее потом засирают, так устроено.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:52:42 #475 №873330 
>>873327
Это не так смешно, как ты пытаешься показать, ебанько
Аноним 30/03/23 Чтв 18:59:30 #476 №873332 
>>873308
Да ты небось просто тролль который ненавидит пиксельарт художников и любит их унижать называя 1% топовых игр (как инмост) нормальным уровнем, а все что ниже дескать говно.
В интервью Гришаков высоко оценивал графон Мисетопии. Даже отрицательные отзывы в Стиме пишут что графон хороший.

> автор по ходу у какой-то 15и летней ленивой школьницы заказал за сто рублей
В интервью говорили про сумму в 50к рублей. Арт разнообразием не блещет, так что вполне адекватная цена.

>>873315
Это про артдирекшен. Да, унылый, скучный, генерик который сто раз уже видели. Но само качество отрисовки ассетов на высоте.
Аноним 30/03/23 Чтв 19:11:25 #477 №873335 
>>873332
>Да, унылый, скучный
>Но само качество отрисовки ассетов на высоте.
Без разницы, эти картинки >>873310 говорят о том, что игра говно, а эти >>873315 да я бы из-за одного глаза купил бы игру
Аноним 30/03/23 Чтв 19:17:46 #478 №873338 
>>873335
Очевидно что у тебя что-то с башкой, потому что по первым картинкам видно что игра есть и она клевая, а по вторым вообще не видно что это игра, а не просто набор абстрактных артов.
Аноним 30/03/23 Чтв 19:22:54 #479 №873339 
>>873335
Ты натолкнул меня на мысль, что есть разные лагери игроков
1. Те, кто любит чтобы уровень или хотя бы его значимая часть помещался на экране. Это как отсылки с ранним ретро играм без скроллинга.
2. Те, кто любят огромные пустые пространства. Им неважно что на этих локациях нет геймплея, им хочется только смотреть на задники.
Аноним 30/03/23 Чтв 19:35:42 #480 №873341 
image.png
На метро и в Данию.mp4
>>873338
> видно что игра есть и она клевая
Какой же ты жалкий
Аноним 30/03/23 Чтв 19:45:47 #481 №873343 
>>873339
>Те, кто любят огромные пустые пространства.
Но там же не пространство, там крутой глаз, потому что художник крутой. Ему скажи камень крутой нарисовать, и он нарисует, и захочется купить игру с таким камнем
Аноним 30/03/23 Чтв 19:50:21 #482 №873344 
>>873343
И что делать с этим глазом? Ходить мимо и смотреть? Вообще не видно чтобы с ним можно как то взаимодействовать.
Да и вообще не похож глаз на пиксельарт, наверное обвел просто.
Аноним 30/03/23 Чтв 19:54:40 #483 №873346 
>>873344
>И что делать с этим глазом?
Перцовкой конечно, много что можно придумать
>Да и вообще не похож глаз на пиксельарт, наверное обвел просто.
Лол, и что? Все бы так обводили
Аноним 31/03/23 Птн 05:12:49 #484 №873408 
19flinthook.png
bD9.540x302.jpeg
>>873339
>Ты натолкнул меня на мысль, что есть разные лагери игроков
>1. Те, кто любит чтобы уровень или хотя бы его значимая часть помещался на экране. Это как отсылки с ранним ретро играм без скроллинга.
Я мимопроходил. И поддвачну.
Идеал пиксельности для меня сейчас это Flinthook.
Он буквально зельда с зельдовскими данжами и картой справа но с видом сбоку и хардкором.
И весь уровень (комната-данж) виден на одном экране.

А вот И З О М Е Т Р И Ч Е С К И Е пикселопараши ненавижу сука. еще в детстве не любил с видом сверху игры.
Аноним 31/03/23 Птн 07:05:29 #485 №873410 
MnKaVlDlb0I.jpg
mvk9o4wkzvw.jpg
f1uFZxP9u1E.jpg
giKcHE78cmc.jpg
ПРОСТО НАПОМИНАЮ ПЕТУХАМ ЧТО НАДО ЕБАШИТЬ КАК ЧЕД
Я более 12 лет занимаюсь разработкой игр.
Я более 10 лет не делаю ничего кроме этого.
Я более 8 лет не слышу "лучше б пошел на завод" от родителей (ну да, там потребовалось пару лет)

И я всегда мечтал быть в точке, в которой нахожусь сейчас.
У меня даже нет следующей точки. Эта, была УЖЕ достаточно фантастической.

Я приехал на девгамм.
Пошел получать бейджик.
Достал паспорт, чтоб его получить, а мне какая-то совершенно незнакомая девушка с ресепшена машет и кричит "АЛЕКСЕЙ! АЛЕКСЕЙ ТЕСТОВ! СЮДА!"
"Ты такой молодец! Знаю тебя! Держи бейджик!"
Аноним 31/03/23 Птн 11:35:23 #486 №873427 
>>873408
Лол, может быть в динамике лучше смотрится, но на скринах качество графона примерно как в Маустопии >>873310

Алсо, такой >>873315 графон хоть и классно выглядит, но я бы не стал в подобном стиле рисовать. Все слишком живописное, уникальное, для того чтобы поддерживать этот стиль надо ебашить как чорт несколько лет только пиксели рисовать. Если заказывать, то это не 50к рублей будет стоить, а 500к.
Я сразу вспоминаю того 1С-анальника который верил в могущество графона и вложил 700к на заказы художнице: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina, а игра не принесла и 50к с продаж. Где он сейчас? Бросил к хуям геймдев.
А вот заводской скуф с Маустопией где-то в ноль вышел и при желании сможет легко вложить еще 50к в новую игру и так до тех пор пока не придет к успеху.
Аноним 31/03/23 Птн 12:04:37 #487 №873430 
>>873410
Какие отвратительные морды.
Аноним 31/03/23 Птн 12:46:30 #488 №873435 
>>873430
Предоставь свое фото, модель.
Аноним 31/03/23 Птн 13:19:09 #489 №873437 
>>873435
Я не торгую еблом на всяких оранжевых форумах. Я же не долбоёб.
Аноним 31/03/23 Птн 13:54:54 #490 №873442 
>>873437
А парень то хорош. Тут даже поспорить не получится.
Аноним 31/03/23 Птн 14:21:21 #491 №873444 
>>873427
>Я сразу вспоминаю того 1С-анальника который верил в могущество графона
Так а где его графон то? Там говно какое-то
Аноним 31/03/23 Птн 14:58:28 #492 №873447 
ssc7f8c7ada821750410b4e9cdcba1e6e9ca079f5d.1920x1080.jpg
>>873444
Ой, да иди на хуй, тролль. Нормальный графон там был. Для тебя все что не 1% топ-художников все говно.
Аноним 31/03/23 Птн 15:05:32 #493 №873448 
>>873437
Да все проще- скорее всего ты еще уродливее.
Аноним 31/03/23 Птн 15:09:41 #494 №873450 
1528979276321.png
>>873447
Ты вот про этот?
Аноним 31/03/23 Птн 15:10:45 #495 №873451 
>>873447
Ну тот что на пике нормальный, но не на 700к. На кого такая игра вообще расчитана? Аудитория маленьких девочек платежеспособна вообще?
Аноним 31/03/23 Птн 15:11:38 #496 №873452 
>>873451
Да это помоему вообще рандом пик.
Аноним 31/03/23 Птн 15:49:44 #497 №873455 
Чел пять лет делал игру про смерть своей матери.
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/

https://youtu.be/2V6WllADn-M
https://youtu.be/4vHINowoewU

Во время разработки наш программист потерял маму, у художницы отец слёг с инсультом, мы разошлись с женой.
Аноним 31/03/23 Птн 16:06:56 #498 №873456 
image.png
>>873455
Один восемь лет пилит, другой пять, что за пиздец
Аноним 31/03/23 Птн 16:08:52 #499 №873457 
>>873455
>мы разошлись с женой.
Не каждая такое выдержит, муж-индиразработчик-клоун
Аноним 31/03/23 Птн 20:33:16 #500 №873502 
>>873450
Нет, это какое-то говно которое он позже стал делать после проеба с кошкодевочками и слаймами.

>>873451
ОК, не 700к, 300к можем списать просто на то что у художницы есть вагина и общение с ней, особенно для всяких скуфов-анальников, тоже стоит денег. Но 400к вполне может стоить если там дохуя контента.

>>873456
Ну вот из-за таких результатов сразу становится понятно что делать ставку на крутой и разнообразный графон - это все равно что играть в казино. Простенький пиксель-арт или ассеты позволяют за 5 лет не одну а пять игр сделать из которых есть весомый шанс что одна выстрелит.
Аноним 31/03/23 Птн 21:03:23 #501 №873508 
>>873455
Посмотрел трейлер и удивился хули там 5 лет делать, да ещё и не в одиночку, а отдельными программистом и художником.
За пару недель же на юнити делается и ещё максимум полгода можно заниматься полировкой и запилом этих ненужным мультиков и песенок.
А потом как прочитал и как проиграл
>Главная проблема заключалась в том, что трёхмерную картинку было сложно делать в GameMaker, особенно в формате открытого мира.
Они бы ещё на рпгмейкере или ренпу пилили опенворлд гонки с физикой.
Аноним 31/03/23 Птн 21:10:03 #502 №873510 
>>873508
Так они и взяли анрил.
Аноним 31/03/23 Птн 21:51:37 #503 №873516 
>>873502
>делать ставку на крутой и разнообразный графон - это все равно что играть в казино
Но у них не крутой графон, просто нормальный, сносный. А у мистопии говеный и унылый. Есть игры которые без графона выстрелили, есть с графоном без геймплея выстрелили. Блин, но вот эти истории - делал игру пять лет, заработал пять тыщ рублев - это хтонь это пиздец
Аноним 01/04/23 Суб 06:06:35 #504 №873572 
>>873427
>Лол, может быть в динамике лучше смотрится, но на скринах качество графона примерно как в Маустопии
Какой же ты долбаеб.
Аноним 01/04/23 Суб 06:15:50 #505 №873575 
>>873502
>Простенький пиксель-арт или ассеты позволяют за 5 лет не одну а пять игр сделать из которых есть весомый шанс что одна выстрелит.
И сколько пиксель-игр ты сделал за 5 лет, Сколько заработал, кукаретик?
Аноним 01/04/23 Суб 10:16:37 #506 №873584 
>>873516
Я стесняюсь даже спросить, если 700к сносный графон стоит, то сколько тогда крутой?

>Блин, но вот эти истории - делал игру пять лет, заработал пять тыщ рублев
Алсо, Гриппер только зарелизился, еще принесет денег. Вместе с консолями там будет не меньше чем у местного Экскроулера.

>у мистопии говеный и унылый.
Почему его тогда хвалят даже в отрицательных отзывах? Тем более он стоил 50к рублей, охуенный графон за такие деньги.
То что он скучный вообще не вина художника. Ему сказали нарисовать генерик камешки и генерик зайца с оружием, он ТЗ и выполнил. Если бы был нормальный ЛОР и концепт-арт то получилось бы так хорошо, что даже двачеры не нашли бы к чему прокопаться.

>>873572
А ты просто жалкий анальник который горит с того что пиксель-арт дешево стоит и решает в инди-геймдеве, а твой ООП и алгоритмы нахуй не нужны.

>>873575
Лично я не делал пиксельных игр. Делал зато 3д игры на ассетах и вполне за год справлялся.
Аноним 01/04/23 Суб 10:37:50 #507 №873586 
>>873584
>, если 700к сносный графон стоит
Он стоит столько, сколько ты за него заплатишь, можешь за одну говнокартинку миллион заплатить, твое дело
Аноним 01/04/23 Суб 15:26:43 #508 №873609 
изображение.png
>>873427
зато творчеством позанимался, у нас на роёни такие из машин воруют всякое
Аноним 01/04/23 Суб 17:35:36 #509 №873629 
>>873584
>Лично я не делал пиксельных игр.
Я в курсе. От твоих высеров несет кукаретиком.
>Делал зато 3д игры на ассетах
АХАХХААХ, блядь.
Давай спиздани еще что это были порноигры с дазомамками, хуесос, сующий свое мнение туда где не шарит.
Аноним 02/04/23 Вск 21:17:53 #510 №873770 
image.png
мидлы.png
>>873510>>873455
>Чел пять лет делал игру
Блядь, да там же каноничная КОМАНДА МИДЛОВ.
Нахера там 4 погромиста, один из которых Зеленский?
Нахрена к ним ещё 4 геймдизайнера и 2 левелдизайнера? Что они там столько дизайнили? Дрожки кокса для Зеленского?
Куча 3дшников, 2дшников, аниматоров и даже отдельный человек для ригов.
Если что игра МЕНЬШЕ ЧЕМ НА 1 ЧАС.
https://www.youtube.com/watch?v=1IuXz7wGPFA
Аноним 03/04/23 Пнд 10:59:06 #511 №873803 
>>873770
https://youtu.be/fn_T3Eo8XTQ
Ну и жесть. Помню эту игру у Гришакова. Ещё тогда, год назад, сомневался в ее перспективах. Жанр гоночек не особо на Стиме заходит, а они поллямом баксов решили рискнуть. На третий день после релиза получили 2-3 игрока онлайн в среднем. Это катастрофа. Оцениваю продажи копий в 300-400. Может на приставках хоть что получат, а то совсем ребят жалко.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:11:34 #512 №873810 
16079757674750.jpg
Вау (2).png
>>873803
Аноним 03/04/23 Пнд 12:15:11 #513 №873812 
36.mp4
>>873770
>Ролевой боевик на мотоцикле с крюком
Фу, сразу нет
Аноним 03/04/23 Пнд 14:03:04 #514 №873825 
2023-04-03 117-38-56.mp4
>>873803
>Ещё тогда, год назад, сомневался в ее перспективах.
Мне вот интересно, эти перспективы действительно так сложно просчитать? Этот Золовкин, он же балаболка пиздец, у него интервью больше чем у голливудских звезд, везде общается, выставки какие-то, почему он сам не понял, и никто не сказал, что его игра кал? Какие-то награды получал, что это за хуйня? Я понимаю, когда кабан деньги выделяет, сам не понимает на что, ему на ухо присели и наебали, но игруны то должны были попустить. Вот он в интервью говорит про свою оценку, типо наши конкуренты лайт дрифтер, фьюри, руинер заебись продались и мы продадимся. Схуяли это ваши конкуренты? Ну вот он же не даун, нормально изъясняется, это же самый важный момент, трезвая оценка проекта, и он городит такую хуйню. Ладно когда гончая проебалась, но тут 30 миллионов рублей вложено, должна же быть какая-то экспертная оценка. Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:07:13 #515 №873826 
FsmcJoBacAE5Ldg.jpg
>>873825
>тут 30 миллионов рублей вложено
Четвертого апреля Кирилла Залупкина нашли повешенным на люстре в своей комнате, у него были сняты штаны, а из задницы наполовину торчал геймпад
Аноним 03/04/23 Пнд 14:12:28 #516 №873827 
Тред утонул
Аноним 03/04/23 Пнд 15:25:03 #517 №873843 
image.png
image.png
>>873803
Главная проблема этой игры, что там практически НЕТ ИГРЫ толком.
Там даже не того, что есть в скинутом тобою видео.
Всю игра показана в этих 2 кринах.
Сначала едем по туннелю, типа объезжая препятствия, это пиздец как уныло, просто нереально уныло, до паршивых мобилок даже не дотягивает.
После туннеля файт с боссом с видом сверху с этой самой КИЛЛЕР ФИЧЕЙ с крюком и жалкой попыткой в буллетхэлл.
Тоже уныло шопиздец.
Повторить цикл несколько раз.
Всё.
Это вся игра.
Хз вообще на что они рассчитывали.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:30:16 #518 №873845 
image.png
image.png
image.png
>>873825
Аноним 03/04/23 Пнд 15:35:22 #519 №873848 
image.png
>>873825
Что у него с носом?
Это штоле как уши у братух-борцух, только нос у тех, кто постоянно пиздит инвесторам?
Аноним 03/04/23 Пнд 15:51:11 #520 №873852 
>>873629
>Давай спиздани еще что это были порноигры с дазомамками
Нормальный рендер в ДАЗе сделать так же сложно как и пиксельную картинку в низком разрешении нарисовать, дебич.
Если есть что сказать, то делись тогда своим реальным пиксельным опытом, а не просто так кукарекай.

>>873770
Они все свои труды вкладывали в качество, а не количество контента.

>>873803
>Жанр гоночек не особо на Стиме заходит, а они поллямом баксов решили рискнуть.
Нихуя себе. Откуда у них пол ляма баксов? Да Чуприна по сравнению с ними просто баловень судьбы.
Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Могло же случиться как с Титановой. А у них игра даже в популярных будущих новинках побывала, там побольше продаж должно быть. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.

>>873825
>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Опять же, народ на выставках к ним толпами валил, тоже показатель. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили. А стримеры всякие в хорроры играют, гоночки неинтересно стримить, так что без дополнительного вливания бабла в рекламу алгорим не раскрутить.
Вот поэтому не люблю игры которые на дорогой графон ставку делают. Сделали бы эту игру в стиле пиксельарта или лоуполи и может в небольшой плюс бы даже вышли.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:04:43 #521 №873853 
Я должна всем.mp4
У нее были деньги, но хочется больше денег.mp4
Хотела жить шикарно как в сказке.mp4
Шлюха предала при первых же проблемах.mp4
Сделайте перекат с обосравшимися играми из треда. Жалко нет шебмок с рыданиями их авторов, помни в финико тредах было прикольно сидеть
Аноним 03/04/23 Пнд 16:30:13 #522 №873857 
>>873852
>Они все свои труды вкладывали в качество
А в какой игре?
Судя по видео явно не в этой.
Они что-то параллельно ещё пилили?
Аноним 03/04/23 Пнд 16:50:03 #523 №873859 
сделайте тред обсуждения игропроектов местных и из вне
Аноним 03/04/23 Пнд 18:32:10 #524 №873872 
>>873455
>Чел пять лет делал игру
Представьте сколько он телодвижений сделал, сколько они драконились ради нуля
Аноним 03/04/23 Пнд 19:18:01 #525 №873874 
>>873872
>Представьте сколько он телодвижений сделал
Где-то от 3 до 5, судя по результату.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:22:23 #526 №873876 
>>873874
Ну так то да, в конце видео выясняется что он ведет продюссерски курс, дирехтор
Аноним 03/04/23 Пнд 20:22:52 #527 №873890 
>>873852
>Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.

Мою игру купили чуть меньше 800 раз (медиана игрового времени - 2 часа). График на стимДБ был минимум раза в два лучше (в первый день похоже на Гриппер). Покупая на релизе игру за 20 баксов, люди все-таки скорее в нее поиграют сразу.
Если бы продали 1000 копий, Стим бы уже снял плашку "Steam is learning". Так что тут 500 копий максимум. Скорее 300-400. Может на Свитче получилось лучше. Но данных нет.

>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
>Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили.

Иногда можно точно сказать, что игра потенциальный хит. Здесь не тот случай.
А вот, например, игра от ребят, которые на дтф светились:
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/

Тоже игра на Гейм мейкере втором и с бюджетом, подозреваю, 500К+. Но сразу понятно, что если с багами не обосрутся, то хитяра на 1М+, ибо римворлд-лайк (топовый малозанятый жанр в Стиме) + отличный графический стиль. И игра после запуска страницы за неделю тысяч 20-30 вишлистов собрала.
А Гриппер после публикации демо-пролога еле 6 тысяч наскреб со страницей активной в течение года. Это неплохой результат, если ты мрачный титан одиночества, но для игрухи с бюджетом - это повод напрячься.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:42:07 #528 №873897 
изображение.png
пилите тред - разбор игор
Аноним 03/04/23 Пнд 21:06:40 #529 №873907 
перекотил >>873906 (OP) >>873906 (OP) >>873906 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения