24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>46139388 (OP) Почему из шапки не выпилили хардмод? Еще было бы неплохо немного раскидать за положняк, что А3 исполняется 10 лет в этом году, Рефоргер сдох, А4 выйдет в следующей декаде.
>>46142664 Консольный онлайн примерно такой же или даже меньше, игра не пользуется особой популярностью на хбохе. Собственно, сервера, что ты
На самом деле, Arma Refrogies был бы неплох в качестве маленькой игры в преддверии ожидания четвёрки, если бы всё что описано в роадмапе, было бы реально сделано (вертолёты, бронежилеты, ПНВ, гражданский автотранспорт, дополнительные виды оружия). Сейчас же контента на уровне какой-то технодемки. Они вот это вот с пиков хотели зарелизить за год. В итоге прошёл год, а даже первый майлстоун Ground Support крайне далёк от завершения.
Как по мне, им надо было релизиться этой осенью, народ бы принял игру куда лучше, онлайн был бы больше.
>>46142922 Я почему-то глядя на рефоргер, вспоминаю Battlefield 1943, который тоже был обкаткой Frostbite 2 и затычкой с минимумом контента, без сингла, но у него таких проблем не было.
К слову, Рефорджер это реально альфа четвёрки. А4 унаследует оба острова, все ассеты, сеттинг Холодной Войны с 1989-1991 годом и весь геймплейный фреймворк, который будет сделан за время разработки Рефорджера. Добавится основной большой остров на 180-300 квадратных километров, тем самым составляя архипелаг Арлэнд, Эверон и этот большой неназванный остров, гусеничная техника и возможно Су-25 c A-10 в качестве штурмовиков, одиночная кампания и де-факто сюжетно ремейк ОФП в ней, улучшенные инструменты разработки и встроенный редактор, это будет всё основным селлинг поинтом А4. В общем, это почти тоже самое что было с А3 Alpha, где был только Стратис и чуть-чуть ассетов, только четвёрку потом продадут второй раз. Когда? Думаю, что AR в лучшем случае будет разрабатываться до весны-осени 2024 года, с-но, четвёрка выйдет в 2025-2026. Любителям опскоров, мультикама и квадратных брусков с планками Пиночета придётся снова жрать RHS. C CUP всё не очень понятно, ассеты предыдущих игр очень плохо смотрятся в Рефорджере и портировать их, в общем-то, нет никакого смысла, проще делать с нуля ремейки.
>The environment, historical context, and all of the assets, as well as our modding tools and features, will all be redeployed for the next Arma instalment, alongside a slew of extra content. Arma 4 however, will release as an independent title and will build on all the lessons learned from Arma Reforger.
>>46143346 Можно подробнее, что не так с ассетами из тройки на Энфьюжене? В дейзе много ассетов из тройки, всё с ними нормально. Если у долбоёбов из кап руки кривые, то это их проблемы.
>>46143477 > Можно подробнее, что не так с ассетами из тройки на Энфьюжене? У них нет PBR-материалов, у них мало полигонов, в общем, оно не дотягивает до новых стандартов качества. Ассеты из тройки выглядят даже хуже чем прямые порты А2-А3. Нет, конечно, кому-то и с мыльными вэпон паками, портами из двойки от масси было в своё время норм, но выглядело оно так себе.
>>46143414 Цитата внизу, кажется она была в FAQ рефорджера.
>>46142922 > игра не пользуется особой популярностью на хбохе. Зато воркшоп надо было убить ради соснольщиков, уебаны. Какие же у них беды с бошкой если они не понимают что почти все в рот ебали их замечательную площадку в которой даже к релизу а4 функционала будет на 20% от стим воркшопа.
>>46143549 Ок, с PBR-материалами понял. А вот с моделями и текстурами странно, если взять например Promet с твоих картинок, то в тройке на нём отчётливо видно отпечатки пальцев, что говорит о качестве текстур, и сама модель не сказать что малополигональная, ее же в 2019 году сделали. Из мыла с недостатоком полигонов мне только залупа с пик 4 приходит, у которой ствол десятиугольный и которую вообще лучше бы вырезали от греха подальше ибо они так и не сделали анимацию досылания патрона. А так весь арсенал тройки до сих пор вполне неплохо выглядит.
>>46143503 Релиз армы 3 был спустя пару месяцев со старта продаж стратиса вроде. Короче, хуйня будет этот ваш ремейк офп для консолеблядей, я разочарован нахуй. Мыло, пластиковый мир, не та атмосфера...
>>46146380 Ну допустим, Татарстан хочет вступить в ЕС, и просит поддержки у НАТО, ой только не говорите что клюква, в оригинале тоже клюква, только в резистен сделали лучше
>>46143623 >Зато воркшоп надо было убить ради соснольщиков, уебаны. Есть инфа что модам для игр Богемии в самом стиме не рады и требовали за их хранение платить больше чем раньше. Слишком большой объем из-за доступности моддинга любому васяну, а значит большая нагрузка в том числе и на отдел занимающийся жалобами DMCA. Это жалобы о защите авторских прав если ты не в курсе, на воровство и перезалив модов если проще говорить.
>>46143694 Слишком много всего тогда придется делать. Теплаки, ик-прицелы, вот это всё. Хитрожопые чехи в этот раз надеятся что мододелы сделают не четверть контента как раньше, а уже половину или даже больше. В пользовательском соглашении к тулзам А3, Дейз черным по-белому написано что разрабы в любой момент могут взять контент из твоего мода совершенно бесплатно. Вангую что и с тулзами энфьюжена тоже самое.
>>46143694 1. Серию решено начать заново на свежей технологической базе, суть софт-ребут. Рефорджер должен был стать ремейком ОФП (как это сейчас модно), но двухлетнее сидение в ковидном гулаге очень сильно замедлили разработку. Там, если чё, и синглплеерная кампания планировалась. 2. Под современность надо будет делать кучу игровых механик и контента (все виды управляемого вооружения, БПЛА, теплаки, моделить все эти популярные эимпоинты, еотеки и элканы). 3. Сеттинг девяностых-нулевых незаезжен, в отличие от современности, по которой каждый год выходит по кол оф дюти.
>>46148182 В тройке управление удобнее, и в двойке физика у вертолётов какая-то ебанутая, пытаюсь на месте вертолёт повернуть, а его поворачивает обратно.
>>46148370 Ну понял, у чехов тупо нет средств и желания что-то масштабное, я честно не могу представить арму 4 на энфьюжене, он будто изначально делался под дейз, и я представляю, что рефоржер реально больше похож на дейз 2. А теплаки вроде есть не? Или как это работает? https://youtu.be/M_nqrYWkeIg
>>46149554 Так теплак апдейтнули, теперь он реально отображает температуру окружающей среды, включая, например горячий воздух рядом с орудием после выстрела, двойке такое и не снилось.
>>46148279 В гораздо более популярных проектах в воркшопе всем похуй на DMCA, лол. Это лично заеб богемии всякое говно уровня стар ворс удалять. Так что я этим уебанам не верю, они просто конченые.
>>46161329 ПНВ реалистично сделан? В плане, что в облачную ночь без ИК-фонарика нихуя не видно, а в безоблачную видимость хорошая. Как там с засветами? В А3 засветов нет почти.
>>46162392 Небо видно, когда играл там небо затянуто было, да там в принципе нихуя не видно, зернистость, шум, противника можно распознать только по силуэту который не подсвечен ик, а когда какой-то источник света, фанарик или ебучий прожектор так слепит пиздец, я хз как в реале работает. Мне понравилось кстати, в А3 в пнв все отлично видно
>>46161329 Вообще, это демо-версия того, насколько всё будет хорошо после того как четвёрка релизнется и на неё накопится какая-то база контента в виде модов и длц. Даже не представляю, какие отбитыши будут играть в тройку в каком-нибудь 2028 году, наверное, хардкорные любители мыльных текстур портов из двойки и 15 фпс в лесу на чернорашке.
>>46163073 Надеюсь в четвёрке будет нормальный инструментарий для запиливания собственного контента. Хотел как-то маску гея фокса себе сделать, а по итогу говна поел. В моих маня-фантазиях нужно было просто найти качественную модель с текстурами, подогнать ее по размеру и положению в блендере на манекене, сохранить и конвертировать в нужный формат, скопировать конфиг от какой-нибудь балаклавы. А там оказалось что нужна старая версия блендера, специальные аддоны на блендер, кривой тул-бокс тройки, до конфигов я вообще не дошёл потому что заебался во всём этом разбираться.
>>46184067 Apex Edition более чем достаточно для вката Но если деньги есть то ещё Contact сверху и Laws of War, может чето ещё забыл Остальное вроде особо не используется
>>46184996 Там есть дрон с которого можно сбрасывать гранаты, сюжетная кампания расширяющая лор игры, миноукладчик которым за секунду можно целый двор засрать. Ну и IDAP https://youtu.be/kMebNeJajQc
>>46184996 В душе не ебу, у меня только апекс издание, и иногда душит контент из контакта и laws of war, хотя некоторые серверы обходят это. Правда когда у тебя весь экран застилает ватермарками не прикольно. Ну и IDAP, да, как и к LoW там тоже техника всякая
Что на пик1 нужно накидать, чтобы это выглядело как полицейский участок? Как так чехи вообще обосрались, что на Алтисе полиции не существует в принципе? Даже, сука, какую-нибудь табличку не сделали.
>>46191634 Танков и самолётов нет, потому что движок пока что не умеет в такую технику, моддеры ее делают костылями. Хаймарсов нет, потому что карта 2 квадратных метра, там даже обычный миномёт уже будет имбой с которого можно всю карту накрыть.
>>46191647 Мне кажется, что в рефогрере сейчас сидят люди, которые готовят контент для Армы 4, потому что по обещаниям чехов моды будет легко перенести.
>>46191626 Ну впринципе справедливо, вспоминаю какого качества большинство ассетов хочется плакать. Но и в ванилле выбора у тебя не то чтобы много, лол. Алсо, для чего ты это делаешь? Сценарий какой то или что-то еще? >>46191634 Потому что игру выпустили до того как запилили функционал для танков, самолетов, вертолетов и корабля. Хаймарсов нету потому что они их даже не планируют, iirc они только минометы в рефоржере планируют из арты иметь. >Ну и нахуя оно надо тогда? Чтобы когда выйдет А4 можно было перенести контент из рефоржера в нее, плюс многим интересно инструментарий подрочить, потому что он в отличии от А3 не говно.
>>46191699 Да я вот думаю 2-3 ванильных узких здания поставить в один ряд, сделать табличку, и флаг Алтиса воткнуть. Ну и надо будет это всё сделать немного севернее, чтобы реальному местоположению плюс-минус соответствовало. >Алсо, для чего ты это делаешь? Сценарий какой то или что-то еще? Просто в редакторе залипаю. Есть идея одна, но там куча модов может понадобится. К тому же пока я это буду делать, выйдет А4 и в нее перенесут все карты из тройки, лол.
>>46191647 1. У чехов банально кончились деньги на допил движка. Сверхприбыли с дейза были протранжирены на всякое говно (Vigor, Ylands и всё остальное). Фактически, это ранний доступ/кикстартер, завернутый в обёртку микро-игры. 2. Комьюнити сможет изучить новые инструменты и портировать свои моды и CDLC на новую платформу. Некоторые из вышедших CDLC будут портированы на четвёрку/рефорджер, сама программа будет значительно расширена до степени DCS/парадоксодрочилен. 3. Как выше уже было замечено, хоть это и декларируется окольными путями, но Рефорджер это и есть Арма 4, то что от неё сделано на текущий момент. Четвёрка включит в себя весь или почти весь контент Рефорджера и будет в том же сеттинге (поздняя холодная война 1989-1991) и типа местности по итогу (северо-запад Европы).
>>46239581 Да ладно, мушку с целиком совмещать много ума не надо. >>46241809 Сорян, проебался, я про Таноа. Пиздос 6 лет играю и всё не могу запомнить где какая, все эти ваши Алтисы Стратисы Вот в А2 заебись -- Чернарусь зелёная, Такистан желтый, и ещё какой-то ебучий остров где сандбокс был
Аноны, за новостями особо не следил, но как слышал, Арма рефоржер - это бетка нового двигла, на котором пилят арму 4 спасибо бета-тестерам, бгг, это действительно так? Я посмотрел пару летсплеев рефоржера (которых кстати на ютубе катастрофически мало - то ли всем поебать, то ли доступ только у избранных?), и боже, какое же это уебанство. Такие же кривые анимации, такая же кривая стрельба, все жалуются на кучу критических багов, какого хуя? Арма 4 будет такой же? Что творит богемия?
>>46255757 >Что творит богемия? ТОЙ Богемии в игры которой ты играл больше нет, нет тех людей которые делали Арму2 / Арму3. Туда тупо понабрали зумеров членососов для которых разработка игры выглядит как то так. Но ваятель говна на блюпринте не = разработчик.
>>46255852 Чем тебя не устраивает визуальный скриптинг? Это удобно весьма, ты выдишь что от чего зависит и куда ведёт. Блоки с кодом то ты по прежнему сам пишешь.
>>46255757 >бетка нового двигла Да. >на котором пилят арму 4 Не пилят ещё, лол. Даже для рефоржера за целый год они не добавили то что обещали в дорожной карте. >то ли всем поебать Так и есть. Многие купили игру просто чтобы поддержать этих пидорасов ебучих разрабов и тупа не играют. Я в их числе. >Такие же кривые анимации, такая же кривая стрельба Ага, даже в Дейзе который гоняет на недопиленной версии энфьюжена всё намного красивее выглядит.
>>46256579 >Модами вытащат Моды для предыдущих серий выглядели действительно как просто улучшение этих игр. Рефоржер же настолько сырой кусок кала что непонятно до какой степени его надо модить чтобы получилось что-то достойное для сегодняшнего времени.
>>46257148 >Рефоржер же настолько сырой кусок кала что непонятно до какой степени его надо модить чтобы получилось что-то достойное для сегодняшнего времени. Я конечно не шарю, но разве мод тулзы не улучшились в плане что больше вещей теперь можно менять? Если да, то вопрос только в том чтобы завезти несколько тысяч активных скуфов в проект, а со скуфами подтянутся и моддеры которые всю игру перепилят если им позволят.
>>46257232 >завезти несколько тысяч активных скуфов в проект Скуфы не клюют на кусок редактора БЕЗ техники и БЕЗ возможности портировать ее туда из прошлых частей. На такой говнобайт мало кто повелся. Олды и дальше шпилят себе в А3, им там норм.
>>46257506 Ну поэтому в рефоржер никто и не играет, но чтобы заманить скуфов много труда богемии не потребуется, я про это. Хотя, учитывая их темпы работы...
А я вот вообще не понимаю, как А3 себя позиционирует — для риолизма как-то все слишком упрощенно ну понятно что компики и так охуевают от такого геймплея, но и для шутана с танками не дотягивает чтоле. Чисто маскарад для обучения? Меня прост недавно порвало от того что нет нормальных характеристик пушек, кроме какой-то англоязычной тухлой таблицы в интернете, вики мертва вообще. Из всех ванильных пушек самый норм оказался АК-12 из-за калибра и управляемого разброса. Не, я понимаю что каждому классу своя позиция и пушка, это же не кс, но все равно как-то неприятно. Почему не сделать нормальное отображение веса вместо абстрактной полоски? Хотя может и не нужно, ведь выкладка должна быть дефолтной общевойсковой, а лишнее не нужно. И названия оружия это вообще пиздец, все эти Vermin и Katiba. Запилить в коммьюнити мод который заменяет на нормальные названия, и поставить на все сервы или как-то на клиентском уровне реализовать. И пикрил, это пиздец, на пикче плохо видно, но в игре там тупо два огромных отпечатка пальца. Как с этого стрелять я хз, мало того что они отвлекают и.к. возникает желание их протереть, но еще и не видно ничего. Не, я понимаю что условия, грязь, и все такое, но блять почему отпечатки? Нельзя чтоле было сделать там разводы от того что протерли, а не этот пиздец. Так еще и выбора прицелов не сильно дохуя. Короче хуй знает, открытая демонстрация VBS в которую кто-то решил играть по приколу?
Да не сыти, всё будет заебись, инструментарий широкий, буквально позволяет делать любую анимацию, добавлять эффекты и прочий кал, так что при желании можно запилить тарков на движке энфьюжин
бля как эта параша работает? У меня на серве в замесах ~25 фпс, у кого-то 5-10, у кого-то под 40-50. При том что железо даже на половину не нагружено и везде минималочки. И даже настройки графики вообще никак на фпс не влияют. Я знаю что фпс в основном от сервера зависит, типа ограничение клиента идёт и все такое.
>>46260479 >бля как эта параша работает? ЧЕЛ ты новый ньюфаг в этом итт треде? https://youtu.be/xopZhGF2n28 Можно еще про сервер вкраце расписать. Если у сервера на котором ты играешь низкий фпс, то и у ВСЕХ игроков на нем он тоже будет пиздецовый. Разница лишь в том что на машине за 100+к он будет 25-30 а на пека для учебы 5-10. Это арма блядь! Учись получать удовольствие на 20 ФПС, или проваливай.
>>46257232 >но разве мод тулзы не улучшились в плане что больше вещей теперь можно менять? Не совсем так. Менять можно примерно столько же как и в предыдущих сериях, просто инструменты стали проще и работают из коробки, а значит доступнее для всяких васянов. Вот только желающих модить откровенное говно совсем мало. Серьезных модов за целый год сделано мало, в основном там несложные вещи типа пушек, оптики, техники с ванильной механикой.
>>46261270 >Если у сервера на котором ты играешь низкий фпс, то и у ВСЕХ игроков на нем он тоже будет >Я знаю что фпс в основном от сервера зависит, типа ограничение клиента идёт и все такое. чел ты чел Получаю удовольствие в 20 фпс уже не первый год, но подумал что может к 2023 спустя 10 лет с выхода есть какие-то методы
>>46261986 >есть какие-то методы Безголовый клиент здорово помогает. Еще Админ EVO.ARMA3 говорил что вроде развешивал ботцев на отдельную машину. Но это было 5 лет назад я уже не помню в точности. А так самый простой способ, безголовый. https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Headless_Client
>>46261964 >Не совсем так. Менять можно примерно столько же как и в предыдущих сериях, просто инструменты стали проще и работают из коробки, а значит доступнее для всяких васянов. Плохо, тупо. Я думал именно потенциал стал выше с выходом рефоржера, а не только порог вхождения.
>>46262546 Не слушай его, потенциал действительно стал выше. В рефорджере можно делать с пол-пинка вещи, которые на тройке реализовывать либо очень гемморно, либо вообще невозможно. Например, комьюнити уже запилило работающий прототип гусеничной техники (представь насколько геморно в тройке делать технику, которая не поддерживается на уровне движка, кривые роботы-шагоходы не дадут соврать). https://youtu.be/6i09ESYx7TU https://youtu.be/L-kWLbS52xw
Можно делать довольно сложные предметы с кучей взаимодействий, например, вот рация, в которой можно прямо тыкать кнопочки, подсоединять-отсоединять антенну, крутить потенциометры и так далее. https://youtu.be/VKBv9HJkqR0
Поэтому большая часть моддеров и забросила тройку, потому что сил с этим говном возиться уже нет, а тут подвезли новых вменяемых инструментов. Фактически, это SDK к движку и можно сделать хоть пошаговую стратегию, хоть РПГ на рефорджере. Вопрос только в том, зачем человеку осваивать Энфьюжен, если он может, например, освоить Юнити или Анрил и пойти зарабатывать деньги своими новыми навыками. Для этого Марек придумал программу CDLC.
>>46262300 Ааа, меня походу не так поняли «У меня на серве» не значит, что я свой сервер держу, а что когда играю на определенном сервере А то после >The server doesn't allow arbitrary connections from headless clients if you do not define the headless clients IPs in the server.cfg, the below value defines accepted IP Addresses from Headless Clients. понял, что меня неправильно поняли Забей короче, раз за столько лет ничего не придумали, полагаю только новый проц поможет
>>46262708 >вот рация, в которой можно прямо тыкать кнопочки, подсоединять-отсоединять антенну, крутить потенциометры и так далее. Ебать хуйня, вот эта вот дрочь с микроконтроллем каждого действия. Я понимаю что реализм, но вот это вот все «взять в руки, закрыть инвентарь, достать рацию, переключится в режим настройки, покрутить че надо, потом закрыть, нажать сочетания для активации, попиздеть, убрать», боюсь представить сколько это времени и баттхерта будет занимать И если инвентарь будет как в DayZ то тоже хуево
>>46262967 Ну, я предполагал. Этот ваш рефоргер вообще не трогал стоит ли?, увидел только на видео с рацией ну и подумал. Не, на твоем скрине выглядит неплохо, даже вес написал. В DayZ уебищно было сделано что он вертикальный, и ты типа на горизонтальном мониторе должен был вниз скроллить, ну пиздец же. И там какое-то странное позиционирование вещей при перетаскивании было — у тебя предмет вроде на ячейке, но чтобы он туда переместился нужно было прям в определенную точку попасть. Ну и общая какая-то вялость при менеджменте/перетаскивании. И странная логика и восприятие вещей которые вокруг лежат и их лутания. Ну типа UX какой-то конченный получался
>>46262967 Какое же говно этот интерфейс-тетрис, независимо от игры где они применяется. Куда разумнее сделать объём хранилища, и объём который занимает предмет, чем этот рак с клеточками который почти всегда еще и не соответствует здравому смыслу. Как блять часы могут занимать столько же места, сколько рация?
>>46263989 >Куда разумнее сделать объём хранилища И как это реализовать? Ну тетрис вот реализовать просто и логично. Ну да, часы занимают как рация/компас, ну а что поделать, как иначе
>>46264108 Это можно спокойно реализовать, добавить предметам переменную в которой будет обозначаться их объём, и у предметов одежды\снаряжения исходя из количества карманов\подсумков или размера рюкзака прописать вмещаемый ими объём, а визуально это можно исполнить так же как в тройке с модом Better Inventory когда на одном экране ты видел содержимое одежды, разгрузки и рюкзака. Обязательной должна быть функция сортировки предметов в инвентаре не по алфавиту а произвольно, чтобы более необходимые предметы можно было поднять на самый верх и не листать до них. Это куда реалистичнее, да и говно с клеточками на самом деле технически реализовать сложнее.
>>46264889 Что именно сделано? Энивей, что тетрис DayZ, что инвентарь А3 вроде хуй знает сколько лет назад существует, ещё до порта на консоли >>46264819 Ну на самом деле объем тоже оче абстрактное понятие. С весом все просто -- тяжело или нет, а пикрил хоть верёрвкой к рюкзаку примотать можно.
>>46264965 Объём это тоже вполне конкретная величина V. Если мы возьмём кусок металла и кусок пластика одинаковой формы и размера, то весить они будут по разному, но будут иметь одинаковый объём. Если учитывать только вес, то будет возникать дебилизм, когда ты можешь накидать себе кучу крупных объектов которые мало весят (условно, пустые пивные баклахи по 1,5 литра, не смятые), и при этом у тебя меньше влезет объектов которые менее габаритные но имеют больший вес (условно, титановые шарики). >хоть верёрвкой к рюкзаку примотать Это уже должно быть отдельной механикой, типа добавить на рюкзак внешние слоты для размещения, и это будет прикольно, реалистично, но не сильно нужно.
>>46266664 Да-да, знаю. Сам хотел этот i5 взять но он тогда нихуёво подорожал и пришлось брать рузен. Да и кста играл пару дней с харда, разницы с ссд почти нет
>>46271913 Стыдно должно быть такое выкладывать. Однако, я не сомневаюсь в том что богемия при желании доведет все до ума, просто нужно потерпеть подождать. Сам Дейз уже устарел как по мне, выглядит кринжово
>>46269691 >Да и кста играл пару дней с харда, разницы с ссд почти нет Файл подкачки по умолчанию стоит? Арма может закатится в память хоть полностью. Я 6-8гб выделяю, хавает на ура и еще просит.
Просто при прогрузке обектов или спавне ботцев на хдд обычно фризит. Я уже мочу про то как с хдд прогружает вирт.арсенал если у тебя куп\рхс накатан.
А в этом вашем рефоргер4 с травой такие же проблемы будут? Как меня нахуй бесила эта херня в а2-3, когда лежишь в поле, вокруг трава и нихуя не видно, а для противника в 1км от тебя ты лежишь как ебаная маслина на блюде. Я не знаю как эту проблему технически решить, я просто жалуюсь.
>>46277921 Хуя ты тупой. Очевидно что он имел ввиду что проблема не в том что трава обзор закрывает, а в том что у противника трава не отрисовывается с расстояния и соответственно не маскирует.
>>46277900 Для А3 есть мод который уменьшает высоту травы. Ну или ползать и примять траву Но вообще да, еще в А2 помню залупа когда сел в куст рядом с деревом а у противника на 500-800м ты на голом склоне и вокруг спички-деревья хотя деревья там качались, что для меня было охуевшим открытием
>>46284171 Суть в том, что в Рефорджере можно сделать in-engine-поддержку вещей, которых нет в игре (и получить в итоге нормальную поддержку в игровых системах, производительность, отсутствие разного рода хаков, ужимок и костылей) Это отличается от того, что делает ВебНайт в своих модах на только скриптовом SQF-языке (и, может каких-нибудь С++-экстеншенах, как это делает ACE для вычисления баллистики и некоторых других вещей), АПИ там довольно ограниченно и есть довольно много вещей, которые нереализуемы в тройке.
Например, вот жабелин в рефорджере - я не представляю, сколько надо мудохаться, чтобы сделать полноценную симуляцию его работы в тройке (и допускаю, что это может быть вполне себе невозможным). https://youtu.be/M_nqrYWkeIg
>>46290784 >все дома имеют одну ебучую модельку Ну от части так оно и есть ирл, там очень много похожих зданий, хотя какой-то плановой застройки, насколько мне известно, по чертежам Ле Корбюзье, в Греции не велось. Но с другой стороны хотелось бы более разнообразных домиков, и более выраженные коммерческие и муниципальные здания. На картах не греческой тематики с этим полный порядок. Вот зелени не хватает, на Лефкасе (Мальден) зимой фрукты на деревьях растут, а Лимнос (Алтис) даже той же зимой не выглядит как коричневая полу-пустыня, он куда зеленее.
>при этом ещё и пустые Не вижу проблем в том, что они пустые. Если ты делаешь какую-то миссию в редакторе где тебе нужно будет шариться по интерьерам, ты сам можешь их обставить как душе угодно, а в мультиплеере ты не застреваешь лишний раз во всяких табуретках ебучих.
>>46289970 Да если бы блядь. Пока Марек со своей командой хуи по офису пинают, разработчики CDLC в бесплатном обновлении умудряются высрать чуть ли не больше контента, чем существует за всё время существования рефоргера. Это несколько интересных вещей из Global Mobilization 1.5. Мне вот интересно, как у них дробовик будет сделан, обычно в тройке дробовики с трубчатыми магазинами сделаны так, что лучше бы их не делали вообще: выстрелил 1 патрон, начал перезаряжать, проигрывается анимация как засовываются 8 патронов, вместимость магазина 4 патрона.
Как то можно в редакторе ебануть лес нормально? Не в редакторе террейна, а просто. У меня на карте нету леса нихуя, а для сценария он нужен. Ебашить вручную миллион деревьев впадлу.
>>46290784 >А2 Говноед, блять, нахуй нужны эти дома если в большинство ищ них войти нельзя? Кроме того на Ливонию и Таноа разнообразие завезли, никто не заставляет тебя на одном Алтисе пердолиться.
>>46311370 >большинство ищ них войти нельзя Будто в А3 от этого как-то лучше >Кроме того на Ливонию и Таноа Ливонию не играл а на Таноа как-то не сильно лучше
>>46313363 Двухэтажные села это не города. Бои в них не городские. Карт с многоэтажками никто не делает, да и сами многоэтажки в арме говно, вся арма это бои за ебучие коровники. Пока писал пиздец грустно стало
>>46313699 >Пока писал пиздец грустно стало Мне стало грустно, когда я вечером воскресенья открыл Арма 3 Лаунчер.ехе, во вкладке «Интернет» поставил фильтр «без третьего лица» и «без пароля», а там было от силы серверов 10, где не 3.5 человека играет. Да и с паролем тоже не сильно много было, в основном дрочь по расписанию и правилам. В принципе чего ожидать, игре то сколько лет. Оно и по ощущениям раньше в поиск заходишь а там алтисов рп хоть жопой жуй, а щас почти нет А так хочется простого человеческого реализма на хардкоре чтобы пострелять без задней мысли желательно не в 15 фпс еще
>>46318603 > в редакторе За тебя уже всё сделали. Antistasi, becti, liberation, warlord, old man. Что-то более реалистичное, что-то более казуальное. Antistasi сейчас в топе, мне лично нравится неплохая оптимизация миссии.
>>46322533 >Antistasi Plus ftfy Бог арматредов - Suckrat сделал просто лучшую миску для бесконечного аутизма в ПВЕ. А начиналось всё с точки сити стритс и незабаненного олега, пиздец.
>>46317203 >А я перешёл на аутирование в одиночку Не ну это такое себе. Захотел как-то тоже DayZ навернуть в соляного, типа выживач поаутировать и всё такое. Поебался пару часов, настроил серв, пару раз поиграл и понял что хуйня. Вроде и слишком просто, а вроде и не интересно да и не под такой геймплей игра заточена. Хотя тут скорее дело не в том чтобы во что-то играть а чисто попиздеть с кем-то или хотя бы помолчать в пати. >Антистази Ща заценим. Выглядит сложно и интересно. ДЛЦ про старика прикольное конечно было, но слабовато. еба что за новая капча
>>46324422 >DayZ Так Дейз, это немного не про то потому что пиздить зомбей, строить базу и таскать туда говно рано или поздно надоедает. Есть конечно извращенцы которые на ПВЕ серверах всяких мутантов с динозаврами перемогают, но это тот же суходроч. Тру Дейз это про противостояние игроков друг другу, пвп и рейды баз.
>Антистази
Советую Antistasi plus от Сократа. Только нужно ещё дополнительно в воркшопе найти фикс на радиовышки. У Сократа почему-то радиовышки не дают влияния на ближайшие населенные пункты.
>>46326303 Ну в целом да, про DayZ ты прав. Хз чего я ожидал, думал буду ходить, говно думать, базу построить, огурцы выращивать. При том что знаю что такое DayZ ещё с Армы 2, а тут чето напридумывал себе. Без мультиплеера наверно да, не то. >Советую Antistasi plus Погонял его вчера пару часов, не выкупил и пошёл дальше глиномеситься в онлайн. Ну его нужно нормально настраивать, а мне лень. А не, вспомнил, у меня пригорело от тупизны ботов и я выключил, ибо тупили они прям конкретно.
Стоит ли оформлять вкат? Как-то несколько лет назад угорел по Арме и тому, что тут можно делать, но не мог себе позволить, т.к ПК не было. Теперь вот ничего не останавливает, но не знаю, стоит ли оно того.
В редакторе дрючиться прикольно, но нахуй оно надо? Фантазии на что-то годное особо нету, да и дрочить в редакторе миссию несколько дней, чтобы пройти её за пару часов(учитывая, что тебе известен конец) как-то желания нет.
Думал вот на условное "Тушино" пойти, но часовой пояс никак не позволяет, остаются только дезматч-сервера. Сильно ли решает пинг в игре?
>>46329891 > дезматч-сервера. Сильно ли решает пинг в игре? На выбор либо пара серверов где пиздят ботов, либо KOTH'и разных сортов. а я вчера сгорел к хуям от тупизны ботов, кривой физики транспорта и багованного перемещения Пинг вряд-ли, все равно челы после попадания умирают с задержкой может это и есть пинг хз, так что бывает часто размен. Может от сервера ещё зависит. Но опять же это не кс, тут масштабы больше и всякие микроконтроли и интпут лаги полагаю не применимы.
>>46329891 >остаются только дезматч-сервера Чел, играть в Арму ради дезматча это ультра тупо. Да, обычно все мало мальски интересные заварухи начинаются в 18-20 по мск. Если у тебя gmt +10 просто играй с китайцами, или аутируй на пабликах в 12 дня со шкилой и пенсионерами.
>>46329891 Вкатывайся в Warlords. Только Редукс, ванильные Варлорды - говно. Есть и вся доступная в Арме техника и вооружение, и баланс, и дезматч, и захват точек с конечной целью, и тактика понемногу - каждый аутист найдет себе занятие по душе.
мимо половину наигранного времени провел в этом режиме
>>46331598 >20 фпс Компуктеры обновите, заебали уже про двадцать ФПС пиздеть. За пределами Кавалы и Пиргоса проблем с кадрами толком-то и не было, и это я ещё на литаках парю над Алтисом с дальностью прорисовки в четыре километра. Объекты тоже на четыре КэМэ. На наземке ситуация с ФПС и того лучше. Играю на ультрах через GFN, кста.
>все ботами дрочат Ботами не подрочишь, особенно при около-полном сервере. Одного бота добавляют раз в 10 минут, при смерти (зачастую) количество доступных ботов обнуляется, и даже при онлайне в 20 рыл игра даст тебе не больше 3-4 ботов, ибо нехуй.
>>46331670 Да куда блять. Я до этого играл на атлоне х4 630 и ддр2 800мгц 8гб прямиком из далёкого 2011 и было ну нормально. Теперь райзен 5 1600 и 16гб ддр4, при переходе стало чуть по-лучше конечно, но в целом так же хуйня и осталась. да мог взять интел а он подорожал, жалею Особенно когда видишь пикрил, становится грустно. Найстройками хоть обдрочись, разница в пару фпс, и то ещё бывает прикол что вроде фпс нормальный а по ощущениям лагает всё, ну полагаю мб сервер. И опять же, на каких-то серверах в лютом замесе с нормальный фпс где много людей, а где-то со старта всё плохо. И при этом ещё и железо не нагружено даже. >Играю на ультрах через GFN, кста. Ну это же не со своего компа, если я правильно помню. И че как с инпутлагом? >Одного бота добавляют раз в 10 минут, при смерти (зачастую) количество доступных ботов обнуляется Играл только на ванильном варлордсе, там видать иначе. А так прикольно, понравилось, только людей часто мало
>>46331670 >Играю на ультрах через GFN, кста Говно, у тебя инпутлаг длинною в жизнь на твоем ГФН. В обычной то арме в петлю лезешь от инпутлага, а со стримингом даже ебало скуфа с задержкой в восприятии реальности представлять не надо.
>>46331992 Интел? Так его и хотел брать в своё время. В принципе ради армы считай и обновлялся, жидко обосравшись. А щас вообще ёбнешься, вот i3 10105f можно было за копейки взять, говорят именно он охуенный вышел. >такое дерьмо как на скрине не вижу Но тем не менее-то сервер фпс 24. >>46331953 Вообще, если у него более-менее норм интернет и железо, то инпутлага быть особо и не должно. Я пробовал удалённо играть через парсек, и в целом для не особо динамичного геймплея норм в таркове за дикого
>>46332036 >За инпут-лаг не шарю, я воюю преимущественно на авиации, либо на технике, в пехоту не лезу вообще. Ну на мазуте еще ладно, там итак каждое действие с нихуевой задержкой как будто дроном управляешь, но на летке добавлять к своей человеческой реакции еще дохуя мс это ахуеть. >В том же Скваде инпут-лаг не ощущается, лол. >>46332079 >особо и не должно. Я пробовал удалённо играть через парсек, и в целом для не особо динамичного геймплея норм Я что единственный в треде не 30-летний скуф? Даже если у тебя персонаж из 20 пикселей на экране двигается с задержкой то это ощущается очень некомфортно, а если уж от первого лица весь экран вращать то ваще кошмар. >В принципе ради армы считай и обновлялся, Все кто играют в арму так и делают, лол. Других причин не считая всякого тяжелого софта обновляться нету.
>>46332079 >Но тем не менее-то сервер фпс 24. Совсем нуфак чтоли? 24 ФПС вполне себе нормально для сервера АРМЫ Это не каэсик или быдлофилд. Реально, лаги и откидавания ботов и техники начинаются когда сервер-фпс падает ниже десятки. 24 фпс, при 250-350 ботцах или 30-40 игроках это вполне себе охуенно ДЛЯ АРМЫ Держу в курсе
Сап, Армач. Начал играть в сократовский Антистази, и всё не могу понять: как заставить ботов залутать нормальную снарягу и оружие с трупов через команду лутинга? У меня они только рации и медпакеты лутают.
>>46344756 Чел ты... Просто включи видос без звука и всё что ты будешь видеть, это человечки в 1,5 полигона бегающие по пустым полям. Хороший монтаж и правильно подобранная музыка из любой хуйни сделают A T M O S P H E R E и A E S T H E T I C
>>46344756 Прекрати жрать несвежее говно, дебич. Можешь навернуть ремейк компании ОФП в тройке, если уж совсем ностальгия замучила. Так-то я тоже охуел в начале 2000-х когда поиграл в ОФП, потому что открытый мир резко контрастировал с другими играми. Но тройка обошла всё предыдущее по своим возможностям и количеству интересных модов.
А я без звука и смотрел и не выкупил. По сути та же арма, которой она и является лол. Но насчёт >атмосферно то кмк у хуёвого графона есть свой шарм, те же посиделки из Arma 2 DayZ вспоминаются охуенно, а может это просто ностальгия типа раньше было лучше. Алсо удивлён почему там так мало эффектов и всякого VHS нет ну и в А3 офк околофутуричные пушки и тачки не вызывают тепла в сердце
>>46336311 >Совсем нуфак чтоли Да вы заебали. Пок пок 20 фпс ето арма комфортно играть, просто за столько лет уже остопиздели эти лаги и баги лол. Порой другую какую-то дрочильню запускаешь, и удивляешь от того что игры не лагают, но из-за привычки к пластилиновой графике уже некомфортно становится. инб4: поменяй сервер\комп
>>46345267 >просто ностальгия типа раньше было лучше Это оно и есть.
>околофутуричные пушки и тачки Играй с модами, их вообще-то для того и делали.
>>46345284 Покажи такую же песочницу где можно слепить любой геймплей и замодить почти всё. Вот как будет что-то похожее с нормальным ФПС тогда и приходи сюда кукарекать.
>>46345267 Что в тройке футуристичное, кроме китайских пепелацев? То что в тройке срисовано с концептов, уже существует ирл в еще более футуристичном виде.
Есть ли на арму такой твик чтобы стрелки атаковали все цели в области видемости, а не просто дрочили. На пикрил и так пытаешься летать чтоб не наебнуться так еще тупорылому боту приходится приказы раздавать по кому стрелять из пушки.
>>46345048 >>46345155 Да нихуя подобного, тройка - пластмассовое говно без души с кривыми анимациями, всратейшим LODом, долбильней в один поток, про уебищные звуки стрельбы я говорить не буду, т.к. можно допилить модами, но тем не менее. ОФП была охуенным душевным продуктом. Арма - money first.
>>46346314 >пластмассовое говно без души с кривыми анимациями, всратейшим LODом, долбильней в один поток, про уебищные звуки стрельбы я говорить не буду
>>46346314 >долбильней в один поток А предыдущие в многопоточность могут? Нахуй ты этот аргумент привел если тройка гоняет на том же движке что и предыдущие серии. Да и всё остальное у предыдущих тоже имеется, только по своему всрато выглядит.
>ОФП была охуенным душевным продуктом. Да-да, у меня тоже в те времена хуй стоял крепче.
>>46346201 Попробуй наверни моды на изменение ИИ и посмотри как с каждым из них будет работать. Плюс есть миссии и моды где для ИИ задаётся определенный скил. Ещё скорость принятия решений ИИ сильно зависит от того сколько их активных находится на карте и насколько мощный процессор сервера/компа. Если миссия перегружена активными ИИ то они вообще могут в упор сталкиваться и друг на друга никак не реагировать.
>>46344756 Выглядит это и играется как Арма 3 с худшим графоном, деревья так вообще падают до сих пор также. В этом, кстати, и была основная претензия ко всём трём играм после отвала Кодемастерс - уши ОФП торчат везде до сих пор, а любой кто писал скрипты, знает, что там половина скриптовых команд написана Мареком и его братом в пьяном пивном угаре ещё в девяностых.
>>46346739 >А предыдущие в многопоточность могут? Нахуй ты этот аргумент привел если тройка гоняет на том же движке что и предыдущие серии. >тройка обошла всё предыдущее по своим возможностям
Да даже если скрипты не брать в расчёт, любой серьёзный мод просто технически невозможно повторить в какой-либо прошлой части. Если ты в тройку ни разу не играл и не знаешь что там под капотом, то иди на хуй вообще.
>>46347125 Даунидзе, о чем твой пук гринтекстом? Да, тройка катается на том же движке, слегка улучшенном. И в тоже время возможностей там из коробки и для моддинга действительно больше чем у предыдущих серий.
>>46347668 Тут есть несколько говноедов, всерьез считающих предыдущие серии лучше чем А3. Ебала их даже имажинировать трудно.
>>46347087 >уши ОФП торчат везде до сих пор Хули бы им не торчать если вплоть до А3 использовался тот же самый игровой движок с небольшими изменениями? Разница есть только у Дейз который гоняет на недопиленной версии энфьюжена и у Рефоржер который вышел уже на полноценной версии энфьюжена.
>>46347832 > предыдущие серии лучше чем А3 Частично да. в А2 ебланчики лучше выглядели и игра в целом более приятная визуально не технически Хотя учитывая что в этом треде сидят скуфы которые считают что их фоточки с крыма это пруф того что в медиа не нужно накладывать светофильтры, то не думаю что многие разделяют мое мнение про а2.
>>46351173 >А2 ебланчики лучше выглядели и игра в целом более приятная визуально
Таблетки. Каким образом 3д модели в полтора полигона того времени с мыльными текстурами выглядят лучше? Да и в целом зайди на Ливонию и сравни это с Чернасранью из А2.
>>46351794 > Каким образом 3д модели в полтора полигона того времени с мыльными текстурами выглядят лучше Таким же образом как ебланы из а3 выглядят лучше текущих ебланов из рефорджера. > Да и в целом зайди на Ливонию и сравни это с Чернасранью из А2. > не технически > не технически > не технически > не технически Совсем ослеп от стекломоя? Выцветшая чернорашка из двойки выглядит лучше насыщенной хуйни из тройки.
>>46351794 >зайди на Ливонию Вчера на ней играл, красивая зараза. Но как объяснить хуевый фпс на ней.. Вопросики к создателю миссии конечно есть, но фпс пробивал дно только на клиенте.
>>46351173 Фильтры это хорошо, но не когда блять у тебя по экрану будто дрисню размазали. И море тоже не может быть такого же цвета, как говнотечка в твоём городе, в которую вся канализация вытекает. То что в А2 ебланчики лучше выглядели, спорный вопрос, потому как в А3 даже без модов, то как у тебя выглядят юниты, зависит от твоей фантазии, в А2 внешний вид было никак не настроить. То что в А3 естественная цветокоррекция, игре только на пользу пошло. Всякие фильтры мочевины из игр конца 00х вышли из моды, а естественная картинка никогда не устареет и всегда будет выглядеть приятно. Ну а если тебе так нравится фильтр мочевины, то никто не запрещает тебе его наложить в тройке через ppEffectCreate.
>>46351920 Ща бы неиронично сравнивать осеннюю и летнюю карты. Да и по детализации Лимония выигрывает у Чернасрани.
>>46351920 > Таким же образом как ебланы из а3 выглядят лучше текущих ебланов из рефорджера. Бляяя, ты из тех у кого все новое это говно, а потом как выходит что-то новее, то предыдущее оказывается не такое говно? хотя я понимаю о чем ты
>>46351920 >Таким же образом как ебланы из а3 выглядят лучше текущих ебланов из рефорджера А, я понял. Одними таблетками твоей беде с головой не поможешь.
>>46352110 Леса густые, а модели деревьев и кустов имеют много полигонов. Если хочешь навернуть чего-то такого же приятного глазу, но менее тяжёлого, то поиграй на карте Чернарусь 2020 из мода CUP 2.0. Там карта Чернасрани на 90% похожая на карту из Дейза, но с летним окружением из Ливонии.
>>46352799 Не, просто в а3 реально материалы ебальника дерьмо. В рефоржере хз что не так, но порой они меня пугают. >>46352682 > И море тоже не может быть такого же цвета, как говнотечка в твоём городе, в которую вся канализация вытекает. Может, если автор проекта захочет. >То что в А2 ебланчики лучше выглядели, спорный вопрос, потому как в А3 даже без модов, то как у тебя выглядят юниты, зависит от твоей фантазии Я стараюсь им лица масками всегда закрыть, в А2 похуй было. > То что в А3 естественная цветокоррекция, игре только на пользу пошло. Всякие фильтры мочевины из игр конца 00х вышли из моды, а естественная картинка никогда не устареет и всегда будет выглядеть приятно. Хуйня, удачи найти сцену в каком нибудь фильме где нету цветокора. >Ну а если тебе так нравится фильтр мочевины, то никто не запрещает тебе его наложить в тройке через ppEffectCreate. Так и делаю, еще бы авторы миссий заморачивались и сами настраивали под свою миссию, хотя о чем говорить, челам в целом лень какую то кастомизацию проводить, поставят болванчиков, наденут полумаску с черепом, расставят патрули и довольны.
>>46353203 >Может, если автор проекта захочет. Если автор захочет, то может сделать так что все будут на голове ходить. Только нихуя он прав не будет. Если бы в А2 была какая-нибудь широкая река (как, например, в той местности, откуда Черно срисовали), то у меня никаких претензий к ее цвету бы не было. Я уж молчу про то, что Черно якобы находится где-то на южном Кавказе, при этом там ярко-выраженная средняя полоса, а не субтропическая. >Я стараюсь им лица масками всегда закрыть, в А2 похуй было. В А2 морды куда всратее были, и масками их было не закрыть. >где нету цветокора Ты по диагонали читаешь? Или я не понимаю каким образом ты не осилил прочитать естественная цветокоррекция. >еще бы авторы миссий заморачивались и сами настраивали под свою миссию Да какбэ большинство устраивает цветокор, иногда только немного меняют насыщенность и контраст. Раз так нравится когда тебе ссут в глаза, то пройди Far Cry 2, MGS 4, Biohazard 5, а потом шлифани это всё A2 OA. Если после такого марафона не появится рвотный рефлекс на бесцветно-коричневый пиздец, то могу только соболезнования выразить.
>>46352110 Потому что карта была портирована из Дейза. Ливония там, кстати, гораздо интересней - есть огромная средневековая тюрьма, бункер, куча мелких улучшений. В Арме Ливония пиздец безжизненная и кастрированная. К слову, богемцы походу смогли в подземные сооружения без шва из меша земли, который находится над подземным сооружением (как на Намальске А2, например).
>>46353829 >Потому что карта была портирована из Дейза. Вообще-то Ливония изначально делалась для А3 из ассетов дейз, а уже потом ее портировали в дейз и всякой хуйни добавили.
>>46353305 >Только нихуя он прав не будет. Спорно, вообще не понимаю как можно к такому мнению прийти. Это не какая то работа на заводе где нужно инструкциям и правилам следовать, в любом творчестве это скорее рекомендации которые нужно знать когда нарушать. >то у меня никаких претензий к ее цвету бы не было. Я уж молчу про то, что Черно якобы находится где-то на южном Кавказе, при этом там ярко-выраженная средняя полоса, а не субтропическая. Да хоть желтое небо как в четвертой жоже, если автор решил что так лучше выглядит то пусть делает. Мне тоже приятнее смотреть на воду в А2. >В А2 морды куда всратее были, и масками их было не закрыть. Не такие пластиковые они были. >Ты по диагонали читаешь? Или я не понимаю каким образом ты не осилил прочитать естественная цветокоррекция. Зависит от тайтла, хотя спорить на эту тему в треде где буквально челы фоточки с крыма приводили как пример приятных цветов чет желания нет. >Да какбэ большинство устраивает цветокор, иногда только немного меняют насыщенность и контраст. Большинство устраивает и >поставят болванчиков, наденут полумаску с черепом, расставят патрули и довольны. Нашел на что ориентироваться.
>>46356433 Там не только мыло но и криво веса на одежде распределены. Выглядит как говно потому что тянется и сгибается криво.
>>46356706 Можно. 1. Разбинарь дейзовские п3д. Хотя хуй ты их разбинаришь если такие вопросы задаешь. 2. Из разбинаренного п3д экспортируй в формате fbx. 3. Конвертируй текстуры из формата paa в стандартные типа png, не забудь заново нарисовать текстуры отражений потому что бисовская smdi никуда кроме Армы и Дейза не годится. 4. С полученной моделью и текстурами работай в тулзах рефоржера. У разрабов с этим проще конечно, у них исходники ассетов в стандартных форматах уже есть
Пользователи Вин11 есть? Эта говнина (арма 3) периодически показывает чёрный экран после сворачивания, хотя не должна. Не помню было ли такое на десятке, но 11 какая-то забагованная поэтому грешу на неё.
>>46361188 Ну не начинай. Я долгое время компом не пользовался, а потом решил 11-ю попробовать, сколько лет-то прошло с выхода, да и новый дезигн захотелось оценить.
>>46371408 Я купил в день релиза и не играю, кек. А вообще такой вопрос ИТТ не совсем уместен, потому что здесь сидит полно бомжей ломающих ДЛЦ и даже есть играющие в пиратку А3. В 2к23, да.
>>46385756 Аналогов этой песочницы пока не завезли. Да, немного криво выглядит для 2к23. Да, с фпс всё так же беда. Но по совокупности всего ничего похожего на эту игру нет.
>>46392683 С настройками поиграй, я полчаса настраивал, искал баланс между стабильным ФПС и графеном, получилось отлично. Короче, если на низких настройках ФПС хороший, играй от них, проверяя каждую настройку.
В ТРЕД ПИШЕТ НУБАС В АРМЕ 3 Итак, я купил игру полгода назад и начал недавно в неё более менее активно играть. Зашёл в KotH и охуел от 42 фпс. (RTX3060TI, i7-9700kf, 16гигабустеров ОЗУ) Смотрел видео по этому поводу, но подняло до 50 фпс в лучшем случае. Лазил в cfg, менял настройки лаунчера, параметры запуска и ничего не помогло. Как это фиксить?
>>46419694 В большинстве случаев, то что и большинство людей - не играть в это поделие пока там не появятся приятные глазу 60 фпс (никогда).
Или как минимум не играть koth, там проседает процессор от большого количества игроков в одном месте. А еше можно поставить лок на 40 фпс что бы выравнить время кадра
>>46419694 Ты уже всё сделал. На любом нормальном котх-сервере должен стоять мод, с которым можно на ходу дальность отрисовки менять: в городах снижай до 500, за их приделами ставь 1500-2000. К тому же фпс может зависеть не от твоего железа, а от сервера и выше значения сервера ты никак не поднимешь фпс. Если зайти на какой-нибудь [OFFICIAL] Warlords то там в начале катки будет 60-70 фпс, а когда уже наконец дойдёт до войны с игроками а не с ботами, у всех будет не более 24 фпс, лол. А всё потому что на официальных серверах удаление мусора с карты криво настроено. Если хочешь стабильный и высокий фпс, то ищи чтобы и сам сервер производительный был, и чтобы админам было не насрать что у них сервер умирает.
>>46344756 Та чёт арму какой-то деревянной сделали чехи. Видать не смогли совместить моушнкапчюр анимации с нормальным передвижение и с 2006го приходится гонять каким-то мешком с картохой. ОФП более аркаден в этом плане, от того и играется приятнее, более игрушечно. Но для армы так наверное правильнее, если глянуть гоупрошки с укроины ирл все воюют именно картошечно, а не как пчелики из третьей кваки, готовые раздавать хеды совиет офицерам с 500 метров.
>>46344756 Блять все детство угорал с пальцев-картофелей фри в колд вор ассолт (операция флешпоинт или арма или и то и другое хз). Бля аж вспомнил как там начинаешь в гражданском городке за какого-то чела играть, то ли на мотоцикле то ли каком-то москвиче ехать надо куда-то, че-то атмосферно так было, ебануться. Еще в пиздючестве в редакторе освоил немного коды, что помогло потом в 2011-2012 в арма 2 фри через HEX инжекторы взламывать на рп серваках все на ходу выписывая DLL файлы, спавнил БРДМы и гонял по черногорску, делал себя мэром, attach'ил Корд на пикап и выглядело заебись и гонял так, эхх времена были. Еще троллил хостов серверов через DLL свои выводя всем игрокам на экран сообщения мол xXxVasyan52RuSxXx anti-cheat activated, лол. Потом писал мол %USERNAME% заподозрен в читерстве createVehicle ~туда-сюда-забылужвсё-нахуй~ и админ его потом банил, лол блять.
Хочу в ПВЕ аутировать и отыгрывать ВС РФ. Знаете какие ни будь серваки ПВЕ где добавлена форма с георгиевскими ленточками как у десанта в гостомеле? Пик прикрепляю.
>>46428380 Кстати давно уже надо было поставить мод на форму с Z-ками и ленточками. А то обычных RHS болванчиков месить в антистасике уже скучно. Спасибо что напомнил.
>>46428511 Аутирую соло в сократовскую антистази, пиздец годнота. Там в отличии от обычной версии есть ещё дополнительно фракция проправительственных боевиков которые мелко пакостят. Я им поменял темплейты чтобы они были похожи на вагнеров, ну и ещё немного изменил темлейты ВС РФ и ассортимент у торговца. Короче хуярю пидорашью армию и вагнеров, отыгрываю революцию. Спасибо, Сократ.
>>46431251 >проправительственных боевиков которые мелко пакостят Никола Бардак передает привет! Тут давно анон обещал выкатить такую сборку в ответ на свинорез да слился. Тож обожаю аутизм в соло, понимаешь конечно что в арме не так много интересных мап для стасика. Мне лично Таноа да Чернорусь зашли, топ за свои деньги. Сейчас ковыряю Малден. Жиденько как-то.
Пфф, я там в файлах даже это поменял на Евгения Пригожина.
>в ответ на свинорез
А зачем? В антистази и так можно было воевать с пидорашьей армией по дефолту, если тот же рхс и 3цбф подключить Не вижу смысла ещё обмазывать их зэтками и ленточками.
>>46432557 Есть ещё две или три миссии антистази в воркшопе где есть поддержка модов украинской армии. Одна из них с менее рякающим, но всё ещё шизоидным описанием миссии, ванную что от автора свинореза. Две другие более адекватные.
>>46446406 Лень было. Чдкз во нескольких файлах надо переименовать, а имя пахана только в одном. Может позже сделаю, я всё равно это никуда не выкладываю, это чисто для собственного соло аутирование
>>46447108 Проседает сильно, как и во всех миссиях где вокруг тебя спавнится куча юнитов, хорошо что есть чистка мусора в любой момент. Но надо отдать должное, создатели заскриптили грамотно в плане того что должно спавниться и на какой дистанции, что должно спавнится, но начинать шевелиться на другой дистанции и т.д. Настраивать несложно.
>>46444580 Что за мод на ретекстур? Выглядит вроде неплохо.
На пикрил, после операции "Наконечник Стрелы", в следствии которой в Такистане было установлено про-американское правительство, американцы для усиления своего влияния в регионе начали обучать новую такистанскую армию и сплавлять им металлолом вплоть до Вьетнамских эпох. Что из этого должно получиться? На дабл думаю, на трипл вписываю в сценарий
>>46452529 Это не ретекстур по большей части. Штаны G2 и ботинки Соломон имеют свои модели в моде. А мод -Project Zenith, но его полной версии в воркшопе давно нет, удалили за нарушение авторских прав. У меня сохранился в личной сборке для соло-аутирования.
>>46454478 Пфф, а в чём хайп? В Дейзе есть осветительные переносные прожекторы из коробки, а модами реализованы даже осветительные статические объекты которые можно включать/выключать. Да хули там, чем в реализации это принципиально отличается от авто и техники с включаемыми фарами в предыдущих серия Армы?
>>46454881 Чего не то? Принцип тот же самый: по коду игры у тебя есть действие "включить" в результате которого появляется скрытый партикл или скрытый меш который сам светится и генерирует освещение. Нажимаешь "выключить" - партикл или меш опять скрывается. Да блять даже оружие также работает: нажимаешь на спусковой крючок - генерируется партикл вспышки на конце ствола. Разница только в том что это будет на статическом объекте в котором партиклы или меши рассованы в модели лампочек. В чем сложность и хайп этого?
>>46455251 Это влияет на иммерсивность, любая такая мелочь, вплоть до восстановления электроснабжения, какую обещают создаёт погружение. Сейчас даже светильники разбить нельзя. Там же было написано, что сделают какую-то разрушаемость
>>46455548 Ну влияет и влияет. Я тебе про то что это несложная в реализации игровая механика, поэтому восторг непонятен. Вон в Дейзе есть мод на светящиеся уличные фонари на которых можно разбить лампочку выстрелом. Т.е. если это смог сделать какой-то васян, то хули говорить о самих разрабах.
>>46456113 Сложно не сложно, но это должно быть базой, без модов, так что чехи двигаются в правильном направлении, им то нужно просто наполнить движок такими плюшками и будет шикарно, ещё бы реализовать прием пищи и воды, сон, бессознательное состояние скоро подвезут, продвинутую медицину тоже, препараты, хирургию, переломы с соответствующей анимацией. Хотя как по мне там все анимации нужно переделать, как в а3, инерцию, перегруз и прочие мелочи, а то персонажи двигаются как под спидами.
>>46456339 Чел. Тебе бы в стар ситизен. Там разрабы только такой хуйней и занимаются. Дрочам на всякие фичи которые игроки забывают за пол час в то время как у игры по сути нет даже "каркаса" плана развития. А игроки рубятся в технодемку и делают вид что это игра.
>>46456465 Ну ты же говоришь что это просто реализовать, движок у них готов практически, осталось допилить полноценный редактор, кампанию, и можно выпускать Арму 4. Главную проблему рефорджера спустя год не решили, вот это вот странно.
>>46456615 Это не он, я писал. А с твоим постом >>46456339 я полностью согласен, нужен микс Дейза с Армой со всеми фичами и даже лучше. Единственное это то что чехи довольно медленно двигаются. Похоже что с прибыли от продаж расходы на штат геймдевов очень небольшие и почти всё утекает Мареку в карман. Он кстати входит в список 40 самых богатых людей Чехии.
>>46457567 Ну Марек батя, ему можно. Мы тут пиздим, а толку, это нужно на форумах ныть, но думаю они и так в курсе, в каком направлении двигаться, а медленно, так это база, ещё анон выше писал, что от старой команды, ну та что делала А3 осталось пару человек, остальные "албанцы" на аутсорсе. Ну главное работа идет, понемногу игра проникает в массы. Сука Солид, впрочем как и Гостович говорят, что игру сырая и не стоит её покупать на своих стримах, это стрельба себе в ноги. Игру нужно покупать, просто для того чтобы поддержать разработчиков, кто если не мы? Сейчас вечерами залипаю на сервере DarkGru EU когда надоедает тарков.
PS Только сейчас заметил, что они добавили новую анимацию падения.
>>46458197 >Ну Марек батя, ему можно. Он охуевший кабан который дорвался таки до большой прибыли. Такое поведение часто и гробит бизнес.
>это нужно на форумах ныть Им похуй. Пару лет назад ныли сами работники компании, из-за чего собственно: > от старой команды, ну та что делала А3 осталось пару человек
Не знаю, помнишь ли ты инсайды от биосфер/биостель того времени, но отток случился из-за условий труда/зарплаты.
>Ну главное работа идет Хуёво идёт, они даже не доделали то что обещали сделать в родмап 2022
>>46458197 Ах да, ожидаемо что Солид такое пизданул, он типикал пидораха. Такие ничего в кредит не спонсируют. У меня иллюзий по поводу раннего доступа не было, но я купил чтобы бустануть отделку коттеджа Марека разработку А4.
>>46458569 Да это база, причем не только с Мареком, в соседнем eft треде тоже самое только с Никитой Буяновым, 1) нихуя не делают, 2) жируют, 3) БСГ продает читы, потом банят читеров, чтобы те роняя кал бежали покупать новый клиент и так по кругу. Да помню, анон скидывал скрины со списком тех кто ушел. Сам Биосфера молчит с мая прошлого года.
>>46458788 > только с Никитой Буяновым Не стоит вскрывать эту тему, ребят. Вы молодые, шутливые, игра ещё в бете, идёт разработка, это вам не гача с лутбоксами, просто хочу предупредить, остановитесь пока не поздно.
>>46458569 >но отток случился из-за условий труда/зарплаты. Это да. Богемия хронически недоплачивает своим сотрудникам, у сеньоров в Богемии зарплата - около 1.5-2к евро, компания решает кадровую проблему за счёт бывших моддеров, которые работают за копейки, но едят копиум "работать над армой - большая честь!".
>>46460710 Биосфер-биостиель в свитере вроде у себя писал, плюс бьётся с инфой с знакомым моддером, которого звали на 1300 евро программером-генералистом (который типа игровую логику, инструментарий и геймплей пишет). Правда, это всё до гойды было, как сейчас хуй знает.
>>46460877 >вроде Не припомню такого, я за его твитами слежу когда его акк ещё назывался биостель. То что у них хуёво с оплатой он писал, но 2к у сеньоров это уж слишком.
>звали Ты видел их требования на сайте в разделе рекрутинга? Сомневаюсь что они кого-то сами зовут.
Армач, какие карты есть чтоб на средние века похоже было в трешке? Хочу за попаданца бегать с Калашом, стрелять в некромантов и скелетов от гениального мододела WebKnight. Он ещё обещает свой мод Врата Гарденштада скоро выложить, но пока это случится...
>>46468865 Dark Medieval Age кривое говно. Он типа как Армсталкер всю игру переделывает. Меню другое, нихуя не работает, нихуя не видно. И встроенные юниты там каловые и не предназначены для ближнего боя. У них там система типа меч, радиус атаки ооочень маленький и патронов 9999, а не как у Веба. 75
>>46470569 Движок оригинальный, хуле. Во всякие параши на юнити и анрыле они намного быстрее залетают, пидорасы ебучие. Алсо, Дейз например спасают неофициальные сервера с активными админами и довольно продвинутая прога CF cloud. Там админам видна статистика попаданий в различные части тела, наличие у игрока впн, потенциальные альтернативные акки, наличие банов на других серверах и т.д. Ну и естественно сами моды-админки с помощью которых следят за игроками. Вангую и в рефоржере также будет
Вы на солидгеймс играете? Или какой самый нормальный сервак чтоб максимально отыгрывать боевые действия? Ну то есть огромная карта, несколько или две стороны со своими частями, где командиры частей пилят разные операции по всей карте в режиме 24/7?
>>46478141 >Ну то есть огромная карта, несколько или две стороны со своими частями, где командиры частей пилят разные операции по всей карте в режиме 24/7?
>Максимум игроков на сервере 200 (и то если это какой-то ебаный лайв в прайм-тайм) >Сервер делает пук-среньк >"Масштабный" бой это 4 отряда по 5 человек где-то в центре карты среди нихуя >Из-за адского десинхрона тебя обстреливает бронетанковая авиация противника >Чтобы не ехать через всю карту, люди берут парашюты и катапультируют машины >Генерал-Адмирал Пивчанов посрался с Генерал-Маршаллом Школолоевым, на более нижних уровнях происходит вообще ад >Админ и модератор лежат в пене
>>46480174 >благодаря гениальному плану КС вы кружите на транспортном самолёте 40 минут как типа внезапный десант в тыл, пока остальные месятся на земле >пилот внезапно решает выпрыгнуть из самолёта посреди очередного круга над островом >"пулл ап пулл ап" >половина отряда разбивается в самолёте, не услышав крика в рацию, что пилота больше нет и надо прыгать, другую - расстреливает подъехавший на место втыкания самолёта в землю страйкер >в послеигровом пиздеже пилот говорит, что просто выполнял приказы >...
>>46479066 Я не ебу как на твоём солидгее устроено, но никто не будет тебе пилить миссии 24/7.
>>46480174 >Из-за адского десинхрона тебя обстреливает бронетанковая авиация противника
Ну если поставить сервер на каком-нибудь говенном железе и без нормального соединения то так и будет. Особенно у тех кто играют на европейских серверах из какой-нибудь Сибири. Я давно серьезных проблем с рассинхроном не встречал. Плюс
Армавчане хелп Играю в Antistasi плюс с ванильными фракциями. Да, мне по кайфу По дефолту за ребелсов можно выбрать либо Syndikat, либо FIA. Вопрос можно ли изменить готовые или добавить как новую фракцию рус спецуру 223rd Special Purpose Detachment из длс Contact?
Ну или хотя бы изменить английскую озвучку с греческим акцентом на русскую (из того же длс)? Немного наскучило слушать "Man, 75 meters, front" Хочется немного родного "Противник, 100 метров, впереди"
>>46482014 Скопируй мод полностью, отпишись от оригинального и установи мод локально. Там пбо файл, распакуй его пбо менеджером в обычную папку с тем же названием и там работай с файлами. Настройки фракций находятся в папке core/templates. После изменения и сохранения файлов запакуй папку обратно в пбо файл через тот же пбо менеджер. Алсо следи за тем как и что ты изменяешь, одна пропущенная скобка или запятая в коде может всё похерить.
>>46488117 UPD: Получилось. Скачал PBO менеджер и нашел нужную строчку как указал анон выше Но Петрос все еще болтает по-английски. Как гуманитарий могу предположить что Петрос берет звуки из другого ресурса.
Изначально создавал тред в b, но порекомендовали отписаться тут. Привет, Аноны! На днях появилась идея, сделать кастомный сценарий для ARMA 3 с набегом на лагерь фистунов как площадка для отработки тактик будущих набегов, чисто по фану. Собрал за пару часов что-то среднее между Совёнком из БЛ и ирл прототипом СОЛ "Волга" на карте Чернаруси, но понял что совсем не умею пользоваться этим редактором сценариев. Было бы круто, если бы нашлись знающие как пользоваться редактором миссий и в целом разбирающиеся по лучше меня в арме аноны. Мы бы вместе собрали миссию с набегом на фистунов. Сам я работаю в геймдеве, 3д художником и периодически занимаюсь левел дизайном, я бы мог сделать кастомные модельки всяких пропсов, и реальных прототипов зданий, но не знаю как заливать их в арму. Алсо, мы могли бы даже сделать полноценную карту СОЛ "Волга", если там можно делать свои карты с нуля, но возможно это будет слишком сложна
>>46494120 >как площадка для отработки тактик будущих набегов Для маняфантазий ты хотел сказать? В реальности вас там опять батальон тижиловааруженных (с ДШК в каждой руке лол) чеченских чопиксов отпиздит и обоссыт. Чисто ржаки ради можно конечно сделать что-то на подобии этого видео https://youtu.be/Yx4osljrMkA , в лагере будут сердитые бородачи с приаттаченными АК-630, а на них будут бежать юниты в масках гея фокса, с дымовухами в карманах. Но нужно сначала свой высер доделать, да и лень пиздец.
>>46499881 Вот как раз что-то вроде такого, да, но как играбельный сценарий. Я сделал там огороженный забором полу-остров с лесом, лагерем и старым корпусом, который сторожит ЧОП из хачей и патруль мотоциклистов в лесу. Но как заскриптить цель, например, облить косплеерш мочей и свалить, я так и не понял.
>>46500060 >Но как заскриптить цель, например, облить косплеерш мочей и свалить, я так и не понял.
Это очень просто, можно тупо в init насрать, но расписывать пиздец долго. Разберись как юзать addAction, setDamage (ну или switchMove\playMoveNow чтобы юнит не умирал от залпа мочи, лол, а включалась какая-нибудь анимация), setTaskState, триггеры, как делать сами задания (желательно с подпунктами), ну и наконец как сделать чтобы только по выполнению всех задач, выдавалось задание свалить. По отдельности посмотри как это всё работает на карте виртуальной реальности, и пробуй совмещать то в чём разобрался. Думаю за 2-3 часа тут разобраться можно.
>>46503831 – Жил-был маленький HEMTT, который смог. И вот однажды в глубине ебаного мыла он ехал во вражеский тыл. Чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу! HEMTTу был дан приказ доставить ящики с винтовками МX и боеприпасы на плацдарм, который оборонял Task Force Aegis. Надо ли говорить, что врагов кругом была тьма тьмущая. Думаешь это остановило HEMTT, который Смог? Да черта с два! Он ехал себе и ехал. Чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу! Даже когда баги залезли в кабину и выдавили глаза машинисту. И того кровища течет вперемешку с соплями. Но думаешь это остановило HEMTT? Правильно! Он так и ехал дальше. Чих-чих-чих-чих, чих-чих-чих-чих, тюууу-тюууу! И всё бы ничего… Да CSAT заложили под мост два кило пластида. И как раз когда HEMTT переезжал через реку-БААМ!!! Взрыв! Кругом кровавое месиво, кишки разбросаны, HEMTT улетел в Такистан, и тут откуда-то выползает мой друг Солид, с 700 переломами ног. Ему больно! Но он подползает и говорит мне: – Миллеееер! Я FPS не чувствую… А я ему: - Men, 400 meters, south-east. – Солид, у Тебя его нет! Гляжу, а рэгдолл у него дергается быстро-быстро, вот так! Я говорю: – Солид! До ближайшего городка 30 миль. Если не можешь перевернуться вниз головой и бежать на руках, значит Тебе крышка! И тут вдруг отовсюду CSAT как повыскакивают, а у меня из оружия один пистолет. Но делать то нечего… Надо прорываться! Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!
Я про рефорджер. У них было столько лет.. Уже даже движок полностью новый запилили. Боты - такой же кал. Максимум чему они смогли их научить относительно ОФП - чуть резвее бегать, перелезать заборы и разбегаться от гранаты... В остальном - все те же 0ли в плане каких-то грамотных перемещений, занятия укрытий и тд.. Тупо мясной кал бегущий по прямой по совершенно открытой местности и падающий на пузо посреди улицы когда до ближайшего укрытия - 3 метра.. И это в игре где ПвЕ-геймплей всегда был одним из краеугольных камней, даже в мультиплеере. Какие же чехи необучаемые, просто ПИЗДЕЦ, просто пустой место в программировании ИИ.
Сап двач, прилетел с распродаж на третюю арму, новичок. Вопрос: "Как заспавнить в редакторе персонажа, чтобы на нём была нашивка, как у твоего персонажа?" Ещё лучше, если можно как-то конкретно себя заспавнить и кастомизировать себе арсенал при этом
>>46523815 Так падажи, в открытом мире сложно сделать "умных" ботов которые тебе ПК не сожгут, разве нет? В таркове тоже тупые, хотя там плюс минус заскриптованны маршруты.
>>46525975 > и в арме 5 Армы 5 не будет, или мы до нее не доживём. Потому что Арма 4 будет игросервисом с баттл-пассом, скинами, донатом и ебанутой внутриигровой экономикой. При этом всём не будет одиночных миссий, зато будут тебе официальные всякие котх, лайв, exile и прочая параша.
>>46528817 Так похуй вообще на эту камеру, в самой сцене она не будет показана в упор, там всё будет показано с перспективы игрока. А на скрине я фоторежим заюзал чтобы скипнуть сегмент до этой сцены.
>>46528486 Как ты это себе представляешь скинчики на калаши? Моды будут платными, как и сейчас, но только глобальные и после проверки бисов, иначе комьюнити их нахуй пошлет
Здарова мужики, решил вкат оформить в Arma3, игра уже как лет 6 куплена. До этого в Arma2 играл около 100 часов на Wastland серверах. Так вот, в чём вопрос, какие сервера посоветуете где народу побольше? Скачал все моды RHS+CUP для Uralserver66, ещё приглядываюсь к серьёзным играм Solidgames, что посоветуете?
>>46532979 Хз что посоветовать, потому что комьюнити А3 невероятно разделенное из-за большого количества режимов игры и модов. Но ничего плохого так-то, каждый найдет то что ему по нраву. Я вообще соло аутирую в Антистази и иногда вкатываюсь постреляться онлайн в KOTH когда хочется челенджа.
>>46532979 Uralserver66 васянство ёбаное, и если не хочешь себе впечатление от игры испортить, то всякие ололосирьёзные игры лучше стороной обходить. Серверов дохуя, твои предпочтения здесь никто не знает, сам поищи то, что тебе по духу будет.
>>46524121 Хз че там сложного - сделать, чтобы бот находил укрытие за которое нужно встать относительно наблюдаемой угрозы? Или по вейпоинту "защищать" боты сами бы заходили в дом и занимали окна? Это пиздец азбука уже современной разработки. И они это пытались делать (те кринжовые моменты когда ботяра раз в 100летку пытается встать за какой-нибудь столб), только нихуя у них не вышло, боты как были тупыми плюющими на все глухарями так и остались >>46525975 Там поведению ИИ было дохуя всего посвящено, это можно по количеству того, что можно модить заметить. Т.е. они реально тратили много времени на разработку ИИ. Но он как был рассчитанным скорее на юнитов из РТСок так и остался, неживой вообще
Знатоки, поясните, как на РХСном Су-25 и МиГ-29 наводить ебучие Р-60 и Р-73 на литаки? Стандартная кнопка захвата цели ничего не делает, притом на Т-50 и ракеты воздух-воздух, и ракеты воздух-земля работают как надо.
>>46524016 Правой кнопкой мышки нажимаешь на персонажа, далее редактировать снаряжение. С техникой так же чтоб цвет менять и добавлять всякую хуйню типа противокумулятивных сеток на танки, мешки с песком, спойлеры на машинки и тд.
>>46570001 Тоже нихуя не понял. Жал то R то Т, иногда захватывались. С Мавериками на А-10 тоже ебался. Там надо разбираться какое у кого наведение, может вешать хуйню с радаром под ебало.
>>46139388 (OP) Поясните за DLC. Их спиратить после покупки базовой игры можно? Или на серверах с модами их функционал и без покупки работает? Или надо плотить?
>>46649318 Спиратить можно, но только оружие и технику, баннер всплывать не будет, но поиграть на платном контенте вроде Ливонии и танков вряд-ли получится. Модов это не касается
При аплоаде сценария такая же хуйня, этот же сценарий аплоадил нормально пару недель назад, че делать бля? Пробовал с другого аккаунта, пробовал как обновление для другого пустого сценария выкладывать, та же ошибка. Если выкладывать как кампанию с одной миссией это поможет обойти эту менюшку?
>>46655237 >Если выкладывать как кампанию с одной миссией это поможет обойти эту менюшку? Ну вроде работает, только теперь хочу съездить отправить богемии в офис посылку в похожую на трубу или скороварку.
Вместо того, чтобы сделать нормальное длц, или хотя бы доделать возможности игры которые балластом в файлах валяются, чехи в очередной раз накормили говном. Спасибо Марек блять, будем нет бегать по Нормандии на мертвых серверах, и стрелять по нацистам на которых даже свастонов нет.
>>46657408 Учитывая скорость выхода роудмапа, последний патч выйдет в конце следующего года, и после этого будет начата работа над армой 4,, такому них и дейз 2 в разработке
Запрашиваю поддержку. Это норма, что на ванильных автоматах(и некоторых РХСных) нельзя дистанцию пристрелки менять? Там по умолчанию 300 метров стоит. И ещё вопрос: почему стрелок на танке такой безынициативный? Почему он сам на противника не наводится, даже если ему даёшь команду "Атаковать, сам выбирай цель"? Ему постоянно надо вручную целеуказание давать? Пока он скажет где цель, пока ты по компасу поймёшь направление, пока ты будешь её искать — уже подбить успеют.
>>46665532 > Почему он сам на противника не наводится, даже если ему даёшь команду "Атаковать, сам выбирай цель"? Тильда 3-5 "Атаковать, сам выбирай цель" Тильда 3-4 "Атаковать" Ты одну команду из ДВУХ выдавал все это время. Еще можешь Тильда 3-9 протыкивать.
>>46665543 Я если что про стрелка на ТАНКЕ имел ввиду. Я и ту и ту команду ему давал, а ему всё равно, ждёт, пока я лично ему цель через "T" выдам. Если типа в Арме для экипажа техники это нормальное поведение, то ладно.
Какой самый лучший мод на искусственный интеллект? Когда-то очень давно, когда ещё не мог позволить себе играть в Арму, видел видос с обзором мода, где боты очень хорошо реагировали на опасность, занимали укрытия исходя от направления угрозы, перекатывались, осторожно выглядывали из-за углов. Увы, сейчас этот видос никак не могу найти.
Не ебу где тред арма 2 комбинед оператинс, до этого заебался скроллить. Такая трабла в финальной миссии ред харвест. При "роспуске" человек 40ка, меня сваи тут же разжалуют в рядовые и приговаривают на месте. Есть ли какой-то известный предел, до которого можно распускать отряды и есть ли какие-нибудь рабочие хинты(по типу загнать в технику и разъебать) по их быстрому устранению без потери репы.
Можно как-то отредактить дефолтные миссии, например варлордс, чтобы там было вооружение и юниты из модов? А то ваниальная арма довольно скудна. Даже длс не очень много всего добавляют.
>>46699680 В редакторе есть модули варлордс, там можно самостоятельно всё настроить и еще приколов каких-нибудь сделать, типа чтобы нельзя было покупать технику, а чтобы она спавнилась на захваченных точках как в быдлофилде.
>>46659874 Это не марек, долбич, creator's написано же. Это уже несколько крупных моддинг команд через богемию монетизировались - прерие файр - бывш мод unsung, csla - так и назывался мод clsa, spearhead - не проверял, но скорее всего это команда мода invasion44
>>46754631 Это та клоунада с постоянным бегом на шифте и QE, стрейфом влево вправо, и стрельбой котрстрайка? Мне нужен милсим армы и тактикой с деревянной стрельбой. Я бы вобще отдышку армы 2 вернул.
кто-нибудь знает, у ми-24 из рхс эта панелька работает? Как на этом доджить пзрк? И есть ли какой-то гайд по технике из рхс, потому что по первым ссылкам гугла ниче не находится
кто-нибудь знает, у ми-24 из рхс эта панелька работает? Как на этом доджить пзрк? И есть ли какой-то гайд по технике из рхс, потому что по первым ссылкам гугла ниче не находится
>>46770058 >ми-24 из рхс эта панелька работает? Да. >Как на этом доджить пзрк? Не подлетать к нему — это раз. Держать высокую скорость и спамить отстрелом ЛТЦ — это два.
Средство предупреждения об облучении показывает, как не странно, облучение радаром. У ПЗРК радара нету, у него тепловое наведение. В Арме же есть окошко SENSORS где показывается любая приближающаяся ракета.
Стоит ли оформлять вкат? Как-то несколько лет назад угорел по Арме и тому, что тут можно делать, но не мог себе позволить, т к ПК не было Теперь вот ничего не останавливает, но не знаю, стоит ли оно того В редакторе дрючиться прикольно, но нахуй оно надо? Фантазии на что-то годное особо нету, да и дрочить в редакторе миссию несколько дней, чтобы пройти её за пару часовучитывая, что тебе известен конец как-то желания нет Думал вот на условное "Тушино" пойти, но часовой пояс никак не позволяет, остаются только дезматч-сервера Сильно ли решает пинг в игре?
>>46882670 Так там земля не голая, лол, там как бы трава есть, и если бы игра рисовала траву на любой дистанции то у тебя бы машина жидко пукнула. А если траву не рисовать то возникает парадокс, что чел который стоит в траве на дистанции будет рисоваться на голой земле и его будет идеально видно. Для решения этой проблемы ЛОД земли поднимается на высоту, равную высоте травы в которой стоит пехотинец.
>>46894123 Не, ВКОМ мне не понравился, сижу с LAMBS играю, более-менее нормально. Кстати я нашёл тот видос с модом на супер человекоподобный АИ, только вот автор так и не сделал его..
>>46879237 >смайлики для чата??? Охуеть чё я пропустил Я думал не может быть хуже потешных кибервдвшников с присягой и дрочкой строевого из второй армы мимоолд
>>46894353 Если играть с ai, то советую накатить Evannex, или Realbattle rts. В мастерской поищи. Прикольно, под косяк аутировать. Особенно если еще есть моды на взрывы, трассеры и т.д, то можно на высоту залезть и созерцать войну 1 в 1.
>>46900132 Ну вот так вот, в LAMBS они вроде стараются честно видеть своими глазами, как мне показалось. К тому же там добавляются уникальные вейпоинты по типу зачистки, случайного патруля, обороны, зерг раша. >>46900255 Спасибо, гляну как-нибудь.
>>46907412 Лично мне понравилась и основная кампания, и апекс и контакт. Сценарии демонстраций прикольные и позволяют познакомиться со всем арсеналом вооружения и техники. Многие просто не играют в одиночный контент а сразу идут в мультиплеер.
>>46937949 Так 105ый никогда себя не позиционировал как тру-Анон. Это тут его за батю считают, а он и был нормисом, нормисом и остался. Когда в тусовки появились другие нормисы аля Кукуруз и dmb он сразу к ним и примкнул. Потому что с анонами ему не по себе было.
А то что он стримит на твиче, это говорит о том что на анонов ему всегда похуй было. Человек хочет славы и бабок, всё остальное для него не важно. Иначе бы он играл с Зевсом в треде, а не стримил сраный WOG
>>46937991 >Иначе бы он играл с Зевсом в треде, а не стримил сраный WOG Да и нахуй вы нужны, играете в какую-то хуйню так ещё и хуёво играете, за несколько лет так ничему и не научились. Всё правильно человек делает.
Да с Зевсом все играют, потому что выбора нет. От его кривых мисок уже несоклько анонов в дурку уехало. Нет выбора. WOG - для быдла, это понятно, просто что еще делать
>>46937991 Ну хоть кто то шарит. Вся "эпичность" 105-ого это его видосы 10 летней давности. Только мало кто знает что в самой тусовке 105ый был ноунеймом. Топовые игроки были 21, zero, Gal, Caparzo, menski, Zer, GW, люди хоть тактические гайды Американские читали и отдавали отчет своим действиям. А завирусился один 105ый, потому что всем остальным было похуй на славу и видосы они не снимали, а получали удовольствие от тактикульного гейплея.
>>46938008 105ый, потуши свой пердак, ты как играл хуево так и продолжаешь. Поэтому твои стримы смотрят только дети с Тушино и WoG'a, а не аноны с двача.
>>46938049 Хуже только какой-нибудь Тирак с 36ым, которые и играли хуево и не стримили нихуя, потом сидели 8 лет в Мамбле, когда уже давно был Discord. В итоге их мозги атрофировались на столько, что они уже перестали что либо делать совсем.
>>46938008 105 ты просто как в поговорке "Старую собаку новым трюкам не научишь" - пришел, глянул, что Анон играет по другому, по новому и понял, что меняться не хочешь. Конечно привычней играть, как тебе удобно, потому что ты старый и в новое не можешь.
>>46935040 Я так понимаю, что историю анонов с "тех" тредов ты не знаешь, и делать тебе экскурс туда бессмысленно? Тот факт, что вся сосачевская тусовка свалила на Тушино (ака ВОГи) в свое время, как в дальнейшее развитие скиллов, это тебе тоже невдомек. Я даже как сейчас помню Zero и его тусовку из мамбла, кто был решительно против похода на паблики с ЖИВЫМИ ЛЮДЬМИ, ибо это не по канону анона, ага. Ну что ж, теперь у них уютный дискорд, где регулярно постятся видосы с "тупой руснёй которая насилует украинских детей". Да, это в духе "старой школы", которую ты ищешь так упорно. Ну или сколько вас тут "поисковиков таких". Даже дис Зеры не знаете, ну или такого же Зер'а. Лол, Зер Юа, как сейчас помню. Лютые русофобы еще были такими в даже те времена. "ОЙ НИ МАГУ ИХ НАЙТИ ПАДСКАЖИТИ".
>>46937915 и ищешь ты, кстати, таких же НОНЭМОВ, которые залетели когда-то на "погонять Сахрани против ботов" и на этом все. Напоминает историю про то, как в детстве трава была зеленее. Сам такой, знаю, но ты себе ногу стреляешь. Хотя протезирование теперь в моде, да?
>>46937991 Зевс тут то собраться не может, какие претензии? Даже никто не подходил и не озвучивался. А, простите, вы же аноним. Все я понял.
>>46938026 Кек. Рикторика говна. Всегда был в топе Сахрани на апачах, но ты такого даже не застал, как и Марса и Х52 и других. Запомнил тех, кем довелось траву красить, понимаю. Даже про Слоупока не вспомнил и Тирака.
>>46938049 Чини детектор. Кто меня смотрят - одни и те же. Да и вообще, когда я стримил для АНОНА? В 2009 когда треды были еще с нашими шапками? Возможно. Но на календарь глянь, дядя. То, что я играю хуево - я даже сам не скрываю, но мне похуй, если честно. Не в моем положении меряться успехами по к/д сорян.
>>46938062 Все правильно. А вот тру-анон русскую расчлененку постит у себя в дисе. Это правильно, это по-нашему.
>>46938076 Лол, тупой вброс. С аноном я играть не собираюсь. Где? Проще с Алесом на КОТХ пойти. В чем суть анона то сейчас? Раньше это был клуб по интересам. Мы тут находили тиму, так как негде больше было найти единомышленников. Если ты тут через 10+ лет в игре ищешь тиммейтов, ПОТОМУ ЧТО БОЛЬШЕ НЕГДЕ - у меня для тебя плохие новости.
Ну да ну да, а dmb, кукуруз и 105 это пиздец имена. Все игры с анонами только и держались на Лензи, 21ом и Зире с остальными анонами. А вы правильно сделали что съебали на свои раковники, там вам самое месте среди себе подобных.
Блять как же вы меня заебали, я для вас один раз обьясню:
Я стримлю для тех, кто хочет смотреть мой контент. Я не играю с анонами, потому что большая часть - опущенки ебаные, мамкины корзинки, которые ничего в жизни не добились и с ними даже не о чем поговорить, кроме пук-среньк-игрульки. Я же делаю контент и делаю бабки на донатах.
Всякие 21ые, Зиры, Лензи и Хохлы это всё осталось 10 лет назад, слава богам они нахуй ушли отсюда, легли в дурку или померли давно уже в инвалидном кресле, а я до сих пор стримлю, наверное это о чем то говорит. Я собираю публику, а ваши идеи никому не интересны
Всем кому мой контент не нравится, не смотрите. Но опускаться до игры с местрыми анонами-опущенками вроде команды Зевса я не буду, мне не 18 лет, я серьезный человек с работой и личной жизнью. Тратить свое драгоценное время на всякое говно я не собираюсь.
>>46947622 Вот так вот играешь с человеком в Арму годами, забираешь Коразол от ботов пол ночи, а он спустя почти 10 лет высирает вот такое. Ну спасибо тебе 105ый, я тебя считал одним из самых годный анонов той тусовки
>>46947622 105ый умерь свой ЧСВ, твои стримы смотрят 1.5 калеки. А помнят еще и меньше. Твое время ушло и пока ты там надрачиваешь на некроту с быдлецом, аноны продолжают весело играть на локальных серверах.
>>46947622 Ну и хули ты тогда тут забыл, раз уж тут опущенки сидят? Катись-ка ты нахуй, и не трать своё "драгоценное время", ебаный ноунейм с пиком на стриме в 5 человек, лол.
Условных 10+ лет назад аноны тоже играли в Арму, ток тогда был Operation FlashPoint, а за ним вышла Arma 1.
Так вот 105ый это самая нормиблядь из той тусовки, который с собой привёл ещё больше нормисов. Прям литералли даунов-отморозков из вконтакта и прочих мест (dbm, кукуруз, итд) и вместо того, что бы продолжать играть спокойно с анонами на локальных серверах, собрал свой кружок из этих юродивых даунов и увёл их на самый быдлячий сервер - Тушино.
Какое то время анон это терпел и даже иногда играл с ними или смотрел стримы, но потом это всех заебало, потому что нормисам похуй на анона. Вся цель этой движухи была - просмотры на ютубе, зрители на твиче и прочее расжирание ЧСВ, а анона использовали как средство достижения цели.
>>46949620 >Ну и хули ты тогда тут забыл, раз уж тут опущенки сидят? Мне просто с вас даунов смешно, вы как не умели в Арму играть так и не научились. Умеете только в тредах срать прикрываясь анонимностью. Диванные генералы, хули с вас взять.
>Катись-ка ты нахуй, и не трать своё "драгоценное время", ебаный ноунейм с пиком на стриме в 5 человек, лол.
Мои стримы хоть какой то популярностью пользуются, а ты если застримишь свой кривой геймлей где ты с баррета по пехоте стреляешь, его никто смотреть даже не будет.
Я же говорю, я собираю публику, а твои идеи никому не интересны.
>>46950867 Тогда не нужно. Мне нужен какойнибудь дискорд, где аноны играют в Арму/Squad/Tarkov итд тактикульные шутаны. Но только что бы это были аноны с двача, а не говно нормисное.
>>46950885 Учитывая что Тирак с 36ым заработали деменцию и вообще ничего не делают, а 105ый жрёт говно с нормисами, у тебя один правильный вариант - играть с Аноном из треда
>>46957777 105ый конечно. Сократ анонов не ливал, а потом дерьмом их не поливал за спинами. Сократ по сути как Зира в 2008 году - миски кривые, всё работает через жопу, но весело.
>>46957796 >миски кривые, всё работает через жопу, но весело. Сократ пришёл в итоге к успеху и запилил Антистаси Плюс, выйдя в высшую лигу, как Са-матра с КОТХ в своё время. Горжусь арматредом.
>>46957814 Я вначале лета в соло ебанул +200 часов в сократовскую Антистази на Чернарусь 2020, к общим +3к в А3. В сентябре планирую новую его версию пощупать, но на других картах. Спасибо, Сократ!
> 105,105.105?105!105?!?105!!!105105105105 > .. а вот на Петушино > ВОГ.. > фоксы > самоподдув le classic
Пиздец вы тут надушнили, я вахуе. Сократ норм хостил в принципе. Обкатывал на анончиках свои правки в антистази, но я не в претензии. Потому что было весело. Заместо того чтобы искать людей которые 10 лет назад играли, (может им ваша арма уже и нахой не нужна) закатывайтесь и играйте сейчас! В чем проблема найти себе компанию по интересам в любимой игре я не понимал и 10 лет назад не понимаю и сейчас. Народ конечно глобально рассосался из тройки уже, но сервера все еще хостятся, миски пишутся, васяны васянят.
>>46970533 Мне лично из треда нихуя не ясна ситуация.
1. Есть ли конфа? 2. Аноны что то хостят или все тупо свалили на паблики играть? 3. Если нет конфы - можно собраться, захостить сервак и играть в кривые миски
А пока я вижу тред в котором ничего не происходит, либо происходит но за кулисами.
1. Конфы нет 2. Последний раз хостил Сократ, хер знает когда. 3. Зачем кому то хостить? Есть кучи серверов с разнообразными режимами заходи да играй. Вот только людей ты не соберешь, пипл играет на серверах со смайликами. Пластмассовый мир победил! > я вижу тред в котором ничего не происходит Так и есть. Все играют по своим уютненьким норам. Я вот поигрываю на Гусе когда есть настроение. Боты просто приходят и насилуют если ты не мансишь от них.
>>46982288 > Можно тепло-лампово ресстреливать мирняк ботов под смешную музыку в дискорде Гта тред ниже по доске. > Зачем играть на пабликах вообще, когда Арму уже можно захостить даже на микроволновке? Будешь играть вдвоем Арме 10 лет в обед. 20 тел как раньше уже не соберешь. > На ютубе, например куча видосов, где люди веселяться, творят хуйню в арме, попутно разговаривая и делая смешной контент ладно.
>>46983029 Арма себе исчерпала на первой части, ну если хочется нормальных модов то на второй. Reforger вообще хз зачем покупать и анонов ты не найдешь играть с тобой. Лучше укатываться в Squad/Tarkov
>>46985770 >Арма себе исчерпала на первой части Ага >ну если хочется нормальных модов то на второй Это каких? >Лучше укатываться в Squad Обрезанный клон армы с хуёвым графоном и производительностью, буквально 0 улучшений по сравнению с армой >Tarkov Это вообще прогрев гоев, никто не должен играть в это, тем более покупать.
Какой положняк по длц по вв2? Стоит брать? Алсо, посоветуйте годных сингл кампах, но только не на ебаном алтисе/сратисе, худший остров и худший сеттинг эвар.
Я миротворца еще в ОФП проходил. И в порт на CWR2 на второй арме проходил. Это конечно великая кампания, я её наизусть помню, жаль что она как была недопилена, так и остается. И все же хочется что-то менее окаменевшее, сделанное позже, чем 20 лет назад.
Помню дропнул его когда вырезал целый участок жандармерии и подъехавшие подкрепления CSAT включая броню, после чего гг вдруг просто перестали искать как будто ничего не было. Хотя в реале там весь остров должен быть подняться на такой пиздец. А еще может вспомнишь из старого? Только не с ОФП.
>>47003338 Да, 2.14. Для обычного игорька я из прикольного увидел Т-100 из альфы, который пробивает 12 абрамсов, Луну, делает тройной оборот вокруг земли, а затем пробивает рельсу Мурманск-Владивосток на вылет, после чего снаряд продолжает лететь на скорости света и покидает солнечную систему, пиздец имба. Будет интересно посмотреть что будет, если его завезут на официальные сервера варлордс, лол. А что там нового по технической части, если коротко? Из настроек графики прям заметно это только качество теней, всё остальное либо почти не заметно либо не заметно вообще. Отрисовка на 40 километров это видимо задел на будущее, лет так на 20 либо для скриншотов.
>>47005237 > что там нового по технической части, если коротко? Я сильно не распрашивал, потому что я не модер, и в редактор захожу раз в пару лет. Чел говорил, что добавили функцию нормальной смены фракции боту при его спавне, чтобы он не начинал расстреливать всех. Типо больше не нужно будет ручками перекидывать его в группу чтобы он считался "своим". Чето еще было, но я толком не слушал, так как всеравно не в теме. Я просто надеялся, что на 10 лет нам выкатят.. бля да хоть остров какой нибудь новый, пусть небольшой! Но видимо, вот тебе юзер Спирхеад, иди бэбру челемякай! КУПИ РЕФОРГЕД!11
Да какая разница уже, Арма 3 - всё. В ближайшие пару лет выпустят сырую четверку и комьюнити начнёт плавный перекат на неё. Отдельные копротивленцы, конечно, будут что-то там пиздеть, про то что в трёшке душа (лол), что нет милых сердцу кривых мыльных портов из двойки, что нет вусмерть заебавшего Черно и Такистана с горами из трёх полигонов, но в итоге перейдут тоже, как это было с ВОГом в своё время.
>>47006168 >вусмерть заебавшего Черно и Такистана с горами из трёх полигонов с 11 по 16 год я играл в А2 на Черно и Такистане. И они, заебали меня вусмерть! Но, сука меньше чем блядский Алтис! Это просто словами не передать..
>>47006168 >что нет вусмерть заебавшего Черно и Такистана с горами из трёх полигонов
Жаль что лучшая карта так и будет запрещена и останется лишь на третьей арме, а игроков четверки так и будут кормить говном уровня Алтиса, сделанным студентами за три копейки.
Нюфак, плес. Есть лишь две версии Черно, собственно Черно, альфа версия, выпущенная в 2009 во второй арме, и Черно+, всё остальное - фанатские допилы альфы 2009 года, недостойные даже упоминания. Черно+ это магнум опус бисов, их основная гордость, 20 лет непрерывной разработки(!), разумеется босоте из фанатского отребья нельзя касаться этого шедевра в арме, выпущенной для босяков. Официально можно только прикоснуться к божественному, только купив отдельную игру, где есть только эта карта и один единственный сетевой сценарий, без редактора, модов и синглплеера.
>>47008429 Это и то лучше, чем дроч ебанистических правил очередного ПВПВЕ ТВТ МИЛСИМ ТАКТИ-КАЛ РП подпивасного сервера, на котором ты будешь слушать охуительные истории 30+ ебанатов, про их детство в СССР, как их газированная моча с ароматизатором пива подорожала на 7 рублей, и то как они бы всех хохлов в жопу выебали но жена не отпускает. А экшона может не быть от слова совсем.
Когда с друзьями в четыре ебала проходили Апекс, Западную Сахару, миссии из GM, всякие DRO и коопные миссии из мастерской, было и весело, и лампово, и хуйню всякую творили, и под какую-нибудь блевотину типа Мейби Бейби - Похрюкай разъёбывали Черногорск на Т-72, лол.
>>47008150 >Жаль что лучшая карта так и будет запрещена И правильно запрещена. Жаль только что запрещена из соображений лицензии, а не потому что нужно запретить жрать несвежий кал.
>будут кормить говном уровня Алтиса Из 2013 года капчуешь? Ливония и Таноа шикарные карты, но тебе копрофилу похоже трудно их оценить. Я уж не говорю о новых ассетах рефоржера. Наконец-то богемы сделали ассеты с нуля для новой игры, а не притащили большую часть моделей из предыдущих игр как это было с моделями для А2, часть которых из ОФП и А1.
>>47008899 >2009 во второй арме, и Черно+, всё остальное - фанатские допилы альфы 2009 года
Чернарусь 2020 от CUP даёт на клыка твоим двум заплесневелым Черно. Это переделка черно+, но уже с ливонскими ассетами и без мусора и говна который накидали для дейза. Мод CUP MAPS 2.0 называется, если ты совсем отстал от жизни.
Ливония это литералли наглейшая попытка продать половину урезанных и кастрированных ассетов черноплюс без самой черно плюс, все это на спешно нахуяченной карте с шизофреничным сеттингом живущих в Чехии русских католиков, говорящих на польском, Таноа же хороша, действительно отличный остров с полностью новым проработанным сеттингом. Это единственный хороший официальный остров сделанный для третьей армы, включая все CDLC. Минус в том что по уровню доступных интерьеров - Таноа это даунгрейд до уровня черно 2009. Стандарт, заданный Такистаном с 90% открытых зданий и выполнявшийся во всех картах после него был нарушен в Таноа.
>Я уж не говорю о новых ассетах рефоржера.
Ничего не могу сказать про него так как даже палкой не хочу касаться того, что в альфе у бисов находится. Будет полноценный релиз - будем смотреть. Со своей стороны могу заметить что Эверон - это отвратительный сеттинг уже по самой идее. Мы уже слишком много этого сеттинга сожрали со времен ОФП, понятно что бисам проще делать мир что они видят вокруг себя, но мир на их ебаной Чехии не циклится.
>Чернарусь 2020 от CUP
Не понимаю, кем нужно быть, чтобы такое утверждать на голубом глазу. Поехавшим? Отчаявшимся? Ебущимся в глаза? Это буквально анаговнетный черно-плюс для бедных, слепленный на скорую руку из черно 2009 из хуевых ассетов с левых карт, абсолютно не подходящих к сеттингу(например ларьки с Алтиса). Причем южные регионы карты вообще не получили никаких изменений, тот же Черногорск - это пустой мелкий Черногорск из 2009.
>>47072709 На любителя, потому что она тоже сделана под выживач и куча мусора делает её тяжелой для работы сервера. Для обычного геймплея армы 3 ничего лучше Черно 2.0 из вариаций Черно нет.
>>47071575 >шизофреничным сеттингом живущих в Чехии русских католиков, говорящих на польском
Изучи лор Ливонии А3 прежде чем пиздеть. Ливония это вымышленное государство граничащее с Калининградской областью и Польшей, население говорит на польском. Про Чехию там вообще ни слова.
>Ничего не могу сказать про него так как даже палкой не хочу касаться того, что в альфе у бисов находится. Да я понял что ты будешь продолжать жрать протухшее говно с геометрией в полтора полигона и мыльными текстурами.
>Эверон - это отвратительный сеттинг уже по самой идее. А другого официального сеттинга и не будет в рефоржере скорее всего. Потому что рефоржер это просто промежуточный проект перед А4 для обкатки нового игрового движка. Опять же на вкус, по мне неплохая быстрая сессионка на данный момент.
>черно-плюс для бедных, слепленный на скорую руку из черно 2009 Хотя бы ассеты окружения там не выглят настолько всрато для 2к23 по сравнению с ассетами из 2009.
>>47071575 >все это на спешно нахуяченной карте Это такой троллинг? Ливония по аккуратности, продуманности и вниманию к деталям на голову выше чернопараши. На всю карту буквально пара легко исправимых огрехов, типа всяких дачных домиков с кирпичными заборами. А теперь посмотри на васянское позорище у себя на втором пике - дороги ведущие в никуда, рандомные пустыри, тротуары прерываются в случайных местах, промзона в виде тупо натыканных в траву ассетов, планировка от балды, словно от людей, которые в жизни восточноевропейский город даже на картинках не видели. В стиме васянские карты есть качественнее, чем эта халтура.
>>47073480 >Ливония это вымышленное государство граничащее с Калининградской областью и Польшей, население говорит на польском.
Говорит на польском, ходит в католические храмы, при этом русская архитектура. Шиза, придуманная только чтобы оправдать реюз ассетов черноплюс и при этом подать как новый сеттинг.
>Про Чехию там вообще ни слова.
Основано на реальной местности в Чехии, как и чернорашка.
>Хотя бы ассеты окружения там не выглят настолько всрато для 2к23 по сравнению с ассетами из 2009.
Чем наглее ложь - тем скорее в неё поверят? Твой CUP как раз и использует ассеты 2009 вместо улучшенных ассетов черно плюс.
>>47073525 >дороги ведущие в никуда, рандомные пустыри, тротуары прерываются в случайных местах, промзона в виде тупо натыканных в траву ассетов, планировка от балды
Ты сейчас описал Черно 2020. Вот прямо один в один, не прибавить не убавить. В Черно плюс города очень продуманы и детализированы - есть школы, мусарни, супермаркеты, автобусные станции, парковки, высотные районы с коммиблоками, парки, кладбища.
>от людей, которые в жизни восточноевропейский город даже на картинках не видели
Черно плюс делает русский, Sen-Chi, быший модер, создавший остров Klurs. А вот Черно 2020 действительно выглядит как высер от людей, не видевших восточной Европы. Начиная с того, какие уебанские там коммиблоки и заканчивая ассетами с алтиса вроде ларьков.
Она охуенна, местами даже лучше черно плюс, без шуток, подземное депо, туннели по всей карте, аэропорт, заброшенный парк развлечений в лесу сделаны охуительно и аналогов тут нет. Города сделаны прилично, есть куча новых зданий. ворованных из сталкера и ретектуренных старых, это годно хотя и уступают полностью городским открытым зданиям из черно плюс. Но в целом 80% карты это все еще пустыри из 2009 года, черно плюс и тут берет тщательностью.
>>47073661 >Черно плюс делает русский, Sen-Chi, быший модер
Погуглил, оказывается он ушел в 2018, сейчас карту делает Сумрак, автор Намальска. Но версию карты которую сделал Сумрак на движке Арма 3 уже и не запустить.
>>47067409 >Чернарусь 2020 от CUP даёт на клыка твоим двум заплесневелым Черно Охуеть ты выдал, братик. Сходи галоперидола выпей. Это же пиздец васянство, да и просто кал.
Пик 1 - маршрут по которому я проехал.
Дороги тут просто ебейшие, такая хуйня как пик2 это вообще пиздец полный и тот кто делал террейн за это заслуживает кастрации раскалённой кочергой, потому что об это можно разбиться нахуй, или РХСную технику запустить на орбиту, а встречалось мне такое неоднократно. Дороги в целом больная тема для этой карты, потому что значительная их часть до такой степени усеяна ямами, что машину на скорости начинает швырять. А получилось так, потому что карта сделана в лучших традициях CUP - на отъебись. На отъебись тут сделано буквально всё, тротуары раскиданы как попало и без какой-то логики (с тем же успехом их можно было вообще не делать), пару раз встретил дорожные знаки которые торчали почти в середине дороги. Качественные объекты с Ливонии стоят по соседству с графонистыми объедками из первой Армы (хорошо хоть из ОФП мне не попались ассеты), в каких-то местах вообще забыли поставить ассеты или не придумали что поставить вместо того что было в дейзе, и потому есть дороги ведущие в никуда, или заборы вокруг ничего. Я конечно не эксперт, но судя по всему, говноделы сделали карту высот черно+ (причем не в самом лучшем разрешении, судя по тому как террейн пидорасит), скормили ее террейнэдитору, потом срисовали дороги, а дальше делали как умеют.
>Ливония и Таноа шикарные карты Ливония это литтералли порт ассетов из дейза, которые в свою очередь являются улучшенными ассетами из армы 2.
>>47073581 >русская архитектура Пост-советская/восточно-европейская, шиз. В лоре написано что Ливония была под советской оккупацией.
>Твой CUP как раз и использует ассеты 2009 Хули ты пиздишь, еблан? В Чернарусь 2.0 CUP использовал ассеты из Ливонии, по количеству полигонов и текстурам они гораздо качественнее чем ассеты из 2009.
Ладно, я понимаю что мешаю тебе жрать говно. Но думаю ты не раз ещё высрешься в треде своей шизой о том что А2 лучше чем А3.
>>47067409 А, еще забыл написать. Черно 2020 хуёвая тем, что дегенераты из кап не смогли в оптимизацию, и если на ней делать какой-то серьёзный сценарий, то играться он будет в кинематографические 20 фпс, при условии что у игрока комп хотя бы не прошлого десятилетия. Черно 2009 работает шустрее, при необходимости можно самостоятельно его задекорировать в локации где проходит миссия, чтобы было красиво.
>>47074144 Всё что ты описал это безусловно баги которые нужно фиксить, а капы свой контент всё таки продолжают пилить и обновляют. Алсо за сотни часов на Антистази Черно 2.0 машину об дорогу я разбил всего лишь раз. Вроде был стык дороги с мостом.
>Ливония это литтералли порт ассетов из дейза, которые в свою очередь являются улучшенными ассетами из армы 2.
То что они лучше ассетов из черно+ надеюсь ты отрицать не будешь?
>>47074175 Ты даже не знаешь что такое оптимизация, диван ебаный. Оптимизация подразумевает упрощение геометрии ассетов, создания лодов геометрии для отрисовки на разных дистанциях и иногда уменьшение разрешения текстур. В Черно 2.0 капы используют уже готовые ассеты из игры, которые сами разрабы уже оптимизировали, им просто нечего больше там оптимизировать.Соответственно и играется она примерно так же как и Ливония, в некоторых локациях даже лучше. Никому нахуй не нужно дополнительно ухудшать качество моделей потому что конкретно у тебя говнокомпухтер.
>Черно 2009 работает шустрее Конечно быстрее, потому что старые ассеты по количеству полигонов и качеству текстур проще так как и сделаны они были под старые компы. С такой логикой вообще нужно портануть только модели из ОФП, вот тогда совсем заебись будет.
>>47074397 Оптимизация, это не только упрощение геометрии ассетов. Кто тут еще диван? Конкретно на черно 2020 проблема в плотности объектов на квадратный километр.
>>47074436 Ты. Потому что речь идёт об оптимизации аддона в виде карты, а не об оптимизации целой игры где ещё кроме 3д части могут ещё и код оптимизировать.
>Конкретно на черно 2020 проблема в плотности объектов на квадратный километр. Прям как на Ливонии. Капы хотели сделать карту по качеству приближенную к актуальной версии игры с примерно такой же детализацией. То что тебе некомфортно играть на твоём бомжекомпе никого не волнует кроме тебя и таких же бомжей.
>Прям как на Ливонии Нихуя не прямо как на Ливонии. Ливония работает стабильнее, разве что на юге карты фпс немного ниже.
>Капы хотели сделать карту по качеству приближенную к актуальной версии игры с примерно такой же детализацией. Движок армы технически не в состоянии вытянуть актуальную версию черно+ из дейза. И про качество, пиздец спорный аргумент, если обратить внимание на то как хуёво сделан террейн, и что по нему размазаны ассеты из первой армы. Раз уж на то пошло, то им стоило не пытаться выебать пожилой движок тройки, а идти на компромисс: взять карту из двойки, сделать на ней новые локации из дейза, (крупные локации, а не всякие сортиры среди леса) и максимально вырезать всё ненужное, типа дорог и тротуаров ведущих в никуда. Та же Ливония не просто так сделана маленькой, плотность объектов на ней ниже чем на черно 2020, и сами эти объекты раскиданы грамотно. Нужно просто, сука, понимать, что движку третий десяток.
>>47074850 >AMD >Arma Ахаха, вы только гляньте на этого дибила. Ты ньюфаг чтоли? Любому нормальному армафагу известно что движок армы работает на Амуде хуже чем на Интел. Подробностей не помню, но это всегда было так и вряд-ли что-то изменилось потому что со времён ОФП движок эволюционировал совсем минимально.
>>47074997 Так я не под арму же комп собирал, лол. Про то, что на процах АМД арма работает хуже, я слышал, но чехи говорили что эту проблему как-то решили. И на тестах которые я смотрел, действительно, разница в производительности была небольшой.
>>47075317 Сорян за бомжа, по сравнению с тобой бомж - это я. И тем не менее даже в тяжелых миссиях на Ливонии и Черно 2 фпс у меня редко дропается ниже 30. На средне-высоких/высоких настройках с отключенной вертикальной синхронизацией. Даже в Антистази когда сервер запущен на клиенте, вокруг около 50 ботов и столько же мертвых тел, летает вертолет и гоняет около 5 единиц техники - фпс держиться в районе 25-30, а после очистки мусора становится 35-40. После перезапуска миссии 55-60. Я хз, погугли что-ли как оптимизировать, нельзя же годами жрать одно и то же мыльное говно.
>>47071575 >шизофреничным сеттингом живущих в Чехии русских католиков Ливония - это буквально западенщина одной ныне очень известной страны, микростейт очередных русофобов, которых взяли в НАТО. Во время учений Электрон-359 американцы их недолюбливают и догадываются, что все их проблемы - это собственной злобы и тупости, а под конец и вовсе объединяются с русскими и совместно дают им пизды. Кто ещё воинственные дегенераты ИРЛ, имеют границу с Польшей, Беларусью и Россию? Единственное отличие - страну передвинули в сторону Сувалкского коридора.
>>47075610 По оптимизации я перечитал кучу мануалов, когда еще только вкатился в тройку, и наивно думал что моё железо может мне позволить выкрутить дальность отрисовки на 12 километров, лол. К Черно 2020 у меня претензии не столько по производительности, сколько по поводу того что сама карта сделана на отъебись. Последний раз ее обновляли в 2021 году, а новых обновлений уже скорее всего не будет, потому что чехи пообещали арму 4 на горизонте. А ведь челы из КАП хотели все карты переделать, смешно. Кстати, на черно из А2, тоже какой-то пиздец, всё те же внезапно начинающиеся и заканчивающиеся тротуары, ненужные дороги в никуда, прям хочется открыть этот пиздец в террейн билдере и переделать, да жаль я не ебу как им пользоваться. Хотя если бы не этот тред, то вообще бы на это внимания не обращал.
Не существует единой восточно-европейской архитектуры. Кроме совка с его бетонными уебищами, ничего эти страны не объединяет. Но совка-то в Ливонии почти и нет, разве что военная база на юге и пара заводов на востоке. Ты в Восточной Европе то был за пределами России? В Польше в той же? В Чехии? В Словакии? Если не был - поезди по гугл картам. Ничего похожего. Польшу хорошо передали в карте Сташув в Iron Front, Чехословакия передана в CSLA Iron Curtain, ГДР в Global Mobilisation. Ливония это русская архитектура, как бы ты это ни отрицал.
>Хули ты пиздишь, еблан? В Чернарусь 2.0 CUP использовал ассеты из Ливонии
Которые являются примерно третью всех ассетов Черно+ из Дейза, из которых вырезали мебель. Остальные ассеты Черно которые в Ливонию не положили CUP взяли из 2009 года.
>своей шизой о том что А2 лучше чем А3
Я этого не говорил, шизло. Я говорил что Черно+ из Дейза лучшая карта, сделанная БИСами.
Да все проще. Ливония - это мистическая Вейшнория, волшебная страна русофобствующих западных белорусов, это объясняет и русскую архитектуру и католические храмы и дроч на польшу, включая полную отмену русского языка и принудительную замену его польским.
Не играл в Арму тыщу лет, последний раз было на связке Phenom II X4 + 1050Ti, тогда она выдавала 30фпс и явно в проц упиралась, сейчас купил Зеон 2667в4 8 ядер/16 потоков, один хуй 30фпс, только теперь и проц и видеокарту даже на половину не загружает. Короче что там в настройках крутить чтобы более менее играбельно было.
>>47083594 Т.е. в 2013+ ты играл в арму на проце средней говёности 2009 года и удивлялся плохому фпс, а в 2023 ты купил проц архитектуры 2015 года с хуёвыми частотами и всё-ещё удивляешься хуёвому фпс? Бля, братан, земля тебе пухом, приходи лет через 10 когда сможешь себе 6700к/7700к позволить, тогда игра для тебя раскроется
>>47084663 Там на любом моменте миссии, если командир отряда умирает, то дальнейшие скрипты не запускаются, и миссия становилась непроходимой. Когда в первый раз кампанию проходил, я убил всех врагов, и не понимал что делать дальше, пока не пошел гуглить.
>>47083594 >>47084685 Арма 3 катается почти на одном ядре и ебёт его почти на полную. В остальные она только легонько писькой тыкает. Ну не может игра на говнодвижке из конца 90-х в мультипоточность, смотритесь с этим. Если хотите реальный прирост производительности на клиенте то делайте сервер отдельно и на нем играйте в сценарии и миссии. Запуск сервера прямо из клиента это порнография, хоть и выглядит изначально привлекательно потому что не требует от игрока даже двухзначного айку. Вот движок рефоржера уже другое дело, вместо того чтобы тюнить старое говно как в А2 и А3, они взяли и полностью пересобрали самую раннюю версию богемовского движка. А4 вполне может выйти нормальной массовой игрой, а не игрушкой доставления боли для кучки извращенцев-мазохистов как это есть сейчас. При этом потенциал для моддинга не исчез, а даже улучшился.
>>46957814 >Сократ пришёл в итоге к успеху и запилил Антистаси Плюс, выйдя в высшую лигу Я чиста ахуел когда увидел у оператора дрюски, шпилящего в Антистаси Плюсик на миллионную аудиторию. https://youtu.be/lotXXpc0-pI?si=jF-rWv4SzNjgpSDI
Это тот же самый человек, который делал видеорил. Арматред стронк.
Посоны, есть две проблемы и мне кажется они как-то связаны. И возможно идут от места хранения файлов, но это не точно. В общем первый момент. Есть Aftermath по Фолычу, там есть поверармор. В настройках игры можно крутить скорость перса в броне, крепкость брони и тд. Она у меня не сохраняется ни в какую. Т.е. я делаю как хочу в настройках Сервер, нажимаю перезаписать так же настройки и для миссии. В итоге запускаю проверить, скипаюсь, смотрю настройки, а там дефолтные стоят. Типа я выкручивал поверанмору броню на 5000, а у него стандартные допустим 500 и любой юнит отлетает с пары очередей. Это не есть гуд.
Так же у меня не сохраняются пользовательские композиции. Не из мастерской, а именно свои. Типа налепил юнитов, рамочкой обвёл, нажал сохранить композицию и потом можно её в редакторе если надо достать. Вот эта хуйня не работает ни в какую. Оно сохраняет, композиция в меню есть, но её не ставит.
>>47103670 Update С композициями всё хорошо. Раньше просто у меня несколько хардов было и всё через жопу было со стимом. Теперь всё на одном м2, видимо с хранением стало всё заебись.
А вот с настройками этой брони я нихуя не понимаю. Тоже самое и с другими модами, не только Aftermath. Ещё раз. Есть редактор. Ставлю настройки мода одинаковые и на сервер и на миссию, везде стоят галочки перезапись на клиент. Ставлю юнитов нужных для проверки. Нажимаю в редакторе играть сценарий. Там нахуй всё по пизде. Если зайти в настройки, то сервер без изменений, а вот настройки миссии сбиваются на дефолтные. Ну и юниты ориентируются на настройки миссии я так понял, потому что броня не увеличивается, скорость тоже, модификации отдачи тоже нет нихуя. Это если про всякие костюмы модные говорить из модов про sci-fi.
>>47130168 Покупай Рефоржер. Это поможет Мареку купить ещё одну виллу быстрее закончить испытания нового игрового движка и приступить уже к созданию А4.
>>47130168 Рефорджер - это буквально альфа четвёрки. Собственно, готовность четвёрки можешь оценить по ней - готова у них примерно половина, игру ещё пилить и пилить.
Почему опущенные никчемные животные выпилили из мастерской карту Тавиана? я на ней в редаче ебашил ботом фор фан а теперь хуяк и её нет в списке модов.
>>47159278 В мастерской стима длц официально прям бесплатно раздаются. Сами ДЛЦ с подписью for non owners и к ним ещё capability data for non owners. Я так понимаю с этими костылями будет запускаться. Потому что эту срань прям в ланчере можно скачать если я не ошибаюсь. Там политика такая Ну купииии пожалуйста! Понравилось? Купи плз, классное же длц, не?! они весят ещё по 50гб, ахуеть просто. Я брал Арму со всеми длц по акции за полторашку чтоль года два назад. Ещё до Вестерн Сахары. Думал качнуть Сахару и Вьетнам как раз через мастерскую, но забил хуй че то. В падлу стало.
Кстати про длц о Вьетнаме. Насколько оно круче или же наоборот отсасывает у мода Unsung? В последнем дохуя контента, он под 20гб весит. Карты, тачки, оружие, шмотки. Фантом есть, огнемёты всякие, белый фосфор. Но качество конечно во многом шакальное, уровня чуть ли не первой Армы. Я не графодрочер, мне поебать. Интересно чем кормят про Вьетнам официалы просто
>>47159278 Без официальных DLC вроде нельзя запускать сервера с картой, управлять техникой и оружием из этого DLC, либо в подсказках постоянно висит баннер с предложением его купить. И миссий из них нет. Creator DLC надо докачитвать из мастерской ( >>47160335 ), ограничения похожие.
>>47160371 > Насколько оно круче или же наоборот отсасывает у мода Unsung? Unsung 4/10 Как идея круто, но реализация откровенно корявая. Это проба пера, переросшая в сборку. SOG 7.5-8/10 Есть сырые моменты, не все идеально. Но, годно! Сразу ТРИ ебуче охуенных карты. Единственный минус как по мне, ТУТ (в этом регионе) вьетнам нахуй никому не нужон. Вот Афган да эта даа 100500 заебавших мисок по нему, ПВЕ сервера, РП сервера... кринж нахуй. Красиво пиздец, но я согласен на 30 в такой красоте! +Возможность лепить тонелли, имба! ИМХО
Тунчес с рейлганом забавный. Правда я думал что если передержать, он взорвётся нахуй. Но нет, просто 110% заряда держится и всё, жаль. Смысл такой механики тогда и зачем проценты красным горят? Это единственная интересная штука в основе была?
>>47171977 В рефоргере стало можно делать сколько угодно слоёв одежды, или я что-то не правильно понял? А модульность оружия, хотя бы на уровне дейз, кто-то уже сделал? Ну чтобы там можно было менять приклады, цевья, а то в тройке пиздец бесило когда делали 10 вариаций одного калаша.
>>47178512 А бля, это хуйня. Я так композицию убежища из фолача скачал в мастерской и тоже само убежище мутил в ебенях каких-то, а на входе пытался какой-нибудь телепорт присрать, типа к двери подходишь и тебя за неё кидает. Я думал там терраформинг прям пиздец. Видел мод какой-то, там ландшафт менялся, а в одном моде про ядрену бомбу краторы остаются с водой большие после взрыва.
>А модульность оружия, хотя бы на уровне дейз, кто-то уже сделал? Да, модульность оружия там как в Дейзе. Жаль только нельзя заряжать/разряжать магазины.
>>47179856 > Видел мод какой-то, там ландшафт менялся Да есть мод. Даже есть сервак/и где это добавили. И на которых от арты деформируюется террейн. Кривовато, но работает. Нужен новый движок чтобы такое проделывать, в А3 только с помощью анальных костылей к сожалению.
>>47181189 Это плохо, что нельзя заряжать/разряжать магазины. После пары перестрелок у тебя в инвентаре валяется куча полупустых магазинов, которые выбрасывать жалко, но и вес их никуда не девается. Но надеюсь либо сами чехи такую возможность завезут, либо на четвертую часть кто-то быстро сделает мод типа Mag-Repack.
>>47182475 Блядь, на что ты тратишь свою жизнь. Опомнись нахуй! Тебе вон Сралкер и Тарков дали, там можно аутировать перезаряжая магазины. В модах, пожалуйста! Но нахуй это нужно в ВАНИЛЬНОЙ игре?
>>47187204 >Но нахуй это нужно в ВАНИЛЬНОЙ игре? Я же описал, что после пары перестрелок, у тебя полный инвентарь полупустых магазинов, которые выбрасывать жалко т.к. там по 10-15 патронов, но они всё равно занимают место в инвентаре и нагружают весом. Особенно это заёбывает в долгих сценариях, где не вариант постоянно бегать на базу, на другом конце карты, и с врагов поднимать оружие с патронами не вариант, потому что у них какие-нибудь АКМы на которые даже прицел не поставить. Вот в подобных ситуациях и выручает возможность, сесть в каком-нибудь сарае, переснарядить магазины. Да и просто приятно, когда в игре претендующей на реализм и симуляторность, у тебя есть больше вариантов взаимодействия с оружием, кроме как стрелять из него тот же дейз в этом плане очень хорош.
>>47190249 Потому если есть возможность перезарядиться, то лучше это сделать сразу, а не ждать когда у тебя полностью опустеет магазин, или потом на врагов переть с полупустым магазином. Чем меньше у тебя в магазине патронов, тем меньше твои шансы выжить.
>>47190249 >Нахуй ты перезаряжаешься, когда у тебя 15 патронов в магазине ещё есть? Ебень тупорылая, наверное чтобы они внезапно не кончились при контакте с противником у которого полный магазин? Плюс к тому же часто остаются магазины в которых может быть не 15, а 10 или 5 патронов. В ситуации где взять патроны негде, можно разрядить несколько магазинов и зарядить один полный. Я уж не говорю о таких крутых штуках как распотрошить ленту от ПКМ и взять себе оттуда патроны для СВД.
>>47190745 Ебаный тактикульщик, строит из себя вояку в Арме. Я там бегал по мультиплееру как ебанутый в разные стороны и ни один подобный тебе скуф попасть в меня не мог, потому что в жизни так никто не делает, а Арма же ебать симулятор. Кидал таким гранаты под ноги в упор и убегал как чорт. Повезло вам что в Арме прыгать без модов нельзя, я бы вас скуфов ещё и баннихопом разъябывал.
>>47193429 Ну и к чему ты это высрал? Нарвался на анскильных детей, в следующий раз нарвёшься на нормально пацана который тебя положит с дмр на 600 метров какие бы ты там зиги не рисовал. А чел сверху всё по делу говорит, магазин должен быть полон и когда появляется время его обновить нужно это сделать. Ходить с полупустым магазином это признак долбаёба.
>>47193429 Делаю всё тоже самое, но ещё и забочусь о том чтобы в оружии всегда был полный магазин, чтобы такие же вертлявые от моей очереди не ускользнули. Так что возможность разряжать и заряжать магазины лишней не будет. Кстати, хуй будешь?
>>47193429 >Я там бегал по мультиплееру как ебанутый в разные стороны и ни один подобный тебе скуф попасть в меня не мог Ставлю пулемёт на сошки, на ближайший камень, и со спокойной душой посылаю в твою сторону трассерный дождь. С штурмовой винтовкой в принципе та же логика, только не зажимать, а стрелять очередями. Ну а если в близи, то можно спокойно зажимать даже не прицеливаясь, главное держать тушку в центре экрана. Хули нам, задротам KoTH и TDM >>47197312 Пиздец умственный инвалид. Я бы сразу после того как в камень пуля прилетела, нажал Е чтобы за камень закатиться и раскидал дымы. Хотя в принципе и не стоило ожидать проявления интеллекта от таких мамкиных каэсеров которые думают что они наебали систему, лол.
Итт есть эксперты лороведы второй армы? Не могу решить, стоит ли такистанской военной полиции образца 2024 года выдавать швейцарские TIG PSh-77, или это будет бредово выглядеть?
По сценарию пиндосы, после операции "Острие Стрелы", установили прозападное правительство из карзегов, а у такистанцев из-за этого начали подгорать жопы, из-за чего последние начали сбиваться в вооружённое сопротивление. Иран, увидев хорошую возможность поднасрать западу, под лозунгом помощи братьям-мусульманам, начал поставлять сопротивлению военную помощь, и ввел контингент войск для "поддержки вооружённой оппозиции, которая борется с нелегитимным правительством". От этого жопа подгорела уже у НАТО, после чего они активно начали снабжать Такистан, но преимущественно устаревшим барахлом.
Скриншоты чтобы понятно было как всё это выглядит, и пик 4 пример моих референсов.
>>47205600 > второй армы > такистанской военной полиции образца 2024 Ты там нормальный, не? У такистанской армии во второй арме были фалы и дидовы СШ60 (M16A2 и АКСН еще)
>>47205600 Да что угодно из модов выдавай, если это 2024. События оригинального лора всё-таки раньше происходили. Только почему у тебя НАТО с ванильными винтовками? Кринж же. Ванильный лор он из 2035 года.
>>47206192 Так он и пишет про 2024. Дидовые каски наверное уже не айс будут смотреться.
>>47206192 Это военная полиция в Заргабаде, она оснащена лучше чем общевоисковые подразделения. У обычных военных на линии фронта с оснащением будет хуже, и дедовские каски там иногда встречаться будут, но в основном устаревшее западное снаряжение. На скриншоте один солдат стоит с FN FAL, советские калаши я решил заменить на ГДРовские MPi-KMS-72, по подобию Ирака, а так набор огнестрельного оружия плюс-минус такой же как во второй арме.
>>47206278 Я хочу написать про события, которые происходили между второй и третьей армой. В кампании "Beyond Hope" 2026 год, и MX там уже были. В 2024 это будет армовский вариант Sig Sauer Spear, что кто-то с ними ходит, но большая часть пока что вооружена M4A1.
>>47205600 >2024 >Прозападное правительство Такистана У них там после ухода коалиции в 2013 вроде прозападное правительство потеряло контроль над большинством территорий вне "зелёной зоны". Ещё и вторая гражданская война намечалась. Так что и без Ирана там западу весело.
>>47211612 >У них там после ухода коалиции в 2013 вроде прозападное правительство потеряло контроль над большинством территорий вне "зелёной зоны". ето из ТКОХа?
>>47237410 >и буду проверять совместимость магазинов к стрелковке. Тебе прямым текстом сказано что CDLC не взаимосовместимы, что ты там собрался проверять?
>>47267684 Ебать всё настолько плохо? Я думал что в это говно играет хотя бы тысячи две человек. Специальная операция по разводу гоев на далары полностью провалилась, ПОЛНОСТЬЮ!
>>47269060 Да все армафаги знают что это просто промежуточный проект до выхода А4. Я вот тоже купил, просто чтобы поддержать карман Марека, но не играю. Я вообще в Дейз залипаю, эта игра живее чем А3 и Рефоржер вместе взятые.
А нахуй финансово их поддерживать? Это не маленькая инди студия же. Они там на военных контрактах с НАТО же со своими симуляторами боевых действий, которые как Арма, только круче в разы.
Можно как-нибудь скриптом полностью отключить траву, при этом не снижая качество ландшафта? Хочу использовать в кампании зимнюю Чернарусь, но на ней эта ублюдская белая трава. Газонокосилок придётся ставить слишком много, если раскидывать модельки сугробов то их тоже будет слишком дохуя, при этом у них коллизия корявая и звука шагов нет.
Кто с Бласткором играет? Как называется тип его дыма? Я его командой заспавнить хочу, ибо стандартный полный кал. Всё перепробовал, ничего не получается.
Посоны, никто не сталкивался с пропажей ванильного ремонта, пополнения бк и заправки от грузовичков после установки какого-то мода? У меня 288 модов включено, че то я ебал это перебирать всё. В USAF есть опция реплей ванила сервис, но она отключена, да и его я пробовал вырубать из-за этой функции, не помогло. Я не представляю просто как для определённых сценариев или аутирования в редакторе подключать только то, что мне надо прямо сейчас. Хуярю всё подряд, потом ебусь с этим говном.
>>47345931 transportAmmo = 0; transportRepair = 0; transportFuel = 0; вот эти значения ставят сколько в технике бк, починки и заправки. Делай поиск в файлах аддонов, смотри что они делают.
>>47348594 У меня в arma3Profile прописано class Identity face="IG_Leader"; и с модельки игрока не сбрасывается. Чтобы с ии-юнитов не сбрасывалось, тебе нужно заспавнить не Ставру из списка ассетов, а поставить любого юнита, и у него в инициализации прописать unit1 setFace "IG_Leader";
>>47429996 Очередное подтверждение, что женщин не существует, а Арма 3 в 2013 году выдала плотнейшую базу, не показав ни одной женщины. Не удивлюсь, если в арма-вселенной в 2030х годах, генсек РФ Ника Грекова, с подвохом.
>>47514862 В мультиплеере самые живые это сервера KOTH и Warlord, там тупо рубилово команда на команду. Чуть более осмысленные сервера Becti Warfare, сервов с большим онлайном мало, но там и не нужен большой онлайн. Соло можешь навернуть компании Antistasi, самые интересные как по мне.
>>47514862 Одиночку пройди, там тебя хотя бы играть научат. Потом можно начать гонять во что-нибудь типа Antistasi, Dynamic Recon Ops, Dynamic Civil War. Когда основы освоишь, прежде чем рваться на сервера где игроки против игроков играют, советую поиграть на серверах в режиме Zeus, там уже люди тебя доучат тому что ты пропустил, и посмотришь как люди между собой взаимодействуют.
Есть ли способ в Antistasi форсировать подгрузку неписей/техники по заданиям петроса. А то давеча обзавелся пепелацем ряктивным, а нарезать круги вокруг точки их спавна в ожидании их подгузки черевато быть выебанным зениткой. Когда спавн отряда спецназа на военной базе происходит вообще пиздец
Народ, у меня на КАПовской пустыне солнце пропало, освещение такое, будто сильная облачность. Что я сделал не так? Как я сломал? У меня из модов РХС да КАП.
>Всратое, недетализированное говно почти без рельефа местности. Как скажешь, но в Арме мало карт с ровной местностью без: перепад высот через каждые 100 метров; длинными и ровными дорогами; открытыми полями с лесопосадками. Короче говоря, в Арме нет тру пост-совковой местности.
>Но всякие ватоголовые, отбивающие там вторжения НАТО, довольно жрут с причмокиванием. Я наоборот за НАТУ играю там, но ладно.
>>47536462 >в Арме нет тру пост-совковой местности Бекетов норм. Но туда надо навернуть ещё мод который заменяет стандартные домики от CUP на домики из Ливонии. Плюс я сам там всратые многоэтажки модулем скрывал и ставил многоэтажки от РХС.
>Я наоборот за НАТУ играю там, но ладно. Ну сорь тогда. Просто я привык к тому что сру комьюнити армы не просто ватное, а прямо шизоидно ватное.
>>47550702 С армами всегда так. Самый рофл потом может ёбнуть ностальжи и несмотря на тыщи наигранных часов вернёшься наворачивать копрокубовые мыльные модельки в прошлые части.
>>47550994 Не, уже не хочу. После рефорлжеда очень сильно ощущается разрыв в технологии. Играть дальше в а3 могут люди которых разве что держит инерция приверженности какой-то команде и регулярным играм, больше там делать реально нечего.
>>47556172 Так чел, в А3 играют потому что в ней возможностей и контента больше, даже если исключительно про ваниль говорить. Рефоргер нихуя не может предложить кроме кастрированного Зевса с кастрированным ИИ, и уже остопиздевшего Конфликта.
>>47563063 Контента да - соглашусь. Но возможностей? Наиграв допизды часов в а3 (с модами) я не вспомню каких-то прям "возможностей", которых бы мне не хватало в рефоджеде. Разве что возможности таскать тела не хватает немного.
А так по контенту - это все больше придирки типа к внешнему виду, новые модельки машинок и пушек не то, чтобы сильно че-то поменяют, это скорее просто для дрочества на актуалочку, а не ради самой игры.
>>47576970 >А так по контенту - это все больше придирки типа к внешнему виду, новые модельки машинок и пушек не то, чтобы сильно че-то поменяют, это скорее просто для дрочества на актуалочку, а не ради самой игры.
Я вообще не понял как ты это родил. Я просто спрошу у тебя: Где танки? Где РСЗО (да и вообще арта)? Где ракеты Море-Пиздец? Где истребители и бомбардировщики? Вот честно, срать на внешний вид. Без всего этого рефоргер играется унылее чем сквад, что просто непростительный уровень падения, ниже только дно.
>"возможностей", которых бы мне не хватало в рефоджеде Попробуй создать заскриптованную одиночную миссию, в которой ии будет самостоятельно управлять наземной и воздушной техникой, для начала.
Не просто так у рефоргера пиковый онлайн 500 человек, и когда они роадмап выполнят он сильно выше не станет. Проект сделан чисто как технодемка и прогрев гоев. Заносим Марек на яхту разработку Армы 4 и ждём.
>>47577571 >Почему это больше похоже на арму 4, чем рефорджер? А ты уже слетал в будущее через 10 лет и посмотрел на арму 4? Ну а так графоний, рендер и система анимаций будут +- одинаковыми, игровой движок будет тот же что сейчас используется в рефоржер.
>>47590162 Было круто. Клепался ориджинал контент, были срачи, мемосики, совместные поигрушки. У обитателей треда вышло два довольно популярных мода - вейстленд и антистаси плюс. Может быть, когда выйдет четверка, будет что-то подобное снова.
>>47590162 У меня есть теория что серия игр армы, это серия игр конкретного поколения людей. Тем кому сейчас в широком диапазоне 30-40 лет. Значительная часть из них начинала играть с ОФП и А1 в молодом и очень молодом возрасте, далее продолжали на А2 и застали выход А3 в самом расцвете собственных сил. Ну а сейчас с возрастом, часть из них постепенно отошла от игр или играет значительно реже. мимо-скуф 37 лвл
>>47590618 В целом, ты в чем-то прав - поколения по старше более милитаризированы в массовой культуре - все эти боевики с Сталлоне-Шварцнегерами, фильмы и сериалы про спецназ с Турчинским и Пореченковым, солдатики, фильм про Вторую Дидовую и так далее. Эти люди затем подросли и начали играть в танчеллы, армы, сквады и прочие дксы. Порриджи же росли в эпоху показного миролюбия и стабильности, поэтому им это не особо интересно.
>>47596612 Да прав он, до А3 был форс дейза и какие-то тухлые коллективные игры в побег людей, ники которых я уже забыл (кажется, потом они ушли на доброчан с тибериусом).
>>47596612 С 12-го года капчую. У А2 нихуя не было такого активного сосачерского гомунити как у А3, так что не пизди. А вообще я тебя узнал, шиз ебаный. Ты часто пердишь в Арма-треде о том что А2 лучше чем А3, а сейчас вообще откровенным пиздежом высрался про >2010-14 А вообще ты уже настохуел каждый раз по поводу и без повода тащить этот несвежий кал. Вангую что ОП треда не просто так назвал тред: >ARMA 3 Arma Reforger Thread #2 Потому что и его ты скорее всего уже заебал.
Ещё раз, специально для тебя, дауна: >ARMA 3 Arma Reforger Thread #2. >ARMA 3 >3 >Arma Reforger
>>47617353 Четвёрка года через два только. Играть то сейчас хочется. Сквад заебал, его китайцы в фортнайт превращают, а больше и нет годных проектов. Но да, 2к за рефорджер отдавать не хочется, вот надеюсь на скидки а их нет.
>>47617095 РНН господин у мамки на шее, ты? Работать не пробовал? Сидит корзина великовозрастная и ждёт скидки, когда можно один день помахать лопатой на улице и сразу купить игру.
>>47577252 >Где танки? В рхс уже армату добавили >Где РСЗО (да и вообще арта)? >Где ракеты Море-Пиздец? >Где истребители и бомбардировщики? Чел, ты видимо очень мало играл в настоящую мультиплеерную арму. Все тобой перечисленной в масштабах даже крупнейших замесов (100х100 челов к примеру) - нахуй не нужно, масштабы не те для таких вооружений. Максимум исполняют роль пропов - целей для подрыва. Большая часть вообще техники в арме была наделана (в т.ч. самими чехами) тупо приколу - типа смарите какие у нас мафынки прикольные. Ирл там дальше танка-бмп-хаммера-вертолета ничего не используется никогда >Попробуй создать заскриптованную одиночную миссию, в которой ии будет самостоятельно управлять наземной и воздушной техникой, для начала. Я не мокался еще глубоко в кастомизацию, т.к. на навых рельсах там поменялось вообще все, так что не буду с тобой спорить даже. Думаю если там даже чего-то и нет, то дело наживное
Вообще я на днях серьёзно залез в мультик рефорджеда.. Уже в актуале люди бегают в стандартный "конфликт" просто с валом аддонов. Сделан полностью современный эквип уже, совыременное оружие, ПНВ, прицелы и тд.. РХС уже делают первые опыты в гусеничной техпнике.. Короче говоря, кастомизация идет симемильными шагами (особенно если учесть базу армы3 из которой можно просто тащить контент).. Через годик-полтора я думаю рефорджед будет по контенту на уровне а3
>>47626174 > в настоящую мультиплеерную арму. Я не он но отвечу. Получается режимы Koth с техникой и Warlord это не настоящая мультиплеерная Арма? Там вполне бывают битвы с парой десятков тяжёлой техники А ещё BECTI, хоть он и менее популярный. Ну давай, пукни что настоящая мультиплей в Арме это только всякие воги с петушинами.
>>47626174 Есть две вещи, за которые народ полюбил Арму, начиная с ОФП, это: 1. Абсолютная песочница, встроенный инструментарий которой позволяет тебе реализовать свои самые глубокие и тёмные фантазии. 2. Возможность создать что-то более-менее похожее на настоящую войну, в которой будут задействованы почти все виды войск.
Ни первого, ни второго в рефоргере нет. Если взять режим Warfare из A2 или Warlords из A3, а не ТВТ раковники с одной жизнью, на которых ты как еблан по полтора часа сидишь на горе, то там активно применяется все что игра может тебе предложить, и всё это взаимодействует друг с другом. Воздух прикрывает землю, земля не даёт перекрыть воздух, выигрывает тот у кого это взаимодействие лучше налажено, у кого авиация своевременно уничтожает вражеские танки и артиллерию, у кого разведка не в жопе ковыряется а своевременно уничтожает вражеские ЗРК, у кого танки и артиллерия не дают вражеской пехоте организовать непробиваемую оборону. Если у команды есть корабли с которых ракеты запускаются, то это вообще кара господня с которой никто ничего не может сделать, потому что у корабля куча систем ПВО, но ресурс сильно ограничен. Это и есть настоящий мультиплеер армы, где разные виды войск друг с другом взаимодействуют, а не подпивасная параша где на всю команду даётся 2 танчика, 2 вертолётика и 1 самолётик (всякие хаммеры и камазы можно вообще не считать).
>РХС сделале Опять со своим манябалансом и непробиваемыми бронежилетами? Опять бричка по типу Oshkosh M-ATV может пережить прямой прилёт из РПГ-7 в бочину и поехать дальше с красным HULL? Спасибо, сами это васянское говно жрите.
>базу армы3 из которой можно просто тащить контент Нельзя, уже пробовали, хуйня полная получилась, под новый движок практически с нуля всё приходится делать, именно по этой причине за полтора года не появилось кучи портов контента из тройки, и животные из CUP всё еще не портанули в рефоргер ассеты из A1 и A2.
>>47626174 >базу армы3 из которой можно просто тащить контент
Еблан, плиз. Щас бы мыльные ассеты из игры 2013-го года тащить в движок который сделан под ААА игру. Я не говорю что рефоржер сейчас является ААА игрой, но он вполне может такой стать и А4 тоже. Объяснять тебе дауну про различия в форматах моделей, текстур, материалов, допустимое количество полигонов для оптимизации, отличия рендеров я не собираюсь. Нет времени тратить на тупых.
>>47634019 >Если взять режим Warfare из A2 или Warlords из A3, а не ТВТ раковники с одной жизнью, на которых ты как еблан по полтора часа сидишь на горе, то там активно применяется все что игра может тебе предложить, и всё это взаимодействует друг с другом. https://youtu.be/Sbg3UcBOwng
>>47640113 Да он и не знает что это такое, либо только щас загуглил. Такие обезьяны залетали в Арму чисто с видосов какого-нибудь Солида и арму воспринимают больше как РП для подпивасных скуфов. Жалко что нормальный CTI сейчас не слишком популярен, Варлорд слишком казуален на мой вкус. Вроде был евросервак BECTI с нормальным онлайном по вечерам, год назад играл на нём.
>>47640113 >>47640333 >Да он и не знает что это такое >Ты хоть раз в CTI играл ВАУ, ЭЛИТНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ЭЛИТНЫХ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ, СТРАННО, ЧТО ОНИ НЕ ПОПУЛЯРНЫ, ВЕДЬ ЭТО И ЕСТЬ ИСТИННОЕ ЛИЦО АРМАГЕЙМИНГА. НУ НИЧЕГО, ЭТО ВЕДЬ НЕ ПОТОМУ, ЧТО Я ВЫДУМАЛ КАКУЮ-ТО ХУЙНЮ ПРО НЕВИДАННОЕ КОМАНДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ И ДАЖЕ СТАЛ СЕМЕНИТЬ САМ СЕБЕ, А ПРОСТО БЫДЛО НЕ ПОНИМАЕТ ВСЕЙ ПРЕЛЕСТИ CTI И Warlords!!!
>>47645374 В твоём посте всё прекрасно: боевая картиночка, капс, обвинение в семенстве, уход от основной темы. Потому что основная тема это то что любая техника в Арме вполне себе может использоваться массово, про это тебе и писали, и не про >ПРЕЛЕСТИ CTI И Warlords
Итого, что мы про тебя знаем: 1. Тупорылый (высер про порт ассетов из А3 в Рефорджер) 2. Шизоид (высер про настоящую мультиплеерную Арму, остальные не настоящие наверное). 3. Червь-пидор (передергивание и уход от темы)
Даже по меркам харкача ты крайне отвратительный персонаж. Вангую что ирл твоя жизнь ещё хуже чем твои посты, но ты вполне этого заслуживаешь.
>>47645374 Ну во первых: ты обосрался. Во вторых: You got the whole Chernogorsk laughing at you. Слив засчитан, раз ты перешел на гринтекст и щитпосты с нулевым содержанием, то обсуждать с тобой больше нечего.
Блять, купил новый ноут себе,поставил десятку пиратскую, качаю свою любимую игру, и короче у меня почему то любая игра с батллай вызывает краш винды. И причем я погуглил, проблема такая возникает порой у людей. Как быть, кто сталкивался? Сносить винду совсем неохота, да и нет гарантий что поставлю другую и не будет такой хуйни
Смотрите что нашел кое где. Ассеты из А1, но камуфляж на рукаве уже из А2, плюс курсор из А2. Выходит это самый первый скриншот А2 (когда она еще была во всем А1)
>>47674525 Угу, сразу крашит нахуй, я пожалуй не буду еще раз это делать, чтобы посмотреть код ошибки, на старом компе была тоже винда 10 лицензионная, таких проблем не было, придется походу сносить все
>>47678865 Копируешь мод локально, отписываешься от оригинала, ищешь пбо в котором лежат файлы отвечающие за эквип, оружие, технику каждой фракции. Редактируешь под себя какую-нибудь фракцию, заменяя там класснеймы на нужные тебе. Запаковываешь пбо обратно, подключаешь мод локально, играешь. Класснеймы можешь взять в редакторе: одел, экипировал чувака, щёлкнул правой клавишей и там есть опция скопировать класснеймы его эквипа полностью. Алсо, при редактировании файлов будь внимательнее, буквально одна пропущенная запятая ломает всё и фракция не заспавнится.
>>47678865 >на основе ассетов GM и SOG У оружия из GM своя модель урона и бронепробития, стволы из SOG сделаны максимально близко к ванильным, это нужно учитывать иначе баланс поломаешь.
>>47550702 >ак же, конечно, калово ощущается арма3 после рефорджера Неиронично это. Несмотря на то что контента и фич в рефорджере почти нет, к дубовой и лагучей тройке просто не хочется больше прикасаться, слишком уж большая разница в качестве во всём, даже дейз был нитакой.
бля в рефорджере солдатики деревянные какие-то, будто у них нет инерции, и прочей физической залупы при движении, слишком резкие, не естественные, шо за хуйня?
>>47689260 Оф курсе, в этом и цимес. Не вижу смысла в смешивании блюд и ассетов. Более того, даже отвергаю. С GM в Antistasi сыграть невозможно как раз из-за того, что кто-то неразумно вкорячил туда CUP. Вопросы нахуя и зачем задаю в пустоту уже в течении полугода.
Впрочем, в воркшопе есть твик на урон стволов от GM, ежели кому-то нужно. Приводит к +/- ванильному уровню.
>>47692629 Да смешивать можно, главное осторожно, чтобы из дизайна не сильно выбивалась и чтобы характеристики хотя бы схожие были. Типа, если взять АК и Type-56 из SOG, то они почти идентичны АКМ из ванили, зато >М1911 Base damage value - 9 Initial velocity (m\s) - 450 Penetration depth (mm) - 6.075 >ACP-C2 Base damage value - 5 Initial velocity (m\s) - 280 Penetration depth (mm) - 5.88
Я как-то раз хотел сделать выживалку с Ravage на Fapovo Island, брал машины из GM, шмотки из CUP, и оружие накидал из Western Sahara и Aegis т.к. в последних все характеристики основаны на ванили.
Альсо, намедни в рандомном сражении пробовал из РПГ-18 от RHS их же БТР-70.
Спустя 7 выстрелов героический экипаж всё ещё отбивался в чадящей машине. После этого RHS наконец-то был удалён и более никогда не вернётся на мой жёсткий диск.
Поясните кстати, а если в сингле ассеты из кучи разных модов в миссии использовать, это как-нибудь влияет на производительность, по сравнению с использованием ассетов только из одного мода?
>>47694230 Да, повлияет. Но иногда какой-нибудь один мод может быть сделан по еблански и производительность уронит в два раза. Еще все зависит от того, какие именно ты моды хочешь использовать, они могут друг с другом конфликтовать и в некоторых случаях каждый кадр генерировать ошибки, из-за чего твой фпс упадет до 0 (буквально). Ну и всякие йоба-графонистые моды с шапкой из 200 000 тысяч полигонов и 8к текстурами так же фпс нагнут. Ну а вообще, при большом количестве модов, проблема обычно возникает из-за того что движок обрабатывает большое количество всякого говна.
А вообще открою небольшой лайфак: ты можешь сделать форк плюса/ультимейта на гитхабе, затем на пеке делать свои изменения, коммитить их в гитхуб и затем запускать сборки через вкладку Actions на странице своего репозитория там же, он сам тебе всё соберёт и даже подпишет валидным ключом для игры на выделенных серверах. Это избавляет от значительной части дрочева с перепаковкой пбошек.
>>47693103 А разный тип боеприпасов зачем тогда в РХС? Разве например начальная скорость не конфигом патрона задаётся? Я просто моддинг сразу с дейза начинал и там баллистический калькулятор боеприпаса просто бомбово сделан, а у самой пушки есть множитель начальной скорости пули, у пушек с длинным стволом он например выставлен на ускорение.
>>47698934 Помимо характеристик самих боеприпасов, само оружие даёт модификаторы. И еще глушитель на 5% увеличивает скорость полёта пули. Вообще можно конечно все магазины заменить на ванильные и получить результат почти как в ваниле, но не всегда такая возможность есть, например G3A3 из GM не схавает ванильный 7.62 магазин на 20 патронов, да и это уже мартышкин труд какой-то - закинь мод, раздай юнитам стволы из мода, через скрипты или виртуальный арсенал замени магазины включая тот который в оружии, по итогу говна похаваешь и много времени потратишь на результат который 90% казуалов и подпивасников даже не заметит.
>>47701668 >закинь мод, раздай юнитам стволы из мода, через скрипты или виртуальный арсенал замени магазины включая тот который в оружии Так делай себе полноценный мод который будет брать ассеты из разных модов, по сути свою фракцию на основе одной или нескольких фракций. Тебе нужен то конфиг и всё, потому что всё ассеты уже сделаны. Никогда не понимал вашу еблю со скриптами в самой миссии чтобы что-то там заменить.
>>47693288 Лул, я для себя эту проблему решил оригинальным способом. У созданных мной фракций Антистази для личного аутирования, вся техника от RHS, а вся стрелковка и граники от CUP. Ванильные и каповские граники технику от РХС нормально жгут.
>>47739507 Ну я РХС держу только ради танков и бмп, эти модельки там качественные. Стрелковка в КАП сейчас тоже нормального качества, мне она нравится немного больше чем в РХС. И мне больше нравится геймплей с современной техникой, к сеттингу холодной войны я отношусь прохладно.
Короче докладываю. Никаких вопросов не имею, просто хочу поделиться впечатлениями. Где то месяц назад добил один вертолётный симулятор - Апач Эйр Ассалт. Ну он хотя и позиционируется как аркадный, не ДКС, но всё же приноровиться к управлению довольно сложно. Миссия где возле нефтяной платформы союзные катера нужно было прикрывать очень сложная, задрочился с ней пиздец, но и скилл поднял. На волне той миссии так и проскакал всю игру. Очень хочется ещё нормальных вертолётных симуляторов, но жанр это не ходовой, ДКС - слишком сложно, Команч - у меня не пойдёт. Ну и сегодня допёр в Арму зайти, тут же тоже есть вертолёты. Ну, кайфанул пипец. Управляется охуенно, хотя физика специфическая. Не стрелял, просто летал над островом в редакторе. Очень порадовало что команч есть, красивый вертолёт, жаль что там в принципе вертолётов мало. Не стрелял, просто летал, интересно какая там боёвка вертолётная. Остров довольно маленький, раньше говорили что в Арме карта огромная, а хуй. Существует ли вообще игры где карты реально огромные?.. И чтоб не как в майнкрафте или ноу мэн скай - где процедурная генерация и сиды, а чтоб ручками.
>>46142478 Статистика сломана Из того что наблюдаю в списке серверов, минимум тысячи 2-3 игроков онлайн Сервера на 128 рыл часто забиты, приходится пережидать на dayzмод-серваках
>>47743535 >А Алтис для тебя тоже маленький? Да, именно он. Я с крайнего юго-восточного конца острова до центральной авиабазы минуты за 3 долетел, вензелями маневрируя. Ну это не серьёзно. Я думал тут карта размером с Украину - 600.000 км квадратных, а тут 5 минут из конца в конец. Какая то рандомная деревня - это не деревня, а 5 домиков.
>>46263989 Там так и сделали, только за основу взяли не объем, а вес Каждый контейнер сам весит сколько-то, и внутри себя позволяет тащить еще сколько-то Пока есть свободный вес - можно пихать предметы всякие
>>46277900 Да, трава отрисовывается только вблизи Решение - выкручивать траву и землю на минимум, тогда у тебя будет почти так же, как издали Издали маскируют кусты и деревья Но кажется и трава может, но это нужно проверять. Мне разок показалось что далекий игрок лег на траву и визуально пропал. Может сделали только для лежачих? Может высота травы играет? Вблизи по крайней мере игроков в низкой траве и так видно, а в высокой уже нет, спалить их может только рюкзак, который торчит сильно выше чем весь лежащий силуэт
>>46344756 По графону напоминает новую пиксельной манкрафтовую баттлу А по геймплею - Arma reforger, там сейчас все тоже самое происходит: конвои, перехваты, засады, внезапные встречи уазика с толпой в чистом поле, вертолеты и их красочные приземления Один раз вообще видел дичь на подвале: ночь, захват базы, стелспихоты тихо переплывают залив, чтобы зайти со спины, огромная шумная туша ми-8 заходит с другой стороны, светя прожекторами, изображает заход на высадку десанта. И в этот момент противник выбивает пилота мишки. А там есть такая фишка как автомат удержания высоты, пилоты его включают перед посадкой, чтобы выровнять ветролет и погасить скорость, при этом вертолет делает характерный кивок. И этот автомат пилот включил. И вот картина маслом: огромная туша мишки зависла около базы противника, грозно шумит, светит прожекторами. И больше ничего не делает. Противник не понимает маневра, нервничает. По ветролету стреляют из ближайших лесов, паля свои позиции. Весь противник сосредоточен на вертолете, вдруг сядет, усиленно пытается его сбить. А стелспихоты в это время спокойно зачищают базу. И апофез всему - яркий красочный взрыв: ветролету таки выбили движок и он завалился, нарисовав в ночи огромный огненный шар. Вот это атмосфера была. Особенно со стороны стелспихотов, которые все это наблюдали, пока работали
>>46361001 Такое бывает на любой Винде с играми в режиме Fullscreen Зависит от того, как игры отрабатывают события сворачивания/разворачивания Лучше просто в режим window Fullscreen borderless переключить, тогда игра фактически не сворачивается, а просто уходит на задний план, и не может накосячить с обработкой разворачивания
>>46395903 Просто выкручиваешь текстурки, модельки и разрешение на максимум, все остальное в минимум, и наблюдаешь стабильные 120фпс Потом по одной накручиваешь остальные настройки, по одному делению, и наблюдаешь как сильно падает фпс и насколько сильно меняется графика Если фпс падает сильно, а по графике улучшения минимальны - эту настройку просто не накручиваешь Там всякая хуйня фпс жрет, типа размытия оружия, нахуй оно вообще нужно? А те настройки что основной графен дают, фпс жрут мало Например по дефолту там прорисовка окружения до конца карты, а прорисовка игроков и техники всего 2км, дальше туман войны типа скрывает все. Ну и зачем так жить? Убавляешь прорисовку окружения до прорисовки техники, получаешь халявный ФПС практически без ухудшения картинки И так много чего накрутить можно Даже hbao/hdao на удивление дешевый по фпс получается, если не в ультрах ставить Тени выключить совсем не получится в любом случае, даже на минималках есть тени, которые не жрут фпс, фпс жрут тени для лесов и травы, они же и ухудшают видимость противника
>>46523815 Хуй знает чем тебя боты не устроили Играю на серверах, где карта первоначально за ботами, и сперва нужно отжать все у ботов, а потом уже делить между двумя тимами Так вот, боты регулярно дают просраться передовым отрядам Я в первый раз когда с таким отрядом заходил, нас всего один бот принял, всех в машине покрошил, а потом спокойно перезарядился, и пошел добивать выживших. Прям вообще без эмоций и лишних движений, как будто профи какой-то, который нас ждал, и буднично принял Я сперва даже не понял кто этот терминатор, про ботов еще был не в курсе, думал что это дрг противника, но странно было что так быстро на противоположный конец карты они добрались, в отряде вообще предположили что это админ, форма нехарактерная для тимы противника, красная Только потом понял что это бот был - потом таких красных много где встречалось В целом боты довольно грамотно сделаны. Единственное - они слепые и глухие, не сразу тебя замечают, не сразу реагируют, как бы плохая реакция. Если заранее ожидать ботов, их легко по одному выбивать. Но если боты обнаружили тебя раньше и атакуют внезапно, то это пиздец, не всегда их получается одолеть В целом геймплей они неплохо разнообразят. Было бы супер, если бы им полноценную третью фракцию организовали, научили сбиваться в отряды, использовать транспорт, и захватывать точки. Вот тогда они дали бы просраться обеим тимам человеков, и сделали геймплей гораздо интереснее: хер с ними оставишь точки, чтобы идти на тиму противника, боты подсуетятся и прижмут с тылов, заставляя крутиться тиму как на сковороде, пытаясь одновременно и от ботов отбиться, и от человеков
>>46665532 На некоторых автоматах нельзя уменьшать дистанцию пристрелки из-за баллистики: некоторые типы боеприпасов настолько быстрые, что первые 200-400м у них практически прямая траектория, поэтому ниже дистанцию пристрелки опускать бессмысленно Может это твой случай Еще можно обьебаться с прицелами: каждый прицел рассчитан под свой боеприпас. Особенно весело цеплять обычные прицелы к бесшумному оружию: у бесшумного оружия слабый боеприпас с отвратительной баллистикой, где уже на 100м заметное падение траектории, а прицел этого не учитывает, лол, потому что он под обычный боеприпас, с нормальной баллистикой. В таких случаях пристрелка идет по пизде: на прицепе приходится накручивать 800+ метров, чтобы стрелять на 100м
>>46951386 >Тирак с 36ым >>46929729 >менского >>46937915 >Zer, Venom >>46940104 вот они, все мои лоучшие друзья, встречаемся в москве субботу в 2-3 часа в бургеркинге на лубянке ду вас обнял приподнял уебаны
>>47752153 Дибил дибилоидный, ты даже дисскас нормально прочитать не смог, а дисскас был только о сосачерском сообществе. Что там происходило на мелкобордах никто не обсуждал. У тебя же мозга нет, ты как пишешь вообще?
>>47752841 Кстати про.. А что стало с доброчановскими арманами кто нибудь знает? Они довольно долго играли в период когда Сократ сапоги ходил защищать, а потом пропали. Есть ли в треде анон кроссбордер который ведает?
>>47187475 В reforger это прям вообще не проблема Там огромные мапы и быстрый геймплей, поэтому все на транспорте Точек много, на любой можно построить склад и пополнить боекомплект или сменить снарягу Так что времени перебирать патроны там тупо нет Приехал, не жалея боезапас отстрелялся, и уехал до точки, или тебя выбили и ты реснулся с полной снарягой: снарягу можно сохранять, чтобы сразу в ней ресаться Ну а если ты подкустовный аутист и шароебишься в ебенях на своих двоих, то это тоже не проблема: при таком геймплее у тебя не будет шанса даже свой боекомплект израсходовать, катка раньше кончится, 3/4 времени ты будешь ползать по абсолютно пустой зеленке и никого не встретишь, кроме мимовертолетов Вся движуха там вокруг 2-3 точек сосредоточена, и важно быстро перемещаться, чтобы успеть застать всю движуху, пока катка не кончилась, поэтому везде шныряют вертолеты и автотранспорт, пешком почти никто не ходит, смысла нет
>>47752956 Тибериус живой, недавно звал в Рефорджер ботов попинать, Дозен вроде как ушёл в большой моддинг и делает модесы в состава Капа/РХС/какого-то другого большого модпака.
>>47755276 Покупать стоит, если устраивает геймплей сквада Модовых серверов пока мало, да и делать там особо нечего: в основном это какие-то убожества как Арма лайф, где нужно работать, или дайз, где бегаешь и лутаешься Пираток нет, в соло ловить нечего Недавно большие скидки были, за бесценок отдавали, все кому нужно закупились. Ты не успел, так что можешь пока на Ютубе играть, до летней распродажи, или в бесплатный project reality геймить, там вроде был один живой сервак, тоже неплохая игрушка
Почему в арма 3 нет серверов где две команды допустим бьются за один город без всяких ботов ебаных и есть доступ сразу без прокачек и прочего бреда ко всем видам техники от квадроцикла до рзсо, вот прям вся что есть в игре. Хуле в этом сложного не пойму сделать такие мясные серваки.
>>47755276 Стоит если ты большой любитель хорошего графония и у тебя соответстующий под это комп. Ну или если ты прям настоящий армоеб который любит серию игр. У меня второй случай, из минусов для себя я обнаружил только что у игры пока что плохая синхронизация в мультиплеере, на полных серверах вообще жопа с этим делом.
>>47752841 > а дисскас был только о сосачерском сообществе бля иди нахуй животное ебаное, весь интернет это одно большое сосачерское сообщество лет десять минимум "ну мы тут в своём элитном сообществе ВКОНТАКТЕ эм пук чмук" пошёл нахуй промытая свинья ебучая в 2009 году офп тредах не сидел ещё не на сосаче слит обоссан
>>47761988 Кстати да, удваиваю Интернет давно единое пространство Но некоторые альтернативно одаренные до сих пор из своих нор не повылазили Гоните этих даунов, насмехайтесь над ними
>>47698211 Я не он, но походу и мне придется ставить. Сука, какое же говно этот SQF. Не могу без ошибок это редачить, хотя внимательность у меня уже серьезно прокачана на дейзовских конфигах и скриптах.
Но я нашел другой: SQFlint и он вроде чистый. Так что мораль сей басни в том что прежде чем устанавливать всякие говноплагины напрямую через VS, лучше предварительно скачать на гите и чекнуть.
>>47769041 Я не ставлю зипами, делаю это через маркет как и все. Но перед этим качаю на гите чтобы проверить, а не тупо сразу исполнять плагин через проверенную программу которой и является ВС. Когда он исполняется через проверенную программу то антивирусу и файрволу детектить сложнее. А тут мне виндовс даже докачать не дал, сразу заорал. Алсо винда 11, вангую что более ранние версии винды это не детектят. Потому что никто этого пидораса с момента последнего апдейта, за пять лет, не репортил.
>>46139388 (OP) Сап, местные. Я так понимаю вы в основном по мультиплееру - но мало ли.
Открыл тут для себя мод Ravage и разные сценарии из мастерской с ним связанные, и осознал что вроде как есть большой пласт синглплеерных модов для армы - какие бы вы могли посоветовать? Сейчас играю в dayz ravage - вспоминаю далекий 2012 год. Но может еще что-нибудь любопытное есть? Необязательно про зомби и выживач, подойдет абсолютно любой сеттинг.
Сориентируйте, какую мапу можно заюзать для сценария по мотивам москале-хoxлятского пиздореза? Что-нибудь, куда можно в апокалиптичного вида полях потыкать укpoукрепов и попиздовать об них кубироваться на коробочках под серым цветокором. Ну не чешское же Черно из нулевых юзать в самом-то деле.
У меня такая деревня была одна, на карте из Global Mobilization. Тупо подкатывал с издали и расстреливал спицнуз, лутая их. Оче удобно, всяких штукенций моднявых на оружие набрал.
>>47788687 >тама разрушенных поселений хуева гора Ты обосрался, потому что это разрушенные поселения второй дидовой войны, которые не восстанавливали, а просто сделали там военный полигон. И выглядят они соответственно: старинные каменные дома которые поросли травой. Вообще ни разу под сеттинг бомбасса не подходят.
>>47789346 Аве, Сократ. Спасибо, попробую. Как там в рефоржере, энфьюжен скриптинг лучше чем sqf?
>>47788247 > москале-хoxлятского пиздореза Бля как не заебало за 2 года? пиздец. Как же хохлы меня заебали.. Я бы хотел конфликт IRA VS UK Или например צה"ל VS حَمَاس
>>47790290 >Как там в рефоржере, энфьюжен скриптинг лучше чем sqf? Гораздо лучше, хотя фирменное васянство богемцев никуда не делось и редактор местами багованный.
>>47791683 >за 2 года Ты охуел? восим десять лет! Я вообще делал для себя миссии конфликта РФ с Украиной ещё в А2, года с 2011. Мне почему-то казалось что это непременно случится. мимо другой анон
Ну Сократ((( Или это был тест на внимательность?) Спасибо, помогло. Деревня из черной стала красной, перекрасить в зелёный наверное можно будет.
>>47791857 Я начинал моддинг сразу с Дейз Стандалон и когда решил поковырять А3 то охуел от огромных простыней конфигов и скриптов и закрыл эту тему нахуй.
>>47794580 Вообще, я раньше бугуртил с их неоднократных попыток угнать проект, ведь если задуматься, то они просто монетизировали мой труд вместо меня - создали комьюнити и сбор донатов на очень поверхностном форке (~95% кода из Плюса), там, по большому счёту, вернули контент из комьюнити, который я либо выпилил, либо не успел доделать и припилена поддержка кривых модов по сталкеру, ЗВ и хало.
Но спустя год мне стало поебать - джинн выпущен из бутылки с MIT-лицензией на код, и по-большому счёту, кроме местами говнистого блейм сократес фор зис баг поведения в сети их не в чем упрекнуть по-настоящему. Мне было лень создавать дискорд и разбираться в проблемах игроков, но спрос рождает предложение, поэтому они сделали такой дискорд, а затем и свой форк. А когда разработка Плюса закончилась, то жизнь у них стала совсем простой. ¯\_(ツ)_/¯
В общем, проект отдан в народ, а я ушёл в моддинг Рефорджера, чтобы сделать условный Антивасяни Плюс 2 для условной четвёрки когда набью руку на режиме попроще.
>>46139388 (OP) Знатоки поясните, в сообществе стима онлайн около 1-1.5к, это реальный онлайн или он на самом деле выше? Просто это ж уровень бесплатных доильных параш для скота.
>>47795464 Базару ноль, обидная тема. Я к ним в Дискорд заглядываю тайм-ту-тайм, теперь при каждой возможности буду им напоминать, чтобы благодарили тебя за свой хлеп и популярити, суки такие.
Полгода гонял Антештази твоей работы, сублимировал. Иначе спился или сторчался бы. Спасибо тебе.
>>47791683 1. Накатываешь в тот же Antistasi Plus фракции из SOG. 2. Выдаёшь через Зевса своим повстанцам Lizard-униформу от ВС Лаоса (французский камок, тащемта, но напоминает греческие) 3. ???
>>47800035 >Выдаёшь через Зевса своим повстанцам Lizard-униформу от ВС Лаоса Зачем что-то выдавать? В в 2к24 не умеете под себя темплейты фракций править?
>>47795464 >>47799960 Хз в чём претензии, кредиты у них указаны. Все конкретные предъявы могут быть только в качестве DMCA. Вангую что отец Антистази - Барболани, выпускал свой мод под какой-нибудь общедоступной лицензией APL-SA, так что такие предъявы невозможны. Насчет монетизации тоже мимо, потому что добровольные донаты не являются монетизацией. Если бы они сделали доступ к своему моду платным, то другой вопрос, но это и запрещено правилами Богемии. За такое им бы воркшоп быстро забанили, это происходит регулярно в воркшопах армы и дейза: продавцам пбо просто банят воркшопы.
>поэтому они сделали такой дискорд
Нутебе никто не мешал сделать свой дискорд, решать хотелки своих подписчиков и получать донаты. Но тебе это не нужно было по тем или иным причинам, я так понимаю.
>на очень поверхностном форке Вот здесь двачую, я изучил их работу и остался на твоем плюсе, тем более я сам для себя делаю фракции.
>набью руку на режиме попроще Проблема в том что они с каждой обновой добавляют новые функции, т.е.в коде всё там пока что очень сыро.
>>47800474 >Сидеть часами напролёт, перелистывая вики с именами ассетов не моё, вестимо.
Блять, ты даун совсем чтоле? Разрабы тебе предоставили все возможности, но ты заебался в силу своего ограниченного ума. Открываешь блокнот, нажимаешь экспорт в редактировании еквипа челика или экспорт техники в редакторе игры, переключаешься на блокнот и жмешь ctrl+v и получаешь необходимые класснеймы в блокноте. Откуда их можешь копировать для редактирования фракций. Да, редактирование фракций небыстрый процесс, но в результате ты наслаждашься игрой за фракцию с начальным эквипом, противниками и трейдером которые нужны именно тебе. Моя последняя сессия: игра за РДК против ВС РФ и Вагнера в качестве фракции соперников..
>>47800721 Да, я знаю об этой фиче и даже с двух мониторов сидел и хуярил потихоньку LDF начала нулевых под ассеты GM. И может быть когда-то приду к этому вновь.
Но ключевое слово — может быть.
Пока что предпочту не сидеть часами за редактурой и прослыть тупым дауном.
Напоследок хочу отправить тебя в пешее эротическое с такими предъявами.
>>47800721 Но также нахожу честным поблагодарить тебя за твоё время, когда ты пытался дать мне дельный и иллюстрированный совет, пусть мне уже известный.
Что не отменяет твоего путешествия по известному адресу.
Можно апдейт о том что в треде/конфе анонов происходит. 1. Кто то играет еще? 2. Всё еще в Arma 3? 3. В Reforger кто то играет/хостит? 4. Его вообще можно самому хостить?
>>47801632 >>47801647 Как ты вежливо и обходительно на целых 2 поста порвался3) Ну дело твоё, я лично ценю игры от Богемии за то что они дают возможность создавать игру себе самому. Антистази довольно затратная по времени игры миссия и жалеть 3-4 часа на редактирование считаю неразумным.
>>47804235 Не сижу в конфе, только в треде. 1. Играю. 2. Да, в А3. По сети играю в Koth и Becti, в оффлайне в сократовскую Антистази. 3. И в рефоржер играю, в ванилу в основном. 4. Странный вопрос. Кто по-твоему хостит сервера с модами в современном сеттинге? Не Богемия естественно.
>>47804235 Конфы анонов не существует 1. В целом, тред в полудохлом состоянии. 2. В тройку играют 3.5 человека. 3. В рефорджер играет 3.5 человека. 4. Да, можно.
>>47804874 Редактор сложный, игра пока нишевая, поэтому интересных ПВЕ-режимов толком нет, играть буквально не во что. Даже сам Комбат Опс от богемцев довольно слабенький и васянский.
>>47804940 >тред в полудохлом состоянии Сосач в целом в полудохлом состоянии.
>В тройку играют 3.5 человека Пиздеж. Онлайн армы сильно размазан из-за большого количества режимов, модов и возможностей интересно аутировать оффлайн. >В рефорджер играет 3.5 человека. Отчасти пиздёж. По вечерам стабильно есть 3-4 полных или почти полных сервера. Мало, да, но есть против кого повоевать. Алсо, статы онлайна в стиме какие-то кривые, потому что суммируя количество игроков на серверах в конкретный момент я видел что оно не сходится со статами стима.
Кстати, вопрос. Нужно ли перекатывать тред, так как мы тут по факту ничего и не обсуждаем? 2\3 треда переливание из пустого в порожнее. Онлаин в Арме уже не тот, а рефорджер вообще мертворожденный, и интересен в основном мододелам а не игрокам. Может настала пора сдаться, сказать стоп, твердо и четко?
>>47806489 Нэт, Арма это симулятор вечного аутирования и треды должно быть вечными, вместе встретим А4 в 2030-м году Ну и если ты не перекатишь, то это сделает кто-нибудь другой, пусть и много позже. Кроме того в этом и предыдущем треде даже нюфаги подваливали.
А где тред по dayz? Карче напишу тут, создал я приватный сервер для себя одного чтобы в соло бегать без тупых школьников и мразей, но не пойму как настроить чтобы было дохуя лута и мало зомбарей, а то лута ваще нет а зомбарей по 100 штук в любой деревне. Играть нереально. В конфигах лазял но там хуйня какая-то ваще ниче не меняется.
>>47819488 Ты же спрашивал уже, всем похуй было на твои бомжепроблемы с пиратским говном. Что нужно сделать, чтобы такой проблемы не было, ты и сам знаешь.
>>47819684 Я так полагаю, что ты изгой в коллективе, никто тебя не любит, никому ты не нужен. Единственный твой друг твоя мамка. Уже немолодая, растерявшая былую сексуальность, но все же годная для употребления альфа-самцом вроде меня.
>>47819721 Ну переход на личности довольно хороший индикатор того что тебе сраку разорвало от моего поста, лол. Но твоя проблема от этого не решится, ты сам понимаешь.
>>47822781 Что значит не выбрасывать если там есть битые сектора и она уже полноценно не функционирует? Ты блять даже не понимаешь что наёбывать людей нехорошо.
https://twitter.com/bohemiainteract?s=20
https://twitter.com/biosphere969
Купить:
https://store.steampowered.com/app/1874880/Arma_Reforger/
https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/
TvT Проекты:
Red-Bear - http://red-bear.ru/
WOG - http://wogames.info/
Forgotten Operations - https://wogames.info/topic/7052-forgotten-operations/
Solid Games - https://solidgames.ru/
Тушино - http://серьёзныеигры.рф/
СГ - https://squadgames.ru/
HardMode Games - помер наверное
Arma II Reborn - http://arma-reborn.com/
Полезные ссылки:
https://vk.com/podval_arma
http://store.steampowered.com/app/107410/ - ArmA 3 в Steam.
https://docs.google.com/document/d/1sSBtkYO9bgfmfSfVeOOZN9twKcVD0iYW3zw7wXkSuYU/edit?usp=sharing - Гайд по играм серии ArmA от анона.
https://community.bistudio.com/wiki/Main_Page - Коммьюнити вики по всем играм от BIS.
Добро пожаловать в ArmA тред - это тред, где все детектят всех и всегда неправильно