В: А по навыкам что?
О: Продумайте, кем хотите быть. Легче всего играть воином с одним-двумя основными оружейными умениями и тяжелыми доспехами. Полезны также Блок и Оружейник (последний - не в основных навыках!) Магом быть тяжелее, однозначно пригодятся школы Разрушения или Колдовства (или обе вместе). Изменение, Восстановление и, частично, Иллюзии с Мистицизмом могут быть заменены прокачанной Алхимией. Зачарование, если вы играете впервые - спорный навык, хотя и по мере прокачки снижает скорость траты заряда заколдованным шмотом и ускоряет перезарядку.
В: Как зачаровывать вещи?
О: Вам нужен собственно ПРЕДМЕТ который вы зачаруете, КАМЕНЬ ДУШ которым вы зачаруете, и ЗАКЛИНАНИЕ которое вы наложите на предмет (это заклинание вы ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ САМИ). Если хотите делать это самостоятельно, то возьмите нужный камень душ и перетащите на куклу персонажа в инвентаре, появится меню зачарования. Если хотите сделать это у НПС, зайдите в любую гильдию магов (или воспользуйтесь услугами дома Тельванни), найдите нпс с услугой «зачаровать» и выберете ее – появится, опять же, меню зачарования. Далее все интуитивно.Стоит помнить что у предметов сильно разнится показатель вместимости чар (т.е. насколько крутые чары можно наложить на этот предмет). Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка.
ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 (восемьдесят тысяч) – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ (не хочу спойлерить, и другим олдфагам не советую). Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 1 из 4.
В: Как собрать фулсет даэдрика?
О: В игре есть всего два фулсета даэдрика, первый одет на дядюшке Дивайте, и добыча столь рарных доспехов таким примитивным способом считается среди моррофагов, мягко говоря, дурным тоном. Второй собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду.
В: Где лежит что-нибудь клевое?
О: Ищите сами, иначе какой интерес?
В: Какие-нибудь советы по игре?
О: Читайте! Читайте диалоги монологи нпс, читайте книги, они охуенны, изучайте историю мира, говорите со всеми, это бесплатно. Вступайте в любые гильдии (можно вступить во все сразу и везде стать главой), но выбирайте Великий Дом осторожно (Тельванни – маги, Редоран – воины, Хлаалу – воры); Не злоупотребляйте учителями навыков, это убивает интерес и дает возможность за пару часов игры сделать неубиваемого терминатора-переварина. Отыгрывайте в голове! В этом вся суть.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Откройте консоль и пропишите set timescale to 1, затем поспите несколько дней подряд. Даже эффекты с сотнями тысяч (и даже миллионами) секунд действия обычно улетучиваются через 72+ часа (иногда требуется чуть больше) сна, это полных три дня в игре. Для возвращения нормального (ванильного) течения времени в игру, пропишите в консоли set timescale to 30. По-умолчанию один Морровиндовский день длится 48 реальных минут. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов, так как использование консольных команд приводит к сбросу уровня и спеллов.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает вас на 10 метров вперед, полезно если застряли
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем энтер; нпс оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВННИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Надеюсь, что мой ФАК дополнят и другие аноны, а так же раздадут советы, о которых я забыл.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА К ОЛДФАГАМ, НЕ НУЖНО РАССКАЗЫВАТЬ КАК ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИАРД ЗОЛОТА ЗА ЧАС И ПРОКАЧАТЬСЯ ДО 50 ЛВЛА ЗА ПОЛДНЯ, ЭТО ПОРТИТ НОВИЧКАМ ИГРУ!
В: Хочу собрать свою сборочку, с блэкджеком и шлюхами. Что делать, где годнота?
О: Основные ресурсы с модами:
Для обладателей русека:
http://fullrest.ru/morrowind
Много переводной зарубежной годноты, есть несколько неплохих модов от русских разработчиков. Однако аноны жалуются, что после перевода некоторые плагины обрастают багами.
Для англоманов:
1) Planet Elder Scrolls
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.list
Один из первых глобальных сборников модов. Здесь лежит целый ряд лютых винов. Местный Hall of Fame настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Минусы: неудобная навигация и поиск.
2) Morrowind Nexus
http://morrowind.nexusmods.com/
Более свежий аналог предыдущего. Есть свой набор винов, относительно динамичное пополнение контентом.
3) Morrowind Modding History
http://mw.modhistory.com/home
Попытка собрать инфу по всем модам для Морры в одном месте. Годно, но несколько громоздко.
Это основные места, откуда можно достать львиную долю хороших плагинов. Более мелкие ресурсы, вроде, Great House Fliggerty или Morrowind Mythic Mods, а также странички отдельных мододелов при желании просто нагуглить.
В: Ну скачал я 9000 модов. И как их ставить? С чего начать?
О: Прежде всего, Морр нужно как следует пропатчить. Простой пусть - скачать Morrowind overhaul 3.0:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для пользователей 1С-версии - докачать русификатор:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Внимание! Аноны репортят баги! С русеком оверхол таки не очень дружит.
Установщик сделан в расчете на полнейших даунов, поэтому периодически перехватывает управление курсором и клавиатурой. По этой причине его необходимо запускать от имени администратора и, желательно, отключив файрвол/антивирь.
По умолчанию оверхол ставит множество неплохих реплейсеров на графон (и подробно объясняет, зачем каждый нужен), но их можно и не устанавливать и получить только пропатченную ваниль. Если что-то не понравится после установки, желательно переустановить с нуля, иначе могут быть глюки.
Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ или поискать патч от автора.
Сложный пусть - сделать все самому:
1) Берем Morrowind Exe Optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
- Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов. В редких случаях действует наоборот, поэтому бэкап Morrowind.exe обязателен! Оптимайзер по ссылке работает только с оригинальным английским .exe послендней версии. Для 1С гуглите на фуллресте особую версию оптимизатора.
2) Используем 4 gb patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
- Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем
3) Качаем Morrowind Code Patch 2.0
http://morrowind.nexusmods.com/mods/19510
- Исправляет кучу злобных багов, с которыми не справляются плагины. Полностью настраивается. Галочки в секции Bug Fixes желательно проставить все.
4) Ставим Morrowind Patch Project
http://btb2.free.fr/morrowind.html
- Фиксит стопицот ошибок, недочетов и поломанных квестов, которыми густо засижен оригинальный Морр.
5) Крайне рекомендуется также скачать:
Wrye Mash
http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588
- Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми
mlox
http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox
- Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым).
TES Advanced Mod Editor
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=other.detail&id=53
- Редактор плагинов и сейвов. Позволяет вручную вычищать из них мусор, когда ничего другое не помогает.
BSAReg
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=29
- Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми домами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ! В некоторых рандомных случаях BSAReg глючит и не вписывает в ini нужные архивы. Поэтому лучше все проверять самому.
MGE XE
http://morrowind.nexusmods.com/mods/41102
- Надстройка, позволяющая прикрутить к Морровинду ГРАФОН, а также несколько полезных скриптовых функций. Опциональна, но рекомендуется. Также в нее встроен Morrowind Script Extender последней версии (0.9.4a), который необходим для целого ряда модов. MWSE можно скачать и отдельно. Также можно найти более ранние версии MGE 3.8.0 и 3.8.2., которые не имеют ряда украшательств, но быстрее работают.
http://sourceforge.net/projects/mwse/
ВНИМАНИЕ! Начиная с некоторого обновления Win7 x64 MWSE начинает конфликтовать с системой защиты под названием Data Execution Prevention (DEP), что выражается в постоянных вылетах. Необходимо внести Morrowind.exe в список исключений DEP!
Последнее: обязательно читать ридми ко всем модам, где описываются критически важные вещи (порядок загрузки, правильная установка, конфликты с другими модами).
Моды для пресытившихся нереваринов-задротов. Ссылки и переводы гуглите сами.
1) Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project.
2) Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
3) Затраты времени на варку зелий, необходимость выставлять аппараты на стол: Advanced Alchemy (MWSE required!)
4) Обрывание вершков-корешков с растений, зависимость успеха сбора от нового навыка "Гербализм": Advanced Herbalism. Аналог без нового навыка: Herbalism for purists.
5) Буль-буль при плавании в фуллплейте: Swimming Realism (на любителя; танков может быстро заебать)
6) Зверье соизмеряет свои желания и возможности (кроме моровых): Animal realism. Превращает клиффрейсеров в безвредных, но надоедливых голубей.
7) Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements. Существенно более хардкорное развитие этого мода - Morrowind-btb. Сильный нерф алхимии и зачарования, оче большие сложности в поиске хайлевельного шмота и т.д.
8) Пеналити к снику в доспехах, уязвимость к молнии в металлической броне и т.д.: Armor effects-LD
9) Спальники и палатки: BlackHope Camping и/или Carry your bedroll
10) Ослабление Дагот Ура при убийстве пепельных вампиров (предполагалось в ванили, но не было допилено): Dagoth Ur Fix
11) Эффект "Сияния" при высокой Бездоспешке (пеналити от загруженности персонажа в комплекте): Dodge Mod 1.2.-WD
12) Командование нижними чинами своих гильдий: Dracandros voice и/или Give your orders (поновее, неплохо дополняет Дракандроса)
13) Прямой дамаг здоровью от кулаков(а-ля Скайрим): Hit-to-Hit Damage
14) Снижение носимого веса (несколько вариантов): Encumbrance mod
15) Изменение прокачки (один из мастхэв-модов для мага): уровни и атрибуты растут сами по мере прокачки навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development. С этим модом рекомендуется начать НОВУЮ ИГРУ, так как пересчет характеристик уже прокачанного персонажа может дать странные результаты.
16) NPC съебывают при тяжелых ранениях или если герой оче сильный, умеют переключать оружие в ближнем/дальнем бою, носят с собой больше бутылок, сбегаются со всех концов пещерки на шум (по умолчанию последнее отключено, иначе может быть чересчур хоркорно!): horatio NPC enhanced (нужен Morrowind enhanced или MWSE с качаемым отдельно с Нексуса патчем)
17) Банк. Депозиты, проценты, кредиты, недвижимость. Bank of Vvardenfell. Один из немногих плагинов, добавляющих нечитерские лорные дома, которые нужно покупать, а не просто приходить и жить.
18) Расширенное управление и реакции NPC: NPC functionality
19) NPC могут в переход между локациями; враги из пещерок преследуют Нереварина на поверхности: Pursuit Enhanced
20) Стопицот новых разновидностей ванильного зверья: от личинок до альфа- и старых особей. Гнезда, логова, кладки яиц, выводки, стаи. Real wildlife 2b complete. Еще более продвинутый вариант: CreaturesX.
21) NPC говорят приветствие только когда долго на них смотришь: Shut up (нужен MWSE!)
22) Усиление пепельных созданий вообще и Даготов в частности: Sixth house advanced 2.1
23) Золото тяжелое: VN goldweight
24) Пеналити при ходьбе в пепельных, моровых и снежных бурях: Weather Effects
25) Возможность забывать неиспользуемые навыки - настоящий хоркор: Balor Levelling
Еще несколько модов на ДУШУ
1) Моды от abot, добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому.
Корабли:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270
Силт-страйдеры:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267
Гондолы в Вивеке:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153
Ездовые гуары (на свой страх и риск!):
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6112
От этого же автора есть моды Water Life и Where all the birds are going - добавляют, соответственно, большой ассмортимент рыбы и птиц.
2) Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями.
3) Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно.
4) Моды на новых NPC: Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it - кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д.
5) Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла.
6) Ahnassi от Manauser: для любителей вайфу. Немножко расширяет соответствующие квесты, но без особого маразма или прона.
7) Alternate messages 1.4. Переписывает внутриигровые сообщения от первого-второго лица для большего погружения.
8) Tales of Seyda Neen: пара лорных лоулевел-квестов. Еще есть Tales of Tel Branora, но с ним возможны глюки.
9) Серия More Detailed Places: очень аккуратно и только за счет ванильных ресурсов делает некоторые локации чуть менее "стерильными".
10) Main quest enhancers: по мере прохождения мейнквеста обстановка в городах накаляется.
11) Of Justice and Innocence: пара Npc и интересный квест в Дагон Феле.
12) Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!).
13) The Lighting Mod (постарее) или True Light and Darkness (поновее): перепиливают систему освещения, которое становится более мягким и естественным. Также "выключает" свет в большинстве подземелий: если нет факелов, ламп, кристаллов или других честных источников света, то в пещерке будет кромешный мрак.
Вдогонку: моды на вращение/плейсинг предметов.
Знаменитый Book rotate, но только для книг:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1230
Weapons rotate:
http://erstamsrealm.net/joint.htm
Decorator+ - для всего, но нужен MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4256
Improved positioning - еще более продвинутый вариант предыдущего. Но опять под MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5528
Вкатился.
http://tes-book.diary.ru/
Смотрите, что я вам принес.
>Золото тяжелое
Лол, то что надо.
Всем привет, поставил морр на новый ноут с двумя видеокартами (одна в процессоре, другая обычная), но в лаунчере эта скотина видит только процессорную карту, и по-моему все мои изъебства в настройках компа влиять на неё не хотят, т.к все равно лаунчер морровинда переключает на встроенную карту. Как подружить этих сволочей? Мне уже начинает казаться, что я один с такой проблемой.
>>204041
Вторая карта, видимо, не поддерживает ДУШУ. У новых видео-карт такое бывает.
>>203973
> отметки всех пещер на карте
Делаются одной консольной командой.
>>204044
В стимовской версии же как то сделали. Или не сделали? Наверное, сделали. Хоть какие-нибудь идеи есть?
Я думаю, может просто поставить локализацию на стим вершн? Я на другой пеке так делал, только криво вышло, вывески и т.п на английском все равно остались и еще кое-где в разных местах.
http://steamcommunity.com/app/22320/discussions/0/846955554636377204/
Значит, какие-то карты не поддерживаются... даже в стиме. Как это грустно.
>>204049
Годнота. Осталось мод на квестовый компас найти, и можно играть.
Нереварины, а есть ли мод на нормальный игровой дневник? Я отлично понимаю что оригинальный дневник крут, реалистичен и содержит 90% души, но найти в нем инфу по квестам нереально уже после недели игры.
>>204060
Опаньки. А что, в Трибунале дневник нормальный? Блин, вроде бы я играл с трибуналом, а не помню такого. Старый стал, глупый.
>>204062
Вот я тоже к моменту выхода Трибунала постиг видимо местный дзен, и улучшения дневника нисколько не смутили мой разум, ни в положительную, ни в отрицательную сторону.
Даже не знаю, каким опущенцем без жизни надо быть, чтобы сегодня в это играть.
>>204076
В тематическом разделе тралиш штоле?
>>204076
Школьник видимо в Dwarf Fortress не играл. Графон - последнее на что надо смотреть в игре. Ты же в игру играешь, а не кинцо смотришь.
>>204086
Лол, гномоопущенец закукарекал. Графон - такая же важная часть игры, как и всё остальное, создаёт атмосферу, погружение и т.д.
Ты можешь сколько угодно представлять себе, как выглядят башни у главного входа в твою крепость, но это всё равно не то, что видеть своими глазами.
>>204087
Петушок не может в воображение.
Если ты видишь башню у главного входа в твою крепость, то она может тебе понравиться или не понравиться. Каждому не угодишь, но каждый ну кроме тебя, видимо может в воображение, где башня идеально впишется в картину.
>>204087
> Графон - такая же важная часть игры, как и всё остальное, создаёт атмосферу, погружение и т.д.
Графон сам по себе ничего не создает. вон взять последнего ведьмака - графон есть, но ни интересного сюжета, ни геймплея нету. хуита же. Плюс видимо у тебя с воображением туго раз ты говоришь такое про башни. Хуево быть тобою.
>>204088
Петушок, а нахуя тебе ТЕС нужен, раз ты можешь в воображение? Играй в своих гномиков, вообрази, что это тамриэль, ты же можешь вообразить, правда?
>>204082
Что такое ЧИМ? Гугл нахуй посылает с такими вопросами
>>204092
А ничего что это совершенно разные жанры?
Режим рогалика из гномокрепости тоже другого жанра
>>204092
О, кстати никто не знает модов на ТЕС для ДФ ?
>>204099
Но все же. Что такое ЧИМ?
Что-то из ебливиона? Это единственный тес в который я не играл.
>>204104
Да уже не надо, я вообразил что ты трап с полуметровым вялым членом и сейчас пытаешься выебать самого себя в жопу. Так забавно за тобой наблюдать.
>>204105
Кокой гномосек-затейник, это у тебя после гномокрепости так воображение развилось, да?
>>204097
В шапке треда первая или вторая ссылка ведёт на подробное объясение.
Если очень вкратце и упрощенно, то ЧИМ - осознание себя как персонажа вымышленного мира и получение возможности по своему желанию влиять на этот мир и на игрока, который в него играет. Эдакая помесь индуизма с его идеей о том, что всё есть сон Брахмы и Матрицы, которая тебя имеет
>>204104
>Вообрази, или ты в воображение не можешь?
Зачем воображать если наверняка мод уже есть?
>>204049
Не совсем то, что обычно тут просят. На большой карте всё равно только крупные поселения обозначаются, а малая карта такая малая. В поисках очередного АШИБАРДОНА в жопах мира не оче поможет.
>>204118
player->SetPositionCell, 0, 0, 0, 0, "Ashirbadon, Shrine"
>>204117
Ну так логика же такая, зачем нужен графон, если есть воображение. Логическое продолжение - зачем нужен мод, если есть воображение? Зачем вообще игра, если всё можно вообразить, причём куда как круче, чем в любой игре?
>>204120
>player->SetPositionCell
Fast travel, лол.
>>204120
Да я не спорю, что так можно. Но тогда какой интерес?
Кстати, в Аширбадоне не святилища, ЕМНИП
>>204125
Эх, мне бы такую хуйню, когда первый раз Морр проходил в 2003 году! Хотя, может, тогда б не такие яркие воспоминания остались от жгучего баттхёрта, когда не можешь найти пещерку и десятый раз перечитываешь указания в дневнике и соображаешь, не пропустил ли поворот
>>204121
Игра - костяк, на котором воображение наращивает мясо впечатлений. Если скелет изначально рахитичный, то ничего годного не выйдет, как ни воображай.
Графон, скрипты, физика и прочая йоба позволяет воспринимать игру как шоу - сказать "вау", испытать положенные эмоции и переходить к следующей.
Хорошая история и достоверно выписанный мир делают игру больше похожей на книгу, где больше сам домысливаешь. Графон тут может даже мешать (если сделан по йоба-стандартам).
Причем я совсем не говорю, что второй вариант лучше первого, патамушта ДУША. Они просто совсем разные по назначению.
>>204126
Я как-то целый день искал кузницу по заданию Имперского культа. Облазил каждый сраный островок на блядском побережье ебаной Азуры, кучу народу и тварей перебил. А все почему? А потому что не поговорил с данмером-разведчиком, как мне, долбоебу, советовали. А Кора-Дур так и не нашел никогда.
>>204127
> Графон тут может даже мешать
>>204127
Лоллировал. по-секрету - воображение может отталкиваться от чего угодно, графон точно так же может направить твоё воображение в какую-то сторону, как и игровая механика или текстовые описания квестов.
>Графон тут может даже мешать (если сделан по йоба-стандартам).
Лоллировал второй раз, с подливой.
>>204130
А почему нет? Что к графону привязались? Дохуя виновых игор с стремным по нынещним меркам графоном, но по прежнему актуальные и охуенные и которые интереснее всяких современных драгн эйджей тех же. Например Фоллаут первый, Осада Авалона, Аайсвинд Дэйл обе части, Балдурз Гейтс. И то что сейчас можно играть в Айсвинд Дэйл или Осаду Авалона и получать огромное удовольствие - доказательство того что графен не важен.
Товарищи, а поясните за мага и доспехи?
Никогда за оного не играл, решил вдруг пройти.
Можно бегать магом в лёгких или тяжёлых доспехах, или будут накладываться всякие ебучие ограничения?
>>204135
> Графон тут может даже мешать
> мешать
> МЕШАТЬ
Прочитай ещё разок.
>>204138
Можно, всем похуй.
Единственный минус - если ты хилый и у тебя не прокачаны скорость и атлетика, то в тяжелых доспехах ты будешь двигаться улитка.
>>204139
Я имел в виду что-то вроде "зловещей долины",когда идешь такой, охуеваешь от видов, звуков и физона, типа РИАЛИСТИЧНА епт, и тут такие NPC проваливаются в текстуры мобы бегут в стену спавнятся из воздуха физика пошла по пизде гроб гроб кладбище скайрим Имхо, раньше такую хуйню простить и забыть было легче, потому что возможности компов и движков были ограниченные и все это понимали.
>>204138
Бегай в средних тащемта. А лучше зачаруй робу-рубашку-штаны и не еби себе мозг доспехами.
>>204148
Средние хуета. Легкое стекло - наше все.
>>204150
Попизди мне тут.
>>204152
Ну и что за вырвиглаз? Очередной мод от васяна наплечник 9к защиты, кираса 50к и все в Балморе, в доме Кая лежит?
>>204162
Нет, траванулся просроченным зельем хождения по воде.
>>204163
А, так вот зачем в луте иногда попадаются испорченные зелья.
Играл раньше немного в морровинд, сейчас прочитал несколько гайдов, но одного не понял. Собираюсь играть нордом и если будет нужно, хотя врят ли, зарашить магию читерной алхимией. Хочу быстренько взять халявный тяжелый сет и отжать Cloudcleaver у голого норда. Но меня терзают смутные сомнения ввиду механики морровинда, насчет приоритета быстрого оружия? То есть можно получить почти сразу даже даэдрик axe, но скилл качается от количества ударов или от дамага который нанес?
Не хочу качать силу прыжками и хп копьем, просто думаю что лучше взять, быстрое оружие или топор для души.
>>204168
Конечно таки топор для души. Он еще спрашивает.
>>204138
В ТЭС бесклассовая ролевая система.
Ебучие ограничения можно было самому выбирать в Даггерфолле и Беттлспайре. Потом этот говноотыгрыш скинули с парохода современности.
>>204102
Самим фактом игры ты развиваешь свой ЧИМ. И чем больше отыгрыша в голове, тем ЧИМ длиннее.
>>204147
Школоло никогда ничего не понимало и понимать не будет,не в этом вовсе дело.
Я вот читал обзоры Даггерфолла девяностых, там пишут, что лошади и собаки сделаны "как живые". Это про ебучие густопикселизованные спрайты.
Графон это большой миф, анон, чтобы рынок железа поддерживать с его миллиардными оборотами. Для ощущения достоверности экранной картинки нужен минимум графики. Но не гномосячьей псевдографики, разумеется, это не обсуждается даже.
>>204187
>Для ощущения достоверности экранной картинки нужен минимум графики
Тогда просто это было в новинку, точно такой же "вау-эффект", как был от Скайрима.
Надо же, кто-то еще подыгрывает жирному вбросу. Но морроблядям все равно в жизни заняться нечем.
>>204187
>>обзоры Даггерфолла девяностых
Ну да, я еще хотел к своему посту >>204147 дописать, что лет 10-15 назад каждый новый пиксель в графоне, каждый сраный килогерц в звуке воспринимался как ачивка достижение, а сейчас все пресытились. И нет бы разрабам (разрабам РПГ, имею в виду) это пресыщение усечь и переключиться с погони за графеном на проработку миров и историй, а вот нефига.
>И нет бы разрабам (разрабам РПГ, имею в виду) это пресыщение усечь и переключиться с погони за графеном на проработку миров и историй, а вот нефига.
Гугли карликовую крепость.
>>204200
пока вбрасывает только любитель графена.
>>204203
>карликовую крепость
Гномики, что-ли? Лютое говнище. Если бы жаба не дрочил симуляцию ради симуляции, было бы что-то годное, а так - ни баланса, ни геймплея, нихуя.
Так, генератор забавных багов и лулзов, не более.
>>204224
>ни геймплея
Ты же просто не осилил, толстячок.
>>204203
Ну это тоже крайность уже, имхо. Если хреновый графен мешает игровому процессу, это не лучше, чем когда он этот процесс под себя подминает. Не зря ж для ДФ есть 100500 костылей для запиливания пиктограмм, спрайтов... да чего угодно, только чтоб не сношать себе мозг, вспоминая, что означает зеленая !!g!!
>>204226
>Ты же просто не осилил, толстячок.
Да ты сё? А ты свечку держал, да?
А геймплей там такой охуительный, что продвинутые игроки, разобравшись с уебанским интерфейсом и механикой, начинают мегапроекты делать, потому что заняться больше нечем.
>>204224
>ни баланса
>ДФ
В симсити тоже небось баланса нет, нет?
>>204254
В симсити баланс есть. По крайней мере нет такого, что больше половины игровых возможностей нахуй не нужны и используются только для отыгрыша в голове.
>>204229
>начинают мегапроекты делать, потому что заняться больше нечем.
Вот этому вот две бочки отличнейшего дварфского виски.
Делать в дварфячей крепости после первых 2-5 лет превозмогания и постройки костяка крепости решительно нехуй.
>>204295
>Делать в дварфячей крепости после первых 2-5 лет превозмогания и постройки костяка крепости решительно нехуй.
Так ты эксплойты не юзай и будет чем заняться.
Алсо, за 2-5 лет ты столовую в аду построить не успеешь не пизди мне тут.
>>204297
>Так ты эксплойты не юзай
А эксплойты - это что? Ферма 5х5, которая полностью покрывает потребность в еде и выпивке на ближайшие как минимум лет 10 - это эксплойт?
Ловушки с Menacing spike, уничтожающие всё живое - это эксплойт?
Непробиваемые никак и ничем ворота со рвом - это эксплойт?
Непробиваемые никак и ничем стены - эксплойт?
Легендарный дворф с топором в стальной броне, который может в одиночку уничтожить осаду гоблинов - это эксплойт?
А что тогда не эксплойт - "крепость" на равнине с голыми дворфами, без стен и ловушек, что-ли?
>>204319
>Ферма 5х5, которая полностью покрывает потребность в еде и выпивке на ближайшие как минимум лет 10 - это эксплойт?
Фиксится на раз через равки, для ленивого говна которое само не умеет на форме модами допилили и выложили готовые равки. И будешь поля 100х100 засаживать и урожая год ждать.
>Ловушки с Menacing spike, уничтожающие всё живое - это эксплойт?
Все ловушки засираются со временем и перестают работать.
>Непробиваемые никак и ничем ворота со рвом - это эксплойт?
Пробиваются же, летающими тварями, и гоблинами на них. Непробиваемость тут только если совсем уж анально огородится и с внешним миром ни как не контачить, но тогда ты и без мигрантов и без торговли остаёшься.
>Легендарный дворф с топором в стальной броне, который может в одиночку уничтожить осаду гоблинов - это эксплойт?
Если воспитать такого честно, то нет.
Эксплойты:
1) тренировка солдат в данжер руме, тк именно там получаются легендарные воители уничтожающие осады в одно рыло, а вот честно воспитать таких ой как не просто.
2) убийство мигрантов, тк теряется веселье связанное с перенаселённостью, вампирами, оборотнями, нехваткой мест и провизии.
3) убийство ноблей, как и с мигрантами теряется веселье
Алсо, построй крепость рядом с тремя некромантскими башнями, потом и будешь ко-ко-ко разводить.
>>204329
Ах, да, забыл, стройся обязательно на местность и водоносным горизонтом в 3 слоя над камнем.
>>204329
>Фиксится на раз через равки
МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
>Все ловушки засираются со временем
Почему у меня не засирались? Диски засирались, топоры засирались, а пики почему-то не засирались. Тоже надо модами допиливать?
>Пробиваются же, летающими тварями
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Building_destroyer
Пиздунишка. Сам-то нихуя не разобрался, а ещё кукарекает.
>Эксплойты:
>1) тренировка солдат в данжер руме
Ага, а без данжер рума тренировка вообще бесполезна, т.к. тренировать до состояния "может справиться с недобитым гоблином" надо вечность.
>убийство мигрантов, тк теряется веселье связанное с перенаселённостью, вампирами, оборотнями, нехваткой мест и провизии.
До 50 рыл вообще никаких проблем, с сотней рыл посложнее, но ничего военного. Лимит больше сотни ставить нельзя, fps death.
>3) убийство ноблей
Никогда не убивал, похуй на них. Заебенил ему личную комнату с золотой мебелью, и он счастлив.
>построй крепость рядом с тремя некромантскими башнями
Вообще-то строил. И как раз ловушки с пиками обеспечили мне полную неуязвимость, после чего я в очередной раз дропнул.
>>204331
>стройся обязательно на местность и водоносным горизонтом в 3 слоя над камнем.
Ну как я и говорил, голые дворфы на равнине под некромантской башней строят деревянные домики, иначе кококо эксплоит нихоркор.
В общем-то, в этом отсутствие баланса и заключается - половина возможностей дико оверпаверед, другая половина совершенно бесполезны, и весь игровой процесс заключается в том, чтобы придумать, как же сделать так, чтобы не сломать себе игру.
>>204331
И что? Это ж просто геморой на старте. Как и все что ты выше описал. После 2-5 лет заняться опять нечем. Разве что опять пирамиду из мыла из жира форготтенбистов строить.
Зато можно стричь овец. И шить из шерсти одежду. Которую никто не носит, а торговать ею бесполезно т.к. караваны не могут предложить ничего что бы было необходимо крепости и стоило бы хотя-бы три рубашки из этой шерсти.
Как же гениален дварфортресс первые годы жизни крепости, и как же он убог в последующие.
>>204336
>МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
Можно и своими руками если они с плеч растут.
>Почему у меня не засирались? Диски засирались, топоры засирались, а пики почему-то не засирались. Тоже надо модами допиливать?
Я об ловушки шкварился оче редка так, что пики может и не засираются. Тогда это тоже эксплойт.
>Пиздунишка. Сам-то нихуя не разобрался, а ещё кукарекает.
При чём здесь разрушение зданий, когда летающие твари твой ров тупо облетают?
>Ага, а без данжер рума тренировка вообще бесполезна, т.к. тренировать до состояния "может справиться с недобитым гоблином" надо вечность.
А тебе надо всё сразу казуальчик?
>До 50 рыл вообще никаких проблем, с сотней рыл посложнее, но ничего военного. Лимит больше сотни ставить нельзя, fps death.
Нищепроблемы.
>Никогда не убивал, похуй на них. Заебенил ему личную комнату с золотой мебелью, и он счастлив.
Ну и молодец, а то есть петушки которые убивают их когда те десяток адамантиновых вёдер попросят.
>Вообще-то строил. И как раз ловушки с пиками обеспечили мне полную неуязвимость, после чего я в очередной раз дропнул.
Я прописал tgm в скайриме после чего в очередной раз дропнул.
>>204342
>Как же гениален дварфортресс первые годы жизни крепости, и как же он убог в последующие.
Лол, в точку.
Не занимался бы жаба хуйнёй, мог бы шин запилить.
>>204338
Кококоша, оверерпаверед только совсем явные эксплойты типа данжер румов, и коридоров с ловушками.
>>204344
>Пробиваются же, летающими тварями
>При чём здесь разрушение зданий, когда летающие твари твой ров тупо облетают?
Ты идиот? РОВ И ВОРОТА, так понятнее?
>А тебе надо всё сразу казуальчик?
Точно идиот. Мне надо, чтобы армия могла осаду отбить не через 50 лет, а когда эта осада приходит. Если армия не может с пятью гоблинами справиться, нахуй она тогда нужна?
>Я прописал tgm в скайриме после чего в очередной раз дропнул.
Причём конченый идиот.
>>204346
>оверерпаверед только совсем явные эксплойты типа данжер румов, и коридоров с ловушками.
А как же ров с воротами, маня?
А чем предлагаешь осады отбивать, если армию натренировать "честно" невозможно, а ловушки - это эксплоит?
>>204348
Ров с воротами норм, тк ты остаёшься без караванов и мигрантов, а караваны жизненно важны когда ты на толстом аквифере сидишь который не пройти простым обвалом.
А осады отбивать чем есть, включать свой архитектурный и тактический гений. Тебя не понять: "я пользую эксплойты потому, что играть слишком сложно и тут де дропаю потому, что играть слишком просто!". Ты уж определись.
>>204347
Что ты всё обо мне да обо мне, написал бы аргументы в защиту своей позиции чтоле. А то как-то смешно слышать: "я хочу чтобы мой мыловар за половину года стал легендарным воителем, а потом дропну как только он в 1 рыло отобьёт нападение. ИДИОТ!".
>>204352
>аргументы в защиту своей позиции
У тебя проблемы с пониманием русского текста? Перечитай посты, аргументов полно.
Я изначально писал, что в дф дикий дисбаланс и сломанная игровая механика, и ты это, фактически, подтвердил своими предложениями "пофиксить модами" и "не использовать".
>я хочу чтобы мой мыловар за половину года стал легендарным воителем
Где я такое писал, лолка? Я хочу, чтобы игра была сбалансированной - чтобы я мог нормально пользоваться армией, ловушками, фортификациями и не думать о том, а не поломаю ли я себе игру.
"Честная" прокачка бесполезна, потому что даже если тренировать бойцов from day 1, они даже первую сраную засаду сраных гоблинов отбить не смогут. Ловушки - эксплоит. Ворота и ров - эксплоит, т.к. нет летающих building destroyer'ов, нечем пробить.
Дальше что? Как играть-то предлагаешь?
>>204351
>Ров с воротами норм, тк ты остаёшься без караванов и мигрантов
Нет, не норм. Ситуация, когда либо закрылся и сидишь неуязвимый, либо открыл ворота и проебал крепость, потому что осада из 300 зомби - это хуйня.
>А осады отбивать чем есть, включать свой архитектурный и тактический гений
Лол блядь. Конкретизируй - а то я включу архитектурный гений и построю дезинтегратор, а ты потом опять будешь кричать, что я эксплойты использую.
>Тебя не понять: "я пользую эксплойты потому, что играть слишком сложно и тут де дропаю потому, что играть слишком просто!"
Что именно непонятно? Так и есть. Без эксплойтов проебёшь, с эксплойтами год мод.
>>204359
>Ворота и ров - эксплоит
Я такого не писал, врунишка. Я только и сказаль, что использовать 2 (!) два, всего лишь ДВА эксплойта (коридор с ловушками и данжер румы) это верх зашквара. Зашквар с убийством ноблей/мигрантов прямого отношения к осадам не имеет и его не считаем.
Вариантов честной игры куча, если головой подумать:
1) высадиться там где твоя нежная казуальная попка не треснет от натуга
2) думать головой и грамотно стоить фортификации, назначать посты, собирать ополчение.
При наличие грамотного наставника, дварф мыловар за 5 лет вполне адекватным бойцом становится, а эти пять лет если под некромантами не селиться всё атаки вполне отбиваются если грамотно строиться и ставить под ружьё в моменты опастности всё население.
А ты устроил тут истерику из за того, что пользуешься эксплойтами которые ломают игру.
>>204365
>P.S. да, и всё это важно только на начальном этапе, дальше не имеет значения.
Если не выбирать биом где есть все ресурсы в изобилии то и дальше имеет значение.
>>204362
>Нет, не норм. Ситуация, когда либо закрылся и сидишь неуязвимый, либо открыл ворота и проебал крепость, потому что руки и жопы растут.
Фикс во имя объективной действительности. извратило вас консолеперекатное говно типа скайрима так, что вы даже наличие сильного противника которому можно проиграть если грамотно не действовать как что-то плохое воспринимаете. Ты ещё и сейвскамингом поди занимаешься.
Всё ясно ты до ДФ ещё не дорос просто, она для тебя пока ещё слишком сложна при честной игре, оттого твой пукан так и горит.
>>204366
>высадиться там где твоя нежная казуальная попка не треснет от натуга
Долбоёбина, каким образом неработающая механика игры означает мою казуальность?
Что мне делать дальше, если я высажусь в безопасном месте? Выращивать грибы, пока не надоест?
>думать головой
>грамотно стоить фортификации
Маня, я тебя попросил конкретизировать.
С фортификациями ты вообще обосралась, они нахуй не нужны, кроме как для красоты.
>назначать посты, собирать ополчение.
Вырезается под корень первой же гоблинской засадой.
>При наличие грамотного наставника, дварф мыловар за 5 лет вполне адекватным бойцом становится
>а эти пять лет если под некромантами не селиться всё атаки вполне отбиваются если грамотно строиться и ставить под ружьё в моменты опастности всё население
Диванный кукаретик незаметен. Маня, за пять лет твоё сраное ополчение первая же осада раскатает в говно. Даже с данжер румом потери бывают, без него армия - пушечное мясо.
А уж про цивилов в ополчении можно и не упоминать, они гоблина даже не поцарапают.
>>204369
>наличие сильного противника которому можно проиграть если грамотно не действовать
Долбоёбина, ты хоть раз в жизни осаду трёх некромантов отбивал?
Кукаретик сраный.
>>204371
>Долбоёбина, ты хоть раз в жизни осаду трёх некромантов отбивал?
Таки да.
>>204373
Без ловушек, с "честной" прокачкой армии? Пруфай.
Вангую, тебе повезло и пришли 3 калеки и 10 зомби.
Вы совсем охуели, гномосеки?
ГУЛГА МОР ДЖИЛ ХЬЯЕТ АЕ ХУУМ
>>204374
>Пруфай.
Каким образом?
>Вангую, тебе повезло и пришли 3 калеки и 10 зомби.
Да нет, стандартный вариант с 5 некромантами 500 зомби, сначала зомби было гораздо меньше, но то караван приедет, то гоблины набегут, пока к освобождению локации подготовился уже все 500 и было.
А всё было просто:
1) на старте взял несколько дварфов с навыками в боевых дисциплинах и обучении
2) взял ресурсов в ущерб еде и навыкам, не тратился на готовый инструмент а ковал его при эмбарке из купленных слитков
3) купил много дешёвых слитков для болтов
4) в самом старте сделал всех строителями и быстренько огородил пастбище, а так же соорудил систему крытых ДОТов на поверхности из запасов магмастойкого камня купленных при эмбарке
5) пока набижали некроманты я успел 3 волны мигрантов принять, а охотники тушек натаскать для дополнительных болтов успели
6) потом часть дварфов 30% занималась хозяйством, а остальных тренировали наставники, а пара вояк с собаками охраняла пастбище от всяких зомби гигантских орлов пролетающих мимо
7) напилил на всех деревянных арбалетов, прокопал подземные ходы к ДОТам, наковал тысячи болтов
8) сидел так лет 5
9) потом выпилил некромантов загоняя пяток арбалетчиков в дот мимо которого проходил некромант
10) потом когда остались только зомби, выпилил на кого хватило болтов из тех же ДОТов
11) остаток добил врукопашку ополчением в кожаных доспехах, с деревянными щитами и медными булавами и собаками, потерь почти небыло когда на врага налетало около 30 дварфов и 15 собак
12) потом я наконец смог принимать караваны и построить 3 этажа помп, чтобы пройти водоносный горизонт, докопаться до магмы, а потом перестроить крепость, путём отлития её из лавы и остужания водой, кстати проектирование подобных механизмов и устранение последствий ошибок было не менее интересно чем всё остальное
>>204383
>8) сидел так лет 5
Лол, с этого и следовало начинать. То есть до момента, когда ты смог нормально отбиться, прошло лет 6, причём ты с самого начала сделал упор на армию, и тебе всё равно пришлось сидеть 5 лет в изоляции.
О чём я и говорил: армия сама по себе без эксплойтов нежизнеспособна.
Ну а закрыться и спокойно готовиться кто угодно может, ворота ведь непробиваемые.
>>203973
>2013
>being morroutka
>>204388
Лолка, а ты хотел чтобы дварф мыловар за половину года элитным бойцом становился и чтобы какие-нибудь фермеры говночисты спокойно отбивали остаду некромантов и сотен нежити? Ты совсем уже со своим казуальным говнецом поехал.
>>204388
>ворота ведь непробиваемые.
Алсо, ворот не было, со стены на рампу мостик перекидывался. И что по твоему зомби могли стене из боксита сделать?
>>204398
Мда, наивно было ожидать, что тупой гномосек сможет что-то понять.
Специально для тупых разжую: в гномодрочильне надо либо эксплоитить, либо отсасывать, что ты и доказал своим примером - закрылся за непробиваемыми воротами и сидел 5 лет.
Молодец, петушок, твой самоотсос засчитан.
>>204402
Мне надо 20 раз одно и то же повторить, чтобы ты понял, или что? Раза 3 я уже повторил.
>>204390
Вспомни Каспара Хаузера. Выросший на хлебе и воде, он довольно долго адаптировался к другой пище.
>Слуга ... предложил ему мяса и пива, однако молодой человек выплюнул и то, и другое, гримасой выразив своё отвращение. Зато он жадно съел кусок чёрного хлеба, запив его стаканом воды
>Желудок Каспара не был приспособлен к иной пище и питью, чем вода и чёрный хлеб, запах любой другой пищи ... вызывал у него отвращение. Попытка подмешать к воде пару капель вина или кофе кончалась тем, что у Каспара начиналась рвота, на теле выступал обильный пот, и ещё какое-то время он мучился головной болью. Попытка однажды поднести ему спирта под видом воды кончилась тем, что от одного запаха найдёныш потерял сознание и пробил бы головой стеклянную дверь, не подхвати его на руки один из свидетелей происшествия. Молоко, кипячёное или сырое, равно вызывало у него тяжёлое расстройство пищеварения. Однажды к хлебу добавили крохотный кусочек мяса, но Каспар немедленно определил его по запаху и есть отказался. Когда же его вынудили это сделать, он тяжело заболел. Такое же отвращение вызывал у него запах розы, резкий звук мог привести к конвульсиям, яркий свет слепил и заставлял моргать
Ну вот и подумай, каково им в современных играх, с анимацией и озвучкой.
>>204404
Пока ты только жаловался на мнимое отсутствие баланса и то что в альфа версии игры противники стены не ломают. Ну и ещё говорил, что ты юзаешь эксплойты не потому, что ты такой мудак каким кажешься на первый, второй и третий взгляды, а потому, что тренировать солдата 5 лет для тебя слишком долго и ты не доволен тем, что чтобы победить орду нежити надо готовиться аж 5-7 лет. Но ты так ни разу и не описал как всё должно было бы быть.
>>204408
>так ни разу и не описал как всё должно было бы быть.
Все любители гномов читать не умеют, или только ты? Просто интересно.
>>203973
Понял, что морра охуенна, когда зачаровал даэдрический меч на огненный взрыв на 8 пунктов на 5 футов вокруг при каждом ударе.
>>204390
Будто что-то плохое
Посоны, можно ли игровыми методами поменять знак рождения? Побегал я с мечом и понял, что немного заебался, хочу в магию, а маны-то нет. Вернее интеллект прокачан на 100+бретонец, но маны хватает только на святошу+щиты и хилки. Хотет еще фаерболлы метать. Алсо как вообще повысить ману? Тупо зачаровать дохуя шмота на + к мане/интеллекту? Тогда какие мобы имеют достаточно большие души для постоянного зачарования? Богов трибунала и Дагота не предлагайте, я пока не хочу следовать основному квесту.
>>204460
>Тогда какие мобы имеют достаточно большие души для постоянного зачарования?
Вот эти бляди.
>>204469
NOPE!
>>204471
Просто эта сучка не хочет провести вечность в черном кристалле.
>>204473
Придется, сучки должны сосать.
>>204460
Разве расход маны на спелл не зависит от навыка? Или это я с Даггерфоллом спутал?
Пацаны, запилите тред по морографину.
Я до 5 утрал лазил по всевозможным файлопомойкам, нексусам, форумам, рекомендованным листам, беседкофоруму, подбирал более-менее годные и совместимые друг с другом плагины.
Зашёл на парочку трекеров - у меня процентов 40-50% от силы этого всего есть.
С русеком совместимость КРАЙНЕ МАЛА. Часть Texture Fix'ов банально не работает, например.
Better Heads почему-то тоже, хотя в одном трепачке я видел обратное.
Из утилит MGE и MGE XE не работают, точнее, работают, но после их работы не работает уже Morrowind.exe
С FPS Optimizer'ом начинаются вылеты (ещёдо титульного экрана)
Code Patch пока не пробовал, но в версии 2.1 или какой-то мусор лежит или в интернете нет нормально запакованного архива.
В общем, я ещё порыскаю по говносборочкам и вованорепачкам в поисках графитовых модов, но хотелось бы увидеть сразу где-то весь список.
>>204495
Так поставь Overhaul, раз тебе графин нужен. Или только русек годится?
>>204505
Есть и оверхолы, но я сам собрать хочу, вчера часов 10 ебался, а вышло только наполовину.
И да, русек хотя бы чтоб звук был, а то английская озвучка какая-то халурная.
Короче, надо пошароёбится пару-тройку суток без сна вот тут
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:World_Replacers
http://www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm#9
http://morrowind.nexusmods.com/mods/searchresults/?src_cat=9
И всё будет тип-топ. Вчера только не конфликтующие друг с другом в основном собирал, походу, в будущем меня ждёт много приятных танцев с бубном и переборов всевозможных вариантов.
>>204490
Вроде только шанс успешности каста от развития зависит.
>>204507
http://btb2.free.fr/morrowind.html
Тут еще посмотри.
И поставь Wrye Mash. Легче же гораздо все пробовать.
>>204510
Я это первым делом посмотрел. Там как раз взаимонеконфликтующие моды.
Другие списки таким похвастать не могут.
Уже отписывался в начале треда, как запустить морр на видеокарте, которая им не поддерживается?? Может появилась новая кровь и кто-нибудь знает? Я сейчас буду плакать горькими слезами!!!!!
>>204528
У меня от этого паста "Приходил Нереварин в глючной броне из плагина"
>>204540
Не, это ретекстур на лица.
Охуенный ретекстур на лица.
>>204528
Лол, сначала подумал, что это скрин из флэш-мульта, но потом увидел интерфейс.
Всем ГРАФОН, пацаны.
Нет, это фотошоп на движке Крузиса.
И это тоже.
>>204820
Джулан Каушибаэль смотрит на тебя, как на н'ваха.
>>204823
Нет, кусок Скайрима:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42333/?
Довольно любопытный мод с соверешенно не морровским рельефом, но с остальной игрой никак не связан.
>>204833
У меня стоит и то, и другое без проблем. Ворлдспейс свой собственный используется, поэтому, думаю, вообще ни с чем конфликтовать не должно.
>>204833
>Тамриэль Ребилт
Там же вроде всего несколько городов сделано, без квестов и сотнями глюков и багов.
Что вы в нём находите?
>>204846
Da ty ohuel.jpg!
Сделано пол-морровинда, по площади уже как оригинал + бладмун, по качеству - не сильно хуже. Квесты завезли, фракции есть, заметных багов не видел. И да, такие-то руины Кемель-Зе Беседке даже не снились.
>>204847
> не сильно хуже
А чем хуже по качеству? По двум картам бегах, никаких особых боков не замечал.
>>204877
Мне показались интерьеры кое-где пустоваты, но это мои личные придирки, поэтому не настаиваю.
Сколько времени займет прохождение сюжетки, всех квестов и исследование всего и вся с прокачкой всего и вся, если день у меня увеличен в 3 раза и каждую ночь я буду отыгрывать сон, т.е. примерно 2 часа игрового времени читать книги перед сном, а потом пялится в экран и спать до утра.
>>204929
Твой лечащий врач определенно должен знать ответ на этот вопрос.
кхм
>>204929
Это даже не аутизм, это шизофрения.
Хочу обмазаться модами и наконец таки пройти полностью морру. Отседова вопросы:
1. Fullrest repack не включает в себя Morrowind Overhaul? И наоборот, нету ли во втором модов, которые есть в первом?
2. Если я поставлю две вышеназванные шняги - там будет включена прога которая задает очередность загрузки модов? Играл в облач, там был ОBMM, о таком вот речь.
3. Я так понимаю, что оригинальный контент вшит в Fullrest repack. Если я начну собирать и устанавливать моды отталкиваясь от этого (1С?) содержимого - не будет ли конфликтов с заморскими модами?
Говном поливать не надо, няши, я с этим не дрочился уже очень давно.
>>205594
Вдогонку: я так понял, что Morrowind Overhaul правит только графин и геймплей никак не влияет (в отличии от такового оverhaul в обле). Значит он будет конфликтовать и фулрестовской сборкой и надо выбрать что-то одно?
>>205601
Бамп же!
>>205594
1. Оверхол и репак - взаимоисключающие вещи, потому что они оба делают примерно одно и то же. Ставить одновременно категорически не надо - конфликты неизбежны.
Плюсы репака: готовность к игре сразу после скачивания, "родной" русек, оптимизация.
Плюсы оверхола прямо противоположны: инсталляция дольше, но можно выбирать, что именно ставить; нет проблем с аглицкой версией и забугорными модами, но русек кривой; тормозит сильнее репака, но можно накрутить больше йоба-графена.
2. Для морра однозначно годного мод-менеджера нет. Больше функций, пожалуй, у WryeMash. А для сортировки по порядку бери mlox - это аналог Boss для облы.
3. Что ты имеешь в виду под "вшитостью" контента? И репак, и оверхол в геймплейном плане примерно одинаковы: морр+трибунал+бладмун. По поводу языков: англомоды на репак или русекомоды на оверхол лучше не ставить. Все, что сложнее ретекстура как минимум устроит тебе смешение языков в игре (причем русский в англоверсии будет отображаться крякозябрами) а максимум - поломает к хуям диалоги и/или квесты.
>>205601
См. выше.
>>205594
>>205601
>>205606
Не тупи.
1)В сборке фуллреста есть MGE, который пилит графин, и куча HD текстур, нежно допиленных автором и/или которые лежали годами на фуллресте. Т.е в каждой из сборок свои текстуры, это совершенно разные две сборки.
2) Незнаю как для Оверхауля, в репаке фуллреста от Аэла все работает стабильно, т.е он там сам ковырял порядок модов. Я под себя еще модами подкрутил, в том числе и тяжелых на гаемплей, у меня все работает стабильно и вылетает оче редко (Вылеты возможны всегда - это условность старого кривого движка морры, неподдерживающего многозадачность)
3) Конфликты в зависимости от типов модов будут. Все самые годные и непереведенные, типо Rise of House Telvanni, Sota Sil Expanded, Tampriel Rebuild, установленные одновременно на репачок фуллреста СИЛЬНО его перегрязят и будут куча вылетов, несчитая побитых ссылок в диалогах.
Сам я щас гоняю в сборку фуллреста с 10-15 мелочными модами и геймплейным GCD (версии 204, которая была на каком-то тухлом форуме, версия на сайте фуллреста старая и лагающая, хоть и с русиком) и Sota Sil Expanded с патчем 1.3 который фиксит конфликты с MGE, тем самым позволяя его накатить на сборку (Хотя ссылки в диалогах все равно херяться)
Вывод:
Хочешь крутых ингриш модов и ты илита - Овернаул, вышеперечисленные моды и Лесс Дженерик НПС во все поля, со всеми городами. Муравинт мечты
Ты долбобоб и хочешь все сразу - фуллрест сборка, еще полчаса блужданий ради квестовых или геймплейных модов по вкусу на сайте фуллреста, сиди играй.
Специализация - маг
Сила
Интеллект
основные:
длинные клинки
разрушение
колдовство
лёгкая броня
атлетика
вторичные:
зачарование
акробатика
алхимия
кузнец
БЕЗОПАСНОСТЬ
Норм посоны, как считаете? Играл последний раз наверное лет 10 назад, нихуя не помню уже.
>>205612
>>205613
Спасибо, антошки, проясни хотя я и сам к этому пришел.
>Что ты имеешь в виду под "вшитостью" контента?
Чтобы расставить точи над і :3
Если поставить сборку - там уже есть и сама игра, не одни моды, а для запуска просто нужен образ в приводе.
Если не жалко, спалите какие-то годные сбалансированные лорные моды на геймплей.
>>205619
Репак требует монтирования образа диска от 1С. Вот ссыль на работающий мини-образ:
http://rghost.ru/47173500
Распаковывай репак, монтируй образ и играй (предварительно настроив МГЕ под свою пекарню).
Оверхолу, соответственно, понадобится образ англоверсии. И чистый установленный морр со всеми аддонами. GOTY-edition морровинда за две секунды гуглится на torrentz.eu
No-CD кряки нирикаминдую, так как они патчат экзешник, что, во-первых, чревато непредсказуемыми глюками, а во-вторых, пойдут по пизде всякие код-патчи и exe-оптимайзеры, чувствительные к контрольной сумме.
Много лорных модов и, кстати, половина ответов на твои вопросы перечислены в шапке треда. Читай внимательней.
>>205614
Кузнеца и акробата однозначно можно убрать. Безопастность или Школа Изменений - личные предпочтения. Все остальное годно, играйся. Лично я всегда беру дробящее оружие в миноры: а) Одно из орудий - молоток б) В игре куча одноручных и двуручных мощных колотушек в) К нему привязаны еще и посохи - эбеновый посох с мощным зачарованием может быть круче чем всякие голдбранды
>>205623
Да я уже ставил сборку, спасибо. Шапку проштудировал, но может там что-то и не назвали. Крупных ребаланс/меняющих механику модов там не заметил.
>>205640
>>Крупных ребаланс/меняющих механику модов там не заметил.
Шутишь? Вот же:
>>Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project.
>>Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
>>Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements. Существенно более хардкорное развитие этого мода - Morrowind-btb. Сильный нерф алхимии и зачарования, оче большие сложности в поиске хайлевельного шмота и т.д.
>>Изменение прокачки (один из мастхэв-модов для мага): уровни и атрибуты растут сами по мере прокачки навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development. С этим модом рекомендуется начать НОВУЮ ИГРУ, так как пересчет характеристик уже прокачанного персонажа может дать странные результаты.
>>Возможность забывать неиспользуемые навыки - настоящий хоркор: Balor Levelling
>>Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями.
>>Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно.
>>Моды на новых NPC: Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it - кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д.
>>Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла.
>> Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!).
Еще попробуй Sotha Sil Expanded, если не против паззлы порешать.
Совсем глобальных вещей вроде Реквиема на Скурим для Морра не завезли. Конечно, есть еще уйма модов вплоть до паззлов и экономических симов, но их даже за бугром ставило 3,5 анонимуса и никто тебе не скажет за их баланс/лорность/безглючность.
>>205626
Спасибо.
>>205719
С кадрами из фильма "Мост" ты жиденько так обосрался.
Анон, помоги советом. Игрался с разными сборками: фулрест, оверхаул. Решил вернуться к ваниле. Теперь при игре постоянные фризы: замирает мышь, персонаж - буквально на пару секунд. Как избавиться?
>>205739
Купи нормальный проц а не говно. Обнови драйвера или наоборот, поставь чуть более старые на видяху. И как анон может тебе помочь, если ты даже конфиг не указываешь и сборку? А может ты вообще с ноута? Уебан тупой.
>>205740
Да, забыл написать. Действительно, с ноута. Конфиг описывать не имеет смысла, т.к. раньше прекрасно игрался на нём в ванилу. Запускать мору пробовал как и на встроенной так и на внешней видеокарте.
Сборка от 1с, пробовал ставить репачки - одно и тоже.
Мамашка твоя - уебан тупой.
>>205742
Хуй его знает. Лично я всегда после переустановок чистю регистры всяким AusLogics BoostSpeed, помогает также если в сборке куча модов и после 2-3 перезагрузок не происходит инициализация. Видимо таки Морра не видит драйвера обоих видюх, если они совсем новые. Погугли, откати их до играбельных.
Я тот анон, который все время жаловался, что не может играть в морршинд. Ну так вот, я вчера таки немного увлекся. После того, как побазарил с Косадесом, повыполнял несколько заданий на Гильдию Бойцов. По ходу дела грохнул какого-то отсосина, который напал на меня после сна. Продал его говношмот оружейнику в Балморе и купил сет костяной хуйни. Сапоги, поножи, наручи, кирасу, правый простой наплечник и левый - длинный, ну чтобы круто смотрелось типа. После этого я пошел пиздить каких-то яичных браконьеров в шахтах Кальдеры. Но искал все это дело я очень долго. После телепорта в Кальдеру, долго бродил и искал эту хуйню. Таким макаром меня занесло в Альдрун, возле которого встретил тетку. Та попросила довести ее до какого до храма не херовой горе. Ну я думаю дельце не пыльное, деньги нужны, пойдем. Я сильно пожалел об этом. Путешествие оказалось пиздецовым, сначала вдоль призрачной стены, а потом по горе, бляять, красный пепел в глаза и НАЕЗДНИКИ НАЕЗДНИКИ ПОВСЮДУ, в общем, я заплутал, заебался а эта сука еще и грубит мне. Ты мне блять сама путь показать не можешь? На горе забрел передохнуть в какую-то шахту, там имперцы были, в общем, напиздил у них какого-то дорогого стекла и ушел. Бродил дальше, переходил какие-то мосты, встречал на руинах демонов которых, металл не берет. В общем, заебался я с ней ходить и шлепнул эту суку. А с ее трупа неплохо разжился деньгами. Пошел обратно, снова перехерачил кучу наездников. Потом забрел в какие-то ебеня, кругом камни, скалы, наездники и гробницы. Съебал оттудова и потихоньку снова пришел в Кальдеру. Такие дела.
>>205856
Далее я осознал, что искал не там, и пошел другой дорого. Встретил голого норда, который попросил найти какую-то ведьму. Ну думаю ладно, давай поищем. Дальше ходил по ближайшим дорогам, встретил орка, тихо стоящего за камнем и предлагающего дунуть всякую ерунду. Я согласился, но выполнять не собирался. Потом погостил в хижине агента клинков (норд такой) и пошел дальше. Ведьму не нашел, но нашел только какую-то тетку, которая просила отвести ее в какое-то поселение, уже не помню названия (очень маленькое такое, на берегу). В обшем, идем мы втроем до туда. Никаких проишествий не было, только уже перед самым городком на меня напал бешеный нетч. Больно бьет, зараза, но я его слил. Через пару шагов тетка поблагодарила меня и дала пиздатые сапоги, которые частично решили для меня проблему преодоления расстояний отстрова, правда, вслепую, но ориентироваться можно по карте же. В самой деревушке ничего полезного не нашел и вернулся туда, где нашел голого. Пошел другой дорогой и таки набрел на ведьму. Замочили ее, отдал топор голому и он повысил мне силу. Сначала хотел оставить топор и слить голого, но тот оказался не таким ценным. Пошел обратно в Кальдеру. По пути зачистил пещеру с бандитами, которую давно приметил. Перед самой Кальдерой увидел еще одну тропинку, ведущую между скал. "Ну наконец-то!" - подумал я и пошел туда. Там, естественно, обнаружил Эбонитовые рудники Кальдеры. Подле стоял какой-то дятел, который сказал, что занимается всем понемногу. Я не обратил внимания на имя и пошел искать злодеев в сам карьер, но нихуя не нашел. Пораскинул мозгами и вернулся к тому парню. Однако, прошел мимо него в ближайшую шахту. Там слил троих ребят, имена которых совпадали с именами в моем дневнике. Но где третий? Я вышел наружу и понял - это он. Вот ведь гад, а он мне казался простым славным малым! Вскоре его пузо нашло мой клинок. Удовлетворенный, я снова пошел в Кальдеру а оттуда портнулся в Балмору.
>>205858
Далее я выполнил еще несколько квестов Гильдии Бойцов (я решил основательно за этой взяться, это будет первое, что я сделаю в Морровинде), один из которых заставил прогреться мой пукан. Меня отправили в Суран (или Сарун?), в бордель. Там я насладился "прекрасным" зрелищем даже с модом на нормальные тушки и рожи это было не очень элегантно, особенно из-за голоса женщин в русеке. За барной стойкой стояла шлюха человеческая (цель) и какая-то страшная мохнатая тварь с рабским наручем. Нужно было выбить долг. Я поговорил с ней, но она не хотела говорить об этом, я подкупил ее за десятку и она подтвредила насчет долга, но все равно отдавать не хотела. Иных реплик не было. Сначала я просто шлепнул ее (мне даже никто слова не сказал), забрал деньги и вернулся к "рыжей соне" в Балморе. Но та сказала "ух нихуя себе, зачем убивать то? Ну да ладно". Я почуял иные вырианты решения и загрузил то место. Пытался напасть на нее с кулаками, но та В ЛЕГКУЮ ОПИЗДЮЛИВАЛА ДАНМЕРА-ВОЙНА В БРОНЕ, тесач, как так? Но так или иначе, даже с кулаками она бы мне ничего не отдала, а просто сдохда бы. Уговорить или подкупить за десятку уже не получалось, красноречие у меня в районе 10. Пришлось дать ей 100 септимов, чтобы получить 200 септимов, с которых мне в итоге дали те же 100 септимов, лол. Но не суть, к тому времени сотка для меня уже была мелкой суммой, гораздо важнее факт выполнения квеста.
>>205860
Такими темпами, анон, ты скоро обидишь Гильдию Воров и проебешь их сюжетную линию.
Вступай в нее, пока еще можешь
>>205869
Какие от нее профиты? Просто сюжетка интересная? А то вором мне как-то западло быть и на гильдию их по большей мере насрать.
>>205881
Да вообще этому интернациональному сброду не место в морровинде.
>>205869
По ходу все, пиздец, сейчас прочитал про конфликт этих гильдий, и там после квеста за ГБ на кодовую книгу (который я уже давно сделал) нельзя вступить к Ворам. Прихожу к хаджитке в балморский трактир, она говорит типа гуляй, ты нам не подходишь. Я много потерял?
Ну так вот. После того, как квесты для моего ранга в балморской гильдии бойцов кончились, рыжая отправила меня в другие отделения гилды. Из всех вариантов я предпочел Вивек, который тут все время нахваливали, вместе с его лордом. Я конечно ожидал нечто большое, но увидев Вивек таким, какой он есть, я немного охуел от его масштабов. Это и хорошо и плохо. Хорошо потому что красиво, величественно ну и просто круто, оригинально. Плохо потому, что я просто заебался там бегать. Да и снаружи Вивек больше похож на ряд бункеров холодным утром второй мировой, чем на оживленный крупнейший город Вварденфела. Хотя вся жизнь кипела внутри, из-за чего можно назвать Вивек кучкой муравейников, лол. Ну так вот, начал я выполнять квесты на того орка из гильдиии, извините, но таким имена я запомнить не могу. По пути решил заглянуть на округ Арены, думаю, может пройду пару боев. Но после долгих скитаний я так и не нашел способа поучаствовать. Я опечалился и пошел гулять дальше, но случайно забрел на склад арены, где встретил одну-единственную крысу. Я решил прикольнуться, снял с себя весь шмот, кроме робы и вступил в рукопашную схватку с крысой. Поначалу это было нелегкое дело, пришлось пару раз подлечиваться с помощью найденной мной волшебной мантии. Но моя идея работала: навыки рукопашки и бездоспешного боя прокачивались, а крыса была еще полна сил. Когда рукопашка приблизилась к 30, а бездоспешка на 20, бедное животное просто превратилось в боксерскую грушу, а мой Нереварин в боксера, который отрабатывает удары в темном подвале. Однажды мне надоело и я забил крысу до смерти. С тех пор решил прокачивать рукопашку до 100. Всегда, когда есть возможность (то есть когда враг слишком прост, чтобы бить его мечом) я боксировал врага. Крысы, фуражеры, наездники, грязекрабы, даже два отсосина и один хаджит пали под градом моих кулаков, сейчас навык уже на отметке 50. Недавно по квесту от того же орка (про долг тетки из Крысы в Котелке) замочил двух девочек-волшебниц в пещерке вместе с их скампами. Нашел труп брата той тетки, взял с него все ценное и вернулся к орку. Пришлось добавить своих денег, чтобы выполнить квест, но мне дали косарь. В итоге я потерял 500 септимов. Но это не беда, потому что дела моего Нереварина идут в гору. Игра уже почти не раздражает, к боевке привык, бегать стал быстрее благодаря атлетике. Такие дела, тесач. Ах да, ради прикола решил атаковать Ординатора, но он меня слил.
>>205910
Алсо, пока был недалеко от Гнаар Мока, проплывал под водой, увидел на дне раковину, а в ней - жемчужину, цена 100, ну я подумал "нихуясе" и взял. Пацаны, я теперь ловец жемчуга? Или один раз не считается?
>>205910
>бедное животное просто превратилось в боксерскую грушу, а мой Нереварин в боксера
>бегать стал быстрее благодаря атлетике
Срочно реквестирую мод на ТУРНИЧКИ для прокачивания акробатики и атлетики.
>>205910
После того как убьёшь ординатора не забудь надеть его броню и пройтись по Вивеку.
Дайте линк на ОРИГИНАЛЬНЫЙ Морровинд + Бладмун + Трибунал.
А то пока нашел только от 1С. Не впечатляют переводы такие.
>>205932
Ну, например, вот:
http://pirateproxy.se/torrent/8611285
>>205888
Ты уже отмыл со стен подвала кишки братьев Иенит, с'вит?
>>205935
А что за "cracked content"?
И подойдет ли тогда это?
http://thepiratebay.sx/torrent/3843282/Morrowind_Game_of_the_Year_Edition
>>205937
Ну хуй знает... Подозреваю, что у вол-марта есть какой-то свой недоСтим, который и требуется поломать. Если не пойдет, попробуй такие:
http://pirateproxy.se/torrent/5069686
http://kickass.to/the-elder-scrolls-iii-morrowind-game-of-the-year-edition-t4440187.html
>>205939
Wut?
>>205955
Аноны, года 2 назад был треды со сборкой Pearl Diver.
http://thepiratebay.sx/torrent/6756536/
В чем был подвох?
>>205956
Подвох в том, что это репак от очередного Васяна_99 с предустановленной туевой хучей модов, в том числе и геймплейных, разной степени вырвиглазности и глючности. Имхо, известность PearlDiver приобрел только потому что тогда не были особо известны графоносборочки Морра и у человека, ранее видевшего только оригинал, от скриншотов случалась преждевременная эякуляция.
>>205961
Спасибо.
>>205962
М-м-м, гуары!
>>205932
>Не впечатляют переводы такие.
Пиздуй нахуй атседа!
>>205966
Я не он, но меня тоже 1С не впечатлил. У меня ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ от их перевода.
Кто-то пробовал плагин Wizard Island? 3 года разрабатывали, это абсолютно новая игра, по сути к миру ТЕС не имеющая отношения. Насколько я понял, вышел только 1й эпизод, потом работа загнулась
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3777372
>>203973
Супчик, Нереварины. Я буду ебать?
>>205971
Нет, он вполне закончен и целостен, анон. Разве что наш перевод его загнулся, но этим страдают почти все проекты.
Вполне ничего так приключеньице. Поиграть можно.
>>205968
В русской озвучке морошинда таится половина душевности. Английская какая-то совсем халтурная получилась.
>>205995
Но половина русской озвучки - ухораздирающий пиздец. Особенно озвучка женских персонажей и в частности данмерок, из озвучивала какая-то старуха. А как услышу хаджеблядское "оно подхооудит" так сразу хочу порвать эту суку. Нормально озвучены только мужские персонажи, особенно данмеры. Те же реплики ординаторов, например.
>>205977
Тебе еще глаза не выебли таким графоном? У меня от фуллреста\оверхола глаза чуть не вытекли.
>>206008
Ну если это в русской пиздец, то про английскую страшно даже думать.
>>206009
Это потому, что у тебя глаза неправильные.
>>206017
Нет, все правильно. Потому что оверхол, что фуллрест налепил графона как попало. У самого стоит только MGEX и текстурки существ, людей, голов, предметов.
>>205977
Как можно носить эту дебильную шапку?
>>205910
Protip: качай рукопашку на призраке из Привратного.
>>206065
В этой шапке нихуя. Сними ее, и возможно будешь ебать.
>>206071
Может лучше убрать кузнеца? Мне начинает казаться, что толку от него мало.
>>206075
Хуй знает. Раз у тебя тяжелая броня, значит ждешь много дамага на себя, значит придется чиниться в бою, значит нужен кузнец, нет?
>>206082
Да я сам не знаю, чего хочу, в скайриме удобная боевая система, в одной руке заклинание, а в другой - меч. А здесь есть ли смысл брать два нагибаторских навыка? Может быть хватит одного разрушения или длинных клинков, а остальные взять вспомогательные? Да еще эта зависимость от уровня усталости при касте.
>>206089
>в скайриме удобная боевая система, в одной руке заклинание, а в другой - меч.
Никогда не пользовался этой хуйней. Хотя нет, пользовался, когда заряжал мешок камней душ, бегал с мечем в одной руке, в другой - каст на захват души.
Я как понял, ты создал свой класс? Но нахуя, раз у тебя такие диллемы? Выбери из того, что есть и не еби себе мозг, на этой почве можно свихнуться нахуй, плавали, знаем.
>>206089
Бери в главные, те навыки, что случайно не прокачаешь, чтобы +5 +5 +5 на уровень выбивать. Желательно все на 1 единственный стат, я чтобы максимальное количество ХП выбить сразу при старте пиздовал в балмору, там в соседней шахте качал выносливость подставляясь под рабочих квама, а потом, как набил +5 к выносливости догонял уровень алхимией и удачу 1. Так 3 часа гриндил пока 100 выносливости не набирал. Потом уже как +5 к чему-нибудь получу, так же искусственно качал основные но не используемые мной навыки и уровень получал.
Фуллрест репак какой-то ссаный в плане графики и, при этом, ну пиздец как грузит мой не самый слабый пека. Тут вроде писали, что оверхол и посдержаннее в плане графики, и постабильнее. Правду говорят? Опять же, на оверхол можно сходу поставить такие няшные вещи, как LGNPC.
>>206123
Оверхол тоже та еще хуета, и в плане стабильности гораздо хуже.
>>206093
Это уже пиздец задротство, я просто хотел сделать класс, за который конкретно мне будет интересно играть, а именно - магия разрушения и длинный меч. Но я не знаю, как это будет выглядеть в итоге, а пока, на фоне боевой системы морры, это долбоебизм.
>>204904
Авторы TR и сами признают, что интерьеры очень бедные и давно ищут человека, способного их со вкусом обставить.
>>206132
Да нормально это будет выглядеть. Баттлмаг обычный будет. Харкнул пару раз заклинаниями и пошел шашкой дорезать. Что тебя смущает?
>>206123
Мамка твоя ссаная. Фуллрест охуеннейший. За анимешными членодевками и домиками в Балмору можешь проследовать нахуй.
>>206123
Бери пример с меня. Я уже 2,5 недели собираю Морровинд Моей Мечты, тщательно подбирая ретекстурки, шейдеры, анимации и всё такое прочее вот только 40-60% всех модов безвозвратно проёбано интернетом за давностью лет. Я задействовал всю мощь гугла и чисто ТЕСовских ресурсов, но хуй. В лучшем случае оно есть в репаках всяких васянов. Потому не всегда даже знаешь, что ты проебал
>>206164
>За анимешными членодевками и домиками в Балмору можешь проследовать нахуй.
>мечи из линяги и квесты из вова в репаке
Спермы хлебни, почтенный.
Анончик, а есть плагин на стойку в боевом режиме? Я так то уже ко всему привык, но вот боевая стойка все же заставляет сменяться. Я не поверю, что беседка в те времена не могла просто сделать нормальную стойку персонажа с оружием. Так нет, он стоит как болванчик и просто держит перед собой этот дрын. Хотя должен стоять например как на пикрелейтед.
>>206180
Там нет нихуя, кроме ретекстуров и MGE. Откуда такой любопытный FR, с квестами (какими бы то ни было) и новыми мечами?
>>206194
Ты в старую сборку играешь? Эл туда уже целую кучу хуиты насовал и еще собирается. И в ОП-посте нужно исправить описание фуллрест-репака как ванильной морры с графоном, она там уже давно не ванильная.
>>206197
А, ясно. Я играю в 1.4 года этак 2011-го или около того. Всё равно новых нормальных ретекстуров с того момента не завезли. Разве что отдельно накатываю какую-то относительно свежую хуиту для дневника.
Почитал фуллрестофорум и просёк, что всё это говно засунуто в какой-то дополнительный плагин EVA. Ну ок. Только нихуя не понял, зачем совать подобные модельки, когда можно использовать, эм, не такие узнаваемые.
>>206180
Говна отведай, уважаемый.
При установке можно выбрать, ставить ненужное или нет.
Анон, дай ссылки на моды, которые делают гробницы страшнее, темнее и сложнее.
>>206618
Темнее и страшнее: True Light and Darkness (поновее) или The Lighting Mod (постарее). Оба требуют внимательного чтения ридми - там описывается, как править .ini, чтоб все работало. Еще Atmospheric sound effects для более крипотных шепотков и звуков.
Сложнее: Morrowind-btb или Wakim's game improvements, Disturb the dead, Morrowind Patch 1.6.5., CreaturesX, Neo's unique creatures
>>205910
И это снова я. Сегодня я решил выполнить задание для Перциуса из ГБ. Тот отправил меня аж на самый край острова, в пещеру Вас, помогать какой-то шлюхе мочить колдуна. Еще он подсказал мне, как добраться до туда. Но я игнорировал его совет и решил прогуляться на своих двоих, а заодно просто посмотреть и замочить что-нибудь двигающееся по дороге. Прямо возле Альдруна встретил тян, которая попросила найти ее мужа, на них напали гончии. Недолго бегая, я таки нашел его и привел обратно. Пшел дальше, бил крыс, наездников и прочий скам, заглянул в пещерку и гробницу. На очередной развилке встретил какого-то паломника, он попросил проводить его до пещеры Коалы. Несмотря на гроши, что он мне предлагал, я согласился, ибо в игре меня уже двигали не деньги, а приключения. Цель была по другую сторону горы, сначала я тщетно пытался выйти туда со стороны севера. Но пришлось вернуться обратно, пройдя почти весь путь, что я прошел, и повернуть на перепутье недалеко от Альдруна. Шли теперь вдоль другой стороны горы. Путник попросил быстрее отвести его, так что я прошел мимо очередной гробницы. Наконец я довел его до пещеры и получил награду. Но сам паломник почему-то не захотел туда заходить, вместо этого он нервозно гулял у входа, зассал наверное. А зашел туда я. Первым делом прочитал табличку про то, как Вивек грохнул здесь вожака каких-то дреугов. Важная пещера наверное. Я поплыл вглубь грота... И знатно обосрался от проплывавшего рядом дреуга, вот ведь крипотная хуйня. Слава богу, не такая сильная. В маленькой пещерке, где можно было подышать, нашел труп имперца. Поплыл дальше, воздуху не хватило и я задохнулся. Загрузил сейв и как хорошо, что когда-то я выучил заклинание на быстрое плавание. Так я почти выплыл в большую полость, но там был какой-то дреуг, который замочил меня мгновенно, даже написали, что критический удар. Я сделал еще попытку, но он снова убил меня. Не найдя более ничего интересного, я ушел оттуда, но я еще вернусь за этой тварью.
Затем я пришел в Гнисис и сразу заметил парня, стоящего без штанов в реке. Оказывается его знакомый решил пошутить над явно умственно неполноценным товарищем. Но даже если так, это не повод травить его, подумал я и уболтал злодея вернуть штаны. Паренек был очень рад, сунул мне какой-то травы и поспешил удалиться, наверняка ведь замерз тут. Немного погуляв по Гнисису, я приметил в устье реки гробницу. Там я набросился с мечем на скампа, но вспомнил, что эта хуйня его не берет. Но моя рукопашка позволила завалить его без проблем. В соседней комнате я увидел нечто (огненного атронаха, как я потом узнал) и сначала побоялся с ним драться. Как оказалось, оружие его тоже не берет, и пришлось дубасить его кулаками. Первый раз эта тварь сдохла прямо на жертвеннике, и своей тушей накрыла книжку, которую теперь было не подобрать. Я уже хотел было уйти, но что-то заставило загрузиться и снова побить гада. И не зря, книгой оказался первый урок Вивека, я слыхал, что это годная вещь. Ярусом ниже убил еще одного скампа и нашел сокровищницу. Как только я прикоснулся к вазе - меня парализовало. Нервно полез в инвентарь за противоядием, но его не было - я дал его одному парню по дороге который дал мне шапку. Вот бля, подумал я. Но к счастью, эффект был временным. Я забрал остальное и вышел наружу. Переплывая реку, повысил атлетику и планку уровня. Путешествие было долгим, я просто валился с ног. Еле как добрел до трактира, в котором оказывается на сдают комнаты на ночь, ахуеть теперь. Не найдя, где отдохнуть, я забрел в казармы и прилег на одну из кроватей. Никто не сказал мне и слова.
>>207029
> своей тушей накрыла книжку, которую теперь было не подобрать.
Вот же ты поедатель скуумы. Когда открываешь инвентарь убиенного тобой атронаха, появляется кнопочка, чтобы убрать тело.
>>207029
>Цель была по другую сторону горы, сначала я тщетно пытался выйти туда со стороны севера. Но пришлось вернуться обратно, пройдя почти весь путь, что я прошел, и повернуть на перепутье недалеко от Альдруна.
Я так тоже с этим мудаком мимо Маар Гана до моря по феяде дошел, там еще корабль с подушками. Пришлось обратно бежать, отбиваясь от крыс, упырей и голубей. Из-за бури вовремя не увидел лагерь поехавших эшлендеров который MCA добавил и получил смачных пиздюлей.
>>207035
Поехавших эшлендеров? Это которым мимокрокодил прикинулся данмерской знатью? Забыл про это написать, блин.
>>207036
Не, они даже не ванильные, Morrowind Comes Alive их добавил туда.
Кстати, поясните за развитие персонажа. Чего опасаться, каких подводных камней ждать? Как я понял, лвл поднимается за прокачку главных навыков? А что будет, когда все они станут 100? Я остановлюсь в развитии? И почему при лвл апе каждый раз разные значения надбавок для статов? То есть например в этот раз силу на 5, а потом только на 3 получилось увеличить.
>>207039
Навыки нельзя прокачать у учителей, если они >= главной характеристики. До 100 прокачал - все, дальше расти не будут. Если не успел прокачать характеристики, то можешь в тюрячку попробовать сесть. Модификаторы до x5 появляются, если ты качал навык, за который отвечает характеристика. Например, повысил на 10 уровней "Короткие клинки" и "Легкую броню", модификатор появился. Поэтому важно вовремя спать и правильно распределять повышение навыков, чтобы за один лвл ап повысить три характеристки на 5, а не на 1.
>>207041
Вот с навыками туго соображаю. Сейчас вроде 7 или 6 лвл, один главный навык уже за половину перевалил, еще один почти перевалил, еще несколько рядом, один низкий. У учителей качаю только те навыки, которые не важны для моего класса и которые очень маленькие, красноречие и акробатика, например. Еще качаю рукопашку (сам я воин), и были большие модификаторы скорости. Сила 65. Все правильно делаю? А то боюсь сделать гика и получить потом пизды от любого стражника.
>>207043
Ну смотри. Немного качаешь главные и второстепенные характеристики, чтобы уровень набить, а потом качаешь остальные, которые слабо развиты. Например, у тебя в главных длинные клинки, средние доспехи и меткость. То есть тебе нужно развивать ловкость, выносливость и силу. Сохраняешься, спишь и смотришь какие модификаторы. Если у этих трех характеристик не х5, то идешь качать навыки, которые зависят от них. Например, кузнечество и тяжелые доспехи (сила), защита и красться (ловкость), древковое оружие (выносливость). И вот так с каждым уровнем ты получаешь по 5 очков к каждой из этих трех характеристик. Так что за один уровень желательно качать только те навыки, которые зависят только от трех характеристик. Нужна привлекательность - качай красноречие, торговлю и иллюзию, и так далее. Когда на навык курсор наводишь там отображается, от какого навыка зависит.
Если не хочешь получать пиздюлей войном - качай в первую очередь выносливость, так как чем она больше, тем с каждым уровнем получаешь больше ХП, и устаешь меньше, так что после пробежки или пары ударов ты не упадешь, и твой шанс сделать что-либо будет выше. Качай силу - ХП и наносимый урон, а так же носимый вес - сможешь больше носить и налегке бегать быстрей будешь. Ловкость, чтобы чаще попадать и чаще уклоняться, алсо меньше падать от ударов будешь. Ну и скорость, чтобы гонять быстрей и до лукарей или магов быстро добегать.
>>207046
Спасибо. Но вот смотри: уровень то растет только от главных навыков? То есть я мог сколь угодно качать неважные навыки за один уровень перед тем, как качать основные для повышения шкалы опыта?
>>207039
Не слушай инструкции вот этого вот >>207041 ананаса. Не загоняй свою игру в унылую, задротскую рутину каких-то обязательных правил и ритуалов. В игры надо играть, а не работать.
В моррошинде запороть персонажа физически невозможно, а первое прохождение бывает только один раз, и испортить удовольствие от него всякими гайдами - раз плюнуть.
Есть ли смысл брать кузнеца? Толк лишь в починке?
>>207079
А зачем нам кузнец? Нам кузнец не нужен. Что я лошадь что ли?
>>207050
Тоже спасибо. Да я тащемта и не собирался задрачивать так, чтобы загружаться каждый раз, когда статы увеличиваются не на 5. Просто, чтобы не делать глупых ошибок.
>>207079
В канализации Морнохолда, а тем более на Солстхейме самостоятельно чинить доспехи и оружие воену просто необходимо, так как бить будут больно и часто.
Нереварины, я определился, теперь я готов покорять Морру, снова, уже без читов, не как 5 лет назад.
>>205977-кун
>>207135
Смотри перед стражниками не спались с наркотой, а то повяжут и в тюрягу гнить отправят.
>>207139
Кстати, откуда торгаши знают, что у меня в карманах лунный сахар или скума?
>>207148
Все равно плохо сделоли, тупо. Беседколень в действии. Могли бы например сделоть, чтобы торгаши палили тебя при попытки продать им сахар или скуму. А потом заходит стражник и говорит типа пройдемте с нами. По моему это было бы легко реализовать с помощью скриптов, ведь торгаши палят, когда пытаешься толкнуть им их же предметы.
Кстати, кому это наркоту толкать вообще можно? А то у меня знатно ее скопилось, хочу получить дивиденды. inb4: Мораг Тонг?
>>207156
Тем, у кого от нее расовая зависимость. Кискам
Скачал Morrowind, прошел два квеста и зачистил одну пещерку.
Что делать дальше? Скучно же.
>>207165
Снеси его в пизду и иди нахуй. Я тебя еще развлекать тут буду.
>>207165
Приди в Балмору, вступи в гильдию по интересу и начни идти по карьерной лестнице, я так и втянулся. По ходу выполнения приказов будешь постепенно увязать в игре. Как надоест, вернись к мейн квесту.
Сегодня кстати произошло много чего (например я впервые убил парочку дремор), смысла рассказывать нет, но вот последние события меня добили. Я еле как кривой траекторией добрался до Васа, до островов вообще добирался вплавь вдоль побережья Вварденфела, замочил целую кучу рыб-убийц и дреугов. Устал. Доплыл таки до мелких островов. Опять ебучие наездники повсюду. Вычистил пару пещерок и пришел к Васу. Напару с пиздой вычистили подземелье и таки замочили некроманта. Сам он не был сложным, но его ебучие миньоны ахуенно понизили мне силу да еще и заразили какой-то гнилой болезнью. И как назло бутылки восстановления силы кончились. Встал прикованным к земле. Болезнь вылечил магией, а вот силы осталось на 41 пункт вместо 71. Самый смачный и тяжелый хабар (оружие) пришлось оставить в ящике рядом. Затем поспешил покинуть эту дыру в поисках Дагон Фела, чтобы восстановиться и потом вернуться за вещичками. Опять плыть, пиздец.
>>207193
А нахуя тебе метку и возврат запилили блять? Амулеты с этой хуйней? Нахуя, я тебя спрашиваю?
>>207196
Я такой хуйни еще не находил.
>>207197
Так посмотри у магов. Или на худой конец используй Divine Intervention или Almsivi Intervention. Весь хабар можно сразу в форт или храм вывезти, а там дело техники распродать. Я вообще на первых левелах даже обосранные портки в пещерах не оставлял, все сдавал барыгам.
>>207198
>Divine Intervention или Almsivi Intervention
Тесачую.
Если немного запомнить карты областей действий этих заклинаний, то можно довольно быстро перемещаться по всему острову и, иногда, нахаляву между городами. А если еще и все метки пропильонов достать.
Посоны, качаю мор с оверхаулом, но вот вопрос - стоит ли ставить что-то, добавляющее новые возможности(от банальных поебушек до возможности строить дома, верфи, или что там напридумали, создавать гильдии может, или замутить собсную банду и грабить корованы) что-бы максимально расширить вариативность времяпровождения? или ванилька и так доставляет, а все это оставить на повторное прохождение?
В мор играю первый раз, но не графодрочер, обмазываюсь сейчас старыми винами. Доставляет.
>>207282
На первый раз тебе ванили с головой хватит
Не играл в Морровинд с мая 2011. Тогда создал папку с модами, патчами, сейвами. Сейчас решил вернутся. Страшно начинать. Установил GOTY издание и сижу в страхе. Сейчас придется воссоздавать свою сборочку. Заново качать моды(мало ли апдейты), разбиратся в патчах и редакторе.
Решил поиграть в английскую версию. Там есть охуенные моды, которые, будучи непереведенными на русский, криво смотрятся на фоне русского текста. Буду сильно скучать по голубым тарелкам, пидарасам-ординаторам и Джиубу.
>>207282
Нахуй все эти сборочки. Все познается в сравнении. Почему все так дрочат на моды? Потому что все помнят оригинальный Морровинд.
>>207326
Проясни бедному слоупоку, по каким тэгам искать такие пикчи, джва года хочу пак
Я так понимаю вопрос-платина, но поехали: 1. В Тамриель Ребилте действительно все проработано и есть и квесты (не поди-принеси, а хотя бы несколько как в Балморе в доме советов) и фракции? 2.Есть ли чисто визуальная годная сборка (хочу спаять ее с ЧХ)
Анон, макни меня головой в говно, если я не прав, но разве Беседка не заработала бы миллионы грязных зеленых бумажек, выпусти она официально опенсур HD версую Морровинда?
>>207343
1. Квесты в TR охуенные. Такие-то затопленные двемерские руины, такой-то квест с даэдрическим культом в Порт Телванис. Другое дело, что окончательно квесты для всех фракций будут готовы только с выходом последней карты. У TR другая беда - нищие интерьеры.
2. Оверхол.
>>207348
/me мокнул анона головой в говно
Нет.
>>207349
>У TR другая беда - нищие интерьеры.
Они таки не сравняться с количеством бутылок ложек и вилок в канцелярии Сейда Нин, мутсера?
>>207348
С удовольствием.
Какой "опенсур" чужого лицензированного движка тебе станет выпускать "Беседка"?
Наконец-таки установил моды на Морровинд, воссоздал сборочку. Потратил весь день. Заебался жать "Да для всех", пока вручную перекидывал содержимое модов. Не доверяю всяким плагин-менеджерам. Теперь страшно начинать, мало ли еще какой мод найду. Не хочется засирать сейв и игровой мир торчащими из воздуха дверьми после удаления говномода.
Был сейв 2ух-годичной давности, разумеется не открылся, выкинуло из игры. Хотя моды то вроде те же самые.
>>207363
Вот ты смеешься, а я помню как охуевал когда играл в нехрим, и именно овердохуя деталей делало картинку намного приятнее и богаче чем в обле. так что не обязательно выезжать новыми текстурками или модельками, важно заполнить пространство деталями.
Антуанетта, дело такое. Я стимопизда и у меня стоит GOTY. Решил вспомнить школьные годы и угореть по локализации от 1С. Можно ли скачать русфикатор отдельно?
>>207348
Мокнул тебя головой в говно.
Нет, не заработает. Зато ещё не раз может заработать на HD-переиздании и портах на ведроиды и прочие говнопланшеты
Ни у кого не было бага с невозможностью увеличения цены у торговца? Тоесть раньше просто удерживалась мышка на + и цена автоматически повышалась с большой скоростью.
Сейчас же при нажатии и удерживании мышки на +, цена увеличивается ровно на 1. Тоесть хочешь увеличить цену на 100 - жми 100 раз. Причем такой баг есть везде кроме Сейда Нина. Английская GOTY версия, баг есть даже при загрузке без модов.
Заметил сильные тормоза на нажатия на темы у Джулана(около 3 секунд) при работе вместе с набором Less Generic NPC. Стоит выключить и становится нормально. Прямо хуй знает что делать - хороший напарник или куча хороших собеседников по всему миру
>>207560
Да, такой баг был. Не помню, что помогло. Переустановка, скорее всего.
>>207450
Конечно нет. Жри говно и не выёбывайся.
>>207715
Ты меня оскорбляешь. Играть в Морровинд без всех патчей последней версии, это как ебать шлюху без гондона.
Unofficial Morrowind Patch стоит. Переустановил, это из-за Code Patchа. Иногда баг пропадает, иногда снова появляется
бамп
Бля, посоны. Начал я играть, пытаюсь алхимией пилить себе зелья. И каждый раз пишет НАПИШИТЕ СВОЁ ИМЯ блять. Название хоть удаляй, хоть изменяй, хоть своё пиши - всёравно эта надпись ебучая. Как решить? Доебало уже. Почему то раз 50 кликнешь-создаст. А до этого - ПИШИТЕ ИМЯ.
>>208049
Code Patch это фиксит. Просто фиксирует имя первого зелья и не сбрасывает. Нормально патч работает лишь на англ. версии. Года 2 назад я танцевал с бубном возле гугла, еле нашел файлы для русской версии патча, да и то он был старой версии. Не знаю, есть ли в старых версиях этот фикс с алхимией.
>>208049
Или просто быстро пиши - 1. Один хрен по эффектам понятно, что это за зелье
Почему у членов дома Дагот 3 глаза? Генетическая аномалия? Это как-нибудь обьяснено вообще?
>>208101
А почему у пепельных зомби нет лица? А у пепельных упырей растёт хобот? А у поднявшихся спящих голова со щупальцами?
>>208101
А почему у пепельных зомби нет лица? А у пепельных упырей растёт хобот? А у поднявшихся спящих голова со щупальцами?
>>208101
Они достигают просветления. У них открывается третий глаз.
Вот инетресно, тот, кто писал про ЛОВЦА ЖЕМЧУГА сам это пробовал? Ламповый, блять отыгрыш в голове - да там рыбы со всего квадрата моментально набегают. Мне чтобы 5 метров проплять пришлось штук 15 замочить. Дохуя лампово.
Это уже не ЛОВЕЦ ЖЕМЧУГА, а РЫБЛОВ-СПОРСТСМЕН.
>>208259
Хоркор жи!1 Тибе скайриморибенку не панять)))
>>208259
Не говоря о том, что при низкой скоросте и атлетике нихуя не поплаваешь, а с нулевой дыхалкой - не поныряешь. А на 6 уровне уже дреуги.
>>208258
Нет, я понимаю, если бы одному Даготу Уру такое сделали - мол, под масочкой у него норм данмерское/кимерское лицо. Учитывая, что в прото-морре у него была другая моделька - моделька нынешнего Акулахана. Но нахуя весь дом мутировать? Мне этого не понять.
Аноны, прохожу 2ой раз основную сюжетную линию вместе с Джуланом, все охуенно. Но не хочется ничего запороть, последний раз проходил 2 года назад. Когда проходил впервые, нашел в дебрях гугла страшное место - блог розового фона с смайликами, блестками и прочим говном. Мои глаза кровоточили, но там хотя бы был отражен процесс прохождения мода, что очень помогало.
Сейчас никак не могу найти этот сайт. Кто-нибудь знает где можно найти прохождение для Джулана?
>>208308
Будет годно, если здесь кто-то проходил недавно этот мод и помнит ход сюжета
>>208308
Ебанутся, я нашел блог этой жирухи.
http://morningstarlady.livejournal.com/316404.html Пиздецовая навигация, безумное нагромождение модов, ГГ - ебаная барби. Хуй я там что найду, вся надежда на анона.
Пойду спать, надеюсь кто успокоит меня. А то у меня стоят некоторые противоречащие моды и я боюсь багов.
Итак, когда начинаются поиски Шани, пропавшей на охоте? Я с ней погооворил о Джулане, в журнале написано, мол она вам скажет когда надо будет поговорить. Интернеты говорят что желание поболтать с ней изъявит Джулан. Но он молчит. Надо просто пройти пару квестов Косадеса?(сейчас этап Хассура Заинсубани). Успокойте меня и скажите, когда у вас Джулан начал болтать про необходимость пойти поговорить с ней? А то боюсь что нужные топики улетели.
Господа, помогите.
Имею желание поиграть в Морр, но глаза кровоточат, а мозг отказывается понимать инопланетную анимацию и боёвку.
Так вот, насколько годен на данный момент Морробливион? Можно ли с ним пройти основной квест и линейки всевозможных гильдий, или начиная с Сейда-Нин будет БАГ БАГ КЛАДБИЩЕ ВИВЕК?
>>208445
>Имею желание поиграть в Морр, но глаза кровоточат, а мозг отказывается понимать инопланетную анимацию и боёвку.
Уёбывай, защекан.
Чем обьясняется задержка при нажатии на НПС и на его топики? Прямо пиздец какой-то - по 4 секунды жду открытия окна у Джулана. Я уже и порядок загрузки модов менял, что только ни делал
>>208445
Знаешь как я познакомился с морром?
Где-то год назад у меня сгорела видюха, денег не было, пришлось сидеть со встроенной. Через ~месяц меня дико доебало серфить один двач и слушать музыку. Начал искать игры, которые потянет мой инвалидный пека. И тут морр. Причем даже он немного подлагивал, лол. Очень редко, но бывало.
Видюху я смог купить только месяца через 3-4 и все это вреия задротил в морр. Теперь даже благодарен, что так все получилось и я познакомился с морром. Охуенная игра.
>>208445
В Морробливе ловить абсолютно нечего, недоделанное говно же. Лучше таки осиль оригинал. Я тоже сначала плевался и теперь отлипнуть не могу, ко всему привыкаешь, когда затягивает (а затянет не сразу). Первым делом поставь графических модов, например MGE и Better Heads, как у меня, и еще я поставил улучшенные текстуры людей, существ, оружия и брони. Только этого хватило, чтобы глаза не кровоточили. А к анимации уже привык, я даже больше скажу, она ахуенная, очень крутая и выразительная. Особенно хотьба. Анимация в других тесах - говно. Можешь накатить Фуллрест Репак или Оверхол, но лично я бы не советовал. Первый - пересытившийся глоб мод, второй - баг на баге багом погоняет, особенно на русеке. Лучше погрузиться в оригинал, чем давиться всякими пересадками на облу и скурим, оно того стоит.
>>208445
В Морробливе ловить абсолютно нечего, недоделанное говно же. Лучше таки осиль оригинал. Я тоже сначала плевался и теперь отлипнуть не могу, ко всему привыкаешь, когда затягивает (а затянет не сразу). Первым делом поставь графических модов, например MGE и Better Heads, как у меня, и еще я поставил улучшенные текстуры людей, существ, оружия и брони. Только этого хватило, чтобы глаза не кровоточили. А к анимации уже привык, я даже больше скажу, она ахуенная, очень крутая и выразительная. Особенно хотьба. Анимация в других тесах - говно. Можешь накатить Фуллрест Репак или Оверхол, но лично я бы не советовал. Первый - пересытившийся глоб мод, второй - баг на баге багом погоняет, особенно на русеке. Лучше погрузиться в оригинал, чем давиться всякими пересадками на облу и скурим, оно того стоит.
>>208513
> пересытившийся глоб мод
Опять ты из-под шконаря вылазишь, уёбок? Ещё раз для пиздоглазого мудаёба при установке можно выбирать, что устанавливать, а что - нет.
>>203973
>2013
>Играть в маравинд
Ебат вы лохи
>>208567
скайрим, гташку, новую, да хотя бы в тот же рим.
Прохожу Моровинд в первый раз. Мои мозги просто кипят от истории. Особенно от версий относительно Трибунала, предательства Неревара, судьбы Дагот Ура. Эшлендеры говорят одно, Трибунал другое, Холомаянские присты тоже. Вломился к Вивеку, начал читать его литературу, там вообще какой-то пиздец. Я будто не в игру играю, а пишу устную диссертацию.
1) Че все таки произошло на Горе? Дагот Ур говорит, что он и его Дом верно служили Неревару, А Неревар его предал. Каким образом? Все что он сделал это попросил того охранять инструменты и Сердце. Или Дагот Ур винит Неревара, так как власть и бессмертие соблазнили его? Мол, если бы не попросил охранять, то и соблазна бы не было? Но это же вообще пушка, себя вини в слабой силе воле, а не другана.
2) Как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умер Неревар? Трибунал таки предал его? Вроде они провели ритуал и отравили его?
3) Какова была роль Шестого Дома в войне протви двемеров? Литература пишет, мол, Двемеры и Шестой Дом были заодно. Но как же тогда слова Ура о верности и дружбе с Нереваром в далекие времена? Да и Неревар не доверил бы охрану сердца хую с горы. Трибунал пишет, якобы, Данмеры сражались против Двемеров И Шестого Дома.
>>208571
Стильно, модно, молодежно? Я уже давно перестал гнатся за модой и технологиями. Это бесполезно. Любой человек с возрастом забивает хуй на модные течения музыки, новые сериалы, моду и прочее, и начинает жить в какой-то мере в прошлом. Касательно игр этот процесс видать начинается гораздо раньше.
>>208573
Нет, просто фишка в том, что ты утенок, ретроград, анахронист, который не может в современную индустрию.
Игры давно продвинулись в плане графона, геймплея, но, блять, нет, хочу жрать говно.
>>208574
Пройдет десять лет и тебя будут унижать школьники будущего. Смотрите! Утята проснулись со своими ГТА и Крузисами.
>>208574
> Игры давно продвинулись в плане графона, геймплея,
Игры стали аттракционами. Они не развиваются, потому что это никому не нужно. КОДы замечательно продаются, вот люди и развивают востребованные ЦА элементы - зрелишность, графон, спецэффекты, пафос. Случай со Скайримом кстати интересен - после его трейлера я около полугода напевал Баскунчу.
>>208574
>Игры давно продвинулись в плане графона, геймплея
Казуальное говно без души. И скайрим и ГТА твоя.
>>208574
Вот ведь ебёт кого-то, как кто дрочит. Аж несётся проповедовать.
>>208572
Через часов 400-500 приходи. Ты ещё слишком нуб.
>>208586
Пояснили бы. Я кучу раз игру проходил, когда говорил с Вивеком думал, сейчас все станет понятно, но нихуя. Вся суть речи Вивека - "Я Бог, а ты хуй. Тебе не понять моих мотивов"
>>208588
Какой веселый мальчик. Жаль, что спустя много лет, я не застану момент, когда ты будешь остаивать олдфажность своих ГТА 5.
>>208590
> отстаивать
Исправлю, а то я уже догадываюсь, каким будет ответный пост
>>208588
Ты такой молодой, пиздец. Прямо сквозь твои посты течет юношеская энергия. Твое желание боротся с системой видать тоже проистекает из юношеского максимализма. Пускай в виде системы выступает лишь двач. Ты даже не пытаешься понять, что с возрастом, ты тоже будешь менятся, будут менятся твои взгляды на мир и людей.
>>208588
Подарил пачку фуразолидона циститному.
>>208586
Пришел в Пещеру Воплощения. Даже предыдущий Избранный - Пикстар, сказала что Дагот Ур ненавидит нас, потому что мы обязали его охранять орудия Кагренака. Трибунал попытался их забрать, а Дагот Ур, будучи невероятно честным и исполнительным, послал их нахуй и началась битва.
Все логично, но тогда как был посмертно ранен Неревар? Его Консулы(будущий Трибунал) сидели по домам, они не воинами. Когда Неревар нашел Сердце Лорхана, он пошел за советом к ним, оставив Даготу охранять находку. И самое интересное - в некоторых книгах(Храма), говорится что Консулы и Неревар, вернувшись, начали сражатся с обезумевшим Дагот Уром. И тогда и был ранен Неревар. Но Пикстар не говорит что Дагот Ур винит Неревара. Он винит Неревара лишь за то, что тот заставил дать клятву охранять Сердце. А Трибунал он ненавидит за то, что те напали на него, прогнали и использовали силу Сердца.
Получается книги Храма лгут? Конечно неудивительно, но тогда как, черт подери, был ранен Неревар? Пока шел до Консулов чтоли поранился?
>>208652
>Пока шел до Консулов чтоли поранился?
Тащемта, консулы его и прирезали же. Нэ?
>>208652
Никто не врёт. Или же врут все. Говорю, приходи хотя бы через часов 400. Для начала прочти все книги в тайной библиотеке Вивека, библиотеке жрецов-изгнанников и вообще все редкие книги по данной теме и пройди мейнквест/квест про двемеров.
>>208677
Блеать, я на ингрише играю. Сюжетные записки, мноиге книги по истории читаются легко, а вот всякая творческая литература прямо пиздец.
>>208677
> приходи хотя бы через часов 400
Или просто почитай википедию на ESRP. Безумная википедия, даже инфа по НПС есть. По всем НПС. Я охуел когда это осознал
>>208472
LGNPC стоит? Если да, то ты не одинок, см. выше по треду. Отключай или поиграйся с порядком загрузки.
Заебца, нашел на http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/ русский текст всех книг. А то некоторые книги на оригинале никак не давались.
>>208860
Прикол знаешь? Их мало того, что в редакторе можно читать, так их ещё и экспортировать оттуда самому можно.
>>208862
Про редактор знаю, но на сайте куда удобнее читать чем через редактор. Экспорировать куда? В .txt фаил? Что смеятся то. Да и установить русский Морровинд тогда сначпала придется
>>208860
>безумная мысль установить отдельно на ноут русский
Ну да. Когда понимаешь едва половину написанного, то необходимо и дальше мучаться и жрать говно играть в английскую версию. Обратное - безумие.
>>208899
Хуй знает, я вот играю в Морровинд уже много лет, так и не решил, что лучше - русский или оригинальный. На русском душевная озвучка, супер моды Фрилансеров(Ризома и др.), нет проблем с текстом. На инглише проще тестить новые моды, нет проблем с совместимостью. ЛГНПС никто не будет переводить, на Пелагиаде выдохлись. Тамриеэль Ребилт на инглише.
>>208933
Code Patch по-моему кстати последней версии не работает на русском
>>208899
> понимаешь едва половину написанного
Блять, не напоминай. Играл на инглише. Сказали в начале игры идти в Балмору, дали бумажку с направлением, так я, блять, пришел в Дагон Фел. Сука, всю карту обошел. Просто перепутал значения слов south и west. Потом даю бумажку норду в таверне - "На, блять, свой пакет". Он не берет, так я оставил пакет на столе и ушел. Нахуй эту игру.
>>208937
Less Generic Npc. Его уже почти для всех городов сделали. Но я смотрю у анона тут он с Джуланом тормозит, я и не замечал у себя
>>208938
Да ну нах. Стандартный браузер лучше.
Что за хуйня. Когда я начал играть в ваш Морровинд, я не думал, что я не смогу заснуть, рассуждая об истории игрового мира. Лег, блять, спать, а в итоге обратно встал и начал письменно оформлять свои мысли.
>>208652-кун, если что.
Начнем:
Я практически закончил игру, так что решил обмазатся вики на тему смерти Неревара и событий после исчезновения Двемеров после войны. Но даже после англ. вики мне ничего не понятно.
Играя в Морровинд, я уже уяснил, что литература, мнения, легенды разных фракций(Эшлендеры, Храм, Диссидент присты) касательно божественности Трибунала, смерти Неревара сильно различаются. И все это для того, чтобы выставить противников в качестве пидарасов, подорвав их позицию.
Все эти вышеперечисленные уёбки напоминают школьников в /vg, кидающихся говном.
Я долгое время тяготел к версии эшлендеров касательно отравления. Но я потерял веру в слова пацанов-эшлендеров. Теперь я потерял веру даже в вики.
Даже на вики мнения расходятся! Мне, блять, хватило срачей и несоответствий между игровыми фракциями, так теперь еще и IRL никто определится не может.
_______________________________________________
1) 1ая вики - http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Voryn_Dagoth мне очень понравилась.
Даже рассказывается про 2 точки зрения на смертность - древние эльфы считали, что изначально все эльфы были бессмертны. Но Лорхан отнял у них бессмертие, за что Аэдра разорвали его, а сердце кинули в самую жопу вселенной. Жопой вселенной оказался Морровинд.
Кимеры же отрицают эту версию, подобно буддистам больше внимания уделяя смертной жизни, ибо в мире предков все воздастся.
Двемеры, как вы уже поняли, больше верили 1ой версии, все махинации с Сердцем следовали из стремления стать бессмертными.
Это предыстория. Меня больше интересует события с гибелью Неревара и Дагот Уром. Вобщем в этой вики говорится, что Неревар был смертельно ранен, пока пробивался к Сердцу вместе с Уром. Все логично - гномы охраняли главное сокровище. Все присты и вся охрана была сосредоточена возле Сердца. Да еще и Неревар с Думаком сражался до этого. Так что смертельное ранение после такого выглядит достоверно. Пробится к Сердцу не успели - произошла НЁХ и гномы поисчезали. Все версии подтверждают, что Дагот Ур настоятельно предлагал уничтожить инструменты, что и заставило Неревара поверить ему и доверить их охрану, пока он пойдет советоватся с Консулами и Азурой.
Неревар рассказал 3ем Консулам про инструменты и помер, заставив их взять обещание не использовать их. Консулы пошли к горе, встретити Ура. Тот помрачнел от известий о гибели друга и согласно клятве, не подпустил Консулов к Сердцу. Его победили, Сота Сил изучил инструменты, они вернулись и стали богами - проклятие Азуры. Конец.
______________________________________________
2) 2ая вики http://www.uesp.net/wiki/Lore:Dagoth_Ur
Вики говорит, что Неревар вернулся к Консулам(будучи здоровым, надо отметить), рассказал про инструменты. Решили их забрать и не использовать. Вчетвером вернулись к горе. Дагот Ур обезумел от контакта с энергией Сердца и послал всех нахуй. В битве с ним Неревар и получил смертельное ранение.
______________________________________________
3) 3е мнение. А еще есть точка зрения Трибунала, изложенная в текстах Вивека во Дворце.
О том, что Неревар, вернувшись во дворец, рассказал обо всем Консулам и после их решения использовать орудия для власти над Ресдайном, Неревар наверняка еще решил посоветоватся с Азурой. Тут то и вмешались Консулы, отравив предметы для ритуала. Азура все же призвалась и прокляла их за предательство.
2ая точка зрения на события отрицает эту версию, предоставляя пруф в виде письма, переданного в Илуниби:
http://www.uesp.net/wiki/Lore:Message_from_Dagoth_Ur
- Even Dagoth Ur's account contradicts this, as he admits that he and Nerevar came to blows beneath the mountain.
"You struck me down, as I guarded the treasure you bound me by oath to defend. It was a cruel blow, a bitter betrayal, to be felled by your hand."
Тоесть сражение Неревара с Уром таки было. К тому же, эта версия событий легко обьясняет предательство, о котором всегда говорил нам Дагот.
Но с другой стороны, в 1ой версии предательством могла быть расценена сама клятва из-за которой ему пришлось после кончины Неревара в одиночку противостоять советникам. По Planescape Torment и Дак'Кону мы знаем, каким тяжким может быть обещание, данное честным человеком.
____________________________________
Я так окончательно и не понял, что за хуйня тут происходит. Тексты Вивека, находящиеся в конце игры(когда пора все разложить по полочкам), толкуют неверную версию. Они сильно омрачают Трибунал(отравители-убийцы) что делает их близкими версии Эшлендеров. Если верить этой версии, тогда письмо Ура и "be felled by your hand" не стоит понимать буквально. Ур винит нас за связывание его обещанием.
Пока что приходится верить 2ой версии, хотя нравится мне 3я. Даже 1ая выглядит лучше. Потому что безумие от нахождения рядом с Сердцем у Дагота выглядит слишком банальным и больше смахивает на пропаганду Храма. А Дагот больше обижен на предательство, он помнит про нашу с ним дружбу, он хочет лучшего для своего народа.
Я заметил, что цели Дагот Ура очень патриотичны, он жутко консервативен. Он любит свой народ. Тот, что не прогнулся под Империю, а тот, что живет по заветам Велота.
- прогнать Империю, выгнать неДанмеров (жить как до войны и до Трибунала)
- вернутся к почитанию даэдра (как до Трибунала)
- избавится от Трибунала
- начать жить по системе кланов, как раньше (без марионеточных наместников Империи на Вварденфелле и их крепостей на каждом шагу)
Единственная проблема Ура - он продолжает работу Кагренака, что вызывает гнев Азуры, а следовательно и наш. Он доводит свой патриотизм до фанатизма - он не просто хочет все сделать как раньше, но и улучшить(сделать Данмеров бессмертными, пускай и в виде выживших после корпруса мутантов). Это он и считает возвращением бессмертия, отнятого Лорханом
Напишите, что вы думаете об этом. Какой версии стоит доверять?
Добра тем, кто прочитал все полностью
>>209148
Сейчас вновь посетил Палаты Вивека, заметил что там лежит сразу 2 противоречащие друг другу версии.
1) Записанная речь, использованная Вивеком при допросе Диссидент Приста. Это случай из 2ой вики. Забавно, что там не указана причина гибели Неревара. Что на инглише, что на русике. Просто пропущено. Вивек тогда был окружен стражей при допросе и возможно он контролировал свои слова. Сомнительна выносливость Неревара. После битвы с Думаком "they both collapsed from grievous wounds and draining magic", так потом еще и с Уром он бился. Охуеть можно.
2) "Nerevar at Red Mountain". 3я версия с отравлением. Сомневаюсь что ее видел кто-либо, кроме Трибунала. Думаю эту бумажку Вивек ложил на видное место, когда к нему заходил Патриарх Храма. Еще при допросе он контролировал речь. У Трибунала видимо было 2 истории событий - для публики(вторая) и истинная(третья), для ожидаемого ими Нереварина.
>>209159
> Думаю эту бумажку Вивек ложил на видное место, когда к нему заходил Патриарх Храма. Еще при допросе он контролировал речь
Это я про 1ую бумажку имел в виду, а не про 2ую. Перепутал
>>209148
Держи пасту с Фуллреста. На самом деле это и на официальном форуме уже много раз обсасывали, но тут более сгруппировано.
Итак, слова Вивека на собственном суде:
"И здесь как Вехк и Вехк я отвечу, мой правый и мой левый, с чёрными руками. Вехк смертный совершил убийство Хортатора. Вехк божественный не совершал, и остаётся таким, как в писании. И одновременно эти двое - один и тот же. И одновременно - нет, исключая время одного красного момента. Знайте, что с Водной Личиной я отвечаю, и потому не заставить меня солгать".
Вспомним ещё скрытое послание из Тридцати Шести Уроков Вивека:
"Он не был рождён богом. Его судьба не вела его к преступлению. Он выбрал этот путь по своей воле. Он украл божественность и убил Хортатора. Вивек написал это".
И это позволяет сделать предположение о том, что Прорыв Дракона под Красной Горой соединил два Морроувинда, причём их отражения можно классифицировать следующим образом:
1. В одном Морроувинде велоты всё ещё были кимерами, имели золотую кожу, а Вивек был смертным.
2. Во втором Морроувинде велоты в ходе эволюции превратились в данмеров, имели пепельную кожу, а Вехк был богом.
3. В первом кимеры дружили с Великих Домом Двемер против нордов и орков, провинция звалась Ресдайн.
4. Во втором данмеры воевали с секулярными Домами Дагот и Двемер, провинция носила имя Данмерет.
5. В первом Неревар был сыном Боэтии, а Трибунал во главе с Вивеком-смертным убил его, сбросив вину на Дагот Ура, и за предательство Азура превратила кимеров в данмеров.
6. Во втором Неревар был смертным чемпионом Трибунала, а Вехк-бог не убивал его, это сделал Дагот Ур.
7. Первый Морроувинд - версия эшлендеров, а Уроки Вивека = Уроки Лжи.
8. Вторая - версия Уроков Вивека, где рассказывается правда, а эшлендеры - просто упрямые дикари.
9. В первом Вивек убил Императора, но убил Тайбера Септима, а не Талоса.
10. Во втором Вехк договорился с Тайбером Септимом, отдав планы Нумидиума.
>>209148
> Какой версии стоит доверять?
Многие любят рассматривать войну первого совета в рамках прорыва дракона, что весьма благоприятно для всех версий.
Имперская литература еще больше интересна:
"Война Первого Совета была религиозным конфликтом Первой Эпохи между секулярными домами данмер Двемер и Дагот и правоверными Домами Индорил, Редоран, Дрес, Хлаалу и Телванни"
Я подобное упоминание вроде бы еще где-то видел. Неревар узнал про Сердце Лорхана только благодаря Дагот Уру, который работал на оба лагеря. Затем опасения Дагота подтвердила Неревару Азура.
Тоесть, я правильно понимаю, Война Первой Эпохи была лишь против Двемеров? 6ой Дом туда привлекли просто для того, чтобы не возникало вопросов касательно подноготной Морровинда?
>>209163
Блять, чтобы это понять, нужно это перечитывать раз 20. Это какой-то намек на дуализм Морровинда чтоли? Мол 2 разных Морровинда в 2ух плоскостях?
>>209168
На самом деле там 100% массивный прорыв дракона как упоминалось выше.
Представим, что Неревар - главный герой какой-то РПГ с кучей выборов. В его пати состоят: Ворин Дагот, Думак, Вивек, Альмалексия, Сота Сил и Аландро Сул. Если кого-то из сопартийцев наш ГГ-Неревар не смог в конце "убидить", т.к. не выполнил личные задания или недостаточно прокачал скил убеждения, то они в конце концов не могут прийти к мирному решению. В итоге во всех концовках Неревар умирает, но различными способами.
Олсо, Вивек например знает, что без убийства Неревара не началась бы игра. При этом Киркбрайд намекал, что Неревар был единственным человеком, которого Вивек любил даже в какой-то мере больше себя. Настоящие Боги не могут постигнуть ЧИМ, потому что не умеют "любить".
Олсо-2, в Трибунале есть призрак-двемер, который вспоминает ДАНМЕРОВ.
>>209163
Начну разбирать по полочкам.
1) Какой еще суд? Даже после исчезновения Сердца Лорхана, люди продолжали верить в Трибунал. В фанфиках его чтоли судили? И что это за ответ?
> что с Водной Личиной я отвечаю, и потому не заставить меня солгать
Водная личина это какая-то магия против лжи? Тогда его дурацкий ответ гениален конечно. Если бы я ИРЛ убил человека, я бы тоже сказал - "Тот я, что 10 дней назад не убивал Петю. Сегодняшний Я убил его. И одновременно эти двое - один и тот же. И одновременно - нет, исключая время одного красного момента". Дурацкая вода.
2) Поэмы Вивека не читал, это просто пиздец. Там прямым текстом эта цитата про убийство есть? Что значит скрытое послание?
3) Книгу про Прорыв Дракона помню, в Алд'Руне в Гильдии Магов лежит возле Элдвинны. Не читал, что там вкратце?
>>209174
>Что значит скрытое послание?
Плохо помню, но там надо как-то сложить страницы из всех кгниг и тогда можно получить эту фразу.
>Не читал, что там вкратце?
Ну вообще охуеть. Возвращайся когда нормально лор зазубришь, тогда и поговорим. Прорыв Дракона - это очень важная концепция.
>>209175
Я сейчас Прорыв Дракона читаю. Я все время концентрировался на прошлом Морровинда, а сейчас читаю и просто рызрыв шаблона. Напоминает Might and Magic и внезапное осознание сеттинга игры как футуристического
>>209163
Этот джракон прорвался, несите следующего.
Совсем они там охуели с этим говняным одноразовым концептом?
>>209169
А то! Все же несостыковки сюжетные можно параллельными реальностями проткнутых драконов объяснить. Удобно, правда?
Немного почитал. Тоесть Беседка скрытно намекает лороёбам что нелинейность их РПГ-игр(по крайней мере начиная с Даггерфола, история про танцы на башне, не знаю, относится к арене и редгаррду или нет, не играл) оправдывается Прорывом Дракона? Тоесть каждое на ше действие рождает новую реальность.
У каждого же был свой Нереварин. У кого-то Хлаалу, у кого-то Редоран, у кого-то вампир и злодей. Они все различны, но и одновременно схожи, все сходятся в одном - уничтожение Сердца.
В Даггерфоле Прорыв произошел из-за Нумидиума и Мантеллы. И получается это прорыв был до событий конца Морровинда? И в течении прорыва было несколько версий реальности - реальность с отравлением Неревара, реальность с совместной битвой против Дагот Ура. И все эти реальности вытекают из узла в одну прямую линию - уничтожение Сердца?
После всех этих временных аномалий срачи бедуинов с храмовниками кажутся такой хуйней. Ведь если это правда то распри Камонна Тонг и Гильдии Воров, проблемы фермеров, рабство и прочее кажутся такой ерундой.
>>209181
>несостыковки сюжетные
Сюжетные состыковки - это охуительные истории про питушиные альянсы блять всякие, а убийство Неревара было изначально нарочно запутано. Но конечно блять лучше выдумывать всякие ОШИБКИ ПЕРЕВОДА, чем что-то оригинальное.
>>209183
Пиздец я предложение составил. У меня уже дуализм в построении предложений проявляется
Смотрите, вот например произошел Прорыв Дракона. У людей возникли подозрения - проходят войны, а каждый свидетель толкует свою версию и т.д.
"возникали противоречия относительно событий, жизни людей и регионов, события и войны произошедшее в одно время на одном конце континента никак не упоминались в другом, различными свидетелями по разному толковались одни и те же события и пр"
Как люди могли заметить противоречия, ведь если они и были, то должны были происходить в разных временных плоскостях нет? Тоесть Петя из одной реальности не может же встретится с Машей из другой? В его реальности есть лишь Маша, принадлежащая его реальности.
>>209161
Еще очень хотелось бы увидеть эту пасту про сон
>>209184
> было изначально нарочно запутано
Из этого следует только то, что доступные источники по этому вопросу пиздят. ЧИМанутые же везде омские бредни пытаются втиснуть про ПРОРЫВЫ блядь ДЖРАКОНА на хуй. У меня от этой шутки, повторенной более одного раза за лор, прямо ДЕФОРМАЦИЯ ЗАПАДА.
>>209184
> чем что-то оригинальное
ДЕФОРМАЦИЯ ЗАПАДА
Хорошее повтори и ещё раз повтори.
>>209148
Wake Up, Neravarine. Draon Break has you
Если рассматривать события Морровинда как прорыв, то когда он произошел? Во время вспышки при исчезновении Двемеров?
>>209192
>>209184
Почему нельзя просто представить, что за давностью лет источники (документы и записи) и память ещё живых участников тех событий подистёрлась и изменилась. Как бы там ни было, а история - нихуя не точная наука. Пойди вон разбери, что в Махабхарате с Рамаяной или Иллиаде действительно было, а чего не было, но людям слишком сильно хотелось обратного, потому оно и запечатлелось.
И не надо никаких лишних сущностей вроде прорывов или ещё более сомнительной хуиты вроде чима городить.
>>209176
Я же предупреждал, чтоб ты через часов 400 приходил. Правда?
Тогда и 2ая Мировая Война была прорывом Дракона. Япония была бомбардирована как СССР, так и США. Вы ведь замечали, что современные японцы винят во всем коммунистов? Дело то не в пропаганде американцев.
>>209201
А ты думаешь, почему существуют такие вещи, как ревизионизм, например, холокоста или сталинизма? Это всё от того, что история не опирается на научный метод и не отвечает параметрам фальсифицируемости. И никакие прорывы и киркбреды тут ни при чем, точнее, они скорее постфактум вышеописанного, а не наоборот.
Кто контроллирует настоящее - контролирует прошлое. Кто контроллирует прошлое - контроллирует будущее.
>>209191
К сожалению, не нашел перевод пасты на русский (очень хороший перевод был, кстати). Доставляю оригинал на английском.
The Sharmat's Dream, The Minds of Gods
There is no voyager so well-traveled as the traveler in the land of dreams...
I am the lord of limitless space, and the master of place and time.
Through the doors of sleep, the universe lies waiting for me.
--Arkved's Notes
---------------------------------------------
During the course of writing a short pamphlet describing the nature of the nomadic Ashlanders of Vvardenfell I was privy to various small bits of information which at the time I found inconsequential but which later spawned my ponderings which grew into this text. Since that is where I began my thoughts, it is also where I shall begin this text.
The original question was posed by the Ashlander Hassour Zainsubani who had given up the nomadic lifestyle to live in Ald’ruhn, and he spoke momentarily concerning the threat of Dagoth Ur:
“Dagoth Ur is dead. I hope we will no longer be troubled by his dreams. But I wonder, too, what the ghost of a god would be. And can a dead god dream?”
I didn’t give much thought to the statement at the time, however once I had become friends with the Urshilaku the words of their wise woman, Nibani Maesa, would trigger the old question again:
“Dagoth Ur is dead. I would like to rejoice. But I feel uneasy. I cannot forget that Lord Nerevar once thought Dagoth Ur dead, long, long ago. He was mistaken.”
When I inquired into his death during the Battle of Red Mountain she said the words that would haunt my thoughts from then on & if you had asked her before Ur's destruction concerning him she would have said: “Dagoth Ur himself is mad. He is dead, but he dreams he lives.” So there it began. Naturally when I returned from the nomads I felt a strong desire to look deeper into the matter. I found various older texts which I had around from when I wrote concerning the Dwemer and in these texts I looked deeper into the circumstances concerning Dagoth Ur’s first death to see what I could find; various sources came in handy and I note them here:
“Then Dagoth fought with Nerevar and the counselors, and was mortally wounded and driven off… But Dagoth had not died… His experiments with Kagrenac's Tools had joined him to the heart's divine nature in some way, so that he learned to draw power directly from the heart.”—Kagrenac’s Tools
“Dagoth Ur was left to guard the tools while Nerevar came to consult with us, his advisors. In Nerevar's absence, Dagoth Ur experimented with the tools upon the heart, and was corrupted… we drove him away.
Dagoth Ur had survived our attacks, and without the tools, in a manner not well understood, Dagoth Ur also managed to establish a connection with the Heart and to transform himself into an immortal being.”—Plan to Defeat Dagoth Ur
So, according to both the hand of Vivec and the Dissident Priests, Dagoth Ur had not died at Red Mountain – rather, he had experimented with the tools enough to learn the ways of the Heart and after having been driven away and mortally wounded, he (following an unknown amount of time) “managed to establish a connection with the Heart” without the tools and in a way that Vivec does not understand. And what is the state of one who is on the verge of death becoming immortal? Another text explained Dagoth Ur’s actions after the Battle of Red Mountain and so I note it:
“before 2E 882: Dagoth Ur and his kin lie dreaming beneath the sills of Red Mountain.
2E 882: Dagoth Ur and his ash vampires awake refreshed and emerge from lower Red Mountain into the Heart Chamber. Dagoth Ur ritually binds himself and his brethren as heartwights in a ritual of his own devising.”—Dagoth Ur’s Plans
Dagoth Ur had “lie dreaming” after the battle, but what does that mean, and had he ‘while dreaming’ already acquired his power (since the previous texts didn’t say how long it took for Dagoth Ur to connect himself after being driven away). As it seemed to me, first Dagoth Ur experimented slightly, then was run off but did not actually die at Red Mountain. At this point he a)is either sustained by this experimenting or other means in a dreaming state for the next two and half thousand years or so, b)or goes straight back and transforms him and his fellows into immortals without the tools after the Tribunal left and then entered into his dreaming state, the information is sketchy at best. I believe that it was the former, but I also believe he did in fact die, and I shall tell you why.
First, there were the words of the Ashlander Wise Woman Nibani Maesa, who had said that Dagoth Ur had been killed at Red Mountain, but it went deeper than that. I was able to acquire the very words of Vivec which had been penned, and I note them here:
“[Being a god] is a bit like being at once awake and asleep. Awake, I am here with you, thinking and talking. Asleep, I am very, very busy. Perhaps for other gods, the completely immortal ones, it is only like that being asleep. Out of time…
It's nice never being dead, too. When I die in the world of time, then I'm completely asleep. I'm very much aware that all I have to do is choose to wake. And I'm alive again... That is the god place. The place out of time, where everything is always happening, all at once.
In his sustained shadow immortality… [Dagoth Ur] is a mad god. He was a god, and now he is dead.—Vivec
And it is in this bit of dialogue that the words of the god coincided with those of the Wise Woman. “Lord Nerevar once thought Dagoth Ur dead” and “Dagoth Ur and his kin lie dreaming… Dagoth Ur and his ash vampires awake.” Vivec likened his own death to sleep, and until 2E 882 Dagoth Ur had been beneath Red Mountain 'sleeping'/'dreaming'. So if death is the sleep of an immortal, what happens when they dream? Here the old words of the Wise Woman hit me harder than the ground after falling from atop a Silt Strider, “Dagoth Ur himself… is dead, but he dreams he lives.”
But how was this possible, and what were its implications? I looked deeper in the subject of dreaming to try and find my answer. One of the sources I'd came across concerning Ur was quite helpful:
“Dagoth Ur: "Sharmat. Dream-sleeved inversion, where the Biters live, he brought them here, pawn of the Aggregate."--Nu-Hatta of the Sphinxmoth Inquiry Tree
Here was a great clue in my search, “dream-sleeved inversion”, but what did this mean. Inversion I already knew, to reverse the position, order, or condition of something; but what of the dream-sleeve, and what did it mean to be “dream-sleeved”. By asking around I learned that “the dreamsleeve is a conduit for sending special transmissions… only to reach it one must have at least part of their brain constantly meditating, because one aspect of the conduit is that it is able to carry images of concepts not yet ‘real’.” So, whatever it was you could speak through it using ‘not yet real’ images. I found out more upon reading into a different text, which I now note:
“We mortals leave the dreaming-sleeve of birth the same, unmantled save for the symbiosis with our mothers…”—Mythic Dawn Commentaries
So it is also, what, the place of spirits before birth, and I would soon learn from a document I had encountered once before, it was their place after death as well:
“Mundus to Mortal Death: centerpoint to the soon recycled.”—The Loveletter
So Dagoth Ur was an inversion of the reincarnating mechanism of the universe? What would that mean, that he was born into the dreamsleeve, and awake there while dead in this world – that though he was dead here he was alive there, ‘asleep’ and dreaming that he was alive. And this tied in to something else that Vivec had said, he had called Dagoth Ur’s state a “shadow immortality”; afterall, if this were true then Dagoth's form here was just a dream manifestation, a 'shadow' of himself.
With all of this information in the back of my mind I would delve deeper yet, this time reading into the ‘36 Lessons of Vivec’, and I now note what I found applicable:
-From Sermon 11-"There is no true symbolism of the center. The Sharmat will believe there is… [The ruling king’s] death is only a diagram back to the waking world. He sleeps the second way. The Sharmat is his double, and therefore you wonder if you rule nothing.”
-From Sermon 13-“The Sharmat sleeps at the center. He cannot bear to see it removed, the world of reference. This is the folly of the false dreamer. This is the amnesia of dream, or its power, or its circumvention.”
-From Sermon 15-“[The ruling king’s] greatest enemy is the Sharmat, who is the false dreamer. You or he is the shingle, Hortator… I AM THE SHARMAT…/ WHEN YOU SLEEP YOU SEE ME/DANCING AT THE CORE”
So the Sharmat, Dagoth Ur, sleeps at the center where there is no true symbolism though he will believe there is – furthermore, this center is his world of reference, which makes him the false dreamer. But what does all this talk of a center and symbolism have to do with the individual who exists through the inversion of the dreamsleeve and thereby is dead while dreaming that he lives. For the answer to that I would have to go to other of Vivec’s words, which I now note:
“The center of the Wheel was another circle, the hub, which held everything together. The etada called this Mundus…We are the hub, the Mundus that goes by many names… the hub is the reflection of its creators, the circle within the circle, only the border to ours is so much easier to see. Stand in its flux and remain whole of mind. Look at it sideways and see the ‘I’.”—Vehk’s Teachings
So, the center of the Wheel (the universe) is Mundus, and if one were to look at this sideways they will see the ‘I’. And what is the ‘I’: “Jumping beyond the last bridge of all existence is the Last Existence, The Eternal I…I AM/A whole World of You./I ARE ALL WE.” It is the ‘symbolism’ that all of the world is but one, ‘I’, a singular individual (with a singular mind that would allow those within that mind to communicate with what would seem “not yet real” images, the dreamsleeve).
But Dagoth Ur was not at the outside of the Wheel observing the ‘I’ from there. No, he was at the center looking out; and what would you see if you were at the very center of a wheel and looked toward the rim, something resembling an ‘I’ extending forever – a false symbolism for the false dreamer, from the center he would have his viewpoint and his “world of reference” for seeing his false symbolism. And what did Dagoth Ur do before his fall, he attempted to create all his servants “in his flesh, and of his flesh” and controlled their minds as one – so perhaps he was molding the world around him to suite his own ‘I’, making them all ‘A whole World of Him’. As the Cultists said “He is All Things”, or at least he strove to be.
So Dagoth Ur himself died, but he dreamt he lived. Through his experiments with the Heart he saw his false symbolism of the ‘I’, and he lived from the place of death and simply put manifestations of his dream into the real world (and perhaps this is why when slain the Nerevarine spoke of his body turning to nothing; his body was “not yet real”, just a ‘dream’, and with the mind destroyed it could no longer sustain itself so it was simply wisped away and with the Heart gone it could not immediately return in power). These manifestations were able to tap the Heart directly to create Dagoth Ur as the world knew him. As the Sixth House cultists said “Only He is Awake!/Only He is Alive!” And indeed they were right, for no other was awake while dead. Arkved said of the dreamworld “I am the lord of limitless space”, as the Cultists said “He is All Things!”
But where does that leave us. What have we accomplished; we know more of Dagoth Ur’s nature, his motivations, and his state in existence. But what else is there. I leave you, dear reader, with only two more quotes:
-“He was a god, and now he is dead. IF one can truly kill a god.”—Vivec
-“Dagoth Ur is dead. I hope we will no longer be troubled by his dreams. But I wonder, too, what the ghost of a god would be. And can a dead god dream?”-- Hassour Zainsubani
Even the god Vivec wasn’t sure of his death, so, can a dead god dream? Or more directly, does killing the dream of a dead god cause the dream to end? Perhaps his manifestations were only made possible by the Heart of Lorkhan, and so with it freed and all connections lost more manifestations are impossible... but what of his dreaming self, shall it be recycled and regurgitated, or shall it find another way to make itself real...
Signed and sealed,
Luagar Anulam, ExDreamer, Herald of the Triune Way
>>209202
Кто контролирует будущее - контролирует настоящее. Кто контролирует настоящее - контролирует позавчера. Кто контролирует позавчера - контролирует 7 число будущего года. Кто контролирует 7 число будущего года - контролирует весь мир.
Короче нереварины, варил я себе зелий, много варил. Потом выпил какой то неведомой хуйни и мой запас здоровья вырос до 14к. Проблема в том что это не сбрасывается путем сна и ожидания. Че делать то? Меня отпездить не могут, а я люблю когда меня пиздят.
>>209348
Лол, ты не поверишь, но свари зелье на понижение здоровья, как вариант. Можешь ещё заклятье на себя кастануть, шмот зачаровать, найти соотв. тварей
>>209349
Блять я ступил, я почему то подумал что это максимальный запас. т.е. 14к/14к, вообщем вопрос исчерпан. надо завязывать со скуумой.
>>209348
>14к
свари еще 1 такое же и посмотри сколько длительность, она всегда сбрасывается путем сна, просто это займет некоторое время может пару месяцев
и вобще-то те кто любил чтобы их пиздили не варят улучшение интеллекта на 20000 а потом зелья на всё остальное, все знают про этот эксплоит
Нет, я абсолютно не понимаю логику людей, которые разрабатывали заклинания. Вот есть два класса: маг и чародей. У первого колдовство не важно, смысл второго только в зачаровании и призыве, а также у него тяжёлые доспехи в главных навыках. Так какого хрена, спрашивается, когда я призываю на себя доспехи, у меня качается только навык лёгких доспехов ну и без доспех, при условии, что больше ничего не надето, т.к. призванные доспехи не полные, а не тяжёлых или средних, что было бы куда логичнее. Есть ли какой-либо фикс, который присваивает класс призванным доспехам в зависимости от того, которые у тебя больше развиты?
>>209360
Призванный даэдрик эфемерен, не весит даже ничего. Поэтому получение пиздюлей в нем и качает легкие доспехи, что непонятного?
>>209348
14к из 163. Что непонятного? Просто получи 14к дамага(заебешься прыгать с высоты конечно, или разозли стражу и афкай) и жди.
>>209354
Ты хоть знаешь, что такое максимальный предел чего-либо в играх ТЕС? ЭТО КОГДА ТАКИЕ ЦИФРЫ, ЧТО ВЫЛЕТАЕТ, БЛЯДЬ
10е30 где-то
Поясните по отплытию Неревара в Акавир. Игроки об этом узнали из сплетен Обливиона, а еще была какая-либо инфа? Я вообще впервые об этом услышал в минифанфике. Сейчас кину, он в пастах на телефоне
>>209367
>>5294134
Я плохо помню свое детство.
Как мне рассказали, одной ночью караван моих родителей подвергся нападению, отец и мать были убиты, а младенца-меня забрали, дабы продать на невольничьем рынке. Однако, тёмные дела и заканчиваются тёмно. Занятые дележом добычи бандиты не могли заметить, как в темноте, едва слышно, но стремительно к ним приближалась смерть. Незнакомец, без тени сомнения и страха появившийся из ниоткуда, определил судьбу грабителей.
Будучи человеком доблестным и честным, он не мог бросить осиротевшее дитя. Он забрал меня в свой дом, приказав слугам "воспитывать это дитя, как сына их господина". Так началась моя жизнь в поместье на плато Одай.
Я рос, учился, гулял. Моим любимым местом была дозорная башня, где я часами мог просиживать, любуясь видом на Горький Берег или Балмору. В возрасте 14 лет господин поручил мне заботу о его снаряжении, складах и библиотеке. Я держал в руках потрясающие артефакты. Говорят, некоторые из них были дарованы моему покровителю лично лордами даэдра. Я изучил сотни книг, чему мог бы позавидовать любой ученый гильдии магов. Но не было ничего лучше рассказов господина. Поистине в его руках была судьба провинции, ее людей. Победа над шестым домом, падение Трибунала, охота Хирсина.
Но самое главное, что теперь мне доведется поучаствовать в потрясающем приключении: мой спаситель, мой второй отец, берет меня с собой в плавание к берегам таинственной и от того манящей земли - Акавира. Что ждёт нас там? Неизвестно. Но определенно можно сказать, что в историю это плавание войдет как еще один великий подвиг лорда Неревара возрожденного...
>>209366
Да знаю я про чит с алхимией и интелектом, это и есть последствия моего баловства.
>>209368
> Хлаалу
Дальше не читал. Нереварин на хую вертел все эти 3 Дома.
>>209371
Это же не оригинальный скрин манги Берсерка?
>>209367
Фанфик можешь засунуть туда, откуда ты его вытащил.
>>209373
Я и засунул. Я его сохранил пока сидел в этом разделе
>>209372
Это то, что подразумевается мангой Берсек.
>>209375
А, тоесть в оригинале у него там меч был? И столь огромный клинок по Фрейду объясняется проблемами у мангаки?
>>209386
Проблемами самого Гатса, тогда уж. Его негр в жопу ебал.
Вся суть
>>209161
>>209206
>>209191
Окей. Чтобы понять Ура, во-первых тебе надо понять что такое Рукав Снов (или как там эта херня переводится - прим. Надмозга). Когда смертные подыхают, они попадают в Рукав Снов, где их души испытывают на себе тот вариант загробной жизни, в который они верили, и очищаются от воспоминаний чтобы их души были переработанны в новой жизни, в какой-нибудь другой форме. Рукав Снов, как понятно из его названия, это также место, куда спящие попадают когда спят, значит все спящие касаются загробной жизни когда они спят.
Во-вторых, тебе нужно понять что Ур мертв. Никакого этого "смертельно ранен" пиздежа - Ур был убит, и безжизненен, как камень (типа идиома такая - прим. Надмозга). Однако, т.к. он соединен с Сердцем Мира, алсо известным как Сердце Лорхана, он спит Реальностью (т.е. его сон - это реальность, как я понял - прим. Надмозга). Он вышел за пределы круга смерти и перерождения, и когда он спит в Рукаве Снов, он проецирует себя в реальном мире. Ты заметишь, что когда Дагот Ур умирает, он не оставляет ничего после себя. Даже призраки оставляют кучку эктоплазмы, когда умирают, но не Дагот Ур. Он просто исчезает. Это потому что ты сражаешься со сном мертвого бога (ну или как-то так, я не ебу как это правильно перевести. Суть в том, что это не он, а его представление о себе в его сне, наверное - прим. Надмозга).
Но падажжи ебана, тут еще больше пиздеца! Для большего понимания Рукава Снов, тебе надо понять космологию. Реальность представленна в виде колеса (да уж точно, колеса здесь играют не последнюю роль - прим. Надмозга). Нирн - это центр колеса, Аэдрические Кости Земли это спицы, а прорехи между спицами - это царства Обливиона. Рукав Снов это нить, проходящая прямо через центр колеса - она проходит через Мундус. Когда кто-нибудь познает ЧИМ, он покидает Колесо и видит его сбоку (бля, я нихуя не понял, так что с этим предложением я полностью облажался - прим. Надмозга).
Но не Дагот Ур. Он пробуждается в Рукаве Снов, и не видит Я. Он видит бесконечность. Вместо виденья себя как части невыразимого божества, он видит всех созданий, как свои части. Он достиг полной противоположности ЧИМа (ебать он лох - прим. Надмозга), и он работает над замещением реальности при помощью своего обезумевшего сна, делая все в его плоти и от его плоти (просто пиздец какой-то, вообще охуеть - прим. Надмозга).
Если бы он победил, небыло бы ничего кроме солипстического Дагот Ура
>>209348
Читни FAQ в шапке треда, там подробно описано, что в такой ситуации делать, братишка.
>>209409
> Нирн - это центр колеса, Аэдрические Кости Земли это спицы, а прорехи между спицами - это царства Обливиона.
Привет, Надмозг. Расскажи мне, пожалуйста, про эту вашу космологию - как ты представляешь себе колесо с 8 спицами, да так чтобы между ними было 16 промежутков? А еще расскажи куда вы там вставляете 9 спицу - Талоса.
>>209434
Между каждой спицей по два плана, один ближе к спице по часовой стрелке, второй - против часовой.
Талос перпендикулярен остальным спицам.
Поясните мне про Чим и Прорывы Дракона. Всю игру мне испортили, демоны. Я уже не могу нормально воспринимать сюжет.
Я думал что прорыв случается из-за серьезных потрясений в мире, во время принятия важных решений(судьба Мантеллы в Даггерфолле).
Теперь я прочитал, что прорывы инициировали Тайбер Септим и Вивек. Причем оба они достигли Чим.
Септим понятно, делал все ради Империи,, возможно создал прорыв чтобы захватить по провинции за раз, а потом обьединить эти реальности в одну общую с Единым Тамриэлем.
Но что там с Вивеком? Я вообще не могу этого типа воспринимать серьезно. Он был для меня обычным НПС, а после полуофиц. фанфиков и наркоманских 36 уроков он представляется круче всех ГГ и даже даэдра. Они ведь боги, им неведома любовь и поэтому ЧИМ им не достичь. Не помню чьи слова.
Так зачем нужно было создавать прорыв Вивеку? Что за бред? Мнения касательно смерти Неревара расходятся, тоесть прорыв начался при Битве у Красной Горы. Вивек же тогда был хуём при Нереваре, откуда у него была мудрость и силы для ЧИМа? С чего он решил, что надо начать ЧИМ именно тогда. Какой в итоге он поимел профит?
>>209451
А еще мне дико припекает от этого глупого звука - ЧИМ. Иностранцам похуй, а по русски звучит глупо. Сразу возникает ассоциация с Ким Чен Иром и Шимпанзе.
>>209445
>Талос перпендикулярен
>>209445
Логичней не придумаешь.
Кстати, если Талос, ЧИМ познавший канонично, вставлен перпендикулярно, то он находится как раз там где вы себе и представляете этот Рукав Снов, там же где и Дагот Ур, и никакого "I" он не видит, вот беда.
Алсо, если колесо сбоку выглядит как башня, "I", то в каком же языке, кроме английского, это будет восприниматься как "Я", как это пояснил известный всем солипсист Вехк-и-Вехк. Может быть на эльнофексе, можеть быть альдмерисе, может быть на сленге эт'Ада, а может быть Годхэд был просто англичанином?
>>209448
> Всю игру мне испортили, демоны. Я уже не могу нормально воспринимать сюжет.
Ну а что ты хотел? Тебя же предупреждали неоднократно про Киркбрайта Вивеца, а ты все Вехк, да Вехк, вы ничего не понимаете в ЧИМах:
> What has Lord Vivec told you about that day? Did he wrap it in riddles, give you an array of possible pasts all leading to the same inevitable future? That is his way.
Свитки читай, тьфу.
http://www.imperial-library.info/content/sotha-sils-last-words
>>207342
Слоублагодарю от всей души, добрейший сэр.
>>209462
>может быть Годхэд был просто англичанином?
Тогда уж жирным небритым американцем, изучающим Башню под разными углами на пике, которому и мирок приснился соответствующий.
>>209462
> где вы себе и представляете этот Рукав Снов
Этот мудак с фочана написал эту хуиту, когда кратко излагал пасту Луагара с тила, а наш анон перевел как раз первое.
> можеть быть альдмерисе
"Висячие Сады: А это интересная книга, %PCName. Она, оказывается, написана сразу на Двемерском и Алдмерисе. Если бы ты мог найти ученого, который знал бы Алдмерис, ты смог бы перевести куски текста Двемеров. Эта книга бесценна в умелых руках."
Нет, английский = имперский.
> может быть Годхэд был просто англичанином
Если Годхэд = Ану, то очень навряд ли.
>>209541
> Этот мудак с фочана написал эту хуиту, когда кратко излагал пасту Луагара с тила, а наш анон перевел как раз первое.
То есть как обычно все на правильно и на самом деле не так?
Что за хуита мудака и паста Луагара? Если не затруднит.
>>209575
> Что за хуита мудака и паста Луагара?
Первым кто догнал и накатал длинный текст с пруфами про снорукавную инверсию был Луагар2: юзер тила и оф. форума, затем один анон с фочана сделал краткое изложение при этом написал какую-то хуйню про снорукав, который, емнип, проходит через мундус(втулку) и пруфов не подогнал(как в прочем и к другим вещам). Ну и последнее перевел кто-то здешний.
> как обычно все на правильно и на самом деле не так?
Да вроде все так, кроме этой хуйни с нитью, проходящей через втулку = есть снорукав.
>>209454
>А еще мне дико припекает от этого глупого звука - ЧИМ. Иностранцам похуй, а по русски звучит глупо.
На самом деле это читается как "КАЙМ", ближайшим русским аналогом будет "ХИМ", лол ("chemistry" и "chimera" из этой же серии). Но всем кроме Мишани на это абсолютно похуй, английский вообще ебанутый язык.
>>209604
> Да вроде все так
Эх, а жаль, я уже так обрадовался (и долго смеялся), когда узнал о новых открытиях в области ЧИМологии - про то, что Талос торчит из втулки перпендикулярно.
> догнал и накатал длинный текст с пруфами
Это не тот самый текст, случаем?
http://www.imperial-library.info/content/when-dead-gods-dream
>>209646
> Это не тот самый текст, случаем?
Да, он.
>>209646
> и долго смеялся
Смеется тот, кто смеется последним. Ты еще охуеешь, когда узнаешь что Талос это ось, к которой крепится еще одно такое же колесо, и вся эта конструкция - инвалидное кресло, в котором спит Больная Божественная Голова, так то.
Доброго здравия всем. Ситуация такова : последний раз играл в Morrowind, примерно 7 лет назад дома на старом пк и 2 года назад на ноуте, все игралось нормально, прошел, пожил в этом мире и отложил. Далее были Обливиона и Скайримы. И вот момент настал. Отправился к мамке на 3 недели, взял с собой не обливион и не скайрим правильно сделал, а взял и скачал ДУШУ. Поставил, решил 3 недельки провести на любимом острове и вот незадача, игра рандомно зависает( бывает 2 часа нормально играет, а бывает и сразу через 3 минуты), сразу скажу что комп на даче у мамки не ахти(по нынешним меркам), бывший рабочий честно спизженный из офиса, так вот игра зависает не оставляя даже шанса на Ctrl+Alt+del, только ребут с последующим иногда проебом сейвов, поебался я так 2 дня и вот у меня бомбит зад и пишу сюда. Что это может быть, какие пути решения и есть ли такие, может кто сталкивался с этим. Добронереварины прошу помощи.
Система WinXP годной сборки, Intel Pentium Dual 1.80 Ghz, 1 гиг оперативы, видяха интеловская встроенная, но идет без каких либо лагов и глюков(кроме зависаний), остальные игры с требованиями даже больше идут хорошо. Не оставляйте в беде, 3 недели делать абсолютно нехуй в полном уединении, уж очень хотелось окунуться вновь окунуться с головой в Morrowind.
>>209651
> когда узнаешь что Талос это ось, к которой крепится еще одно такое же колесо, и вся эта конструкция - инвалидное кресло, в котором спит Больная Божественная Голова, так то.
> Годхэд спит в кресле, где колеса два его собственных сна, зачем то связанных осью, которая также является аспектом сна.
> спит собственным креслом, по совместительству, вселенными.
Смени дилера.
>>209653
Могу пройти в пизду твоей мамаши-шлюхи.
>>209685
Ты ничего не понял. Точно так же как дорога возникает под ногами идущего, так и кресло-каталка возникает под седалищем спящего.
Объясните, зачем Нереварин объединял Дома и племена? Все равно же они ничем не помогли в финальной битве. Все равно они опять положат друг на друга хуи после победы. Даже ГГ послал их всех нахуй и съебал в Акавир. В древности их объединение имело цель, тут же мне кажется просто все проебали. Вобщем Нереварин объединил просто потому что так надо. Азура сказала объедини - иди объединяй.
Идиоты-олдфаги, всем уже поебать на единство Велотов. Никто даже не задумывается над будущим. Все талдычат - "Надо выгнать Империю и чужеземцев." Никто даже не думает, что в случае малейшего писка Империя загонит в Морровинд армию и начнет ей пользоватся. Никто не понимает, что в таком огромном мире не может быть "чистой" в национальном плане страны(Япония разве что). Даже в Европе охуевают от нигр и мусульман.
>>209785
>Азура сказала объедини - иди объединяй.
Именно. В пророчестве написано значит надо, иначе нипацан нинереварин, а пророчество составляюсь когда это ещё было актуально. С другой стороны тебе сейчас местные отоларингологи начнут задвигать своё мантлирование.
Но вообще в игре на это можно положить хуй. Я, например, в первое прохождение не парился с племенеами потому как нахуй они нужны?
>>209788
Игру вообще можно пройти, никого не объединяя. Тупо выдать люлей Вивеку и догадаться, что потом делать с лутом Более того, в "36 уроках" вроде находили скрытые намеки, что именно этот путь - правильный. А объединения, пророчества и прочее - имхо, частично капризы Азуры (которая ведет себя как типичная ТП-прынцэса), частично - следствие четырехсотлетнего баттхёрта данмеров. Это как ИРЛ 2000 лет назад в Палестине от воннаби-мессий все ждали прежде всего изгнания римлян и восстановления храма Соломона, а не спасения души. Зафейливших это дело объявляли неудавшимися воплощениями лжепророками и жестко сливали.
Короче, тесоны, установил морровинд. И есть несколько вопросов по началу игру.
Первый про задание от гильдии бойцов Балморы, надо спиздить кодовую книгу у бабы из "южной стены". Высосав зелье невидимости общупал ее целиком, книги в ней нет, отдавать она тоже не хочет, т.к. я уже вступил в гильдию воров, вопрос - где книженция?
Второй про шлюху рядом с Кальдерой у которой отжали семейные драгоценности. Где ебаная пещера с гопотой? Написано что к востоку в холмах, но там какие-то уебы бегают на которых мой йоба-лук не действует и поднимается пылюка с ветром.
Третий - как наиболее оптимально вырезать совет в Балморе по заданию от вояки с форта лунной бабочки. Просто руками-ногами я не осилю, имба свитков нет, магия на нуле.
Нет факи читать не хочу, форумы шарить тоже, хочу лампово болтать с ананасами.
>>209842
1) Книга есть, если маленький навык сника, то ты просто не будешь видеть часть вещей. Шли нахуй Айдис, она работает на Камонна Тонг, книга их раскрывает, поэтому воры и не хотят ее отдавать
2) Найти легко, прямо по другую сторону гор ровно 1 пещера. Там есть дружелюбный хаджит у которого можно посредством диалога все забрать
3) Там есть сразу много квестов с ними. Например спиздить ключ у ихнего ученого для воров. Или найти и наказать убийцу Ралена Хлаалу. Лучше сначала сделай те квесты, а потом убивай всех оптом.
Убить можно всяко, я обычно специально себя ограничиваю, когда начинаю играть, ибо слишком легко. Есть имба свитки с фаер/фрост/шок боллами/тачами. Можешь поискать свиток призыва мощной даэдры(святоши например). Можешь понаркоманить и отдельно стаунтить каждого, убив 1 на 1. Или школой иллюзией их затаунти и убей/загипнотизируй и используй как пушечное мясо.
>>209851
Я, кстати как-то законтролил стражника Хлаалу, зашел с ним вместе в таверну и стражник нагнул всех в одиночку. А попытался арестовать меня, но я съебал
>>207193
Новоиспеченный и уже успевший нюхнуть пороху нереварин репортин ин. Каждый день в Морровинде все больше наполняется событиями, интересностями. Например, выполняя квест гильдии на тех же островах Дагон Фела, забрел видимо в даэдрическую гробницу, где опиздюлил пачку орков и повстречался, ох ебать, с Малакатом. Он не дал мне вымолвить ни слова, но лишь сказал, что за убийство какого-то мудака даст мне пиздатый шлем. Дал размытое описание и заткнулся нахуй. Мне, впрочем, было поебать на его задания, ибо прямо подле него лежала очень хорошая дубинка, подозрительно напоминающая мне Волендранг, который мне давал он же в Скайриме. Когда я взял другие пожитки с алтаря, явился дремора, которого я убил. Их так забавно пиздить кулаками, меперь всегда так буду делать, лол. А еще я изрядно набегался по округе Пелагиада в поисках ебучего Алофа. А ведь эта рыжая сука отправила меня на плантацию >>205888-вот этого мудака у которого я кстати спиздил ДАЭДРИЧЕСКИЕ ШТАНЫ ВОТ НИХУЯ СЕБЕ ПОДГОН и шлем ординатора. Тем не менее, я снова прошелся по руинам (Ашунареса), снова побил орков, снова встретил статую Малаката, но теперь он ничего мне не сказал. Кстати, за последнее время нашел просто уйму ахуенных вещей, почти собрал сет орочей брони, нашел эбонитовые кольчугу и шлем, прикольное двемерское копье и еще кучку волшебной бижутерии на все случаи жизни. Подкопил довольно кругленькую сумму (19к, для начала неплохо ядумаю). Также имеется пара-тройка вопросов к анону:
1. Есть какое-то место, где я могу складировать свои вещи. Я продаю почти все, что нахожу из ценного, но многие вещи слишком ценны для продажи. Пока что откладываю их в трех ящиках возле оружейника в Балморе. Но блять эти ящики уже разрываются нахуй, а артефакты все прибывают, да и заебался как бомж уже, ну. Где можно найти себе ламповый глиняный домик?
2. Сколько навыков для каждой характеристики нужно вкачать, чтобы при лвл апе модификатор был 5?
3. Где надыбать больше свитков Икара или само заклинание? А то нашел амулет замедленного падения, хочу быстренько летать по острову. Хотя бегаю и так уже почти как олимпиец.
А еще я заебался лечить дебаффы. Особенно бесят всякие пидоры из гробниц и заразная дрянь, которая лезет с Хуевой Горы.
>>209941
ТЫ ЗАЧЕМ НЯШУ-ГУАРА УБИЛ, Н'ВАХ?
>>209953
Тому что он на меня напал. Мирных я не убиваю, они хорошие.
>>209941
>19к, для начала неплохо ядумаю
Гроши же.
>1. Есть какое-то место, где я могу складировать свои вещи. Я продаю почти все, что нахожу из ценного, но многие вещи слишком ценны для продажи. Пока что откладываю их в трех ящиках возле оружейника в Балморе. Но блять эти ящики уже разрываются нахуй, а артефакты все прибывают, да и заебался как бомж уже, ну. Где можно найти себе ламповый глиняный домик?
Две комнаты по пути к телепортаторше в ГМ Альд'руна. Удобное месторасположение на основной транспортной развязке.
Можешь еще какой-нибудь из пустующих домов в Сейда-Нин занять. Но лучше начни проходить какой-нибудь из домов. По итогам получишь в собственность поместье.
>2. Сколько навыков для каждой характеристики нужно вкачать, чтобы при лвл апе модификатор был 5?
Десять. 10/2=5. Ну ты понел.
>3. Где надыбать больше свитков Икара или само заклинание? А то нашел амулет замедленного падения, хочу быстренько летать по острову. Хотя бегаю и так уже почти как олимпиец.
Более нигде. Их всего три. А для того, что летать по острову со скоростью скального наездника, покупай зелье левитации и преподноси их к алтарю Отваги, что в Вивеке, в округе Высокого Собора.
>А еще я заебался лечить дебаффы. Особенно бесят всякие пидоры из гробниц и заразная дрянь, которая лезет с Хуевой Горы.
Учи заклинания восстановления. Либо вари зелья и таскай их с собой. Всяко удобнее.
>>209163
>А потом я проснулся в гильдии магов от странного запаха. Вычурные штаны были испорчены.
>>209956
Проиграл с Альмсиви-отребья. Нахуй камень Вивека, ты не слышал про 2 свитка с левитацией 500 пунктов? Они одинаковые, но называются по разному, поэтому эффект суммируется. Левитацию 1000 п. надо видеть. Если чекать энчантеров в гильдии магов, эти свитки можно скупать по кд
>>209667
Хотел сагануть, но не буду. Спасибо за помощь господа.
Ушел играть в NWN.
>>209986
Какой слабохарактерный. Зачем вообще пытатся играть в Морровинд, если не готов к многочасовым поискам причин багов, несовместимостей и патчей
>>209988
Пока что нихуя подобного не встретил. Только NPC помаленьку съезжают со своих мест, вводил один раз Ra в консоли.
>>209989
Небось собственную сборку ни разу не делал?
Была пару тредов назад тут кстати охуительная паста про сравнение Морровинда с девочкой-инвалидом, о которой приходится заботится. Вроде как она обуза, но ты ее искренно любишь.
Посмотрел вашу шапку, скачал Mlox, годная штука. Подробно, как дурачку обьясняет где и почему несовестимости модов, где надо обновить, где можно отключить фикс, если он включен в более крупный патч. Дичайшим образом отсортировал мои моды, да так что даже главный фаил Трибунала заругался. Но вроде все работает.
А еще пропатчил .exe оптимайзером. Особо прибавки фпс не заметил, все так же вылетает каждый 4-5 квиклоад
>>209993
Проблему с LGNPC и Джуланом это так и не решило, кстати
Давай 210000
Тут бамплимит 500 постов? Если да, я бы не прочь лично переделать шапку треда. А то это пиздец. Какие-то блять описания модов, нахуй они нужны? У новичков глаза разбегаются, олдфаги каждый при своем мнении. Нахуй.
Можно добавить фикс с помощью консоли ванильного бага с весом даже при пустом инвентаре.
>>209996
Все эти советы для даунов(как зачаровывать вещи, хули нет фасттревела) можно или убрать, или просто оставить ссылку на вики eusp. Там и описания всех квестов, все возможные баги, который могут возникнуть при выполнении. Все развилки, которые даже олдфаги не знают.
>>209997
На худой конец, лучше уж пусть лично пишут в треде по вопросам, а то тут уже застой и гниение
210000
>>209988
Я хочу поиграть в Морровинд, а не баги искать. Баги я могу и дома поискать, хотя дома все нормально.
И это не баг, как таковой, нечто другое. Я спросил лишь совета, что это может быть и как с этой хуйней бороться.
>пытатся играть
>многочасовым поискам причин багов
Ну ты надеюсь сам понял, какую хуйню сморозил?
Вся суть, блять, твоего поста. 0 полезной инфы, лишь несуразица.
>>209996
Фак, как и в любом другом регулярном треде, создавался для идиотов которые каждый раз приходят с одними и теми же проблемами. Хули ты хотел в тематике? Да, застой и гниение. Но моррошинд треды живут себе спокойно (уже аж 16 тредов, скоро ебливион обгоним).
Дико проиграл с русификатора Морровинда.
"Шеггорат, ты Кошка в Течке, ибо что безумнее течной кошки?"
Тогда как в оригинале кошка под скуумой. Как блять можно было скууму заменить на течку? Вообще охуеть.
В легендах нордов Аркей вообще Орки называется.
>>210111
> Вообще охуеть.
Если честно, с течкой у них получилось атмосфернее, чем с унылой стандартной наркотой.
>>210112
Давай еще что-нибудь сморозь. Атмосфернее у них получилось, ну-ну.
>>210022
Двачую. Тут каждый тред несмотря на шапку спрашивают про фасттревел, как снять эффект от пережора, где скочать шоб был графон и т.д. А без шапки тред бы вообще потонул в таких вопросах, имхо. Да, и на uesp всех посылать тоже не выйдет, далеко не все могут в ангельский.
Часть про плагины, разве что, сократить можно.
>>209996
>>фикс с помощью консоли ванильного бага с весом даже при пустом инвентаре
А вот это годно. Просвети.
>>210116
http://www.tomshardware.co.uk/forum/19500-13-lost-carrying-capacity
Если вкратце - у нас баг. Пустой инвентарь, никаких модов, но у нас 55/500.
Юзаем команду - player->remove_item misc_soulgem_common 55
Почему 55? Потому что у нас 55 невидимых килограмм. Соулгем потому что он весит 1 и им легче считать, чем например 1250 кусками риса.
Решение легкое, но раньше я просто лез на стену от невозможности фикса.
>>210121
Само собой этот соулгем должен быть в инвентаре
>>210111
>В легендах нордов Аркей вообще Орки называется.
Орки - это Малакат, а не Аркей.
Тесаны, раскидайте за пару моментов:
Где можно оставлять свои тряпочки-шмоточки, чтобы их не упиздили?
Какие из заклинаний, бутылок, свитков, особых вещей маст хэв таскать с собой?
Стоит ли продавать драгоценные камни? Что у них в описании за вопросики, это что-то про алхимию, типа секретные свойства? Что делать с двемерским барахлом, сразу скидывать всем кто покупает или есть какие-то особые скупщики рухляди готовые покупать это дерьмо за сотни нефти?
>>210126
1) Оставлять можно везде, кроме сундуков (с земли никто не берет, это вам не Скайрим). Сундуки же могут респавниться (но не все). Список нереспавнящихся можно загуглить на uesp wiki по запросу safe containers или типа того.
2) Джентльменский набор: оба Вмешательства, Метка-Возврат, Левитация, Водное дыхание, Восстановление здоровья, Лечение болезней/мора, Восстановление характеристик. В каком именно виде (бутылки, свитки, шмотки, спеллы) - зависит от того, что ты конкретно умеешь и как тебе удобнее. Остальное опционально и зависит от стиля игры.
3) Да. Драгоценные камни - алхимические ингредиенты. Вопросики будут превращаться в эффекты по мере прокачки алхимии. Типа, навык 20 - видишь 1 эффект, 40 - 2 и т.д. Смело можешь продавать жемчуг и рубины, а изумруды и алмазы имеет смысл придержать, так их можно пустить на полезные зелья Восстановления магики и Невидимости соответственно. А еще алмазы нужны для пары квестов
4) Двемерский хлам можно продавать, но ради будущих квестов придержи несколько Трубок, Когереров и Цилиндров
>>210126
В Морровинде ничего не могут спиздить. Даже если начнется Армагеддон и мир превратится в пустоту, твой обосранный железный топор будет лежать там же, где ты его и оставил.
>>210127
Как же мне припекает с вашей магики. Есть же слово мана, атк нет - магика.
Бля, у меня почему-то барахло в сундуках в гильдии не восстанавливается.
>>210140
Трибуначую. На вики сказано что раз в 2-3 месяца, так у меня в первые 20 дней он раза 2 восстанавливался. А потом все - с 40 до 110 дня нигде не восстановился
Читаю Биографию Барензии. Она в 16 лет знала Тайбера Септима I. А потом, цитата:
> После долгого бесплодного расследования и попыток восстановить мир, Барензия в отчаянии взяла своих малолетних детей и сама отправилась в Столицу, ища внимания тогдашнего императора Уриэля Септима VII
А потом она пошла беседовать с Септимом 7ым! Тоесть тайбер уже сдох и это 7ое поколение? Тоесть это объясняется просто долголетием данмеров?
Ах да, при Тайбере Септиме эльфы разве уже были прокляты Азурой? Я думал при Тайбере они только решили съебать от Альтмеров.
>>210153
> До настоящего момента королева Барензия остается в Вейресте вместе с принцем Хелсетом и принцессой Моргией. Она собирается вернуться в Морнхолд после смерти Эадвира. Поскольку он был гораздо старшее ее, когда они поженились, она знает, что это событие, увы, не заставит себя долго ждать - эльфы умеют считать время
Ну охуеть, а тут говорится что Бретон был гораздо старше Барензии, когда они поженились.
>>210153
Пророк Велот увёл Химеров с Саммерсета то ли в Меретическую эру, то ли в Первую. Так что при Тайбере они уже вовсю РЕСДАЙНИЛИ ПО ДУХУ СТАРОЙ ШКОЛЫ В СЕМЕЙНЫХ СКЛЕПАХ МОРРОШИНДА.
>>210155
Если Барезия знала Тайбера Септима(в его середину правления, как говорится в книге), то к моменту правления Уриэля 7, ей было около 400 лет. Как блять Эадвир(человек) мог быть гораздо старше ее?
Да, и я правильно понимаю, в ТЕСе эльфы живут как в ДнД - около 800 лет(ну 500 хотя бы). Потому что Симмакус служил еще Тайберу Септиму, а потом еще и революции в Морнхолде пытался подавлять при Септиме 7ом.
>>210160
И это ещё один повод их ненавидеть.
>>210160
Те эльфы, которые с Исграмором или Пелиналом встречались, до 500 точно не доживали, хаха.
>>210161
Почитал кстати их теорию сотворения мира. Ану и Падомай в их варианте поебались, родив кучу Даэдр. Прямо пиздец. Еще и избранной расой себя считают.
>>210166
А самих себя они считают чуть ли не младшими братишками Аэдра, дегенераты длинноухие.
>>210161
Забавно кстати, что в варианте эльфов, во взаимотношениях Ану и Падомая уже было предательство. А ведь они вроде как изначальные сущности, круче них никого.
И в легендах Нордов, Дагот Ур когда к ним пришел за помощью, он сказал, что на протяжении всей истории эльфы предавали и обманывали друг друга.
>>210160
Больше. В Морровинде 400 лет - не возраст, например. В одном из Телваннийских квестов мутсеру сего возраста прямо называют ребенком.
Алсо, дедушке Фиру уже за 4000 лет стукнуло, например.
Надоело что ГГ носит 20 топоров в карманах. Посоветуйте мод на красиво исполненный рюкзак.
Кстати реквием говенный мод на самом деле. Я накатил себе простой дедли комбат и фаст батл, они охардкоривают боевку вполне на уровень как надо. Не двухсекундная хуетень уровня реквиема и не тупое закликивание ванилы. Хотя тоже быстрые бои. Короче реальный хардкор, но не ублюдочный школохардкор реквиема.
И главное что я два играю, я еще ветрянной пик не прошел. Зато излазил все окрестности вайтрана и ривервуда и даже запомнил всех жителей по именам уже. Настолько надо гриндить карту и по моему это заебись. Потому что в ваниле через два дня игры я бы уже алдуина по полу размазал. А сейчас только 4 уровень, лол. Ну я там охотился просто. Поставил мод на охоту охуенный. С оленя делаешь двадцать кусков мяса и на разделывание дохуя времени уходит, что в совокупности с модом на еду и сон, а также холод - ПРОСТО ОХУЕНО.
Бляяяя... Второй день играю обмазанный модами, просто в идеально подогнаную под себя игру и не могу остановится. Хотя по уму сегодня надо лечь пораньше но ХУЙ ЗНАЕТ
>>210290
У Телванни своя атмосфера, они же почти поголовно маги, могущие в продление жизни. Для простых данмеров 400 лет - довольно почтенный возраст.
Эльфаны, что за хуйня ? Воевал против ходячих трупов они пользовали какое-то колдунство, я их раскидал как щенков, теперь стою эрегированный фаллос, с места сойти не могу, силы - 0, выносливость - 0. В списке дебафов нихуя нет. Что делать-то? Мне тут не уютно.
>>210325
Азаза, трупы повреждают силу и выносливость. В следующий раз бери зелья или свитки. А лучше вообще близко не контактируй с ними
>>210327
И хули делать то теперь? Оно само не сходит что ли? Банок-бутылок нет, авто-сейв запортачен тем что я решил подождать часик пока вся хуйня сойдет, лол. Свиток порталящий в храм поможет?
>>210328
Портнуться ты портнешься, но с места все равно не сдвинешься. Попробуй выбросить из инвентаря абсолютно все, чтобы 0 веса было, тогда пойдешь. Сходи вылечись, потом вернешься за своим барахлом, его никто не возьмет.
>>210348
Окай, а чем лечится эта хуита? Выпил цистерну всякой химии, а оно не лечится, пробовал:противоядие, зелья от обычных болезней, моровых и пр.
>>210351
Либо юзай восстановление на алтарях в храмах и имперских часовнях, либо специализированные бутылки/свитки вида "восстановление атрибут_нейм"
>>210351
Зелья восстановления силы/выносливости, или восстановление характеристик у святилища Трибунала/Имперского культа.
>>210357
И так нормально же.
Кто-то хотел пасту ОП-поста перепилить.
>>210360
Уже немного перепелил, сейчас будет перекат.
Сука, столько модов стоит, что порой я схожу с ума.
В последнее время у меня появилась привычка почти каждое зачищенное подземелье и каждый сделанный квест смотреть в вики. После прохождения само собой, играю уже который год. Но на вики есть интересные факты, развилки и прочее. Довольно интересно.
И тут узнал что получение Лука Теней(Легенда Тамриэля) завязан аж на 3 склепах и поисках ключей, записок и гореванием над судьбой приключенцев, которых наебали их же друзья, стащив лут. Все белые люди взламывали замок 100, а тут аж поиски ключей и прочего говна.
Решил вникнуть, а их трупы все пропали вместе с ключами и поясняющими записками. Я начал паниковать, поотключал самые разные моды. оказалось это было изменение LGNPC - теперь этот квест изменен, трупы убраны(видимо до взятия квеста) он даётся лишь Грандмастеру Редорана. Узнал об этом лишь по гуглу.
Шестнадцатый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>193202
Обмазаться модами: fullrest.ru и morrowind.nexusmonds.com
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/metaphysics-of-morrowind/
FAQ
В: Где скачать плагины на фасттревел, отметки всех пещер на карте и тд?
О: Таких плагинов не существует! Если совсем неймется, можно нагуглить кольцо телепорта на fullrest.ru или Morrowind Nexus.
В: Скачал муравинт, графон хуйня, что делать?
О: Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
В: Где скачать версию от 1С?
О: Здесь: http://pirat.ca/viewtopic.php?t=1742
или:
http://yadi.sk/d/rjzS6evn5PjZk
Morrowind+Tribunal+Bloodmoon, все видео на месте. Мини образ. Сохранение, пройден основной сюжет, так чуть побегал еще. Отдельная папка plugins, в ней все официальные плагины, типа единой метки пропильона, там же уже настроенный ini. Плюс запилил гайд как сделать широкоформатное изображение без дополнительных программ. А да моррошин уже установленный, эмулируй образ и играй.
Ссыль на мини-образ отдельно (может протухнуть, перезалейте, кому не лень):
http://rghost.ru/47173500
В: Чет я нихуя не понял, маркеров на карте нет, как квесты то делать?
О: Искать, няша. В этом весь цимес квестов морошинда. Но если совсем западло, скачай вот эту карту: http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MIM_Hi_Ru.rar
В: Где закупиться зельями на здоровье и магику?
О: На здоровье - у большинства алхимиков и в любом филиале храма трибунала, как правило они восстанавливаются сразу же после покупки. На магику - варить, прокачав алхимию, либо в сундуках гильдии магов после вступления в нее. Сундуки обновляются, но для этого надо их опустошать.
В: Ну вот скачал этот ваш Морр, кем играть-то? Кто нагибает?
О: Самый читерный класс – алхимики. Алхимия прокачивается со скоростью света и дает возможность сделать терминатора с 3000 силы и 5000 жизни. Поэтому настоящие любители морры алхимию не прокачивают, либо делают это осторожно. Если же не учитывать это, то проще всего вначале будет играть Редгардом-воином, но интереснее всего любым магом (советую для мага брать Бретона, потому что у Альтмеров очень неприятные для новичков уязвимости) или разбойником.
В: Поясните вообще по механике, сильно отличается от обливиона и скайрима?
О: Да, очень. Механика боя оружием такова, что ты наносишь удары в зависимости от направления движения персонажа, т.е. удар с шагом в бок – режущий, удар с шагом вперед (или назад) – колющий, удар стоя – рубящий. У разного оружия разные показатели для каждого из ударов, поэтому двигаться нужно так, чтобы наносить удар с наибольшим показателем урона. Чем больше замах тем сильнее ваш удар (на самом деле это все хуйня и для казуалов есть кнопка «всегда лучший удар» в настройках). Уровень оружейного скила влияет не на урон оружия а на вероятность попадания (!), т.е. взяв кинжал с навыком «короткие клинки» 5, вы вряд ли попадете даже после 30 замахов. Так же на шанс попадания влияет Удача и уровень вашей Fatigue (выносливость, зеленая полосочка).
Магам придется изначально выбирать, какие школы они будут развивать первыми, поскольку навык владения той или иной школы отвечает за шанс скастовать то или иное заклинание этой школы. Например, имея разрушение 10 вы сможете скастовать обычный огненный укус раза с десятого, на уровне 50 он уже будет прокать почти всегда, на уровне 90 вы вовсе забудете про укус и будете швыряться фаерболлами со 100%й вероятностью. На шанс скастовать заклинание так же влияет уровень вашей Fatigue (хинт: вы можете прокачивать любую школу, создав простенькое заклинаньице 0 в 0 пунктов на 0 секунд и постоянно кастуя его, пока путешествуете; суть в том что в морре навык прокачивается за каждое удачно скастованое заклинание, неважно попало оно в кого то или нет, алсо если будете качать дестракшн, делайте эффект НА СЕБЯ).
Разбойникам придется попотеть (механика стелса в Морровинде довольно убогая, приходится допиливать плагинами), и скорее всего этим парням не обойтись без магической школы Иллюзий (хинт: клинок, зачарованный на 2х-3х секундную невидимость на себя при ударе очень помогает в начале игры).