24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Открываем сердца, раздеваем сестер, читаем молитвы цвету, нарушаем табу, достигаем тургора - все здесь, в этом ИТТ треде. Старый тред уносится в Кошмар: https://2ch.hk/vg/res/11047682.html
Ута Роль Уты — в том, чтобы продемонстрировать иной, высший масштаб идей, конфликтов и процессов в игре. Именно поэтому ее статус условно называется «богиня». Это существо в человеческом облике, но оно — гораздо больше, чем человек. У нее не человеческие интересы, не человеческие мотивы, не человеческая логика, не человеческие интересы. Как полководец мыслит соединениями, родами войск (а не солдатскими судьбами), как властитель мыслит партиями, блоками и державами, божество мыслит космическими категориями. Ясно, что человек как личность не исключен из их мыслей, планов и расчетов — но он занимает там весьма и весьма третьестепенное место.
Ута не просто знает, что она — душа, предназначенная кому-то (и следовательно, не вполне властна в своих желаниях, как принцесса с детства осознает, что обречена на династический брак в державных интересах), она еще и очень хорошо понимает, какая ответственность на ней лежит, понимает, какие мистические корни имеет ее природа. Душа — это не личность, а связь одушевленного человека с божеством. Связь, посредничество — ее миссия и ее суть. При этом Ута (в отличие от Авы) сама по себе пребывает в некотором оцепенении от открывшейся ей реальности. Она видит Существо — божество несравненно большего масштаба, чем она сама и все эти души и охотники вместе взятые. Раз «взглянув в глаза» Вселенной и почувствовав встречный взгляд, она до сих пор не может оправиться от этого шока, от счастья открытия и ужаса того, что ей открылось. Ее можно сравнить с человеком, который краем глаза увидел, как в зеркале отразился призрак знакомого мертвеца — и теперь он проводит перед этим зеркалом часы, пытаясь снова его увидеть — или с таким, который, случайно вслушавшись в шум деревьев, разобрал слова, предсказывающие его судьбу, и теперь напряженно вслушивается снова, пытаясь разобрать продолжение. И чувство при этом такое, что вот-вот, еще чуточку, еще немного — и увидит, услышит, ухватит! Ну, или, наконец, это библейский, религиозный шок человека, который обнаружил, что из звездной бездны на него внимательно смотрит грозная и всеведущая сила.
На самом деле ни одна из Наложниц не знает о Существе. О Существе знают только Охотники — и то знают по-особому, иначе, чем Ута. Они видят форму и знают учение, но не проникают в суть, они пожиратели. Ута как слепая, которой открыто больше, чем зрячим — не может знать деталей и видеть форм, но может чувствовать гораздо более важные, невербализуемые вещи. Она — единственная из Наложниц, кто стоит на самом пороге осознания всего того, что происходит с Существом, кто впервые — причем не сознанием, а каким-то предощущением, подсознанием — связал свою миссию, мечты о выходе на Поверхность с ритмами мира, в котором он живет, т.е. Существа. Если сравнить это с нашим миром, можно представить человека, который услышал голос планеты и почувствовал ее дыхание. Теперь он себя соизмеряет в масштабе периодов, которые длятся миллионы лет, воспринимает себя не в масштабе города или даже страны, а в масштабе солнечной системы. Отныне действующие лица его мира — не люди, а галактики. Ута разглядела масштаб своего мира и почувствовала его промежуточность. Она чувствует, что этот мир и его ценности — производные от какой-то частной ситуации, частной задачи. Мы ее уже знаем — это сон Находки, в котором вынашивается зародыш нового мира.
Итак, Ута замерла в ожидании. Она что-то чувствует, но ничего не понимает — знание от нее скрывают. Как и все души-наложницы, она не понимает, что такое лимфа, откуда она берется и как это все происходящее связано с их появлением в этом странном мире. Она всматривается и вслушивается. Это ее основное занятие. Она лежит в своей ладье и часами смотрит на «луну» — глаз Бездны, глаз Существа, который на мгновение цепко пересекся с ее взглядом и тут же унесся в пространство: у Существа свой масштаб и его «взгляд» сфокусирован на явлениях иного порядка. Богиня Ута — для него не богиня, а так, случайное творение, забытая мечта. Это Ута тоже отлично понимает. Самоотдача В нашей игре Пожирательство и Творчество (самоотверженность, самоотдача, самоуничтожение) — основные начала, которые движут все. Если угодно, это два культа, две враждующие церкви, структурное начало, по которому строится и живет наш мир. Это соотносится и с биологией рождения чего бы то ни было (хоть ребенка, хоть мира), это то, чем живет беременная миром Находка.
Каждая душа-наложница тяготеет к одному из них. Это повлияет на характер мира, который создадут герой с Находкой, на источник тургора в этом мире.
Выбор между Авой и Утой — первый выбор героя между этими началами. Каждая из двух богинь как бы возглавляет свой культ. Начало Уты — начало самоотверженности, самоотдачи. Для героя, который рисует путь своей кровью, это эквивалентно Творчеству, созидательному акту. Но для Уты это не совсем так. Она акцент делает именно на самоотдаче. Если Сестра (тоже богиня, которая оба этих начала соединяет в себе) трактует его как жертвенность и тяготение к самоубийству, Ута развивает эту тему как самозабвение, как напряженный до предела поиск неуловимого знания. Характер Ута — созерцательница. Если она выйдет на поверхность, Находка создаст Созерцательный мир (см. главу «Одиннадцать возможных финалов»), мир, в котором люди черпают энергию из случайного присутствия рядом чудесного, которое может в любую минуту исчезнуть навсегда.
Ута — это девушка-струна, девушка-прядильщица. Между ней и Существом протянута (и стараниями Уты натянута до предела) пуповина, которую Ута медленно-медленно собирает, подтягивая ее к себе. Все ее естество, все существо стремится туда, куда и взгляд — по направлению этой пуповины.
Ута — незрячая, слепая. Все, что творится вокруг нее, ей неинтересно. Ее взгляд все время расфокусирован, так ей легче установить контакт с искомым. Если она лежит в колыбели, она смотрит в Бездну, на луну (это не луна, а просто очень крупный источник света, «глаза Существа», их на самом деле много будет разбросано в пустоте, окружающей локации), заглянувшую в ее пещеру. Если она выходит на берег, она вглядывается в смутное сияние на том берегу. Когда она разговаривает с героем, она его не видит. Отвечает невпопад, машинально. Если даже смотрит на него, на самом деле смотрит сквозь него.
>>11152509 Да таки фейл. «Какие Цвета нужны там, наверху? Ведь это же источники жизни. А значит, они должны быть страстными! Но что же ты найдешь прекраснее моего янтарно-золотого разгула! Это же будет любовь свободная, дикая, голая, бешеная — вот где жизнь!»
«И там, наверху, тоже все будет даром! Я приведу к вам век изобилия. Боже, какую жизнь я создам наверху! Это будет что-то… Вообрази вседозволенность без жестокости. Представь себе очень красивую оргию… Которой можно долго любоваться. Вообрази себе женщин, теплых и тонких, как породистые кобылицы. Бесстыжих. Немножко ненастоящих. Понимаешь меня? Вообрази пиршество, на котором и запах каждого блюда - отдельный шедевр. Каждый глоток - драгоценность. Тысяча способов жарить мясо! Десятки плясок - чтобы давить виноград! Ах, как же хочется начать мир сначала! Чтобы он был красивым, бесстыдным, веселым и изобильным! Ничего бы не пожалела…»
>Ире (Нимфа) Обворожительная суккуба, нимфоманка с каплями крови на губах. Можно представить ее одурманенной гашишем. Начисто отсутствует чувство стыда, совести, любые соображения морали. Это красивое, породистое, сладострастное животное. В глазах гуляет безумие — разум она изгнала, чтобы не сковывал.
Живет моментом. Никогда не думает ни о будущем, ни о прошлом. О настоящем тоже почти не думает. Происхождение, несомненно, аристократическое, в облике чувствуется порода.
Если представить ее в действии, это всегда действия, вызванные пятью чувствами. Жадно (но не без изысканности) поглощает вкусную пищу, вытягивая подбородок, а по подбородку сок течет. Либо вдыхает запах, прикрыв глаза и раздувая точеные ноздри. И каждому такому действию отдается сполна, оно поглощает ее всю целиком: если пьет воду, то все ее внимание, все сознательное и бессознательное соединено в этом холодном глотке.
Испытывать два чувства одновременно не может. Если она вся в глотке, то даже если в это время кто-то будет рисовать у нее на спине тушью, этого она чувствовать не будет. Когда закончит пить — почувствует. В общем, такая вот цельная натура.
Внешность Формы достаточно пышные. Волосы рыжие. Хороший образ - Лилит или Венера с картин Кольера. Ире — развратная душа; если выйдет на Поверхность, она устроит Разнузданный мир, мир вседозволенности.
>>11154824 >Суть в том, что закон сохранения энергии работает и возникает всегда там, где есть обусловленность. Суть в том, что закон сохранения энергии работает и возникает исходя из факта практической невозможности построения истинного вечного двигателя, балабол несчастный.
Шизоидное и объектное восприятие действительности.
На самом деле, стульев, возможно, и больше, но здесь и сейчас играют роль только эти два.
Допустим, в нашу область восприятия вторгается из внешнего мира какой-то новый объект. Концепт. Идея. Живое существо. Что угодно. Непонятное. Вызывающее смешанные чувства. Мы на это долго и внимательно смотрим.
Дальнейшее зависит от. Шизоид смотрит на объект, испытывает смешанные чувства и понимает, что видит перед собой какую-то хуйню. Если объект продолжает назойливо маячить, он начинает собирать о нём информацию, и пытаться разобраться со своим отношением к нему. Пытается разбить объект на набор некорых абстрактных качеств, каждое из которых соответствовало бы какому-то ОДНОМУ аффекту из набора тех, которые объект в нём ОДНОВРЕМЕННО вызывает. Пытается сделать это механически, через наблюдение за тем, как этот объект взаимодействует с окружающими его объектами, через сравнение отдельных аспектов объекта с отдельными аспектами ранее встреченных объектов, и так далее, через выстраивание из наблюдений свзяной систему. Шизоид мыслит в абстрактных терминах, абстрагированных им же в процессе наблюдения за всеми встреченными им на протяжении жизни объектами, и пытается организовать эти наблюдения в систему, для того, чтобы в окружающем его море хуйни проявились хоть какие-то намёки на истинность и смысл. Короче, шизоид смотри на объект и пытается понять, что он вообще перед собой видит, описать это в каких-то там абстрактных категориях настолько точно, насколько это возможно. Действует только тогда, когда из теории следует, что это 100% приведёт к желаемым последствиям.
Объектная позиция состоит в другом. Человек видит предмет, который вывывает в нём смешанные чувства, после чего, вся дальнейшая его мыслительная деятельность посвящена разрешению ответа на вопрос о том, хочет ли он себе этот объект или нет. Хорошо это или плохо. Поглотить или отвергнуть. Согласен ли он с таким-то персонажем. или же не хочет иметь с ни абсолютно ничего общего. Результатом деятельности здесь становится действие или, как минимум, решение, а не обнаруженная и счастливо описанная закономерность, как в предыдущем случае. Короче, представь себе некоторый, вот у тебя есть прибор, ты подносишь его к объекту, стрелка начинает колебаться где-то посередине шкалы. Шизоид пытается описать характер колебания стрелки. У "объектника" есть дополнительный какой-то механизм, единственное назначение которого состоит в том, чтобы в любом случае "довернуть" стрелку либо в крайнюю правую позицию, либо в крайне левую. Или, по крайней мере, "объектнику" доставляет огромное удовольствие ситуация, когда это ему таки удаётся. А особое удовольствие ему доставляет ситуация, когда это ему удаётся сделать в крайне противоречивой ситуации (челлендж, ёба), отсюда все характерные рассусоливания на этические темы "им дОлжно", "им не дОлжно", "потреби", "ты не должен потреблять", "он хочет потребить, но общество не хочет, чтобы он потребил", серые морали, гроб, гроб, кладбище, пидор. Ещё раз, вся эта характерная этика сводится к вопросам, по сути, поглощения-отторжения. Этика поглощения-отторжения - единственная тема, которой заняты мозги не-шизоида, и единственная возможная тема для коммуникации двух подобных индивидуумов (причём загадка "двусмысленная ситуация" всегда подразумевает собой ответ опять-таки в виде либо решения о поглощении, либо решения об отторжении). Точно также, как единственная тема занимающая мозги шизоида, и единственная доступная ему тема для обсуждения - концептуализация конкретных аспектов окружающего мира в теориях, выстроенных из абстрактных терминов, и диалектика истина-ложь.
Далее. Обе стороны производят нечто, что можно назвать искусством. Шизоид производит искуство в голове в качестве абсолютно естественной для него попытки разобраться_в и описать окружающий его мир хуйни в терминах несовершенного и постоянно допиливаемого набора абстрактных терминов, выраженных символическими образами, причём конечной его целью является абсолютная, в каком-то смысле, достоверность именно на уровне мельчайших деталей, которые иной и не заметит. Зачем он эти концепции предворяет в физическую форму (текст, картина, видеоигра, кинофильм)? Прежде всего, для того, чтобы доказать себе же, что он может создать что-то, что _реально_, в некотором смысле, _работает_ (что означает, что его теории, по крайней мере, частично, верны). Причём периодически при этом выдрачивает отдельные самые несущественные, казалось бы, детали так, как будто от этого зависят судьбы Вселенной или ещё какой хуйни. Каждое подобное произведение, по сути, является расследованием, которое начинается с крайне двусмысленной во всех отношениях ситуации, и потом постепенно в этой ситуации обнаруживаются какие-то закономерности, мотивации поступков, причинно следственные связи, связность пространства и времени, проникающий везде подтекст, какое-то общее настроение (или ОТМОСФЕРА) и всё такое. То есть, ситуация, по ходу действия, поляризуется и становится более определённой, в чём и состоит смысл этого произведения.
Объектное искусство, наоборот, начинает из хорошо знакомых, "relatable" объектов (если произведение состоит из них полностью, полученное обычно называют "китчем"), после чего начинает стирать линии и смешивать противоположности для того, чтобы достичь максимально двусмысленной ситуации, ответом на которую было бы РЕШЕНИЕ. Катарсис, зал в слезах и соплях, всем спасибо.
Казалось бы, всё просто и понятно, да? А вот и нет. Во-первых, оба типа произведений существуют в одном и том же культурном пространстве. Творчество первого попадается на глаза второму, второй недоумевает, что его автор, первый, хотел вообще этим выразить. Творчество второго попадается на глаза первому - аналогично. Ещё раз, понять напрямую друг друга эти двое неспособны совершенно, у них банально по разному работают мозги, несмотря на то, что они могут разговаривать одними и теми же словами на одном и том же языке. Они могут разве что смутно что-то там воспринять либо на уровне "это нельзя понять, это можно только запомнить", либо до них там смутно что-то там на уровне интуиции донесётся по типу "Мойша напел Битлов". Приведу пример: тема страха поглощения собственной индивидуальности окружением у шизоидов. Страха поглощения в том числе и обществом. Состоящим из людей. Мотивации большинства из которых сводятся к поглощению-отторжению. Как это интерпретирует противоположная сторона? Антиконсьюмеризм! Ты не должен поглощать, ибо это духовно!
Теперь к самой писечке. Как те, так и другие часто бывают вовсе не прочь почувствовать себя выше жалкого окружающего их плебса вокруг. У шизоидов это проявляется как-то там по-своему, а вот у второй стороны это проявляется через мерянье тем, что ты потребляешь и не потребляешь. "Я потребляю круче тебя!" - "А я! Я! Вообще не потребляю! Вот!" - "А я вообще самый-самый! Я вот! Вот! Сейчас придумаю! Ээээ!" В случае, когда потребление это касается потребления продуктов культуры, критерии опять же могут разниться. Например, критерием потребляемости (в противовес всем этим уткам-говноедам) может быть бюджет, количество взрывов, громкость имён приглашённых звёзд, и так далее. Или, скажем, критерием потребляемости может быть завёрнутость тех самых этических дилемм. Или степень обскурности раскопанного олдфажного вина. Или степень близости к тому самому, ну, вроде интуитивно что-то там на кончике языка, но постояно ускользает, зараза. Вы уже поняли, на что я намекаю? Шизоидное и потреблядское искусство в одном и том же культурном пространстве?
>>11154824 Правильно. Любая. Абсолютно любая илитка-потреблядь всегда дрочит на какого-то там гения старины или ныне живущего творческого гения или ещё кого-то. И часто даже пытается этому гению подражать. И очень смешная ситуация получается тогда, когда та фигура, на которую дрочит илитка-потреблядь, оказывается на деле шизоидом, который всегда-то хотел в своих словах докопаться до истины. Илитка видит в "шедеврах Гения" какие-то отдельно знакомые смутные отрывки, передирает, как умеет, все внешние, второстепенные аспекты формы, которые успевает заметить, перевирает всё, абсолютно всё, до чего успевает дотянуться, в терминах этики потребления-поглощения (которой в произведениях первого вообще не было, или, если и была, то вообще не о том и не в таких терминах, в которых второй понял - хотя нет, если этих вопросов у первого нет, то второй попросту не посчитал бы это интересным, какие-то вопросы имущественного характера быть должны), после чего запиливает, сука ТАКИХ ЧУДОВИЩНЫХ ФРАНКЕНШТЕЙНОВ что мамадорогаяяегомамувротебал. Причём чем сильнее старается передрать, тем уёбищнее результат. При этом, как правило, искренне не видит разницы между тем, что было, и тем что стало, да и вообще, между творчеством аутентичных шизоидов и творчеством таких же как он илиток-потреблядей, вдоновлённых шизоидами. А там где типа "видит", списывает на различие между гениями и посредственностями.
Теперь ещё раз. Всё это существует в едином культурном пространстве. Шизоид видит Франкенштейна. И понимает, что перед ним - концентрированная хуерга. Нос вместо анального отверстия. Ладонь торчит изо лба. Ухо на пятке. Шизоида клинит. Как же так? Немедленно нужно разобраться! Ничто не уйдёт неописанным. Pardon my language. Тем более, что и элементы какие-то, вроде бы как, знакомые. Вот, вроде бы, ухо. А вот - пятка. А вот - нос. Вместо анального отверстия. Ну всё, решение принято, буду копать! И вот шизоид выдаёт в ответ своего Франкенштейна. Иногда - удачно и находя в "источниках вдохновения" какие-то закономерности, концепты, подтекст.
Иногда нет.
Cue Дыбовский (чувак с явно выраженной шизоидностью, выросший и проучившийся в окружении Ъ-илиток), Cue Тургор (который Дыбовский прямым текстом называет своей творческой неудачей).
>>11156677 >Потому что я, шизодидный по твоему определению тип - 11154824-кун -например катаюсь на Лёхе ES 13ого года. А что-то должно мешать? >А конфликт мировоззрений, который ты описываешь, это притянутый за уши вечный дуализм идеализма и материализма. Во-первых, я не утверждаю себя охуительным первооткрывателем, и не утверждаю, что сказанное мной, в различных перепевках, не утверждалось уже тысячу раз. Во-вторых, не редуцируй, я использовал те или иные специфические фразы и слова потому, что у меня была причина их использовать, а не потому что "а давай опишем извечный конфликт идеализма и материализма максимально через жопу". К слову, тебя-то не подклинивает от того, что описанное мной не вполне укладывается в канву дуализма и материализма? Что-то ты к знакомым терминам всё очень уж шустро и лихо подогнал. >что весь пафос твоих постов в итоге укладывается в подчёркиваемую тобой разницу между тем, что Дыбовский с компанией вкладывали в Тургор и тем, что видят в нём остальные. Весь пафос моих постов заключается в том, что Дыбовский в случае Тургора, пытался найти смысл в своём же отражении в кривом зеркале, где роль кривого зеркала играла окружающая/окружавшая его элитарная культура (семья театралов, филологический, итд) - почему именно элитарная культура играла роль кривого зеркала, я объяснил выше - причём он так и не смог в этом до конца разобраться. >Я считаю, что это целиком и полностью моё право видеть в чём угодно ТО, что мне угодно. Имеешь право, да. Имеешь. Что? Истина? Не, не слышал.
Что за хуета, блять? Вот правильно в прошлом треде сказали, что какие-то ебланы понабежали из вкантактика, всякие манятеории, "стенка на стенку ГО" гыгыгы, неумение в анонимность, вот прямо ощущается эта ёбнутая атмосфера второсортного форума.
>>11157016 У меня такое чувство, что тут собрались разработчики Ледорубы и обсуждают прелести жизни и друг друга под покровом анонимности. Передаю привет Дыбовскому!
>>11152579 А мне казалось, что это Оле оргии устраивать будет, а то она в Промежутке уже и с Гостем, и с Монгом, и с Эли сосалась, видимо у Оле просто ванильные цитатки про любовь, а у Ире именно разврат и содомия.
>>11157106 Дали ей Золото с Сиренью, могли сделать какую-нибудь тянку-детектива любительницу тайн, но чет не то получилось. Глупость, лёгкость, наивность, любвеобильность, возможно измены, от которых никто огорчаться не будет, ведь Лазурь для неё ядовита, и шанс того, что даже вас, жирных битардов, полюбят, вот что она принести может, ей хорошо подходит лозунг "Занимайтесь любовью, а не войной", и судя по стихотворению в конце все отупели и забили на научное и промышленное развитие, люди сидят в соцсетях и шлют друг другу сердечки.
>>11157150 Никогда не используй Золото, всегда храни его, а перед перед кормлением Сестёр заливай в себя, будешь использовать Золото - Братья будут вырывать Сердца Сёстрам. Заливай в себя Сирень, когда оживляешь деревья, Сирень очень больно бьёт врагов, заливайся Пурпуром и пизди боссов Сиренью. Во всём остальном разберёшься сам, это же сирвайвл, ёпт. Ну а так.. повышай гамму в первом заповеднике, там летают Ушаны, это такие гигантские летучие мыши, их трудно заметить, а бьют они больно. В битвах с Братьями никогда не стой на месте, используй ускорение, в битвах с простыми Боссами лучше стоять на месте. И запасись успокоительным, после битвы с Братом у тебя может быть психологическая травма.
Так я не понял, Цвета, которые с собой приносят Сёстры на Поверхность, они куда уходят? В детёныша Находки или на преображение Поверхности? Что там Находка родить должна? Новый Предел, заместо Промежутка, или какую-то другую НЁХ?
>>11156190 Я не тот оп, что предыдущие два треда пилил. Это раз. То, что ты там один раз об этом сообщил, я не обязан помнить, спустя постов за тыщу. Это два. Раз это дело насколько принципиально, то нужно было об этом сказать, особенно тогда, когда я про перекат спрашивал. Это три. Ну и собственно - ссылка на прохождение в оппосте? Ты серьезно?
>>11157250 >Сирень очень больно бьет врагов Что за хуйню я читаю? Или это в богомерзком ГЦ? Или это у тебя Тургор альтернативный, где Оле с Яни братьями стали?
>>11157111 Ты небось в ГЦ начал играть. Я тоже по началу раз 5 проебывал, не проживая и двух циклов. Сейчас начал, прошел до 13, сохранился 1 раз перед Ящером. Действия уже все на автоматизме.
>>11157459 Нет, в оригинал, ГЦ - ето фу. Мне в прошлом треде сказали, что Сирень больше урона наносит, и вроде действительно так. Что, разве нет разницы?
>>11157498 Тот, кто тебе это мог сказать - наркоман. У сирени, как и у любого другого цвета, есть две характеристики - хорошая, когда внутри гг, и плохая, в ее внешнем проявлении. С хорошей стороны сирень работает с деревьями как золото с сестрами - заливаешься сиренью перед окрашиванием дерева и тебе тогда понадобится гораздо меньше единиц цвета, чтобы его залить под завязку. А вот сирень в промежутке оказывает негативное влияние, что проявляется как раз-таки, в бою - чем больше сирени, тем слабее твои удары для братьев и недородков. Как видишь, все наоброт.
>>11157527 Алсо, сирень действительно может бить больно - когда в этот момент враг уязвим именно к нему. И это касается остального цвета. А так конкретного больного цвета нет, даже пурпур - не он сам бьет сильно, а силы ударов повышает его количество внутри тебя.
>>11157250 Кормил иму, но тут пришел жонглер и начал ее насиловать, пытаюсь спасти ее и уже потраченные в нее цвета. Но хуй там этого яйцеката убьешь. Попадать оводом с большого ренжа то еще удовольствие. перекотиполе ударяеться о обычные шары и не трогает самого жонглера. Как результат пытаюсь подбегать, ебошить истерикой а потом заливать оводами. И все бы ок, но этот хуй после 50% рандомно вызывает анальный камнепад черных шаров. Бомбит пиздец.
>>11157838 >камнепад черных шаров Да какие еще черные шары? Разве у него есть такая способность? Черные шары появляются тогда, когда ты погибаешь, глюк какой-то вроде. И ты уверен, что он ей Сердце вырывает? Там есть два разных вида нападков на Сестрёр, это когда они Сердце вырывают и когда они её допрашивают и в итоге ничего с ней не делают, а просят Гостя накормить Сестру ядовитым Цветом, но во втором варианте Братья хотя бы предупреждают о том, что идут допрашивать Сестру.
>>11157872>>11157838 Если брат один сестру мучает - вырывает сердце. Если несколько братьев тусят в покое сестры - допрос. Или она будет признана невиновной, или будет приговорена к смерти и в этом случае гг будет дан приказ напоить ее ядом. У меня жонглер постоянно вырывает сердца у Имы, даже если: они были открыты до него, а не при нем, если их не больше двух, если нулевой процент золота в Промежутке. Этому пидору похуй на все, заебывать любит. Игру много раз проходил и даже по сей день не со всеми братьями дела имел, а вот Жонглер, сука, постоянно. Да еще в первое время, когда игра только вышла, именно этот гнойный пидор в игре постоянно зависал. >>11157838 http://www.youtube.com/watch?v=IeqZLHfKCpM
>>11158794 Круги показывают Цвет к которому сейчас Босс уязвим, а меню с заливкой цвета ты и во время боя открыть можешь, да посмотреть, сколько цвета в твоих сердцах осталось.
>>11158853 Так а что там не понятно? Цифры там и так есть. Например, перед заливкой в сердце посмотреть, сколько единиц цвета в Памяти. Перед заливкой цвета посмотреть сколько единиц цвета в Палитре - залил, посмотрел сколько осталось.
Аноны, хочу наконец-то обмазаться этим вашим Тургором.
Скачал тут на днях репак с рутрекера, а там ДИАЛОГИЯ.
Долгая история коротка - слышал что "ГОЛОС ЦВЕТА" просто допиленная 1 часть, и можно сразу же накатывать её и не ебаться с первой частью, но что-то у меня сомнения.
Анон, поясни за различия и посоветуй с какой начинать.
>>11159958 Играй в оригинал, блять, нахуй вообще тех дебилов, которые ГЦ при первом знакомстве с игрой предлагают, она же обрезанная, никакой ДУШИ от игры не почувствуешь.
>>11159958 В первой части - свобода действий. То есть мир ты сам исследуешь. Геймплей - в нем разобраться не так уж сложно, как любят преувеличивать неосиляторы. Баги есть, но они решаемы, плюс репачок у тебя должен быть с уже накатанным патчем. Во второй части - сюжет разжевали да в рот выблевали, чтобы быстрее перевариваться начало. Зато с какого-то хуя вырезали большую часть диалогов, заповеди Братьев, Сестер, и без того хитровыебанных интриганок и троглодиток, сделали вообще пустышками. Теперь геймплей квестовый, но это нихуя не облегчит тебе участь, когда Брат придет пиздить тебя за то, что ты неуспел к такому-то циклу выебать Ящера. Цвета стало в начале игры гораздо меньше. Времени на прохождение игры еще меньше - в оригинале 35 циклов, в ГЦ 30. Плюс увеличили количество враждебных недородков - как сами виды новые появились, так добавили старых там, где их не было изначально. От убийства хищников, кроме самых крупных, нихуя профита нету - цвета не отдают. Ну и возможность получить двойную концовку убавили.
>>11160389 Не рад видеть, чтоле, сука? Братков своих за людей не считаешь? Ну да, проблема-таки. Но и это вытерпеть можно. Так-то недостатки у обеих игр - в одной баги, в все остальное.
>>11160663 >он из Кошмара выбрался только к концу игры Ээ, тебе повезло тогда. Вообще, появление братьев, в оригинале, по крайней мере, рандомное. У меня Броник и появился уже в третьей главе.
Все-таки ээээ даже меня начало несколько сбивать с толку. альфинкино это самое. Т.е. если ты хочешь про няшных пидоров писать, то почему они все повально сорокалетние и седые? при том, что на анимешных артах не отличишь семнадцатилетнего от сорокалетнего. А если ты хочешь про взрослых солидных сорокалетних пидоров писать, то почему они все ведут себя как семнадцатилетние хиппаны/херочки? Взрослые люди так не разговаривают. Наивная претензия, конечно, про Мор, например, тоже можно так сказать, но у Альфинки несоответствие какое-то такое, очень выпуклое. Вообще, вспомнил, что мне это еще напоминает - русские переводы писателя-кислотного наркомана Том Роббинса. Какая-то такая же фантазия, работающая в непонятную сторону, генитальные аллюзии постоянно, невыносимо пестрящие скопы деталей тут и там, общее настроение то ли похуизма, то ли ебнутости при формально прямолинейном сюжете. Вот это вот всё.
>>11161817 >Она, как и предупреждала Сестра из Теплицы, предложит вознести всех Сестер. >«Тебе чего стоит? А нам знаешь, как хочется… О-о… Освободи, м? Сначала одну, потом другую. Не один же раз живем…» А что, так можно было?
>>11160376 В шапку различия засуньте, а то в каждом треде один и тот же вопрос. И да, с вероятностью 99% для первого прохождения лучше оригинал. Сам начал с ГЦ, потом через месяцок решил заценить ванилку и охуел, сколько всего в переиздании просрано.
>>11167259 Ну раз ты заделался его адвокатам, то передай ему, что я и есть >>11167156>>11160376-кун и про баги я сказал в самом начале. И, предупреждая все дальнейшие вопросы, скажу, что играя в оригинал с накатанным патчем не обнаружил ни одного критического бага.
>>11167374 Алсо, про баги оригинала уже давно все в курсе, даже те, кто в игру ни разу не играл. А про ваше ГЦ я ни капли не соврал. Так что все по честному и правдиво, как оно есть. И играл я в обе игры, и оригинал мне нравится не потому, что кря-кря раньше было лучше, а потому, что переиздание просто тупо обтесали.
>>11167655 Никто ничего не отрицает и не заявляет, болезный. От наличия багов в оригинале не исчезают сами по себе недостатки ГЦ. Что кому проще пережить - тот в ту игру и проходит. Оке?
>>11167655 Если тебе нравится кастрированный сюжет то что уж поделаешь. Я лично купил и оригинал, и ГЦ, пообщался с Безымянной, ощутил разницу, и играть в ГЦ не буду.
>>11168686 Больше видов недородков. Промежуток действительно умирает, громадного количества цвета как в оригинале не будет. Деревья теперь более полезны. Стало проще оперировать с цветом. Сёстры теперь все действительно реальны относительно промежутка, нет такого что сестра с 5 открытыми сердцами сидит спокойно и никого из братьев это не ебёт (и конечно жертвенность в мире где каждая капля цвета это жизнь очень реалистична). Пофикшены баги По словам создателей такой Тургор ближе к сути
>>11168712 >Деревья теперь более полезны. Тем, что не умирают? Садов хватает, спорный плюс. >Стало проще оперировать с цветом. Еще один спорный плюс. С одной стороны, да, убрали нерву, меньше заморочек. Но раньше у тебя цвет не испарялся, если в палитре он был полон. Он превращался сначала в нерву.
Вот это всё вкусовщина. Нравится тебе в одном саду сидеть, нерву собирать не любишь, это не значт, что так у всех. Хотя.. Всё является вкусовщиной, что поделать.
А вообще, как по мне, обе игры чудесны, хоть и полны отличий. Следует поиграть в каждую какое-то время. Ну и решить уже для себя, что есть плюсы, что минусы. Устроили тут.
О каких багах вы говорите? Уже раз сотый играю в оригинал и никогда с багами не встречался. Ну разве что только Червь глючит, а в ГЦ его можно победить?
>>11169963 Видимо, о тех багах, о которых в форумах всяких писали. Лично я только так с ними знаком ибо в игре ни разу не встретил. Ну, кроме одного бага, но тот был на совести васяна, репачок жопой собравшего.
>>11172220 Ты еще спроси, отчего умерла Има. Если будет ответ - от времени, то почему она предстает нам не старухой? Или Оле отчего умерла? Повесилась? Сбросилась с окна? А Ире сдохла от оргазма? Этот >>11169319 совсем поехавший, покои сестер говорят о многом, но не о их смерти. Я такой чуши еще не слышал.
>>11172278 Зачем сразу гнать в шею таких может расскажет чего нового. У Ире есть дыра в центре локации куда стекает вода, возможно аллюзия на смерть при родах. Оле имеет платье невесты висящие в петле куда ясней то? Има задохнулась ошейник она даже при 5 сердцах не снимает.
>>11172328 Я не любитель притягивать за уши подобное. Чушь и есть чушь. Но и я, собственно, никого тут не гоню. Но у Имы нет никакого ошейника, с чего ты это взял? Это прическа у нее такая.
>>11172328 >У Ире есть дыра в центре локации куда стекает вода Это скорее аллюзия на то, что она блевала над унитазом и застряла головой в сливном баке.
Ире - та самая Людмила, космонавтка, которой на борту стало плохо. Дыра в бассейне - метафора на черную дыру, ведь Людмила по легенде погибла в космосе.
>>11172656 Ну, эти варианте не хуже, чем сравнение сливной дыры в водоеме с пиздой. Кстати, Ире - шлюха в прямом смысле. Ну вы понимаете, размер дыры немаленький. Может кто-нибудь нафотошопить вместо дыры с красными лентами гоатсе? Мы же нашли суть.
>>11173381 А ты догадливый. Причем бильярд-кун был мазохистом а кто еще способен на такое, Има - тоже, поскольку добровольная страдалица. А тут будучи душой преследуемая шарами. Все сходится!
Помню босс, типо барабанщик с трубами, не помню как зовут, ервый брат который мне встретился, когдаи грал давно еще. Кароче он баганул и не атаковал совсем. А музыка там прям эпик была и я думал что ее этот босс играет непосредственно.
>>11175542 В Завитке нет ловушки. >>11176331 А Триумфатор вообще самый легкий брат. Ты уверен, что он не атаковал? Он стоит на месте, иногда рандомно перемещаясь, и изредка бьет тарелками. Единственное его фича - к нему подходить нельзя близко, только нахуй это кому надо.
>>11160982 Двачую этого потребителя говнеца. Прочитал 11%. Уже стало начинать становиться интересно, особенно после того как закончились пиздюшные бредни Брови. Но все равно. Персонажи в книге нихуя не взрослые, а странные. Сорокалетний заведующий медицинской кафедрой с мировым именем, люто бугуртирующий в школьник стайле, типа открытого подтравливания, оскорблений, от заикающегося доктора наук, потому что он говорит ему "не сейчас, попозже, я посередине некоторых калибраций" это нонсенс и полное несовпадение образа.
Поясните ньюфагу, как Ледорубы и Дыбовский в частности достигли такого просветления, что смогли нагородить такой огород символизма и скрытых смыслов? Или это дается на первом курсе театрального?
>>11192649 >на первом курсе театрального Это у кого из ледорубов есть театральное образование. Слышал лишь, что Дыбовский рос в семье театралов или типа того.
>>11192649 Делаешь херню, ничего не поясняешь, то что поясняешь сам же опровергаешь, каждый врёт даже ты и даже я, тысячи смыслов там где не только их, ничего нет.
>>11193862 И кем командовать будешь? >>11193877 100% победа рандома из 100. В принципе можно запилить деревья, жилы это всё, контроль над сёстрами дающий проход и улучающий приход 2 её цветов.
Что-то вспомнил, как играл в самую первую версию (где еще надо было ставить патч, что бы выйти с первой локации лол) и когда победил одного тяжелого ебана (не помню кого, честно) Треугольного какого-то, кажется. У которого ебало из трубы торчит. Дрался с ним минут 30. И после долгожданной попеды он развалился на черные шары, которые продавили графон, вынесли игру нахуй, и выдали мне синий экран в винде. Вот тогда-то моя жопа узнала буйство цвета.
Шансы того, что новый Мор будет говном - 95%, потому что атмосферу проебут. Мультяшный стиль, наметившийся в тук-туке, перешел к мору, что видно по имеющимся скриншотам и видео.
>>11203406 И проебанную Машку не забудь. Я буду громко смеяться, если новые женские модельки окажутся еще смешнее, чем старые - только не по причине слабого графония, а из-за стремной детализации.
>>11203638 Ну, техника предания говна ментальному забвению и мне доступна. Я вижу в новом Море работу. Скорее всего, назвать игру халтурой будет нельзя, они её изменят и постараются не отойти от оригинала. Вот за последнее я и боюсь. На всех материалах куча гримдорка, Машку проебали, влияние Тургора выпирает. Но Тургор и выглядит ебанутой кошмарной игрой, такой сеттинг. А в Море была куча простоты, деревенщины, недоделок и вместе с тем души, потому что среди этого были потрясающие строения, красивая степь и куча атмты, с одной стороны выделявшейся, а с другой каким-то образом вписывающейся. Тут же взяли стилистику "богатых дворов Мора", помножили на десять и залили гримдорком. Мне не нравится. Я хочу недоделок, говна и простоты. Не могу я любить эту душную концентрацию всего "стильного". Это походит на фентези или безвкусицу (нет, я не подразумеваю, что это синонимы, хотя...). Что хорошего - язычество все еще присутствует. Это хорошо. Его надо помножить на два, добавить кучу лора и залить недосказанностью. Потому что это круто. А богатство и куча всего в одном квадратном метре - плохо. Чего должно быть много - деревьев. И фонарей. И света в окнах ночью. Дайте мне грязи и говна. Не забудьте про душевную мостовую. Нахуй Тургор, нахуй гримдорк, даешь язычество, быков и простую деревеншину, живущую в говне. Ведь сделают же так, что нельзя будет поверить в этот мир, я вот почти уверен.
>>11204084 >Дайте мне грязи и говна. Не забудьте про душевную мостовую. Нахуй Тургор, нахуй гримдорк, даешь язычество, быков и простую деревеншину, живущую в говне. Обмазывайся говном и дрочи в чём проблема.
>>11204084 >Тургора/Голоса цвета тред >Нахуй Тургор Да ты охуел.
А если серьёзно, то >А в Море была куча простоты, деревенщины, недоделок и вместе с тем души/Я хочу недоделок, говна и простоты Судя по их многочисленным интервью с тем же Зулиным, они понимают это. Понимают, почему все любят Мор. И обещают стараться не проебать. К слову, всегда не понимал тех, кто критиковал боёвку. Мол, кривая и т.д. Лично мне она доставляла. Вы посмотрите, прошло 10 лет и 1 день, а механика не везде поменялась. В том же The Forest "ударь, отойди". > красивая степь Она то красивая, но в пределах города. Дальше пустота. Её почти и нету. Надеюсь, достигнув пледжа или нет, они сделают её больше.
>>11204261 >Она то красивая, но в пределах города. Дальше пустота. Её почти и нету. Надеюсь, достигнув пледжа или нет, они сделают её больше. ПРОЦЕДУРНО ГЕНЕРИРУЕМАЯ СТЕПЬ
>>11203406 >Мультяшный стиль, наметившийся в тук-туке, перешел к мору Это же был временный вариант, который никому не понравился и его решили поменять, не?
Жирухи радуются возможности пилить гомо-моды на новый мор. Нахуя это надо, блять? Пока они сидели в своих загашниках и строчили слэши-хуеши, а теперь эти ссылочки и скриншотики будут везде, сукабляд. С жирухами по контенту сравнятся только спермотоксикозники. Поди нюд-мод самым первым выйдет.
Золотоглазые, предлагаю игру, вместо ваших гомосятин. Давайте представим, что мы в харкачном промежутке. Какую сестру способен породить анон? Каждый выбирает один из семи игровых цветов (если ты у мамы оригинал и выбрал несколько, считается первый). Этот цвет ВЫБЫВАЕТ из списка. Из последних двух воображаем Сестру, порожденную харкачем. Семенить неспортивно. Если один из цветов попадает на дабл - все соснули и анон стал новым братом (будет он зваться Легионером или Кочетом - это на ваше усмотрение). Трипл - хиккан-тннщик посылает всех нах и возносится сам. Роллы силы не имеют. Так как я организатор, то выбирать цвет не буду. Поехали!
>>11215164 Ну ОК. Жирухи радуются вероятности таких возможностей. А Дыбе ж поху, он и так уже хуйни понаобещал столько, что игру не джва, а три года пилить будет.
>>11168712 >Больше видов недородков Не нужно. >Промежуток действительно умирает, громадного количества цвета как в оригинале не будет Тут согласен. Сам начал играть с "Голоса Цвета" не знал, что это упрощенное переиздание и было реально тяжело. зато обычный Тургор после такого - легкотня. >Деревья теперь более полезны Мне это не нравится. Один цикл - и опля, дерево готово. Ту изи. В оригинале лучше это все. >Стало проще оперировать с цветом Опять-таки мне не нравится и это упрощение. Хочу сам проращивать нерву. >Сёстры теперь все действительно реальны относительно промежутка Зато упрощены и превратились в шаблонных кукол. >Пофикшены баги Ну это хорошо, да. >По словам создателей такой Тургор ближе к сути Пруф в студию.
А вообще, кому что. Я готов терпеть баги и проращивать нерву ради большего числа диалогов. А вот вот на геймплейные улучшения мне как-то абсолютно насрать. Суть игры не в этом.
>>11217709 Мне это не нравится. Один цикл - и опля, дерево готово. Ту изи. В оригинале лучше это все. И часто ты в оригинале возвращался когда всё выросло? В тургоре Скорпионы иметься специально чтобы не было зарослей из деревьев, если Скорпион убьёт дерево то оно всё, если сад богатый может быть много скорпионов, они плодят в добавок опасных недородков.
>>11227207 «Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.
>>11227213 Меня всегда мучал один вопрос. Нахуя мне тайна заброшенного парка развлечений неподалеку от юрты? Как можно придумывать настолько неинтересные завязки.
Шепард яростный, причиняющий раны, покровитель карателей и пророков, защитник праведных, алая полоса — дай власти ставшему твоим бранным посланником! Обо мне, ставшем твоим правым посланником — вспомни. Заточи мой меч, разрушением мой удар — наполни. Кровь и синтетику из телес моего врага — исторгни. Направь острие моего клинка, цели своей — достигни!
Джокер веселящий, дикий, бурю буйства несущий, кости дробящий, захлебнувшийся в хохоте, оседлавший смерч — откройся просящему твоего снисхождения! В благую волю того, кто просит тебя — вникни. Кровью пополни кровь, осквернителя заповедей — настигни. Разрушая мысли его, кости его — стихни. Насыщая жажду свою, одержимый, погребая его под собой — дрогни!
Лиара грозная, выступающая как медь, приносящая смерть, рассекающий бич, карающий меч — откройся жаждущему твоего покровительства! Выступающему как медь, проникающему, как меч, несущему смерть — мне, внимающему тебе — внемли. Моего врага в глубины боли, в пучину страдания — ввергни. Причиняя ему мучения, раскрывая его изнутри — медли. Когда воззовет к тебе, пожелает найти тебя — смолкни!
Тали чистая, плоть загадки, тайной играющая, прибежище странного — отзовись на мой зов, помоги покарать непокорного! В битве с противником неизвестным, лукавым, неведомым — помоги мне. Обманом и хитростью тщившийся правду мою одолеть — погибнет. Наблюдавший за мной, желавший найти мою слабость — ослепнет. Жизнь его пропадет, молот его упадет, голос его — смолкнет!
Гаррус хладнокровный, крепкий хребет, вместилище всяких добродетелей, покровитель калибровщиков — укрепи своего служителя! Тому, кто чувствует его, слушает, повинуется слепо — ответит. Кожу того, кто умеет хранить, вервие, связки и мышцы его — крепит. Сердце его, обращенное к справедливости всяких тонов — греет. Осквернителя всяких достоинств, самоубийцу, дерзнувшего грабить, мучительной пытке — подвергни!
>>11192052 У меня уже 24%! Кто больше?!? ебать книга длинная И да, уже гомомякотка пошла в полный рост, но в начале какой-то главы она даже получает рациональное объяснение с точки зрения лора! Но все равно, мой ебальник разбит ладонью, господи. и с этого неистово обосрался>>11214402 Почему мне кажется, что если бы какой-нибудь неполовозрелый фанбой-самец накатал бы тысячу страниц трубофанфика по мору, там бы не было сотни лесбиянок на одну натуралку? Почему блять? Зачем пидоры? Зачем? Почему не пони? Почему не медузочки? Мне кажется, она это сознательно сделала. Ну типа, жирухофантазии, значит должны быть пидоры. Должны быть пидоры - получайте пидоров. Они играет со мной/с нами! И вообще, призываю Альфину, для краткого литературоведческого интервью с пояснением этого всего.
>>11243124 Нет, я передумал. Думал, что-то связанное с играми так или иначе, вышел на её блог и немного почитал. Ну... В общем, больше ничего за её авторством читать я не захочу.
>>11243179 И правильно. Альфина - худшее, что случалось с сообществом. Эталонное олицетворение феечки с яойными фанфиками и камфхорингом, только ещё и работы у Ледорубов добилась. К успеху пришла, понимаешь ли. Так давайте теперь её любое обсуждение засирать и мечтать ей вылизать. So be it.
>>11242586 Нет, просто филологиням реально приятны яойные мальчики, плюс средняя фил.дева спит как с подобными себе фил.девами, так и с фил.юношами, следовательно, относится к геям весьма толерантно. Фил.юноши, к некоторой досаде филологинь, были подчистую гетеросексуальны, что послужило ещё одним поводом оторваться в тексте.
>>11242586 Я на 25% сейчас. Чуть было не дропнул, но глава про жеманного пидора короткая. Этот персонаж меня на 100% заебал. И его слишком много. > в начале какой-то главы она даже получает рациональное объяснение с точки зрения лора Нет. Рациональное объяснение получает только почему гэбни пидоры с их СИНХРОНИЗАЦИЕЙ. Но это не объясняет почему вообще все пидоры. И почему все зациклены на хуях и жопах, вплоть до способов создания лекарства от манячумы.
Я сейчас уже вообще сомневаюсь читать ли дальше. Стиль куда-то пропал (приелся?). Остались одни инфантильные пидоры, пизда, абсолютно манямирный принцип маняустройства и флешбеки, подаваемые под видом сюжета, про то как кто кого трахал когда и какое это имеет отношение к реальности. Блджад, я думал что буду читать литературно богатую книжку про чуму в городе, выживание в нем с налетом пидорства отдельных персонажей, а получил хуйню про пидоров, их отношения в прошлом и настоящем, хуи и жопы без всякой чумы, на которую всем просто насрать да и вообще лекарства целый склад и университет в придачу.
Я толерантно отношусь к геям и пидорам, но когда в книжке вообще все персонажи пидоры и одна духовно обогащенная пизда, то с этой книжкой явно что-то не так. Боюсь представить что за говно Альфина написала после Пидрограда - трехтомник вообще только про пидоров, не отвлекаясь ни на что другое >>11243059 Селфинсерт Альфины, пидоры, пидоры, пидоры, пидоры, селфинсерт Альфины, пидоры, пидоры, пидоры. Краткое содержание четверти книжки.
>>11216184 Хотя нет, хуета ваша Эли. Яни и Ире - вот Сёстры, достойные вознесения. Может Сёстры они и так себе, но то, во что превращается мир под воздействием их Цветов - ето шикарно.
В эту субботу, с 19:00 до 21:00 по московскому времени, состоится онлайн-встреча студии с сообществом. В это время можно будет задать нам любые волнующие вас вопросы — и получить на них ответы.
Ниже приведена ссылка на встречу, в которой всё это и будет происходить. Не стесняйтесь вступать и не бойтесь закрытой стены. Мы откроем возможность писать туда и комментировать написанное другими в субботу.
>>11292739 >ни разу не спиздела Эли Эли в оригинале говорит, что гг сам выйти не может, могут только сестры. Либо пиздит, либо нихуя не знает. А в каких местах Ута соврала? Просто не помню уже.
>>11298835 >Нихуя не хватает. Нет массовой и постоянной бдительности, которая бы позволила действительно что-то заметить. Ты совсем дебил? Ута не имеет к ней отношения вобще, она ожидание чуда которого никогда не случится. Так что выбрав её ты никогда ничего не заметишь АХАХАХАХАХАХАХАХ!!!!!!!!!!!!!
>>11300539 >Так что выбрав её ты никогда ничего не заметишь Один другого пиздоглазее. Она принесет в мир чудо, которого нельзя будет дотянуться, но оно будет. В этом весь цимес - ты будешь видеть это чудо, ты заметишь его, но оно будет недосягаемо. Луну же ее видно? Видно. До луны достать? Нет. Так что нихуя не изменится в качественном смысле только, а в моральном - да. Причем где-то говорилось, что чуда этого все-таки можно достичь, но это чрезвычайной редкостью будет, ага.
Альфина хороший. Альфина очень хороший. Альфина тебя любит. Альфина делает твою жизнь счастливой. Люби Альфина, и твоя жизнь наполнится смыслом. Альфина всё делает для тебя. Помни, что Альфина всё делает только ради тебя. Альфина это жизнь. Альфина это свет. Без Альфина жизнь не имеет никакого смысла. Альфина твой защитник. Альфина твой спаситель. Альфина откроет тебе глаза. Альфина защитит тебя от США. Альфина сделает твою жизнь счастливой. Люби Альфина, и твоя жизнь наполнится смыслом.
>>11246107 не, я значит был не на 24% а чуть дальше, там прям в начале главы про "предпосылки повального гомосэксуализма..." и т.д. и это, я почти дочитал >>11289989 и тебе привет. дальше хуже, единственную самку-натуралку пизданут но сюжет закручен типа ого-го но пидоры через страницу сбивают как-то градус огогошности
>>11316101 > не, я значит был не на 24% а чуть дальше, там прям в начале главы про "предпосылки повального гомосэксуализма..." и т.д. Это 29%. > и это, я почти дочитал И как? Только без спойлеров. > и тебе привет. дальше хуже, единственную самку-натуралку пизданут Ну, я читаю как Охрович и Краснопидорный приехали искать спизженную Бровь и издеваться над гражданами. А, не, следующая глава где два других пидора приехали искать третьего пидора. > но сюжет закручен типа ого-го С момента очухивания городской гэбни стало интереснее, но сюжет трети книги - кто кого ебал когда и порционно это выдают с точки зрения разных персонажей.
А безымянная сестра? Что по идее она должна принести в мир? Алсо, если вознести Айю, то в концовке все похоже на плохую концовку морки, с красным небом. Может, Айя и есть мор ?!
>>11324488 >лучше бы не начинал Вот, кстати, ни разу в нее не играл, хоть и про отличия между ней и оригиналом знаю. Вернее, дропнул еще в теплице сестры, так как уже дико не понравилось. По ощущениям вообще не катит или все же не настолько хуево? Просто думаю, пройти или не пройти этот ГЦ. Единственная игра от ледорубов не пройденная.
>>11324647 ЯСЧИТАЮ. Ну, как сказать. Если не придираться к изменениям в стиле "А в старом Тургоре мне нравилось это больше", то вполне годно. Как уже кто-то говорил - Тургор игра про сестёр, ГЦ про братьев. Очень доставляет говорящий цвет. Да и квестовая система не так уж и плоха. Но эти скримеры.. Мне нравилось аутировать в Тургоре, здесь же я сижу на горе кирпичей весь напряжённый. Обе игры хороши плюсы в спорных изменениях тоже можно найти. Если совместить Тургор с ГЦ, была бы идеальная игра для меня.
>>11319482 ну, если не спойлерить, то все просто хорошо-нормально, тотальное пидорство выглядит странновато, но ладно, хуй с ним. сюжет оказался ничего, чисто сюжетная конструкция, над ней ПОДУМАЛИ хорошенько, это видно психологически - хуй знает как это оценивать стилистически - норм эмоционально - есть хорошие места, в конце внезапный пиздец мрачняк подступает порой, ну и вообще ЖЕНСКАЯ ПРОЗА типа имеет тенденцию к эмоцианальности изобразительной силы типа почти вообще никакой. обратил внмиание, что почти исключительно диалоги. либо внутренний монолог героя главы, описаний почти нет, описание погоды - максимум, ну и бесконечная экспозиция по лору, тянущаяся до самого конца еще в какой-то момент поймал себя на мысли, что попахивает большим Сорокиным, внезапно проступили такиепостмодернические места, ну и мир оказывается все более выморочным с углублением в его историю мистика, кстати, на последней трети практически вся рассасывается, и оказывается этовсе чисто политически-детективной историей совсем не про атмосферу эпидемии, при всем формальном сходстве с мором и даже с вычетом пидорства - суть этого бедрограда оказывается вообщевообщевообще не про болезнь >>11320143 насколько я понял изкусочков, попадавшихся на глаза, там БОЛЬШЕ ОДНОЙ самки. это уже типа ОГОГО. ну и чистоисторически на тот момент должно быть меньше повального гомосэксуализма и т.д.
>>11325167 Меня больше напрягает то, что мои любимые локации засрали недружелюбными недородками, когда в оригинале в них вообще не было никого. Вроде того же Бастиона, из которого мне уходить просто не хотелось, так тепло и душевно там.
>>11331851 >уютный Бастион Не знаю, не знаю. Его уютность своеобразная, заброшенная. Остаться там и состариться, как эти стены и камни. Музыка соответствующая.
Сап, цветаны. Как стрелять этим долбанным гарпуном, я уже затрахался, рисую как на видио в обучалке - ни хрена. И как собирать светящиеся шары в этой же шахте, которые играют с тобой?
>>11335462 Не выстреливает. Рисую я эти песочные часы точно по схеме и ничего. Один раз каким-то чудом получилось, но больше ни-ни. В начале также не догонял с жизнью, на рисунке показывает симметричную ленточку, а на деле нужно рисовать греческую альфу, может и тут какая-то загвоздка? >Подбежать, навести курсор, кликнуть правой кнопкой. Так и делаю, но они быстро исчезают, даже надпись виднеется - собрать, но исчезают они слишком быстро, даже не успеваешь прожать.
>>11339580 Сам хотел наябедничать. То-то кредл этот также активно форсился, как и ее жирная писанина. Алсо, если кто-то в треде опять бомбанет по политиканству - это Закиров.
>>11339806 Не, там была молитва уровня /vg/, типа: "А Золоту молитвы нет, не любим его, иди нахуй". Дословно вспомнить не могу, из-за этого мучаюсь уже который день.
>>11340362 >Цвет любви у бичей которые ненавидят сестёр и считают их искушением, ну не знаю. >>11340378 Все цвета это делают. >>11339772 Твоя мамка родила недородка.
Так бля. Сегодня была типа встреча. Я в ней не участвовал и не мониторил, просто не у компа был. Сейчас вот листаю ее и ваш тредец. И что-то вообще не видно такого ажиотажа, как при предыдущей, это пичалька номер раз.
А пичалька номер два - и прошлая встреча была такая, ну, дурацкая можно сказать. Тут чёта пытались скооперироваться с переменными результатами хуевыми, кароч, спешка, кайнда хайп вокруг кикстартера, римейка ну и вообще всех этих дел. Вокруг самого факта, что вот можно наконец-то с ними пообщаться, столько всего хотелось спросить же!.. Ну типа. Хотелось же?.. А в результате - монструозный ад говна из наивных детских, недодуманных, переусложненных каких-то вопросов от вк-публики, острое ощущение, что большинство не хотело узнавать конкретный ответ на конкретный вопрос, а хотело просто засветиться ВОТ Я ТУТ ВОПРОСИК СМАТРИИ КАКОЙ ТОГО, МНЕ САМ ДЫБОВСКИЙ СМЕХУЕКНУЛ В ОТВЕТ. Ну короче. Но то была первая встреча, милая, корявая такая, хайп опять же ну и вот это все. Ладно. Но тут уже вторая встреча, и все практически то же самое. Только в этот раз взгляд как-то почетче, поточнее. И это все ебанистически режет глаз. Очень сильно выпирает уже в который раз, что у ipl нет публики, просто нет блять. Никто тут не будет Дыбовского спрашивать про симулякры, семантику, вот это всё сам не филолог, просто моделирую, никто не будет выяснять что-то животрепещущее, пользуясь академическим языком, инструментарием и т.д., потому что для того, что делают дыбовский и ко, не выработано никакого такого языка, инструментария, методологии, истории и т.д. Почти нет корней у этого всего. Нет серьезного исследования, нет среды и т.д. и т.п. А игры - хуйня для детей же ну. А у ipl типа не совсем игры, одухотворенное все такое. Ну вот и получается, большинство ЦА - не совсем дети, одухотворенные такие. Грустна бля.
А с другой стороны, провести такую же онлаенвстречу с любой музыкальной группой, или там с режиссером-операторами, и выйдет, наверно, такая же мутная херь? Если интервьюерами будут типа "рядовые потребители". Может, сам формат такой встречи - неоче? Без посредника в лице хоть как-то там разбирающегося в вопросе журналиста. например. Хуй знает, короче. Ответь мне, Альфина, ты же тут. Какие реальные впечатления от этих встреч?
Что-то я не понел. Напоминал все про эту встречу, аж целых джва раза. Неужто здесь так похуй всем? Или те вконтактодети, что сидели в ледоруботредах, съебали на каникулы, куда не провели инторнеты? Помнится, прошлая встреча была куда оживленнее, даже вопросы от двачей собирали. Да и вопросов интересных на нынешней, на мой вкус офкоз, мало реально интересных было. Зато спасиб и мываслюбим дофига. Ну, многое немного прояснилось по поводу ремейка, это да. А еще хочу сказать, что блаблядабр Словцов - хуй, неспособный внятно ответить ни на один вопрос без смехуечек и петросянства.
>>11341158 Бля. а мне в голову и не приходило, что это он мог быть. В принципе, сходится, он там какими-то спойлерами светил тем летом, кажтся.
Алсо, дочитал эту встречу до умной мысли типа регулярного беспрерывного вопрос-ответа, а не раз в полгода по два часа. Таким образом могут отсеяться всякие праздные задаватели, будут время от времени спрашивать тольо о самом сакральном, норм ящитаю.
>>11341202 Не покатит. Постоянное общение с фонатами и сочувствующими никак не входит в обязанности разрабов видеоигр. Отвечать в таком случае если и будут, то лишь малоинтересные словоблуды типа Словцова да Альфины, которые итак это делают на постоянной основе. Да и вопросы тоже будут не шибко умные, вроде кагдавыйдетигра или будетлипризрачнаякошка. Пусть создают уже дневник разработки, как при первом море или хотя-бы пилят добротные каждомесячные апдейты, кикстартер жи.
>>11341263 Ну апдейты и так все-таки более-менее регулярные. Насчет словоблудов - ну это и так неизбежно даже и в рамках двух часов разв полгода, это ясно. Но я о том, что главный страх в этом случае, озвученный Альфиной опять же, это то, что писать будут слишком много и ipl заебутся отвечать. А как по мне, так более психологически реалистично, что сначала-то будет давка и неразбериха, но потом останутся единицы пишуших. Да хотя я подозреваю, что хоть прямо сейчас можно стукнуться Дыбовскому в друзьяшки - и он не поленится ответить, возможно, так много кто и делает даже помимо ебнутых влажных фонаток из той шизофренической группы Тут уже у меня вопрос лично к себе - а нахуй я дыбовскому,так-то, а дыбовский мне, о чом говорить-то? С позиции хомячок-БОГ? НИКАЛАЙ СКАЖИТЕ, Я ПРОСТО НЕ МОГУ СФОРМУЛИРОВАТЬ, НЕ МОГУ СКОМПРЕХЕНДИТЬ ДО КОНЦА, ПОЧЕМУ ВЫ ТАКООООЙ КЛАССНЫЙ?
>>11341319 >помимо ебнутых влажных фонаток из той шизофренической группы >а нахуй я дыбовскому,так-то, а дыбовский мне, о чом говорить-то? С позиции хомячок-БОГ? НИКАЛАЙ СКАЖИТЕ, Я ПРОСТО НЕ МОГУ СФОРМУЛИРОВАТЬ, НЕ МОГУ СКОМПРЕХЕНДИТЬ ДО КОНЦА, ПОЧЕМУ ВЫ ТАКООООЙ КЛАССНЫЙ? А сам себя тогда как ведёшь?
Алсо, промелькнула весть, что Машрумер, вернувшись в родные края, представил трек от которого у всех челюсти отвисли. Сказать, что я заинтригован - ничего не сказать. Андриеш тоже в теме. Подумал, было бы круто, если бы в саундтреке были не вошедшие в игру треки, так сказать, всё более-менее удачное, сделанное в рамках проекта.
>При вскрытии тела автоматически запускается Surgeon Simulator. Проебали Мор, расходимся.
>>11341519 >А сам себя тогда как ведёшь? Нет нет, я и имел в виду, что личного знакомства нет, может быть знакомство по факту того, что этот человек что-то сделал такое, что тебе нравится. Ну сказал ты ему об этом раз. Ну а дальше чо? Это ладно. это мысли вслух.
>>11340648 >Никто тут не будет Дыбовского спрашивать про симулякры, семантику, вот это всё сам не филолог, просто моделирую, никто не будет выяснять что-то животрепещущее, пользуясь академическим языком, инструментарием и т.д., потому что для того, что делают дыбовский и ко, не выработано никакого такого языка, инструментария, методологии, истории и т.д. Даже если без этого. Такое чувство, что в этой аудитории ВК никто толком не разбирался в сюжете и персонажах Мора. Все упоминали те самые толстые моменты сюжета, которые впечатляют тех, кто первый раз охватывает игру взглядом: персонажи на самом деле куклы! Лилич вышла замуж за Каина - Лилит и Каин! При том что Дыбовский много раз отрицал эту аналогию. А я думал, что вы все любите ту книгу Камю, которую проходят в школах! В игре тагая тягучая атмосфера! Никто не обсуждает банально мотивы персонажей, их действия, решения, логику поступков. А Николай Владимирович собирается во многом менять именно это.
>>11341692 Ну, я и говорю, общий уровень дискуссии такой, ну бля, я бы был удручен, короче, с таким продуктом выходить к такой аудитории. Понятно. что адекватные люди чаще всего молчат. Понятно, но печально.
Анон, реквестирую лекций Дыбовского. Или кроме кри 5,6,7 ничего интересного нету? Может интервью какие интересные.
Кстати, кто смотрел интервью с Зулиным, помните момент где обсуждали, что опен-ворлд и богатые возможности игры идут в ущерб нарративу? Мол приводили в пример вотч догс, что несерьёзно пытаться рассказать нам историю, когда ты можешь в любой момент пригнать на хату к сестре в пострелять в неё из базуки. Ведь лором дано, что у вас совсем другие отношения, но игра позволяет это сделать, и от этого страдает вера в историю что ли. Так я о чём, что ты думаешь, если игра (опен-ворлд) тебе будет позволять творить беспредел только после прохождения главной ветки? Можно ли этот беспредел тогда считать уместным?
>>11341809 Если почитать, а не послушать - в киевском журнале "Мой игровой компьютер" перед выходом Тургора было гигантское интервью, которое печатали в трёх номерах журнала, по 6 страниц в каждом.
>>11341745 Но они же все есть в видео группы вк, смотри их, люк. "Лекций"-то было немного, просто выступления всякие там, игроконфы, типа. Помню в старых тредах нормальное такое негодование вызвала какая-то конфа с другими русскими разрабами, что-то там блять про форлд оф танкс, какиее-то сраные браузерки и Дыбовский такой толкает за вселенную. И модерировал еще эту конференцию какой-то мутный хуй. О, да вот же она. http://www.youtube.com/watch?v=Tx8gth6RtMI
Тут, например, совершенно внезапно и между делом оказалось, что Гандрабур вернулся. Вот было про него срачей во время кс. А теперь тишина. Вы охуели? Алсо, Дыбовский был в бешенстве от пасхалок в тургоре, которые напихали без его ведома. ЭТО ЖЕ БЛЯТЬ БРЕЙКИН НЬЮС ХУЛИ ВЫ МОЛЧИТЕ ЧЕРВИ
>>11342009 Всем похуй. Дыбовский после «Мора» не сделал ничего выдающегося, лишь скатывался в сраное говно и самоповторы. Попытка выебать разлагающийся труп Великой Игры обернётся многочисленными защемлениями члена и бесславной погибилью. Переиздание Мора — последний гвоздь в гроб последней рашкинской геймдев-конторы, которая не скатилась до говнобраузерок и прочего штампованного говна. Нет смысла обсуждать всю эту поебень, был смысл играть в игры от «Ледорубов», но они постепенно деградируют.
>>11342009 Обожаю саунд мора, но считаю, что всё правильно, у машрумера выйдет лучше. Не понимал соплей по поводу того, что его заменили. Ну, раз вернулся, пусть будет. Про пасхалки - проиграл, когда читал встречу. Ну а что тут обсуждать?
Внезапно, скорее всего можно будет прочитать Божественную комедию в игре.. Хотя и это не брейкин ньюс. В общем, ничего интересного.
>>11342108 ну про брейкинньюс это было вощем преувеличеньице Ну да, дочитал встречу, есть пара милых фактов, повторение каких-то старых вопросов, но не терминальное и не совсем платина. Обязательно нашелся какой-то всратый Тимур, размахивающий своим охуенно богатым внутренним миром, пфу.
>>11342132 Пора взглянуть правде в глаза, «Тургор», который мы тут обсуждаем, по сравнению с «Мором» ОТКРОВЕННО СЛАБ и БЕЗЫДЕЕН. Конечно, на фоне остального говна выглядит свежо и даже ново, для неискушённого взгляда, но конкуренции с «Мором» не выдерживает ни в коем разе.
>>11342163 знаешь типа, это так уныло, что я даже чет приуныл >>11342159 может, ты это как-то ну недостаточно уважительно сделал, не назвал ее госпожой или что-то такое?
>>11342166 Ну, если просадки в сценарии и… эм… сеттинге затыкать многозначительным мычанием и охуенно богатым внутренним миром, то выйдет действительно лаконичненько. >>11342177 Да ладно, перед кем тут чиниться, все свои. Не вижу, почему бы одному благородному дону, выкативши глаза, не побрызгать слюной в присутствии других благородных донов. В конце концов, все мы люди, кто-то чуть больше, кто-то чуть меньше.
>>11342239 Ах да, я и забыл, что когда-то борды были тем местом, где каждый мог высказать свою точку зрения. Что нужно делать, в двух словах? Соглашаться с тобой и поддакивать? Такой ануслизинг не будет воспринят тобою как сраньё?
>>11342253 Лол. >Всем похуй. Дыбовский после «Мора» не сделал ничего выдающегося, лишь скатывался в сраное говно и самоповторы. Попытка выебать разлагающийся труп Великой Игры обернётся многочисленными защемлениями члена и бесславной погибилью. И БЛАБЛАБЛА.
Во первых, окей. Это сообщение. В тему написал. Все поняли, что ты не любишь Тургор. Нахуя доказывать с пеной у рта, какое Тургор говно? Это просто не в тему и смотрелось глупо.
Да и мнение своё ты выражать то не умеешь. >Всем похуй. Дыбовский после... >каждый мог высказать свою точку зрения.
Как избавиться от всех этих монстров? Цвета тупо не хватает, а скорпионы уже выжрали весь мой сад. И как победить брата-акробата? Что будет если накормить сестру до третьего левела?
>>11342363 >>11342364 Жаль, придется дропать: не могу играть, когда вечно подгоняют. Я думал буду аутировать в этом сюрреалистичном мирке, а тут такой облом. Посмотрю все концовки и сяду за мор. Там то хоть нет такого?
>>11342377 Так аутируй в оригинале, что ты как этот >>11323945 В море если наберёшь темп, то будешь шустро квесты выполнять, будет время и походить. Но не во все дни так.
>>11342393 А, если ты про циклы, то да. Но время же тратится только в промежутке, Что там аутировать? А в покоях, садах бегай себе бесконечно без всяких скримеров.
>>11342407 Да прикол в том что я аутирую и забываюсь, у меня уже 15 циклов, а я еще даже у Уту не открыл ничего, все время приходится перезагружаться и т.д. Кстати что за золотые локации в которые нельзя попасть? И есть ли концовка за братьев?
>>11342252 Лекция по разработке игр. Была несколько месяцев назад. С размытой тематикой типа "Магия разработки игр". Видео никто не снял, но по отзывам Митос был стеснительным и немного не в своей тарелке.
>>11343239 Тогда уж подружиться с червем, ручным таким, дрессированным. Или хехехе с ребенком хехехехе. Червь нужен в степи, травки собирать. В городе червю нельзя. А ребенок наоборот - в городе, иголки, патроны. таблетки собирать. В степь ребенку нельзя. Можно доить корованы. Кто там отнекивался от охуенных фонатских идей!?
>>11227213 >В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём Дилдовский в 2015м впервые посмотрел Clannad?
>>11342271 Я так и думал, что ты из той породы людей, которые имеют два логических состояния, они либо хейтерят что-то, либо обожествляют предмет своей фагготрии. Казалось бы, это должно насторожить, такое чёрно-белое, квадратно-гнездовое мышление, но к этому можно привыкнуть, кого только на бордах не встретишь. Теперь по сути: я люблю «Тургор», это раз. Это охуенная игра, серьёзно, насколько вообще охуенной может быть игра такого рода. Я понимаю, что в твоей головёнке не может уложиться мысль о том, что я люблю «Тургор», но в то же время считаю его хуже какого-то другого тайтла, это вообще типичная проблема фагготов-фанбоев с отбитой кукушкой. Во-вторых, как я уже сказал раньше, по-моему даже несколько раз, «Тургор», каким бы он охуенным не был, на мой взгляд намного хуже и слабее «Мора» (а все последующие тайтлы «Ледорубов» каждый слабее предыдущего, за исключением «Эврики», это вообще за гранью). Вот постарайся как-то уложить эти две мысли так, чтобы они не конфликтовали друг с дружкой. Я понимаю всю сложность подобной задачи для тебя, но всё же попытайся, авось получится. >Да и мнение своё ты выражать то не умеешь. >Зелёный текст, рандомно надёрганный из контекста. Ну и что ты этим хотел сказать? Что я не умею выражать своё мнение? Я выразил и разжевал своё мнение максимально доступно, даже полнейший имбецил бы понял.
>>11344530 Блять, я не он, но ты уже ужасно раздражаешь, ты говоришь очевидные вещи, но с таким явным экстазом от своего охуенно тонко устроенного и сложного внутреннего мира что ажтрисет. Это блять элементарные вещи, которые ненужно расжевывать адекватным людям. Мор охуенный, но корявый, тургор оригинальный и технологичный, но короткий, помельче мора, эврика-туктук - ну кайнда сорта мило кайнда в семье не без урода. Но далее, о чем я тебе еще вчера пытались сказать, если это был ты же - сейчас у тебя нет и не может быть никакой аргументации на тему того, что ремейк мора - дно, хуйня, ад говна и т.д. Любой разговор об этом на таких серьезных щщах, как у тебя, это просто смешно и потешно, она еще даже не вышла блять. Но это твое мнение, оно охуенно, спасибо, вас услышали, мы свяжемся с вами конце 2016го
>>11342271 Я он. Почему же рандомно? >Всем похуй. Дыбовский после... >каждый мог высказать свою точку зрения.
Или это такой охуенный элитный приём - высказывать свою точку зрения, говоря за всех? Мне, собственно, похуй каким там считается Тургор, просто проигрываю с того, как ты выражаешь свои мысли.
>>11344522 Смешно, да. Вот кто его делает: "Студия Flying Cafe for Semianimals основана в январе 2011 года в Киеве, Украина. Наша команда состоит из трёх человек: Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Илья Толмачёв. Мы работали над проектами: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, Heroes of Might and Magic 5, «Аллоды Онлайн»."
>>11344658 >но с таким явным экстазом от своего охуенно тонко устроенного и сложного внутреннего мира что ажтрисет. Не пизди, у меня внутренний мир устроен проще, чем твой анус и не понимаю почему тебя трясёт от той хуйни, которую ты сам же и нафантазировал. >сейчас у тебя нет и не может быть никакой аргументации на тему того, что ремейк мора - дно, хуйня, ад говна и т.д. Разумеется, но скорее всего он выстрелит вхолостую. Я так думаю. >Любой разговор об этом на таких серьезных щщах, как у тебя, это просто смешно и потешно, она еще даже не вышла блять. Хорошо, давай будем ололокать о серьёзных вещах, если тебя это больше заводит. Ты пытаешься мне навязать какие-то мутные правила поведения, какие-то табу и темы, оффициально одобренные или не одобренные, но я нихуя не понимаю что ты от меня хочешь. >Но это твое мнение, оно охуенно, спасибо, вас услышали, мы свяжемся с вами конце 2016го В начале нуль семнадцатого, если не позже. И если ты вспомнишь мои слова, то с большой долей вероятноси будешь вынужден признать, что я был прав. >>11345182 В целом всем похуй на выступления Дыбовского. Все их посмотрели или не посмотрели, но обсуждать тут особо нечего, как видишь. Нет никаких бурных дискуссий, пара мимокрокодилов посмотрит это дело и пройдёт мимо, это очевидно, как восход солнца на востоке. Скажешь, нет? Всем похуй, братан. Дальше идут уже мои размышления относительно Дыбовского и его работы, выступлений, всей хуйни, имеющие незначительное отношение к первой части. они плавно перетекают в то, что студия скатывается в сраное говно, в то, что «Тургор» не такой заебатый, как «Мор», да помните вы, чего я по пятому кругу гоняю. Каюсь, я не нашёл в себе желания расписывать эту хуергу, разбивать её на тезисы, пункты, абзацы, просто сказал то, что хотел сказать и мне удивительна ваша реакция, почоны. Не то, чтобы я считал вас дегенератами, вовсе нет, но не считаю нужным заниматься подобной хуйнёй в месте, где редкий хуй с горы осиливает прочтение (я уже не говорю о написании) связной мысли объёмом выше пары предложений. >просто проигрываю с того, как ты выражаешь свои мысли. Я сам с себя проигрываю пиздец как.
>>11345826 у меня от тебя дежавю время от времени в моротреде появляется такой занудный чушок, пытающийся многословно то ли доказать что-то, то ли тралящий так остроумно на самом деле нет
и да тебе настолько похуй, что ты катаешь все более длинные пустые тухлые текстики съеби уже, не мельтеши, такая дискуссия не оживит никакой мертвый тред, потому что это не дискуссия вовсе
Идиот в треде. Поцоны я не разобрался с деревьями, вот залил я в них цвет, остался без цвета сам и сьебал куда нибудь. На следующий цикл мне надо тратить время что бы прийти обратно к деревьям, забрать цвет которого особо больше и не стало по сравнению с тем что залил, залить по новой и снова свалить. И так по кругу. В чем профит то?
>>11345987 >у меня от тебя дежавю Бывает. >на самом деле нет На самом деле не появляется? Ну я даже не знаю, но природа твоего "занудного чушка" становится понятна. >и да тебе настолько похуй, что ты катаешь все более длинные пустые тухлые текстики Бля, ты что, жопой читаешь? Где я сказал что мне похуй на твои посты? МНЕ ВОВСЕ НЕ ПОХУЙ, это дело первостепенной важности. Ты малость ебанутый чувак, но вообще, в пределах погрешности, знаешь об этом? >съеби уже, не мельтеши, такая дискуссия не оживит никакой мертвый тред, потому что это не дискуссия вовсе Я подумаю над твоим предложением, но сперва ты должен мне рассказать что такое дискуссия, какая она должна® быть™ и о тех Правилах и Ограничениях в треде, о которых знают все, кроме, пожалуй что, меня. Ты меня упрекаешь что я веду себя не так, как тебе хотелось бы, но при этом не можешь сказать как мне следует себя вести, чтобы ты остался доволен, даже несмотря на все мои наводящие вопросы и предложения. Если ты в этом треде Главный, то будь добр принять соответствующие твоему положению меры. Ну, в смысле, то только огрызаться и строить из себя обиженку, но и наставлять ньюфагов на путь истинный, пояснять им положение в треде и всё такое. >>11346030 Профит в том, что твой залитый цвет окуапется за несколько цикле, то есть ты залил сотню цвета, получил в первом цикле процентов шестьдесят от залитого, в следующем — процентов сорок, и так далее, с каждым новым циклом получаешь всё меньше цвета, потом дерево высыхает. В теории это как бы долгосрочная инвестиция, но подчас это слабо оправдывет затраты, но так как выбор не особо богатый, то приходится растить сады. Заливать лучше сразу много, знаком «Донора».
>>11346106 Утёнок у тебя в штанах, а за деградацию игр как явления тебе во внешнем /vg/ пояснят, я в этом не разбираюсь. Всё, можешь уёбывать нахуй, но я не против, если ты останешься.
>>11346176 Ебанат, я тебе про то, что всем похуй на Дыбовского и его рассуждения. Улавливаешь мысль или тебе помельче разжевать? О, боги, не ожидал встретить в /vg/ настолько тугоумного огрызка, вытаскивающего куски из контекста и отвечающего в подобном ключе. Не обижайся, братэлло, но ты какой-то малость странноватый, складывается ощущение, что не совсем умственно полноценный, так сказать, альтернативно одарённый анонимус.
>>11346132 Давай, больше экспрессии, побольше графомании и православного гнева, набросай еще одну тираду, поясни мне и всему треду, как скатились игры от айс пиков, вся игровая индустрия в целом, что ждет игры в будущем, почему тебе не нравится тургор и ремейк мора будет говном. Всем здесь не терпится прочитать еще одну твою охуительную историю. Твое мнение очень важно для нас, утка.
>>11346218 Напомни мне, где я сказал за тебя, к примеру, что тебе что-то нравится, а что-то не нравится. Я всегда говорю только за себя и полагал, что при пиздеже подобного рода это вещь сама собою разумеющаяся. А касательно того, что в целом, за малым исключением, всем похуй на Дыбовского и эту тему, к обсуждению которой призывал выше по треду, так скажи, возложа руку на сердце, разве я не прав? А если я неправ, то где же эти невъебенно глубокие и правильные дискуссы по ГОСТам дискуссионного дела? Никому не интересна эта тема до такой степени, чтобы её обсуждать, то есть, если пользоваться устоявшимся выражением, всем похуй. >>11346250 Хорошо, только ты не уходи, сейчас я раскочегарюсь и порадую тебя свеженьким, с дымком. >Твое мнение очень важно для нас, утка. Настолько важно, что ты не можешь об этом молчать? Да ты же мой брат по духу! Обнимемся?
>>11346198 Импотент что ли? >>11346132 Ой диградируют, раньше говно было лучше, баги охуенней, пиксили ярче, был хардкор а теперь всё казуальное, толи дело в тетрисе, нет сохранений, постоянный кордкор, графон приятный, душа.
>>11346300 И раньше хуй стоял… Что-то ты про импотенцию разговор завёл, не иначе ИМПОТЕНТОВ ПОЛОН ТРЕД? Вообще, не всем же жрать новое маркетиногове говно, кто-то должен жрать и окаменевшее говно мамонта, но, в целом, что то говно, что это говно, просто технологии не стоят на месте, визуализация в основном развивается, фотореализм, графен, все дела. Ну ещё мультиплеер тоже развивается пиздато, средства дистрибьюции, опять же, онлайны, кооп, всё такое. О развитии остальных составляющих говорить покамест рано. >>11346347 Ну ладно, раз тебе не похуй, давай, расскажи нам, что ты об этом думаешь. Может, кому-нибудь кроме тебя станет тоже не похуй.
>>11346216 -_- хуй знает, чего ты надрываешься, ну давай, высри еще одну длинную хуйню, полную всяких пустых словосочетаний вокруг да около тебя уже хуесосит полтреда, а ты никак не уймешься до тебя никаких срачей не было и тут ты пришел такой классный, и чета никому не понравился может, дело все-та в тебе, не? не приходило в голову? ты подумай пожалуйста, над этим, и вырази свои чувства по этому поводу как можно более многословно, интересно будет читнуть
а вообще, заебло есчестно все это перекидывание говнами, и как это обычно бывает, предмет обсуждения отошел на второй план
>>11346367 Я никого не держу, можете уёбывать из треда все скопом, мне и одному пиздато. А касательно графоманской вниманиебляди ты неправ, просто у меня манера такая, таким уж я уродился. Я же не брюзжу с того, что тот хуй выше по треду игнорирует заглавные буквы, знаки препинания и пишет так, как будто на несколько секунд одной рукой прекращает дрочить, а вторую вынимает из жопы, быстро хуячит пару слов и водворяет длани на свои посты, я же не попрекаю его этим потому как понимаю, что у каждого свои причуды и нравы. >>11346379 Заебало? Займись чем-нибудь другим, сходи прогуляйся, смени род деятельности, короче. >тебя уже хуесосит полтреда, а ты никак не уймешься Лол, я так понимаю, вторая половина это ты? В целом, всем похуй на меня и моё говно, разве нет? Не думаю, что у кого-то есть желание кого-то там хуесосить, что кого-то это хоть как-то зацепило. Ты переоцениваешь моё значение, братан, кому есть дело до какого-то уёбка? Никому, конечно. >>11346394 >Зачем мне с тобой это обсуждать, если мне это не интересно? Если тебе похуй? О чём и речь, братуха. Никто не хочет обсуждать Дыбовского, все хотят перекидываться со мной пустопорожними фразами. Ну или не хотят, через силу и превозмогая отвращения занимаются этим, хуй знает, короче. >Я просто есть, а ты вкатываешься и говоришь за всех, это глупо. Мне обидно это слышать от тебя, я не говорю за всех, вовсе нет. Я тут даже за себя боюсь заикнуться, чтобы не задеть чьи-то чувства. Я тоже просто есть, я лишь сказал, что считаю «Тургор» слабее «Мора» и то, что на мой взгляд, игры от Ледорубов одна другой слабее. Что тут такого плохого? Чего вы на меня взъелись-то? За то, что я имею мнение, отличное от вашего? За то, что выражаю его так, как умею? >>11346434 Мне вот эта больше нравится.
>>11346503 Короче, если бы ты написал "Мне похуй на Дыбовского, его доклады ни о чём", я бы и слова не сказал, не оставил бы десяток сообщений. Может было бы желание подискутировать именно на тему его докладов. Так понятнее?
>>11346503 Ребятам просто нечем крыть, но анус болит. У меня было такое, но в другом треде. Писал простыни с аргументами и сравнениями, ребята обсирались, но так и не смогли ничего противопоставить. Решили что нужно оставить меня одного и тред утонул. Добра тебе, братишка. Тебя интересно читать.
>>11346539 >Проиграл. Это потому, что я победитель по жизни. >>11346548 Но ведь и на самом деле почти всем похуй на его выступления, таково положение дел в треде и этого не изменишь до тех пор, покамест ты не разбудишь в нас интерес к этому выступлению или до тех пор, пока в тред не придут те, кому это не похуй. Ну выступил Дыбовский, мы посмотрели, порадовались за него. Много хорошего сказал, доброго, вечного. Ну хуле тут обсуждать-то? Ты обвиняешь нас в том, что нам не интересно обсуждать Дыбовского. Бля, я бы обсудил, беспезды, но что-то не хочется. >>11346581 Всё указывает на то, что не мне одному похуй на выступления Дыбовского. Возможно сейчас, остальные, чтобы побыть в оппозиции мне, начнут говорить, какой же Дыбовский молодец и какие у него замечательные выступления, но мне почему-то кажется, что как и раньше, всем похуй. Ну, кроме тебя. Я бы рад тебе помочь в этой теме, но как писал выше, что-то не хочется. >>11346591 Ну ладно, пусть упоролся. Всё для тебя, котик. >и это вот про знаки препинания и про руку в жопе обидна было ц ц ц, не ожидал от тебя На самом деле действительно такое ощущение складывается, что ты дрочишь, отрываясь на написание куцых и скупых постов, в общем, двачуешь из неудобного положения, с лекции там, из ванны или с девайса убогого. Или ебёшь тян, одной рукой шлёпая её по упругой заднице, а другой лениво набивая посты. Ну или тебя ебут, всякое в жизни бывает. >>11346598 Лол, вот это было смешно. Я тебя так сильно возбуждаю? Мне покрякать? >>11346612 И тебе добра, братуха, но скажу лишь, что я не ставил целью кого-то уязвить или вроде того. Просто сижу и бакланю с прикольными посанами с своё удовольствие. Дыбовского никто не хочет обсуждать, «Тургор» с «Мором», равно как и другое прожекты «Ледорубов» тоже, хуле ещё делать. Блядь, что-то макабу глючит. Возможно, сейчас вылезут ещё два подобных поста, не пугайтесь, это я обосрался.
А вообще, я вас бросаю нахуй и ухожу играть в БОЖЕСТВЕННЫЙ ТУРГОР. Не скучайте. >>11346781 Ты же понимаешь как сейчас всхохотнул тот кун? Не знаю как его, но меня всегда смешили такие фейл-детекты семёнов.
>>11346729 Ты какой-то не такой. Логика: если мне не похуй, я буду всегда и везде, со всеми обсуждать. Так?
Ну, послушал я интервью , интересно, не похуй. С чем-то согласился мысленно, с чем-то нет. Но я не обязан бежать к тебе это обсуждать. Хотя бы потому что тебе >что-то не хочется
И вот он я, мне не похуй, но ты с пеной у рта пишешь, что похуй всем. Я тебя просто не понимаю. Ты меня, видимо, тоже. Какой толк обсуждать с тобой сабж вообще.
Вот этот вот предлагал поговорить, что ж ты ему по теме не ответил? >>11341745
>>11346838 Да он же всратый, какой смысл вообще на него внимание обращать? Чем больше уделяешь внимания аттенш блядкам, тем больше они вылезают со своим не нужным никому мнением и пытаются что-то кому-то доказать. Их нужно просто игнорировать, вот и весь секрет. Го лучше обсудим того же Дыбовского, мне вот тоже небезразличны его лекции, много интересных вещей говорит в целом. Ну или игру лучше обсудим, ей б-гу, чем будем перекидываться говном с аттеншн вхорами.
>>11346838 Какая разница для треда, похуй тебе или нет, если ты не обсуждаешь? Если ты не обсуждаешь, то можно сделать вполне вероятный вывод, что тебе похуй, разве нет? Конечно, небе не похуй, но хули с того? Может, мне тоже не похуй? А дело в том, что со стороны это выглядит именно как "всем похуй". Ты такой красивый завяляешь сейчас, что тебе не похуй, а может быть ты кривишь душой? >Какой толк обсуждать с тобой сабж вообще. Какой толк обсуждать сабж вообще? Скажи-ка, брат? Это и называется "похуй", когда нежелание что-то делать сильнее желания. То есть, в принципе, не против, но не буду делать, потому как не очень хочется, иначе говоря, похуй. >Вот этот вот предлагал поговорить, что ж ты ему по теме не ответил? Я ему не ответил потому, что мне слишком похуй. К тому же, к тому времени, когда я нарисовался в треде, ему прекрасно и без меня насовали интересных видосов. Что, мне надо было нахуячить простыню на пять постов и подсунуть ему те же самые видосы ещё раз? Ничего нового, ничего такого, что он бы без моих соплей не знал, я не скажу, не стоит ждать каких-то откровений. >>11346937 Тебе просто везде мерещатся аттеншенвхоры. Поверь мне, я такой же уебан, как и ты, просто несколько иначе излагаю свои мысли, такая у меня натура, тут ничего не поделаешь. >Го лучше обсудим того же Дыбовского Говно вопрос, начинайте, я ближе к вечеру подтянусь, если будет что сказать.
>>11346995 Я не про видосы. Пост жопой читал? >Кстати, кто смотрел интервью с Зулиным, помните момент где обсуждали, что опен-ворлд и богатые возможности игры идут в ущерб нарративу? Мол приводили в пример вотч догс, что несерьёзно пытаться рассказать нам историю, когда ты можешь в любой момент пригнать на хату к сестре в пострелять в неё из базуки. Ведь лором дано, что у вас совсем другие отношения, но игра позволяет это сделать, и от этого страдает вера в историю что ли. Так я о чём, что ты думаешь, если игра (опен-ворлд) тебе будет позволять творить беспредел только после прохождения главной ветки? Можно ли этот беспредел тогда считать уместным?
>>11347035 Я думаю, что для мора опенворлд в твоем понимании вообще не катит. В плане беспредела, ну несерьезно это очень, не подходит по настроению к игре. Мое мнение, конечно, но не надо делать из игры клоунаду.
>>11347030 Ой баюс-баюс, какие мы грозные! Не пукни смотри от натуги. >>11347035 Ну, во-первых, этот вопрос не мне адресовался. Во вторых, эта тема мне не очень-то близка, иначе говоря, мне похуй, с какой стати я должен врубаться в уютный дискач двух анонов со своим охуенным мнением? Разве вам не похуй, что я думаю по этому поводу? Сдаётся мне, последние пару десятков постов именно вы утверждали, что я — хуйня из под ногтей и всем похуй на меня и мой унылый пиздёж, разве нет? Если желаешь, то я могу выдвинуть несколько своих унылых маняфантазий, но только относительно Мора, про опен-ворлд, про всю хуйню, малафью, но не думаю, что это будет кому-то интеерсно.
>>11347098 Давай, выдавливай из себя эти маня фантазии, в своем графоманском стиле. Это хоть интересно будет, мы тут как никак игры обсуждать собрались, а не демагогию разводить. Я вот например хочу, чтобы новый мор был с приятной боевкой, управлением, хорошими текстурами и главное - освещением. Я не ваномас, нет, но от первой части именно вот хуевая реализация и отталкивала. Пройти-то я ее прошел, но начинал не один раз, зато как втянудся, так проскочил на одном дыхании. Думаю, с сюжетной стороны и проработки персонажей и диалогов у разрабов проблем не возникнет, скорее всего, даже лучше будет, посмотрим.
>>11347055 Это согласен. Но тут речь вообще об играх. Многое бы потеряла ГТА, если бы позволила давить человечков и устраивать что угодно только ПОСЛЕ прохождения сюжета? Разве не стал бы тогда сюжет лучше, когда ты не можешь совершать противоречивых действий? А ведь добиться этого очень легко Например, идёшь такой по улице, убил трёх человек, приехали копы, убили тебя, гейм овер, игру начинать с самого начала. Ну или в тюрьму - тогда тоже гейм овер и с самого начала начинать? Тогда ты просто не сможешь обесценивать сюжет взрывами дома сестры, ибо будешь знать, что тогда уж точно ПОТРАЧЕНО.
И дело не в том, чтобы как "ИРЛ". Всё зависит от сеттинга, сюжета.
>>11347167 Да, все дело в сеттинге. ГТА - аттракцион, сюжет там не потерял бы ничего, конечно, он и так хорош, но игра не о супер сюжете и прочем. Отними у игры водможность творить беспредел, как минимум, половина ца просто не стала бы играть в нее. А в море тащит именно сюжет, концепция, атмосфера, философия и так далее, аттракцион и треш здесь был бы просто не к месту.
>>11347098 В общем надоело с тобой спорить просто так. Ты какой-то долбаёб, говоришь что ВСЕМ похуй, я тебе привожу примеры людей, кому не похуй, ты в ответ: а чего мне встревать, Вам же должно быть похуй на моё мнение.. Споришь, как баба у которой пмс.
Если у тебя личное мнение выражается через "ВСЕМ похуй\ не похуй", то просто знай, что ты - не все. Ты просто эгоцентричный кусок говна который меня уже заебал.
>>11347212 Да, вот я и говорю, а что если не убирать возможность беспредела, а просто отложить её, пока игра не расскажет нам то, что хотела. Вот ты прошёл сюжет, и дальше ты продолжаешь как бы жизнь гг, но творишь уже свою историю. О том как он нихуя не умеет водить или становиться серийным убийцей, лол.
>>11347277 >>Споришь, как баба у которой пмс. Блять, это было, пожалуй, лучшее и наиболее точное сравнение, два чаю тебе. Такая же ебля мозгов, бессмысленная и беспощадная.
>>11347318 Тащемта, я перебесился в пятой именно из-за опенворлда и беспредела, а на сюжетку пока сил не хватило, куплю карточку помощнее и пройду с максимальным удовольствием, а пока не тянет.
А вот еще я бы хотел в новом море побольше жесткого сюрвайвала, с опасным обыском зараженных домов, откуда можешь вернуться с полной шкалой заразы, мародерством, борьбой за буханку леба и прочим школохордкором. Ну и не забывать про атмосферу одновременно, то есть картнка и звуки должны максимальноо соответствовать этому.
>>11347405 Ну, если верить тому, что трындят ледорубы, то будет так, да.
Кстати, опять вопрос к тем кто критикует боёвку. Я постоянно раньше видел, что если критикуют мор, то боёвка идёт в первую очередь. Что с ней не так? Во многих современных играх та же схема осталась. в том же Форесте, ударил, отошёл, ударил отошёл.
>>11347458 Она крива была всего в двух местах, по моему. Это рандом удар, либо с большим замахом, либо с маленьким, который невозможно предугадать. Да, это придавало челленджа, но очень нелогично и бесило, пока не примирился с этим. Еще кривизна была в хитбоксах, то бишь визуально расстояние до удара казалось больше/меньше, чем было на самом деле. Возможно, дело в кривой анимации. В итоге все казалось слишком clumsy. А так да, боевка терпимая, хоть и простая, но я тоже не понимаю, почему так люто гонят на нее.
>>11347512 >>11347526 рандом замаха? Чёрт, не помню такого. Надо будет глянуть, да. Ничего, набегут ещё, я сам отойду, в смысле с работы ухожу уже, а дел хватает дома. Может через пару часиков вернусь.
>>11347526 Не, я тут еще, наблюдаю как вы с тем няшей спорите. Алсо, меня в последний раз тоже назвали "эгоцентричным куском говна с нотками надменности на анонимной борде". Проигрываю кароч с примера повторения истории в ИТТ и детекта семенов.
>>11347151 >Я вот например хочу, чтобы новый мор был с приятной боевкой, управлением, хорошими текстурами и главное - освещением. Лол, я думаю, что все этого хотят. У мора была убогая боёвка, глупо это отрицать. Управление, текстуры, вообще, техническая часть была неплоха для ноль пятого года, но сейчас, на фоне казуальных, в хорошем смысле, игр выглядит как ебаное говно. Особенный у меня баттхёрт в море вызывало использование фонаря, у меня ли одного была аткая проблема или у всех, но в некоторых местах с освещением творился лютый пиздец. Не буду кривить душой, мне нравится переиздание Мора, каким оно выглядело в ознакомительных трейдерах, добавили много такого, чего не хватало, будем надеяться, что в погоне за внешним эффектом не проебали тот самый <кря-кря>ДУХ МОРА</кря-кря>. Хуле там говорить, от чисто визуальной части у меня ажно малафья по ноге потекла, но я боюсь, что это будет громким хлопком, пустышкой, как часто бывает с сиквелами хороших игр. С другой стороны, это не сиквел, это ремейк от той же конторы, бдем надеяться, что Мор выйдет охуенным, что он вообще выйдет. Я жду этого ремейка, почоны, это единственная игра, которую я действительно жду и будет очень хуёво, если мои опасения сбудутся и «Ледорубы» выпустят хуету в яркой упаковке. Надо признать, что последнее время у студии дела идут не слишком хорошо, после Тургора сплошь какая-то хуйня выпускалась, идеи на рубль, реализация на копейку, вы так не думаете? Взять ту же «Эврику» или «Тук-тук», ну совершенно ублюдочные игры же. Хотя, может, это мне одному так кажется. Мор, он сдала эту студию, если так можно сказать, что определил стиль, нашёл отражение в остальных проектах, а то, что слишком сильно оторвалось от Мора, вышло не очень хорошо, та же «Эврика». Тут вообще очень рискованное дело, хотя и кажется, что ремейк дело нехитрое, но всё может обернуться неприятным обосрамсом. Возможно, это всего лишь беспочвенные опасения и новый Мор выйдет ШЕДЕВРОМ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, мне бы этого очень хотелось, но я боюсь, что это будет "очередной игрой от Ледорубов", что-то уровня «Тук-тука». >>11347167 >Ну или в тюрьму - тогда тоже гейм овер и с самого начала начинать? Ну или сделать как в «Рейнджерах», лол, чтобы срок отмотать. Выходишь из тюрячки лет двадцать спустя и ОУПЕН ВОРЛД. Дело в том, что всё это требует нихуёвых затрат, а отдача копеечная. Основная целевая аудитория не оценит такого, не все же уёбки с отьитой башкой. Смысл вводить какие-то мелкие с точки зрения геймплея, но трудоёмкие в плане внедрения, фичи, которые оценят два с половиной ублюдка? >>11347212 >А в море тащит именно сюжет, концепция, атмосфера, философия и так далее, аттракцион и треш здесь был бы просто не к месту. Именно так, брат. А теперь вспомни, что сделали в английской версии Мора. Там песиглавцев или двоедушников заменили на каких-то карланов, и, тут инфа не 100%, не помню уже, вроде сделали бессмертными детей. Как такое отступление повлияло на игру? >>11347277 > В общем надоело с тобой спорить просто так. Ты что, конфетку или кусок сахара за свои усилия хочешь? > я тебе привожу примеры людей, кому не похуй То есть тем, которым как бы не похуй, но обсуждать Дыбовского они почему-то не хотят. Хорошо, так и запишем. >а чего мне встревать, Вам же должно быть похуй на моё мнение Разве нет? Не поручусь за тебя, но кто-то выше по треду утверждал нечто подобное. Вы давненько тёрли о чём-то своём, поговорили, всё такое, а потом ты находишь меня и даешь мне пост, который я раньше даже не читал, при этом делая обиженно лицо от того, что я на него не ответил. Как-то это всё странно выглядит. >Если у тебя личное мнение выражается через "ВСЕМ похуй\ не похуй", то просто знай, что ты - не все. Охуеть, изречение уровня дзенского коана. Переведи на наш! >Ты просто эгоцентричный кусок говна который меня уже заебал. Ты неправ. >Счастливо И тебе не хворать. Заходи, если что, всегда рад видеть тебя в нашем треде. >>11347405 >Такая же ебля мозгов, бессмысленная и беспощадная. Нехуй расслабляться, думали, в сказку попали? Я вас научу родину любить, лол. >А вот еще я бы хотел в новом море побольше жесткого сюрвайвала, с опасным обыском зараженных домов, откуда можешь вернуться с полной шкалой заразы, мародерством, борьбой за буханку леба и прочим школохордкором. Ну и не забывать про атмосферу одновременно, то есть картнка и звуки должны максимальноо соответствовать этому. В игре очень не хватало НАСТОЯЩЕЙ ТЕМНОТЫ. По моему блядскому вкусу, чуть больше темноты, хоррора и саспенса не хватало заражённым домам и кварталам. Все эти тряпки, кровь, говно и блевотина удались на ура, но вот с темнотой могли бы получше поступить, да и вообще, как сказал тот хуй выше по треду, с освещением. Ещё чуть больше социального взаимодействия с НПЦ хотелось бы увидеть. «Ледорубы» обещали, надеюсь, не обманут. >>11347458 Боёвка кривовата, совершенно не зрелищна и выглядит как выбивание пыли из ковра. А у Клара пиздец имба в ближнем бою за счёт увеличения дистанции рукопашной атаки можно хуячить врагов и никого не бояться. Правда, огнестрельщики и поджигатели пизды давали, но в ближнем бою, как мне кажется, Клара вообще неостановимая машина для убийств. >>11347512 Стрельба тоже не очень, звуки хуёвые как будто в ладоши хлопают, баллистика унылая, мне кажется даже, что её вообще нет. Хотя анимация перезарядки и отсутствие АИМа порадовали. Вообще, это уже как бы исправлено, все ролик ознакомительный видели, там вообще шикарно анимацию револьвера сделали. >>11347526 Не ссать, боец! Генерал Пепел с вами. Макаба споткулась в момент отправки поста, бывает же такое!
>>11341745 >>11347035 >>11347055 Ну вообще, то, что Дыбовский имел в виду, это довольно очевидно для человека, который оценивает игру как ну типа "законченное художественное высказывание", законченное и конечное.
Игры же сейчас в таком состоянии, что даже порой в сраные пазлы или гоночки суют сюжеты, и при этом они фактически остаются сраными пазлами и гоночками для фана, убийства времени и преимущественная аудитория у них - ну все еще молодежь в широком смысле, дети и инфантилы с большим количеством свободного времени. Такая хуйня происходит, по-моему, из-за того, что игры одной ногой вышагнули из типа детства индустрии - т.е. из бессюжетных абстрактных платформеров, шариков-леталок-стрелялок ну и сраных пазлов, да, и шагнули типа в мир серьезного дерьма, с режиссурой, драмой, драматургией, короче, поскольку это новая область творчества типа, в ней неоткуда браться людям, кроме как из других областей - из кино, литературы и т.д. Т.е. первый импульс, шедший от погромистовв, разработчиков всяких, которые убивали время на работе, технарей, короче, смешался сейчас с гуманитароимпульсом, и вторые пока что ну типа сильно перетягивают одеяло на себя.
Но процесс еще идет, и в играх все еще дохуя сильна таймкилеросоставляющая, которая ведет к искусственному удлинению игрового времени, всякими побочными за хуй притянутыми к сюжету квестами, собирательством, системой рекордов там, вот этим всем. Законченному и конечному высказыванию - типа книга/фильм/муз.альбом - такие вещи как бы нахуй не нужны, функция продукта вполне выполняется без этого. И все еще чаще всего эта функция - рассказать конечную историю. А старая рудиментарная "игровая" функция - развлекать как можно дольше,по возможности - бесконечно.
И, короче, не могу вспомнить игры, где бы эти две функции были в балансе, чтобы одна не мешала другой. Зато конфликтов между ними - дохуища. Хрестоматийный пример такого конфликта - гташечка. Где ты действительно можешь выебать и высушить полгорода, проехаться на танке по всему автопарку местной мусарни, все и всех взорвать и сдохнуть, например, а потом просто возродиться в больничке, в новом чистом мире. И под это не подведено никакого сюжета про реинкарнации, трансцендентность и т.д., это просто есть как условность для продления фана и просто как тетрисо-атавизм.
Играет ли это на пользу сюжету, который тут тоже присутствует, обычно он детально проработан, он конечен?Да нихуя толком, разве что в SA сюжетный абсурд почти нос к носу шел с традиционным жта-геймплейным абсурдом, и вроде как наступила гармония пиздеца. В свете чего, как по мне, четверка выглядит еще большим калом, чем ее повсеместно принято считать, ну это ладно, хуй с ним.
Другое дело, что игры вообще, опять же, как относительно молодой вид творческой деятельности, охуенны тем, что они впервые в принципе допускают такой тип совмещения конечности и протяженности, и в идеале, насколько я представляю, когда они разовьются хотя бы до уровня кинца, именно это и будет их фишкой, как состоявшегося уже вида искусства а не развлечения. Ну типа, как у кина - зрелищность, доходчивость. У литературы - глубина, стимулирование воображалки. У музыки - апелляция к физиологии, и к самому глубинному подсознательному, абстрактному и т.д.
И вот в последнее время мне сильно кажется, что именно это сильнее всего занимает Дыбовского, или должно занимать, ну, в общем, ipl именно об этом, если о них все еще говорить как о революционерах в игрострое вообще. Совмещение конечного нарратива с протяженным. О чем-то таком так или иначе тут и там Дыбовский проговаривался, как мне кажется, в разное время. Другое дело, что сейчас в связи с совершенно конкретными финансовыми хуитками, кикстартером, усилившейся в маркетинговых целях связью с ЦА, так или иначе проходными и не совсем серьезными двумя последними проектами, эти все революционные телеги как-то отошли на второй план. Да я не удивлюсь, если Дыбовский от них просто устал, замылил глаз, не увидел достаточного отклика отшлика, подпотух, короче. И относительно недавно он сам же уже четко сказал, что если нужно будет урезать механику и геймплей в угоду сюжету - он это сделает. Т.е. простогуманитарное пока что взяло верх. Посмотрим, что там дальше будет, короче.
>>11347789 Спизданул как господь, мне понравилось, почти все тезисы я разделяю и понимаю. > Где ты действительно можешь выебать и высушить полгорода, проехаться на танке по всему автопарку местной мусарни, все и всех взорвать и сдохнуть, например, а потом просто возродиться в больничке, в новом чистом мире. Лол, только не говорите что это правда. Серьёзно правда? Вы же понимаете, что это ЁБАНАЯ ХУЙНЯ? Это даже не плевок в лицо, это горячая струя урины. Хотя, наверное, целевая аудитория хавает и с другой стороны, это увидят лишь поборники УЛЬТРАНАСИЛИЯ. И всё же, я считаю, что это пиздец какая оплошность, какой-то день сурка. Вряд ли я бы стал играть в такую парашу. >И вот в последнее время мне сильно кажется, что именно это сильнее всего занимает Дыбовского Очевидно, он и сам об этом говорил, игры как искусство, костяной дом, вся хуйня. Особенно хорошо это уме удалось с «Тургором», но и «Мор» неплох, игра-спектакль как она есть, если пользоваться твоей аналогией, то, натянув веко на залупу и поднапрягши дивнючесть, можно заявить, что «Тургор» в таком случае игра-симфония. >Да я не удивлюсь, если Дыбовский от них просто устал, замылил глаз, не увидел достаточного отклика отшлика, подпотух, короче. Я тоже так думаю. Или просто захотел срубить бабла на ремейке «Мора», сделать проходной шлак "на отъебись", этого не хотелось бы, но что-то у меня тревожные предчувствия. В конце шестнадцатого-начале семнадцатого мы увидим либо грандиозный провал, либо вин тысячелетия, либо абсолютно проходную игру, такую, что он ней нельзя сказать, хороша она или нет.
>>11347959 Ну, вообще-то по всемирной шкале говен из палаты мер и весов, илитоговно стоит повыше быдлоговна, которым ты являешься, так что не вякай, тебе просто завидно, что ты бессилен вести дискуссию на достаточно высоком уровне.
Годноту настрочил, ладно, не будем больше кидаться говном. Насчет темноты абсолютно согласен, ночи в игре были чересчур белыми даже доя города на реке, плюс фильтры цвета фолаута 3 нью вегаса в зараженных и переболевших кварталах не очень радовали глаз. Нравилась осення атмосфера в целом, дождь там, эмбиент на фоне, ветер и листья, а если вспомнить мостовую, эх. Надеюсь, не проебут это в ремейке.
А насчет всех этих глубинных мыслей, совмещения конечного и протяженного, поиска предела человеческих возможностей и вообще всего, что они пытаются донести в своих играх - обосрамс врядли у них произойдет. Мор и тургор были очень хороши в этом плане, эврика по признанию самого Дыбовского была для сруба бабла, тук-тук - эксперимент на кикстартер и с 2д форматом в целом. Насчет ремейка, они сами говорили, что игра станет качественнее в идейном и художественном плане, более логична, обоснована, более идейна и глубока даже чтоли. Не думаю, что есть повод им не доверять.
>>11348009 В глаза долбишься, чтоли? Где ты оверхайп по этим играм видишь, болезный? Иди на герку дрочи, тебе здесь не рады.
>>11348244 Нет, мы будем графоманить столько, сколько мы хотим, и твои жалкие потуги нас не остановят. Потрахаться? Подставляй свою попочку, раз так хочешь, початим ее тебе немножко и отпустим, няша.
>>11348220 Ты это слегка обосрался, блять. Вот это >>11347789 мое, остальное это от того ментали челленжд червя, который все еще несет какую-то наивную простигосподи хуйню про "костяной дом, игры как искусство и всю хуйню". >>11347903 Прости меня, червь, мне неудобно говорить это, поскольку ты мне типа комплимент сделал и все такое, но ты все еще звучишь несколько неадекватно.
>>11348220 >Годноту настрочил, ладно, не будем больше кидаться говном. Это не всё моё, большой охуенный пост другой анон написал, он вообще круто сечёт тему игор, я смотрю. Ночи тоже неплохие, но слишком светлые, особенно в степях это в глаза бросается, где по идее с закатом солнца вообще нихуя не видно. А мне ещё концовка понравилась, двенадцатый день, когда в городе никого нет, чудесная солнечная погода и потрясающая атмосфера ЗАВЕРШЁННОСТИ. Я тогда просто нарезал несколько кругов, любуясь безлюдностью и местными красотами. Вообще, много в игре живописных, душевных мест, надеюсь, в ремейке их не проебут. >Насчет ремейка, они сами говорили, что игра станет качественнее в идейном и художественном плане, более логична, обоснована, более идейна и глубока даже чтоли. Не думаю, что есть повод им не доверять. Они вообще много чего сказали, что будет лучше и веселее, но как оно обернётся на деле… Опен ворлд на деле оказывается ёбаной пустыней, заселённой копипастной хуйнёй, разнообразие классов вовсе не такое разнообразное, ну вы поняли. Такое может случиться и с «Мором», идеи окажутся либо слишком глубоки, либо слишком чужды для аудитории, ведь, нужно признать очевидное, изначальный Мор был игрой не для всех, не сказать, что он пиздец как понравился всем или добился каких-то высоких оценок, разве что звание самой необычной игры года или что-то вроде того. Смотрел арты и скриншоты по новому Мору? В них чувствуется влияние и отсыкли, дух других ледорубовских игр, «Тук-тука», к примеру, на одном из скринов в комнате были эти палые листья, вот такие мелочи чем они обернутся на самом деле, придадут ли игре дополнительный шик, глубину, или будут неуместным фиглярством. Также в переработка персонажей «Мора», чисто визуально видно, как на Каину, если это она, повлиял Тургор. В любом случае, если Мор выйдет, то это будет интересным игровым опытом даже если игра провалится. >>11348244 Ну ты гулевой, приходишь в наш тред и учишь нас тому, что нам делать и как себя вести. Ну не охуеть ли? >>11348363 Ох, блядь, дохуя профессионал в игровом деле что ли? Дай пожму твою крепкую руку с натруженными пальцами игроэстета. Ну мне с таким мастодонтом не рядиться, куда уж с моим свиным рылом в калашный ряд. Конечно, блядь, неадекватно, с твоим-то понимание адекватности.
>>11348431 Братан, в этом треде обиженки вообще нормально общаться не могут. Этому хую эстету почему-то рожа моя неприятна или изо рта у меня воняет тухлятиной, не знаю уж, что ему померещилось, но невзлюбил он меня, одним словом. А может наоборот, кохает, только виду не показывает, типа как в школе красивых девочек за косички дёргают или книжками по башке бьют. >>11348439 Это моё нормальное состояние, привыкай, блядь!
>>11348517 А кто давеча с пеной у рта говорил, что это — оффициальный Тургора тред и мороёбам тут не рады? Сдаётся мне, что это был зловредный эстет Пидорян.
>>11348534 Ну, я такой хуйни точно не говорил, мне так кажется очевидным, что ipl надо рассматривать в комплексе, слишком авторское это все, студия малюсенькая, если продолжать аналогии, то это как обсуждать один конкретный альбом какой-нибудь группы и ни в кое случае никакие другие. Хуйня какая-то получается.
>>11348615 Это давно было, может даже в позапрошлом треде. >мне так кажется очевидным, что ipl надо рассматривать в комплексе, слишком авторское это все, студия малюсенькая, если продолжать аналогии, то это как обсуждать один конкретный альбом какой-нибудь группы и ни в кое случае никакие другие. Хуйня какая-то получается. Вот я примерно то же самое сказал, так один из них, самый ретивый, всё порывался мне хуем по губам провести, говорил, что у него на родине так из крыс в чуханов переводят. Я ничего тогда не понял, но впредь проявляю осторожность и не открываю рот без необходимости. Вот такой он, наш моротред. >>11348636 Хуле ты Пидоряна затыкаешь? Пидорян, не молчи.
>>11348709 Не уверен, что два. Понимаешь, моя подавленная личность юридически не может считаться отдельным человеком. А у этой подавленной личности, говорят, есть ещё какие-то свои под-личности, короче пиздец, без стакана не разберёшься.
Кстати, раз уж тема заходила о ГТА, так что уж говорить, достаточно вспомнить былинные и не такие уж старые треды с конкурсом на предзаказ, по аудитории на харкаче уже все встанет на свои места.
>>11348769 Лол, пиздец, с какими же уёбками я сижу на одной борде, а они ещё называют меня червём-мороёбом, хуже которого уже нет. ГТАшку хоть дали кому-нибудь?
>>11348811 >>11348858 Ох тыж ёбаный ты нахуй! Я думал, такие долбоёбы со времён Флагшток-куна перевелись уже. Хорошо хоть ёбла и сканы паспортов не засветили. Особенно слёзно первый пикт выглядит, лол. >И всех, одного за другим, наебали. И почему я не удивлён?
>>11348900 Не знаю, тебе виднее, я не специалист по мужским анусам. Вообще, отвратительное зрелище. >Альфина бы оценила. Возможно, сейчас я делю ошибку, но всё же спрошу. А кто это?
>>11348858 Лоблядь. И тут ещё кто-то что-то вякает на аудиторию вконтакта, мейла, однокласников и т.д. Хуще долбоёбов, чем на харкаче не существует. Былинный вин.
>>11348964 Подразумевая, что кто-то в здравом уме будет постоянно сидеть на этой помойке и всех ваших вниманиеблядей зубрить. В принципе, и без этой информации выжить реально, поинтересовался для поддержки разговора. >>11348977 >>11349011 Утешительный приз надо было учредить. Набор анальных дильдонов.
>>11342009 Да блядь, сколько можно со сраным патлачом Андриешом носиться. Выдал когда-то пару хороших треков и теперь все - царь и бох? Да Машрумер на две головы его выше и профессиональнее. Я до сих пор не перестаю слушать саундтрек к Тургору и другим работам Машрумера (не только айспиковским). Вот уж действительно синдром утенка.
>>11349063 Поддвачнул, помню как еще в 2008 раковал и траллировал Гандриеша вконтактике, создал пару страничек с его фотками и именем и постил у него на стене от его имени какбы, а еще писал всякую херню в лс. С тех пор у него все огорождено навсегда. Да и музыка у Машрумера действительно куда лучше и профессиональнее получается.
>>11350183 зачем? >>11350254 а то, сам знаешь, вроде не собираешься отвечать, пот шлешь его нахуй, не сдержавшись потом надеешься, что он не совсем конченый, и вот ты уже ввязался в бессмысленный и беспощадный диалог, сам того не желая
>>11350295 Дефайн душу блять особенно учитывая, что фактически подтверждено, что гандрабур ваял наотъебись, из всяких готовых банков и пресетов, и очень быстро свалил от строгого дыбовского, а сейчас так и вообще выкладывает в свое звукоблачко какую-то абсолютно бесцветную объебосскую форматную танцевальную хуетень, в отличии от того же машрумера, который очевидно пытается играть интересное и незатасканное. Ну Гандрабура была пара милых степных и городских композиций я не спорю, но общие восторги о его осте довольно преувеличены по-моему.
>>11349063 Профессиональнее - возможно, но точно не талантливее. Венгру удавалось своей электронщиной, состоящей из заимствованных семлов чуть более, чем наполовину, создавать ощущение чуда. Или чудесного. Или ожидания чуда. У Кашникова вот с этим конкретно аспектом чуда не складывается. Одна из любимых тем во всём "Море" - тема склада Ноткина. Как раз стремление к чуду, зависть, страх, действие. Пёсиглавцы сбежали из Многогранника - но выстроили в своём убежище его грубое подобие из досок и цветных фонарей. В треках Андриеша к "Тургору" тоже подобное. Сравни темы промежутка его и Машрумера: у грибника Промежуток - нечто увядающее, гибнущее и тянущее за собой Золотглазого ("Ты теряешь ростки" "Следи за собой"), у мадьяра - нечто необычное, вызывающее любопытство и симпатию, "Он" Братьев. Вполне возможно, что машрумеровское видение "Тургора" больше сходилось с итоговым видением прочих ледорубов, но это не отменяет мой посыл - Гандрабур мог передавать музыкой чудо, а Машрумер - не очень.
>>11350460 Ты чета путаешь, машрумер не писал ничего для мора, зато Гандабур успел записать композиции четыре для тургора, перед тем как свалить. И было что-то про спизженные Гандрабуром звуки для мора как раза, а не для тургора. Там весь этот эмбиент, что играет в многограннике, был найден целиком в точно таком же виде в какой-то другой игре как-будто это просто целый семпл из популярного банка.
>>11350412 Душа в том что высер Гандрабура, наигранный левой пяткой, по факту в игре производит гораздо большее впечатление чем псевдовысокодуховные терзания Машрумера. ОСТ задаёт нужную атмосферу, а большего от него и не требуется.
>>11350525 >>11350545 Ну может дело в локации и вообще в море, вся эта магия и т.д., в большей степени, чем в осте? Может, если б на том складе играла, например, тема ящера, то вы бы ее тоже так же полюбили бы в конце концов и увидели бы там те же глубины глубин? Тут я уже не знаю, на эту тему рано судить наверно, надо дождаться как минимум первого кашниковского апдейта с новыми звуками. Просто честно не понимаю, с чем он там может не справиться. Еще раз - у гандрабура были хорошие композиции. но были очень корявые, выдававшие дикое не понимание того, что надо делать. И я уже задумываюсь иногда - может эти редкие хорошие композиции они как раз только от жоского дыбовского контроля и получились, а не от кого-то там охуенного адриешского таланта. Не знаю, короче, но факт тот, то Гандрабур по-любому вернулся, то как минимум интересно. Надо подождать, послушать.
Да что вы так держитесь то за этого Гандриеша? Ну свалил и свалил, вернулся и вернулся, саундтрек все равно голным будет. Алсо, зацените mushroomer - come back, это же шедевр.
>>11350632 тащем, немалая часть бла-бла-бала магии мора как раз и задаётся саундом а не наоборот. писька в том что в море амбиент контекстно соотносится с игрой, вольно или невольно. а в тех же тургоре и эврике он выглядит набором просто набором красивых рандомных треков слабо относящихся к происходящему на экране.
Короче, получается, что Андриешка лучше, потому что был первым и потому что Мор, который любят больше. А вот этот бред про нетдуши - просто идите нахуй блядь. Души у них нет в треках Машрумера, охуеть вообще. А чего вдруг Гандрабур обратно прибежал и дураку ясно, ремейк Мора наделал шумихи, про это и Галенкин говорил, а тут такой-то шанс для ТВАРЦА заявить о себе миру.
>>11350525 > Одна из любимых тем во всём "Море" - тема склада Ноткина. Как раз стремление к чуду, зависть, страх, действие. Пёсиглавцы сбежали из Многогранника - но выстроили в своём убежище его грубое подобие из досок и цветных фонарей. 10 феечек из 10
>>11350737 Ну так то да, в Море именно амбиент, который вне игры слушать невозможно, а у Кашникова самостоятельные цельные треки тупо подогнанные под локации.
>>11350573 Машрумеровские темы промежутка - на первом диске ОСТа, файлы 1.02_ost_tension_-_the_void_a и далее. Гандрабуровские - на втором диске: 2.10_ost_tension_-_map, 2.26_ost_tension_-_Turgor-PLaceOS; есть ещё 2.11_ost_tension_-_ambient_1 и 2, но не уверен, что они относились к Промежутку. Эмбиэнт_1 позже стал темой "Тумана". Вообще, смотри теги у ОСТа - там прописан композитор. >>11350632 Тут верно заметили - именно музыка задаёт значительную часть атмосферы Мора. >если б на том складе играла, например, тема ящера, то вы бы ее тоже так же полюбили бы Не думаю. Я, когда ещё только-только проходил первый раз "Мор", распаковал ресурсы, надёргал оттуда музыки, слушал и проникался. С частью композиций я раньше познакомился в фубаре, чем в игре. >от жоского дыбовского контроля и получились, а не от кого-то там охуенного адриешского таланта Безусловно, контролл сыграл свою роль. Но без таланта сколько не пинай и не отбирай из 10 треков 1 - результата не будет. >>11350737 >в тургоре он выглядит набором просто набором красивых рандомных треков слабо относящихся к происходящему на экране Не соглашусь. Некоторые попадания просто 10/10: сад Ире (изобильная чувственность, плодородие, нега), Бутылки (компактность, защищённость, тепло), Форт (>>11332300), >>11350770 и так далее.
>>11288787 Ну как, весь мир покрывается лазурными и сиреневыми оттенками, а на улицах вечная мгла. Тайна Сирени и страдания Лазури вместе порождают тревогу, никто больше не доверяет друг другу, всем грустно и тоскливо, у всех депрессия, все в одиночестве дома сидят, мне норм. А потом я пошел грустной походкой в грустный зоомагазин и купил грустного котёнка грустной Яни.
Более менее согласен вот с этим. >>11351275 Пока что просто так получается, что хуй сравнишь, главный крупный проект ipl с Машрумером - Тургор, а он типа и не такой крупный, как мор, и музыка там играет совсем другую роль, не динамическую, а просто инсталляционую-атмосферную типа. А поскольку Андриеш у всех был первый, то тут вообще все очень субъективно. О душе ну это вообще бесполезный разговор, конечно, кому что.
У меня вот гандрабур же вызывал всякие чувства, я в мор играл впервые лет в пятнадцать в момент его выхода, ост охуеный и атмосферный, я не спорю, но а) ну не с чем там Машрумеру не справляться, на слишком разных уровнях был гандрабур тогда и кашников - сейчас, а чуткий надзор Дыбовского никуда не делся. И б) вы послушайте, послушайте наконец-то то что гандрабур выкладывает в последние годы в свой саундклауд. Это мило, качественно, аккуратно и т.д. но это качественность и аккуратность аккуратно порубленных древесных брикетов. И вот когда на той встрече начались звонкие кукареки про ВЕРНИТЕ АНДРЮШКУ, ну я недоумевал, это похоже на наивное желание повторить что-то вообще дословно, а так не бывает же, особенно учитывая все известные факты об их бывшем сотрудничестве.
>>11352736 Тащем-та, Гандрабур в интервью говорил, что вообще хотел, чтобы для Мора были не отдельные саундтреки, а динамически собирающийся по ходу происходящего саундтрек, но реализовать ему это не дали.
Скорее всего, он сейчас рвётся в сторону как раз такого вот "Composer's Cut", Дыбовский ему активно противостоит "Нет, это слишком сильно изменит мой Мор!", а Митос, заломав Дыбовскому руки, шепчет ему на ухо замогильным голосом "Нет, Мор должен переродиться, по старому уже не будет, стрый Мор должен умереть для того, чтобы родился новый".
>>11352794 Про то, чтобы к каждому нпц, локации и типа того были привязаны свои композиции, и чтобы они перемешивались на ходу, то была общая идея, по-моему, а не только гандрабурская, и ее не реализовали, потому что бабло, время и все такое.
>>11353204 Да и вообще сюжет там никудышный, я бы готов был просто поиграть в него, останься там лишь визуальный и звуковой ряд без какого либо смысла и содержания.
Пересел я все-таки с голоса цвета на тургор, и должен сказать гораздо интереснее. Но ответ не об этом. Как убить червя-пидора? Он быстро исчезает, пока ты скастуешь этого голема, он уже улизнет, да и попасть по нему невозможно, я еле Надзирателя кильнул, а червепидор то еще шустрее, или пока, на 8 цикле, не стоит его убивать? Просто мне осталось еще Жонглера убить, пока другие братья не пришли и не поняли, какой я гондон, а Жонглер то имбовая мразь, и багнутая к тому же, хрен так просто убьешь - нужно больше цвета, а я весь просрал на сестру и на, собственно, Надзирателя. Кстати если убить сестру проход дальше совсем не открыть? Я тут просто решил всех сестер и братьев кильнуть, чтобы остаться форева элон. И что это за членосос на землях Уты? Которому отдаешь цвет, а он им поливает, словно лейка, из своего хобота муравьеда.
Еще скачал я этот ваш мор. У меня от этого минималистичного советского футуризма прямо-таки депрессия. Потихоньку попробую осилить. Я вообще практически не играл в трэшовые игры, даже инди и малобюджетные хороры не люблю, но все так заявляют, мол годнота, надо же проверить.
>>11358460 Членосос - это такая штука, Грибница называется, по-моему. Когда видишь из промежутка, что в этом покое куча цвета должно быть, а заходишь - и нихуя, значит это все в грибнице. Чиркаешь по нему побольше цвета, слышишь странный звук, и начинаешь бегать по локации - он в рандомных местах проращивает тоненькие такие ростки цвета, иногда бывает очень дохера. Чем больше вложишь в саму грибницу, тем дольше торчат ростки, насколько я помню.
Насчет червя я не совсем уверен, кого ты все-таки имеешь в виду. Может, ты про ящера? Который свисает из зелени? Потому что если ты про того червя, который червь, то он же нихуя не быстрый и убить его проще простого, главное не обосраться от темных пещер, накатывающих из темноты жырдяев и т.д. Просто слышишь гул - кидаешь в проход Стража, или как он там, который на движение реагирует, мина, короче, в виде камушка. Заряжаешь посильнее. Можно, конечно, жирдяев паутиной заряжать, но тут гораздо сложнее предугадать, сожрет червь заряженного жырдяя или нет, в отличии от ситуации с Ящером.
А насчет мора ты, конечно, довольно точно сформулировал первые впечатления про советский футуризм, но тут именно что совсем не трешак, и мор хорош не обаянием обскурного андыграундного экзистенциального хоррора с резиново-папьемашешными монстрами. Там сюжет очень яснй и крепкий в конце концов оказывается, и ты понимаешь, что это грандиозная вощем-то задумка, технологически недотянутая. Но и корявость тоже для кого-то добавляет души, естественно. Амбивалентная такая ситуация, отсюда и сама возможность и потребность в ремейке и отсюда же срачи начет всего этого.
>>11358724 >Там сюжет очень яснй и крепкий в конце концов оказывается Не в конце концов, а со второго-третьего дня за Бакалавра уже чисто конкретика шпарит. Да и вообще кампания за него - лучше. В Море реально нужно пережить только первый Бакалавровский день (о том, чтобы начинать первым за Гаруспика, даже и речи идти не должно) с кучей водянистого трёпа и прочей эзотерики, после него, всё очень сильно выправляется, и до конца его кампании идёт очень и очень крепко.
>>11358724 Да, про ящера. Таки грохнул его. Проблема в том, что я сам съедал всех мобов в локации, ибо аппетитные и сытные, и не мог понять, чего этот ящер такой прыткий. Оказывается то он сам их ест и в этот момент его и нужно бить. Кстати почему-то знак "паутина", накладываемый на его потенциальную жертву совсем уж непригодный. Разочарован: думал с него выпадет изобилие цветов, а там лишь гроши, даже со всех мобов в локации выпадает больше же. И еще вопрос: убил червя, зачистил локацию, а на карте Промежутка в этом месте все равно показывает, что там чуть-чуть, да еще остался цвет. Где он? Может свисающего мертвого ящера еще нужно немножко подолбить?
>>11364755 Паутина работает неровно, и как-то как-будто даже независимо от кольца цветов, которое крутится в левом верхнем углу. То сносит милиметр нужным цветом, то четверть всего ящерового хэпэ любым другим цветом. Хуй знает. Без использования паутины есть большой шанс просто обосраться, когда он сожрет всех прыгунов и зависнет там у себя в зарослях, пожно уходить из покоя, считай, ни с чем. Насчет пиздить труп - была еще у кого-то раньше такая версия, но не знаю, подтвердилась или нет, я не пробовал. Я думаю, этот цвет, которого как бы нет - он числится, потому что там дохера мелких же еще недородков бегает, их же тоже как-то ловить можно, но я этим никогда не занимался.
>>11353140 В то время, когда Дыбовский работал над Тук-Тук-Тук, у него был творческий кризис на лицо во всех интервью. Он рассказывал с грустным лицом, что пересмотрел свою роль в творчестве.
Вот это был сакрафайс, а я то думал, почему она одна не убивается ни одним цветом, ну ясное дело - что ей не предложи, она все отвергнет, поэтому и отравить ее нельзя. Но все же она погибла, так что мой план "форева элон" все еще в силе. Благодаря ей я завалил сразу двух братьев подряд. Патриарх оказался довольно легким, даже легче Китобоя, ну и зарубил я все-таки этого Жонглера: подобрал нужный знак, как раз специально против него - "S", способный уничтожить все его шары разом, вкачал прилично ярости и в бой. На этот раз завалить его было легко, да и сам он был уже покоцан от ловушки в заповеднике. Чувствую самый горячий баттл будет с Богомолом и Броненосцем. В принципе осталось открыть всего три покоя, до начала новый главы и прибытия новых братьев. Пока на всем промежутке кроме меня еще бегает только Монгольфьер, но он сука хитрый - не заходит в заповедники и рудники, хотя я трачу теперь только янтарь и не разоряю свои владения с ловушками, хоть там и много цвета, причем нужного. Но тут дилемма у меня следующая - либо потерять цвет непосредственно при схватке, либо оставить покои, но сражаться с покоцанными братьями. Наверное в следующей главе он активизируется на это дело. По идее особо заморачиваться с цветом в игре не приходится, но все же хочется быстрее открыть все покои, собрать в них все сердца, и сразу переключиться уже только на братьев. Но тут еще одна дилемма - либо пытаться как можно скорее все сделать в срок, распланировано, либо получать полноценные сведения, обладая наибольшим возможным количеством диалогов, а точнее, скорее монологов. Ну что ж, я уже выбрал первое. В принципе они все время говорят об одном и том же, единственное, что я наверное уже потерял - детективное расследование братьев о двух сбежавших сестер.
По описанию же понятно, что оригинал. В ГЦ все братья в промежутке одновременно. И ордалия открывается только во второй половине игры, когда все покои открыты.
Догонялки-догонялушки. Есть ли против него знак эффективнее? Пробовал треугольник, но он совсем слабо дамажит. Удар и гончая не так эффективны, а половина всех перекати поля умирают. Таким методом его можно победить, но потребуется очень много цвета и времени, а время поджимает, ибо он кастует ядовитые фонтанчики, и чем дольше батл, тем их больше. А Монгольфьер все же попался, и я его грохнул. Первый босс, которого убил с первого раза. >>11376117 Да, оригинал. Начал с ГЦ, но меня покоробила спешка и ограничения, и я пересел на оригинал. В ГЦ меньше свободы и ты должен следовать по определенной тропинке: то есть сначала предрасположить к себе Иму и Уту, чтобы получить возможность добывать породы в рудниках, потом открыть покои Уты, чтобы победить червя, а потом хрен знает - я дропнул. Причем покои, которые ты уже по квестам прошел как бы закрываются от тебя - в них появляется целая свора монстров, скорпионы и т.д. И вот это гонка, все время только за определенными цветами, чтобы пройти квесты, мне не по нраву. Голос цвета немного хардкорнее, лично для меня. Да, в ГЦ легче сражаться - легче чертить знаки, можно повышать все характеристики выше 50%, тебя ведут по сюжету, подсказывают, что и как делать, сердца расположены не рандомно, а грамотно, по мере нужды, показывают количество цвета, который ты тратишь или который тебе нужно потратить, что тоже довольно важно, но такие ограничения по времени я никогда не любил в играх. Единственное - в гц сложнее добывать цвет и цвет, который ты используешь в промежутке, заметно на него же и влияет, в отличии от оригинала, в оригинале этого даже не замечаешь, ну и если тебя убивает брат, ты умираешь, а в оригинале теряешь весь цвет, но получаешь немного серебра, да и врагов в ГЦ гораздо больше. ГЦ более сурвайвл. Но самое, конечно, главное различие это то, что оригинал больше посвящен сестрам, а гц - братьям. >Сам-то выбираться из промежности собираешься в итоге, или останешься в нем форева алоун? Скорее все выберусь, ибо это сложнее. Концовку за брата я уже себе проспойлерил, мол ты спускаешься в Кошмар, проходя этих сестер, превратившихся в груду металла, которые открыли тайну цвета до твоего прихода, и которых казнили братья. Кстати почему в Кошмаре все искажаются во всякие металлические конструкции? Что-то вроде идеи того, что металл не живой и не цветной?
>>11378899 Потому что шиза Митоса. Это к вопросу про металл и биомеханику. >>11381529 Да, как ты видишь, не один, а сразу четыре лика Солнцеликого. Фап-фап-фап-фап.
Прошел я эту игруАноним24/06/15 Срд 20:22:43#600№11385577
К сожалению мой великий план "форева элон" не удался, ибо не все братья вышли в Промежуток. Конкретно Триумфатор, Яма и Богомол, которые присутствовали только на Празднике и более не появлялись. Но на Празднике сражаться с братьями нельзя, так что хрен знает, остался я без трех босс-файтов.
Прежде всего о ГЛУБОКОМ СМЫСЛЕ этой игры. В действительности: противостояние сюжета и сисек. Сможешь ли ты вслушиваться в монологи или будешь пялить в это время на сестер? Неудивительно почему в ГЦ большую часть сюжета решили перекинуть на братьев. Игра не оказалось глубокой, как я ожидал, да, она артистичная, но не более того. С одной стороны это хорошо, ибо сюжет и все вокруг нам подано, и ничего не скрывается за какими-то абстрактными мыслями и стенами, которые невозможно растолковать, ибо это тупо недосказанный бред, как это часто бывает со всеми этими спгсными потугами, с другой стороны игре, пожалуй, не хватало больше неоднозначности и интриги.
Сама игра монотонна и нудна, ибо приходиться, на протяжении приличного количества времени, повторять одни и те же действия. Знаки. Некоторые из них одинаковы, приличная часть из них мне не пригодилась ни разу, либо только раз, но в принципе идея, играть рисуя, довольно интересная и необычная. Жаль что раскрашивать не так что много и можно. Единственное, что интересного в этой игре, по мимо голых сестренок - босс-файты, но и то не из-за самого геймплея, а из-за ситуации той, что ты сражаешься на арене с огромным металло-сюрреалистичным существом. Жаль, что на каждого босса не придумали свою уникальную арену.
Локации. Вот это пожалуй единственное, что я не понял в этой игре. Сестры постоянно талдычат про вертикальность промежутка, и действительно чем ниже, тем ближе к Кошмару, чем выше, тем ближе к Промежутку Находки, и существуют колодцы, которые пронизывают наш Промежуток. Но есть еще одна особенность промежутка - асимметрия. Ута что-то говорила по поводу этого, но в этот момент я пялил на ее сиськи и ничего не понял. Локации слева и справа повторяются, но повторятся с некоторыми изменениями. Например: слева сад ночью, справа тот же сад днем; слева другой сад в кровавом тумане, справа такой же, но в обычном; слева квартира маньяка, с кровью на стенах, справа музыканта, набитая книгами; справа локация с мостом в заливе, слева тот же залив с врезанным в мост кораблем. Почему левая сторона промежутка мрачнее правой?
Сестры и братья. Персонажей не мало, но все они по крайней мере с теми, с кем мне довелось познакомится разные и интересные, и не только из-за внешнего вида. Но меня все никак не покидает один вопрос: много ли игра потеряла, если бы сестры не были бы полностью обнаженными перед игроком? Прикрывается ли этим скудность игры? Вероятнее всего да. Все же, пожалуй, братья и сестры, это единственное, что держит в этой игре, ибо все остальное выполнено слабовато.
Аноны, решил я тут Тургором обмазаться, раньше не играл, в какую версию лучше поиграть - обычную или которая на западе выходила? Я подозреваю, что это платиновый вопрос, но всё же.
>>11347903 > абсолютно проходную игру, такую, что он ней нельзя сказать, хороша она или нет Зис. Готов даже анус на это поставить. Все к тому идет. О ней будет хотеться сказать "бля, бля, сука ну что бля ну чего сука не хватает? Ну бля сука ну не то, бля сука не то". Но с другой стороны и придраться будет не к чему - будут диалоги, графон, управление, вот это все. А чего то не будет.
Вся беда в излишней информированности. Раньше игры были котами в мешке, сейчас до выхода нас ичкают трейлерами, геймплейными роликами, демо, е3 и всем всем всем. Раньше ты запускал игру в первый раз и получал ворох свежих впечетлений. Сейчас ты запускаешь игру, зная что "вот эта менюшка ущербная, цветофильтр не тот, душу загубили, физон что надо, стрельба понравилась, и это, где же тот самый крутой момент с полетом на драконе? Теряется яркость и новизна, мы слишком готовы к тому, что увидим. Поэтому старые игры и вспоминаются более крутыми и интересными - мы кроме сюжета не знали что вообще в игре то будет.
>>11378899 >Кстати почему в Кошмаре все искажаются во всякие металлические конструкции? Что-то вроде идеи того, что металл не живой и не цветной? >>Броненосец : Прошлое этого Брата определённо было связано с войной. У него созерцательный и вместе с тем практичный склад ума.От него можно узнать, что механические части Братьев средство для того, чтобы лимфа не испарялась. Он же говорит при встрече о том, что Цвет хочет, чтобы его тратили, но это убивает Цвет, и тогда он отчаивается, обращается в свою противоположность и меняет этот мир — в худшую сторону. Он обращает внимание на то, что игрок помогает Сёстрам и укоряет его за то, что тот вообразил, будто в этом противостоянии Братья сильная сторона. Позже он признает, что природа героя отлична от природы Братьев, и лишь сожалеет, что не может принять его цели. Броненосцу принадлежит Эли. Броненосец самый живучий из Братьев, и в бою использует несколько орудий и десятка два пушек, что делает его опасным противником. Голос: Юрий Брежнев
Старый тред уносится в Кошмар: https://2ch.hk/vg/res/11047682.html