24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
После прохождения невероятно мучительной миссии в начальной кампании, чтения солюшенов, гайдов по развитию городов, смотра летсплеев этой же кампании, я решил оформить свои мысли касательно этой игры. Мне кажется есть два типа людей, аналог гуманитариев и технарей, разделение на которых в HOMM3 наиболее четко видно. Вот я - люблю Дисайплс 2, аутичный геймплей, прокачку героев сверхмеры, аккуратное строительство домиков в Варкрафте, рассуждение о воинской обязанности в Таталии, Эрафии, Нигоне. Ненавижу "геройские" бредни с превозмоганием 100 драконов своим йобамагом или строительство цепочек из героев для доставки армии.
Моя противоположность - люди со стратегическим живым мышлением, которые лишь взглянув на статы юнитов, сразу видят десятки тактик. Эти люди ИРЛ становились полководцами, лидерами, в СССР - шахматистами, так как они уникальные личности. Я сейчас говорю абсолютно серьезно, разницы между шахтером и Цезарем, или безталанным аутистом и дрочером Героев 3 не так уж и много, просто времена другие, окружающая обстановка, воспитание, но изначальный материал тот же.
Меня до глубины души поразило параллельное прохождение кампаний на ютубе человеком, который не видел разницы между retreat и surrender, не знал что левые юниты размещаются на карте выше. Он играл абсолютно не напрягаясь, смеялся, юморил, общался с чатиком, по глупости терял по 10 мантикор, при этом не загружаясь. Разумеется не знал про агро, единички юнитов и прочее-прочее. Но при этом он достигал гораздо большего, проходил самые жопоразрывательные миссии с первого раза, за 2 часа его "производительность" была больше, чем у меня за 24 часа. Я не понимаю, почему это происходит, это несправедливо и грустно. Потом этот хуй еще и на импосибле прошел все кампании.
Я сейчас думаю, эта разница в мышлении выходит и за границы игры. Все мои знакомые, угарающие по героям, сейчас успешно работают в Москве, общительны и сильны характером. Даже если я буду каждый день наизусть читать гайды и смотреть видео, я не смогу изменить свою природу. Это буду не я, душа будет требовать разглядывания текстурки медузы, а не разгона героев ангелами.
Та же х...я и со мной, ОП. Всегда обожал атмосферу, стиль и дизайн HoMM, уже сам факт, что игра установленна на компе, приносит радость. Но более-менее успешно играть в них долгое время не получалось.
Всегда выбирал героев по портрету, а не специализации, исследовал карту не спеша, на нейтралов не нападал, пока не был полностью уверен в победе без больших потерь. И еще всегда играл одним героем, воображая, будто я в RPG.
Само сТа же х...я и со мной, ОП. Всегда обожал атмосферу, стиль и дизайн HoMM, уже сам факт, что игра установленна на компе, приносит радость. Но более-менее успешно играть в них долгое время не получалось.
Всегда выбирал героев по портрету, а не специализации, исследовал карту не спеша, на нейтралов не нападал, пока не был полностью уверен в победе без больших потерь. И еще всегда играл одним героем, воображая, будто я в RPG.
Само собой, с такой игрой я долго не выживал. Прибегал AI и либо выносил меня, либо я одерживал пиррову победу, после которой дальше играть не хотелось. Как бы смешно это не звучало, но в редакторе карт я проводил гораздо больше приятного времени, чем в самой игре. Воплощал там свои фантазии о сказочных королевствах, рисовал территории и ландшафты, часами высаживал лабиринты из деревьев.
Однажды решил, что хватит так жить, и пора уже пройти кампанию. Чем я хуже моего туповатого соседа, который редактор ни разу не открывал, но при этом играет и побеждает в свое удовольствие? Почитал гайды, осмыслил и сел за прохождение RoE. И стал по-другому играть. Аггрессивный захват территорий, побольше героев. Нейтралов вышибаем как можно быстрее! Строим то, что надо и когда надо, а не то, что хочется. Навыки берем хорошие, а не те, которые способствуют отыгрышу. Нападаем всегда первыми. Сундуки делим между героями. И некогда любоваться пейзажами!
И что ты думаешь? Стало получатся! Постепенно "воинственное" мышление пришло на смену "хозяйственному" и вскоре все кампании RoE покорились мне. Узнал таки, что за сюжет там. Аддоны проходить не стал, надоело. Но может попозже пройду. Всё бы хорошо, но не покидает ощущение, что играл я не так, как мне нравилось, а так, как требовалось для победы. Странная игра эти Герои, конечно.обой, с такой игрой я долго не выживал. Прибегал AI и либо выносил меня, либо я одерживал пиррову победу, после которой дальше играть не хотелось. Как бы смешно это не звучало, но в редакторе карт я проводил гораздо больше приятного времени, чем в самой игре.
Криво скопипастил из блокнота, вот правильный текст.
Та же х...я и со мной, ОП. Всегда обожал атмосферу, стиль и дизайн HoMM, уже сам факт, что игра установленна на компе, приносит радость. Но более-менее успешно играть в них долгое время не получалось.
Всегда выбирал героев по портрету, а не специализации, исследовал карту не спеша, на нейтралов не нападал, пока не был полностью уверен в победе без больших потерь. И еще всегда играл одним героем, воображая, будто я в RPG.
Само собой, с такой игрой я долго не выживал. Прибегал AI и либо выносил меня, либо я одерживал пиррову победу, после которой дальше играть не хотелось. Как бы смешно это не звучало, но в редакторе карт я проводил гораздо больше приятного времени, чем в самой игре. Воплощал там свои фантазии о сказочных королевствах, рисовал территории и ландшафты, часами высаживал лабиринты из деревьев.
Однажды решил, что хватит так жить, и пора уже пройти кампанию. Чем я хуже моего туповатого соседа, который редактор ни разу не открывал, но при этом играет и побеждает в свое удовольствие? Почитал гайды, осмыслил и сел за прохождение RoE. И стал по-другому играть. Аггрессивный захват территорий, побольше героев. Нейтралов вышибаем как можно быстрее! Строим то, что надо и когда надо, а не то, что хочется. Навыки берем хорошие, а не те, которые способствуют отыгрышу. Нападаем всегда первыми. Сундуки делим между героями. И некогда любоваться пейзажами!
И что ты думаешь? Стало получатся! Постепенно "воинственное" мышление пришло на смену "хозяйственному" и вскоре все кампании RoE покорились мне. Узнал таки, что за сюжет там. Аддоны проходить не стал, надоело. Но может попозже пройду. Всё бы хорошо, но не покидает ощущение, что играл я не так, как мне нравилось, а так, как требовалось для победы. Странная игра эти Герои, конечно.
>>11228969 >Все мои знакомые, угарающие по героям, сейчас успешно работают в Москве, общительны и сильны характером На этом месте я обосрался. Играй с людьми. Лучше на хотсите. В третьх героях синглплеер - говно для галочки. Вся их суть в угорании в хотсите.
>>11229331 А что не так? Я еще хотел привести пример с World of Warcraft. Я крайне социофобен, не состоял ни в каких гильдиях, не было друзей(даже в ММОРПГ, да-да), но зато досконально знал лор, сравнивал карты Азерота и Аутленда из брифингов Вар3 и ВОВ. Естественно, сервер не принимал меня, для него я был мертв, так как я не принимал участия в рейдах, ПВП, не общался в чатиках. Шмота хорошего не было, денег не было. При этом я играл часами, с утра до вечера.
Мой друг же состоял в средней гильдии, после работы заходил в игру лишь для прохождения с гильдий рейда(которого я даже не видел). Играл так по вечерам часа 3, но при этом пользоваля уважением, у него была куча друзей. Потом он ушел на другой сервер, там вообще основал свою гильдию, наебывал кого-то на сотни тысяч золотых, имел супершмот на разные спеки, вообещм пришел к успеху.
>>11229403 И последний момент, который сейчас заставил меня побледнеть - на wowlol, местным мемасом являются... ГЕРОИ 3! На них молятся, когда Близзард устраивает техработы, появляется куча постов и демотиваторов про эту игру.
Да, пришлось через силу новую привычку прививать. Тут уж выбор невелик: либо играешь как нравится, но при этом сосешь х...и, либо играешь как принято, но кайфа недополучашь.
>>11229667 Я в детстве кампании Варкрафта 3 мог лишь с читами пройти, сюжет бы интересен. Нормально пройти вышло лишь лет в 16, и то, думаю лишь благодаря мощному РПГ элементу.
В Героях 3 читы мешают наслаждаться игрой и ощущением войны, которая происходит по сюжету.
Но в Героев я более-менее научился играть, пятые почти прошел, но надоело и дропнул.
Алсо, играл в Героев с батей, часто его выносил, но один раз огреб от него, когда он замок гномов отстроил.
А в C&C играть так и не научился, хрен знает, вроде и стараюсь агрессивно играть, а не всегда выходит, очень часто меня просто раскатывают непонятно как превосходящим меня войском.
Я так один раз играл с тян в команде 2х2 и в итоге ей пришлось спасать мою жопу. Второй раз я играл FFA на пять человек, завалил вражеского эпика ЭМИ-выстрелом киборгов и почти разбомбил артилерией, так враг кинул на него фазовый щит, а потом ко мне еще один эпик приперся и я от него огреб.
>>11237149 В большинстве миссий кампаний, в последнем замке сидит имбагерой с изначально большей армией. Пока ты развиваешься, он лениво скупает недельный прирост и его армия становится еще больше. В итоге смысла торопиться или медлить нет - ты все равно огребешь. В Героях часто можно с магией затащить армией в 4 раза меньше, но я терпеть не могу эту хрень.
>>11229298 >Всё бы хорошо, но не покидает ощущение, что играл я не так, как мне нравилось, а так, как требовалось для победы. Ну, ты же привык играть по-другому, всё понятно. Просто раньше ты получал удовольствие другим способом, а "воинственный" этому препятствовал. Но стерпится - слюбится, как говорится. Основа психологии человека - он начинает получать удовольствие тогда, когда добивается какой-то цели. А вот как эта цель выглядит - может быть совершенно по-разному у разных людей. У кого-то текстурки разглядывать, у кого-то - тайминговые окна использовать.
СК2 в этом плане неплохо мозги прочищает - учит человека, что выигрывать нужно не самым мощным юнитом, а тем, кто в данный момент нужен. Хороша ложка к обеду, проще говоря.
>>11228969 Лол, это же компании, ты играешь против невероятно тупого компьютера, что может быть в этом сложного? Поиграй против реальных людей, там уже и пригодятся твои знания об разделении стеков на единички и т.п.
>>11228969 > люди со стратегическим живым мышлением, которые лишь взглянув на статы юнитов, сразу видят десятки тактик Ты в курсе, что тактика и стратегия - это две противоположности? Невозможно быть хорошим тактиком, будучи стратегом, и наоборот.
>>11228969 > люди со стратегическим живым мышлением, которые лишь взглянув на статы юнитов, сразу видят десятки тактик Ты в курсе, что тактика и стратегия - это две противоположности? Невозможно быть хорошим тактиком, будучи стратегом, и наоборот.
>>11240551 >В большинстве миссий кампаний, в последнем замке сидит имбагерой с изначально большей армией. Пока ты развиваешься, он лениво скупает недельный прирост и его армия становится еще больше. В итоге смысла торопиться или медлить нет - ты все равно огребешь.
Оп, играй в кастомные карты типа приключений. Помню какую-то карту, называлась она вроде Story of Vampire, вот там то еще раздолье для исследования и неторопливого геймплея. А под конец - эпичные зарубы с армией из сотен тысяч вампиров.
>>11228969 В целом с идеей согласен. Даже на своем примере: играл в каэсик будучи школьником, потом местные турниры по кваке, после этого пвп в вов (лор и рейды не интересовали меня там, обидно что приходилось рейдить чтобы получить актуальный шмот). Ну и исходя из прошлого опыта игр, стараюсь всегда играть как можно более агрессивно и быстро. Правда нихуя не понятно, как это связанно с: > Все мои знакомые, угарающие по героям, сейчас успешно работают в Москве, общительны и сильны характером. Просто умение играть в игры эффективно, только и всего.
>>11229315 У меня то же самое было. Только я не кампанию тогда пройти решил, а с аноном по туннелю рубануться. В итоге всосал по полной от какого то типа, который на меня с чудищами на второй неделе пришел и убил.
Сел читать тактики, смотреть видосики. Сейчас уже не могу играть фермером аутистом, всегда ломлюсь вперед, почти все время такое чувство, будто я не успеваю и нужно поднажать, хотя раньше не заябывался об этом вообще. Долго играть не получается больше, пушо при таком темпе одних ход растягивается на 5-10 минут. Начал перепроходить хроники недавно. Ощущения уже совсем не те, конечно, что в первый раз. Игорь ради игоря сменился игорем ради победы. Выросли мы, неверное.
>>11255248 Тип в реали)))0 Там например хитла сидит с чувокаме в бункре и стратегирует))) а чувоки из сридио тип кароч а чо пацанчики доваити лайт версию этово всево зделоим!
>>11254201 >Ты в курсе, что тактика и стратегия - это две противоположности? Невозможно быть хорошим тактиком, будучи стратегом, и наоборот. Какая глупость. Тактика - микроменеджмент (краткосрочный), стратегия - макроменеджмент (долгосрочный). Оба - всего лишь виды организаций ресурсов. И если стратегия в героях 3 проявляется полноценно, то тактика - жалкий набор шаблонов действий с некоторой изобретательностью при игре магом.
Раз уж начал писать, несколько советов нубам: 1. Хроники и кампаниии Эрафии крайне легкие вплоть до скуки. Клинок и Дыхание интересней, т.к. представляют челленж. 2. Два героя 12 уровня лучше, чем один героя 18 уровня. 3. Грамотность - полезный навык. С его помощью можно передавать мейну заклинания из святилищ и от героев вроде солмира, лоинса, ксирона, деемера и т.д. 4. Не изучайте больше двух школ (любых) одним героем, все равно на поле боя не успеете применить. 5. Экспертное проклятье - чрезвычайно сильный спелл. 6. Если учитесь играть - играйте на рандом картах. И посмотрите схему шаблона прежде чем начинать (гугл ит). Не рекомендую играть на больших рандом картах, где из каждой локации 3 выхода: заебетесь играть в догонялки по 20 замкам. 7. Если пытаетесь играть на сложности 200%, для успешной игры необходимо выполнить ряд условий. Берется замок, пригодный для развития без ресурсов (т.е. не башня, например). Берется герой с +350г/день, берется +500-1000г на старте. Первая покупка в первый день - еще один герой (деньги возьмете в сундуке рядом с замкам, почти всегда генерируется). Если на первой неделе вы не построили 6 уровень (для некоторых городов пятый) - вы соснули. Цитадель тоже желательна. 8. Дорога из города всегда ведет в другую зону. 9. Как начинать? 3-4 героями разведайте карту вокруг города. Оцените ресурсы. Спланируйте постройку города по дням, укладывайтесь в график. Обязательный план: цитадель + 6 лвл (могут быть исключения) на первой неделе. На 1-2-1 (это формат даты в героях, если кто не в курсе) выкупите ключевых юнитов и ломайте все, что не могли сломать на 1-й неделе. 10. В определенный момент может показаться, что ресурсы (кроме золота) больше не нужны. Это ошибка. Собирайте как можно больше всех ресурсов и инвестируйте всё в постройки гильдии магов. Сомнительно строить ее в городах с 3 лвл макс, т.к. лучшие спеллы бывают на 1,4, и реже 5 уровнях. Не стесняйтесь отстраивать гильдию в захваченном вражеском городе. Но и не проебите город до изучения спеллов мейном. 11. Как правило, муниципалитет и капитолий выгоднее захватить, чем отстроить. 12. Если у вас много руды или древесины - не тратьте их впустую, наоборот, копите. За 80-120-160 руды/дерева можно купить охуенный артефакт на черном рынке. Цена в золоте будет колоссальной. 13. За "добрые" замки легче стартовать лучниками и пробивать нейтралов, но им хуже в консервах и прочих окружениях (типа склепов). 14. Качайте героя сбалансированно. Перечень идеальных навыков примерно: мудрость, школа 1, школа 2, логистика, поиск пути, нападение. Опционально идут интеллект, баллиста (осада стен), стрельба и еще пара загогулин. 15. Массовое ускорение или молитва условно взаимозаменяют тактику. 16. Два ОП сета: доспех проклятого и колодец мага собираются из говна и палок, постарайтесь их укомплектовать как можно раньше.
Оп вернулся. Та миссия Восстановления Эрафии, что так унизила меня и заставила создать тред, оказывается даже по мнению матерых игроков единогласно признана излишне сложной для кампании для новичков. Не просто сложной, а до охуения сложной, к которой надо искать особый подход и специально качать каких-то 4 магов 12 уровня, подбирать им спеллы, рашить.
Как прошел я? Я бил implosion самый мощный стек и сбегал. Покупался в таверне, бил implosion, cбегал... Почему такой бред? Потому что у вражеского героя был ressurect и 300 маны, что делало атаку армией или implosion бесполезной. Это мне еще дико не повезло, у другого человека вместо рессуректа у вражеского героя был всего-лишь фантом.
>>11260301 Захват Стэдвика? Тебе же там объяснили: врага надо выманить. Он выбежит почти со всем войском, оставив 1 стек копейщиков в гарнизоне города. И тут ты такой с 30 черным драконами: ХУЯК!
>>11260375 Теоретически да, это применимо, у меня даже получилось почти один раз. Но это дрочка сейвлоада - тест агрорадиуса героя на приманку, проверка дохожу ли я другим героем до замка и так далее. Ну и это не игра, а говно какое-то выходит, не по душе мне такие махинации.
>>11260408 >не по душе мне такие махинации. >Я бил implosion самый мощный стек и сбегал. Покупался в таверне, бил implosion, cбегал... Ок.
Да ни ахти там и ебаться, я, будучи топорным школьником, довольно быстро допер как выманить засранца. Поделился, как ты на форуме, батьки сразу объяснили, что там реально по-честному захватить. Магов не надо. Кратко: все герои должны идти с троглодитами на старте, на первой неделе захватываем все двеллинги драконов, строим ебучий портал призыва в городе и закупаемся этими драконами до усрачки. Дальше дело техники.
>>11254787 > Правда нихуя не понятно, как это связанно Уверенные в себе люди, не замкнутые и общительные, практически никогда не сидят на базе, не читают цивилопедию вместо игры и не концентрируются на любимых юнитах вместо подходящих. Они еще больше предрасположены к мультиплееру, так как там их страсть к победе и нестандартному мышлению более востребована.
>>11260519 > Уверенные в себе люди, не замкнутые и общительные > больше предрасположены к мультиплееру > так как там их страсть к победе и нестандартному мышлению Одобряю.
>>11260495 Я это делал от отчаяния. Я часа 2 играл эту карту, проиграл, начал заново. Снова играл часа 2, вроде как добился более лучшего расклада, но ошибся. Делать мне больше нечего еще раз заново начинать, поэтому я как баран просто пер на того героя и спамил самый мощный спелл. Вот это меня дико раздражает в стратегиях, особенно в Героях - ты можешь аутировать на XXL каком-нибудь часов 6, а потом окажется, что все впустую, так как ты проебал все возможности выжить.
>>11260568 Еще моя проблема была в том, что я играл за демонов(которые чуть ли не самые слабые в физич. плане, как я понял. Вроде как замок для "отцов"), а надо было за Данжен. Хорошо хоть в другой кампании ума хватило играть за болото, а не за варваров, я бы ебанулся по болоту за них рассекать.
>>11260765 Лол что? Мышцы еще какие, это пик развития организма. Выносливость наилучшая, так как мозги промыты легендами о героях, воинской культурой, жаждой прославиться. До 30 мало кто доживал если что, да и то там куча болезней, медицина хуевая и так далее.
>>11260822 Корнет, вы женщина? Это у женщин пик развития организма - 18 лет. У мужчин кости мясом начинают обрастать годам к 30 только-только. Мужик при здоровом образе жизни в 40 лет в самом соку, силен и вынослив как бык. И так лет до 55. Славы хотели только дворянские дети с профессиональной подготовкой и лучшим снаряжением. Быдло сгоняли в строй под угрозой расправы. До 30 жили в каменном веке. В средние века в среднем умирали в 60-65 лет. Твоя цифра основывается на 50% детской смертности.
P.S.: диванный воитель, на всякий случай расскажу. Стороны дерутся не до полного истребления противника, как в стратегиях. Там 10-20% полегло - уже часто войско бежало.
>>11228969 Припекло, у меня тян может в героев, но не хочет дисциплов, я почти не играл ни в то, ни в другое, но дисциплы мне нравятся балансом и планированием, вместо 100 драконов и 100000 крестьян, но с ней приходится в это говно играть, вообще пушка когда рандомом у тебя вблизи нет источника кского-то ресурса, а у противника ништяк на ништяке. Нахуй ваших героев.
>>11261005 А если еще вспомнить десяток вражеских героев-тараканов, бегающих по карте в поисках чего-бы спиздить... В Дисайплс этот цирк пресекается магией и вызовом сильных существ.
>>11260707 Таки нет, элитные части в той же Греции формировались из зрелых состоявшихся мужиков. Пиздюков только в качестве легкой пехтуры использовали.
>>11260667 Ты сомневаешься в том, что школота — самые самоуверенные люди? Примеров этому полно даже на харкаче. Другое дело, что эта самоуверенность раздражает окружающих. >>11260990 >У мужчин кости мясом начинают обрастать годам к 30 Лол, оправдания дрищестудента
>>11228969 О-О-О-О-ОП, ТЫ ЭТО Я!!! И >>11229298-кун — ты это я. Ох, вспоминаю свою школотронскую молодость и далекий 99й. Я думал, я один не умею играть в Героев. Всегда поражался, почему не могу пройти ни одну компанию, почему меня так всухую делают. Тоже пытался отыгрывать роли и вообще.
Эх… Да что там. Честно говоря, зашел сюда как раз тогда, когда зафейлился в сингле шестых героев. Хотя, это был пробный заход, где я специально нагонял треша и играл спустя рукава. Говорили, ее упростили и теперь не надо так извращаться тактиками сложной системы передачи армии и так далее. Именно поэтому ее и заминусовали старые фанаты. Но, может быть, это наша часть? Тех, кто все тактические извращения изначально видел в гробу перед эстетикой и атмосферой, а так же, мать его, отыгрышем? Но нет — проиграл и там. Да и отыгрыша особо не увидел. Буду еще пытаться, конечно. Надеюсь, для нее есть подробные гайды. Что вы скажете о ней? Не просто как об игре, а как об игре с точки зрения опа и им подобных.
>И еще всегда играл одним героем, воображая, будто я в RPG. 100% я! Кстати, если на то пошло, расскажите, а есть ли такая игра, которая как герои, но без строительства, с одним героем и RPG? Королевская Шоколадка может мне помочь?
Порадовал меня оп тредом. Наверное, это первый тред, который сохраню года за три. Ибо вот реально, я думал, что это я один такой тупой, что не умею играть в Героев. Всю жизнь думал.
>>11269923 двачюю))) плохо зделоли сюжет ни как в калофдути или ососинс кридс... нету чтоб тип дабро зло пабеждало)))))) ну или хотя б чтоб зладей был и его патом тип преходишь убивать а он тебе гаварит тип: я тебя наебал сасай лалка)))))))) а потом ты такой типа а хуй тибе и кароч убеваешь зладея))))))))))))
>>11269577 Вы не поверите, но я еще и ОЛДФАГ. Играл в свое время во вторых Героев, моих первых. Нашли эту игру с другом на сборнике 700 игр в одном, рубились с утра до вечера. Считали героев одноразовыми, так как не умели отдавать ход. Несколько месяцев не могли построить черных драконов, хоть ресурсы и были. Нам в голову не приходило что для этого надо построить другие здания. Помню день когда друг(который всегда больше любил и умел играть в Героев) пришел ко мне домой и с пеной у рта рассказывал про третью часть - про демонов, чешущих зад после атаки. Про кучу апгрейдов, на которые мы дрочили еще в двушке. Про ангелов. Потом был горячий стул, куча партий с союзе против компа и прочее-прочее. Когда года 3 назад впервые прошел M&M 6, просто обомлел с этой восхитительной сказочной оригинальной геройской атмосферы, действительно чувствуется что это происходит после кампании вторых героев. M&M 7 же терпеть не могу, ебаный кусок кала, что неудивительно, ведь там атмосфера и модельки юнитов Трешки - все серое, унылое, лайт гримдарк какой-то.
Потом вышла четвертая часть. Обсирали ее, разумеется, не только на дваче. Друг дико расстроился, увидев эту игру, даже не играл толком. Согласен, что говно, но кампании там волшебные. Не играл в Клинок Армагеддона и сагу с восхождением Сандро, по пока считаю их лучшими в серии. Напоминают визуальную новеллу по проработке характеров, описания интерьера, мимики и прочего. Музыка одна из лучших в видеоиграх еще, как по мне лучше чем в трешке. Кампании никогда не мог пройти, но недавно смотрел стрим, оказывается залог их прохождения - прокачка одного-двух героев и ходьба с ними соло везде, кроме первой миссии. Вроде как с моей любовью к Дисайплсу и РПЛ должно было понравиться, но нет.
Пятую часть мой друган-знаток тоже обосрал. Когда я из-за ноугеймса купил диск, поиграл и сказал ему что игра хуита, он расстроился что я не послушал его и все же вкусил говна. До сих пор стыдно.
Шестую часть даже не пробовал, Герои давным-давно мертвы, сейчас это ебучий конвеер какой-то.
Кингс Баунти новые же просто шедевр. Никаких ебучих замков, лишь РПГ. Замечательные тексты, юмор, огромнейший в Легенде о Рыцаре мир. Игра была бы просто 10 из 10... но все портит чертов хардкор. Я уже писал что терпеть не могу геройские превозмогания 3500 наг, 50 драконов и тому подобного. В KB это возведено в абсолют, игру то делали русские, а Герои для наших геймеров это как Библия. Где-то даже писали, что в России TBS один из любимых жанров, этим объясняется и куча игр по теме - Кодекс Войны, Герои 5, четотам Мальгримии и т.д. Ну так вот, Кингс Баунти. Каждая битва, уже с начала игры, даже на нормале, это настоящее испытание. У врага всегда больше юнитов, причем раза в 3. В измерении мертвых уже просто сил нет изводить нежить, которая готова тебя изнасиловать с пары ходов. Смотрел прохождение на импосибле без потерь, играли магом с парой драконов. Дествительно впечатляет, бои ходов по 100, невероятно жесткий контроль маны, использование даже херовых, как я считал раньше, абилок. Классно, но такой геймплей разумеется не по мне.
Мне нравились и Варкрафт и Герои, но в последних никогда играть не умел. По твоей логике я принадлежу к 1 типу, но я и цивилизацию люблю, да и играю в неё не хуже чем в Варкарфт.
>>11270373 >очередная часть героев говно, КРЯ Есть свойство у серии героев - каждая игра серии кажется говном, пока ее хорошенько не распробуешь. И третья, и четвертая, и пятая дальше не распробовал. Однако, та же пятая, после серьезного ознакомления, оказывается охуенной тройкой с кучей улучшений и исправлением ошибок, но с катрированным генератором карт и туповатым ИИ.
Еще один аутист-базодрочер на связи. Обожаю находить такое расположение базы, чтобы к ней был только один проход. Замок защищен, а значит НАСТАЛО ВРЕМЯ РАЗВИВАТЬ ЭКОНОМИКУ И ОТСТРАИВАТЬ ГОРОД. И это не только в героях, но и в других TBS/4x. Стронгли рилейтед: -Ну что, графика красивая, озвучка симпатичная.- сказал Первый.- А теперь протестируем искусственный интеллект. Выставь-ка им по минимуму. Второй защелкал кнопочками. На экране навстречу герою выбежала толпа вооруженных дубинами орков с громким криком "Wa-a-agh!!!", и пала в полминуты. -Туповатые они какие-то,- скривился Первый.- Поставь побольше. Второй перевёл ползунок на одно деление. Орки попрятались в кустах и за камнями, стали нападать со спины, устраивать обвалы, засады и ловчие ямы. Через пятнадцать минут Первый вытер вспотевший лоб и уважительно хмыкнул. -Неплохо, неплохо. Но всё-таки не то. А если им дать еще чуть-чуть? Через десять минут шкура героя сушилась на частоколе возле орочьей деревни. Первый нахмурился. -Подкрути ещё! На сей раз герою пришлось приложить все усилия, чтобы продержаться со своими армиями хотя бы пару минут. Орки разбили его в пух и прах, захватили все рудники и лесопилки, в городах ввели выборное правление и провозгласили республику. Первый мрачно взглянул на Второго, тот пожал плечами и снова что-то подкрутил. На сей раз орки вообще не стали связываться с героем, отрезали его от всех баз в каком-то ущелье, выставили немногочисленную, но хорошо вооруженную охрану, а сами стали жить в мире и согласии, постигая великую гармонию бытия и разводя хризантемы. Второй без напоминаний передвинул ползунок дальше. Герой не смог сделать ни одного шага. Орки с первых секунд взломали код игры, перехватили управление ресурсами, намертво завесили героя, отключили систему боя, сделали монстров неагрессивными, а себя - неубиваемыми, исследовали всё дерево умений, не удовлетворились и по-быстрому создали четыре новых мода, расширяющих игровой мир, добавляющих различные взаимодействия, предметы и офигительной красоты закат. Попытались было выйти в сеть и распространиться на другие сервера, но Первый предусмотрительно выдернул шнур. -Вы что, издеваетесь?- закричал он в экран.- А ну, позовите сюда ваших главных! На экран вылезли тупые зеленые морды старейшин. -Идиоты!- набросился на них Первый.- Придурки! Вы совсем ничего не понимаете? -Не-а,- помотали головой орки.- А чё мы сделали-то? -Что сдалали?- язвительно переспросил Первый.- Да вы чего только не сделали! А должны были что? -Ну дык это... противостоять. Изо всех сил. До победного конца. -Чушь!- Первый ударил кулаком по столу.- С вашим быстродействием, с вашей способностью моментально и безошибочно просчитывать варианты, да ещё возможностью управлять одновременно тысячами юнитов и при этом не отвлекаться от выполнения других задач, со знанием территории и всех данных по любому объекту... да обладая таким преимуществом перед человеком, и арифмометр может выиграть! Вот только какая от этого человеку радость? От вас, болваны, требуется на лёгкая победа, а красивый проигрыш! Чтобы борьба была долгой, но не слишком, тяжелой, но не изматывающей, требующей напрячь мозги - но не вывихивать их. Видимость борьбы, поняли? А в конце - полная и безоговорочная победа игрока, настолько натуральная, насколько это возможно, чтобы и мысли не возникало о подвохе. Ясно это вам? Орки озадаченно нахмурились. -Не, чё-то ты намудрил, начальник. Проигрывать - это как-то не по-пацански. Да ну нафиг. -Выставь им по максимуму,- бросил Первый Второму. -Да у них и так уже... -А ты добавь ещё!- рявкнул Первый. Второй послушно добавил. Орки переглянулись, скорчили тоскливые рожи и поморщились с плохо скрываемой досадой. -Ну что, теперь понимаете?- спросил Первый. -Понимаем,- кивнули орки, уныло поднимая дубины.- Waa-a-aagh!
>>11281517 И не стоит в другие части играть, там дешевый хардкор и халтура. Воин Севера - гриндан нежити, да еще и багов вроде как дохуя. Несколько лестных отзывов про кампанию со злыми героями, правда, слышал.
>>11281073 А зачем вообще пытаться смочь в пятую часть? Сеттинг там новый и хуевый, ни чета технофентези оригинала. Атмосфера проебана, мифологичность юнитов проебана - замок темных элтфов и гномов, пиздец просто. Игра изо всех сил пытается быть как Трешка, одно это уже говорит в пользу последней. Ну и нынешние фанаты серии с 6 частью никакого уважения не вызывают, жалкие детишки. Лучше сидеть в сколупе с трешкой, чем быть на острме моды с этим новым поделием.
Я и не собирался, ведь Катаури над ними не работала и отзывы о них КРАЙНЕ противоречивые. Поэтому для меня "Награда Короля" это части про Билла Гилберта и Амели.
>>11281082 Души и романтики в этом побольше, чем танцы с вий перед телевизером в компании с бабушкой, доченькой и мамой. Ну прямо семейная идиллия. И история у пекагейминга побогаче - дискетки с элайтами и икскомами, клубы, безумное пиратство 90ых.
>>11282279 Ты меня не понял, пиратство в 90ых нельзя сравнить больше ни с чем. Интернета нет, журналы пишут о чем хотят, в продаже одно нерабочее говно. Как тут не ностальгировать, когда в таких условиях на первый план выходит батя с офисным компом, друзья и обмен игр, "связи" с Ашотом на рынке, покупка поцарапанных дисков со скидкой. Как мы все бизнесменами после такого не стали непонятно.
Оп вернулся. Это кажется невероятным, но я прошел кампанию RoE. Еще осталась бонусная, читал что самая оригинальная, там даже городов практически нет, лишь герои.
>>11282975 Мимкрок. Олдфаг. Играю и на ПК, и на консолях. Могу сказать, что давайте жить дружно и не будем сравнивать. Консольное пиратство тоже имеет удивительные истории для тех, кто в нем разбирается. Это и удивительные образцы пиратства начала 90х, когда вместе с ширпотребом вроде игр Капкома по Диснею можно было найти, например, копии Recca Summer Carnival'92, созданной для какой-то задротской пати в Японии и на лицензии продающейся по тысяче баксов. Откуда только китайские пираты ее скопировали? Или вот пиратский Гиммик без хорошей концовки и с урезанным звуком, но по цене ушедший не так далеко от оригинала. Пиратские Final Fantasy (первая-третья части, с NES и Famicom, да-да) и Dragon Quest с батарейками и сейвами! Не говоря уже о гораздо более поздних портах Final Fantasy 7, которую на полном серьезе обозревали всем миром, Chrono Trigger и так далее. Если покопаться, то можно найти очень много раритетов пиратской инженерной мысли, ведь просто так записать игру было нельзя, в каждом картридже был маппер — устройство, расширяющее память консоли. То есть, по сути, сам картридж был гаджетом, и пираты выкручивались, создавая собственные и переписывая игры под более копируемые. Для меня стало победой, когда я увидел хак второго Бетмена для маппера MMC3 (самого ходового), когда это одна из самых продвинутых игр по графике и была на специальном маппере от Sunsoft. Для гиков это невспаханное поле исследований. Ты скажешь, что это для гиков только, а ты тут о нормальных посанах из клубов вещаешь? Ну ладно, вот более приближенно к жизни: на первой Playstation к концу ее жизни почти все пиратские игры стали виснущие. Потому что русские версии от Kudos. Потому что тогда нагибали за пиратку, но если продавать русскую версию, то можно отмазаться, что сам же ее сделал — к правовладельцам не обращались, да и не разбирались в таких тонкостях. Думаешь, только писишники тогда ценили людей с выделенкой? Да что ты говоришь… А ты знаешь, как в 1997м ценились игры с анимешной графикой, от jRPG до визуальных новелл для той же первой Playstation и японской SNES? Это сейчас анимешники заебали люто и смотрят какую-то хуиту для даунов, а тогда мы наивно думали, что это нечто илитное, потому что к нам попадали только серьезные фильмы вроде Perfect Blue, работ Миадзаки и так далее. И считалось за пафос найти что-нибудь на японском и попробовать разобраться. И проходили. Вон, в Великом Драконе один из авторов прошел Fantasy Star 4, масштабную jRPG на Сеге, на японском. Для этого стальные яйца нужны, ее и на английском-то не все осиливают. Или вот даже такой пустяк визуальная новелла — это сейчас для нас привычно, а тогда мы видели новый жанр и пытались разобраться. Не говоря уже просто о японских странных играх разных жанров. Тогда, в середине 90х, добыть такие было понтом. И добывали, что характерно. И были в курсе. Те, кому это было реально надо. На самом деле, десятки-сотни — ерунда по сравнению с теми тысячами анимедетей сейчас. Но все серьезные люди, либо подающие надежду тогда. Да, на всякий случай могу сказать, что к заебавшему всех троллю из /fd/ я отношение не имею, а его считаю идиотом и мудаком. Но я пишу о том, что было и о том, что сам видел. Так что, не надо тут сравнивать. Просто, ребята, давайте жить дружно.
Алсо, как могно анлокнуть все кампании матрешки? Проходил половину кампаний Restoration of Erathia и Armageddon's Blade(честно-честно), но прогресс не сохранялся.
И насчет мультиплеера: в игре с ним все нормально? или необходимо установить программы для онлаена а-ля хамачи?
>>11303492 Там кривая система прогресса. В каком-нибудь Варкрафте/Старкрафте ты сразу при заходе в игру создаешь логин и забываешь про все это. На этот логин и сохраняется прогресс, поэтому все просто и приятно. В Героях же ты сохраняешь прогресс после каждой пройденной миссии, ОЧЕНЬ желательно еще и в отдельный слот. У меня сейчас дохуя файлов в духе: 1(...)H - первая миссия первой кампании за людей 1HH - вторая миссия второй кампании 1HHH 1U - первая за андедов 1BONUS Каким-то странным образом в начале игры прогресс первой кампании людей не сохранился, потом заново все переигрывал. Но там я уже помнил карту и нагибал просто как царь, даже раш какой-то отчетливый получился. Вот все эти сейвы Восстановления Эрафии - http://rghost.ru/8D6jcSlMd Кидать в games
Даже несмотря на прохождение кампании RoE, миссия с взятием Стедвика все еще заставляла мой анус кровоточить при ее упоминании. Чтобы продолжить спокойно жить, я должен преодолеть этот страх и снова встретиться с этим ебучим имбагероем. На сей раз я более-менее понял систему прокачки и годные скиллы(земля-мудрость-логистика-воздух-тактика), а когда я осознал всю МОЩЬ дипломатии, мне кажется я сделал шаг к полнейшему духовному просвещению. В предыдущей миссии часа 4 качал 4 магов, построил около 10 гильдий 5 уровня, слава богу попался городской портал. Посетил абсолютно каждую улучшалку.
Идет 3 неделя, у меня 7 черных драконов(спасибо дипломатии), разделенных между 3 магами, которые пытаются рашить и бегают как тараканы по всей карте.
>>11303694 Спасибо за объяснение и отдельное за сейфы.
>>11303770 Лол, помню как проходил эту миссию, когда играешь за Эофол и Нигон. Изо всех сил старался построить и захватить лежбища драконов в подземелье на первой неделе, потом ебался с замком криганцев... В конце концов я решился за неделю до дедлайна отаковать Стедвик в самый удобный момент, когда обороняющийся генерал отошёл от замка, но в итоге соснул(не хватило двух мувпойнтов или как-то так) и пришлось сражаться. ИЧСХ, выжила только половина драконов и пара ивиртов, а остальных отправили в страну вечной охоты.
Прошел эту ужасную миссию, подготовка к ней конечно сводит любой хардкор на нет. У меня было 22 ЧД, 7 архидьяволов, десятки ифритов, мантикор и минотавров, ну это мелочи. Пока герои бегали и зачищали карту(очень удобно, мы по сути окружили Стедвик, все как по лору) они собрали адовое количество мощных артефактов, которые я сгрузил одному из магов, у которого с экспертным интеллектом, статами и зданием Данжена, было 900 маны.
Генерал Кендал даже не встретил меня у порога, как раньше. Вместо этого сидел в замке, пока я как царь чистил его нейтралов. Когда же я напал, даже магия не понадобилась, одних драконов хватило бы.
Мне кажется именно это планировали разрабы, но достичь этого удобнее всего конечно с развитыми магами, которые позволят невероятно быстро и без армии захватить всю карту.
Вроде как сейчас надо начинать кампании Клинка Армагеддона, но дико боюсь запороть героев. Ведь это трагедия будет, если меня на каком-нибудь из левелапов поставят перед выбором - Скаутинг или Навигация.
>>11304777 Я с хд патчем играю, там много новых фишек, например во время боя можно нажать Q для автобоя. А то вручную его включать в настройках заебывает. Ну или во время боя порой понимаешь, что нет смысла дальше микрить и врубаешь его. Автобой еще отредактировали, теперь его исход всегда один и тот же, много раз в одной битве жать его смысла нет.
Вопрос о King's Bounty. Восстанавливаются ли там юниты в магазинах? То есть, можно ли так проебаться, что скупил вообще всех юнитов в мире, всех поубивали, и воевать дальше нечем?
>>11305244 Не восстанавливаются, сделано чтобы ты экспериментировал, а не играл одними драконами. Но мод легко найти для огромного количества юнитов в магазинах, почти бесконечного.
>>11305376 Там дикий рандом - артефакты, юниты в магазинах. Можно через 5 минут игры найти МЕЧ ГИГАНТА + 30% КРИТ ВСЕМ СУЩЕСТВАМ, причем не шутка, действительно такой артефакт существует и попался мне в замке первого же острова. Юнитов же хватает, жизнь научит их экономить, потому что заебешься возвращаться за их докупкой. И вообще игра дико задрочена, есть способы воскрешать убитых, заклинанием Жертвы убивать бичей и восстанавливать своих ребят, откатывать время на один ход...
Пикрелейтед, это волшебное чувство, когда тебе после стольких мучений дают то, что тебе нужно. Ноги готов расцеловать этому монаху, хотя что ему еще оставалось - в предыдущей миссии отстроил где-то 6 данженских гильдий, нигде не было портала, пожалуй единственный неоткрытый спелл.
Начал кампанию Мутаре, так как писали что она средней по меркам аддона сложности. Ну не знаю, первая миссия ох как заставила попотеть. Героиня еще слабенькая(хотя скиллы волшебные дали, будто сам Бог наградил меня), вся карта это мало того, что туннели, так еще и с поверхности телепортируются враги прямо к замку. Разрабы хотели таким образом видимо подчеркнуть всю хаотичность жизни в Нигоне, смесь магии и запутанности не то что ландшафта, но и уклада жизни - лорды вечно борются за власть, как ситхи, обманывают, предают, ждут ударов в спину. Вот и сейчас, началась гонка за право обладания Фиалом Драконей Крови, обладатель которой сможет прекратить эту вакханалию и объединить весь Нигон вокруг себя.
В первой миссии можно было включать музыку Бенни Хила с погоней, так долго я гонял этих тараканов от одного моего замка к другому, кошмар какой-то. Я просто не понимаю как можно спокойно играть с кучей замков, если на каждый потенциально могут напасть. Помогает строительство башен, на ранней стадии они одни могут осаду отбить, но не в каждом же городе их строить, дерева и камня не хватит. Если же концентрироваться на одном-двух городах, комп прочухает те что послабее и ломанется туда. Во второй же начитался гайда и решил рашить. Казалось бы вышло кое-как, но после пары взятых городов, один из компов решил убиться об мой гарнизон и проиграл. Второй же комп внезапно вынурнул из портала, занял город, но вскоре попал в ловушку, так как больше ничего у него не осталось - Мутаре резко захватила все остальное и прибила бродящего героя с артефактами. Опять же, часа 3 докачивал Мутаре и строил гильдии.
Про сложность какая-то ерунда, возможно имелась в виду сложность при быстром прохождении.
Зимой как раз наконец прошёл героев 3 и аддоны, никаких затруднений не испытал, хотя до этого особо не играл в героев. Никого специально не качал, убил неделе на 8 этого героя, ты же с кучи замков натаскиваешь существ сильных, и артефакты собираешь.
>>11308371 Если для тебя сложной показалась первая миссия, то у меня для тебя плохие новости. Дальше все будет куда хуже. Кстати я бы не сказал, что в клинке есть средние по сложности кампании, они одинаково сложны примерно. Разве что за убийцу драконов легковато.
>>11308568 >убийцу драконов легковато Мне как аутисту всегда времени не хватало. По мне там самая лёгкая это клинок армагедона. Хуле, у тебя Джелу, клинок и Конфлюкс
Пиздос, два часа игры впустую. Вроде миссия как я люблю - комп просто физически не может прийти ко мне, куча палаток, ворот, водоворотов, рек и прочей хрени. В итоге я одной Мутаре с красным драконом зачистил все дочиста вокруг двух замков(жалкий красный, как он смог?), с песней прошагал кучу ворот, имея уже 3 КД. Маны нет, колодцев нет, портал обратно в город к гигантской армии и около 7 КД бесполезен, обратно топать заебусь, а вражеского или нейтрального города по пути не было. В итоге отдаю ход, происходит автосейв... и меня баттсексит вражеский герой с примерно 3 недельными армиями и одним КД. Была бы магия, я бы даже не заметил атаки, а ее нет. 3 драконов не хватает, лечения палатки без навыка не хватает, отступить нельзя. Придется переигрывать с начала, блять. А там столько ебатни было с торговлей ресурсами - шахт серы нет, а КД нужны. И это еще я старался и обходил все жилища существ своими героями. Надо было брать армию, да еще и двойной маной зарядиться в городе перед отбытием.
Интересно еще вот что - я хожу лишь с драконами, чут ьне потерял парочку в водовороте. После небольшой реорганизации, выручили виверны, принявшие удар на себя. Иначе вообще шансов бы не было в будущем.
>>11308560 Ты как раз человек из Оппоста, не прилагая никаких особых усилий делаешь невозможное. Я уже просто не знаю как это объяснить, у вас другой склад ума видимо, более благоволящий стратегиям.
>>11308938 Ну, например, карта специально устроена так, что на ней нет шахт серы. Ее приходится доставить лишь из рыночного здания(2 в день с двух городов) и рынка на глобальной карте с хорошим курсом. Все равно хватает не очень.
> Ненавижу "геройские" бредни с превозмоганием 100 драконов своим йобамагом Такс такс что тут у нас? Тысячи юнитов? Ну наканецта! Все, я сдаюсь, эта хуйня непроходима. Даже таунпорталом съездил и забрал всех ЧД что были в жилищах и городах
Хз, я никакое обучение не делал, сразу поставил огромную карту, кучу ботов и погнал. Играл оч долго, много дней. Игру оценил, вин безусловно, но потом чет вообще не перло. Хотя вот скоро будет снова ноугемз поиграть чтоль
>>11228969 Не в те ты игры играешь, дядя. Warlords 4 - вот это то что надо. Именно здесь нужно продумывать тактику, а не рассматривать красивые здания.
Да ладно тебе, ОП. Мой брат старше меня на десять лет, воспитанник компклубов. Рассказывал всякие кулстори о командных играх, как экономишь каждую секунду и что как пианино осваиваешь хотклавиши. Я с открытым ртом наблюдал, как он шутя раскладывает злоебучейшие кампании навроде девки-драконицы из подземелья или штурм магических островов, населенных ржавыми/лазурными/зелеными драконами Драконом. Да и третьи герои сами по себе крайне неуютная игра, то ли дела четверка, Тауни Балфор все дела. Жаль, что с возрастом приобрел дефицит внимания и скучно проводить бои, так бы переиграл. Ну так вот, я просто четко знаю, что да, мне не быть военачальником, у меня душа болит за каждого проебанного ополченца и не приемлю термин пушечное мясо. Для таких как мы есть Готики, вот.
А. Еще есть в ванильных третьих героях кампания, где поочередно играешь то демонами, то подземельем и в инальной миссии делаешь выбор, какой расой рулить. Нужно за три месяца взъебать замок людей с имба-армией. Фу нахуй, исключительно негативные воспоминания, но это просто вишенка. Да и вообще ненавижу любые миссии с ограничением времени, тогда игра начинает приносить не удовольствие, а постоянный стресс.
Короче, по совместительству я тауэрдефенсоблядок, который, например, в дарк крусэйде отстраивался под самые помидоры оборонными башенками и клепал золотую орду. Гоните меня.
Меня в кампаниях Героев выводило из себя то, что разрабы отнимают одну из главных составляющих стратегий - вариативность. Стоит поставить сложность выше пешки - и ты обречен либо, носясь, как ужаленный, играть по одним и тем же паттернам, либо сливать. В сравнении вспоминаю кампании в редалерте 2, где тебя никто не заставлял искать проложенные рельсы - можно было использовать десятки тактик и все равно проходить миссию.
>>11309966 По мнению атцов, самое лучшее - бугуртнуть и забанить на турнирах некрополь, ведь куда лучше с глаз долой из сердца вон, чем поднапрячься и найти тактику против 7000 скелетонов. Педерасты.
>>11310008 Как пример - стоят гремлины, сторожат абсолютно ненужную хуиту. Вначале ты мимо них пробежишь, потому что тебе выгоднее хапнуть ресурсов и разведать карту, потом или будет некогда, или не будет уже смысла в таких копейках опыта. Некр же будит гриндить все без исключения паки нейтралов.
>>11309336 Все там проходимо. Центральная писечка карты - сбор драконов. Потом приходишь на земли врага и жрешь отстроенные замки, которых у него дохуя. Пройду для тебя вечером, если время будет.
>>11309975 Ой, блять. Как ты будешь контрить 7000 скелетов? У тебя, допустим, на том же месте 300 копейщиков. А враг - Галтран с прокачанной магией. Ты вообще ни хуя с ним не совладаешь, у него скелеты со скоростью 6 + ускорение скастует. Они уже на второй раунд к тебе подойдут и начнут ваншотить твои отряды. А если еще контрудар повесить, то ты сам убьешься за один раунд. Еще напомню, что у него армия не меньше твоей будет. С всадниками, вампирами и личами.
>>11310620 Какие нахуй копейщики? Тысячи скелетов контрятся банальным рашем. У некра кроме скелетов вообще нихуя нет. Все остальные юниты дорогие и посредственные.
Прошел эту беумную миссию, как и в случае со Стедвиком, довольно жалким образом. Вся проблема была в герое Орвальде(лорд всея Нигона, с которым борется Мутаре). Армия со скрина принадлежала ему. Победить и заставить его отступить(его хрен добьешь, защита 39) удалось лишь посетив все города и скупив еще и обычную армию, которая хорошо служила мясом. Вообще глупо было забывать про нее, один стек драконов же фокусят все кому не лень. Возможно я ходил лишь с ними, так как торопился, миссия говорила что Орвальд тоже ищут Фиал и я бежал сломя голову. Если бы я знал какая стража его ждет в конце, я бы на базе еще спокойно сидел месяц-другой.
Думаю без Таун Портала эту миссию пройти практически нереально, по крайней мере, с первого раза. 1) Сбор армии. Через реки заебешься накидывать подкрепления, там недели 3 будешь только 6-8 драконов подвозить. 2) У компа телепорт в двух ходах от нашего первого захваченного возле Орвальда замка, таким образом, даже атакуя Мутаре другие города, приходится вечно телепортироваться обратно к этому, а потом снова пытаться атаковать, все одним героем. Других я вообще не использовал, похоже зря, в миссии нет лимита уровня, а в конце накидывали десятки тысяч опыта. Мутаре они уже ни к чему, а два героя помимо нее могут перенестись в финал, где, как я прочитал, их крайне желательно прокачать. >>11309912 С добрым утром. Оппост был посвящен этой миссии, потом ее еще обсуждали. Если подготовиться к ней, то все не так страшно >>11304471
>>11311590 Еще и новые юниты. Я понимаю Юбисофт бы их к ХД переизданию нарисовал, но сами разрабы? Какие-то мимимишные анимешные сказочные драконы с огромными добрыми глазами, РЖАВЫЕ драконы, кристальные драконы, напоминающие динозавров. 605704
>>11304471 >У меня было 22 ЧД, 7 архидьяволов, десятки ифритов, мантикор и минотавров, ну это мелочи.
У нас было 22 черных дракона, 7 архидьяволов, десятки ифритов, полприроста мантикор и целое множество минотавров всех сортов и расцветок, а также троглодиты, гарпии, глазки, полтыщи апнутых медуз и кристаьный дракон. Не то чтобы это был необходимый запас для штурма замка, но если начал собирать прирост, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это кристальный дракон. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем кристальные драконы. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>11310656 >>11311031 Ну да, их там "всего" 400 будет. Вы свой донный скилл на прошников не примеряйте. Это вы себе представляете, что там ходит один некр и неторопясь прокачивается, копя скелетов. По факту там будет 4 некра с зафорсенной некромантей до эксперта в ущерб всему остальному, которые расползаются по карте как муравьи, превращая все встреченное в армию и наращивая войска как снежный ком.
>>11310656 >У некра кроме скелетов вообще нихуя нет. Все остальные юниты дорогие и посредственные. Ты может еще будешь заявлять, что инферно слабый? Нашелся опытный игрок, охуеть.
У инферно лишь одна проблема на турнирах. Нет серы поблизости - джи-джи. Во всех остальных соотношениях это вторая раса по боевому потенциалу 3-4х недельной катки. На первом месте Подземелье. Конфлюкс не считаю по очевидным причинам.
>>11311877 Герои-то здесь причём? Написал бы: "В MMXL не хватает технофентези прежних Майтов", я бы ни слова не сказал. Но зачем ругать новую часть Героев за отсутствие того, что в Героях никогда никак не проявлялось? Тогда уж придумай себе, как некоторые, якобы Аша = Страж, демоны = кригане, а Сандро бывал на других планетах, и будь счастлив.
Помню на одной синглплеерной мапе надо было уничтожить фениксов, располагавшихся в центре карты на огненной земле. Выбрал Таталийцев, сложность 4 уровня, враги Эрафийцы, эльфы из Ав-Ли и ещё какие-то хуи. Решил затащить быками, но было очень сожно из-за проблем с ресурсами, магией и врагами: первые уже были исчерпаны на апгрейд до горгон, со вторым и так всё понятно, а третий пункт просто ужас, боты выносили меня в первую очередь... В итоге я остался без замка с двадцатью тремя апгрейднутыми быками и мини армией из ящеров и стрекоз, полвоина которых не была улучшена... Жить мне оставалось неделю, выода из пещеры не было, т.к. около него стоял москаль с ангелами и рыцарями. Но неожиданно для себя я затащил большую часть пути(путём рестарта каждого дня дюжину раз), да и жилища фениксов были как раз, потому что у меня в распоряжении оставалось несколько быков(штук 9-10). Сражение с 30 фениксами было импосиблом, приходилось устраивать охуенные маняврирования с экономией магии и сохранением остатков своей армии(пришлось делить отряды на стеки, дабы фениксы одним залпом не убили весь мой зверинец), но в конце концов я подебил(осталось две горгоны, у которых в последнем ходе оставалось всего лишь по половине здоровья у каждой). Вот такая горячая история.
Прошел финальную миссию, которая сначала испугала 200% сложностью, туннелями и 4 компами. Это была одна из самых легких миссий что я помню, хотя возможно это из-за моей удачи. В самом начале к Мутаре присоединились 8 золотых драконов, их я отдал второму герою. Потом к Мутаре присоединилось 8 древних чудовищ. Третий герой ходил с по скрипту данными отрядами 1-6 уровней и захватывал замки. Ах да, с такой армией я вроде как начал рашить. Строить троглодитов и прочую хрень я не хотел и после недолгого размышления, построил во всех городах портал вызова. Так как мелкая армия мне была не нужна, а драконники я посещал, у меня был недельный прирост около 8 КД, и это в деревнях где даже таверны не было. Единственная проблема была в нахождении замков в этих туннелях, что я и делал оставшиеся минут 30.
Вообще приятно, что на этот раз геймплей совпал с сюжетом кампании, так скажем. Мутаре стала драконом, естественно вокруг нее должны быть орды этих тварей, все должны бояться ее и желать присоединиться. Орвальд вообще встретил меня почти без армии,
>>11312725 >что я и делал оставшиеся минут 30. Ему дали просмотр воздуха и просмотр земли. Смотри - не хочу. Хочу жрать говно. Давай теперь другую кампанию проходи.
>>11312725 Вот еще в продолжение - даже разработчики нам намекали что надо рашить, посредством дневником героини, где она вроде как отдаёт какие-то приказы и размышляет о тактике.
>>11312752 Я дико хочу пройти кампанию за Джелу в Дыхании Смерти. Говорят она до невозможности простая, некоторые миссии за 2-3 дня проходятся, целиком же кампания за 31 день.
>>11312795 Ее можно и гораздо быстрее пройти, но это очень задротно. И не забывай, тру пасаны, в дыхании смерти везде ставят импоссибл. Так себе кампания на самом деле. Вообще дыхание смерти говно. В в клинке заебись. Убийца драконов - моя любимая, такой-то магический аутизм.
>>11312949 Ну не знаю, я когда смотрел, там и невидимость использовали, и кучу щитов для чуть ли не иммунитета к физическим атакам, ману копили, сеты собирали специально под нужды. Правда это все в Принцессе было.
Когда я был полководцем Стэдвика и отстраивал город, Нигонцы все время как бы невзначай крутились возле гарнизона и все спрашивали "Что ты там затих, почему тебя не слышно?" Первый раз я не ответил, так они начали рашить с троглодитами и орать "Что ты молчишь, что с тобой?" Начали произность темные заклинания и говорить, что вообще гарнизон захватят. Алсо, Кригане лезли из порталов, если я долго сижу в городе. Причем не просто в конце недели, а непосредственно после завершения хода. Мотивировали это тем, что миссия на время, а сами потом говорили: "Вот я выхожу из замка чистить нейтралов, и ты так делай!" Однажды в обычный понедельник третьего месяца я нанял войска и до меня дошли слухи, что Кригане с Нигоном объедились. Ну я единички копейщиков отделил и к гарнизону поскакал. А там между воротами щель такая широкая. Ну я в щель смотрю, а там черт на карачиках сидит и на меня смотрит. И мне говорит "Ты че, ебанутый? Че ты там обороняешь?" Нигонцы, кстати, все время какую-то серу собирают чтобы колдовать часто. Колдуют по пять раз в день, а потом говорят, что мана закончилась. И еще нападают, сбегают и выкупаются в таверне. Пиздец короче. Реальная легенда, я генерал Кендалл.
Всех героев проиходил либо за призывателей, либо за некромантов, то есть - райткликом, положившись на автобой.
Конечно в особенно сложных баталиях, я играл сам, но когда начинается абуз вампиров это уже не важно. Герои всегда выигрывались количеством.
Тактика работает лишь на дефе замка, в чистом поле никакие трюки с замедлением или благословением не изменят перевес 1 к 100, максимум 1 к 5-10 и то, если чрезвычайно повезёт, ну и было бы охуеть как неправдоподобно если бы один, пусть даже прокачанный до уровня бога герой разваливал в соло армию, то что он за ход выносит по пол тысячи скелетов это уже немного перебор, но я готов с этим смириться.
Главным всегда было захват ключевых ресурсов и затем постепенная доминация за счёт превосходства экономики.
>>11313200 Лучше бы совет дали как компа можно более-менее равномерно давить с разных направлений без всяких таунпорталов. Мейн то один, остальные герои ходят дай бог с недельным апгрейженным приростом, вражеский мейн увидит их, прикончит и пойдет города захватывать, а ты иди, догоняй его своим ГГ.
>>11313229 Используй героев только чтобы доставлять юнитов к мейну и брать всё что плохо лежит или было отнято.
Распределять войска ставить стражу - невыгодная мета.
Если твой замок будет атакован, скупаешь войска и нанимаешь героя, который отведёт их к мейну. Объединяешься и сразу возвращаешь отданное. Если при этом ещё и получил бесплатный апгрейд, то радуешься глупым алгоритмам.
Компьютер очень редко сидит за стенами, дожидаясь участи, это его основная слабость. Сложнее всего играть против варвара, там слишком быстрый прирост армий и если ты пропукал раннюю доминацию, ничто тебя уже не спасёт в лейте, он просто мясом и чудовищами развалит тебя, пока ты открывал карту на 100%.
В остальном нужно просто знать в какой момент игры ты наиболее силён, скажем ифриты и в этот момент стремись навязать сражении. Герои очень редко играются после битвы мейнов. После сражения всё уже становится ясно, если конечно не произошла равная победа, когда тебя выебал компьютер, но остался с 1 чудовищем, тогда конечно есть шанс.
>>11313322 Ну а на большей карте, что, тоже одним героем играть? Там то уж точно одним героем не обойтись. Твои советы хороши не в кампании, где просто стоят два замка в очевидных местах.
>>11313229 Смотри. Нет ничего плохого в том что бы проебать замок-другой. Общая мета игры в кампании героев 2-3 - сделать начальное развите и максимально быстро захватывать уже развитые замки компа и бороться его силами. Тут кто-то писал, что не любит миссии на скорость. Так вот, почти все миссии в кампаниях героев на самом деле на скорость, потому что комп имеет приемущество в ресурсах и замках и с какого-то момента он становится неубиваем.
Самые жопоразрывающие кампании - кампании аддона к героям 2. Очень рекомендую. В одной из них, в последней миссии против тебя 3-4 компа, у каждого куча замков, часть которых отстроена, и у главного противника герой с 500 скелетами-драконами и призраками. Игрок начинает с пустым городом, конечно.
>>11313486 Я вторых Героев проходил, аддоны немного играл, миссию с варварами еле-еле затащил. Потом настала миссия за нежить, где против тебя компы с гигантскими армиями уже с первой недели. Я тогда тоже не понимал как это можно пройти, создавал тред, а какой-то анон прошел не напрягаясь.
>>11228969 Мне, например, жутко бомбило от кампаний, где давали больше одного замка/героя. Там была одна с целой толпой героев. Дропал сразу, не начиная. Представив, как я должен с единым стеком ресурсов качать хуеву тучу городов со старта, когда, с моим нубоскиллом у меня ресов не хватает и на один, я закатывал глаза и слал все нахуй. Не прошел ни одной кампании.
>>11313527 Там я так и не понял как обуздать ИИ компа. Главная цель первой недели - создать мощную армию из высших существ, чтобы комп-сосед со своей ордой испугался тебя и пошел к других компам, а не к тебе. Я даже читы врубал и с открытой картой следил за его поведением, изучал его, рестартил раз 30, но он постоянно шел ко мне.
Да аноны, раз уж тут геройский тред, научите меня побеждать темными эльфами нежить в пятых героях. Любой нубас сразу же копит тучу скелетов и выносит меня в начале второй недели, если карта открытая. На закрытой он меня уделывает постоянным респом в лейте по 200 скелетов за рес.
>>11313573 > Там была одна с целой толпой героев Мне кажется я понял о чем ты. Здесь Кристиан с бонусными эльфийскими лучниками нагнул полкарты, в том числе мейна андедов.
>>11313651 Они у меня все еще где-то лежат, кстати. Я даже пробовал играть так же, но там много факторов - мельницы дают разные ресурсы(а это критично) и все такое. Вообще будто комп чувствует слабость и пользуется ей.
>>11313769 Хуилую. В пятых героях, может, баланс получше, но без некоторого влияния рандома (как в третьих) они становятся настолько скучны, что хоть вешайся. Естественно, никакой синглплеер мы не рассматриваем.
Раз у вас тут героев-тред, то я спрошу. Ищу список названий городов из четверки, не могу найти. В редакторе карт нет возможности просмотреть варианты, в интернете только список названий из трешки.
>>11314088 Какие еще названия? Фракций чтоле? http://heroes.ag.ru/campaigns/ The True Blade - замок Haven (люди) Glory of Days Past - замок Stronghold(варвары) The Price of Peace - замок Academy(маги, наги, титаны) Elwin and Shaera - замок Preserve(эльфы) Half-Dead - замок Necropolis A Pirate's Daughter - замок Asylum(хаоситы)
>>11314241 А если оставить поле пустым? Не будет же город без названия. Если так нельзя, то свое напиши. Кстати, я сейчас вспоминаю, в кампании у каждого города было уникальное название, в сценариях не помню.
>>11314266 Если оставить его пустым, то будет "неизвестное" название. Я мог бы просто начать новый сценарий и просто начинать сценарий заново, просматривая название родного города, но это же долго и нудно. Название хочу использовать не в героях, а в другой игре.
>>11314320 В четвертой части замок демонов, данжен и часть нейтралов объединили, самое логичное как их можно обозвать - Хаоситы, тоесть бандиты, преступники, маньяки, пираты, монстры.
>>11314357 В смысле назовут? Это третьи герои, еще в 2000 г. их назвали хаоситами и все тут. В чем смысл предъявлять претензии к названиям 15-летней давности?
>>11314383 Я не понял, ты прицепился к тому, что в скобках написано было после оригинального названия замка? Это я по памяти так их обозвал, в локализации чтоли так были замки переведены - Природа, Жизнь, Хаос, Смерть...
>>11314412 Да нет, ты все верно как раз указал, они в оригинале Хаосом и называются. Просто странный смысл названия. Вот если бы они там за свой Хаос боролись, как в Вахе, например, то это было логичнее, не?
Если 3.0, то лутаешь сет на чернокнижника и вкачиваешь элементное виденье, удачу до удачливого чародея, прочие попутные вещи, вроде магии хаоса и берешь бонусы к скорости или тактику, чтобы фуриями опиздюливать самых здоровых жлобов.
А на маленькой карте берешь любого мощного начального героя (вроде Синитара, Кифры или Вайшана) и просто качаешь боевой дух и нападение с тактикой, чтобы всякие фурии и минотавры ходили в бой как дети в школу, если есть время - качаешь еще и удачу, чтобы можно было одним стеком пиздюлей выдать. В городе первым делом качаешь минотавров и фурий и делаешь улучшенные версии, чтобы фурии ответку не получали, а минотавры по два раза врага молотили.
>>11316062 Так закрой двуслойной прикрышкой, хули ты. Естественно, тактика не маст хэв скилл, но полезнее сопротивления магии, орлиного взора и прочего говна.
Просто где-то читал, что тактика вообще вещь, батя одобряет, но так и не нашёл ей толкового применения Кроме блокировки стрелка офкорс. Но знающий анон пояснил
>>11316159 Ну чего поподробнее-то? Есть у нас гипотетические нейтральные фениксы в двух стаках по 5, и их нужно срочно пробивать. С тактикой фениксы прожарят мясные стеки или, по крайней мере, милишников, но своих драгоценных эльфов в первом раунде ты не потеряешь.
>>11316260 >своих драгоценных эльфов Но они не мои, и вообще я больше медуз люблю хотя тентакли с глазом тоже ничё так. Мне думалось, ты что-то пооригинальнее придумаешь. Ну да ладно
>>11316091 Блять, тогда у тебя ДВА юнита получат урон, я тебе это и написал сразу. Вообще нормальный человек не пойдет пробивать фениксов со стрелками в отряде.
>>11316398 Конкретный пример не важен. Тактика позволяет расставить юнитов вне зависимости от их скорости. Сам думай, как и когда это использовать. Да хоть подвинутыми вперёд быстрыми летунами стрелков заблокировать в первом раунде, почему нет?
>>11314581 У меня есть полный пак. Тот школьник, кстати, спиздил модельки у какого-то китайца и выдавал за свои. >>11314811 Их можно через редактор добавить. Редактор третьего Варкрафта.
Начал кампанию варваров за Килгора, а то всего один(два, если вы хотите бегать за них на XL карте по болоту) раз дали за них в RoE поиграть. Первая миссия ничего так, хоть на убийство бегемотав детстве думал, что это сленг игроков, потому что это зоопарк какой-то. Причем тут бегемот вообще? А оказалось, что это слово в английском языке такое, обозначающее чудовище дали лишь 3 месяца, мне, с моим слоупочным геймплеем их хватило прямо как раз, 5 дней лишь осталось. Это потому что я посещал все улучшалки, в конце вспомнил про гильдии магов и начал их строить во всех городах(слава богу выше basic не качал мудрость, все равно негде было бы выучить), кучу раз бегал за подкреплением. Скиллы, опять же, замечательные - земля есть, мудрость есть, атака/защита есть, удача есть.
Вторая миссия вроде бы тоже обещает быть веселой - надо 4 героями зачистить небольшую карту абсолютно от всех нейтралов. Город походу на карте лишь один - мой. Вангую, что где-нибудь сидит ЧД, ради которого таки придется развиваться.
О, я такой не один. Я начал с 4, почти никогда не играл в компанию, даже в одиночных картах тихо аутировал и потом выходил без сохранений. И в цивке 5 - друган уже 8 город строит, а для меня три уже дохуя. не то чтобы мне было так сложно начать масштабную тактику, но я люблю тихо аутировать
>>11316898 >Вторая миссия вроде бы тоже обещает быть веселой Если астрологи не объявят какой-нибудь хуйни а-ля МЕСЯЦ ЧЁРТИКОВ-ХУЁРТИКОВ, КОЛИЧЕСТВО ЧЕРВЕЙ-ПИДОРОВ УВЕЛИЧИЛОСЬ ВДВОЕ! на последних днях игры, то тогда очень даже.
Друзья, как научиться играть в Героев с нуля? Есть гайды от множества игроков, но есть ли именно учебники с разъяснением математики ходов или даже школы?
>>11321204 Я тут немного почитал http://heroes.ag.ru/h3/, стало полегче. Но то как легко автор в прохождении кампаний AB говорит - "Миссия простенькая, берем армию, в первую неделю выносим первого компа, во вторую второго, к третьей побеждаем" меня все еще вводит в недоумение.
>>11321214 >FizMig Пробовал скачать, но там, даже не знаю как сказать... excel фаил. Вообще охуеть, это что-то уровня 90ых. У меня комп даже не открыл этот пиздец.
>>11305477 Юнитов, тащемта, можно воскрешать, благо есть скилы на юнитах и магию. Кстати, тоже хотел поднять тему ебаной Королевской Банти. Зашли все игры, а вот герои - нет. Хотя в детстве играл, но тоже у меня они не заходили. Заябывал гемор с замками, туча героев и прочее говно.
>>11321242 Потому я и говорю, что чувства, будто в 90ые попал какие-то. Нет бы на сайте им все это оформить, вместо этого делают десятки страниц в экселе.
>>11321245 Забыл добавить. Многие играют магами в КБ и пытаются пройти, не потеряв за игру НИ ОДНОГО юнита. Это болезнь какая-то. Хотя, играя принцесску на последнем уровне сложности, выходило только так, ибо если начнёшь проябывать юнитов, то восстановить их число почти негде. И в итоге я не смог пройти ябучего баала в самом конце. пиздос.
>>11321305 Эадор классный, но только на эксперте. Ниже этой сложности начинается фейсролл, выше - количество работающих тактик сокращается до трех. Нигде так не было приятно качать юнитов, обвешивать медальками.
>>11316971 Так ни в одной игре жанра не выходит, если тихо аутировать то тебя просто сминают. А вообще я все 4х дропаю после того как становится слишком мнного менеджмента, вот если бы ххоть где то можно было отдать провинцию под контроль не тупого аи или где была бы толковая механика вассалов которые сами собой руководят и могут приносить ощутимую пользу или посылать нахуй с последующим мятежем.. Но везде надо бездумно красить карту, фейсролом на низких сложностях, или превозмогая читы на ресурсы у врагов играя на высоких. Сам аи при этом почти везде тупой. Вот недавно сел за age of wonders 3, она меня довольно приятно удивила тем что аи там адекватен и на средних сложностях там довольно честный геймплей. На короле и императоре читы с поддержкой миллиарда глобал спелов и высиранием из ануса фулстаков топовых юнитов с бафами и ветеранством.
>>11321406 >механика вассалов которые сами собой руководят и могут приносить ощутимую пользу или посылать нахуй с последующим мятежем.. Сегун 2 >где то можно было отдать провинцию под контроль не тупого аи Гильдия 2
Мне определенно нравится кампания за Килгора, даю ей Медаль Почета Ордена Аутистов. Первые две миссии компа нет - чек, все как я люблю, тихий старт. Мы спокойно качаемся. Во второй миссии опять же спокойно качаем еще 3 героев помимо Килгора до 20 уровня. И в третьей миссии встречаем орду противников, но уже подготовленными на всех фронтах. Да еще 100% вероятность Таун Портала в темнице, разрабы видимо понимали, что их дерьмо хуй кто пройдет без этого спелла Все бы кампании так делали.
>>11311314 >>11311368 Они - инвестиция. Одним крошечным стаком лордов-вампиров можно вынести большинство нейтралов на карте почти без потерь т.к. они воскрешаются при атаке, получив таким образом дохуя скелетов и опыта.
Кампания за Адриэн в плане проработки истории, пока лучшая из всех. Очень напоминает четвертую часть с простынями текста каждые 3 хода. Характер хоть какой-то вырисовывается у персонажа. Ведьма-изгнанница, мастер магии Огня, которая несмотря на то, что ее же народ ненавидит и боится ее, защищает их и любит свою страну всем сердцем. И вообще, Таталия(болото) самая адекватная фракция. Она какая-то добрая, даже название переводится как Community, это сборище зверей, монстров, людей, и все они дружно сосуществуют и вместе пытаются выжить под атаками всяких тупоголовых варваров и зажравшихся Эрафийцев.
Ощущение ужаса от внезапного нападения нежити передано потрясающе для этой игры - постоянно встречаем каких-то полумертвых крестьян с кулсторями, умирающих от голода детей, сообщающих нам о числе напавших. Брутально сжигаем тела фаерболами, чтобы предотвратить заразу, сначала пугая окружающих, а затем, как оказывается, обучив их этому приему. Самая сильная сцена, пожалуй, была когда при заходе в свою палатку, Адриэн увидела кучу цветов, красиво сложенных на кровати. Я уже было подумал, что это один из наших лейтенантов занят немного не тем, а оказывается это сделала девочка, недавно спасенная нами.
Очень боюсь того, что будут проблемы с прохождением и куча хардкора, историю то узнать хочется.
>>11328360 Во всех миссиях придётся иметь дело с зажравшимися некромансерами(кроме первой), поэтому тебе придётся ебашить их несколькими героями. Много времени уйдёт на раскачку героев улучшалками.
Ну Герои (по крайней мере 1,2,3, дальше не пробовал) они все такие красивые, сказочные, там очень приятно поаутировать, рассматривать спрайты, строить свой замок. Музыка там приятная. Моя младшая сестра с подргуами любили homm3, но воевали например исключительно на автобое. Вообще большинство игр, начиная от настольных, карт, домино, етц, базируются в основном на логике, просчёте вероятностей и скорости обработки информации, т.е. "левополушарные". Когда доступ к вычислительным мощностям был весьма скуден необходимость развития левополушарных скиллов был продиктован самим выживанием, сейчас это устаревает, так как доступ к вычислительным средствам и информации у всех примерно равный. Я сам иногда ловлю себя на мысли "а на хера я в это играю, ведь можно написать прогу, которая делает это лучше". Может в будущем будут более популярны игры с упором на фантазию, самовыражение, интуицию.
>>11228969 а меня в ТБСсках типа героев или Дисайплс бесил дико ИИ: возможность сохранения нахуй убивала весь челлендж (по сети не играл, да). Думаю навернуть Аддоны к Дисайплз 2 с сохранением раз в неделю/месяц, еще не решил
>>11293048 >хак второго Бетмена для маппера MMC3 Return of the Joker, же? Хотет! Где можно найти ром? У меня был батман2 на тивигеймовском картридже, видимо как раз такой хак, но проёбан. Оригинал продают примерно за 5 килорублей. Впрочем нашёл уже, спасибо за наводку.
>>11330036 Не попался ни в одном городе первой миссии, чудеса какие, учитывая что в болоте у этого спелла самый высокий шанс появления. Зато благодаря Эксперту Грамотности у всех 4 героев есть цепная молния, воскрешение, метеоритный дождь, таун портал и эксперт интеллекта. С таким набором постараюсь прорашить эту XXL карту.
Прошел кампанию Адриэн, все же с квартетом раскачанных героев не страшно абсолютно ничего. Даже армия не нужна толком, лишь в качестве мяса. Поразился полезности ос, с их скоростью для глобальной карты и инициативе в бою с возможностью первого каста. Почти все карты ходил лишь с единичками у каждого героя.
Вторая карта похоже весьма известна по многочисленным бугуртам, многие даже кампанию тут дропали. Не шутка ли, на самой большой карте(+ немалое подземелье) надо занять > гноллов – 41 жилище, ящеров – 29, змиев – 27, василисков – 18, горгоны - 12; виверн – 2, гидр – 7 На фоне обильных джунглей иногие пропускали одно-два жилища и впадали в ступор. У меня же все прошло как по плану, аутист никогда недостатком внимания не страдает.
Карта, кстати, пожалуй лучшая за все кампании. Из-за огромного количества жилищ, на ней есть много "деревень", состоящих из этих самых домиков, таверн, колодцев. При заходе в эти локации, появляются горы текста с историями о том, что здесь за поселение было раньше и чем оно было знаменито. Даже перед улучшалками иногда появляются истории. Создается ощущение, что ты играешь в РПГ, как раз и экономикой с армией заниматься особо не надо.
Ну и атмосфера как и в первой миссии на высоте. Нашествие нежити, внушающее ужас в первых миссиях, постепенно ослабевает, будучи завязнутым в болотах, культуру, местность и обычаи которых ведьмы и бистмастеры Таталии, разумеется, знают лучше всего. На последней карте благодаря этому мы глазиком может открыть абсолютно все города, а их там около 20-30.
Концовка тоже диво как хороша, вроде такая очевидная недосказанность. Приятно когда в игре герои это не просто болванчики с армией, а полноценные личности с какими-то переживаниями и эмоциями.
Не ожидал, что моей манерой игры я пройду целых 3 кампании Клинка Армагеддона. Основную кампанию оставлю на потом, сейчас же придется мучаться в Убийце Драконов с геноцидом тысяч драконов и 7000 наг. Прохождение за Адриэн без армии научило меня микро с замедлением и прочим, посмотрим сколько я протяну.
Еще вопрос по King's Bounty. Какой резон покупать новые корабли (на каждом или почти на каждом острове есть такая возможность), если мне нравится как выглядит самый первый? Новые быстрее плывут, как-то более приспособлены к битвам на воде, или различия только эстетические? И вообще, есть ли резон гнаться за игровыми днями? Там в конце будет что-нибудь особое, пройди я игру быстрее или медленнее?
>>11337726 Чисто эстетические. Я всегда любил корабль с алыми парусами. Игра же от разрабов КР, а там была сложная формула в рекордах, состоящая в основном из сложности, количества дней и еще много по мелочи.
>>11337823 Я тоже. Он прекрасен. Ох, да это не игра, а поэзия. Может, мне тоже, как опу, начать писать отчеты в тредик?
Я вот как Оп. То, что он писал о себе — применимо и ко мне тоже. Я всегда говорил, что не умею играть в героев (а играю с 1998го, кстати — первой частью была вторая, ох, какие там были оперные арии в CD-версии Gold-издания!), потому что любовался видами вместо того, чтоб расчитывать план по краже золота противника. И вот, честно, не играл до этого в Баунти. Потому что… ну, уже появились другие увлечения, от игр отошел малость. И вот… Да, это поэзия. Это именно то, что я видел в третьих… нет, даже вторых героях, которые казались мне поэтической изящной сказкой. Ох, эти музыкальные переливы, это один из лучших саунд-треков, что я слышал. Весь мир выглядит очень похожим на то, что я видел в Героях, но живой, трехмерный, дышащий.
Я вот сейчас купил рассеивание, лол. Сбылась мечта идиота! На двадцать каком-то уровне война понял, что он может в пару заклинаний за ход. А других способов потушить горящий отряд (причина, по которой я терял элитных юнитов) не вижу. Но, лол, именно свитков рассеивания у меня не было, и купить было нельзя, так как я их получил больше, чем формально вмещает книга. А просто выкинуть завоеванные свитки душила жаба. Так что, пришлось учить магические скиллы и выучить их все — по-моему, это забавно. По крайней мере, мне открылось больше тактического простора, пусть даже это и первоуровневая магия, но часто решает мелочь. Рад, что получил медаль третьего уровня за беспотерьные бои. У меня их уже больше шестидесяти. Я вот уже писал, что не умею играть в героев, но лол — поэтому и учусь. Загружаю сейв, если не получится всухую, и гляжу, как можно было сделать иначе. Хотя, есть и сложные битвы. Вот вылез сейчас на остров гномов, еще не пройдя все квесты на Вероне. Там попал в шахты и плутал, лол, не в силах найти выход. Именно потому, что не догадался, что выход это платформы, которые поднимаются наверх. А искал лесенки. Поэтому успел уже всех поубивать, включая двух хранителей обелисков, на которые были квесты. Последняя битва, в снежном замке, была ого-го! Самая адреналиновая и сложная. Не смотря на то, что вынес почти все подземелье всухую, там почти вынесли всухую меня. И всего, читайте, одним отрядом рыцарей, которые медленные, но их блин много и они крепкие. Остались четыре циклопа и один дракон, которого я отвел на другой край карты в последний момент. У некромансера есть еще циклопы, но не до максимума. Думаю, если поплыву за ними снова на остров варваров — они там уже будут восполнившиеся?
>>11338039 В Кингс Баунти не восполняются же отряды в жилищах, только в замках после выполнения какого-либо сюжетного квеста. В Легенде так было, сначала можно купить лишь сотню другую копейщиков и лучников, после первого квеста их становится больше тысячи, но появляется десяток монахов и рыцарей и так далее.
Принцессу я сколько не играл, все время выходил какой-то шаблон. Хочу или нет, но ради дополнительного лидерства, провожу все начальные битвы без потерь. Обожал королевских терний для создания мяса, яйца дракона с кучей тварей, даже стены использовал. Сильно страдал, особенно на втором пиратском острове и у викингов. Ну а дальше медалька бралась и я начинал играть. Печально, что многие битвы слишком тяжело провести, пока не вычистишь локации от всех флажков, артефактов и прочих бонусов. А еще разводить стражей на глобальной карте та еще морока, вроде прикольная фишка, но иногда тебя запирают несколько отрядов и сейв запарывается.
>>11337726 Да, есть корабль, который плавает быстрее. В основоном - визуальные различия. Количество дней скажется на звании по окончании игры, на количесвте очков.
Очень советую поиграть с Красными песками, полуофициальный аддон.
>>11338403 Тут наглядный пример того случая, когда геймплей и мапдизайн благоволит безруким аутистам. Неспешная прокачка, чтение историй, вникание в характер персонажа. Читал форумы, впечатления у всех разнятся от НЕНАВИЖУБЛЕАТЬ!!1 до 10/10
>>11337392 >мучаться в Убийце Драконов с геноцидом тысяч драконов и 7000 наг Самое главное - выполнить побочные квесты на 1 миссии и раскачать героя в миссии, где необходимо уничтожить всех ржавых драконов и пидорнуть варваров фиолетового цвета. Если начнёшь после первой играть на карте против сказочных драконов(именно там 7к наг-королев наг и ~350 драконов всех мастей), то рискуешь соснуть драконий хуец.
Мда, времени не хватает уже в первой миссии этого ебучего Дракона. Хуйня какая-то, я бегаю даже по неправильным дорожкам, чтобы пособирать улучшалки, из-за этого времени и не хватает. Еще эти ебучие чародеи тормозят, они вообще не из Башни, нахуй так делать? Из-за того что армия переносится, каждый бой с ордами существ это какое-то мучение, ну слишком тяжело для меня. Я читал, что все бои в будущем выигрываются лишь титанами и там один шаблон - слоу, стреляем, стреляем, стреляем, блайнд, воскрешение, воскрешение, воскрешение, добиваем. Если так, то армию вроде и не жалко.
>>11340352 Улучшалок будет достаточно в следующих миссиях. Советую рестартить 1 миссию, авось попадётся мощное заклинание 4 или 5 левела, или вообще таунпортал.
>>11341269 Прошел первую, все улучшалки возможно посетить лишь с шляпой, которая дает все спеллы 5 уровня. Перед тем как ее отдать, в гайде пишут что надо все пропрыгать.
Начал по совету миссию с ржавыми драконами, побегал по шахтам, знаю что у компа гигантская армия, и со временем становится все больше. Чувство, будто я на волоске от гибели и все мои старания тщетны.
Очень страшно играть в эту кампанию, прямо неприятно и неуютно мне в ней. Эти чертовые дисбалансные драконы ходят первыми и вечно грызут чародеев, да и хп у них слишком много. От спеллов действительно многое зависит. В первой миссии никак не мог найти слоу, пришлось во второй рестартить Гильдию, как в первой Таун Портал. В гайде советуют рашить вторую миссию из-за этих безумных варваров, забив 400 магов с помощью форгетфуллнеса, а у меня его нет. Играть дальше не знаю, есть ли смысл, у меня всегда такое случается, вроде все в порядке, экономика норм, армии много, а потом к компу идешь, а у него там 199 древних чудовищ.
>>11228969 У меня эти герои как то не зашли, уж больно много времени они жрут. В детстве я их пропустил, а сейчас сколько раз не начинал- ни одной законченной партии, уже через 15 минут все игроки зевают и скучают, а через полчаса уже дропают и никогда не возвращаются к партии. Хуй знает откуда такая народная любовь в серии.
>>11341388 >Начал по совету миссию с ржавыми драконами, побегал по шахтам, знаю что у компа гигантская армия, и со временем становится все больше. Чувство, будто я на волоске от гибели и все мои старания тщетны. У меня тоже такое чувство было, но я превозмог и уничтожил скачущего по карте варвара. Кампанию давно проходил, но помню что в начале миссии надо бы иметь двух-трёх титанов и несколько десятков других юнитов, перекочевавших из прошлой миссии. Также надо идти на опережение компа, захватывать замки, нанимать других вояк и собирать ими ресурсы, лежащие на карте. Ну и бонусы хижины предсказателя(где надо отдать шляпу взамен на важную херь, необходимую стражу в башне, который охранаяет ещё более важную хрень) тоже помогут тебе. Молодец что начал с ржавых а не со сказочных.
Прошел с удовольствием только кампанию за Дракона, такое-то превозмогание в горах в конце, прям как Станнис перед Винтерфеллом (убогий финальный босс и концовка каэшь подожгли стул). Ну и челлендж есть определенный - ограничение по времени, сказочные драконы в мультистеке и особенно последняя миссия, где вообще нет колодцев и восстановления маны путем сна. В отличие от дефолтных кампаний за Катьку, Гелу и прочих.
Почти все кампании в героях довольно простые, даже для аутистов, которые первым делом собирают все ресурсы - первые миссии как правило на пешке/коне, с кучей ресурсов и даже присоединяемых армий в первый ход (за Гелу просто собираешь всех лучников и прямо на врага топаешь, по пути превращая в снайперу), а к концу кампании у тебя уже дохуя прокачанных героев с крутыми скиллами.
Исключение - кампания "Дыхалки", где можно уровень сложности подкрутить до хардкорного. Но тоже все довольно просто на деле, обычная рутина и кропотливость, см. ролики того же майкера, который старается минимизировать потери в каждом бою>>11233973.
К нагам кстати у Дракоши сгенерировался ландшафт битвы с парой узких проходов - поочередные блайнды + рессурект + имплозия помогли нейтрализовать угрозу. Обязательно берите рессурект в первой миссии, иначе делайте реролл, если в гильдбашне его нет.
Еще говорят можно дименшн доором зайти в палатку, но, по-моему, он запрещен в этой кампании (как-то исходники в формате *.h3c можно выковырять из ресурсов игры?).
В целом от "Клинка Армагеддона" немножечко баттхёрт - вроде душевные кампании за Адриенку, Мутарочку и Драке, однако самая "проработанная" (8 миссий) - про заебавшую Катьку, Эльфа и демонов. А в последней кампании, вместо того чтобы задействовать всех вышеупомянутых и самых душевных героев нам подсовывают упоротого Кристиана на острове с петросянским юмором уровня "отсоси у Крэга Хэка" (в неё кстати Майкер как раз и играет >>11233973)
Проходил героев на максимальной сложности без особого труда. Самый важный момент - начало. Качаешь центрального героя и спамишь говногероев для фарма карты. Всюду раскиданы кучки золота и всякие ништяки. Если их подбирать центровым героем, то можно отстать в развитии. Поэтому, повторюсь, надо наспамить говногероев. Первые битвы проводить строго руками, потому что комп не умеет проходить без потерь, а человек запросто может раскайтить вражеские армии и разбить их рейнджами. Потому уже похуй. Лично мне не поздних этапах было очень трудно играть против больших армий. Долго, нервно и невозможно без потерь. Поэтому пусть лучше комп пройдет их за меня.
В третьих героев не смог даже демку осилить. Ещё бесило то что передвижения куда внезано исчезали. 2д гавно короче. Зато в пятых развернулся на полную: прошёл всё на самом сложном уровне (ну или почти всё хз) Главное найти имбу какую-нибудь и долбить ей постоянно и всё. Так меня это доебало честно говоря. Вот почему нельзя сделать обучаемый АВТОБОЙ ? Короче ни в аддоны ни в следующие герои не играл. Правда попытался повторить свой подвиг, но после патчей там совсем какое-то гавно сделали: дошёл до компании за некра еле-еле, а у него вся недельная "темная энергия" за один бой с гремлинами у лесопилки кончается, причем поднимаешь за эту энергию вообще невпопад... даже может не быть подходящего слота... дропнул это всё с концами, и тебе советую!
Расковырял ресурсы драгон слеера. Действительно, Dimension Door не запрещен, но остается только уповать на роллы в гильдиях.
Хотя судя по карте все значительное проще - первый раз я дропнул на нагах, попершись прямиком по тропинке, а второй раз схитрил и Water Walk'ом по красной линии захватил северный замок и нижний островной. Но можно проделать еще проще - по синей линии тем же water walk'ом (который чаще выпадает, чем DD) пойти прямиком к фаейрикам! Их всего сотня поджидает, брать надо средних вроде.
>>11228969 Чтобы научиться играть, надо играть. У меня тоже не очень хорошо получается - из кампаний осилил только "Vial of Dragon Blood". Но зато четырьмя мечниками и цитаделью без героя ПРЕВОЗМОГ небольшую вражескую армию ИИ.
Забавно, но у меня ощущения от двух стилей игры кардинально противоположные.
По началу играю как гуманитарий - игра кажется интересной, лор-хуер, дохуя возможностей, можно даже аутировать. Для большинства игорь на среднем уровне этого достаточно для победы/завершения кампании. Удовольствия от игры дохуя, весело интересно, чувствуешь, будто прожил какую-то историю.
Потом хочется попробовать дать пизды апнутому компу - начинаю смотреть гайды, тактики, считать даже, на что выгоднее потратиться/качаться, чтобы нагибать. И вот после пары тройки партий игра теряет всякий интерес. Становится просто набором ключевых решений, при правильном выборе в которых ты нагнешь любой ИИ. Начинаешь видить, что ты просто абюзишь глупостии ИИ, или абюзишь имбатактику.
Из игорь такие ощущения были от цивок, тоталваров, героев, драгон ейджей и варкрафтов. Разорвали жопу только эйдж оф вондерс 3, где я дико отсасывал непонятно почему.
ММО тоже так себя ведут со мной. Пока не думаешь, что надо собрать такой сет, надо набить те вот энчанты, то играешь покайфу. В вовке даже заходил в гильды тольк чтобы накрафтить всем глифов и энчантов, не для пве и пвп. ПВЕ бегал через глаз пвп только на бг.
Привет, герояны. Хотим с другом вспоснить молодость и поиграть. Какую карту нам скачать чтобы подольше поаутировать? Рандомный генератор карт неочень. Играть будем в союзе против компов.
>>11343579 Можно, сатри - сначала по красной идем, захватываем замок, берем мелкого героя и садим на корабль с телескопом. Даже без телескопа я вроде полностью его открывал на кораблике, по крайней по мере по краям сойдет.
Один нюанс - дименшн дор работает до 19-ти тайлов или что-то такое, есть ли такой же лимит у ww?
Таки прошел Драгон Слейера, не сильно и тяжело было, особой глубины на самом деле в плане тактики тоже меньше, чем ожидал. Еще до прохождения кампании, меня очень интересовала причина этого драконьего геноцида, мы же их тысячами валим. Во всех фентези мирах драконы итак страдают от вымирания из-за всяких рыцарей, а тут они как мошкара. После здешних боев у меня теперь язык не повернется жаловаться на до смешного большее количество драконов в пустыне MM6. Оказывается в Бракаде эпидемия с ними, драконы сидят в шахтах и жрут руду и шахтеров, убивают всех подряд(вот откуда у Титанов ненависть то к ним). Так что наш ГГ вроде как делает полезное дело, при этом достигая своей главной цели в плане всеобщей известности.
Ржавые драконы раздражали своей скоростью, но вся тактика в битве с ними, это лютый спам имплоужена, а после набора определенного значения спеллпавера - метеоритного дождя.
Волшебные твари поначалу контрятся големами и имплоуженом, после сбора более 20-30 титанов(тоесть количества, когда мы можем пережить удары всех стеков) один шаблон - антимагия, всех убиваем, диспелл, блайнд, рессурекшен. С волшебными драконами тоже забавная ситуация. Они изображены как такие хаотичные веселые зверьки, которые прячутся в лесах, посмеиваются над прохожими, шалят. А в игре это ебаная машина уничтожения, ну как эти милые анимешные дракончики могут ебашить имплоуженами и метеоритными дождями? Ну и напоследок про лорность всех этих драконов. Кристальных создала мама нашего ГГ для его теста в будущем и поселила в закрытой долине Бракады, волшебные обитают в лесах. В таком случае непонятно, как все эти драконы оказались в глубоких подземельях Нигона в кампании Мутаре.
Вот так вот. А последние миссии были просто смешны, собрал со всех замков больше ста титанов и пошел сражаться чуть ли не автоатакой.
>>11346601 Удивлен почему тебя не интересует, почему по пустыням вместе с титанами бродят любящие влагу гидры. Сюжетом объяснено, что из-за нашествия криган озеро или болото там высохло и стало пустыней, но с титанами все очень странно. Они же в горах заснеженных должны скорее жить.
>>11350438 Если меня не остановят кампании Дыхания, которые просто ужасающие по сложности, то даже Хроники поиграю. >>11350777 Да за сложностью я не гонюсь, у меня не так много опыта в Героях, чтобы получать от нее фан. Я скорее страдать там буду. Да и проходил я уже двушку и пару миссий в аддоне.
>>11351014 Я посмотрел Майкера, которого тут кидали голос приятный, но слова-паразиты вроде аркада, катка или Вася делают его видео отвратительными, так он в первой миссии Джем уже охреневал от армий нежити. Я слышал, что во всех миссиях Дыхания очень желательно рашить, чтобы не дать компу отстроиться. А кампании Крэга и Йога говорят действительно сложные. Если и буду играть, то на харде, никаких импосибру.
>>11351014 Я играл в четвертую часть, поэтому мне интересен процесс поиск Килгором Клинка Холода, похождения Тарнума, ну и прибитие им Мутаре в форме дракона.
Мне тоже доставляли герои 3 своей историей, графоном, сказочностью и тд, но сосал по части боев.
Когда я начал успешно проходить кампании, я возненавидел эту игру. Она абсолютно уебищна по части механики и баланса.
Перед тем, как перейти в следующую миссию, мы обязаны выдрочить каждого героя до капа и взять правильные скиллы, посетить все стат-бустеры, нароллить сейв/лоадом "правильные" спеллы в гильдии магов, успевать делать определенные вещи в каждой неделе
Но после этого кампания вообще элементарно проходится
Начал Клинок Армагеддона, говорят одна из лучших кампаний всей серии, пока что я вижу очередной эпик про спасение мира от злобных демонов. Описывать особо нечего, лишь мою истерию, вызванную отсутствием у Катерины мудрости. Она хайлевельная и некоторые скиллы ей дают рандомные. Я взял нападение и 3 пустых слота. Когда осталось два слота, а мудрость не предлагали, я начал чуять неладное. Когда мне предложили на второй слот магию воды или тактику, я уже совсем поник, не заново же начинать, выбивая рестартом мудрость. Слава богу, я вспомнил гайды и механику "ломания" билда, посредством взятия дополнительных навыков в хижине или Конфлюксе. Взял магию земли и спустя 3 уровня таки предложили мудрость. Если подобная неразбериха будет твориться с прокачкой Джелу, думаю мне конец.
>>11363616 > война Тут неоднозначно, но думаю воина. Дварфы просто кукла для избиения, вечно ходят полумертвые, а так будешь регениться. Маг же полезен тем, что можно ходить аж с 3, а то и с 4 полосками движения, что вообще какое-то безумие. Но мне и за воина хватало хода.
>>11363622 Блин, я думал ты про полководца спрашиваешь. Если же ты про героя, то лучника, безусловно. С магом есть какие-то безумные комбинации, но аое вообще у гномов не очень.
А меня заебало на миссии где тебе надо ангелами воевать, вторая в кампании. Атмосфера хуже чем помню, разве что музыка хороша. Вот от проблем с РТС у меня припекает, не могу играть даже в самые охуенно выглядящие и атмосферные типа варгейма и тотал вара, уж слишком быстро всё происходит и из-за того что нет разделения местности на тайлы я криво ставлю войска, в тотал вар кое-как командую в слоу-мо, но чувствую что не так в это играть надо. конечно если переигрываю то кое-как побеждаю, но в целом ртс для меня как пытка.
>>11351694 >понаставить хэдов и закончить ход пока враг в тебя не отстрелялся >добежать до флага разведчиком >10 минут унылого анимца на одну миссию >тактика
Чёрт возьми, читаю тред и постепенно понимаю, что должен выучиться искусству играть в Героев III. Я играл в них году эдак в 2005-м, когда был школоло, но особое значение кампаниям не предавал, может даже пытался пройти их, но после пары неудачных попыток забил. В основном я в них играл с одноклассниками, которые так же не умели играть, ведь мы даже не создавали дохуя героев, чтобы разведывать карту, а играли каждый одним. Так что тогда всё решал чистый рандом. Уже спустя годы я стал понимать, что научиться играть в эту игру не так-то просто. Неужели стоит её задрочить? Толку нет, конечно, даже если я научусь в неё играть как следует, где я смогу блистнуть своим мастерством? Но, может, это как-то повлияет на меня. Даже не знаю. А насколько, кстати, Диссайплс 2 отлична от Героев III? Она сложнее или проще?
Почитал тред и заностальгировал. Решил поставить третьх героев, в которых не играл лет 5 уже. Как всегда, решил аутировать на рандомной XL карте (подземелье + самые сильные мобы + отсутствие воды) с полным кол-ом компов, Подумал, что раз давно не играл, то надо выставить сложность 160% вместо 200%. В настройках выставил рандомный замок и героя. И... Как вы думаете, какой замок выпал? Ну конечно Сопряжение, хе-хе. К концу месяца понял, что зря не поставил 200% - превозмогания по ресурсам нету, раш идет полным ходом, все просто. Вот.. Кстати, я так ни разу и не пробовал проходить кампании, но почитал тред и заинтересовался - попробую в свободное время. Не все ж в ХС аутировать.
>>11365221 Ну да, изначально собирался играть неспешно, но как-то все равно игра скатилась в раш. Аутизм начнется потом, когда начну методично чистить все драконьи утопии на карте :)
>>11308895 Зачищать карту просто уметь надо, лолка. Брать консы, убивать всех нейтралов, брать все замки. Достаточно уметь в единички, иметь кой-какую магию и стрелков для почти всего. Да, есть нейтралы которых проблематично пробивать на 1-2 неделях. Но уже на третьей их пробьет даже долбоёб, а на четвертой-пятой можно утопии брать, а утопии-сложнее компьютерных противников.
>>11309336 Конченный даун играет только драконами а потом удивляется А ЧЁ ЭТА Я ЩА СОСНУ При этом если бы у тебя были хотя бы стаки медуз, гарпий и мантикор ты бы автоматически победил с учётом магии.
>>11371454 А вот хуй. С драконами или лишь архангелами против компа играть самое то. Да еще и прокачанным героем со специализацией на первых. Проблема карты просто в том, что есть куча ограничителей прогресса, все эти ключи и реки, отсутствие серы, тратится ну слишком много времени для дохождения до компа, за которое он, будучи посреди изобилия ресурсов, утопий и прочей хуйни, успевает накопить гигантские войска.
Прошел знаменитую кампанию Клинок Армагеддона, какое же говно. Но обо всем по порядку.
Еще до начала прохождения, я читал историю разработки аддона. Изначально NWC хотели посвятить кампанию борьбе Джелу, Катерины и ее мужа Роланда, с помощью Клинка Армагеддона, против новой высокотехнологичной фракции Forge, с нага-танками, киберзомби, огнеметчиками и джаггернаутами. Это не сумеречный бред, эта фракция идет из M&M 7, точнее из ее злой концовки, которую разрабы признали каноничной. В этой игре в конце мы обнаруживаем Небесную Кузню и убиваем Дарта Малака ну серьезно, что за дебильный фетиш у разработчиков с этими Кузнями , оставшуюся от расы Древних и используем ее мощь для производства танчиков для захвата мира. Так что аддон должен был быть посвящен борьбе с ее хозяевами. Естественно, фанаты, после увиденного на Е3, захлестнули NWC угрозами, мольбами и просьбами одуматься и не убивать игру, вводя эту фракцию. Разрабы упирались, упирались, но похоже издатель надавил на них и сказал не выпендриваться и делать что велят. Довольно грустная история, разработчики хотели связать серию Героев и Might&Magic воедино, чего всегда и хотели, а люди не оценили, даже не попробовав. Очень запомнил слова одного из разрабов: > As much as I thought the actions of many fans showed a lack of vision and an inherent distrust for a company who have given them hundreds of hours of quality gameplay, I still didn't want to fight our fans. Серьезно, NWC за все время не сделала ни одного косяка, создавала одну годноту, неужели нельзя было довериться ей? Разумеется они не стали бы перегибать палку, это их лор и их игра. На худой конец, фракция была бы оригинальной, а фанаты Героев не были бы так обособлены от первостоистоков их игры.
Ну так вот, к чем я это все. Дошедшая до нас кампания Клинка Армагеддона просто ужасна. На протяжении всех 8 миссий не покидает чувство какой-то дешевизны, буквально от всего - дизайна карт уровня генератора, да еще и маленького размера, ни одной XL или XXL, что делает некоторые задания проходимыми даже новичку за пару минут. От качества текстов, уровня русского фентези со спасением мира. Ни в одной кампании я не видел такого количества "воды" и бессмысленных рассуждений. И это после кампании Адриэн, по которой сочинения можно писать. Характер ни у кого не прописан, Джелу это даже не личность, у него нет ни эмоций, ни целей в жизни. Он не проявляет инициативу(хотя его все считают великим лидером), даже не открывает рот, кроме как в брифинге, все его общение и мысли - в письменных отчетах королеве. Катерина с Роландом хотя бы периодически стонут о горечи разлуки со своим сыном Николаем, оставленным на Энроте. Тут тоже забавная ситуация с Роландом. Даже после возвращения из семилетнего плена криган, он не встал во главе госудаства, нет, он стал генералом при своей жене, которая продолжает всем руководить. И вообще довольно мерзкий персонаж. Демоны, жаждущие сжечь мир Клинком Армагеддона это вообще какой-то филлер, затычка для сюжета. Неудивительно, изначально их вообще не было в планах, а Клинок мы не собирали по частям и не отбирали у Ксерона, а просто находили в неприметной пещере в лесу, если вы помните ролик аддона. Ну и Конфлюкс, который появился лишь в этой кампании, для того, чтобы предложить свою помощь в спасении мира от уничтожения. Ее герои, поначалу толкающие пафосные речи, постепенно уходят на задний план и оставляют нам лишь свои замки. Сама фракция, кстати, была сделана не за неделю, её просто готовили для следующего дополнения - Дыхания Смерти, но из-за гнева фанатов заменили ее сырой и недоделанной версией Forge. Так что дисбаланс и дешевизна Конфлюкса вполне объяснимы. И вновь печально, что мы потеряли не один замок, а по сути целых два. Ну кому сейчас нужен Конфлюкс?
А вот сложность аддона меня просто шокировала, вот уж не думал что когда-нибудь буду жаловаться на излишнюю легкость, и это на эксперте и импосибле. Просто так построены карты - комп или заперт, или ему запрещено дизайнерами атаковать тебя и он сидит на базе. Однажды я выкрутил скорость хода компа на инстант, он мешал мне качать героя под конец миссии. В следующем задании я забыл про это и сильно удивлялся, почему комп не появлятеся уже второй месяц. Играл себе, играл, периодически удивляясь потере окраинных мелких городов и шахт. Долго смеялся, когда понял, что произошло, но какая разница? Миссия уже была почти пройдена.
Так что я сильно разочарован этой кампанией, которую я хотел пройти больше десяти лет подряд. Ее так хвалили, но видимо лишь за Джелу с его дурацкими снайперами ебааать, я нагибаю!, да за сам артефакт Клинок Армагеддона, который даже не дают толком использовать, так как финальная миссия проходится даже дурачком-аутистом минут за 5.
>>11377404 Sad but hurt. Отличные отзывы, пиши еще %серьезно%. Люблю аналитику.
Терпеть не могу сопряжение. У города нет ни харизмы, ни стиля, ни продуманной кооперации юнитов. Про баланс молчу, это пиздец. Кстати, элементали электричества и элементали магии явно не лучше гоблинов-огнеметчиков и джаггернаутов. Я думаю, их вполне можно было задизайнить без перегибов, с примитивной техникой.
ну, хуй знает. Я не против ввода в героев сайфайной составляющей вселенной, но те концепты, которые показывали по форжу, вообще ни в пизду ни в красную армию не лезли. Впрочем, это не делает конфлюкс меньшим говном.
>>11378448 >с примитивной техникой Ящитаю, лучше наоборот — с йоба-хайтеком в визуальном стиле тех же протоссов. Лучше гармонирует с фэнтези, как ни странно звучит на словах. Но в Майтах так не было, потому что роботы-бластеры дизайнились не для гармонии с эльфами-рыцарями, а наоборот, для контраста. Где и зарыта причина раскола в лоре между стратегией и рпг: в стратегии почти весь визуально-механический контент подаётся параллельно, и невозможен настолько большой вотэтоповорот. Ну, вообще-то можно тщательно выстроить так кампанию, но кампания далеко не всё же. В одиночных миссиях и аддонах диссонанс будет мешаться. В идеале надо было постепенно добавлять небольшие порции хайтека всем или многим фракциям. И начать, конечно, с раскрытия истории криган.
>>11379364 > хейтить конфлюкс - мейнстрим Тоже так думал, считал что это попытка выделиться, но нет. Поедание говна тоже все порицают, но это не делает его привлекательным и недооцененным. Да даже если не копать вглубь баланса, модельки зданий и большинства юнитов - ванильные. Это ли не пиздец?
>>11379972 Идельный пример смеси техники и магии - Арканум Варкрафт, если побанальнее и менее задрочено, то трилогия Вора В Варкрафте у гномов были и танки, и вертолеты, и никто не вайнил и не устраивал митинги против Альянса. И вот еще что интересное вспомнил. Зато была истерика у игроков WOW, когда ввели мотоциклы. Знающие люди сходу отправляли вайнящих дебилоидов в сторону параши и советовали ознакомиться с лором. Но сравнивать Близзард тех времен и NWC глупо конечно, это как слон и муха.
>>11381403 >модельки зданий и большинства юнитов - ванильные. Это ли не пиздец? Ну а что было делать, если элементали уже были игре. Да и двеллинги на карте выглядят также как в городе, поэтому тоже особо не поменяешь.
>>11381877 Тогда зачем вообще делать замок элементалей? Уверен, его хотели сделать уникальным, с новыми модельками и прочим, но пришлось схалтурить из-за сроков.
играю в пятых, вторая кампания, "Сердце тьмы", сука, хочу начать драку с 600 юнитами 1 лвла у ебучих темных эльфов - они грят, мол, "Ты так хочешь окончательной смерти?Ухаоди, и еще там 3 портала какой-то очкошной магией запечатаны. Че делать, ребят?
>>11379364 Доставлено. Ну что за мудаки. Просили же не ставить двух одинаковых юнитов, и сами показывали моделльку конопляной мухи из Duels of Champions. Нет, надо было нарисовать одинаковыми. Даже ног у одной нет, у другой не видно.
>>11383565 Так надо в ММ6-7 еще играть, не только героев. В кратце - Собственно криганы набежали из космоса на Энрот(планета) и высадились на двух континентах Энроте(континент) И Антагриче. В энорте они высадились в Регионе Сладкие воды, которые превратили в пустыню, как и пару соседних регионов. Взяли в плен короля Энрота Роланда и перевезли его на базу в Антагрич. В Энроте 4 героя с помощью брата короля - Арчибальда уничтожили криган. Тем временем в Антагриче кригане высадились в Эофоле - регион где жили халфлинги и сожгли там все к хуям и сделали свою базу. Лорды подземелий стакнулись с криганами и объявили войну извечному конкуренту Эрафии. Но кригане кинули лордов Нигона и проебали войну. 4 героя Антгрича (опять же с помощью Арчибальда) освободили Роланда и убили короля криган. Но это еще не все. Кригане выбрали нового короля, тот опять объявил войну Эрафии, но и на этот раз насосались хуев. Причем в этот раз криган добили всех до единого. Никого не оставили в живых.
>>11383913 >Лорды подземелий стакнулись с криганами и объявили войну извечному конкуренту Эрафии. Казалось, при чём тут Сандро. >Причем в этот раз криган добили всех до единого. Никого не оставили в живых. На самом деле нескольким удалось выжить.
>>11383913 Добавлю, это была политика, а сам концепт криганов это что-то типа тирандов и вахи. Они налетают на планету выкачивают из нее все ресурсы, плодятся и летят дальше. Когда-то между криганами и Древними(посаны которые и запили все йоба технологии типа бластеров) случилась большая война, которая закончилась тем, что криганов отбросили, а цивилизация древних потеряла большую часть своих планет из-за того что были сломаны порталы между ними. Со временем до древних дошла весть что на Энрот высадились кригане, а любая планета на которой находятся кригане подлежит немедленному уничтожению. Древние выслали в Энрот киборга, которой специализируется на уничтожении планет, однако к моменту когда он долетел до Энрота, криганов уже вырезали подчистую. Тем не менее он начал процедуру уничтожения и в ММ8 главный герой убедил его все же не уничтожать планету.
>>11384124 Так ведь ещё как имеет - Сандро и подготовил нападение на Эрафию, даже туннель во время рытья которого обнаружили криган на огненном берегу и по которому нигонцы атаковали Эрафию был вырыт за деньги Сандро силами войск Сандро под чутким руководством Сандро, но в последний момент лорды его кинули и решили что для захвата Эрафии и союза с криганами достаточно.
>>11384198 Ну так лорды подземелий не верили ни единому слову Сандру и правильно делали, надо сказать. Они при первой же возможности избавились от такого "союзника". Впрочем кригане оказались не лучше.
>>11382294 Тёмные эльфы почти ничем от (двоечной) темницы и не отличаются, что вполне можно видеть играя ММ8 - драконы и минотавры старые их союзники, вокруг поселений кентавры с гидрами пасутся, разве что одного тёмного эльфа собственно и не хватает для полного счастья.
>>11386753 Что делает историю легендарной. Имеем два общепризанных перелома: 1) Конец мира. Многим было жаль расставаться с полюбившимися персонажами, но такое обрубание повествования - словно уход политика или актера/певца на пике популярности, в рассвете сил. Мы знаем множество примеров, когда тот или иной человек оставался на виду до глубой старости, часто персона просто увядала, переставала развиваться. Что же касается более близких примеров - варкрафт. На данный момент сюжет превратился в размазанное тонким слоем говно. Я бы не хотел видеть, как из "героев" высасывают беспочвенные конфликты и войны для создания новых кампаний. Уже и так рассказали, что было до, в середине и после. 2) Сопряжение вместо Кузни. Безусловно, печально. Зато придает легенде некоторый элемент мистики. "А как должно было быть?", "А что, если бы?", "А что было бы дальше?". В игре до сих пор остались обрезки артов по Форджу. В главном меню Джелу стоит на горе трупов орков, за его спиной размазанное зарево. Изначально это был ядерный гриб. Во вступительном ролике кампании "Клинок Армагеддона" герои находят в пещере клинок, подсвеченный электрическими прожекторами. Самих девайсов не видно, но лучи очень характерны и быстро двигаются. Вот на этом скрине >>11377404, возможо, Фордж. На одном из аутро той же кампании можно видеть Роланда спиной к зрителю. Роланд смотрит на дымящиеся развалины Кузни (здесь 100%).
А вообще, самое охуенное, что у столь пожилой игры до сих пор море фанатов, которые даже делают города.
Охуительный тред.Я это Оп, только с тем отличием, что я, поняв свою рукожопость, тупо нашел и накатил читы, а не дрочил тактики. И спокойно отыгрывал с читами сюжетку.
>>11328360 Вторая или третья миссия за Адриэнн это пиздец. Там на огроменной карте надо будет выпилить всех существ. Это был ад даже с читами. Я просто заебался.
>>11387980 А еще изначально не было Килгора, странно это все. Где-то видел его раннюю версию, там это был полуголый мужик в закрытом шлеме, прямо бандит из Мэд Макса.
Поясните, кто в курсе. HD издание, за которое юбибляди просят аж 800 рублей, это тупо перерисованные текстуры к старым героям, или в них есть что-то новенькое?
1)Текстуры перерисовали, да, но теперь они выглядят как ёбаное мыло. 2)Аддонов не завезли. Ни дыхание, ни клинок, ни хроник, только возрождение эрафии. 3)Исходя из второго, баги из возрождения + их собственнные баги.
Отдавать 800 рублей за это пиздец жыр, на распродаже мб ещё можно было купить.
>>11390389 Как блядь можно проходить эти ебучие хроники? Там же без города играешь, и через неделю наступает геймовер. Или у меня была багованная версия?
>>11390455 Странно, совершенно точно помню,что всяко изъебывался, искал, но не находил базу. При этом я вполне успешно проходил возрождение эрефии и клинок, ну не мог я так облажаться и пропиздоглазить свободный замок.
Мне вот слабо верится во все эти истории "хотели сделать один замок, но захуесосили фанаты и все переделывать пришлось".
Это ж 97-ой год, тогда разве было такое огромное коммьюнити? Сложно прикинуть сколько тогда людей сидело на официальном форуме NWC - сотня, может пять? Пять тысяч? Интернет-то во многих уголках Земли был диалапного уровня по сути.
Сколько из них выразили ноту протеста? Сейчас какой-нибудь геймергейт чуть ли не в федеральных СМИ обсуждается, а тогда никого не волновали проблемы задротов - разработчики могли его просто проигнорировать.
Есть тут фаги которые знают всю подноготную вплоть до имен зачинщиков, ссылок на интервью и вебархивы форумов? Хочу докопаться до истины.
>>11390499 Да ладно, норм феечки. У них вообще с дизайном все нормально. У них с сеттингом проблемы. Дженерика хуже Ашана я даже и припомнить не могу. Но это дерьмо еще с пятой части тянется.
>>11390511 >У них вообще с дизайном все нормально Лол, ты серьезно? ВСЕ НОРМАЛЬНО? Да это же вырвиглаз уровня виабуговна, шипы богу шипов, неплечники богу наплечников, едкая кислота вместо гаммы богу дальтоников. Черви-пидоры вместо юнитов.
>>11390519 Ну хоть стиль под реал делают, а не мульт-диснеевская блевота, как в пятерке. И сюжет какой-никакой есть с характерами и поворотами, а не "родила царица в ночь дарк месаю, какая засада". Пятые мне вообще не понравились, а в шестых я хоть кампанию прошел.
tl;dr Получили едва ли сто-хейт писем, причем число проданных копий Эрафии было 750к по миру. Были даже угрозы лишить жизни, но это какая-то совсем шиза.
>>11390566 >Были даже угрозы лишить жизни, но это какая-то совсем шиза. Ха, "death threats" звучит страшно, но на деле это угрозы уровня "ТЕБЯ УБИТЬ МАЛО!" или даже "СУКА ШТОП ТЫ СДОХ!" Ерунда и обычное дело для энторнетов, но кто-то умный придумал для нее такую охуенную формулировку и теперь изображает с ее помощью капризных сосницких сумасшедшими маньяками. Тащемта одна небезызвестная барышня одними такими "угрозами лишить жизни" и кормится. Верещит о них со всех колоколен и пугает общественность, хотя на деле геймеры просто мирно и по-дружески желают ей сдохнуть в муках. Подумаешь.
>>11391677 >Она самая. Проебала мужа, почти проебала империю и стала мамкой Темного Мессии. Прост не помню, чтобы она ходила каком-то бронеплатье и оперных перчатках.
>>11390599 Канагем просто постепенно в мудака превращался. А может его постепенно отодвигали. Он же все меньше и меньше участвовал в разработке с каждой новой частью. Последние 100% его игры это ММ6 и герои 2. В трешке тоже было большое участие, но он уже не один там всем рулил.
>>11390450 Ахахахах, ох вау, не думал что такое возможно, но знаешь в чём дело? Сейчас вылезу из под стула и расскажу. Короче часть хроник выпустили одновременно, но продавали по одной, но что бы тебе хотелось пройти и остальные кроме одной хроники на каждом диске ещё было превью состоящее из первых миссии остальных хроник ограниченных тремя неделями. То есть реклама. Демка. Поиграл немного - за продолжением беги в магаз. Тебя даже название пункта "превью" не смутила? Ахахахахахах.
>>11390735 Ноуп. Это угрозы уровня писем и звонков с охуительными историями "мы знаем, где ты живёшь, где учатся твои дети, мы сделаем с тобой то-то и то-то [длинный сладострастный список]". Тут, даже зная точно, что это капризные сосницкие, поневоле задумаешься. Придурки ведь опаснее, чем кажутся нам с дивана. Тот же Брейвик тоже был подобным дурачком. Тащемта другой небезызвестной барышне запугали детей, после чего ей и порвало. А ещё одной неоднократно присылали полицию на дом — ну ты знаешь, анонимный звонок. Отличный способ вызвать баттхёрт у цели, но, правда, наказуемый. Да и "СУКА ШТОП ТЫ СДОХ!" неплохо работает, если упорно вайпать таким уютный твитер или бложик цели. В общем, кому я рассказываю, уж на дваче-то знают толк в травле.
>>11383913 Вот и я о том же. Не было этого в героях, а в Майты играл дай бог каждый десятый геройщик — и даже если бы больше, каким долбоёбом надо быть, чтобы посылать в другие игры (не говоря уж о том, что другой серии) за объяснением вещей, необходимых для элементарного понимания сюжета и даже основ сеттинга? Ну представь, что в четвёрке нет никакого упоминания о Расплате, а когда игрок охуевает от непонятных названий, периодически мешающихся со старыми, его посылают в другие игры.
>>11393933 Любая другая игра, не? Это же герои 3, они никогда не были особо хорошими. Так, хуйня для аутистов, поскакать пару дней да позадротить с омежками без жизни по сети.
В героях 3 очень мало карт-сценариев и они все построены по одному принципу — "вот тебе один бомж и один герой с замком в жопе мира, иди выносить уйму врагов и финального босса с 9999+ драконов и 99 всех статов". Таких много, более-менее разнообразные без дроча только на богомерзком WOG, а это фу. В четвёртых лучше, там можно именно что следить за историей/сюжетом не особо отвлекаясь на сверхзадротские битвы "один бомж против сотни наг". В пятых редактор позволяет сделать сценарий как в WOG, но мне пятые не понравились плохой оптимизацией, на гигантских картах тормоза и враги ходят по сто лет, плюс вылеты. В шестых всё проебали.
Вообще WOG не так уж и плох, конечно это кривой мод от васянов с кучей васянства и хуиты, но в целом более интересно играть, чем в обычных унылых героев с их одной единственной тактикой на все случаи жизни и 90% бесполезных навыков.
Кстати. Анону, который проходил кампании тут. Очень рекомендую карту Titans Pride (можно скачать на гуголке) и два ее продолжения. Это очень качественный уровень.
>>11390503 Тоже удивился тому, что человечество имело доступ к интернету в 99. Но это видимо лишь за границей. Ну а громче всех орет всегда меньшинство, примеров куча, не только среди игр. Будь я разрабов, вообще бы нахуй слал игроков с их пожеланиями. >>11390348 Еще забавно, что все игрожуры в один голос заявляют про "баги" юбисофт: неконтролируемые башни при осаде, неработающий пробел, недамажащий ров. Ебаный стыд, еще бы на отсутствие Конфлюкса пожаловались.
>>11384110 Эта тема была подхвачена Близзард и они блестяще воплотили ее в WOW - Wrath of the Lich King. Опять же повторю, что они крайне умело смешали хайтек в виде голограмм, нанотехнологий, танков, роботов и гномских лазеров с магией, причем контраст не слишком велик. Если вкратце, то в ВОВе под конец оказывается, что Азерот был создан Титанами как заготовка для создания идеального мира. Однако Титаны не учли Древних Богов, которые населяли эту планету и ее глубины долгие времена. Титаны дали им по щам, так как те вносили хаос, запечатали на миллионы лет, так как они бессмертны, пока цела планета и их нельзя убить, они ее "сердце". После этого они уехали облагораживать другие миры, не ждать же, пока жизнь на Азероте эволюционирует, это как в Симс на первой скорости играть. Древние Боги, даже проиграв, решили нагадить и наградили идеальную жизнь Титанов - существ вроде големов проклятием плоти, тобишь сделали их смертными. Стальные дварфы(рабочие Титанов) стали обычными, поэтому у них сохранилась любовь к земле и всяким камням и туннелям.Из ебанутых, похожих на викингов варваров*забыл название) получились люди. Тролли были всегда, еще с Древними Богами воевали, или за них. Титаны узнали об этом лишь после убийства Артаса, тоесть вообще пиздец как поздно и послали Алганона - звездного странника, разрушителя миров, руководствующегося лишь сухой логикой, для уничтожения их бывшего мира, так как эксперимент не удался. Но мы с пеной у рта защищали наше право на жизнь, отпиздив Алганона и, как в каком-нибудь аниме, во время боя он увидел нашу страсть и изменил свои взгляды, посчитав наш мир достойным для сущестования.
>>11384110 - DOES SCIENCE FICTION BELONG IN HEROES? - Yes. Science fiction is the foundation of the Might and Magic universe. It is the reason the Might and Magic universe exists. At its core, the Might and Magic is about advanced civilizations who have descend into barbarism. If you disagree, your reasoning is emotional, not logical. Many people forget the Inferno is not populated by demons. It’s populated by aliens who look like demons. If I told you the origin of the Arch Angels I’m sure many of you would have a heart attack.
Вот это заинтересовало. Если демоны и весь замок Инферно это инопланетяне(мой друг, упомянутый в Оппосте, наверное, ебанутым меня посчитал бы, если бы я ему об этом сказал), то что там с ангелами?
>>11395306 Вернее всего слабые киборги. Полного объяснения нет нигде. Скорее всего лайт версии Коракоа, Шелтемов и прочих Эскатонов. Может быть их стали делать т.к. слишком крутые киборги едут крышей, что показано на примере Шелтема и их почти нереально остановить. Учитывая что они появляются через "порталы", то может это порталы на заводы древних.
>>11395376 Я еще с MM6 не понимал вот чего. На лэйттир оружии, вроде мечей или кольчуг, было описание того, что их сделали Древние и им дохуллион лет. Получается древние ходили с бластерами и ... мечами, щитами и в кольчугах? Странно как-то, определились бы.
>>11395401 Какое-то время после начала Тишины, часть технологий древних еще была доступна. Бластеры уже делать нельзя было, но, скажем, сталь охуительного качества еще можно. Потом проебали и это.
>>11395306 С другой стороны, разрабы тоже странные люди. Многих хватил бы сердечный приступ, если бы он там что-то рассказал, будто это секретная информация. Такое чувство, что фанатов Might&Magic было тысячи 3 на весь мир, в отличии от серии Героев. Разрабы будто пилили сеттинг для себя, наслаждались им и считали его оригинальным и гениальным, но не нашли отклика.
>>11395401 И им не дохулион лет. На момент кампании армаггедон блейда, после начала Тишина прошло чуть меньше 1200 лет. Что, кстати, говорит о том, в какую глубокую жопу закатили кригане древних, раз те за 1200 лет не смогли восстановить связь со своими колониями.
>>11395187 Очень интересная история от школьника, спасибо. Ульдуар вышел в патче 3.1. ЦЛК вышла в патче 3.3. Посланника звали Алгалон, он не был разрушителем, он был инспектором, который убеждался, что миру пиздец и после этого запускал программу пересборки планеты из атомов. Про идеальный мир тоже мокрые выдумки. И не мир он посчитал достойным существования, а героев способными его защитить.
>>11395306 У них еще и телепорты между городами имеются.
>>11395376 Кстати, да. Двеллинг ангелов - портал славы. Совпадение? Не думаю.
>>11395401 ИРЛ спецназ тоже ходит в доспехах, шлемах и со щитами. Где твой бог теперь?
>>11396101 Тогда интернет был уютным, ламповым и вежливым. Это где-то с 2006 года начались масштабные срачи, троллинг, говно и т.д.
>>11396324 >Тогда интернет был уютным, ламповым и вежливым. Как-то мне в это слабо верится. Даже сложно представить тырнет без посылов нахуй и ебаний мамок.
>>11396389 Было, было такое. Старперы вон говорят, что в совсем доисторическом мезозое все в фидо обращались друг к другу на вы и истово друг другу помогали. Потому что случайных людей не было. А потом уже один контркультурщик придумал себе матерящееся альтер-эго и открыл тем ящик пандоры.
А вот когда я впервые зашел в инторнет, в чятик gameland.ru, то первой фразой, которую я там увидел, была, цитирую: "[ЮЗЕРНЕЙМ], ВЫРАСТИ СЕБЕ СНАЧАЛА ВОЛОСЫ НА ЛОБКЕ, А ПОТОМ БУДЕШЬ ЕБАТЬ ЭТУ ХУЙНЮ". 2000-й был, наверное.
>>11392500 >Канагем просто постепенно в мудака превращался Скорее его >постепенно отодвигали , нежели он начал косячить, ведь фейлы по большей части от 3DO(Хроники по цене Трешки и сырые Четвёрка и ММ9), нежели NWC.
>>11396835 Поржал. На этих форумах все так же всех хуями обкладывают, пусть и не прямым текстом, но если слился на имиджборде и осознал ошибку - пиши, и слова никто не скажет, а там или травля от олдфагов, или вечное рубилово, если сам олдфаг.
>>11397408 Двачую. На форумах конфликты зажимаются и переходят в хронические. А на бордах психованный просто напишет про мамку или мочу, на что ему или не ответят, или скажут "лол бугурт". К сожалению, психованные слишком часто находят других психованных. Наверно, из-за ньюфагов и тех, для кого борды просто отдушина, возможность поматериться на публике.
>>11395306 >At its core, the Might and Magic is about advanced civilizations who have descend into barbarism. Люди = древние впавшие в варваризм конфирмед. Я так и знал.
>Если демоны и весь замок Инферно это инопланетяне Нет, не весь. Криганов в Инферно всего два юнита - рогачи и питлорды, остальные местные.
>>11397835 Импы и дьяволы вроде как трушные демоны, то есть жители преисподней - одного из многих планов. Эта тема раскрывается во второй хронике героев.
>>11397913 Как раз таки гоги самые что ни на есть местные жители, их всегда дохуя было на Энроте, особо любят тусоваться рядом с могильниками (трупоеды небось), о чём рассказывается в меч и магия 7 и 8.
>>11392939 Это и то, и другое. Самые безобидные "DIE YOU FUCKER DIE!!!" приравниваются в современном сенсационалистском игрожурчике и восплаенном геймергейтом игрообществе к жутким угрозам убить тебя и твою семью изощренными способами. http://www.youtube.com/watch?v=QJ5xHcnTcKI - вот геймпгрампсы, например простите. Начиная с 1:20 Арин слетает с катушек и начинает орать благим матом, обещая автору игры: "I'LL KILL YOUR ENTIRE FAMILY!!!" Угроза расправы ли это? Очевидно, что нет.
>>11394066 >более-менее разнообразные без дроча только на богомерзком WOG Может, это благодаря свойствам вога? И не значит ли это, что он не такой уж богомерзкий? >четвёртых можно следить за историей/сюжетом Читать худтекст можно и в перерывах между боями.
>>11396101 Ещё одной причиной изменения сюжета называли "отсутствие активности в поддержку Форджа". То есть писем с угрозами может быть и мало, но на фоне нуля положительной реакции они кажутся значимыми. >>11396324 Но ведь не в кольчугах же. И не с копьями. >>11395434 >отчеканенная на копье дата указывает, что оно сделано за 12 лет до Тишины >>11396162 >когда-то такие стилеты были очень популярны
написано по мотивам вышелинкнутого польского сайта
>>11405467 А ххуй его знает на самом деле. Корак и Шелтем в своем бою тоже не использовали бластеры. Может они не против всего эффективны, вот и делали копья.
Всегда можно натянуть лор на глобус. Типа, от бластера может защитить хитрый силовой щит, а от подачи булавой в ебло - нет. Что-то как в Дюне. В результате бластеры используются для выкашивания зергующих нигр вроде криганов, а развитые цивилизации вернулись к рукопашке.
Есть какие-нибудь кокорные карты/кампании в г3? Запустил кампанию Мутаре, ну очень изи. Я правда пиздато играю, но лет пять не играл и вот решил опять запустить.
Оп на связи. Все плохо, я уставший, силы на кампании иссякли Да еще и старая видюха сгорела от мощностей Дума 3, а на ноуте болят глаза от игры. Сейчас анлокнулась бонусная кампания за Кристиана с юмором и весельем, но мне не до него. Кампания Клинка Армагеддона очень меня выбесила, проходил многие миссии на отъебись, просто напролом, вызывая элементалей и воскрешая в конце снайперов. До бамплимита еще 540 постов, может попозже и вернется вдохновение и что-нибудь да пройду.
Мне одному стилистика Некрополиса в третьей части нравится больше, чем в пятой и шестой? Особенно в шестой пиздец - какие-то пауки, пирамиды, ламассу, живые личи...В трешке была классическая нежить (разве что личи мне в пятых понравились), от Рыцарей Смерти прямо шишка дымилась. Во время аутичных игр я формировал армию из семи стаков Рыцарей и под массовым ускорением раскатывал лалок. Никогда не отпускал убегающих нейтралов, отыгрывал безжалостного некроманта, очищаюшего мир от жизни. Всегда старался полностью восполнить потери заклинанием поднятия мертвых, дико бугуртил, когда терял безвозвратно хоть одного скелетика. Скелетами я вообще не воевал - их количество было для меня своего рода писькометром. Эх, было время.
В продолжение к >>11338039. Делюсь приключениями Амели дальше.
Удивительная игра, для таких как я (а я практически такой же как оп). В ней хочется просто кататься на лошади под красивую музыку. То есть, практически, она для меня как симулятор ходьбы. И вот многие сцены я воспринимаю с какой-то абсолютно детской восторженностью, как было, наверное, только в девяностых на Денди. Не знаю уж, что во мне рождает такие реакции. Может быть, музыка. Она чудесна. А может, визуальная похожесть на вторых и третьих героев, но теплее и ближе: к сказке уже не надо проникать через строительство.
Игра это целое чередование всплесков радости и удручения в равной пропорции. Наверное, это как маникально-депрессивный психоз, только у виртуального персонажа. Я радуюсь, что ВНЕЗАПНО для себя (реально: думал, что к нему нужно придти в конце игры) почти без потерь выбил тирана-узурпатора. Но грущу и волнуюсь по поводу гномьего робота-копателя: можно ли его победить вообще? Так как противники в игре пока ограничены (может, потом будет где погриндить?), то ограничено и количество получаемого опыта. Островов все меньше, робот проклятый не сдается. Возможно, он супер-босс — как Ultimate Weapon в Final Fantasy? Но я и Ultimate Weapon никогда не побждал. Потерял почти всех королевских грифонов и не знаю, где брать новых. На Вероне в башне мага они кончились. Может, где-нибудь можно их преобразовать из обычных? Может, я пропустил, где они могут продаваться еще (кстати, не помню, смотрел ли в замке поверженого тирана)? Эх, а жаль — ведь они-то обладали моим самым любимым скиллом: вызывали отряд призраков, на который можно было отвлечь атаки противников и выйграть всухую даже самый сложный бой. Так уже далеко за 100 боев выйграл без потерь, но внезапный паук (как понимаю, такой же босс, как робот, но намного проще) на острове орков серьезно подкосил ряды моих птичек. Очень надеюсь, что они мне еще встретятся, потому что тратить ярость на Чужое Яйцо не хочется.
Знаете, как я звал своего изумрудного дракончика, освобожденного от орка-шамана? Корзинкин. Потому что реально поймал себя на том, что бегаю за ним как мама-гусыня за сыночкой-корзиночкой, который уже давно не приносит какой-то профит. Тому же роботу урон с дракона небольшой, а вот страх за его жизнь есть. На Монтеро бомбанул логово драконов, накупил ему сородичей, но, все равно, не отпускает мысль, что это мой самый бесполезный отряд.
Пока больше всего понравился зимний остров с храмом печали. Такая-то атмосфера, такая-то красивая музыка! Радиоактивная зона с аномалиями, подолдка, сумасшедший гном-изобретатель в шахтах, похмельный дракон… Это все очень, очень круто, имеет налет этакой красивой печали, чуть циничной и едкой, как ледяные снежинки, но потому и такой живой.
Все, о чем я пишу, и павшие за правое дело королевские грифоны, и драконы-корзинки и все прочее, наполняют мое сердце искренним умилением. Это все части одного поэтического, безумно красивого приключения, ведь не было бы своих курьезов и трудностей, то не было бы и такого интереса.
>>11321406 Вот! Я понял чего мне всегда не хватало в героях. Мне всегда нравились именно бои. Всю бухгалтерию я ненавидел лютой ненавистью. И если бы была функция игры одним героем со спихиванием бухгалтерии и заведования складом говна на компьютерного болванчика - я бы неприменно ей воспользовался.
>>11424981 Мне наоборот тактическая часть доставляла, а бои выбешивали нахуй. По началу нравилось, конечно, но потом уже просто пиздец. Делить эти единички ебучие, потом снимать ответки, потом мейн стаком бить, потом у какого-то уебка прокнет мораль и он ударит меня, я потеряю больше юнитов чем хотел. Автобой еще этот убогий просирает слишком много юнитов. Жаль нельзя просто скакать себе, делать цепочки всякие из героев, за экономикой следить, качать нужные способности, пиздить кого-нибудь. А эти драки с нейтралами, которые в идеале нужно вообще с минимальными потерями проводить, просто заебали.
>>11390503 >Сколько из них выразили ноту протеста? Сейчас какой-нибудь геймергейт чуть ли не в федеральных СМИ обсуждается, а тогда никого не волновали проблемы задротов - разработчики могли его просто проигнорировать. Тогда еще мегакорпорации не учуяли что пахнет деньгами и не успели запустить в индустрию свои алчные потные ручонки. Маленькие конторки пилили игры для души и радости людей. Думаю мнение даже ГОРСТКИ фанатов для многих было не пустым звуком.
>>11228969 Ты себя накручиваешь. Какие полководцы и цезари, лол? Задроты, задрочившие пару тактик? Тем более, что тех, кто из изобрел, уже и в живых-то нет. Задротики научились им, читая руководства на тематических форумах.
Ты просто из тех, кто не любит превращать игру в схематичный челлендж. Оставь сложность на средней или чуть выше и наслаждайся игрой, вася.
Мне кажется есть два типа людей, аналог гуманитариев и технарей, разделение на которых в HOMM3 наиболее четко видно.
Вот я - люблю Дисайплс 2, аутичный геймплей, прокачку героев сверхмеры, аккуратное строительство домиков в Варкрафте, рассуждение о воинской обязанности в Таталии, Эрафии, Нигоне. Ненавижу "геройские" бредни с превозмоганием 100 драконов своим йобамагом или строительство цепочек из героев для доставки армии.
Моя противоположность - люди со стратегическим живым мышлением, которые лишь взглянув на статы юнитов, сразу видят десятки тактик. Эти люди ИРЛ становились полководцами, лидерами, в СССР - шахматистами, так как они уникальные личности.
Я сейчас говорю абсолютно серьезно, разницы между шахтером и Цезарем, или безталанным аутистом и дрочером Героев 3 не так уж и много, просто времена другие, окружающая обстановка, воспитание, но изначальный материал тот же.
Меня до глубины души поразило параллельное прохождение кампаний на ютубе человеком, который не видел разницы между retreat и surrender, не знал что левые юниты размещаются на карте выше. Он играл абсолютно не напрягаясь, смеялся, юморил, общался с чатиком, по глупости терял по 10 мантикор, при этом не загружаясь. Разумеется не знал про агро, единички юнитов и прочее-прочее.
Но при этом он достигал гораздо большего, проходил самые жопоразрывательные миссии с первого раза, за 2 часа его "производительность" была больше, чем у меня за 24 часа.
Я не понимаю, почему это происходит, это несправедливо и грустно. Потом этот хуй еще и на импосибле прошел все кампании.
Я сейчас думаю, эта разница в мышлении выходит и за границы игры. Все мои знакомые, угарающие по героям, сейчас успешно работают в Москве, общительны и сильны характером.
Даже если я буду каждый день наизусть читать гайды и смотреть видео, я не смогу изменить свою природу. Это буду не я, душа будет требовать разглядывания текстурки медузы, а не разгона героев ангелами.