24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ИТТ я буду постить самые свежие новости о компьютерных и видеоиграх. Самая оперативная информация в этом треде!
И начну я с итогов Конференции Разработчиков Игр. Конференция для российских разработчиков на которой показывают новинки отечественного игропрома которыми мы в скором времени насладимся! Лучшие российские игры в этом списке!
>>11320438 Влажные сокроветные фантазии - какой то поехавший Российски миллиардер скупает весь геймпдев РФ, и за свой безвозмездный бюджет развязывает разработчикам нашим руки.
>>11320470 Я про то, что можно все это добро складировать в один тред, не засирая доску и при этом в качестве приятного бонуса имитировать жизнь олдфагов.
Вау! Контра с синглплеером! >особенно нам понравился труп исламского террориста падающего на каменный крест готического собора Лол, и ведь можно же было такое писать.
В России сделают игру по лицензии Диснея! Прикиньте, российский игропром заметили на самом высшем уровне, в самом Замке Золушки! Уж теперь-то всё серьёзно!
Первый Блицкриг был охуенен. Лучше был только Сталинград на том же движке, правда в 2006 уже не так впечатлял. Но там был историзм, саундтрек и озвучка 10/10, плюс тяжелые пулеметы и Сталинские кувалды Б4. Блядь за это можно было простить всё что угодно.
>>11320509 - Поездки по ночному городу - зрелище неописуемой красоты: огни витрин, слепящий свет фар встречных автомобилей и отсветы неоновых вывесок на кузовах машин.
>>11320509 - Это не выпендреж - это кратчайший путь к личному небоскребу с вертолетной площадкой. В Vice City можно срезать дорогу не только на земле, но и в воздухе.
>>11320939 >моровинд лучшая рпг в мире 55555 Графонодрочеры! Только йобу им подавай! Триде-мрази хуже изометрия-ньюфагов! Лучшей рпг была и останется ММ6! Душа!
>>11320406 Прям щас слезу пущу. И ведь некоторые из этих игр реально не плохи. Почему наша индустрия загнулась? Пиратство? Дерьмовый менеджмент? Не умение развлекать массового игрока? Даже в YaE была фишка хоть игра и дерьмова. А SS вообще шикарен же был. Знаю. Не было нормальных дизайнеров. Либо кириллы, которые клеили свой персональный X-com, либо трешеделы. Ну и кризис.
>>11320450 Не, ну если им развяжут руки, то половина пойдет делать свой фоллаут, вторая своих героев. И если нормальный издатель(западный) не будет прописывать им пиздюлей, то у нас одни ж.д.а.л.к.е.р.ы будут или клоны пошаговых стратегий и ролевок с хреновой графикой для 2.5 игроков.
>>11321314 А что им еще клепать? На нишевых жанрах типа тактик и симуляторов много не заработаешь. Тем более пираты. А экшены... Не, ну пытались даже выпускать что-то там на консолях, но кому нужен вот такой, скажем, симулятор дрочки одной кнопки. При живых DMC 4 и Heavenly Sword? Ну а кризис все тупо ускорил.
Как хорошо, что игрожура больше нет. Будучи сосницким читал НИМ от корки до корки, но теперь я понимаю, какая же это была параша относительно нынешнего интернета. Сейчас любой Васян из начальной школы знает больше про игоры, чем любой Тоха Жирный или Подстрешный времён 2003го года. Почитал сосач и отзывы в стиме и уже имеешь полное представление об игре. А не так как тогда, какому-нибудь уёбку-журналисту понравилось говно или же ему заплатили, он его и нахваливает, а десятки тысяч людей читают мнение говноеда и выдают его за своё собственное. Надеюсь, эта эпоха никогда не вернётся ни в какой форме.
Где можно скачать Пираты Карибского моря? Есть ли какой-нибудь фан-сайт, моды и все остальное?
Игра дико доставила в сосничестве. На рутрекере не нашел раздачи. На руторе есть, но в комментах пишут, что не будет работать на win7_64. Поделитесь инфой откуда качать.
>>11324817 Жаль что переиздание не сделают. Как разработчики метро. Я бы поиграл в ровно тот же ПОП, с тем же сюжетом, но редакс на современном йобадвижке.
>>11322690 Извини, но ты же первый начнёшь галдеть что б я съебал если я начну постить любимые статьи из Official Playstation Magazinе или Великого Дракона.
ВЫХОДИТ ФИЛЬМ ПО ФИНАЛКЕ! Какой восторг! Наверняка там будет Ифрит такой здоровый с гривой! И будут чокобо! И будут знакомые персонажи, какой-нибудь Сквол Леонхардт! И будет всё очень круто!.... а нет, не будет.
>>11325210 Помню, любил играть в игры от n-gage. Они шли на моей nokia 6670 через анальные костыли, в Elder Scrolls Shadowkey задрачивал, которая была эксклюзивом для n-gage.
>>11325210 Блядь, каким нужно было быть идиотом, что бы сделать телефон, пользователь которого во время разговора походил на одноухого чебурашку? Как, блядь, как нужно было начать думать, что бы такое сотворить?!
>>11325479 Это GAME.EXE, с тобой всё нормально. Там у авторов всегда был какой-то собственный стиль письма, в которых игры и их обзоры занимали далеко не первое место. Они и про тетрис умудрились бы написать несколько страниц пространных рассуждений. Короче, графоманский клуб, как по мне.
За что и любили. Рецензии от игромании на фоне экзе смотрелись очень бедно и уебищно. Помню в мании даже бабу взяли квесты обозревать, на фоне популярности Машки.
Вот и вышли Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Не буду постить статью целиком, здоровая она шибко. В статье сразу говорят - на западе игра продаётся под названием Пираты Карибского Моря, без упоминания "Корсаров" и это решение было принято Бетесдой буквально за пару месяцев до выхода игры и хуй знает зачем они так?
Тем не менее финальная оценка высокая, игра удалась!
В первую часть Корсаров не играл, наверное по-этому Корсары 2 показались мне небывалым вином!
>>11322664 Как обидно, что нельзя вновь ощутить подобные переживания, как от первого запуска морровинда будучи школием. Всего так много, все такое громадное и безграничное. Кажется в игре может быть любая невероятная вещь, не знаешь что ждать. Вау-эффект на десятки и десятки часов.
А сейчас запускаешь что-то неигранное, смотришь, ага, мир - три деревни по пять домов, одинаковые пещеры, двести квестов -все федексы. Вообще ничто не удивляет уже. Через полтора часа понимамешь - все что можно в игре уже увидел, и шишка опадает. Как хуево то.
>>11325577 Зато просто и понятно. Мб я быдло, конечно, но мне Игромания/ЛКИ как-то легче давались и я не чувствовал бедности слога. Или, возможно, в то время в силу возраста я просто не мог мыслить теми категориями, которыми мыслили авторы GAME.EXE.
Да я тоже не мог скорее всего, просто дико доставляло, к Сорокину в 13 лет кто тебя еще приобщит? От игромании я тогда плевался, а вот ЛКИ и Навигатор доставляли. Можно было пройти визардри 8 или аддон к морровинду по журналу лол, вот были времена.
>>11325669 >Через полтора часа понимамешь - все что можно в игре уже увидел
Минуту. Возможно, я не прав, так как последний раз играл в неё после десятого класса, но тебя не смущает то, что там было не меньше двенадцати организаций со своими цепочками квестов?
>>11325701 Ну, для меня они были практически одинаковы. Разве что в ЛКИ были прохождения, читая которые, я как будто проходил игру (как сейчас "проходят" игры на Ютубе). Да и в целом ЛКИ как-то больше про игры писал, а не про индустрию.
Да похуй было на разговоры. Энгейдж мне доставил просто ебейшие тонны фана, проскейтер, стратегии всякие, гонки, эмулятор нес, в 2004-2005 это было космосом нахуй.
Симулятор оппозиционера. Прикиньте, там целый город и у каждого человека есть имя и можно приблизить камеру и разглядеть как быдло в подворотне дерётся! А можно отдалить и карта станет двухмерной, НО ТОРМОЗИТЬ ВСЁ РАВНО БУДЕТ КАК ТРЁМЕРНАЯ! ЧУДЕСА!
>>11325738 >ЛКИ как-то больше про игры писал, ВОКРУГ ИГРЫ Сука, сейчас заплачу. А ещё они обожаемых мною Санитаров Подземелий обосрали, сказав, что игра отличная, но она им не нравится по моральным причинам.
ГБА в нашем мухосранске зато не было, не говоря уж о том, что на энгейдже игры пиратились только в путь. Спустя пару лет я прикупил себе уже НДС, круто было.
>>11325708 Игры были ИНДУСТРИЕЙ еще с 80-х. Я говорю про субъективное восприятие. Когда ты ньюфаг, для тебя каждая игра - откровение, бесконечная сокровищница возможностей. Ты не осознаешь еще всякой банальной хуйни, вроде бюджетов, сроков, человекочасов, технологических ограничений. Игры растут на деревьях, и в них может быть что-угодно.
Хотя время тоже накладывает свой отпечаток. Раньше все что ты мог знать об игре до релиза - несколько превью в журналах и пяток-десяток скринов. Сейчас в пререлизных трейлерах\стримах показывают столько, что можно уже и не играть.
>>11325798 Да нихуя. Сравни тот же, прости г-споди, Мрровинд и Скайрим. Навыки слили, боевка как была говном, так и осталась, вместо квестов - зачистки пещерок, движок тот же блять самый. При этом никаких положительных изменений толком нету.
>При этом никаких положительных изменений толком нету.
Графика, физика предметов, озвученные неписи, живые неписи, боевка лучше намного. Навыки правильно слили, прыгать по дороге и плыть в стену - просто хуевое геймдизайнерское решение. Тебе бы в нулевых показали скайрим, ты бы умер на месте от остановки сердца. Но стоит признать, что в морровинде был убергодный лор и охуительные истории.
>>11325886 >Графика По меркам 2011 - говно. >физика предметов Такая же корявая, как и в обливионе, тем более что на геймплей все равно не влияет. >озвученные неписи Ради озвучки обьем текста в диалогах нихуево урезали, так что это скорее минус. >боевка лучше намного Закликай этого драугра, закликай его еще раз.
10/10 йоба своего времени пафосный Скутер пиздит байкеров цепью в открытом мире саундтрек из лучших дискотек апгрейд мотыка как в рпг ГТА от русских фаллоут на колёсах печатают в западных журналах скриншоты обещают невообразимую свободу действий
>>11325958 >Вышла EX Machina. Такая-то там ДУША, до сих пор играю. Ещё там босс был непроходим из-за бага, а патч с дайлапом не мог скачать. >>11325947 А Лада Рейсинг Клаб им как был?
Эксперт хуев, ну-ка давай в студию пример ролевой игры с открытым миром, где графика лучше чем в скайриме на релизе? Пикрелейтед скриншот в день релиза, например. Оно и сейчас выглядит охуенно.
>обьем текста в диалогах нихуево урезали
Ну тут хоть диалоги есть в отличие от морровинда.
>Закликай этого драугра, закликай его еще раз.
Я щитом пользовался, магию кастовал, ядами обмазывался. Зря наверное, надо было закликивать?
>>11325992 >Эксперт хуев, ну-ка давай в студию пример ролевой игры с открытым миром, где графика лучше чем в скайриме на релизе? Пикрелейтед скриншот в день релиза, например. Оно и сейчас выглядит охуенно.
Глядите, это вам не хуй собачьий, а первая игра с системой укрытий. Весь геймплей Гирек Войны (а позже и 90% шутеров от третьего лица) взят именно отсюда!
А игра эта всё равно никому не нужна и не интересна. Что ещё раз доказывает - главное не идея, а исполнение.
Уже на старости лет мне ВОЗМОЖНО дадут поиграть в то, что я хотел (безбашенный макс, матьего за ногу, нихуя комп не потянет, чтобы поиграть нужно купить новый)
В прохождении от ЛКИ/Ингромании была фатальная ошибка - неправильный порядок посещения лакаций, из-за чего при появление у Ти-ренгов они сразу начинали пиздить партию
>>11326475 >А потом этот уебан стал опозиционером. Не только он. Из игрожура вообще много петушков в околополитику подалось. Особенно хипстеры жидовской внешности из СИ - там как раз они прошли полный круг от молодости с усами за компани, к зрелости с айфонами и модными ИТ-тредами с последующей мутацией в классических не таких как все несогласнеров, которые слишком умны и слишком не таки как все для этого мира.
>>11326475 Да я в том плане, что в Игромании половина журнала была выделена под обзоры железа, кибершпорта, выставки-хуиставки, разборы игр "В разработке" на основании полутора скриншотов, и рекламу.
>>11326537 Я про то, что содержание дисков ты во первых можешь качнуть из инета (читать журналы же в цифровом виде совсем не то), а во вторых диски слишком безликие - чтобы найти что-то и понастольгировать придется их все перебрать. В отличие от журнала, который можно быстро пролистать.
>>11326657 Эх, ностальгия. >>11326646 Жирноват для викинга. >>11326664 Ну ты сравни качество квестов там и там. Ясное дело, никому не захочется покупать номер, половина которого состоит из описания федексов.
>>11326136 >namco доказала, что с блеском может делать игры, где единственной нашей задачей является стрелять >dead to rights >kill.switch Охуенные истории журнал покажет наш.
>>11326803 Да как-то похуй. После УЧУ все остальные журналы читать просто уныло, только картинки да описание самой игры. Все знают Логвинова и Врена, а господина ОМХ кто-нибудь помнит? А Машу Ариманову?
Что вы за странные обзоры без оценок всё постите? Зачем это надо? Какой смысл читать весь этот поток сознания, если нет оценки? Там же в одном предложении написано, что это говно плохо сделали тупо, а в следующем же, что это слепящий вин тысячелетия.
>>11327048 Вегачую, когда я был школьником, взял этот геймексе, а там почти весь журнал был посвящен тому, как они праздновали 9 мая. У меня так никогда не бомбило от потраченных денег.
Пиздит как МулиньеАноним19/06/15 Птн 16:59:09#262№11327176
Я не пощу ИТТ слишком длинных статей или новостей, но вот сейчас сделаю исключение. Анон, ты только почитай эти киррильства!
>>11321287 > ж.д.а.л.к.е.р.ы или клоны пошаговых стратегий и ролевок с хреновой графикой для 2.5 игроков. Это то, о чем мечтает весь /vg/. Консолеговна тебе и западные разрабы наделают.
>>11327484 Неудачное сравнение. Игроки не перепроходят симулятор автопогрузчика 100500 раз, и не несут миллионы на кикстартер, когда кто-то обещает воскресить древний симулятор автопогрузчика.
Давай, расскажи нам охуительную историю, как ты прошел вампиров на релизе. Тогда с интернетом было вообще никак, и выпускать продукт подобного качества было совсем уж фейлом. Соси короче.
>>11327535 Если бы ты играл в этих вомперов в 2004, без патчей и на тогдашнем железе, ты бы понял почему. За игру 5, за техническую часть - кол, средний балл: 3.
Как там островки поживают, уже всю дндпарашу скопировали, идеи не нужны, только воровство, только убогий геймплей для быдла Выпустили одну единственную годную игру и тонну унылой копипасты для быдла, вердикт — компания отправилась на помойку где ей и место.
>>11327562 Я не он, но Вампиров на релизе не прошёл. В пещере, когда надо съёбывать на лодке я просто добегал до лодки и всё. Дальше скрипт не срабатывал. Было обидно, блин.
Тем не менее! Игра запомнилась! И запомнилась по хорошему! Так что когда интернет появился я немедля скачал и прошёл.
>>11327562 >Давай, расскажи нам охуительную историю, как ты прошел вампиров на релизе. Могу и рассказать. Под рукой всегда была книжка, чтобы было чем заняться во время пятиминутных загрузок, а баг с лодкой в убежище охотников удалось пройти после накатывания патча с диска нигромании ЕМНИП можно было читом варпануться в такси, правда кусок сюжета терялся. И все равно доставляло
Я бы тоже поставил Сан Андреасу пятёрку, поскольку это единственная игра серии с нормальным персонажем и наличием сюжета, плюс всякие возможности, большой игровой мир, хорошо сделали для того времени, можно даже закрыть глаза на местами убогий графит. Ну, вообще я не фанат игр про бандитов, поэтому из всех жта прошёл только Сан Андреас, лол.
Веганы, я вот чегой подумал: У америкосов есть магазины комиксов, где детишки тусят. Что, если открыть такой же, но по старым журналам. Или ещё вот! Печатать комиксы на заказ, а пока они пекутся, детишки печеньки жуют, ходят целым классом?
>>11327688 В Нске есть магазин Плиний Старший. Вот там как раз есть комиксовый закуток в котором тусуются какие-то неформалы с тоннелями в ушах. Так что вроде публика есть.
>>11327688 Разве что если ты мультимиллионер и готов запилить такое место для души и финансировать его из своего капитала. Окупаться оно точно не будет.
>>11327711 Новосибирске? Охуеть, я-то из Киева. На балконе 40 кг журнала МИК, 20 кг Познайки, стопка Максима и Плейбоя(разных стран, рус/пол/укр). Насколько я олдфажен?
>>11327954 >Говно вышло? С одной стороны есть швабодка, нелинейность, какие-то машинки, а с другой стороны всё это настолько уёбищно было сделано. Ксенус лучше, даже при том что он тоже говно, но он был намного лучше!
Зов Ктулху находится в разработке. Обещают открытые для исследования локации, возможность двигать мебель и вероятность сойти с ума от пережитого и увиденного.
>>11323206 Там точно такая же дрочка одной кнопки, куча занудных и затянутых моментов. А платформенная часть с прыжками такая, что Ларка из девяностых после такого бы себе сделала сеппуку кинжалом Сианя.
Нет ещё никакого S.T.A.L.K.E.R. Я вам больше скажу, нет ещё даже Stalker без точек! И я даже скажу в два раза больше! Нет ещё даже никакого Oblivion Lost!
>>11328513 Бля, когда тот выпуск мании покупал, мамка сперва подумала что я какой-то эротический журнал купил, пришлось сказать что ТАМ ЖЕ АНТИВИРУС ЕСТЬ
>>11328506 Money dear boy. Это ведь после смерти Ленского было? >>11328522 Мелиссу, ЕМНИП, почти не рисовали, но от описания того, какая она вся из себя femme fatale шишка взрывалась.
>>11328256 Ты просто не видел Alone in the Dark 2008. Там не то что мебель двигать, там можно было схватить стул, сунуть в камин чтобы загорелся и ебануть врага. А еще было выносить двери хоть огнетушителем, хоть вешалкой.
>>11328536 >Следом за коляской шла девушка с длинными черными волосами, в кожаном жилете, короткой юбке и высоченных сапогах-ботфортах.
Эх, я благодаря богатому воображению тогда представлял себе такое... особенно когда воришка камеры Внучки впилился Мелиссе в декольте и получил пощёчину.
>>11328565 >воришка камеры Внучки Блеать, я от того текста и возбуждался и кирпичами срал. Алсо, существуй такие ММОРПГ ИРЛ, он бы не испугался, а сказал бы, что мамок ебал - есть же пытки в DayZ.
>>11328605 >без возможности дисконнект Я помню, однако, существуй такое, за это был бы бан бессрочный. >очень похоже на реальные. В другой игре той же компании от расстрела был металлический привкус во рту.
>>11328547 Потому что управление кошмарное(хотя на паде жить можно) и сюжет пиздецовый. Да и вообще криворучки пилили. Головоломки, физон, музыка, оригинальность(хоррор с открытым миром, охуеть) были на высоте. Побег из отеля для меня один из любимых моментов в играх до сих пор.
Съездил. Купил ПЬФУ.УЧУ и Срану Игр. Страну буду читать св сортире, Game.exe закину в шкаф к остальным. Домой ехал, читал и ухмылялся от писем. Как я понял, .exe зверь редкий, как только появляется его сразу отдельно отклыдвают. В основном полки забиты Игроманией, ЛКИ и Страной. Продавец вежливо поинтересовался, знаю ли, что Великий Межгалактический закрылся 10 лет назад. И что я раньше Gameland не любил, что теперь. Куча каких-то интервью с пиздроглазыми, куча сканов из Фамицу, рубрика аниме. Будто Врен мне свой хуй свою пизду в лицо сует. >>11327402-кун
>>11328663 >они и так нелегально в "Эпохе Химер" находятся. Не помню, про это где было? >один раз перехватывает дисконнект Ну и? И если посмотреть на то, что в любой онлайн-дрочильне люди придумывают методы поджечь другим пердак, это было бы в порядке вещей.
— А? — Внучка удивленно глянула на друзей. — Что не так?
— Ты какого уровня? — мягко спросил Дед.
— О! Я уже до одиннадцатого докачалась! — гордо оповестила девушка.
— Ага, а как думаешь, каких уровней будем мы, зайдя в игру?!
Внучка непонимающе уставилась на друзей. Потом глаза ее округлились.
— Вы что... У вас нет чаров в «Эпохе Химер»?! — спросила она таким тоном, как будто тестеры только что признались ей в отвратительном преступлении.
Вся команда разом насупилась.
— Да, — холодно кивнул за всех Ксенобайт. — У нас нет персонажей в «Эпохе Химер». А почему они у нас должны быть?
— Но это же самый знаменитый онлайновый проект! Неужели вы про него ничего не слышали?!
— Не слышали? Ха! Еще как слышали, — прошипел Ксенобайт. — Только мы — профессионалы! Мы не играем в игрушки. В смысле — если нам за это не платят. Мы свободны от этой чумы двадцать первого века!! Честное слово, все как помешались: «Ах, химеры... Ох, химеры... Замкнутая экосистема... Самая подробная физика...» Да в гробу я все это видел!
— Ага, тем более что у админов, могу поспорить, до сих пор на тебя аллергия после той истории, — ухмыльнулся Махмуд и тут же осекся.
Ксенобайт испепелил коллегу яростным взглядом. Но было поздно. Внучка уже навострила уши:
— Истории? Какой истории?
— Э-э-э... Да так... Ерунда, в общем.
— Ксен, колись. Я нутром чую, тут какая-то страшная тайна, — чуть не подпрыгивая от любопытства, проговорила Внучка.
— Нет никакой тайны, — отрезал Ксенобайт.
— Такой большой, а врать так и не научился... Ксен, ну пожалуйста... Ты их сервер пытался взломать?
— Нет.
— А что? Тебя поймали на использовании бага?! Ты нашел... Постойте, постойте... — глаза Внучки округлились. Она глянула на тщательно отводящих глаза тестеров и выпалила: — Не может быть!!
— Ну да, — уныло кивнул Банзай. — Четыре года назад именно мы тестировали движок «Эпохи Химер».
*
— ...на самом-то деле там работало пять бригад тестеров, — рассказывал Банзай, задумчиво глядя в потолок. — Представляешь? Пять. Мы тестировали поселок Дальние Бамбуки и его окрестности.
— Так что же случилось? — пробормотала Внучка.
— Ну, что, что... Ксен тестировал алхимию. «Химеры» очень гордятся тем, что просчитать все комбинации элементов, годных для применения в алхимии, невозможно. Как ты можешь догадаться, Ксен экспериментировал со взрывчаткой. Слава богу — в лесу. Мы потом считали: по мощности получился аналог простейшего ядерного заряда. Мало того, какое-то время там висело ядовитое облако, от которого дохли даже каменные големы — движок там до сих пор, говорят, иногда заикается.
— Погоди, ты случайно не про «Жженую Плешь» говоришь? — насторожилась Внучка.
— Именно. А самое интересное, что Ксеновского персонажа, который находился в эпицентре взрыва, не только убило, но и стерло из базы. Администрация перепугалась. А Ксен решил выгодно продать свое изобретение.
— Говоря проще, — мрачно заметила Мелисса, — он попросту начал шантажировать администрацию, угрожая опубликовать рецепт своего «адского пойла».
— Ты такой жадный? — удивилась Внучка.
— У меня не было другого выхода, — неохотно буркнул Ксенобайт. — Все журналы экспериментов сгорели. Логи сервер тоже подчистил. А сам я, побывав в эпицентре ядерного взрыва, попросту забыл, что и в какой последовательности смешивал. Черт, я еще неделю после того заикался и как цикл «FOR» организуется, вспомнить не мог... Ну... Как отчет по багу писать?!
— В общем, с тех пор мы — персоны нон-грата, — печально заключил Банзай. — Админы сервера разозлились и перепугались одновременно. Хотя отступной выплатили изрядный.
Мне кажется, те, кто поносят EXE, просто уебаны. Это был единственный журнал, где про игры ПИСАЛИ, а ляпали из штапов какую-то пресную хуйню. Я долго думал, что весь игрожур такой как ЭКСЭ, а потом поменялся на время с другом журналами (у него был MegaGame вроде и Нигромания). Вот это я охуел, как плохо можно было писать про игры. Ни юмора, ничего кроме картинок.
Ребятки, где-то в 2009 в игромании была статья про сетевой шутан типа батлы, только действо происходило на маленьких лунах/астероидах, и форсилась фишка, что можно этот астероид обойти и зайти врагу в тыл. Кто-нибудь встречал статью, ну или хотя-бы название?
>>11328664 Сначала подумал, что слишком ньюфажно, ведь я помню, что в 2005 что уже ходил в универ и дропнул игрожуры. Но потом осознал, что прошло-то 10 лет и приуныл.
>>11329274 Пердёж в микрофон. Один раз в заставочке послушать - да, круто. Да, ярко звучит во всяких трейлерах. Но реально саунд второй баттлы как-то качественнее. Чувствуется, что над ним была проделана работа. И это я могу сказать про многие саундтреки. А сейчас они одинаковые все какие-то. А может я просто превращаюсь в старого брюзгу.
>>11326475 >Они все проебали с уходом Ленского Это да, но лично для меня ЛКИ стал не тортом уже в конце 2009, и я его дропнул. А когда внезапно помер Ленский в 2010, всё вообще очень быстро скатилось.
>>11326513 Призраку с какого-то момента явно надоело жевать резину с его "тестерами", потому как последние главы - образец дешевого графоманства. Шуньков никогда не был тортом. Вспомнить только его высеры по поводу симс. Хорев как был парашным клоуном так и остался. Были годными Дэш с Домингесом, но поскольку журнал стал меняться в сторону полной хуйни, от них все меньше и меньше материала выходило. В ранних выпусках были еще какие-то клоуны - какая-то пизда, как-ее-там, Пятнистая Рысявка, которая про квесты писала и еще какой-то претенциозный хуй.
Был же журнал про игрульки как раз для задротов, а в итоге скатился в какую-то невнятную хуйню. Даже хорошо, что он в итоге издох.
>>11329701 >Шуньков никогда не был тортом Почему же, написанное на пару с Призраком прохождение Мора - вполне охуенно. >потому как последние главы - образец дешевого графоманства Согласен, но первые года до девятого - годно. >Дэш с Домингесо Пиздаты. >Хорев как был парашным клоуном так и остался. Ряд годных статей у него таки были - типа про Зе Мувиз и Обливион.
>>11328641 Почему Ксенобайт всегда выглядит как косплеящий Алукарда школьник? Что характерно, на единственно известном фото, Призрак выглядит аналогично.
>>11330603 Как сейчас помню, во время трансляции последней серии в 2004 году случился тот самый пожар на подстации в Москве с веерными отключениями эллектричества. Транляция на мой мухасранск прервалась. Я так тогда и не узнал чем все закончилось...
>>11330703 Ну твшка хеллинга - говно по большому счёту (хоть и с годной музыкой). А вот когда полный BDремукс овашек появился, ревотчил и оргазмировал. Представляю каким винищем Drifters выйдут - манга-то вообще термоядерная.
Бля, посоны, не могу вспомнить игоря, вроде бы был в "новостях видеомании", где-то 07-й год, как раз под закат поколения PS2/Xbox показывали игры с него, была катсценка с героем азиатской наружности выводящего тянку из горящих трущоб и далее несколько секунд типичного TPS в духе Max Payne. Что у японцев в то время было кроме Yakuza 2, напомните аутисту?
>>11330811 Наоброт. Ова и манга - ёбаная клоунада и биг бед - резидент Камедиклаба. Ну, и то, какой ЙОБОЙ являются вампиры, тоже не подчиняется никакой логике.
>>11330831 >>11330811 Посмотрел Хеллсинга впервые на ДВД. Всё было охуенно, потом ещё с пацанами пересматривали! И как бы всё очень круто, кроме концовки с каким-то лысым мудаком с двумя гранатомётами.
Овашка всё пофиксила! Вот там всё заканчивается как надо.
>>11330890 > каким-то лысым мудаком А мне норм, такая-то лавкрафтовщина. >Овашка всё пофиксила! Она как кунгфьюри, а растянуть кунгфьюри на десять серий - идиотская идея.
>>11331122 Лол, Морровинд ругают за казуальность и КОНСОЛЬНОСТЬ! Не раз уопминают о том, что игра заметно упрощена и сделано это в угоду игрокам на X-box.
Так что всё, все точки над i расставлены - Морровинд казуальная консольщина!
>>11331224 Ну ты быстрый, охуеть вообще. У пекаблядей во всём виноваты консоли не намного меньше времени, чем русские во всём виноваты у хохлов, т.е. лет 15 точно.
>>11321279 Игры и сейчас хорошие делают, только да, это ММО-параша или инди-говно. По-моему тут дело в том, что в одиночных играх остались только ААА-проекты от крупных студий. Даже кащественный среднечок уже не продать, люди смотрят не на полку магазина, а на твитч и топ Стима. Да и если в 2003 у людей было норм времени на игры, то сейчас, не смотря на то, что любителей компуктерных игор много больше, после МОБЫ, ММО, КСа, Майнкрафта пр, тупо нет времени аутировать в соло игры, потому аудитория, мне кажется, сузилась.
Некому уже делать-то. Кроме того, они бы уже как встарь не смогли, время ушло. Самые виновые российские проекты были ни на что толком не похожими, а сейчас бы они слились или с йобой, или с хуинди.
>>11332708 Кузьменко скоро догонит Тоху по массе жира.
Приключения капитана БладаАноним20/06/15 Суб 11:30:35#471№11333835
О как!
>В этом проекте амбиций было не так уж много, а конечная цель более чем достижима: сделать глуповатый, но зрелищный слэшер. Еще в 2004 году все та же «Акелла» решила, что ее главной пиратской серии нужно казуальное ответвление. Игра, которая не будет грузить игрока менеджментом, корабельной физикой и сложной боевой системой, а вместо этого бросит его в центр мясорубки с киношными slo-mo. И вот... >Показавшись впервые в 2004-м, игра канула в небытие на два года. В 2006 году, полностью сменив команду разработчиков и перейдя под крыло Playlogic, «Блад» подкинул новых скриншотов, роликов и был заявлен не только на PC, но и на тогда еще молодую Xbox 360. В 2007 году обновленную игру показали на КРИ. Разработчики заявили, что основным ориентиром выбран God of War и что в «Бладе» будет все то, за что любят похождения Кратоса: эффектная боевка, кровавые фаталити и много QTE, а в наследство от «Корсаров» ему достанутся корабельные бои, хоть и упрощенные. >После этого «Капитана» с потрохами перекупила «1С», дала компании-разработчику звучное имя «1С: Морской волк» и снова перепилила графику. В течение следующих трех лет «1С» прокатывала демо-версию «Приключений капитана Блада» по выставкам и конференциям. Игра хватала награды еще до выхода — «Лучшая игра для игровых консолей» на КРИ-2008, «Лучшая игровая графика» на КРИ-2010. >Игра была готова. Но «1С» неожиданно ввязалась в судебные тяжбы с компанией Playlogic за бренд «Капитан Блад». Игра, которую ждали шесть лет, подобно галеону с пробитым бортом, потонула в пучине конфликтов. https://www.youtube.com/watch?v=fFYxaT4CYvA
Если игра действительно была готова, может какая нибудь добрая душа выложит исходники? Чисто на посмотреть?
>>11333835 >Игра была готова. Но «1С» неожиданно ввязалась в судебные тяжбы с компанией Playlogic за бренд «Капитан Блад». Игра, которую ждали шесть лет, подобно галеону с пробитым бортом, потонула в пучине конфликтов.
Блядь, просто нет слов. Продаваны и менеджеры похоронили чужой труд.
>>11333835 У той же нигромании была рубрика на 3 или 4 номера, где расказывалось об играх, которые так и не вышли. Отечественных долгостроев было очень много
Вот смотрите, раньше как было! У российских разрабов было дохуя амбиций, энтузиазма и рвения! Они обещали сделать фоллачик только круче с полной свободой, разрушаемостью, в космосе и в славянском сеттинге!
Потом оказывалось что нихуя не хватает опыта и бюджета и игры померали или превращались в вечные долгострои которые всё равно потом померали.
Какой выход из ситуации? Не пытаться сделать убийцу ВоВ, Дьябло, Фоллача, а тренироваться и приобретать опыт на чём-то попроще. Логично же?
Так может нынешние российские разработчики игр для браузеров и мобилок на самом деле просто приобретают опыт? Может они просто тренируются! Откуда нам знать о чём мечтают авторы Тюряги? Может они потом возьмут и сделаают Великую Русскую РПГ.
Да и олдфаги вроде Нивала подкопят деньжат на какой-нибудь донатной параше вроде Скайфордж и возьмуться за охуенный синглплеер.
>>11333970 У GSC тоже не было никакого опыта, но всё же сделали таких-то казаков. Суть в том, что ни один отечественный разработчик не потянет игру ААА класса, поэтому остаётся лишь пилить ММО с донатом.
>>11334185 Четвёртые как земля, худшая часть серии, настоящий провал года с пастген графикой и урезанными возможностями. Да уж, непросто было рокстар вернуть серии былой блеск, ой как непросто.
А может помнит кто старенькую игру про тёлку-неформалку с мишкой-рюказаком на спине и которая обладая сверх способностями сражалась с какими-то жуками?
Malice. Должна была выйти со стартом первого Xbox и показать всем божественные мощи этой консоли, так что б аж охуели все!
А потом игру отложили. А потом ещё немного отложили. А потом ещё немного. Потом она потеряла эксклюзивность и стала кроссплатформенной. А когда вышла уже не было ни следа от графона, а кроме него игра ничего предложить не могла. http://www.youtube.com/watch?v=EJKxoN3Y3XQ
>>11334275 Ну для моих 16 лет самое то было. Всякие смехуечки, голая баба для фапа, статьи про игры, книги и музыку. Обзоры всякой хуиты. А еще там были подборки сайтов, один раз даже была подборка сайтов с фри проном, лол.
РЕЦЕПТ ИДЕАЛЬНОЙ ИГРЫ! Всем молодым и начинающим разработчикам! Срочно читайте предпоследний абзац в статье! Там Киррил расскажет как сделать идеальную игру!
>>11334570 >DVD проигрыватель >Хуйня с одной игрой за то с 4 геймпадами >Хуйня которую чтобы достать нужно быть муриканцем либо обладать реальной удачей >Тоже самое что сверху >выбор
Мне унылая сельская графомания учу даже в сосничестве не нравилась, при том что первый мой игрожурнал был именно учу, с надписью "казаки: pro et contra" на обложке. Вот кто в здравом уме пишет в журнале для 10-летних детей фразы на латинском? Зачем? Для кого? Прошли годы, и мудила Подшибякин занимается тем же самым.
>>11333970 >Так может нынешние российские разработчики игр для браузеров и мобилок на самом деле просто приобретают опыт? Может они просто тренируются!
Ты не забывай, что в девяностых-нулевых игры дотягивали до релиза и иногда даже были удачными.
>>11331122 >>графика не уступает Шреку, нигде не видно угловатостей Вот как оно так всегда происходит? Выходит игра и графон 10 из 10, от реальности не отличить, а потом смотришь спустя 6 лет на неё, а там везде полигоны и пиксели вываливаются и вообще выглядит как высер.
>>11335188 2Д играм удается сохранить приятный внешний вид, а вот 3Д превращаются по внешнему виду в говно мамонта очень быстро. Ну вернее последние лет 6 графон почти на месте стоит, поэтому они перестали так быстро становиться уродливыми.
>>11333970 >Тюряга >сделают великую РПГ Ты сам-то играл в неё? Эти дауны ни на что, кроме как рисовать новых боссов для доната, не способны. Как и разработчики большинства браузерок, впрочем. Максимум, что от них стоит ожидать -- очередную донатную парашу вроде Аллодов.
ФАЗА: ИСХОД Поучительная история о том как наёбывали на бабки до появления Кикстартера.
Год примерно 2002. Молодая и перспективная студия Рога и Копыта появляется с обещаниями сделать тактическую РПГ с красивой трёхмерной графикой, постапокалиптическим сеттингом, нелинейностью и швободкой которую тогда обещали все.
Где-то в 2003 игра находит издателя (Русобит-М) и берёт у них денег на разработку, а в Стране Игр появляется превью в котором рассказывается какой же охуенной выйдет игра!
А потом Рога и Копыта изчезают. И деньги тоже. И игра. Конец.
Помню читал в игромании обзор на вторую колду, но саму игру взять было негде. Как же я мечтал в неё поиграть. Блядь, я просто грезил ей. Вот наканецта мне дал её друг. Ебать, она загружалась по 10 минут, но работала без тормозов. Какое же это было наслаждение. Вспоминаю как играл в макс пейна 2, в принца Персии два трона, в сан Андреас, во анреал 2, в пейнкиллера. Какое же охуенное было время. Игры казались чудесами, божествами, а журналы их пророками. А теперь все проебано. Ничего не доставляет.
>>11327577 Игру прошел 3 раза на старой тормозящей пк когда отдыхал летом за городом. Если нравится тематика про политику и совок, то стоит. Траблы игры в том, что я только через 5 ЛЕТ! блять понял ее механику. Я купил ее еще в момент выхода и каждый год ставил и через 3 часа удалял и только на 6 раз я вдуплил как оно все работает, чтоб не проебать все ресурсы. Если честно одна из тех игр которую лучше проходить с артманией и следить за сюжетом. Меня она тогда сподвигла следить за политотой и не верить ящику. Да и сейчас когда ситуация в жизни совсем пиздец я слушаю музыку из игры и приходит вдохновение продолжать дальше двигать свое дело и тд. Тут 2 варианта либо ты ее назовешь говном либо полюбишь. К сожалению реализация у игры такая, что шанс на любовь 5%.
>>11334608 >библиотека с кучей слепящих винов и прикрученым двд-плеером, пережила всех >пластиковый Д.Ф. Кеннеди, обскурные вины, топ тир аркейд-порты, Э С Т Е Т И К А >последнияя годная нинтендоконсоль, обскурные вины, до сих пор живая компететив сцена, возродила РЕ, убила РЕ >дримкаст 1.5, настоящий оддбокс, обскурные вины, графен поколения, последний годный хало, рак платного мультиплеера берет свои истоки здесь Черт, хорошее было время.
>>11320406 хотел сейчас достать диск игромании номер 2003 года оформленный под пэйнкиллер (еба в старых номерах над оформлением интерфейса работали) и понял, что двд дисковод уже как лет 5 загнулся, а брать новый смысла нет ....
>>11325947 >"Гонки для быдла" Полностью согласен. Бля, у меня были пара номеров гейм ексе, читал их лет в 11 и не понимал, о чем блядь пишут в половине статей, какие-то метафоры везде, изъебства. Щас бы такой журнальчик, да...
Раз уж у нас продолжается вечер памяти Россиянского игрожура и геймдейва, то кто нибудь помнит этот слепящий по заявлению разработчиков ВИН? Наш, так сказать, ответ героям, корлевским дарам Гусарова, а так же на тот момент еще не вышедшей The Last Remnant
>>11327472 Бля, я играл в сферу, наверное, моя первая ммо. В нее то ли бесплатно давали поиграть, то ли пиратка, хуй знает, деньги просить на это не собирался. Все от первого лица, пвп, мечи, магия. Доставляло, что от монстров можно было залезать на дерево, но дальше какого-то подземелья с васянами дело не зашло.
>>11320534 таки да, а еще вырезание тушек из дотов и артподготовка, и прокачка сквадов, ну и конечно же ДАС ХУММЕЛЬ в советской кампании и в финале немецкой
>>11336801 Поддвачну. В 2001 году батя купил компьютер. Он был толстый, здоровый, с маленьким монитором, но уже с плоским!
А мониторы с выпуклым "кинескопом" помню только у бабушки на работе, в пенсионном фонде. Там конторские тётки надевали на мониторы специальные фильтры, А ТО РАДИАЦИЯ ОБЛУЧИМСЯ И УМРЁМ ВСЕ ОТ РАКА!Кактус спаси!
Кого ты пытаешься обмануть, зелень? Или ты только с модами играл? Там пара бамперов и безальтернативные улучшения характеристик, даже покраски адекватной нету, до сих пор.
>>11336842 А ещё приблизительно в это время дети из нормальных семей перестали весь день торчать на улице (а потом и вообще гулять), потому что дома был либо комп, либо плейстейшон. А на улицах осталось только одно быдло и беспризорники.
>>11336864 >безальтернативные Лул, как будто в НФС кто-то ставил не самую богатую железяку из доступных. >покраски адекватной нету Покраской а ля машина клоуна или 999 оттенков серобуромалинового я и в НФС не интересовался. Вообще интересную систему апгрейдов в этой серии проебали вместе с Порше.
А ведь в те времена игроделы уже понимали что борятся за рынок конвейерного говна, которое сможет выпускать пришедшая к успеху студия, ибо уже был опыт игровых автоматов и 8-битных игрушек. А мы, шкальники, думали что и дальше будут игры с душой и каждая новая игра будет пизже предыдущей.
>>11334968 Есть такой же пиратски порт, только там Соник вместо Марио. Видать, порт с Соником оригинален, а с Марио — уже его хак. Фигурку Соника на Марио поменяли, а текст изменить забыли. https://www.youtube.com/watch?v=2Svz2E_uCyE
>>11336963 >>11337259 Вполне сносный туповатый боевичок - каким и должен быть дум. Если бы создатели не заморачивались объяснением происходящего и приплетением генетики - было бы вообще отлично.
Спасибо, что напомнил про, непобоюсь этого слова, этот шедевр отечественного игропрома. И ведь покупали. Интернетов тогда еще практически не было. А какой графон то!
>>11337394 Однообразная зачистка арен с врагами. Игру просто трудно пройти до конца из раза в раз повторяя одно и то же на каждом уровне. У меня вот не вышло, тупо надоело.
Зато игра была красивая и заставки красивые. Тут да, не поспоришь.
>>11325008 Блин, а мы ведь ходили на него с батей в ныне здравствующий "Мираж Синема" на Петроградке - понятное дело, что я по причине сосничества нихуя не понял. Шли на мультик, а там СУКА ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ УБИВАЮТ!!! В МУЛЬТИКЕ!!! По прошествии лет, на некоторые вещи, впрочем начинаешь смотреть несколько иначе. А фильм по финалке выглядит замечательно даже сейчас, хоть и не являюсь поклонником серии и ни в одну из игр не играл, хотя... засматривался роликами из "Игромании" - ну, когда у них ещё был отдельно диск с софтом и отдельно диск с видео. Каждого выпуска ожидал, как маны небесной. Эх...
>>11325270 НУ ЧО ТЫ ХОЧЕШЬ УЖЕ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ НАХЕР ПОСЛАТЬ? МИЛОСТИ ПРОСИМ, СУКА, ДАВАЙ. ТОЛЬКО МЫ ТЕБЕ ЕЩЁ ДВЕ ЧАСТИ И БЕСПЛАТНЫХ АДДОНОВ НАКАТИМ, И ЧО? СКАЧАЕШЬ ПЕРВУЮ И СЕЙВЫ ПЕРЕНОСИТЬ БУДЕШЬ?
Как-то спиздил в библиотеке толстенные справочники по играм 1994-1996 года. Никаких картинок, не журнал, в формате настоящей такой книги. В мягкой обложке. Там еще про второй синдикат было. Аж зачитывался.
>>11337315 На системах старше Win98 нормально в нее не поиграть. Из приседа нельзя стрелять. Предметы можно поднимать, просто посмотрев на них, хоть с расстояния в 100 метров. Эталонный русский геймдев
Есть такие культурные багажи, чью тяжесть нельзя описать, либо ты подставлял спину, либо нет. Что такое Fallout Гимнастический, в обтяжку, комбинезон с числом "13" между лопаток. Ржавый нож, горсть картонных гильз, полсотни пивных пробок и гнилые яблок по карманам. Сожженные радиацией города. Мутанты, уродливые и могучие, похожие на культуристов после передозировки стероидов. Огромные скорпионы и гниющая на дне тайного бомбоубежища кровожадная биомасса. Маленькие гнусные тайны, которые ты носишь с собой: о шашлыках из человечины, о молоденьких проститутках, о заказных убийствах и монахах с пистолетом под рясой. Это правило №1: в любой ситуации действуй с выгодой ДЛЯ СЕБЯ. В конечном счёте, Fallout - это пара ответов на пару заковыристых вопросов: 1.) Что будет с цивилизацией, если бахнет что -нибудь ядерное? 2.) Если вдруг бахнет, кем станешь ты? В 1999-м я возвращался домой с только что купленным диском Fallout II и в тесном пустом переулке встретил трёх дембельнувшихся мутантов. Мы поздоровались, разговорились. Когда темы для беседы закончились, у меня было разбито лицо, одно ребро сломано, другое дало трещину; кроссовок, часов и куртки у меня больше не было. Остался только заветный диск. В потасовке я сберёг то, что действительно дорого.
Все мы, сотрудники «Игромании», считаем себя очень опытными геймерами, которые отлично разбираются в, так сказать, игровой культуре. Мы привыкли ковыряться в, простите, навозе, находя там жемчужины. Привыкли долго, под разными углами и при разном освещении, глядеть на «абсолютные хиты», пытаясь понять, действительно ли они являются такими? Привыкли мы и еще к одной вещи — наши мнения, сколько бы сотен тысяч читателей с ними не согласились, никогда не будут единственно верными.
Да, мы до сих пор считаем, что «Мор. Утопия» — очень слабая игра, которая заслуживает лишь той оценки, что она получила в «Игромании». Мы следили за этим проектом почти с самого его рождения, нас с первого раза поразили его разработчики — в чем-то странные, но очень оригинальные, яркие, выдающиеся из этого мира люди. Возможно, именно поэтому мы ждали от «Мора» чуда, ждали, что игра достигнет новых геймплейных высот, совершит сюжетный переворот и напоследок покажет нам настоящую атмосферу. Мы получили нечто другое: чересчур раскрученную вещь, страдавшую «синдромом первого проекта». Разработчики, которые когда-то превращали свои фантазии в театральные постановки, просто не смогли с первого раза превратить их же в код из цифр и букв. Игра действительно вышла «не такой, как все», причем в самом широком понятии этого слова. То есть она была, например, не только не такой, как все ролевые игры, но еще и не такой, как все красивые игры. Ну и далее, далее...
Так получилось, что «Мор» мы смотрели втроем — Андрей Александров, Игорь Варнавский и Саша Кузьменко. Не понравилось всем. Однако прошло время — и форум журнала вместе с почтовым ящиком захлестнула волна претензий от людей, которым «Мор» пришелся по душе. Неплохих результатов проект добился и в нашем голосовании «Игра месяца».
Что это — так называемая русская солидарность, «атмосфера», понятная всем, кроме нас, или еще что-нибудь? Ответить не можем. Сегодня «Мор. Утопия» не нравится нам так же, как раньше, и мы полностью согласны с оценкой, которую дал игре в своей рецензии Игорь Варнавский. И все-таки — мы заметили, что разработчики нашли какую-то неведомую нам дорожку к геймерским сердцам. И ото всей души поздравляем их с этим! Пускай даже следующая игра Iсе-Pick Lodge вновь не понравится нам троим — куда важнее будет, если она понравится десяткам тысяч геймеров. — А.А.
СКВЕР ЕНИКС! Пит буль. Я играю в игры от Сквер со времён первой плойки (мог бы и со времён денди, но финалка мне на ней не попадалась) и только сейчас узнаю что Сквер Еникс раньше были разными фирмами!
Ну и наконец, итог. То, что Crysis — игра неровная и в некоторых моментах, страшно сказать, провальная, очевидно. Тем не менее это определенно самое важное, что случалось с нашим любимым жанром за последние годы. При этом Джеват уже признался, что Crysis задуман как трилогия, а открытый финал явно намекает на вторую часть. Тут у Crytek явно прорезаются Bungie-амбиции — они делают наш, эксклюзивный ПК-Halo.
Все это довольно удивительно — вместо лощеного блокбастера Crysis оказался смелым экспериментом над всеми жанровыми составляющими. Однако что произойдет завтра? Crytek в грубой форме объяснили всем, что так, как раньше, уже не будет — за последние несколько месяцев шутеры совершили несколько качественных шагов, и дороги назад, по всей видимости, нет. Но формула явно требует доработки. В следующем году нам явно придется обновить список своих претензий к жанру. Что будет с нами и с шутерами в целом, не знает никто, но тем интересней. Добро пожаловать в будущее. Рейтинг «Мании»: 9.0
Спустя несколько лет появились интернеты, а ещё чуточку позже попал на борды. А на них как не вспомнят Деус Екс 2 так хуями поносят! Грят - говно игра, просрали всё доброе, вечное!
А теперь вот смотрю эту статью. Вижу что оценочка высокая. Вспоминаю что игра-то мне нравилась. Знаешь, анон, ты мне все эти годы пиздел! На самом деле Деус Екс 2 хорошая игра.
>>11339614 Лично я думаю что геймдейв начал идти по пизде с выпуском вот этих двух игорей. Разаработчики стали понимать, что пипл схавает любое говно, наскоро сделаное на коленке. Потом пошли разные бумера и жмурки. Лада рейсинг клаб - лишь следствие.
Кстатие на весь этот трэш были рецензии в журналах.
Что касается игрожура - то тут года с 2009 - во первых кризис, во вторых массовое распространение недорого интернета по ебеням
>>11339614 2007. Даже где-то пик был форчановский, о том, что случилось в 2007 вместе с пунктом про первый эпизод Big Band Theory. Да, где-то районе 2008 все уже окончательно начало скатываться.
>>11340152 Какела, писали же, что манагеры этой компании матались по зарубежным выставкам, скупая права на издания любого шлака, совершено не интересуясь его качеством. Потом это втюхивалась с ценником 300-500 рублей за гаму. Так они пытались увеличить капитализацию.
Первый был охуенен по дизайну и атмосфере, да и графика была не плоха. Но прокололся в геймплее, было скучно шо пиздец, а это было время когда во всю гремел Пейнкиллер с таким-то экшоном!
Вторая РПГ хоть и имела клёвую идею с мутацией нашего персонажа в йобу с клешнями и хвостом, но в основе своей была тупо дьябло-клоном средней паршивости.
>>11328513 У меня до сих пор стена комнаты увешана постерами из мании и лки. И постер с сиськами этой шлюхи из корсаров там тоже есть. Да и оба эти журнала есть.
>>11326045 Вот хуй его знает, зачем нужна гонка за графонием. Прошел первый райзен полгода назад, как-то он в свое время мимо меня прошел. Графика не вызывала отторжения, очень часто даже останавливался, что бы полюбоваться закатом,или бурей, красиво же. А сама игра хороша. Лучше бы остальные конторы игры делали, а не графонистую хуйню без геймплея. Мимо олдфаг.
>>11328664 SOOOOKA. Четвёртый пик это мой второй номер мании. Первый был майский. Там ещё солдат нарисован. Я тогда у мамки выпросил 250 рублей на журнал. А потом ещё уговорил ежемесячно покупать. Ну мааам, ну это же не дорого, это же разв месяц.
>>11342013 Удваиваю. Так-то Risen даже лучше третьей готики, наконец-то избавились от тормозов и баги вылечили, отличная игра для своего времени. Вторая и третья часть тоже ничего, но только за счёт пиратской тематики, которую очень люблю, вот только в плане геймплея полный провал, бегай да отстреливай нечисть из мушкета. Ближе к концу пропадает последний челлендж, наоборот становишься окончательно неуязвимым, в первой части наоборот, с появлением ящеров становилось сложно, они хардкорные.
>>11334935 Вот меня удивляло, что грибные - казалось бы, малоизвестный локальный феномен, однако все равно знающие о них всплывают в самых неожиданных местах.
>>11342013 Собственно, скрины прохождения. На мой взгляд - отличный графон, я бы не расстроился, если бы все разрабы RPG остановились бы на этом, и вливали бабло в геймплей, а не в графоний и рекламу.
Если под "неожиданным местом" ты сейчас имел ввиду имиджборды, то тут о них знают давным давно. В некоторых разделах даже целые треды были им посвящены.
>>11342210 Знаю, что знают. В /bo/ тред на нулевой висит о них как раз сейчас. Просто все равно странно как-то. А может я просто поехал уже, забей короче.
>>11326475 ЛКИ всякую херню писал может я какой-то неправильный ЛКИ застал, но там было всякое гавно наподобии описания дуэлей между дебиками в какое-то старье и всякие гавнорассказики, даже в настлоки залазили по-моему, а ведь называется ЛУЧШИЕ КОМПУТАРНЫЕ ИГРЫ ещё были "обучения" и подсказки --- ну это такое, дебил учит дебилов...
>>11326589 Ну с этой безликостью дисков как-то боролись в игромании, была целая программа, которая показывала что в каком номере выложили, я так за патчами охотился правда они иногда для иностранных версий выкладывали или другие подляны делали но один раз вообще никакие патчи не подошли потому что издатель мудак У МЕНЯ САМАЯ ЛИЦЕНЗИОННАЯ ЛИЦЕНЗИЯ ОБЛЫ БЛЯТЬ А 1С СДЕЛАЛИ ЗОЛОТОЕ ПЕРЕИЗДАНИЕ И ПАТЧИ ТОЛЬКО НА НЕГО ВЫБЛЯДКИ И ТО ЭТИ ПАТЧИ ДЕЛАЛИ ТОЛЬКО ПРАВКУ ЛОКАЛИЗАЦИИ, ТАК КАК ВЕРСИЯ ТАМ И ТАК УЖЕ ПОСЛЕДНЯЯ Кстати это гавно я взял именно из-за обзоров игромании и видосиков, которые они туда добавляли. На видосиках-то всё заебись, на скринах тоже, а вот на деле гавно гавном...
>>11320406 Сап, анон. Извини, что так глупо влезаю в тред, но обратиться более не к кому. Есть Crysis Warhead, есть винда x64 ultimate. Игра не запускается вообще. Пробовал запускать от админа/в режиме совместимости - безрезультатно. При запуске появляется окошко с игрой, грузится около 10 секунд, зависает и появляется табличка "Прекращена работа программы Crysis Warhead(R)". Что делать? Судя по отзывам, игра хорошая, а на ютубе проходить как-то не хочется. По системкам игра вытянет на ультра (Играл в третий, на высоких ~60 фпс)
>>11328506 Дали много, конечно, но уж слишком игра им понравилась, они потом ещё два номера полное прохождение пихали. Точно не вспомню их слова, но много сравнивали игру с БГ. Игра хорошая, конечно, но сотни не заслужила. Но им эту оценку можно простить, т.к. Мор. Утопия игру года у них получила.
>>11329334 Второй вообще локализовали ? Знаю кулстори что это якобы реальные записи были использованы, и что даже вроде кто-то в суд хоте подавать за их использование в бф2. По-моему я это как раз в одном журнале и вычитал...
>>11335125 бляять, может тебе ещё ладу рейсинг клаб 3 следать ? я, кстати, чота внезапно, независимо от этого треда, начал пересматривать всякое старье типа этого https://vimeo.com/10443522 и на корсарах проиграл с PhysX
>>11335724 Дык ведь движок квейка3 Там кстати, выкатили какой-то SPM патч 1,3, и мне стало НЕПАИГРАТЬ из-за того что крашиться начало. Вываливалась синяя консолька один в один из третьего квейка. Гребанный 1С
>>11337001 Ну хуй знает, пытались сделать "каждый год по анреалу" их быстро захуесосили имо в 2004 всё же есть душа не смотря на конвеерность в утку2003 не играл
>>11337259 да там разосрался кармак с той студией "мол какой вирус вообще охуеть" Но лицензию отозвать не смог... кстати крик после того как первый очередняра отлетает откуда ? до боли знакомый а вспомнить не могу Может из Юрского периода ?
>>11339614 проебали когда виста вышла и поперли крайзисы да атсасинкриды >>11340152 лолблять причем тут это ? или ты думаешь фильмы в сто крат лучше были ? пришли те кто эти фильмы сделал к акеле: -мы хотим денег побольше с этих фильмов -окей -и чтобы вообще максимально дешево -окей а к какелле они пришли потому что у неё старфорс вот и всё
чо за медведь с пулеметом-то лол
я, кстати, по незнанию купил КРЕЕД БИТВА ЗА СОВИТАР БЛЯТЬ СУКА БЛЯТЬ СУКА БЛЯТЬ СУКА БЛЯТЬ ТВОЮ МАТЬ, но я же не говори что на нем всё по пизде пошло
>>11342092 Не в неожиданный. Во всем связанном с ролевым фендомом, толкиенистами, дндшниками и реконами. Просто вот эта аудитория в России на самом деле очень узкая, все друг друга знают как минимум через одно рукопожатие. Русское фентези пишут те, что в начале нулевых махал палками и бухал в нескучном, ролевые игры обозревают те, кто посл этих маханий рубил с посонами в дэху, в профессиональные реконы с хорошей старягой тоже не с пустого места приходят, у всех есть толкиенистическое прошлое. А Ленский был весьма узнаваемой фигурой в ролевой движухе.
Айперон пошел по пизде, Катаури разуплотнили нахуй, все не осталось годных разработчиков в отечестве. Нивал и онлайн скам (типа Никиты) не в счет. Да и проебал Нивал права на 3 джагу (как и Мистлэнд).
У меня была толстая книга с прохождениями игр, от ЛКИ вроде бы. Там была финалочка, бадурские ворота № 1 и ещё что то. Зачитывал тогда прохождение финалочки до дыр, жаль только диск ни где не купить. Госпаде, как я тогда её хотел... Сейчас эта финалочка валяется в стиме с наигранными 15 минутами.
>>11345854 B&B это родом из 90х. Это поздний ответ лол.
>>11346762 тащемта игру прошел 2 раза лол. Она пиздец полна контрастов. Там потенциально охуенная баллистика и если выстрелить в упор в метал поверхность пуля атрекошетит в тебя или кого еще. Физика есть графон движка вроде тож позволяет выдать норм картинку, но анимация и эти модели персов я ебал. Зато есть мясо кровище, нормально сделанные уровни, но при этом игра пустая. В общем типичной долгострой который выпустили за 3 года до релиза. Сталкач был бы именно таким выпусти они его в 2004.
>>11346869 Рикошеты в играх - странная вещь. Вроде прикольно, а вроде нахуй не нужно.
С одной стороны рикошеты появились ещё в Дельта Форс, а с другой стороны с тех пор применения в геймплее они не нашли.
Вот вы, например, знали что рикошеты есть во второй части Зова Хуареса? А они там есть! Возможно кто-то из вас это заметил! Но нашёл ли кто-нибудь этому применения в геймплее? Потому что нет этому применения. Бесполезная фишка, которую ещё и не всякий обнаружит.
>>11346901 >Мало того, наличествует даже мультиплеер. Очень хочется посмотреть на людей, которые в здравом уме и трезвой памяти будут носиться по местной Красной площади и стрелять друг в друга из ППШ.
Эй, мне тоже очень хочется на это посмотреть! Да и побегать тоже.
>>11347020 Ну почему если камерная как допустим фиар и на уровне дохера мелких объектов, то рикошеты которые разносят все в хлам будут очень даже весело. В тылу врага рикошет от брони порой мог вынести соседний танк, но для нормальной работы нужно правильная реализация.
Охуенная была мморпг, просто десять из десяти. Это тебе не клон линейки или вова, это был по-настоящему уникальный продукт. Хочешь - торгуй драг.металлами на рынке, хочешь - убивай бандитов с плохой кармой в честном или не очень пвп и продавай их ушки. Или же борись за замки с посонами, чтобы с каждого проходящего мимо налог взымать.
Правда вот потом Никиты охуели и превратились в клепальщика вовоподобного говна типа повелителей драконов.
Помню попадалась демка этой игры. Местами она очень напоминает сегодняшний Шадоуран. Тоже есть самураи, киборги, некоторые локации выглядят лампово. Но вот геймплейно это была какая-то около-дьябла.
>>11342049 >>наконец-то избавились от тормозов и баги вылечили ТЫ ЕБАНУТЫЙ?ТЫ ЕБАНУТЫЙ?ТЫ ЕБАНУТЫЙ? КОГДА ОНА ВЫШЛА ОНА БЫЛА НАХУЙ ЗАБАГОВАНА ТАМ КАБАН ТЕБЯ УБИВАЛ НАХУЙ СРАЗУ В ЛЮОЙ БРОНЕ БЛЯТЬ И ТОРМОЗИЛА ОНА НА ЛЮБОЙ ДАЖЕ ТОПОВОЙ МАШИНЕ БЛЯТЬ
>>11349147 О ,месяц назад ставил. >>11349191 Пиздобол.Графон там на уровне 2004 года,лучше только в крузисе да и в думе 3. Экшен тоже вполне себе норм,с таким же успехом можно сказать что в деус ех нет экшена или в систем шоке.А еще там город,и ролевая систем присобачены.
>>11343855 У меня вылетала сразу же на туториале. Два дня с ней пердолился в итоге она проходилась до момента где пиздят паркан. Дальше я просто забил на нее междуяйцева, а потом узнал на двачах, что она кал.
>>11349418 Пайнкиллер, Халф-Лайф, Фар Край вышли в этот же год.
В этот же год вышли Bloodlines, которые, при всей своей провальности на старте, всё равно выглядели лучше этого говна!
А годом раньше Deus Ex: Invisible War. Посмотри на это охуенное освещение! На физику! А теперь посмотри на Саботаж! Там даже запечённой шадоумапы нету, как в Возвращении в Замок Вольфенштайн, например! 2001 года!
Саботаж выглядел ОТВРАТНО! Он выглядел отвратно даже по меркам позапрошлогодних игр.
>>11341987 А я помню этот журнал. Однажды я попросил маму купить PC Игры, но она по ошибке принесла этот. Странно, что на рутрекере нет его старых номеров.
>>11341083 >Вторая РПГ хоть и имела клёвую идею с мутацией нашего персонажа в йобу с клешнями и хвостом, но в основе своей была тупо дьябло-клоном средней паршивости.
Но какой у неё был графен. Интересно, её движок ещё используется?
Журналисты, похоже, ещё слабо представляют что же будет с сериалом. Например удивляются тому что в игре не будет пререндереных задников, даже не догадываясь что в игре теперь ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ НИКАКИХ "ЗАДНИКОВ!"
Тред начался с Конференции Разработчиков Игр 2003. Но вот прошёл год! Что изменилось за это время? Какие новые сюрпризы приподнесла отечественная ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ
На КРИ 2004 эта игра попала сразу в две номинации:
1.Лучшая игра без издателя (инди, стало быть, просто слов таких не знали) 2.Самый нестандартный проект.
Вот в этом видео сможете понаблюдать гейплей. http://www.youtube.com/watch?v=pZ_AJv9Vazk Если не хочется слушать, то проматывайте сразу на пятую минуту, там всё понятно.
>>11350125 Оу, поиск ссылки на Сферу Онлайн это очень сложный квест. Для его выполнения надо воспользоваться поисковыми системами, такими как Рамблер и Яхо.
Тут охуенно всё! И обещание выпустить Аксель Рейдж в 2004 году и Одисея Капитана Блада с лучшим морем и анонс Лада Рейсинг Клаб разрабатываемой при участии ООО Автоваз!
>>11331224 Вообще довольно забавно через статьи наблюдать как отношение писак к консолям улучшается пропорционально разростанию индустрии и наполнению их карманов.
>PII 300 >64mb ram >3d video card >куча журналюг после конфы макаебов с участием Кармака убеждает всех, что для думца хватит третьего жифорса. Хотя, я в итоге ни разу не пожалел о покупке третьего жирафа, славная железячка.
Автор статей, писем и постов в ЛКИ врывается в тред. Застал самый расцвет этого охуительного издания, форум, чятик, Псмит, ебашивший по 100500 статей в номер, Домингес, знающий все и обо всем, Хорев, катающий огромные простыни про Обливу, эх, золотое было времечко. А сейчас что - Ленский помер, Стажер весело скачет в хохляндии, Домингес готовится отражать атаки москалей, Хорев совсем поехал на борцунстве и съебал из сраной рашки в сраную америкашку, Унля+Агр танкозадроты, нашли себя в варгейминге, Степа и Мета пишут в нигромании, про остальных не знаю даже.
>>11353221 >Стажер весело скачет в хохляндии, Домингес готовится отражать атаки москалей, Хорев совсем поехал на борцунстве и съебал из сраной рашки в сраную америкашку, Унля+Агр танкозадроты, нашли себя в варгейминге, Степа и Мета пишут в нигромании Всяко лучше нытья в жежешечке и работы на мылосру/айджиэн раша.
>>11354185 Наткнулся помню в 2004 году в магазине местной сети софта CDдома, на развал журналов, любой журнал- за 33р, но минимум трёхмесячной давности, покупал сразу пачками, просто зачитывался ими, а ещё же диски! И как я проблевался с .УЧУ, после лаконичных и интересных PC-игры, путеводителя, Игромании и ЛКИ, они пытались ломать мою бедную молодую голову пространными рассуждениями, при этом об игре не получалось узнать практически нихуя, очень хуёвый журнал от небыдла! Старана игр мне также не нравилась, может я был не в теме ведь консоли у меня не было, а ещё не любил аниме и ВРена, да и диск у них был говном. ЛКИ покупал до последнего, сейчас иногда покупаю МИРФ, что-то такое ламповое от ЛКИ в нём осталось.
>>11354395 Тоже ЛКИ до последнего брал. В "Крупным планом" можно было узнать об игре всё, от подробностей игровой механики, до структуры уровней. А сейчас читаешь какого-нибудь номада ил или тоху - "10 из 10 на кончиках мурашек" - и нихуя не поймёшь о чём игра. Помню на мёртвом АГ рецензию, которая стала для меня символом смерти игрожура. Рецензия на МК10. Автор рассказывал в ней какая крутая игра - стритфайтер и какие крутые консоли по сравнению с ПК. Про сам МК10 он нихуя не сказал в этой рецензии на МК10.
>>11354456 Не, в профессиональном плане те, кто продолжает работать на индустрию, вполне себя нашли и отлично чувствуют. Особенно те, кто съебал к варгеям (Агр вообще туда половину друзяшек подтянул, молодец).
>>11354997 Ну так вот они себя не нашли в профессиональном плане. Да и, похоже, что либо игрожур начинает меняться кардинально (не знаю как именно, лол), либо умирает, ибо интернет. Потому что, если так подумать, чем они лучше прочих сетевых борзописцев? Я таких "обзорщиков" могу полный ЖЖ накопать, и ещё на кряклоблоги останется. Все эти сиры, ставицкие и прочие всего лишь на уровень выше очердного ALEXDARKSTALKER98 в балахоне "Арея". Или мои стереотипы устарели, и нынче нет уже таких вот 666EVILDIMON666
Может помнит кто, были журналы, формата А3, толстенные... У меня были 2 экземпляра, Quake II и Starcraft - там было ПОЛНОЕ прохождение, с разбором всех отрядов, читами, советами... страниц на 180-200. Кто сия чудо издавал, а то при переездах потерялись =(
>>11355154 >Работают либо в прессе, либо у разрабов/издателей в пиаре >они себя не нашли в профессиональном плане Ты в глаза там долбишься? >Я таких "обзорщиков" могу полный ЖЖ накопать, и ещё на кряклоблоги останется. Таких как в ЛКИ - сильно вряд ли. Там очень мощный авторский состав был, из тех, кого я перечислил. >сиры Сирожу нехуево так травили именно на ФЛКИ (помню петицию Унли за статью про ГТА, где Сир признается в юзании читов, лел), он там считался местным дурачком, хз чего Ленский его приметил. И все это было еще до Сиртатника и прочих махмудпозвонит. А сам Штепа сейчас кстати нехуевый такой фотограф в незалежной, о своей игрожурской молодости и не вспоминает, делает фоточки, гребет бабло, прыщи вывел, пузико убрал, бицуху подкачал. Молодец, на самом деле, кроме шуток. Бузилу, еще одного местного дурачка, друга Сира и недоавтора журнала типа меня, вообще вон в СБУ закрыли недавно.
>>11355844 > Там очень мощный авторский состав был, из тех, кого я перечислил. Тогда возможно дело в том, что игры стали какими-то плоскими? Ну вот правда, наберётся ли с нынешним кинцом материал на ежемесячный журнал с прохождениями типа ЛКИ? У них ведь основная фишка была именно в прохождениях и всяких хитропопых трюках и механиках (кстати, отсюда и высокое качество материала: не получится "писать обзор по ютубу", как это практиковалось в других журналах).
>>11355901 >ЛКИ >Журнал с прохождениями Ты ведь не читал его? Самая писечка была не в прохождениях и обзорах (хотя и они были сделаны на совесть, взять того же Тараканова - ебашил не меньше Ленского), а в СМ и "околоигровых" статьях. Тут тебе и история Вахи от Ахигина и статья про мины от Домингеса, дуэльный клуб по какому-нибудь олдскулу и еще целая куча всего интересного. На сайте все статьи есть - рекомендую к прочтению, кругозор можно расширить довольно неплохо.
>>11356063 Пф-ф-ф, любезнейший, я читал lki.ru ещё в диалапные времена. И таки основным его отличием от той же Игромании была именно ориентация на прохождение игры, а также отсутствие всякой железной и прочей рекламной хуиты. Я прочёл все статьи про оружие в играх, все статьи с "мнениями" (и это было действительно интересно, а не как сейчас, когда с помпой подаётся какое-нибудь "Мнение 666VASYA666, эксперт по играм"). Хотя вот журналами похвастаться не могу, больше на сайте зависал из-за своего нищебродства.
А какие еще были русскоязычные журналы в начале нулевых об играх? Помимо этих: Game.EXE Official Playstation Russia Великий Дракон Игромания Лучшие компьютерные игры Мой игровой компьютер Навигатор игрового мира Страна игр
>>11356063 Еще годные статьи были по киберспорту, иногда Мукер обозревал различные интересные встречи. Еще псмит вел интересную колонку про различных игровых монстров и откуда у них растут корни. Вообще вот этот отход от стандартной игровой журналистики с рецензиями, минуткой железа и ихровым йумором, был очень годным. Как оазис в пустыне.
>>11356304 >МФ запилил ЛКИ. Чиво? МФ вообще появился гораздо позднее остальных проектов издательства, а ЛКИ сначала был тоненькой книжечкой-вкладышем в нигроманию.
>>11356515 А зря. Я диалапные карточки только в путь прожигал на нем (30 руб/час, охуеть просто). Жаль, что форум накрылся и архивов походу никто не сохранил.
>>11356550 Ну, а там можно было пообщаться вживую с авторами этих самых статей. Я уж не говорю про чятик, это вообще отдельный мирок, в котором происходили порой эпические события, влияющие и на форум и на сам журнал. Как ни по-детски звучит, но ЛКИ достаточно сильно повлиял на мою жизнь, и это увлечение имело несколько достаточно интересных последствий не только на мою персону.
>>11356633 Мои нынешние хобби и работа оформились именно в результате общения с теми интересными людьми. Плюс косвенно все это оказало влияние на совершенно других людей. Да и вообще - охуенное было время.
Бля, я старые игромании из библиотеки брал, там выпусков 30 наверное. Лки имею только три журнала, еще 2 читал, когда появился инет, первым сайтом зашел на lki.ru и читал про игры. Щас думаю, где бы купить старые выпуски.
>>11358087 > зашел на lki.ru и читал про игры Благодаря качественнейшим текстам это было почти как прохождение. И даже лучше, чем прохождение по ютубу.
"CALL OF DUTY 4 - ЛЕБЕДИНАЯ ПЕСНЯ РЕЛЬСОВЫХ ШУТЕРОВ" Наверное, это проебанный прогноз уровня слов того британского генерала про первые танки - "этими тарахтелками только беременных кошек пугать".
>>11355717 Старый журнал был формата А3. Вот именно у этой обложке в библеотеке нашего мухасранска тетеньками-библиотекарями постоянно заклеивалась правая половина. впрочем безуспешно
>>11362670 Графоний с большой буквы был был в этом вашем оупенворлдовом Шейму, который вышел на 3 года раньше и давал пососать всем играм с проглотом еще лет 5. У Морровинда был очень средненький графон, безумно корявые анимации и ужасная оптимизация.
>>11362719 Хуй знает, то ли этот хуй троллит, то ли просто играл на минималочках.
В Морровинде было очень дохуя красивого! Вот, хотя бы вода. В ней отражались статические объекты, были волны если в неё войти. http://www.youtube.com/watch?v=g0et8bWoEJk
>>11362712 >космические рейнджеры Очень некорректно сравнивать 2D и 3D. В Рейнджерах существа из правительства на планетах не были 3D - они были отрендеренными заранее, типа как GIF. Когда Космические рейнджеры 2 обзавелись 3д в виде планетарных боёв - это было хуже, чем в Морровинде. В 2004.
>>11362748 Ну и хули ты мне эту водичку суешь, которая на момент выхода, из-за беседкеного жопоручия, выдавала в игре 10 фпс? Это говно, обмазанное модами, и сейчас жрет и тормозит больше крузисов. Ты лучше на модельки персонажей посмотри.
>>11326063 >>11326021 >>11326008 Наши разработчики обучали подрастающему поколению: Вы думаете, что потеряли деньги? Но подумайте что вы приобрели - бесценный опыт. Скажите спасибо.
>>11355207 >возможность добыть какую-то информацию эксклюзивно и первым. Одна проблема может только моя личная - играть на релизе в игры сейчас невозможно. В онлайне будут краши, в сингле всё нахуй виснет, либо наоборот всё настолько немодифицируемо, что будешь ковырять противников 30 часов "геймплея". А еще на старте они все стоят по 4000 рублей. Что несколько дороговато для кота в мешке (ибо демок нет). Это было исповедь стимоблядискидкера-торрентера
>>11326777 хуита и говно Вершинин исписался где-то году к 2002-2003 (как и большая часть редакции, хотя тот же Фраг/Башкиров вообще никогда не мог в): кочующие из статьи в статью "искромётный", "кудесник", "кумачовый", "дабы", "заскорузлый", все эти, в конце концов, полные прилагательные и уебищные деепричастные обороты в каждом предложении
а ведь, когда только начинал, нормально писал: по делу, сухо, с желанием
>>11335342 Это они ещё поработали над своим изложением - раньше их сразу в дурку можно было сдавать. >Дарагой рэдактор мэжпланэтного жюрнала «Гамэкзэ»! Пишэт тэбэ Сандро из солнэчного Тбилиси. Счастия и долголэтия дому твоему, офысу и маршрютке в славный город Одынцово! Хачу падарить тебе, дарагой, пьесу по рэальным трагичэским событиям, драматическую пастановку об отважном джигите Сэме Фишеридзе.
>>11326960 Уу, как много для меня знали вот эти дисочки. Дело в том, что я, поехавший, "выписывал" (точнее, родители покупали, а потом присылали мне) ЛКИ себе в армию. Все полтора года, только один номер пропустил (декабрь 2008). Ждал этот журнал больше, чем посылки с балабасом, лол. Ну а диск позволял коротать время в нарядах и не становится совсем уж невеждой в плане игор за время службы. Помню, однажды были в командировке в другой части, так там нашелся такой же аутист - спускаюсь я в туалет из располаги, где нас поселили, а там дневальный читает тот же номер, что мне пару дней назад прислали. Я думал уже все, белочку поймал, типа он мой номер каким-то образом заполучил. Оказалось, что тоже увлекается. А из армии пришел, купил пару номеров и как-то все там уныло оказалось, а потом и Ленский умер и все окончательно скатилось в говно.
>>11368151 Бля, помню сколько хайпа было вокруг их нового движка и системы ИИ. Типа, блять, что деревья в лесу растут, а НПС живут полноценной жизнью. И ведь, будучи сосницким, легко верилось во всё это.
>>11321064 > лет 6 её хохлы делали что ли Казалось ебать как долго, целых 6 лет сука, даже прозвище придумали ЖДАЛКЕР! Тем временем с выхода Халф Лайфа прошло 12 лет, и его ждут, даже при том что никто ничего не обещал.
>>11368501 Была бы годнота - в принципе они к этому и шли - рандомогенерируемое рпг с бесконечным геймплеем, жаль что в итоге всё равно сделали дженерик тес
>>11368747 Помню хотел купить диск с этим дополнением, но на коробке увидел, что для запуска требуется оригинальный постал 2, которого у меня конечно же не было. Ещё бы немного и я такого говна навернул, да ещё и за деньги, хорошо что я прошел второй постал в игровом зале, проигнорировав этот высер.
>>11369180 Тогда может и покупал, помню в какой-то год решил посмотреть какие журналы продают и пару раз в месяц покупал разные журналы, в итоге остановился на игромании. Даты выхода, железо, что выходило раньше, какие-то интересные новости и прочее. Статьи если и читал, так только на те игры, которые были интересны, а так стабильный поток информации, плюс жирные диски со всякими вкусностями. Диск где-то лежит за 2007 год, так там демка четвёртого кода, крайзиса и таймшифта была, вообще охуеть. Порой стоял выбор, купить журнал или диск с игрой, а несколько лет спустя выбор был между двумя дисками с игрой (а это мог быть сборник) или журналом игромании, у которой цена на журнал росла как на дрожжах.
>Главный герой - ниггер, кореши его - ниггеры, а вокруг сплошной шоколадный рай... Почему мне стыдно это читать?
>Графика - средняя Страна Игр слегка приуменьшила. А вот в ЛКИ честно сказали - графика хуёвая, особенно облака. Хотя, вероятно, разница в том что в ЛКИ был обзор уже на ПК-версию.
>>11331807 >sweetfx Говноед. >DSR Движок хл2 тех времен поддерживает MSAA (с прозарчностью тоже), а шейдеров которые бы все равно алиасили тогда еще не было.
>>11356144 Кто ж про это говно не слышал, виабублядки везде их приводят, типа мы не на сиськи и гаремы школьные дрочим, а культурные мультфильны смотрим, искусство!
>>11331122 >неординарная игровая система, практически лишенная комплексов >система >лишенная комплексов
>графика достойна настоящего голливудского блокбастера >графика в игре >достойна блокбастера
>искусство создания игр
Про заскорузлый геймплей и крепкие середнячки забыл написать, журналист мамкин.
Никогда не любил это говно под названием "Страна Игр". Во-первых, уебанская виабушность, лезущая из всех щелей. Во-вторых, даже на фоне прочих игрожуров в ней работали мудаки. Помню, в рубрике "ответы на письма" какой-то тип пожаловался на низкую оценку Bloodrayne, и завышенность оценки Mafia. В ответ ебанат Купер пишет что-то типа: "Ко-ко-ко, ты просто быдло, бладрейн - это шлак, там только сиськами и завлекают Хотя игравшие знают, что геймплей там вполне бодрый, даже УЧУ одобрили, правда, поругав унылый саундтрек; а вот Мафия - это шедевр, ты, наверное, когда Достоевского читал тоже нихуя не понял, раз Мафия не нравится!" А вы говорите, Врен обмудок. Хотя и он тоже
>>11372108 Про Messiah слышал очень лестные отзывы, но диск с игрой (если не путаю даже лицушный) отказывался устанавливаться. А сейчас уже как-то и не хочется играть. На ютюбе что ли пройти.
>>11372365 Раньше аудитория геймеров была повзрослее, 18-25, а теперь это 13-18. Поэтому раньше писали для ровесников, а современные журналы пишут так, как написал бы школьник у себя в контакте, чтобы никто не багротил из-за слишком сложных мемов.
Вот вышел Хало, про него пишут - ничего нового, но игра вобрала в себя все удачные идеи за последние несколько лет.
Вышел вот Халф-Лайф 2 - ничего нового, но игра задействует все находки в шутерах за последние годы.
Gears of Wars - ничего нового, геймплей из Kill Switch, дизайн из Unreal Tournament 3.
Так какие, лично я, сделал выводы. За пару лет выходит куча средних, плохих, совсем плохих игр. В каждой из них есть своя изюминка, которую всё равно никто не заметил потому что игра вцелом была говном.
А потом большая студия берёт все эти изюминки и компилирует их в одну игру. И получается вин который все хвалят.
6 уровней, в том числе ДВОРЕЦ И СВАЛКА!!!!11! встретить ДИКИХ КОШЕК И СОБАК и НЕГРА БАСКЕТБОЛИСТА!!1!1!!! ЛАЗИТЬ ПО ВЕРЕВКЕ И ЛЕСТНИЦЕ ОБОЖЕ Я УЖЕ ЭТУ ПОКУПАЮ НЬЮ ГЕЙМС ЭКСПИРИЕНС РЕВОЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ!!!!!!
10 ИЗ 10! Я уже несколько дней листаю старые журналы, но впервые мне попалась игра получившая десять баллов! Революция, шедевр, филосовская притча, живой и затягивающий мир! Не играл. В успех Шенму 3 с Кикстартера верится слабо
>>11374953 Навигатор в 1998 анрилу десятку вкатил непонятно за что, даже бугурт был в разделе с почтой (ах эти славные времена без инета). Потом читал их ещё года 4, больше такой хуйни не видел. Нубоавторы таким зачастую страдают.
>>11374953 У меня был этот номер. Во всех играх на дриме была присущая именно этой системе теплота цвета, усредненно-холодная. Конечно, живой экспириэнс уже после покупки сводил челюсть от восхищения.
>>11375861 Тогда были другие времена. Движок надо было писать с нуля, никакого кроссплатформенного инди отрадясь не было. Взять и на коленке, на бесплатном движке, сделать игру для ПС2 или Дримкаста было нельзя.
>>11320406 >Нивал(это тот который Parkan2 высрал) >Лучшая компания-разработчик >1C >Лучшая компания-издатель >Акелла >Лучшая компания-локализатор Проиграно. Дальше не читал.
>>11375187 >Навигатор в 1998 анрилу десятку вкатил непонятно за что >десятку вкатил >непонятно за что >анрилу Действительно, симпатичный графон, шикарная атмосфера и интересные левелы - это просто ничто.
>>11327176 Но ведь все, кроме отсутствия загрузок между уровнями - правда. Нужно только уметь в отыгрыш в голове и описать Сталкер нельзя будет даже целым таким журналом.
>>11378234 По-твоему этого достаточно, чтобы дать высший балл, подразумевающий идеальную игру без недостатков? Да по тебе игрожур плачет. Анрил был хорош, я не говорил что это говно, но на максимально возможную оценку всё равно никак не тянет.
>>11374276 >Республику Первый журнал, там на диске были новые тачки для ГТА и я решил попробовать их установить, разархивировав, обнаружил Прочтименя.тхт Содержание было такое: Парень ты попал, ты запустил страшный вирус, абассы или выкинь комп в окно, хе хе хе. Я в ужасе выдернул шнур из розетки, ну а хуле 13 лет, реке 2 месяца! Потом звали знакомого погромиста, лол. Больше я парашу под названием СИ не покупал.
>>11320450 > Влажные сокроветные фантазии - какой то поехавший Российски миллиардер скупает весь геймпдев РФ, и за свой безвозмездный бюджет развязывает разработчикам нашим руки. Кому это надо? Сейчас бюджет на изготовку игры = бюджет годного кинца, а графон на уровне 2007 года (про сюжет молчу).
NEED FOR SPEED: MOTOR CITY! НФС про классические американские автомобили! Это же должен быть вин как Need for Speed: Porsche Unleashed! Почему же я не слышал об этой игре?
Гуглю.
Оказывается игру переименовали в Мотор Сити Онлайн и скатили в унылую сетевую дрочильню. Игра продержалась всего два года и сервера были отключены.
Тогда мне казалось - вот вышла игра в которой можно взорвать стену взрывчаткой и будет дырка. Что ж тут сложного? Изобрели новую фишку! Так делайте её теперь в каждом шутере!
Но шли годы, а игры отказывались меняться. В Call of Duty во время бомбёжки бомбы падали в одни и те же воронки.
Вышел Метал Гир Солид 2. Там можно было перевернуть стакан со льдом и лёд раскатившись по столу начал бы медленно таять и превращаться в лужу.
Но шли годы, и в Bioshock Infinite нельзя было перевернуть корзину с апельсинами. Да и небыло в ней никаких апельсинов.
>>11389428 >Что ж тут сложного? Насколько детализированными делать обломки, сколько хранить, действует ли на них физика? Каких размеров можно делать уровни, исходя из предыдущего и мощностей среднего пека? Как сделать так чтоб игрок не проебал катсцену\персонажей\босса? Что делать с жидкостями? Зачем делать разрушаемым весь уровень, если игра не про шахтеров, и взрывчатка там в разумных количества? Нужны ли эти перделки рядовому геймеру-интерактивисту, окупятся ли они?
>>11372572 Но халва 2 реально была унылым говном. Я играл в неё ещё в нулевые, когда был шкальником и не страдал игроимпотенцией. Всё кончилось тем, что я, заебавшись бегать по бесконечным ливневым канализациям и прочим кишкам дропнул где-то на 9 лвле.
>>11390158 Я могу понять бросить первую халву, она реально длинная и, честно скажем, однообразная.
Но вторую? Там геймплея часов на десять, и валве аж дрочила вприсядку, лишь бы игроку не приходилось заниматься одним и тем же больше двух уровней подряд.
>>11390189 В первую играл только в мультиплеер, так что хз. А насчёт второй я хз о чём ты. Огромные уровни, унылые гоблины спавнящиеся по скриптам, унылое оружие, унылое всё. Вроде там в конце поинтереснее должно становиться но мне впадлу было столько ходить по коридорам чтобы туда дойти. И это при том что я эту игру покупал, ибо была безторрентовая эра да и интернета у меня не было.
>>11394503 ну в то время кино было как основной ориентир для индустрии. Всеж большую часть идей игры брали оттуда. как закончились идеи в кино так и просел игропром.
И начну я с итогов Конференции Разработчиков Игр. Конференция для российских разработчиков на которой показывают новинки отечественного игропрома которыми мы в скором времени насладимся!
Лучшие российские игры в этом списке!