24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Warhammer 3 16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз. ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>46423335 → >то они даже до пик не добегут после залпа метров с 20. Чел на охоте медведя часто не с одного выстрела валят, а тут носорог у которого кожа как панцырь, не факт что мушкет даже с пяти выстрелов завалит носорога, какая то часть модет и помрет от залпа если удачно в череп/глаз попадет, но большая добежит, тем более напоминаю что в 17 веке сражения все равно в основном рукопашные были - низкая скорострельность и точность же. А уж как пикой его остоновить это вообще хз. Тяжелая конница в чистом поле пикинеров сметала к слову, если их не было прям сильно дохуя, тут вот вэбэм часто постили, там реконструкторы всадника на строй латных алебардщиков пустили, посмотри его еще раз и подумай как ты будешь останавливать такую махину как носорог пикой. Куда ей тыкать то? У него череп впереди - его пикой не пробьешь, только если еже завязшего в строю сбоку в брюхо тыкать пытаясь в сердце попасть, но это в случае один на сотню, а не десять.
>>46423758 > не факт что мушкет даже с пяти выстрелов завалит носорога Но в условии задачи 10 солдат на 1 носорога, то есть в 2 раза больше чем 5 выстрелов.
>>46423758 Во первых, что за ебанутая страсть к носорогам. Схуяли ты вообще сравниваешь совершенно разных существ, учитывая что твой злосчастный носорог проходит по разряду кавалерии, а не пехоты. В отличие от него, огр не сможет так же эффективно чарджить и толстой кожи и черепа у него нет, тем более огры почти не носят броню, в чем ты можешь убедиться посмотрев на пикчи. Во вторых, в том видосе "строй" алебардистов это аж целые пять человек, которые тем более даже не попытались ранить лошадь, а просто стояли на месте. А между тем глубина строя решает. Да, в битве с ограми первым рядам гарантированно пизда, их размажут в кашу. Но пока он будет их убивать, его уже затыкают пиками. и отсюда вытекает в третьих - копейщики не ходят без стрелковой поддержки. Пайк энд шот это тактика любых войск того времени. Пикинеры держатся, мушкетеры настреливают фраги. Так же будет и с любой монстрой. >>46423161 → >«ваха это анимэ» это устойчивый фразеологизм треда Пениссуарий, вот эти вот твои визгливые апелляции к какому-то мифическому "всему треду" и его "фразеологизмам", которые он якобы использует, это полная хуйня. Так никто не говорит кроме тебя, дурака, поэтому заткнись нахуй и съеби отсюда в гсг.
>>46424124 >и его "фразеологизмам", которые он якобы использует, это полная хуйня Ты с троекалом говоришь, чел. Пора бы уже научиться его видеть, все эти тупые приёбы вида "ваха это аниме", "вахакал", "тетива-перезарядка-морские битвы" и прочие детские травмы обиженного в попку успешностью вахи историкокала. Даже не важно, один он или их таких ебанатов парочка, просто обоссывай этих клоунов. Ничего нового сказать они не в состоянии, только повторяют свои мантры по сотому разу, как дебил-всёпропальщик, у которого ваха не выйдет, имморталки не выйдут или выйдут урезанными по сравнению с двойкой, потом воины хаоса у него последнее длс для вахи было, потом чорфы последнее, потом ряя ваши роадмапы не роадмапы и т.п. Это всё тупое клоунство разной степени толщины, и только.
>>46424227 > ваха это аниме Ты в целом прав, но вот именно это расхожая в ваха-коммьюнити фраза. Правда она используется относительно 40к и всяких телепортирующихся размытых пятен-спейсмаринов которые за удар сердца убивают по 10 человек, к фб ни разу не видел такой доебки.
Поставил ультра графон посмотреть как выглядит и больше не хочу играть на своих минималках, 3050 жокир на самом деле тянет высокие настройки на просаживающихся фпсах, но греется до 95 градусов, больше такого нагрева нигде не видел, в киберпанке 72 максимум.
>>46424697 >но греется до 95 градусов Андервольт делай, и power limit в афтербернере ограничивай. Глобалка вахи выводит карты на максимум потребления и температур. И да, температура сильно высокая уже, она не должна так греться в принципе.
Начался крысиный ивент и полезли подземные города крыс каждый ход, меня это заебало начинаю их чистить, нажимаю на кнопку уничтожения - там два окна, уничтожение города клана Скрайр и города клана Моулдер. Кекнул с этого, не знал что так бывает
>>46423758 Этот видос - это запись каскадерского трюка из фильма King, рыцарь, который падает принимает чардж в одиночку, остальная массовка заранее расходится, это прям видно. Алсо при этом сам строй копьями во все стороны не ощетинился, что бы взъебло лошадей в лоскуты при чардже в них
Чет заебало, каждый раз дохожу до 100+ хода со стаками фул тир1-2.Элитку нанимать ДОЛГА, так еще и здания на нее строить надо, в итоге каждая компания дропается до появления норм юнитов.
>>46425479 Я бы не сказал. Им без городов не на что содержать стаки. Поэтому одними лишь лордами у них не побегать, они не орда, и им нужен постоянный инкам.
>>46425334 Полностью - нет. Частично, захватив несколько провок, и дальше только подземные города строя - возможно. Но этим ты ограничиваешь свою фракцию в развитии.
>>46425662 >но вместо думстаков строю домики на бабло и нанимаю еще говностаки Делаю так же но выделяю себе 1 город под йоба бараки в котором максю рост в ущерб всего остального Если конечно я не за андедов/дарк эльфов, тогда я бараки не строю вобще нигде Мало того щас еще всегда можно бахнуть аванпост в челов своей расы и нанимать супер-ёба челов с доставкой на фронт
>>46425708 Я не сказал, что нет времени - я сказал, что ДОЛГА. За эти несколько пропущенных ходов я мог бы целую провку покрасить, ну либо тащить из ебеней армию с лордом-чмоней 1лвл и передавать ему моих закаленных бойцов 9 ранга. Вот этот >>46425713 джентльмен все правильно понял, а ты просто доебался.
>>46425727 Кто тебя заставляет сидеть и пропускать хода пока идет наем? Какие проблемы использовать глобальный наем если в жопу мира залез и до развитых провок 20 ходов идти? Ты за 100 ходов не можешь пяток ходов выделить чтоб собрать думстак, какие ДОЛГА, поехавший блядь?
>>46425750 >Кто тебя заставляет сидеть и пропускать хода пока идет наем? А что ты этой армией будешь делать, шиз? Наниматься и идти одновременно? Я не говорил про пропуск хода всеми армиями. >Какие проблемы использовать глобальный наем если в жопу мира залез и до развитых провок 20 ходов идти? Ну на изи может и нормально сидеть и наниматься в глобальном найме в жопе мира, но на сложности повыше к тебе обычно гэнг бэнг со всех сторон прилетает мгновенно. >Ты за 100 ходов не можешь пяток ходов выделить чтоб собрать думстак, какие ДОЛГА, поехавший блядь? Моя личная шиза, которой и поделился с анонами в субботний вечер.
>>46423532 (OP) Суп. Хочу окунуться в тотал вар, ртс никогда не нравились, больше нравятся пошаговые, но в свое время очень зашел Knights of Honor. Посоветуйте с какой игры начать и в каком порядке. Вархаммеры проходить не буду - антураж не нравится. Посмотрел по картинкам первого Шогуна - не понравилось. Скачал второго - уже лучше, можно сыграть. Думаю еще попробовать первый Рим. Стоит ли новичку забить на ванильный Рим 1, и навернуть сразу Рим Ремастер?
Пока план такой - начать с Рим1, и проходить все что дальше кроме Вархаммеров.
>>46426637 Лучше второй Рим сразу, первые части это уже доисторическая хуета, в них стоит играть только если ты конкретно любитель олдскула двадцатилетней давности.
>>46428093 Ну нет. Кава тир 5 у лэ весьма крутая. Она довольно тонкая, но нарезает очень быстро и сильно. Такой ударить в псину чузенам, она их порежет на куски.
>>46426637 Рим 1 просто кривой, у тебя каждый альт таб будет 50% шанс на краш, уж не знаю зачем тебе окунаться так далеко, тк ты не уточка которая играла в Рим 1 еще тогда лучше запускай ремастер, мало того Рим 1 еще и примитивный без больших модов.
Лучше сразу запускай рим 2, если тебе именно сеттинг нужен
>Посмотрел по картинкам первого Шогуна - не понравилось Первый сегун это просто доисторический рофел, и ко второй части не имеет никакого отношения, я тебе советую чекнуть Сегун 2, он многими считается очень хорошим.
В целом провальным считаю только Троны Британии И может Трою Троецарствие же очень крутое
Алсо время на скринах во всех тотал варах от Империи и ниже не актуальное тк это изначально не стим игры, и были закинуты потом просто чтобы были
>>46428090 >>46428111 >кланраты >два отряда серьезно покоцаны >Ну нет. Кава тир 5 у лэ весьма крутая Топ кек. Даже зоаты лучше этой херни. Про драконов вообще молчу, их так же как ударную каву можно использовать, только они ещё и летают, и огнём пыхают.
Вобщем пацаны если хотите врубить себе ультимейт кризис то не надо вырубать все галочки кроме ультимейт кризиса, иначе вобще нихуя не будет я проверилна себе
Хуя прокатило, а говорили, что угрозы с отношением ниже, чем около -20 не действуют. Не хотел воевать с Квиком, но очень уж хотелось Чёрный Утёс ради ландмарки получить. Видимо фишка со втягиванием его во все свои войны в обмен на другое поселение таки сработала, и ИИ тупо не захотел получать ещё одну войну.
>>46426637 >проходить все что дальше кроме Вархаммеров Че ты там "проходить" собрался, василий, в тотал варах сюжета практически нет, абсолютно неважно, в какую часть ты будешь играть. Сегун 1, Рим 1 и Медивал 2 когда-то были годными играми, но безнадежно устарели еще лет 15 назад. Сегун 2, Эмпайр и Наполеон уже в принципе можно употребить без риска блевануть, но в целом им тоже пора на покой. Вершина развития серии, если не считать ваху, это Рим 2 и Атилла. Троецарствие, Троя и Троны Британии это слишком специфические театры военных действий, не всем зайдут хотя и в троецарствии и в трое куча интересных механик, как бы не усирались местные шизы. А вообще смотри историческую эпоху, какая больше нравится, в той и начинай.
>>46428590 > хотя и в троецарствии и в трое куча интересных механик, как бы не усирались местные шизы А хоть какая-то механика из трои не была перенесена в ваху? Даже миллион ресурсов хаос дворфам завезли с табличками. Разве что прокачка с выбором из 2 стульев.
Начал за Вульфрика, переехал в скегге, каеф. Ну нормально так норску бафнули, по несколько тысяч с одного порта выгребает. В двушке на вх/вх я 100 ходов бегал между куроном и альтдорфом, пока Архаон не приперся, и это еще саму норску не надо было дефать, т.к. я вломил пизды напавшему Троггу, но конфедерировать не стал, заключил союз и отдал ему всю норску, кроме стартовой провы, и он сам все это дело защищал. Потом мирно законфедерировал, лол
Аноны за каких лордов можно интересные думстаки пособирать? Типа как за Вульфхарта фул армией из стрелков + арты немного. Или как за Изобеллу фул армия из агентов вампиров. Или как за хамелиона фул армия из стрелков. У кого ещё годная синергия с войсками есть?
Блин, во за Имрика теперь жопа в ИЕ. Вокруг крысы и чорфы, которые тебя хейтят, так еще и эти пидрилы могут через горы под землей прыгать. Хотя в целях короткой кампании Нургла вынести, но тут ничего не поделаешь, кроме как красить карту на север, потому что чорфов чистить та еще засада.
>>46428908 Лох в маске и стак конных гранатометчиков Гром и стак мерзких проныр Дракожоп и стак кентавров >>46428940 Этот пидо та ещё очкоболь для кушала того же. Раньше вообще за него было очень потное начало, эшин рядом ии гримгор потом набегает.
>>46428902 >Реально там технологии какие-то юниты запрещали? Да, как минимум катапульта с летающими гоблинами была завязана на технологию в конце «гоблинской» цепочки.
>>46428940 Ну в начале потновато, пока крыс не вынесешь, потом изи, всё же у ВЭ даже тир1 нормально ебет. ДХ, кроме Дрожата, особо и нет смысла красить, да и они не особо буйные. Только я планировал на восток идти, а из-за ебучего Квика уехал далеко в пустыни - пришлось заодно красить скарбранда, фолькмара, жанну дарк и всех ЦГ за компанию.
>>46428655 Дохуя всего, если бы ты играл ты бы знал. Спавн артов с домиков. Трейд всего, всех и их матерей. Уник войска для командиров. Дуэли. Шпионаж. И прочее что я забыл.
>>46428355 Как я понимаю кризисы хотят сделать мегаконцепцией в песочнице и чтоб ты сам себя развлекал разными наборами кризисов. Играешь добрячком в олдворлде - врубай только скавенов, орков, чорфов, хаосню, нефть, томбов и превозмогай прям щас веду кампанию такую за Карлушу, 200 ходов полёт нормальный Играешь за злыдней, набирай себе вторжения добрячков. Хочешь литералли непредсказуемого ада, жди пока всем фракциям дадут кризисы и ебаш ультимейт
>>46429102 Да норм, не так уж и сложно, вынести нежить только нужно заранее чтоб в мортисы не вышли, которые тебя перестоят, дальше уже поспокойнее будет. Но если хочешь адок почувствовать буквально, напади на Дражоата вместо союзничества, вот тогда у тебя пердак отлетит точно - огненный урон, сильные стрелки, долго стоят в ближке есть ларжи, еба арта которая ядро землетрясения делает бум в твой ламповый блобик и минусит все юниты разом
>>46429355 Чтобы каву тормозить\от летунов стрелков защищать.
Но стак всё равно дурацкий, в качестве стенки для стрелков должны быть древни, а между ними стоять и вливать дамаг нужны как раз древолюды. А вовсе не пехота без защиты от натиска, которой любая говноколесница пол вытрет.
Кто может объяснить почему игра начинает оооочень долго прогружаться после ~40-60 хода. Вот в начале всё летает - заебись. Потом просто играть невозможно - во первых сами ходы становятся дольше, во вторых загрузка\сохранение после конца хода на легенде очень долго идут. Я знаю что комп слабый, но в начале то заебись всё.
>>46429372 В начале все фракции мелочь и делают тупо одно движение одним стаком, отобранные империи в мидгейме оперируют уже 20 стаками каждый ход, поэтому и времени уходит больше на обработку, очевидно же
>>46429372 Тут хз. У меня самого пекарня не особо мощная, но такого не бывает. >во вторых загрузка\сохранение после конца хода на легенде очень долго идут Возможно, тут дело тупо в количестве сохраненок - при сотнях сохранений на диске игра начинает хорошо так лагать как раз на всяких загрузках\сохранениях. Так что почисти игру, удалив прошлые катки, и оставив только самые важные сохранения.
>>46429399 Херня полная. Это работает только в виде полного стака ястребов и тот под фракцией сестер сумерек должен быть с парой героев и лордов, чисто чтоб остатки добить, если кто-то переживёт артобстрел от стрел Курнуса.
А у тебя на пике абсолютно никакой противник, и тот пиздюлей тебе дать может, потому что стрелков много, и могут быть потери от них - ястребы полное стекло.
>>46429433 Это зависит от самого ссд и только для скорости записи актуально. С чтением там всё должно быть ок даже на дешманском со 100% занятым дисковым пространством.
>>46430023 Я лично недолюбливаю драконов всех фракций и беру себе одного, максимум 2 чтобы использовать чисто как мобильный отряд/сапорт/вилку для чистки стен при осадах.
Как по мне драконы не очень то годятся как еба т5 юнит чтобы всех разьебывает в лоб
В идеале чтобы на драконе вобще был герой или лорд чтобы еще шмоток на дамага/регенманы туда напихать, тк без шмоток дракон тоже так себе оправдывает проебанный слот в стаке
Дракона надо контролить, если его просто кинуть райткликом то условный Хелпитабом, Карназавр или даже Харибда попустит любого дракона
>>46430320 Драконы не ходят поодиночке. Собсна как и остальная летающая монстра. Минимум в составе 4 штук они фокусят один отряд противника. А то и все 15-19 драконов накидываются на один отряд ИИ, в этом суть драконостаков.
>>46430200 Наподнимай с могильников терроргейстов и рыцарей крови, и крась авторасчётом.
>>46430416 А лучше бы войсками в бою управлять учился. У Архаона не настолько крутой стак был. >Собираю Говно очередное собираешь. С летунами и артой у тебя кто разбираться будет?
Вот, посмотри хотя бы у легенды, как драконами играть: https://www.youtube.com/watch?v=n4kqrJAw0BA Ты накидываешься всем скопом драконов на один отряд, а не ставишь их в пвп против каждого отряда противника. И это без хила ещё, с магом жизни там вообще изимод сплошной.
У тебя драконы непрокачанные, но и их должно было хватить.
>>46430396 >Драконы не ходят поодиночке. Максимум одного нанимаю, или вообще 0 если сам лорд на драконе, пять драконов в стаке, а тем более 19 - это клоунада, даже авторасчетом, играть интереснее чем так.
>>46430684 >Максимум одного нанимаю Потому-то ты нихуя о них и не знаешь. Толку от одного нет никакого, вся монстра в игре прям начинает играть от 4 штук и более. Даже двух драконов недостаточно, а вот четверо уже сжирают отряд средней пехоты крайне быстро, и успевают взлететь и улететь на другой фланг ещё до того, как ИИ пригонит свои быстрые отряды, например. >а тем более 19 - это клоунада Не говори о чём не знаешь. Это специфичный геймплей, но интересный. И если увязнуть в быстрых отрядах (кава, монстры и т.д.) - то можно и соснуть, так что тут очень решает микро.
Охуеть какие крутые моды нашел: Рескин на Империю - ZC EMPIRE RESKIN Вот прям как надо все, без васянства, войска теперь действительно похожи на суровых немецких ландскнехтов 16-17 веков, выглядят более бронированными но без фанатизма, разнообразными и детализированными - тут у них и шарфики всякие, накидки/табарды, ваховские эти фирменные "печати" с пергаментами и т.д. В живую, в самой игре, выглядит намного пизже чем на скринах со страницы мода - ставьте и смотрите сами.
Сочный огнестрел/арта - Guns, Smoke & Spectacle (Helblaster, Mortar Update) Работает только на ультра настройках vfх, но БОЖЕ как же это охуенно - стрельба прямиком из Йобуна 2 с пороховыми облаками.
>>46430723 Я конечно понимаю что в сингле деньги условно бесконечные но было бы странно если бы 4 т5 юнита не справлялись бы с отрядом за сто рублей, а вобще прикольно было бы если бы 1 т5 юнит справлялся с отрядом за 100 рублей
>>46430723 >Даже двух драконов недостаточно Недостаточно для чего, чел? Я вплоть до лейта играю стаками 60% - т1/т2, 40% - т3+лорды героии и максимум 2-3 монстра (учитывая и монстромаунтов) просто потому что мне такие армии кажутся "реалистичнее" в рамках данного сеттинга, чем говностак из 19 драконов. А тотал воры это вообще не про эффективность игра и превозмогание, я чисто аутирую и занимаюсь как бы постановкой интересных мне битв, при этом я в принципе не понимаю как можно кампании сливать (единственное я на вх играю, легенда не интересна). Если ты играешь в серию с рима 1 - местный ии для тебя как открытая книга и ваши охуительные истории что без думстаков никак меня всегда веселят. А что бы закрыть говноспоры "рряяя ты ничего не понимаешь в игре" сразу зайду с козырей - в игре, с точки зрения эффективности, не нужны никакие юниты кроме стрелков/арты + героев с магией.
>>46430778 >вобще прикольно было бы если бы 1 т5 юнит справлялся с отрядом за 100 рублей Он и справится, у того чела просто деформации психики и отсутствие волос после чрезмерного просмотра всем известного ютубера по вахе.
>>46430723 >Не говори о чём не знаешь. И чего же я не знаю? Тебе дали "симулятор" многотысячных битв, а ты его в какой то варкрафт 3 превращаешь, по мне так самая что ни наесть клоунада вся критика на правах вкусовщины.
>>46430836 >Тебе дали "симулятор" многотысячных битв Кто тебе это сказал? Для меня это симулятор того, как Тирион своей кхейновской сабелькой в соло целые армии сокрушает, и хули ты мне сделаешь?
>>46430755 Вынести всех дракош в группу и райткликать это очень сложно, да. >жать дыхалки по кд Никто не обязывает. В большинстве боев против толп пехотокала ИИ не особо и надо. А в особо эпичных зарубах - прожмешь, не переломишься.
>>46430824 >>46430778 Вы оба нихуя не поняли, а всё потому, что теорикрафтите с дивана. Тут суть не в том, что справится или нет - суть в том, за какое время. И 4 дракона - это самое начальное количество, начиная с которого они убивают одиночный отряд более-менее быстро. Одним тоже можно, но он будет долго возиться, и за это время может и словить на себя кучу стрел\отхватить от лордов\героев\монстров ИИ и т.д.
>деньги условно бесконечные Для своих денег они супер-эффективны. Драконостак может выпилить 4 стака пехотокала у ИИ. Пехотостак или стрелковый стак против 4 стаков соснет или в лучшем случае выйдет с очень тяжелыми потерями.
>>46430983 > Пехотостак или стрелковый стак против 4 стаков соснет или в лучшем случае выйдет с очень тяжелыми потерями Когда я последний раз тестил 3 ММ разьебали 19 скелетов и живы остались.
>>46430994 ММ - не сингл, тебе сто раз уже говорили. И 3 стака - не 4. У ИИ в стаках запросто может оказаться арта, летуны, сильные монстры - на 4 армии их может оказаться 15-20 штук, и твои скелетики соснут с проглотом.
>>46431014 >ММ - не сингл, тебе сто раз уже говорили Щито? >3 стака - не 4 Шито х2? >твои скелетики Чукча писатель, понял.
>>46431042 >> Пехотостак или стрелковый стак против 4 стаков соснет или в лучшем случае выйдет с очень тяжелыми потерями >речь и не о них была, лол. Пост читай, прежде чем ответ отправлять. Сверхманявренность - вопросы остаются.
>>46431058 >Щито? Учись внятнее пояснять, что имел ввиду, если хочешь, чтобы тебя понимали. Такие дела. >Сверхманявренность Ты знаешь, что такое пехота и что тренты к ней не относятся?
>>46431072 >А какие чузены могут что-то не разъебать? Ты опять пишешь про свой изи-опыт с 1-2 стаками вместо 4 стаков, верно? Которые не нурглитовские и не тзинчевские - вполне и сами могут соснуть в таком раскладе.
>>46431076 > Которые не нурглитовские и не тзинчевские - вполне и сами могут соснуть в таком раскладе. Андивайдеды за счет бесконечной стамины наравне с нурглевыми, если не лучше. Слаанешитские разгоняют до сотки дамаги или около того, там нормально разрывается всё плётками. Кхорниты это кхорниты, че там объяснять.
>>46431091 >Андивайдеды за счет бесконечной стамины Хули толку от стамины, если у них хп раньше кончится. С кхорнитами и слаанешитами аналогично. В затяжных тяжелых замесах очень решает хил\реген, а его у них нет.
Что ещё не добавили для ТЭ? Я знаю что есть мега отсосин, командир палачей Хар Ганета, но интересно какие ещё юниты тёмным можно добавить? По моему для них всё реализовали
>>46430770 >ZC EMPIRE RESKIN Хуита от чела, который впервые в жизни увидел вархаммер, и которая превращает имперцев в дефолтных "людей" из любого темного говнофэнтези. >похожи на суровых немецких ландскнехтов 16-17 веков Они похожи на бомжей, которые ограбили городской арсенал, схватив кто шлем, а кто кирасу, и при этом обязательно обмотав их своими вонючими обносками, а не на state troops из вахи, щеголяющих понтовыми шмотками, как это делали реальные ландскнехты. Из рескинов есть неплохие от Ado и Hooveric, но вообще Империя сейчас самая убого выглядящая фракция, видимо потому что ее запилили самой первой. Очень надеюсь, что СА в грядущем ДЛС переделают ей внешку, вроде намеки на это были. >Guns, Smoke & Spectacle "Этот очень хорош, тут соглашусь.
>>46431869 >нахуя Он прикольный, он бесплатный блад драгон и помимо его уникальной абилочки El Syf, у него на самом деле уникальный момент в том что ты можешь и левые скилы блад драгона и правые взять на нем. У обычных же ребят одно локает второе.
Ну и если повезет можно еще двух wight king'ов получить с лендмарка и пойти нарезать бладкисы в ательлорене
Осталось не просрать Кемлера, Горста и Манфреда, уже вписался в кучу каловых войн Горста ради + релейшенов, к счастью он посрался с Нургалиевым и супер сильным не будет
>>46432223 Что малекит, что тирион сейчас бесполезные. Ну и теклис. Мамке хоть юнитов от сланеш дали. Хорошо бы вообще всю фракцию переработать. Юниты у них сейчас, почему палач хар ганета пососен? Нельзя нормальным сделать?
Ну почему тёмные эльфы такие скучные? Ни один лорд не синергирует с войсками. Одни дохуя маг, две прошмадовки вообще хуй пойми зачем в игре, Макелит ебать сам себе армия. Ракат с волчками как мудак бегает. Хуй знает кароче кем бы поиграть чтобы интересно было. Один Локхир заебись стильный, но уж больно слабые пираты у него, только по началу тащат.
>>46432304 Нельзя, дпс элитка против пехтуры не может быть хорошей. Пехота в игре убивается проще всего, поэтому вся противопехотная элита - бесполезный кал.
>>46431900 >>46432037 Бля, по хорошему завидую тебе. Так заморачиваться, чето там высчитывать. Хотел бы я быть настолько же вовлеченным в геймплей. Мне-то уже даже проходить кампании впадлу, притом, что за половину лордов никогда не играл, просто иногда скирмиш гоняю. Игра охуенная и ваху обожаю, а чет за три части и столько лет перегорел уже.
>>46432047 Не сломает, но тебя будут хейтить союзники-вампиры за такого вассала. Да и хаоситы не одобрят. Если похуй, то можешь смело брать. Хотя лучшие вассалы из лесных эльфов будут, они очень сильны в авторасчете.
Ну я хз мб в 2шке драконы что то из себя представляли, но сейчас это юзлесс кал, я пробовал и толпой накидывать и дыханием, поебать, это просто слабый юнит, слабее т3 пехоты эльфов
>>46433307 Да какого хуя у тебя опять, сука, отяд рор тзинчитских аспиринов (которые покруче чузенов) живой, здоровый и имеет 11 килов против драконов? Ты вообще не осознаешь что тзинчовые алебарды дред сауриана ебут 1на1, а твоих дракончиков тем более?
>>46433307 Ты просто нихера не умеешь играть, чел. Тут конечно Архаон немного говна в жопу заливает, накидывая +30% урона за лычки, но анон прав >>46433331 - ты алебадры должен был лукарями банально перестрелять, а остальное сожрать драконами. Если ты их там бросил без микро и не принуждал сосредотачиваться по одной цели, после того, как они в толпе растекались - ты сам себе злобный буратин. >мб в 2шке драконы что то из себя представляли Им в трёшке стало ещё легче, потому что ослабили и переделали мили-читы для пехоты. Лесные драконы без Сестер Сумерек конечно так себе юнит, а у тебя поди ещё и леса и техи не вкачаны, как и у любого нуба, но всё равно.
>>46433396 Этот щит слетает за наносек, просто пыхни всей своей оравой по ним разок, например. Ещё можешь глейд капитанок нанимать (герой эльфийка с луком и копьем. Они в мили очень хороши)
>>46433388 Если ты дебил, то ты и стак героев проебешь. >Ыыыы у меня дРоКоНы!!! Драконы драконам рознь. Лучше всех в игре звездные, они всё разрывают. Чуть похуже черные. Лесные хуже всех, но у них 20% физрезиста сразу и ядовитое дыхание, так что они физдамаг лучше танкуют, если им настакать пассивных баффов. Кидать их против магических алебард - идиотизм.
>>46433712 А ты не тот долбоёб который за зверолюдей в треде обсирался? Ещё, помнится, чёт там было про то что лидерство недостаточное? Дружок, ты хоть основы какие-то игры выучи? Сингл-энтити, вопреки распространённому мнению, это не чит и не пресс ЛКМ-ту-вин. Особенно, такие крупные как драконы. Особенно, если нападать на юнитов с антиларджем (которые, если ты не знаешь, специализируется на убийстве больших юнитов). Если ты не в состоянии минимальные навыки микро освоить - то и стой себе коробочкой. Играй за дварфов или имперах. Ну или за ВЭ собирай стак сестричек, пару баллист, расставляй - и больше не трогай, магией попёрдывая. Правда, там тоже уметь играть надо, но, если противник не слишком сильный, то можно выигрывать правильной расстановкой.
>>46433760 Просто надо принять истинну, драконы это каловый юнит, зачем он нужен? умирает быстро, дамажит мало, стоит дорого, если можно вот такой стак собрать и он будет ЕБАТЬ всех
>>46431793 >превращает имперцев в дефолтных "людей" из любого темного говнофэнтези Вообще мимо, дефолтные люди в фентези это лыцари в фулплейте, такие моды тоже в воркшопе есть и они говно, в этом же вполне себе 16-17 век. >которые ограбили городской арсенал, схватив кто шлем, а кто кирасу Это в ваниле так - чуть ли не половина без шлемов щеголяет, а часть и без кирас, в моде у всех есть шлемы (это самая главная часть брони солдата, так то), у подавляющего большинства кирасы. >не на state troops из вахи, щеголяющих понтовыми шмотками Понты на месте, там все те же "буффы и разрезы", перья и т.д., а то что выглядят в целом погрязнее и порастрепаннее - так это наоборот реализмом отдает - ну не может солдат в полевых условиях быть чистеньким как в ваниле, тем более тут васяну чуство меры не отказало и он не обмазал их говном с ног до головы, они выглядят как солдаты в полевых условиях. В ваниле еще большая проблема, что деталей вообще нет, а в моде просто дохуища - печатки эти с пергаметами, кинжалы/ножи, мешочки какие то подвязанные и т.д. Короче у меня от мода вот прям как вот с этих картинок вайб. Все это на правах вкусовщины.
>>46433776 >драконы это каловый юнит, зачем он нужен? В игре все юниты каловые, кроме арты, стрелков и жирных героев с магией, поэтому озвучиваемые таким нублом как ты "истины" могут вызвать только смех.
>>46433776 >>46433712 Почему весь тред может ими разъёбывать, легенда на ютубе что в двухе, что в трехё может, даже без чизов, просто фокусом и микроконтролем, а ты нет?
Просто надо принять истину, что у тебя кривые руки.
>>46433670 Это не думстак. Думстак состоит из 1-2 типов юнитов при поддержке лорда и героев. У тебя тут обычная калоармия, которой ты опять соснешь и прибежишь ныть в тред.
>>46433760 Нет, это вниманиеблядь-нубик. С полгода назад в треде уже был. Он сливает за любую расу, кидает пики своего пососа в тред и начинает ныть. Уже сливался за имперах, за зверолюдов, за ВЭ и ещё кого-то. Имбанутыми лесными эльфами сливаться трудно, но как видишь он и секреты сливов за них успешно освоил.
>>46434103 >Потому что ты ютободаунв игру не играющий Ты обосрался. Легендыч тут просто как пример. И да - если на ютубе могут, хули ты не можешь, хуита безрукая?
>>46434225 Хуя копиум. Обоссал тебя ещё раз старым скрином из двухи, неосилятор дракош. Давай, начинай визжать, что двуха не в счёт, и что победа неправильня, кек.
>>46434201 Ты говно в игру не играющее, своего мнения не имеющее, в рот плешивому заглядывающее - это факт. А на скринчики стима чего похуй что мне, что другим анонам.
>>46434478 >потерял больше половины армии >при такой казне жадина не осилил собрать пару стаков из арахнароков, чтобы красить всё на самых важных направлениях Мде.
>>46433935 Да нах ты там доказываешь чё то ванидебилу, если бы са высрали то же самое что и твой васян он бы сказал как оно божественно выглядит и облизывал бы разрабов с ног до головы
Посоны, подскажите, чардж кавы сейчас опять сломан? Принцы-драконы влетают в строй пехоты без защиты от чарджа и как-будто бы урон наносят только со статов. Помню на релизе трешки примерно тоже самое было, но потом же вроде фиксили.
>>46435292 Не стреляют навесом. На картах с большими перепадами высот ты соснешь с проглотом.
>>46435381 Их уже маленько понерфили при переносе в трёху, ну и огненный дамаг традиционно это минус, а не плюс - относительно много у кого есть файер резист.
25 мая пройдет ежегодный фестиваль Черепов, который посвящен компьютерным играм по вахе. На мероприятии будут анонсы, обновления и многое другое. Примерное время начала эвента 19:00 МСК.
>>46436230 >огненный дамаг традиционно это минус Это плюс, легендодрочер ты обоссаный без собственного мнения. Все юниты с регенерацией, все деревяшки имеют уязвимость к огню, любой каст мага огня бафает весь огненный урон всех юнитов на 20%.
>>46437092 >легендодрочер Твой протыклассник? >Все юниты с регенерацией, все деревяшки имеют уязвимость к огню Которые спокойно запинываются и без него, а вот файер резист вместе с миссл резистом нехерово так режут им дамаг. Так что минус >любой каст мага огня Спасибо, капитан очевидность с дивана, без тебя тред бы этого никогда не узнал. Его пассивка действует буквально 10 секунд, и он не может её постоянно поддерживать, т.е. большую часть боя будут дамажить без неё. Плюс ВЭ маг огня не очень-то и нужен (если это не Имрик), маг жизни в стаке нужнее.
Снёс эту залупу, опять пожалел что купил, надо было остановиться на второй части. Абсолютно никакого удовольствия от игры. Никем играть не охота, комп слабый, ходы долгие, сижу злой. Впизду. Всем пока до обновления дворфов и имперахи алибидерчи.
>>46437171 >Твой протыклассник? Твой, плешивый такой абузодрочер и долбаеб. Только он и несет эту хуету, а ты без собственного мнения за ним как обезьяна повторяешь. >Которые спокойно запинываются и без него, а вот файер резист вместе с миссл резистом нехерово так режут им дамаг. Так что минус 20% уязвимости регенерирующих монстров и дебафф лечения это херота! А вот 20% сопротиаления у двух с половиной юнитов на игру - пиздец проблема. Это плюс. >Спасибо, капитан очевидность с дивана, без тебя тред бы этого никогда не узнал. Его пассивка действует буквально 10 секунд, 15 секунд ебло ты тупое >он не может её постоянно поддерживать, т.е. большую часть боя будут дамажить без неё. Огненный щит после прокачки стоит буквально две маны! Его можно хоть весь бой кастовать. >Плюс ВЭ маг огня не очень-то и нужен (если это не Имрик) Маг огня единственный из магов-героев у вэ усаживается на дракона, поэтому всегда полезен. Играй в игру а не дрочи видосы плешивого ебла.
>>46438956 >20% уязвимости регенерирующих монстров Хуя тут проткнутый легендой трясется. Реген у полутора юнитов в игре, большая часть которых и так платит низким лидерством или хп. Так что тебе по делу пояснили, кроме делита чорфами за секунду всяких дуртху (что легко делает через баннер оф етернал флейм по желанию) - преимуществ у огненной атаки особо нет. >магов-героев Тут прав, но я его не для кастов беру. Архимаг лорд жизни и дракон с хорошим трейтом чтобы драконить. Играй в игру, нет причин брать принца/принцессу вместо мага.
>>46438892 Даже васянка не помогла? Им бы ИИ вернуть из двойки, да чтобы к 50 ходу у ключевых фракций по 100 поселений, сделать какой-нибудь рандомизатор 10 первых ходов, чтобы первые столкновения близких друг к другу ЛЛ были случайными, в одной кампании Скарсник тащит, в другой Торгрим, в третей Третч и тд. И конечно же, бафнуть ИИ войнов хаоса и демон принца, потому что чем дальше по ходам, тем слабее они становятся по ощущениям, особенно демон принц, его ебут и хвост и в грифу всегда.
>>46439203 300 часов только и наиграл ради мода Legendary Characters чтобы героев посмотреть. Всё так. Нужно увеличить сложно в х3 раза минимум. Я помню на сколько ахуенное было длс про Вульфхарта именно за счёт сложности. Я смог пройти только с ~20 трая. Такой-то натуральный Вьетнам был просто пиздец. Со всех сторон лезут ебучие гуки, потом орки, потом Накай, потом опять гуки жопа просто горела. Сидишь считаешь ходы до подкреплений. Просто лучшее длс что было. И сейчас - с начала игры до конца всё автобоем проходится. Хаать тьфу
>>46439222 Я тут Мяу Инь с армией, артой, снайперами, джейд варриррами запинал чисто хобгоблинами и 2 лордами, правда было 2 хеллкенона + пушка + ракетница из базовых чорф арт. Даже не вспотел, дракона тупо застрелили гоблины лучники.
>>46439203 >да чтобы к 50 ходу у ключевых фракций по 100 поселений Ух не хотелось бы. Как вспомню эту чистку вилкой дворфов, которые всю карту красили, бррр. Лучше бы сделали для ИИ вменяемые военные союзы, чтобы они могли объединятся против вражеских рас с высокой угрозой и забарывать их вместе. Сейчас проблема, на мой взгляд, в основном в том, что ИИ заточен против игрока, но при этом невероятное ссыкло, которое только и может атаковать и незащищенные поселения, а потом убегать от армий. А если у расы есть подземные ходы, то вообще какой-то Бенни Хил получается с преследованием.
>>46439203 >Им бы ИИ вернуть из двойки, да чтобы к 50 ходу у ключевых фракций по 100 поселений опять эти сказки про ии сынки не в курсе что все эти фракции на 50 городов получались тупо благодаря конфам на которые у бота был огромный бонус.
>>46439110 >Реген у полутора юнитов в игре А фаер резист вообще у половины юнита, да еще и перебивается усилением от киндлфлейм, ты сам себя обсираешь.
>>46439341 Киндфлейм эта та хуйня, которая прокает при касте и действует секунд 10? Даже упоминать не стоит. Сколько времени она будет активна за весь бой? Минуты две в лучше случае.
>>46439341 Че, вообще, за срач начался по фаердамагу? Понятно же, что он дает определенные бонусы. Просто он не так хорош, как урон магический, который в Вахе 3 ничем не контрится вроде бы. Ну может быть только спасброском, и то не уверен. Раньше то было у нас сопротивление магическому урону, а теперь только бесполезное сопротивление спеллам.
>>46439353 Самый пиздец у грома, там в котле есть баф на +8 к мили деф что ли, неистовство, регенерация и защита от урона. Боже как они пиздятся. У работяг есть передовое развёртывание еще., лучниками их поэтому не сконтрить.
>>46439354 Действует 15 секунд, срабатывает с каждого каста на всю твою армию, поэтому кидай баф на +25 защиты по кулдауну, он у прокаченного мага две маны стоит. В любом случае юнитов с регенерацией и уязвимостью в разы больше чем юнитов с защитой от огня, киндлфлейм это просто приятный бонус.
>>46439333 Если у тебя есть архимаг жизни, хоть одну причину менять топовые спеллы жизни на огнешлак, тем более бафающий огнешлак? >>46439363 >дает определенные Бонусы? Это какие? Каличную порезку каличного регена на 10с? Ебать бонус, зато еще один деф, аддитивно. >>46439341 >А фаер резист Идет поверх резиста от варда, физики и мислов. Чем легко набивается овер 50% мисл резиста на говно юнитах. Еще раз, если нужен огненный дамаг - гораздо лучше его иметь на баннере. И нет смысла его бустить ни на ком, кроме чорфов. >>46439353 >бафами от героя Не-не, бэкстаббер в другой армии, тупо обычным бомжам-хоблам вдула.
>>46439341 >А фаер резист вообще у половины юнита ага, не считая героев и лордов с фаер резистом в перках или предметах, не считая целую рассу, а так да половина юнитов
>>46439363 >Че, вообще, за срач начался по фаердамагу? Понятно же, что он дает определенные бонусы. Просто он не так хорош, как урон магический Я просто сагрился на местного дурачка, который с видом умудренного олдфага пересказывает в треде бредни своего плешивого кумира по поводу того что фаердамаг это МИНУС, при чем плешивец это проецировал еще и на чорфов (!!!).
>>46439386 >Если у тебя есть архимаг жизни, хоть одну причину менять топовые спеллы жизни на огнешлак, тем более бафающий огнешлак? Зачем его менять? Берешь мага жизни как лорда, а мага огня как героя.
>>46439411 Не его менять. чел сказал кастовать по кд огнешлак баф для пассивки киндлфлейма. Есть хоть одна причина это делать, вместо кошерных кастов жизни, которые за эту же единицу маны делают много хп или много киллов?
>>46439433 >Кривляющийся дебич изображает, что лимит в трешке не уровня 110 маны и 2 маны каждые, пусть даже 15с не минус 8 маны в минуту. Ебало этого азура?
>>46439405 >фаердамаг это МИНУС Я весь спор не читал, и не собираюсь, но почему это минус? Только чорфы, и полтора юнита на всю игру защищены от него хоть чем-то. Плешь только про этих юнитов и чорфов и говорит когда упоминает про минус фаер (а в двойке и минус магических) атак, в остальном фаер дамаг - ни рыба ни мясо, пока у врага нет хила, тогда это становиться плюсом.
>>46439425 Да я просто собственным опытом делюсь - тоже на двуху ставил моды на агрессивного аи с кучей стаков. Поиграл - вся разница в том что ты будешь проводить больше одинаковых боев в одинаковых локациях, сложности не добавляется. Решил что это какая то унылая хуета и больше такое не ставлю.
>>46439443 >и не собираюсь По два раза отвечать тоже не вижу смысла. >>А фаер резист >Идет поверх резиста от варда, физики и мислов. Чем легко набивается овер 50% мисл резиста на говно юнитах. Еще раз, если нужен огненный дамаг - гораздо лучше его иметь на баннере. И нет смысла его бустить ни на ком, кроме чорфов.>>46439386
>>46439386 >Каличную порезку каличного регена на 10с? Ебать бонус Так ты еще и не в курсе что трейт регенерация помимо самой регенерации дает уязвимость к огню 20%?
>>46439438 >110 маны Такой запас может у тебя закончится в битве только если ты по заветам плешивой хуеты прячешь армию в лесу и полчаса заливаешь врага с летающего мага. Геймплей говна как он есть.
>>46439464 Голоду это скажи. Опять повторю, поскольку за раз двачер не способен в несколько постов: юниты с регеном, по большей части, и так или с низким хп, или низким лидерством и застрелить их не проблема. Зато встречая юнит с 25-40 фаер резиста, или не дай бог лорда, с драконьим шлемом или встроенным резистом, ты получаешь на выходе не +20% дамага, а -65% дмг. Вот и сравнивай, плюс 1/5 к дпс или минус 2/3.
>>46439485 Все елозишь? А там без пассивок 1/9 с мана реген, т.е. ~7 маны в минуту тебя не смущают? Весь базовый реген уйдет на твою пассивку, вместо двеллерс, которые за каст 600 килов могут делать.
>>46439489 Ну так математика, пчелебушек. 35% резиста - ты наносишь 65% урона, +25% фаэра добавляем, 60% резиста, ты наносишь только 40% что еще на 40% меньше.
>>46439448 >>46439456 Все что ты написал работает только против чорфов и хайэльфов. Против зеленокожих, вампиров и особенно томбов - фаер дамаг необходим. Ещё, он хорош против лесных и нургла. Разрабы, подкрутив ополовинивание хила, сделали ситуации когда фаер дамаг будет решать. Если у вас МинМаксилка работает в одну сторону (в сторону чорфов), то почему то она не работает в сторону плюсов фаер дамага. Ситуации разные бывают, глупо закрывать глаза на что-то, только потому что в теории это не выгодно при одной конкретной ситуации. Да и огненного урона на всю армию мало где можно получить. В основном это упомянутый баннер, выстрелы сестер и того РоРа, огнеметчиков, хобгоблы, арбалетов с реки Штир, бафф мага и ещё чего-то, ты при всём желании себе ебальник полностью фаер дамагом не обмажешь.
>>46439486 >Вот и сравнивай, плюс 1/5 к дпс По всем регенерирующим с возможностью за две маны бафа на еще +20% вообще по всем. >или минус 2/3. По полутора лордам в игре.
>>46439504 >Все что ты написал работает только против чорфов и хайэльфов у дворфов есть куча предметов на фаер резист, айрондрейки, таны с 70% физреза, все юниты вуд эльфов, не так мало
>>46439494 Нет не смущает, маны в игре дохуя и если не заниматься описанной хуетой с прятками в лесу и битвами по полчаса в стиле плеши, то ее хватит и на двеллерс и на ОХУЕТЬ КАКОЙ ДОРОГОЙ бафф за две (!!!) маны.
>>46439504 >вампиров В теории. На практике все те же 1,5 юнита с регеном и каст летящий в непредсказуемый таргет 90% времени. >особенно томбов Это там где чуток (15%) уязвимы к огню герои и лорды, пока не возьмут пассивку? Как же без него... >подкрутив ополовинивание хила, сделали ситуации когда фаер дамаг будет решать И этот человек что-то про диван говорит. В мультике да, в сингле ты просто или не можешь предугадать и отконтрить хил вовремя, или ты уже забиваешь лорда с регеном фокусом и поебать на его касты. Особенно таких жирных, как кугат-магнит-для-стрел. >Если у вас МинМаксилка работает в одну сторону Потому что ты не можешь в математику, вот почему. А еще все страдают, что юниты за 10с фокус не могут переключить, а у тебя контрить спеллы 6с отхила выходит на изи. >В основном это упомянутый баннер К баннеру нет вопросов, захотел - снял, захотел отбежал и перестал раздавать. Идеальный фаер дамаг.
>>46439529 Ссука, с какими же тупнями сидеть приходится. Какие еще 25 ебло ты тупое? Разница в уроне по юниту с фаеррезистом 25% между юнитом с фаератакой и юнитом без нее будет 25%, вне зависимости от других существующих резистов т.к. они будут резать и фаер и не фаер дамаг одинаково.
>>46439523 Двачер опять не смог в математику 5 класса. Скажем урон был 100 АП дамага. 10 физ и 25 мисл резиста цели, дохуя таких в игре, ну и 25% фаера. Обычным дамагом: 100 - (10%+25%) = 65 дмг. Фаер дамагом: 100 - (10%+25%+25%) = 40 дмг. 40 дмг на 38,5% меньше, чем 65. Добро пожаловать в школу снова. Здесь все твои друзья протыклассники.
>>46439539 Ты выдумываешь себе пугало, чтобы его побеждать, дон кихот двачанский. Битва спокойно идет по 10-15 минут, осады так и дольше. А ты предлагаешь просирать ману вообще вникуда на какие-то говнобаффы, чтобы держать говнопассивку, чтобы наносить чуть больше урона, подгадывать тайминги... Я за это время магом жизни уже выиграю и полечу дальше.
>>46439564 Зачем ты проецируешь свое говно в штанах на меня? Зачем ты вычитаешь физ резист из маг урона? Зачем ты не учитываешь охулион фаер резист дебаффов, которых настакать можно чуть ли не до -100% и получить дабл урон? Отвечай а не маняврируй, обосраток не могущий в математику.
>>46439517 Хорошо, но ты, опять же, на всю армию не сделаешь себе огненный урон, только маг огня становиться куда более бесполезным в таком случае.
>все юниты вуд эльфов >>46439522 >ебать вот это знание игры, мда Как часто вы видели чтобы они брали эту технологию для закрытия уязвимости деревянных юнитов? + малое кол-во брони и хп, даже фаер резистных от другой технологии эльфов спокойно разматывает, одна голова (дай денег) и от юнита ничего не остаётся. Потери дамага в таком случае не катастрофические, а бонусы против крупного дерева и потенциального хила перебивают эти потери.
>>46439526 Тролли и Гром. В начале игры помогает. Потом каменных тролей неплохо гоняет.
>>46439547 >а практике все те же 1,5 юнита с регеном Зависит от стадии игры, когда появляются летающие лодки и телеги с массовым регеном + некроманты вроде имеют массовый реген + заклинание нехека + те редкие юниты могут доставить не приятность, ужасы из склепа к примеру очень жирными стали. >Это там где чуток (15%) уязвимы к огню герои и лорды, пока не возьмут пассивку? Минмаксинг уже не работает в этом случае? Или хочется на всякий пехотный кал тратить куда больше потенциального урона + ополовинивание регена тоже было забыто, а он массовый у них. >И этот человек что-то про диван говорит. С кем-то попутал или я чего-то не понял. >В мультике да, в сингле ты просто или не можешь предугадать и отконтрить хил вовремя Как раз заабузить ИИ спокойно можно, ведь он кидает хил на первый пораненный юнит, особенно вампир это делает. >А еще все страдают, что юниты за 10с фокус не могут переключить, а у тебя контрить спеллы 6с отхила выходит на изи. А пассивный реген, уже подоженные юниты (вроде 3с горят) или абуз ИИ, который кидает хил куда ТЕБЕ надо (первый раненный юниты, чаще в синглов, но у вампиров именно первый раненный), ты не обращаешь внимание. Хил томбов к примеру, массовый + долгий, куда бы ты не стрелял, ты получишь преимущество. Я пытаюсь донести до вас, что фаер дамаг вещь ситуативная, и порой очень нужная.
>>46439570 >Зачем ты не учитываешь охулион фаер резист дебаффов, которых настакать можно чуть ли не до -100% и получить дабл урон? ну давай назови их всех
>>46439570 >маг урона Уже постов 50 как за фаер урон, а ты откуда-то высрал маг урон. У тебя там второе маняврирование открылось? >охулион фаер резист дебаффов 10% у чорфов и тзинча с атаки, 20% у фаер магов, которые в трешке говно говна и что-то там около 25% в лаборатории скавенов и у 2,5 юнитов в игре? Обтеки с честью, самурай, хватит разбрызгивать говно с себя. >настакать можно чуть ли не до -100% и получить дабл урон? Ты не чорф. Настакивай, давай. Я жду. >обосраток не могущий в математику >ты проецируешь Кекус максимус.
>>46439570 >Зачем ты не учитываешь охулион фаер резист дебаффов, которых настакать можно чуть ли не до -100% и получить дабл урон? ну давай назови их всех
>>46439203 Для хорошего ИИ им надо перерабатывать глобальную карту и геймплей на ней, а значит и дипломатию. Иначе это всегда будет выбор между начитереной компом чисткой кучи стаков или тотальной тупостью ИИ. В игре должна быть какая-то логистическая нагрузка на войска, помимо денег. Атришен не справляется со своей работой. Так же в игре должны быть поселения блокирующие передвижение и при этом сложные для взятия по типу бастионов у Катая. А в дипломатии дать компу возможность заключать союзы чаще, дать возможность вассалить и сделать нормальный механ с вассалитетом, где остальные фракции могут влиять на вассалитет. И вот после этого можно уже компам выдать квалити армий овер квантити. Потому что сейчас если ИИ развязать руки, то какая-нибудь крыса будет идти в тыл думстаком и тупо сносить твои поселения и ниче ты не сделаешь. Короче нормального макроплея в этой игре никогда не будет.
>>46439585 >телеги с массовым регеном Хуевый пример, реген там крошечный, но юнитов куча. Ты или фокусишь и пробиваешь, или ждешь блоба и выносишь с каста. Превозмогать их именно через реген нужно только кхорну. >Минмаксинг уже не работает в этом случае? Не особо. Маленькая уязвимость только лордов и героев, которые и так имеют высокий мисл резист, но говно в мили не стоит того. За очень многих лордов проще съесть его самому, пока стрелки разметают пехоту. >Как раз заабузить ИИ спокойно можно Ты же понимаешь, что если абузить ИИ, то категорически не надо брать фаер дамаг, надо просто подождать пока он сольет всю ману на свой изначально неполный юнит, который невозможно отхилить?
>>46439587 Я же сказал не маняврируй. Зачем ты это делаешь, хуила? Ты кукарекал что сестер нерфили, а теперь у тебя сестры не сестры и маг урон не маг урон. Харкнул тебе в ебало. >10% у чорфов и тзинча с атаки, 20% у фаер магов, которые в трешке говно говна и что-то там около 25% в лаборатории скавенов и у 2,5 юнитов в игре? Обтеки с честью, самурай, хватит разбрызгивать говно с себя. 20% ВЭ рор арчеры онхит, 20% фаер пассивка при касте, 25% рут хандмейден. Ну и Имрик, конечно же. Играл бы в игру - знал бы, но поскольку ты ютубодаун в игру не играющий то ты нихуя не знаешь и только срешь себе в штаны, как и всегда.
>>46439574 Ебло, в твоем примере ты сравниваешь два итоговых урона между собой, а не с исходным уроном. Фаеррезист в 25% срежет только те самые 25% от начального урона вне зависимости от других резистов, в твоем примере и получается что разница фаер/не фаер - 25% от ИЗНАЧАЛЬНОГО урона. 25% от 100 это 25 как у тебя и получается.
>>46439613 >Ты кукарекал что сестер нерфили Ебать, еще и детектор сбоит. Я не видел с чего спор пошел, я увидел фаер дамаг и подключился. Так что говна въеби. >рор арчеры >Ну и Имрик Пикрил. Искал долго этот один рор? Еще скажи ты из этих... Кто роров с собой таскает. Имриков тоже в каждую армию нанял? >20% фаер пассивка при касте, 25% рут хандмейден Валидно. 45%. Еще 55% и ты у цели, пиздабола кусок. >Играл бы в игру - знал бы, но поскольку ты ютубодаун Сказал челик, который из 100% смог 45% обосновать без роров и ЛЛ. Пиздеть-то не мешки ворочать, да, пиздаболишка?
>>46439620 >два итоговых урона между собой Потому что в игре ты видишь именно итоговые уроны, дебич. Это называется сложение резистов. И именно так оно и работает, потому за чорфов настакать +100% уязвимости это круто и может быть полезно, а вот 20% гипотетического уяза (до 40 в пике под магом), при дефолтной порезке в такие вот 40%+ по другим юнитам не выглядит очень ценным. Чтобы понизить фаер резист - надо много всего, чтобы иметь, тупо быть айрондрейком, принцем-драконов, фениксом и т.д.
>>46439621 >ты это тот анон, а я это не тот анон, ваши юниты не юниты, ваши лорды не лорды, ваш фаер резист дебафф не фаер резист дебафф Обосраток выходит на сверхманявренность. Снова.
>>46439643 Ты ебало тупорылое, какждый раз, когда сливаешь спор идешь на 50 постов назад к истокам и приносишь новые условия задачи? Еще раз, при чем тут маг урон к фаер урону? Можешь пояснить? >Зачем ты не учитываешь охулион фаер резист дебаффов, которых настакать можно чуть ли не до -100% и получить дабл урон? >Охуеллион Имриков и роров уже нашел? > ваши лорды не лорды Вот это я понимаю, ебало эталонного имаджинирования.
>>46439640 Сравнивать имеет смысл срезку изначального урона, сравнивать два урона между собой после всех резистов смысла нет, т.к. разница например в 300% урона на словах звучит охуенно, а по факту 3 единицы урона от одной единицы отличаются на хуйню, именно поэтому твои расчетные 40% это ничего не значащая хуета, которая не говорит вообще ни о чем, а снижение относительно изначального - говорит.
>>46439640 >порезке Пиздос сам говорит о порезке, а сравнивает два итоговых между собой, а не с исходным который и режется. Лечи дислексию, чтоб люди тебя понимали.
>>46439667 Ты получал 30 тысяч рублей и платил суммарно за квартиру и еду 20 тысяч. Устроился в офис на зарплату 40к, насколько выросла твоя прибыль в месяц?
>>46439669 Я тебе привел пример был урон 100, с резистом 99 урон стал 1, а с резистом 97 - 3, три больше чем один на 300% (хотя фактическая разница в 2 ед. урона это хуета), а если сказать что разница в уроне будет 2% от изначального - то СРАЗУ понятно что разница хуета, даже не высчитывая итоговые цифры.
>>46439706 >Я тебе привел пример был урон 100, с резистом 99 урон стал 1, а с резистом 97 - 3 Тебе предстоит узнать, что лорды с разницей в 10% резиста (выше 70%) становятся, ВНЕЗАПНО, бессметрными машинами бесконечного ужаса. >то СРАЗУ понятно что разница хуета Только 160 лучников попавших в твоем примере (кап 90%, но пофиг) по 1 нанесут 160, а по 3 - 480 за залп. Что даст в 5 залпах (вполне нормальное ваховское взаимодействие крупного лорда с лучниками) разницу "всего лишь" в хуету в 1600 хп (800 vs 2400 хп).
Кстати, вот у Тзинча на спелах и атаках юнитов есть варп-пламя, которое режет резист на 20%. Спелы тзинча и эти атаки сами считаются огненными и сами себя баффают или только для комбинаций?
>>46439753 Бафают, еще и спелл мастери легко настакать. Только кроме блю фаера (против лордов, если привыкнуть к заебному юзу) это один полезный спелл с тремя рандомными вортексами, который сильно уступает тзинчевской версии ямы теней. так что такое себе, больше всего выигрывают розовые, сами стрельнули, сами дамаг пробустили
>>46439743 >хуету в 1600 хп За минуту обстрела при разнице урона типа на 300%? Хуета как и есть, лол, это треть здоровья дохлого героя-мага за минуту обстрела.
>>46439762 Из юнитов я больше про мародеров и флеймеров подумал, у них же нет прям приписки что атака огненная > Только кроме блю фаера (против лордов, если привыкнуть к заебному юзу) это один полезный спелл с тремя рандомными вортексами, который сильно уступает тзинчевской версии ямы теней. так что такое себе А мне все спелы тзинча очень нравятся, особенно розовый огонь. Синий наоборот хуйня какая-то, не люблю эти сингл таргет проджектайлы типа фаербола, который промахиваются даже в упор половину кастов.
>>46439774 >розовый огонь Как перебьешь крыс и крестьян - становится бесполезен, бронебоя не завезли. >Синий наоборот хуйня какая-то Он и против сингла, и против пехоты (особенно на стенах) как раз топ за свои деньги. "Остальные" спеллы - потратить ману впустую, бесполезный дебаф и розовый ужас крыс рабов. Школа неплохая, но ей очень далеко до топ тир магий.
>>46439786 >становится бесполезен В игре дохуя ватных лучников, даже самые пососные из которых наваливают нормальный дамаг, а такие спеллы очень эффективно их выпиливают.
>>46439786 > Остальные" спеллы - потратить ману впустую Ну погоди, тройной вортекс это всё ещё тройной вортекс, яма вполне комбится с сеткой которую тзинчу бесплатной абилкой вообще суют, ещё и хорроры ману заливают чтобы ты не беспокоился особо и расходах.
>>46439802 Кек, нет. Такие спеллы как раз очень плохо выпиливают именно лучников, потому что надо 3-4 каста прежде чем появятся первые смерти. Даже разогнанный не убивает с 1 каста никого, т.е. 100% эффективности лучника после каста. Для сравнения, голубой огонь спокойно делает 25 килов, что может на примерно 20% сразу снизить эффективность. >>46439806 >яма вполне комбится Она спокойно и без сетки вырезает все. Топовый спелл школы, но не огонь, так что все эти дебафы мимо. А вортексы в тройке так себе, делитнуть пару лукарей можно, но даже не близко к дамагу ямы в блобе.
>>46439973 Запусти игру, начни кайросом и проверь. Со второго каста еще нет смертей (без хитростей вроде отражения от стен), даже при условии что ты кастуешь абсолютно одинаково на один отряд. Ну или даже проще - база 16 дмг, вешает 10% уяза и -10 брони, у сраного бретонского крестьянина-лучника 46 хп на модель и 15 брони. Внимание, вопрос: сколько минимально нужно кастов, чтобы умерла первая моделька?
>>46439443 >но почему это минус? Потому что лучший тип дамага в игре - магический с отравлением. Минимум резистов (только спасбросок и только чистый резист к выстрелам, если это рендж снижают), и снижение входного дамага от противника благодаря отравлению.
Всё остальное так или иначе режется дополнительными резистами, а значит - в той или иной мере хуже.
Но дурачкам НИПРИЯТНА от этой истины, им сразу надо порваться сракой на весь тред и заверещать что-то о своём протыке легенде, которого они за обе щеки наворачивают, и в чьём просмотре обвиняют всех анонов вокруг. Я вот его не смотрю, но это не значит, что я стал фанатом фаероговна, которое контрится резистом, а абилки на уязвимость к огню есть далеко не у каждой расы, которая имеет огненных юнитов.
>>46440165 Стоит отдельно добавить что файр дамаг по дефолту тебе ничего не дает. Если у врага нет резистов, а у тебя резистореза, то это обычный физ урон по итогу.
>>46440184 Порезку входящего хила на несколько секунд забыл, а то анон с разорванной жопой за эту порезку сам порежет. А яд еще скорость режет, что любому стрелку очень даже помогает при стрельбе по движущейся или кайте.
>>46440220 По заявлениям разрабов, когда вводили - любой хил на 50%. Но по факту ты можешь наиграть сотни часов и встретить пару раз такую ситуацию, когда прям удачно стригоя продавил под нехеком с огненной атакой. Если вообще заметишь, чорфы с дробашами, как и несколько пистолей его с залпа и так снесут.
>>46440184 Что, плешивый не говорил про порезку хила и встроенную уязвимость к огню у кучи юнитов, и ютубодауны вроде тебя и не знают? Бида. Ну ничего, срать себе в штаны вам не привыкать.
>>46440755 Шизик, плешивого смотрю я, и я же ему и поясняю за механики. >Бида. Ну ничего, срать себе в штаны вам не привыкать. Пикрил все еще минус. Кстати, твоя жопа сейчас -50% лечения имеет.
>>46440755 Нах мне смотреть плешивого когда есть нормальные ютуберы типа мерсиземед, турин, энтисити, батлси? Ещё и с таким пафосом говоришь будто про порезку хила в игре где-то написали. В описании регена и слабости к огню только про остановку менно такого регена написано, например.
>>46440900 Да откуда я знаю нахуя ты его смотришь и нахуя ты им в тред вечно срешь. Я вообще никого не смотрю а в игру играю, и поэтому знаю о игре больше чем ютубодауны в тред говна поесть залетающие.
>>46440937 Вот бы еще увидеть этот "через пост", но я не телепат и в твой манямирок заглянуть не могу. Пока что тут обосрался один хуила вычитающий физ рез из маг атаки и второй маняотрицающий дебаффы.
>>46440970 Ну так маг атаку ты притащил в конце, ворвавшись в абстрактное обсуждение резист vs уязвимость со своим: "у рыб нет шерсти, у них чешуя, но вот если бы им дать маг атаку, как у сестер авалорна, тогда физрез игнорится и остается только мисл рез, который не меняет математику И ТО ЧТО Я ОБОСРАЛСЯ ПОСЧИТАТЬ 40% но зато типа сменил тему". >маняотрицающий дебаффы Это когда из -100% обещанного дебафа на изи ты еле наскреб 45% с кастами фаер мага по кд? Дважды обосраный чмохен, тебе еще не стыдно это все вспоминать?
>>46441030 >Ну так маг атаку ты притащил в конце, ворвавшись в абстрактное обсуждение резист vs уязвимость У тебя в твоем абстрактном обсуждении фаер урон vs резист вычитается миссайл резист, порватка. Дохуя у хэльфов стрелков с фаер дамагом помимо упомянутых в этом же обсуждении сестер? Дохуя стрелков вообще в игре с фаер дамагом? Ты обосрался, долбоёб. Это факт. >Это когда из -100% обещанного дебафа на изи ты еле наскреб 45% с кастами фаер мага по кд? Ага, именно тогда когда ты начал верещать что рорных арчеров не существует, Имрика не существует, и хандмейденш с рутом тоже не существует. Давай, заверещи очередное ВРЕТИИИ НИЕТ ТЫ.
>>46441103 >У тебя в твоем абстрактном обсуждении фаер урон vs резист вычитается миссайл резист Потому что почти у половины юнитов в игре он есть. >Дохуя у хэльфов Так это ты, заметь, всю дорогу с хельфов не слезал, видимо только одну расу хоть как-то знаешь. Резист от мислов с резистом от фаера от этого перстал складываться? Ты считать проценты научился? Нет. > Дохуя стрелков вообще в игре с фаер дамагом? Больше, чем хотелось бы. Лесные (стражи полян бронебойные), бретохи, благо не нужны с их +4 урона, сестры, саламандры-бастилладоны. Это не считая тзинчитов и чорфов, которым норм фаер дамаг и гранат, которые понятно почему огненные аое. >верещать что рорных арчеров не существует, Имрика не существует Дебил, ты так и не понял? Ты сказал, в игре цитирую охулион фаер резист дебаффов, а как попросили перечислить не чорфов - ты принес, кроме пассивки 15c и скила хендмейден 15c (2 юза), Имрика (который только один из, на минуту, из 6 возможных ЛЛ и двух десятков обычных лордов) и единсвенный рор отряд, которых один на игру. Охулион теперь число меньше 3, а 100% это тоже самое, что 45% на 15с 2 раза за бой?
>>46441185 >Потому что почти у половины юнитов в игре он есть. А у большей части нет. И ты рассматриваешь меньшую именно потому что речь была за сестер. Не, иди нахуй со своей сверхманявренностью, я даже дальше читать не буду.
>>46441248 Хуя ты сдристнул с темы твоих обсеров, математик хуев. Пиздуй давай, да! И пока говно не вытряхнешь не возвращайся! >>46441244 У хендмейден.
>>46441337 Да ты заебал, учи математику 1-5 класс, у тебя все проблемы с ней, в проценты не умеешь, все что больше двух - охулион, 25 и 20 не различаешь. Свободен.
>>46441340 И это все до чего ты смог доебаться. До наименования 5+ дебаффов как охулион, и до разницы в 5%, и обьявил это как обсер через пост.
Ну что же. Учитывая твои >вычитания физ реза из маг урона >утверждения что не за чорфов настакать фаер резист дебафф нельзя >маняотрицания скиллов, юнитов и отрядов Можно смело заявить что ютубодаун попущен, обоссан, огненный урон вострожествовал над безумными секстантами плешивого.
>>46441201 Никто кстати эту хуйню не берет, кроме манек-теорикрафтеров на диване, все глазик на бронебойность берут. В 99% боев сестры всё и так перестреляют, без сомнительной абилки на два применения всего на 100 м и в жалком 15 м радиусе. мимо.
>>46441030 >ОБОСРАЛСЯ ПОСЧИТАТЬ 40% Так обосрался то ты, разница в уроне будет 25% от изначального урона, твои расчеты по 40% смысла вообще не имеют, это как теплое с мягким сравнивать, а изменяя величину мисслрезиста в твоей формуле - каждый раз разные цифры получать будешь, вплоть до бесконечности (см. мой пример про 300%), тогда как реальная разница всегда будет тупо на % фаеррезиста от изначального урона, те самые 25 урона в твоем расчете при 25% фаеррезиста.
>>46441368 >До наименования 5+ дебаффов Каких пяти, еблан, если ты только два назвал, которые не привязаны к фракции Имрика и лимиту в 1 отряд? А если даже с ними - то ЧЕТЫРЕ? Ты до пяти считать не умеешь, ты понимаешь это? >и до разницы в 5% До разницы в 60%, ты обещал 100% уяза на изи, принес 40% 2 раза за бой. Я все еще жду остальные 60%. >>вычитания физ реза из маг урона Не было такого условия про маг атаку, не пизди. Это ты спустя 20 постов притащил ретроспективно своих онлифанс сестер. >>утверждения что не за чорфов настакать фаер резист дебафф нельзя Наоборот, с первого поста написал, что кроме чорфов, вот мой первый пост в этом треде: >>46439110 >>маняотрицания скиллов, юнитов и отрядов Деб, неси охулион уязвимостей, а не одного ЛЛ и одного РОР. Охулион это не два, даже для такого дебилищи как ты. >>46441384 Все еще не способен считать проценты итоговой разницы... Еблан, твоя фирма делает стул за 1000р себеса, продает за 2000р. Ты нашел продавца получше, он скупает твои стулья по 3000р, цена возросла на 50%, насколько возросла твоя прибыль? Ты атакуешь без фаер и с фаер дамагом, посчитай прибыль или убыток в процентах?
>>46441423 >в процентах? Когда ты считаешь проценты, надобно сначала определить от чего, так ведь? Если речь идет о снижении дамага, то надо сравнивать получившийся после срезки дамаг с изначальным, не так ли? Те самые 25 урона конечной разницы которые у тебя получились, это и есть 25% от сотни. Что тут сложного то? Ты сам в своем расчете их получил и сам же исходишь на говно какой пост, продолжая сравнивать теплое с мягким. >посчитай прибыль или убыток в процентах? Нахуя мне считать прибыль и убыток, если речь изначально шла о том сколько срезает фаеррезист? Ответ простой если фаеррезист 25%, то он и срезает 25% от изначального урона вне зависимости от любых других резистов.
>>46441471 >Если речь идет о снижении дамага, то надо сравнивать получившийся после срезки дамаг с изначальным, не так ли? Изначальный у тебя как-то проигнорил мисл резист изначально? Или ты считаешь изначальным тот, который ты не мог нанести вообще никогда по этому юниту? Ты или маняврируешь, или тупишь. >Те самые 25 урона конечной разницы которые у тебя получились, это и есть 25% от сотни. Видимо тупишь. Ты вард, мисл резист (для дальних), физ резист (для физ атак) просто выкинул, да? >это и есть 25% от сотни >65 от 40 отличается на 25% Плез. Изначально тебе сказали, что фаер резист говно, потому что резисты складываются. А это значит, что вместо 25%-40% порезки ты легко можешь получить овер 60%. >от изначального урона У. Юнита. Уже. Есть. Резисты. Ты уже не нанес 100, даже без фаера, как их смог сыгнорировать, оправдывайся.
>>46441506 >Изначальный Очевидно, это тот который в карточке у юнита. Именно от него считаются все баффы дебаффы в игре, это не яскозал, это игра так работает. А у тебя какой изначальный? >Ты вард, мисл резист (для дальних), физ резист (для физ атак) просто выкинул, да? Нет, но они на срезку урона от фаеррезиста они никак не влияют. Пример1. У юнита в карточке урон 100, стреляет по юниту с 25% фаеррезиста и 15% мислрезиста, урон будет 100 - 1000,25(срезанные фаеррезистом) - 1000,15(срезанный мислрезистом) = 60, сколько срезано фаеррезистом? 25 единиц урона или 25%. Пример2. У юнита в карточке урон 100, стреляет по юниту с 25% фаеррезиста и 65% мислрезиста, урон будет 100 - 1000,25(срезанные фаеррезистом) - 1000,65(срезанный мислрезистом) = 10, сколько срезано фаеррезистом? 25 единиц урона или 25%. Как видишь миссл резист не влияет на срез от фаеррезиста. О чем тут спорить можно, я хз.
>>46441506 >порезки ты легко можешь получить овер 60% Судя по примерам с "прибылью" ты тупенький эконоглист-студентик, который не понимает, что проценты считаются ОТ ЧЕГО ТО, в игре они считаются от урона, который в карточке у юнита, а твои 40-60% от чего?
>>46441558 Бля, форматирование что-ты делаешь, прекрати, там знаки умножения у меня проебались в примерах, надеюсь понятно, что там 100 - 100х0,25(срезанные фаеррезистом) - 100х0,15(срезанный мислрезистом) = 60
>>46441564 Я уже просто не знаю, как двачеру объяснять, что сами по себе 40% фаер резиста уже плохо, но вместе с 25% мисл резиста - это вообще пиздец. >проценты считаются ОТ ЧЕГО ТО От дамага без фаера, ВНЕЗАПНО, считаем в процентах вклад фаер vs не фаер, в дамаг по юнитам с уязвимостью и резистом. Опять же неожиданно, но 40 фаера и 25 мисла vs только 25 мисла дают 40% разницы, а 20% уязвимости 25 мисла vs 25 мисла дают (95 vs 75 - 21% разницы). Итого ты запросто можешь потерять 40% дамага, получая 20%, без танцев с пассивкой мага. В худшем случае получаем юнит с капом 90% порезки, а обратное (100% уяза) доступно только чорфам. >>46441558 >Очевидно, это тот который в карточке у юнита. Ок. А теперь посчитай реальный по юнитам. Изначальный значит можешь вообще забыть, он лишний. >60, сколько срезано фаеррезистом? От варианта того же юнита, но без фаер резиста? 85 и 60 дмг, или 29% разницы впитано фаер резистом. >Пример2. 35дмг и 10дмг у тебя отличаются на 25%, я тебя правильно понял? Т.е. дамаг не в три с половиной раза упал, а только на четверть?
>>46441626 >сами по себе 40% фаер резиста уже плохо, но вместе с 25% мисл резиста - это вообще пиздец. Спор изначально был не о том, что 65% резиста это хуйня, спор шел по шизофреническому тезису - якобы падение урона от фаеррезиста будет зависить от наличия или отсутствия других резистов - что очевидный бред. Фаеррезист режет урон ровно на тот процент от исходного, который и указан, т.е. 25% фаеррезиста снижает урон относительно того что в карточке на 25%. А твои твои шизорасчеты даже читать не собираюсь, я понимаю, что ты считаешь процентную разницу итогового урона в двух случаях между собой, что совершенно не имеет смысла, так как мы обсуждаем СРЕЗКУ УРОНА которая игрой считается так же как и мной - от урона в карточке юнита, а не от другого гипотетического урона при других ситуациях, в твоих расчетах твои проценты будут расти в зависимости от миссл резиста, но при этом разница в единицах урона будет всегда одинакова - 25 единиц для 25% фаеррезиста при 100 ед урона в карточке и эти 25 единиц никак не зависят ни от каких других резистов. Именно поэтому "твои" проценты не говорят вообще ни о чем, а "мои" (ровно такие же как и в игре) однозначно характеризуют "потерю" урона конкретно из-за фаер-дамага при фаер резисте.
>>46441626 >Изначальный значит можешь вообще забыть, он лишний Всмысле лишний? От него и я и игра считает итоговый, это БАЗА расчета, отправная точка для механики резистов. >От варианта того же юнита, но без фаер резиста? Нет от урона в карточке. >35дмг и 10дмг у тебя отличаются на 25%, я тебя правильно понял? отличается на 25 единиц, т.е. на 25% от урона указанного в карточке, т.е. 25% урона впитано фаеррезистом, при этом "твои" бессмысленные проценты могут расти как на дрожжах от увеличения прочих резистов, при этом в единицах урона разница меняться ВООБЩЕ не будет - все те же 25 единиц. Ну и чей подход информативнее? Мой, который используется игрой или твой, который используется только тобой?
>>46441735 >А твои твои шизорасчеты Правильно, похуй что в твоем же примере наносит в 3,5 раза меньше урона, 25% есть 25%! Это ведь не скажется на геймплее!
>>46441767 >Всмысле лишний? В коромысле. В реальной игре этого дамага нет, у юнитов всегда есть резисты, броня, вот это вот все. >Ну и чей подход информативнее? Твой абсолютно неинформативен. Ты как раз и не сумел донести, что фаер резист легко может порезать чуть больше половины твоего дпс, а пробустить только пятую его часть. А для реализации сравнимого бонуса к дамагу нужно кучу условий, не всеми расами вообще выполнимые. >Мой, который используется игрой Кек, игра как раз запросто режет твой дамаг вдвое, а вот карточка в менюшке тебя успокаивает 25%. И что важнее, реальный дпс или карточка в меню?
>>46441807 >Лава арахнорок, лава спайдеры (40%) Очень редкий юнит, дается только за успешный вааах, для ИИ такого добыть малореально. Можно ещё три с половиной РоРки тогда вспомнить, типа крыс вулканических, которые один юнит на фракцию. >Дражоаг, Астрагот, Таурусы, кадай варииоры, кадай дестроер (35%), Остальные лорды и герои, инфернал гард, айронсвортс, фаерглейвс (25%), чорф варриорс, вар машинс, булл центаврс, бландербассы (15%) Единственный серьезный враг, против которого огонь это минус, причем буквально вчера добавленный в игру. А мнение про хуевость огня плешь и его фанаты распространяют давно. >>46441807 >Айрондрейки 2 варианта (40%), >Драгон принцы (40%), флейм/аркейн фениксы (40%), Имрик (25% + 35% на армию), Тирион (40%) >Фаербелли огров (40%) В остальном имеем полтора юнита, большая часть у эльфов. Можно спокойно сказать, что уязвимость распространена шире и встречается чаще. А огонь объективно плох только против гномов хаоса и тириона с имриком, если те фениксами и драгон принцами упоролись. >Лорды и герои могут получить: Ну это уже рандом, они и регенерацию с уязвимостью к огню могут получить. У Жао Мина, например, вроде есть такой скилл, может ещё у кого-то. И вещи с регеном есть.
>>46441922 >что уязвимость распространена шире и встречается чаще По итогу 20% уязвимости у неплохого спектра вампиров и Дричи/Дуртху (которые известны своими завоеваниями за пределами своего леса), персонально Трогга и по 1-2 юнита троллей тут и там. >А огонь объективно плох А объективно хорош против вампиров и штурма атель лорена. >Ну это уже рандом Широко распространенный или массово клепаемый. Большинстов регенов на вещах без уязвимости к огню, если что. А реген, кроме уязвимости, не забываем, дает еще хп, пока живет юнит. Итого всегда есть рандомная вероятность, что дженерик лорд или герой будет иметь 20%-40%, реже под 70% резиста от огня (у тех же чорфов есть еще шмот на резист) или уязвимость, но будет хиляться, пока не убьешь или не нанесешь + 75% к макс хп.
>>46441954 >А объективно хорош против вампиров и штурма атель лорена. Обьективно хорош против подавляющего большинства, потому что кинуть фаерболл и навесить снижение резиста трудности не представляет от слова совсем. Тогда как фаер рез на армию ты еще пойди найди.
>>46441979 Особенно хорошо кидать за расы без доступа к фаер магии, как у бретох, вудов, бистов и тд. А еще хорошо, что пассивка на уязвимость висит всегда, не то что резист. Я уж молчу про всю ту же математику, что будет если 40% фаер резиста встретят 25% мисла и 10% физики и 5% варда. Мне кажется, или тред укусил себя за хвост?
>>46441979 Никто не тратит ману на огненном маге ради потешной пассивки. Трёха - не двуха, тут ману на касты надо беречь за большинство фракций. Так что кидать будут головы и прочие вихри, большую часть боя армия будет сражаться без неё. Так что ты опять пишешь хуйню с дивана.
>>46441982 >а если ваша магия не магия То не юзаешь магию. Какие у тебя с этим проблемы? > если 40% фаер резиста встретят 25% мисла и 10% физики и 5% варда А если встретят по ебалу? Вот серьезно, просто возьмут, подойдут и дадут по ебалу, да еще и магической атакой и похуй на физ и мисайл резист, то что? Что за ебаная сверхманявренность, снова? Речь про огонь, причем тут ебаная физика, варды и мислы?
>>46441983 Ты в трешку-то поиграй сперва. Куча способов увеличить манапул. У меня у Крока армия с 300 манапула была, там вообще похуй на него, только срать кастами успевай по откату.
>>46441983 А если вспомнить, что фаер есть у чорфов (хашут+фаер комбо, этим норм), дарков (есть тень, фаер не нужен), высших (есть жизнь, фаер не нужен), лизардов (есть жизнь), норска (выбора нет, металл 1 скилл или огонь), огры (выбора нет), импераха (есть жизнь, тень), тзинч (есть тзинч) и хаосвары (есть тень, тзинч и нургл). Окажется что и огонь-то юзают активно только три расы или тзинч-хаос изредка.
>>46441991 >То не юзаешь магию. Какие у тебя с этим проблемы? >потому что кинуть фаерболл и навесить снижение резиста трудности не представляет от слова совсем. >То не юзаешь магию. Какие у тебя с этим проблемы? Ты себя читать не пробовал? >Вот серьезно, просто возьмут, подойдут и дадут по ебалу Удачи тому же имрику, чорфу или тириону дать по ебалу лордом с огненной атакой.
>>46441994 >Так речь же не о том юзают или нет >кинуть фаерболл и навесить снижение резиста трудности не представляет от слова совсем >Юзают 3 расы из всего пантеона, причем у норски и огров нет фаер атак. Охуенно. Чем дальше, тем лучше. Лучший дамаг в игре, если на пикриле ты. В любом другом случае кусок бесполезного говна.
>>46441996 А ты из контекста не вырывать не пробовал? Перечисли расы за которые у тебя армия состоит из юнитов с огненной атакой и при этом у тебя нет никакого доступа к снижению фаер резиста.
>тому же имрику, чорфу или тириону дать по ебалу лордом с огненной атакой. Целых 5! лордов у которых высокий фаер резист. Из них 4 сами контрят фаер рез. Сколько - сколько там лордов в игре с нейтральным или небольшим фаер резом? Сколько - сколько у них там войск с нейтральным или небольшим фаер резом?
>>46441999 >Перечисли расы за которые у тебя армия состоит из юнитов с огненной атакой и при этом у тебя нет никакого доступа к снижению фаер резиста. Кхорн, валькия. >Целых 5! лордов у которых высокий фаер резист. И целых 2 уязвимых к огню, дуртху и трогг. Причем оба легко убиваются без фаер дамага, а эти пятеро просто неубиваемы огненным, о чем и речь. Для всего остального есть баннер.
>>46441998 Мы оба понимаем, что твои шизоидные высеры нинужна и не юзают являются именно высерами. Например ВЭ огненный маг сидит на огненном же драконе, причин не брать его просто нет. Да и в целом подход "жизнь есть - огонь не нужен" это маразм плешивого и его адептов, никто не запрещает взять в армию два и даже больше магов.
>>46442004 >Например ВЭ огненный маг сидит на огненном же драконе, причин не брать его просто нет. Ты уже нашел ту хотя бы одну причину юзать огненую магию вместо жизни? >Да и в целом подход "жизнь есть - огонь не нужен" это маразм плешивого и его адептов, никто не запрещает взять в армию два и даже больше магов. Есть котлетки, но это маразм не жрать деготь, вот же он, черный и горький! Это маразм адептов Гордона Рамзи есть вкусное, когда можно давиться горьким, никто не запрещает, скажем торт, заесть гудроном. Ведь магия в игре перфектно сбалансирована и нет школ кхм-кхм-смерть-хевен-дарк-хай-эшин-кхм-кхм, которые просто нет причин юзать никогда, как и школ, которые все делают лучше, чем альтернатива.
>>46442003 >Кхорн, валькия. Ну, тобишь фракции которые отрицают магию. Логично.
>целых 2 уязвимых к огню, дуртху и трогг И все остальные, которым резист понижается одним фаерболлом. И их войска в том числе.
На этом я полагаю можно закончить с выводом что
1. Кхорн, валька могут пострадать от фаер урона на своих юнитах на некоторых войсках. 2. ВЭ, чорфы имеют широкие возможности как по повышению, так и по понижению фаер урона. 3. Остальные фракции с доступом к фаер урону и понижению фаер резиста выигрывают от наличия фаер урона. 4. Плешивый и его адепты обосрались.
>>46442009 >Ты уже нашел ту хотя бы одну причину юзать огненую магию вместо жизни? Внести дамажку, это должно быть очевидно. Поскольку ты скатился в кривые аналогии и подмены тезиса то у тебя видимо все. У меня тоже все.
>>46442011 >2. ВЭ, чорфы Ты сам сделал вывод, что от фаер дамага у себя и у врага выигрывают 2 фракции в игре. >3. Остальные фракции с доступом к фаер урону и понижению фаер резиста >Остальные Кайрос Белакорович, ну плез... Эти 30% не стоят слота в армии. >4. Плешивый и его адепты обосрались. >Просто поверь, доказательств не нужно. >>46442015 >Внести дамажку, это должно быть очевидно. Огонь делает дамажку хуже жизни. Держу в курсе. >Поскольку ты скатился в кривые аналогии и подмены тезиса то у тебя видимо все. У меня тоже все. А у тебя изначально один довод - я вот кастую фаербол каждые 15 секунд за высших и ты так за бретох делой.
>>46442017 >Огонь делает дамажку хуже жизни. Держу в курсе. Чел, синглтаргета маг дамага в жизни нет совсем, если голову запустить с рикошетом 3-4 раза то будет очень сильно много урона и огненые болты можно кидать на стены/ворота, а двелерсов нельзя
>>46442028 >синглтаргета маг дамага в жизни нет совсем В огне тоже, фаербол в сингл таргет - это жест отчаяния. Фаербол противопехотный спелл, пока нет головы. >если голову Голова, дай дамажку! Двеллерсы в блобе все равно больше дадут. >кидать на стены Ты в трешке еще тратишь на 1 отряд на стене ману? Ну ок, если тебе так нравится.
>>46442032 Чел двелерсы нормальный спел, потому что ничего кроме него нету, твои кривляния достаточно нелепые, давай мы просто оба сделаем вид что ты эту хуйню про ну сведи всю вражескую армию в блоб и попроси их постоять афк не писал
>>46442035 >нормальный Ты неправильно написал топовый >потому что ничего кроме него нету Просто огонь в трехе стал посредственной школой, это в двушке он был топ тир. В трешке мой рекорд огня около 600 килов, а тень, тзинч и жизнь ~2500. >давай мы просто оба сделаем вид что ты эту хуйню про ну сведи всю вражескую армию в блоб и попроси их постоять афк Зумер открыл ИИ трешки, спешите видеть. Иногда прошу постоять всей армией в точке не слезая с летуна.
>>46442213 Такую, с несколькими обсосками на хвоста, да, а вот в тру соло: Торек, Малагор, Морати, Малекит, Лютор, Фолькмар, Вурзаг, Ажаг, Манфред, Влад, Архаон. Так-то любой ЛЛ мелкого размера мог с кастами или мортисом, кроме, пожалуй, крыс и томбов и часть не кастеров.
>>46442224 а в чем фишка мелкого? Мна казалось наоборот надо на большого посадить, чтобы борьба с пехотой и хп побольше было. я всех своих, в последней партии, на жирдяев сажал. А то какая-нибудь курица гриль задницей на героя или лорда сядет и пиздос. А если это дракон будет. >Торек, Малагор, Морати, Малекит, Лютор, Фолькмар, Вурзаг, Ажаг, Манфред, Влад, Архаон Я почти всех этих лордов пинал, те которые до моего прихода доживали. Только Тирион отличился: шел в атаку первым и убегал последним. Только маг смерти еле с ним справлялся. > Морати А что Моратя? Она же в ближку не может. ее ноунейм лорды и герои по ближке пинают. Колдует да, хорошо, но вот в ближку не ползет
>>46442523 Так по мелкому практически нереально попасть в рендже и его могут атаковать только 5-6 моделек в мили, с редким бонусом противепохоты, а не любых штук 12 копейщиков с бонусами против больших под 15 (мили атаки). >задницей на героя или лорда сядет и пиздос Ты ведь в курсе, что кнокбек дает неуязвимость? Т.е. твой кастер или мортис будет работать еще лучше, если тебя пинать все время по земле. >Я почти всех этих лордов пинал Нашел чем гордиться, безответного ИИ убиваешь. Построение ван мен думстака это тебе не сидении ИИ на жопе 100 ходов в родной провке. Надо за трейтами побегать. >А что Моратя? Она же в ближку не может Может. Даже очень может в двушке. A-тир ван (ву)мен думстак. Еще и кастер отличный и мелкий летун (с лошадь, а не дракона). >ее ноунейм лорды и герои по ближке пинают Ты пойми принцип, ты не просто берешь Марати 1 лвл и идешь выносить в соло всех, тебе надо настакать физреза и вардсейва выше 70, нужен реген (не только спеллом), мили деф хотя бы 70, анбрейкабл (меч кейна или запинать Готрика), резерв хп (трот и потери своих до трейта дренчед и блад топового). Послле всего этого Марати просто кладет в соло 4 стака пехоты не вспотев и врывается в любых лордов, разбивая им ебало, кроме Малуса-Тириона-Влада-Лютора (S-тир дуэлянтов). Их она просто через победу над армией унижает.
>>46442546 >Ты ведь в курсе, что кнокбек дает неуязвимость? нет >Ты пойми принцип а Кхатепчика так можно миликом сделать? Он еще бафами сможет обмазываться и на себя вихрь кидать
>>46442591 С мечом Кхейна и доспехом\амулетом любой лорд в игре может получить +56% ворд сейва. Так что хоть на дженерик лордах водить это можешь. Другой вопрос, что часть ЛЛ в игре лучше подходит на роль соло лорда, но при желании ты вообще любым можешь бегать в таком сетапе. Вот здесь с пруфпиками по двойке можешь посмотреть подробнее: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2706443107 В трехё всё несколько иначе из-за нерфа магического резиста, но одновременно и проще, потому что ИИ теперь любит собираться толпами вокруг твоего ЛЛ, превращаясь в идеальную мишень для АОЕ-абилок и заклинаний.
>>46442004 >никто не запрещает взять в армию два и даже больше магов Тред зациклился, сейчас он тебе напишет что 2 маны на баф +25 защиты и увеличение дамага огнем на 20% это непростительное расточительство.
>>46442684 >С мечом Кхейна и доспехом\амулетом любой лорд в игре может получить +56% ворд сейва Мне теперь новую компанию за Кхатепчика начинать? Хочу по ближке проломить кабинку Сеттре >1. БОЕВАЯ ВЕТКА НАВЫКОВ. Альфа и Омега соло-лорда, без которой он не сможет выступить в этом амплуа. Живо отсекает всяких Моратей и Маздамундей. Моратя пиздос по статье >В игре есть три животинки, ради которых имеет смысл тащить седло. Это дракон, сфинкс и мамонт. Значит я не обосрался >РЕГЕНЕРАЦИЯ я че-то про кап отхила не вижу. Его в тройке убрали?
>>46442815 Так и есть. >>46442830 >для убийства вражеских магов С 15 кастов? >и артиллерии Не каждую пушку с 3 выносит, а их по 4 в отряде норма... Охуенно ты ману просираешь, пчел.
>>46442806 Реген у части лордов свой, без уязвимости к огню - как у Влада и Изабелки. И при этом они все спокойно запинываются без огненных атак вообще, потому что ИИ не умеет собираться в спасбросок на лорде. То есть особой нужды именно в огненных атаках против регенераторов нет, а вот об файер резист они режутся хорошо. Невыгодный размен.
>>46442004 Маг жизни всё равно ценнее, а слоты в стаке не резиновые. А толку от дракона не так много для героя-мага - он медленный, и его догоняют более шустрые летающие юниты, а в мили он херов из-за стат мага, а не воена.
>>46442038 >Иногда прошу постоять всей армией в точке не слезая с летуна. Так я тебе об этом вчера и писал (сегодня ты с другим срешься, поэтому вы и пошли по кругу) что все твои аргументы применимы только под стиль игры игры плешивца с прятками в лесу по полчаса и заливом армии врага с летающего мага, зачем такое нужно нормальным игрокам я хз, причем вчера ты еще и отнекивался, а сегодня признаешься что так и играешь.
>>46442837 >Моратя пиздос по статье Всё равно можно собрать, у неё неплохие резисты из ветки навыков и от своих артефактов плюс магия. Плюс тебе не обязательно такого лорда водить совсем одного или каждый раз им одним на 4 стака противников залупаться (это только для тестов на ютубе делается). >Мне теперь новую компанию за Кхатепчика начинать? Как хочешь. >я че-то про кап отхила не вижу. Его в тройке убрали? Нет,он остался. Но вроде не 80%, а 75%. Но точно уже не помню.
>>46442841 >Не каждую пушку с 3 выносит Усиленный каст с одного выстрела убивает одну модельку арты. Гарантированно. Маг с трех усиленных кастов помирает/сбегает.
>>46442843 >слоты в стаке не резиновые Ты обычных драконов берешь? Если да то ты долбоеб, маг огня на огненном драконе пизже как юнит, чем звездный дракон, т.к. может бафатся и обвешиваться йоба артефактами.
>>46442848 >что все твои аргументы применимы ИИ в трешке сам готов встать в блоб раком при любой оказии, его даже принуждать не надо. >с прятками в лесу по полчаса и заливом армии врага с летающего мага Хуево знаешь, даже прятать не надо. Прилетаешь - он сам начинает блоб собирать. Про полчаса тоже свежи сказки, с пары кастов уже 900 килов. Пока твоя армия строится, особенно с подкрепой - от врага до холодильника доехали только ушки тролли. >ты еще и отнекивался Это ты другому анону втирал, ведь у тебя детектор не особо. Еще доябывал его, мол он механики не знает, кек.
>>46442877 >Ты обычных драконов берешь? Разумеется беру, я же не дурачок на изи с изимодами, у которого лимит на героев бесконечный поставлен. Драконы намного раньше открываются, чем лимит на геройчиков наберется даже для одной армии. Плюс они баффаются красной веткой и иными навыками лордов (как у Имрика), ландмарками, техами.
>>46442885 >мискаста Какой там шанс то с абилкой на -15? 10%? А вражеских магов убивать надо как можно быстрее, комп может тебе какой то урон наносить по сути только магией, артой и абилками армии.
>>46442899 >Драконы намного раньше открываются, чем лимит на геройчиков наберется даже для одной армии. А так ты криворучка гоняющая стаки из героев/драконов? Приходи в тред когда осилишь игру чем то кроме бесполезных думстаков, маг лорд на драконе + маг герой на драконе закрывают потребность армии в летающих монстрах полностью, и армия выглядит как армия, а не клоунский отряд из 20 драконов.
>>46442910 >драконы ита плоха, яскозал! >а вот герой на драконе - харасо! >а если у тиба многа драконав - ита плоха, яскозал! Уроки на завтра уже сделал?
>>46442910 Ты самую мякотку упустил - он говорит что маги огня не нужны потому что есть маги жизни, но при этом собирает фулл стак магов. Т.е. лорд и 19 магов жизни. Тот случай, когда потерял управление сверхманяврируя.
>>46442904 >50% (Overcast) Разве? В двухе же вроде 25% было, утверждать не берусь, но у чорфов-магов есть абилка на +20% физрезиста в обмен +20% мискаста, там же получится 70%, почти каждый оверкаст дамажить должен, чего на практике не наблюдаю. Напомни где это глянуть?
>>46442914 >Проходи не задерживайся, мимо. Лечи свою шизопаранойю, огненная соя. Я конечно понимаю, что упёртым дурачкам вроде тебя приятно верить, что с тобой может быть не согласен только один анон, но в треде гораздо больше людей сидит.
>>46442919 >но при этом собирает фулл стак магов. Ебать ты дебил. Покажи-ка хоть один мой пост, где я собираю фуллстак магов, пиздоболишка. Я написал, что слоты не резиновые, потому что очевидно они нужны под юнитов, но ты настолько тупой, что воспринял это за фуллстак магов, лооол.
>>46442925 Ты настолько мимо что решил доказывать что ты именно мимо, согласившись с тем что ты дегенерат у которого нет слота в армии под мага на драконе. Ор выше гор.
>>46442932 Вот тут, хуесос сверхманяврирующий >>46442899 >Разумеется беру, я же не дурачок на изи с изимодами, у которого лимит на героев бесконечный поставлен. Драконы намного раньше открываются, чем лимит на геройчиков наберется даже для одной армии
>>46442919 >порванный изидаун думает что тут в треде 1 анон сидит мимо тот, который мага огня берет ради дракона, а не магии говна огня >>46442920 Всегда такой был. Пишется при наведении на спелл. На предпоследней раскачке спелла 50% мискаст, докачиваешь до фулла спелл - 35%. Месяца 2 назад на реддите писали, что все остальные бонусы/штрафы багнуты и вообще не пашут.
>>46442940 И? Ты в глаза долбишься? Настолько жопка воспламенилась? >Драконы намного раньше открываются, чем лимит на геройчиков наберется даже для одной армии Ебать ты тупица, лол. То есть ты неиронично воспринял эту фразу как руководство к действию и что я фуллстаки из магов собираю, а не ткнул тебя носом в твой же собственный пиздеж про стаки из огнемагов вместо драконов? Много смех. Лай дальше в ответах, пока караван идёт, собака.
КИДАЕШЬ 3 ОВЕРКАСТНУТЫХ ФАЕРБОЛА ВО ВРАЖЕСКОГО МАГА @ УВОРАЧИВАЕТСЯ ОТ ДВУХ @ КИДАЕШЬ ЕЩЕ ТРИ @ НЕ ПОВЕЗЛО, 3 МИСКАСТА ПО 500 ДАМАГА @ УБИВАЕШЬ СЕБЯ РАНЬШЕ, ЧЕМ ВРАЖЕСКОГО МАГА @ ХОРОШО ПОИГРАЛ
>>46442951 Ты сам начал кукарекать про фул стак героев, никто тебя за язык не тянул и даже не упоминал про это. Нахуя ты сейчас порвался, брызжешь слюной и отчаянно пытаешься маняврировать?
>>46442943 >мимо тот, который мага огня берет ради дракона Ну то есть полный дурачок, не вылезающий с изи-сложности, потому что у такого дракоши статы говна, милидефенс особенно, да и атака не блещет. И выхватывать он будет столько, что его самого отхиливать постоянно придётся. А арты со спасброском пригодятся на милишных лордах и героях куда больше, имагине ебало изидауна, которыми ими хлипкого мага обвешивать собрался.
>>46442965 >чем лимит на геройчиков наберется А, всё ясно, ещё один школьник, который своим тупым мозжечком не осиливает понять, что речь шла про лимит героев-магов у ВЭ (который требует Т4 башни магов, о чем ты очевидно не в курсе), а не про армию из них. Тут вопросов нет - просто мудак с крикливыми безосновательными обвинениями.
>>46442958 От фаерболла можно увернутся только на быстром маунте и то не просто, комп от них вообще не уворачивается, проебаться можно только попав в препятствие на пути.
>>46442972 >речь шла про лимит героев-магов у ВЭ (который требует Т4 башни магов, о чем ты очевидно не в курсе), а не про армию из них Ну, тобишь к моменту постройки т4 города у тебя уже армия из драконов бегает и для мага слота нет. У меня для тебя плохие новости, читоблядский изиблядок: ты обосрался еще больше.
>>46442968 >Ну то есть полный дурачок, не вылезающий с изи-сложности Ну с собой не равняй. Ты тот шизик у которого все изипидоры, он один на ВХ? Лел. >потому что у такого дракоши статы говна Трейт + шмот творят чудеса. Да и ты же знаешь зачем 2 дракона тебе? Нет? >что его самого отхиливать постоянно придётся ПОЭТОМУ лорд жизни, он же мистер-кастер. >арты Как там на 15 ходу? На 30 уже артов больше, чем рыл для них. Держу в курсе. Орнул с ВХ дауна, звезды треда, как всегда. За это, тебя дебила чмошного, и люблю
>>46443005 Если ты легендошизик то кукарекаешь, по-другому постить не можешь. Если ты еще один легендошизик то сам видел постоянные вскукареки легендошизика про изипидоров и ты рамсы попутал.
>>46442978 Ну на изи-то да. Ещё и кучу хп теряет в процессе.
>>46442990 Ещё один дауненок меня с каким-то своим протыком путает, пиздец. Попустись, дурачок на изи. >Трейт Трейт не даёт милидефа, лалка. В итоге твой хлипкий дракончик только пехоту жрать может, против прокачанных лордов\героев и монстров он сам отхватит. Да и пехота может успеть надавать по рылу, если это не Т1 гобла. Хотя откуда тебе знать, ты же на изи. >+ шмот Я тебе дебилу на изи уже написал - шмот гораздо выгодней и эффективней держать на милишниках, а не на хлипком маге. К тому моменту, когда будет избыток доспехов трикстера\судеб и амулетов с 16% - кампания уже давно заканчивается. >ПОЭТОМУ лорд жизни Имагине ебало дауна №2. Бля, аж представил твой тупой ебальник анацефала, который весь бой носится за хлипким магом на драконе, и тратит всю ману на его хил вместо того, чтобы войска лечить, и проиграл на всю хату. Давай, спиздани ещё что-нибудь про лечебное зелье, чтоб совсем обгадиться и наглядно показать, что в серьезных затяжных боях ты таким "мощщщным драконом" не участвовал совсем.
>>46443005 Если анон в треде говорит, что он играет на ВХ, значит он играет на сложной. Если говорит, что играет на сложной, значит он играет на средней. Если говорит, что играет на средней, значит он играет на лёгкой. Если говорит, что играет на лёгкой, значит он играет на Леге.
>>46443065 > ваши драконы не драконы, только мои драконы >долбоеб не знает, что у героя магички огня на вэ нет мили-ветки, и никакие трейты, включая incendiary, ей не помогут >долбоеб не знает, что у маунта солнечного дракона хуже статы, чем у звездных дракош, и что маунты не получают баффов с красной ветки лорда Давайте всем тредом похлопаем и вручим приз за самый эпичный обсер и самый жалкий слив дня этому долбоебушке.
>>46443080 >Маам, скажи я в 2 дракона воевать пойду? >Да сделал я артиллерию, МАМ! Нет, нам в спину лорду посреди своей пехоты не задавали! >Пиррик виктори, но я пересдам, квик сейв же есть!
>>46443373 Ну, у копиумного чмошника с изи, который в горячечном бреду выдумал, что изи - это лега >>46443069 - да. У всех остальных нормальных людей - нет.
>>46443898 И что? Фаербол самонаводящийся, от него даже мп- киберкотлеты дай бог один раз из пяти увернутся могут, а бот увернутся не может в принципе, только если забежит за дерево/скалу.
>>46444039 >Хз как там у тебя И у меня и у всех киберкотлет мп-шников, я у них и подсмотрел что файерболом можно арту разъебывать и небронированных лордов героев прилично дамажить. Видать ты в какую то свою ваху играешь.
>>46444092 Насмотрятся ютубов и ябут друг друга фаерболами в арту... Не, я бы понял дыхание дракона, которое способно с 2 кастов реально делитнуть фуловую арту (по 2 ед. за каст), а фаерболом заебешься. За это время арта половину боезапаса разрядит в твою пехоту. Я пробовал, но это именно мп страта, где похуй на потери, только бы выиграть.
>>46444131 Ну хз что с тобой не так, можешь посмотреть мп-шников, файербол очень часто применяется. Как очень редкий вариант могу предположить, что некоторые милишные монстры могут увернутся чисто за счет ебанутых анимаций атаки, ну типа как прыгающие ткда сюда скорпионы или джабберслайты, но у них здоровья дохуя и по ним вообще не надо его кидать. Идеальная мишень - маги, у них как правило мало брони и они если и салятся на маунтов то это чаще всякие лошадки/пегасы которые и в воздухе и на земле хуй от него увернутся.
>>46444191 >дыхание дракона Чел тебе придется вплотную подлететь и зависнуть, тебя лучники и летуны вражеские выебут пока ты пыхать будешь, альтернатива фаерболлу это вортекс на арту кинуть, но это дороже по мане выйдет и подлетать надо уже на 200 метров, а не 300. А солдатиков своих просто подальше поставь, чтоб со старта их арта не доставала.
>>46444191 >За это время арта половину боезапаса разрядит в твою пехоту. У фаербола кулдаун смешной, там пока первый снаряд долетит считай уже второй пускать можно.
>>46444092 >И у меня и у всех киберкотлет мп-шников, я у них и подсмотрел что файерболом Очередной мультикодебил, играющий в игру по ютубу. >можно арту разъебывать и небронированных лордов героев Мультикодебил, а в твою пустую голову не приходило, что сингл-кампания отличается кардинально от ОДНОГО мультиплеерного боя? Там и прокачка бывает, и арты на персонажах, и арту ты своим потешным файерболом будешь ковырять очень долго, а её у ИИ в паре стаков может быть побольше, чем у мультикодебилов, и гасить её надо быстрее и совсем другими средствами?
Всё это риторические вопросы конечно, для того, что реально играет в игру, а не для дебилов, которые дальше ютуба и 5-минутной "перестрелки с ИИ" не ходят.
>>46444226 >Чел тебе придется вплотную подлететь и зависнуть Для этого мне и нужен дракон. >тебя лучники 1. Даешь цель арте. 2. Она отстает 3. Облетаешь лукарей. 4. ... 5. ПРОФИТ >летуны вражеские выебут Если у врага есть и арта, и летуны взъебать пару драконов, и миллион лучников - ты встрял на плешивые маневры из леса. Или бери больше армий. >вортекс на арту кинуть Вортекс не убивает арту, а обслугу заебешься убивать вортексами. >>46444226 >фаерболлу >>46444231 >фаербола кулдаун Секта свидетелей фвербола в арту. 7 кастов не крюк.
>>46444306 >Там и прокачка бывает Прокачка ХП у арты? Мда... >мультикодебилов Кек, школотрон триумфально побеждающий бота, тебя любой мп-шник размажет как говно, т.к. у тебя ни микро нет, ни понимания эффективного размена юнитов. Все что работает в мп, работает и в сингле, т.к. смысл тот же - разменять свои дешевые войска на дорогие войска врага за счет маневра и тактики, которыми ботомес-думстаковод вроде тебя не владеет. Разрешаю тебе запостить еще боевую картиночку и побольше обсценной лексики навалить не забудь, ну чтоб никто ненароком не подумал, что тебе БОЛЬНО.
>>46444390 >1. Даешь цель арте. >2. Она отстает >3. Облетаешь лукарей. Как то долговато, нет? Сколько примерно займет такой маневр? Что то мне кажется пока ты подлетишь чтоб пыхнуть первый раз, я уже четвертый фаерболл закидывать буду. Сколько у дыхания куллдаун кстати? >7 кастов не крюк Четыре.
>>46444518 >Прокачка ХП у арты? Мда. >передергивающий дурачок делает вид, что нипонял про прокачку на героях и лордах И вот у тебя всё, мультикодебил. >Все что работает в мп, работает и в сингле, Нет, не работает, потому что бот часто превосходит игрока количественно. А иногда - и качественно. Поэтому твои изипидорские приёмы с фигаченьем файербола по 1-2 единицам арты в мультике могут работать (и то сомнительно, там ману надо беречь под ключевые моменты боя), а вот в сингле, где арты может быть с десяток на пару стаков ИИ - уже нет.
Но ты как и всегда, тупое жирное зеленое хуйло, и такие ситуации предпочитаешь игнорировать, потому что ответить тебе нечего. Давай, пукни гринтекстом и слейся, на большее твой комок нервов не способен.
>>46444547 > потому что бот часто превосходит игрока количественно Так сказал будто в мп у всех четкое одинаковое число юнитов, а не всякие верминтайды против 300 чузенов
>>46444533 >Как то долговато, нет? Минуту-полторы. >я уже четвертый фаерболл >четвертый >Четыре. Ну-ну, оверкаст дает 50% кд спелла, держу в курсе, но даже оверкаст не любую арту с фаербола убивает, далеко не. > Сколько у дыхания куллдаун кстати? 0, 2 дракона, 2 дыхания, один отбомбил - второй добил если надо. Иногда можно на них просто упасть и сгрызть.
>>46444602 Тебе привели аргументы несколько раз, в т.ч. и я - каждый раз ты начинал троллинг тупостью и рякал, потому что ответить по существу тебе нечего. Обтекай.
>>46444614 >не любую арту с фаербола убивает Какую не убивает? >Иногда можно на них просто упасть и сгрызть Дракон пиздец как долго будет их по полю возить.
>>46444609 >Бля, как же охуенно выглядят пороховые фракции с модами на нормальную дымовуху Это да, такой то йобун2, сам нарадоваться не могу. >звуки орудий Название пиши.
>>46444717 >с фокусом на Египет и Африку Фублять, кому это говно нужно, томбы - худший пейспак к вахе, вся ебипетская тема это такая дженерик скукота, что просто пиздец, я бы даже сожрал какой нибудь кал вроде юго-восточной азии времен вторжения монголов, но не про ебипет.
>>46444794 А не находил ли ты мода, чтоб солдаты "дисциплинированных" рас не вели себя как макаки перед боем, а стояли смирно? Меня просто доебали уже гномы которые орут и размахивают топорами как орки, у тех что с тяжелым оружием еще и анимации один в один как у черных орков, по моему и голос чуть ли не такой же. Пиздец какой то, все погружение в атмосферу портит.
>>46444874 >Как вы это делаете? Самоподдув, семенство, боевые картиночки, гринтекст и желание оставить последний пост. Тема значения не имеет. Ну ты прям как первый раз.
>>46442489 25 числа будет ивент Черепа для Трона Черепов
Там и выйдет патч. Говорят, что Кхорну дадут ещё легендарного героя. Я лично жду первого длц летом, когда ачивки завезут для Иммортал Эмпайрс. Надеюсь норм сделают, а не унылое говно, а-ля найми трёх солдат.
>>46444905 >В Трое вон прикольно сделали прокачку войск, потом в Ваху внедрили Все это такие мелочи, что просто пиздец, серия топчется на месте и от новой игры я хочу чего то НОВОГО, и уж если на новый геймплей они по всей видимости уже не способны, то хотя бы нового "стиля" какого то дали.
ДАЙТЕ 16-17 ВЕК!! ПАЙК ЭНД ШОТ! ЕЕЕЕ!!! @ ХУЙ ВАМ @ НУ МОЖЕТ ХОТЯ БЫ АЦТЕКОВ КАКИХ? @ ХУЙ @ БЛЯ... НУ ЮВА ДАВАЙТЕ ДЖУНГЛИ ВОИНЫ В АМОКЕ БУДДИЗМ ИЛИ СМЕРТЬ!!! @ МЫ РЕШИЛИ СДЕЛАТЬ ЕБИПЕТ
>>46445010 А что из перечисленного тобой дает новый геймплей, а не куски из вахи? Тем более какой там ТОТАЛ вар в разборках ацтеков? Ха лизардов регни, вся Люстрия Ацтеков этих.
>>46445054 >А что из перечисленного тобой дает новый геймплей, а не куски из вахи? Так написал же, на новый геймплей надежды нет, так хотя бы стилистически новое что то, а не заебавшие всю масс культуру римляне/ебиптяне. >Тем более какой там ТОТАЛ вар в разборках ацтеков? Такой же как в тронах британии/трое? А ЮВА в отношении массовости вообще никак не хуже средневековой Европы.
>>46445235 В "сливе" не написано про Сагу, просто "фараон", может ребрендинг, потому что после Британии и Трои, люди хуй кладут на игру с этой приставкой.
>>46444905 >Тут наверное будет катастрофа бронзового века с набегами "людей моря" в эндгейме. Так это уже было в трое. Трою ирл же и разворотили потому что у нее бронза была. Или в игре такого нет.
>>46445707 Ващет там даже с обрядом воителя ручками воюешь, чтобы не стоять в лагере и не реплнентишиться по нескольку ходов. А если даниэля выносить - то конкретно руками играть надо, он часто фуллстаком в городе со стенками сидит.
>>46445707 >Я хуй знает как вы в это играете.. Я легкие битвы использую как возможность "постановки" эпичного кинематографичного сражения, в простых битвах потеть то не надо, раздаю приказы, жму кнопу "скрыть интерфейс" и ловлю красивые ракурсы. Тотал Вор после нескольких сотен часов как открытая книга, ии и на глобалке и на тактике инвалид же, поэтому конкретно для меня эта серия игр про отыгрышь и погружение в атмосферу эпохи/фентези мира.
Бля опять эти вкрапления постов про новый историковысер терпеть в треде про ваху3, а потом через месяца 2 как обычно все нахуй про новую хуйню забудут, потому са уже физически не может создать реально новую игру, а не обрезанный клон вахи
>>46446522 Со времен королевы Шарлотты оф кос, это главное доказательство что она была не белой, а цвета потемневшего бисквита с карамельными тонами. А белые патриархальные моченые просто придумали что Шарлотта была бледней бледной поганки, потому что расисты.
Решил я взять на полгода ХбоХ геймпас и увидел там ваху. К тому что они не положили длц я уже привык(жадная контора пидорасов) но перевод кусками меня немного удивил. В стиме можно украсть длц а в майкрософт сторе это кто-то пробовал? Хотел поиграть за империю а пошёл нахуй.
Кароче, начал за Унгрима с модом на лордов Мстителей. Играется сносно, не совсем изи мод. Нравится как слееры ебут + играю почти без дальнего боя. Советую, хоть какой-то экспериенсе в этом болоте автобоя
Объясните пожалуйста как закончить игру? Заканчивает кампанию только победа в кампании? 272 поселения? ебанёшься красить же. 30 и 72 поселения не заканчивают игру?
>>46448859 Заканчиваешь, когда выполняешь цели кампании, короткой или длинной. Ни в одной кампании нет цели захватить все поселения, обычно там список примерно на четверть карты.
>>46448859 Братан там есть вкладка с условиями победы, там есть short victory, long victroy и domination victory, у всех они разные, там подробно расписанно что ты за это получишь и что тебе надо сделать и не одно из условий не является захватом 272 поселений
>>46448859 Выполняешь цель - получаешь сообщение о соответствующей победе (короткой или длинной). Ничто не мешает после этого продолжить играть. Технически, ты можешь ещё и всю карту захватить и продолжить щёлкать ходы как аутист. Правда, в Двухе опытным путём обнаружили, что если ты вообще все фракции убьёшь (включая пиратиков) - то сейв ломается.
>>46448007 >но перевод кусками меня немного удивил Шапка треда для кого написана? >СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Если хаос такой охуенный со своими дарами и может спавнить армии буквально из воздуха то почему он сосёт всегда по итогу? Алсо, почему хаосне для вторжения нужен смертный чемпион, если у моногодов на заднем дворе буквально шатаются толпы преданных слуг на любой вкус?
Аноны, посоветуйте моды на Аттилу про Средние века. Только не тот, который про Позднее средневековье с датой начала 1200+, а что то про Высокое, Крестовые Походы там
>>46450208 Хаос это дегенераты которые даже между собой договорится не могут. Тзинч, йоба-мастер планов и повелитель изменений, не может позволить ни выиграть ни проиграть по-крупному потому что будет гораздо меньше хаоса и изменений во всех смыслах.
>>46450208 > и может спавнить армии буквально из воздуха Не может. Он эти армии столетиями копит в хаоситских пустошах. Демоны же в материальном мире быстро хиреют без подпитки. Им нужен либо демонхост, либо кто-то должен им постоянно тонну халявной энергии отваливать.
>>46451149 Лор кури. Не шастают демоны в вархаммере в материальном мире без ограничений, иначе бы им демонпринцы и смертные последователи были бы не нужны совсем.
>>46451141 > Квику похуй, сколько крысюков под его началом подохнет Но это же единственный клан в котором скавены реально что-то знают про лояльность и единство
>>46451533 На самом деле, с этим дерьмом можно понаделать кучу новых дипломатических реплик, включая уникальные между разными парами лордов, что ленивые СА так и не осилили.
>>46451556 Нет такого закона, тем более это эмуляция голоса не ради шантажа или мошенничества, а ради бесплатного мода на дип. реплики для тотал вахи. Это определенно не может быть ничем запрещено.
>>46451608 >а пруфы этого есть Хватит разговаривать с голосами в голове, бро. Я писал о гипотетическом моде >>4645154 на основе этой технологии, и ты мне ответил именно на эту реплику.
Поясните, в чём прикол конницы и колесниц. Я примерно за все фракции кроме чисто милишных выигрываю битвы одинаково - ставлю квадрат из алебардщиков и/или щитовиков на возвышенности, а в середине - куча стрелков и пушек. И всё, ничего придумывать не нужно, никакой дополнительной тактики: комп пытается штурмовать, любой приближающийся отряд ловит в лицо несколько залпов ещё пока пытается добежать до позиций.
>>46451544 С этим дерьмом такого дерьма ИРЛ уже наделали с пранками и прочей хуетой, что один из голосовых синтезаторов закрыли нахуй, потому что люди делали голоса знаменитостей и политиков с озвучиванием непростительной дичи.
>>46451693 Притащил свои более дальнобойные пушки, разьебал твои, разьебал твоих стрелков, разьебал твою пехоту, выиграл с 0 потерь. мимо лесной эльф с имперской артой
>>46452033 >Фул через конницу играбилен или сосну? Бретония, за остальных даже не пытайся, хотя тут кто-то на оленях лесных фул стаком играет. >За кого ещё можно отыграть как за Изобеллу - через стак героев? Да за кого хочешь, а вообще - у Макуса Вульфхарта советую попробовать. >Почему огры такие скучные получились? Неинтересные механики кампании. Подношения пасти? - просто нажми на один из четырех бонусов. Лагеря? - до того момента как они сделали увеличение лимита не только через техи и скилы, ты не мог заставить всю карту лагерями, а сейчас они просто как статичные ковчеги темных эльфов. Контракты? - награды говно, задачи говно, механика просто не интересная. >Кем сейчас сложнее всего играть за лизардов? Первые 10-20 ходов - Оксиотль. А вообще, я не знаю, я кроме него не играл за лизардов в тройке, Мазда выглядит посложнее чем раньше. >Посоветуйте моды пожалуйста! Каких? Навести красоту, или оверхолы? Юниты или новые механики? Запросы распиши.
>>46451981 За клан эшин прикольно, за клан чумы клепаешь кучу пристов чумных, монахи чтобы толпу собирать. Ну и катапульты. Эшин то же самое что и оксиотль, бегаешь стреляешь на ходу.
>>46452033 >Посоветуйте моды пожалуйста! Заходи в коллекции, выбирай самые новые/обновлённые из тех, что с рейтингом от 4, ставь понравившуюся, потом можешь сам сверху модов еще докинуть, если какие понравятся. Я так делаю, чичас 216 модов, полёт нормальный.
>>46452107 Радиус, насколько помню, лютая каша, где добавили ВСЕМ ВСЕ типы юнитов, типа конницу гномам и всё такое. А что по SFO? Помню ставил его на 2ку ещё, но тогда был слабый комп, а он сильно перегружал игру, и я его удалил.
>>46452052 У тебя получается чисто противопехотный ростер, убивать лордов и крупняк некому. И катапульты больше 4 уже сильно сдают, даже 4 заебешься прокликивать каждые несколько секунд. Пробуй, но я бы тебе советовал играть от чумы: копишь силы, пускаешь чуму, пока зверствует делаешь мега-рывок в экспансии и снова копишь силы (еду в основном).
>>46452078 > монахи чтобы толпу собирать Это как рабы, только найм только в столицах и стоят гораздо дороже? Не все что игра считает тебе нужным и правда нужно.
>>46452115 >А что по SFO? Сорта васянства. Надобавляли кучу механик, таких же невнятных как у СА, трейты лордам, такие же невнятные как у СА и сделали лимит элитных юнитов, шоб значит не смели своими думстаками воевать!
>>46452249 Ну там, насколько я помню, основная тема была в том, чтобы контрольную точки захватывать невидимыми юнитами гоблы. Сейчас вроде ИИ держит точки основные до тех пор, пока ты их основные силы не разобьешь. Чего, конечно, лоутир гоблой не сделаешь.
>>46452309 Гримгор медленная телега, с так себе фракцией. Это вот Гром сильный, Вурзаг тоже вполне. А Гримгор мемный просто. >Холека Напомни еще раз, когда Холек станет кем-то сильным сам.
>>46452458 За пророка потно стартовать, но к 20 ходу, если ты все делаешь правильно, уже катишься вперед ломая ебля. В лейте он и самый сильный, и самый интересный (остальным механик не завезли).
>>46452033 Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1.Better Camera Mod - беттер камера мод, хуле тут описывать 2.Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их левела, неплохо играет на атмосферу. 3.Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций 4.Belakor 4K ULTRA HD (Daemon Prince, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Khorne, Kislev, Champions of Chaos, Cathay) - нормальные текстурки для моделек юнитов 5.Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 6.Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 7.Mixu's Unlocker – MIXER – анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 8.Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 9.Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 10.Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 11.Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 12.Campaign Forestry - больше и более разнообразные леса на глобалке, уникальные у хаоса, вампов, орков, вудов, катайцев и тд, карта покрасивше становится 13.Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 14.Variant Selector – добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 15.ULTIMATE LIGHTING 2.0 – годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь): 16.Battle Standard & Officer – добавляет отрядам Катая и Кислева, а позже вроде всем остальным фракциям командира и знаменосца, няя, уникальные пиздатые модельки (!!! МОД ВРЕМЕННО ЗАМОРОЖЕН ИЗ ЗА РАЗРАБОВ-ГОВНОДЕЛОВ !!!) 17.Details Matter: Collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 18.Reloading Animations – мушкетёры Империи гномов и всех с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 19.Guns, Smoke & Spectacle – вместе с прошлыми тремя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 20.Smoke Transparency Fix – обязательный для прошлого 21.Tower Tier Models – варианты башен в осадах в зависимости от тира 22.Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 23.Buckets o' Blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 24.Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи и Кислева 25.More cathay variants compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 26.Custom Matched Combat Animations – мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, на данный момент перенесли в основном синхи на человеков и эльфов (также есть сабмод, 27.Matched Combat + Reload Animations Submod – мод связывает этот мод и мод на перезарядку
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 28.Marienburg: The Merchant Empire – топовый мод, добавляет фракцию Мариенбург с кучей торговых механик + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 29.Caravans of the Old World – механика катайских караванов для Империи и дворфов, обещают добавить Кислев и Тилею-Эсталию + реализовать механики конвоев чорфов для высших эльфов и пр. 30.Cataph's Southern Realms (TEB) 3.0The Funeral Director - Walnut is BACK! – куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 31.Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul – переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 32.Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 33.OvN Lost Factions: Albion – новая раса Альбиона с 2 фракциями 34.OvN Lost Factions: Fimir – новая фракция фимиров, неплохая васянка 35.The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang – фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 36.Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! – раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 37.Yin-Yin, the Sea Dragon & Warriors of the Jade Sea - фракция катайских пиратов и лл дракон, с геймплеем вампиратов и стартом в Люстрии 38.GOBLINS! (English) – добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 39.Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms – механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 40.Unique Skaven Warlord Traits for Each Clan! – уникальные трейты персонажей в зависимоти от фракции скавенов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 41.Legendary Characters – гигамод много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения 42.Cultist Expansion: Oracle of Tzeentch 43.Cultist Expansion: Brass Sisters of Khorne 44.Cultist Expansion: Deathbell Lily 45.Cultist Expansion: Pleasure Cultist + – 5 модов, добавляющих культисток хаоса с изменёнными саммонами, добавляет чутка вариативности и разнообразия + много вариантов моделек 46.Cultist of Pleasure Reskin – рескин культисток Слаанеша в дополнение к модам выше 47.Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac – бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 48.Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) – сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 49.Dark Land Orcs – орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 50.Nehekhara Will Rise Again – живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 51.Vampires of Nehekhara – песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 52.Empire Secessionists, Secede! – допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 53.Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки, добавляет стрелков минотавров и набор РоРок-минотавров стражей из кругов царства Слаанеш 54.Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 55.Dwarf Thunderbarge - дирижабль для гномов + Малакай герой для кучи фракций по квесту 56.Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 57.The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 58.Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 59.Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 60.Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 61.Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 62.Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 63.Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 64.Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 65.Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 66.Chaos Dragon – хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций 67.Tyrant of the Ironskin Tribe - Ghark Ironskin – Легендарный лорд огров и фракция
Рескины и всё остальное: 68.Reskin – Damsel – рескин стремной лорда-магички бретонцев 69.Reskin – Prophetess – рескин стремной героя-магички бретонцев 70.Reskin – Valkia – Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 71.Admirals and Capitans – Reborn – рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых 72.Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 73.Dragon ogre shaggoth variants – плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 74.@moz_more_variants_greenskins_reskin.pack – больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 75.Hooveric Reskin – годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 76.High Elves Variants – большое количество вариантов внешки для героев у ВЭ
>>46452061 >Бретония, за остальных даже не пытайся И нахуй такая категоричность В игре полно сильной конницы, через которую можно без проблем играть. Что я лично с успехом пробовал: 1. Бладнайты вампиров 2. Рогатые у лизардов 3. Драгон принцы эльфов 4. Хартсикеры слаанеша 5. Хаоснайты (любые) 6. Медвежья кава Кислева 7. Крашеры огров
>>46452563 >Заинтриговал. Так у него одного есть нормальная фракционная механика, где он получает благословленные выводкипо желанияю (в отличии от рор в двушке), хорошие бафы и абсолютно читерских последователей (и баннеров). Конечно требует роллить жертвы, но там самая вкуснота.
>>46452596 >с успехом Такой себе успех, выстрелить своей кампании в ногу и хромать от осады к осаде. В смысле ты можешь любой челендж мутить, там только мародеры за ХВ, только монахи за Скролка, взорвать все поселения на карте владее только Скейвенблайтом, соблазнить всех слаанешитами не выходя с бублика... Но будем честными, это 250 ходов страданий и пропуска ходов.
>>46452490 Самое хуевое что после обьединения люстрии надо плытт к врагам за пол карты, очень нудно. А как лл очень мощный, бесплатные армии и постройки имба
>>46452249 Значит ты не по стратке всё сделал, там с абузом выхода подкреплений на главной площади города всё это надо делать. По итогу у тебя гримгор стоит за городом, а армия изнутри заходит и просто своим мясом не дает пройти на точку.
>>46452249 >Начал за Гримгора >Хотел Жар-Нагаррунд за 3 хода >в 3ке занерфлены орки? >Переапаны гномы хаоса? >Хотел взять Т5 город с нихуевым гарнизоном и армией чорфов внутри на 3 ход кампании стаком гоблы, при этом понятия не имея, что там надо делать для абузной победы Ты совсем дурной чи шо? Нет, я конечно понимаю, что играющие за орков большим умом не отличаются, но даже для тебя это перебор.
>>46451991 >>46451708 Так и не объяснили, нахуя нужны те же колесницы. Для прорыва строя нужны монстры, для того, чтобы мешать стрелкам - летучие мыши или собаки. А вроде это и всё, что надо.
> Притащил свои более дальнобойные пушки, разьебал твои, разьебал твоих стрелков, разьебал твою пехоту, выиграл с 0 потерь. Кто сказал, что у меня тех пушек не будет? Да и как раз это не проблема, отвлечь твои пушки/стрелков теми же собаками, пока моя коробочка поближе не подойдет.
> Один прокачанный лорд с магией разебёт твою коробочку 2 заклинаниями. Нет, они же не в упор стоят
>>46453350 >колесницы За вычетом томбов - ультимативные комбайны для пехоты, но требую неусыпного бдения и протыка кнопки мыши. 4 колесницы, потеряв 3/4 хп еще вполне остаются живыми, и выходя из боя ты отрегениваешь в фулл. >прорыва строя Как будто строй в игре много значит, мораль ты все равно провалишь только всяким крысам, по мере нанесения дамажки, а фланги неприкрыты и прочие минорные дебафы врагу похуй. >мыши или собаки Влад, ты ли это? Узнал тебя по твоим... >коробочка Все еще вампир или гном. Остальные хуево через коробочку играют, да и у этих просто альтернатив почти нет.
>>46453388 Требования возросли. Сюжетная кампания с дрочем порталов - кал ещё хуже вихря. Большая кампания ИЕ - допиленная и расширенная версия МЕ из двухи, во всем её превосходит.
>>46453388 Отличная игра, контента и возможностей стало больше по сравнению с двухой. Несмотря на все недостатки. Единственный сильно бросающийся в глаза минус - субтильный ИИ, но если ты новичок, то этого не заметишь и даже такого ИИ хватит, чтобы выписать тебе пиздов с запасом. >И возросли ли требования к компу? Разумеется. Двуху тащили ещё всякие калькуляторы 6+ лет возрастом, с трёхой такой фокус не пройдет. Но на чем-то вроде 8400+1660с на средневысоких можно чувствовать себя вполне комфортно на глобалке и в подавляющем большинстве боёв.
>>46453388 Говно так как в конце концов не дали возможности размыкать строй, по итогу мета в лейте как обычно скатывается в стак арты или монстроюнитов, которые не так страдают от арты
>>46453698 Ты так и не понял, что обычный строй и есть размокнутый, а тебе игра даёт возможность делать сомкнутый строй комбинируя юниты? Ну ладно. >>46453388 С оптимизоном всё странно: у меня на 3070 на ультре в QHD всё работает, но видяха прям натужно греется и шумит, не нравится. При этом на 1080p прямо-таки летает, в сражениях в любом разрешении всё идеально. Что-то с глобалкой не так: пробовал и тень/свечение в минимум ставить, и портретики статичные - без толку. Им бы выкатить раздельный настройки для глобалки и сражений - и мне было бы всё ок.
>>46423532 (OP) Аноны, как сейчас с Immortal Empires, лучше, чем было? Я помню, играл еще осенью, режим был адски скучным и недопиленным, даже нормальных экранов победы не было. Как сейчас обстоит вопрос?
>>46453350 >нахуя нужны те же колесницы Вражин давить, потому что коллижн дамаг. >Кто сказал, что у меня тех пушек не будет? Я сказал, потому что я разгоняю свои пушки до 600 ренжа, а ты сидишь с 450. >а... а... а у миня собачки появились в коробочке!!11 Да и похуй на них, сверхманявренное чудило. Ты задал вопрос - тебе на него ответили, твой текстовый файт с маняврами никому не интересен.
>>46454334 >Ты так и не понял, что обычный строй и есть размокнутый, а тебе игра даёт возможность делать сомкнутый строй комбинируя юниты? Щитоблеать? Видосик мне запили с выполнением сего построения.
>>46454334 >С оптимизоном всё странно: у меня на 3070 на ультре в QHD всё работает, но видяха прям натужно греется и шумит Ничего странного, включи мси афтербернер - игра на глобалке часто выводит видеокарту на максимум-околомаксимум потребления в ваттах, отсюда шум и температуры. Лечение очень простое - ограничить PL в том же афтербернере. Например, до 80%.
>>46454334 >Ты так и не понял, что обычный строй и есть размокнутый, а тебе игра даёт возможность делать сомкнутый строй комбинируя юниты? Чё нах? Ты хотя бы сравни строй слееров и остальные натужные гомокоробочки гномов. 1 прилёт камня кигора и -50% состава. ПИЗДЕЦ, ПРОСТО ПИЗДЕЦ
>>46454743 Такая плотная хуйня на 1 каст рандомного дерьма по площади. Как же обоссана пехота в этой игре, пиздец, когда она должна быть самой универсальной и составлять костяк любой армии
>>46454687 Это лажа. Модельки начинает пидорасить, они постоянно дергаются и тупят и мешают друг другу. Ставить отряд в отряд надо руками, нельзя выделить пачку и выбрать место ,чтобы они так построились. Сойдет, если надо поставить максимально компактно, типа укрыть от арты или постоять в запасе. Управлять этим охуеешь. А всего то надо было не просрать уже работающее - ведь были уже сомкнутые и разомкнутые строи, построения разные а всадники умели спешиваться - технологии древних, теперь так не делают.
>>46454756 Кому должна? Вон летит дракон - срал может даже буквально он на твою пехоту. Стоит маг - для него пехота просто фраги. Несется сфинкс - поебать ему на любой плотности строй.
>>46454756 Как плотный строй обоссан со времен появления автоматического оружия и ирл аое кастов? Ну вот скажи, чем перетасовка строя реально помогла бы вахе? Сомкнутый строй копий не охуел бы от забега некросфинкса с его анимациями прыжков? Разомкнутый спас бы от ямы теней? Арта далеко не царица игры, кроме пары фракций, типа чорфов и имперахи, никто ее не берет, больше чем 1-2 для осад, как максимум.
>>46454777 Бля ты довн? Даже в атиле был разомкнутый строй чтобы не так сосать от арты. Так же могли добавить бы стену щитов чтоб монстроговно не залетало с разбегу по кд
>>46454687 Пиздливая рожа обосралась, кто бы сомневался.
>>46454743 Да, я тоже так думаю. Я еще в меди2 пробовал делать эрзац стены щитов, получалась полная хуета: мало того что стена щитов все равно имеет плотность выше, так еще и когда дохуя отрядов один на другой наслаиваешь они начинают толкаться туда-сюда-обратно и это засчитывается за движение, и копится усталость на ровном месте.
>>46454789 Добавили стену хуев и жополестницы. Еще раз, если этот чорффы или импераха - вообще похуй на строй, там залп аннигилирует пару отрядов. Остальная арта говно то еще и не особо страшная. От топовыы спеллов тебя тоже строй не спасет. Вон у конницы есть клин, так он хуже не клина, как и строй катая, хуже чем без него.
Обоссаная гомокоробка добежала с 10% хп, слееры с 50% Я знаю что слееры быстрее и типо они словили меньше камней, но один хуй по настоящему рассыпной строй - это умножить дистанцию между слеерами вдвое. Как же я ненавижу арту и артодаунов, ебал вас
>>46454796 В атиле кста я всегда удваивал бомжей поскольку они были крайне чувствительны к потерям и сразу бежали, когда были удвоены урон размазывался и дисциплина падала куда медленнее. Потом смотрел ютуб какого то додика по атиле, он отправил в бой бомжей, и начал орать когда они начали убегать с 80% хп ахахахахха, ЛОХ
Мда, чот не хочется даже в трешку играть. Обмазываешься модами на легендарных лордов делаешь 5 ходов и выходишь. Сидишь как будто в режиме ожидания, что вот-вот игру допилят и можно будет играть. А потом вспоминаешь, что грандиозные обновления в роадмапе аж по 1 лег. лорду каким-нибудь империи/гномам уже завезли в модах и понимаешь, что желание играть не вернется
>>46454860 Ты б ещё перед стрелками так побегал бы и жаловался, что пехоту расстреливают, смешной дурачок. Иди, побегай в Наполеоне перед плотным ружейным строем и под пушками, я посмотрю, как долго ты проживешь.
Бл, тут есть кто с крутым микрофоном? Скоро разраб инструментария моддинга для вахи добавит поддержку саунда, я хочу записать тестовое ряканье для одного лорда, потом в теории будет мега коллаб по кошколюдям с фракции тигриной реки и там тоже нужен войс. Обрабатывать звук я умею, но мик и акустика дерьмище, есть тут идейные?
>>46454912 Нахуй не нужно, вот подобным генеришь >>46451533>>46451047 Любые реплики для ЛЛ и прочих персонажей, и вшиваешь в модик. Пердеть в любительский микрофон и записывать самопальную васянскую озвучку это прошлый век.
>>46454921 Я перебирал нейронки что есть в гугле, там везде озвучка плавная, но ультра плоская и не эмоциональная, буквально уровень говорилки. Я туда смотрю вообще? Это >>46451047 100% человек делал потому что он рякает в перерывах между словами буквально как крыса, плюс расставляет эмоциональный окрас слов согласно смыслу
>>46454938 Это делал человек нейронкой, как и это: >>46451219 Просто нужна база реплик, на которых её надо натаскать, чтобы она начала интонации верно задавать.
>>46454789 >разомкнутый строй чтобы не так сосать от арты. Так же могли добавить бы стену щитов чтоб монстроговно не залетало с разбегу по кд И чтобы все одновременно
Какое же современное TW дерьмище, казалось бы, сколько лет серии, а в передовом тайтле бои хуже чем в игре почти 20-и летней давности во всем кроме управления. Почему эти пидорасы только и делают что вырезают и ломают механики уже десять лет? Я если что даже не утка, начинал с первой вахи с переходом на вторую, когда поиграл в те что до рима2 вышли, прям прихуел, мол "а что так можно было чтоли?!"
>>46455009 Назови две боевые механики что выполнены в играх вышедших после 2013 которые не были бы выполнены на том же уровне или лучше в тайтлах что вышли до Если мой высер такой никчемный это будет просто, если не сможешь-закономерно слит и послан нахуй, фанбой
>>46455023 > две боевые механики что выполнены в играх вышедших после 2013 которые не были бы выполнены на том же уровне или лучше в тайтлах что вышли до полет, прызыв
Просто напоминаю В вархаммере 24 фракции, из них 5 имеют разные виды пехоты вооруженной разным пороховым оружием, и крепоко на нее пологаются. Все пороховое оружие стреляет арками, не нуждается в линейном построении, пехота не имеет никаого подобия муштры, стреляя в хаотичном порядке, без сколько нибудь координированных залпов, которые попадая во врага не кладут его сразу, даже если он лишь обычный человек, а лишь отнимают условные 20 из 64 хитпоинтов А ну еще они звучат как тихий пук и не оставляют дыма. Браво, вот это внимание деталям, вот это погружение.
И в этом все игры современных СА, нет ничего что работало бы как надо Смешно то что эти обезьяны умудряются терять что что уже было сделано кек https://www.youtube.com/watch?v=sZR6p56HZa4
Ссал на лицо всем гоям что потратили 300+ долларов на кусок говна
>>46455176 Ты заебал, нет я изначально искал что-то для дебила, чтобы не печатать, в итоге ты, кривляющаяся уебина, уже третий пост вынуждаешь писать. Чардж не работает в вахе, этот бонус несущественнен, от слова совсем (больше от столкновения скорость х масса, чем от чарджа = мили статы на несколько секунд), а вот строй, как и с китайцами, мешает перестроению и нормальному контакту моделей. В итоге имеешь долгий неповоротливый разворот и такой же дамаг.
>>46455182 >мили статы на несколько секунд даже в обоссаном риме 2 импакт наносил дамаг, какие же кретивы дегенераты, еще пара игр и битвы будут как в старкрафте, только без строительства
>>46455191 Хисторикал, покайся. Я так и написал, что импакт наносит урон, а чардж бонус - говно говна. Иди играй в свои последние историкалы без коллизий моделей.
>>46455182 тупорыйлы дегенерат со своим протыком, клин увеличивает МАССУ, позволяя прорывать строй и легче выходить из боя! обоссан, 5 минут на подмывание, после этого в долбильню
>>46455195 Хватит называть меня историком. я тут чисто за геймплеем, не важно где стреляют, на полях рейкланда иль на цусиме, пороховая пукалка образца 17-ого века века это пороховая пукалка образца 17-ого века и работает соответственно Не важно какое гражданство у того у кого протыкают живот, бретонское или римское, он все равно сдыхает Но не в современных играх, где все танкуют свинцовые шары в ебало, стреляют из мушкетов через затылок творища и по дуге, где у стрел автонаводка, где солдаты мрут от сердечного приступа и бьют воздух, где арта точнее чем в бахмуте и т.д. Зачем ты это защищаешь вобще, тебе нравиться есть говно? Могла быть хорошая игра по вахе но ты рад что вышла именно плохая?
>>46455204 >позволяя прорывать строй Иногда. >легче выходить из боя Кто громче всех кричит обоссан и сам из штанины струю пускает? Ты! Именно что ленс вязнет еще сильнее, чем не ленс. Если не прорвали насквозь и пробежали - можешь забыть об отряде, он уже не отлепится от пехоты. В игру поиграй, дегенерат.
>>46455182 > Чардж не работает в вахе, этот бонус несущественнен, от слова совсем ( https://www.youtube.com/watch?v=kd0-sK8_hQw Да ваще не работает, хуйня такая что МП-шеры на собак дрочат с релиза первой части по приколу.
>>46455310 тут собаки нагибают засчет того что мелкие, имеют специфические атаки и могут напасть на одну модельку врага сразу толпой. плюс бронебой, яд и штраф за засаду. тут те же насти скалкеры так же бы сработали
>>46455316 Интересные истории с дивана. Вот только если бы ты сам собак использовал, то заметил бы, что они ебошат очень сильно в первые секунды атаки, а потом, если не убили врага, то начинают сильно сосать, потому что чардж бонус кончается.
>>46455507 >3к 2 и Египет Ну как я и сказал, пизда, пробовал Трою и 3к: говнище, у них разнообразия ноль, но в отличии от какого нибудь Сёгуна 2 где тоже одна фракция на всех была, никакой глубины проработки чтоб это уравновесить не было. Я вот не знаю как тебе, но мне чтобы компенсировать отсутствие ратлингов, демонического Томаса и прочей ахуенной хуйни нужно хоть что то. и это не механики для кампании, я в CK3 играю, меня этим не удивить. Вот например игра по бронзовому коллапсу Мне нахуй не интересно играть в литературно пять рескинов царей гробниц без всего кроме скелетов и колесниц. А тебе?
Возвращаясь к вахе, когда уже Нагаш с Танкуолем, я ради них и Дави Зарр игру покупал.
>>46455527 >пробовал Трою и 3к: говнище Лично мое мнение что 3к в 10 раз лучше Трои и неплохо сделали А по поводу Нагаша есть мнение что он будет практически гарантированно будет вместе с фракциями "бладлайнов" так как плейсхолдеры для них уже в игре.
Ламии - которые около хаос дворфов Стригои - которые в пустыньке около Скарбранда Некрархи - которые на побережье с бретонцами И блад драгоны в лице Ред Дюка
Ну а для Танкуоля даже и делать ничего не надо, немного переделал скраеров, бахнул уникальную позицию и модельку Танкуоля и его рат огра, готово
>>46455364 >собаки ебошат очень сильно Штаны сходи постирай. Они ебошат слабо, потом еще и умирать начинают. Чардж бонус есть, конечно, но он не решает, задебафай им чпрдж - дамаг упадет незначительно. Весь прикол в сочетании скорости, дешевизны и лучшего контакта моделей среди быстрых, из-за размера моделей и анимаций атаки (без кнокбеков и сдвигания моделей). Поэтому же они лучше всех добивают убегающих.
>>46455527 >Возвращаясь к вахе, когда уже Нагаш с Танкуолем Нескоро, их даже в роадмапе нет. Нагаш будет 100%, возможно ближе к середине-концу жизненного цикла вахи, чтоб народ на хайпе снова разогреть - если уж модом к двухе он кучу народа туда временно вернул, то представь, что официальное добавление Нагаша в трёху сделает. Танкуоль - вроде тоже должен быть, но уверенности насчет него поменьше - он не настолько козырной, а контента у крыс и так завались.
А вообще, лично мне хотелось бы в игре того бистмена, который с луны свалился. Ну и механику какую-нибудь интересную в связи с луной, обычные затмения с банальным выбором бонусов у бистов скучноваты.
>>46455807 Да, там в начале его ждет неубиваемый дед Горст, тотально не вынесенный к 13 ходу. Совсем не нагнутые огры и не осажденный Имрик. Правда прискакали катайцы, сразу в 2 фракции с Чинчонг драгон бразером, а на два фронта зеленой говняшке и правда воевать поначалу тяжко.
>>46455826 Да, но трешка в принципе изи. Куча врагов, особенно если не дружить с чорфами, проблема. Стрелки и арта быстро становятся проблемой. Но у тебя лучшие герои, после ХВ, лучшая хаоситская школа магии, дохуя (пусть слабенькой) инфекции. Да, чума одна из хуевых фракционных механик, тем не менее 40% физрезиста, сменяемые х2 разграблениями - есть moldy bread and shitty butter дедушки, еще неплохо освоить курьеров чумы и рассылать каждые несколько ходов подарки целевым лордам, на которых ты охотишься, там выбор небольшой, но все же отменить им реплеишмент хп чумой на урон и продебафать стрелков минус дальностью лучше, чем ничего.
>>46455826 >денег нет, найма нормального нет А по найму и деньгам - грабь города, это почти единственный способ получать по 4-15к за битву. И отстраивай тылы на эти деньги, гораздо лучше иметь 1 отстроенную провку за нургла, чем 5 неотстроеных. Стартовал до чорфов, соблазнившись на визги тут в треде про бессмертного Горста, и забросил когда выеб деда всухую, а потом и Имрика, скучно и медленно. Такого уж пота я не ощутил.
>>46455921 Он обычно четыремя стаками приходит и ябет, а его личную армию вообще хз как пробить нурглокалом. Ну я на сейвскаме и засадах смог размансить деда в последний раз, но когдс пошел в запаный его город, приперлись огры и обосрали всю малину. Ну и на выходе БИ тоже как-то под пивом разъебывал, тоже походу на засадах и авторезолве.
>>46455792 Думал сумничать и что то еще предложить до ничего более ублюдского чем Нургл в голову не пришло
Но на втором месте у меня Кайрос-Тзинч, он может показаться крутым опшным, но на деле тебя ждет ебка динозаврами против твоих т1 ренж юнитов где то ходов 20-30 а потом нонстоп заплывы к тебе рандом дебилов с материка, попробуй еще захочешь
>>46456031 >четыремя стаками Засаду тебе дедушка зачем дал? За Нургла надо думать стратегически на пару ходов вперед. >а его личную армию Выше скрин, 18 потерь на его 1800. Проблема была только самого ненужного лорда подставить, чтобы трейт Кугатом не получить или полезным лордом. >на сейвскаме На легенде такое не практикую. >авторезолве Это мимо нурглопараши, они отвратительны в автобое. >>46456040 >Кайрос Этот тотальный читер, ты просто кидаешь под ноги врагам всех подряд союзников (не поднимай, просто переступи), тем самым на изи заключая союз за союзом. Динозавров надо рашить, благо тзинчиты сейчас очень хорошо подготовлены к монстре, как пехотой ХВ, так и засадной стойкой родной. Забеги с материка не особо страшные, скорее вопрос в том, что на 2-3 фронта ты не скоро можешь воевать не в обороне. Фракция не особо богатая, для полноценных 3-4 стака на 15 ходу.
>>46456062 Горст дает ядовитую атаку трейтом за его победу. А слоты под трейты не резиновые, там их всего-то штук 30. А у нурглитов все и так ядом бьют по дефолту, Кугату намного лучше собрать физрез, скорость, анбрейкабл, милидеф армии и т.д.
>>46455638 Дык проработка на тактику влияет чел Например имбовость дальнобойных юнитов в вахе это результат целого ряда говеных геймдизайнерских решений
>>46456123 Да ну нахуй, еще скажи ручками на легенде сейвфайлики туда-сюда кидать чтобы сейвскамить, мол подебил систему. ПРОСТО знаешь трейты и планируешь экспансию в соответствии. Там хапанешь случайных 5 лишних - и похуй. Главное всех подряд не убивать, с этими волшебными +15 МА на море и 10% экспы армии.
>>46456107 Нихуя она там не осталась, дальнобойные юниты сохранили все черты что делали их имбовыми. Арта все ещё почти не промахивается Лучники с арбалетчиками тоже ахуенно точны, почти ни одна стрела или болт не пролетают мимо почти никакого френдли фаера нет Мушкетёры и подобные юниты все ещё не нуждаются в линейном построении А ещё эта говнючая система брони где юнит ГАРАНТИРОВАНО наносит хоть какой то урон это пиздец
>>46456046 >Выше скрин, 18 потерь на его 1800 Скрин я вижу, но хуле ты для этого делал - не ясно. Танчил лордом и расстреливал кугатом? Ну бомжи бы на кугата и его армию тоже переключились, а лорд бы рассыпался за секунду, у тебя же потерь нет. Про засады вообще молчу - я 3 хода с 80 или сколько там процентов не мог его поймать.
>>46456100 Дальнобойные юниты в вахе невероятно слабы. Целая рота дает залп из ружей а противнику похуй. Арта попадает в генерала, а его не распидорасило в фарш, ему тоже похуй.
>>46456145 Ты реально хисторикалич какой-то. Дело не в точности, кстати арта может быть очень неточной, особенно без лычек, как и стрелки, типа пращников или гоблы. Стрелки так сильно рулили: 1. Мили читы бота были просто анбеливабл высокие, твои т5 еле тащили т3 противника, и в целом пехота просто кончалась гораздо раньше врага. 2. Стрелки контрили монстру и в целом могли перемолоть больше, чем их количество. А в трешке имеем импотента ИИ, которых, кроме как в кризис, почти никогда не выставляет больше полутора стаков, нет проблем перемолоть. Осады мелкие и большие, где стрелки сосут. И кучу демонов, быстрой пехоты и прочих собак кхорна, которые стрелков едят на завтрак. Арта тебе покоя не дает, я уже понял, но реально арта нормальная у 2 фракций в игре и отличная у еще 2.
>>46456155 Выбежал и съел мортис; Построился в блоб за камешками; Юзал по кд со всех магов стрим оф коррапшен. 40% физ дефа с комплексной чумы тоже помогали. Горст боялся (и правильно делал) лезть близко к блобу, так что его реген почти не работал. >я 3 хода Я его тоже не поймал именно в засаду, она провалилась, суть что он подошел только в одну армию и я получил битву в поле.
>>46456145 С удовольствием прошёл кампании за ВХ (у которых из арты только хелкеннон, которой я особо и не пользовался) и Н'Кари. Проблем играя мили-онли армией не заметил, просто, надо немножко переучиться играть строго коробочками и шахматами. Ты, похоже, жопоигрун или, что вероятнее, без крякена и поиграть не можешь
Купил третью часть, в первую и вторую в стиме по паре сотен часов есть. Я не сильно аутист, так - прохожу кампании без лютых покрасов. Очень нравятся сборки модов - подскажите годных на третью плз.
>>46456377 Вон АрхеВасян свою подборку кидал >>46452491 Но ты бы поиграл в ваниллу для начала. Разве что QoL-моды поставь типа Faster End Turns, Skip Intro Cinematics и т.д.
Понимаешь, я просто люблю чтоб было иммерсивно и реалистична Вот я вижу что то в игре, и знаю что это вообще сука не так работает и у меня жопа сгорает, ничего не могу поделать, такой я аутяра, я что то конечно вытерпеть могу, без условностей никуда, но нынче разрабы в совсем оторванную от реальности аркаду скатились и думают с позиции абстрактного геймплейного баланса,как в каком нить АоЕ, а не с позиции упрощённой симуляции. Вот например что нахуй такое с дамагом и броней, почему она снижает блять урон а не блокирует его? Ты либо пробил либо нет, и если пробил, то чаще человек-труп или так ранен что нет разницы, а не получает 23 урона и продолжает браво воевать пока хп до нолика не упадет Или опять же стрелы, дальнобойная пехота ебошит прямо во врага которого приказано обстреливать, вместо того чтобы поливать область в которой он находится как это было в реале
И я так долго могу, вот нахуя все эти изменения блять, работало же раньше, развивать было надо а не деградировать.
>>46456418 Шиз, тебе уже 2 анона сказали, что трешка играется без перевесов в сторону ренджи или мили. И те, и те ебут, никаких дискомфортов в мили армиях теперь нету.
>>46456439 >Вот например что нахуй такое с дамагом и броней, почему она снижает блять урон а не блокирует ег Потому что именно так броня и работает, блеать. Она снижает урон, в идеале, вплоть до лёгкой гематомы. >дальнобойная пехота ебошит прямо во врага которого приказано обстреливать, вместо того чтобы поливать область в которой он находится как это было в реале Ну ахуеть, а глаза у стрелков отсутствуют? На упреждение стрелять они не учатся, "как это было в реале"? У тебя какие-то маняпредставления о средневековых битвах, которые не шибко лучше стратегических абстракций. Хочешь более реалистичный взгляд - играй в M&B, желательно, от первого лица. Чтобы ты нихуя не видел что происходит.
>>46456439 Реалистично фентези вампиры набигали на фентези эльфов, пока фентези зверолюды смотрят из кустов и дрочат на них? Это же реалистичные атомные бомбы от разумных крыс, да? >оторванную от реальности аркаду Ваха - это АНИМЕ, но дискасс. Не путать с историческими играми ТВ. >почему она снижает блять урон а не блокирует его? >то чаще человек-труп или так ранен что нет разницы А почему только так и это бигмак? Это тебе Сёгун нашептал ночью, пока вы Сёнэн-айем занимались? Орки известны тем, что могут продолжать сражаться раненые, а про скелетов я вообще молчу. >дальнобойная пехота ебошит прямо во врага которого приказано обстреливать, вместо того чтобы поливать область Это ты выдумываешь. По прямой в прямой видимости, навесом без. КАК В ЖИЗНИ, ващет >вот нахуя все эти изменения блять, работало же раньше Вся суть претензий исторических фанатов к аниме. Давай уточним, сейчас не работает или тебе просто неприятно как оно работает?
>>46456439 >Вот например что нахуй такое с дамагом и броней, почему она снижает блять урон а не блокирует его? >Ты либо пробил либо нет, и если пробил, то чаще человек-труп или так ранен что нет разницы И вот такие люди требуют какого-то реализма, хотя сами не имеют ни малейшего представления, как вещи работают в реальности. Чел даже не догадывается, что броню вовсе не обязательно пробивать, чтобы нанести какой-то урон. Если тебе хорошенько прилетит в жбан, то ты это в любой броне почувствуешь, человек не танк.
>>46456505 >С твоих вскукареков что ренжи хуже чем в двушке, очевидно. Ну ахуеть, у тебя домыслы и логические построение в башке. Никто не говорил, что они стали хуже, говорили, что милишники перестали быть таким говном, потому что читы у ИИ забрали и местами баланс и анимации подправили. И теперь милишники (в том числе, страшно сказать, мили пехота) перестали быть говном. Это тебе и пытаются донести, шиз. А ты тут сам себе шизотеории выдумал и опровергаешь. >про твои гигантские 5% разницы в мили статах я уже слышал. Кхе-кхем Hard Player -2 morale AI +4 morale +10% charge bonus +10% melee attack +10% melee defence +10% melee damage +10 reload speed Very Hard Player -4 morale AI +10 morale +15% charge bonus +15% melee attack +20% melee defence +15% melee damage +20 reload speed
>>46456548 Так ренжей не меняли между вх2 и вх3. Все, что меняли - это литералли срезали 5% статов буста статов у ИИ на вх. Ренжи как ебали с 0 потерь в прямых руках так и продолжают ебать. Даже сильнее с изменениями маг атаки.
>>46456552 Читал вообще что ты принес? Нахуй ты постишь хард vs вери хард когда кукарекал о вх2 и вх3?
>>46456479 Систему пробивания симулировать важнее чем систему лёгких ран, и в игре ее тупо нету Конечно хорошо чтобы было и то и то, например вот есть у брони показатель снижения урона и показатель прочности А у оружия были бы статы отображающие как импакт оказываемый при непробитии, так и возможность пробития При непробитии собственно наносился бы некоторый урон хп(хотя не всегда, например стрелы короткого лука готскому рыцаю думаю как дробь слону, разве что стамину ему отнимать) а при пробитии-ваншот Вот это было бы ахуенно
Чел, в современных тоталках лучники попадают по отряду в 85% случаев как минимум, на любом расстоянии, и они настолько абсурдно точны что они могут стоять прямо за своим строем и поливать связанного ближним боем врага практически без френдли фаера, это шиза, такого и близко никогда небыло. А у арбалетчиков вообще таких высоких арок вообще быть не должно
>>46456567 Нет, у тебя точно с логикой проблемы. Смотри, если вдруг тебе добавят немного ума, чтобы не был айсикью как у хлебушка, значит ли это, что все остальные в треде стали тупее? Нет, просто мы стали ближе в вопросах элементарных логических построений. Так и тут: мили подтянули, значит, имбовость стрелков относительно них стала ниже. Фактически, можно играть за милишников не тупо по фану.
>>46456604 Умерь свои проекции, хлебушек. Ренжи с маг атакой стали сильнее, это факт. То что мили на вх аж на целых 5% стало проще жить ничего не меняет в имбовости ренжей по отношению к стрелкам.
>>46456567 >Все, что меняли - это литералли срезали 5% статов буста статов у ИИ на вх. Ты забыл часть, которую не намайнили: сколько теперь срезает у игрока. А еще важная часть с пассивной экспой, раньше на леге все АИ юниты получали 500 пассивной экспы в ход, так что ты всегда дрался с золотыми лычками у компа. Это еще дохуя % к статам прибавляет, если что.
>>46456592 >Систему пробивания Читать это всё я конечно же не буду. Ты осознаёшь, что система хп, фактически, заменяет систему вероятности? Если заменить достаточно аккуратно их, то получишь такой же результат как будет убил/не убил. Только никто не любит рандом (особенно, в таком виде), поэтому в видеоиграх (и настолках) уже давно заменили его на хп. >И к чему ты первое лицо вообще приплел? А к чему ты какие-то кирилло-идеи приплетаешь? ТВ никогда не была про реализм, это всегда была такая имитация красивых сражений.
>>46456617 At first I was like >Так ренжей не меняли между вх2 и вх3. But then I >Ренжи с маг атакой стали сильнее, это факт. В общем, я умываю руки. Доказывать тут что-то бесполезно
>>46456499 >Реалистично фентези вампиры набигали на фентези эльфов, пока фентези зверолюды смотрят из кустов и дрочат на них? Это же реалистичные атомные бомбы от разумных крыс, да? Как же заебали дегенераты что не знают бызовых правил фентези. Все что отдельно не описано как отличное от нашей реальности идентично в своей работе онной. Такие как ты негров во властелин колец протащили >Орки известны тем, что могут продолжать сражаться раненые вот тут описал как можно было бы систему улучшить >>46456592 >По прямой в прямой видимости, навесом без А где я с этим спорил? Меня ебанутая точность их калит >сейчас не работает или тебе просто неприятно как оно работает? что вобще это значит? нереалистично, а значит не работает
>>46456617 >Ренжи с маг атакой стали сильнее Так-так, а кто у нас в двухе разгуливал с меджик дефом большим? Гномы и... гномы? Против гномов стали сильнее, да. Тяжелее лорда утанковать в 90% резистов, но комп такие и не делает специально.
>>46456631 > срезает у игрока Шизотеория, не видел ни единого подтверждения.
>А еще важная часть с пассивной экспой, раньше на леге все АИ юниты получали 500 пассивной экспы в ход, так что ты всегда дрался с золотыми лычками у компа Только в том случае если ИИ держал эти юниты 50 ходов сидя на жопе чтоб не слить. Ходу на 30-40 неприятно, дальше - похуй потому что свои войска прокачиваются.
>>46456653 >бызовых правил фентези Орнул. Этот шиз реально уперся в реализм в сигнг плей игрухе по вахе, мне не снится? >вот тут описал Главное пропустил, набигать и грабить корованы! >нереалистично, а значит не работает В плане боевки (кроме осад со стенами) у меня к трешке нет претензий, отличная фентези игра, это ты просто шизик-шизик.
Ребят, привет, как думаете в какой исторический период будет разворачиваться тотал вар парапох? Мне кажется, что было бы интересно сделать её в период катастрофы бронзового века, будет такой себе тотал вар Аттила в миниатюре.
>>46456674 >Шизотеория Я не знаю, как иначе объяснить, что мили пехота внезапно заиграла. Разница огромная между 2 и 3. > если ИИ держал эти юниты 50 ходов Нет, буквально через 5-6 ходов они уже сидели с серебряными, даже не сражаясь. >>46456682 Нет, ты. Опять историкалычи срут кипящим говном, потому что звук тетивы не завезли.
>>46456633 >имитация красивых сражений. и имитация должа быть достаточно реалистичной, или будет выглядеть как говно, я всяких убоих голивудствих фильмов столько видел с такой проблемой что не счесть >заменяет систему вероятности? нихуя она не заменяет, ибо симулирует совсем другую вещь, говорю же, в идеале должна быть отдельно и система хп и система шанса пробития с ваншотом и разные статы у оружия для взааимодействия с онными,
>>46456439 >Понимаешь, я просто люблю чтоб было иммерсивно и реалистична Ну на этом можно и закончить. Потому что непонятно, какое отношение имеет Тотал Вор к реализму. Реализмом занимается крайне специфический поджанр варгеймов. Тотал Вор, в котором армии не запариваются на тему фуража, кораблики берутся из воздуха или строятся за один ход, население магически перенимает твою культуру и не могут изобрести подводу с боеприпасами даже не претендует на это. Я уж молчу про то как чардж всю дорогу работал - и продолжает. И всем ок, только ты себе какую-то навязчивую идею про пенетрацию завёл и осуждаешь, что тебя не слушают разработчики.
>>46456736 Это я не к тому, что всё хорошо, прекрасная принцесса, но требовать от разработчиков переизобреть корный геймплей, потому что яскозал, вместо того чтобы доводить до ума существующий - это весьма странно. Особенно, в форме "говно, потому что не делаете так как я хочу". Проблемы Вахи 3 обширны и всем известны. Но один в совершенно другой плоскости лежат.
>>46456737 >современные игры разьебаны Все претензии вида "раньше хуй стоял". Нахуя нужны ваншоты от стрелы, если в реальности стрелы имеют останавливащую силу гораздо ниже пули? Да, итоговая летальность выше, но это через дни и от заражения. Нахуя какое-то пробитие из танчиков? Чтобы лорд внезапно отхватывал удар на 75% хп после 2 минут обмена 0 дмг? Чтобы твой избранный чемпион падал от камня крысы? Нахуя прочность доспехов у каждого юнита, совершенно лишняя, потому что фантазер с двачей тащит в глобальную стратегию механику из любимой рпг? Вот явно ты не кидал 10 на попадание 25 кубиков на дамаг в настолке, раз хочешь совершенно ненужных деталей, никак не влияющих на результат.
>>46456748 1) Оптимизон на глобальной карте; 2) Мажорные осады стали ещё хуже, ИИ все ещё тупит, у минорок положение точек не всегда логичное; 3) Некоторые проблемы с ИИ на ВХ, который пытаются научить реагировать на чизинг, отчего он ведёт себя ещё менее адекватно и, местами, слабее чем на нормале; 4) Стрелки подтупливают при отдаче прямого приказа, dock area работают через раз; 5) ИИ на глобалке все ещё немного излишне пассивен если не прям под игроком - он менее склонен к экспансии, в результате чего в лейте нет серьёзных противников; 6) Кризисы выглядят сыровато; 7) Все ещё много глюков, багов, вот это всё; 8) Часть фракций отчаянно нуждаются в реворке: Имперахи, ТЭ, Дворфы, Вампиры (оба варианта); 9) Ванильные фракции трёхи ждут своих длц, а то маловато контенту. Если это всё пофиксят - у меня претензий особо не будет
>>46456736 >в котором армии не запариваются на тему фуража, кораблики берутся из воздуха или строятся за один ход, население магически перенимает твою культуру и не могут изобрести подводу с боеприпасами >Я уж молчу про то как чардж всю дорогу работал - и продолжает С этого говна меня тоже печет, особенно с ебаных кораблей для армий, какой нахуй смысл в море вобще если это просто таже земля блять И где торговые пути сука >разработчики. 'этих дегенератов так называть должно быть стыно, они нихуя не разрабатывают, они режут, казуалят и ломают то что сделали более талантливые люди до них, там никто кроме 3д модельщиков не работал уже лет 10 Нормальные игры развиваются, но только не тотал вор который блять каким то образом менее геймплейно глубокий чем был почти 20 лет назад Где развитие блять? буквально ни одного положительного изменения со времен сегуна, да и даже тогда механ резали
>>46456774 Дорогой друг, если у тебя такие претензии к серии, то ты можешь без страха и сомнений, смело взять и пройти из треда и забыть про Тотал Вор как про страшный. Потому что ты не там ищешь.
>>46456760 >Нахуя нужны ваншоты от стрелы ну так забронированым людям с щитом как раз таки наоборот я настаивал что дамага стрелы из обычного лука делать не должны, (сейчас то они их почуть чуть разьедают за счет ублюдсмкого нереалистичного пробивания брони которе есть буквально на всех) только только стамину тратить и один раз когда скавен на площади станцует таки убивать А обычный чел от стрели так свалится, ты слови одну. расскажи как ощущения >Чтобы лорд внезапно отхватывал удар на 75% хп после 2 минут обмена да, это реалистично >избранный чемпион падал от камня крысы? так он не упадет, он забронированый что пиздец, да и таким мутантам смертельных ударов например три дать, все же наод учитывать фентези элементы >ненужных казуальще...
>>46456808 казуальность в данном контексте подразумевает не столько сложность, а что ты, как и все нынешние гои CA, ебаный попкорновый подпивас, и тот факт что ты находишь эти детали бесполезными твой статус подтверждает
>>46456774 >менее геймплейно глубокий чем был почти 20 лет назад >Завезли подлинно ассимитричный баланс >Принципиально разный геймплей на глобальной фракции для всех рас >Довели до ума фракции-орды за которые теперь реально прикольно играть >Шизик сравнивает с Медью 2 и думает, что Медь типа глубжи Ясно-понятно >>46456804 Ну т.е. будешь сидеть и ныть, что серия не идёт (и никогда не шла) в том направлении куда ты хотел. лаун-аутист(это вы).жипег
>>46456796 >А обычный чел от стрели так свалится, ты слови одну. расскажи как ощущения Лови, лалка. Пикрил. >да, это реалистично Ебанутый. Сам играй в такое говно, где Алариель подойдет, стукнет посохом Архаона и тот ваншотнется. >смертельных ударов например три дать Т.е. три хита... А почему не 800? Ведь, ты не поверишь, камень крысы, стрела эльфа вейвотчера и снаряд из ручной баллисты огра наносят три разных урона. >казуальще >Хочу сосать ради отсоса. Кек, хардкорность точно не в том, чтобы архаон с удара падал замертво. Потому что твою систему эксплоитить намного проще, чем текущую.
>>46456840 >кампания-хуяния мало того что это вторично, так там ни торговых путей, ни флота не смотря на ебейший океан нету >куча кривого, аркадного и нереалистичного зато РАЗНАВА говна количество и качество
>>46456839 Так, давай попробуем разобраться. >Казуальность (сущ) - явление, в котором аноним с двача и его единомышленники находят некоторые детали геймплея, якобы добавляющие реализма, ненужными. Это так у тебя в голове звучит? Значит ли это, что в Кваку играют казуалы, потому что нет рикошетов, клина, ранений и прочего? Что в АоЕ2 на чемпионатах играют казуалы? Что во всякие Души играют казуалы?
>>46456874 >нет торговых путей >ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА Чего ещё не хватает? Внутренней политики? Ползунка налогов? И вообще, ваша глубина - не глубина, потому что нет пробития и торгового флота. Иди в танки играй. Там пробития - полная игра.
>>46456875 >Хардкорность - это когда тетива звенит, потом мужик ВЖУХ и падает замертво, а короче броня имеет 5 прочности, пока 5 раз не ударишь 90% заблокировать, а еще щитом такой прикрылся и сидишь в черепахе, а потом у тебя есть еще 3 смертельных удара, короче чтобы не шотали... Одинокий ратлинг: Now 1500 chosens wil die-die in 2 minutes-time, yes-yes.
>>46456886 >Чего ещё не хватает? Внутренней политики? Ползунка налогов? Да, какой фан в войне без контекста? можно просто кастомные битвы дрочить тогда кек
>>46456888 Ну да, гатлинги сметали пехоту, реалистично, даже в лоре избранный без сюжетной брони залп ратлинга в ебало вряд ли перенесет. но скавенским расчетам нужно внести нестабильность и нужду в пополнении боезапаса Реализм-лучший баланс
>>46456905 >Реализм-лучший баланс Наоборот. Лучший баланс достигается максимальным упрощением, что легко доказуемо: В максимально абстрактной модели, скажем баллистики, ты просто берешь эмпирику для дальности делаешь формулу рандома, например на 100м шанс попасть 60%, а на 200 уже только 20%, а в тумане 30% и 5%. Все, система идеально симулирует реальный опыт. Чтобы добиться того же с "реализьмой", тебе надо 3д движок, который обсчитывает движение целей, имеет идеально подогнанный по модели хитбокс, все параметры веса и скорости снаряда от погоды, систему нацеливания и препятствий. И это еще к дамагу не перешли, реалистично симулировать кровеносную, нервную, мышечную системы, кости, реакцию на боль, кровопотерю, шок, контузию, внутренние травмы и повреждение органов зрения и рук/ног. И все равно будет не хватать деталей.
Долбоеб даже не учитывает, что в Вахе дохера всевозможных монстров, сверхсуществ, магически усиленной хуйни и тому подобного. Представляю себе "реалистичную" механику сражения человечков с каким-нибудь томбовским сфинксом, который буквально является оживленной статуей, он весь целиком - броня, там вообще нет мягких уязвимых мест. По сути, он для обычных челов вообще неуязвим, его только батарея пушек может раскрошить, наверное. Можно ли из такого реализма сделать внятную игру с каким-то подобием баланса? Сомневаюсь.
>>46456905 > даже в лоре избранный без сюжетной брони залп ратлинга в ебало вряд ли перенесет. Это тебе кто сказал? Чузен поднимет щит и разъебет весь расчет с парой сотен кланратов вокруг. Дары темных богов очень разнообразные, там может и инвиз быть и поле которое магнитом отталкивает пули от тебя и че только придумаешь и не придумаешь.
Крошка анон на двач пришел, и спросила кроха: В вахе вижу дисбаланс, почему так плохо? У меня секретов нет! Слушайте, детишки! Шизика ему ответ помещаю в книжке. Если кава ноль дамага вносит с чарджа лихо, Это вовсе не беда... историкошизы, тихо! Монстров фулку набери, собери их в кучу И затопчут юнит враз, не придумать лучше! Если лоутир мечи бесполезны вовсе, Лучников в замену им спамить приготовься! Бронебой - всему венец, и не думай даже Нанимать войска без АПа, изваляют в саже! Жизни лор - король по жизни, фаер вам не нужен! Слота нет! Ятакскозал! Отьебитесь, ну же! Так что врешь, что дисбаланс видишь в моей вахе. Подлинный ассиметричный баланс тут, выкусили, нате!
>>46456889 АоЕ - это тоже RTS. И вообще, что, теперь у тебя только RTS нуждаются в реализме? Тот самый жанр, который с самого начала вынужден был кучу условностей и предельных абстракий принять тупо чтобы быть играбельным? >>46456896 Какой фан в войне без сражений? Однако же как-то играют в Европку или Крузов. В ТВ, если подумать, идёт в целом тенденция к усложнению глобальной части, которая раньше совсем уж примитивная была, а теперь, вон, есть местами специализации поселений, менеджмент ресурсов, вот это всё. Того и гляди дорастут до экономической макростратегии, лол. но тут вопрос в том, почему, в принципе, откровенное кирильство подаётся как какие-то адекватные претензии. С таким же успехом я могу прийти, скажем, к разработчикам Форзы и требовать реалистичную модель повреждений машины. Почему? Зачем? Прост)
>>46456921 Конструктам, скелетам, танкам и прочей подобной бандуре дать вместо здорвовья параметр "целостность" проблема решена А баланс ебанутых юнитов достигается стратегически
>>46456960 >адекватные претензии Причем, как любой другой школьник, он полагает что его-то модель лучше играется и более реалистична с волшебным ваншотом, "целостностью" и прочностью брони, чем с презренными хитами и броней.
>>46456972 У ратлингов что в настолке что в игре патроны по бронебойности никакущие. В верминтайде рыцарь грааля спокойно их щитом блочит, с чего у чузена щит не выдержит?
>>46456937 >18.Reloading Animations >19.Guns, Smoke & Spectacle В игре пороховых юнитов штук 30 наверное, а ебанаты на креативах даже не удосужились механики. анимации и дым из прошлых игр перенести
>>46456964 Братик, ты головой подумай. У тебя есть крюсыки у которых нет кавы вообще, и бретонцы у которых только кава и есть. У тебя есть имперахи с фокусом на арте и бисты у которых из "арты" один юнит кидающий булыжники. У тебя есть тзинч с кучей флаингов и барьером, томбы с бесплатным трешем, кхорн, нургл, ящерики. Все они очень-очень разные, но при этом вполне себе играбельны и могут успешно друг с другом сражаться. Меня на этом фоне не шибко беспокоит, что для тебя какой-нибудь сингл-энтити с 5го тира слишком имба. Тем более, что у противника есть такая же имба на 5м тире. Если уж на то пошло, если бы полностью забалансили всё по КНБ и треш-юниты с элиткой - игра скучнее стала бы.
>>46456960 В вахе стратегия и битвы живукт отдельно, посему именно к полю боя относится жанр Real time tactics а не strategy Ибо стратегии там нет, она на глобальнойкарте которая существует в другой плоскости Total war должна ориентироваться больше на combat mission чем на старкрафт >требовать реалистичную модель повреждений машины в моем случае я требую реалистичного управления машиной, мои требования относятся к корным механикам, а не являются навесом сверху
>>46457001 > забалансили всё по КНБ и треш-юниты с элиткой - игра скучнее стала бы. Ну старкрафт от этого только выиграл и стал интереснее. Другое дело что там юнитов в игре раз в 15 меньше и фракции достаточно иметь 20 юнитов, а у нас кислев с 20 юнитами (без учета героев и лордов) + 3 рорки считается хуетой недоделаной.
>>46456960 > В ТВ, если подумать, идёт в целом тенденция к усложнению глобальной части, которая раньше совсем уж примитивная была, а теперь, вон, есть местами специализации поселений, менеджмент ресурсов, вот это всё Сколько открытий чудных тебя ждет, аж завидно! Еще в меди2 надо было отделять города/замки с бараками от без, поскольку здания строятся по одному и долго. С модами на уменьшение скорости роста населения так же города и замки делились на те что выращиваются в крепости и огромные города благородными генералами, те которые растут сами по себе через постройку увличивающих прирост зданий и те в которых рост жертвовался в обмен на стены/бараки потому что воевать надо прямо сейчас. Еще в ванильном сегуне2 надо было города специализировать по найму (разных типов юнитов, мили/ренжи нанимались в разных городах)/доходу. Еще в ванильном риме2 надо было специализировать целые провинции под найм/пищу/доход, и доход в свою очередь по типу: торговля/культура/промышленность.
>>46457013 А с чего ты это взял вообще? У граальных рыцарей он +- такой же по форме и габаритам. Но граальному с блессингами леди можно танчить пули и идти ломать ебальник, а хаосит обмякнет?
>>46457028 Ну ты сказал про чузенов, которые прикроются щитом от пуль. А зачем стрелять в щит? Такой богатый выбор - спина, бока, ноги, шлем, но нет, крысы будут стрелять в щит. Тут только один вариант - щит прикрывает рыцаря целиком, то есть сферический.
>>46457026 Бля, как же меня тошнит от всего этого говна с баффами, прокачкой и прочим Это уже не стратегия и не тактика, это жрпг нахуй где ты циферки разгоняешь и все давишь
>>46457038 > А зачем стрелять в щит? > щит прикрывает рыцаря целиком, то есть сферический. Ты на пик с ингейм чузенами глянь. У него щит это тупо дверь, там ничего не остается открытым.
>>46457019 Вау, у тебя есть город и замок! Но при этом город и замок что за Польшу, что за Шотландию - одна и та же хуйня. Фактически, разница в том, что тут ты можешь такие-то домики строить, а там - другие. такая-то экономическая глубина. Ах да, ещё ползунок налогов. Ещё расскажи, как страдаешь без опции перестроить город в замок. >специализировать Ну специализируй, хуле. Так же и в Вахе, сюрприз, ты не можешь сделать универсальную область - тупо домики не влезут. А вот ничего уровня менеджмента лейбор про разным типам поселений от чорфов там не было, не пизди. Не бог весть какая глубина, тем не менее.
>>46457045 Да я вобще только один пулемет видел и ни в кого живого из него не стрелял. Но я не понимаю, какие могут быть проблемы - берешь и стреляешь не в лицо.
>>46457048 И каким хуем ратлинг в спину на дистанцию стрельбы своего пулемета зашел? Он и по лору и по механике очень недальнобойный + шумный. Тем более что чузен это уже совсем ебнутый терминатор который не ест не спит, думаешь он не развернется на шум?
Когда игру взломают уже? Я не хочу платить пидорасам что игру из магазина забрали, да и в принципе там суммарная цена игры уже больше 5к наверное, я на это пол месяца жить могу Ебаное денуво, какие же капитаглисты уебки
>>46457055 Сейчас будут гениальные тактические решения, смотри не перенапряги мозг. Берешь дватри, пять, десять ратлинга и стреляешь в рыцаря с разных позиций.
>>46457066 А у меня их нет, я на ведре все запускаю еще и с монитором 1200х1024 потому что нормальный сгорел Вторая ваха работала с кучей модов и когда у меня экран нормальный еще был, значит и эта наверное будет
>>46457001 Ради интереса, ты результаты мп турниров смотрел? Когда я последний раз смотрел, то там крыски имели что-то порядка 100% винрейта.
А насчет того что все они очень разные, ну как сказать. Геймплейно мне Икит с фул ренж армией не особо отличается от Аллариэли. И там, и там рутаешь флаев через торнадо, и там и там плавишь опасные отряды прежде чем они дойдут до ренжей, и там и там ЛЛ с героями так или иначе стопают врагов. Геймплейно мне фул стак завров не особо отличается от фул стака драконов. И фул стак героев за любую фракцию +/- одинаков при доступе к отхилу.
Ты можешь сказать что это все уже потом, а вот на старте... На старте же мне, опять же геймплейно, поебать что у меня за говно во фронтлайне - скелеты ли, крысы ли, эльфийские копейщики ли. Они все выполняют одну роль - пушечного мяса. То же самое со стрелками по большему счету, вся разница в наличии и отсутствии АП.
>>46457067 А чего не ядеркой сразу по чузену ебанул? А если чузен не 1 на 200 пулеметов? А где всё его мясо из числа прислужников и дегенеративных рабов, где адские монстры и демоны что следуют за ним?
>>46457072 > то там крыски имели что-то порядка 100% винрейта. Это когда нахуй такое было вообще? Крысок все попускали сколько помню потому что невозможно в мп этот ганлайн реализовать. Были в топе бретохи и вампиры когад была мета флаем, были в мете бисты и орки на своих длс, хаи и дарки потому что одним драконом пол армии разваливали, но чтобы крысы...
>>46457072 >Геймплейно мне Икит с фул ренж армией не особо отличается от Аллариэли. И там, и там рутаешь флаев через торнадо, и там и там плавишь опасные отряды прежде чем они дойдут до ренжей, и там и там ЛЛ с героями так или иначе стопают врагов. Охуительные истории. Армия из толпы лучниц, которые в мили могут и сами себе танки, это у него то же самое, что комбинированная армия из ратлингов, джезейлов и арты со жрецами, которые саммонят мясо для сдерживания врагов. Действительно, одно и то же. Главное как следует абстрагироваться от всех деталей и различий, тогда да, выходит очень просто - везде ренжи пытаются убить врагов на расстоянии.
>>46457072 >Геймплейно мне Икит с фул ренж армией не особо отличается от Аллариэли Ну по такой логике у тебя все одинаковые, потому как надо выделять и кликать, а не решать паззл или там первый в гонке приезжать чтобы выиграть. А что у тебя сестрички могут постоять до себя, а вейпонс тим сыпется немедленно как до них кто-то добирается, что сестрички навесом стреляют, а рэтллингам нужен прямой обстрел, зато они тормозят противника, что Аллариэль умеет хилять, а крысюки - призывать армии, - это так незначительные нюансы. >Геймплейно мне фул стак завров не особо отличается от фул стака драконов Ну да, ну да. Один летают, другие - бегают. Одна хуйня, да. По такой логике у тебя вообще есть 3 типа юнитов: которые быстро бегают, которые стреляют и которые ни того, ни другого не делают. В принципе, уровень твоей аналитики мне ясен
>>46457108 >абстрагироваться от всех деталей и различий Так и надо. Если ты делаешь одно и то же с одинаковым успехом - значит эти детали и различия не важны. А то у вас человек копейщик и скелет копейщик охуеть какие разные отряды.
>>46457117 >А то у вас человек копейщик и скелет копейщик охуеть какие разные отряды Ну ващет, да, разные весьма. И их циферки - далеко не главное различие. Я тебе больше скажу, скелет с копьём и скелет с мечом разные. Если для тебя они одинаковые, значит, ты просто плохо знаешь механику игры.
>>46457114 Если у тебя до твоих стрелков добираются враги то ты что-то делаешь не так. Если тебе спамя саммонов нужен отхил ты опять же делаешь что-то не так.
Так что дело в тебе, да. А геймплейно там +/- все одинаковые разноцветные чертики.
>>46457138 Пиздец, я сдаюсь. Этот дегенерат на полном серьезе в мнимый дисбаланс тиров юнитов тащит стак героев. Голубь приземлился на доску, как говорится, шах клювом и сру на твоего ферзя.
>>46457148 Это с доминации стата же? Насколько я помню, огры посасывали потому что самих огров слишком мало чтобы точки капать, а гнобларов даже скелетроны сжирают за секунду. И некоторых фракций прям нету, как те же хаоситы слева.
>>46457125 Следи за руками - с рангами циферки меняются. С прокачкой тех циферки меняются а еще могут появится даже новые тэги, с прокачкой лорда цифры меняются и тоже изредка бывают новые способности. Чувствуешь эту бесконечность разных отрядов? А скелеты одинаковые, все что они могут - создать блоб, задержать кого-то ценой своей нежизни, и поебать с каким оружием, могли вобще им оружия не выдавать и ничего не изменится.
>>46457127 Я. А ты думал не я? И по поводу цветов - черный и белый уже не цвета? Про телевизор - просто так договорились его называть, чтобы отличать от трехцветных.
>>46457187 И? К чему эта демагогия? Речь шла о сравнении обычных юнитов разных тиров, герои в эту систему вообще никак не вписываются. Что ты этим доказать-то пытаешься, что прокачанный герой с крутом шмоте сильнее обычных отрядов? Ну с этим никто и не спорит.
>>46457209 >Есть игры А есть где великий полководец вообще мистический дух, который бафает армию просто находясь поблизости и не умея вступать в бой. Итак расскажи, инженеры гномов 5 тира в количестве 19 штук сколько положат, скажем, бладлеттеров кхорна, какого они там, второго тира?
>>46457254 >Всех положат Ваша экспертная оценка ясна. Они вдуют почти всухую. >А что будет если покажу? Разнесут твоих гейстов. Они не любят гейстов, у гоблинов грома такое не принято.
>>46457266 Ну, в том что они проиграют у безрукого дегенерата я не сомневаюсь, там же надо делать чуть больше действий чем выделить рамочкой и нажать пкм.
>>46457279 Ты уже показал и глубину понимания игры, и кривляний с дивана. Нет там никаких стратегий, конкретно эти герои просто отсосут у лоутир пехоты, и в твоих дегенеративных руках тоже, ни обогнать, ни задержать, ни тем более убить они не способны.
>>46457275 Кто вобще придумал, что отряды одного тира должны быть равны? Где такое написано? Нигде, кроме ваших фантазий. Тем более, не далее как два месяца назад мне тут доказывали, что тир юнита равен тиру здания, в котором он нанимается.
>>46457292 > что тир юнита равен тиру здания, в котором он нанимается. Всю жизнь так было и так будет, а не по 3 всратейшим тирам от разрабов которые раскиданы без какой-либо логики.
>>46457175 >И по поводу цветов - черный и белый уже не цвета Так точно. И с точки зрения игромеха тотал вахи герои юнитами не являются, ибо перки на юниты на них не распространяются. >>46457163 Значит, ты игрок-кукаретик, потому что не учитываешь, во первых, наличие/отсутствие щита, лидерство, скорость, число моделек. А кроме этого ты не учитываешь анимации, размер и поведение при падении лидерства. Очевидно, тот факт, что нежить не убегает, но разваливается при падении лидерства для тебя тоже детали/нюансы. Интересно только, почему тогда какого-нибудь элементал медведя Кислева считают говнецом, а какого-нибудь горгона - заебок. Казалось бы, и то большая ебака, и то. Думаешь, циферок медведу недосыпали?
>>46457174 Да тут в принципе, немножко кек. ВЭ-манипуляторы, нарезающие на салат всех без разбора кто имел дурость зайти в лес ЛЭ, бретонцы у которых крестьяне помирают на полях - все хорошие. Томбы у которых мотивация, буквально, "нахуй пошёл из Кхемри" и "на место корону положил!" - злые.
>>46457406 Ты спросишь, кто для тебя важнее я или обосравшийся кукаретик? Я отвечу, что обосравшийся кукаретик и ты уйдешь, так и не узнав, что обосравшийся кукаретик - это ты. Как я и сказал, можешь спокойно обтекать в уголке, шизло с желанием поспорить.
У кавалерии с лансами должно быть бронебойное свойство на время пока действует бонус от чарджа, это такой долбоебизм что рейксгвардеец на полной скорости захуячив эту бандуру в какую нить консерву не может ее продамажить А еще кавалерия должна переключаться на одноручное оружие короткой дистанции при переходе в продолжительный бой, то как они отгромными пиками пытаются кого то в мили затыкать выглядит потешно Это не какая та продвинутая технология, смена оружия была еще в меди, в меди вобще много что было что стоило бы вернуть
>>46457507 >должно Чардж тоже сделать только один, со сломом копья и переходом на булаву/меч? >должна переключаться Ну так и есть, хочет 1 чардж и потом без чарджа жить, исторично. Кава сейчас бесполезна, а будет вообще вредна. Ох уж это кирильство. >смена оружия Опять звук тетивы. Ну зачем, мистер Андерсон, вам этонадо? Чтобы модельки еще дергались переключаясь на булаву, когда они не могут убить убегающего лорда? Сейчас мало им лишних движений?
>>46457514 Кнокбек дает неуяз, 1 застрявшая модель отменяет все следующие чарджи, застрявших затыкивают за секунды, а главное мораль в этой игре не пробивается атакой с фланга, потому что у сраных крыс может быть 60 морали.
>>46457547 Того, блядь. В исторических чардж конницы с фланга почти всегда приводил к провалу морали, а в вахе юнитам похуй, или на один отряд надо полстака граалей кидать сразу, причем вдали от лорда.
>>46457541 >Кнокбек дает неуяз ахуенно, в реале лошади людей в том числе и топтали между прочим, я понимаю что именно это реализовать сложно, но что я к тому что бить лежачих для кавалерии обычное дело, и даже фича, очень странное решение. >застрявшая модель отменяет все следующие чарджи, застрявших затыкивают за секунды вот ни в меди ни в сегуне, ни даже в кривоватой империи такого говна небыло насколько я помню, какой же ублюдский движок и какие же уебищные системы, надо же было сазу после сегуна рим высрать и все заруинить.
>>46457574 > в реале лошади людей в том числе и топтали между прочим В реале лошади как раз старались не ходить по людям потому что люди ващето мягкие, а им на полном скаку только не хватало по таким кочкам скакать начать.
>>46457585 Да он копротивляется ради копротивления. Поди давно не чарджил в долгобородов своей элитной вампокавой. >>46457589 Юнит 60 морали убегает сразу после наложения fear на -8, я правильно тебя понял?
Кстати, это что за революционное построение говна, хитрый маневр по заманиваню врагов в метовые проемы в строе? Ретарды что новые игры делают вобще хоть что нибудь о войне знают? Тут этого ксати не покажешь, но алейбардисты атакую врагов что на нах наступают взмахом снизу блять, а иногда вобще крутятся
Одному разомкнутый строй надо было, другому сомкнутый. Оба не хотят играть в ваху изначально... Это как фемки, нанывающие толстых женщин в игры, которые сами не играют в игры.
Can you stand against the collapse of a civilisation?
Immerse yourself in ancient Egypt at the zenith of its power and experience the events that threaten its destruction in Total War: PHARAOH - coming October 2023.
>>46457721 >больше трети средней зарплаты за полную версию рескина худшей игры серии Они там ахуели? не то чтобы я собирался в это играть, но все равно возмутился
Бля у СА вообще долбоёбы сидять во главе? Какой нахуй древний египет, кому он нахуй нужен? Есть запрос огромного количества додиков на новый медивэл, есть узнаваемый сетинг, есть куча ассетов из аттилы, вахи и британии. Нет блядь будет трою реворкать
>>46457754 Почему все такое цветастое, пластиковое и мультяшное блять?! Они даже ваху третью такой частично сделали, у них дизайнеры мобильные игры раньше делали? Потому что интерфейсы говна что я видел в трое и 3к и эта зумерская графика прям кричит >"МОБИЛКИ!!!"
>>46457717 Болгария, как индия в европе. Зп наносека в 1000-1500 евро, интернет из конца 90х, начала нулевых. Хотя София вполне современная, и зп повыше даже, но посмотрел их вакансии - они нанимают гибрид и фулл ремоут. Короче реально индусов, потому что все умелые Болгары не будут работать на внутренний рынок, они как-никак граждане евросоюза, а макаке в гермашке платят в 3-4 раза больше.
>>46457816 >Какой нахуй древний египет Делает тот же аппендик СА, что и трою. Они не делают большие тв, только саги. Так что выбирай из саг, желательно бронзового века, чтобы меньше рескинов делать за твои 8,5к рублей.
>>46457815 Они ее не потянут, она же вся на формациях и порохе строится, а у них этого тупо нет больше лол Но период ахуенный, я недавно мод для меди нашел
>>46457816 >Есть запрос огромного количества додиков на новый медивэл Возможно, это только иллюзия. Есть лишь небольшое число агрессивно срущих в интернете шизиков, которые давно ничего не покупают и не собираются - только ноют. Издатели их не учитывают в своих планах продаж.
>>46457667 >Одному разомкнутый строй надо было, другому сомкнутый. Оба не хотят играть в ваху Эти строи раньше были. Ваха пришла. И всё. Пошло упрощение.
>>46457754 >RANDOM STARTING POSITIONS FOR ALL FACTIONS Нихуясе как СЕРЬЁЗНОСТЬЮ, ИСТОРИЧНОСТЬЮ повеяло, когда в вахе рандомайзер это просто выпук васяна, а в исторической игре нуббийцы стартующие в иерусалиме будут ФИЧЕЙ на серьёзных щах
>>46457831 Если бы не мог отличить не жаловался бы, идиот Современные игры выглядят максимально прилизано, у тебя видимо просто плохо с эстетическим восприятием и тебе все одно
>>46457883 В половине игр ненужны были ни строи, ни разные стрелы, ни спешиваться. Вырезали - туда и дорога. Жаль погоды нет, погода хоть влияла на геймплей.
>>46457901 Спасла серию. Вы же все равно только ноете, а не играете. >Трою бесплатно на эпик сторе брал, но дольше пары часов не осилил >>46457863 ^^^Вся суть.
>>46457823 Потому что все это одна гребанная игра. Прав был тот анон, который говорил, что после релиза вахи 3 они пойдут по самому дешевому пути, выпустив сагу-рескинчик. Ну может оно и к лучшему, чем быстрее обосрутся - тем быстрее, может быть, возьмутся медь 3 нормальную пилить.
>>46457906 >Как давно я не строился черепахой, надо построиться черепахой и встать в коробочку >Вот черепаха в коробочке была игрой, сейчас таких не делают
Региональные цены боли-мени отменили для всех, теперь мне страшно представлять ебало на выходе следующего длц на ваху. Пукнут цену в 3к рублсов в переводе на наши деньги и вертись как хочешь жри кремапи. Охуенно придумали ебаные буряты из сеги. Русика кстати тоже не будет на этой поделке болгарской.
>>46457921 По сути вопроса есть что сказать? Про полезность этих построений, а самое главное удовольствие от прокликивания разомкнутого каждый раз, когда бежишь к лучнику? Про фанатов черепахи реально мой пост выше.
>>46457932 Т.е. литералли если тебе дать кнопку +15% мисл дефа -15% мили дефа, чтобы кликать, ты уйдешь довольным дрочить кнопку каждым отрядом? Потому что именно построений (в чем был смысл строя исторически) там не было, не больше чем вахе.
А разгадка кроется в их бизнес модели: Болгарская студия должна высирать новую игру каждые 2-3 года. Для разработки это довольно короткий срок, поэтому они себе не могут позволить запилить новый движок сразу или новую эпоху.
Поэтому они по-сути и делают такого рода ретекстуры с небольшим количеством геймплейных нововведений.
Троя была основана на движке Вахи 2, оттуда взяли анимации некоторые, скелетные модели и механики. Фараоны походу будут на движке Троецарствия. Тк в игре будет механика поджога и распространения огня. Плюс динамические погодные эффекты.
Это я всё к тому, что для Меди/Империи им придётся увеличивать срок разработки, рисовать много новых ресурсов, анимации и прочую хуету. Они этого делать не хотят, потому что Троя очевидно была коммерчески успешной. В Эпик Сторе у неё был онлайн относительно большой.
Если бы это было не так, то они бы резко сменили курс.
Вот те же Юбисофт штамповали ассасинов, потом у них начали продажи падать и они тут же полностью пересмотрели серию и сделали что-то ведьмакоподобное с большим отыгрышем. Но им для этого пришлось брать перерыв
>>46457949 Надо чтоб это визуально и интуитивно работало, нахуй мне цифорки. И когда отряд уходит в укрепление надо чтобы это визуально отображалось, а не просто щиток над иконкой, это же колхоз из 2004 года нахуй
>>46457937 И так все понятно. В медь ты не играешь, потому что старая, а в трою потому что говно. Очень важный покупатель, как же СА неповезло тебя потерять. СА, нахуй эти ваши историтраи дебильные, го фулл фентези мод, лотр, ваха, стартрек, старварс, да хоть нарния ТВ. Куплю все части.
>>46457949 >+15% мисл дефа -15% мили дефа ньюфажина, в первом риме снаряды блочила модель щита высокие технологии ранних двухтысячных, недоступные нынешним индийским программистам
>>46457956 >очевидно была коммерчески успешной >В Эпик Сторе
Её на релизе бесплатно раздавали. Впрочем, если бюджет там был с банку пива (а так оно походу и было), то каких то денег наверное принесло (+деньги от эпиков)
>>46457957 А еще ты хочешь и коллизию моделей, и управляемость, и чтобы геймплейно любой строй давал не только жирные недостатки, но и какое-то преимущество. Угу. Лучше бы исправили с одним строем до конца все эти неработающие кавы и коллапсирующие в точку на повороте ренджи.
>>46457980 Лысый еблан, который в своем ролике, почему ваха говно, такую же ересь говорил. Мол в 2000 трассировкой стрелы определяли попала ли она в щит модельки, кек.
Египет это сила, буду играть обязательно. Лишь бы не оказалась игра такой же мелкой и однообразной, как Троя, которой на два с половиной раза хватило всего.
>>46457990 >на два с половиной раза хватило меня не хватило и на половину первой битвы, таких ахуительных механик и визуала я еще никогда не видел, я бы скорее в первую сука медь бы предпочел катать чем в это
>>46457929 Ну я у них точно теперь ничего покупать не буду, после истории с ДЛС на гнумов хауса, когда они сломали уже купленную и рабочую игру своими кривыми антирусскими фиксами. Так что похуй какую цену они заломят.
>>46457990 >ишь бы не оказалась игра такой же мелкой и однообразной, как Троя ? Это и есть новая троя, только в Египте. По трейлеру видно, точно хуже Катая, ни говоря уже о вахе.
>>46457990 Я запустил игру, полез в кастомки смотреть юниты, охуел от того что Ахилесская элита по статам проебывает какому-то мидл отряду, запустил посмотреть может я ошибаюсь. Не ошибся, вышел и удалил. Мой самый печальный тв экспиренс.
ну что вахамальчишки, вот и дождались новой вехи в серии ТВ, история снова выходит на передний план, а вахакал будет забыт и заброшен, можете теперь величать меня не троекнязем, а фараонобогом
>>46458052 Как историк я тебе не ебало ссал, нормальных исторических игр десять лет небыло и никогда уже не будет Ты скорее всего сам вахапидор и просто тролишь
>>46458060 >исторических игр десять лет небыло и никогда уже не будет Надо от китайцев аналоги ждать. И лучше синглы. Наши не смогут такое сделать. А так было бы норм по истории России или Европы. А так жду это: https://store.steampowered.com/app/1443980/Roman_Empire_Wars/ Но ни слуха, ни духа.
>>46458091 А в чем смысл копий наверх? На них же гриффон какой не спикирует, а по флангам зато всё открыто и пока перестраиваться будут файт закончится.
Ну понятно, что сюжетка за Мернептаха будет веселой, но мы же любим тотал калыч не за сюжетки? Надеюсь, что дадут поиграть в полноценное развитие Египта, а не только Новое царство
Отбился от ультимейт кризиса за Влада и понял что совершил ошибку , кризис теперь все еще ощущается как душная хуйня, а игра без него теперь кажется черезчур простой.
Подскажите, пожалста, будет ли работать трейт Подрывник у скавенов на стрелковую пехоту? Прост в трейте написано, что дает плюс оружейным расчетам, и, если у крыслингов написано, что они оружейный расчет, то у сфероносцев написано, что они стрелковая пехота.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый: