Сохранен 1088
https://2ch.hk/gd/res/164923.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №4 (Аутистический)

 19/04/15 Вск 03:15:02 #1 №164923 
Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

Обновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3
Аноним 19/04/15 Вск 04:09:13 #2 №164924 
Первый
мимоggкун
Аноним 19/04/15 Вск 07:06:57 #3 №164928 
>>164923
Ты зачем этого петуха на пикрелейтед ставишь, даун? Ладно один раз поставил, но второй раз зачем? Тебе Кармаков мало? Нотчей что ли нет?
Аноним 19/04/15 Вск 07:26:42 #4 №164930 
>>164928
Ахаха, даже модер нас за говно считает! И почитав комменты гдача трудно сказать, что он не прав.
sageАноним 19/04/15 Вск 08:30:20 #5 №164934 
>>164928
Боюсь, что этот аутист и есть модер.
sageАноним 19/04/15 Вск 09:41:45 #6 №164945 
скрыл
sageАноним 19/04/15 Вск 17:14:48 #7 №164970 
Кто без сажи отпишется, тот будет вечно ебать опенгл и пилить свой движок.
sageАноним 19/04/15 Вск 18:08:18 #8 №164973 
>>164970
Чур меня, чур!
Аноним 19/04/15 Вск 19:55:23 #9 №164979 
Нужно 2D. Язык - python3 или с++. SDL или SFML?
Аноним 19/04/15 Вск 19:56:23 #10 №164980 
Здравствуй /gd/.
Задам наверное платиновый вопрос.
Есть простая экономическая стратегия на VBA в экселе. Не смейтесь, блять, жизнь заставила. Так вот у меня есть ресурсы, которыми можно торговать, но хитрыми манипуляциями их можно загонять в отрицательные значения(расход ресурсов на поддержание построек каждый ход, например). Можно ли как-нибудь глобально задать ресурсу свойство, чтобы он не опускался ниже нуля, не вставляя проверку/ссылку на проверку в каждой процедуре/функции?
sageАноним 19/04/15 Вск 19:58:10 #11 №164981 
>>164970
>тот будет вечно ебать опенгл и пилить свой движок
а что на опенгл свой движок для простенькой игрухишечки, скажем, для мобилок совсем не реально написать?
Аноним 19/04/15 Вск 20:06:01 #12 №164982 
>>164981
Пик тоталли релейтед.
Аноним 19/04/15 Вск 20:11:12 #13 №164983 
>>164980
А unsigned типов там нет? Мб в каком-нибудь strict режиме можно переполнение отключить.
Аноним 19/04/15 Вск 20:19:35 #14 №164984 
>>164983
Увы, ни Unsigned, ни Strict-мода. Msdn предлагает эмулировать их функциями, но в этом нет смысла ибо и так будет стоять функция проверки.
Аноним 19/04/15 Вск 20:24:33 #15 №164985 
Сейчас начну пилить текстовую игорь. Нужны идеи.
Аноним 19/04/15 Вск 20:26:54 #16 №164986 
>>164985
Подробнее.
Аноним 19/04/15 Вск 20:28:54 #17 №164987 
>>164986
Я и сам бы хотел знать. Просто хочу сделать любую игру с минимумом графона.

Дохуя программист, а вот художник и музыкант из меня посредственные.
Аноним 19/04/15 Вск 20:35:10 #18 №164988 
>>164987
Анон идет спасать Графиню Еотову от Ерохина. В процессе Ерохин толсто троллит анона и поливает его текстовым и не очень говнищем. Задача - ловко манипулируя потоками текстового и не очень поноса отражать атаки хитрого Ерохина и тонко троллить его в ответ. После каждого уровня выдается табличка "Ура, на один шаг ближе к тян своей мечты!". В игре бесконечное количество уровней.
Аноним 19/04/15 Вск 20:36:19 #19 №164989 
>>164987
>программист
Есть куча движков для текстовых игр, так что это тут не особо полезно.
Аноним 19/04/15 Вск 20:43:09 #20 №164991 
>>164988
Натолкнул на одну мысль. Кстати, подскажи как по другому можно сказать атрибуты или характеристики?
Аноним 19/04/15 Вск 20:43:10 #21 №164992 
>>164988
Зачем так жестоко? Можно сделать уровней пять. После прохождения пятого - кидать игрока в начало первого.
Аноним 19/04/15 Вск 20:46:25 #22 №164993 
>>164988
>>164988
В каком-то из последних Monkey Island'ов было нечто-похожее.
Аноним 19/04/15 Вск 20:48:02 #23 №164995 
>>164993
Да где такого не было, на самом деле банальный сюжет. Нужно добавить батю, который будет отравлять жизнь Корзинки травами отравами.
Аноним 19/04/15 Вск 20:56:38 #24 №164996 
Есть годные тайлсеты с top down view(не объемным, а аки в хотлайн майами) на тему зомбей ? Охото пилить хоррор шутер
Аноним 19/04/15 Вск 21:06:33 #25 №164997 
>>164991
Статы, параметры, аргументы лол.
>>164992
Быстро надоест однообразие. А если сделать рандомную генерацию говнищ Ерохина и достаточно их разнообразить- игра будет дико реиграбельна.
>>164995
Можно сделать перки типа троллоустойчивости, бати с травами, мамки, которая поможет и т.д. и выдавать их за особо ловкий ПОВОРОТ.
Аноним 19/04/15 Вск 21:08:27 #26 №164998 
>>164997
>Быстро надоест однообразие
В этом вся и суть. Проходя уровень ты не приближаешься к победе. Максимальная безысходность.
Аноним 19/04/15 Вск 21:13:02 #27 №164999 
>>164987
Погромист, подскажи по этому вопросу. Это реально как-то сделать средствами VBA или таки растыкивать проверку вопреки всем правилам хорошего кода?
Алсо интересует возможность перебора переменных по названию, типа
Select case Resource
Case Wood Resource.Wood +10
Case Water Resource.Water+10
...
End Select
Но чтобы забить это в цикл For, если ресурсов больше 10.

>>164980
Тогда возраст, как уровень, чтобы канонiчно.
Аноним 19/04/15 Вск 21:14:37 #28 №165000 
>>164997
Stats, годно. Второе спасибо за сегодня. Я щедрый.
Аноним 19/04/15 Вск 21:21:00 #29 №165001 
>>164999
Ты сам написал ответ. Если ресурсов больше 10, то цикл фор.
Аноним 19/04/15 Вск 21:28:55 #30 №165002 
>>165001
Но если это вбить в For , он к каждому прибавит по 10. А мне надо в соответствующий ресурс.
Аноним 19/04/15 Вск 23:25:22 #31 №165019 
Анон, несколько лет назад тут был чувак, который хотел запилить игру. охуеть, да?
Суть такова - гг в городе, там чумные, стражи, пауки, и темно как в жопе. Гг может собирать свет, который отпугивает пауков и привлекает стражей.
Ещё были просто больные на цепях. По-моему, оп даже сделал какой-то пиксельный набросок.
Так вот, чем всё закончилось?
Аноним 19/04/15 Вск 23:29:02 #32 №165020 
>>165019
Да, я тоже помню эту идею. Скорее всего кончилось как всегда
Аноним 20/04/15 Пнд 00:22:05 #33 №165035 
>>164979
Бамп вопросу
Аноним 20/04/15 Пнд 01:25:56 #34 №165041 
Есть ли сайтик/форум, где расписаны всякие полезные формулы, типа расчета клеток в изометрии, в гексах и прочие полезности?
Аноним 20/04/15 Пнд 07:36:00 #35 №165053 
>>165041
Конечно.
Начать поиски можешь отсюда: https://google.com/
sageАноним 20/04/15 Пнд 11:15:43 #36 №165063 
>>164923
Честно говоря отвратно писать в треде с этим пиком. Я надеялся, что этого дауна перестанут форсить, но я так понимаю мод шликает на этого опущенца и не может выбросить его из головы.

Скрыл как и другие это говно.
Аноним 20/04/15 Пнд 14:50:11 #37 №165088 
Мимошел тут
Помогите вспомнить отечественный сайт про пиксель-арт и инди-игры (в основном про второе)
Помню, что у сайта достаточно активное комьюнити, есть раздел куда постят игры (вроде можно закачивать), яркий дизайн, огромный архив с играми, есть истории и описания людей которые создавали игры.
сайт видел давно, где-то в 2011, у него тогда был яркий дизайн, вроде как тёплые цвета на фоне использовались
Алсо, ещё как зовут тетку, такую очень пышную читай - толстую которая много инди-игры выпустила, особую любовь питает к текстовым играм?
Аноним 20/04/15 Пнд 14:56:44 #38 №165090 
>>165088
гцуп?
Аноним 20/04/15 Пнд 15:01:25 #39 №165091 
>>165090
Ты про это? http://gcup.ru/
Не, тот сайт даже в 2011 выглядел более продвинутым, у него была шапка (или как это называется, меню короче) сверху, а не слева, и вообще с UI у них получше было, а вот фон похожий.
Аноним 20/04/15 Пнд 15:20:11 #40 №165093 
>>165091
gamin.me? Он умер, теперь там какая-то хуита от ностальгирующих по сайту.
Аноним 20/04/15 Пнд 15:38:50 #41 №165095 
>>165093
Название прям вспомнилось, а по сылке какой-то тумблер блог. Пичаль, мне тогда показался сайт дико годным.
Аноним 20/04/15 Пнд 15:40:30 #42 №165096 
>>165093
Все равно спасибо. Кстати, адекватная замена ему нашлась? Ты какие сайты смотришь?
Аноним 20/04/15 Пнд 15:57:07 #43 №165099 
>>164924
Напомни, какими проектами знаменит?
Аноним 20/04/15 Пнд 15:59:22 #44 №165100 
>>165096
>Ты какие сайты смотришь?
Индюшатину можно посмотреть на http://www.indiedb.com/ , пиксели на www.pixeljoint.com/ , почитать девлоги и прочее - http://forums.tigsource.com/
Из отечественного можно посетить обоссаный gamedev.ru, но все разделы кроме проЭктов вызывают у меня самопроизвольную неконтролируемую дефекацию.
Аноним 20/04/15 Пнд 16:05:40 #45 №165101 
>>164996
Могу нарисовать для тебя + звуком заняться.
Аноним 20/04/15 Пнд 16:09:16 #46 №165104 
Кирилл, а что с куном, которого с конкурса дропнули? Он оставлял свой вк. Дайте, пожалуйста, если есть у кого.
Аноним 20/04/15 Пнд 17:12:19 #47 №165111 
>>165099
Ничем не знаменит.
В релизе есть такая штуковина https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thecolors
Аноним 20/04/15 Пнд 17:30:25 #48 №165114 
>>165100
Спасибо.
Аноним 20/04/15 Пнд 19:13:26 #49 №165122 
>>165002
if( resource.type == твойтип )
{
resource += 10;
}
Аноним 20/04/15 Пнд 19:35:45 #50 №165123 
>>165104
Я тут сижу и пока что нихуя не делаю. Несмотря на то, что я хотел дропнуть тредик к ебеням, выложу туда результат через месяцок-другой, если он не утонет. Пока что просто не до этого.
Аноним 20/04/15 Пнд 20:54:06 #51 №165130 
>>165111
В конкурсе участвовал?
Аноним 20/04/15 Пнд 21:15:46 #52 №165133 
>>165123
Дропнул свой тредик где-то в феврале, всё ещё не потонул. Если кто-то поднимет его, наверное, попрошу мода выпилить к чертям.
Аноним 20/04/15 Пнд 21:43:13 #53 №165135 
>>165123
Ага, а сейчас увидел тредик. Подписал на паблик.
Аноним 20/04/15 Пнд 22:21:02 #54 №165139 
>>165130
Эту информацию я держу в тайне, извини.
Аноним 21/04/15 Втр 00:32:33 #55 №165154 
Проиграл с порвавшихся хейтеров ОП-пика.
Аноним 21/04/15 Втр 00:45:07 #56 №165155 
Хочу сделать текстовую РПГ. Каким образом лучше начать? С чего? Ясное дело, я читал FAQ и треды, но может быть есть какие-нибудь конструкторы текствовых РПГ или простые варианты их создания.

Алсо, пилить игру собираюсь скорее чисто для себя и удовлетворения своего любопытства.
21/04/15 Втр 01:12:06 #57 №165160 
>>165155
Шапка обновлена.
Сгенерить сферу? Вертексы/Индексы. Аноним 21/04/15 Втр 01:13:50 #58 №165161 
Как я могу сгенерировать сферу в OpenGL с заданным радиусом (получая на выходе набор вертексов и набор индексов, по которым отрисовывать треугольники)?
Аноним 21/04/15 Втр 01:37:09 #59 №165171 
>>165160

>>98064 и >>141146 в шапку.
21/04/15 Втр 01:43:38 #60 №165174 
>>165171
Шапка обновлена.
Аноним 21/04/15 Втр 07:28:04 #61 №165200 
>>165122
О, а вот это годно. Благодарю, попробую запилить.
Аноним 21/04/15 Втр 11:04:13 #62 №165216 
>>165139
Ну ладно, знаю же, что участвовал, но не помню, с какой поделкой
Аноним 21/04/15 Втр 12:13:07 #63 №165225 
Кармаки, тут был тред в котором один анон хотел запилить игру по Битвам Фентези. Чем всё закончилось-то? Тред смыло? На каком этапе у него работа встала? А то, понимаешь, надежды были.
Аноним 21/04/15 Втр 13:01:55 #64 №165240 
>>165225
>я сейчас на другой движок перееду!
>я сделаю убийцу юнити!
>я не забью, я профессионал!
Вот этим и закончилось.
Аноним 21/04/15 Втр 15:28:06 #65 №165275 
>>165101
Будь добр, нарисуй хотя бы лавочку/дерево/машину, что-то из этого? Потому что разнообразия 0, пикрелейтед все что нашел.
Буду развивать игоря до последнего, благо время есть. Но ничего особенного, конечно, в нем не будет, обычная стрелялка...
Звуки уже нашел, мне по сути их немного нужно было.
Аноним 21/04/15 Втр 16:08:21 #66 №165282 
>>165093
Да, это он, посмотрел по кешу.
Алсо, узнал, что его перепиливают, только медленно, собираются вроде в этом году новую версию сайта сделать.
Аноним 21/04/15 Втр 17:12:10 #67 №165290 
>>165088
>Алсо, ещё как зовут тетку, такую очень пышную читай - толстую которая много инди-игры выпустила
Auntie Pixelante должно быть, она трап, кстати.

>>165282
А откуда узнал? Надеюсь он будет как был, в плане постинга, тегов и комментирования, а не как сейчас.
Аноним 21/04/15 Втр 20:50:47 #68 №165307 
>>165290
Да, это он (она), спасибо. Узнал из группы в втентакле. https://vk.com/gaminme
Там в обсуждениях есть, но там написанно в феврале https://pp.vk.me/c622923/v622923300/17f1c/AqoHMA56JAo.jpg
получается, что сроки проебаны, но думаю, что в этом году то уж точно доделает
Аноним 21/04/15 Втр 22:02:05 #69 №165320 
Анон, помоги ультраньюфагу.у меня всего два вопроса.
1.я тут упоролся по запилу игоря на пару со знакомым технарем. в силу своего аутизма и перманентного непонимания в программирования , я помимо запиливания сюжета и дизайна всего, хотел напилить пару катсцен. Поясните, где лучше делать 2д катсцены? Во флеше?
2. насколько проблемное и трудное дело - изготовление игор под windows mobile, какие есть по этой теме книги и ресурсы (Ну окромя четырех пидоров)
Аноним 21/04/15 Втр 22:57:47 #70 №165324 
>>165320
Windows mobile уже не существует вообще. Есть Windows Phone. Почитай.
Аноним 21/04/15 Втр 23:17:22 #71 №165326 
>>165324
A то что ось мертва и не поддерживается , как то отменяет возможность разработки под нее?
я ведь так и знал, что найдутся те, кто будет говорить что я ошибся, и написал бодественную вм вместо парашного вп
Аноним 22/04/15 Срд 00:27:22 #72 №165337 
Поясните за кокос 2д? годный крестодвижок? Или есть лучше?
Аноним 22/04/15 Срд 00:37:44 #73 №165341 
>>165326
Ты пишешь игру, чтобы потом только самому в неё играть на каком-то телефоне двухтысячных годов?
Аноним 22/04/15 Срд 02:12:31 #74 №165347 
>>165337
Попробуй найти вменяемую документацию. Вот ответ на твой вопрос!
Аноним 22/04/15 Срд 02:13:11 #75 №165348 
>>165347
Хм, пижжу. Доки есть и вроде нормальные http://www.cocos2d-x.org/programmersguide
Странно, что я их раньше не видел, лол.
Аноним 22/04/15 Срд 03:12:24 #76 №165349 
>>165348
Сам охуел, пока искал, везде 502.
А какой тогда двиг посоветуешь?
Аноним 22/04/15 Срд 03:22:26 #77 №165352 
>>165349
Ты не поверишь, но юнити. Либо гамак, он довольно неплох для 2д, несмотря на то, что коряв (и авторы-жиды просят целых 50 баксов за билд на андроид).
Аноним 22/04/15 Срд 04:32:22 #78 №165356 
>>165352
>авторы-жиды просят целых 50 баксов за билд на андроид
> на андроид
Как мило. Жид не доволен жидами.
Правильно говорят, больше всего не любят своих копий.
Аноним 22/04/15 Срд 08:52:38 #79 №165363 
>>165341
Почему же? По
Росто у этой ос есть своя фанбаза . Почему бы не опираться на них как на аудиторию?
Аноним 22/04/15 Срд 10:25:27 #80 №165370 
>>165275
Займусь, когда время будет. Ближе к выходным.
Аноним 22/04/15 Срд 10:37:24 #81 №165372 
>>165363
Потому что это неадекватная аудитория.
Аноним 22/04/15 Срд 11:40:18 #82 №165382 
>>165200
Обращайся, братишка.
Аноним 22/04/15 Срд 14:14:45 #83 №165398 
>>164982
НИМАГУ ЗНАЧИТ НИНАДА И НИКТО НИ ДОЛЖЕН ТАК ДЕЛАТЬ!!! ПОНИЛИ ВСЕ?? НИ-НА-ДО!!
Аноним 22/04/15 Срд 14:52:25 #84 №165406 
>>165035
Сам писал долгое время на сфмле.
Скажу от лица себя - не еби себе мозг и раздупляй кокос2д для питона или кокос2д-х для с++. Кроссплатформенно, в отличие от сфмл, в котором половину кода перепиливать надо при переносе.
Аноним 22/04/15 Срд 16:23:06 #85 №165417 
>>165406
>в отличие от сфмл, в котором половину кода перепиливать надо при переносе
Please, elaborate.
Аноним 22/04/15 Срд 16:50:55 #86 №165422 
>>165417
Нахуй иди, щенок.
Аноним 22/04/15 Срд 17:20:28 #87 №165430 
>>165422
По кокосу нихуя нет. По сфмл же охуительный тутор и форум живой.
Аноним 22/04/15 Срд 18:50:39 #88 №165457 
Нужно запилить простую 2d-игру (вид сбоку). Есть два игрока (один управляется wasd, другой стрелочками). Есть мячик. И есть ворота. Суть ясна. Что для этого вообще использовать ? Надо что-нибудь полегче и под винду. ЯП c# или питон (на худой конец плюсы тоже сойдут).
Аноним 22/04/15 Срд 19:00:58 #89 №165462 
>>165457
Бля, ну читайте же FAQ:
> Устанавливаешь: http://unity3d.com/ru/get-unity/download
> PROFIT
Правда, там не совсем Пайтон, но из ключевых отличий там лишь отсутствие динамической типизации, ты и не заметишь.
Аноним 22/04/15 Срд 19:18:09 #90 №165469 
>>165462
>unity
>надо что-нибудь полегче
Но я в этом деле профан, поясни, для такой простой 2d игры он сильно требователен по ресам ?
sageАноним 22/04/15 Срд 19:22:27 #91 №165470 
>>164923
Моча, твой рот ебал. Мало того, что прошлый тред тысячу постов набрал и ты, уебок, даже ссылку на новый не дал, так ты еще и этого еблана на оппик снова прилепил.
Рака прямой кишки тебе, уебок.
СОСИ ХУЙ
Аноним 22/04/15 Срд 20:15:50 #92 №165482 
>>165470
Присоединяюсь к аванедовольству. Предлагаю сделать Лето лицом гейдева. Мне кажется именно Джаред олицетворяет типичного инди разработчика.

Волосат, бородат, дрищеват.
sageАноним 22/04/15 Срд 20:23:58 #93 №165484 
>>165482
Сук, у меня борода нормально не растет.
Аноним 22/04/15 Срд 20:26:50 #94 №165485 
>>165484
Сколько игр на счету?
Аноним 22/04/15 Срд 20:34:48 #95 №165487 
>>165484
Такая же проблема.
Аноним 22/04/15 Срд 21:26:15 #96 №165493 
>>165275
Размеры какие? Персонаж, как понимаю, ещё не нарисован?
Аноним 22/04/15 Срд 22:37:42 #97 №165512 
>>165493
Есть спрайты на него.
Аноним 22/04/15 Срд 22:40:29 #98 №165514 
В пиксельарт треде как то никого нет, поэтому спрошу здесь. Подскажите какой-нибудь тутор по пиксельарту для школьника. Хочу заставить младшего брата рисовать простенькие пока что, хехе текстурки поверхностей и не только - камни, трава, деревья, вот это все.
Аноним 22/04/15 Срд 22:46:06 #99 №165518 
>>165514
http://makegames.tumblr.com/post/42648699708/pixel-art-tutorial
Аноним 22/04/15 Срд 23:07:17 #100 №165521 
>>164923
Где взять контент для своей игрулечки?
Аноним 23/04/15 Чтв 00:47:18 #101 №165560 
Прошу помочь советом. Суть вопроса такова: хочу почувствовать себя в роли бога и, приходя после утомительного учебного/рабочего дня, садиться и создавать собственную вселенную. Создавать планету за планетой, потом на какую-нибудь добавить пару видов животных, которые рандомно кругами ходить будут. Затем совершенствовать день за днем эту систему, чтобы животные жрали друг друга, плодились, умирали. И чтобы это все было автономно. Всегда любил всякие редакторы карт в стратегиях Вопрос стоит в выборе движка. Какой движок потянет создание в нем планеты, не разбивая на уровни? Насколько я понял, в UE4 ограничение в 5-10 километров, чего довольно мало. Какой движок мне следует использовать и как вообще можно осуществить такую идею? Процесс разработки рассчитан не на конечный результат, а на удовольствие от процесса, и, в итоге я бы хотел получить густонаселенную планету, в которой куча тварей взаимодействует друг с другом, а я могу смотреть на это и влиять на них лол.
Аноним 23/04/15 Чтв 03:40:00 #102 №165577 
>>165521
Сделать, школьник.
Аноним 23/04/15 Чтв 07:40:24 #103 №165591 
>>165560
Для реализации таких амбиций придётся писать собственный движок. Впрочем, юнити тоже можно использовать, но только для визуализации локального кусочка, подготовленного твоим движком.
Аноним 23/04/15 Чтв 11:54:58 #104 №165614 
>>165560
Как раз запилил на юнити остров площадью 5000 квадратов. И знаешь что? Этого слишком много. Плюс, моя система позволяет укрупнять мир до бесконечности. Дело не в движке, а в погромисте и используемых алгоритмах. Играй в спору короч.
sageАноним 23/04/15 Чтв 13:21:43 #105 №165627 
>>165614
>Дело не в движке, а в погромисте и используемых алгоритмах.
Лол
Аноним 23/04/15 Чтв 14:20:19 #106 №165647 
>>164923
Посоветуйте годный конструктор RPG игр 2D.
Аноним 23/04/15 Чтв 14:27:39 #107 №165654 
>>165647
RPGMAKER для тебя звучит не достаточно очевидно?
Надо чтоб в названии конструктора присутствовало твое имя, "you need" а потом уже "rpgmaker"?
Аноним 23/04/15 Чтв 17:08:20 #108 №165709 
>>165627
>сагать прикрепленный тред

Что то тут не так
Аноним 23/04/15 Чтв 19:46:09 #109 №165723 
Аноны, я нихуя делать не буду Потому что тупой и даже не представляю как работает кодинг, но хочу знать.
Анон с двача что нибудь сделал классное? А то увидел Hotline kavkaz и чуть рукой лицо себе не пробил.
Аноним 23/04/15 Чтв 21:16:08 #110 №165730 
Как же мне пригорает с ебанутости процесса разработки SCP CB. Хуевый движок, ебанутые форматы моделей, которые создавались в ебанутых редакторах, модели ничем не читаются и не конвертируются, кроме этих ебанутых редакторов, собственный формат мешей левелов, блядь, эти пидоры специально искали самые ебанутые проги, шизики блядь. Вот нахуй так делать?
Аноним 23/04/15 Чтв 21:19:10 #111 №165731 
>>165730
Забыл добавить про собственный формат левелов, вычитал на форуме, что его создали, ЧТОБЫ УРОВНИ ЧУТЬ-ЧУТЬ БЫСТРЕЙ ГРУЗИЛИСЬ.
Неудивительно, что несмотря на открытые исходники и общую открытость разработки, игра до сих пор находится на хуевом техническом уровне, потому что ни один нормальный человек не станет ебаться с кончеными редакторами и форматами. Было бы иначе - давно игра имела бы графон с анимациями и партиклами.
Аноним 23/04/15 Чтв 22:09:34 #112 №165738 
>>165303
Благодарю. Вот еще сам нашел, может кому будет полезно http://www.redblobgames.com/
Аноним 23/04/15 Чтв 22:18:17 #113 №165739 
В каком формате лучше хранить базу данных юнитов? SQL, XML или JSON? XML и JSON гибче и редактировать можно хоть руками.
[погнали!] Аноним 23/04/15 Чтв 22:41:52 #114 №165741 
>>165739
Что именно? Скилы и прочее? В SQLite можно. Запросики всякие делать. Время доступа к конечной информации стремится к 0. В сравнении со всякими json и прочее, которые нужно перебирать по 100 раз.
Аноним 24/04/15 Птн 01:23:57 #115 №165753 
>>165741
Ид, название, статы, пути к текстуркам. В принципе да, табличные данные. А json можно сразу распарсить в map/dict/hashtable, единственное что с поиском проблема будет, это да.
Аноним 24/04/15 Птн 08:03:04 #116 №165762 
>>165512
Кидай хоть один спрайт
Аноним 24/04/15 Птн 08:07:10 #117 №165763 
>>165723
> Анон с двача что нибудь сделал классное?
Да
Аноним 24/04/15 Птн 12:49:43 #118 №165790 
>>165723
> Анон с двача что нибудь сделал классное?
Нет. Только парашные казуалки и никому не нужные около-рогалики.
Аноним 24/04/15 Птн 16:41:21 #119 №165835 
>>165723
Камушки.
Аноним 24/04/15 Птн 21:21:26 #120 №165879 
Ультра-ньюфагв треде
Как вы держите все свои объекты в играх (пока что 2D)? В маленьких можно высрать вектор с объектами и n^2 переборы повсюду
Слышал про дерево квадрантов, юзал разбиение плоскости. В первом не разобрался, т.к. не нашел алгоритмов поиска (кроме полного обхода ничего придумать не могу) и потом, если объекты в углу карты, то дерево будет очень глубокое, а это уже немного пахнет дерьмом.
В общем, в двух словах всю поеботню выше: как вы держите игровые объекты (как их держат современные движки)?
Аноним 24/04/15 Птн 21:23:33 #121 №165880 
>>165879
>как вы держите игровые объекты
Тебя это ебет?
Аноним 24/04/15 Птн 22:24:19 #122 №165889 
>>165879
Да в векторе, Кого ебет, блядь?
Аноним 24/04/15 Птн 23:36:45 #123 №165894 
Рогалик-кун с прошлого года не появлялся?
Кто-нибудь те треды сохранил?
Аноним 25/04/15 Суб 01:21:25 #124 №165913 
Под ведро нужно распознавать простые жесты-фигуры. Кружок там, треугольник. Дохуя высокая точность не нужна. Есть что-нибудь простое для этого? Ебаться с опенцв и прочим серьезным компутер вижоном, какие-то там каскады-хуйскады тренировать неохота. Я этим на работе и так занимаюсь.
Аноним 25/04/15 Суб 01:41:30 #125 №165916 
>>165879
> Как вы держите все свои объекты в играх
Linked List
Аноним 25/04/15 Суб 02:00:00 #126 №165918 
>>165916
Лови хуесоса!
Аноним 25/04/15 Суб 02:01:48 #127 №165919 
>>165918
пацаны юзают мультимап, ёбана
Аноним 25/04/15 Суб 10:58:17 #128 №165947 
>>165919
я вектор юзаю, брат жив
Аноним 25/04/15 Суб 16:47:57 #129 №165974 
>>165879
Если задаешь этот вопрос - то в векторе. Для использования других структур данных надо обладать знаниями такими, чтобы не задавать подобных вопросов.
Аноним 25/04/15 Суб 16:54:49 #130 №165976 
Посоны, ценим перса для моего говнопаззла. Только что набросал его, и сейчас меня гложет смутное чувство, что кого-то он мне напоминает.
Аноним 25/04/15 Суб 17:09:18 #131 №165977 
Имеется система наподобие binding of isaac. Куча комнат, которые подгружаются исходя из сгенерированной карты. Перемещение между уровнями осуществляется с помощью порталов (смотрите схему). Т.е. заходим в коридор, в определённый момент игрока портует в такой же коридор на следующий уровень, чтобы создать видимость целостной конструкции.
Это решение мне не очень нравится, поэтому прошу подсказать альтернативные варианты.
Аноним 25/04/15 Суб 17:32:47 #132 №165979 
>>165976
По-моему я нашел стиль. Это будет следующие Angry Birds пополам с World Of Goo. Скоро я заработаю миллион баксов, буду ездить на розовом феррари и трахать горячих телачек.
Аноним 25/04/15 Суб 17:35:00 #133 №165980 
>>165977
Решение из MDK спиздил?
Аноним 25/04/15 Суб 17:39:37 #134 №165981 
>>165979
>трахать горячих телачек
мы все пилим игры именно для этого. тян, как известно, обожают сальных, прыщавых, красноглазых велосипедостроителей на феррари. расскажешь ей про вектор во время случки.
Аноним 25/04/15 Суб 17:43:39 #135 №165982 
>>165980
Нет, сам придумал.
Аноним 25/04/15 Суб 17:44:32 #136 №165983 
>>165981
>расскажешь ей про вектор во время случки
Ну я ж не ботан какой-то, такие глупости делать. Я ей сразу по хардкору задвину про деформацию разреженных воксельных октодеревьев посредством трассировки лучей в пространстве оболочных карт. Она моментом от этого кончит.
Аноним 25/04/15 Суб 18:03:31 #137 №165984 
>>165983
Не забудь спросить нравится ли ей когда делают куллинг.
Аноним 25/04/15 Суб 18:30:20 #138 №165986 
>>165980
Нет, из дума.
Аноним 25/04/15 Суб 18:48:55 #139 №165987 
>>165762
Аноним 25/04/15 Суб 19:05:59 #140 №165989 
>>165983
Бля, да даже я сам кончил. Скажи еще что-нибудь эдакое.
Аноним 25/04/15 Суб 19:19:24 #141 №165993 
>>165984
>куллинг
Ай маладца.
Аноним 25/04/15 Суб 19:28:07 #142 №165999 
>>165989
Тогда вот тебе пофапать http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2007/JESCHKE-2007-ISC/JESCHKE-2007-ISC-Preprint.pdf
Там не про воксельные деревья тащемта, но один француз, который пилит продвинутый воксельный движок, как раз и предложил использовать эти оболочные карты для морфинга вокселей. Я читал его whitepaper по этой теме, но он написан очень херовым английским языком (французы, что с них взять), и ссылку на него я похерил.
Аноним 25/04/15 Суб 19:34:11 #143 №166000 
>>165984
А она такая "Аклюжин штоли?" и покраснев, смущенно захихикает
Аноним 25/04/15 Суб 19:56:11 #144 №166007 
>>166000
А ей в ответ: "Аклюжн? Грязная, грязная шлюха! Фруструм! Фруструм же! Ну а вообще, ладно, давай в аклюжн куллить."
Аноним 25/04/15 Суб 20:23:58 #145 №166009 
>>165987
Спиздил себе, спасибо.
Аноним 25/04/15 Суб 21:32:59 #146 №166022 
В каком формате лучше хранить многослойную 2д карту?
Аноним 25/04/15 Суб 21:36:11 #147 №166023 
>>166009
не за что :3
Аноним 25/04/15 Суб 21:39:09 #148 №166024 
>>166023
ААА, так это ты кун, которого ни за что выгнали с конкурса?
Аноним 25/04/15 Суб 21:41:10 #149 №166025 
>>166024
Нет? Понятия не имею какой конкурс
Аноним 25/04/15 Суб 21:46:20 #150 №166026 
>>166022
json, лол.
Аноним 25/04/15 Суб 21:53:11 #151 №166029 
>>166026
Ну, это первое, что приходит на ум. Но если у меня, например, 3 слоя (тайлы, юниты, строения) и карта размером 100 на 100, то даже если я буду писать в нее только id, то у меня выйдет 3*100^2 клеток, а это, 58 мегабайт минимум. С другй стороны, из того, что я знаю, меньше только бинарники. Ну или можно пробовать сжимать.
Аноним 25/04/15 Суб 21:56:15 #152 №166030 
>>166029
Какие нахуй 58 мегабайт? это раз.
Во-вторых, ты что, даун, не можешь bytearray в файл записать, даун?
Аноним 25/04/15 Суб 22:03:45 #153 №166033 
>>166023
Ну помогите текстурками, плис(((
>>165275
32x32
Аноним 26/04/15 Вск 00:46:39 #154 №166063 
>>165974
Вектор - это когда игра не сложнее змейки.
Такой вопрос задаю от малой начитанности и от стиля большинства книг по программированию с маркой Advanced
Книга наша advanced, но мы тут пройдемся поверхностно, юзайте вектор там, или дерево
Аноним 26/04/15 Вск 01:24:32 #155 №166065 
>>166033
Что-то вроде вот этой хуйни нужно
Аноним 26/04/15 Вск 08:59:36 #156 №166084 
>>166063
>Вектор - это когда игра не сложнее змейки.
Совсем ебанулся блядь, в змейке вектор юзать?
Аноним 26/04/15 Вск 09:56:37 #157 №166088 
>>166063
>Вектор - это когда игра не сложнее змейки.
Двачую. Для всего остального - обычные массивы.
Аноним 26/04/15 Вск 15:48:40 #158 №166194 
Привет, анон. Я хочу неторопливо делать JA2-воннаби тактическую стратегию в изометрии с хуёвым графоном. Подскажи, как гейм-мейкер относится к тому, что на карте, например, загружен дохулиард объектов, всякие разрушаемые стенки и прочее, сильно ли будет притормаживать? И как соотносятся школоюнити, изометрия и хуёвый графон? Может, вопросы тупые, ну так ведь и я не отличаюсь умом. На пикче, собственно, JA2.
Аноним 26/04/15 Вск 15:53:23 #159 №166202 
>>166194
проще в 3д, но нужны 3дж-модельеры
Аноним 26/04/15 Вск 15:56:49 #160 №166204 
>>166202
Так я и есть 3дж-модельер по основному профилю.
Аноним 26/04/15 Вск 16:19:19 #161 №166217 
>>166204
Тогда выбирай юнити. Гамак в 3д вроде костыльный.
Аноним 26/04/15 Вск 17:47:09 #162 №166236 
>>165101
>>165101
Где ж ты ((
Аноним 26/04/15 Вск 17:55:22 #163 №166237 
>>166236
Ты хочешь именно хоррор шутер?
Аноним 26/04/15 Вск 18:53:32 #164 №166252 
Аноним 26/04/15 Вск 19:04:07 #165 №166258 
>>166252
Какая полезная пикча. Это все, что надо выучить, чтобы делать игори?
[погнали!] Аноним 26/04/15 Вск 19:26:16 #166 №166262 
>>166258
На этой пикче 2кк строк кода. А так да. Энгрибердс сделаешь на этом за полгода.
Аноним 26/04/15 Вск 19:26:38 #167 №166263 
Геймдевач. Как ты смотришь на Havok Engine?
Аноним 26/04/15 Вск 19:31:06 #168 №166265 
>>166237
Да мне нужно просто карту разбавить, она в идеале должна быть где-то на три-четыре экрана в ширину и на три в высоту, т.е. где-то 180х140 тайлов. А разнообразия мало, одна трава да стены, охуеть.
А надо воссоздать в общем-то картинку вроде заброшенного поселка.
Да, хоррор шутер, ничего необычного.
Аноним 26/04/15 Вск 19:33:17 #169 №166266 
>>166265
Оставь почту свою, когда время какое-то будет, попробую. Ты спешишь?
Аноним 26/04/15 Вск 19:36:15 #170 №166267 
>>166263
Я пиздоглазый. Бесплатный только физон и анимейшон. Пойду качать ue :c
Аноним 26/04/15 Вск 19:57:35 #171 №166270 
>>166266
Не сильно, вообще это сорт оф курсовая работа, но сдавать я буду другой проект, этот для себя пилю.
Не сильно спешу, графика пока не суть важна, пока нужно геймплей завезти.
Мыльце [email protected]
Спасибо за помощь :3
Аноним 26/04/15 Вск 20:40:24 #172 №166281 
Сейчас делаю движок, скажем так белого листа 100*100. Каждая точка на листе имеет множество состояний цвета. Требуется найти готовый граф движок который может работать с точками, очень быстро.

Надеюсь вас здесь много и вы мне поможете.

Аноним 26/04/15 Вск 21:09:20 #173 №166285 
>>166281
borland pascal/cpp graph
Аноним 26/04/15 Вск 21:52:10 #174 №166286 
>>166281
Самое простое и достаточно быстрое - Sdl1.0
Аноним 26/04/15 Вск 21:56:20 #175 №166287 
>>166281
>>166281
sfml.
sf::VertexArray(sf::Points, 10000);
и погнал.
Аноним 26/04/15 Вск 22:06:33 #176 №166288 
>>166286
>Sdl1.0
Плохой совет, ему нужно быстро. Я бы посоветовал кроме Sdl1.0 ещё написать пару модулей на GAS (GNU Assembler), так в разы быстрее, ну и нет потерь на функции, если инлайнить. Так многие 2д движки работают, кстати.
>>166287
А вот это нахуй не нужно, на ООП очень большой перерасход ресурсов идёт. Лучше на чистой сишке писать, а лучше на паскале - он старый и хорошо заточен под маленькие вычислительные мощности (как у компов тех времён), поэтому работает быстрее.
Аноним 26/04/15 Вск 22:19:26 #177 №166290 
>>166288
А лучше сразу на ассемблере, да.
10000 точек это пыль, блядь, ты понимаешь? Программистишка хуев.
Аноним 26/04/15 Вск 22:37:38 #178 №166292 
>>166290
Зачем ругаешься? Не ругайся больше.
Аноним 26/04/15 Вск 22:41:23 #179 №166293 
>>166290
10000 точек это несколько миллионов процессорных инструкций 30 раз в секунду. А если 60 фпс делать, и то больше. Ты понимаешь, что твой движок наебнётся без оптимизаций? То-то и оно.
А ассемблер сейчас нужен только в высокопроизводительных программах, таких, как движки, но и то, большую часть можно написать на Си, где хайлоад не требуется.
Аноним 26/04/15 Вск 23:05:15 #180 №166295 
>>166293
Ты дурак штоле
Ты хоть на машинных кодах пиши, один хуй будет столько операций.
Что ты несешь? Боишься разориться на одном вызове функции? Где ты блять ооп увидел? Реализацию vertex-а почитай, и запили по аналогии свою функцию отрисовки, делов-то.
Верни мне 1985, няш.
Аноним 26/04/15 Вск 23:22:37 #181 №166296 
>>166295
Инструкций будет по-разному. Если брать С++, то там на те же vtable идёт перерасход памяти, не говоря уже о других вещах. Да и дёргать регистр выполнения каждый раз при вызове функции накладно, а ведь это уже процедурка, а не только ООП. Поэтому лучше писать на ГАСе, он кстати удобный очень по сравнению с другими ассемблерами.
Думаете почему современные игры тормозят? Потому что там в основном голый C++ с его объектами и наследованием.
Аноним 26/04/15 Вск 23:37:31 #182 №166298 
>>166293
я сравнивал выводы точек по скорости, самый быстрый на винде - WINApi шный SetDIBitsToDevice
(в линуксах есть иксовый аналог)
тут еще многое зависит от того как именно ты заполняешь/обновляешь массив пикселей не делаешь ли слишком много условий напр проверку на выход за ширину/высоту (лучше сделать так чтобы этого просто не происходило а то вот эта вот "безопасность" легко режет производительность)
SDL_Surface, SDL_Flip - не слишком отстают по скорости, большой плюс здесь - простота и кроссплатформенность
ставить точки в джаве встроенными средствами - медленно. то же и с шарпом. биндинги сдлки для шарпа возможно помогут.
Аноним 26/04/15 Вск 23:41:13 #183 №166299 
>>166288
>на ООП очень большой перерасход ресурсов идёт
Ну внутри то оно не так устроено. Компиляторы умные, да и скомпиленый код быстро работает, чай не спектрум у тебя и не виртуальная платорма.

>лучше на паскале
Я уже про это сказал >>166285
Аноним 27/04/15 Пнд 02:49:55 #184 №166305 
>>166299
И кто тут даун еще, сраный мудак блядь? Рот твой ебал и срал твоей мамаше-шлюхе в рот, мерзкая жекомразь. Иди к своим братьям обезьянам в зоопарк, устроенец хуев. Сука, меня тошнит блядь, уверен, что ты типичная очкастая тощая мразь блядь, которая возомнила себя умнее всех вокруг, таких обычно в школах и универах головой в сортир макают и насмехаются, мерзкая тварь блядь, у тебя же небось даже друзей нет, потому что ты грязь и говно, мерзкий маленький сноб, который нахуй никому не нужен, даже своей мамаше-шлюхе. Небось мечтаешь жить как при крепостном праве и работать на дядю с остальными батраками в этих макдональдцах забугорных, лол блядь, мерзость.
Аноним 27/04/15 Пнд 04:22:48 #185 №166313 
Ладно, больше не буду толстить в гд.
АСМ для пидоров.
Аноним 27/04/15 Пнд 08:04:15 #186 №166321 
>>166305
>>166313
>этот порвавшийся школотун
Ясно.
Аноним 27/04/15 Пнд 09:39:48 #187 №166329 
>>166033
Чувак, прости, что пропал. Дома почти и не бывал в последнее время. Я сделаю что-нибудь сегодня или завтра
Аноним 27/04/15 Пнд 13:13:27 #188 №166362 
>>166305
Это у тебя так с паскаля что ли бомбануло?
Аноним 27/04/15 Пнд 19:41:04 #189 №166494 
>>166281
Прям очень быстро? Ну я даже не знаю.
https://jsfiddle.net/pbo4ybaL/
Аноним 27/04/15 Пнд 19:51:05 #190 №166496 
>>166494
Слишком медленно. Мне нужно около 2500 кадров в секунду. Это очень важно.
Аноним 27/04/15 Пнд 20:02:14 #191 №166498 
>>166496
Ты изобрел новый вид мониторов?
Аноним 27/04/15 Пнд 20:55:28 #192 №166506 
>>166498
ты не отличаешь draw от update?
Аноним 27/04/15 Пнд 21:30:00 #193 №166509 
Ребят, никогда не пробовал в gd, сейчас появилась возможность. Знаю основы си. Хотел попробовать библиотеку sfml, но не могу найти хорошой литературы. Нашел только "SFML Game Development" на инглише и все. Есть еще что-нибудь. Или, может, стоит с чего другого начать?
Аноним 27/04/15 Пнд 21:35:08 #194 №166510 
>>166506
Тебе нужен движок чтобы заполнять массив?
https://jsfiddle.net/hwousa36/
Аноним 27/04/15 Пнд 21:35:40 #195 №166511 
>>166506
updatить ты можешь массив пикселей сколько хочешь какая тебе разница как их выводить.
зашел на гд я и вижу как кто-то кому то пишет "даун" через слово. удивился. теперь не удивляюсь
Аноним 27/04/15 Пнд 21:39:53 #196 №166512 
>>166509
Ты, собственно, какой результат ожидаешь получить из своих потуг?
Аноним 27/04/15 Пнд 21:50:07 #197 №166515 
>>166512
он хочет на русском
и ему надо ДУММИ2д:
http://sourceforge.net/projects/dummy2d/
Аноним 27/04/15 Пнд 21:55:12 #198 №166516 
>>166515
двачую этого жабберикса
Аноним 27/04/15 Пнд 22:04:33 #199 №166519 
>>166509
На основах не выедешь. Сегодня код разбирал оттуда, понять можно если ты на "ты" с 11-ым стандартом. Плюс саму логику еще понять надо, до меня сейчас только дошло тугодум
Аноним 27/04/15 Пнд 22:18:37 #200 №166524 
Сука сука сука, опять врубился ёбаный NSFW, кликом не вырубается, а шорткат я не помню. Помогите кто чем может!
Аноним 27/04/15 Пнд 22:41:30 #201 №166528 
>>166496
Нужно чтобы 8кк точек могли обновляться по 200 раз в секунду. Может сразу драва писать?
Аноним 27/04/15 Пнд 23:17:19 #202 №166531 
>>166511
/gd - борда успешных даунов. Вообще, 8 лямов точек, как этот даун пишет, это тлен, любое современное двигло так умеет. Даже в бравзере на жс скорее всего можно запилить с парой грязных хаков, чтобы наебать таймеры
Аноним 27/04/15 Пнд 23:38:42 #203 №166532 
>>166524
Alt + N
Аноним 27/04/15 Пнд 23:44:22 #204 №166533 
>>166509
>Знаю основы си
Если просто сибез плюсов то есть, то бери SDL. Она сама написана на си, поэтому не навязывает тебе объектно-ориентированный подход. (В отличии от вышеупомянутой sfml). Если же речь идет о си-плас-плас, то все равно ебашь на СДЛ, потому что я сам так делаю и мне заебись.
Аноним 27/04/15 Пнд 23:45:00 #205 №166534 
>>166532
Бля, миллион долларов желаю тебе, бро. Ты - единственный хранитель этой сакральной информации: нигде в другом месте не нашёл.
[Нямки тренд] Аноним 28/04/15 Втр 00:00:56 #206 №166536 
Ananas, есть идея для игры, которая хорошо будет смотреться и как флешка на арморгемсоподобных сайтах и как тыкалка для планшетов.
Проблема в контенте, могу ли я, используя пизженные картинки и звуки, поиметь с игры профит без подводных камней?
Аноним 28/04/15 Втр 00:54:41 #207 №166539 
>>166509
Для того, чтобы у тебя получился более-менее вменяемый велосипедный результат, тебе нужно
- Знать английский - уметь читать доки без словаря. Пойми, что это твой первичный скилл, без которого не получится ничего.
- Знать ООП и ООП-язык, как вариант С++. Процедурных уёбков шли нахуй, большие проекты на Си это полный пиздец. SDL как пример, кстати — апи говно, доки говно. Твой собственный велосипед утонет под горой процедурной лапши. Алсо приучайся к строгому порядку.
- Постоянно ебать себе мозг архитектурой, продумывать строение велосипеда. Купи себе пачку листов А4, карандаш и ластик (либо граф.планшет)
- читать книги о своём языке, технологиях и прочем

Я поддерживаю твоё стремление велосипедить — без опыта велосипедостроения у тебя гарантированно будут проблемы с готовыми движками.
Аноним 28/04/15 Втр 01:15:54 #208 №166545 
>>166539
>Знать ООП
Аноним 28/04/15 Втр 02:35:10 #209 №166553 
Рейт ми, /fgd/ Могу отправлять резюме в Nival? Хочу услышать мнение всех экспертов, даже из диванной индустрии.
Аноним 28/04/15 Втр 03:03:56 #210 №166554 
>>166553
ето самолет?
Аноним 28/04/15 Втр 03:24:53 #211 №166557 
>>166553
подкинь гайдов по блендеру
а то я 3 месяца назад начал учить и забросил.
Аноним 28/04/15 Втр 07:40:08 #212 №166563 
Насколько бредово будет пилить клон кримсонленда в полном спрайтовом 2д на уе4 ?
Могу ток в кресты на уровне сделать простую игрушку, постоянно советуясь с гуглом.
Аноним 28/04/15 Втр 07:49:06 #213 №166564 
>>166512
Что-то вроде fire emblem, естественно это самый далекий вариант. Сейчас пока буду плавно переходить к плюсам, т.к. без них никуда, как я понял. Начну все-таки с sfml. Спасибо большое за советы, я все их учту>>166539 >>166533

Аноним 28/04/15 Втр 08:58:54 #214 №166567 
>>166563
Бери любую обертку к gl, да пили. Тот же sdl. Да хоть с js на канвасе.
Аноним 28/04/15 Втр 09:49:55 #215 №166574 
Поясните за копирайченый контент в играх. Если какой-нибудь вдруг появляется например в виде пользовательского мода, не засудят?
Аноним 28/04/15 Втр 10:05:02 #216 №166576 
>>166574
Если ты его не продаешь, не засудят, хотя могут внезапно связаться и вежливо (пока) попросить убрать нахуй.
Аноним 28/04/15 Втр 12:49:40 #217 №166628 
>>166564
>Что-то вроде fire emblem
C rpg-maker'ом не прокатило?
Аноним 28/04/15 Втр 14:14:56 #218 №166641 
>>166553
Лоуполи модель, отличное решение для бюджетных игор. Начинаем торги. Стартовая цена одна лоли.
Аноним 28/04/15 Втр 14:40:28 #219 №166643 
>>166641
Данная модель позволит вам реализовать весь потенциал вашего графического движка и приблизит вас к созданию вашего убийцы дума ещё на один шаг, юный кармак.
Аноним 28/04/15 Втр 15:32:08 #220 №166656 
Хочу делать игры, а некогда.
Как быть котоны?
Аноним 28/04/15 Втр 15:43:18 #221 №166664 
>>166656
Бросить шарагу. Найти работу с графиком 2/2.
Накопить денег чтобы полгода прохиковать.
Делать понемногу каждый день, не думаю, что у тебя даже полчаса нет если сидишь на двоще.
Аноним 28/04/15 Втр 15:51:46 #222 №166669 
>>166664
> Бросить шарагу
> Найти работу
> Накопить денег
> Делать понемногу каждый день
Еще один мамкин эффективный тайм-менеджер. Бросить одну глобальную задачу - учоба. Схватить 2 глобальные - работа и копить. В перерывах поделывать игорь. И через полгода проснуться ни с чем.
Аноним 28/04/15 Втр 15:52:29 #223 №166670 
>>166656
Уйди с работы, займись искусством.
Аноним 28/04/15 Втр 15:56:07 #224 №166671 
>>166664
Вот так ебанутый совет. Бросить шарагу и найти работу, чтобы было больше времени.
Я вам инсайдерскую инфу открою - вот пока вы учитесь в шараге и у вас, например, одна пара в день, а потом гуляй - это, скорее всего, и есть ваше последнее свободное время в жизни. Потом уже не будет столько, по крайней мере если вы вдруг не мажор.
Аноним 28/04/15 Втр 16:00:01 #225 №166674 
>>166664
Закончил шарагу, работаю.

Вечерами пилю конечно, часа по три в день.
Но, это время пиздец как непродуктивно расходуется. Пока вспомнишь на чем остановился вчера, пока подумаешь как реализовать какой-то аспект - много времени уходит. А если делать по типу хуяк-хуяк, то потом все равно переделывать приходится.

А еще днем, бывает, придумаешь как сделать лучше и опять переделываешь, я у мамы перфекционист.

Пиздос вообщем.

>>166669
Вот этого двач
Аноним 28/04/15 Втр 16:08:36 #226 №166676 
>>166674
Ты молодец. Я вот работаю тоже, но после работы хоть и хочу, но лень одоляет. Притом когда только начинал работать все норм было. Думаю над тем, чтобы запилить проект на какой-нибудь битбакет и работать над ним с работы, кек. Даже 3 часа в день было бы охуенно.Алсо, иногда так с себя противно, что вскакиваю ночью и ебашу всю ночь, потом не спавши иду работать, такие дела
Аноним 28/04/15 Втр 16:16:23 #227 №166678 
>>166676
>Алсо, иногда так с себя противно, что вскакиваю ночью и ебашу всю ночь, потом не спавши иду работать
Ты это я брат. Потом зато такой довольный хожу весь день.
Аноним 28/04/15 Втр 16:39:01 #228 №166684 
>>166678
А я хожу недовольный, потому что пришлось от работы оторваться в самом разгаре, а мысли то только о ней уже. У меня такое дело вообще, что трудно стартануть, но еще труднее остановиться. Могу хоть без еды наяривать, время незаметно и кайфово пролетает.
Аноним 28/04/15 Втр 16:43:28 #229 №166688 
>>166676
>>166678
>Алсо, иногда так с себя противно, что вскакиваю ночью и ебашу всю ночь

Лол, думал я один такой поехавший.
Только наборот, когда допоздна сижу и херачу - наутро встаю с отличным настроением, как мало бы не спал.
Аноним 28/04/15 Втр 18:26:18 #230 №166708 
>>166676
Такая же хуита, но бывает очень редко. Причем что то стоящее только так и делаю. Но так как случается это редко, то за 6 лет в около-gd я так нихуя и не сделал. Потому что я ленивый мудак.
Аноним 28/04/15 Втр 20:02:10 #231 №166720 
>>164923
Мод, какого хуя http://twoweeks.ru/ ошибку выдаёт? Ты ухуел?
Аноним 28/04/15 Втр 20:23:47 #232 №166725 
>>166720
Всё, хватит, хули. Пошли нахуй отсюда блять!
Аноним 28/04/15 Втр 20:36:09 #233 №166726 
Есть UE4, хочу попытаться создать что то 3д, посоветуйте что нить простенькое, с чего можно было бы начать.
Аноним 28/04/15 Втр 20:38:21 #234 №166727 
>>166726
Начни с 2д и не проёбывай время на безуспешные попытки осилить 3д.
Аноним 28/04/15 Втр 20:41:13 #235 №166728 
>>166727
Это совершенно 2 разных направления.
Аноним 28/04/15 Втр 20:42:46 #236 №166729 
>>166728
Кто тебе такое сказал?
Аноним 28/04/15 Втр 20:46:11 #237 №166731 
>>166729
Я. Анимация по кадрам лютый пиздец, еще более трудоемкий, чем создание говенной 3 модели на уровне майнкрафт или какого-нить "своего стиля".
Аноним 28/04/15 Втр 20:48:07 #238 №166732 
Если ты не видишь различий между "Paint" и Zbrush, хочу тебя разочаровать
Аноним 28/04/15 Втр 20:50:21 #239 №166733 
>>166731
Тогда ищи программиста.
Аноним 28/04/15 Втр 20:53:27 #240 №166734 
>>166733
С таким же успехом меня в Blizzard возьмут
Аноним 28/04/15 Втр 20:56:14 #241 №166736 
>>166726
Тоже уже пару дней ковыряюсь в UE4.
Несколько советов, которые я для себя открыл:
1) Не юзай стрелку, которая возвращает старое значение в пропертях. Она не работает. Возвращает значение графически, но внутри оно остаётся тоже самое.
2) Не лезь в кресты. Серьёзно, не лезь. Там нехуй делать, базовый геймплей свободно пилится на blueprintах. Глубже тебе не надо, как и мне.
3) Читай доку. Она толстая, но практически всё там описано.

И чухана, который советовал тебе искать программиста - не слушай. Это диванный индюшок. Всё пиши на блюпринтах и будешь в шоколаде.
Аноним 28/04/15 Втр 20:59:15 #242 №166737 
>>166736
>Не лезь в кресты. Серьёзно, не лезь. Там нехуй делать, базовый геймплей свободно пилится на blueprintах.
Вот уж совет так совет, у меня просто по всем вопросам сразу полное понимание наступило.
Аноним 28/04/15 Втр 21:04:51 #243 №166738 
Хотя я тут подумал, поразмышлял, вспомнил заебы zbrush, ретопологию, UV, создание скелета модели, всю эту ебаную рутину. Нужны годные программы для спрайтовой анимации от бывалых, преимущественно пиксельной.
Аноним 28/04/15 Втр 21:09:35 #244 №166739 
>>166738
Ты серьезно думаешь, что рисовать вручную спрайтовую анимацию - это легче?
Аноним 28/04/15 Втр 21:12:21 #245 №166740 
>>166738
Paint
Аноним 28/04/15 Втр 21:16:06 #246 №166741 
>>166739
>Анимация по кадрам лютый пиздец
>>166740
Там нет анимации(
Аноним 28/04/15 Втр 21:17:46 #247 №166742 
>>166741
А как по твоему создаётся анимация? Интерполяцией чтоли?
Аноним 28/04/15 Втр 21:18:35 #248 №166743 
>>166742
Ну в тридэ вообще-то отчасти да. Ставишь keyframe'ы, а между ними интерполируешь.
Аноним 28/04/15 Втр 21:19:27 #249 №166744 
>>166743
А причем тут 3д скелеты и спрайтовая анимация, блять?
Аноним 28/04/15 Втр 21:20:10 #250 №166745 
>>166744
Да я мимокрокодил просто. Я тоже не знаю, чего он хочет. Ну извините.
Аноним 28/04/15 Втр 21:28:20 #251 №166750 
>>166745
>Нужны годные программы для спрайтовой анимации от бывалых
Аноним 28/04/15 Втр 21:31:58 #252 №166751 
>>166750
Гимп, например.
Аноним 28/04/15 Втр 21:32:59 #253 №166754 
>>166750
Paint
Аноним 28/04/15 Втр 21:33:22 #254 №166755 
>>166751
>>166754
Одна история ахуительнее другой.
Аноним 28/04/15 Втр 21:34:18 #255 №166757 
>>166755
Вишмастер пока не поддерживает спрайтовую анимацию, только скелетную.
Аноним 28/04/15 Втр 21:42:47 #256 №166760 
>>166757
Свежо
Аноним 28/04/15 Втр 21:56:05 #257 №166761 
>>166760
Не настолько как задавать тупые вопросы на бордах.
Аноним 28/04/15 Втр 22:02:23 #258 №166762 
>>166761
Как будто твои ответы умнее.
Аноним 28/04/15 Втр 22:05:15 #259 №166764 
>>166762
На глупый вопрос умного ответа и быть не может.
Аноним 28/04/15 Втр 22:08:17 #260 №166766 
>>166764
>На глупый вопрос может быть только ответ от дауна.
Фикс
Аноним 28/04/15 Втр 22:11:23 #261 №166768 
>>166766
Припекло и решил перейти на личности? Забавно.
Аноним 28/04/15 Втр 22:16:46 #262 №166769 
>>166768
>Припекло и решил перейти на личности?
Припекло и решил перейти на личности?
Аноним 28/04/15 Втр 22:19:20 #263 №166770 
>>166769
Лол. Обезьянка видит, обезьянка делает. Какой же ты "инстинктивный".
Аноним 28/04/15 Втр 22:19:54 #264 №166771 
>>166769
>>166770
Ну не ссорьтесь, чего вы.
Аноним 28/04/15 Втр 22:22:07 #265 №166773 
>>166771
Лол. Я не ссорюсь, я развлекаюсь с маленькой обезьянкой.
Аноним 28/04/15 Втр 22:23:23 #266 №166774 
>>166773
Ну и не задирай его, прекрати.
Аноним 28/04/15 Втр 22:27:50 #267 №166777 
>>166773
Аноним 28/04/15 Втр 22:39:02 #268 №166780 
Протестил пеинт, чет не очь, хуйню ты мне посоветовал, аутист ебанный.
Аноним 28/04/15 Втр 22:51:54 #269 №166782 
>>166780
Казалось бы, причем тут яйца, да, танцор?

http://www.youtube.com/watch?v=LOVyTdl2gxM
Аноним 28/04/15 Втр 23:01:13 #270 №166783 
>>166773
Аноним 28/04/15 Втр 23:03:50 #271 №166785 
>>166783
Аноним 28/04/15 Втр 23:04:16 #272 №166786 
>>166782
А анимацию ты тоже палочками будешь делать даун?
Аноним 28/04/15 Втр 23:05:02 #273 №166787 
>>166782
Ты хочешь сказать, что в том же гимпе или пт саи у танцора не вышло бы в 10 раз быстрее?
Аноним 28/04/15 Втр 23:10:16 #274 №166788 
>>166786
Кружочками и интерполяцией же.

>>166787
Гимп, фш, аи и прочие тулзы не рисуют за тебя. Волшебных кнопок "зделоть пиксель арт" или кистей для пиксель арта нет.

Вот пример по-лучше.
http://www.youtube.com/watch?v=xJ6IuuAtFO8
Аноним 28/04/15 Втр 23:13:37 #275 №166789 
>>166788
Скинь свои шедевры в паинте, хуль ты каких то левых красноглазиков кидаешь.
Аноним 28/04/15 Втр 23:15:39 #276 №166790 
>>166789
А они разве не такие же люди как я или ты? Или есть между нашими телами разница? Особая ПИКСЕЛЬ АРТОВАЯ рука? Или что?
Аноним 28/04/15 Втр 23:17:50 #277 №166792 
>>166790
У них есть особая черта "красноглазие".
Аноним 28/04/15 Втр 23:18:45 #278 №166793 
>>166790
Просто возможно ты очередной шизик, без обид =D
Аноним 28/04/15 Втр 23:19:39 #279 №166794 
>>166792
В чём это проявляется?
Аноним 28/04/15 Втр 23:21:51 #280 №166795 
>>166794
Я в /gd или /psy? Похоже доски перепутал.
Аноним 29/04/15 Срд 03:24:36 #281 №166847 
>>166738
Заебал. Делай скелетную 2d анимацию. просто нарисовал кусками тело-руки-ноги, а потом в каком нибудь спайне на скелет нахуячил.
Аноним 29/04/15 Срд 07:43:14 #282 №166852 
>>166738
Flash CS3
>>166847
Скелетная анимация для 2D не нужна. Достаточно обыкновенной перекладки.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:16:15 #283 №166951 
Почему еще не сделали игру по событиям в Балтиморе?
Симулятор разгона мародеров и прочих нигр.
Быстро сделали блять!
Аноним 30/04/15 Чтв 01:28:03 #284 №166952 
>>166951
Возьми да сам сделай, а то только кукарекать и можешь.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:43:34 #285 №166955 
>>166951
Ну RIOT уже хуй знает сколько пилят. Только я не знаю, можно ли там за ментов играть.
Аноним 30/04/15 Чтв 08:26:40 #286 №166978 
>>166951 какой Балтимор? Манежка 2012! Прогнившая коррумпированная власть и представители взращенного этой властью поколения без культуры, идеи и без тормозов. Только хардкор!!! Играя за футбольного хулигана доберись до кабинета Пусамого Пу или наоборот, будучи капитаном полиции утопи в крови недовольство отдельных представителей народа, отхерачь их, засади в кутузку и объяви прессе, что это были происки пятой колонны. Только хардкор!
Аноним 30/04/15 Чтв 08:55:19 #287 №166982 
>>166952
Но ведь я сеньер на плюсах, я могу только велосипедить и сраться в тредиках
Аноним 30/04/15 Чтв 12:14:20 #288 №167004 
Вопрос скорее всего платиновый, но как заставить себя работать и перестать забивать хуй на проекты?
Аноним 30/04/15 Чтв 12:22:36 #289 №167007 
>>167006
100% не обязательно, хотя бы сколько-либо действующий ответ есть?
Аноним 30/04/15 Чтв 12:38:25 #290 №167012 
>>167007
Есть небольшой лайфхак, но он не на всех работает. Надо, короче, списаться вконтактике или в скайпе с незнакомым аноном и каждое утро докладывать ему, чего сегодня собираешься делать, а каждый вечер - что из этого сделал. Таким образом, на тебе как бы обязательства перед кем-то, хотя бы надуманные, и отлынивать от работы становится сложнее. Но по опыту я могу судить, что с некоторыми людьми это не работает - они могут легко и изящно забивать хуй на любые обязательства и обещания.
Аноним 30/04/15 Чтв 12:38:53 #291 №167013 
>>167007
Есть. Денег на интернет не было - сидел и делал своего игоря. Деньги на интернет появились - сижу капчую круглые сутки.
Аноним 30/04/15 Чтв 12:44:29 #292 №167015 
>>165485
>сколько тайтлов посмотрел на японском
Ответ будет 0, я уверен
Аноним 30/04/15 Чтв 12:46:18 #293 №167019 
>>165521
в магазинчике юнити
Аноним 30/04/15 Чтв 13:26:41 #294 №167024 
Лул.
Аноним 30/04/15 Чтв 13:27:52 #295 №167025 
>>167007
Система символичного вознаграждение.

Лично на меня работает.

Аноним 30/04/15 Чтв 13:29:47 #296 №167026 
>>167024
>Алгоритмы не важны.
Он познал Матрицу, все в Зион!
Аноним 30/04/15 Чтв 13:31:58 #297 №167027 
>>167025
То-то ты на харкаче сидишь вместо работы.
Аноним 30/04/15 Чтв 13:36:59 #298 №167028 
>>167024
И таких самородков полон гдач.
Аноним 30/04/15 Чтв 14:20:56 #299 №167035 
>>167028
>>167026

Но он >>167024 прав.
Аноним 30/04/15 Чтв 14:25:04 #300 №167036 
>>167013
Как делать игры без интернета? Скачивать документацию на пека?
Аноним 30/04/15 Чтв 14:30:41 #301 №167037 
>>167035
Андрей Ситник детектед.
Аноним 30/04/15 Чтв 14:32:10 #302 №167038 
>>167035
Он прав, но сам не понимает почему, потому что очевидный дурачок. Если я, конечно, правильно этот полуграмотный высер понял.
>>167036
Вполне годный вариант. Лампово то как, лишь ты, доки нужные и игорь.
Аноним 30/04/15 Чтв 15:20:51 #303 №167041 
>>167038
Но ничего не выйдет. Я постоянно во время работы лезу в гугл, чтобы посмотреть, как делается то или иное.
Аноним 30/04/15 Чтв 15:38:06 #304 №167043 
>>167041
Я не постоянно, но бывает. Ну, сам знаешь, порой возникают такие проблемы, которые без поллитра с гуглом не раскурить никак. Но это все же не так часто, и большую часть времени можно и без интернетов работать наверно. Хотя все это пустой треп, у меня попросту воли не хватит взять и отрубить инетик у себя.
Аноним 30/04/15 Чтв 15:48:39 #305 №167046 
>>167038
НИЧЕГО НЕ ЗНАЙ @ КОМПИЛИРУЙ ПАСТУ С ДВОЩЕЙ

огради меня от таких людей вознесением вокруг них забора под напряжением
Аноним 30/04/15 Чтв 15:58:50 #306 №167049 
>>167046
Да у тебя же манямир, фантазер.
>НИЧЕГО НЕ ЗНАЙ
!=
>НЕ ЗНАЙ АЛГОРИТМЫ
У тебя все программирование из копипаста алгоритмов состоит? Ты студент?
Ну или уточни тогда, о чем ты говоришь, а то бред какой-то.
Аноним 30/04/15 Чтв 16:05:37 #307 №167051 
этот ваш ситник упоротый же, у него даже стиль изложения хромает
Аноним 30/04/15 Чтв 16:14:57 #308 №167053 
>>167049
> все программирование из копипаста алгоритмов состоит
Как бы да. Если ты не гавнамакака из веба, то да. Напиши мне многопоточную, локфри хэштаблицу. Что бы быстро, стабильно и с минимумом колиззии. Или логику работы распределенного сервера аля сторедж аватарок в фейсбуке. На 5ТБ аватарок. Если всё работает, то это не значит, что там нечего изменять, оптимизировать и фиксить.
sageАноним 30/04/15 Чтв 16:37:04 #309 №167059 
>>167051
Это не стиль хромает, а элементарная грамматика.
Аноним 30/04/15 Чтв 16:56:12 #310 №167066 
>>167053
У тебя перфекционизм излишний, это тоже вредно. Есть ситуации, когда необходимо, а есть и те, когда можно обойтись. Конечно, если не затруднительно, то лучше сразу сделать 10из10, но не всегда это так. Мы тут говорим о том, что я заранее должен знать всю эту еболу, с чем я не согласен. Задачи отлично решаются по мере поступления.
Алсо, хайлоад/бигдата и тд вовсе не повседневная хуйня в 2015, притом в вебе с этим скорее столкнуться придется, нежели где-то еще.
Аноним 30/04/15 Чтв 17:22:36 #311 №167072 
>>167066
Ну, если с самого начала вырабатывать привычку стараться делать всегда 10 из 10 господи, то это не слишком и затруднительно в большинстве случаев. Так мой учитель всегда говорил.
мимо прогуливаюсь
Аноним 30/04/15 Чтв 17:45:31 #312 №167077 
>>167035
Зачем юристам учиться если есть УК/ГК и так далее?
Аноним 30/04/15 Чтв 17:54:53 #313 №167080 
>>167072
Для учёбы да, но для геймдева (например) нужно ебашить много и как попало, а то не успеешь к релизу (или мотивация закончится).
Аноним 01/05/15 Птн 00:30:24 #314 №167130 
Анон, может я мимо, но отпишу. Я про программирование не в зуб ногой. Насоветуйте чего нибудь, чтоб за пару месяцев хоть проссать что да как.
Хочу делать игры и всегда хорошо мог в математику. Просто так сложилось что немного не познал это в школе.
Аноним 01/05/15 Птн 00:37:53 #315 №167132 
>>167130
Учись рисовать пиксельарт. Как достигнешь приемлемого уровня — найди программиста.
Аноним 01/05/15 Птн 01:37:14 #316 №167134 
У гдача нет нормальных идей.
Аноним 01/05/15 Птн 01:38:59 #317 №167135 
Поясните, как писать расширяемые движки. Вот, допустим, есть у меня движок, есть игра на нем и я хочу добавить в нее новый тип юнитов. Тут, в моем предположении, нужно сделать следующее: добавить этого юнита в глобальную базу данных и заменить старую библиотеку с умениями на новую, в которой будут содержаться так же умения и нового юнита. Ну или каким-либо другим образом эти умения откуда-то туда импортировать. В общем, как все происходит на самом деле и сложно ли это реализовать велосипедисту?
Аноним 01/05/15 Птн 02:23:02 #318 №167141 
>>167135
Можно вопрос?
При чем там вообще движок, тупица?
Аноним 01/05/15 Птн 02:33:35 #319 №167142 
>>167141
Ясно.
Аноним 01/05/15 Птн 05:44:36 #320 №167147 
>>167142
Вопрос реально уместный. Потому, что >>167135 по сути, к движку отношения не имеет.
Аноним 01/05/15 Птн 09:16:10 #321 №167159 
>>167135
Игра = Движок + Контент
Контент = Скрипты + Графика + Звуки.
[погнали!] Аноним 01/05/15 Птн 09:31:10 #322 №167161 
>>167142
Хуясно, дибилоид. Всё, что ты описал решается ... СКРИПТАМИ. Движок про твои юниты не знает вообще ничего. В движках обычно хранится: рендер, менеджер ресурсов, сеть, физика, сцена/граф сцены, таймеры, многопоточность и всякие евент-листенеры глобальные. Максимум твой движок знает про юнита то, что у него есть колижн и колижн-колбеки, ну и что их нужно засинкать посети. Всё.
Аноним 01/05/15 Птн 10:16:57 #323 №167162 
>>167161
>погнали!
Чего-то серанул немножко.
[погнали!] Аноним 01/05/15 Птн 10:19:48 #324 №167163 
>>167162
нет, я
Аноним 01/05/15 Птн 11:08:58 #325 №167167 
>>167132
Но я не хочу гейдизайнить, я хочу кодить.
Аноним 01/05/15 Птн 12:23:51 #326 №167171 
>>167167
Вот тебе курс https://www.edx.org/course/introduction-computer-science-harvardx-cs50x
Аноним 01/05/15 Птн 12:45:17 #327 №167173 
Анон, я люблю рисовать хуйню. В том числе немного упарываю пиксельарт и графоманю. Хочу сделать что нибудь за сюжет, полнрстью авторское. Выбор пал на графическую новеллопарашу. Что нибудь по типу снетчера. Скажите, какой движок заюзать для такого? Много ли усилий нужно для кроссплатформенности?
Аноним 01/05/15 Птн 12:47:46 #328 №167174 
>>167173
Гейм-мейкер можно. Он, в общем, вполне подходит для графических новеллопараш.
Аноним 01/05/15 Птн 14:09:04 #329 №167180 
Я не понял, почему мой любимый /gd/ находиться в разделе "Техника и софт", а не в "Творчество"?

Мы же все тут творцы, криейтеры, придумываем новые миры и истории, воплощаем их посредством движущихся пикселей.
Аноним 01/05/15 Птн 15:41:09 #330 №167183 
>>167173
Лучше renpy, он спецом для новеллок и, полагаю, там готовых инструментов больше.
Аноним 01/05/15 Птн 21:04:21 #331 №167224 
>>167174
>>167183
А где будет меньше ебли с добавлением миниигр/квиктайм ивентов?
Аноним 01/05/15 Птн 23:47:20 #332 №167234 
>>167224
В гейм-мейкере.
Аноним 01/05/15 Птн 23:48:11 #333 №167235 
>>167224
Вообще, давай вместе делать. Ты будешь все рисовать, а я кодить миниигры/квиктаймэвенты и прочую поебень.
Аноним 02/05/15 Суб 04:22:55 #334 №167246 
Графонорождённые, поясните мне за системы частиц и т.д.

http://codepen.io/asha23/pen/bNeNVr/

Раньше я думал, что рисовать отдельно все эти точечки, хуёчечки, оче ресурсозатратно. Да что уж говорить, у меня даже элитка начинает лагать если я отскроливаю карту галактики. Но вот я увидел этот пример и нихуя не понял. Зачем нужны все эти системы частиц, хуестиц, если какой то жс может в это лучше чем все эти ёба движки?
Аноним 02/05/15 Суб 04:44:12 #335 №167248 
>>167246
> нихуя не понял. Зачем нужны все эти системы частиц
Значин не нужны.
Аноним 02/05/15 Суб 06:17:07 #336 №167252 
У текстовой зпг есть шансы взлететь?
Аноним 02/05/15 Суб 06:23:33 #337 №167253 
>>167246
>Three.js позволяет создавать ускоренную на GPU 3D графику, используя язык JavaScript как часть сайта без подключения проприетарных плагинов для браузера. Это возможно благодаря использованию технологии WebGL.
>WebGL
Дальше сам.
Аноним 02/05/15 Суб 08:02:33 #338 №167259 
>>167253
Какая разница если particle engines пишут тоже с использованием OpenGL\DirectX?
Аноним 02/05/15 Суб 08:03:14 #339 №167261 
>>167253
Ты ещё расскажи мне, что шейдоры пишут на glsl, умник, блять.
Аноним 02/05/15 Суб 10:30:35 #340 №167287 
>>167012
Я даже могу стать таким аноном
https://vk.com/fakeovkin.
Надеюсь разметка не проебана.
Аноним 02/05/15 Суб 11:37:39 #341 №167298 
>>167287
Блеванул с твоих интересов в ленте постов, такому отписываться - зашквар.
Аноним 02/05/15 Суб 11:54:52 #342 №167311 
>>167234
А если учитывать что я знаю питон на уровне школьника ?

>>167235
У меня нет опыта работы в группе.
Аноним 02/05/15 Суб 12:31:25 #343 №167324 
>>167311
>А если учитывать что я знаю питон на уровне школьника ?
Все равно в гейм-мейкере. Язык там, в общем, похож, а всякие кастомные мини-игры пилить куда легче.
>У меня нет опыта работы в группе.
Ну так у меня тоже нет почти.
Аноним 02/05/15 Суб 14:41:45 #344 №167335 
Тут есть кодеры под Monogame/XNA? Расскажите, как вы обращаетесь в сборщиком мусора? Вообще не трогаете его и он себя ведет дико, или есть какие-то секретные даосские техники?
Я слышал, что использовать GC.Collect() зашквар, мол, надо писать приложения под "дикий" GC.
В общем, реквестирую олдфагов дотнета.
Аноним 02/05/15 Суб 15:52:17 #345 №167351 
>>167335
Просто не выделяй память в каждом цикле рендера.
Аноним 02/05/15 Суб 15:54:33 #346 №167352 
Что быстрее рендерится, два полигона с двумя общими вершинами или два полигона без общих вершин? Ускоряет ли наличие общих вершин скорость рендера или только экономит память?
Аноним 02/05/15 Суб 16:25:04 #347 №167359 
>>167352
У полигонов после триангуляции никогда нет общих вершин.
Аноним 02/05/15 Суб 17:05:01 #348 №167365 
>>167352
С общими вершинами быстрее должно быть, т.к. меньше трансформировать. Но заметно это будет только на огромных количествах.
sageАноним 02/05/15 Суб 18:05:01 #349 №167376 
>>167324
А что делаешь то хоть, ну примерно. Дай мыльце , может спишемся.
Аноним 02/05/15 Суб 21:57:47 #350 №167399 
>>167324
А что делаешь то хоть, ну примерно. Дай мыльце , может спишемся.
Аноним 03/05/15 Вск 00:25:21 #351 №167418 
>>167399
[email protected]
Аноним 03/05/15 Вск 07:41:31 #352 №167433 
>>164923
Как убедить родню, что игры могут приносить доход? Мне просто не дают их писать, считают, что я просто проёбываю время и отвлекают каждый час на вещи типа "побрей мне подмышки".

Нет ни одного дня, когда меня бы не запрягали.

Даже суток на создание полноценной игры, которая бы понравилась людям мало, но последний раз сутки меня не трогали было очень давно. Если не изменяет память осенью 2014, когда все съебались на юг, почти 3 суток никто не доёбывался, после пришла бабка, типа внучок один, ко-ко-ко, скучает, пропадёт без необходимости кормить и ухаживать за бабкой.

Я блять всё пытаюсь начать работать, но не вижу перспектив, зная, что мне всё равно не дадут времени.

Например 1 мая были шашлыки. Второго доебала сестрёнка, которой сука не с кем поиграть, ибо подруги не хотят с ней сидеть. НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ. Сегодня отец хочет, чтобы я грабил листья возле своего дома, хотя на мой взгляд, если их убрать, то голая глина будет выглядеть намного хуже (судя по тому, что я вижу у соседей). Мусора кроме листьев нет.

Но он руководствуется логикой, не как это выглядит, а если люди делают, то и нам стоит, неважно есть ли в этом смысл.

Вообщем, подскажите, как и на каком примере показать родне, что игры могут приносить деньги. Желательно, какой-то личный пример, чтобы мне не предъявили, что это же не Вася Пупкин поднялся, тебе такое не светит, так что не выёбывайся и таскай навоз в огород.
Аноним 03/05/15 Вск 07:45:36 #353 №167435 
>>167352
Что значит "без общих вершин"? Полигоны в реальной жизни всегда связаны. Скорость зависит от их числа. Стремись уменьшить количество и используй паралакс.
Аноним 03/05/15 Вск 07:49:13 #354 №167436 
>>167433
И самый эпик это, когда после всей этой хуйни мне ещё предъявляют, что я не работаю.
Аноним 03/05/15 Вск 07:53:14 #355 №167437 
>>167433
Сними квартиру в другом городе.
Иначе они в любом случае продолжат тебя доёбывать, родня есть родня.
Алсо это будет ещё и хорошим доказательство того, что игры приносят деньги. Самостоятельность, все дела.
Аноним 03/05/15 Вск 08:03:35 #356 №167438 
>>167437
Ты же понимаешь, что это замкнутый круг. Чтобы снять квартиру, я должен зарабатывать ещё вчера. Чтобы зарабатывать, мне нужен игнор. Чтобы меня не трогали, я должен доказать, что игры это не хуета. Чтобы доказать, я должен зарабатывать.
Аноним 03/05/15 Вск 08:11:54 #357 №167440 
>>167438
Отмазки. Тогда ищи нормальную работу, а не уровня /gd.
В геймдеве денег, кстати, нет, это днище.
sageАноним 03/05/15 Вск 09:52:52 #358 №167441 
>>167440
Отнюдь, просто это вид стратегического заработка, когда у тебя нет аванса, разве что краудфандинг, который возможен только, если у тебя уже есть какая-то аудитория и ты чем-то знаменит.

То есть нет таких историй успеха простых игроделов?
Аноним 03/05/15 Вск 10:11:26 #359 №167444 
>>167433
Ну фигли, покажи им Тарна Адамса в инторнете, сколько он денег зарабатывает даже не продавая свою мегаподелку, а просто донатом от безумных фанатов. Примерами, в общем, их бей.
Аноним 03/05/15 Вск 11:01:24 #360 №167450 
>>167433
Устройся работать игроделом. Студентоту только так берут во всякие инди-конторки, которые делают мобильную парашу.
Аноним 03/05/15 Вск 15:15:06 #361 №167470 
>>167436
так ты и не работаешь.
бреешь подмышки, убираешь листья, няшишь сестрёнку, жрёшь шашлыки.
А так совет дали, идёшь работать, съежаешь от родни, по будням будет 4 часа на то, чтоб пилить игори + выходные, а как начнёшь мильёны зарабатывать - увольняешься и только их и делаешь. (Я по ночам делаю, когда жена и ребёнок спят, днём то тоже заёбывают - не дают ничо сделать, но у меня это хобби, в кармаки я не мечу. На работе правда херово потом невыспавшимся)
Аноним 03/05/15 Вск 15:36:39 #362 №167471 
>>167433
Зашкварься каким-нибудь образом, чтобы родня брезгала с тобой общаться.
Аноним 03/05/15 Вск 16:08:31 #363 №167475 
>>167470
Еще можно фрилансить, скажем, пхп-макачеством и немного зарабатывать, показывать родне, а в свободное от макачества время пилить игори. Заодно и тренировка какая-никакая, в плане кода.
Аноним 03/05/15 Вск 17:38:43 #364 №167491 
>>167470
>няшишь сестрёнку
Аноним 03/05/15 Вск 18:02:33 #365 №167499 
>>167433
>Например 1 мая были шашлыки
Шашлычки-то кушал, а? Правильно, что тебе родня не дает реализоваться, нехуй выпускать на публику еще одного не такого как все.
Аноним 03/05/15 Вск 19:43:41 #366 №167512 
Гданы, взлетит ли на мобилках ферма? Ну типа тех, что в вк и фб.
Слышал на мобилках пользуются спросом всякие вариации на тему матч-3, но как-то не по душе мне таким говном заниматься. А вот в ферме я помню любил залипать в году так 2008.
Аноним 03/05/15 Вск 19:51:06 #367 №167514 
>>167512
Я подозреваю что на мобилках этих ферм уже сто тысяч дохулиардов штук.
Аноним 03/05/15 Вск 20:32:28 #368 №167519 
>>167514
Как и матч3
Аноним 03/05/15 Вск 20:43:17 #369 №167520 
>>167059
граматика знать не надо есть жи гугол.
Аноним 04/05/15 Пнд 10:54:03 #370 №167562 
Попробую не толсто.
Есть идея игры под хтмл5\веб\вебгл
Кто хочет купить?
Ну или ищу кодера хтмл5, даю 70% от проекта.)))
Аноним 04/05/15 Пнд 10:55:34 #371 №167563 
>>167562
Это, по-твоему, не толсто? У тебя странные понятия о толщине.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:26:37 #372 №167565 
Накатил я значит renpy-6.99.3-sdk, поставил русик. Вопрос вот в чем, где достать пак персонажей? Желательно с большим количеством эмоций и поз. Ну и как персонажи интересуют не только люди.

Да и вообще, про ренпай тред есть? Пролистал и не увидел.

Спасибо.
Аноним 04/05/15 Пнд 11:49:04 #373 №167566 
>>167565
>Вопрос вот в чем, где достать пак персонажей?
Их надо нарисовать. Кто тебе отдаст своих персонажей?
Аноним 04/05/15 Пнд 11:53:38 #374 №167567 
>>167566
На рутрекере выдел раздачу на три гига с персонажами + можно повыдергивать из игр. Интересует самая большая сборка из всех доступыных.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:02:04 #375 №167568 
>>167566
И это помимо редактора персонажей вроде кисекай, но я хочу хорошие и прорисованные.
Аноним 04/05/15 Пнд 12:30:41 #376 №167569 
>>167563
Ну не толсти.
Аноним 04/05/15 Пнд 14:05:42 #377 №167577 
Какая оптимальная длина платформера? 20 уровней на 20 экранов не дохуя ли?
Аноним 04/05/15 Пнд 14:54:43 #378 №167590 
>>167577
А на какую платформу пилишь? Для пека - вполне нормально, даже больше надо. Для мобилок уровни великоваты.
Аноним 04/05/15 Пнд 15:47:37 #379 №167592 
>>167590
Пилю мультиплатформу, хули там пересобрать под пека и мобилки.
Просто я понял, что я никто и надо свой путь начать с платформера ебаного.
Аноним 04/05/15 Пнд 17:35:27 #380 №167598 
Как запустить Manga Maker Comipo на восьмерке?
На семерке у всех работала, на восьмерке - хуй.
Пиратка естественно.
Аноним 04/05/15 Пнд 18:16:58 #381 №167600 
>>167592
Заебали такие начинатели. В 2006 я жаловался знакомым , что стало дохуя шутанов, и нет внятных новых платформеров и рогаликов. Теперь блять наоборот. Когда уже начнут делать ебучие игры ради игр, а не корм для аудитории.
[погнали!] Аноним 04/05/15 Пнд 18:20:50 #382 №167601 
>>167600
1) Шутаны уже во время кукурузиса 2 стояли уже по 30кк баксов и делались 70 людями по 3-4 года.
2) Индипетухи это такое инди, которое как бы инди, но тоже ради бабла.
Так что никогда.
Аноним 04/05/15 Пнд 18:32:53 #383 №167602 
>>167565
Вообщем нашел пак персонажей и разной мелочевки на три гига, но мне нужны орки. Зеленые, здоровые орки. А их нет. Где можно копнуть, откуда выдрать?
Аноним 04/05/15 Пнд 18:39:16 #384 №167605 
Где достать заполняемую блок схему для ветвления сюжета? Желательно без ебли, а то я как аутист сделал в ворде таблицу и пишу сюжет, развилки вставляю в разные колонки и выделяю разным цветом.
Аноним 04/05/15 Пнд 18:40:53 #385 №167606 
>>167602
Молодой и шутливый, попробуй вскрыть эту тему: https://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans
Аноним 04/05/15 Пнд 19:22:12 #386 №167607 
>>167605
Погугли соотв. программы для написания сценариев. Не одна должна быть. А если просто блок-схемы рисовать, то здесь даже MS Visio подойдет, но я рекомендую для блоксхем это - http://www.yworks.com/en/products/yfiles/yed/
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OmSTwKw7dX4
Аноним 04/05/15 Пнд 20:14:07 #387 №167611 
>>167600
И как поднятся нищему хую? Или пилить хуевые игры, или работать хуй пойми кем в две смены, пиля мморпг мечты по выходным несколько лет?
sageАноним 04/05/15 Пнд 20:21:04 #388 №167612 
>>167611
Фриланс, продажа наследства, работа в гейдев конторе, сычевание у мамки на шее, работа ночным сторожем.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:50:19 #389 №167613 
>>167606
Посмотрел, немного мимо, но спасибо за наводку. Меня интересуют вот такие вот Character Art'ы. Если не найду, то буду да гелборе искать и оттуда выдергивать, лол.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:51:49 #390 №167614 
>>167607
Спасибо, ты мне очень помог, уже качаю.
Аноним 04/05/15 Пнд 20:59:45 #391 №167617 
Я пока рылся, нашел вот такие, но если ставить в ряд с этими >>167613 то по стилю не подойдут.
>>167602 - кун

Аноним 05/05/15 Втр 02:06:13 #392 №167647 
Доброго времени дня, геймдев.
Я понимаю что хочу задать платиновый вопрос, поэтому постараюсь выразить его максимально конкретно.
Хочу запилить свой йоба дварф фортресс. Полное описание фактически всех фич написал и теперь стою перед выбором движка. И в чем моя загвоздка:
Я начинающий джавист (до конца обучения 1 месяц). Пытаюсь понять ООП, алгоритмы. Какой мне выбрать движок, чтобы я мог более-менее разбираться в том, что я делаю? Основные программы, которые я смог выделить это Unity3d, Game Maker и love2d.
Например в юнити требуется сишарп, тоже объектный язык. В love2d - lua, который я в глаза даже не видел.
Дело даже не в сложности движка - времени для того чтобы разобраться очень много, я хочу сделать это всё исключительно для себя. Дело в удобстве работы, возможности фиксить свои недочёты, оптимизировать.
Касательно проекта - возможно это важно для выбора - есть необходимость генерировать ряд карт (при переходе из одной области карты в другую), кучи уровней как в ДФ не будет - застройка либо на 2 этажа вверх либо на 2 вниз, ну и из физики требуется только "снес стену > упала крыша".
Надеюсь пояснил вопрос максимально подробно, прошу помочь советом.
Аноним 05/05/15 Втр 02:10:23 #393 №167648 
>>167647
Конечно, я забыл самое главное.
Это будет 2Д проект.
Аноним 05/05/15 Втр 03:04:29 #394 №167653 
>>167647
Я бы делал на JS+canvas. Максимальная переносимость.
Аноним 05/05/15 Втр 03:34:03 #395 №167655 
>>167647
Unity из-за сишарпа ни в чём не уступает крестам в плане нагромождения собственной АРХИТЕКТУРЫ.
Лове также, но я бы не стал его использовать из-за малой популярности. Чем популярнее двигло, тем больше туторов и меньше багов. Да и луа я недолюбливаю, но это уже субъективное.
ООП тебе нужно понять как можно раньше и лучше. Вернее, не само ООП, а принципы, по которым кодится хорошая программа с использованием ООП. Впрочем, это придёт с опытом.

На твоём месте я бы взял Unity + C# (Не используй Js, как бы тебе ни хотелось) и кодил игру, стараясь юзать API юнити в коде поменьше (актуально для своих систем, например падение крыши на голову, карта 3д массивом, и всё такое)

>до конца обучения 1 месяц
Никогда не переставай учиться
Аноним 05/05/15 Втр 03:58:09 #396 №167657 
Сап, gd.
Суть такова, пилю свою 2D аркаду прям как в ТЕ времена, но на самом деле просто проверяю свои силы. Но на самом деле хочу сделать в ней 8 битный звук, как пилить музыку я знаю, так как умею юзать NESPulse и подобное. Но дело в другом. Хочу чтоб когда начинался заставочный экран, название произносил голос 8 битный как в НЕСовских играх. Вот как сделать такой голос? Может кто знает и сможет помочь советом?
Аноним 05/05/15 Втр 08:52:18 #397 №167672 
>>167657
В любом редакторе уменьшаешь частоту дискретизации и битность до минимума - будет заебись. Что-нибудь до 1000Гц/4бит, или меньше. Поиграйся с настройками.
А если тебе нужен "голос робота", который из фонем составляет текст - можешь заюзать спектрумскую прогу Beszet.
Вообще, почитай тут, например:
http://zx-pk.ru/archive/index.php/t-3760.html
Аноним 05/05/15 Втр 09:09:46 #398 №167673 
>>167653
Спасибо

>>167655
Спасибо добрый человек. Грамотно объяснил.

По поводу обучения - имел ввиду что до конца курсов 1 месяц. Умом понимаю что учится необходимо будет многие годы, десятилетия даже.
Аноним 05/05/15 Втр 09:34:11 #399 №167675 
>>167655
> (Не используй Js, как бы тебе ни хотелось)
Неосилятор вскукарекнул, без единого аргумента.
Аноним 05/05/15 Втр 09:36:28 #400 №167677 
>>167673
> Умом понимаю что учится необходимо будет многие годы, десятилетия даже.
ВСЮ. ЖИЗНЬ.
Аноним 05/05/15 Втр 10:51:02 #401 №167684 
>>167675
>Неосилятор вскукарекнул, без единого аргумента.
Неосилятор вскукарекнул, без единого аргумента.
Аноним 05/05/15 Втр 11:11:45 #402 №167688 
>>167600
Очевидно, когда коммунизм воцарится в мире.
Аноним 05/05/15 Втр 11:34:05 #403 №167691 
>>167675
>язык, добавленный в двигло для того, чтобы школьники могли быстро писать небольшие скрипты
>кто-то всерьез думает, что лучше использовать его, чем c#
Аноним 05/05/15 Втр 12:41:09 #404 №167693 
>>167684
Что я не осилил? Почему я должен аргументировать твоё неосиляторство? Это ты, будь любезен, проаргументируй свой совет неиспользовать JS, а я понаблюдаю за твоими нелепыми оправданиями.
Аноним 05/05/15 Втр 12:41:58 #405 №167694 
>>167691
> >язык, добавленный в двигло для того, чтобы школьники могли быстро писать небольшие скрипты
> >кто-то всерьез думает, что лучше использовать его, чем c#
Ты из 96-го капчуешь?
Аноним 05/05/15 Втр 13:51:01 #406 №167704 
>>167694
>>167675
>>167693
Кинул тебе в ебало дженериками, ООП не прикрученным изолентой сбоку, вменяемым С++стайл синтаксом (который априори лучше для больших и жирных проектов), стандартной либой шарпа и ещё кучей C#-фич, которые мне лень вспоминать. А теперь съеби, мразь, пока я ещё за треской не полез.
>>167655-кун
Аноним 05/05/15 Втр 14:13:35 #407 №167711 
Кармаки, реально ли индипетуху на говноигре заработать хотя бы 50 баксов в месяц? Есть Котики с историей успеха?
Аноним 05/05/15 Втр 14:27:58 #408 №167712 
>>167711
Делай мобильные игры. Как раз столько и будешь зарабатывать через полгода вполне. Лол.
Аноним 05/05/15 Втр 14:31:14 #409 №167713 
>>167704
Ты с фичами языка ебёшься или игру делаешь? И вообще, у тебя синдром утёнка, на JS это всё есть и даже больше.
Аноним 05/05/15 Втр 14:39:55 #410 №167714 
>>167713
>И вообще, у тебя синдром утёнка
Я начинал кодить на C++ и D, всю жизнь считая кресты ущербным языком. На Юнити первым делом осваивал Js, потому что он мне больше нравился, но в определённый момент пришлось переписывать ВЕСЬ проект с жабы на C# (благо, небольшой был). Я предостерегаю человека от всей этой ебли, ведь если C# и не мощнее, то использование всех этих фич в нём гораздо удобнее и продуманнее.
Аноним 05/05/15 Втр 15:18:59 #411 №167715 
>>167712
Там так все плохо?
Аноним 05/05/15 Втр 15:43:40 #412 №167720 
>>167714
Пасаны, в конечном итоге удобнее тот язык, на котором привык писать и больше вообще нихуя, каждый дрочит как хочет. По-идее кроме этого вас больше ничего и не должно ебать. Но раз уж такая пьянка, то немного своих мыслей изложу. Правда только про сами языки. Про юнити не скажу, ибо не пользую, н овсе-равно мало ли кому полезно будет. По работе и с шарпомв основном и с жмгораздо меньше, но все же дело имею. Номинально в шарпе есть лютое множество няшностей из коробки, которыми js из той же самой коробки похвастаться не может. (далеко ходить не надо, тот же linq, который, впрочем, в геймдеве не так уж и нужен, а если посвежее, то вся эта асинхронщина, от которой меня, кстати, тошнит, мне потоки роднее, но я немного консервативен, и так далее множество няшноты + просто сахарок, дохуя его). Но таки хз что там с юнитями, мало ли чего там добавили/урезали. js удобнее в других местах, например в тесной работе с функциями, крайне расположен к этомув геймдеве, кстати, весьма полезно, правда хз насколько оно надо в юнитях, да и на шарпе с этим тоже все хорошо так то, лишь немного более громоздко но тут надо набитую руку иметь, кому-то мб их местный ооп значительно привычней. Однако, на мой взгляд, реально этот шарповский сахар и коробочные удобства он никак не переплюнет просто так, если только обмазать со всех сторон нескончаемыми либами или что там у них. Еще бы от функциональщины побольше везде, а то порой очень не хватает некоторых вещей, но это я так, скупую слезу пускаю. Алсо, действительным недостатком js назвал бы только типизацию, как известно от нее ошибки могут глубоко зарыться и наносить в будущем внезапные террористические удары, но это тоже у опытных жсеров уже в крови и им похуй небось, справятся. Алсо, подозреваю, что в юнити на 100% ни жс, ни шарп даже близко не используются. В общем если ты свою палку-ковырялку знаешь нормально, то она тебе подойдет лучше другой, пусть даже та выглядит соблазнительнее.
Аноним 05/05/15 Втр 15:50:10 #413 №167722 
>>167720
Я бы тебя поковырял своей палкой.
Аноним 05/05/15 Втр 16:07:26 #414 №167726 
Где здесь девелоперский флеш-тред?
Аноним 05/05/15 Втр 16:21:49 #415 №167728 
>>167715
С таким настроем - да. Игры - это тебе не сайты. Или будь труъ инди петухом и делай нормальную игру, или делай для мобилов, без души, так сказать. Но без рекламы очень больших успехов не жди.
Аноним 05/05/15 Втр 16:23:07 #416 №167729 
>>167726
Создавай
Аноним 05/05/15 Втр 16:53:11 #417 №167732 
>>167728
Хорошо, я буду работать грузчиком и пилить свою арпг по выходным.
Аноним 05/05/15 Втр 17:00:43 #418 №167734 
>>167728
Двачую. Тру инди петух всегда должен быть нищим и голодным, это просто закон природы.
тру инди петух
Аноним 05/05/15 Втр 17:50:51 #419 №167737 
Чет прочитал фак и не нашёл главного: как придумать геймплей и уровни для него?
Аноним 05/05/15 Втр 17:54:16 #420 №167738 
>>167737
Посмотри, что есть на рынке, что популярно, попробуй комбинировать. Что понравится, то и делай.
Аноним 05/05/15 Втр 17:58:36 #421 №167739 
>>167672
Вот видео, для лучшего восприятия.
https://youtu.be/nZlPiehYpVM?t=53s

А что за прога такая Beszet? Гугл по сути, ничего не выдаёт полезного.
Аноним 05/05/15 Втр 18:11:25 #422 №167741 
>>167734
А некбирд и очочки?
Аноним 05/05/15 Втр 21:20:06 #423 №167767 
>>167741
Безусловно. Некбирд, правда, не растет, зараза.
Аноним 06/05/15 Срд 12:14:10 #424 №167816 
>>167739
Если тебе просто оцифровку - забей на бесзет.
Кстати, вот она. Нужен эмулятор ZX Specrum, конечно. http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0007955
Просто уменьшай в любом редакторе частоту и битность до минимума, и будет тебе "BLADES OF STEEL!!!!1111111111".
Аноним 06/05/15 Срд 13:42:42 #425 №167823 
Вон 19-летний Матеус Валадарес игру c многотысячной аудиторией на js + html5 + node.js на коленке за джва дня сделал, а ты все сидишь как сыч.
http://tjournal.ru/paper/agario
http://agar.io
Аноним 06/05/15 Срд 14:34:01 #426 №167827 
Кто может мне выдернуть несколько моделек из Dawn of War?
Аноним 06/05/15 Срд 17:15:24 #427 №167854 
>>167827
Император поможет.
Аноним 06/05/15 Срд 17:32:30 #428 №167855 
>>167823
Спизданул идею из Spore и создал какое-то развлекательное дерьмо на пять минут.
Аноним 06/05/15 Срд 21:47:03 #429 №167872 
Есть, значит, две функции, отвечающие столкновение двух объектов

B1 = argument0;
B2 = argument1;
{
B1.x += lengthdir_x((point_distance(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y)-sprite_height+1)/B2.mysize,point_direction(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y))
B1.y += lengthdir_y((point_distance(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y)-sprite_height+1)/B2.mysize,point_direction(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y))
B2.x += lengthdir_x((point_distance(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y)-sprite_height+1),point_direction(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y))
B2.y += lengthdir_y((point_distance(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y)-sprite_height+1),point_direction(B2.x,B2.y,B1.x,B1.y))
}

B1 = argument0
B2 = argument1
if point_distance(B1.x,B1.y,B2.x,B2.y) dd= sprite_height {

move(B1,B2)
dx = B1.x-B2.x;
dy = B1.y-B2.y;
coll_ang = arctan2(dy, dx);
sp1 = sqrt(B1.hspeedB1.hspeed+B1.vspeedB1.vspeed);
sp2 = sqrt(B2.hspeedB2.hspeed+B2.vspeedB2.vspeed);
dir1 = arctan2(B1.vspeed, B1.hspeed);
dir2 = arctan2(B2.vspeed, B2.hspeed);
xspeed_1 = sp1cos(dir1-coll_ang);
yspeed_1 = sp1
sin(dir1-coll_ang);
xspeed_2 = sp2cos(dir2-coll_ang);
yspeed_2 = sp2
sin(dir2-coll_ang);
fxspeed_1 = ((B1.m-B2.m)xspeed_1+(B2.m+B2.m)xspeed_2)/(B1.m+B2.m);
fxspeed_2 = ((B1.m+B1.m)xspeed_1+(B2.m-B1.m)xspeed_2)/(B1.m+B2.m);
fyspeed_1 = yspeed_1;
fyspeed_2 = yspeed_2;
if B1.mysize > B2.mysize{
B1.hspeed = cos(coll_ang)fxspeed_1+cos(coll_ang+pi/2)fyspeed_1;
B1.vspeed = sin(coll_ang)fxspeed_1+sin(coll_ang+pi/2)fyspeed_1;
B2.hspeed = cos(coll_ang)fxspeed_2+cos(coll_ang+pi/2)fyspeed_2;
B2.vspeed = sin(coll_ang)fxspeed_2+sin(coll_ang+pi/2)fyspeed_2;}
else{
B1.hspeed = cos(coll_ang)fxspeed_1+cos(coll_ang+pi/2)fyspeed_1;
B1.vspeed = sin(coll_ang)fxspeed_1+sin(coll_ang+pi/2)fyspeed_1;
B2.hspeed = cos(coll_ang)fxspeed_2+cos(coll_ang+pi/2)fyspeed_2;
B2.vspeed = sin(coll_ang)fxspeed_2+sin(coll_ang+pi/2)fyspeed_2;}
}

Куда бы тут стоило прилепить массу для расчета физически правильного отскока?
Аноним 06/05/15 Срд 22:23:02 #430 №167876 
>>167855
>и создал какое-то развлекательное дерьмо на скрептах за пять минут
fixed
Аноним 06/05/15 Срд 22:49:20 #431 №167877 
>>167855
>Спизданул идею из Spore и создал какое-то развлекательное дерьмо на пять минут.
>имплаинг Spore не была развлекательным дерьмом на 5 минут где редактор монстров был интереснее самой игры.
Аноним 06/05/15 Срд 22:50:22 #432 №167878 
Сап, игроделач. Делал этого космонавта неделю. Котаны, скажите мне, что всё не напрасно.
Аноним 06/05/15 Срд 22:59:22 #433 №167880 
>>167878
Конечно не напрасно, это бесценный опыт.
Аноним 06/05/15 Срд 23:00:02 #434 №167881 
>>167878
Митя?
Аноним 06/05/15 Срд 23:18:27 #435 №167882 
>>167881
Nyet
Аноним 06/05/15 Срд 23:25:07 #436 №167883 
Какой бы вы взяли движок для топдаун игры с реалтайм-генерацией мира?
Аноним 06/05/15 Срд 23:28:21 #437 №167884 
>>167883
самописный
Аноним 07/05/15 Чтв 06:33:25 #438 №167902 
>>167883
Юнити:3
Аноним 07/05/15 Чтв 08:07:39 #439 №167907 
>>167855
Идея не spore, а osmos.
Аноним 07/05/15 Чтв 08:16:40 #440 №167913 
>>164923
Сап, ГДеваны.
Поясните ньюфагу по хардкору за движки. Какой выбрать для попыток разработки игры? какие у какого преимущества и недостатки?
Сам я пока что только 3D-ник на 3DMax, самую малость быдлокодил на Жабе, но это почти не в счет.
Если например делать выбор из двух стульев Unity и UE - какое у них соотношение возможностей, трудности освоения, наличия мануалов и вообще все такое? Может быть следует выбрать вообще другой инструмент? Или по сути нет особой разницы?
Inb4: злому-то имя придумал? корованы грабить можно?
Аноним 07/05/15 Чтв 09:16:33 #441 №167917 
>>167855
http://www.youtube.com/watch?v=FeCXooh8AXE
Аноним 07/05/15 Чтв 13:28:13 #442 №167955 
>>167913
еси у тя такой вапрос, знач никакой
Посмотри на раздел, была ли тут хоть одна завершенная игра на Unity или UE? Правильно. 3D с такими вопросами ты не потянешь. Делай мобильное говно, базарю
Аноним 07/05/15 Чтв 13:31:21 #443 №167956 
>>167955
> Делай мобильное говно, базарю
А ещё лучше — под консоль уровня /gd
Аноним 07/05/15 Чтв 13:35:14 #444 №167958 
>>167955
>>167956
Благодарю тебя за твое мнение. Можешь проследовать далее.
Аноним 07/05/15 Чтв 13:38:46 #445 №167959 
>>167958
Очередной агрессивный школьник в моём уютном гедаче?
Аноним 07/05/15 Чтв 14:02:26 #446 №167960 
>>167958
Где ты здесь агрессию узрел, хозяин гедача?
Это всего лишь легкое раздражение было от того что ты не ответил на поставленный вопрос, а только по-отечески спизданул какую-то хуйню на тему "тебе рано, сынок".
Аноним 07/05/15 Чтв 14:40:51 #447 №167963 
Привет. Посоветуйте, что нужно почитать\выучить код программирования\купить , чтобы создать игру под Android.
Игра йоба пиксельная эрпоге и обычная казуальщина вроде Angry Birds.
В гугл могу, но там либо совсем старые материалы(2010 год) либо купите у Васяна курс создания игр за 999 рублей.
Аноним 07/05/15 Чтв 14:40:59 #448 №167964 
>>167960
Поинт намба ван: выбором движка должен заниматься программист.
Поинт намба ту: ты не программист.
Поинт намба три: если ты решил стать программистом, то с 3д ты обосрёшься гарантированно. Это аксиома. Начинай с 2д и велосипедостроения на C++, иначе программиста, способного выполнить роль программиста в команде разработчиков То есть вообще. То есть без него ты обосрёшься и дропнешь., из тебя не выйдет. Из этого
Поинт намба четыре: ищи программиста.
И поинт намба пять: ты явно считаешь, что осилишь, не принимая во внимание какую-либо другую версию развития событий.
Исходя из этого поинт намба шесть: ты тупой агрошкольник, начинавшийся саксесс стори о КИКСТАРТЕРЕ и ГРИНЛАЙТЕ, и решивший, что делать игры — это очень просто, вот перетащу ассетов на юнити/юиче и всё станет прекрасно.
Так вот: вы заебали. Геймдев профессия бородатых 40-летних мужиков, въебавших в него всю жизнь. Уходи из раздела или будь добр развивайся сука блядь.

Я кончил и закурил.
Аноним 07/05/15 Чтв 15:46:08 #449 №167967 
>>167963
Покупай гамак за 20к, сможешь беспрепятственно выпускать тонны игр на эти ваши телефоны без какого-либо навыка в игрострое.
Аноним 07/05/15 Чтв 15:50:40 #450 №167968 
>>167967
Прости, гамак? Ссыль, пожалуйста.
Аноним 07/05/15 Чтв 15:53:47 #451 №167969 
>>167968
Вот это чудо
http://store.steampowered.com/sub/17001/
Аноним 07/05/15 Чтв 16:54:49 #452 №167975 
>>167967
>Покупай гамак за 20к
Это с возможностью компиляции под Андроид/иОС? Или надо еще по двадцахе накидывать?
Алсо, он сильно поменялся с 8 версии? Смогу скомпилить свои старые поделки?
Аноним 07/05/15 Чтв 18:04:00 #453 №167982 
>>167964
Вы только посмотрите на этого мамкиного осилятора.
Если б ты читал глазами, а не анальным очком, то наверное заметил бы что ни о какой команде речи я и не вел, я говорил о ПРОБЕ, соответственно о какой-то уверенности и легкости "ты явно считаешь что осилишь" речи быть не может. Очень странно что такой гений логики каким ты себя наверное считаешь нихуя не понимает таких простых формулировок.
>ты тупой агрошкольник
Агрессию пока видно только с твоей стороны, петушок
>начинавшийся саксесс стори о КИКСТАРТЕРЕ и ГРИНЛАЙТЕ
где там сказано о какой-то хотя бы в планах коммерции? слепой хуйлан.
Короче: иди на хуй.
Аноним 07/05/15 Чтв 20:12:05 #454 №167988 
>>167975
Да, с андроидом. Хотя на самом деле я его по скидке урвал и получилось в 3 раза дешевле.
Полная обратная совместимость - хоть с шестой компилируй. По поводу изменений - добавили встроенный физический движок, кросплатформерность, разумеется, кучу библиотек для ее поддержки, шейдеры, оптимизацию, да кучу всего! Теперь это просто шикарнейший полноценный конструктор. Бери - не пожалеешь, но лучше конечно жди скидок.
Аноним 07/05/15 Чтв 20:13:14 #455 №167989 
>>167982
двачую адекватика

мимопидор
Аноним 07/05/15 Чтв 20:54:00 #456 №167990 
Репост из DirectX треда:
https://2ch.hk/gd/res/129788.html#167867
Аноним 07/05/15 Чтв 22:17:54 #457 №167995 
Анончики, посоветуйте переводчиков специализирующихся на играх. Конкретно требуется перевод с русского на ангельский.
Аноним 07/05/15 Чтв 22:24:41 #458 №167996 
>>167995
Тюю, шутишь что ли? Все фриланс-биржи забиты среднего качества переводчиками готовыми выполнить твой заказ.
Аноним 07/05/15 Чтв 22:29:48 #459 №167997 
>>167996
>среднего качества
Мне хотелось бы качество повыше.
Аноним 07/05/15 Чтв 23:34:14 #460 №168000 
>>167982
Для пробы сойдёт любой 3д-движок, можно рандомно ткнуть и начать осваивать.
Но нет, ты решил спросить, какой лучше. Значит, тебя либо ебёт результат, который получится на выходе, либо ты тупой агрошкольник с детско-юношеским максимализмом МАМ Я ХОЧУ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ДВИЖЕК.
Судя по твоим ответам, второе.
Аноним 07/05/15 Чтв 23:34:42 #461 №168001 
>>168000
Забыл прикрепить обидную картинку.
Аноним 08/05/15 Птн 00:15:09 #462 №168002 
Хочу сделать атмосферный квестик.
Упор буду делать на то, что я умею - сценарий.
Меня вдохновила игра бункер 16. Чувак сам сделал отличный продукт.
Проблема вот в чем - я совершенно не умею рисовать. Я совершенно не умею в геометрию. Как решить?
Аноним 08/05/15 Птн 01:23:35 #463 №168006 
>>168002
Текстовый квест, например.
Аноним 08/05/15 Птн 01:55:03 #464 №168008 
>>168006
Подумаю, спасибо.
Аноним 08/05/15 Птн 04:34:26 #465 №168009 
>>167969
Спасибо, анон! Абу тебя благослови.
Аноним 08/05/15 Птн 05:10:19 #466 №168011 
>>168000
Ну и держал бы свой ебальник заткнутым, если тебе нечего сказать по существу заданного вопроса, либо сказал бы о преимуществах/недостатках если есть что сказать. Так нет же, тебе надо врубить обиженного папашу и начать тут выебываться тем как все ниибаца сложно и невозможно.
Я бы пояснил без проблем например за различия между САПР графическими или 3D-пакетами если б кто спросил, вообще не вижу тут причин бомбить. Из этого можно сделать вывод что ты сам агрящийся школодаун, который не знает куда выпустить свою неуемную жопоболь.
Уже установил Unity, можешь уебывать.
Аноним 08/05/15 Птн 06:16:07 #467 №168015 
>>168011
У тебя баттхёрт.
Аноним 08/05/15 Птн 07:14:40 #468 №168019 
>>168015
Нит, у тибя))))
sageАноним 08/05/15 Птн 10:10:04 #469 №168028 
>>164923
Ребят, а где у вас тут в разделе шконка? Хочу залезть под неё и пообсуждать браузерки. Или у вас тут таких нет вообще?
Аноним 08/05/15 Птн 10:21:17 #470 №168029 
Кто работает с 3dmax2014 64 it.
Подскажiте как в моделi на скрiне у левой ног повернуть "бедро" в обратную сторону.
Набросал модельку за 10 мiнут i чёт прiуныл когда занмiровать вздумал.
Аноним 08/05/15 Птн 10:50:47 #471 №168031 
>>168029
Мда, нашёл уже решенiе сам.
Аноним 08/05/15 Птн 11:56:49 #472 №168036 
>>168002
Слушай, а оставь-ка почту, что ли.
Мимо рисователь-прогер
Аноним 08/05/15 Птн 12:12:07 #473 №168038 
>>168029
Travelin 08/05/15 Птн 14:50:45 #474 №168051 
Хейей,я хочу что-то создать. Для начала это будет не важно что, просто хочу найти площадку для реализации своих безумных идей. В одиночку.
С чего мне следует начать, что бы перспектива дальнейшего развития была именно перспективой? Программирование, графика, музыка? Может,всего понемногу?
Каким говном меня польют и в каком направлении пошлют? Пока что положусь на мнение анона.
Аноним 08/05/15 Птн 16:01:59 #475 №168053 
>>168051
Учи крестики. Крестики - бесконечные перспективы.
Аноним 08/05/15 Птн 16:48:18 #476 №168058 
>>164923
Я научился выводить линии по координатам (x,y).
А теперь...
Имеются восемь точек - вершин куба с координатами x,y,z. Каким образом можно нарисовать куб в 3д линиями. Понятно, что надо вычислить новые координаты которые и соединяем линиями. Только как? Гугл не помог. Подскажите, дайте формулы
sageАноним 08/05/15 Птн 17:21:10 #477 №168060 
>>168058
Че? У куба есть размер - расстояние d от центра куба до любой из сторон. Координаты вершин по каждой из осей будут либо d, либо -d. Находишь вершины и, если нужно, скейлишь, двигаешь или крутишь, умножая на соответствующие матрицы. соблюдая порядок, естественно
Аноним 08/05/15 Птн 20:34:33 #478 №168080 
>>168058
Че за хуйню ты несешь? Сформулируй задачу нормально. Где тебе что нарисовать и какой хуй ты собрался там высчитывать координаты если сам говоришь что они уже даны.
Аноним 09/05/15 Суб 05:03:49 #479 №168101 
>>168058
http://habrahabr.ru/post/243011/
Аноним 09/05/15 Суб 05:19:25 #480 №168102 
бля, хочу с друзьями в майнкрафт поиграть, а как создать сервак с модами доперетьнагуглить не могу, линканите норм статейку на вин7 сижу если вдруг это важно
sageАноним 09/05/15 Суб 05:21:52 #481 №168103 
>>168102
Ну тип качаешь Cauldron и ставишь моды и плагины.
Аноним 09/05/15 Суб 05:23:27 #482 №168104 
>>168103
мде, мои запросы "как создать сервер майнкрафт" идут нахуй..............
Аноним 09/05/15 Суб 07:34:51 #483 №168105 
>>168053
> Учи крестики. Крестики - бесконечное изучение крестиков.
Поправил.
мимокрестовик
Аноним 09/05/15 Суб 13:16:58 #484 №168119 
Пацаны, как награфоманить сюжет для игры? Да ещё и на инглише.
Мне кажется, я пиздец к этому неспособный. Дайте пару советов, что ли. Вот мне, например, нравится, как реализованы истории персонажей в той же дноте http://dota2.gamepedia.com/Timbersaw#Bio http://dota2.gamepedia.com/Heroes#List_of_Heroes , но сюжетные линии такого уровня, мне кажется, я напишу чуть менее, чем никогда. Или я ошибаюсь и просто ищу себе отмазки?
Аноним 09/05/15 Суб 21:29:28 #485 №168141 
>>168119
Тупо открываешь рандомный текстовый редактор и без задней мысли пишешь.
>но сюжетные линии такого уровня, мне кажется, я напишу чуть менее, чем никогда
Придёт с опытом, если будешь долго и упорно писать сотни килобайт говна, базарю.
Аноним 09/05/15 Суб 21:48:46 #486 №168144 
>>168141
Аноним 09/05/15 Суб 22:53:08 #487 №168149 
>>168119
Воруй чужие и сплетай их воедино. Так все делают.
Аноним 09/05/15 Суб 22:55:12 #488 №168150 
>>168144
Допилил, хуй знает зачем.
Аноним 10/05/15 Вск 23:22:00 #489 №168199 
Сап, геймдевач. Как водится, я решил запилить игру на Юнити. в гуголе много инфы и я теряюсь не знаю, что выбрать. Поэтому, дайте ссылки на наиболее полезные туториалы или подскажите сами способы реализации:
1)Всплывающих окон. Мне нужно, чтобы по нажатии мыши на область всплывала как-бы еще одна сцена, где будет проигрываться анимация или выводиться информация.
2) Работа с мышью. Как определить нажатия мыши на объекте, как вообще ее вывести на экран, как отследить ее позицию.
3) Создание диалоговых окон примерно как на пике.
Я понимаю, что все это элементарно, но мне интересны действительно годные способы. Поэтому, дайте ссылку или подскажите сами. И вообще, годных ресурсов тред ГО.
Аноним 11/05/15 Пнд 09:01:54 #490 №168221 
Итак. Имеется один ньюфаг. Поначалу клепал говнокарты в редакторе героев, потом говномоды на сталкер, с помощью правок в файлах. Через время слепил пару говноподелий на Game Maker'е и RPG Maker'e, почти запилил с мини-командой онлайн-игру на том же RPG Maker'e. Проект был заброшен с первыми тестами онлайна.
Чуточку разобрался в LUA, сделав пару подземелий в Legend of Grimrock.
Ньюфаг чуточку умеет рисовать и начал осваивать зебру, но пока что совершенно не разобрался, что делать с готовыми моделями, вылепленными в зебре.
Куда ньюфагу отправиться со своим желанием делать игры? По силам ли будет ньюфагу Юнити или GM: Studio?
Ньюфаг прикрепляет примеры своей мазни.
Аноним 11/05/15 Пнд 15:42:32 #491 №168232 
Хочу прямо с первой попытки запилить 3д рпг с опен ворлдом, возможностью кооператива, но не хочу делать ничего, кроме идей и дизайна. Сколько будет стоить ручной программер, и сколько уйдёт времени на запил рабочего отлаженного под свои нужды движка?
Аноним 11/05/15 Пнд 15:52:11 #492 №168233 
>>168221
Черт побери, ты еще спрашивешь! GMS определенно твой выбор! Тем паче если ты все же больше ориентируешься на 2D и имеешь хоть какой то первичный опыт.
Процесс обучения прост донельзя - качаешь чужие исходники, разбираешь их, эксперементируешь, все непонятные функции пробивай в справке. http://forum.hellroom.ru/ и http://gcup.ru/ тебе в помощь.
Касаемо рисунков - не ограничивай себя одним плоским ракурсом, пробуй динамичные позы. Вообще создается впечатление что ты отрисовываешь чистовик чуть ли ни сразу, со всеми деталями, и из-за этого анатомия сбивается. Советую же тебе сначала делать набросок скелета в общих формах и только потом, если все устраивает обрисовывать. А вообще, конечно, если хочешь поднять свой навык до серьезного уровня - прикупи себе дешевый планшет типа вакума и отправляйся в /pa/, там при желании научишься всему.
Аноним 11/05/15 Пнд 16:23:04 #493 №168235 
>>168233
>Вообще создается впечатление что ты отрисовываешь чистовик чуть ли ни сразу, со всеми деталями

А ты прямо в точку. Скелетом я пользовался раз пять за всё время от силы. Планшет, в силу нищебродства я не известно, когда ещё куплю, а навык я таки поднимаю потихоньку. Было хуже.
Ну, тогда сейчас качну-попробую. Если всё хорошо пойдёт - ждите на неделе треда с моим говно-поделием.
Аноним 11/05/15 Пнд 16:26:55 #494 №168238 
Алсо вопрос вдогонку: на поделиях, созданных на халявной версии GMS разрешено зарабатывать?
Аноним 11/05/15 Пнд 17:15:26 #495 №168243 
>>168238
Честно говоря нет, но пиратки еще никто не отменял. Или же можешь найти человека с уже купленной GMS, который бы мог скомпилировать тебе легальный продукт.
Аноним 11/05/15 Пнд 20:12:07 #496 №168260 
Что за игорь на шебмрелейтед? И игорь ли?
Аноним 11/05/15 Пнд 21:30:23 #497 №168263 
>>168260
> Что за игорь на шебмрелейтед?
Драйв.
Аноним 11/05/15 Пнд 22:39:11 #498 №168265 
Хайль Кармаки! Сколько сейчас платят за такие модели? Сколько просить за работу? Моделинг-разверка-текстурирование.
Аноним 12/05/15 Втр 00:25:47 #499 №168272 
>>168265
Как текстуры рисуют?
Аноним 12/05/15 Втр 01:07:04 #500 №168274 
>>168272
тоже волновал этот вопрос. просто тупо рисуешь растянутую рожу в надежде что она будет ок когда наложится на 3д голову?
мимохудожник
Аноним 12/05/15 Втр 01:09:56 #501 №168276 
>>168274
В блендере есть такая штука как texture paint и stencil brush, с помощью которой можно хитро ПРОЕКТИРОВАТЬ нарисованную физиономию на смоделенную, а потом просто корректировать. По крайней мере я так делаю, но я дилетант, может быть, профессионалы сейчас меня обгадят.
Аноним 12/05/15 Втр 01:13:24 #502 №168277 
>>168274
Нет, все эти складочки, точечки, детальки. Если просто залить зеленым цветом, например, а потом кистью пару раз пройтись, то будет все тот же зеленый фон с серыми полосками. Чтоб не монотонно, хуй знает как объяснить, короч.
Аноним 12/05/15 Втр 03:25:50 #503 №168285 
>>168272
Берешь ZBrush или Mudbox и пилишь текстуру по модели, или в Blender в режиме Paint по увешке или модели рисуешь.
Вот так: youtu.be/L7ALfRw6I5I

Можно сохранить развертку обьекта и если ты невьебатся пророк, то рисовать в фотоопе и потом подцеплять.

Вообщем дело простое если UV-maping хороший.
Аноним 12/05/15 Втр 03:29:36 #504 №168286 
>>168274
>>168285
sageАноним 12/05/15 Втр 05:25:52 #505 №168293 
>>168233
Два чая тебе, анон.
Такой-то обнадеживающий и с советом ответ. А мог бы просто традиционно послать на хуй, как водится.
Нет, правда. Ты охуенен.
Мимо-другой-анон
Аноним 12/05/15 Втр 09:07:33 #506 №168307 
Анон, как думаешь, если я сейчас начну пилить клон агары с одной комнатой на регион (несколько тысяч игроков на игровом поле) и без тормозов - взлетит?
Аноним 12/05/15 Втр 09:17:56 #507 №168308 
>>168307
Вперёд, братишка.
Аноним 12/05/15 Втр 09:38:27 #508 №168310 
>>168307
Удачи, коллега.
Аноним 12/05/15 Втр 10:24:27 #509 №168314 
>>168307
>>168310
Тьфу на вас. Говноглоты.
Аноним 12/05/15 Втр 15:43:01 #510 №168337 
Вот пидарасы лицемерные. Делать обычные мобилки с донатом у них значит фу-фу-фу, а сто клонов агаро заебись и норма.
Аноним 12/05/15 Втр 16:12:10 #511 №168342 
>>168337
А с чего ты таки взял что мой агар не мобилка с донатом?
Аноним 12/05/15 Втр 19:49:25 #512 №168359 
Посоны,
решил я тут внезапно запилить супер-боевку, чтобы механика была одна и та же под любую реализацию — от файтинга до стратегии. Типа берем файтинг как самую детализированную, потом какие-то наборы команд группируем под кнопки для всяких рпг и тактик, а на стратегический уровень оставляем целлые паттерны.
Сколько таких велосипедов до меня делали, где глянуть?
Аноним 13/05/15 Срд 04:51:08 #513 №168384 
>>168359
Железки у тебя не охуеют файтинговую боевку для сотен юнитов обсчитывать?
Аноним 13/05/15 Срд 09:00:37 #514 №168398 
>>168307
Почему оно должно взлететь? Потому, что твоё?
Аноним 13/05/15 Срд 10:08:47 #515 №168402 
Вот тут тредик про РПГ ирл https://2ch.hk/psy/res/455599.html может какому-то дизайнеру будет интересно, велкам.
Аноним 13/05/15 Срд 11:24:31 #516 №168405 
>>168384
Офигеют — закешируем.
Аноним 13/05/15 Срд 11:58:43 #517 №168407 
>>168405
А ведь правда. Если сделать систему боёвки по типу LODов в графике ~ при каком-то уровне абстракции просчёт начнётся не с учётов движений разных частей тела, а просто по коэффициентам и с рандомом, как просчёт мобов в стратегии.
...
Чувак, если ты достаточно ебанутый, чтобы убить на это несколько лет — то я всецело одобряю.
Аноним 13/05/15 Срд 13:05:52 #518 №168414 
Посоны, как в геймэйкере сделать нормальный фуллскрин? Если я ставлю в настройках комнаты view in room - 960x540 и port on screen - 1920x1080 то, разумеется, всё это выглядит заебись на мониторе с разрешением 1920х1080, но когда я с этими настройками запускаю игру на ноуте (1366х768), то пиксели скейлятся неправильно. Получается есть два стула: делать игру оконной, либо ДЛЯ КАЖДОГО разрешения менять view in room. Может кто сталкивался с этим говном? ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЛЯТЬ БЫЛО ФУЛСКРИН С ЧЕРНЫМИ ПОЛОСКАМ СДЕЛАТЬ СУКИ, ЗАЧЕМ ВСЁ РАСТЯГИВАТЬ БЛЯЯЯЯТЬ!!!!!!
Аноним 13/05/15 Срд 14:29:50 #519 №168429 
>>168414
>либо ДЛЯ КАЖДОГО разрешения менять view in room
А ты как хотел?
Кстати, если тебе строго надо 960х540 с черными полосками, то можешь сделать чуть больше, и ебануть шейдер, отрезающий лишнее. Либо вообще сделать объект-черную рамку, лол.
Аноним 13/05/15 Срд 14:53:25 #520 №168430 
>>168414
Не паникуй, все там есть, прост ты еще не разобрал весь функционал. Во-первых попробуй вот такой код, подгоняющий экран под разрешение девайса:
view_wview[0]= display_get_width
view_hview[0]= display_get_height
А во-вторых в глобальных настройках во вкладке шиндовс есть галочка "старт ин фулскрин мод" и устанавливаешь параметр "кип аспект ратио". Как-то так, а вообще гугли, ищи примеры вариативного разрешения.
Аноним 13/05/15 Срд 15:04:32 #521 №168431 
>>168429
>А ты как хотел?
Весь цирк в том, что вроде как, в допотопных версиях геймейкера была опция fixed aspect ratio или что-то такое. Ставишь галочку и проблема с которой я ебусь второй день решена. В новых версиях эту фишку убрали. Короче, придется делать игру в оконном режиме, пичаль(((
Аноним 13/05/15 Срд 15:07:39 #522 №168432 
>>168431
Есть все, госпаде. Не стоит пенять на гамак, нынче он настолько мощный что позволяет реализовать практически любые фичи, нужен только навык.
Аноним 13/05/15 Срд 15:16:05 #523 №168433 
>>168431
Аноним 13/05/15 Срд 16:45:33 #524 №168457 
Насколько вообще реально заработать на стимаче с инди-игры?
Я просто не верю, что кто-то покупает игры уровня bloodbath kavkaz. Кто они?
Аноним 13/05/15 Срд 17:00:46 #525 №168461 
>>168457
В стиме реально заработать даже с текстурки ножа, притом даже лучше, чем с игры.
А вообще, если твое говно проходит гринлайт - то ты уже достаточно заработаешь, даже если у тебя игра состоит из одного экрана "вы погибли". А все потому, что это стим, самая пиздатая площадка. Там покупают все. Особенно если введешь карточки и ачивки. С их помощью ты напрямую примкнешь к золотоносному хуйцу габена. Сам хочу свою херню в стиме сбагрить, но хуй мне кто даст, я не настолько умею жопой вертеть, чтоб хуйлайт пройти.
Аноним 13/05/15 Срд 17:36:25 #526 №168468 
>>168461
Есть ли какая-то возможность оценить заинтересованность публики в контенте, не тратясь на подписку гринлайт?
Я просто бич, и каждый рубль на счету.
Может есть какие-то ГОДНЫЕ индипорталы, на которых можно также выложить превьюшку и получить отзывы и посмотреть, взлетит ли на стимопараше.
Аноним 13/05/15 Срд 18:36:24 #527 №168473 
>>168285
Лойс!
Аноним 13/05/15 Срд 19:15:54 #528 №168476 
>>168407
Я делаю подобное, но для рогалика и масштабирования по шкале времени. Т.е., если в квадрате мира нет игрока, то события можно посчитать за год не поклеточно/пошагово, а пачками, используя статистику этого квадрата и рандом.
Аноним 13/05/15 Срд 23:16:07 #529 №168497 
>>168468
>Может есть какие-то ГОДНЫЕ индипорталы, на которых можно также выложить превьюшку и получить отзывы и посмотреть, взлетит ли на стимопараше.
Ты не с того конца смотришь, уеба. Если ТВОЯ ИГРА годная, то отзывы и взлет будут, публика и издатели не пройдут мимо.

Ну а так, раз уж ты инди, пиздуй на tigsource и gamejolt, годнее не найдешь.
Аноним 13/05/15 Срд 23:18:53 #530 №168498 
Сап, котаны. Я тут недавно, в общем WIP космического корабля. Не оче стрёмно? полигонов потом добавлю
Аноним 13/05/15 Срд 23:24:47 #531 №168500 
>>168498
На дилдак похоже, брат.
Аноним 14/05/15 Чтв 00:39:49 #532 №168504 
>>168498
Красивые текстуры спасут любую модель (low poly тому пример), а если это будут ещё и не только диффуз карта, а нормали, спекуляр, то выйдет годно. Но попотеть придётся
Тема корабля пока раскрыта слабо, в основном из-за отсутствия движков\каких-то каноничных деталей. Удачи, главное не бросай!
Аноним 14/05/15 Чтв 01:55:37 #533 №168508 
Анончики, где найти бесплатных программистов, художников, 3-д модделлеров(особенно этот пункт), спецов по юнити?

Особенно интересуют 3-д моделлеры и что делать в случае их отсутствия. Или сколько их хватит для создания полноценного прототипа игры минут на 20-30 геймплея для кикстартера и спонсоров(при условии использования бесплатных моделей и всякого там юнити-шопа).

Имеется предположительно три 3-д моделлера бесплатных, коим я пообещал горы золота.
Сам тоже собираюсь за полгода обучиться 3-д моделированию ОДНАКО к тому моменту желательно уже иметь прототип.
Аноним 14/05/15 Чтв 02:20:34 #534 №168511 
>>168508
Ох, забавный ты. Бесплатных спецов, ага. Скажи, что же ты можешь им предложить чтоб они работали бесплатно?
А касаемо полноценного прототипа - это вопрос к программистам, ведь им, фактически, придется выдать уже конечный продукт, т.е. для разработки потребуется немного моделей, текстурок и сценария и полноценный проработанный движок.
А вообще, если ты уверен в блистательности своей идеи лучше сразу податься в краудфандинг, так вся команда сможет по-настоящему мотивироваться непосредственно перед разработкой, это очень важно. А то энтузиазм дело такое, угасает быстро и не вовремя.
Аноним 14/05/15 Чтв 02:53:24 #535 №168513 
>>168511
Сразу? Мне никто за красивые глаза денег не даст.

У меня есть люди. Но естественно я не против найти ещё больше. Особенно мне хуево жить с тремя три-д моделлерами. Мне их хватит вообще? А если одна ливнёт?

Алсо у меня офис есть. И охуенная идея,да.

Движок юнити, как уже было сказано.
Аноним 14/05/15 Чтв 02:59:02 #536 №168514 
>>168513
Неужели не вымерли ещё сирые и убогие, верящие в ИДЕЮ?
Аноним 14/05/15 Чтв 03:09:24 #537 №168516 
>>168513
Если кроме моделеров в команде никого нет то это проблемка, да. Но раз уж ты говоришь что движок юнити то возможно с поиском людей не будит особых проблем - весь раздел завален юнити разработчиками, главное предложить им нечто более реальное и стабильное нежели горы золота после выпуска игры, например проработанный Т3 и четкий план монетизаци.
А краудфандинг дело, конечно, тонкое. Но тем не менее не нужно иметь готовый продукт дабы срубить денег, но нужны четко оформленный план и идея, хорошенький видеоролик, показывающий по большей части лица разработчиков и рабочий процесс и крупная пиар компания. Попытка того стоит, я думаю.
Аноним 14/05/15 Чтв 03:20:40 #538 №168517 
>>168516
В команде наоборот много всех кроме моделлеров.
Проработанное ТехЗадание...это вероятно даже не я составлять должон, а кто нибудь из разбирающихся в юнити, лол.

Четкий план монетизации у нас есть.

Ну хотя бы 10 минут геймплея нужны.
Аноним 14/05/15 Чтв 07:33:50 #539 №168526 
>>168498
Когда вы уже научитесь в группы сглаживания, дауны блять.
И в 2015 году-то уже можно даже для харкачовского рейта сделать рендер с глобальным освещением за 5 секунд.
Аноним 14/05/15 Чтв 07:39:35 #540 №168527 
>>168508
Полигональному моделированию (по крайней мере обычной, не персонажной, геометрии, вроде техники, зданий, всякой поеботы ландшафтной) можно обучиться за несколько уроков.
Если брать макс в качестве рабочей среды то там все инструменты скомпонованы в одно большое удобное меню. Плюс какое-то время на освоение нужных модификаторов, сплайнов для создания первички. Ну еще освоить интерфейс.Короче мое мнение что из всего перечисленного моделлинг самая обезьянья работа, которую ты сам сможешь освоить на нубском уровне при небольшом желании и хотя бы средних мозгах за вменяемое время.
Аноним 14/05/15 Чтв 08:43:31 #541 №168534 
>>167147
>>167159
А как это в думе, например, запилено?
Аноним 14/05/15 Чтв 15:28:48 #542 №168567 
>>168534
А оно разве теперь не с открытыми исходниками? Погугли ка лучше статьи про тот же дум, я думаю их есть вагон и маленькая тележка. Даже если годный анон попробует тут тебе объяснить, в статье все равно будет лучше.
Аноним 14/05/15 Чтв 15:33:45 #543 №168568 
Может есть какая-нибудь доступная статья про конечные автоматы, желательно на примере питона? А то всё догнать не могу.
Аноним 14/05/15 Чтв 21:21:05 #544 №168598 
>>168568
У Антона Карлова есть неплохая серия статей на эту тему.
Аноним 14/05/15 Чтв 21:30:37 #545 №168600 
>>168500
Так вот чому последнее время ракеты в небесную твердь упираются! Б-женьке ненравится, что в него дилдаками тычут!
>>168504
Всё в процессе. Была модель с наложенной расшивкой, но я добавил деталей и топология пошла по пизде. Решил придать конечный вид и только потом ебаться с текстурами.
>>168526
Не ругайся. Я о них только позавчера узнал. Я параллельно еще макс и изучаю.А до рендера руки еще не дошли.

Прогресс дальнейший пилить?
Аноним 15/05/15 Птн 11:50:13 #546 №168620 
Мод-хуй.
Аноним 15/05/15 Птн 14:05:18 #547 №168626 
>>168620
Двачую.
мимо-мод
15/05/15 Птн 19:28:04 #548 №168640 
>>168620
>>168626
Тричую.
Аноним 15/05/15 Птн 20:03:15 #549 №168642 
>>168620
>>168626
>>168640
Сеньер-семен перестань.
Аноним 15/05/15 Птн 20:27:48 #550 №168644 
>>168567
Технические описания находил только про рендер. Может просто я гуглом пользоваться не умею.
Аноним 15/05/15 Птн 22:00:34 #551 №168650 
>>168644
Тебе непонятно, как разделять движок и контент?
1) пилишь движок и API к нему (к примеру, геймобджекты, рендер, все дела)
2) на основе API делаешь игру (прогаешь саму логику и прочее дерьмо, используя ресурсы. Можешь вообще скриптинг прикрутить и прогать логику на скриптовых языках)
Что тут сложного?
Аноним 16/05/15 Суб 02:15:32 #552 №168663 
>>164923
На Love2D реально написать, скажем, ККИ?
Стиль будет типа "скетч" или как в The Binding of Isaac.
Аноним 16/05/15 Суб 02:25:03 #553 №168664 
>>168663
Ну или какой движок вообще для этого больше всего подойдет?
Аноним 16/05/15 Суб 15:32:40 #554 №168685 
>>168664
>>168663
Годный движок для всякой мелкоты (мелкота - это всё то, что не требует ёба-ресурсов, вроде крайзиса). Для твоей карточной игры отлично подойдет.
Аноним 16/05/15 Суб 15:52:17 #555 №168688 
>>168685
Говно собачье.
Аноним 16/05/15 Суб 15:58:13 #556 №168689 
>>168688
По каким критериям производилась оценка?
Аноним 16/05/15 Суб 22:05:00 #557 №168722 
>>168689
Я дабл.
Аноним 16/05/15 Суб 22:26:48 #558 №168724 
Рейт (iзучал макс 2014 ~3 часа)
Аноним 16/05/15 Суб 22:51:56 #559 №168727 
>>168685
Спасибо.
Аноним 16/05/15 Суб 23:00:23 #560 №168729 
>>168724
Пиздато.
Аноним 17/05/15 Вск 03:39:38 #561 №168739 
>>164923

Привет, аноним. Всегда нравился RolePlay, в таких модах как Garry's Mod, GTA:SAMP, хотелось бы сделать какой-нибудь РП, но GTA V не подходит - нужно покупать её в Steam'е, я не готов столько денег за неё выложить.

Почему бы не сделать RP игру на подобии GMod или SAMP'а, только добавить побольше возможностей, а то собирать картошку в SAMP'e на первых порах не слишком и интересно. Сделать свободное коммьюнити с бесплатным распространением игры, если в этом будет заинтересовано большинстов. Что думаете?
Аноним 17/05/15 Вск 13:32:21 #562 №168770 
>>168739
>нужно покупать её в Steam'е, я не готов столько денег за неё выложить.
Unity3D - твой выбор. Приятного изучения.
Аноним 17/05/15 Вск 15:12:35 #563 №168794 
Посоны кiдайте реквест по 3d моделлiнгу\анiмацii
За разумные возьмусь i вборшу в тред.
Аноним 17/05/15 Вск 16:20:54 #564 №168810 
>>168770
>Unity3D

Сильно будет лагать, если без опыта попробовать сделать серверную часть и клиент, графика на подобии GTA:SA (МАЛО ПОЛИГОНОВ, КАРЛ, МАЛО ПОЛИГОНОВ) с 30-тью игроками?
sageАноним 17/05/15 Вск 16:31:32 #565 №168814 
>>168810
>Сильно будет лагать, если без опыта попробовать сделать

Аноним 17/05/15 Вск 16:43:17 #566 №168819 
>>168810
Если ты опыт этот приобретешь в процессе, то все будет норм. Но скорее всего нет.
Аноним 17/05/15 Вск 16:43:25 #567 №168820 
>>168794
Сорт оф боевой робот на траках, с двумя пушками. Тело и траки имеют возможность вращаться отдельно друг от друга (анимация не нужна, просто сделать их двумя отдельными мешами). Нужна более солидная моделька состоящая из 4-5 субмешей - траки, тело, голова, пушки, чтобы робот мог красиво рассыпаться.
Аноним 17/05/15 Вск 17:29:59 #568 №168828 
>>168814
Ну а ты как хотел? У меня нет опыта, иначе я не задавал вопросов.
>>168819
Спасибо.
Аноним 17/05/15 Вск 18:42:47 #569 №168834 
>>168820
Вот первая версiя iз обвеса только пулемёты.
Аноним 17/05/15 Вск 18:50:47 #570 №168836 
>>168834
Ты охуенен.
Аноним 17/05/15 Вск 18:57:44 #571 №168839 
>>168836
Анiмацiю хочешь ?
Залью через 3 мiнуты
Аноним 17/05/15 Вск 19:01:26 #572 №168840 
>>168839
Да, тут анимация траков уже бы не помешала. И стрельбы, если не сложно. Спасибо.
Аноним 17/05/15 Вск 19:32:42 #573 №168845 
http://rghost.ru/8y5QKyh9f
Вот чiстая модель
Аноним 17/05/15 Вск 19:33:09 #574 №168846 
>>168840
у меня сессiя i учёбная практiка на носу. А ебля с гуслямi очень сложна.
Аноним 17/05/15 Вск 20:29:20 #575 №168862 
>>168739
А ты сам то кто такой? Что умеешь?
Аноним 17/05/15 Вск 21:35:43 #576 №168865 
>>168846
>>168845

Спасибо, бро, в самый раз подошло. 10 из 10 просто.
Аноним 17/05/15 Вск 21:52:19 #577 №168869 
>>168865
А где подошло то ?)
Еслi заiнетересован. Могу помочь в проекте.
Аноним 18/05/15 Пнд 01:33:08 #578 №168906 
Субшота переехала >>168904.
Аноним 18/05/15 Пнд 14:56:56 #579 №168940 
>>168650
Просто хочу уяснить для себя, можно ли не и прикручивая скрипты и при этом без адских изъебств добавлять в готовую игру абсолютно новый контент. Мне в голову приходит только запиливание в коде что-то типа реализаций разных моделей поведения и соответствующей спецификации, чтобы можно было просто указать эту модель для ресурса и подтянуть его.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:09:52 #580 №168965 
Реквестирую идеи игр про насилие.
Что-то вроде симулятора Брейвика, только без полит. подтекста.
Аноним 18/05/15 Пнд 17:46:05 #581 №168973 
>>168965
симулятор небесной сотни
Аноним 18/05/15 Пнд 20:07:27 #582 №168997 
Песочницы еще могут взлететь? Вроде опенворлд, мир дружба пони, собирать деревья и камни, сражаться с йети?
Аноним 18/05/15 Пнд 20:24:26 #583 №168998 
>>168997
HAHAHAHhahahahahahahahahhahahaaah
aahahahhhhahaha.jpg
Аноним 18/05/15 Пнд 20:49:03 #584 №169001 
>>168997
Заходишь на http://www.appbrain.com/ и смотришь ТОПы за неделю, например. Открываешь Arcade и о чудо, там чуть ли не через раз песочница! Открываешь Action и даже там песочницы. Они там повсюду и постоянно лезут в ТОП.
Аноним 18/05/15 Пнд 21:31:45 #585 №169010 
Не пинайте, если написал не в тот тред.
Накидайте годноты для гейось-девелопера. Какой фреймворк самое норм? Почему нужно выбрать кокос2д вместо опенгл и спрайткита или наоборот? Нужен ли издатель?
Аноним 18/05/15 Пнд 22:06:00 #586 №169015 
>>169010
Ответ один - кокос.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:24:23 #587 №169019 
Вот зомби-апокалипсис уже повсюду, заебал. Последствия ядерной войны тоже довольно распространённая тема. Что ещё можно придумать для сотворения массового пиздеца на отдельно взятой территории, а лучше всей Земле, в наше время? Когда делают будущее, там можно всякого напридумывать. Мне вот только приходит на ум какой-нибудь новый вирус, с которым не смогли совладать медики или глобальные природные катаклизмы, но когда начинаешь обдумывать детали, всё равно какая-то хуита выходит.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:25:48 #588 №169020 
>>169019
Я тоже никак не придумаю над чем работать.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:38:08 #589 №169023 
>>169019
Я придумал, но не скажу, а то вдруг ты спиздишь мою идею.
Аноним 18/05/15 Пнд 22:48:13 #590 №169024 
>>169019
У меня есть одна старая идейка, правда крайне сырая. Может тебе поможет.

Наше время, альтернативная вселенная. Под обычным городом расположен секретный военный комплекс. В нём изучают то, что считалось сказкой - магию. Её исследуют в виде некой энергии и все испытания проводят на осуждённых, приговорённых к смерти. И конечно же, однажды ночью случается массовый пиздец под вой сирен. В этом комплексе происходит авария и массовый побег заключённых с различными способностями.

Например, заключённый, который управляет молниями или заключённый, который может создавать свои копии. Плюс можно создать некие дыры в пространстве, которые будут впускать различных неприятных существ.

Нечто подобное уже выходило. Смешивание настоящего времени и фэнтези: http://www.youtube.com/watch?v=tK8dAzKkXkQ

Можно ещё попробовать замешать это на киберпанке.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:08:26 #591 №169026 
Вот сейчас наливал себе чай и вдруг как-то сама по себе в голову пришла одна идейка, которая показалась мне интересной, причём, никак не связанная с апокалипсисами и всем подобным. Ну буквально сама по себе в голове появилась, это неспроста.
>>169024
Интересно. Как вариант, можно сделать такой сюжет, в котором это событие произошло несколько лет или даже десятилетий назад, и какой-нибудь любопытный чувак отыскивает следы, просто случайно зайдя в какой-нибудь туннель. Это просто крипи-пасту напомнило, может кто читал, там ещё конец полностью слит каким-то гигантским барсуком, но начало неплохое. Ну так вот и ходишь, ищешь людей, причастных к этому, с кем-то дружишь, с кем-то враждуешь. Или же дать игроку в управление либо одного из заключённых со способностями на выбор, либо наоборот, охотиться на них.
Аноним 18/05/15 Пнд 23:23:49 #592 №169027 
>>169015
Накидай по нему туторов, кроме реявендерлиха, желательно актуальных и что-то действительно похожее на проект, который без стыда можно выложить в аппстор, например, а не "сделай свой хеллоуворлд" пик стронгли релейтед
Аноним 18/05/15 Пнд 23:26:40 #593 №169028 
>>169019
Стихийные бедствия, горы распидарасило магма везде.
Инопланетяне прилетели и такие пиу пиу.
Злые пираты на гарпунах притягивиют солнце к земле и всем жарко все умирают.
Гравитация всё. Люди в космос полетели.
Аноним 19/05/15 Втр 00:20:28 #594 №169033 
На чем пишут 3д игры, идущие в браузере? Html5 js?
Аноним 19/05/15 Втр 04:32:11 #595 №169059 
Может вы подскажете в чем проблема?

Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]


UdpGamespyQuery KF-Wyre.UdpGamespyQuery (Function IpDrv.UdpGamespyQuery.PreBeginPlay:0167) Assertion failed, line 58

Журнал: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (UdpGamespyQuery KF-Wyre.UdpGamespyQuery, Function IpDrv.UdpGamespyQuery.PreBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (UdpGamespyQuery) <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerUplink KF-Wyre.MasterServerUplink, Function IpDrv.MasterServerUplink.BeginPlay) <- BeginPlay <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- Level Wyre Forest <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 726F6F6C 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
Аноним 19/05/15 Втр 05:10:54 #596 №169062 
>>169026
>>169026
>там ещё конец полностью слит каким-то гигантским барсуком
Да там не паста была, а почти что книга.
Аноним 19/05/15 Втр 06:02:42 #597 №169064 
>>168845
Анимация говно. Перенеси опорную ось (Pivot) турели на геометрическую ось поддерживающей ее колонны цилиндрической. Тогда при вращении не будет этого идиотского проскальзывания опоры по поверхности. Сейчас все выглядит так будо эта хуйня не закреплена а просто скользит по опоре.
И надо делать ключи анимации со сглаживанием, потому что ИРЛ ничто не меняет скорость мгновенно (в максе этот функционал спрятан в Track View - Curve Editor).
Хуйня, короче.
Аноним 19/05/15 Втр 06:16:33 #598 №169065 
>>168845
А еще ты зацепил и передвинул, видимо случайно, в ключевом режиме одно из звеньев гусеничной цепи. Если присмотреться оно медленно "едет" на пару см в процессе анимации
Аноним 19/05/15 Втр 06:18:02 #599 №169067 
>>169033
Зависит от игры. KingsRoad сделана на флеше. Чаще всего делают на Unity3D под Unity web player. Но этот плеер закрыли в гугл хром, зато добавили возможность билдить под webgl.
Аноним 19/05/15 Втр 18:41:53 #600 №169139 
>>169024
Gauntlet
Аноним 20/05/15 Срд 19:23:56 #601 №169244 
Посоны, а где про гейдизайн почитать? Только не в стиле мейлрушников "мы много времени уделяем гейдизайну, потому что гейдизайн это важно" и "бла-бла-бла" и очевидные вещи. Что-то толковое интересует. Психология игрока, например, была бы интересна - хотел сделать смешанный лесок тропического и континентального леса, но понял, что это хуита хуит.
Аноним 20/05/15 Срд 21:41:48 #602 №169260 
>>169244
Ты ещё, блять, спроси, где пройти курсы на геймдиза. Всё приходит с опытом. Пробуй, делай. Если будешь читать всякую хуйню, то только зря голову забьёшь. А вообще, вот - http://www.gamedis.ru/
Аноним 21/05/15 Чтв 02:00:13 #603 №169282 
>>169260
Почитал-полистал, хуже мейловских статей. Там воды около 95%, здесь все 100%, ни одного слова про геймдизайн, обзорчики игр, ещё обзорчики. Хуита.
Аноним 21/05/15 Чтв 06:01:24 #604 №169287 
>>169282
Не там смотришь.
http://www.gamedis.ru/?p=80
Аноним 21/05/15 Чтв 09:22:30 #605 №169292 
>>169260
Технические стать в которых вставляют голых женщин для привлечения внимания - не могут быть хорошими.

> красивый блог о красивом дизайне.
Сразу видно что говно в стиле журнала космополитан.
Аноним 21/05/15 Чтв 10:04:04 #606 №169296 
>>169282
>>169292
У автора своеобразный подход. Ты же не маленькая девочка, можешь примириться с его причудами. Мне вот помогли его статьи про написание диздоков.

http://www.gamedis.ru/?p=167
http://www.gamedis.ru/?p=113

Но как я уже сказал - главное делать что-то самому.
Аноним 21/05/15 Чтв 11:30:54 #607 №169297 
Господа, по каким требованиям оформляется спрайтшит?
Каждый кадр должен иметь одинаковый размер, так?
Я нарезаю спрайты из 3д модели, и при некоторых анимациях её части выходят за пределы спрайта. Единственный выход - отдалять камеру от модели? Тогда получатся картинки с большим количеством прозрачности на заднем плане. Или это можно оформить как-то иначе?
Аноним 21/05/15 Чтв 11:43:02 #608 №169299 
>>169297
>с большим количеством прозрачности на заднем
Это неважно, потому что спрайтшитеры обрезают прозрачность. Бери заранее побольше места и не ссы.
Аноним 21/05/15 Чтв 13:15:17 #609 №169304 
>>169287
Ух ты, среди обзорчиков игр нашёлся один недообзор литературы из трёх книжек. Хлам.

>>169296
>У автора своеобразный подход
Но он не подаёт вообще никакой информации.

>его статьи
Я бы не был так уверен, судя по тексту, его переводили промтом с другого языка. В любом случае, это очередные "очевидные вещи". Ладно, проехали.

>>169297
Вместо прозрачного используют обычно чёрный или розовый. Меньше весит.
Аноним 21/05/15 Чтв 14:25:01 #610 №169308 
>>169304
>Вместо прозрачного используют обычно чёрный или розовый.
>Меньше весит.
Лолшто.
sageАноним 21/05/15 Чтв 14:39:01 #611 №169310 
>>169308
>Мудак, который не знает, что на альфу тратятся байты.
С кем я сижу на одной борде? Пиздец просто. ГД скатился в сраное говно.
Аноним 21/05/15 Чтв 15:32:40 #612 №169314 
>>169304
>Вместо прозрачного используют обычно чёрный или розовый. Меньше весит.
Так никогда не делают. Когда-то делали похожим образом: "альфой" был 256 цвет в палитре, в думах всяких, квейках. И вес не зависит от какого-то одного пикселя: графонистые файлы кодируются разными способами, блоками, по 4 пикселя например.
Аноним 21/05/15 Чтв 15:37:13 #613 №169316 
>>169314
Хотя нет, помню что в некоторых старых играх юзали розовый цвет. Но сам метод говно, потому что приходится хранить неужатые файлы, чтобы розовый цвет не проебать, и сам розовый цвет нельзя для передачи цвета использовать.
Аноним 21/05/15 Чтв 15:59:16 #614 №169321 
>>169314
>Так никогда не делают
Вскрой ресы хоть одной игры. В дисайплс 2 использовался микс чёрного и розового вместо прозрачности, например. А там довольно нихуёвый графон. По меркам ГД - ааа йоба.
Аноним 21/05/15 Чтв 16:23:31 #615 №169324 
>>169310
Твой оригинальный месседж подразумевает только черный или мадженту, а не любой цвет в палитре. Так что лицо твоё оттрахано, мамка твоя обоссана.
Аноним 21/05/15 Чтв 16:51:21 #616 №169326 
>>169308
RGBA - 4 байта.
RGB - 3 байта.
>>169316
Пнг сжимает без потерь.
>>169324
Обычно берут маженту или кислотный зелёный, потому что их на спрайте не будет с вероятностью в 99.(9)%. "Любой цвет в палитре" не подходит.
Аноним 21/05/15 Чтв 18:05:40 #617 №169329 
>>169324
>используют обычно
Cлепошарый ты обмудок, собаку свою выебал и про мамку что-то кряхтит.
Аноним 22/05/15 Птн 12:37:57 #618 №169394 
Делаю игру под андроид. Нормально ли моя игра сейчас занимает памяти? Или слишком много?
Игра платформер со скроллом.
Аноним 22/05/15 Птн 14:57:11 #619 №169421 
>>164923
М-м-максимум ньюфаговопрос.
При условии, для ИГРЫ СВОЕЙ МЕЧТЫ (шютка) я буду юзать готовое индидвигло вроде хуюнити.
Насколько безумными должны быть познания в матане и вообще насколько они реально для современного индиблядка нужны что бы кодить игру со всеми этими инструментами?
Аноним 22/05/15 Птн 15:02:03 #620 №169422 
>>169421
Познания нужны если ты сам пишешь движок, программируешь графику, там, просчет столкновений, физон... На юнити-хуюнитит все это не нужно, любая макака может "собрать пазл" из готовых кусков.
Аноним 22/05/15 Птн 15:48:55 #621 №169426 
>>169394
18мб? Нормально. У меня в телефоне вообще 239 или даже 128 ОП. Но думаю что до 30мб нормально. Но у меня очень старый тел., в современных 2гб+ так что можешь не парится.
Аноним 22/05/15 Птн 16:23:22 #622 №169434 
>>169394
18мб? Нормально. У меня в телефоне вообще 239 или даже 128 ОП. Но думаю что до 30мб нормально. Но у меня очень старый тел., в современных 2гб+ так что можешь не парится.
Аноним 22/05/15 Птн 19:53:03 #623 №169451 
Ищу художника для пиксель арта, стиль что-то вроде нуара.
Сильно большой скилл не нужен, если арты будут классные, то я конечно же буду влаживать средства чтобы получить новую пачку артов.
На фрилансе люди какие-то тупые и недоходчивые.
Пилю сайдскроллер шутер с интересной динамикой. Но без художника не будет души
Аноним 22/05/15 Птн 22:40:11 #624 №169463 
>>169451
Художник создает тело. Программист делает кости и нервную систему. Душу вкладывает звукорежиссер с композитором.
sageАноним 22/05/15 Птн 23:50:41 #625 №169466 
>>169451
Сколько платишь?
Аноним 23/05/15 Суб 00:44:10 #626 №169468 
>>169466
Ты сначала покеж, что умеешь.
Аноним 23/05/15 Суб 07:11:34 #627 №169477 
>>169468

ну вот, например:

>>158052
>>158380
>>160987
Аноним 23/05/15 Суб 12:27:53 #628 №169493 
>>169477
Чет неочень говно какое-то.
Аноним 23/05/15 Суб 16:03:06 #629 №169509 
>>168810
>графика на подобии GTA:SA
>с 30-тью игроками
В чем тогда вообще преимущество? Лучше уж сразу иди скрипты под гта писать.
Аноним 23/05/15 Суб 16:21:36 #630 №169511 
>>169477
Хуйня очередная.
Аноним 23/05/15 Суб 17:24:48 #631 №169515 
>>169477
И тут я понял почему мне не нравятся твои арты к авроре, проблемы начинаются с изображениями более 50 пикселей шириной. Ну и ДИЗЕРИНГ, конечно, это пиздец, чувак. Я бы тебе посоветовал забыть про него и при этом добавить по одном переходному цвету в палитру, но только для основных цветов.
Алсо, ты и дизеринг используешь не совсем правильно, тот же DB, у которого все мы так любим заимствовать его прекрасную палитру, как правило для переходов и градиентов смешивает цвета близкие по тону. Контраст тона у него есть только за пределами пятна, а не внутри него. Благодаря чему глаза зрителя не вытекают и в целом картинка сохраняет приятный вид.
Не насовсем забыть, конечно, а на некоторое время.
Чтобы понять, что есть и другие решения, кроме дизеринга. В определенных ситуациях гораздо, гораздо более подходящие и уместные.

Алсо, всадник из Героев очень годный.
Аноним 23/05/15 Суб 17:51:01 #632 №169519 
В качестве иллюстрации к тексту >>169515
Аноним 23/05/15 Суб 18:18:56 #633 №169520 
>>169515
>>169519
Спасибо за критику, но, к сожалению, ничего такого, чего бы я сам не знал. Да, художник я так себе. Поэтому когда из-за большого канваса вместо тыканья пикселями в мелкий спрайт я вынужден именно "рисовать", выходит говно. Насчёт диззеринга я не совсем согласен, правда. Да, многие его не любят, но, как по мне, он придаёт дополнительную "олдфажность", что ли... В общем, это личное предпочтение, мне без него рисовать не сложно, просто меньше нравится. Пример, который ты приложил справа (это, вроде, с такого мокапа а-ля "чужие", да?) это, скорее попытка dawnbringer-а изобразить паттерном недостающие цвета. Всё таки, как бы ни была хороша эта палитра, есть и у неё минусы (те же purples, например. Кстати, в новую свою 16 цветную палитру он добавил и розовый и фиолетовый, лол). А рисую я часто в ней, потому что, по моему мнению, я её до сих пор не достаточно освоил. Хотя сцена с костром не поэтому такая хреновая, имхо, а потому, что я поленился потратить время на её полировку. Нарисовал и сразу выложил.
Аноним 23/05/15 Суб 18:24:28 #634 №169521 
>>169520
>но, как по мне, он придаёт дополнительную "олдфажность", что ли
Тут соглашусь с тобой, но у тебя он слишком уж контрастный, хотя вот тут >>169520 в самый раз. Вот такой графон хотелось бы видеть и в авроре, более аккуратный. Хотя я и понимаю, что на качество влияет и объемы работ и отсутствие бюджета у игры.
Аноним 23/05/15 Суб 18:28:44 #635 №169523 
>>169520
>из-за большого канваса
Почему бы вам тогда не уменьшить его в игре? Арт стал бы намного более качественным, да и скорость работы над графоном также сильно возросла. Проекту это только в плюс, няшный графон привлечет больше игроков к проекту, сейчас и правда как-то не очень.
sageАноним 23/05/15 Суб 18:31:38 #636 №169524 
>>169521
>влияет и объемы работ и отсутствие бюджета у игры
Бюджет практически не влияет. Я когда с автором связался, вообще предлагал бесплатно порисовать. А вот объём - да. Сюжетные картинки 800х300 разрешением я просто не могу поддерживать на таком уровне качества как мелкие спрайты. Устаю. Я как то делал небольшой товердефенс, так там вся графика (5 видов башен, анимация для них, снаряды, примерно столько же монстров с отдельными анимациями ходьбы на каждое направление, тайлсет поверхности + интерфейс) вышла по объёму меньше одного такого полотна.
sageАноним 23/05/15 Суб 18:36:13 #637 №169525 
>>169523
>Почему бы вам тогда не уменьшить его в игре?
Ну спроси у него в треде. Думаю, сейчас поздно уже. Да и, возможно, автор - поклонник большого разрешения. Я когда присоединился арт уже был такой громадный.
Аноним 23/05/15 Суб 18:45:33 #638 №169526 
>>169525
Хорошо, спрошу.
>возможно, автор - поклонник большого разрешения. Я когда присоединился арт уже был такой громадный.
Ну надеюсь он хотя бы понимает, что громадный мягко говоря не очень совместимо с пиксель артом. Разве что над графикой работает сам Cyangmou, но это один из самых дорогих пиксельных художников все-таки. При том, что далеко не все его работы в большом разрешении можно назвать удачными.
sageАноним 23/05/15 Суб 18:57:40 #639 №169528 
>>169526
>cyangmou
Но, в этом смысле, fool круче. Контент он делает быстро и много. Жаль игр не выпускает (но та одна, что вышла, наглядно показывает, что в объём он может без потери качества). Кроме того, cyangmou частенько фейлит с анатомией (по его же собственному признанию, кстати).
Аноним 23/05/15 Суб 19:53:21 #640 №169538 
>>169528
>fool
Не скажу, что поклонник этого художника, хотя его арты мне нравятся больше, чем cyangmou. Да, работы у него качественные, но как-то не цепляют.
Аноним 24/05/15 Вск 05:57:26 #641 №169585 
>>164923
Мод, слушай, а почему бы тебе не завести акк на гитхабе и туда постить faq.
Удобно же будет и всё такое.
Аноним 24/05/15 Вск 06:10:58 #642 №169588 
Я не понял. Мод - селедка что ли? Как скатились-то до такого?
Аноним 24/05/15 Вск 09:15:51 #643 №169590 
Сап пацаны. Кокос3д или удк? Что проще в изучении луа или анрилскрипт? В общем хочу сделать маняигру за месяц с чужими бесплатными 3дмодялями так как я хуй не умею рисовать. И програмировать тоже. Но на руках есть сюжет на 20 квестов и главную линию в 6 часов.
В чем будет проще написать рпгху-квестуху криворукому хуесосу?
Аноним 24/05/15 Вск 10:01:11 #644 №169593 
Где брать фри картиночки, модельки, звуки и прочую поебень что бы меня не взяли за яички?
Аноним 24/05/15 Вск 11:50:11 #645 №169596 
>>169588
Мод школьник-говнарь. Его уже деанонили.
Аноним 24/05/15 Вск 16:13:03 #646 №169614 
На чем запилить аналог Defcon? Склоняюсь к юнити, но он тормозит на моей пекарне, и избыточно мощный и сложный.
Аноним 25/05/15 Пнд 08:23:32 #647 №169676 
Мне нужен 2d векторный редактор, и чтобы он экспортировал рисунки в легкочитаемом формате. Тип как Блендер и Коллада, но 2d. Есть что-нибудь такое?
Аноним 25/05/15 Пнд 09:29:50 #648 №169678 
>>169676
Inkscape. Легкочитаемый векторный - svg.
Аноним 25/05/15 Пнд 09:32:56 #649 №169679 
Хочу сделать систему погоды.
Не могу решить как ее опганизовать и к чему привязываться. Варианты:
1. Привязаться к порядковому дню года. И от него рассчитывать время нода и устанавливать температуру, количество осадков и прочее.
2. Нахуй дни года, ввести некий "список пресетов" погоды, которые постепеено перетекают друг в друга.

Общий вопрос - вот хочу я включить дождь райт факин нау, а у меня снег хуярит. И что - рещко вырубать снег и вклбчать дождь, или как?
Аноним 25/05/15 Пнд 09:40:32 #650 №169680 
>>169678
Спасибо!
Аноним 25/05/15 Пнд 13:02:15 #651 №169688 
>>169679
Делаешь параметр "Температура" и время от времени пускаешь "осадки". Конкретный тип осадков определяется на основе температуры.
Аноним 25/05/15 Пнд 18:59:11 #652 №169701 
>>169679
не мелочись!
делай полномасштабную модель погоды!
облака в реальном времени!
А серьёзно, есть таблица сколько и каких осадков выпадает в среднем в тот или иной день года. Точно есть. Должна быть
Аноним 25/05/15 Пнд 20:56:05 #653 №169714 
Кто-то делает игры на SFML? Можно объединиться и заебенить шедевр.
sageАноним 26/05/15 Втр 05:53:56 #654 №169750 
>>169714
Или шейдер.
sageАноним 26/05/15 Втр 16:49:56 #655 №169803 
>>169750
Шредер.
Аноним 26/05/15 Втр 17:11:00 #656 №169805 
Intuit открыл курс по созданию игр на Unity.
Аноним 26/05/15 Втр 23:04:56 #657 №169841 
>>169805
О, заебись, ноунейм контора, на которую всем похуй, решила примазаться к юнити.
Аноним 27/05/15 Срд 00:47:18 #658 №169848 
>>169841
Толсто же.
Аноним 27/05/15 Срд 08:30:29 #659 №169868 
>>169019
Остывание ядра планеты, снижение солнечной активности - тотальный ледяной пиздец.
Повышенная солнечная активность, ебической силы электромагенитная буря - 99% техники пошло по пизде, остались военные бункера, анклавы и владельцы ОТЕЧЕСТВЕННОГО авто.
Сорт оф фентези - какой-нибудь всплеск атсрала/ноосферы, от которой большинство населения поехало, осталось только несколько тысяч людей с РАСШИРЕННЫМ СОЗНАНИЕМ, по ходу игры каждую ночь нужно СОЗНАНИЕ РАСШИРЯТЬ, желательно в паре с кем-то, чтобы к утру в СОЗНАНИЕ две банки тушенки влезло.
Блять... Ну охуеть теперь.
Аноним 27/05/15 Срд 08:47:39 #660 №169870 
>>169805
Посмотрел вводную лекцию.
У нас по прежнему не научились делать курсы для интернета.
От его медленной речи и кучи ненужной чуши чуть не расцарапал себе лицо.
Аноним 27/05/15 Срд 11:06:52 #661 №169884 
>>169868
Ебан? Ядро остынет - ты охуеешь от пекла.
Аноним 27/05/15 Срд 20:52:19 #662 №169940 
>>169884
>охуеешь от пекла
Если только от ультрафиолетового/радиоактивного. тем лучше для сценария катастрофы.
Аноним 27/05/15 Срд 20:55:24 #663 №169941 
>>169868
Ядро - это прежде всего не температура, а магнитное поле, защищающее от солнечной радиации. Елси бы его не было, все давным давно сгорело бы нахуй. В частности поэтому Mars One - Х-У-Е-Т-А. У Марса ядро не двигается, магнитного поля нет, атмосфера фиговая, защиты от радиации почти нет, а искусственной не разработано.
Аноним 28/05/15 Чтв 05:58:34 #664 №170000 
Вопрос по РПГ МЕЙКЕРУ. Если я куплю вот это: http://store.steampowered.com/app/220700/
Смогу ли я добавлять свои охуенные рисуночки в качестве ресурсов или только длц покупать?
Аноним 28/05/15 Чтв 08:00:35 #665 №170004 
>>170000
Сможешь. Если разберёшься, то и скрипты сможешь свои писать.
Аноним 28/05/15 Чтв 13:24:36 #666 №170051 
>>169941
Я в курсе, парень, спасибо.
Аноним 29/05/15 Птн 10:04:16 #667 №170216 
Бессвязный develop - разработка игр
http://www.twitch.tv/alerdenisov
Аноним 29/05/15 Птн 10:10:23 #668 №170217 
>>170216
>You need Adobe Flash Player to watch this video.
Аноним 29/05/15 Птн 16:13:02 #669 №170256 
>>170217
Прыщеблядь соснула?
Аноним 29/05/15 Птн 16:22:33 #670 №170262 
Что имеет смысл изучать, если я никогда раньше не прикасался к гейдеву?
Работаю С# кодером (в основном пишу круды на WPF), но что-то вот захотелось отвлечься и осуществить кирилльные мечты детства.
XNA уже совсем дохлый?
Аноним 29/05/15 Птн 16:28:41 #671 №170267 
>>170262
Если C# - то Unity.
Аноним 29/05/15 Птн 16:30:58 #672 №170268 
>>170256
Ну не знаю, прыщеблядь может и соснула. Прыщеблядь - это ты?
Аноним 29/05/15 Птн 16:33:34 #673 №170271 
>>170267
Выглядит ОЧЕ сложно. Ну и мне 3D вообще не нужно.
Насколько тяжело его освоить человеку, никогда не работавшему со всякими тридемаксами и фотошопами?
Аноним 29/05/15 Птн 16:41:46 #674 №170276 
>>170271
Там можно и в 2д. Освоить просто.
Аноним 29/05/15 Птн 16:56:48 #675 №170280 
Начал пилить платформер и столкнулся со следующей проблемой - процесс игры использует процессор на 25%. Как по мне, так многовато. Происходит это из-за высокой частоты игрового цикла. И я не могу решить что лучше использовать - вертикальную синхронизацию или просто поставить ограничение на максимальный фпс? И если ограничение, то сколько оптимально?
Аноним 29/05/15 Птн 17:06:47 #676 №170281 
Пацаны, а если я запилю игру, на каком нибудь rpgmaker по типу Ктулху против хуйни, которая в стиме есть, OFF, yume nikki, Home, .flow и тд, я смогу свой шин сунуть в стим, хотябы за бакс, ну и поднять на этом деньжат? Какие подводные камни?
Вот недавно сделали хотлайн кавказ, лютый омск с мемасами, чем мы хуже? Можно ли денег заработать?
Аноним 29/05/15 Птн 17:10:11 #677 №170282 
>>170280
Не смешивай логику и графику, ограничивай циклы логики, фпс не трогай или трогай, если нужно стабилизировать на определенных значениях. В кубаче, например, 20 итераций в секунду, сколько нужно тебе зависит механики твоей игры: какая точность необходима, какие скорости используются ну и т.д. Попробуй 20, 30, 40, поиграйся, короче.
Аноним 29/05/15 Птн 18:28:19 #678 №170290 
>>170281
Вчера видел какое-то дерьмо на рпгмакере за 250 рублей. Так что пили и запускай. Только если у тебя не будет оригинального сюжета и красивой НЕЧИБИ графики, то все будут только рады.
Аноним 29/05/15 Птн 18:34:40 #679 №170291 
>>170290
> НЕЧИБИ
Я неофит, но с кучей времени и желанием, поясни, что это? Что я еще должен знать про такие игры как те выше, что я назвал?
Аноним 29/05/15 Птн 18:38:11 #680 №170292 
>>170290
> НЕЧИБИ
Тю, это пиздоглазые из жрпг? Я хочу навернуть то-то вроде тех что писал и anodyne, реальность переплетается со снами и пошло поехало, с графоном вроде ОФФ, но атмосферное.
Аноним 29/05/15 Птн 18:51:58 #681 №170293 
>>170281
Если скрин из твоей игры - пили. Куплю с радостью. Такие игры редкость.
Аноним 29/05/15 Птн 19:03:07 #682 №170297 
>>170293
Я только собираюсь, если что выйдет - запилю тред.
Аноним 29/05/15 Птн 20:17:54 #683 №170314 
Пацаны, какой RPG Maker самый каноничный?
Аноним 29/05/15 Птн 21:00:39 #684 №170318 
>>170314
Самый новый бери.
Аноним 30/05/15 Суб 04:37:44 #685 №170322 
>>170282
Вот мне тогда интересно, как это все работает на примере физики, если логика заблокирована на 20 итерациях в сек, а обновление экрана нет. Ну рисуется например 60 фпс, прошлый тик логики уже прошел, кубик летит длаьше (рисование отображения идет в коде визуализации), входит в стену (так как следующий тик логики-физики еще не сработал), а потом время кода логики-физики, идет обнаружение столкновения и куб выплевывает обратно из стены с соотв. визуализацией.

Итого должно быть видно, как кубик сперва глубоко входит в стенку (или не глубоко, зависит от скорости), а потом резко прыгает назад. Как с таким борются?
Аноним 30/05/15 Суб 07:35:00 #686 №170328 
>>170322
Физика, как правило, тоже отдельно идет. У логики свое значения ограничения, а у физики свое. При больших скоростях может случиться, что объект просто пролетает сквозь другой, в SE такое можно наблюдать, например, поэтому для объектов с потенциально большими скоростями пули, снаряды применяются другие алгоритмы. Если же физика идет вместе с логикой, то можно в каждой итерации для каждого объекта не в состоянии покоя проверять столкновения со статикой, а уже в самом конце проверять столкновения объектов.
Аноним 30/05/15 Суб 08:58:06 #687 №170332 
>>170322
>кубик летит длаьше
Это тоже физика. Если физического тика не было, никто никуда не летит.
Аноним 30/05/15 Суб 10:00:18 #688 №170340 
Прошу советов мудрых, посоветуйте литературы с чего начать изучения шейдеров, чтобы начать писать самому для юнити. С меня как обычно.
Аноним 30/05/15 Суб 10:16:23 #689 №170345 
>>170340
Не помешает поизучать всякую теорию компьютерной графики
Типа:
http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice-3rd/dp/0321399528/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1432970122&sr=8-1&keywords=computer+graphics
http://www.amazon.com/Physically-Based-Rendering-Second-Edition/dp/0123750792/ref=pd_sim_14_9?ie=UTF8&refRID=1GX7QR5Q5RP968E3R39Z

А потом уже всякие GPU Gems и прочие туториалы
Аноним 30/05/15 Суб 10:26:48 #690 №170346 
>>170345
лучей добра тебе, спасибо
Аноним 30/05/15 Суб 11:21:06 #691 №170348 
Два вопроса:
1. Это матрица поворота вокруг оси игрек? В какаю сторону?
cos fi 0 -sin fi
0 1 0
sin fi 0 cos fi

2. What is the effect of the following matrix when applied to a unit cube?
4 0 0
0 4 0
0 0 4
Увеличит его в 4 раза?
Аноним 30/05/15 Суб 12:57:14 #692 №170357 
Дароф котаны! Объявил две булевские публичные переменные в классе 1(класс публичный). Как считать их из класса 2 или 3 или 8 похеру, только не 1.

?

З.Ы. Java/android
Аноним 30/05/15 Суб 13:17:26 #693 №170358 
>>170357
Наркоман? Эти переменные есть у любого объекта класса 1, поэтому берешь нужный объект и читаешь его переменную. Либо можешь сделать эти две переменные общими для всех объектов, объявив их статичными.
Аноним 30/05/15 Суб 13:23:10 #694 №170360 
>>170358
Мне нужно чтобы эти переменные были у объекта класса 2, как объекту тыкнуть что нужно искать их в классе 1?
Аноним 30/05/15 Суб 13:34:39 #695 №170361 
>>170360
Делай статичными (но по всей видимости они у тебя экземплярные) или наследуй. А если тебе подходит хранить ссылку на объект класса 1 в классе 2 - делай так.
Аноним 30/05/15 Суб 16:34:52 #696 №170374 
>>170360
А какая связь между объектами классов 1 и 2?
Аноним 30/05/15 Суб 17:18:37 #697 №170376 
Я человек неприлично далекий от геймдеа и программированияв целом, так что не уверен что смогу корректно сформулировать вопрос. Вот смотрю я на Батлу 4 и удивляюсь огромным открытым пространствам, прикидываю, что для того чтобы сделать плоскую карту хотя бы 5Х5 километров, взяв за единицу 1 дециметр, да еще и на каждую единицу нужно по два байта на каждую XYZ координату, то получается что-то уровня 15 гигабайт. Собственно вопрос в том как они делают огромные карты не забивая память? Помню в Морровинде, хоть все и было разбито на загружаемые секции, весил он ну никак не 15 гигов. В каком направлении гуглить, что читать?
Аноним 30/05/15 Суб 17:40:59 #698 №170377 
>>170376
Плоскость хоть 1000000км х 1000000км будет состоять из 4-х точек и 2-х полигонов. Батла не майнкрафт, там карты не из кубиков состоят, вес карты зависит только от сложности ее 3д модели.
Аноним 30/05/15 Суб 17:44:47 #699 №170378 
>>170377
Окей, а какже рельеф? Вообще где про это почитать, чтобы не тут не задавать тупые вопросы?
Аноним 30/05/15 Суб 18:32:07 #700 №170383 
По рпгмейкер треда нет штоле? В этом дерьме никто не колупается?
Аноним 30/05/15 Суб 18:45:59 #701 №170384 
>>170383
все считают себя сеньорами и презрительно смотря в сторону конструкторов, таскают мышкой ассеты
Аноним 30/05/15 Суб 19:04:48 #702 №170388 
>>170384
Как там с разрешением быть? Если я начну рисовать иконки персонажей и тайтлы эти, я смогу потом под них разрешение сделать? Или там все строго и нихуя изменить нельзя?
Аноним 30/05/15 Суб 21:31:38 #703 №170399 
>>170388
>там все строго и нихуя изменить нельзя
This.
но есть хаки и сторонние тулзы
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/16489-rpgmaker-vx-ace-resolution-questions/
Аноним 30/05/15 Суб 23:13:24 #704 №170403 
>>170399
блядь, жаль треда нет по этому дерьму.
Аноним 30/05/15 Суб 23:21:31 #705 №170404 
>>164923
Игры про космос актуальны или это прошлый век и никого не заставишь в это играть?
Аноним 30/05/15 Суб 23:24:49 #706 №170405 
>>170383
Здесь больше инди. В рпг мейкере получаются только рпг игры примерно одного формата. Только ресурсы разные.

По сути это даже не игры, а моды. Что-то типа карт на вар крафт. Впрочем, из World Editor вышли несколько отдельных жанров, типа TD и MOBA.
Аноним 30/05/15 Суб 23:49:05 #707 №170409 
Тут есть вебмастера годные, желающие поучавствовать в разработке браузерки?
Аноним 31/05/15 Вск 00:01:54 #708 №170410 
>>169326
Объекту на твоём спрайте нужна неполная прозрачка по краям, иначе он будет выглядеть как говно (если у тебя не пиксельартная параша, конечно же). Так что перестань ебать байты и займись делом.
Аноним 31/05/15 Вск 00:03:49 #709 №170411 
Или дизигнеры опять же годные.
Аноним 31/05/15 Вск 00:04:51 #710 №170412 
Мод, а в геймдев банер не нужен? я смотрю на всех разделах идут обновы. Кроме богом забытого.
Аноним 31/05/15 Вск 03:22:28 #711 №170417 
>>170412
Пришло время напомнить о главной особенности русского геймдевелопера.
Аноним 31/05/15 Вск 04:43:22 #712 №170420 
>>170332
Типичный физ. движок работает со скоростями же, изменяя их каждый тик. Анимация анимирует кубик на основе текущих значений скоростей, и если между тиками физики происходит два-три тика анимации, то перемещаться условный кубик по текущим скоростям, оставшимся/посчитанным на последнем тике физики - ну это если все это отнести к примеру выше. Посмотреть бы на реальных проектах, если такая реализация есть.

>>170328
>У логики свое значения ограничения, а у физики свое
Чет вообще не подумал о таком. Если так делить, то логику можно с очень низкой частотой обновлять (но опять опять же, зависит от логики)
Аноним 31/05/15 Вск 05:13:38 #713 №170421 
>>170420
Анимация просто рисует кубик, ничего не меняя. Физика меняет значения координат и говорит есть ли столкновения, и, если есть, то с чем. Логика берет значения координат и смотрит, есть ли столкновения, меняет стейт ну и т.д. Вот и получается, что у кубика есть три "модели": графическая (координаты, анимация, текстуры, буфер вертексов и т.д.), физическая (координаты, физический стейт, масса, скорость) и логическая (координаты, логический стейт, хп, опыт и все остальное). Все три модели не изменяют друг друга, только могут давать вспомогательные данные друг другу: логика - сказать графике, какую анимацию проиграть, или сказать физике, что к объекту прилагается какая-то сила, то есть не лезут вероломно друг к другу, пытаясь изменить чужие значения. Координаты физики и логики синхронизируются По сути, графика и физика являются "добавками" для логики, то есть логика вполне может существовать и работать без графики и физики.
Аноним 31/05/15 Вск 05:29:13 #714 №170422 
Запилил баннер.
Аноним 31/05/15 Вск 05:34:33 #715 №170423 
>>170422
И еще один.
Аноним 31/05/15 Вск 06:29:22 #716 №170424 
>>170423
Вот этот охуенен.
Аноним 31/05/15 Вск 07:23:59 #717 №170430 
>>170424
>камедидубина
Да, само оно для говнораздела.
Аноним 31/05/15 Вск 07:26:16 #718 №170431 
>>170405
>TD
>из варкрафта
Маня, когда появился сам жанр TD - твоего быдлокрафта ещё в проекте не было. Даже первого.
Аноним 31/05/15 Вск 10:33:47 #719 №170437 
>>170424
Какое отношение квнщик имеет к гд?
Аноним 31/05/15 Вск 13:00:29 #720 №170441 
>>170437
мем доски, однако
Аноним 31/05/15 Вск 17:05:13 #721 №170447 
>>170422
>>170423
Уж лучше Кармак.
Аноним 31/05/15 Вск 19:28:53 #722 №170461 
Хочу для своей игрульки нарисовать десяток моделей. Люди, пушечки, костевая анимация. Какую прогу лучше использовать? Раньше работал в 3ds max
Аноним 31/05/15 Вск 21:24:25 #723 №170466 
>>170461
Его i iспользуй.
Аноним 31/05/15 Вск 23:55:51 #724 №170494 
Надо сделать символом раздела:

http://gamejolt.com/games/strategy-sim/duck-simulator-2014/27068/
Аноним 01/06/15 Пнд 00:17:50 #725 №170496 
>>170494
это охуенно
Аноним 01/06/15 Пнд 01:05:12 #726 №170500 
Пацаны, вот я там рисую хуйню, пилю игру, как мне это все защитить, чтобы можно было куда-то заливать и спрашивать мнение людей, чтобы у меня это не спиздили и не сказали, что это не я все делаю?
sageАноним 01/06/15 Пнд 03:11:18 #727 №170512 
>>170500

>как мне это все защитить

Пруфами исходников.
Аноним 01/06/15 Пнд 05:23:17 #728 №170521 
>>170500
Пишешь все исходники на диски, отправляешь себе по почте. Конверт/посылку не распечатывай, как придет.
Аноним 01/06/15 Пнд 06:03:01 #729 №170524 
>>170512
На юнити все исходники можно выдернуть((
sageАноним 01/06/15 Пнд 08:22:39 #730 №170530 
>>170524

Ну иди, выдерни у раста, например.
Аноним 01/06/15 Пнд 09:25:14 #731 №170533 
Тут недавно вспоминали Indie Game: The Movie.

И кто-то здесь сказал что мол успех игр из фильма был очевиден. Так вот, у меня вопрос - если успех был очевиден, а разрабатывали они их в течении нескольких лет, причем активно демонстрируя work in progress, почему никто не спиздил идею, не склепал на коленке, и не собрал всех денег и лавры раньше этих лентяев-перфекционистов?

Где были все эти мамкины игроделы с коммерческой жилкой, что тепереь клепают клоны клеш оф кланса и прочих ферм?
Аноним 01/06/15 Пнд 09:25:35 #732 №170534 
Пацаны ,как сделать комбо чейн в файтинге?Детектить нажатие кнопки удара в последнем кадре анимации?
Аноним 01/06/15 Пнд 11:07:35 #733 №170538 
>>170533
Одно дело склепать, другое продвинуть игру на рынок. Я фильм не смотрел, но вангую, что без должной аудитории игра останется банально незамеченной, как бы хорошо она не была сделана.
Аноним 01/06/15 Пнд 11:51:34 #734 №170542 
>>170521
Чёт проиграл с Семёна
Аноним 01/06/15 Пнд 17:43:20 #735 №170573 
>>170521
>>170512
А арты я как пруфану?
Аноним 01/06/15 Пнд 17:49:11 #736 №170575 
>>170521
Где мне проголосовать за этот баннер?
sageАноним 01/06/15 Пнд 18:09:42 #737 №170580 
>>170573

Да кому нужны твои арты?
Аноним 01/06/15 Пнд 18:53:03 #738 №170587 
Запилил баннер, посоны лишь бы игры не делать
sdl2.0 Аноним 01/06/15 Пнд 19:31:37 #739 №170592 
Пацаны, а как работает SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC?
То есть по сути это халяный фпс-локер? И мой геймлуп может выглядеть как:
void Igra::Run()
{
while(gamaem)
{
obnovit();
render();
}
}

Короче. Если выставить флаг SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC, то никакая ебля с таймерами в геймлупе не нужна. Я правильно понял? Если да, то насколько такой подход эффективен? Может, есть смысл самому поебаться с таймерами?
Аноним 01/06/15 Пнд 19:36:02 #740 №170593 
>>170587
Самый охуенный баннер на сосаче.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:48:18 #741 №170597 
>>170587
>Igra.Update()

А нет, хуйня, переделывай нормально.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:52:23 #742 №170598 
>>170597
Igra.Apdejt()?
Аноним 01/06/15 Пнд 19:55:45 #743 №170599 
>>170597
На что тебе переделать?
Аноним 01/06/15 Пнд 20:06:14 #744 №170602 
>>170598
>>170599
Igra.Start() очевидно же, кирюша оттуда свою функцию пытается вызвать, а посылает его нахуй почему-то апдейт.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:12:59 #745 №170603 
Начал пилить рпг с упором на босс-файты.
Уперся в то, что не могу придумать главные абилки герою.
Что за пиздец. Кириллы, выручайте!
Аноним 01/06/15 Пнд 20:16:25 #746 №170605 
>>170602
1.0.1f1
Аноним 01/06/15 Пнд 20:18:53 #747 №170606 
Ребята, есть ли проверенный способ упорядочивания технологий, крафта, и исходных материалов? Приходят в мысли некие упорядоченные графы, но кажется будет очень громоздко.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:30:52 #748 №170607 
>>170605
1.0.1f2
Поправил /gd.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:39:27 #749 №170608 
>>170607
1.0.1f3
Исправлен баг со значком ошибки.
теперь точно всё
Аноним 01/06/15 Пнд 21:02:49 #750 №170612 
>>170500
Бамп вопросу, нихуя так и не пояснили неофиту.
sageАноним 01/06/15 Пнд 21:10:32 #751 №170614 
>>170612
Никак не защищай. Ты думаешь, твои поделки поштучно кому то нужны? Вот выложил ты, допустим, анимацию ходьбы для спрайта в 2д игре. Кому толк её рипать без других анимаций, когда есть спрайтшиты из каких-нибудь металслагов? Или показал ты отрывок музыки на 20 секунд... Что, думаешь кто-то сворует и допишет оставшееся сам?
Аноним 01/06/15 Пнд 21:29:46 #752 №170616 
>>170592
Бамп. Неужели все тру-геймдевелоперы перевелись?
Аноним 01/06/15 Пнд 23:06:14 #753 №170631 
>>170616
Ты у мамы манипулятор?
Аноним 01/06/15 Пнд 23:39:58 #754 №170634 
>>170592
>>98064
Аноним 02/06/15 Втр 00:04:36 #755 №170639 
И ни 1 баннера на тему twg?
Аноним 02/06/15 Втр 00:48:16 #756 №170647 
>>170639
Аноним 02/06/15 Втр 01:22:34 #757 №170653 
>>170614
А хули нет? Может у меня идея оригинальная.
Аноним 02/06/15 Втр 01:36:04 #758 №170654 
>>164923
Хочу попробовать написать портальный рендер, но не знаю эти самые порталы построить из геометрии уровня.
Распарсить .map файл не проблема.
Аноним 02/06/15 Втр 03:26:58 #759 №170659 
>>170647
Пустил скупую, кириллическую слезу.
sageАноним 02/06/15 Втр 07:25:35 #760 №170668 
>>170653
Опять дети идеями торгуют.
Аноним 02/06/15 Втр 15:43:06 #761 №170703 
>>170668
Вы на вопрос ответьте или только проецировать будете?
sageАноним 02/06/15 Втр 16:25:53 #762 №170712 
>>170703
Тебе уже ответили, школьник-проектор-детектор. Да, никто не обещал, что ответ тебе понравится.
Аноним 02/06/15 Втр 17:33:09 #763 №170727 
>>170712
Понятно, спасибо.
Аноним 02/06/15 Втр 21:27:23 #764 №170751 
Детишки, слышали ли вы последние последние новости? Проект международного копирайта пал вместе с конфликтами стран.

Ещё недавно Президенты были готовы подписать меморандум по международной защите прав их купихших, но к счастью война и санкции перевернули их планы.

Бизнес соснул. Авторы всегда сосали. Настало время сосать всем нам.

Не стоит рассчитывать на закон. На то, что кому то есть дело защищать твои права, в ущерб своим.

Этот мир строиться на личной выгоде. Исходите из этого.

Никакой российский закон не запретит американцу спиздить твою идею и замутить абсолютный клон. Поэтому либо ты скрываешь от всех, либо от многих.

В публичном месте выставляй то, что может повторить каждый и всегда лишь частями. Простое правило, которое всегда работает.
Аноним 02/06/15 Втр 21:33:02 #765 №170753 
>[Скорость борды: 3 п./час]
Чет вы тухлые какие-то.
Аноним 02/06/15 Втр 21:59:46 #766 №170756 
>>170753
Быстрые игры, быстро забываются.
Аноним 02/06/15 Втр 22:02:16 #767 №170757 
>>170753
Последние 2 забавные. Как белые ходоки из игры престолов.
Аноним 02/06/15 Втр 22:42:30 #768 №170761 
>>170751
>Ещё недавно Президенты были готовы подписать меморандум

Рашка меморандумы все равно не соблюдает, так что похуй.
sageкеккер 02/06/15 Втр 23:14:57 #769 №170762 
>>164970
Ухх
Аноним 02/06/15 Втр 23:16:35 #770 №170763 
>>170761
Медведь в своё время очень тесно скорешился с Обамами, несмотря на Российско-Грузинский конфликт и санкции. Тогда мы были в шаге от создания мирового полицейского государства.

Но что-то пошло не так. Сноуден. Смена лидера. В итоге мы можем делать как китайцы - нагло использовать зарубежные наработки.

Отличная возможность нагнать и наверстать упущенное. Когда всё стабилизируется эти бреши мигом затянут. И всех обяжут соблюдать международное право.
Аноним 03/06/15 Срд 00:50:07 #771 №170772 
>>170647
Кажется, как будто видел его уже.
10 из 10, лучший.
Аноним 03/06/15 Срд 01:06:32 #772 №170777 
Кто-то имеет/может нарисовать хорошие спрайты роботов в ортогональной проекции(передок и вершок)? Минималистичные и простенькие, сам не могу, не хуйдожник. А найти не нашел.
Аноним 03/06/15 Срд 01:23:43 #773 №170778 
>>170777

Front mission гугли. И рисовать такое никто не будет никогда за "спасибо". Давай конкретизируй, чего делаешь?
Аноним 03/06/15 Срд 02:14:57 #774 №170780 
>>170778
Вид сверху и с переду, не изометрия.
Не знаю как охарактеризовать поделие.
Мне рисовали спрайты люди отсюда уже не раз, есть всяческие энтузиасты.
Аноним 03/06/15 Срд 08:46:14 #775 №170789 
>>170780
Давай тогда пример бросай сюда, раз делали уже.
Аноним 03/06/15 Срд 12:29:13 #776 №170799 
>>170777
http://www.spriters-resource.com/snes/frontmiss/
Аноним 03/06/15 Срд 17:44:22 #777 №170855 
>>170799
Это изометрия, а не "Вид сверху и с переду".
Давай пример того, что тебе уже нарисовали.
Репост из пр Аноним 03/06/15 Срд 19:36:17 #778 №170863 
Привет, /gd.
Я хочу делать простые 2d игры. Есть ли книга, где рассказывается как делать такие игры с нуля, попутно изучая язык программирования? Язык не важен, хочу именно уметь делать игры. Говорят С++ идеален для этого. Ещё хорошо бы было, если в этой книге был удалён аспект графике и немного основы дизайна.
Вот такая у меня школоломечта - делать игры.
Посоветуйте такую книгу.
Аноним 03/06/15 Срд 19:39:34 #779 №170864 
>>170863
Кочай редактор игр. Scirra Constract к примеру. Код знать не обязательно. Графику бери с бесплатных ресурсов. Делай игру.
Аноним 03/06/15 Срд 19:57:31 #780 №170867 
>>170864
Но это ведь... Нечестно? Люди там просто в блокноте пишут игры, а здесь уже все готовое.
sageАноним 03/06/15 Срд 20:14:32 #781 №170868 
>>168199
http://google.com%
Аноним 03/06/15 Срд 23:19:51 #782 №170878 
>>170867
Нечестно что? Ты игры делать хочешь или в коде копаться? Или годами рисовать учиться? Сиди и делай игру, хватит ныть уже.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:11:44 #783 №170890 
>>164923
Хэй, опытные антуаны, скажите мне, что сейчас на российском рынке с гейм-дизайнерами творится? Действительно ли их как собак нерезанных, каждый второй не может работать в команде и не терпит возражений, каждый уверен в своей гениальности и на работу тебя не берут если у тебя нет опыта?
Вообще реально начав карьеру в России потом уйти работать в ЕА или какую нибудь другую известную и богатую западную фирму что бы поучаствовать в разработке игр?
sageАноним 04/06/15 Чтв 00:28:56 #784 №170891 
>>170890

>Действительно ли их как собак нерезанных
Да.

>каждый второй не может работать в команде и не терпит возражений
Нет.

>на работу тебя не берут если у тебя нет опыта?
Да.

>Вообще реально начав карьеру в России потом уйти работать в ЕА или какую нибудь другую известную и богатую западную фирму что бы поучаствовать в разработке игр?
Если хорошо знаешь английский, и есть опыт, то почему нет? Вон, у тех же близзов постоянно вакансии открыты.

Аноним 04/06/15 Чтв 00:55:48 #785 №170892 
>>170891
Тогда как наработать опыт? Пытаться самому создавать игры и при успехе тыкать носом работодателей?
sageАноним 04/06/15 Чтв 01:25:13 #786 №170895 
>>170892
>Пытаться самому создавать игры и при успехе тыкать носом работодателей?
Именно.
Аноним 04/06/15 Чтв 10:03:08 #787 №170921 
>>170863
Game Maker бери. Код знать нужно на уровне "если, то", да и то там не кодишь, а чуть ли не по-английски пишешь, что должны делать объекты в игре.
Нормальные уроки покуришь недельку и сможешь делать. Я уже запилил скролл-шутер, корявый арканоид и платформер с пушками. Ещё пару уроков и смогу сделать гримдорк мечты.
Аноним 04/06/15 Чтв 11:43:54 #788 №170928 
Почему никто не делает игоры в udk ведь это так просто и бесплатно?
Аноним 04/06/15 Чтв 13:23:28 #789 №170933 
>>170928
Патамушта када игра выстрелит и нада будет аптимизировать, то все обосрутся с плюсами.
[погнали!] Аноним 04/06/15 Чтв 13:56:38 #790 №170937 
>>170928
Сделай крузис. Нет, не кривое гавно с кривым управлением, режущими глаза текстурами, деревянной физикой и врагами-дибилами. Всё? Не можешь? Половину движка переписывать?
Аноним 04/06/15 Чтв 13:58:21 #791 №170938 
>>170937
Ты так говоришь, будто единственный годный вариант - пилить свой движок с нуля.
[погнали!] Аноним 04/06/15 Чтв 14:20:04 #792 №170941 
>>170938
Ну вот где я написал "пилить с нуля"? Ну вот где? Я написал что ты часть времени потратишь на еблю с красивой и приятной картинкой и на удобства.
Аноним 04/06/15 Чтв 14:36:25 #793 №170944 
Необычный реквест.

Я ищу редактор уровней в котором много ассетов, в котором легко мышкой рисовать рельеф и чтоб было не очень мало возможносей кастомизации этого рельефа. Просто я хочу в свободное время поорисовать всякие острова и деревни. Кто-то рисует на бумаге, кто-то на гитаре играет, а я хочу рисовать уютные и красивые места. Желательно чтоб, например, в ассетах был не просто замок а набор стен и башен, чтоб я сам мог собрать такой замок какой захочу. Чтоб кисточкой можно было рисовать траву (разную) и тропинки, чтоб рассаживать деревья и кусты. Пробовал Axis Game Factory, но то ли я не разобрался, то ли он куцый. Может какой-то редактор крузиса подойдет? Но моделей там не много, наверное. Не хочу гемора с импортированием.

На пиках игра, которую пытались делать 5 лет назад и где я "делал" остров из говна и палок в самопальном редакторе. Жаль потерял тот редактор, ну и ассетов там было мало, игра только начинала разрабатываться.
какой проге можно сделать похожее?
Аноним 04/06/15 Чтв 15:05:23 #794 №170948 
>>170944
Моды к тесачу пили.
Аноним 04/06/15 Чтв 15:14:36 #795 №170951 
Вопрос по C#.

Есть класс А в котором определены два виртуальных метода Dmg и Die.

Есть два подкласса B и C, которые унаследованы от А. В них переписан метод Dmg, который в итоге вызывает виртуальный метод из класса А, но в зависимости от класса( B или С по разному рассчитывает передаваемые параметры). Дальше если урона так много, что юнит класса B или C умирает должнен запустится переписанный метод Die из B или C. Проблема в том, что вызов метода экземпляра должен осуществляться из базового класса. Как мне это организовать?
Аноним 04/06/15 Чтв 15:26:03 #796 №170952 
>>170948
Не умею в моды. Хочу просто "рисовать" локации. Но если там удобный инструментарий, то попробую как оно.
Аноним 04/06/15 Чтв 16:08:44 #797 №170956 
>>170944
Скрины оче похожи на третью готику, но лучше.
Аноним 04/06/15 Чтв 16:13:58 #798 №170958 
>>170956
Графон на то время был неплох. Жаль что не сохранилось скринов крепости и городка внутри. Но кроме него в игре ничего небыло. Это одна из причин по которой проект загнулся - прогер годами задрачивал графику и почти не трогал остальное.
Аноним 04/06/15 Чтв 16:15:15 #799 №170959 
>>170951
Покажи код, со слов херово воспринимается.
Аноним 04/06/15 Чтв 16:35:45 #800 №170960 
>>170959
Да я уже сделал. С помощью this.Die(), но всё равно спасибо.
Аноним 04/06/15 Чтв 16:40:02 #801 №170961 
>>170958
Тащемта он молодец, годно сделал. Но раз уж так взяли бы еще одного, тупую макаку вроде меня, которой лень графон пилить.
Алсо, в юнитях можно вот это все пилить прямо кисточками и как ты хочешь это самое. И ассетов не мало. И все на торентах продается. В тесовском констракшн ките присутсвуют все игровые ассеты как минимум, но удобства по запилу ландшафта там поменьше.
ТРЕБУЕТСЯ ХУЙДОЖНИК Аноним 04/06/15 Чтв 23:40:31 #802 №170985 
Мамкин юнити-погромист ищет мамкиного художника, умеющего в пиксель арт, чтобы за месяц сделать кликер на андройд и купаться в деньгах остаток лета. Идея на миллион, но так как пока миллиона у меня нет, работать предлагаю на чистом энтузиазме. [email protected]
Аноним 05/06/15 Птн 00:32:11 #803 №170987 
>>170985
>Идея на миллион
Сколько процентов хуйдожнику?

>за месяц сделать кликер
Что именно нужно нарисовать? Спрайты, бэкграунды, интерфейсы, сколько, какого размера? Напиши лучше здесь все. Так тебе же будет проще, не придется каждому отписавшемуся на мыл разжевывать одно и тоже.

Готов ли довериться чувству прекрасного и вкусу художника или будешь контролировать каждый шаг, лол, тогда хуй тебе с вареньем, а не на энтузиазме.
Аноним 05/06/15 Птн 00:51:45 #804 №170990 
>>170987
И спрайты и бэкграунды и интерфейсы. Немного. Из интерфейсов - игровое окно и окно магазина. Спрайтов - штук 20-30 навскидку, для некоторых простейшую анимацию. И один бэкграунд.
Довериться вкусу готов, но накину пару ориентиров.
Аноним 05/06/15 Птн 00:57:45 #805 №170991 
Размер бэка, спрайтов, сколько кадров анимации и что за анимация? Спрайты это персонажи или что?
Аноним 05/06/15 Птн 01:16:17 #806 №170993 
>>170990
>накину пару ориентиров
фстудию!
Аноним 05/06/15 Птн 19:21:09 #807 №171050 
На каком языке написано двигло фоллаута 1\2?
Аноним 05/06/15 Птн 19:55:53 #808 №171054 
>>171050
На лиспе.
Аноним 05/06/15 Птн 21:34:39 #809 №171060 
>>164923
Модер-тян, тебя не Оксана зовут?
Аноним 06/06/15 Суб 00:43:11 #810 №171070 
>>164923
Аноны, а есть взломанная версия Spine?
Аноним 06/06/15 Суб 12:20:38 #811 №171100 
>>170944
Torque Game Engine
но контент там платный, увы
Аноним 06/06/15 Суб 12:50:34 #812 №171103 
Давно эта тема с пиксельартом? Я недавно в геймдеве, но куда ни плюнь, все возятся с пикселями. Игрокам не набило оскомину такое?
Аноним 06/06/15 Суб 13:17:48 #813 №171104 
>>171103
Давно. Надоело. Просто для другого нужно больше скиллов, времени и всего остального, а пиксельарт быстро и относительно легко рисуется, к тому же это модно-молодежно.
Аноним 06/06/15 Суб 13:59:28 #814 №171105 
>>164923
Господа, какой инструмент/движок/ЯП лучше использовать, если я хочу создать игру похожую (и графоном и геймплеем) на Dwarf Fortress?
На Юнити такое тоже можно пилить или есть варианты удобнее?
Аноним 06/06/15 Суб 14:19:37 #815 №171106 
>>171105
Любой движок и любой ЯП. Игру не движок делает.
Аноним 06/06/15 Суб 14:23:27 #816 №171107 
>>171106
Это понятно. Тем не менее, пилить ДФ на каком-нибудь анрылэнжине - выглядит странновато, ибо заточен он под совершенно другие задачи.
Аноним 06/06/15 Суб 14:46:30 #817 №171108 
>>171107
Ты пиздец дегенерат. Какой движок нахуй? Какой юнити, какой анрил энжин?
C++/SDL, вот и всё, что нужно.
Аноним 06/06/15 Суб 15:22:51 #818 №171110 
>>171108
Ты пиздец дегенерат. Какой C++ нахуй? Какой SDL?
Ассемблер/распечатанная схема видеокарты, вот и всё, что нужно.
Аноним 06/06/15 Суб 15:44:02 #819 №171113 
>>171110
Оригинальный dwarf fortress сделан не на юнити нихуя. Даже влом объяснять что-то такому долбоёбу как ты.
Аноним 06/06/15 Суб 16:14:48 #820 №171114 
>>171113
>Оригинальный dwarf fortress
А игры тут причем?
Аноним 06/06/15 Суб 17:11:02 #821 №171116 
>>171113
Охуенная логика. Раз он сделан не на юнити, то его не нужно делать на юнити; раз он был сделан на крестах, то его невозможно сделать на чём-то кроме крестов. Я, например, не понимаю, как факт, что А сделано на языке Б влияет вообще на что-то.
>Даже влом объяснять что-то такому долбоёбу как ты
Вот тут ты на 50% попал. Попал, потому что один из нас двоих долбоёб. На 50%, потому что это не я.
Аноним 06/06/15 Суб 19:11:40 #822 №171120 
Пиздец вы тухлые.
Аноним 07/06/15 Вск 06:02:37 #823 №171164 
Буду создавать ММО на UE4. Знаний никаких. Планирую стать мультимилионером.
Аноним 07/06/15 Вск 06:44:17 #824 №171165 
>>171164
Удачи.
Аноним 07/06/15 Вск 07:31:46 #825 №171166 
>>171164
Малаца, заебись сделал, завидую твоему успеху.
Аноним 07/06/15 Вск 07:34:38 #826 №171167 
>>171166
Я только UE скачал
Аноним 07/06/15 Вск 10:29:26 #827 №171172 
>>171054
Ты, блядь, не шутишь сейчас?
Аноним 07/06/15 Вск 11:21:34 #828 №171179 
Беглым взглядом просмотрел ваш раздел. Неужели на GEMе (движок В Тылу Врага) никто не пытается ничего делать?
Он же вроде как лёгкий для мододелов, с встроенным редактором и всё такое.
Аноним 07/06/15 Вск 11:34:43 #829 №171181 
>>171179
>Неужели на GEMе (движок В Тылу Врага) никто не пытается ничего делать?
Тут даже на юнити никто ничего не делает.
[погнали!] Аноним 07/06/15 Вск 11:45:32 #830 №171183 
>>171179
Среднестатистический гейдеваелопер-энтузисат из /gd/ физически не сможет выдать что-то интереснее поделки уровня начала 2000х. А время потратит, и нервов и денег. Какой-нибудь хорар уровня dear esther или kholat делается 5-7 людями где-то за 10-12 месяцев, на полном рабочем дне. Так что тут не всё так просто. Вот попробуй придумать новый анекдот. Не про петьку и чапаева, а реально новый. Всё? Затуп?
Аноним 07/06/15 Вск 12:01:39 #831 №171185 
>>171183
С нуля, простой и понятный не могу. Разве что какой-нибудь более-менее смешной комментарий к политике или узкой тематике.
Но придумывание анекдотов ИМХО это аналогия к придумыванию сюжетов и левел-дизайнов игр. К кодированием, что так же?
Аноним 07/06/15 Вск 14:13:47 #832 №171196 
>>171104
Хуй знает, мне как-то векторную графику удобнее рисовать.


мимо-погромист
Аноним 07/06/15 Вск 16:52:58 #833 №171201 
>>171103
Набило.
мимовегедаун
Аноним 07/06/15 Вск 16:53:37 #834 №171202 
>>171167
Переплюнул 40% завсегдатаев раздела.
Аноним 07/06/15 Вск 18:17:45 #835 №171203 
>>171196
> мне как-то векторную графику удобнее рисовать
>погромист
В этом все дело, ты не рисуешь, а КОНСТРУИРУЕШЬ. Чтобы начать рисовать, тебе придется сделать пересадку мозга.
Аноним 07/06/15 Вск 23:59:27 #836 №171212 
Оцените графон. Потратил аж 2 часа.
sageАноним 08/06/15 Пнд 00:10:00 #837 №171214 
>>171212
>спиздил модельку из вов
>оцените графон
Аноним 08/06/15 Пнд 00:17:05 #838 №171216 
>>171214
Может не в модельке суть? Интересно стало, как выглядит сам шейдер со стороны. А вообще предполагал, что модельку никто не спалит.
Аноним 08/06/15 Пнд 00:20:47 #839 №171217 
>>171216
Пикселизация 3д модели вообще не очень идея, кмк.
sageАноним 08/06/15 Пнд 02:04:35 #840 №171225 
>>171217
Если модельку как-нибудь по-мультяшному отрисовывать (целшейдинг, оутлайны, вот это всё.). То может и неплохо получиться.
Аноним 08/06/15 Пнд 09:38:22 #841 №171248 
Какой движок лучше всего подойдет под 2d игру? Unity нахуй я полагаю?
Так же что скажете за сетевую составляющую? Если игра в расчете на онлайн взаимодействие в чем лучше запиливать? Так же важны графические эффекты типа анимация происходящего в 2D. (Искры, молнии, пыль вылетающая, разлетающиеся куски). Вся суть по идее в простой арифметике, выбрал ударил онялось хп, есть <=0 умер. Все просто, не крузис. Так же подумал сейчас, что онлайн составляющая без офлайна хуй выйдет, ведь нескем будет играть. Тогда вопрос про ИИ. Это вообще подъемно запилить? Зашквар ли пилить игру под приложение ВК? Все же там проще народ для сети собрать.
Аноним 08/06/15 Пнд 10:12:02 #842 №171252 
>>171248
>Какой движок лучше всего подойдет под 2d игру?
C++/SDL

>Если игра в расчете на онлайн взаимодействие в чем лучше запиливать?
js + HTML5

>Так же важны графические эффекты типа анимация происходящего в 2D. (Искры, молнии, пыль вылетающая, разлетающиеся куски).
UE4

>Вся суть по идее в простой арифметике
Fortran
Аноним 08/06/15 Пнд 10:42:48 #843 №171254 
>>171248
>Unity нахуй я полагаю?
Так бы и сказал: "Я тупой, Юнити слишком сложно".
Видишь ли, такие тупые не смогут сделать игру, хоть какую, хоть на чем.
Аноним 08/06/15 Пнд 12:22:44 #844 №171258 
>>171254
Видишь ли, речь идет об оптимизации рабочего времени. Зачем мне, допустим, осваивать эксковатор, если есть лопата, а целью является яма глубиной 50см.
Аноним 08/06/15 Пнд 12:38:11 #845 №171260 
Самый идеальный путь продвижения говноигр через гринлайт? В чем вообще плюсы и есть ли альтернативы?
Аноним 08/06/15 Пнд 13:18:23 #846 №171264 
>>171260
>говноигр через гринлайт
>говноигр
>гринлайт
Оставь свои исполинские амбиции при входе, кирюша.
Аноним 08/06/15 Пнд 13:44:39 #847 №171267 
>>171264
Подразумевалось инди.
sageАноним 08/06/15 Пнд 13:50:58 #848 №171269 
>>171267
Нужна качественная игра, в связи с недавними изменениями.
Аноним 08/06/15 Пнд 14:21:55 #849 №171271 
>>171269
Качественная в плане стабильности или из эстетических/идеологических соображений?
Аноним 08/06/15 Пнд 15:11:03 #850 №171275 
>>171271
В плане всего. Если твоё говно будет говном, его будут тупо возвращать.
Аноним 08/06/15 Пнд 19:13:29 #851 №171296 
Привет, я здесь новенький!
1) Хочу создать игру типа квеста с возможностью взаимодействия с персонажами, а так же с элементами выживания (типа у игрока или его компаньонов есть куртка и палка и из них можно построить палатку).
2) Так же я хочу случайные события, чтобы если игрок отлучится из лагеря, с его друзьями проходило всякое типа насилия людоедства и нападения диких вражеских существ.
3) Хочу чтобы у игрока, его друзей и врагов были случайно заданные характеристики, типа силы и чтобы они были связаны со случайными событиями у его друзей (так, если много силы, то он изобьет кого-то по случайному событию (ну, того, кто ему не нравится или даже убьет).
4) Хочу чтобы игрок исследовал карту (неважно, в тридэ или будет плоский экран а он будет ходить вправо-влево). Его друзья тоже должны случайно ходить, если того захотят, если у игрока низкий авторитет.
Какой геймейкер мне взять? Как насчет Ren'Py? Только учтите, я хочу не полноценный квест, а типа ролевой игры со случайно заданными параметрами героев, врагов и зоны. Чтобы строительство было и выживание. Мне нужна игра без конца а чтобы было смешно играть и запоминался сам процес. Что-то типа рогалика, да!
Жду ваших ответов.
Аноним 08/06/15 Пнд 19:54:11 #852 №171299 
>>171296
>Привет, я здесь новенький!
Ну зачем сразу так толсто. Дальше читать уже никто не станет.
Аноним 08/06/15 Пнд 20:09:42 #853 №171300 
>>171296
Спиздил идею, спасибо.
Аноним 08/06/15 Пнд 20:30:27 #854 №171301 
>>171300
Хули не заплатил даже?
Аноним 08/06/15 Пнд 20:48:12 #855 №171302 
>>171300
Переспиздил у тебя идею, лашара. Чур, я в домике, у меня не пиздить!
Аноним 09/06/15 Втр 05:00:45 #856 №171330 
Вот бы кто-нибудь запилил гайд, мол, как за N лет попасть в Рокстар на должность C++ программиста.
Аноним 09/06/15 Втр 06:56:23 #857 №171334 
>>171330
Хуяйд тебе не запилить? Для начала перестань посещать рашкенские сайты. Начни посещать англоязычные сайты. Пробуй общаться там.
Аноним 09/06/15 Втр 09:20:35 #858 №171338 
>>171330
while (Работа==False) {
Посмотреть вакансии;
Прокачать необходимые навыки;
Подать заявку;
}
Аноним 09/06/15 Втр 09:30:48 #859 №171341 
>>171338
while(1)
{
соснуть_хуйцов();
}
Аноним 09/06/15 Втр 09:31:41 #860 №171342 
>>171341
>соптимизировал тебя
мимо-компилятор
Аноним 09/06/15 Втр 11:15:22 #861 №171365 
>>171330
Вот, например, ткнул наугад.
В Лондоне джун.
http://www.rockstargames.com/careers/position/c0bddcce/rockstar-london
> Rockstar London are seeking a talented and enthusiastic Junior Programmer to work on various systems for our current title with a view becoming a key member of the programming team for future projects. This is an exciting position developing and applying cutting edge technology on top quality games while working with a highly motivated and talented team of developers.
> Responsibilities

> Work on various parts of the code base as instructed by Senior Programmers or Producers. Opportunities may vary depending on aptitude.
> Complete all tasks in a timely manner
> Collaborate with developers both in-house, as well as in other Rockstar studios worldwide.
> Help with testing the game, bringing a programmer’s eye to problems.

> Qualifications

> Significant C++ experience.
> Good knowledge of 3D maths.
> Significant debugging skills.
> Passion for building and playing games.
> Ability to work well as part of a creative team.

> DESIRED
> Computer Science or similar degree
> Console programming experience
> Broad knowledge of languages and APIs
Аноним 09/06/15 Втр 12:03:06 #862 №171367 
Такая вот незадачка в голове. Есть типо игровой автомат у которого допустим 100 значений из них 1 выигрышная на 100% другая на 50% и 3я на 25%. Их выпадение -рандом, а как сделать разницу в шансе выпада, что бы допустим шанс выпадения 100 был 5%, а 25-20%.
Аноним 09/06/15 Втр 12:14:58 #863 №171368 
>>171367
if(Math.random()x100 >= 95) pokazat_tri_semerki_aka_100();
else if(... >= 80) pokazat_25();
else pokazat_randomnuyu_huitu();
Аноним 09/06/15 Втр 12:30:21 #864 №171369 
>>171368
Правильней не >= 95, а <= 5, и не else if, а return.
Аноним 09/06/15 Втр 12:31:01 #865 №171370 
>>171369
Да ебаная кукла!
Аноним 09/06/15 Втр 12:38:09 #866 №171371 
>>171369
>Правильней
Да пошел ты нахуй, ты кто такой чтоб меня учить?

>= 95, а <= 5
Однохуйственно, но слабоумным удобнее работать с маленькими циферками, да.

>не else if, а return
елсеиф читабельнее, после проверок может быть код так что иди в пизду со своим ретурном. Уебок.
Аноним 09/06/15 Втр 13:42:26 #867 №171377 
>>171368
Ну да, логично. Спс
Аноним 09/06/15 Втр 16:20:49 #868 №171395 
>>170647
Тада тата та.. Надо было мак жёлтым сделать, палитра не оч, а так норм.
Аноним 09/06/15 Втр 18:01:29 #869 №171407 
python 3.x для 2д игр изометрия плохой выбор?
Аноним 09/06/15 Втр 18:17:56 #870 №171411 
>>171407
python для всего плохой выбор.
Аноним 09/06/15 Втр 19:11:51 #871 №171415 
Для написания кода в Unity можно использовать Java язык, так вот эта Жаба является перепайкой от С++, и никак не связана с JavaScript'ом который используют в вэбе, а правильно понимаю?
Аноним 09/06/15 Втр 19:31:53 #872 №171417 
>>171415
а нет, я дебил даже в випикедии написано, что яскрипт.
Аноним 09/06/15 Втр 20:56:58 #873 №171423 
Блядь, как же это тяжело. Еще и мать рыдала, когда я сказал, что хочу делать игры.
Сказала потом, что как на пенсию выйду, тогда пусть делаю, что хочу.
sageАноним 09/06/15 Втр 22:57:01 #874 №171437 
>>171423
Лол.
Аноним 09/06/15 Втр 23:29:10 #875 №171445 
>>171423
А почему ты должен её ждать? Делай, что захочешь.
Аноним 10/06/15 Срд 04:21:09 #876 №171457 
>>171411
Что тогда хороший?
Аноним 10/06/15 Срд 07:39:40 #877 №171472 
>>171457
JS, PHP, ASM.
Аноним 10/06/15 Срд 07:56:25 #878 №171473 
14339121856930.jpg
>>171472
Аноним 10/06/15 Срд 12:01:31 #879 №171496 
Пишу я допустим игру. Решил потом, что мне понадобиться помощь и нанял программакаку. Написали мы игру в итоге и перед самым релизом эта сука, к примеру, пиздит весь проект и от своего имени релизит на гугл плей допустим. Как застраховаться от такой хуйни? Одно дело, что на двачах спиздят идею и нихуя не сделают, а другое-все готовенькое спиздить.
Аноним 10/06/15 Срд 12:04:24 #880 №171500 
>>171496
Пусть программакака пишет код в блокноте и присылает тебе, а ты вставляешь его компилишь и говоришь ему что исправить.
Аноним 10/06/15 Срд 12:27:36 #881 №171501 
>>171500
У него однохуйственно весь код будет. Как он будет писать код и править баги хуяги не имея всей картины? Я подразумеваю, что он будет не слегка помогать, а 50% процесса на себя брать.
Аноним 10/06/15 Срд 12:46:30 #882 №171502 
>>171501
Конета с графоном и анимацией у него ведь не будет? Что он там зарелезит тогда.
Аноним 10/06/15 Срд 14:46:57 #883 №171526 
>>171296
Это снова я, привет!
Короче, я немного поиграл в акабура и решил, что Ren'Py идеально мне подходит! Вот только незадача...

Короче, немножко западло делать все в мейкере. Есть способов прикрутить к Ren'Py пару или просто перелопатить, чтобы игра была похожа на игру, а не на мод к игровому мейкеру? Я думаю, что надо выдрать какие-то файлы, типа того же Питона, и сделать новое окошко, новые экраны и т.д. Но как это сделать - не знаю. Так скажите мне! Я ведь догадываюсь, что так многие делают!

Еще, насчет анимации. Я рисовать нихуя не умею, но могу выдирать скриншоты из Зе Мовиса, а там реально любую сценку можно сделать и болванчиков расставить. Так вот, допустим, есть у меня выдранный рисунок человечка. Какие есть программы, чтобы превратить его в чара? Ну, запикселизовать, а потом прикрутить анимацию? Просто если делать все честно, то мне придется распечатывать каждый скриншот и перересовывать через копирку а потом разукрашивать в фотошопе, что не гуд.
Аноним 10/06/15 Срд 16:17:37 #884 №171537 
>>171502
А как можно писать код, не имея возможности посмостреть ингейм правильно ли он написан, вдруг там вещи летают в метре над землёй?
мимопроходил
Аноним 10/06/15 Срд 16:26:50 #885 №171538 
>>171537
Можно выдавать кодеру вариант проекта с ресурсами высранными в пеинте за 10 минут. На это, конечно, не больно то приятно смотреть, но работать можно, правильность исполнения видна.
мимокодер, который сам себе ебашит такие божественные ресурсы, пока ждет художника
Аноним 10/06/15 Срд 16:38:32 #886 №171540 
>>171526
>Есть способов ... чтобы игра была похожа на игру, а не на мод к игровому мейкеру?
Игроку похуй на чем сделана игра, лишь бы играть было интересно.

>новое окошко, новые экраны
В Ренпи можно делать менюшки.

>Какие есть программы, чтобы превратить его в чара?
Фотошоп, например. Кури доки и туторы Ренпи и пили игру, судя по твоим вопросам больше все равно ничего не осилишь.

>>171496
git, уеба. А вообще игру у тебя не спиздят, так как нельзя спиздить то чего нет и не будет.
Аноним 10/06/15 Срд 16:49:31 #887 №171542 
>>171540
>Игроку похуй на чем сделана игра
Это если игрок - терпила и говноед. Мне, вот, не похуй, например. Нет поддержки OGL - идите на хуй со своей "игрой".
Аноним 10/06/15 Срд 17:15:44 #888 №171545 
>>171542
>Нет поддержки OGL
Прыщебляди должны страдать.
Аноним 10/06/15 Срд 17:15:46 #889 №171546 
>>171526
Во-первых, заебешься такое делать на Ренпи, лучше сразу нормальный движок возьми. Во-вторых, читай мануалы, сука. Как же горит с таких залетных "Куда тут нажать, чтобы сделать игру?"
Аноним 10/06/15 Срд 17:27:36 #890 №171547 
>>171545
Может быть.
>>170268
Аноним 10/06/15 Срд 17:55:15 #891 №171550 
>>171547
Надо браузер установить, чтобы такого не было.
Аноним 10/06/15 Срд 18:05:01 #892 №171551 
>>171550
Какой? У меня есть Опера и Хром, в них тоже это говно отключено.
sageАноним 10/06/15 Срд 19:23:12 #893 №171557 
>>171551

>Опера и Хром
>браузер
Аноним 10/06/15 Срд 19:30:10 #894 №171558 
>>171557
Ты мой вопрос специально проигнорировал, сажезеленотекстовый?
Аноним 10/06/15 Срд 20:23:17 #895 №171564 
Пацаны, скиньте какие-нибудь годные мануалы по написанию диздока. А то я тут запланировал zpg со сложным ИИ, без диздока никак.
Аноним 10/06/15 Срд 20:27:44 #896 №171567 
>>171551
Специально зашёл проверил в хроме, всё работает.
Аноним 10/06/15 Срд 20:46:06 #897 №171568 
14339583661810.jpg
Делаю "Метройдованию" на Construct 2. Изначально хотел сделать мини-игру чтоб затраливалить пару фэндомных личностей, но потом начал втягиваться и решил сделать полноценную.
Плюс являюсь большим фанатам старых 2D игр, хочу сам что-то сотворить такое.
Конечно сейчас это что-то вроде пробы пера и учёбы.
Хотел бы выслушать советы. Особенно что касается артов, спрайтов. Можно ли использовать готовые? Или пытаться дальше рисовать самому?(пока не получается но я стараюсь)
По сути самая главная причина сейчас почему я застопорился, это в спрайтах. Я не умею рисовать, но хочу сделать всё хорошо. Как сделать своего персонажа, но чтоб он выглядел приятно? Стоит ли менять движок игры? Что ещё можете посоветовать?
FAQ вначале видел и изучаю, но живой ответ может показать что-то, что я сам пропущу.
сохранился тред? Аноним 10/06/15 Срд 20:54:26 #898 №171571 
Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите
Аноним 10/06/15 Срд 21:01:15 #899 №171574 
То ли возраст такой, то ли геймдев, но сейчас не во что играть. Даже в доту перестал, ибо каникулы. Я не буду перечислять список пройденных игр, можешь поверить на слово, что играл я лишь в годноту, но сейчас её похоже нет.

То есть нет конкуренции, достаточной, чтобы мешать кому-то отсюда сделать очередной шедевр. И вот я стал разбирать по полочкам жанры в которые я бы не стал играть в 2015 году

1 Гонки
2 Платформеры
3 RTS
4 Квесты
5 Аркады

По сути остались пошаговые стратегии, тактические игры, шутеры и рпг. Соответственно, очередной шедевр скорей всего - комбинация тактического шутера с рпг составляющей и стратегическим элементом.

Если 4 фоллач будет действительно с возможностью переключения на изометрию, то он таки будет шедевром и Xcom 2 тоже подходит под критерий подобной игры, хотя от шутера там только пушки.

Вообщем, я решил попытать счастья, но здесь я предлагаю придумать название для подобного нового жанра.

Так как это смесь названных, то глупо называть фоллач 4 и икс ком рпг, возможно это тактические рпг, срань господня, я запутался.
Аноним 10/06/15 Срд 21:05:00 #900 №171576 
>Если 4 фоллач будет действительно с возможностью переключения на изометрию
С чего ты это взял? Будет очередная беседкина аркадка-недорпг. А про икском ты мне хорошо напомнил, надо будет скачать, а то я ни разу в него не играл.
Аноним 10/06/15 Срд 21:17:35 #901 №171579 
>>171568
>Я не умею рисовать, но хочу сделать всё хорошо. Как сделать своего персонажа, но чтоб он выглядел приятно?
Лучше не надо, уже очень заебали все эти инде поделия с артом уровня "я рисовать не умею, но мне тут посоветовали КАК СДЕЛАТЬ СТИЛЬНО".
Благодаря таким вот петухам, геймеры думают, что пиксель арт к примеру, это всегда говно.

>>171574
>можешь поверить на слово, что играл я лишь в годноту
Субъективщина же.
>но сейчас её похоже нет.
>похоже
Дело не в играх, дело в тебе. Сейчас и у игроков и разрабов другие представления о том какой должна быть игра. Я вот тоже не могу играть в современные игры, зато мой младший братишка не может в старые.
> комбинация тактического шутера с рпг составляющей и стратегическим элементом
>чтобы мешать кому-то отсюда сделать очередной шедевр
>кому-то отсюда
>шедевр
>комбинация тактического шутера с рпг составляющей и стратегическим элементом
>кому-то отсюда
А ты забавный.
Аноним 10/06/15 Срд 22:02:44 #902 №171584 
А писать говноигрушку на джабескрипте-это считается зашкваром, или это норма? Прост интересно.
Аноним 10/06/15 Срд 22:25:08 #903 №171590 
>>171584
Не важно на чем, важно сможешь ли до релиза осилить.
Аноним 10/06/15 Срд 22:34:13 #904 №171593 
>>171590
Ну тут все просто. Берешь и не делаешь йобу. Странно конечно. что тут все грезят во влажных лямы делать. По мне так-это просто забавно. И я понимаю, что мое говно только мне и интересно, лул
Аноним 10/06/15 Срд 23:14:21 #905 №171603 
>>171593
Как что-то плохое. Если мой недоигорь еще и денег принесет, чтоб я не пух с голоду, то этож заебись. Но, к сожалению, игру сложнее продать, чем сделать. Я ж хикан, а не продаван горластый.
Аноним 11/06/15 Чтв 05:20:38 #906 №171650 
>>171538
Что за проект? Какой художник тебе нужен?
Аноним 11/06/15 Чтв 10:36:27 #907 №171662 
>>171603
Нет, игру сделать сложнее. Продать можно говно уровня юбисофт, причём потреблядь ещё и добавки попросит.

Ко-ко-ко у них жи художники!
Аноним 11/06/15 Чтв 11:02:16 #908 №171664 
Cocos2d подойдет для вольной копии Хартстоуна? Интересует схожий драг-н-дроп, эффекты и кроссплатформенность
Аноним 11/06/15 Чтв 11:29:46 #909 №171669 
>>171662
Ну хуй знает, моего запала хватает только на то, чтобы довести игру до релиза, а вот после очень лениво что-то делать. Да и не знаю я как продавать.

Вот короче сделал игоря, а эти пидоры с FGL игнорят игру, всего 2 ставки. Рассылка тоже нихуя не дала.
В пизду этот ваш флеш, хотя на других рынках боюсь меня такая же судьба ждет.
Аноним 11/06/15 Чтв 12:32:57 #910 №171675 
>>171664
Юнити подойдет, так как хартстоун на нем и сделан.
Аноним 11/06/15 Чтв 12:35:51 #911 №171676 
>>171664
То есть сетевая составляющая либо ии тебя не интересует?
Аноним 11/06/15 Чтв 12:45:30 #912 №171677 
>>171662
>юбисофт
Я же не могу пиарить свой игорь так, как это делает юбисофт.
Аноним 11/06/15 Чтв 13:15:01 #913 №171679 
>>171676
Сетевая нет, а вот ИИ очень даже, там будут с этим проблемы?

>>171675
Блин, все пути ведут к юнити, похоже
Аноним 11/06/15 Чтв 13:29:03 #914 №171680 
>>171679
Ну вообще ии это целая эпопея, особенно в играх типо харстоуна тут вся пве составляющая завязана на сообразительности ии, это ведь нихуя не противника в игре дурак прописать. Хотя тут все зависит от механики. Если делать персонажей только с характеристиками атака здоровье, то в принципе логика несложная. Но в купе с кучей вариаций всяких взаимных действий можно слепить ии тупее дерева, который, допустим, будет кидать дохлых юнитов к своей ранее поставленой взрывоопасной овце. И количество таких фейлов будет прямопропорционально кубической степени от количества механик и карт в целом.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:11:59 #915 №171691 
>>171680
Насчет ИИ соглашусь, но морально уже готов к анальным болям при его создании. Хотя много карт мне не нужно, да и сами карты в привычном виде заменю на юниты/спеллы. Наверное получится смесь tbs с механикой хартстоуна.
Аноним 11/06/15 Чтв 23:48:39 #916 №171714 
Ньюфаг, хочу на Джаве написать какую-то игрушку уровня бродилок для нокиа 2006-2008 годов.
Подскажите, что гуглить, где искать и вообще.
Аноним 12/06/15 Птн 00:11:30 #917 №171716 
Ребята. Просьба не гнать ссаными тряпками. Хотел задать вопрос. Я художник и по совместительству имею навык в литературе. Уже как пару лет вынашиваю идею запилить свою новелку. Но пугает именно техническая часть. Я ничего не понимаю в ренпи, как и в кодировании вообще, а углубятся в его изучение нет никакого желания. Положим нарисовать спрайты персонажей, фоны и действия мне по плечу (нацелен на такую себе новеллку среднего размера, не слишком требовательную по части граф. исполнения) Так вот-есть ли какие-то перспективы собрать деньги на это дело в Рашке благодаря какому-то бумстартеру и выложить игру в стим или это вообще гиблое дело? Уже сейчас понял, что пилить на одном энтузиазме в команде с мимопроходящими аматорами ни к чему хорошему не приведет. Да. Так вот-по части финансов-сколько вообще может стоить оплата труда прогеров и кто там еще может понадобится в этом деле и как это вообще можно организовать?
Аноним 12/06/15 Птн 06:45:34 #918 №171722 
>>171716
Хорошо, что ты не обратился в vn, там сейчас трудная политическая обстановка. Попробую ответить по порядку.
Что в твоем понимании средняя? Средняя вн это около 5-10 часов чтения. Тут все зависит от множества факторов, конечно. А два года вынашивать не стоит.
Делай прототип. По тому же ренпи видеоуроков уже полно. Если не можешь осилить простое скриптование для него, прототипа, бери какой-нибудь TyranoBuilder. Он хоть и дермище полное, но кодить там не надо. Но и приличного ничего не сделаешь.

Перспектив собрать денег особо нет. Сейчас аудитория в России состоит, в большинстве своем, из читающих японские вн в переводах и без них и из школьников, которые открыли для себя жанр благодаря одному алкашу и его форсу бесконечной котлеты. Вторых больше. Чтобы собрать деньги на бумстартере у тебя должна быть хорошая пиар компания. Вообще прецеденты были именно на бумстартере: https://boomstarter.ru/projects/110636/dikiy_ostrov_vizualnaya_novella/backers Но ты сам видишь что и как.

Если будет английский перевод — выложить в стим сможешь. Сейчас ВН с хорошей графикой там хватают. Да и не с хорошей. Тут опять нужно себя подать хорошо. Или сделать актуальную игру.

Наш Алый Шарф, который около часа чтения и сделан на конкурс за три месяца, потом оценили в пять тысяч долларов без работы сценариста. Ну большую часть этого заняла графика и музыка, конечно. Перевод ~15к текста выставляли в 8-12к рублей.

Вроде бы на все ответил.
Аноним 12/06/15 Птн 10:16:01 #919 №171725 
Хочу сделать игру с видом сверху, в которой будет много всяких деревьев, врагов, ловушек, предметов и т.п. Как это можно сдаелать? Простой список/вектор и в него добавлять все объекты, а потом в главном цикле все их обновлять и отрисовывать + связать с теламм в бокс2Д?
Аноним 12/06/15 Птн 10:32:32 #920 №171726 
>>171716
>Я ничего не понимаю в ренпи
Тебе НУЖНО разобраться в Ren'py, потому что ничего проще и удобнее для создания новеллок нет. Нагугли туториалов и кури, их специально для таких художников и пишут.

>сколько вообще может стоить оплата труда прогеров
Напряги анус и разберись сам, займет максимум неделю если ты совсем аутист.
Аноним 12/06/15 Птн 10:34:28 #921 №171727 
>>171722
>>171726
Спасибо!
Аноним 12/06/15 Птн 15:43:19 #922 №171745 
14341129999340.png
>>164923
Аноним 12/06/15 Птн 21:22:36 #923 №171771 
Если я пилю платформер на геймейкере, то стоит ли мне писать сюда с просьбой дельных советов? Или меня сразу закидают дерьмом?
Аноним 12/06/15 Птн 22:42:40 #924 №171774 
Кириллы, где можно сгенерировать пару десятков людей с костями и потенциальным текстурками? Интересует лоуполи.
sageАноним 13/06/15 Суб 00:10:26 #925 №171779 
>>171771

Тебя в любом случае закидают дерьмом, маня. Поссал тебе за шиворот.
Аноним 13/06/15 Суб 09:46:06 #926 №171797 
>>171771
>Если я
>стоит ли
Стоит прекратить переводить ценный кислород и еду на говно.
Аноним 13/06/15 Суб 10:41:37 #927 №171803 
Дайте мне код на матч3 для юнити. Яя пару спрайтов нарисую и продам ее.
Аноним 13/06/15 Суб 14:23:25 #928 №171828 
14341946054570.jpg
>>171120
> 15 Втр 20:46:11 №166731

> >>166729
чёйта?
Аноним 13/06/15 Суб 18:18:33 #929 №171845 
Где потом толкать свои игры, кому они нужны?
Аноним 13/06/15 Суб 19:06:13 #930 №171851 
>>164923
Я музыкант. Пишу музыку в стилях эмбиент. Где искать людей, которым может это пригодиться? Готов работать за идею.
Аноним 13/06/15 Суб 19:17:17 #931 №171853 
>>171845
Игры это творчество, а тебе в /biz, маня.
Аноним 13/06/15 Суб 19:19:01 #932 №171854 
>>171851
У меня есть музыка, но она пизженная. Попробуешь сделать, если скину "игру"?
>>171771-кун
Аноним 13/06/15 Суб 19:22:51 #933 №171857 
>>171854
Да, конечно. Оставляй контакты желательно фейковк. Хотя без разницы
Скину тебе старые работы, чтобы ты имел представление о том, что примерно звучать будет. Скажешь подходит или нет. :3
Аноним 13/06/15 Суб 20:58:05 #934 №171869 
Кто тут реально работает в геймдеве в Украшке? Хочу попробовать устроиться на работу по разработке игр для смартфонов или какой-то инди йобы как художник-концептер. Посмотрел примеры таких игр- не особо так высокие требования по художественной части. Такие-то кукольные рожи, примитивные игровые уровни. Но всюду пишут как обязательное условие, что нужен реальный опыт в разработке и это напрягает.Есть шанс без опыта в какую-то контору попасть?
Аноним 13/06/15 Суб 21:02:24 #935 №171870 
>>171857
ФейкоВК нету. ФейкоМылру сойдёт?
[email protected]
Аноним 13/06/15 Суб 22:01:02 #936 №171876 
>>171870
Отписался.
Аноним 13/06/15 Суб 23:05:11 #937 №171882 
>>171774
Бамп вопросу
Аноним 14/06/15 Вск 04:56:40 #938 №171908 
>>171857
>>171857
А сюда скинь? Тоже интересно.
Аноним 14/06/15 Вск 18:10:12 #939 №171997 
Давайте добивайте тред уже, чтобы в следующем не было хуесосов на ОП-пике и можно было не смотреть на противную рожу, когда заходишь в раздел.
Аноним 14/06/15 Вск 18:40:01 #940 №172003 
>>171908
https://soundcloud.com/wnorton
Аноним 15/06/15 Пнд 00:26:17 #941 №172049 
>>166536
Если картинки и звуки стоковые - в принципе можешь.
Аноним 15/06/15 Пнд 05:24:21 #942 №172070 
>>166536
Я могу сделать тебе арт и еще всякое за 50%.
Собственно, я художник, ищу прогера.
Аноним 15/06/15 Пнд 09:40:33 #943 №172078 
>>172003
Годнота.
Аноним 15/06/15 Пнд 09:44:36 #944 №172079 
>>171725
Бамп вопросу.
Аноним 15/06/15 Пнд 09:58:03 #945 №172081 
>>171725
>>172079
Как насчёт использовать Gamemaker?
Аноним 15/06/15 Пнд 10:03:40 #946 №172082 
Что для гугль плея по-быстрому соло запилить я кодерок, в арт могу совсем чуть-чуть? Есть пара идей, но для их реализации, чтоб с качеством, потребуется довольно много времени, а говнить эти идеи я не хочу. Деньги заканчиваются, жрать нечего совсем скоро будет.
Аноним 15/06/15 Пнд 10:18:54 #947 №172084 
>>172082
Пили симулятор "Сделай бочку".
Получится увлекательно
Бамп Кирилл 15/06/15 Пнд 13:03:53 #948 №172093 
Тоже бампер во имя выпила пидорской рожи с оппика.
Тони уже быстрее, говна кусок
Аноним 15/06/15 Пнд 13:13:03 #949 №172095 
>>172093
А что если этот хуй и есть модер?
Аноним 15/06/15 Пнд 14:06:42 #950 №172096 
Привет, гд.
Есть ли реализации нейросетях в играх? Если да, то есть ли опенсорс? Как долго должен занимать процесс обучения (берем в пример 2д аркаду со статическим игровым полем. Пакман, например)? Можно ли сделать так, чтобы ии просчитывал свои действия на ближайшее время (5-10 секунд), скажем, посредством теории принятия решений? Реквестирую шарящих в тред.
Аноним 15/06/15 Пнд 14:37:06 #951 №172101 
>>172096
Отвечайте мне, пидоры. Ну или материала подкиньте.
Аноним 15/06/15 Пнд 15:37:14 #952 №172106 
>>172096
Не, никто такой фигнёй не страдает
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=194703
Аноним 15/06/15 Пнд 15:46:19 #953 №172107 
>>172106
Уже прочел. Нужны книжки для углублённого изучения. А вот с играми вообще нигде инфы никакой.
Аноним 15/06/15 Пнд 16:10:53 #954 №172108 
Ну тогда могу лишь пожелать удачи. Буду рад новостям по твоему высеру проекту
Аноним 15/06/15 Пнд 19:52:25 #955 №172121 
Либо сеть будет тупой и в лучшем случае на уровне ИИ из switch case, а то и хуже, либо надо дофига ресурсов на обучение.

Делал ии для биткойн биржи, лол , если и удавалось выйти в плюс на истории, в реале -50$. Switch-case алгоритм меньше убытков давал. Короче трейдер уровня /b. С им для игры так же выйдет.
Аноним 15/06/15 Пнд 21:11:14 #956 №172134 
У меня батхерт.
Сколько успешных игр были сделаны одним человеком?
Могу только кейв стори вспомнить.
Аноним 15/06/15 Пнд 21:31:24 #957 №172140 
>>172134
Тетрис
Аноним 15/06/15 Пнд 21:33:43 #958 №172142 
>>172134
Минесруфт изначально в одиночку пилился
Аноним 15/06/15 Пнд 21:37:34 #959 №172143 
Понг.
Аноним 15/06/15 Пнд 22:53:59 #960 №172158 
>>172142
Ага, нотч взял чужой движок(с логикой кубов) на который уже было потрачено немало времени, и перепилил его под себя.
Аноним 15/06/15 Пнд 23:01:56 #961 №172160 
Посоны, а скроллеры еще востребованы? Если я сделаю вертикальный полу-данмаку на 10 уровней, в него будет кто-нибудь играть?
Аноним 15/06/15 Пнд 23:04:49 #962 №172162 
>>172160
Не знаю востребованы ли, но что их очень дохуя в этом году, при чем каждый второй мультиплатформа с релизом на мобилах в т.ч.. Даже на КС кампания была недавно.
Аноним 15/06/15 Пнд 23:12:18 #963 №172163 
>>172162
Ну я из недавних только про Crimson Clover слышал, еще Revolver и Asterbreed забредали. Но приму к сведению. Быть может, когда я его доваяю, наступит затишье.
Аноним 15/06/15 Пнд 23:41:18 #964 №172165 
>>172160
Буквально сегодня где-то на сайте видел вертикальный скроллер на СryEngine.


Ананасусы, думаю завести где-то блог, постить няшные скрины с графном и просить денег на разработку. Лучший выбор жежешечка?
Индигого и прочий краудфандинг в расчёт не берём.
Аноним 15/06/15 Пнд 23:54:25 #965 №172167 
>>172165
Что хоть делать собрался?
Аноним 16/06/15 Втр 00:18:14 #966 №172170 
>>172167
>собрался
Cтало интересно, когда ж пилить начал, нашёл один из старых билдов, помечен как "27 ‎августа ‎2013 ‎г., ‏‎13:07:02". Пилю рпг с большим упором на аутизм, собирательство, крафт.
Аноним 16/06/15 Втр 10:20:35 #967 №172199 
Ладно, объясните тупому ньюфагу, кто такой Кирилл?
Аноним 16/06/15 Втр 10:44:58 #968 №172202 
Геймплей первичен, контент вторичен.
Геймплей первичен, контент вторичен.
Геймплей первичен, контент вторичен.
Аноним 16/06/15 Втр 10:57:41 #969 №172203 
>>172202
Геймплей первичен, контент вторичен.
Контент первичен, геймплей вторичен.

Ещё можно маркетинг/продвижение добавить для триады.

Геймлей первичен, контент первичен, маркетинг вторичен.
Геймплей вторичен, контент вторичен, маркетинг первичен.

Аноним 16/06/15 Втр 11:52:23 #970 №172208 
>>172202
Именно поэтому взлетает однокнопочное говно. Маркетинг первичен, контент вторичен, геймплей ничто.
Аноним 16/06/15 Втр 12:27:24 #971 №172209 
>>172199
Тот, кто хочет сделать супер игру своей мечты, зачастую не обладая даже малейшими знаниями ни в одной сфере (программирование, анимация, дизайн, разве что сюжетом обладает, и то не факт). При чём идеи настолько грандиозны, что даже нынешние опытные игрокомпании не могут такое сделать и не редко в идее есть какой-то аутизм, нравящийся только одному Кириллу, типо контроля цвета носков, закрывающиеся пол экрана при ранении в глаз и т.д.
Найболее известными Кириллами в игросфере, что самое смешное, можно назвать GSC с их россказнями про А-лайф, бесшовные карты и прочие вырезанные фичи.
Аноним 16/06/15 Втр 13:25:43 #972 №172217 
>>172209
>типо контроля цвета носков, закрывающиеся пол экрана при ранении в глаз и т.д.
Это называется нишевые игры.
Аноним 16/06/15 Втр 15:43:45 #973 №172231 
14344586255310.png
14344586255321.png
14344586255552.jpg
Атуаны, просто не знаю где спросить. Как сделать в 3ds max как на картинке? То есть спроецировать изображение на сферу таким образом, что при взгляде спереди оно не искажалось?
Вроде нечто похожее делают на асфальте
Аноним 16/06/15 Втр 15:47:24 #974 №172233 
>>172217
Там сказано не про игры, а про кириллофантазии. Игры это то, что выпущено и во что играют, остальное это фантазии, концепт, назови как хочешь - однохуйственно. Та хуета, очевидно, не может быть игрой.
Аноним 16/06/15 Втр 16:02:14 #975 №172235 
>>172233
>кириллофантазии
Так я и имел ввиду выпущенные кириллофантазии. Может и хуета, но спрос на такого рода игры есть.
Аноним 16/06/15 Втр 17:01:05 #976 №172250 
>>172134
Silence of the Sleep.
Аноним 16/06/15 Втр 17:33:20 #977 №172253 
>>172134
Spelunky и я про первый, который на гамаке, с этой игрой к Дереку пришла популярность и стали писать инвесторы на предмет HD-ремейка, таки успех, Intrusion 2
Аноним 16/06/15 Втр 17:38:12 #978 №172255 
>>172134
Ванильный Рогалик, ни одна другая игра Боброва не пользовалась таким успехом и вполне заслуженно, остальные игры у него не очень. До сих пор ему пишут, что надо доделать эту игру, а он дурак отмахивается.

Еще Гермиона Акабура.
Аноним 16/06/15 Втр 18:39:06 #979 №172266 
>>172158
Охуительная история. Эта логика кубов с нуля за неделю пишется. Не надо чуши.
Аноним 16/06/15 Втр 18:56:04 #980 №172267 
>>172209
>GSC
Вот, кстати, да. Если б THQ не вмешались, они бы до сих пор делали.
Но, с другой стороны, жаль. Я играл в старые билды и видел там много интересных фич, которые не дошли до оригинала. Прям ходишь и удивляешься. Эх, такую игру потеряли.
Аноним 16/06/15 Втр 22:30:14 #981 №172275 
>>172255
>Еще Гермиона Акабура.
Nope. Код написан другим чуваком, почти половина контента от Дани.
Аноним 16/06/15 Втр 22:49:46 #982 №172277 
Что взять на вооружение 18-летнему пачану с некоторыми знаниями в кодинге для нонстоп-геймдева и заработка своего первого лямона? Unity иль Unreal?
Аноним 16/06/15 Втр 22:54:31 #983 №172278 
>>172277
Иди листовки раздавай.
Аноним 16/06/15 Втр 23:24:56 #984 №172279 
>>172275
>Дани
Кто это?
Аноним 16/06/15 Втр 23:27:41 #985 №172280 
>>172278
по какому критерию я не попал??
sageАноним 16/06/15 Втр 23:29:31 #986 №172281 
>>172280
По всем :( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (
Аноним 16/06/15 Втр 23:31:35 #987 №172282 
>>172281
а жаль. Впрочем, юнька всяк ближе к душе, чем ue. просто искал тех, кто сможет конструктивно переубедить меня. не нашёл
Аноним 17/06/15 Срд 02:05:41 #988 №172294 
>>172279
http://lurkmore.to/DAHR
Без него игра была бы еще более унылым гринданоговном.
sageАноним 17/06/15 Срд 08:24:24 #989 №172306 
>>172282
Нахуй кому-то переубеждать? 95% шанс что ты свой говнопроект до более-менее полнофункциональной альфы-то не доведешь, так что конечно бери юнити - он проще хотя бы.
Аноним 17/06/15 Срд 10:19:52 #990 №172312 
Как балансить, например, оружие? "На глаз" или есть более точные механизмы? Например классическая стрелковая тройка:
шотган - большой урон/малая дистанция/малая скорость
снайперка - большой урон/большая дистанция/малая скорость
автомат - малый урон/средняя дистанция/большая скорость
Как балансят такие вещи чтобы игрок потом не бегали с одним лишь автоматом, шотганом или снайперкой, так как по опыту игры видят что это оружие эффективнее других, а ближнего/дальнего боя просто избегают? Если кто приведёт примеры из существующих игр будет ещё лучше.
Аноним 17/06/15 Срд 10:24:47 #991 №172313 
>>172312
На глаз, тестированием. Для большей точности можно, наверное, позамерять время прохождения одних и тех же уровней с разными оружиями, полученный при этом урон.
Аноним 17/06/15 Срд 10:45:24 #992 №172314 
>>172312
Есть много подходов. Самый популярный и безмозглый это тот что ты описал.
Самым грамотным будет подумать, что обуславливает использование того или иного оружия ИРЛ и пытаться перенести это на свою механику.
Помимо описанных тобой балансных характеристик можно использовать:
1) Кучность.
2) Бронебойность
3) Останавливающий эффект.
4) Отдачу.
5) Перегрев оружия.
6) Цену оружия.
7) Доступность оружия.
8) Вес оружия и патронов к нему.
9) Влияние окружающей среды, например, пули разного калибра по разному меняют свою траекторию пролетая через кустики, а стрельба из некоторых видов оружия в помещении благодаря рикошету может привести к самоубийству таким образом.
10) Необходимость специальной подготовки для ведения снайперского огня.
Не зацикливайся на 3 этих параметрах.
Алсо, если это не мультиплеерная дрочильня, то баланс нинужен.
Аноним 17/06/15 Срд 11:08:12 #993 №172316 
>>172314
Это уже АРМА получается, я же для примера взял, типа как в ку3/анриал, но даже с этими тремя параметрами возникает возможность обосраться. Доп. параметры это хорошо, ещё ведь есть и скилл игрока, большинство игроков плохие снайперы и поэтому берут оружие с большим дпс и сплэш дамагом. Хотя даже в тактических играх типа джаги или сс снайперы быстро становятся имбой и все кричат НИБАЛАНС СЕЛ-УБИЛ-ЛЁГ, вражеские ваншоты из фоговфар - НИБАЛАНС ВРАГИ СИЛЬНЕЕ НИУБИТЬ. Это безотносительно механики стрельбы, это могут быть лазеры, магия. Мне просто кажется что должны быть какие-нибудь математические механизмы для расчёта баланса вместо постоянного придумывания костылей.
Аноним 17/06/15 Срд 12:04:43 #994 №172319 
>>172316
Самый простой механизм-это тестирование. Тут тебе и баги можно фиксить и имб резать. Кстати, много еше зависит от специфики размещения. Допустим на одной карте снайпера тащат, на другой пулеметчик, на третьей дробовикмены. И здесь вопрос уже упирается в карты, а это вообще целая история, либо симметрия.
Аноним 17/06/15 Срд 12:08:08 #995 №172320 
>>172312
Смотря для чего. Если какая-нибудь игра с таргетом то есть тебе не надо целиться, а просто один раз выбрать цель и лупить по клавишам, то смотрят на дпс, альфу и дальность, потом подключаются цены на пушки, ремонт и боеприпасы.
Если какой-нибудь шутан на "ловкость" и "реакцию", то опять же в расчет идут урон и цены, темп стрельбы, дальность, точность, кучность, скорость перезарядки, удобство прицеливания и стрельбы айрон сайт, отдача.
Не забывай про возможность смены типа боеприпасов и влияние расстояния на доносимый урон. Есть еще фичи всякие: затрудненность или невозможность вести огонь на некоторых расстояниях, снайперка сильно мажет без прицеливания скорость прицеливания, скорость фокусирования, может также от расстояния зависеть вес оружия и боеприпасов, обвес.
Не забывай еще про возможность кооперации и распределении ролей.
Это так, если быстро прикинуть. За примерами обращайся к играм со сходными жанром и сеттингом.
Аноним 17/06/15 Срд 12:14:21 #996 №172321 
>>172231
Тут без магии не обойтись, 2,5D не иначе.
Аноним 17/06/15 Срд 12:21:21 #997 №172322 
>>172316
Для более конкретных советов опиши игру которую балансишь. Всё зависит от того что ты хочешь получть. Для мультиплеерной сосалки доната применим один подход, а для того же мультиплеера, но ориентированного на скил и командную игру нужен совсем другой подход, в сингле всё тоже совсем по другому и тд. Важно какие вещи являются ключевыми и их менять нельзя, какую магию ты хочешь: безостановочные фейерверки снимающие по 1 хп или редкие, но фатальные касты, что у тебя за система повреждений: полоска ХП или части тела с органами, что у тебя за система брони: тупой блок процента урона или слои одежды учитывающие материал и тип атаки, какие эмоции ты хочешь вызвать у игрока: 10 из 10 от просмотра кинца за 2300 с пивцом и кальмарами или баттхёрт от пермодеса и ИИ который ебёт казуала без смазки и тд. Везде подходы разные нужны. В неопределённости мало, что дельного сказать можно.
Чтобы работали математические механизмы баланса игру нужно скатить в унылое предсказуемое говно, но даже при этом из-за субъективности человеческого восприятия будут недовольные балансом.
Я считаю что всегда лучше плясать от ИРЛ тк погружение сильно падает, если ты видишь явные косяки, а потом уже доводить по результатам испытаний. Ещё лучше в конце дать игрокам инструментарий для моддинга и максимально облегчить его и тогда ты как беседка будешь просто продавать недоделанное говно, а игроки сами всё потом пофиксят и отбалансят на все вкусы.
Также, в мультиплеере, визг про нибаланс снайперов - это 2 стороны одной медали, с одной убитые будут жаловаться, но с другой стороны снайперы будут довольны тем что их класс жизнеспособен. Посему стоит учитывать не только недовольных, но и тех кто получает удовольствие с их баттхёрта.
В играх типа джаги можно порезать тех же снайперки картами без открытых пространств, отдельным скилом для снайперского огня, тем что снайпер должен работать в паре как ИРЛ, экономикой и много ещё чем. Тоесть даже если жалуются на имбанутость снайперов не следует бежать нерфить статы снайперки скатывая её в неправдоподобное говно, можно найти другой подход.
Аноним 17/06/15 Срд 12:24:01 #998 №172324 
>>172320
Кириллофантазер, прекращай. Можно подумать он батлу 5 пилит. Для него лучшим выбором будет: дробаш-на близкие расстояния; калаш на среднюю дистанцию; снайпер-снайпер. Карту сделать что были тесные коридоры, длина и что-то среднее. Все.
Аноним 17/06/15 Срд 12:25:40 #999 №172326 
>>172322
Понесло кирилла куда-то.
Аноним 17/06/15 Срд 12:46:33 #1000 №172334 
>>172324
Геймдизайнер WoT в треде! Все в укрытие!
Аноним 17/06/15 Срд 12:50:43 #1001 №172335 
>>172231
Гугли в сторону ортографической проекции.
Аноним 17/06/15 Срд 13:39:16 #1002 №172343 
Не умею рисовать и дизайнить, немного могу кодить.
Хочу начать делать клон FireEmblem (2d) или FFTactics (3d).
Поставил юнити, но чтобы там выделить тайл под курсором, надо использовать рейкасты. Что за оверкилл? Должны же быть проще варианты. В гейммеркере не понравился их самодельный язык. Больше визуальных редакторов нигде нет?
Аноним 17/06/15 Срд 13:47:40 #1003 №172346 
>>172343
нах визуальные редакторы? не можешь в код, не суйся в /gd
Аноним 17/06/15 Срд 14:21:13 #1004 №172352 
>>172343
Попробуй pygame.
Его даже я со своим школьным курсом бэйсика осилил.
sageАноним 17/06/15 Срд 14:25:40 #1005 №172354 
>>172343
stencyl, construct2d, гамак, рпгмейкер. И неужели в юнити нельзя определить какой тайл ты тыкнул по координатам курсора+позиции камеры?
Аноним 17/06/15 Срд 17:28:16 #1006 №172376 
>>172334
Казуальность-все, нынешнего gd
Аноним 17/06/15 Срд 22:10:01 #1007 №172397 
Столкнулся с неожиданной проблемой. Пишу браузерку на js + html5. Не понимаю как бороться с читерством, кроме как обфускации кода, который всё равно можно разобрать.

Есть какие-то принципы защиты данных в браузере или всё открыто и надо было сразу писать на c#?
Аноним 17/06/15 Срд 22:57:23 #1008 №172401 
>>172397
>на c#
Там такие же проблемы.
Аноним 17/06/15 Срд 23:06:04 #1009 №172402 
Хочу сделать простую игру с DnD боевкой, но тут меня постигла неудача. Делать хочу на UE4. Как сделать статы, боевку и так далее. Если бы я делал все сам, с нуля, то было бы все легко и просто, структура мне была бы понятна. А в UE4 я загрузил ТПС ассет. А что дальше то? В блюпринта лазить? Писать свой класс? А кто будет этот класс использовать, левел блюпринт? Как то слишком оъемно, не могу понять с какой стороны зайти.
Аноним 17/06/15 Срд 23:11:41 #1010 №172403 
>>172397
Делай все расчеты на сервере, как картофаны
sageАноним 18/06/15 Чтв 00:10:05 #1011 №172407 
>>172343
А что для тебя не оверкилл, дауненок?
Аноним 18/06/15 Чтв 00:18:08 #1012 №172410 
14345758887620.png
Посоветуй библиотеку джля работы с сетью. RakNet смотрел, но оно слишком уж жирное и странное. Я будут переписывать это на свой любимый язык ибо мне нехуй делать. Так что это обязательно open source и с нормальной докой. И чтоб более или менее понятные исходники были.

Плюс реквестирую годных статей про репликацию в контексте игор, про протоколы поверх tcp ибо я заебусь пробрасывать udp через всякие nat-ы и прочее полезное.

Осенью будем пилить ммо, а перелезать на ЯП, жрущие память или на кресты некомильфо.

Пикрандом.
Аноним 18/06/15 Чтв 00:56:01 #1013 №172412 
>>171571
бамп реквесту
Аноним 18/06/15 Чтв 01:23:00 #1014 №172416 
Я понимаю что могу сам загуглить, но, где ссылки на опенсоурсные порталы с материалом? (арты музыка итд)
Аноним 18/06/15 Чтв 03:15:14 #1015 №172420 
>>172343
Есть такая вещи, как деревья и Color Picking.
Аноним 18/06/15 Чтв 05:34:36 #1016 №172429 
Можно ли без особой мозгоебли запилить компоненты на крестах? Или нинужно и ооп/процедурщина лучше?
Аноним 18/06/15 Чтв 08:32:52 #1017 №172439 
>>172429
А в чем, собственно, проблема?
Если могешь в ангельский, то, вот, почитай http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Вообще, тут не хватает треда архитектуры движка.
Аноним 18/06/15 Чтв 08:42:39 #1018 №172441 
>>172439
Не могу понять, как технически это реализовать. Если у меня ограниченное число компонентов, типа графика, музыка, данные, то тогда все нормально. Если я захочу привязать к одному "объекту" кучу моделей поведения, то возникают сложности и в итоге у меня все упирается в статистическую типизацию. Ни в массив, ни в вектор, ни в мап их не запихнешь. Предусамтривать для каждого компонента свою переменную - не вариант. В общем нельзя сделать, как в питоне - просто запихнуть все в дикт и вызывать по надобности.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:15:12 #1019 №172452 
Как на этой доске относятся к кириллотредам? Не против, если создам один, только чтобы анон поучавствовал?
Аноним 18/06/15 Чтв 11:30:49 #1020 №172455 
>>172452
Доска живет благодаря кириллотредам.
Аноним 18/06/15 Чтв 11:31:15 #1021 №172456 
>>172441
https://github.com/Catchouli/coment
https://github.com/alecthomas/entityx
Аноним 18/06/15 Чтв 11:42:41 #1022 №172457 
>>172452
Обоссут, выебут и кончат на лицо. Создавай, но лучше если есть что показать
МОЧА СУКА ЧИТАЙ СЮДА Аноним 18/06/15 Чтв 11:57:28 #1023 №172459 
Моча мразь ебаная пили перекат без этого пидорского еблета!!!
Аноним 18/06/15 Чтв 13:03:37 #1024 №172467 
>>172439
А если не владеет ангельским, то есть же перевод http://live13.livejournal.com/462582.html или конкретно про компоненты http://live13.livejournal.com/473028.html
Аноним 18/06/15 Чтв 13:04:15 #1025 №172468 
14346218551280.png
>>172335
Подзаебался я конечно, но чёрт возьми не думал, что математика может быть такой интересной, когда делаешь её для себя.

В общем путём трудного анализа я понял, что мне нужно сделать с ёбой. Если положить её в центр координат, и взять координаты каждой точки X и Y, то нужно просто координаты каждой точки увеличить в 2 раза. Так мы получим текстуру для НАТЯЖЕНИЯ на шар. (По крайней мере её преднюю часть, остальное просто залить жёлтым).

Вопрос в том, как это сделать? Да и даже если я подзаебусь с пикселями в каком нибудь C# они же дискретные, и получится чем дальше от центра тем "рассыпистие" йоба. Может есть у кого её вектор? Но я абсолютно не знаю как с ним работать.
Аноним 18/06/15 Чтв 13:23:59 #1026 №172470 
14346230392420.png
>>172468
А если тупо спрайт сделать и настроить, чтоб был всегда лицом к камере. И при помощи прозрачности смешивать со сферой, которая будет давать тени если они вообще нужны. А если нинужны, то у тебя получится меньше треугольников.

Если тебе именно развёртка нужна, то я знаю, как её запилить в blender. С этим даже незнающий эту прогу быстро разберётся. Открываешь блендер, там открываешь ну чтоб развёртку хуё моё, поворачиваешь вьюпорт к сфере и нажимаешь генерацию uv под названием Project from View (bounds)

Алсо управлять положением вьюпорта в блендере можно при помощи цифровой клавиатуры.

Если тебе именно матан нужен, то попробуй вот тут посмотреть https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/master/source/blender/editors/uvedit/
Аноним 18/06/15 Чтв 17:08:42 #1027 №172495 
До скольки максимум может быть постов в треде? Есть какой-то лимит или пока макаба не обвалится?
Аноним 18/06/15 Чтв 17:35:58 #1028 №172504 
>>172495
Причин обваливаться макабе нет от этого. А вот наши калькуляторы вполне могут.
Аноним 18/06/15 Чтв 17:38:49 #1029 №172506 
14346383294260.png
14346383294271.jpg
14346383294282.jpg
14346383294283.png
>>172468
Слегка обосрался, нужно не в 2 увеличивать а по сложной формуле. (5 - радиус, на графике он 10)

Вроде написал на шарпаче, но всё хуйню выдаёт. Скорее всего проблемы из-за всяких арксинусов и косинусов, из-за их неточности. Я не знаю получится ли у меня вычислить формулу без них.
sageАноним 18/06/15 Чтв 17:50:21 #1030 №172508 
>>172506
Ты сейчас какой то особо страшный велосипед изобретаешь. Тебе нужен простой эффект "сферизация". Просто открой фотошоп и попробуй (где то там в фильтрах Distort, если я правильно помню). Если нужно таким образом преобразовывать картинку "на лету" - гугли "lens equation".
Аноним 18/06/15 Чтв 17:58:48 #1031 №172510 
14346395288890.png
14346395288941.png
>>172508
Мне надо наоборот сделать. Если я просто наложу текстуру на шар, получится левая картинка, а нужно, чтобы получилась правая. (это просто примеры с гугла)
Аноним 18/06/15 Чтв 18:02:23 #1032 №172511 
>>172510
Ты точно с этой планеты?
sageАноним 18/06/15 Чтв 18:26:59 #1033 №172514 
>>172510
А теперь всё таки открой фотошоп и попробуй. Сферизацию можно проводить и со знаком минус. В обратную сторону.
sageАноним 18/06/15 Чтв 20:02:08 #1034 №172527 
>>172468
Ты ебанутый? Просто развертку скорректируй и все. Пиздец, с кем я на одной борде сижу.
Аноним 18/06/15 Чтв 21:56:18 #1035 №172546 
>>172441
Я бы сделал несколько базовых классов, разделенных по доменам, как-то: GraphicsComponent, AIComponent, InputComponent, etc. А в классе уже векторы:
std::vector<GraphicsComponent> graphicsComponents;
std::vector<AIComponent> aiComponents;
...

Еще, если совсем заморочиться, то можно сделать так, чтобы объект не знал, какие компоненты он используетя пытаюсь реализовать это в том движке, который я сейчас пилю. Вот так:

class SomeComponent
{
protected:
//тут что-то
GameObject !звездочка! owner;
//...
};

У этого подхода есть ряд преимуществ, и одно из них — любой объект может иметь сколь угодно много компонентов.
Аноним 18/06/15 Чтв 22:00:37 #1036 №172549 
>>172439
Вот перевод кстати.
https://live13.livejournal.com/462582.html
Аноним 18/06/15 Чтв 22:50:55 #1037 №172572 
Але, мне нужен движок, а лучше - редактор, чтобы сделать пошаговую игру со случайными событиями, чтоб создать, например, алгоритм появления врагов (он должен быть привязан к показателю, допустим, паники), нужна генерация игровой карты и событий.
Еще хочу чтоб персонажи генерировались. Чтоб из отдельных блоков прически рук глаз случайным образом появлялся человечек в 2-де.
Короче, что-то типа рогалика.
Программировать не хочу, код писать не хочу.
Что мне выбрать, епт?
Аноним 18/06/15 Чтв 22:53:44 #1038 №172575 
>>172572
Да, совсем забыл! Игра будет рисованная, но мне нужна небольшая анимация, чуть-чуть анимаций! Кот, допустим, экран. Щелкаю я, там корабль типа планету атакует, статичный рисунок корабля приближается к статичной картинке планеты. Вот мне нужен движок-редактор, где я смогу все это сделать!
Аноним 18/06/15 Чтв 23:17:05 #1039 №172588 
>>172572
UE4 твой выбор.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:35:39 #1040 №172595 
Дайте идейку простенькой но интересненькой игрульки, чтобы не нужно было пилить красивущие текстурки и модельки. Хочу для плеймаркета заебенить, чтобы было что работодателям показывать. А то нигде не работал, но пора бы уже. Алсо да, пилить буду под ведро.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:39:05 #1041 №172596 
>>172595
Запили казуальный шутан про колобка, бабку и репку.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:41:29 #1042 №172597 
>>172596
Не понял тебя. Как он должен выглядеть? Какую роль должен выполнять колобок, и какую роль должна выполнять бабка с репкой?
Аноним 18/06/15 Чтв 23:46:12 #1043 №172598 
>>172597
Колобок въебал спидов, взял репку и пошел устраивать бабкам с дедками анальные кары и дум на найтмаре. Игра для детей от трёх лет.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:47:52 #1044 №172599 
>>172598
Врядле меня возьмут на работу, если я им покажу такую игрульку.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:54:13 #1045 №172601 
>>172599
А ты попробуй.
Аноним 18/06/15 Чтв 23:57:10 #1046 №172602 
>>172595
Как у тебя душа лежит к космосу и сай-фай?
Аноним 19/06/15 Птн 00:14:07 #1047 №172603 
>>172602
Люблю космас))
Аноним 19/06/15 Птн 00:18:05 #1048 №172604 
>>172603
Делай дум на найтмаре про киберпанка-колобка с лазерной уберрепкой и бабками-херкрабами в заброшенной лаборатории на плутоне. И чтоб дедка в качестве финального босса.
Аноним 19/06/15 Птн 00:18:55 #1049 №172605 
>>172604
иди нахер, больной ублюдой
Аноним 19/06/15 Птн 00:25:37 #1050 №172606 
>>172605
Я почти серьёзно. Если ты могёшь ни в сюжет ни в графон, то любую твою игрульку можно свести к колобку, репке, бабке и хедкрабам.

А что ты думаешь о мире меча и магии?
Аноним 19/06/15 Птн 00:32:37 #1051 №172607 
>>172606
Люблю мечи и магею))
Аноним 19/06/15 Птн 00:35:00 #1052 №172609 
>>172603
Тогда, может, возьмёшься за очевидный топ давн шутер? За очевидный баттлшип.
Но я рекомендую присмотреться к ремоющему дрону, но из тех, которые летают в открытом космосе или в атмосфере. Если в атмосфере, рекомендую присмотреться к ремонтникам из CnC, например, квадракоптерам. То есть винты, волшебный сварочный фитиль на конце манипулятора. Чтобы с огоньками)
Аноним 19/06/15 Птн 00:38:13 #1053 №172610 
>>172609
Я уже решил делать свою sub terrania
Аноним 19/06/15 Птн 00:40:57 #1054 №172611 
>>172607
Окей. Тогда смотри.
Есть колобок. Он избранный печкой. Дабы спасти весь мир от злой бабки ему надо пойти и нафармить всяких репок, продираясь сквозь полчища хедкрабов. И в конце концов колобок таки нафармит уберрепку. Кроме того ему повстречается криво нарисованный в пейнте дедка, который всячески поможет на этом нелёгком пути.
Аноним 19/06/15 Птн 00:43:54 #1055 №172612 
>>164923
А есть ли какой-нибудь движок , специализированный на пиксельных играх?
Аноним 19/06/15 Птн 00:45:50 #1056 №172613 
>>172612
RPG Maker, лол. Ну или что-то похожее.
Аноним 19/06/15 Птн 00:46:01 #1057 №172614 
>>172588
Ммм! Я сказал - несложный! Ты меня вообще слышишь?
Аноним 19/06/15 Птн 00:53:57 #1058 №172615 
>>172612
Нет. Будешь кровью плевать.
Аноним 19/06/15 Птн 01:22:55 #1059 №172620 
>>172611
Смею заметить, что дедку можно создать в любом редакторе - в Зе мовисе или в редакторе Скайрима. Там же можно наделать скриншотов с нужной анимацией и вручную раскрасить их в фотошопе.
Аноним 19/06/15 Птн 03:23:43 #1060 №172637 
>>172439
>>172467
>>172549
Годно. А есть что-нибудь про встраивание скриптового движка?
Аноним 19/06/15 Птн 05:17:15 #1061 №172640 
>>172439
А я не поленюсь в очередной раз обоссать и тебя и автора. Раньше я был менее опытным и не мог сказать, что там конкретно не так, теперь же у меня опыта побольше. Сначала: автор пиздит. Его не пускали к игровому/движковому коду, он пилил тулзы. Он понятия не имеет об архитектуре, в чём сам же и признаётся на реддите. Далее: то, что описано по ссылке - это паттрен IoC - inversion of control - он не имеет никакого отношения к компонентной архитектуре. Даже не близко.
Хватит советовать это говно.
>>172637
Документация по скриптовому движку.
Аноним 19/06/15 Птн 05:47:25 #1062 №172641 
>>172640
Что тогда такое компоненты и где про них почитать?
Аноним 19/06/15 Птн 08:14:08 #1063 №172647 
>>172640
>паттрен IoC - inversion of control
Но это не паттерн.
Аноним 19/06/15 Птн 10:00:07 #1064 №172652 
>>172640
> автор пиздит. Его не пускали к игровому/движковому коду, он пилил тулзы.
Ну а нам тоже не надо движки пилить. На всём готовеньком сидим.
> Далее: то, что описано по ссылке - это паттрен IoC - inversion of control - он не имеет никакого отношения к компонентной архитектуре. Даже не близко.
Пили uml-схему компонентной системы, хули. А лучше сразу в коде чоуж там. Только без хачкелей, а на нормальном языке для нормальных людей.
Аноним 19/06/15 Птн 10:22:18 #1065 №172655 
>>172640
Как сделать рендеринг в отдельном потоке, не соснув? Двойная буферизация информации для отрисовки?
Аноним 19/06/15 Птн 11:23:10 #1066 №172659 
Есть где-нибудь инфа о правильных способах обработки пакетов? У меня вытаскивается циферка в самом начале и далее здоровенный свич case со всеми вариантами, а также рассылка ответов прямо в кейсах. Как по-умному сделать чтобы не городить портянок?
Аноним 19/06/15 Птн 11:43:49 #1067 №172662 
>>172659
Ну, имхо без свитчей никак.
Правда есть вариант с перегруженными методами, но это я только на шарпе проверял.
Вот пишешь базовый класс для всех пакетов.
class BaseMsg{}
Наследуешься от него
class TestMessage : BaseMsg{}
Передаешь по сети
network.Send(new TestMessage());
А на сервере, или где там, стоит такая хуйня.
dynamic msg = network.Receive();
А потом пихаешь на обработку

void Handler1(TestMessage msg){}
void Handler2(TestMessage1 msg){}
void Handler3(Tm3 msg){}

Тут ключевая хуйня в типе dynamic, оно позволяет приводить более общий тип к более конкретному. Ну ты понял.
А так только switch.
Если тебе не нравится обработка и отправка инфы прямо в switch, то вынеси обработку в методы, лол, и в switch просто передавай данные в эти методы.
Так же есть идейка следующая. При запуске своего сервера, или че там у тебя, добавляешь все ссылки на методы-обработчики в словарь. При этом ключем будет какой-то идентификатор класса, а значением как раз этот указатель на метод.
Пусть клас выглядит как-то так.

class BaseMsg(){
public int id;
}

class TestMsg() : BaseMsg{
public TestMsg()
{
id=1;
}
}

И когда такой класс приходит на сервер, то ты делаешь вот так.
BaseMsg msg = Receive();
dictionary[msg.id](msg);
После этого данные передадутся в нужный метод, а там уже можешь приводить их к нужному типу
TestMsg tmsg = (TestMsg)msg;
и обрабатывать.

Если не нравится отправка ответов прямо в этих же методах, то можешь создать класс, который будет содержать очередь из данных и вечный цикл, который будет проверять, есть ли в очереди какие-то данные, если есть, то мы их отправляем.
Тогда в методах обработчиках ты просто будешь обращаться к этому классу и добавлять в его очередь нужные данные. А он уже их и отправит. При этом можно легко и просто сделать так, чтобы данные отправлялись раз в несколько секунд, или, например, 10 раз в секунду.
Аноним 19/06/15 Птн 12:36:09 #1068 №172671 
>>172655
Лучше не в отдельном потоке, а запилить грамотный цикл обновления.
Те же банальные http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html с http://live13.livejournal.com/469940.html вполне помогут. А двойная буферизация всё равно лучше будет.
>>172659
Можно ещё здоровенный switch разбить на несколько частей:
if id < 50 { ParseOne(...) }
else if id < 200 { ParseTwo(...) }
else { ParseOther(...) }
Ну ты понел. Или словарём, лол.
Аноним 19/06/15 Птн 13:56:16 #1069 №172682 
14347113766020.png
Чем Unity И Unreal компилят HTML5/WebGL релиз? Если я хочу написать движок на C, как мне его потом мобрать в HTML5/WebGL?
Аноним 19/06/15 Птн 14:00:52 #1070 №172684 
>>172682
https://github.com/kripken/emscripten
Аноним 19/06/15 Птн 14:11:30 #1071 №172685 
>>172684
Спасиб за наводку анон, а есть пруф, что они именно это юзают?
Аноним 19/06/15 Птн 14:15:10 #1072 №172687 
>>172685
А больше собсна и нет ничего похожего.
Аноним 19/06/15 Птн 14:17:12 #1073 №172688 
>>172612
Пили в gaymaker'е. Там дальше пикселей всё-равно не уйдёшь
Аноним 19/06/15 Птн 14:20:34 #1074 №172689 
Есть ли движок или конструктор, специализирующийся на стратегиях? Все эти Глисты(Glest, Mega Glest) мне не подходят. Мне б в стиле RA2 что-нибудь
Аноним 19/06/15 Птн 17:30:01 #1075 №172718 
>>172647
Погугли dependency injection, вообще охуеешь.
>>172652
Не надо никакой умл схемы.
Компонентная система - это база данных. Компоненты - чистые данные, у которых нет даже геттеров, потому что не нужны (кроме, иногда, преобразований в другие системы, вроде rotation.asDegrees/asRadians). Энтити - это даже не данные; в идеале они просто число - некий идентификатор, который объединяет компоненты друг с другом. Энтити (гейм обжект) - это абстрактное понятие; что из себя представляет геймобжект определяется только совокупностью компонент. И, наконец, системы - это штуки, которые обрабатывают компоненты. Они могут быть даже простыми функциями. Система гравитации, например, может собрать все компоненты энтитей, у которых нет компонента collision со значением "снизу" (то есть, не стоит на земле), после чего она добавит этим энтитям компонент acceleration со каким-то значением и направлением вниз. После чего будет очередь чего-то типа системы перемещения, которая соберёт все энтити, у которых есть компоненты position и acceleration, апдейтнет позицию, уберёт ускорение и посчитает коллизии, например (или для коллизий будет своя система).
Вот как-то так это работает. Плюс в том, что из любого объекта в любой момент можно сделать любой другой объект. Также, компоненты (да и все энтити) легко считывать из файлов. Соответственно, можно легко добавлять новых монстров, предметы, что-нибудь ещё, даже не залезая в код. Алсо, добавляя новые системы, можно легко добавлять функциональность. Минус - звучит это просто, но написать довольно сложно, особенно, когда задумываешься о том, как связывать компоненты с системами и энтитями.
Аноним 19/06/15 Птн 18:54:43 #1076 №172730 
>>172685
На счёт юнити, есть уверенность процентов на 100, что делают не так. У них в браузер портируется весь ёбаный рантайм.
Аноним 19/06/15 Птн 19:10:25 #1077 №172737 
14347302258340.jpg
>>172730
http://blogs.unity3d.com/2014/04/29/on-the-future-of-web-publishing-in-unity/
>We use the emscripten compiler toolchain to cross-compile the Unity runtime code (written in C and C++) into asm.js JavaScript.
Вобщето тут прямо сказано, что используют. Кроме того сложно не заметить пикрелейтед.

Вообще эта приблуда служит именно что для портирования нативного кода в среду бравзера. Грубо говоря бравзер выступает виртуальной машиной.
Аноним 19/06/15 Птн 19:15:23 #1078 №172739 
>>172737
>To convert the .NET game code (your C# and UnityScript scripts) into JavaScript, we developed a new technology in-house which we call IL2CPP.
Аноним 19/06/15 Птн 19:17:42 #1079 №172740 
Поясните мне за такую херь, как патчинг. Например, есть у меня говноигруля, которую скачало N анонов, и в один прекрасный день я решил че-то добавить в свою игрулю, например, новый уровень. Я скомпилил новую версию игры и у меня получилось два набора файлов. Первый набор относится к старой версии игры, а второй набор файлов - это файлы новой версии игры.
Как теперь сделать, чтобы у всех анонов, которые качали игрулю, она обновилась до второй версии?
Аноним 19/06/15 Птн 19:26:02 #1080 №172742 
14347311629060.png
>>172739
http://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/
Пикрелейтед. IL2CPP генерит из c# крестовый код, который потом скармливается emscripten. Собсна из названия тулзы это и так очевидно.
Аноним 19/06/15 Птн 19:39:39 #1081 №172745 
>>172655
>Двойная буферизация информации для отрисовки?
Я, например, именно так и делаю. Движок еще недопилен, так что сказать, как хорошо такой подход работает, не могу. Но в теории должно быть заебись: поток, в котором происходит рендеринг, читает из буфера только то, что нужно для рендера - максимум кэш френдли. Я, правда, пока не в курсе, сколько памяти все это займет, но, я думаю, немного.
Аноним 19/06/15 Птн 19:47:07 #1082 №172746 
Суп, геймдевач.
Мне внезапно предложили перекатиться из WEB-кодера в Геймдизайнера. Опыт и дипломов не требуют, только общее представление о геймдеве и грамотное изложение мыслей. Типа стажером за еду сначала поработать, а там посмотрим. Мне это интересно, гораздо интереснее, нежели клепать CRUD'ы до конца жизни, но есть ли там перспектива? Сразу скажу, что придется уйти на меньшую зарплату, но контора офигенная и коллектив офигенный. Советы?
Аноним 19/06/15 Птн 19:54:34 #1083 №172748 
>>172718
Но в Game Programming Patterns о компонентах говорится то же самое, что ты написал. Походу ты даже книгу не читал, а уже на говно исходишь.
Аноним 19/06/15 Птн 20:01:29 #1084 №172749 
>>172742
>convert the .NET game code into JavaScript
Вторая конвертация нинужна.
Аноним 19/06/15 Птн 20:08:27 #1085 №172752 
>>172749
Читай внимательнее.

What is IL2CPP?

The technology that we refer to as IL2CPP has two distinct parts.

An ahead-of-time (AOT) compiler
A runtime library to support the virtual machine

The AOT compiler translates Intermediate Language (IL), the low-level output from .NET compilers, to C++ source code. The runtime library provides services and abstractions like a garbage collector, platform-independent access to threads and files, and implementations of internal calls (native code which modifies managed data structures directly).
Аноним 20/06/15 Суб 06:36:38 #1086 №172831 
>>172748
Нет, блядь, это ты не читал либо то, что по ссылке либо мой пост. Или настолько идиот, что неспособен сравнить и осознать. Я специально перед ответом пробежался глазами по коду (кто знает, может быть, он за это время переписал статью (хуй там)) - там нет ничего общего с тем, что я описал в моём посте.
И да, книжку я не читал. Мне хватило одной неправильной статьи от некомпетентного человека, чтобы понять, что на неё не стоит тратить время.
Аноним 20/06/15 Суб 18:33:37 #1087 №172898 
>>172831
То, о чём ты говорил называется https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system
И эта штука не всегда оправдана. Например из соображений скорости/памяти/удобства. И зачастую код, который обрабатывает компонент удобнее привязывать к данному компоненту.

В контексте моего любимого ЯП оно вообще уродливо выглядит в чистом виде. Я пытался портировать Ash, но это сравнительно убого вышло. Проблема ВНЕЗАПНО в том, что оно слишком гибкое.
Аноним 20/06/15 Суб 18:40:17 #1088 №172900 
>>172831
Алсо если тебе что-то не нравится, то лучше бы запилил пулреквест https://github.com/munificent/game-programming-patterns
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения