24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Обсидианы шепотом анонсировали-таки длц, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Обещают новых сопартийцев, абилки, повысить левелкап, вечную мерзлоту и светящиеся белые хуи. Даты выхода нет.
Какая нахуй часть первая, ироды? Вы уверены, что доживете до второй части?
Другие прохладные истории недели: васяны нашли в коде патча 1.06 следы АИ сопартийцев. Шапка осталась у сероеба, все вопросы - к нему
Попробовал сыграть. Вроде интересно, того аристократа, убившего жену, завалил. Замок чуток отстроил. И все, интерес к игре пропал. Играть ради сюжета крайне не интересно, играть ради тупо игры бессмысленно.
Уныло подергивая бровями, он хмыкнул, сморкнулся, улыбнулся, сделал вид что не заметил вас, потом отвернулся, повернулся, почесал жопу, почесал яйца, почесал жопу еще раз, нахмурился, заметил вас и спросил...
Ёбаная игра. Как же я ненавижу это говно с циферками. Я НЕ МОГУ ПЕРСОНАЖА СОЗДАТЬ. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? КАКИЕ БРАТЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ? Конченые сыны шлюх, как же вы заебали со своими ловкость 12, сила 14, интеллект 8.
>>11301518 Наверное, с таким настроением лучше сразу дропнуть. Бери высокую решимость, ~15, она местная харизма в диалогах. Остальное зависит от класса, ну или хотя бы твоих планов в рейнджа/милишника.
>>11300490 >Уныло подергивая бровями, он хмыкнул, сморкнулся, улыбнулся, сделал вид что не заметил вас, потом отвернулся, повернулся, почесал жопу, почесал яйца, почесал жопу еще раз, нахмурился, заметил вас и спросил... Люто проиграл. Выходи на кикстартер, кину рубль. Ну или хотя бы на патреон.
>>11301900 На офсайте мимокрокодилы клянутся и божатся, что так с самого начала задумывалось.
Сойер не был доступен для комментариев. Забаррикадировался в заброшенном доме, боясь, что если покажется, кодексодауны закидают тухлыми яйцами в отместку за поруганного Авеллона.
Это пиздец. Я не могу. Помохите. 1. Можно ли будет повышать характеристики в течение игры или на старте ты распределяешь их навсегда? 2. Характерстики не отмеченные звездой нахуй этому классу не нужны? 3. Имеет ли смысл прокачивать характеристики до 18 или лучше взять несколько до 15? 4. Если я хочу персонажа файтера, но такого чтобы умел убеждать я сосну? 5. Проебу ли я некую часть контента, если к примеру не буду уметь открывать замки и т.д.? 6. Какие классы будут у первых сопартийцев?
>>11304542 >1. Можно ли будет повышать характеристики в течение игры или на старте ты распределяешь их навсегда? Как в фолаче. Ты распределяешь характеристики раз и навсегда, но во время игры их можно немного повышать, но обычно для этого нужно дрочить вприсядку. >2. Характерстики не отмеченные звездой нахуй этому классу не нужны? Эти звёзды вообще омские. Ролевая система составлена так, что ненужных статов в принципе нет. >3. Имеет ли смысл прокачивать характеристики до 18 или лучше взять несколько до 15? Мой совет - главное не занижать статы ниже 10. >4. Если я хочу персонажа файтера, но такого чтобы умел убеждать я сосну? Не понял вопроса. Класс файтер - это 100% танк. Бери паладина. >5. Проебу ли я некую часть контента, если к примеру не буду уметь открывать замки и т.д.? Нет, для сюжетных дверей всегда можно найти ключ, всякие тайники содержат только лут. Никаких квестов из-за того, что ты не умеешь вскрывать замки ты не пропустишь. >6. Какие классы будут у первых сопартийцев? Маг, воин, жрец, чантер.
1. Нет, только вещами или квестами. Причем от вещей характеристики не стакаются. Т.е. если нацепишь плащ с +2 к интеллекту и кольцо с +3 к интеллекту, то получишь только +3 к интеллекту от кольца, а плащ можешь снимать. 2. Интеллект или решительность можно качнуть для диалогов, хотя восприятие тоже решает. 3. Ну звездочные можно завысить до 18, а остальное в интеллект или решительность. Можно чуть-чуть снизить восприятие либо выносливость. 4. Прокачай решительность, там плюшки для файтера какие-никакие есть. 5. Проебешь, но эти навыки можно повышать у напарников. Одним вскрывать замки, другим скрытность прокачать. Самому есть смысл качнуть знание для диалогов. 6. Воин, маг, жрец, чантер, следопыт с петом, паладинша, сайфер, друид.
>>11304542 >1. Можно ли будет повышать характеристики в течение игры или на старте ты распределяешь их навсегда? Навсегда >2. Характерстики не отмеченные звездой нахуй этому классу не нужны? Бывают нужны, вообще здесь нет необходимости в минмаксных билдах >3. Имеет ли смысл прокачивать характеристики до 18 или лучше взять несколько до 15? Если рейндж дпс - имеет смысл прокачать мощь за счет конституции. В первый раз просто не роняй ничего ниже 10. 4. Если я хочу персонажа файтера, но такого чтобы умел убеждать я сосну? Наоборот, за убеждение отвечает Решительность, она же отвечает за главную защиту в игре - для танка необходима. Файтер заточен под танка. >5. Проебу ли я некую часть контента, если к примеру не буду уметь открывать замки и т.д.? За замки отвечает механика. Ты же не один будешь в пати? Третий сюжетный сопартиец - прист, ему просто вкачиваешь механику по максимуму, он все открывает. От механики же зависят его ловушки. >6. Какие классы будут у первых сопартийцев? Визард, файтер, прист.
Джва года ждал тред. Если я играю друидом, а в команде есть прист с добрым алайнментом, он получит бонусы от того, что я буду "добро" отвечать в диалогах? Или это только когда гг-прист?
Для паладинов такая же схема?
Как завалить огров на 3ем уровне подвала? ГГ пятого левела, остальные 4-го. Сбивают всех с ног первой атакой и пиздец.
>>11304878 Максимальный чек на 20. Но решительность можно поднять поспав в нужном месте, поебавшись с нужным орланом, надев нужный шмот, съев дракона. Не парься пока этим.
>>11304901 >Как завалить огров на 3ем уровне подвала? ГГ пятого левела, остальные 4-го. Сбивают всех с ног первой атакой и пиздец. Вернись туда постарше, с мамкой или Каной, когда у него появится паралич.
Полное днище. Как же я ненавижу этот этам с созданием персонажа. РАСПРЕДЕЛИ ЦИФРЫ НА УГАД, А ПОТОМ ВСЮ ИГРУ ЕБИСЬ С ТЕМ, ЧТО СЛЕПИЛ И ПРОПУСТИ ПОЛОВИНУ КОНТЕНТА За это геймдизайнерам нужно руки ломать.
>>11304956 Кек, создание персонажа подразумевает знание как минимум азов ролевой системы. Как бы ты в днд себе перса создавал не прочитав ни одного рулбука?
>>11304956 Большинство контента там на Решительность, но есть достаточно на все остальные статы, чтобы жизнь медом не казалась. Можно ебаться с повышением, но больше, чем на 9 их не поднимешь - однотипные бонусы съедают друг друга.
>>11304956 >ПРОПУСТИ ПОЛОВИНУ КОНТЕНТА Ты её в любом случае пропустишь. Отыгрыш, мукины дети, отыгрыш, а также вариативность и последствия выбора. Что до механики, то все параметры тебе пишут настолько прозрачно, насколько возможно.
>>11298676 Дропнул это говно, оно испеплило мой ноут своим говнографоном с 3д модельками бегающим по статичной картинке, такого жидонаебалова давно не было.
>>11304917 По кнопке "c" репутация и алайнмент одна на всех, но в расширенном мануале писали, что ништяки только для основного персонажа. По собственному опыту так и есть - всегда был добрым полодином, но наёмный прист сильнее лечить и жарить не стал.
>>11305088 Там сверху всякий дым, туман и светлячки все это выжигает процессор и видюху. Я так ждал, что это будет игра, которую можно спокойно гамать на ноуте с тачпадом как в балдурач и планетку, но в итоге вышла хуйня которая грузит систему сильнее крузиса и обидно, что графона ради которого можно было жечь систему, нет вообще.
>>11305398 Если такой умный, поясни по хардкору за упреждение. Вот есть единственный танк, ему выдать оружие с максимальным упреждением, или чтобы бил быстрее? Против магов всяких понятно лучше первое, а в среднем по больнице?
Он должен танковать, а не дамажить, так что щит, фуллплейт и саблю в руки, качнуть скиллы, чтобы одновременно с несколькими противниками драться, и вперед. Под конец Эдера даже почти не царапали нихуя. В финальной битве только жрец пару раз подбегал хилить. Ласт босс вообще слаб оказался, а я-то думал, раз дракон такой охуительный, то в конце меня вообще на куски порвут. Где ебаная свита главзлодея? Хули он один веками все на себе вывозит? Стер бедолаге память, подорвав Дюранса, остальные сказали, что я дохуя добрый. Вот думаю переиграть, у кого больше всего диалогчеков? Сайфера-орлана-аэдирца-аристократа с решительностью?
Наконец - то я собрался и прошел столбы. До этого скачивал сразу после выхода, но дропнул из - за бесконечных багов как то застрял в замке Родерика и не смог оттуда выйти, лол. Напиздели обсидианы знатно, даже половины своих обещаний не выполнили. Механика - говно, сюжет - хуйня да еще и подан криво, персонажи - истуканы, не вызывающие ни капли сочувствия. А тут еще и выясняется, что разрабы ДЛЦ выпускают, да еще и ПЕРВУЮ часть. Ну охуеть вообще. На это поведутся только говноеды и мамкины олдфаги. Лучше бы тогда выпускали ремейки старых игр с новым графономнадо же школие к классике приучать. Короче, нахуй. Быстро и решительно.
>>11310533 Недотягивает для тех, кто в розовых очках. Более чем дотягивает для тех, у кого их нет. Но для последних может не хватать комфорта современности.
>>11310198 >Новые напарники - те самые Карокский Дьявол (рога) и Захуа (монк) с первого концепт-арта. Они ограничены аддоном или можно взять в основную кампанию?
Анон, какой класс (и сопутствующую хуетень) нужно брать, если я хочу ебать всех в рот ДИСТАНЦИОННО, со всяких там лучков, ружей и жезлов? Пробовал играть сайфером. Он точно лучше волшебника, но из-за криво распределённых навыков меня сношают даже пауки, когда подбираются поближе.
>>11311062 Кстати с кад нуа был глюк - при попытке попасть туда из черного луга маркер на карте просто не появлялся. Было лень проходить заново и я воспользовался читом. Это из-за гномихи? Сейчас я уже хозяин кад нуа, зачищаю од нуа понемногу.
Хоть левелкап и подняли, сам контент низкоуровневый.
Хуево выглядит снег, обратно к станку, художники от слова худо! Источники с соляной кислотой возвращаются.
Дюжина новых врагов, часть из них - вариации кому он пиздит, просто всех перекрасили в синий цвет. Люгуфеты -тритоны-спелкастеры, от слова "лягуха", видимо. Огры-канониры с наплечными пушками, перезаряжающимися не меньше тысячелетия, кого-то смутно напоминают.
>>11298676 >and will be coming soon for Windows, Mac, and Linux PC's Вот когда релизнется, то и нормальный тред можно будет запилить. Этот всё равно утонет через пару-тройку дней. А вообще, я проебался, да. Новые компаньоны выглядят интересно, но вряд ли у них будет больше контента, чем у ванильных. Как бы не меньше.
>>11298676 Купил на распродаже, только начал играть. Опыта в такие игры нет.Это нормально, что сразу после выхода из руин любой враг стабильно откусывает жопу?
Дойди до города, собери себе партию, вернись к этим врагам. Партию можно взять в таверне за бабло, и можно забесплатно взять мага у таверны и воина чуть позже по сюжетке.
>>11316259 >Это нормально, что сразу после выхода из руин любой враг стабильно откусывает жопу? Нормально. Подобные игры просто не твои и если нету настроя дрочить там по 50 или больше часов и читать охуительные истории перекатывайся лучше к драгон сперм/ведьмак/дарк соул тредам. От подобных игр не стоит ждать откровений и зрелищности.
Кто лид-диз аддона? Все еще Ферстенмейкер? Вот мне вроде и нравилась история в Столбах, но сейчас переигрываю второй котор и не перестаю впечатляться, насколько же охуенее он написан (и цельнее, несмотря на всю недоделанность). Авелллония банда Сойера вытравила, Зитс не член команды, на кого теперь уповать, кто спасет обсидонтов?
>>11317320 Не смешно совсем. У обсидонтов реальные достижения и приличный послужной список, а за жидофарго пока ни одной хорошей игры, только пшики и обещания. Даже на кикстартере это начинают понимать, судя по сборам Барда.
>>11317210 Кстати да. Я когда ее впервые устанавлива еще пиздюком ожидал веселенького разноцветного приключения, ну мрачноты максимум как в Джедай Ауткаст\Академии. Как-же я охуел с пролога, когда все такое мрачное, а в конце еще какой-то зловещий робот появился. Потом этот пустой Перагус со стремной бабкой. Как же я радовался когда Аттона нашел, хоть одна живая душа, он потом был моми бро всю игру. Еще помню момент когда показывают как за мной по пятам ходят ситхи убийцы, а я типа этого не знаю. Знатно просрался тогда. На Коррибане вообще пиздец, заброшенные руины, у каждой гробницы есть своя кулстори от Креи, а в долеке хтонические гиганские стату, внушающие непонятную тревогу. Я все боялся, что если туда долго смотрть то меня засосет. А какой был Диксун, какой Нар Шаддаа. Блин, вот умели же кустарной графикой, отсутствием ебучих светофильтров и грамотным текстом нагнять атмосферы и саспенса. Прям ощущаешь, что вселенная это темное и бесконечно одиное место, где разумные види ютятся как можно ближе друг к другу на своих маленьких шариках спасаясь от бесконечной пустоты космоса. А уж эти прогулки на тусло освещенном Ястребе.
>>11319060 Второй КОТОР был же забагован нахуй, там из пары диалогов даже выйти нельзя было. Может мне досталась кривая пиратская сборочка, но тогда всё было только на дисках за 50 рублей.
>>11319257 Оба котора были забагованы. Радуйся, что тебе не попалась "Тогда Матрица". В первом вообще все вроде нормально, но на Кашиике начинается омск, причем незаметно так начинается. Сначала просто пара ебанутых фраз то тут, то там, пара телепортаций во время диалого, а потом начинаются фоременные дрожащие острова. До сих пор удивляюсь как я его прошел.
Что-то я не понял. Беру из саркофага Плащ Жреца Эотаса, появляется фантом и я проваливаю какое-то задание. Гугл по двуликому выдаёт вообще что-то левое из второго акта.
>>11304956 Это же основная фишка таких игр. Куча характеристик, абилок, билдов и т.п., рай для эрпогешника. Высокий порог вхождения, да - надо задрачивать мануал или хотя бы почитать гайды других задротов в инете. Впрочем, для таких как ты снимают вот видосики: http://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
Дропнул в Вязах-Близнецах(то есть почти под конец игры) из-за ПОСТОЯННЫХ СУКА КРАШЕЙ НА ЗАГРУЗКЕ СУКА БЛЯТЬ ААААААА!!!! Понятно, что это претензия к моему компу, но, блять, нахуя столько загрузочных экранов???
Всё-таки боёвка здесь замечательная, хотя в конце концов всё и сводится к банальной зачистке подземелий, но после такой боёвки я на дьябло клонов и прочие экшн рпг смотреть не могу. По сути единственные плюсы игры: 1. боёвка 2. дизайн. В остальном всё очень нудно и деревянно. Впрочем, такой уж жанр, так что игра очень даже нормальная.
>>11328724 Да ладно. Норм. Главное ставишь файтера блочить дверной проём и расстреливаешь пидорасов заклинаниями. >>11329042 >>11329189 >>11329360 Точно, пацаны, я уже и сам допёр. Просто так совпало, что Алот моментально умирал при появлении фантома. Хз почему.
>>11329528 >Всё-таки боёвка здесь замечательная Ну я бы не сказал. По моему возможность назначить аж ОДНО действие - это полное уебанство. Что в драгон эйдже меня бесило, что тут. В чём проблема добавитьлинейку действий, как в которе, чтобы можно было указать несколько заклинаний сразу?
>>11333105 >По моему возможность назначить аж ОДНО действие - это полное уебанство. Через шифт последовательность можно задавать. Тут проблема больше в том, что в игре это нигде не написано.
>>11317430 Этот фарго по ходу реально ебнутый. У него родаки из банкиров, и у него идея-фикс сделать успешный проебизнес на игрушках, с полным непониманием как работают игрушки и бизнес.
>>11333726 >Это тебе на кодексе сказали? Авеллоний всю разработку Столбов жаловался, что его вклад кастрировали, ужали, переделали, к ключевым решениям не подпускают, персонажей как своих он больше не чувствует. Я не знаю почему он ушел, но думаю факт, что самого лучшего и признанного гейм-диза компании задвигают на второй план всякие посредственности сыграл определенную роль.
>>11334017 Знаю ровно одно интервью и короткую переписку с кодексом, в которой Авеллон - сама мягкость и пушистость и ничего такого не говорит, а кодекс в комментах быстро, решительно соединяет точки на асфальте белым мелком. Интервью было дано, когда Авеллон уже вечность был лидом на новом проекте, который недавно прикрыли. Главная проблема кодекса в том, что они сами начинают верить в мифы, созданные ими же на предыдущей странице.
Аноны, хочу поиграть в эту парашу, но есть две причины почему нет: 1) Левел кап в середине игры. Это правда? И если да, можно ли как-то уменьшить кол-во получаемого опыта? Ибо пол игры без прокачки нахуй нужно. 2) Деревянные напарники без истории, которым похуй на всё происходящее, и с которыми даже не о чем поговорить. Так ли это? Поясните пожалуйста.
>>11337358 Все пиздеж геркодаунов. Компаньоны в полном порядке, говорить с ними заебешься. Левел-капа достигаешь ближе к концу игры, если все квесты тщательно выполнять, не оставляя ничего после себя.
>>11337358 >1) Нет. Капа не существует. Ну как. 225 вроде, но ты заебёшься до него качаться. Можешь уменьшить скорость прокачки анкапером, если так уж хочется. Настроишь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1175/? >2) Есть такое дело. Ставь либо какого-нибудь Иниго, либо 3dnpc.
>>11337358 1) Левел кап в середине игры. Это правда? И если да, можно ли как-то уменьшить кол-во получаемого опыта? Ибо пол игры без прокачки нахуй нужно. 1) Они вроде пофиксили малость, но левел набивался в основном охотой за головами. Не строй домик вардена, и все будет зашибись. 2) Если любишь омск, есть по крайней мере двое относительных омичей. Мне норм и остальные. Просто они отвязаны от сюжета и озвучены не полностью.
абсолютно скучная и серая игра. текста да ,в ней тонна, но он ни несет смысловую нагрузку. вообще. что его есть-что его нет однохуйственно. особенно порадовал момент с тонной текста у рандомных персов, про их жизнь кажется или еще что то. абсолютно ненужная хуйня. вот рили, анон. читается тяжело, интересных историй нет.
купил еще блять за 1к какой то там едишен. раньше обмазывался нвн, айсвайндом, нвн2, балдуром. да, может казуально, но обмазывался. день и ночь. утром и вечером. РОЛИ ОТЫГРЫВАЛ! еще школьником бегал покупал диск с нвн.
а эта хуйня вообще не зацепила. да еще и на юнити сделана, и для меня, вся картинка в игре (как и персы) какие то блять не живые. двигаются как пластелин из моего очка.
>>11337549 Рандомных персов с тоннами текста надо было просто игнорировать. Согласен, что говно полное, это бэкерские чары, они даже специальной рамочкой выделены, чтобы сразу понятно было. Про графон и юнити хуйню пишешь, все выглядит замечательно. Ты скорее всего начитался хуйни про юнити от местных экспертов и теперь тебе кажется. что там что-то не так.
>>11337621 нет. именно, что до покупки игры не знал о ней ничего, кроме как что она отголосок олдскула нвн, БГ и ИВ. все. так что мое первое знакомство с юнити оказалось в этой игре.
>>11337395 >>11337405 >>11337444 Бля, аж настроение поднялось. Уже начал устанавливать. Если всё так, как вы говорите, должно зайти. А если нет, придется всё-таки попробовать пройти ведьмаков.
>>11337549 >особенно порадовал момент с тонной текста у рандомных персов, про их жизнь кажется или еще что то. абсолютно ненужная хуйня. вот рили, анон. читается тяжело, интересных историй нет. Это бекирские проплаченные истории. Проеб был еще на этапе кикстартера. Никто в своем уме их не читал, бекиров жестоко убивал, шмот продавал.
>>11337719 Я прочитал все истории, их там не так уж и много и они часто повторяются. Но реально говнище, почоны, не могли нормально сделать, как в круизисе.
>>11337847 Пиздос, более парашного способа включения в игру я бы не смог придумать. Ну, разве что… ну, я не знаю… написать их имена на могильных плитах или надгробиях.
>>11337621 Я, что интересно, не понимал, что это за люди, пока не встретил непися с русским именем. Даже в надписях на бекерских могилах есть забавные, а среди неписей непроглядная херь.
>>11299143 Согласен. Прошел Дефаянс Бей, не дошел до Дирвуда. Боевка столь же уныла и недоставляюща, как в балдурс гейтах, сюжет медленный насколько это только возможно. После 30 часов игры ощущение, что прошел туториал. Я шадоуран драгонфолл прошел за 30 часов, а за это время произошло столько разнообразных событий, что можно 10 пилларсов уместить.
Я не могу догнать, зачем крепость то оборонять? Нанял я огра, взял еще всяких наемников и ... зачем!? Игру не прошел еще, дошел до Вязов Близнецов или как там их.
>>11298676 Почоны, я спрошу тут ибо вы знаете ответ, играю в ID1 сейчас, всегда дропал на эльфийский развалинах, а сейчас решил пройти полностью, но столкнулся с проблемой в виде лича, этот пидор пугает 50% моей пати, которая разбегается в панике и не желает окончательно умирать, у меня уже баребух, что делать то двощ?
>>11305140 Мультикласс прикрутят. Хотя я думаю это будет как престиж-классы в dnd. Попробовать что ли всё же пройти её? Бросил на квесте с проникновением в закрытую часть города, просто надоело. Забросив на неделю и вернувшись потом понял, что не испытываю никакого интереса уже.
Это что, теперь когда у меня фул пати дальше будут такие только такие пачки из 6 друидов, 4 львов. Ещё чуть раньше была пачка из 6 лесных тролле и трёх деревянный баб.
Бля, охуенный тактикул, особенно когда танк забирает только троих, а контроля нету. Друидское приручение зверей вообще пушка - действует 1.5 секунды. И приходится выпуливать это говно по одному или бегать кайтить. ПИЗДЕЦ. Из кого-то в партии ещё можно танка сделать?
>>11343611 >Из кого-то в партии ещё можно танка сделать? Можно друидом в форме забирать пару мобов в мили, можно дойти до Бухты (первый большой город) и подобрать паладиншу. В процессе прокачки не забудь взять Эдеру пассивку на увеличение количества заэнгейженых врагов.
>>11343611 Может, просто рановато лезть и бить лицо этим друидам на нижних уровнях? Они же опциональный энкаунтер. Как вариант - прокрасться мимо них на стелсе.
Для повышения количества забранных танком до 5 Hold the Line+ Shatterstar(продается на рынке в Копперлейне за скромную сумму 4538). Оффтанком работает Палледжина, хотя у Эдера она сосет.
>>11343611 >Из кого-то в партии ещё можно танка сделать? В этой пати нет таких. Есть Палеждина с перьями в анусе, но она всасывает у Эдера со стойкостью, больно ватная. В Бухте есть молот +1 к энгейджу, хорошая штука для танка, копи, покупай. Меняй тактику, постарайся зайти с другой стороны и выцепить друидов поодиночке, ну или хотя бы без львов. Ещё можно сайфера, заточенного под контроль, взять в пати. Контроль вообще страшная штука. Можно сделать второго кастомного танка в таверне, но он будет выхватывать пиздов от друидов.
>>11304982 В днд есть теплая компания задротов, которые подскажут что и как, есть мастерский ввод в модуль, есть другие игроки, которые пройдут проверки на силу/ловкость/харизму.
Вангую, что после ухода Авеллония ничего хорошего обсидионов не ждёт. Это же надо - проебать лучшего дизайнера РПГ эвар. Их игры выезжали в первую очередь за счёт сюжета и некоторых игродизайнерских решений, а это как раз Авеллон и обеспечивал. А что сейчас будет Сойер штамповать, хуй знает.
>>11348805 О да, гомолегионеры (без нормальных квестов) куда лучше. Алсо, оба сойеровских персонажа унылы, а крисовские единственное, что отделяет от зевоты при игре с сюжетными напарниками.
Допёр наконец почему привыкнуть к игре всё не могу. В первом балдуре карты сами по себе больше и вообще больше места где можно разгуляться. А вот второй и третий уже больше похожи на колонны. Но это я так, к слову.
Тут монстров гораздо меньше, но они пиздецки сложные. Просто задрачивание сейв-лоада. Ещё заклинания мага и сайфера не так разнообразны как в балдуре. Похожие друг на друга дебаффы и всякие АОЕ штуки.
>>11350732 >В первом балдуре карты сами по себе больше и вообще больше места где можно разгуляться. Но сама игра однообразная, врагов мало, квестов тоже, только Башня Дурлага вносит немного разнообразия. Вторая часть балдура более насыщена. Ну а столбы обычное унылое говнецо.
>>11348764 Я пока вангую это же. Это надо же - проебать лучшего пиарщика своей конторы эвар. Их игры выезжали в первую очередь за счет того, что Авеллон, который давно уже сам ничего не писал, вовремя умудрялся улыбаться и махать, возбуждая свою секту из Кодекса на старт неконтролируемой вирусной кампании.
>>11348764 >А что сейчас будет Сойер штамповать, хуй знает. Вангую 3 варианта 1) Поглощение Беседкой 2) Поглощение ЕА и присоединения к биоварам Не то что бы очень вероятно и не то что бы этим ребятам обсидианы были очень нужны, но вдруг решат скупить по дешовкеЮ что бы и утят в свою аудиторию получить. 3) Студия укрепится в своём коматозном состоянии, будут поддерживать Пилларсы ещё немного, что-то кудахтать про рпг, но больше концентрировать свои мизерные ресурсы на играх вроде танков для мейл ру и со временем перейдут в категории карликовых трешоделов.
>>11352267 Интересно, а они сами понимают, что пилларсы провалились не потому, что аудитория поменялась, а потому что игра говно? Зато как после релиза в тредах и графоманией, и сюжетом, и боевкой, и квестами восторгались.
>>11352376 Cначала я подумал ты глумишься надо мной.
И что, куда мог пойти МКА? И почему не хочет сразу говорить? Неужели это инксайл?
Плс Год лет ит би инкзайл. После Пилларов, Тормент всего лишь с одним компаньоном от Авеллона я не потерплю. Они и так там со своими тайдами наворотили хуйни.
>>11352424 >Плс Год лет ит би инкзайл. Плз Год ноу. Авеллону нужен строгий надсмотрщик для продуктивной работы, потому что когда он сам себе хозяин, он съезжает по касательной, и ничего никогда не допиливает.
Писатель с головой в облаках и хуевый менеджер типа Фарго - просто прямая дорога в никуда.
Добро пожаловать в обитель АВЕЛЛОНОБОГОВ. ITT обсуждаем наше любимое КИНЦО, выясняем, чья же ВАЙФА лучше, принимаем участие в РАСОСРАЧАХ и МОРАЛЕСРАЧАХ, авторитетно поясняем, почему PoE — RPG, гневно заявляем, что PoE — всего лишь книжцо с элементами RPG, и так же гневно утверждаем об обратном, спасаем Дирвуд ценой тысяч жизней наемников, чтобы в очередной раз услышать "Thanks stranger", кидаемся в Эдера мешками с картошкой, чтобы заставить его не падать в начале боя, выясняем особенности физиологии снежных эльфиек, выбираем из трех стульев, верим в БЕЛЫЙ МАРШ и весело проводим время за беседами со Стойком.
Нам не нужно мнение авеллонохейтеров, потому что мы АВЕЛЛОНОБОГИ.
>>11352293 >Интересно, а они сами понимают, что пилларсы провалились >пилларсы провалились Это по какому критерию? К провалившимся играм аддоны и сиквелы не делают.
>>11353635 Комьюнити? Ты ебанутый? Такое же комьюнити, как и нормальной игры. Или для тебя показатель успеха - кучи рисованного порно в саже и ведьмако-тредах?
>Пилларс провалилась >90 на метакритик >8.4 юзерскор там же >Большая часть придирок к технической части, не считая "как дохуя читать, говно" и "чет нихуя не понятно, говно" Какой эпический провал
>>11353635 >1) По обзору Роксора На кодексе уже две новых рецензии опубликовали с положительными оценками, а хейтеры продолжают реанимировать троллебред, выстреливший только из-за шустрости и говнистости автора.
>>11353736 у одних балок бюджет лимонов 15 стим забирает себе треть выручки судя по стимспаю заработали они пидорахам максимум 10, это если в стиме ключи с кикстартера не учитываются
>>11353822 столбы делали примерно те же 60+ рыл что и герку
>>11353897 Дорогой мелкобуквенный бомжакодаун, каждый твой пост будет немедленно детектиться, даже если ты чудом купишь для клавиатуры шифт и точку, чисто по источаемой животной тупости.
>>11353713 То, что ты назвал троллебредом - самая взвешенная и адекватная рецензия на игру. Куда лучше восторгов зомбированных уток, упорно не желающих замечать недостатков.
>>11354021 Взвешенная - это например свежая рецензия Волт Двеллера, которая уделяет много внимания как достоинствам, так и недостаткам. А у Роксора однобокий троллебред, ставящий целью втоптать игру в максимальное говно, раздувая мелочи и частности.
>>11354021 >Куда лучше восторгов зомбированных уток Ровно наоборот же. Все утки, которые любят инфинити-игры только за детские впечатления, стройным кряком осудили игру, ибо впечатления им не вернули. Адекваты сравнивают объективно и видят, что Столбы вполне на уровне старых винов.
>>11354089 Столбы не могут быть на уровне старых винов как минимум из-за БАЛАНСА. Весь возможный фан либо аккуратно обрезали, либо вовсе убрали - зачастую в ущерб элементарной логике. Наслаждайся своим контролем на 5 секунд, баффами на 15 секунд до первого удара и только в бою, заклинаниями-пукалками и друидским превращением на полминуты.
>>11355150 Когда я про это говорил в первых тредах, меня посылали нахуй. Когда указывали, что игра похожа на нвн2 и первый балдур одновременно, посылали.
>>11355181 Хуй знает, кто тебе говорил, но по-моему взгляду в треде орудовало лишь пара фанбоев, остальные к игре скептически отнеслись, даже более скептически, чем к вестленду например. Видимо наученные горьким опытом кикстареропроектов.
>>11355372 8 это много. 6 максимум и только за Стоика. Не раскрыта вообще вся вторая половина игры. Возможно даже 2/3 игры. Какая-то унылая беготня по данжам. Вся игра заканчивается по приходу в дефайнс бей.
Гайс, в данже под крепостью есть комната с какими-то столбами стихий. Нашёл три камня, где четвёртый? И долго ли там ещё лазить после чувака сидящего на троне на руке? Что-то заебался я уже. Палатки все кончились.
>>11354422 >Благодаря балансу она как раз даже превосходит старые вины Будь добр тогда выбросить в окно 100cp за свой щитпост. Баланс Сойера антиролеплейен. К тому же никакого баланса глупенькому аутисту достичь не удалось.
>>11355541 Чувак на троне - это 8-й уровень, как я понимаю. Всего уровней 15, но некоторые из них совсем маленькие и короткие. Палатки можно найти на уровнях, ну а так - бегай назад в крепость спать. Про столбы стихий - это где, на 7-м уровне? Там вроде все находится в сундуках, побегай с зажатым табом
>>11355659 Удалось сделать куда лучшим баланс, чем в старом говне мамонта. А идеальный баланс это сродни абсолютно твердому телу - вещь чисто теоретическая.
Это, блджад, не МОБАпараша, не онлайн-хуйня и не старкрафт. Обсуждение БАЛАНСА здесь просто неуместно, главное, чтоб весело было. Вон, в облу играйте, там такой БАЛАНС, что охуеете просто, "имба" просто исключена.
>>11356448 В седые времена изометрических рпг даже слова такого не знали - баланс. Разные классы воспринимали как разные уровни сложности. Хочешь простой пробежки по невервинтезу? Выбирай визарда. Хочешь челенжа? Бери рогу. Как-то так.
>>11356464 Да ты, блять, не знаешь что такое тотальное отсутствие баланса, червь. Тем более бг всегда был в сто раз менее культовым, чем тщательно сбалансированная дьябла.
>>11356494 В пвп тоже никто не запрещает. Но в игру с хорошим балансом играть приятнее, чем без него. Он определяет пробежишь ли ты игру разок магом или будешь возвращаться в неё долгие годы.
Да ни в балде, ни в пилларсах, ни в невервинтере нету никакого разнообразия. И чем больше персонажей, тем больше ненужного скучного говна, вроде постоянного оббафывания одними и теми же заклинаниями. Чем больше персонажей в партии, тем больше паки мобов. Т.к. один на один мобов могу выносить только танкующие спеки вся тактика заключается в поиске узкого места, оббафывании танка на защиту, партии на дамаг и заливании аое в пак. Ну и или нужно дрочиться и выпуливать-кайтить.
Иногда попадаются сложности вроде одурманивания или телепортирующихся мобов, но они скорее бесят, чем добавляют разнообразия.
НИ В ОДНОЙ ПАРТИЙНОЙ РПГ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ПРОВЕСТИ ИНТЕРЕСНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ. СОРТА ГОВНА.
>>11354052 Прочитал. Стало понятно, почему он так долго ее не публиковал: все ее пункты дистиллированы из обсуждения в кодексе. Цены бы ей не было в апреле, а вот в июне даже я мог бы состряпать ничуть не хуже.
Хотя...: >Normally, Obsidian circumvents this via deconstruction (as in KotOR2), but if they don't, their story usually sucks (as in NWN2 and Alpha Protocol, the latter having cool characters but a predictable, boring plot). Unfortunately, Pillars and its setting is the latter, since they cannot deconstruct their own entirely new setting.
Slowclap.gif
>It’s their trump card that could have easily beaten bad combat and generic setting had ...had Chris Avellone – the best writer in the entire industry – worked on it instead of doing something more important that resulted in him leaving the company?
Еще один слоуклап за то, что обошлось без упоминания дешевых теорий заговора против Авеллона.
>good contrast to this is Durance (one of two characters written by Avellone). He is a passionate, engaged bullshitter whose story tells us everything about the Dyrwood much more engagingly than the rest of the writing.
Начинает заебывать беспричинная фагготрия по Дюрансу (опционально мамке). Да, фоновая история литературна, но на моем прохождении он следа не оставил, с трудом вспоминаю, кто у меня был пристом, хотя он отработал в партии от и до. А с накапливающимся раздражением от фагготрии подумываю показать ему средний палец в следующем прохождении. Привет, банки-баночки.
Для меня обдрыстиан умер, когда вместо нормальной ААА РПГ по миру колса времени они решили пойти побираться на кикстартер, выпустив это убожество. И плевать на танки.
Бля, аноны. Не могу понять кто будет полезнее для долины: Колш или Редрик? У последнего всё-таки анимансер, которая до чего-то там докапывается и храмы строит. А первый людей не ебашит так сильно. Скорее всего. Уже час не могу решить. Как вы поступили и почему?
>>11357406 >Колш тебя наебал, так что доверия не заслуживает. Я выбрал Редрика, концовка была хорошая. Как? Ко мне подошел, сказал что Редрик поехавший и вообще мудак. Посмотрев на Редрика, нельзя не согласится с Колшем. Алсо, фулл зачистка замка Редрика это вообще норм? Я оставляю только этаж со святошами, остальное зачищаю. Если этого не сделать, будет что хорошее, или враги просто пропадут после смерти лорда?
>>11357091 Редрик же поехавший маньяк, с точки зрения мало-мальски порядочного героя его надо мочить не задумываясь. Просто чтоб следующие поколения помнили - быть отмороженным мудаком в кресле лорда опасно для жизни.
>>11357192 Эффективность не значит имба, которая сопротивления не встречает. Это просто персонаж, который хорошо делает то, что должен, и не уступает значительно всем остальным в своей роли. И превозмогание вдвойне интересно, когда ты реально превозмогаешь, выжимая из игры максимум. а не играя в поддавки.
>>11357513 >А ещё он точно не способен управлять провинцией в силу отсутствия опыта. Вот уж кто совершенно не может нормально управлять, так это Редрик - это по-моему достаточно очевидно.
Я хочу предложить себя посидеть голым в кабинке женского туалета скажем ночного клуба с завязанными глазами и подлизывать после писа всем желающим девушкам и женщинам. Хочу чтоб меня вафлили стоя прям в кабинке женского туалета, и девочки которые вновь приходили в туалет чтоб меня не стеснялись принципиально не пользовались туалетной бумагой и звали в соседние кабинки. Так чтоб я бегал из одной в другую, возможно такое? Я бы еще и платил за это.
А я вот не понял: опыт делится между участниками партии или полученный косарь экспы достаётся каждому? Если буду ходить четырмя, уровень быстрее поднимется?
Достойный анон из Пилларс-треда, прошу тебя дать мне ответ Подумал я отыграть милсдаря Геральта Ривского, и вот теперь вопрос - какие статы накидать? Ясно что Геральт, при его то умениях, будет паладином, из клана Даркоцци, ибо они с чувством юмора, а у Геральта этого полно. Вопрос теперь только в статах, что бы не соснуть на Трудном или Пути проклятых. Игру еще не проходил, будет дополнительный челлендж.
Алсо, не являюсь фанатом Геральта после игр, читал книгу пока играл в первую часть, не столь захайпанную
>>11300326 Скорее всего добавят книжки и прочие писульки, чтобы проще было ориентироваться в мире Эоры. >>11301518 Для тупых всё звёздочками отмечено. >>11303078 Хорошая игра. В первое прохождение советую не углубляться в подземелье, а лучше вообще в него не ходить. >>11342607 Была такая же хуйня. Но вязы мне очень понравились. >>11348764 >>11354796 Ну да, без лося, написавшего самых говняных компаньонов, обсидианы точно загнуться. >>11355387 А у птицебабы не квест главный, а её реплики в последнем акте и реакция на развязку. >>11370257 В стиме в гайдах есть длинющее руководство по билдам. Палы там расписаны во всех возможных вариациях.
>>11371695 Графоманская поебень. Оба жалкие сыкуны, маскирующие свои комплексы словесным поносом. Более забавно, что с чьей-то подачи все фапают на стоика, обсирают птицу и делают вид, что мамки и не было. Хотя мамка и стоик слеплены по одному лекалу и отличаются лишь манерой преподнесения. И тут внезапно говно в обёртке пиздабола-импотента - стильно модно молодёжно, а говно в обёртке пиздаболки-шарлатанки - "ну с кем не бывает". Стадные инстинкты как они есть.
>>11371855 Словесный понос - это твой пост, а тексты распутина и мамки охуенны до мурашек, а то, что про мамку никто не говорит значит, что автор справился с её написанием на 100%, так как она именно такой и задумывалась.
>>11371748 >Почему паладином? Мне кажется, что Герка - рог или монк, кастующий свои знаки с надетого шмота Ну монк же без оружия, а ведьмак без мечей и не ведьмак. Рога тоже сомнительно - они обычно хлипкие и бьют в спину, а ведьмаки даже самых здоровых монстров пилят в лоб. Так что получается паладин - дерется в ближнем бою, абилки - те же Знаки
>>11371855 >>11372006 >с чьей-то подачи все фапают на стоика >у маленькой группки любителей Так все или маленькая группа? Ты уж определись, кого изображаешь - раскусившую рептилоидный форс илитку или представителя интеллектуального большинства. На деле, конечно, просто быдло без литературного вкуса.
>>11372279 1. Убогие персонажи. Все кроме Стоика. 2. Тупая и не интересная развязка 3. Сеттинг с попизженными отовсюду откуда только можно элементами 4. Нет вообще никакой интриги 5. Нет мотивации у персонажей. Почему у Миркула она была, а мотивации о Воедики я не вижу?
>>11372430 >Почему у Миркула она была, а мотивации о Воедики я не вижу? Потому что ты играешь жопой? Мотивация Воэдики хорошо объясняется - вернуть законное место в мироздании, которое другие боги отняли у нее своей перемогой. Остальной пост и вовсе неаргументированная вкусовщина, с которой можно спорить только в стиле сам дурак.
>>11372430 >Нет мотивации у персонажей. Почему у Миркула она была Что, какая такая мотивация была у Миркула кроме школоивельного бру-ха-ха, теперь и из могилы?
Впрочем, я окончательно осознал что самодельные рпг-системы не нужны (морровинд, фоллаут1-2), они совсем не подходят для игроков которые просто пришли поиграть
>>11373460 В ДнД боги существуют за счет веры. Когда вера в них теряется - бог чахнет и подыхает. Миркул понимал, что рано или поздно это с ним случится и решил придумать хитрый план - создать сильное и стойкое проклятье, которое бы ассоциировалось с ним. Каждый раз, когда кто-то становился его жертвой - люди вспоминали бы о нем. Таким образом он планировал жить вечно. Ну или хотя бы отсрочить свою кончину.
>>11373488 Жизнь, какая жизнь? Это мог бы быть хитрый план по возвращению (если бы он был лофул), но никаких реальных камбеков Миркул, как выяснилось, не планировал. Его вполне устраивало, что его говно без критической массы верующих болтается в проруби, а он сам прозябает мертвый на своем острове, все ради нескончаемых евулзов. Школивельство в чистом виде.
>>11373676 >Если ты не знал - его до этого все мертвым считали. Так и не зря считали - он и был мертвым чуть более, чем полностью. Портфолио у него было отнято, а этот гиммик мог служить только для утешения угасающего самолюбия.
>>11373840 Так это он и поддерживал в нем "жизнь". Миркул же сам говорил, что он не умер, он приспособился. А возвращаться у него просто не было желания, ибо он был уверен, что Келемвор все равно все развалит рано или поздно. Вместо этого он решил зоонаблюдать за всей творящейся чехардой.
>>11374160 >Миркул же сам говорил, что он не умер, он приспособился. Если он "не умер" - так и остальные мертвые боги так же "не мертвы". Если у любого из них пересоберется паства, он воскреснут.
>Вместо этого он решил зоонаблюдать за всей творящейся чехардой. Об этом и речь.
Прошёл только что. Рассеял души по свету в неизвестном направлении во имя Ваэля. История прямолинейная, игра короткая, возможностей мало. Крепкий середнячок. Хотя сама идея мне очень понравилась: души, их память, тема богов. Но персонажи плоские, их истории все по итогу практически идентичны. Странно, но масштабы моего любимого Arcanum`а пока что никто не переплюнул. А жаль. Насколько я понимаю грядут dlc и игру пока не дропать? Конечный выбор отразится на продолжении?
Самый кекос, конечно же, в неочевидном влиянии статов на ход боя и непонятки при создании персонажа, потому что на практике всё может выглядеть иначе. Очень много непоняток из-за того, что ролевая система прикидывается наследницей DnD, на деле ей не являясь. До самого последнего момента не мог поверить в то, что ловкость действительно влияет на скорость атаке. До самого последнего не мог осознать то, что скорость восстановления после удара - это скорость восстановления после собственного удара по врагу и что эта ебола тоже влияет на скорость атаки. Пиздос.
>>11374437 >Если он "не умер" - так и остальные мертвые боги так же "не мертвы". Так и есть, у них там целый план где плавают их скелеты, а гитиянки в них живут. Собственно Миркул не школоивел, проклятием он убил двух зайцев, покарал охуевшего пердателя и продлил своё сознательное существование после смерти, ведь чем меньше о нём думают тем больше он погружается в без сознательный сон. Олсо он фаталист, когда его пожираешь он даже не испытывает багета.
А что вообще по сюжету? Ну выдуманные боги, ну и хули, а зачем тогда главзлодею топить было за Воедику? Я так понял, ему на нее похуй было, он просто хотел, чтобы стадо хоть кем-то управлялось, а иначе пиздец? А Иовара что, против него пошла, а ГГ сперва предал главзлодея, а потом ее тоже? Бля, добавили бы еще квестов, типа неожиданно с потомками Иовары встречаешься или ее эквип находишь. Эотаса нихуя не раскрыли, под конец только фразочку бросили, мол, он пытался наебку опрокинуть, а вот, не получилось. Увы, 60% текста - говно, охуительные истории ненужных НПС. Перепройти, что ли, и поубивать их всех, может, лут выпадет какой, связанный с их кулстори.
Так настоящих и не было, или та раса создателей богов их и не нашла. Вообще все спизжено из буддизма, колесо душ - сансара, прошлые жизни - реинкарнация, карма - проклятие Хранителя, вот это все. Алсо, есть какие-то отличия, если пройти священником Ваэля, допустим? И что за секретная концовка у него? А что будет, если послушать Скейна?
>>11378307 >Эотаса нихуя не раскрыли Вот это кстати обидно, всю игру слушать охуительные истории про этого парня, что бы в конце не выяснить что с ним стало, даже дохлая воедика жива. Да ещё и аддон пилят про другого бога.
>>11377855 >Пиздос. Почему пиздос? Дело привычки. Поначалу переворачиваешь столы, а начинаешь задрачивать - начинает нравиться. Все как всегда.
>>11378307 >Я так понял, ему на нее похуй было, он просто хотел, чтобы стадо хоть кем-то управлялось, а иначе пиздец? Он за века работы ее жрецом привязался к ней, обидно стало.
>А Иовара что, против него пошла, а ГГ сперва предал главзлодея, а потом ее тоже? Щито? Иовара предала богов и завела свою еретическую секту, Инквизитор по заданию Таоса втерся к ней в доверие и предал ее, но ее ересь породила в нем тень сомнения, которая и заставила Вотчера в этой инкарнации осознаться.Инквизитор Таоса не предавал.
>Эотаса нихуя не раскрыли, под конец только фразочку бросили, мол, он пытался наебку опрокинуть, а вот, не получилось. Отложили на вторую часть франшизы, очевидно.
>>11378973 >вторую часть Самую интересную сюжетку игры отложили на вторую часть, нахуй таким способом не нужна эта вторая часть, да и вобще не каким способом не нужна.
>>11371885 От Тургенева или Лермонтова ты в обмороки часом не падаешь, если у тебя мамка охуенная до дрожи ? >>11373451 Она тут и приспособлена. Вы просто вопите в стиле: "Почему цива не риалтайм с перекатами ?". >>11377793 Прям айсвинд. >>11378338 Ты слишком загоняешься на божественную тематику. В вязах чуть ли не носом тычут, что каждый сам кузнец своей судьбы, причём это справедливо и для целых народов. Кто-то подпитывает своей энергией добрую бабусю, кто-то убивает пару человек для чудо краски, а кто-то жертвует целым народом. >>11379553 Эотас был побочкой.
>>11379880 >От Тургенева или Лермонтова ты в обмороки часом не падаешь, если у тебя мамка охуенная до дрожи ? Ни тот, ни другой так не гипертрофировали своих персонажей, с чего там дрожать?
>>Эотас был побочкой. Об Эотасе мы еще услышим, можете скринить.
>>эта вторая часть, да и вобще не каким способом не нужна Параходы решили, что нужна.
Посоны, Игорь купил, седня начну магом играть. Вопросы: 1) Я со временем стану maximum archimague? 2) Какое оружие брать в руку? Поттеровскую палочку или сразу можно дробовик?
>>11380714 >1) Я со временем стану maximum archimague? Нет, это же низкоуровневая кампания.
>2) Какое оружие брать в руку? Поттеровскую палочку или сразу можно дробовик? Можно начинать с выстрела из дробовика, а потом выкидывать дробовик, не перезаряжая, и менять на палочку.
>>11378307 Ну, физически они вроже существуют, хоть и созданные (вообще, как становится понятным ещё в середине игры, три столпа всего происходящего в Дирвуде - души, адра и энгвитианцы). Таос, как правильно подметили, привязался к ней, просто как фанат политического деятеля например. Вот в нашем мире боги без дураков выдуманные, и сколько фанатиков. Вообще, сюжет мне доставил. Не 10 из 10, но гут. Есть некая глубина, есть над чем подумать и прикинуть альтернативные варианты, умеренное число "вотэтоповоротов" (как в основных квестах, так и в побочных). Во второй части на этом материале можно неплохо развернуться, хотя что у них выйдет без Авеллония - хз.
>>11380714 1.) Маг на 12-м уровне конечно неплохо вваливает (один взгляд адрагана чего стоит), но левелкап все же небольшой, б-жественные визарды с убер-спеллами будут, видимо, в аддонах/продолжениях. 2.) Можно начать с палочки, потом аркебуза или мушкетон. Только в партии должен быть певун с ускорением перезарядки.
Кстати, на кикстартере обновили нуменеру. С одной стороны, лор хорош, с другой, по ходу сделано всего 1/3 проекта. Суки, но где они деньги найдут на допил?
>>11298676 Ебаать. По этой гговнине еще треды штампуют? Я тут полгода назад последний раз был и думал что эта хуйня умрет скоро. Там по моему еще нумерация была, тут правда уже нету
Вопрос по сюжетке, если можно без особых спойлеров ответьте Прохожу первый город, Бухта Непокорности. Выдали квест на поставку каких то семян тыквы, типа для аборта. В итоге торговца защитил от какого-то Дома Доменеллов, и с этим домом посрался по полной, репутация в минусе. Я ничего сильно не пропущу, или сперва стоило с этим домом подружится, и лишь потом им гадить?
>>11384378 Там три фракции на выбор, к одной из них надо присоединиться. С Доменелами ты посрался, но насколько я помню там все равно можно с ними задружиться, если потом придти в особняк и взять квесты у тетки на втором этаже.
Знающие аноны, подскажите. Прошел Pillars of Eternity, доставило пиздец. В игры играю редко, в РПГ и того реже, но оче популярные вроде Dragon Age, Mass Effect, Невервинтер, TES проходил. Посоветуйте что-то вроде Пилларсов, чтоб с ОТЫГРЫШЕМ.
>>11385657 >Divinity Original Sin Охуительная первая деревня. Просто охуительная. Ради неё можешь поставить. Дальше же гриндан на гриндане и ожидание по получасу пока противники свои ходы сделают.
>>11385175 >Прошел Pillars of Eternity, доставило пиздец. Дальше не читал. Эталоный говноед, школьник, чмо без вкуса написать что то стоящее не способен
>>11298676 Начал проходить столбы и знаете, очень даже неплохо. Конечно, это не Балдурач, но годно и интересно играется. Надеюсь Эпоха упадка ещё лучше будет, в демку играл давненько, очень доставило.
>>11389663 Бля, а еще у меня затерлись все карты, которые я знал. И некоторые скриптовые сценки повторяются. Призраки в Каед Нуа, а еще когда я зашел на карту, где Сагани встречаешь, е реплика повторилась, хотя она давно уже у меня в команде.
Карокскую Дьяволицу пишет жируха, ответственная за скучных Алота и Сагани. Никаких вам механических вайфу, только независимые сильные женщины-охотницы, только прогрессивное фентези.
>>11390059 Сойер в общем-то известен своими феминистическими взглядами. Но он честный феминист, считают, что брутальная правда раскрывает тему куда лучше, чем карамельный мир компенсаторства.
>>11389984 >Никаких вам механических вайфу Андроиды в качестве вайфу - для говноедов. Меня в дьяволице смущает не то, кто ее пишет, а общий вектор. У нас анимансия находится в зародыше: сам директор санатория осилил только вселение в стационарный объект, адепты теорем Панграма жрут плоть, чтобы не развалиться, Спасение провалилось по всем фронтам, армия безвольных големов Горна предсказуемо напала на создателей. И вдруг появляется осознанный голем, созданный в глухой деревне из преступницы. И кто там оказался такой умный? Абидон, ты что ли выходишь на связь?
>>11389990 Мне наоборот. Алот после своего квеста был отправлен на прикол в Каднуа, а Сагани осталась в пати, хотя игромеханически рейнжы нинужны, а Итумаак стеклянный. Мне она нравилась именно своей ванильностью: устал от пати, состоящей эксклюзивно из помешанных снежинок.
>>11392361 Нет, этот Сойер, притворяющийся гипножабой, отбивает всякое желание ему отсасывать. Даже наоборот, вызывает желание присоединиться к кампании против него, за свободу слова.
>>11393976 Чего тут не понять? Вот например, у кота на пике слишком скучный фон. Если бы там были фотообои с гуро, то был бы гораздо менее скучный фон.
>>11393976 История про деревню чукчей уныла до безобразия. Там всё всегда хорошо, все любят друг друга, дрочат соседям и если бы не дебильная традиция, то вообще бы какая-то сказочная идиллия была.
>>11397223 Она ностальгически окрашена через розовые очки Сагани. В Эоре нет мест, где всегда все хорошо. Они там отправляют на бессмысленную охоту за мертвыми душами, и чтобы без трофея не возвращались.
>>11397163 Она была бы и не против, она же скучает по детям и мужу. Но она полностью подчинена существующей в племени общественной структуре и даже помыслить не может, что ее можно изменить.
>>11355388 >аура на вычет АХАХАХАХА, блядь, спасибо, насмешил. Аура на вычет -3 эль (поцене 5 копеек/кружка) -2. И они НЕ стакаются. Самый полезный скилл в игре, кароч.
>>11397917 >А у нас тут не принято пребафать. Да у вас тут последнее время ни на потд не принято играть ни в соло, хотя условия вроде как предрасполагают сделали норм эксп гейн в соло и починили некоторые неработавшие вещи.
>>11398107 Давно с патчноутами не ознакамливался, но как минимум накидку "умирающего хряка" (или как-то так) - точно. В 1.0 она у меня в соло точно не работала. И "второй шанс" вроде бы в 1.3 починили для соло - раньше не работал, точнее срабатывал визуально (перс "восставал"), но экран с "геймовером" все равно появлялся.
>>11399535 Ну мочь то я могу, но все-равно периодически приходится отвлекаться от игры, чтобы за словарем тянуться, мешает погружению. Тут еще от самого английского зависит, он там вменяемый, или куча всяческих архаизмов и прочего стилизованного говна?
>>11399463 Есть корявости, шероховатости, неточности (watcher -> хранитель), местами похоже на подстрочник. Если совсем не можешь в инглиш - что делать, играй в русскую версию, смысл в целом передан правильно. А так, конечно, лучше в оригинал, пусть даже со словарем, так даже полезней.
>>11399936 >лучше в оригинал, пусть даже со словарем Нет, просто нет. ПоЕ это не та игра где словарь тебе поможет, лучше пройти ПоЕ на русском, а язык подтягивать на чём-нибудь другом, учитывая то, что максимум что-там сомнительно перевели это очень тонкие вещи, знание того, как перевести которые даже не даст тебе никакого реального удовлетворения в том. что ты настолько хорош в английском.
>>11399952 Двачую, там даже в русском переводе, который по смыслы очень достойный кто бы что не говрил, намного выше уровнем чем у наших лохолизаторов, встречаются такие диалоги, в которых сложно с пятого-десятого раза точно понять в чём ВСЯ суть той или иной длинной фразы. Особенно этим грешат диалоги Стоика которые представляют собой квинтэссенцию навороченного самокопания напополам с местной историей, притом выдаются Стоиковские диалоги порциями раз в несколько часов, а то и больше и порой ты дольше вспоминаешь ранее сказанное, чем осознаешь сказанное сейчас, если у тебя уровень языка не 10/10 то ты просто замучаешьься и заруинишь себе всё прохождение.
>>11400030 Ну и молодец, играй до конца, но другим это советовать не стоит, для примера пусть погуглят кусок диалога матери или один из флэшбеков и попытаются влёт осмыслить написанное, а исходя из этого уже выбирают на чём играть.
>>11400030 Ну и молодец, играй до конца, но другим это советовать не стоит, для примера пусть погуглят кусок диалога матери или один из флэшбеков и попытаются влёт осмыслить написанное, а исходя из этого уже выбирают на чём играть.
>>11400006 Зависит от знания языка. Я, например, в каждом куске текста может пару-тройку слов незнакомых встречал, причем очень часто по контексту можно было понять. И тогда заглядывал в словарь и старался запомнить. Потом уже меньше даже незнакомых слов было. Смысл понимал всегда, даже в простынях распутина и матери (у неё, кстати, отнюдь не сложные тексты, просто многословные). зато мог оценить красоту языка. Так что нихуя, игра со словарем (при условии достаточно высокого начального уровня) очень даже катит.
Чёт какая-то мутотень получается. Позолоченная долина хуй без соли доедает. 3.5 крестьянина спиваются в таверне, употребляя пойло из гнилых злаков. Единственная достопримечательность - дерево с висящими на нём тушками. В окрестностях хозяйничает всякое зверьё вперемежку с нечистью. Всё плохо, пиздец-пиздец. Какого хуя в крепости Редрика так много народа? Неужели вся деревня входила в состав копротивленцев Колша и теперь только мычит и гремит костями в подземельях? Кто кормит всю эту ватагу? Одних жрецов там больше, чем жителей деревни.
АЛСО
ПЕРЕБИЛ АБСОЛЮТНО ВСЮ СТРАЖУ В ЗАМКЕ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ЛИЧНОЙ ГВАРДИИ РЕДРИКА @ ССУЧЕННЫЙ ПОП ДАЁТ ПАРОЛЬ, ЧТОБЫ НИКТО НЕ ТРОГАЛ
>>11403452 >ПЕРЕБИЛ АБСОЛЮТНО ВСЮ СТРАЖУ В ЗАМКЕ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ЛИЧНОЙ ГВАРДИИ РЕДРИКА >@ >ССУЧЕННЫЙ ПОП ДАЁТ ПАРОЛЬ, ЧТОБЫ НИКТО НЕ ТРОГАЛ Там была маскировка под жрецов Берата, чтобы добежать до него от одного из входов, никого не трогая. Колш объяснял, от какого входа как развиваются события.
>маскировка Знаю. Просто забавно получилось. Шел в замок без намерения оставлять кого-либо в живых. Редрик - фигура харизматичная, но доверия не внушает. Только надо было деда вальнуть, а не Озрию. Больно уж пиздлявым типом оказался. Отрёкся от своего божества да ещё и так умело срёт в уши всем. Вон сколько фанатиков понаприглашали. При этом сам знает, что это НЕ ПОМОЖЕТ. Вокруг одни пидоры и мрази. А мне по нраву. Можно убить любого и особенно не расстроиться.
>>11384118 >>11384125 А как этот кикстартер работает? Например, я хочу стим копию игры, а там написано что дают DRM-free или в стиме её тоже можно активировать?
Поиграл в Пилларс, дошел до Бухты. Пока минусов, лично для меня, нашел два 1. Редрик. Из обсуждений тут думал что Редрик будет харизматичным и "суровым, но справедливым". А реально он просто поехавший, неоправданно жестокий тиран. Оставить его в живых и выпилить Колша - максимум школоивел, как по мне. НИКТО не говорит что Редрик окай, кроме жреца в храме, но жрец радостно сдает тебе Редрика за помощь аколиту, и более того - жреца предлагает выпилить баба-некромантка-анимантка, то есть срач уже внутри Редриковой братвы. 2. Итемизация. Дошел до бухты - нашел пару желтых шмоток, не сказать что шибко хороших. И тут мне в борделе предлагают купить имба-двуручник с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ, да еще и так дешево - 9к, при моих то 30+. Вот даже в раздумьях - набрать ли в этом борделе 5-6 пушек на всю братву или идти и выбивать? Тут прошу совета
>>11403923 >предлагают купить имба-двуручник с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ, да еще и так дешево - 9к Ну не знаю, мне лично такая система больше нравится, чем дрочка респавнящихся боссов в надежде на рандомный дроп нормального лута. Плюс появляется куда деньги сливать.
>>11403923 >Из обсуждений тут думал что Редрик будет харизматичным и "суровым, но справедливым". Это местный мем для ньюфагов. Так что поздравляю, попался.
>>11403923 Просто квест как раз нацелен на то, чтобы взорвать пуканы индивидуумам оперирующим только понятиями школоивел и школогуд. Ни один из вариантов не является однозначно школоивельным или школогудным.
>>11404081 Ну вспоминая тот же БГ1, можно было в самом начале, еще до квеста на Шахты набрать пушек и брони минимум +1. Фулл +2/+3 набирался на квесте в Клоаквуде. А тут пока на лут мне не везет, бегаю максимум с пушками хорошего качества.
>>11404155 Ну я пока минусов у Колша не нашел, единственный упрек в его сторону от нпц "Жаждет власти и не набожен", а единственный от меня - что не сказал кем он Редрику приходится. У Редрика же минусов просто дохуя, плюсов - от меня никаких, от НПЦ - он типа набожный. Ага, богу Смерти поклоняется.
Или тут будет в эндинге подвох, в стиле первого ДрагонЭйджа - Редрик мудак и садист, зато при нем порядок и всем сорт оф хорошо в итоге, а Колш тряпка и омежка, и всем в итоге пизда. Ненавижу такую хуйню
Ладно, беру назад свои слова про плохую итемизацию. С первого же квеста из Сторожки выпал Эсток, без элементальной заточки и без улучшения качества. Апнусь до 8го и сделаю из этого эстока имба пушку
>>11404220 Редрик - мудак и садист. Последнее время занимается тем, что сидит в замке и молится богу смерти. В совершенстве осваивает технику выселения женщин из деревни и развешивание тел по фэн-шую. Ну и солдатиков очень любит. Хороших и разных. Не представляю, какая там будет йоба-толпа на пути проклятых.
Колш - просто мудак. Взбаламутил крестьян, тунеядцев и бомжей на бунт. Крестьяне, тунеядцы и бомжи внезапно убились а Колш остался и теперь готов отдаться любому, кто посадит его на табуретку. Ничего особо не умеет и особо это не скрывает.
>>11384118 >Суки, но где они деньги найдут на допил? С вейстланда на консолях заработают. Да и с истории барда поди что останется, её же тоже долго пилить будут. >>11404220 За Редрика концовка неплохая But to Raedric, the sudden and unexpected end to Waidwen's Legacy came as a sign of the success and righteousness of his efforts, and in time his own people came to believe it, too. He relaxed his use of authority, no longer seeing his own people as potential threats, and Gilded Vale began to regain some of it's old luster Вот если квест не трогать, его не беспричинная паранойя доведет до весьма хуевых последствий With a fortress to protect him and a garrison of loyal soldiers at his command, he continued to snuff out all signs of resistance from the Gilded Vale, real or perceived. In the end, all would hang from the boughs of the village's trees, watching over the dead town with vacant eyes. Хотя если его убить, то концовка не лучше первой.
>>11405130 Raedric's destruction at your hands spelled the end of his suffocating rule over Gilded Vale and the surrounding area. In his absence, the village prospered, becoming a popular destination for new settlers anxious to leave Defiance Bay after the riots. Without a nearby ruler, it also grew more wild, with many settlers moving on as soon as they'd arrived, turned off by lawlessness that was excessive even by Dyrwoodan standards. Nevertheless, despite the challenges of living there, Gilded Vale had survived, and would continue to survive for the foreseeable future.
>>11404873 Пожалуй. Но я его что то воспринимаю как самое обычное оружие. >>11404914 >Ты ему сейчас шаблон порвёшь. Не говори ему что можно самому вещь зачаровать. Ай молодец, затралил. Только раньше 8го уровня улучшать смысла все равно нет
>>11397480 Как раз у них всё прекрасно и общение с душами предков совсем не бессмыслица, как это предполагалось при встрече с ней. Глобальных неприятностей нет во многих местах как раз.
Лол, забавно что в конце Таос говорит - мол, раньше люди жрали друг друга, а вот с нашими богами всё по-другому, а вот в мире Иовары все злодеи и тираны захватывали бы власть. Так и хотелось сказать - а сейчас типа не так? А Редрик и Позолоченная Долина - это гуманизм и мудрая власть?
>>11404081 Достаточно было просто сделать нормальный фиксированные эпик лут в сундуках после боссов или в секретках, да каких нибудь сетов с бонусами. Система вещей в игре вообще говно ебаное, не только отсутствие крутого лута.
>>11411097 >А Редрик и Позолоченная Долина - это гуманизм и мудрая власть? Это произошло из-за нарушения порядка и опиздюления Вудики, еретик! Будь Вудика на месте, Эотасу бы никто не позволил выебываться, и Редрик бы не поехал.
Поиграл в пилларс, дошел до замка. Боже, как же это все уныло. Сценарист игры ебучий графоман. Каждый персонаж только подбрасывает секретов и названий. Все больше и больше, я тону в них, как в океане дерьма. Боевка жуткое дерьмо. Какого хуя все настолько неудобно? Мне правда нужно каждые две секунды ставить паузы и аутично выбирать скиллы для каждого персонажа? Каждый ебаный раз? И нахуя вообще нужны сплешевые скиллы, если своих не задеть невозможно? А ну да, еще эти охуительные "заглядывания в души", в которых, как оказалось, НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА. Это блядь настолько не по геймдизайну, что просто пиздец. Алсо припекло в начале, когда первых двух персонажей, с которыми я познакомился, ЕБНУЛИ. Просто на раз. Хуяк - и нет. Дальше будет лучше? Стоит продолжать?
>>11411455 Алсо, хочу сказать, что в wastelands 2 я первое время тоже продирался через нагромождения всего, но потом втянулся и с удовольствием прошел игру. Здесь так же? И нахуя было делать такую мудреную боевую систему? Какая-то выносливость, воля, точность, что несут? Хуле у священника 8 спеллов бафов, хуй проссышь что какой делает?
>>11411510 >>11411455 ПОдожди релиза аддона и большого патча и тогда еще попробуй. Щас лучше не рвать жопу, если не нравится. Там хотя бы пресеты для поведения сопартийцев дадут добавить, души лучше не читать - это графомания бекеров с кикстартера, а не игрового сценариста.
>>11411455 У тебя стандартный бугурт из-за начальной неразберихи. Часто такое бывает, потом втянешься, если разбираться потихоньку будешь. а не тупить.
У сплешевых скиллов есть красный радиус и желтый. Желтый - не задевает своих, пользуйся этим.
>>11411661 Тебе виднее, нехуй спрашивать тогда. Описанные трудности с пониманием сеттинга, названий, имен, кучи спеллов и т.д. вполне естественны при знакомстве с новой игрой и новой системой. Это проходит со временем. Остальное - твоё дело.
>>11411133 >нормальный фиксированные эпик лут в сундуках после боссов И в чём смысл денег тогда будет? Как же вы заебали ныть от исправления застарелых недостатков, считая их за достоинства.
Забрал замок, потом пошел мочить Редрика или Родрика, в общем, не могу его никак одолеть, там такая толпа рядом с ним всяких верховных волшебников и паладинов, сразу меня выносят. Думаю - потом вернусь. Начал исследовать локации. В подземелье моего замка мне дают пиздов уже на третьем уровне, там, где огры. Во всяких смежных локациях мне дают пидзов. Родрик дает пиздов. Везде дают пиздов, что за хуйня? Куда идти?
>>11418347 Забыл добавить, сложность - средняя. Играю стандартной патей в 5 человек (основной персонаж - паладин) + друида нанял, от которого пока что никакой пользы, превращается в медведя и дохнет. Моя тактика в бою: паладин + воин, что присоединился в начале танчит, эльф-маг закидывает сплешем, остальные тоже что-то делают, рядом крутятся, из аркебузы постреливают.
>>11418347 >>11418396 Свиту Редрика можно разделить надвое, если сразу после диалога отбежать в соседнюю комнату правда, для этого мне пришлось пожертвовать Алотом. Огров я танчил своим палудином (дал ему броньку с хорошим резистом к импакту и Дверь от кладовой), а остальные мочили его из ружей/арбалетов.
>Во всяких смежных локациях Даже между замком и Бухтой? Тогда читай внимательнее описания к спеллами и статьи по игромеханике.
>>11418347 По мейнквесту, очевидно, то есть сразу в Бухту, раз с Мервальдом поговорил.
Раз проблемы с боевкой, себя и Эдера пребафай элем/пивом, всех остальных - говядиной, возьми в последний слот партии сайфера для контроля, зачаруй все оружие, помни, что хилки Стоика (как и многие другие заклинания) можно поставить в очередь, нажав шифт, и он будет просто пулеметным лекарем.
Млять, вот за такое разрабам надо что то оторвать. После выполнения квест на совет герцога я понял что нихуя не понял. Город горит, все убиты, в Бухту не вернутся(хотя мне туда квест дали, как делать - ума не приложу), иди хуй пойми куда. Никогда еще игра мне такой свиньи не подкладывала
Пришел в город, помог мельнику, а дальше-то куда? На какой-то локации с рыбаками и атакующими их ящерами меня быстро выносят, в локации с медведем меня овнит этот медведь.
>>11418347 Ну ты ламер, а если серьезно - Редрик и компания легко выпиливаются если в дверном проеме встать слева, чтоб толпой не навалились. И многие битвы также - ищешь узкое место, затыкаешь его Эдером и ерошишь из-за его спины спеллами.
>>11420181 Хватит, хватит дверных проемов, хватит, не надо больше, лучше прибавьте Эдеру энгейжмента и Кане паралич возьмите, чем дверные проемы, хватит!
>>11420211 Да паралич и прочий контроль у сайфера есть и у мага, дверной проем чтоб уж наверняка и чтоб Эдера тоже слишком большой гопой не били. Кстати, мне глючит или фампирам похуй на энгейджмент и они в любом случае ломятся чистить ебасос тому, кто вваливает больший урон?
Дошел до третьего акта, игра доставляет, но придирок у меня куча. Основные 1. Итемизация все равно говно. Вспоминается тот же НВН2 от той же конторы - куча оружия. Я ходил с экзотик мечом, даже такого было 5-6 уникальных версий и куча +1/+2/+3. Тут же, в третьем акте, только начал падать отличный вариант. А уж уникальных пушек - крайне мало. Хожу с эстоком, уникальных эстоков нашел 3. Двуруч мечей - 3, и два из них на продажу, и из уникального у них - заточка до ПРЕВОЗМОГАНИЕ. Тоска 2. Враги. Количество и качество. В начале 3го акта на меня вываливают тонну врагов с контролем, аое и хп тяжелого танка. Пещера с ограми, фамиры у Редрика - полный пиздец, при кривом то управлении Пилларсов. Превозмогать конечно круто, но иногда напрягает. Вспоминая тот же НВН2 - там чаще куча мелочи для рассечений и иногда суровые злые враги. 3. Левелкап. Ну тут все понятно. У меня еще не тронуты Бесконечные пути и не пройден 3й акт - только в Вязы пришел. А персонаж уже 11й, и чувствую я - упрусь в свой 12й уровень я очень и очень скоро. Опять же НВН2 - свой 20й ты получал почти к последней битве, при условии выполнения всех квестов
>>11420650 >Кстати, мне глючит или фампирам похуй на энгейджмент и они в любом случае ломятся чистить ебасос тому, кто вваливает больший урон? Может потому что у тебя топ дамагеры это Алот да Стоик? У меня в битве с Редриком 2.0 фамиры просто прошли мимо паладинов и Эдера и запинали Алота за секунду, тот только и успел фаербол зарядить. Нихуевых трудов мне стоило охранять попки своих ренжей от той пачки фамиров
>>11421082 >У меня еще не тронуты Бесконечные пути и не пройден 3й акт - только в Вязы пришел. А персонаж уже 11й Все квесты из замка для прокачки наёмных болванчиков прошёл?
>>11421082 Я хорошо помню, что в НВН2 оружие было говном. Самое лучшее ты крафтил сам из адамантия с бонусом +5 и уроном против злых. Никакое найденное оружие не перебивало это.
>>11421082 Может, фанатов рассчитывалось доить, как шлюх, добавляя новые земли с левел капом в DLC, новое оружие, вот это все. И года через 2-3 объем DLC превысил бы контент начальной игры. Wait... А там же уже какой-то говоаддон обещали про зиму?
Что бы вы там не говорили, но игра в сущности крайне далека от балдурача. Это именно айсвинд дейл, в который добавили микроскопический социальный элемент - то есть напарники перестали быть болванчиками, но проработаны слабо. Упор тут делается не на ролевую составляющую, не на сюжет, не на диалоги, а на бои и развитие. Если кто-то собирается играть ради сюжета - лучше сразу откажитесь от этой затеи. Если из игры убрать вообще все, кроме троп Кад Нуа то она не потеряет вообще ничего.
>>11421304 Отчасти ты прав, но адамант+5 и против зла ты мог скрафтить только к концу игры, уровне на 18-20. И регов было мало. А до этого только лут и редко покупки. >Может, фанатов рассчитывалось доить, как шлюх, добавляя новые земли с левел капом в DLC, новое оружие, вот это все. И года через 2-3 объем DLC превысил бы контент начальной игры. Wait... А там же уже какой-то говоаддон обещали про зиму? Ну отчасти было бы неплохо, если бы они сделали франшизу. Или добавили редактор, как в НВН. Может и будет, как знать
>>11422995 Что? В шутанах есть спутники с характерами, которые все комментируют, вроде Лизоньки из биошлака. Это ролевая составляющая, что ли? Спутники это просто очередные персонажи. И в балдурсах взаимодействие с ними очень бедное, ролевую составляющую они нихуя не развивают.
Ролевая составляющая второго Айсвинда хороша тем, насколько широкий спектр персонажей там можно создать и насколько хорошо выбранные особенности учитываются игрой. Там даже есть уникальные ситуации для жрецов определенных богов.
>>11423209 Кукаретик рассуждает о значении персонажей в балдураче, спешите видеть. Ты прикинь, там твой напарник мог увести у тебя твою вайфу. Или два напарника сойтись в битве до смерти. Лучше возьми да поиграй, а то у тебя какое-то искаженное представление о том, что такое хорошее RPG.
>>11423561 Напарники всегда сходятся в битве до смерти, если достаточно долго ходят вместе, и ты на это никак повлияет не можешь. Причем здесь ролевая составляющая?
>>11423561 >Ты прикинь, там твой напарник мог увести у тебя твою вайфу. Или два напарника сойтись в битве до смерти. Какой-то подростковый сериал как будто.
>>11423945 >Напарники всегда сходятся в битве до смерти, если достаточно долго ходят вместе, и ты на это никак повлияет не можешь. Герасим всегда топит Муму и ты на это никак повлиять не можешь. Вывод: Тургенев - хуевый писатель.
>>11424213 Псевдовыбор это главный рак рпг. Чем большей сюжетных путей, тем хуже проработка сюжета в целом. Выбор не нужен. Пусть будет линейный хороший сюжет как в книге.
>>11425134 Игра роли и игра роли это разные вещи? Ты что несешь? Испокон веков ролевики напяливали на себя латы из фольги, брали деревянные мечи и представляли себя рыцарями, отыгрывая роль рыцаря. Отыгрывать себя неинтересно. В герке ты отыгрываешь охотника на чудовищ, в лишнем стволе ты отыгрываешь военного офицера альянса и так далее.
Впизду короче этот ваш пилларс, пройдусь по нему каленым железом.
Графон - 5/10. Больше про него сказать нечего. "кококо, графон в рпг не главное", но эта двадешная размытая параша никуда не годится. Есть охуенный пример в виде shadowrun, где показано, как можно сделать сочную и красивую 2д-картинку, а размытая в пейнте текстура травы на это точно не претендует. Микроскопические статичные портреты персонажей не нужны, их даже под залупой не разглядишь. Причем картинка в большинстве своем поставлена так, что отряд все время теряется за стенами, решетками и башнями. Ладно, похуй на графон, мы же в рэпэгэ пришли играть.
Геймплей - полное говно, 0/10. Вместо нормального последовательного раскрытия контента мне в ебало прилетает лопата говна с нескольким десятков различных скиллов разной степени бесполезности. Серьезно, я присоединяю монаха к команде, а у него два раза по восемь скиллов, большая часть которых - бафы. Это пиздец. Запутанная боевка с кучей каких-то ебанутых за уши притянутых параметров вроде выносливости путает еще больше, а сам бой - лютое говно, в котором каждые полсекунды надо ставить паузу и следить за тем, чтобы персонажи не толпились друг у друга за спиной, чтобы маги не ломились сломя голову вперед, а стрелки не били баклуши. И чем дальше в лес, тем больше персонажей и тем сложнее контролировать это ебаное мясо. Их даже просто в атаку нельзя отправить - они попрутся в выбранную точку, надо каждому обозначить цель. Чего только стоит пятиминутный обмен удар с разбойником на одной из первых локаций. Смотришь на двух идиотов: своего персонажа и разбойника, и ждешь, когда же они наконец домахаются. Большую часть геймплея ты двигаешь свою толпу по пустым, уже зачищенным коридорам, потому что фасттревела не завезли. Ебать это увлекательно. Прям опять игру захотелось запустить и побегать по пустым полям и коридорам. Это некрасиво, неинтересно, утомительно, в выманивании идиотов-противников в дверные проемы и поочередном их вырезании нет никакой души или тактики. Еще отдельно можно ебануть молотом по айтемам - пиздец разнообразие. За несколько часов игры один раз сменил обычный меч на меч хорошего качества. Вот это АЙТЕМЫ.
Нарратив - 1/10. Лютая бесполезная графомания. Огромное количество текста, невообразимый океан названий и персонажей, такое ощущение, что меня хотят задавить текстом, прибить им, закидать фолиантами, причем текст этот суют сразу и много, никак не дозируя. 95% буковок никак не двигают сюжет, не раскрывают персонажей и вообще не приносят никакой пользы, они вообще не нужны. 90% вариантов ответов, завязанных на характеристики, ведут к одному и тому же руту в ответе, спрашивается - нахуя их вообще тогда делали? Когда я кликаю по персонажу и получаю ебучий хаб в 9 вопросов, каждый из которых ведет к 5 подвопросам с увлекательнейшим содержанием "а откуда ты пришла? а что это за деревня? а кто в ней был главный?", из которых сыпятся новые, ничего не значащие и никогда востребованные в будущем буковки, я закрываю персонажа, выгоняю его из пати и отправляю на виселицу. А сам сюжет можно описать в двух словах: ух ебать главный герой избранный, а сейчас таких избранных почти нет, а какой-то злодей провел злодейский ритуал - найди его. Никогда раньше такого не видел, ебать. Алсо, нет ничего нуднее в играх, чем рыться в прошлом, восстанавливать прошедшие события по воспоминаниям и так далее, а тут это центральная фишка избранности главгероя. Романсов не завезли, с драконами не поебаться. Единственное, что понравилось - текстовые вставки вместо катсцен, такие мини-текстовые квесты. Органично вписываются в игру.
Больше в игре ничего нет. Исследовать мир скучно - пустынные локации, на которых расставляют бездушных монстриков. Изредка встречаются какие-то персонажи, которым надо помочь. Кто бы мог подумать. Драться гиперскучно. Читать хуйню - ультраскучно. Изредка проскакивают какие-то интересные вещи, забавные черты характера у персонажей, но чтобы до этого докопаться, приходится продираться сквозь такую толщу говна, что это окончательно убивает интерес.
Почему-то всю игру мне вспоминалось Златогорье 2 и адд-он к нему - Холодные небеса. Не знаю, почему. 4/10, короче, говну вашему, shift + del
>>11425524 Ролевики собираются вместе за столом, генерят персонажей и потом проходят кампанию под руководством ДМа. Каждый сам придумывает свою роль, все свои реплики и все свои решения. У тебя представления о ролевиках и ролевых играх, мягко говоря, нулевые.
>>11425559 Так и не осилил боевку, везде убивают? Печально. >Запутанная боевка с кучей каких-то ебанутых за уши притянутых параметров вроде выносливости путает еще больше Выносливость это маленький легко восполняющийся ресурс здоровья, при потере которого персонаж вырубается. Что тут сложного? >Большую часть геймплея ты двигаешь свою толпу по пустым, уже зачищенным коридорам, потому что фасттревела не завезли. Есть ускорение времени в два раза, не знаю, какой ещё фаст тревел тебе нужен, учитывая что это не какой-то опен-ворлд с километрами пустоты. Локации небольшие, перемещаешься между ними моментально.
Я так понимаю, ни в какие подобные игры ты не играл и надеялся на что-то типа Драгон Эйдж и Масс эффект?
>>11425559 Графон в столбах говно, но то, что ты приводишь в пример сраный шедоуран выдает в тебе просто эпического говноеда.
Что интересно, в планетки море текста мне было интересно читать, а тут просто было желание поскорее это все скипнуть, что я и делал. Может дело в переводе? К планетке перевод десяток лет пилили в итоге все читается очень легко, как рассказы Чехова. А может просто нанятые индусы таланта не имеют.
>>11425559 Блядь, откуда вы такие медленные лезете. Все, кто хотел, прошли игру на релизе в апреле, или когда там она вышла, тогда же справедливо а местами - не очень обосрали и забыли. Но нет, блядь, тут же каждый второй пост - охуенно важный срыв покровов и расстановка всех точек от очередного слоупока.
>>11425886 >Так и не осилил боевку, везде убивают? Печально. Нет, как раз-таки забросил, когда начал уверенно проходить, побил Редрика, побил кучу гоблинов в катакомбах и так далее. >Выносливость это маленький легко восполняющийся ресурс здоровья, при потере которого персонаж вырубается. Что тут сложного? Это лишь один пример. Ну и зачем он нужен? >>11425924 Шадоуран красивенький. Я выше объяснил, почему текст говно - потому что это графомания. Когда над игрой работает нормальный сценарист, он режет все лишнее, любая строчка служит какой-то цели: двигает сюжет, раскрывает персонажей, вызывает у игрока эмоции, как-то влияет на геймплей. Тут же это просто буквы.
>>11426016 >Когда над игрой работает нормальный сценарист, он режет все лишнее, любая строчка служит какой-то цели: двигает сюжет, раскрывает персонажей, вызывает у игрока эмоции, как-то влияет на геймплей. Тут же это просто буквы. Так в том-то и дело, что в планете текста тоже было дохуя, но я в них буквально сразу же влюбился и читал всегда всё. А тут просто скучно. Причем они говорят, что для аддона текста приготовили даже больше.
>>11426016 Что ты та лишнего нашел? Очередной читатель бэкерских историй, что ли? >Это лишь один пример. Ну и зачем он нужен? Он нужен для того, чтобы ранения в бою имели значение, но при этом не вынуждали спать после каждого боя. Что в этом сложного, чтобы возмущаться и негодовать - я так и не понял. И какие ещё примеры? Хотя похуй, в общем-то. Система очень простая и понятная. С древним AD&D даже не сравнить. Вот там жопа была с ебанутыми спасбросками, цифрами наоборот и прочей хуитой. И ничего, все разбирались без проблем. А тут даже обсуждать это смешно, если тебе выносливость кажется жутким усложнением.
Перебор текста я видел только у Мамки, потому что у неё нереально дохуя описаний без интерактива. Даже удивительно, что Авеллоний её так написал, хотя не раз говорил, что жалеет об избытке описаний в Планетке и считает это плохим дизайном. Но что-то прорвало его тут. В остальном ничего лишнего замечено не было. У персонажей дохуя бэкстори, да, но никто не заставляет за один присест все это спрашивать, особенно если скучно становится. Дюранс даже сам тебя нахуй посылает, если сильно много спрашивать. Сами тексты охуенно написаны.
>>11426516 Как раз такие в DnD все было просто и понятно ибо была четкая и понятная система, под которую подводились все спелы. Если сесть и разобраться во всех этих видах бросков, THACO, множителях и так далее, то в дальнейшем можно даже описание спелов не читать а сразу эффект смотреть и все становится понятно. Сойер напихал черте-чего, взял все самое худшее из днд и добавил говнеца от себя, еще и баланс переделал. Мне не нравятся овербафнутые маги, поэтому я понерфлю бафы что бы ими вообще никто не пользовался. Такой вот я гениальный геймдизайнер. На отзывы игроков ему похуй. Высрал мертворожденную ролевую систему и рад по уши.
>>11426627 В балдураче персонажи выдавали по щепотке по ходу заданий и миссий, а тут персонажи это ходячий мануал - открывай и читай, пока не надоест. Персонажи вообще слабо реагируют на сюжет и почти не контачат друг с другом.
>>11426686 Тут они тебе и по щепотке выдают, и между собой контачат, и можно самому диалог начать и пиздеть обо всем. На сюжет они охуенно реагируют, у некоторых личные арки завязаны на сюжетные события. Пиздун ты без стыда и совести.
>>11426723 Пара реплик в редких моментах. Хосподи, ну что люди тут сидят. Поиграйте уже в нормальные РПГ а не этот кусок кала, сделанный на коленке группой индусов.
>>11426754 Не меньше, чем в балдурачах. У тебя может с памятью плохо, и ты себе что-то там нафантазировал о непрекращающихся комментариях на каждое твоё действие, но такого там не было. такая же пара реплик в редких моментах.
>>11426723 Ну надо же: адекват в треде. Всё так, Стоик ни разу не энциклопедия и открыто посылает ГГ нахуй. Партийцы друг с другом переговариваются, особенно Эдер - такой открытый и общительный - то Алота потролит, то собачку тянется погладить. Кана тоже поговорить любит. На сюжетные повороты партийцы реагируют. Паледжина вот, например, разборки со своей мамашей устраивает. Просто поменьше надо слушать всяких траллей, прикидывающихся олдфагами и кудахтающими про графоманию. С текстами и проработкой персонажей в ПоЕ нормально всё.
- Персонажи раскрыты плохо, вот мои аргументы - НИЕТ ТЫ ВСЕ ВРЕШЬ ХОРОШО ОНИ РАСКРЫТЫ - Ролевка в игре тупая потому-то - НИЕТ ОТЛИЧНАЯ В ИГРЕ РОЛЕВКА ПРОСТА ТЫ НИАСИЛИЛ
>>11427021 >скучно много читать >игра сама не дает тебе задавать дохуя вопросов за один раз >находишь обход запрета Гениально. Это прямо как в анекдоте про шкаф.
Столбаны, поясните за патчи. Баги пофиксили уже? А то игра убергодная, но в свое время дропнул из-за того что к второму крупному городу у меня баг на баге был, пока не удалял, надеялся когда все баги поправят допройти. А так зависла мана у сайфера, не набирается фулл пати из замка, не проходится до конца квест у друида, хотя должен был пройтись по сути и куча других по мелочи.
Да просто суть-то не в этом. Суть в том, что персонажи писались уже после основного сюжета и в игре они выглядят как будто за уши притянутыми. Сразу видно, что изначально хотели сделать болванчиков как в айсвинд дейле.
Хотя все это не относится к Стоику, он прописан хорошо, но Авелон его как-то на своей волне писал, а уж когда он сьебал из сраного обдрыстиана, то и в аддон никакой веры больше нет. Если все персонажи будут по степени проработки как птицебаба то ну нахуй, лучше болванчики.
>>11427152 Когда это у тебя было? С момента релиза уже патчей шесть выпустили. Я игру проходил то ли со вторым, то ли с третьим патчем. Из багов видел только зависающий гримуар слэм у волшебника. Это, конечно, ничего не значит, потому что баги могут быть далеко не у всех. Но из игры, по-моему, уже вычистили все что только можно, сейчас в основном баланс допиливают и новые фичи.
>>11427172 Создание болванчиков наоборот как дополнительный бонус добавили. Персонажи тут вписаны в сюжет ровно так, как и надо, как это было сделано в балдурсах. Т.е. как некритичные для сюжета, чтобы ты мог их свободно нахуй послать или потерять в бою. А тебе надо, чтобы они как в Драгон Эйдж и Масс эффект были обязательной навязанной частью сюжета?
>>11427209 Какие удивительные говноеды фанбои у этой игры. Им забрасывают лопату из неиграбельного, забагованного, скучного говна в морду, а они им обмазываются и представляют, что это сами индусы из команды разработчиков срут на них, и нахваливают при этом: ммм.
>>11427209 Ой всё, с фанбоями невозможно спорить. Упрутся рогом и хуй ты чо сделаешь. НИЕТ ОНИ ВПИСАНИ КАК БАЛДУРЕ СЛЫШИШЬ Я ГОВОРЮ ВПИСАНЫ КАК В БАЛДУРЕ!!!!!!!!!!!!!!!
>>11427530 Ну хуй знает, у тебя истерика, по-моему. Я совершенно спокойно тебе поясняю все как есть. Создание болванчиков как в айсвинде было дополнительной целью на кикстартере - это факт. А изначально нас завлекали историями про спутников, рисовали картинки с Эдером, Кадегундой (бесследно пропавшей), монахом, который будет в аддоне, и гномихой. Опциональность спутников и возможность их смерти в любой момент тоже было важным обещанием. Что исключает какое-либо жесткое вовлечение в сюжет. Ну и в конце я поинтересовался, не считаешь ли ты, что для хорошего вписывания в сюжет спутники должны быть обязательными действующими лицами в истории, как в драгон эйдже каком-нибудь?
В ответ получаю "ой все", обвинения в фанбойстве и школьное передразнивание капслоком. Даже не знаю, как себе представляешь вменяемый разговор. Видимо, я просто должен был согласиться с тобой и ни на что не возражать, тогда бы не стал упертым фанбоем.
>>11427853 Нахуй вообще это архивировать? Тут кроме вопросов ньюфагов ИГРАЛ В САКРЕД В ДЕТСТВЕ, СМОГУ ЛИ ВКАТИТЬСЯ? и обоссываний друг друга нету ничего.
>>11427598 >Ну и в конце я поинтересовался, не считаешь ли ты, что для хорошего вписывания в сюжет спутники должны быть обязательными действующими лицами в истории, как в драгон эйдже каком-нибудь? Ты не у него поинтересовался, а у меня. Я спать ушел, возвращаюсь, а у вас тут ламповый классический срач нарративоебов и механикоебов марки "Не РПГ". Во все поля, причем.
>>11426016 >Шадоуран красивенький. Лолнет. То есть у шадоврана вполне функциональная изометрия, но назвать ее "красивенькой" язык не должен поворачиваться.
iw 1 я задрачивал, учитывая что я жуткий казуал, там тактики строил, вором изучал врагов, читал мануалы как лучше вынести пидоров.
еще раз повторюсь. я ебучий тупой казуал да, даже на легком уровне мне было сложно играть, но интересно. пиздец. мне нравилось сейв\лоад, получать пизды, пробовать разные заклинания и старты битв.
а столбы меня ваше не поперли. ебал я в рот. нет души. как будто пресный пластелин обернули в пиздатую обертку. через силу попытался поиграть ,ахуел от ненужного текста. пиздец. такое ощущение что биг босс разбработчик сказал - "ЕСЛИ СУКИ НЕ БУДЕТ ТЕКСТА С ВОЙНУ И МИР, ХУЙ А НЕ ЗП ВСЕМ" и те блять понаписали ненужной хуйни.
Я вот каждый раз охуеваю от деградации. Вы бэйкерских персонажей, суки, читаете? Для вас много текста в квестах? Муторна читать? Быть может, ваш уровень интеллекта не дотягивает для некоторых вещей? Задумайтесь!
>>11430801 ты дебил и ебешься в глаза. я имел ввиду кол-во текста (утрировано) с войной и миром Толстого. но так уж и быть я тебе распишу:
текст абсолютно пустой и не несет смысловой нагрузки. героически читал каждую найденую книгу, выписывал в блокнот ручкой блять интересные моменты и всех этих пидорасов подсвеченных тоже читал , и их ключевые моменты выписывал. и что? пустота. мне это ничего не дало. после перерыва в 1 месяц я даже вспомнить не могу какую либо историю
СУКА Я ЗНАЛ БЛЯТЬ ЧТО В 2015 ГОДУ В В ИГРЕ ЕСТЬ ПОКУПНЫЕ ПЕРСОНАЖИ С ИТОРИЕЙ. АХУЕННО ВАЩЕ. просто блять читай монетные графоманские текста. я бы очко порвал тому пидору, кто придумал это через кикстартер.
много текста не значит качественный текст. ты бы и бегемота выебал
>>11430936 Ну ты и дегенерат. Как можно не понять, что эти куклы никак на сюжет не влияют и их охуительные истории просто какое-то любительское графоманство. Хотя сама идея с кучей пустых персонажей, стоящих на каждом блядь углу, причём в совершенно идиотских костюмах мне нихуёво так атмосферу игры портила, а ещё эти могильные плиты с васянским петросянством. Надо было нахуй бэйкеров послать и сделать игру, а не кругодроч для задонативших.
>>11431002 >Как можно не понять, что эти куклы никак на сюжет не влияют и их охуительные истории просто какое-то любительское графоманство.
ахуеть. вот оно, величие столбов. почему же я такой хуесос, что в ролевой игре, не догадался, что кукол читать не надо и для лора они нихуя не значат. РОЛЕВАЯ БЛЯТЬ ИГРА С ПУСТЫМ ГРАФОМАНСТВОМ, 10\10 столбам, на коленях стою прсото. АХУЕВАЮ!!
пока ты блять игрок-пидорас не пдродрочишь всю инфу на кикстартере, не почитаешь форумы, не позвонишь обсидиану в офис - хуй узнаешь, что туда блять впихнули для пидоров.
просто я увидел трейлер - предазаказал-забыл-вышла игра-начал играть.
>>11430936 >героически читал каждую найденую книгу, выписывал в блокнот ручкой блять интересные моменты и всех этих пидорасов подсвеченных тоже читал , и их ключевые моменты выписывал. и что? Бро, при том, что в целом я с тобой не согласен, на этом месте даже мне стало больно.
>>11425559 Ну почти со всем соглашусь. Прошел игру через силу, для галочки. Порадовали только три первых спутника - Брюс Уиллис, гомоэльф и Чуббака - без них сдох бы со скуки. Еще на утомительных каркорокостылях вроде чарма/пермапаралича, на харде, зубы в порошок стер нахуй. А Златогорье я, внезапно, по старой памяти прошел как раз после Столбов и не разу, блядь, не заскучал, хотя игра насквозь дырявая в плане баланса и текст там на уровне российского говнофентези про мента-попаданца.
>>11430897 >он имел в виду "Войну и Миру" Льва Николаевича Кек. Я понял, но был упорот и написал хуйню.
>>11431222 Что же до тебя, игрок-пидорас, то на все твои потуги жалко смотреть. С IWD игру сравнивает, вообще охуеть. Текст у него ненужный. Глаза бойца читать устали! Плак-плак. При этом книги в подобных играх всегда были вещью опциональной. И каждый игрок с минимальным уровнем интеллекта бы заподозрил что-то неладное, прочитав пару златорамочных кулстори. Но ты ведь не такой! Твой межушный ганглий сравнивает несравнимое и сопоставляет несопоставимое.
я тебе про то, что мне доставляет читать тонны текста в играх, если они хоть как то связанны с миром игры. ты же мне ебешь мозги, на тему того, что я не могу осилить текст.
> При этом книги в подобных играх всегда были вещью опциональной. так, сука, если ты блять нихуя не читаешь, боец-графоеб, то не еби мне мозги. я от ролевой игры жду интересный лор.
Я сразу заподозрил, что хуйланы со странной внешностью и золотой рамочкой вокруг имени - это что-то нехорошее. Так что после первых трех-четырех охуительных историй перестал читать эту хуйню совсем. Игнорировать их просто, конечно, но это реально хуевый дизайн и засирание игрового пространства говном. Кикстартерский зашквар. Надеюсь, в аддоне их не увижу.
Как же я проигрываю со школьников, которые охуели от количества текста, не стали его читать и теперь на каждом углу орут что он НИНУЖОН и ГАВНО, что звучит как "ну поверьте мне, ну правда гавно, правда бесмылиный текст ващеее ну мамой клянусь нинууужон", а те кто читали отмечают, что это лучшая в плане текста игра за последние 10+ лет. Вот и выросло поколение конченых дебилов в пидорашке.
>>11434719 >хорошие тексты даже от бэкеров, а не сценаристов >плохой дизайн патамушта не имеют смысла Ещё один даун. Порой кажется что сидишь не в вг, а в классе коррекции.
>>11434868 >>11434840 я иногда реально думаю, что вг заселена ебущимися в глаза ананасами. анон сверху писал, что читал весь текст, выписывал какую то хуйню в блокнотик, но оказалось это все хуйня ненужная.
вы, 2 калеки-землекопа, копипастите одну и ту же хуйню про то, что якобы все устают читать тонну простого графоманства и поэтому все пидарасы.
никто не против тонны текста, что бы блять даже гарфена не было, что был один текст. но блять, он должен переплетаться с игрой, а не быть 25гб текста от всяких левых пидаров, задонативших в кикстартер.
>>11435748 > но блять, он должен переплетаться с игрой, а не быть 25гб текста от всяких левых пидаров, задонативших в кикстартер. Ладно, ладно. Все признают, что затея с кикстартерными нпц была провальная.
>>11435748 Проблема в том что когда человек говорит что тексты, через которые в игре подано всё, от истории и географии до внешнего вида и отношений к чему либо это мусор, когда на тексте строится подача всего мира в игре, а говорят что он не нужен это может ознавчать две вещи - либо человек ничего не читал и притворяется что читал дабы его не обоссали с ног до головы, либо если человек читал тексты, но абы как, забывая первое предложени ена втором, лишь бы пробежать глазами и доказать себе что он прочитал, я честно читал все тексты в игре которые мог, от бэкеров до книг до диалогов и я лишь могу сказать что тексты в игре шикарны как основной элемент игры, как способ раскрытия всего, как механизм трансляции мира игроку, они работают и в них вообще нет воды, каждый кто говорит что типа "ой я прочитал стену тексты про "местонэйм" или "событиенэйм" И СКАЖУ ВАМ ЧТО ЭТА ТА ЕЩЁ ГРАФОМАНИЯ НИ О ЧЁМ просто напросто признаётся либо в том что он лжёт или не читал, либо ему похуй, а если тебе похуй на то что ты читаешь и во что играешь, если не можешь ни тексты осмыслить, ни простейшую боёвку, ни оценить какой бафф стоика когда кидать то нахуя ты вообще пишешь? Всё твоё мнение об игре ничего не стоит, это как если бы ресторанного критика заставили бы ездить с проверками городских моргов, естественно ему насрать на трупов и на то, стерильными их там инструментами вскрывают или нет, но одновременно кому бы тогда было дело до того что он по этому поводу пишет?
>>11435858 В ГТА 5 можно бесконечно ездить развозить людей на такси, занятие унылое до невозможности, но занятие опциональное, почему никто не жалуется? Может потому, что некоторые в очередной раз просто хотят выдать нейтральную, опциональную часть игры за минус, как будто их заставляют её воспринимать как основную?
>>11436012 Блять, перечитал этот пиздец еще раз. Просто сдохни, мразь. Уверен, Обсидиан дропнули бы идею с текстами бэкеров, если бы среди этих текстов была твоя писанина.
>>11436012 Алсо ещё добавлю, сейчас начнётся типичная отговорка - текст о местах, которых нет в игре не имеет смысла, нинужон. Вспомните второй Балдурач, в первом же подземелье из которого ты вылазишь было столько книг о тех местах и событиях, о которых в игре нет ни единого намёка, что никакому ПоЕ даже не снилось, олько вот их никто не читал. А в ПоЕ из книг вынесли большУю часть информации о мире в диалоги, заставив людей читать, что привело к ситуации "они хотят нам раскрыть мир, в котором мы играем, а мы легли на спину и машем лапками и воем "убириииите", "нинуууужнооо"". Вопрос: это вообще красит хоть кого-то? Это достойное поведение игрока? То же самое с боёвкой, "слоооожно", "нинаааадо", "зачем так сдееелоли", любомиу нормальному человеку стыдно даже за вас ведущих себя так подобным образом, не то что если б они сами себя так вели, это был бы просто несмываемый позор.
>>11436143 Проблемы Балдурача - это проблемы Балдурача. Нехуй его приплетать к игре, вышедшей почти через 20 лет. Более-менее интересные тексты были в Торменте, а в Столбах хуита. Блять, да даже Мор.Утопию намного интересней читать, чем этот словесный понос от бэкеров и пять абзацев описания подувшего ветра. Боевку ругают не за сложность, которой на самом деле нет, а за скучность. Да, она не ужасна, но хорошей тоже сложно назвать. Баланса нет, некоторые классы "однокнопочные". А теперь пиздуй читать учебник русского языка.
>>11436048 Думаю, это связано с обманом ожиданий. На книжки с лором никто не жалуется, потому что с ними все ясно. А от персонажей ждешь диалога, а не простыню текста. Тем более что бэкерские персонажи зачастую выглядят вычурно, привлекают внимание, ты к ним подходишь в надежде на что-то интересное, а получаешь просто кусок второстепенного лора в лоб.
>>11436234 >Проблемы Балдурача - это проблемы Балдурача. Нехуй его приплетать к игре, вышедшей почти через 20 лет. Как у вас удобно-то. Весь тред сравнивать столбы с балдурачем, а как начали тыкать носом, визжать, что такие сравнения некорректны. Вот он, замакшенный скилл маняврирования.
>>11436012 >>11436143 Я профессиональный сценарист и говорю тебе, что текста в пилларсах - дерьмо собачье и графомания. Ты, кстати, тоже дерьмо собачье.
Любое слово должно двигать сюжет, раскрывать персонажей, веселить игрока или влиять на геймплей. Когда я редактирую свои тексты, я над каждой репликой задаюсь вопросом, делает ли она хоть что-нибудь из вышеперечисленного. Если нет - удаляю.
>>11436409 Если ты приводишь аргументы от авторитета, этот авторитет надо чем-то подтверждать, иначе ты просто испортил воздух в треде. А здесь люди сидят, блядь.
>>11421157 > Может потому что у тебя топ дамагеры это Алот да Стоик? Алот и мой гг-сайфер, если точнее. Вот да, у меня в битве с зомби-Редриком пердак полыхал как Везувий, пытался саммонами заткнуть, но все равно прорывались и ебошили дамагеров до того, как Кана до огров распоётся. Победил, когда удачно конфузию и ринглидер прокинул, и то в конце битвы остались только Эдер и Хиравиас (последний валил Редрика оставшимися спеллами, а Эдер танковал). И мне показалось, что такую модель поведения я только у фампиров видел (иногда у призраков), остальные враги в основном послушно пиздят танка.
>>11436234 >словесный понос от бэкеров Долбоёбы не оценившие тексты бэкеров не нужны, там через один попадются шикарные ситуации, полностью потсроенные на описательности, стимулирующей воображение. Как и большая часть чисто игровых текстов, псевдофилософский трёп Тормента даже рядом не валялся, вот там-то тексты ни о чём так ни о чём. >пять абзацев описания подувшего ветра Дауны привыкли к клиповому повествованию и переломались всей толпой на текстах, выдаваемых не по предложение на экран. >а за скучность А что в ней скучного, а самое главное затянутого? Боёвка в ПоЕ в отличие от днд не затягивает каждый бой до уровня, когда ваши шестеро ковыряли двенадцать врагов 10 минут, или когда у вас остался бой один на один (как в нвн) и вы стоите теж же 10- минут ковыряете друг друга и не можете пробить, боёвка в ПоЕ бодрая, начался бой. закидали друг друга аое, а потом за минуту покрошили всех выживших, либо криво начали и за чуть большее время слились. В ПоЕ почти нет боёв где бой растягивается на длиннющие фазы, где вы сначала рубитесь как боги, а заканчиваете мордобоем палками ибо весь арсенал вышел, и ты такой сидишь ждёшь пока с этой походовой системой они наконец добьют друг друга. >Баланса нет Баланс - эфемерный термин уровня души, использовать его в серьёзном разговоре - себя не уважать. >некоторые классы "однокнопочные" В большинстве игр почти все классы однокнопочные. >пиздуй читать учебник русского языка Смешно, учмитывая то, что это никак не поможет тем, кто со мной спорит выдавать реальные аргументы, ибо у них их и нет, а есть только этот. Писать по-русски с ошибками это очень удобно на самом деле, ибо сразу после поста видно с какими пафосными пустоголовыми дурачками ты пытаешься вести диалог. А зубрить засранный язык, в котором половина правил идёт наперекор тому, как говорит большинство это занятие для абсолютно конченых людей. В школе я один на весь класс отдувался за олимпиады по русскому и мне на всю жизнь хватило придуманных маразматиками правил орфографии и пунктуации, превращающих нормальный язык в неудобоваримое нечто.
>>11436352 >Любое слово должно двигать сюжет, раскрывать персонажей, веселить игрока или влиять на геймплей Типичное мнение приземлённого клипового петуха. Слова они на то и слова что у них есть больше простора для использования чем подобные утилитарные вещи.
>>11436544 Да, шадоуран, очень качественные диалоги. Ведьмак - крайне годная локализация, хорошие шутки, многие фразы уже растащили на мемы. Dust an elysian tail - годные диалоги, хорошие персонажи. Shantae and the Pirates Curse - то же самое, годные диалоги, хорошие персонажи. Это первое, что в голову пришло.
>>11436532 Ты - это я, лол. Первые два боя слил, братва Редрика просто запинывала Стоика и Алота. В итоге увел всех на какой то узкий проход на крыше, там милишники держали фамиров - их просто не обойти было. Под конец пропустил всех к Алоту, но там уже суммон огров прошел
Я не понимаю батхерта по поводу кикстарт-персонажей. Я прочитал пару историй, понял что они нах не нужны, и больше их не трогал. Фактически они как обычные нпц в обычных рпг. Если вспомнить РПГ с городами - Облу, Скайрим, Морроувинд - там постоянно ходят именные персонажи, 99% которых нахуй не нужны. Тут так же, просто им дали чуток графомании. Я даже слегка рад что у них хоть какая то цель есть, а тут вон их обсирают и говорят что поэтому 'игорь то гогно'
>>11436639 Даст - это фурриёбско-анимешный примитив уровня 5-го класса, ничего реально выдающегося, как и ужасного там нет, но каким-то примером это служить точно не может.
Тут боевка годная? Бои долго идут? В свое время дропнул последнюю dininity из-за того что там бой с любой пачкой мимоврагов длился по 20-25 минут. Тут все быстрее происходит?
>>11436688 >Даст - это фурриёбско-анимешный примитив уровня 5-го класса, ничего реально выдающегося, как и ужасного там нет, но каким-то примером это служить точно не может. Задача текста или любого другого элемента нарратива - вызывать эмоции. Судя по оценкам dust и моим личным впечатлениям, он с этой задачей справляется. Игра милая, смешная, запоминающаяся и трогательная. Ты просто не ЦА.
>>11436690 Намного быстрее, и не верь идиотам которые говорят что каждые 2 секунды надо жать паузу, её надо жать часто, но только первые 20-30 секунд боя чтобы сразу взять преимущество, затем же бой заканчивается без особых проёбов в риалтайме и длятся недолго.
>>11436728 Я не ца, но там проблема в том, что во превых концовка слита начисто убогим ластбоссом, а во-вторых ГГ - унылый подросток, всю игру вытягивает летучая оранжевая фуря. И ещё в игре кроме момента в снежной деревне нет ничего особо эмоционального.
>>11436688 Анимуэлита с хорошим вкусом весьма котирует сию игру. А ты случайно не тот скудоумный петух, которому подгорает от няшек, периодически брызжущий слюной из-за наличия моэ. И которого знатно кормят хуйцами в жрпг/vc/MGS-тредах?
>>11436787 >концовка слита начисто убогим ластбоссом Не успели доделать, там еще одна глава предполагалась, но то ли деньги закончились, то ли стартануть спешили. В дасте много недостатков по этой причине.
>>11436818 Нет, я ничего не имею против аниме и прочей такой хуйни. Просто Даст слишком переоценен, он и в плане боёвки, и в плане графики, и в плане персонажей и райтинга намного хуже чем его пытаются выдать, и все его минусы защищают потому что его сделал один человек, в стиле "да как ты смеешь спирва добейся."
>>11436903 Что-то ты себе навыдумывал. Не припомню, чтобы боевку в дасте хвалили, все ругали. А защищаю я игру, потому что она реально вызывает положительные эмоции, и это мне в ней нравится.
>>11436592 Вот я никак подходящее место там не мог выбрать, чтобы расположить кастеров нормально и прикрыть их Эдером и жучками с суммонов. По уровню доставленного баттхёрта эта битва для меня сравнима с Драконисом из ТоБ.
>>11436532 А, еще доминировали кастеров часто (даже под защитным спеллом Распутина) и приходилось контролировать, чтоб их свои же не уебали. Короче, злоебучая битва.
>>11436808 Пока мой самый сложный бой - зомби-Редрик. Длился он ровно до распева Каны до 4го куплета, потом огры все разровняли за минуту. Сам посчитай сколько это длилось, если не лень
>>11437401 Тяжелый, в Бесконечные пути еще не ходил. Думал сходить попозже, но щас я 11й уровень и только в Вязы пришел - думаю апну лепелкап и попрусь покорять Пути
>>11437285 > Пока мой самый сложный бой - зомби-Редрик У меня тоже (ну и огры в пещере по квесту строжки в замке). Адрового дракона с помощью взгляда адрагана как-то быстро завалил, ну и ластбосса также.
игра 10 из 10!!!! правда пришлось апгрейдить комп, всю зп проебал, 40к. но это того стоило.
герку3 дропнул спустя 10 минут игры. жутка хуевина. текста ноль. одни катсцены. такая хуйня мне не нужна. нахуй. в пилларс оф етеррнити отыграл уже 201 час. разными героями и разным составом партий. игра поражает воображение. лучше после морровинда ничего не виходило
>>11436582 Хз где в шадоране который ретенс хорошие диалоги. В драгонфоле неплохие, но клише компаньены пиздец. Баба-киборг с тайной, ваман которого направляют высшие силы, тролли с понтами. Кулхацкер Блиц. Умный лидер которого перед концом убивают.
И всё таки сколько прохождение занимает по времени, уже 12 часов наиграл при том что только начал выполнять квесты в бухте, я так понимаю полное прохождение часов 50 минимум займет?
>>11438161 >долбаеб >маня >блять >ебанутый >иди нахуй с треда >сука ты тупая А вот и олигофрены подтянулись. Мозгулечка от катсцен совсем атрофировалась.
Бля, посоны что не так с этими призраками и тенями? Все остальные мобы как мобы, а у этих пидоров все резисты дикие, телепортация и дебаффы и станы на автоатаках. Сейчас на маяк в бухте заперся, а там орава этих атсральных пидоров меня прямо в очече без шансов отпёхала. Как это дерьмо контрить, если их ни маги ни воины не пробивают нихуя?
>>11440048 Они слабы к огню, веер. Но поскольку они нападают на задний ряд, магов одень в броню специально для него. А вообще, маяк - высокоуровневый энкаунтер, его имеет смысл делать под конец Бухты.
>>11440048 Жги их огненными печатями (Штоик), на теней кидай омертвляющее копьё (Алот, спелл 2-го круга), и не забывай сразу кастовать круг защиты на поле боя.
>>11440186 Веером 15 урона максимум выходит, а для них это плевок. >>11440498 Бля буду всё это делал, копьё вообще нихуя их не дамажит, там в районе 15 урона прилетает, хотя по обычномобам может и 80 пробить, печать тоже в районе 10-20.
Я там 30 минут развлекался, обмазывался зельями, свитками, баффами-перебаффами, ебанутыми тактиками, весь набор спеллов двух клириков и мага сливал в них - всё похуй шакалам, максимум половину выносил. В итоге забил хуй и пошёл остальные квесты делать, так как понял что просто по уровню проседаю. Но ебаные духи всё равно имба, по статам и поведению опаснее чем все остальные мобы в игре, бои с которыми можно вообще почти не контролить.
>>11440955 >Веером 15 урона максимум выходит, а для них это плевок. Как-то маловато даже в теории. Вычет урона от огня на харде у них 8, то есть даже при самом пессимистичном раскладе у Алота базовый урон должен быть овер 22. Может, точность низкая и он бьет по касательной? Вообще, точность рулит при попытках взять энкаунтер выше уровнем.
>>11440048 А какой у тебя лвл? Жучки огненные у Хиравиаса есть? А вообще веером Алота их можно жарить, хорошо пойдет. Контроль используй - лужу, конфузию, сайферовские спеллы.
>>11441894 Точность можно искусственно форсировать, ну а в данном случае по всей видимости просто необходимо искусственно форсировать. (предполагаю, что здесь еще ПотД)
Анон, подскажи - кто тут самый интересный милишник? Авантюрист не вариант, остаются монк, вар, барб и паладин. Вар тоже фактические не вариант, потому что есть Эдер. Итого мне надо решить - идти ли на Путь Проклятых монком или варваром, ибо палом я почти прошел игру на сложном, и хочу чего нибудь новенького
>>11442868 Варвар - стеклопушка, но под баффами чистит ебасос только в путь. Очень интересный класс, требующий много контроля со стороны игрока. Монк может теоретически танчить лучше файтера, обладает бесконечным потенциалом контроля.
Товарищи, поясните за броню. Вот есть всякие маги-лучники, им лучше полегче, чтобы настреливали почаще. Есть танки, им броню потолще, меч побольше. А обычным файтерам щит/меч как броню подбирать? И еще этот вот Стоик, он кто по масти? Вообще не разобрался, что ему давать, в конце почти каждой битвы почти вся его рожа красная. И еще вопрос по поводу абилок сайфера, которые прицепляются к кому-то и дамажат всех, кто попадет между ним и сайфером, как-нибудь можно снизить урон от нее по своим? А то фигачит-то она будь здоров, но только как повешу на кого, враги сразу перестраиваются, что кроме них она еще и половину моих положит.
>>11449365 А вообще занятно всю эту парашу сделали, так глубоко в механику игры я не вкапывался со времен парадоксодрочилок, а среди рпг что-то подобное вообще хуй вспомню, когда в последний раз видел.
>>11449365 Танкам большой меч не нужен, лучше маленький со щитом. Для нетанков много вариантов есть. Можно взять двуруч для сильных одиночных ударов. Можно одноручный меч без щита для точности. Можно два кинжала для скорости атаки, для роги особенно подходит, чтобы дамажить сником. Стоик - кастер. Он должен сзади стоять и бафать группу или стрелять из чего-то. У меня он с пистолетом бегал.
>>11449365 Всем нетанкам выдавай арбалеты/самострелы/огнестрел, только учти, что у последних двух штрафы к точности. Алсо Стоик очень забавно хихикает, когда сбивает кого-то критом из самострела.
На что конкретно влияет репутация? Ну говорят с тобой иногда по-другому, если ты кому-то там угодил ("я знаю, что ты в ладах с Дюжинами, бла-бла", но суть диалога и квеста не меняется), но есть ли денежный профит или там, награды какие? Ну вот допустим, я стал заступником в Бухте, в чем профит? Ну кроме разве что по мейн квесту или квесту Эдера она нужна, а вот в тех же деревнях я зачем заступником стал?
>>11438161 >еблан. игра зпускается на древнем пне 2001 года. куда там 40к девать. долбаеб Кстати нет. Обдрыстиановские индусы умудрились сделать свой говнокод очень тяжелым. Надеялся поставить столбы себе на планшетик авотхуй. И этим в гребаном 2D!
>>11439882 У меня 70 часов наиграно, но в принципе после 40 часов, а конкретно после прохождения дефайнсбей все интересное в игре заканчивается, дальше только унылый гриндан и слитая концовка.
>>11449365 Как по мне - в игре только 2 милишника. Эдер и Паледжина. Остальным ты должен давать броню с 20-30% усталости, арбалет/самострел/аркебузу/пистолет. Я ходил группой ГГ паладин и стандартные Алот, Стоик, Кана, Эдер. Потом только добавил Паледжину
>>11462618 Ну очевидно что ГГ выбирают броню исходя из класса. Играя паладином, я ходил в латах хорошего качества с заказа сторожки, потом сменил на доспехи Рыцарей Горна. Мне они нравятся как моделькой, так и статами
>>11469083 >>11468620 >>11473045 Это фанбойское название. Настоящие называние - обдрыстиан, багоделы, говноделы и так далее. Говностудия графоманов и индусов. Делает говнопродолжения популярных игр, снабжая багами и графоманией.
В треде хорошо детектируются любители "РПГ", воспитанные на играх про Гервальта и прочем подобном кинце. Сразу начинают стонать про микроменеджмент в бою (ещё бы, надо всей партией управлять, а не просто перекатываться) и жуткую "графоманию" (глазки устают читать, нимогли все озвучить и сделать диалоги из двух строчек).
>>11480988 Мне нравится графомания в столбах, только из-за лора и относительно оригинального мира и играл по сути, но рпг составляющая в игре не лучше герки. Выставил сложность на высокую, думал что коркор будет, но за всю игру было от силы 2 или 3 боя где приходилось действительно думать, да и то только из-за того что я приперся на энкаутер будучи слишком маленьким уровнем. Кто-нибудь на последнем уровне сложности играл? Может там хоть немного получше?
>>11485949 На первых трех уровнях сложности враги не отличаются друг от друга (и от игрока) - система симметричная. Отличается только структура энкаунтеров.
>>11486307 Статы еще и меняются, то есть раз ты пришел к адровому у него резисты к огню и ниже к электричеству, а в следующий раз хуй и врагов к тому же до хуя
>>11485949 Я прошел, не понимаю таких дебилов, ставят на какие то хуй пойми какие сложности и ждут чего то великого. Еще и с гервантом сравнил в котором самая примитивная хуйня которую мне доводилось видеть, тут какой нибудь барб обоссанный в сочетании с остальными классами дает больше простора в боях, чем вся педьмаковскый выблев
Как же я понимаю Таоса. Истратишь кучу душ соотечественников на создание Вудики, и глаз да глаз за ней потом, а то эти подчиненные тобой же смастеренные конструкты ее скинут.
Начинаешь все заново, а они снова безо всяких трудозатрат вставляют тебе палки в колеса.
А с чего они взяли, что лучше Вудики? Они же просто поделия из палок и кусочков меха животных, причем вместе с Вудикой они составляют целостную систему верований, а без Вудики - дырку от бублика. Еще и Эотаса уходили. Нахуй так жить сначала трудиться на ниве богоделия, а потом перерождаться.
>>11497397 Таоса не все боги "ушли". "Ушла" его Магран, которая потихонечку начала подлизывать Вудике. И вообще, Эотас взбунтовался как раз потому что кое-кто решил все-таки Вудику реснуть. Жопочтец.
Поцоны, тред не читал, сразу задам вопрос максимально развернуто. Стоит ли играть в Пиларсы? Зайдут ли? Любимые эрпогэ: Фолачи 1-2 Nv, Невервинтер первый, Айсвиндейл, внезапно Златогорье 2(говно конечно то еще, но мне вкатило неимоверно).
>>11502353 Я мнение не о себе хочу, просто я решил, что если перечислю любимые эрпогэ анону легче будет мне посоветовать, играть ли в подушки бесконечности или нет.
>>11502382 Второе златогорье кста хурдкор такой было, особо пидоры убийцы которые тебе по 2 атаки на ебать хп были, и они блять были в самом начале! Жил там на сейв скаме.
>>11502411 Охохо. Проходил ее раза четыре наверное, и скажу вам, что играть за мага просто огромнейшее удовольствие, конечно легче от этого не становится, но та вариативность, которую дают различные школы магии на то время меня поразили. Недавно перепроходил, ностальгировал. Единственный минус. который сильно бросился в глаза, так это то, что вторая страна, которая открылась после первой половины игры казалась какой-то пустой и невзрачной.
>>11501740 Это лишь домыслы. Магран просто забагетила от того, что по её вотчине начало шляться воплощение другого бога. Сиди он дальше в своём Редсерасе - ничего бы не случилось. В первый раз она спалила Воедику, а теперь последняя, зная какая Магран ебанутая, спровоцировала убийство Эотаса. Не смущает, что до падения Воедики Аэдир тянулся от края до края, а после каждое княжество обзавелось своим божком и все срачи между ними обязательно происходят со вмешательством богов ?
>>11502462 Это не домыслы, читай внимательнее, пожалуйста. Эотас пошел на войну именно потому что другие боги начали мутить мутки по воскрешению Вудики.
Всего-то надо было Серу опять запостить в PoE треде и тут же лор обсуждают. Ну и феминизм, да. Вот вам ещё. Может, так мы добьём этот тред до выхода DLC.
>>11502489 Ничего подобного там нет. Изначально просто втюхивают, что Эотас редиска, а Магран - спаситель, а в итоге оказывается что это не так. Но мотивов Магран не раскрывают. Хотя импотент рассказывает, что ей лишь бы сжечь, а мозгов особо нет. Она явно идиотка, но всё же не настолько, чтобы помогать возвращению той, кому собственно приходится возвращаться из-за неё.
>>11502489 Это слова собственно Вотчера - опциональные, так что он тут работает как недостоверный рассказчик. >>11502614 >импотент рассказывает, что ей лишь бы сжечь, а мозгов особо нет Он не слышал ее с самого Годхаммера, он нихуя не знает.
>>11502667 Ой ли. Она сама считает виновными всех (почти), потому что бездействие - тоже вина.
>>11502704 >Он не слышал ее с самого Годхаммера, он нихуя не знает. С хуя ли не знает ? Характер своей богини он более чем знает. Не будь она тупой - она была бы главной в своей тройке, не была бы подвержена манипуляциям - Эотас был бы жив.
>>11502661 Мстить непонятно за что непонятно зачем в треде игры, которая тебе нравится? Логика/10. Всё равно что я пойду забрасывать XCOM-тред змеедевками.
>>11502389 Чувак, спасибо тебе больше, только запустил ее, пошарился по первой локации и уже расплакался и обкончался от удовольствия. Дух старой школы пропитал эту игру насквозь.
Подскажите, чего навыбирать при создании персонажа с расчетом на то, чтоб тебе были доступно наибольшее количество всяких уникальных диалогов в игре? В интернете пишут, что из классов лучше брать сайфера, а что насчет рас, бэкграунда и т.д.?
>>11523810 пиздец. порой думаешь - а шо блять сразу то это сделать нельзя? я хуею!! вот оно игростроение в 21 веке!
РЕЙНДЖ КАСТА в (!) пачте под пафосным названием 2.0. а хуль они не написали еще шо это революционное и глобальное изменение игры?! или про стелс. ну это же очевидные геймплейные фишки. а про АИ? ну ребята, это не смешно, это грустно. я ору блять слезами как орк на мордор, когда убил Императора Хорус!!
не, не поймите меня не правильно, я игру даже купил. но подпиливание таких мелких фич, которые не были сделаны изначально и которые были так очевидны наводит на сомнения.
>>11546941 Я люблю, чтоб как раскачиваешься, так и проходишь. А здесь по-любому толпой ходить и прохождение-то получается по сути добрый/злой(то, что здесь надобавляли всяких Diplomatic Honest Aggressive Cruel ситуацию не меняет вообще).
Обсидианы шепотом анонсировали-таки длц, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Обещают новых сопартийцев, абилки, повысить левелкап, вечную мерзлоту и светящиеся белые хуи. Даты выхода нет.
Какая нахуй часть первая, ироды? Вы уверены, что доживете до второй части?
Другие прохладные истории недели: васяны нашли в коде патча 1.06 следы АИ сопартийцев. Шапка осталась у сероеба, все вопросы - к нему