Сохранен 452
https://2ch.hk/b/res/95600097.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 19/06/15 Птн 21:59:16 #1 №95600097 
14347403560470.png
Шалом, /b/
Я довольно небезосновательно считаю, что на дваче есть творческие люди и сегодня я спрошу тебя за геймдев.
Есть ли здесь годные моделлеры/художники/музыканты/сценаристы? Может ли Легион запилить годноту, или же шутки про говно-твой максимум?
Это не "Я ДЖВА ГОДА МЕЧТАЮ О ТАКОЙ ИГРЕ, АНОНЫ, ЗАПИЛИТЕ БЕСПЛАТНО" тред, я сам увлекаюсь геймдевом. Так же я не пытаюсь найти команду (срсли?) давайте обсудим
Аноним 19/06/15 Птн 22:02:09 #2 №95600347 
14347405302190.jpg
Бамп
Аноним 19/06/15 Птн 22:09:55 #3 №95601066 
Бамп нахуй
Аноним 19/06/15 Птн 22:14:42 #4 №95601467 
У нас среди анонов есть разрабатываемый проект, вот он, например. http://vk.ко-ко-ком/rashkatrain
Аноним 19/06/15 Птн 22:15:04 #5 №95601492 
14347413040420.jpg
Аноним 19/06/15 Птн 22:17:02 #6 №95601656 
>>95601467
Лол годно, движок юзали? Если да, какой?
Аноним 19/06/15 Птн 22:18:35 #7 №95601798 
>>95601656
Юнити.
Аноним 19/06/15 Птн 22:20:00 #8 №95601910 
>>95601798
Команда большая? Работают бесплатно?
Аноним 19/06/15 Птн 22:21:50 #9 №95602067 
>>95601910
1 моделлер, 2-3 кодера, 1 аниматор, может быть ошибся, остальные - сюжет, диалоги, етс.
Я же автор идеи, моделлер - глава. Я там тоже к остальным отношусь.
Аноним 19/06/15 Птн 22:24:24 #10 №95602287 
>>95601910
Да, бесплатно.
Аноним 19/06/15 Птн 22:24:50 #11 №95602324 
Дискас блять, бампаю пять раз и иду срать
Аноним 19/06/15 Птн 22:25:33 #12 №95602389 
>>95600097
Когда-то написал эротические пятнашки на бейсике и даже придумал систему шифрования картинок, вот. Пытался ковырятся в сишных внутренностях первокваки. Почти что программист, лол. А еще рисовал колобков и чайники в 3ds max.
Аноним 19/06/15 Птн 22:27:08 #13 №95602518 
>>95602389
>колобков и чайники
и голову обезьяны в blender
Аноним 19/06/15 Птн 22:27:33 #14 №95602557 
2/5
Аноним 19/06/15 Птн 22:29:51 #15 №95602730 
14347421910520.jpg
3/5
Аноним 19/06/15 Птн 22:30:05 #16 №95602754 
>>95600097
Не ожидал увидеть в бе до боли знакомый логотип
Аноним 19/06/15 Птн 22:30:24 #17 №95602781 
>>95600097
могу в сишарп и джава
хули тебе это даёт?
Аноним 19/06/15 Птн 22:31:56 #18 №95602899 
>>95602754
Добро пожаловать. Снова
Реквестирую стори о до боли знакомом
Аноним 19/06/15 Птн 22:32:36 #19 №95602960 
>>95602781
Ты мне нихуя не даешь, ибо и сам могу
Аноним 19/06/15 Птн 22:33:58 #20 №95603070 
>>95600097
Начал как то изучать Blender. Уроков в интернете мало, английского не знаю. Пришлось бросить и учить 3D Max.
Аноним 19/06/15 Птн 22:33:59 #21 №95603071 
14347424395730.jpg
4/5
Аноним 19/06/15 Птн 22:34:37 #22 №95603121 
>>95602899
В 2008 году плотно сидел в blender, делал модельки для одной шарашки
Аноним 19/06/15 Птн 22:35:25 #23 №95603177 
>>95603070
Пытался работать в обоих, ИМХО blender проще, хотя моделлингом не занимаюсь, тае что судить не могу
Аноним 19/06/15 Птн 22:36:46 #24 №95603281 
>>95603070
Охуеть, ему уроков не хватает. Вот в 2007 году да, по блендеру уроков было мало, зато сейчас дофига, и видеотуторы и текстовые, скорее всего ты не можешь в гугл
Аноним 19/06/15 Птн 22:38:49 #25 №95603451 
А я так понимаю у нас обитают только программо/моделлебляди? Где же аноны-пейсатели хотяб
Аноним 19/06/15 Птн 22:40:29 #26 №95603573 
14347428290690.png
5/5 я срать
Аноним 19/06/15 Птн 22:47:00 #27 №95604071 
Ну я крайне одаренный дизайнер, но заниматся играми желания нет, потому что надеятся можно только на себя, а для одного такой объем работы слишком высок. Игра мечта - спидран измеряемый в очках. ФПС, артворк что-то вроде dark messiah, средневековье+магия+большая вселенная где-то вдалеке, происходит осада замка или любой другой пиздец с таймером в 20-40 минут, на территория замка куча квестов которые начисляют поинты и делают ништяки, по окончанию получаешь свой score с этими поинтами и занимаешь Х место в мире. По замку естественно можно ебануто прыгать в стиле квейка, ахуенно продуманный огромный левел, различные юзабельные баги, короче мечта а не игра. Единственный минус что через пару лет ее пройдут, найдут оптимальный маршрут, но тогда придет время для части 2 да и плюс много кому интересно лучше застрейфится или переиграть ещё в каких-то мелочах.
Аноним 19/06/15 Птн 22:51:05 #28 №95604346 
Говнокожу на Lua. Тип Love2d. Пишу какую-то херню про выживание. Но тип все это как тестовый вариант будет. Потом буду пилить игру мечты, где гг выпиливается в конце.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 22:52:07 #29 №95604424 
>>95600097
Аноны, отдамся в не анальное не рабство команду. Могу пилить сюжеты для ваших игорей.
Аноним 19/06/15 Птн 22:52:45 #30 №95604463 
>>95604346
Писать игру мечты в одиночку это пиздец, потратишь 40 лет на казалось бы небольшой проект
Аноним 19/06/15 Птн 22:55:07 #31 №95604633 
>>95604463
Игра будет проста, как пиздец. + есть тян-дизайнер. Не думаю, что уйдет слишком много времени. Планирую хотя бы в год уложиться с этой игрой и в полтора-два с игрой мечты
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 22:56:52 #32 №95604760 
>>95604424
Антош, если не зашкварно, оставь email плес, вдруг пригодится
Аноним 19/06/15 Птн 22:58:10 #33 №95604854 
>>95600097
Ну так зайди в гд и посмотри что там пилят.
Аноним 19/06/15 Птн 22:59:18 #34 №95604929 
>>95603451
> Где же аноны-пейсатели хотяб
Зайди в /изд.
Аноним 19/06/15 Птн 22:59:33 #35 №95604946 
На блендере? Лол пока
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 22:59:46 #36 №95604960 
>>95604633
Хуй знает, я считаю, что игры должны писаться быстро не в ущерб качеству ибо хочется за жизнь дохуя годноты настрогать, а по 2 года на игру-30 игорей за жизнь хуй знает
Аноним 19/06/15 Птн 23:00:07 #37 №95604989 
>>95604424
А кто этого не может?
Аноним 19/06/15 Птн 23:00:09 #38 №95604992 
>>95600097
Нет.
Аноним 19/06/15 Птн 23:00:48 #39 №95605036 
>>95600097
Изучаю игровую механику, разрабатывал настолки и командные стратегии.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:00:55 #40 №95605044 
>>95604854
Не видел ни одного треда про создание игр в гд лол
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:01:13 #41 №95605068 
>>95604760
диванон, что первый, что второй. Ладно, сейчас новый создам.
Аноним 19/06/15 Птн 23:02:00 #42 №95605123 
>>95604960
Пока я школьник мне норм, лол.
Аноним 19/06/15 Птн 23:03:57 #43 №95605258 
>>95604960
Быстро ты сможешь написать какой-нибудь флаппи берд.
Если замахиваешься на серьезную игру - будь готов делать ее годами.

Сам пилю свой проект уже почти 3 года. Разговаривал с авторами Legends of Eisenwald на конференции игровой - они 5 лет пилят. И все равно игры наши еще далеки от идеала.

Конечно если у тебя есть много денег и тебе не надо работать - там все будет иначе.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:04:33 #44 №95605294 
>>95604760
>>95605068
[email protected]
Аноним 19/06/15 Птн 23:05:04 #45 №95605326 
Просто личинка рисовальщика. Год скиллы качаю, планирую к концу лета запилить подобие портфолио и постучаться в местную игродельную контору(ну или не в игродельную).
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:07:52 #46 №95605531 
>>95605258
Согласен, но разве не нужно стремиться к скоростному игроклепанию?
Я давно пытаюсь изучить эту хуйню: на конкурсе ludumdare мы пилим довольно большую игру за двое суток, а в обычном режиме на это уходит пара месяцев. Что за хуйня? С геймдевом что-то не то. Повторюсь: не в ущерб качеству игры
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:08:43 #47 №95605591 
>>95604989
Ну если тебе надо - ПРИВЕТ. ПРИНЕСИ МНЕ ТЕ БУМАГИ.СПАСИБО. ОЙ ПРИВЕТ МЕНЯ ЗОВУТ АНТОН Я ТРАП. ИДУТ НА ДЕЛО. ОЙ Я В ЛОВУШКЕ АЙ-АЙ-АЙ. Я ТЕБЯ СПАСУ.Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ. ПАЗДРАВЛЯЕМ ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ.
То конечно.
Надо уделять внимания самым мелким деталям.
Аноним 19/06/15 Птн 23:09:57 #48 №95605674 
>>95605531
>но разве не нужно стремиться к скоростному игроклепанию
Ну если ты хочешь лепить потоком говнецо и рубить на нем бабло то наверное да.

> на конкурсе ludumdare мы пилим довольно большую игру за двое суток, а в обычном режиме на это уходит пара месяцев

Ну вот и попробуй в этом режиме проработать пару месяцев, при этом не перегореть и не убить себе здоровье.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:12:48 #49 №95605892 
>>95605674
Ты считаешь, что современный геймдев достиг максимальной скорости игроклепания и быстрее, чем раз в 5 лет мы не сможем играть в годные игры?
Мне от этого грустно
Аноним 19/06/15 Птн 23:13:07 #50 №95605921 
14347447874290.gif
14347447875361.gif
14347447876692.gif
Могу в такую хуергу, в три дэ не умею, в играх ничего не понимаю никогда ни во что не играл.
Аноним 19/06/15 Птн 23:16:09 #51 №95606150 
>>95605921
Радостнее ничего нет?
Аноним 19/06/15 Птн 23:16:10 #52 №95606151 
>>95605921
ТЫСЯЧА НЕМЫТЫХ ХУЕВ МНЕ В РОТ ЭТО ЖЕ ШЕДЕВР
Серьезно, мне понрааилось
Аноним 19/06/15 Птн 23:18:24 #53 №95606328 
>>95605921
Мрачно, но стиль какой-то есть. Необычно. Интересно. Запили больше, и лучше на каком-нибудь своём твитторе, чтобы всегда люди могли найти.
Аноним 19/06/15 Птн 23:18:53 #54 №95606359 
14347451338730.jpg
>>95606150
Нет.
Аноним 19/06/15 Птн 23:19:54 #55 №95606431 
14347451943940.jpg
>>95606328
Вбрасываю в инстаграм иногда.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:20:30 #56 №95606479 
>>95605921
Очень годно. Пили что-нибудь ещё с последним. Только не настолько стрёмных лиц.
Больше человечности. И да, мрак- самая идеальная тема, никогда не слушай.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:21:20 #57 №95606546 
>>95606479
*никого.
Аноним 19/06/15 Птн 23:22:12 #58 №95606612 
>>95605921
Пили игру 2д
Аноним 19/06/15 Птн 23:23:03 #59 №95606660 
>>95605921
как такое делать7
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:24:19 #60 №95606760 
>>95606660
Берёшь. Рисуешь. Профит.
Аноним 19/06/15 Птн 23:24:51 #61 №95606797 
14347454917730.jpg
>>95606660
Фотошоп, афтерэффектс, можно рисовать на бумаге.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:26:38 #62 №95606931 
>>95606797
Антош, появилась идея для короткого мультика буквально в 5 серий в 7 минут каждая. С меня сценарий, с тебя анимация? Конечно, ты можешь послать меня нахуй, но всё же..всё же я пойду нахуй
Аноним 19/06/15 Птн 23:26:41 #63 №95606937 
>>95601467
Лол, работал год с юнити, может как нибудь напишу и присоеденюсь к вам, сейчас лень с фейками возиться.
Аноним 19/06/15 Птн 23:26:46 #64 №95606951 
>>95605921
Антош, если хочешь, оставь какие-нибудь контакты
Аноним 19/06/15 Птн 23:27:28 #65 №95607009 
>>95606797
Ну ты же не мышкой рисуешь? По любому бамбуу какой-нибудь есть.
Аноним 19/06/15 Птн 23:35:31 #66 №95607692 
14347461311820.jpg
>>95606931
7 минут это лихо, я сейчас в экстренных поисках работы за деньги, не могу себе позволить ебланить в мультсериалы, но в целом идея хорошая, черкани в двух словах, может я вдохновлюсь, продам почку и буду сидеть рисовать.
>>95606951
[email protected]
Аноним 19/06/15 Птн 23:36:33 #67 №95607782 
>>95607009
Да, бамбук и есть, но можно на бумаге рисвовать, слоить в фотошопе, анимировать в афтере.
Аноним 19/06/15 Птн 23:37:04 #68 №95607824 
14347462248170.jpg
Предлагаю игру. Собирается несколько анонов для выживания на дваче, каждому выдается оружие и они ходят по доскам начиная с самвх легких, заканчивая /б/ на всем пути будут вылетать пони, бегать злой анон с сажеметом, перекатываться йобы и все в таком духе.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:37:18 #69 №95607845 
>>95607692
Суть такая. Твой персонаж- главный герой. Живёт обычной жизнью, с собакой. Единственная радость- наркотики, и бухло. Находит еот, после неудачных попыток выпиливается.
Аноним 19/06/15 Птн 23:40:52 #70 №95608131 
14347464525940.gif
>>95607845
С котом живет, толстым рыжим котом.
Аноним 19/06/15 Птн 23:42:12 #71 №95608247 
>>95608131
С кота проиграл
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:44:20 #72 №95608422 
>>95608131
А ну да, не заметил. Значит когда он выпилится в лучших традициях Кобейна, котик просто уйдёт к девочке соседку которая его давно подкармливала. Или нассыт на труп, но это уже режиссёрская версия
Аноним 19/06/15 Птн 23:44:44 #73 №95608449 
>>95604424
id308450536
Пиши, хуле.
Аноним 19/06/15 Птн 23:48:01 #74 №95608698 
Аноны, кто хотел сделать игоря любого типа, но не может в создание развернутого мира? С меня почти нихуя, если точнее, то только продуманный сеттинг, который я готов пустить в расход и почувствовать свой вклад.
Аноним 19/06/15 Птн 23:51:21 #75 №95608948 
>>95608422
Дык где конфликт, где интрига? На пять то серий.
[bump] Аноним 19/06/15 Птн 23:55:59 #76 №95609318 
>>95608948
Ты чего Антош, это же поверхностный сюжет. Если что-то будет, то конечно всё будет в лучших философских и писательских традициях.
Аноним 19/06/15 Птн 23:57:21 #77 №95609419 
>>95608698
Ну начинается, полезли кириллы.
1) Твой сеттинг нахуй никому не нужен, у всех свои есть
2) Твой "продуманный" сеттинг с вероятностью 95% тебе только кажется таким. Для игр нужно намного детальней все чем те общие мысли что есть у тебя в голове.
Аноним 19/06/15 Птн 23:57:24 #78 №95609421 
>>95609318
Запили лучше сценарий на одну серию, минуты на полторы две.
Аноним 19/06/15 Птн 23:58:42 #79 №95609523 
>>95609421
С меня анимация и саундтрек.
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 00:04:52 #80 №95610019 
>>95609421
Ночь. Идёт по тёмному городу. Курит. Заходит в магазин. В магазине 5 человек. Снимает капюшон. Все смотрят на него и пугаются. Накуренные подростки дико угарают. Он покупает корм для кота и бутылку виски. Выходит из магазина. Возвращается домой. Его встречает кот, ведь это единственный кто его любит. Насыпает ему корм. Смотрит телек, курит попивает виски кот лежит у него на коленях.

Но это ещё сырой текст. Напишу тебе потом на почту. Подумаю с утра, и напишу.
Аноним 20/06/15 Суб 00:07:53 #81 №95610230 
14347480730250.gif
>>95610019
Ну ты не спеши, у меня сейчас все равно нет времени и виски.
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 00:12:18 #82 №95610614 
>>95610230
Анончик, расскажи о себе. Ведь ты нашёл отклик в искусстве. Мне интересно знать о тебе.
Аноним 20/06/15 Суб 00:18:20 #83 №95611111 
>>95610614
Отклик, в искусстве? Ты о чем вообще?
я обычный безработный нищеброд сыч домосед
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 00:20:12 #84 №95611264 
>>95611111
не одна из социоблядей, будь-то Ванька Ерохин, или Ерохидзе, не смогут рисовать такую годноту.
Аноним 20/06/15 Суб 00:23:04 #85 №95611495 
14347489844710.jpg
>>95611264
Ох лол, попробуй угадать мою фамилию с одного раза.
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 00:24:43 #86 №95611627 
>>95611495
Да нет. Да ладно тебе. Ерохин что-ли?
Аноним 20/06/15 Суб 00:28:26 #87 №95611900 
14347493065770.jpg
>>95611627
Такая вот ирония судьбы, не Ванька разве что.
 Аноним 20/06/15 Суб 00:45:16 #88 №95612737 
Сап, филиал /gd.
Есть одна команда с четырьмя годами опыта совместной работы (прошли путь от толпы ололокающих аутистов к дисциплинированным и сосредоточенным на общей цели аутистам), которая ищет новых людей. Ключевые требования очень просты:
1. Ответственность. Это когда ты говоришь, что сделаешь Х к DD:MM:YY и таки делаешь это или находишь крайне убедительную отмазку, почему не взлетело сделать.

2. Умение слушать и говорить. Как не смешно, но неумение в первое и нежелание во второе (или наоборот) - главная проблема геймдева в России совместной работы.

От нас: тепло, ламповый трёп во внерабочее время и близкое к семейному отношение, если вольешься в коллектив. Ну и, конечно, всякая помощь как по рабочим, так и по личным вопросам при необходимости.
Сразу замечу всем голодным и жадным: о деньгах по крайней мере на текущем этапе говорить не приходится, просто потому что стараемся максимально инвестировать в проект и выживать в условиях крызыса.

Кого ищем
1. Писателей сценарием и диалогов руками. Если совсем формально, нам нужен кто-то вроде помощника сценариста или сорт оф. Опыт не критичен, но наличие хоть чего-то законченного (желательно рассказа) обязательно.
2. Художников. Их всегда не хватает.
3. Кодеров. Если ты смыслишь во фронт-энде, js и вёрстке, то конкретный автор этого поста очень будет рад разделить с тобой тяжкие труды по напилу кода.
4. Системных дизайнеров. Если ты таки знаешь, что это такое - системный дизайн, то пиши, пообщаемся.

Писать сюда [email protected]
Задавать вопросы - на почту или сюда же, обязательно отвечу.
 Аноним 20/06/15 Суб 00:46:22 #89 №95612832 
>>95612737
>Задавать вопросы - на почту или сюда же, обязательно отвечу.
>Сюда же
В смысле itt
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 00:46:54 #90 №95612873 
>>95611900
Ладно, анончик, я спать. На мыло рано или поздно всё придёт.
 Аноним 20/06/15 Суб 00:48:47 #91 №95612983 
>>95612737
>сценариев
>приходиться
>множество проебанных запятых
заебался-за-день-fix
Аноним 20/06/15 Суб 01:01:27 #92 №95613885 
14347512870450.png
14347512870511.png
начинающий моделер репортинг ин.
Аноним 20/06/15 Суб 01:03:20 #93 №95614050 
>>95613885
Зайцы похабные получились.
Аноним 20/06/15 Суб 01:04:15 #94 №95614136 
>>95613885
Как давно учишься? Выглядит вполне неплохо, не считая неудачных зайцев.
Аноним 20/06/15 Суб 01:04:29 #95 №95614165 
>>95614050
Призывно открытые ротики?
Аноним 20/06/15 Суб 01:06:00 #96 №95614263 
14347515606070.jpg
>>95614136
Года 4 с перерывами на армию и всякую другую хуйню. В основном заточен под хардсурфейс, интерьеры, продакт висуализейшн, вирей, все вот это вот.
Аноним 20/06/15 Суб 01:06:04 #97 №95614270 
>>95614165
На концепте они задорные, а в модели просто рот открыли без энтузиазма.
Аноним 20/06/15 Суб 01:08:49 #98 №95614482 
>>95612737
ты тут?
Аноним 20/06/15 Суб 01:09:30 #99 №95614528 
>>95614263
И это начинающий? Ну охуеть вообще.

>>95614482
Я тут ещё пару часов буду.
Аноним 20/06/15 Суб 01:11:21 #100 №95614671 
14347518810050.jpg
>>95614528
я этот >>95613885 рукожоп, есть смысл с вами связываться или сразу путешествовать на три буквы?
Аноним 20/06/15 Суб 01:13:09 #101 №95614812 
>>95600097
[email protected]
Напишу любую музыку для чего угодно.
Аноним 20/06/15 Суб 01:14:35 #102 №95614918 
>>95614812
И скину заценить работы.
Аноним 20/06/15 Суб 01:15:32 #103 №95614970 
>>95614671
Есть, конечно. А если ты умеешь ещё и в 2д, то в 3 раза больше смысла есть.
Аноним 20/06/15 Суб 01:20:29 #104 №95615287 
14347524298540.jpg
>>95600097
Тебе сюда. https://2ch.hk/gd/
Олсо, у них был конкурс, и напилили там они прилично. Был бложек, но он то ли выпилен, то ли я не нашел. Two Weeks чего-то там.
Аноним 20/06/15 Суб 01:24:37 #105 №95615562 
Умею в 3d, а так же могу писать сценарии. Нужен кому?
Аноним 20/06/15 Суб 01:25:19 #106 №95615609 
>>95615562
--> >>95612737
Аноним 20/06/15 Суб 01:26:02 #107 №95615664 
>>95600097
Лол, я вообще мимо иду
Мимо-скульптор.
Аноним 20/06/15 Суб 01:26:35 #108 №95615693 
>>95615609
Под какую платформу пилите? Основаны серьезно, как компания, с зп и всем таким, или пока что только на энтузиазме?
Аноним 20/06/15 Суб 01:27:08 #109 №95615725 
>>95612737
я слишком голодный для такого и кажется даже жадность просыпается откуда-то, хотя вроде и не жадный.
Аноним 20/06/15 Суб 01:28:00 #110 №95615777 
14347528806630.jpg
14347528806721.jpg
>>95614970
В 2д не оче, но учусь.
Письмо дошло?
Аноним 20/06/15 Суб 01:34:14 #111 №95616191 
Я занимаюсь саундпродакшном, возможно что-нибудь сделать совместно. Пиши: https://soundcloud.com/thefrenchgravity , обсудим . Из треда сваливаю, пора спать.
Аноним 20/06/15 Суб 01:36:30 #112 №95616343 
>>95615693
>Основаны серьезно, как компания, с зп и всем таким
Нет смысла. Нам сейчас держать юр.лицо - чистый и очень серьезный убыток. Но будет, обязательно будет, как только станет экономические рентабельно.
Деньги идут на фрилансеров. Стараемся, что очевидно, не тратится в тех случаях, когда можем сами обойтись.
>Под какую платформу пилите?
Прототип - phaser.js+node-webkit. Просто потому что C# я не знаю, а учить Unity времени нет. В перспективе планируем делать на юнити.
>>95615777
Да, дошло, но ещё не прочитал. В течение часа постараюсь отписаться.
>>95615725
Хороший автор - голодный автор, проверено на своём опыте! Точно к нам не хочешь? :З
Аноним 20/06/15 Суб 01:40:38 #113 №95616574 
>>95616343
Да не, я в полной финансовой жопе, меня мамка не кормит и съемное жилье. я может и хочу, но боюсь в ближайшее время впишусь в самое дерьмовое дерьмо лишь бы за деньги.
Аноним 20/06/15 Суб 01:43:35 #114 №95616719 
>>95602781
>могу в сишарп
Ну вот. Уже можешь запилить свое tic-tac-toe с формочками :3
Аноним 20/06/15 Суб 01:45:35 #115 №95616800 
А я про говно шутить умею
Аноним 20/06/15 Суб 01:47:34 #116 №95616876 
>>95602287
Ну и схуяль на тебя забесплатно работать должны когда в других местах платят?
Аноним 20/06/15 Суб 01:47:41 #117 №95616885 
>>95601467
Глава проекта в треде, задавайте ответы.
Аноним 20/06/15 Суб 01:49:26 #118 №95616969 
>>95616191
И да, оп, ты случаем не из Израиля?
Аноним 20/06/15 Суб 02:01:27 #119 №95617160 
1
Аноним 20/06/15 Суб 02:29:14 #120 №95617179 
>>95600097
что в b делаешь? надо в pr td и что еще подходит делай сеть тредов, может что из этого выйдет.
Аноним 20/06/15 Суб 02:30:53 #121 №95617183 
>>95616876
опесурс жи
Аноним 20/06/15 Суб 02:32:15 #122 №95617187 
>>95617179
gd тоже
Аноним 20/06/15 Суб 02:38:22 #123 №95617210 
Анончики, посоветуйте что-нибудь максимально простое для того чтобы свой ДВАДЭ квест запилить. Но только не флэш.
Аноним 20/06/15 Суб 02:41:30 #124 №95617289 
>>95617210
Юнити)
Аноним 20/06/15 Суб 02:41:58 #125 №95617306 
>>95604989
ну не скажи,ебался в одном моде на сурсе, были и не ленивые моделлеры со скилом вышешкольного, мапперы, звукачи-трюкачи, тру дизайнеры, и в итоге все 4 года ебли загнулись из-за хуевого сценария
Аноним 20/06/15 Суб 02:42:07 #126 №95617315 
Я всегда подобные треды читаю, к геймдеву понятное дело отношусь положительно. Хотя последние годы играю мало и в основном в полюбившиеся тайтлы. И вот что всегда хотел спросить, во всех тредах вижу реквесты кого угодно, но только не музыкантов. Почему так? Музыканты не нужны?
Аноним 20/06/15 Суб 02:43:16 #127 №95617352 
>>95617315
Нет, не нужны. У меня четыре композитора и около 40 музыкантов соунд пишут. Бесплатно.

Мимо-третий за тред-и даже не десятый на весь двач руководитель очередного проекта
Аноним 20/06/15 Суб 02:43:49 #128 №95617371 
>>95617352
лол
Аноним 20/06/15 Суб 02:46:37 #129 №95617454 
Порисовать бы ченить.
Аноним 20/06/15 Суб 02:46:40 #130 №95617457 
>>95617289
Недостаточно легко для дебила вроде меня
Аноним 20/06/15 Суб 02:47:14 #131 №95617474 
>>95617315
Музыкантов достаточно много, но они тоже нужны.

Основной спрос на моделлеров и художников, т.к. они рынок свой заговнили и многие не хотят работать бесплатно.
Аноним 20/06/15 Суб 02:47:34 #132 №95617485 
>>95617454
Пиши на [email protected]
Аноним 20/06/15 Суб 02:48:17 #133 №95617508 
>>95617457
Попробуй говно на котором делали БЛ, знаю человека запилившего там достаточно неординарную и неплохую РПГ.
Ren как то там.
Аноним 20/06/15 Суб 02:48:56 #134 №95617526 
>>95600097
Легион способен только на Бесконечное Лето.
Аноним 20/06/15 Суб 02:50:01 #135 №95617557 
>>95617508
Спасибо, посмотрю.
Аноним 20/06/15 Суб 02:51:22 #136 №95617592 
>>95617474
Вот это поворот. Никогда бы не подумал, что музыкантов много.
Аноним 20/06/15 Суб 02:52:41 #137 №95617644 
>>95617557
А если честно соло работать невозможно.

Я давно лелею идею объединить всех разработчиков двача, но как ты можешь наглядно увидеть в тренде не только мне это пришло в голову. Хотя я наверное немного обогнал своих конкурентов.
Аноним 20/06/15 Суб 02:55:06 #138 №95617714 
>>95617592
Такие дела,да. А уж любителей секвенсоров всяких.......
Аноним 20/06/15 Суб 02:56:03 #139 №95617746 
Кирилл врывается в трежд.
Есть у меня парочка идеек для гейм, если интересно - спгашивайте.
Аноним 20/06/15 Суб 02:56:40 #140 №95617764 
>>95617746
Интересно.
Аноним 20/06/15 Суб 02:58:21 #141 №95617814 
>>95617485
Я ноускилл.
Аноним 20/06/15 Суб 02:58:50 #142 №95617832 
>>95617714
Лол, а ты как-то иначе себе представляешь? Антоша выезжает и с друзьями оркестровыми музыкантами записывает композицию для игры на двощах? Или с сибелиуса мидюшки рендерит.
Аноним 20/06/15 Суб 02:59:28 #143 №95617857 
>>95617814

Это частое явление, не переживай. Но три десятка ноускиллов должны уж как нить с концепт-артами справится.
Аноним 20/06/15 Суб 03:00:05 #144 №95617881 
>>95617857
А кто следит за работой художников у вас?
Аноним 20/06/15 Суб 03:00:37 #145 №95617896 
>>95617592
Не то чтобы много, просто требования к ним ниже, чем к тем же кодерам, моделерам, художникам.
Аноним 20/06/15 Суб 03:00:53 #146 №95617902 
>>95617832

Часть моего соундтрека будет записываться оркестром страны.

Остальное - композитор пишет ОБРАЗЕЦ на секвенсоре, а музыканты играют вживую.
Аноним 20/06/15 Суб 03:01:27 #147 №95617922 
>>95617881
Я. Как и за всем остальным.
Аноним 20/06/15 Суб 03:02:26 #148 №95617954 
Мимо быдлокококодер из Destiny Development, на вопросы не отвечу, но буду сидеть в треде и проигрывать с игроделов уровня /b/. Здрасти.
Аноним 20/06/15 Суб 03:02:37 #149 №95617959 
>>95617902
звучит, как +33см. Ну да ладно.
Аноним 20/06/15 Суб 03:02:48 #150 №95617963 
>>95617922
А ты разбираешься в рисовачах? Сможешь контроллировать чтобы придерживались одного стиля?
Аноним 20/06/15 Суб 03:03:08 #151 №95617977 
>>95617896

Кодеров не меньше.
Адекватные художники не хотят без денег, но можно найти дешевых и адекватных.
Моделеры - просто напросто дефицит. Ну, то есть у каждого проекта из знакомых мне может есть 1-2 штуки, максимум три, но не больше. У нас тоже три пока что собственно.
Аноним 20/06/15 Суб 03:03:55 #152 №95618000 
>>95617963
Пытаюсь, так скажем. Вероятно вскоре я делегирую это кому-то ещё.
Аноним 20/06/15 Суб 03:04:51 #153 №95618023 
>>95617959

Тому свои причины, так скажем. Эти сантиметры значительно повышают шансы закончить разработку игры и получить прибыль.
Аноним 20/06/15 Суб 03:05:38 #154 №95618053 
>>95617954

Я бы разъяснил тебе чем игроделы уровня б лучше нынешних разработчиков, но не буду. Увидимся через пять лет.
Аноним 20/06/15 Суб 03:05:52 #155 №95618063 
14347587525170.jpg
А я максимум пикрилейтед могу.
Аноним 20/06/15 Суб 03:07:30 #156 №95618121 
>>95618000
А у вас есть место, где вы собираетесь и обсуждаете всякие планы и прочее?
Аноним 20/06/15 Суб 03:09:16 #157 №95618178 
>>95618121
Да. Офис в Москве и конфа в скайпе.
Аноним 20/06/15 Суб 03:09:45 #158 №95618198 
>>95618053
А ведь лет 5 назад я был как ты, молод, наивен, с гонором, считал что море по колено, годноту можно запилить за месяц другой на коленке без денег и оно обязательно выстрелит и издатели нинужны, потому что они комерческие шлюхи etc.
Так что да, будет забавно понаблюдать.
Аноним 20/06/15 Суб 03:10:02 #159 №95618207 
>>95618023
Я о том, что маня фантазии. Игра уровня ДВАЧ, запишет ОСТ у государственного симфонического оркестра зимбабве
Аноним 20/06/15 Суб 03:11:35 #160 №95618268 
>>95618207

Одна из стран СНГ.

Не игра уровня Двач, а отечественные разработки.
Аноним 20/06/15 Суб 03:12:27 #161 №95618298 
>>95618268
Да хоть Кодзимой подпишись.
Аноним 20/06/15 Суб 03:13:31 #162 №95618326 
>>95618178
А чего приблизительно рисовать надо? ПИЗДЕЦ Я В ХИККОВАНИИ ОДИЧАЛ ДАЖЕ ПИСЬМО ОТВРАТНО КОМУ ТО ПИСАТЬ
Аноним 20/06/15 Суб 03:13:48 #163 №95618334 
>>95618198
1. Не за месяц-другой
2. Не без денег
3. Нужно продумать дабы выстрелило
4. Издатели ненужны, они коммерческие шлюхи, зачем делиться с ними прибылью если и так делишься с тем же Гейбом? Они решат все твои проблемы магическим образом или что? Существующие издатели игр - это худшие инвесторы из возможных.

Лет пять назад у тебя была мечта, которую ты вероятно практически проебал, чему я сочувствую. Я же собираюсь мечты реализовывать.
Аноним 20/06/15 Суб 03:14:43 #164 №95618373 
>>95618298

А это отдельная тема, да. Именитую личность на будущее мы себе уже тоже подыскали и когда прототип будет проведем переговоры.
Аноним 20/06/15 Суб 03:14:44 #165 №95618375 
>>95617977
Много кодеров, да скилл то ихний не низкий нужен.
И я тоже хуею с художников. малознакомый ебашил модельки людей почти за туже цену, за которую художник их рисовал
Аноним 20/06/15 Суб 03:15:01 #166 №95618390 
>>95618326

Вариантов достаточно.
Не можешь написать письмо? Лол.
Аноним 20/06/15 Суб 03:15:27 #167 №95618408 
>музыканты
Могу тебе такого наигоднейшего митола наебашыть, что ты ахуеешь. У меня 17 гитар, я самый пиздатый гитарист в округе, ты припёзднешься с того, как я играю
Аноним 20/06/15 Суб 03:15:49 #168 №95618425 
>>95618375
>И я тоже хуею с художников. малознакомый ебашил модельки людей почти за туже цену, за которую художник их рисовал
Ты думаешь художникам проще?
Аноним 20/06/15 Суб 03:16:16 #169 №95618440 
>>95618375
Можно найти и с адекватными ценами. И даже за бесплатно с норм качеством. Но трудно.
Аноним 20/06/15 Суб 03:16:23 #170 №95618446 
14347593830880.jpg
>>95618408
А мурку сможешь?
Аноним 20/06/15 Суб 03:17:23 #171 №95618483 
>>95617764
Ну например. Захуячить йоба-рогалик в приложениях вк. Суть такова: у тебя есть хата, можно даже с фермой. Даже не хата, а дворец, который можно заставлять предметами интерьера, всяким призовым и купленным шлаком. Есть так же ферма, где можешь выращивать и разводить то, что нашел.
А под всем этим у тебя есть личный данжен многоуровневый. С мобами, артефактами и лабиринтами. Ну и вот ты уровень за уровнем его исследуешь. Подбираешь шлак, громишь скелетов и слизней. Если кончается хп, то пьешь РЕДКИЕ зелья или покупаешь за монетки сердечка. Ну и прокачиваешь дворец, ферму и самого перса.
А если скучно, то пошел в данж к друзьям, завалил их боссов, чтобы им скучнее играть было, спиздил артефактов, наставил ловушек.
Ну и на ваш вкус: крафт, приручение мобов для последующего доения на ферме\юзанья как помощников в данже.
Можно даже пошаговым заебенить.
Джва года жду такое приложение.
Аноним 20/06/15 Суб 03:19:01 #172 №95618543 
>>95618446
а то епт. только у меня мамка спит))
http://vocaroo.com/i/s10OxGw3Y06L
Аноним 20/06/15 Суб 03:19:23 #173 №95618554 
>>95618408
Сдеанонить тебя штоле...
Аноним 20/06/15 Суб 03:21:43 #174 №95618658 
>>95618554
попробуй сука
приезжай нахуй
улица пушкина дом колотушкина
Аноним 20/06/15 Суб 03:21:57 #175 №95618666 
>>95618390
>Вариантов достаточно.
Не ну есть же там всякие портреты, пизажи, концепты персонажей\оружия.
Аноним 20/06/15 Суб 03:22:04 #176 №95618669 
Моя игра. По своей сути — стратегия со вкусом рогалика. Рогаликовая часть начала активно развиваться только в последнее время. Режим крепости же — помесь сеттлерсов (мощная экономическая составляющая) и Dungeon Keeper’a (копай, назначай комнаты, поддерживай всех в хорошем состоянии духа и прочий микроменеджмент), приправленная всевозможными фичами из рогаликов (вроде случайной генерации мира). В настоящий момент в ванильной версии полноценно играть можно только за дварфов, зато дварфы тут как в Disciples — самые дварфистые из дварфов: квадратные, вечнопьяные и в адамантине!
Игра генерирует мир по заранее заданным параметрам (можно создать как candyland, так и адские пустыни, и замороженные ледники с чудовищами, хотя, обычно, стандартный мир имеет и то, и то), заселяет его существами, прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в первом, так и стопицотом году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира и заселяется в ней.
Игроку предстоит с командой из семи дварфов построить крепость, которая станет (не станет, а погибнет с некоторым количеством FUN'a (от голода или нападения гоблинов до приступов сумасшествия её обитателей)) будущим центром дварфьего царства.
Аноним 20/06/15 Суб 03:22:31 #177 №95618684 
Ладно, господа, был рад посидеть в этом ИТТ тренде.
Завтра предстоит много работы поэтому пойду посплю.
Почту если что оставлял выше художнику.

И что хотелось бы сказать напоследок - собрать команду на двощах а уж тем более объединить имеющиеся команды это задача мягко говоря нетривиальная, тут крайне много нюансов и требований. Я могу лишь надеяться что у меня получится это сделать.

Ну всем в любом случае удачи в игростроительных начинаниях, в силу ряда причин за такими начинающими командами будущее. В ближайшие годы появится как минимум десяток крупных игровых студий и сотни тысяч мелких и конкуренция увеличиться в разы, в итоге срубать деньги с известных брендов и плевать на качество не выйдет. Да уже не выходит, собственно. А там и известные серии отойдут на второй план. Игроиндустрия станет совершенно необходимой людям вещью, но не в том формате в каком мы привыкли её видеть.
Аноним 20/06/15 Суб 03:22:52 #178 №95618693 
>>95618666
Что лучше получается то и поручу.

Аноним 20/06/15 Суб 03:23:13 #179 №95618703 
>>95618669
Жаба, ты по-русски говоришь? Охуеть
Аноним 20/06/15 Суб 03:23:13 #180 №95618704 
>>95618483
Могу реализовать твою идею. Оставь контакты.
Аноним 20/06/15 Суб 03:24:11 #181 №95618752 
>>95618704
[email protected]
Пиши, хуле
Аноним 20/06/15 Суб 03:24:29 #182 №95618770 
>>95616885
Хуи/бочки?
Аноним 20/06/15 Суб 03:25:05 #183 №95618791 
>>95618373
Ну ну
Аноним 20/06/15 Суб 03:25:26 #184 №95618812 
>>95618752
Привет, Зион.
Аноним 20/06/15 Суб 03:26:10 #185 №95618844 
>>95618334
Двачая этому анону. Ссу в рот тем кто променял мечту на хуевые ништяки.
Аноним 20/06/15 Суб 03:26:47 #186 №95618865 
>>95618375
>ихний
Подавись чем-нибудь позязя
Аноним 20/06/15 Суб 03:27:48 #187 №95618906 
>>95618334
Ну раз ты реализовываешь мечты, то дам бесплатный совет:

Поиск единомышленников на сосаче не лучшая из твоих идей.
Если не без денег, значит есть бюджет или инвесторы. Беги из этой клоаки на фриланс и заказывай все что понадобится там (модельки, картинки, иконки, музыку, хотя по музыке на первое время можно обойтись и аудиоджанглом), на постоянной основе тебе нужен только геймдизайнер, который будет задавать тон игры и игрового мира. Перед фрилансерами задача не выбиваться из общего стиля.
Так ты сэкономишь кучу денег на зарплатах ноунейм сосницких, кучу нервов на обучении и разъяснении им твоей задумки, в итоге у тебя появятся прикормленные фрилансеры, труды которых тебя больше всего удовлетворили, а если фрилансер не понравился его тут же можно поменять.

Ну и удачи тебе в реализации твоей мечты.
Аноним 20/06/15 Суб 03:31:08 #188 №95619042 
>>95618812
И тебе привет, ага
Аноним 20/06/15 Суб 03:32:26 #189 №95619088 
>>95618906

Это одна из лучших моих идей, хотя требует доработки.

Я бы так и сделал но инвесторы хотят реальный прототип конкретной игры с работающей механикой. Поэтому у меня хитрый план - до определенного момента обходиться силами объединения(хотя я бы не сказал что в него входят онли двачеры, но в основном да), затем когда появятся деньги - нанять дополнительных фрилансеров и приплачивать уже имеющимся.

Музыка это самое дешевое из всего, там тратиться придётся лишь на саму запись, и то где то трети соундтрека.

Иногда Кириллов с двачей может выгоднее оказаться прикармливать чем фрилансеров. Но в любом случае я твой совет учту.

Спасибо. И да, это не только моя мечта.
Аноним 20/06/15 Суб 03:37:32 #190 №95619281 
>>95600097
В общем у меня есть годная идея для игры, мечтаю её сделать со школы, но я музыкант и игры делать не умею.
Аноним 20/06/15 Суб 03:37:34 #191 №95619283 
>>95619088
Ящитаю, что нужно дружить двачекомандами. А то по привычки сидим как сычи в своих манямирках и свету белого не видим. Ты и твоя команда где-то конкретно базируетесь в сети более-менее публично?
Если да, то дай ссылку, например
>>95612737-кун
Аноним 20/06/15 Суб 03:40:24 #192 №95619380 
>>95619283

Пока что нет. Есть сайт и группа в вк но они пока не используются. Надо кое что подготовить прежде чем публично объявлять о своём существовании.
Я свяжусь с тобой.
Я тоже считаю что объединение в одну команду необходимо.
Аноним 20/06/15 Суб 03:40:53 #193 №95619401 
>>95619281
Можешь оставить контакты, но на этом-всё. Я выслушаю твою идею и может быть вплету её в итоговую.
Аноним 20/06/15 Суб 03:41:02 #194 №95619408 
интересно, а в местном геймдеве нужен ли кому нибудь геймдиз?
Аноним 20/06/15 Суб 03:43:53 #195 №95619514 
>>95619408
Оставь контакты.
Аноним 20/06/15 Суб 03:44:17 #196 №95619526 
>>95619401
Там целый концепт, персонажи и драматические элементы.

[email protected]
Аноним 20/06/15 Суб 03:47:32 #197 №95619654 
>>95619514
[email protected]
Аноним 20/06/15 Суб 03:49:48 #198 №95619738 
Хуле вы не спите, у вас же будет диабет от такой хуйни.
Аноним 20/06/15 Суб 03:51:39 #199 №95619816 
>>95613885
wildstar`ом повеяло
Аноним 20/06/15 Суб 04:00:15 #200 №95620062 
У меня уже давно мечта запилить игру со зрелищной и эффектной боёвкой, с красивыми анимациями, возможностями с оружием и прочим. К примеру - у персонажа в руках меч и щит, а так же скилл владения огненной магией. Во время боя он может накладывать огненные чары на свой меч или щит, отчего появляются новые возможности. К примеру - наложить чары на щит и совершить удар щитом, который комбинируясь с огнём превращается в огненную стену, сбивая с ног и сжигая. Или накладываются чары на меч. На первых уровнях пускаются небольшие огненные стрелы, на более поздних меч выплёвывает уже ферболы и может работать как огнемёт. Ну и тому подобные комбинации не только с мечами. Посохи, кинжалы, топоры, двуручные мечи, луки, арбалеты и тому подобное. В 2D это выглядело бы ещё лучше. Жаль, что мечты останутся мечтами.
Аноним 20/06/15 Суб 04:05:40 #201 №95620223 
>>95620062
на самом деле в 3D, так еще и от первого лица это бы ощущалось круче. Этакий Dishonored про комбинирование оружия со эффектами йоба-магии.
Аноним 20/06/15 Суб 04:06:21 #202 №95620239 
>>95620062
Зачаруй меч в Магике и ебашь.
Аноним 20/06/15 Суб 04:06:27 #203 №95620245 
14347623877810.png
14347623877911.png
14347623878532.png
14347623878803.png
>>95600097
Ну я рожи леплю и рисую немного, хотя сомневаюсь, что тебе это чем-нибудь поможет. Да и ленивый я.
Аноним 20/06/15 Суб 04:21:05 #204 №95620574 
>>95620223
В любом виде это всё равно будет интересно я думаю.
>>95620239
>Зачаруй меч в Магике и ебашь.
В магике управление тугое, пока заделаешь - тебя десять раз разорвут. А в моей идее это всё делается просто. В боёвке для примера есть быстрый удар, сильный и блок+удар, неважно какой. Для магии отводится отдельная кнопка, которая при зажатии позволяет накладывать те самые чары. Допустим это шифт. Шифт+удар=зачаровал оружие, шифт+блок=зачаровал щит. И всё. А если же персонаж безоружен, то кнопками тяжёлого и быстрого удара наносятся либо удары руками/ногами, либо их усиленные огнём версии, либо можно пулять как обычные небольшие сгустки огня руками, либо средненькой убойности фаерболы. А блок щитом заменяется на блок руками, или же с комбинацией магии и блока ставится огненный щит. Это конечно же всё сыро и по сути кирилльство, но всё же хочется, чтобы что-то подобное было в играх. Чтобы магия шла вместе с оружием, чтобы из двуручника можно было выпустить цепную молнию, а кинжалами быстро метать кучу маленьких ледяных осколков.
Аноним 20/06/15 Суб 04:28:22 #205 №95620779 
>>95620574
Ну а как у тебя много магии разной? Тип как во всяких дьяблах, выбираешь основное умение на шифт?
Эх, все равно чего-то не понимаю разницы. Зачем зачаровывать меч, если можно так ебнуть молнией и огнем? Что-то должно сподвигать, чтобы ты именно оружие зачаровывал, чтобы в этом смысл был. Например, разное оружие по-разному воспринимает чары. Ну там костяной меч, грубо говоря, хорошо проводит магию смерти, а обсидиановый щит - огня. И в совокупности получаются йоба-фишки.
Аноним 20/06/15 Суб 04:44:15 #206 №95621116 
>>95620779
Если ебашить без оружия - эффект будет не таким разрушительным, сил хватит чтобы отбиться от пары тройки уродов, но чтобы идти в реальную мясорубку - нужно комбинировать оружие и магию. И да, конечно же разное оружие воспринимает по разному и магия тоже разноплановая. Если продолжать твою тему - костяной меч с использованием некромантии может работать как вытягиватель жизни, комбинируя лук с магией воздуха можно создать небольшой ураган или смерчь, уж поправьте, где я ошибаюсь.
Насчёт выбора скилла - честно не продумал до конца этот элемент ещё. Идея же по сути фнтастическая и маловыполнимая, поэтому какие-то аспекты в приступе кириллизма могли оказаться недоработанными.
Аноним 20/06/15 Суб 04:53:07 #207 №95621243 
>>95621116
Мечтаю захуячить двадэшную мультяшную хак-н-слэш игру, если возьмусь, то попробую твою идею на вооружение взять.
Аноним 20/06/15 Суб 04:56:04 #208 №95621282 
>>95621243
Ты даже со стилем угадал. Буду надеться, что получится, очень хочу увидеть реализацию. Вкатывайся с тредом в вг, если получится.
Аноним 20/06/15 Суб 04:58:40 #209 №95621325 
14347655200120.jpg
14347655200191.jpg
Вот несколько анонов в геймдеве пытаются игрушку склепать

( годную онлайновую )
Аноним 20/06/15 Суб 05:02:46 #210 №95621402 
>>95621325
Если это годная то моя параша которую я даже не публикую-ШОДЕВР
Пиздец, какая знакомая карта, небось еще и движок один.
Аноним 20/06/15 Суб 07:48:35 #211 №95624980 
14347757151090.jpg
Мимо-оп вкатился в тред на следующий день
На самом деле, я предполагал, что откликнутся тонны геймдизов с охуительными идеями игр ну да ладно.
Хочу предложить местным антуанам 2 проекта:
-Ищу моделлеров и аниматоров, для создания строений, животных и людей
-Алсо, ищу художников (фотореализм/комиксный стиль)
Само собой, платить я не могу, работаем на энтузиазме, игры распространяем бесплатно, поднимаем отечественный гейидев с колен
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 07:59:35 #212 №95625288 
14347763757920.jpg
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 09:22:25 #213 №95627640 
БАМП
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 09:38:42 #214 №95628152 
Во имя империи, бамп!
Аноним 20/06/15 Суб 09:46:38 #215 №95628416 
>>95600097
ОП если говнокодишь на С# пили скуйп будем вместе херней страдать и делать игры.
Аноним 20/06/15 Суб 09:48:30 #216 №95628487 
>>95624980
Ну как покажи что уже подняли
Аноним 20/06/15 Суб 10:10:37 #217 №95629229 
Пилю игру в одно рыло. Движок свойеще не закончен, использую связку С++&SDL. Игра — ZPG, упор на крутой искусственный интеллектархитектура есть, реализация — пока не полностью. Но возможно буду переделывать, поскольку сейчас мой ИИ не кажется мне очень изящным.
В лучшем случае через 3-4 месяца планирую выпустить полуиграбельный прототип. Тогда буду искать художниказаранее не хочу, потому что есть шанс, что мой "крутой" ии на деле окажется не таким уж крутым и мне придется еще не раз переделывать, а то и вовсе отказаться от идеи. Еще через 3 месяца после присоединения художника собираюсь выкатиться в гринлайт. А там уже посмотрим.
Аноним 20/06/15 Суб 10:26:23 #218 №95629814 
Кстати, что там с битардией допилили или забросили к хуям?
Аноним 20/06/15 Суб 10:27:23 #219 №95629855 
>>95629814
Какую из них?
Аноним 20/06/15 Суб 10:33:57 #220 №95630139 
>>95628416
На сишарпе не говнокожу
>>95628487
Как-нибудь запилю тред в гд о поиске команды и приложу материалы по играм
ну или можешь загуглить destroy&oppress без пробелов
Аноним 20/06/15 Суб 10:39:07 #221 №95630334 
>>95629814
Вот эту вот http://www.youtube.com/watch?v=pXGO3jkpzb4
Аноним 20/06/15 Суб 10:39:36 #222 №95630349 
>>95629855
>>95630334
Аноним 20/06/15 Суб 10:42:33 #223 №95630492 
Аноны, в чем можно построить модель человека по его меркам?
Аноним 20/06/15 Суб 10:44:25 #224 №95630588 
>>95630492
Посмотри makehuman
Аноним 20/06/15 Суб 10:50:15 #225 №95630875 
>>95630588
Спасибо, анон
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 10:58:58 #226 №95631268 
Бамп
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 11:11:25 #227 №95631881 
Филиал /gd/ в /b/, живи!
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 11:21:11 #228 №95632372 
Бамп
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 11:38:15 #229 №95633305 
Unity bump
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 11:38:43 #230 №95633322 
Bump
Аноним 20/06/15 Суб 11:39:26 #231 №95633365 
>>95600097
Годный моделлер вкатывается ИТТ
Аноним 20/06/15 Суб 11:40:45 #232 №95633430 
14347896455610.jpg
>>95601467
Лол
Аноним 20/06/15 Суб 11:41:01 #233 №95633443 
>>95633365
> гд-тред
> почти ни одной гд картинки
Аноним 20/06/15 Суб 11:42:56 #234 №95633548 
>>95600097
бесплатно? а хуй тебе на воротник не подойдет?)
Аноним 20/06/15 Суб 11:43:51 #235 №95633609 
>>95633430
> 2015
> делать плоские элементы на дверях геометрией
> экономить на круглых деталях
Аноним 20/06/15 Суб 11:45:25 #236 №95633701 
>>95633609
На юнити небось делают, а если двиг говно, то что о игре можно говорить.
Аноним 20/06/15 Суб 11:46:52 #237 №95633792 
>>95633701
Мой единственный единомышленник! Ебааать
Аноним 20/06/15 Суб 11:47:28 #238 №95633824 
>>95633701>>95633792
Биба и Боба.
Аноним 20/06/15 Суб 11:48:47 #239 №95633904 
>>95633792
Ну а что делать, альтернативы-то нет, разве что UE4, но его трудно осилить.
Аноним 20/06/15 Суб 11:51:15 #240 №95634055 
>>95633904
Есть, я юзаю чистый язык и ogl
Аноним 20/06/15 Суб 11:53:19 #241 №95634161 
>>95633701
Каким хуем двиг влияет на геометрию, поехавший?
Типичный юнитиговно-аутист.
Аноним 20/06/15 Суб 11:54:58 #242 №95634250 
>>95634161
Дурной что-ли?
Аноним 20/06/15 Суб 11:55:59 #243 №95634298 
>>95634161
Анон говорил не об этом, он имел ввиду что вы хуевые модели рисуете и двиг у вас говно да и игра тоже, про причинно-слелственную связь ни слова
Аноним 20/06/15 Суб 11:56:16 #244 №95634312 
>>95634250
На вопрос отвечай
Аноним 20/06/15 Суб 11:57:27 #245 №95634372 
>>95634312
Накладывает ограничения.
Аноним 20/06/15 Суб 11:57:28 #246 №95634373 
>>95603451
Всценарий могу
мимофантазер
Аноним 20/06/15 Суб 11:58:17 #247 №95634413 
>>95629229
А расскажи за идею то. Ну там в чем будет оригинальность и так далее
Аноним 20/06/15 Суб 11:58:40 #248 №95634427 
>>95634372
Конкретные примеры ограничений по геометрии, быстро блять.
Аноним 20/06/15 Суб 11:59:17 #249 №95634460 
>>95634055
Может и движок свой пилишь еще?
Аноним 20/06/15 Суб 12:00:51 #250 №95634529 
>>95634427
Спешл фо ю могу написать движок рендера, который будет проэцировать всю геометрию на горизонтальную плоскость
Ограничение? Ограничение!
Аноним 20/06/15 Суб 12:00:57 #251 №95634536 
>>95634427
>На вопрос отвечай
>быстро блять.

А нахуй не проследовать бы тебе?
Аноним 20/06/15 Суб 12:01:13 #252 №95634550 
>>95634460
Да
Аноним 20/06/15 Суб 12:01:41 #253 №95634570 
14347909016690.jpg
>>95634550
Аноним 20/06/15 Суб 12:02:17 #254 №95634615 
>>95634536
Обосрался, сиди и обтекай. Школьник.
Аноним 20/06/15 Суб 12:04:11 #255 №95634709 
>>95634570
Блять проиграл с тебя
поди скрипты на js для юнити пишешь?
Аноним 20/06/15 Суб 12:04:45 #256 №95634748 
>>95634615
Всякий школьник лучше идиота, не могущего в логику.
Аноним 20/06/15 Суб 12:05:56 #257 №95634803 
>>95634709
Пользуюсь мощнейшим решением от эпиков, я ж не аутист
Аноним 20/06/15 Суб 12:08:51 #258 №95634955 
>>95634748
> кококо юнити говно
> кто не согласен - идиот
> обвиняет кого-то в отсутствии логики.
Обтекай, тебе сказано. В следующий раз не будешь таким тупорылым треплом.
Аноним 20/06/15 Суб 12:11:30 #259 №95635084 
>>95634955
Идиот тот, кто не может понять, какие ограничения накладывает движок на модели.
Аноним 20/06/15 Суб 12:11:50 #260 №95635106 
>>95634803
ЗАРЕГИСТРИРОВАЛСЯ НА ФОРУМЕ, ЧИТАЕШЬ ГАЙДЫ, ЗАДАЕШЬ ВОПРОСЫ
@
МОНИТОРИШЬ RSS КАНАЛЫ И СТАТЬИ НА ХАБРЕ
@
СКАЧИВАЕШЬ ДИСТРИБУТИВ НА 5GIB
@
ТЕПЕРЬ ТЫ ГОТОВ НАПИСАТЬ ИГРУ
@
ПИШЕШЬ ТЕТРИС
@
ОН ВЕСИТ 2 ГИГА
@
ЖРЕТ ЕЩЕ 2 ОПЕРАТИВЫ
@
ВИДЕОКАРТА НЕ СПРАВЛЯЕТСЯ С СОФТВЕРНОЙ РАСТЕРИЗАЦИЕЙ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ

Жиза, да?
Аноним 20/06/15 Суб 12:14:31 #261 №95635261 
>>95635084
Клоун, ты не уймешься никак?
Расскажи мне о ограничениях на модели?
Ты же жиденько обсираешься с самого начала, и никак не хочешь это принять, необучаемый.
Аноним 20/06/15 Суб 12:16:48 #262 №95635381 
>>95635106
Нет, а должно быть?
Аноним 20/06/15 Суб 12:20:18 #263 №95635557 
>>95635381
Видимо ты перепутал мощнейшее решение от эпиков с движком, который не работает
Ведь он либо работает медленно и ресурсозатратно, либо не работает вообще.
На какой сам сядешь?
Аноним 20/06/15 Суб 12:21:34 #264 №95635621 
Как блядь моделировать? Я нихуя не умею. Простейший растительный орнамент у меня превращается в говно.
Зато умею в твердотельное моделирование.
Аноним 20/06/15 Суб 12:22:01 #265 №95635636 
>>95635621
Моделируй машинки
Аноним 20/06/15 Суб 12:22:05 #266 №95635637 
Аноны посоветуйте с чего начать обучение, чтобы в последствии клепать визулальные новелки свои для себя.
Аноним 20/06/15 Суб 12:22:59 #267 №95635671 
>>95635636
В это я могу. Я хочу в свободные непараметризованные формы. Какой-нибудь йоба замок сделаю легко. А на баллюстраду фигурку в жизнь не слеплю.
Аноним 20/06/15 Суб 12:23:32 #268 №95635698 
>>95635671
Примеры говна вбрасывай. Посмотрим что не так.
Аноним 20/06/15 Суб 12:25:07 #269 №95635763 
>>95635698
Не сохраняю. Работал в Блендере. Примеры с рожами и туториалы делал.
Я просто НЕ ПОНИМАЮ что надо делать с сеткой, чтобы ее потом оформить в подобающее нечто.
Аноним 20/06/15 Суб 12:25:48 #270 №95635798 
>>95635557
> один из самых быстрых и функциональнейших движков
> работает медленно и ресурсозатратно, либо не работает вообще.
Маня, тебе это твои одноклассники рассказали?
Попробуй сам попользоваться. И пеку поменяй заодно.
Аноним 20/06/15 Суб 12:27:54 #271 №95635910 
>>95602518
Лучшее, что у меня вышло.
Аноним 20/06/15 Суб 12:27:55 #272 №95635912 
>>95635763
> Не сохраняю.
Ясно.
> что надо делать с сеткой, чтобы ее потом оформить в подобающее нечто.
Каким же ты образом можешь в хардсурф, если в топологию не можешь?
Примеры удачного твердотела тогда показывай.
Уверен, у тебя и там ужас в сетке творится.
Аноним 20/06/15 Суб 12:29:17 #273 №95635986 
>>95635798
Я заебался уже всем говорить, что САМЫЙБЫСТРЫЙФУНКЦИОНАЛЬНЫЙИМАСШТАБИРУЕМЫЙДВИЖОК работает много медленнее заточенного под конкретную задачу
Дискас?
Аноним 20/06/15 Суб 12:29:41 #274 №95636003 
>>95635912
Я же говорю, я не сохраняю.
> Примеры удачного твердотела тогда показывай.
> Уверен, у тебя и там ужас в сетке творится.
В САПРах же. Технические проекты. Какая там сетка-то. Там же параметрическое моделирование.
Аноним 20/06/15 Суб 12:29:56 #275 №95636025 
>>95633443
Книжки только с картинками читаешь?
Аноним 20/06/15 Суб 12:31:12 #276 №95636104 
>>95636003
> Технические проекты. Какая там сетка-то.
Пиздец моделист.
Иди бери макс/маю и модель.
Аноним 20/06/15 Суб 12:31:41 #277 №95636129 
>>95635261
До тебя, видимо, пока носом не ткнёшь, не дойдёт. Ну так смотри, первая ссылка в гугл. http://unity.ogf.su/Documentation/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html
"Божественный" юнити-движок - 1500 до 4000 полигонов/мэш; Source - от 2500 до 5000 полигонов на мэш; ААА-движки - 5000-7000 полигон\мэш.
Ограничения? Ограничения!
Аноним 20/06/15 Суб 12:32:37 #278 №95636174 
14347927571770.jpg
>>95635637
:(
Аноним 20/06/15 Суб 12:33:26 #279 №95636218 
>>95636025
Модели мне по буквам рассматривать?
Аноним 20/06/15 Суб 12:35:48 #280 №95636332 
>>95635986
И выглядит при этом как говно мамонта. Ну это успех, ящитаю.
Аноним 20/06/15 Суб 12:37:14 #281 №95636396 
>>95636129
>Source - от 2500 до 5000 полигонов на мэш
Что-то какая-то доисторическая инфа, так было в самых ранних версиях двигла, и то, насколько я знаю, у главных персонажей порядка 7к полигонов, а у большинства около 3500. Щас погуглил, в интернетах пишут и по 10к и даже выше.
Аноним 20/06/15 Суб 12:39:52 #282 №95636549 
>>95636129
Какой же ты тупой. Боги.
Это примеры конкретных игр - РАЗ.
Это примеры игр 2004го года - ДВА.
Это примерное кол-во полигонов на персонаж того времени - ТРИ.
В движках нет понятия "полигонов в персонаже" есть полигоны в кадре - ЧЕТЫРЕ.
На данный момент свободно используются 30-50к на персонаж - ПЯТЬ
Кучи оптимизирующих эту хуйню фичей, типа тесселяции - ШЕСТЬ

Срыгни отсюда, не позорься. Я серьезно.
Аноним 20/06/15 Суб 12:40:51 #283 №95636599 
>>95636396
Это школьник, который лезет в то, о чем не знает нихуя. Что ты хотел-то?
Аноним 20/06/15 Суб 12:47:27 #284 №95636969 
>>95636549
ХОСПАДЕ Я ТАК СМЕЯЛСЯ ЧТО АЖ ОБОСРАЛСЯ
Есть понятие полигонов в модели, а в кадр могут и не попасть полигоны, для которых все равно выполнялся вершинный шейдер-РАЗ
Производительность зависит не столько от количества полигонов, а от количества их перекрываний и площади на экране (проходы пиксельного шейдера)-ДВА
Оптимизировать эту хуйню нельзя, тесселяция-это разбиение вогнутых полигонов на выпуклые и эта фича лишь замедляет игру (но убирает артефакты)-ТРИ
Учи матан блять
Аноним 20/06/15 Суб 12:47:44 #285 №95636984 
>>95635637
> визулальные новелки
Виндус гаме мейкер.
Аноним 20/06/15 Суб 12:48:26 #286 №95637023 
>>95636396
Читаешь жопой? Руководство юнити я писал?
Если в 2004 в среднем было 2500 - 10000 полигонов, то 4000 полигонов в 2015 - смех.
Тебе наверное трудно понять, но количество полигонов в персонаже пропорционально количеству полигонов в кадре.
Покажи мне достойную юнити игру с 50к полигонами в персонаже игра от Васька с таким полигонажем только потому, что он не знает что это такое, не подходит.
>тесселяции
Я уверен ты её активно используешь.
Аноним 20/06/15 Суб 12:52:35 #287 №95637222 
>>95636969
1 - Полигонов в кадре, понимаешь, аутист? В КАДРЕ, те полигоны, что не попали в кадр - они НЕ в кадре.
2 - Пиздуй читать техник из топовых движков
3 - Эта фича замедляет игру на еденицу времени. Но серьезно выигрывает в графоне малыми затратами.
Каки ж вы тупые, блять. Тред школьников, выкатываюсь.
Аноним 20/06/15 Суб 12:55:28 #288 №95637384 
Обязательно художенке рисовать мыльное нечто в типа ДИЖИТАЛ АРТ, или любой арт котируется?
Аноним 20/06/15 Суб 13:01:28 #289 №95637747 
14347944883090.jpg
>>95637023
Это руководство еще моя бабка читала. Качай современный юнити, и смотри.
Где написано, что 4к - 2015 год?
Пример игры в пике. Только машинки - сути не меняет, показал то, что вспомнил, далее ищи сам.
Игра пятилетней давности, если что.
Аноним 20/06/15 Суб 13:03:08 #290 №95637861 
>>95637222
АХАХАХА, ЗАЙ, НЕ УХОДИ ПЛЕС
1. Начннм с того, что понятия "полигонов в кадре" (как тащемта и в персонаже) не существует, полигоны могут нахрдиться в кадре частично, могут полностью, могут целиком, а могут не находиться совсем, но все они влияют на производительность (и я уже объяснил почему)
2. Читать влом, не можешь аргументировать-въеби говна
3. Я согласен, что тесселяция-в общем не сильно затратная процедура, но ЧТО БЛЯТЬ ЗНАЧИТ ВЫИГРЫВАЕТ В ГРАФОНЕ С МАЛЫМИ ЗАТРАТАМИ? Я БЛЯТЬ ЗНАЮ КАК РАБОТАЕТ ГРАФИЧЕСКИЙ КОНВЕЙЕР ЛУЧШЕ ЧЕМ ОЧКО ТВОЕЙ МАМАШИ, НО ВСЮ ЖИЗНЬ СЧИТАЛ, ЧТО ТЕССЕЛЯЦИЯ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НЕ ДЛЯ ИЛЛЮЗОРНОГО "УЛУЧШЕНИЯ ГРАФИКИ" А ДЛЯ БАНАЛЬНОГО УДАЛЕНИЯ АРТЕФАКТОВ
Прошу прощения за горящий пукан, парируй, Лирой
Чем конкретно тесселяция улучшает картинку на экране?
Аноним 20/06/15 Суб 13:10:28 #291 №95638320 
>>95637747
Откуда же мне знать, что это старое руководство, перешёл по первой ссылке.
Википедия мне говорит, что это не юнити, а если и юнити, то игру наверняка делал не какой-то анон-Васёк, а профессиональные программисты, моделлеры и пр.
Аноним 20/06/15 Суб 13:16:03 #292 №95638636 
>>95638320
Двачую тебя
Если нормальная студия будет делать игру допустим на ue, то в итоге она поотрежет всю рудиментарную хуйню и продукт будет выдавать нормальную производительность
на самом деле у нормальных студий свои движки
А Ванька Ерохин обмажется супермощнымуниверсальным движком и у него при паре десятков полигонов будет лагать по-моему это очевидно
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 13:22:35 #293 №95639017 
Бамп
Аноним 20/06/15 Суб 13:26:02 #294 №95639196 
Моделил под юнити, моделил под уе, моделил под край
Моделил как в современные шутаны, так и в казуальное мобильное говно (юинити, уе). Мои выводы:
Самый уверенный двиг - уе. Практически не требует вмешательства программера (по части оптимизации), выдает самую годную картинку (в плане технологий)
Далее край - в принципе тоже самое, но пайплайн производственный сложнее, и картинка мне меньше нравится (ибо не пбр)
Потом юнити - сам по себе двиг не плох, но чрезвычайно криво оптимизирован, из-за чего может тормозить на ровном месте. Но легко решается наличием средней пряморукости кодера. Слаб на шейдеры и освещение. Но вполне годный графон можно выдавить и на нем.
Полигоны значения не имеют нигде. Юнити хейтеры считают, что юнити ограничен по полигонам, потому что тормозит - это не так. Он тормозит из-за общей кривизны, и может тормозить и на тысяче полигонов, совершенно по другой причине.

Когда моделил мобильное говно под юнити, делал персонажей под 3000 полигонов. И это на мобилки. Полет нормальный.
Аноним 20/06/15 Суб 13:30:07 #295 №95639444 
Это был не бамп
Аноним 20/06/15 Суб 13:30:25 #296 №95639460 
>>95620245
сделай ёбу в 3д
Аноним 20/06/15 Суб 13:33:34 #297 №95639655 
Посоветуйте уроки(текстовые/видео) по 3д-максу, ориентированные на геймдев, а не на рендер. Собираю коллекцию.
Аноним 20/06/15 Суб 13:34:50 #298 №95639728 
>>95639655
www.youtube.com - самая полная коллекция уроков.
Аноним 20/06/15 Суб 13:34:59 #299 №95639739 
>>95639196
>Полигоны значения не имеют нигде
Не согласен, хуй знает, что ты конкретно имел ввиду:

Больше полигонов=>больше вершин=>больше проходов вершинного шейдера, влияет (недавно довелось тестить 2кк вершин на интегрированной видеокарте выдавало ~20фпс, но это в лучшем случае, ибо рисовались поинты а не треугольники)

Как я уже говорил, больше площадь=>больше проходов пиксельного шейдера, влияет

И опять, перекрытие: тест глубины вообще узкое место современных видеокарт (не берусь утверждать, что он МЕДЛЕННЫЙ, но всяко медленнее неперекрывающихся полигонов и я не знаю, почему)

И еще: таки шейдерные программы бывают разные и нужно отличать текстурированный квадрат от квадрата с освещением и дисплейсмент маппингом
Аноним 20/06/15 Суб 13:41:41 #300 №95640102 
Бамп
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 13:42:20 #301 №95640140 
БАМП
Аноним 20/06/15 Суб 13:45:17 #302 №95640300 
>>95639739
> хуй знает, что ты конкретно имел ввиду:
Я имел в виду то, что вся нагрузка идет на ближний план. Далее мы вырубаем тесселяцию (если она есть вообще) потом лоды, потом материалы, тени и пр. Т.е простейшая оптимизация без участия программиста.
Все эти сотни тысяч полигонов современному железу обработать так же не сложно, как старым древнему железу 100 полигонов. По этому они значения особо не имеют. Т.е прирост тупо по мощностям. А вот прогрессивное методы сглаживания, освещение и материалы - это да.
Архитектура же самих движков практически не меняется десятилетиями.
> нужно отличать текстурированный квадрат от квадрата с освещением и дисплейсмент маппингом
Спасибо, капитан.
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 13:45:49 #303 №95640325 
GAMEDEV FOREVER ALIVE
BUMP
Аноним 20/06/15 Суб 13:46:17 #304 №95640352 
>>95640325
Ты наркоман штоле, сука?
Аноним 20/06/15 Суб 13:48:39 #305 №95640469 
>>95640352
ОТОЙДИ ОТ МЕНЯ ЮНИТЕБЛЯДЬ
Аноним 20/06/15 Суб 13:51:33 #306 №95640636 
>>95640469
> ЮНИТЕБЛЯДЬ
ЯСНА!!!!1
Аноним 20/06/15 Суб 14:00:26 #307 №95641151 
>>95640300
Надеюсь ты еще тут
Раз ты занимаешься графикой, расскажи, как можно улучшить графику в игре (всмысле не банальные вещи типа нормал маппинга и god rays, а что-то особенное, что сделает атмосферу более ламповой и вообще някавай
Подкинь идеек, плес
Аноним 20/06/15 Суб 14:10:33 #308 №95641800 
>>95641151
> ты еще тут
Временами.
Пиздец, анон. Ты действительно думаешь, что графика делает атмосферу?
Графикой можно ее только подчеркнуть. И тут я тебе посоветовать ничего не могу, т.к что бы советовать, нужно видеть наработки какие-то, знать об игре что-то хотя бы.
Может у тебя нуар триллер, может киберпанк, может треш экшон, может адвенчура, может аркада. Может вообще хуйзнает какой микс из всего этого.
Как я тебе посоветую-то?
Когда делал ранер, была задача делать мультяшный и распиздяйский графон. Решилось просто - туншейдер, селшейдинг, заливка текстур цветом (без деталей), искажение форм и пропорций моделей. Типа как в мультиках.
Аноним 20/06/15 Суб 14:16:42 #309 №95642127 
>>95641800
Собираюсь сделать для себя бродилку на необитаемом острове. Смоделить более-менее смогу, а как сделать графику в UE4 - не знаю, ибо только считай скачал его. Можешь не отвечать, думаю, сам разберусь, но если подскажешь хотя бы направление, что гуглить, то сэкономишь мне кучу времени, за что я буду очень признателен.
Аноним 20/06/15 Суб 14:16:59 #310 №95642138 
>>95642127
мимо-другой-анон
Аноним 20/06/15 Суб 14:18:23 #311 №95642224 
>>95641800
Хорошо, а ты можешь рассказать в общих чертах про какие-нибудь эффекты связанные со светом, типа привыкания глаза например?
И еще, если знаешь о каких-нибудь техниках рендеринга объемного тумана (не по глубине, а кусками, типа облаков), тоже вбрось плс
Аноним 20/06/15 Суб 14:20:55 #312 №95642360 
>>95600097
Рисую, умею моделить в максе и майа, zbrush чуточку, сейчас учу unity и думаю выбрать какой-нибудь простенький язык. Попробую запилить игру в следующем году, хуль
Аноним 20/06/15 Суб 14:31:03 #313 №95642888 
ВО ИМЯ ТРИДЦАТИДВУХБИТНОГО РГБА, БАМП
Аноним 20/06/15 Суб 14:35:05 #314 №95643106 
Вверх реквестом
>>95612737
Аноним 20/06/15 Суб 14:40:44 #315 №95643432 
>>95642127
Сейчас все еще в моде хендпейнт текстуринг, для таких вещей. Можешь гуглить. Возможно пин-ап подойдет тебе. Т.е тут нужно исходить из сеттинга и стиля просто. Технологии тут вторичны.
>>95642224
> привыкания глаза например?
Простой эффект, но технический, а не художественый. На хабре статья была даже когда то.
Но сам по себе он не особо крутой. Нужен в контрастных играх (когда дайс пилили фростбайт2, то люто форсили это, когда из солнечной пустыни заходишь в темное, прохладное помещение, поищи паперы по освещению от них, там тоже было) либо в связке с колоргрейдингом, который тащемта и так давно и везде используется и дает годный эффект.
> не по глубине, а кусками, типа облаков
Это частицы. И это тоже техническая часть. Все что там может зависеть от артиста - это отрисовка текстур на частицы для этого тумана. и расстановка эмитеров в движке. Можно даже по физике сделать, что бы он расступался когда ты идешь.
Но опять же, это технологии просто. Нужны ли они будут конкретно в твоей игре - нельзя сказать без самой игры.
Аноним 20/06/15 Суб 14:42:16 #316 №95643528 
>>95618770
хуи
мимо
это тип хуи или копья?
Аноним 20/06/15 Суб 14:45:46 #317 №95643769 
>>95643432
Да, меня как раз интересовала именно техническая сторона
Про туман системой частиц: если в игре видно, что это билборды, то это херовые текстуры, или шейдер/смешивание? Всмысле, достаточно ли просто нарисовать качественные билборды чтобы создать эффект объема, или есть какая-то фишка?
Аноним 20/06/15 Суб 14:53:09 #318 №95644254 
>>95643769
В технической стороне я не силен, я ж худ простой.
Вообще часто бывает, что не нужно ничего, просто частицы с текстурой. Во всяком случае когда я такое делал, то косяков небыло. Но во первых нужно грамотно заполнять саму текстуру, во вторых анимировать естественно, что бы полигоны твои плавали и перемешивались.
Это если туман над землей. Если облака, то можно и статику
Аноним 20/06/15 Суб 14:54:32 #319 №95644344 
ВО ИМЯ АДДИТИВНОГО АЛЬФА-СМЕШИВАНИЯ, БАМП
Аноним 20/06/15 Суб 14:55:45 #320 №95644421 
>>95644254
>заполнять текстуру
Всмысле?
Аноним 20/06/15 Суб 15:01:25 #321 №95644789 
>>95644421
Ну, бывает так, что худ просто дергает откуда то текстурину тумана, дыма, еще чего - и просто лепит ее на текстуру как есть.
Эта текстура может содержать какие-то детали, которые будут сильно выкупаться в итоге: более детализированный правый край ислабый левый, разная насыщенность, яркость, слишком резкая форма этого куска тумана
Вот такие вещи нужно править в шопе до более однородного состояния, прежде чем использовать. В принципе это все и так знают, но новички часто косячат.
Что бы когда туман летает скейлится и вращается, ты не мог явно заметить глазом, что вот это твоя текстура, вот это ееверх, вот это ее низ, вот сейчас она перевернулась итп.
Аноним 20/06/15 Суб 15:30:14 #322 №95646520 
14348034140240.png
>>95637861
Я не он, но поясни тогда зачем были придуманы технологии отсечения, да и LOD, если ты правда считаешь, что вся сцена в каждый момент времени рендерится полностью, а не только во фрустуме?
А за тесселяцию - навскидку вспомнил пик. Там тесселяция активно используется именно для улучшения графики. А еще её можно использовать для детализации ланшафта и охуенных рельефных поверхностей (намного лучше, чем фейковый parallax mapping)
Аноним 20/06/15 Суб 15:37:21 #323 №95646891 
>>95644789
А ясн, спасибо
Аноним 20/06/15 Суб 15:43:05 #324 №95647198 
>>95646520
А я не говорил, что сцена рендерится полностью, там я говорил о том, что вершинный шейдер работает для каждой вершины, независимо от того, попадает ли она в экран, или нет (потому что до ее обработки, невозможно этого определить)
То есть, если мы рисуем овер 9000 вертексов, то нагружать они будут независимо от попадания в фруструм

А про тесселяцию-это все косяки терминологии, то что ты показал-это nurss вычислители, которые почему-то иногда называют тесселяцией
Аноним 20/06/15 Суб 15:49:42 #325 №95647518 
>>95647198
А нет, напиздел
Тесселяция-это разбиение полигонов на меньшие полигоны в общем случае. Просто то, о чем говорил я-это разбиение на треугольники для последующей растеризации, но без изменения геометрии, а ты-с изменением геометрии (но опять же, с использованием nurss)
sageАноним 20/06/15 Суб 15:51:17 #326 №95647595 
>>95647198
Понял. Тем не менее, крайне сомнительно, чтобы в 2015 году овер 9000 вершин заставили пробздеться что угодно, уровня мощнее печ210, если разработчики оптимизировали постэффекты. На мобильном i3 третьего поколения со встройкой последняя драконья сажа бегает 27-37 кадров, с просадками.
Аноним 20/06/15 Суб 15:54:07 #327 №95647751 
>>95647595
>9000
Это я утрирую
Я писал про небольшой бенчмарк, в котором интегрированная видеокарта ноута давала 20фпс при 2кк вершин-поинтов
Аноним 20/06/15 Суб 15:56:52 #328 №95647914 
>>95647751
Так ведь это нормально. Ноутбучные огрызки вообще не предназначены для 3d игр.
Аноним 20/06/15 Суб 16:11:58 #329 №95648827 
>>95647914
Кстати еще одна интересная тема-нормы производительности
Если мою игру тянет ноут 3.4ггц geforce gtx 850m, нормально ли это?
Реквестирую дискас
Аноним 20/06/15 Суб 16:17:39 #330 №95649145 
>>95648827
Норма - это когда максимум игры упирается в существующий максимум железа и идет на нем без лагов.
Аноним 20/06/15 Суб 16:20:54 #331 №95649301 
Не геймдев, скорее ПРОДЮССЕР, ПОМОЩНИК ПРОДЮССЕРА в Зенимакс/Бесезда в Мэриленде, США

Начинал студентом в году 2010 и работаю тут, работа как работа, с уклоном в it, я бы сказал уклон вообще небольшой, разработкой видеоигор не занимаюсь никак
Аноним 20/06/15 Суб 16:23:23 #332 №95649438 
>>95649301
Если точнее, я у мамки МАРКЕТОЛАГ, работаю над тем чтобы была ЙОБА, в итоге хорошо продавалась
Аноним 20/06/15 Суб 16:35:35 #333 №95650133 
>>95649438
Как что-то плохое.
Аноним 20/06/15 Суб 17:27:22 #334 №95653186 
Должен бампать потому что мне так сказали.
Аноним 20/06/15 Суб 17:50:14 #335 №95654516 
14348118149820.png
Я у мамы молодец!
Аноним 20/06/15 Суб 17:58:50 #336 №95655066 
>>95654516
Gde V-Ray? GDE?
Аноним 20/06/15 Суб 17:59:46 #337 №95655120 
>>95655066
Вроде бы на месте, но тени где?
Аноним 20/06/15 Суб 17:59:50 #338 №95655125 
>>95600097
Ну есть сценаристы, только киношные.
Аноним 20/06/15 Суб 18:02:36 #339 №95655297 
>>95655120
Тени там есть!
Аноним 20/06/15 Суб 18:04:25 #340 №95655420 
>>95655297
Я думал то грязь...
Аноним 20/06/15 Суб 18:07:19 #341 №95655590 
14348128397930.png
Koro4e, OP https://vk.com/iamramonaflowers
mimo-xydojnik-na-bymage
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 18:19:53 #342 №95656388 
>>95655590
Спасибо, запомнил
Наверное обращусь по поводу постера
Алсо бамп во имя святого фреймбуфера
Аноним 20/06/15 Суб 18:23:40 #343 №95656586 
>>95656388
Obrawaisya
bump
Аноним 20/06/15 Суб 18:24:34 #344 №95656647 
14348138740960.jpg
Я единственный долбоеб осваивающий XNA? Алсо, нужен пиксельный художник понифаг.
Аноним 20/06/15 Суб 18:32:16 #345 №95657134 
14348143362470.jpg
14348143362491.jpg
Теперь это 3д-модельеров-тред.
Аноним 20/06/15 Суб 18:33:12 #346 №95657183 
>>95657134
> модельеров
Моделистов, тащемта.
Аноним 20/06/15 Суб 18:33:59 #347 №95657220 
14348144399620.jpg
Аноним 20/06/15 Суб 18:35:57 #348 №95657324 
14348145577930.jpg
>>95657183
Whatever. Все равно пикчи закончились.
Аноним 20/06/15 Суб 18:43:38 #349 №95657794 
https://www.youtube.com/watch?v=OiGADgezjC8
Аноним 20/06/15 Суб 18:48:31 #350 №95658073 
14348153112100.jpg
>>95600097
Ждал такой тред уже 5 лет. Апельсинусы, посоветуйте игрушку, в которой архитектура в виде гигантских сооружений. Как в naissance. Чтобы стены бетона до космоса прям.
Аноним 20/06/15 Суб 18:55:54 #351 №95658557 
А я моделить даже если и могу, то в текстуры. сцену, освещение - ни ногой.
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 19:29:07 #352 №95661108 
Бамп во имя octree дерева
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 19:37:55 #353 №95661833 
Бамп во имя рейтрейсинга
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 19:44:47 #354 №95662355 
Бамп во имя ambient occlusion
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 19:56:01 #355 №95663183 
Бамп во имя god rays
[bump] Аноним 20/06/15 Суб 20:08:29 #356 №95663962 
Бамп во имя blur
Заебали
Аноним 20/06/15 Суб 20:10:47 #357 №95664109 
https://www.youtube.com/watch?v=ys0pnvlcKO8
Реквестирую суть видео. И половины не понял.
Аноним 20/06/15 Суб 20:13:49 #358 №95664321 
https://www.youtube.com/watch?v=5AvCxa9Y9NU
Аноним 20/06/15 Суб 20:36:10 #359 №95666089 
>>95661108
>>95661833
>>95662355
>>95663183
>>95663962
Чет взлольнул с твоих бампов.
Аноним 20/06/15 Суб 21:19:36 #360 №95669472 
>>95666089
Бамп во имя шейдеров пост-обработки
Аноним 20/06/15 Суб 21:36:45 #361 №95670857 
Давно хочу в геймдев. Когда-то в нем был - запилили с корешем браузерку, но проебали, потому что не было денег на серваки. Потом пытался периодически собирать команды, но все мы были слишком ленивыми для нормального ебашилова, а до этого еще и без скилов к кодингу. В итоге прошли годы, у меня накопилось допизды диздоков, а сам я стал тырпрайз-кодером (скоро будет уровень сеньера). Один раз собеседовался в геймдевовскую фирму - не прошел и хорошо в итоге вышло - фирма не вытянула проект идет на дно. А в игры всё еще не могу - в начале подрубала лень, потом отсутствие времени - всё уходило на самообразование по работе, а сейчас - депрессия и вообще пиздец по почти всем фронтам, не до игр стало.
Одной из самых больших ошибок было раскачивание при выборе технологий. Реально, месяца уходили. Так что анон, не повторяй этот фейл - если есть пачка годных инструментов ,не майся муками выбора, а кинь монетку или кубик и ебаш. Все движки в топе сейчас такие, что очень и очень нескоро оттуда уйдут, а фич уже везде столько, что покрывают даже самые изысканные требования.
Аноним 20/06/15 Суб 22:01:55 #362 №95672909 
бамп во имя кривой безье
Аноним 20/06/15 Суб 22:39:51 #363 №95676217 
>>95658073
The Wall или как-то так. Написана на юнити, когда-то игралась в броузере. Весь геймплей - взбираться вверх по стене бесконечной высоты.
Аноним 20/06/15 Суб 23:17:48 #364 №95679393 
Бамп во имя Ламбертова освещения перед сном
Аноним 20/06/15 Суб 23:18:10 #365 №95679416 
Здесь помжно покириллить https://2ch.hk/gd/res/172461.html
Аноним 20/06/15 Суб 23:19:19 #366 №95679514 
Хотел не так давно покириллить с аноном на тему сай-фай сеттинга для игры. Придумать мир, вселенную, где будут обоснованы всякие геймплейные условности. Готов кто откликнуться?
Аноним 20/06/15 Суб 23:22:21 #367 №95679786 
>>95679514
Готов выслушать и вылить ушат говна по возможности. Подходит?
Аноним 20/06/15 Суб 23:23:15 #368 №95679868 
>>95679786
Вполне, но всё, чем я располагаю сейчас умещается буквально в две строчки. Очень полагался на опыт анона.
Аноним 20/06/15 Суб 23:23:58 #369 №95679936 
>>95679868
Ну, вываливай, посмотрим, что есть.
Аноним 20/06/15 Суб 23:44:45 #370 №95680277 
>>95679936
На земляшке бушевал некий катаклизм, был построен большой космический корабль - ковчег, который поднялся с её поверхности (прям от так уот). А потом падает обратно, к этому времени катаклизм угасает, корабль зарастает плющом и лозой, т.е. проходит много лет. И людей почти не остаётся. Отсюда и начинается.
Всё это нужно для того чтобы получить эстетику постапокалипсиса, палзы с электроцепями на локации(ковчег на замле выглядит как город будущего, роботы без ии, всякие манипуляторы, беспроводная связь)и отголоски постапокалипсиса как, например, сильный ветер в перспективе для выживача, как одно из условий с которым требуется бороться для выживания.
(ведь не у одного меня макабу шатало?)
Аноним 20/06/15 Суб 23:51:33 #371 №95680714 
>>95680277
Не заметил, чтоб шатало. А идея вторичная настолько, насколько вообще возможно с одной стороны, вечная классика - с другой. Алсо, как этот ковчег так падает, что остается целым?
Аноним 20/06/15 Суб 23:56:53 #372 №95681152 
>>95680714
на мягкое приземлился

Для игры необходимо, чтобы всюду валялся всякий футуристичный(по функционалу) стаф и было мало людей при этом. Они представляют собойк банды мародёров в постапоке.
Ну и пазлы, завязанные на том, чтобы обратить окружение - эту экосистему города-будущего себе на пользу.
Аноним 21/06/15 Вск 00:04:02 #373 №95681818 
>>95681152
Я бы с такой идеей попробовал бы построить что-то в духе станции 13 и при этом в виде коллективного квеста, можно даже текстового. Текстовые игры - тем более сетевые - уже канули в лету, но сейчас с другой стороны прёт мода на инди-хуинди и народ с чавканьем и удовольствием жрет сраные пиксели и даже аски-графику.
Аноним 21/06/15 Вск 00:10:36 #374 №95682382 
>>95681818
Кстати да, тоже можно.
Однако на первый же твой вопрос не знаю что ответить, лол.
Просто не хотел "стерилизованный сайфай", чтобы всё действие происходило на полузаброшенной космической станции, т.к. нужен был катаклизм как условия для борьбы за выживание.
Хотелось бы ещё обосновать малочисленность людей. Пока на ум приходят одни извращения вроде того что правящая верхушка на отдельном модуле отпочковалась от корабля и куда-то свалила, а нарот на земле накрыл катаклизм и выжить удалось немногим.
Аноним 21/06/15 Вск 00:17:37 #375 №95683010 
>>95682382
Как для игры обоснование сойдет.
Аноним 21/06/15 Вск 00:27:12 #376 №95683843 
>>95683010
Ну так же на локация поделена типа на улицы, здания, те на комнаты, всё соединено коммуникациями, в том числе беспроводную связь особо хочу выделить, хотя многие могут посчитать неуместным такое в сеттинге с претензией на постапок, потому что это не как в сталкере выражено одни кпк, а обосновывает наличие мини-игры про хакинг, например. И всё типа автономные структуры.
До сих пор исходил из требуемого для игры функционала, но как-то подумал, что можно и наоборот, сеттинг должен подсказать гиммики для игры.
Аноним 21/06/15 Вск 00:38:22 #377 №95684850 
Видимо, анон ожидал какой-то завязки для мистической адвенчуры, ну извини...
Аноним 21/06/15 Вск 01:49:33 #378 №95689652 
 
Аноним 21/06/15 Вск 03:22:46 #379 №95694546 
Играю в группе, парочка демок/лайвов. Инди, женский вокал
https://clyp.it/knt2ii1q
https://clyp.it/2uo43jmt
Аноним 21/06/15 Вск 04:35:39 #380 №95696745 
>>95600097
В 2007ом делал ММО по наруте. Писал серверную часть на основе мангоса. Уткнулось всё в моделлеров, дизайнеров и прочих ТвОрЧеСкЕх дебилов, которых днём с огнём... либо они ленивые пидарасы. Где то лежат исходники и скомпилировнное ядро, но искать лениво. Мир, теоритически, можно было запилить охуеть каким огромным. Даже проектировка где то была, лел. Графен тогда подсмотрел на игорях по наруте на псп. Доставила манго-стилистика. Нынче таким никого не удивить. Проект умер в зародыше. А жаль. Обладаю каким-никаким вкусом и смог бы заставить дизайнеров рисовать НЕ бронелифчики. Было бы интересно.
Аноним 21/06/15 Вск 07:52:54 #381 №95700017 
Ап
Аноним 21/06/15 Вск 08:19:40 #382 №95700631 
>>95696745
Заставил бы он дизайнеров блядь, иди ты нахуй. Дохуя креативный, рисуй тогда сам. Не умеешь рисовать, оставь это дизайнеру, но не лезь блять. Тем более если проект не коммерческий, у тебя вообще нет власти над тем что дизайнер рисует.
Знаю я таких. Долго тебе объясняет что и как должно быть, но мало представляет как все будет выглядеть в общем. Когда рисуешь, понимаешь что говнище будет, пытаешься своими умениями спасти проект, а заказщик в итоге "неет, все не то, я же другое просил". Рисуешь в точности как он просит, получается говнище: "да ты вообще рисовать не умеешь, что это за дерьмо?"
Аноним 21/06/15 Вск 08:45:16 #383 №95701214 
Вопрос к знающим антонам
Кто занимается созданием текстур для моделей: тот же моделлер, который пилит модель, или отдельный художник?
Аноним 21/06/15 Вск 08:50:08 #384 №95701343 
>>95600097
Лично я все могу. Только ебал я осваивать геймдев, ебать себе мозг стараясь создать годноту. Чтобы потом мимошкольник засрал мой труд. Все крутые геймдизайнеры с этого начинали, говоришь? В России все крутые геймдизайнеры сейчас веселые фермы пилят. Ебал я потеть ради такой карьеры.
Аноним 21/06/15 Вск 09:37:39 #385 №95702587 
>>95701343
Если бы ты мог, ты бы не кукарекал о тяжелой судьбе русских геймдизов, а пилил бы свой вклад в геймдев
В ваших ебучих юбисофтах еах и прочей хуерге довольно много русских, а если ты боишься, что на что-то большее, чем веселая ферма тебя не хватит, то лучше и не начинай.
Аноним 21/06/15 Вск 11:14:10 #386 №95706894 
14348744502420.jpg
бумп
Аноним 21/06/15 Вск 11:15:10 #387 №95706957 
Бамп
Аноним 21/06/15 Вск 11:17:58 #388 №95707117 
>>95706957>>95706894
Научной фантастикой увлекаешься?
Аноним 21/06/15 Вск 11:24:49 #389 №95707497 
>>95707117
Всмысле?
Аноним 21/06/15 Вск 11:26:11 #390 №95707567 
>>95707497>>95679514
Аноним 21/06/15 Вск 11:41:22 #391 №95708403 
>>95700631
Если человек на должности главного гейм-дизайнера, то блять делай, что он скажет. Возьми своё ЧСВ, сверни в трубочку и сунь в попочку, и делай что велено. А то блять поразвелось творческих дохуя личностей без вкуса и каждый считает что лучше знает идею, чем автор самой идеи.
Аноним 21/06/15 Вск 12:23:36 #392 №95711119 
Ну что, давайте сеттинг накириллим?
Аноним 21/06/15 Вск 12:24:23 #393 №95711175 
>>95711119
На тему?
Аноним 21/06/15 Вск 12:36:59 #394 №95712017 
>>95711175>>95679514
вот отсюда, типа сайфай, хачю деталей, особо круто если их ещё можно как-то задействовать с геймплейной стороны
Аноним 21/06/15 Вск 13:20:35 #395 №95714997 
ла бампе
Аноним 21/06/15 Вск 13:45:57 #396 №95716664 
Бамп
Аноним 21/06/15 Вск 14:21:40 #397 №95719221 
test
Аноним 21/06/15 Вск 15:14:51 #398 №95722657 
Аноним 21/06/15 Вск 15:32:11 #399 №95723816 
Филиал gd в b будет жить вечно
Аноним 21/06/15 Вск 15:35:06 #400 №95723999 
>>95614136
Охуел штоле? Зайцы зайцы нормальные.
Аноним 21/06/15 Вск 15:47:01 #401 №95724797 
14348908212820.jpg
Аноним 21/06/15 Вск 16:00:35 #402 №95725794 
Антоны поясните мне за деньги:
Почему знакомые соглашаются работать бесплатно и работают очень ответственно, но никто на gamedev.ru и в /gd/ не соглашается работать просто так?
Разве нет людей, которым искренне интересен геймдев?
У меня конечно есть среди знакомых очень хорошие художники и сценаристы, но у меня нет моделлеров и аниматоров
Двач, что мнн делать?
Аноним 21/06/15 Вск 16:02:30 #403 №95725934 
>>95725794
Повезло с знакомыми.
Аноним 21/06/15 Вск 16:11:36 #404 №95726609 
>>95725934
Но не повезло с их количеством
Аноним 21/06/15 Вск 16:38:22 #405 №95728282 
Бамп
Аноним 21/06/15 Вск 17:11:30 #406 №95730067 
Бамп
Аноним 21/06/15 Вск 17:36:03 #407 №95731607 
Бамп
Аноним 21/06/15 Вск 17:36:06 #408 №95731611 
Тред не читал. Я у мамы работаю в UE4. Подскажите как модели правильно лепить, чтобы коллизия автоматом пеклась. Прям один в один как геометрия модели, а не примитивы поверх неё.
Аноним 21/06/15 Вск 17:46:48 #409 №95732287 
>>95731611
Мимобампаю тред
И скажу тебе, как пронраммист-кун: не надо пилить коллизию по модели
Разрешение коллизий-очень ресурсоемкая операция, и при количестве полигонов в твоей модели чуть более 500, даже столкновение двух таких моделей будет лагать, шо пиздец
Аноним 21/06/15 Вск 17:47:42 #410 №95732341 
>>95731611
Никто в здравом уме не делает колижн боксы прямо по модели, это ебануться какая нагрузка будет при расчетах.
Аноним 21/06/15 Вск 18:10:55 #411 №95733961 
>>95732287
>>95732341
А если комнату или модель квартиры делаю. Где каждая стена есть один полигон. Всего в моделе будет их около 50. Смысл есть?
Аноним 21/06/15 Вск 18:21:30 #412 №95734659 
>>95733961
Если я тебя правильно понял и 50ти полигональная модель будет сталкиваться со стенами по одному полигону, тогда да, терпимо, но 50 полигонов-все равно лишняя трата процессорного времени, обычно можно обойтись десятью максимум
Аноним 21/06/15 Вск 18:22:26 #413 №95734724 
канал ТС w4d.tv залейтаем кому скучно моделировать одному
Аноним 21/06/15 Вск 18:37:56 #414 №95735729 
14349010760440.jpg
щас же сдохнет тред
Аноним 21/06/15 Вск 18:42:00 #415 №95736040 
>>95735729
А я в текстуры не умею.
Аноним 21/06/15 Вск 18:44:46 #416 №95736174 
>>95736040
https://www.youtube.com/watch?v=1JooD9OSJVI
денёк поебаться и норм(но гайд не полностью идеален)
пик не мой выше
Аноним 21/06/15 Вск 18:46:46 #417 №95736353 
>>95708403
Одно дело когда человек гейм-дизайнер, а другое когда програмизд, и объясняет художнику как надо рисовать.
Аноним 21/06/15 Вск 19:00:25 #418 №95737226 
http://www.twitch.tv/alerdenisov
Аноним 21/06/15 Вск 19:17:21 #419 №95738439 
14349034415980.jpg
не тонем
Аноним 21/06/15 Вск 19:34:55 #420 №95739610 
>>95736353
Если этот програмизд в проекте заодно и гейм-дизайнер и идейный вдохновитель - ситуация не поменялась.
Аноним 21/06/15 Вск 19:45:20 #421 №95740309 
эта херня >>95679514 всё ещё в силе
Аноним 21/06/15 Вск 19:53:08 #422 №95740833 
14349055888610.jpg
Есть тут кто-то, кто пилит/хочет запилить свой движок, кому это вообще интересно?
Аноним 21/06/15 Вск 19:54:35 #423 №95740932 
>>95740833
Я пилю
Java+lwjgl
Аноним 21/06/15 Вск 19:56:24 #424 №95741059 
>>95740932
С терраморфингом и разрушаемостью?
Аноним 21/06/15 Вск 19:56:51 #425 №95741088 
>>95740932
Как продвигаются дела? На что нацелен в конечном итоге?
Аноним 21/06/15 Вск 19:57:31 #426 №95741144 
>>95741059
Сук диванон? :D
Аноним 21/06/15 Вск 19:59:24 #427 №95741266 
>>95741088
Я скорее неправильно выразился
Я не пишу движок отдельно
Я просто пишу игры с нуля и движок под них, на данный момент 3 таких в разработке
Аноним 21/06/15 Вск 20:04:34 #428 №95741665 
>>95600097
Два года пилю игру, будет что-то вроде мастер оф Орион, только онлайн и со своими фичами. Уже близок к финалу. Работает только на PC. Я и за геймдизайнера, и за прогера и за художника. Сервер на чистом C#, клиент на C# и WPF. Скрины не врошу, так как боюсь что спиздят.
Аноним 21/06/15 Вск 20:06:02 #429 №95741764 
Пропал энтузиазм. Сделали с ребятами экшн от третьего лица, с какой-никакой разрушаемостью. С ней ибаты много, но для ролика постарались.
Действие происходит в мире, пережившем какой-то катаклизм, людей осталось мало, а кроме того, вся инфраструктура порушена, и всё откалось в каменный век. Города заросли, на улицах реки, из окон домов текут водопады.
Но люди, которые теперь как дикари, даром что бреются, носят шкуры, строят дома из тёсаных брёвен.
И в этом мире вместо животных роботы, похожие на диназавров, которые также имитируют их поведение по нашим представлениям. Больше раскрыть не могу, надо сохранить интригу.
Стоило почитать русские комментарии... "Что это за бред? Что за хуйню придумали? Полное гуано!" и прочее. Сразу энтузиазм пропал.
Аноним 21/06/15 Вск 20:09:09 #430 №95741966 
>>95741665
Четыре икса?
Аноним 21/06/15 Вск 20:10:12 #431 №95742041 
>>95741966
Что за иксы?
Аноним 21/06/15 Вск 20:10:13 #432 №95742043 
>>95741764
А видюшечку ты вбросишь ?
Аноним 21/06/15 Вск 20:13:51 #433 №95742298 
>>95742041
4X жанр глобальных стратегий.
Аноним 21/06/15 Вск 20:15:54 #434 №95742438 
14349069548530.jpg
Миллионы Кириллов вокруг, а годных игор как нет так и не было. ААА либо "только для своих", либо равняется анальному рабству на века, поэтому все пилят Ф2П парашу уровня Меил.ру для умственно отсталых, и прочие браузерки\клоны успешных недоигорей для Айфона, зато гордо называют это дерьмо геймдевом.

Харкаю вам в лицо, вы и есть тот рак убивший индустрию.
Аноним 21/06/15 Вск 20:17:23 #435 №95742535 
http://www.youtube.com/watch?v=FPtK7xvQD2c
>>95742043
Ещё за бабу не хотят играть.
Аноним 21/06/15 Вск 20:17:51 #436 №95742567 
>>95742438
весь плаймаркет поделием Васяней забит, и во многие играют
Аноним 21/06/15 Вск 20:19:13 #437 №95742662 
>>95742298
Аа, ну типа да. Только ещё с боем не просто по калькулятору а как в МОО2
Аноним 21/06/15 Вск 20:21:56 #438 №95742850 
>>95742662
Вот это ништяк, я аж загорелся прямо. Но просить демонстраций не буду. Оставь в своей игре тонкий намёк на харкач вроде "после тяжёлого дня в школе" шучу, не надо
Аноним 21/06/15 Вск 20:24:22 #439 №95743023 
Если честно, я иногда смотрю канал Ducat и очень многое из того, что там демонстрируется, вдохновляет.
Аноним 21/06/15 Вск 20:26:03 #440 №95743144 
>>95742850
Блин, ты меня прям мотивировал работать :) А то я как-то мотив найду - херачу неделю, потом запал пропадает, на двачах сижу :)
Аноним 21/06/15 Вск 20:36:29 #441 №95743904 
>>95617881
Я тебя уже который раз вижу, что ты спрашиваешь, как бы навязываясь "арт-директором", ты не жид случаем?
Аноним 21/06/15 Вск 20:37:06 #442 №95743956 
>>95742438
Тебя напрягает что Кириллы не пилят ААА проекты? Ну-ну, попробуй запили в 3D максе хоть одну модель человека с годной детализацией и текстурированием, модель дома и модель танка, потом оцени сколько времени ты на это потратил и умножь на 100 - вот столько примерно времени понадобится Кириллу на проект ААА класса.
Аноним 21/06/15 Вск 20:43:22 #443 №95744389 
>>95741764
Так он рабочий? Почему не вкинете в стим как кококо-ранний доступ?
Аноним 21/06/15 Вск 20:47:08 #444 №95744702 
>>95744389
Да это понарошку, в смысле, пресыщенным йобой школьникам не угодишь.
Аноним 21/06/15 Вск 20:48:16 #445 №95744800 
>>95744702
Может вы просто слишком пафосный ролик сделали? С этим суспенсным басом и инглишем?
Аноним 21/06/15 Вск 20:50:33 #446 №95744957 
Чьи-нибудь проекты из присутствуюищх мне доводилось видеть на канале этого придурка >>95743023?
Аноним 21/06/15 Вск 21:52:18 #447 №95748335 
поясните хотя бы за лор eve, кто такой капсулёр?
Аноним 21/06/15 Вск 22:24:54 #448 №95750867 
>>95657134
модельер, блять..
Аноним 21/06/15 Вск 22:39:07 #449 №95752171 
14349146944440.png
>>95750867
Звучит в азы лучше, чем кадавр "моделлер".
Аноним 21/06/15 Вск 23:31:49 #450 №95757617 
14349155473790.jpg
>>95752171
мож, моделист?))
Аноним 22/06/15 Пнд 00:29:21 #451 №95762377 
 
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения